JP6637277B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
スロットマシンやパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、駆動源により第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で動作する可動体を備え、遊技の進行に応じて該可動体を動作させる演出を実行可能としたもの等がある。 In a gaming machine such as a slot machine or a pachinko gaming machine, a movable body that operates between a first position and a second position different from the first position by a driving source is provided. There is an example in which an effect for operating a movable body can be executed.
この種の可動体を備える遊技機において、内部に光源が設けられたシャッタ(可動体)を備え、ステッピングモータの動力を複数のギヤを介してシャッタへ伝達することにより、光源が遊技機本体の内部に収納される第1位置と光源が遊技機本体から外方へ突出する第2位置との間でシャッタを移動させるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In a gaming machine having a movable body of this kind, a shutter (movable body) provided with a light source therein is provided, and the power of a stepping motor is transmitted to the shutter through a plurality of gears, so that the light source is provided on the main body of the gaming machine. There has been one that moves a shutter between a first position housed inside and a second position where a light source protrudes outward from the game machine main body (for example, see Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機のように、シャッタは第2位置へ移動したときに遊技機本体から外方へ突出するため、第2位置においてシャッタが第1位置側へ押されたり、第2位置へ移動する際に遊技機の周辺部材や遊技者または遊技者の所持品等に接触してシャッタの移動が阻害されたりすることにより、ギヤやステッピングモータに無理な負荷がかかることによりギヤが破損したりステッピングモータが故障したりする虞があるという問題があった。
As in the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体に外力が作用することにより駆動源や動力伝達手段に無理な負荷がかかって破損したり故障することを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and it is intended to suppress the occurrence of an external force acting on a movable body, which causes an unreasonable load on a drive source or a power transmission unit to be damaged or broken. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing the following.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように前記可動体の動作を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第1状態から第2状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第1状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第1状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第2位置から前記第1位置へ移動させる外力が作用したときは、前記第1状態から前記第2状態へ変形して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されないように前記可動体側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第2状態から前記第1状態へ復帰して前記可動体を前記第2位置に移動させる
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
駆動源(例えば、演出用モータ303)により第1位置(図4(A)、図5(A)、図9参照)と該第1位置とは異なる第2位置(図4(B)、図5(B)、図10参照)との間で動作する可動体(例えば、可動体302)と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段(例えば、駆動力伝達機構304)と、
を備え、
前記動力伝達手段は、前記可動体に外力が作用していないときには、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときには、前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように前記可動体の動作を許容する許容手段(例えば、トーションバネ336、第2回動部材334の第1連結長孔344及び第2連結長孔345、第3回動部材335の第1連結長孔348及び第2連結長孔349)を有する(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第2位置にあるときに第1位置へ向けて外力が加えられたときには、可動体から駆動源へ伝達される力が許容手段により吸収されて可動体の動作のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine that can play games,
A movable body that operates between a first position and a second position different from the first position by a driving source;
Power transmission means for transmitting the power of the drive source to the movable body,
With
The power transmission means,
When no external force is acting on the movable body, the power of the drive source is transmitted to the movable body by operating according to the drive of the drive source, and when an external force is acting on the movable body, An allowance unit that allows the operation of the movable body so that no force is transmitted from the movable body to the drive source;
A drive source side transmission unit operated by the drive source,
A movable body-side transmission section provided on the movable body side from the drive source-side transmission section;
Has,
The permitting means includes:
The first state is connected to the drive source side transmission unit and the movable body side transmission unit, and is deformed from the first state to the second state by the application of a predetermined force, and the predetermined state is released. Is an elastic body that returns to
When no external force is applied to the movable body, the drive source side transmission part and the movable body are maintained such that a force is transmitted from the movable body side transmission part to the drive source side transmission part while maintaining the first state. Allow movement with the body side transmission part,
When an external force is applied to the movable body to move the movable body from the second position to the first position, the movable body is deformed from the first state to the second state and is moved from the movable body side transmission unit to the drive source side. Only the operation of the movable body side transmission section is allowed so that no force is transmitted to the transmission section, and when no external force acts on the movable body, the movable section returns to the first state from the second state and returns to the first state. The method is characterized in that a body is moved to the second position .
The gaming machine of the
A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of playing a game,
A first position (see FIGS. 4A, 5A, and 9) and a second position different from the first position (see FIGS. 4B and 4B) due to a driving source (for example, the effect motor 303). 5 (B), see FIG. 10);
Power transmission means (for example, a driving force transmission mechanism 304) for transmitting the power of the driving source to the movable body;
With
When no external force acts on the movable body, the power transmission means operates in response to the driving of the drive source to transmit the power of the drive source to the movable body, and the external force acts on the movable body. In this case, the permitting means (for example, the
It is characterized by:
According to this feature, when an external force is applied toward the first position when the movable body is in the second position, the force transmitted from the movable body to the drive source is absorbed by the permitting unit, and the operation of the movable body is performed. Since only the force is allowed, it is possible to prevent the power transmission means from being damaged or the drive source from being broken due to an excessive load applied by an external force.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
駆動源により第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記駆動源から前記可動体へ力が伝達されないように前記駆動源の駆動を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第1状態から第2状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第1状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第1状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第1位置に維持させる外力が作用しているときは、前記第1状態から前記第2状態へ変形して前記駆動源側伝達部から前記可動体側伝達部へ力が伝達されないように前記駆動源側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第2状態から前記第1状態へ復帰して前記可動体を前記第2位置に移動させる
ことを特徴としている。
本発明の手段2の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
駆動源(例えば、演出用モータ303)により第1位置(図4(A)、図5(A)、図9参照)と該第1位置とは異なる第2位置(図4(B)、図5(B)、図10参照)との間で動作する可動体(例えば、可動体302)と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段(例えば、駆動力伝達機構304)と、
を備え、
前記動力伝達手段は、前記可動体に外力が作用していないときには、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときには、前記駆動源から前記可動体へ力が伝達されないように前記駆動源の駆動を許容する許容手段(例えば、トーションバネ336、第2回動部材334の第1連結長孔344及び第2連結長孔345、第3回動部材335の第1連結長孔348及び第2連結長孔349)を有する(図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が第1位置にあるときに可動体に外力が加えられて第2位置へ動作できない状態で駆動源が駆動したときには、駆動源から可動体へ伝達される力が許容手段により吸収されて駆動源の駆動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
The gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine that can play games,
A movable body that operates between a first position and a second position different from the first position by a driving source;
Power transmission means for transmitting the power of the drive source to the movable body,
With
The power transmission means,
When no external force is acting on the movable body, the power of the drive source is transmitted to the movable body by operating according to the drive of the drive source, and when an external force is acting on the movable body, An allowance unit that allows the drive source to be driven so that no force is transmitted from the drive source to the movable body;
A drive source side transmission unit operated by the drive source,
A movable body-side transmission section provided on the movable body side from the drive source-side transmission section;
Has,
The permitting means includes:
The first state is connected to the drive source side transmission unit and the movable body side transmission unit, and is deformed from the first state to the second state by the application of a predetermined force, and the predetermined state is released. Is an elastic body that returns to
When no external force is applied to the movable body, the drive source side transmission part and the movable body are maintained such that a force is transmitted from the movable body side transmission part to the drive source side transmission part while maintaining the first state. Allow movement with the body side transmission part,
