JP6634230B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6634230B2 JP2015128386A JP2015128386A JP6634230B2 JP 6634230 B2 JP6634230 B2 JP 6634230B2 JP 2015128386 A JP2015128386 A JP 2015128386A JP 2015128386 A JP2015128386 A JP 2015128386A JP 6634230 B2 JP6634230 B2 JP 6634230B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、可変表示を行って識別情報の表示結果を導出表示する可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention is directed to a variable display unit that performs variable display to derive and display a display result of identification information, and a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed. About.

従来のパチンコ遊技機としては、特別図柄の変動表示を実行して停止図柄(識別情報)を導出表示する特別図柄表示装置(可変表示手段)と、該特別図柄表示装置における変動表示結果を演出図柄の組み合わせにより表示する演出表示装置とを備え、変動表示結果を大当りであると判定した場合、大当り種別決定用乱数がいずれの範囲の判定値に該当するかを判定することにより複数の大当り種別(第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態)の中から1の大当り種別を決定し、該決定した大当り種別に対応する停止図柄(識別情報)を変動表示結果として特別図柄表示装置に導出表示するとともに、演出表示装置において該大当り種別に応じた演出図柄の組み合わせを表示することで、大当り種別を遊技者が特定しやすくしたものがある。このようなパチンコ遊技機では、大当り種別を決定するために、各大当り種別(第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態)のそれぞれに、大当り種別を決定するための乱数値に対応した判定値が割り当てられているとともに、各乱数値に1:1に対応して停止図柄(識別情報)が設定されているため、決定された大当り種別に対応する停止図柄(識別情報)として、決定された大当り種別に割り当てられている判定値の個数分の停止図柄(識別情報)が導出表示されるものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional pachinko gaming machine, a special symbol display device (variable display means) for performing a variable display of a special symbol to derive and display a stop symbol (identification information), and a design symbol for displaying a variable display result in the special symbol display device When the variation display result is determined to be a big hit, a plurality of big hit types are determined by determining in which range the big hit type determining random number corresponds to the determination value. One big hit type is determined from the first specific game state to the third specific game state), and the stop symbol (identification information) corresponding to the determined big hit type is derived and displayed on the special symbol display device as a variable display result. In addition, there is an effect display device that displays a combination of effect symbols according to the jackpot type so that the player can easily identify the jackpot type. In such a pachinko gaming machine, in order to determine the jackpot type, each of the jackpot types (first specific gaming state to third specific gaming state) has a determination value corresponding to a random number value for determining the jackpot type. Is assigned, and a stop symbol (identification information) is set to correspond to each random number value 1: 1. Therefore, the stop symbol (identification information) corresponding to the determined big hit type is determined. There is one in which stop symbols (identification information) for the number of determination values assigned to the jackpot type are derived and displayed (for example, see Patent Document 1).

