JP6646639B2 - Gaming machine - Google Patents

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里菜 須藤
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Description

本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on the fulfillment of a predetermined condition, and can generate a special gaming state in which a game value is given to a player when a result of the game is a special result.

ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示装置と、表示装置による演出を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、複数の識別図柄の変動表示と停止表示とを行う変動表示演出を表示装置に表示可能であり、識別図柄が、枠画像と識別画像とキャラクタ画像とにより構成される遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。   When the result of the game is a predetermined special result, in a gaming machine capable of generating a special game state advantageous to the player, the display device, and effect control means for controlling the effect by the display device, The effect control means is capable of displaying a variable display effect of performing a variable display and a stop display of a plurality of identification symbols on a display device. It is known (for example, see Patent Document 1).

特開2017−144137号公報JP 2017-144137 A

従来の遊技機においては、識別図柄のキャラクタを消去可能である場合に、遊技者に過度な期待を与えて、遊技の興趣を低下させてしまうことがあった。
本発明の目的は、遊技の興趣の低下を防止可能な遊技機を提供することである。
In a conventional gaming machine, when it is possible to erase a character having an identification symbol, the player may be given excessive expectations and the interest of the game may be reduced.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in interest in a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
表示装置に設けられた複数の変動表示領域の各々で図柄の変動表示と停止表示とを行って前記変動表示ゲームを実行する実行手段を備え、
前記図柄は、識別画像と、消去可能なキャラクタ画像と、を含む図柄構成であり、
前記実行手段は、
前記変動表示を行う場合において、前記図柄の表示態様を、当該図柄が識別可能な低速変動表示態様と、当該図柄が識別困難な高速変動表示態様と、に変換可能であり、
前記図柄の表示態様を前記高速変動表示態様から前記低速変動表示態様に変換し、その後、仮停止表示態様を経由してから前記停止表示を行う第1変動態様と、
前記図柄の表示態様を前記高速変動表示態様から前記低速変動表示態様に変換し、その後、前記第1変動態様よりも短期間の前記仮停止表示態様を経由してから前記停止表示を行う第2変動態様と、で前記変動表示ゲームを実行可能であり、
前記第1変動態様の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない図柄構成で前記高速変動表示態様を実行し、前記仮停止表示態様の実行中に前記キャラクタ画像を出現させて、前記キャラクタ画像を含む図柄構成で前記停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示し、
前記第2変動態様の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない図柄構成で前記高速変動表示態様を実行し、前記低速変動表示態様の実行中に前記キャラクタ画像を出現させて、前記キャラクタ画像を含む図柄構成で前記停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示することを特徴とする。
また、請求項に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき表示装置上の変動表示領域で識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該識別情報の停止表示の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記識別情報は、識別画像と、キャラクタ画像と、を含む構成であり、
前記変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない構成の前記識別情報を、前記識別情報が識別困難な高速変動表示態様で前記変動表示した後に、前記識別情報が識別可能な低速変動表示態様で前記変動表示し当該低速変動表示態様での前記変動表示の仮停止表示中に前記キャラクタ画像を表示して、前記キャラクタ画像を含む構成の前記識別情報を前記停止表示する第1変動態様と、
前記変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない構成の前記識別情報を、前記高速変動表示態様で前記変動表示した後に、前記低速変動表示態様で前記変動表示し当該低速変動表示態様での変動表示中に前記キャラクタ画像を表示して、前記キャラクタ画像を含む構成の前記識別情報を前記停止表示する第2変動態様と、で前記変動表示ゲームを実行可能とすることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
In a gaming machine that executes a variable display game based on the satisfaction of a predetermined condition and can generate a special gaming state that gives a player a gaming value when the result of the variable display game is a special result,
Executing means for executing the variable display game by performing a variable display and a stop display of a symbol in each of a plurality of variable display areas provided in the display device,
The symbol is a symbol configuration including an identification image and an erasable character image,
The execution means,
In the case of performing the variable display, the display mode of the symbol can be converted into a low-speed variable display mode in which the symbol can be identified, and a high-speed variable display mode in which the symbol is difficult to identify,
A first variation mode in which the symbol display mode is converted from the high-speed variation display mode to the low-speed variation display mode, and then the stop display is performed via a temporary stop display mode;
The second mode in which the symbol display mode is converted from the high-speed variable display mode to the low-speed variable display mode, and then the stop display is performed after passing through the temporary stop display mode for a shorter time than the first variable mode. In the variation mode, the variation display game can be executed,
In the fluctuating display game of the first fluctuating mode, the character image is erased at the start of the fluctuating display game, the high-speed fluctuating display mode is executed in a symbol configuration not including the character image, and the temporary stop display mode is executed. The result of the variable display game is displayed by causing the character image to appear therein and performing the stop display in a symbol configuration including the character image,
In the variation display game of the second variation mode, the character image is erased at the start of the variation display game, the high-speed variation display mode is executed in a symbol configuration not including the character image, and the low-speed variation display mode is executed. The result of the variable display game is displayed by causing the character image to appear therein and performing the stop display in a symbol configuration including the character image.
The invention according to claim 2 is
A variable display game in which identification information is variably displayed in a variable display area on a display device based on satisfaction of a predetermined condition, and a game value is given to a player when a result of the stop display of the identification information is a special result. Gaming machine that can generate a special gaming state
The identification information has a configuration including an identification image and a character image,
After the character image is erased at the start of the variable display game and the identification information having a configuration not including the character image is displayed in a variable display mode in which the identification information is difficult to identify, the identification information is identified. The variable display is performed in a possible low- speed fluctuation display mode, the character image is displayed during a temporary stop display after the fluctuation display in the low-speed fluctuation display mode, and the identification information having a configuration including the character image is displayed. a first variation mode to stop displaying,
After the character image is erased at the start of the variable display game and the identification information is configured not to include the character image, the variable display is performed in the high-speed variable display mode , and then the variable display is performed in the low-speed variable display mode . and displaying the character image in the fluctuation display in the low-speed change display mode, a second variation mode of the stop displaying the identification information of the configuration including the character image, in enabling the execution of the variable display game It is characterized by the following.

本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to the present invention, it is possible to prevent the interest of a game from decreasing.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / status monitoring processing. 確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a probability set value change process. 確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a probability set value confirmation process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure game process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure suspension information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure ordinary process. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart illustrating the special figure 1 change start processing, and (b) is a flowchart illustrating the special figure 2 change start processing. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure changing process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure display process. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a general-purpose game process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a usual process. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during normal figure fluctuation. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a normal figure display. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a normal drawing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process in the effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command analysis process. 確率設定値の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the setting of the probability set value. 第1変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating main processing in a first modification. 第2変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability set value change process in the 2nd modification. 第2変形例での確定条件監視処理を説明するフローチャートである。13 is a flowchart illustrating a fixed condition monitoring process according to a second modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。15 is a flowchart illustrating main processing in a third modification. 第3変形例での移行判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining shift judgment processing in the 3rd modification. 第4変形例での確率設定値に対応したスイッチの状態を説明する図である。It is a figure explaining the state of the switch corresponding to the probability set value in the 4th modification. 第4変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability set value change process in the 4th modification. 第5変形例での設定手段と遊技制御装置の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the setting means in a 5th modification, and a game control device. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining a character appearance change. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining a character appearance change. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining a character appearance change. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining a character appearance change. キャラ出現変動を説明する図である。It is a figure explaining a character appearance change. 演出ボタンの分解斜視図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of an exploded perspective view of a production button. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining an operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining an operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining an operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining an operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining an operation promotion effect. 操作促進演出を説明する図である。It is a figure explaining an operation promotion effect. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the game board in the second embodiment. 第2実施形態での上可動装飾ユニットの動作を説明する正面図であって、(a)第1上可動部材が動作した状態を示す図、(b)第2上可動部材が動作した状態を示す図である。It is a front view explaining operation of an upper movable decoration unit in a 2nd embodiment, (a) The figure showing the state where the 1st upper movable member operated, and (b) The state where the 2nd upper movable member operated. FIG. 第2実施形態での発光装飾部の動作を説明する図であって、(a)及び(b)被覆状態を示す図、(c)及び(d)退避状態を示す図である。It is a figure explaining operation of a luminescence decoration part in a 2nd embodiment, and is a figure showing (a) and (b) a covering state, and (c) and (d) showing a retreat state. 第2実施形態での第1上可動部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the 1st upper movable member in a 2nd embodiment. 第2実施形態での第1上可動部材の正面図であって、(a)発光装飾部を省略した図、(b)発光装飾部を示した図である。It is the front view of the 1st upper movable member in 2nd Embodiment, (a) The figure which omitted the light emission decoration part, (b) The figure which showed the light emission decoration part. 第2実施形態での発光ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the light emitting unit in a 2nd embodiment. 役物組立演出を説明する図である。It is a figure explaining an assembling production effect. 役物組立演出を説明する図である。It is a figure explaining an assembling production effect.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are built into the left and right sides of the glass frame 15 to decorate and produce, and notify when an abnormality has occurred (for example, when a dispensing abnormality has occurred, the lamp, LED, and the like are displayed in an abnormality notification color (for example, red). ), A frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect). Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b notify the details of the abnormality by voice. In addition, you may make it provide the lamp for payment abnormality notification in the predetermined part of the glass frame 15. FIG.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作ハンドル24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
An upper plate 21 (reservoir plate) for supplying game balls to a hit ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are provided below the front frame 12. An outlet 22 for the upper plate ball flowing out, a lower plate (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation handle 24 of the hitting ball firing device, and the like are provided. Further, on the upper edge of the upper plate 21, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from a player is provided. A touch panel 29 for receiving a contact operation input from a player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25. However, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作ハンドル24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   On the right side of the effect button 25, a ball lending button 27 operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation handle 24, the hitting ball firing device moves the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front of the game board 30. Fire. In addition, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), an effect or the like in which the operation of the player is interposed is performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   A substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is configured to be surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41, protrude forward from the display surface of the display device 41, and prevent game balls from jumping from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、センターケース40の左部及び右部には、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a CRT (CRT). In a region (display region) where an image on the display screen can be displayed, a plurality of pieces of identification information (special symbols), information relating to a game such as a character that produces a special figure variable display game and a background image that enhances the rendering effect are displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
Further, on the left and right portions of the center case 40, a board effect device 44 serving as a movable effect device for effecting a game including a special figure change display game is provided by operating movable effect members. The board presentation device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を行うサブ情報表示装置90が設けられている。   In addition, the lower left portion of the center case 40 displays a fourth symbol for executing the decorative special figure variation display game separately from the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41, and a sub-display for displaying the number of startup memories. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲームを実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部により第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部94と、を備える。   The sub-information display device 90 includes a first light-emitting unit that is a single light-emitting unit that forms a sub-game display unit that displays a fourth symbol that executes a decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game. A second sub-display comprising a sub-game display section 91 and a single light-emitting section serving as a sub-game display section for displaying a fourth symbol for executing a decorative special figure variable display game corresponding to the second special figure variable display game A game display unit 92. Furthermore, a first sub-display unit 93 indicating the number of first start memories, which is the right to execute the first special figure change display game, using two light-emitting units, and a second special figure change display game executed using two light-emitting units. And a second sub-display unit 94 that indicates the number of second start-up memories that are the right to perform.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。   In the first sub-game display section 91 and the second sub-game display section 92, a display indicating that the corresponding special figure variable display game is being changed and a display indicating the result are turned off, blinking, and lit of the light emitting section. Can be displayed. Further, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 indicate the numbers of the first start memory (special figure 1 hold) and the second start memories (special figure 2 hold) by turning off the two light emitting units, respectively. It can be displayed by blinking and lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置41に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてしまうことがないようにされている。   Since the sub-information display device 90 is provided separately from the display device 41, the fourth symbol is displayed on the display device 41 so that the display region of the display device 41 is not occupied, and the display region is effectively used. be able to. The sub-information display device 90 is provided outside the operation range of the board effect device 44, so that the sub-information display device 90 is not covered during the operation of the board effect device 44. .

遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、始動領域、流入領域)が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側であって普図始動ゲート34よりも下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。
On the lower right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate 34 (a normal figure start gate, a start area, an inflow area) for giving a start condition of the general figure change display game. A game ball that has won the ordinary figure starting gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 3).
In addition, on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, three general prize ports 35 are arranged. The mouth 35 is arranged. The game balls that have won the general winning opening 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。   In addition, below the center case 40 in the game area 32, a start winning port 36 (first start winning port, starting area, inflow area) for providing a start condition of the first special figure variable display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、始動入賞口36の直下には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。
普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにものとしても良い。
また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
In addition, immediately below the start winning opening 36, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting area, inflow area) for giving a start condition of the second special figure changing display game.
The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened by turning the upper end side in a direction of falling toward the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in. The movable member 37b is always A closed state (a disadvantageous state for the player) in which the game ball cannot flow in is maintained. Then, when the result of the normal-floating fluctuation display game is a predetermined stop display mode, the opening of the game ball is easy to flow into the normal fluctuation winning device 37 by the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device. It can be changed to a state (an advantageous state for the player). The game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that a prize can be won even when the ordinary variable prize winning device 37 is in the closed state.
Further, below the normal variable winning device 37, there is provided an out port 30a for collecting game balls that have not won a prize port or the like.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、始動入賞口36よりも右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Further, below the center case 40 in the game area 32 and to the right of the starting winning opening 36, special fluctuations that can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure fluctuation display game. A winning device (large winning opening) 38 is provided.
The special fluctuation prize winning device 38 has an attacker type opening / closing door 38c which can be opened by rotating in the direction in which the upper end side is tilted forward, and depending on the result of the special figure fluctuation display game as an auxiliary game. The special winning opening is converted from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous for the player). That is, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an opening / closing door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device, and during a special gaming state or a small hitting game. During the state, the large winning opening is changed from a closed state to an open state, thereby facilitating the inflow of game balls into the large winning opening, and giving a predetermined game value (prize ball) to the player. Has become. In addition, inside the special winning opening (winning area), a special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 3) is disposed as a detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening. . In the gaming machine of the present embodiment, two special winning opening switches 38a are provided, and a game ball flowing into the special winning opening is detected by any of the special winning opening switches 38a. By providing a plurality of the special winning opening switches 38a in this manner, the game balls flowing into the special winning opening can be quickly detected.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the gaming area 32 in which the gaming ball flows down, the area on the left of the center case 40 is defined as a left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is defined as a right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires a game ball to the left game area (so-called left-handed), thereby aiming at winning in the starting winning opening 36, and firing a game ball to the right game area (so-called). By right-handing), it is possible to aim for a prize to the ordinary figure starting gate 34, the normal variable prize winning device 37 and the special variable prize winning device 38.
Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end portion of the center case 40 is disposed at a position corresponding to the right game area, and is fired to the right game area. The played game ball is configured to pass through a flow path formed by the flow path forming member 42. In addition, since the material of at least the front surface of the flow path forming member 42 is a material that allows a game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside, the player or the like A game ball passing through the flow path formed by the formation member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized through the flow path formation member 42 from the front of the flow path formation member 42. .

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   In addition, outside the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), the first special figure change display game and the second special figure change display game, which constitute the special figure change display game, and the general figure start gate 34 are provided. A collective display device 50 is provided for displaying a game-changing display game triggered by winning, and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。
また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。
なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The batch display device 50 includes a first special figure change display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure change display game, which is configured with a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A second special-figure fluctuation display unit (figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, a fluctuating display unit (general figure display) 53 for the general-figure fluctuation display game composed of LED lamps, and an LED lamp Storage display units 54, 55, 56 for informing the start storage number of each of the variable display games.
The collective display device 50 also includes a first game state display unit (a first game state display unit, a right-handed notification unit) 57 for notifying that a right-handed game is more advantageous than a left-handed game, and A second game state display unit (second game state indicator, time-saving state notification unit) 58 that lights up when a state occurs and notifies that a time-saving state has occurred, A third game state display section (third game state display, probability state display section) 59 for displaying that the game has been made, and a round display section 60 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing the special variable winning device 38). Is provided.
The collective display device 50 may further include a display unit (display) that lights up when a big hit occurs and notifies the user of the big hit occurrence.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている。
そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure change display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during execution of the change display game, that is, while the decorative special figure change display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 ms. In the case of the present embodiment, in the special figure change display game on the special figure 1 display device 51, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is blinked in addition to the center segment, and the change is performed. It is configured to indicate that it is inside.
When the result of the game is “losing”, for example, the center segment is turned on as a result of the loss, and when the result of the game is “hit”, the result of the hit (special result) is determined. A game result is displayed by turning on a result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。   The general-purpose indicator 53 blinks the lamp during the change to indicate that the change is occurring, and displays the game result as a lighting mode and a lighting color according to the result of the game after a predetermined time. In addition, the general-purpose display indicator 56 displays the number of stored memories (= reservation number) of the general-purpose start gate 34, which is a change start condition of the general-purpose display 53, by turning off, blinking, and lighting a plurality of LEDs. The special figure 1 hold display 54 indicates the number of undigested balls (starting memory number = hold number) among the winning prize balls to the start winning opening 36 which is a change start condition of the special figure 1 display 51 by a plurality of LEDs. It is indicated by turning off, blinking, and lighting. The special figure 2 hold display 55 indicates the number of start memories (= number of holds) of the second start winning opening (ordinary change winning device 37), which is a change start condition of the special figure 2 display 52, by turning off a plurality of LEDs, Display by blinking and lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。   The first game state display section (right strike notification section) 57 is configured by an LED lamp or the like, and turns off the lamp when the left strike is more advantageous to the player than the right strike (normal strike). If the player is in a gaming state in which right-handing is more advantageous to the player than left-handing (right-handed), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。   The second game state display section (time saving state notification section) 58 is configured by an LED lamp or the like, and turns off the lamp in a normal game state where no time saving state occurs (when the variable time reduction function is not activated). When the time reduction state occurs (when the fluctuation time reduction function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合にはランプを点灯状態にする。   The third game state display section (probability state display section) 59 is configured by an LED lamp or the like, and turns off the lamp if the probability state of the big hit is a low probability state (normal probability state) when the power of the gaming machine 10 is turned on. When the probability state of the big hit is a high probability state (probable change state) when the gaming machine 10 is powered on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   The round display unit 60 is configured by an LED lamp or the like. For example, when the special game state is not performed, the lamp is turned off, and during the special game state, the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result is displayed. Turn on the light. The round display section may be constituted by a 7-segment display.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. A CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110 with the input unit 120 and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator. The CPU 110 operates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock used as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to generate. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, so that they can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC and 5 V DC from the 32 V DC voltage. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal and a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, You may comprise so that it may be provided on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. Is provided, the cost can be reduced by excluding it from the replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The backup power supply unit 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. In other words, it is a backup storage unit that can retain the data stored by the game control device 100 even when the power is off. When the power is restored, the control can be restarted based on the data held by the backup storage unit. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point. The power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area for various signals and random numbers during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   The ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start-up memory. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has already been derived at a stage where the display result has not been displayed yet. It refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。   Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game fluctuates a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device for a predetermined time. In the case where the variable display is stopped in the order of left, right and middle after the display and the result mode is displayed, the state where the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any one of the left, middle, and right variable display areas satisfies the condition for the special result mode (for example, the same state). The state that has become the identification information (excluding the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and the reach effects having different possibilities (different expected values) of deriving the special result mode include normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. Note that the expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. The reach state is included in the variable display mode at least when a special result mode is derived (a big hit) in the special figure variable display game. In other words, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (in the case of a loss). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output the game machines. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the hit of the special figure change display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a change pattern (various types) in the special figure change display game. A random number generating circuit for generating a random number of a fluctuation pattern for determining a reach or non-reach variable display game (including an execution time of a variable display game), a hit random number for determining a hit of a normal map variable display game, and the like. And a clock generator that generates a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit to the CPU 111A based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. I have.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A obtains any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines whether the game result (hit (big hit or small hit) or miss) of the special figure change display game or the probability state of the special figure change display game as the current game state (normal probability state or high probability state). State), the operating state (time saving operation state) of the normal fluctuation winning device 37 as the current gaming state, the number of stored start times, and the like, and any one of the fluctuation pattern tables is selected. To get. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111A constitutes a change distribution information obtaining means for obtaining any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. Control for paying out is performed. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball loan request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, It is connected to a gate switch 34a, a winning opening switch 35a, and a special winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 in the normal figure starting gate 34, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is 7V. An interface chip (proximity I / F) 121 that receives a logic signal and converts it into a positive logic signal of 0 V to 5 V is provided. The proximity I / F 121 has an input range of 7V to 11V, so that the lead wires of the sensor and the proximity switch are short-circuited incorrectly, the sensor and the switch are disconnected from the connector, and the lead wire is cut off and floated. It is configured to detect an abnormal state as described above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the special winning port switch 38a are input to the second input port 123. . Further, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the panel radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when detecting an abnormality of the sensor or the switch are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   Further, the third input port 124 has a detection signal of a fraudulent detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

さらに、第3入力ポート124には、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部における操作を検出する検出手段をなす設定値変更スイッチ151と設定キースイッチ152からの信号が入力される。   Further, the third input port 124 is a setting value change unit serving as a detection unit for detecting an operation in the operation unit for selecting from a plurality of probability setting values to which a probability value of a special result in the special figure change display game is assigned. Signals from the switch 151 and the setting key switch 152 are input.

設定キースイッチ152は、操作部のうちの第1操作部をなす設定キー操作部の操作を検出するものである。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。   The setting key switch 152 detects an operation of a setting key operation unit which is a first operation unit among the operation units. The setting key operation unit has a keyhole into which the setting key is inserted, and is configured to be able to turn the setting key from the first position to the second position only when the corresponding setting key is inserted. The setting key switch 152 is a sensor capable of detecting that the switch has been turned to the second position. The switch is turned on when the switch is turned to the second position, and is not turned to the second position. In some cases, it is turned off.

設定値変更スイッチ151は、操作部のうちの第2操作部をなす設定値変更ボタンの操作を検出するものである。設定値変更ボタンはプッシュ式のボタンであり、設定値変更スイッチ151は、設定値変更ボタンが押下されている状態である場合にオン状態となり、押下されていない場合にオフ状態となる。   The set value change switch 151 detects an operation of a set value change button which is a second operation unit of the operation unit. The set value change button is a push-type button, and the set value change switch 151 is turned on when the set value change button is pressed, and is turned off when the set value change button is not pressed.

これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として設定1〜設定6の6つが用意されている。各確率設定値に割り当てられた確率値は、設定1では1/320、設定2では1/310、設定3では1/300、設定4では1/290、設定5では1/280、設定6では1/270とされている。この確率値は通常確率状態での確率値であり、高確率状態での確率値は通常確率状態での確率値の10倍とされている。   By operating these operation units, it is possible to select a probability setting value to which a probability value that is a special result in the special figure variation display game is assigned, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is determined in the game. Is being used. Here, six settings 1 to 6 are prepared as probability setting values. The probability values assigned to the respective probability setting values are 1/320 in setting 1, 1/310 in setting 2, 1/300 in setting 3, 1/290 in setting 4, 1/280 in setting 5, and 1/280 in setting 6. 1/270. This probability value is a probability value in the normal probability state, and the probability value in the high probability state is ten times the probability value in the normal probability state.

確率設定値を選択する際には、まず、前面枠12を開放した状態とし、さらに設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となり、この確率設定値変更状態で設定値変更ボタンを押下することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は確率設定値表示装置153に表示される。   When selecting the probability setting value, first, the front frame 12 is opened, and the power of the gaming machine is turned on while the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position. Can be changed, and the probability set value can be changed by pressing the set value change button in this probability set value changed state. The selected probability set value is displayed on the probability set value display device 153.

また、前面枠12が閉鎖された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態として電源を投入した場合や、遊技機の電源を投入した後に設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した場合は、現在選択されている確率設定値が確率設定値表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。   When the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit being turned to the second position in a state where the front frame 12 is closed, the setting key of the setting key operation unit is turned on after the game machine is turned on. When it is turned to the second position, the probability setting value currently selected is displayed on the probability setting value display device 153, but the probability setting value confirmation mode is set in which the probability setting value cannot be changed.

確率設定値表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1〜6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。また、確率設定値表示装置153を設けず、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160を用いて確率設定値の情報を表示するようにしても良い。この場合、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更状態や確率設定値確認モードなど)では確率設定値の情報を表示し、それ以外は算出されたベース値や役物比率の表示を優先するようにする。   The probability set value display device 153 is a 7-segment display, and displays the probability set values with numbers 1 to 6. Of course, the display mode is not limited to this, and may be any display mode that can recognize the probability setting value. In addition, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a probability setting value may be indicated by a lighting mode, an emission color, or the like of one or a plurality of LEDs. Alternatively, the probability set value display device 153 may not be provided, and the information of the probability set value may be displayed using the state display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio. In this case, while the operation relating to the probability set value is being performed (probability set value change state, probability set value confirmation mode, etc.), the information of the probability set value is displayed, and otherwise, the calculated base value and the ratio of the accessory Give priority to display.

なお、本実施形態では設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを遊技制御装置100に設けており、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段をなすものとしている。この設定手段の機能を設定用副基板に設け、遊技制御装置100に接続する構成としても良い。すなわち、遊技制御装置100とは別個に設定手段を備えるようにしても良い。この場合、設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作信号が遊技制御装置100に入力されて遊技制御装置100で確率設定値の変更を行うようにしても良いし、設定用副基板側で設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作に基づき確率設定値を変更して決定し、決定結果が遊技制御装置100に送信されるようにしても良い。   In the present embodiment, the game control device 100 is provided with a set value change button, a setting key operation unit, a probability set value display device 153, and the like, and the game control device 100 uses the probability value used for the lottery of the special figure change display game. The setting means makes it possible to select a probability set value to which is assigned from among a plurality of types of probability set values by operating the operation unit. The function of this setting means may be provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100. That is, a setting unit may be provided separately from the game control device 100. In this case, an operation signal of the setting value change switch 151 or the setting key switch 152 may be input to the game control device 100 to change the probability set value in the game control device 100, or the setting sub-board may be used. The probability set value may be changed and determined based on the operation of the set value change switch 151 or the set key switch 152, and the determined result may be transmitted to the game control device 100.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to a not-shown test test device via the relay substrate 70. Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the second input port 123 and the gaming microcomputer 111.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / F 121 from the power supply device 400 in addition to a voltage of, for example, 5 V required for normal operation of the IC. Has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the third input port 124 and a first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)、アウト球検出スイッチ信号(遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチでの検出に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   Also, the input unit 120 includes a frame radio wave unauthorized signal from the payout control device 200 (a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not 200 is ready to accept a command), abnormal payout status signal (status signal indicating abnormal payout), shot ball out switch signal (signal indicating lack of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 23 (fullness)), a touch switch signal (input to a touch switch provided on the operation handle 24). Out ball detection switch signal (based on detection by an out switch detecting all game balls that have been fired into the game area 32 and have finished playing). The first input port 122 is supplied to the game microcomputer 111 is provided via the data bus 140 takes in the Ku signal).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. The reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows. Further, the configuration may be such that the reset signal RESET can be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RESET is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shooting test device of the accredited institution (not shown), a signal indicating the jackpot probability state, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. Note that a detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test firing test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor 61 or the board radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、第2出力ポート134は、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160の表示データを出力する。   The output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the special variable winning device 38 and a solenoid (generic solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variable winning device 37. Is provided with a second output port 134 for outputting the opening / closing data. Further, the second output port 134 outputs display data of the state display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。   The output unit 130 further includes a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。また、出力部130には、選択されている確率設定値を表示する確率設定値表示装置153の表示データを出力するための第6出力ポート170が設けられている。   Further, the output section 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal plate 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) installed in a game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a firing permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132. Further, the output unit 130 is provided with a sixth output port 170 for outputting display data of the probability set value display device 153 that displays the selected probability set value.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される表示データを受けて状態表示装置160に表示させるための第5ドライバ138eが設けられている。   Further, a first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs a solenoid drive signal in response to an opening / closing data signal of the special winning opening solenoid 38b or the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134 is output to the output unit 130. , A second driver 138 b for outputting an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a current for the collective display device 50 output from the fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for the lead-in digit line, and a fourth driver 138d that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal board 71. A fifth method for receiving the display data output from the second output port 134 and displaying the display data on the status display device 160 is described. Driver 138e is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with 32V DC from the power supply device 400 as a power supply voltage so as to drive a solenoid operated at 32V. In addition, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by applying a current to the anode terminal of the LED via the segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting the current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in the above, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 like a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), similar to the game microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing the above image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and stores stored contents even when power is not supplied during a power failure. A FeRAM 323 that can be held, and an RTC (real-time clock) 338 that is a timekeeping unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, and the like) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the contents of the production, and instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decorative lamp, And processes such as drive control of the solenoid and management of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19b provided on the front frame 12, and is provided with a sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the fluctuation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are converted into the production control command signal (production command). ). Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. I have.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit for driving and controlling the board decoration device 46 having the LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, and a game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling the provided board effect device 44 (for example, a movable role or the like that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. The glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a production device) or the like, and a movable production member that performs a production of a game including a special figure variable display game by a movable production member that operates. An effect device may be provided, and a frame effect movable body control circuit that drives and controls the frame effect device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Furthermore, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the state and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for detecting the input and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor and a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and to electronic components controlled by the same. In addition to DC32V, a display device 41 composed of a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to be. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, the cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of directional change members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and a general-purpose starting gate 34, a general winning opening 35. The player wins the start winning port 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, or flows into the out port 30a provided at the lowermost portion of the game area 32 and is discharged from the game area 32. When a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, a number of prize balls according to the type of the winning opening that has been won are given to the payout control device 200 ( The glass unit 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 from the payout unit controlled by the control unit (see FIG. 3).

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。   A gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact switch for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34 is provided in the general-purpose starting gate 34, and a game area 32 is provided. When the game ball hit inside passes through the ordinary start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the general figure starting gate 34, the general figure starting memory number is an upper limit number (for example, four If it is less than ()), the number of ordinary figure start storages is added (+1) and one ordinary figure start memory is stored in the ROM 111B. The stored number of the general-purpose starting prize is displayed on the general-purpose reserve display 56 of the collective display device 50. In addition, the random number value (hit random number value) for judging to determine the result of the general figure change display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the general figure start storage. Is to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   Then, when there is a general-figure start memory and the general-figure fluctuation display game can be started, that is, when the general-figure fluctuation display game is not being executed and the general-figure fluctuation display game hits, the normal fluctuation winning device 37 is changed to the open state. If the hit state is not the hit state, the random number value for hit determination stored in the first map stored in the first place is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine a hit in the first game. Then, a process of starting the normal figure change display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the general-figure variation display game wins, and a specific result mode (general-figure specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   In addition, the game control device 100 determines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined variation time on a general-purpose indicator 53 provided in the collective display device 50 as a process of executing the general-purpose variation display game. After performing the general-floating display that is repeatedly displayed in the order given, a process of displaying a general-floor display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the general-purpose indicator 53 is constituted by the display device 41, and, for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information, and after this is fluctuated for a predetermined time, the display is stopped and the result is displayed. You may comprise.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。   In the case where the result of the normal symbol change display game is a hit, a lighting pattern that is any one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol which forms a special result mode is displayed on the general symbol display 53 in accordance with the type of hit. At the same time as the stop display, the control is performed to open the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above, by operating the general-purpose solenoid 37c. That is, the game control device 100 forms a conversion control execution unit that performs conversion control of the conversion member (the movable member 37b). In addition, when the result of the general-figure variation display game is out of control, a control is performed on the general-purpose display 53 to display a lighting pattern as a result mode of the out-of-position.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部91や第2サブ表示部92においても表示される。   The winning ball in the starting winning port 36 and the winning ball in the normal variable winning device 37 are detected by a starting port 1 switch 36a and a starting port 2 switch 37a respectively provided therein. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning in the start winning port 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, four). At the same time, the second start memory, which is the start memory (special figure start memory) based on the winning in the ordinary variable prize device 37, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, four). Based on the winning in the starting winning opening 36 and the normal fluctuation winning device 37, a big hit random number, a big hit symbol random number, and each fluctuation pattern random value are extracted as starting storage information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start memory or the second start memory. The number of the start memories is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 of the collective display device 50, and is also displayed on the display device 41 of the center case 40. Displayed as display. The information is also displayed on the first sub display unit 91 and the second sub display unit 92 of the sub information display device 90.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値と、ROM111Bに記憶され、確率設定値に応じて設定される判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。   Then, when the first special figure change display game or the second special figure change display game is ready to be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores the first special figure change display game in the earliest start memory corresponding to the start special figure change display game. The determined random number for big hit determination is compared with a determination value stored in the ROM 111B and set in accordance with the probability setting value, and processing for determining a hit or miss of the special figure change display game is performed. Further, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variable display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, when executing the first special figure change display game, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display 51 (variation display device) for a predetermined change time. After the special figure 1 changing display is performed, a process of displaying the first special figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. When the second special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variable display device) for a predetermined variation time. After the special figure 2 changing display is performed, a process of displaying the second special figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In the effect control device 300, based on a control signal from the game control device 100, a plurality of types of identification information (for example, numerals, symbols, and characters) are displayed on the display device 41 (variable display device) corresponding to the special figure variable display game. A process of displaying a decoration special figure variation display game for varyingly displaying symbols and the like is performed. In addition, the sub game display unit of the sub information display device 90 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game in which the light emission mode of the light emitting unit is changed corresponding to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs a process of setting an effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, controlling light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect related to a game (such as a variable display game).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special figure variation display game on the display device 41, for example, the decorative special design (identification information) composed of the above-described numbers and the like on the display device 41 is displayed in the left variation display region (first special design) and the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed at a speed that is difficult to identify (high-speed fluctuation). Then, the symbols fluctuating after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. This is performed by displaying the result of the special figure change display game in a result mode constituted by the displayed identification information. Further, on the display device 41, various effect displays such as appearance of a character are performed to enhance interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。   Then, when the result of the special figure change display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing for generating a special game state and a small hitting game state is performed. In addition, the result mode of the decorative special figure variable display game displayed on the display device 41 corresponding thereto also becomes the special result mode or the small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the process of generating the special gaming state or the small hitting gaming state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b, for example, to play the game into the large winning opening. Control to enable the inflow of the ball is performed. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the special winning opening, or until a predetermined opening possible time elapses after the opening of the special winning opening, the special winning opening is achieved. Is defined as one round, and the control (cycle game) of continuing (repeat) this predetermined number of rounds is performed. That is, the game control device 100 forms a special winning opening opening / closing control unit that controls opening and closing of the special winning opening when the stop result mode is the special result mode. Further, when the result of the special figure change display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out of control on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. The high probability state is a state in which the probability of a winning result in the special figure change display game is higher than the normal probability state. In addition, regardless of which of the first special figure change display game and the second special figure change display game is in the high probability state based on the result mode of the special figure change display game, the first special figure change display game and the second special figure change display game do not change. Both of the variable display games are in the high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。   Further, based on the result mode of the special figure fluctuation display game, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state, general-purpose high probability state, second operation state) as the game state after the end of the special game state. It has become. In this time-saving state, the probability of being a winning result of the general-floor variation display game (general-figure probability) is set to a high probability (general-figure high-probability state) higher than 0 which is a normal probability (general-figure low-probability state). Is possible. Thereby, the opening time of the normal fluctuation prize device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal fluctuation prize device 37 is in the low probability state in the ordinary figure. Here, in the normal fluctuation winning device 37 in the present embodiment, the ordinary figure probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state. That is, the operation state of the ordinary variable prize device 37 is controlled in one of the first operation state and the second operation state in which a prize is easier than the first operation state. .

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。   Further, in the time-saving state, the execution time of the general-floor display game (normal-figure fluctuation time) is, for example, 500 ms, the general-figure stop time for displaying the result of the general-figure fluctuating display game is, for example, 600 msec, When the normal fluctuation winning game 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time of the first stop symbol (normal electric opening time) and the number of times of opening (for example, 500 msec × 1 time), The opening time of the second hit stop symbol (ordinary power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 msec × 2 times), the opening time of the third hit stop symbol (ordinary power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 ms × 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。   It should be noted that the execution time of the general-float display game, the general-figure stop time, the number of times of the general-figure release, and the general-figure open time are appropriately set so that the general-figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 are controlled to be in the time saving operation state. For example, in the time-saving state, it is possible to control the execution time (the general-purpose variation time) of the above-described general-purpose variation display game to be the second variation time shorter than the first variation time. (For example, 10000 ms is 1000 ms). Further, in the time reduction state, it is possible to control the general stop time for displaying the result of the general change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms is set to be shorter than the first stop time). 704 ms). Further, in the time-saving state, when the normal fluctuation winning game 37 is released as a result of the general fluctuation display game being hit, the release time (normal power release time) is changed to the second state in the normal state (low normal probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (for example, 100 ms is 1352 ms). Further, in the time saving state, the number of times of opening the normal fluctuation winning device 37 (number of times of opening of ordinary power) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) with respect to one hit result of the normal figure fluctuation display game. The number of times (for example, four times) can be set to the second number of times of opening. Further, in the time reduction state, the probability of being a hit result of the general-floor variation display game (general-figure probability) is higher than the normal probability (normal-figure low-probability state, for example, 1/251) in the normal operation state. It is possible to set a probability (normally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the time-saving state, the normal fluctuation winning device 37 is set to the open state by changing one or more of the general figure fluctuation time, the general figure stop time, the number of the general public opening, the general electric opening time, and the general probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states different from each other. Further, when a hit occurs, one of the first opening mode and the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. Further, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated at the same time, or only one of them can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Note that the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display. However, each special figure change display may be performed independently or not simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 41 may use different display devices or different display areas in the first special figure variable display game and the second special figure variable display game, or use the same display device or display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently and not simultaneously. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may not be provided in the gaming machine 10, and the special figure change display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure change display game is executed with priority over the first special figure change display game. That is, when there is a start memory of the first special figure change display game and the second special figure change display game, and when the execution of the special figure change display game becomes possible, the second special figure change display game is executed. It is executed (prioritized). In the description of the present embodiment, when the first special figure variable display game and the second special figure variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the special winning port switch. 38a, the out switch for detecting all game balls that have been fired into the game area 32 and have finished the game is provided with a coil for detecting magnetism, and the magnetic field changes when metal comes close to the coil. , A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a proximity switch) is used. Further, a micro switch having mechanical contacts is provided for a glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 or the like. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 5 and 6, and a timer interrupt process shown in FIG. 7 performed at a predetermined time period (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5及び図6に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 5 and 6, first, a process for inhibiting interrupts (step S1) is performed, and then, when an interrupt occurs, a value of a register or the like is saved at the start address of an area for saving. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is designated (step S3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the higher order. In step S4, the leading 00h is set. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop firing, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート3(第3入力ポート124)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。   Thereafter, the state of the input port 3 (third input port 124) is read (step S6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the slave control means (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) that performs various controls in accordance with an instruction from the game control device 100 serving as the main control means is executed. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up. Can be prevented from dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (a RAM area or a register that is not a target of validity determination) of the RAM that is not a target of validity determination (calculation of a checksum). Accordingly, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to calculate the check data excluding a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第3入力ポート124には、設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152からの信号や本体枠開放検出スイッチからの信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、電源投入時における設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152の状態や、前面枠12(本体枠)の開放状態を把握することができる。上述したように、前面枠12を開放した状態とし、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となる。また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせず、設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入した場合には、RAM111Cのクリア(初期化)が行われるようになっている。   The third input port 124 receives a signal from the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 and a signal from the body frame opening detection switch. By reading the state of the input port 124, the state of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 when the power is turned on, and the open state of the front frame 12 (main body frame) can be grasped. As described above, when the front frame 12 is opened and the power is turned on while the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position, the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is set. Becomes When the power is turned on while the setting key of the setting key operation unit is not turned to the second position and the set value change button is pressed, the RAM 111C is cleared (initialized). ing.

待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、設定値変更ボタンの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定値変更スイッチ151の状態を読み込むようにすると、電源投入から待機時間の経過まで設定値変更ボタンを操作し続ける必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても良くなり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   By reading the state of the third input port 124 before the start of the standby time, the operation of the set value change button can be reliably detected. That is, if the state of the set value change switch 151 is read after the elapse of the standby time, it is necessary to keep operating the set value change button from the time the power is turned on until the elapse of the standby time. However, by reading the state before the start of the standby time, it is not necessary to perform such a troublesome operation, and it is possible to prevent a situation in which the initialization operation performed when the power is turned on cannot be accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (Step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (Steps S8 to S12) are performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via a port and a data bus to set the number of times of checking (for example, two times) (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). If the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits until the power of the gaming machine is cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately cope with a failure at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 is determined. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not expired, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable and writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM is permitted (step S13). ), And outputs the OFF data to all output ports (sets no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。すなわち、遊技制御装置100が、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をなす。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS20)、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS21)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。
Next, a serial port (a port mounted in the game microcomputer 111 in advance and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16). It is determined whether the value of the inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), a checksum calculation process of calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S18). It is determined whether or not the checksums match (step S19). That is, the game control device 100 forms a validity determining unit that determines whether the information stored in the storage unit at power-on is valid. If the checksums match (step S19; Y), the RAM clear start address 2 is set (step S20), and it is determined whether the state is the probability set value change state (step S21). In the case of the probability set value change state, it can be determined from the fact that the probability set value changing flag is set.

この確率設定値変更状態である場合(ステップS21;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ここで確率設定値変更中であると判定されるのは、確率設定値変更状態中に電源が遮断され、RAMのデータが正常にバックアップされていた場合であり、この場合は再び確率設定値変更状態となるようにされている。また、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS22)。   If the state is the probability set value change state (step S21; Y), the process proceeds to step S35, where the RAM is initialized and the probability set value is changed to a probability set value change state. Here, it is determined that the probability set value is being changed when the power is turned off and the data in the RAM is normally backed up while the probability set value is being changed. It is set to the value change state. If it is not in the probability set value change state (step S21; N), it is determined from the state of the third input port 124 previously read whether the main body frame (front frame 12) is in the open state (step S22).

RAM111Cの記憶領域には、先頭から順に確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域、状態表示用の領域が設定されている。確率設定値用の領域には、現在設定されている確率設定値の情報を格納する確率設定値領域や、確率設定値の変更又は確認の処理で一時的に各種情報を格納する作業領域が設定される。この作業領域には、確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報を格納する作業用確率設定値領域や、各種フラグを格納する領域が含まれる。また、初期値乱数用の領域には随時更新される大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数、当り図柄初期値乱数が格納される。また、変動パターン乱数用の領域には、随時更新される変動パターン乱数1〜3が格納される。また、遊技制御用の領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。   In the storage area of the RAM 111C, an area for a probability set value, an area for an initial value random number, an area for a variation pattern random number, an area for game control, and an area for status display are set in order from the top. In the area for the probability set value, a probability set value area for storing information on the currently set probability set value and a work area for temporarily storing various information in the process of changing or confirming the probability set value are set. Is done. The work area includes a work probability set value area for storing information on the probability set value selected in the probability set value change state, and an area for storing various flags. In the area for the initial value random number, a large hit symbol initial value random number, a small hit symbol initial value random number, a hit initial value random number, and a hit symbol initial value random number which are updated as needed are stored. In addition, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 that are updated as needed are stored in the area for the fluctuation pattern random numbers. In the area for game control, a work area in which information (various data and programs) necessary for performing game control is stored, and a stack area are set. Further, in the work area for state display, a work area for storing information necessary for displaying a base value, a ratio of the accessory, and the like, and a stack area are set.

ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。   The base value is calculated from the number of game balls detected by an out switch that detects all game balls (safe balls and out balls) that have been fired into the game area 32 and completed the game, and the number of payouts based on winning in the prize area. The information required to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected by the out switch and information on the number of payouts based on winning in the winning area. In addition, the ratio of the bonuses is, during the jackpot state (that is, fanfare and ending), of the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the winning opening from the power-on of the gaming machine 10 to the present. This is the ratio of the number of prize balls (number of balls obtained for each role) (so-called continuous ratio of ratios) obtained by winning the special winning opening in the special winning opening, and information necessary to display the ratio of the role. Includes, for example, information on the total number of awarded balls (total number of awarded balls) and information on the number of awarded balls (the number of acquired balls for each role).

RAMクリア先頭アドレス2は、初期値乱数用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域がクリアされることとなる。なお、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域をクリア対象に含めないようにしても良い。また、後述するRAMクリア先頭アドレス1は、確率設定値用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされることとなる。さらに、後述するRAMクリア先頭アドレス3は、遊技制御用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、遊技制御用の領域がクリアされることとなる。   The RAM clear start address 2 is a start address of an area for an initial value random number. By performing a process of clearing the RAM with this address set, an area for an initial value random number, an area for a variation pattern random number, The game control area is cleared. The area for the initial value random number and the area for the variation pattern random number may not be included in the clearing target. A RAM clear start address 1 described later is a start address of a probability set value area. By performing a process of clearing the RAM with this address set, the probability set value area, an initial value random number, and the like are set. Area, the area for the variation pattern random number, and the area for game control (work area and stack area) are cleared. Further, a RAM clear start address 3 to be described later is a start address of a game control area. By performing a process of clearing the RAM with this address set, the game control area is cleared. Become.

なお、状態表示用の領域については、後述するタイマ割込み処理での状態表示編集出力処理において正当性を判定して異常である場合に初期化するようにしているが、バックアップされた情報が正常でない場合に設定されるRAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理において状態表示用の領域についても初期化するようにしても良い。すなわち、RAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理では、RAM111Cの全ての領域を初期化するようにしても良い。   It should be noted that the status display area is determined to be valid in the status display edit output process in the timer interrupt process described later and is initialized when abnormal, but the backed up information is not normal In the process of clearing the RAM when the RAM clear start address 1 set in this case is set, the area for status display may be initialized. That is, in the process of clearing the RAM when the RAM clear start address 1 is set, all the areas of the RAM 111C may be initialized.

ステップS18及び後述のステップS57のチェックサム算出処理では、遊技制御用のワーク領域のみを対象としてチェックサムを算出する。なお、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域及び状態表示用の領域のうちの一つ又は複数を対象としても良い。複数の領域を対象とする場合、それぞれの領域のチェックサムを個別に算出しておき、正当性を個別に判定するようにしても良いし、それぞれの領域のチェックサムを合算し、正当性を一括して判定するようにしても良い。   In the checksum calculation processing in step S18 and step S57 described later, the checksum is calculated only for the game control work area. Note that one or more of a probability setting value area, an initial value random number area, a fluctuation pattern random number area, a game control area, and a state display area may be targeted. When a plurality of areas are targeted, the checksum of each area may be calculated separately, and the validity may be individually determined. The determination may be made collectively.

本体枠が開放状態である場合は(ステップS22;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS23)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS23;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS23;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS22;N)は、ステップS24に移行し、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS24)する。   If the main body frame is in the open state (step S22; Y), it is determined whether the setting key switch is on based on the state of the third input port 124 previously read (step S23). If the setting key switch is in the ON state (step S23; Y), the process proceeds to step S35, in which a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value to a probability set value change state are performed. If the setting key switch is not in the ON state (step S23; N) or the main body frame is not in the open state (step S22; N), the process proceeds to step S24, and the state of the third input port 124 previously read. Then, it is determined whether the set value change switch is on (step S24).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS24;N)は、ステップS30に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)は、ステップS41に移行し、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、設定値変更スイッチ151が、外部からの操作が可能な初期化操作部としての機能も有し、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。   If the setting value change switch is not in the ON state (Step S24; N), the process proceeds to Step S30, and the processing in the case of normal recovery from the power failure is performed. If the setting value change switch is ON (step S24; Y), the process proceeds to step S41 to initialize the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the RAM area for the game control. Perform processing. That is, the setting value change switch 151 also has a function as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 transmits data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Is an initialization means for initializing.

一方、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS19;N)は、ステップS25へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、確率設定値用のRAM領域及び状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域は、上述したように設定値変更スイッチ151がオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。   On the other hand, when it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (Step S16; N or Step S17; N), and when it is determined that the checksums do not match (Step S19; N), Step S25 is performed. Then, the process of initializing all the RAM areas is performed. That is, the RAM area for the probability setting value and the RAM area for the status display are initialized only when a RAM abnormality occurs. Further, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number, and the RAM area for the game control are not only when the setting value change switch 151 is turned on as described above, but also when the RAM abnormality occurs. Is also initialized.

まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定し(ステップS25)、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS26)。本体枠が開放状態である場合は(ステップS26;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS27)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS27;Y)は、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、後述するように、ステップS35、S36においてはRAMを初期化するようになっており、この場合はRAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。   First, the RAM clear start address 1 is set (step S25), and it is determined from the state of the third input port 124 previously read whether the main body frame (front frame 12) is open (step S26). If the main body frame is open (step S26; Y), it is determined whether the setting key switch is on based on the state of the third input port 124 previously read (step S27). If the setting key switch is in the ON state (step S27; Y), the process proceeds to step S35, in which a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value to a probability set value change state are performed. As will be described later, the RAM is initialized in steps S35 and S36. In this case, since the RAM clear start address 1 is set, the area for the probability setting value and the area for the initial value random number are set. , The area for the variation pattern random number, and the area for game control (work area and stack area) are cleared and the initial values are saved. Note that the area for state display may also be initialized here.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS27;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS26;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更を促す報知を行う。この報知は遊技機の電源遮断まで継続される。   When the setting key switch is not in the ON state (Step S27; N) or when the main body frame is not in the open state (Step S26; N), the command of the setting change instruction (specific information) is transmitted to the effect control board (effect control device). 300) (step S28), prohibits RAM access (step S29), stops control, and waits for power-off of the gaming machine. The effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits the LEDs of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, and operates the panel effect device 44 based on the reception of the command of the setting change instruction. Then, a notification that prompts the user to change the probability setting value is issued by outputting sounds from the speakers 19a and 19b. This notification is continued until the power of the gaming machine is turned off.

この場合、遊技機の電源を遮断した後、前面枠12を開放した状態として設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で再度電源を投入すれば、ステップS27の処理で設定キースイッチがオン状態であると判定され(ステップS27;Y)、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ステップS29に移行して制御が停止した場合に、遊技機の電源を遮断した後に前面枠12を開放せずに又は設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせずに再度電源を投入した場合は、RAMのデータが異常なままであるとともに確率設定値変更状態への移行もできないので、再びステップS28、S29の処理に至ることとなる。   In this case, after turning off the power of the gaming machine, turning on the power again with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position with the front frame 12 being opened, the setting key is set in the process of step S27. It is determined that the switch is in the ON state (step S27; Y), and the process shifts to step S35 to perform processing of initializing the RAM and processing of changing the probability set value to a probability set value change state. When the control is stopped in step S29, without turning off the power of the gaming machine, the front frame 12 is not opened or the setting key of the setting key operation unit is not turned to the second position. When the power is turned on again, the data in the RAM remains abnormal and the transition to the probability set value changing state cannot be performed, so that the processes in steps S28 and S29 are performed again.

なお、ステップS28において演出制御装置300に設定変更指示コマンドを送信することで報知を行うようにしているが、遊技制御装置100が報知を行うようにしても良い。例えば、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50において報知を行うようにしても良く、特図1表示器51や特図2表示器52において、識別情報として用いられない表示を行うようにしても良いし、異常を報知するための表示器を設けても良い。   Note that the notification is performed by transmitting the setting change instruction command to the effect control device 300 in step S28, but the game control device 100 may perform the notification. For example, the notification may be performed in the collective display device 50 controlled by the game control device 100, and the display not used as identification information is performed in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. Alternatively, a display for notifying an abnormality may be provided.

停電から正常に復旧した場合の処理として図6のステップS30では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS30)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS31)。   In step S30 of FIG. 6 as a process in the case of normal recovery from a power failure, an initial value at the time of power failure recovery is saved in an area to be initialized (step S30). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 is ready to accept a command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. The state is undefined. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is changed to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. Thereafter, an area in the RWM where the game state is stored is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variable display game is the high probability state (step S31).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS31;N)は、ステップS32,S33をスキップしてステップS34へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS31;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS32)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS33)。   Here, if the special figure is not in the high probability (step S31; N), the process skips steps S32 and S33 and shifts to step S34. If the special map is in the high probability state (step S31; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S32), and the high probability notification LED (error display) provided on the game board 30 is provided. (ON) data is saved in the segment area (step S33).

そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS34)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS34では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。   Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the process number prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S34), and step S45 is performed. Proceed to. In the case of the present embodiment, in step S34, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the screen designation A plurality of commands such as a command (for example, a customer waiting demonstration command when in a customer waiting state, a recovery screen command otherwise) are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information that is the information of the selected probability set value to the effect control device 300, it is possible to perform an effect according to the probability set value, or to perform a game effect according to the probability set value. It is possible to execute an effect that suggests or reports a probability set value, such as changing the selection probability.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。   The screen designation command transmits a command according to the restarted game state. When restarting the special figure fluctuation display game interrupted by the power cutoff due to the restart of the control, a restoration screen command serving as restoration information is transmitted as a screen designation command. Further, in this case, information relating to the result of the special figure variable display game to be restarted is also transmitted. Further, when the power is cut off during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, a customer waiting demonstration command is transmitted as a screen designation command. Also, when restarting the special game state interrupted by the power cutoff with the restart of the control, a special game state restart command is transmitted as a screen designation command.

また、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として図6のステップS35では、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS35)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS36)。ここで、バックアップされた情報が正常でありステップS21又はS23から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているので、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。すなわち、確率設定値用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしなくても良い。   In step S35 of FIG. 6, the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S35) and initialized as a process of initializing the RAM and bringing the probability set value into a changeable probability set value state. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the area (step S36). If the backed up information is normal and the process proceeds from step S21 or S23, since the RAM clear start address 2 is set, the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and the game control The RAM area (work area and stack area) is cleared to 0 and the initial value is saved. That is, the area for the probability setting value and the area for the status display are not initialized. However, the area for the initial value random number and the area for the variation pattern random number need not be cleared.

一方、バックアップされた情報が異常でありステップS27から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定キー操作部)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。   On the other hand, when the backed-up information is abnormal and the process proceeds from step S27, since the RAM clear start address 1 is set, the area for the probability set value, the area for the initial value random number, and the area for the fluctuation pattern random number are set. And the game control areas (work area and stack area) are cleared and the initial values are saved. That is, the game control device 100 forms an initialization unit that can initialize the storage unit based on the operation of the operation unit (here, the setting key operation unit). Note that the area for state display may also be initialized here.

また、初期化すべき領域とは、0クリアした領域のうち0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。また、すべてのRAM領域を0クリアした場合には、確率設定値用の領域に0がセットされることにより確率設定値は設定1となる。最も確率が低い確率設定値が設定されるようにしたことで、異常や不正行為によりRAMクリアされた場合でも遊技店の被害を最小限とすることができる。なお、初期値として0以外の値を設定するようにすれば、RAM領域の全てが初期化された際に特定の確率設定値(例えば設定3)が設定されるようにすることもできる。   The area to be initialized is an area where a value other than 0 is desired to be set in the area cleared to 0, for example, a customer waiting demonstration area and an area related to setting of the effect mode. When all the RAM areas are cleared to 0, 0 is set in the area for the probability set value, so that the probability set value is set to 1. By setting the probability setting value having the lowest probability, it is possible to minimize damage to the game store even when the RAM is cleared due to abnormality or fraud. If a value other than 0 is set as the initial value, a specific probability setting value (for example, setting 3) can be set when the entire RAM area is initialized.

その後、確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として確率設定値変更中フラグをセットする(ステップS37)。これにより確率設定値変更状態となる。次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS38)。これにより確率設定値表示装置153に現在設定されている確率設定値の情報を表示可能となる。   After that, a probability set value changing flag is set as a process for setting a probability set value change state in which the probability set value can be changed (step S37). As a result, the state is changed to the probability set value change state. Next, the probability set value display data corresponding to the probability set value is saved in the probability set value display data area (step S38). This makes it possible to display information on the currently set probability set value on the probability set value display device 153.

そして、確率設定値領域の値をロードし、作業用確率設定値領域にセーブし(ステップS39)、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS40)、ステップS45に移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。なお、RAMが初期化されているが、ここではRAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信しない。また、セキュリティ信号を出力するための設定も行われる。この場合、タイマを設定して所定時間だけセキュリティ信号が出力されるようにしても良いし、確率設定値変更状態である期間では継続してセキュリティ信号が出力されるようにしても良い。また、ここでは未だRAMの初期化が行われていないことから、セキュリティ信号を出力するための設定を行わないようにしても良い。   Then, the value of the probability setting value area is loaded, saved in the work probability setting value area (step S39), and a command whose probability setting is being changed is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S40). Then, control goes to a step S45. In the effect control device 300, the display of the display device 41 and the sub-information display device 90, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, and the A notification indicating that the probability set value is being changed is issued by an operation, sound output from the speakers 19a and 19b, and the like. Although the RAM has been initialized, a command for initializing the RAM is not transmitted to the effect control device 300 here. In addition, settings for outputting a security signal are also made. In this case, the security signal may be output for a predetermined time by setting a timer, or the security signal may be output continuously during the period in which the probability set value is changed. Here, since the RAM has not been initialized, the setting for outputting the security signal may not be performed.

また、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理として図6のステップS41では、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS41)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS42)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS43)。これにより初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定値変更ボタン)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。   In addition, as a process of initializing the RAM area for game control, in step S41 of FIG. 6, a RAM clear start address 2 is set (step S41), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S42), and initialization is performed. The initial value at the time of initializing the RAM is saved in the area to be processed (step S43). As a result, the initial value random number area, the variation pattern random number area, and the game control RAM area (work area and stack area) are cleared to 0, and the initial values are saved. A timer for outputting a security signal is also set. That is, the game control device 100 forms an initialization unit that can initialize the storage unit based on the operation of the operation unit (here, the set value change button).

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS44)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS44では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。   Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S44), and the process proceeds to step S45. In the case of the present embodiment, in step S44, the model designation command, the special figure 1 suspension number command, the special figure 2 suspension number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, the RAM initialization A plurality of commands, such as an initialization command (a command for displaying a customer waiting demonstration screen and notifying the RAM initialization by light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information that is the information of the selected probability set value to the effect control device 300, it is possible to perform an effect according to the probability set value, or to perform a game effect according to the probability set value. It is possible to execute an effect that suggests or reports a probability set value, such as changing the selection probability.

ステップS45では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S45, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS45のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS46)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step S45, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S46). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines By exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. Note that the bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to make any setting.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS47)、割込みを許可する(ステップS48)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various initial value random numbers corresponding thereto (in the case of the present embodiment, random numbers for determining a hit symbol of a special figure) A predetermined value of RWM is used as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number), a random number for determining the hit of the ordinary symbol (hit random number), and a random number for determining the hit symbol of the ordinary symbol (hit symbol random number). After saving in the area (step S47), an interrupt is permitted (step S48). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS49)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。   Subsequently, an initial value random number updating process (Step S49) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. In the present embodiment, in the initial value random number update processing, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number are updated (for example, +1 update). Here, the “big hit symbol initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the big hit stop symbol of the special figure change display game, and the “small hit symbol initial value random number” is a special figure change display. It is a random number that is an initial value of a random number that determines a small hit stop symbol of the game. The “hit initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the hit of the ordinary figure variation display game, and the “hit symbol initial value random number” is a stop symbol of the ordinary figure variation display game. Is a random number that is an initial value of a random number that determines In this way, the randomness of the random numbers can be improved by continuing to increment the initial random numbers as long as time permits in the main processing. It should be noted that the small hit symbol random number does not exist in the model without the small hit. Some gaming machines do not have a winning symbol initial value random number depending on the model.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit random number, the small hit random number, the hit random number, and the hit random number are processed by the program. This is a “low-speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of the timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing as a unit. In addition, in the case of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, a so-called “initial value changing method” is used in which a start value is changed using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes round. "Has been adopted. Note that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all values in a range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS49の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS50)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS51)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS51;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS49)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS49)の前に割り込みを許可する(ステップS48)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial random number updating process in step S49, the number of times (for example, two times) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S50), and the power failure is detected. It is determined whether the monitoring signal is on (step S51). If the power failure monitoring signal is not on (step S51; N), the process returns to the initial value random number updating process (step S49). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the check of the power failure monitoring signal (loop process) are repeatedly performed. By permitting an interrupt (step S48) before the initial value random number updating process (step S49), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. Is kept waiting by the initial value random number update process, thereby avoiding pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS49での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number updating process in step S49 includes a method of performing an initial value random number updating process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid the execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and release the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is released before the initial value random number update process. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS51;Y)は、ステップS50で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS52)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS52;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS51)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS52;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS53)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS54)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S51; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S50 (step S52). If the ON state of the power failure monitoring signal has not been continued for the number of checks (step S52; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S51). If the power failure monitoring signal remains on for the number of checks (step S52; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily prohibiting interruption (step S53) is performed. A process of outputting the off data to the output port (step S54) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS55)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS56)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS57)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS58)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS59)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Then, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S55), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S56). Further, after performing a checksum calculation process of calculating a checksum when the power of the RWM is turned off (step S57) and a process of saving the calculated checksum (step S58), a process of prohibiting access to the RWM (step S59). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. Thus, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power-off, it is possible to determine whether or not the information stored in the RWM before the power-off is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in general and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control apparatus when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(設定値変更ボタン、設定キー操作部)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   The main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (set value change button, setting key operation unit) that can be operated from the outside, and an initialization operation unit. Initialization means (game control device 100) for initializing data stored in the RAM 111C based on the operation, and reading the operation state of the initialization means before the start of the standby time. Becomes

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   In addition, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the elapse of the standby time.

なお、以上のメイン処理において、ステップS28の処理を行った後、ステップS26の処理に戻るようにし、設定キースイッチがオン状態とされるまでステップS26〜S28の処理を繰り返し行うようにしても良い。すなわち、遊技の制御を停止して設定キースイッチがオン状態とされるまで待機するようにしても良い。この場合、ステップS26及びS27では、ステップS6で読み込んだ第3入力ポート124の状態ではなく、現時点での第3入力ポート124の状態に基づき判定を行うようにする。さらに、ステップS26〜S28の処理を繰り返し行う状態が一定時間にわたり継続した場合にはステップS29に移行して電源の遮断を待つようにしても良い。   In the above main process, after performing the process of step S28, the process may return to the process of step S26, and the processes of steps S26 to S28 may be repeatedly performed until the setting key switch is turned on. . That is, the control of the game may be stopped, and the control may wait until the setting key switch is turned on. In this case, in steps S26 and S27, the determination is made based on the current state of the third input port 124 instead of the state of the third input port 124 read in step S6. Further, when the state in which the processes of steps S26 to S28 are repeatedly performed continues for a certain period of time, the process may proceed to step S29 and wait for the power to be shut off.

また、ここでは確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態へ移行する条件を、本体枠(前面枠12)が開放状態であり、設定キースイッチがオン状態であることとしたが、前面枠12の開放状態については条件としなくても良い。また、前面枠12の開放とガラス枠15の開放の両方を条件としても良いし、ガラス枠15の開放のみを条件としても良い。   Here, the condition for shifting to the probability set value change state in which the probability set value can be changed is that the main body frame (front frame 12) is open and the setting key switch is on, The open state of the frame 12 does not have to be a condition. Further, both the opening of the front frame 12 and the opening of the glass frame 15 may be set as conditions, or the opening of the glass frame 15 may be set as a condition.

また、設定キースイッチを備えずに、設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件に確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。すなわち、ステップS22、S23の処理を行わず、ステップS24で設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)に図6のステップS35に移行するようにしても良い。この場合、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域を初期化する図6のステップS41〜S44の処理は行われなくなるが、確率設定値変更状態で設定を変更せずに終了する又は同じ確率設定値を設定して終了することで初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域のみの初期化を行うことができる。このように設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件として確率設定値変更状態に移行するようにすれば、従来のパチンコ遊技機におけるRAMクリアスイッチの構成を流用することができる。   Alternatively, the state may be shifted to the probability set value change state only on condition that the set value change switch is in the ON state without the setting key switch. That is, when the processing of steps S22 and S23 is not performed and the set value change switch is in the ON state in step S24 (step S24; Y), the processing may shift to step S35 in FIG. In this case, the processing of steps S41 to S44 in FIG. 6 for initializing the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for game control is not performed, but the setting is changed in the probability setting value change state. By ending without setting or by setting the same probability setting value and ending, it is possible to initialize only the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for the game control. If the transition to the probability set value change state is made only on condition that the set value change switch is in the ON state, the configuration of the RAM clear switch in the conventional pachinko gaming machine can be used.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。   From the above, when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special result is obtained as a result of the game, a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game value is given to a player, A control means (game control device 100) for performing control, and a probability set value to which a probability value used for a game lottery is allocated are stored in an operation unit (a set key operation unit (a set key switch 152), a set value change button (a set value Setting means (game control device 100) for enabling selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the control means is capable of holding the stored contents even in the power-off state (RAM 111C). ), Validity determining means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means at power-on is valid, and selecting a probability set value. Initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for determining whether the information stored in the storage means is not valid by the validity determination means In such a case, the notification for prompting the selection of the probability set value is performed. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state. When the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game arcade is also lost, and the initial value is set. However, the initialization that is performed by prompting the selection of the probability set value is performed. Accordingly, it is possible to prevent the probability that the probability setting value that the gaming shop does not intend remains from being set.

また、制御手段は、電源の投入時に操作部が操作されている場合に確率設定値の選択が可能な状態となるように構成され、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。   The control unit is configured to be in a state where a probability set value can be selected when the operation unit is operated when the power is turned on, and the information stored in the storage unit is determined by the validity determination unit. If it is determined that the setting is not valid, the notification for prompting the selection of the probability setting value is continued until the power is turned off. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which the probability setting value unintended by the game store is set by the initialization.

また、制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、遊技の制御を停止して確率設定値の選択を待機するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。   Further, the control means stops the control of the game and waits for selection of the probability set value when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not valid. It will be. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which the probability setting value unintended by the game store is set by the initialization.

また、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。   The game control means (game control device 100) for controlling the game, and the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on information from the game control means, the game control means, When the validity determining means determines that the information stored in the storage means is not valid, the specific information is transmitted to the effect control means to stop the control of the game, and the effect control means On the basis of the reception of the notification, the notification for prompting the selection of the probability setting value is performed. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which the probability setting value unintended by the game store is set by the initialization.

また、演出制御手段は、特定情報を受信した場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。   Further, when the effect control means receives the specific information, the effect to continue to select the probability set value is continued until the power is cut off. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state, and to prevent a state in which the probability setting value unintended by the game store is set by the initialization.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))及び第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)を備え、電源の投入時に、第1操作部及び第2操作部が操作されていない場合は、記憶手段に記憶保持された情報に基づき復旧し、電源の投入時に、第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とし、電源の投入時に、第2操作部のみが操作されている場合は、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。   Further, the game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition, and when the result of the game is a special result, the game is controlled in a gaming machine capable of generating a special game state in which a player is given a game value. A control means (game control device 100) and a probability set value to which a probability value to be used for a game lottery are assigned are stored in a first operation unit (a setting key operation unit (a setting key switch 152)) and a second operation unit (a setting value Setting means (game control device 100) for enabling selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (setting value changing switch 151), and the control means can retain the stored contents even in a power-off state. If the first operation unit and the second operation unit are not operated when the power is turned on, recovery is performed based on the information stored in the storage unit, and the power is turned on. Sometimes, when the first operation unit is operated, a changeable state is set in which the probability setting value can be changed by the setting unit. This means that the means is initialized. Therefore, the change of the probability set value and the operation of clearing the RAM can be selectively performed using the minimum number of operation units, and the operation efficiency at the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, so that the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、設定手段は、変更可能状態において第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。したがって、同じ操作部を用いて確率設定値を選択する操作と初期化を選択する操作を行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。   The setting means can change the probability set value by operating the second operation unit in the changeable state. Therefore, the operation of selecting the probability set value and the operation of selecting the initialization can be performed using the same operation unit, and the work efficiency at the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, so that the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、制御手段は、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)を備え、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、記憶手段の初期化を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。   Further, the control means includes a validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means when the power is turned on is valid, and the validity determination means stores the information in the storage means. If it is determined that the information is not valid and the first operation unit is not operated, a notification for prompting initialization of the storage unit is performed. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state.

また、制御手段は、電源の投入時に第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とするとともに、記憶手段を初期化するように構成され、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、第1操作部を操作した状態で電源を投入するように促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。   When the first operation unit is operated when the power is turned on, the control unit sets a changeable state in which the setting unit can change the probability set value, and initializes the storage unit. If the validity determining means determines that the information stored in the storage means is not valid and the first operation section is not operated, the first operation section is operated. That is, the notification that prompts the user to turn on the power is performed. Therefore, it is possible to prompt a return to a normal state.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When the timer interrupt processing is started, first, the register bank 1 is designated (step S101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing register save processing for transferring a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main processing) to the RWM. Next, an upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step S102). In step S102, the same process as step S4 in the main process is performed, but the register bank is different. Next, input processing from various sensors and switches and capture of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) are performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. When the signal of the firing stop is output in step S5 in the main process, a signal of the firing permission is output by performing this output process, and the firing permission signal is set to the enabled state. This firing permission signal is output to the firing control device via the payout control device. At this time, no processing of the signal or the like is performed. The firing permission signal is a first signal indicating the state of the firing permission as viewed from the game control device, and the second signal (the firing permission signal) indicating the state of the firing permission as viewed from the payout control device is also the payout control. Generated in the device and output to the launch control device. That is, two firing permission signals are output to the firing control device, and when both are permitted to fire, the game ball is configured to be ready to fire.

次に、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS105)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。   Next, a random number update process 1 (step S105) for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number which is the target of the initial value random number update process, 1. A random number update process 2 (step S106) for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the variation display game of Tokuzu 2 is performed. After that, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the special winning port switch 38a shown in FIG. A winning opening switch / status monitoring process (step S107) for performing a front frame or a glass frame is not opened.

次に、確率設定値の変更や確認に関する処理を行う確率設定値変更処理(ステップS108)を行い、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS109)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS109;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS110)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。   Next, a probability set value change process (step S108) for performing a process related to change and confirmation of the probability set value is performed, and it is determined whether the state is the probability set value changed state (step S109). In the case of the probability set value change state, it can be determined from the fact that the probability set value changing flag is set. If it is not in the probability set value change state (step S109; N), it is determined whether the mode is the probability set value confirmation mode (step S110). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS110;N)は、遊技の進行に関する処理として、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS112)、普図変動表示ゲームに関す処理を行う普図ゲーム処理(ステップS113)を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS109;Y)や、確率設定値確認モードである場合(ステップS110;Y)は、遊技に関する上記の処理を行わずにステップS114に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、遊技の進行を行うことができない状態とされる。   If the mode is not the probability set value confirmation mode (step S110; N), payout command transmission processing (step S111) for outputting a command set in the transmission buffer in various processings to the payout control device 200 as processing relating to the progress of the game. A special figure game process (step S112) for performing a process related to the figure variation display game and a general figure game process (step S113) for performing a process related to the general figure variation display game are performed. On the other hand, when the state is the probability set value change state (step S109; Y) or when the mode is the probability set value confirmation mode (step S110; Y), the process proceeds to step S114 without performing the above-described processing regarding the game. That is, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the game cannot be advanced.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図ゲーム処理(ステップS112)、普図ゲーム処理(ステップS113)を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、払出コマンド送信処理(ステップS111)は行うようにして賞球の払い出しは行われるようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、確率設定値変更状態では乱数更新処理1(ステップS105)や乱数更新処理2(ステップS106)を行わないようにし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは乱数の更新を行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。   Note that in the case of the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the payout command transmission processing (step S111), the special figure game processing (step S112), and the general figure game processing (step S113) are not performed. However, it may be performed for one or more of these. For example, the payout command transmission processing (step S111) may be performed, and the payout of the prize ball may be performed. Further, processing other than the above-described processing may be included as processing that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, in the probability set value change state, the random number update processing 1 (step S105) and the random number update processing 2 (step S106) are not performed, and in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode, the random number is not updated. You may do it. Further, the type of processing that is not executed in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode may be different.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS114)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS116)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS117)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS118)、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S114) for driving the segment LEDs provided on the gaming machine 10 to display the special figure change display game and various information related to the game so as to display desired contents, and the magnetic sensor 61 Fraud monitoring process (step S115) for checking the detection signal from the controller and determining whether there is any abnormality, and fraudulent radio wave for checking the detection signal from the panel radio sensor 62 to determine whether there is an abnormality. A monitoring process (step S116) is performed. Then, an external information editing process (step S117) for setting a signal to be output to various external devices in an output buffer is performed, and the base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winning in the winning area. (Step S118), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。   Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by the interrupt return. Automatically (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU used, some gaming machines need to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図8に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS141)。次に、大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37cのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS142)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step S104) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 8, in the output processing, first, off data is output (reset) to the output port 135 for outputting the data of the segment of the collective display device (LED) 50 (step S141). Next, the data to be output to the output port 134 for outputting the data of the special winning opening solenoid 38b and the general-purpose solenoid 37c is synthesized and output (step S142).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS143)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS144)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS145)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS146)。   Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the batch display device (LED) 50 is updated (step S143), and the output data of the LED digit line corresponding to the digit counter value is obtained (step S143). S144). In the case of the present embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S145), and the combined data (for example, "door / frame open" data, "security signal" data) is output to the digit / external information output port. 136 (step S146).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS147)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS148)。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。   Thereafter, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S147), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S148). Thereby, the plurality of light emitting display units provided in the collective display device 50 are controlled by the dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS149)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS150)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS151)。   Subsequently, various output data of the external information are combined (step S149), and the combined data (for example, data of "big hit signal 1", data of "big hit signal 2", data of "big hit signal 3", and "big hit signal 3" 4), the data of the “symbol confirmation frequency signal”, the data of the “start-up signal”, and the data of the “main prize ball signal” and the output data of the firing permission (step S150). It outputs to the output port 137 for outputting the external information and the emission permission signal (step S151).

次に、確率設定値表示装置153における表示内容として確率設定値表示のオフ出力データを設定し(ステップS152)、確率設定値表示許可フラグがセットされているかを判定する(ステップS153)。確率設定値表示許可フラグは、確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示を許可する場合にセットされるフラグである。   Next, off output data of probability set value display is set as display content on the probability set value display device 153 (step S152), and it is determined whether a probability set value display permission flag is set (step S153). The probability set value display permission flag is a flag that is set when the probability set value display device 153 is permitted to display the probability set value.

この確率設定値表示許可フラグがセットされている場合(ステップS153;Y)は、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(ステップS154)、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。これにより確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示が行われるようになる。一方、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合(ステップS153;N)は、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。この場合、ステップS152で設定されたオフ出力データが設定され、確率設定値表示装置153には何も表示されない状態となる。   If the probability setting value display permission flag is set (step S153; Y), the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area (step S154), and the display data is output as a probability setting value display. Output to the port 134 (step S155). As a result, the probability set value is displayed on the probability set value display device 153. On the other hand, when the probability set value display permission flag is not set (step S153; N), the display data is output to the output port 134 for displaying the probability set value (step S155). In this case, the off output data set in step S152 is set, and nothing is displayed on the probability set value display device 153.

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS156)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。   Next, data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S156). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S157).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS158)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力する(ステップS160)。   Next, data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 for outputting a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step S158). Further, data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S159). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S160).

次に、確率設定値の試験信号出力データをロードする(ステップS161)。ここでは、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データを試験信号出力データとしてロードする。すなわち、試験試射装置への試験信号のうち確率設定値に関する情報については、確率設定値表示装置153の表示用のデータをそのまま用いる。これにより、処理が簡単になるとともに、確率設定値の情報が変化することがなく、正確な情報を出力することが可能となる。もちろん表示用のデータを値の情報に変換して出力するようにしても良い。   Next, the test signal output data of the probability set value is loaded (step S161). Here, the probability set value display data is loaded from the probability set value display data area as test signal output data. That is, as for the information regarding the probability set value in the test signal to the test shooting device, the data for display of the probability set value display device 153 is used as it is. This simplifies the process and allows accurate information to be output without changing the information on the probability set value. Of course, display data may be converted into value information and output.

そして、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS162)、オン状態でない場合(ステップS162;N)は、ステップS184に移行する。また、オン状態である場合(ステップS162;Y)は、ロードしたデータと設定キースイッチオン情報を合成して(ステップS163)、ステップS184に移行する。その後、合成したデータを試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート6に出力し(ステップS164)、出力処理を終了する。   Then, it is determined whether the setting key switch is on (step S162). If not (step S162; N), the process proceeds to step S184. If it is in the ON state (step S162; Y), the loaded data and the setting key switch on information are combined (step S163), and the process proceeds to step S184. Thereafter, the synthesized data is output to the test terminal output port 6 on the relay board 70 that outputs a test signal to the test firing test apparatus (step S164), and the output process ends.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS111)の詳細について説明する。図9に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission processing]
Next, details of the payout command transmission process (step S111) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 9, in the payout command transmission processing, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize to which a payout command has not been transmitted yet. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device each time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10). Winning data corresponding to a prize ball which is an area to be used and for which a main prize ball signal has not been generated is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 outputs a payout prize ball signal every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor an illegal payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of the winning number counter areas has a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (in the present embodiment, three winning balls, ten winning balls, and 14 winning balls). Is provided, and the count value of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning in the winning opening. That is, the information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. Note that the winning number counter area 1 is assigned a larger area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, the transmission of the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination, and more untransmitted signals may be transmitted. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 winnings can be stored in each of the three winning ball counter areas, the ten winning ball counter areas, and the fourteen winning ball counter areas of the winning number counter area 1. Each of the three prize ball counter areas, the ten prize ball counter areas, and the fourteen prize ball counter areas in the winning number counter area 2 is configured to store up to 255 wins.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。   In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), “0” is set in the winning number counter area to be checked among a plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls. It is determined whether there is a count number that is not. If there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas is completed. A determination is made (step S183). If it is determined that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 to repeat the above processing. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter areas → 10 prize ball counter areas → 14 prize ball counter areas.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 is updated. The number of payouts corresponding to the address is acquired (step S185). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired payout number are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining area (step S187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
Thereafter, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). If the subtraction result is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. If the value is equal to or greater than 0 (step S189; Y), the value of the main award ball signal output count area is updated by +1 (step S190). That is, each time the number of remaining prize balls reaches 10, the output count of the main prize ball signal is updated by +1.
Then, the result of the subtraction is saved in the award ball remaining area (step S191), and the process returns to step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 constitutes external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls during a big hit or the like is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed at the same time as the payout of the game balls, and the accurate It is possible to prevent a problem that the number of award balls cannot be counted.
Here, the processing of steps S181 to S191 is processing for updating (increasing) the number of outputs of the main prize ball signal, and the processing of steps S192 to S201 is processing for transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。   In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not “0” (step S193; N), the payout command transmission process ends. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. Is done. In other words, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether the payout control means (payout control device 200) can start the payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   When the payout busy signal is busy (step S194; Y), the payout command transmission process ends. That is, in the present embodiment, the payout command is not transmitted every timer interrupt, but a predetermined time has elapsed (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay out the prize ball. When it is in the state, a payout command is transmitted. As described above, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, so that the useless processing is performed. Prevention and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。   Conditions for the payout busy signal to be in the ON state (busy state) include, for example, during a payout operation, during a ball lending operation, during a shot ball out error, during an overflow error, during a frame radio wave illegal occurrence, during a payout ball detection switch (paid out). Counting the number of award balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 during an abnormality of a switch for monitoring a dropped ball, during an underpayment error, during an overpayment error (the number of unpaid award balls = the number of remaining game balls) ) (When it is not 0).

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal is not busy (step S194; N), it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), “0” is set in the winning number counter area to be checked among a plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls. It is determined whether there is a count number that is not.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。   When there is no count number (step S195; N), the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas is completed. A determination is made (step S197). If it is determined that all checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and repeats the above processing. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter areas → 10 prize ball counter areas → 14 prize ball counter areas.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。   If it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 is updated. Is acquired (step S199). Then, the acquired payout number command is written into the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 msec is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。   As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the state signal output from the payout control means (payout control apparatus 200) indicating whether or not the payout control means can start payout control indicates that the payout control can be started. Prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means when the prize ball command is issued.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, since the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, the prize is provided only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the prize that has not been paid out is held on the game control device 100 side. It is possible to realize accurate payout control without having a function for performing the payout.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in JP-A-2000-327759), when a power-off state occurs for some reason, the payout control apparatus 200 backs up data in its own storage means, and immediately before power-off. The payout control state based on the data is maintained. However, the conventional gaming machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized without having a function for backing up in the payout control device 200.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Further, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the external device such as a hall computer can output the prize ball. The timing can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is performed comprehensively, and the game balls are transferred to the winning areas (starting winning opening 36, ordinary variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) provided in the game area 32. Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on winning of the game, and payout control means (payout control device) for controlling payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means. 200), and the game control means pays out a prize ball command based on a state signal (busy signal) output from the payout control means and indicating whether or not the payout control means can start payout control. Control to transmit to the means, if a power failure occurs and the power is restored from the power failure, the prize ball command is immediately issued even if the state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means. Payment A prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means being continuously output for a predetermined period without transmitting to the control means. That is what you are doing.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。   In the game area 32, a plurality of prize areas having different numbers of prize balls (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, special variable prize apparatus 38) are provided, and a game control means (game control apparatus 100) is provided. A prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing payout control of a game ball is provided for each number of prize balls, and a state signal can start payout control. When there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal is transmitted to the payout control means. The determination as to whether or not the payout control can be started is performed prior to the determination as to whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。   In addition, the game control is performed in an integrated manner, and a prize ball command is issued based on a prize of a game ball in a predetermined prize area (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, special variable prize apparatus 38). And a payout control means (payout control device 200) for controlling payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means. The control means controls the payout command when the status signal output from the payout control means and indicating whether the payout control can start the payout control indicates that the payout control can be started. Prize ball command transmitting means (game control device 100) to be transmitted to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball in a predetermined prize area. The gaming machine External information output means (game control device 100) for outputting to the unit, wherein the external information output means determines whether or not the status signal output from the payout control means allows the payout control means to start payout control Irrespective of the above, the prize ball signal is output.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   The prize-ball command transmitting means (game control device 100) immediately transmits the prize-ball command when the power failure occurs and the vehicle returns from the power failure, even if the status signal indicates that the payout control can be started. Is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state signal indicating that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information related to a prize ball command, and a prize capable of storing information related to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmitting means (game control device 100) includes a predetermined prize area (starting prize port 36, ordinary fluctuation prize apparatus 37, general prize port 35, special fluctuation port) A prize ball command is generated in units of one prize to the prize device 38), and when the status signal indicates that the payout control can be started, one prize ball command is supplied to the payout control means (payout control device 200). ), And the prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the prize in units of one prize in the predetermined prize area, and can play the game in the predetermined prize area. Ball prize In addition, the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored by updating in accordance with the transmission of the prize ball command to the payout control means. The prize ball signal counter is configured to accumulate the number of prize balls determined to be paid out in accordance with the winning of the game ball in the area, and to output a prize ball signal to the outside of the gaming machine every time the accumulated value reaches a predetermined number. Is capable of storing information on the winning in units of one winning in a predetermined winning area, updating when a game ball is awarded in the predetermined winning area, and accumulating the number of winning balls by an external information output means. By performing the update in accordance with the processing, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the accumulation processing.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, a main prize ball signal is output from the game control device 100 every time the scheduled number of game balls to be paid becomes ten, and the number of game balls paid out is ten from the payout control device 200. , A main prize ball signal is output every time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of times of output of the main prize ball number signal by +1 (a subroutine in the payout command transmission process) every ten payout schedules (each time a payout command is transmitted), and updates ( The main prize ball signal is output for the set number of times of output.
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 payouts are actually performed, so that the plan and the result can be matched. It can respond to improper payment. In addition, even if a prize is won during the jackpot, the payout is delayed due to lack of a ball or the like, and even if the payout is made after the end of the jackpot, the hall con (hole computer) can be accurately determined by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (determined).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図10には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS299)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS299;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS300)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。
[Winning port switch / status monitoring processing]
FIG. 10 shows the winning opening switch / status monitoring process (step S107) in the timer interrupt process. In the winning port switch / state monitoring process, first, it is determined whether the state is the probability set value change state (step S299). In the case of the probability set value change state, it can be determined from the fact that the probability set value changing flag is set. If it is not in the probability set value change state (step S299; N), it is determined whether the mode is the probability set value confirmation mode (step S300). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS300;N)は、遊技の進行に関する処理として、ステップS301以降の処理を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS299;Y)や確率設定値確認モードである場合(ステップS300;Y)は、ステップS309に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、入賞に関する処理を行わず遊技の進行を行うことができない状態とされる。   If the mode is not the probability set value confirmation mode (step S300; N), the processing after step S301 is performed as processing relating to the progress of the game. On the other hand, when the state is the probability set value change state (step S299; Y) or when the mode is the probability set value confirmation mode (step S300; Y), the process proceeds to step S309. In other words, in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the game cannot be performed without performing the process related to winning.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、特別変動入賞装置38の不正と入賞の監視、普通動入賞装置37の不正と入賞の監視及び常時入賞可能な入賞口への入賞の監視を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への不正の監視は行うようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、ステップS309以降の処理も行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。   In the case of the probability set value change state or the probability set value confirmation mode, the special variable prize device 38 is monitored for fraud and winning, the normal dynamic prize device 37 is monitored for fraud and winning, and a prize port that can always win. Is not monitored, but one or more of these may be monitored. For example, the special fluctuation winning device 38 and the normal fluctuation winning device 37 may be monitored for fraud. Further, processing other than the above-described processing may be included as processing that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, the processing after step S309 may not be performed. Further, the type of processing that is not executed in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode may be different.