When an external force for maintaining the movable body at the first position is acting on the movable body, the movable body is deformed from the first state to the second state and is moved from the drive source side transmission section to the movable body side transmission section. While permitting only the operation of the drive source side transmission unit so that no force is transmitted, when the external force no longer acts on the movable body, the movable body is returned from the second state to the first state to move the movable body. Move to the second position
It is characterized by:
The gaming machine of the means 2 of the present invention comprises:
A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of playing a game,
A first position (see FIGS. 4A, 5A, and 9) and a second position different from the first position (see FIGS. 4B and 4B) due to a driving source (for example, the effect motor 303). 5 (B), see FIG. 10);
Power transmission means (for example, a driving force transmission mechanism 304) for transmitting the power of the driving source to the movable body;
With
When no external force acts on the movable body, the power transmission means operates in response to the driving of the drive source to transmit the power of the drive source to the movable body, and the external force acts on the movable body. In this case, the permitting means (for example, the
It is characterized by:
According to this feature, when the driving source is driven in a state where an external force is applied to the movable body when the movable body is at the first position and the movable body cannot move to the second position, the force transmitted from the driving source to the movable body is reduced. Since only the driving of the drive source is permitted by being absorbed by the permitting means, it is possible to prevent the power transmission means from being damaged or the drive source from being damaged due to an excessive load applied by an external force.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、
前記駆動源(例えば、演出用モータ303)により動作する駆動源側伝達部(例えば、第1ギヤ330、第2ギヤ331、連結アーム332、第3回動部材335)と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部(例えば、連結軸325、第2回動部材334)と、
を有し、
前記許容手段は、前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との間に設けられ、所定の力が作用することで第1状態から第2状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第1状態へ復帰する弾性体(例えば、トーションバネ336)であり、
前記弾性体は、前記可動体に外力が作用してないときには、前記駆動源の駆動に応じて前記第1状態を維持したまま動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときには、前記第1状態から前記第2状態へ変形することにより、前記駆動源から前記可動体または前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように、前記駆動源側伝達部または前記可動体側伝達部の動作を許容する(例えば、図11に示すように、可動体302に外力が作用していない状態では、演出用モータ303により第1ギヤ330が回動することで、この回動力が第2ギヤ331、連結アーム332、第1回動部材333、第2回動部材334、トーションバネ336、第3回動部材335からなる駆動力伝達機構304を介して可動体302へ伝達され、可動体302が第1位置と第2位置とで移動する。また、図12(A)に示すように、可動体302が第2位置にあるときに、図12(B)に示すように、例えば、遊技者が可動体302を上方から手で押し込んだり、物品等が載置されるなどの要因により、可動体302に対し第2位置から第1位置へ向けて外力が加わった場合、第3回動部材335は回動せずに、外力によりトーションバネ336が第1状態から第2状態へ変形し、第2回動部材334のみが左側面視時計回りに回動することで、可動体302の第2位置から第1位置への回動が許容される。また、図13(A)に示すように、第1位置にある可動体302の上面に、例えば、遊技者所有の物品B等が載置された状態で、図13(B)に示すように、演出用モータ303が駆動した場合、第2回動部材334は回動せずに、第3回動部材335の回動力によりトーションバネ336が第1状態から第2状態へ変形し、第3回動部材335のみが左側面反視時計回りに回動することで、連結アーム332の後方位置から前方位置への移動が許容される。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に外力が作用しているときには、弾性体の変形により駆動源側伝達部または可動体側伝達部のみ動作が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect,
The power transmission means,
A drive source side transmission unit (for example, a
A movable body-side transmission unit (for example, a
Has,
The allowance means is provided between the drive source side transmission unit and the movable body side transmission unit, and is deformed from the first state to the second state by the application of a predetermined force, and the predetermined force is released. An elastic body (for example, a torsion spring 336) that returns to the first state by
The elastic body transmits power of the drive source to the movable body by operating while maintaining the first state in accordance with the drive of the drive source when no external force is applied to the movable body, When an external force is acting on the movable body, by deforming from the first state to the second state, so that no force is transmitted from the drive source to the movable body or from the movable body to the drive source, The operation of the drive source side transmission unit or the movable body side transmission unit is allowed (for example, as shown in FIG. 11, when no external force is applied to the
It is characterized by:
According to this feature, when an external force is acting on the movable body, only the drive source-side transmission section or the movable body-side transmission section is allowed to operate due to deformation of the elastic body. However, it is possible to suppress breakage of the power transmission means and breakdown of the drive source.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302)は、回動軸心(例えば、回動軸322)を中心として回動可能に設けられ、
前記駆動源側伝達部(例えば、第3回動部材335)及び前記可動体側伝達部(例えば、第2回動部材334)は、前記駆動源(例えば、演出用モータ303)により前記回動軸心を中心として回動可能に設けられ、
前記弾性体は、一端が前記駆動源側伝達部に係止され、他端が前記可動体側伝達部に係止されるトーションバネ(例えば、トーションバネ336)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に外力が作用しているときには、トーションバネの変形により駆動源側伝達部または可動体側伝達部のみ回動が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
The gaming machine according to the fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect,
The movable body (for example, movable body 302) is provided so as to be rotatable around a rotation axis (for example, rotation shaft 322),
The drive source side transmission unit (for example, the third rotation member 335) and the movable body side transmission unit (for example, the second rotation member 334) are rotated by the drive source (for example, the effect motor 303). It is provided so that it can rotate around the heart,
The elastic body is characterized in that one end is a torsion spring (for example, a torsion spring 336) whose other end is locked to the drive source side transmission section and the other end is locked to the movable body side transmission section.
According to this feature, when an external force is acting on the movable body, only the drive source side transmission portion or the movable body side transmission portion is allowed to rotate due to deformation of the torsion spring. It is possible to prevent the power transmission means from being damaged or the drive source from being broken due to the load.
本発明の手段5の遊技機は、手段3または4に記載の遊技機であって、
前記弾性体(例えば、トーションバネ336)は、前記可動体(例えば、可動体302)に前記第2位置から前記第1位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体を前記第2位置へ復帰させ、前記可動体に前記第1位置から前記第2位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体を前記第1位置へ復帰させる(例えば、遊技者が可動体302に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ336の弾性復帰力(付勢力)により、第2回動部材334が側面視反時計回りに回転させられる。この復帰力は、可動体302の荷重よりも大きいため、可動体302は第1位置から第2位置へ回動して復帰する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の弾性体の復帰力が第1位置と第2位置とで好適な方向へ作用するため、部品点数を削減できる。
The gaming machine according to the fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third or fourth aspect,
When the external force acting on the movable body (for example, the movable body 302) from the second position toward the first position is released, the elastic body (for example, the torsion spring 336) releases the movable body. The movable body is returned to the second position, and when the external force acting on the movable body from the first position toward the second position is released, the movable body is returned to the first position (for example, a game When the external force applied by the user to the
It is characterized by:
According to this feature, the return force of one elastic body acts in a suitable direction between the first position and the second position, so that the number of components can be reduced.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記動力伝達手段は、
前記駆動源(例えば、演出用モータ303)により動作する駆動源側伝達部(例えば、第1ギヤ330、第2ギヤ331、連結アーム332、第3回動部材335)と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部(例えば、連結軸325、第2回動部材334)と、
を有し、
前記可動体が前記第2位置にあるか否かを判定する判定手段(例えば、サブ制御部91)と、
前記駆動源側伝達部に設けられた被検出部(例えば、検出片331B)と、
前記被検出部を検出する検出センサ(例えば、位置センサ337)と、
を備え、
前記許容手段は、前記駆動源側伝達部(例えば、第3回動部材335)と前記可動体側伝達部(例えば、第2回動部材334)との間に設けられ、
前記判定手段は、前記検出センサの検出結果に基づいて前記可動体が前記第2位置にあるか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に外力が加えられて第2位置から第1位置へ向けて押されたたとき、駆動源側伝達部は動作しないため、駆動源により可動体が第2位置から第1位置へ動作させられたと誤って判定することを抑制できる。
The gaming machine of the
The power transmission means,
A drive source side transmission unit (for example, a
A movable body-side transmission unit (for example, a
Has,
Determining means (for example, a sub-control unit 91) for determining whether or not the movable body is at the second position;
A detected part (for example, a
A detection sensor (for example, a position sensor 337) for detecting the detected portion;
With
The allowance means is provided between the drive source side transmission unit (for example, the third rotation member 335) and the movable body side transmission unit (for example, the second rotation member 334),
The determination unit determines whether the movable body is at the second position based on a detection result of the detection sensor.
According to this feature, when an external force is applied to the movable body and the movable body is pressed from the second position to the first position, the drive source side transmission unit does not operate, and the movable body is moved from the second position by the drive source. It is possible to suppress erroneous determination that the operation has been performed to the first position.
