JP6906817B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、遊技場の遊技機設置設備(所謂、島設備)に設置されている。そして、パチンコ遊技機は、例えば大当り遊技が生起された場合にその旨を特定可能な信号を外部に送信する機能を備えており、例えば遊技機設置設備などに設置された情報表示装置が前記信号を受信することで例えば大当り回数を報知している(例えば特許文献1参照)。 A pachinko machine, which is a type of game machine, is installed in a game machine installation facility (so-called island facility) in a game hall. Then, the pachinko gaming machine has a function of transmitting a signal that can identify that fact to the outside when, for example, a big hit game occurs. For example, an information display device installed in a gaming machine installation facility or the like has the signal. For example, the number of big hits is notified by receiving the above (see, for example, Patent Document 1).
上記したパチンコ遊技機に関する情報は、有用な情報となり得る。このため、パチンコ遊技機自体で情報を報知できる仕組み作りが必要であり、情報の報知については改善の余地が残されている。 The above-mentioned information on pachinko gaming machines can be useful information. For this reason, it is necessary to create a mechanism that allows the pachinko machine itself to notify information, and there is still room for improvement in information notification.
この発明は、所望の情報を報知することができる遊技機を提供することにある。 The present invention is to provide a gaming machine capable of delivering desired information.
上記課題を解決する遊技機は、大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、発射手段によって打ち出された遊技球のうち、遊技領域へ到達した遊技球である有効球を検知する有効球検知手段と、有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時における有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、前記通常遊技時における有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値計数手段によって計数されるベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段と、表示手段と、大当り確率を定めた設定情報を設定する設定手段と、前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段と、を備え、前記ベース値は、所定の計数期間ごとに計数され、前記ベース値には、今回の計数期間におけるベース値である第1ベース値と、前回の計数期間から順に遡った複数の計数期間のそれぞれにおけるベース値である複数の第2ベース値と、があり、前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、前記ベース値記憶手段には、前記第1ベース値を特定し得るベース値情報と、前記複数の第2ベース値のそれぞれを特定し得るベース値情報と、が記憶可能であり、前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、前記複数の第2ベース値と、が表示され、前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容については、前記初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの前記表示手段には、前記電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰し、前記表示手段では、前記全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数に応じて定めたタイミングで表示態様が変更されるが、その変更のタイミングでは前記表示態様を変更することが報知されずに前記表示態様が変更され、前記遊技機は、前記設定情報の設定を許容する第1モードと、前記設定情報として現在の設定情報を報知する第2モードと、を有し、前記遊技機は、前記第1モードであることの報知と前記第2モードであることの報知をそれぞれ行うことが可能であって、各報知は変動ゲームにおいて図柄を表示する図柄表示手段で行われ、当該各報知において前記図柄表示手段には大当り図柄の表示パターンとは異なる表示パターンが表示されるとともに、前記第1モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンと前記第2モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンが異なり、前記遊技機は、予め定めた事項について遊技者によるカスタマイズが可能なカスタマイズ機能を有し、前記カスタマイズは、前記ベース値に関係なく行うことができるとともに、前記表示手段が前記第1ベース値を表示する第1表示状態と前記第2ベース値を表示する第2表示状態とが切り替わることによる表示態様の変更時であっても行うことができる。
上記遊技機において、前記遊技機は、主基板と、前記主基板から一方向に情報が送信される副基板と、を備えており、前記主基板には、管理番号が付されており、前記表示手段は、前記管理番号以外の情報を表示する表示部と重ならない位置に配置されている。
上記遊技機において、前記遊技機は、主基板と、前記主基板から一方向に情報が送信される副基板と、を備えており、前記主基板には、管理番号が付されており、前記表示手段は、前記管理番号の表示部と重ならない位置に配置されている。
上記遊技機において、前記遊技機は、主基板と、前記主基板から一方向に情報が送信される制御基板と、前記主基板と双方向に情報が送信される制御基板と、を備え、前記表示手段は、前記主基板と双方向に情報が送信される制御基板に配置されている。
A gaming machine that solves the above problems is provided with a large winning opening and a plurality of winning openings different from the large winning opening, and when a game ball enters the large winning opening, one ball is entered. A predetermined number of prize balls are paid out, and when a game ball enters the winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning opening. in machine, among the game ball that is struck by the firing means, the effective ball detecting means for detecting the effective sphere is a game ball which has reached the game area, among the effective sphere, a game ball that ball entrance to the winning opening a ball entrance detection means for detecting a normal prize ball counting means for counting the total number of prize balls paid out during normal game from the gaming machine, normal effective ball count for counting the total number of your Keru effective ball during normal game means, and the total state during the effective ball counting means for counting the total number of all your Keru effective ball to the playing state, the total number of valid spheres that have been counted in all states when the effective ball counting means reaches a predetermined number wherein a Shodama storage means for storing the total number of the prize balls is counted by the time prize ball counting means normal, the total number of valid sphere said that have been counted in all states when the effective ball counting means to a predetermined number of time the effective ball storage means for storing the total number of valid sphere said that have been counted by normal effective ball counting means when it reaches, the prize balls during the normal game to the total number of your Keru effective sphere during the normal game The base value counting means for counting the base value indicating the ratio of the total number, the base value storing means for storing the base value information capable of specifying the base value counted by the base value counting means, the display means, and the jackpot probability. The base value includes a setting means for setting predetermined setting information and an initialization means for initializing the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped, and the base value is a predetermined counting period. The base value is counted for each, and the base value includes a first base value which is a base value in the current counting period and a plurality of second bases which are base values in each of a plurality of counting periods retroactively from the previous counting period. The display means has a base display unit for displaying the base value, and an identifier display unit for displaying the identifier of the base value displayed on the base display unit. the value storage unit, the first base value information that can specify a base value, a base value information that can specify each of the plurality of second base value, are possible memorize in the base display unit , said a first base value, and the previous SL plurality of second base value, is displayed, the identifier identifying the first base value There is a first identifier to be used and a second identifier to identify the second base value, and each counting content of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means, the prize ball storage means, and the valid When the sphere storage means and the storage contents of the base value storage means cannot be initialized by the initialization means, and the display means when the power supply is started, the power supply is stopped. display of the base value that was displayed is restored, in the said display means, said display mode at a timing determined according to the total number of enabled spheres that have been counted in all states when the effective ball counting means is changed However, at the timing of the change, the display mode is changed without being notified that the display mode is changed, and the gaming machine has a first mode that allows the setting of the setting information and the current setting information. The gaming machine has a second mode for notifying setting information, and the gaming machine can notify that it is in the first mode and that it is in the second mode, respectively. Is performed by the symbol display means for displaying the symbol in the variable game, and in each notification, the symbol display means displays a display pattern different from the display pattern of the jackpot symbol, and in the case of the first mode, the above display patterns and Ri display pattern Do different of said symbol display means when it is the second mode symbol display means, the game machine has a customization customization can by the player for a predetermined item, the The customization can be performed regardless of the base value, and the display means switches between the first display state for displaying the first base value and the second display state for displaying the second base value. Ru can be carried out even at the time aspect of the change.
In the gaming machine, the gaming machine includes a main board and a sub-board for which information is transmitted from the main board in one direction, and the main board is assigned a control number. The display means is arranged at a position that does not overlap with the display unit that displays information other than the control number.
In the gaming machine, the gaming machine includes a main board and a sub-board for which information is transmitted from the main board in one direction, and the main board is assigned a control number. The display means is arranged at a position that does not overlap with the display unit of the control number.
In the gaming machine, the gaming machine includes a main board, a control board in which information is transmitted in one direction from the main board, and a control board in which information is transmitted in both directions to the main board. The display means is arranged on a control board in which information is transmitted in both directions to the main board.
本発明によれば、所望の情報を報知することができる。 According to the present invention, desired information can be transmitted.
(第1の実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 12.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体Wを備えている。枠体Wは、パチンコ遊技機10を遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)へ固定する設置枠として外枠WSと、各種の遊技用構成部材を搭載する搭載枠として中枠WN及び前枠WMと、を備えている。中枠WNは外枠WSの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、前枠WMは中枠WNの前面側に開閉及び着脱自在に組み付けられている。
As shown in FIG. 1, the
前枠WMは、中枠WNに搭載される遊技盤YBを保護する保護ガラスGを備えている。図1において保護ガラスGは、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠WMの開口部WMaの全体を覆っている。また、前枠WMは、前面に装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、内蔵された発光体の点灯、点滅及び消灯による発光演出を行う際に用いられるとともに、エラー報知を行う際にも用いられる。また、前枠WMは、前面にスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音を出力する音声演出を行う際に用いられるとともに、エラー音を出力するエラー報知を行う際にも用いられる。 The front frame WM includes a protective glass G that protects the game board YB mounted on the middle frame WN. In FIG. 1, the protective glass G is not shown except for a part, but actually covers the entire opening WMa of the front frame WM. Further, the front frame WM is provided with a decorative lamp La on the front surface. The decorative lamp La is used not only for producing a light emission effect by turning on, blinking, and extinguishing the built-in light emitting body, and also for performing error notification. Further, the front frame WM is provided with a speaker Sp on the front surface. The speaker Sp is used not only when performing a voice effect that outputs sounds such as music and sound effects, but also when performing error notification that outputs an error sound.
また、前枠WMは、前面下部に遊技球の発射ハンドルHDを備えているとともに、前面下部に遊技球を貯留する球皿(貯留皿)として上皿Saと下皿Sbとを備えている。上皿Saは、主に発射ハンドルHDの操作によって遊技盤YBの遊技領域YBaに向けて打ち出される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。下皿Sbは、主にパチンコ遊技機10から払出される遊技球であって、上皿Saから溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。なお、図示しないが、前枠WMの後側には、遊技球を下皿Sbへ排出する各種の排出通路が搭載されている。排出通路には、例えば、上皿Saから溢れ出た遊技球の排出通路、上皿Saに貯留されている遊技球の排出通路、遊技領域YBaへ向けて打ち出されたが当該遊技領域YBaへ到達せずに戻り球となった遊技球の排出通路がある。また、上皿Saの上面には、図1に示すように、遊技者が演出の一つである操作演出において操作可能な演出ボタンBTや、遊技者がパチンコ遊技機10から貸し球を貸し受ける際に操作する球貸操作部TSなどが設けられている。
Further, the front frame WM is provided with a launching handle HD for a game ball in the lower part of the front surface, and is provided with an upper plate Sa and a lower plate Sb as a ball plate (storage plate) for storing the game ball in the lower part of the front surface. The upper plate Sa is a game ball launched toward the game area YBa of the game board YB mainly by operating the launch handle HD, and is a storage plate for storing the game balls taken into the machine. The lower plate Sb is a game ball mainly paid out from the
中枠WNには、遊技盤YB、各種の制御基板、遊技球を払出すための各種部材(球タンク(図示しない)、図6に示す払出ユニットHS)などが搭載されている。また、図示しないが、中枠WNには、遊技球の案内通路が搭載されている。案内通路には、例えば、球タンクに貯留されている遊技球を払出ユニットHSへ案内する案内通路、払出ユニットHSから払出された遊技球(賞球又は貸し球)を上皿Saへ案内する案内通路、遊技に使用された有効球を機外(遊技機設置設備)に案内する案内通路がある。有効球については後に詳しく説明する。 The middle frame WN is equipped with a game board YB, various control boards, various members for paying out game balls (ball tank (not shown), payout unit HS shown in FIG. 6) and the like. Further, although not shown, the middle frame WN is equipped with a guide passage for a game ball. In the guide passage, for example, a guide passage for guiding the game balls stored in the ball tank to the payout unit HS, and a guide for guiding the game balls (prize balls or rental balls) paid out from the payout unit HS to the upper plate Sa. There is a passage and a guide passage that guides the effective ball used for the game to the outside of the machine (game machine installation equipment). The effective ball will be described in detail later.
図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。そして、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。
As shown in FIG. 2, a game region YBa having a substantially circular shape when viewed from the front is defined on the board surface of the game board YB. An
また、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口15と、普通入賞口16,17と、を含む。
Further, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (entry openings) into which a game ball can be entered are arranged. The winning openings include a
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S1)が配設されている。
The
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す始動口スイッチ(センサ)S2)が配設されている。
The
大入賞口15は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口15は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口15は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口15を開放させるアクチュエータは、図6に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口15には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口15に入球した遊技球を検知する手段(図6に示すカウントスイッチ(センサ)S3)が配設されている。
The
普通入賞口16,17は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口16,17は遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口16,17は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
The ordinary winning
左方の普通入賞口16は、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口15を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口16が設けられている。そして、左方の各普通入賞口16には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口16に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S5)が配設されている。左方の普通入賞口16に連設された球通路は、各普通入賞口16に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通口スイッチS5が配設されている。
The
右方の普通入賞口17は、主に大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。つまり、右方の普通入賞口17は、大入賞口15を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口17が設けられている。そして、右方の普通入賞口17には入球した遊技球を遊技盤YBの後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口17に入球した遊技球を検知する手段(図6に示す普通口スイッチ(センサ)S6)が配設されている。
The
この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15及び普通入賞口16,17は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口であり、第1始動口12、第2始動口13及び普通入賞口16,17は大入賞口15とは異なる複数の入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口15の賞球数を[15球]に、普通入賞口16,17の各賞球数を[5球]に定めている。賞球数として定めた遊技球の個数は、1球の入球に対してパチンコ遊技機10から払出される遊技球の個数である。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、及び普通入賞口16,17は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には前述したような賞球払出しの対象なる入球装置が複数備えられている。
In this embodiment, the first starting
また、遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口15の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図6に示すゲートスイッチ(センサ)S4)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「普図変動ゲーム」と示す)の始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普図変動ゲームで導出された後、閉鎖態から開放状態へ動作する。なお、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、作動ゲート18を遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。
Further, an operating
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口15、普通入賞口16,17又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口15、右方の普通入賞口17、又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
In this embodiment, the player adjusts the intensity of the firing intensity of the firing handle HD to hit the game ball into the left region and the right region, and the
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12、又は左方の普通入賞口16へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12や左方の普通入賞口16に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12や左方の普通入賞口16への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12や左方の普通入賞口16へ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。
On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left area, and the
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口21へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口21へ向かう。
In this embodiment, the "left area" is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa to the left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right region" is an region located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. The game ball launched by the operation of the launch handle HD in the
ここで、前述した有効球について説明する。
この明細書において有効球は、パチンコ遊技機10での遊技に使用された遊技球のことであり、より詳しくは発射ハンドルHDの操作によって打ち出され、遊技盤YBの遊技領域YBaへ到達した遊技球である。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDを連続して操作した場合、所定の間隔(1分間当り100球の打ち出し間隔)で遊技球を打ち出し、その打ち出した遊技球のうち、打出通路19で案内されて逆戻り防止弁20を通過した遊技球が有効球に相当する。その一方で、打ち出した遊技球のうち、逆戻り防止弁20を通過せずに打出通路19を戻った又は逆流した遊技球(所謂、戻り球)は打出通路19の途中に連通する排出通路を通じて下皿Sbへ排出され、遊技者に返却されることから、遊技に使用されなかった遊技球(無効球)であり、有効球とはならない。
Here, the above-mentioned effective sphere will be described.
