JP6636722B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6636722B2 JP2015109590A JP2015109590A JP6636722B2 JP 6636722 B2 JP6636722 B2 JP 6636722B2 JP 2015109590 A JP2015109590 A JP 2015109590A JP 2015109590 A JP2015109590 A JP 2015109590A JP 6636722 B2 JP6636722 B2 JP 6636722B2
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敏男 小倉
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本発明は、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過した後に開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段に、あらかじめ定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   According to the present invention, a variable display for variably displaying a plurality of types of identification information capable of identifying each based on a start condition being satisfied after a game medium passes through a start area provided in a game area and deriving and displaying a display result. The present invention relates to a gaming machine for controlling a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed on a display means.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined winning value is given to the player. There is one that is configured. Further, a variable display unit capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information is a specific display result on the variable display unit, a predetermined game value is provided. Is provided to the player.

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The prize value means paying out a prize ball, giving a score, or giving a prize in accordance with a prize of a game ball in a prize area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball device provided in the game area of the gaming machine is in a state that is advantageous for a player who can easily win a hit ball, That is, a right to be in an advantageous state is generated, or a condition for paying out a prize ball is easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口(始動領域)に遊技球が入賞し、所定の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様(特定表示結果)が導出表示された場合に、「大当り(特定遊技状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko gaming machine, as a result of a game ball winning in a starting winning opening (starting area) and a variable display of a special symbol (identification information) started on a variable display section based on a predetermined starting condition being satisfied, as a display result. In the case where a predetermined specific display mode (specific display result) is derived and displayed, a "big hit (specific game state)" occurs. Note that the derivation display is to stop and display the symbol. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each open period, when a predetermined number (for example, 10) of winning prizes is won, the winning prize opening is closed. The number of opening of the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and if the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

このような遊技機において、始動領域(始動入賞口)を遊技媒体が通過したことに基づく可変表示を開始する前に、始動領域を遊技媒体が通過したときに抽出された数値データを参照して、表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告演出(所謂先読み予告演出)を実行するように構成された遊技機がある。そして、このような予告演出として、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出と、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出とがある。予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出としては、上記数値データに対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化の予告演出や、上記数値データに対応した可変表示が実行されるまでの残り可変表示回数を報知するカウントダウンの予告演出などがある。また、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出としては、上記数値データに対応した可変表示が実行される前の可変表示における背景画像の態様を変化させる背景変化の予告演出や、始動入賞時または上記保留表示のシフト時に特殊音を出力する音演出などがある。特許文献1には、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出の形態として、保留変化の予告演出と、カウントダウンの予告演出とを実行する遊技機が開示されている。また、特許文献2には、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出の一形態としての背景変化演出を実行する遊技機が開示されている。   In such a gaming machine, before starting the variable display based on the passing of the game medium through the start area (start winning opening), referring to numerical data extracted when the game medium passes through the start area. There is a gaming machine configured to determine whether or not a display result is a specific display result, and to execute a notice effect (so-called pre-read notice effect) based on the result of the judgment. As such an announcement effect, there are an announcement effect in which the player can recognize the variable display as the object of the announcement effect, and an announcement effect in which the variable display as the object of the announcement effect is difficult for the player to recognize. As a notice effect that allows the player to recognize the variable display to be the target of the notice effect, a notice effect of a hold change that changes the display mode of the hold display corresponding to the numerical data, and a variable display corresponding to the numerical data are given. There is an announcement effect of a countdown for notifying the remaining variable display count until the execution, and the like. Further, as a notice effect in which the variable display targeted for the notice effect is difficult for the player to recognize, the notice of the background change that changes the aspect of the background image in the variable display before the variable display corresponding to the numerical data is executed is given. There is an effect, a sound effect of outputting a special sound at the time of a winning start or a shift of the hold display, and the like. Patent Literature 1 discloses a gaming machine that executes a notice effect of a pending change and a notice effect of a countdown as a form of a notice effect in which a player can recognize a variable display to be a notice effect. Patent Document 2 discloses a gaming machine that executes a background change effect as one form of an advance effect in which a variable display to be an object of the advance effect is difficult for a player to recognize.

特開2013−146507号公報JP 2013-146507 A 特開2013−146460号公報JP 2013-146460 A

しかしながら、これら従来の技術では、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出と、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出との双方の予告演出を実行可能な遊技機において、適切に遊技興趣を向上させることが考慮されていなかった。   However, in these conventional techniques, both a notice effect in which a player can recognize a variable display targeted for the notice effect and a notice effect in which the player cannot easily recognize the variable display targeted for the notice effect. In a gaming machine capable of executing the game, it has not been considered to appropriately improve the gaming interest.

そこで、本発明は、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な予告演出と、予告演出の対象となる可変表示を遊技者が認識し難い予告演出との双方の予告演出を実行可能な遊技機において、適切に遊技興趣を向上させることを目的とする。   Therefore, the present invention executes both a notice effect in which the player can recognize the variable display to be the notice effect and a notice effect in which the player cannot easily recognize the variable display to be the notice effect. In a possible gaming machine, an object is to appropriately improve amusement in entertainment.

手段Aに係る発明は、
始条件が成立したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるかを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段と、を備え、
一の可変表示を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合は、一の可変表示を対象として前記第2予告演出が実行されなかった場合に前記第1予告演出が実行される割合よりも高
一の可変表示を対象とする前記第1予告演出及び前記第2予告演出において、該第1予告演出の実行が開始されるタイミングと該第2予告演出の実行が開始されるタイミングとは、異なる、
ことを特徴とする遊技機である。
手段1に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定するためのデータを保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
一の保留記憶を対象として当該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化演出設定処理のS67106〜S67117または二重変化演出設定処理のS67308〜S67312と、演出図柄変動開始処理のS1812またはS1829と、S1832と、を実行する部分)と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第1予告演出よりも認識
しがたい第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留表示シフト時の特殊音の予告演出)を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化演出設定処理のS67206およびS67217または二重変化演出設定処理のS67306およびS67307を実行し、その後、演出図柄変動開始処理のS1817、またはS1828、S1829、もしくはS1830と、S1832と、を実行する部分)と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合(二重変化演出を実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])は、一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行されなかった場合に前記第1予告演出が実行される割合(保留変化演出のみを実行すると決定される割合)よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識し難い第2予告演出(例えば、背景変化の予告演出)が実行された後に、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識可能な第1予告演出(例えば、保留変化の予告演出)が実行される頻度が高くなることにより、第2予告演出および第1予告演出の双方の予告演出の特徴を損なうこと無く、適切に興趣を向上させることができる。
The invention according to the means A,
Performs a variable display based on the fact that the start condition is satisfied, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
Holding storage means capable of storing information regarding the variable display as holding storage;
Determining means for determining whether to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
Examples prediction effect based on a determination result of the determining means, first prediction effect performed by the variable display to be the prediction effect is to execute the first informational display recognizable before the person the variable display is performed Means,
As the informational display, the second prediction effect be executed before those said variable display the recognized hard second prediction effect than the variable display is the first informational display to be the announcement attraction is performed Execution means,
Ratio of the first announcement attraction when the second prediction effect is executed as a target one of the variable display is performed, when said second prediction effect was not executed as a target one of the variable display rather than higher than the rate at which the first announcement attraction is performed,
In the first preview effect and the second preview effect for one variable display, the timing at which the execution of the first preview effect is started is different from the timing at which the execution of the second preview effect is started. ,
A gaming machine characterized in that:
The invention according to Means 1 is
After the game medium (game ball) has passed through the start area (first start winning opening 13 or second start winning opening 14) provided in the game area, the start condition (the case where the number of retained storages is not 0, The state in which the variable display of the special symbol and the second special symbol is not executed and the state in which the big hit game is not executed) is established. Display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the effect symbol), and when a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as a display result, the game Gaming machine controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage, second hold storage) capable of storing data for determining whether or not to make the specific display result when the game medium passes through the starting area (first hold storage) A first pending storage buffer, a second pending storage buffer),
As a preview effect suggesting whether or not the display result of the variable display corresponding to the one hold memory is the specific display result, the hold memory targeted for the preview effect can be recognized. A first announcement effect executing means (the effect control microcomputer 100 executes the first announcement effect (advance change effect or countdown announcement effect) prior to the execution of the variable display corresponding to the suspension memory). S67106 to S67117 of the effect setting process or S67308 to S67312 of the double change effect setting process, and S1812 or S1829 of the effect symbol change start process, and a part that executes S1832).
As the announcement effect, a second announcement effect (a background change or an announcement effect of a special sound at the time of a winning start or a hold display shift) in which the reserved memory to be subjected to the announcement effect is more difficult to recognize than the first announcement effect. Is performed before the variable display corresponding to the suspension storage is performed (the effect control microcomputer 100 executes the S67206 and S67217 of the background change effect setting process or the double change effect setting process). Of S67306 and S67307, and then performing S1817 or S1828, S1829, or S1830 of the effect symbol variation start process, and S1832).
The rate at which the first notice effect is executed when the second notice effect is executed for one hold memory (the ratio determined to execute the double change effect / [decided to execute the double change effect] Ratio + the ratio determined to execute only the background change effect]) is the ratio (holding) in which the first advance effect is executed when the second advance effect is not executed for one hold memory. Percentage that is determined to execute only the change effect),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, after the second advance effect (for example, the advance effect of the background change) in which the player does not easily recognize the on-hold memory to be the advance effect is executed, the hold memory to be the advance effect is stored in the game. By increasing the frequency of execution of the first notice effect (for example, the notice effect of the pending change) that can be recognized by the user, without impairing the characteristics of the notice effects of both the second notice effect and the first notice effect, Enhance the interests appropriately.

手段Bに係る発明は、
始条件が成立したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるかを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段と、を備え、
一の可変表示を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合は、一の可変表示を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行されない割合よりも高
一の可変表示を対象とする前記第1予告演出及び前記第2予告演出において、該第1予告演出の実行が開始されるタイミングと該第2予告演出の実行が開始されるタイミングとは、異なる、
ことを特徴とする遊技機である。
また手段2に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄の変動表示、第2特別図柄の変動表示、演出図柄の変動表示)を行い、表示結果として予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定表示結果とするか否かを決定する
ためのデータを保留記憶(第1保留記憶、第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
一の保留記憶を対象として当該一の保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを示唆する予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が認識可能な第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、保留変化演出設定処理のS67106〜S67117または二重変化演出設定処理のS67308〜S67312と、演出図柄変動開始処理のS1812またはS1829と、S1832と、を実行する部分)と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる保留記憶が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留表示シフト時の特殊音の予告演出)を当該保留記憶に対応する可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が、背景変化演出設定処理のS67206およびS67217または二重変化演出設定処理のS67306およびS67307を実行し、その後、演出図柄変動開始処理のS1817、またはS1828、S1829、もしくはS1830と、S1832と、を実行する部分)と、を備え、
一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合(二重変化演出を実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])は、一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行されない割合(背景変化演出のみを実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])よりも高い、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識し難い第2予告演出(例えば、背景変化の予告演出)が実行された後に、予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識可能な第1予告演出(例えば、保留変化の予告演出)が実行される頻度が高くなることにより、第2予告演出および第1予告演出の双方の予告演出の特徴を損なうこと無く、適切に興趣を向上させることができる。
手段Cに係る発明は、
手段AまたはBの遊技機であって、
前記保留記憶に対応した保留情報を表示する保留情報表示手段をさらに備え、
前記保留情報の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様及び該特殊態様とは異なる第1特別態様と第2特別態様と、を含み、
前記第1予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で前記保留情報を前記第1特別態様又は前記第2特別態様で表示する保留予告演出を前記第1予告演出として実行可能であると共に、該保留予告演出において、複数のタイミングで前記保留情報を前記特殊態様から前記第1特別態様又は前記第2特別態様に変化させることが可能である。
The invention according to the means B is
Performs a variable display based on the fact that the start condition is satisfied, a control can be a game machine to an advantageous advantageous state for Yu technique's,
Holding storage means capable of storing information regarding the variable display as holding storage;
Determining means for determining whether to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
Examples prediction effect based on a determination result of the determining means, first prediction effect performed by the variable display to be the prediction effect is to execute the first informational display recognizable before the person the variable display is performed Means,
As the informational display, the second prediction effect be executed before those said variable display the recognized hard second prediction effect than the variable display is the first informational display to be the announcement attraction is performed Execution means,
Ratio of the first announcement attraction when the second prediction effect is executed as a target one of the variable display is performed, when said second informational display as a target one of the variable display is performed first 1 rather than higher than the rate at which announcement attraction is not executed,
In the first preview effect and the second preview effect for one variable display, the timing at which the execution of the first preview effect is started is different from the timing at which the execution of the second preview effect is started. ,
A gaming machine characterized in that:
The invention according to Means 2 is
After the game medium (game ball) has passed through the start area (first start winning opening 13 or second start winning opening 14) provided in the game area, the start condition (the case where the number of retained storages is not 0, The state in which the variable display of the special symbol and the second special symbol is not executed and the state in which the big hit game is not executed) is established. Display (variation display of the first special symbol, variation display of the second special symbol, variation display of the effect symbol), and when a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as a display result, the game Gaming machine controlling to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold storage means (first hold storage, second hold storage) capable of storing data for determining whether or not to make the specific display result when the game medium passes through the starting area (first hold storage) A first pending storage buffer, a second pending storage buffer),
As a preview effect suggesting whether or not the display result of the variable display corresponding to the one hold memory is the specific display result, the hold memory targeted for the preview effect can be recognized. A first announcement effect executing means (the effect control microcomputer 100 executes the first announcement effect (advance change effect or countdown announcement effect) prior to the execution of the variable display corresponding to the suspension memory). S67106 to S67117 of the effect setting process or S67308 to S67312 of the double change effect setting process, and S1812 or S1829 of the effect symbol change start process, and a part that executes S1832).
As the announcement effect, a second announcement effect (a background change or an announcement effect of a special sound at the time of a winning start or a hold display shift) in which the reserved memory to be subjected to the announcement effect is more difficult to recognize than the first announcement effect. Is performed before the variable display corresponding to the suspension storage is performed (the effect control microcomputer 100 executes the S67206 and S67217 of the background change effect setting process or the double change effect setting process). Of S67306 and S67307, and then performing S1817 or S1828, S1829, or S1830 of the effect symbol variation start process, and S1832).
The rate at which the first notice effect is executed when the second notice effect is executed for one hold memory (the ratio determined to execute the double change effect / [decided to execute the double change effect) Ratio + the ratio determined to execute only the background change effect]) is the ratio (the background change effect) in which the first advance effect is not executed when the second advance effect is executed for one hold memory. Is determined to execute only the double change effect / [the ratio is determined to execute the double change effect + the ratio is determined to execute only the background change effect]),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, after the second advance effect (for example, an advance effect of a background change) in which the player cannot easily recognize the on-hold memory to be an advance effect, the hold memory to be an advance effect is stored in the game. By increasing the frequency at which the first notice effect (for example, the notice effect of the pending change) that can be recognized by the user is performed, without impairing the characteristics of the notice effects of both the second notice effect and the first notice effect, Enhance the interests appropriately.
The invention according to the means C is
A game machine of means A or B,
Further comprising a hold information display means for displaying the hold information corresponding to the hold storage,
The display mode of the suspension information includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode,
The first notice effect execution means is configured to display the hold information in the first special mode or the second special mode at different rates according to the result of the determination by the determination means, and to set the hold notice effect as the first notice effect. In addition to being executable, the suspension information can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings in the suspension notice effect.

ここで手段1および手段2において「予告演出の対象となる保留記憶を第1予告演出よりも認識しがたい」とは、「予告演出の対象となる保留記憶に対応した可変表示(「予告演出の対象となる可変表示」ともいう)が実行されるまでの可変表示回数を第1予告演出と比較して遊技者が認識し難い」ということでもある。予告演出の対象となる可変表示に対応した保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出では、予告演出の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示に対応した保留表示の数によって予告演出の対象となる可変表示が実行されるまでの可変表示回数を把握可能であり、また、予告演出の対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示において、予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を音声または画像で報知するカウントダウン演出では、該報知によって予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を把握可能である。これらの予告演出はいずれも該予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を報知するものであり、第1予告演出に該当する。一方、予告演出の対象となる可変表示が実行されるよりも前に実行される可変表示において背景画像を変化させる背景変化演出や、予告演出の対象となる可変表示が実行されるよりも前の始動入賞時又は保留表示のシフトタイミングで特殊音を出力する音演出では、これらの予告演出の対象となる可変表示までの可変表示回数を報知するものではなく、第1予告演出よりも対象となる可変表示を認識しがたい第2予告演出に該当する。   Here, in the means 1 and the means 2, “it is more difficult to recognize the hold memory to be the notice effect than the first notice effect” means “the variable display corresponding to the hold memory to be the notice effect (“ the notice effect ”). Is also difficult to recognize by comparing the number of times of variable display until the target variable display is executed) with the first announcement effect. " In the hold change effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display targeted for the notice effect, the notice is given by the number of the hold displays corresponding to the variable display executed before the variable display targeted for the notice effect. It is possible to grasp the number of times of variable display until the variable display to be directed is executed, and to change the variable display to be performed in advance in the variable display to be performed before the variable display to be displayed in advance. In the countdown effect in which the number of variable displays up to the display is notified by voice or image, the number of variable displays up to the variable display to be the target of the announcement effect can be grasped by the notification. Each of these preview effects notifies the variable display count up to the variable display which is the target of the preview effects, and corresponds to the first preview effect. On the other hand, a background change effect that changes a background image in a variable display that is executed before the variable display that is the target of the announcement effect is performed, or a background change effect that is performed before the variable display that is the target of the notice effect is executed. In the sound effect in which a special sound is output at the time of the start winning or the shift timing of the hold display, the variable display number up to the variable display which is the target of the notice effect is not notified, but the sound effect is more than the first notice effect. This corresponds to the second announcement effect in which it is difficult to recognize the variable display.

また、手段3に係る発明は、
手段1または2の遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)と前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)とが同時に開始されることを規制する((1)演出制御用マイクロコンピュータ100が、一の保留記憶を対象として背景変化演出および保留変化演出を実行する場合に、二重変化用変化タイミング決定テーブルに基づいて、背景変化演出が開始されるタイミングよりも後のタイミングで保留変化演出が実行されるように決定する部分、ならびに、(2)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしている部分、および、(3)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として保留変化演出を実行しない(S67105dおよびS67105fが実行されない)ようにしている部分)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出を、予告演出の対象となる保留記憶を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出と同時に開始しないため、遊技者が興味を持ちづらい状況で第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
The invention according to Means 3 is
The gaming machine according to the means 1 or 2,
The first notice effect (notice effect of change of hold or countdown) and the second notice effect (notice effect of background change or special sound at start winning or hold shift) are restricted from being started at the same time. ((1) When the effect control microcomputer 100 executes the background change effect and the hold change effect for one hold memory, the background change effect is started based on the double change change timing determination table. And (2) when the effect control microcomputer 100 determines that the hold change flag is set in the prefetch effect determination process. (Y in S67101), the background change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display (S6). 105e and S67105f are not executed), and (3) if the effect control microcomputer 100 sets the background change flag in the prefetch effect determination process (Y in S67101), A gaming machine characterized in that a held change effect is not executed for a variable display different from a corresponding variable display (a part where S67105d and S67105f are not executed).
According to this means, the second preview production which aims to improve the interest by not intentionally clarifying the reserved memory for the preview production is to be improved. Since it does not start at the same time as the first preview production to be performed, it is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the execution of the second preview production in a situation in which the player is not interested in the game, and to improve the interest of the preview production on the gaming machine. Can be done.

また、手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始された後に前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されることを規制する((1)演出制御用マイクロコンピュータ100が、一の保留記憶を対象として背景変化演出および保留変化演出を実行する場合に、二重変化用変化タイミング決定テーブルに基づいて、背景変化演出が開始されるタイミングよりも後のタイミングで保留変化演出が実行されるように決定する部分、および、(2)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしていることにより、異なる可変表示を対象として保留変化演出が実行された後に背景変化演出が実行されることを規制している部分)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出が実行された後に、予告演出の対象となる保留記憶をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出を実行することを規制しているため、遊技者が興味を持ちづらい状況で第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
Further, the invention according to the means 4 is as follows.
A gaming machine according to any one of means 1 to 3,
After the first notice effect (hold change or countdown notice effect) is started, the second notice effect (background change or notice effect of special sound at the time of starting prize or hold shift) is started. Restricting ((1) When the effect control microcomputer 100 executes the background change effect and the hold change effect for one hold memory, the background change effect is controlled based on the change timing determination table for the double change. (2) The effect control microcomputer 100 sets the hold change flag in the prefetch effect determination process, in which the hold change effect is determined to be executed at a timing later than the start timing. In this case (Y in S67101), the background change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display ( 67105e and S67105f are not executed), thereby restricting the execution of the background change effect after the hold change effect has been executed for different variable displays). It is.
According to this means, after the first notice effect to clarify the hold memory to be the target of the notice effect and improve the interest is executed, the hold memory to be the target of the notice effect is not dared to be revealed. Since the execution of the second preview effect to improve the interest is regulated, it is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the execution of the second advance effect in a situation in which the player is less interested in the game. It is possible to improve the interest of the notice production on the machine.

また、手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始された後、当該第1予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示が終了するまでは前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されることを規制する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしており、保留変化演出のターゲットの変動表示が終了するまでは保留変化フラグがセットされている(S854b)ため、保留変化演出が開始され、この保留変化演出の対象となる可変表示が終了するまでは、背景変化演出が開始されることを規制している)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、予告演出の対象となる保留記憶を明らかにして興趣を向上させようとする第1予告演出が開始された後は、この第1予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示が終了するまでは、予告演出の対象となる保留記憶をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする第2予告演出を実行することを規制しているため、遊技者が興味を持ちづらい状況で第2予告演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。
In addition, the invention according to the means 5 includes:
The gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
After the first preview effect (reservation change or countdown preview effect) is started, the second preview effect (background change) is performed until the variable display corresponding to the hold storage targeted for the first preview effect ends. Or the start of a special prize or a special sound at the time of a hold shift) is restricted (when the hold control flag is set by the effect control microcomputer 100 in the look-ahead effect determination process ( (Y in S67101), the background change effect is not executed (S67105e and S67105f are not executed), and the hold change flag is set until the change display of the target of the hold change effect ends (S854b). The pending change effect is started, and the background change effect is not performed until the variable display targeted for the pending change effect ends. To regulate to be started are) it is a game machine according to claim.
According to this means, after the first notice effect to start the first notice effect to clarify the hold memory targeted for the notice effect and to enhance the interest, the first notice effect corresponds to the hold memory to be targeted for the first notice effect. Until the variable display is over, the player is not interested in executing the second notice effect to improve the interest by intentionally not revealing the hold memory targeted for the notice effect. It is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the execution of the second notice effect in a situation where it is difficult to hold, and to improve the interest of the notice effect on the gaming machine.

また、手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出(保留変化、またはカウントダウンの予告演出)が開始されたときに前記保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、前記第2予告演出(背景変化、または始動入賞時もしくは保留シフト時の特殊音の予告演出)が開始されることを規制する(演出制御用マイクロコンピュータ100が、第2実施形態の保留変化演出設定処理で、S67112a、S67112b、S67114a、及びS67114b、並びに演出図柄変動開始処理でS1809a、S1809b、及びS1809cによって先読み禁止フラグをセットし、先読み演出決定処理のS67101aの判定を行う部分)ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第1予告演出の後に立て続けに第2予告演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。
Further, the invention according to the means 6 is as follows.
A gaming machine according to any one of means 1 to 5,
Until all the variable displays corresponding to the hold storage stored in the hold storage means are executed when the first notice effect (notice effect of change of hold or countdown) is started, the second notice is performed. The effect (preliminary effect of the background change or the special sound at the time of the start winning or the hold shift) is restricted from being started (the effect control microcomputer 100 performs the hold change effect setting process of the second embodiment in S67112a). , S67112b, S67114a, and S67114b, and a part that sets a prefetch prohibition flag in S1809a, S1809b, and S1809c in the effect symbol variation start process, and makes a determination in S67101a in the prefetch effect determination process.) .
According to this means, it is possible to prevent a decrease in interest caused by the second notice effect being started immediately after the first notice effect.

また、手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出として、該第1予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なる複数種別の第1予告演出(保留表示の表示態様を第1特別態様(期待度低)に変化させる保留変化演出と第2特別態様(期待度高)に変化させる保留変化演出)が存在し、
前記第2予告演出として、該第2予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が異なる複数種別の第2予告演出(背景画像の態様を第1背景態様(期待度低)に変化させる背景変化演出と第2背景態様(期待度高)に変化させる背景変化演出)が存在し、
一の保留記憶を対象として前記第2予告演出を実行して前記第1予告演出を実行する場合に、該第2予告演出の種別に応じて当該第1予告演出の種別を決定する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、二重変化用最終表示態様決定テーブルにもとづいて、第2背景態様に決定された場合には、第1背景態様に決定された場合よりも高い割合で第2特別態様に決定する)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2予告演出の種別に応じて第1予告演出の種別が決定されることにより、第2予告演出の実行後に第1予告演出が実行されることによる興趣を適切に高めることができる。
Further, the invention according to the means 7 is as follows.
A gaming machine according to any one of means 1 to 6,
As the first preview effect, a plurality of types of first preview effects (display modes of the hold display) in which the ratio of the display result of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the first preview effect to the specific display result is different. There is a pending change effect that changes to a first special mode (low expectation) and a pending change effect that changes to a second special mode (high expectation).
As the second advancement effect, a plurality of types of second advancement effects in which the display result of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the second advancement effect is different from the specific display result (the mode of the background image is different from the second advancement effect). There is a background change effect that changes to one background mode (low expectation) and a background change effect that changes to the second background mode (high expectation).
When executing the second preview effect and executing the first preview effect for one hold memory, the type of the first preview effect is determined according to the type of the second preview effect (effect control). The microcomputer 100 uses the second special mode at a higher rate when the second background mode is determined based on the double change final display mode determination table than when the first background mode is determined. decide),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, the type of the first advance effect is determined according to the type of the second advance effect, so that the interest of the first advance effect performed after the execution of the second advance effect is appropriately enhanced. be able to.

また、手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれかの遊技機であって、
前記第1予告演出として、前記第1予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が第1割合である第1種別の第1予告演出(保留表示の表示態様を第1特別態様(期待度低)に変化させる保留変化演出)と、前記第1予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が該第1割合よりも高い第2種別の第1予告演出(保留表示の表示態様を第2特別態様(期待度高)に変化させる保留変化演出)と、が存在し、
前記第2予告演出として、前記第2予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が第2割合である第1種別の第2予告演出(背景画像の態様を第1背景態様(期待度低)に変化させる背景変化演出)と、前記第2予告演出の対象となる保留記憶に対応する可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる割合が該第2割合よりも高い第2種別の第2予告演出(背景画像の態様を第2背景態様(期待度高)に変化させる背景変化演出)と、が存在し、
一の保留記憶を対象として前記第2予告演出を実行して前記第1予告演出を実行する場合に、前記第2種別の第2予告演出が実行されたときには、前記第1種別の第2予告演出が実行されたときよりも高い割合で前記第2種別の第1予告演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、二重変化用最終表示態様決定テーブルにもとづいて、第2背景態様に決定された場合には、第1背景態様に決定された場合よりも高い割合で第2特別態様に決定する)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2種別の第2予告演出が実行された場合には、第1種別の第2予告演出が実行された場合よりも高い割合で、第2種別の第1予告演出を実行するため、第2種別の第2予告演出が実行されたことにより生じた遊技者の期待感が損なわれることを抑制することができる。
Further, the invention according to the means 8 is as follows.
A gaming machine according to any one of means 1 to 7,
As the first announcement effect, a first type of first announcement effect (holding) in which the ratio of the display result of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the first announcement effect to the specific display result is the first ratio A rate of change in which the display mode of the display is changed to the first special mode (low degree of expectation) and a display result of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the first preview effect is the specific display result A first notice effect of a second type higher than the first ratio (a change effect of changing the display mode of the hold display to a second special mode (high expected degree)).
As the second preview effect, a first type of second preview effect (background) in which the ratio of the display result of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the second preview effect to the specific display result is the second ratio The ratio in which the display result of the variable display corresponding to the hold storage to be the target of the second preview effect is the specific display result is the background change effect in which the image mode is changed to the first background mode (low expectation). A second notice effect of a second type higher than the second ratio (a background change effect of changing the mode of the background image to the second background mode (high expected degree));
In the case where the second advance effect is executed by executing the second advance effect for one hold memory, the second advance effect of the second type is executed when the second advance effect of the second type is executed. The first notice effect of the second type is executed at a higher rate than when the effect is executed. (The effect control microcomputer 100 determines the second background mode based on the double change final display mode determination table.) If determined, the second special aspect is determined at a higher rate than that determined in the first background aspect),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, when the second type of second preliminary effect is performed, the first type of preliminary effect of the second type is performed at a higher rate than when the second type of preliminary effect of the first type is executed. Since the execution is performed, it is possible to prevent the expectation of the player from being spoiled due to the execution of the second notice effect of the second type.

また、手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれかの遊技機であって、
一の保留記憶を対象として前記第2予告演出を実行して前記第1予告演出を実行する場合に、前記第2予告演出が実行されてから当該第2予告演出の対象となった保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの期間に応じて前記第1予告演出の実行タイミングを決定する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、二重変化用変化タイミング決定テーブルにもとづいて、始動入賞時の合算保留記憶数が多いほど(背景画像が変化したタイミングから当該背景変化演出のターゲットとなった可変表示までの可変表示回数が多いほど)、変化タイミングが遅くなるように(保留表示の表示態様が変化するまでのシフト回数が多くなるように)決定する)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2予告演出が実行されてから当該第2予告演出の対象となった保留記憶に対応した可変表示が実行されるまでの期間内における適切なタイミングで第1予告演出を実行することが可能となり、第2予告演出の実行後に第1予告演出が実行されることによる興趣を適切に高めることができる。
Further, the invention according to the means 9 is as follows.
A gaming machine according to any one of means 1 to 8,
When the second advancement effect is executed by executing the second advancement effect for one hold memory, the second advancement effect is executed after the second advancement effect is executed. The execution timing of the first announcement effect is determined according to the period until the corresponding variable display is executed (the effect control microcomputer 100 determines the execution timing at the time of starting winning based on the change timing determination table for double change). The change timing is delayed (the display mode of the hold display is longer) as the total number of storages on hold increases (the number of variable display times from the timing at which the background image changes to the variable display targeted for the background change effect increases). To determine the number of shifts before the change)),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, the first preview effect is performed at an appropriate timing within the period from the execution of the second preview effect to the execution of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the second preview effect. This makes it possible to appropriately execute the first noticeable effect after the execution of the second noticeable effect.

また、手段10に係る発明は、
手段1〜9のいずれかの遊技機であって、
一の保留記憶を対象として前記第2予告演出を実行して前記第1予告演出を実行する場合に、前記第2予告演出が実行されてから当該第2予告演出の対象となった保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの期間が所定期間よりも長い場合には、前記第2予告演出が実行されてから当該第2予告演出の対象となった保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの期間が該所定期間内である場合よりも遅いタイミングで前記第1予告演出を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100は、二重変化用変化タイミング決定テーブルにもとづいて、始動入賞時の合算保留記憶数が多いほど(背景画像が変化したタイミングから当該背景変化演出のターゲットとなった可変表示までの可変表示回数が多いほど)、変化タイミングが遅くなるように(保留表示の表示態様が変化するまでのシフト回数が多くなるように)決定する)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、第2予告演出が実行されてから当該第2予告演出の対象となった保留記憶に対応した可変表示が実行されるまでの期間内における適切なタイミングで第1予告演出を実行することが可能となり、第2予告演出の実行後に第1予告演出が実行されることによる興趣を適切に高めることができる。
The invention according to the means 10 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 9,
When the second advancement effect is executed by executing the second advancement effect for one hold memory, the second advancement effect is executed after the second advancement effect is executed. If the period until the execution of the corresponding variable display is longer than the predetermined period, the variable display corresponding to the hold storage targeted for the second advance production is executed after the execution of the second advance production. The first notice effect is executed at a timing later than when the period until the start is within the predetermined period. The greater the total number of pending storages (the greater the number of variable displays from the timing at which the background image changes to the variable display targeted for the background change effect), the later the change timing becomes. As (the number of shifts to the hold display of the display mode is changed so that many) determined),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, the first preview effect is performed at an appropriate timing within the period from the execution of the second preview effect to the execution of the variable display corresponding to the hold storage targeted for the second preview effect. This makes it possible to appropriately execute the first noticeable effect after the execution of the second noticeable effect.

また、手段11に係る発明は、
遊技領域に設けられた始動領域(第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(遊技球)が通過した後に開始条件(保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、
始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1216,及びS1227を実行する部分)と、
始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(合算保留記憶表示部18c)と、
開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が特別図柄通常処理(図17及び図18)のステップS61,S62,S73を実行する部分)と、
事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560が始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、
保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図50(a)(1)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図50(a)(2)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図50(a)(3)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図50(a)(4)参照)とを含み、
特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出(先読み演出)を実行可能な演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67106,及びS67114,演出図柄変動開始処理(図43)のS1832,並びに演出図柄変動中処理(図46)のS1845等を実行する部分)をさらに備え、
演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたとき(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100が演出図柄変動開始処理(図41〜図43)のステップS1809,S1812,及びS1832,並びに演出図柄変動中処理(図46)のS1845等を実行する部分。図51〜図53参照)
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
The invention according to the means 11 is as follows.
After the game medium (game ball) has passed through the start area (first start winning opening 13 or second start winning opening 14) provided in the game area, the start condition (the case where the number of retained storages is not 0, A state in which the special symbol and the second special symbol are not variably displayed, and the jackpot game is not being executed). (The first special symbol, the second special symbol, and the effect symbol are displayed in a variable manner), and a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as a variable display result. A gaming machine controlled to a gaming state (big hit gaming state),
Numerical data extracting means for extracting numerical data when the game medium passes through the starting area (the part where the game control microcomputer 560 executes steps S1216 and S1227 of the starting port switch passing process (FIG. 14));
Regarding the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game medium has passed through the start area, the numerical data extracted by the numerical data extracting means is held and stored up to a predetermined upper limit number (4) (first storage). Hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) capable of storing as hold storage or second hold storage;
Holding display means for displaying the holding storage stored in the holding storage means as a holding display (total holding storage display unit 18c);
Predetermination means for determining whether or not the display result of the variable display is to be the specific display result based on the satisfaction of the start condition (the microcomputer 560 for game control performs special symbol normal processing (FIGS. 17 and 18)). Steps S61, S62 and S73), and
Prior to the determination by the pre-determination means, a specific determination means for determining whether or not the display result of the variable display based on the hold storage stored in the hold storage means is a specific display result (the game control microcomputer 560 has a starting port). A portion for executing steps S1217 and S1228 of the switch passage process (FIG. 14).
The display mode of the hold display is a normal mode (“○” in this example: see FIG. 50 (a) (1)) and a special mode (a mode outside the “「 ”in this example) which is different from the normal mode. Six lines are drawn: see FIG. 50 (a) (2)), and a first special mode which is different from the normal mode and the special mode. Is included: see FIG. 50 (a) (3)) and the second special mode (in this example, two “×” are included in “」 ”: see FIG. 50 (a) (4)). Including
A hold announcement effect (a look-ahead effect) in which the hold display corresponding to the hold memory determined by the specific determination means is displayed in a first special mode or a second special mode at different rates according to the determination result of the specific determination means. (Steps S67106 and S67114 of the effect change control setting process (FIG. 30) by the effect control microcomputer 100, S1832 of the effect symbol variation start process (FIG. 43), and the effect symbol variation process ( 46) that further includes S1845 of FIG. 46).
The effect execution means can change and display the suspension display in the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (starting prize timing, any shift timing, any other timing, etc.). Yes, when the hold display is displayed in a special mode (the effect control microcomputer 100 determines that the look-ahead effect is to be executed in the second look-ahead effect pattern in step S67107 of the hold change effect setting process (FIG. 30), and the step S67112 is performed. (When executed), the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started (effect control). S1009, S1812 of the effect symbol change start process (FIGS. 41 to 43) 1832, as well as performance symbols change during processing reference portion. FIG. 51 to FIG. 53 for executing the S1845 or the like (FIG. 46))
A gaming machine characterized in that:
According to this means, the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings, so that the timing for changing the display mode of the hold display has a variety of timings. When the reserved display is displayed in the special mode, the reserved display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed.

また、手段12に係る発明は、
手段11の遊技機であって、
演出実行手段は、所定条件が成立したとき(演出制御用マイクロコンピュータ100が、ステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき(始動入賞のタイミング)や、始動入賞後からその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングまたはその他の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させると決定し、そのタイミングに至ったとき)に保留表示を特殊態様で表示し、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われるタイミングや、任意のタイミング)で該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100が演出図柄変動開始処理(図41〜図43)のステップS1809,S1812,及びS1832,並びに演出図柄変動中処理(図46)のS1845等を実行する部分。図51〜図53参照)、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときと該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67108等を実行する部分)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
The invention according to the means 12 is as follows:
The gaming machine of the means 11,
When the predetermined condition is satisfied (the effect control microcomputer 100 determines in step S67107 that the prefetching effect is to be executed in the second prefetching effect pattern), the effect executing means executes step S67112 (start winning prize timing). Is determined to be changed from the normal mode to the special mode at an arbitrary shift timing or any other timing after the start winning prize until the fluctuation display based on the starting prize is started, and the timing is held.) The first timing until the display is displayed in a special mode and the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started (the timing at which the first shift of the hold display is performed after the start winning, or any timing). Or a second timing different from the first timing (the second hold table after the starting prize) (The timing at which the shift is performed or an arbitrary timing), the hold display can be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed (the effect control microcomputer 100 produces the effect). A part for executing steps S1809, S1812, and S1832 of the symbol variation start process (FIGS. 41 to 43) and S1845 of the effect symbol variation process (FIG. 46) (see FIGS. 51 to 53); The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the first special mode or the second timing at the first timing or the second timing at different ratios when the specific display result is determined and when the specific determination unit determines that the specific display result is not determined. 2 The display is changed to a special mode (the effect control microcomputer 100 performs the step of the hold change effect setting process (FIG. 30)). Portions for performing the S67108, etc.),
A gaming machine characterized in that:
According to this means, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to notice at which timing the display mode changes, and it is possible to improve the game entertainment.

また、手段13に係る発明は、
手段11または手段12の遊技機であって、
保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が先読み演出決定処理(図28)のステップS67101,及び保留変化演出設定処理(図30)のS67117等を実行する部分)を備える、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
The invention according to the means 13 is as follows.
A game machine of the means 11 or means 12,
When the suspension display is displayed in the special mode, the restriction means for restricting the display of the suspension display in the special mode newly (the effect control microcomputer 100 performs the pre-reading effect determination processing (FIG. 28) at step S67101, (A part for executing S67117 and the like in the effect setting process (FIG. 30)).
A gaming machine characterized in that:
According to this means, it is possible to prevent a player from being confused as to which attention to display when a plurality of hold displays are displayed in a special mode.

また、手段14に係る発明は、
手段11〜手段13のうちのいずれかの遊技機であって、
演出実行手段は、特定判定手段が特定表示結果となると判定したときには、該特定判定手段が該特定表示結果とならないと判定したときに比べて高い割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する保留予告演出を実行し(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67106,及びS67114,演出図柄変動開始処理(図43)のS1832,並びに演出図柄変動中処理(図46)のS1845等を実行する部分)、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する保留予告演出パターン(第2先読み演出パターン)で保留予告演出を行うときに、第1演出(黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときと、該第1演出とは異なる第2演出(白い矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン))を行い該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示するときとがあり、該第1演出が行われるときと該第2演出が行われるときとで異なる割合で該保留表示を該特殊態様から該第1特別態様または該第2特別態様に変化させて表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100が保留変化演出設定処理(図30)のステップS67106,及びS67110,演出図柄変動開始処理(図43)のS1832,並びに演出図柄変動中処理(図46)のS1845等を実行する部分)、
ことを特徴とする遊技機である。
本手段によれば、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
The invention according to the means 14 is as follows.
A gaming machine according to any one of means 11 to 13,
The effect executing means is, when the specific determination means determines that the specific display result is obtained, a higher percentage of the hold that has been determined by the specific determination means than when the specific determination means determines that the specific display result is not obtained. A hold announcement effect for displaying the hold display corresponding to the storage in the second special mode is executed (the effect control microcomputer 100 performs steps S67106 and S67114 of the hold change effect setting process (FIG. 30), and the effect symbol change start process ( 43) and a part for executing S1845 and the like during the process of changing the effect symbol (FIG. 46)), and a hold announcement effect pattern for changing and displaying the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. When performing a hold announcement effect in the (second look-ahead effect pattern), the first effect (a suggestion effect in which a black arrow flies and sticks in the hold Pattern)) to change and display the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode, and a second performance different from the first performance (when a white arrow flies) (Suggestion effect (success pattern) stuck in the hold display), and the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, and the first effect is performed. The hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed at a different rate between the time when the second effect is performed and the time when the second effect is performed. Steps S67106 and S67110 of the effect setting process (FIG. 30), S1832 of the effect symbol change start process (FIG. 43), and S1845 of the effect symbol change process (FIG. 46).
A gaming machine characterized in that:
According to this means, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to make the player pay attention to which of the first effect and the second effect is performed, and it is possible to improve a game entertainment.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a circuit structure of an effect control board, a lamp driver board, and a sound output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a CPU on a main board. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2ms timer interruption process. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the effect symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the content of a winning-time determination result designation command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a hold buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation process at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production control main processing which the production control CPU executes. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prefetch effect determination process. 先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect execution determination table. 保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hold change effect setting process. 最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a final display mode decision table. 先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a prefetch effect pattern determination table. 先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a look-ahead effect change timing determination table. 示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a suggestion effect mode decision table. 背景変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background change effect setting process. 二重変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a double change effect setting process. 二重変化用最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the final display mode determination table for double change. 二重変化用変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change timing determination table for double changes. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop symbol of an effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol fluctuation. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation stop processing. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end production process. 保留表示及び背景の態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of hold | maintenance display and the aspect of a background. 第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a hold change effect based on a first look-ahead effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pending change effect based on a second look-ahead effect pattern. 第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific example of a pending change effect based on a second look-ahead effect pattern. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a hold change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a hold change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a hold change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a hold change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a hold change and a background change. 保留変化及び背景変化の予告演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the notice effect of a hold change and a background change. 第2実施形態における先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetching effect determination processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における保留変化演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold change effect setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect design fluctuation stop processing in 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態は、以下で説明するように、第1実施形態及び第2実施形態に係る遊技機が含まれる。以下では、まず第1実施形態に係る遊技機について説明し、次に第2実施形態に係る遊技機に関して、第1実施形態に係る遊技機との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Embodiments of the present invention include the gaming machines according to the first embodiment and the second embodiment, as described below. Hereinafter, the gaming machine according to the first embodiment will be described first, and then the gaming machine according to the second embodiment will be described focusing on differences from the gaming machine according to the first embodiment.

[1.第1実施形態]
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
[1. First Embodiment]
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (game components to be described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. Below the hitting ball supply tray 3, a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing hitting balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure that includes a plate-like body constituting the board and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が互いに離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ(後述)によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for effecting variable display of effect symbols in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. The effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. The effect symbol display area has a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, The three areas of the display area may be separated from each other. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer (described later) mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed on the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being performed on the symbol display 8b, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided on the left side of the effect display device 9 in the game board 6 on the upper left side. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. On the right side of the effect display device 9 in the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. In addition, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers from 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be generically referred to as a special symbol indicator.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). 14), the variable display start condition (for example, when the number of stored memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and , And the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variable time) elapses. Note that the prize means that the game ball has entered an area, such as a winning opening, which is determined in advance as a prize area. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、遊技球が第2始動入賞口14に入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it is difficult for the gaming ball to win the second starting winning port 14, but it is possible to win (that is, the gaming ball receives the second starting winning). (It is difficult for the mouth 14 to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning port 14 is provided. A configuration in which a variable winning ball device that opens and closes any of the starting winning ports 14 may be provided.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable prize ball device 15 is controlled to be in an open state, a game ball heading for the variable prize ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9. However, the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening 13 is provided. 13 and the arrangement of nails around the first starting winning opening 13 makes it difficult for the game balls to be guided to the first starting winning opening 13, and the winning rate of the second starting winning opening 14 is reduced. May be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   In the lower part of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls entering the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a starting memory or a starting winning memory) is displayed. A first special symbol reservation storage display 18a including two displays (for example, LEDs) is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of illuminated displays is reduced by one. For example, this is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(ステップS22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   Below the second special symbol display 8b, a second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the second number of stored memories. A storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one. For example, this is realized by executing a process of performing display control in a display control process (step S22) of a timer interrupt process described later.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total pending storage display unit 18c that displays the total number (the total pending storage number) that is the total of the first pending storage number and the second pending storage number is provided. ing. In this embodiment, on the combined hold storage display section 18c, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. You. In addition, in the combined hold storage display unit 18c, the first hold memory or the second hold memory may be displayed in a recognizable manner (for example, the first hold memory is displayed in red). , The second hold storage may be displayed in blue). Further, instead of the combined reserved storage display unit 18c, a configuration may be adopted in which a first reserved storage display unit for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display unit for displaying the second reserved storage number are provided. Good.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   During the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a, and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 is used for decoration (effect). The effect design is displayed variably as the design for ()). The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronization means that the start and end times of the variable display are substantially the same (or may be completely the same), and the variable display period is substantially the same (or may be completely the same). Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the user of the big hit. Is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の下側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   Below the effect display device 9, a normal symbol display 10 is provided. The ordinary symbol display device 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “O” and “X”) called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器10が備える左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、この実施の形態では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting left and right lamps (symbols can be visually recognized at the time of lighting) included in the symbol display 10, and for example, a lower lamp at the end of the variable display. If is lit, it is a hit. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In other words, the state of the variable winning ball device 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the player is in a state that is advantageous to the player from a disadvantageous state (a state in which the game ball can enter the second starting winning port 14). Changes to In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls passing through the gate 32 is provided. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lighted displays by one. Then, each time the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted indicators is reduced by one. Furthermore, in the probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stop symbol in the ordinary symbol indicator 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time is lengthened and the number of times of opening is increased. In other words, the high ball state, which is a game state controlled so that the game ball can be easily started and won (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily satisfied). Transition. Further, in this embodiment, the opening time of the variable winning ball device 15 is lengthened and the number of times of opening is increased even in a time saving state (a gaming state in which the variable display time of a special symbol is shortened).

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合、または特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   Note that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal symbol display device 10 shifts to the ordinary symbol probable state in which the probability that the stopped symbol hits the symbol is increased. This may cause a transition to a high base state. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probable state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 hits the symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being opened is increased. Therefore, if the state is shifted to the normal symbol change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and a state in which starting winning is easy (high base state) is achieved. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a positively varying symbol, and the like, which is disadvantageous for the player. To an advantageous state (a state in which the starting winning is easy). Note that increasing the number of times of opening is a concept that also includes changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Further, by shifting to the normal symbol time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 is shortened, the normal symbol may be shifted to the high base state. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of the normal symbol hitting increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of the variable winning ball device 15 opening increases, and the winning prize ball device 15 is in a state (high base state) where it is easy to win.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the time-saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol and the effect symbol is reduced, the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so that an effective start winning is easily generated. The possibility of a jackpot game being played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by shifting to all of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol positive change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (to shift to the high base state). You may. In addition, by shifting to any one of the above-mentioned states (open extended state, ordinary symbol change state, ordinary symbol time-saving state, and special symbol time-saving state), it becomes easy to start winning (high base State).

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cがそれぞれ設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   At the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 which are blinkingly displayed during the game, and at the bottom there is an out opening 26 for taking in a hit ball which has not won. In addition, two speakers 27R and 27L that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the right and left upper sides outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided at the upper outer periphery, the left outer periphery, and the right outer periphery of the game area 7, respectively. In addition, near the left frame LED 28b, a prize ball LED 51 that is lit when there is a remaining prize ball is provided, and near the right frame LED 28c, a ball out LED 52 that is lit when the supply ball runs out is provided. . The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of a luminous body for effect provided in the pachinko gaming machine 1. Note that, in addition to the various effects (decorative) LEDs described above, LEDs and lamps for effects are provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (fluctuation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the start is started). The condition is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least the RAM 56 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, and hence the following description means that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and starts at a random timing. Based on the fact that the winning time is when the numerical data is read (extracted), the read numerical data has a random number generation function that becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a function of selecting and setting an update range of numerical data (a function of selecting and setting an initial value and a function of selecting and setting an upper limit), a function of selecting and setting a rule for updating numerical data, and a method of selecting a rule for updating numerical data. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 560 with a different numerical value) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The numerical data obtained by the execution is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as the random R from the random number circuit 503 when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a receives a start winning, and starts the fluctuation of the special symbol and the effect symbol. Sometimes, it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to a big hit game state as a specific game state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total pending storage number counter) and the data indicating the number of outstanding payout balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by a power supply.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子(図示せず)には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from a power supply board is input to a reset terminal (not shown) of the game control microcomputer 560. A reset circuit that generates a reset signal to be supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal goes high, the game control microcomputer 560 and the like enter an operable state, and when the reset signal goes low the game control microcomputer 560 and the like enter an operation stop state. Therefore, during the period when the reset signal is at the high level, an allowance signal allowing the operation of the game control microcomputer 560 and the like is output, and during the period when the reset signal is at the low level, the game control microcomputer This means that the operation stop signal for stopping the operation such as 560 is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric components is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, an input port of the game control microcomputer 560 receives a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value. That is, the power supply board monitors a voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). Power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that the power-off signal is detected. Further, a clear signal (not shown) indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to an input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that supplies detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control. 31. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbols is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、それぞれマイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, microcomputers are not mounted on the lamp driver board 35 and the sound output board 70, but microcomputers may be mounted on each of them. Further, only the effect control board 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 carries an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. Note that the RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (from the main board 31) input via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、この実施の形態では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   The RAM included in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, a part of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply becomes unable to supply power), a part of the RAM included in the effect control microcomputer 100 is provided. The contents are saved. In particular, at least data indicating the gaming state (probable change state flags and time saving state flags, which will be described later) are stored in the backup RAM. However, in this embodiment, the value of the after-hours counter for counting the number of changes after the shift to the after-hours saving state described later is not stored in the backup RAM.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) according to the received effect control command. The character ROM is for storing in advance character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including an effect design). Effect control CPU 101 outputs data read from the character ROM to VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

主基板31から中継基板77を介して入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力される。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal input from the main board 31 via the relay board 77 are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   The relay board 77 serves as a signal direction restricting means for passing a signal input from the main board 31 only in a direction toward the effect control board 80 (not passing a signal in a direction from the effect control board 80 to the relay board 77). Is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, so that the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be provided outside the output port 571 (on the side of the relay board 77).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. The effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a driving circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver board 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じて音声データROMから制御データを読み出し、音声や効果音を発生して、増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 reads out control data from the voice data ROM according to the sound number data, generates a voice or a sound effect, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs to the speakers 27R and 27L audio signals obtained by amplifying the output level of the audio synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706. The sound data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a group of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined time period (for example, a fluctuation period of the effect symbol) in a time-series manner.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of a reset terminal to which a reset signal is input becomes high, and the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process from step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designated address is set to the stack pointer (step S3). After the initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is: This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether or not data protection processing (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) of the backup RAM area has been performed when power supply to the gaming machine has been stopped. (Step S7). After confirming that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is restored after an unexpected power outage or other power supply interruption, the data in the backup RAM area should have been saved, and the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, the initialization processing executed at the time of turning on the power other than the recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 returns the game state restoring process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in a work area (an area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data is set for an area of the work area that may be initialized. As a result of the processing of steps S41 and S42, the saved contents of the work area that must not be initialized remain. The part that must not be initialized includes, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probable change flag, time saving flag, etc.), and an area where the output state of the output port is stored (output port buffer). ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。なお、この実施の形態では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure restoration designation command as an initialization command at the time of restoration of power supply (step S43). Then, control goes to a step S14. In this embodiment, in the process of step S43, the CPU 56 also transmits to the effect control board 80 a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set. .