本発明の手段7の遊技機は、手段3〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記弾性体は、前記可動体に外力が作用して該可動体が前記第1位置から前記第2位置へ動作不能な状態において、前記駆動源を駆動させることにより前記駆動源側伝達部が動作した後、該可動体に作用している外力が解除されたときには、該弾性体の復帰力により、前記可動体側伝達部が動作して前記可動体を前記第1位置から前記第2位置へ動作させる(例えば、図13(B)に示す状態で、物品Bが取り除かれて可動体302に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ336の弾性復帰力(付勢力)により、第2回動部材334が側面視反時計回りに回転させられることで、可動体302が第1位置から第2位置へ回動する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体に作用している外力が解除されたときに直ちに可動体を第2位置へ動作させることができる。
The gaming machine of the
The elastic body drives the drive source in a state where an external force acts on the movable body and the movable body cannot move from the first position to the second position, so that the drive source side transmission unit operates. Then, when the external force acting on the movable body is released, the movable body-side transmission section operates by the return force of the elastic body to move the movable body from the first position to the second position. (For example, in the state shown in FIG. 13B, when the article B is removed and the external force applied to the
It is characterized by:
According to this feature, the movable body can be immediately moved to the second position when the external force acting on the movable body is released.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体302)は、前記第1位置において遊技機本体(例えば、前面扉1b)の内部に収容され、前記第2位置において前記遊技機本体の外面(例えば、上面1c)から突出する(図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置へ動作したときに突出することで遊技者にインパクトを与えることができるとともに、突出したときに遊技機の周辺にある周辺部材や遊技者等に接触した場合でも、外力により無理な負荷がかかることにより動力伝達手段が破損したり駆動源が故障したりすることを抑制できる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the
The movable body (for example, the movable body 302) is housed inside the gaming machine body (for example, the
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to give an impact to the player by protruding when operating to the second position, and even if the protruding member comes into contact with a peripheral member or the player around the gaming machine when protruding. Further, it is possible to prevent the power transmission means from being damaged or the drive source from being broken due to an excessive load applied by an external force.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってもよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。 The present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. You may have.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3L,3C,3Rから見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L,2C,2Rの外周部には、特に図示しないが、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3L,3C,3Rにおいて各々上中下三段に表示される。
Although not shown, the outer peripheral portions of the
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図3参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3L,3C,3Rに連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3L,3C,3Rに3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
Each of the
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L,2C,2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3L,3C,3Rに対応する透過領域及び透視窓3L,3C,3Rを介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, of the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13、が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図3参照)が設けられている。
Inside the
また、前面扉1bの前面上辺部における左右方向の略中央位置には、後述する演出ユニット300が設けられている。
An
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。
As shown in FIG. 2, inside the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図3参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図3参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図3参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, the front of the
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3L,3C,3Rに表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3L,3C,3Rに表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
One game is completed by stopping all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbol can be displayed in the lower row, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
A power supply of AC 100 V is supplied to the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L,32C,32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しない外部バスインターフェイスと、クロック回路と、照合用ブロックと、固有情報記憶回路と、演算回路と、リセット/割込コントローラと、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、フリーランカウンタ回路と、乱数回路と、タイマ回路と、割込コントローラと、パラレル入力ポートと、シリアル通信回路と、パラレル出力ポートと、アドレスデコード回路と、を備えて構成される。
The
リセット/割込コントローラは、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラは、指定エリア外走行禁止(IAT)回路とウォッチドッグタイマ(WDT)とを備える。IAT回路は、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt controller controls various reset and interrupt requests generated inside and outside the
外部バスインターフェイスは、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロックは、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路は、乗算及び除算を行う回路である。
The external bus interface is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the
CPUは、ROMから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPUが外部バスインターフェイスやパラレル入力ポート、シリアル通信回路などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPUが外部バスインターフェイスやシリアル通信回路、パラレル出力ポートなどを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The CPU is a control CPU that executes game control in the
ROMには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAMは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAMの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAMの少なくとも一部の内容が保存される。
The ROM stores control codes, fixed data, and the like indicating a user program (game control processing program for game control). The RAM provides a work area for game control and the like. Here, at least a part of the RAM may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the
フリーランカウンタ回路として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路は、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路のうち16ビット乱数回路が生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free-run counter is mounted as a free-run counter circuit. The random number circuit is a circuit that generates numerical data such as an 8-bit random number or a 16-bit random number, which is a random number having a predetermined update range. In this embodiment, a hardware random number generated by the 16-bit random number circuit among the random number circuits is used as a random number for an internal lottery described later. The timer circuit is a 16-bit programmable timer, and counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when the timer value reaches 0000H. In this embodiment, it is possible to perform a periodic interrupt request and time measurement using a timer circuit.
割込コントローラは、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路、乱数回路、タイマ回路)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポートは、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、メイン制御部41が備えるパラレル出力ポートは、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
The interrupt controller is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal or an internal peripheral circuit (for example, a serial communication circuit, a random number circuit, or a timer circuit). The parallel input port has a built-in 8-bit input-only port. The parallel output port provided in the
アドレスデコード回路は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPUからのアクセスが可能となる。
The address decode circuit is a circuit for decoding each functional block inside the
メイン制御部41は、例えば、ROMの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAMの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROMの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAMの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
The
また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROMに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
The
メイン制御部41は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
The
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、前述した演出用スイッチ56、演出ユニット300に設けられた位置センサ337が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出ユニット300に設けられた演出用LED324,374,377、演出用モータ303,370等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The above-described
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED324,374,377、演出用モータ303,370等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、演出用モータ303,370に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99と、その他の回路等、が搭載されている。
The
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
In the
モータ駆動回路99は、演出態様に応じてサブCPU91aにより生成された制御信号に基づいて、各々の演出用モータ303,370に対してモータ駆動信号を出力するようになっており、演出態様に応じて選択された制御信号パターンをサブCPU91aが出力することで、演出態様に応じて可動体302や回転体381の動作がサブ制御部91により制御されることとなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAMのデータが正常であることを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。
Then, the
エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The error state is a normal error state that is released by a reset operation (operation of the reset / setting
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Further, even when it is determined that the data in the
本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。
When the
そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAMの初期化を行う。この際、RAMのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAMのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAMのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。
Then, in the initial setting process, when it is determined that the setting
また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAMの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAMの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAMの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAMの初期化と、遊技単位毎のRAMの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。
Further, after the end of the setting change process, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、本実施例では、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In the present embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the combination in the RAM. Note that among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of determination values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state and the set value are sequentially changed to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). If the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Then, when the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the determined winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special combination is won, the special combination winning flag indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When the general role is won, a general role winning flag indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If any of the combinations and combinations of combinations are not won, only the general combination storage work is cleared.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。
In the present embodiment, the
メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。
The
外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。
The
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, a command transmitted from the
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。
The internal winning command is a command capable of specifying an internal lottery result, and is transmitted when the
遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the game is started by operating the
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game are completed.
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED324,374,377、演出用モータ303,370等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED324,374,377の点灯態様、演出用モータ303,370の駆動パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the timer interrupt processing (sub), the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the
メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。
The
また、ナビ演出は、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから第3停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第1停止操作がされること、第2停止操作がされることで終了する構成でも良い。
Further, the navigation effect is executed over a period from the time when the
本実施例の可動体302や回転体381は、サブ制御部91により、演出パターンに応じて作動パターンが設定されることで、所定作動パターンに従って作動させることが可能であり、可動体302や回転体381の動作態様、可動体302や回転体381の演出用LED324,374,377の点灯態様等により、遊技者にとって有利な特典が付与された可能性、特典が付与される可能性、特典の内容(ゲーム数やメダルの枚数、権利数等)、内部抽選で当選した役の種類、内部抽選で小役または再遊技役が当選した可能性等を示唆させることが可能である。
The
遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 A privilege that is advantageous to the player is a right that enables the player to shift to an advantageous state (a win in a lottery that determines whether or not to generate an advantageous state, a prize to shift to the advantageous state) Permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and a gaming in which the current gaming state is advantageous to the player It may be a privilege directly advantageous to the player, such as the right to be notified of the state or not, the period of controlling to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games fluctuating depending on the ending condition, etc.). Although it is not directly advantageous to the player, the privilege may be indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet.