In this specification, the effective ball is a game ball used for a game in the
なお、遊技領域YBaに到達した有効球としての遊技球は、遊技盤YBの何れかの入賞口へ入球する場合もあれば、何れの入賞口へも入球せずにアウト口21へ入球する場合もある。そして、何れかの入賞口へ入球した有効球は、入球した入賞口に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。また、アウト口21へ入球した遊技球は、アウト口21に連設されている球通路から中枠WNにある案内通路へ導かれるとともに当該案内通路を通じて機外へと案内され、機外へ排出される。
The game ball as an effective ball that has reached the game area YBa may enter any of the winning openings of the game board YB, or may enter the
遊技盤YBの説明に戻り、遊技盤YBには、図6に示す、特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。
Returning to the description of the game board YB, the game board YB is provided with the special
特図表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(以下、「特図変動ゲーム」と示す)を行い、当該特図変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特図表示装置23には、第1特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第1特図変動ゲーム」と示す)を行う第1特図表示装置と、第2特別図柄の図柄変動ゲーム(以下、「第2特図変動ゲーム」と示す)を行う第2特図表示装置と、がある。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特図変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特図変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。
The special
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特図表示装置23で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。
Further, when the starting condition is satisfied, a special figure variation game is played on the special
特図表示装置23は、発光体を備えた表示装置である。特図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、演出図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の演出図柄の組み合わせが導出される。演出図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の演出図柄が同一の演出図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
The special
演出図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、演出図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が演出図柄で導出される。なお、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。
The result derived in the symbol variation game of the effect symbol corresponds to the result derived in the special symbol variation game. Therefore, in the special symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, while in the symbol variation game of the production symbol, the information that can specify the lottery result of the jackpot lottery is derived by the production symbol. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not executed at the same time, and the
保留表示装置24は、実行が保留されている特図変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。保留表示装置24には、第1特別図柄の始動保留数を表示する第1保留表示装置と、第2特別図柄の始動保留数を表示する第2保留表示装置と、がある。普図表示装置25は普図変動ゲームを行い、当該普図変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
The
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に組み付けられる枠搭載部材50を備えている。枠搭載部材50は、前方が開放された扁平な四角箱状の部材であり、各種の遊技部品が組み付けられる。枠搭載部材50は、例えばねじなどの締結部品を用いて、遊技盤YBの裏面に固定されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
また、図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの後側に、液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80を備えている。液晶パネルユニット60、第1副基板ユニット70、第2副基板ユニット75、及び主基板ユニット80は、枠搭載部材50の後側に組み付けられている。
Further, as shown in FIG. 3, the
液晶パネルユニット60は、画像表示部GHを構成する液晶パネルと、液晶パネルの駆動基板(図示しない)と、液晶パネル及び駆動基板を収容しているパネルケース61と、を備えている。この実施形態において液晶パネルユニット60は、枠搭載部材50の後壁50aに組み付けられている。
The liquid
第1副基板ユニット70は、第1副基板71と、第1副基板71を収容している第1副基板ケース72と、を備えている。また、第2副基板ユニット75は、第2副基板76と、第2副基板76を収容している第2副基板ケース77と、を備えている。第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75は、何れも液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、遊技盤YBの左右方向に隣り合って配置されている。
The first
この実施形態では、第1副基板ユニット70の第1副基板ケース72に収容している第1副基板71を、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47としている。また、この実施形態では、第2副基板ユニット75の第2副基板ケース77に収容している第2副基板76を、演出表示基板46としている。
In this embodiment, the first sub-board 71 housed in the first
演出表示基板46は、演出表示装置11を制御する。音声・ランプ基板47は、装飾ランプLa及びスピーカSpを制御する。サブ統括基板32は、複数の副基板を統括して制御する。演出表示基板46、音声・ランプ基板47及びサブ統括基板32は、図6に示すように何れも副基板42である。なお、サブ統括基板32と音声・ランプ基板47は、独立した制御基板として構成されていてもよいし、1枚の制御基板として構成されていてもよい。
The effect display board 46 controls the
主基板ユニット80は、主基板30と、主基板30を収容している主基板ケース81と、を備えている。主基板ユニット80は、液晶パネルユニット60のパネルケース61に固定されており、第1副基板ユニット70及び第2副基板ユニット75の下方に配置されている。
The
以下、図4及び図5にしたがって主基板ユニット80の構成を具体的に説明する。
主基板30は、図示しない配線パターンをプリントしたプリント基板に各種の電子部品を実装して構成されている。図4には、主基板30に実装されている電子部品として、CPU30a、接続端子103、RWMクリアボタン104、表示手段としての表示器105などを例示している。なお、主基板30の構成などについては後に詳述する。
Hereinafter, the configuration of the
The
主基板30を収容している主基板ケース81は、ベース部材82と、カバー部材86と、を備えている。ベース部材82とカバー部材86とを組み付けることにより、その内部に、主基板30を収容する空間が形成される。
The
図4に示すように、ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の板状部材である。ベース部材82は、左右方向に沿って延びている長方形の嵌込凹部82aを備えている。嵌込凹部82aには、主基板30が嵌め込まれている。ベース部材82は、嵌込凹部82aの上縁部に沿って延びている上ガイド溝83Uと、嵌込凹部82aの下縁部に沿って延びている下ガイド溝83Lと、を備えている。
As shown in FIG. 4, the
ベース部材82は、上ガイド溝83Uの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。上ガイド溝83Uの係合部83aと凹部83bは、上ガイド溝83Uが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。また、ベース部材82は、下ガイド溝83Lの内部に、複数の係合部83aと単数の凹部83bと、を備えている。下ガイド溝83Lの係合部83aと凹部83bは、下ガイド溝83Lが延びている方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。上ガイド溝83Uの係合部83aと下ガイド溝83Lの係合部83aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイド溝83Uの凹部83bと下ガイド溝83Lの凹部83bは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。
The
図4に示すように、カバー部材86は、前方に向かって開口しており、且つ左右方向に沿って延びている長方形の箱状部材である。カバー部材86は、後方に向かって突出している膨出部86aを備えている。膨出部86aは、主基板30が備えている電子部品を収容する空間を確保するための部分である。また、カバー部材86は、膨出部86aの下方に、主基板30に近接した状態で広がる近接部86bを備えている。カバー部材86において、近接部86bは、膨出部86aの下壁86cと繋がっている。
As shown in FIG. 4, the
カバー部材86は、上縁部に沿って延びている上ガイドリブ87Uと、下縁部に沿って延びている下ガイドリブ87Lと、を備えている。また、カバー部材86は、上ガイドリブ87Uに、複数(上ガイド溝83Uの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと凸部87cは、上ガイドリブ87Uが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。
The
また、カバー部材86は、下ガイドリブ87Lに、複数(下ガイド溝83Lの係合部83aと同数)の係止片87aと単数の凸部87cと、を備えている。下ガイドリブ87Lの係止片87aと凸部87cは、下ガイドリブ87Lが延びる方向に沿って所定の間隔を開けて並んでいる。なお、各係止片87aは、上ガイドリブ87U及び下ガイドリブ87Lの平面視においてL字型に切り欠いた切欠き部87bを形成することによって設けられている。上ガイドリブ87Uの係止片87aと下ガイドリブ87Lの係止片87aは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向しているとともに、上ガイドリブ87Uの凸部87cと下ガイドリブ87Lの凸部87cは主基板30(嵌込凹部82a)を挟んで上下方向に対向している。
Further, the
ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、上ガイドリブ87Uは、上ガイド溝83Uに挿入される。そして、上ガイド溝83Uにある複数の係合部83aは、それぞれ上ガイドリブ87Uにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、下ガイドリブ87Lは、下ガイド溝83Lに挿入される。そして、下ガイド溝83Lにある複数の係合部83aは、それぞれ下ガイドリブ87Lにある切欠き部87bに挿入され、係止片87aと個別に係止される。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、係合部83aと係止片87aとの係合によって、前後方向に分離することが規制される。
The
また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、上ガイド溝83Uにある凹部83bと、上ガイドリブ87Uにある凸部87cとが係合する。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態では、下ガイド溝83Lにある凹部83bと、下ガイドリブ87Lにある凸部87cとが係合する。これにより、ベース部材82とカバー部材86とは、左右方向へと相互にスライドしてしまうことが抑制される。したがって、この実施形態では、ベース部材82とカバー部材86とが左右方向へと相互にスライドすることによって、複数の係合部83aと複数の係止片87aとによる係止が解除されてしまうことを抑制できる。
Further, in the state where the
また、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82が備える第1カシメ部85とカバー部材86が備える第2カシメ部88とを含む不正開放防止手段を備えている。第1カシメ部85と第2カシメ部88とは、破壊することなく分離不能に固定されている。
Further, the
ベース部材82は、ベース部材82の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第1カシメ部85を備えている。第1カシメ部85は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔85a,85bを備えている。一方、カバー部材86は、カバー部材86の左右方向の一端部から外方へ突出する四角箱状の第2カシメ部88を備えている。第2カシメ部88は、前後方向に貫通している複数(この実施形態では2つ)の貫通孔88a,88bを備えている。貫通孔88a,88bは、それぞれの開口部の周囲に沿って階段状に凹んでいる段部88dを備えている。
The
そして、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85aと、第2カシメ部88にある貫通孔88aとは、後方から見たときに整合一致している。また、ベース部材82とカバー部材86とを組み付けた状態において、第1カシメ部85にある貫通孔85bと、第2カシメ部88にある貫通孔88bとは、後方から見たときに整合一致している。
Then, in the state where the
図4に示すように、主基板ケース81は、第1カシメ片90を備えている。第1カシメ片90は、ベース壁90aと、該ベース壁90aの左端部及び右端部から後方に向かって突出し、且つ上下方向に沿って延びている四角板状の側壁90b,90bと、を備えている。第1カシメ片90は、側壁90b,90bのそれぞれに、係止片90c,90cを備えている。係止片90c,90cは、基端部が側壁90b,90bのそれぞれに繋がっているとともに、先端部が側壁90b,90bの間に突出している板状部材である。係止片90c,90cの基端部は、係止片90c,90cの先端部よりも、側壁90b,90bの先端部側(後方)に配置されている。係止片90c,90cは、左右方向へはそれぞれ基端部を中心として比較的容易に撓むことが可能であるが、側壁90b,90bの突出方向(前後方向)へは撓み難く、所定の強度を備えている。
As shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主基板ケース81は、第2カシメ片91を備えている。第2カシメ片91は、上下方向に沿って延びる四角板状のベース部91aと、該ベース部91aの前面(第1カシメ片90側の面)から前方に向かって突出するとともに、上下方向に沿って延びているロック板91bと、を備えている。ロック板91bは、該ロック板91bを厚さ方向(左右方向)に貫通するロック孔91cを備えている。この実施形態において、ロック孔91cの形状は、四角形である。
Further, as shown in FIG. 4, the
貫通孔85bには、該貫通孔85bの開口部のうち前側(パネルケース61側)の開口部から、第1カシメ片90が挿入されている。そして、貫通孔85bの内部には上下方向に沿って図示しない支持部が延在されており、第1カシメ片90のベース壁90aは支持部に係止される。この状態において、貫通孔88bには、該貫通孔88bの開口部のうち後側の開口部から、第2カシメ片91が挿入されている。この状態において、第1カシメ片90の係止片90c,90cは、第2カシメ片91のロック孔91cに挿入され、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態となっている。係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第1カシメ片90のベース壁90aと支持部との当接によって第2カシメ片91を貫通孔88bから引き抜くことが規制されている。同様に、係止片90c,90cとロック孔91cとが係止された状態では、第2カシメ片91のベース部91aと段部88dとの当接によって第1カシメ片90を貫通孔85bから引き抜くことが規制されている。
The
第1カシメ片90や第2カシメ片91を無理に引き抜いた場合には、係止片90c,90cが破壊される。このため、第1カシメ片90や第2カシメ片91を引き抜いて主基板ケース81を開封した場合には、第1カシメ片90が破壊されてしまっているために、同じ第1カシメ片90を用いて第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定することができない。すなわち、この実施形態の主基板ケース81は、ベース部材82とカバー部材86とを分離して開封したときに、第1カシメ部85及び第2カシメ部88において開封の痕跡を残すことができる。なお、主基板ケース81は、貫通孔85a,85bや貫通孔88a,88bを覆っている蓋部材を備えていてもよい。また、主基板ケース81は、貫通孔85aに予め第1カシメ片90を挿入しておくことで、予備の第2カシメ片91を用い、再び、第1カシメ部85と第2カシメ部88とを固定できるようにしてもよい。
When the
カバー部材86の説明に戻り、カバー部材86は、近接部86bに、表示器105が挿通される表示器挿通孔96を備えている。この実施形態の表示器105は、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aを正面視したときに四角形である。このため、表示器挿通孔96は、情報表示部105aの外形に対応した四角形である。そして、表示器挿通孔96の周囲における近接部86bの厚さは、他の部分におけるカバー部材86の厚さと同一又は略同一である。このため、主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、表示器105は、表示器挿通孔96において近接部86bの後面よりも後方へ突出している。つまり、表示器105が備える情報表示部(表示面)105aは、カバー部材86外に露出している。なお、表示器105の構成については後に詳述する。
Returning to the description of the
また、カバー部材86は、接続端子103が挿通される端子孔97を備えている。端子孔97の形状は、接続端子103の外形に対応した四角形である。
また、カバー部材86は、近接部86bに、近接部86bから後方へと突出するボタン保護部99を備えている。ボタン保護部99の後面99aは、上方から見たときに、膨出部86aよりも後方に突出していない。ボタン保護部99は、RWMクリアボタン104が挿通されるボタン孔99bを備えている。そして、ボタン保護部99は、ボタン孔99bの周囲を囲っている凹部99cを備えている。主基板30が主基板ケース81に収容された状態において、RWMクリアボタン104は、上方から見たときに、ボタン保護部99の後面99aよりも後方へ突出していない。したがって、仮に主基板ユニット80の上方から遊技球が落下してきた場合であっても、該遊技球がRWMクリアボタン104に接触し難くなっている。
Further, the
Further, the
図5は、遊技盤YBに組み付けられた主基板ユニット80を後方から正面視した状態を示している。
この実施形態においてカバー部材86は、無色透明の樹脂成型品である。このため、主基板ケース81に収容している主基板30の実装面(カバー部材86と対向している側の面)は、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。換言すれば、主基板30に実装したCPU30aなどの電子部品も、主基板ケース81(カバー部材86)を透過して視認可能である。
FIG. 5 shows a state in which the
In this embodiment, the
また、カバー部材86は、主基板30の管理番号を表示する番号表示部101を備えている。番号表示部101は、粘着面を備えるシール材に管理番号を印刷したものであり、カバー部材86の外に貼り付けられている。なお、主基板30の管理番号は、パチンコ遊技機10毎に異なる番号が付されており、どのパチンコ遊技機10にどの主基板30が搭載されているかを管理する番号である。
Further, the
そして、主基板30に搭載されている表示器105は、主基板30を主基板ケース81に収容し、主基板ユニット80としてユニット化した場合でも、情報表示部105aが露出することで視認可能とされている。つまり、この実施形態において表示器105は、主基板30を主基板ケース81で覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されている。また、図5に示すように、表示器105を搭載した位置は、主基板ケース81外に配置されている番号表示部101の位置とは左右方向に離間している。このため、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に収容している主基板30を後方から正面視したときに番号表示部101と左右方向及び前後方向の何れでも重ならない位置に配置されている。
The
なお、パチンコ遊技機10では、遊技盤YBの後側に組み付けられた主基板ユニット80のさらに後方に別の遊技部品は組み付けられていない。そして、主基板ケース81のカバー部材86は、少なくとも主基板30の実装面が対向する部位については他の遊技部品で覆われていない。このため、遊技盤YBを組み付けた中枠WNを開放させた場合、主基板ユニット80は露出した状態となり、図5に示すように視認可能である。したがって、中枠WNを開放させた状態においては主基板ケース81に収容している主基板30の実装面が視認可能であるとともに、番号表示部101及び表示器105の情報表示部105aがそれぞれ視認可能である。
In the
そして、パチンコ遊技機10は、常には図1に示す施錠装置SSによって中枠WN及び前枠WMの開放が規制されているが、遊技場の管理者が管理するキー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで中枠WN及び前枠WMが解錠されて開放させることができる。このため、表示器105の情報表示部105aに表示される情報は、中枠WNを開放させることによって視認可能である。つまり、この実施形態において主基板30に搭載した表示器105の情報は、施錠装置SSを操作することができない遊技者の目には触れない位置に配置されていることになる。
The
次に、図6にしたがって、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
パチンコ遊技機10は、主基板30、払出基板31、サブ統括基板32を含む各種制御基板を備えている。
Next, the electrical configuration of the
The
主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用のCPU30aを備えている。また、CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技の進行を制御する。CPU30aは、所定の処理を行う処理部(中央処理装置)である。この実施形態においてCPU30aは、メモリを内蔵しているとともに、該メモリには読み出し専用のROM領域と、読み書きが可能なRWM領域とが設けられている。これにより、主基板30は、図6に示すようにROM領域に相当する主制御用のROM30bと、RWM領域に相当する主制御用のRWM30cと、を備えている。なお、メモリは、CPU30aと別体であってもよい。また、主基板30は、乱数生成回路30d、及び表示器(ベースモニタ)105を備えている。なお、主基板30は、図示しないが、入出力回路、クロック生成回路などの電子部品も備えている。そして、主基板30を主基板ケース81に収容した状態において上記した電子部品は、主基板ケース81のカバー部材86を透過して視認可能である。
The
主基板30には、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、ゲートスイッチS4、普通口スイッチS5,S6が接続されている。そして、CPU30aは、上記した各スイッチS1〜S6からの検知信号を受信可能である。また、CPU30aは、各種表示装置(特図表示装置23、保留表示装置24、普図表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。また、主基板30には、RWMクリアボタン104が接続されている。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作信号を受信可能である。
The start port switches S1 and S2, the count switch S3, the gate switch S4, and the normal port switches S5 and S6 are connected to the
ROM30bには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、RWM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。つまり、CPU30aは、自身による演算結果を示すデータ(制御情報)をメモリのRWM領域に記憶させる。
The
CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、RWM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、図示しないクロック生成回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
The
払出基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる払出制御用のCPU31aと、CPU31aの制御プログラムなどの制御用情報を格納する払出制御用のROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる払出制御用のRWM31cと、を備えている。払出基板31は、中継端子板37を介して主基板30に接続されている。主基板30と払出基板31は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出基板31は、主基板30から送信される賞球の払出しを指示する賞球信号をもとに払出ユニットHSを駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
The
主基板30から払出基板31に送信される賞球信号(賞球指定コマンド)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の賞球信号は賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、賞球信号は1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する賞球信号を払出基板31に送信するようにしてもよい。賞球信号は、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
The prize ball signal (prize ball designation command) transmitted from the
パチンコ遊技機10は、電源ユニット38を備えている。電源ユニット38は、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を主基板30や払出基板31などの各基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット38は、複数本の電源供給線を介して各基板(主基板30や払出基板31)と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
The
払出基板31には、アウトスイッチS7が接続されている。アウトスイッチ(センサ)S7は、遊技に使用された有効球(アウト球)を検知するスイッチである。CPU31aは、アウトスイッチS7からの検知信号を受信可能である。この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、遊技盤YBの搭載枠である中枠WNに備えられている。
The out switch S7 is connected to the
パチンコ遊技機10において遊技盤YBの遊技領域YBaに打ち出され、その後に遊技領域YBaを流下案内される遊技球(有効球)は、賞球払出しの対象となる各種の入賞口へ入賞する場合、何れの入賞口にも入賞せずにアウト口21へ入球する場合、作動ゲート18を通過した後にアウト口21へ入球する場合などがある。そして、何れかの入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球は、最終的には中枠WNに搭載された案内通路を通って機外へ排出される。
When a game ball (effective ball) launched into the game area YBa of the game board YB in the
このため、この実施形態のパチンコ遊技機10においてアウトスイッチS7は、入賞口へ入賞した遊技球、及びアウト口21へ入球した遊技球が集合する案内通路に配置されている。つまり、案内通路に配置されているアウトスイッチS7は、遊技盤YBのアウト口21よりも下方の位置にあり、さらに詳しく言えば、案内通路のほぼ最下流(案内通路に開口する機外への球排出口の付近)に相当する中枠WNの最下部位に位置している。
Therefore, in the
この実施形態では、アウトスイッチS7が遊技に使用された遊技球を検知する有効球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、単数(単一)の有効球検知手段を備えている。また、この実施形態では、始動口スイッチS1,S2、及び普通口スイッチS5,S6が、有効球のうち、大入賞口15とは異なる入賞口としての第1始動口12、第2始動口13、及び普通入賞口16,17へ入球した遊技球を検知する入球検知手段に相当する。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の入球検知手段を備えている。
In this embodiment, the out switch S7 corresponds to an effective ball detecting means for detecting a game ball used in the game. The
パチンコ遊技機10は、外部接続手段としての外部端子板40を備えている。外部端子板40は、払出基板31に接続されている。払出基板31と外部端子板40は、払出基板31から一方向で情報(信号)が送信されるように払出基板31と電気的に接続されている。外部端子板40は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置される外部装置としてのホールコンピュータHCとパチンコ遊技機10とを接続する基板である。外部端子板40は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板40の入力端子には、払出基板31から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板40の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
The
ここで、外部端子板40を通じてホールコンピュータHCへ送信可能な情報(信号)について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、外部端子板40を通じて情報信号と、扉開放信号と、セキュリティ信号と、賞球予定信号と、賞球情報信号と、アウト信号を送信可能である。
Here, the information (signal) that can be transmitted to the hall computer HC through the external
In the
情報信号は、パチンコ遊技機10の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの状態、始動口(第1始動口12、第2始動口13)へ遊技球が入球したこと、特図変動ゲーム及び普図変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放信号は、パチンコ遊技機10の搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ信号は、パチンコ遊技機10で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、RWMクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。
The information signal is a signal that makes it possible to specify information related to the game of the
賞球予定信号は、払出ユニットHSにより賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定信号は、賞球信号の受信を契機に計数した賞球予定球数(払出予定球数)が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位(例えば10球)の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了する毎に送信される。アウト信号は、アウトスイッチS7で有効球を検知する毎に計数した有効球の数が一定の球数(例えば10球)を超える毎に送信される。 The prize ball schedule signal indicates that there is a plan to pay out a game ball as a prize ball of a predetermined number of units (for example, 10 balls) regardless of whether or not the prize ball is paid out by the payout unit HS. Is a signal that makes it possible to identify. The prize ball schedule signal is transmitted every time the number of prize ball schedule balls (number of balls to be paid out) counted when the prize ball signal is received exceeds a certain number of balls (for example, 10 balls). The prize ball information signal is a signal that makes it possible to specify that a game ball as a prize ball of a predetermined number of units (for example, 10 balls) has been paid out. The prize ball information signal is transmitted every time the payout of the game ball as a fixed number of prize balls is completed. The out signal is transmitted every time the number of effective spheres counted each time the out switch S7 detects an effective sphere exceeds a certain number of spheres (for example, 10 spheres).
賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、一定時間(例えば128ms)、送信される。また、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、連続して送信される場合、一定間隔(例えば128ms)をあけて送信される。なお、上記信号が送信される一定時間と一定間隔は同じ時間である。また、連続して送信される場合とは、例えばアウト信号であれば、一定時間送信されている間にアウトスイッチS7で検知された有効球の一定の球数に達している場合である。そして、この場合、アウト信号は、一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。なお、このような信号の送信は、賞球予定信号及び賞球情報信号でも同じである。 The prize ball schedule signal, the prize ball information signal, and the out signal are transmitted for a certain period of time (for example, 128 ms). Further, when the prize ball schedule signal, the prize ball information signal, and the out signal are continuously transmitted, they are transmitted at regular intervals (for example, 128 ms). The fixed time and the fixed interval at which the signal is transmitted are the same time. Further, the case of continuous transmission is, for example, a case where the out signal reaches a certain number of effective balls detected by the out switch S7 while being transmitted for a certain period of time. Then, in this case, the out signal is transmitted at regular intervals after a certain period of time has elapsed. The transmission of such a signal is the same for the prize ball schedule signal and the prize ball information signal.
賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号は、第1状態(例えばオン(Hi)状態)と第2状態(例えばオフ(Low)状態)とを取り得る2値の信号であり、具体的に言えば送信時は第1状態となり、未送信時は第2状態となる。なお、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号がオン状態を取り得る時間は任意に変更可能であり、連続して送信される場合の間隔(オフ状態を取り得る時間)は任意に変更可能である。 The prize ball schedule signal, the prize ball information signal, and the out signal are binary signals that can take a first state (for example, an on (Hi) state) and a second state (for example, an off (Low) state). Specifically, it is in the first state when it is transmitted, and in the second state when it is not transmitted. The time during which the prize ball schedule signal, the prize ball information signal, and the out signal can be in the on state can be arbitrarily changed, and the interval (time during which the prize ball information signal can be in the off state) when continuously transmitted is arbitrary. It can be changed.