特開2012−110367号広報JP 2012 110367 publicity

この特許文献1にあっては、決定された大当り種別が、遊技者が獲得可能な遊技価値が最も大きく、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される11ラウンド確変大当り(第1特定遊技状態)には、2ラウンド確変大当り(第2特定遊技状態)や2ラウンド通常大当り(第3特定遊技状態)よりも多い40個の判定値が割り当てられている。このため、大当り種別が11ラウンド確変大当りである場合は、特別図柄表示装置に、これら40個の各判定値に対応する40個の停止図柄(識別情報)の中から1の停止図柄(識別情報)が導出表示されるため、演出表示装置に11ラウンド確変大当りに対応する演出図柄が停止表示される演出(特定演出)が実行されて11ラウンド確変大当りになることを遊技者が特定できるにもかかわらず、特別図柄表示装置に導出表示される停止図柄(識別情報)の数が多いことにより、大当り種別が11ラウンド確変大当り(第1特定遊技状態)であるのかを特別図柄からは分かり難くなってしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題がある。   In this Patent Literature 1, the determined jackpot type has the largest game value that can be obtained by the player, and the game state is controlled to be in a constant change state after the jackpot game is over. The state) is assigned 40 determination values, which are larger than the two-round probability big hit (the second specific game state) and the two round normal big hit (the third specific game state). For this reason, when the big hit type is the 11th round variable big hit, the special symbol display device displays one stop symbol (identification information) from the 40 stop symbols (identification information) corresponding to each of the 40 judgment values. ) Is derived and displayed, so that the effect (specific effect) in which the effect symbol corresponding to the eleventh round variable hit is stopped and displayed on the effect display device can be executed, and the player can specify that the eleventh round positive change hit is achieved. Regardless, since the number of stop symbols (identification information) derived and displayed on the special symbol display device is large, it is difficult to recognize from the special symbol whether the jackpot type is the eleventh round positive variable jackpot (first specific game state). There is a problem that the interest of the game is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、特定演出によって第1特定遊技状態となることが特定できるにもかかわらず、可変表示手段に導出表示される識別情報によって第1特定遊技状態となることが分かり難くなってしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and although it can be specified that the first specific game state is achieved by the specific effect, the first specific game state is determined by the identification information derived and displayed on the variable display means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a situation in which a specific gaming state is caused from becoming difficult to understand.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
可変表示を行って識別情報(例えば、特別図柄)の表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B)に、予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記可変表示手段における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出される前に決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記特定表示結果とすることを前記決定手段により決定したときに制御する前記有利状態の種別を、判定値に基づいて、第1有利状態(例えば、確変大当りA)、第2有利状態(例えば、確変大当りB)、第3有利状態(例えば、非確変大当りC)のいずれかに決定する有利状態種別決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理におけるS153、S154を実行する部分)と、
前記有利状態種別決定手段により前記第1有利状態が決定された場合には、前記有利状態として前記第1有利状態に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上する高確率状態に制御し(例えば、CPU103が大当り終了処理のS208を実行する部分)、前記有利状態種別決定手段により前記第2有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第1有利状態(例えば、ラウンド遊技が15回実行される大当り遊技状態)とは異なる前記第2有利状態(例えば、ラウンド遊技が10回実行される大当り遊技状態)に制御した後に前記高確率状態に制御し、前記有利状態種別決定手段により前記第3有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第2有利状態と同じである前記第3有利状態(例えば、ラウンド遊技が10回実行される大当り遊技状態)に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上しない低確率状態に制御する(例えば、CPU103が大当り終了処理のS208を実行せずにS211を実行する部分)遊技状態制御手段(例えば、CPU103が大当り終了処理のS208とS211の少なくとも一方を実行する部分)と、
前記有利状態種別決定手段により前記第1有利状態が決定された場合に特定演出(例えば、演出図柄の「3」または「7」揃いでの導出表示)を実行するとともに、前記有利状態種別決定手段により前記第2有利状態が決定された場合と前記第3有利状態が決定された場合とにおいて共通の演出(例えば、演出図柄の「2」または「4」揃いでの導出表示)を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動停止処理のS853を実行する部分)と、
を備え、
前記可変表示手段には、前記有利状態の種別に応じた識別情報が導出表示され(例えば、大当り種別が確変大当りAであればパターン0の表示図柄が導出表示され、大当り種別が確変大当りBであればパターン1〜パターン3またはパターン16のいずれかの表示図柄が導出表示され、大当り種別が非確変大当りCであればパターン13〜パターン15またはパターン20のいずれかの表示図柄が導出表示される)、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第1有利状態に対応する識別情報の数は、前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2有利状態に対応する識別情報の数、および前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3有利状態に対応する識別情報の数よりも少なく(例えば、大当り種別が確変大当りAである場合に対応する表示図柄のパターンの数は1つであり、大当り種別が確変大当りBや非確変大当りCである場合に対応する表示図柄のパターンの数は3つである)、
前記第2有利状態と前記第3有利状態には、異なる数の判定値が割り当てられており(例えば、変動特図が第1特図である場合は、確変大当りBに41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている)、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2有利状態に対応する識別情報の数を前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3有利状態に対応する識別情報の数で除した値は、前記第2有利状態に割り当てられている判定値の数を前記第3有利状態に割り当てられている判定値の数で除した値よりも小さい(例えば、変動特図が第1特図である場合は、確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さい)ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示結果として導出表示される第1有利状態に対応する識別情報の数が、表示結果として導出表示される第2有利状態や第3有利状態に対応する識別情報の数よりも少ないため、特定演出によって第1有利状態となることが特定できるにもかかわらず、可変表示手段に導出表示される識別情報によって第1有利状態となることが分かり難くなってしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上することができる。
また、第2有利状態と第3有利状態が決定される決定割合が変化しても、これら第2有利状態と第3有利状態の決定割合の変化に連動して、導出表示される識別情報の決定割合が変化してしまう度合いを小さくできるので、第2有利状態と第3有利状態の決定割合が変化することにより、導出表示される識別情報から第2有利状態と第3有利状態のいずれであるのかが判別されやすくなってしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention,
The variable display means (for example, the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B) for performing the variable display to derive and display the display result of the identification information (for example, the special symbol) has a predetermined specific display. A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls the player to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) when a result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed,
Determining means (for example, a part where the CPU 103 executes a special symbol normal process) for determining whether or not the display result on the variable display means is the specific display result before the display result is derived;
Based on the determination value, the type of the advantageous state that is controlled when the determination unit determines that the specific display result is obtained is determined based on a determination value in a first advantageous state (e.g., a probable change big hit A) or a second advantageous state (e.g., Advantageous state type determining means (for example, a part in which the CPU 103 executes S153 and S154 in the special symbol normal processing) for determining any one of the probable big hit B) and the third advantageous state (for example, the non-probable big hit C);
When the first advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result after controlling the first advantageous state as the advantageous state is improved. (For example, the portion in which the CPU 103 executes S208 of the jackpot ending process), and when the second advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, the player is set as the advantageous state as the advantageous state. The second advantageous state (for example, a jackpot game in which the round game is executed 10 times) in which the magnitude of the obtainable game value is different from the first advantageous state (for example, the jackpot game state in which the round game is executed 15 times) State), the state is controlled to the high probability state, and if the third advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, the state is determined as the advantageous state. Display of the variable display means after controlling to a third advantageous state (for example, a big hit gaming state in which a round game is executed ten times) in which the magnitude of a game value obtainable by a player is the same as the second advantageous state. The game state control means (for example, the CPU 103 executes S211 without executing the big hit end processing S208 without executing the big hit end processing) so as to control to a low probability state in which the probability that the result becomes the specific display result is not improved. A part for executing at least one of S208 and S211) of the processing);
When the first advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, a specific effect (for example, derivation display with the effect symbols "3" or "7") is executed, and the advantageous state type determining means is performed. An effect that executes a common effect (for example, derivation display in which “2” or “4” of the effect symbols are aligned) when the second advantageous state is determined and when the third advantageous state is determined. Execution means (for example, a part in which effect control CPU 120 executes S853 of effect symbol variation stop processing);
With
On the variable display means, identification information corresponding to the type of the advantageous state is derived and displayed (for example, if the jackpot type is the probable big hit A, a display pattern of pattern 0 is derived and displayed, and if the big hit type is the probable big hit B, If there is, the display symbol of any one of pattern 1 to pattern 3 or pattern 16 is derived and displayed, and if the big hit type is the non-probable variable big hit C, any of the display symbols of pattern 13 to pattern 15 or pattern 20 is derived and displayed. ),
The number of pieces of identification information corresponding to the first advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means is the number of pieces of identification information corresponding to the second advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means. , And less than the number of identification information corresponding to the third advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means (for example, the number of display symbol patterns corresponding to the case where the big hit type is the probable big hit A). Is one, and the number of display symbol patterns corresponding to the case where the jackpot type is the probable jackpot B or the non-probable jackpot C is three).
Different numbers of judgment values are assigned to the second advantageous state and the third advantageous state (for example, when the fluctuation special map is the first special map, 15 to 41 to 55 are assigned to the probability variation big hit B). Judgment values are assigned, and five judgment values from 96 to 100 are assigned to the non-probable variable jackpot C),
The number of pieces of identification information corresponding to the second advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means is the number of pieces of identification information corresponding to the third advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means. The value obtained by the division is smaller than the value obtained by dividing the number of judgment values assigned to the second advantageous state by the number of judgment values assigned to the third advantageous state (for example, when the variation chart is the first advantage state). In the case of a special map, “1” which is a value obtained by dividing the number of display patterns corresponding to the probability variable big hit B by the number of display patterns corresponding to the non-probable variable big hit C is assigned to the probability variable big hit B. (The value is smaller than “3” obtained by dividing the number of judgment values by the number of judgment values assigned to the non-probable variable jackpot C).
According to this feature, the number of pieces of identification information corresponding to the first advantageous state derived and displayed as the display result is greater than the number of pieces of identification information corresponding to the second advantageous state and the third advantageous state derived and displayed as the display result. To prevent the first advantage state from being obfuscated by the identification information derived and displayed on the variable display means, even though the first advantage state can be specified by the specific effect because the number is small. It is possible to improve the interest of the game.
Further, even if the determination ratio at which the second advantageous state and the third advantageous state are determined changes, the identification information derived and displayed in conjunction with the change of the determined ratio between the second advantageous state and the third advantageous state. Since the degree of change of the determination ratio can be reduced, the determination ratio of the second advantageous state and the third advantageous state changes, and the identification information displayed and displayed can be used to select either the second advantageous state or the third advantageous state. It can be prevented that it is easy to determine whether there is, and the interest of the game can be improved.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可変表示手段には、前記第1特定遊技状態に対応する識別情報として1の識別情報のみが導出表示される(例えば、大当り種別が確変大当りAである場合、CPU103が特別図柄通常処理のS156dまたはS156eにおいて確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)または確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S156fにおいて停止図柄をパターン0の表示図柄に一義的に決定することで、演出図柄変動停止処理のS853においてパターン0の表示図柄を導出表示する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定遊技状態となることをわかり易くすることができる。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
On the variable display means, only one identification information is derived and displayed as identification information corresponding to the first specific game state (for example, when the big hit type is the probable big hit A, the CPU 103 executes the special symbol normal processing at S156d). Alternatively, in S156e, the display symbol determination table for the probability variable big hit A (for the first special figure) or the display symbol determination table for the probability variable big hit A (for the second special figure) is selected, and in S156f, the stop symbol is uniquely defined as the display pattern of the pattern 0. The display symbol of pattern 0 is derived and displayed in S853 of the effect symbol variation stop process by determining the pattern symbolically)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to make it easy to understand that the first specific game state is set.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態と前記第3特定遊技状態には、異なる数の判定値が割り当てられており(例えば、変動特図が第1特図である場合は、確変大当りBに41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている)、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態に対応する識別情報の数を前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3特定遊技状態に対応する識別情報の数で除した値は、前記第2特定遊技状態に割り当てられている判定値の数を前記第3特定遊技状態に割り当てられている判定値の数で除した値よりも小さい(例えば、変動特図が第1特図である場合は、確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さい)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2特定遊技状態と第3特定遊技状態が決定される決定割合が変化しても、これら第2特定遊技状態と第3特定遊技状態の決定割合の変化に連動して、導出表示される識別情報の決定割合が変化してしまう度合いを小さくできるので、第2特定遊技状態と第3特定遊技状態の決定割合が変化することにより、導出表示される識別情報から第2特定遊技状態と第3特定遊技状態のいずれであるのかが判別されやすくなってしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect or the first aspect,
Different numbers of determination values are assigned to the second specific game state and the third specific game state (for example, when the fluctuation special map is the first special map, 41 to 55 in the probability variation big hit B). Are assigned, and five determination values from 96 to 100 are assigned to the non-probable jackpot C).
The number of pieces of identification information corresponding to the second specific game state that is derived and displayed as a display result on the variable display means is the number of pieces of identification information corresponding to the third specific game state that is derived and displayed as a display result on the variable display means. The value divided by the number is smaller than the value obtained by dividing the number of determination values assigned to the second specific game state by the number of determination values assigned to the third specific game state (for example, a variation characteristic). When the figure is the first special map, “1” which is a value obtained by dividing the number of patterns of the display symbol corresponding to the probability variable jackpot B by the number of patterns of the display symbol corresponding to the non-deterministic variable jackpot C is “1” for the probability variable jackpot B. (The value is smaller than "3" obtained by dividing the assigned judgment value by the number of judgment values assigned to the non-probable variable jackpot C)
It is characterized by:
According to this feature, even if the determination ratio at which the second specific game state and the third specific game state are determined changes, the second specific game state and the third specific game state are interlocked with the change of the determination ratio. Since the degree to which the determination ratio of the identification information to be derived and displayed changes can be reduced, the determination ratio of the second specific game state and the third specific game state changes, so that the second and the third identification game state are changed from the identification information to be derived and displayed. It can be prevented that it is easy to determine whether the game state is the specific game state or the third specific game state, and the interest of the game can be improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示手段は、第1可変表示手段(例えば、第1特別図柄表示装置4A)と、該第1可変表示手段とは異なる第2可変表示手段(例えば、第2特別図柄表示装置4B)と、を含み、
前記第2可変表示手段において表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態または前記第3特定遊技状態に対応する識別情報は、前記第1可変表示手段において表示結果として導出表示される前記第2特定遊技状態または前記第3特定遊技状態に対応する識別情報とは異なる(例えば、大当り種別が確変大当りBである場合、第1特別図柄表示装置4Aにおいて導出表示される表示図柄はパターン1〜パターン3のいずれかであり、第2特別図柄表示装置4Bにおいて導出表示される表示図柄はパターン1、パターン2、パターン16のいずれかである)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可変表示手段と第2可変表示手段とで異なる識別情報が導出表示されるようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first, second and third aspects.
The variable display means includes a first variable display means (for example, a first special symbol display device 4A) and a second variable display means different from the first variable display means (for example, a second special symbol display device 4B). , Including
The identification information corresponding to the second specific game state or the third specific game state derived and displayed as a display result on the second variable display means is the second specific game state or the third specific game state derived and displayed as a display result on the first variable display means. 2 Different from the identification information corresponding to the specific game state or the third specific game state (for example, when the big hit type is the probable big hit B, the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A are patterns 1 to (The display symbol which is one of pattern 3 and is derived and displayed on the second special symbol display device 4B is one of pattern 1, pattern 2, or pattern 16)
It is characterized by:
According to this feature, different identification information is derived and displayed on the first variable display means and the second variable display means, so that the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates the production control command. 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a display result judgment table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当り種別の内容を示す図である。(A) is a figure which shows the example of a structure of a big hit type determination table, (B) is a figure which shows the content of various big hit types. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a game control data holding area. 第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 1st special symbol display device and a 2nd special symbol display device. 確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special maps) for the probability change big hit A. 確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special maps) for the probability change big hit B. 確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special maps) for probability change big hit C. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special maps) for non-probable variable big hits A. 非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable variable big hits B (for 1st special maps). 非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special maps) for non-probable change big hit C. 確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 2nd special maps) for the probability change big hit A. 確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 2nd special maps) for probability change big hits B. 確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 2nd special maps) for probability change big hit C. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable variable big hits A (for 2nd special maps). 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable variable big hits A (for 2nd special maps). 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for non-probable variable big hits A (for 2nd special maps). はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for out (for 1st special figure and 2nd special figure). 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design stop processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of big hit end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of effect control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect symbol change start process. S276cにおける演出図柄の停止図柄の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the stop symbol of an effect symbol in S276c. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during a production symbol change. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect symbol fluctuation stop process. 変形例1における第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the 1st special symbol display device and the 2nd special symbol display device in the modification 1. 変形例1における確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 1st special figure) for the probability variation big hit A in the modification 1. 変形例1における確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figures) for the probability change big hit B in the modification 1. 変形例1における確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figures) for the probability change big hit C in the modification 1. 変形例1における確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figures) for the probability change big hit C in the modification 1.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the near side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. And 3. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aは、図9に示すように、複数種類の第1特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば8セグメントLED)で実現されている。同様に、第2特別図柄表示装置4Bは、複数種類の第2特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば8セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bは、図10〜図22に示す複数種類の表示図柄を変動表示可能に構成されている。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 1). In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the first special symbol display device 4A is realized by a simple and small display (for example, an 8-segment LED) capable of variably displaying a plurality of types of first special symbols. . Similarly, the second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display (for example, an 8-segment LED) capable of variably displaying a plurality of types of second special symbols. That is, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured to be able to variably display a plurality of types of display symbols shown in FIGS.

図9及び図10に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bは、CPU103が第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bに出力する8桁の2進数で表される出力データに応じて数字や記号を表示可能な7つのセグメントA〜Gと小数点等(ドット)を示すセグメントHとの8セグメントからなり、各セグメントA〜Hの点灯、消灯の組合せにより256パターンの表示図柄を表示可能に構成されている。本実施例では、後述するようにこれら256パターンの組合せのうち表示態様が異なるパターン0〜パターン21までの22パターンの表示図柄(図10〜図22参照)を変動表示可能とされている。また、本実施例の第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの各セグメントA〜Hには、主基板11側から伸びる配線が接続されており、CPU103が出力する出力データにおいて、各セグメントに対応する桁の値が「1」であれば該セグメントが点灯し、各セグメントに対応する桁の値が「0」であれば該セグメントが消灯するようになっている。つまり、本実施例の第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにおける各セグメントが点灯するか否かは、CPU103から出力される出力データと、主基板11側から各セグメントA〜Hに接続される配線パターンによって決定されるようになっている。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are 8-digit numbers that the CPU 103 outputs to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. It consists of eight segments, seven segments A to G capable of displaying numbers and symbols in accordance with output data represented by binary numbers and a segment H indicating a decimal point (dot), and lighting and extinguishing of each segment A to H. Are configured to be able to display 256 display patterns. In the present embodiment, as will be described later, it is possible to variably display 22 display symbols (see FIGS. 10 to 22) of the combinations of the 256 patterns having different display modes from pattern 0 to pattern 21. In addition, wiring extending from the main board 11 side is connected to each of the segments A to H of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B of the present embodiment. When the value of the digit corresponding to each segment is "1", the segment is turned on, and when the value of the digit corresponding to each segment is "0", the segment is turned off. That is, whether or not each segment in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B of the present embodiment is turned on is determined by the output data output from the CPU 103 and the segments A to It is determined by the wiring pattern connected to H.

以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .

尚、本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに図柄)であるが、種類が異なっていてもよい。また、各々を識別可能な識別情報の一例として表示図柄が適用されていたが、例えば、0〜9、00〜99等の数字、アルファベット等の文字、記号等であってもよいし、外形は同一でも色彩が異なる図柄や数字等であってもよい。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both symbols), but the types may be different. In addition, a display pattern is applied as an example of identification information capable of identifying each of them. However, for example, numerals such as 0 to 9, 00 to 99, letters such as alphabets, symbols, and the like may be used. Designs or numbers that are the same or different in color may be used.