ステップS301では大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。   In step S301, a winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the winning opening switches 38a in the winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301). An illegal & winning monitoring process (step S302) is executed to monitor the winning opening for an illegal winning and to detect a normal winning.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating a position of data for determining whether or not there is an input to a target switch, a lower address of illegal monitoring information, a lower address of an illegal winning number area, an illegal winning error notification command, an illegal winning The upper limit of the number (the number of fraud occurrence determinations), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. The winning table of the winning opening monitoring table includes, in addition to the number of times of monitoring (the number of switches), a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2 for each switch. The lower address information is defined. The winning opening monitoring table is prepared for each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。   After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other winning opening switch 38a in the winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the winning opening is not opened even if the opening is not open. A fraud & winning monitoring process (step S304) is performed to monitor the mouth for illegal winning and detect a normal winning.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。   Next, a winning port monitoring table of the winning port switch (starting port 2 switch 37a) in the public telephone is prepared (step S305), and even if the public telephone is not open, it is monitored whether there is an illegal winning in the public telephone. Then, a fraud & winning monitoring process (step S306) for detecting a normal winning is executed. Then, a winning port monitoring table for a winning port switch (for example, the starting port 1 switch 36a or the winning port switch 35a for the general winning port 35) that can always win is prepared (step S307), and the winning counter is updated to update the winning number. The processing (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。   Next, the status scan counter for sequentially specifying which of the switches and signals whose status is to be monitored and which of the signals is to be monitored this time is updated (step S309). In the case of the present embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, a gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining a state such as an occurrence of an error is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 1, and if the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of a switch connector or the like. Monitoring of the state based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is “1”, monitoring of the state based on the shot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the payout abnormal status signal is set. You.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。   Next, a gaming machine state monitoring table 2 for setting a state to be monitored according to the value of the state scan counter is prepared (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining whether an error has occurred or not is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 2 so that if the value of the state scan counter is “0”, it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. When state monitoring is set and the value of the state scan counter is “1”, state monitoring based on a signal output from the body frame opening detection switch 64 is set. When the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the frame radio signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the touch switch signal is performed. Is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。   Next, it is determined whether the value of the state scan counter is "0" (step S314). If the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / state monitoring process is performed. finish. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315), and the gaming machine for determining whether an error has occurred or not is determined. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 3, and if the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality that is output due to occurrence of disconnection of a switch connector or the like Monitoring of the state based on two signals is set. Note that the gaming machine state monitoring table 3 does not define the case where the state scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。   Thereafter, the payout control device 200 performs a payout busy signal check process (step S317) for checking a payout busy signal indicating whether or not the payout control can be started, and ends the winning opening switch / state monitoring process. Note that the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter updated every timer interrupt is “0”, so that the processing is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing of steps S315 to S317 is performed every 16 ms.

〔確率設定値変更処理〕
図11には、タイマ割込み処理における確率設定値変更処理(ステップS108)を示した。この確率設定値変更処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定し(ステップS401)、確率設定値変更状態でない場合(ステップS401;N)は、確率設定値を確認可能とする処理である確率設定値確認処理を行い(ステップS422)、確率設定値変更処理を終了する。
[Probability set value change processing]
FIG. 11 shows a probability set value change process (step S108) in the timer interrupt process. In the probability set value changing process, first, it is determined whether the state is the probability set value changed state (step S401). Is performed (step S422), and the probability set value changing process ends.

また、確率設定値変更状態である場合(ステップS401;Y)は、確率設定値消灯タイマが0でなければ−1更新し(ステップS402)、確率設定値消灯タイマが0であるかを判定する。確率設定値消灯タイマが0である場合(ステップS403;Y)は、確率設定値表示許可フラグをセットし(ステップS404)、ステップS405に移行する。この場合は上述した出力処理(図8参照)により確率設定値表示装置153に確率設定値の情報が表示される。また、確率設定値消灯タイマが0でない場合(ステップS403;N)は、ステップS405に移行する。この場合は確率設定値表示許可フラグがセットされていない状態となり、上述した出力処理により確率設定値表示装置153に何も表示しない状態とされる。   If the probability setting value change state is present (step S401; Y), if the probability setting value extinguishing timer is not 0, -1 is updated (step S402), and it is determined whether the probability setting value extinguishing timer is 0. . If the probability setting value extinguishing timer is 0 (step S403; Y), the probability setting value display permission flag is set (step S404), and the process proceeds to step S405. In this case, the information of the probability set value is displayed on the probability set value display device 153 by the output processing described above (see FIG. 8). If the probability set value extinguishing timer is not 0 (step S403; N), the process proceeds to step S405. In this case, the probability set value display permission flag is not set, and nothing is displayed on the probability set value display device 153 by the output processing described above.

その後、確率設定値変更済みであるかを判定する(ステップS405)。確率設定値変更済みとは、後述する確定操作が行われて遊技で使用する確率設定値が新たに設定された状態であり、この場合は確率設定値変更済みフラグがセットされている。確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、ステップS416に移行する。また、確率設定値変更済みでない場合(ステップS405;N)は、設定値変更スイッチからの入力があるかを判定する(ステップS406)。   Thereafter, it is determined whether the probability set value has been changed (step S405). The changed probability set value is a state in which a probability setting value to be used in a game is newly set by performing a determination operation described later, and in this case, the probability set value changed flag is set. If the probability set value has been changed (step S405; Y), the process proceeds to step S416. If the probability set value has not been changed (step S405; N), it is determined whether there is an input from the set value change switch (step S406).

そして、設定値変更スイッチからの入力があるかの判定(ステップS406)では、設定値変更スイッチからの入力状態がオン状態へ変化したかを判定する。すなわち、確率設定値変更ボタンが押下されたかを判定する。設定値変更スイッチからの入力がない場合(ステップS406;N)は、ステップS411に移行する。   Then, in determining whether there is an input from the setting value change switch (step S406), it is determined whether the input state from the setting value change switch has changed to the ON state. That is, it is determined whether the probability set value change button has been pressed. If there is no input from the setting value change switch (step S406; N), the process proceeds to step S411.

また、設定値変更スイッチからの入力がある場合(ステップS406;Y)は、作業用確率設定値領域の値を0〜5の範囲で+1更新する。作業用確率設定値領域の0〜5の値は設定1〜設定6にそれぞれ対応するものであり、設定値変更ボタンを押下する毎に作業用確率設定値領域の値が+1更新されることで、選択される確率設定値が順次変化することとなる。なお、作業用確率設定値領域の値が5の状態で+1更新された場合は0に戻るようになっている。また、この段階では作業用確率設定値領域の値を変化させるだけであり、遊技に使用する確率設定値を格納する確率設定値領域の値は変化しない。後述する確定操作に基づき選択された確率設定値が確率設定値領域にセーブされることとなる。また、ここでは確率設定値の数を6つとしているが、これ以外の数とすることも可能である。   If there is an input from the set value change switch (step S406; Y), the value of the work probability set value area is updated by +1 in the range of 0-5. The values of 0 to 5 in the work probability set value area correspond to the settings 1 to 6 respectively, and the value of the work probability set value area is updated by +1 each time the set value change button is pressed. , The selected probability setting value changes sequentially. When the value of the work probability set value area is updated by +1 when the value is 5, the value returns to 0. Also, at this stage, only the value of the work probability set value area is changed, and the value of the probability set value area storing the probability set value used for the game does not change. The probability set value selected based on the confirmation operation described later is saved in the probability set value area. Further, although the number of probability setting values is six here, other numbers may be used.

次に、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS408)。これにより確率設定値表示装置153に表示するデータは新たに選択された確率設定値の情報となる。そして、確率設定値消灯タイマ領域に初期値(例えば100ms)をセーブして(ステップS409)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS410)。これにより、設定値変更ボタンの操作から所定時間(例えば100ms)にわたり特定表示として、確率設定値表示装置153の表示を消灯して何も表示しないブランク表示を行ってから新たな確率設定値の情報が表示されるようになる。このようにすることで、表示が更新されたことをわかりやすくすることができる。   Next, the probability set value display data corresponding to the work probability set value is saved in the probability set value display data area (step S408). Thereby, the data displayed on the probability set value display device 153 becomes information on the newly selected probability set value. Then, the initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability setting value extinguishing timer area (step S409), and the probability setting value display permission flag is cleared (step S410). Thereby, as a specific display for a predetermined time (for example, 100 ms) from the operation of the set value change button, the display of the probability set value display device 153 is turned off, a blank display is displayed, and the information of the new probability set value is displayed. Will be displayed. By doing so, it is possible to easily understand that the display has been updated.

ここでは、特定表示として何も表示しないブランク表示を設定するようにしたが、これ以外の表示としても良い。例えば、確率設定値の表示として1〜6の数字で行う場合に、この数字以外の表示を特定表示としても良い。すなわち、特定表示を確率設定値の表示としては用いられない表示としても良い。また、確率設定値の表示を連続した点灯状態で表示する場合に、特定表示として更新後の確率設定値の表示を点滅させるようにしても良い。すなわち特定表示を、特定表示の経過後の表示態様と異なる表示態様としても良い。特定表示として用いる表示態様としては、点滅させる表示態様や、特定表示ではない場合と点滅の周期を異ならせた表示態様や、特定表示ではない場合と表示色を異ならせた表示態様などが挙げられる。   Here, a blank display in which nothing is displayed is set as the specific display, but other displays may be used. For example, in the case where the display of the probability set value is performed using numbers 1 to 6, a display other than the numbers may be used as the specific display. That is, the specific display may be a display that is not used as the display of the probability set value. When the display of the probability set value is displayed in a continuous lighting state, the display of the updated probability set value may be blinked as the specific display. That is, the specific display may be different from the display mode after the specific display has elapsed. Examples of the display mode used as the specific display include a display mode in which the display is blinked, a display mode in which the cycle of blinking is different from that in the case of non-specific display, and a display mode in which the display color is different from that in the case of not the specific display. .

また、設定値変更ボタンの操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、選択された確率設定値が変更された旨の報知である特定報知を行うようにしても良い。すなわち、特定表示と併せて又は特定表示に代えて特定報知を行うようにしても良い。また、表示装置41や特図1表示器51、特図2表示器に確率設定値表示装置153と同様の表示を行うようにしても良い。   In addition, information is transmitted to the effect control device 300 based on the operation of the set value change button, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the light emission of the LEDs of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, the panel effect device 44 The specific notification, which is the notification that the selected probability set value has been changed, may be performed by the operation described above, sound output by the speakers 19a and 19b, and the like. That is, the specific notification may be performed together with or instead of the specific display. Further, the same display as the probability set value display device 153 may be performed on the display device 41, the special figure 1 display 51, and the special figure 2 display.

次に、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定する(ステップS411)。タッチスイッチは操作ハンドル24への人体の接触を検出可能なセンサであり、接触がある場合に信号を出力するようになっている。このタッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)は、確率設定値変更処理を終了する。また、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、作業用確率設定値領域の値をロードして確率設定値領域にセーブする(ステップS412)。これにより、選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定される。すなわち、操作ハンドル24に触れることが選択した確率設定値を確定する確定操作となる。もちろんこの操作以外の操作を確定操作としても良く、確定操作用の操作部を設定手段に設けても良い。   Next, it is determined whether there is an input from a touch switch provided on the operation handle 24 (step S411). The touch switch is a sensor capable of detecting a contact of the human body with the operation handle 24, and outputs a signal when there is a contact. If there is no input from the touch switch (step S411; N), the probability set value change processing ends. If there is an input from the touch switch (step S411; Y), the value in the work probability set value area is loaded and saved in the probability set value area (step S412). Thereby, the selected probability set value is set as the probability set value used for the game. That is, touching the operation handle 24 is a determination operation for determining the selected probability setting value. Of course, an operation other than this operation may be set as the finalizing operation, and an operation unit for the finalizing operation may be provided in the setting unit.

その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS413)。次に、確率設定値変更済みフラグをセットし(ステップS415)、確率設定値変更のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS416)、確率設定値変更処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値が変更された旨の報知を行う。   After that, the probability set value display data corresponding to the probability set value is saved in the probability set value display data area (step S413). Next, the probability set value changed flag is set (step S415), a command for changing the probability set value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S416), and the probability set value change process ends. . The effect control device 300 displays the display device 41 and the sub-information display device 90, emits the LEDs of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, and controls the display of the panel effect device 44 based on the reception of the command for changing the probability set value. The fact that the probability set value has been changed is notified by operation, sound output by the speakers 19a and 19b, and the like.

一方、確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、設定キースイッチがオフであるかを判定する(ステップS416)。設定キースイッチがオフでない場合(ステップS416;N)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にある場合は、確率設定値変更処理を終了する。また、設定キースイッチがオフである場合(ステップS416;Y)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にない場合は、RAMクリア先頭アドレス3を設定し(ステップS417)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS418)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS419)。   On the other hand, if the probability set value has been changed (step S405; Y), it is determined whether the setting key switch is off (step S416). If the setting key switch is not off (step S416; N), that is, if the setting key of the setting key operation unit is at the second position, the probability setting value change processing ends. If the setting key switch is off (step S416; Y), that is, if the setting key of the setting key operation unit is not at the second position, the RAM clear start address 3 is set (step S417), and the clear target is set. Is cleared to 0 (step S418), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S419).

これにより遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしても良い。また、確率設定値用の領域のうち確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報や各種フラグを一時的に格納する作業用確率設定値領域など、変更作業にかかわる領域はクリアされる。よって、確率設定値表示許可フラグがクリアされるので、確率設定値表示装置153での表示が終了する。また、確率設定値変更中フラグがクリアされるので確率設定値変更状態が終了する。   As a result, the game control RAM area (work area and stack area) is cleared to 0 and the initial values are saved. A timer for outputting a security signal is also set. That is, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the variation pattern random number, and the area for the status display are not initialized. However, the area for the initial value random number and the area for the variation pattern random number may be cleared. Also, in the probability set value area, the area related to the change work, such as a work probability set value area for temporarily storing information on the probability set value selected in the probability set value change state and various flags, is cleared. You. Therefore, the probability set value display permission flag is cleared, and the display on the probability set value display device 153 ends. Further, since the probability setting value changing flag is cleared, the probability setting value change state ends.

次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブし(ステップS420)、確率設定変更終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS421)、図6に示すメイン処理のステップS48へ移行する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更が終了した旨の報知を行う。この報知ではRAMが初期化された旨の報知を兼ねている。   Next, the probability set value display data corresponding to the probability set value is saved in the probability set value display data area (step S420), and a command to end the change of the probability setting is transmitted to the effect control board (effect control device 300) ( Step S421), and the process proceeds to step S48 of the main process shown in FIG. The effect control device 300 displays the display device 41 and the sub-information display device 90, emits the LEDs of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, and controls the display of the panel effect device 44 based on the reception of the command for changing the probability set value. A notification that the change of the probability set value has been completed is given by an operation, a sound output by the speakers 19a and 19b, and the like. This notification also serves as notification that the RAM has been initialized.

本実施形態の場合、ステップS421では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、確率設定変更終了のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。確率設定変更終了のコマンドはRAM初期化コマンドであっても良い。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。   In the case of the present embodiment, in step S421, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, the probability setting A plurality of commands, such as a change end command (a command for displaying a customer waiting demo screen and notifying the RAM initialization by light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. The probability setting change end command may be a RAM initialization command. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information that is the information of the selected probability set value to the effect control device 300, it is possible to perform an effect according to the probability set value, or to perform a game effect according to the probability set value. It is possible to execute an effect that suggests or reports a probability set value, such as changing the selection probability.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、選択された確率設定値の情報を表示する表示部(確率設定値表示装置153)を備え、操作部の操作に基づき確率設定値の選択操作が行われることに伴い表示部の表示を更新する際に、当該更新から一定期間にわたり特定表示を行うようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。   From the above, when a game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a special result is obtained as a result of the game, a gaming machine capable of generating a special gaming state for providing a player with a gaming value, Based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)), a plurality of types of probability setting values to which the probability values used for the lottery are assigned are set. Setting means (game control device 100) that allows the user to select from the list, the setting means includes a display unit (probability setting value display device 153) that displays information on the selected probability setting value, and When the display of the display unit is updated in response to the selection operation of the probability set value, the specific display is performed for a certain period from the update. Therefore, it is possible to easily understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、確率設定値の情報の表示として用いられない表示を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。   Further, the setting means displays a display which is not used as the display of the information of the probability set value as the specific display. Therefore, it is possible to easily understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、一定期間にわたり当該一定期間の経過後とは異なる態様で更新後の情報を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。   Also, the setting means displays the updated information as a specific display in a manner different from that after the lapse of the certain period for a certain period. Therefore, it is possible to easily understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

〔確率設定値確認処理〕
図12には、確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(ステップS422)を示した。この確率設定値確認処理では、まず、確率設定値確認モード中であるかを判定する(ステップS431)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。この確率設定値確認モードである場合には確率設定値確認モード中フラグがセットされていることから判別可能である。
[Probability setting value confirmation processing]
FIG. 12 shows a probability set value confirmation process (step S422) in the probability set value change process. In this probability set value confirmation processing, first, it is determined whether the mode is the probability set value confirmation mode (step S431). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed but the currently set probability set value can be confirmed. When the mode is the probability set value confirmation mode, it can be determined from the fact that the flag during the probability set value confirmation mode is set.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS431;N)は、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS432)。これにより確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。その後、遊技中であるかを判定する(ステップS433)。   If the mode is not the probability set value confirmation mode (step S431; N), the probability set value display permission flag is cleared (step S432). As a result, a state in which nothing is displayed as the display of the probability set value display device 153 is set. Thereafter, it is determined whether or not a game is being played (step S433).

遊技中とは、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれかに該当する場合である。遊技中である場合(ステップS433;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中である場合は確率設定値確認モードに移行しない。この場合、演出制御装置300に遊技中であるので確率設定値確認モードに移行できない旨の情報を送信し、その旨の報知を行うようにしても良い。   The game being played is a case in which the special figure change display game is being executed, the general figure change display game is being executed, the special game state is being performed, or the general figure is being hit. If the game is being played (step S433; Y), the probability set value confirmation processing ends. That is, when the game is being played, the mode does not shift to the probability set value confirmation mode. In this case, information indicating that the game cannot be shifted to the probability set value confirmation mode because the game is being played may be transmitted to the effect control device 300, and the effect may be notified.

なお、遊技中と判定する条件は上述したものに限られるものではない。特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、普図の当り状態中のうちから選択された一又は複数の状態を条件としても良く、例えば、特図変動表示ゲームの実行中又は特別遊技状態中のいずれかに該当する場合に遊技中であるとしても良い。また、上記以外の条件を加えても良く、例えば操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。   The conditions for determining that a game is in progress are not limited to those described above. During the execution of the special figure change display game, during the execution of the normal figure change display game, during the special game state, or one of a plurality of states selected from among the hit states of the general figure, conditions may be used. It may be determined that the game is being played if the situation corresponds to either the execution of the variable display game or the special game state. Further, conditions other than the above may be added. For example, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may be determined that the game is being played and the mode is not shifted to the probability set value confirmation mode.

また、遊技中でない場合(ステップS433;N)は、設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS434)。設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS434;N)は、確率設定値確認処理を終了する。また、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、確率設定値確認モード中フラグをセットし(ステップS435)、確率設定値表示許可フラグをセットする(ステップS436)。これにより確率設定値確認モードが開始され、確率設定値表示装置153の表示として現在設定されている確率設定値の情報が表示される。   If the game is not being played (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is on (step S434). If the setting key switch is not in the ON state (step S434; N), the probability set value confirmation processing ends. If the setting key switch is ON (step S434; Y), the flag in the probability set value confirmation mode is set (step S435), and the probability set value display permission flag is set (step S436). As a result, the probability set value check mode is started, and information on the currently set probability set value is displayed as a display on the probability set value display device 153.

その後、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブし(ステップS437)、確率設定値確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS438)、確率設定値確認処理を終了する。確率設定値確認モードが開始された場合には外部情報として所定時間にわたりセキュリティ信号が出力される。また、演出制御装置300では、確率設定値確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。   After that, the initial value is saved in the security signal control timer area (step S437), a command during the confirmation of the probability set value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S438), and the probability set value confirmation process is performed. finish. When the probability set value confirmation mode is started, a security signal is output as external information for a predetermined time. In addition, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub-information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the panel decoration device 46, The fact that the probability set value is being confirmed is notified by the operation of the device 44, the output of sound from the speakers 19a and 19b, and the like.

一方、確率設定値確認モード中である場合(ステップS431;Y)は、設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS439)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS439;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。この場合は、確率設定値確認モードが継続する。   On the other hand, when the mode is the probability set value confirmation mode (step S431; Y), it is determined whether the setting key switch is on (step S439). If the setting key switch is on (step S439; Y), the probability set value confirmation processing ends. In this case, the probability set value confirmation mode continues.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS439;N)は、確率設定値確認モード中フラグをクリアし(ステップS440)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS441)。これにより確率設定値確認モードが終了し、確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。そして、確率設定値確認終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS442)、確率設定値確認処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値確認終了のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の確認中である旨の報知を終了する。   If the setting key switch is not in the ON state (step S439; N), the flag in the probability set value confirmation mode is cleared (step S440), and the probability set value display permission flag is cleared (step S441). As a result, the probability set value confirmation mode ends, and a state in which nothing is displayed as the display of the probability set value display device 153 is set. Then, a command to end the probability set value confirmation is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S442), and the probability set value confirmation process ends. The effect control device 300 ends the notification that the probability set value is being confirmed based on the reception of the command for ending the probability set value confirmation.

すなわち、確率設定値確認モードは、電源が投入された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回すことで開始され、第2位置から戻すことで終了する。なお、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値変更状態となる。   That is, the probability set value confirmation mode is started by turning the setting key of the setting key operation unit to the second position while the power is turned on, and is ended by returning from the second position. When the power is turned on while the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position, the state is changed to the probability setting value change state.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS112)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, details of the special figure game process (step S112) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the starting port 1 switch 36a and the input of the starting port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure changing display game is controlled, and the setting of the special figure display is performed.

図13に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 13, in the special figure game process, first, a start-up switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start-up 1 switch 36a and the start-up 2 switch 37a. In the starting port switch monitoring process, when a game ball is won in the starting winning port 36 and the ordinary variable winning device 37 serving as the second starting port, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted, and special features based on the winning are obtained. At the stage before the start of the figure change display game, a game result preliminary determination is performed in which the game result based on the winning is determined in advance.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the special winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。   Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). Note that the minimum value of the special figure game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is “0” (step A4). If the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time has expired or the time has already expired, reference is made to branch to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table to be set is set in the register (step A5), and the branch destination address of the processing corresponding to the special figure game processing number is obtained using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is “0”, the start of the change of the special figure change display game is monitored, and the setting of the start of the change of the special figure change display game, the setting of the effect, and the change of the special figure change display game are performed. A special map ordinary process (step A8) for setting information necessary for performing the process is performed.
In step A7, if the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure displaying process, and the like. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。   In step A7, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure change display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit and the big winning port of each big hit A special figure display process (step A10) for setting a fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval, and the like is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
If the special figure game processing number is “3” in step A7, the opening time of the special winning opening is set, the number of times of opening is updated, and information necessary for performing the special winning opening processing is set. The processing during the fanfare / interval (step A11) is performed.
In step A7, if the special figure game processing number is "4", an interval command is set if the big hit round is not the last round, while an ending command is set if the big hit round is the last round. A special winning opening process (step A12) for setting information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "5", if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the big winning opening and the big hit end processing are executed. A special winning opening remaining ball process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the special figure game processing number is "6" in step A7, a big hit end processing (step A14) for setting information necessary for performing the special figure ordinary processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "7", in order to perform the setting of the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hitting A small hit fanfare medium process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
If the special figure game processing number is "8" in step A7, a small hitting middle process (step A16) for setting an ending command, setting information necessary for performing a small hit remaining ball process, and the like is performed. .
If the special figure game processing number is "9" in step A7, the processing for setting the time for discharging the remaining sphere winning in the big winning opening during the small hitting processing, and the small hit ending processing Small ball remaining ball processing (step A17) for setting information necessary for performing the processing.
If the special figure game processing number is "10" in step A7, a small hit end processing (step A18) for setting information necessary for performing the special figure ordinary processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 display 51 (step A19), a symbol variation control process (step A20) related to the control of the variation of the special symbol by the special figure 1 display 51 is performed. . After preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), a symbol fluctuation control process (step A22) relating to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 2 display 52 is performed. Then, the special figure game process ends. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not “0” (step A4; N), that is, if the time has not elapsed, the process proceeds to step A19, and the subsequent processing is performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special figure change display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device is operated, for example, a big hit state occurs and a special This means that a specific flag for continuously operating the variable prize device 38 is set (the accessory continuous operation device is activated). The condition device not operating means that the above-mentioned flag is not set, for example, as in the case of winning a small hit lottery. The “condition device” may be software means such as a flag which is turned on / off by software as described above, or may be hardware means such as a switch which is turned on / off electrically. In addition, the "condition device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to the present specification. It is used as a term having various meanings.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図14に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Start port switch monitoring processing]
Next, the details of the start-up switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 14, in the starting port switch monitoring process, first, a first starting port (start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and a hard random number acquisition process (step A102) is performed. It is determined whether or not there is a winning in the first starting port (step A103).
If it is determined in step A103 that there is no winning in the first opening (step A103; N), the process proceeds to step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, when it is determined that there is a prize in the first starting opening (step A103; Y), it is determined whether or not the special figure is during working hours (under normal power support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special figure is not working (step A104; N), the process proceeds to step A107 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special figure is being shortened (step A104; Y), a right-handing instruction notification command is prepared (step A105), and the command is transmitted to the effect control device 300. An effect command setting process (step A106) is performed. That is, in the case of the time saving state, a right-turn instruction notification command is prepared (step A105) and an effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure change display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the first starting port (start winning port 36) does not win unless the player has left-handed, and the normal variable winning device 37 does not win unless the player is right-handed. Therefore, in the time-saving state, a right-handed game is more advantageous than a left-handed game. However, when the first starting port receives a prize during the time-saving state (ie, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-turn instruction notification command to the effect control device 300, and to issue a notification (warning) to instruct the right control to be performed by the effect control device 300.
Next, after preparing a table for setting information of suspension by the first starting port (start winning port 36) (step A107), a special process for a special figure starting port switch (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, a prize monitoring table is prepared for the second starting port (ordinary variable winning device 37) (step A109), and a hard random number acquisition process (step A110) is performed to determine whether there is a prize in the second starting port. A determination is made (step A111).
In step A111, when it is determined that there is no winning in the second opening (step A111; N), the start-up switch monitoring process ends.
On the other hand, if it is determined in step A111 that there is a prize in the second starting port (step A111; Y), the ordinary electric accessory (normal fluctuation prize device 37) is operating, that is, the normal fluctuation It is determined whether or not the winning device 37 is in an open state in which a game ball can be won (step A112), and if it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A112; Y), the step is performed. The process proceeds to A114 to perform the subsequent processes. On the other hand, if it is determined in step A112 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not a regular electric fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In the determination as to whether or not an irregular fraud has occurred, it is determined that a fraud has occurred if the number of illegal winnings in the normal variable prize winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (for example, 5). In the normal variable winning device 37, a game ball cannot be won in a closed state, and a game ball can be won only in an open state. Therefore, when a game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. If the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   In step A113, if it is determined that normal telephone fraud has not occurred (step A113; N), a table for setting information of suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) is prepared (step A114). The startup port switch common process (step A115) is performed, and the startup port switch monitoring process ends. If it is determined in step A113 that irregularities in the ordinary telephone are occurring (step A113; Y), the start-up switch monitoring process ends. That is, the second start memory is not generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図15に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition processing]
Next, details of the hard random number acquisition process (steps A102 and A110) in the above-described start-up switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 15, in the hard random number acquisition process, first, the non-winning information of the monitoring target start port among the first start port (start winning port 36) and the second start port (normal variable winning device 37) is obtained. It is set (step A121), and it is determined whether or not there is an input to the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A122). Then, when there is no input to the starting port switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition processing ends. On the other hand, if there is an input to the start switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether or not there is latch data in the target random number latch register (step A124). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。   If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process ends. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the extracted jackpot random number is loaded into the hard random number latch register to be monitored and prepared (step A125). Then, among the first starting opening (starting winning opening 36) and the second starting opening (ordinary variable winning device 37), winning information of the starting opening to be monitored is set (step A126), and the hard random number acquisition processing is performed. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Tokuzu start switch common processing]
Next, the details of the special figure starting port switch common processing (steps A108 and A115) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. The special figure starting port switch common process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a or the starting port 2 switch 37a.

図16に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。   As shown in FIG. 16, in the special figure starting port switch common processing, first, information on the number of winnings to the monitored starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is transmitted to the gaming machine 10 by the game machine 10. The start port signal output count, which is the number of outputs to the external management device, is loaded (step A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the output count overflows (step A133). ). If the number of outputs does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the starting port signal output number area of the RWM (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, when the number of times of output overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the start port signal output count area. When the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the output count overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, it is determined whether the number of special figure reservations (starting storage) to be updated corresponding to the monitoring target starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit (step A135). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit (step A135; N), the special figure starting port switch common processing ends.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。   In addition, when the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit value (step A135; Y), the number of special figure reservations to be updated (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated by +1 ( (Step A136), and save the target starting port winning flag (step A137). Subsequently, an address of a random number storage area corresponding to the starting port switch to be monitored and the number of special figure reservations is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hard random number acquisition processing is stored in the RWM. Save to the area (step A139). Next, a jackpot symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first start port (start winning port 36) has been won (step A142).
If it is determined in step A142 that the winning is not to the first starting port (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, if it is determined in step A142 that the winning is to the first starting port (step A142; Y), a small hit symbol random number is extracted and prepared (step A143), and the small hit symbol of the RWM is prepared. The data is saved in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of the RWM (step A145), and the special figure reservation information determination processing (step A146) is performed.
Next, a start port switch to be monitored and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step A147), an effect command setting process (step A148) is performed, and a special figure start port switch common process is performed. finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the detection of a game ball in the starting winning opening 36 or the starting region of the normal variable winning device 37, and starts the variable display game execution right. A start storage means for storing a predetermined number as an upper limit as storage. In addition, the start storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (start winning opening 36) as a first start storage up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning port (normal fluctuation winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure pending information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination processing (step A146) in the above-described startup port switch common processing will be described. The special figure suspension information determination processing is a look-ahead processing for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory.

図17に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 17, first, the starting port winning flag saved in step A137 of the special figure starting port switch common processing is checked to determine whether or not the first starting port (starting winning port 36) is a winning. (Step A151).
If it is determined in step A151 that the winning is not made to the first starting port (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, if it is determined in step A151 that the winning is to the first starting port (step A151; Y), it is determined whether the special figure is being shortened (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
In step A152, when it is determined that the special figure is being shortened (step A152; Y), the special figure suspension information determination processing ends.
On the other hand, if it is determined in step A152 that the special figure is not working (step A152; N), it is determined whether a large hit or a small hit is in progress (step A153).
If it is determined in step A153 that a big hit or a small hit is being made (step A153; Y), the special figure suspension information determination processing ends.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the big hit is not being performed or the small hit is not being made (step A153; N), it is determined whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random value matches the big hit determination value. A big hit determination process (step A154) is performed. If the result of the determination is a big hit (step A155; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random numbers is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, if the result of the determination is not a jackpot (step A155; N), it is determined whether or not the first start port (start winning port 36) has been won (step A158).
If it is determined in step A158 that the winning is not to the first opening (step A158; N), the stop symbol information of the loss is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, if it is determined in step A158 that the winning is to the first starting port (step A158; Y), it is determined whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value to determine whether the small hit is a small hit. A small hit determination process (step A159) is performed to determine whether or not the small hit has occurred. If the result of the determination is not a small hit (step A160; N), stop symbol information for the loss is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, if the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A161), and the small hit symbol prepared in step A143 of the special figure start port switch common processing is set. The stop symbol information corresponding to the random number is obtained (Step A162), and the process proceeds to Step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。   Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and effect command setting processing is performed (step A165). Next, special figure information setting processing (step A166) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed, and fluctuation pattern setting processing for setting the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is performed (step A166). A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。   Thereafter, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A168), and effect command setting processing is performed. (Step A169), the special figure suspension information determination processing ends.

なお、ステップA157における大当り判定処理、ステップA159における小当り判定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される図20、図21に示す処理と同様である。すなわち、設定されている確率設定値に応じた判定が行われる。また、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   The big hit determination process in step A157 and the small hit determination process in step A159 are the same as the processes shown in FIGS. 20 and 21 which are executed at the start of the special figure change display game in the special figure ordinary processing. That is, the determination according to the set probability set value is performed. The special figure information setting processing in step A166 and the fluctuation pattern setting processing in step A167 are the same as the processing executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, a pre-reading symbol command including the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory of the pre-reading target and a pre-reading fluctuation pattern command including the information of the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game based on the start memory are prepared. Then, it is transmitted to effect control device 300. As a result, the determination result (pre-read result) of the result-related information (whether a big hit or a variation pattern) corresponding to the start memory is rendered before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the device 300, in particular, by changing the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, and to provide the player with the result-related information before the start timing of the special figure change display game. It becomes possible to inform.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage device (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Judge whether or not). In addition, the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the time of the start winning where the start memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図18に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
(Normal processing of special maps)
Next, details of the special figure ordinary processing (step A8) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 18, in the special figure ordinary processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is “0” (step A301). If it is determined that the special figure 2 suspension number is “0” (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 suspension number (first start storage number) is “0” (step A305). When it is determined that the number of reserved special figure 1 is “0” (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step A309). A309; N) sets a customer waiting demonstration flag in the customer waiting demonstration flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310〜A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A311), and effect command setting processing (step A312) is performed. Next, "0" relating to the special figure ordinary processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315), the flag during the illegal monitoring period is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A316), and the special figure ordinary processing is ended. That is, when the special figure change display game can be started but the start condition is not satisfied, a customer waiting demonstration command serving as standby information is transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, in step A309, when the customer waiting demonstration has been started (step A309; Y), the process shifts to step A313 without performing steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
If the special figure 2 reservation number is not “0” in step A301 (step A301; N), a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number is prepared (step A302). Next, effect command setting processing (step A303) is performed, special figure 2 change start processing (step A304) is performed, and the special figure ordinary processing ends.
If the special figure 1 reservation number is not “0” in step A305 (step A305; N), a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step A306). Next, effect command setting processing (step A307) is performed, special figure 1 change start processing (step A308) is performed, and the special figure ordinary processing ends.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   As described above, the check of the special figure 2 reservation number is performed before the check of the special figure 1 reservation number, so that if the special figure 2 reservation number is not “0”, the special figure 2 change start process (step A304) Will be executed. That is, the second special figure change display game is executed prior to the first special figure change display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start storage means (game control device 100), the game controller 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display game based on the first start memory. The priority control means performs the priority control over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図19(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 1 change start processing (step A308) in the above-described special figure ordinary processing will be described. The special figure 1 change start process is a process performed at the start of the first special figure change display game. As shown in FIG. 19A, first, a special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discriminating area (step A321). In order to determine whether or not the first special figure change display game is a small hit, the slip information and the big hit information are set in the big hit flag 1 for determining whether the special figure change display game is a big hit. A big hit flag 1 setting process (step A322) for setting deviation information and small hit information to the small hit flag is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed. An information setting process (step A324) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set. (Step A325). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (Step A326) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the first special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting processing for setting fluctuation start information of the first special figure fluctuation display game is performed. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, "1" for the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal relating to the start of the change of the special figure 1 (for example, the special symbol 1 changing signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the fluctuating flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is stored in the special figure 1 blink control timer area (step A332). Here, 100 ms is set (step A333). Next, the initial value (here, “0”) is saved in the special figure 1 fluctuation symbol number area (step A334), and the special figure 1 fluctuation start process ends.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図19(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 2 change start processing (step A304) in the above-described special figure ordinary processing will be described. The special figure 2 change start processing is processing to be performed at the start of the second special figure change display game, and the same processing as the special figure 1 change start processing shown in FIG. This is performed for storage.

図19(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。   As shown in FIG. 19B, first, a special figure 2 change flag indicating the type of special figure change display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the change symbol discrimination area (step A341). A big hit flag 2 setting process (step A342) for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure change display game is a big hit is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. An information setting process (step A344) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game are set. (Step A345). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (Step A346) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the second special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting processing for setting fluctuation start information of the second special figure fluctuation display game is performed. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, “1” relating to the special figure changing process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal relating to the start of the change of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 changing signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A351). Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 2 display 52) is stored in the special figure 2 blink control timer area (step A352). Here, 100 ms is set (step A353). Next, the initial value (here, “0”) is saved in the special figure 2 fluctuation symbol number area (step A354), and the special figure 2 fluctuation start process ends.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。   In the above-described special figure 1 change start processing and special figure 2 change start processing, when a change pattern of the special figure change display game is selected, information on the set probability set value may be referred to. This makes it possible to execute an effect that suggests or notifies a probability setting value, such as selecting a variation pattern according to the probability setting value, or changing the selection probability of the variation pattern according to the probability setting value.

〔大当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる大当り判定処理の詳細について説明する。
[Big hit determination process]
Next, details of the big hit determination processing performed in the big hit flag 1 setting processing (step A322) in the special figure 1 change start processing and the big hit flag 2 setting processing (step A342) in the special figure 2 change start processing will be described.

図20に示すようにこの大当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する上限判定値テーブルを設定する(ステップA381)。上限判定値テーブルは確率設定値毎に設けられており、それぞれ高確率状態での上限判定値と低確率状態(通常確率状態)での上限判定値とが規定されている。ここでは現在設定されている確率設定値に応じて対応するテーブルを設定する。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。確率設定値に対応した上限判定値テーブルを設定することで、確率設定値に対応した確率値で大当り判定が行われるようになる。   As shown in FIG. 20, in the big hit determination process, first, an upper limit determination value table corresponding to the probability set value is set (step A381). An upper limit determination value table is provided for each probability setting value, and defines an upper limit determination value in a high probability state and an upper limit determination value in a low probability state (normal probability state). Here, a corresponding table is set according to the currently set probability set value. The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot determination value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or greater than a lower limit determination value that is a lower limit value of the jackpot determination value and is equal to or less than an upper limit determination value that is an upper limit value of the jackpot determination value. Is determined to be a big hit. By setting the upper limit determination value table corresponding to the probability set value, the big hit determination is performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA382)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA383)。ここでは下限判定値の値は、確率設定値や確率状態(高確率状態又は通常確率状態)によらず同一の値となっているが、確率設定値や確率状態により下限判定値を異ならせても良い。この場合は上限判定値と同様に、確率設定値毎に下限判定値が規定された下限判定値テーブルを確率設定値に応じて選択するようにし、確率状態に応じて使用する下限判定値を選択して設定するようにする。もちろん上限判定値テーブルと下限判定値テーブルをまとめて判定値テーブルとしても良い。   Next, a lower limit determination value of the big hit determination value is set (step A382), and it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the lower limit determination value (step A383). Here, the value of the lower limit judgment value is the same regardless of the probability set value or the probability state (high probability state or normal probability state), but the lower limit judgment value is made different depending on the probability set value or the probability state. Is also good. In this case, as in the case of the upper limit judgment value, the lower limit judgment value table in which the lower limit judgment value is defined for each probability setting value is selected according to the probability setting value, and the lower limit judgment value to be used according to the probability state is selected. And set it. Of course, the upper limit judgment value table and the lower limit judgment value table may be combined into a judgment value table.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA383;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。なお、ステップA389でのはずれとは大当りでないことを意味し、後の小当り判定処理で小当りと判定される可能性がある。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA383;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA384)。そして、高確率状態である場合(ステップA384;Y)は、高確率中の上限判定値を取得し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。また、高確率状態でない場合(ステップA384;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA386)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。ここで取得する上限判定値は、上述のステップA381で設定された上限判定値テーブルを参照して取得する。   When the value of the big hit random number is less than the lower limit judgment value (step A383; Y), a loss is set as the judgment result (step A389), and the big hit judgment processing ends. Note that the loss in step A389 means that the hit is not a big hit, and there is a possibility that a small hit is determined in a small hit determination process later. If the value of the big hit random number is not less than the lower limit determination value (step A383; N), it is determined whether the state is the high probability state (step A384). When the state is the high probability state (step A384; Y), the upper limit judgment value during the high probability is obtained (step A385), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step A387). ). If the state is not the high-probability state (step A384; N), an upper-limit judgment value during low-probability is set (step A386), and it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the upper-limit judgment value (step A387). . The upper limit determination value obtained here is obtained with reference to the upper limit determination value table set in step A381 described above.

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA387;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA387;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。   If the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step A387; Y), a loss is set as the judgment result (step A358), and the big hit judgment processing ends. When the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step A387; N), that is, when it is a big hit, a big hit is set as a judgment result (step A389), and the big hit judgment processing ends.

〔小当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる小当り判定処理の詳細について説明する。
[Small hit determination processing]
Next, details of the small hit determination processing performed in the big hit flag 1 setting processing (step A322) in the special figure 1 change start processing and the big hit flag 2 setting processing (step A342) in the special figure 2 change start processing will be described. .

図21に示すようにこの小当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する小当り上限判定値を設定する(ステップA401)。小当り上限判定値は確率設定値毎に設けられている。また、小当り確率は高確率状態であるか否かにかかわらず一定である。また、同一の確率設定値における大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なることがないようにされている。異なる確率設定値どうしでの大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なっていても良いが、重ならないようにしても良い。   As shown in FIG. 21, in the small hit determination process, first, a small hit upper limit determination value corresponding to the probability setting value is set (step A401). The small hit upper limit determination value is provided for each probability setting value. In addition, the small hit probability is constant regardless of whether the state is the high probability state. In addition, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value at the same probability setting value do not overlap. The range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value for different probability setting values may overlap, but may not overlap.

なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定することで、確率設定値に対応した確率値で小当り判定が行われるようになる。   Note that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or larger than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit, which is the upper limit of the small hit judgment value. If it is equal to or smaller than the determination value, it is determined that the small hit has occurred. By setting the small hit upper limit determination value corresponding to the probability setting value, the small hit determination is performed with the probability value corresponding to the probability setting value.

次に、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA402)。ここでは小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっている。大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA402;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA402;N)は、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA403)。   Next, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402). Here, the value of the small hit lower limit determination value is the same even if the probability setting values are different. When the value of the big hit random number is smaller than the small hit lower limit judgment value (step A402; Y), a loss is set as the judgment result (step A404), and the big hit judgment processing ends. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (step A402; N), it is determined whether the target big hit random number value is larger than the small hit upper limit judgment value (step A403).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA403;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA403;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA405)、小当り判定処理を終了する。   When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step A403; Y), a loss is set as the judgment result (step A404), and the small hit judgment processing ends. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step A403; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the judgment result (step A405), and the small hit judgment processing ends. I do.

なお、大当り判定の場合と同様に、先に確率設定値に対応する小当り上限判定値テーブルを設定し、設定された上限判定値テーブルから小当り上限判定値を取得するようにしても良いし、確率設定値毎に設けられた判定値テーブルに大当り判定での上限判定値と小当り判定での小当り上限判定値をまとめて規定しても良い。さらに、小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっているが、確率設定値により小当り下限判定値を異ならせても良く、この場合は、確率設定値に応じて小当り下限判定値を選択するようにする。   Note that, similarly to the case of the big hit determination, the small hit upper limit determination value table corresponding to the probability setting value may be set first, and the small hit upper limit determination value may be obtained from the set upper limit determination value table. Alternatively, the upper limit determination value in the big hit determination and the small hit upper limit determination value in the small hit determination may be defined collectively in a determination value table provided for each probability setting value. Furthermore, although the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if the probability setting value is different, the small hit lower limit judgment value may be made different depending on the probability setting value. To select the small hit lower limit judgment value.