また、図6に示すように、主基板30と払出基板31は、制御信号を送受信する複数本の情報信号線によって電気的に接続されている。そして、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、主基板30から払出基板31へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L1と、払出基板31から主基板30へ制御信号を一方向で送信する情報信号線L2と、を有する。情報信号線L1は、主基板30を基準としたとき、主基板30から払出基板31に制御信号を送信する送信線である。情報信号線L2は、主基板30を基準としたとき、主基板30が払出基板31の送信した制御信号を受信する受信線である。また、パチンコ遊技機10は、情報信号線として、情報信号線L1,L2に加え、制御信号を送受信する単数又は複数の情報信号線L3を有する。
Further, as shown in FIG. 6, the
この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L1と情報信号線L2とを用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出しに関する制御信号を送受信する。なお、情報信号線L1と情報信号線L2は、シリアル通信線である。また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、情報信号線L3を用いて、主基板30と払出基板31との間で賞球の払出し以外に関する制御信号を送受信する。賞球の払出し以外に関する制御信号には、例えば払出基板31を介して外部端子板40へ送信される信号である。具体的に言えば、情報信号、扉開放信号、セキュリティ信号、賞球予定信号、賞球情報信号、及びアウト信号である。
In the
また、パチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。この実施形態において主基板30と払出基板31は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能である。
Further, the
遊技制御に関する情報には、特図変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特図変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特図変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特図変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未送信の賞球信号を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)が放電され、そのバックアップ用電源が電力供給不能になるまでの期間である。バックアップ用電源は、電源ユニット38に搭載されている。
The information on the game control includes information on the special figure fluctuation game, information on the jackpot game, information on the game state, and information on the payout of the prize ball. Information on the special figure fluctuation game includes, for example, information that can identify the lottery result of the big hit lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special figure fluctuation game, information that can identify the special symbol derived in the special figure fluctuation game, and the like. Is. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the game state includes information that can identify whether the state is a probability fluctuation state, information that can specify whether the ball entry rate is improved, and the like. The information regarding the payout of the prize ball is information that can identify the untransmitted prize ball signal. The predetermined period is a period until the backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) is discharged and the backup power supply cannot supply power. The backup power supply is mounted on the
そして、パチンコ遊技機10に電源を供給して起動させると(復電時を含む)、主制御用のCPU30a及び払出制御用のCPU31aは、RWMの初期化指示を受けていない場合、記憶内容が正常であるかを確認し、正常であるときには記憶されている遊技制御に関する情報(記憶内容)に基づいて復帰させる処理を行う。これにより、パチンコ遊技機10は、RWMの記憶内容(電源遮断時における遊技制御に関する情報)に基づいて復帰される。記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。一方で、RWMの初期化指示を受けていない場合であっても、RWMの記憶内容が異常であるときにはRWMの初期化を行って初期値を設定し、RWMの初期化指示を受けたときと同様に制御を開始する。つまり、RWMの記憶内容が異常であるときには、前述した遊技制御に関する情報は初期化される。RWMの初期化指示は、パチンコ遊技機10の電源投入時にRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。
Then, when the
また、図6に示すように、サブ統括基板32は、主基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。サブ統括基板32は、何れも図示しないCPUと、ROMと、RWMと、を有する。サブ統括基板32のCPUは、ROMに格納されている制御プログラムにしたがって制御動作を所定の手順で実行するとともに、RWMには制御動作で生じたデータが一時的に格納される。
Further, as shown in FIG. 6, the
また、サブ統括基板32には、演出表示装置11の表示内容を制御する演出表示基板46と、装飾ランプLaの発光を制御するとともにスピーカSpの音声出力を制御する音声・ランプ基板47と、が接続されている。この実施形態のパチンコ遊技機10において、サブ統括基板32、演出表示基板46、及び音声・ランプ基板47は、主基板30から送信される制御信号をもとに主に遊技演出の制御を司る副基板42である。また、サブ統括基板32には演出ボタンBTが接続されており、演出ボタンBTからの操作信号を受信可能である。
Further, the
以下、主基板30のCPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種スイッチS1,S2,S3,S4,S5,S6からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the
First, processing related to reception of detection signals of game balls from various switches S1, S2, S3, S4, S5, S6 (reception processing (input processing)) will be described.
主制御用のCPU30aは、第1始動口12への入球によって始動口スイッチS1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数(以下、「第1特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第1特図保留数が上限数未満である場合、第1特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第1特図保留数を表示させるように第1特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第1特図保留数が上限数に達している場合、第1特図保留数を加算しない。
When the
また、CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動口スイッチS2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数(以下、「第2特図保留数」と示す)が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、CPU30aは、第2特図保留数が上限数未満である場合、第2特図保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。一方、CPU30aは、第2特図保留数が上限数に達している場合、第2特図保留数を加算しない。
Further, when the
CPU30aは、図柄変動ゲームの始動条件を成立させる始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ遊技球が入球し、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)が上限数未満であるという条件の成立を契機に始動保留数を計数する計数手段である。また、保留表示装置24は、始動保留数の計数結果を表示可能な手段である。例えば、パチンコ遊技機10は、保留表示装置24として、数字を直接的に表示する装置を搭載したり、複数の発光体を備え、その点灯個数によって始動保留数を表示する装置を搭載したりしている。また、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWM30cに記憶される特図変動ゲームに関する情報であり、電力供給が停止した場合でも保持され、さらに電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。つまり、パチンコ遊技機10は、例えば始動保留数として「4」を特定可能な情報を保持している場合、電力供給が開始されたときには始動保留数を「4」として復帰可能であり、復帰時の保留表示装置24には復帰した始動保留数が表示される。一方、CPU30aによって計数された始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。このため、初期化された場合の保留表示装置24は、初期値である「0(零)」を示すことになる。
In the
また、CPU30aは、始動保留数(第1特図保留数又は第2特図保留数)を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。副基板42は、加算後の始動保留数を特定可能な情報を報知する。例えば、演出表示装置11の画像表示部GHには、加算後の始動保留数を特定可能な情報として保留数を示す画像が表示される。
Further, when the number of start hold (first special figure hold number or second special figure hold number) is added, the
また、CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、RWM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なようにRWM30cに記憶させる。なお、CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値をRWM30cから取得する。
Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the
また、CPU30aは、始動口スイッチS1,S2、カウントスイッチS3、及び普通口スイッチS5,S6からの検知信号を受信した場合の処理において、賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理では、払出基板31に送信する賞球信号(賞球指定コマンド)を生成して、送信する。賞球信号を受信した払出基板31のCPU31aは、払出ユニットHSを作動させて、賞球信号で指示された個数の遊技球を賞球として払出す。
Further, the
また、CPU30aは、ゲートスイッチS4からの検知信号を受信した場合の処理において、普図変動ゲームの保留を記憶する処理や普通図柄の当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。なお、CPU30aは、普図変動ゲームの始動条件を成立させる作動ゲート18へ遊技球が入球し、普通図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるという条件の成立を契機に普通図柄の始動保留数を計数する計数手段である。普通図柄の始動保留数は、CPU30aが制御する図示しない普通図柄保留表示装置に表示される。また、普通図柄の始動保留数は、特別図柄の始動保留数とともにRWM30cに記憶され、同様に電力供給が停止した場合でも保持される情報であって、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報である。また、普通図柄の始動保留数は、RWMの初期化指示によって初期化される情報である。
Further, in the process when the detection signal from the gate switch S4 is received, the
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特図変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用のCPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。
Next, the process related to the execution of the special figure variation game (special figure variation process) for deriving the lottery result of the big hit lottery will be described. The
特図変動処理においてCPU30aは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定においてCPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
In the special figure variation processing, the
CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特図保留数を読み出し、その読み出した第2特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第2特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、CPU30aは、第2特図保留数が零の場合、第1特図保留数を読み出し、その読み出した第1特図保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特図保留数が零よりも大きい場合、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとを同時に実行させず、第2特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
When the above-mentioned start condition is satisfied, the
なお、第1特図保留数と第2特図保留数の何れもが零の場合、CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
When both the number of reserved first special figures and the number of reserved second special figures are zero, the
第2特図変動ゲームを開始させる場合、CPU30aは、第2特図保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の第2特図保留数を表示させるように第2特図保留数用の保留表示装置24を制御する。また、CPU30aは、第2特図保留数を減算した場合、減算後の第2特図保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副基板42に送信する。
When starting the second special figure fluctuation game, the
次に、CPU30aは、RWM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得したCPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確率変動状態であるか、非確率変動状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the
The
大当り抽選においてCPU30aは、RWM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
In the jackpot lottery, the
また、CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理においてCPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特図変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、CPU30aは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
Further, if the
なお、CPU30aは、第1特図変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
When starting the first special symbol variation game, the
また、CPU30aは、特図変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Further, as a process related to the execution of the special figure variation game, the
CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
When starting the special figure variation game, the
また、CPU30aは、特図変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特図変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用のCPU30aは、特図変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特図表示装置23の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特図表示装置23の表示内容を制御する。
Further, the
特図変動ゲームの変動パターンには、特図変動ゲームの変動時間(特別図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の特図変動ゲームの変動パターンを備えている。特図変動ゲームの変動パターンのうち、大当り変動用及びはずれ変動用のリーチありの変動パターンの変動時間は、はずれ変動用のリーチなしの変動パターンの変動時間に比して長い時間に規定されている。これは、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われない変動の時間を長くすることによって遊技の消化(始動保留球の消化)を妨げないようにしているからである。はずれ変動用の変動パターンの変動時間は、比較的短い時間に規定されており、例えば通常遊技時(低確かつ低ベース)において5000〜10000ms程度の時間である。また、例えば通常遊技時以外(高確時や高ベース時)では、通常遊技時よりもさらに短い時間が規定されており、例えば1000〜3000ms程度の時間である。また、変動開始時の始動保留数によって変動時間を短縮させる機能を搭載している場合は、例えば通常遊技時においても例えば1000ms程度の変動時間が規定されている短縮変動の変動パターンが決定される場合もある。
The fluctuation pattern of the special figure fluctuation game defines the fluctuation time of the special figure fluctuation game (time until the special symbol is derived). The
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口15を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副基板42に遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口15を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, the processing related to the progress of the jackpot game performed by winning the jackpot lottery will be described.
The jackpot game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the jackpot game, a round game in which the
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理においてCPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。
Next, the processing related to the game state will be described.
In this process, the
ここで、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
Here, the gaming state of the
The
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、特定始動口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率を向上させる入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
Further, the
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普図変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。
The ball entry rate improvement state can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game as compared with the case where the non-ball entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特図変動ゲームと第2特図変動ゲームとの合算回数である。
The ball entry rate improvement state is determined, for example, until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the special figure variation game of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed, or specified. It will be awarded until the jackpot lottery is won before the maximum number of times is reached. In the case of the
そして、パチンコ遊技機10の遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無との組み合わせによって規定することができる。
具体的に言えば、遊技状態には、確率変動状態が付与されておらず、さらに入球率向上状態が付与されていない第1遊技状態(図7の「低確+低ベース」)と、確率変動状態は付与されていないが、入球率向上状態が付与されている第2遊技状態(図7の「低確+高ベース」)と、がある。また、遊技状態には、確率変動状態は付与されているが、入球率向上状態が付与されていない第3遊技状態(図7の「高確+低ベース」)と、確率変動状態が付与されているとともに入球率向上状態も付与されている第4遊技状態(図7の「高確+高ベース」)と、がある。
The gaming state of the
Specifically, the game state is the first game state (“low accuracy + low base” in FIG. 7) in which the probability fluctuation state is not given and the ball entry rate improvement state is not given. Although the probability fluctuation state is not given, there is a second game state (“low probability + high base” in FIG. 7) in which the ball entry rate improvement state is given. In addition, the game state is given a third game state (“high accuracy + low base” in FIG. 7) and a probability fluctuation state, which are given a probability fluctuation state but not a ball entry rate improvement state. There is a fourth game state (“high accuracy + high base” in FIG. 7) in which a state in which the ball entry rate is improved is also given.
パチンコ遊技機10において遊技状態が変化する契機には、第1の状態変化契機と、第1の状態変化契機とは異なる第2の状態変化契機と、がある。
第1の状態変化契機は、大当り抽選に当選することである。パチンコ遊技機10において大当り遊技中の遊技状態は、低確かつ低ベースである。このため、低確かつ低ベース以外の遊技状態中に大当り抽選に当選した場合は、その当選によって付与される大当り遊技の開始に伴って遊技状態が低確かつ低ベースに変化する。
The
The first opportunity to change the state is to win the big hit lottery. The gaming state during the jackpot game in the
また、大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類には大当り遊技の終了後の遊技状態を対応付けている。具体的に例示すると、大当りの種類として第1大当りと第2大当りとを備えている場合に、第1大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が高確かつ高ベースとなり、第2大当りに当選したときには大当り遊技の終了後が低確かつ高ベースとなる。大当りの種類は、大当り抽選に当選したことによって決定されることから、前述した例示のように大当り遊技の終了後の遊技状態の変化契機は、大当り抽選に当選したことであると言える。 Further, the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won is associated with the game state after the jackpot game is completed. Specifically, when the first big hit and the second big hit are provided as the types of big hits, when the first big hit is won, the high certainty and high base is obtained after the end of the big hit game, and the second big hit is won. When it is done, it becomes a low certainty high base after the end of the big hit game. Since the type of jackpot is determined by winning the jackpot lottery, it can be said that the opportunity for the change in the gaming state after the end of the jackpot game as in the above-mentioned example is that the jackpot lottery is won.
第2の状態変化契機は、確率変動状態及び入球率向上状態のうち少なくとも何れか一方が付与されている場合に確率変動状態及び入球率向上状態の終了条件が成立することである。具体的に例示すると、上記した第2大当りに当選したときの入球率向上状態の終了条件に規定上限回数(例えば100回)の特図変動ゲームが実行されるまでという条件を含む場合、規定上限回数に達するまでの間に大当り抽選に当選しなかったときには規定上限回数に達したことで「高ベース」から「低ベース」となる。 The second state change trigger is that the end condition of the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state is satisfied when at least one of the probability fluctuation state and the ball entry rate improvement state is given. Specifically, when the end condition of the ball entry rate improvement state when the second big hit is won includes the condition that the special figure variation game of the specified upper limit number (for example, 100 times) is executed, it is specified. If the jackpot lottery is not won before the maximum number of times is reached, the number will change from "high base" to "low base" because the specified maximum number of times has been reached.
なお、パチンコ遊技機10には、例えば確率変動状態を、大当り遊技中に、遊技盤YBに予め定められている特定領域に遊技球を通過させることを付与条件としている仕様がある。この仕様における遊技状態の状態変化契機は、遊技球が特定領域を通過したか否かである。また、この実施形態では、パチンコ遊技機10が備える遊技状態として低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ低ベースと、高確かつ高ベースと、を挙げているが、パチンコ遊技機10が何れの遊技状態を取り得るかはパチンコ遊技機10の仕様によって異なる。例えば、パチンコ遊技機10は、低確かつ低ベースと、低確かつ高ベースと、高確かつ高ベースと、を取り得る仕様としてもよい。
The
そして、遊技状態に関する処理においてCPU30aは、遊技状態を特定可能な状態指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに副基板42へ送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を高確かつ高ベースとする場合、大当り遊技の終了に伴って高確かつ高ベースを特定可能な状態指定コマンドが副基板42へ送信される。また、CPU30aは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特図変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Then, in the process related to the game state, the
また、図7には、各遊技状態においてパチンコ遊技機10で行われる遊技の分類を示している。
具体的に言えば、低確かつ低ベースでは、特図変動ゲームの始動条件が成立することによって特図変動ゲームが行われるとともに、普図変動ゲームの始動条件が成立することによって普図変動ゲームが行われる。また、低確かつ低ベースでは、特別図柄の大当り抽選に当選したことによって大当り遊技が行われる。また、その他の低確かつ高ベース、高確かつ低ベース、及び高確かつ高ベースでも、特図変動ゲームや普図変動ゲームが行われる。この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技を第1遊技(通常遊技)とする。一方で、この明細書では、図7に示すように、遊技状態が低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われているときの遊技、及び低確かつ低ベース以外の遊技状態での遊技を、通常遊技以外の第2遊技とする。
Further, FIG. 7 shows the classification of the games performed by the
Specifically, in the low certainty and low base, the special figure fluctuation game is performed when the start condition of the special figure fluctuation game is satisfied, and the normal figure fluctuation game is performed when the start condition of the normal figure fluctuation game is satisfied. Is done. In addition, in the low certainty low base, the big hit game is performed by winning the big hit lottery of the special symbol. In addition, the special figure fluctuation game and the normal figure fluctuation game are also played in other low certainty high base, high certainty low base, and high certainty high base. In this specification, as shown in FIG. 7, a game in which the game state is low, certainty, and low base, and the big hit game is not performed is referred to as a first game (normal game). On the other hand, in this specification, as shown in FIG. 7, the game state is low certainty and low base, the game when the big hit game is performed, and the game state other than the low certainty low base. The game is a second game other than the normal game.
また、CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出させる普図変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)を実行する。普図変動処理においてCPU30aは、普通当り乱数を用いた普通図柄の当り抽選、その抽選結果をもとに普図変動ゲームで導出する普通図柄の決定、及び普図変動ゲームの変動パターンの決定を行う。また、CPU30aは、上記した決定事項にしたがって普図表示装置25にて普図変動ゲームを実行させる処理、及び普通図柄の当り抽選に当選した場合には普図変動ゲームの終了後に第2始動口13を所定の開放パターンで開放させる処理を行う。
In addition to the above-described processing, the
普図変動ゲームの変動パターンには、普図変動ゲームの変動時間(普通図柄を導出するまでの時間)が規定されている。パチンコ遊技機10は、変動時間を異ならせた複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備えていてもよい。複数種類の普図変動ゲームの変動パターンを備える場合、これらの変動パターンは、同一の遊技状態において決定可能な変動パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて変動時間が異なる変動パターンを決定可能とし、変動パターンを複数備えるようにしてもよい。普図変動ゲームの変動パターンに規定する変動時間は、例えば、「低ベース」であれば6000ms、「高ベース」であれば1000msとし、高ベース時には普通図柄が導出されるまでの時間を短縮してもよい。
The fluctuation pattern of the normal figure fluctuation game defines the fluctuation time of the normal figure fluctuation game (time until the normal symbol is derived). The
また、パチンコ遊技機10は、第2始動口13の開放パターンとして開放態様を異ならせた複数種類の開放パターンを備えていてもよい。複数種類の開放パターンを備える場合、これらの開放パターンは、同一の遊技状態において決定可能な開放パターンを複数としてもよいし、遊技状態に応じて開放態様が異なる開放パターンを決定可能とし、開放パターンを複数備えるようにしてもよい。開放態様は、開放時間と開放回数の組み合わせによって規定することができる。具体的に例示すれば、380msで1回開放させる開放パターンと、4500msで1回開放させる開放パターンとでは、開放時間が異なることによって開放態様が異なる。また、380msで1回開放させる開放パターンと、380msで3回開放させる開放パターンとでは、開放回数が異なることによって開放態様が異なる。そして、開放パターンとしては、例えば、「低ベース」であれば380msの1回開放とし、「高ベース」であれば4500msの1回開放とし、高ベース時には第2始動口13へ入球し易くしてもよい。
Further, the
なお、上記した普図変動ゲームの変動パターンや、第2始動口13の開放パターンは、パチンコ遊技機10の仕様に応じて任意に設定可能である。そして、パチンコ遊技機10では、普図変動ゲームの変動パターンや第2始動口13の開放パターンを複数備える場合、決定可能な変動パターンの種類や開放パターンの種類は遊技状態毎に設定され、遊技状態が変化することによって決定可能な変動パターンの種類や第2始動口13の開放パターンの種類も変更される。
The fluctuation pattern of the above-mentioned normal map fluctuation game and the opening pattern of the
また、CPU30aは、デモ演出に関する処理では、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド(待機状態情報)を生成する。このデモコマンドは、CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副基板42に送信される。なお、デモ演出は、遊技状態に関係なく行われる。つまり、デモ演出は、例えば遊技状態が低確かつ低ベースであるとき、遊技状態が高確かつ高ベースであるときの何れでも、デモ演出の実行条件(特図保留数が零)が成立することによって行われる。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機10で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。また、エラーに関する報知も、遊技状態に関係なく行われる。
Further, in the process related to the demo effect, the
次に、副基板42が実行する各種処理について説明する。副基板42は、主制御用のCPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
Next, various processes executed by the sub-board 42 will be described. When the sub-board 42 receives a control command from the
最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副基板42の1つであるサブ統括基板32のCPUは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。サブ統括基板32のCPUは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、サブ統括基板32のCPUは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、サブ統括基板32のCPUは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing will be described.
In the effect symbol variation processing, when the CPU of the
この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbols derives a combination of three columns of effect symbols including a left column, a middle column, and a right column. Then, in the symbol variation game of the effect symbol, a reach is formed by deriving the same effect symbol to a predetermined plurality of columns (two columns, a left column and a right column in this embodiment), and the remaining columns (this implementation). In the form, a reach effect is performed to derive (one row of the middle row). Therefore, the same effect symbol derived into a predetermined plurality of columns becomes the reach forming symbol, and the combination of the outliers including the reach forming symbol is such that the predetermined plurality of columns are the same effect symbol and the remaining columns are a predetermined plurality of. It is a combination that is a different production pattern from the production pattern in the row. Further, the out-of-order combination that does not include the reach-forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of rows are different, and the remaining rows are combinations regardless of the consistency with the predetermined plurality of rows of the effect symbols. Incidentally, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the effect symbols in all rows are the same effect symbols. In other words, the jackpot combination also includes the reach formation symbol.