また、本実施例では、複数種類の特別図柄を変動表示するように構成されていたが、変動表示の結果、各々が識別可能な複数種類の識別情報のうちいずれかが導出表示されるようになっていれば、必ずしも複数種類の識別情報を変動表示しなくても、例えば複数種類の識別情報のうちいずれか一つを変動表示させるだけでもよい。つまり、変動表示とは、複数種類の識別情報を順次変動表示するものだけでなく、例えば一の識別情報の表示態様を変化させる(表示と非表示との繰り返しや、形状や色彩を変化させる等)ものも含む。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of special symbols are configured to be displayed in a variable manner. However, as a result of the variable display, any one of a plurality of types of identification information that can be identified is derived and displayed. If so, a plurality of types of identification information may not necessarily be variably displayed, but, for example, only one of a plurality of types of identification information may be variably displayed. That is, the variable display means not only a method of sequentially displaying a plurality of types of identification information, but also, for example, changing the display mode of one piece of identification information (repetition of display and non-display, change of shape or color, etc.). ).

また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とはそれぞれ1桁の特別図柄にて構成されていたが、例えば2桁以上の表示図柄の組合せからなるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are each configured by a one-digit special symbol, but may be a combination of, for example, two or more digits of a display symbol.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、後述する普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口または普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(確定停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, a first start winning opening formed by a normal winning ball device 6A described later). Alternatively, after the game ball has won the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B), the start condition of the variable display (for example, when the number of retained memories is not 0, the first special symbol and It is started based on the fact that the fluctuation display of the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed), and when the fluctuation time elapses, the display result (fixed stop symbol) is displayed. Derived and displayed. Note that the prize means that the game ball has entered an area that is determined in advance as a prize area, such as a winning opening. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.

図1に示すように、遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the effect display device 5 corresponds to the change display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the change display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. For example, in an effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions, for example, three, an effect symbol, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified, is variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a change in the effect symbol (also referred to as a decorative symbol) is started (for example, scrolling in the vertical direction). Thereafter, when the determined special symbol is stopped and displayed as a result of the variable display in the special figure game, the effect symbol is displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the definite effect symbol that is the result of the variation display of the effect symbol is derived and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are displayed in a fluctuating manner, and a definite effect symbol as a fluctuating display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as special symbols and effect symbols, means stopping the identification information of the effect symbols and the like (also called complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the fluctuation display from the start of the fluctuation display of the effect symbol to the derivation and display of the determined effect symbol as the fluctuation display result, the fluctuation speed of the effect symbol becomes “0” and the effect The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the effect symbol by the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely stopping and displaying the effect symbol for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion and contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) are displayed in the variation symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." Numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, any combination of numbers and characters or symbols and character images, etc., may be a character image, for example, a person or animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or any other decorative image indicating an arbitrary figure). Each of the effect symbols is given a corresponding symbol number. For example, symbol numbers "1" to "8" are assigned to alphanumeric characters indicating "1" to "8", respectively. The effect design is not limited to eight types, and may be any type (for example, seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variation display of the effect symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided until a definite effect symbol as a variation display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from upper to lower, from small to large, and when the effect symbol with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, The effect symbol with the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), a scroll display is performed from a symbol having a larger symbol number to a symbol having a smaller symbol number, and After the effect symbol with the smallest number is displayed, the effect symbol with the highest symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done. In the present embodiment, the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening is a circular white display, and the game ball passing the second starting winning opening ( Similarly, the hold storage display generated on the basis of the start winning prize due to the “entering” is similarly set as a circular white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。   In the following description, the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be referred to as a hold display area, and the number of hold storages is represented by the first hold storage display area 5D and the second hold storage display. Recognition can be made based on the number of hold storage displays displayed in the area 5U. Further, a display in which the suspended storage displays are gathered may be referred to as a suspended display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。   The hold display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is based on whether or not the hold display has been generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, or the second. The display mode (for example, display color and shape) may be made different depending on whether or not the game is generated based on a winning start when a game ball passes (enters) the starting winning opening. In this embodiment, “execute” and “implement” are synonymous.

図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, the first holding for displaying the number of special figure reserved storages in the upper and lower parts of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the reserved storage display area so as to be identifiable. An indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first special figure reserved storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reserved storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. In particular, the number of suspended storages in the variable display obtained by adding the first special figure suspended storage number and the second special figure suspended storage number is also referred to as a total suspended storage number. When simply referred to as “the number of special figure reserved storages”, it generally refers to a concept including any of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).

また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。   Further, in the present embodiment, the fluctuation display of the effect symbol is executed in synchronization with the fluctuation display of the special symbol. In the case where the effect using the effect display device 5 is performed as described above, for example, the effect symbol is displayed. In recent years, the effects have been diversified, such as effects in which the effect contents including the fluctuation display disappear for a moment from the screen, and effects in which a movable object covers all or a part of the screen are performed. ing. For this reason, even when looking at the display area on the effect display device 5, it may be difficult to recognize whether or not the current state is the variable display. Therefore, for the purpose of eliminating the difficulty of recognizing whether or not the current fluctuation display state is being displayed, the effect display device 5 displays a fourth symbol next to the effect symbol, the special symbol, and the ordinary symbol. Four symbol display areas may be provided. In the fourth symbols, the fourth symbol for the first special symbol is displayed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and the second symbol is displayed in synchronization with the variable display for the second special symbol. The variable display of the fourth symbol may be performed. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variably manner with a constant operation, and does not disappear from the screen or is shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state, which is a vertical position, and an enlarged open state, which is a tilt position, by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. It has a tulip-type accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning port as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( Into the open state where it is easy to enter. Note that, even when the normally variable winning prize ball device 6B is in the normally open state, although the game ball can enter the second starting winning opening, there is a possibility that the gaming ball enters more than in the enlarged opening state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning prize ball device 6B may be configured such that, in the normally open state, for example, by closing the second starting winning port, the game ball does not enter the second starting winning port. As described above, the second start winning opening as the second start area has an enlarged open state in which the game balls easily pass (enter), and a normal open state in which the game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) a first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting port switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved storage number becomes a predetermined upper limit value (for example, “ 4)), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second starting port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4)), the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through the special winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. Note that, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, and the second state is advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening. The first state is disadvantageous.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the ordinary symbol display device 20 is configured by a 7-segment or dot matrix LED or the like, and displays an ordinary symbol (also referred to as “ordinary symbol” or “ordinary symbol”) which is a plurality of types of identification information different from the special symbol. Display variable (variable display). Such a variation display of the ordinary symbol is called an ordinary game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like. The hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor included in the hitting ball firing device, or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball loaned by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (reservation). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be gripped and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side on the upper surface of the lower plate main body (for example, the center portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   The controller sensor unit 35A that detects the tilting operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A, inside the lower plate body, or the like. For example, the controller sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensor pair) disposed parallel to the game board 2 on the left side of the center position of the operation stick when viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) arranged on the right side of the center of the operation stick as viewed from the player and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a pressing operation from a player. A push sensor 35B may be provided inside the body of the upper plate at the installation position of the push button 31B, for example, to detect a pressing operation performed by the player on the push button 31B.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display device 20 executes a normal symbol variation display such that a game ball passing through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general symbol starting condition is satisfied, the normal symbol display 20 is set based on the general symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol such as the end of the previous general symbol game. Is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, after a predetermined time that is the ordinary symbol variation time has elapsed, the fixed ordinary symbol, which is the variation display result of the ordinary symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variation display result of the ordinary symbol becomes “a symbol per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than a symbol per symbol, such as a numeral or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as a fixed symbol, the variation display result of the symbol will be “Loss”. Become. In response to the result of the normal symbol change display being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable prize ball device 6B is at the tilt position is performed. After a lapse of a predetermined time, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition has been satisfied due to the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the like. The second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed on the normally variable winning prize ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, the special figure game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit game state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special figure game using the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variation display time of the special symbol is started after the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is performed. Derived special symbols (special figure display results) are derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, " Lost ". It should be noted that a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. In the case where the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed, What is necessary is just to control to the small hitting game state as a special game state different from the big hitting game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定停止図柄として大当り図柄が導出表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is derived and displayed as the fixed stop symbol in the special figure game and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time. The special winning opening is kept open during a period (e.g., 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (e.g., nine) of winning balls. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7 is placed in the second state (open state) which is advantageous for the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第1状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the game board 2 and then closes the special winning opening to form a special variable winning prize ball device. 7 is changed to a first state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”). Note that even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball does not win in the special winning opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the second state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the second state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term opening round.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the variable display of the effect symbols is started. Then, the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display by the stop display of the fixed effect symbol in each of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In such a case, the effect symbol change display state may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state is an effect symbol that is not yet stopped and displayed when the effect symbol stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display state in which the fluctuation is continuing, or a display state in which all or some of the effect symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the left, middle, and right effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the left and right effect symbol display areas 5L, 5R, and the like) are previously set. When an effect symbol (for example, an effect symbol indicating an alphanumeric character of "7") constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining effect symbol display area (for example, "medium" effect) which has not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 5C, etc.), the design symbol is in a display state in which the effect symbol is fluctuating, or the effect symbol is a big hit in all or a part of the "left", "medium", "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state in which all or some of the combinations are changed synchronously.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reaching state, the variation speed of the effect design is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the effect design, or changing the change mode of the effect design, an effect operation different from before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as the change of the display mode of the character image or the background image, the reproduction display of the moving image, or the change of the change mode of the effect design is referred to as a reach effect display (or simply, a reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) of the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. In each reach mode, the possibility of a “big hit” (also referred to as “expectation” or “big hit expectation”) is different. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result is a “big hit” depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

一例として、本実施例では、図5に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。   As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are set in advance. When the reach mode of the super reach such as the super reach α and the super reach β appears, the possibility of the fluctuation display result to be “big hit” compared to the case where the normal reach reach mode appears (big hit expectation) Will be higher. Further, in the present embodiment, in the super-reach reach mode such as super-reach α and super-reach β, when super-reach β appears, the fluctuation display result is “big hit” than when super-reach α appears. The big hit expectation is high (big hit expectation: super reach β> super reach α> normal reach).

尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図5参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。   In the present embodiment, as described later, in the reach, the fluctuation time is set so as to be super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 5). Expectations are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。   During the fluctuation display of the effect symbol, unlike the reach effect, the fluctuation display state of the effect symbol may be in the reach state, the fluctuation display result may be "big hit", etc. A variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” for notifying the player according to the variable display mode of the effect symbol may be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute the fluctuation display effects of “slip” and “pseudo-run” in response to a fluctuation pattern being determined on the main substrate 11 side. In addition, regardless of the fluctuation pattern determined on the side of the main substrate 11, whether or not to execute the variable display effect of “slip” may be determined on the side of the effect control substrate 12.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During the fluctuation display of the effect design, unlike the reach effect or the fluctuation display effect such as "slip" or "pseudo ream", for example, displaying a predetermined effect image, image display or sound output as a message, lamp, etc. There is a possibility that the staging display state of the effect symbols may reach the reach state by a staging operation different from the staggering display operation of the effect symbols such as lighting, or a reach effect by super reach may be executed. An announcement effect for notifying the player in advance that the fluctuation display result may be a "big hit" may be executed. The effect operation to be a notice effect is that the variation symbol display state starts after the variation symbol display is started in all of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R. May be executed (started) before the state is reached (before the effect symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R). In addition, the announcement effect that notifies that the fluctuation display result may be “big hit” may include a notification effect that is executed after the fluctuation display state of the effect symbol has reached the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。   The announcement effects may include those that become a hold display announcement effect. The hold display announcement effect is based on a change in the display mode such as the hold display of the special figure game before the start of the change display that is the target of the change is displayed. It is a suggested announcement performance. In particular, the effect of continuously giving a notice of the possibility that the result of the variation display is a “big hit” over the variable display of the effect symbol executed a plurality of times in response to the plurality of special figure games is a continuous announcement effect (continuous announcement). Direction). During the execution of the special figure game once, the effect symbol is temporarily stopped and displayed, and then the effect symbol for changing the effect symbol again (pseudo continuous fluctuation, re-variation) is performed a predetermined number of times. In a gaming machine that performs a variable display effect of “pseudo ream” that makes it appear as if multiple variable displays are being performed, the variable display result is a “big hit” over the multiple pseudo variable displays. A preview announcement that continuously gives a preview of the possibilities is also included in the continuous announcement presentation (continuous presentation).