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, whether or not the data in the backup RAM area is stored is confirmed using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, one of the backup flag and the check data may be used as a trigger for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value is set. May be initialized. Alternatively, predetermined data (for example, data of the count value of a counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball storage buffer, and a special symbol process flag, is initialized. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also issues an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing) for initializing a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to a random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets a register of the CTC built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically performed at predetermined time intervals (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (Steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (Step S17) and the initial value random number update process (Step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt is enabled. It is set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when a big hit is not performed or a random number for determining whether or not to reach when a big hit is not performed. The random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of a counter for generating an initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter (normal symbol hit determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to win a symbol. It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game described later (the game control microcomputer 560 controls the game display device, variable winning ball device, ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In this process, the count value of the random number for determining whether or not a symbol has been hit is usually one round (in the process of transmitting a command signal for controlling another microcomputer, or the process of controlling the gaming machine). (Step by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of possible values)), the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute a reach effect by a lottery using random numbers. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually controls the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not the power-off signal has been output (whether or not the power-on signal has been turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, upon detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of the signals are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol reservation storage display 18a, a second special symbol reservation storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). The first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10 output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to a normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, in response to the detection of a winning based on the turning-on of one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23, the payout control microcircuit mounted on the payout control board 37. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32). For example, if the start flag set in the special symbol process processing is set and the end flag is set, if the fluctuation speed is 1 frame / 0.2 second, every 0.2 seconds elapses Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer, so that the first special symbol display in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and The variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( Step S33). For example, the CPU 56 switches the display state (“O” and “X”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag relating to the fluctuation of the normal symbol is set. At such a speed, the display control data value set in the output buffer (for example, 1 indicating “「 ”and 0 indicating“ x ”) is switched every 0.2 seconds. In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、タイマ割込処理を終了する。   Thereafter, an interrupt permission state is set (step S34), and the timer interrupt processing ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control processing corresponds to the processing of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt processing. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. Without reaching the reach state, a combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally non-reachable”) variable display mode when the variable display result is a lost symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a predetermined combination of effect symbols that does not ultimately become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lost”) when the variable display result is “losed”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Then, the effect symbols are finally stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, 9R of "left", "middle", and "right" on the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the small hit "5" is stop-displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol in the effect display device 9 is "Suddenly probable big hit". After the effect symbols are variably displayed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (suddenly the same symbol as the probable variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol “5” on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is a hit which is permitted up to a smaller number of times of opening of the special winning opening compared to the big hit (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second). Note that when the small hitting game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probable state to the normal state or from the normal state to the probable state. Further, the sudden change big hit means that the number of times the big winning opening is released is allowed to be small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening of 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely large. It is a short big hit and a big hit that shifts the game state after the big hit game to the positive change state (that is, by doing so, the player suddenly appears to be in the positive change state) Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By performing such control, if the big winning opening is opened twice for 0.1 second, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so that the player has a high probability state. (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図6に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図6に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the shortened non-reach loss and the non-reach loss are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "out" and the variable display mode of the effect symbol does not involve the reach state. Is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect symbol involves a reach state, a normal out, a pseudo-run 1 normal out, a super run out, a pseudo run 2 super out, and a pseudo run Three supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, when the pseudo run 1 normal deviation is used in the fluctuation pattern accompanying the effect of the pseudo run, the re-change is performed once. In addition, in the case of using the pseudo-run 2 super out of the fluctuation pattern accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, in the case of using a pseudo-run 3 super out of the fluctuation patterns accompanying the effects of the pseudo-run, the re-change is performed three times. In addition, the re-variation is to perform the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is once out of the range from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. . Further, among the fluctuation patterns shown in FIG. 6, the shortened non-reach out-of-reach is a shortening fluctuation pattern provided for the non-reach out-of-reach and having a shorter fluctuation time than the non-reach out-of-reach.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1ノーマル当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図8に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol is a normal big hit or a probable variable big hit, a normal hit, a pseudo consecutive 1 normal hit, a super hit, a pseudo hit There are two super-runs and three super-runs. In addition, as shown in FIG. 8, in the case of using one pseudo-run per normal among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-run, the re-change is performed once. In addition, in the case of using the pseudo-run 2 super hit among the fluctuation patterns accompanying the effect of the pseudo-run, the re-change is performed twice. Furthermore, in the case of using three super hits in the pseudo pattern among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo series, the re-change is performed three times.

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to a case where the variable display result of the special symbol suddenly changes to a large hit or a small hit.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of the reach (for example, in the case of the super reach with the pseudo run (three times), The time is fixed at 40 seconds, and the fluctuation time is fixed at 25 seconds in the case of the super reach without the pseudo run.) For example, even in the case of the same type of super reach, The variation time may be made different depending on the number of reserved storages. For example, even in the case where the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of pending storages increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when performing the fluctuating display of the first special symbol, the fluctuating time may be made different according to the first number of retained memories. When performing the fluctuation display of the 2 special symbols, the fluctuation time may be made different according to the second number of reserved storages. In this case, a separate table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, a variation pattern determination table for the storage numbers 0 to 2 and a variation pattern determination table for the storage numbers 3 and 4). A variation pattern determination table may be prepared in advance), and the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

また、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図6に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the fluctuating time is configured to be different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the game time is the time saving state (in the example shown in FIG. Is determined so that the rate of selection of “shortened non-reach out of range” having a shorter variation time than other variation patterns is higher), but is not limited to this, and is not limited to a normal state (or a time reduction state) However, the variation time may be configured to be different (that is, the rate at which the variation pattern having the shorter variation time is selected is different) depending on the total number of suspended storages. For example, the fluctuation time may be shortened (that is, the rate of selection of a fluctuation pattern with a short fluctuation time is increased as the total number of suspended storages increases). In addition, for example, when performing the fluctuation display of the first special symbol, the fluctuation time is made different (that is, the rate at which the fluctuation pattern with the short fluctuation time is selected is made different) in accordance with the first reserved storage number. Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is made different (that is, the rate at which the variation pattern with the shorter variation time is selected is made different) in accordance with the second number of reserved storages. You may do so. In this case, a separate table is prepared for each of the values of the first storage number and the second storage number (for example, a variation pattern determination table for the storage numbers 0 to 2 and a variation pattern determination table for the storage numbers 3 and 4). A variation pattern determination table may be prepared in advance), and the determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When a different variation pattern determination table is used according to the number of reserved storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is wrong and the total number of reserved storages is 3 or more is The determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) becomes smaller as compared with the variation pattern determination table used when the number of storages is 0 to 2. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more is determined such that the ratio of “shortened non-reach outliers” having a shorter variation time than other variation patterns is increased. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of stored suspensions increases, and the situation in which the operation rate of the variable display decreases can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, a specific effect (for example, super reach, ) Are assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, irrespective of the total number of reserved storages (that is, even if the variation pattern determination table used is different), at the time of the start winning, if only the value of the extracted variation pattern determination random number (random 3) is confirmed, a specific effect (for example, (Super reach) can be easily determined in advance. Therefore, before the variable display corresponding to the start winning prize, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is accompanied (for example, an effect control command indicating the effect is sent to the effect control microcomputer 100). The effect is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), thereby making it possible to improve the interest in the game.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the assignment of the determination values is made different for the two types of the total number of pending storages of 0 to 2 or 3 or more is shown, the present invention is not limited to this. Further, the assignment may be made more finely and stepwise. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total number of storages 0 and 1 and a variation pattern determination table for the total number 2 of storages, the total number of storages 3 and the total number of storages 4 May be prepared in advance, and the determination values may be assigned to the fluctuation pattern accompanying the reach or the fluctuation pattern of the shortened fluctuation, and may be made to differ gradually.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probable variable jackpot, suddenly variable jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): Determine fluctuation pattern (fluctuation time) (for fluctuation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine initial value of random 4 (for determining random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be one of the variation patterns included in the variation pattern determination table using the variation pattern determination random number (random 3).

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン判定用乱数(ランダム3)、および普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 determines the big hit type determination random number (random 1), the fluctuation pattern determination random number (random 3), and the normal symbol hit determination random number (random 3). The counter for generating the random number 4) is counted up (addition of 1). That is, these are the random numbers for determination, and the other random numbers are the random numbers for initial value (random 5). In addition, a random number other than the above-mentioned random number may be used in order to enhance the gaming effect. Also, in this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 560 (may be hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the big hit determination random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not a probable change state) and a positive change big hit determination table used in a probable change state. Each value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time big hit determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the big hit determination value.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variation display of the second special symbol. (For second special symbol). Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and is set in FIG. 8C for the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. The numerical values described in FIGS. 8B and 8C are the small hit determination values.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the random number (random R) for jackpot determination. The random number value for jackpot determination is shown in FIG. If any one of the jackpot determination values is matched, the special symbol is determined to be a jackpot (a normal jackpot, a probable big hit, or a sudden probable big hit described later). When the random number for big hit determination matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is set to the small hit. Note that “probability” illustrated in FIG. 8A indicates a probability (ratio) of a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (ratio) of a small hit. To determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether to stop the symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It is also to decide whether to make a big hit symbol. Determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hitting game state, but the stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. That is, it is determined whether or not the symbol is a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where a small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is started and the first special symbol change display is executed, the second starting winning opening 14 is started and the second special symbol is displayed. Compared with the case where the variable display is executed, the ratio determined as “small hit” is higher.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the big hit type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. FIG. Among them, FIG. 8 (D) determines the type of the big hit using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the first special symbol change display is performed). It is a big hit type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. FIG. 8E shows a case where the big hit type is determined by using the hold memory based on the fact that the game ball has won the second starting winning port 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for a second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b indicate that the type of the jackpot is "normal jackpot" or "normal jackpot" based on the random number (random 1) for jackpot type determination when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This is a table that is referred to for determining one of “probably variable jackpot” and “suddenly variable jackpot”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In contrast to this, three determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131b (ratio of 3/40). Will be suddenly determined as a jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first winning symbol 13 is started and the variable display of the first special symbol is executed, the second winning symbol 14 is started and the second special symbol is won. Compared to the case where the variable display is executed, the ratio of being determined to be “suddenly variable jackpot” is higher. In addition, "sudden probability change big hit" is allocated only to the big hit type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability change big hit" is not allocated to the big hit type determination table 131b for the second special symbol (ie, Only when performing the variable display of the first special symbol, the "suddenly probable big hit" may be determined.) Note that the determination values set in the table are different in number and are not assigned redundantly.

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and (E), the first specific game state in which a predetermined amount of game value is provided is two rounds of the sudden change big hit, which is larger than the game value. A case in which the 15th round jackpot (probably variable jackpot or normal jackpot) is determined as the second specific game state for giving the amount of game value will be described. 1 shows a case in which it is determined to be a specific game state, but the provided game value is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the winning number (count number) of game balls to the special winning opening per round is increased as a game value is determined. Is also good. Further, for example, as compared with the first specific game state, a second specific game state may be determined in which the opening time of the special winning opening per game during the big hit is extended as a game value. Further, for example, even in the same 15 rounds of big hits, a first specific game state in which the big winning opening is opened once per round and a second specific gaming state in which the big winning opening is opened plural times per round are set. It may be prepared to increase the game value in the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any of the first specific gaming state and the second specific gaming state, when the special winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds are opened). Is terminated, and in the case of the second specific game state, unfinished rounds remain), and an effect may be executed in such a manner as to stimulate whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, all the 15 rounds have been internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, an uncompleted round remains internally. For this reason, the big hit game may be continued (an effect in which the opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after the big hit of opening 15 times is completed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and (E), the jackpot types include “normal jackpot”, “probably variable jackpot”, and “suddenly variable jackpot”.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The term “probable jackpot” refers to a jackpot in which the game is controlled to the jackpot game state of 15 rounds and the state is shifted to the probable change state after the end of the jackpot game state (in this embodiment, the state is shifted to the probable change state and The process proceeds to steps S170 and S171 described below. Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するステップS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するステップS142〜S145参照)。なお、この実施の形態では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するステップS134参照)。   The “normal jackpot” is a jackpot that is controlled to the 15-bit jackpot game state and is not shifted to the probable change state after the end of the jackpot game state, but is shifted only to the time saving state (see step S167 described later). . After the shift to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see steps S142 to S145 described later). In this embodiment, even if a big hit occurs before the execution of the predetermined number of times of the fluctuation display after the shift to the time reduction state, the time reduction state ends (see step S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、この実施の形態では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するステップS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するステップS134参照)。   The “suddenly variable jackpot” means that the number of times the large winning opening is released is smaller than that of “probably variable jackpot” or “normal jackpot” (in this embodiment, two times of opening for 0.1 second are permitted). It is a big hit. In other words, when "suddenly changing probability big hit" is achieved, the state is controlled to the two round big hit gaming state. Then, in this embodiment, after the big round gaming state of the two rounds is completed, the state is shifted to the probable change state (in this embodiment, the state is changed to the probable change state and also to the time saving state. Step S170 described later) , S171). Then, after shifting to the probable change state, the probable change state is maintained until the next big hit occurs (see step S134 described later).

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するステップS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   In addition, as described above, in this embodiment, even when the "small hit" occurs, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by the "sudden probability change big hit" Similar control is performed. In the case of "small hit", the game state does not change and the game state before the "small hit" is maintained after the opening of the special winning opening has been completed twice (described later). Steps S147 to S151). By doing so, it is not possible to recognize whether it is a “suddenly changing big hit” or a “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and correspond to “normal big hit”, “probable big hit”, and “sudden probable big hit” (big hit type determination value). ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図9は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図9に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図9に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern to any one of a plurality of types based on random numbers (random 3) for variation pattern determination according to a jackpot type, a game state, and the like. is there. When the value of the extracted random 3 (1 to 997) matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 9, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is “out” in the normal game state (“out” field in FIG. 9), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) is determined. Of these, 50% are set in the fluctuation pattern “non-reach out of range”. That is, in the example shown in FIG. 9, the values set in the fluctuation pattern determination table are as follows: the variable display result is "out", "out (time saving)", "normal big hit / probable change big hit" or "sudden positive change big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined by the associated variation pattern is shown.

図9に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図9の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 9, for example, in the case where it is determined that the variable display result is “outside” in the normal game state (“outside” field in FIG. 9), among the plurality of types of variation patterns, The rate of determination as "non-reach loss" is the highest, and the rate of determination as "pseudo consecutive 3 super loss" is the lowest. Also, for example, in the case where it is determined that the variable display result is “out” in the time saving state (“outside (time saving)” field in FIG. 9), unlike the “outside” field, The determination value is assigned so that the ratio of “reach non-reach loss” is not determined and the ratio of “reduced non-reach loss” is increased. By setting in this manner, a change pattern with a short change time is easily selected in the time saving state.

また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図9に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、この実施の形態では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。   Further, when it is determined that the variable display result is “normal jackpot” or “probably variable jackpot” (the “normal jackpot / probably variable jackpot” field in FIG. 9), the change pattern of the pseudo continuous effect The determination value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo 3 consecutive supermarkets” is the highest and the ratio determined as “per pseudo pseudo 1 normal” is lowest. In other words, in the “normal jackpot / probably variable jackpot” field, a variation pattern with a larger number of pseudo repetitions is likely to be selected from the variation patterns accompanied by the pseudo rendition. Therefore, in the pseudo consecutive production, the higher the number of pseudo consecutive productions, the higher the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 9, the fluctuation pattern with normal reach (normal out, pseudo-run 1 normal out, normal and per pseudo-run 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super out, pseudo-run 2 super out). , The variable display result is more likely to be selected as "outside" than in the case of the pseudo-run 3 super-run, super-run, pseudo-run 2 super-run and pseudo-run 3 super-run. Conversely, the fluctuation pattern with super reach (super out, pseudo-run 2 super out, pseudo run 3 super out, super per, pseudo run 2 super per, and pseudo run 3 super per) is a fluctuation pattern with normal reach (normal out) , The pseudo run 1 normal deviation, the normal run and the pseudo run 1 normal run) are more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in this embodiment, the fluctuation pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the fluctuation pattern with normal reach.

また、図9に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図9の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   Further, in the example shown in FIG. 9, when it is determined that the variable display result is “suddenly variable big hit” or “small hit” (“suddenly variable big hit / small hit” field in FIG. 9), The fluctuation pattern is determined to be “special hit”.

図10および図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10および図11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   10 and 11 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In the examples shown in FIGS. 10 and 11, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of an effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the variation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, the effect control microcomputer 100, when receiving the command 80XX (H), controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H).

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, it ends variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure restoration designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When power is supplied to the gaming machine, the game control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, otherwise, the initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図16参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。   The command 95XX (H) is an effect control command (winning-time determination result designation command) indicating the content of the winning-time determination result. In this embodiment, in a prize-winning effect process described later (see FIG. 16), the game control microcomputer 560 determines which variation pattern will be at the time of the start prize. Then, a value for specifying a fluctuation pattern as a determination result is set in the EXT data of the prize-winning-time determination result specification result command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed.

図12は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図12に示すように、この実施の形態では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the content of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 12, in this embodiment, a value is set in the EXT data in accordance with which variation pattern is determined at the time of the start winning, and a winning-time determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the fluctuation pattern is “shortened non-reach loss” at the time of starting winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a winning in which EXT data is set to “01 (H)” is set. An hour judgment result designation command is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the winning set with “13 (H)” set in the EXT data. An hour judgment result designation command is transmitted.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   Commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying a fanfare screen, that is, for specifying the start of a big hit game (big hit start specifying command: fanfare specifying command). The big hit start specifying command includes a big hit start 1 specifying command, a big hit start specifying 2 specifying command, and a small hit / suddenly variable big hit start specifying command according to the type of big hit. Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit the fanfare designation command for designating the start of the probable change big hit when suddenly a big hit, but not to send the fanfare designation command when the small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (specifying command during opening of the special winning opening) indicating that the special winning opening is open at the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (specifying command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: ending 1 designation command) for displaying a jackpot end screen, that is, for designating the end of the jackpot game and for designating a normal jackpot. is there. The command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for displaying a jackpot end screen, that is, for designating the end of the jackpot game and designating that the jackpot has been a big hit. is there. The command A303 (H) is an effect control command for specifying the end of the small hit game or the end of the sudden change big hit game (small hit / sudden change probability big hit end command: Ending 3 designation command). Note that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit the ending specification command for sudden change big hit end specification in the case of a sudden big hit, but not to transmit the ending specification command in the case of a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   The command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for designating that the gaming state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (time saving state designation command) for designating that the gaming state is the time saving state (not including the probable change state). The command B002 (H) is an effect control command (probable change state designation command) for designating that the gaming state is the probable change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is an effect control command (first reserved storage number designation command) for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is an effect control command (second reserved storage number designation command) for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図10および図11に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 (specifically, the effect control CPU 101) receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 10 and 11, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and sound number data is output to the audio output board 70. I do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time a special winning symbol is displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b due to a winning start. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a two-byte configuration, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to “0”. Such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a process of fetching 1-byte data by an interrupt process.

図10および図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the examples shown in FIGS. 10 and 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8a in the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol and the second special symbol. The effect display can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect is performed with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from increasing.

図13は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of a program for a special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the CPU 56 determines whether the first starting port switch 13a for detecting that the game ball has won the first starting winning port 13 is on or the gaming ball is in the second starting winning port 14. If the second start opening switch 14a for detecting the winning is on, that is, if the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 has a start winning, the start opening switch passing processing is performed. Is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first starting port switch 13a or the second starting port switch 14a is not on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processing in steps S300 to S310 is as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer (the total reserved storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. If the count value of the total reserved storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Variation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, a fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) in the fluctuation pattern is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do so. Also, a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol change processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting processing elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. The value is updated to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. Note that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect symbols when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Big winning opening pre-processing (step S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by a timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to step S306. The pre-winning opening process is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process is also a process of starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Big winning opening processing (step S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. Control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to step S307.

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process of setting a flag (for example, a probability change flag or a time saving flag) indicating a game state is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the big winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter for counting the number of game balls entering the special winning opening) and the like are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. The execution time of the special winning opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the small hit pre-opening process is executed for each round, but when starting the first round, the small hit pre-opening process is also a process of starting a small hit game.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit opening processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 (decimal number) in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for making the effect control microcomputer 100 perform display control for notifying the player that the small hitting game state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図14は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ(ステップS1211でN)、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば(ステップS1211でY)、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS1212でY)、ステップS1222に移行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in step S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (step S1211). If the first starting port switch 13a is not on (N in step S1211), the process proceeds to step S1222. If the first startup port switch 13a is in the ON state (Y in step S1211), the CPU 56 determines whether the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, counts the first reserved storage number). (For example, whether the value of the first reserved storage number counter is 4) is checked (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit (Y in step S1212), the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ(ステップS1212でN)、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)(図15(A)および後述する同図の説明を参照)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value (N in step S1212), the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (step S1213), and adds the sum for counting the total reserved storage number. The value of the reserved storage number counter is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the order of winning into the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (step S1215) (see FIG. 15A and the description of FIG. 15 described later).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the first starting winning port 13), data indicating "first" is set, When the second starting port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the second starting winning port 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first starting port switch 13a is turned on in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area), When the second starting port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area).

図15(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図15(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図15(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 15A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 15A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage counter is secured in the reserved specific area. FIG. 15A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 15 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the first winning entry 13 or Based on the winning in the second starting winning port 14, data indicating "first" or "second" in the winning order is set. Accordingly, the order of winning the first start winning port 13 and the second starting winning port 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図15(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 15B) (see FIG. 15B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) as software random numbers are extracted, Stored in the storage area. The random number for random determination (random 3) is not extracted in the start-up switch passing process (at the time of starting winning) and is stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of the change of the first special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

図15(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図15(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 15B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing a random number or the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 15 (B), a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (hard hit determination random number) as a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation. A random number for pattern determination (random 3) is stored. Note that the first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result or a fluctuation pattern when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of the start winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize-winning production process, wins. Control for transmitting the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1218).

なお、ステップS1218の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞してS1217の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of step S1218, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether the state is the high probability state or the high base state, or the state of the big hit game), the CPU 56 Every time the first start winning opening 13 is started and a winning effect process is executed in S1217, both the first reserved memory number designation command and the winning time determination result designation command are always sent to the effect control microcomputer 100. Send.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、ステップS1215の処理を省略可能であるとともに、図15(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In this embodiment, the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. However, a configuration may be adopted in which either one of the first special symbol and the second special symbol is displayed with priority. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning in the second starting winning opening 14 in which the variable winning ball device 15 is provided, and it is easy to accumulate the second holding memory. The variable display may be executed with priority. In this case, the processing in step S1215 can be omitted, and the reserved storage specifying information storage area (reserved specific area) shown in FIG. Also, in this case, the CPU 56 determines whether or not the first starting winning opening 13 has won a prize on condition that the game is not in the high base state (when the time reduction flag is not set) and the jackpot is not being played. An effect process (step S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the prize-winning effect process (step S1217) is restricted, and the look-ahead effect (for details, see below) that the display result of the specific variable display is a big hit or a super reach. (Described later) may not be executed. In the configuration in which the change display of the second special symbol is preferentially executed, in a game state in which the second start winning opening 14 is easily started and won, the change of the first special symbol based on the start winning in the first started winning opening 13 is performed. Since the display may continue to be postponed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, a state in which the variable display of the notice target is not easily executed may occur. However, by restricting the execution of the winning effect process (step S1217), it is possible to prevent the first starting winning port 13 from executing the prefetching effect based on the start winning, and such a state is avoided. be able to. In addition, by restricting the prize-winning effect processing during the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state in which it is possible to recognize that the hold memory for the big hit is stored. Whether or not a big hit game is being performed is confirmed by, for example, a value of a special symbol process flag. In that case, the CPU 56 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is one of 5 to 7. Further, for example, the gaming control microcomputer 560 always performs a winning effect process, and the effect controlling microcomputer 100 determines whether or not the game is in a high base state and whether or not a big hit game is in progress. The execution of the look-ahead effect may be restricted.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is on (Step S1222). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether or not the value of the number counter is 4 (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1224), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is incremented by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total number of reserved storage counters in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 20B) ( Step S1227). In the process of step S1227, a random R (hard hit determination random number) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area. In addition, instead of extracting the fluctuation pattern determination random number (random 3) in the starting opening switch passing process (at the time of starting winning) and storing it in the storage area in advance, the random number is extracted at the start of the fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control of transmitting the second reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the prize-winning production process, wins. Control for transmitting the time determination result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (step S1229).

なお、ステップS1229の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞してステップS1228の入賞時演出処理を実行するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the process of step S1229, in this embodiment, regardless of the gaming state (whether the state is the high probability state or the high base state, or the state of the big hit game), the CPU 56 Each time the second start winning port 14 is started and a winning effect process is executed in step S1228, both the second reserved storage number designation command and the winning time determination result designation command are always sent to the effect control microcomputer 100. To send.

図16は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the prize-winning effect processing of steps S1217 and S1228. In the winning effect production process, the CPU 56 first compares the random number (random R) for jackpot determination extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value in the normal state shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the change of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in a special symbol normal process to be described later, a big hit type is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern setting process. Alternatively, at the timing when the game ball starts and wins in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the fluctuation display based on the starting winning is started, By executing the prize-winning effect processing, it is confirmed in advance which variation pattern will be obtained. By doing so, the fluctuation pattern is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbols is executed, and as described later, the jackpot or super Perform a look-ahead effect that gives a preview of reach.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。なお、確変フラグは遊技制御用マイクロコンピュータ560によって遊技状態が高確率状態に制御されている期間セットされている。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述する特別図柄通常処理(図17)のステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in step S220), the CPU 56 determines whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. Confirm (step S221). The probability change flag is set during a period in which the gaming state is controlled to the high probability state by the gaming control microcomputer 560. If the probable change flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the big hit determination value at the time of the probability change shown in the right column of FIG. It is determined whether or not matches (step S222). Note that a plurality of variable displays may be executed between the time when it is determined in step S221 that the winning change is made at the start winning prize and the time when the variable display based on the start winning is actually started. There is. For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S221 whether or not the winning change is made at the time of the start winning and the time when the change display based on the start winning is actually started (for example, the start of the change). If the probability change jackpot has occurred before, the normal state has changed to the probability change state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of the change (see step S61 of the special symbol normal processing (FIG. 17) described later) do not always match. In order to prevent such inconsistency, it is also possible to specify a game with a change in the game state in the stored hold memory and determine the start winning based on the game state after the change. Good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of the probability change (N in step S222), the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with FIG. ) And (C) to determine whether or not they match (step S223). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect process (see step S1217) is executed in the starting opening switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 proceeds to FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in (B). In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when a winning effect process (see step S1228) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), the process proceeds to FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol) shown.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS224)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S224). In this embodiment, in step S224, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is the probable change state or the time saving state (specifically, whether or not the time saving flag is set). Note that a plurality of variable displays are executed during a period from the confirmation of whether or not the variable state or the time saving state is established in step S224 at the time of the start winning, to the start of the variable display based on the start winning. May be For this reason, the game state has changed between the time when it is determined in step S224 whether or not the player is in the probability change state or the time saving state at the time of the start winning, and the time when the fluctuation display based on the start winning is actually started (for example, However, if a certain-variable big hit occurs before the start of the change, the state changes from the normal state to the certain-state.) Therefore, the gaming state determined in step S224 at the time of the start winning is not necessarily the same as the gaming state determined at the start of the change (see step S61 described later).

そして、CPU56は、ステップS224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(ステップS225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図9に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of step S224 (step S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probable change state or the time reduction state, the CPU 56 selects the “missing (time reduction)” field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the "outside" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、図9に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(ステップS226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 selects the "suddenly probable big hit / small hit" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. . (Step S226).

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217参照)を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1228参照)を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the big hit type based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S227). In this case, if there is a start winning in the first starting winning opening 13 (in the case where the winning effect process (see step S1217) is performed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), the CPU 56 proceeds to FIG. Using the big hit type determination table (for the first special symbol) 131a shown in (D), it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden probable big hit”. In addition, when there is a start winning in the second starting winning opening 14 (when a winning effect process (see step S1228) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), FIG. Using the big hit type determination table (for the second special symbol) 131b shown, it is determined whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “sudden positive big hit”.

そして、CPU56は、ステップS227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(ステップS228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the type of the big hit determined in step S227. (Step S228). Specifically, when the CPU 56 determines “normal big hit” or “probable changing big hit”, the CPU 56 selects the “normal big hit / probable changing big hit” field of the fluctuation pattern determination table. If it is determined to be “suddenly large hit”, the “suddenly large hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table is selected.

次いで、CPU56は、ステップS225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(ステップS229)。   Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in steps S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in steps S1216 and S1227 (step S125). S229).

そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。具体的には、CPU56は、ステップS229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図12に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning-time determination result designation command (step S230). Specifically, the CPU 56 wins one of the values “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 12 according to which variation pattern is determined in step S229. A process for setting the EXT data of the time determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図14に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時演出処理(ステップS1217A参照)を実行する場合)には、ステップS229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、ステップS229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning in the first starting winning opening 13 (when a winning effect process (see step S1217A) is executed in the starting-port switch passing process shown in FIG. 14), “non-reach” is performed in step S229. If it is determined that the variation pattern will be “outside”, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the prize-winning-time determination result designation command including the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in step S229 that the variation pattern type is “pseudo consecutive 3 super hits”, the EXT data of the prize-winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is “12 (H)”. ) "Is set.

なお、この実施の形態では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of pending storages is different, but a different variation pattern determination table may be used according to the number of pending storages. . In this case, regardless of the number of retained memories, for example, it is determined from a random number for a variable pattern determination whether or not a variable pattern accompanies a normal reach, a super reach, or the like, and a prize-winning-time determination result designation command is issued based on the determination result. It may be transmitted, or when it is determined that a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern for performing a specific reach effect, a fluctuation pattern for a specific number of pseudo-repetitions, etc.) is obtained, and a prize indicating a determination result is obtained. The determination result designation command may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether or not the display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”, and a prize-winning-time determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図17および図18は、特別図柄プロセス処理(図13)における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   17 and 18 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process (FIG. 13). In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storages (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total number of reserved storages is 0, the process ends.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図15(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total reserved storage number is not 0, the CPU 56 checks whether the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 15A) is the data indicating “first”. (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating “first” (that is, the data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 sets the special symbol pointer (No. Data indicating "second" is set in a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for one special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S54). If the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S53). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、ステップS52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればステップS54に移行し、0であればステップS53に移行するようにする。   By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes according to the starting winning prize order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Display or change display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the first special symbol change display or the second special symbol change display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although a case is shown, it may be configured such that either one of the first special symbol and the second special symbol is displayed with priority. For example, when the variable display of the second special symbol is executed with priority, it is checked in step S52 whether the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more. If it is 0, the process proceeds to step S54, and if it is 0, the process proceeds to step S53.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (Step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines that each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. In the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one and sets the value in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. I do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always matches the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

なお、CPU56は、ステップS56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。   When the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer by one in step S56, the first special symbol reserved storage display 18a based on the subtracted count value of the reserved storage number counter. Alternatively, control for changing the display of the second special symbol hold storage display 18b is also performed.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(ステップS57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S57), and then reduces the value of the total pending storage number by one. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control of transmitting the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (Step S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit a second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216またはステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer area, and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S1216 or step S1227 of the starting port switch passage process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value or a small hit determination value (see FIG. 8) with the big hit determination random number, and executes a process of deciding to determine a big hit or a small hit if they match. It is a program to do. In other words, it is a program for executing the processing of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured so that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than when the game state is in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, a large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which a numerical value on the right side of FIG. 8A is set in the ROM 54) in which a large number of big-hit determination values are set in advance, A normal time big hit determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side in FIG. 8A are set) that is set smaller than the big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is the probable change state. When the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the game state is normally set. When the player is in the gaming state or the time saving state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches any one of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It should be noted that whether or not the current gaming state is in the probable change state is determined by whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, it is determined to be a probability change big hit or sudden change probability big hit, is set in the process of ending the big hit game, and when it is determined to be a big hit, the special symbol change display is ended and the stop symbol is stopped and displayed. Reset at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 checks the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) Is used to determine whether to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C. . If it is determined that the small hit is made (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match any of the big hit determination value and the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit. Then, a big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used for determining the big hit type to be one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8D. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8E.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のステップS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のステップS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable change”) corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly changed big hit") is determined as the big hit type (step S73). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type extracted in step S214A of the first starting port switch passing process or step S214B of the second starting port switch passing process and stored in the first holding buffer or the second holding buffer in advance. Read the random number for use and determine the type of jackpot. Also, in this case, as shown in FIGS. 8D and 8E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. The probability that sudden change big hits are suddenly selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the jackpot type is “suddenly changing big hit”, “03” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a lost symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols “1”, “3”, and “7” is determined as the special symbol stop symbol according to the result of the determination of the big hit type. In other words, if the jackpot type is determined to be "Suddenly probable big hit", "1" is determined to be the special symbol stop symbol, and if it is determined to be "Normal big hit", "3" is determined to be the special symbol stop symbol. However, if it is determined to be "probable change big hit", "7" is determined to be the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301 of the special symbol process process (FIG. 13)) (step S76).

図19は、特別図柄プロセス処理(図13)における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(ステップS92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(ステップS93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(ステップS92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS94)。そして、ステップS101に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process (FIG. 13). In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (step S91). If the big hit flag is set, the CPU 56 selects the "normal big hit / probable big hit" field of the fluctuation pattern determination table if the big hit type is the normal big hit or the probable big hit (Y in step S92). If the big hit type is not the normal big hit or the probable big hit (N in step S92), the “suddenly big hit / small hit” field of the fluctuation pattern determination table is selected (step S94). Then, control goes to a step S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(ステップS96)。そして、ステップS101に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). If the small hit flag is set, the CPU 56 selects the “suddenly variable big hit / small hit” field in the fluctuation pattern determination table (step S96). Then, control goes to a step S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(ステップS97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(ステップS98)。そして、ステップS101に移行する。   If the small hit flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S97). The time reduction flag is set when the game state is shifted to the time reduction state (including when the game state is shifted to the probable change state), and reset when the time reduction state is ended. Specifically, it is determined to be a normal jackpot, a probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot, and is set in a process of ending the jackpot game, and the timing of reducing the number of time savings and the change of the special symbol when it is determined to be a jackpot It is reset at the timing when the display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in step S97), the CPU 56 selects the "missing (time reduction)" field in the fluctuation pattern determination table (step S98). Then, control goes to a step S101.

時短フラグがセットされていなければ(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(ステップS99)。そして、ステップS101に移行する。   If the time reduction flag has not been set (N in step S97), the CPU 56 selects the "missing" field of the fluctuation pattern determination table (step S99). Then, control goes to a step S101.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(ステップS101)、ステップS93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads out the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) from the random number buffer area (the first storage buffer or the second storage buffer) (step S101), and performs the processing of step S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined to be one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table selected in (step S102).

次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS104)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit an effect control command (a fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S103). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the symbol change designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S104).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS105)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS302)に対応した値に更新する(ステップS107)。   Also, the change of the special symbol is started (step S105). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302 of the special symbol process process (FIG. 13)) (step S107).

図20は、表示結果指定コマンド送信処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図10参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。なお、突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「03」であるか否かを確認することによって判定できる。そして、確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもないときには(すなわち、通常大当りであるときには)、CPU56は、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 20 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302 of the special symbol process process (FIG. 13)). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits any one of display result 1 to display result 5 designation effect control commands (see FIG. 10) in accordance with the determined type of big hit, small hit, or missing. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process moves to step S116. If the big hit flag is set and the big hit type is the probable big hit, control is performed to transmit the display result 3 designation command (steps S111 and S112). It is to be noted that whether or not the big hit is a big hit can be determined by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “02”. Further, when the type of the big hit is the sudden change big hit, the CPU 56 controls to transmit the display result 4 designation command (steps S113 and S114). In addition, it can be determined whether or not it is a sudden change big hit, specifically, by confirming whether or not the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is “03”. Then, when it is neither the probable jackpot nor the sudden probable jackpot (that is, when it is a normal jackpot), the CPU 56 controls to transmit the display result 2 designation command (step S115).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS116)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS116のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S116). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit the display result 5 designation command (step S117). If the small hit flag has not been set (N in step S116), that is, if the small hit has occurred, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S118).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS303)に対応した値に更新する(ステップS119)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303 of the special symbol process process (FIG. 13)) (step S119).

図21は、特別図柄プロセス処理(図13)における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process (FIG. 13). In the special symbol change processing, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), sets the value of the special symbol process flag to the special symbol stop process (special symbol process process ( The value is updated to a value corresponding to step S304) in FIG. 13) (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図22は、特別図柄プロセス処理(図13)における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、ステップS140に移行する(ステップS133)。   FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process (FIG. 13). In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of step S32 to end the change of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The control for deriving and displaying the stop symbol is performed (step S131). When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the change of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and "second" is indicated on the special symbol pointer. If the data is set, the change of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. In addition, control is performed to transmit a design confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S132). If the big hit flag is not set, the process shifts to step S140 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(ステップS134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating that it is in the probable change state and the time reduction flag indicating that it is in the time saving state if it is set (step S134), and effects control Control to transmit a jackpot start designation command to the microcomputer 100 (step S135). Specifically, when the type of the big hit is the normal big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. If the type of the big hit is the probable big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted. If the type of the big hit is sudden change big hit, a small hit / sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the type of the big hit is the normal big hit, the probable big hit or the sudden big hit is determined based on the big hit type data stored in the RAM 55 (the data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS136)。   Further, the CPU 56 performs control for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(ステップS138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS305)に対応した値に更新する(ステップS139)。   In addition, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying the effect display device 9 that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (step S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable change big hit, and 2 times in the case of a sudden change big hit) is set in the big win opening counter (step S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening pre-processing (step S305 of the special symbol process process (FIG. 13)) (step S139).

ステップS140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。   In step S140, the CPU 56 confirms whether or not a probable change flag indicating a probable change state is set. If the probable change flag has not been set, the CPU 56 checks whether or not the time saving flag indicating that it is in the time saving state has been set (step S141). If the time reduction flag is set (that is, if control is performed only in the time reduction state without a probability change state), the value of the time reduction number counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is set to − 1 (step S142).

次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS144)、時短フラグをリセットする(ステップS145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS146)。   Next, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (step S144), the CPU 56 resets the time saving flag (step S145). Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S146).

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(ステップS148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS308)に対応した値に更新する(ステップS151)。   Next, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (step S147). If the small hit flag has been set, the CPU 56 transmits a small hit / suddenly variable probability big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (a time in which the occurrence of the small hit is notified in the effect display device 9, for example) is set in the small hit display time timer (step S149). In addition, the number of times of opening (for example, two times) is set in the special winning opening number counter (step S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-small hit start process (step S308 of the special symbol process process (FIG. 13)) (step S151).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS152)。   If the small hit flag is not set (N in step S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300 of the special symbol process process (FIG. 13)). (Step S152).

図23は、特別図柄プロセス処理(図13)における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the big hit end process (step S307) in the special symbol process process (FIG. 13). In the big hit end processing, the CPU 56 checks whether or not a big hit end display timer is set (step S160). If the big hit end display timer is set, the CPU 56 shifts to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control for transmitting a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is a normal big hit, a big hit end 1 designation command is transmitted, if it is a probability variable big hit, a big hit end 2 designation command is transmitted, and if it is a sudden variation big hit, a small hit / sudden Send the command to specify the end of the jackpot. Then, a value corresponding to a display time corresponding to a time during which the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process ends.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(ステップS168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS169)。そして、ステップS173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the type of the big hit is a probable big hit or a sudden big hit (step S166). It is to be noted that whether or not a jackpot or a sudden jackpot is determined by whether the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal process is “02” to “03”. It can be determined by checking. If it is neither the probable jackpot nor the sudden probable jackpot (that is, the normal jackpot), the CPU 56 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (step S167). Further, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time saving number counter for counting the number of time savings (step S168). Further, the CPU 56 performs control to transmit the time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S169). Then, control goes to a step S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(ステップS171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS172)。そして、ステップS173に移行する。   If it is a probability change hit or sudden change probability hit, the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (step S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (step S171). Further, the CPU 56 performs control to transmit the probable change state designation command to the effect control microcomputer 100 (step S172). Then, control goes to a step S173.

なお、この実施の形態では、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(タイマ割込処理(図5)のステップS27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、ステップS167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time-saving flag set in steps S167 and S171 is also used to determine whether or not the opening time of the variable prize ball device 15 is lengthened or the number of times of opening is increased. In this case, specifically, in the normal symbol process process (see step S27 of the timer interrupt process (FIG. 5)), the time reduction flag is set when the fluctuation display result of the normal symbol is a hit. It is confirmed whether or not the variable winning prize ball device 15 is opened by increasing the opening time or increasing the number of times of opening if it is set. The time reduction flag set in steps S167 and S171 is used to determine whether or not the fluctuation time of the special symbol is reduced.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(特別図柄プロセス処理(図13)のステップS300)に対応した値に更新する(ステップS173)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300 of the special symbol process process (FIG. 13)) (step S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, effect control CPU 101 starts execution of the main process. In the main process, first, an initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (step S701). . Thereafter, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   In the effect control process, first, effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。   Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (step S706). After that, the procedure moves to step S702.

図25は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six effect control commands having a 2-byte configuration is used. Therefore, the command receiving buffer is configured by a 12-byte area of the receiving command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10および図11参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 10 and 11) the effect control command stored in the buffer area is.

図26〜図27は、コマンド解析処理(演出制御メイン(図24)のステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIGS. 26 and 27 are flowcharts showing a specific example of the command analysis processing (step S704 of the effect control main (FIG. 24)). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer. In the command analysis process, the effect control CPU 101 checks the content of the command stored in the command receiving buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には(ステップS611でY)、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファ(図25参照)から受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていなければ(ステップS611でN)、演出制御用CPU101はコマンド解析処理を終了する。   In the command analysis processing, first, effect control CPU 101 checks whether or not a received command is stored in the command receiving buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the received command is stored in the command receiving buffer (Y in step S611), the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (see FIG. 25) (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for adding +2 is that two bytes (one command) are read at a time. If the reception command is not stored in the command reception buffer (N in step S611), the effect control CPU 101 ends the command analysis processing.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS621でY)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS623)。   If the received effect control command is a fluctuation pattern command (Y in step S621), effect control CPU 101 stores the fluctuation pattern command in a fluctuation pattern command storage area formed in the RAM (step S622). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S623).

受信した演出制御コマンドが、変動パターンコマンドではなく(ステップS621でN)表示結果指定コマンドであれば(ステップS625でY)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS626)。   If the received effect control command is not a variation pattern command (N in step S621), but is a display result designation command (Y in step S625), the effect control CPU 101 returns the received display result designation command (display result 1 designation command).コ マ ン ド display result 5 designation command) is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM (step S626).

受信した演出制御コマンドが、表示結果指定コマンドではなく(ステップS625でN)図柄確定指定コマンドであれば(ステップS627でY)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS628)。   If the received effect control command is not a display result specifying command (N in step S625), but is a symbol fixing specifying command (Y in step S627), effect controlling CPU 101 sets a fixing command receiving flag (step S628). .

受信した演出制御コマンドが、図柄確定指定コマンドではなく(ステップS627でN)第1保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651でY)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is not the symbol confirmation designation command (N in step S627) but the first reserved storage number designation command (Y in step S651), the production control CPU 101 executes the first reserved storage number designation command. The second byte of data (EXT data) is stored in the first reserved storage number storage area as the first reserved storage number (step S652).

受信した演出制御コマンドが、第1保留記憶数指定コマンドではなく(ステップ651でN)第2保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS654でY)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(ステップS655)。   If the received production control command is not the first reserved storage number designation command (N in step 651) but the second reserved storage number designation command (Y in step S654), the production control CPU 101 sets the second reserved storage number. The second byte data (EXT data) of the number designation command is stored in the second reserved storage number storage area as the second reserved storage number (step S655).

次いで、受信した演出制御コマンドが、第2保留記憶数指定コマンドでなく(ステップS654でN)いずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(図27のステップS664でY)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンド(図12参照)を入賞時コマンド格納領域(後述の図27(A))の合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(ステップS665)、先読み演出決定処理を行う(ステップS671)。   Next, if the received effect control command is not the second reserved storage number designation command (N in step S654), but is any of the prize determination result designation commands (Y in step S664 in FIG. 27), the effect control CPU 101 Saves the received prize-time determination result designation command (see FIG. 12) in the prize-time command storage area (FIG. 27A to be described later) in the area associated with the total number of reserved storages (step S665), An effect determination process is performed (step S671).

なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、ステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、上記のステップS665の処理で、入賞時判定結果指定コマンドを入賞時コマンド格納領域の合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。そして、格納された入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定される(図12参照)。また、入賞時コマンド格納領域にセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(図41参照。ステップS1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total number of reserved storages is the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area. Is obtained by adding The first reserved storage count is updated in step S652 after receiving the first reserved storage designation command, and the second reserved storage count is updated in step S655 after receiving the second reserved storage designation command. Therefore, the total number of pending storages is also updated at the same timing. Also, the winning determination result specifying command is transmitted after transmitting the first reserved storage number specifying command in step S1218 of the starting port switch passing process, and in step S1228, transmitting the second reserved storage number specifying command. Sent later. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize-winning-time determination result designation command after updating the total number of pending storages. In the process of step S665, the effect control CPU 101 sets the prize-winning-time determination result designation command in a storage area associated with the total number of reserved storages in the prize-winning command storage area. Then, the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the stored winning determination result specifying command (see FIG. 12). Also, the data set in the winning command storage area is deleted in order from the one that was set first in the effect symbol change start processing (see FIG. 41, the timing at which the processing of step S1800 is executed) described later. .

図27(A)は、入賞時判定結果指定コマンドを格納する領域である入賞時コマンド格納領域の構成例を示す説明図である。図27(A)に示すように、この実施の形態では、入賞時コマンド格納領域入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数に対応付けられた8個の格納領域が確保されている。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時コマンド格納領域と、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時コマンド格納領域入賞時コマンド格納領域とを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時コマンド格納領域には、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時コマンド格納領域には、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時コマンド格納領域および第2入賞時コマンド格納領域には、それぞれ第1始動入賞口への始動入賞時および第2始動入賞口への始動入賞時に受信した入賞時判定結果指定コマンドが記憶される。なお、入賞時コマンド格納領域(第1入賞時コマンド格納領域および第2入賞時コマンド格納領域)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a configuration example of a prize-winning command storage area that is an area for storing a prize-winning-time determination result designation command. As shown in FIG. 27A, in this embodiment, the prize-time command storage area has eight storage areas associated with the total number of pending storages in the prize-time command storage area. In addition, in the case where the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is configured to be preferentially executed, in order to distinguish which of the winning determination results, A first prize command storage area for storing a prize determination result at the time of a start prize to the first start prize port 13, and a second prize for storing a prize determination result at the time of a start prize to the second start prize port 14 A time command storage area and a prize winning command storage area may be prepared. In this case, in the first winning command storage area, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In the second winning command storage area, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. Also, in this case, the first winning command storage area and the second winning command storage area store the winnings received at the time of starting winning at the first starting winning opening and at the time of starting winning at the second starting winning opening, respectively. The time determination result designation command is stored. The winning command storage area (first winning command storage area and second winning command storage area) is formed in the RAM of the effect control microcomputer 100.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS683)。そして、ステップS611(図26)に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S683). Then, control goes to a step S611 (FIG. 26).

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。この実施の形態では、先読み演出として、(1)合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示を、通常の表示態様(以下、通常態様と称する場合がある)とは異なる表示態様(図50の説明として後述する特殊態様、または第1特別態様もしくは第2特別態様)で表示する保留変化演出、及び(2)演出表示装置9に表示される演出図柄の背景画像の表示形態を、通常の態様とは異なる態様(図50の説明として後述する第1背景態様または第2背景態様)で表示する背景変化演出がある。なお、以下の説明では、先読み演出を「予告演出」と呼ぶことがある。   Next, a prefetching effect will be described. The look-ahead effect is executed before the start of the variable display to be directed, and the variable display to be directed is a big hit or a specific change (for example, including a reach effect). It is a notice production that gives a notice. In this embodiment, as a pre-reading effect, (1) in the combined suspension storage display unit 18c, a suspension display corresponding to a variable display (suspension storage) to be notified is displayed in a normal display mode (hereinafter, referred to as a normal mode). There is a hold change effect displayed in a display mode (a special mode described later with reference to FIG. 50, or a first special mode or a second special mode), and (2) an effect displayed on the effect display device 9. There is a background change effect in which the display mode of the pattern background image is displayed in a mode different from the normal mode (a first background mode or a second background mode described later with reference to FIG. 50). In the following description, the look-ahead effect may be referred to as “announcement effect”.

図28は、先読み演出決定処理(コマンド解析処理(図26〜図27)のステップS671の処理)を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS67101)。保留変化フラグまたは背景変化フラグのどちらかがセットされていた場合(ステップS67101でY)、演出制御用CPU101は、当該処理の対象の(最新の)始動入賞に対応する新たな保留表示を合算保留記憶表示部18cに通常態様で表示する(ステップS67105g)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用CPU101は、6つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。そして、演出制御用CPU101は先読み演出決定処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the prefetching effect determination process (the process of step S671 of the command analysis process (FIGS. 26 to 27)). In the pre-reading effect determination process, the effect control CPU 101 first checks whether a hold change flag or a background change flag is set (step S67101). If either the hold change flag or the background change flag is set (Y in step S67101), the effect control CPU 101 sums and holds a new hold display corresponding to the (latest) start winning prize to be processed. It is displayed on the storage display unit 18c in a normal mode (step S67105g). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the effect control CPU 101 controls the sixth hold display to be displayed in a normal mode. . Then, the effect control CPU 101 ends the prefetch effect determination process.

ここで、保留変化フラグは、保留変化演出が実行されることが決定した際に、保留変化演出設定処理(後述の図30)のステップS67117または二重変化演出設定処理(図36)のステップS67312によってセットされる。また、背景変化フラグは、背景変化演出が実行されることが決定した際に、背景変化演出設定処理(後述の図35)のステップS67217または二重変化演出設定処理(図36)のステップS67307によってセットされる。ここでセットされた保留変化フラグ及び背景変化フラグは、先読み演出のターゲットとなった変動表示(保留記憶)についての演出図柄変動停止処理(後述の図47)のステップS854b及びS854cでリセットされる。すなわち、当該ステップS67101では、演出制御用CPU101が保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされていることを確認することで、この時点での保留記憶のなかに、先読み演出である保留変化演出または背景変化演出のいずれかを実行することになっている保留記憶が含まれないことを確認している。   Here, when it is determined that the hold change effect is to be executed, the hold change flag is set to step S67117 of the hold change effect setting process (FIG. 30 described later) or step S67312 of the double change effect setting process (FIG. 36). Set by When the background change effect is determined to be executed, the background change flag is set in step S67217 of the background change effect setting process (FIG. 35 described later) or step S67307 of the double change effect setting process (FIG. 36). Set. The hold change flag and the background change flag that are set here are reset in steps S854b and S854c of the effect symbol change stop process (FIG. 47 described later) for the change display (hold storage) serving as the target of the prefetch effect. In other words, in step S67101, the effect control CPU 101 confirms that the hold change flag or the background change flag is set, so that the hold change effect or the background change effect, which is a look-ahead effect, is stored in the hold memory at this time. Make sure that any pending memories that are to perform any of the change effects are not included.

このように、この実施の形態では、保留変化演出を実行することが決定されてから該保留変化演出のターゲットとなる変動表示が終了するまでは、新たに保留変化演出を実行することに決定されず且つ新たに背景変化演出を実行することに決定されないように制限している。すなわち、保留変化演出を実行することが決定されてから該保留変化演出のターゲットとなる変動表示が終了するまでは、該保留変化演出のターゲットとは異なる変動表示(保留記憶)をターゲットとして保留変化演出および背景変化演出を実行することに決定されないようにしている。また、背景変化演出を実行することが決定されてから該背景変化演出のターゲットとなる変動表示が終了するまでは、新たに保留変化演出を実行することに決定されず且つ新たに背景変化演出を実行することに決定されないように制限している。すなわち、背景変化演出を実行することが決定されてから該背景変化演出のターゲットとなる変動表示が終了するまでは、該背景変化演出のターゲットとは異なる変動表示(保留記憶)をターゲットとして保留変化演出および背景変化演出を実行することに決定されないようにしている。そして、先読み演出である保留変化演出及び背景変化演出のいずれも実行することになっていなかった場合には、以下で説明するように、最新の始動入賞に対応した保留記憶(該保留記憶に対応した可変表示を対象として、先読み演出を実行するか否か、及び先読み演出を実行する場合には、その演出種別(保留変化演出および背景変化演出のいずれか又は両方)を決定する処理を実行する。   In this manner, in this embodiment, it is determined that a new hold change effect is to be executed after the change display that is the target of the hold change effect is completed after the execution of the hold change effect is determined. And a new background change effect is not determined. That is, from the time when it is determined that the hold change effect is to be executed to the time when the change display serving as the target of the hold change effect ends, the hold change is performed with the change display (hold memory) different from the target of the hold change effect as the target. It is not decided to execute the effect and the background change effect. In addition, from when it is determined that the background change effect is to be executed to when the change display that is the target of the background change effect ends, it is not determined to newly execute the hold change effect, and a new background change effect is performed. It is restricted so that it is not decided to execute. That is, from the time when the execution of the background change effect is determined to the time when the change display serving as the target of the background change effect ends, the change display (holding storage) that is different from the target of the background change effect is performed. It is not decided to execute the effect and the background change effect. If neither the hold change effect nor the background change effect, which is the look-ahead effect, is to be executed, as described below, the hold memory corresponding to the latest start winning (the corresponding hold memory) For the variable display, whether or not to execute a pre-reading effect, and in the case of executing a pre-reading effect, a process of determining an effect type (either or both of a pending change effect and a background change effect) is executed. .

保留変化フラグ及び背景変化フラグのいずれもセットされていなかった場合には(ステップS67101でN)、演出制御用CPU101は、入賞時コマンド格納領域(図27(A)参照)が記憶する、当該処理の対象の(最新の)始動入賞より前(過去)の、各入賞時判定結果指定コマンドを全て抽出する(ステップS67102)。次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果指定コマンドがすべて「非リーチ」を示すコマンドであるか否かを確認する(ステップS67103)。この実施の形態では、演出制御用CPU101は、当該ステップS67103において、抽出した入賞時判定結果指定コマンドが、全て変動パターンが「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」になることを示す値(具体的には、入賞時判定結果1指定または入賞時判定結果2指定。図12参照)であるか否かを判定する(すなわち、リーチを伴わないはずれの変動表示となるか否かを確認する)。抽出した入賞時判定結果指定コマンドのうち少なくとも1以上のコマンドが「非リーチ」を示していなければ(ステップ67103でN)、当該処理の対象の(最新の)始動入賞に対応する新たな保留表示を合算保留記憶表示部18cに通常態様で表示し(ステップS67105g)、先読み演出決定処理を終了する。   If neither the hold change flag nor the background change flag has been set (N in step S67101), effect control CPU 101 stores the winning command storage area (see FIG. 27A). All the prize-winning-judgment-result designation commands before (past) the target (latest) start prize are extracted (step S67102). Next, the effect control CPU 101 checks whether or not all of the extracted prize-winning-time determination result designation commands are commands indicating “non-reach” (step S67103). In this embodiment, the effect control CPU 101 determines in step S67103 that all of the extracted prize-winning-time determination result designation commands indicate that the variation pattern is “shortened non-reach loss” or “non-reach loss”. Specifically, it is determined whether or not the prize determination result 1 is specified or the prize determination result 2 is specified (refer to FIG. 12) (that is, it is confirmed whether or not a change display of a loss without a reach is performed). ). If at least one or more of the extracted prize-winning-time determination result designation commands does not indicate “non-reach” (N in step 67103), a new hold display corresponding to the (latest) start prize to be processed is performed. Is displayed in the normal mode on the summed storage display unit 18c (step S67105g), and the prefetching effect determination process ends.

