JP6644766B2 - ディスプレイストリーム圧縮のためにバッファ満杯を決定するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
を備える。このプロセッサは、スライス中のブロックの位置を示す情報を決定し、スライス中のブロックの位置に少なくとも部分的に基づいてバッファの満杯を決定するようにさらに構成される。
BF = ((BufferCurrentSize * 100) / BufferMaxSize) (式1)
または、
BF = (((BufferCurrentSize * 100 ) + (BufferMaxSize >> 1) )/ BufferMaxSize) (式2)
を使用。
[0025] ビデオ画像、TV画像、静止画、またはビデオレコーダまたはコンピュータによって生成された画像のようなデジタルイメージは水平線および垂直線に並べられたサンプルまたは画素を含み得る。単一画像中の画素の数は、一般に何万である。各画素は、一般にルミナンス(luminance)およびクロミナンス(chrominance)情報を包含する。圧縮しないと、イメージエンコーダからイメージデコーダへ運ばれるべき純然たる量の情報がリアルタイム伝送を実行不可能にするはずである。伝送されるべき情報の量を削減するために、JPEG、MPEG、およびH.263規格のような多数の異なる圧縮方法が開発されてきた。
[0029] 新たなシステム、装置、および方法の様々な態様は、添付の図面を参照して以下でさらに十分に説明される。しかしながら、本開示は、多くの異なる形式で具現化され得、この本開示全体にわたって提示される任意の特定の構成または機能に限定されると解釈されるべきではない。むしろ、これらの態様は、この開示を徹底的かつ完全なものとし、本開示の範囲が当業者に十分に伝わるように、提供されるものである。本明細書における教示に基づいて、当業者は、本開示の範囲が、本開示の任意の他の態様とは独立して、または組み合わされて実施されようと、本明細書において開示される新たなシステム、装置、および方法の任意の態様をカバーするように意図されていることを理解すべきである。例えば、本明細書に記載された任意の数の態様を使用して、装置が実施され得る、または方法が実施され得る。加えて、本開示の範囲は、本明細書において記載されている開示の様々な態様に加えて、またはそれ以外の、他の構造、機能性、あるいは構造および機能性を使用して実施されるそのような装置または方法をカバーするように意図されている。本明細書において開示される任意の態様が、請求項の1つまたは複数の要素によって具現化され得ることが理解されるべきである。
[0047] 上で簡単に述べたように、ビデオエンコーダ20はビデオデータを符号化する。ビデオデータは1つまたは複数のピクチャを備え得る。いくつかの事例において、ピクチャの各々はビデオ「フレーム」と称される。ビデオエンコーダ20がビデオデータ(例えば、ビデオコーディングレイヤ(VCL)データおよびまたは非VCLデータ)を符号化するとき、ビデオエンコーダ20はビットストリームを生成し得る。ビットストリームは、ビデオデータのコーディングされた表現を形成するビットのシーケンスを含み得る。ビットストリームは、コーディングされたピクチャおよび関連付けられたデータを含み得る。コーディングされたピクチャは、ピクチャのコーデングされた表現である。VCLデータはそーディングされたピクチャデータ(すなわち、コーディングされたピクチャのサンプルに関連付けられた情報)を含み得、および非VCLデータは1つまたは複数のコーディングされたピクチャに関連付けられた制御情報(例えば、パラメータセットおよび/または補助的エンハンスメント情報)を含み得る。
[0050] 図2Aは、本開示に記載の態様に従う技法を実施し得るビデオエンコーダ20の例を示すブロック図である。ビデオエンコーダ20は、本開示の技法のいくつかまたは全てを行うように構成され得る。いくつかの例において、本開示に記載された技法は、ビデオエンコーダ20の種々のコンポーネント間で共有され得る。いくつかの例において、加えてまたは代わりに、プロセッサ(図示されない)が本開示に記載れた技法のうちのいくつかまたは全てを行うように構成され得る。
[0065] 図2Bは、本開示に記載の態様に従う技法を実施し得るビデオデコーダの例を示すブロック図である。ビデオデコーダ30は、本開示の技法のいくつかまたは全てを実施するように構成され得る。いくつかの例において、本開示に記載された技法は、ビデオデコーダ30の様々なコンポーネント間で共有され得る。いくつかの例において、追加的にまたは代替的に、プロセッサ(図示されない)が、本開示に記載された技法のいくつかまたは全てを実施するように構成され得る。
[0068] 上で述べたように、スライスは一般に、イメージまたはフレームにおける残りの領域からの情報を使用することなく独立に復号されることができるイメージまたはフレームにおける空間的に異なる領域を指す。各イメージまたはビデオフレームは、単一スライスにおいて符号化され得、または各イメージまたはビデオフレームは、いくつかのスライスにおいて符号化され得る。DSCにおいて、各スライスを符号化するために割り振られるビットの数は実質的に一定であり得る。スライスは、複数のブロックから構成され得る。
[0069] 図3は、データのスライスを符号化するための例示的処理を示すグラフである。図3を参照すると、縦軸305は、レートバッファ(例えば、図2Aのビデオエンコーダ20におけるレートバッファ150、または図2Bにおけるビデオデコーダ30のレートバッファ155)に現在記憶されているビットの数を表し、横軸310は、時間を表す。図3は、ビデオデータの第1のスライス315およびビデオデータの第2のスライス320の符号化を示す。第2のスライス320は、単に第1のスライス315の符号化および第2のスライス320の符号化の間に起こる時間的な重複を示すために第1のスライス315の下に位置するように例示されており、第2のスライス320におけるビットの数が第1のスライス315におけるビットの数未満であることを示すように意図するものではない。
[0076] 一実施形態において、ビットは、Init_enc_delayの後、一定レートでバッファ150から除去され得る。そうすることによって、スライスの終わりでのバッファ150におけるビット数がmaxBufferBitsAtSliceEndに等しくなることが確実にされ得る。さらに、ビットは、Flush_time中、一定レートでバッファ150から除去され得る。第2のスライス320からの圧縮されたブロックは、第2のスライス320のInit_enc_delay期間が終了した後に、バッファ150から除去される。
[0077] maxBufferBitsAtSliceEndがBufferMaxSize未満であるならば、スライスのどのくらいが符号化されたかに基づいてBF計算を調整することは有益であり得る。図4は、スライスのコーディング中BFを調整するための例示的方法を示す。例示を目的として、図4は、図2Aのビデオエンコーダ20のレートバッファ150との関連で説明されることになる。しかしながら、図4のコンポーネントが、図2Bのビデオデコーダ30またはレートバッファ155に限定されるわではないがそれを含むそれのコンポーネントにも適用可能であることは理解されることとなる。
