JP6643398B2 - Toy systems and programs - Google Patents

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JP6643398B2 JP2018092441A JP2018092441A JP6643398B2 JP 6643398 B2 JP6643398 B2 JP 6643398B2 JP 2018092441 A JP2018092441 A JP 2018092441A JP 2018092441 A JP2018092441 A JP 2018092441A JP 6643398 B2 JP6643398 B2 JP 6643398B2
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敏 北川
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Description

本発明は、主玩具及び副玩具を具備した玩具システム等に関する。   The present invention relates to a toy system including a main toy and a sub toy.

玩具システムの一形態として、主玩具(バックル及びベルト)と副玩具(指輪)とを具
備し、主玩具に副玩具を接近させると、主玩具が音声出力などの所定の演出を行う構成が
知られている(例えば、特許文献1参照)。
As one form of the toy system, there is known a configuration in which a main toy (buckle and belt) and a sub toy (ring) are provided, and when the sub toy approaches the main toy, the main toy performs a predetermined effect such as voice output. (For example, see Patent Document 1).

特許第5122014号公報Japanese Patent No. 51222014

上述した従来の玩具システムは、複数種類の副玩具が存在し、それぞれの副玩具が個別
に販売されることを前提としており、ユーザが所有する(購入した)副玩具に係る演出の
みを主玩具に行わせることができる。そのため、主玩具に内蔵されたメモリには、販売さ
れる全ての種類の副玩具に係る演出データを予め記憶しておく必要があった。
The conventional toy system described above is based on the premise that a plurality of types of sub-toys exist and each sub-toy is sold individually, and the main toy only produces effects related to the sub-toys owned (purchased) by the user. Can be performed. Therefore, it is necessary to store in advance the effect data relating to all types of sub toys sold in a memory built in the main toy.

そのため、幾つかの問題があった。1つは、悪意のある者によって、主玩具のメモリに
記憶されているデータが解析され、演出内容が知られ得るという問題である。ユーザが主
玩具での新たな演出を楽しむためには、自分が所有していない副玩具を取得する必要があ
る。しかし、解析によって、副玩具を取得せずとも、どのような演出が行われるかを知る
ことができてしまう。また、解析された演出データによる音声や画像がインターネット上
に公開される危険もあった。
Therefore, there were some problems. One problem is that data stored in the memory of the main toy is analyzed by a malicious person and the contents of the effect can be known. In order for the user to enjoy a new effect with the main toy, it is necessary to acquire a sub toy that the user does not own. However, by analysis, it is possible to know what kind of effect is performed without acquiring the sub toy. In addition, there is a risk that voices and images based on the analyzed effect data may be disclosed on the Internet.

もう1つの問題は、販売される全ての種類の副玩具が決定し、且つ、それぞれの副玩具
に対する演出が決定し、且つ、対応する演出データが出来上がった後でなければ、主玩具
の製造を開始できないことである。例えば、ある1つの演出に係る著作権の許諾契約に時
間がかかった場合、主玩具の製造開始が遅れることになるおそれがある。また、玩具シス
テムを子供向けのTV番組とタイアップして製造・販売する場合には、主玩具の演出には
、TV放映された番組で使われる演出と一致していた方が望ましい。しかし、TV番組で
使われる演出が全て決定し、かつ、それと一致する全ての演出データが出来上がってなけ
れば主玩具の製造を開始できないため、TV番組で使われる演出の決定が遅れれば、その
分、主玩具の製造開始が遅れる可能性があり、にも関わらず、TV番組の放映開始と同時
に主玩具の販売を開始するようにするのであれば、主玩具の製造に掛けられる時間が短く
なり、販売開始までに製造できる主玩具の個数が減ってしまうおそれがあった。
Another problem is that the production of the main toy must be completed only after all types of sub toys to be sold have been decided and the production for each sub toy has been decided and the corresponding production data has been completed. It cannot be started. For example, if it takes a long time to obtain a copyright licensing agreement for a certain effect, the production of the main toy may be delayed. When the toy system is manufactured and sold in tie-up with a TV program for children, it is desirable that the production of the main toy should match the production used in the TV broadcast program. However, the production of main toys cannot be started unless all the productions used in the TV program have been determined and all the production data that matches the production data have been completed. However, production of the main toys may be delayed, and if the sales of the main toys are started at the same time as the start of the broadcast of the TV program, the time required for the production of the main toys will be shortened. However, there is a risk that the number of main toys that can be manufactured before the start of sales may decrease.

本発明は、データ解析によって主玩具の演出が知られてしまう可能性を低くすることを
目的とする。
An object of the present invention is to reduce the possibility that the effect of a main toy is known by data analysis.

本発明は、副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記情報端末は、
前記サーバから前記異なるIDに対応する演出制御データを取得する演出制御データ取得手段と、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記演出制御データ取得手段が取得した前記異なるIDに対応する演出制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを前記主玩具に送信する演出制御データ送信手段と、
を有し、
前記サーバは、
前記異なるIDに対応する演出制御データを記憶しており、
前記主玩具は、
前記演出制御データ送信手段から送信された前記副玩具のIDに対応する演出制御データを記憶可能である、ことを特徴とする。
The present invention, when the said sub toy to hold a different ID on the type of the sub toys read the ID, and emission, mainly conducts effect output by at least one of the display and sound output toys, the main toy And a toy system comprising a separate information terminal and a server,
The information terminal,
Effect control data acquisition means for acquiring effect control data corresponding to the different ID from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means, among effect control data corresponding to the different IDs obtained by the effect control data obtaining means ;
Effect control data transmitting means for transmitting effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means selected by the selecting means to the main toy,
Has,
The server is
The effect control data corresponding to the different ID is stored,
The main toy is
The transmitted from the performance control data transmission means, said can store effect control data corresponding to the sub toy ID, it is characterized.

また、本発明は、副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記主玩具は、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが欠落した不全状態のテーブルデータを記憶しており、
前記サーバは、前記不全状態のテーブルデータにおいて前記演出制御データが欠落しているIDに対応し、前記不全状態のテーブルデータに該IDに対応する欠落している前記演出制御データを補充するための更新制御データを、前記演出制御データが欠落している前記IDと関連付けて記憶しており、
前記情報端末は、
前記サーバから各IDに応じた前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段と、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する更新制御データを選択する選択手段と、を有し、
前記情報端末または前記主玩具は、
前記主玩具に記憶されている前記テーブルデータの前記演出制御データを、前記選択手段により選択された更新制御データを用いて完全状態に更新する制御を行う更新制御手段と、を備えるものであってもよい。
Further, the present invention provides a main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output when reading the ID from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, A toy system including an information terminal separate from the main toy and a server,
The main toy stores incomplete table data in which effect control data corresponding to part or all of the IDs is missing.
The server corresponds to the ID which the effect control data in the table data of the failure state is missing, for replenishing the effect control data missing corresponding to the ID in the table data of said failure state Update control data is stored in association with the ID in which the effect control data is missing ,
The information terminal,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data corresponding to each ID from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data corresponding to the ID received by the ID receiving means, among the update control data obtained by the update control data obtaining means,
The information terminal or the main toy,
Update control means for performing control to update the effect control data of the table data stored in the main toy to a complete state using update control data selected by the selection means, Is also good.

また、本発明は、副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記主玩具は、前記副玩具の種類別の各IDと対応づけられた、完全状態となったときに各IDに応じた演出出力を行うことができるようになる不全状態の演出制御データを格納したテーブルデータ記憶しており、
前記サーバは、前記テーブルデータのうちの前記不全状態の演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記情報端末は、
前記サーバから前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段と、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを選択する選択手段と、
を有し、
前記情報端末または前記主玩具は、
前記主玩具に記憶されている前記テーブルデータの前記演出制御データを、前記選択手段により選択された更新制御データを用いて完全状態に更新する制御を行う更新制御手段と、を備えたものであってもよい。
Further, the present invention provides a main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output when reading the ID from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, A toy system including an information terminal separate from the main toy and a server,
The main toy stores failure-state effect control data associated with each ID of each type of the sub-toy and capable of performing an effect output according to each ID when the condition is completed. stores the the table data,
The server may store the update control data for the failure individually complete state effect control data each state of said table data,
The information terminal,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data for bringing the effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means into a complete state, among the update control data obtained by the update control data obtaining means;
Has,
The information terminal or the main toy,
Update control means for performing control to update the effect control data of the table data stored in the main toy to a complete state using the update control data selected by the selection means. You may.

また、本発明において、前記不全状態のテーブルデータは、一部又は全部のIDに対応
する演出制御データが暗号化された状態のデータであり、前記サーバは、暗号化されてい
る演出制御データを復号するためのデータとして前記更新制御データを記憶しており、
前記更新制御手段は、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを復
号することで前記更新する制御を行うものであっても良い。
Further, in the present invention, the failure state table data is data in a state where the effect control data corresponding to a part or all of the IDs is encrypted, and the server transmits the encrypted effect control data. The update control data is stored as data for decoding,
The update control means may control the update by decoding the effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means.

また、本発明は、副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記サーバから前記異なるIDに対応する演出制御データを取得する演出制御データ取得手段、
前記副玩具からIDを受信する制御を行うID受信制御手段、
前記演出制御データ取得手段が取得した前記異なるIDに対応する演出制御データのうち、前記ID受信制御手段で受信されたIDに対応する演出制御データを選択する選択手段、
として機能させるためのプログラムであってもよい。
Further, the present invention, when the said sub toy to hold a different ID on the type of the sub toys read the ID, and emission, mainly conducts effect output by at least one of the display and sound output toys, the An information terminal separate from the main toy, a program for causing a computer to function as the information terminal in a toy system including a server,
Said computer,
Effect control data acquisition means for acquiring effect control data corresponding to the different ID from the server,
ID reception control means for controlling to receive an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting effect control data corresponding to the ID received by the ID reception control means, among effect control data corresponding to the different IDs obtained by the effect control data obtaining means;
It may be a program for functioning as a program.

また、本発明は、副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主玩具は、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが欠落した不全状態のテーブルデータを記憶しており、
前記サーバは、前記不全状態のテーブルデータにおいて前記演出制御データが欠落しているIDに対応し、前記不全状態のテーブルデータに該IDに対応する欠落している前記演出制御データを補充するための更新制御データを、前記演出制御データが欠落している前記IDと関連付けて記憶しており、
前記コンピュータを、
前記サーバから各IDに応じた前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する更新制御データを選択する選択手段、
として機能させるためのプログラムであってもよい。
Further, the present invention provides a main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output when reading the ID from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, An information terminal separate from the main toy, a program for causing a computer to function as the information terminal in a toy system including a server,
The main toy stores incomplete table data in which effect control data corresponding to part or all of the IDs is missing.
The server corresponds to the ID which the effect control data in the table data of the failure state is missing, for replenishing the effect control data missing corresponding to the ID in the table data of said failure state Update control data is stored in association with the ID in which the effect control data is missing ,
Said computer,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data corresponding to each ID from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data corresponding to the ID received by the ID receiving means from among the update control data obtained by the update control data obtaining means;
It may be a program for functioning as a program.

また、本発明は、副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主玩具は、前記副玩具の種類別の各IDと対応づけられた、完全状態となったときに各IDに応じた演出出力を行うことができるようになる不全状態の演出制御データを格納したテーブルデータ記憶しており、
前記サーバは、前記テーブルデータのうちの前記不全状態の演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記コンピュータを、
前記サーバから前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを選択する選択手段、として機能させるためのプログラムであってもよい。
Further, the present invention provides a main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output when reading the ID from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, An information terminal separate from the main toy, a program for causing a computer to function as the information terminal in a toy system including a server,
The main toy stores failure-state effect control data associated with each ID of each type of the sub-toy and capable of performing an effect output according to each ID when the condition is completed. stores the the table data,
The server may store the update control data for the failure individually complete state effect control data each state of said table data,
Said computer,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data from the server,
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data for bringing the effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means into a complete state from among the update control data obtained by the update control data obtaining means; Program may be used.

本発明は、データ解析によって主玩具の演出が知られてしまう可能性を低くすることが
できる。
ADVANTAGE OF THE INVENTION This invention can reduce the possibility that the effect of a main toy will be known by data analysis.