すなわち、ステップS67102及びS67103では、始動時コマンド格納領域に格納された入賞時判定結果指定コマンドのうちの当該処理の対象の(最新の)始動入賞より前(過去)の入賞時判定結果指定コマンドに、リーチ演出を伴う変動表示となるものが含まれていた場合には、当該処理の対象の変動表示に対して、保留変化演出及び背景変化演出をいずれも実行しないこととするための処理を行っている。すなわち、この実施の形態では、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合には、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行しないように構成されている。なお、図28に示す例に限らず、リーチ演出を伴う変動表示が行われる保留記憶がある場合であっても、新たに受信した入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて先読み演出を実行するようにしてもよい。   That is, in steps S67102 and S67103, among the prize-winning determination result designation commands stored in the start-time command storage area, the prize-winning determination result designation command preceding (latest) to the (latest) start winning prize of the process concerned. In the case where a variable display accompanied by a reach effect is included, a process for not performing both the hold change effect and the background change effect is performed on the variable display of the process. ing. In other words, in this embodiment, when there is a hold memory in which the variable display accompanied by the reach effect is performed, the prefetch effect is not executed based on the newly received prize-time determination result designation command. In addition to the example shown in FIG. 28, even when there is a hold memory in which a fluctuation display accompanied by a reach effect is performed, a prefetch effect is executed based on the newly received prize-time determination result designation command. You may.

ステップS67102で抽出した入賞時判定結果指定コマンドが、すべて「非リーチ」を示している場合は(ステップS67103でY)、演出制御用CPU101は、当該処理の対象の(最新の)始動入賞に対応する入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、先読み演出実行決定テーブル(図29)を参照して、先読み演出を実行するか否か及び先読み演出を実行する場合の演出種別を決定する(ステップS67104)。   If all the prize-winning-judgment-result designation commands extracted in step S67102 indicate “non-reach” (Y in step S67103), the effect control CPU 101 corresponds to the (latest) start prize to be processed. Based on the prize-winning-time determination result designation command, referring to the look-ahead effect execution determination table (FIG. 29), it is determined whether or not to execute the look-ahead effect, and the effect type when the look-ahead effect is executed (step S67104). .

図29は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「保留変化演出および背景変化演出の両方(二重変化演出)の演出を実行」「保留変化演出のみ実行」「背景変化演出のみ実行」「両方の演出を実行せず」)に対応する判定値が割り当てられているが、図29に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が、百分率(%)で示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否か及び先読み演出を実行する場合の演出種別を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「保留変化演出および背景変化演出の両方(二重変化演出)の演出を実行」「保留変化演出のみ実行」「背景変化演出のみ実行」「両方の演出を実行せず」)に決定する。したがって、図31に示す例では、各入賞時判定結果における「保留変化演出および背景変化演出の両方(二重変化演出)の演出を実行」、「保留変化演出のみ実行」、「背景変化演出のみ実行」、および「両方の演出を実行せず」に対応する数値は、決定事項として「保留変化演出および背景変化演出の両方(二重変化演出)の演出を実行」、「保留変化演出のみ実行」、「背景変化演出のみ実行」、および「両方の演出を実行せず」が選択される割合(%)を示している。ここで、この実施の形態では1の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出が実行される場合には、その保留変化演出および背景変化演出を総称して二重変化演出と称する場合がある。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing a look-ahead effect execution determination table. In the look-ahead effect execution determination table, the decision items (“execution of both the hold change effect and the background change effect (double change effect)”, “execution of the hold change effect only”, “only the background change effect) Although determination values corresponding to “execute” and “both effects are not performed” are assigned, in the example shown in FIG. 29, for simplification of the description, the ratio of the assigned determination values is expressed as a percentage ( %). The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to perform a prefetch effect and a type of effect when performing the prefetch effect, and determines that a determination value matching the extracted random number is assigned. Items ("Execution of both the pending change effect and the background change effect (double change effect)", "Execute only the pending change effect", "Execute only the background change effect", "Do not execute both effects") . Therefore, in the example shown in FIG. 31, “execution of both the hold change effect and the background change effect (double change effect)”, “execution of the hold change effect only”, and “only the background change effect” in each winning determination result. The numerical values corresponding to "Execute" and "Do not execute both effects" are determined as "Execute both pending change effect and background change effect (double change effect)", "Execute only hold change effect" "," Execute only background change effect ", and" Do not execute both effects "indicate the selection ratio (%). Here, in this embodiment, when both the hold change effect and the background change effect are performed for one hold memory (variable display), the hold change effect and the background change effect are collectively referred to. It may be called a double change effect.

なお、この実施の形態では、図29に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図31に示す最終表示態様決定テーブル、図32に示す先読み演出パターン決定テーブル、図33に示す先読み演出変化タイミング決定テーブル、図34に示す示唆演出態様決定テーブル、及び図35(A)に示す背景態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するステップS67106、S67107、S67108、S67110、S67115(図30)、およびS67206(図35)においても、ステップS67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)、示唆演出の演出態様、または背景態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。   In this embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29, the final display mode determination table shown in FIG. 31, the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 32, and the look-ahead effect change timing determination shown in FIG. In the table, the suggested effect mode determination table shown in FIG. 34, and the background mode determination table shown in FIG. 35 (A), actually, the determination values are assigned, but the determination values assigned for simplifying the explanation. The percentage of the value is indicated. In addition, in steps S67106, S67107, S67108, S67110, S67115 (FIG. 30), and S67206 (FIG. 35), which will be described later, in which these tables are used, similarly to step S67104, the effect control CPU 101 performs, for example, final display. A random number for determining an aspect, a prefetching effect pattern, a change timing (the number of shifts), an effect mode of a suggestive effect, or a background mode is extracted, and the item to which a determination value matching the extracted random number is assigned is determined.

ステップS67104では、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、図29に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。ここで、先読み演出実行決定テーブルとして、図29(A)に示す合算保留記憶数が1の場合に用いられる先読み演出実行決定テーブルと、図29(B)に示す合算保留記憶数が2以上の場合に用いられる先読み演出実行決定テーブルとが存在する。   In step S67104, the effect control CPU 101 executes a prefetch effect at a rate determined for each prize-time determination result in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29 based on the extracted latest prize-time determination result designation command. Decide whether to do it. Here, the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29A is used when the total number of pending storages is one, and the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29B is two or more. There is a look-ahead effect execution determination table used in such a case.

合算保留記憶数が1の場合、すなわち当該始動入賞前の合算保留記憶数が0であり、図29(A)の先読み演出実行決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果で「はずれ」であることが示されているときには(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定)、演出制御用CPU101は、15%の割合で保留変化演出のみを実行することに決定し、85%の割合で保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないことに決定する。また、入賞時判定結果で「通常大当り/確変大当り」であることが示されているときには(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定)、演出制御用CPU101は、50%の割合で保留変化演出のみを実行することに決定し、50%の割合で保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないことに決定する。また、入賞時判定結果で「突然確変大当り/小当り」であることが示されているときには(入賞時判定結果13指定)、演出制御用CPU101は、40%の割合で保留変化演出のみを実行することに決定し、60%の割合で保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないことに決定する。   When the total number of stored storages is 1, that is, the total number of stored storages before the start prize is 0 and the look-ahead effect execution determination table of FIG. When it is indicated that there is (the prize determination result 1 is specified to the prize determination result 7 is specified), the effect control CPU 101 decides to execute only the hold change effect at a rate of 15%, and 85%. It is determined that neither the pending change effect nor the background change effect is executed in proportion. When the result of the prize-winning determination indicates that "normal big hit / probably variable big hit" (the prize-winning determination result 8 is designated to the prize-winning determination result 12 is designated), the production control CPU 101 sets a 50% rate. It is decided to execute only the pending change effect, and not to execute any of the pending change effect and the background change effect at a rate of 50%. Further, when the prize-winning determination result indicates "sudden probability large hit / small hit" (winning-time determination result 13 is designated), the effect control CPU 101 executes only the hold change effect at a rate of 40%. It is decided not to execute any of the pending change effect and the background change effect at a rate of 60%.

このように、合算保留記憶数が1の場合には、背景変化演出は実行されず、保留変化演出のみが実行されうるが、これは、この実施形態における背景変化演出が、始動入賞時に背景変化演出を実行すると決定された場合に、その始動入賞後に最初に実行される変動表示から背景を変化させるようになっているためである。すなわち、合算保留記憶数が1の場合には、その直後に実行される変動表示がターゲットとなるため、ターゲットの変動表示が実行されるよりも前に大当りの可能性を背景変化演出によって予告することができないためである。一方で、この実施の形態における保留変化演出は、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定された場合に、その始動入賞に対応した保留表示の表示態様を特別態様で表示させることが可能となっており(後述する第1先読み演出パターンの合算保留記憶数が1のケース)、合算保留記憶数が1の場合にも保留変化演出を実行可能である。   As described above, when the total number of stored reservations is 1, the background change effect is not executed, and only the hold change effect can be executed. This is because, when it is determined that the effect is to be executed, the background is changed from the variable display that is executed first after the start winning. That is, when the total number of reserved storages is 1, the variable display executed immediately thereafter is the target, so that the possibility of a big hit is announced by the background change effect before the target variable display is executed. This is because they cannot do it. On the other hand, in the hold change effect in this embodiment, when it is determined to execute the hold change effect at the time of the start winning, it is possible to display the display mode of the hold display corresponding to the start winning in a special mode. (The case where the total number of pending storages of the first look-ahead effect pattern described later is 1), and the holding change effect can be executed even when the total number of pending storages is 1.

なお、この実施の形態では、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合に、その次に実行される変動表示から背景画像を第1背景態様または第2背景態様に変化させる例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合に、当該始動入賞時に実行されている変動表示の背景を第1背景態様または第2背景態様に変化させるようにしても良い。すなわち、合算保留記憶数が1の場合であっても背景変化演出を実行可能としても良い。   In this embodiment, when it is determined to execute the background change effect at the time of the start winning, an example in which the background image is changed to the first background mode or the second background mode from the variable display to be executed next. However, the present invention is not limited to this mode, and when it is determined that the background change effect is to be performed at the time of the start winning, the background of the variable display being executed at the time of the starting winning is set to the first background mode or the second background mode. You may make it change to a background aspect. That is, the background change effect may be executable even when the total number of reserved storages is one.

合算保留記憶数が2以上の場合、すなわち当該始動入賞前の合算保留記憶数が0ではなく、図29(B)の先読み演出実行決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果で「はずれ」であることが示されているときには(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定)、演出制御用CPU101は、4%の割合で保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行することに決定し、10%の割合で保留変化演出のみを実行することに決定し、1%の割合で背景変化演出のみを実行することに決定し、85%の割合で保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないことに決定する。また、入賞時判定結果で「通常大当り/確変大当り」であることが示されているときには(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定)、演出制御用CPU101は、35%の割合で保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行することに決定し、10%の割合で保留変化演出のみを実行することに決定し、5%の割合で背景変化演出のみを実行することに決定し、50%の割合で保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないことに決定する。また、入賞時判定結果で「突然確変大当り/小当り」であることが示されているときには(入賞時判定結果13指定)、演出制御用CPU101は、25%の割合で保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行することに決定し、10%の割合で保留変化演出のみを実行することに決定し、5%の割合で背景変化演出のみを実行することに決定し、60%の割合で保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないことに決定する。   When the total number of pending storages is two or more, that is, when the total number of pending storages before the start prize is not 0 and the look-ahead effect execution determination table of FIG. (The prize-winning determination result 1 is designated to the prize-winning determination result 7 is designated), the effect control CPU 101 outputs both the holding change effect and the background change effect at a rate of 4% (double effect). Change effect), to execute only the pending change effect at the rate of 10%, to execute only the background change effect at the rate of 1%, and to execute the effect at the rate of 85%. It is determined that neither the pending change effect nor the background change effect is performed. Further, when the prize-winning determination result indicates “normal jackpot / probably variable big hit” (the prize-winning judgment result 8 is specified to the prize-winning judgment result 12 is specified), the effect control CPU 101 sets the rate of 35%. Decided to execute both the pending change effect and the background change effect (double change effect), decided to execute only the pending change effect at a rate of 10%, and the background change effect at a rate of 5% It is decided to execute only the effect of the pending change effect and the background change effect at a rate of 50%. Further, when the prize-winning determination result indicates that “sudden probability change big hit / small hit” (win-time prize judgment result 13 is designated), the effect control CPU 101 sets the hold change effect and the background change at a rate of 25%. Decide to execute both effects (double change effect) of the effect, decide to execute only the pending change effect at a rate of 10%, and decide to execute only the background change effect at a rate of 5% It is determined that neither the pending change effect nor the background change effect is executed at a rate of 60%.

図29に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29 is that the display result is “ In the case of “normal jackpot” or “probable change jackpot” (corresponding to the prize-winning judgment result 8 designation to the prize-judgment judgment result 12 designation), the ratio of the pre-reading effect (hold change effect or background change effect) is higher That is, the determination value is set so that With such a feature, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target can be increased when the prefetch effect is executed, compared to when the prefetch effect is not executed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for the execution of the prefetching effect.

なお、図29に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドが示す表示結果(「はずれ」「通常大当り/確変大当り」「突然確変大当り/小当り」)ごとに、先読み演出を実行するか否か及び先読み演出を実行する場合の演出種別を決定するための判定値(割合)が設定されている例を示しているが、このような形態に限らず、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動パターンごとに先読み演出を実行するか否か及び先読み演出を実行する場合の演出種別を決定するための判定値(割合)が設定されるようにしても良い。例えば、表示結果が同じ「はずれ」であっても、「リーチはずれ」または「スーパーリーチはずれ」の場合には、「非リーチはずれ」の場合よりも高い割合で先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)が実行されるようにしても良く、同じリーチを伴う変動パターンであっても、期待度が高いリーチ演出(例えばスーパーリーチの演出)が行われる方が、期待度が低いリーチ演出(例えばノーマルリーチの演出)が行われるよりも高い割合で先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)が実行されるようにしても良い。また、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 29, it is determined whether or not to execute a prefetch effect for each display result ("outside", "normal big hit / probable change big hit", "sudden probable change big hit / small hit") indicated by the prize-winning-judgment result designation command. And a determination value (ratio) for determining an effect type when executing a pre-reading effect is shown, but the present invention is not limited to such a form, and a fluctuation pattern indicated by a prize-winning-judgment-result designation command. A determination value (ratio) for determining whether or not to perform the prefetching effect and the type of effect when performing the prefetching effect may be set. For example, even if the display result is the same "out of reach", in the case of "out of reach" or "out of super reach", the look-ahead effect (pending change effect or background change Effect may be executed, and even if the fluctuation pattern is accompanied by the same reach, a reach effect with a high degree of expectation (for example, a super reach effect) is performed, and a reach effect with a low degree of expectation (for example, The look-ahead effect (pending change effect or background change effect) may be executed at a higher rate than when the normal reach effect is performed. Further, when the winning determination result designation command indicates “non-reach loss” (“short non-reach loss” or “non-reach loss”), it may not be determined to execute the pre-reading effect.

図29に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて、背景変化演出を実行することに決定可能なときに(合算保留記憶数が2以上のときに)、背景変化演出を実行することに決定される割合が、「はずれ」で5/100、「通常大当り/確変大当り」で40/100、「突然確変大当り/小当り」で30/100であるのに対して、二重変化演出(保留変化演出および背景変化演出)を実行することに決定される割合は、「はずれ」で4/100、「通常大当り/確変大当り」で35/100、「突然確変大当り/小当り」で25/100となっている。また、保留変化演出のみを実行することに決定される割合は、「はずれ」で10/100、「通常大当り/確変大当り」で10/100、「突然確変大当り/小当り」で10/100となっている。   In the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 29, when it is possible to determine that the background change effect is to be executed (when the total number of reserved storages is 2 or more), the ratio determined to execute the background change effect is 5/100 for "outside", 40/100 for "normal jackpot / probable jackpot", and 30/100 for "sudden jackpot / small jackpot", the double change effect (pending change effect and background) The ratio determined to execute (change effect) is 4/100 for “outside”, 35/100 for “normal big hit / probable big hit”, and 25/100 for “sudden probable big hit / small hit”. . Also, the ratios determined to execute only the pending change effects are 10/100 for “outside”, 10/100 for “normal big hit / probable change big hit”, and 10/100 for “sudden probable change big hit / small hit”. Has become.

ここで、「はずれ」の場合に[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行する割合]=4/5は、[保留変化演出のみを実行する割合]=10/100よりも高く設定されている。また、「通常大当り/確変大当り」の場合に[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行する割合]=35/40は、[保留変化演出のみを実行する割合]=10/100よりも高く設定されている。また、「突然確変大当り/小当り」の場合に[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行する割合]=25/30は、[保留変化演出のみを実行する割合]=10/100よりも高く設定されている。   Here, in the case of “outside”, [the ratio of executing the hold change effect when executing the background change effect] = 4/5 is set higher than [the ratio of executing only the hold change effect] = 10/100. Have been. Further, in the case of “normal jackpot / probable change jackpot”, [the ratio of executing the hold change effect when executing the background change effect] = 35/40 is from [the ratio of executing only the hold change effect] = 10/100. Is also set high. Further, in the case of "sudden probability change big hit / small hit", [the ratio of executing the hold change effect when executing the background change effect] = 25/30 is [the ratio of executing only the hold change effect] = 10/100. It is set higher than.

ここで、「はずれ」の場合に[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行する割合]=4/5は、[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行しない割合]=1/5よりも高く設定されている。また、「通常大当り/確変大当り」の場合に[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行する割合]=35/40は、[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行しない割合]=5/40よりも高く設定されている。また、「突然確変大当り/小当り」の場合に[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行する割合]=25/30は、[背景変化演出を実行するときに保留変化演出を実行しない割合]=5/30よりも高く設定されている。   Here, in the case of “outside”, [the ratio at which the hold change effect is executed when the background change effect is executed] = 4/5 is [the ratio at which the hold change effect is not executed when the background change effect is executed] = It is set higher than 1/5. In addition, in the case of “normal jackpot / probable change jackpot”, “Ratio of executing hold change effect when executing background change effect” = 35/40 means “do not execute hold change effect when executing background change effect. Ratio] = 5/40. In the case of “sudden probability change big hit / small hit”, [the ratio of executing the hold change effect when executing the background change effect] = 25/30 means that the hold change effect is executed when the background change effect is executed. Ratio] = 5/30.

この実施の形態では、一の保留記憶(変動表示)を対象として、保留変化演出および背景変化演出の両方の演出が実行される場合には、後述する図58に示されるように、まず、背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化してから、保留変化演出の対象となる保留表示の表示態様を第1特別態様または第2特別態様に変化させるようにしている。仮に、保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化した後、すなわち、予告演出の対象となる保留記憶(変動表示)を認識可能となった状態で、背景態様が第1背景態様または第2背景態様に変化したとしても、その背景変化演出の対象が遊技者にはあきらかである(特別態様の保留表示に対応した保留記憶(変動表示)であると認識する)ため、背景変化演出の特徴が損なわれてしまい、両方の予告演出を実行することによる興趣を高めることができない。これに対して、この実施の形態では、予告演出の対象となる保留記憶(変動表示)を認識しがたい背景変化演出が実行されることで、まず、遊技者がいずれの保留記憶(変動表示)が予告演出の対象であるかに興味を抱き、その後に予告演出の対象となる保留記憶(変動表示)を認識可能な保留変化演出が実行される(即ち、予告演出の対象が示される)ことにより、両方の予告演出の特徴が損なわれることなく、適切に興趣を向上させることができる。   In this embodiment, in the case where one of the hold change effect and the background change effect is executed for one hold storage (variable display), first, as shown in FIG. After the image changes to the first background mode or the second background mode, the display mode of the hold display, which is the target of the hold change effect, is changed to the first special mode or the second special mode. If the display mode of the hold display is changed to the first special mode or the second special mode, that is, in a state where the hold memory (variable display) to be the target of the notice effect can be recognized, the background mode is changed to the first mode. Even if the background mode or the second background mode has been changed, the target of the background change effect is apparent to the player (it is recognized as a hold memory (variable display) corresponding to the hold display of the special mode). The characteristics of the background change effect are impaired, and it is not possible to enhance the interest by executing both the notice effects. On the other hand, in this embodiment, the background change effect in which it is difficult to recognize the hold storage (variable display) to be the target of the advance notice effect is executed, so that the player first determines which hold storage (variable display). ) Is interested in whether it is the target of the announcement effect, and then a hold change effect that can recognize the hold memory (variable display) as the target of the advance effect is executed (ie, the object of the advance effect is indicated). By doing so, it is possible to appropriately improve the interest without deteriorating the characteristics of both of the preview effects.

而して、この実施の形態では、一の保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行された場合に保留変化演出が実行される割合は、一の保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行されなかった場合に保留変化演出が実行される割合よりも高く設定されていることにより、保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出が実行されることによる興趣を適切に向上させることができる。   Thus, in this embodiment, when the background change effect is executed for one hold storage (variable display), the rate at which the hold change effect is executed is for one hold storage (variable display). By setting higher than the rate at which the pending change effect is executed when the background change effect is not executed, the interest caused by the execution of both the notice effect of the hold change effect and the background change effect is appropriate. Can be improved.

また、この実施の形態では、一の保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行された場合に保留変化演出が実行される割合は、一の保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行された場合に保留変化演出が実行されない割合よりも高く設定されていることにより、保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出が実行されることによる興趣を適切に向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the background change effect is executed for one hold storage (variable display), the rate at which the hold change effect is executed depends on the one hold storage (variable display). When the change effect is executed, the change effect is set to be higher than the ratio at which the hold change effect is not executed, thereby appropriately improving the interest caused by the execution of the notice effect of both the hold change effect and the background change effect. Can be.

ステップS67104の後、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定したか否かを確認する(ステップS67105)。先読み演出を実行すると決定した場合には(ステップS67105でY)、すなわち保留変化演出および背景変化演出のいずれか一方または両方(二重変化演出)を実行することに決定された場合には、ステップS67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(ステップS67105でN)、すなわち保留変化演出および背景変化演出のいずれも実行しないことに決定された場合には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67105g)。   After step S67104, effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to execute a prefetch effect (step S67105). If it is determined to execute the look-ahead effect (Y in step S67105), that is, if it is determined to execute one or both of the hold change effect and the background change effect (double change effect), the process proceeds to step S67105. The process moves to S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the look-ahead effect (N in step S67105), that is, when it is determined not to execute any of the hold change effect and the background change effect, the effect control CPU 101 sets the total hold effect. The storage display unit 18c displays a new hold display corresponding to the latest hold storage in a normal mode (step S67105g).

ステップS67105aでは、演出制御用CPU101は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする(ステップS67105a)。演出用合算保留記憶数カウンタの値は、後述の演出図柄変動開始処理(図41および図42)のステップS1804、S1814、またはS1821において1減算され、ステップS1812およびS1829において、先読み演出の対象となる保留表示を特定するために用いられる。例えば、先読み演出として保留変化演出を実行するとき、演出用合算保留記憶数カウンタの値が4である場合には、合算保留記憶表示部18cの4つ目の保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出が実行される。なお、この実施の形態では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、コマンド解析処理(図26)のステップS652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、コマンド解析処理(図26)のステップS655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、ステップS1229においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。   In step S67105a, the effect control CPU 101 sets the total number of suspended storages in the effect total pending storage number counter for specifying the suspension display to be the target of the prefetch effect (step S67105a). The value of the effect total storage number counter for effect is decremented by 1 in steps S1804, S1814, or S1821 of the effect symbol change start process (FIGS. 41 and 42) described later, and is subjected to a prefetch effect in steps S1812 and S1829. Used to identify the pending display. For example, when a hold change effect is executed as a pre-reading effect, if the value of the effect total hold storage number counter is 4, a hold for changing the display mode of the fourth hold display of the total hold storage display unit 18c is performed. A change effect is performed. In this embodiment, the total number of reserved storages is the first reserved storage number stored in the first reserved storage number storage area and the second reserved storage number stored in the second reserved storage number storage area. Is obtained by adding The first reserved storage number is updated in step S652 of the command analysis process (FIG. 26) after receiving the first reserved storage number designation command, and the second reserved storage number is received the second reserved storage number designation command. Later, since it is updated in step S655 of the command analysis process (FIG. 26), the total number of pending storages is also updated at the same timing. In addition, the prize-winning-time determination result designation command is transmitted after transmitting the first reserved storage number designation command in step S1218 of the startup opening switch passage processing (FIG. 14), and in step S1229, the second reserved storage number designation command is transmitted. Sent after sending a command. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the prize-winning-time determination result designation command after updating the total number of pending storages.

ステップS67105aの後、演出制御用CPU101は、上記の処理で、新たな始動入賞に対応した変動表示(保留記憶)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行することに決定したか否かを確認する(ステップS67105b)。保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行することに決定しなかった場合には(ステップS67105bでN)、演出制御用CPU101は、保留変化演出のみを実行すると決定したか否かを確認する(ステップS67105c)。保留変化演出のみを実行すると決定した場合には(ステップS67105cでY)、演出制御用CPU101は、後述する図30に示す保留変化演出設定処理を実行する(ステップS67105d)。また、保留変化演出のみを実行すると決定されなかった場合には(ステップS67105cでN)、演出制御用CPU101は、背景変化演出のみを実行すると決定されているため、後述する図35に示す背景変化演出設定処理を実行する(ステップS67105e)。そして、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67105g)。また、前述したステップS67105bで、保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行することに決定されていた場合には(ステップS67105bでY)、演出制御用CPU101は、後述する図36に示す二重変化演出設定処理を実行する(ステップS67105f)。そして、合算保留記憶表示部18cにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する(ステップS67105g)。   After step S67105a, the effect control CPU 101 performs both the effect of the hold change effect and the effect of the background change (double effect) for the change display (hold memory) corresponding to the new start winning in the above processing. It is determined whether or not execution is to be performed (step S67105b). If it is not determined to execute both the holding change effect and the background change effect (double change effect) (N in step S67105b), effect control CPU 101 determines to execute only the holding change effect. It is determined whether or not the process has been performed (step S67105c). If it is determined that only the pending change effect is to be executed (Y in step S67105c), the effect control CPU 101 executes a later-described change effect presentation setting process shown in FIG. 30 (step S67105d). If it is not determined that only the pending change effect is to be executed (N in step S67105c), the effect control CPU 101 determines that only the background change effect is to be executed. An effect setting process is executed (step S67105e). Then, a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal mode in the combined hold storage display unit 18c (step S67105g). Further, in the above-described step S67105b, when it is determined that both the holding change effect and the background change effect (double change effect) are to be executed (Y in step S67105b), the effect control CPU 101 A double change effect setting process shown in FIG. 36 to be described later is executed (step S67105f). Then, a new hold display corresponding to the latest hold storage is displayed in the normal mode in the combined hold storage display unit 18c (step S67105g).

図30は、保留変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105dの処理)を示すフローチャートである。保留変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、最新の保留記憶に対応する保留表示(予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示)を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67106)。この実施の形態では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留記憶にもとづく変動表示が開始されるまでの期間に、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。このステップS67106では、演出制御用CPU101は、最終的な表示態様を第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定し、最終表示態様に変化させる前に特殊態様で表示するか否かについては後述の処理(ステップS67107の先読み演出パターンを決定する処理)で決定する。なお、以下の説明では第1特別態様と第2特別態様とを特別態様と総称することがある。   FIG. 30 is a flowchart showing the pending change effect setting process (the process of step S67105d of the look-ahead effect determination process (FIG. 28)). In the hold change effect setting process, the effect control CPU 101 first displays a hold display corresponding to the latest hold storage (a hold display corresponding to a variable display (hold storage) to be notified) in any display mode. It is determined whether to display (Step S67106). In this embodiment, a special mode, a first special mode, and a second special mode are provided as the display mode of the hold display in addition to the normal mode. However, as described later, the hold display displayed in the special mode is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode during the period until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Is displayed. In this step S67106, effect control CPU 101 determines the final display mode to be either the first special mode or the second special mode, and determines whether or not to display in the special mode before changing to the final display mode. Is determined in a process to be described later (process of determining a prefetching effect pattern in step S67107). In the following description, the first special mode and the second special mode may be collectively referred to as special modes.

図31は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67106において、演出制御用CPU101は、図31に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最新の保留記憶に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing the final display mode determination table. In step S67106, the effect control CPU 101 determines in what display mode the hold display corresponding to the latest hold storage is finally displayed using the final display mode determination table shown in FIG. 31 (hereinafter, the final display mode). Also called). Specifically, based on the extracted latest prize-time determination result designation command, the final display mode is changed at a rate determined for each variable display display result indicated by the prize-time determination result designation command in the final display mode determination table. decide. For example, when the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command indicates “outside” (corresponding to the prize-winning-judgment result 1 to the prize-winning-judgment result 7), the effect control is performed. The CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 80%, and determines the final display mode as the second special mode at a rate of 20%. Further, for example, when the prize-winning determination result indicates that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probably variable big hit” (corresponding to a prize-winning judgment result of 8 to a prize-winning judgment result of 12) In this case, the effect control CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 20%, and determines the final display mode as the second special mode at a rate of 80%.

図31に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、このような特徴によれば、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、保留変化演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   The characteristic feature of the final display mode determination table shown in FIG. 31 is that the display result is “compared to the case where the display result is“ out of place ”(corresponding to the designation of the prize judgment result 1 to the prize judgment result 7). The determination value is set so that the ratio determined in the second special mode is higher in the case of "normal jackpot" or "probable change jackpot" (corresponding to the prize determination result of 8 to the prize determination result of 12). That is being done. With such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. In other words, according to such a feature, the degree of expectation of a big hit can be increased when displayed in the second special mode than in the first special mode. The player can be interested in which display mode is displayed.

なお、図31に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」、または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、最終表示態様を決定するための判定値(割合)がそれぞれ設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることに加え、またはこれに代えて、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 31, the final result is displayed for each of the display results indicated by the prize-winning-judgment-result designation command ("out", "normal big hit" or "probable big hit", or "sudden probable big hit" or "small hit"). A determination value (ratio) for determining the display mode is set. For example, a determination value (ratio) for determining the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the prize-winning determination result designation command. It may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to or instead of increasing the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the reach with a high expectation is high. The rate at which the performance is performed can also be increased.

また、この実施の形態では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   In this embodiment, two types of display modes, a first special mode and a second special mode, are provided as final display modes. However, the present invention is not limited to this, and three or more display modes are provided. The degree of expectation may be different (the ratio selected according to the display result may be different).

上記のステップS67106の処理によって最新の保留記憶に対応する保留表示の最終表示態様が決定されたら、演出制御用CPU101は次に、保留変化演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(ステップS67107)。   When the final display mode of the hold display corresponding to the latest hold storage is determined by the processing of step S67106, the effect control CPU 101 next determines an effect pattern of the hold change effect (hereinafter, also referred to as a look-ahead effect pattern). (Step S67107).

この実施の形態では、保留変化演出の先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、第1特別態様または第2特別態様で表示される。なお、第1先読み演出パターンは、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるものと、予告対象の変動表示(保留記憶)が開始されるまでの任意のシフトタイミングで予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるものとを含む。一方、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで、一旦特殊態様で表示された後、その予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。   In this embodiment, a first look-ahead effect pattern and a second look-ahead effect pattern are provided as the look-ahead effect patterns of the pending change effect. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold storage) of the notice target is displayed in the first special mode or the second special mode without being once displayed in the special mode. Note that the first look-ahead effect pattern includes a change display (holding storage) corresponding to the notice target change display (hold storage) in the first special mode or the second special form at the timing of the start winning, and a change display of the notice target. A hold display corresponding to a variable display (hold storage) of a notice object is changed from a normal mode to a first special mode or a second special mode at an arbitrary shift timing until (hold storage) is started and displayed. And On the other hand, in the second look-ahead effect pattern, after the hold display corresponding to the change display of the notice target is once displayed in a special mode at the timing of the starting prize, an arbitrary display is displayed until the change display of the notice target is started. At the shift timing, the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode.

保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理(図41)において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1800が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。   The shift timing of the hold display means that the first hold display in the combined hold storage display section 18c is deleted and the remaining hold displays are shifted one by one in the effect symbol change start process (FIG. 41) described later. This is the timing for updating the display of the total number of stored storages in the total storage display unit 18c (specifically, the timing at which step S1800 of the effect symbol variation start process (FIG. 41) is executed). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing, and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is displayed at the third display area. The area is shifted to the area, and the hold display that has been displayed for the fifth time is shifted to the fourth display area.

図32は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。ステップS67107において、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とにもとづいて、保留変化演出の先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、図32(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図32(A)に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   FIG. 32 is an explanatory diagram illustrating a look-ahead effect pattern determination table. In step S67107, the effect control CPU 101 determines a prefetch effect pattern of the pending change effect based on the look-ahead effect pattern determination table and the total number of reserved memories. More specifically, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest winning-time determination result designation command (for example, “normal big hit”, “probably variable big hit”, “sudden probable big hit” or In the case of “small hit” (that is, when the prize-winning judgment result 8 is specified to the prize-winning judgment result 13 is specified), the hit-preceding effect pattern determination table shown in FIG. 32A is used. Then, the effect control CPU 101 converts the prefetching effect pattern into the first prefetching effect pattern and the second prefetching effect pattern at a rate determined for each of the total number of stored memories in the hit time prefetching effect pattern determination table shown in FIG. And decide on either.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、図32(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図32(B)に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのいずれかに決定する。   Further, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize-winning-judgment-result designation command is “outside” (that is, the prize-winning-judgment result 1 is designated to the prize-winning-judgment result 7 is designated). In this case, the prefetching effect pattern determination table at the time of a miss shown in FIG. 32 (B) is used. Then, effect control CPU 101 converts the prefetching effect pattern into the first prefetching effect pattern and the second prefetching effect pattern at a rate determined for each of the total number of retained memories in the out-of-time prefetching effect pattern determination table shown in FIG. And decide on either.

例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、35%の割合で第1先読み演出パターンに、65%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。また、例えば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり、合計保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、65%の割合で第1先読み演出パターンに、35%の割合で第2先読み演出パターンに決定する。   For example, the display result of the variable display indicated by the prize-winning determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”), and the total number of stored storages is two. In some cases, the effect control CPU 101 determines the look-ahead effect pattern to be the first look-ahead effect pattern at a rate of 35% and the second look-ahead effect pattern at a rate of 65%. Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the prize-winning determination result is “outside” and the total number of storages to be held is two, the effect control CPU 101 sets the look-ahead effect pattern to a ratio of 65%. Then, the second look-ahead effect pattern is determined at a rate of 35% for the first look-ahead effect pattern.

図32に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、第2先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が一旦特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第1先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき)に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高いため、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示が、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、保留変化演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。また、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示されたとき)には、特殊態様で表示された保留表示が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、この実施の形態では、一旦特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示(保留記憶)に対応する変動表示が開始されるまでに、第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、遊技者の期待感を持続させることができる。   A characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 32 is that the display result of the variable display is a hit (for example, “normal big hit”, , "Suddenly variable big hit" or "small hit"), the determination value is set so that the ratio determined as the second look-ahead effect pattern is higher. By providing such a feature, when a hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern (that is, the hold display is temporarily displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to a special mode and displayed). ), The change of the notice target is smaller than when the hold change effect is performed in the first look-ahead effect pattern (that is, when the hold display is once displayed in the special mode without being displayed in the special mode). The rate of occurrence of hits in the display can be increased. When the display result of the variable display is “normal jackpot” or “probable variable jackpot”, the rate of the final display mode being determined to be the second special mode is high, so the holding change effect is performed in the second look-ahead effect pattern. When the hold is performed (that is, when the hold display is displayed in the special mode at the time of the starting winning, and then changed to the special mode and displayed), the hold display displayed in the special mode is a bigger hit than the first special mode. Becomes higher in the second special mode having a high degree of expectation. Therefore, attention can be given to which look-ahead effect pattern the pending change effect is executed. Further, when the hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern (ie, when the hold display is displayed in the special mode at the time of the start winning), the hold display displayed in the special mode is more than the first special mode. Since it is easy to change to the second special mode having a high degree of expectation, it is possible to increase a sense of expectation and to improve a game interest. Also, in this embodiment, the hold display once displayed in the special mode is changed to the first special mode or the second special mode before the variable display corresponding to the hold display (hold storage) is started. Therefore, the player's expectation can be maintained until the hold display is changed to the special mode after the hold display is displayed in the special mode.

また、図32に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されていることである。この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、始動入賞時に一旦特殊態様で表示された保留表示を、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるタイミングは、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングである。しかし、合算保留記憶数が1の場合(すなわち予告対象の変動表示に対応する保留表示のみが表示される場合)には、保留表示のシフトが1回行われると、予告対象の変動表示に対応する保留表示は消去されてしまう。そのため、合算保留記憶数が1の場合には、シフトタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させることができない。したがって、図32に示すように、合算保留記憶数が1の場合には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定されている。   Also, what is characteristic in the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 32 is that, when the total number of reserved storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern. In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display once displayed in the special mode at the time of the start winning is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode is displayed, Is an arbitrary shift timing until the start of the variable display. However, when the total number of storages to be held is 1 (that is, when only the hold display corresponding to the change display of the notice object is displayed), if the shift of the hold display is performed once, the change display of the notice object is supported. The suspended display will be deleted. Therefore, when the total number of reserved storages is one, it is not possible to change the display mode of the suspension display corresponding to the variable display of the notice target at the shift timing. Therefore, as shown in FIG. 32, when the total number of reserved storages is 1, the determination value is set so as not to be determined as the second look-ahead effect pattern.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合計保留記憶数が1の場合にも、第2先読み演出パターンに決定可能とし、始動入賞時に保留表示を特殊態様で表示し、その保留表示(保留記憶)に対応する変動表示が開始されるまでに特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, in order to simplify the description, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode, and In the look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started. The timing is not limited to this, and another timing may be used. For example, the display mode may be changed at an arbitrary timing during the variable display (a period spanning one variable display or a plurality of variable displays) executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of held storages is 1, the second look-ahead effect pattern can be determined, and the hold display is displayed in a special mode at the time of starting winning, corresponding to the hold display (hold storage). The display may be changed from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display is started.

なお、図32に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と、「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、保留変化演出が第1先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 32, when the display result indicated by the prize-winning determination result is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”), , The corresponding look-ahead effect pattern determination table is provided, for example, even if the display result is a hit, a case of "normal big hit" or "probable big hit", and "sudden probable big hit" or In the case of "small hit", a look-ahead effect pattern determination table may be provided to determine any of the look-ahead effect patterns at different rates. Further, for example, a look-ahead effect pattern determination table may be provided for determining any one of the look-ahead effect patterns at a different rate for each variation pattern indicated by the winning-time determination result designation command. By doing so, when the hold change effect is executed in the first look-ahead effect pattern, in addition to increasing the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, a reach effect with a high degree of expectation is performed. The rate at which they are reported can be increased.

先読み演出パターンを決定した後(保留変化演出設定処理(図30)のステップS67107の後)、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67108)。この実施の形態では、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。   After determining the pre-reading effect pattern (after step S67107 in the hold change effect setting process (FIG. 30)), effect control CPU 101 changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold storage) of the notice target. The change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) is determined, and the determined change timing (the number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (the number of shifts) (step S67108). In this embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold storage) of the notice target changes is a shift timing of an arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined at what timing the shift is performed with respect to the suspended display corresponding to the variable display of the notice target, at which timing the display mode is changed. For example, if the change timing (number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the suspended display is changed at the timing when the second shift is performed with respect to the suspended display corresponding to the variable display to be notified.

図33は、変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。上述のステップS67108において、演出制御用CPU101は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図33(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図33(A)に示す当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a change timing determination table. In step S67108 described above, effect control CPU 101 determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target based on the change timing determination table and the total number of hold storages. Specifically, the effect control CPU 101 receives a display result of the variable display indicated by the extracted latest winning determination result designation command (for example, “normal large hit”, “probably large hit”, “sudden positive big hit” or If the prefetching effect pattern determined in step S67107 is the first prefetching effect pattern, the process proceeds to FIG. 33 (A). ) Is used. Then, effect control CPU 101 changes the suspension display corresponding to the fluctuating display of the notice target at a rate determined for each total suspension storage number in the hit first prefetching effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

なお、図33に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様または第2特別態様で保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様または第2特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 33, the fact that the change timing (the number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning. When the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning prize, for example, the new hold display is realized by displaying the new hold display from the beginning in the first special mode or the second special mode. Alternatively, the new hold display may be realized by temporarily displaying the new hold display in the normal mode, and immediately after changing the display to the first special mode or the second special mode.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンである場合に、図33(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図33(B)に示すはずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize-winning-judgment-result designation command is “out”. If the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the first look-ahead effect pattern, the first look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 33B is used. Then, effect control CPU 101 changes the suspension display corresponding to the notice display variable display at a rate determined for each total suspension storage number in the out-of-office first look-ahead production change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であり(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図33(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図33(C)に示す当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 receives the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize-time determination result designation command (for example, “normal big hit”, “probably large hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”. 33). In other words, if the prefetching effect pattern determined in step S67107 is the second prefetching effect pattern, the result is shown in FIG. 33C. The hit second prefetch effect change timing determination table is used. Then, the effect control CPU 101 changes the suspended display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total suspended storage number in the hit second prefetching effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

また、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドによって示される変動表示の表示結果が「はずれ」であり(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)、ステップS67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンである場合に、図33(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU101は、図33(D)に示すはずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   In addition, the effect control CPU 101 determines that the display result of the variable display indicated by the extracted latest prize-winning-judgment-result designation command is “out”. If the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the second look-ahead effect pattern, the out-of-sequence second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 33D is used. Then, the effect control CPU 101 changes the suspended display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each total suspended memory number in the out-of-office second look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. The timing (the number of shifts) is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

例えば、当り時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第1先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when the hit first first look-ahead effect change timing determination table is used, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) to 0 (winning) at a rate of 50%. ), The change timing (the number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%. Also, when the out-of-office first look-ahead effect change timing determination table is used, if the total number of retained memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (shift count) to 0 (winning) at a rate of 20%. ), The change timing (the number of shifts) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%.

また、例えば、当り時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時第2先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   Further, for example, when the hit second second look-ahead effect change timing determination table is used, if the total number of retained memories is 3, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) to 1 at a rate of 30%. And the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 70%. In addition, when the out-of-office second prefetching effect change timing determination table is used, if the total number of reserved memories is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) to be 1 at a rate of 70%. Then, the change timing (the number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 30%.

図33に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第1先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第1先読み演出パターンで保留変化演出が行われるとき(すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき)には、保留表示がより少ないシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。これによって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 33 is that the display result of the variable display is more successful in the case of the first look-ahead effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. The determination value is set so that, for example, in the case of "normal big hit", "probable big hit", "sudden positive big hit" or "small hit", the rate of determining the change timing with a smaller number of shifts is higher. That is being done. By providing such a feature, when the hold change effect is performed in the first look-ahead effect pattern (ie, when the hold display is displayed in the special mode without being once displayed in the special mode), the hold is performed. When the display is changed from the normal mode to the special mode with a smaller number of shifts, the rate of occurrence of a hit in the variable display of the notice target can be increased, and the display is performed in the special mode at the time of the start winning (the number of shifts is 0). This can increase the rate of occurrence of hits. As a result, it is possible to give an interest to the timing at which the suspended display changes, and it is possible to enhance the interest in the game.

また、図33に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第2先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第2先読み演出パターンで保留変化演出が行われるとき(すなわち始動入賞時に保留表示が一旦特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき)には、特殊態様で表示された保留表示がより多くのシフト回数で(つまり多くのシフトが行われた後に)特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど(つまり変化のタイミングが遅くなるほど)、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技興趣を高めることができる。   Also, what is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 33 is that the display result of the variable display is greater in the case of the second look-ahead effect pattern than in the case where the display result of the variable display is “out”. Is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden probable big hit” or “small hit”), the determination value is set so that the rate of determining the change timing with a larger number of shifts is higher. Is set. By having such a feature, when the hold change effect is performed in the second look-ahead effect pattern (ie, when the hold display is once displayed in a special mode at the time of starting winning, and then changed to the special mode), Is that when the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode with a larger number of shifts (that is, after many shifts are performed), the rate of occurrence of a hit in the variable display of the notice target is increased. be able to. That is, as the period from when the hold display is displayed in the special mode to when the display is changed to the special mode is longer (that is, as the timing of the change is later), it is possible to increase the rate of occurrence of hits in the variable display of the notice target. . Therefore, the hold display can be changed at a plurality of timings, and the timing at which the hold display displayed in the special mode changes can be noticed, thereby enhancing the entertainment of the game.

なお、この実施の形態では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(特定のシフトタイミングや特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果指定コマンドに応じていずれかを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, for the sake of simplicity, the timing of changing the display mode of the hold display is an arbitrary shift timing until the display of the change of the notice target is started. In the case where the display mode can be changed at an arbitrary timing until the display is started, for example, a plurality of types of change timing patterns capable of specifying a change timing (eg, a specific shift timing or a specific variable display). May be provided, and one of them may be selected in accordance with the prize winning determination result designation command.

また、図33に示す例では、第1先読み演出パターンの場合にはシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になり、第2先読み演出パターンの場合にはシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、例えば、第1先読み演出パターンの場合にもシフト回数が多い方(つまり変化のタイミングが遅いほど)が有利になるように設定してもよい。また、例えば、第2先読み演出パターンの場合にもシフト回数が少ない方(つまり変化のタイミングが早いほど)が有利になるように設定してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 33, in the case of the first look-ahead effect pattern, the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous, and in the case of the second look-ahead effect pattern, the number of shifts is large. Is set to be more advantageous (that is, the later the change timing is), but in order to make it easier for the player to understand, for example, in the case of the first look-ahead effect pattern, the one with a larger number of shifts (that is, (Slower timing) may be set to be advantageous. Also, for example, in the case of the second look-ahead effect pattern, it may be set so that the smaller the number of shifts (that is, the earlier the change timing), the more advantageous.

また、図33に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果が当りの場合(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)と「はずれ」の場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、例えば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかのいずれかの変化タイミング(シフト回数)に決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。   In the example shown in FIG. 33, when the display result indicated by the prize-winning-judgment-result designation command is a hit (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “sudden positive big hit” or “small hit”), and A look-ahead effect pattern determination table corresponding to the case of "missing" is provided. For example, even if the display result is a hit, a case of "normal big hit" or "probable big hit" and a case of "sudden probable big hit" Alternatively, a change timing determination table may be provided that determines a change timing (shift count) at a different rate in the case of “small hit”. Further, for example, a change timing determination table may be provided for determining any one of the change timings (the number of shifts) at a different rate for each of the change patterns indicated by the winning determination result designation command. By doing so, according to the change timing of the hold display corresponding to the change display of the notice target, the rate of occurrence of a big hit in the change display of the notice target is changed, and the rate of reach production with high expectation is performed Can also be different.

なお、この実施の形態では、第2先読み演出パターンでは、始動入賞のタイミングで新たな保留表示が特殊態様で表示されるが、始動入賞のタイミングでは保留表示を通常態様で表示し、その後の任意のタイミングで通常態様から特殊態様に変化させ、さらに後の任意のタイミングで特殊態様から特別態様に変化させるようにしてもよい。   In this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, a new hold display is displayed in a special mode at the timing of the start winning, but the hold display is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and any subsequent May be changed from the normal mode to the special mode at the timing described above, and may be changed from the special mode to the special mode at any later timing.

ステップS67108の処理で変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、ステップS67107において決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンと第2先読み演出パターンとのどちらかを確認し(ステップS67109)、第2先読み演出パターンである場合には(ステップS67109のY)、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67110)。この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を、シフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様または第2演出態様のどちらかで実行される。ステップS67110では、演出制御用CPU101が、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。   When the change timing (the number of shifts) is determined in the process of step S67108, the effect control CPU 101 checks whether the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is the first look-ahead effect pattern or the second look-ahead effect pattern (step S67107). In step S67109, if the pattern is the second look-ahead effect pattern (Y in step S67109), the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display is determined (step S67110). In this embodiment, a suggestion effect indicating that the display mode of the hold display changes can be executed at the shift timing. In addition, the suggestion effect is executed in one of the first effect mode and the second effect mode. In step S67110, effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect executed at the timing of the change of the hold display to either the first effect mode or the second effect mode.

この実施の形態では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で、保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合には、保留表示が第1特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、保留表示が第2特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(通過パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様および第2演出態様とは異なる第1演出態様Aとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第2演出態様(例えば、この実施の形態の第1演出態様、第2演出態様および第1演出態様Aとは異なる第1演出態様Bとしてもよい)で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第1演出態様(第1演出態様A)で実行される場合には、示唆演出(成功パターン)である割合が高く、示唆演出が第2演出態様(第1演出態様B)で実行される場合には、示唆演出(通過パターン)である割合が高くなるようにしてもよい。   In this embodiment, the hold display changes to the first special mode or the second special mode at a different rate depending on the production mode of the suggested production. Specifically, when the suggestion effect is executed in the first effect mode, the rate at which the hold display changes to the first special mode is high, and when the suggestion effect is executed in the second effect mode, the hold indication is changed. The rate at which the display changes to the second special mode is high. Therefore, it is suggested that the display mode of the hold display is changed by the execution of the suggestion effect, and which special mode is likely to change according to which effect mode the suggestion effect is performed. It is suggested. Although the details will be described later, the suggestion effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, a suggestive effect performed at the timing of the change of the hold display is also referred to as a suggestive effect (success pattern), and a suggestive effect performed at a shift timing other than the change timing of the hold display (passing effect). Pattern). In this embodiment, both the suggestion effect (success pattern) and the suggestion effect (passing pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode. Therefore, the rate at which the display mode of the hold display changes may differ according to the effect mode of the suggested effect. For example, when the suggestion effect is executed in a first effect condition (for example, the first effect condition A may be different from the first effect condition and the second effect condition of this embodiment), the hold display changes. And the suggestion effect is performed in the second effect mode (for example, the first effect mode may be the first effect mode B different from the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode A of this embodiment). In such a case, the rate at which the hold display changes may be increased. That is, when the suggestion effect is executed in the first effect condition (first effect condition A), the ratio of the suggestion effect (success pattern) is high, and the suggestion effect is in the second effect condition (first effect condition B). In the case of the execution, the ratio of the suggestion effect (passing pattern) may be increased.

図34は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。保留変化演出設定処理(図30)のステップS67110において、演出制御用CPU101は、図34に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果指定コマンドが示す表示結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、演出態様を第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定する。例えば、入賞時判定結果指定コマンドで変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、80%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、20%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、演出制御用CPU101は、50%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、50%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。   FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating the suggested effect mode determination table. In step S67110 of the hold change effect setting process (FIG. 30), effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggestion effect performed at the change timing of the hold display using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. Specifically, based on the extracted latest prize-winning-time determination result designation command, the final display mode determination table uses a ratio determined for each display result (variable display display result) indicated by the prize-winning-time determination result designation command. The effect mode is determined to be either the first effect mode or the second effect mode. For example, when the display result of the variable display is indicated as “losing” by the prize-winning determination result designation command (corresponding to the prize-winning determination result 1 to the prize-winning determination result 7), the effect control The CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 80%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 20%. Further, for example, when the prize-winning-judgment-result designation command indicates that the display result of the variable display is “normal big hit” or “probably variable big hit” (from a prize-winning judgment result of 8 to a prize-winning judgment result of 12). In this case, the effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 80%. Further, for example, when the display result of the fluctuation display is “suddenly probable big hit” or “small hit” by the prize winning determination result designation command (corresponding to the prize winning determination result 13 designation), an effect The control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 50%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 50%.

図34に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、第1演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。また、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示の最終表示態様が第2特別態様になる割合が高いため、示唆演出が第2演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   The characteristic feature of the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 34 is that the display result is “compared to the case where the display result is“ out of place ”(corresponding to the designation of the prize judgment result 1 to the prize judgment result 7). In the case of "normal jackpot" or "probably variable jackpot" (corresponding to the designation of the prize judgment result 8 to the prize judgment result 12), the ratio determined in the second effect mode is set to be higher. That is. By providing such a feature, when the suggested effect is executed in the second effect mode, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target is higher than when displayed in the first effect mode. can do. Further, when the display result of the variable display is “normal jackpot” or “probable variable jackpot”, since the final display mode of the hold display is high in the second special mode, the suggested effect is executed in the second effect mode. Then, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode increases. Therefore, it is possible to give diversity to the suggested effects, and it is possible to focus on which of the effect types the suggested effects are to be executed.

なお、図34に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、例えば、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値(割合)を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第2演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 34, a suggestion effect is provided for each display result indicated by the prize-winning-judgment-result designation command ("outside", "normal big hit" or "probable big hit" or "sudden probable big hit" or "small hit"). Is determined, for example, by setting a determination value (ratio) for determining an effect mode of a suggested effect for each variation pattern indicated by the winning determination result. Is also good. By doing so, when the suggestion effect is executed in the second effect mode, in addition to increasing the ratio of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the ratio of the reach effect with high expectation is performed Can also be higher.

なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。   In this embodiment, the suggestion effect is configured to be always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestion effect may not be executed in some cases. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, the sense of surprise can be enhanced.

また、この実施の形態では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, two types of production modes of the first production mode and the second production mode are provided as the production mode of the suggested production, but the present invention is not limited to this, and three or more production modes are provided. Alternatively, the degree of expectation may be different from each other (the ratio selected according to the display result may be different).

ステップS67110の処理によって示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を特殊態様で表示させる(ステップS67112)。なお、ステップS67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を特殊態様で表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67110で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理(図41)において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   When the effect form of the suggested effect is determined by the processing of step S67110, effect control CPU 101 causes new display to be displayed in a special form on total holding storage display unit 18c (step S67112). In step S67112, the effect control CPU 101 controls the new hold display to be displayed in the special mode, and displays the information indicating the final display mode determined in step S67106 and the suggestion effect determined in step S67110. Information indicating the mode is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which final display mode and the suggested mode of the effect mode are to be determined in the effect symbol change start process (FIG. 41) described later.

次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67117)。なお、保留変化フラグは保留変化演出の対象となる変動表示が終了するまでセットされる。   Next, effect control CPU 101 sets a hold change flag indicating that the hold storage in which the hold change effect is to be executed is included in the hold storage (step S67117). Note that the hold change flag is set until the change display as the target of the hold change effect ends.