本実施例では、スロットマシン1に供給される電源電圧が電断検出回路98により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブCPU91aに対して出力されるようになっており、サブCPU91aに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをRAM91cに設定する。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。
In the present embodiment, the power supply voltage supplied to the
そして、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部91の起動処理を実行した後、役物の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、役物が正常に作動するか否かを判定し、その後、役物を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。
Then, when the power supply to the
スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始させ、RAMが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。
When the power supply to the
これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、可動体302や回転体381の初期動作を開始させ、役物正常フラグまたは役物異常フラグが設定されることで、これらのフラグの設定状況に応じて、可動体302や回転体381を用いた演出の許可または不許可をRAM91cに設定する。
On the other hand, when the power supply to the
このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに、可動体302や回転体381の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部91は、初期動作処理において設定された役物正常フラグまたは役物異常フラグに基づいて可動体302や回転体381の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における可動体302や回転体381の演出の実行の許可または不許可をRAM91cに設定する。
Thus, in the initial control, the
そして、サブ制御部91は、初期制御において復帰コマンドを受信し、初期動作処理を実行した後、当該初期動作処理にて役物異常フラグが設定されている場合には、初期制御処理の終了後に演出出力として役物異常報知を設定することで、可動体302や回転体381に異常が生じたことを報知する役物異常報知画面を液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から警告音を出力して、役物異常報知を所定時間にわたり実行する。
Then, after receiving the return command in the initial control and performing the initial operation process, if the accessory abnormality flag is set in the initial operation process, the
次に、演出ユニット300について、図4〜図10基づいて説明する。図4は、(A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図である。図5は、(A)は可動体が第1位置にある演出ユニットを示す正面図、(B)は可動体が第2位置にある演出ユニットを示す正面図である。図6は、演出ユニットを斜め前から見たときの構成を示す分解斜視図である。図7は、演出ユニットを斜め後ろから見たときの構成を示す分解斜視図である。図8は、(A)は駆動力伝達機構の一部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(B)は駆動力伝達機構の一部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図9は、可動体が第1位置にあるときの駆動力伝達機構を示す概略左側面図である。図10は、可動体が第2位置にあるときの駆動力伝達機構を示す概略左側面図である。尚、以下において、図1の手前側をスロットマシン1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、スロットマシン1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン1の前面とは、該スロットマシン1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
Next, the
図4〜図7に示すように、演出ユニット300は、ベース体301と、該ベース体301に対し左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能に設けられた可動体302と、可動体302を駆動させるステッピングモータからなる演出用モータ303(図9参照)と、演出用モータ303の動力を可動体302へ伝達する駆動力伝達機構304と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 4 to 7, the
ベース体301は、前面扉1bの上部に形成された溝状の設置部に設置され、ベース本体310と、該ベース本体310の左右上部から前方に延設された板状の支持部311L,311Rと、支持部311L,311Rの外側面を被覆する透光性部材からなるカバー部材312L,312Rと、を有している。
The
支持部311L,311Rには、それぞれ軸受孔313L,313Rが互いに対向する位置に形成されている。左側の支持部311Lの軸受孔313Lの近傍位置には、軸受孔313Lを中心とする円弧状をなす切欠部314が形成されており、可動体302が回動する際に、後述する連結軸325が支持部311Lと干渉しないようにしている。また、右側の支持部311Rの軸受孔313Rの近傍位置には、軸受孔313Rを中心とする円弧状をなし、可動体302の内部に設けられる後述する演出用LED324,374,377、演出用モータ303,370等の電気部品からの配線をベース体301側へ引き出すための配線挿通孔315が形成されている。
Bearing holes 313L and 313R are formed in the
ベース本体310には、演出用モータ303が内蔵されており、該演出用モータ303の駆動軸303Aはベース本体310の左側面から外方へ突出している。また、ベース本体310の左側面における駆動軸303Aの前方位置には、回転軸316が突設されている。
The
可動体302は、可動ベース320と、透光性を有する合成樹脂材にて形成され、可動ベース320の上面を被覆するカバー体321と、から主に構成されている。可動ベース320の後部には、回動軸322が軸心周りに回動可能に挿通されている。回動軸322の左右端部は可動ベース320の左右側面からそれぞれ外方に突出しており、ベース体301の支持部311L,311Rにそれぞれ形成された軸受孔313L,313Rに挿入される。尚、回動軸322の左右端部は断面略D字形に形成されており、軸受孔313L,313Rに対し軸心周りに回動不能に嵌合される。
The
カバー体321は、平面視略半円形状をなす平板からなる平面部321Aと、平面部321Aの円弧状の周縁から下方に垂下される湾曲状の前面部321Bと、から立体状に構成され、可動ベース320の上面を被覆するように該可動ベース320の上部に取付けられている。また、可動ベース320の前面には、図5(B)に示すように、正面視略V字形状をなす発光部323が形成されている。
The
このように構成される可動体302は、回動軸322の左右端部を左右の支持部311L,311Rに形成された軸受孔313L,313Rに嵌合することで、左右の支持部311L,311R間に架設される左右方向を向く回動軸322を中心として、カバー体321の平面部321Aが前方へ向けて下方へ緩やかに傾斜する第1位置(図4(A)、図5(A)、図9参照)と、カバー体321の平面部321Aが後側へ向けて下方に傾倒する第2位置(図4(B)、図5(B)、図10参照)と、の間で、ベース体301に対し前後方向に回動可能に支持されている。尚、本実施例では、可動体302が第1位置にある状態が駆動初期位置とされているが、第2位置にある状態を駆動初期位置としてもよい。
The
演出ユニット300は、図1、図2に示すように、カバー体321が前面扉1bの上部から前方に膨出するように前面扉1bに固設される。図9に示すように、駆動初期位置である第1位置では、平面部321Aが前面扉1bの上面1cとほぼ面一をなすとともに、前面部321Bが前面側を向く。また、前面部321Bの前方は、前面扉1bの前面を構成するカバーパネル1dにより被覆されているとともに、該カバーパネル1dに形成された透光部1eを通して前方から視認可能とされている。
The
また、図10に示すように、第2位置では、カバー体321が前面扉1bの上面1cから上方に突出するとともに、可動ベース320の前面が透光部1eに対応する位置に配置されて前方から視認可能となる。
Further, as shown in FIG. 10, at the second position, the
また、可動体302は、第1位置と第2位置との移動範囲内において回動するように、図示しない規制手段により第1位置と第2位置それぞれにおいて回動規制されている。尚、可動体302の内部構造の詳細については後述することとする。
Further, the
図6〜図8に示すように、駆動力伝達機構304は、演出用モータ303の駆動軸303Aに固着された第1ギヤ330と、ベース本体310に突設された回転軸316に回転可能に設けられ、第1ギヤ330に噛合する第2ギヤ331と、第2ギヤ331の左側面の周縁部に突設された連結軸331Aに後端が回動可能に枢支された連結アーム332と、回動軸322に対し回動可能に設けられる第1回動部材333と、第1回動部材333の右側に配置され回動軸322に対し回動可能に設けられる第2回動部材334と、第2回動部材334の右側に配置され回動軸322に対し回動可能に設けられる第3回動部材335と、第2回動部材334と第3回動部材335との間に設けられるトーションバネ336と、を主に有する。
As shown in FIGS. 6 to 8, the driving
第2ギヤ331の左側面の周縁部における連結軸331Aの近傍位置には、検出片331Bが突設されており、該検出片331Bは、可動体302が第1位置にあるときにカバー部材312Lの内面に設けられる位置センサ337にて検出されるようになっている。
A
第1回動部材333は、側面視略長方形状をなし、一端に挿入孔340が形成されており、該挿入孔340に可動体302の回動軸322が挿入されることで、回動軸322を中心として回動可能とされている。左側面の下前部には連結軸341が突設されており、連結アーム332の前端が回動可能に枢支されることで該連結アーム332と連結されているとともに、右側面の下後部には連結軸342が突設されている。
The
第2回動部材334は、側面視略扇形状をなし、一端に挿入孔343が形成されており、該挿入孔343に後述する第3回動部材335の回動筒347Aが挿入されることで、回動軸322を中心として回動可能とされている。また、第2回動部材334には、挿入孔343を中心とする円弧状に形成され第1回動部材333の連結軸342が挿通される第1連結長孔344が形成されているとともに、第1連結長孔344より挿入孔343側には、挿入孔343を中心とする円弧状に形成され、可動体302の左側面における回動軸322の後方近傍位置に突設された連結軸325が挿入される第2連結長孔345が形成されている。また、右側面には、トーションバネ336の一端側の直線状部336Aを係止する係止部346が形成されている。
The second