第1の実施形態における玩具システムの構成図。FIG. 1 is a configuration diagram of a toy system according to a first embodiment. 第1の実施形態の主玩具における演出の実行の説明図。Explanatory drawing of execution of the effect in the main toy of 1st Embodiment. 第1の実施形態の主玩具に新たな演出制御データを記憶させる場合の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram in a case where new effect control data is stored in the main toy according to the first embodiment. 第1の実施形態のサーバシステムの機能構成図。FIG. 2 is a functional configuration diagram of the server system according to the first embodiment. 第1の実施形態の演出制御データテーブルのデータ構成例。3 is a data configuration example of an effect control data table according to the first embodiment. 第1の実施形態の情報端末の機能構成図。FIG. 2 is a functional configuration diagram of the information terminal according to the first embodiment. 第1の実施形態の主玩具の機能構成図。FIG. 2 is a functional configuration diagram of the main toy according to the first embodiment. 第1の実施形態の演出制御データテーブルのデータ構成図。FIG. 3 is a data configuration diagram of an effect control data table according to the first embodiment. 第1の実施形態の演出制御データ取得処理のフローチャート。5 is a flowchart of an effect control data acquisition process according to the first embodiment. 第1の実施形態の演出制御処理のフローチャート。5 is a flowchart of an effect control process according to the first embodiment. 第2の実施形態における玩具システムの構成図。The block diagram of the toy system in 2nd Embodiment. 第2の実施形態の主玩具における演出の実行の説明図。Explanatory drawing of execution of the effect in the main toy of 2nd Embodiment. 第2の実施形態における演出制御データの説明図。Explanatory drawing of the production control data in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における応用演出制御データが不全状態であることの説明図。Explanatory drawing that the applied effect control data in the second embodiment is in a failure state. 第2の実施形態における更新制御データを用いた応用演出制御データの更新の説明図。FIG. 11 is an explanatory diagram of updating applied effect control data using update control data in the second embodiment. 第2の実施形態のサーバシステムの機能構成図。FIG. 7 is a functional configuration diagram of a server system according to a second embodiment. 第2の実施形態の更新制御データテーブルのデータ構成例。9 is a data configuration example of an update control data table according to the second embodiment. 第2の実施形態の情報端末の機能構成図。FIG. 9 is a functional configuration diagram of the information terminal according to the second embodiment. 第2の実施形態の主玩具の機能構成図。The functional block diagram of the main toy of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の演出制御データテーブルのデータ構成図。The data structure figure of the production control data table of a 2nd embodiment. 第2の実施形態の更新制御処理のフローチャート。9 is a flowchart of an update control process according to the second embodiment. 第2の実施形態の演出制御処理のフローチャート。9 is a flowchart of an effect control process according to the second embodiment.

<第1の実施形態>
[システム構成]
図1は、第1の実施形態の玩具システム1の構成図である。図1によれば、この玩具シ
ステム1は、サーバシステム10と、ユーザが所有する主玩具20、複数種類の副玩具3
0、及び、情報端末40とを備えて構成される。
<First embodiment>
[System configuration]
FIG. 1 is a configuration diagram of a toy system 1 according to the first embodiment. According to FIG. 1, the toy system 1 includes a server system 10, a main toy 20 owned by a user, and a plurality of types of sub toys 3.
0 and an information terminal 40.

サーバシステム10と情報端末40とは、通信回線Nを介してデータ通信可能に構成さ
れている。通信回線Nは、データ授受が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線N
とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるL
AN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網
を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
The server system 10 and the information terminal 40 are configured to be able to perform data communication via the communication line N. The communication line N means a communication path through which data can be exchanged. That is, the communication line N
Is a dedicated line (dedicated cable) for direct connection or Ethernet (registered trademark).
In addition to an AN (Local Area Network), it includes a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet, and the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム10は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたシ
ステムであって、主玩具20及び副玩具30の販売会社が管理する。
The server system 10 is a system including one or more server devices and storage devices, and is managed by a sales company of the main toy 20 and the sub toy 30.

情報端末40は、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置、タブレット型コンピュー
タ等により実現される電子機器であり、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介して通信
回線Nに接続し、サーバシステム10とデータ通信を行うことができる。
The information terminal 40 is an electronic device realized by, for example, a smartphone, a portable game device, a tablet computer, or the like. The information terminal 40 is connected to the communication line N via a mobile phone base station, a wireless communication base station, or the like. Data communication can be performed.

また、主玩具20、副玩具30、及び、情報端末40間では、NFC(Near Field Com
munication:近距離無線通信)によるデータ通信が可能となっている。より具体的には、
副玩具30は、NFC用のICタグであるNFCタグを備え、主玩具20及び情報端末4
0は、NFCタグに対してデータの読み書きが可能なNFCリーダライタを備えている。
そして、主玩具20や情報端末40による副玩具30のNFCタグに記憶されているデー
タの読み出しや、主玩具20と情報端末40との間のデータの読み書きが可能である。
In addition, NFC (Near Field Communicator) is provided between the main toy 20, the sub toy 30, and the information terminal 40.
(communication: short-range wireless communication). More specifically,
The sub toy 30 includes an NFC tag, which is an NFC IC tag, and includes the main toy 20 and the information terminal 4.
0 has an NFC reader / writer capable of reading and writing data from and to an NFC tag.
The main toy 20 and the information terminal 40 can read data stored in the NFC tag of the sub toy 30 and read and write data between the main toy 20 and the information terminal 40.

[概要]
図2に示すように、副玩具30が備えるNFCタグには、当該玩具の種類を表す副玩具
IDが記憶(保持)されている。そして、主玩具20に副玩具30を接近させると(例え
ば“かざす”と)、主玩具20において、この接近させた副玩具30の種類(副玩具ID
)に応じた演出がなされる。具体的には、主玩具20には、副玩具30の種類(副玩具I
D)それぞれに対応する複数の演出制御データが記憶されている。そして、主玩具20は
、接近された副玩具30に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取り、読み取った副
玩具IDに対応する演出制御データに基づく演出を行う。ここで、主玩具20における演
出としては、例えば、所定のメッセージの音声出力や、所定の効果音の音出力、所定のテ
キストや画像の表示出力、所定のカラーパターンでの発光出力などがある。
[Overview]
As shown in FIG. 2, the NFC tag included in the sub toy 30 stores (holds) a sub toy ID indicating the type of the toy. Then, when the sub toy 30 is made to approach the main toy 20 (for example, “over”), the type of the sub toy 30 (the sub toy ID)
). Specifically, the type of the sub toy 30 (sub toy I
D) A plurality of effect control data corresponding to each are stored. Then, the main toy 20 reads the sub toy ID stored (held) in the sub toy 30 approached, and performs an effect based on the effect control data corresponding to the read sub toy ID. Here, the effects in the main toy 20 include, for example, a sound output of a predetermined message, a sound output of a predetermined sound effect, a display output of a predetermined text or image, a light emission output in a predetermined color pattern, and the like.

図3に基づいて、主玩具体20に新たな演出制御データを記憶させる場合について説明
する。新たな演出制御データは、副玩具IDに対応付けて、サーバシステム10にて記憶
されている。演出制御データは副玩具30の種類(副玩具ID)毎に異なるため、演出制
御データも、副玩具30の種類(副玩具ID)毎に異なる。
Based on FIG. 3, the case where new production control data is stored in the main toy concrete 20 will be described. The new effect control data is stored in the server system 10 in association with the sub toy ID. Since the effect control data is different for each type of sub toy 30 (sub toy ID), the effect control data is also different for each type of sub toy 30 (sub toy ID).

まず、情報端末40に副玩具30を接近させると、情報端末40は、この接近された副
玩具30に記憶されている副玩具IDを読み取る(受信する)(a)。次いで、情報端末
40は、サーバシステム10に対して、読み取った(受信した)副玩具IDとともに、演
出制御データを要求する(b)。そして、サーバシステム10から、副玩具IDに対応す
る演出制御データを受信(取得)する(c)。続いて、情報端末40と主玩具20とを接
近させると、情報端末40から受信した演出制御データが主玩具20に送信され、新たな
演出制御データとして記憶される(d)。
First, when the sub toy 30 approaches the information terminal 40, the information terminal 40 reads (receives) the sub toy ID stored in the approached sub toy 30 (a). Next, the information terminal 40 requests production control data from the server system 10 together with the read (received) sub toy ID (b). Then, the effect control data corresponding to the sub toy ID is received (acquired) from the server system 10 (c). Subsequently, when the information terminal 40 is brought closer to the main toy 20, the effect control data received from the information terminal 40 is transmitted to the main toy 20, and stored as new effect control data (d).

このように、主玩具20に演出制御データが記憶されていなければ、仮に、データ解析
されたとしても、どのような演出が行われるかは分からない。また、主玩具体20に記憶
されている演出制御データがデータ解析によって取得されたとしても、そのデータは、そ
もそも、対応する副玩具30を用いて新たに記憶された演出制御データであるのだから、
ユーザはその演出制御データに基づく演出を知っており、問題が生じることはない。
As described above, if the effect control data is not stored in the main toy 20, it is not known what effect will be performed even if the data is analyzed. Further, even if the effect control data stored in the main toy specific 20 is obtained by data analysis, the data is effect control data newly stored using the corresponding sub toy 30 in the first place. ,
The user knows the effect based on the effect control data, and there is no problem.

[機能構成]
(A)サーバシステム10
図4は、サーバシステム10の機能構成図である。図4によれば、サーバシステム10
は、機能的には、サーバ操作部112と、サーバ表示部114と、サーバ通信部116と
、サーバ処理部120と、サーバ記憶部130とを備えて構成される。
[Function configuration]
(A) Server system 10
FIG. 4 is a functional configuration diagram of the server system 10. According to FIG. 4, the server system 10
Is functionally configured to include a server operation unit 112, a server display unit 114, a server communication unit 116, a server processing unit 120, and a server storage unit 130.

サーバ操作部112は、サーバシステム10の管理のための各種操作入力を受け付け、
なされた操作に応じた操作信号をサーバ処理部120に出力する。この機能は、例えばキ
ーボードやマウス、タッチパネル等の入力装置によって実現される。
The server operation unit 112 receives various operation inputs for managing the server system 10,
An operation signal corresponding to the performed operation is output to the server processing unit 120. This function is realized by an input device such as a keyboard, a mouse, and a touch panel.

サーバ表示部114は、サーバ処理部120からの表示信号に基づいて各種表示画面を
表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ等の
画像表示装置によって実現される。
The server display unit 114 displays various display screens based on a display signal from the server processing unit 120. This function is realized by an image display device such as a flat panel display, a CRT, and a projector.

サーバ通信部116は、通信回線Nに接続して外部装置(主に、情報端末40)とのデ
ータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)
、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
The server communication unit 116 connects to the communication line N to perform data communication with an external device (mainly, the information terminal 40). This function is, for example, wireless communication equipment, modem, TA (terminal adapter)
And a control circuit and the like of a wired communication cable.

サーバ処理部120は、サーバ記憶部130から読み出したプログラムやデータ、サー
バ通信部116からの受信データ等に基づいて、サーバシステム10を統括的に制御する
。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子
部品によって実現される。本実施形態では、サーバ処理部120は、演出制御管理部12
2を有する。
The server processing unit 120 controls the server system 10 based on programs and data read from the server storage unit 130, data received from the server communication unit 116, and the like. This function is realized by a microprocessor such as a CPU and a GPU, and an electronic component such as an ASIC and an IC memory. In the present embodiment, the server processing unit 120 includes the effect control management unit 12
2

演出制御管理部122は、情報端末40から要求された副玩具IDに対応する演出制御
データを、当該情報端末40へ送信する。ここで、演出制御データは、演出制御データテ
ーブル134として記憶されている。
The effect control management unit 122 transmits to the information terminal 40 the effect control data corresponding to the sub toy ID requested from the information terminal 40. Here, the effect control data is stored as an effect control data table 134.

図5は、演出制御データテーブル134のデータ構成例である。図5によれば、演出制
御データテーブル134は、副玩具IDそれぞれに、演出制御データを対応付けて格納し
ている。
FIG. 5 is a data configuration example of the effect control data table 134. According to FIG. 5, the effect control data table 134 stores effect control data in association with each sub toy ID.

サーバ記憶部130は、サーバ処理部120がサーバシステム10を統合的に制御する
ための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現する
ためのプログラムやデータを記憶するとともに、サーバ処理部120の作業領域として用
いられ、サーバ処理部120が各種プログラムに従って実行した演算結果や、サーバ通信
部116を介した受信データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROM
等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD等の光学ディ
スク等によって実現される。本実施形態では、サーバ記憶部130には、演出制御管理プ
ログラム132と、演出制御データテーブル134とが記憶される。
The server storage unit 130 stores a system program for realizing various functions for the server processing unit 120 to integrally control the server system 10, and programs and data for realizing various functions of the present embodiment. At the same time, it is used as a work area of the server processing unit 120, and temporarily stores a calculation result executed by the server processing unit 120 according to various programs, data received via the server communication unit 116, and the like. This function is, for example, RAM and ROM
And the like, a magnetic disk such as a hard disk, and an optical disk such as a CD-ROM and a DVD. In the present embodiment, the effect control management program 132 and the effect control data table 134 are stored in the server storage unit 130.

(B)情報端末40
図6は、情報端末40の機能構成図である。図8によれば、情報端末40は、機能的に
は、端末操作部412と、端末表示部414と、端末通信部416と、端末近距離無線通
信部418と、端末処理部420と、端末記憶部430とを備えて構成される。
(B) Information terminal 40
FIG. 6 is a functional configuration diagram of the information terminal 40. According to FIG. 8, the information terminal 40 functionally includes a terminal operation unit 412, a terminal display unit 414, a terminal communication unit 416, a terminal short-range wireless communication unit 418, a terminal processing unit 420, a terminal And a storage unit 430.

端末操作部412は、ユーザによる各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた操
作信号を端末処理部420に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチやジョイステ
ィック、タッチパッド、トラックボールといった直接ユーザが指で操作する素子は勿論、
加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサ等、運動や姿勢を検知する素子
等によって実現される。
The terminal operation unit 412 receives various operation inputs from the user, and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the terminal processing unit 420. This function is, for example, a button switch, a joystick, a touch pad, an element directly operated by a user such as a track ball, of course,
It is realized by an element for detecting motion or posture, such as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, a tilt sensor, a geomagnetic sensor, or the like.

