JP2019088610A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which can prevent deterioration of a player's interest.SOLUTION: In a pachinko game machine which gives a big winning game, in which a big winning port is opened, on the condition of winning a lottery triggered by a satisfaction of a start condition, a CPU mounted on a main board is configured at least to control setting a set value of any one of plural set values defining a big winning probability, and a transfer condition for a setting control state (a setting change state and a setting confirmation state) which carries out control related to the set values includes an operation of turning a setting device into an ON-state. In addition, when a mount frame is in an open state, it is possible to change to any one of the set values and carry out setting.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する特別遊技(所謂、大当り遊技)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。   Conventionally, a pachinko game machine is configured to give a special game (so-called, a big hit game) that opens a big winning opening when a big hit lottery is performed in response to entering a starting opening, and the big hit lottery is won. (E.g., Patent Document 1). Since the player can obtain a large number of winning balls in the jackpot game, the interest is improved.

特開2005−261711号公報JP, 2005-261711, A

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine, since the degree of advantage regarding the special game such as the jackpot probability is fixed for each model, as a result of long game, there is a possibility that the interest of the player may be reduced by being bored .

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the player's interest.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、機体の状態を判定する機体判定手段と、予め定めた報知を可能に構成された特殊報知手段と、を備え、前記特殊報知手段では、前記機体判定手段により機体の状態が特定状態であると判定されたときに特殊報知を行うことが可能であり、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記機体の状態が前記特定状態であるとき、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能に構成されたことを要旨とする。   The gaming machine which solves the above-mentioned subject determines the degree of advantage concerning the special game in the gaming machine which grants the special game which opens the big winning a prize opening on condition that winning lottery is triggered by establishment of starting condition. Setting control means configured to be able to control setting of any one of the plurality of setting information, setting operation means capable of performing an operation related to the setting information, and a machine which determines the state of the machine The special notification means is provided with a determination means and a special notification means configured to enable a predetermined notification, and the special notification means performs a special notification when the machine determination means determines that the state of the machine is the specific state. It is possible to change the setting information to any one of the plurality of setting information, and the transition condition to the setting change state includes the predetermined mode operation of the setting operation means. , When the state of the machine body is in the specific state, and summarized in that which is capable of setting is changed to any one of setting information among the plurality of setting information.

上記遊技機について、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように表示手段を制御する設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記機体の状態が前記特定状態でなくても、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように前記表示手段を制御可能に構成されるとよい。   Among the plurality of setting information of the gaming machine, the predetermined mode operation of the setting operation means is a transition condition to the setting confirmation state for controlling the display means so that the setting information set at that time can be confirmed. Is configured to be able to control the display means so that the setting information set at that time can be confirmed among the plurality of setting information even if the state of the machine is not the specific state. It is good.

上記遊技機について、各種情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、前記初期化制御の終了後には、初期化した遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行し、前記設定変更状態の終了後には、前記初期化制御によって初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する一方で、前記設定確認状態の終了後には、前記初期化制御を行わず、
前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行するとよい。
The above-mentioned gaming machine, comprising: backup means configured to enable backup of various information; and initialization control means configured to enable initialization control to initialize the backed up game information, wherein the setting As a control state different from the change state and the setting confirmation state, there is a normal control state capable of executing a fluctuation game based on the hit lottery, and after the initialization control is completed, the above-mentioned The normal control state is entered, and after the setting change state is finished, the normal control state is entered based on the game information initialized by the initialization control, while the setting confirmation state is terminated. Without initialization control,
It is preferable to shift to the normal control state based on the backed up game information.

上記遊技機について、外部信号の出力を可能に構成された外部信号出力手段を備え、前記機体の状態が前記特定状態であるとき、所定の外部信号が出力されるとよい。
上記遊技機について、前記設定変更状態であるときに出力される特定の外部信号は、前記設定変更状態ではないときに出力される外部信号と同じ外部信号であるとよい。
The gaming machine may include an external signal output unit configured to output an external signal, and a predetermined external signal may be output when the state of the machine is the specific state.
With regard to the above-mentioned gaming machine, it is preferable that the specific external signal output in the setting change state is the same external signal as the external signal output in the non-setting change state.

上記遊技機について、島設備に機体を固定するための固定枠と、前記固定枠に対して開閉可能であり、各種の部品を搭載する1又は複数の搭載部と、を備え、前記特定状態は、前記搭載部が前記固定枠に対して開放されている状態であるとよい。   The gaming machine includes a fixed frame for fixing the machine to the island facility, and one or more mounting portions that can be opened and closed with respect to the fixed frame and mount various components, and the specific state is: Preferably, the mounting portion is open to the fixed frame.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

パチンコ遊技機の全体斜視図。The whole perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 遊技盤の後側の斜視図。The perspective view of the back side of a game board. 主基板ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of the main board | substrate unit. 主基板ユニットの正面図。The front view of the main board unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 遊技状態と遊技状態毎の遊技を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a game for every game state and game state. 主基板に搭載される表示器の正面図。The front view of the indicator mounted in a main board. (a),(b)は表示器の表示状態を説明する説明図。(A), (b) is explanatory drawing explaining the display state of a display. 表示器の表示間隔を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the display interval of a display. ベース値の計数制御、及び表示制御を説明する説明図。Explanatory drawing explaining count control of a base value, and display control. ベース値の計数制御、及び表示制御を説明する説明図。Explanatory drawing explaining count control of a base value, and display control. 第2の実施形態の主基板ユニットの正面図。The front view of the main board unit of a 2nd embodiment. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a setting value (setting information). 電源投入時における制御内容の概略を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline of the control content at the time of power activation. 設定値(設定情報)とベース値の表示状態の遷移を説明する説明図。Explanatory drawing explaining transition of the display state of a setting value (setting information) and a base value. 電源投入処理を説明するフローチャート。6 is a flowchart illustrating power-on processing. エラーの種類と外部信号の出力態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of error, and the output aspect of an external signal. 設定確認状態へ移行したときの制御内容を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the control content at the time of transfering to a setting confirmation state. 設定確認を行うときの操作手順を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the operation procedure when performing setting confirmation. 設定変更状態へ移行したときの制御内容を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining the control content when it transfers to a setting change state. 設定変更を行うときの操作手順を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the operation procedure when changing a setting.

(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS. 1 to 12.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を構成している。枠体Wは、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(設置枠)としての外枠WSと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠(搭載部)としての中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、前枠WMは中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付
けられている。搭載枠を構成する枠体数は、1つでもよく、3つ以上でもよい。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame W. The frame W constitutes a machine of the pachinko gaming machine 10. The frame W is an outer frame WS as a fixed frame (installation frame) for fixing the machine of the pachinko game machine 10 to an island facility (game machine installation facility) such as a game arcade, and various components (game components A middle frame WN and a front frame WM as a mounting frame (mounting portion) for mounting the The middle frame WN is attached to the open front side of the outer frame WS in an open and detachable manner, and the front frame WM is assembled to the front side of the middle frame WN in an open / close and detachable manner. The number of frames constituting the mounting frame may be one or three or more.

前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの開口部WMaの全体を覆っている。また、前枠WMは、前面に装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知といった各種報知を行う際にも用いられる。また、前枠WMは、前面にスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知といった各種報知を行う際にも用いられる。この実施形態において、装飾ランプLa及びスピーカSpは、所定の報知を可能に構成された特定報知手段、特別報知手段、及び予め定めた報知を可能に構成された特殊報知手段である。   The front frame WM includes a protective glass G that protects the game board YB mounted in the middle frame WN. Although the protective glass G is omitted in FIG. 1 to be partially shown, it actually covers the entire opening WMa of the front frame WM. Further, the front frame WM is provided with a decoration lamp La on the front. The decoration lamp La is used when performing a light emission effect by lighting, blinking and extinguishing the built-in light emitting body, and is also used when performing various notifications such as an error notification. In addition, the front frame WM includes a speaker Sp on the front surface. The speaker Sp is used when performing audio presentation that outputs sounds such as music and sound effects, and is also used when performing various notifications such as an error notification that outputs an error sound. In this embodiment, the decoration lamp La and the speaker Sp are a specific notification unit configured to allow a predetermined notification, a special notification unit, and a special notification unit configured to enable a predetermined notification.

また、前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えているとともに、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Saと下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠WMの後側には、遊技球を下皿Sbへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Saから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Saに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域YBaへ向けて打ち出されたが当該遊技領域YBaへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Saの上面には、図1に示すように、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンBTや、遊技者がパチンコ遊技機10から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部TSなどが設けられている。   Further, the front frame WM is provided with a firing handle HD for gaming balls at the lower front, and is provided with an upper tray Sa and a lower tray Sb as a ball tray (storage tray) for storing gaming balls at the lower front. The upper tray Sa is a gaming ball which is mainly shot toward the gaming area YBa of the gaming board YB by the operation of the firing handle HD, and is a storage tray for storing gaming balls to be taken into the machine. The lower tray Sb is a gaming ball which is mainly paid out from the pachinko gaming machine 10, and is a storage tray for storing gaming balls overflowing from the upper tray Sa. Although not shown, on the rear side of the front frame WM, various discharge passages for discharging the game balls to the lower tray Sb are mounted. The discharge passage is, for example, a discharge passage of the game balls overflowing from the upper tray Sa, a discharge passage of the game balls stored in the upper tray Sa, and the game region YBa, but the game region YBa is reached. There is a discharge passage of the game ball which has become a return ball without doing. In addition, on the upper surface of the upper tray Sa, as shown in FIG. 1, the player lends a lending ball from the pachinko gaming machine 10, and the effect button BT which can be operated in the operation effect which is one of the effects. A ball lending operation unit TS or the like to be operated at the time is provided.

中枠WNには、遊技盤YB、各種の制御基板、遊技球を払出すための各種部材(球タンク(図示しない)、図6に示す払出ユニットHS)などが搭載されている。また、図示しないが、中枠WNには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットHSへ案内する案内通路、払出ユニットHSから払出された遊技球(賞球又は貸し球)を上皿Saへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する案内通路がある。有効球については後に詳しく説明する。   In the middle frame WN, a game board YB, various control boards, various members (a ball tank (not shown), a payout unit HS shown in FIG. 6) for paying out gaming balls, etc. are mounted. Although not shown, the middle frame WN is equipped with a guiding passage for gaming balls. In the guidance passage, for example, a guidance passage for guiding gaming balls stored in a ball tank to the payout unit HS, guidance for guiding gaming balls (prize balls or rental balls) paid out from the payout unit HS to the upper tray Sa There is a passage, and a guide passage for guiding the effective ball used for the game to the outside (machine installation equipment). The effective sphere will be described in detail later.

図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、演出表示装置11は、エラー画像を表示するエラー報知といった各種報知を行う際にも用いられる。この実施形態において、演出表示装置11は、所定の報知を可能に構成された特定報知手段、特別報知手段、及び予め定めた報知を可能に構成された特殊報知手段である。   As shown in FIG. 2, on the board of the game board YB, a game area YBa substantially circular in a front view is defined. Then, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided substantially at the center of the game area YBa. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 displays various display effects using an image, such as a symbol variation game using a representation pattern (decoration pattern). The effect display device 11 is also used when performing various notifications such as an error notification for displaying an error image. In this embodiment, the effect display device 11 is a specific notification unit configured to allow a predetermined notification, a special notification unit, and a special notification unit configured to allow a predetermined notification.

また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口15と、普通入賞口16,17と、を含む。   Further, in the game area YBa of the game board YB, there are disposed a plurality of winning openings (ball entrances) in which game balls can enter. The winning opening includes the first starting opening 12, the second starting opening 13, the large winning opening 15, and the normal winning openings 16, 17.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口
12には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S1)が配設されている。
The first starting opening 12 is a winning opening which allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11, and is opened so as to allow the game ball to enter at all times. A ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series to the first start hole 12 and detects the game ball having entered the first start hole 12 in the ball passage. Means (a starting opening switch (sensor) S1 shown in FIG. 6) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S2)が配設されている。第2始動口13は、所謂「普通電動役物」である。   The second starting opening 13 is a winning opening that allows the game ball to enter when the starting condition of the symbol variation game is established. In this embodiment, the second start port 13 is located to the right of the first start port 12. The second starting opening 13 is closed so that the gaming ball can not enter or is difficult to enter when a predetermined condition (normal symbol winning) is not established. Then, the second starting opening 13 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (the normal winning of the symbol). The second start port 13 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in the second start hole 13 and the game ball entered in the second start hole 13 in the ball passage Means (the starting opening switch (sensor) S2 shown in FIG. 6) for detecting The second start port 13 is a so-called "normal electric combination".

大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口15は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図6に示すカウントスイッチ(センサ)S3)が配設されている。   The special winning opening 15 is a winning opening that allows the game ball to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the special winning opening 15 is located at the lower right of the effect display device 11. The special winning opening 15 is closed so that the gaming ball can not enter when the predetermined condition (winning of the special symbol) is not established. The special winning opening 15 is opened so as to be able to enter the game ball or to easily enter the game ball by the establishment of the predetermined condition (winning of the special symbol). The special winning opening 15 is opened by receiving power from an actuator (such as a solenoid or a motor). The actuator for opening the special winning opening 15 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series in the big winning opening 15, and the game ball having entered the big winning opening 15 is detected in the ball passage Means (count switch (sensor) S3 shown in FIG. 6) is provided.

普通入賞口16,17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口16,17は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口16,17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The regular winning openings 16 and 17 are winning openings that allow the game balls to enter when the payout conditions for winning balls are satisfied. In this embodiment, the normal winning openings 16, 17 are located in the left area and the right area of the game area YBa, respectively. Also, the normal winning openings 16 and 17 are opened so as to allow the game ball to enter at all times.

左方の普通入賞口16は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口15を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口16が設けられている。そして、左方の各普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S5)が配設されている。左方の普通入賞口16に連設された球通路は、各普通入賞口16に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチS5が配設されている。   The left normal winning opening 16 is located at a position where the game ball fired aiming at the first starting opening 12 can enter the game, and the gaming ball fired aiming at the big winning opening 15 can not enter the ball. In position. In the embodiment on the left side, a plurality of normal winning openings 16 are provided in this embodiment. Then, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is continuously provided in each left normal winning opening 16 and each normal winning opening 16 is entered in the ball passage. A means (normal mouth switch (sensor) S5 shown in FIG. 6) for detecting the game ball is disposed. The ball passage connected to the left normal winning opening 16 is constituted by a plurality of branch passages receiving gaming balls entered into each normal winning opening 16 and a collective passage receiving gaming balls guided by each branch passage. And a single common port switch S5 is disposed in the collecting passage.

右方の普通入賞口17は、主に大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口17は、大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口17が設けられている。そして、右方の普通入賞口17には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口17に入球した遊技球を検
知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S6)が配設されている。
The right-hand normal winning opening 17 is located at a position where the game ball fired aiming at the big winning opening 15 can enter the ball, and the gaming ball fired aiming at the first start opening 12 can not enter the game. In position. That is, the normal winning opening 17 on the right side is disposed at a position where the game ball launched aiming at the large winning opening 15 can enter. In the embodiment on the right side in this embodiment, a single ordinary winning opening 17 is provided. Then, a ball passage (not shown) for guiding the game ball having entered the ball to the rear side of the game board YB is connected in series to the right normal winning opening 17 and the game is normally entered into the normal winning opening 17 in the ball passage. A means for detecting a ball (common port switch (sensor) S6 shown in FIG. 6) is provided.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15及び普通入賞口16,17は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口であり、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口16,17は大入賞口15とは異なる複数の入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口15の賞球数を[15球]に、普通入賞口16,17の各賞球数を[5球]に定めている。なお、各入賞口に定めた賞球数は、適宜変更してもよい。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、及び普通入賞口16,17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。   In this embodiment, for the first start opening 12, the second start opening 13, the special winning opening 15, and the normal winning openings 16 and 17 described above, the payout conditions for the winning balls are satisfied by the entry of the game balls in any winning openings. The first starting opening 12, the second starting opening 13, and the normal winning openings 16 and 17 are a plurality of winning openings different from the large winning opening 15. In this embodiment, the number of winning balls of the first starting opening 12 is [4 balls], the number of winning balls of the second starting opening 13 is [1 ball], and the number of winning balls of the large winning opening 15 is [15 balls]. Usually, the number of winning balls in the winning openings 16, 17 is set to [5 balls]. The number of winning balls determined for each winning opening may be changed as appropriate. The number of gaming balls determined as the number of winning balls is the number of gaming balls to be paid out from the pachinko gaming machine 10 for the entry of one ball. The 1st starting opening 12, the 2nd starting opening 13, the big winning opening 15, and the normal winning opening 16 and 17 are ball entry devices which become an object of payout balls due to the entry of gaming balls, and the pachinko gaming machine 10 There are a plurality of ball entry devices targeted for winning ball payout as described above.

また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図6に示すゲートスイッチ(センサ)S4)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「普図変動ゲーム」と示す)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普図変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート18を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   Further, in the game area YBa, an operation gate 18 is disposed. In this embodiment, the operation gate 18 is an area to the right of the game area YBa, and is located above the second start opening 13 and the big winning opening 15. In the operation gate 18, there is always opened a gate port 18a which is opened so as to allow the game ball to enter. In the gate opening 18a, means (gate switch (sensor) S4 shown in FIG. 6) for detecting a game ball entering and passing is disposed. A gate port 18a of the operation gate 18 is a ball entry port for entering a game ball when establishing a starting condition of a symbol variation game (hereinafter, referred to as "common figure variation game") using a normal symbol. The second starting opening 13 wins the lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operation gate 18, and is derived from the common drawing variation game, and then operates from the closed state to the open state. The operating gate 18 is not a ball entry device that is a target of the payout ball payout due to the entry of the gaming ball, and even if the gaming ball enters the actuation gate 18, the payout condition of the winning ball is not satisfied.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、普通入賞口16,17又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口15、右方の普通入賞口17、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the launch strength of the launch handle HD to strike the gaming ball in the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 It becomes possible to enter the game ball into the special winning opening 15, the normal winning openings 16, 17 or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the firing strength to a high degree (so-called right-handed), the game ball is easily flow-guided to the right area, and the second start opening 13 and the special winning opening 15, there is a possibility of entering the right normal winning opening 17 or the operation gate 18. In addition, since it is necessary to cause the game ball to shoot vigorously in order to reach the area to the right, the right hitting is performed by adjusting the firing strength to a maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口16へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口16へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the firing intensity to be weak (so-called, left strike), the game ball is easily guided down to the left area, and the first start hole 12 or the normal winning on the left side There is a possibility of entering the mouth 16. In addition, since it is not necessary to cause the game ball to fire as vigorously as in the case of the right hit, the left hit is performed by adjusting the strength such that the launched game ball does not reach the area on the right. In this embodiment, when the player strikes the right, the game ball passes by the game parts such as game nails so that the game ball can not enter the first starting opening 12 or the left normal winning opening 16. Is formed. The game parts may be arranged to restrict entry to the first starting opening 12 and the left regular winning opening 16 when the player strikes the right, compared to when the player strikes the left. It may be arranged so that it is difficult to enter the first starting opening 12 or the normal winning opening 16 on the left side (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射
された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of a center line C that bisects the gaming area YBa horizontally when the gaming board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the “right side area” is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The gaming ball fired by the operation of the firing handle HD in the pachinko gaming machine 10 is guided by the launching passage 19 located on the left side when the gaming board YB is viewed from the front, and the reverse return prevention located downstream of the launching passage 19 It passes through the valve 20 to reach the game area YBa. For this reason, the “left region” is also a region closer to the launch passage 19, and conversely the “right region” is a region away from the launch passage 19. Then, the gaming ball to be flow-guided through the area on the left passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the out port 21 located at the lowermost position in the game area YBa. In addition, the gaming ball which is flow-guided in the area on the right side goes to the out port 21 through the right side of the effect display device 11 located in the gaming area YBa.

ここで、前述した有効球について説明する。
この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する排出通路を通じて下皿Sbへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。
Here, the effective sphere mentioned above is explained.
In this specification, the effective ball is a game ball used for playing with the pachinko game machine 10, and more specifically, the game ball hit by operation of the firing handle HD and reached the game area YBa of the game board YB. It is. In the pachinko gaming machine 10, when the launch handle HD is operated continuously, the game balls are hit at predetermined intervals (the hit interval of 100 balls per minute), and of the hit game balls, they are guided by the hit passage 19 The gaming ball having passed through the anti-return valve 20 corresponds to an effective ball. On the other hand, among the game balls that have been hit, the game balls that have returned or flowed back through the hitting passage 19 without passing through the anti-return valve 20 (so-called return balls) go down through the discharge passage communicating midway through the hitting passage 19 Since it is discharged to the plate Sb and returned to the player, it is a game ball (ineffective ball) which has not been used for the game and does not become an effective ball.

なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。   It should be noted that the game ball as an effective ball that has reached the game area YBa enters the out port 21 without entering any of the winning openings, in some cases when entering the winning opening of any of the game boards YB. Sometimes it is a ball. Then, the effective ball entered into any winning opening is guided from the ball passage connected to the winning opening into the guiding passage in the middle frame WN and is guided to the outside through the guiding passage. , Will be discharged out of the aircraft. Also, the gaming ball entered into the out port 21 is guided from the ball passage connected to the out port 21 to the guiding passage in the middle frame WN and is guided out of the machine through the guiding passage to the outside of the machine Exhausted.

遊技盤YBの説明に戻り、遊技盤YBには、図6に示す、特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Returning to the description of the game board YB, the special view display device 23, the hold display device 24, and the general-purpose display device 25 shown in FIG. 6 are disposed on the game board YB. These display devices are located at a portion of the game board YB that can be viewed by the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are disposed on a decoration member disposed in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特図表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「特図変動ゲーム」と示す)を行い、当該特図変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置23には、第1特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第1特図変動ゲーム」と示す)を行う第1特図表示装置と、第2特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第2特図変動ゲーム」と示す)を行う第2特図表示装置と、がある。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。なお、この実施形態では、大当り抽選に当選する確率(以下、「大当り確率」と示す)を定めた複数通りの設定値の中から何れかの設定値に変更して設定する設定機能を搭載していない。   The special figure display device 23 performs a symbol variation game (hereinafter, referred to as "special figure variation game") using the special symbol, and a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the special figure variation game. . The special figure display device 23 includes a first special figure display device for performing a symbol variation game of a first special symbol (hereinafter referred to as "first special figure variation game") and a symbol variation game of a second special symbol (hereinafter , And a second special view display device performing “a second special view variation game”. When the game ball enters the first start hole 12 and is detected, the start condition of the first special figure variation game is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second start hole 13 and is detected, the start condition of the second special view fluctuation game is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed triggered by the establishment of the start condition, but the probability of winning the big hit lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the type of jackpot determined in the case of winning the jackpot lottery and the determination ratio of jackpots of the same type are made different. Thereby, in the first special symbol and the second special symbol, the degree of advantage when winning the big hit lottery (for example, the degree of the award ball, the provision period of the ball entry rate improvement state, etc.) is made different. In this embodiment, a setting function is provided which changes the setting probability of winning a big hit lottery (hereinafter referred to as "big hit probability") to any one of a plurality of set values. Not.

また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置23で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   In addition, when the starting condition is satisfied, the special figure variation game is played on the special figure display device 23 to derive the lottery result of the big hit lottery, and according to the special symbol derived in the special figure variation game A symbol variation game for deriving a result is also performed in the effect display device 11 using the effect symbols.

特図表示装置23は、複数の発光体を備えた表示装置である。特図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の演出図柄が同一の演出図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。   The special view display device 23 is a display device provided with a plurality of light emitters. In the special figure variation game, a combination of light emitters constituting the display device is derived as a special symbol. The special symbols include a big hit symbol derived when winning a big hit lottery and an out symbol derived when not winning a big hit lottery. On the other hand, in the symbol variation game of the production symbols, a combination of the production symbols in a plurality of rows is derived. The effect design is configured by, for example, a design that imitates Arabic numerals. Then, the combination of the production symbols in all the rows is the same as the combination of the production symbols is the combination of the big win that can be identified as the big hit lottery, and the combination in which the production symbols of all the rows are not the same production is won in the big hit lottery It is considered as a combination of identifiable outliers.

演出図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、演出図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が演出図柄で導出される。なお、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   The result derived | led-out by the symbol variation game of a production | presentation symbol respond | corresponds to the result derived | led-out by the special figure variation game. For this reason, in the special figure fluctuation game, while drawing out the lottery result of the big hit lottery with the special symbol, the information capable of specifying the lottery result of the big hit lottery is also derived by the production symbol even in the symbol fluctuation game of the directing symbol. The first special figure variation game and the second special figure variation game are not executed at the same time, and the effect display device 11 performs a symbol variation game of a production symbol corresponding to the special symbol being executed.

保留表示装置24は、実行が保留されている特図変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。保留表示装置24には、第1特別図柄の始動保留数を表示する第1保留表示装置と、第2特別図柄の始動保留数を表示する第2保留表示装置と、がある。普図表示装置25は普図変動ゲームを行い、当該普図変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24 displays the number of start-up pending special game (the number of start hold). The hold display device 24 has a first hold display device for displaying the start hold number of the first special symbol and a second hold display device for displaying the start hold number of the second special symbol. The common drawing display device 25 performs a common drawing fluctuation game, and in the common drawing fluctuation game, an ordinary symbol according to the lottery result of the hit lottery of the ordinary symbol is derived.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に組み付けられる枠搭載部材50を備えている。枠搭載部材50は、前方が開放された扁平な四角箱状の部材であり、各種の遊技部品が組み付けられる。枠搭載部材50は、例えばねじなどの締結部品を用いて、遊技盤YBの裏面に固定されている。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a frame mounting member 50 that is assembled to the rear side of the game board YB. The frame mounting member 50 is a flat square box-like member whose front is open, and various game components are assembled. The frame mounting member 50 is fixed to the back surface of the game board YB using, for example, a fastening part such as a screw.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に、液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80を備えている。液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80は、枠搭載部材50の後側に組み付けられている。   The pachinko gaming machine 10 further includes a liquid crystal panel unit 60, a first sub substrate unit 70, a second sub substrate unit 75, and a main substrate unit 80 on the rear side of the game board YB. The liquid crystal panel unit 60, the first sub substrate unit 70, the second sub substrate unit 75, and the main substrate unit 80 are assembled on the rear side of the frame mounting member 50.

液晶パネルユニット60は、画像表示部GHを構成する液晶パネルと、液晶パネルの駆動基板(図示しない)と、液晶パネル及び駆動基板を収容しているパネルケース61と、を備えている。この実施形態において液晶パネルユニット60は、枠搭載部材50の後壁50aに組み付けられている。   The liquid crystal panel unit 60 includes a liquid crystal panel constituting the image display section GH, a drive substrate (not shown) of the liquid crystal panel, and a panel case 61 accommodating the liquid crystal panel and the drive substrate. In this embodiment, the liquid crystal panel unit 60 is assembled to the rear wall 50 a of the frame mounting member 50.

第1副基板ユニット70は、第1副基板71と、第1副基板71を収容している第1副基板ケース72と、を備えている。また、第2副基板ユニット75は、第2副基板76と、第2副基板76を収容している第2副基板ケース77と、を備えている。第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75は、何れも液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、遊技盤YBの左右方向に隣り合って配置されている。   The first sub substrate unit 70 includes a first sub substrate 71 and a first sub substrate case 72 accommodating the first sub substrate 71. The second sub-substrate unit 75 further includes a second sub-substrate 76 and a second sub-substrate case 77 accommodating the second sub-substrate 76. The first sub substrate unit 70 and the second sub substrate unit 75 are both fixed to the panel case 61 of the liquid crystal panel unit 60, and are arranged adjacent to each other in the left-right direction of the game board YB.

この実施形態では、第1副基板ユニット70の第1副基板ケース72に収容している第
1副基板71を、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47としている。また、この実施形態では、第2副基板ユニット75の第2副基板ケース77に収容している第2副基板76を、演出表示基板46としている。
In this embodiment, the first sub-substrate 71 accommodated in the first sub-substrate case 72 of the first sub-substrate unit 70 is used as the sub-overlapping substrate 32 and the voice / lamp substrate 47. Further, in this embodiment, the second sub-substrate 76 accommodated in the second sub-substrate case 77 of the second sub-substrate unit 75 is used as the effect display substrate 46.

演出表示基板46は、演出表示装置11を制御する。音声・ランプ基板47は、装飾ランプLa及びスピーカSpを制御する。サブ統括基板32は、複数の副基板を統括して制御する。演出表示基板46、音声・ランプ基板47及びサブ統括基板32は、図6に示すように何れも副基板42である。なお、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47は、独立した制御基板として構成されていてもよいし、1枚の制御基板として構成されていてもよい。   The effect display substrate 46 controls the effect display device 11. The sound and lamp substrate 47 controls the decoration lamp La and the speaker Sp. The sub control board 32 controls a plurality of sub boards in an integrated manner. The effect display substrate 46, the sound / lamp substrate 47, and the sub general substrate 32 are all sub substrates 42 as shown in FIG. The sub control board 32 and the sound / lamp board 47 may be configured as independent control boards, or may be configured as one control board.

主基板ユニット80は、主基板30と、主基板30を収容している主基板ケース81と、を備えている。主基板ユニット80は、液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75の下方に配置されている。   The main substrate unit 80 includes a main substrate 30 and a main substrate case 81 accommodating the main substrate 30. The main substrate unit 80 is fixed to the panel case 61 of the liquid crystal panel unit 60, and is disposed below the first sub substrate unit 70 and the second sub substrate unit 75.

以下、図4及び図5にしたがって主基板ユニット80の構成を具体的に説明する。
主基板30は、図示しない配線パターンをプリントしたプリント基板に各種の電子部品を実装して構成されている。図4には、主基板30に実装されている電子部品として、CPU30a、接続端子103、RWMクリアボタン104、表示手段としての表示器105などを例示している。なお、主基板30の構成などについては後に詳述する。
Hereinafter, the configuration of the main substrate unit 80 will be specifically described according to FIGS. 4 and 5.
The main substrate 30 is configured by mounting various electronic components on a printed circuit board on which a wiring pattern (not shown) is printed. FIG. 4 exemplifies the CPU 30a, the connection terminal 103, the RWM clear button 104, the display 105 as a display unit, and the like as the electronic components mounted on the main substrate 30. The configuration of the main substrate 30 will be described in detail later.

主基板30を収容している主基板ケース81は、ベース部材82と、カバー部材86と、を備えている。ベース部材82とカバー部材86とを組み付けることにより、その内部に、主基板30を収容する空間が形成される。   The main substrate case 81 accommodating the main substrate 30 includes a base member 82 and a cover member 86. By assembling the base member 82 and the cover member 86, a space for housing the main substrate 30 is formed therein.

図4に示すように、ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の板状部材である。ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の嵌込凹部82aを備えている。嵌込凹部82aには、主基板30が嵌め込まれている。ベース部材82は、嵌込凹部82aの上縁部に沿って延びている上ガイド溝83Uと、嵌込凹部82aの下縁部に沿って延びている下ガイド溝83Lと、を備えている。   As shown in FIG. 4, the base member 82 is a rectangular plate-like member extending in the left-right direction. The base member 82 is provided with a rectangular fitting recess 82a extending in the left-right direction. The main substrate 30 is fitted into the fitting recess 82a. The base member 82 includes an upper guide groove 83U extending along the upper edge of the inset recess 82a and a lower guide groove 83L extending along the lower edge of the inset recess 82a.

ベース部材82は、上ガイド溝83Uの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。上ガイド溝83Uの係合部83aと凹部83bは、上ガイド溝83Uが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。また、ベース部材82は、下ガイド溝83Lの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。下ガイド溝83Lの係合部83aと凹部83bは、下ガイド溝83Lが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。上ガイド溝83Uの係合部83aと下ガイド溝83Lの係合部83aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイド溝83Uの凹部83bと下ガイド溝83Lの凹部83bは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。   The base member 82 includes a plurality of engaging portions 83a and a single recess 83b in the upper guide groove 83U. The engaging portion 83a and the recess 83b of the upper guide groove 83U are arranged at predetermined intervals along the direction in which the upper guide groove 83U extends. The base member 82 further includes a plurality of engaging portions 83a and a single recess 83b in the lower guide groove 83L. The engaging portion 83a and the recess 83b of the lower guide groove 83L are arranged at predetermined intervals along the direction in which the lower guide groove 83L extends. The engaging portion 83a of the upper guide groove 83U and the engaging portion 83a of the lower guide groove 83L are vertically opposed to each other across the main substrate 30 (the fitting recess 82a), and the recess 83b of the upper guide groove 83U and the lower Recesses 83b of the guide groove 83L are vertically opposed to each other with the main substrate 30 (insertion recess 82a) interposed therebetween.

図4に示すように、カバー部材86は、前方に向かって開口しており、且つ左右方向に沿って延びている長方形の箱状部材である。カバー部材86は、後方に向かって突出している膨出部86aを備えている。膨出部86aは、主基板30が備えている電子部品を収容する空間を確保するための部分である。また、カバー部材86は、膨出部86aの下方に、主基板30に近接した状態で広がる近接部86bを備えている。カバー部材86において、近接部86bは、膨出部86aの下壁86cと繋がっている。   As shown in FIG. 4, the cover member 86 is a rectangular box-shaped member that is open toward the front and extends in the left-right direction. The cover member 86 is provided with a bulging portion 86 a that protrudes rearward. The bulging portion 86 a is a portion for securing a space for housing the electronic component provided in the main substrate 30. Further, the cover member 86 is provided with a proximity portion 86b which spreads in a state of being close to the main substrate 30 below the bulging portion 86a. In the cover member 86, the proximity portion 86b is connected to the lower wall 86c of the bulging portion 86a.

カバー部材86は、上縁部に沿って延びている上ガイドリブ87Uと、下縁部に沿って
延びている下ガイドリブ87Lと、を備えている。また、カバー部材86は、上ガイドリブ87Uに、複数(上ガイド溝83Uの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと凸部87cは、上ガイドリブ87Uが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。
The cover member 86 includes an upper guide rib 87U extending along the upper edge and a lower guide rib 87L extending along the lower edge. Further, the cover member 86 is provided with a plurality of (the same number as the engaging portions 83a of the upper guide groove 83U) locking pieces 87a and a single convex portion 87c in the upper guide rib 87U. The locking pieces 87a and the projections 87c of the upper guide rib 87U are arranged at predetermined intervals along the direction in which the upper guide rib 87U extends.

また、カバー部材86は、下ガイドリブ87Lに、複数(下ガイド溝83Lの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。下ガイドリブ87Lの係止片87aと凸部87cは、下ガイドリブ87Lが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。なお、各係止片87aは、上ガイドリブ87U及び下ガイドリブ87Lの平面視においてL字型に切り欠いた切欠き部87bを形成することによって設けられている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと下ガイドリブ87Lの係止片87aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイドリブ87Uの凸部87cと下ガイドリブ87Lの凸部87cは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。   Further, the cover member 86 is provided with a plurality of (the same number as the engaging portions 83a of the lower guide groove 83L) locking pieces 87a and a single convex portion 87c in the lower guide rib 87L. The locking pieces 87a and the protrusions 87c of the lower guide rib 87L are arranged at predetermined intervals along the direction in which the lower guide rib 87L extends. Each locking piece 87a is provided by forming a cutout 87b cut out in an L-shape in a plan view of the upper guide rib 87U and the lower guide rib 87L. The locking piece 87a of the upper guide rib 87U and the locking piece 87a of the lower guide rib 87L oppose each other in the vertical direction across the main substrate 30 (the fitting recess 82a), and the protrusion 87c of the upper guide rib 87U and the lower guide rib 87L The convex portion 87c is vertically opposed to the main substrate 30 (the fitting concave portion 82a).

ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、上ガイドリブ87Uは、上ガイド溝83Uに挿入される。そして、上ガイド溝83Uにある複数の係合部83aは、それぞれ上ガイドリブ87Uにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、下ガイドリブ87Lは、下ガイド溝83Lに挿入される。そして、下ガイド溝83Lにある複数の係合部83aは、それぞれ下ガイドリブ87Lにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、係合部83aと係止片87aとの係合によって、前後方向に分離することが規制される。   In the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the upper guide rib 87U is inserted into the upper guide groove 83U. Then, the plurality of engaging portions 83a in the upper guide groove 83U are respectively inserted into the notches 87b in the upper guide rib 87U and are individually locked with the locking pieces 87a. Further, in a state in which the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the lower guide rib 87L is inserted into the lower guide groove 83L. The plurality of engaging portions 83a in the lower guide groove 83L are respectively inserted into the notches 87b in the lower guide rib 87L, and are individually locked with the locking pieces 87a. As a result, the base member 82 and the cover member 86 are restricted from being separated in the front-rear direction by the engagement between the engaging portion 83a and the locking piece 87a.

また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、上ガイド溝83Uにある凹部83bと、上ガイドリブ87Uにある凸部87cとが係合する。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、下ガイド溝83Lにある凹部83bと、下ガイドリブ87Lにある凸部87cとが係合する。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、左右方向へと相互にスライドしてしまうことが抑制される。したがって、この実施形態では、ベース部材82とカバー部材86とが左右方向へと相互にスライドすることによって、複数の係合部83aと複数の係止片87aとによる係止が解除されてしまうことを抑制できる。   Further, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the concave portion 83b in the upper guide groove 83U and the convex portion 87c in the upper guide rib 87U are engaged. Further, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the concave portion 83b in the lower guide groove 83L and the convex portion 87c in the lower guide rib 87L are engaged. Thus, the base member 82 and the cover member 86 are prevented from sliding relative to each other in the left-right direction. Therefore, in this embodiment, when the base member 82 and the cover member 86 mutually slide in the left-right direction, the locking by the plurality of engaging portions 83a and the plurality of locking pieces 87a is released. Can be suppressed.

また、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82が備える第1カシメ部85とカバー部材86が備える第2カシメ部88とを含む不正開放防止手段を備えている。第1カシメ部85と第2カシメ部88とは、破壊することなく分離不能に固定されている。   Further, the main substrate case 81 of this embodiment is provided with a tamper-proof means including the first crimped portion 85 provided in the base member 82 and the second crimped portion 88 provided in the cover member 86. The first crimped portion 85 and the second crimped portion 88 are fixed inseparably without breaking.

ベース部材82は、ベース部材82の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第1カシメ部85を備えている。第1カシメ部85は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔85a,85bを備えている。一方、カバー部材86は、カバー部材86の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第2カシメ部88を備えている。第2カシメ部88は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔88a,88bを備えている。貫通孔88a,88bは、それぞれの開口部の周囲に沿って階段状に凹んでいる段部88dを備えている。   The base member 82 includes a square box-shaped first caulking portion 85 that protrudes outward from one end of the base member 82 in the left-right direction. The first crimped portion 85 includes a plurality of (two in this embodiment) through holes 85a and 85b penetrating in the front-rear direction. On the other hand, the cover member 86 includes a square box-like second crimped portion 88 projecting outward from one end of the cover member 86 in the left-right direction. The second crimped portion 88 includes a plurality of (two in this embodiment) through holes 88 a and 88 b penetrating in the front-rear direction. The through holes 88a and 88b have stepped portions 88d which are recessed in a step-like manner along the periphery of the respective openings.

そして、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85aと、第2カシメ部88にある貫通孔88aとは、後方から見たときに整合一致している。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85bと、第2カシメ部88にある貫通孔88bとは、後方から見たときに整合一致している。   Then, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the through hole 85a in the first crimped portion 85 and the through hole 88a in the second crimped portion 88 are aligned when viewed from the rear ing. Further, in the state where the base member 82 and the cover member 86 are assembled, the through hole 85 b in the first caulking portion 85 and the through hole 88 b in the second caulking portion 88 are aligned when viewed from the rear ing.

図4に示すように、主基板ケース81は、第1カシメ片90を備えている。第1カシメ片90は、ベース壁90aと、該ベース壁90aの左端部及び右端部から後方に向かって突出し、且つ上下方向に沿って延びている四角板状の側壁90b,90bと、を備えている。第1カシメ片90は、側壁90b,90bのそれぞれに、係止片90c,90cを備えている。係止片90c,90cは、基端部が側壁90b,90bのそれぞれに繋がっているとともに、先端部が側壁90b,90bの間に突出している板状部材である。係止片90c,90cの基端部は、係止片90c,90cの先端部よりも、側壁90b,90bの先端部側(後方)に配置されている。係止片90c,90cは、左右方向へはそれぞれ基端部を中心として比較的容易に撓むことが可能であるが、側壁90b,90bの突出方向(前後方向)へは撓み難く、所定の強度を備えている。   As shown in FIG. 4, the main substrate case 81 is provided with a first crimped piece 90. The first crimped piece 90 includes a base wall 90a, and square plate-like side walls 90b and 90b that project rearward from the left end and the right end of the base wall 90a and extend in the vertical direction. ing. The first crimped piece 90 is provided with locking pieces 90c, 90c on the side walls 90b, 90b, respectively. The locking pieces 90c, 90c are plate-like members whose proximal end portions are connected to the side walls 90b, 90b and whose distal end portions are projected between the side walls 90b, 90b. The proximal ends of the locking pieces 90c, 90c are disposed closer to the distal end (rear) of the side walls 90b, 90b than the distal ends of the locking pieces 90c, 90c. The locking pieces 90c, 90c can be bent relatively easily centering on the proximal end in the left-right direction, but not easily bent in the projecting direction (front-rear direction) of the side walls 90b, 90b. It has strength.

また、図4に示すように、主基板ケース81は、第2カシメ片91を備えている。第2カシメ片91は、上下方向に沿って延びる四角板状のベース部91aと、該ベース部91aの前面(第1カシメ片90側の面)から前方に向かって突出するとともに、上下方向に沿って延びているロック板91bと、を備えている。ロック板91bは、該ロック板91bを厚さ方向(左右方向)に貫通するロック孔91cを備えている。この実施形態において、ロック孔91cの形状は、四角形である。   Further, as shown in FIG. 4, the main substrate case 81 is provided with a second crimped piece 91. The second crimped piece 91 protrudes forward from the front surface of the base portion 91a (surface on the first crimped piece 90 side) extending in the vertical direction and also in the vertical direction. And a lock plate 91b extending along the same. The lock plate 91b is provided with a lock hole 91c which penetrates the lock plate 91b in the thickness direction (left and right direction). In this embodiment, the shape of the lock hole 91c is a square.

貫通孔85bには、該貫通孔85bの開口部のうち前側(パネルケース61側)の開口部から、第1カシメ片90が挿入されている。そして、貫通孔85bの内部には上下方向に沿って図示しない支持部が延在されており、第1カシメ片90のベース壁90aは支持部に係止される。この状態において、貫通孔88bには、該貫通孔88bの開口部のうち後側の開口部から、第2カシメ片91が挿入されている。この状態において、第1カシメ片90の係止片90c,90cは、第2カシメ片91のロック孔91cに挿入され、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態となっている。係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第1カシメ片90のベース壁90aと支持部との当接によって第2カシメ片91を貫通孔88bから引き抜くことが規制されている。同様に、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第2カシメ片91のベース部91aと段部88dとの当接によって第1カシメ片90を貫通孔85bから引き抜くことが規制されている。   The first caulking piece 90 is inserted into the through hole 85 b from the opening on the front side (the panel case 61 side) of the openings of the through hole 85 b. And the support part which is not illustrated is extended along the up-down direction inside the through-hole 85b, and the base wall 90a of the 1st crimping piece 90 is latched by a support part. In this state, the second crimped piece 91 is inserted into the through hole 88 b from the rear opening of the through holes 88 b. In this state, the lock pieces 90c and 90c of the first crimped piece 90 are inserted into the lock holes 91c of the second crimped piece 91, and the lock pieces 90c and 90c are locked to the lock hole 91c. ing. In a state where the locking pieces 90c, 90c and the lock hole 91c are locked, the contact of the base wall 90a of the first crimped piece 90 with the support portion prevents the second crimped piece 91 from being pulled out of the through hole 88b. It is done. Similarly, in a state where the locking pieces 90c, 90c and the lock hole 91c are locked, the first crimped piece 90 is moved from the through hole 85b by the abutment of the base portion 91a of the second crimped piece 91 and the step 88d. It is regulated that it is pulled out.

第1カシメ片90や第2カシメ片91を無理に引き抜いた場合には、係止片90c,90cが破壊される。このため、第1カシメ片90や第2カシメ片91を引き抜いて主基板ケース81を開封した場合には、第1カシメ片90が破壊されてしまっているために、同じ第1カシメ片90を用いて第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定することができない。すなわち、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82とカバー部材86とを分離して開封したときに、第1カシメ部85及び第2カシメ部88において開封の痕跡を残すことができる。なお、主基板ケース81は、貫通孔85a,85bや貫通孔88a,88bを覆っている蓋部材を備えていてもよい。また、主基板ケース81は、貫通孔85aに予め第1カシメ片90を挿入しておくことで、予備の第2カシメ片91を用い、再び、第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定できるようにしてもよい。   When the first crimped piece 90 and the second crimped piece 91 are pulled out forcibly, the locking pieces 90c and 90c are broken. Therefore, when the first crimped piece 90 or the second crimped piece 91 is pulled out to open the main substrate case 81, the first crimped piece 90 is broken because the first crimped piece 90 is broken. The first caulking portion 85 and the second caulking portion 88 can not be fixed by using them. That is, when the base member 82 and the cover member 86 are separated and opened in this embodiment, the first crimped portion 85 and the second crimped portion 88 can leave a trace of unsealing. The main substrate case 81 may include a lid member covering the through holes 85a and 85b and the through holes 88a and 88b. Further, the main substrate case 81 uses the spare second crimped piece 91 by inserting the first crimped piece 90 into the through hole 85a in advance, and again the first crimped portion 85 and the second crimped portion 88 May be fixed.

カバー部材86の説明に戻り、カバー部材86は、近接部86bに、表示器105が挿通される表示器挿通孔96を備えている。この実施形態の表示器105は、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aを正面視したときに四角形である。このため、表示器挿通孔96は、情報表示部105aの外形に対応した四角形である。そして、表示器挿通孔96の周囲における近接部86bの厚さは、他の部分におけるカバー部材86の厚さと同一又は略同一である。このため、主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、表示器105は、表示器挿通孔96において近接部86bの後面よりも後方へ
突出している。つまり、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aは、カバー部材86外に露出している。なお、表示器105の構成については後に詳述する。
Returning to the explanation of the cover member 86, the cover member 86 is provided at the proximity portion 86b with the indicator insertion hole 96 through which the indicator 105 is inserted. The display 105 of this embodiment is a square when the information display unit (display surface) 105 a included in the display 105 is viewed from the front. For this reason, the indicator insertion hole 96 is a quadrangle corresponding to the outer shape of the information display unit 105a. The thickness of the proximity portion 86 b around the indicator insertion hole 96 is the same as or substantially the same as the thickness of the cover member 86 in the other portions. For this reason, in the state where the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81, the indicator 105 protrudes rearward in the indicator insertion hole 96 more than the rear surface of the proximity portion 86b. That is, the information display unit (display surface) 105 a included in the display 105 is exposed to the outside of the cover member 86. The configuration of the display 105 will be described in detail later.