BF = ((BufferCurrentSize * 100) / tempBufferMaxSize) (式3)
を使用するか、または
BF = (((BufferCurrentSize * 100 ) + (tempBufferMaxSize >> 1) )/ tempBufferMaxSize) (式4)を使用して計算され得る。
tempBufferMaxSize = BufferMaxSize - Offset (式5)を使用して計算され得、ここで
Offset = BR * (numBlocksCoded - NP + 1) (式6)
、およびここで
BR = (BufferMaxSize - tempBufferMaxSize) / (numBlocksCoded - NP) (式7)である。
numBlocksCoded = 0; tempBufferMaxSize = BufferMaxSize;
BR = (BufferMaxSize - maxBufferBitsAtSliceEnd) / (NT - NP);
for i = 1: NT
{
code ith block
numBlocksCoded += 1;
if(numBlocksCoded >= NP)
{
tempBufferMaxSize = BufferMaxSize - (BR * (numBlocksCoded - NP + 1));
}
calculate BF
}
CBRを提供するためのフローチャート例
[0086] 図5を参照すると、バッファ(例えば、図2Aにおけるビデオエンコーダ20上のレートバッファ150、または図2Bにおけるビデオデコーダ30のレートバッファ155上の)でのバッファ満杯を決定するための手順例が説明される。例示の目的で、図5のステップが図2Aにおけるビデオエンコーダ20のレートバッファ150を参照して説明される。しかしながら、図5に例示されたステップはビデオエンコーダ(例えば、図2Aにおけるビデオエンコーダ20)、ビデオデコーダ(例えば、図2Bにおけるビデオデコーダ30)、またはそれらのコンポーネントによって行われ得る。便宜上、方法500は、ビデオエンコーダ20、ビデオデコーダ30、またはそれらのコンポーネントであり得るビデオコーダ(単純にコーダとも称される)によって行われ得るものとして説明される。
tempBufferMaxSize = BufferMaxSize - (BR * (numBlocksCoded - NP + c)) (式8)
を使用して計算され得る。
BR = (BufferMaxSize - maxBufferBitsAtSliceEnd) / (NT - NP + d) (式9)
を使用して計算され得る。
ここで、dは0、1、−1、または任意の他の整数値に等しくてよい。上記式の他の変数に対する同様の調整もなされ得る。
[0093] ここに開示された情報および信号は、様々な異なる技術および技法のうちの任意のものを使用して表わされ得る。例えば、上記の説明の全体にわたって参照され得る、データ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁場または磁粒子、光場または光学粒子、あるいはそれらの任意の組み合わせによって表わされ得る。
以下に本願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングすることであって、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、コーディングすることと、
前記ブロックに対応するビットをバッファに記憶することと、
前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定することと、
前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定することとを備える、ディスプレイリンクビデオ圧縮の方法。
[C2]
前記バッファに記憶されたビットの数を決定することをさらに備え、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、C1に記載の方法。
[C3]
前記ブロックは、ビットの一時的最大数に関連付けられ、ビットの前記一時的最大数は、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示し、前記バッファの満杯を決定することは、前記ブロックに関連付けられた、ビットの前記一時的最大数で、前記バッファに記憶されたビットの数を割り算することを備える、C2に記載の方法。
[C4]
前記スライス中のスレッショルド位置を決定することをさらに備え、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前にコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロックは、調整可能値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記調整可能値は前記第1の値未満である、C3に記載の方法。
[C5]
前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定することとをさらに備える、C4に記載の方法。
[C6]
前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、C5に記載の方法。
[C7]
前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの前記望ましい最大数に基づいて、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させることをさらに備える、C6に記載の方法。
[C8]
前記スライス中のブロックの位置を示す前記情報を決定することは、コーディング済である前記スライス中のブロックの数を決定することを備える、C1に記載の方法。
[C9]
ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングするように構成され、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、プロセッサと、
前記プロセッサに結合され、前記ブロックに対応するビットを記憶するように構成されるバッファとを備え、
前記プロセッサは、前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定し、前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定するようにさらに構成される、ディスプレイリンクビデオ圧縮のための装置。
[C10]
前記プロセッサは、前記バッファに記憶されたビットの数を決定するようにさらに構成され、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、C9に記載の装置。