また、サブ統括基板32のCPUは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。サブ統括基板32のCPUは、決定した演出図柄及び決定したサブ変動パターンを特定可能な情報をそれぞれ演出表示基板46のCPU及び音声・ランプ基板47のCPUに送信する。
Further, when the CPU of the
演出表示基板46のCPUは、サブ変動パターンで特定される演出内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、音声・ランプ基板47のCPUは、演出図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。
The CPU of the effect display board 46 controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the effect symbol is displayed according to the effect content specified by the sub-variation pattern. Further, the CPU of the sound /
そして、演出表示基板46のCPUは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、演出表示基板46のCPUの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。
Then, the CPU of the effect display board 46 terminates the symbol variation game of the effect symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern, and displays the display contents of the image display unit GH so as to derive the combination of the effect symbols. Control. In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbol is terminated by receiving the variation stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is timed by the control of the CPU of the effect display board 46. , The symbol variation game of the production symbol may be terminated. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the
なお、演出表示装置11の制御において演出表示基板46のCPUは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、演出表示基板46には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、演出表示基板46のCPUは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。
In the control of the
上記のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を計数し、その計数したベース値を報知するベース報知機能を搭載している。
ベース値は、有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値として通常遊技時における有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数を示すベース値を計数し、そのベース値を所定の報知態様で報知する機能を搭載している。通常遊技は、図7に示したように、この明細書においては低確かつ低ベースであって、大当り遊技が行われていないときの遊技である。また、ベース値は、通常遊技時における有効球の総数と通常遊技時における賞球の総数とを比較したときの割合、つまり比率である。そして、後に詳述するが、報知されるベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)された数値である。なお、以下の説明において単に「ベース」又は「ベース値」と記載した場合は、特に断りがない限り、上記計算式で計数した通常遊技時のベース値を表すものとする。この実施形態では、CPU30aによってベース値を計数することが、ベース値計数手段に相当する。
The
The base value is a value indicating the ratio of the total number of prize balls to the total number of effective balls. Then, the
最初に、図8にしたがって、ベース値を報知する手段としてのモニタについて説明する。
この実施形態のモニタは、図5に示した情報表示部105aを有する表示器105である。表示器105は、図4及び図5を用いて説明したように、主基板30に搭載されており、パチンコ遊技機10を組み付けた状態において中枠WNを開放させることによって情報表示部105aの表示内容を外部から視認可能である。
First, a monitor as a means for notifying the base value will be described with reference to FIG.
The monitor of this embodiment is a
表示器105は、7つの発光ダイオード(LED)を全体として[8(数値)]の字に配置して7つのセグメント(部分)を構成した所謂、7セグメントLEDを含む表示要素を4つ備えている。表示要素は、第1表示要素D1、第2表示要素D2、第3表示要素D3、第4表示要素D4である。また、表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4毎に、7つのセグメントを構成する7つのLEDに加え、ドットを表示するLEDを1つずつ備えている。これにより、表示器105の第1〜第4表示要素D1〜D4は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分と、ドットを表示可能な部分と、を備えている。ドットを表示可能な部分は、7つのセグメントによる数字などを表示可能な部分に対し、図8に示すように情報表示部105aを正面視した場合の右下に位置している。そして、この実施形態の表示器105は、4つの表示要素(第1〜第4表示要素D1〜D4)を横並びに配置している。
The
この実施形態の表示器105には、第1〜第4表示要素D1〜D4が備える各8つのLEDを点灯及び消灯させる駆動回路が内蔵されている。なお、主基板30には、表示器105の駆動回路を別体として搭載してもよいし、この実施形態のように駆動回路とユニット化した表示器105として搭載してもよい。
The
図9(a),(b)は、表示器105によるベース値の報知例を示している。
この実施形態の表示器105は、第1〜第4表示要素D1〜D4のうち、2つの表示要素を一組とし、その一組の表示要素で所定の情報を報知するように構成されている。具体的に言えば、第1表示要素D1と第2表示要素D2とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成し、第3表示要素D3と第4表示要素D4とが組となり、この2つの表示要素の表示の組み合わせで1つの情報を構成する。
9 (a) and 9 (b) show an example of notification of the base value by the
The
第3,第4表示要素D3,D4は、ベース値を表示する。ベース値は、[00]〜[99]までの2桁の数字によって表され、100以上の場合は[99.]というように第4表示要素D4にドットを表示して表される。 The third and fourth display elements D3 and D4 display the base value. The base value is represented by a two-digit number from [00] to [99], and if it is 100 or more, [99. ] Is displayed by displaying dots on the fourth display element D4.
一方で、第1,第2表示要素D1,D2は、第3,第4表示要素D3,D4に表示されたベース値を識別する識別子を表示する。この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を識別する識別子として[bL.]と[b6.]とを備えている。識別子[bL.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2にアルファベットの[L]とドットとを表示することによって構成される。また、識別子[b6.]は、第1表示要素D1にアルファベットの[b]を表示するとともに第2表示要素D2に数字の[6]とドットとを表示することによって構成される。
On the other hand, the first and second display elements D1 and D2 display an identifier that identifies the base value displayed on the third and fourth display elements D3 and D4. The
この実施形態のパチンコ遊技機10は、表示器105の表示状態(表示内容)として第1表示状態と第2表示状態とを備えている。第1表示状態と第2表示状態は、何れの表示状態もベース値を表示するものであるが、表示されるベース値の種別が異なる。この実施形態において第1表示状態と第2表示状態は、それぞれ、第1,第2表示要素D1,D2の識別子と第3,第4表示要素D3,D4のベース値との組み合わせによって構成されている。
The
具体的に言えば、図9(a)に示す、[bL.36]は、後に詳述するが、所定の計数周期で計数されたベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第1表示状態であるときの表示である。また、図9(b)に示す、[b6.36]は、後に詳述するが、所定期間で計数されたベース値の最終のベース値を表示しており、この実施形態では表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示である。このように表示器105では、ベース値とともに当該ベース値の識別子を並べて表示することで、表示されているベース値の種別を識別可能である。
Specifically, [bL. 36], which will be described in detail later, displays the base value counted in a predetermined counting cycle, and in this embodiment, it is a display when the display state of the
識別子[bL.]は第1表示状態に対応した表示であるとともに[b6.]は第2表示状態に対応した表示であるが、ベース値[XX(X:数字)]はそれぞれの表示状態において変動する表示である。図9(a)、(b)に示したベース値[36]は単なる例示であり、この値は前述したように変動値である。この実施形態では、第3,第4表示要素D3,D4によってベース値を構成するベース表示部を構成し、第1,第2表示要素によってベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部を構成している。 Identifier [bL. ] Is a display corresponding to the first display state, and [b6. ] Is a display corresponding to the second display state, but the base value [XX (X: number)] is a display that fluctuates in each display state. The base value [36] shown in FIGS. 9A and 9B is merely an example, and this value is a variable value as described above. In this embodiment, the third and fourth display elements D3 and D4 form a base display unit, and the first and second display elements display the identifier of the base value displayed on the base display unit. The identifier display unit is configured.
また、図10に示すように、この実施形態において表示器105の表示状態は、所定の周期毎(図中に示す時間T毎)に切り替わる。具体的に言えば、表示器105は、第1表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって第2表示状態に切り替わり、その第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって再び第1表示状態に切り替わり、以降は第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・を繰り返す。このように2つの表示状態を所定の周期毎に切り替えることで、1つの表示器105で、異なる情報を報知することが可能である。なお、時間Tは、例えば4〜6秒程度である。
Further, as shown in FIG. 10, in this embodiment, the display state of the
なお、図10は、表示器105の表示状態として第1表示状態→第2表示状態→第1表示状態→・・というように切り替わる順を例示したが、第2表示状態→第1表示状態→第2表示状態→・・というように切り替わる順としてもよい。この実施形態の表示器105は、電源投入後に表示を開始するが、そのときに最初に表示される表示状態は第1表示状態又は第2表示状態の何れでもよい。
Note that FIG. 10 illustrates the switching order of the
以下、図11及び図12にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されているベース報知機能の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
制御内容には、大別して、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、がある。これらの制御は、主基板30のCPU30aが行う。
Hereinafter, specific control contents of the base notification function mounted on the
The control contents are roughly classified into a control related to counting the base value and a control related to the display of the base value. These controls are performed by the
CPU30aは、ベース値を計数するにあたって、次に説明する3つの数を計数し、その計数値をCPU30aのRWM領域(RWM30c)に格納する。
具体的に言えば、CPU30aは、第1の数として、パチンコ遊技機10から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する。以下、第1の数を「通常時賞球数」と示す。通常時賞球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時賞球数を格納する領域は通常遊技時に払出された賞球の総数のカウンタ(以下、「通常時賞球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時に払出された賞球の総数を計数することが、通常時賞球計数手段に相当する。
When counting the base value, the
Specifically, the
また、CPU30aは、第2の数として、通常遊技時における有効球の総数を計数する。以下、第2の数を「通常時有効球数」と示す。通常時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、通常時有効球数を格納する領域は通常遊技時における有効球の総数のカウンタ(以下、「通常時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって通常遊技時における有効球の総数を計数することが、通常時有効球計数手段に相当する。
Further, the
また、CPU30aは、第3の数として、全ての遊技状態における有効球の総数を計数する。以下、第3の数を「全状態時有効球数」と示す。全状態時有効球数は、RWM領域に設定されている所定の領域に格納され、全状態時有効球数を格納する領域は全ての遊技状態における有効球の総数のカウンタ(以下、「全状態時有効球カウンタ」と示す)として機能する。また、CPU30aによって全ての遊技状態時における有効球の総数を計数することが、全状態時有効球計数手段に相当する。
Further, the
ここで、通常時賞球数、通常時有効球数、及び全状態時有効球数を計数する処理を具体的に説明する。
CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、遊技状態を特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「状態格納領域」と示す)と、大当り遊技中であるかを特定可能な情報(フラグ)を格納する領域(以下、「大当り格納領域」と示す)と、を備えている。状態格納領域には、現在の遊技状態に応じた情報が格納される。例えば、現在の遊技状態が「低確かつ低ベース」であれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納されるとともに、現在の遊技状態が高確かつ高ベースであれば当該遊技状態を特定可能な情報が格納される。また、大当り格納領域には、大当り遊技中であれば大当り遊技中であることを特定可能な情報が格納されるとともに、大当り遊技中でなければ大当り遊技中でないことを特定可能な情報が格納される。
Here, the process of counting the number of prize balls in the normal state, the number of effective balls in the normal time, and the number of effective balls in all states will be specifically described.
The RWM area (RWM30c) of the
通常時賞球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、大入賞口15を除く賞球払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球する毎にその入球した入賞口に対応する賞球数を通常時賞球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、始動口スイッチS1の検知信号を受信した場合は第1始動口12の賞球数を累積加算するとともに、始動口スイッチS2の検知信号を受信した場合は第2始動口13の賞球数を累積加算する。また、CPU30aは、普通口スイッチS5の検知信号を受信した場合は普通入賞口16の賞球数を累積加算するとともに、普通口スイッチS6の検知信号を受信した場合は普通入賞口17の賞球数を累積加算する。
The number of prize balls at normal time is counted by the
通常時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報とから通常遊技であること、つまり低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないことを特定できる場合、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を通常時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。
The number of effective balls at normal time is counted by the
全状態時有効球数は、状態格納領域の情報と大当り格納領域の情報が如何なる内容の情報、つまり何れの遊技状態であっても、さらに大当り遊技中であるとき又は大当り遊技中ではないときであっても、CPU30aが計数する。このとき、CPU30aは、有効球が発生する毎に1を全状態時有効球カウンタに累積加算する。具体的に言えば、CPU30aは、アウトスイッチS7の検知信号を受信する毎に1を累積加算する。
The number of effective balls in all states is the information of what kind of information the state storage area information and the jackpot storage area information are, that is, when the jackpot game is in progress or not in the jackpot game regardless of the game state. Even if there is, the
そして、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時賞球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時賞球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶するバッファ(以下、「通常時賞球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時賞球数を記憶することが、賞球記憶手段に相当する。
Then, when the number of effective balls in all states reaches a predetermined number, the
また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達した場合、その達した時点で計数されている通常時有効球数を、RWM領域に設定されている所定の領域に格納する。このときに通常時有効球数を格納する領域は全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶するバッファ(以下、「通常時有効球バッファ」と示す)として機能する。そして、CPU30aによって全状態時有効球数が所定数に達したときに計数されている通常時有効球数を記憶することが、有効球記憶手段に相当する。
Further, when the number of effective spheres in all states reaches a predetermined number, the
通常時賞球数と通常時有効球数は、所定の条件の成立時にCPU30aが零クリアする。具体的に言えば、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時賞球カウンタの通常時賞球数を通常時賞球バッファに格納したことで、通常時賞球カウンタを零クリアする。また、CPU30aは、全状態時有効球数が所定数に達したことで通常時有効球カウンタの通常時有効球数を通常時有効球バッファに格納したことで、通常時有効球カウンタを零クリアする。なお、所定数は、ベース値を計数する基準となる数値(有効球の数)であり、例えば60000である。このため、CPU30aは、全状態時有効球カウンタの計数値を参照し、その計数値から全状態時有効球数が所定数に達したことを特定した場合に通常時賞球数と通常時有効球数をそれぞれのバッファに格納するとともにそれぞれのカウンタを零クリアする。つまり、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えば所定数として定めた60000を計数する毎に零クリアして零から再び計数してもよい。また、全状態時有効球数は、全状態時有効球カウンタの計数値から全状態時有効球数が所定数に達したか否かを制御的に判断することができれば、例えばCPU30aが60000の倍数に達したことを所定数に達したこととして判断することで、零クリアせずに継続して計数してもよい。
The
そして、CPU30aは、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて表示器105が第1表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定の計数周期毎に通常時賞球カウンタの計数値と通常時有効球カウンタの計数値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第1ベース値に相当する。また、第1ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達するまでに計数されるベース値である。以下の説明では、通常時賞球カウンタの通常時賞球数と通常時有効球カウンタの通常時有効球数を用いて計数するベース値を「第1ベース値」と示す。なお、第1ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。
Then, the
また、CPU30aは、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を用いて表示器105が第2表示状態であるときに表示するベース値を計数する。つまり、CPU30aは、所定数に達する毎に格納される通常時賞球バッファの値と通常時有効球バッファの値を取得し、(低確かつ低ベース時(低確時短無)の賞球の総数÷低確かつ低ベース時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)する。この実施形態では、このときに計数されるベース値が第2ベース値に相当する。また、第2ベース値は、全状態時有効球数が所定数に達したときのベース値である。以下の説明では、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常有効数を用いて計数するベース値を「第2ベース値」と示す。なお、第2ベース値は、低確かつ低ベースであって、大当り遊技中ではないときの通常遊技時のベース値である。
Further, the
以下、前述したベース値の計数に関する制御で計数したベース値を表示器105に表示する制御について説明する。
表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態のそれぞれは、全状態時有効球数に応じた表示態様で制御される。
Hereinafter, the control for displaying the base value counted by the control related to the counting of the base value described above on the
Each of the first display state and the second display state, which are the display states of the
図11に示す、時点X1〜X2までの期間は、全状態時有効球数が0(零)から球数Y1(例えば300球)に達するまでの期間である。時点X1は、工場出荷時などのテストにおいてパチンコ遊技機10に初めて電源が投入された初回投入の時点である。全状態時有効球数の計数は、初回投入の時点で有効球の発生によって計数される。
The period from time points X1 to X2 shown in FIG. 11 is a period from 0 (zero) to the number of balls Y1 (for example, 300 balls) in all states. The time point X1 is the time point of the first power-on when the
時点X1〜X2の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。また、時点X1〜X2の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。
In the period of time points X1 to X2, when the
表示器105の表示状態は、時点X1〜X2の期間においても、図10を用いて説明したように所定の周期で切り替わる。また、識別子の点滅表示は、例えば点灯0.3秒、消灯0.3秒の周期0.6秒で行われる。また、時点X1〜X2の期間でベース表示部に表示される[−−]は、ベース値を報知していないことを意味する。なお、この実施形態においてCPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、通常時賞球数及び通常時有効球数を計数するが、第1ベース値を計数しない。また、CPU30aは、時点X1〜X2までの期間中、全状態時有効球数が所定数に達していないことから、第2ベース値を計数しない。換言すれば、CPU30aは、所定数に達していないので第2ベース値を計数することができない。
The display state of the
図11に示す、時点X2〜X3までの期間は、全状態時有効球数が球数Y1を超えてから球数Y2(例えば6000球)に達するまでの期間である。
時点X2〜X3の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、パチンコ遊技機10の初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始する。この実施形態において識別子[bL.]は、第1ベース値を識別する第1識別子に相当する。また、時点X2〜X3の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X2〜X3の期間における第2表示状態は、時点X1〜X2の期間における第2表示状態と同一の表示である。
The period from time points X2 to X3 shown in FIG. 11 is a period from when the number of effective spheres in all states exceeds the number of spheres Y1 to when the number of spheres Y2 (for example, 6000 spheres) is reached.
In the period of time points X2 to X3, when the
図11に示す、時点X3〜X4までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの期間である。球数Y3は、第2ベース値を計数する契機となる所定数に一致する数である。 The period from time points X3 to X4 shown in FIG. 11 is a period from when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to when the number of balls reaches Y3 (for example, 60,000 balls). The number of balls Y3 is a number that matches a predetermined number that triggers the counting of the second base value.
時点X3〜X4の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B1(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。CPU30aは、全状態時有効球数が球数Y1を超えることによって第1ベース値の計数を開始していることから、時点X2〜X4の期間において表示器105が第1表示状態のときに表示される第1ベース値は計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。また、時点X3〜X4の期間において表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には[−−(バー)]が点灯表示される。つまり、時点X3〜X4の期間における第2表示状態は、時点X1〜X3の期間における第2表示状態と同一の表示である。
In the period from time points X3 to X4, when the
以上の説明は、パチンコ遊技機10の初回投入〜全状態時有効球数が初めて所定数に達するまでの表示器105の表示に関する制御である。なお、CPU30aのRWM領域(RWM30c)は、ベース値の表示を制御する情報(フラグ)を格納する領域を備えている。この領域には、初回投入後、全状態時有効球数が球数Y1に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、初回投入後、全状態時有効球数が最初に所定数に達するまでの期間であることを特定可能な情報と、が格納されるようになっている。また、前記領域には、全状態時有効球数が最初に所定数を超えた以降の期間であることを特定可能な情報が格納されるようになっている。これらの情報をもとにCPU30aは、表示器105の表示を制御する。
The above description is a control relating to the display of the
以下、パチンコ遊技機10の初回投入後、最初に所定数に達した以降の表示に関する制御を説明する。
図11に示す、時点X4〜X5までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの2回目の期間である。
Hereinafter, control relating to display after the first predetermined number is reached after the
The period from time points X4 to X5 shown in FIG. 11 is the second period until the number of effective balls in all states reaches 0 (zero) to the number of balls Y2 (for example, 6000 balls).
時点X4〜X5の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。また、時点X4では、1回目の期間である時点X1〜X4において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X4以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B1f(図中は[34]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B1fは、前回(この例示では1回目)の計数で所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B1f)の表示は、今回(2回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。この実施形態において識別子[b6.]は、第2ベース値を識別する第2識別子に相当する。
In the period from time points X4 to X5, when the
図11に示す、時点X5〜X6までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの2回目の期間である。
時点X5〜X6の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B2(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B2は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time points X5 to X6 shown in FIG. 11 is the second period from when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to when the number of balls reaches Y3 (for example, 60,000 balls).
In the period of time points X5 to X6, when the
図12に示す、時点X6〜X7までの期間は、全状態時有効球数が0(零)〜球数Y2(例えば6000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X6〜X7の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。また、時点X6では、2回目の期間である時点X4〜X6において全状態時有効球数が所定数に達していることから、第2ベース値が計数可能な状態である。このため、時点X6以降、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値B2f(図中は[36]を例示している)が点灯表示される。第2ベース値B2fは、前回(この例示では2回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値B2f)の表示は、今回(3回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。
The period from time points X6 to X7 shown in FIG. 12 is the third period until the number of effective balls in all states reaches 0 (zero) to the number of balls Y2 (for example, 6000 balls).
In the period from time points X6 to X7, when the
図12に示す、時点X7〜X8までの期間は、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3(例えば60000球)に達するまでの3回目の期間である。
時点X7〜X8の期間において表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値B3(図中は[32]を例示している)が点灯表示される。なお、第1ベース値B3は、計数結果によって変動し、同じ数値を表示する場合もあれば、異なる数値を表示する場合もある。
The period from time points X7 to X8 shown in FIG. 12 is the third period from when the number of effective balls in all states exceeds the number of balls Y2 to when the number of balls reaches Y3 (for example, 60,000 balls).