また、カバー部材86は、接続端子103が挿通される端子孔97を備えている。端子孔97の形状は、接続端子103の外形に対応した四角形である。
また、カバー部材86は、近接部86bに、近接部86bから後方へと突出するボタン保護部99を備えている。ボタン保護部99の後面99aは、上方から見たときに、膨出部86aよりも後方に突出していない。ボタン保護部99は、RWMクリアボタン104が挿通されるボタン孔99bを備えている。そして、ボタン保護部99は、ボタン孔99bの周囲を囲っている凹部99cを備えている。主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、RWMクリアボタン104は、上方から見たときに、ボタン保護部99の後面99aよりも後方へ突出していない。したがって、仮に主基板ユニット80の上方から遊技球が落下してきた場合であっても、該遊技球がRWMクリアボタン104に接触し難くなっている。
In addition, the cover member 86 includes a terminal hole 97 through which the connection terminal 103 is inserted. The shape of the terminal hole 97 is a quadrangle corresponding to the outer shape of the connection terminal 103.
In addition, the cover member 86 is provided with a button protection portion 99 that protrudes to the rear from the proximity portion 86b at the proximity portion 86b. The rear surface 99 a of the button protection portion 99 does not project rearward of the bulging portion 86 a when viewed from above. The button protection unit 99 includes a button hole 99 b through which the RWM clear button 104 is inserted. And the button protection part 99 is provided with the recessed part 99c which encloses the circumference | surroundings of the button hole 99b. When the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81, the RWM clear button 104 does not protrude rearward beyond the rear surface 99a of the button protection portion 99 when viewed from above. Therefore, even if the gaming ball falls from above the main substrate unit 80, it is difficult for the gaming ball to contact the RWM clear button 104.

図5は、遊技盤YBに組み付けられた主基板ユニット80を後方から正面視した状態を示している。
この実施形態においてカバー部材86は、無色透明の樹脂成型品である。このため、主基板ケース81に収容している主基板30の実装面(カバー部材86と対向している側の面)は、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。換言すれば、主基板30に実装したCPU30aなどの電子部品も、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。
FIG. 5 shows the main substrate unit 80 assembled to the game board YB in a front view from the rear.
In this embodiment, the cover member 86 is a colorless and transparent resin molded product. Therefore, the mounting surface (the surface on the side facing the cover member 86) of the main substrate 30 accommodated in the main substrate case 81 is visible through the main substrate case 81 (cover member 86). . In other words, electronic components such as the CPU 30a mounted on the main substrate 30 can also be viewed through the main substrate case 81 (cover member 86).

また、カバー部材86は、主基板30の管理番号を表示する番号表示部101を備えている。番号表示部101は、粘着面を備えるシール材に管理番号を印刷したものであり、カバー部材86の外に貼り付けられている。なお、主基板30の管理番号は、パチンコ遊技機10毎に異なる番号が付されており、どのパチンコ遊技機10にどの主基板30が搭載されているかを管理する番号である。   In addition, the cover member 86 includes a number display unit 101 that displays the management number of the main substrate 30. The number display portion 101 is obtained by printing a control number on a sealing material provided with an adhesive surface, and is attached to the outside of the cover member 86. The management number of the main board 30 is a number different for each pachinko gaming machine 10, and is a number for managing which main board 30 is mounted on which pachinko gaming machine 10.

そして、主基板30に搭載されている表示器105は、主基板30を主基板ケース81に収容し、主基板ユニット80としてユニット化した場合でも、情報表示部105aが露出することで視認可能とされている。つまり、この実施形態において表示器105は、主基板30を主基板ケース81で覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されている。また、図5に示すように、表示器105を搭載した位置は、主基板ケース81外に配置されている番号表示部101の位置とは上下方向に離間している。このため、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に収容している主基板30を後方から正面視したときに番号表示部101と上下方向及び前後方向の何れでも重ならない位置に配置されている。   The display 105 mounted on the main substrate 30 accommodates the main substrate 30 in the main substrate case 81 and can be viewed as a result of the information display unit 105 a being exposed even when the main substrate unit 80 is unitized. It is done. That is, in this embodiment, the display 105 is mounted so that the display state can be viewed in a state where the main substrate 30 is covered by the main substrate case 81. Further, as shown in FIG. 5, the position at which the display 105 is mounted is vertically separated from the position of the number display portion 101 disposed outside the main substrate case 81. Therefore, the information display unit 105a of the display unit 105 is positioned so as not to overlap with the number display unit 101 in any of the vertical direction and the front-rear direction when the main substrate 30 accommodated in the main substrate case 81 is viewed from the front. It is arranged.

なお、パチンコ遊技機10では、遊技盤YBの後側に組み付けられた主基板ユニット80のさらに後方に別の遊技部品は組み付けられていない。そして、主基板ケース81のカバー部材86は、少なくとも主基板30の実装面が対向する部位については他の遊技部品で覆われていない。このため、遊技盤YBを組み付けた中枠WNを開放させた場合、主基板ユニット80は露出した状態となり、図5に示すように視認可能である。したがって、中枠WNを開放させた状態においては主基板ケース81に収容している主基板30の実装面が視認可能であるとともに、番号表示部101及び表示器105の情報表示部105aがそれぞれ視認可能である。   In the pachinko gaming machine 10, no other game component is assembled further to the rear of the main board unit 80 assembled to the rear side of the game board YB. Then, the cover member 86 of the main board case 81 is not covered with other game components at least at a portion where the mounting surface of the main board 30 faces. Therefore, when the middle frame WN assembled with the game board YB is opened, the main board unit 80 is exposed and can be visually recognized as shown in FIG. Therefore, when the middle frame WN is opened, the mounting surface of the main board 30 housed in the main board case 81 can be visually recognized, and the number display portion 101 and the information display portion 105a of the display 105 can be visually recognized respectively. It is possible.

そして、パチンコ遊技機10は、常には図1に示す施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されているが、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施
錠装置SSを操作することで中枠WN及び前枠WMが解錠されて開放させることができる。このため、表示器105の情報表示部105aに表示される情報は、中枠WNを開放させることによって視認可能である。つまり、この実施形態において主基板30に搭載した表示器105の情報は、施錠装置SSを操作することができない遊技者の目には触れない位置に配置されていることになる。
And in the pachinko gaming machine 10, the opening of the middle frame WN and the front frame WM is always regulated by the locking device SS shown in FIG. 1, but using the frame key (key) managed by the game arcade manager By operating the locking device SS, the middle frame WN and the front frame WM can be unlocked and opened. Therefore, the information displayed on the information display unit 105a of the display 105 can be visually recognized by opening the middle frame WN. That is, the information of the display 105 mounted on the main substrate 30 in this embodiment is arranged at a position where it can not be touched by the player who can not operate the locking device SS.

次に、図6にしたがって、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
パチンコ遊技機10は、主基板30、払出基板31、サブ統括基板32を含む各種制御基板を備えている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described according to FIG.
The pachinko gaming machine 10 includes various control boards including a main board 30, a payout board 31, and a sub general board 32.

主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用のCPU30aを備えている。また、演算素子としてのCPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。CPU30aは、所定の処理を行う処理部(中央処理装置)である。この実施形態においてCPU30aは、メモリを内蔵しているとともに、該メモリには読み出し専用のROM領域と、読み書きが可能なRWM領域とが設けられている。これにより、主基板30は、図6に示すようにROM領域に相当する主制御用のROM30bと、RWM領域に相当する主制御用のRWM30cと、を備えている。なお、メモリは、CPU30aと別体であってもよい。また、主基板30は、乱数生成回路30d、及び表示器(ベースモニタ)105を備えている。なお、主基板30は、図示しないが、入出力回路、クロック生成回路などの電子部品も備えている。そして、主基板30を主基板ケース81に収容した状態において上記した電子部品は、主基板ケース81のカバー部材86を透過して視認可能である。   The main substrate 30 is provided with a main control CPU 30a that can execute the control operation in a predetermined procedure. Further, the CPU 30a as an arithmetic element controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 10. The CPU 30a is a processing unit (central processing unit) that performs predetermined processing. In this embodiment, the CPU 30a incorporates a memory, and the memory is provided with a read only ROM area and an RWM area capable of reading and writing. As a result, as shown in FIG. 6, the main substrate 30 is provided with a main control ROM 30b corresponding to the ROM area, and a main control RWM 30c corresponding to the RWM area. The memory may be separate from the CPU 30a. The main substrate 30 also includes a random number generation circuit 30 d and a display (base monitor) 105. Although not shown, the main substrate 30 also includes electronic components such as an input / output circuit and a clock generation circuit. The electronic component described above can be viewed through the cover member 86 of the main substrate case 81 in a state where the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81.

主基板30には、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、ゲートスイッチS4、普通口スイッチS5,S6が接続されている。そして、CPU30aは、上記した各スイッチS1〜S6からの検知信号を受信可能である。また、CPU30aは、各種表示装置(特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。また、主基板30には、RWMクリアボタン104が接続されている。CPU30aは、RWMクリアボタン104がオン状態に操作(押込操作)されたときに送信する操作信号を受信可能である。   The main board 30 is connected with start port switches S1 and S2, a count switch S3, a gate switch S4, and ordinary port switches S5 and S6. And CPU30a can receive the detection signal from each above-mentioned switch S1-S6. In addition, the CPU 30a controls the display contents of various display devices (the special view display device 23, the hold display device 24, the common view display device 25 and the like), and controls the operations of the actuators AC1 and AC2. Further, the RWM clear button 104 is connected to the main substrate 30. The CPU 30a can receive an operation signal to be transmitted when the RWM clear button 104 is operated to the on state (push operation).

ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。つまり、CPU30aは、自身による演算結果を示すデータ(制御情報)をメモリのRWM領域に記憶させる。   The ROM 30b stores a main control program for executing processing relating to a game, information specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. The main variation pattern is capable of specifying a variation time (rendering time) during a period when the special symbol starts to be decided after the special symbol starts to be varied. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for the big hit variation and a variation pattern for the outlying variation. In addition, the various determination values include a big hit determination value used for a big hit lottery, a normal hit determination value used for a normal symbol lottery, and the like. The RWM 30 c also stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. That is, the CPU 30a stores data (control information) indicating the calculation result by itself in the RWM area of the memory.

CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、図示しないクロック生成回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The CPU 30a updates the values of various software random numbers every predetermined control cycle (interrupt cycle), and executes the random number updating process (software random number generation process) stored in the RWM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a fluctuation pattern distribution random number used when distributing a main fluctuation pattern, and the like. The random number generation circuit 30 d generates a hardware random number by updating the value by 1 each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock generation circuit (not shown). The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a hit lottery of a normal symbol.

払出基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用のCPU31aと、CPU31aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用のROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用のRWM31cと、を備えている。払出基板31は、中継端子板37を介して主基板30に接続されている。主基板30と払出基板31は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出基板31は、主基板30から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットHSを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   The payout board 31 has a CPU 31a for payout control which can execute the control operation in a predetermined procedure, a ROM 31b for payout control storing control information such as a control program of the CPU 31a, and writing and reading of necessary data. And an RWM 31 c for payout control. The payout board 31 is connected to the main board 30 via the relay terminal plate 37. The main substrate 30 and the delivery substrate 31 are electrically connected to transmit information (control signal) in both directions. The payout board 31 drives the payout unit HS based on the prize ball signal instructing the payout of the prize balls transmitted from the main substrate 30, and dispenses a predetermined number of prize balls.

主基板30から払出基板31に送信される賞球信号(賞球指定コマンド)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の賞球信号は賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信するようにしてもよい。賞球信号は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   A winning ball signal (a winning ball designation command) transmitted from the main substrate 30 to the payout substrate 31 can be identified by the number of winning balls corresponding to the winning opening by entering the winning opening targeted for winning the winning balls. Is configured. For example, the winning ball signal when entering the first starting opening 12 is configured to be able to specify [4 balls] as the number of winning balls. In addition, for example, when managing the total number of winning balls obtained by adding the number of winning balls to be paid out on the main substrate 30, the winning ball signal is configured to instruct the payout of one winning ball, and the necessary number of times A prize ball signal instructing the payout of one prize ball may be sent to the payout board 31 (until the total number of prize balls becomes zero). The prize ball signal is composed of 2-byte data, and it is data indicating that one of the first byte data and the second byte data instructs payout of the prize ball, and the other is the number of prize balls. Is data indicative of

パチンコ遊技機10は、電源ユニット38を備えている。電源ユニット38は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を主基板30や払出基板31などの各基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット38は、複数本の電源供給線を介して各基板(主基板30や払出基板31)と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。電源ユニット38は、電源スイッチ(接点装置)38aを備えている。電源スイッチ38aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。この実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ38aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各基板に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各基板への電力供給が遮断される。したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ38aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ38aをオフ状態からオン状態に操作にする。以下の説明では、電源スイッチ38aを操作するなどして、各基板に対して電力が供給されている状態にすることを、「電源投入」又は「電力供給を開始する」と示し、各基板に対して電力が供給されていない状態にすることを、「電源断(電源遮断)」又は「電力供給を停止する」と示す。   The pachinko gaming machine 10 includes a power supply unit 38. The power supply unit 38 converts a power supply voltage supplied from an external power supply such as a game arcade into a predetermined power supply voltage (V1), and converts the power supply voltage (V1) after the conversion into each of the main board 30 and the payout board 31 etc. It is further converted to the power supply voltage (V2) to be supplied to the substrate. The power supply unit 38 is connected to each substrate (the main substrate 30 and the dispensing substrate 31) via a plurality of power supply lines, and each substrate operates by receiving power supply through the power supply lines. The power supply unit 38 includes a power switch (contact device) 38a. The power switch 38a can be switched to either the on state or the off state, and is configured to maintain the switched operating state. In this embodiment, when the power switch 38a is operated from the off state to the on state while power is supplied from the external power supply to the pachinko gaming machine 10, the power is supplied to the respective boards, and further the power off state is operated. Power supply to each substrate is cut off. Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power supply is started or the power from the external power supply is supplied while the power switch 38a is operated to the on state. The switch 38a is operated from the off state to the on state. In the following description, to turn on the power supply to each substrate by operating the power switch 38 a or the like is indicated as “power on” or “start power supply”, and it is possible to The state where power is not supplied is referred to as "power-off (power-off)" or "power-off".

払出基板31には、アウトスイッチS7が接続されている。アウトスイッチ(センサ)S7は、遊技に使用された有効球(アウト球)を検知するスイッチである。CPU31aは、アウトスイッチS7からの検知信号を受信可能である。この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、遊技盤YBの搭載枠である中枠WNに備えられている。   An out switch S7 is connected to the payout substrate 31. The out switch (sensor) S7 is a switch for detecting an effective ball (out ball) used in the game. The CPU 31a can receive the detection signal from the out switch S7. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the out switch S7 is provided in the middle frame WN which is a mounting frame of the game board YB.

パチンコ遊技機10において遊技盤YBの遊技領域YBaに打ち出され、その後に遊技領域YBaを流下案内される遊技球(有効球)は、賞球払出しの対象となる各種の入賞口へ入賞する場合、何れの入賞口にも入賞せずにアウト口21へ入球する場合、作動ゲート18を通過した後にアウト口21へ入球する場合などがある。そして、何れかの入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球は、最終的には中枠WNに搭載された案内通路を通って機外へ排出される。   In the pachinko gaming machine 10, when the game ball (effective ball) which is hit in the game area YBa of the game board YB and is then flowed down the game area YBa wins in various winning openings targeted for award ball payout. When entering the out-port 21 without winning any of the winning openings, there are cases such as entering the out-port 21 after passing through the operation gate 18. Then, the gaming balls having won a prize in any winning opening and the gaming balls entering the out opening 21 are finally discharged out of the machine through the guide passage mounted in the middle frame WN.

このため、この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球が集合する案内通路に配置されている。つまり、案内通路に配置されているアウトスイッチS7は、遊技盤YBのアウト口21よりも下方の位置にあり、さらに詳しく言えば、案内通路のほぼ最下流(案内通路に開口する機外への球排出口の付近)に相当する中枠WNの最下部位に位置している。   For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the out switch S7 is disposed in the guide passage where the gaming balls having achieved a prize in the winning opening and the gaming balls having entered the out opening 21 gather. That is, the out switch S7 disposed in the guide passage is located below the out port 21 of the game board YB, and more specifically, the most downstream of the guide passage (outside the machine opening in the guide passage) It is located at the lowermost part of the middle frame WN corresponding to the vicinity of the ball discharge port).

この実施形態では、アウトスイッチS7が遊技に使用された遊技球を検知する有効球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、単数(単一)の有効球検知手段を備えている。また、この実施形態では、始動口スイッチS1,S2、及び普通口スイッチS5,S6が、有効球のうち、大入賞口15とは異なる入賞口としての第1始動口12、第2始動口13、及び普通入賞口16,17へ入球した遊技球を検知する入球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の入球検知手段を備えている。   In this embodiment, the out switch S7 corresponds to an effective ball detection unit that detects a game ball used in the game. And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a single (single) effective ball detection means. Moreover, in this embodiment, the starting opening switches S1 and S2 and the normal opening switches S5 and S6 are the first starting opening 12 and the second starting opening 13 as winning openings different from the big winning opening 15 among the effective balls. , And the normal winning opening 16, 17 corresponds to the ball entering detection means for detecting the game ball entering the ball. And the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of ball entering detection means.

パチンコ遊技機10は、外部接続手段としての外部端子板40を備えている。外部端子板40は、払出基板31に接続されている。払出基板31と外部端子板40は、払出基板31から一方向で情報(信号)が送信されるように払出基板31と電気的に接続されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHCとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板40は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板40の入力端子には、払出基板31から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板40の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。   The pachinko gaming machine 10 includes an external terminal board 40 as an external connection unit. The external terminal board 40 is connected to the payout board 31. The payout substrate 31 and the external terminal board 40 are electrically connected to the payout substrate 31 such that information (signal) is transmitted from the payout substrate 31 in one direction. The external terminal board 40 connects the hall computer HC as an external device installed in the control room of the game arcade to manage the operation state of each pachinko game machine installed in the game arcade and the pachinko game machine 10 It is a substrate. The external terminal board 40 has a plurality of input terminals and a plurality of output terminals. Then, separate signal lines are connected to the input terminals of the external terminal board 40 so as to separately receive a plurality of types of signals transmitted from the payout board 31. Further, separate signal lines are connected to the output terminal of the external terminal board 40 so that each received signal can be separately transmitted.

ここで、外部端子板40を通じてホールコンピュータHCへ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部信号として、外部端子板40を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、アウト信号を送信可能である。外部端子板40は、外部信号の出力を可能に構成された外部信号出力手段である。セキュリティ信号は、特定の外部信号に相当する。扉開放信号は、所定の外部信号に相当する。
Here, information (signal) that can be transmitted to the hall computer HC through the external terminal board 40 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment can transmit an information signal, a door open signal, a security signal, a prize ball scheduled signal, a prize ball information signal, and an out signal as external signals through the external terminal board 40. is there. The external terminal board 40 is an external signal output unit configured to be able to output an external signal. The security signal corresponds to a specific external signal. The door open signal corresponds to a predetermined external signal.

情報信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、特図変動ゲーム及び普図変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機10の搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RWMクリア、磁気エラー、振動エラー(誘導磁界検知エラー)、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。   The information signal is a signal that makes it possible to specify information on the game of the pachinko gaming machine 10. For example, as such information, the state such as a big hit game, that the game ball entered the starting opening (the first starting opening 12, the second starting opening 13), the special figure fluctuation game and the common figure fluctuation game ended And so on. The door opening signal is a signal that makes it possible to identify that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) of the pachinko gaming machine 10 has been opened. The security signal is a signal that enables identification of an error that has occurred in the pachinko gaming machine 10. For example, the errors include RWM clear, magnetic error, vibration error (induced magnetic field detection error), big winning opening incorrect winning error, and ordinary electric role false recognition error.

賞球予定信号は、払出ユニットHSにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了する毎に送信される。アウト信号は、アウトスイッチS7で有効球を検知する毎に計数した有効球の数が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。   The prize ball scheduled signal indicates that there is a plan for delivering a game ball as a predetermined number of units (for example, 10 balls) as a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) regardless of whether or not the payout unit HS has made payout balls. Is a signal that can be identified. The prize ball scheduled signal is transmitted every time the number of prize balls planned (the number of expected balls to be paid out) counted upon receipt of the prize ball signal exceeds a certain number of balls (for example, ten). The winning ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a winning ball of a predetermined fixed unit (for example, 10 balls) has been paid out. The winning ball information signal is transmitted each time the payout of the gaming ball as a predetermined number of winning balls is completed. The out signal is transmitted whenever the number of effective spheres counted each time the effective switch is detected by the out switch S7 exceeds a certain number of spheres (for example, 10 spheres).

賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、一定時間(例えば128ms)、送信される。また、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、連続して送信される場合、一定間隔(例えば128ms)をあけて送信される。なお、上記信号が送信される一定時間と一定間隔は同じ時間である。また、連続して送信される場合とは、例えばアウト信号であれば、一定時間送信されている間にアウトスイッチS7で検知された有効球の一定の球数に達している場合である。そして、この場合、アウト信号は、一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。なお、このような信号の送信は、賞球予定信号及び賞球情報信号でも同じである。   The prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are transmitted for a fixed time (for example, 128 ms). In addition, when the prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are continuously transmitted, they are transmitted at regular intervals (for example, 128 ms). In addition, the fixed time and the fixed interval which the said signal is transmitted are the same time. Further, the case of continuous transmission means, for example, in the case of an out signal, a case where the number of effective spheres detected by the out switch S7 has been reached while being transmitted for a fixed time. And, in this case, the out signal is transmitted at regular intervals after the regular time has elapsed. In addition, transmission of such a signal is the same also in a prize ball scheduled signal and a prize ball information signal.

賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、第1状態(例えばオン(Hi)状態)と第2状態(例えばオフ(Low)状態)とを取り得る2値の信号であり、具体的に言えば送信時は第1状態となり、未送信時は第2状態となる。なお、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号がオン状態を取り得る時間は任意に変更可能であり、連続して送信される場合の間隔(オフ状態を取り得る時間)は任意に変更可能である。   The prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal are binary signals capable of taking the first state (for example, on (Hi) state) and the second state (for example, off (low) state). In other words, when transmitting, it is in the first state, and when it is not transmitting, it is in the second state. In addition, the time when the prize ball scheduled signal, the prize ball information signal, and the out signal can be in the on state can be arbitrarily changed, and the interval (time in which the off state can be taken) in the case of continuous transmission is arbitrary. It can be changed.

また、図6に示すように、主基板30と払出基板31は、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。そして、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、主基板30から払出基板31へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L1と、払出基板31から主基板30へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L2と、を有する。情報信号線L1は、主基板30を基準としたとき、主基板30から払出基板31に制御信号を送信する送信線である。情報信号線L2は、主基板30を基準としたとき、主基板30が払出基板31の送信した制御信号を受信する受信線である。また、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、情報信号線L1,L2に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線L3を有する。   Further, as shown in FIG. 6, the main substrate 30 and the payout substrate 31 are electrically connected by a plurality of information signal lines for transmitting and receiving control signals. The pachinko gaming machine 10 transmits the control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31 in one direction as an information signal line, and transmits the control signal from the payout substrate 31 to the main substrate 30 in one direction. And an information signal line L2. The information signal line L1 is a transmission line for transmitting a control signal from the main substrate 30 to the payout substrate 31 when the main substrate 30 is used as a reference. The information signal line L2 is a receiving line for receiving the control signal transmitted by the main substrate 30 from the dispensing substrate 31 when the main substrate 30 is used as a reference. In addition to the information signal lines L1 and L2, the pachinko gaming machine 10 has one or more information signal lines L3 for transmitting and receiving control signals as information signal lines.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L1と情報信号線L2とを用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線L1と情報信号線L2は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L3を用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、例えば払出基板31を介して外部端子板40へ送信される信号である。具体的に言えば、情報信号、扉開放信号、セキュリティ信号、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号である。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a control signal related to the payout of the winning balls is transmitted and received between the main substrate 30 and the payout substrate 31 using the information signal line L1 and the information signal line L2. The information signal line L1 and the information signal line L2 are serial communication lines. Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, control signals regarding other than the payout of the award balls are transmitted and received between the main substrate 30 and the payout substrate 31 using the information signal line L3. The control signal regarding other than the payout of the winning balls is, for example, a signal transmitted to the external terminal board 40 via the payout board 31. Specifically, they are an information signal, a door open signal, a security signal, a prize ball scheduled signal, a prize ball information signal, and an out signal.

また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板30と払出基板31は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報(以下、「遊技情報」と示す)を含む各種情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記各種情報に基づいて復帰可能である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 has a backup function. In this embodiment, the main substrate 30 and the dispensing substrate 31 have a backup function. The pachinko gaming machine 10 equipped with the backup function holds various information including information on game control (hereinafter referred to as "game information") for a predetermined period even when the power supply from the external power supply is stopped, and the power supply starts When being done, it is possible to return based on the various information.

遊技制御に関する遊技情報には、特図変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能にな
るまでの期間である。バックアップ用電源は、電源ユニット38に搭載されている。バックアップ用電源は、各種情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段である。
The game information on the game control includes information on the special figure variation game, information on the big hit game, information on the game state, and information on the payout of the prize balls. As information on the special figure fluctuation game, for example, information which can specify the lottery result of the big hit lottery, information which can specify the fluctuation pattern of the special figure fluctuation game, information which can specify the special symbol derived in the special figure fluctuation game, etc. It is. The information on the big hit game includes information that can specify the progress of the big hit game. The information relating to the gaming state includes information that can identify whether it is a probability variation state or information that can identify whether it is an increase in the ball pitch rate. The information on the payout of the winning balls is information that can identify the unsent winning ball signal. In addition, the predetermined period is a period until the backup power supply (for example, the electric double layer capacitor) is discharged and the power supply for the backup power supply becomes impossible. The backup power supply is mounted on the power supply unit 38. The backup power supply is a backup means configured to be able to back up various information.

そして、パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用のCPU30a及び払出制御用のCPU31aは、RWMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、RWMの記憶内容(電源遮断時における遊技制御に関する情報)に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。一方で、RWMの初期化指示を受けていない場合であっても、RWMの記憶内容が異常であるときにはRWMの初期化を行って初期値を設定し、RWMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。つまり、RWMの記憶内容が異常であるときには、前述した遊技制御に関する情報は初期化される。RWMの初期化指示は、パチンコ遊技機10の電源投入時にRWMクリアボタン104をオン状態に操作することによって行うことができる。このように、RWMクリアボタン104は、遊技情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。   Then, when the pachinko gaming machine 10 is supplied with power and activated (including power recovery), when the main control CPU 30a and the payout control CPU 31a do not receive the RWM initialization instruction, the stored content is Whether or not it is normal is confirmed, and when it is normal, processing for returning is performed based on the stored information (memory content) regarding game control. As a result, the pachinko gaming machine 10 is restored based on the stored contents of the RWM (information regarding game control at the time of power shutoff). The confirmation of whether the stored contents are normal or abnormal is performed, for example, by the confirmation of the state of the backup flag and the check of the checksum. On the other hand, even when the RWM initialization instruction has not been received, if the stored contents of the RWM are abnormal, the RWM is initialized to set an initial value, and the RWM initialization instruction is received. Start control as well. That is, when the storage content of the RWM is abnormal, the information related to game control described above is initialized. The RWM initialization instruction can be issued by turning on the RWM clear button 104 when the pachinko gaming machine 10 is powered on. Thus, the RWM clear button 104 is an initialization operation means configured to be capable of instructing the initialization of game information.

また、図6に示すように、サブ統括基板32は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。サブ統括基板32は、何れも図示しないCPUと、ROMと、RWMと、を有する。サブ統括基板32のCPUは、ROMに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、RWMには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。   Further, as shown in FIG. 6, the sub unification substrate 32 is electrically connected to the main substrate 30 so that information (control signal) is transmitted from the main substrate 30 in one direction. The sub-supervisory substrate 32 has a CPU, a ROM, and an RWM, none of which are shown. The CPU of the sub control board 32 executes the control operation in a predetermined procedure according to the control program stored in the ROM, and data generated by the control operation is temporarily stored in the RWM.

また、サブ統括基板32には、演出表示装置11の表示内容を制御する演出表示基板46と、装飾ランプLaの発光を制御するとともにスピーカSpの音声出力を制御する音声・ランプ基板47と、が接続されている。この実施形態のパチンコ遊技機10において、サブ統括基板32、演出表示基板46、及び音声・ランプ基板47は、主基板30から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副基板42である。また、サブ統括基板32には演出ボタンBTが接続されており、演出ボタンBTからの操作信号を受信可能である。   The sub-supervisory substrate 32 also includes an effect display substrate 46 for controlling the display content of the effect display device 11, and a sound / lamp substrate 47 for controlling the light emission of the decoration lamp La and controlling the sound output of the speaker Sp. It is connected. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub generalization board 32, the effect display board 46, and the sound / lamp board 47 are mainly responsible for controlling game effects based on control signals transmitted from the main board 30. It is a substrate 42. Further, a rendering button BT is connected to the sub-supervisory substrate 32, and can receive an operation signal from the rendering button BT.

以下、主基板30のCPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種スイッチS1,S2,S3,S4,S5,S6からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, processing (normal processing) performed by the CPU 30a of the main board 30 to control the game will be described.
First, processing (reception processing (input processing)) relating to reception of detection signals of gaming balls from the various switches S1, S2, S3, S4, S5, and S6 will be described.

主制御用のCPU30aは、第1始動口12への入球によって始動口スイッチS1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数(以下、「第1特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第1特図保留数が上限数未満である場合、第1特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第1特図保留数を表示させるように第1特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第1特図保留数が上限数に達している場合、第1特図保留数を加算しない。   When the CPU 30a for main control receives the detection signal from the starting opening switch S1 by entering the ball into the first starting opening 12, the number of starting holdings of the first special symbol (hereinafter, the number of the first special view holdings) It is determined whether or not "is less than the upper limit number (4 in this embodiment)." Then, when the first special drawing reservation number is less than the upper limit number, the CPU 30a adds 1 to the first special drawing reservation number and rewrites it, and also displays the first special drawing reservation number after addition. The hold display device 24 for the figure hold number is controlled. On the other hand, CPU30a does not add the 1st special figure reservation number, when the 1st special figure reservation number has reached the upper limit number.

また、CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動口スイッチS2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数(以下、「第2特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第2特図保留数が上限数未満である場合、第2特図保留数を1加算して書き換えるとと
もに、加算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第2特図保留数が上限数に達している場合、第2特図保留数を加算しない。
In addition, when the CPU 30a receives the detection signal from the starting opening switch S2 by entering the ball into the second starting opening 13, the number of starting holdings of the second special symbol (hereinafter, "the number of holdings of the second special view"). It is determined whether or not it is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, the CPU 30a adds 1 to the second special drawing reservation number and rewrites it when the second special drawing reservation number is less than the upper limit number, and displays the second special drawing reservation number after addition. The hold display device 24 for the figure hold number is controlled. On the other hand, CPU30a does not add the 2nd special figure reservation number, when the 2nd special figure reservation number has reached the upper limit number.

CPU30aは、図柄変動ゲームの始動条件を成立させる始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ遊技球が入球し、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)が上限数未満であるという条件の成立を契機に始動保留数を計数する計数手段である。また、保留表示装置24は、始動保留数の計数結果を表示可能な手段である。例えば、パチンコ遊技機10は、保留表示装置24として、数字を直接的に表示する装置を搭載したり、複数の発光体を備え、その点灯個数によって始動保留数を表示する装置を搭載したりしている。また、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWM30cに記憶される特図変動ゲームに関する情報であり、電力供給が停止した場合でも保持され、さらに電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。つまり、パチンコ遊技機10は、例えば始動保留数として「4」を特定可能な情報を保持している場合、電力供給が開始されたときには始動保留数を「4」として復帰可能であり、復帰時の保留表示装置24には復帰した始動保留数が表示される。一方、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。このため、初期化された場合の保留表示装置24は、初期値である「0(零)」を示すことになる。   In the CPU 30a, the game ball enters the starting opening (the first starting opening 12 or the second starting opening 13) where the starting condition of the symbol variation game is satisfied, and the number of starting holdings (first special view reserved number or second special drawing The counting means is a counting means for counting the number of start reservations with the condition that the number of reservations is less than the upper limit number. Further, the hold display device 24 is a means capable of displaying the counting result of the start hold number. For example, the pachinko gaming machine 10 may be equipped with a device for directly displaying numbers as the hold display device 24 or a device for displaying a start hold number according to the number of light sources provided with a plurality of light emitters. ing. The start pending count counted by the CPU 30a is information related to the special view fluctuation game stored in the RWM 30c, which is held even when the power supply is stopped, and is information that can be restored when the power supply is started. . That is, for example, when the pachinko gaming machine 10 holds information that can specify “4” as the start pending number, when the power supply is started, the start pending number can be returned as “4”, and when returning On the hold display unit 24 of is displayed the returned start hold number. On the other hand, the start pending count counted by the CPU 30a is information to be initialized by the RWM initialization instruction. For this reason, the hold display device 24 when it is initialized will indicate "0 (zero)" which is the initial value.

また、CPU30aは、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。副基板42は、加算後の始動保留数を特定可能な情報を報知する。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、加算後の始動保留数を特定可能な情報として保留数を示す画像が表示される。   In addition, when the CPU 30a adds the start pending number (the first special view pending number or the second special view pending number), information (such as the pending designation command) that can specify the start pending number after addition is added to the sub board 42 Send. The sub-substrate 42 reports information that can specify the start pending number after addition. For example, the image display unit GH of the effect display device 11 displays an image indicating the number of pending operations as information that can specify the number of pending start operations after addition.

また、CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、RWM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なようにRWM30cに記憶させる。なお、CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値をRWM30cから取得する。   In addition, when the game ball enters the ball by less than the upper limit number of the start pending number, the CPU 30a acquires the values of various random numbers triggered by the ball entry, and random number information that can specify the acquired values of the various random numbers. , RWM30c to store. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the CPU 30a enters the ball entry sequence (information storage sequence) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number and the ball entry sequence (information of the game sphere entered earlier). The storage order is stored in the RWM 30 c so as to be identifiable. When acquiring the value of the random number, the CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern allocation random number from the RWM 30c.

また、CPU30aは、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、及び普通口スイッチS5,S6からの検知信号を受信した場合の処理において、賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板31に送信する賞球信号(賞球指定コマンド)を生成して、送信する。賞球信号を受信した払出基板31のCPU31aは、払出ユニットHSを作動させて、賞球信号で指示された個数の遊技球を賞球として払出す。   Further, the CPU 30a performs a winning ball process for paying out a winning ball in the process when the detection signals from the starting opening switches S1 and S2, the count switch S3 and the normal opening switches S5 and S6 are received. In the prize ball processing, a prize ball signal (prize ball designation command) to be transmitted to the payout substrate 31 is generated and transmitted. The CPU 31a of the payout board 31 having received the winning ball signal operates the payout unit HS to pay out the gaming balls of the number instructed by the winning ball signal as a winning ball.

また、CPU30aは、ゲートスイッチS4からの検知信号を受信した場合の処理において、普図変動ゲームの保留を記憶する処理や普通図柄の当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。なお、CPU30aは、普図変動ゲームの始動条件を成立させる作動ゲート18へ遊技球が入球し、普通図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるという条件の成立を契機に普通図柄の始動保留数を計数する計数手段である。普通図柄の始動保留数は、CPU30aが制御する図示しない普通図柄保留表示装置に表示される。また、普通図柄の始動保留数は、特別図柄の始動保留数とともにRWM30cに記憶され、同様に電力供給が停止した場合でも保持される情報であって、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。また、普通図柄の始動保留数は、RWMの初
期化指示によって初期化される情報である。
Further, in the processing when the detection signal from the gate switch S4 is received, the CPU 30a performs a process of storing the suspension of the common drawing fluctuation game and a process of acquiring various random numbers used for a hit lottery of a normal symbol. It should be noted that the CPU 30a establishes the condition that the game ball enters the operation gate 18 that establishes the starting condition of the regular drawing variation game, and the number of start holdings of normal symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). It is a counting means that counts the number of start symbol pending for normal symbols as a trigger. The start pending number of the normal symbol is displayed on a normal symbol hold display device (not shown) controlled by the CPU 30a. In addition, the start pending number of normal symbols is information that is stored in RWM 30c along with the start pending number of special symbols and is similarly held even when power supply is stopped, and information that can be restored when power supply is started It is. In addition, the number of starting symbols reserved for normal symbols is information that is initialized by the initialization instruction of RWM.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用のCPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, a process (special figure fluctuation process) relating to the execution of the special figure fluctuation game for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure fluctuation process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理においてCPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定においてCPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special figure variation processing, the CPU 30a determines whether the start condition of the special figure variation game is satisfied. In this determination, the CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special figure variation game is not being executed and the big hit game is not being performed, while the special figure variation game is being executed or the big hit game is being performed. It is determined that the start condition is not satisfied. Then, when the start condition is not satisfied, the CPU 30a ends the special figure change processing.

CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特図保留数を読み出し、その読み出した第2特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第2特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、CPU30aは、第2特図保留数が零の場合、第1特図保留数を読み出し、その読み出した第1特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   When the above-described start condition is satisfied, the CPU 30a reads the second special view reservation number and determines whether the read second special view reservation number is greater than zero. Then, when the second special figure reservation number is larger than zero, the CPU 30a performs a predetermined process to start the second special figure fluctuation game. On the other hand, CPU30a reads the 1st special figure reservation number, when the 2nd special figure reservation number is zero, and it is judged whether the read 1st special figure reservation number is greater than 0. Then, when the number of first special-image holdings is larger than zero, the CPU 30a performs a predetermined process to start the first special-figure variation game. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a specification that preferentially executes the second special figure variation game without simultaneously executing the first special figure variation game and the second special figure variation game.

なお、第1特図保留数と第2特図保留数の何れもが零の場合、CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when the number of first special drawing reservations and the number of second special drawing reservations are both zero, the CPU 30a performs processing for executing a demonstration effect (hereinafter referred to as "demonstration effect"). The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11, for example, to obtain a customer gathering effect.

第2特図変動ゲームを開始させる場合、CPU30aは、第2特図保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。また、CPU30aは、第2特図保留数を減算した場合、減算後の第2特図保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。   When starting the second special figure fluctuation game, the CPU 30a subtracts 1 from the second special figure reservation number and rewrites it, and displays the second special figure reservation number after subtraction, for the second special figure reservation number The hold display unit 24 is controlled. Further, when the CPU 30a subtracts the second special drawing reservation number, the CPU 30a transmits, to the sub-substrate 42, information (such as a reservation specification command) that can specify the second special drawing reservation number after subtraction.

次に、CPU30aは、RWM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得したCPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確率変動状態であるか、非確率変動状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the RWM 30c.
The CPU 30a having acquired the random number information compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the CPU 30a determines whether the big hit lottery time (that is, the special figure fluctuation process is executed) is a probability fluctuation state or a non-probability fluctuation state based on information which can specify the gaming state. Based on the determination result, a big hit lottery is performed with different winning probability.

大当り抽選においてCPU30aは、RWM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   In the big hit lottery, the CPU 30a determines whether the value of the big hit random number acquired from the RWM 30c matches the big hit determination value. Then, when the value of the jackpot random number and the jackpot determination value match, a jackpot lottery is won. When the jackpot lottery is won, the CPU 30a performs a jackpot process. Specifically, the CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special figure variation game. In addition, the jackpot symbol of the special symbol is associated with the type of jackpot. Thus, determining the jackpot symbol will determine the type of jackpot. Further, based on the value of the variation pattern allocation random number specified from the acquired random number information, the CPU 30a determines a variation pattern from among variation patterns for a big hit variation that can be selected when winning a big hit.

また、CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理においてCPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。   When the CPU 30a does not win the jackpot lottery, the CPU 30a performs the outlier process. In the removal process, the CPU 30a determines the removal symbol of the special symbol. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special figure variation game. In addition, the CPU 30a determines a fluctuation pattern for outlier fluctuation based on the value of the fluctuation pattern allocation random number specified from the acquired random number information. When determining the fluctuation pattern for outlier fluctuation, the CPU 30a determines either a fluctuation pattern with reach or a fluctuation pattern without reach.

なお、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, CPU30a performs control similar to control of the 2nd special symbol mentioned above targeting the 1st special symbol, when starting a 1st special figure change game. That is, the CPU 30a performs a big hit process or an off process based on the result of subtraction of the number of start pending of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit lottery.

また、CPU30aは、特図変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。   Further, the CPU 30a performs processing of generating control information (control command) instructing the sub-substrate 42 to control the game effect based on the result of the above-described processing as processing relating to the execution of the special figure fluctuation game. The various control information generated in the processing is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission processing performed by the CPU 30 a.

CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the special figure variation game, the CPU 30a generates, as control information, a variation start command (variation start information) which can specify that the symbol variation game is to be started. The change start command also includes information that can specify a change pattern determined in the above-described big hit process or the release process. Moreover, CPU30a produces | generates the special figure command (special figure information) which can specify a special symbol as control information, when starting a special figure fluctuation game. Since the big hit symbol of the special symbol corresponds to the type of the big hit, the type of the big hit can be specified by the special image information. For this reason, the special drawing command is also information that can identify pass / fail, and is also information that can identify the type of jackpot.

また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用のCPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特図表示装置23の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特図表示装置23の表示内容を制御する。   In addition, the CPU 30a specifies that the special figure fluctuation game be ended as control information when the elapsed time after the start of the special figure fluctuation game reaches a predetermined fluctuation time (time set in the fluctuation pattern). Generate a possible fluctuation stop command (variation end information). In addition, when starting the special figure fluctuation game, the main control CPU 30a controls the display contents of the special figure display device 23 to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and Start measurement. And CPU30a controls the display content of the special figure display apparatus 23 so that the special symbol determined may be derived | led-out, when the fluctuation | variation time defined by the determined main fluctuation | variation pattern passes.

特図変動ゲームの変動パターンには、特図変動ゲームの変動時間(特別図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の特図変動ゲームの変動パターンを備えている。特図変動ゲームの変動パターンのうち、大当り変動用及びはずれ変動用のリーチありの変動パターンの変動時間は、はずれ変動用のリーチなしの変動パターンの変動時間に比して長い時間に規定されている。これは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われない変動の時間を長くすることによって遊技の消化(始動保留球の消化)を妨げないようにしているからである。はずれ変動用の変動パターンの変動時間は、比較的短い時間に規定されており、例えば通常遊技時(低確かつ低ベース)において5000〜10000ms程度の時間である。また、例えば通常遊技時以外(高確時や高ベース時)では、通常遊技時よりもさらに短い時間が規定されており、例えば1000〜3000ms程度の時間である。また、変動開始時の始動保留数によって変動時間を短縮させる機能を搭載している場合は、例えば通常遊技時においても例えば1000ms程度の変動時間が規定されている短縮変動の変動パターンが決定される場合もある。   In the variation pattern of the special figure variation game, the variation time of the special figure variation game (the time until the special symbol is derived) is specified. The pachinko gaming machine 10 is provided with variation patterns of a plurality of types of special figure variation games in which the variation time is made different. Among the variation patterns of the special figure variation game, the variation time of the variation pattern with the reach for the big hit variation and the loss variation is specified in a longer time than the variation time of the fluctuation pattern without the reach variation for the loss variation There is. This is because, by prolonging the time during which the reach effect is not performed in the symbol change game of the effect pattern, the game is not disturbed (the action of the start and hold ball). The fluctuation time of the fluctuation pattern for outlier fluctuation is defined to be a relatively short time, for example, a time of approximately 5000 to 10000 ms in normal gaming (low certainty and low basis). Further, for example, at times other than the normal game (at high accuracy and high base), a time shorter than that at the normal game is defined, and is, for example, about 1000 to 3000 ms. In addition, when the function to shorten the fluctuation time is installed according to the start reservation number at the start of fluctuation, the fluctuation pattern of the shortening fluctuation for which the fluctuation time of about 1000 ms is specified, for example, is determined also in the normal game In some cases.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, the process regarding the progress of the big hit game performed by having won the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening with the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 15, and an ending with the end of the big hit game. In other words, the jackpot game proceeds in stages, such as opening → round game → ending. And CPU30a performs processing which generates control information (control command) which directs control of a game production to sub board 42, and processing which opens and closes big winning opening 15 as processing about progress of a big hit game. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission process performed by the CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理においてCPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, processing relating to the gaming state will be described.
In this process, the CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. Various control information generated in the process is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission process performed by the CPU 30a.

ここで、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Here, according to FIG. 7, the gaming state in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of giving a probability fluctuation state in which the winning probability of the big hit lottery is changed from the low probability (normal probability) to the high probability after the end of the big hit game. The probability fluctuation state is a gaming state that is more advantageous to the player, because it is easier to win the jackpot lottery than the non-probability fluctuation state in which the probability of winning the jackpot lottery is low. The probability fluctuation state is given, for example, until the next time a jackpot lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、特定始動口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Moreover, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with a ball entry rate improving function. The ball filling rate improving function is a function capable of providing a ball filling rate improving state for improving the ball filling rate of gaming balls per unit time to the second starting hole 13 as the specified starting hole. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state. The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。   The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is the fluctuation time shortening control of the normal symbol that makes the fluctuation time of the common drawing fluctuation game shorter than that in the non-entering rate improvement state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the second starting opening 13 based on winning of a normal symbol winning lottery is made longer than in the non-entering rate improving state. In addition, as opening time extension control, the control which makes the frequency | count of opening of the 2nd starting opening 13 based on having won the lottery of the normal symbol more than the time of a non-entering rate improvement state, and the lottery of the normal symbol It is preferable to execute at least one control of the control for making the one opening time of the second starting opening 13 longer based on the winning of at least one time than the time of the non-ballading rate improvement state. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time (for example, the average variation time) of the special symbol variation game shorter than in the non-entering rate improving state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state (time reduction state)".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまで、若
しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとの合算回数である。
The pitch increase improvement state is, for example, the next time until the jackpot lottery is won, or until the special upper limit number of times (for example, 100 times) of the special figure fluctuation game is executed after the pitch increase state is granted, or It is granted until the jackpot lottery is won before the upper limit number is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special figure variation game and the second special figure variation game.

そして、パチンコ遊技機10の遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無との組み合わせによって規定することができる。
具体的に言えば、遊技状態には、確率変動状態が付与されておらず、さらに入球率向上状態が付与されていない第1遊技状態(図7の「低確+低ベース」)と、確率変動状態は付与されていないが、入球率向上状態が付与されている第2遊技状態(図7の「低確+高ベース」)と、がある。また、遊技状態には、確率変動状態は付与されているが、入球率向上状態が付与されていない第3遊技状態(図7の「高確+低ベース」)と、確率変動状態が付与されているとともに入球率向上状態も付与されている第4遊技状態(図7の「高確+高ベース」)と、がある。
The gaming state of the pachinko gaming machine 10 can be defined by a combination of the presence or absence of the probability variation state and the presence or absence of the ball entry rate improvement state.
Specifically, the first game state ("low probability + low base" in FIG. 7) in which no probability change state is given to the game state and no ball entry rate improvement state is further given, There is a second gaming state ("low probability + high base" in FIG. 7) in which the probability change state is not given but the ball entry rate improvement state is given. In addition, in the gaming state, the probability fluctuation state is granted, but the third game state ("high probability + low base" in Fig. 7) to which the ball entry rate improvement state is not imparted, and the probability fluctuation state is awarded There is a fourth game state ("high probability + high base" in FIG. 7) in which the ball pitch improvement state is also given.