[C11]
前記ブロックは、ビットの一時的最大数に関連付けられ、ビットの前記一時的最大数は、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示し、前記バッファの満杯を決定することは、前記ブロックに関連付けられた、ビットの前記一時的最大数で、前記バッファに記憶されたビットの数を割り算することを備える、C10に記載の装置。
[C12]
前記プロセッサは、前記スライス中のスレッショルド位置を決定するようにさらに構成され、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前にコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロックは、調整可能値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記調整可能値は前記第1の値未満である、C11に記載の装置。
[C13]
前記プロセッサは、前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定するようにさらに構成される、C12に記載の装置。
[C14]
前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、C13に記載の装置。
[C15]
前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの前記望ましい最大数に基づいて、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させることをさらに備える、C14に記載の装置。
[C16]
前記スライス中のブロックの位置を示す前記情報を決定することは、コーディング済である前記スライス中のブロックの数を決定することを備える、C15に記載の装置。
[C17]
非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、
その上に記憶され、実行されたときに、
ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングさせることであって、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、コーディングすることと、
前記ブロックに対応するビットをバッファに記憶することと、
前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定することと、
前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定することとをデバイスのプロセッサにさせる命令を有する、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C18]
その上に記憶され、実行されたときに、前記バッファに記憶されたビットの数を決定することを前記プロセッサにさせる命令をさらに有し、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、C17に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C19]
前記ブロックは、ビットの一時的最大数に関連付けられ、ビットの前記一時的最大数は、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示し、前記バッファの満杯を決定することは、前記ブロックに関連付けられた、ビットの前記一時的最大数で、前記バッファに記憶されたビットの数を割り算することを備える、C18に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C20]
その上に記憶され、実行されたときに、前記スライス中のスレッショルド位置を決定すること前記プロセッサにさせる命令をさらに有し、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前にコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロックは、調整可能値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記調整可能値は前記第1の値未満である、C19に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C21]
その上に記憶され、実行されたときに、前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定することとを前記プロセッサにさせる命令をさらに有する、C20に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C22]
前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、C21に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C23]
その上に記憶され、実行されたときに、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの前記望ましい最大数に基づいて、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させることを前記プロセッサにさせる命令をさらに有する、C22に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
[C24]
ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングするための手段であって、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、コーディングするための手段と、
前記ブロックに対応するビットをバッファに記憶するための手段と、
前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定するための手段と、
前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定するための手段とを備える、ビデオコーディングデバイス。
[C25]
前記バッファに記憶されたビットの数を決定するための手段をさらに備え、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、C24に記載のビデオコーディングデバイス。
[C26]
前記ブロックは、ビットの一時的最大数に関連付けられ、ビットの前記一時的最大数は、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示し、前記バッファの満杯を決定することは、前記ブロックに関連付けられた、ビットの前記一時的最大数で、前記バッファに記憶されたビットの数を割り算することを備える、C25に記載のビデオコーディングデバイス。