また、確率設定値に対応する上限値設定テーブルを設定する処理(ステップA381)や、確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定する処理(ステップA401)において、参照した確率設定値を示す値がどの確率設定値にも対応しないなどの異常な値である場合は、予め定めた確率設定値(例えば設定1)であるものとして設定を行うようにしても良いし、異常が発生したとして遊技を停止しエラー報知を行うようにしても良い。また、大当りの判定毎及び小当りの判定毎に確率設定値を参照しているが、確率設定値変更状態において確率設定値を設定した際に当該設定した確率設定値に対応する上限値設定テーブルや小当り上限判定値を設定する処理を行っておき、大当りの判定時や小当りの判定時にはこれを参照するのみとしても良い。   The probability setting value referred to in the process of setting the upper limit value setting table corresponding to the probability setting value (step A381) and the process of setting the small hit upper limit determination value corresponding to the probability setting value (step A401) are shown. When the value is an abnormal value such as not corresponding to any probability setting value, the setting may be performed as a predetermined probability setting value (for example, setting 1). The game may be stopped and an error notification may be given. Further, the probability setting value is referred to for each of the big hit determination and the small hit determination, but when the probability set value is set in the probability set value change state, the upper limit value setting table corresponding to the set probability set value is set. Alternatively, a process of setting a small hit upper limit determination value may be performed, and this may be referred to only when determining a big hit or a small hit.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図22に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 22, in the special figure changing process, first, a symbol stop command corresponding to a changing symbol discrimination flag (special figure 1 changing flag or special figure 2 changing flag) is prepared (step A601), and effect command setting is performed. The processing is performed (step A602). That is, a symbol stop command as stop information is transmitted to the effect control device 300 as the variable time of the running special figure variable display game ends and the result is derived and displayed. In response to the reception of the symbol stop command, the effect control device 300 stops the fluctuating display of the fancy special figure fluctuating display game corresponding to the special figure fluctuating display game and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。   Thereafter, a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, 600 ms is set as the display time regardless of whether the stop symbol pattern is a lost symbol pattern, a big hit symbol pattern, or a small hit symbol pattern, but the display time may be varied depending on the stop symbol pattern. . That is, the game control device 100 forms a stop time setting unit that sets a stop time for displaying a stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。   Next, a process number “2” relating to the process of displaying a special figure is set as a process number (step A605), and the process number is saved in a special figure game process number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。   Next, a signal related to the end of the change of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is OFF) is saved in the test signal output data area (step A607), and a signal related to the end of the change of the special figure 2 (eg, the special symbol) 2 The signal during fluctuation is turned off) in the test signal output data area (step A608), and the control timer is initialized in the symbol determination number signal control timer area relating to the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. The value (for example, 256 ms) is saved (step A609). After that, as a control information of the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display unit 51, a stop flag related to a change stop on the special figure 1 display unit 51 is saved in the special figure 1 change control flag area (step A610). ), As a control information for the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52, a stop flag relating to the change stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A611), the special figure changing process ends.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図23及び図24に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special map display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A10) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 change start process is loaded (step A701), and the RWM A process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing and the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing are loaded. (Step A703), a process of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM (step A704). Then, it is determined whether or not the loaded big hit flag 2 is a big hit (step A705), and if it is determined that the big hit is a big hit (step A705; Y), the big hit (the special figure 2 big hit) of the second special figure variable display game is started. (For example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 2 hit signal) in the test signal output data area of the RWM (step A708), A round number upper limit value table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。   On the other hand, as a result of checking the big hit flag 2 in step A705, if it is determined that the big hit is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and it is a big hit (step A706). If it is determined to be A706; Y), a test signal (for example, a signal during the operation of the condition device is turned ON, a signal during the operation of the accessory continuous operation device is turned on, The signal per special symbol (ON) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and processing for setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。   After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is obtained. (Step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。   Next, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. Thereafter, a probability information command relating to information for setting the probability of a winning result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to a normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and an effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A716). A717) is performed. This fanfare command forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。   Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a winning result in the ordinary figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A718, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is ON when a big hit with a payout (a big win opening information other than the big win opening information 1) is ON, and a big hit without a payout (a so-called sudden big hit, etc., big win opening). When the information is the special winning opening information 1), it is ON when a big hit occurs during the time saving state, and is OFF otherwise. The big hit 3 signal is ON when the hit is a big hit with a payout, and is OFF when the hit is a big hit without a payout.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。   After that, the special winning opening opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 4700 msec, 7700 msec or 300 msec) corresponding to the state of the probability of winning as a result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are displayed. It is set (step A719), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720). Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and the time saving state of the special map when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。   Then, the large winning opening illegal winning number area of the special winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the special winning opening information is cleared (step A722), and the special winning opening corresponding to the special winning opening information is cleared. The flag outside the unauthorized monitoring period is saved in the mouth unauthorized monitoring period flag area (step A723). Thereafter, a fanfare / interval processing shift setting processing 1 (step A724) for shifting to the fanfare / interval processing is performed, and the special figure display processing ends. That is, the game control device 100 converts the special fluctuation winning device 38 to the open state based on the result being a special result in one of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. A special game state generating means for generating a state is provided.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit in step A706 (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
If it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability change count area for managing the number of special figure change display games that can be executed in the high probability state is set. Is performed (step A726) to update the value (number of high-probability fluctuations), and effect mode information check processing for setting the effect mode (step A727), and the probability state of the special figure fluctuation display game is high. It is determined whether the state is the probability state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。   If it is determined in step A728 that the special figure is not in a high probability (step A728; N), the decorative special figure command is loaded from the decorative special figure command area and prepared (step A729), and the production command setting is performed. The processing (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the flow shifts to a process of step A733. The small hit fanfare command also forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
If it is determined in step A728 that the special figure is in the high probability state (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the probability state of the special figure variable display game is the high probability state, the large winning opening is opened by the occurrence of the small hit, but the occurrence of the small hit is determined by the game. The screen displayed on the display device 41 is not changed so that the user is not conscious of it.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Next, “7” related to the small hit fanfare processing is set as the processing number (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。   Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A736), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is turned on (big hit + small hit is output) )) Is saved in the external information output data area (step A737), and a signal related to the start of the small hitting game (for example, a special symbol 1 small hitting signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step A739), and the illegal monitoring outside period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A740).
Next, a signal related to the right-handed instruction (the firing position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A741), and the display LED during right-handed use (eg, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A742), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of times of the high probability change for managing the number of special figure change display games that can be executed in the high probability state is determined. High-probability-variation-number update processing (step A743) for updating the value of the area (high-probability-variation number), effect-mode information check processing for effect mode setting (step A744), and switching preparation remaining rotation corresponding to the effect mode number The number is set (step A745), and it is determined whether the effect remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A746). It should be noted that the switching preparation remaining rotation speed may be a different value (rotation speed) in all of the plurality of effect modes, or may be the same value in any of the plurality of effect modes. (The number of rotations) or the same value (the number of rotations) in all the effect modes among the plurality of effect modes.
If it is determined in step A746 that the effect remaining rotation speed does not match the switching preparation remaining rotation speed (step A746; N), "0" is set as the process number for the special figure ordinary process (step A749). ), The process number is saved in the special figure game process number area (step A750), and the variable symbol determination flag area is cleared (step A751). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the special figure displaying process ends.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。   On the other hand, when it is determined in step A746 that the production remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A746; Y), a production mode switching preparation command is prepared (step A747), and the production command setting is performed. After performing the processing (step A748), the flow shifts to the processing of step A749. The effect mode switching preparation command is a command for preventing a pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is effected across modes. Can be avoided.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS113)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public figure game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step S113) in the above-described timer interrupt process will be described. In the general-figure game process, the input of the gate switch 34a is monitored, control of the entire processing relating to the general-figure variation display game, setting of the general-figure display, and the like are performed.

図25に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。   As shown in FIG. 25, in the general game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a general winning switch for monitoring an input from the starting port 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the general-purpose game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). Note that the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether or not the value of the ordinary game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。   If the value of the general-purpose game processing timer is “0” (step B4; Y), that is, if it is determined that the time has elapsed or the time has already elapsed, the process is referred to branch to the process corresponding to the general-purpose game processing number. A process (step B5) of setting a general-purpose game sequence branch table in a register is performed, and a process (step B6) of obtaining a branch destination address of a process corresponding to a general-purpose game process number using the table is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the general-figure game processing number is “0”, the start of the fluctuation of the general-figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the fluctuation start and the effect of the general-figure fluctuation display game are set. A general routine (step B8) for setting information necessary for performing the processing is performed.
In addition, when the general-figure game processing number is “1” in step B7, the general-figure change processing (step B9) for setting information necessary for performing the general-figure display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Also, in step B7, if the general-figure game processing number is “2”, if the result of the general-figure change display game is a hit, setting of the general power release time according to whether or not the time saving state is in effect Also, a general-figure displaying process (step B10) for setting information necessary for performing the general-floor hitting process is performed.
Also, in step B7, if the general figure game processing number is "3", the general figure regular processing is continued or the information necessary for performing the general electric remaining ball processing is set. The processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
If the general-purpose game processing number is "4" in step B7, the general-purpose remaining sphere process (step B12) for setting information necessary for performing the general-purpose end process is performed.
If the general-figure game processing number is "5" in step B7, a general-figure-per-stop processing (step B13) for setting information necessary for performing the general-figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing a general symbol variation control table for controlling the variation of the ordinary symbol by the general symbol display (step B14), a symbol variation control process (step B14) relating to the control of the variation of the ordinary symbol by the general symbol indicator 53 is performed. B15) is performed, and the ordinary map game process ends.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the general-purpose game processing timer is not “0” (step B4; N), that is, it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step B14, and the subsequent processing is performed. Do.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図26に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
(Normal map everyday processing)
Next, the details of the ordinary figure ordinary processing (step B8) in the aforementioned ordinary figure game processing will be described. As shown in FIG. 26, in the ordinary figure ordinary processing, first, it is determined whether the number of ordinary figure reservations is “0” (step B301), and when the number of ordinary figure reservations is “0” (step B301; Y). ) Sets “0”, which is related to the ordinary drawing ordinary processing, as the processing number (step B322), and saves the processing number in the ordinary figure game processing number area (step B323). Thereafter, the flag during the fraud monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B324), and the normal processing is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。   If the number of reserved symbols is not “0” (step B301; N), random numbers are loaded from the winning random number storage area of RWM (for holding number 1) and the winning symbol random number storage area (for holding number 1), The loaded areas, that is, the winning random number storage area (for the number of reservations 1) and the winning symbol random number storage area (for the number of reservations 1) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a winning result in the ordinary figure fluctuation display game is reduced. It is determined whether the normal figure high probability is higher than the normal probability (that is, the normal figure low probability), that is, whether it is in the time saving state (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
If it is not during the high figure probabilities (step B303; N), the lower limit judgment value (low probability lower judgment value) at the time of the low figure probabilities is set (step B304), and if the high figure probabilities are high (step B303). ; Y) sets a lower-limit judgment value (high-probability lower-limit judgment value) at the time of ordinary high probability (step B305).
Thereafter, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B306). If the value of the hit random number is not equal to or greater than the upper limit determination value (step B306; N), the value of the hit random number is determined in step B304 or B305. (Step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
If the value of the hit random number is equal to or more than the upper limit determination value (step B306; Y) or if the value of the hit random number is less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the hit flag is set. Loss information is saved in the area (step B308), a loss stop symbol number is set (step B309), the loss symbol information is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B310), and the stop symbol number is stopped. The image is saved in the symbol area (step B314).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B311), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B312), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the general symbol stop symbol information area (step B313), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of the present embodiment, the probability of hit at the time of low probability of public figure is 0/251, the probability of hit at the time of high probability of public figure is 250/251, the upper limit judgment value is “251”, and the lower probability lower limit judgment value is “251” and the high probability lower limit determination value are “1”. Therefore, at the time of the low probability of the normal figure, the value is shifted when the value of the hit random number is all “0” to “250”. In addition, at the time of the high probability of the normal figure, the case where the value of the random number is one of “1” to “250” is a hit, and the case where the value of the random number is “0” is a miss.
In the case of the present embodiment, there are two types of hit symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を−1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After the stop symbol number is saved in the ordinary symbol stop symbol area (step B314), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B315).
Thereafter, the hit random number storage area is shifted (step B316), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the number of ordinary drawing reservations is updated by -1 (step B318). In other words, the process of raising the rank of the number of reserved general figure holdings 2 to 4 that are held after the number of reserved general figure 1 by one by one with the execution of the general figure change display game relating to the oldest number of reserved general figure 1 I do. By this processing, the value for the number of ordinary figure reservations 2 to the number of ordinary figure reservations 4 in the random number storage area per ordinary figure is moved from the number for ordinary figure reservation 1 to the number 3 for ordinary figure retention in the random number storage area per ordinary figure. Will be done. Then, the value for the number of reserved ordinary figures 4 in the random number storage area per ordinary figure is cleared, and the reserved number of ordinary figures is decremented by one.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, a variation pattern random number 3 is extracted (step B319), a variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and the variation time is saved in a general-purpose game processing timer area (step B320). Then, the process for setting the process of shifting to the normal figure is performed (step B321) to shift to the process of changing the normal figure, and the normal process is ended. That is, the game control unit 100 executes the general-figure variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the general-figure start gate 34 (inflow area) (based on the general-figure start memory). Make
In the case of the present embodiment, in step B320, as the fluctuation time, 500 ms is set with a probability of 200/256, 1500 ms is set with a probability of 40/256, and 3000 ms is set with a probability of 16/256. .

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図27に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during normal map fluctuation]
Next, the details of the general figure changing process (step B9) in the general figure game processing will be described. As shown in FIG. 27, in the general figure changing process, first, the process number is set to “2” related to the general figure displaying process (step B401), and the process number is saved in the general figure game process number area. (Step B402). After that, the display time of the general-figure display game (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the general-figure display game, is saved in the general-figure game processing timer area (step B403). A signal (for example, the signal during normal symbol 1 fluctuation is OFF) is saved in the test signal output data area (step B404), and a stop flag indicating that the general graphic fluctuation display game is stopped is stored in the general graphic fluctuation control flag area. The process is saved (step B405), and the normal-floor fluctuation process ends.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図28に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the process of displaying a general figure (step B10) in the above-described general figure game process will be described. As shown in FIG. 28, in the process of displaying a normal figure, first, the hit flag (hit information or out-of-position information) set in the normal process of the normal figure is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。   If the hit flag is not the hit information (step B503; N), "0", which is related to ordinary processing, is set as the processing number (step B515), and the processing number is saved in the general figure game processing number area (step B515). B516). Thereafter, the flag during the illegal monitoring period is saved in the ordinary telephone illegal monitoring period flag area (step B517), and the process of displaying the general figure is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。   On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), a hitting process setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer (for example, “0”) corresponding to the ordinary symbol stop symbol information is set. Or "5"), and saves it in the control pointer area during the ordinary drawing (step B505). Next, the value of the hit end pointer (for example, “4” or “7”) corresponding to the ordinary figure stop symbol information is acquired and saved in the ordinary figure end pointer area (step B506). Next, the general power release time (for example, 1700 ms or 2600 ms) corresponding to the general symbol stop symbol information is acquired and saved in the general graphic game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。   Next, "3" is set as the process number for shifting to the normal-per-prize processing (step B508), and the process number is saved in the general-figure game process number area (step B509). After that, a test signal (for example, an ordinary signal for turning on a normal symbol 1 ON) and a signal for starting a normal power operation (for example, turning ON a normal electric accessory 1 operating signal) for a start of a normal figure change display game are given as test signals. On data is saved in the output data area (step B510), and ON data is saved in the ordinary power solenoid output data area to output a signal for driving (turning on) the ordinary solenoid (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。   Further, the information of the general telephone count number area for storing the number of winnings to the normal variable prize device 37 is cleared (step B512), and the general number of prizes to the normal variable prize device 37 during the regular illegal monitoring period is stored. The information of the illegal winning number area is cleared (step B513). Then, a flag (out-of-fraud monitoring period flag) that defines the outside of the fraud monitoring period of the ordinary variable prize device 37 is saved in the ordinary telephone fraud monitoring period flag area (step B514), and the process of displaying the ordinary figure ends.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図29に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per drawing]
Next, the details of the mid-summer-time hitting process (step B11) in the above-described normal time game process will be described. As shown in FIG. 29, in the normal time per hit figure processing, first, a normal time per hit figure control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal time per hit figure control pointer is equal to or more than the upper limit value. Is determined (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
If the value of the control pointer during normal operation is not greater than or equal to the upper limit value (step B602; N), the control pointer during normal operation is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer during normal operation is determined (step B603). A branching process according to (value before updating +1 in B603) is performed (step B604).
On the other hand, if the value of the control pointer during normal operation is not larger than the upper limit value (step B602; Y), the process of updating the control pointer area during normal operation in step B603 by +1 is not performed. A branch process according to the value of the control pointer is performed (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "0", "2", or "5", the process proceeds to step B605 to control the closing of the normal variable prize device 37. The wait time after the closing of the 37 is saved in the ordinary game processing timer area (step B605), and OFF data is saved in the ordinary electric solenoid output data area to turn off the ordinary solenoid 37c (step B606). The middle processing per figure ends.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607 to control the opening of the normal variable prize device 37. The general power opening time, which is the release time, is saved in the general game processing timer area (step B607), and the ON data is saved in the general electric solenoid output data area to turn on the general electric solenoid 37c (step B608). The middle processing is ended.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to open the normal variable prize device 37 corresponding to the control pointer in order to control the opening of the normal variable prize device 37. The normal power release time is saved in the normal power game processing timer area (step B609), and the ON data is saved in the normal power output data area (step B610) to turn on the normal power solenoid 37c. The process ends.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, in which the opening control of the ordinary variable prize device 37 is terminated to perform the ordinary electric sphere processing. Is set to "4" (step B611). Then, this processing number is saved in the general-purpose game processing number area (step B612), and the general electric power remaining sphere processing time is saved in the general-purpose game processing timer area (step B613). After that, in order to turn off the general-purpose solenoid 37c, the off-data is saved in the general-purpose solenoid output data area (step B614), and the routine-per-intermediate processing ends.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図28に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, 300 milliseconds as the wait time in step B605, 1700 milliseconds as the normal power release time in step B607, 2600 milliseconds as the normal power open time in step B609, and step B613. To save 600 msec as the normal sphere processing time.
Further, when the normal symbol stop symbol is "hit symbol 1", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, “4” is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the process of displaying the ordinary figure, “1700 ms” is acquired as the ordinary power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "1700 msec", so that the ordinary power is released for 1700 msec. The time is set, and then the control signal is updated to "1" during normal time, so that the power is released for 1700 ms, and then the control pointer during normal time is updated to "2" for 300 ms. The wait time is set, and then the normal control pointer is updated to "3" so that the public power is released for 1700 ms, and then the normal control pointer is updated to "4" for 600 ms. Is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図28に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。   When the normal symbol stop symbol is "hit symbol 2", "5" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, "7" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the process of displaying the ordinary figure, "2600 ms" is acquired as the ordinary power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "2600 msec", and the ordinary power is released for 2600 msec. Then, since the control pointer is "5" per ordinary figure, a 300 ms wait time is given. The time is set, and then the control pointer is updated to "6" during the normal operation, so that the public power is released for 2600 ms, and then the control pointer during the normal operation is updated to "7" for 600 ms. The normal electricity remaining sphere processing time is set.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS117)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS111)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)、磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波不正監視処理(ステップS116)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing processing]
Next, details of the external information editing process (step S117) in the above-described timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the payout command transmission process (step S111), the winning port switch / status monitoring process (step S107), the magnet fraud monitoring process (step S115), and the board radio wave fraud monitoring process (step S116) On the basis of the information, a process of creating information to be output to an external device such as an information collecting terminal or a game hall internal management device or a test shooting test device and setting the information in an output buffer is performed.

図30及び図31に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 30 and 31, in the external information editing process, first, when no glass frame opening error has occurred (step S801; N) and when no main frame opening error has occurred (step S802; N), The off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or if a body frame opening error is occurring (step S802; Y), the ON data of the door / frame opening signal is externally output. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
If the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 msec) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not “0”, the security signal control timer is updated by −1 ( Step S807). Note that the initial value of the security signal control timer is set at the time of setting the RAM initial value when the RAM processing is started in the main processing, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is “0” (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809) and step S810 Move to the processing of. If the value of the security signal control timer is “0” (step S808; Y), that is, if the time has expired or the time has already elapsed, the process of step S810 is skipped without performing the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。   Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), when the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), when the frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), In the case where the illegal operation of the telephone is occurring (step S813; Y), or in the case where the illegal operation of the special winning opening is occurring (step S814; Y), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step S814; Y). (Step S817), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (Step S818), and the process proceeds to Step S819. That is, the occurrence of the error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, there is no occurrence of improper magnet (step S810; N), no occurrence of panel radio improperity (step S811; N), no occurrence of frame radio improperity (step S812; N), and no occurrence of general electric fraud. (Step S813; N) If it is not during the occurrence of the special winning opening fraud (Step S814; N), it is determined whether or not a switch abnormality is occurring (Step S815).
If a switch abnormality is occurring (step S815; Y), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If no switch abnormality is occurring (step S815; N), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, a main prize ball signal editing process (step S819) for setting information on the number of prize balls to be paid out is performed, and a start-up signal editing process (step S820) for editing a winning signal of the start-up port is performed.
Next, if the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information relating to the number of executions of the special figure change display game is not “0”, −1 is updated (step S821). The minimum value of the symbol determination number control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number control timer is “0” (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol determination frequency control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the off data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area. Then (step S823), the external information editing process ends.
If the value of the symbol determination frequency control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time has not elapsed, the ON data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area (step S822). S824), ends the external information editing process.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図32に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。   Next, control in the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs a main process shown in FIG. 32 and a timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図32に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 32, in the main process, first, the process at the start of the program is performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, initialization of the VDP 312 is performed (step C3), and interruption is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on an operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in a timer interrupt process. In the effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, a process of changing the effect content is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, a hall / player setting mode process for setting a changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and the like and accepting an operation by the player to change the brightness and volume of the LED and the liquid crystal is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating random numbers for determining details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。   Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100, and effect display editing process (step C13) for editing settings for controlling the progress of the effect and drawing commands. ) To set the preparation end of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and the processing is performed until the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。   Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, in order to create a system cycle (1/30 second for one frame), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 second) is input twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image update (frame switching) may be performed in 1/60 second, or the image updating (frame switching) may be performed later than 1/60 second. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that the current time is the frame switching timing (step C15; Y), an instruction to draw a screen is issued (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, sound control processing (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), and control of the LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, the sub information display device 90, and the like are performed. A decoration control process to be performed (step C18), a movable body control process to control a motor and a solenoid of the board effect device 44 (step C19) are performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図33には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 33 shows a received command check process in the main process described above. In this reception command check processing, first, the value of a command reception counter that counts the number of commands received during one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check processing ends. When it is determined that the number of received commands is not 0 (Step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (Step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not copying of the commands for the number of received commands is completed. Is determined (step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (the RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as follows. Thus, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, the command (data) can be moved to make a space. In addition, the analysis of the command can be collectively performed in one round of the main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   If it is determined in step C206 that command copying for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。   Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210). When it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has not been completed (step C210; N), the process returns to step C207. If it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210; Y), the received command check processing ends. As described above, in the received command check processing, commands received during one frame (1/30 second) are analyzed collectively. In this embodiment, the configuration is such that up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図34には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 34 shows a received command analysis process in the above-described received command check process. In this received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   Also, when it is determined in step C232 and step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step C234). In C234; N), the received command analysis processing ends.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The fluctuation command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. If the MODE is determined to be within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command processing (step C236) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step C237). The jackpot-related command is a command for instructing an operation related to a big hit middle production (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for commanding an operation related to a small hit middle production (display of a fanfare screen, end screen, or the like). If it is determined that MODE is within the range of the big hit command (step C237; Y), the big hit command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the jackpot-related command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol-related command (step C239). The symbol-related command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what the stop symbol of the special figure is). When it is determined that MODE is within the range of the symbol command (step C239; Y), the symbol command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of the symbol-type command (step C239; N), it is determined whether MODE is in the range of single-shot commands such as the number-of-suspended-number command and the error command. (Step C241). The one-shot command is a command that is established independently, unlike commands that make sense in combination such as symbol commands and variable commands. The single command includes a customer waiting demo command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model designation command, and the like. If it is determined that the MODE is within the range of the single command (step C241; Y), the single command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the single-shot command (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of the look-ahead design-related command (step C243). If the MODE is determined to be within the range of the pre-reading symbol-related command (step C243; Y), the pre-reading symbol-related command process (step C244) is performed, and the received command analyzing process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the prefetching pattern command (step C243; N), it is determined whether MODE is in the range of the prefetching variable command (step C245). If it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variable command (step C245; Y), the prefetch variable command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing ends. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variable command (step C245; N), the received command analysis processing ends.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   Note that the prefetch variation command and the prefetch symbol command are commands including information necessary for executing the prefetch effect. A look-ahead effect (also referred to as a look-ahead notice or a look-ahead notice effect) is whether or not a big hit occurs when a special-figure variation display game corresponding to a start-up memory (holding) in which the special-figure variation display game is not executed is subsequently executed. In order to notify the player in advance (or what kind of fluctuation pattern) with a predetermined degree of reliability to the player, the display of the decoration special figure start display or the like displayed on the display device 41 is performed in a mode different from the normal mode. For example, an effect display is performed. The pre-reading commands (pre-reading fluctuation-related commands and pre-reading design-related commands) are commands for informing in advance of a fluctuation pattern or a stop pattern corresponding to a start memory to be subjected to a pre-reading effect. It is transmitted to effect control device 300. It should be noted that ordinary variable commands and symbol commands that are not pre-read are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

また、電源投入に関するコマンドや、確率設定値に関するコマンドについては単発系コマンド処理で対応する処理が行われるようになっている。電源投入に関するコマンドとしては、停電復旧時のコマンドやRAM初期化時のコマンドが挙げられる。確率設定値に関するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。   For a command related to power-on and a command related to the probability setting value, a corresponding process is performed by a single-shot command process. Commands relating to power-on include a command at the time of restoration from a power failure and a command at the time of RAM initialization. Commands relating to the probability setting value include commands for changing the probability setting, changing the probability setting value, ending the change in the probability setting, checking the probability setting value, and ending the setting of the probability setting value.

なお、以上の第1実施形態では、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合には確率設定値確認モードに移行するようにしたが、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。ただし、確率設定値変更状態の終了に伴いRAMが初期化されるので、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれにも該当しないことを条件としても良い。また、客待ち状態であることを条件としても良い。また、操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は確率設定値変更状態に移行できないようにしても良い。   In the first embodiment, when the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, the mode shifts to the probability set value confirmation mode. However, the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on. May be changed to the probability set value change state. However, since the RAM is initialized at the end of the probability set value change state, whether the special figure change display game is running, the normal figure change display game is running, the special game state, or the normal figure hit state The condition may not be satisfied. Alternatively, the condition may be that the customer is waiting. Further, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may not be possible to shift to the probability set value change state.

また、確率設定値変更状態の終了に伴いRAM111Cの初期化を行うとしたが、RAM111Cのデータに異常があると判定された場合以外はRAM111Cの初期化を行わないようにしても良い。   Although the RAM 111C is initialized when the probability set value change state ends, the RAM 111C may not be initialized unless it is determined that the data in the RAM 111C is abnormal.

また、各確率設定値に対応する確率値をそれぞれ異なるものとしたが、異なる確率設定値に対して同じ確率値を割り当てても良い。図35(a)には、本実施形態での確率設定値を示した。RAM111Cの確率設定値領域の値は0〜5の値を取るようになっている。作業用確率設定値領域も同じである。この確率設定値領域の値に対応して確率設定値として設定1〜設定6が割り当てられている。確率設定値表示装置153の表示は確率設定値の値に対応して1〜6の表示がなされる。確率値は、設定1〜設定6でそれぞれ異なる確率値が割り当てられている。   Although the probability values corresponding to the respective probability setting values are different, the same probability value may be assigned to different probability setting values. FIG. 35A shows the probability setting values in the present embodiment. The values in the probability setting value area of the RAM 111C take values from 0 to 5. The same applies to the work probability set value area. Settings 1 to 6 are assigned as probability set values corresponding to the values in the probability set value area. The display of the probability set value display device 153 displays 1 to 6 corresponding to the value of the probability set value. Different probability values are assigned to the probability values in setting 1 to setting 6, respectively.

図35(b)には、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、設定4〜設定6として設定1〜設定3の確率値が割り当てられている。よって、実質的には3段階の確率値を切り替え可能となっている。これ以外は図35(a)と同様である。このようにすることで、6段階の確率値が不要な場合には確率値だけを異ならせればよく、容易に設計変更が可能となる。   FIG. 35B shows an example in which the assignment of the probability values is different. In this example, probability values of setting 1 to setting 3 are assigned as setting 4 to setting 6. Therefore, it is possible to switch the probability values in three stages. Except for this, it is the same as FIG. In this way, when the six-stage probability values are unnecessary, only the probability values need to be changed, and the design can be easily changed.

なお、どの確率設定値にどの確率値を割り当てるかは自由であり、例えば、設定1と設定6、設定2と設定5、設定3と設定4を同じ確率値としても良い。設定値変更ボタンの操作により確率設定値領域(作業用確率設定値領域)の値は+1更新されるので、割り当てを変えることで設定値変更ボタンを操作した際に変化する確率値の順序が異なる順序となる。また、例えば、2つの確率設定値について他の確率設定値と同じ確率値を割り当てれば変化の段階を4段階とすることができ、1段階〜6段階の任意の段階とすることができる。   It is to be noted that which probability value is assigned to which probability value is arbitrary. For example, setting 1 and setting 6, setting 2 and setting 5, and setting 3 and setting 4 may be the same probability value. By operating the set value change button, the value of the probability set value area (work probability set value area) is updated by +1. Therefore, by changing the assignment, the order of the probability values changed when the set value change button is operated is different. Order. Further, for example, if the same probability value as the other probability setting values is assigned to two probability setting values, the number of stages of change can be four, and any one of one to six stages can be used.

図35(c)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、図35(b)において設定4〜設定6であったものを設定1〜設定3とし、確率設定値表示装置153での表示もこれに対応して1〜3としている。これにより、確率設定値表示装置153の表示と確率値が対応するようになり、作業を行う係員が確率値を把握しやすくすることができる。   FIG. 35C also shows an example in which the assignment of the probability values is different. In this example, the settings 4 to 6 in FIG. 35B are changed to the settings 1 to 3 and the display on the probability set value display device 153 is set to 1 to 3 correspondingly. Thereby, the display of the probability set value display device 153 corresponds to the probability value, and the person in charge of the work can easily grasp the probability value.

図35(d)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、全て設定1であり、確率設定値表示装置153の表示も全て1であり、確率値も全て同じである。すなわち、実質的に一つの確率値だけを設定可能となり、確率値を変化させる機能が不要な場合でも遊技制御装置100の構成を変更せずに値の設定だけで対応することが可能となる。このようにした場合、設定値変更ボタンを操作しても確率設定値表示装置153では同じ表示がなされるとなるが、上述したように特定表示(例えばブランク表示)が行われることで、操作が受け付けられたことを作業員が把握しやすくなる。   FIG. 35D also shows an example in which the assignment of the probability values is different. In this example, all the settings are 1, the display of the probability set value display device 153 is all 1, and the probability values are all the same. That is, only one probability value can be set substantially, and even when the function of changing the probability value is unnecessary, it is possible to cope with the setting of the value without changing the configuration of the game control device 100. In this case, even if the set value change button is operated, the same display is displayed on the probability set value display device 153. However, the specific display (for example, blank display) is performed as described above, so that the operation is performed. It becomes easier for the worker to understand that the reception has been made.

なお、確率設定値領域の値の数を6つとしたが、これ以外の数であっても良い。例えば、図35(b)や(c)の場合に確率設定値領域の値の数も3つとしても良い。また、図35(d)の場合に確率設定値領域の値の数を1つとしても良い。また、より多くの段階数を設定可能とするために、確率設定値領域の値の数を7以上としても良い。また、確率値が割り当てられた確率設定値を選択するようにしたが、確率値を選択するようにしても良い。この場合、確率設定値表示装置153には選択されている確率値を表示するようにする。   Although the number of values in the probability set value area is six, other numbers may be used. For example, in the case of FIGS. 35B and 35C, the number of values in the probability set value area may be three. Also, in the case of FIG. 35D, the number of values in the probability set value area may be one. In addition, the number of values in the probability set value area may be set to 7 or more in order to enable a larger number of stages to be set. Although the probability setting value to which the probability value is assigned is selected, the probability value may be selected. In this case, the selected probability value is displayed on the probability set value display device 153.

また、確率設定値に応じて大当りの確率値を割り当てているが、小当りの確率値も割り当てられており、確率設定値の変更に対応して小当りの確率値も変更されるようになっている。各確率設定値に対応する大当りの確率値と小当りの確率値はそれぞれ独立して決めることが可能である。ただし、特図変動表示ゲームの結果として大当りと小当りのみとする場合には、大当りの確率値に応じた小当りの確率値を設定する必要がある。また、大当りの確率値を設定するための確率設定値と、小当りの確率値を設定するための確率設定値をそれぞれ別々に設定できるようにしても良い。また、小当りの確率値を確率設定値に関わらず一定値としても良い。さらに、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率についても大当りとなる確率値を規定する確率設定値に応じて設定されるようにしても良いし、独立して設定できるようにしても良い。   In addition, although the probability value of the big hit is assigned according to the probability set value, the probability value of the small hit is also assigned, and the probability value of the small hit is changed in accordance with the change of the probability set value. ing. The big hit probability value and the small hit probability value corresponding to each probability setting value can be determined independently. However, when only a big hit and a small hit are to be obtained as a result of the special figure change display game, it is necessary to set a small hit probability value according to the big hit probability value. In addition, a probability setting value for setting a big hit probability value and a probability setting value for setting a small hit probability value may be separately set. Further, the probability value of the small hit may be a constant value regardless of the probability setting value. Further, the probability of a hit result of the normal figure change display game may be set according to a probability set value that defines a probability value of a big hit, or may be set independently.

また、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを設定用副基板に設けて遊技制御装置100に接続する構成とした場合に、確率値を変化させる機能が不要な場合にはこの設定用副基板を取り外し、遊技制御装置100の設定用副基板との接続部にはGND接続等の終端処理を行った副基板等を接続するようにしても良い。このようにすることで、遊技制御装置100の構成を変更せずに確率値を変化させる機能だけをなくすことができ、コストの低減を図ることができる。また、確率変動機能を有しない遊技機において、確率設定値毎に作動確率Mを設けても良い。   In addition, when the setting value change button, the setting key operation unit, the probability setting value display device 153, and the like are provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100, the function of changing the probability value is unnecessary. Alternatively, the setting sub-board may be removed, and a sub-board or the like that has been subjected to termination processing such as GND connection may be connected to the connection portion of the game control device 100 with the setting sub-board. By doing so, it is possible to eliminate only the function of changing the probability value without changing the configuration of the game control device 100, and reduce costs. Further, in a gaming machine having no probability varying function, an operating probability M may be provided for each probability setting value.

〔第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100が電源の投入時に払出制御装置200に対して払い出しを指示するコマンドを送信するようにしている。
[First Modification]
Next, a first modified example of the gaming machine of the first embodiment described above will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine according to the above-described embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. explain. In the gaming machine according to the present modification, the game control device 100 transmits a command to instruct payout to the payout control device 200 when the power is turned on.

本変形例での払出制御装置200は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段を備えている。この記憶手段には、遊技制御装置100から受信した払出コマンドの情報を記憶するようになっており、ここに記憶された情報に基づき払い出しを行うようになっている。このように払出制御装置200の記憶手段が、電源遮断状態での記憶内容を保持可能であるので、遊技制御装置100は払出ビジー信号の状態にかかわらず払出コマンドを順次送信するようになっている。よって、未払出の払出コマンドの情報は払出制御装置200の記憶手段に蓄積されるようになっている。   The payout control device 200 according to the present modified example includes a storage unit that can hold the stored content even when the power is shut off. The storage means stores information on the payout command received from the game control device 100, and pays out based on the information stored here. As described above, since the storage means of the payout control device 200 can hold the storage content in the power-off state, the game control device 100 sequentially transmits payout commands regardless of the state of the payout busy signal. . Therefore, the information of the unpaid payout command is stored in the storage unit of the payout control device 200.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図36に示すメイン処理を行う。この処理では、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信する場合(ステップS28)には、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信する(ステップS51)ようになっている。払出制御装置200では、この払い出し指示のコマンドを受信することに基づき、自身の記憶手段にバックアップされた情報に基づき払い出しを開始する。このようにすることで、遊技制御装置100のバックアップデータが破損している場合でも、払出制御装置200に記憶されていた情報に基づき払い出しを行うことができ、遊技者の利益を損なうことを防止できる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main processing shown in FIG. 36 is performed instead of the main processing shown in FIG. In this process, when the command (specific information) of the setting change instruction is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), the command (specific information) of the payout instruction is transmitted to the payout control device 200. (Step S51). The payout control device 200 starts payout based on the information backed up in its own storage means, based on receiving the payout command. In this way, even if the backup data of the game control device 100 is damaged, the payout can be made based on the information stored in the payout control device 200, thereby preventing the profit of the player from being spoiled. it can.

なお、演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の変更を促す報知を行うことに加えて、払い出しが行われる可能性がある旨の報知も行うようにしても良い。また、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するのは、上記の場合に限られず、例えば、図6において確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS40)や、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS44)にも払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するようにしても良い。   In addition, in the effect control device 300, based on receiving the command of the setting change instruction, in addition to notifying that the change of the probability set value is to be performed, the effect that the payout is likely to be performed is also performed. May be. In addition, transmission of the payout command (specific information) to the payout control device 200 is not limited to the above-described case. For example, in the case of transmitting a command whose probability setting is being changed in FIG. In step S40) or when transmitting a command for initializing the RAM to the effect control device 300 (step S44), a command (specific information) of a payout instruction may be transmitted to the payout control device 200.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき、遊技の演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの払出情報に基づき、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段及び払出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行い、払出制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能であり、遊技制御手段から受信した払出情報を記憶可能な払出情報記憶手段を備え、特定情報を受信すると、払出情報記憶手段に記憶された払出情報に基づき遊技媒体を払い出す制御を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに、遊技者が得た利益を損なわないようにすることができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。   From the above, when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special result is obtained as a result of the game, a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game value is given to a player, Game control means (game control device 100) for controlling, effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of a game based on information from the game control means, and a probability value used for a lottery of a game are assigned. Setting means (selection means) for selecting the set probability value from a plurality of types of probability set values by operating an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). A game control device 100) and a payout control device (payout control device 200) for performing control of paying out game media based on payout information from the game control device. A storage unit (RAM 111C) capable of holding the stored contents even when the power is shut off, and a validity determination unit (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage unit when the power is turned on is valid. And initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for selecting the probability set value, and is stored in the storage means by the validity determination means. When it is determined that the information is not valid, the specific information is transmitted to the effect control means and the payout control means to stop the game control, and the effect control means sets the probability setting value based on the reception of the specific information. The payout control means is capable of holding the stored contents even in a power-off state, and comprises payout information storage means capable of storing the payout information received from the game control means, and When signal, and it has to perform control to pay out game media based on the payout information stored in the payout information storage means. Therefore, it is possible to encourage the player to return to a normal state, and not to impair the profit obtained by the player. When the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game arcade is also lost, and the initial value is set. However, the initialization that is performed by prompting the selection of the probability set value is performed. Accordingly, it is possible to prevent the probability that the probability setting value that the gaming shop does not intend remains from being set.

〔第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、選択した確率設定値の確定条件が複数用意されている。
[Second Modification]
Next, a second modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine according to the above-described embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. explain. In the gaming machine of the present modification, a plurality of conditions for determining the selected probability set value are prepared.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図37に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、選択した確率設定値を確定するための条件が成立したかを監視する確定条件監視処理(ステップS450)を行う。
[Probability set value change processing]
In the gaming machine of this modification, a probability set value change process shown in FIG. 37 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. In the probability set value changing process, a fixed condition monitoring process (step S450) for monitoring whether a condition for fixing the selected probability set value is satisfied is performed.

〔確定条件監視処理〕
図38に示すように確定条件監視処理では、まず、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定し(ステップS411)、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、終了待機フラグをクリアし(ステップS457)、ステップS412〜S415の処理を行って確定条件監視処理を終了する。
[Fixed condition monitoring processing]
As shown in FIG. 38, in the determination condition monitoring process, first, it is determined whether there is an input from a touch switch provided on the operation handle 24 (step S411), and if there is an input from the touch switch (step S411; Y). ) Clears the end standby flag (step S457), performs the processing of steps S412 to S415, and ends the fixed condition monitoring processing.

すなわち、作業員が操作ハンドル24に触れる第1操作を行うことでタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。なお、終了待機フラグは後述するように第2確定条件の成立を監視するために用いるフラグであり、ここではタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立したことにより第2確定条件を監視する必要がなくなったため、終了待機フラグはクリアするようにしている。   That is, when the operator performs the first operation of touching the operation handle 24, the first determination condition based on the input from the touch switch is satisfied, and the selected probability setting value is set. The end wait flag is a flag used to monitor the establishment of the second confirmation condition, as described later. In this example, the second confirmation condition is satisfied when the first confirmation condition is satisfied on the condition of an input from the touch switch. Is no longer necessary, so that the end standby flag is cleared.

一方、タッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)、つまり第1確定条件が成立していない場合は、終了待機フラグがあるかを判定する(ステップS451)。終了待機フラグがある場合(ステップS451;Y)は、ステップS455に移行する。この場合は既に第2確定条件の監視が開始されている状態である。また、終了待機フラグがない場合(ステップS451;N)は、設定キースイッチがオフ状態であるかを判定する(ステップS452)。   On the other hand, if there is no input from the touch switch (step S411; N), that is, if the first confirmation condition is not satisfied, it is determined whether there is an end standby flag (step S451). If there is an end standby flag (step S451; Y), the process proceeds to step S455. In this case, monitoring of the second confirmation condition has already been started. If there is no end standby flag (step S451; N), it is determined whether the setting key switch is off (step S452).

設定キースイッチがオフ状態でない場合(ステップS452;N)は、確定条件監視処理を終了する。この場合は確率設定値変更状態が継続する。また、設定キースイッチがオフ状態である場合(ステップS452;Y)は、変更終了タイマ領域に初期値(例えば3秒)をセーブし(ステップS453)、終了待機フラグをセットする(ステップS454)。   If the setting key switch is not in the OFF state (step S452; N), the determination condition monitoring process ends. In this case, the probability set value change state continues. If the setting key switch is off (step S452; Y), an initial value (for example, 3 seconds) is saved in the change end timer area (step S453), and an end standby flag is set (step S454).

その後、変更終了タイマが0でなければ−1更新し(ステップS455)、変更終了タイマが0であるかを判定する(ステップS456)。変更終了タイマが0でない場合(ステップS456;N)は、確定条件監視処理を終了する。また、変更終了タイマが0である場合(ステップS456;Y)は、ステップS457以降の処理を行い、確定条件監視処理を終了する。すなわち、第2操作をなす設定キースイッチをオフ状態とする操作が行われてから所定時間(例えば3秒)が経過することで第2確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。   Thereafter, if the change end timer is not 0, -1 is updated (step S455), and it is determined whether the change end timer is 0 (step S456). If the change end timer is not 0 (step S456; N), the fixed condition monitoring process ends. If the change end timer is 0 (step S456; Y), the processing after step S457 is performed, and the fixed condition monitoring processing ends. That is, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of turning off the setting key switch for performing the second operation, the second determination condition is satisfied, and the selected probability setting value is set. It has become so.