パチンコ遊技機10において遊技状態が変化する契機には、第1の状態変化契機と、第1の状態変化契機とは異なる第2の状態変化契機と、がある。
第1の状態変化契機は、大当り抽選に当選することである。パチンコ遊技機10において大当り遊技中の遊技状態は、低確かつ低ベースである。このため、低確かつ低ベース以外の遊技状態中に大当り抽選に当選した場合は、その当選によって付与される大当り遊技の開始に伴って遊技状態が低確かつ低ベースに変化する。
There are a first state change opportunity and a second state change opportunity different from the first state change opportunity as the opportunity for the gaming state to change in the pachinko gaming machine 10.
The first state change opportunity is to win a big hit lottery. The gaming state in the big hit game in the pachinko gaming machine 10 is low certainty and low base. Therefore, when the jackpot lottery is won during the gaming state other than the low certainty and low base, the gaming state changes to the low certainty and low base along with the start of the big hit game provided by the winning.

また、大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類には大当り遊技の終了後の遊技状態を対応付けている。具体的に例示すると、大当りの種類として第1大当りと第2大当りとを備えている場合に、第1大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が高確かつ高ベースとなり、第2大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が低確かつ高ベースとなる。大当りの種類は、大当り抽選に当選したことによって決定されることから、前述した例示のように大当り遊技の終了後の遊技状態の変化契機は、大当り抽選に当選したことであると言える。   In addition, the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won is associated with the gaming state after the end of the jackpot game. Specifically, in the case of having the first big hit and the second big hit as the type of big hit, when you win the first big hit, after the end of the big hit game becomes high certainty high base, win the second big hit After the end of the jackpot game is low certainty and high base when you do. Since the type of the jackpot is determined by winning the jackpot lottery, it can be said that the change opportunity of the gaming state after the end of the jackpot game is that the jackpot lottery has been won as shown in the example described above.

第2の状態変化契機は、確率変動状態及び入球率向上状態のうち少なくとも何れか一方が付与されている場合に確率変動状態及び入球率向上状態の終了条件が成立することである。具体的に例示すると、上記した第2大当りに当選したときの入球率向上状態の終了条件に規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまでという条件を含む場合、規定上限回数に達するまでの間に大当り抽選に当選しなかったときには規定上限回数に達したことで「高ベース」から「低ベース」となる。   The second state change trigger is that the termination condition of the probability fluctuation state and the ball convergence state improvement state is satisfied when at least one of the probability fluctuation state and the ball convergence state improvement state is applied. Specifically, in the case where the ending condition of the pitch improvement state when the second jackpot is won includes the condition that the special figure fluctuation game of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed, When the jackpot lottery is not won before the upper limit number is reached, the "high base" to the "low base" are set because the specified upper limit number is reached.

なお、パチンコ遊技機10には、例えば確率変動状態を、大当り遊技中に、遊技盤YBに予め定められている特定領域に遊技球を通過させることを付与条件としている仕様がある。この仕様における遊技状態の状態変化契機は、遊技球が特定領域を通過したか否かである。また、この実施形態では、パチンコ遊技機10が備える遊技状態として低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ低ベースと、高確かつ高ベースと、を挙げているが、パチンコ遊技機10が何れの遊技状態を取り得るかはパチンコ遊技機10の仕様によって異なる。例えば、パチンコ遊技機10は、低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ高ベースと、を取り得る仕様としてもよい。   The pachinko gaming machine 10 has a specification in which, for example, probability fluctuation state is a condition for passing a game ball in a specific area predetermined in the game board YB during a big hit game. The state change trigger of the gaming state in this specification is whether or not the game ball has passed the specific area. Further, in this embodiment, the gaming state provided in the pachinko gaming machine 10 is listed as low low, low high, low high, low high and high high. It depends on the specification of the pachinko gaming machine 10 which gaming state the pachinko gaming machine 10 can take. For example, the pachinko gaming machine 10 may have a specification that can take a low certain low base, a low certain high base, and a high certain high base.

そして、遊技状態に関する処理においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な状態指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに副基板42へ送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確かつ高ベースとする場合、大当り遊技の終了に伴って高確かつ高ベースを特定可能な状態指定コマンドが副基板42へ送信される。また、CPU30aは、入
球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Then, in the processing related to the gaming state, the CPU 30a generates a state designation command (gaming state information) capable of specifying the gaming state. The generated game state information is transmitted to the sub-substrate 42, for example, at the time of power on (power recovery) or at the transition of the game state. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is set as the high certainty and high base, a state specification command capable of specifying the high certainty and high base is transmitted to the sub-substrate 42 along with the end of the big hit game. In addition, when managing the grant period of the ball entry state improvement state by the number of games, the CPU 30a counts the number of times of the special figure fluctuation game executed, and the ball entry rate when the end condition of the ball entry state is satisfied. An end command (playing state information) is generated as a state specification command capable of specifying the end of the improvement state.

また、図7には、各遊技状態においてパチンコ遊技機10で行われる遊技の分類を示している。
具体的に言えば、低確かつ低ベースでは、特図変動ゲームの始動条件が成立することによって特図変動ゲームが行われるとともに、普図変動ゲームの始動条件が成立することによって普図変動ゲームが行われる。また、低確かつ低ベースでは、特別図柄の大当り抽選に当選したことによって大当り遊技が行われる。また、その他の低確かつ高ベース、高確かつ低ベース、及び高確かつ高ベースでも、特図変動ゲームや普図変動ゲームが行われる。この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技を第1遊技(通常遊技)とする。一方で、この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われているときの遊技、及び低確かつ低ベース以外の遊技状態での遊技を、通常遊技以外の第2遊技とする。このうち、大当り遊技が行われているときの遊技は特別遊技に相当する。
Also, FIG. 7 shows the classification of the games played by the pachinko gaming machine 10 in each gaming state.
Specifically, on a low certainty and low basis, a special figure variation game is performed by establishing a starting condition of the special figure variation game, and a common figure variation game is performed by establishing a starting condition of the common figure variation game. Is done. Also, on a low certainty and low basis, a big hit game is played by winning a big hit lottery of a special symbol. In addition, the special figure variation game and the popular figure variation game are performed with other low certainty high base, high certainty low base and high certainty high base. In this specification, as shown in FIG. 7, the game when the gaming state is low on a certain basis and low on a jackpot and a big hit game is not performed is taken as a first game (normal game). On the other hand, in this specification, as shown in FIG. 7, the gaming state is a low certainty and low base, and a game when a big hit is being played, and a gaming state other than the low certainty and low base The game is a second game other than the normal game. Among these, the game when the big hit game is being played is equivalent to a special game.

また、CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普図変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)を実行する。普図変動処理においてCPU30aは、普通当り乱数を用いた普通図柄の当り抽選、その抽選結果をもとに普図変動ゲームで導出する普通図柄の決定、及び普図変動ゲームの変動パターンの決定を行う。また、CPU30aは、上記した決定事項にしたがって普図表示装置25にて普図変動ゲームを実行させる処理、及び普通図柄の当り抽選に当選した場合には普図変動ゲームの終了後に第2始動口13を所定の開放パターンで開放させる処理を行う。   The CPU 30a also performs the processing described below in addition to the processing described above. For example, the CPU 30a executes a process (general drawing fluctuation processing) relating to the execution of a common drawing fluctuation game in which a lottery result of a normal lottery is randomly drawn. In the common drawing fluctuation processing, the CPU 30a selects the normal drawing lottery using the normal hitting random number, the determination of the normal design derived in the common drawing fluctuation game based on the drawing result, and the fluctuation pattern determination of the common drawing fluctuation game Do. In addition, the CPU 30a executes the routine drawing variation game on the regular drawing display device 25 in accordance with the above-described determined matters, and the second starting opening after the regular drawing variation game is ended when winning the winning symbol lottery. A process of releasing 13 in a predetermined release pattern is performed.

普図変動ゲームの変動パターンには、普図変動ゲームの変動時間(普通図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備えていてもよい。複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備える場合、これらの変動パターンは、同一の遊技状態において決定可能な変動パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて変動時間が異なる変動パターンを決定可能とし、変動パターンを複数備えるようにしてもよい。普図変動ゲームの変動パターンに規定する変動時間は、例えば、「低ベース」であれば6000ms、「高ベース」であれば1000msとし、高ベース時には普通図柄が導出されるまでの時間を短縮してもよい。   In the fluctuation pattern of the common drawing fluctuation game, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game (the time until the normal symbol is derived) is specified. The pachinko gaming machine 10 may have variation patterns of a plurality of types of common drawing variation games in which the variation time is made different. When a plurality of types of common pattern fluctuation game fluctuation patterns are provided, these fluctuation patterns may have a plurality of fluctuation patterns which can be determined in the same gaming state, or the fluctuation patterns having different fluctuation times are determined according to the gaming state Alternatively, a plurality of fluctuation patterns may be provided. The fluctuation time specified in the fluctuation pattern of the common drawing fluctuation game is, for example, 6000 ms for “low base” and 1000 ms for “high base”, and the time until the normal symbol is derived in high base is shortened. May be

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口13の開放パターンとして開放態様を異ならせた複数種類の開放パターンを備えていてもよい。複数種類の開放パターンを備える場合、これらの開放パターンは、同一の遊技状態において決定可能な開放パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて開放態様が異なる開放パターンを決定可能とし、開放パターンを複数備えるようにしてもよい。開放態様は、開放時間と開放回数の組み合わせによって規定することができる。具体的に例示すれば、380msで1回開放させる開放パターンと、4500msで1回開放させる開放パターンとでは、開放時間が異なることによって開放態様が異なる。また、380msで1回開放させる開放パターンと、380msで3回開放させる開放パターンとでは、開放回数が異なることによって開放態様が異なる。そして、開放パターンとしては、例えば、「低ベース」であれば380msの1回開放とし、「高ベース」であれば4500msの1回開放とし、高ベース時には第2始動口13へ入球し易くしてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of types of opening patterns in which the opening mode is different as the opening pattern of the second starting opening 13. When a plurality of types of opening patterns are provided, these opening patterns may have a plurality of opening patterns that can be determined in the same gaming state, or an opening pattern different in opening mode can be determined according to the gaming state, the opening pattern A plurality of may be provided. The manner of opening can be defined by the combination of the opening time and the number of times of opening. Specifically, the opening pattern differs between the opening pattern opened once in 380 ms and the opening pattern opened once in 4500 ms due to the difference in opening time. In addition, the opening pattern differs between the opening pattern of opening once in 380 ms and the opening pattern of opening three times in 380 ms due to the difference in the number of times of opening. And as an opening pattern, for example, if it is "low base", it will be once open 380 ms, if it is "high base", it will be once open 4500 ms, it is easy to enter the second starting opening 13 at high base. You may

なお、上記した普図変動ゲームの変動パターンや、第2始動口13の開放パターンは、
パチンコ遊技機10の仕様に応じて任意に設定可能である。そして、パチンコ遊技機10では、普図変動ゲームの変動パターンや第2始動口13の開放パターンを複数備える場合、決定可能な変動パターンの種類や開放パターンの種類は遊技状態毎に設定され、遊技状態が変化することによって決定可能な変動パターンの種類や第2始動口13の開放パターンの種類も変更される。
In addition, the fluctuation pattern of the common drawing fluctuation game described above and the opening pattern of the second starting port 13 are as follows:
According to the specification of the pachinko gaming machine 10, it can be set arbitrarily. And in the pachinko gaming machine 10, in the case of providing a plurality of variation patterns of the common drawing variation game and the opening pattern of the second starting opening 13, the types of determinable variation patterns and the types of opening patterns are set for each gaming state The type of fluctuation pattern which can be determined by the change of the state and the type of opening pattern of the second starting port 13 are also changed.

また、CPU30aは、デモ演出に関する処理では、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。なお、デモ演出は、遊技状態に関係なく行われる。つまり、デモ演出は、例えば遊技状態が低確かつ低ベースであるとき、遊技状態が高確かつ高ベースであるときの何れでも、デモ演出の実行条件(特図保留数が零)が成立することによって行われる。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。また、エラーに関する報知も、遊技状態に関係なく行われる。   Further, in the processing related to demonstration effects, the CPU 30a is a demonstration command that can specify that it will be in a standby state as control information when the condition conditions for execution of demonstration effects are satisfied without the existence of a symbol variation game of special symbols held. Generate (wait status information). The demo command is transmitted to the sub-substrate 42 at a predetermined timing by the command transmission process performed by the CPU 30a. The demonstration effect is performed regardless of the gaming state. In other words, in the demonstration effect, for example, when the gaming state is low certainty and low base, the execution condition of the demonstration effect (the number of special figure holdings is zero) is satisfied regardless of whether the gaming state is high certainty high base It is done by. Further, in the processing relating to the error, processing such as notifying is performed by detecting various errors generated in the pachinko gaming machine 10. In addition, notification regarding an error is also performed regardless of the gaming state.

次に、副基板42が実行する各種処理について説明する。副基板42は、主制御用のCPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes performed by the sub-substrate 42 will be described. When receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub board 42 executes various processes in accordance with the control command.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副基板42の1つであるサブ統括基板32のCPUは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。サブ統括基板32のCPUは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、サブ統括基板32のCPUは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when the CPU of the sub general board 32 which is one of the sub substrates 42 receives the special drawing command, the CPU causes the symbol variation game of the effect symbol to be derived based on the special symbol designated by the special symbol command. Determine the combination of the production design. When the big hit symbol of the special symbol is designated, the CPU of the sub generalization board 32 determines the combination of the big hit by the effect symbol. In addition, the CPU of the sub-supervising board 32, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the combination of the production design which makes it derive in the design fluctuation game of the production design based on the main fluctuation pattern specified from the fluctuation start command decide. Specifically, the CPU of the sub-supervisory substrate 32 determines the combination of the disconnection including the reach formation pattern, when the main fluctuation pattern for the out-of-reach variation with the reach is designated. In addition, when the main fluctuation pattern for out-of-reach variation is designated, the CPU of the sub-supervisory substrate 32 determines a combination of out-of-reach patterns not including the reach formation pattern.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the symbol variation game of the production symbols is made to derive a combination of the production symbols of three rows including the left row, the middle row, and the right row. And, in the design fluctuation game of production design, reach is formed by the same production design being drawn out in specified plural lines (this line 2 lines of left line and right line in this execution form), remaining line (this execution In the form, a reach effect for leading one middle row) is performed. For this reason, the same effect design derived in a plurality of predetermined rows becomes the reach formation symbol, and the combination of the outset including the reach formation symbols is the same effect design in a plurality of predetermined rows, and the remaining rows are a predetermined plurality It becomes the combination which is the production design which differs from the production design of the line. In addition, the combination of the out formation which does not include the reach formation design is the design where the specified plural lines differ, concerning the remaining line it becomes the combination which does not ask the coincidence with the specified design effect plural lines. Incidentally, the combination of the jackpot of this embodiment is a combination in which the rendering patterns of all the rows become the same rendering pattern. That is, the combination of the big hit also includes the reach formation pattern.

また、サブ統括基板32のCPUは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演
出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。サブ統括基板32のCPUは、決定した演出図柄及び決定したサブ変動パターンを特定可能な情報をそれぞれ演出表示基板46のCPU及び音声・ランプ基板47のCPUに送信する。
In addition, when receiving the fluctuation start command, the CPU of the sub-supervisory substrate 32 controls the display content and the like of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main fluctuation pattern that can be identified from the command. Determine the sub-variation pattern for The sub fluctuation pattern can specify the effect contents of the symbol fluctuation game of the effect symbol. The CPU of the sub control board 32 transmits the determined effect pattern and the information capable of specifying the determined sub fluctuation pattern to the CPU of the effect display board 46 and the CPU of the sound / lamp board 47, respectively.

演出表示基板46のCPUは、サブ変動パターンで特定される演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、音声・ランプ基板47のCPUは、演出図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。   The CPU of the effect display board 46 controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) such that the symbol variation game of the effect symbol is displayed with the effect content specified by the sub change pattern. In addition, the CPU of the sound / lamp substrate 47 causes the light emission mode of the decoration lamp La and the sound of the speaker Sp to perform the light emission effect and the sound effect accompanying the symbol change game with the start of the symbol change game of the production symbol. Control the output mode.

そして、演出表示基板46のCPUは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、演出表示基板46のCPUの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   Then, the CPU of the effect display board 46 ends the symbol change game of the effect design with the elapse of the change time specified from the main change pattern, and causes the display contents of the image display section GH to be derived. Control. In this embodiment, the symbol variation game of the production symbol is ended upon receipt of the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is counted by the control of the CPU of the effect display substrate 46 The symbol variation game of the effect symbol may be ended. That is, without transmitting the change stop command from the main substrate 30, the end of the symbol change game of the effect pattern may be controlled.

なお、演出表示装置11の制御において演出表示基板46のCPUは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、演出表示基板46には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板46のCPUは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   In the control of the effect display device 11, the CPU of the effect display board 46 selects an image effect to be executed, and reads out data necessary for the selected image effect from the ROM. The effect display board 46 is provided with a character ROM for storing character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, characters, figures or symbols (including a decorative pattern) in advance. Data may be read out. Then, the CPU of the effect display substrate 46 outputs the read data to the VDP (Video Display Processor). The VDP performs display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.

上記のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を搭載している。
ベース値は、有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値として通常遊技時における有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数を示すベース値を計数し、そのベース値を所定の報知態様で報知する機能を搭載している。通常遊技は、図7に示したように、この明細書においては低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技である。また、ベース値は、通常遊技時における有効球の総数と通常遊技時における賞球の総数とを比較したときの割合、つまり比率である。そして、後に詳述するが、報知されるベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)された数値である。なお、以下の説明において単に「ベース」又は「ベース値」と記載した場合は、特に断りがない限り、上記計算式で計数した通常遊技時のベース値を表すものとする。この実施形態では、CPU30aによってベース値を計数することが、ベース値計数手段に相当する。
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above is equipped with a base notification function that counts the base value and reports the counted base value.
The base value is a value indicating the ratio of the total number of winning balls to the total number of effective balls. Then, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment counts a base value indicating the total number of winning balls in the normal game with respect to the total number of effective balls in the normal game as the base value, and notifies the base value in a predetermined notification mode. Equipped with The normal game, as shown in FIG. 7, is a low certainty and low base in this specification, and is a game when a big hit game is not performed. In addition, the base value is a ratio, that is, a ratio when the total number of effective balls in the normal game and the total number of winning balls in the normal game are compared. And, as will be described in detail later, it is assumed that the base value to be notified is not a big hit game, and the total number of winning balls at (low certainty and low base time (low probability time and short non)) low certainty low base time The total number of effective spheres of) is a numerical value counted (calculated) by a calculation formula of 100. In the following description, when “base” or “base value” is simply described, the base value at the time of normal gaming counted by the above-mentioned calculation formula shall be indicated unless otherwise noted. In this embodiment, counting the base value by the CPU 30a corresponds to the base value counting means.

最初に、図8にしたがって、ベース値を報知する手段としてのモニタについて説明する。
この実施形態のモニタは、図5に示した情報表示部105aを有する表示器105である。表示器105は、図4及び図5を用いて説明したように、主基板30に搭載されており、パチンコ遊技機10を組み付けた状態において中枠WNを開放させることによって情報表示部105aの表示内容を外部から視認可能である。
First, a monitor as means for notifying a base value will be described according to FIG.
The monitor of this embodiment is a display 105 having the information display unit 105a shown in FIG. The display 105 is mounted on the main substrate 30, as described with reference to FIGS. 4 and 5, and displays the information display portion 105a by opening the middle frame WN in a state where the pachinko gaming machine 10 is assembled. The contents are visible from the outside.

表示器105は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDを含む表示要素を4つ備えている。表示要素は、第1表示要素D1、第2表示要素D2、第3表示要素D3、第4表示要素D4である。また、表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4毎に、7つのセグメントを構成する7つのLEDに加え、ドットを表示するLEDを1つずつ備えている。これにより、表示器105の第1〜第4表示要素D1〜D4は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分と、ドットを表示可能な部分と、を備えている。ドットを表示可能な部分は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分に対し、図8に示すように情報表示部105aを正面視した場合の右下に位置している。そして、この実施形態の表示器105は、4つの表示要素(第1〜第4表示要素D1〜D4)を横並びに配置している。   The display 105 includes four display elements including a so-called 7-segment LED in which seven light emitting diodes (LEDs) are arranged as a whole [8 (numerical value)] to form seven segments (portions). There is. The display elements are a first display element D1, a second display element D2, a third display element D3, and a fourth display element D4. Further, the display 105 includes, for each of the first to fourth display elements D1 to D4, one LED for displaying a dot, in addition to seven LEDs forming seven segments. Thereby, the first to fourth display elements D1 to D4 of the display 105 include a portion capable of displaying a number or the like of seven segments and a portion capable of displaying a dot. The portion capable of displaying a dot is located at the lower right of the information display unit 105a as viewed from the front as shown in FIG. In the display 105 of this embodiment, four display elements (first to fourth display elements D1 to D4) are arranged side by side.

この実施形態の表示器105には、第1〜第4表示要素D1〜D4が備える各8つのLEDを点灯及び消灯させる駆動回路が内蔵されている。なお、主基板30には、表示器105の駆動回路を別体として搭載してもよいし、この実施形態のように駆動回路とユニット化した表示器105として搭載してもよい。   The display 105 of this embodiment incorporates a drive circuit for turning on and off each of the eight LEDs provided in the first to fourth display elements D1 to D4. Note that the drive circuit of the display 105 may be separately mounted on the main substrate 30, or may be mounted as the display 105 unitized with the drive circuit as in this embodiment.

図9(a),(b)は、表示器105によるベース値の報知例を示している。
この実施形態の表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4のうち、2つの表示要素を一組とし、その一組の表示要素で所定の情報を報知するように構成されている。具体的に言えば、第1表示要素D1と第2表示要素D2とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成し、第3表示要素D3と第4表示要素D4とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成する。
FIGS. 9A and 9B show examples of notification of the base value by the display 105. FIG.
The display 105 of this embodiment is configured to set two display elements out of the first to fourth display elements D1 to D4 as one set, and to notify predetermined information by the one set of display elements. . Specifically, the first display element D1 and the second display element D2 form a set, and a combination of displays of the two display elements constitutes one information, and a third display element D3 and a fourth display element D4. And the combination of the two display elements constitute one information.

第3,第4表示要素D3,D4は、ベース値を表示する。ベース値は、[00]〜[99]までの2桁の数字によって表され、100以上の場合は[99.]というように第4表示要素D4にドットを表示して表される。   The third and fourth display elements D3 and D4 display the base value. The base value is represented by a two-digit number from [00] to [99], and in the case of 100 or more [99. ] Is displayed by displaying dots on the fourth display element D4.

一方で、第1,第2表示要素D1,D2は、第3,第4表示要素D3,D4に表示されたベース値を識別する識別子を表示する。この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を識別する識別子として[bL.]と[b6.]とを備えている。識別子[bL.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2にアルファベットの[L]とドットとを表示することによって構成される。また、識別子[b6.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2に数字の[6]とドットとを表示することによって構成される。   Meanwhile, the first and second display elements D1 and D2 display an identifier for identifying the base value displayed on the third and fourth display elements D3 and D4. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment uses the identifier [bL. ] And [b6. ] And. Identifier [bL. ] Is configured by displaying the alphabet [b] on the first display element D1 and displaying the alphabet [L] and dots on the second display element D2. Also, the identifier [b6. ] Is configured by displaying the alphabet [b] on the first display element D1 and displaying the numeral [6] and dots on the second display element D2.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、表示器105の表示状態(表示内容)として第1表示状態と第2表示状態とを備えている。第1表示状態と第2表示状態は、何れの表示状態もベース値を表示するものであるが、表示されるベース値の種別が異なる。この実施形態において第1表示状態と第2表示状態は、それぞれ、第1,第2表示要素D1,D2の識別子と第3,第4表示要素D3,D4のベース値との組み合わせによって構成されている。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a first display state and a second display state as display states (display contents) of the display 105. The first display state and the second display state display the base value in any display state, but the type of the displayed base value is different. In this embodiment, the first display state and the second display state are respectively constituted by a combination of the identifiers of the first and second display elements D1 and D2 and the base values of the third and fourth display elements D3 and D4. There is.

具体的に言えば、図9(a)に示す、[bL.36]は、後に詳述するが、所定の計数周期で計数されたベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第1表示状態であるときの表示である。また、図9(b)に示す、[b6.36]は、後に詳述するが、所定期間で計数されたベース値の最終のベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示である。このように表示器105では、ベース値とともに当該ベース値の識別子を並べて表示することで、表示されているベース値の種別を識別可能である。   Specifically, as shown in FIG. 36], which will be described in detail later, displays the base value counted in a predetermined counting cycle, and in this embodiment is a display when the display state of the display 105 is in the first display state. [B6.36] shown in FIG. 9B, which will be described in detail later, displays the final base value of the base values counted in the predetermined period, and in this embodiment, the display 105 It is a display when the display state is the second display state. As described above, the display 105 can identify the type of the displayed base value by arranging and displaying the identifier of the base value together with the base value.

識別子[bL.]は第1表示状態に対応した表示であるとともに[b6.]は第2表示状態に対応した表示であるが、ベース値[XX(X:数字)]はそれぞれの表示状態において変動する表示である。図9(a)、(b)に示したベース値[36]は単なる例示であり、この値は前述したように変動値である。この実施形態では、第3,第4表示要素D3,D4によってベース値を構成するベース表示部を構成し、第1,第2表示要素によってベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部を構成している。   Identifier [bL. ] Is a display corresponding to the first display state [b6. ] Is a display corresponding to the second display state, but the base value [XX (X: numeral)] is a display that changes in each display state. The base value [36] shown in FIGS. 9A and 9B is merely an example, and this value is a variable value as described above. In this embodiment, the third and fourth display elements D3 and D4 constitute a base display unit constituting a base value, and the first and second display elements display the identifier of the base value displayed on the base display unit. The identifier display unit is configured.

また、図10に示すように、この実施形態において表示器105の表示状態は、所定の周期毎(図中に示す時間T毎)に切り替わる。具体的に言えば、表示器105は、第1表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって第2表示状態に切り替わり、その第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって再び第1表示状態に切り替わり、以降は第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・を繰り返す。このように2つの表示状態を所定の周期毎に切り替えることで、1つの表示器105で、異なる情報を報知することが可能である。なお、時間Tは、例えば4〜6秒程度である。   Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the display state of the display 105 is switched every predetermined period (every time T shown in the figure). Specifically, after maintaining the first display state for the time T, the display 105 switches to the second display state as time T elapses, and the second display state is maintained for the time T. After that, when time T elapses, the display mode is switched to the first display state again, and thereafter, the second display state → the first display state → the second display state →... Is repeated. As described above, by switching the two display states at predetermined intervals, it is possible to notify different information with one display 105. The time T is, for example, about 4 to 6 seconds.

なお、図10は、表示器105の表示状態として第1表示状態→第2表示状態→第1表示状態→・・というように切り替わる順を例示したが、第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・というように切り替わる順としてもよい。この実施形態の表示器105は、電源投入後に表示を開始するが、そのときに最初に表示される表示状態は第1表示状態又は第2表示状態の何れでもよい。   Although FIG. 10 exemplifies the order of switching from the first display state → the second display state → the first display state →... As the display state of the indicator 105, the second display state → the first display state → The second display state may be switched in the order of. The display 105 of this embodiment starts displaying after the power is turned on, but the display state first displayed at that time may be either the first display state or the second display state.

以下、図11及び図12にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されているベース報知機能の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
制御内容には、大別して、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、がある。これらの制御は、主基板30のCPU30aが行う。
Hereinafter, according to FIG. 11 and FIG. 12, the concrete control content of the base alerting function mounted in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described together with the operation thereof.
The control contents are roughly classified into control regarding counting of the base value and control regarding display of the base value. These controls are performed by the CPU 30 a of the main board 30.

CPU30aは、ベース値を計数するにあたって、次に説明する3つの数を計数し、その計数値をCPU30aのRWM領域(RWM30c)に格納する。
具体的に言えば、CPU30aは、第1の数として、パチンコ遊技機10から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。通常時賞球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時賞球数を格納する領域は通常遊技時に払出された賞球の総数のカウンタ(以下、「通常時賞球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時に払出された賞球の総数を計数することが、通常時賞球計数手段に相当する。
When counting the base value, the CPU 30a counts three numbers described below, and stores the count value in the RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a.
Specifically, the CPU 30a counts, as the first number, the total number of prize balls paid out from the pachinko gaming machine 10 during the normal game. Hereinafter, the first number will be referred to as “normal winning number of balls”. The normal time award ball number is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area storing the normal time award ball number is a counter of the total number of award balls paid out during the normal game (hereinafter, "normal time award" Function as “ball counter”. Also, counting the total number of prize balls paid out during the normal game by the CPU 30a corresponds to the regular prize ball counting means.

また、CPU30aは、第2の数として、通常遊技時における有効球の総数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。通常時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時有効球数を格納する領域は通常遊技時における有効球の総数のカウンタ(以下、「通常時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時における有効球の総数を計数することが、通常時有効球計数手段に相当する。   In addition, the CPU 30a counts the total number of effective balls in the normal game as the second number. Hereinafter, the second number will be referred to as "the number of effective spheres at normal time". The normal effective sphere number is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area storing the normal effective sphere number is a counter of the total number of effective spheres in normal gaming (hereinafter referred to as “normal effective sphere counter Function as “)”. Further, counting the total number of effective balls in the normal game by the CPU 30a corresponds to the normal effective ball counting means.

また、CPU30aは、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。全状態時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、全状態時有効球数を格納する領域は全ての遊技状態における有効球の総数のカウンタ(以下、「全状態時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって全ての遊技状態時における有効球の総数を計数することが、全状態時有効球計数手段に相当する。   In addition, the CPU 30a counts the total number of effective balls in all the gaming states as a third number. Hereinafter, the third number is referred to as "the effective sphere number in all states". The effective ball number in all states is stored in a predetermined area set in the RWM area, and the area storing the effective ball number in all states is a counter of the total number of effective balls in all gaming states (hereinafter, all states Function as “when effective ball counter”. Further, counting the total number of effective balls in all the game states by the CPU 30a corresponds to the all-state effective ball counting means.

ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理を具体的に説明する。
CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、遊技状態を特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「状態格納領域」と示す)と、大当り遊技中であるかを特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「大当り格納領域」と示す)と、を備えている。状態格納領域には、現在の遊技状態に応じた情報が格納される。例えば、現在の遊技状態が「低確かつ低ベース」であれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納されるとともに、現在の遊技状態が高確かつ高ベースであれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納される。また、大当り格納領域には、大当り遊技中であれば大当り遊技中であることを特定可能な情報が格納されるとともに、大当り遊技中でなければ大当り遊技中でないことを特定可能な情報が格納される。
Here, the process of counting the normal winning balls number, the normal effective balls number, and the full state effective balls number will be specifically described.
The RWM area (RWM 30c) of the CPU 30a is an area (hereinafter referred to as a "state storage area") storing information (flag) capable of specifying a gaming state, and information (flag) capable of specifying whether a big hit is in progress And an area for storing (hereinafter referred to as a "big hit storage area"). Information corresponding to the current gaming state is stored in the state storage area. For example, if the current gaming state is "low certainty and low base", information that can specify the gaming state is stored, and if the current gaming state is high certainty and high basis, the gaming state can be specified Information is stored. The big hit storage area stores information that can identify that a big hit is in a big hit game, and information that can not identify a big hit in a big hit game is stored. Ru.

通常時賞球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、大入賞口15を除く賞球払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎にその入球した入賞口に対応する賞球数を通常時賞球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、始動口スイッチS1の検知信号を受信した場合は第1始動口12の賞球数を累積加算するとともに、始動口スイッチS2の検知信号を受信した場合は第2始動口13の賞球数を累積加算する。また、CPU30aは、普通口スイッチS5の検知信号を受信した場合は普通入賞口16の賞球数を累積加算するとともに、普通口スイッチS6の検知信号を受信した場合は普通入賞口17の賞球数を累積加算する。   The normal time prize ball number is counted from the information on the state storage area and the information on the big hit storage area, that is, it can be specified that it is a low game and not a big hit game. Do. At this time, the CPU 30a accumulates the number of winning balls corresponding to the winning opening that entered the ball every time the game ball enters the winning opening targeted for winning the prize ball excluding the big winning opening 15 in the normal winning ball counter. to add. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds the number of winning balls of the first starting opening 12 when the detection signal of the starting opening switch S1 is received, and the second when the detection signal of the starting opening switch S2 is received Cumulative addition of the number of winning balls in the starting opening 13 is performed. Further, the CPU 30a accumulates and adds the number of winning balls of the normal winning opening 16 when receiving the detection signal of the normal opening switch S5, and receives the winning ball of the normal winning opening 17 when receiving the detection signal of the normal opening switch S6. Cumulative addition of numbers.

通常時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を通常時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。   When it can be specified that it is a normal game from the information of the state storage area and the information of the big hit storage area, that is, it is low certainty and low base and it is not in the big hit game, the CPU 30a counts Do. At this time, the CPU 30a cumulatively adds 1 to the normal time effective ball counter each time the effective ball is generated. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds 1 each time the detection signal of the out switch S7 is received.

全状態時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報が如何なる内容の情報、つまり何れの遊技状態であっても、さらに大当り遊技中であるとき又は大当り遊技中ではないときであっても、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。   When the status of the state storage area and the information of the big hit storage area is information of any content, that is, when it is in the big hit game or not in the big hit game even if it is in any game state Even if there is, the CPU 30a counts. At this time, the CPU 30a cumulatively adds 1 to the all-state effective ball counter every time the effective ball is generated. Specifically, the CPU 30a cumulatively adds 1 each time the detection signal of the out switch S7 is received.

そして、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時賞球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶するバッファ(以下、「通常時賞球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶することが、賞球記憶手段に相当する。   Then, when the number of effective spheres in all the states reaches a predetermined number, the CPU 30a stores the number of regular prize balls counted at that point in the predetermined area set in the RWM area. At this time, the area for storing the normal prize balls is a buffer for storing the normal prize balls counted when the effective ball number for all states has reached a predetermined number (hereinafter referred to as "normal prize ball buffer" Function as And it is corresponded to a prize ball storage means to memorize | store the normal time prize ball number currently counted when the effective ball number at the time of all the states reached predetermined number by CPU30a.

また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時有効球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時有効球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶するバッファ(以下、「通常時有効球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶することが、有効球記憶手段に相当する。   Further, when the number of effective spheres in all the states reaches a predetermined number, the CPU 30a stores the number of effective spheres in normal time counted at that point in a predetermined area set in the RWM area. At this time, the area that stores the normal effective sphere number is a buffer that stores the normal effective sphere number that is counted when the effective sphere number in all states reaches a predetermined number (hereinafter, “normal effective sphere buffer” Function as Then, storing the normal effective sphere number counted when the effective sphere number in all the states has reached a predetermined number by the CPU 30a corresponds to the effective sphere storage means.

通常時賞球数と通常時有効球数は、所定の条件の成立時にCPU30aが零クリアする。具体的に言えば、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時賞球カウンタの通常時賞球数を通常時賞球バッファに格納したことで、通常時賞球カウンタを零クリアする。また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時有効球カウンタの通常時有効球数を通常時有効球バッファに格納したことで、通常時有効球カウンタを零クリアする。なお、所定数は、ベース値を計数する基準となる数値(有効球の数)であり、例えば60000である。このため、CPU30aは、全状態時有効球カウンタの計数値を参照し、その計数値から全状態時有効球数が所定数に達したことを特定した場合に通常時賞球数と通常時有効球数をそれぞれのバッファに格納するとともにそれぞれのカウンタを零クリアする。つまり、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えば所定数として定めた60000を計数する毎に零クリアして零から再び計数してもよい。また、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えばCPU30aが60000の倍数に達したことを所定数に達したこととして判断することで、零クリアせずに継続して計数してもよい。   The CPU 30a clears the normal prize ball number and the normal effective ball number to zero when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the CPU 30a stores the normal prize ball number of the normal prize ball counter in the normal prize ball buffer when the effective ball number of all states has reached the predetermined number. Clear the counter to zero. In addition, the CPU 30a clears the normal effective ball counter to zero by storing the normal effective ball number of the normal effective ball counter in the normal effective ball buffer when the effective ball number in all states reaches a predetermined number. Do. The predetermined number is a numerical value (the number of effective spheres) serving as a reference for counting the base value, and is, for example, 60000. Therefore, the CPU 30a refers to the count value of the all-state effective ball counter, and determines from the count value that the all-state effective ball number has reached the predetermined number, the normal time prize ball number and the normal time effective Store the number of balls in each buffer and clear each counter to zero. In other words, if the number of all spheres in the all state sphere can be controllably determined from the count value of the all spheres in the state sphere sphere, the number is set as, for example, a predetermined number It may be cleared to zero every time it counts 60000 and counted again from zero. Further, if the number of all spheres valid ball number can be controllably judged whether the number of all spheres valid ball number has reached a predetermined number from the count value of all spheres valid ball counter, for example, the CPU 30a has 60000 By determining that the multiple has been reached as having reached a predetermined number, it may be continuously counted without being cleared to zero.

そして、CPU30aは、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて表示器105が第1表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定の計数周期毎に通常時賞球カウンタの計数値と通常時有効球カウンタの計数値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第1ベース値に相当する。また、第1ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達するまでに計数されるベース値である。以下の説明では、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて計数するベース値を「第1ベース値」と示す。なお、第1ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。   Then, the CPU 30a counts the base value to be displayed when the display 105 is in the first display state using the normal time award ball number of the normal time award ball counter and the normal time effective ball number of the normal time effective ball counter. . That is, the CPU 30a acquires the count value of the normal prize ball counter and the count value of the normal effective sphere counter every predetermined counting cycle, and (total number of prize balls at low certainty and low base (low probability timeless)). Count (calculation) by the following formula: (total number of effective spheres at low certain and low base times) × 100. In this embodiment, the base value counted at this time corresponds to the first base value. Further, the first base value is a base value counted until the number of effective spheres in all states reaches a predetermined number. In the following description, the base value to be counted using the normal prize ball number of the normal prize ball counter and the normal effective ball number of the normal effective ball counter will be referred to as "first base value". The first base value is a low certainty and a low base, and is a base value at the time of the normal game when not being in the big hit game.

また、CPU30aは、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を用いて表示器105が第2表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定数に達する毎に格納される通常時賞球バッファの値と通常時有効球バッファの値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第2ベース値に相当する。また、第2ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達したときのベース値である。以下の説明では、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常有効数を用いて計数するベース値を「第2ベース値」と示す。なお、第2ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。   Also, the CPU 30a counts the base value to be displayed when the display 105 is in the second display state using the normal time award ball number of the normal time award ball buffer and the normal time effective sphere number of the normal time effective ball buffer. . That is, the CPU 30a acquires the value of the normal prize ball buffer and the value of the normal effective sphere buffer stored each time the predetermined number is reached, and Count (calculation) according to the formula: total number / total number of effective spheres at low certain and low base times) × 100. In this embodiment, the base value counted at this time corresponds to the second base value. Further, the second base value is a base value when the number of effective balls in all the states reaches a predetermined number. In the following description, a base value to be counted using the normal prize ball number of the normal prize ball buffer and the normal effective number of the normal effective sphere buffer will be referred to as a "second base value". The second base value is a low certainty and a low base, and is a base value in the normal game when the player is not in the big hit game.

以下、前述したベース値の計数に関する制御で計数したベース値を表示器105に表示する制御について説明する。
表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態のそれぞれは、全状態時有効球数に応じた表示態様で制御される。
Hereinafter, control for displaying the base value counted by the control related to counting of the base value described above on the display 105 will be described.
Each of the first display state and the second display state, which are the display states of the display 105, is controlled in a display manner according to the number of effective balls in all states.

図11に示す、時点X1〜X2までの期間は、全状態時有効球数が0(零)から球数Y1(例えば300球)に達するまでの期間である。時点X1は、工場出荷時などのテストにおいてパチンコ遊技機10に初めて電源が投入された初回投入の時点である。全状態時有効球数の計数は、初回投入の時点で有効球の発生によって計数される。   A period from time point X1 to time point X2 shown in FIG. 11 is a period until the effective sphere number in all states reaches 0 (zero) to the sphere number Y1 (for example, 300 spheres). The time point X1 is the time when the pachinko gaming machine 10 is powered on for the first time in a test such as factory shipment. The count of the effective ball number in all states is counted by the generation of the effective ball at the time of the first injection.

時点X1〜X2の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.
]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。また、時点X1〜X2の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。
In the first display state, the display 105 displays the identifier [bL.
] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section. In the second display state, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section.

表示器105の表示状態は、時点X1〜X2の期間においても、図10を用いて説明したように所定の周期で切り替わる。また、識別子の点滅表示は、例えば点灯0.3秒、消灯0.3秒の周期0.6秒で行われる。また、時点X1〜X2の期間でベース表示部に表示される[−−]は、ベース値を報知していないことを意味する。なお、この実施形態においてCPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、通常時賞球数及び通常時有効球数を計数するが、第1ベース値を計数しない。また、CPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、全状態時有効球数が所定数に達していないことから、第2ベース値を計数しない。換言すれば、CPU30aは、所定数に達していないので第2ベース値を計数することができない。   The display state of the display 105 is also switched at a predetermined cycle, as described with reference to FIG. 10, even during the time points X1 and X2. In addition, the blinking display of the identifier is performed, for example, with a cycle of 0.6 seconds of lighting on 0.3 seconds and lighting off of 0.3 seconds. Moreover, [-] displayed on the base display unit in the period of time points X1 to X2 means that the base value is not notified. Note that, in this embodiment, the CPU 30a counts the number of normal prize balls and the number of effective balls normally during the period from time point X1 to time point X2, but does not count the first base value. Further, the CPU 30a does not count the second base value since the number of effective spheres in the entire state has not reached the predetermined number during the period from the time point X1 to the time point X2. In other words, the CPU 30a can not count the second base value because it has not reached the predetermined number.

図11に示す、時点X2〜X3までの期間は、全状態時有効球数が球数Y1を超えてから球数Y2(例えば6000球)に達するまでの期間である。
時点X2〜X3の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、パチンコ遊技機10の初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始する。この実施形態において識別子[bL.]は、第1ベース値を識別する第1識別子に相当する。また、時点X2〜X3の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X2〜X3の期間における第2表示状態は、時点X1〜X2の期間における第2表示状態と同一の表示である。
The period from time point X2 to time point X3 shown in FIG. 11 is a period from the time when the total number of effective spheres exceeds the sphere number Y1 until the sphere number Y2 (for example, 6000 spheres) is reached.
In the first display state, the indicator 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first display of the first base value B1 (in the figure, [34] is illustrated) is displayed in a lit state on the base display unit. After the pachinko gaming machine 10 is initially inserted, the CPU 30a starts counting the first base value when the effective ball count in all states exceeds the ball count Y1. In this embodiment, the identifier [bL. ] Corresponds to a first identifier that identifies a first base value. In the second display state, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section. That is, the second display state in the period from time point X2 to X3 is the same display as the second display state in the period from time point X1 to X2.

図11に示す、時点X3〜X4までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの期間である。球数Y3は、第2ベース値を計数する契機となる所定数に一致する数である。   The period from time point X3 to time point X4 shown in FIG. 11 is a period from the time when the total number of effective spheres exceeds the sphere number Y2 until the sphere number Y3 (for example, 60000 spheres) is reached. The number of balls Y3 is a number that matches a predetermined number that triggers counting of the second base value.

時点X3〜X4の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始していることから、時点X2〜X4の期間において表示器105が第1表示状態のときに表示される第1ベース値は計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。また、時点X3〜X4の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X3〜X4の期間における第2表示状態は、時点X1〜X3の期間における第2表示状態と同一の表示である。   In the period of time points X3 to X4, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lighted and displayed, and the first base value B1 (in the figure, [34] is illustrated) is lighted and displayed on the base display section. Since the CPU 30a starts counting the first base value when the effective sphere number in all states exceeds the sphere number Y1, the display is performed when the display 105 is in the first display state in the period from time point X2 to X4. The first base value to be changed varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or may display different numerical values. In the second display state, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and at the same time, [-(bar)] is displayed on the base display section. That is, the second display state in the period of time points X3 to X4 is the same display as the second display state in the period of time points X1 to X3.

以上の説明は、パチンコ遊技機10の初回投入〜全状態時有効球数が初めて所定数に達するまでの表示器105の表示に関する制御である。なお、CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、ベース値の表示を制御する情報(フラグ)を格納する領域を備えている。この領域には、初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、初回投入後、全状態時有効球数が最初に所定数に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、が格納されるようになっている。また、前記領域には、全状態時有効球数が最初に所定数を超えた以降の期間であることを特定可能な情報が格納されるようになっている。これらの情報をもとにCPU30aは、表示器105の表
示を制御する。
The above description is the control relating to the display of the display 105 until the number of effective balls in the pachinko gaming machine 10 first reaches a predetermined number for the first time in all states. The RWM area (RWM 30 c) of the CPU 30 a includes an area for storing information (flag) for controlling the display of the base value. In this area, information that can specify that it is a period until the effective ball number in all states reaches the ball number Y1 after the initial input, and after the initial input, the effective ball number in all states is first made a predetermined number Information that can identify that it is a period until reaching is stored. Further, in the area, information that can specify that it is a period after the effective sphere number in all states first exceeds the predetermined number is stored. The CPU 30a controls the display of the display 105 based on these pieces of information.

以下、パチンコ遊技機10の初回投入後、最初に所定数に達した以降の表示に関する制御を説明する。
図11に示す、時点X4〜X5までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの2回目の期間である。
Hereinafter, the control regarding the display after reaching the predetermined number initially after the first introduction of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The period from time point X4 to time point X5 shown in FIG. 11 is a second time period until the effective sphere number in all states reaches 0 (zero) to sphere number Y2 (for example, 6000 spheres).

時点X4〜X5の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。また、時点X4では、1回目の期間である時点X1〜X4において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X4以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B1f(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B1fは、前回(この例示では1回目)の計数で所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B1f)の表示は、今回(2回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。この実施形態において識別子[b6.]は、第2ベース値を識別する第2識別子に相当する。   In the period of time points X4 to X5, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first base value B2 (in the figure, [36] is illustrated) is displayed in a lit state on the base display section. Further, at time point X4, the total base effective ball number has reached a predetermined number at time points X1 to X4, which is the first period, so that the second base value can be counted. Therefore, after time X4, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is lit and displayed, and the second base value B1 f (in the figure, [34] is illustrated) is lit and displayed on the base display section. The second base value B1 f corresponds to the base value when the predetermined number is reached in the previous count (the first count in this example). The display of the second base value (base value B1 f) is continuously displayed in the second display state until the predetermined number is reached this time (second time). In this embodiment, the identifier [b6. ] Corresponds to a second identifier that identifies a second base value.

図11に示す、時点X5〜X6までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの2回目の期間である。
時点X5〜X6の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B2は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time point X5 to time point X6 shown in FIG. 11 is a second time period from the time when the effective sphere number in the entire state exceeds the sphere number Y2 to the point when the sphere number Y3 (eg, 60000 spheres) is reached.
In the period of time points X5 to X6, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lit and displayed, and the first base value B2 (in the figure, [36] is illustrated) is lit and displayed on the base display section. The first base value B2 varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or may display a different numerical value.