In the period from time points X7 to X8, when the
そして、図12に示す、時点X8からのn回目の期間は、前述した2回目の期間及び3回目の期間と同様に表示器105における表示の制御を繰り返す。つまり、全状態時有効球数が球数Y2に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が所定の周期で点滅表示されるとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bn(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。また、全状態時有効球数が球数Y2を超えてから球数Y3に達するまでの間、表示器105は、第1表示状態のとき、識別子[bL.]が点灯表示されているとともにベース表示部には計数された第1ベース値Bnが点灯表示される。
Then, in the nth period from the time point X8 shown in FIG. 12, the display control on the
また、表示器105は、第2表示状態のとき、識別子[b6.]が点灯表示されるとともにベース表示部には計数された第2ベース値Bn−1f(図中のXXは計数された任意の数値)が点灯表示される。第2ベース値Bn−1fは、前回(この例示ではn−1回目)、所定数に達したときのベース値に相当する。第2ベース値(ベース値Bn−1f)の表示は、今回(n回目)、所定数に達するまでの間、第2表示状態において継続して表示される。
Further, when the
以上、説明したように、表示器105の表示に関する制御は、全状態時有効球数が所定数(例えば60000球)に達するまでを1回の制御単位としている。そして、パチンコ遊技機10の初回投入から最初に全状態時有効球数が所定数に達するまでの1回目の期間では、全状態時有効球数が所定数よりも小さい一定数(例えば300球)に達するまでの間、第1ベース値が表示されない(図中に示す[−−])。また、全状態時有効球数が所定数に達するまでの各期間において、第1ベース値を識別する第1識別子は、所定数よりも小さい特定数(例えば6000球)に達するまでは点滅表示され、特定数に達してからは点灯表示されることから、特定数に達するまでと達してからとで異なる表示態様で表示される。また、図11に示す1回目の期間では、第2ベース値が計数不能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持していない状態である。一方、図11及び図12に示す2回目以降の期間では、第2ベース値が計数可能であり、パチンコ遊技機10は第2ベース値を保持している状態である。このため、第2ベース値を識別する第2識別子は、第2ベース値を保持していない場合には点滅表示され、第2ベース値を保持している場合には点灯表示されることから、第2ベース値を保持している場合と保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。
As described above, the control related to the display of the
なお、表示器105のベース表示部に表示されるベース値(第1ベース値と第2ベース値)は、前述した計算式によって計数され、その計数結果が表示されるが、表示器105のベース表示部に表示可能な値は2桁である。このため、表示器105のベース表示部には、計数されたベース値を四捨五入した値が表示される。この実施形態では、計数後の小数点第1位を四捨五入し、四捨五入後の値を表示する。また、四捨五入後の値が10未満の場合、ベース値の十の位(第3表示要素D3に表示される値)には[0]を表示する(例えば[09]と表示する)。また、この実施形態では、四捨五入後の値が100以上の場合、ベース表示部には、図12に示すようにベース値として[99.]を表示する。
The base values (first base value and second base value) displayed on the base display unit of the
次に、CPU30aのRWM領域(RWM30c)を初期化する初期化処理について説明する。
RWM領域の初期化は、パチンコ遊技機10の電源投入時に初期化手段であるRWMクリアボタン104を操作することによって行うことができる。CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けると、RWM領域に記憶している情報、すなわちパチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも保持されている情報を原則、初期化するが、ベース値に関する情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、CPU30aは、RWMクリアボタン104の操作によって初期化指示を受けても、ベース値の計数に必要な情報、及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化を行わず、ベース値の計数に必要な情報をそのまま保持する。具体的に言えば、CPU30aは、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、及び通常時有効球バッファに相当するRWM領域の各領域を初期化しない。また、CPU30aは、ベース値の表示を制御する情報を格納するRWM領域の各領域を初期化しない。換言すれば、この実施形態のパチンコ遊技機10では、RWMクリアボタン104の操作によるベース値に関する情報の初期化は不能とされている。
Next, the initialization process for initializing the RWM area (RWM30c) of the
The initialization of the RWM region can be performed by operating the RWM
これにより、電源供給が開始されたときの表示器105には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。つまり、表示器105の識別子表示部及びベース表示部の表示内容は、電力供給が開始されると、電力供給が停止したときの状態に復帰する。上記した表示器105の表示内容が復帰することは、ベース値の表示が復帰することを意味し、電力供給が開始されたときに表示器105の表示状態(第1表示状態と第2表示状態)を電力供給が停止したときと同じ表示状態に戻すことを意味するものではない。そして、表示器105の表示内容の復帰は、パチンコ遊技機10の電源投入が幾度となく繰り返される場合であっても、同様に復帰する。なお、電力供給が停止することには、例えば遊技場の営業時間の終了によって遊技場の管理者がパチンコ遊技機10への電力供給をOFFする場合や、遊技場の営業時間中に例えば停電などの発生によってパチンコ遊技機10への電力供給が強制的に遮断される場合などを含む。
As a result, the display of the base value displayed when the power supply is stopped is restored to the
なお、RWM領域は、CPU30aが初期化指示を受けていないときであっても、記憶内容が異常、つまり電源供給が停止したときと同じ状態で復帰できないときには初期化される。この場合の初期化では、RWM領域に異常が発生していることから、遊技制御に関する情報とともにベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報も、初期化される。ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化された場合、これらの情報はパチンコ遊技機10の初回投入の状態に戻ることから、電源供給が開始されたときの表示器105は、図11に示す時点X1からと同じ表示を行うことになる。つまり、CPU30aは、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報が初期化されることで、パチンコ遊技機10の初回投入と同様にベース値の計数に関する制御とベース値の表示に関する制御を行う。これにより、表示器105には、例えば図11に示す時点X1〜X2の期間であれば、第1表示状態及び第2表示状態の何れでも識別子が点滅表示されるとともにそれぞれのベース値として[−−]が点灯表示される。
Even when the
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、ベース値を報知する機能を搭載しているが、計数したベース値がどのような値を取り得ても、パチンコ遊技機10におけるその他の制御には何ら影響を与えていない。つまり、パチンコ遊技機10では、ベース値と直接的な関わりはなく、その他の制御が行われる。換言すれば、ベース値を報知する機能を搭載していないパチンコ遊技機で行われる各種の制御は、ベース値を報知する機能を搭載しているパチンコ遊技機10においてもベース値に関係なく同様に行われ、ベース値の計数及び表示に関する制御とその他の制御は独立して行われる。
Further, the
例えば、特別図柄に関する制御(大当り遊技を含む)、普通図柄に関する制御(第2始動口13を開放する普通図柄の当り遊技を含む)、遊技状態(確率変動状態、入球率向上状態)に関する制御、賞球の払出しに関する制御、エラー報知に関する制御など、主基板30に関する制御はベース値に関係なく行われる。また、副基板42に関する制御はベース値に関係なく行われる。副基板42に関する制御は、例えば、演出図柄の図柄変動ゲームに関する制御(モード演出なども含む)、装飾ランプLaの発光演出に関する制御、スピーカSpの音声演出に関する制御、演出ボタンBTに関する制御、演出用の可動体を備えている場合には可動体による可動演出に関する制御など、がある。また、スピーカSpの音量を調整する機能や装飾ランプLaの光量を調整する機能など、遊技者のカスタマイズ機能をパチンコ遊技機10に搭載している場合、これらのカスタマイズ機能に関する制御もベース値に関係なく行われる。
For example, control related to a special symbol (including a big hit game), control related to a normal symbol (including a hit game of a normal symbol that opens the second starting port 13), and control related to a game state (probability fluctuation state, ball entry rate improvement state). , Control related to payout of prize balls, control related to error notification, and the like, control related to the
また、このパチンコ遊技機10に搭載したベース値を報知する機能には、表示器105の表示態様を変更することが含まれている。具体的に言えば、識別子の点滅表示と点灯表示が切り替わることによる表示態様の変更や、第1表示状態と第2表示状態が切り替わることによる表示態様の変更である。このように表示器105の表示態様が変更される場合であっても、その変更に何ら影響を受けることなくパチンコ遊技機10の遊技は継続して行うことが可能であり、また副基板42の制御による演出(例えば演出ボタンBTの操作やカスタマイズ機能による操作など)も継続して行うことが可能である。また、図11及び図12を用いて説明したように、表示器105の表示態様は全状態時有効球数に応じて変更されるが、その変更タイミングにおいて表示器105の表示態様が変更されることは何ら報知されない。例えば、演出表示装置11を用いて表示器105の表示態様が変更されることは報知されない。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10において表示器105は主基板30に搭載されており、主基板30には表示器105以外の表示器(7セグメントLEDによる表示器など)は搭載されていない。
Further, the function of notifying the base value mounted on the
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1−1)通常遊技時のベース値を計数し、その計数したベース値を報知する機能を搭載した。パチンコ遊技機10は、大当り遊技中や入球率向上状態中などの有利遊技中は賞球を容易に獲得し得る傾向にあり、その結果、これらの遊技を考慮したベース値は比較的高めである。一方、通常遊技では、賞球を獲得するために主に第1始動口12や普通入賞口16,17へ遊技球を入球させて賞球の払出条件を成立させる必要がある。このため、通常遊技時のベース値を報知する機能を搭載することで、通常遊技時において遊技者がどの程度の割合で賞球を獲得しているかを直接的に知り得ることが可能である。したがって、上記機能を搭載することで、パチンコ遊技機10に関する有用な情報となり得る通常遊技時のベース値を報知することができ、その報知によって有用な情報を得ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) Equipped with a function of counting the base value during a normal game and notifying the counted base value. The
(1−2)また、通常遊技時のベース値の計数及び報知(表示)は、パチンコ遊技機10にアウトスイッチS7を搭載したことで実現可能である。このため、通常遊技時のベース値をパチンコ遊技機10毎に、かつパチンコ遊技機10から直接得ることができるようになる。その結果、例えばパチンコ遊技機10から機外に排出される有効球を検出する手段を遊技機設置設備に設置し、その検知結果を例えばホールコンピュータHCに送信してベース値を得るなどの仕組みに比較して構成を簡素化することができる。また、パチンコ遊技機10自体で通常遊技時のベース値を得られることで、その得られた情報をもとに各パチンコ遊技機10で何らかの報知又は演出を行うことも可能であり、拡張性又は柔軟性に富んだ仕組みを構築することができる。
(1-2) Further, counting and notification (display) of the base value during the normal game can be realized by mounting the out switch S7 on the
(1−3)通常遊技時のベース値を報知する手段(表示器105)を、主基板30に搭載した。主基板30は、不正対策の観点からパチンコ遊技機10の後側であっても、比較的視認性の高い状態で配置されている。このため、表示器105自体の視認性を向上させることもできる。また、主基板30のCPU30aによって表示器105を直接制御することができ、表示器105の報知の信頼性を維持又は向上させることができる。例えば副基板42などに搭載して制御する場合、ベース値を計数するために必要な情報、又はベース値を表示するために必要な情報を主基板30から副基板42に送信する必要がある。このため、送信過程において例えば情報の欠落や受信不能などの通信エラーが発生してしまうと、表示器105による報知の信頼性を損なわせる可能性がある。
(1-3) A means (display 105) for notifying a base value during a normal game is mounted on the
(1−4)また、主基板30は、バックアップ機能を搭載している。このため、パチンコ遊技機10への電力供給が停止した場合でも、電力供給が再開された際にはベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。特に、遊技場の営業時間中に不慮の停電などが生じた場合でも、ベース値の計数に関する情報を失うことなく、復旧後はベース値の計数結果を電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。
(1-4) Further, the
(1−5)また、この実施形態のパチンコ遊技機10では、ベース値の計数に関する情報をRWMクリアボタン104の操作によるRWM領域の初期化の対象外としている。つまり、電源投入時にRWM領域の初期化の指示を受けても初期化しない。このため、ベース値の計数結果は、パチンコ遊技機10をRWM領域の初期化を行って起動させても、電力供給が停止したときの状態に復帰させることができる。その結果、ベース値を営業時間を通して、かつ日を跨いで継続的に計数することができ、情報の信頼性を向上させることができる。
(1-5) Further, in the
(1−6)主基板30は、不正対策の観点から個々に管理番号を付し、その管理番号は例えば管理番号を印刷したシール(番号表示部101)などを主基板ケース81に貼り付けることで明示されている。そして、表示器105は、その情報表示部105aが番号表示部101と重ならないように主基板30に配置されている。このため、表示器105及び番号表示部101のそれぞれの視認性を損なわせることなく、ベース値を報知することができる。
(1-6) The
(1−7)また、主基板30に搭載した表示器105は、主基板ケース81で覆われているので、外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。また、主基板ケース81は、不正開放防止手段を備えており、この観点からも外部から表示器105へ容易にアクセスできない構成とすることができる。したがって、表示器105の交換や構造変更などを容易にできないようにすることができる。また、表示器105は、主基板ケース81で覆われることで、例えばパチンコ遊技機10が備える球タンクなどから落下した遊技球の衝突や、その衝突による故障などを抑制することができる。
(1-7) Further, since the
(1−8)図11及び図12に示すように、全状態時有効球数に応じて識別子及びベース値を異なる表示態様で表示させることで、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。例えば、第1識別子を所定数(球数Y3)よりも小さい特定数(球数Y2)に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様とすることで、現在、表示されているベース値を計数する際の有効球の総数を把握することができる。
(1-8) As shown in FIGS. 11 and 12, by displaying the identifier and the base value in different display modes according to the number of effective balls in all states, the information currently displayed on the
(1−9)また、図11に示すように、1回目の期間において、全状態時有効球数が一定数(球数Y1)に達するまではベース値を計数せずに表示させないが、表示器105には[−−]を表示している。図11に示す時点X1〜X2は、主に工場出荷時のテストにおいてパチンコ遊技機10に電源を投入したことを想定したものである。このため、信頼性の低い状態でのベース値の計数や表示を行うことなく、その一方で第3,第4表示要素D3,D4には[−−]を表示させることで表示器105の初期不良などをテストすることも可能である。
(1-9) Further, as shown in FIG. 11, in the first period, the base value is not displayed without being counted until the number of effective balls in all states reaches a certain number (number of balls Y1), but it is displayed. [−−] Is displayed on the
(1−10)また、図11に示すように、第2識別子は、パチンコ遊技機10が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合、すなわち1回目の期間である場合と2回目以降の期間である場合とで異なる表示態様で表示させる。これにより、現在、表示器105に表示されている情報の意味合いを視覚的に又は直感的に捉えることができ、表示器105の視認性を向上させることができる。
(1-10) Further, as shown in FIG. 11, the second identifier is a case where the
(1−11)表示器105の表示状態として、第1ベース値と第1識別子を表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子を表示する第2表示状態と、を備える。これにより、意味合いの異なる情報を単一の表示器105によって報知することができ、複数の表示器を用いる場合に比して主基板30の構成を簡素化することができる。
(1-11) The display state of the
(1−12)そして、表示器105の表示状態である第1表示状態と第2表示状態は、所定の周期後に切り替えられる。このため、例えば遊技場の管理者などが表示器105を確認する場合でも、複数の情報を視認するにあたって表示状態をわざわざ切り替える操作を行う必要がなく、容易である。また、表示状態を切り替える手段を備える必要がないので、主基板30や表示器105の構成を簡素化することができる。
(1-12) Then, the first display state and the second display state, which are the display states of the
(1−13)外部端子板40は、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報を送信する端子を備えている。これにより、外部装置(ホールコンピュータHC)を前記端子に接続することで、有効球に関する情報を外部にも送信することができる。このため、有効数の総数に関する情報を外部でも得ることができる。
(1-13) The external
(1−14)また、アウトスイッチS7によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に送信される情報は、一定時間送信されるとともに、一定時間の間にさらに一定の球数に達したときには一定時間の経過後、一定間隔をあけて送信される。このため、前記情報を一定の球数(有効球)毎の情報として、外部装置に確実に受信させることができる。 (1-14) Further, the information transmitted every time the effective balls detected by the out switch S7 reach a certain number of balls is transmitted for a certain period of time and reaches a certain number of balls in a certain period of time. When it is done, it is transmitted at regular intervals after a certain period of time has passed. Therefore, the information can be reliably received by the external device as information for each fixed number of balls (effective balls).
(第2の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第2の実施形態を図13〜図15にしたがって説明する。以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 13 to 15. In the embodiments described below, duplicate description thereof will be omitted or simplified for the same configuration and the same control contents as those of the embodiments already described.
図13に示すように、この実施形態において主基板30は、表示器105に加え、設定器30fを備えている。つまり、表示器105と設定器30fは、同一基板に実装されている。
As shown in FIG. 13, in this embodiment, the
設定器30fは、有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を内部制御に用いる内部的な情報として設定する契機を与える変更契機手段である。この実施形態の設定器30fは、設定情報の変更を許容する設定モードへ移行するかの許可及び禁止を選択的に指示する設定キーを差し込む鍵穴(錠)と、パチンコ遊技機10が設定変更を許容しているときに複数の設定情報を選択的に指示する設定スイッチと、を含んで構成されている。設定スイッチは押しボタン式に限らず、レバー式、ダイアル式など、任意に変更してもよい。また、設定キーによる操作及び設定スイッチの操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。
The setting device 30f is a change triggering means that gives an opportunity to set any setting information among a plurality of setting information for which the degree of advantage is determined as internal information used for internal control. The setting device 30f of this embodiment has a keyhole (lock) into which a setting key for selectively instructing permission or prohibition of shifting to a setting mode that allows change of setting information is inserted, and the
なお、設定器30fは、中枠WNを開放したときに遊技場の管理者が設定器30fの操作部分をアクセス可能なように、前記操作部分は表示器105の情報表示部105aと同様に主基板ケース81から露出されている。また、設定器30fは、表示器105と同様にパチンコ遊技機10の施錠装置SSを操作することができない遊技者の目に触れない位置に配置されている。
The setting device 30f is mainly the same as the
図14に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10では、複数の設定情報として大当り抽選の大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、この実施形態のパチンコ遊技機10は、複数の設定情報として第1設定情報(図中の[01])と第2設定情報(図中の[02])を備えている。第1設定情報[01]は、大当り確率K1を設定する情報であり、第2設定情報[02]は、大当り確率K2を設定する情報である。図14の例示では、大当り確率K2よりも大当り確率K1の方が高確率であり、大当り抽選に当選し易くなっている。大当り確率K1,K2は、非確率変動状態時の低確率と確率変動状態時の高確率とをセットにしたものである。なお、何れの設定情報に基づく大当り確率を設定したとしても、パチンコ遊技機10においては大当りの種類に対応する特別図柄の振分け、変動パターンの振分け、確率変動状態への突入率(確変割合)は、一定である。
As shown in FIG. 14, in the
以下、設定器30fの操作によって移行する設定モードについて説明する。
この実施形態では、設定器30fの操作とRWMクリアボタン104の操作態様によって、第1設定モードと第2設定モードとに移行可能である。第1設定モードは、設定器30fを設定キーでON操作し、かつRWMクリアボタン104を操作しながら電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が設定情報の変更を許容する設定変更状態へ移行するモードである。第1設定モードでは、設定器30fが備える設定スイッチを操作することによって設定する設定情報を選択することができる。なお、第1設定モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化も合わせて行う。このときのRWM領域の初期化は、第1の実施形態と同様に、遊技制御に関する情報を格納している領域を対象としており、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報を格納している領域の初期化は行わない。つまり、パチンコ遊技機10が設定変更状態に移行しても、ベース値の計数に必要な情報及びベース値の表示に必要な情報はそのまま保持される。
Hereinafter, the setting mode that shifts by operating the setting device 30f will be described.