第3回動部材335は、側面視略扇形状をなし、左側面の一端には挿入孔347が形成された回動筒347Aが突設されており、該挿入孔347に回動軸322が挿入されることで、回動軸322を中心として回動可能とされている。また、第3回動部材335には、挿入孔347を中心とする円弧状に形成され第1回動部材333の連結軸342が挿入される第1連結長孔348が形成されているとともに、第1連結長孔348より挿入孔347側には、挿入孔347を中心とする円弧状に形成され、可動体302の連結軸325が挿通される第2連結長孔349が形成されている。
The third
また、回動筒347Aにはトーションバネ336が環装され、第3回動部材335の左側面にはトーションバネ336の他端側の直線状部336Bを係止する係止部350が形成されている。トーションバネ336は、外力が加えられていない状態では、一端側の直線状部336Aと他端側の直線状部336Bとが略ハの字状に維持される第1状態に維持されており、直線状部336Aと直線状部336Bとが近づくように付勢力に抗して外力が加えられたときに圧縮され第2状態に変形する。第2状態において外力が解除されると、付勢力により第1状態へ復元する。尚、本実施例では、トーションバネ336は可動体302の荷重よりも大きい力が加えられることで第1状態から第2状態へ変形するようになっている。
A
よって、回動軸322に対し回動可能に設けられ、トーションバネ336により連結された第2回動部材334と第3回動部材335とは、トーションバネ336が第1状態であるとき、互いの第1連結長孔344,348及び第2連結長孔345,349の一端が互いに重なるように回動軸322を中心とする円周方向の異なる位置に配置される伝達状態(図11に示す状態)に維持される。また、トーションバネ336が第2状態へ変形すると、互いの第1連結長孔344,348及び第2連結長孔345,349各々の全体が互いに重なるように互いに回動軸322を中心とする円周方向の同位置に配置される非伝達状態(図12(B)、図13(B)に示す状態)に変化する。
Therefore, when the
このように、演出用モータ303により動作する駆動源側伝達部を構成する第3回動部材335と、第3回動部材335より可動体302側に設けられる可動体側伝達部を構成する第2回動部材334との間には、弾性体としてのトーションバネ336が設けられている。尚、駆動源側伝達部(第3回動部材335)より可動体302側に設けられる可動体側伝達部(第2回動部材334)とは、配置位置的に駆動源側伝達部より可動体302側に設けられることでなく、演出用モータ303の動力の伝達方向を基準として駆動源側伝達部より可動体302側にあればよい。
As described above, the third
このように構成された演出ユニット300にあっては、図9及び図10に示すように、サブ制御部91が演出用モータ303を駆動させることで、該演出用モータ303の動力が駆動力伝達機構304を介して可動体302へ伝達され、可動体302が第1位置と第2位置との間で回動するようになっている。
In the
ここで、図11〜図13に基づいて、駆動力伝達機構304の動作態様の詳細について説明する。図11は、(A)は可動体が第1位置にあるとき、(B)は可動体に第2位置へ移動したときの演出ユニットを示す概略説明図である。
Here, the operation mode of the driving
まず、図11(A)に示すように、可動体302が第1位置にある状態では、連結アーム332は、第2ギヤ331の連結軸331Aが回転軸316よりも後側に配置される後方位置に位置していることで、第1回動部材333は、下端がやや後方を向く傾倒姿勢とされる。また、トーションバネ336は第1状態であるため、第2回動部材334と第3回動部材335とは伝達状態に維持されている。伝達状態において、第1回動部材333の連結軸342は、第1連結長孔344の後端部を挿通して第1連結長孔348の前端部に挿入され、可動体302の連結軸325は、第2連結長孔349の前端部を挿通して第2連結長孔345の後端部に挿入されている。
First, as shown in FIG. 11A, in a state where the
ここで、図11(B)に示すように、演出用モータ303により第1ギヤ330が左側面視時計回りに回動すると、第2ギヤ331の連結軸331Aが左側面視反時計回りに回動し、これにより連結アーム332は、連結軸331Aが回転軸316よりも前側に配置される前方位置へ向けて移動する。そしてこの連結アーム332の前方移動により、第1回動部材333の連結軸342が回動軸322を中心として左側面視反時計回りに回動する。この連結軸342の回動により、連結軸342が第3回動部材335の第1連結長孔348の前端部に当接し、第3回動部材335を回動軸322を中心として左側面視反時計回りに回動させる。
Here, as shown in FIG. 11B, when the
そしてこの第3回動部材335の回動力は、トーションバネ336を介して連結されている第2回動部材334へ伝達されるが、第2回動部材334の第2連結長孔345の後端部に可動体302の連結軸325が配置されていることで、第2回動部材334が左側面視反時計回りに回動する際に可動体302の荷重が作用している。ここで、トーションバネ336の付勢力は可動体302の荷重よりも大きいため、トーションバネ336は第2状態へ圧縮変形することなく、第1状態を維持したまま回動する。よって、第3回動部材335と第2回動部材334とが伝達状態に維持されたまま回動し、連結軸325が左側面視反時計回り方向に回動するため、可動体302は第1位置から第2位置へ回動する。
Then, the turning power of the
一方、可動体302が第2位置にある状態で、演出用モータ303を逆駆動すると、連結アーム332が前方位置から後方位置へ移動し、第3回動部材335が左側面視時計回りに回動する。このとき、トーションバネ336は第1状態であり、第2回動部材334と第3回動部材335とは伝達状態に維持されたまま回動することで、連結軸325の左側面視時計回りの回動が許容されるため、可動体302は第2位置から第1位置へ回動する。尚、図11に図示していないが、可動体302が第1位置へ復帰したときに検出片331Bが位置センサ337により検出されることで(図9参照)、サブ制御部91は、可動体302が第1位置へ復帰したと判定する。
On the other hand, when the effecting
このように、可動体302に外力が作用していない状態では、トーションバネ336が第2状態に変形することなく第1状態に維持され、これにより第3回動部材335と第2回動部材334とは伝達状態に維持される。よって、演出用モータ303により第1ギヤ330が回動することで、この回動力が第2ギヤ331、連結アーム332、第1回動部材333、第2回動部材334、トーションバネ336、第3回動部材335からなる駆動力伝達機構304を介して可動体302へ伝達され、可動体302が第1位置と第2位置とで移動する。
As described above, in the state where no external force is applied to the
次に、可動体302が第2位置にあるときに、該可動体302に外力が作用した場合の駆動力伝達機構304の動作態様について、図12及び図13に基づいて説明する。図12は、(A)は可動体が第2位置にあるとき、(B)は可動体に第1位置へ向けて外力が加えられたときの演出ユニットを示す概略説明図である。図13は、(A)は第1位置にある可動体の上面に物品が置かれた状態、(B)は可動体の上面に物品が置かれた状態で演出用モータを駆動したときの演出ユニットを示す概略説明図である。
Next, an operation mode of the driving
図12(A)に示すように、可動体302が第2位置にあるときに、図12(B)に示すように、例えば、遊技者が可動体302を上方から手で押し込んだり、物品等が載置されるなどの要因により、可動体302に対し第2位置から第1位置へ向けて外力が加わった場合、可動体302の連結軸325が回動軸322を中心として左側面視時計回りに回動する。
When the
このとき、連結軸325は第2回動部材334の第2連結長孔345の後端部に当接しているので、第2回動部材334を回動させる。そしてこの回動力は、トーションバネ336を介して第3回動部材335へ伝達されるところ、第3回動部材335の第1連結長孔348の前端部に第1回動部材333の連結軸342が配置されている。つまり、連結アーム332には、演出用モータ303の負荷が作用して前方位置から後方位置へ移動しにくくなっているため、第1回動部材333の連結軸342により、第3回動部材335の回動が規制されている。
At this time, since the
そしてこの演出用モータ303の負荷及び可動体302に加えられる外力は、トーションバネ336の付勢力よりも大きいため、第3回動部材335は回動せずに、外力によりトーションバネ336が第1状態から第2状態へ変形し、第2回動部材334と第3回動部材335とが非伝達状態へ変化することで、第2回動部材334のみが左側面視時計回りに回動するため、可動体302の第2位置から第1位置への回動が許容される。つまり、可動体302の回動力は、トーションバネ336の圧縮変形に伴う第2回動部材334と第3回動部材335との非伝達状態への変化により吸収され、第3回動部材335、連結アーム332、第2ギヤ331、第1ギヤ330や演出用モータ303へ伝達されることはない。
Since the load of the
また、遊技者が可動体302に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ336の弾性復帰力(付勢力)により、第2回動部材334が側面視反時計回りに回転させられる。この復帰力は、可動体302の荷重よりも大きいため、可動体302は第1位置から第2位置へ回動して復帰する。
In addition, when the external force applied by the player to the
よって、可動体302に対し第2位置から第1位置へ向けて外力が加わった場合、該外力が駆動力伝達機構304や演出用モータ303へ伝達されることなく、可動体302の第2位置から第1位置への回動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304を構成する各部材が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
Therefore, when an external force is applied to the
次に、図13(A)に示すように、第1位置にある可動体302の上面に、例えば、遊技者所有の物品B等が載置された状態で、図13(B)に示すように、演出用モータ303が駆動した場合、第1ギヤ330、第2ギヤ331が回動して連結アーム332が後方位置から前方位置へ移動する。
Next, as shown in FIG. 13A, in a state where, for example, an article B owned by the player is placed on the upper surface of the
このとき、第1回動部材333の連結軸342は、第3回動部材335の第1連結長孔348の前端部に当接しているので、第3回動部材335を回動させる。そしてこの回動力は、トーションバネ336を介して第2回動部材334へ伝達されるところ、可動体302には物品Bの荷重がかかっているため、可動体302の第1位置から第2位置への回動は規制されている。
At this time, since the
そしてこの物品Bの荷重及び演出用モータ303のトルクは、トーションバネ336の付勢力よりも大きいため、第2回動部材334は回動せずに、第3回動部材335の回動力によりトーションバネ336が第1状態から第2状態へ変形し、第2回動部材334と第3回動部材335とが非伝達状態へ変化することで、第3回動部材335のみが左側面反視時計回りに回動するため、連結アーム332の後方位置から前方位置への移動が許容される。つまり、演出用モータ303の回動力は、トーションバネ336の圧縮変形に伴う第2回動部材334と第3回動部材335との非伝達状態への変化により吸収され、第3回動部材335や可動体302へ伝達されることはない。
Since the load of the article B and the torque of the