図12に示す、時点X6〜X7までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X6〜X7の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。また、時点X6では、2回目の期間である時点X4〜X6において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X6以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B2f(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B2fは、前回(この例示では2回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B2f)の表示は、今回(3回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。
The period from time point X6 to time point X7 shown in FIG. 12 is the third time period until the effective sphere number in all states reaches 0 (zero) to sphere number Y2 (for example, 6000 spheres).
In the period of time points X6 to X7, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a blinking manner in a predetermined cycle, and the first display of the first base value B3 (in the figure, [32] is illustrated) is displayed in a lit state on the base display section. Further, at time point X6, the number of effective spheres in the entire state has reached a predetermined number at time points X4 to X6 which is the second period, so that the second base value can be counted. For this reason, after time X6, the indicator 105 displays the identifier [b6. ] Is lighted and displayed, and the second base value B2 f (in the figure, [36] is illustrated) is lighted and displayed on the base display section. The second base value B2f corresponds to the base value when the predetermined number is reached last time (the second time in this example). The display of the second base value (base value B2f) is continuously displayed in the second display state until reaching a predetermined number this time (third time).

図12に示す、時点X7〜X8までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X7〜X8の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B3は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time point X7 to time point X8 shown in FIG. 12 is the third time period from the time when the effective sphere number in the entire state exceeds the sphere number Y2 until the sphere number Y3 (for example, 60000 spheres) is reached.
In the period of time points X7 to X8, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lighted and displayed, and the first base value B3 (in the figure, [32] is illustrated) is lighted and displayed on the base display section. The first base value B3 varies depending on the counting result, and may display the same numerical value or may display a different numerical value.

そして、図12に示す、時点X8からのn回目の期間は、前述した2回目の期間及び3回目の期間と同様に表示器105における表示の制御を繰り返す。つまり、全状態時有効球数が球数Y2に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B
n(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。また、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bnが点灯表示される。
Then, in the n-th period from the time point X8 shown in FIG. 12, the control of the display on the display 105 is repeated similarly to the second period and the third period described above. That is, until the effective sphere number in all states reaches the sphere number Y2, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is displayed in a flickering manner at a predetermined cycle and the base display section counts the first base value B
n (XX in the figure is an arbitrary numerical value counted) is lighted and displayed. In addition, during the first display state, the display 105 displays the identifier [bL. ] Is lighted and displayed, and the first base value Bn counted is lighted and displayed on the base display unit.

また、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値Bn−1f(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。第2ベース値Bn−1fは、前回(この例示ではn−1回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値Bn−1f)の表示は、今回(n回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。   In addition, in the second display state, the display 105 displays the identifier [b6. ] Is lighted and displayed, and the second base value Bn-1f (XX in the figure is an arbitrary counted numerical value) is lighted and displayed on the base display section. The second base value Bn-1f corresponds to the base value when the predetermined number is reached last time (in this example, the n-1st time). The display of the second base value (base value Bn-1 f) is continuously displayed in the second display state until reaching a predetermined number this time (n-th time).

以上、説明したように、表示器105の表示に関する制御は、全状態時有効球数が所定数(例えば60000球)に達するまでを1回の制御単位としている。そして、パチンコ遊技機10の初回投入から最初に全状態時有効球数が所定数に達するまでの1回目の期間では、全状態時有効球数が所定数よりも小さい一定数(例えば300球)に達するまでの間、第1ベース値が表示されない(図中に示す[−−])。また、全状態時有効球数が所定数に達するまでの各期間において、第1ベース値を識別する第1識別子は、所定数よりも小さい特定数(例えば6000球)に達するまでは点滅表示され、特定数に達してからは点灯表示されることから、特定数に達するまでと達してからとで異なる表示態様で表示される。また、図11に示す1回目の期間では、第2ベース値が計数不能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持していない状態である。一方、図11及び図12に示す2回目以降の期間では、第2ベース値が計数可能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持している状態である。このため、第2ベース値を識別する第2識別子は、第2ベース値を保持していない場合には点滅表示され、第2ベース値を保持している場合には点灯表示されることから、第2ベース値を保持している場合と保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。   As described above, in the control relating to the display of the indicator 105, one control unit is taken until the number of effective spheres in the entire state reaches a predetermined number (for example, 60000 spheres). And in the first period from the initial introduction of pachinko gaming machine 10 to the time when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number, a fixed number (for example, 300 balls) in which the number of effective balls in all states is smaller than the predetermined number The first base value is not displayed until [] is reached ([-] shown in the figure). In addition, the first identifier for identifying the first base value blinks until reaching a specified number smaller than the predetermined number (for example, 6000 balls) in each period until the effective sphere number in all states reaches a predetermined number. Since the light is displayed after reaching the specific number, it is displayed in different display modes after reaching the specific number. Further, in the first period shown in FIG. 11, the second base value can not be counted, and the pachinko gaming machine 10 does not hold the second base value. On the other hand, in the second and subsequent periods shown in FIGS. 11 and 12, the second base value can be counted, and the pachinko gaming machine 10 is in a state of holding the second base value. For this reason, the second identifier for identifying the second base value is blinked when the second base value is not held and is lighted when the second base value is held, Different display modes are displayed depending on whether the second base value is held or not.

なお、表示器105のベース表示部に表示されるベース値(第1ベース値と第2ベース値)は、前述した計算式によって計数され、その計数結果が表示されるが、表示器105のベース表示部に表示可能な値は2桁である。このため、表示器105のベース表示部には、計数されたベース値を四捨五入した値が表示される。この実施形態では、計数後の小数点第1位を四捨五入し、四捨五入後の値を表示する。また、四捨五入後の値が10未満の場合、ベース値の十の位(第3表示要素D3に表示される値)には[0]を表示する(例えば[09]と表示する)。また、この実施形態では、四捨五入後の値が100以上の場合、ベース表示部には、図12に示すようにベース値として[99.]を表示する。   The base values (the first base value and the second base value) displayed on the base display unit of the display 105 are counted according to the above-described calculation formula, and the counting result is displayed. The value that can be displayed on the display unit is two digits. Therefore, the base display unit of the display 105 displays a value obtained by rounding the counted base value. In this embodiment, the first decimal place after counting is rounded off, and the value after rounding off is displayed. If the value after rounding is less than 10, [0] is displayed (for example, [09]) in the tens place of the base value (the value displayed on the third display element D3). Moreover, in this embodiment, when the value after rounding off is 100 or more, the base display unit displays “99. ] Is displayed.

次に、CPU30aのRWM領域(RWM30c)を初期化する初期化処理について説明する。初期化処理は、バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御に相当する。CPU30aは、初期化制御を可能に構成された初期化制御手段である。   Next, an initialization process for initializing the RWM area (RWM 30 c) of the CPU 30 a will be described. The initialization process corresponds to initialization control for initializing the game information being backed up. The CPU 30a is an initialization control unit configured to enable initialization control.

RWM領域の初期化は、パチンコ遊技機10の電源投入時に初期化手段であるRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けると、RWM領域に記憶している情報、すなわちパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも保持されている情報を原則、初期化するが、ベース値に関する情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けると、各種情報のうち遊技情報を格納している領域の初期化を行なう。これに対して、CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けても、ベース値の計数に必要な情報、及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化を行わず
、ベース値の計数に必要な情報をそのまま保持する。具体的に言えば、CPU30aは、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファに相当するRWM領域の各領域を初期化しない。また、CPU30aは、ベース値の表示を制御する情報を格納するRWM領域の各領域を初期化しない。換言すれば、この実施形態のパチンコ遊技機10では、RWMクリアボタン104の操作によるベース値に関する情報の初期化は不能とされている。
Initialization of the RWM area can be performed by operating the RWM clear button 104, which is an initialization unit, when the pachinko gaming machine 10 is powered on. When receiving the initialization instruction by operating the RWM clear button 104, the CPU 30a initializes in principle the information stored in the RWM area, that is, the information held even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped. However, the area storing the information on the base value is not initialized. That is, when receiving the initialization instruction by the operation of the RWM clear button 104, the CPU 30a initializes the area storing game information among various information. On the other hand, even if the CPU 30a receives the initialization instruction by the operation of the RWM clear button 104, the initialization of the area storing the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value And hold the information necessary for counting the base value as it is. Specifically, the CPU 30a initially sets each of the RWM areas corresponding to the normal prize ball counter, the normal effective ball counter, the full state effective ball counter, the normal prize ball buffer, and the normal effective ball buffer. Do not Also, the CPU 30a does not initialize each area of the RWM area storing information for controlling the display of the base value. In other words, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the initialization of the information on the base value by the operation of the RWM clear button 104 is disabled.

これにより、電源供給が開始されたときの表示器105には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器105の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。上記した表示器105の表示内容が復帰することは、ベース値の表示が復帰することを意味し、電力供給が開始されたときに表示器105の表示状態(第1表示状態と第2表示状態)を電力供給が停止したときと同じ表示状態に戻すことを意味するものではない。そして、表示器105の表示内容の復帰は、パチンコ遊技機10の電源投入が幾度となく繰り返される場合であっても、同様に復帰する。なお、電力供給が停止することには、例えば遊技場の営業時間の終了によって遊技場の管理者がパチンコ遊技機10への電力供給をOFFする場合や、遊技場の営業時間中に例えば停電などの発生によってパチンコ遊技機10への電力供給が強制的に遮断される場合などを含む。   As a result, the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored on the display 105 when the power supply is started. That is, when the power supply is started, the display contents of the identifier display unit and the base display unit of the display 105 return to the state when the power supply is stopped. The restoration of the display content of the display 105 described above means that the display of the base value is restored, and the display state of the display 105 (the first display state and the second display state when the power supply is started. Does not mean to return the same display state as when the power supply stopped. Then, the display contents of the display 105 are similarly restored even if the pachinko gaming machine 10 is repeatedly turned on and off several times. The power supply may be stopped, for example, when the manager of the game arcade turns off the power supply to the pachinko gaming machine 10 due to the end of the business hours of the game arcade, or a power failure, for example, during the business hours of the game arcade. The case where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is forcibly shut off due to the occurrence of

なお、RWM領域は、CPU30aが初期化指示を受けていないときであっても、記憶内容が異常、つまり電源供給が停止したときと同じ状態で復帰できないときには初期化される。この場合の初期化では、RWM領域に異常が発生していることから、遊技制御に関する情報とともにベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報も、初期化される。ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化された場合、これらの情報はパチンコ遊技機10の初回投入の状態に戻ることから、電源供給が開始されたときの表示器105は、図11に示す時点X1からと同じ表示を行うことになる。つまり、CPU30aは、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化されることで、パチンコ遊技機10の初回投入と同様にベース値の計数に関する制御とベース値の表示に関する制御を行う。これにより、表示器105には、例えば図11に示す時点X1〜X2の期間であれば、第1表示状態及び第2表示状態の何れでも識別子が点滅表示されるとともにそれぞれのベース値として[−−]が点灯表示される。   The RWM area is initialized when the stored contents are abnormal, that is, when the CPU 30a can not return in the same state as when power supply is stopped, even when the initialization instruction is not received. In the initialization in this case, since an abnormality occurs in the RWM area, information necessary for counting the base value and information necessary for displaying the base value are also initialized together with information regarding game control. When the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value are initialized, the information is returned to the state of the pachinko gaming machine 10 being initially loaded, so that the power supply is started. The display 105 performs the same display as that from time point X1 shown in FIG. That is, the CPU 30a initializes the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value, so that the control and count value related to counting of the base value is the same as when the pachinko gaming machine 10 is initially inserted. Control display. As a result, for example, during the period from time point X1 to time point X2 shown in FIG. 11, the indicator 105 blinks the identifier in any of the first display state and the second display state, and sets each base value [- -] Lights up.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を報知する機能を搭載しているが、計数したベース値がどのような値を取り得ても、パチンコ遊技機10におけるその他の制御には何ら影響を与えていない。つまり、パチンコ遊技機10では、ベース値と直接的な関わりはなく、その他の制御が行われる。換言すれば、ベース値を報知する機能を搭載していないパチンコ遊技機で行われる各種の制御は、ベース値を報知する機能を搭載しているパチンコ遊技機10においてもベース値に関係なく同様に行われ、ベース値の計数及び表示に関する制御とその他の制御は独立して行われる。   Moreover, although the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a function of notifying a base value, no matter what value the base value counted can take, other control in the pachinko gaming machine 10 is not performed. It has not affected. That is, in the pachinko gaming machine 10, there is no direct relationship with the base value, and other control is performed. In other words, various controls performed in a pachinko gaming machine not equipped with a function to report a base value are the same regardless of the base value in a pachinko gaming machine 10 equipped with a function reporting a base value. The control on the counting and display of the base value and the other control are performed independently.

例えば、特別図柄に関する制御(大当り遊技を含む)、普通図柄に関する制御(第2始動口13を開放する普通図柄の当り遊技を含む)、遊技状態(確率変動状態、入球率向上状態)に関する制御、賞球の払出しに関する制御、エラー報知に関する制御など、主基板30に関する制御はベース値に関係なく行われる。また、副基板42に関する制御はベース値に関係なく行われる。副基板42に関する制御は、例えば、演出図柄の図柄変動ゲームに関する制御(モード演出なども含む)、装飾ランプLaの発光演出に関する制御、スピーカSpの音声演出に関する制御、演出ボタンBTに関する制御、演出用の可動体を備えている場合には可動体による可動演出に関する制御など、がある。また、スピーカSpの音量を調整する機能や装飾ランプLaの光量を調整する機能など、遊技者のカスタマイズ機能をパチンコ遊技機10に搭載している場合、これらのカスタマイズ機能に関する制
御もベース値に関係なく行われる。
For example, control regarding special symbol (including big hit game), control regarding normal symbol (including hit game of normal symbol opening the second starting opening 13), control regarding gaming state (probability fluctuation state, ball entering rate improvement state) The control relating to the main substrate 30 such as the control relating to the payout of the winning balls and the control relating to the error notification is performed regardless of the base value. Also, control regarding the sub-substrate 42 is performed regardless of the base value. The control related to the sub-substrate 42 includes, for example, control related to a symbol variation game of a design symbol (including mode effects and the like), control related to light effects of the decoration lamp La, control related to sound effects of the speaker Sp, control related to effect buttons BT, In the case where the movable body of the above is provided, there are control and the like regarding movable effects by the movable body. In addition, when the pachinko gaming machine 10 is equipped with a player customization function such as a function to adjust the volume of the speaker Sp and a function to adjust the light intensity of the decoration lamp La, the control related to these customization functions also relates to the base value. It is done without.

また、このパチンコ遊技機10に搭載したベース値を報知する機能には、表示器105の表示態様を変更することが含まれている。具体的に言えば、識別子の点滅表示と点灯表示が切り替わることによる表示態様の変更や、第1表示状態と第2表示状態が切り替わることによる表示態様の変更である。このように表示器105の表示態様が変更される場合であっても、その変更に何ら影響を受けることなくパチンコ遊技機10の遊技は継続して行うことが可能であり、また副基板42の制御による演出(例えば演出ボタンBTの操作やカスタマイズ機能による操作など)も継続して行うことが可能である。また、図11及び図12を用いて説明したように、表示器105の表示態様は全状態時有効球数に応じて変更されるが、その変更タイミングにおいて表示器105の表示態様が変更されることは何ら報知されない。例えば、演出表示装置11を用いて表示器105の表示態様が変更されることは報知されない。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10において表示器105は主基板30に搭載されており、主基板30には表示器105以外の表示器(7セグメントLEDによる表示器など)は搭載されていない。   Further, the function of notifying the base value mounted on the pachinko gaming machine 10 includes changing the display mode of the display 105. Specifically, it is a change of the display mode by switching between the blinking display and the lighting display of the identifier, and a change of the display mode by switching the first display state and the second display state. As described above, even when the display mode of the display 105 is changed, the pachinko gaming machine 10 can continue to play the game without being affected by the change, and the sub board 42 It is possible to continuously carry out effects by control (for example, an operation of the effect button BT, an operation by the customization function, etc.). Further, as described with reference to FIGS. 11 and 12, the display mode of the display 105 is changed according to the number of effective spheres in all states, but the display mode of the display 105 is changed at the change timing. There is no notification at all. For example, it is not notified that the display mode of the display 105 is changed using the effect display device 11. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the display 105 is mounted on the main substrate 30, and the main substrate 30 is not mounted with any display other than the display 105 (such as a 7-segment LED display). .

したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)通常遊技時のベース値を計数し、その計数したベース値を報知する機能を搭載した。パチンコ遊技機10は、大当り遊技中や入球率向上状態中などの有利遊技中は賞球を容易に獲得し得る傾向にあり、その結果、これらの遊技を考慮したベース値は比較的高めである。一方、通常遊技では、賞球を獲得するために主に第1始動口12や普通入賞口16,17へ遊技球を入球させて賞球の払出条件を成立させる必要がある。このため、通常遊技時のベース値を報知する機能を搭載することで、通常遊技時において遊技者がどの程度の割合で賞球を獲得しているかを直接的に知り得ることが可能である。したがって、上記機能を搭載することで、パチンコ遊技機10に関する有用な情報となり得る通常遊技時のベース値を報知することができ、その報知によって有用な情報を得ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) A base value at the time of normal gaming is counted, and a function to notify the counted base value is provided. The pachinko gaming machine 10 tends to be able to easily obtain a winning ball during an advantageous game such as during a big hit game or during a state of increased pitch rate, and as a result, the base value considering these games is relatively high. is there. On the other hand, in the normal game, in order to obtain the winning balls, it is necessary to make the gaming balls enter the first starting opening 12 and the normal winning openings 16 and 17 mainly to establish the payout conditions of the winning balls. Therefore, by installing the function of notifying the base value at the time of normal game, it is possible to directly know at what rate the player has won the prize ball at the time of normal game. Therefore, by mounting the above-described function, it is possible to notify of a base value at the time of normal gaming which can be useful information regarding the pachinko gaming machine 10, and useful information can be obtained by the notification.

(1−2)また、通常遊技時のベース値の計数及び報知(表示)は、パチンコ遊技機10にアウトスイッチS7を搭載したことで実現可能である。このため、通常遊技時のベース値をパチンコ遊技機10毎に、かつパチンコ遊技機10から直接得ることができるようになる。その結果、例えばパチンコ遊技機10から機外に排出される有効球を検出する手段を遊技機設置設備に設置し、その検知結果を例えばホールコンピュータHCに送信してベース値を得るなどの仕組みに比較して構成を簡素化することができる。また、パチンコ遊技機10自体で通常遊技時のベース値を得られることで、その得られた情報をもとに各パチンコ遊技機10で何らかの報知又は演出を行うことも可能であり、拡張性又は柔軟性に富んだ仕組みを構築することができる。   (1-2) Also, counting and notifying (displaying) the base value at the time of normal gaming can be realized by mounting the out switch S7 in the pachinko gaming machine 10. Therefore, the base value at the time of normal game can be obtained directly from the pachinko gaming machine 10 for each pachinko gaming machine 10. As a result, for example, a means for detecting an effective ball discharged from the pachinko gaming machine 10 to the outside of the machine is installed in the gaming machine installation facility, and the detection result is transmitted to, for example, the hall computer HC to obtain a base value. The configuration can be simplified in comparison. In addition, since the pachinko gaming machine 10 itself can obtain the base value at the time of normal gaming, it is possible to perform some notification or presentation at each pachinko gaming machine 10 based on the obtained information, and the extensibility or It is possible to build a flexible mechanism.

(1−3)通常遊技時のベース値を報知する手段(表示器105)を、主基板30に搭載した。主基板30は、不正対策の観点からパチンコ遊技機10の後側であっても、比較的視認性の高い状態で配置されている。このため、表示器105自体の視認性を向上させることもできる。また、主基板30のCPU30aによって表示器105を直接制御することができ、表示器105の報知の信頼性を維持又は向上させることができる。例えば副基板42などに搭載して制御する場合、ベース値を計数するために必要な情報、又はベース値を表示するために必要な情報を主基板30から副基板42に送信する必要がある。このため、送信過程において例えば情報の欠落や受信不能などの通信エラーが発生してしまうと、表示器105による報知の信頼性を損なわせる可能性がある。   (1-3) A means (indicator 105) for notifying a base value at the time of normal gaming is mounted on the main substrate 30. The main substrate 30 is disposed in a relatively high visibility state even on the rear side of the pachinko gaming machine 10 from the viewpoint of anti-corruption measures. Therefore, the visibility of the display 105 itself can also be improved. Further, the display unit 105 can be directly controlled by the CPU 30 a of the main substrate 30, and the reliability of the notification of the display unit 105 can be maintained or improved. For example, when mounted on the sub-substrate 42 and controlled, it is necessary to transmit information necessary for counting the base value or information necessary for displaying the base value from the main substrate 30 to the sub-substrate 42. Therefore, if a communication error such as loss of information or inability to receive information occurs in the transmission process, the reliability of notification by the display 105 may be impaired.

(1−4)また、主基板30は、バックアップ機能を搭載している。このため、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも、電力供給が再開された際にはベース値の
計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。特に、遊技場の営業時間中に不慮の停電などが生じた場合でも、ベース値の計数に関する情報を失うことなく、復旧後はベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。
(1-4) Also, the main substrate 30 has a backup function. Therefore, even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is stopped, when the power supply is resumed, the counting result of the base value can be returned to the state when the power supply is stopped. In particular, even if an unexpected power failure occurs during the business hours of the game arcade, the base value counting result is restored to the state when the power supply was stopped after recovery without losing information on the base value counting. be able to. As a result, the base value can be continuously counted through business hours and across days, and the reliability of information can be improved.

(1−5)また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、ベース値の計数に関する情報をRWMクリアボタン104の操作によるRWM領域の初期化の対象外としている。つまり、電源投入時にRWM領域の初期化の指示を受けても初期化しない。このため、ベース値の計数結果は、パチンコ遊技機10をRWM領域の初期化を行って起動させても、電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。   (1-5) Further, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the information on the counting of the base value is excluded from the target of initialization of the RWM area by the operation of the RWM clear button 104. That is, initialization is not performed even when an instruction to initialize the RWM area is received at the time of power-on. Therefore, even if the pachinko gaming machine 10 is activated by initializing the RWM area, the base value counting result can be returned to the state when the power supply is stopped. As a result, the base value can be continuously counted through business hours and across days, and the reliability of information can be improved.

(1−6)主基板30は、不正対策の観点から個々に管理番号を付し、その管理番号は例えば管理番号を印刷したシール(番号表示部101)などを主基板ケース81に貼り付けることで明示されている。そして、表示器105は、その情報表示部105aが番号表示部101と重ならないように主基板30に配置されている。このため、表示器105及び番号表示部101のそれぞれの視認性を損なわせることなく、ベース値を報知することができる。   (1-6) Assigning a management number individually to the main substrate 30 from the viewpoint of measures against fraud, for example, attaching a seal (number display portion 101) or the like on which the management number is printed to the main substrate case 81 It is clearly stated in. The display 105 is disposed on the main substrate 30 so that the information display unit 105 a does not overlap with the number display unit 101. Therefore, the base value can be notified without impairing the visibility of each of the display 105 and the number display portion 101.

(1−7)また、主基板30に搭載した表示器105は、主基板ケース81で覆われているので、外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。また、主基板ケース81は、不正開放防止手段を備えており、この観点からも外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。したがって、表示器105の交換や構造変更などを容易にできないようにすることができる。また、表示器105は、主基板ケース81で覆われることで、例えばパチンコ遊技機10が備える球タンクなどから落下した遊技球の衝突や、その衝突による故障などを抑制することができる。   (1-7) Further, since the display 105 mounted on the main substrate 30 is covered with the main substrate case 81, the display 105 can be easily accessed from the outside. Further, the main substrate case 81 is provided with a means for preventing unauthorized opening, and from this viewpoint as well, the display 105 can be easily accessed from the outside. Therefore, it is possible to prevent easy replacement of the display 105 or structural change. Further, by covering the display 105 with the main substrate case 81, it is possible to suppress, for example, a collision of gaming balls dropped from a ball tank or the like provided in the pachinko gaming machine 10 or a failure due to the collision.

(1−8)図11及び図12に示すように、全状態時有効球数に応じて識別子及びベース値を異なる表示態様で表示させることで、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。例えば、第1識別子を所定数(球数Y3)よりも小さい特定数(球数Y2)に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様とすることで、現在、表示されているベース値を計数する際の有効球の総数を把握することができる。   (1-8) As shown in FIG. 11 and FIG. 12, by displaying the identifier and the base value in different display modes according to the number of effective spheres in all states, information currently displayed on the display unit 105 The meaning can be grasped visually or intuitively, and the visibility of the display 105 can be improved. For example, the base displayed at present by setting the first identifier to different display modes after reaching a specific number (ball number Y2) smaller than a predetermined number (ball number Y3) and after reaching the specific number. It is possible to know the total number of effective spheres when counting values.

(1−9)また、図11に示すように、1回目の期間において、全状態時有効球数が一定数(球数Y1)に達するまではベース値を計数せずに表示させないが、表示器105には[−−]を表示している。図11に示す時点X1〜X2は、主に工場出荷時のテストにおいてパチンコ遊技機10に電源を投入したことを想定したものである。このため、信頼性の低い状態でのベース値の計数や表示を行うことなく、その一方で第3,第4表示要素D3,D4には[−−]を表示させることで表示器105の初期不良などをテストすることも可能である。   (1-9) Also, as shown in FIG. 11, in the first period, the base value is not displayed without being displayed until the effective sphere number in the entire state reaches a fixed number (sphere number Y1), but the display The unit 105 displays [-]. Time points X1 to X2 shown in FIG. 11 are assumed to be when the pachinko gaming machine 10 is powered on mainly in the factory test. For this reason, the initial value of the display 105 is displayed by displaying [-] on the third and fourth display elements D3 and D4 without counting and displaying the base value in the low reliability state. It is also possible to test defects and the like.

(1−10)また、図11に示すように、第2識別子は、パチンコ遊技機10が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合、すなわち1回目の期間である場合と2回目以降の期間である場合とで異なる表示態様で表示させる。これにより、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。   (1-10) Also, as shown in FIG. 11, the second identifier is the case where the pachinko gaming machine 10 holds the second base value and the case where the second base value is not held, that is, the first time The display mode is different depending on whether it is a period or a second or later period. Thereby, the meaning of the information currently displayed on the display 105 can be grasped visually or intuitively, and the visibility of the display 105 can be improved.

(1−11)表示器105の表示状態として、第1ベース値と第1識別子を表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子を表示する第2表示状態と、を備える。これにより、意味合いの異なる情報を単一の表示器105によって報知することができ、複数の表示器を用いる場合に比して主基板30の構成を簡素化することができる。   (1-11) The display state of the display 105 includes a first display state in which the first base value and the first identifier are displayed, and a second display state in which the second base value and the second identifier are displayed. Thereby, information having different meanings can be notified by the single display 105, and the configuration of the main substrate 30 can be simplified as compared with the case where a plurality of displays are used.

(1−12)そして、表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態は、所定の周期後に切り替えられる。このため、例えば遊技場の管理者などが表示器105を確認する場合でも、複数の情報を視認するにあたって表示状態をわざわざ切り替える操作を行う必要がなく、容易である。また、表示状態を切り替える手段を備える必要がないので、主基板30や表示器105の構成を簡素化することができる。   (1-12) Then, the first display state and the second display state which are display states of the display 105 are switched after a predetermined cycle. Therefore, even when, for example, a manager of the game arcade or the like checks the display 105, it is not necessary to perform an operation of switching the display state in order to visually recognize a plurality of pieces of information, which is easy. Further, since it is not necessary to provide means for switching the display state, the configurations of the main substrate 30 and the display 105 can be simplified.

(1−13)外部端子板40は、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報を送信する端子を備えている。これにより、外部装置(ホールコンピュータHC)を前記端子に接続することで、有効球に関する情報を外部にも送信することができる。このため、有効数の総数に関する情報を外部でも得ることができる。   (1-13) The external terminal board 40 has a terminal for transmitting information each time the effective sphere detected by the out switch S7 reaches a certain number of spheres. Thus, by connecting an external device (hole computer HC) to the terminal, information on the effective sphere can be transmitted to the outside. Therefore, information on the total number of effective numbers can be obtained outside.

(1−14)また、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に送信される情報は、一定時間送信されるとともに、一定時間の間にさらに一定の球数に達したときには一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。このため、前記情報を一定の球数(有効球)毎の情報として、外部装置に確実に受信させることができる。   (1-14) Also, the information transmitted each time the effective sphere detected by the out switch S7 reaches a certain number of spheres is transmitted for a certain period of time, and reaches a certain number of spheres for a certain period of time When a certain time has passed, it is sent at regular intervals. For this reason, the external device can be made to receive the said information reliably as information for every fixed sphere number (effective sphere).

(第2の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図13〜図23にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the overlapping description of the same configuration and the same control content as those of the embodiment already described will be omitted or simplified.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り確率を定めた複数通りの設定値の中から何れかの設定値に変更して設定する設定機能を搭載している。この実施形態において、大当り確率は、特別遊技(大当り遊技)に関する有利度合いに相当し、設定値は、特別遊技に関する有利度合いを定めた設定情報に対応する。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is equipped with a setting function for changing and setting one of a plurality of setting values for determining the jackpot probability to any setting value. In this embodiment, the jackpot probability corresponds to the degree of advantage regarding the special game (big hit game), and the setting value corresponds to setting information that defines the degree of advantage regarding the special game.

図13に示すように、主基板30は、表示器105に加え、設定器106を備えている。つまり、表示器105と設定器106は、同一基板に実装されている。設定器106は、有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を内部制御に用いる内部的な情報として設定する契機を与える変更契機手段である。また、設定器106は、特別遊技に関する有利度合いを定めた設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段である。この実施形態の設定器106は、設定情報の変更又は確認を許容する設定制御モード(設定変更モード又は設定確認モード)へ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示できる。設定制御モードの詳細については後述する。設定キーによる操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。   As shown in FIG. 13, the main substrate 30 is provided with a setting device 106 in addition to the display 105. That is, the display 105 and the setting device 106 are mounted on the same substrate. The setting unit 106 is a change trigger unit that gives a trigger for setting any one of setting information among the plurality of setting information for which the degree of advantage is determined as internal information used for internal control. Further, the setting device 106 is a setting operation means configured to be able to perform an operation related to setting information that defines the degree of advantage regarding the special game. The setting device 106 of this embodiment can selectively instruct permission or prohibition of transition to a setting control mode (setting change mode or setting confirmation mode) which allows change or confirmation of setting information. Details of the setting control mode will be described later. The operation by the setting key is, for example, a human operation by a game arcade manager.

この実施形態の設定器106は、RWMクリアボタン104とは別の操作手段である。設定器106は、主基板30に固定される基端部106cと、図示しない設定キー(鍵)を差し込む鍵穴106aを有する円柱状のシリンダ106bを備えている。鍵穴106aは、シリンダ106bの先端面に開口している。設定器106は、設定キーを鍵穴106aに差し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。設定キーを用いて設定器106をオン状態にした状態が第1操作状態に相当し、設定キーを用いて又は用いないで設定器106をオフ状態にした状態が第2操作状態に相当する。そして、設定器106は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又は
オフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器106は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴106aから設定キーを抜くことができないように構成されている。
The setting device 106 in this embodiment is an operating means different from the RWM clear button 104. The setting device 106 includes a cylindrical cylinder 106 b having a base end portion 106 c fixed to the main substrate 30 and a key hole 106 a into which a setting key (not shown) is inserted. The keyhole 106a is open at the end face of the cylinder 106b. The setting device 106 is in one of the operating states (instruction state) of the on state in which the setting key is inserted into the key hole 106 a and turned in the predetermined direction, and the off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to allow switching operation. The state where the setting unit 106 is turned on using the setting key corresponds to the first operation state, and the state where the setting unit 106 is turned off using or not using the setting key corresponds to the second operation state. Then, the setting device 106 is configured to maintain the operation state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 106 is configured such that the setting key can not be removed from the key hole 106 a unless the operation state is switched to the off state.

主基板ケース81を構成するカバー部材86には、設定器106のシリンダ106bが挿通される設定器挿通孔108を備えている。設定器挿通孔108は、設定器106のシリンダ106b(先端面)の外形に対応した円形である。主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、シリンダ106bの先端面は、設定器挿通孔108において膨出部86aの後面と面一(又は略面一)である。すなわち設定器106は、シリンダ106bの先端面(鍵穴106a)のみが主基板ケース81から露出されている一方で、その他の部分は主基板ケース81に覆われている。   The cover member 86 constituting the main board case 81 is provided with a setter insertion hole 108 through which the cylinder 106 b of the setter 106 is inserted. The setter insertion hole 108 has a circular shape corresponding to the outer shape of the cylinder 106 b (tip end surface) of the setter 106. In a state where the main substrate 30 is accommodated in the main substrate case 81, the tip end surface of the cylinder 106b is flush with (or substantially flush with) the rear surface of the bulging portion 86a in the setter insertion hole 108. That is, in the setting device 106, only the tip surface (key hole 106a) of the cylinder 106b is exposed from the main substrate case 81, and the other parts are covered by the main substrate case 81.

この実施形態において、電源スイッチ38aとRWMクリアボタン104の間の距離は、電源スイッチ38aと設定器106の間の距離、及びRWMクリアボタン104と設定器106の間の距離に比して狭い。つまり、RWMクリアボタン104は、設定器106に比して、電源スイッチ38aに近接している。このため、遊技場の管理者は、RWMクリアボタン104と電源スイッチ38aを同時に操作し易い一方で、設定器106とRWMクリアボタン104や、設定器106と電源スイッチ38aとを同時に操作し難い。   In this embodiment, the distance between the power switch 38a and the RWM clear button 104 is smaller than the distance between the power switch 38a and the setting device 106 and the distance between the RWM clear button 104 and the setting device 106. That is, the RWM clear button 104 is closer to the power switch 38 a than the setting device 106. Therefore, the manager of the game arcade can easily operate the RWM clear button 104 and the power switch 38a at the same time, but it is difficult to operate the setting device 106 and the RWM clear button 104 or the setting device 106 and the power switch 38a simultaneously.

パチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10が設定変更を許容する設定変更モードへ移行しているときに、複数の設定値を選択的に指示する設定スイッチを備えている。設定スイッチは、設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段である。設定スイッチは、押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。また、設定スイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。この実施形態の設定スイッチは、RWMクリアボタン104と兼用されている。つまり設定変更モードにおいて、RWMクリアボタン104は設定スイッチとして機能する。なお、設定スイッチは、エラー報知を解除するときに操作するエラー解除スイッチを設ける場合であれば、RWMクリアボタン104ではなくエラー解除スイッチと兼用されていてもよい。エラー解除スイッチは、エラー報知の終了を指示する操作を可能に構成された終了操作手段である。また、設定スイッチは、RWMクリアボタン104といった他のスイッチと兼用せず、専用の操作手段であってもよい。設定スイッチは、主基板30に設けられている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a setting switch for selectively instructing a plurality of setting values when the pachinko gaming machine 10 is transitioning to a setting change mode in which setting change is permitted. The setting switch is a change operation unit configured to be able to perform an operation of instructing change of setting information. The setting switch is not limited to the push button type, and may be arbitrarily changed such as a lever type or a dial type. Further, the operation of the setting switch is, for example, a human operation by a manager of the game arcade. The setting switch of this embodiment is also used as the RWM clear button 104. That is, in the setting change mode, the RWM clear button 104 functions as a setting switch. The setting switch may be used not only as the RWM clear button 104 but also as an error release switch, as long as an error release switch operated to release an error notification is provided. The error release switch is an end operation means configured to be capable of instructing an end of the error notification. Further, the setting switch may not be used as another switch such as the RWM clear button 104, and may be a dedicated operation means. The setting switch is provided on the main substrate 30.

設定器106及び設定スイッチは、中枠WNを開放したときに遊技場の管理者が設定器106及び設定スイッチの操作部分をアクセス可能なように、前記操作部分は表示器105の情報表示部105aと同様に主基板ケース81から露出されている。また、設定器106及び設定スイッチは、表示器105と同様にパチンコ遊技機10の施錠装置SSを操作することができない遊技者の目に触れない位置に配置されている。   The setting unit 106 and the setting switch allow the manager of the game arcade to access the operation portion of the setting unit 106 and the setting switch when the middle frame WN is opened, and the operation portion is the information display unit 105 a of the display unit 105. As in the case of FIG. Further, the setting device 106 and the setting switch are disposed at positions where the player can not operate the locking device SS of the pachinko gaming machine 10 as in the case of the display device 105 so as not to be in sight of the player.

図14に示すように、主基板30には、RWMクリアボタン104が接続されている。CPU30aは、設定スイッチとしても機能するRWMクリアボタン104の操作信号を受信可能である。RWMクリアボタン104の操作信号は、RWMクリアボタン104がオン状態に操作されていることを検知して出力する検知信号(情報)である。また、主基板30には、設定器106が搭載されている。CPU30aは、設定器106の操作信号を受信可能である。設定器106の操作信号は、設定器106がオン状態に操作されていることを検知して出力する検知信号(情報)である。   As shown in FIG. 14, the RWM clear button 104 is connected to the main substrate 30. The CPU 30a can receive an operation signal of the RWM clear button 104 which also functions as a setting switch. The operation signal of the RWM clear button 104 is a detection signal (information) which detects that the RWM clear button 104 is operated to the on state and outputs it. In addition, the setting device 106 is mounted on the main substrate 30. The CPU 30a can receive an operation signal of the setting device 106. The operation signal of the setting device 106 is a detection signal (information) which detects that the setting device 106 is operated to the on state and outputs it.

主基板30には、磁気スイッチ(センサ)S8、振動スイッチ(センサ)S9、及び枠スイッチ(センサ)S10が接続されている。CPU30aは、各スイッチS8〜S10からの検知信号を受信可能である。磁気スイッチS8は、磁気を検知する磁気検知手段であり、磁気を検知すると検知信号を送信する。振動スイッチS9は、振動を検知する振動
検知手段であり、振動を検知すると検知信号を送信する。例えば、各スイッチS8,S9は、遊技盤YBの裏側に設けられている。枠スイッチS10は、外枠WSに対する搭載枠(中枠WN及び前枠WM)の開放を検知すると検知信号(以下、「枠開放信号」と示す)を送信する。
A magnetic switch (sensor) S8, a vibration switch (sensor) S9, and a frame switch (sensor) S10 are connected to the main substrate 30. The CPU 30a can receive detection signals from the switches S8 to S10. The magnetic switch S8 is magnetic detection means for detecting magnetism, and transmits a detection signal when magnetism is detected. The vibration switch S9 is a vibration detection unit that detects a vibration, and transmits a detection signal when the vibration is detected. For example, the switches S8 and S9 are provided on the back side of the game board YB. The frame switch S10 transmits a detection signal (hereinafter, referred to as "frame open signal") when it detects the opening of the mounting frame (the middle frame WN and the front frame WM) with respect to the outer frame WS.

図15に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定情報として大当り抽選の大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定情報として第1設定値(図中の[01])と第2設定値(図中の[02])と第3設定値(図中の[03])を備えている。第1設定値[01]は、大当り確率K1を設定する情報であり、第2設定値[02]は、大当り確率K2を設定する情報であり、第3設定値[03]は、大当り確率K3を設定する情報である。図15の例示では、大当り確率K1<大当り確率K2<大当り確率K3の順に高確率であり、大当り抽選に当選し易くなっている。大当り確率K1〜K3は、非確率変動状態時の低確率と確率変動状態時の高確率とをセットにしたものである。なお、何れの設定値に基づく大当り確率を設定したとしても、パチンコ遊技機10においては大当りの種類に対応する特別図柄の振分け、変動パターンの振分け、確率変動状態への突入率(確変割合)は、一定であって差異がない。   As shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to set the big hit probability of the big hit lottery as a plurality of setting information. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the first setting value ([01] in the figure) and the second setting value ([02] in the figure) and the third setting are used as the plurality of setting information. It has a value ([03] in the figure). The first set value [01] is information to set the big hit probability K1, the second set value [02] is information to set the big hit probability K2, and the third set value [03] is the big hit probability K3. Is information to set. In the example of FIG. 15, the big hit probability K1 <big hit probability K2 <big hit probability K3 is a high probability in the order, and it is easy to win the big hit lottery. The big hit probabilities K1 to K3 are a set of a low probability in the non-probability fluctuation state and a high probability in the probability fluctuation state. In addition, even if the big hit probability based on which setting value is set, in the pachinko gaming machine 10, distribution of special symbols corresponding to types of big hit, distribution of fluctuation patterns, rush ratio to probability fluctuation state (probability change ratio) , Constant and no difference.

例えば、大当り確率K1は、低確率であるときに318.14分の1であり、高確率であるときに106.05分の1である。例えば、大当り確率K2は、低確率であるときに292.57分の1であり、高確率であるときに97.52分の1である。例えば、大当り確率K3は、低確率であるときに277.69分の1であり、高確率であるときに92.56分の1である。ここに示す大当り確率K1〜K3は、あくまで例示であり、適宜変更してもよい。また、設定値は、設定[01]〜[03]の3段階であることに限定されず、2段階であってもよく、4段階以上であってもよい。   For example, the big hit probability K1 is 1 / 318.14 when low probability and 1 / 106.05 when high probability. For example, the jackpot probability K2 is 1 / 229.57 when the probability is low and 97.52 when the probability is high. For example, the big hit probability K3 is 1 / 277.69 when it is a low probability, and it is 92.56 when it is a high probability. The big hit probabilities K1 to K3 shown here are only examples and may be changed as appropriate. Further, the setting value is not limited to three steps of setting [01] to [03], and may be two steps or four or more steps.

図16に示すように、この実施形態では、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)として、設定値の確認と変更が許容される設定変更モード(設定変更状態)と、設定値の確認が許容されるが変更は許容されない設定確認モード(設定確認状態)と、を備えている。   As shown in FIG. 16, in this embodiment, a setting change mode (setting change state) in which confirmation and change of the setting value are permitted as a setting control mode (setting control state) for performing control related to the setting value, and the setting value And the setting confirmation mode (setting confirmation state) with which confirmation of is permitted but change is not permitted.

パチンコ遊技機10は、設定器106の操作状態とRWMクリアボタン104の操作状態との組み合わせに応じて、設定変更モードと設定確認モードの何れかに移行可能である。設定変更モードは、設定器106を設定キーでオン状態に操作し、かつRWMクリアボタン104をオン状態に操作しながら電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が設定値の変更を許容する設定変更状態へ移行するモードである。設定変更モードでは、設定スイッチを操作することによって設定する設定値を選択することができる。設定変更状態は、複数の設定値のうち何れかの設定値に変更して設定可能な制御状態である。設定変更モードでは、各種の報知が行われる。   The pachinko gaming machine 10 can shift to either the setting change mode or the setting confirmation mode according to a combination of the operation state of the setting device 106 and the operation state of the RWM clear button 104. The setting change mode can be switched when the setting device 106 is operated to ON with the setting key and the power is turned on while operating the RWM clear button 104 to ON, and the pachinko gaming machine 10 has a set value. It is a mode to shift to the setting change state which allows change. In the setting change mode, setting values to be set can be selected by operating the setting switch. The setting change state is a control state that can be changed to any one of a plurality of setting values. In the setting change mode, various types of notification are performed.

設定変更モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化も合わせて行う。この実施形態におけるRWM領域の初期化処理は、第1の実施形態と同様に、遊技制御に関する遊技情報を格納している領域を対象としており、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報のほか、設定値に関する情報を格納している領域の初期化は行わない。ここで、設定値に関する情報とは、パチンコ遊技機10に設定されている現在の設定値を特定可能な情報である。つまり、パチンコ遊技機10が設定変更状態へ移行しても、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報と、設定されている設定値はそのまま保持される。設定変更モード(設定変更状態)は、設定器106を設定キーでオフ状態に操作すると終了する。このように、この実施形態において、バックアップされている遊技情報は、設定変更状態へ移行する場合には初
期化される一方で、バックアップされているベース値及び設定値は、設定変更状態へ移行する場合には初期化されない。
When shifting to the setting change mode, the pachinko gaming machine 10 also performs initialization of the RWM area (RWM 30c). The initialization process of the RWM area in this embodiment is, as in the first embodiment, intended for the area storing game information related to game control, the display of information necessary for counting the base value and the base value In addition to the information necessary for the initialization of the area that stores information about the setting value is not performed. Here, the information related to the setting value is information that can specify the current setting value set in the pachinko gaming machine 10. That is, even if the pachinko gaming machine 10 shifts to the setting change state, the information necessary for counting the base value and the information necessary for displaying the base value, and the set value being set are held as they are. The setting change mode (setting change state) ends when the setting device 106 is operated to the off state with the setting key. As described above, in this embodiment, the gaming information backed up is initialized when transitioning to the setting change state, while the base value and setting value backed up are transitioned to the setting changing state. If it is not initialized.

一方、設定確認モードは、設定器106を設定キーでオン状態に操作し、RWMクリアボタン104をオン状態に操作せずに電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が現在設定されている設定値を報知する設定確認状態へ移行するモードである。設定確認状態は、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示手段(後述するように、この実施形態では表示器105)を制御する制御状態である。この実施形態において、設定変更状態及び設定確認状態は、設定値に関する制御を行う設定制御状態である。設定制御状態は、通常制御状態とは異なる制御状態である。設定確認モードにおいてパチンコ遊技機10は設定値の変更を許容しない。つまり、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値を変更することはできない。設定確認モードでは、各種の報知が行われる。設定確認モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化を行わない。設定確認モード(設定変更状態)は、設定器106を設定キーでオフ状態に操作すると終了する。   On the other hand, the setting confirmation mode can be shifted when the setting device 106 is operated to ON with the setting key and the power is turned on without operating the RWM clear button 104, and the pachinko gaming machine 10 is currently It is a mode to shift to a setting confirmation state in which the set value set is notified. The setting confirmation state is a control state in which the display means (in this embodiment, the display 105 in this embodiment, as described later) is controlled so that the setting value set at that time can be confirmed among the plurality of setting values. In this embodiment, the setting change state and the setting confirmation state are setting control states for performing control regarding setting values. The setting control state is a control state different from the normal control state. In the setting confirmation mode, the pachinko gaming machine 10 does not allow the change of the setting value. That is, in the setting confirmation mode, the setting value can not be changed even if the setting switch is operated. In the setting confirmation mode, various notifications are performed. When shifting to the setting confirmation mode, the pachinko gaming machine 10 does not initialize the RWM area (RWM 30 c). The setting confirmation mode (setting change state) ends when the setting device 106 is operated to the off state with the setting key.

なお、設定器106を設定キーでオン状態に操作せず(オフ状態に操作し)、かつRWMクリアボタン104をオン状態に操作しながら電源を投入したときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せず、RWMの初期化のみが行われる。また、設定器106を設定キーでオン状態に操作せず、かつRWMクリアボタン104をオン状態に操作せずに電源を投入したときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せず、かつRWMの初期化も行われない。   When the power is turned on while the setting device 106 is not operated in the on state with the setting key (operated in the off state) and the RWM clear button 104 is operated in the on state, transition to the setting change state and the setting confirmation state Without, only initialization of RWM is performed. Also, when the setting device 106 is not turned on with the setting key and the power is turned on without operating the RWM clear button 104, the setting change state and the setting confirmation state are not entered, and the RWM Initialization is also not performed.

そして、図17に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モード(設定制御状態)において設定値を報知する手段として設定モニタを備えている。この実施形態では、主基板30に搭載されている表示器105を、第1の実施形態で説明したベース値を報知する手段と設定制御モードにおいて設定値を報知する設定モニタとで兼用している。なお、設定モニタは、表示器105とは別の表示手段と兼用されていてもよく、設定情報を報知する手段として専用の表示手段であってもよい。   And as shown in FIG. 17, the pachinko game machine 10 of this embodiment is equipped with a setting monitor as a means to alert | report a setting value in a setting control mode (setting control state). In this embodiment, the display 105 mounted on the main substrate 30 is used both as the means for notifying the base value described in the first embodiment and the setting monitor for notifying the setting value in the setting control mode. . The setting monitor may be used also as a display unit different from the display 105, or may be a dedicated display unit as a unit for notifying of setting information.