端末表示部414は、端末処理部420からの表示信号に基づいて各種表示画面を表示
する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやタッチパネル等の表示装置によ
って実現される。
The terminal display unit 414 displays various display screens based on a display signal from the terminal processing unit 420. This function is realized by a display device such as a flat panel display and a touch panel.

端末通信部416は、通信回線Nに接続して外部装置(主に、サーバシステム10)と
のデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプ
タ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
The terminal communication unit 416 connects to the communication line N and performs data communication with an external device (mainly, the server system 10). This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.

端末近距離無線通信部418は、近接した外部装置(主に、主玩具20や副玩具30)
との近距離無線通信を行う。本実施形態では、主玩具20、副玩具30及び情報端末40
間は、NFCによる通信を行うとしたが、Bluetooth(登録商標)、IrDA等
の他の通信を利用することとしてもよい。
The terminal short-range wireless communication unit 418 is connected to a nearby external device (mainly, the main toy 20 and the sub toy 30).
Short-range wireless communication with the In the present embodiment, the main toy 20, the sub toy 30, and the information terminal 40
In the meantime, communication by NFC is performed, but other communication such as Bluetooth (registered trademark) and IrDA may be used.

端末処理部420は、端末記憶部430から読み出したプログラムやデータ、端末通信
部416や端末近距離無線通信部418からの受信データ等に基づいて、情報端末40の
動作を統括的に制御する。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASI
C、ICメモリ等の電子部品によって実現される。本実施形態では、端末処理部420は
、副玩具ID取得部422と、演出制御データ取得部424と、演出データ送信部426
とを有する。
The terminal processing unit 420 controls the operation of the information terminal 40 based on programs and data read from the terminal storage unit 430, data received from the terminal communication unit 416 and the terminal short-range wireless communication unit 418, and the like. This function is provided by microprocessors such as CPU and GPU, ASI
C, and is realized by an electronic component such as an IC memory. In the present embodiment, the terminal processing unit 420 includes an auxiliary toy ID acquisition unit 422, an effect control data acquisition unit 424, and an effect data transmission unit 426.
And

副玩具ID取得部422は、端末近距離無線通信部418を介して、副玩具30に記憶
(保持)されている副玩具IDを取得する。すなわち、副玩具ID取得部422、端末近
距離無線通信部418は、本発明にいうところの「ID受信手段」として動作する。
The sub toy ID acquisition unit 422 acquires the sub toy ID stored (held) in the sub toy 30 via the terminal short-range wireless communication unit 418. That is, the sub toy ID acquisition unit 422 and the terminal short-range wireless communication unit 418 operate as “ID receiving means” according to the present invention.

演出制御データ取得部424は、端末通信部416を介して、副玩具ID取得部422
が取得した副玩具IDに対応する演出制御データを、サーバシステム10から取得する。
取得した演出制御データは、副玩具IDと対応付けて、取得演出制御データ群434とし
て蓄積記憶される。
The effect control data acquisition unit 424 sends the sub toy ID acquisition unit 422 via the terminal communication unit 416.
Acquisition of effect control data corresponding to the acquired sub toy ID from the server system 10.
The acquired effect control data is accumulated and stored as an acquired effect control data group 434 in association with the sub toy ID.

演出データ送信部426は、端末近距離無線通信部418を介して、取得演出制御デー
タ群434として記憶されている演出制御データを主玩具体20に送信する。
The effect data transmission unit 426 transmits the effect control data stored as the acquired effect control data group 434 to the main toy specific 20 via the terminal short-range wireless communication unit 418.

端末記憶部430は、端末処理部420に情報端末40を統合的に制御させるための諸
機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプ
ログラムやデータ等を記憶するとともに、端末処理部420の作業領域として用いられ、
端末処理部420が各種プログラムに従って実行した演算結果や、端末通信部416や端
末近距離無線通信部418からの受信データ等が一時的に格納される。この機能は、例え
ばRAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやD
VD等の光学ディスク等によって実現される。本実施形態では、端末記憶部430には、
演出制御データ制御プログラム432と、取得演出制御データ群434とが記憶される。
The terminal storage unit 430 stores a system program for realizing various functions for integrally controlling the information terminal 40 by the terminal processing unit 420, a program and data for realizing various functions of the present embodiment, and the like. And used as a work area of the terminal processing unit 420,
The calculation results executed by the terminal processing unit 420 according to various programs, data received from the terminal communication unit 416 and the terminal short-range wireless communication unit 418, and the like are temporarily stored. This function is implemented, for example, by IC memory such as RAM and ROM, magnetic disk such as hard disk, CD-ROM and D
This is realized by an optical disk such as a VD. In the present embodiment, the terminal storage unit 430 includes:
An effect control data control program 432 and an acquired effect control data group 434 are stored.

(C)主玩具20
図9は、主玩具20の機能構成図である。図9によれば、主玩具20は、機能的には、
玩具操作部212と、玩具表示部214と、音出力部216と、玩具近距離無線通信部2
18と、玩具処理部220と、玩具記憶部230とを備えて構成される。
(C) Main toy 20
FIG. 9 is a functional configuration diagram of the main toy 20. According to FIG. 9, the main toy 20 is functionally
Toy operation unit 212, toy display unit 214, sound output unit 216, toy short-range wireless communication unit 2
18, a toy processing unit 220, and a toy storage unit 230.

玩具操作部212は、ユーザによる各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた操
作信号を処理部に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチやタッチパネル等の入力
装置によって実現される。
The toy operation unit 212 receives various operation inputs from the user, and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the processing unit. This function is realized by, for example, an input device such as a button switch or a touch panel.

玩具表示部214は、玩具処理部からの表示信号に基づいて各種表示を行う。この機能
は、液晶ディスプレイ(LCD)等の画像表示装置の他、LED等の発光装置によって実
現される。
The toy display unit 214 performs various displays based on display signals from the toy processing unit. This function is realized by a light emitting device such as an LED in addition to an image display device such as a liquid crystal display (LCD).

音出力部216は、玩具処理部220からの音信号に基づいて各種音声を出力する。
この機能は、スピーカ等の音出力装置によって実現される。
The sound output unit 216 outputs various sounds based on a sound signal from the toy processing unit 220.
This function is realized by a sound output device such as a speaker.

玩具近距離無線通信部218は、近接した外部装置(主に、副玩具30や情報端末40
)との近距離無線通信を行う。本実施形態では、主玩具20、副玩具30及び情報端末4
0間は、NFCによる通信を行うとしたが、Bluetooth(登録商標)、IrDA
等の他の通信を利用することとしてもよい。
The toy short-range wireless communication unit 218 is connected to an external device (such as the auxiliary toy 30 or the information
) And short-range wireless communication. In the present embodiment, the main toy 20, the sub toy 30, and the information terminal 4
Although communication by NFC is performed during the period 0, Bluetooth (registered trademark), IrDA
Alternatively, other communication may be used.

玩具処理部220は、玩具記憶部230から読み出したプログラムやデータ、玩具操作
部212からの操作信号等に基づいて、主玩具20の動作を統括的に制御する。この機能
は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によっ
て実現される。本実施形態では、玩具処理部220は、演出制御部222を有する。
The toy processing unit 220 totally controls the operation of the main toy 20 based on programs and data read from the toy storage unit 230, operation signals from the toy operation unit 212, and the like. This function is realized by a microprocessor such as a CPU and a GPU, and an electronic component such as an ASIC and an IC memory. In the present embodiment, the toy processing unit 220 has an effect control unit 222.

演出制御部222は、接近された副玩具30の種類に応じた演出の制御を行う。すなわ
ち、玩具近距離無線通信部218を介して、副玩具30に記憶(保持)されている副玩具
IDを読み出す(読み取る、受信する)と、この副玩具IDに対応する演出制御データに
基づく演出制御を行う。なお、副玩具IDに対応する演出制御データが記憶されていない
場合は、演出制御は行われないこととなる。または、後述する図10のように、副玩具I
Dそれぞれに対応付けて基本演出制御データを記憶しておき、もし、副玩具IDに対応す
る演出制御データが記憶されていない場合は、当該副玩具IDに対応する基本演出制御デ
ータに基づいて演出制御が行われるようにしても良い。演出制御としては、例えば、玩具
表示部214に所与の演出表示をさせたり、音出力部216から所与の演出音声を出力さ
せたりする。ここで、演出制御データは、演出制御データテーブル234に格納されてい
る。
The effect control unit 222 controls the effect according to the type of the sub toy 30 approached. That is, when the sub-toy ID stored (held) in the sub-toy 30 is read out (read and received) via the toy short-range wireless communication unit 218, the effect based on the effect control data corresponding to the sub-toy ID Perform control. If the effect control data corresponding to the sub toy ID is not stored, the effect control is not performed. Alternatively, as shown in FIG.
The basic effect control data is stored in association with each of the D. If the effect control data corresponding to the sub toy ID is not stored, the effect is produced based on the basic effect control data corresponding to the sub toy ID. Control may be performed. As the effect control, for example, a given effect is displayed on the toy display unit 214, or a given effect sound is output from the sound output unit 216. Here, the effect control data is stored in the effect control data table 234.

図8は、演出制御データテーブル234のデータ構成例である。図8によれば、演出制
御データテーブル234は、副玩具IDそれぞれに、基本演出制御データ及び演出制御デ
ータと、更新フラグとを対応付けて格納されるようになっている。更新フラグは、演出制
御データが記憶されているかどうか、を示すフラグである。
FIG. 8 is a data configuration example of the effect control data table 234. According to FIG. 8, the effect control data table 234 stores basic effect control data, effect control data, and an update flag in association with each sub toy ID. The update flag is a flag indicating whether or not the effect control data is stored.

玩具記憶部230は、玩具処理部220に主玩具20を統合的に制御させるための諸機
能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプロ
グラムやデータを記憶するとともに、玩具処理部220の作業領域として用いられ、玩具
処理部220が各種プログラムに従って実行した演算結果や、玩具近距離無線通信部21
8を介した受信データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROM等のI
Cメモリ等によって実現される。本実施形態では、玩具記憶部230には、演出制御プロ
グラム232と、演出制御データテーブル234とが記憶される。
The toy storage unit 230 stores a system program for realizing various functions for causing the toy processing unit 220 to control the main toy 20 in an integrated manner, and programs and data for realizing various functions of the present embodiment. At the same time, it is used as a work area of the toy processing unit 220, the calculation result executed by the toy processing unit 220 according to various programs, the toy short-range wireless communication unit 21
8 is temporarily stored. This function is implemented, for example, by using an I / O
This is realized by a C memory or the like. In this embodiment, the effect control program 232 and the effect control data table 234 are stored in the toy storage unit 230.

[処理の流れ]
(A)情報端末40
図9は、情報端末40における演出制御データ取得処理の流れを説明するフローチャー
トである。この機能は、端末処理部420が演出制御データ制御プログラム432を実行
することで実現される。
[Processing flow]
(A) Information terminal 40
FIG. 9 is a flowchart illustrating the flow of the effect control data acquisition process in information terminal 40. This function is realized by the terminal processing unit 420 executing the effect control data control program 432.

先ず、副玩具30との通信を確立したならば(ステップA1:YES)、副玩具ID取
得部422が、当該副玩具30に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取る(受信す
る)(ステップA3)。次いで、演出制御データ取得部424が、サーバシステム10に
対して、この読み取った副玩具IDの演出制御データを要求する(ステップA5)。そし
て、当該要求に応答してサーバシステム10から送信されてくる演出制御データを取得(
受信)して演出制御データ群に追加する(ステップA7)。その後、演出制御データを取
得したことを、例えば音声出力や画像表示等によって報知する(ステップA9)。
First, if communication with the sub toy 30 is established (step A1: YES), the sub toy ID acquisition unit 422 reads (receives) the sub toy ID stored (held) in the sub toy 30 ( Step A3). Next, the effect control data acquisition unit 424 requests the effect control data of the read sub toy ID from the server system 10 (step A5). Then, the effect control data transmitted from the server system 10 in response to the request is obtained (
Received) and added to the effect control data group (step A7). After that, the fact that the production control data has been obtained is notified, for example, by voice output or image display (step A9).

また、主玩具20との通信を確立したならば(ステップA11:YES)、演出データ
送信部426が、演出制御データ群434の受信した演出制御データを主玩具20に送信
する(ステップA13)。そして、演出制御データの送信が完了したことを、例えば音声
出力や画像表示等によって報知する(ステップA17)。その後、ステップA1に戻り、
同様の処理を繰り返す。
Further, if communication with main toy 20 is established (step A11: YES), effect data transmission section 426 transmits the effect control data received from effect control data group 434 to main toy 20 (step A13). Then, the completion of the transmission of the effect control data is notified, for example, by voice output or image display (step A17). Then, returning to step A1,
The same processing is repeated.

(B)主玩具20
図10は、主玩具20における演出制御処理の流れを説明するフローチャートである。
この機能は、玩具処理部220が演出制御プログラム232を実行することで実現され
る。
(B) Main toy 20
FIG. 10 is a flowchart illustrating the flow of the effect control process in the main toy 20.
This function is realized when the toy processing unit 220 executes the effect control program 232.