保留変化フラグがセットされると、前述の先読み演出決定処理(図28)のステップS67101の処理によって、異なる保留記憶(可変表示)を対象とした先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を重ねて実行しないように制御される。すなわち、この実施の形態では、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、保留変化演出を重ねて実行しないよう制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様または特別態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様または特別態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the hold change flag is set, the prefetch effect (hold change effect or background change effect) for different hold memories (variable display) is superimposed by the process of step S67101 of the above-described prefetch effect determination process (FIG. 28). Is controlled not to execute. That is, in this embodiment, when the hold storage includes the hold change effect to be executed, the hold change effect is controlled so as not to be repeatedly executed. Therefore, it is restricted that a plurality of hold displays are displayed in a special mode or a special mode. Therefore, by displaying a plurality of hold displays in the special mode or the special mode, it is possible to prevent the player from being confused as to which hold display should be focused on.

また、この実施の形態では、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、異なる保留記憶(可変表示)を対象とした背景変化演出を実行しないよう制御される。そもそも、後述する背景変化演出では、予告演出(先読み演出)の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている。一方で、保留変化演出では、上記のとおり、予告演出の対象となる可変表示(保留記憶)を明らかにすることで興趣を向上させようとするものである。したがって、異なる保留記憶(可変表示)を対象として予告演出の対象となる可変表示が明らかな保留変化演出と背景変化演出を実行すれば、遊技者を混乱させることになるため、この実施の形態では、このような、保留変化演出が実行されるときに、さらに背景変化演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   Also, in this embodiment, if the hold storage includes a hold memory for which a hold change effect is to be executed, a background change effect for a different hold memory (variable display) is performed. It is controlled not to execute. In the first place, in a background change effect described later, an attempt is made to improve interest by not intentionally clarifying a variable display to be a target of a notice effect (pre-reading effect). On the other hand, in the change-on-hold effect, as described above, the variable display (holding storage) to be the target of the notice effect is clarified to improve the interest. Therefore, if the variable display to be the target of the notice effect is executed for the different hold memory (variable display) and the hold change effect and the background change effect are executed clearly, the player will be confused. When such a pending change effect is executed, it is possible to avoid a decrease in interest in the game due to the execution of the background change effect, and to improve the interest in the notice effect in the gaming machine.

なお、この実施の形態では、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、保留変化演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、保留変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、保留変化フラグがセットされている期間であっても、新たな始動入賞が発生したときに該始動入賞に対応した保留記憶を対象として保留変化演出を実行可能とすることで、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになる保留記憶が複数含まれることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。   In this embodiment, if the hold storage includes a hold memory that is to execute the hold change effect, control is performed so that the hold change effect is not repeatedly executed. However, the present invention is not limited to this, and the execution of the pending change effects may be allowed at a fixed rate, or may be completely allowed. That is, even when the hold change flag is set, when a new start winning is generated, the hold change effect can be executed for the hold memory corresponding to the start winning, thereby enabling the hold change effect to be executed. It may be possible to allow a certain percentage or completely allow a plurality of pending storages in which a pending change effect is to be executed.

また、例えば、保留記憶の中に保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合に、新たな保留変化演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち保留変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、保留変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、保留変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Further, for example, when the hold storage includes a hold storage that is to execute the hold change effect, a new hold change effect may be easily executed. That is, the pending change effect may be easily executed repeatedly. In addition, for example, in the case of a specific game state (for example, a probable change state or a time saving state), the hold change effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration in which the execution of the pending change effects is performed at a fixed rate, it is possible to increase the allowable rate when the game state is a specific game state.

ステップS67107において決定した先読み演出パターンが、第2先読み演出パターンでない場合には(ステップS67109でN)、すなわち第1先読み演出パターンを実行することに決定した場合には、演出制御用CPU101は、ステップS67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(ステップS67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(ステップS67113でY)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示をステップS67107で決定した最終表示態様で表示させるように制御する(ステップS67114)。次いで、演出制御用CPU101は、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67117)。   If the look-ahead effect pattern determined in step S67107 is not the second look-ahead effect pattern (N in step S67109), that is, if it is determined that the first look-ahead effect pattern is to be executed, the effect control CPU 101 It is checked whether or not the change timing determined in S67108 is the time of the start winning (step S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift number counter is 0. Then, if the change timing is the start winning prize (Y in step S67113), the effect control CPU 101 causes the combined suspension storage display unit 18c to display a new suspension display in the final display mode determined in step S67107. It controls (step S67114). Next, effect control CPU 101 sets a hold change flag indicating that the hold storage in which the hold change effect is to be executed is included in the hold storage (step S67117).

また、ステップS67113において変化タイミングが入賞時でなければ(ステップS67113でN)、演出制御用CPU101は、上述のステップS67110と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67115)。次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御し(ステップS67116)、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67117)。なお、ステップS67116においても、ステップS67112と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67106で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67115で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   If the change timing is not a winning in step S67113 (N in step S67113), the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, as in step S67110 described above ( Step S67115). Next, the effect control CPU 101 controls the combined hold storage display unit 18c to display a new hold display in a normal mode (step S67116), and executes a hold change effect in the hold memory. A suspension change flag indicating that the pending storage is included is set (step S67117). Also in step S67116, similarly to step S67112, effect control CPU 101 controls so as to display a new hold display, and information indicating the final display mode determined in step S67106 and the information determined in step S67115. Information indicating the production mode of the suggested production is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which of the final display mode and the effect mode of the suggested effect has been determined in the effect symbol change start process described later.

以上のように、この実施の形態では、演出制御用CPU101が入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理(図28)において、新たな保留表示を、通常態様、特殊態様、第1特別態様または第2特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in this embodiment, when the effect control CPU 101 receives the prize-winning-time determination result designation command, in the look-ahead effect determination process (FIG. 28), the new hold display is displayed in the normal mode, the special mode, and the first mode. The display process is performed in either the special mode or the second special mode.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として保留変化演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed in the order of winning, but the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol is prioritized. (1) to perform a hold change effect only for the change display of the first special symbol, and (2) change display of the second special symbol. And (3) a configuration in which a held change effect is performed only for the variable display of the first special symbol and the second special symbol. Can be considered.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1808でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1808でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   In the case where the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter is set according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number. Is set to a maximum of 4. However, in the configuration of the above (1), even if a hold change effect for changing the display mode of the hold display corresponding to the change display of the first special symbol is executed, if a winning in the second start winning opening 14 occurs, Since the variable display of the second special symbol is interrupted (prioritized instead of the winning order) and executed, for example, when the variable display of the second special symbol is performed, even if it is a shift timing, an effect to be described later is performed. It is desirable that the value of the shift number counter is not subtracted in step S1808 of the symbol change start process (FIG. 41). Also, in the above configuration (3), similarly, when the hold change effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the change display of the first special symbol is performed, similarly, when the change display of the second special symbol is performed. It is preferable that the value of the shift number counter is not subtracted in step S1808 of the effect symbol change start process (FIG. 41) described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is decremented when the shift timing comes, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the case of executing the hold change effect of changing the display mode of the hold display corresponding to the change display of the second special symbol in the configuration of the above (3), either the first special symbol or the second special symbol is executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is decremented at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として保留変化演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留変化演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217(始動口スイッチ通過処理(図14)参照)の入賞時演出処理(図16)を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、保留変化演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留変化演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留変化演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、ステップS1217(始動口スイッチ通過処理(図14)参照)の入賞時演出処理(図16)を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、保留変化演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when the change display of the second special symbol is configured to be executed with priority, the change display of the change of the first special symbol is not performed during the high base. May be. Further, when the change display of the second special symbol is configured to be executed with priority, the hold change effect based on the winning in the first start winning opening 13 during the big hit game is not performed. You may. Such a configuration is employed, for example, during a high base or a big hit game, even if a winning in the first starting winning opening 13 occurs in the game control microcomputer 560, in step S1217 (starting opening switch passing process ( (See FIG. 14)), it is determined not to execute the prize-time effect process (FIG. 16), to discard the prize-time determination result designation command received by the effect control microcomputer 100, or to execute the hold change effect. Even if it is done, it can be realized by controlling it not to execute. In addition, when the configuration of the above (3) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, during the high base or the big hit game, the hold based on the winning in the first starting winning opening 13 is performed. A change effect may not be performed, but a hold change effect based on winning in the second start winning port 14 may be performed. Such a configuration is employed, for example, during a high base or a big hit game, even if a winning in the first starting winning opening 13 occurs in the game control microcomputer 560, in step S1217 (starting opening switch passing process ( (See FIG. 14)), the prize effect processing (FIG. 16) is not executed, or the prize time determination result designation command based on the prize in the first start winning port 13 received by the effect control microcomputer 100 is discarded. Alternatively, even if it is determined that the pending change effect is to be executed, it can be realized by controlling not to execute.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした保留変化演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした保留変化演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた保留変化演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the hold memory based on the winning in the second starting winning port 14 exists in the state where the holding is present. Alternatively, when a winning in the first starting winning opening 13 occurs, the holding change effect for the holding memory based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, when the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the holding change effect for holding storage based on winning in the first starting winning opening 13 is provided. In the state where the execution is determined, when the winning in the second starting winning opening 14 occurs, the execution of the already-determined change-of-hold effect may be canceled.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として保留変化演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留変化演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning of either the first special symbol or the second special symbol. (1)), or a configuration ((2) above) for performing a hold change effect only for the change display of the second special symbol may be added. Further, in this embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol. May not be performed on the basis of the winning.

図35は、背景変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105eの処理)を示すフローチャートである。背景変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、実行する背景変化演出における背景態様を決定する(ステップS67206)。具体的には、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理(図28)の処理で抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、図35(A)に示す背景態様決定テーブルを参照し、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果毎に決められた割合で、背景態様を決定する。例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当、図12参照)には、演出制御用CPU101は、背景変化演出の背景態様を、70%の割合で第1背景態様の晴天モードにし、30%の割合で第2背景態様の落雷モードにする。また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当、図12参照)には、演出制御用CPU101は、背景変化演出の背景態様を、30%の割合で第1背景態様の晴天モードにし、70%の割合で第2背景態様の落雷モードにする。   FIG. 35 is a flowchart showing the background change effect setting process (the process of step S67105e of the prefetch effect determining process (FIG. 28)). In the background change effect setting process, the effect control CPU 101 first determines a background mode in the background change effect to be executed (step S67206). Specifically, the effect control CPU 101 refers to the background mode determination table shown in FIG. 35A based on the latest winning determination result designation command extracted in the prefetch effect determination process (FIG. 28). The background mode is determined at a ratio determined for each display result of the variable display indicated by the winning determination result specifying command. For example, when the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command indicates "out" (corresponding to the prize-winning-judgment-result designation 1 to the prize-winning-judgment result 7 designation, see FIG. 12). The effect control CPU 101 sets the background mode of the background change effect to the fine weather mode of the first background mode at a rate of 70% and to the lightning mode of the second background mode at a rate of 30%. Further, for example, when the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command is “normal jackpot” or “probably variable jackpot” (a prize-winning judgment result of 8 to a prize-winning judgment result of 12 is specified). In FIG. 12, the effect control CPU 101 sets the background mode of the background change effect to the fine weather mode of the first background mode at a rate of 30% and the lightning mode of the second background mode at a rate of 70%. To

図35(A)に示す背景態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれである場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2背景態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、背景変化演出が第2背景態様(落雷モード)で実行されたときには、第1背景態様(晴天モード)で実行されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、このような特徴によれば、第1背景態様(晴天モード)よりも第2背景態様(落雷モード)で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、背景変化演出が実行されたときにどちらの態様で実行されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   The characteristic feature of the background mode determination table shown in FIG. 35A is that the display result is “compared to the case where the display result is out of place (corresponding to the prize-winning determination result 1 designation to the prize-winning determination result 7 designation). In the case of “normal jackpot” or “probable change jackpot” (corresponding to a prize-winning judgment result of 8 to a prize-winning judgment result of 12), the judgment value is set such that the ratio determined in the second background mode is higher. It is set. With such a feature, when the background change effect is executed in the second background mode (lightning strike mode), the change of the notice target is changed as compared to when the background change effect is executed in the first background mode (fine weather mode). The rate of occurrence of a big hit in the display can be increased. That is, according to such a feature, the degree of expectation of a big hit can be increased when displayed in the second background mode (lightning strike mode) than in the first background mode (clear weather mode), and the background change effect can be achieved. When executed, the player can be interested in which method is executed.

なお、図35(A)に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」、または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、最終表示態様を決定するための判定値(割合)がそれぞれ設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2背景態様で表示されたときに予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることに加え、またはこれに代えて、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。これによって、背景変化演出のバリエーションを豊富にすることができ、興趣をさらに向上させることができる。   In the example shown in FIG. 35 (A), each display result indicated by the prize-winning-judgment-result designation command (“outside”, “normal big hit” or “probable big hit”, or “sudden probable big hit” or “small hit”) The determination value (ratio) for determining the final display mode is set in), but the determination value (ratio) for determining the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the prize-winning determination result designation command. Each may be set. By doing so, in addition to increasing the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notice target when the hold display is displayed in the second background mode, or in place of this, a reach effect with a high degree of expectation Can be increased. Thereby, the variation of the background change effect can be enriched, and the interest can be further improved.

また、この実施の形態では、背景態様として第1背景態様(晴天モード)と第2背景態様(落雷モード)との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の背景態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, two types of display modes, that is, a first background mode (fine weather mode) and a second background mode (lightning strike mode) are provided as background modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided. May be provided so that the degree of expectation differs (the ratio selected according to the display result differs).

ステップS67206の処理によって実行する背景変化演出における背景態様を決定したら、その背景態様を所定の記憶領域に記憶しておき、次に、演出制御用CPU101は、背景変化フラグをセットして(ステップS67217)、背景変化演出設定処理を終了する。   After determining the background aspect in the background change effect executed by the process of step S67206, the background aspect is stored in a predetermined storage area, and then the effect control CPU 101 sets a background change flag (step S67217). ), The background change effect setting process ends.

背景変化フラグがセットされると、前述の先読み演出決定処理(図28)のステップS67101の処理によって、異なる保留記憶(可変表示)を対象とした先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を重ねて実行しないように制御される。そのため、背景変化演出が重ねて実行される状態を回避し、また、背景変化演出が実行されているときに、異なる保留記憶(可変表示)を対象とした保留変化演出を実行しないよう、演出制御用CPU101によって制御される。上述のとおり、そもそも背景変化演出では、予告演出(先読み演出)の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしている。一方で、保留変化演出では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにすることで興趣を向上させようとするものである。したがって、異なる保留記憶(可変表示)を対象として予告演出の対象となる可変表示が明らかな保留変化演出と共に背景変化演出を実行すれば、遊技者を混乱させることになるため、この実施の形態では、このような、背景変化演出が実行されるときに、さらに保留変化演出が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。   When the background change flag is set, the prefetch effect (hold change effect or background change effect) for different hold storage (variable display) is repeated by the process of step S67101 of the above-described lookahead effect determination process (FIG. 28). Is controlled not to execute. Therefore, the effect control is performed so as to avoid the state where the background change effect is repeatedly executed, and not to execute the hold change effect for different hold memories (variable display) when the background change effect is being executed. Is controlled by the CPU 101. As described above, in the first place, in the background change effect, an attempt is made to improve the interest by not intentionally clarifying the variable display to be the target of the notice effect (pre-reading effect). On the other hand, in the pending change effect, it is intended to improve the interest by clarifying the variable display that is the target of the notice effect. Therefore, if a background change effect is executed together with a hold change effect in which a variable display targeted for a notice effect is performed for a different hold memory (variable display), the player will be confused. When such a background change effect is executed, it is possible to avoid a decrease in interest in the game due to the execution of the hold change effect, and to improve the interest in the notice effect in the gaming machine.

なお、この実施の形態では、保留記憶の中に背景変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合には、背景変化演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、背景変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、背景変化フラグがセットされている期間であっても、新たな始動入賞が発生したときに該始動入賞に対応した保留記憶を対象として背景変化演出を実行可能とすることで、保留記憶の中に背景変化演出を実行することになる保留記憶が複数含まれることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。   In this embodiment, if the hold storage includes a hold memory that is to execute the background change effect, the background change effect is controlled so as not to be repeatedly executed. The present invention is not limited to this, and the execution of the background change effect repeatedly may be allowed at a fixed rate or may be completely allowed. That is, even when the background change flag is set, when a new start winning is generated, the background change effect can be executed with respect to the holding storage corresponding to the start winning, thereby enabling the holding storage to be executed. It may be possible to allow a certain percentage or completely allow a plurality of on-hold memories for executing the background change effect to be included therein.

また、例えば、保留記憶の中に背景変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれている場合に、新たな背景変化演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち背景変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、例えば、特定の遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)の場合には、背景変化演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。例えば、背景変化演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。   Further, for example, when the hold storage includes a hold memory that is to execute a background change effect, a new background change effect may be easily executed. That is, the background change effect may be easily executed repeatedly. In addition, for example, in a specific game state (for example, a probable change state or a time saving state), the background change effect may be easily executed repeatedly. For example, in a configuration in which the execution of the background change effect is performed repeatedly at a fixed rate, in a specific game state, it can be realized by increasing the permitted rate.

図36は、二重変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105fの処理)を示すフローチャートである。背景変化演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、実行する背景変化演出における背景態様を決定する(ステップS67306)。背景態様の決定は、前述したステップS67206と同様に、図35(A)に示した背景態様決定テーブルに基づいて行われる。ステップS67306の処理によって実行する背景変化演出における背景態様を決定したら、その背景態様を所定の記憶領域に記憶しておき、次に、演出制御用CPU101は、前述したステップS67217と同様に背景変化フラグをセットして(ステップS67307)、ステップS67308に移行する。すなわち、一の保留記憶を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の先読み演出を実行することに決定された場合には、一の保留記憶を対象として背景変化演出のみを実行することに決定された場合と同様の方法で、背景変化演出における背景態様が決定されて背景変化フラグがセットされることになる。   FIG. 36 is a flowchart showing the double change effect setting process (the process of step S67105f of the prefetch effect determination process (FIG. 28)). In the background change effect setting process, the effect control CPU 101 first determines a background mode in the background change effect to be executed (step S67306). The determination of the background mode is performed based on the background mode determination table shown in FIG. 35A, similarly to step S67206 described above. After the background aspect in the background change effect executed by the process of step S67306 is determined, the background aspect is stored in a predetermined storage area, and then the effect control CPU 101 sets the background change flag in the same manner as in step S67217 described above. Is set (step S67307), and the flow shifts to step S67308. That is, when it is determined to execute the look-ahead effect of both the hold change effect and the background change effect for one hold memory, it is determined to execute only the background change effect for the one hold memory. In a manner similar to that performed, the background mode in the background change effect is determined, and the background change flag is set.

次いで、演出制御用CPU101は、最新の保留記憶に対応する保留表示(予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示)を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(ステップS67308)。ここで、前述した保留変化演出設定処理とは異なり、二重変化演出設定処理においては、図31の最終表示態様決定テーブルではなく、図37の二重変化用最終表示態様決定テーブルを用いて、入賞時判定結果および上記ステップS67306で決定された背景態様に応じた最終表示態様を決定する。このステップS67308では、演出制御用CPU101は、最終的な表示態様を第1特別態様または第2特別態様のいずれかに決定する。   Next, effect control CPU 101 finally decides in which display mode to display the hold display corresponding to the latest hold storage (the hold display corresponding to the variable display (hold storage) to be notified) ( Step S67308). Here, unlike the above-described pending change effect setting process, in the double change effect setting process, the final display mode determination table for double change in FIG. 37 is used instead of the final display mode determination table in FIG. The final display mode is determined in accordance with the winning determination result and the background mode determined in step S67306. In step S67308, effect control CPU 101 determines the final display mode to be either the first special mode or the second special mode.

図37は、二重変化用最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。ステップS67308において、演出制御用CPU101は、図37に示す二重変化用最終表示態様決定テーブルを用いて、最新の保留記憶に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果指定コマンドに基づいて、二重変化用最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果ごとに、また、ステップS67306で決定された背景態様ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing a final change mode determination table for double change. In step S67308, the effect control CPU 101 determines in what display form the suspension display corresponding to the latest suspension storage is to be finally displayed using the double change final display form determination table shown in FIG. , Final display mode). Specifically, based on the extracted latest prize-time determination result designation command, for each display result of the variable display indicated by the prize-time determination result designation command in the final display mode determination table for double change, and in step S67306. The final display mode is determined at a rate determined for each of the determined background modes.

例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)、ステップS67306で決定された背景態様が第1背景態様であるときには、演出制御用CPU101は、90%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、10%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。また、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)、ステップS67306で決定された背景態様が第2背景態様であるときには、演出制御用CPU101は、60%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、40%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   For example, if the display result of the variable display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command indicates “out” (corresponding to the prize-winning-judgment result 1 to the prize-winning-judgment result 7), it is determined in step S67306. When the performed background mode is the first background mode, effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 90%, and changes the final display mode to the second special mode at a rate of 10%. decide. If the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command indicates “out” (corresponding to the prize-winning-judgment result 1 to the prize-winning-judgment result 7), it is determined in step S67306. When the performed background mode is the second background mode, the effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 60%, and changes the final display mode to the second special mode at a rate of 40%. decide.

また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)、ステップS67306で決定された背景態様が第1背景態様であるときには、演出制御用CPU101は、30%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、70%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。また、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)、ステップS67306で決定された背景態様が第2背景態様であるときには、演出制御用CPU101は、10%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、90%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   Further, for example, when the display result of the variable display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command is "normal big hit" or "probable variable big hit" (the prize-winning-judgment result is designated from 8 to the prize-judging result is designated 12). When the background mode determined in step S67306 is the first background mode, the effect control CPU 101 determines the final display mode as the first special mode at a rate of 30%, and determines the final display mode at a rate of 70%. The display mode is determined to be the second special mode. Further, when the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-specifying command indicates "normal big hit" or "probable variable big hit" (corresponding to the prize-winning judgment result 8 to the prize-winning judgment result 12) If the background mode determined in step S67306 is the second background mode, the effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 10%, and the final display mode at a rate of 90%. Is determined in the second special mode.

また、例えば、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)、ステップS67306で決定された背景態様が第1背景態様であるときには、演出制御用CPU101は、40%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、60%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。また、入賞時判定結果指定コマンドが示す変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)、ステップS67306で決定された背景態様が第2背景態様であるときには、演出制御用CPU101は、20%の割合で最終表示態様を第1特別態様に決定し、80%の割合で最終表示態様を第2特別態様に決定する。   Also, for example, when the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command indicates “suddenly-variable-big-hit” or “small-hit” (corresponding to the prize-winning-judgment result 13 specification), step S67306. Is the first background mode, the effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 40%, and sets the final display mode to the second special mode at a rate of 60%. Determine the mode. If it is indicated that the display result of the fluctuation display indicated by the prize-winning-judgment-result designation command is “suddenly-variable-big-hit” or “small-hit” (corresponding to the prize-winning-judgment result of 13), it is determined in step S67306. When the performed background mode is the second background mode, the effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 20%, and changes the final display mode to the second special mode at a rate of 80%. decide.

図37に示す二重変化用最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、このような特徴によれば、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、保留変化演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。   The characteristic of the double change final display mode determination table shown in FIG. 37 is that the display result is “out” (corresponding to the prize-winning determination result 1 to the prize-winning determination result 7). When the display result is “normal jackpot” or “probable jackpot” (corresponding to the prize-winning judgment result of 8 to the prize-winning judgment result of 12), the ratio determined in the second special mode is higher. That is, the judgment value is set. With such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the rate of occurrence of a big hit in the variable display of the notice target is higher than when the hold display is displayed in the first special mode. can do. In other words, according to such a feature, the degree of expectation of a big hit can be increased when displayed in the second special mode than in the first special mode. The player can be interested in which display mode is displayed.

また、図37に示す二重変化用最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、ステップS67306で決定された背景態様が第2特別態様である場合には、背景態様が第1特別態様である場合と比較して、最終表示態様が第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。入賞時判定結果が、「はずれ」である場合、「通常大当り」または「確変大当り」である場合、および、「突然確変大当り」または「小当り」である場合、のいずれの場合であっても、第1背景態様に決定されたときに第2特別態様に決定される割合よりも、第2背景態様に決定されたときに第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、背景態様が第2背景態様となったときには、第1背景態様となったときに比べて、保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する割合を高くすることができる。このような特徴によれば、背景画像が第1背景態様よりも期待度の高い第2背景態様となったときに、保留表示の表示態様が第2特別態様よりも期待度の低い第1特別態様に変化する頻度を低下させて、高期待度の予告演出(第2背景態様)の後に低期待度の予告演出(第1特別態様)が実行されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。   Also, what is characteristic in the double change final display mode determination table shown in FIG. 37 is that when the background mode determined in step S67306 is the second special mode, the background mode is the first special mode. The determination value is set so that the rate at which the final display mode is determined to be the second special mode is higher than in the case. Regardless of whether the prize-winning result is "out", "normal big hit" or "probable big hit", and "sudden probable big hit" or "small hit" The determination value is determined such that the ratio determined as the second special mode when determined as the second background mode is higher than the ratio determined as the second special mode when determined as the first background mode. It is set. By providing such a feature, the rate at which the display mode of the hold display changes to the second special mode when the background mode changes to the second background mode, as compared to when the background mode changes to the first background mode. Can be higher. According to such a feature, when the background image is the second background mode having a higher degree of expectation than the first background mode, the display mode of the hold display is the first special mode having a lower degree of expectation than the second special mode. Reducing the frequency of change to the mode to suppress a decrease in interest caused by the execution of the low-expected notice effect (first special aspect) after the high-expected notice effect (second background aspect) Can be.

なお、図37に示す例では、入賞時判定結果指定コマンドで示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」、または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、入賞時判定結果指定コマンドで示される変動パターンごとに、最終表示態様を決定するための判定値(割合)がそれぞれ設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることに加え、またはこれに代えて、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 37, the final result is displayed for each of the display results indicated by the prize-winning-judgment-result designation command ("out", "normal big hit" or "probable big hit", or "sudden probable big hit" or "small hit"). A determination value (ratio) for determining the display mode is set. For example, a determination value (ratio) for determining the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the winning determination result specification command. It may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to or instead of increasing the rate of occurrence of big hits in the variable display of the notice target, the reach with a high expectation is high. The rate at which the performance is performed can also be increased.

最終表示態様を決定した後(二重変化演出設定処理(図36)のステップS67308の後)、演出制御用CPU101は、予告対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(ステップS67309)。   After determining the final display mode (after step S67308 in the double change effect setting process (FIG. 36)), effect control CPU 101 changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold storage) of the notice target. The change timing (in this example, the number of shifts of the hold display) to be changed is determined, and the determined change timing (the number of shifts) is set in a shift number counter for specifying the change timing (the number of shifts) (step S67309).

ここで、この実施の形態では、一の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出(二重変化演出)が実行される場合には、一の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出のみが実行される場合と異なり、該保留変化演出の対象となる保留表示を特殊態様で表示させることなく第1特別態様または第2特別態様に変化させる。すなわち、二重変化演出に係る保留変化演出では、第2先読み演出パターンの保留変化演出は実行されず、第1先読み演出パターンの保留変化演出のみを実行可能としている。前述したように、この実施の形態では、二重変化演出が実行される場合には、予告演出の対象を認識困難な背景変化演出が実行された後に、予告演出の対象を認識可能な保留変化演出が実行されることにより、両方の予告演出の特徴を損なうことなく興趣を高めるようにしているものであるが、仮に、第2先読み演出パターンの先読み演出が実行されてしまうと、新たな始動入賞に対応した保留表示が特殊態様で表示されることにより、背景変化演出の実行前に予告演出の対象となる保留表示(保留記憶および変動表示)が認識可能となってしまい、背景変化演出の特徴が損なわれてしまう。これを防止すべく、一の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出(二重変化演出)が実行される場合には、第1先読み演出パターンの保留変化演出のみを実行可能としている。   Here, in the present embodiment, if both the hold change effect and the background change effect are performed for one hold memory (variable display), the one hold memory (double change effect) is executed. Unlike the case where only the hold change effect is executed for (variable display), the hold display as the target of the hold change effect is changed to the first special mode or the second special mode without being displayed in the special mode. That is, in the pending change effect relating to the double change effect, the pending change effect of the second look-ahead effect pattern is not executed, and only the hold change effect of the first look-ahead effect pattern can be executed. As described above, in this embodiment, when the double change effect is executed, after the background change effect in which the target of the notice effect is difficult to be recognized is executed, the suspended change in which the target of the notice effect is recognizable is performed. By performing the effect, the interest is enhanced without impairing the characteristics of both of the notice effects, but if the prefetch effect of the second prefetch effect pattern is executed, a new start-up is performed. By displaying the hold display corresponding to the prize in a special mode, the hold display (holding storage and change display) as a target of the notice effect can be recognized before the execution of the background change effect, and the background change effect can be recognized. Features will be impaired. In order to prevent this, when both of the hold change effect and the background change effect are performed for one hold memory (variable display), the first look-ahead effect pattern is held. Only the change effect is executable.

図38は、二重変化用変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。上述のステップS67309において、演出制御用CPU101は、二重変化用変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。ここで、演出制御用CPU101は、図38に示す二重変化用変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing a change timing determination table for double change. In the above-described step S67309, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the change display of the notice target based on the change timing determination table for double change and the total number of hold storages. . Here, the effect control CPU 101 sets the change timing of the suspended display corresponding to the variable display of the notice target (the number of times of shift ) Is determined to be any of 0 (at the time of winning) to 7.

ここで、図38に示す例では、変化タイミング(シフト回数)が0には決定されないように判定値が割り当てられている。従って、一の保留記憶(変動表示)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出が実行される場合に、始動入賞のタイミングで該保留変化演出の対象となる保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されることがない。そして、該始動入賞の後に最初に実行される変動表示から背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化し、該変動表示の実行中または該変動表示より後の変動表示の実行中に示唆演出が実行されて、該示唆演出を経て保留変化演出の対象となる保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化する。すなわち、変化タイミング(シフト回数)が0には決定されないことにより、背景変化演出が実行されるよりも前に保留変化演出が実行されることが制限され、一の可変表示(保留記憶)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出(二重変化演出)を実行する場合には、必ず背景変化演出の開始後に保留表示の表示態様を変化させるように制御される。   Here, in the example shown in FIG. 38, the determination value is assigned so that the change timing (the number of shifts) is not determined to be 0. Therefore, when both of the hold change effect and the background change effect are performed for one hold memory (variable display), the hold display to be the target of the hold change effect is the first display at the timing of the start winning. It is not displayed in the special mode or the second special mode. Then, the background image changes to the first background mode or the second background mode from the fluctuation display first executed after the start winning, and during the execution of the fluctuation display or during the execution of the fluctuation display after the fluctuation display. The suggestion effect is executed, and the display mode of the hold display as the target of the hold change effect changes to the first special mode or the second special mode via the suggestion effect. That is, since the change timing (the number of shifts) is not determined to be 0, the execution of the hold change effect before the background change effect is executed is restricted, and one variable display (hold storage) is targeted. In the case of executing both the notice effect (double change effect) of the hold change effect and the background change effect, control is performed so that the display mode of the hold display is always changed after the start of the background change effect.

なお、この第1実施形態では、『一の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出(二重変化演出)を実行する場合に、背景変化演出を実行した後に保留変化演出を実行する』とは、『背景変化演出が開始された後に、当該予告演出(二重変化演出)の対象となる保留記憶(可変表示)に対応した保留表示の表示態様を特別態様に変化させる』ことをいう。これにより、一の可変表示(保留記憶)を対象として保留変化演出が実行された後に背景変化演出が実行されることによる興趣低下を抑止するようにしている。   Note that, in the first embodiment, when performing both the notice effect (double change effect) of the hold change effect and the background change effect for one hold memory (variable display), the background change effect is executed. "Execute the hold change effect after performing" means "after the background change effect is started, the display mode of the hold display corresponding to the hold memory (variable display) targeted for the notice effect (double change effect)" Change to a special mode. " Thereby, it is possible to prevent a decrease in interest caused by the execution of the background change effect after the hold change effect is executed for one variable display (hold storage).

例えば、始動入賞時の合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、80%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、始動入賞時の合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、15%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、65%の割合で変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。すなわち、合算保留記憶数が4である場合には、合算保留記憶数が2である場合よりも遅いタイミングで保留変化演出を実行することに決定される割合が高い。   For example, when the total number of stored suspensions at the time of the start winning is three, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) as 1 at a rate of 20% and changes the change timing (shift number) at a rate of 80%. Is determined to be 2. Also, when the total number of stored suspensions at the time of the start winning is four, the effect control CPU 101 determines the change timing (the number of shifts) as 1 at a rate of 15%, and changes the timing (shift) at a rate of 20%. Is determined as 2 and the change timing (number of shifts) is determined as 3 at a rate of 65%. That is, when the total number of pending storages is four, the ratio determined to execute the pending change effect at a later timing than when the total number of pending storages is two is higher.

図38に示す二重変化用変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、始動入賞時の合算保留記憶数が多いほど、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、一の保留記憶を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出が実行される場合に、背景変化演出の実行直後に保留変化演出が実行されてしまうことにより、予告演出の対象となる保留表示が早い段階で明らかになってしまうことによる興趣の低下を抑制するようにしている。   What is characteristic in the change timing determination table for double change shown in FIG. 38 is that the determination value is set such that the larger the total number of stored suspensions at the time of the start winning, the higher the ratio of determining the change timing with a larger number of shifts. That is being done. By having such a feature, when both the hold change effect and the background change effect are performed for one hold memory, the hold change effect is executed immediately after the execution of the background change effect. By doing so, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the hold display to be the target of the announcement effect becomes apparent at an early stage.

このように、二重変化演出設定処理における保留表示の変化タイミング(シフト回数)の決定方法は、前述した保留変化演出のみが実行される場合の変化タイミング(シフト回数)の決定方法(図33)とは異なり、始動入賞時の判定結果がはずれであるか、または当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)であるかによって決定されるものではなく、合算保留記憶数に応じて決定されるものである。このような形態に限らず、二重変化演出設定処理における保留表示の変化タイミング(シフト回数)の決定方法は、保留変化演出のみが実行される場合の変化タイミング(シフト回数)の決定方法(第1先読み演出変化タイミング決定テーブル)と同様に、入賞時判定結果が「はずれ」である場合に比べて、入賞時判定結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されるようにしても良い。また、二重変化演出設定処理における保留表示の変化タイミング(シフト回数)の決定方法は、前述した第2先読み演出変化タイミング決定テーブル)と同様に、入賞時判定結果が「はずれ」である場合に比べて、入賞時判定結果が当り(「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されるようにしても良い。これによって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   As described above, the method of determining the change timing (shift number) of the hold display in the double change effect setting process is the method of determining the change timing (shift number) when only the hold change effect described above is executed (FIG. 33). In contrast to this, it is not determined whether the judgment result at the time of the starting prize is out of place or a hit ("normal big hit", "probable big hit", "sudden positive big hit" or "small hit"). , Is determined according to the total number of reserved storages. Not limited to such a form, the method of determining the change timing (shift count) of the hold display in the double change effect setting process is a method of determining the change timing (shift count) when only the hold change effect is executed (the As in the case of the first look-ahead effect change timing determination table), the prize-winning determination result is a hit ("normal large hit", "probably variable big hit", "sudden probable large hit" or In the case of “small hit”, the determination value may be set so that the rate of determining the change timing with the smaller number of shifts is higher. In addition, the method of determining the change timing (number of shifts) of the hold display in the double change effect setting process is the same as in the above-described second look-ahead effect change timing determination table) when the prize-winning determination result is “out”. In comparison, when the prize-winning determination result is a hit ("normal big hit", "probable big hit", "sudden positive big hit" or "small hit"), the rate of determining the change timing with a larger number of shifts is higher. The determination value may be set so as to be as follows. As a result, it is possible to give an interest to the timing at which the suspended display changes, and it is possible to enhance the interest in the game.

なお、この実施の形態では、背景変化演出が実行されてから保留変化演出が実行されるまでの期間を、始動入賞時の合算保留記憶数に応じて決定するようにしているが、第1保留記憶に基づく変動表示および第2保留記憶に基づく変動表示のいずれか一方が優先して実行されるような遊技機の場合には、背景変化演出が実行されてから保留変化演出が実行されるまでの期間を、第1保留記憶数または第2保留記憶数に応じて決定するようにしても良い。例えば、第1保留記憶のみを対象として二重変化演出を実行可能な遊技機である場合には、始動入賞時の第1保留記憶数が多いほど、遅い変化タイミングで(シフト回数が多くなるように)保留変化演出が実行されるように決定しても良い。   In this embodiment, the period from when the background change effect is executed to when the hold change effect is executed is determined according to the total number of hold storages at the time of the start winning. In the case of a gaming machine in which one of the variable display based on the memory and the variable display based on the second hold storage is preferentially executed, from the execution of the background change effect to the execution of the hold change effect May be determined according to the first reserved storage number or the second reserved storage number. For example, in the case of a gaming machine capable of executing a double change effect only for the first hold storage, the larger the number of the first hold storage at the time of starting winning, the later the change timing (the number of shifts increases. 2) It may be determined that the pending change effect is executed.

また、この実施の形態では、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合には、次の変動表示から背景画像を第1背景態様または第2背景態様に変化させるようにしているが、背景変化のタイミングを、保留変化のタイミングと同様に、合算保留記憶数およびシフト回数毎に定められた決定割合に応じて決定するようにしても良い。即ち、1回目のシフトタイミングに限らず、2回目のシフトタイミングや3回目のシフトタイミングで背景変化するようにしても良い。このような形態とした場合には、保留変化演出が、背景変化演出が実行される変動表示以降に実行されるようにすると良い。   Further, in this embodiment, when it is determined to execute the background change effect at the time of the start winning, the background image is changed from the next change display to the first background mode or the second background mode. However, the timing of the background change may be determined in accordance with the determination ratio determined for each of the total number of reserved storages and the number of shifts, similarly to the timing of the hold change. That is, the background may be changed not only at the first shift timing but also at the second shift timing or the third shift timing. In such a case, it is preferable that the hold change effect is executed after the change display in which the background change effect is executed.

ステップS67309の処理で変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(ステップS67310)。ステップS67310では、演出制御用CPU101は、前述したステップS67110やS67115と同様に、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。例えば、図34に示す示唆演出態様決定テーブルにもとづいて第1演出態様とするか又は第2演出態様とするかを決定する。   When the change timing (the number of shifts) is determined in the process of step S67309, the effect control CPU 101 determines an effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display (step S67310). In step S67310, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, as in steps S67110 and S67115 described above. For example, it is determined whether to use the first effect mode or the second effect mode based on the suggested effect mode determination table shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を通常態様で表示させるように制御し(ステップS67311)、保留記憶のなかに保留変化演出を実行することになっている保留記憶が含まれることを示す保留変化フラグをセットする(ステップS67312)。なお、ステップS67311においても、前述したステップS67112やS67116と同様に、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を表示させるように制御するとともに、ステップS67308で決定した最終表示態様を示す情報と、ステップS67310で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、RAMに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。   Next, the effect control CPU 101 controls the combined hold storage display unit 18c to display a new hold display in a normal mode (step S67311), and executes a hold change effect in the hold memory. A pending change flag indicating that the pending storage is included is set (step S67312). In step S67311, similarly to steps S67112 and S67116 described above, effect control CPU 101 controls to display a new hold display, and displays information indicating the final display mode determined in step S67308 and step S67308. The information indicating the presentation mode of the suggested presentation determined in S67310 is stored in a storage area formed in the RAM. By storing these pieces of information, it is possible to specify which of the final display mode and the effect mode of the suggested effect has been determined in the effect symbol change start process described later.

このように、始動入賞時の判定において、当該始動入賞に対応した一の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出と背景変化演出の両方の予告演出(二重変化演出)を実行することに決定された場合には、背景変化演出のみを実行すると決定された場合と同様に背景態様が決定され、保留変化演出のみを実行すると決定された場合とは異なる方法で、入賞時判定結果および決定された背景態様にもとづいて最終表示態様が決定され、保留変化演出のみを実行すると決定された場合とは異なる方法で、合算保留記憶数にもとづいて変化タイミング(シフト回数)が決定され、背景変化演出のみを実行すると決定された場合と同様に示唆演出態様が決定される。   As described above, in the determination at the time of the start prize, both the hold change effect and the background change effect of the notice effect (double change effect) are executed for one hold memory (variable display) corresponding to the start prize. Is determined, the background mode is determined in the same manner as when it is determined to execute only the background change effect, and a prize-winning determination result and a different method from the case where it is determined to execute only the hold change effect. The final display mode is determined based on the determined background mode, and the change timing (the number of shifts) is determined based on the total number of pending storages in a different manner from the case where it is determined that only the pending change effect is to be executed. The suggested effect mode is determined in the same manner as when it is determined to execute only the change effect.

図39は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S806 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol variation (step S802): The switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (step S803): Based on the reception of an effect control command (design confirmation designation command) for instructing stop of all symbols, the fluctuation of effect symbols is stopped, and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Perform control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805).

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening opening command or a special winning opening opening command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (step S806).

大当り終了演出処理(ステップS806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S806): The effect display device 9 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図40は、図39に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。   FIG. 40 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 39. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag has been set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801) (step S813).

図41〜図43は、図39に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の入賞時判定結果指定コマンド(最も古い入賞時判定結果指定コマンド)を削除し、入賞時コマンド格納領域の内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の入賞時判定結果指定コマンドを削除し、第1入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時コマンド格納領域が記憶する1つ目の入賞時判定結果指定コマンドを削除し、第2入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする。   FIGS. 41 to 43 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol fluctuation start process, the effect control CPU 101 first deletes the first prize-time determination result designation command (oldest prize-time determination result designation command) stored in the prize-time command storage area, and executes the prize-time command. The contents of the storage area are shifted, the first hold display in the total hold storage display section 18c is deleted, and the remaining hold displays are shifted one by one, and the total hold storage number display in the total hold storage display section 18c is performed. Is updated (step S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing, and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the hold display displayed at the third is shifted to the second display area, and the hold display displayed at the fourth is displayed at the third display area. The area is shifted to the area, and the hold display that has been displayed for the fifth time is shifted to the fourth display area. In addition, in a case where the variation display of either the first special symbol or the second special symbol is configured to be executed with priority, the effect control CPU 101 is synchronized with the variation display of the first special symbol. When the first symbol change designation command reception flag is set, and the first symbol change designation command receiving flag is set, the first winning combination stored in the first winning combination command storage area is executed. The time determination result designation command is deleted, and the contents of the first winning command storage area are shifted. Further, when performing the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), the second winning The first prize-winning-time determination result designation command stored in the command storage area is deleted, and the contents of the second prize-winning command storage area are shifted.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS1801)。   Next, effect control CPU 101 reads a variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S1801).

次いで、演出制御用CPU101は、ステップS1801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS1802)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS1802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the effect control CPU 101 determines the display result of the effect symbol (in accordance with the variation pattern command read in step S1801 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command)). The stop symbol is determined (step S1802). That is, when the processing of step S1802 is executed by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol A display result determining means for determining a symbol is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.

図44は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図44に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   FIG. 44 is an explanatory diagram illustrating an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 44, when the received display result specifying command indicates a normal jackpot (when the received display result specifying command is the display result 2 specifying command), the effect control CPU 101 sets the stop symbol as a stop symbol. A combination of effect symbols in which three symbols are arranged in even-number symbols (usually a stop symbol reminiscent of a big hit) is determined. If the received display result designation command indicates a probability change jackpot (if the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 determines that the three symbols are odd symbols as stop symbols (probable variation). A combination of effect symbols aligned with a stop symbol that recalls the occurrence of a big hit) is determined. Then, in the case of a loss (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), combinations of effect symbols other than the above are determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols having two left and right symbols is determined. If the received display result specifying command suddenly indicates a probability change big hit or a small hit (if the received display result specifying command is a display result 4 specifying command or a display result 5 specifying command), the effect control CPU 101 Determines a combination of effect symbols such as "135" as a stop symbol. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 101 extracts, for example, a random symbol for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and a numerical value are associated with each other, to determine the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about the effect design, the stop design which reminds of the big hit is called the big hit design. In addition, a stop symbol that recalls a probability variable jackpot is called a probability variable jackpot symbol, and a stop symbol that recalls a normal jackpot is called a normal symbol jackpot symbol. Then, a stop symbol that reminds the user of a loss is referred to as a “off symbol”.

ステップS1802で演出図柄の停止図柄を決定したら、演出制御用CPU101は、保留変化フラグのみがセットされているか否かを確認する(ステップS1803)。すなわち保留変化フラグはセットされているが背景変化フラグはセットされていない状態であるか否かを確認する。保留変化フラグのみセットされていた場合(ステップS1803でY)、すなわち保留変化フラグはセットされているが背景変化フラグはセットされていない場合、保留記憶の中に保留変化演出の対象(ターゲット)になる保留記憶が含まれているか又は保留変化演出の対象(ターゲット)となる変動表示が開始されることを示しているため、保留変化演出の実行又は保留変化演出のターゲット変動開始のためのステップS1804以降の処理を実行する。   When the stop symbol of the effect symbol is determined in step S1802, the effect control CPU 101 checks whether only the hold change flag is set (step S1803). That is, it is determined whether the pending change flag is set but the background change flag is not set. If only the hold change flag has been set (Y in step S1803), that is, if the hold change flag has been set but the background change flag has not been set, the hold change effect is set in the hold memory as the target (target). Since this indicates that the change storage is included or that the change display to be the target of the change-on-hold effect is started, step S1804 for executing the change-on-hold effect or starting the target change of the change-on-hold effect is performed. Execute the following processing.

ステップS1804では、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1804)。次いで、演出制御用CPU101は、上記の演出用合算保留記憶数カウンタの減算の結果、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1805)。演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったら(ステップS1805でY)、保留変化演出の対象となった変動表示が実行されるタイミングであることを示しているため、ターゲット変動フラグをセットし(S1806)、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(ステップS1806A)、ステップS1831に移行する。なお、ターゲット変動フラグは、保留変化演出(二重変化演出に係る保留変化演出も含む)の対象となった変動表示、または後述の背景変化演出(二重変化演出に係る背景変化演出も含む)の対象となった変動表示が実行中であることを示すフラグであり、ステップS1806、S1816、またはS1823でセットされ、演出図柄変動停止処理(後述の図47)のステップS854aで、ターゲットの変動表示が終了することに伴いリセットされる。   In step S1804, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect total storage number counter for effect (step S1804). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the effect total pending storage number counter has become 0 as a result of the subtraction of the effect total pending storage number counter (step S1805). When the value of the effect total pending storage number counter becomes 0 (Y in step S1805), it indicates that it is the timing at which the fluctuation display targeted for the suspension change production is executed, so the target fluctuation flag is set. Then (S1806), a process table corresponding to the variation pattern is selected (step S1806A), and the flow shifts to step S1831. In addition, the target change flag is a change display which is a target of the hold change effect (including the hold change effect related to the double change effect) or a background change effect described later (including the background change effect related to the double change effect). This flag is set to indicate that the variation display that is the target is being executed, is set in step S1806, S1816, or S1823, and is displayed in step S854a of the effect symbol variation stop processing (FIG. 47 described later). Is reset when is completed.

ステップS1805において、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になっていなければ(ステップS1805でN)、保留変化演出の実行のためのステップS1807以降の処理を実行する。演出制御用CPU101は次に、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1807)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる保留変化演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1807では、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   In step S1805, if the value of the effect total pending storage number counter is not 0 (N in step S1805), the processing after step S1807 for executing the pending change production is executed. Next, effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (the number of shifts) is greater than 0 (step S1807). When the value of the shift number counter is greater than 0, it is determined that a hold change effect for changing a display mode is performed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. It is shown that. Therefore, in step S1807, it is confirmed whether or not execution of the hold change effect (change of the display mode of the hold display) is determined.

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1807でN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択して(ステップS1806A)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。ここで、始動入賞のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示した場合には、その始動入賞のタイミングで実行される保留変化演出設定処理でシフト回数カウンタの値が0にセットされており、始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(決定された変化タイミング)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させる場合には、その変化の際の示唆演出を伴う変動表示に係る演出図柄変動開始処理(ステップS1808,S1809)でシフト回数カウンタの値が0になる。従って、保留変化フラグのみがセットされており(ステップS1803でY)、開始される変動表示がターゲット変動ではなく(ステップS1805でN)、且つ、シフト回数カウンタの値が0である場合(ステップS1807でN)には、いずれかの保留表示が既に第1特別態様または第2特別態様で表示されていることになる。この実施の形態においては、保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化した場合には、それ以降に当該保留表示の表示態様がさらに変化するケースを設けていないため、いずれかの保留表示が既に第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、後述する示唆演出(通過パターン)を実行せずに(ステップS1810およびS1811を実行せずに)、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するようにしている(ステップS1806A)。   When the value of the shift number counter is not greater than 0 (N in step S1807), that is, when the value of the shift number counter is 0 and the hold change effect is executed (change of the display mode of the hold display). If not determined, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern (step S1806A), and starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step S1831 in FIG. 43). ). Here, when the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode at the timing of the start winning, the value of the shift number counter becomes 0 in the hold change effect setting processing executed at the timing of the start winning. If it is set and the hold display is changed to the first special mode or the second special mode at a timing (determined change timing) after the timing of the start winning prize, a suggestion effect at the time of the change is accompanied. The value of the number-of-shifts counter becomes 0 in the effect symbol variation start processing (steps S1808 and S1809) related to the variation display. Accordingly, only the hold change flag is set (Y in step S1803), the displayed change to be started is not the target change (N in step S1805), and the value of the shift counter is 0 (step S1807). In N), one of the reserved displays is already displayed in the first special mode or the second special mode. In this embodiment, when the hold display changes to the first special mode or the second special mode, there is no case where the display mode of the hold display further changes thereafter. If the display has already been displayed in the first special mode or the second special mode, it does not execute the suggestion effect (passing pattern) described later (does not execute steps S1810 and S1811), and responds to the fluctuation pattern. The selected process table is selected (step S1806A).

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1807でY)、すなわち、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1808)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1809)。ステップS1808でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる保留変化演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1809では、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, if the value of the number-of-shifts counter is greater than 0 (Y in step S1807), that is, if it is determined that the hold change effect is to be executed (to change the display mode of the hold display), the effect control is performed. The CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift counter (step S1808). Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter has become 0 (step S1809). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in step S1808, the fact that the value of the shift number counter has become 0 means that any one of the display modes of the hold display displayed on the total hold storage display section 18c is changed. This indicates that it is time to execute the pending change effect to be changed. Therefore, in step S1809, it is confirmed whether or not it is the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display.

ステップS1809において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングではない場合(ステップS1809でN)には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1810に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合(ステップS1809でY)、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1812に移行する。   If the value of the shift number counter is not 0 in step S1809, that is, if it is not the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display (N in step S1809), the effect control CPU 101 executes the process. Is shifted to step S1810. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0 (Y in step S1809), that is, when it is the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 executes The process moves to S1812.

シフト回数カウンタの値が0ではなかった場合(ステップS1809でN)、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1810)。ここで、ステップS1810の処理は、保留変化演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1810では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   If the value of the number-of-shifts counter is not 0 (N in step S1809), effect control CPU 101 determines an effect mode of a suggested effect indicating that the display mode of the hold display changes (step S1810). Here, the processing of step S1810 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the hold change effect. Therefore, in step S1810, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, as a result, the effect mode of the suggested effect executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggestion effect (passing pattern).

ステップS1810では、演出制御用CPU101は、保留変化フラグがセットされていることに基づいて、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が保留変化演出の対象(ターゲット)であることに基づいて、図41(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図41(A)ならびに後述する図42(A)および(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。   In step S1810, effect control CPU 101 determines that the pending change flag is set, that is, based on the fact that one of the pending displays in sum total pending storage display section 18c is the target (target) of the pending change production. Then, it is determined not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute the suggestion effect (passing pattern) in the first effect mode or the second effect mode at the ratio of the suggestion effect (passing pattern) determination table shown in FIG. In the suggestion effect (passing pattern) determination table, determination values corresponding to the determined items (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”) are assigned. In (A) and the examples shown in FIGS. 42 (A) and (B) which will be described later, the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (passing pattern), and determines a determination item (“no effect”, “No. "1st production mode" or "2nd production mode").

例えば、保留変化フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が保留変化演出の対象である場合には、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the pending change flag is set, that is, when any pending display is the subject of the pending change effect in the combined pending storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) is executed at a rate of 0%. It is determined not to be performed, and it is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 60%, and that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図41(A)や後述する図42(B)に示すように、この実施の形態では、保留変化フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させることが決定されている場合には、後述する図42(A)に示すように、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIG. 41 (A) and FIG. 42 (B) to be described later, in this embodiment, when the hold change flag is set, that is, when any of the hold displays When it is determined to change to the special mode or the second special mode, as shown in FIG. 42 (A) described later, the suggestion effect is executed at a higher rate than in the other case. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation when the hold display is displayed in a special mode, and it is possible to enhance the entertainment of the game. In this embodiment, the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, so that the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggested effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the suspended display is not displayed in the special mode.

また、保留変化フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させることが決定されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1810では、後述するステップS1812やS1829のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留記憶に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1810において、後述するステップS1812やS1829のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留記憶に対応する保留表示を特定し、ステップS1811やS1828において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   If the hold change flag is set, that is, if it is determined in the combined hold storage display unit 18c to change any of the hold displays to the first special mode or the second special mode, the hold Depending on whether the final display mode of the display is the first special mode or the second special mode, the effect mode of the suggested effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates. . For example, when the final display mode is determined to be the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode, the effect mode of the suggested effect is changed to the second effect mode having a higher degree of expectation than the first special mode. The determined ratio may be increased. Further, in the present embodiment, as described later, in the effect display device 9, display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed as a suggestive effect indicating that the display mode of the hold display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of a suggestive effect (success pattern)), display control is performed so that the flying arrow sticks into the hold display corresponding to the hold memory to be notified. When the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestive effect (passing pattern)), display control is performed so that the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1810, there is no need to specify the hold display corresponding to the hold storage to be notified using the effect total hold storage number counter, as in steps S1812 and S1829 described later. Note that, for example, at both the timing when the display mode of the hold display is changed and the timing when the timing is not the timing, the effect display device 9 indicates, as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes. The display control is performed such that the arrow that has flown from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold memory to be notified, and when it is time to change the display mode of the hold display, the display of the hold display that the arrow pierces is performed. When the display mode is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect (passing pattern in this example). )). In this case, in step S1810, the effect control CPU 101 specifies the hold display corresponding to the hold storage to be notified using the effect total hold storage number counter, as in steps S1812 and S1829 described later, A process table for executing a suggestion effect for the hold display specified in step S1811 or S1828 may be selected, or a hold display in which an arrow is inserted is randomly determined from the hold displays displayed, and the determination is made. A process table for executing a suggestion effect for the held display may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1811)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and the variation pattern of the determined suggested effect (passing pattern) (step S1811). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1831 in FIG. 43).