以上のように本変形例では、第1確定条件と第2確定条件のいずれかが成立することで選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定されるようになっている。これらの確定条件が成立するまでは、選択された確率設定値は作業用確率設定値領域に記憶されており、遊技で使用する確率設定値が記憶された確率設定値領域の情報は変更されていない。よって、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合には、選択された確率設定値は破棄され、元の確率設定値が設定された状態となる。   As described above, in the present modification, the probability set value selected when either the first fixed condition or the second fixed condition is satisfied is set as the probability set value to be used for the game. Until these confirmation conditions are satisfied, the selected probability set value is stored in the work probability set value area, and the information in the probability set value area in which the probability set value used in the game is stored is changed. Absent. Therefore, if the power is turned off before the determination condition is satisfied, the selected probability set value is discarded, and the original probability set value is set.

なお、確率設定値変更状態では、操作ハンドル24にタッチすることにより選択された確率設定値が設定されることを報知するようにしても良い。この報知は確率設定値変更状態において常に行うようにしても良いし、終了待機フラグが設定されている状態でのみ行うようにしても良い。また、第1確定条件及び第2確定条件は、上述の条件に限られず任意に設定可能である。例えば、第2確定条件を設定キースイッチがオフ状態となることのみとしても良い。また、3つ以上の確定条件を用意して何れかが成立したことにより選択された確率設定値が設定されるようにしても良い。   In the probability set value change state, the fact that the selected probability set value is set by touching the operation handle 24 may be notified. This notification may be always performed in the probability set value change state, or may be performed only in the state where the end standby flag is set. Further, the first fixing condition and the second fixing condition are not limited to the above-mentioned conditions, and can be set arbitrarily. For example, the second confirmation condition may be that only the setting key switch is turned off. Alternatively, three or more determination conditions may be prepared, and the selected probability setting value may be set when any one of the conditions is satisfied.

また、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合に元の確率設定値が設定された状態となるとしたが、所定の確率設定値が設定されるようにしても良い。例えば、確率設定値変更状態が開始されたことに基づき確率設定値領域の情報を初期値(例えば設定1)に設定し、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合にはこの初期値が設定された状態となるようにしても良い。この場合の初期値は任意の確率設定値を予め設定しておくことが可能であるが、例えば、RAM111Cの確率設定値用の領域が初期化された際に設定される確率設定値と同じ確率設定値としても良い。   Although the original probability set value is set when the power is turned off before the determination condition is satisfied, a predetermined probability set value may be set. For example, the information of the probability set value area is set to an initial value (for example, setting 1) based on the start of the probability set value change state, and when the power is shut off before the determination condition is satisfied, the initial value is set. May be set. In this case, an arbitrary probability setting value can be set in advance as the initial value. For example, the same probability setting value as that set when the probability setting value area of the RAM 111C is initialized is used. It may be a set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、複数の確定条件のうちのいずれかが成立したことに基づき選択された確率設定値を設定するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。また、複数の確定条件を備えることで作業の自由度が高まり、遊技店での作業効率を高めることができる。   From the above, when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special result is obtained as a result of the game, a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game value is given to a player, A control means (game control device 100) for performing control and a probability set value to which a probability value to be used for a game lottery are assigned to an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value Setting means (game control device 100) for enabling selection from a plurality of types of probability setting values by operation of the change switch 151)), wherein the setting means determines that one of the plurality of determination conditions is satisfied. That is, the probability setting value selected on the basis of this is set. Therefore, it is possible to reliably change the probability set value. In addition, by providing a plurality of determination conditions, the degree of freedom of work is increased, and work efficiency in a game arcade can be increased.

また、設定手段は、複数の確定条件のいずれか成立する前に電源が遮断された場合は、選択された確率設定値を設定しないようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。   Further, the setting means does not set the selected probability set value if the power is cut off before any of the plurality of confirmation conditions is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の確定条件として、第1確定条件と、第2確定条件と、を含み、第1確定条件は所定の第1操作が行われたことであり、第2確定条件は第1操作とは異なる所定の第2操作が行われた後に所定時間が経過することであることとなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。   In addition, the plurality of determination conditions include a first determination condition and a second determination condition, wherein the first determination condition is that a predetermined first operation is performed, and the second determination condition is that the first operation is performed. Means that a predetermined time elapses after a different predetermined second operation is performed. Therefore, it is possible to reliably change the probability set value.

〔第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、設定手段に設定キー操作部を備えておらず設定キースイッチ152は設けられていない。また、確率設定値を変更可能な変更可能状態への移行条件が異なっている。
[Third Modification]
Next, a third modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine according to the above-described embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. explain. The gaming machine of this modification does not include a setting key operation section in the setting means, and does not include the setting key switch 152. Also, the condition for shifting to the changeable state in which the probability set value can be changed is different.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5に示したメイン処理に替えて図39に示すメイン処理を行う。この処理では、バックアップされた情報が正常であり、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)に、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS61)。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main processing shown in FIG. 39 is performed instead of the main processing shown in FIG. In this process, if the backed-up information is normal and the probability set value is not in the changed state (step S21; N), it is determined whether the set value change switch is on from the state of the third input port 124 previously read. Is determined (step S61).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS61;N)は、停電から正常に復旧した場合の処理を行うために図6のステップS30に移行する。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS61;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS62)。後述するように移行判定処理では、確率設定値変更状態への移行条件が成立したかの判定を行い、移行条件が成立した場合には確率設定値変更中フラグがセットされるようになっている。   If the setting value change switch is not in the ON state (step S61; N), the process shifts to step S30 in FIG. 6 in order to perform a process when the power supply is normally restored. If the set value change switch is in the ON state (step S61; Y), a shift determination process is performed (step S62). As described later, in the transition determination processing, it is determined whether or not a transition condition to a probability set value change state is satisfied, and if the transition condition is satisfied, a probability set value changing flag is set. .

移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS63;Y)は、RAMの初期化の処理と設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。なお、本変形例では、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされるので、ステップS37の処理は行わなくても良い。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS63;N)は、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行する。   When the probability set value changing flag is set in the transition determination process (step S63; Y), the process proceeds to the process of initializing the RAM and setting the probability set value change state in which the set value can be changed. The process moves to step S35 of No. 6. In this modification, the probability setting value changing flag is set in the transition determination processing, so that the processing in step S37 may not be performed. If the probability setting value changing flag is not set in the shift determination process (step S63; N), the process shifts to step S41 in FIG. 6 to perform a process of initializing the RAM area for game control.

一方、バックアップされた情報が正常でなかった場合に、RAMクリア先頭アドレス1を設定(ステップS25)した後、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS64)。設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS64;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。   On the other hand, if the backed-up information is not normal, after setting the RAM clear start address 1 (step S25), it is determined whether the setting value change switch is on from the state of the third input port 124 read earlier. Is determined (step S64). If the setting value change switch is not on (step S64; N), a command (specific information) of a setting change instruction is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), and RAM access is prohibited. (Step S29), the control is stopped and the power of the gaming machine is cut off.

また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS64;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS65)。この移行判定処理はステップS62と同じ処理である。移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS66;Y)は、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図6のステップS35に移行する。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS66;N)は、ステップS27に移行する。   If the setting value change switch is in the ON state (step S64; Y), a shift determination process is performed (step S65). This transition determination processing is the same processing as step S62. If the probability set value changing flag is set in the transition determination process (step S66; Y), the RAM is initialized and the probability set value change state is set so that the probability set value can be changed. The process moves to step S35 in FIG. If the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S66; N), the process proceeds to step S27.

〔移行判定処理〕
図40には、上述のメイン処理における移行判定処理(ステップS62、S65)を示した。この移行判定処理では、まず、移行待機タイマ領域に初期値(例えば30秒)をセーブし(ステップS71)、入力ポート1の状態を読み込み(ステップS72)、移行条件が成立したかを判定する(ステップS73)。
(Transition determination processing)
FIG. 40 shows the transition determination processing (steps S62 and S65) in the above-described main processing. In this transition determination processing, first, an initial value (for example, 30 seconds) is saved in the transition standby timer area (step S71), the state of the input port 1 is read (step S72), and it is determined whether the transition condition is satisfied (step S72). Step S73).

本変形例では、所定時間内に係員が所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることで確率設定値変更状態に移行させることができるようにされており、遊技領域32に設けられた入賞領域からの検出信号が入力される入力ポート1の状態からこの移行条件が成立したかを判定するようになっている。この移行条件が成立した場合(ステップS73;Y)は、確率設定値変更中フラグをセットし(ステップS76)、移行判定処理を終了する。これにより確率設定値変更状態に移行することとなる。   In the present modified example, the clerk can shift to the probability set value changing state by inserting the game ball into the winning area in a predetermined order within a predetermined time, and the winning area provided in the game area 32 is changed. It is determined from the state of the input port 1 to which the detection signal is input whether the transition condition is satisfied. If this transition condition is satisfied (step S73; Y), the probability set value changing flag is set (step S76), and the transition determination processing ends. As a result, the state shifts to the probability set value change state.

また、移行条件が成立していない場合(ステップS73;N)は、移行待機タイマが0でなければ−1更新し(ステップS74)、移行待機タイマが0であるかを判定する(ステップS75)。そして、移行待機タイマが0でない場合(ステップS75;N)は、ステップS72に戻る。すなわち、所定時間(例えば30秒)にわたり入賞領域からの検出信号を監視するようになっている。   If the transition condition is not satisfied (step S73; N), if the transition standby timer is not 0, -1 is updated (step S74), and it is determined whether the transition standby timer is 0 (step S75). . If the transition standby timer is not 0 (step S75; N), the process returns to step S72. That is, the detection signal from the winning area is monitored for a predetermined time (for example, 30 seconds).

また、移行待機タイマが0である場合(ステップS75;Y)は、移行判定処理を終了する。すなわち、所定時間内に移行条件が成立しなかった場合は、確率設定値変更中フラグをセットせずに移行判定処理を終了する。これにより、バックアップされたデータが正常である場合には遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図6のステップS41に移行することとなり、バックアップされたデータが異常である場合にはステップS28、S29の処理が行われて制御が停止することとなる。   If the transition standby timer is 0 (step S75; Y), the transition determination processing ends. That is, when the transition condition is not satisfied within the predetermined time, the transition determination processing ends without setting the probability setting value changing flag. As a result, when the backed up data is normal, the process proceeds to step S41 in FIG. 6 in order to initialize the RAM area for game control, and when the backed up data is abnormal, Means that the processes in steps S28 and S29 are performed and the control is stopped.

なお、移行条件は遊技店において変更可能としても良いし、変更できないものとしても良い。また、移行条件を所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることとしたが、順序は問わずに所定の入賞領域に所定数の遊技球を入れることとしても良い。また、一つの検出手段での所定の検出を移行条件としても良い。この場合、単に当該検出手段で検出があったことのみを条件としても良いし、当該検出手段で複数回の検出が所定態様(検出回数や検出間隔など)であったことを所定条件としても良い。   Note that the transition condition may be changeable at the game store or may not be changeable. Further, although the transition condition is such that game balls are put in the winning area in a predetermined order, a predetermined number of game balls may be put in a predetermined winning area regardless of the order. Further, a predetermined detection by one detecting means may be used as the transition condition. In this case, the condition may be that only detection is performed by the detection unit, or that the detection unit performs detection a plurality of times in a predetermined mode (the number of detections, the detection interval, and the like). .

また、移行条件を成立させるために用いる検出手段として入賞領域の検出センサを用いたが、これ以外の検出センサを使用可能としても良い。例えば、操作ハンドル24のタッチセンサや設定値変更スイッチ151を使用可能としても良い。ただし、入賞領域の検出センサのように遊技中に遊技者が自由に操作することができない検出手段での検出を移行条件に含むようにすることが好ましい。   Further, although the detection sensor for the winning area is used as the detection means used to satisfy the transition condition, other detection sensors may be used. For example, the touch sensor of the operation handle 24 and the set value change switch 151 may be used. However, it is preferable that the transition condition includes detection by a detection unit that cannot be freely operated by the player during the game, such as a detection sensor for a winning area.

また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に複数のディップスイッチを設け、移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、各ディップスイッチの状態が所定の状態である場合に移行条件が成立するようにしても良い。また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置にキーボードを設けて移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、キーボードから入力されたパスワードにより移行条件が成立するようにしても良い。   Further, a plurality of DIP switches are provided at positions that can be operated only when the front frame 12 is opened, and are used as detection means used to satisfy the transition condition. The transition is performed when the state of each DIP switch is a predetermined state. The condition may be satisfied. Further, a keyboard may be provided at a position that can be operated only when the front frame 12 is opened, and may be used as a detection unit used to satisfy the transition condition, and the transition condition may be satisfied by a password input from the keyboard. .

また、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされている場合にのみ移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としたが、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされていない場合でも移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としても良い。この場合は、遊技機の電源の投入に基づき常に移行条件の成立を監視する期間が必ず設定されるようにしても良いし、電源の投入後に設定値変更スイッチ151が操作された場合に移行条件の成立を監視する期間を開始するようにしても良い。   Further, the transition to the probability set value change state is enabled by monitoring the satisfaction of the transition condition only when the set value change switch 151 is turned on when the game machine is powered on. Even when the set value change switch 151 is not in the ON state, the transition to the probability set value change state may be enabled by monitoring the satisfaction of the shift condition. In this case, the period for monitoring the establishment of the transition condition may be always set based on the power-on of the gaming machine, or the transition condition may be set when the set value change switch 151 is operated after the power-on. May be started to monitor the establishment of.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。   From the above, when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special result is obtained as a result of the game, a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a gaming value is given to a player, The detection means used (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, special winning opening switch 38a) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are determined. Setting means (gaming control device 100) that allows selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)) And the setting means enables selection of a probability set value when the detection means detects a predetermined mode.Therefore, the detection of the predetermined mode by the detecting means has the same function as the setting key, so that it is possible to prevent the probability setting value from being illegally changed. In addition, the number of gaming machines that can execute the change of the probability set value at the same time is not limited to the number of setting keys, and the work of changing the probability set value can be simultaneously performed on a plurality of gaming machines. Is improved.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される複数の検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、複数の検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。   In addition, when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and the result of the game is a special result, the game is used in a game in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game value is given to a player. A plurality of detection means (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, special winning opening switch 38a), and a probability set value to which a probability value used for a game lottery is assigned A setting unit (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on operation of an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)) The setting means is configured to enable selection of a probability set value when a plurality of detection means detect a predetermined mode. . Therefore, the detection of the predetermined mode by the detecting means has the same function as the setting key, so that it is possible to prevent the probability setting value from being illegally changed. In addition, the number of gaming machines that can execute the change of the probability set value at the same time is not limited to the number of setting keys, and the work of changing the probability set value can be simultaneously performed on a plurality of gaming machines. Is improved.

設定手段は、電源の投入後の一定期間において検出手段で前記予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。   The setting means enables selection of the probability set value when the detection means detects the predetermined mode in a certain period after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

また、複数の検出手段は、遊技者が操作不能なものであることとなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。   Further, the plurality of detection means are inoperable by the player. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being changed unintentionally.

〔第4変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更をディップスイッチにより構成された設定値変更操作部で行うようにしている。
[Fourth Modification]
Next, a fourth modified example of the gaming machine of the above-described first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine according to the above-described embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. explain. In the gaming machine of the present modified example, the change of the probability set value is performed by the set value change operation unit constituted by the dip switch.

設定値変更操作部をなすディップスイッチは前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に設けられており、その入力状態はCPU111Aに入力されるようになっている。図41に示すように、設定値変更操作部としてSW1〜SW3の3つのディップスイッチが設けられており、各確率設定値に対応したディップスイッチの状態が規定されている。   The DIP switch serving as a setting value change operation unit is provided at a position that can be operated only when the front frame 12 is open, and the input state is input to the CPU 111A. As shown in FIG. 41, three DIP switches SW1 to SW3 are provided as set value change operation units, and states of the DIP switches corresponding to the respective probability set values are defined.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図11に示した確率設定値変更処理に替えて図42に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更操作部の状態が変化したかを判定し(ステップS461)、変化した場合(ステップS461)は、作業用確率設定値領域の値を対応する値に設定するようにしている(ステップS462)。これにより、確率設定値変更状態中に設定値変更操作部を操作し、所望の確率設定値に対応する状態として確率設定値変更状態を終了することで、所望の確率設定値が設定されることとなる。
[Probability set value change processing]
In the gaming machine of this modification, a probability set value change process shown in FIG. 42 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. In this probability set value change process, it is determined whether the state of the set value change operation unit has changed (step S461). (Step S462). Thereby, the desired probability setting value is set by operating the setting value changing operation unit during the probability setting value changing state and ending the probability setting value changing state as a state corresponding to the desired probability setting value. Becomes

このようにディップスイッチを用いることで、所望の確率設定値を設定する作業が容易になるとともに、設定した確率設定値を一見して把握することができるようになる。なお、設定されている確率設定値を一見して把握可能であるので、確率設定値表示装置153は設けないようにしても良い。また、前面枠12を開放した際にディップスイッチの状態がすぐに見えてしまわないように、ディップスイッチを覆うカバーを取り付け可能としても良い。   By using the dip switch in this manner, the work of setting a desired probability set value is facilitated, and the set probability set value can be grasped at a glance. Since the set probability set value can be grasped at a glance, the probability set value display device 153 may not be provided. Further, a cover for covering the DIP switch may be attachable so that the state of the DIP switch is not immediately seen when the front frame 12 is opened.

また、各ディップスイッチの状態を把握しやすくするため、各ディップスイッチに対応して確認用LEDを設け、対応するディップスイッチがONである場合に点灯するようにしても良い。また、確認用LEDの点灯は、常時行うようにしても良いし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでのみ点灯するようにしても良い。   Further, in order to make it easy to grasp the state of each DIP switch, a confirmation LED may be provided corresponding to each DIP switch, and the LED may be turned on when the corresponding DIP switch is ON. The confirmation LED may be lit at all times, or may be lit only in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode.

また、設定値変更操作部としてはディップスイッチに限られるものではなく、トグルスイッチやロータリー式のスイッチなどでも良く、各スイッチの状態を視認することで確率設定値を把握できるものであればどのようなものでも良い。   Further, the set value change operation unit is not limited to the dip switch, but may be a toggle switch or a rotary switch, and any type that can grasp the probability set value by visually checking the state of each switch. May be something.

また、設定キースイッチ152の状態により確率設定値変更状態とするようにしたが、上述の第3変形例のように設定値変更スイッチ151の状態により確率設定値変更状態に移行可能とし、所定時間の経過で確率設定値変更状態が終了するようにしても良い。この場合、当該所定時間の経過時の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良いし、所定の確定操作があった時点の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良い。   Further, the probability set value changing state is set according to the state of the setting key switch 152, but the state can be shifted to the probability set value changing state according to the state of the set value changing switch 151 as in the third modified example, and the predetermined time is set. The probability set value change state may end when the time elapses. In this case, the probability set value may be set based on the state of the set value change operation unit when the predetermined time has elapsed, or based on the state of the set value change operation unit at the time when the predetermined confirmation operation is performed. A probability setting value may be set.

また、確率設定値変更状態ではない場合に、現在設定されている確率設定値と、設定値変更操作部の状態を比較し、両者の状態が一致するかを監視する監視処理を行うようにしても良い。監視処理は確率設定値変更状態でない場合に常時行うようにしても良いし、電源の投入時や特図変動表示ゲームの開始時など所定の時期にのみ行うようにしても良い。また、一定時間ごとに定期的に行うようにしても良い。監視処理により両者の状態が一致しないと判定された場合には、異常が発生した旨の報知を行うようにしても良いし、遊技を停止するようにしても良い。   Also, when the state is not the probability set value change state, the currently set probability set value is compared with the state of the set value change operation unit, and a monitoring process is performed to monitor whether both states match. Is also good. The monitoring process may be performed at all times when the probability set value is not changed, or may be performed only at a predetermined time, such as when power is turned on or when a special figure variation display game is started. Moreover, you may make it perform regularly at fixed time intervals. If it is determined by the monitoring process that the states do not match, a notification that an abnormality has occurred may be made, or the game may be stopped.

〔第5変形例〕
次に、上述した第1実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更を可能な状態とするための設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の配線が断線している場合は遊技を行うことができないようにされている。
[Fifth Modification]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the first embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine according to the above-described embodiment. Hereinafter, portions having the same configuration will be denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. explain. In the gaming machine of this modification, the game cannot be performed when the wiring between the setting key switch 152 for changing the probability set value and the CPU 111A is broken. .

本変形例では、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを備えた設定手段をなす設定用副基板を備え、この設定用副基板が遊技制御装置100に接続されるようになっている。例えば図43(a)に示すように、設定用副基板に設けられた設定キースイッチ152からの配線は、コネクタ154を介して遊技制御装置100と接続されている。なお、ここでは設定値変更スイッチ151については図示を省略している。   In this modified example, a setting sub-board is provided as a setting means including a set value change button, a setting key operation unit, a probability set value display device 153, and the like, and the setting sub-board is connected to the game control device 100. It has become. For example, as shown in FIG. 43A, the wiring from the setting key switch 152 provided on the setting sub-board is connected to the game control device 100 via the connector 154. Here, illustration of the set value change switch 151 is omitted.

図43(a)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にない状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が閉じた状態となってCPU111Aへの入力はLOWとなるようにされ、設定キースイッチ152からの入力がオフ状態であると認識されるようになっている。これに基づき確率設定値変更状態とならないようにされて遊技の進行が可能な状態となる。また、本変形例の遊技機では、設定キースイッチ152の状態を視覚的に認識可能とする確認手段をなすLEDが設けられている。図14(a)の状態では、確認手段は消灯した状態となり、設定キースイッチ152がオフ状態であると認識されていることを確認可能となる。   FIG. 43A shows a case where the setting key of the setting key operation unit is not at the second position. In this state, the setting key switch 152 is closed, the input to the CPU 111A is set to LOW, and the input from the setting key switch 152 is recognized as being in the off state. Based on this, the state is not changed to the probability set value change state, and the game can be advanced. Further, in the gaming machine of the present modified example, an LED is provided as confirmation means for visually recognizing the state of the setting key switch 152. In the state of FIG. 14A, the confirmation means is turned off, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the off state.

図43(b)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にある状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が開いた状態となってCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。   FIG. 43B shows a case where the setting key of the setting key operation unit is in the second position. In this state, the setting key switch 152 is opened, the input to the CPU 111A is set to HI, and the setting key switch 152 is recognized as being on. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being on.

上述したように、電源の投入時に設定キー操作部の設定キーが第2位置とされて設定キースイッチ152からの入力がオン状態となっていることを条件に確率設定値変更状態となるように構成されている。すなわち、設定キースイッチ152からオン状態の入力がなされることが、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき入力される特定操作情報をなし、この特定操作情報の入力に基づき確率設定値の選択が可能な確率設定値変更状態となる。この確率設定値変更状態では遊技の進行ができない状態とされ、確率設定値変更状態を終了することで遊技の進行が可能となる。   As described above, when the power is turned on, the setting key of the setting key operation unit is set to the second position, and the probability setting value change state is set on condition that the input from the setting key switch 152 is on. It is configured. That is, the input of the ON state from the setting key switch 152 constitutes specific operation information that is input based on the operation of the operation unit being set to the specific state, and based on the input of the specific operation information. It becomes a probability set value change state in which a probability set value can be selected. In this probability set value change state, the game cannot be advanced, and the game can be advanced by ending the probability set value change state.

図43(c)には設定キースイッチ152とCPU111Aの間の配線が断線した場合を示し、図43(d)にはコネクタ154が抜けた場合を示した。いずれの場合もCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。   FIG. 43 (c) shows a case where the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A is broken, and FIG. 43 (d) shows a case where the connector 154 is disconnected. In any case, the input to the CPU 111A is set to HI, and the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being on.

すなわち、確率設定値を変更可能とする際と同じ状態になることからこの場合にも特定操作情報が入力されることとなる。これにより確率設定値変更状態となって遊技の進行ができない状態となる。このように、断線やコネクタ抜けである場合にも特定操作情報が入力されるようにしたことで、異常である場合に遊技が進行してしまうことを防止できる。また、設定キー操作部の設定キーが第2位置にないにもかかわらず確認手段が点灯した状態となるので、異常が発生していることを視覚的に確認することが可能となる。   That is, since the state becomes the same as when the probability set value can be changed, the specific operation information is also input in this case. As a result, the state is changed to the probability set value change state and the game cannot be advanced. As described above, the specific operation information is input even in the case of disconnection or disconnection of the connector, whereby it is possible to prevent the game from proceeding in the case of an abnormality. Further, since the confirmation means is turned on even though the setting key of the setting key operation unit is not at the second position, it is possible to visually confirm that an abnormality has occurred.

なお、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100がコネクタ154により接続されている例を挙げたが、コネクタ154を介さずに直接接続されていても良い。また、設定キースイッチ152等を備えた設定手段をなす設定用副基板が遊技制御装置100とは別個に備えられているとしたが、遊技制御装置100に設定キースイッチ152等を設けて設定手段が遊技制御装置100と一体となっていても良く、この場合も同様の構成により設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の断線やコネクタ抜けを検出することが可能である。   Here, the example in which the setting key switch 152 and the game control device 100 are connected by the connector 154 has been described, but they may be directly connected without the connector 154. Also, the setting sub-board, which constitutes the setting means including the setting key switch 152 and the like, is provided separately from the game control device 100. However, the setting key switch 152 and the like are provided in the game control device 100 to set the setting means. May be integrated with the game control device 100, and in this case as well, it is possible to detect disconnection or disconnection of the connector between the setting key switch 152 and the CPU 111A by a similar configuration.

また、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしたが、設定用副基板と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしても良い。また、設定用副基板が当該設定用副基板内での設定キースイッチ152等の接続状況を確認し、異常がある場合には設定用副基板が特定操作情報を出力するようにしても良い。   Here, the specific operation information is input when the connection between the setting key switch 152 and the game control device 100 is interrupted. However, when the connection between the setting sub-board and the game control device 100 is interrupted, the specific operation information is input. Information may be input. Further, the setting sub-board may check the connection status of the setting key switch 152 and the like in the setting sub-board, and if there is an abnormality, the setting sub-board may output the specific operation information.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、制御手段と接続され、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき、特定操作情報が制御手段に入力されて確率設定値の選択が可能となるように構成され、制御手段は、特定操作情報が入力されている状態では遊技の進行を行わないように構成され、設定手段と制御手段との間の配線が断線している場合は、制御手段に特定操作情報が入力されるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。   From the above, when a game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special result is obtained as a result of the game, a gaming machine capable of generating a special gaming state in which a game value is given to a player, A control means (game control device 100) for performing control, and a probability set value which is connected to the control means and to which a probability value used for a game lottery is assigned, are set by an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), Setting means (game control device 100) for enabling selection from a plurality of types of probability setting values by operating a value change button (set value change switch 151), and the operation unit is operated so as to be in a specific state. Based on the fact, the specific operation information is input to the control means so that the probability set value can be selected, and the control means can proceed with the game while the specific operation information is input. It is configured not performed, if the wiring between the setting means and the control means is broken, so that the specific operation information to the control means has to be entered. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally changing the probability setting value.

また、操作部が特定の状態となるように操作された状態で電源が投入された場合に、確率設定値の選択が可能となるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。   Further, when the power is turned on in a state where the operation unit is operated to be in a specific state, the probability set value can be selected. Therefore, it is possible to prevent an act of illegally changing the probability setting value.

<キャラ出現変動>
第1実施形態(第1実施形態の各変形例も含む)の遊技機10は、表示装置41に表示する飾り特図変動表示ゲームとして、特図変動表示ゲームの開始時に飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を消去し、当該特図変動表示ゲームの途中で飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させるキャラ出現変動(キャラ出現変動態様の飾り特図変動表示ゲーム)を実行可能である。
<Character appearance change>
The gaming machine 10 of the first embodiment (including each modification of the first embodiment) is a decorative special figure variable display game to be displayed on the display device 41. It is possible to execute a character appearance change (decorative special figure change display game in a character appearance change mode) in which the image Z2 is deleted and the character image Z2 of the special decoration design Z appears during the special figure change display game.

演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの実行に伴って、当該特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示演出を実行する。具体的には、例えば図44(a)に示すように、表示装置41の表示領域の中央部に設けられた飾り特図変動表示ゲーム表示部41aに飾り特図変動表示ゲームを表示する。
飾り特図変動表示ゲーム表示部41aを構成する左、中、右の変動表示領域の各々に表示される飾り特別図柄Zは、例えば図44(a)に示すように、少なくとも数字画像(数字図柄)Z1とキャラクタ画像(キャラクタ図柄)Z2とにより構成される。また、飾り特別図柄Zにおいては、数字画像Z1は残してキャラクタ画像Z2を消去することが可能となっている。
飾り特別図柄Zは、少なくとも数字画像Z1とキャラクタ画像Z2とで構成されるものであれば良く、飾り特別図柄Zには、数字画像Z1及びキャラクタ画像Z2の他に、数字画像Z1及び/又はキャラクタ画像Z2よりも奥側に表示される枠画像、当該枠画像を装飾する枠装飾画像、キャラクタ画像Z2を装飾するキャラクタ装飾画像(例えばキャラクタが持つ武器やアイテムなどの画像)、数字画像Z1を強調する強調画像(例えば数字の周囲に施されたエフェクト画像など)等が含まれていても良い。
With the execution of the special figure change display game, the effect control device 300 executes a change display effect of displaying a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. More specifically, as shown in FIG. 44A, for example, the decorative special figure change display game display section 41a provided at the center of the display area of the display device 41 displays the decorative special figure change display game.
The decorative special symbol Z displayed in each of the left, middle, and right variable display areas constituting the decorative special figure variable display game display section 41a has at least a numeric image (numerical symbol) as shown in FIG. ) Z1 and a character image (character pattern) Z2. In the decorative special symbol Z, the character image Z2 can be deleted while leaving the numeral image Z1.
The decorative special design Z only needs to be composed of at least the numeric image Z1 and the character image Z2. The decorative special design Z includes the numeric image Z1 and / or the character image in addition to the numeric image Z1 and the character image Z2. A frame image displayed on the back side of the image Z2, a frame decoration image for decorating the frame image, a character decoration image for decorating the character image Z2 (for example, an image of a weapon or an item possessed by the character), and the numeric image Z1 are emphasized. (For example, an effect image provided around a numeral) or the like.

なお、図44(a)に示す例では、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aの他に、未消化の第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1待機中保留表示部41b1と、未消化の第2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第2待機中保留表示部41b2と、消化中の始動記憶(現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶)に関する情報を表示する実行中保留表示部41cと、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aにて変動表示される飾り特別図柄(識別情報)よりも相対的に小さい小図柄を変動表示する小図柄用変動表示部41dと、未消化の始動記憶の数を数字にて表示する数字保留表示部41eとが設けられている。   In the example shown in FIG. 44 (a), in addition to the decoration special figure change display game display section 41a, a first standby hold display for displaying a decoration special figure start storage display corresponding to the unstarted first start memory. Section 41b1, a second standby hold display section 41b2 for displaying a decoration special figure start memory display corresponding to the unexecuted second start memory, and a start memory during digestion (corresponding to the currently running special figure change display game). And a small symbol that is relatively smaller than a special decoration symbol (identification information) that is variably displayed on the decoration special figure variance display game display section 41a. A variable display section 41d for small symbols to be displayed and a number holding display section 41e for displaying the number of unstarted start memories by numbers are provided.

キャラ出現変動には、キャラ出現変動Aとキャラ出現変動Bの2種類がある。
図44(b)にキャラ出現変動Aの流れの一例を示し、図45〜図47にキャラ出現変動Aの実行時における表示装置41での表示の一例を示す。
キャラ出現変動Aでは、特図変動表示ゲームが開始すると(t11)、停止表示されている飾り特別図柄Zの軸回転表示が行われて(図45(a),(b)参照)、当該飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が消去される。
ここで、軸回転表示とは「円板が径方向に沿った軸を中心に軸回転するような変動表示態様」である。すなわち、飾り特別図柄Zの軸回転表示では、例えば、表面に数字画像Z1及びキャラクタ画像Z2を含む飾り特別図柄Z(以下「キャラ有図柄」という)が描画され、裏面に数字画像Z1を含むがキャラクタ画像Z2は含まない飾り特別図柄Z(以下「キャラ無図柄」という)が描画された仮想円板を、当該仮想円板の径方向に沿った軸を中心に軸回転するような表示が行われる。
There are two types of character appearance variation A, character appearance variation A and character appearance variation B.
FIG. 44B shows an example of the flow of character appearance variation A, and FIGS. 45 to 47 show examples of display on the display device 41 when the character appearance variation A is executed.
In the character appearance variation A, when the special figure variation display game is started (t11), the display of the decoration special symbol Z, which is stopped and displayed, is rotated (see FIGS. 45 (a) and 45 (b)). The character image Z2 of the special symbol Z is deleted.
Here, the axis rotation display is a “variable display mode in which the disk rotates around an axis along the radial direction”. That is, in the axis rotation display of the decorative special symbol Z, for example, a decorative special symbol Z (hereinafter, referred to as a "character design") including a numeric image Z1 and a character image Z2 is drawn on the front surface, and the numeric image Z1 is included on the back surface. The virtual disk on which the decorative special design Z (hereinafter referred to as “character-free design”) not including the character image Z2 is displayed such that the virtual disk is rotated about an axis along the radial direction of the virtual disk. Is

飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を消去する際の軸回転表示では、仮想円板を半回転させて、当該仮想円板の表面(キャラ有図柄が描画された面)が見える状態から、当該仮想円板の側面のみが見える状態を経て、当該仮想円板の裏面(キャラ無図柄が描画された面)が見える状態へと変換する。当該仮想円板の側面のみが見える状態になった時点でキャラクタ画像Z2が消えて、それ以降からキャラ無図柄が表示されることとなる。
なお、本実施形態では、飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を消去する際の軸回転表示において、飾り特別図柄Z(仮想円板)を半回転させて、軸回転表示の途中でキャラクタ画像Z2を消去するようにしたが、軸回転表示の回転態様や、キャラクタ画像Z2の消去タイミングは適宜変更可能である。具体的には、例えば、飾り特別図柄Z(仮想円板)を1回転以上回転させる軸回転表示を行っても良いし、軸回転表示の終了時にキャラクタ画像Z2を消去しても良い。
また、仮想円板の側面(飾り特別図柄Zの側面)に、大当りとなる期待度等を示唆可能な画像(キャラクタ画像やエフェクト画像など)を表示するよう構成しても良い。このように、注視しなければ分からない画像を表示することによって、飾り特別図柄Zの注目度を高めることができる。
In the axis rotation display when erasing the character image Z2 of the decorative special symbol Z, the virtual disk is rotated half a turn so that the surface of the virtual disk (the surface on which the character design is drawn) is seen, and After the state where only the side surface of the disk is visible, the virtual disk is converted into a state where the back surface (the surface on which the character-free design is drawn) is visible. The character image Z2 disappears when only the side surface of the virtual disk is visible, and the character-free design is displayed thereafter.
In the present embodiment, in the axis rotation display when deleting the character image Z2 of the special decoration symbol Z, the decoration special symbol Z (virtual disk) is rotated half a turn, and the character image Z2 is displayed in the middle of the rotation rotation display. Although the deletion is performed, the rotation mode of the axis rotation display and the deletion timing of the character image Z2 can be appropriately changed. Specifically, for example, an axis rotation display for rotating the decorative special design Z (virtual disk) by one or more rotations may be performed, or the character image Z2 may be deleted at the end of the axis rotation display.
Further, an image (a character image, an effect image, or the like) that can indicate the degree of expectation of a big hit may be displayed on the side surface of the virtual disk (the side surface of the special decoration symbol Z). In this way, by displaying an image that cannot be understood unless the user pays close attention, the degree of attention of the decorative special symbol Z can be increased.

一方、飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させる際の軸回転表示(後述)では、仮想円板を半回転させて、当該仮想円板の裏面(キャラ無図柄が描画された面)が見える状態から、当該仮想円板の側面のみが見える状態を経て、当該仮想円板の表面(キャラ有図柄が描画された面)が見える状態へと変換する。当該仮想円板の側面のみが見える状態になった時点でキャラクタ画像Z2が現れて、それ以降からキャラ有図柄が表示されることとなる。
なお、本実施形態では、飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させる際の軸回転表示において、飾り特別図柄Z(仮想円板)を半回転させて、軸回転表示の途中でキャラクタ画像Z2を出現させるようにしたが、軸回転表示の回転態様や、キャラクタ画像Z2の出現タイミングは適宜変更可能である。具体的には、例えば、飾り特別図柄Z(仮想円板)を1回転以上回転させる軸回転表示を行っても良いし、軸回転表示の終了時にキャラクタ画像Z2を出現させても良い。
On the other hand, in the axis rotation display (described later) when the character image Z2 of the decorative special symbol Z appears, the virtual disk is rotated by half, and the back surface (the surface on which the character-free pattern is drawn) of the virtual disk can be seen. The state is converted from a state in which only the side surface of the virtual disk is visible to a state in which the surface of the virtual disk (the surface on which the character design is drawn) is visible. When only the side surface of the virtual disk becomes visible, the character image Z2 appears, and thereafter, the character design is displayed.
In this embodiment, in the axis rotation display when the character image Z2 of the special decoration symbol Z appears, the decoration special symbol Z (virtual disk) is rotated half a turn, and the character image Z2 is displayed in the middle of the rotation rotation display. Although it appears, the rotation mode of the axis rotation display and the appearance timing of the character image Z2 can be changed as appropriate. Specifically, for example, an axis rotation display for rotating the decoration special symbol Z (virtual disk) by one or more rotations may be performed, or the character image Z2 may appear at the end of the axis rotation display.

次いで、軸回転表示が終了すると(t12)、飾り特別図柄Zの変動表示(スクロール表示)が開始して(図45(c)参照)、まず、飾り特別図柄Zを識別困難な速さで変動表示する高速変動表示が行われる(図46(a)参照)。
次いで、高速変動表示が終了すると(t13)、飾り特別図柄Zを識別可能な速さで変動表示する低速変動表示が行われる(図46(b)参照)。
次いで、低速変動表示が終了すると(t14)、飾り特別図柄Zを定位置(停止表示位置)で揺動表示する仮停止表示が行われる(図46(c)参照)。
Next, when the shaft rotation display is finished (t12), the variation display (scroll display) of the decorative special symbol Z starts (see FIG. 45 (c)). High-speed fluctuation display is performed (see FIG. 46A).
Next, when the high-speed fluctuating display ends (t13), a low-speed fluctuating display for fluctuating and displaying the decorative special symbol Z at a recognizable speed is performed (see FIG. 46B).
Next, when the low-speed fluctuation display ends (t14), a temporary stop display is displayed in which the decorative special symbol Z is swingably displayed at a fixed position (stop display position) (see FIG. 46 (c)).

次いで、仮停止表示の途中で、飾り特別図柄Zを隠蔽する隠蔽画像Y(例えば、煙を模した画像)を表示する(図47(a)参照)。隠蔽画像Yは徐々に薄くなってやがて消えるため、隠蔽画像Yの背後(隠蔽画像Yよりも奥側に表示されている画像のうち、隠蔽画像Yと重なっている部分)の視認性は、隠蔽画像Yで遮られてまったく見えない状態から徐々に向上し、やがて隠蔽画像Yを表示する前と同等になる。なお、隠蔽画像Yの表示態様によって、大当りとなる期待度等を示唆可能であっても良い。具体的には、例えば、第1表示態様の隠蔽画像Y(例えば、黒色の隠蔽画像や小さめの隠蔽画像)によって、当該ゲームの期待度が低いことを示唆し、第2表示態様の隠蔽画像Y(例えば、赤色の隠蔽画像や大きめの隠蔽画像)によって、当該ゲームの期待度が高いことを示唆するようにしても良い。
次いで、隠蔽画像Yが薄くなって当該隠蔽画像Yの背後(飾り特別図柄Z等)が薄らと見えるようになると、仮停止表示されている飾り特別図柄Zの軸回転表示が行われて(図47(b)参照)、当該飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が出現する。
Next, during the temporary stop display, a concealed image Y (for example, an image imitating smoke) for concealing the decorative special symbol Z is displayed (see FIG. 47A). Since the concealed image Y gradually becomes thinner and disappears soon, the visibility behind the concealed image Y (the portion of the image displayed behind the concealed image Y that overlaps with the concealed image Y) becomes less visible. It gradually improves from a state in which it is not visible at all because it is blocked by the image Y, and eventually becomes the same as before the hidden image Y is displayed. The display mode of the concealed image Y may be able to indicate the degree of expectation of a big hit or the like. Specifically, for example, the concealment image Y of the first display mode (for example, a black concealment image or a small concealment image) indicates that the expectation of the game is low, and the concealment image Y of the second display mode. (For example, a red concealed image or a large concealed image) may indicate that the degree of expectation of the game is high.
Next, when the concealment image Y becomes thin and the background behind the concealment image Y (the special decoration Z or the like) becomes faint, the temporary rotation of the decoration special symbol Z which is temporarily stopped is displayed ( 47 (b), a character image Z2 of the decorative special symbol Z appears.

そして、軸回転表示が終了すると(t15)、飾り特別図柄Zが停止表示されて、特図変動表示ゲームの結果が表示される(図47(c)参照)。
なお、図44(b)に示す例では、隠蔽画像Yが消える前に飾り特別図柄Zの軸回転表示を開始しているが、これに限定されず、例えば、隠蔽画像Yが消えた後に飾り特別図柄Zの軸回転表示を開始しても良い。
また、図44(b)に示す例では、隠蔽画像Yが消えた後に飾り特別図柄Zの軸回転表示を終了しているが、これに限定されず、例えば、隠蔽画像Yが消えるのと同時に飾り特別図柄Zの軸回転表示を終了しても良い。
Then, when the axis rotation display ends (t15), the special decoration symbol Z is stopped and displayed, and the result of the special figure change display game is displayed (see FIG. 47 (c)).
In the example shown in FIG. 44B, the rotation display of the decoration special symbol Z is started before the concealment image Y disappears. However, the present invention is not limited to this. The axis rotation display of the special symbol Z may be started.
In the example shown in FIG. 44 (b), the axis rotation display of the decorative special symbol Z is terminated after the concealment image Y disappears. However, the present invention is not limited to this. The axis rotation display of the decorative special symbol Z may be ended.

図44(c)にキャラ出現変動Bの流れの一例を示し、図45及び図48にキャラ出現変動Bの実行時における表示装置41での表示の一例を示す。
キャラ出現変動Bでは、特図変動表示ゲームが開始すると(t21)、停止表示されている飾り特別図柄Zの軸回転表示が行われて(図45(a),(b)参照)、当該飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が消去される。
次いで、軸回転表示が終了すると(t22)、飾り特別図柄Zの変動表示(スクロール表示)が開始して(図45(c)参照)、まず、飾り特別図柄Zを識別困難な速さで変動表示する高速変動表示が行われる(図48(a)参照)。
次いで、高速変動表示が終了すると(t23)、飾り特別図柄Zを識別可能な速さで変動表示する低速変動表示が行われる。
FIG. 44C shows an example of the flow of the character appearance variation B, and FIGS. 45 and 48 show examples of the display on the display device 41 when the character appearance variation B is executed.
In the character appearance variation B, when the special figure variation display game starts (t21), the axis special rotation display of the decoration special symbol Z which is stopped and displayed is performed (see FIGS. 45A and 45B). The character image Z2 of the special symbol Z is deleted.
Next, when the shaft rotation display is completed (t22), the variation display (scroll display) of the special decoration symbol Z starts (see FIG. 45 (c)). A high-speed change display is performed (see FIG. 48A).
Next, when the high-speed fluctuating display ends (t23), a low-speed fluctuating display for fluctuating and displaying the decorative special symbol Z at a recognizable speed is performed.