玩具処理部220は、副玩具30との通信を確立したならば(ステップB1:YES)
、演出制御部222が、当該副玩具30に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取る
(ステップB3)。次いで、演出制御データテーブル234を参照し、読み取った副玩具
IDに対応する演出制御データが記憶されているか否かを判断する。記憶されているなら
ば(ステップB5:YES)、対応する演出制御データに基づく演出制御を行い(ステッ
プB7)、記憶されていない状態ならば(ステップB5:NO)、演出を出力しない、ま
たは、対応する基本演出制御データに基づく演出制御を行う(ステップB7)。その後、
ステップB1に戻り、同様の処理を繰り返す。
If the toy processing unit 220 has established communication with the sub toy 30 (step B1: YES)
The effect control unit 222 reads the sub toy ID stored (held) in the sub toy 30 (step B3). Next, referring to the effect control data table 234, it is determined whether or not the effect control data corresponding to the read sub toy ID is stored. If it is stored (step B5: YES), effect control based on the corresponding effect control data is performed (step B7). If it is not stored (step B5: NO), no effect is output, or An effect control based on the corresponding basic effect control data is performed (step B7). afterwards,
Returning to step B1, the same processing is repeated.

[作用効果]
このように、本実施形態の玩具システム1では、主玩具20は、副玩具30の種類を表
す副玩具IDそれぞれに対応する演出制御データが格納される演出制御データテーブル2
34を記憶している。情報端末40が、対応する副玩具30の副玩具IDを読み取り、サ
ーバシステム10から、この副玩具IDに対応する演出制御データを取得し、この演出制
御データを主玩具20に送信すると、演出制御データテーブル234に記憶される。
[Effects]
As described above, in the toy system 1 of the present embodiment, the main toy 20 has the effect control data table 2 in which the effect control data corresponding to each of the sub toy IDs indicating the type of the sub toy 30 is stored.
34 are stored. When the information terminal 40 reads the sub toy ID of the corresponding sub toy 30, acquires the effect control data corresponding to the sub toy ID from the server system 10, and transmits the effect control data to the main toy 20, the effect control is performed. It is stored in the data table 234.

つまり、主玩具20に演出制御データを記憶させるには、対応する副玩具30が必要で
ある。また、演出制御データが記憶されていない状態の主玩具20からは、データ解析を
されたとしても、どのような演出が行われるかを伺い知ることはできない。これにより、
主玩具20が解析されて、どのような演出が行われるか知られてしまうことがない。また
、記憶されている演出制御データは、対応する副玩具30を用いて取得されたデータであ
るのだから、ユーザはその演出制御データに基づく演出を知っており、問題が生じること
はない。
That is, in order to store the effect control data in the main toy 20, the corresponding sub toy 30 is required. Further, from the main toy 20 in a state where the effect control data is not stored, even if the data is analyzed, it is not possible to know what effect will be performed. This allows
The main toy 20 is not analyzed, and it is not known what kind of effect is performed. Moreover, since the stored effect control data is data acquired using the corresponding sub toy 30, the user knows the effect based on the effect control data, and there is no problem.

また、主玩具20の製造・販売後(出荷後)に、演出制御データを主玩具20に追加記
憶させることが可能となり、演出内容の決定の如何に関わらず、主玩具20を早期に製造
開始することが可能となる。
In addition, after the main toy 20 is manufactured and sold (after shipment), the effect control data can be additionally stored in the main toy 20, and the main toy 20 can be manufactured early regardless of the determination of the effect contents. It is possible to do.

以上述べたとおり、第1の実施形態によれば、種類によって異なるIDを発信する副玩
具と、副玩具から受信したIDに対応する演出を行う主玩具とを具備する玩具システムに
おいて、主玩具の解析によって、副玩具が無くとも、当該副玩具のIDを受信した(読み
取った)場合に主玩具が行う演出が知られてしまうことを防止できる。すなわち、主玩具
において新たな演出制御データを記憶させるには、副玩具が保持しているIDを情報端末
が受信し、受信したIDに対応する演出制御データを情報端末がサーバから取得して、こ
の取得した演出制御用データを主玩具に送信して、記憶させる必要がある。従って、デー
タ解析が行われても、製造・販売時の主玩具20の状態では、演出制御データが記憶され
ていないので、どのような演出が行われるかまでは分からない。なお、データ解析によっ
て演出制御データが取得されたとしても、そのデータは、対応する副玩具を用いて記憶さ
れたデータであるのだから、ユーザはその演出制御データに基づく演出を知っており、問
題が生じることはない。
As described above, according to the first embodiment, in a toy system including a sub toy that transmits different IDs according to types and a main toy that performs an effect corresponding to the ID received from the sub toy, By the analysis, even if there is no sub toy, it is possible to prevent the effect performed by the main toy from being known when the ID of the sub toy is received (read). That is, in order to store new effect control data in the main toy, the information terminal receives the ID held by the sub toy, and the information terminal acquires the effect control data corresponding to the received ID from the server, It is necessary to transmit the acquired effect control data to the main toy and store it. Therefore, even if the data analysis is performed, the effect control data is not stored in the state of the main toy 20 at the time of manufacture and sale, so it is not known what effect is to be performed. Even if the production control data is obtained by data analysis, since the data is data stored using the corresponding sub toy, the user knows the production based on the production control data, and Does not occur.

また、第1の実施形態によれば、後日、サーバから提供される演出制御データを補充で
きる仕組みとなるため、製造・販売後に新たな演出を追加可能な主玩具を実現することが
できる。
Further, according to the first embodiment, since the effect control data provided from the server can be replenished at a later date, a main toy to which a new effect can be added after manufacture and sale can be realized.

<第2の実施形態>
[システム構成]
図11は、第2の実施形態の玩具システム21の構成図である。図11によれば、この
玩具システム21は、サーバシステム210と、ユーザが所有する主玩具220、複数種
類の副玩具230、及び、情報端末240とを備えて構成される。
<Second embodiment>
[System configuration]
FIG. 11 is a configuration diagram of a toy system 21 according to the second embodiment. According to FIG. 11, the toy system 21 includes a server system 210, a main toy 220 owned by a user, a plurality of types of sub toys 230, and an information terminal 240.

サーバシステム210と情報端末240とは、通信回線Nを介してデータ通信可能に構
成されている。通信回線Nは、データ授受が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回
線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によ
るLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通
信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
The server system 210 and the information terminal 240 are configured to be able to perform data communication via the communication line N. The communication line N means a communication path through which data can be exchanged. That is, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), and a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.

サーバシステム210は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成された
システムであって、主玩具220及び副玩具230の販売会社が管理する。
The server system 210 is a system including one or more server devices and storage devices, and is managed by a sales company of the main toy 220 and the sub toy 230.

情報端末240は、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置、タブレット型コンピュ
ータ等により実現される電子機器であり、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介して通
信回線Nに接続し、サーバシステム210とデータ通信を行うことができる。
The information terminal 240 is an electronic device realized by, for example, a smartphone, a portable game device, a tablet computer, or the like. The information terminal 240 is connected to the communication line N via a mobile phone base station, a wireless communication base station, or the like. Data communication can be performed.

また、主玩具220、副玩具230、及び、情報端末240間では、NFC(Near Fie
ld Communication:近距離無線通信)によるデータ通信が可能となっている。より具体的
には、副玩具230は、NFC用のICタグであるNFCタグを備え、主玩具220及び
情報端末240は、NFCタグに対してデータの読み書きが可能なNFCリーダライタを
備えている。そして、主玩具220や情報端末240による副玩具230のNFCタグに
記憶されているデータの読み出しや、主玩具220と情報端末240との間のデータの読
み書きが可能である。
In addition, NFC (Near Fie) between the main toy 220, the sub toy 230, and the information terminal 240.
ld Communication (short-range wireless communication) enables data communication. More specifically, sub toy 230 includes an NFC tag that is an IC tag for NFC, and main toy 220 and information terminal 240 include an NFC reader / writer that can read and write data to the NFC tag. . The main toy 220 and the information terminal 240 can read data stored in the NFC tag of the sub toy 230 and read and write data between the main toy 220 and the information terminal 240.

[概要]
図12に示すように、副玩具230が備えるNFCタグには、当該玩具の種類を表す副
玩具IDが記憶(保持)されている。そして、主玩具220に副玩具230を接近させる
と(例えば“かざす”と)、主玩具220において、この接近させた副玩具230の種類
(副玩具ID)に応じた演出がなされる。具体的には、主玩具220には、副玩具230
の種類(副玩具ID)それぞれに対応する複数の演出制御データが記憶されている。そし
て、主玩具220は、接近された副玩具230に記憶(保持)されている副玩具IDを読
み取り、読み取った副玩具IDに対応する演出制御データに基づく演出を行う。ここで、
主玩具220における演出としては、例えば、所定のメッセージの音声出力や、所定の効
果音の音出力、所定のテキストや画像の表示出力、所定のカラーパターンでの発光出力な
どがある。
[Overview]
As shown in FIG. 12, the NFC tag included in the sub toy 230 stores (holds) a sub toy ID indicating the type of the toy. Then, when the sub toy 230 is made to approach the main toy 220 (for example, “over”), the main toy 220 performs an effect according to the type (the sub toy ID) of the sub toy 230 that is brought close. Specifically, the main toy 220 includes a sub toy 230
A plurality of effect control data corresponding to each type (sub toy ID) are stored. Then, the main toy 220 reads the sub toy ID stored (held) in the sub toy 230 approached, and performs an effect based on the effect control data corresponding to the read sub toy ID. here,
The effects in the main toy 220 include, for example, a sound output of a predetermined message, a sound output of a predetermined sound effect, a display output of a predetermined text or image, and a light emission output in a predetermined color pattern.

図13に示すように、演出制御データには、基本演出制御データと、応用演出制御デー
タとが含まれる。不全状態の応用演出制御データは、所定の更新制御データによって更新
されることで、演出制御に用いることが可能な完全状態のデータとなる。
As shown in FIG. 13, the effect control data includes basic effect control data and applied effect control data. The application effect control data in the failure state is updated by predetermined update control data, and becomes data in a complete state that can be used for effect control.

図14に示すように、応用演出制御データの不全状態には、(1)データ全体欠落、(
2)データ部分欠落、(3)暗号化、の3つの形態がある。何れの形態を採用することと
してもよい。
As shown in FIG. 14, the failure states of the application effect control data include (1) a lack of the entire data,
There are three modes: 2) missing data part and (3) encryption. Either form may be adopted.

まず、「データ全体欠落」とは、主玩具220において応用演出制御データが記憶され
ていない状態である。この場合、応用演出制御データそのものが更新制御データとなる。
この「データ全体欠落」を不全状態として採用する場合には、主玩具220を製造・販
売した後に、応用演出制御データを作成して、新たに主玩具220に追加可能な仕組みが
実現される。そのため、この場合には、出力する演出の内容が全て決定されていなくとも
、主玩具220を製造開始することが可能となる。
First, “whole data missing” is a state in which applied effect control data is not stored in main toy 220. In this case, the applied effect control data itself becomes the update control data.
In the case of adopting this “missing data” as a failure state, a mechanism is realized in which after the main toy 220 is manufactured and sold, application effect control data is created and newly added to the main toy 220. Therefore, in this case, the production of the main toy 220 can be started even if all the contents of the effect to be output have not been determined.

「データ部分欠落」とは、主玩具220に記憶されている応用演出制御データの一部が
欠落している状態である。例えば、奇数番目といった所定順位のビットや、何ビットから
何ビットまでといった連続する所定数のビット範囲のデータが欠落している形態である。
この場合、欠落箇所(ビット番号等)を示すデータ、及び、欠落箇所のデータの組み合わ
せが、更新制御データとなる。なお、不全状態の応用演出制御データとして、演出制御デ
ータの識別に用いられる識別子を製造・販売時(出荷時)の初期状態において主玩具22
0に記憶させておき、当該記憶されている識別子に対応付けられた演出制御データを更新
制御データとしても良い。この場合、更新時には、識別子に対応付けられた演出制御デー
タ(更新制御データ)は、主玩具220に記憶されている識別子(不全状態の応用演出制
御データ)のうち、対応付けられた識別子と同じ識別子に対応付けて、主玩具220に応
用演出制御データとして記憶される。また、不全状態の応用演出制御データとして、演出
制御データファイルのファイルの種類を表す拡張子を製造・販売時(出荷時)の初期状態
において主玩具220に記憶させておき、拡張子をファイル名に含んでいない状態の演出
制御データファイルを更新制御データとしても良い。この場合、更新時には、更新制御デ
ータのファイル名が、主玩具220に記憶されている拡張子(不全状態の応用演出制御デ
ータ)が付加されるように修正され、主玩具220に応用演出制御データとして記憶され
る。要するに、応用演出制御データの不全状態としての「データ部分欠落」状態には、演
出の内容とは然程関わりなく決定できる一部のデータだけが主玩具220に記憶されてい
る状態をも含んでいる。
The “data part missing” is a state in which a part of the applied effect control data stored in the main toy 220 is missing. For example, there is a form in which bits in a predetermined order such as an odd number and data in a continuous predetermined bit range such as a bit number to a bit number are missing.
In this case, a combination of data indicating a missing portion (such as a bit number) and data of the missing portion is update control data. In addition, as the applied production control data of the failure state, an identifier used for identifying the production control data is set in the initial state at the time of manufacture and sale (at the time of shipment).
0, and the effect control data associated with the stored identifier may be used as the update control data. In this case, at the time of updating, the effect control data (update control data) associated with the identifier is the same as the identifier associated with the identifier (failure state applied effect control data) stored in main toy 220. The main toy 220 stores the application effect control data in association with the identifier. In addition, as the applied production control data in the failure state, an extension indicating the file type of the production control data file is stored in the main toy 220 in an initial state at the time of manufacture and sale (at the time of shipment), and the extension is stored in the file name. The effect control data file in a state that is not included in the control information may be used as the update control data. In this case, at the time of updating, the file name of the update control data is modified so that the extension (failure state applied effect control data) stored in the main toy 220 is added, and the applied effect control data is added to the main toy 220. Is stored as In short, the "data part missing" state as a failure state of the application effect control data includes a state in which only a part of data which can be determined independently of the contents of the effect is stored in the main toy 220. I have.