図17には、表示器105による設定値の報知例を示している。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、表示器105の表示状態(表示内容)として、第1の実施形態における第1表示状態及び第2表示状態に加えて、設定値を報知する表示を行う第3表示状態を備えている。この実施形態において第3表示状態は、ベース値及び識別子の何れも表示しない状態である。表示器105では、電源投入されたときに設定変更モード又は設定確認モードの何れかへの移行条件が成立している場合、表示器105の情報表示部105aに現在設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、第1表示要素D1に[−]を表示し、第2表示要素D2に[−]を表示し、第3,第4表示要素D3,D4に設定値を示す値を表示する。例えば、第1設定値を報知する表示は[−−01]であり、第2設定値を報知する表示は[−−02]であり、第3設定値を報知する表示は[−−03]である。
FIG. 17 shows an example of notification of the set value by the display 105.
The pachinko gaming machine 10 according to this embodiment performs a display for notifying a set value in addition to the first display state and the second display state in the first embodiment as the display state (display content) of the display 105. 3 has a display state. In this embodiment, the third display state is a state in which neither the base value nor the identifier is displayed. In the display unit 105, when the condition for transition to either the setting change mode or the setting confirmation mode is satisfied when the power is turned on, the setting value currently set in the information display unit 105a of the display unit 105 is notified. Make a display. Specifically, [-] is displayed on the first display element D1, [-] is displayed on the second display element D2, and values indicating setting values are displayed on the third and fourth display elements D3 and D4. Do. For example, the display for notifying the first set value is [--01], the display for notifying the second set value is [--02], and the display for notifying the third set value is [--03] It is.

設定変更モードでは、設定スイッチが操作される毎に、現在選択されている設定値が第1設定値→第2設定値→第3設定値→第1設定値・・・というように、ループするように切り替えられる。これに伴って、設定変更モードでは、現在設定中である設定値を報知する表示が[−−01]→[−−02]→[−−03]→[−−01]・・・というように、ループするように切り替わる。その一方で、設定確認モードでは、現在設定されている設定値を報知する表示が継続され、設定スイッチの操作によっては現在設定されている設定値が切り替えられず、かつ表示内容も変化しない。   In the setting change mode, every time the setting switch is operated, the currently selected setting value loops in the following manner: first setting value → second setting value → third setting value → first setting value... Can be switched. Along with this, in the setting change mode, the display notifying the set value being currently set is as follows: [--01] → [--02] → [--03] → [--01] ... Switch to loop. On the other hand, in the setting confirmation mode, the display for notifying the currently set setting value is continued, and the currently set setting value is not switched by the operation of the setting switch, and the display content does not change.

そして、表示器105では、設定器106がオフ状態に操作されることで設定変更モード又は設定確認モードが終了すると、第1の実施形態において説明したベース値を報知するように、表示内容が切り替わる。この実施形態では、設定変更モード又は設定確認モードの何れかに移行しているとき、表示器105の表示を、設定値を特定可能な表示のみとする。つまり、設定変更モード又は設定確認モードの何れかに移行しているとき、表示器105には、ベース値に関する情報を表示しない。   When the setting change mode or the setting confirmation mode is ended by the setting device 106 being turned off, the display 105 switches the display content so as to notify the base value described in the first embodiment. . In this embodiment, when transitioning to either the setting change mode or the setting confirmation mode, the display of the display unit 105 is only a display capable of specifying the setting value. That is, when transitioning to either the setting change mode or the setting confirmation mode, the display unit 105 does not display information on the base value.

この実施形態では、表示器105が設定情報を表示する設定情報表示部として機能する。表示器105は、情報表示手段に相当する。表示器105において、第1,第2表示状態であるときに表示される数値は、ベース値を特定可能な第1情報に相当し、第3表示状態であるときに表示される数値は、設定値を特定可能な第2情報に相当する。すなわち、表示器105は、第1情報を表示する表示手段と、第2情報を表示する表示手段として兼用されている。換言すれば、ベース値に関する情報を表示する表示手段と、設定情報に関する情報を表示する表示手段とは、表示器105において、その少なくとも一部の表示領域が兼用されている。そして、表示器105では、設定変更状態であるときには第2情報が表示され、設定変更状態の終了を契機として、第2情報に代えて第1情報が表示される。すなわち、表示器105では、表示が切り替わる。なお、詳しくは後述するが、設定制御状態においては遊技を行えないことから、ベース値に関する情報の報知は、設定制御状態においては発生しない事象に関する報知である。   In this embodiment, the display 105 functions as a setting information display unit for displaying setting information. The display 105 corresponds to information display means. In the display 105, the numerical values displayed in the first and second display states correspond to the first information capable of specifying the base value, and the numerical values displayed in the third display state are set. It corresponds to the second information that can specify the value. That is, the display 105 is also used as a display means for displaying the first information and a display means for displaying the second information. In other words, at least a part of the display area of the display 105 is shared with the display means for displaying the information related to the base value and the display means for displaying the information related to the setting information. Then, in the display unit 105, the second information is displayed in the setting change state, and the first information is displayed instead of the second information triggered by the end of the setting change state. That is, on the display 105, the display is switched. Although details will be described later, since the game can not be performed in the setting control state, the notification of information related to the base value is a notification regarding an event that does not occur in the setting control state.

そして、この実施形態では、表示器105が第3表示状態であることによって、設定変更状態及び設定確認状態の何れかであることを認識可能である。その一方で、表示器105が第1表示状態又は第2表示状態であることによって、通常制御状態であることを認識可能である。すなわち表示器105は、特別報知手段としても機能し得る。そして、特別報知に相当する第3表示状態と、特別報知とは異なる報知に相当する第1,第2表示状態とにおいては、何れも第3,第4表示要素D3,D4に数値が表示されることから、その表示内容の一部が同じになるときがあるといえる。その一方で、第1,第2表示要素D1,D2には、第1,第2表示状態と、第3表示状態とにおいて異なる情報が表示される。すなわち表示器105における表示内容の少なくとも一部が異なるといえる。つまり、第3表示状態は、設定制御状態における専用態様である。   And in this embodiment, it can be recognized that it is either a setting change state or a setting confirmation state by the display 105 being in the third display state. On the other hand, when the display 105 is in the first display state or the second display state, it can be recognized that it is in the normal control state. That is, the display 105 can also function as a special notification means. In the third display state corresponding to the special notification and the first and second display states corresponding to the notification different from the special notification, numerical values are displayed on the third and fourth display elements D3 and D4. Therefore, it can be said that some of the display contents may be the same. On the other hand, different information is displayed on the first and second display elements D1 and D2 in the first and second display states and the third display state. That is, it can be said that at least a part of the display content on the display 105 is different. That is, the third display state is a dedicated mode in the setting control state.

また、設定変更モードに移行しているとき、特図表示装置23では、パチンコ遊技機10が設定変更状態であることを報知する。設定確認モードに移行しているとき、特図表示装置23では、パチンコ遊技機10が設定確認状態であることを報知する。   Further, when transitioning to the setting change mode, the special view display device 23 notifies that the pachinko gaming machine 10 is in the setting change state. When shifting to the setting confirmation mode, the special view display device 23 notifies that the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state.

具体的に言えば、この実施形態において、遊技盤YBの表側から視認可能な特図表示装置23では、当該特図表示装置23を構成する複数の発光体の全てを点灯させることにより、設定変更状態又は設定確認状態であることを報知する。特図表示装置23を構成する複数の発光体の全てを点灯させる表示パターン(以下、「設定報知パターン」と示す)は、特図変動ゲームで用いる特別図柄(大当り図柄とはずれ図柄)とは異なる専用の表示パターン(専用態様)である。つまり、設定変更状態又は設定確認状態であるときの特図表示装置23の表示パターンは、大当り図柄の表示パターンではなく、さらにはずれ図柄の表示パターンでもない。このような特図表示装置23による報知を行うことで、パチンコ遊技機10が設定変更状態又は設定確認状態であることを表示器105の表示に限らず、認識することができる。   Specifically, in this embodiment, the special view display device 23 visible from the front side of the game board YB changes the setting by lighting all of the plurality of light emitters constituting the special view display device 23. It notifies that it is a state or a setting confirmation state. The display pattern (hereinafter, referred to as "setting notification pattern") for lighting all of the plurality of light emitters constituting the special view display device 23 is different from the special symbol (big hit symbol and outlying symbol) used in the special view variation game It is a dedicated display pattern (dedicated aspect). That is, the display pattern of the special view display device 23 in the setting change state or the setting confirmation state is not the display pattern of the big hit symbol, and is not the display pattern of the off symbol. The notification by the special view display device 23 can recognize that the pachinko gaming machine 10 is in the setting change state or the setting confirmation state without being limited to the display of the display 105.

この実施形態の特図表示装置23は、予め定めた報知を可能に構成された特殊報知手段である。また、特図表示装置23は、所定の報知を可能に構成された特別報知手段及び特別表示手段でもある。そして、設定報知パターンによる発光は、設定変更状態及び設定確認状態のうち一方又は両方であることを特定可能な特別報知となる。また、この実施形態
において、特図変動ゲームによって導出される特別図柄は、大当り抽選の結果を報知(以下、「当落報知」と示す場合がある)するものであるから、特図表示装置23は、これら特別報知とは異なる報知を行う報知手段として兼用されているともいえる。当落報知は、設定変更状態であるとき及び設定確認状態であるときには発生しない事象(大当り抽選)に関する報知である。なお、特図表示装置23を構成する複数の発光体に注目したとき、設定報知パターンと、大当り図柄やはずれ図柄の表示パターンとは、少なくとも一部の発光体における点灯(消灯)状態が異なっておればよく、一部の発光体における点灯(消灯)状態が同一であるものを含む。
The special view display device 23 of this embodiment is a special notification means configured to enable a predetermined notification. In addition, the special view display device 23 is also a special notification means and a special display means configured to enable predetermined notification. Then, the light emission based on the setting notification pattern is a special notification that can specify that one or both of the setting change state and the setting confirmation state. Further, in this embodiment, the special symbol derived from the special figure variation game is for notifying the result of the big hit lottery (hereinafter, may be indicated as "presence notification"), the special figure display device 23 It can be said that it is also used as notification means for performing notification different from these special notifications. The hit notification is a notification regarding an event (big hit lottery) that does not occur in the setting change state and the setting confirmation state. In addition, when focusing on a plurality of light emitters constituting the special view display device 23, the setting notification pattern and the display patterns of the big hit symbol and the off symbol are different in the lighting (turning off) state in at least some of the light emitters. The light-emitting (light-off) states in some of the light-emitting bodies may be the same.

なお、設定変更状態と設定確認状態とで特図表示装置23の表示を異なる表示パターンとしてもよいし、特図表示装置23の表示を同じ表示パターンとしてもよい。異なる表示パターンとする場合には、例えば表示内容自体を異ならせてもよいし、表示内容は同じであるが、設定変更状態のときには点灯させ、設定確認状態のときには点滅させるというように表示態様を異ならせてもよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることの報知は、第1特図変動ゲームを行う第1特図表示装置又は第2特図変動ゲームを行う第2特図表示装置の何れか一方のみを用いて行ってもよいし、両方を同時に用いて行ってもよい。また、設定変更状態の報知を第1特図表示装置で行い、設定確認状態の報知を第2特図表示装置で行うというように、特図表示装置を異ならせてもよい。   Note that the display of the special view display device 23 may be different from the setting change state and the setting confirmation state, or the display of the special view display device 23 may be the same display pattern. When different display patterns are used, for example, the display contents themselves may be made different, or the display contents are the same, but are lighted in the setting change state, and blinked in the setting confirmation state. It may be different. In addition, the notification that the setting change state or the setting confirmation state is only one of the first special view display device that performs the first special view change game or the second special view display device that performs the second special view change game. Or both may be used simultaneously. Further, the special view display device may be different such that the notification of the setting change state is performed by the first special view display device, and the notification of the setting confirmation state is performed by the second special view display device.

以下、CPU30aが実行する電源投入処理について説明する。
CPU30aは、電源投入がなされ、主基板30への供給電圧がCPU30aの動作に必要な電圧に達すると起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態へ移行する。CPU30aは、起動処理の終了後、以下に説明する電源投入処理を実行する。
The power on process performed by the CPU 30a will be described below.
When the power is turned on and the voltage supplied to the main substrate 30 reaches the voltage necessary for the operation of the CPU 30a, the CPU 30a executes a start process (boot process) and shifts to a state where various processes can be performed. After the start-up process ends, the CPU 30a executes the power-on process described below.

図18に示すように、電源投入処理において、CPU30aは、RWMクリアボタン104から操作信号を受信しているか否かに基づいて、RWMクリアボタン104がオン状態に操作されているか否かを判定する(S101)。   As shown in FIG. 18, in the power-on process, the CPU 30a determines whether the RWM clear button 104 is operated to the on state based on whether or not the operation signal is received from the RWM clear button 104. (S101).

RWMクリアボタン104がオン操作に操作されている場合(S101:YES)、CPU30aは、外部情報出力をONする(S102)。具体的に言えば、CPU30aは、外部端子板40からセキュリティ信号の出力を開始させる。この実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップS102の処理で出力を開始した場合、後述するステップS112の処理において出力が停止されるまで継続される。   When the RWM clear button 104 is operated to turn on (S101: YES), the CPU 30a turns on the external information output (S102). Specifically, the CPU 30a starts output of the security signal from the external terminal board 40. In this embodiment, when the output of the security signal is started in the process of step S102, the output is continued until the output is stopped in the process of step S112 described later.

次に、CPU30aは、RWMクリア(RWM領域の初期化処理)を行う(S103)。ステップS103の初期化処理において、CPU30aは、遊技制御に関する遊技情報を格納している領域を初期化する一方で、ベース値の計数に必要な情報、ベース値の表示に必要な情報、及び設定値に関する情報を格納している領域の初期化を行わない。次に、CPU30aは、設定器106から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定キーONされているか否か、つまり設定器106がオン状態に操作されているか否かを判定する(S104)。   Next, the CPU 30a performs RWM clear (initialization processing of the RWM area) (S103). In the initialization process of step S103, the CPU 30a initializes the area storing game information related to game control, while information necessary for counting the base value, information necessary for displaying the base value, and setting value Does not initialize the area that stores information about. Next, the CPU 30a determines whether or not the setting key is turned on, that is, whether or not the setting unit 106 is operated to be on, based on whether or not the operation signal is received from the setting unit 106 S104).

設定器106がオン状態に操作されている場合(S104:YES)、CPU30aは、設定変更報知コマンドを副基板42に送信する(S105)。ここで、副基板42は、設定変更報知コマンドを受信すると、設定変更モード(設定変更状態)中であることを特定可能な情報の報知(以下、「設定変更報知」と示す)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定変更モード中であることを特定可能な情報として、「設定変更中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSpでは、設定変更モード中であることを特定可能な情報として、設定変更モードに専用の音が出力される。設定変更報知を構成する専用音は、例えば「設定変更中」の文字列を読み上げた音声を1の
単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLaでは、設定変更モード中であることを特定可能な情報として、設定変更モードに専用の発光が行われる。設定変更報知を構成する専用発光は、例えば設定変更モードに専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定変更報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち1つ、又は2つを組み合わせて構成してもよい。設定変更報知は、第1種報知に相当する。
When the setting device 106 is operated to the on state (S104: YES), the CPU 30a transmits a setting change notification command to the sub board 42 (S105). Here, when the setting change notification command is received, the sub board 42 gives notification (hereinafter, referred to as “setting change notification”) of information capable of specifying that the setting change mode (setting change state) is in progress. For example, on the image display unit GH of the effect display device 11, an image indicating a character string such as “setting change in progress” is displayed as information capable of specifying that the setting change mode is in progress. For example, in the speaker Sp, a sound dedicated to the setting change mode is output as information capable of specifying that the setting change mode is in progress. The dedicated sound constituting the setting change notification is configured by, for example, setting a voice in which the character string “setting is being changed” is read as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decoration lamp La, light emission dedicated to the setting change mode is performed as information that can specify that the setting change mode is in progress. The dedicated light emission configuring the setting change notification is configured by, for example, setting light emission with a light emission pattern dedicated to the setting change mode as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. The setting change notification may be configured by combining one or two of the display effect, the light emission effect, and the sound effect. The setting change notification corresponds to a first type notification.

電源投入処理の説明に戻り、CPU30aは、ステップS105の処理を終了すると、設定値を表示させる(S106)。ステップS106の処理において、CPU30aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器105を制御する。ここで表示される設定値は、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、かつバックアップ機能によって記憶保持されている設定値である。つまり、表示器105では、設定変更状態へ移行したことを契機として、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を特定可能な情報が最初に表示される。また、表示器105では、設定変更状態へ移行したことを契機として、設定スイッチの操作を必要とせずに、複数の設定値のうち初期数値(後述する第1設定値[01])とは異なる設定値を特定可能な情報を表示可能に構成されている。   Returning to the description of the power-on process, when the process of step S105 ends, the CPU 30a displays the set value (S106). In the process of step S106, the CPU 30a reads the current setting value stored in the RWM area, and controls the display unit 105 to display a notice of the read setting value. The setting values displayed here are the setting values that were set when the power was turned off most recently, and are the setting values stored and held by the backup function. That is, the display 105 first displays information that can specify the setting value set at that time among the plurality of setting values, in response to the transition to the setting change state. Further, the display 105 does not require the operation of the setting switch in response to the transition to the setting change state, and is different from the initial numerical value (first setting value [01] described later) among the plurality of setting values. It is configured to be able to display information that can identify setting values.

次に、CPU30aは、設定スイッチ(RWMクリアボタン104)から操作信号を受信したか否かに基づいて、設定スイッチが操作されたか否かを判定する(S107)。設定スイッチが操作されている場合(S107:YES)、CPU30aは、現在設定している設定値を変更する。ここで、CPU30aは、設定スイッチが操作される毎に、第1設定値→第2設定値→第3設定値→第1設定値・・・というように、設定している設定値をループするように切り替える。CPU30aは、設定値を切り替えるときには、RWM領域のうち所定の領域に格納されている情報であって、かつその時点において設定している設定値を特定可能な情報を、切り替え後の設定値を特定可能な情報に書き換える。   Next, the CPU 30a determines whether or not the setting switch has been operated based on whether or not the operation signal has been received from the setting switch (RWM clear button 104) (S107). When the setting switch is operated (S107: YES), the CPU 30a changes the currently set setting value. Here, every time the setting switch is operated, the CPU 30a loops the set values that have been set, such as the first set value → the second set value → the third set value → the first set value, and so on. Switch as follows. When switching the setting value, the CPU 30a specifies information which is information stored in a predetermined area of the RWM area and which can specify the setting value set at that time, and the setting value after switching. Rewrite to possible information.

ステップS108の処理を終了した場合、又は設定スイッチが操作されていない場合(S107:NO)、CPU30aは、設定器106から操作信号を受信しているか否かに基づいて、設定キーOFFされているか否か、つまり設定器106がオフ状態に操作されているか否かを判定する(S109)。設定キーOFFされていない場合(S109:NO)、CPU30aは、ステップS106の処理に戻る。ステップS109から戻ったときのステップS106の処理において、CPU30aは、その時点において設定している変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器105を制御する。   When the process of step S108 is completed or the setting switch is not operated (S107: NO), whether the setting key is OFF based on whether the CPU 30a receives the operation signal from the setting device 106 or not It is determined whether or not the setting device 106 is turned off (S109). If the setting key is not turned off (S109: NO), the CPU 30a returns to the process of step S106. In the process of step S106 when returning from step S109, the CPU 30a controls the display 105 so as to display a notice of the changed set value set at that time.

設定キーOFFされている場合(S109:YES)、CPU30aは、現在設定している設定値が第1設定値、第2設定値、及び第3設定値の何れかであるか否かを判定する(S110)。具体的に言えば、CPU30aは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第1設定値を示す数値、第2設定値を示す数値、及び第3設定値を示す数値の何れかであるとき、肯定判定する。その一方で、CPU30aは、現在設定している設定値を特定可能な情報として所定の数値を格納する領域において、現実に格納されている数値が、第1設定値を示す数値、第2設定値を示す数値、及び第3設定値を示す数値の何れでもないとき、否定判定する。即ち、CPU30aは、設定値を特定可能な数値が適正な数値範囲にないとき、設定値エラーと判定する。   If the setting key is OFF (S109: YES), the CPU 30a determines whether the currently set setting is any of the first setting, the second setting, and the third setting. (S110). Specifically, in the area where the CPU 30a stores the predetermined numerical value as the information which can specify the currently set setting value, the numerical value actually stored indicates the first setting value, the second If either of the numerical value indicating the setting value and the numerical value indicating the third setting value, an affirmative determination is made. On the other hand, in the area where the CPU 30a stores a predetermined numerical value as information that can specify the currently set setting, the numerical value actually stored indicates the first set value, the second set value When it is neither of the numerical value which shows and the numerical value which shows 3rd setting value, it determines with denial. That is, the CPU 30a determines that a setting value error occurs when the numerical value capable of specifying the setting value is not within the appropriate numerical value range.

設定値エラーではない場合(S110:YES)、CPU30aは、デバイス設定を行う(S111)。デバイス設定において、CPU30aは、各スイッチS1〜S10による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各スイッチS1〜
S10が何れも有効になる。ステップS111の処理は、全スイッチが何れも有効である状態に移行させるための移行処理に相当する。なお、各スイッチS1〜S10は、この移行処理の期間中も無効である。また、CPU30aは、ステップS103の初期化処理によって初期化された遊技情報に基づいて、変動ゲームを実行可能な状態に復帰する。即ち、CPU30aは、ステップS111の処理によって、大当り抽選の結果に基づく特図変動ゲームを実行可能な通常制御状態へ移行する。
If the setting value error is not detected (S110: YES), the CPU 30a performs device setting (S111). In the device setting, the CPU 30a starts reading of detection results by the switches S1 to S10. That is, the switches S1 to S1 that have been invalidated since the power was turned on
Both S10 become effective. The process of step S111 corresponds to a transition process for transitioning to a state in which all the switches are valid. The switches S1 to S10 are also invalid during the transition process. In addition, the CPU 30a returns to the state where the variation game can be executed, based on the game information initialized by the initialization process of step S103. That is, the CPU 30a shifts to the normal control state in which the special figure variation game based on the result of the big hit lottery can be executed by the process of step S111.

次に、CPU30aは、外部情報出力をOFFする(S112)。具体的に、CPU30aは、外部端子板40からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、CPU30aは、ステップS102の処理によってセキュリティ信号の出力を開始してから、ステップS112の処理によってセキュリティ信号の出力を停止するまでの期間(出力期間)が所定期間(例えば50ms)に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。CPU30aは、セキュリティ信号の出力を延長しないで、又は延長してから停止すると、ステップS112の処理を終了する。   Next, the CPU 30a turns off the external information output (S112). Specifically, the CPU 30a stops the output of the security signal from the external terminal board 40. Here, the CPU 30a does not reach a predetermined period (for example, 50 ms) from when the output of the security signal is started by the process of step S102 to when the output of the security signal is stopped by the process of step S112. In this case, the output of the security signal is extended until the predetermined period has elapsed. If the CPU 30a does not extend the output of the security signal or stops after extending it, the process of step S112 ends.

次に、CPU30aは、電源投入初期時指定コマンドを副基板42に送信する(S113)。ここで、副基板42は、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、設定変更モード(設定変更状態)中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaでは、設定変更報知が終了する。また、副基板42は、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、演出図柄の図柄変動ゲームを実行可能な状態に制御する。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、複数列の演出図柄の初期組み合わせや、所定の背景画像といった初期画面が表示される。なお、パチンコ遊技機10は、初期画面を表示してから、所定期間が経過しても特図変動ゲームを開始しない場合など、デモ演出の実行条件が成立したときには、デモ演出を実行するように構成されていてもよい。なお、デモ演出を実行させるための処理については第1の実施形態と同様である。そして、ステップS113の処理を終了すると、CPU30aは、電源投入処理を終了する。   Next, the CPU 30a transmits a power on initial stage designation command to the sub board 42 (S113). Here, upon receiving the power-on initial designation command, the secondary board 42 ends the notification of information that can specify that the setting change mode (setting change state) is in progress. That is, with the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La, the setting change notification ends. In addition, when the sub-substrate 42 receives the power-on initial-time designation command, the sub-substrate 42 controls the symbol variation game of the rendering symbol to be executable. For example, on the image display unit GH of the effect display device 11, an initial screen such as an initial combination of effect patterns in a plurality of lines or a predetermined background image is displayed. It should be noted that the pachinko gaming machine 10 executes the demonstration effect when the condition for executing the demonstration effect is satisfied, such as when the special view variation game is not started even after a predetermined period of time after the initial screen is displayed. It may be configured. The process for executing the demonstration effect is the same as that of the first embodiment. When the process of step S113 ends, the CPU 30a ends the power on process.

また、設定値エラーである場合(S110:NO)、CPU30aは、全ての遊技に関する処理を停止する遊技停止状態へ移行する(S114)。ステップS114の処理において、CPU30aは、設定値に関する情報を初期化する。具体的に言えば、CPU30aは、RWM領域のうち、現在設定している設定値を特定可能な数値(情報)を格納する領域に初期数値(この実施形態では、第1設定値[01]を示す数値)を格納する。なお、遊技停止状態は、電源断をしてから電源を再投入しなければ解除できない。この実施形態では、設定値エラーと判定されることにより、特定初期化条件が成立すると、バックアップされている設定値が初期化される。なお、RWMの初期化を行う初期化条件のうち、特定初期化条件以外の初期化条件は、通常初期化条件である。上記初期数値に示される初期設定値は、初期設定情報に相当する。   If the setting value error (S110: NO), the CPU 30a shifts to a gaming stop state where processing related to all games is stopped (S114). In the process of step S114, the CPU 30a initializes information related to the setting value. Specifically, the CPU 30a sets, in the RWM area, an initial numerical value (in this embodiment, the first setting value [01]) in an area storing a numerical value (information) that can specify the setting value currently set. Stores the numerical value). The game stop state can not be canceled unless the power is turned on and then the power is turned on again. In this embodiment, the setting value backed up is initialized when the specific initialization condition is satisfied by determining that the setting value error. Note that among the initialization conditions for initializing RWM, initialization conditions other than the specific initialization condition are usually initialization conditions. The initial setting value indicated by the initial numerical value corresponds to the initial setting information.

また、ステップS114の処理において、CPU30aは、設定値エラーコマンドを副基板42に送信する。ここで、副基板42は、設定値エラーコマンドを受信すると、設定値エラーであることを特定可能な情報の報知(以下、「設定値エラー報知」と示す)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHでは、「設定値エラー」などの文字列を示す画像が表示される。設定値エラー報知は、スピーカSpや装飾ランプLaによって行ってもよい。   Further, in the process of step S114, the CPU 30a transmits a setting value error command to the sub board 42. Here, upon receiving the setting value error command, the sub-substrate 42 performs notification of information that can identify the setting value error (hereinafter, referred to as “setting value error notification”). For example, in the image display unit GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as “setting value error” is displayed. The set value error notification may be performed by the speaker Sp or the decoration lamp La.

また、設定器106がオン状態に操作されていない場合(S104:NO)、CPU30aは、上記ステップS105〜S109の処理を実行することなく、ステップS110の処理へ移行する。つまり、パチンコ遊技機10は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行せず、かつ初期化処理を行ってから通常制御状態へ移行する。この実施形態の
パチンコ遊技機10は、RWMクリアボタン104の操作状態がオン状態であり、且つ、設定器106の操作状態がオン状態である状態にて電源投入されたときには、設定制御状態のうち、ステップS104〜S109の処理から構成される設定変更状態へ移行する。設定変更状態へ移行する場合にはRWMの初期化が行なわれる。そして、設定変更状態の終了後には、初期化処理によって初期化された遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアボタン104の操作状態がオン状態であり、且つ、設定器106の操作状態がオフ状態である状態にて電源投入されたときには、設定変更状態へ移行せずに、RWMの初期化を行う。RWMの初期化の終了後には、初期化した遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。
When the setting device 106 is not operated to the on state (S104: NO), the CPU 30a proceeds to the process of step S110 without executing the process of the steps S105 to S109. That is, the pachinko gaming machine 10 does not shift to any of the setting change state and the setting confirmation state, and shifts to the normal control state after performing the initialization process. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the operation state of the RWM clear button 104 is in the on state and the operation state of the setting device 106 is in the on state, the power is turned on. , Shift to the setting change state configured of the processes of steps S104 to S109. When transitioning to the setting change state, RWM is initialized. Then, after the setting change state ends, the normal control state is entered based on the game information initialized by the initialization process. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the setting change state is made when the power is turned on with the operation state of the RWM clear button 104 in the on state and the operation state of the setting device 106 in the off state. Perform RWM initialization without migrating to After completion of the RWM initialization, the control state is shifted to the normal control state based on the initialized game information.

一方、RWMクリアボタン104がオン状態に操作されていない場合(S101:NO)、CPU30aは、バックアップ異常であるか否か、つまりRWM領域の記憶内容に異常があるか否かを確認する(S115)。バックアップ異常である場合(S115:YES)、CPU30aは、ステップS103と同様にRWMの初期化を行う(S116)。ステップS116の処理を終了した場合、又はバックアップ異常ではない場合(S115:NO)、CPU30aは、現在設定している設定値が第1設定値、第2設定値、及び第3設定値の何れかであるか否かを判定する(S117)。すなわちステップS110の処理と同様に、設定値エラーではないか否かを判定する。   On the other hand, when the RWM clear button 104 is not operated to the on state (S101: NO), the CPU 30a checks whether or not there is a backup abnormality, that is, whether there is an abnormality in the storage content of the RWM area (S115). ). If the backup is abnormal (S115: YES), the CPU 30a initializes the RWM as in step S103 (S116). When the process of step S116 is completed, or when the backup is not abnormal (S115: NO), the CPU 30a determines that the currently set set value is any of the first set value, the second set value, and the third set value. It is determined whether or not (S117). That is, similarly to the process of step S110, it is determined whether or not there is a setting value error.

設定値エラーである場合(S117:NO)、CPU30aは、ステップS118の処理へ移行し、ステップS114と同様の処理を行う。設定値エラーではない場合(S117:YES)、CPU30aは、設定キーONされているか否か、つまり設定器106がオン状態に操作されているか否かを判定する(S119)。   If the setting value error has occurred (S117: NO), the CPU 30a proceeds to the process of step S118 and performs the same process as step S114. If the setting value error is not detected (S117: YES), the CPU 30a determines whether the setting key is turned on, that is, whether the setting device 106 is operated to the on state (S119).

設定器106がオン状態に操作されている場合(S119:YES)、CPU30aは、外部情報出力をONする(S120)。具体的に言えば、CPU30aは、外部端子板40からセキュリティ信号の出力を開始させる。この実施形態において、セキュリティ信号の出力は、ステップS120の処理で出力を開始した場合、後述するステップS125の処理において出力が停止されるまで継続される。   When the setting device 106 is operated to the on state (S119: YES), the CPU 30a turns on the external information output (S120). Specifically, the CPU 30a starts output of the security signal from the external terminal board 40. In this embodiment, when the output of the security signal is started in the process of step S120, the output of the security signal is continued until the output is stopped in the process of step S125 described later.

次に、CPU30aは、設定確認報知コマンドを副基板42に送信する(S121)。ここで、副基板42は、設定確認報知コマンドを受信すると、設定確認モード(設定確認状態)中であることを特定可能な情報の報知(以下、「設定確認報知」と示す)を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、設定確認モード中であることを特定可能な情報として、「設定確認中」などの文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSpでは、設定確認モード中であることを特定可能な情報として、設定確認モードに専用の音が出力される。設定確認報知を構成する専用音は、例えば「設定確認中」の文字列を読み上げた音声を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。例えば、装飾ランプLaでは、設定確認モード中であることを特定可能な情報として、設定確認モードに専用の発光が行われる。設定確認報知を構成する専用発光は、例えば設定確認モードに専用の発光パターンによる発光を1の単位報知とし、当該単位報知を繰返す(ループする)ことにより構成されている。なお、設定確認報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち1つ、又は2つを組み合わせて構成してもよい。設定確認報知は、第1種報知に相当する。この実施形態において、設定変更報知と、設定確認報知とは異なる報知態様である。   Next, the CPU 30a transmits a setting confirmation notification command to the sub board 42 (S121). Here, when the setting confirmation notification command is received, the sub board 42 performs notification (hereinafter, referred to as “setting confirmation notification”) of information that can specify that the setting confirmation mode (setting confirmation state) is in progress. For example, on the image display unit GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as "setting confirmation in progress" is displayed as information capable of specifying that the setting confirmation mode is in progress. For example, in the speaker Sp, a sound dedicated to the setting confirmation mode is output as information capable of specifying that the setting confirmation mode is in progress. The dedicated sound constituting the setting confirmation notification is constituted by, for example, setting a voice in which a character string “in setting confirmation” is read out as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. For example, in the decoration lamp La, light emission dedicated to the setting confirmation mode is performed as information capable of specifying that the setting confirmation mode is in progress. The dedicated light emission configuring the setting confirmation notification is configured by, for example, setting light emission with a light emission pattern dedicated to the setting confirmation mode as unit notification of 1 and repeating (looping) the unit notification. Note that the setting confirmation notification may be configured by combining one or two of the display effect, the light emission effect, and the sound effect. The setting confirmation notification corresponds to a first type notification. In this embodiment, the setting change notification and the setting confirmation notification are different notification modes.

電源投入処理の説明に戻り、CPU30aは、ステップS121の処理を終了すると、設定値を表示させる(S122)。ステップS122の処理において、CPU30aは、RWM領域に記憶されている現在の設定値を読み出し、当該読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器105を制御する。ここで表示される設定値は、設定変更状態へ
移行したときと同様、直近の電源断がされたときに設定されていた設定値であって、かつバックアップ機能によって記憶保持されていた設定値である。
Returning to the description of the power-on process, when the process of step S121 is completed, the CPU 30a causes the setting value to be displayed (S122). In the process of step S122, the CPU 30a reads the current setting value stored in the RWM area, and controls the display unit 105 to display a notice of the read setting value. The setting values displayed here are the setting values that were set when the power was turned off the last time, and the setting values that were stored and held by the backup function, as with the transition to the setting change state. is there.

次に、CPU30aは、設定キーOFFされているか否か、つまり設定器106がオフ状態に操作されているか否かを判定する(S123)。設定キーOFFされていない場合(S123:NO)、CPU30aは、ステップS122の処理に戻る。すなわち、CPU30aは、現在設定している設定値を報知する表示を継続するように表示器105を制御する。ここで、CPU30aは、設定スイッチ(RWMクリアボタン104)が操作されても、現在設定している設定値を切り替えない。つまりCPU30aは、設定スイッチの操作を契機とした設定情報の変更を許容しない。   Next, the CPU 30a determines whether or not the setting key is turned off, that is, whether or not the setting unit 106 is operated to be turned off (S123). If the setting key is not turned off (S123: NO), the CPU 30a returns to the process of step S122. That is, the CPU 30a controls the display 105 so as to continue the display for notifying the set value currently set. Here, even if the setting switch (RWM clear button 104) is operated, the CPU 30a does not switch the currently set setting value. That is, the CPU 30a does not allow the change of the setting information triggered by the operation of the setting switch.

設定キーOFFされている場合(S123:YES)、CPU30aは、デバイス設定を行う(S124)。ステップS124の処理において、CPU30aは、各スイッチS1〜S10による検知結果の読み込みを開始する。つまり、電源投入から無効であった各スイッチS1〜S10が何れも有効になる。すなわちステップS124の処理は、全スイッチが何れも有効である状態に移行させるための移行処理に相当する。なお、各スイッチS1〜S10は、この移行処理の期間中も無効である。また、CPU30aは、原則として、バックアップされていた遊技情報に基づいて、変動ゲームを実行可能な状態に復帰する。すなわち、CPU30aは、ステップS124の処理によって、通常制御状態へ移行する。このように、通常制御状態は、設定制御状態(設定変更状態及び設定確認状態)とは異なる制御状態である。なお、ステップS116で初期化処理が行われた場合には、初期化された遊技情報に基づいて、通常制御状態に移行する。   If the setting key is OFF (S123: YES), the CPU 30a performs device setting (S124). In the process of step S124, the CPU 30a starts reading of detection results by the switches S1 to S10. That is, each of the switches S1 to S10 which has been invalidated since the power supply is turned on is effective. That is, the process of step S124 corresponds to the transition process for causing all the switches to be in the effective state. The switches S1 to S10 are also invalid during the transition process. Also, in principle, the CPU 30a returns to a state where it is possible to execute the variation game based on the backed up game information. That is, the CPU 30a shifts to the normal control state by the process of step S124. As described above, the normal control state is a control state different from the setting control state (the setting change state and the setting confirmation state). When the initialization process is performed in step S116, the control state is shifted to the normal control state based on the initialized game information.

次に、CPU30aは、外部情報出力をOFFする(S125)。具体的に言えば、CPU30aは、外部端子板40からのセキュリティ信号の出力を停止させる。ここで、CPU30aは、ステップS120の処理によってセキュリティ信号の出力を開始してから、ステップS125の処理によってセキュリティ信号の出力を停止するまでの期間が所定期間(例えば50ms)に満たない場合、セキュリティ信号の出力を前記所定期間が経過するまで延長する。CPU30aは、セキュリティ信号の出力を延長しないで、又は延長してから停止すると、ステップS125の処理を終了する。次に、CPU30aは、電源投入初期時指定コマンドを副基板42へ送信する(S126)。ここで、副基板42は、電源投入初期時指定コマンドを受信すると、設定確認モード(設定確認状態)中であることを特定可能な情報の報知を終了する。つまり演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaでは、設定確認報知を終了する。副基板42によるその他の処理については、前記ステップ113のときの処理と同様である。そして、ステップS126の処理を終了すると、CPU30aは、電源投入処理を終了する。   Next, the CPU 30a turns off the external information output (S125). Specifically, the CPU 30a stops the output of the security signal from the external terminal board 40. Here, when the period from the start of the output of the security signal by the process of step S120 to the stop of the output of the security signal by the process of step S125 is less than a predetermined period (for example, 50 ms), the CPU 30a performs the security signal Is extended until the predetermined period of time elapses. If the CPU 30a does not extend the output of the security signal or stops after extending it, the process of step S125 ends. Next, the CPU 30a transmits a power-on initial designation command to the sub board 42 (S126). Here, upon receiving the power-on initial designation command, the secondary board 42 ends the notification of information that can specify that the setting confirmation mode (setting confirmation state) is in progress. That is, with the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La, the setting confirmation notification is ended. The other processes by the sub-substrate 42 are the same as the processes at the step 113. Then, when the process of step S126 ends, the CPU 30a ends the power on process.

また、設定器106がオン状態に操作されていない場合(S119:NO)、CPU30aは、上記ステップS120〜S125の処理を実行することなく、ステップS126の処理へ移行する。つまり、パチンコ遊技機10は、設定変更状態及び設定確認状態の何れにも移行せず、かつ初期化処理を行わないで通常制御状態へ移行する。この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアボタン104の操作状態がオフ状態であり、且つ、設定器106の操作状態がオン状態である状態にて電源投入されたときには、設定制御状態のうち、ステップS120〜S125の処理から構成される設定確認状態へ移行する。設定確認状態へ移行する場合には、原則としてRWMの初期化を行わず、バックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、RWMクリアボタン104の操作状態がオフ状態であり、且つ、設定器106の操作状態がオフ状態である状態にて電源投入されたときには、設定変更状態及び設定確認状態へ移行せずに、原則としてRWMの初期化を行わず、バックアップされている遊技情報に基づいて通常制御状態へ移行する。   When the setting device 106 is not operated to the on state (S119: NO), the CPU 30a proceeds to the process of step S126 without performing the process of the steps S120 to S125. That is, the pachinko gaming machine 10 does not shift to any of the setting change state and the setting confirmation state, and shifts to the normal control state without performing the initialization process. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the operation state of the RWM clear button 104 is in the off state and the operation state of the setting device 106 is in the on state, the power is turned on. , Shift to the setting confirmation state configured of the processing of steps S120 to S125. When transitioning to the setting confirmation state, in principle, initialization of RWM is not performed, and transition to the normal control state is performed based on the backed up game information. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the power is turned on with the RWM clear button 104 in the off state and the setting device 106 in the off state, the setting change state is made. And without shifting to the setting confirmation state, in principle, the RWM is not initialized, and the control state is shifted to the normal control state based on the backed up game information.

以上のように、電源投入処理を実行するCPU30aは、特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。設定情報に関する制御を行う設定制御状態への移行条件には、設定器106をオン状態とする操作が含まれている。設定器106をオン状態とする操作は、所定態様操作及び第1態様操作に相当する。具体的に言えば、設定変更状態への第1移行条件には、設定器106をオン状態とする操作が含まれている。設定確認状態への第2移行条件には、設定器106をオン状態とする操作が含まれている。また、設定制御状態の終了条件には、設定器106をオフ状態とする操作が含まれている。設定器106をオフ状態とする操作は、第2態様操作に相当する。具体的に言えば、設定変更状態の終了条件には、設定器106をオフ状態とする操作が含まれている。設定確認状態の終了条件には、設定器106をオフ状態とする操作が含まれている。   As described above, the CPU 30a that executes the power-on process functions as a setting control unit configured to at least control the setting information of any one of a plurality of setting information defining the degree of advantage regarding the special game. . The conditions for transition to the setting control state for performing control related to setting information include an operation of turning on the setting device 106. The operation of turning on the setting device 106 corresponds to the predetermined mode operation and the first mode operation. Specifically, the first transition condition to the setting change state includes an operation of turning on the setting device 106. The second transition condition to the setting confirmation state includes an operation of turning on the setting device 106. Further, the end condition of the setting control state includes an operation of turning the setting device 106 into the OFF state. The operation to turn off the setting device 106 corresponds to the second mode operation. Specifically, the end condition of the setting change state includes an operation of turning off the setting device 106. The end condition of the setting confirmation state includes an operation of turning off the setting device 106.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、各種のエラーを検知し、検知したエラーを特定可能な情報の報知(以下、「エラー報知」と示す)を行う。
図19に示すように、例えば、エラーとしては、磁気エラー、振動エラー(誘導磁界検知エラー)、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーのほか、扉開放エラーがある。なお、RWMクリアについては、エラーには該当しないものの、エラーと同様に扱って報知する。
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment detects various types of errors, and performs notification of information that can identify the detected errors (hereinafter referred to as “error notification”).
As shown in FIG. 19, the errors include, for example, a magnetic error, a vibration error (induction magnetic field detection error), a special winning opening incorrect winning error, and a normal motorized winning combination incorrect error, as well as a door opening error. In addition, about RWM clear, although it does not correspond to an error, it treats and reports like an error.

CPU30aは、通常制御状態において、パチンコ遊技機10におけるエラーを検知するための処理(以下、「エラー処理」と示す)を行う。この実施形態では、エラー処理を実行するCPU30aが機体の状態を判定する機体判定手段として機能する。   The CPU 30a performs processing for detecting an error in the pachinko gaming machine 10 (hereinafter referred to as "error processing") in the normal control state. In this embodiment, the CPU 30a that executes error processing functions as a machine determination unit that determines the state of the machine.

具体的に言えば、CPU30aは、磁気スイッチS8から磁気の検知信号を受信すると、磁気エラーを検知する。CPU30aは、振動スイッチS9から振動の検知信号を受信すると、振動エラーを検知する。CPU30aは、磁気エラー又は振動エラーを検知すると、遊技停止状態へ移行し、遊技の進行に係る各種処理を停止する。ここで、例えば、遊技の進行に関する各種処理は、遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理)、特図変動ゲームの実行に関する処理、及び大当り遊技の進行に関する処理などである。CPU30aは、遊技停止状態へ移行すると、電源断がされるまで待機する。なお、ここでの遊技停止状態では、設定値に関する情報の初期化を行ってもよく、行わなくてもよい。   Specifically, when receiving the detection signal of magnetism from the magnetic switch S8, the CPU 30a detects a magnetic error. When the CPU 30a receives a vibration detection signal from the vibration switch S9, it detects a vibration error. When detecting the magnetic error or the vibration error, the CPU 30a shifts to the game stop state, and stops various processes related to the progress of the game. Here, for example, various processing related to the progress of the game is processing related to reception of a detection signal of the game ball (reception processing), processing related to execution of the special figure fluctuation game, and processing related to the progress of the big hit game. When shifting to the game stop state, the CPU 30a stands by until the power is turned off. In the game stop state here, the information on the setting value may or may not be initialized.

CPU30aは、大当り遊技(特別遊技)中ではないときにカウントスイッチS3から遊技球の検知信号を受信すると、大入賞口不正入賞エラーを検知する。CPU30aは、普通図柄の当選に基づく第2始動口13の開放中ではないときに始動口スイッチS2から遊技球の検知信号を受信すると、普通電動役物不正入賞エラーを検知する。CPU30aは、枠スイッチS10から枠開放の検知信号(枠開放信号)を受信すると、扉開放エラーを検知する。CPU30aは、大入賞口不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、又は扉開放エラーを検知しても、遊技停止状態へ移行せず、前記遊技の進行に関する各種処理を継続する。   When the CPU 30a receives the detection signal of the game ball from the count switch S3 when the big hit game (special game) is not being performed, the CPU 30a detects a big winning opening illegal prize error. When the CPU 30a receives the detection signal of the game ball from the starting opening switch S2 when the second starting opening 13 is not being opened based on the winning of the normal symbol, the CPU 30a detects a normal electric winning combination wrong prize error. When the CPU 30a receives a frame open detection signal (frame open signal) from the frame switch S10, it detects a door open error. The CPU 30a does not shift to the game stop state but continues various processes related to the progress of the game even when detecting the special winning opening incorrect winning error, the ordinary electric combination false winning error, or the door opening error.

CPU30aは、エラーを検知すると、検知したエラーを特定可能なエラーコマンドを副基板42に送信する。副基板42は、エラーコマンドを受信すると、受信したエラーコマンドに示されるエラーを区別して特定可能となるようにエラー報知を行う。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHでは、「扉開放エラー」などのように、エラーの種類を特定可能な文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSpでは、「扉開放エラー」の文字列を読み上げた音声など、エラーの種類を特定可能な音が出力される。例えば、装飾ランプLaでは、エラーの種類を特定可能な発光パターンによる発光が行われる。なお、エラー報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち1つ、又は2つを組み合わ
せて構成してもよい。
When detecting an error, the CPU 30a transmits an error command capable of identifying the detected error to the sub board 42. When receiving the error command, the sub board 42 issues an error notification so that the error indicated by the received error command can be distinguished and identified. For example, in the image display unit GH of the effect display device 11, an image indicating a character string that can specify the type of error is displayed, such as "door open error". For example, the speaker Sp outputs a sound that can identify the type of error, such as a voice read out from the character string of "door open error". For example, in the decorative lamp La, light emission is performed with a light emission pattern that can identify the type of error. The error notification may be configured by combining one or two of the display effect, the light emission effect, and the sound effect.