In this embodiment, it is possible to shift to the first setting mode and the second setting mode depending on the operation of the setting device 30f and the operation mode of the RWM
一方、第2設定モードは、設定器30fを設定キーでON操作し、RWMクリアボタン104を操作せずに電源を投入したときに移行可能であって、パチンコ遊技機10が現在設定されている設定情報を報知する設定確認状態へ移行するモードである。第2設定モードにおいてパチンコ遊技機10は設定情報の変更を許容しない。つまり、第2設定モードでは、設定器30fが備える設定スイッチを操作しても設定情報を変更することはできない。なお、第2設定モードへ移行する場合、パチンコ遊技機10は、RWM領域(RWM30c)の初期化を行わない。
On the other hand, the second setting mode can be shifted when the setting device 30f is turned on with the setting key and the power is turned on without operating the RWM
そして、図15に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、主基板30に搭載されている表示器105を、第1の実施形態で説明したベース値を報知する手段と設定モードにおいて設定情報を報知する手段とで兼用している。CPU30aは、電源が投入されたときに第1設定モード又は第2設定モードの何れかへの移行条件が成立している場合、表示器105の情報表示部105aに現在の設定情報を表示する。
Then, as shown in FIG. 15, the
具体的に言えば、第1設定モードにおいてCPU30aは、設定スイッチが操作される毎に現在選択されている設定情報を表示する。例えば、図15に例示するように、現在選択されている設定情報が第1設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第1設定情報を特定可能な[−−01]の表示とする。また、図15に例示するように、現在選択されている設定情報が第2設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第2設定情報を特定可能な[−−02]の表示とする。そして、CPU30aは、設定スイッチが操作される毎に[−−01]と[−−02]の表示を切り替える。
Specifically, in the first setting mode, the
また、第2設定モードにおいてCPU30aは、現在設定されている設定情報を表示する。例えば、図15に例示するように、現在設定されている設定情報が第1設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第1設定情報を特定可能な[−−01]の表示とする。また、図15に例示するように、現在設定されている設定情報が第2設定情報であるとき、CPU30aは、情報表示部105aの表示を、第2設定情報を特定可能な[−−02]の表示とする。
Further, in the second setting mode, the
なお、CPU30aは、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、表示器105の表示を、設定情報を特定可能な表示のみとする。つまり、パチンコ遊技機10に電源が投入されているときであっても、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、表示器105には、ベース値に関する情報を表示しない。この実施形態では、表示器105が設定情報を表示する設定情報表示部として機能する。つまり、表示器105では、パチンコ遊技機10に電源が投入されている電源投入期間において設定情報が表示されている設定情報表示期間はベース値が非表示とされ、設定情報表示期間を除く期間はベース値が所定の表示態様で表示されている。
When the
また、CPU30aは、第1設定モードに移行しているとき、特図表示装置23を点灯させて、パチンコ遊技機10が設定変更状態であることを報知する。また、CPU30aは、第2設定モードに移行しているとき、特図表示装置23を点灯させて、パチンコ遊技機10が設定確認状態であることを報知する。このとき、特図表示装置23には、特図変動ゲームで用いる特別図柄(大当り図柄とはずれ図柄)とは異なる表示パターンを点灯させて報知を行う。つまり、設定変更状態又は設定確認状態であるときの特図表示装置23の表示パターンは、大当り図柄の表示パターンではなく、さらにはずれ図柄の表示パターンでもない。このような特図表示装置23による報知を行うことで、パチンコ遊技機10が設定変更状態又は設定確認状態であることを表示器105の表示に限らず、認識することができる。
Further, when the
なお、設定変更状態と設定確認状態とで特図表示装置23の表示を異なる表示パターンとしてもよいし、特図表示装置23の表示を同じ表示パターンとしてもよい。異なる表示パターンとする場合には、例えば表示内容自体を異ならせてもよいし、表示内容は同じであるが、設定変更状態のときには点灯させ、設定確認状態のときには点滅させるというように表示態様を異ならせてもよい。また、設定変更状態又は設定確認状態であることの報知は、第1特図変動ゲームを行う第1特図表示装置又は第2特図変動ゲームを行う第2特図表示装置の何れか一方のみを用いて行ってもよいし、両方を同時に用いて行ってもよい。また、設定変更状態の報知を第1特図表示装置で行い、設定確認状態の報知を第2特図表示装置で行うというように、特図表示装置を異ならせてもよい。
The display of the special
そして、CPU30aは、第1設定モードにおいて設定器30fがOFF操作されると、選択中の設定情報を確定情報としてRWM領域に設定するとともに表示器105の表示をベース値に関する情報の表示に切り替える。この実施形態では、CPU30aによって設定情報を設定することが、設定手段に相当する。また、CPU30aは、第2設定モードにおいて設定器30fがOFF操作されると、表示器105の表示をベース値に関する情報の表示に切り替える。これにより、表示器105の表示状態は、設定モードから遊技モードへの移行によって第1の実施形態と同様に、第1表示状態(第1ベース値の表示)と第2表示状態(第2ベース値の表示)を繰り返す。つまり、表示器105には、ベース値の計数に関する制御で計数したベース値が、ベース値の表示に関する制御によって表示される。具体的に言えば、第1設定モードや第2設定モードへ移行させるためにはパチンコ遊技機10への電源投入が必要であるから、設定モードから遊技モードへ移行したときの表示器105には、電源供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。
Then, when the setting device 30f is turned off in the first setting mode, the
なお、第1の実施形態では、ベース値の計数に関する制御、及びベース値の表示に関する制御を説明したが、これらの制御は、第1設定情報又は第2設定情報の何れが設定されている場合、及び設定情報が変更された場合であっても、同一制御を行う。つまり、ベース値の計数に関する制御においてCPU30aは、計数する処理(通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ)、全状態時有効球数が所定数に達したときに取得する処理(通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ)、第1ベース値と第2ベース値とを計算式で計数する処理を、設定情報に関係なく同じ内容で行う。そして、CPU30aは、第1設定モード又は第2設定モードの何れかに移行しているとき、第1ベース値及び第2ベース値を計数しない。また、ベース値の表示に関する制御においてCPU30aは、表示器105の第1表示状態と第2表示状態の切り替え処理、全状態時有効球数に応じた第1表示状態又は第2表示状態のそれぞれにおけるベース表示部及び識別子表示部の表示態様の処理を、設定情報に関係なく行う。
In the first embodiment, the control related to the counting of the base value and the control related to the display of the base value have been described, but these controls are when either the first setting information or the second setting information is set. , And even if the setting information is changed, the same control is performed. That is, in the control related to the counting of the base value, the
因みに、この実施形態のパチンコ遊技機10は、設定器30fの操作とRWMクリアボタン104の操作によって所望の設定モードへ移行させているが、例えば設定器30fをON操作せずにRWMクリアボタン104を操作して電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したようにRWM領域の初期化のみが行われる。また、例えば設定器30fをON操作せずに、さらにRWMクリアボタン104も操作せずに電源を投入した場合には第1の実施形態で説明したように電力供給が停止した場合でも保持している遊技制御に関する情報によって復帰する(復電処理)。
Incidentally, the
したがって、この実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)パチンコ遊技機10の設定情報(大当り確率)を変更可能に構成した。このため、設定情報の変更によって、同一の演出などを行うパチンコ遊技機10に変化を生じさせることができる。また、遊技者には、どのパチンコ遊技機10の優位性が高いかを推測させる楽しみを与えることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-14) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) The setting information (big hit probability) of the
(2−2)設定情報を表示する手段を、ベース値を表示する表示器105と兼用している。このため、設定情報を表示する手段を別途、設ける必要がなく、パチンコ遊技機10の構成、特に主基板30の構成を簡素化することができる。
(2-2) The means for displaying the setting information is also used as the
(2−3)ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御は、設定されている設定情報の種類に影響されることなく、設定情報が変更された場合でも同一制御を行う。このため、ベース値の計数に関する基準を統一化でき、例えば他のパチンコ遊技機のベース値と比較する場合でも同一基準で比較することができる。このため、ベース値の信頼性を維持することができる。 (2-3) The control related to the counting of the base value and the control related to the display of the base value are not affected by the type of the set setting information, and the same control is performed even when the setting information is changed. Therefore, the criteria for counting the base values can be unified, and for example, even when comparing with the base values of other pachinko gaming machines, the same criteria can be used for comparison. Therefore, the reliability of the base value can be maintained.
(2−4)表示器105と設定器30fを同一基板(主基板30)に実装している。このため、設定器30fを操作したときに表示される設定情報の視認性を向上させることができる。また、関連し合う表示器105と設定器30fを同一基板に実装することで、パチンコ遊技機10の構成にまとまりを持たせることができる。
(2-4) The
(第3の実施形態)
次に、パチンコ遊技機に具体化した第3の実施形態を図16〜図18にしたがって説明する。
(Third Embodiment)
Next, a third embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 16 to 18.
図16(a)〜(d)は、第3の実施形態における表示器105の表示状態を示している。この実施形態では、図16(a)に示すように、表示器105の表示状態が第1表示状態であるときの表示内容は第1の実施形態と同じである。一方で、この実施形態では、図16(b),(c),(d)に示すように、表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容が第1の実施形態と異なる。
16 (a) to 16 (d) show the display state of the
表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容であるベース値は、全状態時有効球数が球数Y3(例えば60000球)に達する毎にCPU30aが、計数する。具体的に言えば、CPU30aは、通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を用いてベース値を計数する。そして、この実施形態では、前述のように計数されるベース値として、過去3回分のベース値を表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに表示する。
The base value, which is the display content when the display state of the
このため、表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容には、図16(b)に示す前回(1回前)のベース値と、図16(c)に示す前々回(2回前)のベース値と、図16(d)に示す前々々回(3回前)のベース値とがある。そして、第2表示状態では、上記した複数回分のベース値が、第1の実施形態と同様にベース値を識別する識別子とベース値を示す数字との組合せによって表示される。
Therefore, when the display state of the
この実施形態において前回のベース値は、図16(b)に例示するように[b1.32]というように、識別子[b1.]とベース値[XX(X:数字)]との組み合わせによって表示される。また、前々回のベース値は、図16(c)に例示するように[b2.38]というように、識別子[b2.]とベース値[XX(X:数字)]との組み合わせによって表示される。また、前々々回のベース値は、図16(d)に例示するように[b3.34]というように、識別子[b3.]とベース値[XX(X:数字)]との組み合わせによって表示される。なお、3回分のベース値を識別する識別子は[b1.]、[b2]、[b3.]に限らず、任意に変更可能であるとともに、図16(a)〜(d)に示したベース値[36]、[32]、[38]、[34]は単なる例示であり、これらの値は変動値である。 In this embodiment, the previous base value is an identifier [b1. ] And the base value [XX (X: number)] are displayed. Further, the base value of the previous two times is an identifier [b2. ] And the base value [XX (X: number)] are displayed. Further, the base value two times before the previous time is an identifier [b3. ] And the base value [XX (X: number)] are displayed. The identifier that identifies the base value for three times is [b1. ], [B2], [b3. ], And can be changed arbitrarily, and the base values [36], [32], [38], and [34] shown in FIGS. 16A to 16D are merely examples, and these are merely examples. The value is a variable value.
また、図17に示すように、この実施形態において表示器105の表示内容は、所定の周期毎(図中に示す時間T毎)に切り替わる。具体的に言えば、表示器105は、第1表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって第2表示状態に切り替わる。そして、第2表示状態に切り替わった表示器105は、最初に前回のベース値を表示する第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって次に前々回のベース値を表示する第2表示状態に切り替わり、その第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって次に前々々回のベース値を表示する第2表示状態に切り替わる。その後、表示器104は、前々々回のベース値を表示する第2表示状態を時間Tの間、維持した後、時間Tの経過によって再び第1表示状態に切り替わり、以降は第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→・・を繰り返す。このように4つの表示状態を所定の周期毎に切り替えることで、1つの表示器105で異なる情報を報知することが可能である。時間Tは、例えば4〜6秒程度である。また、この実施形態では、4つの表示状態を表示させることから第1表示状態の表示が終了してから次に第1表示状態が表示されるまでの間隔が時間t1(時間T×3)となる。
Further, as shown in FIG. 17, in this embodiment, the display content of the
なお、図17は、表示器105の表示状態として第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→・・というように切り替わる順を例示したが、第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→・・というように切り替わる順としてもよい。また、第2表示状態は、前回→前々回→前々々回というように切り替わる順を例示したが、前々々回→前々回→前回というように切り替わる順としてもよい。また、この実施形態の表示器105は、電源投入後に表示を開始するが、そのときに最初に表示される表示状態は第1表示状態又は第2表示状態(前回)の何れでもよい。
Note that FIG. 17 illustrates the order in which the display state of the
以下、図18にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10に搭載されているベース報知機能の具体的な制御内容をその作用とともに説明する。
制御内容には、第1の実施形態と同様に、大別して、ベース値の計数に関する制御と、ベース値の表示に関する制御と、がある。これらの制御は、主基板30のCPU30aが行う。なお、第1の実施形態と第3の実施形態では、ベース値の計数に関する制御は同一である。つまり、第3の実施形態のベース値は、第1の実施形態と同じタイミングで、かつ同じ手法で計数を行う。但し、第3の実施形態は、後述するベース値の表示に関する制御において表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに過去、複数回分のベース値を表示させることから、RWM30cには第2表示状態のときに表示されるベース値としてCPU30aが計数した複数回分(3回分)のベース値を特定可能なベース値情報がそれぞれ記憶されている。ベース値情報は、ベース値によって構成されていてもよいし、ベース値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。この実施形態では、RWM30cによってベース値情報を記憶することがベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段に相当する。なお、第2表示状態のときに表示されるベース値は、例えば第3の実施形態であれば少なくとも3回分のベース値情報を記憶しておくことで図16及び図17で説明した第2表示状態で表示を行うことができる。しかし、RWM30cに記憶される過去のベース値情報は、少なくとも3回分であればよく、4回分以上、又はRWM30cの記憶容量次第であるが計数した全ての過去分を記憶しておいてもよい。つまり、第2表示状態のときに3回分のベース値を表示可能であれば、RWM30cに記憶されているベース値情報の数は3回分よりも多い数であってもよい。
Hereinafter, according to FIG. 18, the specific control content of the base notification function mounted on the
Similar to the first embodiment, the control contents are roughly classified into a control related to counting the base value and a control related to the display of the base value. These controls are performed by the
一方、第1の実施形態と第3の実施形態では、ベース値の表示に関する制御が異なる。具体的に言えば、第3の実施形態では、前述したように表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに3回分のベース値を表示させることから、表示器105の表示状態を第1表示状態と第2表示状態とに切り替える制御が異なる。なお、表示器105が第1表示状態であるときに識別子[bL.]とベース値[XX(X:数値)]が表示される態様は、第1の実施形態と第3の実施形態とで同じである。また、表示器105が第2表示状態であるときに識別子[b1.]とベース値[XX(X:数値)]、識別子[b2.]とベース値[XX(X:数値)]、識別子[b3.]とベース値[XX(X:数値)]が表示される態様は、第1の実施形態の識別子[b6.]とベース値[XX(X:数値)]が表示される態様と同じである。なお、第1表示状態及び第2表示状態の何れの状態でも、未だ計数されていないベース値は[−−(バー)]で表示される。つまり、[−−]は、ベース値を報知していないことを意味する。
On the other hand, the control regarding the display of the base value is different between the first embodiment and the third embodiment. Specifically, in the third embodiment, since the base value for three times is displayed when the display state of the
図18は、この実施形態において、ベース値の表示に関する制御を行うことで表示器105に表示される表示内容の変遷を示す。なお、図18(a)〜(e)には、識別子が点滅表示されている時点の図示を省略し、点灯表示されている時点を図示している。また、図18(a)〜(e)に図示したベース値の数値は単なる例示である。
FIG. 18 shows the transition of the display content displayed on the
図18(a)は、パチンコ遊技機10の初回投入後、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達していないときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[34]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。しかし、図18(a)に示すように、初回投入後、所定数(球数Y3)に達していないときは、第2表示状態のときに表示されるベース値は何れも計数されておらず、またRWM30cにもベース値情報は何れも記憶されていない。このため、初回投入後、所定数(球数Y3)に達していないときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.−−]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.−−]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.−−]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。
FIG. 18A is a transition of the display contents of the
図18(b)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が1回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[31]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(b)に示すように、所定数に達した回数が1回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回のベース値のみが計数されてRWM30cに前回のベース値情報が記憶されており、前々回及び前々々回のベース値は何れも計数されておらず、またRWM30cに前々回及び前々々回のベース値情報は記憶されていない。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が1回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.34]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.−−]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.−−]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。
FIG. 18B is a transition of the display contents of the
図18(c)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が2回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[30]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(c)に示すように、所定数に達した回数が2回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回のベース値と前々回のベース値とが計数されてRWM30cに前回及び前々回のベース値情報とが記憶されており、前々々回のベース値は計数されておらず、またRWM30cに前々々回のベース値情報は記憶されていない。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が2回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.31]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.34]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.−−]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。
FIG. 18C shows a transition of the display contents of the
図18(d)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が3回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[36]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(d)に示すように、所定数に達した回数が3回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回、前々回、及び前々々回の各ベース値が何れも計数されてRWM30cに前回、前々回、及び前々々回の各ベース値情報が何れも記憶されている。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が3回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.30]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.31]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.34]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。
FIG. 18D shows a transition of the display contents of the
図18(e)は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達した回数が4回であるときの表示器105の表示内容の変遷である。このとき、第1表示状態の表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値として、例えば[40]とが表示される。そして、第1表示状態から第2表示状態へ切り替わると表示器105には、前回のベース値→前々回のベース値→前々々回のベース値という順でそれぞれが識別子[b1.]、[b2.]、[b3.]とともに表示される。図18(e)に示すように、所定数に達した回数が4回であるときには、第2表示状態のときに表示されるベース値は前回、前々回、及び前々々回の各ベース値が何れも計数されてRWM30cに前回、前々回、及び前々々回の各ベース値情報が何れも記憶されている。このため、所定数(球数Y3)に達した回数が3回であるときの表示器105には、第2表示状態において前回のベース値は[b1.36]と表示されるとともに前々回のベース値は[b2.30]と表示され、さらに前々々回のベース値は[b3.31]と表示される。そして、第2表示状態(前々々回の表示)から第1表示状態へ切り替わると表示器105には、識別子[bL.]と今回のベース値として計数されているベース値とが再び表示される。つまり、所定回数に達した回数が4回になると、それまでに第2表示状態で表示されていたベース値のうち、最も古い又は最も過去のベース値が表示されなくなる。なお、所定回数に達した回数が4回以上であるときの表示内容の変遷は、図18(e)で例示した表示器105の表示内容の変遷と同じである。
FIG. 18E shows a transition of the display contents of the
以上のようにこの実施形態において表示器105には、表示器105が第1表示状態のときに表示されるベース値であって、所定数(球数Y3)に達するまでに計数される第1ベース値と、表示器105が第2表示状態のときに表示されるベース値であって、所定数(球数Y3)に達したときの第2ベース値と、が予め定めた順番で表示可能である。そして、第2ベース値については、前回の計数で所定数(球数Y3)に達したときの第2ベース値(前回のベース値)と、前回の計数から順に過去に遡った少なくとも1回分(実施形態では2回分)の計数で所定数(球数Y3)に達したときの第2ベース値(前々回のベース値と前々々回のベース値)と、が表示可能である。換言すれば、表示器105には、第2表示状態であるときに過去、複数回分のベース値が表示可能である。そして、第2表示状態であるとき表示器105に表示される過去、複数回分のベース値は、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達する毎に計数されたベース値である。また、第2ベース値を識別する第2識別子([b1.]、[b2.]、[b3.])は、過去、複数回分のベース値の時系列を特定可能に構成されている。
As described above, in this embodiment, the
したがって、第3の実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1−1)〜(1−14)及び第2の実施形態の効果(2−1)〜(2−4)の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。 Therefore, according to the third embodiment, the effects of the first embodiment (1-1) to (1-14) and the effects of the second embodiment (2-1) to (2-4). In addition to, the following effects can be obtained.
(3−1)第2ベース値として、過去、複数回分のベース値を表示可能とした。これにより、現在のベース値(第1ベース値)と前回のベース値(第2ベース値)に加え、過去複数回(2回)のベース値も表示器105にて確認することができる。したがって、ベース値の変遷をさらに過去に遡って確認でき、パチンコ遊技機10の状態をより正確に把握することが可能である。
(3-1) As the second base value, the base value for a plurality of times in the past can be displayed. As a result, in addition to the current base value (first base value) and the previous base value (second base value), the base value of the past multiple times (twice) can also be confirmed on the
(3−2)また、上記(3−1)の効果に加え、過去、複数回分を加えてベース値の変遷を確認できることで、例えば不正行為の早期発見など不正対策に繋げることができる。
(3−3)また、表示器105が第2表示状態であるときのベース値の表示は、未だ計数されていない段階においてその表示態様を[−−]として統一化されている。このため、どの段階までのベース値が計数されており、どの段階までのベース値が未だ計数されていないのかを容易に把握することができる。
(3-2) In addition to the effect of (3-1) above, by confirming the transition of the base value by adding a plurality of doses in the past, it is possible to lead to fraud countermeasures such as early detection of fraudulent activity.
(3-3) Further, the display of the base value when the
(3−4)第2ベース値を識別する識別子は、過去、複数回分のベース値の時系列を特定可能なように別々の識別子としている。このため、第2表示状態において表示されるベース値がどの段階のベース値であるかを容易に把握することができる。 (3-4) The identifier for identifying the second base value is a separate identifier so that the time series of the base values for a plurality of times in the past can be specified. Therefore, it is possible to easily grasp at which stage the base value displayed in the second display state is the base value.
(3−5)表示器105では、第1表示状態のベース値と第2表示状態のベース値(前回のベース値、前々回のベース値、前々々回のベース値)とが予め定めた順番で表示される。つまり、複数のベース値が時間の経過によって規則的に表示される。このため、所望のベース値を確認するために何らかの操作を行う必要がなく、所望のベース値を確実に確認することができる。
(3-5) In the
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1の実施形態において、表示器105の表示状態が第2表示状態であるときの表示内容を第3の実施形態のように変更してもよい。つまり、第1の実施形態において表示器105の表示状態が第2表示状態であるときに過去、複数回分のベース値を表示させるようにしてもよい。
In addition, each embodiment may be changed as follows.
-In the first embodiment, the display content when the display state of the
・第2の実施形態と第3の実施形態とを組み合わせてもよい。
・各実施形態において、第1ベース値を識別する識別子、及び第2ベース値を識別する識別子の表示パターンを変更してもよい。なお、表示器105における数字や文字の表示パターンは、他の数字や文字との混同を避けるように構成するとよい。
-The second embodiment and the third embodiment may be combined.
-In each embodiment, the display pattern of the identifier that identifies the first base value and the identifier that identifies the second base value may be changed. The display pattern of numbers and characters on the
・各実施形態において、表示器105の構成を変更してもよい。具体的には、表示器105を構成する表示要素D1〜D4の数(7セグメントLEDの数)を増減させてもよい。また、表示要素D1〜D4の配列を一列の横並びに代えて、例えば2つの表示要素を2段に配列したり、一列の縦並びに配列してもよい。
-In each embodiment, the configuration of the
・各実施形態において、図11及び図12で説明した全状態時有効球数に応じた識別子の表示態様やベース値の表示態様を変更してもよい。
・ベース値の計数やベース値の表示に関する球数Y1,Y2,Y3は、任意に変更可能である。例えば、球数Y3を20000球としてもよい。
-In each embodiment, the display mode of the identifier and the display mode of the base value according to the number of effective balls in all states described with reference to FIGS. 11 and 12 may be changed.