次いで、低速変動表示の途中で、キャラクタ画像Z2が出現する。具体的には、停止表示する飾り特別図柄Z以外を、キャラ無図柄で低速変動表示し、停止表示する飾り特別図柄Zを、キャラ有図柄で低速変動表示する(図48(b)参照)。すなわち、停止表示する飾り特別図柄Zを飾り特図変動表示ゲーム表示部41aに表示する際に、当該飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を表示する。
次いで、低速変動表示が終了すると(t24)、飾り特別図柄Zを定位置(停止表示位置)で揺動表示する仮停止表示が、キャラクタ出現変動Aにおける仮停止表示よりも短期間行われる。
そして、仮停止表示が終了すると(t25)、飾り特別図柄Zが停止表示されて、特図変動表示ゲームの結果が表示される(図48(c)参照)。
Next, the character image Z2 appears during the low-speed fluctuation display. Specifically, other than the decorative special symbol Z to be stopped and displayed, the low-speed fluctuation display is performed without a character, and the decorative special symbol Z to be stopped and displayed is displayed at a low-speed fluctuation and display with a character (see FIG. 48B). That is, when displaying the special decoration design Z to be stopped and displayed on the special decoration design change display game display section 41a, the character image Z2 of the special decoration design Z is displayed.
Next, when the low-speed fluctuation display ends (t24), a temporary stop display in which the decorative special symbol Z is rocked and displayed at a fixed position (stop display position) is performed for a shorter time than the temporary stop display in the character appearance fluctuation A.
When the temporary stop display ends (t25), the special decoration symbol Z is stopped and displayed, and the result of the special figure change display game is displayed (see FIG. 48 (c)).

このように、キャラ出現変動Bでは飾り特別図柄Zの仮停止表示を行うが、キャラ出現変動Bにおける仮停止表示の期間は、キャラ出現変動Aにおける仮停止表示の期間よりも短い。
キャラ出現変動Aでは、低速変動表示の終了後に飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が出現するが、キャラ出現変動Bでは、低速変動表示の途中で飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が出現する。キャラクタ出現変動Bにおける仮停止表示の期間は短期間であるため、仮停止表示中に、キャラクタ画像Z2を出現させる際の演出(飾り特別図柄Zの軸回転表示する演出や、隠蔽画像Yを表示する演出)を行うことができない。したがって、キャラ出現変動Bにおいて低速変動表示の終了後に飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2が出現すると、このような演出が実行されることなくいきなりキャラクタ画像Z2が表示されることになるため、いきなりキャラクタ画像Z2が表示される違和感を遊技者に与えてしまったり、いきなりキャラクタ画像Z2を表示することで何らかの情報が報知された等の誤解を遊技者に与えてしまったりする可能性がある。そこで、遊技者に違和感や誤解を与えないようにするために、キャラ出現変動Bでは、低速変動表示の途中で飾り特別図柄Zのキャラクタ画像Z2を出現させるようにしている。
なお、キャラ出現変動Bでは飾り特別図柄Zの仮停止表示を行わないように構成しても良い。
As described above, the temporary stop display of the decorative special symbol Z is performed in the character appearance variation B, but the temporary stop display period in the character appearance variation B is shorter than the temporary stop display period in the character appearance variation A.
In the character appearance variation A, the character image Z2 of the decoration special symbol Z appears after the end of the low-speed variation display, whereas in the character appearance variation B, the character image Z2 of the decoration special symbol Z appears during the low-speed variation display. Since the period of the temporary stop display in the character appearance variation B is a short period, the effect when the character image Z2 appears during the temporary stop display (the effect of rotating the decoration special symbol Z on the axis or displaying the concealment image Y). Effect). Therefore, if the character image Z2 of the special decoration symbol Z appears after the end of the low-speed fluctuation display in the character appearance fluctuation B, the character image Z2 is displayed immediately without performing such an effect. There is a possibility of giving the player a sense of discomfort in which the image Z2 is displayed, or giving the player a misunderstanding that some kind of information is notified by suddenly displaying the character image Z2. Therefore, in order to prevent the player from feeling uncomfortable or misunderstanding, the character appearance variation B causes the character image Z2 of the special decoration symbol Z to appear during the low-speed variation display.
In the character appearance variation B, a temporary stop display of the special decoration symbol Z may not be performed.

演出制御装置300は、特図変動表示ゲームの変動時間が長い場合(すなわち特図変動表示ゲームの実行時間値が所定の閾値以上である場合)に、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとしてキャラ出現変動A(長期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)を実行可能である。また、特図変動表示ゲームの変動時間が短い場合(すなわち特図変動表示ゲームの実行時間値が所定の閾値未満である場合)に、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとしてキャラ出現変動B(短期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)を実行可能である。
なお、変動時間が長い場合にもキャラ出現変動Bを実行可能としても良いし、変動時間が短い場合にもキャラ出現変動Aを実行可能としても良い。具体的には、例えば、特図変動表示ゲームの変動時間が長い場合は、キャラ出現変動A(長期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)の方が、キャラ出現変動B(短期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)よりも選択されやすく、特図変動表示ゲームの変動時間が短い場合は、キャラ出現変動B(短期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)の方が、キャラ出現変動A(長期間の仮停止表示を行うキャラ出現変動)よりも選択されやすくなるよう構成しても良い。
When the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is long (that is, when the execution time value of the special figure fluctuation display game is equal to or more than a predetermined threshold), the effect control device 300 displays the decoration characteristic corresponding to the special figure fluctuation display game. A character appearance change A (character appearance change for performing a temporary stop display for a long time) can be executed as the figure change display game. Further, when the variation time of the special figure variable display game is short (that is, when the execution time value of the special figure variable display game is less than a predetermined threshold), the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. Can be executed as a character appearance variation B (a character appearance variation for performing a short-term temporary stop display).
Note that the character appearance variation B may be executable even when the variation time is long, and the character appearance variation A may be executable also when the variation time is short. Specifically, for example, when the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is long, the character appearance fluctuation A (the character appearance fluctuation for performing the long-term temporary stop display) is the character appearance fluctuation B (the short-term temporary change). If the change time of the special figure change display game is short, the character appearance change B (the character appearance change performing the temporary stop display for a short time) is more likely to be selected than the character appearance change. It may be configured to be easier to select than the variation A (character variation for performing a long-term temporary stop display).

また、キャラ出現変動A及びBの選択率を、大当りとなる期待度等に応じて異ならせることも可能である。具体的には、例えば、大当り期待度が高い場合は、キャラクタ出現変動Bが選択されやすくなるよう構成して、いきなりキャラクタ画像Z2を表示することで大当り期待度が高いことを報知することも可能である。
また、キャラ出現変動Aの場合、隠蔽画像Yの表示態様によって大当りとなる期待度等を報知可能であるが、キャラ出現変動Bでは、隠蔽画像Yが表示されないため、このような報知を行うことができない。よって、キャラ出現変動Bの場合は、このような報知を行わないよう構成することも可能であるし、隠蔽画像Yの表示態様以外によってこのような報知を行うよう構成することも可能である。例えば、低速変動表示の途中で出現するキャラクタ画像Z2の表示態様(サイズや色など)によって、このような報知を行っても良いし、報知画像を表示することによって、このような報知を行っても良いし、スピーカ19a,19bによる音響演出、あるいは枠装飾装置18や盤装飾装置46による装飾演出によって、このような報知を行っても良い。
In addition, it is also possible to make the selectivity of the character appearance fluctuations A and B different depending on the degree of expectation of a big hit or the like. Specifically, for example, when the big hit expectation is high, the character appearance variation B can be configured to be easily selected, and the sudden big hit expectation can be reported by displaying the character image Z2 immediately. It is.
In addition, in the case of the character appearance variation A, it is possible to notify the degree of expectation or the like that will be a big hit depending on the display mode of the concealment image Y. However, in the character appearance variation B, the concealment image Y is not displayed. Can not. Therefore, in the case of the character appearance variation B, it is possible to configure so as not to perform such notification, and it is also possible to configure such notification to be performed by means other than the display mode of the concealment image Y. For example, such notification may be performed depending on the display mode (size, color, etc.) of the character image Z2 that appears during the low-speed fluctuation display, or such notification may be performed by displaying the notification image. Alternatively, such notification may be performed by an acoustic effect by the speakers 19a and 19b or a decorative effect by the frame decoration device 18 or the panel decoration device 46.

このように第1実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示装置41に設けられた複数の変動表示領域の各々で図柄(飾り特別図柄Z)の変動表示と停止表示とを行って変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行する実行手段(演出制御装置300)を備え、図柄は、識別画像(数字画像Z1)と、消去可能なキャラクタ画像Z2と、を含む図柄構成であり、実行手段は、変動表示を行う場合において、図柄の表示態様を、当該図柄が識別可能な低速変動表示態様と、当該図柄が識別困難な高速変動表示態様と、に変換可能であり、前記図柄の表示態様を高速変動表示態様から低速変動表示態様に変換し、その後、仮停止表示態様を経由してから停止表示を行う第1変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動A)と、図柄の表示態様を高速変動表示態様から低速変動表示態様に変換し、その後、第1変動態様よりも短期間の仮停止表示態様を経由してから停止表示を行う第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)と、を実行可能であり、第1変動態様の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画像Z2を含まない図柄構成(キャラ無図柄)で高速変動表示態様を実行し、仮停止表示態様の実行中にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z2を含む図柄構成(キャラ有図柄)で停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示し、第2変動態様の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画像Z2を含まない図柄構成(キャラ無図柄)で高速変動表示態様を実行し、低速変動表示態様の実行中にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z2を含む図柄構成(キャラ有図柄)で停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示する。   As described above, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, the variable display game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition, and when the result of the variable display game is a special result, the gaming value is given to the player. In a gaming machine capable of generating a special game state, a variable display game (decorative special figure Z) is performed by performing variable display and stop display of a symbol (decorative special symbol Z) in each of a plurality of variable display areas provided on the display device 41. The present invention has an execution means (effect control device 300) for executing a variation display game, and the symbol has a symbol configuration including an identification image (numerical image Z1) and an erasable character image Z2. When performing display, the display mode of the symbol can be converted into a low-speed variation display mode in which the symbol is identifiable, and a high-speed variation display mode in which the symbol is difficult to identify, and the display mode of the symbol is changed at high speed. The first variation mode (character appearance variation A) in which the display mode is converted to the low-speed variation display mode, and then the stop display is performed via the temporary stop display mode, and the symbol display mode is displayed in the high-speed variation display mode A variation display game (character appearance variation B) of a second variation mode in which the mode is converted from a mode to a low-speed variation display mode, and thereafter, a stop display is performed after a temporary stop display mode for a shorter time than the first variation mode. In the variation display game of the first variation mode, the character image Z2 is erased at the start of the variation display game, and the high-speed variation display mode is executed in a symbol configuration (character-free design) not including the character image Z2. Then, during the execution of the temporary stop display mode, the character image Z2 is caused to appear, and the stop display is performed in a symbol configuration (character-presented symbol) including the character image Z2, whereby the variable display game is executed. In the variation display game of the second variation mode, the character image Z2 is erased at the start of the variation display game, and the high-speed variation display mode is executed in a symbol configuration (character-free design) not including the character image Z2. The character image Z2 appears during the execution of the low-speed fluctuation display mode, and the result of the fluctuation display game is displayed by performing a stop display in a symbol configuration (character-bearing symbol) including the character image Z2.

したがって、第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)では、低速変動表示の終了後ではなく、低速変動表示の途中でキャラクタ画像Z2が出現するため、遊技者に違和感や過度な期待感を与えてしまうことを回避でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
なお、識別画像は、数字画像Z1に限定されず、数字以外の文字画像や記号画像であっても良い。
Therefore, in the variation display game (character appearance variation B) of the second variation mode, the character image Z2 appears during the low-speed variation display, not after the end of the low-speed variation display, so that the player has a sense of discomfort or excessive expectation. Can be avoided, and a decrease in the interest of the game can be prevented.
The identification image is not limited to the number image Z1, but may be a character image or a symbol image other than a number.

また、第1実施形態の遊技機10において、実行手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの実行時間値が所定の閾値以上である場合(特図変動表示ゲームの変動時間が長い場合)に、第1変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動A)を実行し、変動表示ゲームの実行時間値が所定の閾値未満である場合(特図変動表示ゲームの変動時間が短い場合)に、第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)を実行するよう構成することができる。
このように構成することによって、変動表示ゲームの実行時間値に応じて、異なる態様の変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示することができるため、遊技の興趣が向上する。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the execution means (the effect control device 300) determines that the execution time value of the variable display game is equal to or more than a predetermined threshold (when the variable time of the special figure variable display game is long). Then, when the fluctuation display game (character appearance fluctuation A) of the first fluctuation mode is executed, and the execution time value of the fluctuation display game is less than a predetermined threshold (when the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is short), A variation display game (character appearance variation B) of the second variation mode can be configured to be executed.
With this configuration, it is possible to display a variable display game (decorative special figure variable display game) in a different mode in accordance with the execution time value of the variable display game, thereby improving the interest of the game.

また、第1実施形態の遊技機10において、実行手段(演出制御装置300)は、キャラクタ画像Z2の消去時とキャラクタ画像Z2の出現時において、図柄(飾り特別図柄Z)を軸回転表示すること及び図柄(飾り特別図柄Z)に重ねて隠蔽画像Yを表示することの少なくとも一方を行うことで、当該図柄に含まれる識別画像(数字画像Z1)が識別困難な識別困難状態に変換するよう構成することができる。
このように構成することによって、キャラクタ画像Z2の消去やキャラクタ画像Z2の出現を違和感なく行うことができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the execution means (effect control device 300) displays the symbol (decorative special symbol Z) on the axis when the character image Z2 is deleted and when the character image Z2 appears. By performing at least one of displaying the concealed image Y over the symbol (decorative special symbol Z), the identification image (numerical image Z1) included in the symbol is converted into a difficult-to-identify state. can do.
With this configuration, the erasure of the character image Z2 and the appearance of the character image Z2 can be performed without discomfort.

ここで、本実施形態において、飾り特別図柄Zの軸回転表示における識別困難状態は、飾り特別図柄Z(仮想円板)の側面のみが見える状態である。また、隠蔽画像Yの表示における識別困難状態は、隠蔽画像Yが濃い状態、すなわち飾り特別図柄Zが隠蔽画像Yで遮られてまったく見えない状態である。
なお、本実施形態では、キャラクタ画像Z2の消去時に飾り特別図柄Zの軸回転表示のみを行ったが、これに限定されず、キャラクタ画像Z2の消去時に、飾り特別図柄Zの軸回転表示に加えて(あるいは替えて)、隠蔽画像Yの表示を行っても良い。また、本実施形態では、キャラクタ画像Z2の出現時に飾り特別図柄Zの軸回転表示と隠蔽画像Yの表示の双方を行ったが、これに限定されず、キャラクタ画像Z2の出現時に、飾り特別図柄Zの軸回転表示と隠蔽画像Yの表示のいずれか一方のみを行っても良い。
Here, in the present embodiment, the state in which the decoration special symbol Z is difficult to identify in the axis rotation display is a state in which only the side surface of the decoration special symbol Z (virtual disk) is visible. In addition, the state in which the concealment image Y is difficult to identify in the display is a state in which the concealment image Y is dark, that is, a state in which the decorative special symbol Z is blocked by the concealment image Y and cannot be seen at all.
In the present embodiment, only the rotation of the decorative special symbol Z is displayed when the character image Z2 is deleted. However, the present invention is not limited to this. Alternatively (or alternatively), the hidden image Y may be displayed. Further, in the present embodiment, both the axis rotation display of the decorative special symbol Z and the display of the concealment image Y are performed when the character image Z2 appears, but the present invention is not limited to this. Only one of the Z axis rotation display and the concealment image Y display may be performed.

また、第1実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき表示装置41上の変動表示領域で識別情報(飾り特別図柄Z)を変動表示する変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行し、当該識別情報の停止表示の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、識別情報は、識別画像(数字画像Z1)と、キャラクタ画像Z2と、を含む構成であり、変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画像Z2を含まない構成で変動表示を行い、停止表示の前の仮停止表示中にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z2を含む構成で停止表示を行う第1変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動A)と、変動表示ゲームの開始時にキャラクタ画像Z2を消去してキャラクタ画像Z2を含まない構成で変動表示を行い、識別情報が変動表示領域に表示される際にキャラクタ画像Z2を出現させて、キャラクタ画像Z2を含む構成で停止表示を行う第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)と、を実行可能である。   In addition, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, a variable display game (decorative special figure variable display) in which identification information (decorative special symbol Z) is variable displayed in a variable display area on the display device 41 based on the satisfaction of a predetermined condition. Game), and in a gaming machine capable of generating a special game state in which a game value is given to a player when the result of the stop display of the identification information is a special result, the identification information is an identification image (numerical image) Z1) and a character image Z2. When the variable display game is started, the character image Z2 is deleted and the variable display is performed without the character image Z2, and the temporary display before the stop display is performed. The first variation mode is a variation display game (character appearance variation A) in which the character image Z2 appears on the screen and the stop display is performed in a configuration including the character image Z2. The variable display is performed in a configuration not including the character image Z2 by erasing the character image Z2, and the character image Z2 appears when the identification information is displayed in the variable display area, and the stop display is performed in a configuration including the character image Z2. And a variation display game (character appearance variation B) of the second variation mode to be executed.

したがって、第2変動態様の変動表示ゲーム(キャラ出現変動B)では、変動表示の終了後ではなく、変動表示の途中でキャラクタ画像Z2が出現するため、遊技者に違和感や過度な期待感を与えてしまうことを回避でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。
なお、識別画像は、数字画像Z1に限定されず、数字以外の文字画像や記号画像であっても良い。
Therefore, in the variation display game (character appearance variation B) in the second variation mode, the character image Z2 appears not during the termination of the variation display but in the middle of the variation display. It is possible to prevent the game from being lost, and to prevent a decrease in the interest of the game.
The identification image is not limited to the number image Z1, but may be a character image or a symbol image other than a number.

<操作促進演出>
第1実施形態(第1実施形態の各変形例も含む)の遊技機10は、演出ボタン25の操作を促進する操作促進演出を実行可能である。
本実施形態の遊技機10は、操作促進演出として、演出ボタン25の操作有効期間前に複数の部品から当該演出ボタン25が完成するまでを模した動画を表示する組立演出と、演出ボタン25の操作有効期間中に組立演出の結果として表示された当該演出ボタン25を模したボタン画像G11を含む促進画像G1を表示して、当該演出ボタン25への操作を受付可能であることを報知する報知演出とからなる演出を実行可能である。
<Operation promotion effect>
The gaming machine 10 of the first embodiment (including each modified example of the first embodiment) can execute an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 25.
The gaming machine 10 according to the present embodiment includes, as an operation promoting effect, an assembly effect of displaying a moving image simulating the completion of the effect button 25 from a plurality of components before the operation effective period of the effect button 25, and Displaying the promotion image G1 including the button image G11 imitating the effect button 25 displayed as a result of the assembly effect during the operation effective period, and notifying that the operation to the effect button 25 can be accepted. An effect consisting of an effect and an effect can be executed.

図49に、演出ボタン25の分解斜視図の一例を示す。
演出ボタン25は、例えば図49に示すように、タッチパネル29が設けられた外レンズ25aと、飾り部材25bと、装飾シート25cと、内レンズ25dと、タッチ基板25eと、LED基板25fと、リフレクタ25gと、バネ25hと、ベース25iと、複数のビス25jとからなる。
FIG. 49 shows an example of an exploded perspective view of the effect button 25.
The effect button 25 includes, for example, as shown in FIG. 49, an outer lens 25a provided with a touch panel 29, a decorative member 25b, a decorative sheet 25c, an inner lens 25d, a touch substrate 25e, an LED substrate 25f, a reflector 25g, a spring 25h, a base 25i, and a plurality of screws 25j.

図50〜図55に、操作促進演出の実行時における表示装置41での表示の一例を示す。
演出制御装置300は、例えば図50(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行に伴って、当該特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示演出を実行する。そして、所定のタイミングになると、演出制御装置300は、操作促進演出の組立演出を開始する。
組立演出では、まず、例えば図50(b)に示すように、演出ボタン25を構成する部品を模した部品画像が表示される。
50 to 55 show an example of display on the display device 41 when the operation promotion effect is executed.
For example, as shown in FIG. 50A, the effect control device 300 performs a variable display effect of displaying a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game in accordance with the execution of the special figure variable display game. Execute. Then, at a predetermined timing, the effect control device 300 starts an assembly effect of the operation promoting effect.
In the assembly effect, first, for example, as shown in FIG. 50B, a component image imitating a component constituting the effect button 25 is displayed.

ここに示す例では、演出ボタン25を構成する部品を模した部品画像のうち、タッチ基板25eを模した部品画像と、ビス25jを模した部品画像とが省略されている。このように、実際の部品の一部を省略した複数の部品から演出ボタン25を組み立てる組立演出を行うことによって、組立演出を行っても演出ボタン25の内部構造が明らかとならないため、演出ボタン25に対する不正行為を防止することが可能となる。すなわち、演出ボタン25の内部構造が明らかになると、演出ボタン25にいたずらする等の不正行為を助長する可能性がある。これに対し、本実施形態では、組立演出を行っても演出ボタン25の内部構造が明らかとならないため、組立演出が、演出ボタン25に対する不正行為を助長する要因とならない。なお、組立演出において省略する部品は、タッチ基板25e及びビス25jに限定されず適宜変更可能である。   In the example shown here, of the component images simulating the components constituting the effect button 25, a component image simulating the touch substrate 25e and a component image simulating the screw 25j are omitted. In this way, by performing the assembly effect of assembling the effect button 25 from a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted, even if the assembly effect is performed, the internal structure of the effect button 25 is not clear. Can be prevented. That is, if the internal structure of the effect button 25 becomes clear, there is a possibility that an illegal act such as tampering with the effect button 25 will be promoted. On the other hand, in the present embodiment, since the internal structure of the effect button 25 is not clarified even when the assembly effect is performed, the assembly effect does not become a factor that promotes an illegal act on the effect button 25. The components omitted in the assembly effect are not limited to the touch substrate 25e and the screw 25j, and can be changed as appropriate.

また、LED基板25fは実際にはリフレクタ25gにビス止めされているが、ここに示す例では、ビス25jを模した部品画像を省略しているため、LED基板25fが、内レンズ25dとリフレクタ25gとで挟持されているように見せることができる。このように、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて演出ボタン25を組み立てる組立演出を行うことによって、組立演出を行っても演出ボタン25の内部構造が明らかとならないため、演出ボタン25に対する不正行為を防止することが可能となる。なお、組立演出において、実際とは異なる組み付け方法は、挟持やビス止めなどの手法を異ならせることに限定されず、例えば、受け側の部品(被組み付け部品)を異ならせることであっても良い。すなわち、LED基板25fは実際にはリフレクタ25gに組み付けられるが、組立演出においては、LED基板25fをリフレクタ25g以外の部品に組み付けるようにしても良い。また、組立演出において実際とは異なる組み付け方法で組み付ける部品(組み付け部品)は、LED基板25fに限定されず適宜変更可能である。   Although the LED substrate 25f is actually screwed to the reflector 25g, in the example shown here, since the component image imitating the screw 25j is omitted, the LED substrate 25f includes the inner lens 25d and the reflector 25g. It can be seen that it is sandwiched between. In this manner, by performing the assembly effect of assembling the effect button 25 by assembling some parts by an assembling method different from the actual one, the internal structure of the effect button 25 is not clear even if the assembly effect is performed. 25 can be prevented. In the assembling effect, the assembling method different from the actual one is not limited to different methods such as pinching and screwing, and may be, for example, different parts on the receiving side (parts to be assembled). . That is, although the LED board 25f is actually assembled to the reflector 25g, the LED board 25f may be assembled to components other than the reflector 25g in an assembly effect. In addition, the parts (assembled parts) to be assembled by an assembly method different from the actual one in the assembly effect are not limited to the LED board 25f and can be changed as appropriate.

また、組立演出では、複数の部品画像のうち少なくとも一の部品画像の表示態様によって、現在設定されている確率設定値を示唆するようになっている。ここに示す例では、装飾シート25cを模した部品画像に「V」という装飾が施されており、かつ、当該部品画像の色が白色となっている。この「V」という装飾は、実際の装飾シート25cには施されていない装飾である。   Further, in the assembly effect, the currently set probability setting value is suggested by the display mode of at least one of the plurality of component images. In the example shown here, the decoration "25" is applied to the component image imitating the decorative sheet 25c, and the color of the component image is white. The decoration "V" is a decoration that is not applied to the actual decoration sheet 25c.

図52(c)に、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様の一例を示す。例えば図52(c)に示すように、装飾シート25cを模した部品画像に「V」という装飾が施されており当該部品画像の色が白色である場合は「設定4」と対応するため、ここに示す例では、現在設定されている確率設定値が「設定4」であることを示唆している。
なお、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様は、図52(c)に示すものに限定されない。
また、装飾シート25c以外の部品を模した部品画像の表示態様によって、現在設定されている確率設定値を示唆することも可能である。
FIG. 52C shows an example of a display mode corresponding to the currently set probability set value. For example, as shown in FIG. 52 (c), when a decoration “25” is applied to a component image imitating the decorative sheet 25c and the color of the component image is white, it corresponds to “Setting 4”. The example shown here indicates that the currently set probability setting value is “setting 4”.
The display mode corresponding to the currently set probability setting value is not limited to the one shown in FIG.
Further, it is also possible to suggest the currently set probability setting value by the display mode of the component image imitating the component other than the decorative sheet 25c.

次いで、例えば図50(c)に示すように、リフレクタ25gとバネ25hとベース25iを合体させる工程(具体的には、例えば、ベース25iにバネ25hとリフレクタ25gを組み付ける工程)を模した動画が表示される。
次いで、例えば図51(a)に示すように、合体済みの部品群とLED基板25fと内レンズ25dと装飾シート25cを合体させる工程(具体的には、例えば、リフレクタ25gにLED基板25fと内レンズ25dと装飾シート25cを組み付ける工程)を模した動画が表示される。
次いで、例えば図51(b)に示すように、合体済みの部品群と飾り部材25bを合体させる工程(具体的には、例えば、ベース25iに飾り部材25bを組み付ける工程)を模した動画が表示される。
次いで、例えば図51(c)に示すように、合体済みの部品群と外レンズ25aを合体させて(具体的には、例えば、リフレクタ25gに外レンズ25aを組み付けて)演出ボタン25を完成させる工程を模した動画が表示される。これにより、演出ボタン25を模したボタン画像G11が表示される。
Next, for example, as shown in FIG. 50 (c), a moving image simulating a step of combining the reflector 25g, the spring 25h, and the base 25i (specifically, for example, a step of assembling the spring 25h and the reflector 25g to the base 25i) is provided. Is displayed.
Next, for example, as shown in FIG. 51 (a), a step of uniting the united component group, the LED substrate 25f, the inner lens 25d, and the decorative sheet 25c (specifically, for example, the reflector 25g and the LED substrate 25f A moving image simulating the process of assembling the lens 25d and the decorative sheet 25c is displayed.
Next, as shown in FIG. 51 (b), for example, a moving image is displayed that simulates a step of combining the assembled component group and the decorative member 25b (specifically, for example, a step of assembling the decorative member 25b to the base 25i). Is done.
Next, for example, as shown in FIG. 51 (c), the assembled component group and the outer lens 25a are combined (specifically, for example, the outer lens 25a is assembled to the reflector 25g) to complete the effect button 25. A moving image simulating the process is displayed. Thereby, the button image G11 imitating the effect button 25 is displayed.

次いで、操作有効期間が開始すると、演出制御装置300は、操作促進演出の報知演出を開始して、例えば図52(a)に示すように、ボタン画像G11と、操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G12(例えばタイムバー画像)と、演出ボタン25の操作態様を指示する指示画像G13(例えば「押せ!」や「連打!」などの文字画像)とからなる促進画像G1を表示する。
そして、操作有効期間中に、指示画像G13によって指示した操作態様で演出ボタン25が操作されると、演出制御装置300は、例えば図52(b)に示すように、第1待機中保留表示部41b1及び第2待機中保留表示部41b2に表示されている飾り特図始動記憶表示のうち対象の飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させて事前判定の結果を報知する保留変化演出(先読み演出の一種)を行う。
Next, when the operation effective period starts, the effect control device 300 starts the notification effect of the operation promoting effect, and displays the button image G11 and the remaining length of the operation effective period, for example, as shown in FIG. A promotion image G1 composed of a notification image G12 (for example, a time bar image) for notification and an instruction image G13 (for example, a character image such as “press!” Or “repeated hit!”) For instructing the operation mode of the effect button 25 is displayed. .
Then, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, the effect control device 300 causes the first standby hold display unit to display as shown in FIG. 52B, for example. A hold change effect (pre-reading) in which the display mode of the target decorative special figure start storage display among the decorative special figure start storage displays displayed on the 41b1 and the second standby pending display section 41b2 is changed to notify the result of the preliminary determination (read ahead) Type of production).

なお、本実施形態では、組立演出の演出態様のうち部品画像の表示態様によって、現在設定されている確率設定値を示唆したが、これに限定されず、部品画像の表示態様に替えて(あるいは加えて)、その他の態様によって現在設定されている確率設定値を示唆することも可能である。
例えば、省略する部品画像の数が少ないほど確率設定値が高い等、省略する部品画像の数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、例えば、各部品画像の色や模様の組み合わせによって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、例えば、ビス25jを模した部品画像を表示し、当該部品画像の回転方向や回転速度などによって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。その際、回転していることを強調するためのエフェクト画像(例えば、回転によって発生したように見える火花の画像等)を表示することも可能である。
In the present embodiment, the currently set probability setting value is suggested by the display mode of the component image in the production mode of the assembly effect. However, the present invention is not limited to this. In addition, it is also possible to suggest the probability settings currently set by other aspects.
For example, the currently set probability setting value may be indicated by the number of component images to be omitted, such as the smaller the number of component images to be omitted, the higher the probability setting value.
Further, for example, the currently set probability setting value may be suggested by a combination of colors and patterns of each component image.
Further, for example, a component image imitating the screw 25j may be displayed, and the currently set probability setting value may be suggested based on the rotation direction and the rotation speed of the component image. At this time, it is also possible to display an effect image (for example, an image of a spark that appears to be generated by the rotation) to emphasize the rotation.

また、例えば、組立演出中に登場する工程の数が多いほど確率設定値が高い等、組立演出中に登場する工程の数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。具体的には、例えば、図50(c)に示す例では、ベース25iとバネ25hを合体させる工程と、リフレクタ25gを合体させる工程とを同時に行っているが、これらの工程を別々に行うことで、組立演出中に登場する工程の数が多くなる。また、例えば、図51(a)に示す例では、LED基板25fを合体させる工程と、内レンズ25dを合体させる工程と、装飾シート25cを合体させる工程とを同時に行っているが、これらの工程を別々に行うことで組立演出中に登場する工程の数が多くなる。また、例えば図51(b),(c)に示す例では、飾り部材25bを合体させる工程と、外レンズ25aを合体させる工程とを別々に行っているが、これらの工程を同時に行うことで、組立演出中に登場する工程の数が少なくなる。
また、表示装置41の表示領域を複数の小領域に分割して、一の小領域で複数の工程を同時に行う組立演出を実行し、当該複数の工程のそれぞれを他の小領域で別々に行うよう構成することも可能である。具体的には、表示装置41の表示領域を小領域Aと小領域Bと小領域Cとに分割して(例えば小領域Aは小領域Bや小領域Cよりも大きい)、小領域Aで第1の工程と第2の工程とを同時に行う組立演出を実行し、小領域Bで第1の工程を行い、小領域Cで第2の工程を行っても良い。このように構成することで、演出時間(組立演出の実行時間)の短縮が可能となるとともに、組み立て方の詳細(実際の組み立て方とは異なるが)を表示できるためリアリティのある組立演出を実行することが可能となる。
Further, for example, the probability setting value may be indicated by the number of steps appearing during the assembly effect, such as the probability setting value being higher as the number of processes appearing during the assembly effect is larger. More specifically, for example, in the example shown in FIG. 50C, the step of combining the base 25i and the spring 25h and the step of combining the reflector 25g are performed simultaneously, but these steps are performed separately. Thus, the number of processes that appear during the assembly effect increases. Also, for example, in the example shown in FIG. 51A, the step of combining the LED substrates 25f, the step of combining the inner lenses 25d, and the step of combining the decorative sheets 25c are performed simultaneously. Is performed separately, the number of processes that appear during the assembly effect is increased. Further, for example, in the example shown in FIGS. 51B and 51C, the step of combining the decorative member 25b and the step of combining the outer lens 25a are performed separately, but by performing these steps simultaneously. In addition, the number of processes that appear during the assembly effect is reduced.
Further, the display area of the display device 41 is divided into a plurality of small areas, an assembly effect of performing a plurality of steps simultaneously in one small area is performed, and each of the plurality of steps is separately performed in another small area. Such a configuration is also possible. Specifically, the display area of the display device 41 is divided into a small area A, a small area B, and a small area C (for example, the small area A is larger than the small area B and the small area C). An assembly effect in which the first step and the second step are performed simultaneously may be performed, the first step may be performed in the small area B, and the second step may be performed in the small area C. With this configuration, it is possible to reduce the production time (execution time of the assembly effect) and display the details of the assembly method (although it is different from the actual assembling method). It is possible to do.

また、例えば、組立演出中に登場する工程のうち所定の組立順条件を満たさない工程の数が多いほど確率設定値が低い等、組立演出における演出ボタン25の組立順序によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。具体的には、例えば、所定の組立順条件が「後ろから順に部品を合体させていく」という条件である際に、組立演出を図50(b)→図50(c)→図51(a)→図51(b)→…の順に表示する場合、すなわち所定の組立順条件を満たさない工程が登場しない場合と、組立演出を図50(b)→図53(a)→図51(a)→図51(b)→…の順に表示する場合、すなわち所定の組立順条件を満たさない工程が登場する場合とでは、組立演出における演出ボタン25の組立順序が異なる。   In addition, for example, the probability setting value is lower as the number of processes that do not satisfy the predetermined assembly order condition among the processes appearing during the assembly effect is currently set according to the assembling order of the effect buttons 25 in the assembling effect. A probability setting value may be suggested. Specifically, for example, when the predetermined assembling order condition is a condition that “the parts are united in order from the back”, the assembling effect is changed from FIG. 50 (b) → FIG. 50 (c) → FIG. 51 (a). ) → FIG. 51 (b) →..., That is, the case where a process that does not satisfy the predetermined assembly order condition does not appear, and the assembly effect is shown in FIG. 50 (b) → FIG. 53 (a) → FIG. ) → FIG. 51 (b) →..., That is, when a process that does not satisfy the predetermined assembly order condition appears, the order of assembly of the effect buttons 25 in the assembly effect is different.

また、外レンズ25aの突出量が大きいほど確率設定値が高い等、完成した画像(すなわち、演出ボタン25を模したボタン画像G11)における外レンズ25aの突出量によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。具体的には、例えば、図51(b)の後に図51(c)が表示される場合、すなわち外レンズ25aの突出量が最大のボタン画像G11が表示される場合と、図51(b)の後に図53(b)が表示される場合、すなわち外レンズ25aの突出量が最小のボタン画像G11が表示される場合とでは、完成した画像における外レンズ25aの突出量が異なる。   Also, the probability setting value currently set is determined by the protrusion amount of the outer lens 25a in the completed image (that is, the button image G11 simulating the effect button 25), such as the probability setting value increases as the protrusion amount of the outer lens 25a increases. A value may be suggested. Specifically, for example, when FIG. 51 (c) is displayed after FIG. 51 (b), that is, when the button image G11 in which the protrusion amount of the outer lens 25a is the largest is displayed, and when FIG. 51 (b) is displayed. 53 (b) is displayed after that, that is, when the button image G11 with the minimum amount of protrusion of the outer lens 25a is displayed, the amount of protrusion of the outer lens 25a in the completed image is different.

また、本実施形態では、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないようにするため、すなわち演出ボタン25の正確な内部構造を秘匿するために、実際の部品の一部を省略した複数の部品から、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて演出ボタン25を組み立てる組立演出を行うようにした。すなわち、一部の部品を省略する演出態様と組み付け方法を異ならせる演出態様とで組立演出を行うようにしたが、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態様で組立演出を行うだけでも、演出ボタン25の正確な内部構造を秘匿することができる。したがって、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態様で組立演出を行っても良い。また、これらの演出態様に加えて(あるいはこれらの演出態様の一部又は全部に替えて)、その他の演出態様で組立演出を行うことによっても、演出ボタン25の正確な内部構造を秘匿することが可能となる。   Further, in the present embodiment, in order to prevent the internal structure of the effect button 25 from being clarified, that is, in order to conceal the accurate internal structure of the effect button 25, a plurality of actual components are omitted from a plurality of parts. Then, an assembly effect of assembling the effect button 25 by assembling some parts by an assembling method different from the actual one is performed. In other words, the effect of omitting some of the parts and the effect of assembling in a different manner of assembling method, so as to perform the assembling effect, but even performing only the assembling effect in any one of these effect modes, The exact internal structure of the effect button 25 can be kept secret. Therefore, the assembly effect may be performed in any one of these effect modes. In addition, in addition to these production modes (or in place of some or all of these production modes), an accurate internal structure of the production button 25 can be concealed by performing an assembly production in another production mode. Becomes possible.

例えば、実際とは異なる部品を含む複数の部品から演出ボタン25を組み立てる組立演出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、部品を異ならせる演出態様を行っても良い。具体的には、例えば図53(c)に示すように、リフレクタ25gを模した部品画像とバネ25hを模した部品画像との間に、実際には内蔵されない部品を模した部品画像を表示することによって、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないようにすることができる。
また、例えば、余分な部品を追加して演出ボタン25を組み立てる組立演出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、余分な部品を追加する演出態様を行っても良い。具体的には、例えば、実際の部品(例えば、基板系の部品(内レンズ25d、タッチ基板25e、LED基板25f)やビス25jなど)を模した部品画像を、実際の個数よりも多く表示することによって、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないようにすることができる。さらに、この場合、組立演出における工程数を増やすことができるため、多様な設定示唆を行うことが可能となり、組立演出を盛り上げることができる。
また、例えば、実際の工程の一部を省略して演出ボタン25を組み立てる組立演出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、一部の工程を省略する演出態様を行っても良い。具体的には、例えば、本実施形態では、図50(b)から、すなわち各部品画像がすべて分解された状態から組立演出を開始したが、図50(c)や図51(a)や図51(b)から、すなわち部品画像の一部が合体した状態から組立演出を開始することによって、演出ボタン25の内部構造が明らかとならないようにすることができる。例えば、図50(c)から組立演出を開始する場合、リフレクタ25gとバネ25hとベース25iを合体させる工程が省略されるため、演出ボタン25の内部構造が明らかとならない。
For example, an assembly effect of assembling the effect button 25 from a plurality of parts including a part different from the actual part may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which components are different may be performed. Specifically, for example, as shown in FIG. 53 (c), a component image simulating a component that is not actually incorporated is displayed between a component image simulating the reflector 25g and a component image simulating the spring 25h. This makes it possible to prevent the internal structure of the effect button 25 from being clarified.
Also, for example, an assembly effect of adding an extra part to assemble the effect button 25 may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which extra parts are added may be performed. More specifically, for example, component images imitating actual components (for example, board-based components (inner lens 25d, touch substrate 25e, LED substrate 25f), screws 25j, etc.) are displayed in a larger number than the actual number. This makes it possible to prevent the internal structure of the effect button 25 from being clarified. Further, in this case, since the number of steps in the assembly effect can be increased, various setting suggestions can be made, and the assembly effect can be excited.
Further, for example, an assembly effect of assembling the effect button 25 by omitting a part of the actual process may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which some steps are omitted may be performed. Specifically, for example, in the present embodiment, the assembly effect is started from FIG. 50B, that is, from a state where all the component images are disassembled, but FIG. 50C, FIG. 51A and FIG. By starting the assembly effect from 51 (b), that is, from the state where a part of the component images are united, it is possible to prevent the internal structure of the effect button 25 from being clarified. For example, when the assembly effect is started from FIG. 50 (c), the step of combining the reflector 25g, the spring 25h and the base 25i is omitted, so that the internal structure of the effect button 25 is not clear.

また、本実施形態では、例えば図52(b)に示すように、操作有効期間中に、指示画像G13によって指示した操作態様で演出ボタン25が操作されると、保留変化演出を実行するようにしたが、操作有効期間中に、指示画像G13によって指示した操作態様で演出ボタン25が操作された場合に実行する演出は、保留変化演出に限定されず適宜変更可能である。
具体的には、例えば図54に示すように、操作有効期間中に指示画像G13によって指示した操作態様で演出ボタン25が操作された場合に、飾り特図変動表示ゲームにおいて変動表示されている飾り特別図柄を、仮停止(あるいは停止)させる図柄停止演出を行っても良い。なお、図54に示す例では、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aを構成する左、中、右の変動表示領域のすべてにおいて、飾り特別図柄が仮停止しているが、図柄停止演出では、左、中、右の変動表示領域のうち少なくとも一の変動表示領域において飾り特別図柄が仮停止(あるいは停止)すれば良い。また、図54に示す例では、キャラ無図柄(数字画像を含むがキャラクタ画像は含まない飾り特別図柄)を仮停止表示しているが、キャラ有図柄(数字画像及びキャラクタ画像を含む飾り特別図柄)を仮停止表示することも可能である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 52B, for example, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, the hold change effect is executed. However, the effect performed when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation effective period is not limited to the hold change effect, and can be changed as appropriate.
Specifically, for example, as shown in FIG. 54, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, the decoration displayed in the decoration special figure fluctuation display game is displayed. A symbol stop effect of temporarily stopping (or stopping) the special symbol may be performed. In the example shown in FIG. 54, the decorative special symbol is temporarily stopped in all of the left, middle, and right variable display regions constituting the decorative special figure variable display game display section 41a. The decorative special symbol may be temporarily stopped (or stopped) in at least one of the left, middle, and right variable display areas. In the example shown in FIG. 54, the character-free design (decorative special design including the numeric image but not the character image) is temporarily stopped, but the character-specific design (decorative special design including the numerical image and the character image) is displayed. ) Can be temporarily stopped and displayed.

また、例えば図55に示すように、操作有効期間中に指示画像G13によって指示した操作態様で演出ボタン25が操作された場合に、飾り特図変動表示ゲームにおいて仮停止表示(あるいは停止表示)されている通常図柄(特別遊技状態の終了後に確変状態が発生しない特別結果態様を構成する飾り特別図柄)を、確変図柄(特別遊技状態の終了後に確変状態が発生する特別結果態様を構成する飾り特別図柄)に昇格させる図柄昇格演出を行っても良い。なお、図55に示す例では、飾り特図変動表示ゲーム表示部41aを構成する左、中、右の変動表示領域のすべてにおいて、仮停止表示されている通常図柄が確変図柄に変化しているが、図柄昇格演出では、左、中、右の変動表示領域のうち少なくとも一の変動表示領域において仮停止表示(あるいは停止表示)されている通常図柄が確変図柄に変化すればよい。   Further, as shown in FIG. 55, for example, when the effect button 25 is operated in the operation mode instructed by the instruction image G13 during the operation valid period, the temporary stop display (or the stop display) is performed in the decorative special figure change display game. The normal symbol (decorative special symbol constituting the special result mode in which the probability change state does not occur after the end of the special game state) is replaced with the probability variable symbol (decorative special pattern constituting the special result mode in which the probability change state occurs after the end of the special game state) A symbol promotion effect of being promoted to a symbol) may be performed. In the example shown in FIG. 55, the normal symbol temporarily stopped and displayed in all of the left, middle, and right variable display regions configuring the decorative special symbol variable display game display section 41a has changed to a positive variable symbol. However, in the symbol promotion effect, the normal symbol temporarily stopped (or stopped) in at least one of the left, middle, and right variable display regions may be changed to a positively variable symbol.