ステップS1809でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、示唆演出の演出態様、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様、及び変動パターンに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1812)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。   If it is determined in step S1809 that the value of the number-of-shifts counter is 0, that is, if it is the change timing of the hold change effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the effect mode of the suggestive effect. Then, the final display mode of the hold display specified by the effect total hold storage number counter and the process table for changing the display mode according to the change pattern are selected (step S1812). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1831 in FIG. 43).

表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、実行する示唆演出(成功パターン)や保留変化演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、ステップS1812において、保留変化演出設定処理(図30)において決定され(ステップS67110またはS67115)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、保留変化演出設定処理(図30)において決定され(ステップS67106)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる保留変化演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、保留変化演出設定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる保留変化演出を実行することができる。   The process table for changing the display mode is a process of displaying the change of the effect symbol and executing a suggestion effect (success pattern) at the start of the change of the effect symbol, and executing a hold change effect of changing the display mode of the specific hold display. 4 is a table in which process data for performing the control to be performed is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided in accordance with the mode of the suggested effect (success pattern) to be executed and the mode of the change-on-hold effect. Further, in this embodiment, in step S1812, the production mode of the suggested effect (success pattern) stored in the pending change effect setting process (FIG. 30) (step S67110 or S67115) and stored (step S67110 or S67115 in this example). 1st production mode or the 2nd production mode) and the hold display of the production target specified by the production total pending storage number counter (for example, when the value of the production total pending storage number counter is 2, the total pending storage display unit 18c) , And the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) determined in the hold change effect setting process (FIG. 30) (step S67106) and stored. Based on the above, the suggestion effect (success pattern) is executed in any manner, and any pending display is changed to any display manner. It is possible to specify whether to perform a pending change in performance. Therefore, the effect control CPU 101 sets a plurality of types of display modes according to the effect mode of the suggestive effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total number of memory for hold for effect storage, and the variation pattern. By selecting one of the process tables for the change time and controlling the effect device in accordance with the contents of the process data 1 of the selected process table for the change of the display mode, the effect determined in the pending change effect setting process A suggestion effect (success pattern) is executed in the mode, and a hold change effect for changing the hold display corresponding to the variable display of the notice target to the determined display mode can be executed.

ステップS1803の処理において、保留変化フラグのみがセットされている状態ではなかった場合には(ステップS1803でN)、演出制御用CPU101は、背景変化フラグのみがセットされている状態であるか否かを確認する(ステップS1813)。すなわち、背景変化フラグはセットされているが保留変化フラグはセットされていない状態であるか否かを確認する。保留変化フラグがセットされておらず、背景変化フラグのみがセットされていた場合(ステップS1813でY)場合には、保留記憶の中に背景変化演出の対象(ターゲット)である保留記憶が含まれているか又は背景変化演出の対象(ターゲット)となる変動表示が開始されることを示しているため、背景変化演出の実行又は背景変化演出のターゲット変動開始のためのステップS1814以降の処理を実行する。   In the process of step S1803, if it is not the state where only the hold change flag is set (N in step S1803), the effect control CPU 101 determines whether only the background change flag is set. Is confirmed (step S1813). That is, it is confirmed whether the background change flag is set but the hold change flag is not set. If the hold change flag is not set and only the background change flag is set (Y in step S1813), the hold memory that is the target (target) of the background change effect is included in the hold memory. Or the start of the fluctuation display as the target (target) of the background change effect, the process after step S1814 for executing the background change effect or starting the target change of the background change effect is executed. .

ステップS1814では、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1814)。次いで、演出制御用CPU101は、上記の演出用合算保留記憶数カウンタの減算の結果、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1815)。演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったら(ステップS1815でY)、背景変化演出の対象となった変動表示が実行されるタイミングであることを示しているため、ターゲット変動フラグをセットし(S1816)、ステップS1817に移行する。なお、ターゲット変動フラグは、背景変化演出(二重変化演出に係る背景変化演出も含む)の対象となった変動表示、または保留変化演出(二重変化演出に係る保留変化演出も含む)の対象となった変動表示が実行中であることを示すフラグであり、ステップS1806、S1816、またはS1823でセットされ、演出図柄変動停止処理(後述の図47)のステップS854aでリセットされる。ここで、ターゲット変動フラグは、この後に実行される演出図柄変動停止処理(図47)において、保留変化フラグまたは背景変化演出フラグをリセットするため(ステップS854bまたはS854cを実行するため)にセットされるものである。   In step S1814, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect total storage number counter for effect (step S1814). Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the effect total pending storage number counter has become 0 as a result of the subtraction of the effect total pending storage number counter (step S1815). When the value of the effect total storage number counter becomes 0 (Y in step S1815), it indicates that it is time to execute the variable display targeted for the background change effect, so the target variable flag is set. (S1816), and then proceeds to step S1817. Note that the target change flag is a target of the change display which is the target of the background change effect (including the background change effect related to the double change effect) or the target of the hold change effect (including the hold change effect related to the double change effect). Is set in step S1806, S1816, or S1823, and reset in step S854a of the effect symbol change stop process (FIG. 47 described later). Here, the target change flag is set to reset the hold change flag or the background change effect flag (to execute step S854b or S854c) in the effect design change stop process (FIG. 47) executed thereafter. Things.

ステップS1816でターゲット変動フラグをセットした場合、または、ステップS1815において、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になっていない場合(ステップS1815でN)、演出制御用CPU101は次に、背景変化演出の背景態様と、変動パターンとに応じた背景態様変化時用のプロセステーブルを選択する(ステップS1817)。背景変化演出の背景態様は、背景変化演出設定処理(図35)のステップS67206で決定されて記憶されている背景態様に基づいており、変動パターンは、ステップS1801において変動パターンコマンド格納領域から読み出したデータに基づいている。プロセステーブルの選択処理の後、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。ここで、背景態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、演出図柄の背景画像を第1背景態様または第2背景態様とする制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。   If the target variation flag is set in step S1816, or if the value of the effect total pending storage number counter is not 0 in step S1815 (N in step S1815), the effect control CPU 101 then proceeds to the background change. A process table for changing the background mode according to the background mode of the effect and the variation pattern is selected (step S1817). The background mode of the background change effect is based on the background mode determined and stored in step S67206 of the background change effect setting process (FIG. 35), and the change pattern is read from the change pattern command storage area in step S1801. Based on data. After the process of selecting the process table, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step S1831 in FIG. 43). Here, the process table for changing the background pattern is used to perform control for setting the background image of the effect symbol to the first background mode or the second background mode at the time of the start of the fluctuation of the effect symbol, together with the change display of the effect symbol. This is a table in which process data is set.

ステップS1813で、演出制御用CPU101は、背景変化フラグのみがセットされている状態ではないことを確認した場合には(N)、図42のステップS1820に移行して、保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方のフラグがセットされている状態であるか、又は、いずれのフラグもセットされていない状態であるかを確認する(図42のステップS1820)。保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方のフラグがセットされている場合には(ステップS1820でY)、すなわち一の保留記憶(変動表示)を対象として保留変化演出と背景変化演出とを実行することに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1821に移行する。   In step S1813, when the effect control CPU 101 confirms that only the background change flag is not set (N), the process proceeds to step S1820 in FIG. 42, where the hold change flag and the background change flag are set. It is checked whether both of the flags are set, or whether neither flag is set (step S1820 in FIG. 42). When both the hold change flag and the background change flag are set (Y in step S1820), that is, the hold change effect and the background change effect are executed for one hold memory (variable display). If it is determined to be, the effect control CPU 101 proceeds to step S1821.

ステップS1821では、演出制御用CPU101は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(ステップS1821)。次いで、演出制御用CPU101は、上記の演出用合算保留記憶数カウンタの減算の結果、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1822)。演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になったら(ステップS1822でY)、保留変化演出および背景変化演出(二重変化演出)の対象となった変動表示が実行されるタイミングであることを示しているため、ターゲット変動フラグをセットし(S1823)、ステップS1830に移行する。   In step S1821, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the effect total pending storage number counter (step S1821). Next, effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the effect total pending storage number counter has become 0 as a result of the subtraction of the effect total pending storage number counter (step S1822). When the value of the effect total pending storage number counter becomes 0 (Y in step S1822), it is determined that it is the timing at which the variable display targeted for the pending change effect and the background change effect (double change effect) is executed. Therefore, the target variation flag is set (S1823), and the flow shifts to step S1830.

ステップS1822において、演出用合算保留記憶数カウンタの値が0になっていなければ(ステップS1822でN)、保留変化演出及び背景変化演出の実行のためのステップS1824以降の処理を実行する。演出制御用CPU101は次に、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(ステップS1824)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる保留変化演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、ステップS1824では、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   In step S1822, if the value of the effect total pending storage number counter is not 0 (N in step S1822), the processing after step S1824 for executing the pending change effect and the background change effect is executed. Next, effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (the number of shifts) is larger than 0 (step S1824). When the value of the shift number counter is greater than 0, it is determined that a hold change effect for changing a display mode is performed for any of the hold displays displayed on the total hold storage display unit 18c. It is shown that. Therefore, in step S1824, it is confirmed whether execution of the hold change effect (change of the display mode of the hold display) is determined.

ステップS1823でターゲット変動フラグをセットした場合、または、ステップS1824において、シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(ステップS1824でN)、すなわちシフト回数カウンタの値が0の場合、演出制御用CPU101は次に、背景変化演出の背景態様と変動パターンとに応じた背景態様変化時用のプロセステーブルを選択して(ステップS1830)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。ここで、背景態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、演出図柄の背景画像を第1背景態様または第2背景態様とする制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。ここで、始動入賞のタイミングよりも後のタイミング(決定された変化タイミング)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させる場合には、その変化の際の示唆演出を伴う変動表示に係る演出図柄変動開始処理(ステップS1825,S1826)でシフト回数カウンタの値が0になる。従って、保留変化フラグ及び背景変化フラグの両方のフラグがセットされており(ステップS1820でY)、開始される変動表示がターゲット変動ではなく(ステップS1822でN)、且つ、シフト回数カウンタの値が0である場合(ステップS1824でN)には、いずれかの保留表示が既に第1特別態様または第2特別態様で表示されていることになる。この実施の形態においては、保留表示が第1特別態様または第2特別態様に変化した場合には、それ以降に当該保留表示の表示態様がさらに変化するケースを設けていないため、いずれかの保留表示が既に第1特別態様または第2特別態様で表示されている場合には、後述する示唆演出(通過パターン)を実行せずに(ステップS1827およびS1828を実行せずに)、背景態様および変動パターンに応じたプロセステーブルを選択するようにしている(ステップS1830)。   If the target variation flag is set in step S1823, or if the value of the shift number counter is not greater than 0 in step S1824 (N in step S1824), that is, if the value of the shift number counter is 0, the effect control CPU 101 Next, a process table for changing the background mode according to the background mode and the fluctuation pattern of the background change effect is selected (step S1830), and the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (FIG. 43, step S1831). Here, the process table for changing the background pattern is used to perform control for setting the background image of the effect symbol to the first background mode or the second background mode at the time of the start of the fluctuation of the effect symbol, together with the change display of the effect symbol. This is a table in which process data is set. Here, when the hold display is changed to the first special mode or the second special mode at a timing (determined change timing) after the timing of the start winning prize, a variable display accompanied by a suggestion effect at the time of the change. The value of the shift number counter becomes 0 in the effect symbol variation start process (steps S1825 and S1826) according to. Therefore, both the hold change flag and the background change flag are set (Y in step S1820), the fluctuation display to be started is not the target fluctuation (N in step S1822), and the value of the shift number counter is If it is 0 (N in step S1824), it means that any pending display has already been displayed in the first special mode or the second special mode. In this embodiment, when the hold display changes to the first special mode or the second special mode, there is no case where the display mode of the hold display further changes thereafter. If the display is already displayed in the first special mode or the second special mode, the background mode and the variation are not executed without executing the suggestion effect (passing pattern) described later (without executing steps S1827 and S1828). A process table corresponding to the pattern is selected (step S1830).

ステップS1830における背景変化演出の背景態様は、二重変化演出設定処理(図36)のステップS67306で決定されて記憶されている背景態様に基づいており、変動パターンは、ステップS1801において変動パターンコマンド格納領域から読み出したデータに基づいている。プロセステーブルの選択処理の後、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。   The background mode of the background change effect in step S1830 is based on the background mode determined and stored in step S67306 of the double change effect setting process (FIG. 36), and the change pattern is stored in step S1801. It is based on the data read from the area. After the process of selecting the process table, the effect control CPU 101 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step S1831 in FIG. 43).

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(ステップS1824でY)、すなわち、保留変化演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値を1減算する(ステップS1825)。次いで、演出制御用CPU101は、シフト回数カウンタの値が0になったか否かを確認する(ステップS1826)。ステップS1825でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる保留変化演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、ステップS1826では、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, when the value of the shift number counter is larger than 0 (Y in step S1824), that is, when it is determined that the hold change effect is to be executed (to change the display mode of the hold display), the effect control is performed. The CPU 101 subtracts 1 from the value of the shift counter (step S1825). Next, effect control CPU 101 checks whether or not the value of the shift number counter has become 0 (step S1826). As a result of subtracting 1 from the value of the number-of-shifts counter in step S1825, the fact that the value of the number-of-shifts counter has become 0 means that any one of the display modes of the hold display displayed on the combined hold storage display unit 18c is changed. This indicates that it is time to execute the pending change effect to be changed. Therefore, in step S1826, it is confirmed whether or not it is the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display.

ステップS1826において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングではない場合(ステップS1826でN)には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1827に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合(ステップS1826でY)、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、処理をステップS1829に移行する。   In step S1826, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display (N in step S1826), the effect control CPU 101 executes the processing. Is transferred to step S1827. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0 (Y in step S1826), that is, when it is the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 executes The process moves to S1829.

一方、前述したステップS1820で、保留変化フラグおよび背景変化フラグのいずれのフラグもセットされていない場合には(ステップS1820でN)、すなわち一の保留記憶(変動表示)を対象として保留変化演出も背景変化演出も実行しないことに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1827に移行する。   On the other hand, in step S1820 described above, if neither the hold change flag nor the background change flag is set (N in step S1820), that is, the hold change effect is also performed for one hold storage (variable display). When it is determined not to execute the background change effect, the effect control CPU 101 proceeds to step S1827.

保留変化演出も背景変化演出も実行しないことに決定されている場合(ステップS1820でN)、およびシフト回数カウンタの値が0ではなかった場合(ステップS1826でN)、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(ステップS1827)。ここで、ステップS1827の処理は、保留変化演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、ステップS1827では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。なお、保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出(成功パターン)と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出(通過パターン)ともいう。   If it is determined that neither the hold change effect nor the background change effect is to be executed (N in step S1820), and if the value of the shift number counter is not 0 (N in step S1826), the effect control CPU 101 An effect mode of a suggestive effect indicating that the display mode of the display changes is determined (step S1827). Here, the processing of step S1827 is not executed at the timing when the display mode of the hold display changes due to the hold change effect. Therefore, in step S1827, although it is suggested that the display mode of the hold display changes, as a result, the effect mode of the suggested effect executed when the display mode does not change is determined. In addition, in order to distinguish from the suggestion effect (success pattern) executed when the display mode of the hold display changes, the suggestion effect executed when the display mode does not change is also referred to as a suggestion effect (passing pattern).

ステップS1827では、演出制御用CPU101は、保留変化フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も保留変化演出の対象(ターゲット)ではない場合には、図42(A)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用CPU101は、保留変化フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が保留変化演出の対象(ターゲット)である場合には、図42(B)に示す示唆演出(通過パターン)決定テーブルの割合で、示唆演出(通過パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、示唆演出(通過パターン)決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図42(A)、(B)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(通過パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。なお、保留変化フラグは、ステップS1826でシフト回数カウンタの値が0より大きい(N)と判定される場合には、必ずセットされており、保留変化フラグがセットされていないケースは、ステップS1820で保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方のフラグがセットされていない(N)と判定された場合に発生する。   In step S1827, the effect control CPU 101 determines whether the hold change flag is not set, that is, if none of the hold displays in the combined hold storage display unit 18c is a target (target) of the hold change effect, FIG. At the ratio of the suggestion effect (passing pattern) determination table shown in A), it is determined not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute the suggestion effect (passing pattern) in the first effect mode or the second effect mode. Further, when the hold change flag is set, that is, when any hold display is the target (hold) of the hold change effect in the combined hold storage display unit 18c, the effect control CPU 101 sets the state shown in FIG. ), It is determined not to execute the suggestion effect (passing pattern) or to execute it in the first effect mode or the second effect mode. In the suggestion effect (passing pattern) determination table, determination values corresponding to the determined items (“no effect”, “first effect mode”, or “second effect mode”) are assigned. In the examples shown in (A) and (B), the ratio of the assigned determination values is shown for simplification of the description. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (passing pattern), and determines a determination item (“no effect”, “No. "1st production mode" or "2nd production mode"). The hold change flag is always set when the value of the shift number counter is determined to be greater than 0 (N) in step S1826, and in the case where the hold change flag is not set in step S1820. Occurs when it is determined that both the hold change flag and the background change flag are not set (N).

例えば、保留変化フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も保留変化演出の対象でない場合には、60%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、30%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、10%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、保留変化フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が保留変化演出の対象である場合には、0%の割合で示唆演出(通過パターン)を実行しないと決定され、60%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、40%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。   For example, when the hold change flag is not set, that is, when none of the hold displays is the target of the hold change effect in the combined hold storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) must be executed at a rate of 60%. It is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 30%, and that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 10%. When the hold change flag is set, that is, when any of the hold displays is the target of the hold change effect in the combined hold storage display unit 18c, the suggestion effect (passing pattern) is executed at a rate of 0%. It is determined not to be performed, and it is determined that the suggestion effect is to be executed in the first effect mode at a rate of 60%, and that the suggestion effect is to be executed in the second effect mode at a rate of 40%.

図41(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、保留変化フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させることが決定されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、この実施の形態では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。   As shown in FIGS. 41 (A) and (B), in this embodiment, when the hold change flag is set, that is, one of the hold displays in the combined hold storage display unit 18c is displayed in the first special mode or the second special mode. If it is determined to change to the two special modes, the suggested effect is executed at a higher rate than in the case where it is not. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation when the hold display is displayed in a special mode, and it is possible to enhance the entertainment of the game. In this embodiment, the suggestion effect is executed even when the display mode of the hold display changes, so that the suggestion effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, even when the hold display is displayed in a special mode, the suggested effect may not be executed. However, also in this case, it is desirable that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the suspended display is not displayed in the special mode.

また、保留変化フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させることが決定されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1表示態様または第2表示態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様または第2演出態様に決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1表示態様よりも期待度が高い第2表示態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、この実施の形態では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合(示唆演出(成功パターン)の場合)には、飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合(示唆演出(通過パターン)の場合)には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、ステップS1828では、ステップS1812や後述するステップS1829のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留記憶に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、例えば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留記憶に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ(示唆演出(成功パターン)に相当)、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない(本例の示唆演出(通過パターン)に相当)ようにしてもよい。この場合には、演出制御用CPU101は、ステップS1828において、ステップS1812や後述するステップS1829のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留記憶に対応する保留表示を特定し、ステップS1828において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよい。   When the hold change flag is set, that is, when it is determined in the combined hold storage display unit 18c that any of the hold displays is changed to the first special mode or the second special mode, the hold change flag is set. Depending on whether the final display mode of the display is the first display mode or the second display mode, the effect mode of the suggested effect may be determined as the first effect mode or the second effect mode at different rates. . For example, when the final display mode is determined to be the second display mode having a higher degree of expectation than the first display mode, the effect mode of the suggested effect is changed to the second effect mode having a higher degree of expectation than the first effect mode. The determined ratio may be increased. Further, in the present embodiment, as described later, in the effect display device 9, display control in which an arrow flies from the right side of the display area is performed as a suggestive effect indicating that the display mode of the hold display changes. When the display mode of the hold display changes (in the case of a suggestive effect (success pattern)), display control is performed so that the flying arrow sticks into the hold display corresponding to the hold memory to be notified. When the display mode of the hold display does not change (in the case of the suggestive effect (passing pattern)), display control is performed so that the flying arrow passes through the display area as it is. Therefore, in step S1828, it is not necessary to specify the hold display corresponding to the hold storage to be notified using the effect total hold storage number counter as in step S1812 and step S1829 to be described later. Note that, for example, at both the timing when the display mode of the hold display is changed and the timing when the timing is not the timing, the effect display device 9 indicates, as a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes. The display control is performed such that the arrow that has flown from the right side of the display area pierces the hold display corresponding to the hold memory to be notified, and when it is time to change the display mode of the hold display, the display of the hold display that the arrow pierces is performed. When the display mode is changed (corresponding to the suggestion effect (success pattern)) and it is not the timing to change the display mode of the hold display, the display mode of the hold display pierced by the arrow is not changed (the suggestion effect (passing pattern in this example). )). In this case, in step S1828, the effect control CPU 101 specifies the hold display corresponding to the hold storage to be notified using the effect total hold storage number counter, as in step S1812 and step S1829 to be described later. In step S1828, a process table for executing a suggestion effect for the hold display specified in step S1828 may be selected, or a hold display in which an arrow is pierced is randomly determined from the displayed hold displays, and the determination is made. A process table for executing a suggestion effect for the hold display may be selected.

次いで、演出制御用CPU101は、二重変化演出設定処理のステップS67306で決定して記憶している背景態様と、決定した示唆演出(通過パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS1828)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。   Next, the effect control CPU 101 stores a process table corresponding to the background mode determined and stored in step S67306 of the double change effect setting process and the determined effect mode (passing pattern) of the determined effect mode (passing pattern). It is selected (step S1828). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1831 in FIG. 43).

ステップS1826でシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、二重変化演出設定処理のステップS67306で決定して記憶している背景態様と、示唆演出の演出態様、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様、及び変動パターンに応じた二重変化時用(表示態様変化時用および背景態様変化時用)のプロセステーブルを選択する(ステップS1829)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(図43のステップS1831)。   If it is determined in step S1826 that the value of the shift number counter is 0, that is, if it is the change timing of the hold change effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 sets the double change effect setting. At the time of the double change according to the background mode determined and stored in step S67306 of the process, the display mode of the suggested effect, the final display mode of the hold display specified by the counter for the total number of stored storages for the effect, and the variation pattern Process tables (for display mode change and background mode change) are selected (step S1829). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S1831 in FIG. 43).

二重変化時用(表示態様変化時用および背景態様変化時用)のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、演出図柄の背景画像を第1背景態様または第2背景態様とする制御を実行し、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。この実施の形態では、決定された背景態様(第1背景態様または第2背景態様)や、実行する示唆演出(成功パターン)、または保留変化演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、この実施の形態では、ステップS1829において、二重変化演出設定処理(図36)において決定され(ステップS67306)、記憶されている背景態様(本例では、第1背景態様または第2背景態様)と、二重変化演出設定処理(図36)において決定され(ステップS67310)、記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される演出対象の保留表示(例えば、演出用合算保留記憶数カウンタの値が2のときには、合算保留記憶表示部18cにおける2つ目の保留表示)と、二重変化演出設定処理(図36)において決定され(ステップS67308)、記憶されている最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、演出図柄の背景画像をどのような背景態様とし、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる保留変化演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、背景態様と、示唆演出(成功パターン)の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の二重変化時用のプロセステーブルのいずれかを選択し、選択した二重変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、二重変化演出設定処理で決定された背景態様で演出図柄を変動表示し、二重変化演出設定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる保留変化演出を実行することができる。   The process table for the double change (for the display mode change and the background mode change) is to display the change of the effect symbol and to display the background image of the effect symbol at the start of the change of the effect symbol in the first background mode or the second image. 2 is a table in which process data for performing control for executing the background mode, performing a suggestion effect (success pattern), and performing control for executing a hold change effect for changing a display mode of a specific hold display is set. . In this embodiment, a plurality of types of display mode changes are performed according to the determined background mode (the first background mode or the second background mode), the suggested effect to be executed (success pattern), or the mode of the hold change effect. Is provided. In this embodiment, in step S1829, the double change effect setting process (FIG. 36) determines (step S67306) and stores the stored background mode (in this example, the first background mode or the second background mode). ), An effect mode (in the present example, the first effect mode or the second effect mode) of the suggested effect (success pattern) determined in the double change effect setting process (FIG. 36) (step S67310) and stored. A hold display of an effect target specified by the effect summing pending storage number counter (for example, when the value of the effecting summing pending storage number counter is 2, the second suspension display in the summing pending storage display unit 18c); The final display mode (in this example, the first display mode or the first display mode) determined in the double change effect setting process (FIG. 36) (step S67308) and stored. Based on the second display mode), the background image of the effect symbol is set to what background mode, the suggestion effect (success pattern) is executed in what mode, and which hold display is changed to what display mode. It is possible to specify whether to execute the pending change effect. Therefore, the effect control CPU 101 determines a plurality of effects in accordance with the background mode, the effect mode of the suggestive effect (success pattern), the final display mode of the hold display specified by the total number of stored hold memory for effect counter, and the variation pattern. By selecting one of the two types of process tables for double change, and performing control of the rendering device in accordance with the contents of the process data 1 of the selected process table for double change, a double change effect setting process is performed. The effect symbols are variably displayed in the background mode determined in the above, the suggestion effect (success pattern) is executed in the effect mode determined in the double change effect setting process, and the hold display corresponding to the variable display of the preview target is determined. Hold effect for changing the display mode to the changed display mode.

図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部18cにおける保留変化演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ、及び背景変化演出の態様を示すデータ等が記載されている。すなわち、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、保留変化演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された保留変化演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is configured by data in which a plurality of combinations of a process timer set value, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data indicating the mode of each variation constituting the variation mode during the variable display time (variable time) of the variable display of the effect symbol, the data indicating the mode of the hold change effect in the combined hold storage display unit 18c, and suggestions Data indicating the mode of the effect, data indicating the mode of the background change effect, and the like are described. That is, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control for displaying the effect symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. It should be noted that data corresponding to an effect component that does not become a control target even if it corresponds to the effect control process timer determination value (for example, the hold control described in the display control execution data of the process table used when the hold change effect is not executed) Dummy data (data for which control is not specified) may be set as the data indicating the mode of the change effect.

図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 45 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, a process table is prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when performing the effect control for the fluctuation pattern accompanying the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbol is synthesized and generated in accordance with the determined stopped symbol, the pseudo-run and the temporary stop symbol in the slide effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27R,27L)の制御を実行する(ステップS1832)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27R,27Lからの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the effect control CPU 101 generates the effect device (the effect display device 9 as the effect component and the effect component as the effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of the various lamps and the speakers 27R and 27L as effect parts is executed (step S1832). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the turning on / off of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 to output audio from the speakers 27R and 27L.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 101 performs control such that the effect pattern is variably displayed by the change pattern corresponding to the change pattern command on a one-to-one basis. May be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(ステップS1833)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(演出制御プロセス処理(図39)のステップS802、図46として後述)に対応した値にする(ステップS1834)。   Next, the effect control CPU 101 sets the value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S1833), and sets the value of the effect control process flag during the effect symbol fluctuation process (effect control process). The value is set to a value corresponding to step S802 of the process (FIG. 39), which will be described later as FIG. 46 (step S1834).

図46は、演出制御プロセス処理(図39)における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS1841)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS1845)。   FIG. 46 is a flowchart showing the effect symbol process (step S802) in the effect control process process (FIG. 39). In the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by 1 (step S1841) and decrements the value of the fluctuation time timer by 1 (step S1842). When the process timer times out (step S1843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S1844). In addition, the control state of the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S1845).

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS1850)、ステップS1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the fluctuation time timer has timed out (step S1849), effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S8031) (step S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received has been set (step S1850), the flow shifts to step S1851. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to the control for stopping the fluctuation when the symbol determination designation command is received. Even in such a case, the variation of the effect symbol can be terminated when the normal variation time has elapsed (at the end of the variation of the special symbol).

なお、この実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出(保留変化演出もしくは背景変化演出、またはその両方)を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理(図28)において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時コマンド格納領域を監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行することができる。   In this embodiment, the determination process including whether or not to perform a look-ahead effect (holding change effect and / or background change effect) based on the reception of the prize-winning-judgment-result designation command is performed by a look-ahead effect determination. Although they are executed in the process (FIG. 28), those processes may be executed in the effect symbol changing process. For example, in the process of changing the effect symbol, a determination process including whether or not to perform a prefetch effect can be executed by including a process of monitoring the winning command storage area.

図47は、演出制御プロセス処理(図39)における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、まず、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS853)。次いで、演出制御用CPU101は、ターゲット変動フラグがセットされているかを確認する(ステップS854)。なお、ターゲット変動フラグは、演出図柄変動開始処理(図41〜図43)のステップS1806、S1816、またはS1823でセットされる。ターゲット変動フラグがセットされていない場合(ステップS854でN)には、ステップS855に移行する。   FIG. 47 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process process (FIG. 39). In the effect design fluctuation stop processing, the effect control CPU 101 first checks whether or not the fixed command reception flag is set (step S851). If the fixed command reception flag is set, the fixed command reception flag is set. Is reset (step S852), and control is performed to derive and display a stop symbol in accordance with the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (step S853). Next, effect control CPU 101 checks whether the target variation flag is set (step S854). The target change flag is set in step S1806, S1816, or S1823 of the effect symbol change start process (FIGS. 41 to 43). If the target variation flag has not been set (N in step S854), the flow shifts to step S855.

ターゲット変動フラグがセットされていた場合(ステップS854でY)には、即ち、ターゲット変動が終了した場合には、演出制御用CPU101は、ターゲット変動フラグをリセットし(ステップS854a)、保留変化フラグがセットされていれば保留変化フラグをリセットし(ステップS854b)、背景変化フラグがセットされていれば背景変化フラグをリセットする(ステップS854c)。このように保留変化フラグ及び背景変化フラグをリセットすることで、先読み演出決定処理(図28)において、始動入賞に対応した変動表示(保留記憶)を対象として先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)の実行を決定することが可能となる(ステップS67101でNと判定されるため)。   If the target change flag has been set (Y in step S854), that is, if the target change has been completed, the effect control CPU 101 resets the target change flag (step S854a), and sets the hold change flag. If set, the pending change flag is reset (step S854b), and if the background change flag is set, the background change flag is reset (step S854c). By resetting the hold change flag and the background change flag in this way, in the look-ahead effect determination process (FIG. 28), a look-ahead effect (a hold change effect or a background change effect) is targeted for a variable display (hold memory) corresponding to the start winning. ) Can be determined (since N is determined in step S67101).

次いで、演出制御用CPU101は、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認する(ステップS855)。大当りまたは小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りまたは小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。   Next, effect control CPU 101 checks whether or not it is determined to be a big hit or a small hit (step S855). Whether it is determined to be a big hit or a small hit is confirmed by, for example, a display result designation command stored in a display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not a big hit or a small hit is determined based on the determined stop symbol.

大当りまたは小当りとすることに決定されている場合(ステップS855でY)には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(演出制御プロセス処理(図39)のステップS804)に応じた値に更新する(ステップS856)。   If it is determined to be a big hit or a small hit (Y in step S855), the value of the effect control process flag is changed to a value according to the big hit display process (step S804 of the effect control process process (FIG. 39)). Update (step S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合(ステップS855でN)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(演出制御プロセス処理(図39)のステップS800)に応じた値に更新する(ステップS857)。   When it is determined that neither the big hit nor the small hit is performed (N in step S855), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the fluctuation pattern command reception waiting process (the effect control process process (see FIG. The value is updated to a value corresponding to step S800) of step 39) (step S857).

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(ステップS851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 terminates the fluctuation (variable display) of the effect symbols on condition that the symbol confirmation designation command is received (see steps S851 and S853). However, when the fluctuation time timer based on the received fluctuation pattern command times out, control may be performed so as to end the fluctuation of the effect symbol without receiving the symbol confirmation designation command. In this case, the game control microcomputer 560 may not transmit the symbol confirmation designation command for designating the end of the variable display.

図48は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンドを受信したことを示す大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンドを受信したことを示す大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS871)。いずれかの大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合(ステップS871でY)には、セットされているフラグに応じた遊技開始画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS872)。また、セットされているフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグ)をリセットする(ステップS873)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS874)。一方、大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていなかった場合(ステップS871でN)には、そのまま大当り表示処理を終了する。   FIG. 48 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process process. In the jackpot display process, the effect control CPU 101 determines whether any of the jackpot start designation command reception flags (the jackpot start 1 designation command reception flag indicating that the jackpot start 1 designation command has been received, and the jackpot start 2 designation command have been received). It is checked whether the big hit start 2 designation command reception flag shown or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag indicating that the small hit / sudden probability change big hit start designation command has been received is set (step S871). . If any of the jackpot start designation command reception flags has been set (Y in step S871), control is performed to display a game start screen corresponding to the set flag on the effect display device 9 (step S872). . Also, the set flags (big hit start 1 designation command reception flag, big hit start 2 designation command reception flag, or small hit / suddenly changing big hit start designation command reception flag) are reset (step S873). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (step S805) (step S874). On the other hand, if the jackpot start designation command reception flag has not been set (N in step S871), the jackpot display process ends.

なお、大当り表示用のプロセス処理とは別に小当り表示用のプロセス処理を設けるようにし、小当りである場合には、例えば、所定期間(大入賞口が0.1秒間2回開放するのに十分な時間。例えば0.5秒間)、突然確変大当り時と同様の態様の演出を行うようにしてもよい。   It is to be noted that a small hit display process is provided separately from the big hit display process, and in the case of a small hit, for example, for a predetermined period (the big winning opening is opened twice for 0.1 second). For a sufficient time (for example, 0.5 seconds), the effect in the same manner as that at the time of the sudden change big hit may be performed.

また、小当りや突然確変大当りである場合に、小当り/突然確変大当り開始指定コマンドの受信にもとづいて演出を実行するのではなく、演出制御用CPU101は、例えば、小当り/突然確変大当り用の変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を所定期間実行するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は、小当りまたは突然確変大当りであることを示唆するような演出を行うためのプロセスデータをプロセス時間ごとに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出を行う。   Further, in the case of a small hit or sudden change big hit, instead of executing the effect based on the reception of the small hit / sudden change big hit start designation command, the effect control CPU 101 performs, for example, a small hit / sudden sudden change big hit. Based on the reception of the fluctuation pattern command, an effect indicating a small hit or a sudden change big hit may be executed for a predetermined period. In this case, the effect control CPU 101 switches, for each process time, process data for performing an effect that suggests a small hit or a sudden change big hit, and performs an effect according to the switched process data.

なお、ステップS872では、演出制御用CPU101は、大当り遊技の開始を報知する画面を演出表示装置9に表示する制御を行う。   In step S872, the effect control CPU 101 performs control to display a screen for notifying the start of the big hit game on the effect display device 9.

図49は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(演出制御プロセス処理(図39)のステップS806)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了演出タイマが設定されているか否か確認する(ステップS880)。大当り終了演出タイマが設定されている場合(ステップ880でY)には、ステップS885に移行する。大当り終了演出タイマが設定されていない場合(ステップ880でN)には、大当り終了指定コマンドを受信したことを示す大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)がセットされているか否か確認する(ステップS881)。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(ステップ881でN)には、そのまま大当り終了演出処理を終了する。大当り終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合(ステップ881でY)には、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグ、大当り終了2指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグ)をリセットし(ステップS882)、大当り終了演出タイマに大当り終了表示時間に相当する値を設定して(ステップS883)、演出表示装置9に、大当り終了画面(大当り遊技の終了を報知する画面)を表示する制御を行う(ステップS884)。具体的には、VDP109に、大当り終了画面を表示させるための指示を与える。   FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S806 of the effect control process process (FIG. 39)) in the effect control process process. In the big hit end effect processing, the effect control CPU 101 first checks whether or not a big hit end effect timer is set (step S880). If the big hit end effect timer has been set (Y in step 880), the flow shifts to step S885. If the jackpot end effect timer has not been set (N in step 880), the jackpot end designation command reception flag indicating that the jackpot end designation command has been received (the jackpot end 1 designation command reception flag, the jackpot end 2 designation command reception) It is determined whether or not the flag, the small hit / suddenly variable big hit end designation command reception flag) is set (step S881). If the big hit end designation command reception flag is not set (N in step 881), the big hit end effect processing is terminated. If the jackpot end designation command reception flag is set (Y in step 881), the jackpot end designation command reception flag (jackpot end 1 designation command reception flag, jackpot end 2 designation command reception flag, or small hit / sudden sudden change The big hit end designation command reception flag) is reset (step S882), a value corresponding to the big hit end display time is set in the big hit end effect timer (step S883), and the big hit end screen (big hit game) is displayed on the effect display device 9. A control to display a screen for notifying the end is performed (step S884). Specifically, an instruction to display the big hit end screen is given to the VDP 109.

ステップS885では、大当り終了演出タイマの値を1減算する。そして、演出制御用CPU101は、大当り終了演出タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了演出時間が経過したか否か確認する(ステップS886)。大当り終了演出時間が経過していなければ(ステップS886でN)、大当り終了演出処理を終了する。大当り終了演出時間が経過している場合(ステップS886でY)には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(演出制御プロセス処理(図39)のステップS800)に応じた値に更新する(ステップS892)。   In step S885, the value of the big hit end effect timer is decremented by one. Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the big hit end effect timer is 0, that is, whether or not the big hit end effect time has elapsed (step S886). If the big hit end rendering time has not elapsed (N in step S886), the big hit end rendering process ends. If the jackpot end effect time has elapsed (Y in step S886), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a fluctuation pattern command reception waiting process (step S800 in the effect control process process (FIG. 39)). ) Is updated (step S892).

次に、保留変化演出における保留表示の態様、および背景変化演出における背景態様について、具体的に説明する。図50(a)は、保留表示の態様の具体例を示す説明図である。既に説明しているが、図50(a)にも示されるように、この実施の形態では、保留表示の態様には、(1)通常態様、(2)特殊態様、(3)第1特別態様、及び(4)第2特別態様の4通りの態様が設けられている。(1)通常態様の保留表示は、「○」で表示される。(2)特殊態様の保留表示は、「○」の上下にそれぞれ3本の線が表示された態様で表示される。(3)第1特別態様の保留表示は、「○」の中に「×」が含まれる態様で表示される。(4)第2特別態様の保留表示は、「○」の中に2つの「×」が含まれる態様で表示される。なお、これらの保留表示の態様については、これら以外の種々の態様を採用可能である。   Next, the mode of the hold display in the hold change effect and the background mode in the background change effect will be specifically described. FIG. 50A is an explanatory diagram showing a specific example of the mode of the hold display. As already described, as shown in FIG. 50 (a), in this embodiment, the hold display modes include (1) normal mode, (2) special mode, and (3) first special mode. Aspect, and (4) Four aspects of the second special aspect are provided. (1) The hold display in the normal mode is indicated by “○”. (2) The hold display of the special mode is displayed in a mode in which three lines are displayed above and below “o”, respectively. (3) The hold display of the first special mode is displayed in a mode in which “X” is included in “O”. (4) The hold display of the second special mode is displayed in a mode in which two “x” are included in “o”. It should be noted that various modes other than these can be adopted as the modes of the hold display.

図50(b)は、背景変化演出における背景態様の具体例を示す説明図である。既に説明しているが、図50(b)にも示されるように、この実施の形態では、背景変化演出における背景態様には(1)第1背景態様、及び(2)第2背景態様の2通りの背景態様が設けられている。(1)第1背景態様では、演出表示装置9の演出図柄表示領域には、晴天モードと呼ばれる、晴天の風景を示す背景画像が表示される。(2)第2背景態様では、演出表示装置9の演出図柄表示領域には、落雷モードと呼ばれる、落雷の風景を示す背景画像が表示される。この2通りの背景態様は、背景変化演出が実行されているときに、演出図柄の可変表示の背景画像として表示されるものである。なお、これらの背景態様については、これら以外の種々の態様を採用可能である。   FIG. 50B is an explanatory diagram showing a specific example of the background aspect in the background change effect. As already described, as shown in FIG. 50B, in this embodiment, the background modes in the background change effect are (1) the first background mode and (2) the second background mode. Two background aspects are provided. (1) In the first background mode, a background image indicating a fine weather scene, which is called a fine weather mode, is displayed in the performance symbol display area of the performance display device 9. (2) In the second background mode, a background image indicating a lightning strike scene, called a lightning strike mode, is displayed in the effect symbol display area of the effect display device 9. These two background modes are displayed as variable background images of the effect symbols when the background change effect is being executed. It should be noted that, for these background aspects, various aspects other than these can be adopted.

次に、保留変化演出及び背景変化演出の先読み演出(予告演出)の具体例について説明する。ここでは、(1)図51、(2)図52〜図53、(3)図54〜図55、(4)図56〜図57、および(5)図58〜図59の5通りの具体例について説明する。   Next, a specific example of a look-ahead effect (preliminary effect) of the pending change effect and the background change effect will be described. Here, there are five concrete examples of (1) FIG. 51, (2) FIGS. 52 to 53, (3) FIGS. 54 to 55, (4) FIGS. 56 to 57, and (5) FIGS. An example will be described.

図51は、保留変化演出のみを実行すると決定された場合に、第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出が実行されるときの具体例を示す説明図である。図51(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われ、保留変化演出のみが実行されることに決定されると(先読み演出決定処理のステップS67104、S67105cでY)、保留変化演出設定処理(図30)で保留変化演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図51に示す例では、先読み演出パターンを第1先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時(シフト回数0)またはシフト回数1と決定する。また、示唆演出(成功パターン)の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIG. 51 is an explanatory diagram showing a specific example of a case where a hold change effect based on a first look-ahead effect pattern is executed when it is determined that only a hold change effect is to be executed. As shown in FIG. 51 (A), in the effect display device 9, while the effect symbols are being displayed in a fluctuating manner, two holding displays are displayed in the combined holding storage display unit 18 c in a normal mode (“○” in this example). If it is determined that the start winning is performed and only the holding change effect is executed (Y in Steps S67104 and S67105c of the look-ahead effect determination process) while being displayed, the holding change effect setting process (FIG. 30) is performed. The mode of the pending change effect (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of the suggested effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the example shown in FIG. 51, the look-ahead effect pattern is determined as the first look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set at the time of the start winning (shift number 0) or the shift mode. The number of times is determined as 1. In addition, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode or the second effect mode.

上述のとおり、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。また、保留表示が第1特別態様または第2特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意のシフトタイミングである。そこで、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定された場合には、図51(B1)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時(シフト回数0)に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定された場合には、図51(B2)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)で表示される。   As described above, in this embodiment, in the hold change effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be announced is not displayed in a special mode, It is displayed in the first special mode or the second special mode of the display mode. The timing at which the hold display is displayed in the first special mode or the second special mode is the timing of the start winning or an arbitrary shift timing. Therefore, when the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed in the hold storage display section 18c in the first special mode (in this example, "x" is included in "o"). When the change timing is determined at the time of the start winning (the number of shifts is 0) and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. The third hold display is displayed on the hold storage display section 18c in the second special mode (in this example, two "x" are included in "o").

また、最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング(シフト回数0)ではなく、任意のシフトタイミング(ここでは、シフト回数1)に決定された場合には、図51(B3)に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止し(図51(C))、1つ目の保留表示に対応する保留記憶にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。   Further, even if the final display mode is the first special mode or the second special mode, the change timing is determined not at the start winning timing (shift count 0) but at an arbitrary shift timing (shift count 1 in this case). In this case, as shown in FIG. 51 (B3), at the timing of the starting prize, the third hold display is displayed in the combined hold storage display section 18c in a normal mode (“○” in this example). Then, when the variation display of the effect symbol stops (FIG. 51 (C)), the variation display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and The third and third hold indications are shifted respectively.

このとき、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図51(D1))。   At this time, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined to be the first effect mode, the suggestive effect indicating that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, a display control in which a black arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 51 (D1)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図51(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図51(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図51(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図51(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 51 (E1), the second hold display (FIG. 51) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the timing of the shift. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3) is performed, and the hold display in which the black arrow is stuck is the first special mode. (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 51 (E2), the second hold display (FIG. 51) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the shift timing. An effect (a suggestion effect of the first effect mode (success pattern)) is performed in which a black arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3), and the hold display in which the black arrow is stuck is the second special mode. (In this example, two "x" are included in "o") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる(図51(D2))。   When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the presentation mode of the suggestion effect (success pattern) is determined to be the second effect mode, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display changes. In the effect display device 9, display control in which a white arrow flies from the right side of the display area is performed (FIG. 51 (D2)).

そして、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図51(E3)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図51(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図51(E4)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図51(B3)で新たに表示された保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 51 (E3), the second hold display (FIG. 51) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the timing of the shift. An effect (a suggestion effect of the second effect mode (success pattern)) is performed in which a white arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3), and the hold display in which the white arrow is stuck is the first special mode. (In this example, "x" is included in "o") and displayed. When the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 51 (E4), the second hold display (FIG. 51) of the combined hold storage display unit 18c is performed at the timing of the shift. An effect (a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode) is performed in which a white arrow is stuck on the hold display newly displayed in (B3), and the hold display in which the white arrow is stuck is in the second special mode. (In this example, two "x" are included in "o") and displayed.

既に説明しているように、この実施の形態では、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるときには、第1演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第1演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第1特別態様に変化する割合が高い。つまり、図51(D1)から図51(E1)に移行する割合が高い。一方、示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第2特別態様に変化する割合が高い。つまり、図51(D2)から図51(E4)に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出(成功パターン)であっても、第2演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第1演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい(示唆演出(通過パターン)であってほしい)と感じさせることができる。   As already described, in this embodiment, when the effect mode of the suggested effect (success pattern) is the second effect mode, the display mode of the hold display is changed to the second effect mode as compared with the first effect mode. It is configured such that the ratio of the second special mode having a higher expectation of a big hit than the first special mode becomes higher. Therefore, when the effect mode of the suggestive effect (success pattern) is the first effect mode, that is, when the black arrow flies and stabs the hold display, the rate at which the hold display changes to the first special mode having a low degree of expectation is increased. high. That is, the ratio of transition from FIG. 51 (D1) to FIG. 51 (E1) is high. On the other hand, when the effect mode of the suggestive effect (success pattern) is the second effect mode, that is, when a white arrow flies and stabs the hold display, the rate at which the hold display changes to the second special mode having a high degree of expectation is high. high. That is, the ratio of transition from FIG. 51 (D2) to FIG. 51 (E4) is high. With this configuration, even if the suggestion effect (success pattern) is such that the arrow flies and sticks on the hold display, it is felt that it is desired to be performed in the second effect mode, and the suggestion effect is performed in the first effect mode. , That is, when the black arrow flies, it is possible to make the user feel that he wants to pass without sticking to the hold display (I want it to be a suggestive effect (passing pattern)).

図52及び図53は、保留変化演出のみを実行すると決定された場合に、第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出の具体例を示す説明図である。図52(A)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに始動入賞が行われ、保留変化演出が実行されることに決定されると(先読み演出決定処理のステップS67104、S67105cでY)、保留変化演出設定処理(図30)で保留変化演出(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図52及び図53に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様または第2特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1またはシフト回数2と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第1演出態様または第2演出態様と決定する。   FIG. 52 and FIG. 53 are explanatory diagrams illustrating specific examples of the pending change effect based on the second look-ahead effect pattern when it is determined that only the pending change effect is to be executed. As shown in FIG. 52 (A), in the effect display device 9, while the effect symbols are being displayed in a fluctuating manner, two hold displays are displayed in the combined hold storage display unit 18 c in a normal mode (“○” in this example). When it is determined that the start winning is performed and the holding change effect is to be executed (Y in steps S67104 and S67105c of the look-ahead effect determination process), the hold is made in the holding change effect setting process (FIG. 30). A change effect (prefetch effect pattern, final display mode, change timing) and a suggestion mode are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. In the examples shown in FIGS. 52 and 53, the look-ahead effect pattern is determined as the second look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode or the second special mode, and the change timing is set as the number of shifts 1 or the number of shifts 2 Is determined. In addition, the effect mode of the suggested effect is determined as the first effect mode or the second effect mode.

上述のとおり、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定されると、図52(B)に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部18cに3つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている)で表示される。   As described above, in this embodiment, in the hold change effect based on the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning, At an arbitrary shift timing, the display is changed to the first special mode or the second special mode of the final display mode. Therefore, when the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern, as shown in FIG. 52 (B), at the timing of the start winning, the third hold display is displayed on the combined hold storage display unit 18c in a special mode ( In this example, six lines are drawn outside of “○”.

そして、演出図柄の変動表示が停止し(図52(C))、1つ目の保留表示に対応する保留記憶にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。このとき、示唆演出の演出態様が第2演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる(第2演出態様)表示制御がおこなわれる(図52(D))。   Then, when the variation display of the effect symbol stops (FIG. 52 (C)), the variation display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and 2 The third and third hold indications are shifted, respectively. At this time, if the effect mode of the suggested effect is determined to be the second effect mode, a white arrow flies from the right side of the display area in the effect display device 9 as a suggestive effect indicating that the suspended display changes. (Second production mode) Display control is performed (FIG. 52 (D)).

ここで、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図52(E1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図52(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数1に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図52(E2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの2つ目の保留表示(図52(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に白い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   Here, when the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. In the second hold display 18c (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 52 (B)), an effect (a suggested effect (success pattern) of the second effect mode) in which a white arrow is inserted is performed. At the same time, the hold display with the white arrow stuck thereon is changed from the special mode to the first special mode (in this example, “X” is included in “O”) and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 1 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. 52 (E2), at the timing of the shift, the total suspension storage display section 18c The effect of the white arrow stuck in the second hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 52 (B)) (the suggestion effect (success pattern) of the second mode) is performed. Is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" are included in "o") and displayed.

また、変化タイミングがシフト回数2に決定されているときには、図52(E3)に示すように、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出(第2演出態様の示唆演出(通過パターン))が行われる。なお、図52(E3)に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出(通過パターン)を第2演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると(示唆演出(成功パターン)が行われると)表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると(示唆演出(通過パターン)が行われると)表示態様が変化しない。   In addition, when the change timing is determined to be the number of shifts 2, as shown in FIG. 52 (E3), at the shift timing, a suggestion effect (a second effect mode) in which a white arrow passes without sticking to any hold display. (Passing pattern) is performed. The suggestion effect shown in FIG. 52 (E3) is performed when it is determined in the effect symbol change start process that the suggestion effect (passing pattern) is to be executed in the second effect mode. As described above, in this embodiment, as the suggested effect, the effect display device 9 performs display control in which a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode) flies from the right side of the display area. This suggests that the display mode of the hold display changes, and when an arrow is stabbed in the hold display (when a suggestive effect (success pattern) is performed), the display mode changes, and the arrow pierces any of the hold displays. The display mode does not change when the vehicle passes without passing (when a suggestion effect (passing pattern) is performed).

その後、演出図柄の変動表示が停止し(図53(F))、1つ目の保留表示に対応する保留記憶にもとづく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示がシフトされる。このとき、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる(第1演出態様)表示制御がおこなわれる(図53(G))。   Thereafter, the variable display of the effect symbol is stopped (FIG. 53 (F)), and when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased and 2 The first hold indication is shifted. At this time, a display control in which a black arrow flies from the right side of the display area (first effect mode) is performed in the effect display device 9 as a suggestive effect indicating that the suspended display changes (FIG. 53 (G)). ).

そして、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第1特別態様に決定されている場合には、図53(H1)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図52(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第1演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される。また、変化タイミングがシフト回数2に決定され、最終表示態様が第2特別態様に決定されている場合には、図53(H2)に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部18cの1つ目の保留表示(図52(B)で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当)に黒い矢が刺さる演出(第2演出態様の示唆演出(成功パターン))が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる)に変化して表示される。   When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the first special mode, as shown in FIG. 53 (H1), the total suspension storage display section 18c is shifted at the timing of the shift. (A suggestion effect (success pattern) of the first effect mode) in which a black arrow is stuck in the first hold display (corresponding to the hold display of the special mode newly displayed in FIG. 52 (B)). Is changed from the special mode to the first special mode (in this example, "x" is included in "o") and displayed. When the change timing is determined to be the number of shifts 2 and the final display mode is determined to be the second special mode, as shown in FIG. (A suggestion effect of the second effect mode (success pattern)) in which the black arrow is stuck in the first hold display (corresponding to the special mode newly displayed in FIG. 52 (B)). Is changed from the special mode to the second special mode (in this example, two "x" are included in "o") and displayed.

図51に示すように、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意のシフトタイミングを含む。また、図52および図53に示すように、第2先読み演出パターンにもとづく保留変化演出では、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される。このように、この実施の形態では、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 51, in this embodiment, in the hold change effect based on the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the change display (hold memory) to be notified is once displayed in a special mode. Instead, it is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode. At this time, the timing displayed in the final display mode includes an arbitrary shift timing in addition to the timing of the start winning. Further, as shown in FIGS. 52 and 53, in the holding change effect based on the second look-ahead effect pattern, the holding display corresponding to the variable display (holding storage) to be notified is displayed in a special mode at the timing of the start winning. Then, the image is displayed in the first special mode or the second special mode of the final display mode at an arbitrary shift timing. As described above, in this embodiment, the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the first special mode until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Since the display is changed to the two special modes, the entertainment of the game can be improved.