-The number of balls Y1, Y2, Y3 related to the counting of the base value and the display of the base value can be arbitrarily changed. For example, the number of balls Y3 may be 20000 balls.
・上記別例において、例えば、1回目の期間における時点X1〜X2において、第1ベース値の表示態様を[−−]に代えて、その他の表示パターンに変更してもよいし、第3,第4表示要素D3,D4に何も表示しないようにしてもよい。この別例は、1回目の期間における時点X1〜X4において、第2ベース値も同様である。また、時点X1〜X2において第1ベース値を計数し、その計数結果を表示してもよい。 -In the above alternative example, for example, at the time points X1 to X2 in the first period, the display mode of the first base value may be changed to another display pattern instead of [−−], or the third and third base values may be displayed. Nothing may be displayed on the fourth display elements D3 and D4. In this alternative example, the second base value is the same at the time points X1 to X4 in the first period. Further, the first base value may be counted at the time points X1 and X2, and the counting result may be displayed.
・上記別例において、1回目の期間における時点X1〜X2の第1表示状態時の識別子の表示態様と時点X2〜X3の第1表示状態時の識別子の表示態様を異ならせてもよい。例えば、時点X2〜X3のときは、識別子を点灯表示させてもよい。この場合、時点X2〜X3と時点X3〜X4における識別子の表示態様は同一となる。同様に、時点X4〜X5などの第1表示状態時の識別子、つまり全状態時有効球数が球数Y3に達するまでの識別子を点灯表示させてもよい。 -In the above alternative example, the display mode of the identifier in the first display state of the time points X1 to X2 and the display mode of the identifier in the first display state of the time points X2 to X3 in the first period may be different. For example, at the time points X2 to X3, the identifier may be lit and displayed. In this case, the display modes of the identifiers at the time points X2 to X3 and the time points X3 to X4 are the same. Similarly, the identifier in the first display state such as time points X4 to X5, that is, the identifier until the number of effective balls in all states reaches the number of balls Y3 may be lit and displayed.
・上記別例において、第1ベース値及び第2ベース値の各識別子を点滅表示させるときの周期は任意に変更してもよい。
・各実施形態において、例えばベース値として閾値を設定しておき、計数の結果、閾値を超えるベース値を表示する場合は異なる表示態様(例えば点滅表示)で表示させてもよい。例えば、閾値は、想定されるベース値よりも高いベース値に設定しておくことで、エラーや不正などの指標とすることができる。また、各実施形態では、ベース値が99のときはベース表示部に[99]を表示させ、ベース値が100以上のときにはベース表示部に[99.]というようにドットを付加した表示としている。通常、ベース値が100以上になることは想定し難いので、「.(ドット)」を付加した表示又は報知は想定し難い状況が発生していることを認識させる指標となり得る。つまり、この別例においては[99]を閾値として位置付けてもよい。また、「.(ドット)」を付加する数値は[99]に限らず、例えば[50]、[60]などの数値とし、これらの数値を超えた場合に「.(ドット)」を付加するようにしてもよい。
-In the above alternative example, the cycle for blinking the identifiers of the first base value and the second base value may be arbitrarily changed.
-In each embodiment, for example, a threshold value may be set as a base value, and when a base value exceeding the threshold value is displayed as a result of counting, it may be displayed in a different display mode (for example, blinking display). For example, by setting the threshold value to a base value higher than the assumed base value, it can be used as an index such as an error or fraud. Further, in each embodiment, when the base value is 99, [99] is displayed on the base display unit, and when the base value is 100 or more, [99. ], Which is displayed with dots added. Normally, it is difficult to assume that the base value will be 100 or more, so the display or notification with ". (Dot)" added can be an index for recognizing that a situation that is difficult to imagine has occurred. That is, in this alternative example, [99] may be positioned as a threshold value. Further, the numerical value to which ". (Dot)" is added is not limited to [99], and is, for example, a numerical value such as [50] or [60], and when these numerical values are exceeded, ". (Dot)" is added. You may do so.
・各実施形態において、ベース値が[100]以上の場合の表示態様を変更してもよい。例えば、[FF]などの表記としてもよい。また、表示パターンを[99]として点滅表示させてもよい。 -In each embodiment, the display mode when the base value is [100] or more may be changed. For example, it may be written as [FF]. Further, the display pattern may be set to [99] and blinked.
・各実施形態において、主基板30に、第1ベース値を表示する表示器と第2ベース値を表示する表示器を別々に搭載してもよい。この場合の各表示器は、各実施形態と同様に4つの表示要素D1〜D4で構成し、識別子とベース値を表示するようにしてもよい。また、表示器を別々にする場合において、各表示器を例えば2つの表示要素で構成し、それぞれのベース値を識別する識別子を主基板30の実装面にプリントしてもよい。
-In each embodiment, the display for displaying the first base value and the display for displaying the second base value may be separately mounted on the
・各実施形態において、通常時賞球カウンタ、通常時有効球カウンタ、全状態時有効球カウンタ、通常時賞球バッファ、通常時有効球バッファ、計数した第1ベース値及び第2ベース値など、ベース値の計数に関する制御における計数結果や制御に必要な情報を格納するRWM領域を強制的に初期化する手段を設けてもよい。なお、この手段は、遊技場の管理者など特定の人のみが操作可能であって、遊技者は操作不能に設けるようにする。 -In each embodiment, the normal prize ball counter, the normal valid ball counter, the all-state valid ball counter, the normal prize ball buffer, the normal valid ball buffer, the counted first base value and the second base value, etc. A means for forcibly initializing the RWM area for storing the counting result in the control related to the counting of the base value and the information necessary for the control may be provided. It should be noted that this means can be operated only by a specific person such as the manager of the game hall, and the player cannot operate it.
・各実施形態において、図11のX2の段階で一旦、通常時賞球カウンタ(通常時賞球数)、通常時有効球カウンタ(通常時有効球数)、及び全状態時有効球カウンタ(全状態時有効球数)を零クリアしてもよい。そして、これらのカウンタを零クリアした後、時点X2からの1回目の計測を開始させてもよい。また、例えば、図11のX1〜X2までの期間において通常時賞球カウンタ(通常時賞球数)、通常時有効球カウンタ(通常時有効球数)、及び全状態時有効球カウンタ(全状態時有効球数)を計数しなくてもよい。そして、時点X2からの1回目の計測を開始させてもよい。 -In each embodiment, at the stage of X2 in FIG. 11, the normal prize ball counter (normal prize ball number), the normal valid ball counter (normal valid ball number), and the all-state valid ball counter (all). The number of effective balls in the state) may be cleared to zero. Then, after clearing these counters to zero, the first measurement from the time point X2 may be started. Further, for example, during the period from X1 to X2 in FIG. 11, the normal prize ball counter (normal prize ball number), the normal valid ball counter (normal valid ball number), and the all-state valid ball counter (all states). It is not necessary to count the number of effective balls per hour). Then, the first measurement from the time point X2 may be started.
・各実施形態において、CPU30aが計数したベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42が制御する例えば演出表示装置11にベース値を表示させてもよい。このようにすれば、遊技者もベース値を認識することが可能である。また、この場合、ベース値を報知する手段は、遊技盤YBの盤面や演出表示装置11を取り付けるセンター枠に設けた7セグメントLEDとしてもよい。
-In each embodiment, information that can identify the base value counted by the
・各実施形態において、アウトスイッチS7の配置を変更してもよい。例えば、アウトスイッチS7を遊技盤YBに設けてもよい。この場合、アウトスイッチS7は、遊技盤YBにあるアウト口21よりも下方であって、遊技盤YBの最下位部に配置してもよい。
-In each embodiment, the arrangement of the outswitch S7 may be changed. For example, the out switch S7 may be provided on the game board YB. In this case, the out switch S7 may be arranged below the
・各実施形態において、アウトスイッチS7を複数配置してもよい。この場合、通常時有効球カウンタや全状態時有効球カウンタの計数は複数のアウトスイッチS7の検知結果の合算となる。 -In each embodiment, a plurality of outswitches S7 may be arranged. In this case, the counts of the normal effective ball counter and the all-state effective ball counter are the sum of the detection results of the plurality of outswitches S7.
・各実施形態において、通常遊技以外の遊技におけるベース値を計数してもよい。この場合の計数したベース値を報知する手段を、主基板30に搭載してもよいし、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示させてもよい。
-In each embodiment, the base value in a game other than the normal game may be counted. The means for notifying the counted base value in this case may be mounted on the
・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を副基板42へ送信し、副基板42は特定したベース値に応じて例えば演出表示装置11で所定の演出を行わせてもよい。例えば、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調子よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調子悪い」などのメッセージを表示させてもよい。また、ベース値が想定される値に一致又はほぼ一致しているときには「調整よい」などのメッセージを表示させ、ベース値が想定される値と離れているときには「調整悪い」などのメッセージを表示させてもよい。
In each embodiment, information capable of specifying the base value counted by the
・各実施形態において、主基板30のCPU30aによって計数されたベース値を特定可能な情報を外部装置に送信してもよい。外部装置は、例えばホールコンピュータHCや、遊技機設置設備に配置されているデータカウンタであり、データカウンタにてベース値を報知してもよい。
-In each embodiment, information that can identify the base value counted by the
・パチンコ遊技機10では、例えば入球率向上状態の残り回数など、主基板30のCPU30aが計数した結果を、副基板42の制御によって例えば演出表示装置11に表示することが行われている。このように主基板30で計数し、副基板42で報知する情報については、RWM領域の初期化指示によって初期化される情報である。
-In the
・各実施形態において、主基板30における表示器105の配置は任意に変更してもよい。また、各実施形態では、表示器105の情報表示部105aが主基板ケース81外に露出しているが、表示器105全体が主基板ケース81内に配置されていてもよい。
-In each embodiment, the arrangement of the
・各実施形態において、主基板ケース81における番号表示部101の配置は任意に変更してもよい。つまり、表示器105の情報表示部105aと番号表示部101とが重ならなければよい。
-In each embodiment, the arrangement of the
・また、各実施形態において、表示器105の情報表示部105aは、主基板ケース81に番号表示部101以外の情報を表示する表示部(例えば、二次元コード、外部端子板40の端子を説明する表示部)を設ける場合においてこれらの表示部と重ならない位置に配置されていることが好ましい。
Further, in each embodiment, the
・各実施形態において、表示器105を、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。
・第2の実施形態において、設定情報を3以上、備えてもよい。
-In each embodiment, the
-In the second embodiment, three or more setting information may be provided.
・第2の実施形態において、表示器105と設定器30fを別の基板に搭載してもよい。例えば、表示器105は主基板30に搭載し、設定器30fを払出基板31に搭載してもよい。
-In the second embodiment, the
・第2の実施形態において、表示器105を、ベース値を報知する手段と設定情報を報知する手段とで兼用させずに、設定情報を報知する手段を別途設けてもよい。この場合、設定情報を報知する手段は、主基板30に搭載してもよいし、払出基板31に搭載してもよいし、主基板30と払出基板31との間の中継端子板37に搭載してもよい。
-In the second embodiment, the
・パチンコ遊技機10は、搭載枠(前枠WM、中枠WN)が開放されたことを検知できるように搭載枠の開放を検知する手段(開放検知スイッチ)を備えている。このため、第2の実施形態では、搭載枠の開放を検知できることを利用して、搭載枠が開放された状態で設定器30fの操作が行われたときには、設定モード(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されていない状態(つまり、閉鎖されている状態)で設定器30fの操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。
-The
・上記別例において、搭載枠が開放されていない状態で設定器30fの操作が行われたときには、設定モード(設定変更状態又は設定確認状態)へ移行し得るようにしてもよい。その一方で、搭載枠が開放されている状態で設定器30fの操作が行われたときには、エラー報知を行うようにしてもよい。 -In the above alternative example, when the setting device 30f is operated in a state where the mounting frame is not opened, it may be possible to shift to the setting mode (setting change state or setting confirmation state). On the other hand, when the setting device 30f is operated with the mounting frame open, an error notification may be performed.
・各実施形態において、非入球率向上状態中は、普通図柄の当り抽選に当選しないようにしてもよい。つまり、非入球率向上状態中は、作動ゲート18へ遊技球を通過させても、当り抽選に当選せず、全てがはずれの扱いとなることから、第2始動口13も開放されず、第2特図変動ゲームの始動条件や第2始動口13への入球に基づく賞球の払出条件を成立させることができないようにしてもよい。なお、この場合であっても、普通図柄のはずれ図柄を導出するために普通図柄の変動パターンが決定され、普図変動ゲームが行われる。
-In each embodiment, it is possible not to win the winning lottery of the normal symbol while the non-entry rate is improved. That is, during the non-entry rate improvement state, even if the game ball is passed through the operating
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する仕様(V確変機)がある。各実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-As a
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、低ベースであって、大当り遊技中ではないときの遊技である。
-The
・各実施形態は、パチンコ遊技機10として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。この場合、ベース値を計数する通常遊技は、大当り遊技中ではないときであり、始動口への入球によって入球装置の開閉羽根が開いているとき(小当り)はベース値を計数する対象としてもよい。
-Each embodiment may be embodied as a
・主基板30に搭載される遊技の進行を制御する手段をワンチップマイクロコンピュータとしてもよい。
・各実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
A one-chip microprocessor may be used as a means for controlling the progress of the game mounted on the
-The
・第3の実施形態においてベース値(第1ベース値と第2ベース値)を表示器105に表示させる表示順序を変更してもよい。
・上記別例において、図19には、表示順序の一例を示している。図19に示す表示順序は、第1表示状態→第2表示状態(前回のベース値([b1.]))→第1表示状態→第2表示状態(前々回のベース値([b2.]))→第1表示状態→第2表示状態(前々々回のベース値([b3.]))→・・である。つまり、図19の表示順序は、第1表示状態のベース値と第2表示状態のベース値の1回分をセットとし、第1表示状態とセットになる第2表示状態のベース値を順に変更する。このような表示順序で表示した場合、第1表示状態のベース値は時間t2毎に表示される一方で、第2表示状態のベース値である過去、3回分のベース値は時間t2よりも長い時間t3毎に表示される。この別例によれば、過去、3回分の第2ベース値が表示される間に、第1ベース値を3回表示させることができ、今回のベース値を確認できるサイクルを早くすることができる。
-In the third embodiment, the display order in which the base values (first base value and second base value) are displayed on the
-In the above alternative example, FIG. 19 shows an example of the display order. The display order shown in FIG. 19 is as follows: first display state → second display state (previous base value ([b1.])) → first display state → second display state (base value two times before ([b2.])). ) → 1st display state → 2nd display state (base value two times before ([b3.])) → ... That is, the display order of FIG. 19 sets the base value of the first display state and the base value of the second display state as a set, and changes the base value of the second display state which is a set with the first display state in order. .. When displayed in such a display order, the base value of the first display state is displayed every time t2, while the base value of the past three times, which is the base value of the second display state, is longer than the time t2. It is displayed every time t3. According to this alternative example, the first base value can be displayed three times while the second base value for the past three times is displayed, and the cycle in which the current base value can be confirmed can be accelerated. ..
・上記別例において、図20には、表示順序の一例を示している。図20に示す表示順序は第3の実施形態と同じであり、第1表示状態→第2表示状態(前回→前々回→前々々回)→第1表示状態→・・である。しかし、図20に示す別例では、表示器105が第1表示状態であるときの時間Tと第2表示状態であるときの時間Taとが異なっている。具体的に言えば、時間Tの方が時間Taよりも長く、第1ベース値が長い時間、表示される。このような表示順序で表示した場合、第1表示状態のベース値は時間t4毎に表示される一方で、第2表示状態の各ベース値は時間t4よりも長い時間t5毎に表示される。この別例によれば、過去、3回分の第2ベース値の表示時間を短くすることで、第1ベース値の表示時間と第2ベース値の表示時間を同じ時間とする場合に比して第1ベース値(今回のベース値)を確認できるサイクルを早くすることができる。
-In the above alternative example, FIG. 20 shows an example of the display order. The display order shown in FIG. 20 is the same as that of the third embodiment, and is the first display state → the second display state (previous → two times before → two times before) → first display state → ... However, in another example shown in FIG. 20, the time T when the
・第3の実施形態においてベース値を表示させる表示器の個数を変更してもよい。
・上記別例において、図21には、2つの表示器110a,110bをパチンコ遊技機10に備えた場合(主基板30に搭載した場合)を示している。2つの表示器110a,110bを用いた場合、一方の表示器110aには第1ベース値(今回のベース値)と第2ベース値(前回のベース値)の2つのベース値を周期的に表示させ、他方の表示器110bには第2ベース値(前々回のベース値)と第2ベース値(前々々回のベース値)の2つのベース値を周期的に表示させる。この別例によれば、表示器の数は増加するが、各表示器で表示されるベース値の数を少なくすることができるので、各ベース値が表示されるサイクルを早くすることができるとともに、ベース値の確認の容易性を向上させることができる。
-In the third embodiment, the number of indicators for displaying the base value may be changed.
In another example described above, FIG. 21 shows a case where two
・上記別例において、第1ベース値を表示させる表示器、前回のベース値である第2ベース値を表示させる表示器、前々回のベース値である第2ベース値を表示させる表示器、前々々回のベース値である第2ベース値を表示させる表示器というように、各ベース値を個別に表示させる数の表示器を備えてもよい。 -In the above alternative example, a display for displaying the first base value, a display for displaying the second base value which is the previous base value, a display for displaying the second base value which is the base value of the previous time, and a display for displaying the second base value two times before. A number of indicators for displaying each base value individually may be provided, such as an indicator for displaying the second base value which is the base value for each time.
・上記別例において、図22には、2つの表示器120a,120bをパチンコ遊技機10に備えている場合を例示しているが、この別例では一方の表示器120aを主基板30に搭載し、他方の表示器120bを払出基板31に搭載している。払出基板31は、主基板30と同様に不正開放防止手段を備えた基板ケースに収容されており、外部から基板ケース内へのアクセスが行い難い。また、この別例の場合、他方の表示器120bは、払出基板31に搭載されているだけであり、駆動回路への信号線は主基板30のCPU30aに直結されている。このため、他方の表示器120bに対するベース値を表示する制御は、主基板30のCPU30aが、払出基板31のCPU31aを介さずに直接行う。この構成の場合は、例えば一方の表示器120aに第1ベース値を表示させ、他方の表示器120bに第2ベース値である前回のベース値と、前々回のベース値と、前々々回のベース値とを予め定めた順番に表示させるとよい。また、図21の別例のように一方の表示器120aと他方の表示器120bにベース値を表示させてもよい。この別例によれば、複数の表示器を備える場合において、主基板30側で全ての表示器の搭載スペースを設定する必要がなく、払出基板31側で表示器の搭載スペースを補うことができる。つまり、主基板30の大型化を抑制することができる。
In the above alternative example, FIG. 22 illustrates a case where two
・第3の実施形態において、RWM30cには、第2ベース値そのものを記憶せずに、全状態時有効球数が所定数(球数Y3)に達する毎に通常時賞球バッファの通常時賞球数と通常時有効球バッファの通常時有効球数を記憶してもよい。そして、CPU30aは、第2表示状態において第2ベース値を表示する際にRWM30cに記憶されている上記情報を用いて第2ベース値を計数してもよい。
-In the third embodiment, the RWM30c does not store the second base value itself, and every time the number of effective balls in all states reaches a predetermined number (number of balls Y3), the normal time prize of the normal time prize ball buffer is obtained. The number of balls and the number of normally effective balls in the normally effective ball buffer may be stored. Then, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時賞球計数手段で計数されている賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する通常遊技時における賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、表示手段と、を備え、ベース値には、所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、所定数に達したときの第2ベース値と、があり、表示手段は、ベース値を表示するベース表示部と、ベース表示部に表示されているベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、ベース表示部には、第1ベース値と、前回の計数で所定数に達したときの第2ベース値と、が表示され、識別子には、第1ベース値を識別する第1識別子と第2ベース値を識別する第2識別子と、がある遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) A large winning opening and a plurality of winning openings different from the large winning opening are provided, and when a game ball enters the large winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out for each entry. Is performed, and when a game ball enters the winning opening, the number of winning balls specified for each winning opening is paid out for each winning ball, and the game is used for the game. The effective ball detecting means for detecting the effective ball, the ball entry detecting means for detecting the game ball that has entered the winning opening among the effective balls used for the game, and the award paid out from the game machine during the normal game. A normal prize ball counting means that counts the total number of balls, a normal effective ball counting means that counts the total number of effective balls used in the game during a normal game, and an effective ball used in the game in all game states. With the all-state effective ball counting means for counting the total number of all-states and the normal time prize ball counting means when the total number of effective balls used in the game counted by the all-state effective ball counting means reaches a predetermined number. A prize ball storage means for storing the total number of prize balls being counted, and a normal effective ball when the total number of effective balls used for the game counted by the all-state effective ball counting means reaches a predetermined number. The ratio of the total number of prize balls in the normal game to the total number of effective balls used in the game during the normal game and the effective ball storage means that stores the total number of effective balls used in the game counted by the counting means. A base value counting means for counting the indicated base value and a display means are provided, and the base value includes a first base value counted until a predetermined number is reached and a second base value when the predetermined number is reached. The display means has a base display unit for displaying the base value and an identifier display unit for displaying the identifier of the base value displayed on the base display unit. The 1 base value and the 2nd base value when the predetermined number is reached in the previous count are displayed, and the identifiers are the 1st identifier that identifies the 1st base value and the 2nd base value that identifies the 2nd base value. A game machine with an identifier.