よって、可動体302が第1位置にて回動規制された状態で演出用モータ303が駆動した場合、該演出用モータ303の駆動力が駆動源側伝達部である第1ギヤ330、第2ギヤ331、連結アーム332、第3回動部材335には伝達されるものの、第2回動部材334を介して可動体302へ伝達されることなく、第1ギヤ330、第2ギヤ331、連結アーム332、第3回動部材335の動作のみが許容されるため、駆動力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304を構成する各部材が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
Therefore, when the
また、図13(B)に示す状態で、物品Bが取り除かれて可動体302に加えている外力が解除されたとき、トーションバネ336の弾性復帰力(付勢力)により、第2回動部材334が側面視反時計回りに回転させられる。この復帰力は、可動体302の荷重よりも大きいため、可動体302は第1位置から第2位置へ回動する。
Further, in the state shown in FIG. 13B, when the article B is removed and the external force applied to the
次に、可動体302の構成について、図14〜図17に基づいて説明する。図14は、可動体の内部構造を示す分解斜視図である。図15は、(A)は可動ベースを示す平面図、(B)は(A)のA−A断面図である。図16は、発光態様を示す断面図である。図17は、(A)〜(D)は回転体の回転に伴う演出用LEDと導光レンズとの関係を示す説明図である。
Next, the configuration of the
図14及び図15に示すように、可動体302は、可動ベース320と、可動ベース320の上面を被覆するカバー体321と、から主に構成される。可動ベース320は、ベース本体360と、ベース本体360内部に固定される回転ベース361と、回転ベース361の上方に固定される基板ベース362と、ベース本体360の上部に取付けられ、回動軸322及び連結軸325を有する枠部材363と、を有する。
As shown in FIGS. 14 and 15, the
回転ベース361には、演出用モータ370と、演出用モータ370の駆動軸に固着される第1ギヤ371に噛合するリング状の第2ギヤ372と、第2ギヤ372が回転可能に環装される上下方向を向く回転軸部373と、回転軸部373の上面に取付けられ、上面に複数の演出用LED374が設けられたLED基板374Aと、LED基板374Aの上方を覆う透光性部材からなるレンズカバー375と、を有している。
On the
基板ベース362には、第2ギヤ372を挿入可能な円形の孔部376が形成されているとともに、上面前部には、複数の演出用LED377(図17参照)が回転軸部373を中心とする円弧に沿って配置されたLED基板378が取付けられている。また、枠部材363の中央には、上方からLED基板378を視認可能とする大きさを有する円形の孔部379が形成されている。
A
第2ギヤ372の上部には、リング状の取付部材380を介して回転体381が取付けられている。回転体381は、中央に孔部382が形成されたベース部材381Aと、ベース部材381Aの上面に立設される演出部材381Bと、から構成され、演出用モータ370により第1ギヤ371、第2ギヤ372が回転することで、ベース部材381Aと演出部材381Bとからなる回転体381は、回転ベース361に対し上下方向を向く回転軸部373を中心として360度以上、水平方向に回転可能に支持されている(図16参照)。
The
ベース部材381Aの孔部382の前方には貫通孔383が形成されており、該貫通孔383には、演出用LED377からの光を導光可能な透光性部材からなる導光部材384が取付けられている。導光部材384は、図14に示すように、上下方向に延設された棒状部材からなり、演出用LED377からの光を入光可能な長方形状の入光部384Aが下面に形成され、前方に向けて光を出射可能な出射部384Bが上部に形成される。また、左右には導光部材384を設置固定するための突出部384Cが左右側にそれぞれ形成されている。尚、出射部384Bの表面は凹凸状に形成され出射する光を拡散させるように形成されている。
A through-
図16に示すように、導光部材384の下部はベース部材381Aの下方に垂下され、取付部材380に形成された貫通孔385を挿通し、入光部384Aが演出用LED377に近接して配置される。一方、出射部384Bは、演出部材381Bの前面に設けられた透光性部材からなる円形のレンズ部386の背面に配置されていることで、出射部384Bから前方へ出射された光は、内面が凹凸状に形成されたレンズ部386を通して拡散されながら前方に出射され、前面部321Bを通して外方へ出射されるようになっている。
As shown in FIG. 16, the lower part of the
また、導光部材384の背面側には後方に開口するリフレクタ387が設けられており、貫通孔383に下方から臨ませた演出用LED374からの光を背面側に反射して、平面部321Aから外方へ出射されるようになっている。
In addition, a
このように構成された回転体381は、サブ制御部91が演出用モータ370により第1ギヤ371、第2ギヤ372が正逆回転させることで、回転ベース361に対し上下方向を向く回転軸部373を中心として水平方向に正逆回転する。図17(A)に示すように、回転体381が駆動初期位置にあるとき、導光部材384の入光部384Aは、5つの演出用LED377のうち中央の演出用LED377の上方に対応して配置される。また、入光部384Aは、一の演出用LED377よりも大きく形成されており、各演出用LED377から上方に向けて出射された光が導光部材384の内部に入光されるようになっている。
The
また、図17(B)に示すように、入光部384Aは、隣り合う演出用LED377の間の隙間よりも大きく形成され、隣り合う2つの演出用LED377の間に配置されたとき、入光部384Aの左右端部が隣り合う演出用LED377それぞれに重なり、各演出用LED377から上方に向けて出射された光がそれぞれ導光部材384の内部に入光されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 17B, the
図17(B)〜(D)に示すように、回転体381の回動に伴って入光部384Aが左方向へ移動する場合、入光部384Aは、各演出用LED377の上方を円弧状に略水平移動するが、隣り合う2つの演出用LED377の間に配置されたとき、入光部384Aの左右端部に隣り合う演出用LED377が配置される。よって、入光部384Aの左右端部が2つの演出用LED377,377の間を通過する際に光が途切れてしまい、発光部であるレンズ部386が点滅することが抑制される。
As shown in FIGS. 17B to 17D, when the
このように、ベース部(例えば、回転ベース361)に対し上下方向を向く回転軸心を中心として回転可能に支持される可動部(例えば、回転体381)に、所定の光源により発光する発光部を設ける場合でも、ベース部に設けた光源からの光を、導光部材を介して発光部へ導光できるため、可動部に光源を配置して発光部を発光させるためにベース部から可動部へ配線を引き回す必要がないので、可動部に発光部を簡単な構成で設けることができる。特に本実施例では、回転体381は360度以上回転可能とされているため、配線をベース部から引き込むと捩れて断線する虞があるため、上記のようにすることで、配線を可動部へ引き込むことなく該可動部に発光部を設けることが可能となる。
As described above, a light emitting unit that emits light from a predetermined light source is provided on a movable unit (for example, a rotating body 381) that is supported rotatably about a rotation axis that is vertically oriented with respect to a base unit (for example, a rotating base 361). Even when the light source is provided, the light from the light source provided on the base portion can be guided to the light emitting portion via the light guide member, so that the light source is disposed on the movable portion and the light is emitted from the base portion. Since there is no need to route the wiring to the movable section, the light emitting section can be provided in the movable section with a simple configuration. In particular, in this embodiment, since the
また、演出用LED377上を、LED基板378の上面における回転軸部373を中心とする円周上に複数配置し、回転体381の回動に応じて導光部材384の入光部384Aを、演出用LED377上を移動させるようにすることで、入光部384Aが移動する場合でも光を途切れさせることなく、発光させ続けることができる。尚、本実施例では、演出用LED377は回転軸部373を中心とする円周の一部に配置されていたが、円周全体にわたり配置してもよい。また、入光部384Aを2以上の演出用LED377を跨ぐ大きさに形成してもよい。
In addition, a plurality of
また、演出用LED374を点灯して回転体381を一方向へ向けて360度以上回転させることで、リフレクタ387により側方に向けて反射した光を、水平方向に回転させることができるため、演出効果が向上する。この場合も、演出用LED374はベース部側に設けられて移動することはないので、回転体81側に演出用LED374を設けなくて済む。
Also, by turning on the
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン1にあっては、演出用モータ303により第1位置と第2位置との間で動作する可動体302と、演出用モータ303の動力を可動体302へ伝達する駆動力伝達機構304と、を備え、駆動力伝達機構304は、可動体302に外力が作用していないときには、演出用モータ303の駆動に応じて動作することにより該演出用モータ303の動力を可動体302へ伝達し、可動体302に外力が作用しているときには、可動体302から演出用モータ303へ力が伝達されないように可動体302の回動を許容する許容手段(例えば、トーションバネ336、第2回動部材334の第1連結長孔344及び第2連結長孔345、第3回動部材335の第1連結長孔348及び第2連結長孔349)を有する。
As described above, in the
このような構成を有することで、図12に示すように、可動体302が第2位置にあるときに第1位置へ向けて外力が加えられたときには、可動体302から演出用モータ303へ伝達される力が、許容手段であるトーションバネ336、第2回動部材334の第1連結長孔344及び第2連結長孔345、第3回動部材335の第1連結長孔348及び第2連結長孔349により吸収されて可動体302の回動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304のギヤ等が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
With such a configuration, as shown in FIG. 12, when an external force is applied to the first position when the