以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞時演出処理(図16参照)等を実行することによって実現される、始動入賞時に変動表示の表示結果および変動パターンを判定する判定手段を備えている。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理(図28参照)や演出図柄変動開始処理(図41参照)等を実行することによって実現される、判定手段による判定結果にもとづいて保留記憶に対応する保留表示(合算保留記憶表示部18cにおける保留記憶)を第1特別態様または第2特別態様で表示させる保留変化演出を実行する演出実行手段を備えている。そして、演出実行手段は、複数のタイミング(始動入賞のタイミングやシフトタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたときは、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、その保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように制御するように構成されている。そのように構成されていることによって、複数のタイミングで保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer 560 realizes the display result and the fluctuation of the fluctuation display at the time of the start prize, which are realized by executing the prize-winning effect processing (see FIG. 16) and the like. There is provided a judging means for judging a pattern. Further, the effect control microcomputer 100 is realized by executing a pre-reading effect determination process (see FIG. 28), an effect symbol change start process (see FIG. 41), etc. Is provided in the first special mode or the second special mode to display a hold display corresponding to the above (holding storage in the total holding storage display unit 18c). The effect execution means can change the hold display to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings (eg, timing of starting winning, shift timing, etc.), and display the hold display in the special mode. When the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started, the display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. It is configured to With such a configuration, the hold display can be changed to the first special mode or the second special mode and displayed at a plurality of timings. When the hold display is displayed in the special mode, the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed, so that it is possible to improve the game entertainment. it can.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出決定処理(図28参照)や演出図柄変動開始処理(図41)等を実行することによって実現される、保留表示の表示態様が変化するか否かを示唆する示唆演出(示唆演出(成功パターン)および示唆演出(通過パターン))を実行する示唆演出実行手段を備えている。そして、示唆演出実行手段は、保留表示が特殊態様で表示されているときには、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、高い頻度で示唆演出が実行されるため、期待感を高めることでき、遊技興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 is configured to execute a look-ahead effect determination process (see FIG. 28), an effect symbol change start process (FIG. 41), and the like, and a display mode of a hold display. There is provided a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect (suggestion effect (success pattern) and a suggestion effect (passing pattern)) for suggesting whether or not is changed. Then, the suggestion effect execution means is configured to execute the suggestion effect at a higher frequency when the hold display is displayed in the special mode than when the hold display is not displayed in the special mode. With such a configuration, when the suspended display is displayed in a special mode, the suggestion effect is executed at a high frequency, so that the sense of expectation can be increased and the entertainment interest of the game can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定したときに比べて高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第2先読み演出パターンで保留変化演出を行うときには、保留表示を特殊態様で表示することなく第1特別態様または第2特別態様で表示する第1先読み演出パターンで保留変化演出を行うときに比べて高い割合で保留表示を第2特別態様で表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときには、大当りとなる期待度が高い第2特別態様で表示される割合が高くなるため、期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means corresponds to the hold storage which is determined at a higher rate when the display result is determined to be a big hit by the determination means than when it is determined that the big result is not a big hit. The hold display is displayed in the second special mode. The effect execution means may display the hold display in a special mode when performing the hold change effect in the second look-ahead effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. Instead, the hold display is configured to be displayed in the second special mode at a higher rate than when performing the hold change effect in the first look-ahead effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, the rate of display in the second special mode having a high degree of expectation of a big hit is increased, so that the sense of expectation can be increased, Amusement in entertainment can be improved.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、所定条件が成立したとき(例えば、第2先読み演出パターンで保留変化演出を実行すると決定し、変化タイミングを入賞時(変動回数0)と決定したときの始動入賞のタイミング)に保留表示を特殊態様で表示し、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでの第1タイミング(例えば、始動入賞後に1回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)または第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、始動入賞後に2回目の保留表示のシフトが行われたタイミング)で保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能である。そして、演出実行手段は、判定手段によって判定結果が大当りとなると判定されたときと、大当りとならないと判定したときとで、異なる割合で第1タイミングまたは第2タイミングで保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the predetermined condition is satisfied (for example, it is determined that the holding change effect is to be executed in the second look-ahead effect pattern) and the change timing is determined to be a winning time (the number of fluctuations is 0). The hold display is displayed in a special mode at the time of the start winning prize, and the first timing (for example, the shift of the first hold display after the start winning prize) until the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is started. Is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode at a second timing different from the first timing (for example, a timing at which the second hold display is shifted after the start winning). It is possible to change and display the mode. The effect execution means changes the hold display from the special mode at the first timing or the second timing at different rates depending on whether the determination result is determined to be a big hit or when the determination result is not a big hit. The first special mode or the second special mode is changed and displayed. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to notice at which timing the display mode changes, and it is possible to improve the game entertainment.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、先読み演出制限フラグをセットする処理を実行することによって実現される、保留表示が特殊態様で表示されているときには新たに保留表示を特殊態様で表示することを制限する制限手段を備えるように構成されている。そのように構成されていることによって、複数の保留表示が特殊態様で表示されたときに、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, the effect control microcomputer 100 is configured to execute a process of setting a pre-reading effect restriction flag. When the hold display is displayed in a special mode, a special hold display is newly added. It is configured to include a restriction unit that restricts display in an aspect. With such a configuration, it is possible to prevent a player from being confused as to which attention should be paid when a plurality of hold displays are displayed in a special mode.

また、この実施の形態では、演出実行手段は、判定手段によって表示結果が大当りとなると判定されたときには、大当りとならないと判定されたときに比べて、高い割合で判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第2特別態様で表示する。また、演出実行手段は、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示する第1先読み演出パターンで保留変化演出を行うときに、第1演出(例えば、黒い矢が飛んできて保留表示に刺さる第1演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときと、第1演出とは異なる第2演出(例えば、白い矢が飛んできて保留表示に刺さる第2演出態様の示唆演出(成功パターン))を行い、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するときとがある。そして、演出実行手段は、第1演出が行われるときと第2演出が行われるときとで、異なる割合で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するように構成されている。そのように構成されていることによって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、第1演出と第2演出とのいずれが行われるかに注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the effect execution means stores the hold memory, which is a determination target at a higher rate, when the display result is determined to be a big hit than when it is determined not to be a big hit by the determination means. The corresponding hold display is displayed in the second special mode. In addition, the effect execution means performs the first effect (for example, a black arrow) when performing the on-hold change effect in the first look-ahead effect pattern in which the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode and displayed. Is performed, and a suggestion effect (success pattern) of the first effect mode in which the flag flies and is stuck on the hold display is performed, and when the hold display is changed from the special mode to the first special mode or the second special mode for display, (For example, a suggestion effect (success pattern) of the second effect mode in which a white arrow flies and sticks on the hold display), and changes the hold display from the special mode to the first special mode or the second special mode. There are times when it is changed and displayed. The effect execution means is configured to change the hold display to the first special mode or the second special mode at a different ratio between when the first effect is performed and when the second effect is performed, and display the same. ing. With such a configuration, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to make the player pay attention to which of the first effect and the second effect is performed, and to improve the game entertainment. it can.

図54及び図55は、第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行された後、さらに背景変化演出が実行されるときの具体例を示す説明図である。図54及び図55では、保留変化演出のみを実行することに決定されたことにもとづいて第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行された後、背景変化演出のみを実行することに決定されたことにもとづいて背景変化演出が実行される具体例、すなわち、一の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出が実行された後に、該一の保留記憶(可変表示)とは異なる保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行される具体例を示している。   FIGS. 54 and 55 are explanatory diagrams showing specific examples when a background change effect is further executed after the hold change effect based on the second look-ahead effect pattern is executed. In FIG. 54 and FIG. 55, it is determined that only the background change effect is executed after the hold change effect based on the second look-ahead effect pattern is executed based on the determination that only the hold change effect is executed. A specific example in which a background change effect is executed based on the fact, that is, after a hold change effect is executed for one hold storage (variable display), a hold different from the one hold storage (variable display) is performed. A specific example in which a background change effect is executed for storage (variable display) is shown.

図54(1)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が通常態様で表示されているときに新たな始動入賞が行われ、始動入賞時の判定結果が「非リーチはずれ」であるものとする。この始動入賞時の先読み演出決定処理で、保留変化演出のみを実行することに決定されると(先読み演出決定処理(図28)のステップS67104、ステップS67105cでY)、保留変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105d及び図30の保留変化演出設定処理)で保留変化演出の態様(先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング)及び示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図54に示す例では、先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第1特別態様と決定し、変化タイミングをシフト回数1と決定する。また示唆演出(成功パターン)の演出態様を第1演出態様と決定する。   As shown in FIG. 54 (1), in the effect display device 9, when the effect symbols are being displayed in a fluctuating manner and two hold displays are displayed in the normal mode on the combined hold storage display section 18c, a new state is displayed. It is assumed that a start winning is performed and the result of the start winning is “non-reach out”. In the prefetching effect determination process at the time of the start winning, when it is determined that only the pending change effect is to be executed (Y in steps S67104 and S67105c of the prefetching effect determination process (FIG. 28)), the pending change effect setting process (prefetching) In step S67105d of the effect determination process (FIG. 28) and the hold change effect setting process of FIG. 30), the mode of the hold change effect (pre-reading effect pattern, final display mode, change timing) and the mode of the suggestion effect are determined. A new hold display is displayed accordingly. In the example shown in FIG. 54, the look-ahead effect pattern is determined as the second look-ahead effect pattern, the final display mode is determined as the first special mode, and the change timing is determined as the number of shifts 1. In addition, the effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the first effect mode.

上記のとおり、ここでは先読み演出パターンを第2先読み演出パターンと決定されているので、図54(2)に示されるように、合算保留記憶表示部18cの3つ目に表示される新たな保留表示が特殊態様で表示される。これにより、遊技者は、保留変化演出の対象となる保留表示(変動表示)を認識可能である。そして、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図54(3)に示されるように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「528」で停止する。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目と3つ目との保留表示が、それぞれ1つ目と2つ目とにそれぞれシフトされる(図54(4))。ここで、保留変化演出の変化タイミングがシフト回数1で、演出態様が第1演出態様と決定しているので、1回目の保留表示のシフトが行われるこのタイミングで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9の表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御が行われる(図54(4))。そして、図54(5)に示されるように、合算保留記憶表示部18cの2つ目に特殊態様で表示された保留表示に黒い矢が刺さる演出が行われ、この保留表示が、特殊態様から第1特別態様へとその表示態様が変化する演出が行われる。そして、この変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図54(6)に示されるように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「415」で停止する。   As described above, since the look-ahead effect pattern is determined to be the second look-ahead effect pattern here, as shown in FIG. The display is displayed in a special manner. Thereby, the player can recognize the hold display (variable display) to be the target of the hold change effect. Since the fluctuation display during the fluctuation is "non-reach loss", as shown in FIG. 54 (3), the fluctuation display of the effect symbol stops at "528" which is the loss symbol. Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and the second and third hold displays are respectively the first hold display. And the second one (FIG. 54 (4)). Here, since the change timing of the hold change effect is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode is the first effect mode, the display mode of the hold display changes at this timing when the first hold display shift is performed. As a suggestive effect that suggests that a black arrow will fly from the right side of the display area of the effect display device 9 (FIG. 54 (4)). Then, as shown in FIG. 54 (5), an effect is performed in which a black arrow is inserted in the hold display displayed in the second special mode of the combined hold storage display unit 18c. An effect of changing the display mode to the first special mode is performed. And since this fluctuation display is "non-reach loss", as shown in FIG. 54 (6), the fluctuation display of the effect symbol stops at "415" which is the loss symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の第1特別態様で表示された保留表示が、1つ目にシフトされる(図54(7))。ここで、さらに新たな始動入賞が行われ、始動入賞時の判定で「リーチはずれ」と判定されたものとするが、この時点では保留変化演出が実行中であり、保留変化フラグがセットされているため(保留変化演出設定処理(図30)のステップS67117で保留変化フラグがセットされていたため)、リーチを伴う変動表示パターンと判定されたにもかかわらず、先読み演出決定処理(図28)のステップS67101でYとなり、さらに先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)が実行されることはない。よって、この新たな始動入賞に対応して、図54(8)で示されるように、合算保留記憶表示部18cの2つ目には新たな保留表示が通常態様で表示される(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105g)。そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図54(9)で示されるように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「249」で停止される。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second hold display displayed in the first special mode becomes 1 The third shift is performed (FIG. 54 (7)). Here, a new start winning is performed, and it is assumed that "reach out of reach" is determined in the determination at the time of the start winning. At this time, the hold change effect is being executed, and the hold change flag is set. (Since the hold change flag is set in step S67117 of the hold change effect setting process (FIG. 30)), the pre-reading effect determination process (FIG. 28) despite the determination of the variable display pattern accompanied by the reach. In step S67101, the result is Y, and the look-ahead effect (pending change effect or background change effect) is not executed. Accordingly, in response to this new start winning prize, as shown in FIG. 54 (8), a new hold display is displayed in the second mode of the combined hold storage display section 18c in a normal manner (prefetch effect determination). Step S67105g of the process (FIG. 28)). Since the change display during the change is "non-reach loss", as shown in FIG. 54 (9), the change display of the effect symbol is stopped at "249" which is the loss symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の、第1特別態様で表示されていた保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図54(10))。なお、ここで開始された変動表示は、保留変化演出のターゲット(対象)となっている変動表示であるため、演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1806でターゲット変動フラグがセットされる。ここでは、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図54(11)で示されるように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「381」で停止される。ここで、セットされているターゲット変動フラグと保留変化フラグがリセットされる(演出図柄変動停止処理(図47)のステップS854a、及びS854b)。すなわち、ターゲットの変動表示終了に伴って、背景変化演出を実行することが可能となる。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display displayed in the first special mode is deleted, and the second hold display is displayed. The first shift is performed (FIG. 54 (10)). Since the variation display started here is the variation display that is the target (target) of the pending change effect, the target variation flag is set in step S1806 of the effect symbol variation start process (FIG. 41). Here, since the fluctuation display during the fluctuation is "non-reach loss", as shown in FIG. 54 (11), the fluctuation display of the effect symbol is stopped at the loss symbol "381". Here, the set target change flag and the hold change flag that have been set are reset (steps S854a and S854b in the effect symbol change stop process (FIG. 47)). That is, it is possible to execute the background change effect with the end of the variable display of the target.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、すべての保留表示が消去された状態となる(図54(12))。ここで、さらに3つの新たな始動入賞が行われると、それぞれの始動入賞に対して、入賞時演出処理(始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1217またはS1228、図16参照)が実行される。ここでは、1つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」、2つ目の始動入賞は第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出を伴う「スーパーリーチ大当り」、3つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」と決定される。具体的には、この2つ目の始動入賞に対しては、入賞時演出処理(図16)で大当りと判定され(ステップS220)た後、大当り種別が「確変大当り」、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と判定され(ステップS227、及びS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で背景変化演出のみを実行することに決定され(ステップS67104、S67105cでN)、背景変化演出設定処理(ステップS67105e、図35)で背景態様を第2背景態様(落雷モード)と決定される(ステップS67206)。なお、ここでは背景変化フラグがセットされる(背景変化演出設定処理(図30)のステップS67217)。これによって、図54(13)に示されるように、合算保留記憶表示部18cには、3つの新たな保留表示が通常態様で表示される。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and all the hold displays are deleted (FIG. 54 (12)). ). Here, when three new start winnings are performed, a winning effect process (step S1217 or S1228 of the starting-port switch passing process (FIG. 14), see FIG. 16) is executed for each start winning. You. Here, the first starting prize is “non-reach out”, the second starting prize is “super reach jackpot” accompanied by a background change effect of the second background mode (lightning mode), and the third starting prize is "Non-reach loss" is determined. Specifically, for the second start winning prize, after the prize-winning effect process (FIG. 16) determines that the big hit is a big hit (step S220), the big hit type is “probably variable big hit” and the variation pattern is “super”. Reach big hit "(steps S227 and S229), and it is decided to execute only the background change effect in the prefetch effect effect determination process (steps S671 and FIG. 28) of the command analysis process (FIGS. 26 and 27). (N in steps S67104 and S67105c), the background mode is determined to be the second background mode (lightning strike mode) in the background change effect setting process (step S67105e, FIG. 35) (step S67206). Here, the background change flag is set (step S67217 in the background change effect setting process (FIG. 30)). As a result, as shown in FIG. 54 (13), three new suspension displays are displayed in the normal mode on the total suspension storage display unit 18c.

ここで、変動中の変動表示が「リーチはずれ」であるため、図54(14)に示されるように、演出図柄の左右の図柄が「5」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行された後、図54(15)に示すように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「565」で停止される。   Here, since the fluctuation display during the fluctuation is “out of reach”, the left and right symbols of the effect symbol stop at “5” as shown in FIG. 54 (14), and the central symbol continues to change. After the reach effect has been executed, as shown in FIG. 54 (15), the variation display of the effect symbol is stopped at "565" which is a lost symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目及び3つ目の保留表示が、それぞれ1つ目及び2つ目にシフトされる(図55(16))。さらに、ここで1つ目の保留表示に対応する変動表示は第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出の対象(ターゲット)に決定されており、背景変化フラグのみがセットされているため(演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1813でYと判定され)、第2背景態様の背景変化演出を伴うプロセステーブルが選択されて(ステップS1817)、プロセステーブルに沿った演出が実行される(ステップS1831)。これによって、図55(16)に示されるように、第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出を伴った変動表示が開始される。なお、このように背景変化演出が実行されたときに、遊技者は2つの保留表示(2つの保留記憶)のうちのいずれを対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されているかを把握することはできない。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second and third hold displays are changed to the first and third hold displays, respectively. The second shift is performed (FIG. 55 (16)). Further, the variable display corresponding to the first hold display is determined as the target (target) of the background change effect in the second background mode (lightning strike mode), and only the background change flag is set ( (Step S1813 of the effect symbol change start process (FIG. 41) is determined to be Y), the process table with the background change effect of the second background mode is selected (step S1817), and the effect along the process table is executed. (Step S1831). Thus, as shown in FIG. 55 (16), the variable display with the background change effect in the second background mode (lightning strike mode) is started. When the background change effect is executed in this way, the player must grasp which of the two hold displays (two hold memories) is the target (target) in which the background change effect is being executed. Can not.

次いで、上記のとおり、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」と決定されているため、演出表示装置9にははずれ図柄である「643」が停止される(図55(17))。そして、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図55(18))。ここで開始された変動表示は、背景変化演出のターゲットとなった変動表示であり、この実施の形態では、図41のステップS1816およびS1817に示されるように、ターゲットの変動表示における背景態様も、背景変化演出を実行すると決定されたときに決定された背景態様(図35のステップS67206で決定された背景態様)となる。そして、ここで開始された変動表示は、上記のとおり「スーパーリーチ大当り」の変動パターンであるため、図55(19)に示すように、演出図柄の左右の図柄が「7」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行される。そして、図55(20)に示すように、スーパーリーチの演出としてのバトル演出が実行される。このとき、変動表示は演出表示装置9の右下に表示されている。そして、ここで変動中の変動表示は「確変大当り」であると決定されているため、味方キャラが勝利するバトル演出が実行され(図55(21)〜図55(22))、最終的に確変大当り図柄である「777」が導出表示される(図55(23))。   Next, as described above, since the fluctuation display during the fluctuation is determined to be “non-reach loss”, “643” which is a loss symbol is stopped in the effect display device 9 (FIG. 55 (17)). Then, the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 55). (18)). The variable display started here is a variable display that is a target of the background change effect. In this embodiment, as shown in steps S1816 and S1817 in FIG. The background mode determined when it is determined to execute the background change effect (the background mode determined in step S67206 in FIG. 35). And since the fluctuation display started here is the fluctuation pattern of "super reach big hit" as described above, the left and right symbols of the effect symbol stop at "7" as shown in FIG. A reach effect in which the central symbol continues to fluctuate is executed. Then, as shown in FIG. 55 (20), a battle effect as a super-reach effect is executed. At this time, the variable display is displayed on the lower right of the effect display device 9. Then, since the fluctuation display during the fluctuation is determined to be “probable change big hit”, a battle effect in which the ally character wins is executed (FIGS. 55 (21) to 55 (22)), and finally “777”, which is a probability change big hit symbol, is derived and displayed (FIG. 55 (23)).

図56及び図57は、背景変化演出が実行された後、第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行されるときの具体例を示す説明図である。図56及び図57では、背景変化演出のみを実行することに決定されたことにもとづいて背景変化演出が実行された後、保留変化演出のみを実行することに決定されたことにもとづいて第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行される具体例、すなわち、一の保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行された後に、該一の保留記憶(可変表示)とは異なる保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出が実行される具体例を示している。   FIG. 56 and FIG. 57 are explanatory diagrams showing specific examples when a hold change effect based on the second look-ahead effect pattern is executed after the background change effect is executed. In FIG. 56 and FIG. 57, after the background change effect is executed based on the decision to execute only the background change effect, the second change is performed based on the decision to execute only the hold change effect. A specific example in which a hold change effect based on a look-ahead effect pattern is executed, that is, after a background change effect is executed for one hold memory (variable display), a hold different from the one hold memory (variable display) is performed. A specific example in which a hold change effect is executed for storage (variable display) is shown.

図56(51)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部18cに1つの保留表示が通常態様で表示されているときに、2つの新たな始動入賞が行われ、1つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」と決定され、2つ目の始動入賞に対して第1背景態様(晴天モード)の背景変化演出が実行されることに決定される。具体的には、この2つ目の始動入賞に対しては、入賞時演出処理(図16)ではずれと判定された後、変動パターンが「非リーチはずれ」と判定され(ステップS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で背景変化演出のみを実行することに決定され(ステップS67104、ステップS67105cでN)、背景変化演出設定処理(ステップS67105e、図35)で背景態様を第1背景態様(晴天モード)と決定される(ステップS67206)。なお、ここでは背景変化フラグがセットされる(背景変化演出設定処理(図30)のステップS67217)。これによって、合算保留記憶表示部18cには、2つ目及び3つ目の保留表示が通常態様で表示される(図56(52))。そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図56(53)で示されるように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「528」で停止される。   As shown in FIG. 56 (51), in the effect display device 9, when one effect display is displayed in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c while the effect symbols are being changed and displayed. Two new start winnings are performed, the first start winning is determined to be "non-reach out", and a background change effect of the first background mode (fine weather mode) is executed for the second start winning. Is decided. Specifically, for the second start winning, after a determination is made in the winning effect processing (FIG. 16), the fluctuation pattern is determined to be "non-reach loss" (step S229), and thereafter In the pre-reading effect determination process (steps S671 and FIG. 28) of the command analysis process (FIGS. 26 and 27), it is determined to execute only the background change effect (N in steps S67104 and S67105c), and the background change effect setting process In step S67105e (FIG. 35), the background mode is determined to be the first background mode (sunny mode) (step S67206). Here, the background change flag is set (step S67217 in the background change effect setting process (FIG. 30)). As a result, the second and third hold displays are displayed in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c (FIG. 56 (52)). Since the change display during the change is "non-reach loss", as shown in FIG. 56 (53), the change display of the effect symbol is stopped at "528" which is the loss symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目及び3つ目の保留表示が、それぞれ1つ目及び2つ目にシフトされる(図56(54))。さらに、ここで3つ目の保留表示に対応する変動表示は第1背景態様(晴天モード)の背景変化演出を伴うことに決定されており、背景変化フラグのみがセットされているため(演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1813でYと判定され)、第1背景態様の背景変化演出を伴うプロセステーブルが選択されて(ステップS1817)、プロセステーブルに沿った演出が実行される(ステップS1821)。これによって、図56(54)に示されるように、第1背景態様(晴天モード)の背景変化演出を伴った変動表示が開始される。なお、このように背景変化演出が実行されたときに、遊技者は2つの保留表示(2つの保留記憶)のうちのいずれを対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されているかを把握することはできない。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and the second and third hold displays are changed to the first and third hold displays, respectively. The second shift is performed (FIG. 56 (54)). Further, the variable display corresponding to the third hold display is determined to accompany the background change effect of the first background mode (fine weather mode), and only the background change flag is set (effect symbol). (Step S1813 of the fluctuation start process (FIG. 41) determines Y), the process table with the background change effect of the first background mode is selected (step S1817), and the effect according to the process table is executed (step S1817). S1821). Thereby, as shown in FIG. 56 (54), the variable display with the background change effect in the first background mode (fine weather mode) is started. When the background change effect is executed in this way, the player must grasp which of the two hold displays (two hold memories) is the target (target) in which the background change effect is being executed. Can not.

そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」と決定されているため、演出表示装置9の演出図柄表示領域にははずれ図柄である「415」が停止される(図56(55))。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図56(56))。   Since the variable display during the change is determined to be "non-reach loss", "415", which is a lost symbol, is stopped in the effect symbol display area of the effect display device 9 (FIG. 56 (55)). ). Next, the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 56). (56)).

ここで、さらに新たな始動入賞が行われ、始動入賞時の判定で「リーチはずれ」と判定されたものとするが、この時点では背景変化演出が実行中であり、背景変化フラグがセットされているため(背景変化演出設定処理(図35)のステップS67217で背景変化フラグがセットされていたため)、リーチを伴う変動表示パターンと判定されたにもかかわらず、この始動入賞に対しては保留変化演出または背景変化演出は実行されない(先読み演出決定処理(図28)のステップS67101でYと判定されるため)。そして、図56(57)に示されるように、この新たな始動入賞に対応する保留表示として、合算保留記憶表示部18cの2つ目に、新たな保留表示が通常態様で表示される。そして、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」と決定されているため、演出図柄表示領域には、はずれ図柄である「249」が停止される(図56(58))。   Here, a new start winning is performed, and it is assumed that “reach out of reach” is determined in the determination at the time of the start winning. At this time, the background change effect is being performed, and the background change flag is set. (Since the background change flag has been set in step S67217 of the background change effect setting process (FIG. 35)), this start winning prize is not changed even though it is determined to be a variable display pattern with reach. An effect or a background change effect is not executed (since Y is determined in step S67101 of the look-ahead effect determination process (FIG. 28)). Then, as shown in FIG. 56 (57), a new hold display is displayed in the second mode of the total hold storage display section 18c as a hold display corresponding to this new start winning in a normal mode. Since the variable display during the change is determined to be “non-reach loss”, “249” which is a loss symbol is stopped in the effect symbol display area (FIG. 56 (58)).

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示が1つ目にシフトされる(図56(59))。ここで開始された変動表示は、背景変化演出のターゲットとなった変動表示であり、この実施の形態では、図41のステップS1816およびS1817に示されるように、ターゲットの変動表示における背景態様も、背景変化演出を実行すると決定されたときに決定された背景態様(図35のステップS67206で決定された背景態様)となる。そして、ここで開始された変動表示は、背景変化演出のターゲットの変動表示であるため、ここではターゲット変動フラグがセットされる(演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1816)。   Next, the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 56). (59)). The variable display started here is a variable display that is a target of the background change effect. In this embodiment, as shown in steps S1816 and S1817 in FIG. The background mode determined when it is determined to execute the background change effect (the background mode determined in step S67206 in FIG. 35). Since the change display started here is the change display of the target of the background change effect, the target change flag is set here (step S1816 of the effect symbol change start process (FIG. 41)).

次いで、変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図56(60)に示されるように、演出図柄表示領域には、はずれ図柄である「381」が停止される。ここで、演出図柄変動停止処理(図47)においては、ターゲット変動フラグがセットされているため、ステップS854でYと判定され、ターゲット変動フラグのリセット(ステップS854a)及び背景変化フラグのリセット(ステップS854c)が行われる。すなわち、ターゲットの変動表示終了に伴って、保留変化演出を実行することが可能となる。   Next, since the fluctuation display during the fluctuation is “non-reach loss”, as shown in FIG. 56 (60), the loss symbol “381” is stopped in the effect symbol display area. Here, in the effect design fluctuation stop processing (FIG. 47), since the target fluctuation flag is set, it is determined as Y in step S854, and the target fluctuation flag is reset (step S854a) and the background change flag is reset (step S854a). S854c) is performed. That is, it is possible to execute the pending change effect with the end of the variable display of the target.

次いで、図56(61)に示されるように、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去される。ここで、2つの新たな始動入賞が行われ、それぞれの始動入賞に対して入賞時演出処理(始動口スイッチ通過処理(図14)のステップS1217またはS1228、図16参照)が実行される。ここでは、1つ目の始動入賞は「非リーチはずれ」、2つ目の始動入賞は第2先読み演出パターンに基づく保留変化演出を伴う「スーパーリーチ大当り」と決定される。すなわち、2つ目の始動入賞に対しては、入賞時演出処理(図16)で大当りと判定され(ステップS220)た後、大当り種別が「確変大当り」、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」と判定され(ステップS227、及びS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で保留変化演出を実行することに決定され(ステップS67104、ステップS67105cでY)、保留変化演出設定処理(図30)で、最終表示態様が第2特別態様と決定され(ステップS67106)、保留変化演出の先読み演出パターンが第2先読み演出パターンと決定され(ステップS67107)、変化タイミングがシフト回数1と決定される(ステップS67108)。また示唆演出(成功パターン)の演出態様を第2演出態様と決定する。これによって、図56(62)に示されるように、合算保留記憶表示部18cには、1つ目の新たな保留表示が通常態様で表示され、2つ目の新たな保留表示が特殊態様で表示される。これにより、遊技者は、保留変化演出の対象となる保留表示(変動表示)を認識可能である。   Next, as shown in FIG. 56 (61), the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, and the first hold display is deleted. Here, two new start winnings are performed, and a winning effect process (step S1217 or S1228 of the starting-port switch passing process (FIG. 14), see FIG. 16) is executed for each start winning. Here, the first start winning is determined to be "non-reach out" and the second start winning is determined to be "super-reach big hit" accompanied by a holding change effect based on the second look-ahead effect pattern. That is, for the second start winning, after the winning effect is determined in the winning effect process (FIG. 16) (step S220), the big hit type is "probable big hit" and the variation pattern is "super reach big hit". It is determined (steps S227 and S229), and it is determined to execute the pending change effect in the prefetching effect determination process (steps S671 and FIG. 28) of the subsequent command analysis process (FIGS. 26 and 27) (steps S67104 and step S67104). (Y in S67105c), in the hold change effect setting process (FIG. 30), the final display mode is determined to be the second special mode (step S67106), and the look-ahead effect pattern of the hold change effect is determined to be the second look-ahead effect pattern (step S67106). In step S67107, the change timing is determined to be the number of shifts 1 (step S67108). The effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the second effect mode. Thereby, as shown in FIG. 56 (62), the first new hold display is displayed in the normal mode on the combined hold storage display unit 18c, and the second new hold display is displayed in the special mode. Is displayed. Thereby, the player can recognize the hold display (variable display) to be the target of the hold change effect.

ここで、変動中の変動表示が「リーチはずれ」であるため、図56(63)で示されるように、演出図柄の左右の図柄が「5」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行された後、図56(64)で示すように、演出図柄の変動表示がはずれ図柄である「565」で停止される。   Here, since the fluctuation display during the fluctuation is "reach out of reach", as shown in FIG. 56 (63), the left and right symbols of the effect symbol stop at "5" and the central symbol continues to change. After the reach effect has been executed, as shown in FIG. 56 (64), the variation display of the effect symbol is stopped at "565" which is a lost symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の特殊態様で表示された保留表示が1つ目にシフトされる(図56(65))。ここで、上記のとおり、保留変化演出の変化タイミングがシフト回数1で、演出態様が第2演出態様と決定しているので、1回目の保留表示のシフトが行われるこのタイミングで、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置9の表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる。(図56(65))。そして、図57(66)に示されるように、合算保留記憶表示部18cの1つ目に特殊態様で表示された保留表示に白い矢が刺さる演出が行われ、この保留表示が、特殊態様から第2特別態様へとその表示態様が変化する演出が行われる。そして、図57(67)に示されるように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「643」で停止する。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is deleted, and the hold display displayed in the second special mode becomes the first. It is shifted (FIG. 56 (65)). Here, as described above, the change timing of the hold change effect is determined to be the number of shifts 1 and the effect mode is the second effect mode. Therefore, at this timing when the first hold display shift is performed, As a suggestion effect indicating that the display mode changes, display control in which a white arrow flies from the right side of the display area of the effect display device 9 is performed. (FIG. 56 (65)). Then, as shown in FIG. 57 (66), an effect is performed in which a white arrow is inserted into the hold display displayed in the first special mode of the combined hold storage display unit 18c. An effect of changing the display mode to the second special mode is performed. Then, as shown in FIG. 57 (67), the variation display of the effect symbol stops at "643" which is a lost symbol.

次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、これによって合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示はすべて消去された状態となる(図57(68))。この変動表示は、保留変化演出のターゲット(対象)であるため、ターゲット変動フラグがセットされる(演出図柄変動開始処理(図41)のステップS1806)。ここで開始された変動表示は、上記のとおり「スーパーリーチ大当り」であるため、図57(69)に示すように、まず、演出図柄の左右の図柄が「7」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行される。そして、図57(70)に示すように、スーパーリーチの演出としてのバトル演出が実行される。このとき、変動表示は演出表示装置9の右下に表示されている。そして、ここでは「確変大当り」であると決定されているため、味方キャラが勝利するバトル演出が実行され(図57(71)〜図57(72))、最終的に確変大当り図柄である「777」が導出表示される(図57(73))。そして、ターゲット変動フラグ及び保留変化演出フラグがリセットされる(演出図柄変動停止処理(図47)のステップS854a、及びS854b)。   Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, whereby all the hold displays displayed on the combined hold storage display section 18c are erased. (FIG. 57 (68)). Since this fluctuation display is the target (target) of the pending change effect, the target change flag is set (step S1806 of the effect symbol change start process (FIG. 41)). Since the fluctuation display started here is “super reach big hit” as described above, first, the left and right symbols of the effect symbol stop at “7” as shown in FIG. Is performed, the reach effect is continued. Then, as shown in FIG. 57 (70), a battle effect as a super-reach effect is executed. At this time, the variable display is displayed on the lower right of the effect display device 9. Since it is determined to be "probably big hit" here, a battle effect in which the ally character wins is executed (FIGS. 57 (71) to 57 (72)), and finally, the probable big hit symbol " 777 "is derived and displayed (FIG. 57 (73)). Then, the target change flag and the hold change effect flag are reset (steps S854a and S854b of the effect symbol change stop process (FIG. 47)).

図58及び図59は、始動入賞時の判定で保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出を実行することに決定されたことにもとづいて、背景変化演出が実行された後、第1先読み演出パターンに基づく保留変化演出が実行される具体例、すなわち、一の保留記憶(可変表示)を対象として背景変化演出が実行された後に、当該一の保留記憶(可変表示)と共通の保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出が実行される具体例を示している。   FIGS. 58 and 59 show the first look-ahead after the background change effect has been executed based on the fact that it has been determined in the start winning prize that both the hold change effect and the background change effect have been executed. A specific example in which the hold change effect based on the effect pattern is executed, that is, after the background change effect is executed for one hold memory (variable display), the hold memory common to the one hold memory (variable display) is used. A specific example in which a hold change effect is executed for (variable display) is shown.

図58(81)に示されるように、演出表示装置9において、演出図柄の変動表示が行われており、このとき合算保留記憶表示部18cに、いずれも「非リーチはずれ」の保留記憶に対応した3つの保留表示が通常態様で表示されているものとする。このとき、1つの新たな始動入賞が行われ、その始動入賞は「スーパーリーチ大当り」と判定され(ステップS229)、その後のコマンド解析処理(図26及び図27)の先読み演出決定処理(ステップS671、図28)で当該始動入賞に対応した保留記憶(可変表示)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出を実行することに決定されたものとする(ステップS67104、ステップS67105bでY)。   As shown in FIG. 58 (81), in the effect display device 9, the effect symbols are displayed in a fluctuating manner. It is assumed that the three reserved displays are displayed in the normal mode. At this time, one new starting prize is performed, and the starting prize is determined to be "super reach big hit" (step S229), and the look-ahead effect determination processing (step S671) of the subsequent command analysis processing (FIGS. 26 and 27). , FIG. 28), it is assumed that both the hold change effect and the background change effect are to be performed for the hold memory (variable display) corresponding to the start winning (Y in steps S67104 and S67105b). ).

そして、二重変化演出設定処理(ステップS67105f、図36)で、背景態様を第2背景態様(落雷モード)とすることに決定し(ステップS67306)、最終表示態様を第2特別態様とすることに決定し(ステップS67308)、変化タイミングがシフト回数3と決定される(ステップS67309)。また示唆演出(成功パターン)の演出態様を第2演出態様と決定する。これによって、図58(82)に示されるように、合算保留記憶表示部18cには、4つ目の新たな保留表示(二重変化演出のターゲットとなる保留記憶に対応した保留表示)が通常態様で表示される(ステップS67311)。なお、このときの演出用合算保留記憶数カウンタの値は4となっている。   Then, in the double change effect setting process (step S67105f, FIG. 36), the background mode is determined to be the second background mode (lightning mode) (step S67306), and the final display mode is set to the second special mode. (Step S67308), and the change timing is determined to be the number of shifts 3 (step S67309). The effect mode of the suggested effect (success pattern) is determined as the second effect mode. As a result, as shown in FIG. 58 (82), the fourth new hold display (hold display corresponding to the hold storage that is the target of the double change effect) is normally displayed in the combined hold storage display unit 18c. It is displayed in a manner (step S67311). At this time, the value of the effect total pending storage number counter is 4.

ここで、(1)背景態様は、図35(A)の背景態様決定テーブルにより、入賞時判定結果(「はずれ」「通常大当り又は確変大当り」「突然確変大当り又は小当り」)に応じて決定される。また、(2)最終表示態様は、図37の二重変化用最終表示態様決定テーブルにより、入賞時判定結果(「はずれ」「通常大当り又は確変大当り」「突然確変大当り又は小当り」)と、決定された背景態様(「第1背景態様」「第2背景態様」)に応じて決定される。ここで、第2背景態様と決定された場合には、第1背景態様と決定された場合よりも高い割合で第2特別態様に決定されるように設定されている。また、(3)変化タイミングは、図38の二重変化用変化タイミング決定テーブルにより、合算保留記憶数に応じて決定される。ここで、合算保留記憶数が多いほど、変化タイミング(シフト回数)が多くなるように設定されている。また、(4)示唆演出(成功パターン)の演出態様は、図34の示唆演出態様決定テーブルにより、入賞時判定結果(「はずれ」「通常大当り又は確変大当り」「突然確変大当り又は小当り」)に応じて決定される。   Here, (1) the background mode is determined according to the result of the winning determination (“losing”, “normal big hit or probable big hit”, “sudden probable big hit or small hit”) based on the background mode determination table of FIG. Is done. In addition, (2) the final display mode is determined based on the double-change final display mode determination table shown in FIG. 37 by the prize-winning determination results (“out”, “normal big hit or probable big hit”, “sudden probable big hit or small hit”), It is determined according to the determined background mode (“first background mode”, “second background mode”). Here, it is set so that when the second background mode is determined, the second special mode is determined at a higher rate than when the first background mode is determined. Further, (3) the change timing is determined according to the total number of pending storages in the change timing determination table for double change in FIG. Here, the change timing (the number of shifts) is set to be larger as the total number of suspended storages is larger. In addition, the presentation mode of the (4) suggestive effect (success pattern) is determined at the time of prize (“outside”, “normal big hit or probable big hit”, “sudden probable big hit or small hit”) according to the suggestive effect mode determination table of FIG. Is determined according to.

そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図58(83)に示すように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「528」で停止される。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、2つ目〜4つ目の保留表示が、それぞれ1つ目〜3つ目にシフトされる(図58(84))。ここで、保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方のフラグがセットされており(演出図柄変動開始処理(図42)のステップS1820でYと判定され)、二重変化演出のターゲットの変動表示ではなく(ステップS1822でN)、シフト回数カウンタの値が0より大きいため(ここでは3であるためステップS1824でYと判定され)、シフト回数カウンタの値が減算され(ステップS1825で減算されて2となり)、減算後のシフト回数カウンタの値が0となっていないことにより(ステップS1826でN)、保留変化フラグセット時のステップS1827およびS1828が実行される。なお、このときの演出用合算保留記憶数カウンタの値は3となっている(ステップS1821で減算)。   Since the change display during the change is "non-reach loss", as shown in FIG. 58 (83), the change display of the effect symbol is stopped at "528" which is the loss symbol. Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second to fourth hold displays are respectively the first to fourth hold displays. The third shift is performed (FIG. 58 (84)). Here, both the hold change flag and the background change flag are set (determined as Y in step S1820 of the effect symbol variation start process (FIG. 42)), and the display is not a variation display of the target of the double change effect. (N in step S1822) Since the value of the shift number counter is larger than 0 (here, it is 3 and thus determined as Y in step S1824), the value of the shift number counter is subtracted (subtracted in step S1825 to 2). If the value of the shift counter after the subtraction is not 0 (N in step S1826), steps S1827 and S1828 at the time of setting the hold change flag are executed. At this time, the value of the effect summation pending storage number counter is 3 (subtracted in step S1821).

ここで、保留変化フラグがセットされていることにより、図42(B)に示された保留変化フラグセット時の割合で、示唆演出の演出態様として第1演出態様(通過パターン)または第2演出態様(通過パターン)のいずれかが決定され、この例では、第1演出態様(通過パターン)が決定されたものとする。また、背景態様フラグがセットされていることにより、ステップS1828で、決定されている第2背景態様の背景変化演出および第1演出態様(通過パターン)の示唆演出を伴うプロセステーブルが選択され、プロセステーブルに沿った演出が実行される。これによって、図58(84)に示されるように、第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出を伴った変動表示が開始され、さらに、黒い矢が画面右側から飛んでくる第1演出態様(通過パターン)の示唆演出が実行される。そして、図58(85)に示されるように、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないため(シフト回数カウンタが0になっておらず、通過パターンの示唆演出が選択されるため)、飛んできた黒い矢はいずれの保留表示にも刺さらず、保留表示の表示態様は変化しない。従って、遊技者は3つの保留表示(3つの保留記憶)のうちのいずれを対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されているかを把握することはできない。   Here, since the hold change flag is set, the first effect mode (passing pattern) or the second effect as the effect mode of the suggested effect is the ratio at the time of setting the hold change flag shown in FIG. One of the modes (passing patterns) is determined, and in this example, it is assumed that the first effect mode (passing pattern) is determined. In addition, since the background mode flag is set, in step S1828, the process table with the determined background change effect of the second background mode and the suggested effect of the first effect mode (passing pattern) is selected. An effect along the table is executed. As a result, as shown in FIG. 58 (84), the variable display with the background change effect of the second background mode (lightning strike mode) is started, and further, the first effect mode in which black arrows fly from the right side of the screen. (Passing pattern) is suggested. Then, as shown in FIG. 58 (85), since it is not the timing to change the display mode of the hold display (since the shift number counter is not 0 and a suggestion effect of the passing pattern is selected), the flying is performed. The resulting black arrow does not stab any hold display, and the display mode of the hold display does not change. Therefore, the player cannot know which of the three holding displays (three holding memories) is executing the background change effect.

そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図58(86)に示すように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「415」で停止される。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目および3つ目の保留表示が、それぞれ1つ目および2つ目にシフトされる(図58(87))。ここで、保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方のフラグがセットされており(演出図柄変動開始処理(図42)のステップS1820でYと判定され)、二重変化演出のターゲットの変動表示ではなく(ステップS1822でN)、シフト回数カウンタの値が0より大きいため(ここでは2であるためステップS1824でYと判定され)、シフト回数カウンタの値が減算され(ステップS1825で減算されて1となり)、減算後のシフト回数カウンタの値が0となっていないことにより(ステップS1826でN)、保留変化フラグセット時のステップS1827およびS1828が実行される。なお、このときの演出用合算保留記憶数カウンタの値は2となっている(ステップS1821で減算)。   Since the change display during the change is “non-reach loss”, as shown in FIG. 58 (86), the change display of the effect symbol is stopped at “415” which is the loss symbol. Next, the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second and third hold displays are changed to the first and third hold displays, respectively. The second shift is performed (FIG. 58 (87)). Here, both the hold change flag and the background change flag are set (determined as Y in step S1820 of the effect symbol variation start process (FIG. 42)), and the display is not a variation display of the target of the double change effect. (N in step S1822) Since the value of the shift number counter is larger than 0 (here, it is 2 and thus determined to be Y in step S1824), the value of the shift number counter is subtracted (subtracted to 1 in step S1825 to become 1). If the value of the shift counter after the subtraction is not 0 (N in step S1826), steps S1827 and S1828 at the time of setting the hold change flag are executed. At this time, the value of the effect summation pending storage number counter is 2 (subtracted in step S1821).

ここで、保留変化フラグがセットされていることにより、図42(B)に示された保留変化フラグセット時の割合で、示唆演出の演出態様として第1演出態様(通過パターン)または第2演出態様(通過パターン)のいずれかが決定され、この例では、第2演出態様(通過パターン)が決定されたものとする。また、背景態様フラグがセットされていることにより、ステップS1828で、決定されている第2背景態様の背景変化演出および第2演出態様(通過パターン)の示唆演出を伴うプロセステーブルが選択され、プロセステーブルに沿った演出が実行される。これによって、図58(87)に示されるように、第2背景態様(落雷モード)の背景変化演出を伴った変動表示が開始され、さらに、白い矢が画面右側から飛んでくる第2演出態様(通過パターン)の示唆演出が実行される。そして、図58(88)に示されるように、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないため(シフト回数カウンタが0になっておらず、通過パターンの示唆演出が選択されるため)、飛んできた白い矢はいずれの保留表示にも刺さらず、保留表示の表示態様は変化しない。従って、遊技者は2つの保留表示(2つの保留記憶)のうちのいずれを対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されているかを把握することはできない。   Here, since the hold change flag is set, the first effect mode (passing pattern) or the second effect as the effect mode of the suggested effect is the ratio at the time of setting the hold change flag shown in FIG. One of the modes (passing patterns) is determined, and in this example, it is assumed that the second effect mode (passing pattern) is determined. In addition, since the background mode flag is set, in step S1828, the process table with the determined background change effect of the second background mode and the suggested effect of the second effect mode (passing pattern) is selected. An effect along the table is executed. As a result, as shown in FIG. 58 (87), the variable display with the background change effect in the second background mode (lightning mode) is started, and further, the second effect mode in which a white arrow flies from the right side of the screen. (Passing pattern) is suggested. Then, as shown in FIG. 58 (88), since it is not the timing to change the display mode of the hold display (since the shift number counter is not 0 and the suggestion effect of the passing pattern is selected), the flight is skipped. The resulting white arrow does not stick in any of the hold displays, and the display mode of the hold display does not change. Therefore, the player cannot grasp which of the two hold displays (two hold memories) is the target (target) and the background change effect is being executed.

そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図58(89)に示すように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「249」で停止される。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されるとともに、1つ目の保留表示が消去され、2つ目の保留表示が、1つ目にシフトされる(図58(90))。ここで、保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方のフラグがセットされており(演出図柄変動開始処理(図42)のステップS1820でYと判定され)、二重変化演出のターゲットの変動表示ではなく(ステップS1822でN)、シフト回数カウンタの値が0より大きいため(ここでは1であるためステップS1824でYと判定され)、シフト回数カウンタの値が減算され(ステップS1825で減算されて0となり)、減算後のシフト回数カウンタの値が0となったことにより(ステップS1826でY)、ステップS1829が実行される。なお、このときの演出用合算保留記憶数カウンタの値は1となっている(ステップS1821で減算)。   Since the change display during the change is “non-reach loss”, as shown in FIG. 58 (89), the change display of the effect symbol is stopped at “249” which is the loss symbol. Next, the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, and the second hold display is shifted to the first (FIG. 58 (90)). Here, both the hold change flag and the background change flag are set (determined as Y in step S1820 of the effect design variation start process (FIG. 42)), and the display is not a variation display of the target of the double change effect. (N in step S1822) Since the value of the shift number counter is larger than 0 (here, it is 1 and thus determined as Y in step S1824), the value of the shift number counter is subtracted (subtracted to 0 in step S1825). ), When the value of the shift counter after the subtraction becomes 0 (Y in step S1826), step S1829 is executed. At this time, the value of the effect summation pending storage number counter is 1 (subtracted in step S1821).

これにより、始動入賞時に決定された、背景変化演出の背景態様と、示唆演出の演出態様と、保留変化演出の最終表示態様と、に応じたプロセステーブルが選択されることになる(ステップS1829)。その結果、図58(90)に示すように、第2背景態様(落雷モード)の背景画像で演出図柄の変動表示が実行されるとともに、白い矢が画面右側から飛んでくる第2演出態様(成功パターン)の示唆演出が実行される。そして、図58(91)に示されるように、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるため(シフト回数カウンタが0になり、成功パターンの示唆演出が実行されているため)、飛んできた白い矢はターゲットの保留表示(演出用合算保留記憶数カウンタが示す値(ここでは1)に対応する保留表示)に刺さり、保留表示の表示態様は第2特別態様に変化する。従って、遊技者は1つ目の保留表示を対象(ターゲット)として背景変化演出が実行されていることを把握することができる。   Thereby, the process table corresponding to the background mode of the background change effect, the effect mode of the suggestion effect, and the final display mode of the hold change effect determined at the time of the start winning is selected (step S1829). . As a result, as shown in FIG. 58 (90), the variation display of the effect symbol is performed on the background image of the second background mode (lightning strike mode), and the second effect mode (white arrow) is flying from the right side of the screen. (Success pattern). Then, as shown in FIG. 58 (91), since the timing of changing the display mode of the hold display has been changed (because the shift number counter has become 0 and a successful pattern suggestion effect has been executed), the flight has flown. The white arrow is stuck in the hold display of the target (the hold display corresponding to the value (here, 1) indicated by the effect total storage storage counter), and the display mode of the hold display changes to the second special mode. Therefore, the player can understand that the background change effect is being executed with the first hold display as the target (target).

そして、ここで変動中の変動表示は「非リーチはずれ」であるため、図58(92)に示すように、演出図柄の変動表示が、はずれ図柄である「381」で停止される。次いで、1つ目の保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が開始されると、1つ目の保留表示が消去され、これによって合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示はすべて消去された状態となる(図58(93))。ここで開始された変動表示は、保留変化演出および背景変化演出(二重変化演出)のターゲットとなった変動表示であり、ターゲット変動フラグがセットされる(演出図柄変動開始処理(図42)のステップS1823)。また、この実施の形態では、図42のステップS1823およびS1830に示されるように、ターゲットの変動表示における背景態様も、保留変化演出および背景変化演出(二重変化演出)を実行すると決定されたときに決定された背景態様(図36のステップS67306で決定された背景態様)となる。   Since the change display during the change is “non-reach loss”, as shown in FIG. 58 (92), the change display of the effect symbol is stopped at “381” which is the loss symbol. Next, when the variable display based on the hold storage corresponding to the first hold display is started, the first hold display is erased, whereby all the hold displays displayed on the combined hold storage display section 18c are erased. It is in the state of being performed (FIG. 58 (93)). The variation display started here is a variation display that is the target of the pending change effect and the background change effect (double change effect), and the target change flag is set (in the effect symbol change start process (FIG. 42)). Step S1823). Also, in this embodiment, as shown in steps S1823 and S1830 in FIG. 42, when it is determined that the background mode in the variable display of the target also executes the pending change effect and the background change effect (double change effect). (The background mode determined in step S67306 of FIG. 36).

また、ここで開始された変動表示は、上記のとおり「スーパーリーチ大当り」であるため、図58(94)に示すように、まず、演出図柄の左右の図柄が「7」で停止し、中央の図柄が変動を継続するリーチ演出が実行される。そして、図58(95)に示すように、スーパーリーチの演出としてのバトル演出が実行される。このとき、変動表示は演出表示装置9の右下に表示されている。そして、ここでは「確変大当り」であると決定されているため、味方キャラが勝利するバトル演出が実行され(図59(96)〜図59(97))、最終的に確変大当り図柄である「777」が導出表示される(図59(98))。そして、ターゲット変動フラグ並びに保留変化演出フラグおよび背景変化フラグがリセットされる(演出図柄変動停止処理(図47)のステップS854a、、S854b、およびS854c)。   In addition, since the fluctuation display started here is “super reach big hit” as described above, first, the left and right symbols of the effect symbol stop at “7” as shown in FIG. The reach effect in which the symbol of の continues to change is executed. Then, as shown in FIG. 58 (95), a battle effect as a super reach effect is executed. At this time, the variable display is displayed on the lower right of the effect display device 9. Then, since it is determined to be a "probably big hit", a battle effect in which the ally character wins is executed (FIGS. 59 (96) to 59 (97)), and finally a "probably big hit" symbol is obtained. 777 "is derived and displayed (FIG. 59 (98)). Then, the target change flag, the hold change effect flag, and the background change flag are reset (steps S854a, S854b, and S854c of the effect symbol change stop process (FIG. 47)).

以上、本発明の第1の実施形態における構成及び動作について具体的に説明した。この実施の形態の遊技機は、上記で説明した構成及び動作によって以下のような特徴を備える。   The configuration and operation according to the first embodiment of the present invention have been specifically described above. The gaming machine of this embodiment has the following features due to the configuration and operation described above.

(a)この実施の形態では、「一の可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(保留変化演出の対象となる可変表示)を対象として第2予告演出(背景変化演出)を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(保留変化演出の対象となる可変表示)を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されないときよりも低い割合で第2予告演出(背景変化演出)を実行する」ようにしている。すなわち、上記の実施形態では、一の保留記憶を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)が実行される場合に、背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化するよりも前に、保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化することがないようにしており、一の可変表示を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出を実行することに決定された場合に、背景変化演出の実行後に保留変化演出が実行されることが制限されている。ここで、そもそも背景変化演出(第2予告演出)では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとしているにもかかわらず、予告演出の対象となる可変表示が明らかな保留変化演出(第1予告演出)の後に、背景変化演出(第2予告演出)を実行すれば、背景変化演出(第2予告演出)による興趣向上が見込めないばかりか、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。この実施形態では、このような、保留変化演出(第1予告演出)が実行されるときに、さらに背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。 (A) In this embodiment, when the first notice effect (hold change effect) is executed for one variable display, the first display effect (hold change effect) is executed for the variable display (variable display for the hold change effect). 2 When the advance notice effect (background change effect) is not executed, or when the first notice effect (hold change effect) is executed for one variable display, the variable display (variable display targeted for the hold change effect) The second notice effect (background change effect) is executed at a lower rate than when the first notice effect (pending change effect) is not executed. That is, in the above-described embodiment, when both the hold change effect and the background change effect (double change effect) are executed for one hold memory, the background image is changed to the first background mode or the second background. Before changing to the mode, the display mode of the hold display is prevented from changing to the first special mode or the second special mode, and the hold change effect and the background change effect are targeted for one variable display. When it is determined that both effects are to be executed, the execution of the pending change effect after the execution of the background change effect is restricted. Here, in the background change effect (second notice effect), the variable display targeted for the notice effect is intended to be improved even though the variable display targeted for the notice effect is not intended to be clarified. If the background change effect (the second notice effect) is executed after the hold change effect (the first notice effect) in which is obvious, not only the entertainment change by the background change effect (the second notice effect) cannot be expected, but also the interest of the game. May be reduced. In this embodiment, when such a change-on-hold effect (the first announcement effect) is executed, it is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the further execution of the background-change effect (the second announcement effect). It is possible to improve the fun of the notice production on the machine.