副基板42は、磁気エラーを特定可能なエラーコマンドを受信した場合に、磁気エラーを特定可能な情報の報知を、電源断がされるまで行なう。副基板42は、振動エラーを特定可能なエラーコマンドを受信した場合に、振動エラーを特定可能な情報の報知を、電源断がされるまで行なう。副基板42は、大入賞口不正入賞エラーを特定可能なエラーコマンドを受信した場合に、大入賞口不正入賞エラーを特定可能な情報の報知を、エラーコマンドの受信(エラー発生)から所定時間(例えば30s)が経過するまで行う。副基板42は、普通電動役物不正入賞エラーを特定可能なエラーコマンドを受信した場合に、普通電動役物不正入賞エラーを特定可能な情報の報知を、エラーコマンドの受信(エラー発生)から所定時間(例えば30s)が経過するまで行う。   When the sub-substrate 42 receives an error command that can specify a magnetic error, the sub-substrate 42 notifies the information that can specify the magnetic error until the power is turned off. The sub board | substrate 42 performs notification of the information which can specify a vibration error, until power-off, when the error command which can specify a vibration error is received. When the sub board 42 receives an error command capable of specifying the special winning opening illegal winning error, notification of information capable of specifying the special winning opening illegal winning error is performed for a predetermined period of time after the reception of the error command (error occurrence) For example, until 30s) has elapsed. When the sub-substrate 42 receives an error command that can identify a normal motor combination product incorrect prize error, notification of information that can specify a normal motor combination incorrect prize error is specified from the reception of an error command (error occurrence) It is performed until time (for example, 30 s) elapses.

副基板42は、扉開放エラーを特定可能なエラーコマンドを受信した場合に、扉開放エラーを特定可能な情報の報知(以下、「扉開放エラー」と示す)を、エラーコマンドの受信(エラー発生)から所定時間(例えば30s)が経過する第1報知終了条件、及び扉開放エラーが解消される第2報知終了条件の両報知終了条件が成立するまで行う。なお、CPU30aは、枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなると、扉開放エラーを非検知とする。CPU30aは、扉開放エラーが非検知になると、報知終了コマンドを副基板42に送信する。副基板42は、報知終了コマンドを受信すると、扉開放エラーが解消されたこと、すなわち第2報知終了条件の成立を特定できる。この実施形態において、扉開放エラーの報知は、特殊報知に相当し、搭載枠(中枠WN及び前枠WM)が外枠WSに対して開放されている状態は、機体の状態のうち特定状態に対応する。即ち、パチンコ遊技機10は、演出表示装置11、スピーカSp、装飾ランプLa、及び特図表示装置23などからなる特殊報知手段では、状態判定手段により機体の状態が特定状態であると判定されたときに特殊報知を行うことが可能に構成されている。そして、搭載枠が閉鎖されることは、特定状態が解消されることに相当する。   When the sub-substrate 42 receives an error command that can identify a door opening error, the sub substrate 42 receives an error command notification (hereinafter referred to as a “door opening error”) that can identify a door opening error (error occurrence) The first notification end condition, in which a predetermined time (for example, 30 s) elapses from when the second notification end condition is satisfied, and the second notification end condition in which the door opening error is eliminated, is satisfied until both notification end conditions are satisfied. When the CPU 30a does not receive the frame open signal from the frame switch S10, the CPU 30a does not detect the door open error. When the door opening error is not detected, the CPU 30a transmits a notification end command to the sub board 42. Upon receiving the notification end command, the sub-substrate 42 can specify that the door opening error has been eliminated, that is, the second notification end condition is satisfied. In this embodiment, the notification of the door opening error corresponds to a special notification, and a state in which the mounting frame (the middle frame WN and the front frame WM) is open to the outer frame WS is a specific state among the states of the aircraft. Corresponds to That is, in the pachinko gaming machine 10, in the special notification means including the effect display device 11, the speaker Sp, the decoration lamp La, and the special view display device 23, the state determination means determines that the state of the machine is in the specific state. It is configured to be able to perform special notification when. The closing of the mounting frame corresponds to the cancellation of the specific state.

また、CPU30aは、エラーを検知すると、外部端子板40を通じて所定の外部信号の出力を開始させる。具体的に言えば、CPU30aは、磁気エラー、振動エラー、大入賞口不正入賞エラー、又は普通電動役物不正入賞エラーを検知した場合、セキュリティ信号を所定期間(例えば50ms以上)にわたって出力させる。CPU30aは、扉開放エラーを検知してから、扉開放エラーが非検知となるまでの期間にわたって、外部端子板40から扉開放信号を出力させる。   In addition, when detecting an error, the CPU 30a starts output of a predetermined external signal through the external terminal board 40. Specifically, the CPU 30a outputs a security signal for a predetermined period (for example, 50 ms or more) when detecting a magnetic error, a vibration error, a big winning opening incorrect winning error, or an ordinary electric combination false winning error. The CPU 30a causes the external terminal board 40 to output a door open signal from the time when the door open error is detected until the door open error is not detected.

なお、この実施形態において、設定確認状態であることの情報の報知(設定確認報知)は、上述のように、特図表示装置23を用いる報知、及び演出表示装置11、スピーカSp、並びに装飾ランプLaを用いる報知の何れであっても、設定確認状態である期間(セキュリティ信号を出力中である期間)にわたって行われる。また、セキュリティ信号は、設定確認状態が開始してから終了するまでの期間(但し50ms以上)にわたって出力される。また、この実施形態において、設定変更状態であることの情報の報知(設定変更報知)は、上述のように、特図表示装置23を用いる報知、及び演出表示装置11、スピーカSp、並びに装飾ランプLaを用いた報知の何れであっても、設定変更状態である期間(セキュリティ信号を出力中である期間)にわたって行われる。また、セキュリティ信号は、設定変更状態が開始してから終了するまでの期間(但し50ms以上)にわたって出力される。設定確認状態へ移行したときに出力するセキュリティ信号と、設定変更状態へ移行したときに出力するセキュリティ信号とは、同じ外部信号である。   In this embodiment, notification of the information in the setting confirmation state (setting confirmation notification) is, as described above, notification using the special view display device 23, the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp In any of the notification using La, it is performed over the period in the setting confirmation state (period in which the security signal is being output). Also, the security signal is output for a period (50 ms or more) from the start of the setting confirmation state to the end thereof. Further, in this embodiment, notification of information that the setting is changed (setting change notification) is notification using the special view display device 23 and the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp as described above. Any of the notification using La is performed over a period in which the setting is changed (a period in which the security signal is being output). Also, the security signal is output for a period (50 ms or more) from the start of the setting change state to the end thereof. The security signal output upon transition to the setting confirmation state and the security signal output upon transition to the setting change state are the same external signal.

次に、RWMクリアに関する報知とセキュリティ信号の出力について説明する。
この実施形態では、RWM領域の初期化処理が行われた場合であっても、設定変更状態へ移行してから電源投入処理が終了したときと、設定変更状態へ移行しないで電源投入処
理が終了したときとで異なる処理を行う。
Next, the notification on the RWM clear and the output of the security signal will be described.
In this embodiment, even when the RWM area initialization process is performed, the power on process ends without transitioning to the setting change state and when the power on process ends after transitioning to the setting change state. Perform different processing from when it was done.

設定変更状態へ移行した場合の処理について説明する。
上述したように、この実施形態のパチンコ遊技機10において、設定器106、設定スイッチ(RWMクリアボタン104)、及び電源スイッチ38aの各操作部分は、何れも遊技盤YBの裏側に設けられているため、搭載枠を開放しなければアクセス不能なように構成されている。つまり、遊技場の管理者が設定値の変更又は確認をしようとする場合、搭載枠は、電源投入前から電源投入処理の実行中を含めて、原則として開放されており、設定キーOFFを契機に設定変更状態及び設定確認状態が終了してから閉鎖されることになる。この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更状態へ移行する場合にRWMの初期化が行われた場合、バックアップされている遊技情報が初期化されたことの報知(以下、「初期化報知」と示す)を、設定変更状態が終了した後、より詳しくは搭載枠が閉鎖されたことを契機として行う。
A process when transitioning to the setting change state will be described.
As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, each operation portion of the setting device 106, the setting switch (RWM clear button 104), and the power switch 38a is provided on the back side of the game board YB. Therefore, it is configured to be inaccessible unless the mounting frame is opened. That is, when the manager of the game arcade tries to change or check the setting value, the mounting frame is opened in principle, including the execution of the power-on process from before the power-on, and triggers the setting key OFF. It will be closed after the setting change state and the setting confirmation state are finished. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the RWM is initialized when shifting to the setting change state, a notification that the gaming information being backed up has been initialized (hereinafter, "initialization notification" After the end of the setting change state, in more detail, it is performed when the mounting frame is closed.

すなわち初期化報知は、設定変更状態が開始してから、設定器106がオフ状態に操作されるとき(設定変更状態が終了するとき)までは少なくとも規制される。また、初期化報知は、さらに特定状態が解消されるまで規制される。すなわち初期化報知は、特定状態が解除されてから行なわれる。なお、設定確認状態へ移行するときには、原則としてRWMの初期化が行われないことから、初期化報知は、設定確認状態が終了した後であっても、搭載枠が閉鎖されたことを契機としては基本的に行われない。つまり、この実施形態において、初期化報知は、所定の報知(予め定めた報知)及び第2種報知に相当する。そして、特定報知手段では、設定変更状態が終了したことを契機として所定の報知を行う一方で、設定確認状態が終了したことを契機として所定の報知を行わない。   That is, the initialization notification is restricted at least after the setting change state starts until the setting device 106 is operated to the off state (when the setting change state ends). Further, the initialization notification is further restricted until the specific state is resolved. That is, the initialization notification is performed after the specific state is released. In addition, since the RWM is not initialized in principle when shifting to the setting confirmation state, the initialization notification is triggered by the fact that the mounting frame is closed even after the setting confirmation state has ended. Is not basically done. That is, in this embodiment, the initialization notification corresponds to a predetermined notification (predetermined notification) and a second type notification. Then, the specific notification means performs predetermined notification in response to the end of the setting change state, but does not perform predetermined notification in response to the end of the setting confirmation state.

CPU30aは、電源投入処理のステップS111,S124におけるデバイス設定によって、有効化された各スイッチS1〜S10から検知信号の受信を開始することに伴い、電源投入処理が終了した時点においては、枠スイッチS10からも枠開放信号を受信している状態となる。そして、CPU30aは、枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなると、外部端子板40からセキュリティ信号を所定期間(例えば50ms以上)にわたって出力させる。つまり、パチンコ遊技機10の起動時に設定変更状態へ移行する場合、RWMの初期化に対応するセキュリティ信号の出力は、設定変更状態の終了タイミングや電源投入処理の終了タイミングではなく、設定変更状態が終了した後であって、搭載枠が閉鎖されたタイミングにて開始される。   The CPU 30a starts frame switch S10 when the power-on process is completed in response to the start of reception of the detection signal from each of the activated switches S1 to S10 by the device setting in steps S111 and S124 of the power-on process. Also, the frame open signal is being received. Then, when the CPU 30a does not receive the frame open signal from the frame switch S10, the CPU 30a causes the external terminal board 40 to output a security signal for a predetermined period (for example, 50 ms or more). That is, when transitioning to the setting change state when the pachinko gaming machine 10 starts up, the output of the security signal corresponding to the initialization of the RWM is not the end timing of the setting change state or the end timing of the power on processing, but the setting change state is After completion, it is started at the timing when the loading frame is closed.

ここで、CPU30aは、セキュリティ信号の出力中(延長中)に搭載枠が閉鎖されたときには、設定変更状態に関するセキュリティ信号の出力に続けてRWMの初期化に関するセキュリティ信号を続けて出力する。すなわち、CPU30aは、設定変更状態が終了した場合であって、セキュリティ信号が出力されていないときには、セキュリティ信号を再出力する一方で、セキュリティ信号が出力されているときには、セキュリティ信号の出力を延長することとなる。すなわち、CPU30aは、再出力制御と出力延長制御を可能に構成されている。なお、再出力制御と出力延長制御のうち一方を省略してもよい。また、CPU30aは、セキュリティ信号の出力に関して、表示器105を第1表示状態及び第2表示状態の何れに制御しているかを区別しない。つまり、第1ベース値を表示しているときに出力されるセキュリティ信号と、第2ベース値を表示しているときに出力されるセキュリティ信号とは、同じ外部信号である。   Here, when the mounting frame is closed while the security signal is being output (during extension), the CPU 30a continues to output the security signal regarding initialization of the RWM following the output of the security signal regarding the setting change state. That is, the CPU 30a re-outputs the security signal when the setting change state is finished and the security signal is not output, while extending the output of the security signal when the security signal is output. It will be. That is, the CPU 30a is configured to enable re-output control and output extension control. Note that one of re-output control and output extension control may be omitted. Further, the CPU 30a does not distinguish whether the display 105 is controlled to the first display state or the second display state with respect to the output of the security signal. That is, the security signal output when the first base value is displayed and the security signal output when the second base value is displayed are the same external signal.

また、CPU30aは、枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなると、初期化報知コマンドを副基板42に送信する。副基板42は、初期化報知コマンドを受信した場合に、初期化報知を、初期化報知コマンドの受信から所定期間(例えば30s)が経過するまで行う。つまり、パチンコ遊技機10の起動時に設定変更状態を行なった場合、初期
化報知は、設定変更状態の終了タイミングや電源投入処理の終了タイミングではなく、設定変更状態が終了した後であって、搭載枠が閉鎖されたタイミングにて開始される。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHでは、「RWMクリア」などのように、遊技情報が初期化されたことを特定可能な文字列を示す画像が表示される。例えば、スピーカSpでは、「ラムクリア」の文字列を読み上げた音声など、遊技情報が初期化されたことを特定可能な音が出力される。例えば、装飾ランプLaでは、遊技情報が初期化されたことを特定可能な発光パターンによる発光が行われる。なお、初期化報知は、表示演出、発光演出、及び音声演出のうち1つ、又は2つを組み合わせて構成してもよい。
When the CPU 30a does not receive the frame open signal from the frame switch S10, the CPU 30a transmits an initialization notification command to the sub board 42. When the sub-substrate 42 receives the initialization notification command, the sub-substrate 42 performs initialization notification until a predetermined period (for example, 30s) elapses from the reception of the initialization notification command. That is, when the setting change state is performed at the time of activation of the pachinko gaming machine 10, the initialization notification is not the end timing of the setting change state or the end timing of the power on processing, but after the setting change state is ended. It starts when the frame is closed. For example, in the image display unit GH of the effect display device 11, an image showing a character string that can specify that the game information has been initialized, such as "RWM clear", is displayed. For example, the speaker Sp outputs a sound that can specify that the game information has been initialized, such as a voice obtained by reading the character string "lam clear". For example, in the decoration lamp La, light emission is performed with a light emission pattern that can specify that game information has been initialized. Note that the initialization notification may be configured by combining one or two of the display effect, the light emission effect, and the sound effect.

次に、設定変更状態へ移行しなかった場合の処理について説明する。
CPU30aは、電源投入処理を終了すると、枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなることを待たずに、外部端子板40からセキュリティ信号を所定期間(例えば50ms以上)にわたって出力させる。つまり、パチンコ遊技機10に起動時に設定変更状態へ移行しなかった場合、セキュリティ信号の出力は、電源投入処理の終了タイミング(すなわち、RWMが初期化されたタイミング)にて開始される。また、CPU30aは、電源投入処理を終了すると、枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなることを待たずに、初期化報知コマンドを副基板42に送信する。副基板42は、初期化報知コマンドを受信した場合に、初期化報知を、初期化報知コマンドの受信から所定時間(例えば30s)が経過するまで行う。つまり、パチンコ遊技機10の起動時に設定変更状態へ移行しなかった場合、初期化報知は、電源投入処理の終了タイミング(すなわち、RWMが初期化されたタイミング)にて開始される。
Next, processing in the case of not transitioning to the setting change state will be described.
When the power-on process is completed, the CPU 30a causes the external terminal board 40 to output the security signal for a predetermined period (for example, 50 ms or more) without waiting for the reception of the frame open signal from the frame switch S10. That is, when the pachinko gaming machine 10 does not shift to the setting change state at startup, the output of the security signal is started at the end timing of the power-on process (that is, the timing when the RWM is initialized). When the power on process is completed, the CPU 30a transmits an initialization notification command to the sub board 42 without waiting for the reception of the frame open signal from the frame switch S10. When the sub-substrate 42 receives the initialization notification command, the sub-substrate 42 performs initialization notification until a predetermined time (for example, 30 s) elapses from the reception of the initialization notification command. That is, when the pachinko gaming machine 10 is activated, if it does not shift to the setting change state, the initialization notification is started at the end timing of the power on process (that is, the timing when the RWM is initialized).

なお、この実施形態において、設定変更状態へ移行せず、RWMの初期化だけが行なわれる状況とは、RWMクリアボタン104をオン状態に操作し、かつ設定器106をオフ状態に操作した状態にて電源投入したときである。また、設定変更状態へ移行せず、RWMの初期化だけが行なわれる状況とは、RWMクリアボタン104及び設定器106をオン状態に操作しないで電源投入した場合であって、かつバックアップ異常に起因してRWMの初期化が行なわれたときである。以上のように、設定変更状態(及び設定確認状態)であるときに出力されるセキュリティ信号は、設定変更状態ではないとき(設定変更状態が終了した後)に出力される外部信号と同じ端子から出力される同じ外部信号である。   In this embodiment, the state in which only the initialization of the RWM is performed without shifting to the setting change state means that the RWM clear button 104 is operated in the on state and the setting unit 106 is operated in the off state. When the power is turned on. Moreover, the situation where only initialization of RWM is performed without shifting to the setting change state is the case where the power is turned on without operating the RWM clear button 104 and the setting device 106, and it is caused by a backup abnormality. When the RWM is initialized. As described above, the security signal output when in the setting change state (and the setting confirmation state) is from the same terminal as the external signal output when it is not in the setting change state (after the setting change state ends). It is the same external signal that is output.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技場などの管理者が設定値を変更せずに確認のみするときの手順と制御の流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaを纏めて「報知装置」と示す場合がある。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a procedure and a flow of control when an administrator such as a game arcade only confirms without changing the set value will be described together with the operation. In the following description, the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La may be collectively referred to as "informing device".

図20に示す、時点X10では、パチンコ遊技機10の電源投入がされていないものとする。時点X10では、電源投入がされていないことから、各スイッチS1〜S10、RWMクリアボタン104、及び設定器106が作動していない。時点X10では、表示器105が非表示であり、外部端子板40では外部信号が出力されておらず、報知装置においてエラー報知が行われておらず、CPU30aも起動していない。   At time point X10 shown in FIG. 20, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is not powered on. At time point X10, since the power is not turned on, the switches S1 to S10, the RWM clear button 104, and the setting device 106 are not operated. At time point X10, the display 105 is not displayed, no external signal is output from the external terminal board 40, no error notification is performed in the notification device, and the CPU 30a is not activated.

最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを解錠し、搭載枠(中枠WN及び前枠WM)を開放するとともに、設定キー(鍵)を用いて設定器106をオン状態に操作する(時点X11)。次に、遊技場の管理者は、RWMクリアボタン104をオン状態に操作していない状態(オフ状態)にて、電源スイッチ38aをオン状態に操作(電源ON)するなどし、パチンコ遊技機10の電源投入を行う(時点X12)。このとき、設定器106は、オン状態に維持されている。   First, the manager of the game arcade unlocks the locking device SS using a frame key (key) managed by the game arcade, opens the loading frame (middle frame WN and front frame WM), and sets the setting key (key ) To operate the setting device 106 in the on state (time point X11). Next, the manager of the game arcade operates the power switch 38a in the ON state (power ON), etc. while the RWM clear button 104 is not operated in the ON state (OFF state), and the pachinko gaming machine 10 Turn on the power (time X12). At this time, the setting device 106 is maintained in the on state.

時点X12〜X13までの特別期間においてCPU30aは、図中において「ブート中
」と示すように、起動処理(ブート処理)を実行し、各種処理を実行可能な状態に立ち上がる。時点X13〜X14までの期間においてCPU30aは、設定制御状態に関するスイッチの検知結果を読み込む。設定制御状態に関するスイッチは、例えばRWMクリアボタン104、及び設定器106である。この実施形態において、設定制御状態に関するスイッチは、設定器106を含む第2種検知手段に相当する。また、設定制御状態に関するスイッチ以外のスイッチ(各スイッチS1〜S10など)は、設定器106を含まない第1種検知手段に相当する。
In the special period from time point X12 to X13, the CPU 30a executes the boot process (boot process) as shown as "during booting" in the figure, and stands up to be able to execute various processes. In a period from time point X13 to time point X14, the CPU 30a reads the detection result of the switch regarding the setting control state. The switches relating to the setting control state are, for example, the RWM clear button 104 and the setting device 106. In this embodiment, the switch relating to the setting control state corresponds to the second type detection means including the setting device 106. Also, switches other than the switches related to the setting control state (such as the switches S1 to S10) correspond to a first type detection unit that does not include the setting device 106.

時点X14においてCPU30aは、電源投入処理を開始する。時点X14においてCPU30aは、RWMクリアボタン104がオフ状態であり、かつ設定器106がオン状態であることから、図中に「設定確認中」と示すように、設定確認状態へ移行する。なお、時点X14の経過後においてCPU30aは、図中において「入力不問」と示すように、RWMクリアボタン104の操作状態がオン状態であるか否かに基づいた各種処理を行わない。   At time X14, the CPU 30a starts power on processing. At time point X14, since the RWM clear button 104 is off and the setting device 106 is on, the CPU 30a shifts to the setting confirmation state as indicated by "setting confirmation" in the drawing. Note that after the elapse of time X14, the CPU 30a does not perform various processing based on whether the operation state of the RWM clear button 104 is in the on state, as indicated by "input unquestioned" in the figure.

次に、遊技場の管理者は、設定キー(鍵)を用いて設定器106をオフ状態に操作する(時点X15)。時点X15においてCPU30aは、設定器106の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定確認状態を終了する。そして、時点X15〜X16までの期間においてCPU30aは、図中において「設定確認終了中」と示すように、設定確認状態を終了して通常制御状態へ移行するための移行処理を行う。時点X16においてCPU30aは、図中において「通常遊技中」と示すように、通常制御状態へ移行する。この実施形態においてCPU30aは、設定確認状態へ移行する場合、電源投入がされてから通常制御状態へ移行する迄の間に、原則としてRWMの初期化を行わない。   Next, the manager of the game arcade operates the setting device 106 to the off state using the setting key (key) (time point X15). At time point X15, the CPU 30a ends the setting confirmation state because the operation state of the setting device 106 has been switched to the off state. Then, in the period from time point X15 to time point X16, the CPU 30a performs transition processing for ending the setting confirmation state and shifting to the normal control state, as indicated by "setting confirmation completed" in the drawing. At time point X16, the CPU 30a shifts to the normal control state as indicated by "during normal game" in the drawing. In this embodiment, when transitioning to the setting confirmation state, the CPU 30a does not in principle initialize the RWM during the period from power-on to transition to the normal control state.

時点X12〜X16までの期間(すなわち電源投入されてから通常制御状態へ移行するまでの期間)においてCPU30aは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまりCPU30aは、設定確認状態であるときにベース値を計数しない。時点X16においてCPU30aは、設定確認状態が終了したことから、バックアップされている各種情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理のほか、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。具体的に言えば、CPU30aは、バックアップ機能によって記憶保持されている通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファの各値に基づいて、ベース値の計数を再開するとともに、ベース値を表示させる制御を再開する。したがって、表示器105には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器105の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。その後、遊技球の発射に伴って遊技が進行すると、それにあわせてベース値の計数が行なわれる。   In a period from time point X12 to X16 (ie, a period from power on to transition to a normal control state), the CPU 30a performs not only control on display of the base value, but also control on counting of the base value. That is, the CPU 30a does not count the base value in the setting confirmation state. At time point X16, since the setting confirmation state has ended, the CPU 30a performs control related to counting of the base value and control related to display of the base value in addition to various processing related to the progress of the game based on various information backed up. Start. Specifically, the CPU 30a has each of the normal time prize ball counter, the normal time effective ball counter, the all state effective ball counter, the normal time prize ball buffer, and the normal time effective ball buffer stored and held by the backup function. Based on the value, counting of the base value is resumed and control to display the base value is resumed. Therefore, the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored on the display 105. That is, when the power supply is started, the display contents of the identifier display unit and the base display unit of the display 105 return to the state when the power supply is stopped. Thereafter, when the game progresses with the launch of the game ball, the base value is counted accordingly.

時点X14までの期間において表示器105は、図中において「表示消灯」と示すように、消灯状態となる。時点X14〜X16までの期間において表示器105は、第3表示状態となり、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器105の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機10に設定されている設定値を認識できる。なお、表示器105は、仮に設定確認状態のまま(すなわち、設定器106をオフ状態に操作しないまま)で搭載枠を閉鎖しても、第3表示状態(設定値の表示)を維持する。つまり、CPU30aは、機体の状態が特定状態でなくても、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示器105を制御可能に構成されている。時点X16以降の期間において表示器105は、第1の実施形態にて詳細に説明した通り、第1表示状態(第1ベース値の表示)と第2表示状態(第2ベース値の表示)とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示
を常時(継続的に)行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器105の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。
In the period up to the time point X14, the display 105 is turned off as indicated by "display off" in the drawing. The display 105 is in the third display state in the period from the time point X14 to the time point X16, and performs a display for notifying of the set value set at that time point. Therefore, the manager of the game arcade can recognize the setting value set in the pachinko gaming machine 10 by visually recognizing the display content of the display 105 on the back side of the game board YB. Note that the display 105 maintains the third display state (display of the setting value) even if the mounting frame is closed while the setting confirmation state is maintained (that is, the setting device 106 is not operated to the off state). That is, the CPU 30a is configured to be able to control the display 105 so that the set value set at that time can be confirmed even if the state of the machine is not the specific state. In the period after the time point X16, the display 105 displays the first display state (display of the first base value) and the second display state (display of the second base value) as described in detail in the first embodiment. The display of the base value and the identifier is constantly (continuously) while switching the Therefore, the manager of the game arcade can recognize the base value by visually recognizing the display content of the display 105 on the back side of the game board YB.

時点X14までの期間において外部端子板40では、何れの外部信号も出力されない。時点X14〜X15までの期間において外部端子板40では、セキュリティ信号が出力される。この実施形態において、セキュリティ信号の出力期間は、設定確認状態である期間、及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。つまり、設定値に関する情報が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。このため、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機10の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータHCを用いることによって、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを容易に推認できる。なお、時点X16以降の期間において外部端子板40では、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた外部信号が出力される。   In the period up to the time point X14, no external signal is output from the external terminal board 40. A security signal is output from the external terminal board 40 in a period from time point X14 to time point X15. In this embodiment, the output period of the security signal is either the period in the setting confirmation state or the predetermined period (for example, 50 ms), whichever is longer. That is, when the information on the setting value is displayed, the security signal is output. Therefore, even if the manager of the game arcade who is not the one who directly performs maintenance of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state by using the hall computer HC. You can easily infer that it is. When an error is detected in the external terminal board 40 in a period after the time point X16, an external signal corresponding to the detected error is output.

時点X14までの期間において報知装置は、何れの報知も行わない。時点X14〜X16までの期間において報知装置は、設定確認報知を行う。この実施形態において、設定確認報知の実行期間は、設定確認状態である期間、及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、搭載枠(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定確認状態中であることを把握できる。例えば、設定確認報知を構成する1の単位報知に要する時間は、1秒である。一般に、管理者が設定確認を行うのに数分を要することから、設定確認報知を行う期間(特定期間)の長さは、設定確認報知の単位報知を少なくとも2回行うことができる長さの期間である。設定確認報知は、特定報知に相当する。   The notification device does not perform any notification in the period up to the time point X14. The notification device performs setting confirmation notification in a period from time point X14 to time point X16. In this embodiment, the execution period of the setting confirmation notification is any of a period in the setting confirmation state and a predetermined period (for example, 50 ms), whichever is longer. Therefore, the manager of the game arcade can grasp that the setting confirmation state is in progress from the notification content of the notification device without looking into the back side of the mounting frame (game board YB). For example, the time required for one unit notification to configure the setting confirmation notification is one second. Generally, since it takes several minutes for the administrator to confirm the settings, the length of the period for performing the setting confirmation notification (specific period) is such that the unit notification of the setting confirmation notification can be performed at least twice. It is a period. The setting confirmation notification corresponds to a specific notification.

なお、時点X16以降の期間において報知装置は、エラーが検知されているときに、当該検知されたエラーに応じた報知を行う。また、この実施形態の報知装置は、遊技に関連した各種演出(遊技演出)を実行する演出装置とも兼用されている。したがって、時点X16以降の期間において報知装置(演出装置)は、エラーが検知されていないのであれば、特図変動ゲームや大当り遊技に関連した遊技演出を行う。なお、時点X16において演出表示装置11は、初期画面を表示する。   In the period after the time point X16, when an error is detected, the notification device performs notification according to the detected error. In addition, the notification device of this embodiment is also used as an effect device that executes various effects (game effects) related to the game. Therefore, in the period after the time point X16, the notification device (rendering device) performs a game effect related to the special figure fluctuation game or the big hit game if an error is not detected. At time X16, the effect display device 11 displays an initial screen.

時点X14までの期間において特図表示装置23は、何れの情報の報知も行わない消灯状態となる。時点X14〜X15までの期間において特図表示装置23は、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行なう。したがって、遊技場の管理者は、搭載枠(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、特図表示装置23を視認すれば、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを認識できる。時点X15〜X16までの期間において特図表示装置23は、再び消灯状態となる。時点X16以降の期間において特図表示装置23は、設定報知パターンによる表示を行なわず、特図変動ゲームの表示を行う。なお、時点X16において特図表示装置23は、予め定めた初期特別図柄(例えばはずれ図柄など)を表示する。   In the period up to the time point X14, the special view display device 23 is in the unlit state where notification of any information is not performed. In the period from time point X14 to time point X15, the special view display device 23 displays the setting notification pattern as shown in the figure as "display in setting confirmation". Therefore, even if the manager of the game arcade does not look into the back side of the loading frame (game board YB), if viewing the special view display device 23, the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state Can recognize. In the period from time point X15 to X16, the special view display device 23 is turned off again. In the period after the time point X16, the special view display device 23 does not display the setting notification pattern, but displays the special view fluctuation game. In addition, at time point X16, the special view display device 23 displays a predetermined initial special symbol (for example, a missing symbol etc.).

時点X13までの期間において各スイッチS1〜S10、RWMクリアボタン104、及び設定器106(以下、纏めて「スイッチ類」と示す場合がある)は、そもそもCPU30a自体が立ち上がっておらず、その検知結果がCPU30aによって読み込まれることもない。CPU30aがスイッチ類の検知結果を読み込むことは、各スイッチから検知信号を受信しているか否かに応じて、RWM領域のうち各スイッチに各別に対応付けた領域に、検知信号の受信の有無を特定可能な情報を格納することを意味する。そして、スイッチ類に関して無効であることは、検知結果の読み込みを行わないことを意味し、スイッチ類に関して有効であることは、検知結果の読み込みを行うことを意味する。なお、スイッチ類が無効である状況には、そもそもスイッチ類が作動していない状況、及びスイッチ
類が作動しているもののCPU30aが検知結果を読み込まない状況が想定できる。
In the period up to time point X13, each switch S1 to S10, RWM clear button 104, and setting device 106 (hereinafter, sometimes collectively referred to as "switches") does not start up the CPU 30a itself, and the detection result Are not read by the CPU 30a. Reading the detection results of switches, etc., by the CPU 30a means that the presence / absence of reception of the detection signal is in the area associated with each switch in the RWM area according to whether or not the detection signal is received from each switch. It means storing identifiable information. And being invalid with respect to switches means that reading of detection results is not performed, and being valid with respect to switches means reading reading of detection results. In the situation where the switches are invalid, it can be assumed that the switches are not operating at all and the CPU 30a does not read the detection result although the switches are operating.

したがって、時点X13までの期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点X13〜X16までの期間において、スイッチ類のうち各スイッチS1〜S10は、CPU30aによって検知結果が読み込まれることがなく、無効である。つまり、設定確認状態であるときには、設定制御状態に関するスイッチ以外のスイッチは無効である。一方、時点X13〜X16までの期間において、スイッチ類のうちRWMクリアボタン104、及び設定器106は、CPU30aによって検知結果が読み込まれるようになっており、有効である。つまり、設定確認状態であるときには、設定制御状態に関するスイッチは有効である。時点X16以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効である。つまり、ベース値に関する情報を表示しているときには、少なくとも各スイッチS1〜S10は有効である。また、時点X15〜X16までの期間(移行処理を行う期間)において、各スイッチS1〜S10は、無効のままである。   Therefore, in the period up to time point X13, all the switches are invalid as shown as "all switches invalid" in the figure. In the period from time point X13 to X16, among the switches, the switches S1 to S10 are invalid because the detection result is not read by the CPU 30a. That is, when in the setting confirmation state, switches other than the switch related to the setting control state are invalid. On the other hand, in the period from time point X13 to time point X16, among the switches, the RWM clear button 104 and the setting device 106 are configured such that the detection result is read by the CPU 30a, which is effective. That is, when in the setting confirmation state, the switch related to the setting control state is valid. All the switches are valid in the period after the time point X16, as shown as "all switches valid" in the figure. That is, when displaying information on the base value, at least each of the switches S1 to S10 is effective. Further, in the period from time point X15 to X16 (period in which the transition process is performed), the switches S1 to S10 remain invalid.

なお、時点X14以降の期間においてRWMクリアボタン104の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、CPU30aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X14〜X15までの期間においてCPU30aは、RWMクリアボタン104が操作されても、RWMの初期化を行わず、かつ設定されている設定値の変更も行わない。また、時点X15以降の期間においてCPU30aは、RWMクリアボタン104が操作されても、RWMの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、かつ設定値の表示(第3表示状態への移行)も行わない。また、時点X16以降の期間において設定器106の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、CPU30aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X16以降の期間(設定確認状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき)においてCPU30aは、設定器106が操作されても、設定制御状態(設定変更状態及び設定確認状態)へ移行せず、かつ設定値の表示(第3表示状態への移行)も行わない。   Note that the detection result of the RWM clear button 104 in the period after the time point X14 is not referred to by the CPU 30a and is not used for various processes as indicated by "input unquestioned" in the drawing. That is, in the period from time point X14 to time point X15, even if the RWM clear button 104 is operated, the CPU 30a does not initialize the RWM and does not change the set value. In addition, in the period after time point X15, even if the RWM clear button 104 is operated, the CPU 30a does not initialize the RWM, does not change the set values that have been set, and displays the set values (third display Transition to the state is not performed. Further, in the period after the time point X16, the operation result of the setting unit 106 is not referred to by the CPU 30a and is not used for various processes, as indicated by "input unquestioned" in the figure. That is, in the period after time point X16 (after the end of the setting confirmation state, that is, when the base value is displayed), the CPU 30a controls the setting control state (setting change state and setting confirmation state) even when the setter 106 is operated. The setting value is not displayed (transition to the third display state) is not performed.

そして、遊技場の管理者は、設定確認を終えると、搭載枠を閉鎖する(時点X17)。時点X17においてCPU30aは、RWMの初期化が行われていないことから、初期化報知を行わせない。つまり、時点X17において報知装置は、初期化報知を行わない。時点X17において外部端子板40では、セキュリティ信号が出力されない。したがって、この実施形態のパチンコ遊技機10では、設定確認状態へ移行するとセキュリティ信号が出力されるが、設定確認状態が終了するとセキュリティ信号が再出力されず、且つ、セキュリティ信号の出力が延長されない。   Then, the manager of the game arcade closes the loading frame when the setting confirmation is finished (time X17). At time point X17, the CPU 30a does not perform initialization notification because the RWM is not initialized. That is, the notification device does not perform initialization notification at time point X17. The security signal is not output from the external terminal board 40 at the time point X17. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the security signal is output when transitioning to the setting confirmation state, but the security signal is not output again when the setting confirmation state ends, and the output of the security signal is not extended.

したがって、図21に示すように、パチンコ遊技機10における設定確認方法は、次の通り手順1から手順5を含んで構成される。
最初に、パチンコ遊技機10の電源投入がされていない状態(電源断の状態)であって、かつ搭載枠を開放した状態とする(手順1)。具体的に言えば、例えば外部電源からパチンコ遊技機10に対して電力を供給している状態にて中枠WNを開放し、電源スイッチ38aをオフ状態に操作したり、外部電源の電力供給をしていない状態にて中枠WNを開放し、電源スイッチ38aをオフ状態に操作した後、外部電源から電力供給を開始したりする。
Therefore, as shown in FIG. 21, the setting confirmation method in the pachinko gaming machine 10 is configured to include the procedure 1 to the procedure 5 as follows.
First, the pachinko gaming machine 10 is in a state in which the power is not turned on (a power-off state), and the mounting frame is opened (procedure 1). Specifically, for example, while power is being supplied to the pachinko gaming machine 10 from an external power supply, the middle frame WN is opened, the power switch 38a is turned off, or the power supply of the external power supply is After the middle frame WN is opened and the power switch 38a is turned off in a state where it is not in operation, power supply is started from an external power supply or the like.

次に、設定キーをシリンダ106bに挿し込んで回動操作を行い、設定器106をオフ状態からオン状態とする(手順2)。次に、RWMクリアボタン104をオフ状態としたまま、パチンコ遊技機10に電源投入する(手順3)。具体的に言えば、外部電源からパチンコ遊技機10に対して電力を供給している状態にて電源スイッチ38aをオン状態に操作したり、電源スイッチ38aをオン状態としたまま、外部電源から電力供給を開始し
たりする。これにより、パチンコ遊技機10は起動し、設定確認状態へ移行する。つまり遊技場の管理者は、その時点において設定されている設定値を確認できる。
Next, the setting key is inserted into the cylinder 106b to perform a turning operation, and the setting device 106 is switched from the off state to the on state (Procedure 2). Next, while the RWM clear button 104 is in the off state, the pachinko gaming machine 10 is powered on (procedure 3). Specifically, while the power is supplied to the pachinko gaming machine 10 from the external power supply, the power switch 38a is turned on, or the power from the external power supply is kept while the power switch 38a is turned on. Start supply. Thereby, the pachinko gaming machine 10 is activated and shifts to the setting confirmation state. That is, the manager of the game arcade can check the set value set at that time.

次に、設定器106をオフ状態に操作し、設定キーを抜き取る(手順4)。これにより、パチンコ遊技機10は、設定確認状態を終了し、通常制御状態へ移行する。次に、搭載枠を閉鎖する(手順5)。このとき、報知装置では初期化報知が行われない。これにより、パチンコ遊技機10は、遊技者によって遊技を可能な状態となる。   Next, the setting device 106 is turned off, and the setting key is removed (procedure 4). Thereby, the pachinko gaming machine 10 ends the setting confirmation state, and shifts to the normal control state. Next, the mounting frame is closed (Step 5). At this time, the notification device does not perform initialization notification. As a result, the pachinko gaming machine 10 can be played by the player.

次に、この実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技場などの管理者が設定値を変更及び確認するときの手順と制御の流れについて、その作用とともに説明する。なお、以下の説明では、設定確認状態(設定確認モード)へ移行させるときとは異なる点についてのみ詳しく説明し、共通する点については詳しい説明を省略する。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a procedure and control flow when an administrator such as a game arcade changes and confirms the setting value will be described together with its operation. In the following description, only differences from the case of transition to the setting confirmation state (setting confirmation mode) will be described in detail, and detailed description of common points will be omitted.

図22に示すように、最初に、遊技場の管理者は、自身が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを解錠し、搭載枠(中枠WN及び前枠WM)を開放するとともに、設定キーを用いて設定器106をオン状態に操作する(時点X11)。次に、遊技場の管理者は、RWMクリアボタン104をオン状態に操作した状態にて、電源スイッチ38aをオン状態に操作(電源ON)し、パチンコ遊技機10の電源投入を行う(時点X12)。   As shown in FIG. 22, first, the manager of the game arcade unlocks the locking device SS using a frame key managed by the game arcade and opens the mounting frame (the middle frame WN and the front frame WM), The setting device 106 is turned on by using the setting key (time X11). Next, the administrator of the game arcade operates the power switch 38a in the ON state (power ON) with the RWM clear button 104 in the ON state, and powers on the pachinko gaming machine 10 (time X12) ).

CPU30aは、時点X12〜X13において起動処理を実行し、時点X13〜X14においてRWMクリアボタン104、及び設定器106の検知結果を読み込む。時点X14においてCPU30aは、電源投入処理を実行する。時点X14においてCPU30aは、RWMクリアボタン104がオン状態であり、設定器106がオン状態であることから、図中に「設定変更中」と示すように、設定変更状態へ移行する。   The CPU 30a executes the activation process at time points X12 to X13, and reads the detection result of the RWM clear button 104 and the setting device 106 at time points X13 to X14. At time point X14, the CPU 30a executes power on processing. At time point X14, since the RWM clear button 104 is in the on state and the setting device 106 is in the on state, the CPU 30a shifts to the setting change state as indicated by "setting change in progress" in the drawing.

時点X14〜X15までの期間においてCPU30aは、設定スイッチとしてのRWMクリアボタン104から操作信号(検知信号)を入力する毎に、現在設定している設定値を次の設定値に変更する。時点X14〜X15までの期間においてCPU30aは、現在設定している設定値を表示するように表示器105を制御する。すなわち、時点X14〜X15において表示器105は、設定スイッチの操作前であればバックアップされていた設定値を表示し、設定スイッチの操作後であれば設定スイッチが操作される毎に変更後の設定値を表示する。なお、表示器105は、仮に設定変更状態のまま(すなわち、設定器106をオフ状態に操作しないまま)で搭載枠を閉鎖しても、第3表示状態(設定値の表示)を維持する。つまり、CPU30aは、機体の状態が特定状態でなくても、複数の設定値のうち、その時点において設定されている設定値を確認できるように表示器105を制御可能に構成されている。   Every time the operation signal (detection signal) is input from the RWM clear button 104 as the setting switch in the period from the time point X14 to the time point X15, the CPU 30a changes the setting value currently set to the next setting value. In the period from time point X14 to time point X15, the CPU 30a controls the display 105 to display the currently set setting value. That is, at time points X14 to X15, the display 105 displays the setting value backed up before the operation of the setting switch, and after the operation of the setting switch, the setting after the change every time the setting switch is operated Display the value. Note that the display 105 maintains the third display state (display of the setting value) even if the mounting frame is closed while the setting change state is kept (that is, the setting device 106 is not turned off). That is, even if the state of the machine is not the specific state, the CPU 30a is configured to be able to control the display 105 so that the set value set at that time can be confirmed among the plurality of set values.

次に、遊技場の管理者は、設定キーを用いて設定器106をオフ状態に操作する(時点X15)。時点X15においてCPU30aは、設定器106の操作状態がオフ状態に切り替えられたことから、設定変更状態を終了する。つまり、時点X15において、設定値が確定する。そして、時点X15〜X16までの期間においてCPU30aは、図中において「設定変更終了中」と示すように、設定変更状態を終了して通常制御状態へ移行するための移行処理を行う。時点X16においてCPU30aは、図中において「通常遊技中」と示すように、通常制御状態へ移行する。この実施形態においてCPU30aは、設定変更状態へ移行する場合には、電源投入がされてから通常制御状態へ移行する迄の間に、RWMの初期化を行う。   Next, the manager of the game arcade operates the setting device 106 to the off state using the setting key (time point X15). At time point X15, the CPU 30a ends the setting change state because the operation state of the setting device 106 has been switched to the off state. That is, at time point X15, the set value is decided. Then, in a period from time point X15 to time point X16, the CPU 30a performs transition processing for ending the setting change state and shifting to the normal control state, as indicated by "during setting change end" in the drawing. At time point X16, the CPU 30a shifts to the normal control state as indicated by "during normal game" in the drawing. In this embodiment, when transitioning to the setting change state, the CPU 30a initializes RWM during the period from power-on to transition to the normal control state.

時点X12〜X16までの期間においてCPU30aは、ベース値の表示に関する制御だけでなく、ベース値の計数に関する制御も行わない。つまりCPU30aは、設定変更状態であるときにベース値を計数しない。時点X16においてCPU30aは、設定変更
状態が終了したことから、初期化された遊技情報に基づいて、遊技の進行に関する各種処理を開始するほか、バックアップされている情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。このとき、CPU30aは、今回の設定変更状態において、実際に設定値が変更して設定されたか否かを問わない。つまりCPU30aは、今回の設定変更状態において、設定値が変更して設定されたとき、及び設定値が変更して設定されていないときの何れであっても、バックアップされている各種情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。したがって、表示器105には、設定変更の有無に関係なく、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。
In the period from time point X12 to time point X16, the CPU 30a performs not only control on display of the base value, but also control on counting of the base value. That is, the CPU 30a does not count the base value in the setting change state. At time X16, the CPU 30a starts various processing related to the progress of the game based on the initialized game information since the setting change state is ended, and relates to counting of the base value based on the information backed up. Start control and control on display of the base value. At this time, the CPU 30a may or may not actually change and set the setting value in the current setting change state. That is, in the present setting change state, the CPU 30a is based on various information backed up regardless of when the setting value is changed and set or when the setting value is not changed and set. , Start control on counting of the base value and control on display of the base value. Therefore, the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored on the display 105 regardless of the setting change.

時点X14〜X16までの期間において表示器105は、第3表示状態となり、その時点において設定されている設定値を報知する表示を行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器105の表示内容を視認することで、パチンコ遊技機10に設定されている設定値(変更後を含む)を認識できる。時点X16以降の期間において表示器105は、第1表示状態と第2表示状態とを切り替えながら、ベース値及び識別子の表示を常時(継続的に)行う。したがって、遊技場の管理者は、遊技盤YBの裏側にある表示器105の表示内容を視認することで、ベース値を認識できる。   The display 105 is in the third display state in the period from the time point X14 to the time point X16, and performs a display for notifying of the set value set at that time point. Therefore, the manager of the game arcade can recognize the setting value (including the change) set in the pachinko gaming machine 10 by visually recognizing the display content of the display 105 on the back side of the game board YB. In the period after the time point X16, the display 105 constantly (continuously) displays the base value and the identifier while switching between the first display state and the second display state. Therefore, the manager of the game arcade can recognize the base value by visually recognizing the display content of the display 105 on the back side of the game board YB.

時点X14〜X16までの期間において外部端子板40では、セキュリティ信号が出力される。つまり、設定値に関する情報が表示されているときには、セキュリティ信号が出力される。したがって、遊技場の管理者のうち、パチンコ遊技機10の整備を直接行う者以外の者であっても、ホールコンピュータHCを用いることによって、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを容易に推認できる。   A security signal is output from the external terminal board 40 in a period from time point X14 to time point X16. That is, when the information on the setting value is displayed, the security signal is output. Therefore, even if the manager of the game arcade who is not the one who directly performs maintenance of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state or the setting change state by using the hall computer HC. You can easily infer things.

時点X14〜X16までの期間において報知装置は、設定変更報知を行う。この実施形態において、設定変更報知の実行期間は、設定変更状態である期間、及び所定期間(例えば50ms)のうち何れか長い期間である。したがって、遊技場の管理者は、中枠WN(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、報知装置の報知内容から、設定変更状態中であることを把握できる。例えば、設定変更報知を構成する1の単位報知に要する時間は、1秒である。一般に、管理者が設定変更を行うのに数分を要することから、設定変更報知を行う期間(特定期間)の長さは、設定変更報知の単位報知を少なくとも2回行うことができる長さの期間である。設定変更報知は、特定報知に相当する。   The notification device performs setting change notification in the period from time point X14 to time point X16. In this embodiment, the execution period of the setting change notification is any of a period in the setting change state and a predetermined period (for example, 50 ms), whichever is longer. Therefore, even if the manager of the game arcade does not look into the back side of the middle frame WN (game board YB), the manager of the game arcade can grasp the setting change state from the notification content of the notification device. For example, the time required for one unit notification to configure the setting change notification is one second. Generally, since it takes several minutes for the administrator to change the setting, the length of the period for performing the setting change notification (specific period) is such that the unit notification of the setting change notification can be performed at least twice. It is a period. The setting change notification corresponds to a specific notification.