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived display) as a fixed special symbol in the special figure game, if the variation display state of the rendering symbol is a reach state after the variation display of the rendering symbol is started. Instead, a fixed effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such an effect design variation display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variation display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   In the case where a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived display) as a fixed special symbol in the special figure game, the variation display state of the rendering symbol becomes a reach state after the variation display of the rendering symbol is started. In response to this, after the reach effect has been executed, or without the reach effect being executed, a fixed effect symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a fluctuation display result of the effect symbol is referred to as a fluctuation display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the fluctuation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち後述する非確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   When the special hit symbol corresponding to the non-probable variable hit, which will be described later, is stopped and displayed as the special hit symbol as the fixed special symbol in the special figure game, the variable display state of the effect symbol has reached the reach state. Correspondingly, after a predetermined reach effect has been executed, a fixed effect symbol that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. Note that the reach effect may not be executed, and the non-probable variable jackpot combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The fixed effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is, for example, variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the effect display device 5 of "left," "medium," and "right." Of the effect symbols whose symbol numbers are “1” to “8”, one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is “left” and “ What is necessary is just to be able to stop and display on the predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "middle" and "right". An effect symbol in which the symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers “2”, “4”, “6”, and “8” is referred to as a normal symbol (also referred to as a “non-probable variable symbol”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別(後述する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りC)で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(本実施例では、100回、50回、20回のいずれか)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   In response to the fact that the determined special symbol in the special figure game becomes the normal big hit symbol, after a predetermined reach effect is executed, the fixed effect symbol of the normal big hit combination (non-probable variable big hit combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a “variable display mode” (also referred to as a “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as a “normal big hit”) when the variable display result is a “big hit”. Note that a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without performing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is "big hit" in the jackpot type of "non-probable variable" (non-probable variable big hit A, non-probable variable big hit B, non-probable variable big hit C), it is controlled to the normally open big hit state. After the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, as will be described later, the winning frequency of the ordinary symbol is increased, and the frequency of winning the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased, that is, so-called electric chewing support is performed. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, after the power is turned on as in a case where a system reset is performed). The same control as in the state where the initialization processing has been executed) is performed. In the time-saving control, the special figure game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times, 50 times, or 20 times) after the big hit game state ends, and the variable display result is “big hit”. It is only necessary to end when any of the conditions is satisfied first.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、後述する確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常(非確変)」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、本実施例では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が通常大当り組合せを構成する偶数「2」、「4」、「6」、「8」及び奇数の「3」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示される。このうち、確変大当り組合せを構成する図柄番号が「3」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。   As a final special symbol in the special figure game, if a special hit symbol corresponding to a probability change big hit, which will be described later, is stopped and displayed as a special hit symbol, the variable display state of the effect symbol becomes a reach state. Correspondingly, after a reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal (non-probable)” is performed, a determined effect symbol that becomes a predetermined probable variable big-hit combination among a plurality of types of big-hit combinations. May be stopped. Note that, without performing the reach effect, the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol. In the present embodiment, the determined effect symbols to be the probability change jackpot combinations are symbol numbers that are variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols "1" to "8", the symbol numbers are the even numbers "2", "4", "6", "8" and the odd numbers "3", "7" which usually constitute the jackpot combination. A certain effect symbol is stopped and displayed on predetermined effective lines in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right." Of these, the effect symbols having the symbol numbers “3” and “7” constituting the probability-variable jackpot combination are referred to as probability-variable symbols.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別(後述する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC)では、確定特別図柄として確変大当りに対応した変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a variable jackpot combination, the variable display mode in which the variable jackpot symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game has a variable display result of "big hit". In this case, it is referred to as a “probable change” variation display mode (also referred to as “big hit type”). In the present embodiment, in the jackpot type of “probable change” (probable change jackpot A, probable change jackpot B, and probable change jackpot C described later), “variable hit” is obtained in the fluctuation display result corresponding to the probable change jackpot as a fixed special symbol. Based on this, the state is controlled to the normal open big hit state, and after that, the probability variation control (probable variation control) is performed together with the time saving control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the certainty change control, the probability that the fluctuation display result (the special figure display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probable change control may be ended when the condition that the fluctuation display result becomes “big hit” and the state is controlled again to the big hit game state after the big hit game state ends. Note that, similarly to the time saving control, when the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the number of time savings or 90 times different from the number of the time savings) after the end of the big hit game state, the probable change control ends. You may. In addition, even if the probable change control is terminated when the "probable change overfall" is determined to end the probable change control by the probable change fall lottery executed each time the special figure game is started after the end of the big hit game state. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time saving control is performed, the control is performed by the normal symbol display 20 so that the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game (normal symbol fluctuation time) is shorter than that in the normal state, and the fluctuation of the normal symbol in each normal symbol game is performed. Control to increase the probability that the display result is "per-figure" compared to the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "per-figure". The game ball can easily pass (enter) the second starting winning opening, for example, by increasing the number of times of tilting from the time of the normal state, or by increasing the number of times of tilting than in the normal state. Control (electric chew support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. As described above, the control which is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second start winning opening with the time saving control is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased more than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time required for the variable display result to become a "big hit" is reduced. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   A game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state. The game state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a highly accurate state. The game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the certainty change control is also referred to as a high certainty high base state. In the present embodiment, the game state to be controlled is not set, but the certain state in which only the certainty control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high certainty low base state. Further, only the game state in which the time saving control and the high opening control are performed together with the probable change control may be particularly referred to as a “probable change state”, and may be referred to as a time saving attached probable change state to be distinguished from the highly accurate low base state. On the other hand, a probable change state in which only the probable change control is performed and the time saving control or the high opening control is not performed (a high probable low base state) may be referred to as a non-time saving probable change state in order to be distinguished from the highly accurate high base state. A time-saving state in which the time-saving control or the high-opening control is performed without performing the probable change control is also referred to as a low-probability and high-base state. The normal state in which none of the probability change control, the time saving control, and the high release control are performed is also referred to as a low-probability low-base state. When at least one of the time saving control and the probable change control is performed in the game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be frequently executed and that the fluctuation display result in each special figure game is a “big hit” Is increased, thereby providing an advantageous state for the player. A game state advantageous to a player different from the jackpot game state is also referred to as a special game state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   In the case where the small hit symbol is stopped and displayed, after the small hit gaming state is controlled, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variation display result becomes "small hit" is displayed. What is necessary is just to control continuously.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the fluctuation display of the effect symbol in which the determined effect symbol is a non-probable variable jackpot combination or a probable variable jackpot combination. In the re-lottery effect, after the effect symbols, which are usually a combination of big hits, are temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example, "left". , "Medium" and "right" in the effect symbol display areas 5L, 5C and 5R, in the state where the same effect symbols are aligned, and then fluctuated again. One of the combined effect symbols (normal symbols) is stopped and displayed (final stop display) as a fixed effect symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “non-probable change”, the re-lottery effect is a fixed effect symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped displayed effect symbol. The re-lottery defeated effect for deriving and displaying the information may be performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is “probable change”, as the re-lottery effect, the effect design that has been temporarily stopped and displayed is re-fluctuated, and then becomes a certain variable big hit combination. A re-lottery winning effect in which symbols are stopped and displayed may be executed, or a re-lottery drop-out effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the determined effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is derived and displayed, at the start of the jackpot game state, during the execution of a round in the jackpot game state, or in the jackpot game state, one of the rounds ends. From the end of the last round in the jackpot game state until the start of the next round display game, etc. A promotion during jackpot, which is a notification effect, may be executed. It should be noted that the notification effect similar to the big hit medium promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the big hit game state. In the big hit game state, the big hit promotion effect that is executed after the last round is completed may be particularly referred to as “ending promotion effect”.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot medium promotion production, there is a jackpot medium promotion success production that informs that there is a promotion where the game state is in a probable change state even though the confirmed production pattern is a normal big hit combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is an announcement of promotion failure during the jackpot. For example, in the jackpot medium promotion effect, the effect design is displayed in the display area of the effect display device 5 in a variable manner, and either the normal symbol or the positively-variable symbol is stopped and displayed as the effect display result. For example, by displaying a different effect image, the player may be notified of the presence or absence of the promotion to be in the probable change state so that the player can recognize it.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 has mounted thereon various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on a back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the game control microcomputer 100, and a signal from the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 performs effects such as display operations in the effect display device 5, all or a part of sound output operations from the speakers 8 </ b> L, 8 </ b> R, and all or a part of lighting / extinguishing operations in the game effect lamp 9. Function for determining the control content for causing the electrical component for execution to perform a predetermined effect operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sounds from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output, which is provided separately from the effect control board 12, and turns on / off the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving and the like are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first reservation display device 25A, a second reservation display device 25B, and a general drawing reservation display device 25C. For example, a wiring for transmitting a command signal for performing display control such as display control is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating an example of the content of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". Note that the command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3A, the command 8001H is a first variation start command for designating a variation start in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating a variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is an effect that is variably displayed in each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 corresponding to the change display of the special symbol in the special figure game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8C0YHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8C0YH is a variable display result notification command, and is an effect control command for specifying a variable display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, a determination result (predetermined result) of whether the variation display result is “losing” or “big hit” or a variation display result is “big hit” , Different EXT data is set in accordance with the result of determining which of the plurality of types is the big hit type (big hit type determination result).

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第7変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8C08H)を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “losing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the result of the preliminary determination that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variable big hit A" and the result of the big hit type determination. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying a preliminary determination result indicating that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variable big hit B" and a big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying of a pre-determined result indicating that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable variable big hit C" and a big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying a pre-determined result indicating that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit A” and the big hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the result of the preliminary determination that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable variable big hit B” and the result of the big hit type determination. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying a preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit C" and a big hit type determination result. When a small hit is to be generated, a variable display result designation command (for example, command 8C08H) corresponding to the small hit is set, and a predetermined result indicating that the variable display result is "small hit" is notified. Good.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set according to the current gaming state of the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low-probability low-base state, normal state) in which neither the time-saving control nor the probable change control is performed, and the command 9501H is executed by the time-saving control. This is a second game state designation command corresponding to a game state (low-probability / high-base state, time-saving state) in which the probability change control is not performed. In addition, the command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state (high-accuracy low-base state, time-saving no-change state) in which the time-change control is performed while the time-saving control is not performed, and the command 9503H is changed to the time-saving control. This is a fourth game state designation command corresponding to the game state in which the control is performed together (high-precision high-base state, time-saving accurate change state).