(b)また、この実施の形態では、「一の可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(保留変化演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第2予告演出(背景変化演出)を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(保留変化演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)が実行されないときよりも低い割合で第2予告演出(背景変化演出)を実行する、」ようにしている。すなわち、上記の実施形態では、保留変化フラグがセットされていた場合には(S67101でY)、背景変化演出および二重変化演出を実行すると決定されないことにより、保留変化演出の実行後に、該保留変化演出の対象とは異なる可変表示を対象として背景変化演出が実行されることを制限している。このように、一の可変表示を対象として第1予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第2予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第1予告演出と第2予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。 (B) In this embodiment, when the first notice effect (hold change effect) is executed for one variable display, the variable display (variable display targeted for the hold change effect) When the second preview effect (background change effect) is not executed for a different variable display, or when the first advance effect (hold change effect) is executed for one variable display, the variable display (hold change effect) is executed. The second notice effect (background change effect) is executed at a lower rate than when the first notice effect (pending change effect) is not executed for the variable display different from the target variable display). " I have. That is, in the above embodiment, if the hold change flag is set (Y in S67101), it is not determined that the background change effect and the double change effect are to be executed, so that the hold change effect is executed after the hold change effect is executed. The execution of the background change effect on a variable display different from the target of the change effect is restricted. As described above, after the first preview effect is executed for one variable display, the execution of the second advance effect for the variable display different from the variable display is restricted, so that a plurality of different display operations are performed. The confusion of the player due to the execution of the first advance effect and the second advance effect for the variable display can be suppressed.

(c)また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)を、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)と同時に開始しないため((1)演出制御用マイクロコンピュータ100が、一の保留記憶を対象として背景変化演出および保留変化演出を実行する場合に、二重変化用変化タイミング決定テーブルに基づいて、背景変化演出が開始されるタイミングよりも後のタイミングで保留変化演出が実行されるように決定する部分、ならびに、(2)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしている部分、および、(3)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として保留変化演出を実行しない(S67105dおよびS67105fが実行されない)ようにしている部分)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、保留表示のシフトタイミング(すなわち演出図柄の変動表示が開始されるタイミング)でシフト後の保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化すると共に、当該変動表示の背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化することを制限することにより、背景変化演出の興趣を損ねないようにしている。 (C) Further, in this embodiment, a background change effect (second notice effect) that aims to improve the interest by not intentionally clarifying the variable display to be the notice effect is targeted for the notice effect. Since it does not start at the same time as the hold change effect (the first notice effect) that attempts to clarify the variable display and enhance the interest ((1) the effect control microcomputer 100 performs the background change effect and the When performing a pending change effect, based on the change timing determination table for double change, a part that determines that the pending change effect is executed at a timing later than the timing at which the background change effect is started, and (2) If the hold control flag has been set by the effect control microcomputer 100 in the prefetch effect determination process (Y in S67101) A portion in which the background change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display (S67105e and S67105f are not executed), and (3) the effect control microcomputer 100 determines the prefetch effect. In the process, if the background change flag is set (Y in S67101), the holding change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display (S67105d and S67105f are not executed). Part), it is possible to avoid a decrease in the interest in the game due to the execution of the background change effect (second notice effect) in a situation where the player is less interested, and to improve the interest in the notice effect in the gaming machine. Specifically, the display mode of the hold display after the shift is changed to the first special mode or the second special mode at the shift timing of the hold display (that is, the timing at which the variation display of the effect symbol is started), and the variable display is performed. By changing the background image in the first background mode or the second background mode, the interest of the background change effect is not spoiled.

(d)また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)が実行された後に、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)を実行することを規制しているため((1)演出制御用マイクロコンピュータ100が、一の保留記憶を対象として背景変化演出および保留変化演出を実行する場合に、二重変化用変化タイミング決定テーブルに基づいて、背景変化演出が開始されるタイミングよりも後のタイミングで保留変化演出が実行されるように決定する部分、および、(2)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしていることにより、異なる可変表示を対象として保留変化演出が実行された後に背景変化演出が実行されることを規制している部分)、保留変化演出が開始された後に背景変化演出が開始されることを規制している)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。 (D) Further, in this embodiment, after a change display effect (first preview effect) for clarifying a variable display that is a target of the preview effect and improving the interest is executed, the target of the preview effect is set. Since the variable change display is not intentionally clarified, the execution of the background change effect (the second notice effect) for improving the interest is regulated. ((1) The effect control microcomputer 100 has one When performing the background change effect and the hold change effect for the hold memory, the hold change effect is executed at a timing later than the timing at which the background change effect is started, based on the double change change timing determination table. And (2) when the effect control microcomputer 100 determines that the pending change flag has been set in the prefetch effect determination process. (Y in S67101), the background change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display (S67105e and S67105f are not executed). Is restricted after the execution of the background change effect is executed), the background change effect is started after the hold change effect is started), and the player is interested. It is possible to avoid a decrease in the interest in the game due to the execution of the background change effect (second notice effect) in a difficult situation, and to improve the interest in the notice effect in the gaming machine.

(e)また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)が開始された後は、この保留変化演出(第1予告演出)の対象となった可変表示が終了するまでは、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)を実行することを規制しているため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしており、保留変化演出のターゲットの変動表示が終了するまでは保留変化フラグがセットされている(S854b)ため、保留変化演出が開始され、この保留変化演出の対象となる可変表示が終了するまでは、背景変化演出が開始されることを規制している)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときには、その変動表示の状態(例えばスーパーリーチとなるか否か)や表示結果(大当りとなるか否か)について、遊技者は関心を抱くものであるから、仮に保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときに背景変化演出を開始したとても、背景変化演出の興趣を損ねることになる。そのため、保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときにも、背景変化演出の実行を制限することが好ましい。 (E) Further, in this embodiment, after the hold change effect (first notice effect) for clarifying the variable display to be the target of the notice effect and improving the interest is started, the hold change effect is started. Until the variable display targeted for the (first notice production) ends, the variable display targeted for the notice production is intentionally not clarified to improve the interest (second notice production). (In the look-ahead effect determination process (FIG. 28), if the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) sets the hold change flag (Y in S67101)). , The background change effect is not executed (S67105e and S67105f are not executed), and the change is not held until the change display of the target of the hold change effect ends. Since the change flag is set (S854b), the pending change effect is started, and the background change effect is restricted from starting until the variable display targeted for the pending change effect ends.) It is possible to avoid a decrease in the interest of the game due to the execution of the background change effect (the second notice effect) in a situation where the player is less interested, and to improve the interest of the notice effect in the gaming machine. Specifically, when the variable display serving as the target of the pending change effect is being executed, the state of the variable display (for example, whether or not a super reach is reached) and the display result (whether or not a big hit is reached) Since the player is interested, he / she starts the background change effect while the variable display which is the target of the hold change effect is being executed, which detracts from the interest of the background change effect. Therefore, it is preferable to restrict the execution of the background change effect even when the change display serving as the target of the hold change effect is being executed.

(f)また、この実施の形態では、「一の可変表示を対象として第2予告演出(背景変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(背景変化演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第1予告演出(保留変化演出)を実行しない、又は、一の可変表示を対象として第2予告演出(背景変化演出)が実行されるときには、当該可変表示(背景変化演出の対象となる可変表示)とは異なる可変表示を対象として第2予告演出(背景変化演出)が実行されないときよりも低い割合で第1予告演出(保留変化演出)を実行する、」ようにしている。すなわち、上記の実施形態では、背景変化フラグがセットされていた場合には(S67101でY)、保留変化演出および二重変化演出を実行すると決定されないことにより、背景変化演出の実行後に、該背景変化演出の対象とは異なる可変表示を対象として保留変化演出が実行されることを制限している。このように、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第2予告演出と第1予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。 (F) Further, in this embodiment, when the second notice effect (background change effect) is executed for one variable display, the variable display (variable display targeted for the background change effect) When the first preview effect (pending change effect) is not executed for a different variable display, or when the second advance effect (background change effect) is executed for one variable display, the variable display (background change effect) is performed. The first notice effect (hold change effect) is executed at a lower rate than when the second notice effect (background change effect) is not executed for the variable display different from the target variable display). " I have. That is, in the above embodiment, when the background change flag is set (Y in S67101), it is not determined that the hold change effect and the double change effect are to be executed. The execution of the pending change effect for a variable display different from the change effect target is restricted. In this way, by restricting the execution of the first preview effect on a variable display different from the variable display after the second preview effect is performed on one variable display, a plurality of different The confusion of the player due to the execution of the second advance effect and the first advance effect for the variable display can be suppressed.

(g)また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)を、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)と同時に開始しないため((1)演出制御用マイクロコンピュータ100が、一の保留記憶を対象として背景変化演出および保留変化演出を実行する場合に、二重変化用変化タイミング決定テーブルに基づいて、背景変化演出が開始されるタイミングよりも後のタイミングで保留変化演出が実行されるように決定する部分、ならびに、(2)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、保留変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として背景変化演出を実行しない(S67105eおよびS67105fが実行されない)ようにしている部分、および、(3)演出制御用マイクロコンピュータ100が、先読み演出決定処理で、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、これに対応する可変表示と異なる可変表示を対象として保留変化演出を実行しない(S67105dおよびS67105fが実行されない)ようにしている部分)、遊技者が興味を持ちづらい状況で背景変化演出(第2予告演出)が実行されることによる遊技の興趣低下を回避し、遊技機での予告演出の興趣を向上させることができる。具体的には、保留表示のシフトタイミング(すなわち演出図柄の変動表示が開始されるタイミング)でシフト後の保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様に変化すると共に、当該変動表示の背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化することを禁止することにより、背景変化演出の興趣を損ねないようにしている。 (G) Further, in this embodiment, the variable display which is a target of the notice effect is clarified, and the change-on-hold effect (the first notice effect) for improving the interest is changed. Since it does not start at the same time as the background change effect (the second notice effect) which aims to enhance the interest by not clarifying it, ((1) the effect control microcomputer 100 performs the background change effect and the When performing a pending change effect, based on the change timing determination table for double change, a part that determines that the pending change effect is executed at a timing later than the timing at which the background change effect is started, and (2) If the hold control flag has been set by the effect control microcomputer 100 in the prefetch effect determination process (Y in S67101) A portion in which the background change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display (S67105e and S67105f are not executed), and (3) the effect control microcomputer 100 determines the prefetch effect. In the process, if the background change flag is set (Y in S67101), the holding change effect is not executed for the variable display different from the corresponding variable display (S67105d and S67105f are not executed). Part), it is possible to avoid a decrease in the interest in the game due to the execution of the background change effect (second notice effect) in a situation where the player is less interested, and to improve the interest in the notice effect in the gaming machine. Specifically, the display mode of the hold display after the shift is changed to the first special mode or the second special mode at the shift timing of the hold display (that is, the timing at which the variation display of the effect symbol is started), and the variable display is performed. Is prohibited from changing to the first background mode or the second background mode, so that the interest of the background change effect is not spoiled.

(h)また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)が実行された後に、該背景変化演出の対象とは異なる可変表示を対象として、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)を実行することを規制しているため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105dおよびS67105fが実行されない)ようにしているため、背景変化演出が開始された後に保留変化演出が開始されることを規制している)、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第2予告演出と第1予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。 (H) Further, in this embodiment, after the background change effect (the second notice effect) is performed to improve the interest by not intentionally clarifying the variable display to be the object of the notice effect, the background is changed. For the variable display different from the target of the change effect, the execution of the pending change effect (first notification effect) for clarifying the variable display to be the target of the notice effect and improving the interest is regulated. Therefore, in the look-ahead effect determination process (FIG. 28), if the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) sets the background change flag (Y in S67101), it does not execute the hold change effect (S67105d). And S67105f are not executed), thereby restricting the start of the pending change effect after the background change effect is started. By restricting the execution of the first preview effect on a variable display different from the variable display after the second preview effect on the one variable display is executed, a plurality of different variable displays can be displayed. The confusion of the player due to the execution of the second advance effect and the first advance effect can be suppressed.

(i)また、この実施の形態では、予告演出の対象となる可変表示をあえて明らかにしないことにより興趣を向上させようとする背景変化演出(第2予告演出)が開始された後は、この背景変化演出(第2予告演出)の対象となった可変表示が終了するまでは、該背景変化演出の対象とは異なる可変表示を対象として、予告演出の対象となる可変表示を明らかにして興趣を向上させようとする保留変化演出(第1予告演出)を実行することを規制しているため(先読み演出決定処理(図28)で、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU101)が、背景変化フラグがセットされていた場合に(S67101でY)、保留変化演出を実行しない(S67105dおよびS67105fが実行されない)ようにしており、背景変化演出のターゲットの変動表示が終了するまでは背景変化フラグがセットされている(S854c)ため、背景変化演出が開始され、この背景変化演出の対象となる可変表示が終了するまでは、保留変化演出が開始されることを規制している)、一の可変表示を対象として第2予告演出が実行された後に、当該可変表示とは異なる可変表示を対象として第1予告演出が実行されることを制限することにより、複数の異なる可変表示を対象として第2予告演出と第1予告演出が実行されることによる遊技者の混乱を抑止することができる。具体的には、この実施形態では、背景変化演出のターゲットとなった変動表示における背景画像も、当該背景変化演出における第1背景態様または第2背景態様(当該背景変化演出を実行するとステップS67104で決定されたときの背景変化演出設定処理(ステップS67206)で決定された背景態様)であるため、遊技者は実行されている変動表示が背景変化演出のターゲットであるか否かを認識し難い状況にあり、このような状況で、仮に、背景変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときに、該背景変化演出の対象とは異なる可変表示(保留記憶)を対象とする保留変化演出を実行すると、遊技者が混乱する可能性がある。そのため、背景変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されているときにも、保留変化演出の実行を制限することが好ましい。 (I) Further, in this embodiment, after the background change effect (the second notice effect), which aims to enhance the interest by not intentionally clarifying the variable display to be the object of the notice effect, the second display effect is started. Until the variable display targeted for the background change effect (the second notice effect) ends, the variable display targeted for the notice effect is clarified for a variable display different from the target for the background change effect. Since the execution of the pending change effect (first notice effect) for improving the performance is restricted (in the look-ahead effect determination process (FIG. 28), the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 101) If the background change flag has been set (Y in S67101), the pending change effect is not executed (S67105d and S67105f are not executed). The background change flag is set until the variable display of the target of the change effect ends (S854c), so that the background change effect is started, and the hold change is performed until the variable display targeted for the background change effect ends. After the second notice effect is executed for one variable display, the first notice effect is executed for the variable display different from the variable display. , The confusion of the player due to the execution of the second advance effect and the first advance effect for a plurality of different variable displays can be suppressed. Specifically, in this embodiment, the background image in the variable display that is the target of the background change effect is also changed to the first background mode or the second background mode in the background change effect (when the background change effect is executed, in step S67104). Because the background change effect setting process (the background mode determined in the step S67206) is performed when the determination is made, it is difficult for the player to recognize whether the variable display being executed is the target of the background change effect. In such a situation, when the variable display that is the target of the background change effect is being executed, the hold change that targets the variable display (hold storage) that is different from the target of the background change effect is performed. Executing the effect may confuse the player. Therefore, it is preferable to restrict the execution of the hold change effect even when the change display serving as the target of the background change effect is being executed.

(j)また、この実施の形態では、一の保留記憶を対象として第2予告演出が実行された場合に第1予告演出が実行される割合(二重変化演出を実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])は、一の保留記憶を対象として第2予告演出が実行されなかった場合に第1予告演出が実行される割合(保留変化演出のみを実行すると決定される割合)よりも高く設定されている(図29の先読み演出実行決定テーブル)。これによれば、一の保留記憶を対象として予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識し難い背景変化演出が実行された後に、当該一の保留記憶を対象として予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識可能な保留変化演出が実行される頻度が高くなる。これにより、背景変化演出が実行されることにより提示された『いずれの保留表示(保留記憶)が予告演出の対象であるか』との問いに対し、その後に保留変化演出が実行されることで、その問いに対しての答えを提示する(予告演出の対象となった保留表示の表示態様を特別態様に変化させる)という関係性が生じるため、背景変化演出および保留変化演出の双方の予告演出の特徴を損なうこと無く、適切に興趣を向上させることができる。 (J) Also, in this embodiment, the rate at which the first advance effect is executed when the second advance effect is executed with respect to one hold memory (the ratio determined to execute the double change effect / [Ratio determined to execute double change effect + Ratio determined to execute only background change effect]) is the first advance effect when the second advance effect is not executed for one hold memory. Is set higher than the execution ratio (the ratio determined to execute only the pending change effect) (the look-ahead effect execution determination table in FIG. 29). According to this, after the background change effect in which the player cannot easily recognize the hold memory to be the target of the notice effect for the one hold memory is executed, the notice effect is applied to the one hold memory. The frequency of execution of the holding change effect that allows the player to recognize the holding memory is increased. Thereby, in response to the question “Which on-hold display (holding memory) is the target of the notice effect” presented by executing the background change effect, the hold change effect is executed thereafter. , The answer to the question is presented (the display mode of the hold display targeted for the notice effect is changed to a special mode), so that the notice effect of both the background change effect and the hold change effect is produced. It is possible to appropriately improve the interest without impairing the characteristics of.

(k)また、この実施の形態では、一の保留記憶を対象として第2予告演出が実行された場合に第1予告演出が実行される割合(二重変化演出を実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])は、一の保留記憶を対象として第2予告演出が実行された場合に第1予告演出が実行されない割合(背景変化演出のみを実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])よりも高く設定されている(図29の先読み演出実行決定テーブル)。これによれば、一の保留記憶を対象として予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識し難い背景変化演出が実行された後に、当該一の保留記憶を対象として予告演出の対象となる保留記憶を遊技者が認識可能な保留変化演出が実行される頻度が高くなる。これにより、背景変化演出が実行されることにより提示された『いずれの保留表示(保留記憶)が予告演出の対象であるか』との問いに対し、その後に保留変化演出が実行されることで、その問いに対しての答えを提示する(予告演出の対象となった保留表示の表示態様を特別態様に変化させる)という関係性が生じるため、背景変化演出および保留変化演出の双方の予告演出の特徴を損なうこと無く、適切に興趣を向上させることができる。 (K) Also, in this embodiment, the rate at which the first advance effect is executed when the second advance effect is executed for one hold memory (the ratio at which the double change effect is determined to be executed / [Ratio determined to execute double change effect + Ratio determined to execute only background change effect]) is that the first advance effect is executed when the second advance effect is executed for one hold memory. It is set higher than the ratio not executed (the ratio determined to execute only the background change effect / [the ratio determined to execute the double change effect + the ratio determined to execute only the background change effect]) ( The look-ahead effect execution determination table in FIG. 29). According to this, after the background change effect in which the player cannot easily recognize the hold memory to be the target of the notice effect for the one hold memory is executed, the notice effect is applied to the one hold memory. The frequency of execution of the holding change effect that allows the player to recognize the holding memory is increased. Thereby, in response to the question “Which on-hold display (holding memory) is the target of the notice effect” presented by executing the background change effect, the hold change effect is executed thereafter. , The answer to the question is presented (the display mode of the hold display targeted for the notice effect is changed to a special mode), so that the notice effect of both the background change effect and the hold change effect is produced. It is possible to appropriately improve the interest without impairing the characteristics of.

(l)また、この実施の形態では、保留変化演出として、保留表示の表示態様を第1特別態様(期待度低)に変化させる保留変化演出と第2特別態様(期待度高)に変化させる保留変化演出とが存在するとともに、背景変化演出として、背景画像の態様を第1背景態様(期待度低)に変化させる背景変化演出と第2背景態様(期待度高)に変化させる背景変化演出)とが存在する。そして、一の保留記憶を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行する場合には、まず、先に実行される背景変化演出における背景態様を決定して(図36のステップS67306)、その後に二重変化用最終表示態様決定テーブル(図37)にもとづいて、先に決定された背景態様に応じて保留表示の最終表示態様を決定する(ステップS67308)。これによれば、先に実行される背景変化演出の背景態様に応じて保留変化演出における保留表示の最終表示態様が決定されることにより、背景変化演出の実行後に保留変化演出が実行されることによる興趣を適切に高めることができる。 (L) Further, in this embodiment, as the hold change effect, the display mode of the hold display is changed to the first special mode (low expectation) and the second change mode (high expectation). A pending change effect exists, and as the background change effect, a background change effect that changes the mode of the background image to a first background mode (low expectation) and a background change effect that changes to a second background mode (high expectation) ) And exists. Then, in the case of performing both the holding change effect and the background change effect (double change effect) for one hold memory, first, the background mode in the background change effect executed first is determined. (Step S67306 in FIG. 36) Then, based on the double change final display mode determination table (FIG. 37), the final display mode of the hold display is determined according to the previously determined background mode (Step S67308). . According to this, the final display mode of the hold display in the hold change effect is determined according to the background mode of the background change effect executed earlier, so that the hold change effect is executed after the execution of the background change effect. It is possible to appropriately enhance the interest in the game.

(m)また、この実施の形態では、一の保留記憶を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行する場合には、第2背景態様に決定された場合に、第1背景態様に決定された場合よりも高い割合で、保留表示の最終表示態様を第2特別態様に決定する(図37の二重変化用最終表示態様決定テーブルを参照)。そのため、背景画像が期待度の高い第2背景態様に変化した後に、その背景変化演出の対象となる保留記憶に対応した保留表示の最終表示態様が期待度の低い第1特別態様に変化することによる遊技者の落胆を抑制し、興趣の低下を防止することができる。すなわち、期待度の高い背景変化演出が実行されたことにより生じた遊技者の期待感が損なわれることを抑制することができる。 (M) Further, in this embodiment, in the case of performing both the hold change effect and the background change effect (double change effect) for one hold memory, the second background mode is determined. In this case, the final display mode of the hold display is determined to be the second special mode at a higher rate than the case where the first background mode is determined (see the double change final display mode determination table in FIG. 37). Therefore, after the background image changes to the second background mode having a high degree of expectation, the final display mode of the hold display corresponding to the hold storage to be subjected to the background change effect changes to the first special mode having a low degree of expectation. The discouragement of the player due to this can be suppressed, and a decrease in interest can be prevented. That is, it is possible to prevent the player's expectation caused by the execution of the background change effect having a high degree of expectation from being impaired.

(n)また、この実施の形態では、一の保留記憶を対象として背景変化演出を実行した後に保留変化演出を実行する場合に、背景変化演出が実行されてから該背景変化演出の対象となった保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの期間(例えば、始動入賞時の合算保留記憶数)に応じて保留変化演出の実行タイミングを決定するようにしている。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図38の二重変化用変化タイミング決定テーブルにもとづいて、始動入賞時の合算保留記憶数が多いほど、変化タイミングが遅くなるように(保留表示の表示態様が最終表示態様に変化するまでのシフト回数が多くなるように)、シフト回数を決定する。これにより、背景変化演出が実行されてから当該背景変化演出の対象となった保留記憶に対応した可変表示が実行されるまでの期間内における適切なタイミングで保留変化演出を実行することが可能となり、背景変化演出の実行後に保留変化演出が実行されることによる興趣を適切に高めることができる。 (N) Further, in this embodiment, when the hold change effect is executed after executing the background change effect for one hold memory, the background change effect is executed after the background change effect is executed. The execution timing of the holding change effect is determined according to the period until the variable display corresponding to the holding storage is executed (for example, the total number of holding storages at the time of the start winning). Specifically, based on the change timing determination table for double change shown in FIG. 38, the effect control microcomputer 100 sets the change timing to be delayed as the total number of storages to be held at the time of the start winning is increased (hold display). The number of shifts is determined so that the number of shifts until the display mode changes to the final display mode increases). Accordingly, it is possible to execute the hold change effect at an appropriate timing within a period from when the background change effect is executed to when the variable display corresponding to the hold storage targeted for the background change effect is executed. In addition, it is possible to appropriately increase the interest caused by the execution of the hold change effect after the execution of the background change effect.

(o)また、この実施の形態では、一の保留記憶を対象として背景変化演出を実行した後に保留変化演出を実行する場合に、背景変化演出が実行されてから当該背景変化演出の対象となった保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの期間が所定期間よりも長い場合(例えば、始動入賞時の合算保留記憶数が4の場合)には、背景変化演出が実行されてから当該背景変化演出の対象となった保留記憶に対応する可変表示が実行されるまでの期間が該所定期間内である場合(例えば、始動入賞時の合算保留記憶数が3の場合)よりも遅いタイミングで保留変化演出を実行するようにしている。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図38の二重変化用変化タイミング決定テーブルにもとづいて、始動入賞時の合算保留記憶数が多いほど、変化タイミングが遅くなるように(保留表示の表示態様が最終表示態様に変化するまでのシフト回数が多くなるように)、シフト回数を決定する。例えば、始動入賞時の合算保留記憶数が3の場合には、シフト回数1回が20%、シフト回数2回が80%の割合で決定されるが、始動入賞時の合算保留記憶数が4の場合には、シフト回数1回が15%、シフト回数2回が20%、シフト回数3回が65%の割合で決定される。これにより、背景変化演出が実行されてから当該背景変化演出の対象となった保留記憶に対応した可変表示が実行されるまでの期間内における適切なタイミングで保留変化演出を実行することが可能となり、背景変化演出の実行後に保留変化演出が実行されることによる興趣を適切に高めることができる。例えば、背景変化演出の実行直後に保留変化演出が実行されてしまうこと(例えば、決定された変化タイミング(シフト回数)が1のケース)による興趣低下を抑制し、背景変化演出の対象となった可変表示(ターゲット変動)の直前に実行される可変表示において保留変化演出が実行される割合を高めて、背景変化演出の実行により生じた興趣を適切に持続させることが可能となる。 (O) Further, in this embodiment, when a background change effect is executed after executing a background change effect for one hold memory, the background change effect is executed after the background change effect is executed. If the period until the variable display corresponding to the held storage is performed is longer than a predetermined period (for example, when the total number of stored storages at the time of starting winning is four), the background change effect is executed after the execution of the background change effect. Timing later than when the variable display corresponding to the hold storage targeted for the background change effect is executed within the predetermined period (for example, when the total number of hold storage at the time of the start winning is three). To execute the pending change effect. More specifically, the effect control microcomputer 100 sets the change timing to be slower as the total number of stored suspensions at the time of the start prize increases, based on the change timing determination table for double change shown in FIG. The number of shifts is determined so that the number of shifts until the display mode changes to the final display mode increases). For example, when the total number of stored reservations at the time of the start prize is three, the ratio of one shift is determined at 20% and the number of two shifts is determined at the ratio of 80%. In the case of, one shift is determined at a rate of 15%, two shifts are determined at a rate of 20%, and three shifts are determined at a rate of 65%. Accordingly, it is possible to execute the hold change effect at an appropriate timing within a period from when the background change effect is executed to when the variable display corresponding to the hold storage targeted for the background change effect is executed. In addition, it is possible to appropriately increase the interest caused by the execution of the hold change effect after the execution of the background change effect. For example, it is possible to suppress a decrease in interest due to the fact that the suspended change effect is executed immediately after the execution of the background change effect (for example, the case where the determined change timing (number of shifts) is 1), and the subject becomes a background change effect. In the variable display executed immediately before the variable display (target change), the rate at which the suspended change effect is executed can be increased, and the interest generated by the execution of the background change effect can be appropriately maintained.

[2.第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態について説明する。以下の説明では、この第2実施形態が第1実施形態と異なる、先読み演出決定処理、保留変化演出設定処理、二重変化演出設定処理、演出図柄変動開始処理、および演出図柄変動停止処理における相違点を中心に説明し、第1実施形態と共通の内容についてはその説明を省略する。この実施の形態は、第1実施形態と比較して、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)の実行が禁止される期間が延長されうる点で異なっている。すなわち、第2実施形態では、ターゲットの変動表示が終了した後も、先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)の実行が禁止される期間が存在しうる。
[2. Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the second embodiment is different from the first embodiment in the difference between the prefetching effect determination process, the pending change effect setting process, the double change effect setting process, the effect symbol change start process, and the effect symbol change stop process. The description will be focused on the points, and the description of the contents common to the first embodiment will be omitted. This embodiment is different from the first embodiment in that the period in which the execution of the look-ahead effect (holding change effect or background change effect) is prohibited can be extended. That is, in the second embodiment, there may be a period in which the execution of the prefetching effect (holding change effect or background change effect) is prohibited even after the target change display ends.

第2実施形態では、保留変化演出または背景変化演出が開始されたタイミングで保留記憶手段に記憶されていた全ての保留記憶に対応する可変表示が終了するまでは、先読み演出が実行されることを規制するように設定されている。なお、第2実施形態において、以下に示す例では、保留変化演出が開始されるタイミングとは、保留表示の表示態様が通常態様ではない特殊態様もしくは特別態様で表示されるタイミング、または示唆演出(成功パターン)が実行される場合には該示唆演出を伴う変動表示が開始されるタイミングである。また、背景変化演出が開始されるタイミングとは、第1背景態様または第2背景態様の背景画像が演出表示装置9に表示されるタイミング、すなわち始動入賞時の判定で背景変化演出を実行することに決定されたときの、該決定の直後に実行される変動表示が開始されるタイミングである。   In the second embodiment, the look-ahead effect is executed until the variable display corresponding to all the hold memories stored in the hold storage means ends at the timing when the hold change effect or the background change effect is started. It is set to regulate. In the second embodiment, in the example described below, the timing at which the hold change effect is started is the timing at which the display mode of the hold display is displayed in a special mode or a special mode other than the normal mode, or the suggestive effect ( (Success pattern) is the timing at which the variable display with the suggested effect is started. The timing at which the background change effect starts is the timing at which the background image of the first background mode or the second background mode is displayed on the effect display device 9, that is, the execution of the background change effect at the time of the start winning determination. This is the timing when the variable display executed immediately after the determination is started.

図60は、先読み演出決定処理(コマンド解析処理(図26〜図27)のステップS671の処理)を示すフローチャートである(第1実施形態では図28に対応)。この実施の形態の先読み演出決定処理では、第1実施形態の先読み演出決定処理(図28)と比較して、ステップS67101の後にステップS67101aが追加されている点で相違する。   FIG. 60 is a flowchart showing the prefetching effect determination process (the process of step S671 of the command analysis process (FIGS. 26 to 27)) (corresponding to FIG. 28 in the first embodiment). The prefetching effect determination process of this embodiment is different from the prefetching effect determining process of the first embodiment (FIG. 28) in that step S67101a is added after step S67101.

ステップS67101で、保留変化フラグまたは背景変化フラグがセットされていなかった場合(ステップS67101でN)、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているかどうかを確認する(ステップS67101a)。この先読み禁止フラグは、先読み演出の実行が禁止されていることを示すフラグであり、後述の保留変化演出設定処理(図61)のステップS67112b、もしくはS67114b、または演出図柄変動開始処理(図62)のステップS1809c、S1814c、またはS1826cで設定され、演出図柄変動停止処理(図64)のステップS854fでリセットされるフラグである。先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS67101aでN)、ステップS67102の処理に移り、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS67101aでY)、ステップS67105gの処理に移る。すなわち、第2実施形態では、保留変化フラグおよび背景変化フラグのいずれのフラグもセットされていない状態であっても、先読み禁止フラグがセットされていれば、新たな始動入賞にもとづく保留記憶(変動表示)を対象として先読み演出(保留変化演出または背景変化演出)を実行することには決定されない。   If the hold change flag or the background change flag is not set in step S67101 (N in step S67101), effect control CPU 101 checks whether the prefetch prohibition flag is set (step S67101a). This look-ahead prohibition flag is a flag indicating that execution of a look-ahead effect is prohibited, and is performed in step S67112b or S67114b of the later-described change-change effect setting process (FIG. 61), or effect symbol change start process (FIG. 62). This flag is set in step S1809c, S1814c, or S1826c, and is reset in step S854f of the effect symbol variation stop processing (FIG. 64). If the prefetch prohibition flag has not been set (N in step S67101a), the process proceeds to step S67102, and if the prefetch prohibition flag has been set (Y in step S67101a), the process proceeds to step S67105g. That is, in the second embodiment, even if neither the hold change flag nor the background change flag is set, if the prefetching prohibition flag is set, the hold storage (change It is not determined to execute the look-ahead effect (pending change effect or background change effect) for the display.

図61は、保留変化演出設定処理(先読み演出決定処理(図28)のステップS67105dの処理)を示すフローチャートである(第1実施形態では図30に対応)。この実施の形態の保留変化演出設定処理では、第1実施形態の保留変化演出設定処理(図30)と比較して、ステップS67112の後にステップS67112a及びS67112bの処理が追加され、ステップS67114の後にステップS67114a及びS67114bの処理が追加されている点で相違する。   FIG. 61 is a flowchart showing the pending change effect setting process (the process of step S67105d of the prefetch effect determination process (FIG. 28)) (corresponding to FIG. 30 in the first embodiment). In the hold change effect setting processing of this embodiment, the processing of steps S67112a and S67112b is added after step S67112, and the step The difference is that the processes of S67114a and S67114b are added.

ステップS67112の処理で、新たな保留表示を特殊態様で表示した後、演出制御用CPU101は、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS67112a)、先読み禁止フラグをセットする(ステップS67112b)。また、ステップS67114の処理で、新たな保留表示を第1特殊態様または第2特殊態様の最終表示態様で表示した後、演出制御用CPU101は、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS67114a)、先読み禁止フラグをセットする(ステップS67114b)。   In the process of step S67112, after the new hold display is displayed in a special mode, the effect control CPU 101 sets the total hold storage number in the look-ahead prohibition counter (step S67112a), and sets the look-ahead prohibition flag (step S67112b). . Further, in the process of step S67114, after the new hold display is displayed in the final display mode of the first special mode or the second special mode, the effect control CPU 101 sets the total number of pending storages in the pre-reading prohibition counter (step S67114). S67114a), and sets a prefetch prohibition flag (step S67114b).

なお、先読み禁止カウンタは、先読み演出を禁止する期間を示すためのものであり、上記の保留変化演出設定処理のステップS67112a、もしくはS67114a、または演出図柄変動開始処理(図62)のステップS1809b、S1814b、もしくはS1826bでセットされ、演出図柄変動開始処理(図62)のステップS1802bで1ずつ減算されていくカウンタである。   The look-ahead prohibition counter is for indicating a period during which the look-ahead effect is prohibited, and is performed in step S67112a or S67114a of the above-described hold change effect setting process, or steps S1809b and S1814b of the effect symbol change start process (FIG. 62). Or a counter which is set in S1826b and is decremented by 1 in step S1802b of the effect symbol variation start process (FIG. 62).

図62および図63は、図39に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートであるが(第1実施形態では図41に対応)、処理の後半部分(ステップS1831以降)は第1実施形態の図43と同様である。この実施の形態の演出図柄変動開始処理では、第1実施形態の演出図柄変動開始処理(図41)と比較して、ステップS1802の後にステップS1802a及びS1802bが追加され、ステップS1812の前にステップS1809a〜S1809cの処理が追加され、ステップS1814の後にステップS1814a〜S1814cの処理が追加され、ステップS1829の前にステップS1826a〜S1826cの処理が追加されている点で相違する。   FIGS. 62 and 63 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 39 (corresponding to FIG. 41 in the first embodiment). Steps after S1831) are the same as those in FIG. 43 of the first embodiment. In the effect symbol variation start processing of this embodiment, steps S1802a and S1802b are added after step S1802, and step S1809a is performed before step S1812, as compared with the effect symbol variation start processing (FIG. 41) of the first embodiment. S1809c are added, steps S1814a to S1814c are added after step S1814, and steps S1826a to S1826c are added before step S1829.

ステップS1802の後、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS1802aでY)、先読み禁止カウンタの値を1減算する(ステップS1802b)。この処理によって、先読み禁止フラグがセットされていた場合は、演出図柄の変動が開始されるタイミングで1ずつ減算されていくこととなる。   After step S1802, if the look-ahead prohibition flag is set (Y in step S1802a), effect controller CPU 101 decrements the value of the look-ahead prohibition counter by 1 (step S1802b). If the prefetching prohibition flag has been set by this process, it is decremented by one at the timing when the variation of the effect symbol starts.

保留変化フラグのみがセットされていた場合(ステップS1803でY)であって、ステップS1808の処理の後、シフト回数カウンタの値が0になったら(ステップS1809でY)、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1809a)、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS1809aでY)、ステップS1812の処理に移行する。先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1809aでN)、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS1809b)、先読み禁止フラグをセットして(ステップS1809c)、ステップS1812に移行する。これは、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定されたときに、先読み演出パターンとして第1先読み演出パターンが決定され且つ変化タイミングが入賞時以外のタイミングに決定された場合には、シフト回数カウンタの値が0になった変動表示において保留表示の表示態様を特別態様に変化させるためである。すなわち、第1先読み演出パターンで変化タイミングが入賞時以外のタイミングに決定された場合に、保留表示の表示態様が通常態様から変化するこのタイミングで先読み禁止フラグをセットし、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットするものである。   If only the hold change flag has been set (Y in step S1803), and if the value of the shift number counter becomes 0 after the processing in step S1808 (Y in step S1809), the effect control CPU 101 It is checked whether the prefetch prohibition flag is set (step S1809a). If the prefetch prohibition flag is set (Y in step S1809a), the process moves to step S1812. If the prefetch prohibition flag has not been set (N in step S1809a), the total pending storage count is set in the prefetch prohibition counter (step S1809b), the prefetch prohibition flag is set (step S1809c), and the flow shifts to step S1812. This is because, when it is determined that the holding change effect is to be executed at the time of the start winning, when the first look-ahead effect pattern is determined as the look-ahead effect pattern and the change timing is determined at a timing other than the time of winning, the shift number counter is set. This is for changing the display mode of the hold display to the special mode in the variable display in which the value of is 0. That is, when the change timing is determined to be a timing other than the winning in the first look-ahead effect pattern, the look-ahead prohibition flag is set at this timing when the display mode of the hold display changes from the normal mode, and the sum of the hold-ahead and the look-ahead prohibition counter is added. This sets the number of storages.

また、背景変化フラグのみがセットされていた場合(ステップS1813でY)、ステップS1814の処理の後、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1814a)、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS1814aでY)、ステップS1815の処理に移行する。先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1814aでN)、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS1814b)、先読み禁止フラグをセットし(ステップS1814c)、ステップS1815に移行する。すなわち、この実施の形態では、始動入賞のタイミングで背景変化演出を実行することに決定された場合には、その直後に実行される変動表示から背景態様が第1背景態様または第2背景態様に変化することになるが、ステップS1814aでは、開始される変動表示が「その直後に実行される変動表示」であるか否かを、先読み禁止フラグがセットされているか否かにより確認している。そして、先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1814aでN)、開始される変動表示が「その直後に実行される変動表示」であるとして、先読み禁止フラグをセットするようにしている(ステップS1814c)。   If only the background change flag has been set (Y in step S1813), after the processing in step S1814, the effect control CPU 101 checks whether the prefetch prohibition flag has been set (step S1814a). If the read-ahead prohibition flag has been set (Y in step S1814a), the process moves to step S1815. If the read-ahead prohibition flag has not been set (N in step S1814a), the total preservation prohibition counter is set to the total number of reserved storages (step S1814b), the read-ahead prohibition flag is set (step S1814c), and the flow shifts to step S1815. That is, in this embodiment, when it is determined that the background change effect is to be executed at the timing of the start winning, the background mode is changed to the first background mode or the second background mode from the variable display executed immediately thereafter. Although it will change, in step S1814a, it is confirmed whether or not the variable display to be started is “variable display to be executed immediately after” based on whether or not the prefetch prohibition flag is set. If the pre-reading prohibition flag is not set (N in step S1814a), the pre-reading prohibition flag is set (step S1814a), assuming that the variable display to be started is "variable display executed immediately after". S1814c).

保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方フラグがセットされていた場合(ステップS1820でY)であって、ステップS1825の処理の後、シフト回数カウンタの値が0になったら(ステップS1826でY)、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS1826a)、先読み禁止フラグがセットされていれば(ステップS1826aでY)、ステップS1829の処理に移行する。先読み禁止フラグがセットされていなければ(ステップS1826aでN)、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットし(ステップS1826b)、先読み禁止フラグをセットして(ステップS1826c)、ステップS1829に移行する。これは、始動入賞時に保留変化演出および背景変化演出を実行すると決定されたときに、先読み演出パターンとして第1先読み演出パターンが決定され且つ変化タイミングが入賞時以外のタイミングに決定されるため、シフト回数カウンタの値が0になった変動表示において保留表示の表示態様を特別態様に変化させるためである。すなわち、第1先読み演出パターンで変化タイミングが入賞時以外のタイミングに決定された場合に、保留表示の表示態様が通常態様から変化するこのタイミングで先読み禁止フラグをセットし、先読み禁止カウンタに合算保留記憶数をセットするものである。   If both the hold change flag and the background change flag are set (Y in step S1820) and the value of the shift number counter becomes 0 after the processing in step S1825 (Y in step S1826), The effect control CPU 101 checks whether or not the pre-reading prohibition flag is set (step S1826a). If the pre-reading prohibition flag is set (Y in step S1826a), the process proceeds to step S1829. If the read-ahead prohibition flag has not been set (N in step S1826a), the total pending storage count is set in the pre-read prohibition counter (step S1826b), the pre-read prohibition flag is set (step S1826c), and the flow shifts to step S1829. This is because, when it is determined to execute the hold change effect and the background change effect at the time of the start winning, the first look-ahead effect pattern is determined as the look-ahead effect pattern, and the change timing is determined at a timing other than the time of the prize. This is for changing the display mode of the hold display to the special mode in the variable display in which the value of the number counter becomes 0. That is, when the change timing is determined to be a timing other than the winning in the first look-ahead effect pattern, the look-ahead prohibition flag is set at this timing when the display mode of the hold display changes from the normal mode, and the sum of the hold-ahead and the look-ahead prohibition counter is added. This sets the number of storages.

このようにして、保留変化演出または背景変化演出が開始されるタイミングで、先読み禁止フラグをセットするとともに、そのときの合算保留記憶数を先読み禁止カウンタにセットするようにしている。そして、その後に変動表示が実行される毎に、先読み禁止カウンタの値が1ずつ減算されることになる(ステップ1802b)。   In this way, at the timing when the hold change effect or the background change effect is started, the pre-read prohibition flag is set, and the total number of stored reservations at that time is set in the pre-read prohibition counter. Then, every time the variable display is executed thereafter, the value of the pre-reading prohibition counter is decremented by one (step 1802b).

図64は、演出制御プロセス処理(図39)における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである(第1実施形態では図47に対応)。この実施の形態の演出図柄変動停止処理では、第1実施形態の演出図柄変動停止処理(図47)と比較して、ステップS854cの後にステップS854d〜S854fが追加されている点で相違する。   FIG. 64 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process process (FIG. 39) (corresponding to FIG. 47 in the first embodiment). The effect symbol variation stop processing of this embodiment is different from the effect symbol variation stop processing of the first embodiment (FIG. 47) in that steps S854d to S854f are added after step S854c.

ステップS854でターゲット変動フラグがセットされていなかった場合、またはターゲット変動フラグ、及び保留変化フラグまたは背景変化フラグ(あるいは保留変化フラグおよび背景変化フラグの両方)がリセットされた後、演出制御用CPU101は、先読み禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS854d)。先読み禁止フラグがセットされていた場合(ステップS854dでY)、先読み禁止カウンタの値が0であれば(ステップS854eでY)、先読み禁止フラグをリセットする。一方、先読み禁止フラグがセットされていない場合(ステップS854dでN)、または先読み禁止カウンタの値が0でない(すなわち1以上の値である)場合(ステップS854eでN)には、そのままステップS855の処理に移行する。   If the target change flag has not been set in step S854, or after the target change flag and the hold change flag or the background change flag (or both the hold change flag and the background change flag) have been reset, the effect control CPU 101 Then, it is determined whether or not the prefetch prohibition flag is set (step S854d). If the read-ahead prohibition flag is set (Y in step S854d), and if the value of the read-ahead prohibition counter is 0 (Y in step S854e), the prefetch prohibition flag is reset. On the other hand, if the prefetch prohibition flag is not set (N in step S854d), or if the value of the prefetch prohibition counter is not 0 (that is, it is a value of 1 or more) (N in step S854e), the process proceeds to step S855. Move on to processing.

以上の処理を実行することで、(1)背景変化演出のみを実行する場合には、演出図柄変動開始処理(図62)のステップS1814cで先読み禁止フラグがセットされ、この時点での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS1814b)。よって、背景変化演出が実行されるときの演出図柄変動開始処理の時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この時点で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示における演出図柄変動停止処理(図64)のステップS854eにおいて先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   By executing the above processing, (1) in the case where only the background change effect is executed, the look-ahead prohibition flag is set in step S1814c of the effect symbol change start process (FIG. 62), and the total hold storage at this time is set. A value corresponding to the number is set in the prefetch inhibition counter (step S1814b). Therefore, the execution of the look-ahead effect by the look-ahead prohibition flag is restricted from the point of the effect symbol change start process when the background change effect is executed. Then, it is determined that the value of the look-ahead prohibition counter is 0 in step S854e of the effect symbol variation stop processing (FIG. 64) in the variation display corresponding to the last pending storage among the pending storages stored at this time. The look-ahead effect prohibition flag is reset (step S854f), and thereafter, the restriction on the execution of the look-ahead effect is released.

また、(2)保留変化演出のみを実行する場合であって、第1先読み演出パターンで変化タイミングが0ではない、入賞時以外に保留表示の表示態様が変化する保留変化演出の場合は、演出図柄変動開始処理(図62)においてシフト回数カウンタの値が0となったとき(ステップS1809でYのとき)、に先読み禁止フラグがセットされ(ステップS1809c)、この時点での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS1809b)。よって、保留変化演出における保留表示の表示態様の変化(示唆演出(成功パターン))が実行されるときの演出図柄変動開始処理の時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この、示唆演出(成功パターン)を伴う変動表示の開始時点で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示についての演出図柄変動停止処理(図64)のステップS854eにおいて、先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   Also, in the case of (2) a case where only the hold change effect is executed, the change timing is not 0 in the first look-ahead effect pattern, and in the case of a hold change effect in which the display mode of the hold display changes except at the time of winning, the effect is performed. When the value of the number-of-shifts counter becomes 0 in the symbol variation start process (FIG. 62) (when Y is determined in step S1809), the prefetch prohibition flag is set (step S1809c), and The corresponding value is set in the prefetch inhibition counter (step S1809b). Therefore, the execution of the look-ahead effect by the look-ahead prohibition flag is restricted from the stage of the effect symbol change start process when the change of the display mode of the hold display (the suggestive effect (success pattern)) is executed in the hold change effect. Then, in the effect symbol change stop processing (FIG. 64) of the effect symbol change stop processing (FIG. 64) for the change display corresponding to the last hold storage among the hold memories stored at the start of the change display accompanied by the suggestion effect (success pattern). In, it is determined that the value of the look-ahead prohibition counter is 0, the look-ahead effect prohibition flag is reset (step S854f), and thereafter, the regulation of the execution of the look-ahead effect is released.

また、(3)保留変化演出のみを実行する場合であって、第1先読み演出パターンで変化タイミングが0の、入賞時に保留表示の表示態様が特別態様となる保留変化演出の場合は、保留変化演出設定処理(図61)のステップS67114bで先読み禁止フラグがセットされ、この時点(始動入賞時点)での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS67114a)。また、(4)保留変化演出のみを実行する場合であって、第2先読み演出パターンの、入賞時に保留表示の態様が特殊態様となる保留変化演出の場合は、保留変化演出設定処理(図61)のステップS67112bで先読み禁止フラグがセットされ、この時点(始動入賞時点)での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS67112a)。よって、これらの場合には、保留変化演出において保留表示が特殊態様または特別態様で表示された時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この保留変化演出設定処理が実行された時点(保留表示が特殊態様または特別態様で表示された時点)で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示についての演出図柄変動停止処理(図64)のステップS854eにおいて、先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   (3) In the case where only the hold change effect is executed, and the change timing is 0 in the first look-ahead effect pattern, and the hold change effect is such that the display mode of the hold display becomes a special mode at the time of winning, the hold change effect is performed. In step S67114b of the effect setting process (FIG. 61), a prefetch prohibition flag is set, and a value corresponding to the total number of storages stored at this time (at the time of starting winning) is set in a prefetch prohibition counter (step S67114a). (4) In the case where only the holding change effect is executed, and in the case of the holding change effect in which the holding display mode is a special mode at the time of winning, the holding change effect setting process (FIG. 61) In step S67112b, the prefetching prohibition flag is set, and a value corresponding to the total number of stored storages at this time (at the time of starting winning) is set in the prefetching prohibition counter (step S67112a). Therefore, in these cases, the execution of the look-ahead effect by the look-ahead prohibition flag is restricted from the time when the hold display is displayed in the special mode or the special mode in the hold change effect. Then, among the holding memories stored at the time when the holding change effect setting process is executed (at the time when the holding display is displayed in the special mode or the special mode), the effect on the variable display corresponding to the last holding memory. In step S854e of the symbol fluctuation stop process (FIG. 64), the value of the prefetch prohibition counter is determined to be 0, the prefetch effect prohibition flag is reset (step S854f), and thereafter, the restriction on the execution of the prefetch effect is released. You.

また、(5)保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出を実行する場合には、保留変化演出(変化タイミングが0ではない第1先読み演出パターン)が実行されるときの演出図柄変動開始処理(図63)においてシフト回数カウンタの値が0となったとき(ステップS1826でYのとき)、に先読み禁止フラグがセットされ(ステップS1826c)、この時点での合算保留記憶数に対応した値が先読み禁止カウンタにセットされる(ステップS1826b)。よって、保留変化演出における保留表示の表示態様の変化(示唆演出(成功パターン))が実行されるときの演出図柄変動開始処理の時点から、先読み禁止フラグによる先読み演出の実行が規制される。そして、この、示唆演出(成功パターン)を伴う変動表示の開始時点で記憶されていた保留記憶のうち、最後の保留記憶に対応する変動表示についての演出図柄変動停止処理(図64)のステップS854eにおいて、先読み禁止カウンタの値が0であると判定されて先読み演出禁止フラグがリセットされ(ステップS854f)、それ以降は先読み演出の実行の規制が解除される。   (5) In the case of executing both the notice effect of the hold change effect and the effect of the background change, the effect symbol change start when the hold change effect (the first look-ahead effect pattern whose change timing is not 0) is executed. When the value of the number-of-shifts counter becomes 0 in the process (FIG. 63) (when Y is determined in step S1826), the prefetch prohibition flag is set (step S1826c), and the value corresponding to the total number of pending storages at this time is set. Is set in the prefetch prohibition counter (step S1826b). Therefore, the execution of the look-ahead effect by the look-ahead prohibition flag is restricted from the stage of the effect symbol change start process when the change of the display mode of the hold display (the suggestive effect (success pattern)) is executed in the hold change effect. Then, in the effect symbol change stop processing (FIG. 64) of the effect symbol change stop processing (FIG. 64) for the change display corresponding to the last hold storage among the hold memories stored at the start of the change display accompanied by the suggestion effect (success pattern). In, it is determined that the value of the look-ahead prohibition counter is 0, the look-ahead effect prohibition flag is reset (step S854f), and thereafter, the regulation of the execution of the look-ahead effect is released.

上記のような処理によって、この実施の形態では、保留変化演出が開始されたときに保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、背景変化演出が開始されることを制限している。これによって、保留変化演出の後に立て続けに背景変化演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。   By the processing as described above, in this embodiment, the background change effect is not performed until all the variable displays corresponding to the hold storage stored in the hold storage means are executed when the hold change effect is started. It is restricted from being started. Thus, it is possible to prevent a decrease in interest caused by the background change effect being started immediately after the hold change effect.

また、上記のような処理によって、この実施の形態では、背景変化演出が開始されたときに保留記憶手段に記憶されていた保留記憶に対応する全ての可変表示が実行されるまでは、保留変化演出が開始されることを制限している。これによって、背景変化演出の後に立て続けに保留変化演出が開始されることによる興趣の低下を防止することができる。   Further, according to the present embodiment, by the processing as described above, when the background change effect is started, until the variable display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means is executed, the hold change is performed. The production is restricted from starting. Thus, it is possible to prevent a decrease in interest caused by the start of the hold change effect in succession after the background change effect.

以上、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら説明した。最後に、それぞれの実施の形態について補足する。   As above, the second embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. Lastly, a supplementary description of each embodiment will be given.

[3.変形例]
(1)上記の実施形態では、先読み演出の対象となる可変表示を遊技者が認識可能な第1予告演出が、保留変化演出である例について説明したが、このような形態に限らず、第1予告演出は、例えば、カウントダウン演出等の他の演出であっても良い。カウントダウン演出では、可変表示の実行毎に「3」「2」「1」「0」というようにターゲットの可変表示が実行されるまでの可変表示回数を報知する演出が実行される(具体的にはステップS1808で減算された後のシフト回数カウンタの値を報知するためのプロセステーブルが選択される)ことにより、遊技者は、先読み演出の対象となる可変表示が、あと何回後に実行される可変表示であるかを認識可能である。
[3. Modification]
(1) In the above-described embodiment, an example has been described in which the first advance notice effect that allows the player to recognize the variable display to be the target of the look-ahead effect is a change-on-hold effect. However, the present invention is not limited to such a form. The one announcement effect may be another effect such as a countdown effect, for example. In the countdown effect, an effect of notifying the variable display number until the target variable display is executed, such as “3”, “2”, “1”, or “0”, every time the variable display is executed (specifically, is executed). The process table for notifying the value of the shift number counter after the subtraction in step S1808 is selected), so that the player can execute the variable display to be the target of the prefetch effect several times later. It is possible to recognize whether the display is variable.