時点X14〜X15までの期間において特図表示装置23は、図中において「設定確認中表示」と示すように、設定報知パターンによる表示を行なう。したがって、遊技場の管理者は、中枠WN(遊技盤YB)の裏側を覗きこまなくても、特図表示装置23を視認すれば、パチンコ遊技機10が設定確認状態又は設定変更状態であることを認識できる。   In the period from time point X14 to time point X15, the special view display device 23 displays the setting notification pattern as shown in the figure as "display in setting confirmation". Therefore, even if the manager of the game arcade does not look into the back of the middle frame WN (game board YB), if viewing the special view display device 23, the pachinko gaming machine 10 is in the setting confirmation state or setting change state I can recognize that.

そして、遊技場の管理者は、設定変更を終えると、搭載枠を閉鎖する(時点X17)。時点X17においてCPU30aは、RWMの初期化が行われていることから、初期化報知を行わせる。時点X17において報知装置は、所定期間(例えば30s)にわたって初期化報知を行う。時点X17において、外部端子板40では、セキュリティ信号が出力される。つまり、ベース値に関する情報の表示に切り替えられた後に、設定制御状態であるときと同じ外部信号が出力される。   Then, after completing the setting change, the game arcade manager closes the loading frame (time point X17). At time point X17, the CPU 30a performs initialization notification since the RWM is being initialized. At time point X17, the notification device performs initialization notification over a predetermined period (for example, 30s). At time point X17, the external terminal board 40 outputs a security signal. That is, after switching to the display of information related to the base value, the same external signal as that in the setting control state is output.

時点X13までの期間(特別期間を含む)において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ無効」と示すように、何れも無効である。時点X13〜X16までの期間において、スイッチ類のうち各スイッチS1〜S10は無効である一方、スイッチ類のうちRWMクリアボタン104、及び設定器106は有効である。時点X16以降の期間において全てのスイッチ類は、図中において「全スイッチ有効」と示すように、何れも有効で
ある。また、時点X15〜X16において移行処理を行う期間では、各スイッチS1〜S10は、無効のままである。
In the period up to the time point X13 (including the special period), all the switches are invalid as shown as "all switches invalid" in the figure. Among the switches, the switches S1 to S10 are invalid during the period from the time point X13 to X16, while the RWM clear button 104 and the setting device 106 are effective among the switches. All the switches are valid in the period after the time point X16, as shown as "all switches valid" in the figure. Further, in a period in which the transition process is performed at time points X15 to X16, the switches S1 to S10 remain invalid.

なお、時点X15以降の期間においてRWMクリアボタン104の検知結果は、図中において「入力不問」と示すように、CPU30aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X15以降の期間においてCPU30aは、RWMクリアボタン104が操作されても、RWMの初期化を行わず、設定されている設定値の変更も行わず、かつ設定値の表示(第3表示状態への移行)も行わない。また、時点X16以降の期間において設定器106の操作結果は、図中において「入力不問」と示すように、CPU30aによって参照されず、各種処理に供されることもない。つまり、時点X16以降の期間(設定変更状態の終了後、すなわちベース値を表示しているとき)においてCPU30aは、設定器106がオン状態に操作されても、設定制御状態(設定変更状態及び設定確認状態)へ移行せず、かつ設定値の表示(第3表示状態への移行)も行わない。   Note that the detection result of the RWM clear button 104 in the period after the time point X15 is not referred to by the CPU 30a and is not used for various processes as indicated by "input unquestioned" in the drawing. That is, in the period after time point X15, even if the RWM clear button 104 is operated, the CPU 30a does not initialize the RWM, does not change the set values that have been set, and displays the set values (third display Transition to the state is not performed. Further, in the period after the time point X16, the operation result of the setting unit 106 is not referred to by the CPU 30a and is not used for various processes, as indicated by "input unquestioned" in the figure. That is, in the period after time point X16 (after the end of the setting change state, that is, when the base value is displayed), the CPU 30a controls the setting control state (setting change state and setting) even if the setting device 106 is operated on. It does not shift to the confirmation state) and does not display the setting value (transition to the third display state).

したがって、図23に示すように、パチンコ遊技機10における設定変更方法は、次の通り手順1から手順6を含んで構成される。
最初に、パチンコ遊技機10の電源投入がされていない状態(電源断の状態)であって、かつ搭載枠を開放した状態とする(手順1)。次に、設定キーをシリンダ106bに挿し込んで回動操作を行い、設定器106をオン状態とする(手順2)。次に、RWMクリアボタン104をオン状態としたまま、パチンコ遊技機10に電源投入する(手順3)。これにより、パチンコ遊技機10は起動し、設定変更状態へ移行する。
Therefore, as shown in FIG. 23, the setting change method in the pachinko gaming machine 10 is configured to include the procedure 1 to the procedure 6 as follows.
First, the pachinko gaming machine 10 is in a state in which the power is not turned on (a power-off state), and the mounting frame is opened (procedure 1). Next, the setting key is inserted into the cylinder 106b and the turning operation is performed to turn on the setting device 106 (procedure 2). Next, while the RWM clear button 104 is in the on state, the pachinko gaming machine 10 is powered on (procedure 3). As a result, the pachinko gaming machine 10 is activated and shifts to the setting change state.

設定変更状態において、設定スイッチを操作することにより、設定中の設定値を変更する(手順4)。つまり、遊技場の管理者は、その時点において設定されている設定値を確認しながら変更できる。次に、設定器106をオフ状態に操作し、設定キーを抜き取る(手順5)。これにより、パチンコ遊技機10は、設定値を確定して設定変更状態を終了し、通常制御状態へ移行する。次に、搭載枠を閉鎖する(手順6)。これにより、パチンコ遊技機10は、遊技者によって遊技を可能な状態となる。このとき、報知装置では初期化報知が行われる。以上のように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、機体の状態が搭載枠の開放状態(特定状態)であるとき、複数の設定値のうち何れかの設定値に変更して設定可能に構成されているといえる。   In the setting change state, the setting value being set is changed by operating the setting switch (step 4). That is, the manager of the game arcade can change while checking the set value set at that time. Next, the setting device 106 is turned off, and the setting key is removed (procedure 5). Thereby, the pachinko gaming machine 10 fixes the set value, ends the setting change state, and shifts to the normal control state. Next, the mounting frame is closed (step 6). As a result, the pachinko gaming machine 10 can be played by the player. At this time, initialization notification is performed in the notification device. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the state of the machine is in the open state (specific state) of the mounting frame, it can be changed to any set value among the plurality of set values and settable It can be said that it is configured.

なお、第1の実施形態では、ベース値の計数に関する制御、及びベース値の表示に関する制御を説明したが、これらの制御は、第1〜第3設定値の何れが設定されている場合、及び設定値が変更された場合であっても、同一制御を行う。つまりベース値の計数に関する制御においてCPU30aは、計数する処理(通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ)、全状態時有効球数が所定数に達したときに取得する処理(通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ)、第1ベース値と第2ベース値とを計算式で計数する処理を、設定値に関係なく同じ内容で行う。また、ベース値の表示に関する制御においてCPU30aは、表示器105の第1表示状態と第2表示状態の切り替え処理、全状態時有効球数に応じた第1表示状態又は第2表示状態のそれぞれにおけるベース表示部及び識別子表示部の表示態様の処理を、設定値に関係なく行う。   In the first embodiment, the control relating to the counting of the base value and the control relating to the display of the base value have been described. However, when any of the first to third set values are set, Even when the set value is changed, the same control is performed. That is, in the control related to the counting of the base value, the CPU 30a acquires the processing to count (normal time prize ball counter, normal time effective ball counter, all state effective ball counter), and the number of effective balls in all states reaches a predetermined number. The same processing is carried out with the same contents regardless of the set value, processing (normal time prize ball buffer, normal time effective ball buffer), and the process of counting the first base value and the second base value by a calculation formula. Further, in the control related to the display of the base value, the CPU 30a performs switching processing between the first display state and the second display state of the display 105, and the first display state or the second display state according to the number of effective balls in all states. The processing of the display mode of the base display unit and the identifier display unit is performed regardless of the setting value.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器106の操作とRWMクリアボタン104の操作によって所望の設定制御状態(設定制御モード)へ移行させているが、例えば設定器106をオン操作せずにRWMクリアボタン104を操作して電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したようにRWM領域の初期化のみが行われる。また、例えば設定器106をオン操作せずに、さらにRWMクリアボタン104も操作せずに電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したように電力供給が停止した場合でも保持している遊技制御に関する情報によって復帰する(復電処理)。   The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is shifted to a desired setting control state (setting control mode) by the operation of the setting device 106 and the operation of the RWM clear button 104. For example, the setting device 106 may be turned on. When the power is turned on by operating the RWM clear button 104 without doing so, only the initialization of the RWM area is performed as described in the first embodiment. Further, for example, when the power is turned on without operating the setting device 106 and further without operating the RWM clear button 104, as in the first embodiment, even when the power supply is stopped It returns with the information regarding the game control which is (power recovery process).

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)パチンコ遊技機10の設定値(大当り確率)を変更可能に構成した。このため、設定値の変更によって、同一の演出などを行うパチンコ遊技機10に変化を生じさせることができる。また、遊技者には、どのパチンコ遊技機10の優位性が高いかを推測させる楽しみを与えることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-14) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) The setting value (big hit probability) of the pachinko gaming machine 10 is configured to be changeable. For this reason, it is possible to cause a change in the pachinko gaming machine 10 that performs the same effect and the like by changing the setting value. In addition, it is possible to give the player fun to guess which pachinko gaming machine 10 has a high advantage.

(2−2)パチンコ遊技機として、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定値のうち何れかの設定値を設定可能であるとともに、設定器106の操作によって、設定値に関する制御を行う設定制御状態へ簡便に移行させることもできる。したがって、遊技者の興趣の低下を抑制できる。   (2-2) As a pachinko gaming machine, it is possible to set any set value among a plurality of set values that set the degree of advantage regarding the big hit game, and set up to control the set value by the operation of the setting device 106 It is also possible to easily shift to the control state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's interest.

(2−3)設定値を変更できる設定変更状態(設定変更モード)と、その時点において設定されている設定値の確認のみできる設定確認状態(設定確認モード)と、を区別することで、例えば、設定値の変更や確認をしようとする作業者に対して、設定値に関する制御を理解し易くできる。   (2-3) For example, by distinguishing the setting change state (setting change mode) in which the setting value can be changed and the setting confirmation state (setting confirmation mode) in which only the setting value set at that time can be confirmed This makes it easy for the operator who wants to change or confirm the set value to understand the control related to the set value.

(2−4)設定変更状態へ移行するために、RWMクリアボタン104をオン状態にする操作、及び設定器106をオン状態とする操作を伴った電源投入を要求する。このため、例えば不正な遊技者などが設定値を容易に変更できないようにすることで、設定値についてのセキュリティ性を高めることができる。   (2-4) In order to shift to the setting change state, an operation to turn on the RWM clear button 104 and a request to turn on the power with an operation to turn on the setting device 106 are requested. For this reason, for example, by preventing an unauthorized player or the like from easily changing the setting value, the security of the setting value can be enhanced.

(2−5)設定確認状態へ移行するために、設定器106をオン状態とする操作を伴った電源投入を要求する。このため、例えば不正な遊技者などが設定値を容易に確認できないようにすることで、設定値についてのセキュリティ性を高めることができる。   (2-5) In order to shift to the setting confirmation state, the power on with the operation of turning on the setting device 106 is requested. For this reason, for example, by making it impossible for an unauthorized player or the like to easily confirm the set value, the security of the set value can be enhanced.

(2−6)通常制御状態へ移行した後には、設定器106をオン状態に操作しても設定変更状態及び設定確認状態へ移行しない。このため、特図変動ゲームの実行中に設定値に関する制御が行われ得ることで、遊技者に疑念を持たせることを抑制できる。また、例えば、設定器106を誤操作したときなどに、ベース値に関する情報を確認できなくなることを抑制できる。また、パチンコ遊技機10において重要度(機密性)が高い設定値に関する情報を表示可能な期間に制限を設けることができるから、パチンコ遊技機10としてのセキュリティ性を高めることができる。   (2-6) After shifting to the normal control state, the setting change state and the setting confirmation state are not shifted even if the setting device 106 is operated to the on state. For this reason, it is possible to suppress giving the player a suspicion by performing control relating to the setting value while the special figure variation game is being executed. Also, for example, when the setting device 106 is operated erroneously, it can be suppressed that the information on the base value can not be confirmed. Further, since it is possible to limit the period in which information on the setting value with high importance (security) can be displayed in the pachinko gaming machine 10, security of the pachinko gaming machine 10 can be enhanced.

(2−7)設定変更状態へ移行する場合には、バックアップされている遊技情報が初期化される。このため、設定値が変更されたにも関わらず、バックアップされている遊技情報、すなわち設定値の変更前における遊技情報に基づいて制御が行われ、予期せぬ不具合が生じることを抑制できる。   (2-7) When shifting to the setting change state, the backed up game information is initialized. Therefore, control is performed based on the backed up game information, that is, the game information before the change of the setting value despite the change of the setting value, and it is possible to suppress the occurrence of an unexpected failure.

(2−8)その一方で、設定確認状態へ移行する場合には、バックアップされている遊技情報が初期化されない。このため、設定値の確認後、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの状態に復帰させることができる。   (2-8) On the other hand, when shifting to the setting confirmation state, the game information being backed up is not initialized. For this reason, after confirmation of the setting value, it is possible to return to the state when the power is turned off based on the backed-up game information.

(2−9)バックアップされている設定値は、設定変更状態への移行する場合などに行なわれるRWMの初期化によっては初期化されない。したがって、電源断がされるときの設定値を参考にしながら、遊技場の管理者などが適切に設定値を変更して設定できる。   (2-9) The setting value backed up is not initialized by the initialization of RWM performed when transitioning to the setting change state or the like. Therefore, the manager of the game arcade can appropriately change and set the setting value while referring to the setting value when the power is turned off.

(2−10)バックアップされている設定値は、通常初期化条件が成立したことを契機としては初期化されないが、特定初期化条件が成立したことを契機として初期化される。
このため、設定値に関して利便性を高めることができる。また、破損した情報に基づいて、予期しない制御が行われてしまうことも抑制できる。
(2-10) The setting value backed up is not initialized when the normal initialization condition is satisfied, but is initialized when the specific initialization condition is satisfied.
For this reason, the convenience regarding the setting value can be enhanced. In addition, unexpected control can be suppressed based on the damaged information.

(2−11)設定変更状態では、設定変更報知が行われる。また、設定確認状態では、設定確認報知が行われる。このため、設定制御状態において、これらの報知が行われることによって、設定値に関する制御が行われていることを、遊技場の管理者などに対して認識させ得る。   (2-11) In the setting change state, setting change notification is performed. Further, in the setting confirmation state, setting confirmation notification is performed. Therefore, by performing such notification in the setting control state, it is possible to make the manager or the like of the game arcade recognize that the control regarding the setting value is being performed.

(2−12)設定変更状態の終了後には、初期化報知が行われる。一方、設定確認状態の終了後には、初期化報知が行われない。このため、設定変更報知とは異なる報知(初期化報知)の有無によって、パチンコ遊技機10にとって重要性が高い設定値を変更する制御が行われていたかを、遊技場の管理者などに対して明確に認識させ得る。また、設定変更状態であるときに初期化報知を行う構成に比して、RWMの初期化を認識させ易くできる。また、異なる観点によれば、初期化報知に関して、「設定変更状態の終了」及び「遊技情報の初期化」の報知として兼用化し、管理者などにおける確認の負担を軽減できるという効果もある。   (2-12) After completion of the setting change state, initialization notification is performed. On the other hand, initialization notification is not performed after the end of the setting confirmation state. For this reason, whether the control to change the setting value of high importance for the pachinko gaming machine 10 has been performed depending on the presence or absence of the notification (initialization notification) different from the setting change notification to the game arcade manager or the like It can be clearly recognized. Further, the initialization of the RWM can be easily recognized as compared with the configuration in which the initialization notification is performed in the setting change state. From another point of view, there is also an effect that it is possible to share the notification of "end of setting change state" and "initialization of game information" regarding the initialization notification, thereby reducing the burden of confirmation in the administrator or the like.

(2−13)設定変更状態の終了後における初期化報知は、搭載枠が閉鎖されたことを契機として行なわれる。このため、搭載枠の閉鎖と、初期化報知とを連動させ、設定値を変更しようとする管理者自身に対して、設定値を変更する一連の作業の完了(区切り)を認識させ易くできる。   (2-13) The initialization notification after the end of the setting change state is triggered by the closing of the mounting frame. For this reason, it is possible to make it easy for the manager who intends to change the setting value to easily recognize the completion (division) of the series of operations for changing the setting value by linking the closing of the mounting frame and the initialization notification.

(2−14)設定変更状態へ移行しない場合の初期化報知と、設定変更状態へ移行する場合の初期化報知とは、異なるタイミングで行なわれる。具体的に言えば、設定変更状態へ移行しない場合には、搭載枠を閉鎖する前であって、かつRWMの初期化が行なわれたときに初期化報知が行なわれる一方で、設定変更状態へ移行する場合には、搭載枠を閉鎖するときに初期化報知が行なわれる。すなわち、初期化報知は、設定変更状態が開始してから、設定器106がオフ状態に操作されるときまでは少なくとも規制される。したがって、初期化報知のタイミングによって、設定変更状態に起因した初期化であるかを認識させ易くできる。   (2-14) The initialization notification when not transitioning to the setting change state and the initialization notification when transitioning to the setting change state are performed at different timings. Specifically, when not transitioning to the setting change state, the initialization notification is performed before the loading frame is closed and initialization of the RWM is performed, while the setting change state is performed. In the case of transition, initialization notification is performed when the mounting frame is closed. That is, the initialization notification is at least restricted from when the setting change state starts to when the setting device 106 is operated to the off state. Therefore, it can be made easy to recognize whether it is the initialization resulting from a setting change state by the timing of initialization alerting | reporting.

(2−15)表示器105では、設定制御状態であるとき、その時点において設定されている設定値を表示する。したがって、設定されている設定値を容易に認識させ得る。ここで、設定制御状態へ移行したときには、その時点において設定されている設定値(すなわち、バックアップされている設定値)が最初に表示される。また、設定制御状態では、設定スイッチなどの操作手段の操作を必要とせずに、初期設定値とは異なる設定値を表示可能である。このため、遊技場の管理者は、設定値の確認を簡単にできる。   (2-15) In the setting control state, the display 105 displays the set value set at that time. Therefore, set values can be easily recognized. Here, when transitioning to the setting control state, the setting value set at that time (that is, the setting value being backed up) is displayed first. Further, in the setting control state, setting values different from the initial setting values can be displayed without requiring the operation of the operation means such as the setting switch. Therefore, the manager of the game arcade can easily check the set value.

(2−16)この実施形態のパチンコ遊技機10では、ベース値に関する情報の表示と、設定値に関する情報の表示と、を行うことが何れも可能である。このため、例えば遊技場の管理者に、遊技の状態を適切に把握させ得る。   (2-16) In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, it is possible to display information on the base value and display information on the setting value. Therefore, for example, the manager of the game arcade can properly grasp the state of the game.

(2−17)表示器105は、設定値の表示(第3表示状態)と、ベース値の表示(第1,第2表示状態)とで兼用している。したがって、パチンコ遊技機10の構成、特に主基板30の構成を簡略化できる。これに加えて、パチンコ遊技機10に関する重要な情報を分散して表示する構成に比して、例えば管理者の注意が分散してしまうことを抑制し、より適切なパチンコ遊技機10の管理に資することができる。なお、設定制御状態では、設定値が表示され、かつセキュリティ信号が出力されることから、両者を連動させ、設定変更状態などであることの監視をより容易にできる。   (2-17) The display 105 is used both for displaying the set value (third display state) and for displaying the base value (first and second display states). Therefore, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the configuration of the main substrate 30, can be simplified. In addition to this, compared to a configuration in which important information regarding the pachinko gaming machine 10 is dispersed and displayed, for example, the management of the pachinko gaming machine 10 is more appropriately managed by suppressing the dispersion of the attention of the administrator. It can help. In the setting control state, since the setting value is displayed and the security signal is output, it is possible to interlock the two and make it easier to monitor the setting change state or the like.

(2−18)表示器105では、設定制御状態であるときに設定値が表示され、設定制御状態が終了すると、設定値からベース値へ表示が切り替わる。したがって、表示器105を視認することで、設定制御状態であることを容易に監視できる。また、ベース値に関する報知は、設定制御状態においては発生し得ない遊技行為という事象に関するものであり、さらに第3表示状態は、第1,第2表示状態とは異なる専用態様である。このため、表示器105を兼用しても、遊技場の管理者などに対して、表示内容を混同し難くできる。また、パチンコ遊技機10に関する重要な情報を同時に表示しないことから、個々の情報を適切に認識させ、適切なパチンコ遊技機10の管理にさらに資することができる。   (2-18) The display 105 displays the setting value when in the setting control state, and when the setting control state ends, the display is switched from the setting value to the base value. Therefore, by visually recognizing the display 105, it can be easily monitored that it is in the setting control state. Further, the notification on the base value relates to an event of a game action that can not occur in the setting control state, and the third display state is a dedicated mode different from the first and second display states. Therefore, even if the display 105 is also used, it is possible to make it difficult for the administrator of the game arcade to confuse the display contents. In addition, since the important information regarding the pachinko gaming machine 10 is not displayed simultaneously, individual information can be appropriately recognized, and the management of the pachinko gaming machine 10 can be further contributed.

(2−19)第3表示状態であるときと、第1,第2表示状態であるときとでは、表示器105における表示内容の一部が同じになるときがあるから、表示内容の一部を兼用することで、表示に関する構成を簡略化できる。   (2-19) A part of the display content on the display unit 105 may be the same in the third display state and in the first and second display states. The display configuration can be simplified by using the same.

(2−20)設定変更状態へ移行すること、設定確認状態へ移行すること、RWMの初期化を行ってから通常制御状態へ移行すること、及び、RWMの初期化を行わずに通常制御状態へ移行することを、設定器106と、RWMクリアボタン104と、を用いることで実現できる。したがって、少ない数の操作手段によって、きめ細やかに制御の状態を切り替え可能になる。   (2-20) Transition to the setting change state, transition to the setting confirmation state, transition to the normal control state after initialization of the RWM, and normal control state without initialization of the RWM The transition to the state can be realized by using the setting device 106 and the RWM clear button 104. Therefore, the control state can be switched finely by a small number of operation means.

(2−21)搭載枠が開放状態であるときに、設定値を変更する制御を可能である。搭載枠を開放することは、一般的な遊技者にとって困難である。このため、パチンコ遊技機10にとって重要度(機密度)が高い設定値に関して、単に設定器106をオン状態とする操作のみを要求する場合に比して、セキュリティ性を高めることができる。その一方で、設定値を確認させるための制御については、搭載枠が開放状態でなくても行なえる。このため、設定値の確認については、セキュリティ性を緩和し、その時点において設定されている設定値の確認を簡便にできる。   (2-21) When the mounting frame is in the open state, control to change the set value is possible. Opening the loading frame is difficult for a general player. Therefore, the security can be enhanced as compared with the case where only the setting device 106 is requested to turn on the setting value having a high degree of importance (personality) for the pachinko gaming machine 10. On the other hand, the control for confirming the set value can be performed even if the mounting frame is not in the open state. For this reason, with regard to the confirmation of the setting value, security can be eased, and the confirmation of the setting value set at that time can be simplified.

(2−22)設定変更状態であるときには、セキュリティ信号を出力する。このため、設定変更状態であることについて、セキュリティ信号から容易に監視できる。なお、上述のように、設定変更状態であるときは、基本的に搭載枠が開放状態であることから、搭載枠が開放状態であるかの監視に流用することもできる。   (2-22) When in the setting change state, the security signal is output. Therefore, it can be easily monitored from the security signal that the setting is changed. As described above, when in the setting change state, since the mounting frame is basically in the open state, it can also be used to monitor whether the mounting frame is in the open state.

(2−23)設定確認状態であるときには、セキュリティ信号を出力する。このため、設定確認状態であることについて、セキュリティ信号から容易に監視できる。特に、設定変更状態及び設定確認状態の何れにおいてもセキュリティ信号を出力することで、セキュリティ性を好適に高め得る。   (2-23) When in the setting confirmation state, the security signal is output. Therefore, it can be easily monitored from the security signal that the setting is confirmed. In particular, by outputting the security signal in any of the setting change state and the setting confirmation state, the security can be suitably enhanced.

(2−24)設定制御状態(設定変更状態及び設定確認状態)は、設定器106をオフ状態に操作したことを契機として終了する。そして、設定制御状態の終了を契機として、すなわち設定器106の操作を契機として、設定制御状態に対応するセキュリティ信号の出力が終了する。このため、遊技場の管理者などは、セキュリティ信号に基づいて、このような設定確認状態である期間を正確に監視できる。   (2-24) The setting control state (the setting change state and the setting confirmation state) ends when the setting device 106 is operated to the off state. Then, triggered by the end of the setting control state, that is, the operation of the setting device 106, the output of the security signal corresponding to the setting control state is ended. Therefore, the manager of the game arcade or the like can accurately monitor the period in which such setting confirmation is made based on the security signal.

(2−25)設定変更状態が終了したときに、セキュリティ信号を出力中でなければ、セキュリティ信号が再出力され、セキュリティ信号を出力中であれば、セキュリティ信号の出力が延長される。このため、設定変更状態が終了した後に、セキュリティ信号を出力していない状況が発生しないようにできる。   (2-25) When the setting change state ends, if the security signal is not being output, the security signal is output again, and if the security signal is being output, the output of the security signal is extended. Therefore, it is possible to prevent the situation where the security signal is not output after the setting change state ends.

(2−26)設定変更状態が終了したときには、セキュリティ信号の再出力又は出力の延長を行うが、設定確認状態が終了したときには行わない。このため、設定確認状態に比
して、重要度が高い設定変更状態について、外部信号を用いた監視をさらに行い易くできる。また、設定確認状態が終了したときにまで過剰に外部信号が出力され、監視の負担が増加することを抑制できる。
(2-26) Re-output or extension of the security signal is performed when the setting change state ends, but not performed when the setting confirmation state ends. For this reason, it is possible to more easily perform monitoring using an external signal with respect to the setting change state where the degree of importance is higher than the setting confirmation state. In addition, the external signal is excessively output until the setting confirmation state ends, and it is possible to suppress an increase in monitoring load.

(2−27)設定変更状態であるとき(すなわち設定値に関する情報が表示されているとき)と、設定変更状態が終了した後(すなわちベース値に関する情報が表示されてから)とで、同じセキュリティ信号を出力する。このため、ベース値に関する情報が表示されること、及び、設定情報に関する情報の表示がされていることを、1種類の外部信号から適切に監視できる。   (2-27) When the setting change state (that is, when information related to the setting value is displayed) and after the setting change state ends (that is, after the information related to the base value is displayed), the same security Output a signal. Therefore, it can be appropriately monitored from one type of external signal that the information on the base value is displayed and that the information on the setting information is displayed.

(2−28)設定情報に関する情報を表示しているときと、ベース値に関する情報を表示しているときとでは、セキュリティ信号の出力態様が異なっている。具体的に言えば、セキュリティ信号は、設定制御状態では、当該設定制御状態である期間(但し50ms以上)にわたって出力される一方で、設定制御(変更)状態が終了した後には所定期間(例えば50ms)だけ送信される。したがって、この実施形態では、何れの情報を表示しているかをセキュリティ信号から容易に監視できる。   (2-28) The output mode of the security signal is different between the time of displaying the information on the setting information and the time of displaying the information on the base value. Specifically, in the setting control state, the security signal is output over a period (50 ms or more) in the setting control state, but after the setting control (change) state is finished, a predetermined period (for example, 50 ms) Only sent. Therefore, in this embodiment, which information is displayed can be easily monitored from the security signal.

(2−29)第1ベース値を表示しているとき(第1表示状態)、及び第2ベース値を表示しているとき(第2表示状態)の何れであっても、同じセキュリティ信号が出力される。このため、情報表示についての監視を容易にしつつも、外部信号の種類が多くなり過ぎることを抑制できる。   (2-29) The same security signal is used when the first base value is displayed (the first display state) or when the second base value is displayed (the second display state). It is output. For this reason, while facilitating monitoring of information display, it is possible to suppress an increase in the number of types of external signals.

(2−30)セキュリティ信号は、設定変更状態へ移行したときと、設定確認状態へ移行したときとで同じ外部信号である。また、セキュリティ信号は、所定のエラーが発生しているときに出力される外部信号と同じ外部信号とすることもできる。このため、個別に外部信号を備える構成に比して、外部信号の種類が多くなり過ぎることを抑制できる。   (2-30) The security signal is the same external signal when transitioning to the setting change state and when transitioning to the setting confirmation state. Also, the security signal may be the same external signal as the external signal output when a predetermined error occurs. For this reason, it is possible to suppress that the number of types of external signals is excessive as compared with the configuration in which the external signals are individually provided.

(2−31)報知装置では、設定変更状態であるときに、設定変更報知を行う。このため、報知装置による報知によって、設定変更状態であることを容易に認識できる。また、報知装置では、設定確認状態であるときに、設定確認報知を行う。このため、報知装置による報知によって、設定確認状態であることを容易に認識できる。特に、この実施形態において、設定変更報知と設定確認報知とは、異なる報知態様であることから、設定変更状態中であるか、設定確認状態中であるかを、容易に認識できる。また、認識できる設定制御状態に応じて、RWMの初期化や初期化報知などが行われるかも認識できる。   (2-31) The notification device performs setting change notification when in the setting change state. For this reason, it is possible to easily recognize that the setting is changed by the notification by the notification device. Further, in the notification device, when the setting confirmation state is in effect, the setting confirmation notification is performed. For this reason, it can be easily recognized that it is a setting confirmation state by the alerting | reporting by a notification apparatus. In particular, in this embodiment, since the setting change notification and the setting confirmation notification are different notification modes, it can be easily recognized whether the setting change state or the setting confirmation state is in progress. In addition, it is possible to recognize whether initialization of the RWM, initialization notification, or the like is performed according to the setting control state that can be recognized.

(2−32)設定変更報知の単位報知は、設定変更状態であるときに少なくとも2回は行われ得る。また、設定確認報知の単位報知は、設定確認状態であるときに少なくとも2回は行われ得る。このため、設定変更状態や設定確認状態であることを、さらに容易に認識できる。   (2-32) The unit notification of the setting change notification can be performed at least twice when in the setting change state. Further, unit notification of the setting confirmation notification can be performed at least twice when in the setting confirmation state. Therefore, it can be more easily recognized that the setting change state or the setting confirmation state is in effect.

(2−33)特図表示装置23では、設定変更状態であるとき及び設定確認状態であるときに特別報知(設定報知パターンによる発光)を行なう。したがって、特図表示装置23を視認することで、設定制御状態であることを容易に監視できる。また、この実施形態における特図表示装置23は、特図変動ゲームを伴う当落報知などの別の報知を行う報知手段としても兼用されていることから、パチンコ遊技機10としての構成を簡略化できる。ここで、前記当落報知は、設定制御状態において発生しない事象に関するものである。また、前記設定報知パターンは、特別報知に専用の発光パターンである。このため、特図表示装置23を兼用しても、遊技場の管理者に対して、報知を混同し難くできる。   (2-33) The special view display device 23 performs special notification (light emission according to the setting notification pattern) in the setting change state and in the setting confirmation state. Therefore, by visually recognizing the special view display device 23, it can be easily monitored that it is in the setting control state. Further, since the special view display device 23 in this embodiment is also used as a notification means for performing another notification such as a crash notification accompanied with a special view fluctuation game, the configuration as the pachinko gaming machine 10 can be simplified. . Here, the crash notification relates to an event that does not occur in the setting control state. The setting notification pattern is a light emission pattern dedicated to special notification. For this reason, even when the special view display device 23 is shared, it is possible to make it difficult to confuse the notification to the manager of the game arcade.

(2−34)設定変更状態であるときの各種報知、及び設定変更状態が終了してからの
各種報知と連動して、兼用化されたセキュリティ信号が出力される。このため、セキュリティ信号に基づいて、設定変更状態であるか否か、及び設定変更状態が終了したか否かを認識可能としつつ、外部信号の種類が多くなり過ぎることを抑制できる。
(2-34) The security signal shared is output in conjunction with various notifications in the setting change state and various notifications after the setting change state ends. Therefore, while it is possible to recognize whether or not the setting change state and the setting change state have ended based on the security signal, it is possible to suppress an increase in the number of types of external signals.

(2−35)電源投入がされてから、設定値に関する情報を表示するまでの期間のうちの特別期間(時点X12〜X13)では、全スイッチ(第1種検知手段及び第2種検知手段)の何れも無効であるから、例えば起動処理などに制御的な資源を十分に割り当てることができる。   (2-35) All switches (type 1 detecting means and type 2 detecting means) in the special period (time points X12 to X13) of the period from when the power is turned on until the information on the set value is displayed Since all of the above are invalid, control resources can be sufficiently allocated, for example, to the activation process.

(2−36)設定制御状態であるとき(つまり、設定値に関する情報を表示しているとき)には、当該制御状態に関係する第2種検知手段についてのみ有効とし、他の第1種検知手段については無効としている。したがって、第1種検知手段の検知結果によって、設定値に関する制御に予期しない悪影響を及ぼしてしまうことを抑制できる。また、検知手段に関する制御的な負担の増加を抑制できる。   (2-36) When in the setting control state (that is, when information on the setting value is displayed), only the second type detection means related to the control state is validated, and the other first type detection The means are considered invalid. Therefore, it is possible to suppress the unexpected adverse effect on the control related to the setting value by the detection result of the first type detection means. In addition, it is possible to suppress an increase in control burden on the detection means.

(2−37)ベース値に関する情報を表示しているときには、少なくとも第1種検知手段は有効である。したがって、ベース値の計数や表示を適切に行える。
(2−38)第1種検知手段が無効である状態から、全スイッチが有効である状態に移行させるための移行処理が行われる場合、当該移行処理の期間中も第1種検知手段が無効である。このため、移行処理に制御的な資源を十分に割り当てることができる。
(2-37) When displaying information on the base value, at least the first type detection means is effective. Therefore, it is possible to properly count and display the base value.
(2-38) When transition processing is performed to shift all switches from the state where the first type detection means is invalid to the state where all switches are valid, the first type detection means is invalid even during the period of the transition process. It is. Thus, control resources can be sufficiently allocated to the migration process.

(2−39)表示器105と設定器106を同一基板(主基板30)に実装している。このため、設定器106を操作したときに表示される設定情報の視認性を向上させることができる。また、関連し合う表示器105と設定器106を同一基板に実装することで、パチンコ遊技機10の構成にまとまりを持たせることができる。   (2-39) The display 105 and the setter 106 are mounted on the same substrate (main substrate 30). For this reason, the visibility of the setting information displayed when the setting device 106 is operated can be improved. Further, by mounting the display 105 and the setting device 106 which are related to each other on the same substrate, the configuration of the pachinko gaming machine 10 can be made coherent.

(2−40)設定器106が主基板30と同じ主基板ケース81内に設けられていることから、セキュリティ性を向上させ得る。また、設定器106のシリンダ106bのうち、鍵穴106aがある先端面のみが主基板ケース81から露出している。したがって、設定器106の操作性を確保しつつ、セキュリティ性を向上できる。   (2-40) Since the setter 106 is provided in the same main substrate case 81 as the main substrate 30, security can be improved. Further, among the cylinders 106 b of the setting device 106, only the end face having the key hole 106 a is exposed from the main substrate case 81. Therefore, security can be improved while securing the operability of the setting device 106.

(2−41)設定器106は、オン状態、及び、オフ状態のうち一方の状態に維持できることから、設定器106を操作し続ける必要がなく、設定値に関する作業を簡単にできるようになる。   (2-41) Since the setting device 106 can be maintained in one of the on state and the off state, there is no need to continue operating the setting device 106, and the work regarding the set value can be simplified.

(2−42)設定スイッチは、RWMクリアボタン104として兼用されていることから、パチンコ遊技機10の構成を簡略化できる。
(2−43)表示器105は、遊技盤YBの裏側に設けられている。このため、ベース値に関する情報の表示に加えて、設定値に関する情報の表示は、搭載枠を開放しなければ視認できない。このため、パチンコ遊技機10のセキュリティ性を高めることができる。
(2-42) Since the setting switch is also used as the RWM clear button 104, the configuration of the pachinko gaming machine 10 can be simplified.
(2-43) The indicator 105 is provided on the back side of the game board YB. Therefore, in addition to the display of the information on the base value, the display of the information on the setting value can not be viewed unless the mounting frame is opened. Therefore, the security of the pachinko gaming machine 10 can be enhanced.

(2−44)CPU30aは、設定確認状態であるときには、ベース値の計数をしない。そして、設定確認状態が終了すると、設定値の表示が終了する一方で、設定確認状態の開始前におけるベース値(すなわち、電源断されたときのベース値)の表示が開始される。したがって、設定確認状態の終了後におけるベース値に関する情報の表示を正確にできる。   (2-44) The CPU 30a does not count the base value when in the setting confirmation state. Then, when the setting confirmation state ends, the display of the setting value ends, while the display of the base value (that is, the base value when the power is turned off) before the start of the setting confirmation state is started. Therefore, it is possible to correctly display the information on the base value after the end of the setting confirmation state.

(2−45)CPU30aは、設定変更状態であるときには、ベース値の計数をしない。そして、設定変更状態が終了すると、設定値の表示が終了する一方で、設定変更状態の開始前におけるベース値(すなわち、電源断されたときのベース値)の表示が開始される
。したがって、設定変更状態の終了後におけるベース値に関する情報の表示を正確にできる。
(2-45) The CPU 30a does not count the base value when in the setting change state. Then, when the setting change state ends, the display of the setting value is ended, while the display of the base value (that is, the base value when the power is turned off) before the start of the setting change state is started. Therefore, it is possible to accurately display information on the base value after the end of the setting change state.

(2−46)CPU30aは、設定確認状態が終了するとベース値の計数を開始する。CPU30aは、設定変更状態が終了するとベース値の計数を開始する。すなわち、設定制御状態が終了して通常制御状態へ移行すると、バックアップされているベース値からベース値の計数を開始(再開)する。このため、変動ゲームを実行可能になる通常制御状態へ移行したことに連動して、ベース値の計数が開始されることから、ベース値の計数を正確にできる。そして、設定制御状態の開始前におけるベース値から計数したベース値を特定可能な情報の表示を正確にすることができる。   (2-46) The CPU 30a starts counting the base value when the setting confirmation state ends. The CPU 30a starts counting the base value when the setting change state ends. That is, when the setting control state ends and shifts to the normal control state, counting of the base value is started (restarted) from the base value backed up. For this reason, the counting of the base value is started in conjunction with the transition to the normal control state in which the variation game can be executed, so that the counting of the base value can be made accurate. And display of the information which can specify the base value counted from the base value in front of a setting control state start can be made accurate.

(2−47)設定変更状態が終了した場合には、今回の設定変更状態における設定値の変更の有無に関係なく、バックアップされている各種情報に基づいて、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御とを開始する。したがって、設定値の変更の有無に関係なく、ベース値に関する情報を正確に把握させ得る。   (2-47) When the setting change state ends, control relating to counting of the base value and the base based on various information backed up regardless of the presence or absence of the change of the setting value in the current setting change state. Start control over the display of values. Therefore, the information on the base value can be accurately grasped regardless of the change of the setting value.

(2−48)ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御は、設定されている設定値の種類に影響されることなく、設定値が変更された場合でも同一制御を行う。このため、ベース値の計数に関する基準を統一化でき、例えば他のパチンコ遊技機のベース値と比較する場合でも同一基準で比較することができる。このため、ベース値の信頼性を維持することができる。   (2-48) The control related to counting of the base value and the control related to the display of the base value perform the same control even when the set value is changed without being influenced by the type of the set value that is set. For this reason, it is possible to unify the standard regarding counting of the base value, and for example, even when comparing with the base value of other pachinko machines, it is possible to compare by the same standard. Therefore, the reliability of the base value can be maintained.

(第3の実施形態)
この実施形態のパチンコ遊技機10は、その時点において設定されている設定値に関する演出(以下、「特別演出」と示す)を実行可能に構成されている。特別演出としては、設定されている設定値を示唆する示唆演出と、設定されている設定値を報知する報知演出と、のうち一方又は両方を設けることができる。
Third Embodiment
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as "special effect") related to the setting value set at that time. As the special effect, one or both of a suggested effect that suggests the set value that has been set and a notification effect that reports the set value that has been set can be provided.

例えば、示唆演出は、特定の演出図柄、特定のキャラクタ、特定の文字列、及び特定の背景などが出現したときに、特定の設定値が設定されている可能性が高い、又は確定する態様により行うことができる。例えば、示唆演出は、所定条件が成立すると通常であれば出現する演出図柄、キャラクタ、文字列、及び背景が、前記所定条件が成立しても出現しないときに、特定の設定値が設定されている可能性が高い、又は確定する態様により行うことができる(所謂、法則崩れ)。例えば、報知演出は、「第3設定値です」の文字列のように、設定されている設定値を直接的に特定可能な態様により行うことができる。   For example, when a specific effect pattern, a specific character, a specific character string, a specific background, or the like appears, the suggested effect is highly likely to have a specific set value set or be determined. It can be carried out. For example, when the predetermined condition is established, a specific setting value is set when the effect, the character, the character string, and the background do not appear even if the predetermined condition is satisfied. There is a high possibility, or it can be performed by the aspect to determine (so-called, law collapse). For example, the notification effect can be performed in a mode that can directly specify the set value that has been set, such as a character string of “it is a third set value”.

この実施形態のCPU30aは、図18に示す電源投入処理のうち、ステップS113,S126において、その時点において設定されている設定値を特定可能な設定値コマンドを副基板42に送信する。副基板42は、設定値コマンドから特定可能な設定値に基づいて、特別演出を実行する。具体的に言えば、副基板42は、予め定めた特別条件が成立したことを契機として、特別演出を実行するように報知装置(演出装置)を制御する。   The CPU 30a of this embodiment transmits a setting value command capable of specifying the setting value set at that time in steps S113 and S126 in the power-on process shown in FIG. The sub board 42 executes the special effect based on the setting value that can be specified from the setting value command. Specifically, the sub-substrate 42 controls the notification device (rendering device) so as to execute the special effect when the predetermined special condition is satisfied.

特別条件としては、以下に例示する通り、各種条件を定めることができるとともに、1つ条件、又は複数の条件を任意に選択して適用できる。
例えば、特別条件は、第1始動口12へ入球したこと、第2始動口13入球したこと、大入賞口15へ入球したこと、普通入賞口16,17に入球したこと、作動ゲート18に入球したこと、アウト口21に入球したこと、及びこれらの入球口とは異なる演出用の入球口に入球したこと、などである。例えば、特別条件は、電源投入されてからの経過時間が特定時間となったこと、特定時刻になったこと、特定日時になったこと、及び特定の曜日や季節になったこと、などである。なお、副基板42は、リアルタイムクロック(RT
C)機能を搭載することにより、時間、時刻、日付、曜日、及び季節の特定を可能に構成できる。
As the special conditions, as exemplified below, various conditions can be defined, and one condition or a plurality of conditions can be arbitrarily selected and applied.
For example, special conditions include entering the first starting opening 12, entering the second starting opening 13, entering the large winning opening 15, entering the normal opening 16, 17 or otherwise. For example, having entered the gate 18, having entered the out port 21, and having entered a ball entrance for presentation different from these ball entrances. For example, the special condition is that the elapsed time since the power was turned on has become a specific time, that a specific time has come, that a specific date has come, and that a specific day or season has come. . In addition, the sub-substrate 42 is a real time clock (RT
C) By installing the function, identification of time, time, date, day of the week, and season can be configured.

例えば、特別条件は、低確かつ低ベースにおける特図変動ゲームの実行回数が所定回数に達したこと、大当り遊技の付与回数が所定回数に達したこと、待機状態へ移行したこと、及びデモ演出を開始したこと、などである。例えば、特別条件は、第1ベース値が所定値になったこと、第2ベース値が所定値になったこと、通常時賞球カウンタが所定値になったこと、通常時有効球カウンタが所定値になったこと、及び全状態時有効球カウンタが所定値になったこと、などである。例えば、特別条件は、大当り遊技のオープニングが開始したこと、所定のラウンド遊技が開始したこと、エンディングが開始したこと、高ベース状態が開始したこと、高ベース状態が終了したこと、高確率が開始したこと、及び高確率が終了したこと、などである。   For example, the special condition is that the number of times the special figure variation game has been executed on a low certainty and low basis has reached a predetermined number, that the number of jackpot grants has reached a predetermined number, transition to a standby state, and demonstration effect , And so on. For example, the special conditions include that the first base value has become a predetermined value, that the second base value has become a predetermined value, that the normal time award ball counter has become a predetermined value, and that the normal time effective ball counter has a predetermined value. For example, the value has been reached, and the effective ball counter in all states has reached a predetermined value. For example, the special condition is that the opening of the big hit game has started, the predetermined round game has started, the ending has started, the high base state has started, the high base state has ended, the high probability has started What has been done, and that the high probability has ended, and so on.

したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)、及び第2の実施形態の効果(2−1)〜(2−48)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。   Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-14) of the first embodiment and the effects (2-1) to (2-48) of the second embodiment The following effects can be obtained.

(3−1)特別演出を実行することによって、その時点において設定されている設定値を推測するための要素を積極的に提供し、自身にとって有利な設定値が設定されていることに期待する遊技者の興趣を向上させ得る。   (3-1) By executing the special effect, actively provide an element for inferring the set value set at that time, and expect that the set value advantageous to oneself is set It can improve the player's interest.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、CPU30aは、所定の計数周期毎(有効球が所定数に達する毎)に格納される通常時賞球バッファの値と通常時有効球バッファの値を取得し、(低確かつ低ベース時の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって、第2ベース値を計数する。有効球の所定数は、例えば60000である。そして、CPU30aは、今回の計数周期において、前回の計数周期における第2ベース値を表示する。これに代えて、パチンコ遊技機10は、第2表示状態において、前回の計数周期における第2ベース値を含み、新しいものから複数である所定回分の第2ベース値を切り替えて表示可能に構成されていてもよい。所定回としては、例えば3回であるが、適宜変更してもよい。
Each embodiment may be modified as follows.
In each embodiment, the CPU 30a acquires the value of the normal time award ball buffer and the value of the normal time effective sphere buffer stored every predetermined counting cycle (every time the effective sphere reaches a predetermined number) The second base value is counted according to a formula of (total number of balls at low base) ÷ (total number of effective balls at low base and low base) × 100. The predetermined number of effective spheres is, for example, 60000. Then, the CPU 30a displays the second base value in the previous counting cycle in the current counting cycle. Instead of this, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to switch and display a plurality of second base values for a predetermined number of times from new ones, including the second base value in the previous counting cycle, in the second display state It may be The predetermined number of times is, for example, three times, but may be changed as appropriate.