このように第1実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技者が操作可能であり、複数の部材によって構成される演出操作手段(演出ボタン25)と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、演出操作手段の操作を促進する促進演出(操作促進演出)を実行可能であり、促進演出は、演出操作手段の操作有効期間前に、複数の部材(部品)によって当該演出操作手段が完成するまでを模した一連の演出(本実施形態の場合、動画)を表示する組立演出と、演出操作手段の操作有効期間中に、組立演出の結果として表示された当該演出操作手段を模した操作手段画像(ボタン画像G11)を含む促進画像G1を表示して当該演出操作手段への操作を受付可能であることを報知する報知演出と、からなり、組立演出の演出態様によって、所定の情報を示唆可能である。
したがって、斬新な促進演出(操作促進演出)を実行できるため、促進演出の興趣を高めることができる。
As described above, according to the gaming machine 10 of the first embodiment, a game (a special figure variable display game) is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game is a special result, a game value is provided to the player. In a gaming machine capable of generating a special game state in which a special game state is imparted, a production operation means (production button 25) operable by a player and composed of a plurality of members, and a production control means (production) for controlling production of a game Control device 300), and the effect control means can execute a promotion effect (operation promotion effect) for promoting the operation of the effect operation means, and the promotion effect includes a plurality of effects before the operation validity period of the effect operation means. The assembly effect that displays a series of effects (moving images in the case of the present embodiment) imitating the completion of the effect operation means by the members (parts) described above, and the result of the assembly effect during the effective operation period of the effect operation means. As A notification effect that displays a promotion image G1 including an operation means image (button image G11) imitating the indicated operation operation means and notifies that the operation to the effect operation means can be accepted, It is possible to suggest predetermined information depending on the effect form of the assembly effect.
Therefore, a novel promotion effect (operation promotion effect) can be executed, and the interest of the promotion effect can be enhanced.

また、第1実施形態の遊技機10において、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設定手段(遊技制御装置100)を備え、組立演出の演出態様によって、所定の情報として設定手段により設定されている確率設定値を示唆可能であるよう構成することができる(図52(c)参照)。
このように構成することによって、組立演出の演出態様によって、確率設定値を示唆できるため、促進演出(操作促進演出)の興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出の演出態様によって示唆される情報は、確率設定値に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、大当りとなる期待度や、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, a setting means capable of setting one probability set value from among a plurality of probability set values to which probability values used for a lottery of a game (a special figure change display game) are assigned. The game control device 100) can be provided so as to be able to suggest the probability set value set by the setting means as the predetermined information according to the effect form of the assembly effect (see FIG. 52 (c)).
With such a configuration, the probability setting value can be suggested depending on the effect form of the assembly effect, so that the interest of the promotion effect (operation promotion effect) can be enhanced.
Note that the predetermined information, that is, the information suggested by the staging mode of the assembly staging is not limited to the probability setting value and can be changed as appropriate. Is also good.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出は、演出操作手段(演出ボタン25)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)が所定の順序で組み上がる一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様を特定表示態様(例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、所定の情報としてゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出の演出態様によって、大当りとなる期待度を示唆できるため、促進演出(操作促進演出)の興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出の演出態様によって示唆される情報は、大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the assembly effect is a series of assembling of component members images (component images) imitating members (components) constituting the effect operation means (effect buttons 25) in a predetermined order. By changing the display mode of some component member images in the assembly effect to a specific display mode (e.g., a mode in which decoration of "super heat!" Is given), the game result is given as the predetermined information. It can be configured so as to be able to suggest the degree of expectation.
With such a configuration, the degree of expectation to be a big hit can be suggested by the production mode of the assembly production, so that the interest of the promotion production (operation promotion production) can be enhanced.
Note that the predetermined information, that is, the information suggested by the production mode of the assembly production, is not limited to the expectation to be a big hit, and can be changed as appropriate. For example, the probability setting value or the expectation of the occurrence of the reach. Is also good.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出は、演出操作手段(演出ボタン25)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)を所定の順序で合成する一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様を特定表示態様(例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、所定の情報としてゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出の演出態様によって、大当りとなる期待度を示唆できるため、促進演出(操作促進演出)の興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出の演出態様によって示唆される情報は、大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the assembly effect is a series of composing component images (component images) imitating members (components) constituting the effect operating means (effect button 25) in a predetermined order. By changing the display mode of some component member images in the assembly effect to a specific display mode (for example, a mode in which a decoration of “hot heat!” Is given), the game result is given as a predetermined information. It can be configured so as to be able to suggest the degree of expectation.
With such a configuration, the degree of expectation to be a big hit can be suggested by the production mode of the assembly production, so that the interest of the promotion production (operation promotion production) can be enhanced.
Note that the predetermined information, that is, the information suggested by the production mode of the assembly production, is not limited to the expectation to be a big hit, and can be changed as appropriate. For example, the probability setting value or the expectation of the occurrence of the reach. Is also good.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが可能となる。
In the gaming machine 10 of the first embodiment, in the assembly effect, a part of the parts can be assembled by an assembling method different from the actual method to assemble the effect operation means (effect button 25).
With this configuration, even if an assembly effect is performed, the internal structure of the effect operation means (effect button 25) is not clarified, so that it is possible to prevent improper acts on the effect operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、実際とは異なる部品を含む複数の部品から、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, in the assembly effect, the effect operation means (effect button 25) can be configured from a plurality of parts including parts different from the actual ones.
With this configuration, even if an assembly effect is performed, the internal structure of the effect operation means (effect button 25) is not clarified, so that it is possible to prevent improper acts on the effect operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、実際の工程の一部を省略して、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, in the assembly effect, a part of the actual process can be omitted, and the effect operation means (effect button 25) can be assembled.
With this configuration, even if an assembly effect is performed, the internal structure of the effect operation means (effect button 25) is not clarified, so that it is possible to prevent improper acts on the effect operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、組立演出では、実際の部品の一部を省略した複数の部品から、演出操作手段(演出ボタン25)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出を行っても演出操作手段(演出ボタン25)の内部構造が明らかとならないため、演出操作手段に対する不正行為を防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, in the assembly effect, the effect operation means (effect button 25) can be constructed from a plurality of parts in which some of the actual components are omitted.
With this configuration, even if an assembly effect is performed, the internal structure of the effect operation means (effect button 25) is not clarified, so that it is possible to prevent improper acts on the effect operation means.

また、第1実施形態の遊技機10において、促進画像G1は、操作手段画像(ボタン画像G11)と、操作有効期間に関する情報を報知する有効期間報知画像(報知画像G12)と、演出操作手段(演出ボタン25)の操作態様を指示する操作態様指示画像(指示画像G13)と、を含むよう構成することができる(図52(a)参照)。
このように構成することによって、訴求力の高い促進演出(操作促進演出)、すなわち遊技者の操作意欲に効果的に高める促進演出を実行することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the promotion image G1 includes an operation unit image (button image G11), an effective period notification image (notification image G12) for notifying information regarding the operation valid period, and a rendering operation unit ( An operation mode instruction image (instruction image G13) for instructing the operation mode of the effect button 25) can be included (see FIG. 52A).
With this configuration, it is possible to execute a promotion effect with high appealing power (operation promotion effect), that is, a promotion effect that effectively increases the player's willingness to operate.

また、第1実施形態の遊技機10において、演出制御手段(演出制御装置300)は、操作有効期間中に演出操作手段(演出ボタン25)が操作された場合に、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の実行権利となる始動記憶に対応する始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)の表示態様を変化させる演出(保留変化演出)を実行可能であるよう構成することができる(図52(b)参照)。
このように構成することによって、演出操作手段(演出ボタン25)を操作することで魅力的な特典(保留変化演出)が付与されることになるため、促進演出(操作促進演出)の演出効果を高めることができる。
In the gaming machine 10 according to the first embodiment, the effect control means (effect control device 300) is configured to execute a game (a special figure variation display game) when the effect operation means (effect button 25) is operated during the operation valid period. ) Can be executed to change the display mode of the start memory display (decorative special figure start memory display) corresponding to the start memory that is the execution right of (execute change effect) (FIG. 52 (b) )reference).
With such a configuration, an attractive privilege (pending change effect) is given by operating the effect operation means (effect button 25), so that the effect of the accelerated effect (operation accelerated effect) can be reduced. Can be enhanced.

また、第1実施形態の遊技機10において、演出制御手段(演出制御装置300)は、表示装置41に設けられた複数の変動表示領域の各々で識別情報(飾り特別図柄)の変動表示を行ってゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行し、操作有効期間中に演出操作手段(演出ボタン25)が操作された場合に、複数の変動表示領域のうち少なくとも一の変動表示領域において識別情報を仮停止又は停止させる演出(図柄停止演出)を実行可能であるよう構成することができる(図54参照)。
このように構成することによって、演出操作手段(演出ボタン25)を操作することで魅力的な特典(図柄停止演出)が付与されることになるため、促進演出(操作促進演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the effect control means (effect control device 300) performs a variable display of the identification information (decorative special symbol) in each of the plurality of variable display regions provided on the display device 41. When a game (decorative special figure change display game) is executed and the effect operation means (effect button 25) is operated during the operation valid period, the identification information is displayed in at least one of the plurality of change display areas. (Temporary stop or stop) (symbol stop effect) can be executed (see FIG. 54).
With such a configuration, an attractive privilege (symbol stop effect) is provided by operating the effect operation means (effect button 25), so that the effect of the promotion effect (operation promotion effect) can be reduced. Can be enhanced.

また、第1実施形態の遊技機10において、演出制御手段(演出制御装置300)は、表示装置41に設けられた複数の変動表示領域の各々で識別情報(飾り特別図柄)の変動表示を行ってゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を実行し、操作有効期間中に演出操作手段(演出ボタン25)が操作された場合に、変動表示領域に仮停止表示又は停止表示されている識別情報(通常図柄)を遊技者にとってより有利な識別情報(確変図柄)に変化させる演出(図柄昇格演出)を実行可能であるよう構成することができる(図55参照)。
このように構成することによって、演出操作手段(演出ボタン25)を操作することで魅力的な特典(図柄昇格演出)が付与されることになるため、促進演出(操作促進演出)の演出効果を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the first embodiment, the effect control means (effect control device 300) performs a variable display of the identification information (decorative special symbol) in each of the plurality of variable display regions provided on the display device 41. When a game (decorative special figure change display game) is executed, and the staging operation means (staging button 25) is operated during the operation valid period, the temporary stop display or the stoppage display identification information (the stride display) is displayed in the change display area. An effect (symbol promotion effect) of changing a normal symbol) into more advantageous identification information (probable change symbol) for the player can be configured (see FIG. 55).
With such a configuration, an attractive privilege (symbol promotion effect) is provided by operating the effect operation means (effect button 25), so that the effect of the promotion effect (operation promotion effect) can be reduced. Can be enhanced.

なお、組立演出において、演出ボタン25を構成する部品のうち、遊技者にとって分かりにくいものや視認不可(あるいは視認困難)なものは、仮想的な部品にまとめても良い。例えば、基板系の部品(内レンズ25d、タッチ基板25e、LED基板25f)を合体させたものを仮想的な部品で置き換えても良い。これにより、演出時間の短縮が可能となるとともに、不正行為を防止することが可能となる。
また、仮想的な部品の表示態様に応じて確率設定値の示唆や大当り期待度の示唆を行っても良い。例えば、仮想的な部品の色によって大当り期待度を示唆/報知するようにしても良い(例えば、赤>緑>黄>青>白という順序で期待度が高い等)。加えて、仮想的な部品の形状や外装によって設定示唆(確率設定値の示唆)を行うようにしても良い。
Note that, in the assembly effect, of the components constituting the effect button 25, components that are difficult for the player to understand or that are invisible (or difficult to recognize) may be combined into virtual components. For example, a combination of board-based components (the inner lens 25d, the touch board 25e, and the LED board 25f) may be replaced with virtual components. As a result, it is possible to shorten the production time and to prevent fraud.
In addition, suggestion of a probability setting value or suggestion of a jackpot expectation may be performed according to a display mode of a virtual component. For example, the big hit expectation may be suggested / notified by the color of the virtual component (for example, the expectation is high in the order of red>green>yellow>blue> white). In addition, setting suggestion (probability setting value suggestion) may be performed based on the shape or exterior of a virtual component.

また、演出ボタン25を構成する部品を模した部品画像は、実際の部品をリアルに再現した画像でなくても良く、実際の部品をデフォルメした画像であっても良い。例えば、例えば、ビスはネジ山を一つ一つ再現しなくても良いし、LED基板25fのLEDの個数は完全に再現しなくても良いし、形状が複雑な飾り部材25b、リフレクタ25g、ベース25i等は完全に再現しなくても良い。すなわち、部品画像は、実際の部品と似ていれば良い。
また、上記実施形態では、演出ボタン25が完全に組み上がる完成パターンの組立演出を例示したが、演出ボタン25がうまく組み上がらない未完パターンの組立演出があっても良い。完成パターンの組立演出の後は、促進画像G1を表示する報知演出が実行されるが、未完パターンの組立演出の後は、促進画像G1を表示する報知演出を実行しなくても良い。この場合、未完パターンの組立演出によって、演出ボタン25の操作が必要となる演出が実行されないことを報知することができる。未完パターンの組立演出では、例えば、図51(b)において(あと一つ組み上がることでボタン画像G11が完成する状態において)、外レンズ25aがうまく嵌らずに失敗するような演出を実行することができる。
Further, the component image imitating the component constituting the effect button 25 does not have to be an image in which the actual component is realistically reproduced, and may be an image in which the actual component is deformed. For example, for example, the screw does not have to reproduce the screw thread one by one, the number of LEDs on the LED substrate 25f does not have to be completely reproduced, the decorative member 25b having a complicated shape, the reflector 25g, The base 25i and the like need not be completely reproduced. That is, the component image may be similar to the actual component.
Further, in the above embodiment, the assembly effect of the completed pattern in which the effect button 25 is completely assembled is exemplified. However, there may be an assembly effect of an incomplete pattern in which the effect button 25 cannot be assembled properly. After the assembly effect of the completed pattern, the notification effect of displaying the promotion image G1 is executed. However, after the assembly effect of the unfinished pattern, the notification effect of displaying the promotion image G1 may not be executed. In this case, it is possible to notify that an effect that requires the operation of the effect button 25 is not executed by the assembly effect of the unfinished pattern. In the assembling effect of the unfinished pattern, for example, in FIG. 51B (in a state where the button image G11 is completed by assembling one more), an effect is performed in which the outer lens 25a does not fit well and fails. be able to.

また、組立演出の途中で(例えば図51(b)のあたりから)、ボタン画像G11が完成している(操作有効期間が開始している)と遊技者が勘違いする可能性があるため、操作有効期間前に、操作有効期間でないことを報知しても良い。
具体的には、例えば、操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G12(例えばタイムバー画像)を組立演出の開始と同時に表示し、組立演出の間は、当該報知画像G12を変化させない(例えば、タイムバーの中身を空(あるいは満タン)のまま変化させない)ようにすることで、操作有効期間前であることを遊技者に報知することができる。
あるいは、報知画像G12を組立演出の開始と同時に表示し、当該報知画像G12によって、操作有効期間の残り長さを報知する報知態様とは異なる態様で、組立演出の実行時間の残り長さを報知することも可能である。これにより、操作有効期間前であることを報知できるとともに、組立演出が実行される時間、すなわち操作有効期間が開始するまでの時間を報知することができる。操作有効期間の残り長さを報知する報知態様が、タイムバーを減少させる態様である場合、操作有効期間の残り長さを報知する報知態様とは異なる態様(すなわち、組立演出の実行時間の残り長さを報知する報知態様)としては、例えば、時間をカウントダウンする態様が挙げられる。
Also, during the assembly effect (for example, from around FIG. 51 (b)), the player may misunderstand that the button image G11 is completed (the operation effective period has started). Before the validity period, it may be notified that the operation is not valid.
Specifically, for example, a notification image G12 (for example, a time bar image) for notifying the remaining length of the operation effective period is displayed at the same time as the start of the assembly effect, and the notification image G12 is not changed during the assembly effect ( For example, by making the content of the time bar empty (or full) and not changing it, the player can be notified that it is before the operation validity period.
Alternatively, the notification image G12 is displayed at the same time as the start of the assembly effect, and the notification image G12 notifies the remaining length of the execution time of the assembly effect in a manner different from the notification mode of notifying the remaining length of the operation effective period. It is also possible. Thus, it is possible to notify that the operation is before the operation valid period, and to notify the time when the assembly effect is executed, that is, the time until the operation valid period starts. When the notification mode for notifying the remaining length of the operation effective period is a mode for reducing the time bar, a mode different from the notification mode for notifying the remaining length of the operation effective period (that is, the remaining execution time of the assembly effect). As a notification mode for notifying the length, for example, a mode in which time is counted down is exemplified.

また、飾り部材25bを模した部品画像(その他の部品画像であっても良い)と操作有効期間の残り長さを報知する報知画像G12とが一体化した一体化画像を表示しても良い。その際、操作有効期間前は、一体化画像を操作有効期間でないことを報知する表示態様(例えば、空(あるいは満タン)のタイムバー及び暗い色)で表示し、操作有効期間中は、一体化画像を操作有効期間であることを報知する表示態様(例えば、タイムバー減少及び明るい色)で表示しても良い。   Further, an integrated image in which a component image imitating the decoration member 25b (or another component image may be used) and a notification image G12 for notifying the remaining length of the operation effective period may be displayed. At this time, before the operation valid period, the integrated image is displayed in a display mode (for example, an empty (or full) time bar and a dark color) to notify that it is not the operation valid period, and during the operation valid period, the integrated image is displayed. The coded image may be displayed in a display mode (for example, a decrease in the time bar and a bright color) notifying that the operation is valid.

また、組立演出において、部品の一部を省略する、余分な部品が追加されている、部品画像の表示態様が設定示唆態様である、仮想的な部品が表示されている、仮想的な部品の表示態様が期待度示唆態様である等の場合に、遊技者が見逃す可能性があるため、枠装飾装置18及び盤装飾装置46のLEDや、スピーカ19a,19bからの音によって表示が異なることを報知してもよい。
また、組立演出において、一方向からのみ段々とボタン画像G11が完成されていく様子を表示するだけでなく、所定のタイミングで別方向から組み上がる様子の表示を交ぜても良い。例えば、図51(b)を表示した後に合体済みの部品群と外レンズ25aの向きを変えて(合体済みの部品群の上方に外レンズ25aが配置される向きに変えて)、その後、合体済みの部品群と外レンズ25aを合体させて演出ボタン25を完成させる工程を模した動画を表示しても良い。これにより、遊技者が演出ボタン25を視認する方向に近い方向から組み上がるイメージを表示することができる。
Also, in the assembly effect, a part of the part is omitted, an extra part is added, a display mode of the component image is a setting suggestion mode, a virtual component is displayed, and a virtual component is displayed. In the case where the display mode is the expected level suggestion mode or the like, the player may miss the display mode. Therefore, it is assumed that the display differs depending on the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46 and the sound from the speakers 19a and 19b. You may be notified.
In addition, in the assembling effect, not only a state in which the button image G11 is gradually completed from one direction but also a state in which the button image G11 is assembled from another direction at a predetermined timing may be displayed. For example, after displaying FIG. 51B, the orientation of the united component group and the outer lens 25a are changed (to the direction in which the outer lens 25a is arranged above the united component group), and then the united unit group is changed. A moving image may be displayed that simulates a process of completing the effect button 25 by combining the finished component group and the outer lens 25a. Thereby, an image assembled from a direction close to the direction in which the player visually recognizes the effect button 25 can be displayed.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付している。
<Second embodiment>
Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment, and portions having the same configuration are denoted by the same reference numerals.

図56は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路31aを形成する誘導壁31bが設けられている。   FIG. 56 is a front view of the game board 30 of the present embodiment. A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30 respectively. On the left side of the game area 32, there is provided a guide wall 31b which is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guide path 31a for guiding a shot game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41, protrude forward from the display surface of the display device 41, and prevent game balls from jumping from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図56に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols) and information relating to a game, such as a character that creates a special figure variation display game and a background image that enhances the rendering effect, are displayed in an area (display area) where an image on the display screen can be displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Also, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The board presentation device 44 is operable from the state shown in FIG. 56 toward the center of the display device 41.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。   Below the center case 40, a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) for providing a start condition of a first special figure change display game (special figure 1 change display game) is provided. The game ball that has won the first starting winning port 36 is detected by the starting port 1 switch 36a (see FIG. 3).

また、センターケース40の左部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。   A warp flow path forming member 614 that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and forms a warp flow path that guides the game ball to the stage 620 is attached to the left portion of the center case 40. ing. The warp flow path forming member 614 extends forward by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。   The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row, and opens toward the left game area 32 of the center case 40, A game ball flowing down the game area 32 can be received. This upstream end forms the inlet of the warp channel. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball flowing from the upstream end to the lower right and then guides the game ball backward. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、第1始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。   The stage section 620 is such that the game ball can roll back and forth and left and right, and the left and right sides are inclined surfaces descending toward the center, and the central portion directly above the first starting winning opening 36 projects upward. It is formed in a W shape. The center of the stage 620 protrudes upward, but is lower than both left and right ends. A game ball that has passed through the warp channel from the left end flows into the stage section 620, and rolls along the left-right direction. Also, game balls that have bounced below the stage section 620 can flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されている。この傾斜面により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。   In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, an inclined surface descending forward is formed at the lowest portion located on both sides of the central portion projecting upward. Due to this inclined surface, the game balls whose flowing force has weakened on the stage 620 are guided from the front end of the stage 620 to the lower game area 32.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成されている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて第1始動入賞口36の直上に落下し、高い確率で第1始動入賞口36に流入するようになっている。   In addition, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped downflow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at a vertex of a central portion protruding upward. Have been. The downflow path has a shallow groove, and many game balls roll right and left without fitting in the groove. The game ball fitted to the downflow road is guided forward, falls just above the first starting winning opening 36, and flows into the first starting winning opening 36 with a high probability.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図3参照)により検出される。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate (general symbol start gate) 34 for giving a start condition of the general symbol change display game. The game ball that has won the general-purpose starting gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 3).

また、センターケース40の右下方には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が左方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって図56に示すように上端側が左方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。   Further, on the lower right of the center case 40, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) for giving a start condition of the second special figure variable display game. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened by turning the upper end side in a direction of falling to the left and converted into a state in which a game ball can easily flow in. The movable member 37b is always The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained, which is almost vertical and in which the game ball cannot flow. Then, when the result of the normal figure change display game is a predetermined stop display mode, the upper end side is tilted leftward as shown in FIG. 56 by the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device. By rotating, the game ball can be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normal fluctuation winning device 37. The game ball that has won the normal fluctuation winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that a prize may be made even when the ordinary variable prize winning device 37 is in the closed state, and it may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には二つの一般入賞口35が配置され、普通変動入賞装置37の上方には一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。   Further, two general winning openings 35 are arranged on the left side below the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening 35 is arranged above the normal variable winning device 37. The game balls that have won the general winning opening 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、上方に開口した大入賞口を備え、当該大入賞口の開口を開閉可能な開閉部材を備える。開閉部材の上部は、当該開閉部材が底面をなすことで遊技球が流下可能な流路38dとなっており、遊技球が左方へ流下可能となっている。   In the lower right part of the center case 40 in the game area 32, a special variable prize winning device (large winning prize port) 38 which can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure variable display game is provided. ing. The special fluctuation winning device 38 includes a large winning opening that opens upward, and includes an opening / closing member that can open and close the opening of the large winning opening. The upper portion of the opening / closing member is a flow path 38d through which the game ball can flow by the bottom of the opening / closing member, and the game ball can flow to the left.

開閉部材は、常時は大入賞口を閉鎖する閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。この閉状態では、流路38dを流下する遊技球は大入賞口の上方を通過して特別変動入賞装置38の左方へ流下する。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)によって開閉部材が流路38dから退避し、流路38dに流入した遊技球が大入賞口に流入可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられる。大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ38a(図3参照)が配設されている。   The opening / closing member always maintains a closed state (a state disadvantageous to the player) for closing the special winning opening. In this closed state, the game balls flowing down the flow path 38d pass above the large winning opening and flow to the left of the special variable winning device 38. When the result of the special figure change display game is a predetermined stop display mode and the special game state is set, the opening / closing member is moved from the flow path 38d by the special winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. The game balls that have retreated and flowed into the flow path 38d are changed to an open state (a state advantageous to the player) in which the game balls can flow into the special winning opening. Inside the special winning opening (winning area), a special winning opening switch 38a (see FIG. 3) is provided as a detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening.

また、センターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。   An information display device 630 that displays information about the special figure change display game is provided at the lower right of the center case 40. The information display device 630 includes a first information display unit that displays the number of first start memories that are the right to execute the first special figure variable display game, and a second start memory that is the right to execute the second special figure variable display game. And a second information display unit for displaying the number of. In addition, the decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A third special information display unit and a decorative special figure 2 change corresponding to the second special figure change display game by a fourth design separately from the decorative special figure change display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。情報表示装置630にはこれらの六つの発光部材が配されている。また、情報表示装置630は周囲の意匠と一体となるような意匠が施されている。   The first information display unit and the second information display unit each include two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit each include one light emitting member. The information display device 630 is provided with these six light emitting members. The information display device 630 is provided with a design that is integrated with the surrounding design.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 in which the gaming ball flows down, the area on the left of the center case 40 is defined as a left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is defined as a right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim at the first start winning opening 36 and the general winning opening 35, and the right game area. By firing a so-called game ball (so-called right-handed), it is possible to aim for a prize at the general-purpose starting gate 34, the normal fluctuation prize device 37, the special fluctuation prize device 38, and the general prize port 35.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   Outside the game area 32 (here, the lower right portion of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, which constitute the special figure variable display game, and the prize to the general figure start gate 34 are displayed. A collective display device 50 is provided for displaying a game-changing display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。   The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure change display unit) 51 and a special figure 2 change display for a special figure 1 change display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display (second special figure change display unit) 52 for a game and various displays constituted by LED lamps are provided. The various displays include a special figure 1 hold display for notifying the start storage number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold display for notifying the start storage number of the special figure 2 variable display game. . A round display unit for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed); a first game state display unit for notifying whether the machine is in a time-saving state (during regular power support, during a specific game state) A second game state display unit for notifying the player of a beating (a normal beating) and a right beating that is advantageous for the player (the beating corresponding to the playing state) is included. In addition, a third game state display unit (third game state display unit, probability state display unit) for displaying that the big hit probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on, A general-purpose display indicator for displaying a start-up storage number of the general-purpose change display game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 1 display 51 repeatedly performs a special figure 1 changing display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order during the changing time of the first special figure changing display game. Then, when the fluctuating time of the first special figure fluctuating display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure fluctuating display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (a special figure, a special design) for displaying the first special figure changing display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 2 display 52 repeatedly performs a special figure 2 changing display of displaying a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order during the changing time of the second special figure changing display game. Then, when the fluctuation time of the second special figure fluctuation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure changing display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。   During the fluctuating time of the general-floor display game, the general-figure display repeatedly performs the general fluctuating display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. When the fluctuating time of the general-floor variation display game ends, a lighting pattern (result mode) corresponding to the result of the general-floor variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal-floating change display and the lighting pattern displayed as the result form the identification information (normal figure, normal design) for displaying the general-figure display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。   The special figure 1 hold indicator displays the number of first start memories (first hold number), which is the execution right of the first special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold display device displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The general-figure hold display displays the number of general-figure start memories (the number of general-figure hold), which is the right to execute the general-figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。   The round display unit turns off all the light emitting units when not in the special game state, and sets a lighting mode corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The first game state display unit (time saving state notification unit) turns off the lamp when the normal game state where the time saving state does not occur (when the fluctuation time reduction function is not activated), and the time saving state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), turn on the lamp. The second game state display unit (right-hand notification unit) 57 turns off the lamp when the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game (at the time of normal beating), and turns off the lamp rather than the left-handed. In the case of a game state in which right-handed is more advantageous for the player (right-handed), the lamp is turned on. The third gaming state display unit turns on the LED when the power is turned on when the state is in the high probability state, and turns off the LED when the state is not the high probability state.

次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図57に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。   Next, details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 57, the game board 30 includes a game board body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 forming a front portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40. And a rear component 700 to which various members necessary for the component 30 are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610にワープ流路形成部材614や情報表示装置630などの各種の部材が取り付けられている。ベース部材610には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材をベース部材610における適切な位置に固定できるようになっているとともに、前方構成部材600を遊技盤本体に対する適切な位置に固定できるようになっている。   The front component member 600 is attached to the opening formed in the game board main body 80 through the front and rear by being fitted from the front side. The front component has an annular base member 610, and various members such as a warp channel forming member 614 and an information display device 630 are attached to the base member 610. The base member 610 is formed with a screw hole, a screwing portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving a rib, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions in the base member 610. In addition, the front component 600 can be fixed at an appropriate position with respect to the game board main body.

ベース部材610の前面には、ステージ部620、ワープ流路形成部材614が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。これにより遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制し、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。   A regulating wall 613 is provided on the front surface of the base member 610 except for a portion where the stage section 620 and the warp channel forming member 614 are arranged. The restricting wall 613 extends forward by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). Has become. Thereby, the game balls flowing down the game area 32 are prevented from flowing into the center case 40, the visibility of the display device 41 is secured, and the number of game balls flowing into the stage section 620 is limited. I have.

遊技盤本体80の裏面側を構成する後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。   The rear component 700 that constitutes the back side of the game board main body 80 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a concave portion 711 that is opened forward, and the rear base member 710 includes a screw hole or the like. A screw portion, a boss for positioning, a concave portion for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, a flange-shaped fixing portion 713 is formed at the front end of the rear base member 710 and extends perpendicularly outward with respect to the side wall 712. It can be fixed in position. The rear wall 714 of the rear base member 710 is formed with a through hole 715 that penetrates back and forth. The through hole 715 allows the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 to be visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. I have. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that the image on the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 via the through hole 715 formed in the rear base member 710. Have been. Note that the display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display device, and may include, for example, a display such as an EL or a CRT.

後方ベース部材710の凹部711の内部には、各入賞口に入賞した遊技球の排出流路を形成するとともに遊技球の検出センサを備える排出流路ユニット720や、複数の盤演出装置44や盤装飾装置46が設けられている。複数の盤演出装置44としては、動作することによって遊技の演出を行う可動演出装置である上可動装飾ユニット210及び下可動装飾ユニット510が設けられている。   Inside the concave portion 711 of the rear base member 710, a discharge flow path unit 720 that forms a discharge flow path for a game ball that has won each winning port and includes a detection sensor for a game ball, a plurality of board rendering devices 44 and a board. A decoration device 46 is provided. As the plurality of board effect devices 44, an upper movable decoration unit 210 and a lower movable decoration unit 510, which are movable effect devices that perform a game effect by operating, are provided.

図58に示すように上可動装飾ユニット210は、表示装置41の表示領域の上側に配されており、図56に示した初期状態から図58(a)に示すように上下動作可能な第1上可動部材230と、図56に示した初期状態から図58(b)に示すように回動可能な第2上可動部材219とを備える。   As shown in FIG. 58, the upper movable decoration unit 210 is disposed above the display area of the display device 41, and can move up and down from the initial state shown in FIG. 56 as shown in FIG. An upper movable member 230 and a second upper movable member 219 rotatable from the initial state shown in FIG. 56 as shown in FIG. 58B.

図57に戻り上可動装飾ユニット210には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材211を備える。ベース部材211は前面側から見てコ字状になっており、表示領域の上方に配される上ベース部212と、表示領域の前面側から見て左方に配される左ベース部213と、表示領域の前面側から見て右方に配される右ベース部214と、からなる。   Returning to FIG. 57, the upper movable decorative unit 210 includes a base member 211 attached to the rear base member 710. The base member 211 has a U-shape as viewed from the front side, and includes an upper base portion 212 disposed above the display region, and a left base portion 213 disposed to the left as viewed from the front side of the display region. And a right base portion 214 disposed to the right as viewed from the front side of the display area.

左ベース部213の右端部及び右ベース部214の左端部には、上下方向に沿って延在する案内部215が設けられている。この案内部215は、第1上可動部材230を上下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部213及び右ベース部214には、第1上可動部材230を上下に駆動する駆動機構216がそれぞれ備えられている。各駆動機構216は駆動源としてのモータを有し、モータを駆動することでリンク部材217を動作して第1上可動部材230を上下に駆動できるようになっている。   At the right end of the left base 213 and the left end of the right base 214, a guide 215 extending in the up-down direction is provided. The guide portion 215 guides the first upper movable member 230 in the vertical direction. The left base portion 213 and the right base portion 214 are each provided with a drive mechanism 216 for driving the first upper movable member 230 up and down. Each drive mechanism 216 has a motor as a drive source, and by driving the motor, the link member 217 is operated to drive the first upper movable member 230 up and down.

リンク部材217は、左ベース部213と右ベース部214にそれぞれ回動可能に取り付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材217は、一端部が左ベース部213に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸又は右ベース部214に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸により回動可能に軸支される。また、リンク部材217の他端部は、第1上可動部材230が取り付けられるユニットベース部221(図59参照)に取り付けられる取付部材239に設けられた接続部222にスライド可能に接続されている。また、ここでは図示を省略するが、リンク部材217の前面には当該リンク部材217の前側を覆うように図58(b)に示した第2上可動部材219が取り付けられるようになっている。   The link members 217 are rotatably attached to the left base portion 213 and the right base portion 214, respectively, and are disposed so as to extend in directions facing each other. The link member 217 has a rotating shaft having one end extending forward in the front-rear direction provided on the left base portion 213 or a rotating shaft extending forward in the front-rear direction provided on the right base portion 214. It is rotatably supported by the moving shaft. The other end of the link member 217 is slidably connected to a connection portion 222 provided on a mounting member 239 mounted on a unit base portion 221 (see FIG. 59) to which the first upper movable member 230 is mounted. . Although not shown here, a second upper movable member 219 shown in FIG. 58B is attached to the front surface of the link member 217 so as to cover the front side of the link member 217.

図59(a)に示すように、ユニットベース部221は左右に延在する板状の部分であり、中央部に第1上可動部材230が取り付けられている。このユニットベース部における第1上可動部材230が取り付けられた部分の左右には、リンク部材を接続する接続部222が設けられている。接続部222は、前後に貫通して左右に延在する長穴であり、この接続部222にリンク部材217の端部がスライド可能に接続され、モータの駆動に基づくリンク部材217の動作に応じてユニットベース部221が上下に動作するようになっている。また、ユニットベース部221の左右端部には、左ベース部213及び右ベース部214に設けられた案内部215によって案内される被案内部223が設けられている。   As shown in FIG. 59A, the unit base portion 221 is a plate-like portion extending left and right, and a first upper movable member 230 is attached to a central portion. On the left and right sides of the unit base portion where the first upper movable member 230 is attached, connection portions 222 for connecting link members are provided. The connecting portion 222 is an elongated hole that penetrates back and forth and extends to the left and right. The end of the link member 217 is slidably connected to the connecting portion 222, and responds to the operation of the link member 217 based on driving of the motor. As a result, the unit base 221 moves up and down. A guided portion 223 guided by a guide portion 215 provided on the left base portion 213 and the right base portion 214 is provided at the left and right ends of the unit base portion 221.

図60に示すように第1上可動部材230は、ユニットベース部221に取り付けられる発光ユニット240を備える。この発光ユニット240は、光による装飾を行う発光装飾部256を備えている。また、発光ユニット240の上部には、発光装飾部256に設けられた被覆部材248を駆動するための駆動機構が設けられ、この駆動機構の上部を覆うように上カバー部材255が取り付けられる。また、発光ユニット240には、発光装飾部256の外周を覆うカバー部材231が設けられている。このカバー部材231は光を透過可能な材質で構成されている。   As shown in FIG. 60, the first upper movable member 230 includes a light emitting unit 240 attached to the unit base 221. The light-emitting unit 240 includes a light-emitting decoration section 256 for decorating with light. In addition, a driving mechanism for driving the covering member 248 provided in the light emitting decoration part 256 is provided on the upper part of the light emitting unit 240, and the upper cover member 255 is attached so as to cover the upper part of the driving mechanism. Further, the light emitting unit 240 is provided with a cover member 231 that covers the outer periphery of the light emitting decoration portion 256. The cover member 231 is made of a material that can transmit light.

発光ユニット240の前側には、内装飾部材232と外装飾部材233が配される。図61(a)に示すように内装飾部材232は、発光装飾部256と対向する部分に貫通孔232aが設けられ、図61(b)に示すように貫通孔232aを通して発光装飾部256が視認可能となるようにされている。また、外装飾部材233は内装飾部材232の前側に配され、貫通孔232aの周囲を囲む装飾が施されている。   On the front side of the light emitting unit 240, an inner decoration member 232 and an outer decoration member 233 are arranged. As shown in FIG. 61A, the inner decoration member 232 is provided with a through hole 232a at a portion facing the light emitting decoration portion 256, and the light emitting decoration portion 256 is visually recognized through the through hole 232a as shown in FIG. 61B. It has been made possible. Further, the outer decoration member 233 is arranged on the front side of the inner decoration member 232, and is decorated around the through hole 232a.

図60に戻り、発光ユニット240の後方には光を前方に反射するリフレクタ235が配される。このリフレクタ235には、発光装飾部256の左右後方となる位置に貫通孔235aが設けられている。この貫通孔235aの後方には、貫通孔235aを閉鎖するように光を透過可能なレンズ部材である基板レンズ236が取り付けられ、基板レンズ236の後方には前面に複数のLEDが配されたLED基板237が配される。また、LED基板237の後方には基板カバー238が取り付けられる。   Referring back to FIG. 60, a reflector 235 that reflects light forward is provided behind the light emitting unit 240. The reflector 235 is provided with a through hole 235 a at a position on the left and right rear of the light emitting decoration portion 256. Behind the through-hole 235a, a substrate lens 236, which is a lens member capable of transmitting light, is attached so as to close the through-hole 235a. A substrate 237 is provided. Further, a board cover 238 is attached behind the LED board 237.

また、貫通孔235aの前方には、光を透過可能なレンズ部材であるリフレクタレンズ234が取り付けられる。このリフレクタレンズ234は、LED基板237からの光を被覆部材248側(発光ユニット240の中央)に集める機能を有する。これにより、LEDからの光により発光装飾部256を後方側面から装飾することが可能となっている。また、リフレクタレンズ234は、発光装飾部256に設けられた発光部250のLED基板250b(図62参照)からの光を反射して発光装飾部256における発光による装飾を補助する。さらに、リフレクタレンズ234は、LED基板237やLED基板250bからの光の一部を透過して、周囲に配されたリフレクタ235や内装飾部材232に照射されるようにすることで、発光ユニット240の内部に光を散乱させて光による装飾が効率よく行われるようにする機能を有する。   Further, a reflector lens 234, which is a lens member capable of transmitting light, is mounted in front of the through hole 235a. The reflector lens 234 has a function of collecting light from the LED substrate 237 toward the covering member 248 (the center of the light emitting unit 240). Thereby, it is possible to decorate the light emitting decoration portion 256 from the rear side surface with the light from the LED. The reflector lens 234 reflects light from the LED board 250b (see FIG. 62) of the light emitting unit 250 provided in the light emitting decoration unit 256, and assists decoration by light emission in the light emitting decoration unit 256. Further, the reflector lens 234 transmits a part of the light from the LED board 237 and the LED board 250b and irradiates the reflector 235 and the interior decoration member 232 disposed around the light so that the light emitting unit 240 It has a function to scatter light into the inside so that decoration with light is performed efficiently.

また、リフレクタ235の後方には、第1上可動部材230をユニットベース部221の前面に取り付けるための取付部材239が配されている。この取付部材239の前面側にはリフレクタ235と発光ユニット240が取り付けられるようになっている。また、取付部材239には、第1上可動部材230を上下動作するためのリンク部材217がスライド可能に接続する接続部222が設けられている。   Further, an attachment member 239 for attaching the first upper movable member 230 to the front surface of the unit base portion 221 is disposed behind the reflector 235. The reflector 235 and the light emitting unit 240 are mounted on the front side of the mounting member 239. Further, the attachment member 239 is provided with a connection portion 222 to which a link member 217 for vertically moving the first upper movable member 230 is slidably connected.

図62に示すように発光ユニット240は、駆動源をなすモータ241と、モータ241を覆うモーターカバー242を備える。モータ241の駆動軸241aは、上下方向に沿って上方に延出するように配され、この駆動軸241aには駆動ギア243が取り付けられる。この駆動ギア243は従動ギア244を介してリングギア245に駆動力を伝達できるようになっている。また、従動ギア244の下方には当該従動ギア244を軸支するための軸受部材254が配されている。   As shown in FIG. 62, the light emitting unit 240 includes a motor 241 serving as a driving source, and a motor cover 242 covering the motor 241. A drive shaft 241a of the motor 241 is arranged to extend upward along the up-down direction, and a drive gear 243 is attached to the drive shaft 241a. The driving gear 243 can transmit driving force to the ring gear 245 via the driven gear 244. A bearing member 254 for pivotally supporting the driven gear 244 is provided below the driven gear 244.

リングギア245の内周部には、リングギアを回転可能に支持する支持部材246が嵌合されている。この支持部材246は中央に挿入される支持軸249を介して上カバー部材255に固定されるようになっている。また、リングギア245には被覆部材248が取り付けられる回転部247が取り付けられるようになっており、リングギア245の回転に伴い回転部247とこの回転部247に取り付けられた被覆部材248が上下方向に沿った軸を中心として回転するようになっている。   A support member 246 that rotatably supports the ring gear is fitted to an inner peripheral portion of the ring gear 245. The support member 246 is fixed to the upper cover member 255 via a support shaft 249 inserted at the center. Further, a rotating portion 247 to which the covering member 248 is attached is attached to the ring gear 245. With the rotation of the ring gear 245, the rotating portion 247 and the covering member 248 attached to the rotating portion 247 are vertically moved. It rotates around the axis along.

回転部247の中心には上下に貫通する貫通孔247aが形成され、この貫通孔247aを支持軸249が上下に貫通するようになっている。貫通孔247aの下方に貫通した支持軸249には発光部250が取り付けられる。発光部250は、光を透過可能なレンズ部材である装飾レンズ部材250aを備え、この装飾レンズ部材250aの裏面側には、前面に複数のLEDが配されたLED基板250bが取り付けられている。   A through hole 247a penetrating vertically is formed at the center of the rotating portion 247, and a support shaft 249 vertically penetrates the through hole 247a. The light emitting unit 250 is attached to the support shaft 249 penetrating below the through hole 247a. The light emitting unit 250 includes a decorative lens member 250a which is a lens member capable of transmitting light, and an LED substrate 250b having a plurality of LEDs disposed on a front surface is attached to a back surface side of the decorative lens member 250a.