(2)上記の実施形態では、先読み演出の対象となる可変表示を第1予告演出よりも認識し難い第2予告演出が、背景変化演出である例について説明したが、このような形態に限らず、第2予告演出は、例えば、保留表示のシフトタイミング(ステップ1800のタイミング)で特殊音が出力される音演出等の他の演出であっても良い。音演出では保留表示のシフトタイミングで特殊音が出力されるが、遊技者は、その特殊音がいずれの保留表示(保留記憶)に対応したものであるかを認識できない。このように、第2予告演出において「先読み演出の対象となる可変表示(保留記憶)を認識困難」であることには、実質的に先読み演出の対象となる可変表示(保留記憶)を認識不能であることも含まれる。 (2) In the above-described embodiment, an example has been described in which the second noticeable effect in which the variable display to be the target of the prefetch effect is more difficult to recognize than the first noticeable effect is a background change effect, but the present invention is not limited to such a form. Instead, the second announcement effect may be another effect such as a sound effect in which a special sound is output at the shift timing of the hold display (the timing of step 1800). In the sound effect, a special sound is output at the shift timing of the hold display, but the player cannot recognize which hold display (hold memory) the special sound corresponds to. As described above, in the second announcement effect, “it is difficult to recognize the variable display (holding storage) to be prefetched effect” means that the variable display (holding memory) to be prefetched effect cannot be substantially recognized. It is also included.

(3)上記の実施形態では、先読み演出の対象を遊技者が認識可能な第1予告演出が、保留変化演出の1つのみである例について説明したが、第1予告演出として、例えば、保留変化演出とカウントダウン演出の2つの演出を実行可能としても良い。さらに、この場合には、1の変動表示(保留記憶)を対象として、保留変化演出とカウントダウン演出の2つの演出を実行可能としても良い。また、上記の実施形態では、先読み演出の対象を第1予告演出よりも認識し難い第2予告演出が、背景変化演出の1つのみである例について説明したが、第2予告演出として、例えば、背景変化演出と特殊音を出力する音演出の2つの演出を実行可能としても良い。さらに、この場合には、1の変動表示(保留記憶)を対象として、背景変化演出と音演出の2つの演出を実行可能としても良い。 (3) In the above-described embodiment, an example has been described in which the first advancement effect that allows the player to recognize the target of the prefetching effect is only one of the hold change effects. Two effects, a change effect and a countdown effect, may be made executable. Further, in this case, two effects of a hold change effect and a countdown effect may be executed for one variable display (hold storage). Further, in the above-described embodiment, the example in which the target object of the look-ahead effect is more difficult to recognize than the first notice effect is the second notice effect is only one of the background change effects, but as the second notice effect, for example, Alternatively, two effects, a background change effect and a sound effect for outputting a special sound, may be made executable. Further, in this case, two effects of a background change effect and a sound effect may be executable for one variable display (holding storage).

(4)上記の実施形態では、始動入賞時に背景変化演出を実行することに決定された場合に、その直後に開始される変動表示から背景画像が変化する(第1背景態様または第2背景態様となる)例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出における保留表示の表示態様が変化するタイミングと同様に、背景画像が変化するタイミングが複数存在するようにしても良い。例えば、始動入賞時の合算保留記憶数に応じて背景画像の変化タイミングを決定するようにしても良く、始動入賞時の判定結果(大当りとなるか否かやスーパーリーチとなるか否か等)に応じて背景画像の変化タイミングを決定するようにしても良い。 (4) In the above embodiment, when it is determined that the background change effect is to be performed at the time of the start winning, the background image is changed from the variable display started immediately after that (the first background mode or the second background mode). Although the example has been described, the present invention is not limited to this mode, and there may be a plurality of timings at which the background image changes, similarly to the timing at which the display mode of the hold display in the hold change effect changes. For example, the change timing of the background image may be determined in accordance with the total number of stored suspensions at the time of the start prize, and the result of the determination at the time of the start prize (whether a big hit or a super reach, or the like). The change timing of the background image may be determined according to the timing.

ここで、始動入賞時のタイミングで背景画像を変化させる(始動入賞時に実行されている変動表示の背景態様を変化させる)ことを可能とした場合には、新たに表示された保留表示に対応した背景変化演出であることを遊技者は把握可能であるが、その後に新たな保留表示が表示されたり保留表示がシフトされたりすることにより、遊技者は、背景変化演出がいずれの保留表示に対応したものであるかを認識し難くなる。   Here, when it is possible to change the background image at the timing of the start winning (changing the background mode of the variable display executed at the time of the starting winning), it is possible to correspond to the newly displayed hold display. Although the player can understand that the background change effect is present, the new hold display is displayed or the hold display is shifted, so that the player can respond to any of the hold displays in the background change effect. It is difficult to recognize whether or not it has been done.

(5)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として保留変化演出を実行することに決定した場合には、保留変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、保留変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は、該保留変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした背景変化演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、所定の割合、ただし保留変化演出を実行することに決定されなかった場合よりも低い割合で、該保留変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした背景変化演出を実行するようにしても良い。 (5) In the above-described embodiment, when it is determined in the determination of the start winning that the holding change effect is to be executed for the variable display corresponding to the starting winning, the holding change flag is set and thereafter. For a predetermined period of time (for example, a period until the variable display targeted for the hold change effect ends), the execution of the background change effect targeting the variable display different from the variable display targeted for the hold change effect is performed. Although the example of prohibiting is described, the present invention is not limited to such a form, and if it is determined that the hold change effect is to be executed, a predetermined period thereafter, the predetermined ratio, but the hold change effect is executed. A background change effect for a variable display different from the variable display targeted for the hold change effect may be executed at a lower rate than when it is not determined.

(6)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として背景変化演出を実行することに決定した場合には、背景変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、背景変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は、該背景変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、所定の割合、ただし背景変化演出を実行することに決定されなかった場合よりも低い割合で、該背景変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出を実行するようにしても良い。 (6) In the above-described embodiment, if it is determined in the determination at the time of the start winning that the background change effect is to be executed for the variable display corresponding to the starting winning, the background change flag is set and thereafter. (For example, a period until the end of the variable display targeted for the background change effect), the execution of the hold change effect targeted for the variable display different from the variable display targeted for the background change effect Although the example in which the background change effect is prohibited has been described, the present invention is not limited to this mode. A hold change effect may be executed at a lower rate than in the case where it is not determined, for a variable display different from the variable display targeted for the background change effect.

(7)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として保留変化演出を実行することに決定した場合には、保留変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、保留変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は、該保留変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出および背景変化演出の双方の先読み演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、該保留変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした背景変化演出の実行のみを禁止して、該保留変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出は実行可能としても良い。そして、該保留変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出が実行される場合には、当該異なる可変表示を対象として保留変化演出が実行されない場合よりも高い割合で背景変化演出が実行されるようにしても良い。 (7) In the above-described embodiment, when it is determined in the start winning determination that the holding change effect is to be performed on the variable display corresponding to the starting winning, the holding change flag is set, and thereafter, (For example, a period until the variable display targeted for the hold change effect ends) is a hold change effect and background for a variable display different from the variable display targeted for the hold change effect. Although the example in which the execution of both look-ahead effects of the change effect is prohibited has been described, the present invention is not limited to such a form, and when it is determined to execute the hold change effect, the hold change effect Only the execution of the background change effect targeted for the variable display different from the variable display targeted for is prohibited, and the hold for the variable display different from the variable display targeted for the hold change effect is prohibited. Of production may be as executable. Then, when a hold change effect is performed on a variable display that is different from the variable display targeted for the hold change effect, the change is higher than when a hold change effect is not performed on the different variable display. The background change effect may be executed at a ratio.

(8)上記の実施形態では、始動入賞時の判定において当該始動入賞に対応した可変表示を対象として背景変化演出を実行することに決定した場合には、背景変化フラグをセットして、それ以降の所定期間(例えば、背景変化演出の対象となった可変表示が終了するまでの期間)は、該背景変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出および背景変化演出の双方の先読み演出の実行を禁止する例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定した場合に、それ以降の所定期間は、該背景変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした保留変化演出の実行のみを禁止して、該背景変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした背景変化演出は実行可能としても良い。そして、該背景変化演出の対象となった可変表示とは異なる可変表示を対象とした背景変化演出が実行される場合には、当該異なる可変表示を対象として背景変化演出が実行されない場合よりも高い割合で保留変化演出が実行されるようにしても良い。 (8) In the above-described embodiment, when it is determined in the determination of the start winning that the background change effect is to be performed for the variable display corresponding to the starting winning, the background change flag is set and thereafter. (For example, a period until the variable display targeted for the background change effect ends) is a hold change effect and a background targeted for a variable display different from the variable display targeted for the background change effect. Although the example in which the execution of both of the pre-reading effects of the change effect is prohibited has been described, the present invention is not limited to such a form, and when it is determined that the background change effect is to be executed, the background change effect is performed for a predetermined period thereafter. The prohibition of only the execution of the pending change effect targeting the variable display different from the variable display targeted for the background display, and the background targeting the variable display different from the variable display targeted for the background change effect. Of production may be as executable. When the background change effect is performed on a variable display different from the variable display targeted for the background change effect, the background change effect is higher than when the background change effect is not performed on the different variable display. The hold change effect may be executed at a ratio.

(9)上記の実施形態では、始動入賞時のタイミングで、当該始動入賞に対応した保留記憶(可変表示)を対象とした保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出を実行することに決定される例について説明したが、このような形態に限らず、例えば、始動入賞時の判定において保留変化演出を実行するか否かを決定するとともに、変動表示が開始されるときに、そのタイミングで記憶されている保留記憶に対応した始動入賞時の判定結果にもとづいて、背景変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、シフト後の入賞時コマンド格納領域に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを全て確認して、いずれかの入賞時判定結果指定コマンド(例えばスーパーリーチの判定結果)に対応した可変表示を対象として背景変化演出を実行することに決定するようにしても良い。 (9) In the above-described embodiment, at the timing of the start winning, it is determined that both the hold change effect and the background change effect for the hold memory (variable display) corresponding to the start winning are executed. However, the present invention is not limited to such a form. For example, it is determined whether or not to execute the hold change effect in the determination at the time of the start winning, and when the variable display is started, at the timing, Whether or not to execute the background change effect may be determined based on the determination result at the time of starting winning corresponding to the stored hold storage. For example, all the prize-winning determination result designation commands stored in the post-shift prize-winning command storage area are checked, and a variable display corresponding to any one of the prize-winning determination result designation commands (for example, the super-reach determination result) is displayed. You may make it determine to perform a background change effect as an object.

このような形態とした場合には、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定された可変表示について、該可変表示よりも前の可変表示が開始されるタイミングで背景変化演出の対象とすることが決定される可能性があるが、始動入賞時に保留変化演出を実行すると決定された可変表示については、始動入賞時に保留変化演出を実行しないと決定された可変表示よりも高い割合で、背景変化演出の実行対象となるように決定すると良い。このようにすることで、一の可変表示を対象として背景変化演出が実行された後に保留変化演出が実行される頻度を高くすることができ、興趣を向上させることができる。   In such a case, the variable display determined to execute the hold change effect at the time of the start winning is set as the target of the background change effect at the timing when the variable display prior to the variable display is started. Although it may be determined, the background change effect of the variable display determined to execute the hold change effect at the start winning is higher than the variable display determined not to execute the hold change effect at the start win. Should be determined so as to be executed. By doing in this way, the frequency with which the hold change effect is executed after the background change effect is executed for one variable display can be increased, and the interest can be improved.

(10)また、例えば、始動入賞時の判定において背景変化演出を実行するか否かを決定するとともに、変動表示が開始されるときに、そのタイミングで記憶されている保留記憶に対応した始動入賞時の判定結果にもとづいて、保留変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。例えば、シフト後の入賞時コマンド格納領域に格納されている入賞時判定結果指定コマンドを全て確認して、いずれかの入賞時判定結果指定コマンド(例えばスーパーリーチの判定結果)に対応した可変表示を対象として保留変化演出を実行することに決定するようにしても良い。 (10) Also, for example, it is determined whether or not to execute the background change effect in the determination of the start winning, and when the variable display is started, the starting winning corresponding to the hold storage stored at that timing. Whether or not to execute the hold change effect may be determined based on the determination result of the time. For example, all the prize-winning determination result designation commands stored in the post-shift prize-winning command storage area are checked, and a variable display corresponding to any one of the prize-winning determination result designation commands (for example, the super-reach determination result) is displayed. It may be determined to execute a pending change effect as a target.

このような形態とした場合には、始動入賞時に背景変化演出を実行すると決定された可変表示について、該可変表示よりも前の可変表示が開始されるタイミングで保留変化演出の対象とすることが決定される可能性があるが、始動入賞時に背景変化演出を実行すると決定された可変表示については、始動入賞時に背景変化演出を実行しないと決定された可変表示よりも高い割合で、保留変化演出の実行対象となるように決定すると良い。このようにすることで、一の可変表示を対象として背景変化演出が実行された後に保留変化演出が実行される頻度を高くすることができ、興趣を向上させることができる。   In such a case, the variable display determined to execute the background change effect at the time of the winning start may be set as a target of the hold change effect at the timing when the variable display prior to the variable display is started. Although there is a possibility that it will be determined, for the variable display that is determined to execute the background change effect at the start winning prize, the hold change effect is higher than the variable display determined to not execute the background change effect at the start winning prize. Should be determined so as to be executed. By doing in this way, the frequency with which the hold change effect is executed after the background change effect is executed for one variable display can be increased, and the interest can be improved.

(11)上記の実施形態では、背景変化演出が実行されるときの背景態様が可変表示の表示結果(「はずれ」「通常大当り/確変大当り」「突然確変大当り/小当り」)に応じて決定される例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出が実行されるときの背景態様が大当り種別に応じて決定されるようにしても良い。例えば、大当り種別が通常大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が80%、第2背景態様が選択される割合が20%であり、大当り種別が確変大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が20%、第2背景態様が選択される割合が80%であるようにしても良い。また、第2背景態様の変動表示で大当りとなった場合には、必ず大当り種別が確変大当りとなるようにしても良い。 (11) In the above embodiment, the background mode when the background change effect is executed is determined according to the display result of the variable display (“outside”, “normal big hit / probable change big hit”, “sudden probable change big hit / small hit”). However, the background mode when the background change effect is executed may be determined according to the type of big hit. For example, when the jackpot type is a normal jackpot, the rate at which the first background mode is selected is 80%, the rate at which the second background mode is selected is 20%, and when the jackpot type is a probable big hit, The ratio of selecting the first background mode may be 20%, and the ratio of selecting the second background mode may be 80%. Further, in the case of a big hit in the variable display of the second background mode, the big hit type may be set to a certain variable big hit.

また、例えば、ラウンド数が5ラウンド(例えば、最長で29秒の開放時間となる大入賞口の開放が5回)の5R大当りと、ラウンド数が15ラウンド(例えば、最長で29秒の開放時間となる大入賞口の開放が15回)の15R大当りとが存在する場合に、大当り種別が5R大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が80%、第2背景態様が選択される割合が20%であり、大当り種別が15R大当りである場合には、第1背景態様が選択される割合が20%、第2背景態様が選択される割合が80%であるようにしても良い。また、第2背景態様の変動表示で大当りとなった場合には、必ず大当り種別が15R大当りとなるようにしても良い。   Also, for example, a 5R jackpot of 5 rounds (for example, opening of a special winning opening with a maximum opening time of 29 seconds at maximum of 5 times) and 15 rounds (for example, opening time of 29 seconds at maximum) If there is a 15R jackpot of 15R jackpots, and the jackpot type is 5R jackpot, the ratio of selecting the first background mode is 80%, and the second background mode is selected. If the selected ratio is 20% and the jackpot type is 15R big hit, the ratio of selecting the first background mode is set to 20% and the ratio of selecting the second background mode is set to 80%. May be. Further, in the case of a big hit in the variable display of the second background mode, the big hit type may always be set to the 15R big hit.

このように、通常大当りや5R大当りといった有利度の低い第1特定遊技状態と、確変大当りや15R大当りといった遊技者にとっての有利度の高い第2特定遊技状態という複数種別の特定遊技状態が存在する場合に、背景変化演出の背景態様に応じて第1特定遊技状態となる可能性、第2特定遊技状態となる可能性を示唆するようにしても良い。   As described above, there are a plurality of types of specific game states, such as a first specific game state having a low advantage such as a normal big hit and a 5R big hit, and a second specific game state having a high advantage for a player such as a probable big hit and a 15R big hit. In such a case, the possibility of entering the first specific game state or the possibility of entering the second specific game state may be indicated in accordance with the background mode of the background change effect.

(12)上記の実施形態では、可変表示(保留記憶)について開始条件(例えば、可変表示が実行されておらず且つ大当り遊技状態にも制御されていない)が成立したときには、その可変表示(保留記憶)に対応した保留表示(1番目の保留表示)が消去される例について説明したが、このような形態に限らず、開始条件が成立した可変表示(保留記憶)に対応した保留表示が、可変表示対応表示領域にシフトして当該可変表示が終了するまで可変表示対応表示(いわゆるアクティブ保留とも称される)として表示されるようにしても良い。ここで、保留表示が可変表示対応表示領域にシフトする際に、その保留表示の表示態様が維持されるものとする。すなわち、保留表示が通常態様である場合には、該保留表示に対応した可変表示対応表示も通常態様で表示されることになり、保留表示が特別態様である場合には、該保留表示に対応した可変表示対応表示も特別態様で表示されることになる。これにより、遊技者は、保留変化演出のターゲットとなった変動表示が実行されていることを容易に把握することができ、変動表示の状態や表示結果に注目させることができる。 (12) In the above embodiment, when the start condition (for example, the variable display is not executed and the big hit game state is not controlled) is established for the variable display (hold storage), the variable display (hold) Although the example in which the hold display (first hold display) corresponding to (memory) is deleted has been described, the hold display corresponding to the variable display (hold storage) in which the start condition is satisfied is not limited to such a form. The display may be shifted to the variable display corresponding display area and displayed as a variable display corresponding display (so-called active suspension) until the variable display is completed. Here, when the suspended display shifts to the variable display corresponding display area, the display mode of the suspended display is maintained. That is, when the hold display is in the normal mode, the variable display corresponding display corresponding to the hold display is also displayed in the normal mode, and when the hold display is in the special mode, the display corresponding to the hold display is performed. The variable display corresponding display is also displayed in a special mode. Thereby, the player can easily understand that the variable display serving as the target of the pending change effect is being executed, and can pay attention to the state of the variable display and the display result.

ここで上記の実施形態では、ターゲットの変動表示が終了するまでは、新たな先読み演出が実行されないように制限をしているため、このように可変表示対応表示領域に可変表示対応表示を表示するようにした場合、特別態様の可変表示対応表示が表示されているとき(すなわち保留変化演出のターゲットの変動表示が実行されているとき)には、新たな先読み演出が実行されないことになる。そのため、上記の実施形態は、可変表示対応表示を表示する形態においても有効である。   Here, in the above-described embodiment, a restriction is made so that a new look-ahead effect is not executed until the variable display of the target is completed. Thus, the variable display corresponding display is displayed in the variable display corresponding display area as described above. In this case, when the variable display corresponding display in the special mode is displayed (that is, when the variable display of the target of the hold change effect is executed), a new look-ahead effect is not executed. Therefore, the above-described embodiment is also effective in a mode in which a variable display corresponding display is displayed.

(13)上記の実施形態では、背景変化演出のターゲットとなる変動表示が実行されるときにも、その背景画像が当該背景変化演出における背景態様(第1背景態様または第2背景態様)となる例について説明したが(図55(18)(19)および図56(59)(60))、このような形態に限らず、背景変化演出のターゲットとなる変動表示における背景画像は、当該背景変化演出における背景態様とはならないようにしても良く、通常背景としても良い。 (13) In the above embodiment, even when the variable display that is the target of the background change effect is executed, the background image becomes the background mode (the first background mode or the second background mode) in the background change effect. Although the example has been described (FIGS. 55 (18) and (19) and FIGS. 56 (59) and (60)), the present invention is not limited to such a form, and the background image in the variable display serving as the target of the background change effect is the background change. It may not be the background mode in the effect, and may be a normal background.

(14)上記の実施形態において、大当り遊技状態が終了するタイミング(例えば、大当り終了演出処理のステップS886でYESと判定されてからステップS892が実行される前)で、保留変化フラグや背景変化フラグをリセットするようにしても良い。また、第2実施形態においては、先読み禁止フラグをリセットするようにしても良い。すなわち、大当り遊技状態が終了したことに伴い、先読み演出の制限を解除するようにしても良い。 (14) In the above embodiment, at the timing when the big hit game state ends (for example, after the determination in Step S886 of the big hit end effect processing is YES and before Step S892 is executed), the hold change flag and the background change flag are set. May be reset. Further, in the second embodiment, the prefetch prohibition flag may be reset. That is, the restriction on the prefetching effect may be released when the big hit gaming state ends.

(15)上記の実施形態では、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングであっても、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングでは、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする背景変化演出を実行することに決定可能であるが、該保留変化演出が実行された以降のタイミングでは、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする背景変化演出を実行することの決定(または背景変化演出の実行)を制限するようにしても良い。 (15) In the above-described embodiment, when it is determined that the hold change effect is to be executed, even if the timing is before the hold change effect is executed, the change display of the target of the hold change effect is Although the example in which it is not determined to execute the background change effect for the different variable display has been described, the present invention is not limited to such a form, and in the case where it is determined to execute the hold change effect, the hold change effect is determined. Can be determined to execute a background change effect targeting a variable display different from the variable display of the target of the hold change effect, but after the hold change effect is executed. At the timing of, the determination to execute the background change effect on the variable display different from the change display of the target of the hold change effect (or the execution of the background change effect) may be limited.

(16)上記の実施形態では、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングであっても、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングでは、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出を実行することに決定可能であるが、該背景変化演出が実行された以降のタイミングでは、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出を実行することの決定(または保留変化演出の実行)を制限するようにしても良い。 (16) In the above embodiment, when it is determined that the background change effect is to be executed, the variation display of the background change effect is not performed even at the timing before the background change effect is executed. Although an example in which it is not determined to execute the pending change effect targeting different variable displays has been described, the present invention is not limited to such a form, and when it is determined to execute the background change effect, the background change effect Can be determined to execute a pending change effect targeting a variable display different from the variable display of the background change effect, but after the background change effect has been executed. At the timing of, the determination to execute the hold change effect (or the execution of the hold change effect) for the change display different from the change display of the background change effect may be limited.

(17)上記の実施形態では、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングであっても、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、保留変化演出を実行することに決定された場合に、該保留変化演出が実行される前のタイミングでは、該保留変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて保留変化演出または背景変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (17) In the above embodiment, when it is determined that the hold change effect is to be executed, even if the timing is before the hold change effect is executed, the change display of the target of the hold change effect is Although an example is described in which it is not determined to execute a pending change effect or a background change effect targeting a different variable display, the present invention is not limited to such a form, and when it is determined to execute a pending change effect, At the timing before the hold change effect is executed, it is possible to determine to execute a hold change effect or a background change effect that targets a change display different from the change display of the target of the hold change effect (according to the determination). (A pending change effect or a background change effect can be executed).

例えば、先の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第1特別態様(期待度低)であって、後の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第2特別態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出を実行するようにしても良い。また、例えば、先の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第1特別態様(期待度低)であって、後の決定に係る背景変化演出における背景態様が第2背景態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   For example, the final display mode of the hold display in the hold change effect according to the previous determination is the first special mode (low expectation), and the final display mode of the hold display in the hold change effect according to the subsequent determination is the second special mode. In the case of the mode (high expected degree), the pending change effect according to the subsequent decision may be executed without executing the pending change effect according to the previous decision. Also, for example, the final display mode of the hold display in the hold change effect according to the previous determination is the first special mode (low expectation), and the background mode in the background change effect according to the subsequent determination is the second background mode ( In the case of (high expected degree), the background change effect according to the later decision may be executed without executing the pending change effect according to the previous decision. As described above, the type of the notice effect and the target of the notice effect may be changed according to the degree of expectation of the notice effect.

また、例えば、先の決定に係る保留変化演出の対象となる可変表示の表示結果がはずれであって、後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出の対象となる可変表示の表示結果が大当りである場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の対象となる可変表示の表示結果に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   In addition, for example, the display result of the variable display that is the target of the pending change effect according to the previous determination is incorrect, and the display result of the variable display that is the target of the pending change effect or the background change effect according to the subsequent determination is a big hit. In the case of, the hold change effect or the background change effect according to the later decision may be executed without executing the hold change effect according to the previous decision. As described above, the type of the preview effect and the target of the preview effect may be changed according to the display result of the variable display that is the target of the preview effect.

(18)上記の実施形態では、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングであっても、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、背景変化演出を実行することに決定された場合に、該背景変化演出が実行される前のタイミングでは、該背景変化演出の対象の変動表示とは異なる変動表示を対象とする保留変化演出または背景変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて保留変化演出または背景変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (18) In the above-described embodiment, when it is determined that the background change effect is to be executed, even if the timing is before the background change effect is executed, the change display of the target of the background change effect is Although an example in which it is not determined to execute a pending change effect or a background change effect targeting a different change display has been described, the present invention is not limited to such a form, and when it is determined to execute a background change effect, At the timing before the background change effect is executed, it is possible to determine to execute a hold change effect or a background change effect targeting a variable display different from the variable display of the target of the background change effect (according to the determination). (A pending change effect or a background change effect can be executed).

例えば、先の決定に係る背景変化演出における背景態様が第1背景態様(期待度低)であって、後の決定に係る背景変化演出における背景態様が第2背景態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る背景変化演出を実行せずに後の決定に係る背景変化演出を実行するようにしても良い。また、例えば、先の決定に係る背景変化演出における背景態様が第1背景態様(期待度低)であって、後の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第2特別態様(期待度高)である場合には、先の決定に係る背景変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   For example, the background mode in the background change effect according to the previous determination is the first background mode (low expectation), and the background mode in the background change effect according to the subsequent determination is the second background mode (high expectation). In this case, the background change effect according to the later decision may be executed without executing the background change effect according to the previous decision. Further, for example, the background mode in the background change effect according to the previous determination is the first background mode (low expectation), and the final display mode of the hold display in the hold change effect according to the subsequent determination is the second special mode ( If the degree of expectation is high, the background change effect according to the previous decision may not be executed, and the pending change effect according to the later decision may be executed. As described above, the type of the notice effect and the target of the notice effect may be changed according to the degree of expectation of the notice effect.

また、例えば、先の決定に係る保留変化演出の対象となる可変表示の表示結果がはずれであって、後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出の対象となる可変表示の表示結果が大当りである場合には、先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出または背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の対象となる可変表示の表示結果に応じて予告演出の種別や予告演出のターゲットを変更するようにしても良い。   In addition, for example, the display result of the variable display that is the target of the pending change effect according to the previous determination is incorrect, and the display result of the variable display that is the target of the pending change effect or the background change effect according to the subsequent determination is a big hit. In the case of, the hold change effect or the background change effect according to the later decision may be executed without executing the hold change effect according to the previous decision. As described above, the type of the preview effect and the target of the preview effect may be changed according to the display result of the variable display that is the target of the preview effect.

(19)上記の実施形態では、始動入賞時の判定で保留変化演出を実行することに決定された場合に、その決定以降、該保留変化演出が実行される前のタイミングであっても、該保留変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定で保留変化演出を実行することに決定された場合に、その決定以降、該保留変化演出が実行される前のタイミング(例えば先の決定に係る始動入賞後の演出図柄変動開始処理や演出図柄変動中処理)では、該保留変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする背景変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて背景変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (19) In the above embodiment, when it is determined to execute the hold change effect in the determination at the time of the start winning, even after the determination and before the hold change effect is executed, the timing is not changed. The example in which the background change effect is not determined to be executed for the change display of the target of the hold change effect and the common change display has been described. However, the present invention is not limited to such a form. When it is determined that the effect is to be performed, the timing after the determination and before the holding change effect is executed (for example, the effect symbol change start process and the effect symbol change process after the start winning according to the previous determination). Then, it may be possible to determine to execute a background change effect that targets a variable display common to the change display of the hold change effect (a background change effect can be executed according to the determination). .

例えば、先の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第1特別態様(期待度低)であって、後の決定に係る背景変化演出における背景態様が第2背景態様(期待度高)である場合には、その変動表示を対象として先の決定に係る保留変化演出を実行せずに後の決定に係る背景変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の種別を変更するようにしても良い。なお、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の実行タイミング(保留表示の表示態様が変化するタイミングや背景画像の態様が変化するタイミング)を変更するようにしても良い。   For example, the final display mode of the hold display in the hold change effect according to the previous determination is the first special mode (low expectation), and the background mode in the background change effect according to the subsequent determination is the second background mode (expectation degree). In the case of (high), the background change effect according to the subsequent decision may be executed without executing the pending change effect according to the previous determination for the variable display. As described above, the type of the notice effect for one variable display may be changed according to the degree of expectation of the notice effect. It should be noted that the execution timing of the preview effect (the timing at which the display mode of the hold display changes or the timing at which the mode of the background image changes) for one variable display may be changed in accordance with the degree of expectation of the preview effect. good.

(20)上記の実施形態では、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行することに決定された場合に、その決定以降、該背景変化演出が実行される前のタイミングであっても、該背景変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時の判定で背景変化演出を実行することに決定された場合に、その決定以降、該背景変化演出が実行される前のタイミング(例えば先の決定に係る始動入賞後の演出図柄変動開始処理や演出図柄変動中処理)では、該背景変化演出の対象の変動表示と共通の変動表示を対象とする保留変化演出を実行することに決定可能(該決定に応じて保留変化演出を実行可能)であるようにしても良い。 (20) In the above embodiment, when it is determined to perform the background change effect in the determination at the time of the start winning, even if the timing is after the determination and before the background change effect is performed, the timing is not changed. Although an example in which it is not determined to execute the hold change effect that targets the change display of the target of the background change effect and the common change display has been described, the present invention is not limited to such a form, and the background change is determined by the determination at the time of the start winning. When it is determined that the effect is to be executed, the timing after the determination and before the execution of the background change effect (for example, the effect symbol change start process or the effect symbol change process after the start winning according to the previous determination). Then, it may be possible to determine to execute a hold change effect targeting a change display common to the background change effect target (a hold change effect can be executed according to the determination). .

例えば、先の決定に係る背景変化演出における背景態様が第1背景態様(期待度低)であって、後の決定に係る保留変化演出における保留表示の最終表示態様が第2特別態様(期待度高)である場合には、その変動表示を対象として先の決定に係る背景変化演出を実行せずに後の決定に係る保留変化演出を実行するようにしても良い。このように、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の種別を変更するようにしても良い。なお、予告演出の期待度に応じて一の可変表示を対象とした予告演出の実行タイミング(保留表示の表示態様が変化するタイミングや背景画像の態様が変化するタイミング)を変更するようにしても良い。   For example, the background mode in the background change effect according to the previous determination is the first background mode (low expectation), and the final display mode of the hold display in the hold change effect according to the subsequent determination is the second special mode (expectation level). In the case of (High), the change display may be executed without executing the background change effect according to the previous determination, but executing the hold change effect according to the subsequent determination. As described above, the type of the notice effect for one variable display may be changed according to the degree of expectation of the notice effect. It should be noted that the execution timing of the preview effect (the timing at which the display mode of the hold display changes or the timing at which the mode of the background image changes) for one variable display may be changed in accordance with the degree of expectation of the preview effect. good.

(21)上記の実施形態では、第1予告演出を実行することに決定された場合には、該第1予告演出の対象となる可変表示とは異なる可変表示を対象とした第2予告演出の実行を制限するとともに(例えば、第1予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第2予告演出の実行を決定せず)、第2予告演出を実行することに決定された場合には、該第2予告演出の対象となる可変表示とは異なる可変表示を対象とした第1予告演出の実行を制限する(例えば、第2予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第1予告演出の実行を決定しない)例について説明したが、このような形態に限らず、第1予告演出を実行することに決定された場合には、該第1予告演出の対象となる可変表示とは異なる可変表示を対象とした第2予告演出の実行を制限するが(例えば、第1予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第2予告演出の実行を決定せず)、第2予告演出を実行することに決定された場合には、該第2予告演出の対象となる可変表示とは異なる可変表示を対象とした第1予告演出の実行を制限しない(例えば、背景変化フラグがセットされている期間であっても保留変化演出を実行することに決定可能である)ようにしても良い。 (21) In the above-described embodiment, when it is determined that the first announcement effect is to be executed, the second announcement effect of the variable display different from the variable display targeted for the first announcement effect is performed. When the execution is restricted (for example, the execution of the second preview effect is not determined until the variable display targeted for the first preview effect is finished), and when the execution of the second preview effect is determined, In addition, the execution of the first preview effect for a variable display different from the variable display targeted for the second preview effect is restricted (for example, the first display effect is not changed until the variable display targeted for the second preview effect ends). The example in which the execution of the advance notice effect is not determined) has been described. However, the present invention is not limited to this mode. Is a 2nd announcement for different variable displays When the execution is restricted (for example, the execution of the second preview effect is not determined until the variable display to be the target of the first preview effect is completed), if the execution of the second preview effect is determined, The execution of the first announcement effect for a variable display different from the variable display targeted for the second announcement effect is not limited (for example, even if the background change flag is set, the suspended change effect is not executed). May be determined to be executed).

また、第2予告演出を実行することに決定された場合には、該第2予告演出の対象となる可変表示とは異なる可変表示を対象とした第1予告演出の実行を制限するが(例えば、第2予告演出の対象となる変動表示が終了するまでは第1予告演出の実行を決定せず)、第1予告演出を実行することに決定された場合には、該第1予告演出の対象となる可変表示とは異なる可変表示を対象とした第2予告演出の実行を制限しない(例えば、保留変化フラグがセットされている期間であっても背景変化演出を実行することに決定可能である)ようにしても良い。   Further, when it is determined to execute the second announcement effect, the execution of the first announcement effect for the variable display different from the variable display targeted for the second announcement effect is limited (for example, However, the execution of the first advance effect is not determined until the variable display to be the target of the second advance effect is completed.) If the first advance effect is decided to be executed, the first advance effect is not determined. The execution of the second announcement effect targeting the variable display different from the target variable display is not restricted (for example, it is possible to determine that the background change effect is executed even during the period in which the hold change flag is set. Yes).

(22)上記の実施形態では、第1予告演出を実行する場合には、該第1予告演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間、第2予告演出の実行を制限する例について説明したが、このような形態に限らず、該第1予告演出の対象となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて第2予告演出の実行制限を解除するようにしても良い。例えば、保留変化演出の対象となる可変表示が開始されるときには、該可変表示に対応する保留表示が消去されることになるため、これ以降のタイミングで背景変化演出が実行されたとしても、背景変化演出の興趣が損なわれることがない。 (22) In the above-described embodiment, an example will be described in which, when the first notice effect is executed, the execution of the second notice effect is restricted until the variable display targeted for the first notice effect ends. However, the present invention is not limited to this mode, and the execution restriction of the second announcement effect may be released based on the condition that the start of the variable display to be the first announcement effect is satisfied. For example, when the variable display that is the target of the hold change effect is started, the hold display corresponding to the variable display is deleted, so that even if the background change effect is executed at a later timing, the background change effect is executed. The interest of change production is not lost.

(23)上記の実施形態では、第2予告演出を実行する場合には、該第2予告演出の対象となる変動表示が終了するまでの期間、第1予告演出の実行を制限する例について説明したが、このような形態に限らず、該第2予告演出の対象となる変動表示の開始条件が成立したことに基づいて第1予告演出の実行制限を解除するようにしても良い。例えば、背景変化演出の対象となる可変表示においては、その背景画像を第1背景画像および第2背景画像としない場合(ターゲットの変動表示における背景画像を背景変化演出の対象としない場合)には、該可変表示における背景画像が通常背景態様となるため、これ以降のタイミングで保留変化演出が実行されたとしても、背景変化演出の興趣が損なわれることがない。 (23) In the above-described embodiment, an example will be described in which, when the second preview effect is executed, the execution of the first advance effect is restricted until the variable display targeted for the second advance effect ends. However, the present invention is not limited to this mode, and the execution restriction of the first announcement effect may be released based on the fact that the start condition of the variable display to be the target of the second announcement effect is satisfied. For example, in a variable display that is a target of a background change effect, when the background images are not the first background image and the second background image (when the background image in the target variable display is not the target of the background change effect) Since the background image in the variable display is in the normal background mode, the interest of the background change effect is not spoiled even if the hold change effect is executed at a timing thereafter.

(24)上記の実施形態では、(1)一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合(二重変化演出を実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])は、一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行されなかった場合に前記第1予告演出が実行される割合(保留変化演出のみを実行すると決定される割合)よりも高く、且つ、(2)一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合(二重変化演出を実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])は、一の保留記憶を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行されない割合(背景変化演出のみを実行すると決定される割合/[二重変化演出を実行すると決定される割合+背景変化演出のみを実行すると決定される割合])よりも高い、例について説明したが、(1)および(2)の両方の条件が同時に満たされる形態に限らず、(1)または(2)のいずれか一方の条件のみが満たされる形態であっても良い。 (24) In the above-described embodiment, (1) the rate at which the first advance effect is executed when the second advance effect is executed for one hold storage (determined to execute the double change effect) Ratio / [the ratio determined to execute the double change effect + the ratio determined to execute only the background change effect]) is when the second notice effect is not executed for one hold memory. When the first noticeable effect is higher than the ratio at which the first noticeable effect is executed (the ratio determined to execute only the hold change effect), and (2) when the second noticeable effect is executed for one hold memory The ratio at which the first notice effect is executed (the ratio determined to execute the double change effect / [the ratio determined to execute the double change effect + the ratio determined to execute only the background change effect]) is , Target one pending memory Then, when the second announcement effect is executed, the ratio at which the first announcement effect is not executed (the ratio determined to execute only the background change effect / [the ratio determined to execute the double change effect + the background change] Although the example described above is higher than the ratio determined to execute only the effect], the present invention is not limited to the mode in which both the conditions (1) and (2) are satisfied at the same time, and either (1) or (2) A form in which only one of the conditions is satisfied may be employed.

(25)上記の実施形態では、一の可変表示(保留記憶)を対象として保留変化演出および背景変化演出の両方の予告演出が実行される場合に、始動入賞時の合算保留記憶数が多いほど変化タイミングが遅くなる(シフト回数が多くなる)割合が高くなる例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時に記憶されている過去の入賞時判定結果指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて、変化タイミングを決定するようにしても良い。例えば、リーチ演出を伴う変動パターンが存在する場合には、該変動パターンの変動時間が比較的長くなるため、該変動パターンに係る変動表示の直後に実行される変動表示において保留表示の表示態様を変化させるようにしても良く、リーチ演出を伴う変動パターンが存在しない場合には、背景画像の態様が変化している期間を一定期間確保するため、ターゲットの変動表示の直前に実行される変動表示において保留表示の表示態様を特別態様に変化させるようにしても良い。 (25) In the above-described embodiment, in the case where the notice effect of both the hold change effect and the background change effect is executed for one variable display (hold memory), the larger the total number of hold memory at the time of the start winning is, Although the example in which the rate of change timing being late (the number of shifts being increased) is high has been described, the present invention is not limited to such a form, and the fluctuation specified by the past prize-winning-judgment-result specifying command stored at the time of starting prize-winning. The change timing may be determined according to the pattern. For example, when there is a fluctuation pattern accompanied by a reach effect, the fluctuation time of the fluctuation pattern is relatively long, so that the display mode of the hold display in the fluctuation display executed immediately after the fluctuation display of the fluctuation pattern is changed. If there is no fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the fluctuation display executed immediately before the target fluctuation display is performed in order to secure a period in which the aspect of the background image is changing for a certain period. , The display mode of the hold display may be changed to a special mode.

すなわち「背景変化演出が実行されてから保留変化演出が実行されるまでの期間」は、背景変化演出が実行されてから保留変化演出が実行されるまでに要する変動表示回数(例えば、上記の実施形態に示された始動入賞時の合算保留記憶数)応じて決定されるものであっても良く、背景変化演出が実行されてから保留変化演出が実行されるまでに要する時間に応じて決定されるものであっても良い。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景変化演出が実行されるタイミングにおける合算保留記憶数が3である場合には、3個の保留記憶各々に対応した変動時間をそれぞれ特定して、1個目の保留記憶に対応した変動時間が所定時間よりも短い場合は、2個目の保留記憶に対応した変動表示において保留変化演出を実行せずに3個目の保留記憶に対応した変動表示において保留変化演出を実行することに決定する一方、1個目の保留記憶に対応した変動時間が所定時間以上である場合には、2個目の保留記憶に対応した変動表示において保留変化演出を実行することに決定するようにしても良い。   That is, the “period from the execution of the background change effect to the execution of the hold change effect” is the number of variable display times required from the execution of the background change effect to the execution of the hold change effect (for example, May be determined according to the time required from the execution of the background change effect to the execution of the hold change effect after the start of the background change effect. It may be something. For example, when the total number of pending storages at the timing when the background change production is executed is three, the effect control microcomputer 100 specifies the variation time corresponding to each of the three pending storages, and If the change time corresponding to the second hold storage is shorter than the predetermined time, the change display corresponding to the third hold storage is performed without executing the hold change effect in the change display corresponding to the second hold storage. On the other hand, if it is determined that the hold change effect is to be executed, and the change time corresponding to the first hold memory is longer than a predetermined time, the hold change effect is executed in the change display corresponding to the second hold memory. May be determined.

(26)上記の第2実施形態では、(1)保留表示の表示態様が特殊態様または特別態様となったタイミング、(2)示唆演出(成功パターン)が実行される場合には、該示唆演出を伴う変動表示が開始されるタイミング、(3)背景画像が第1背景態様または第2背景態様に変化したタイミング、のいずれかのタイミングから、当該タイミングにおける全ての保留記憶に対応した可変表示が終了するまでの期間(先読み禁止フラグがセットされている期間)は、先読み演出を実行することには決定されない例について説明したが、このような形態に限らず、上記(1)〜(3)のいずれかのタイミングから、保留記憶数の上限値(例えば、上記の実施形態では8)の可変表示が実行されるまでは、先読み演出を実行することには決定されないようにしても良い。例えば、(1)〜(3)のタイミング後の8番目に開始される可変表示が終了するまでは、保留変化演出および背景変化演出のいずれの演出も実行しないように決定すると良い。 (26) In the second embodiment described above, (1) when the display mode of the hold display becomes a special mode or a special mode, and (2) when a suggestion effect (success pattern) is executed, the suggestion effect From the timing at which the variable display is started, and (3) the timing at which the background image is changed to the first background mode or the second background mode, the variable display corresponding to all the hold storages at the timing. The example in which the period until the end (the period in which the prefetch prohibition flag is set) is not determined to execute the prefetch effect has been described. However, the present invention is not limited to such a form, and the above (1) to (3) Until the variable display of the upper limit value (for example, 8 in the above embodiment) of the number of reserved storages is executed from any of the timings, it is not determined to execute the prefetch effect. It may be so. For example, it may be determined that neither the hold change effect nor the background change effect is performed until the variable display started at the eighth after the timings (1) to (3) ends.

(27)上記の実施形態では、始動入賞時に一の保留記憶(可変表示)を対象として、(A)保留変化演出のみを実行するか、(B)背景変化演出のみを実行するか、または(C)保留変化演出および背景変化演出の両方の演出(二重変化演出)を実行するか、を決定する例について説明したが、このような形態に限らず、始動入賞時に一の保留記憶(可変表示)を対象として、最初に(D)保留変化演出を実行するか否かを決定し、次に、当該一の保留記憶を対象として(E)背景変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。このような形態において、保留変化演出を実行しないことに決定された場合よりも、保留変化演出を実行することに決定された場合の方が高い割合で背景変化演出を実行することに決定されるようにすると良い。なお、(D)および(E)の決定は始動入賞時に行われるものに限られず、例えば、(D)の決定は始動入賞のタイミングで行われるが(E)の決定は変動表示が開始されるタイミングで行われるようにしても良い。 (27) In the above-described embodiment, (A) executing only the hold change effect, (B) executing only the background change effect, or ( C) The example of determining whether to execute both the holding change effect and the background change effect (double change effect) has been described. (D) to determine whether or not to execute the pending change effect, and then to (E) to determine whether to execute the background change effect with respect to the one pending storage. You may do it. In such a mode, it is determined to execute the background change effect at a higher rate when it is determined to execute the hold change effect than when it is determined not to execute the hold change effect. It is good to do. Note that the determinations of (D) and (E) are not limited to those performed at the time of the start winning. For example, the determination of (D) is performed at the timing of the start winning, but the variable display is started for the determination of (E). It may be performed at the timing.

また、これとは逆に、始動入賞時に一の保留記憶(可変表示)を対象として、最初に(F)背景変化演出を実行するか否かを決定し、次に、当該一の保留記憶を対象として(G)保留変化演出を実行するか否かを決定するようにしても良い。このような形態において、背景変化演出を実行しないことに決定された場合よりも、背景変化演出を実行することに決定された場合の方が高い割合で保留変化演出を実行することに決定されるようにすると良い。なお、(F)および(G)の決定は始動入賞時に行われるものに限られず、例えば、(F)の決定は始動入賞のタイミングで行われるが(G)の決定は変動表示が開始されるタイミングで行われるようにしても良い。このように、保留変化演出を実行するか否かの決定、背景変化演出を実行するか否かの決定に関しては、その順序およびタイミングは問わない。   Conversely, at the time of the starting prize, for the one hold storage (variable display), it is first determined (F) whether or not to execute the background change effect, and then the one hold memory is stored. It may be determined whether or not to execute the (G) hold change effect as an object. In such a form, it is determined to execute the pending change effect at a higher rate when it is determined to execute the background change effect than when it is determined not to execute the background change effect. It is good to do. Note that the determination of (F) and (G) is not limited to the determination made at the time of the start winning. For example, the determination of (F) is performed at the timing of the start winning, but the variable display is started for the determination of (G). It may be performed at the timing. As described above, the order and timing of determining whether to execute the pending change effect and determining whether to execute the background change effect are not limited.

なお、この実施の形態では、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるシフトタイミングとのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。   In this embodiment, in the first look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is the timing of the start winning, and the display is changed from the normal mode to the first special mode or the second special mode. However, the present invention is not limited to this, and may include other timings. For example, at an arbitrary timing until the display of the variable of the notice is started (specifically, during one variable display executed before the display of the variable of the notice is started, or during a period spanning a plurality of variable displays. ), The hold display may be displayed in a special mode.

また、この実施の形態では、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意のシフトタイミングで特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第2先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、シフトタイミングに限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング(具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される1つの変動表示中または複数の変動表示にまたがった期間)であってもよい。   Further, in this embodiment, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display is displayed in the special mode is only the timing of the start winning, but the present invention is not limited to this. The display may be changed and displayed in a special mode at an arbitrary shift timing, or at an arbitrary timing until the display of the change of the notice object is started (specifically, the change display of the notice object is started. The suspended display may be displayed in a special mode during one variable display executed until the display is performed or during a period spanning a plurality of variable displays. Further, in the second look-ahead effect pattern, the timing at which the hold display displayed in the special mode is changed to the special mode is not limited to the shift timing. Any timing before the start (specifically, during one variable display or a period spanning a plurality of variable displays executed until the variable display of the notice target is started) may be used.

また、この実施の形態では、保留変化演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第1先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意のシフトタイミングで最終表示態様の第1特別態様または第2特別態様で表示される第2先読み演出パターンとを含むが、第2先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、保留変化演出が行われると、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング(シフトタイミング等の任意のタイミング)で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as the effect pattern of the hold change effect, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold memory) to be notified is not once displayed in the special mode, but is displayed in the first special mode of the final display mode. The first look-ahead effect pattern displayed in the mode or the second special mode and the hold display corresponding to the variable display (hold memory) to be announced at the timing of the start winning are displayed in the special mode, and the final display is performed at an arbitrary shift timing. It includes the second prefetch effect pattern displayed in the first special mode or the second special mode of the display mode, but may include only the second prefetch effect pattern. Even in this case, when the holding change effect is performed, the holding display corresponding to the variable display (holding storage) to be notified is once displayed in a special mode. Since it is changed at a timing (arbitrary timing such as a shift timing), it is possible to provide a variety of effects for changing the display mode of the hold display, and to enhance the entertainment of the game.

また、この実施の形態では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示(保留記憶)に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。   In this embodiment, when the hold display is displayed in the special mode, the hold display is always changed from the special mode to the first special mode or the second special mode. It may not be changed as it is. In this case, the holding display is not changed from the special mode to the special mode, and when the variable display corresponding to the holding display (holding storage) is started, compared to when the special mode is changed to the special mode. It is desirable to configure so that the ratio of big hits is reduced. By doing so, more attention can be given to the change of the display mode of the hold display from the special mode to the special mode. Further, in this case, the state in which the hold display is displayed in the special mode is higher than the state in which the hold display is displayed in the normal state, and the ratio of the display being changed to the special mode is higher. It is desirable to do. By doing so, it is possible to give an interest to the change of the display mode of the hold display from the normal mode to the special mode, and it is also possible to increase the expectation when the display mode is displayed in the special mode. .

なお、この実施の形態では、示唆演出として、演出表示装置9において所定の表示制御が行われているが、これとともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、この実施の形態では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出(矢が突き刺さる(または通過する))であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが(矢が突き刺さると保留表示が変化する)、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様(飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる)は同じであるが、結果(矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か)が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。   In this embodiment, a predetermined display control is performed in the effect display device 9 as a suggestive effect, but with (or instead of) the effect of outputting sound from a speaker or turning on a lamp. It may also be possible to perform an effect such as causing the user to perform an action. Further, in this embodiment, the suggestion effect is an effect that acts on a change in the hold display (an arrow is pierced (or passes)), and the hold display changes according to the effect result. The display may change), and the effect does not necessarily have to affect the change of the hold display. For example, in both the case where the display mode of the hold display is changed and the case where the display mode is not changed, an effect in which an arrow sticks into a specific hold display is performed as a suggestive effect. Then, when changing the hold display, the hold display with the arrow stuck may be changed by the suggestion effect, and when not changed, the hold display with the arrow stuck may not be changed by the suggestion effect. That is, when the hold display changes and when the hold display does not change, the mode of the suggested effect (the flying arrow pierces a specific hold display) is the same, but the result (the display mode of the hold display with the arrow pierced is the same). (Change or not) may be performed.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “different ratios” means not only those having different ratios in a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%. It is a concept that also includes ones having different ratios in a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 uses another board (for example, FIG. 3). Or a sound / lamp board having a function provided by the circuit mounted on the sound output board 70 and the lamp driver board 35 and a function provided by the circuit mounted on the lamp driver board 35). The control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In this case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer may be mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit may receive the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the effect control microcomputer 100 that controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or, for example, to a simplified command. May be transmitted. Even in this case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time, a type of a reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, when the variation is started, 1 Although the example in which one variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to determine the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer 560 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the microcomputer 100 for production control selects the specific fluctuating mode executed at each timing. It may be. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

また、上記の実施の形態で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。   Further, the configuration described in the above embodiment can be applied to various types of gaming machines, not limited to pachinko gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. An enclosed circulation type pachinko machine has a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine enclosed in an enclosed area (for example, a pachinko machine), and a game area provided in the pachinko machine. In order to fire game balls through the game area, collect the game balls via the collecting area (for example, each winning opening, out port, foul ball return port), and fire the collected game balls again in the game area. In the enclosed area. Further, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when there is a winning in each winning opening, a point corresponding to the number of award balls is added to the card inserted in the card unit instead of the award ball. Processing is performed.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above-described embodiment, the pachinko machine is used as an example of the gaming machine. However, the present invention is applied to a case where a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of gaming machines are operated in accordance with the operation of the operating lever by the player. When a combination of stopped symbols becomes a specific symbol combination when the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, the present invention is applied to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能である。   The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 production display device 13 1st starting winning opening 14 2nd starting winning opening 20 special variable winning prize ball device 31 game control board (main board)
56 CPU
560 game control microcomputer 80 effect control board 100 effect control microcomputer 101 effect control CPU
109 VDP

Claims (2)

開始条件が成立したことに基づいて可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御されるかを前記開始条件の成立前に判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づく予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が認識可能な第1予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第1予告演出実行手段と、
前記予告演出として、該予告演出の対象となる可変表示が前記第1予告演出よりも認識しがたい第2予告演出を当該可変表示が実行されるよりも前に実行する第2予告演出実行手段と、を備え、
一の可変表示を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行される割合は、一の可変表示を対象として前記第2予告演出が実行された場合に前記第1予告演出が実行されない割合よりも高く、
一の可変表示を対象とする前記第1予告演出及び前記第2予告演出において、該第1予告演出の実行が開始されるタイミングと該第2予告演出の実行が開始されるタイミングとは、異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display based on the establishment of a start condition and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means capable of storing information regarding the variable display as holding storage;
Determining means for determining whether to be controlled to the advantageous state before the start condition is satisfied,
First announcement effect execution means for executing a first announcement effect capable of recognizing a variable display to be an object of the announcement effect prior to the execution of the variable display, as an announcement effect based on a result of the determination by the determination means; ,
A second preview effect executing means for executing, as the preview effect, a second preview effect in which the variable display to be the target of the preview effect is more difficult to recognize than the first preview effect before the variable display is executed; And
The rate at which the first advance effect is executed when the second advance effect is executed for one variable display is determined by the ratio when the second advance effect is executed for one variable display. 1 Higher than the rate at which the notice effect is not executed,
In the first preview effect and the second preview effect for one variable display, the timing at which the execution of the first preview effect is started is different from the timing at which the execution of the second preview effect is started. ,
A gaming machine characterized by that:
前記保留記憶に対応した保留情報を表示する保留情報表示手段をさらに備え、
前記保留情報の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる特殊態様と、該通常態様及び該特殊態様とは異なる第1特別態様と第2特別態様と、を含み、
前記第1予告演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で前記保留情報を前記第1特別態様又は前記第2特別態様で表示する保留予告演出を前記第1予告演出として実行可能であると共に、該保留予告演出において、複数のタイミングで前記保留情報を前記特殊態様から前記第1特別態様又は前記第2特別態様に変化させることが可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Further comprising a hold information display means for displaying the hold information corresponding to the hold storage,
The display mode of the suspension information includes a normal mode, a special mode different from the normal mode, a first special mode and a second special mode different from the normal mode and the special mode,
The first notice effect execution means is configured to display the hold information in a different ratio in the first special mode or the second special mode according to a result of the determination by the determination means as the first notice effect. Executable, and in the suspension notice effect, it is possible to change the suspension information from the special mode to the first special mode or the second special mode at a plurality of timings.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
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