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) for designating the display of an effect image indicating the start of the jackpot game state. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after the opening of the special winning opening that notifies that the special winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state. The command A3XXH is a big hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the big hit start specifying command and the big hit end specifying command, for example, different EXT data may be set in accordance with the predetermined result or the big hit type determining result by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. . The notification command during opening of the special winning opening or the notification command after opening of the special winning opening differs in EXT data corresponding to the number of times the round is executed (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that a game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A, and a starting winning (first starting winning) is generated. This is a first starting opening winning designation command for notifying that the first starting condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied. The command B200H indicates that a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) has occurred. Based on the second special symbol display device 4B, it is a second start opening winning designation command for notifying that a second start condition for executing the special figure game using the second special figure is satisfied.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。   The command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time savings (the number of times of change), and the EXT data corresponding to the remaining number of times of the time savings (the number of times of changing) is set, so that the number of remaining times of the number of time savings is set. (The number of fluctuations) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified in the first reserved storage display area 5D or the like. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to specifyably display the special figure reserved storage number in the second reserved storage display area 5U or the like. The first reserved storage number notification command is, for example, when the first starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning port and the first starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second reserved storage number notification command is, for example, when the second starting port winning designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition is satisfied. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command are used when the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserved storages decreases). It may be transmitted in response to the start of the execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 for performing the processing and an input / output port (I / O) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes and temporarily stores various variable data in the RAM 102, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various variable data in the RAM 102 Reading operation, CPU 103 receiving an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, CPU 103 moving out of the game control microcomputer 100 via the I / O 105 And a transmission operation for outputting various signals.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、本実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 4, in the present embodiment, on the side of the main substrate 11, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, Numerical data indicating each of the random numbers MR4 for display result determination is controlled to be countable. It should be noted that other random numbers may be used to enhance the gaming effect. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図8に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating a part or all of the random number values MR1 to MR4. The CPU 103 updates various numerical data by software using a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for the special figure display result determination is a random number value used to determine whether or not to control the fluctuation display result of a special symbol or the like in the special figure game as a “big hit” to be in a big hit game state, for example, It takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number value MR2 for jackpot type determination is such that when the variation display result is "big hit", the jackpot type is "probable variable jackpot A", "probable variable jackpot B", "probable variable jackpot C", "non-probable variable jackpot A", " It is a random value used to determine one of “non-probable variable jackpot B” and “non-probable variable jackpot C”, and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variation display of the special symbol or the effect symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “1”. 997 ”.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the general figure display result is used to determine whether the variation display result in the general figure game by the normal symbol display device 20 is “per-normal figure hit” or “normal figure loss”. For example, it takes a value in the range of “3” to “13”.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a fluctuation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the fluctuation display result is “losing”, the fluctuation display mode of the effect symbol corresponds to each of “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the result is “big hit”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “losing” and the fluctuation display mode of the effect symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach fluctuation pattern (also referred to as a “non-reach loss fluctuation pattern”). A variation pattern corresponding to a case where the display result is “losing” and the variation display mode of the effect symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “loss”. A fluctuation pattern corresponding to a case where the fluctuation display result is “big hit” is referred to as a big hit fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach variation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach variation patterns such as normal reach α, normal reach β,. May be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ, in addition to super reach α and super reach β, may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the present embodiment is set to be shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. . In the present embodiment, the special figure variation time of the super-reach variation pattern in which the super-reach effect such as super-reach α and super-reach β is executed is the same as the variation pattern in which the super-reach effect of super-reach β is executed. However, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the fluctuation display result is set to “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, as described later, these variation patterns are determined first by determining the type of the variation pattern, such as the type of non-reach, the type of normal reach, and the type of super reach. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type, the variation pattern to be executed is determined using only the random number value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for determining the variation pattern, a random number value for determining the variation pattern type is provided, and these random number values for determining the variation pattern type are provided. After determining the type of the variation pattern from the random number value, the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type is determined. It is also possible to determine the emissions.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図5に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of command data used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a plurality of types of variation patterns as shown in FIG. And the like, which stores the changing pattern table.

図6は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 6 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this. Is generated, when the winning probability per small hit is made different between the first special figure and the second special figure, a separate display result determination table is used for the first special figure and the second special figure. You may do it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   The display result determination table is determined to be a variable display result in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B. Before the special symbol is derived and displayed, the variable display result is referred to as “big hit” to determine whether or not to control the big hit game state based on the random number value MR1 for the special figure display result determination. It is a table.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, the special figure display result depends on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time-saving state (low-probability state), or a probable change state (high-probability state). A numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR1 for determination is assigned to a special map display result such as “big hit” or “losing”.

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for the special figure display result determination is used as a result of determining whether or not to control the special figure display result to the big hit game state by setting the special figure display result to “big hit”. This is the determination data to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the gaming state is in the probable change state (high-precision state), more determination values than in the normal state or the time-saving state (low-probability state) are “big hits”. Assigned to special map display results. Thus, in the probable change state (high-precision state) in which the probable change control is performed in the pachinko gaming machine 1, when the normal state or the time-saving state (low-probability state) is set, the special map display result is set to the "big hit" to control the big hit gaming state Then, compared to the determined probability (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be the big hit and controlled to the big hit game state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). ). In other words, in the display result determination table, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probable state (high-precision state), there is a probability that it is determined that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state as compared with the normal state or the time saving state. The data for determination is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit game state so as to be higher.

図7(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施例の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。   FIG. 7A shows a configuration example of the big hit type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table of the present embodiment, when it is determined to control the special map display result to "big hit" to the big hit gaming state, based on the random number value MR2 for big hit type determination, one of a plurality of big hit types Is a table that is referred to in order to determine. In the big hit type determination table, the special symbol for which the variable display (fluctuation) is performed in the special figure game is the first special figure (a special figure game by the first special symbol display device 4A) or the second special figure (the second special figure). The numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR2 for determining the big hit type is “probable variable big hit A”, “probably variable big hit B”, “probable variable big hit” depending on whether the game is a special figure game by the symbol display device 4B). C, "non-probable variable jackpot A", "non-probable variable jackpot B", and "non-probable variable jackpot C" are assigned to a plurality of types of jackpot types.

ここで、本実施例における大当り種別について、図7(B)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCとが設定されている。   Here, the big hit type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 7 (B). In the present embodiment, the high accuracy control and the time saving control are executed as the big hit type after the end of the big hit game state. Probable big hit A, probable big hit B, probable big hit C that shifts to the probable base state, and non-probable big hit A or non-probable big hit that goes to the low probable high base state after only the time saving control is executed after the big hit game state ends. B and a non-probable variable jackpot C are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当りA」、「非確変大当りB」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「確変大当りB」による大当り遊技状態と「非確変大当りC」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「非確変大当りA」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。   As described above, the jackpot game state based on the “probable variable jackpot A” and the jackpot game state based on the “non-probable variable jackpot A” and the “non-probable variable jackpot B” make the special variable prize ball device 7 a second state advantageous to the player. This is a normal open jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds). As described above, the jackpot game state based on the “probable variable jackpot B” and the jackpot game state based on the “non-probable variable jackpot C” have 10 rounds in which the special variable prize ball device 7 is changed to the second state advantageous to the player. It is a normal open jackpot that is repeatedly executed a number of times (so-called 10 rounds), and the jackpot game state based on the “non-probable variable jackpot A” is, as described above, the special variable winning ball device 7 in the second state advantageous to the player. This is a normal open jackpot that is repeatedly executed five times (so-called five rounds).

確変大当りAや確変大当りB、確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りB、確変大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。   The high-precision control executed after the big-hit gaming state of the certain-variable big-hit A, the certain-variable big-hit B, and the certain-variable big-hit C is continued until the big hit occurs again after the big-hit gaming state ends. Therefore, if the jackpot that has recurred is the probability jackpot A, the probability jackpot B, or the probability jackpot C, the high-accuracy control is executed again after the end of the jackpot game state, so that the jackpot game state goes through the normal state. It is a so-called extended state, which occurs continuously without any change.

また、確変大当りAや確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。尚、非確変大当りAの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、50回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了し、非確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、20回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。   In addition, the time-saving control that is executed after the jackpot game state of the probability variable jackpot A, the probability variable jackpot B, the probability variable jackpot C, and the non-deterministic variable jackpot C is such that 100 special figure games are executed, or the predetermined number of times. The game ends when the big hit game state is reached before the special figure game is executed. The time-saving control executed after the end of the jackpot game state of the non-probable variable jackpot A is that the special figure game is executed 50 times or the jackpot game state is executed before the predetermined number of the special figure games are executed. The time saving control executed after the big hit game state of the non-probable variable big hit B is ended is executed by executing 20 special figure games or the predetermined number of special figure games is executed. The game ends when the big hit game state is reached.

図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。このうち「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「1」〜「40」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「41」〜「60」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられている。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「1」〜「50」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「51」〜「60」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」、「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」、「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り遊技状態に制御する割合が少なくなるので第1特図を用いた特図ゲームと比較して得られる賞球が少ない大当り遊技状態の頻発を回避し、遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。   In the setting example of the big hit type determination table shown in FIG. 7A, “probable variable big hit A”, “probable variable big hit B”, “probable variable big hit B” depends on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of the determination values to the jackpot types of “probable variable jackpot C”, “non-probable variable jackpot A”, “non-probable variable jackpot B”, and “non-probable variable jackpot C” is different. Focusing on “probably variable jackpot A”, “probably variable jackpot B”, and “probably variable jackpot C”, when the fluctuation special map is the first special map, the judgment value ranges from “1” to “40”. While the value is assigned to the jackpot type of “probable variable jackpot A” having a large number of rounds (15 rounds), the value in the range of “41” to “60” in the judgment value is small in the number of rounds (10 rounds, (5 rounds) "big probability big hit B" and "big probability big hit C". Further, when the fluctuation special map is the second special map, the value in the range of “1” to “50” in the determination value is assigned to the large hit type “probable variable big hit A” of the large number of rounds (15 rounds). On the other hand, the values in the range of “51” to “60” in the determination value are assigned to “probable change big hit B” and “probable change big hit C” with a small number of rounds (10 rounds and 5 rounds). With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B being satisfied. Thus, the rate at which the jackpot types are determined to be “probably variable jackpot B” and “probably variable jackpot C” with a small number of rounds can be made different. In particular, in the special figure game using the second special figure, the ratio of controlling the big hit type to “big hit big hit B” and “big hit big hit C” in the big hit gaming state with a small number of rounds is reduced, so the first special figure is used. It is possible to avoid a frequent occurrence of a jackpot game state in which less prize balls are obtained as compared with the special figure game, and to prevent a decrease in gaming interest.

「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「61」〜「80」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「81」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」の大当り種別に割り当てられている。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「61」〜「85」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「86」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」の大当り種別に割り当てられている。尚、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合の双方において、判定値における「96」〜「100」の範囲の値が100回の特図ゲームを実行する「非確変大当りC」の大当り種別に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を、50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」と20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」に決定する割合を異ならせることができる。   Paying attention to “non-probable variable jackpot A”, “non-probable variable jackpot B”, and “non-probable variable jackpot C”, when the fluctuation special map is the first special map, the range of “61” to “80” in the determination value Are assigned to the jackpot type of “non-probable variable jackpot A” that executes the special figure game of 50 times, while the value of the judgment value in the range of “81” to “95” is 20 times. Is performed, and is assigned to the jackpot type of “non-probable jackpot B”. In addition, when the fluctuation special map is the second special map, the value in the range of “61” to “85” in the determination value is set to the big hit type of “non-probable variable big hit A” that executes the special map game 50 times. On the other hand, the value in the range of “86” to “95” in the determination value is assigned to the big hit type of “non-probable variable big hit B” that executes the special figure game 20 times. In addition, in both the case where the fluctuation special figure is the first special figure and the case where the fluctuation special figure is the second special figure, the special figure game in which the value in the range of “96” to “100” in the determination value is 100 times is executed. It is assigned to the jackpot type of “non-probable variable jackpot C”. With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And a case where the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Thus, the ratio of determining the big hit type to “non-probable variable big hit A” for executing 50 special figure games and “non-probable variable big hit B” for executing 20 special figure games can be made different.