(ロ)第1識別子は、所定数よりも小さい特定数に達するまでと特定数に達してからとで異なる表示態様で表示される。
(ハ)第2識別子は、遊技機が第2ベース値を保持している場合と第2ベース値を保持していない場合とで異なる表示態様で表示される。
(B) The first identifier is displayed in different display modes until it reaches a specific number smaller than a predetermined number and after it reaches a specific number.
(C) The second identifier is displayed in different display modes depending on whether the gaming machine holds the second base value or not.
(ニ)表示手段は、第1ベース値と第1識別子とを表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子とを表示する第2表示状態と、に所定の周期毎に切り替わる。
(ホ)有効球検知手段は、遊技盤の搭載枠の最下部位、又は遊技盤に設けられているとともに、遊技盤において大入賞口及び複数の入賞口の何れにも入賞せずに遊技領域から排出される遊技球が入球するアウト口よりも下方の遊技盤の最下部位に配置されている。
(D) The display means switches between a first display state for displaying the first base value and the first identifier and a second display state for displaying the second base value and the second identifier at predetermined intervals. ..
(E) The effective ball detecting means is provided in the lowermost part of the mounting frame of the game board or in the game board, and in the game board, the game area without winning any of the large winning opening and the plurality of winning openings. It is located at the bottom of the game board below the out port where the game balls discharged from the ball enter.
(へ)遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段を備え、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容については、初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの表示手段には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。 (F) It is equipped with an initialization means for initializing the information held even when the power supply to the game machine is stopped, and each counting content of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means, and the prize. The storage contents of the sphere storage means and the effective sphere storage means could not be initialized by the initialization means, and were displayed on the display means when the power supply was started when the power supply was stopped. The display of the base value is restored.
(ト)所定条件の成立によって計数を行う計数手段を備え、遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容と、賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容と、計数手段の計数内容と、を含み、計数手段の計数内容は初期化手段による初期化が可能である一方で、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段及び有効球記憶手段の各記憶内容は初期化手段による初期化が不能である。 (G) A counting means for counting when a predetermined condition is satisfied is provided, and the information held even when the power supply to the game machine is stopped includes each of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means. The counting contents include the counting contents, the storage contents of the prize ball storage means and the effective ball storage means, and the counting contents of the counting means, and the counting contents of the counting means can be initialized by the initialization means, but at normal times. The counting contents of the prize ball counting means and the normal effective ball counting means, and the stored contents of the prize ball storage means and the effective ball storage means cannot be initialized by the initialization means.
(チ)ベース表示部には、全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数よりも小さい一定数に達するまでの間はベース値が表示されず、一定数に達するまでの間の数には零を含む。 (H) The base value is not displayed on the base display unit until the total number of effective balls counted by the effective ball counting means in all states reaches a certain number smaller than a predetermined number, and reaches a certain number. Numbers up to include zero.
(リ)外部装置を接続することができる外部接続手段を備え、外部接続手段からは、有効球検知手段によって検知された有効球が一定の球数に達する毎に情報が出力される。
(ヌ)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段を備え、表示手段は、設定情報を表示する設定情報表示部として兼用されている。
(I) An external connecting means capable of connecting an external device is provided, and information is output from the external connecting means every time the number of effective balls detected by the effective ball detecting means reaches a certain number.
(N) A setting means for setting any of a plurality of setting information for which the degree of advantage is determined is provided, and the display means is also used as a setting information display unit for displaying the setting information.
(ル)遊技機は、設定手段によって設定情報が変更された場合でも、ベース値の計数に関する制御及びベース値の表示に関する制御として同一制御を行う。
(ヲ)有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する設定手段と、設定手段が設定情報を変更する契機を与える変更契機手段と、を備え、表示手段と変更契機手段は同一基板に実装されている。
(L) Even if the setting information is changed by the setting means, the gaming machine performs the same control as the control related to the counting of the base value and the control related to the display of the base value.
(W) The display means and the change trigger are provided with a setting means for setting one of a plurality of setting information for which the degree of advantage is determined and a change trigger means for the setting means to change the setting information. The means are mounted on the same board.
(ワ)主基板と、主基板から一方向で情報が送信される副基板と、を備えた遊技機において、主基板には、少なくとも大当り抽選の処理を行うCPUと、CPUの動作プログラムを格納するROMと、CPUの処理に伴うデータを一時的に格納するRWMと、ハードウェア乱数を生成する乱数生成回路と、情報を表示可能な表示器と、が搭載されており、主基板は、不正開放防止手段を備えた主基板ケースに収容されており、CPU、ROM、RWM及び乱数生成回路は、主基板ケースを透過して視認可能に搭載されており、表示器は、主基板ケースで主基板を覆った状態で表示状態が視認可能に搭載されているとともに、通常遊技時のベースに関する情報を表示する情報表示部を有する遊技機。 (W) In a gaming machine including a main board and a sub board in which information is transmitted from the main board in one direction, the main board stores at least a CPU that performs a jackpot lottery process and an operation program of the CPU. ROM, RWM that temporarily stores data associated with CPU processing, a random number generation circuit that generates hardware random numbers, and a display that can display information are installed, and the main board is illegal. It is housed in a main board case equipped with opening prevention means, and the CPU, ROM, RWM, and random number generation circuit are mounted so that they can be seen through the main board case, and the display is mainly in the main board case. A gaming machine that is mounted so that the display state can be visually recognized while covering the board, and has an information display unit that displays information about the base during normal games.
(カ)表示器は、通常遊技時のベースに関する情報を表示する情報表示部を有し、情報表示部は、主基板を正面視したときに主基板ケース外に配置されている主基板の管理番号を表示する番号表示部と重ならない位置に配置されている。 (F) The display unit has an information display unit that displays information about the base during a normal game, and the information display unit manages the main board arranged outside the main board case when the main board is viewed from the front. It is located at a position that does not overlap with the number display section that displays the number.
(ヨ)第2識別子は、ベース値記憶手段にベース値情報が記憶されている場合とベース値情報が記憶されていない場合とで異なる表示態様で表示される。
(タ)表示手段の表示状態には、第1ベース値と第1識別子とを表示する第1表示状態と、第2ベース値と第2識別子とを表示する第2表示状態と、があり、第1表示状態と第2表示状態とが予め定めた順番で切り替わる。
(Y) The second identifier is displayed in a different display mode depending on whether the base value information is stored in the base value storage means or the base value information is not stored.
(T) The display state of the display means includes a first display state for displaying the first base value and the first identifier, and a second display state for displaying the second base value and the second identifier. The first display state and the second display state are switched in a predetermined order.
(レ)通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段、有効球記憶手段、及びベース値記憶手段の各記憶内容については、初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの表示手段には、電力供給が停止した際に表示されていたベース値の表示が復帰する。 (Re) Initialization of each counting content of the normal prize ball counting means and the normal valid ball counting means, and each storage content of the prize ball storage means, the effective ball storage means, and the base value storage means by the initialization means. Is disabled and the display means when the power supply is started returns the display of the base value that was displayed when the power supply was stopped.
(ソ)遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報には、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容と、賞球記憶手段、有効球記憶手段、及びベース値記憶手段の各記憶内容と、計数手段の計数内容と、を含み、計数手段の計数内容は初期化手段による初期化が可能である一方で、通常時賞球計数手段及び通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに賞球記憶手段、有効球記憶手段、及びベース値記憶手段の各記憶内容は初期化手段による初期化が不能である。 (S) The information held even when the power supply to the game machine is stopped includes the counting contents of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means, and the prize ball storage means and the effective ball storage means. , And each storage content of the base value storage means, and the counting content of the counting means, and while the counting content of the counting means can be initialized by the initialization means, the normal time prize ball counting means and the normal time The counting contents of the effective ball counting means, and the stored contents of the prize ball storage means, the effective ball storage means, and the base value storage means cannot be initialized by the initialization means.
(ト)表示手段は、設定情報を表示する設定情報表示部として兼用されており、表示手段では、遊技機に電源が投入されている電源投入期間において設定情報が表示されている設定情報表示期間はベース値が非表示とされ、設定情報表示期間を除く期間はベース値が所定の表示態様で表示されている。 (G) The display means is also used as a setting information display unit for displaying the setting information, and the display means displays the setting information during the power-on period when the gaming machine is turned on. The base value is hidden, and the base value is displayed in a predetermined display mode during the period excluding the setting information display period.
(ネ)大入賞口と当該大入賞口とは異なる複数の入賞口とを備え、前記大入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して所定個数の賞球の払出しが行われるとともに、前記入賞口へ遊技球が入球した場合には1球の入球に対して入賞口毎に定められた個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、遊技に使用された有効球を検知する有効球検知手段と、遊技に使用された有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、全ての遊技状態において遊技に使用された有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、前記全状態時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている遊技に使用された有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、前記通常遊技時において遊技に使用された有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、前記ベース値計数手段によって計数されるベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段と、表示手段と、前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段と、を備え、前記ベース値には、前記所定数に達するまでに計数される第1ベース値と、前記所定数に達したときの第2ベース値と、があり、前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、前記ベース値記憶手段には、前回までの計数で前記所定数に達したときのベース値を特定し得るベース値情報が複数回分、記憶可能であり、前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、所定回分の計数で前記所定数に達したときの前記第2ベース値と、が表示され、前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容については、前記初期化手段による初期化が不能とされ、電力供給が開始されたときの前記表示手段には、前記電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰する遊技機。 (Ne) A large winning opening and a plurality of winning openings different from the large winning opening are provided, and when a game ball enters the large winning opening, a predetermined number of prize balls are used for one ball. Used for games in a game machine in which a game ball is paid out and a specified number of prize balls are paid out for each winning opening when a game ball enters the winning opening. The effective ball detecting means for detecting the effective ball, the ball entry detecting means for detecting the game ball that has entered the winning opening among the effective balls used for the game, and the ball entry detecting means for detecting the game ball that has entered the winning opening, and the effective ball that is paid out from the game machine at the time of normal game. A normal prize ball counting means for counting the total number of prize balls, a normal effective ball counting means for counting the total number of effective balls used in the game during the normal game, and a normal effective ball counting means used for the game in all game states. The normal time prize when the total number of effective balls used in the game counted by the all-state effective ball counting means and the all-state effective ball counting means reaches a predetermined number. The total number of prize ball storage means for storing the total number of the prize balls counted by the ball counting means and the total number of effective balls used for the game counted by the all-state effective ball counting means have reached a predetermined number. The effective ball storage means for storing the total number of effective balls used in the game counted by the normal time effective ball counting means, and the normal game with respect to the total number of effective balls used in the game during the normal game. A base value counting means for counting a base value indicating the ratio of the total number of prize balls at an hour, and a base value storing means for storing base value information capable of specifying a base value counted by the base value counting means, and a display. The base value includes means and initialization means for initializing information held even when the power supply to the game machine is stopped, and the base value is counted until the predetermined number is reached. There are one base value and a second base value when the predetermined number is reached, and the display means has a base display unit for displaying the base value and the base value displayed on the base display unit. The base value storage means can store a plurality of times of base value information capable of specifying the base value when the predetermined number is reached in the previous count. The first base value and the second base value when the predetermined number is reached in a predetermined number of times are displayed on the base display unit, and the first base value is displayed on the identifier. There is a first identifier that identifies the value and a second identifier that identifies the second base value, and the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball. Each counting content of the counting means, and each storage content of the prize ball storage means, the effective ball storage means, and the base value storage means cannot be initialized by the initialization means, and power supply is started. At that time, the display means is a gaming machine in which the display of the base value, which was displayed when the power supply is stopped, is restored.
10…パチンコ遊技機、12…第1始動口、13…第2始動口、15…大入賞口、16,17…普通入賞口、21…アウト口、24…保留表示装置、30…主基板、30a…CPU、30b…ROM、30c…RWM、30d…乱数生成回路、30f…設定器、40…外部端子板、42…副基板、81…主基板ケース、85…第1カシメ部、88…第2カシメ部、101…番号表示部、104…RWMクリアボタン、105…表示器、105a…情報表示部、S1,S2…始動口スイッチ、S5,S6…普通口スイッチ、S7…アウトスイッチ、YB…遊技盤、YBa…遊技領域、WN…中枠、HC…ホールコンピュータ、B1〜B3,Bn…第1ベース値、B1f,B2f,Bn−1f…第2ベース値。 10 ... Pachinko game machine, 12 ... 1st start port, 13 ... 2nd start port, 15 ... Large winning port, 16, 17 ... Normal winning port, 21 ... Out port, 24 ... Hold display device, 30 ... Main board, 30a ... CPU, 30b ... ROM, 30c ... RWM, 30d ... random number generation circuit, 30f ... setting device, 40 ... external terminal board, 42 ... sub board, 81 ... main board case, 85 ... first caulking part, 88 ... 2 caulking unit, 101 ... number display unit, 104 ... RWM clear button, 105 ... display, 105a ... information display unit, S1, S2 ... start port switch, S5, S6 ... normal port switch, S7 ... out switch, YB ... Game board, YBa ... Game area, WN ... Middle frame, HC ... Hall computer, B1 to B3, Bn ... 1st base value, B1f, B2f, Bn-1f ... 2nd base value.
Claims (4)
発射手段によって打ち出された遊技球のうち、遊技領域へ到達した遊技球である有効球を検知する有効球検知手段と、
有効球のうち、前記入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知手段と、
前記遊技機から通常遊技時に払出された賞球の総数を計数する通常時賞球計数手段と、
通常遊技時における有効球の総数を計数する通常時有効球計数手段と、
全ての遊技状態における有効球の総数を計数する全状態時有効球計数手段と、
前記全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時賞球計数手段で計数されている前記賞球の総数を記憶する賞球記憶手段と、
前記全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数が所定数に達したときの前記通常時有効球計数手段で計数されている有効球の総数を記憶する有効球記憶手段と、
前記通常遊技時における有効球の総数に対する前記通常遊技時における前記賞球の総数の割合を示すベース値を計数するベース値計数手段と、
前記ベース値計数手段によって計数されるベース値を特定し得るベース値情報を記憶するベース値記憶手段と、
表示手段と、
大当り確率を定めた設定情報を設定する設定手段と、
前記遊技機への電力供給が停止した場合でも保持されている情報の初期化を行う初期化手段と、を備え、
前記ベース値は、所定の計数期間ごとに計数され、
前記ベース値には、今回の計数期間におけるベース値である第1ベース値と、前回の計数期間から順に遡った複数の計数期間のそれぞれにおけるベース値である複数の第2ベース値と、があり、
前記表示手段は、前記ベース値を表示するベース表示部と、前記ベース表示部に表示されている前記ベース値の識別子を表示する識別子表示部と、を有し、
前記ベース値記憶手段には、前記第1ベース値を特定し得るベース値情報と、前記複数の第2ベース値のそれぞれを特定し得るベース値情報と、が記憶可能であり、
前記ベース表示部には、前記第1ベース値と、前記複数の第2ベース値と、が表示され、
前記識別子には、前記第1ベース値を識別する第1識別子と前記第2ベース値を識別する第2識別子と、があり、
前記通常時賞球計数手段及び前記通常時有効球計数手段の各計数内容、並びに前記賞球記憶手段、前記有効球記憶手段、及び前記ベース値記憶手段の各記憶内容については、前記初期化手段による初期化が不能とされ、
電力供給が開始されたときの前記表示手段には、前記電力供給が停止した際に表示されていた前記ベース値の表示が復帰し、
前記表示手段では、前記全状態時有効球計数手段で計数されている有効球の総数に応じて定めたタイミングで表示態様が変更されるが、その変更のタイミングでは前記表示態様を変更することが報知されずに前記表示態様が変更され、
前記遊技機は、前記設定情報の設定を許容する第1モードと、前記設定情報として現在の設定情報を報知する第2モードと、を有し、
前記遊技機は、前記第1モードであることの報知と前記第2モードであることの報知をそれぞれ行うことが可能であって、各報知は変動ゲームにおいて図柄を表示する図柄表示手段で行われ、当該各報知において前記図柄表示手段には大当り図柄の表示パターンとは異なる表示パターンが表示されるとともに、前記第1モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンと前記第2モードである場合の前記図柄表示手段の表示パターンが異なり、
前記遊技機は、予め定めた事項について遊技者によるカスタマイズが可能なカスタマイズ機能を有し、
前記カスタマイズは、前記ベース値に関係なく行うことができるとともに、前記表示手段が前記第1ベース値を表示する第1表示状態と前記第2ベース値を表示する第2表示状態とが切り替わることによる表示態様の変更時であっても行うことができる遊技機。 A large winning opening and a plurality of winning openings different from the large winning opening are provided, and when a game ball enters the large winning opening, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. At the same time, when a game ball enters the winning opening, a game machine in which a predetermined number of prize balls are paid out for each winning opening.
Among the game balls launched by the launching means, the effective ball detecting means for detecting the effective ball which is the game ball that has reached the game area, and the effective ball detecting means.
Among effective sphere, a ball entrance detection means for detecting a game ball that ball entrance to the winning opening,
A normal prize ball counting means for counting the total number of prize balls paid out from the gaming machine during a normal game, and a normal prize ball counting means.
And the normal effective ball counting means for counting the total number of your Keru effective ball during normal game,
And all the states during the effective ball counting means for counting the total number of your Keru effective ball to all of the game state,
Shodama storage means for storing the total number of the prize balls the being counted by normal prize ball counting means when the total number of valid sphere said that have been counted in all states when the effective ball counting means reaches a predetermined number When,
Valid ball storage means for storing the total number of valid sphere said that have been counted by normal effective ball counting means when the total number of valid sphere said that have been counted in all states when the effective ball counting means reaches a predetermined number When,
A base value counting means for counting the base value that indicates the percentage of the total number of the prize balls in the normal game to the total number of your Keru effective sphere during the normal game,
A base value storage means for storing base value information capable of specifying a base value counted by the base value counting means, and a base value storage means.
Display means and
Setting means for setting setting information that determines the jackpot probability, and
It is provided with an initialization means for initializing the information held even when the power supply to the gaming machine is stopped.
The base value is counted every predetermined counting period, and the base value is counted.
The base value includes a first base value which is a base value in the current counting period and a plurality of second base values which are base values in each of a plurality of counting periods retroactively from the previous counting period. ,
The display means includes a base display unit that displays the base value and an identifier display unit that displays an identifier of the base value displayed on the base display unit.
Wherein the base value storing means, the base value information that can specify the first base value, the base value information that can specify each of the plurality of second base value, are possible memorize,
Wherein the base display unit, wherein the first base value, and the previous SL plurality of second base value, is displayed,
The identifier includes a first identifier that identifies the first base value and a second identifier that identifies the second base value.
The initialization means for each of the counting contents of the normal time prize ball counting means and the normal time effective ball counting means, and each storage content of the prize ball storage means, the effective ball storage means, and the base value storage means. Cannot be initialized by
When the power supply is started, the display means returns the display of the base value, which was displayed when the power supply was stopped, to the display means.
Wherein the display means, wherein at the display mode at a timing determined according to the total number of enabled spheres that have been counted in all states when the effective ball counting means is changed, changing the display mode at the timing of the change Is not notified and the display mode is changed.
The gaming machine has a first mode that allows setting of the setting information and a second mode that notifies the current setting information as the setting information.
The gaming machine can notify that it is in the first mode and that it is in the second mode, respectively, and each notification is performed by a symbol display means that displays a symbol in a variable game. In each notification, the symbol display means displays a display pattern different from the display pattern of the jackpot symbol, and the display pattern of the symbol display means in the first mode and the second mode. the display pattern of the symbol display means Do different of Ri,
The gaming machine has a customization function that allows the player to customize predetermined matters.
The customization can be performed regardless of the base value, and the display means switches between the first display state for displaying the first base value and the second display state for displaying the second base value. gaming machines that can be carried out even at the time of change of the display mode.
前記主基板には、管理番号が付されており、 A control number is attached to the main board.
前記表示手段は、前記管理番号以外の情報を表示する表示部と重ならない位置に配置されている請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is arranged at a position that does not overlap with a display unit that displays information other than the control number.
前記主基板には、管理番号が付されており、 A control number is attached to the main board.
前記表示手段は、前記管理番号の表示部と重ならない位置に配置されている請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is arranged at a position that does not overlap with the display unit of the control number.
前記表示手段は、前記主基板と双方向に情報が送信される制御基板に配置されている請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is arranged on a control board in which information is transmitted in both directions to the main board.
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