「暗号化」とは、主玩具220に記憶されている応用演出制御データが暗号化されてい
る状態である。この場合、暗号化方式に応じた復号キーが、更新制御データとなる。
“Encrypted” is a state in which the applied effect control data stored in the main toy 220 is encrypted. In this case, a decryption key corresponding to the encryption method becomes update control data.

図15を参照して演出制御データの更新について説明する。更新制御データは、副玩具
IDに対応付けて、サーバシステム210にて記憶されている。演出制御データは副玩具
230の種類(副玩具ID)毎に異なるため、更新制御データも、副玩具230の種類(
副玩具ID)毎に異なる。
Update of the effect control data will be described with reference to FIG. The update control data is stored in the server system 210 in association with the sub toy ID. The effect control data is different for each type of sub toy 230 (sub toy ID), so the update control data is also
It differs for each sub toy ID).

まず、情報端末240に副玩具230を接近させると、情報端末240は、この接近さ
れた副玩具230に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取る(受信する)(a)。
次いで、情報端末240は、サーバシステム210に対して、読み取った副玩具IDとと
もに、更新制御データを要求する(b)。そして、サーバシステム210から、副玩具I
Dに対応する更新制御データを受信(取得)する(c)。続いて、情報端末240と主玩
具220とを接近させると、情報端末240が、取得した更新制御データを用いて、主玩
具220に記憶されている応用演出制御データのうち、対応する応用演出制御データを更
新する(d)。
First, when the sub toy 230 approaches the information terminal 240, the information terminal 240 reads (receives) the sub toy ID stored (held) in the approached sub toy 230 (a).
Next, the information terminal 240 requests update control data from the server system 210 together with the read sub toy ID (b). Then, from the server system 210, the sub toy I
The update control data corresponding to D is received (acquired) (c). Subsequently, when the information terminal 240 and the main toy 220 are brought close to each other, the information terminal 240 uses the acquired update control data to output a corresponding application effect control among the application effect control data stored in the main toy 220. The data is updated (d).

このように、主玩具220に記憶されている演出制御データ(ここでは応用演出制御デ
ータ)は、当初は不全状態のデータである。そのため、仮に、データ解析によって不全状
態の演出制御データが不正に取得されたとしても、どのような演出が行われるかは分から
ない。また、完全状態の演出制御データがデータ解析によって取得されたとしても、その
データは、そもそも、対応する副玩具230を用いて完全状態に更新されたデータである
のだから、ユーザはその演出制御データに基づく演出を知っており、問題が生じることは
ない。
As described above, the effect control data (here, the applied effect control data) stored in the main toy 220 is data in a failure state at first. Therefore, even if the effect control data in the failed state is incorrectly acquired by the data analysis, it is not known what effect will be performed. Further, even if the production control data in the complete state is obtained by the data analysis, the data is the data updated to the complete state using the corresponding sub toy 230 in the first place. I know the production based on the game, and there is no problem.

[機能構成]
(A)サーバシステム210
図16は、サーバシステム210の機能構成図である。図16によれば、サーバシステ
ム210は、機能的には、サーバ操作部2112と、サーバ表示部2114と、サーバ通
信部2116と、サーバ処理部2120と、サーバ記憶部2130とを備えて構成される
[Function configuration]
(A) Server system 210
FIG. 16 is a functional configuration diagram of the server system 210. According to FIG. 16, the server system 210 functionally includes a server operation unit 2112, a server display unit 2114, a server communication unit 2116, a server processing unit 2120, and a server storage unit 2130. You.

サーバ操作部2112は、サーバシステム210の管理のための各種操作入力を受け付
け、なされた操作に応じた操作信号をサーバ処理部2120に出力する。この機能は、例
えばキーボードやマウス、タッチパネル等の入力装置によって実現される。
The server operation unit 2112 receives various operation inputs for managing the server system 210 and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the server processing unit 2120. This function is realized by an input device such as a keyboard, a mouse, and a touch panel.

サーバ表示部2114は、サーバ処理部2120からの表示信号に基づいて各種表示画
面を表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ
等の画像表示装置によって実現される。
The server display unit 2114 displays various display screens based on a display signal from the server processing unit 2120. This function is realized by an image display device such as a flat panel display, a CRT, and a projector.

サーバ通信部2116は、通信回線Nに接続して外部装置(主に、情報端末240)と
のデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプ
タ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
The server communication unit 2116 performs data communication with an external device (mainly, the information terminal 240) by connecting to the communication line N. This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.

サーバ処理部2120は、サーバ記憶部2130から読み出したプログラムやデータ、
サーバ通信部2116からの受信データ等に基づいて、サーバシステム210を統括的に
制御する。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ
等の電子部品によって実現される。本実施形態では、サーバ処理部2120は、更新制御
管理部2122を有する。
The server processing unit 2120 stores the program and data read from the server storage unit 2130,
The server system 210 is generally controlled based on data received from the server communication unit 2116 and the like. This function is realized by a microprocessor such as a CPU and a GPU, and an electronic component such as an ASIC and an IC memory. In the present embodiment, the server processing unit 2120 has an update control management unit 2122.

更新制御管理部2122は、情報端末240から要求された副玩具IDに対応する更新
制御データを、当該情報端末240へ送信する。ここで、更新制御データは、更新制御デ
ータテーブル2134として記憶されている。
The update control management unit 2122 transmits update control data corresponding to the sub toy ID requested from the information terminal 240 to the information terminal 240. Here, the update control data is stored as an update control data table 2134.

図17は、更新制御データテーブル2134のデータ構成例である。図17によれば、
更新制御データテーブル2134は、副玩具IDそれぞれに、更新制御データを対応付け
て格納している。
FIG. 17 is a data configuration example of the update control data table 2134. According to FIG.
The update control data table 2134 stores update control data in association with each sub toy ID.

サーバ記憶部2130は、サーバ処理部2120がサーバシステム210を統合的に制
御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実
現するためのプログラムやデータを記憶するとともに、サーバ処理部2120の作業領域
として用いられ、サーバ処理部2120が各種プログラムに従って実行した演算結果や、
サーバ通信部2116を介した受信データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばR
AMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVD
等の光学ディスク等によって実現される。本実施形態では、サーバ記憶部2130には、
更新制御管理プログラム2132と、更新制御データテーブル2134とが記憶される。
The server storage unit 2130 stores a system program for realizing various functions for the server processing unit 2120 to control the server system 210 in an integrated manner, and programs and data for realizing various functions of the present embodiment. Along with this, it is used as a work area of the server processing unit 2120, and the calculation result executed by the server processing unit 2120 according to various programs,
It temporarily stores data received via the server communication unit 2116 and the like. This function, for example,
IC memory such as AM and ROM, magnetic disk such as hard disk, CD-ROM and DVD
And the like. In the present embodiment, the server storage unit 2130 stores
An update control management program 2132 and an update control data table 2134 are stored.

(B)情報端末240
図18は、情報端末240の機能構成図である。図18によれば、情報端末240は、
機能的には、端末操作部2412と、端末表示部2414と、端末通信部2416と、端
末近距離無線通信部2418と、端末処理部2420と、端末記憶部2430とを備えて
構成される。
(B) Information terminal 240
FIG. 18 is a functional configuration diagram of the information terminal 240. According to FIG. 18, the information terminal 240
Functionally, it includes a terminal operation unit 2412, a terminal display unit 2414, a terminal communication unit 2416, a terminal short-range wireless communication unit 2418, a terminal processing unit 2420, and a terminal storage unit 2430.

端末操作部2412は、ユーザによる各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた
操作信号を端末処理部2420に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチやジョイ
スティック、タッチパッド、トラックボールといった直接ユーザが指で操作する素子は勿
論、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサ等、運動や姿勢を検知する
素子等によって実現される。
The terminal operation unit 2412 receives various operation inputs from the user, and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the terminal processing unit 2420. This function is realized by elements that detect movement and posture, such as acceleration sensors, angular velocity sensors, tilt sensors, geomagnetic sensors, as well as elements that are directly operated by the user, such as button switches, joysticks, touch pads, trackballs, etc. Is done.

端末表示部2414は、端末処理部2420からの表示信号に基づいて各種表示画面を
表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやタッチパネル等の表示装置
によって実現される。
The terminal display unit 2414 displays various display screens based on a display signal from the terminal processing unit 2420. This function is realized by a display device such as a flat panel display and a touch panel.

端末通信部2416は、通信回線Nに接続して外部装置(主に、サーバシステム210
)とのデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信機、モデム、TA(ターミナルア
ダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。
The terminal communication unit 2416 connects to the communication line N and connects to an external device (mainly,
) And data communication. This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, and the like.

端末近距離無線通信部2418は、近接した外部装置(主に、主玩具20や副玩具30
)との近距離無線通信を行う。本実施形態では、主玩具220、副玩具230及び情報端
末40間は、NFCによる通信を行うとしたが、Bluetooth(登録商標)、Ir
DA等の他の通信を利用することとしてもよい。
The terminal short-range wireless communication unit 2418 is connected to a nearby external device (mainly, the main toy 20 and the sub toy 30).
) And short-range wireless communication. In the present embodiment, NFC is used to communicate between the main toy 220, the sub toy 230, and the information terminal 40. However, Bluetooth (registered trademark), Ir
Other communication such as DA may be used.

端末処理部2420は、端末記憶部2430から読み出したプログラムやデータ、端末
通信部2416や端末近距離無線通信部2418からの受信データ等に基づいて、情報端
末240の動作を統括的に制御する。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッ
サ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現される。本実施形態では、端末処理
部2420は、副玩具ID取得部2422と、更新制御データ取得部2424と、演出デ
ータ更新制御部2426とを有する。
The terminal processing unit 2420 generally controls the operation of the information terminal 240 based on programs and data read from the terminal storage unit 2430, data received from the terminal communication unit 2416 and the terminal short-range wireless communication unit 2418, and the like. This function is realized by a microprocessor such as a CPU and a GPU, and an electronic component such as an ASIC and an IC memory. In the present embodiment, the terminal processing unit 2420 includes a sub-toy ID acquisition unit 2422, an update control data acquisition unit 2424, and an effect data update control unit 2426.

副玩具ID取得部2422は、端末近距離無線通信部2418を介して、副玩具230
に記憶(保持)されている副玩具IDを取得する(受信する)。すなわち、副玩具ID取
得部2422、端末近距離無線通信部2418は、本発明にいうところの「ID受信手段
」として機能する。
The sub toy ID acquisition unit 2422 communicates with the sub toy 230 via the terminal short-range wireless communication unit 2418.
The sub toy ID stored (held) in the sub-toy is acquired (received). That is, the sub toy ID acquisition unit 2422 and the terminal short-range wireless communication unit 2418 function as “ID receiving means” according to the present invention.

更新制御データ取得部2424は、端末通信部2416を介して、副玩具ID取得部2
422が取得した副玩具IDに対応する更新制御データを、サーバシステム210から取
得する。取得した更新制御データは、副玩具IDと対応付けて、取得更新制御データ群2
434として蓄積記憶される。
The update control data acquisition unit 2424 communicates with the sub toy ID acquisition unit 2 via the terminal communication unit 2416.
The update control data corresponding to the sub toy ID obtained by 422 is obtained from the server system 210. The acquired update control data is associated with the sub toy ID, and the acquired update control data group 2
434 is stored.

演出データ更新制御部2426は、端末近距離無線通信部2418を介して、主玩具2
20に記憶されている不全状態の応用演出制御データを、取得更新制御データ群2434
として記憶されている更新制御データのうち、対応する更新制御データを用いて、完全状
態のデータに更新する。
The production data update control unit 2426 communicates with the main toy 2 via the terminal short-range wireless communication unit 2418.
The acquired application update control data group 2434 stores the application effect control data of the failure state stored in
Is updated to the data in the complete state by using the corresponding update control data among the update control data stored as.