図59に示すように発光部250と被覆部材248で構成される発光装飾部256では、発光部250の周囲を被覆部材248が回転することで、図59(a)、(b)に示すように発光部250を正面から視認不能な被覆状態と、図59(c)、(d)に示すように発光部250を正面から視認可能な退避状態とに変化し、回転灯のような装飾が可能となっている。   As shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), in the light emitting decoration portion 256 composed of the light emitting portion 250 and the covering member 248, the covering member 248 rotates around the light emitting portion 250. In FIG. 59, the light-emitting unit 250 changes from a covered state in which the light-emitting unit 250 cannot be viewed from the front to a retracted state in which the light-emitting unit 250 can be viewed from the front as shown in FIGS. It is possible.

また、被覆部材248は大部分が光を透過しない材質から構成されているが、装飾図柄の縁取りに沿って光を透過可能な透過部248aが設けられている。これにより、図59(a)、(b)に示すように発光部250の前側を覆うように被覆部材248が位置している状態でも、この透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であり、この状態でも光による装飾が可能となっている。また、透過部248aを透過した光によりカバー部材231に透過部248aの形状の装飾模様が投影される。なお、カバー部材231を透明な部材からなるとしたが、透過する光の一部を散乱するような半透明とすることで、透過部248aを透過した光による装飾模様がより視認しやすくなり、装飾効果を高めることができる。   The covering member 248 is mostly made of a material that does not transmit light, but is provided with a transmitting portion 248a that can transmit light along the border of the decorative pattern. Accordingly, even when the covering member 248 is positioned so as to cover the front side of the light emitting unit 250 as shown in FIGS. 59 (a) and 59 (b), light from the light emitting unit 250 is transmitted through the transmitting unit 248a. It is visible and can be decorated with light in this state. In addition, the light transmitted through the transmitting portion 248a projects a decorative pattern having the shape of the transmitting portion 248a on the cover member 231. Although the cover member 231 is made of a transparent member, by making the cover member 231 translucent so as to scatter a part of the transmitted light, the decorative pattern formed by the light transmitted through the transmitting portion 248a can be more easily recognized, and The effect can be enhanced.

また、被覆部材248が初期位置にあることを検出するための検出用ギア252にリングギア245を介して駆動力が伝達されるようになっている。検出用ギア252には遮光板252aが設けられており、この遮光板252aを検出センサ253で検出することで初期位置にあることを検出できるようになっている。   Further, a driving force is transmitted to a detection gear 252 for detecting that the covering member 248 is at the initial position via the ring gear 245. The detection gear 252 is provided with a light-shielding plate 252a, and by detecting this light-shielding plate 252a with the detection sensor 253, it can be detected that it is at the initial position.

検出センサ253は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。被覆部材248が初期位置にある場合には、図59(a)に示すように遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ253の出力がOFFとなるようにされている。また、図59(c)に示すように被覆部材248が初期位置から動作することで遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ253の出力がONとなるようにされており、これにより被覆部材248が初期位置にあることを検出可能となっている。   The detection sensor 253 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged facing each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the covering member 248 is at the initial position, as shown in FIG. 59A, the light shielding plate 252a is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253, and the output of the detection sensor 253 is turned off. Has been. Further, as shown in FIG. 59C, when the covering member 248 operates from the initial position, the light shielding plate 252a is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253, and the output of the detection sensor 253 is turned on. Thus, it is possible to detect that the covering member 248 is at the initial position.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(上可動装飾ユニット210)を備え、可動演出装置は、発光部250と、発光部250の前方を覆う被覆状態と、発光部250の前方から退避した退避状態とに変換可能な被覆部材248と、を備え、被覆部材248は、発光部250からの光を透過可能な透過部248aを有し、被覆状態であっても当該透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であることとなる。したがって、常に光による装飾が可能となるので装飾性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。   From the above, it is possible to perform a game by operation in a gaming machine that generates a state advantageous to the player when the game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition and the result of the game is a special result. A movable effect device (upper movable decoration unit 210) is provided. The movable effect device includes a light-emitting unit 250, a cover state covering the front of the light-emitting unit 250, and a cover that can be converted into a retracted state retracted from the front of the light-emitting unit 250. And a member 248, and the covering member 248 has a transmitting part 248a capable of transmitting light from the light emitting part 250, and visually recognizes the light from the light emitting part 250 via the transmitting part 248a even in the covering state. It will be possible. Therefore, decoration by light is always possible, so that the decorativeness is enhanced and the interest of the game can be enhanced.

また、被覆部材248は、発光部250の中心を通る軸を中心として当該発光部250の周囲を回転することで、被覆状態と退避状態とに変換可能に構成されていることとなる。したがって、被覆状態では透過部248aを通った発光部250からの光による装飾が行われ、退避状態では発光部250からの直接の光による装飾が行われるようになり、趣の異なる光による装飾が可能となる。また、回転灯のような装飾を行うことも可能となり、多彩な演出が可能となって遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the covering member 248 is configured to be able to convert between a covering state and a retracted state by rotating around the light emitting unit 250 about an axis passing through the center of the light emitting unit 250. Therefore, in the covering state, the decoration by the light from the light emitting unit 250 passing through the transmission unit 248a is performed, and in the retracted state, the decoration by the direct light from the light emitting unit 250 is performed. It becomes possible. In addition, decoration such as a rotating light can be performed, so that various effects can be performed and the interest of the game can be enhanced.

また、被覆部材248は、被覆状態において遊技者から視認可能となる面に装飾が施されており、当該装飾に沿って透過部248aが設けられていることとなる。したがって、被覆部材248に施された装飾を際立たせることができて装飾性が向上し、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the covering member 248 has a decoration on a surface that can be visually recognized by a player in the covering state, and the transmission portion 248a is provided along the decoration. Therefore, the decoration applied to the covering member 248 can be emphasized, the decorativeness can be improved, and the interest of the game can be enhanced.

なお、被覆部材248は発光部250の周囲を全て覆うようにしても良い。また、この場合には透過部248aの範囲を上述した実施形態よりも広くとることが好ましい。また、周方向の位置によって透過部248aの範囲を異ならせ、回転によって視認可能となる光の量が異なるようにし、光量の変化による装飾を可能としても良い。   The covering member 248 may cover the entire periphery of the light emitting unit 250. In this case, it is preferable that the range of the transmission portion 248a is wider than that of the above-described embodiment. Further, the range of the transmission portion 248a may be changed depending on the position in the circumferential direction, so that the amount of light that can be visually recognized by the rotation may be different, and decoration by changing the amount of light may be possible.

被覆部材248を動作する演出として、表示装置41上の所定の演出時に(所定のタイミングに)、発光部250の発光とともに図59(a)に示した初期位置から回転を開始することが考えられるが、発光部250が発光せずに被覆部材248を回転させるようにしても良い。すなわち、被覆部材248の動作による装飾と、発光部250の発光による装飾は独立して実行でき、それぞれを単独で行う態様と、両者を同時に行う態様を実行可能である。これにより多彩な装飾態様を実現でき、遊技の興趣を向上することができる。   As an effect of operating the covering member 248, it is conceivable to start rotation from the initial position shown in FIG. 59A together with the light emission of the light emitting unit 250 at a predetermined effect on the display device 41 (at a predetermined timing). However, the coating member 248 may be rotated without the light emitting unit 250 emitting light. That is, the decoration by the operation of the covering member 248 and the decoration by the light emission of the light emitting unit 250 can be executed independently, and a mode in which each is performed independently and a mode in which both are performed simultaneously can be performed. Thereby, various decoration modes can be realized, and the interest of the game can be improved.

被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる場合と、発光部250を発光させた状態で被覆部材248を回転開始させる場合とでは、例えば発光開始時の見え方が異なり、異なる印象を与えることができる。特に、被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる方が、早くから遊技者が視認する発光態様の変化が始まることとなり、より装飾性の高い演出となる。   For example, the appearance at the start of light emission differs between the case where the light emitting unit 250 emits light with the covering member 248 rotated and the case where the covering member 248 starts rotating with the light emitting unit 250 emitting light, resulting in different impressions. Can be given. In particular, when the light-emitting unit 250 emits light while the covering member 248 is rotated, a change in the light-emitting mode visually recognized by the player starts earlier, and the effect is more decorative.

また、通常は表示装置41での演出表示に意識が向いているため、特別な報知を行わず、かつ、発光部250を発光させずに被覆部材248を回転させることで遊技者が気づきにくい態様の演出を実行可能となる。すなわち、タイミングよく被覆部材248を見た遊技者のみが被覆部材248の動作を知ることができるという演出とすることもできる。例えば、このような演出を特別結果となることの報知として行うことで、気づいた遊技者に優越感を持たせ、遊技の興趣を向上することができる。また、このような演出を後に発光部材250が発光することを予告するものとすることで、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)とすることができ、報知演出の興趣を向上することができる。   In addition, since the player is usually conscious of the effect display on the display device 41, the player does not make a special notification and rotates the covering member 248 without causing the light emitting unit 250 to emit light. Can be performed. That is, it is possible to provide an effect that only the player who has seen the covering member 248 at a proper timing can know the operation of the covering member 248. For example, by performing such an effect as notification of a special result, the noticed player can be given a sense of superiority, and the interest in the game can be improved. In addition, such an effect is to be notified that the light emitting member 250 emits light later, so that a notice (a main notice) at a stage before the notification (the main notification) performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 is performed. Notification), and the interest in the notification effect can be improved.

<役物組立演出>
第2実施形態の遊技機10は、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の実行を示唆する示唆演出として、第1上可動部材230の動作前(すなわち、本報知の実行前)に、複数の部品から当該第1上可動部材230が完成するまでを模した動画を表示する役物組立演出を実行可能である。
なお、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)や第1上可動部材230の落下(図58(a)参照)の実行を示唆する示唆演出として、第1上可動部材230の動作前(すなわち、先報知の実行前)に、複数の部品から当該第1上可動部材230が完成するまでを模した動画を表示する役物組立演出を実行するよう構成することも可能である。
<Assembly production direction>
The gaming machine 10 according to the second embodiment performs the operation before the operation of the first upper movable member 230 (that is, the operation of the first upper movable member 230) Before the execution of this notification), it is possible to execute an accessory assembly effect of displaying a moving image simulating the completion of the first upper movable member 230 from a plurality of components.
It should be noted that the notification (prior notification) at the stage before the notification (main notification) and the drop of the first upper movable member 230 (see FIG. 58A) are performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248. Before the operation of the first upper movable member 230 (that is, before execution of the advance notification), a moving image imitating the completion of the first upper movable member 230 from a plurality of components is displayed as a suggestive effect indicating It is also possible to carry out a product assembly effect.

第1上可動部材230は、例えば図60に示すように、外装飾部材233と、内装飾部材232と、カバー部材231と、発光ユニット240と、上カバー部材255と、リフレクタレンズ234と、リフレクタ235と、取付部材239と、基板レンズ236と、LED基板237と、基板カバー238と、図示しない複数のビスとからなる。   For example, as shown in FIG. 60, the first upper movable member 230 includes an outer decoration member 233, an inner decoration member 232, a cover member 231, a light emitting unit 240, an upper cover member 255, a reflector lens 234, and a reflector. 235, a mounting member 239, a substrate lens 236, an LED substrate 237, a substrate cover 238, and a plurality of screws (not shown).

図63〜図64に、役物組立演出の実行時における表示装置41での表示の一例を示す。
演出制御装置300は、例えば図63(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行に伴って、当該特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する変動表示演出を実行する。そして、所定のタイミングになると、演出制御装置300は、役物組立演出を開始する。
役物組立演出では、まず、例えば図63(b)に示すように、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像が表示される。
FIGS. 63 to 64 show an example of display on the display device 41 at the time of executing the character assembly effect.
As shown in FIG. 63 (a), for example, as shown in FIG. 63 (a), the effect control device 300 performs a variable display effect for displaying a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game. Execute. Then, at a predetermined timing, the effect control device 300 starts a character assembly effect.
In the accessory assembly effect, first, for example, as illustrated in FIG. 63B, a component image simulating a component configuring the first upper movable member 230 is displayed.

ここに示す例では、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像のうち、発光ユニット240を模した部品画像と上カバー部材255を模した部品画像は既に合体している。また、リフレクタレンズ234を模した部品画像とリフレクタ235を模した部品画像も既に合体しており、基板レンズ236を模した部品画像とLED基板237を模した部品画像と基板カバー238を模した部品画像も既に合体している。すなわち、部品画像の一部が合体した状態から役物組立演出を開始するため、一部の工程(すなわち、発光ユニット240と上カバー部材255を合体させる工程、リフレクタレンズ234とリフレクタ235を合体させる工程、基板レンズ236とLED基板237と基板カバー238を合体させる工程)が省略されることとなる。このように、実際の工程の一部を省略して第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を行うことによって、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないため、第1上可動部材230に対する不正行為を防止することが可能となる。すなわち、第1上可動部材230の内部構造が明らかになると、第1上可動部材230にいたずらする等の不正行為を助長する可能性がある。これに対し、本実施形態では、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないため、役物組立演出が、第1上可動部材230に対する不正行為を助長する要因とならない。なお、役物組立演出において省略する工程は、これらの工程に限定されず適宜変更可能である。   In the example shown here, of the component images simulating the components forming the first upper movable member 230, the component image simulating the light emitting unit 240 and the component image simulating the upper cover member 255 have already been united. Also, the component image imitating the reflector lens 234 and the component image imitating the reflector 235 have already been combined, and the component image imitating the substrate lens 236, the component image imitating the LED board 237, and the component imitating the board cover 238 are provided. The images have already merged. In other words, in order to start the accessory assembling effect from a state where a part of the part image is united, a part of the process (that is, the uniting of the light emitting unit 240 and the upper cover member 255, the uniting of the reflector lens 234 and the reflector 235) The step of integrating the substrate lens 236, the LED substrate 237, and the substrate cover 238) is omitted. In this way, by performing the accessory assembling effect of assembling the first upper movable member 230 while omitting a part of the actual process, the internal structure of the first upper movable member 230 is clear even when the accessory assembling effect is performed. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts on the first upper movable member 230. That is, if the internal structure of the first upper movable member 230 becomes clear, there is a possibility that fraudulent acts such as tampering with the first upper movable member 230 may be promoted. On the other hand, in the present embodiment, the internal structure of the first upper movable member 230 is not clarified even when the accessory assembling effect is performed. Not a factor. In addition, the steps to be omitted in the accessory assembly effect are not limited to these steps and can be changed as appropriate.

また、ここに示す例では、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像のうち、ビスを模した部品画像が省略されている。このように、実際の部品の一部を省略した複数の部品から第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を行うことによって、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないため、第1上可動部材230に対する不正行為を防止することが可能となる。なお、役物組立演出において省略する部品は、ビスに限定されず適宜変更可能である。   Further, in the example shown here, among the component images simulating the components constituting the first upper movable member 230, a component image simulating a screw is omitted. As described above, by performing the accessory assembling effect of assembling the first upper movable member 230 from a plurality of parts in which some of the actual components are omitted, even if the accessory assembling effect is performed, the inside of the first upper movable member 230 is not affected. Since the structure is not clear, it is possible to prevent fraudulent acts on the first upper movable member 230. Note that the parts omitted in the accessory assembly effect are not limited to screws, and can be changed as appropriate.

また、内装飾部材232は実際にはリフレクタ235にビス止めされているが、ここに示す例では、ビスを模した部品画像を省略しているため、内装飾部材232が、外装飾部材233とリフレクタ235とで挟持されているように見せることができる。このように、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を行うことによって、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないため、第1上可動部材230に対する不正行為を防止することが可能となる。なお、役物組立演出において、実際とは異なる組み付け方法は、挟持やビス止めなどの手法を異ならせることに限定されず、例えば後述の図64(a)に示すように、受け側の部品(被組み付け部品)を異ならせることであっても良い。また、役物組立演出において実際とは異なる組み付け方法で組み付ける部品(組み付け部品)は、内装飾部材232に限定されず適宜変更可能である。   In addition, although the inner decoration member 232 is actually screwed to the reflector 235, in the example shown here, since the component image imitating the screw is omitted, the inner decoration member 232 is replaced with the outer decoration member 233. It can appear as if it is sandwiched between the reflector 235. In this way, by performing a role assembly assembling effect of assembling the first upper movable member 230 by assembling some of the parts by an assembling method different from the actual one, even if performing the role assembling effect, the first upper movable member 230 can be assembled. Since the internal structure is not clear, it is possible to prevent fraudulent acts on the first upper movable member 230. In addition, in the role assembly assembling effect, an assembling method different from the actual one is not limited to different methods such as pinching and screwing. For example, as shown in FIG. The parts to be assembled may be different. Further, the parts (assembled parts) to be assembled by an assembling method different from the actual one in the accessory assembling effect are not limited to the interior decoration members 232 and can be changed as appropriate.

また、役物組立演出では、複数の部品画像のうち少なくとも一の部品画像の表示態様によって、現在設定されている確率設定値を示唆するようになっている。ここに示す例では、発光ユニット240を模した部品画像に透過部248aを模した装飾が施されており、かつ、当該部品画像の色が白色となっている。   Further, in the accessory assembling effect, the currently set probability setting value is suggested by the display mode of at least one of the plurality of component images. In the example shown here, the component image imitating the light-emitting unit 240 is decorated with the transmissive portion 248a, and the color of the component image is white.

図64(c)に、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様の一例を示す。例えば図64(c)に示すように、発光ユニット240を模した部品画像に透過部248aを模した装飾が施されており当該部品画像の色が白色である場合は「設定2」と対応するため、ここに示す例では、現在設定されている確率設定値が「設定2」であることを示唆している。
なお、現在設定されている確率設定値に対応する表示態様は、図64(c)に示すものに限定されない。
また、発光ユニット240以外の部品を模した部品画像の表示態様によって、現在設定されている確率設定値を示唆することも可能である。
FIG. 64C shows an example of a display mode corresponding to the currently set probability set value. For example, as shown in FIG. 64 (c), when a component image imitating the light emitting unit 240 is decorated with a transmissive part 248a and the color of the component image is white, it corresponds to “Setting 2”. Therefore, the example shown here suggests that the currently set probability setting value is “setting 2”.
The display mode corresponding to the currently set probability setting value is not limited to the one shown in FIG.
Further, it is also possible to suggest the currently set probability setting value by the display mode of the component image imitating the component other than the light emitting unit 240.

次いで、例えば図63(c)に示すように、発光ユニット240(上カバー部材255を含む)と、リフレクタ235(リフレクタレンズ234を含む)と、取付部材239と、基板レンズ236(LED基板237及び基板カバー238を含む)を合体させる工程を模した動画が表示される。
次いで、例えば図64(a)に示すように、内装飾部材232と外装飾部材233を合体させる工程を模した動画が表示される。内装飾部材232は実際にはリフレクタ235に組み付けられるが、ここでは、役物組立演出を行っても第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないように、受け側の部品(被組み付け部品)を実際と異ならせている。
Next, for example, as shown in FIG. 63C, the light emitting unit 240 (including the upper cover member 255), the reflector 235 (including the reflector lens 234), the mounting member 239, and the substrate lens 236 (the LED substrate 237 and the A moving image that simulates the step of combining the substrate cover (including the substrate cover 238) is displayed.
Next, as shown in FIG. 64 (a), for example, a moving image simulating a step of combining the inner decoration member 232 and the outer decoration member 233 is displayed. The interior decoration member 232 is actually assembled to the reflector 235. However, in this case, the receiving side component (the component to be assembled) is designed so that the internal structure of the first upper movable member 230 is not clarified even when the accessory assembly effect is performed. ) Is different from the actual one.

次いで、例えば図64(b)に示すように、カバー部材231と、当該カバー部材231の後方にある合体済みの部品群(発光ユニット240等)と、当該カバー部材231の前方にある合体済みの部品群(外装飾部材233等)を合体させて第1上可動部材230を完成させる工程を模した動画が表示される。これにより、第1上可動部材230を模した役物画像が表示される。
その後、演出制御装置300は、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)、あるいは、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)又は第1上可動部材230の落下(図58(a)参照)を実行する。
Next, for example, as illustrated in FIG. 64B, a cover member 231, a united component group (e.g., the light emitting unit 240) behind the cover member 231, and a united component group in front of the cover member 231. A moving image is displayed that simulates the process of combining the component groups (such as the outer decoration member 233) to complete the first upper movable member 230. Thereby, the accessory image imitating the first upper movable member 230 is displayed.
After that, the effect control device 300 performs notification (final notification) performed by light emission of the light emitting unit 250 and rotation of the covering member 248, or notification performed by light emission of the light emitting unit 250 and rotation of the covering member 248 (final notification). ) Is executed (preliminary notification) or the first upper movable member 230 is dropped (see FIG. 58A).

なお、本実施形態では、役物組立演出の演出態様のうち部品画像の表示態様によって、現在設定されている確率設定値を示唆したが、これに限定されず、部品画像の表示態様に替えて(あるいは加えて)、その他の態様によって現在設定されている確率設定値を示唆することも可能である。
例えば、省略する部品画像の数が少ないほど確率設定値が高い等、省略する部品画像の数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、例えば、各部品画像の色や模様の組み合わせによって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、例えば、ビスを模した部品画像を表示し、当該部品画像の回転方向や回転速度などによって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。その際、回転していることを強調するためのエフェクト画像(例えば、回転によって発生したように見える火花の画像等)を表示することも可能である。
In the present embodiment, the currently set probability setting value is suggested by the display mode of the part image in the production mode of the character assembly effect, but the present invention is not limited to this. (Or in addition), it is possible to suggest a probability setting that is currently set by other aspects.
For example, the currently set probability setting value may be indicated by the number of component images to be omitted, such as the smaller the number of component images to be omitted, the higher the probability setting value.
Further, for example, the currently set probability setting value may be suggested by a combination of colors and patterns of each component image.
Further, for example, a component image imitating a screw may be displayed, and the currently set probability setting value may be suggested based on the rotation direction and the rotation speed of the component image. At this time, it is also possible to display an effect image (for example, an image of a spark that appears to be generated by the rotation) to emphasize the rotation.

また、例えば、役物組立演出中に登場する工程の数が多いほど確率設定値が高い等、役物組立演出中に登場する工程の数によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、表示装置41の表示領域を複数の小領域に分割して、一の小領域で複数の工程を同時に行う役物組立演出を実行し、当該複数の工程のそれぞれを他の小領域で別々に行うよう構成することも可能である。
また、例えば、役物組立演出中に登場する工程のうち所定の組立順条件を満たさない工程の数が多いほど確率設定値が低いと、役物組立演出における第1上可動部材230の組立順序によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。
また、被覆部材248の回転が速いほど確率設定値が高い等、完成した画像(すなわち、第1上可動部材230を模した役物画像)における被覆部材248の回転速度によって、現在設定されている確率設定値を示唆しても良い。また、完成した画像における被覆部材248の回転方向や、完成した画像における発光部250の発光の有無や発光色などによって、現在設定されている確率設定値を示唆することも可能である。
Also, for example, the probability setting value is higher as the number of processes appearing in the character assembly effect is higher, such as the probability setting value that is currently set by the number of processes appearing in the character object assembling effect. Is also good.
In addition, the display area of the display device 41 is divided into a plurality of small areas, and an accessory assembly effect of performing a plurality of steps simultaneously in one small area is executed, and each of the plurality of steps is separately performed in another small area. It is also possible to configure so that
In addition, for example, if the probability setting value is lower as the number of processes that do not satisfy the predetermined assembly order condition among the processes appearing during the accessory assembling effect, the assembling order of the first upper movable member 230 in the accessory assembling effect is reduced. May indicate the currently set probability setting value.
Further, the probability setting value is higher as the rotation of the covering member 248 is faster, and the current setting is made by the rotation speed of the covering member 248 in the completed image (that is, the accessory image simulating the first upper movable member 230). A probability setting value may be suggested. Further, it is also possible to suggest the currently set probability setting value based on the rotation direction of the covering member 248 in the completed image, the presence / absence of light emission of the light emitting unit 250 in the completed image, the light emission color, and the like.

また、本実施形態では、第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないようにするため、すなわち第1上可動部材230の正確な内部構造を秘匿するために、一部の工程を省略する演出態様と一部の部品を省略する演出態様と組み付け方法を異ならせる演出態様とで役物組立演出を行うようにしたが、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態様で役物組立演出を行うだけでも、第1上可動部材230の正確な内部構造を秘匿することができる。したがって、これらの演出態様のうちいずれか一の演出態様で役物組立演出を行っても良い。また、これらの演出態様に加えて(あるいはこれらの演出態様の一部又は全部に替えて)、その他の演出態様で役物組立演出を行うことによっても、第1上可動部材230の正確な内部構造を秘匿することが可能となる。
例えば、実際とは異なる部品を含む複数の部品から第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、部品を異ならせる演出態様を行った場合も、第1上可動部材230の内部構造が明らかとならないようにすることができる。
また、例えば、余分な部品を追加して第1上可動部材230を組み立てる役物組立演出を実行しても良い。すなわち、その他の演出態様として、余分な部品を追加する演出態様を行っても良い。
In the present embodiment, some steps are omitted in order to prevent the internal structure of the first upper movable member 230 from being clarified, that is, to keep the accurate internal structure of the first upper movable member 230 secret. The effect assembling effect is performed in the effecting mode, the effecting mode in which some parts are omitted, and the effecting mode in which the assembling method is made different. , The accurate internal structure of the first upper movable member 230 can be kept secret. Therefore, the accessory assembly effect may be performed in any one of these effect modes. Further, in addition to these production modes (or in place of part or all of these production modes), by performing an accessory assembly production in another production mode, the accurate internal structure of the first upper movable member 230 can be obtained. The structure can be kept secret.
For example, an accessory assembly effect of assembling the first upper movable member 230 from a plurality of parts including parts different from the actual parts may be executed. In other words, even when an effect mode in which components are different is performed as another effect mode, the internal structure of the first upper movable member 230 can be prevented from being clarified.
Also, for example, an accessory assembly effect of assembling the first upper movable member 230 by adding an extra part may be executed. That is, as another effect mode, an effect mode in which extra parts are added may be performed.

このように第2実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の部材(部品)によって構成され、所定の動作を実行することによって遊技に関する演出を行う演出装置(第1上可動部材230)と、演出装置を制御可能な演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、演出装置の動作前に、複数の部材によって当該演出装置が完成するまでを模した一連の演出(本実施形態の場合、動画)を表示する組立演出(役物組立演出)を実行可能であり、組立演出の演出態様によって、所定の情報を示唆可能である。
したがって、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な演出を実行できるため、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、演出装置は、第1上可動部材230に限定されず適宜変更可能であり、例えば下可動装飾ユニット510の動作部(上下方向に動作可能な第1装飾部材550、上下方向に動作可能な第2装飾部材560)であっても良い。
As described above, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, the game (the special figure variation display game) is executed based on the establishment of the predetermined condition, and when the result of the game is a special result, the game value is given to the player. In a gaming machine capable of generating a special game state in which a special game state is imparted, an effect device (first upper movable member 230) constituted by a plurality of members (parts) and performing an effect related to a game by executing a predetermined operation, and an effect Effect control means (effect control device 300) capable of controlling the apparatus, wherein the effect control means performs a series of effects (this book) simulating the completion of the effect device by a plurality of members before the operation of the effect device. In the case of the embodiment, it is possible to execute an assembling effect (movie object assembling effect) for displaying a moving image, and it is possible to suggest predetermined information depending on the effect mode of the assembling effect.
Therefore, a novel effect can be performed before the operation of the effect device (the first upper movable member 230), so that interest in the effect device can be enhanced.
The effect device is not limited to the first upper movable member 230 and can be changed as appropriate. For example, the operation unit of the lower movable decorative unit 510 (the first decorative member 550 that can operate in the vertical direction, the movable member that can operate in the vertical direction). The second decorative member 560) may be used.

また、第2実施形態の遊技機10において、ゲーム(特図変動表示ゲーム)の抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設定手段(遊技制御装置100)を備え、組立演出の演出態様によって、所定の情報として設定手段により設定されている確率設定値を示唆可能であるよう構成することができる(図64(c)参照)。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)の演出態様によって確率設定値を示唆できるため、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な演出を実行することができ、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出(役物組立演出)の演出態様によって示唆される情報は、確率設定値に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、大当りとなる期待度や、リーチ発生の期待度であっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, a setting means capable of setting one probability set value from among a plurality of probability set values to which probability values used for a lottery of a game (a special figure variable display game) are assigned. The game control device 100) can be provided so as to be able to suggest the probability set value set by the setting means as the predetermined information depending on the effect form of the assembly effect (see FIG. 64 (c)).
With this configuration, the probability setting value can be suggested by the effect form of the assembly effect (combination effect), so that a novel effect can be executed before the operation of the effect device (the first upper movable member 230). It is possible to enhance interest in the effect device.
The predetermined information, that is, the information suggested by the production mode of the assembly effect (assembly effect of the character) is not limited to the probability setting value and can be changed as appropriate. May be expected.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)は、演出装置(第1上可動部材230)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)が所定の順序で組み上がる一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様を特定表示態様(例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、所定の情報としてゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)の演出態様によって大当りとなる期待度を示唆できるため、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な演出を実行することができ、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出(役物組立演出)の演出態様によって示唆される情報は、大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や、リーチ発生の期待度であっても良い。
In the gaming machine 10 according to the second embodiment, the assembly effect (combination effect of the accessory) is a component image (component image) of a component (component) of the effect device (first upper movable member 230). This is a series of effects assembled in a predetermined order, and by changing the display mode of some of the component member images in the assembly effect to a specific display mode (for example, a mode in which decoration of “hot heat!” Is given), It can be configured so that the information can indicate the degree of expectation that the game result is a special result.
With such a configuration, it is possible to suggest a degree of expectation to be a big hit depending on the effect form of the assembly effect (assembly effect of the character), so that a novel effect is executed before the operation of the effect device (the first upper movable member 230). This can enhance the interest in the effect device.
The predetermined information, that is, the information suggested by the effect of the assembly effect (assembly effect) is not limited to the degree of expectation to be a big hit, and can be changed as appropriate. May be expected.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)は、演出装置(第1上可動部材230)を構成する部材(部品)を模した構成部材画像(部品画像)を所定の順序で合成する一連の演出であり、組立演出における一部の構成部材画像の表示態様を特定表示態様(例えば「激熱!」という装飾を施した態様)に変更することによって、所定の情報としてゲームの結果が特別結果となる期待度を示唆可能であるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)の演出態様によって大当りとなる期待度を示唆できるため、演出装置(第1上可動部材230)の動作前に斬新な演出を実行することができ、演出装置に対する興趣を高めることができる。
なお、所定の情報、すなわち組立演出(役物組立演出)の演出態様によって示唆される情報は、大当りとなる期待度に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、確率設定値や、リーチ発生の期待度であっても良い。
In the gaming machine 10 according to the second embodiment, the assembly effect (combination effect of the accessory) is based on a component image (component image) of a member (component) of the effect device (the first upper movable member 230). This is a series of effects synthesized in a predetermined order, and by changing the display mode of some of the component member images in the assembly effect to a specific display mode (for example, a mode in which a decoration of “hot heat!” Is given), It can be configured so that the information can indicate the degree of expectation that the game result is a special result.
With such a configuration, it is possible to suggest a degree of expectation to be a big hit depending on the effect form of the assembly effect (assembly effect of the character), so that a novel effect is executed before the operation of the effect device (the first upper movable member 230). This can enhance the interest in the effect device.
The predetermined information, that is, the information suggested by the effect of the assembly effect (assembly effect) is not limited to the degree of expectation to be a big hit, and can be changed as appropriate. May be expected.

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、一部の部品を実際とは異なる組み付け方法で組み付けて、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を防止することが可能となる。
In the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (combination effect), a part of the parts is assembled by an assembling method different from the actual method to assemble the effect device (the first upper movable member 230). Can be configured.
With such a configuration, even if an assembly effect (combination effect for an accessory) is performed, the internal structure of the effect device (the first upper movable member 230) is not clarified. Becomes

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、実際とは異なる部品を含む複数の部品から、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (combination effect of the accessory), the effect device (first upper movable member 230) is assembled from a plurality of parts including parts different from the actual one. Can be.
With such a configuration, even if an assembly effect (combination effect for an accessory) is performed, the internal structure of the effect device (the first upper movable member 230) is not clarified. Becomes

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、実際の工程の一部を省略して、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を防止することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembly effect (combination effect of the accessory), a part of the actual process may be omitted and the effect device (the first upper movable member 230) may be assembled. it can.
With such a configuration, even if an assembly effect (combination effect for an accessory) is performed, the internal structure of the effect device (the first upper movable member 230) is not clarified. Becomes

また、第2実施形態の遊技機10において、組立演出(役物組立演出)では、実際の部品の一部を省略した複数の部品から、演出装置(第1上可動部材230)を組み立てるよう構成することができる。
このように構成することによって、組立演出(役物組立演出)を行っても演出装置(第1上可動部材230)の内部構造が明らかとならないため、演出装置に対する不正行為を防止することが可能となる。
In the gaming machine 10 of the second embodiment, in the assembling effect (casual item assembling effect), the effect device (the first upper movable member 230) is assembled from a plurality of parts in which some of the actual parts are omitted. can do.
With such a configuration, even if an assembly effect (combination effect for an accessory) is performed, the internal structure of the effect device (the first upper movable member 230) is not clarified. Becomes

なお、役物組立演出において、第1上可動部材230を構成する部品のうち、遊技者にとって分かりにくいものや視認不可(あるいは視認困難)なものは、仮想的な部品にまとめても良い。また、その際、仮想的な部品の表示態様に応じて確率設定値の示唆や大当り期待度の示唆を行っても良い。
また、第1上可動部材230を構成する部品を模した部品画像は、実際の部品をリアルに再現した画像でなくても良く、実際の部品をデフォルメした画像であっても良い。
また、上記実施形態では、第1上可動部材230が完全に組み上がる完成パターンの役物組立演出を例示したが、第1上可動部材230がうまく組み上がらない未完パターンの組立演出があっても良い。
また、役物組立演出の実行時間の残り長さを報知する報知画像を表示することも可能である。また、その際、一の部品画像と役物組立演出の実行時間の残り長さを報知する報知画像とが一体化した一体化画像を表示しても良い。
In addition, in the accessory assembling effect, of the components constituting the first upper movable member 230, components that are difficult for the player to understand or that are invisible (or difficult to recognize) may be combined into virtual components. Further, at that time, a suggestion of a probability setting value or a suggestion of a big hit expectation may be made in accordance with a display mode of a virtual part.
Further, the component image imitating the component forming the first upper movable member 230 does not have to be an image in which the actual component is realistically reproduced, and may be an image in which the actual component is deformed.
In the above-described embodiment, the role of assembling an accessory in a completed pattern in which the first upper movable member 230 is completely assembled is exemplified. good.
Further, it is also possible to display a notification image for notifying the remaining length of the execution time of the accessory assembly effect. At this time, an integrated image may be displayed in which one component image is integrated with a notification image for notifying the remaining length of the execution time of the character assembly effect.

また、役物組立演出において、部品の一部を省略する、余分な部品が追加されている、部品画像の表示態様が設定示唆態様である、仮想的な部品が表示されている、仮想的な部品の表示態様が期待度示唆態様である等の場合に、遊技者が見逃す可能性があるため、枠装飾装置18及び盤装飾装置46のLEDや、スピーカ19a,19bからの音によって表示が異なることを報知してもよい。
また、役物組立演出において、一方向からのみ段々と役物画像が完成されていく様子を表示するだけでなく、所定のタイミングで別方向から組み上がる様子の表示を交ぜても良い。
In addition, in the character assembly effect, a part of a part is omitted, an extra part is added, a display mode of a component image is a setting suggestion mode, a virtual component is displayed, and a virtual component is displayed. In the case where the display mode of the component is the mode of suggesting the degree of expectation or the like, there is a possibility that the player may miss the display mode. That may be notified.
In addition, in the role assembling effect, not only a display in which the role image is gradually completed from one direction but also a display in which the status is assembled from another direction at a predetermined timing may be displayed.

また、役物組立演出を表示する表示領域の前方まで、第1上可動部材230が落下するよう構成しても良い。具体的には、例えば、図58(a)に示す位置が第1上可動部材230の最大落下位置である場合に、役物組立演出を表示装置41の表示領域の中央部で行い、その後、第1上可動部材230を当該中央部の前方まで(当該中央部と前後に重なる位置まで。すなわち最大落下位置まで)落下させるパターンと、役物組立演出を表示装置41の表示領域の上部で行い、その後、第1上可動部材230を当該上部の前方まで(当該上部と前後に重なる位置まで)落下させるパターンと、を実行可能にしても良い。これにより、第1上可動部材230の落下位置を示唆することができるとともに、役物組立演出の実行中に表示領域の余白(役物組立演出が行われていない表示領域)で他の演出を実行できるため表示スペースを有効利用することができる。   Further, the first upper movable member 230 may be configured to drop to the front of the display area for displaying the character assembly effect. More specifically, for example, when the position shown in FIG. 58A is the maximum drop position of the first upper movable member 230, the character assembly effect is performed in the center of the display area of the display device 41, and thereafter, A pattern for dropping the first upper movable member 230 to the front of the central portion (to a position overlapping with the central portion in the front-rear direction, that is, to a maximum drop position) and a character assembly effect are performed in the upper part of the display area of the display device 41. Then, a pattern in which the first upper movable member 230 is dropped to the front of the upper part (to a position overlapping the upper part and the front and rear) may be made executable. With this, it is possible to suggest the drop position of the first upper movable member 230, and to execute another effect in the margin of the display area (the display area in which the character assembly effect is not performed) during the execution of the character assembly effect. Because it can be executed, the display space can be used effectively.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態及び各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as described in the above-described embodiment as a gaming machine, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball. Further, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using gaming balls. In addition, the configurations of the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
25 演出ボタン(演出操作手段)
41 表示装置
100 遊技制御装置(設定手段)
230 第1上可動部材(演出装置)
300 演出制御装置(実行手段、演出制御手段)
G1 促進画像
G11 ボタン画像(操作手段画像)
G12 報知画像(有効期間報知画像)
G13 指示画像(操作態様指示画像)
Y 隠蔽画像
Z 飾り特別図柄(図柄)
Z1 数字画像(識別画像)
Z2 キャラクタ画像
10 gaming machines 25 production buttons (production operation means)
41 display device 100 game control device (setting means)
230 1st upper movable member (director)
300 effect control device (execution means, effect control means)
G1 promotion image G11 button image (operation means image)
G12 notification image (effective period notification image)
G13 Instruction image (operation mode instruction image)
Y Hidden image Z Decoration special design (design)
Z1 Numerical image (identification image)
Z2 character image

Claims (2)

所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
表示装置に設けられた複数の変動表示領域の各々で図柄の変動表示と停止表示とを行って前記変動表示ゲームを実行する実行手段を備え、
前記図柄は、識別画像と、消去可能なキャラクタ画像と、を含む図柄構成であり、
前記実行手段は、
前記変動表示を行う場合において、前記図柄の表示態様を、当該図柄が識別可能な低速変動表示態様と、当該図柄が識別困難な高速変動表示態様と、に変換可能であり、
前記図柄の表示態様を前記高速変動表示態様から前記低速変動表示態様に変換し、その後、仮停止表示態様を経由してから前記停止表示を行う第1変動態様と、
前記図柄の表示態様を前記高速変動表示態様から前記低速変動表示態様に変換し、その後、前記第1変動態様よりも短期間の前記仮停止表示態様を経由してから前記停止表示を行う第2変動態様と、で前記変動表示ゲームを実行可能であり、
前記第1変動態様の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない図柄構成で前記高速変動表示態様を実行し、前記仮停止表示態様の実行中に前記キャラクタ画像を出現させて、前記キャラクタ画像を含む図柄構成で前記停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示し、
前記第2変動態様の変動表示ゲームでは、当該変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない図柄構成で前記高速変動表示態様を実行し、前記低速変動表示態様の実行中に前記キャラクタ画像を出現させて、前記キャラクタ画像を含む図柄構成で前記停止表示を行うことで当該変動表示ゲームの結果を表示することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable display game based on the satisfaction of a predetermined condition and can generate a special gaming state that gives a player a gaming value when the result of the variable display game is a special result,
Executing means for executing the variable display game by performing a variable display and a stop display of a symbol in each of a plurality of variable display areas provided in the display device,
The symbol is a symbol configuration including an identification image and an erasable character image,
The execution means,
In the case of performing the variable display, the display mode of the symbol can be converted into a low-speed variable display mode in which the symbol can be identified, and a high-speed variable display mode in which the symbol is difficult to identify,
A first variation mode in which the symbol display mode is converted from the high-speed variation display mode to the low-speed variation display mode, and then the stop display is performed via a temporary stop display mode;
The second mode in which the symbol display mode is converted from the high-speed variable display mode to the low-speed variable display mode, and then the stop display is performed after passing through the temporary stop display mode for a shorter time than the first variable mode. In the variation mode, the variation display game can be executed,
In the fluctuating display game of the first fluctuating mode, the character image is erased at the start of the fluctuating display game, the high-speed fluctuating display mode is executed in a symbol configuration not including the character image, and the temporary stop display mode is executed. The result of the variable display game is displayed by causing the character image to appear therein and performing the stop display in a symbol configuration including the character image,
In the variation display game of the second variation mode, the character image is erased at the start of the variation display game, the high-speed variation display mode is executed in a symbol configuration not including the character image, and the low-speed variation display mode is executed. A gaming machine wherein the result of the variable display game is displayed by causing the character image to appear therein and performing the stop display in a symbol configuration including the character image.
所定条件の成立に基づき表示装置上の変動表示領域で識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該識別情報の停止表示の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記識別情報は、識別画像と、キャラクタ画像と、を含む構成であり、
前記変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない構成の前記識別情報を、前記識別情報が識別困難な高速変動表示態様で前記変動表示した後に、前記識別情報が識別可能な低速変動表示態様で前記変動表示し当該低速変動表示態様での前記変動表示の仮停止表示中に前記キャラクタ画像を表示して、前記キャラクタ画像を含む構成の前記識別情報を前記停止表示する第1変動態様と、
前記変動表示ゲームの開始時に前記キャラクタ画像を消去して前記キャラクタ画像を含まない構成の前記識別情報を、前記高速変動表示態様で前記変動表示した後に、前記低速変動表示態様で前記変動表示し当該低速変動表示態様での変動表示中に前記キャラクタ画像を表示して、前記キャラクタ画像を含む構成の前記識別情報を前記停止表示する第2変動態様と、で前記変動表示ゲームを実行可能とすることを特徴とする遊技機。
A variable display game in which identification information is variably displayed in a variable display area on a display device based on satisfaction of a predetermined condition, and a game value is given to a player when a result of the stop display of the identification information is a special result. Gaming machine that can generate a special gaming state
The identification information has a configuration including an identification image and a character image,
After the character image is erased at the start of the variable display game and the identification information having a configuration not including the character image is displayed in a variable display mode in which the identification information is difficult to identify, the identification information is identified. The variable display is performed in a possible low- speed fluctuation display mode, the character image is displayed during a temporary stop display after the fluctuation display in the low-speed fluctuation display mode, and the identification information having a configuration including the character image is displayed. a first variation mode to stop displaying,
After the character image is erased at the start of the variable display game and the identification information is configured not to include the character image, the variable display is performed in the high-speed variable display mode , and then the variable display is performed in the low-speed variable display mode . and displaying the character image in the fluctuation display in the low-speed change display mode, a second variation mode of the stop displaying the identification information of the configuration including the character image, in enabling the execution of the variable display game A gaming machine characterized by that:
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