[C27]
前記スライス中のスレッショルド位置を決定するための手段をさらに備え、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前にコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロックは、調整可能値に等しい、ビットの一時的最大数に関連付けられ、前記調整可能値は前記第1の値未満である、C26に記載のビデオコーディングデバイス。
[C28]
前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定することとをさらに備える、C27に記載のビデオコーディングデバイス。
[C29]
前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、C28に記載のビデオコーディングデバイス。
[C30]
前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの前記望ましい最大数に基づいて、前記スレッショルド位置に到達した後にコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させるための手段をさらに備える、C29に記載のビデオコーディングデバイス。
Claims (26)
- ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングすることであって、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、コーディングすることと、
前記ブロックに対応するビットをバッファに記憶することと、
前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定することと、
前記バッファがオーバフローまたはアンダーフローしないことを確実にするレート制御のために前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定することと、ここにおいて前記バッファの前記満杯は前記ビットの記憶のために使用されている前記バッファの容量のパーセンテージである、
前記スライス中のある固定数のブロックに対応するスレッショルド位置を決定することと、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前の第1の位置においてコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記スレッショルド位置に到達した後の第2の位置においてコーディングされた各ブロックは、各ブロック毎に減少する調整可能値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記調整可能値は前記第1の値未満であり、前記一時的最大バッファサイズは、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示す、
を備える、ディスプレイリンクビデオ圧縮の方法。 - 前記バッファに記憶されたビットの数を決定することをさらに備え、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記バッファの満杯を決定することは、前記一時的最大バッファサイズで、前記バッファに記憶されたビットの前記数を割り算することを備える、請求項2に記載の方法。
- 前記レート制御のために、前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定することとをさらに備える、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、請求項4に記載の方法。
- 前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの数が前記望ましい最大数に等しくなるように、前記スレッショルド位置に到達した後に前記第2の位置においてコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させることをさらに備える、請求項5に記載の方法。
- 前記スライス中の前記ブロックの前記位置を示す前記情報を決定することは、コーディング済である前記スライス中のブロックの数を決定することを備える、請求項1に記載の方法。
- ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングするように構成され、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、プロセッサと、
前記プロセッサに結合され、前記ブロックに対応するビットを記憶するように構成されるバッファと
を備え、
前記プロセッサは、前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定し、前記バッファがオーバフローまたはアンダーフローしないことを確実にするレート制御のために前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定することと、ここにおいて前記バッファの前記満杯は前記ビットの記憶のために使用されている前記バッファの容量のパーセンテージである、
前記スライス中のある固定数のブロックに対応するスレッショルド位置を決定することと、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前の第1の位置においてコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記スレッショルド位置に到達した後の第2の位置においてコーディングされた各ブロックは、各ブロック毎に減少する調整可能値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記調整可能値は前記第1の値未満であり、前記一時的最大バッファサイズは、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示す、
を行うようにさらに構成される、ディスプレイリンクビデオ圧縮のための装置。 - 前記プロセッサは、前記バッファに記憶されたビットの数を決定するようにさらに構成され、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、請求項8に記載の装置。
- 前記バッファの満杯を決定することは、前記一時的最大バッファサイズで、前記バッファに記憶されたビットの前記数を割り算することを備える、請求項9に記載の装置。
- 前記プロセッサは、前記レート制御のために、前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定するようにさらに構成される、請求項8に記載の装置。
- 前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、請求項11に記載の装置。