尚、図7(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず「1」〜「60」の範囲とされているので、確変大当り(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」のいずれか)となる確率と非確変大当り(「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれか)となる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。   In addition, in the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. Regardless of whether it is the first special map or the second special map, the range is from "1" to "60". ) And the probability of becoming a non-probable variable jackpot (any of “non-probable variable jackpot A”, “non-probable variable jackpot B”, and “non-probable variable jackpot C”) are as follows. Or the second special map.

よって、上記したように、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」においては、「確変大当りB」、「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Therefore, as described above, in the “probably variable big hit A”, the “probably variable big hit B”, and the “probably variable big hit C”, the assignment of the determination value to the “probably variable big hit B” and the “probably big hit C” Depending on whether it is the first special map or the second special map, the assignment of the determination value to “probable variable jackpot A” is also the first special map or the second special map. The "variable jackpot A" having a large number of rounds is set so that the case where the fluctuation special figure is the second special figure is more easily determined than the case where the fluctuation special figure is the first special figure. I have.

また、上記したように、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」においては、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「非確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。   Further, as described above, in the “non-probable variable jackpot A”, the “non-probable variable jackpot B”, and the “non-probable variable jackpot C”, the assignment of the determination value to the “non-probable variable jackpot A” and the “non-probable variable jackpot B” Depending on whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map, the assignment of the determination value to "non-probable variable big hit A" is also the variation special map is the first special map. Regarding the "non-probable variable big hit A" that executes 50 special figure games depending on whether it is the second special figure, the case where the fluctuation special figure is the second special figure is the first special figure. It is set so that it is more easily determined than in the case.

尚、本実施例では、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別において同一に設定してもよい。   In this embodiment, the assignment of the determination value between the case where the fluctuation special map is the first special map and the case where the fluctuation special map is the second special map is “probable variable big hit A”, “probable variable big hit B”, “probable variable big hit C”. Although the example in which the range is set differently in the big hit type is illustrated, the present invention is not limited to this, and whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure is described. Regardless, the assignment of the determination value may be set to be the same for the jackpot types “probably big hit A”, “probably big hit B”, and “probably big hit C”.

また、本実施例では、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別において同一に設定してもよい。   Further, in the present embodiment, the assignment of the determination value between the case where the fluctuation special figure is the first special figure and the case where the fluctuation special figure is the second special figure is in the big hit type of “non-probable variable big hit A” and “non-probable variable big hit B”. Although an example in which the range is set to a different range is illustrated, the present invention is not limited to this, and the determination is made regardless of whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. The value assignment may be set the same for the jackpot types of “non-probable variable jackpot A” and “non-probable variable jackpot B”.

図10〜図15は、変動特図が第1特図である場合に第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄を決定するために用いられる表示図柄決定テーブルである。本実施例では、各大当り種別において、大当り種別判定用の乱数値MR2の値に応じて第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が異なっている。   FIGS. 10 to 15 are display symbol determination tables used to determine a display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A when the variable special symbol is the first special symbol. In the present embodiment, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A differs depending on the type of the jackpot type, depending on the value of the random number value MR2 for determining the jackpot type.

具体的には、図10は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「1」〜「40」の範囲の値がセグメントA〜H全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。   Specifically, FIG. 10 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the variable probability big hit A used when the fluctuation special figure is the first special figure and the jackpot type is “probable variable big hit A”. is there. In the display symbol determination table for the probability change big hit A (for the first special figure), a value in the range of “1” to “40” of the determination value is assigned to the display symbol of the pattern 0 for lighting all the segments A to H. ing. That is, in the present embodiment, when the change special map is the first special map and the big hit type is determined to be “probable change big hit A”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is unambiguous. The determination value is set so that the pattern 0 is determined to be the same.

図11は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「41」〜「46」の範囲の値がセグメントA,D,G,Hを点灯させるパターン1の表示図柄に割り当てられており、判定値の「47」〜「49」の範囲の値がセグメントC,D,E,Hを点灯させるパターン2の表示図柄に割り当てられており、判定値の「50」〜「55」の範囲の値がセグメントA,C,E,Fを点灯させるパターン3の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン1〜パターン3のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 11 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the variable probability big hit B used when the fluctuation special figure is the first special figure and the jackpot type is “probable variable big hit B”. In the display symbol determination table for the probability change big hit B (for the first special figure), the display symbol of the pattern 1 for lighting the segments A, D, G, H in the range of the judgment value from "41" to "46". Are assigned to the display symbols of the pattern 2 for lighting the segments C, D, E, and H, and the values in the range of "47" to "49" of the determination value are assigned to the display symbols of "50" to "50". A value in the range of “55” is assigned to the display symbol of the pattern 3 for lighting the segments A, C, E, and F. That is, in the present embodiment, when the change special map is the first special map and the jackpot type is determined to be “probable change big hit B”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is a pattern. The determination value is set so as to be determined as any one of pattern 1 to pattern 3.

図12は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「56」〜「57」の範囲の値がセグメントA,D,Gを点灯させるパターン4の表示図柄に割り当てられており、判定値の「58」がセグメントC,D,Eを点灯させるパターン5の表示図柄に割り当てられており、判定値の「59」〜「60」の範囲の値がセグメントA,C,E,F,Hを点灯させるパターン6の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン4〜パターン6のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 12 is a display pattern determination table (for the first special figure) for the variable probability big hit C used when the fluctuation special figure is the first special figure and the big hit type is “probable variable big hit C”. In the display symbol determination table for the probability change big hit C (for the first special figure), a value in the range of "56" to "57" of the determination value is assigned to the display symbol of the pattern 4 for lighting the segments A, D, and G. The determination value “58” is assigned to the display symbol of the pattern 5 for lighting the segments C, D, and E, and the value in the range of the determination value “59” to “60” is set to the segments A and C. , E, F, and H are assigned to the display symbol of the pattern 6 for lighting. That is, in the present embodiment, when the change special figure is the first special figure and the big hit type is determined to be “probable change big hit C”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is a pattern. The determination value is set so as to be determined in any one of patterns 4 to 6.

図13は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がセグメントB,C,E,Fを点灯させるパターン7の表示図柄に割り当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がセグメントA,B,F,G,Hを点灯させるパターン8の表示図柄に割り当てられており、判定値の「72」〜「80」の範囲の値がセグメントA,B,D,F,Gを点灯させるパターン9の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン7〜パターン9のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 13 is a non-probable variable big hit A display symbol determination table (for the first special figure) used when the fluctuation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. In the display symbol determination table for the non-probable variable jackpot A (for the first special figure), the value of the determination value in the range of "61" to "68" indicates the display of the pattern 7 for lighting the segments B, C, E, and F. A value in the range of “69” to “71” of the determination value is assigned to the display symbol of the pattern 8 for lighting the segments A, B, F, G, and H. Values in the range from 72 "to" 80 "are assigned to the display symbol of the pattern 9 for lighting the segments A, B, D, F, and G. That is, in the present embodiment, when the big special type is determined to be “non-probable variable big hit A” when the variation special figure is the first special figure, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is The determination value is set so as to be determined by any one of the patterns 7 to 9.

図14は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「81」〜「87」の範囲の値がセグメントB,C,E,F,Hを点灯させるパターン10の表示図柄に割り当てられており、判定値の「88」がセグメントA,B,F,Gを点灯させるパターン11の表示図柄に割り当てられており、判定値の「89」〜「95」の範囲の値がセグメントA,B,D,F,G,Hを点灯させるパターン12の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン10〜パターン12のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 14 is a non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) used when the fluctuation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. In the display symbol determination table for the non-probable variable jackpot B (for the first special figure), a value in the range of “81” to “87” of the determination value is a pattern 10 for lighting the segments B, C, E, F, and H. Is assigned to the display symbol of the pattern 11 for lighting the segments A, B, F, and G, and the determination value is in the range of “89” to “95”. Is assigned to the display symbol of the pattern 12 for lighting the segments A, B, D, F, G, H. That is, in the present embodiment, when the change special figure is the first special figure and the big hit type is determined to be “non-probable variable big hit B”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is The determination value is set so as to be determined in any one of the patterns 10 to 12.

図15は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「96」〜「97」の範囲の値がセグメントA,B,D,G,Hを点灯させるパターン13の表示図柄に割り当てられており、判定値の「98」がセグメントB,C,D,E,Hを点灯させるパターン14の表示図柄に割り当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がセグメントA,B,C,E,Fを点灯させるパターン15の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄がパターン13〜パターン15のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 15 is a non-probable variable big hit C display symbol determination table (for the first special figure) used when the fluctuation special figure is the first special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. In the display symbol determination table for non-probable variable jackpot C (for the first special figure), a pattern 13 in which a value in the range of "96" to "97" of the determination value turns on the segments A, B, D, G, and H is used. And the judgment value “98” is assigned to the display pattern of the pattern 14 for lighting the segments B, C, D, E and H, and the judgment values “99” to “100”. Are assigned to the display symbols of the pattern 15 for lighting the segments A, B, C, E and F. That is, in the present embodiment, when the change special figure is the first special figure and the big hit type is determined to be “non-probable variable big hit C”, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A is The determination value is set so as to be determined to one of the patterns 13 to 15.

図16は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「1」〜「50」の範囲の値がセグメントA〜H全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 16 is a display pattern determination table (for the second special figure) for the variable probability big hit A used when the fluctuation special figure is the second special figure and the big hit type is “probable variable big hit A”. In the display symbol determination table for probability change big hit A (for the second special figure), a value in the range of “1” to “50” of the determination value is assigned to the display symbol of pattern 0 for lighting all the segments A to H. ing. That is, in the present embodiment, when the big special type is determined to be “probable big hit A” when the variation special figure is the second special figure, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is unambiguous. The determination value is set so that the pattern 0 is determined to be pattern 0.

図17は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「51」〜「52」がセグメントA,D,G,Hを点灯させるパターン1の表示図柄に割り当てられており、判定値の「53」〜「55」の範囲の値がセグメントC,D,E,Hを点灯させるパターン2の表示図柄に割り当てられており、判定値の「56」〜「57」がセグメントB,D,G,Hを点灯させるパターン16の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン1、パターン2またはパターン16のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 17 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the variable probability big hit B used when the fluctuation special figure is the second special figure and the jackpot type is “probable variable big hit B”. In the display symbol determination table for the probability change big hit B (for the second special figure), the judgment values “51” to “52” are assigned to the display symbols of the pattern 1 for lighting the segments A, D, G, and H. The values in the range of “53” to “55” of the determination values are assigned to the display symbols of the pattern 2 for lighting the segments C, D, E, and H, and the determination values of “56” to “57” are assigned. The segments B, D, G, and H are assigned to the display symbols of the pattern 16 for lighting. That is, in the present embodiment, when the change special figure is the second special figure and the big hit type is determined to be “probable change big hit B”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is a pattern. The determination value is set so as to be determined to be one of 1, pattern 2 and pattern 16.

図18は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「58」がセグメントA,D,Gを点灯させるパターン4の表示図柄に割り当てられており、判定値の「59」がセグメントC,D,Eを点灯させるパターン5の表示図柄に割り当てられており、判定値の「60」がセグメントB,C,G,Hを点灯させるパターン17の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン4、パターン5またはパターン17のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 18 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the probability variable big hit C used when the fluctuation special figure is the second special figure and the big hit type is “probable variable big hit C”. In the display symbol determination table for the probability change jackpot C (for the second special figure), the determination value “58” is assigned to the display symbol of the pattern 4 for lighting the segments A, D, and G, and the determination value “ 59 "is assigned to the display symbol of the pattern 5 for lighting the segments C, D and E, and the judgment value" 60 "is allocated to the display symbol of the pattern 17 for lighting the segments B, C, G and H. I have. That is, in the present embodiment, when the change special figure is the second special figure and the big hit type is determined to be “probable change big hit C”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is a pattern. The determination value is set so as to be determined to be one of 4, pattern 5, or pattern 17.