また、駆動力伝達機構304は、可動体302に外力が作用していないときには、演出用モータ303の駆動に応じて動作することにより該演出用モータ303の動力を可動体302へ伝達し、可動体302に外力が作用しているときには、演出用モータ303から可動体302へ力が伝達されないように演出用モータ303の駆動を許容する許容手段(例えば、トーションバネ336、第2回動部材334の第1連結長孔344及び第2連結長孔345、第3回動部材335の第1連結長孔348及び第2連結長孔349)を有する。
When no external force acts on the
このような構成を有することで、図13に示すように、可動体302が第1位置にあるときに可動体302に外力が加えられて第2位置へ動作できない状態で演出用モータ303が駆動したときには、演出用モータ303から可動体302へ伝達される力が許容手段により吸収されて演出用モータ303の駆動のみが許容されるため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
With this configuration, as shown in FIG. 13, when the
特に本実施例では、可動体302に外力が加えられたときに、許容手段であるトーションバネ336が変形することで、駆動源側へ力を伝達させずに可動体302の回動を許容する構成であるため、可動体302の回動を許容するために、駆動力伝達機構304の連結状態、つまり、駆動源側伝達部としての第3回動部材335と可動体側伝達部としての第2回動部材334との連結状態を解除しないので、外力が解除されたときに直ちに演出用モータ303の動力により可動体302を動作させることが可能となる。
In particular, in the present embodiment, when an external force is applied to the
また、駆動力伝達機構304は、演出用モータ303により動作する駆動源側伝達部としての第3回動部材335と、第3回動部材335より可動体302側に設けられる可動体側伝達部としての第2回動部材334と、を有し、許容手段は、第3回動部材335と第2回動部材334との間に設けられ、所定の力が作用することで第1状態から第2状態へ変形し、該所定の力が解除されることで第1状態へ復帰する弾性体としてのトーションバネ336であり、トーションバネ336は、可動体302に外力が作用してないときには、演出用モータ303の駆動に応じて第1状態を維持したまま動作することにより該演出用モータ303の動力を可動体302へ伝達し、可動体302に外力が作用しているときには、第1状態から第2状態へ変形することにより、演出用モータ303から可動体302へ力が伝達されないように第3回動部材335の回動を許容する。または、可動体302から演出用モータ303へ力が伝達されないように第2回動部材334の回動を許容する。
Further, the driving
このようにすることで、図12及び図13に示すように、可動体302に外力が作用しているときには、トーションバネ336の変形により第3回動部材335または第2回動部材334のみ回動が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
By doing so, as shown in FIGS. 12 and 13, when an external force is acting on the
また、可動体302は、回動軸322を中心として回動可能に設けられ、第3回動部材335及び第2回動部材334は、演出用モータ303により回動軸322を中心として回動可能に設けられ、弾性体は、一端が第3回動部材335に係止され、他端が第2回動部材334に係止されるトーションバネ336であることで、可動体302に外力が作用しているときには、トーションバネ336の変形により第3回動部材335または第2回動部材334のみ回動が許容されるため、簡単な構成で、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
The
また、トーションバネ336は、可動体302に第2位置から第1位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体302を第2位置へ復帰させ、可動体302に第1位置から第2位置へ向けて作用している外力が解除されたときには、該可動体302を第1位置へ復帰させることで、一のトーションバネ336の復帰力が第1位置と第2位置とで好適な方向へ作用するため、部品点数を削減できる。
Further, when the external force acting on the
また、駆動力伝達機構304は、演出用モータ303により回動する第3回動部材335と第2回動部材334と、を有し、可動体302が第2位置にあるか否かを判定するサブ制御部91と、第3回動部材335に設けられた検出片331Bと、検出片331Bを検出する位置センサ337と、を備え、許容手段としてのトーションバネ336は、第3回動部材335と第2回動部材334との間に設けられ、サブ制御部91は、位置センサ337の検出結果に基づいて可動体302が第2位置にあるか否かを判定する。このようにすることで、可動体302に外力が加えられて第2位置から第1位置へ向けて押されたたとき、第3回動部材335は回動しないため、演出用モータ303により可動体302が第2位置から第1位置へ動作させられたと誤って判定することを抑制できる。
Further, the driving
また、トーションバネ336は、可動体302に外力が作用して該可動体302が第1位置から第2位置へ回動不能な状態において、演出用モータ303を駆動させることにより第3回動部材335が動作した後、該可動体302に作用している外力が解除されたときには、該トーションバネ336の復帰力により、第2回動部材334が回動して可動体302を第1位置から第2位置へ動作させる。このようにすることで、可動体302に作用している外力が解除されたときに直ちに可動体302を第2位置へ動作させることができる。
Further, the
可動体302は、第1位置において前面扉1bの内部に収容され、第2位置において上面1cから突出することで、第2位置へ動作したときに突出することで遊技者にインパクトを与えることができるとともに、突出したときにスロットマシン1の周辺にある周辺部材(例えば、情報表示装置(いわゆる呼び出しランプ)や物品棚、あるいは遊技者等に接触した場合でも、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを抑制できる。
The
すなわち、上記のように、可動体302は、第2位置へ移動したときに遊技機本体の外面から突出して外力が加えられやすい状態となるように設けられているため、外力により無理な負荷がかかることにより駆動力伝達機構304が破損したり演出用モータ303が故障したりすることを好適に抑制できる。
That is, as described above, since the
尚、前記実施例では、演出ユニット300は前面扉1bの上面1cから突出可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前面から突出するように設けられていてもよい。つまり、任意の位置に配置可能であるが、必ずしも前記実施例のように遊技機本体の外面から突出するように設けられていなくてもよい。
In the embodiment, the
また、前記実施例では、可動体302は第1位置と第2位置との間で回動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で移動可能に設けられていてもよい。また、駆動源はモータを記載したが、ソレノイド等の別の駆動源であってもよい。
Further, in the above embodiment, the
また、前記実施例では、動力伝達手段としての駆動力伝達機構304は、ギヤ部材、回動部材、アーム部材(リンク部材)にて構成されていたが、駆動源の動力を伝達可能な機構であれば、動力伝達部はギヤ部材や回動部材以外の伝達部材(例えば、プーリーと該プーリーに掛け渡されたベルト、)にて構成されていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the driving
また、前記実施例では、駆動源側伝達部である第3回動部材335と可動体側伝達部である第2回動部材334との間に許容手段としてのトーションバネ336が設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の動力伝達部材のうちいずれの間に設けられていてもよく、例えば、第2回動部材334と第1回動部材333との間に設けられていてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
また、前記実施例では、許容手段の一例として弾性体であるトーションバネ336を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、駆動源側伝達部である第3回動部材335と可動体側伝達部である第2回動部材334とが、可動体302の荷重よりも抵抗が大きな摩擦により伝達状態に維持されており、該摩擦抵抗よりも大きな外力が作用したときに非伝達状態へ変化してするようにしてもよい。つまり、外力が解除されたときに可動体302を復帰させることができる弾性体でなくてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the
また、前記実施例では、許容手段の一例として弾性体であるトーションバネ336を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、弾性体はバネ部材に限定されるものではなく、例えば、所定の外力が加えられたときに収縮するガススプリング等を適用してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the form in which the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value, but a slot in which a bet number is set using a game ball as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.
また、実施例では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施例で開示した構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。 Further, in the embodiment, the slot machine is described as an example of the gaming machine, but the configuration disclosed in the above embodiment is applied to another gaming machine, for example, a game is performed by firing a game ball in a game area, and the game is fired. The present invention may be applied to a pachinko gaming machine or the like in which a game ball is paid out as a prize ball when the game ball enters a winning port provided in the game area and a prize is generated.
1 スロットマシン
300 演出ユニット
301 ベース体
302 可動体
303 演出用モータ
304 駆動力伝達機構
322 回動軸
325 連結軸
332 連結アーム
330 第1ギヤ
331 第2ギヤ
333 第1回動部材
334 第2回動部材
335 第3回動部材
336 トーションバネ
1
Claims (2)