端末記憶部2430は、端末処理部2420に情報端末240を統合的に制御させるた
めの諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するた
めのプログラムやデータ等を記憶するとともに、端末処理部2420の作業領域として用
いられ、端末処理部2420が各種プログラムに従って実行した演算結果や、端末通信部
2416や端末近距離無線通信部2418からの受信データ等が一時的に格納される。こ
の機能は、例えばRAMやROM等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、C
D−ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現される。本実施形態では、端末記憶
部2430には、更新制御プログラム2432と、取得更新制御データ群2434とが記
憶される。
The terminal storage unit 2430 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 2420 to control the information terminal 240 in an integrated manner, and programs and data for realizing various functions of the present embodiment. At the same time, it is used as a work area of the terminal processing unit 2420, and temporarily stores operation results executed by the terminal processing unit 2420 according to various programs, data received from the terminal communication unit 2416 and the terminal short-range wireless communication unit 2418, and the like. Is done. This function is implemented, for example, by IC memory such as RAM and ROM, magnetic disk such as hard disk, C
This is realized by an optical disk such as a D-ROM or a DVD. In the present embodiment, the terminal storage unit 2430 stores an update control program 2432 and an acquired update control data group 2434.

(C)主玩具220
図19は、主玩具220の機能構成図である。図19によれば、主玩具220は、機能
的には、玩具操作部2212と、玩具表示部2214と、音出力部2216と、玩具近距
離無線通信部2218と、玩具処理部2220と、玩具記憶部2230とを備えて構成さ
れる。
(C) Main toy 220
FIG. 19 is a functional configuration diagram of the main toy 220. According to FIG. 19, the main toy 220 functionally includes a toy operating unit 2212, a toy display unit 2214, a sound output unit 2216, a toy short-range wireless communication unit 2218, a toy processing unit 2220, and a toy processing unit 2220. A storage unit 2230 is provided.

玩具操作部2212は、ユーザによる各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた
操作信号を処理部に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチやタッチパネル等の入
力装置によって実現される。
The toy operation unit 2212 receives various operation inputs from the user, and outputs an operation signal corresponding to the performed operation to the processing unit. This function is realized by, for example, an input device such as a button switch or a touch panel.

玩具表示部2214は、玩具処理部からの表示信号に基づいて各種表示を行う。この機
能は、液晶ディスプレイ(LCD)等の画像表示装置の他、LED等の発光装置によって
実現される。
The toy display unit 2214 performs various displays based on display signals from the toy processing unit. This function is realized by a light emitting device such as an LED in addition to an image display device such as a liquid crystal display (LCD).

音出力部2216は、玩具処理部2220からの音信号に基づいて各種音声を出力する
。この機能は、スピーカ等の音出力装置によって実現される。
The sound output unit 2216 outputs various sounds based on a sound signal from the toy processing unit 2220. This function is realized by a sound output device such as a speaker.

玩具近距離無線通信部2218は、近接した外部装置(主に、副玩具230や情報端末
240)との近距離無線通信を行う。本実施形態では、主玩具220、副玩具230及び
情報端末240間は、NFCによる通信を行うとしたが、Bluetooth(登録商標
)、IrDA等の他の通信を利用することとしてもよい。
The toy short-range wireless communication unit 2218 performs short-range wireless communication with a nearby external device (mainly, the sub toy 230 or the information terminal 240). In this embodiment, NFC is used for communication between the main toy 220, the sub toy 230, and the information terminal 240. However, other communication such as Bluetooth (registered trademark) and IrDA may be used.

玩具処理部2220は、玩具記憶部2230から読み出したプログラムやデータ、玩具
操作部2212からの操作信号等に基づいて、主玩具220の動作を統括的に制御する。
この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部
品によって実現される。本実施形態では、玩具処理部2220は、演出制御部2222を
有する。
The toy processing unit 2220 totally controls the operation of the main toy 220 based on programs and data read from the toy storage unit 2230, operation signals from the toy operation unit 2212, and the like.
This function is realized by a microprocessor such as a CPU and a GPU, and an electronic component such as an ASIC and an IC memory. In the present embodiment, the toy processing unit 2220 has an effect control unit 2222.

演出制御部2222は、接近された副玩具230の種類に応じた演出の制御を行う。す
なわち、玩具近距離無線通信部2218を介して、副玩具230に記憶(保持)されてい
る副玩具IDを読み出す(受信する)と、この副玩具IDに対応する演出制御データのう
ち、応用演出制御データが完全状態ならば、この応用演出制御データに基づく演出制御を
行い、不全状態ならば、基本演出制御データに基づく演出制御を行う。なお、基本演出制
御データを不用とし、演出制御データを応用演出制御データのみとしてもよい。その場合
、不全状態ならば、演出制御は行われないこととなる。演出制御としては、例えば、玩具
表示部214に所与の演出表示をさせたり、音出力部2216から所与の演出音声を出力
させたりする。ここで、演出制御データは、演出制御データテーブル2234に格納され
ている。
The effect control unit 2222 controls the effect according to the type of the sub toy 230 approached. That is, when the sub-toy ID stored (held) in the sub-toy 230 is read out (received) via the toy short-range wireless communication unit 2218, the application effect among the effect control data corresponding to the sub-toy ID is output. If the control data is in a perfect state, effect control based on the applied effect control data is performed, and if not, effect control based on basic effect control data is performed. Note that the basic effect control data may be unnecessary, and the effect control data may be only applied effect control data. In that case, if it is in a failure state, the effect control will not be performed. As the effect control, for example, a given effect is displayed on the toy display unit 214, or a given effect sound is output from the sound output unit 2216. Here, the effect control data is stored in the effect control data table 2234.

図20は、演出制御データテーブル2234のデータ構成例である。図20によれば、
演出制御データテーブル2234は、副玩具IDそれぞれに、演出制御データとして基本
演出制御データ及び応用演出制御データと、更新フラグとを対応付けて格納している。更
新フラグは、応用演出制御データが更新制御データによって更新されているか、すなわち
完全状態であるか否かを示すフラグである。
FIG. 20 is a data configuration example of the effect control data table 2234. According to FIG.
The effect control data table 2234 stores, as effect control data, basic effect control data and applied effect control data, and an update flag in association with each sub toy ID. The update flag is a flag indicating whether the applied effect control data has been updated by the update control data, that is, whether or not the application effect control data is in a complete state.

玩具記憶部2230は、玩具処理部2220に主玩具220を統合的に制御させるため
の諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するため
のプログラムやデータを記憶するとともに、玩具処理部2220の作業領域として用いら
れ、玩具処理部2220が各種プログラムに従って実行した演算結果や、玩具近距離無線
通信部2218を介した受信データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMや
ROM等のICメモリ等によって実現される。本実施形態では、玩具記憶部2230には
、演出制御プログラム2232と、演出制御データテーブル2234とが記憶される。
The toy storage unit 2230 stores a system program for realizing various functions for causing the toy processing unit 2220 to control the main toy 220 in an integrated manner, and programs and data for realizing various functions of the present embodiment. At the same time, it is used as a work area of the toy processing unit 2220, and temporarily stores calculation results executed by the toy processing unit 2220 according to various programs, data received via the toy short-range wireless communication unit 2218, and the like. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM. In the present embodiment, the effect control program 2232 and the effect control data table 2234 are stored in the toy storage unit 2230.

[処理の流れ]
(A)情報端末240
図21は、情報端末240における更新制御処理の流れを説明するフローチャートであ
る。この機能は、端末処理部2420が更新制御プログラム2432を実行することで実
現される。
[Processing flow]
(A) Information terminal 240
FIG. 21 is a flowchart illustrating the flow of the update control process in information terminal 240. This function is realized by the terminal processing unit 2420 executing the update control program 2432.

先ず、副玩具230との通信を確立したならば(ステップA1:YES)、副玩具ID
取得部2422が、当該副玩具230に記憶(保持)されている副玩具IDを読み取る(
受信する)(ステップA3)。次いで、更新制御データ取得部2424が、サーバシステ
ム210に対して、この読み取った副玩具IDの更新制御データを要求する(ステップA
5)。そして、当該要求に応答してサーバシステム210から送信されてくる更新制御デ
ータを取得(受信)して更新制御データ群に追加する(ステップA7)。その後、更新制
御データを取得したことを、例えば音声出力や画像表示等によって報知する(ステップA
9)。
First, if communication with the sub toy 230 is established (step A1: YES), the sub toy ID
The acquisition unit 2422 reads the sub toy ID stored (held) in the sub toy 230 (
Receiving) (step A3). Next, the update control data acquisition unit 2424 requests the server system 210 for update control data of the read sub toy ID (step A).
5). Then, update control data transmitted from the server system 210 in response to the request is obtained (received) and added to the update control data group (step A7). Thereafter, the fact that the update control data has been obtained is notified by, for example, audio output or image display (step A).
9).

また、主玩具220との通信を確立したならば(ステップA11:YES)、演出デー
タ更新制御部2426が、主玩具220に記憶されている演出制御データテーブル223
4と、取得更新制御データ群2434とを比較して、主玩具220に記憶されている不全
状態の応用演出制御データのうち、更新可能なデータを選択する(ステップA13)。次
いで、選択した応用演出制御データを、対応する更新制御データを用いて、完全状態のデ
ータに更新する(ステップA15)。そして、応用演出制御データの更新が完了したこと
を、例えば音声出力や画像表示等によって報知する(ステップA17)。その後、ステッ
プA1に戻り、同様の処理を繰り返す。
Further, if communication with main toy 220 is established (step A11: YES), effect data update control unit 2426 sets effect control data table 223 stored in main toy 220.
4 and the acquired update control data group 2434, and selects updateable data from the applied effect control data in the failure state stored in the main toy 220 (step A13). Next, the selected application effect control data is updated to data in a complete state using the corresponding update control data (step A15). Then, the completion of the update of the applied effect control data is notified, for example, by voice output or image display (step A17). Thereafter, the process returns to step A1, and the same processing is repeated.

(B)主玩具220
図22は、主玩具220における演出制御処理の流れを説明するフローチャートである
。この機能は、玩具処理部2220が演出制御プログラム2232を実行することで実現
される。
(B) Main toy 220
FIG. 22 is a flowchart illustrating the flow of the effect control processing in main toy 220. This function is implemented when the toy processing unit 2220 executes the effect control program 2232.

玩具処理部2220は、副玩具230との通信を確立したならば(ステップB1:YE
S)、演出制御部2222が、当該副玩具230に記憶(保持)されている副玩具IDを
読み取る(ステップB3)。次いで、演出制御データテーブル2234を参照し、読み取
った副玩具IDに対応する応用演出制御データが完全状態のデータであるか否かを判断す
る。完全状態ならば(ステップB5:YES)、対応する応用演出制御データに基づく演
出制御を行い(ステップB7)、不全状態ならば(ステップB5:NO)、対応する基本
演出制御データに基づく演出制御を行う(ステップB7)。その後、ステップB1に戻り
、同様の処理を繰り返す。
If toy processing unit 2220 establishes communication with sub toy 230 (step B1: YE
S), the effect control unit 2222 reads the sub toy ID stored (held) in the sub toy 230 (step B3). Next, with reference to the effect control data table 2234, it is determined whether or not the applied effect control data corresponding to the read sub toy ID is data in a complete state. If it is in a complete state (step B5: YES), effect control based on the corresponding applied effect control data is performed (step B7). If it is in a failure state (step B5: NO), effect control based on the corresponding basic effect control data is performed. Perform (Step B7). Thereafter, the process returns to step B1, and the same processing is repeated.

[作用効果]
このように、本実施形態の玩具システム21では、主玩具220は、副玩具230の種
類を表す副玩具IDそれぞれに対応する、完全状態の基本演出制御データ、及び、不全状
態の応用演出制御データを含む演出制御データを格納した演出制御データテーブル223
4を記憶している。不全状態の応用演出制御データは、情報端末240が、対応する副玩
具230の副玩具IDを読み取り、サーバシステム210から、この副玩具IDに対応す
る更新制御データを取得し、この更新制御データを用いて更新することで、完全状態に更
新される。
[Effects]
As described above, in the toy system 21 of the present embodiment, the main toy 220 corresponds to each of the sub toy IDs indicating the type of the sub toy 230, and the basic state control data in the complete state and the application effect control data in the incomplete state. Effect control data table 223 storing effect control data including
4 is stored. For the application effect control data of the insufficiency state, the information terminal 240 reads the sub toy ID of the corresponding sub toy 230, acquires update control data corresponding to the sub toy ID from the server system 210, and updates the update control data. Updating by using is updated to the complete state.

つまり、不全状態の応用演出制御データを完全状態に更新するには、対応する副玩具2
30が必要である。また、不全状態のデータから、どのような演出が行われるかを伺い知
ることはできない。これにより、主玩具220が解析されて、応用演出制御データが不正
に取得されたとしても、どのような演出が行われるか知られてしまうことがない。また、
応用演出制御データが完全状態であれば、対応する副玩具230を用いて更新したデータ
であるのだから、ユーザはその応用演出制御データに基づく演出を知っており、問題が生
じることはない。
In other words, in order to update the application effect control data in the failure state to the complete state, the corresponding sub toy 2
30 is required. In addition, it is not possible to know what effect will be performed from the data on the insufficiency state. As a result, even if the main toy 220 is analyzed and the applied effect control data is illegally acquired, it is not known what kind of effect is performed. Also,
If the applied effect control data is in a perfect state, since the data is updated using the corresponding sub toy 230, the user knows the effect based on the applied effect control data, and there is no problem.