図19は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がセグメントB,C,E,Fを点灯させるパターン7の表示図柄に割り当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がセグメントA,B,F,G,Hを点灯させるパターン8の表示図柄に割り当てられており、判定値の「72」〜「85」の範囲の値がセグメントB,D,F,G,Hを点灯させるパターン18の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン7、パターン8またはパターン18のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 19 is a non-probable variable big hit A display symbol determination table (for the second special figure) used when the fluctuation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit A”. In the display symbol determination table for the non-probable variable jackpot A (for the second special figure), the determination value in the range of "61" to "68" indicates the display of the pattern 7 for lighting the segments B, C, E, and F. A value in the range of “69” to “71” of the determination value is assigned to the display symbol of the pattern 8 for lighting the segments A, B, F, G, and H. Values in the range from 72 "to" 85 "are assigned to the display symbols of the pattern 18 for lighting the segments B, D, F, G, H. That is, in the present embodiment, when the change special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be “non-probable variable big hit A”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is The determination value is set so as to be determined as one of the pattern 7, the pattern 8, and the pattern 18.

図20は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「86」〜「91」の範囲の値がセグメントB,C,E,F,Hを点灯させるパターン10の表示図柄に割り当てられており、判定値の「92」がセグメントA,B,F,Gを点灯させるパターン11の表示図柄に割り当てられており、判定値の「93」〜「95」の範囲の値がセグメントB,D,F,Gを点灯させるパターン19の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン10、パターン11またはパターン19のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 20 is a non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) used when the fluctuation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit B”. In this non-probable variable jackpot B display symbol determination table (for the second special figure), the pattern 10 for turning on the segments B, C, E, F, and H is a value in the range of “86” to “91” of the determination value. And the determination value “92” is allocated to the display pattern of the pattern 11 for lighting the segments A, B, F, and G, and the determination value ranges from “93” to “95”. Is assigned to the display symbol of the pattern 19 for lighting the segments B, D, F, and G. In other words, in the present embodiment, when the big special type is determined to be “non-probable variable big hit B” when the variable special figure is the second special figure, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is The determination value is set so as to be determined to be one of the pattern 10, the pattern 11, and the pattern 19.

図21は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「96〜97」の範囲の値がセグメントA,B,D,G,Hを点灯させるパターン13の表示図柄に割り当てられており、判定値の「98」がセグメントB,C,D,E,Hを点灯させるパターン14の表示図柄に割り当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がセグメントA,B,C,D,Eを点灯させるパターン20の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施例では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄がパターン13、パターン14またはパターン20のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 21 is a display symbol determination table for non-probable variable big hit C (for second special figure) used when the fluctuation special figure is the second special figure and the big hit type is “non-probable variable big hit C”. In the display symbol determination table for the non-probable variable big hit C (for the second special figure), the display of the pattern 13 for lighting the segments A, B, D, G, and H in the range of the judgment value "96 to 97" The judgment value “98” is assigned to the display pattern of the pattern 14 for lighting the segments B, C, D, E and H, and the judgment value ranges from “99” to “100”. Are assigned to the display symbols of the pattern 20 for lighting the segments A, B, C, D and E. In other words, in the present embodiment, when the change special map is the second special map and the big hit type is determined to be “non-probable variable big hit C”, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is The determination value is set so as to be determined as one of the pattern 13, the pattern 14, and the pattern 20.

図22は、変動特図が第1特図、第2特図の双方において特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当りの判定値の範囲外である場合において用いられるはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)である。このはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)においては、大当りの判定値の範囲外全てがセグメントDを点灯させるパターン21に割り当てられている。つまり、本実施例では、特図表示結果(変動表示結果)がはずれに決定される場合は、変動特図が第1特図である場合は第1特別図柄表示装置4Aに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されているとともに、変動特図が第2特図である場合は第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されている。   FIG. 22 is an out-of-position display symbol determination table that is used when the random number MR1 for determining the special figure display result is outside the range of the jackpot determination value in both the first special figure and the second special figure. (For the first special figure and the second special figure). In the outlier display symbol determination tables (for the first special figure and the second special figure), everything outside the range of the jackpot determination value is assigned to the pattern 21 for lighting the segment D. That is, in the present embodiment, when the special figure display result (variable display result) is determined to be out, the display derived and displayed on the first special symbol display device 4A when the variable special figure is the first special figure. The determination value is set so that the symbol is uniquely determined to be the pattern 21, and when the variation special figure is the second special figure, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display device 4B is unique. The determination value is set so as to be determined as the pattern 21.

つまり、本実施例では、パターン0は、CPU103が出力データ「11111111」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン1は、CPU103が出力データ「10010011」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン2は、CPU103が出力データ「00111001」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン3は、CPU103が出力データ「10101100」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   That is, in the present embodiment, the pattern 0 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by the CPU 103 outputting the output data “11111111”, and the pattern 1 is Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by the CPU 103 outputting the output data "10010011", and the pattern 2 is the CPU 103 outputting the output data "00111001". The pattern 3 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Pattern 3 is the first special symbol display device 4A when the CPU 103 outputs the output data “10101100”. Is a pattern derived and displayed.

パターン4は、CPU103が出力データ「10010010」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン5は、CPU103が出力データ「00111000」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン6は、CPU103が出力データ「10101101」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   Pattern 4 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “10010010”. Pattern 5 is a pattern that the CPU 103 outputs on the output data “00111000”. Is output and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting “.”, And the pattern 6 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “10101101”. This is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン7は、CPU103が出力データ「01101100」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン8は、CPU103が出力データ「11000111」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン9は、CPU103が出力データ「11010110」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 7 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “01101100”, and the pattern 8 is a pattern that the CPU 103 outputs the output data “11000111”. Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting “.”. The pattern 9 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11010110”. This is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン10は、CPU103が出力データ「01101101」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン11は、CPU103が出力データ「11000110」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン12は、CPU103が出力データ「11010111」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 10 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “01101101”, and the pattern 11 is a pattern that the CPU 103 outputs the output data “11000110”. Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting “.”, And the pattern 12 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11010111”. This is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

パターン13は、CPU103が出力データ「11010011」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン14は、CPU103が出力データ「01111001」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン15は、CPU103が出力データ「11101100」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aに導出表示されるパターンである。   The pattern 13 is a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “11010011”. Is output on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting “.”, And the pattern 15 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11101100”. This is a pattern derived and displayed on the display device 4A.

また、パターン16は、CPU103が出力データ「01010011」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン17は、CPU103が出力データ「01100011」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン18は、CPU103が出力データ「01010111」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン19は、CPU103が出力データ「01010110」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン20は、CPU103が出力データ「11111000」を出力することで第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンであり、パターン21は、CPU103が出力データ「00010000」を出力することで第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示されるパターンである。   The pattern 16 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “01010011”, and the pattern 17 is obtained when the CPU 103 outputs the output data “011000011”. The pattern 18 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B. The pattern 18 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “010110111”. Is a pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the CPU 103 outputs the output data “010101110”, and the pattern 20 is a second special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11111000”. It is a pattern derived and displayed on the display device 4B, Turn 21 is a pattern CPU103 is derived displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B by outputting the output data "00010000".

これら表示図柄決定テーブルのうち、図11に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図12に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン4、パターン2とパターン5、パターン3とパターン6のそれぞれにおける相違点は、ドットのセグメントHが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示装置4Aにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか確変大当りCの表示図柄であるかをドットのセグメントHが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示装置4Aに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、セグメントHの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aに導出表示することができるようになっている。   Of these display symbol determination tables, attention is paid to the display symbol determination table for probability variable big hit B (for first special figure) shown in FIG. 11 and the display symbol determination table for probability variable big hit C shown in FIG. 12 (for first special figure). , Pattern 1 and Pattern 4, Pattern 2 and Pattern 5, and Pattern 3 and Pattern 6 differ only in whether or not the dot segment H is turned on. For this reason, the case where the display symbols of the patterns 1 to 3 showing the probable big hit B are derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the case where the display symbols of the patterns 4 to 6 showing the probable big hit C are derived and displayed. In the above, the player must determine whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the pattern of the probability variable big hit B or the display symbol of the probability variable big hit C only by whether or not the segment H of the dot is lit. Must. That is, the first special symbol display device 4A displays and displays the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probable big hit B, and the case where the display symbols of the patterns 4 to 6 indicating the probable big hit C are derived and displayed. Then, the display symbol which is difficult for the player to determine whether the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C is derived and displayed on the first special symbol display device 4A only by the difference between the lighting and the extinguishing of the segment H. You can do it.

尚、図11に示すように、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割り当てられている一方で、図12に示すように、パターン2と同じくセグメントC,D,Eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,Eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,Eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 11, the display symbol of the pattern 2 in which the segments C, D, and E and the segment H are turned on has three random number values (47) in the range (41 to 55) that the random number value MR2 can take. , 48, and 49) are assigned to the determination values, while the display pattern of the pattern 5 in which the segments C, D, and E are lit similarly to the pattern 2 can have a random number value MR2 as shown in FIG. One random value (58) in the range (56 to 60) is assigned to the determination value. For this reason, in the case where the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit C, if the display symbols in which the segments C, D, and E are lit are displayed on the first special symbol display device 4A, 3/4 (75% The probability jackpot game of the probability variable jackpot B having a larger number of rounds than the probability variable jackpot C is executed with the probability of). That is, when a display symbol in which the segments C, D, and E are turned on is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, the big hit game of the probable big hit B having a larger number of rounds than the probable big hit C is executed. On the other hand, the determination value is set so that the player can expect.

尚、図11及び図12に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図17及び図18に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち3個の乱数値(53、54、55)が判定値に割り当てられている一方で、パターン2と同じくセグメントC,D,Eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(59)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントC,D,Eが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   Similar to the first special figure display symbol determination tables shown in FIGS. 11 and 12, the second special figure display symbol determination tables shown in FIGS. 17 and 18 also have segments C, D, and E. In the display symbol of the pattern 2 in which the segment H is turned on, three random numbers (53, 54, 55) in the range (51 to 57) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values, Like the pattern 2, the display symbol of the pattern 5 in which the segments C, D, and E are turned on is assigned one random number value (59) in the range (58 to 60) that the random number value MR2 can take as a determination value. I have. For this reason, even when the display symbol in which the segments C, D, and E light up is derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the jackpot type is the probability variable jackpot B or the probability variable jackpot C, the probability is larger than the probability variable jackpot C. The determination value is set so that the player can expect that the big hit game of the probability variable big hit B having a large number of rounds will be executed.

また、図11に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図15に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン13、パターン2とパターン14、パターン3とパターン15のそれぞれにおける相違点は、セグメントBが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示装置4Aにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか非確変大当りCの表示図柄であるかをセグメントBが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示装置4Aに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、セグメントBの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aに導出表示することができるようになっている。   Also, paying attention to the display symbol determination table for the probability variable big hit B (for the first special figure) shown in FIG. 11 and the display symbol determination table for the non-probable variable big hit C (for the first special figure) shown in FIG. 13, the pattern 2 and the pattern 14, and the pattern 3 and the pattern 15 differ only in whether or not the segment B is turned on. Therefore, the first special symbol display device 4A derives and displays the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probable variable jackpot B and the display symbols of the patterns 13 to 15 indicating the non-probable variable jackpot C. In such a case, the player must determine whether the display symbol derived and displayed is the display symbol of the pattern of the probability variable big hit B or the display symbol of the non-probable variable big hit C only by whether or not the segment B is lit. Must. In other words, the first special symbol display device 4A displays and displays the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probable variable big hit B and the display symbols of the patterns 13 to 15 indicating the non-probable variable big hit C. In the first symbol design display device 4A, it is difficult to determine whether the big hit type is the probable big hit B or the non-probable big hit C by only the difference between lighting and extinguishing of the segment B. It can be displayed.