この場合、RWM領域には、前記所定回分の通常時賞球バッファと通常時有効球バッファを個別に定めておき、所定回分の各バッファに格納された値をもとに第2ベース値をそれぞれ計数(計算)してもよい。また、RWM領域には、計数周期毎に計数した第2ベース値を格納するバッファとして、前記所定回分のバッファを定めておき、最新のものから所定回分の第2ベース値を格納するようにしてもよい。これらのバッファは、所謂「リングバッファ」としてそれぞれ構成し、同じ記憶領域を繰り返し利用してもよい。   In this case, in the RWM area, the regular prize ball buffer and the regular effective sphere buffer are separately defined for the predetermined number of times, and the second base value is individually determined based on the value stored in each buffer for the predetermined number of times. It may be counted (calculated). In the RWM area, the buffer for the predetermined number of times is defined as a buffer for storing the second base value counted for each counting cycle, and the second base value for the predetermined number of times from the latest is stored. It is also good. These buffers may be respectively configured as so-called "ring buffers", and the same storage area may be repeatedly used.

また、CPU30aは、所定回分の第2ベース値を計数できていないとき、すなわち有効球が所定数と所定回とを乗算した基準数(例えば60000×3)に達していないとき、第2表示状態における表示態様を、前記基準数に達しているときとは異なる特定態様としてもよい。例えば特定態様は、計数できている第2ベース値を切り替えないで、又は切り替えて表示するとともに、識別子を点滅表示させる態様である。さらに、CPU30aは、前記所定回分の計数周期を通しての通算ベース値を計数し、当該通算ベース値を表示させてもよい。   Further, when the CPU 30a can not count the second base value for a predetermined number of times, that is, when the effective sphere has not reached a reference number (for example, 60000 × 3) obtained by multiplying the predetermined number by the predetermined number, the second display state The display mode in may be a specific mode different from when the reference number is reached. For example, the specific mode is a mode in which the second base value that can be counted is displayed without switching, or switched and displayed, and the identifier is displayed in a blinking manner. Further, the CPU 30a may count the total base value through the counting cycle of the predetermined number of times, and display the total base value.

・各実施形態において、第1ベース値を識別する識別子、及び第2ベース値を識別する識別子の表示パターンを変更してもよい。なお、表示器105における数字や文字の表示パターンは、他の数字や文字との混同を避けるように構成するとよい。   In each embodiment, the display pattern of the identifier identifying the first base value and the identifier identifying the second base value may be changed. Note that the display pattern of numbers and characters on the display 105 may be configured to avoid confusion with other numbers and characters.

・各実施形態において、表示器105の構成を変更してもよい。具体的には、表示器105を構成する表示要素D1〜D4の数(7セグメントLEDの数)を増減させてもよい。また、表示要素D1〜D4の配列を一列の横並びに代えて、例えば2つの表示要素を2段に配列したり、一列の縦並びに配列してもよい。   In each embodiment, the configuration of the display 105 may be changed. Specifically, the number of display elements D1 to D4 constituting the display 105 (the number of seven-segment LEDs) may be increased or decreased. In addition, the arrangement of the display elements D1 to D4 may be replaced by one line of horizontal alignment, for example, two display elements may be arranged in two rows or one line of vertical alignment.

・各実施形態において、図11及び図12で説明した全状態時有効球数に応じた識別子の表示態様やベース値の表示態様を変更してもよい。
・ベース値の計数やベース値の表示に関する球数Y1,Y2,Y3は、任意に変更可能である。例えば、球数Y3を20000球としてもよい。
In each embodiment, the display mode of the identifier or the display mode of the base value may be changed according to the number of effective spheres in all the states described with reference to FIGS. 11 and 12.
The number of balls Y1, Y2 and Y3 related to the counting of the base value and the display of the base value can be arbitrarily changed. For example, the sphere number Y3 may be set to 20000 spheres.

・各実施形態において、図11の時点X2の段階で一旦、通常時賞球カウンタ(通常時賞球数)、通常時有効球カウンタ(通常時有効球数)、及び全状態時有効球カウンタ(全状態時有効球数)を零クリアしてもよい。そして、これらのカウンタを零クリアした後、時点X2からの1回目の計測を開始させてもよい。   In each embodiment, at the stage of time point X2 in FIG. 11, the normal prize ball counter (normal prize ball number), the normal effective sphere counter (normal sphere number), and the all-state effective sphere counter ( The effective ball number in all states may be cleared to zero. Then, after clearing these counters to zero, the first measurement from time point X2 may be started.

・上記別例において、例えば、1回目の期間における時点X1〜X2において、第1ベース値の表示態様を[−−]に代えて、その他の表示パターンに変更してもよいし、第3,第4表示要素D3,D4に何も表示しないようにしてもよい。この別例は、1回目の期間における時点X1〜X4において、第2ベース値も同様である。また、時点X1〜X2において第1ベース値を計数し、その計数結果を表示してもよい。   -In the above another example, for example, at time points X1 to X2 in the first period, the display mode of the first base value may be changed to another display pattern instead of [-], or the third, Nothing may be displayed on the fourth display elements D3 and D4. This other example is the same as the second base value at time points X1 to X4 in the first period. Alternatively, the first base value may be counted at time points X1 to X2, and the counting result may be displayed.

・上記別例において、1回目の期間における時点X1〜X2の第1表示状態時の識別子の表示態様と時点X2〜X3の第1表示状態時の識別子の表示態様を異ならせてもよい。例えば、時点X2〜X3のときは、識別子を点灯表示させてもよい。この場合、時点X2〜X3と時点X3〜X4における識別子の表示態様は同一となる。同様に、時点X4〜X5などの第1表示状態時の識別子、つまり全状態時有効球数が球数Y3に達するまでの識別子を点灯表示させてもよい。   In the other example, the display mode of the identifier in the first display state at time points X1 to X2 in the first period may be different from the display mode of the identifier at the first display state at time points X2 to X3. For example, at time points X2 to X3, the identifier may be lit and displayed. In this case, the display modes of the identifiers at time points X2 to X3 and at time points X3 to X4 are the same. Similarly, an identifier in the first display state such as time points X4 to X5, that is, an identifier until the number of effective spheres in the entire state reaches the number of spheres Y3 may be lit and displayed.

・上記別例において、第1ベース値及び第2ベース値の各識別子を点滅表示させるときの周期は任意に変更してもよい。
・各実施形態において、例えばベース値として閾値を設定しておき、計数の結果、閾値を超えるベース値を表示する場合は異なる表示態様(例えば点滅表示)で表示させてもよい。例えば、閾値は、想定されるベース値よりも高いベース値に設定しておくことで、エラーや不正などの指標とすることができる。また、各実施形態では、ベース値が99のときはベース表示部に[99]を表示させ、ベース値が100以上のときにはベース表示部に[99.]というようにドットを付加した表示としている。通常、ベース値が100以上になることは想定し難いので、「.(ドット)」を付加した表示又は報知は想定し難い状況が発生していることを認識させる指標となり得る。
In the above another example, the cycle for displaying the identifiers of the first base value and the second base value may be changed arbitrarily.
In each embodiment, for example, a threshold may be set as a base value, and when displaying a base value exceeding the threshold as a result of counting, it may be displayed in a different display mode (for example, blinking display). For example, by setting the threshold value to a base value higher than an assumed base value, an index such as an error or fraud can be made. In each embodiment, when the base value is 99, [99] is displayed on the base display unit, and when the base value is 100 or more, [99. ] And so on, with a dot added. Usually, it is difficult to assume that the base value will be 100 or more, and therefore, display or notification to which “. (Dot)” is added can be an index for recognizing that a situation that is difficult to assume is occurring.

・各実施形態において、ベース値が[100]以上の場合の表示態様を変更してもよい。例えば、[FF]などの表記としてもよい。また、表示パターンを[99]として点滅表示させてもよい。   -In each embodiment, you may change the display mode in case a base value is [100] or more. For example, a notation such as [FF] may be used. Further, the display pattern may be blinked as [99].

・各実施形態において、主基板30に、第1ベース値を表示する表示器と第2ベース値を表示する表示器を別々に搭載してもよい。この場合の各表示器は、各実施形態と同様に4つの表示要素D1〜D4で構成し、識別子とベース値を表示するようにしてもよい。また、表示器を別々にする場合において、各表示器を例えば2つの表示要素で構成し、それぞれのベース値を識別する識別子を主基板30の実装面にプリントしてもよい。   In each embodiment, the main substrate 30 may be provided with a display for displaying the first base value and a display for displaying the second base value separately. Each display in this case may be configured by four display elements D1 to D4 as in each embodiment to display an identifier and a base value. Further, in the case where the displays are separated, each display may be configured by, for example, two display elements, and an identifier for identifying each base value may be printed on the mounting surface of the main substrate 30.

・各実施形態において、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ、計数した第1ベース値及び第2ベース値など、ベース値の計数に関する制御における計数結果や制御に必要な情報を格納するRWM領域を初期化する手段を設けてもよい。なお、この手段は、遊技場の管理者など特定の人のみが操作可能であって、遊技者は操作不能に設けるようにする。   In each embodiment, a normal prize ball counter, a normal effective ball counter, a full state effective ball counter, a normal prize ball buffer, a normal effective ball buffer, first and second base values counted, etc. A means may be provided to initialize the RWM area storing the counting result in the control related to the counting of the base value and the information necessary for the control. In addition, only a specific person such as a game arcade manager can operate this means, and the player is provided inoperable.

・各実施形態において、CPU30aが計数したベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42が制御する例えば演出表示装置11にベース値を表示させてもよい。このようにすれば、遊技者もベース値を認識することが可能である。また、この場合、ベース値を報知する手段は、遊技盤YBの盤面や演出表示装置11を取り付けるセンター枠に設けた7セグメントLEDとしてもよい。   In each embodiment, information capable of specifying the base value counted by the CPU 30a may be transmitted to the sub substrate 42, and the base value may be displayed on the effect display device 11 controlled by the sub substrate 42, for example. In this way, the player can also recognize the base value. Also, in this case, the means for notifying the base value may be a 7-segment LED provided on the board of the game board YB or on the center frame to which the effect display device 11 is attached.

・各実施形態において、アウトスイッチS7の配置を変更してもよい。例えば、アウトスイッチS7を遊技盤YBに設けてもよい。この場合、アウトスイッチS7は、遊技盤YBにあるアウト口21よりも下方であって、遊技盤YBの最下位部に配置してもよい。   In each embodiment, the arrangement of the out switch S7 may be changed. For example, the out switch S7 may be provided on the game board YB. In this case, the out switch S7 may be disposed below the out port 21 of the game board YB and at the lowermost portion of the game board YB.

・各実施形態において、アウトスイッチS7を複数配置してもよい。この場合、通常時有効球カウンタや全状態時有効球カウンタの計数は複数のアウトスイッチS7の検知結果の合算となる。   In each embodiment, a plurality of out switches S7 may be disposed. In this case, the counts of the normal ball valid counter and the all ball valid ball counter are the sum of the detection results of the plurality of out switches S7.

・各実施形態において、通常遊技以外の遊技におけるベース値を計数してもよい。この場合の計数したベース値を報知する手段を、主基板30に搭載してもよいし、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示させてもよい。   In each embodiment, base values in games other than normal games may be counted. The means for notifying the counted base value in this case may be mounted on the main substrate 30 or may be displayed on the effect display device 11 by control of the sub substrate 42, for example.

・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42は特定したベース値に応じて例えば演出表示装置11で所定の演出を行わせてもよい。例えば、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調子よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調子悪い」などのメッセージを表示させてもよい。また、例えば、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調整よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調整悪い」などのメッセージを表示させてもよい。   In each embodiment, information capable of specifying the base value counted by the CPU 30a of the main substrate 30 is transmitted to the sub-substrate 42, and the sub-substrate 42 generates a predetermined effect by the effect display device 11 according to the specified base value. You may For example, when the base value matches or almost matches the expected value, a message such as "Good condition" is displayed, and when the base value deviates from the expected value, a message such as "Incorrect" is displayed You may Also, for example, a message such as “good adjustment” is displayed when the base value matches or is almost matched with the expected value, and a message such as “bad adjustment” when the base value deviates from the expected value May be displayed.

・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を外部装置に送信してもよい。外部装置は、例えばホールコンピュータHCや、遊技機設置設備に配置されているデータカウンタであり、データカウンタにてベース値を報知してもよい。   -In each embodiment, you may transmit the information which can specify the base value counted by CPU30a of the main board | substrate 30 to an external device. The external device is, for example, a data counter disposed in a hall computer HC or a game machine installation facility, and may notify the base value of the data counter.

・パチンコ遊技機10では、例えば入球率向上状態の残り回数など、主基板30のCPU30aが計数した結果を、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示することが行われている。このように主基板30で計数し、副基板42で報知する情報については、RWM領域の初期化指示によって初期化される情報である。   In the pachinko gaming machine 10, the result of counting by the CPU 30a of the main board 30, such as the remaining number of times of improvement in the ball entry rate, is displayed on the effect display device 11 by control of the sub board 42. As described above, the information counted by the main substrate 30 and reported by the sub-substrate 42 is information initialized by the initialization instruction of the RWM area.

・各実施形態において、主基板30における表示器105の配置は任意に変更してもよい。また、各実施形態では、表示器105の情報表示部105aが主基板ケース81外に露出しているが、表示器105全体が主基板ケース81内に配置されていてもよい。   In each embodiment, the arrangement of the display 105 on the main substrate 30 may be arbitrarily changed. In each embodiment, the information display unit 105 a of the display 105 is exposed to the outside of the main substrate case 81, but the entire display 105 may be disposed in the main substrate case 81.

・各実施形態において、主基板ケース81における番号表示部101の配置は任意に変更してもよい。つまり、表示器105の情報表示部105aと番号表示部101とが重ならなければよい。   -In each embodiment, arrangement of number indicator 101 in main board case 81 may be changed arbitrarily. That is, it is preferable that the information display unit 105a of the display 105 and the number display unit 101 do not overlap.

・また、各実施形態において、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に番号表示部101以外の情報を表示する表示部(例えば、二次元コード、外部端子板40の端子を説明する表示部)を設ける場合においてこれらの表示部と重ならない位置に配置されていることが好ましい。   In each embodiment, the information display unit 105a of the display unit 105 displays a display unit (for example, a two-dimensional code, terminals of the external terminal board 40) for displaying information other than the number display unit 101 on the main substrate case 81. In the case of providing a display unit), it is preferable that the display unit be disposed at a position not overlapping the display unit.

・各実施形態において、表示器105を、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。
・第2,第3の実施形態において、表示器105と設定器106を別の基板に搭載してもよい。例えば、表示器105は主基板30に搭載し、設定器106を払出基板31に搭載してもよい。
In each embodiment, the display 105 may be mounted on the payout substrate 31 or may be mounted on the relay terminal board 37 between the main substrate 30 and the payout substrate 31.
In the second and third embodiments, the display 105 and the setter 106 may be mounted on different substrates. For example, the display 105 may be mounted on the main substrate 30, and the setting device 106 may be mounted on the dispensing substrate 31.

・第2,第3の実施形態において、表示器105を、ベース値を報知する手段と設定情報を報知する手段とで兼用させずに、設定情報を報知する手段を別途設けてもよい。この場合、設定情報を報知する手段は、主基板30に搭載してもよいし、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。   In the second and third embodiments, a means for notifying setting information may be separately provided without using the indicator 105 as a means for notifying a base value and a means for notifying setting information. In this case, the means for notifying setting information may be mounted on the main substrate 30, may be mounted on the dispensing substrate 31, or mounted on the relay terminal board 37 between the main substrate 30 and the dispensing substrate 31. You may

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、設定変更状態及び設定確認状態の一方又は両方において、設定している設定値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42が制御する例えば演出表示装置11に設定値を表示させてもよい。   In the second and third embodiments, the CPU 30a transmits, to the sub board 42, information capable of specifying the set value being set in one or both of the setting change state and the setting confirmation state. For example, the setting value may be displayed on the effect display device 11 to be controlled.

・パチンコ遊技機10は、搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを検知できるように搭載枠の開放を検知する手段(枠スイッチS10)を備えている。このため、第2,第3の実施形態では、搭載枠の開放を検知できることを利用して、搭載枠が開放された状態で設定器106の操作が行われたときには、設定制御状態(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されていない状態(つまり、閉鎖されている状態)で設定器106の操作が行われたときには、設定制御状態(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行せず、エラー報知を行うようにしてもよい。この別例では、設定確認状態への移行条件には、搭載枠が外枠WSに対して開放されている特定状態であることを含む。また、本別例では、設定変更状態への移行条件には、搭載枠が外枠WSに対して開放されている特定状態であることを含む。   The pachinko gaming machine 10 is provided with means (frame switch S10) for detecting the opening of the mounting frame so as to detect that the mounting frame (front frame WM, middle frame WN) has been opened. For this reason, in the second and third embodiments, the setting control state (setting change) is performed when the setting device 106 is operated in a state where the mounting frame is opened by using the fact that the opening of the mounting frame can be detected. State or setting confirmation state). On the other hand, when the setting unit 106 is operated in a state where the mounting frame is not opened (that is, closed), the state does not shift to the setting control state (setting change state or setting confirmation state), An error may be notified. In this alternative example, the transition condition to the setting confirmation state includes the specific state in which the mounting frame is open to the outer frame WS. Further, in this example, the transition condition to the setting change state includes the specific state in which the mounting frame is open to the outer frame WS.

・上記別例において、搭載枠が開放されていない状態で設定器106の操作が行われたときには、設定制御状態(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されている状態で設定器106の操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。   In the above another example, when the setting device 106 is operated in a state where the mounting frame is not opened, it may be possible to shift to the setting control state (setting change state or setting confirmation state). On the other hand, when the setting device 106 is operated in a state where the mounting frame is opened, an error notification may be performed.

・第2,第3の実施形態において、搭載枠が開放されていなければ、設定制御状態(設定変更状態又は設定確認状態)であっても、表示器105において設定値を表示しないようにしてもよい。遊技者にとって基本的に開放が困難である搭載枠が開放されているときに、何れかの設定値を表示可能であることから、セキュリティ性を好適に高め得る。   In the second and third embodiments, even if the setting control state (the setting change state or the setting confirmation state), the setting value is not displayed on the display unit 105 unless the mounting frame is opened. Good. The security can be suitably improved because any setting value can be displayed when the loading frame that is basically difficult for the player to open is opened.

・第2,第3の実施形態において、搭載枠が開放されていなければ、設定変更状態であっても、設定スイッチの操作信号を受信したときに、設定値を変更しないようにしてもよい。遊技者にとって基本的に開放が困難である搭載枠が開放されているときに、何れかの設定値に変更可能であることから、セキュリティ性を好適に高め得る。   In the second and third embodiments, the setting value may not be changed when the setting switch operation signal is received, even in the setting change state, unless the mounting frame is opened. When the loading frame, which is basically difficult for the player to open, is open, it can be changed to any setting value, so that the security can be suitably enhanced.

・第2,第3の実施形態において、設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号の出力を省略してもよい。
・第2,第3の実施形態において、設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方
について、報知装置における報知を省略してもよい。
In the second and third embodiments, the output of the security signal may be omitted for one or both of the setting confirmation state and the setting change state.
In the second and third embodiments, the notification in the notification device may be omitted for one or both of the setting confirmation state and the setting change state.

・第2,第3の実施形態において、設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、特図表示装置23における報知を省略してもよい。
・第2,第3の実施形態において、設定確認状態又は設定変更状態であることの報知には、特図表示装置23に加えて、又は代えて、表示装置24,25のうち一方又は両方を用いてもよい。即ち、設定確認状態又は設定変更状態であることの報知は、CPU30aが表示内容を制御する表示装置であれば、特図表示装置23のみを用いることに限定されず、表示装置24,25や、これらとは異なる表示装置を用いてもよい。また、設定確認状態又は設定変更状態であることの報知は、設定されている設定値を報知する表示と兼ねてもよい。すなわち、例えば特図表示装置23の単体を、又は報知対象が異なる複数の表示装置を一纏まりの7セグメントLEDとするのであれば、当該7セグメントLEDを用いて設定値を表示してもよい。
In the second and third embodiments, notification in the special view display device 23 may be omitted for one or both of the setting confirmation state and the setting change state.
In the second and third embodiments, one or both of the display devices 24 and 25 may be added to or instead of the special view display device 23 for notifying that the setting confirmation state or the setting change state is set. You may use. That is, the notification that the setting confirmation state or the setting change state is not limited to using only the special view display device 23 as long as the CPU 30a controls the display content, and the display devices 24, 25 or Display devices different from these may be used. Further, the notification that the setting confirmation state or the setting change state may be combined with a display for notifying a set value that has been set. That is, for example, when a single display of the special view display device 23 or a plurality of display devices having different notification targets are used as a group of 7 segment LEDs, the set value may be displayed using the 7 segment LED.

・第2,第3の実施形態において、設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号に加えて、又は代えて、セキュリティ信号とは異なる外部信号を出力してもよい。例えば、設定確認状態及び設定変更状態の両方に共通かつ専用の外部信号、又は設定変更状態に専用の外部信号、若しくは設定確認状態に専用の外部信号などであってもよい。セキュリティ信号とは異なる外部信号と兼用されていてもよい。   In the second and third embodiments, an external signal different from the security signal may be output in addition to or instead of the security signal for one or both of the setting confirmation state and the setting change state. For example, it may be an external signal dedicated to both the setting confirmation state and the setting change state, an external signal dedicated to the setting change state, or an external signal dedicated to the setting confirmation state. It may be shared with an external signal different from the security signal.

・第2,第3の実施形態において、設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、セキュリティ信号の最低出力時間を変更してもよい。例えば、最低出力時間としては、30秒を定めてもよい。   In the second and third embodiments, the minimum output time of the security signal may be changed for one or both of the setting confirmation state and the setting change state. For example, 30 seconds may be defined as the minimum output time.

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、設定確認状態及び設定変更状態の何れかに移行したときに、所定期間(例えば50ms)にわたってセキュリティ信号を出力させ、設定器106がオフ状態に操作されることを待たずに、セキュリティ信号の出力を停止してもよい。   In the second and third embodiments, when transitioning to either the setting confirmation state or the setting change state, the CPU 30a causes the security signal to be output for a predetermined period (for example, 50 ms), and the setting unit 106 is turned off. The output of the security signal may be stopped without waiting for the operation.

・第2,第3の実施形態において、設定変更状態が終了した後、セキュリティ信号の出力(延長)中に枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなったときには、セキュリティ信号を再出力してもよい。   In the second and third embodiments, even if the frame open signal is not received from the frame switch S10 during the output (extension) of the security signal after the setting change state is ended, the security signal is re-output. Good.

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、設定変更状態へ移行した場合についても、初期化報知に対応するセキュリティ信号を、設定器106がオフ状態に操作されたときや、電源投入処理を終了したときに出力させてもよい。つまり、セキュリティ信号の再出力又は出力の延長は、設定器106をオフ状態に操作したタイミングにて行われるようにしてもよい。   In the second and third embodiments, the CPU 30a also operates the security signal corresponding to the initialization notification when the setting device 106 is turned off, or when the power is turned on, even when the CPU 30a shifts to the setting change state. You may output it when you finish. That is, the re-output of the security signal or the extension of the output may be performed at the timing when the setting device 106 is turned off.

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、設定変更状態へ移行してから、設定器106がオフ状態に操作された後に枠スイッチS10から枠開放信号を受信しなくなる迄の間、再出力や出力を延長する処理を伴わずに、セキュリティ信号を継続して出力させてもよい。   In the second and third embodiments, after transitioning to the setting change state, the CPU 30a performs again until the frame opening signal is not received from the frame switch S10 after the setting device 106 is operated to the off state. The security signal may be continuously output without the process of extending the output or the output.

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、設定変更状態へ移行した場合についても、設定器106がオフ状態に操作されたときや、電源投入処理を終了したときに、初期化報知コマンドを副基板42に送信してもよい。つまり、設定変更状態へ移行した場合でも、初期化報知は、設定器106をオフ状態に操作したタイミングにて開始してもよい。   In the second and third embodiments, the CPU 30a also performs the initialization notification command when the setting device 106 is operated to the off state or when the power-on process is ended, even when the setting change state is entered. May be sent to the sub-substrate 42. That is, even when the setting change state is entered, the initialization notification may be started at the timing when the setting device 106 is turned off.

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、RWMの初期化が行われた時点で、初期化報知コマンドを副基板42に送信してもよい。つまり、初期化報知は、常にRWMの初期化が行われたタイミングにて開始してもよい。   In the second and third embodiments, the CPU 30a may transmit an initialization notification command to the sub-substrate 42 when the RWM is initialized. That is, the initialization notification may always be started at the timing at which the RWM is initialized.

・第2,第3の実施形態において、設定確認状態へ移行してからの経過時間が、設定確認報知の単位報知に要する時間の2倍以上に定めた規定時間に達していない場合に、設定器106をオフ状態とする操作がされたときには、前記規定時間が経過してから設定確認状態を終了するようにしてもよい。設定変更状態についても同様に変更してもよい。この別例によれば、単位報知が少なくとも2回以上にわたって、確実に行われ得ることから、遊技場の管理者などに設定値に関する制御が行われていることを認識させ易い。   In the second and third embodiments, setting is performed when the elapsed time since the transition to the setting confirmation state has not reached a specified time determined to be twice or more the time required for unit notification of the setting confirmation notification. The setting confirmation state may be ended after the specified time has elapsed when an operation to turn the unit 106 into the OFF state is performed. The setting change state may be similarly changed. According to this another example, since the unit notification can be reliably performed at least twice or more, it is easy for the manager of the game arcade or the like to recognize that the control regarding the set value is being performed.

・第2,第3の実施形態において、設定確認報知及び設定変更報知などの設定制御状態に関する各種の報知態様は、設定確認状態と設定変更状態とで同じ態様であってもよく、異なっていてもよい。   In the second and third embodiments, various notification modes related to the setting control state such as setting confirmation notification and setting change notification may be the same or different in the setting confirmation state and the setting change state. It is also good.

・第2,第3の実施形態において、特図表示装置23では、特別報知を実行しているときと、これとは異なる報知を実行しているときとで、表示内容の少なくとも一部が異なればよく、一部が共通していてもよい。本別例によれば、特図表示装置23を兼用しても、報知を混同し難くできる。   In the second and third embodiments, at least a part of the display content of the special view display device 23 differs between when the special notification is performed and when the different notification is performed. Some may be in common. According to this another example, even if the special view display device 23 is shared, it is possible to make it difficult to confuse the notification.

・第2,第3の実施形態において、設定確認状態及び設定変更状態のうち一方又は両方について、移行した直後には表示器105を非表示としておき、設定スイッチの操作を契機として設定値の表示(第3表示状態)を開始するようにしてもよい。   In the second and third embodiments, the display 105 is not displayed immediately after transitioning to one or both of the setting confirmation state and the setting change state, and the setting value is displayed when the setting switch is operated. The (third display state) may be started.

・第2,第3の実施形態において、表示器105の第3表示状態を変更してもよい。例えば、第1,第2表示要素D1,D2を用いて設定値を示す識別子を表示してもよい。
・第2,第3の実施形態において、電源投入処理(ステップS110,S117)にて設定値エラーと判定したときの処理内容を変更してもよい。例えば、ステップS114,S118の処理において、CPU30aは、設定値に関する情報を初期化しなくてもよい。また、副基板42は、設定値エラーコマンドを受信すると、設定値の変更を推奨する報知(以下、「変更推奨報知」と示す)を行ってもよい。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、「RWM異常です」や「設定値を確認して下さい」などの文字列を示す画像が表示される。
In the second and third embodiments, the third display state of the display 105 may be changed. For example, an identifier indicating the setting value may be displayed using the first and second display elements D1 and D2.
In the second and third embodiments, the processing content when it is determined that the setting value error is made in the power on processing (steps S110 and S117) may be changed. For example, in the processes of steps S114 and S118, the CPU 30a may not initialize the information related to the setting value. In addition, when the sub-substrate 42 receives the setting value error command, the sub-substrate 42 may perform notification (hereinafter, referred to as “change recommendation notification”) that recommends the change of the setting value. For example, on the image display unit GH of the effect display device 11, an image showing a character string such as "RWM is abnormal" or "Please check the set value" is displayed.

・第2,第3の実施形態において、CPU30aは、起動処理においてRWM領域のチェックを行い、当該チェックでRWM領域に異常が検知されたときに、遊技停止状態へ移行してもよい。この場合、CPU30aは、設定値に関する情報を初期化してもよく、上記別例と同様に、設定値に関する情報を初期化しなくてもよい。副基板42の制御についても、上記別例と同じように構成できる。   In the second and third embodiments, the CPU 30a may check the RWM area in the activation process, and shift to the game stop state when an abnormality is detected in the RWM area in the check. In this case, the CPU 30a may initialize the information on the setting value, and may not initialize the information on the setting value as in the other example. The control of the sub-substrate 42 can also be configured in the same manner as the above another example.

・第2,第3の実施形態において、通常制御状態(すなわち、ベース値に関する情報を表示しているとき)では第2種検知手段を無効にしてもよい。すなわち、少なくとも第1種検知手段が有効であればよい。例えば、CPU30aは、操作不問としている期間について、第2種検知手段の検知結果を読み込まないようにするとよい。   In the second and third embodiments, the second type detection means may be disabled in the normal control state (that is, when displaying information related to the base value). That is, at least the first type detection means may be effective. For example, the CPU 30a may not read the detection result of the second type detection means in a period in which the operation is not in question.

・各実施形態において、非入球率向上状態中は、普通図柄の当り抽選に当選しないようにしてもよい。つまり、非入球率向上状態中は、作動ゲート18へ遊技球を通過させても、当り抽選に当選せず、全てがはずれの扱いとなることから、第2始動口13も開放されず、第2特図変動ゲームの始動条件や第2始動口13への入球に基づく賞球の払出条件を成立させることができないようにしてもよい。なお、この場合であっても、普通図柄のは
ずれ図柄を導出するために普通図柄の変動パターンが決定され、普図変動ゲームが行われる。
In each embodiment, it is possible not to win the hit lottery of the normal symbol during the non-incident rate improvement state. That is, even if the game ball is allowed to pass through the operation gate 18 during the non-fill-in-class rate improvement state, the winning lottery is not won, and all are treated as disengaging, so the second starting opening 13 is not opened, The payout condition of the winning balls based on the start condition of the second special view variation game or the entry of the second start hole 13 may not be established. Even in this case, the variation pattern of the normal symbol is determined in order to derive the off symbol of the normal symbol, and the common drawing variation game is played.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。各実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。   -As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a definite change state until winning next time, a specification (a drop machine) that gives a positive change condition until a fall lottery is won, or a predetermined number of times There is a specification (ST machine) which gives a probability change state until the end of the symbol change game for a minute. In addition, pachinko gaming machines equipped with a probability variation function have specifications (V probability variation machines) that provide a probability variation state triggered by passage of a game ball through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumbler and the V-type variator are mixed.

・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、低ベースであって、大当り遊技中ではないときの遊技である。   The pachinko gaming machine 10 according to each embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called 1 type / 2 type mixing machine) that provides a big hit game when the game ball passes through the specific area. In this case, the normal game for counting the base value is a low base game and is not a big hit game.

・各実施形態は、パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき(小当り)はベース値を計数する対象としてもよい。   -Each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine 10, which is a pachinko gaming machine classified into a second type also referred to as "feather stuffing" and "hikoki type". In this type of pachinko gaming machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device (large winning opening) is opened upon the entry of the game ball into the starting opening, and the game ball entered into the ball entry device receives special prizes A big hit game is created by entering the mouth. In this case, the base game is a normal game when the player is not playing a big hit, and when the opening / closing blade of the ball entry device is opened (small hit) by entering the starting opening (small hit) It may be

・主基板30に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
The means for controlling the progress of the game mounted on the main substrate 30 may be a one-chip microcomputer.
The pachinko gaming machine 10 of each embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine using only a special symbol. In addition, the pachinko gaming machine 10 of each embodiment has a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a single starting opening, a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings. And may be embodied in a pachinko gaming machine using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, in particular the specific configuration of the game board YB may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(a)大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時賞球計数手段で計数されている賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、表示手段と、を備え、ベース値には、所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、所定数に達したときの第2ベース値と、があり、表示手段は、ベース値を表示するベース表示部と、ベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有
し、ベース表示部には、第1ベース値と、前回の計数で所定数に達したときの第2ベース値と、が表示され、識別子には、第1ベース値を識別する第1識別子と第2ベース値を識別する第2識別子と、がある遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A large winning opening and a plurality of different winning openings different from the large winning opening, and when a game ball enters the large winning opening, a predetermined number of winning balls are paid out for entering one ball. When a game ball enters the winning opening, the gaming machine is used to play a game in which a predetermined number of winning balls determined for each winning opening are made to the entry of one ball. An effective ball detecting means for detecting an effective ball, an entrance detecting means for detecting a game ball having entered the winning opening among the effective balls used for the game, and an award paid out from the gaming machine during the normal game A normal time prize ball counting means for counting the total number of balls, a normal time effective ball counting means for counting the total number of effective balls used for playing a game during normal gaming, and an effective ball used for playing in all gaming states All-state effective ball counting means for counting the total number of all balls, and all-state effective ball counting means A prize ball storage means for storing the total number of prize balls being counted by the regular prize ball counting means when the total number of valid balls used in the game being counted reaches a predetermined number, and an effective sphere in all states Effective sphere memory which stores the total number of effective spheres used in the game being counted by the normal effective sphere counting means when the total number of effective spheres used in the game being counted by the counting means reaches a predetermined number Means, base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the total number of winning balls in normal game to the total number of valid balls used in the normal game, and display means There are a first base value counted until reaching a predetermined number, and a second base value when the predetermined number is reached, and the display means displays a base value, a base display unit, and a base display unit Table of identifier of base value displayed in And the base display unit displays the first base value and the second base value when the predetermined number is reached in the previous count, and the identifier includes the first base value. A gaming machine having a first identifier identifying a value and a second identifier identifying a second base value.

(b)第1識別子は、所定数よりも小さい特定数に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様で表示されるとよい。
(c)第2識別子は、遊技機が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合とで異なる表示態様で表示されるとよい。
(B) The first identifier may be displayed in different display modes until reaching a specific number smaller than a predetermined number and after reaching the specific number.
(C) The second identifier may be displayed in different display modes when the gaming machine holds the second base value and when the gaming machine does not hold the second base value.

(d)表示手段は、第1ベース値と第1識別子とを表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子とを表示する第2表示状態と、に所定の周期毎に切り替わるとよい。
(e)有効球検知手段は、遊技盤の搭載枠の最下部位、又は遊技盤に設けられているとともに、遊技盤において大入賞口及び複数の入賞口の何れにも入賞せずに遊技領域から排出される遊技球が入球するアウト口よりも下方の遊技盤の最下部位に配置されているとよい。
(D) The display means switches in a predetermined cycle to a first display state displaying the first base value and the first identifier, and a second display state displaying the second base value and the second identifier. It is good.
(E) The effective ball detecting means is provided at the lowermost portion of the mounting frame of the game board, or the game board, and the game area without winning in any of the large winning opening and the plurality of winning ports on the game board It is preferable that the game ball discharged from the lower end of the game board be disposed below the out-port where the ball enters the ball.

(f)遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段を備え、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容については、初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの表示手段には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰するとよい。   (F) An initialization means for initializing stored information even when the power supply to the gaming machine is stopped, and the count contents of the normal ball count means and the normal effective ball count means, and the prize The memory contents of the ball memory means and the effective ball memory means are not initialized by the initialization means, and are displayed when the power supply is stopped on the display means when the power supply is started. It is good to return the display of the base value.

(g)所定条件の成立によって計数を行う計数手段を備え、遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容と、賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容と、計数手段の計数内容と、を含み、計数手段の計数内容は初期化手段による初期化が可能である一方で、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容は初期化手段による初期化が不能であるとよい。   (G) A counting means for counting when the predetermined condition is established is provided, and the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped includes each of the normal prize ball counting means and the normal effective ball counting means The content of counting includes the contents of counting, each of the contents of storage of winning ball storing means and effective ball storing means, and the contents of counting of counting means. It is preferable that the respective counting contents of the winning ball counting means and the normal effective ball counting means, and the storage contents of the winning ball storage means and the effective ball storage means can not be initialized by the initializing means.

(h)ベース表示部には、全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数よりも小さい一定数に達するまでの間はベース値が表示されず、一定数に達するまでの間の数には零を含むとよい。   (H) The base display unit does not display the base value until the total number of effective spheres counted by the effective sphere counting means in all states reaches a fixed number smaller than the predetermined number, and reaches the fixed number It is recommended that the numbers up to include zero.

(i)外部装置を接続することができる外部接続手段を備え、外部接続手段からは、有効球検知手段によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報が出力されるとよい。   (I) It is preferable that an external connection unit capable of connecting an external device be provided, and that information be output from the external connection unit every time the effective sphere detected by the effective sphere detection unit reaches a certain number of spheres.

(j)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段を備え、表示手段は、設定情報を表示する設定情報表示部として兼用されているとよい。
(k)遊技機は、設定手段によって設定情報が変更された場合でも、ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御として同一制御を行うとよい。
(J) It is preferable that a setting unit configured to set any one of the plurality of pieces of setting information for which the degree of advantage is set is provided, and the display unit is also used as a setting information display unit configured to display the setting information.
(K) Even when the setting information is changed by the setting means, the gaming machine may perform the same control as control regarding counting of the base value and control regarding display of the base value.

(l)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段と、設定手段が設定情報を変更する契機を与える変更契機手段と、を備え、表示手段と変更契機手段は同一基板に実装されているとよい。   (L) A display means and a change opportunity comprising: a setting means for setting any setting information among a plurality of setting information for which the degree of advantage is determined; The means may be mounted on the same substrate.

(m)前記設定操作手段とは別に初期化操作手段を備え、前記設定操作手段の操作状態が第1操作状態であり、且つ、前記初期化操作手段の操作状態が初期化操作状態である状態にて電源投入がされたときには、前記設定変更状態へ移行し、前記設定操作手段の操作状態が前記第1操作状態であり、且つ、前記初期化操作手段の操作状態が非初期化操作状
態である状態にて電源投入がされたときには、前記設定確認状態へ移行し、前記設定操作手段の操作状態が第2操作状態であり、且つ、前記初期化操作手段の操作状態が前記初期化操作状態である状態にて電源投入がされたときには、前記設定変更状態を移行せずに、前記初期化制御を行い、前記設定操作手段の操作状態が前記第2操作状態であり、且つ、前記初期化操作手段の操作状態が前記非初期化操作状態である状態にて電源投入がされたときには、前記初期化制御を行わず、前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行するとよい。
(M) A state comprising an initialization operation means separately from the setting operation means, the operation state of the setting operation means being a first operation state, and the operation state of the initialization operation means being an initialization operation state When the power is turned on at this time, the setting transition state is entered, the operation state of the setting operation means is the first operation state, and the operation state of the initialization operation means is the non-initialization operation state. When power is turned on in a certain state, the setting confirmation state is entered, the operation state of the setting operation means is the second operation state, and the operation state of the initialization operation means is the initialization operation state When the power is turned on in the state, the initialization control is performed without shifting the setting change state, the operation state of the setting operation means is the second operation state, and the initialization Operation status of operation means Wherein when the power is turned on in a state which is a non initialization operation state is does not perform the initialization control, may the shifts to the normal control state based on the game information that is the backup.

(n)前記設定操作手段は、第1操作状態と、第2操作状態と、のうち何れかの操作状態に切り替える操作を可能であって、切り替え後における一方の操作状態を維持するように構成されており、前記所定態様操作は、前記設定操作手段を前記第1操作状態とする第1態様操作、及び、前記設定操作手段を前記第2操作状態とする第2態様操作のうち、前記第1態様操作であるとよい。   (N) The setting operation means is configured to be capable of switching the operation state to any one of the first operation state and the second operation state, and to maintain one operation state after the switching. The predetermined mode operation is the first mode operation in which the setting operation means is in the first operation state, and the second mode operation in the second mode operation in which the setting operation means is in the second operation state. It is good that it is 1 mode operation.

(o)前記設定情報の変更を指示する操作を可能に構成された変更操作手段を備え、前記変更操作手段は、遊技情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段、又は、エラー報知の終了を指示する操作を可能に構成された終了操作手段と兼用されているとよい。   (O) A change operation means configured to be capable of instructing to change the setting information, wherein the change operation means is capable of performing an operation to instruct initialization of game information, Alternatively, it may be used as an end operation means configured to be capable of instructing an end of error notification.

(p)前記設定変更状態又は前記設定確認状態の終了後には、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態へ移行し、当該通常制御状態では、前記設定操作手段の所定態様操作があっても前記設定変更状態及び前記設定確認状態へ移行しないとよい。   (P) After completion of the setting change state or the setting confirmation state, transition to a normal control state in which the variation game based on the winning lottery can be executed, and in the normal control state, the predetermined mode operation of the setting operation means It is preferable not to shift to the setting change state and the setting confirmation state even if there is a problem.

(q)ケースと、前記ケースに収容されている基板と、を備え、前記設定制御手段は、前記基板に実装された演算素子を含んで構成され、前記設定操作手段は、前記ケース内に設けられているとよい。   (Q) A case, and a substrate accommodated in the case, the setting control means is configured to include an arithmetic element mounted on the substrate, and the setting operation means is provided in the case. Good to have been.

(r)始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、機体の状態を判定する機体判定手段と、予め定めた報知を可能に構成された特殊報知手段と、を備え、前記特殊報知手段では、前記機体判定手段により機体の状態が特定状態であると判定されたときに特殊報知を行うことが可能であり、前記設定情報に関する制御を行う設定制御状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、前記機体の状態が前記特定状態であるとき、前記設定情報に関する制御を可能に構成されるとよい。   (R) In a gaming machine for providing a special game for opening a large winning opening, provided that a winning game has been won on the condition that a winning lottery is triggered by the establishment of a start condition, Setting control means configured to enable control to set any one of setting information, setting operation means configured to allow an operation related to the setting information, machine determination means for determining the state of the machine, and predetermined And the special notification means is capable of performing special notification when it is determined by the machine determination means that the state of the machine is in the specific state. The transition condition to the setting control state for performing control related to the setting information includes a predetermined mode operation of the setting operation means, and the setting is performed when the state of the machine is the specific state. It may be configured to be able to control regarding broadcast.

10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、15…大入賞口、16,17…普通入賞口、30…主基板、30a…CPU、30b…ROM、30c…RWM、30d…乱数生成回路、40…外部端子板、42…副基板、81…主基板ケース、85…第1カシメ部、88…第2カシメ部、101…番号表示部、104…RWMクリアボタン、105…表示器、105a…情報表示部、106…設定器、S1,S2…始動口スイッチ、S5,S6…普通口スイッチ、S7…アウトスイッチ、YB…遊技盤、WN…中枠、HC…ホールコンピュータ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko game machine, 12 ... 1st starting opening, 13 ... 2nd starting opening, 15 ... large winning opening, 16, 17 ... Normal winning opening, 30 ... main board, 30a ... CPU, 30b ... ROM, 30c ... RWM , 30d: random number generation circuit, 40: external terminal plate, 42: secondary substrate, 81: main substrate case, 85: first caulking portion, 88: second caulking portion, 101: number display portion, 104: RWM clear button, 105: display unit, 105a: information display unit, 106: setting unit, S1, S2: starting port switch, S5, S6: ordinary port switch, S7: out switch, YB: game board, WN: middle frame, HC: hole Computer.

Claims (6)

始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与する遊技機において、
前記特別遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を可能に構成された設定制御手段と、
前記設定情報に関する操作を可能に構成された設定操作手段と、
機体の状態を判定する機体判定手段と、
予め定めた報知を可能に構成された特殊報知手段と、を備え、
前記特殊報知手段では、前記機体判定手段により機体の状態が特定状態であると判定されたときに特殊報知を行うことが可能であり、
前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能な設定変更状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記機体の状態が前記特定状態であるとき、前記複数の設定情報のうち何れかの設定情報に変更して設定可能に構成されたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that provides a special game that opens a large winning opening, on condition that a winning lottery has been won, triggered by the establishment of a start condition.
Setting control means configured to enable control to set any setting information among a plurality of setting information defining the degree of advantage regarding the special game;
Setting operation means configured to allow an operation related to the setting information;
Aircraft determination means for determining the condition of the aircraft;
Special notification means configured to enable predetermined notification;
The special notification means can perform special notification when the machine determination means determines that the state of the machine is the specific state,
The transition condition to the setting change state which can be changed to any setting information among the plurality of setting information includes a predetermined mode operation of the setting operation means,
A gaming machine characterized in that when the state of the machine body is the specific state, any one of the plurality of setting information is changed and settable.
前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように表示手段を制御する設定確認状態への移行条件には、前記設定操作手段の所定態様操作が含まれており、
前記機体の状態が前記特定状態でなくても、前記複数の設定情報のうち、その時点において設定されている設定情報を確認できるように前記表示手段を制御可能に構成された請求項1に記載の遊技機。
The transition condition to the setting confirmation state for controlling the display means so that the setting information set at that time can be confirmed among the plurality of setting information includes the predetermined mode operation of the setting operation means ,
2. The display unit according to claim 1, wherein the display means can be controlled so that setting information set at that time can be confirmed among the plurality of setting information even if the state of the machine is not the specific state. Of gaming machines.
各種情報のバックアップを可能に構成されたバックアップ手段と、
前記バックアップされている遊技情報を初期化する初期化制御を可能に構成された初期化制御手段と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態とは異なる制御状態として、前記当り抽選に基づいた変動ゲームを実行可能な通常制御状態があり、
前記初期化制御の終了後には、初期化した遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行し、
前記設定変更状態の終了後には、前記初期化制御によって初期化された遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する一方で、前記設定確認状態の終了後には、前記初期化制御を行わず、前記バックアップされている遊技情報に基づいて前記通常制御状態へ移行する請求項2に記載の遊技機。
Backup means configured to enable backup of various information;
And an initialization control unit configured to enable initialization control to initialize the backed up game information.
As a control state different from the setting change state and the setting confirmation state, there is a normal control state capable of executing a fluctuation game based on the hit lottery,
After completion of the initialization control, transition to the normal control state is performed based on the initialized gaming information,
After the end of the setting change state, while shifting to the normal control state based on the gaming information initialized by the initialization control, after the end of the setting confirmation state, the initialization control is not performed, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the state is shifted to the normal control state based on the backed up gaming information.
外部信号の出力を可能に構成された外部信号出力手段を備え、
前記機体の状態が前記特定状態であるとき、特定の外部信号が出力される請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
An external signal output unit configured to output an external signal;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a specific external signal is output when the state of the machine is the specific state.
前記設定変更状態であるときに出力される特定の外部信号は、前記設定変更状態ではないときに出力される外部信号と同じ外部信号である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The specific external signal output when in the setting change state is the same external signal as the external signal output when the setting change state is not in any one of claims 1 to 4. The gaming machine described. 島設備に機体を固定するための固定枠と、
前記固定枠に対して開閉可能であり、各種の部品を搭載する1又は複数の搭載部と、を備え、
前記特定状態は、前記搭載部が前記固定枠に対して開放されている状態である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
Fixed frame for fixing the airframe to the island equipment,
And one or more mounting portions that can be opened and closed with respect to the fixed frame and mount various components,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific state is a state in which the mounting portion is open to the fixed frame.
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