また、主玩具220に記憶される応用演出データの不全状態の形態が「データ全体欠落
」の場合、すなわち、応用演出制御データそのものが更新制御データとしてサーバシステ
ム210から取得される場合には、主玩具220の製造・販売後(出荷後)に、応用演出
制御データを作成して、主玩具220に追加記憶させることが可能となり、 全ての演出
内容が決定されていなくとも、主玩具220を早期に製造開始することが可能となる。
When the failure state of the application effect data stored in the main toy 220 is “whole data missing”, that is, when the application effect control data itself is acquired from the server system 210 as update control data, After production / sales (after shipment) of the toy 220, applied effect control data can be created and additionally stored in the main toy 220. Even if all the effect contents are not determined, the main toy 220 can be It is possible to start the production.

以上述べたとおり、第2の実施形態によれば、種類によって異なるIDを発信する副玩
具と、副玩具から読み取ったIDに対応する演出を行う主玩具とを具備する玩具システム
において、主玩具の解析によって、副玩具が無くとも、当該副玩具のIDを受信した場合
に主玩具が行う演出が知られてしまうことを防止できる。すなわち、主玩具には不全状態
のテーブルデータが記憶されている。この不全状態のテーブルデータのうちの演出制御デ
ータを1つ1つ完全状態にすることができるが、そのためには、副玩具が発信するIDを
情報端末が受信し、受信したIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新
制御データを情報端末がサーバから取得して、この取得した更新制御データを用いて主玩
具内の当該演出制御データが更新される必要がある。従って、データ解析が行われても、
得られるデータが不全状態の演出制御データでは、どのような演出が行われるかまでは分
からない。なお、データ解析によって完全状態の演出制御データが取得されたとしても、
そのデータは、対応する副玩具を用いて完全状態に更新されたデータであるのだから、ユ
ーザはその演出制御データに基づく演出を知っており、問題が生じることはない。
As described above, according to the second embodiment, in a toy system including a sub toy that transmits different IDs according to types and a main toy that performs an effect corresponding to the ID read from the sub toy, By the analysis, even if there is no sub toy, it is possible to prevent the effect performed by the main toy from being known when the ID of the sub toy is received. That is, the table data of the failure state is stored in the main toy. The effect control data of the table data in the incomplete state can be brought to the complete state one by one. For this purpose, the information terminal receives the ID transmitted by the sub toy, and the effect corresponding to the received ID. It is necessary for the information terminal to obtain update control data for bringing the control data into a complete state from the server, and to update the effect control data in the main toy using the obtained update control data. Therefore, even if data analysis is performed,
In the effect control data in which the obtained data is in a failure state, it is not known what effect is to be performed. In addition, even if the production control data in a perfect state is obtained by data analysis,
Since the data is data that has been completely updated using the corresponding sub toy, the user knows the effect based on the effect control data, and there is no problem.

また、第2の実施形態によれば、不全状態のテーブルデータは、一部又は全部のIDに
対応する演出制御データが欠落した状態のデータである。また、サーバには、欠落してい
る演出制御データを補充するためのデータが更新制御データとして記憶される。そして、
情報端末が対応する更新制御データを主玩具のテーブルデータに補充することで、対応す
る演出制御データが完全状態に更新される。従って、不全状態においてデータ解析が行わ
れたとしても、演出制御データそのものが欠落しているため、どのような演出が行われる
か認知されることはない。また、演出制御データが欠落した状態で主玩具を製造・販売し
、後日、サーバから提供されるデータで補充する仕組みとなるため、製造・販売後に新た
な演出を追加可能な主玩具を実現することができる。
Further, according to the second embodiment, the failure state table data is data in a state where the effect control data corresponding to some or all of the IDs is missing. The server stores data for supplementing the missing effect control data as update control data. And
When the information terminal supplements the corresponding update control data to the table data of the main toy, the corresponding effect control data is updated to a complete state. Therefore, even if data analysis is performed in the failure state, the effect control data itself is missing, so that it is not recognized what effect is to be performed. In addition, since the main toys are manufactured and sold in a state where the production control data is missing, and supplemented with data provided from the server at a later date, a main toy that can add a new production after production and sales is realized. be able to.

また、第2の実施形態によれば、不全状態のテーブルデータは、一部又は全部のIDに
対応する演出制御データが暗号化された状態のデータである。また、サーバには、暗号化
されている演出制御データを復号するためのデータが更新制御データとして記憶される。
そして、情報端末が、対応する演出制御データを復号することで、対応する演出制御デー
タが完全状態に更新される。従って、不全状態においてデータ解析が行われたとしても、
演出制御データが暗号化されているため、どのような演出が行われるか認知されることは
ない。
Further, according to the second embodiment, the failure state table data is data in a state where the effect control data corresponding to some or all of the IDs is encrypted. Further, the server stores data for decrypting the encrypted effect control data as update control data.
Then, when the information terminal decodes the corresponding effect control data, the corresponding effect control data is updated to the complete state. Therefore, even if data analysis is performed in a failure state,
Since the effect control data is encrypted, the effect to be performed is not recognized.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は、上述の実施形態に限定されることなく、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
[Modification]
The embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

(A)
例えば、第2の実施形態においては、情報端末240が演出データ更新制御部2426
を有しており、端末近距離無線通信部2418を介して、主玩具220に記憶されている
不全状態の応用演出制御データを、取得更新制御データ群2434として記憶されている
更新制御データのうち、対応する更新制御データを用いて、完全状態のデータに更新する
が、これに限られず、情報端末240に演出データ更新制御部に代えて、更新制御データ
送信部を設け、更新制御データ送信部は、端末近距離無線通信部2418を介して、取得
更新制御データ群2434として記憶されている更新制御データを主玩具220に送り、
主玩具220の玩具処理部2220が玩具近距離無線通信部2218を介して受信した更
新制御データを用いて、主玩具220に記憶されている不全状態の応用演出制御データを
、完全状態のデータに更新するようにしても良い。すなわち、更新制御を行う手段は、情
報端末240に設けても、主玩具220のいずれに設けても良い。
(A)
For example, in the second embodiment, the information terminal 240 uses the effect data update control unit 2426.
And, through the terminal short-range wireless communication unit 2418, the application control data of the failure state stored in the main toy 220, out of the update control data stored as the acquisition update control data group 2434, The corresponding update control data is used to update the data in a complete state, but the present invention is not limited to this. The information terminal 240 is provided with an update control data transmission unit instead of the production data update control unit. Sends the update control data stored as the acquired update control data group 2434 to the main toy 220 via the terminal short-range wireless communication unit 2418,
Using the updated control data received by the toy processing unit 2220 of the main toy 220 via the toy short-range wireless communication unit 2218, the failed application control data stored in the main toy 220 is converted into the complete state data. It may be updated. That is, the means for performing the update control may be provided in the information terminal 240 or the main toy 220.

(B)
また、例えば、情報端末240が更新制御データテーブル2134を記憶することとし
ても良い。すなわち、情報端末240は、予め、サーバシステム210から、更新制御プ
ログラム2432とともに更新制御データテーブル2134をダウンロード等によって取
得しておく。この場合、初期状態として、更新制御データテーブル2134に格納されて
いる全ての更新制御データを用いた更新を「不可能」と設定しておく。そして、副玩具2
30が接近されると、この副玩具230から読み出した副玩具IDに対応する更新制御デ
ータを用いた更新を「可能」に設定変更する。
(B)
Also, for example, the information terminal 240 may store the update control data table 2134. That is, the information terminal 240 acquires the update control data table 2134 together with the update control program 2432 from the server system 210 in advance by downloading or the like. In this case, as an initial state, updating using all update control data stored in the update control data table 2134 is set to “impossible”. And sub toy 2
When 30 is approached, the setting using the update control data corresponding to the sub toy ID read from the sub toy 230 is changed to “possible”.

そして、情報端末240と主玩具220とを接近させると、この主玩具220に記憶さ
れている不全状態の応用演出制御データであって、更新制御データテーブル2134にお
いて対応する更新制御データを用いた更新が「可能」と設定されている応用演出制御デー
タを、情報端末240が完全状態となるように更新する。
Then, when the information terminal 240 and the main toy 220 are brought closer to each other, the application control data of the failed state stored in the main toy 220 and updated using the corresponding update control data in the update control data table 2134 Is updated so that the information terminal 240 is in a complete state.

(C)
また、情報端末240による、サーバシステム210から取得した更新制御データを用
いた応用演出制御データの更新に回数制限を設けるようにしても良い。具体的には、取得
更新制御データ群2434において、更新制御データそれぞれに対応づけて、更新に利用
される度にカウントアップする更新回数を記憶しておく。そして、更新回数が制限回数に
達した更新制御データについては、以降の更新に利用不可能とする、或いは、当該更新制
御データを情報端末240から削除する。
(C)
Further, the number of times the information terminal 240 updates the applied effect control data using the update control data acquired from the server system 210 may be limited. Specifically, in the acquired update control data group 2434, the number of updates that are counted up each time the update control data is used is stored in association with each update control data. Then, the update control data whose update count has reached the limit count is made unusable for subsequent updates, or the update control data is deleted from the information terminal 240.

(D)
また、第1の実施形態、第2の実施形態ともに、主玩具、副玩具、及び、情報端末間の
通信を近距離無線通信としたが、有線通信としても良い。
(D)
In both the first embodiment and the second embodiment, the communication between the main toy, the sub toy, and the information terminal is short-range wireless communication, but may be wired communication.

(E)
第1の実施形態、第2の実施形態ともに、演出制御データとして、副玩具IDそれぞれ
に対応づけて、基本演出制御データと、応用演出制御データとの2種類があることとして
説明したが、副玩具IDそれぞれに対応する演出制御データを応用演出制御データのみと
してもよい。その場合、基本演出制御データを不用としてもよいし、複数の副玩具IDに
対して同一の基本演出制御データを共通に使用することとしてもよい。
(E)
In both the first embodiment and the second embodiment, it has been described that there are two types of effect control data, basic effect control data and applied effect control data, in association with each of the sub toy IDs. The effect control data corresponding to each toy ID may be only applied effect control data. In this case, the basic effect control data may be unnecessary, or the same basic effect control data may be commonly used for a plurality of sub toy IDs.

(F)
また、第1の実施形態、第2の実施形態ともに主玩具と副玩具とは、どのような玩具と
してもよい。例えば、特許文献1のように、主玩具をバックル(及びベルト)や、手に把
持できる武器おもちゃとし、副玩具を指輪としてもよい。また、この場合、副玩具も指輪
以外にフィギュアやカードなど、様々なものが考えられる。ただ、主玩具を使用者が身体
に装着可能または把持可能なものとし、副玩具も同様に使用者が身体に装着可能または把
持可能なものとすれば、使用者があるポーズ(これもTV番組での演出に一致しているこ
とが望ましい)をして、副玩具を主玩具に対してIDを読取可能な位置に置くと、主玩具
が副玩具のIDを読み取る、ということも可能となり、ポーズ遊びと演出出力が連動する
という動作応答玩具にすることも可能である。しかし、第1の実施形態、第2の実施形態
ともに、主玩具、副玩具は特に身体に装着可能であったり、手に把持可能なものに限定さ
れるものではない。主玩具を駅のホーム型の玩具とし、副玩具を列車玩具として、列車玩
具の読取により主玩具から出力される演出を駅のホームのアナウンス音等にしてもよい。
また、主玩具をロボット玩具とし、副玩具をロボット玩具に取り付け可能なパーツ(例え
ば武器やパイロットの人形等)とし、当該パーツを読み取ることにより、ロボット玩具か
ら当該パーツに応じた音声(例えば、武器ならば攻撃音、パイロットならばセリフ音声)
が出力されるようにしても良い。また、主玩具を銃や剣等の武器玩具とし、副玩具をそれ
に装着できるパーツ(例えば、弾丸や、装飾部品)とし、当該パーツを読み取ることによ
り、武器玩具から当該パーツに応じた音声が出力されるようにしても良い。また、主玩具
を携帯電話や化粧品等の実用品を模した玩具とし、副玩具をこれに取り付け可能なパーツ
とし、当該パーツを読み取ることにより、当該パーツに応じた演出が出力されるようにし
てもよい。
(F)
In both the first embodiment and the second embodiment, the main toy and the sub toy may be any toys. For example, as in Patent Literature 1, the main toy may be a buckle (and belt) or a weapon toy that can be gripped by hand, and the sub toy may be a ring. In this case, various auxiliary toys such as figures and cards other than rings can be considered. However, if the main toy can be worn or held by the user on the body, and the sub toy can be worn or held on the body by the user as well, the user can pose in a certain way (this is also a TV program). It is desirable that the main toy reads the ID of the sub toy when the sub toy is placed at a position where the ID can be read with respect to the main toy. It is also possible to use a motion-responsive toy in which the pause play and the production output are linked. However, in both the first embodiment and the second embodiment, the main toy and the sub toy are not particularly limited to those that can be worn on the body or that can be gripped by the hand. The main toy may be a station-type toy at the station, the sub toy may be a train toy, and the effect output from the main toy by reading the train toy may be an announcement sound of the station platform.
In addition, the main toy is a robot toy, and the sub toy is a part (for example, a weapon or a pilot doll) that can be attached to the robot toy. By reading the part, the sound corresponding to the part from the robot toy (for example, a weapon) If it's an attack sound, if it's a pilot voice)
May be output. In addition, the main toy is a weapon toy such as a gun or a sword, and the sub toy is a part (for example, a bullet or a decorative part) that can be attached thereto. By reading the part, a sound corresponding to the part is output from the weapon toy. It may be done. Also, the main toy is a toy that imitates a practical product such as a mobile phone or cosmetics, and the sub toy is a part that can be attached to it, and by reading the part, the effect according to the part is output. Is also good.