- 前記プロセッサが、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの数が前記望ましい最大数に等しくなるように、前記スレッショルド位置に到達した後に前記第2の位置においてコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させるようにさらに構成される、請求項12に記載の装置。
- 前記スライス中の前記ブロックの前記位置を示す前記情報を決定することは、コーディング済である前記スライス中のブロックの数を決定することを備える、請求項13に記載の装置。
- 非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、
実行されたときに、デバイスのプロセッサに、
ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングすることであって、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、コーディングすることと、
前記ブロックに対応するビットをバッファに記憶することと、
前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定することと、
前記バッファがオーバフローまたはアンダーフローしないことを確実にするレート制御のために前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定することと、ここにおいて前記バッファの満杯は前記ビットの記憶のために使用されている前記バッファの容量のパーセンテージである、
前記スライス中のある固定数のブロックに対応するスレッショルド位置を決定することと、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前の第1の位置においてコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記スレッショルド位置に到達した後の第2の位置においてコーディングされた各ブロックは、各ブロック毎に減少する調整可能値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記調整可能値は前記第1の値未満であり、前記一時的最大バッファサイズは、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示す、
を行わせる、そこに記憶された命令を有する、非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。 - 実行されたときに、前記バッファに記憶されたビットの数を決定することを前記プロセッサに行わせる、そこに記憶された命令をさらに有し、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記バッファの満杯を決定することは、前記一時的最大バッファサイズで、前記バッファに記憶されたビットの前記数を割り算することを備える、請求項16に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 実行されたときに、前記レート制御のために、前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定することとを前記プロセッサに行わせる、そこに記憶された命令をさらに有する、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、請求項18に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- 実行されたときに、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの数が前記望ましい最大数に等しくなるように基づいて、前記スレッショルド位置に到達した後に前記第2の位置においてコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させることを前記プロセッサに行わせる、そこに記憶された命令をさらに有する、請求項19に記載の非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
- ビデオデータのスライス中のブロックをコーディングするための手段であって、前記スライスが前記ビデオデータの1つまたは複数のブロックを備える、コーディングするための手段と、
前記ブロックに対応するビットをバッファに記憶するための手段と、
前記スライス中の前記ブロックの位置を示す情報を決定するための手段と、
前記バッファがオーバフローまたはアンダーフローしないことを確実にするレート制御のために前記スライス中の前記ブロックの前記位置に少なくとも部分的に基づいて前記バッファの満杯を決定するための手段と、ここにおいて前記バッファの前記満杯は前記ビットの記憶のために使用されている前記バッファの容量のパーセンテージである、
前記スライス中のある固定数のブロックに対応するスレッショルド位置を決定するための手段と、ここにおいて前記スレッショルド位置に到達する前の第1の位置においてコーディングされた各ブロックは、第1の値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記スレッショルド位置に到達した後の第2の位置においてコーディングされた各ブロックは、各ブロック毎に減少する調整可能値に等しい一時的最大バッファサイズを有し、前記調整可能値は前記第1の値未満であり、前記一時的最大バッファサイズは、前記ブロックの前記位置について前記バッファに記憶できる、ビットの望ましい最大数を示す、
を備える、ビデオコーディングデバイス。 - 前記バッファに記憶されたビットの数を決定するための手段をさらに備え、前記バッファの満杯を決定することは、さらに前記バッファに記憶されたビットの前記決定された数に少なくとも部分的に基づく、請求項21に記載のビデオコーディングデバイス。
- 前記バッファの満杯を決定することは、前記一時的最大バッファサイズで、前記バッファに記憶されたビットの前記数を割り算することを備える、請求項22に記載のビデオコーディングデバイス。
- 前記レート制御のために前記バッファの最大容量と、前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの望ましい最大数とを決定することとをさらに備える、請求項21に記載のビデオコーディングデバイス。
- 前記第1の値は前記バッファの前記最大容量に等しい、請求項24に記載のビデオコーディングデバイス。
- 前記スライスが完全にコーディングされた後に前記バッファに記憶されることになるビットの数が前記望ましい最大数に等しくなるように、前記スレッショルド位置に到達した後に前記第2の位置においてコーディングされた各ブロック毎に前記調整可能値を減少させるための手段をさらに備える、請求項25に記載のビデオコーディングデバイス。
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