駆動源により第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記可動体から前記駆動源へ力が伝達されないように前記可動体の動作を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第1状態から第2状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第1状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第1状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第2位置から前記第1位置へ移動させる外力が作用したときは、前記第1状態から前記第2状態へ変形して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されないように前記可動体側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第2状態から前記第1状態へ復帰して前記可動体を前記第2位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can play games,
A movable body that operates between a first position and a second position different from the first position by a driving source;
Power transmission means for transmitting the power of the drive source to the movable body,
With
The power transmission means,
Can and the external force to the movable member does not act, the power of the drive source is transmitted to the movable member by operating according to the drive of the driving source, an external force to the movable body is acting When , the permitting means for permitting the operation of the movable body so that no force is transmitted from the movable body to the drive source ,
A drive source side transmission unit operated by the drive source,
A movable body-side transmission section provided on the movable body side from the drive source-side transmission section;
Has,
The permitting means includes:
The first state is connected to the drive source side transmission unit and the movable body side transmission unit, and is deformed from the first state to the second state by the application of a predetermined force, and the predetermined state is released. Is an elastic body that returns to
When no external force is applied to the movable body, the drive source side transmission part and the movable body are maintained such that a force is transmitted from the movable body side transmission part to the drive source side transmission part while maintaining the first state. Allow movement with the body side transmission part,
When an external force is applied to the movable body to move the movable body from the second position to the first position, the movable body is deformed from the first state to the second state and is moved from the movable body side transmission unit to the drive source side. Only the operation of the movable body side transmission section is allowed so that no force is transmitted to the transmission section, and when no external force acts on the movable body, the movable section returns to the first state from the second state and returns to the first state. A game machine for moving a body to the second position .
駆動源により第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で動作する可動体と、
前記駆動源の動力を前記可動体へ伝達する動力伝達手段と、
を備え、
前記動力伝達手段は、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記駆動源の駆動に応じて動作することにより該駆動源の動力を前記可動体へ伝達し、前記可動体に外力が作用しているときは、前記駆動源から前記可動体へ力が伝達されないように前記駆動源の駆動を許容する許容手段と、
前記駆動源により動作する駆動源側伝達部と、
前記駆動源側伝達部より前記可動体側に設けられる可動体側伝達部と、
を有し、
前記許容手段は、
前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部とに接続され、所定の力が作用することで第1状態から第2状態へ変形し、該所定の力が解除されることで前記第1状態へ復帰する弾性体であり、
前記可動体に外力が作用していないときは、前記第1状態を維持して前記可動体側伝達部から前記駆動源側伝達部へ力が伝達されるように前記駆動源側伝達部と前記可動体側伝達部との動作を許容し、
前記可動体に該可動体を前記第1位置に維持させる外力が作用しているときは、前記第1状態から前記第2状態へ変形して前記駆動源側伝達部から前記可動体側伝達部へ力が伝達されないように前記駆動源側伝達部の動作のみを許容するとともに、前記可動体に外力が作用しなくなったときは、前記第2状態から前記第1状態へ復帰して前記可動体を前記第2位置に移動させる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can play games,
A movable body that operates between a first position and a second position different from the first position by a driving source;
Power transmission means for transmitting the power of the drive source to the movable body,
With
The power transmission means,
Can and the external force to the movable member does not act, the power of the drive source is transmitted to the movable member by operating according to the drive of the driving source, an external force to the movable body is acting When the driving unit permits driving of the driving source so that no force is transmitted from the driving source to the movable body ,
A drive source side transmission unit operated by the drive source,
A movable body-side transmission section provided on the movable body side from the drive source-side transmission section;
Has,
The permitting means includes:
The first state is connected to the drive source side transmission unit and the movable body side transmission unit, and is deformed from the first state to the second state by the application of a predetermined force, and the predetermined state is released. Is an elastic body that returns to
When no external force is applied to the movable body, the drive source side transmission part and the movable body are maintained such that a force is transmitted from the movable body side transmission part to the drive source side transmission part while maintaining the first state. Allow movement with the body side transmission part,
When an external force for maintaining the movable body at the first position is acting on the movable body, the movable body is deformed from the first state to the second state and is moved from the drive source side transmission section to the movable body side transmission section. While permitting only the operation of the drive source side transmission unit so that no force is transmitted, when the external force no longer acts on the movable body, the movable body is returned from the second state to the first state to move the movable body. A gaming machine, wherein the gaming machine is moved to the second position .
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