(G)
また、第1の実施形態、第2の実施形態においては、主玩具と副玩具の通信手段と、主
玩具と情報端末間および副玩具と情報端末間での通信手段として、同じNFC(Near Fie
ld Communication:近距離無線通信)によるデータ通信を用いているが、これに限られな
い。すなわち、主玩具と情報端末、副玩具と情報端末は第1の通信手段で通信するが、主
玩具と副玩具は第1の通信手段とは異なる第2の通信手段(または、読取手段)を用いて
、主玩具は副玩具のIDを読み取るようにしても良い。より具体的には、前記第1の通信
手段としては、前述の実施形態同様、NFC(Near Field Communication:近距離無線通
信)によるデータ通信を用い、主玩具と副玩具間の、玩具間では、より安価なものとする
ため、赤外線や、若しくは、主玩具に設けられた物理的なスイッチによる、副玩具に設け
られたIDを表現する凹凸部の読取をもって第2の通信手段(または、読取手段)として
も良い。
(G)
In the first embodiment and the second embodiment, the same NFC (Near Fie) is used as communication means between the main toy and the sub toy, and between the main toy and the information terminal and between the sub toy and the information terminal.
ld Communication (short-range wireless communication) is used, but the present invention is not limited to this. That is, the main toy communicates with the information terminal, and the sub toy communicates with the information terminal using the first communication means. However, the main toy and the sub toy use the second communication means (or reading means) different from the first communication means. The main toy may be used to read the ID of the sub toy. More specifically, as the first communication means, data communication by NFC (Near Field Communication: Near Field Communication) is used as in the above-described embodiment, and between the main toy and the sub toy, between the toys, In order to reduce the cost, the second communication means (or reading means) may be configured to read an uneven portion expressing an ID provided on the sub toy by infrared rays or a physical switch provided on the main toy. ).

1 玩具システム
10 サーバシステム
112 操作部、114 表示部、116 通信部
120 処理部、122 演出制御管理部
130 記憶部
132 演出制御管理プログラム、134 演出制御データテーブル
20 主玩具
212 操作部、214 表示部、216 音出力部、218 近距離無線通信部
220 処理部、222 演出制御部
230 記憶部
232 演出制御プログラム、234 演出制御データテーブル
30 副玩具
40 情報端末
412 操作部、414 表示部、416 通信部、418 近距離無線通信部
420 処理部
422 副玩具ID取得部、424 演出制御データ取得部
426 演出データ送信部
430 記憶部
432 演出制御データ制御プログラム、434 取得演出制御データ群
21 玩具システム
210 サーバシステム
2112 操作部、2114 表示部、2116 通信部
2120 処理部、2122 更新制御管理部
2130 記憶部
2132 更新制御管理プログラム、2134 更新制御データテーブル
220 主玩具
2212 操作部、2214 表示部、2216 音出力部、2218 近距離無線
通信部
2220 処理部、2222 演出制御部
2230 記憶部
2232 演出制御プログラム、2234 演出制御データテーブル
230 副玩具
240 情報端末
2412 操作部、2414 表示部、2416 通信部、2418 近距離無線通
信部
2420 処理部
2422 副玩具ID取得部、2424 更新制御データ取得部
2426 演出データ更新制御部
2430 記憶部
2432 更新制御プログラム、2434 取得更新制御データ群
1 toy system 10 server system 112 operation unit, 114 display unit, 116 communication unit 120 processing unit, 122 effect control management unit 130 storage unit 132 effect control management program, 134 effect control data table 20 main toy 212 operation unit, 214 display unit 216 sound output unit, 218 short-range wireless communication unit 220 processing unit, 222 effect control unit 230 storage unit 232 effect control program, 234 effect control data table 30 auxiliary toy 40 information terminal 412 operation unit, 414 display unit, 416 communication unit 418 Short-range wireless communication unit 420 Processing unit 422 Secondary toy ID acquisition unit 424 Production control data acquisition unit 426 Production data transmission unit 430 Storage unit 432 Production control data control program 434 Acquisition production control data group 21 Toy system 210 Server system 2 112 operation unit, 2114 display unit, 2116 communication unit 2120 processing unit, 2122 update control management unit 2130 storage unit 2132 update control management program, 2134 update control data table 220 main toy 2212 operation unit, 2214 display unit, 2216 sound output unit, 2218 short-range wireless communication unit 2220 processing unit 2222 effect control unit 2230 storage unit 2232 effect control program, 2234 effect control data table 230 auxiliary toy 240 information terminal 2412 operation unit, 2414 display unit, 2416 communication unit, 2418 short-range wireless communication Unit 2420 Processing unit 2422 Secondary toy ID acquisition unit, 2424 Update control data acquisition unit 2426 Production data update control unit 2430 Storage unit 2432 Update control program, 2434 Acquisition update control data group

Claims (7)

副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記情報端末は、
前記サーバから前記異なるIDに対応する演出制御データを取得する演出制御データ取得手段と、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記演出制御データ取得手段が取得した前記異なるIDに対応する演出制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを前記主玩具に送信する演出制御データ送信手段と、
を有し、
前記サーバは、
前記異なるIDに対応する演出制御データを記憶しており、
前記主玩具は、
前記演出制御データ送信手段から送信された、前記副玩具のIDに対応する演出制御データを記憶可能である、
ことを特徴とする玩具システム。
When the ID is read from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, the main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output is separate from the main toy. A toy system including an information terminal and a server,
The information terminal,
Effect control data acquisition means for acquiring effect control data corresponding to the different ID from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means, among effect control data corresponding to the different IDs obtained by the effect control data obtaining means;
Effect control data transmitting means for transmitting effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means selected by the selecting means to the main toy,
Has,
The server is
The effect control data corresponding to the different ID is stored,
The main toy is
It is possible to store the effect control data transmitted from the effect control data transmitting means and corresponding to the ID of the sub toy,
A toy system characterized in that:
副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記主玩具は、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが欠落した不全状態のテーブルデータを記憶しており、
前記サーバは、前記不全状態のテーブルデータにおいて前記演出制御データが欠落しているIDに対応し、前記不全状態のテーブルデータに該IDに対応する欠落している前記演出制御データを補充するための更新制御データを、前記演出制御データが欠落している前記IDと関連付けて記憶しており、
前記情報端末は、
前記サーバから各IDに応じた前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段と、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する更新制御データを選択する選択手段と、を有し、
前記情報端末または前記主玩具は、
前記主玩具に記憶されている前記テーブルデータの前記演出制御データを、前記選択手段により選択された更新制御データを用いて完全状態に更新する制御を行う更新制御手段と、
を備えた、
玩具システム。
When the ID is read from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, the main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output is separate from the main toy. A toy system including an information terminal and a server,
The main toy stores incomplete table data in which effect control data corresponding to part or all of the IDs is missing.
The server corresponds to the ID which the effect control data in the table data of the failure state is missing, for replenishing the effect control data missing corresponding to the ID in the table data of said failure state Update control data is stored in association with the ID in which the effect control data is missing ,
The information terminal,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data corresponding to each ID from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data corresponding to the ID received by the ID receiving means, among the update control data obtained by the update control data obtaining means,
The information terminal or the main toy,
Update control means for performing control to update the effect control data of the table data stored in the main toy to a complete state using update control data selected by the selection means,
With
Toy system.
副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムであって、
前記主玩具は、前記副玩具の種類別の各IDと対応づけられた、完全状態となったときに各IDに応じた演出出力を行うことができるようになる不全状態の演出制御データを格納したテーブルデータ記憶しており、
前記サーバは、前記テーブルデータのうちの前記不全状態の演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記情報端末は、
前記サーバから前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段と、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段と、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを選択する選択手段と、
を有し、
前記情報端末または前記主玩具は、
前記主玩具に記憶されている前記テーブルデータの前記演出制御データを、前記選択手段により選択された更新制御データを用いて完全状態に更新する制御を行う更新制御手段と、
を備えた、
玩具システム。
When the ID is read from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, the main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output is separate from the main toy. A toy system including an information terminal and a server,
The main toy stores failure-state effect control data associated with each ID of each type of the sub-toy and capable of performing an effect output according to each ID when the condition is completed. stores the the table data,
The server may store the update control data for the failure individually complete state effect control data each state of said table data,
The information terminal,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data for bringing the effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means into a complete state, among the update control data obtained by the update control data obtaining means;
Has,
The information terminal or the main toy,
Update control means for performing control to update the effect control data of the table data stored in the main toy to a complete state using update control data selected by the selection means,
With
Toy system.
前記不全状態のテーブルデータは、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが暗号化された状態のデータであり、
前記サーバは、暗号化されている演出制御データを復号するためのデータとして前記更新制御データを記憶しており、
前記更新制御手段は、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを復号することで前記更新する制御を行う、
請求項3に記載の玩具システム。
The table data in the failed state is data in a state where the effect control data corresponding to part or all of the IDs is encrypted,
The server stores the update control data as data for decrypting the encrypted effect control data,
The update control means performs the update control by decoding the effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means,
The toy system according to claim 3.
副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記サーバから前記異なるIDに対応する演出制御データを取得する演出制御データ取得手段、
前記副玩具からIDを受信する制御を行うID受信制御手段、
前記演出制御データ取得手段が取得した前記異なるIDに対応する演出制御データのうち、前記ID受信制御手段で受信されたIDに対応する演出制御データを選択する選択手段、
として機能させるためのプログラム。
When the ID is read from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, the main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output is separate from the main toy. An information terminal, a program for causing a computer to function as the information terminal in a toy system including a server,
Said computer,
Effect control data acquisition means for acquiring effect control data corresponding to the different ID from the server,
ID reception control means for controlling to receive an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting effect control data corresponding to the ID received by the ID reception control means, among effect control data corresponding to the different IDs obtained by the effect control data obtaining means;
Program to function as
副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主玩具は、一部又は全部のIDに対応する演出制御データが欠落した不全状態のテーブルデータを記憶しており、
前記サーバは、前記不全状態のテーブルデータにおいて前記演出制御データが欠落しているIDに対応し、前記不全状態のテーブルデータに該IDに対応する欠落している前記演出制御データを補充するための更新制御データを、前記演出制御データが欠落している前記IDと関連付けて記憶しており、
前記コンピュータを、
前記サーバから各IDに応じた前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する更新制御データを選択する選択手段、
として機能させるためのプログラム。
When the ID is read from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, the main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output is separate from the main toy. An information terminal, a program for causing a computer to function as the information terminal in a toy system including a server,
The main toy stores incomplete table data in which effect control data corresponding to part or all of the IDs is missing.
The server corresponds to the ID which the effect control data in the table data of the failure state is missing, for replenishing the effect control data missing corresponding to the ID in the table data of said failure state Update control data is stored in association with the ID in which the effect control data is missing ,
Said computer,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data corresponding to each ID from the server;
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data corresponding to the ID received by the ID receiving means from among the update control data obtained by the update control data obtaining means;
Program to function as
副玩具の種類によって異なるIDを保持する当該副玩具から当該IDを読み取った場合に、発光、表示及び音出力のうちの少なくとも1つによる演出出力を行う主玩具と、前記主玩具とは別体の情報端末と、サーバとを具備した玩具システムにおける前記情報端末としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主玩具は、前記副玩具の種類別の各IDと対応づけられた、完全状態となったときに各IDに応じた演出出力を行うことができるようになる不全状態の演出制御データを格納したテーブルデータ記憶しており、
前記サーバは、前記テーブルデータのうちの前記不全状態の演出制御データそれぞれを個別に完全状態にするための更新制御データを記憶しており、
前記コンピュータを、
前記サーバから前記更新制御データを取得する更新制御データ取得手段、
前記副玩具からIDを受信するID受信手段、
前記更新制御データ取得手段が取得した前記更新制御データのうち、前記ID受信手段で受信されたIDに対応する演出制御データを完全状態とするための更新制御データを選択する選択手段、
として機能させるためのプログラム。
When the ID is read from the sub toy that holds a different ID depending on the type of the sub toy, the main toy that performs an effect output by at least one of light emission, display, and sound output is separate from the main toy. An information terminal, a program for causing a computer to function as the information terminal in a toy system including a server,
The main toy stores failure-state effect control data associated with each ID of each type of the sub-toy and capable of performing an effect output according to each ID when the condition is completed. stores the the table data,
The server may store the update control data for the failure individually complete state effect control data each state of said table data,
Said computer,
Update control data acquisition means for acquiring the update control data from the server,
ID receiving means for receiving an ID from the sub toy,
Selecting means for selecting update control data for bringing the effect control data corresponding to the ID received by the ID receiving means into a complete state among the update control data obtained by the update control data obtaining means;
Program to function as
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