尚、図11に示すように、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割り当てられている一方で、図15に示すように、パターン2と同じくセグメントC,D,E及びセグメントHが点灯するとともにセグメントBが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,E,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示装置4AにセグメントC,D,E,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 11, the display symbol of the pattern 2 in which the segments C, D, and E and the segment H are turned on has three random number values (47) in the range (41 to 55) that the random number value MR2 can take. , 48, and 49) are assigned to the determination values, while the display pattern of the pattern 14 in which the segments C, D, E, and the segment H are turned on and the segment B is turned on as in the pattern 2 as shown in FIG. , One random value (98) in the range (96 to 100) that the random value MR2 can take is assigned to the determination value. For this reason, in the case where the type of the big hit is the probable big hit B or the non-probable big hit C, when the display symbol in which the segments C, D, E, and H are lit is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, 3/4. The jackpot game of the probability jackpot B in which the probability change control is executed after the jackpot game is finished with the probability of (75%) is executed. That is, when a display symbol in which the segments C, D, E, and H are illuminated and displayed on the first special symbol display device 4A, the player can expect that the probability change control will be performed after the end of the big hit game. The determination value is set as follows.

尚、図11及び図15に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図17及び図21に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、セグメントC,D,EとセグメントHが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち3個の乱数値(53、54、55)が判定値に割り当てられている一方で、パターン2と同じくセグメントC,D,E及びセグメントHが点灯するとともにセグメントBが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントC,D,E,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   Similar to the first special figure display symbol determination tables shown in FIGS. 11 and 15, the second special figure display symbol determination tables shown in FIGS. 17 and 21 also have segments C, D, and E. In the display symbol of the pattern 2 in which the segment H is turned on, three random numbers (53, 54, 55) in the range (51 to 57) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values, Similarly to the pattern 2, the display symbol of the pattern 14 in which the segments C, D, E, and the segment H are turned on and the segment B is turned on is one random number (96 to 100) in the range of the random number value MR2 (96 to 100). 98) is assigned to the judgment value. For this reason, even if the display symbol in which the segments C, D, E, and H light up is derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the jackpot type is the probability variable jackpot B or the non-probability variable jackpot C, the jackpot game is performed. The determination value is set so that the player can expect that the probable change control will be performed after the end.

また、図13に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図14に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン7とパターン10、パターン8とパターン11、パターン9とパターン12のそれぞれにおける相違点は、セグメントHが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示装置4Aにおいて非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が非確変大当りAのパターンの表示図柄であるか非確変大当りBの表示図柄であるかをセグメントHが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示装置4Aに非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、セグメントHの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aに導出表示することができるようになっている。   Also, paying attention to the display symbol determination table for non-probable variable big hit A (for the first special figure) shown in FIG. 13 and the display symbol determination table for non-probable variable big hit B (for the first special figure) shown in FIG. The only difference between the pattern 10, the pattern 8 and the pattern 11, and the pattern 9 and the pattern 12 is only whether or not the segment H is turned on. Therefore, the first special symbol display device 4A derives and displays the display symbols of the patterns 7 to 9 indicating the non-probable variable jackpot A and the display symbols of the patterns 10 to 12 indicating the non-probable variable jackpot B. In such a case, the player determines whether the displayed symbol derived and displayed is the display symbol of the pattern of the non-probable variable jackpot A or the display symbol of the non-probable variable jackpot B based only on whether or not the segment H is lit. Must. That is, the first special symbol display device 4A derives and displays the display symbols of the patterns 7 to 9 indicating the non-probable variable jackpot A and the display symbols of the patterns 10 to 12 indicating the non-probable variable jackpot B. In the case, only the difference between the lighting and extinguishing of the segment H and the display symbol which is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the non-probable variable jackpot A or the non-probable variable jackpot B are the first special symbol display device 4A. Can be derived and displayed.

尚、図13に示すように、セグメントA,B,F,GとセグメントHが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち3個の乱数値(69,70,71)が判定値に割り当てられている一方で、図14に示すように、パターン8と同じくセグメントA,B,F,Gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち1個の乱数値(88)が判定値に割り当てられている。このため、第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,B,F,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,B,F,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。   As shown in FIG. 13, the display pattern of the pattern 8 in which the segments A, B, F, and G and the segment H are turned on has three random number values within the range (61 to 80) that the random number value MR2 can take. While (69, 70, 71) is assigned to the judgment value, as shown in FIG. 14, the display symbol of the pattern 11 in which the segments A, B, F, and G are lit similarly to the pattern 8, includes a random number value. One random number (88) in the range (81 to 95) that MR2 can take is assigned to the determination value. For this reason, when the display symbol in which the segments A, B, F, and G are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, the non-probability variable jackpot B after the end of the jackpot game with a probability of 3/4 (75%). The jackpot game of the non-probable variable jackpot A in which the number of special figure games (variable display) in which the time-saving control is executed is larger than that of the special jackpot game is executed. In other words, when the big hit type is the non-probable variable big hit A or the non-probable variable big hit B, if the display symbols in which the segments A, B, F, and G are lit are displayed on the first special symbol display device 4A, the big hit game ends. The determination value is set so that the player can expect that the big hit game of the non-probable variable big hit A in which the number of times of the special figure game (variable display) in which the time saving control is executed later than the non-probable variable big hit B will be executed. Have been.

尚、図13及び図14に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図19及び図20に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、セグメントA,B,F,GとセグメントHが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜85)のうち3個の乱数値(69、70、71)が判定値に割り当てられている一方で、パターン8と同じくセグメントA,B,F,Gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(86〜95)のうち1個の乱数値(92)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,B,F,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。尚、時短制御が実行されている間は、前述したように、普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が実行されるようになっている。つまり、時短制御が実行されている間は、主に第2特図の変動表示が実行されるようになっている。   Note that, similarly to the display symbol determination tables for the first special figure shown in FIGS. 13 and 14, also in the display symbol determination tables for the second special figure shown in FIGS. 19 and 20, the segments A, B, F, and On the display symbol of the pattern 8 in which the G and the segment H are turned on, three random numbers (69, 70, 71) in the range (61 to 85) that the random number value MR2 can take are assigned to the judgment values. In the display pattern of the pattern 11 in which the segments A, B, F, and G are lit as in the case of the pattern 8, one random value (92) in the range (86 to 95) that the random value MR2 can take is determined by the determination value. Assigned to. For this reason, even when the display pattern in which the segments A, B, F, and G are turned on is derived and displayed on the second special symbol display device 4B when the jackpot type is the non-probable variable jackpot A or the non-probable variable jackpot B, the large jackpot. The determination value is set so that the player can expect that the big hit game of the non-probable variable big hit A in which the number of times of the special figure game (variable display) in which the time saving control is executed after the non-probable variable big hit B is larger than the non-probable variable big hit A is executed. Is set. As described above, while the time saving control is being executed, the control for increasing the probability that the fluctuation display result of the normal symbol in the general drawing game is “per-flight” is higher than that in the normal state. Is controlled to make the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the ordinary variable winning prize ball device 6B based on the fact that “the per-figure hit” to be longer than in the normal state. Such as a control that increases the possibility that the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening and increases the possibility that the second starting condition is satisfied (electric chewing support control). Is to be executed. That is, while the time saving control is being executed, the variable display of the second special figure is mainly executed.

このように、本実施例における図10〜図15に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図16〜図21に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルでは、大当り種別が同一であっても、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、割り当てられている判定値の範囲と割り当てられている表示図柄とが異なっている箇所が存在する。具体的には、図11に示すように、変動特図が第1特図である場合、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割り当てられている一方で、図15に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,GとセグメントB,Hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,D,G,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   As described above, in the display symbol determination tables for the first special figure shown in FIGS. 10 to 15 and the display symbol determination tables for the second special figure shown in FIGS. Even if there is a variation special figure, depending on whether the special figure is the first special figure or the second special figure, there is a portion where the range of the assigned determination value and the assigned display symbol are different. . Specifically, as shown in FIG. 11, when the fluctuation special figure is the first special figure, the display symbol of the pattern 1 in which the segments A, D, G and the segment H are turned on can have a random number value MR2. While six random numbers (41 to 46) in the range (41 to 55) are assigned to the determination values, as shown in FIG. Two random numbers (96 to 97) in the range (96 to 100) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination symbol for the display symbol of the pattern 13 in which H is lit. For this reason, in the case where the big hit type is the probable big hit B or the non-probable big hit C, when the display symbol in which the segments A, D, G, and H are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, it is 3/4. The jackpot game of the probability jackpot B in which the probability change control is executed after the jackpot game is finished with the probability of (75%) is executed.

また、変動特図が第2特図である場合、図17に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図21に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,GとセグメントB,Hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,D,G,Hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、1/2(50%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   Further, when the fluctuation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 17, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, and G and the segment H are turned on has a range (51) in which the random number value MR2 can be taken. 21), two random numbers (51 to 52) are assigned to the determination values, while the segments A, D, and G and the segments B and H are lit as in the pattern 1 as shown in FIG. In the display symbol of the pattern 13 to be executed, two random numbers (96 to 97) in the range (96 to 100) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the type of the big hit is the probable big hit B or the non-probable big hit C, when the display symbol in which the segments A, D, G, and H are lit is displayed on the second special symbol display device 4B, it is 1/2. The jackpot game of the probability jackpot B in which the probability change control is executed after the jackpot game is finished with the probability of (50%) is executed.

また、変動特図が第1特図である場合、図11に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割り当てられている一方で、図12に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,Gが点灯するパターン4の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントA,D,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   When the variation special figure is the first special figure, as shown in FIG. 11, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, and G and the segment H are turned on has the range (41) in which the random number value MR2 can be taken. 12), six random numbers (41 to 46) among the random numbers (41 to 46) are assigned to the determination values. On the other hand, as shown in FIG. In the symbol, two random numbers (56 to 57) in the range (56 to 60) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the type of the big hit is the probable big hit B or the probable big hit C, when the display symbol in which the segments A, D, and G are lit is displayed on the first special symbol display device 4A, it is 3/4 (75% ), The probability change control is executed after the termination of the big hit game.

また、変動特図が第2特図である場合、図17に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図18に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,Gが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,D,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、2/3(約66.67%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。   Further, when the fluctuation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 17, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, and G and the segment H are turned on has a range (51) in which the random number value MR2 can be taken. 18), two random numbers (51 to 52) are assigned to the determination values, while the pattern 13 in which the segments A, D, and G are lit as in the pattern 1 is displayed as shown in FIG. One random number (58) in the range (58-60) that the random value MR2 can take is assigned to the symbol for the symbol. For this reason, when the type of the jackpot is the probable jackpot B or the probable jackpot C, if the display symbols in which the segments A, D, and G light up are derived and displayed on the second special symbol display device 4B, 2/3 (about 66 .67%), the jackpot game of the probability variable jackpot B having a larger number of rounds than the probability variable jackpot C is executed.

また、変動特図が第1特図である場合、図13に示すように、セグメントB,C,E,Fが点灯するパターン7の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち8個の乱数値(61〜68)が判定値に割り当てられている一方で、図14に示すように、パターン7と同じくセグメントB,C,E,FとセグメントHが点灯するパターン10の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち7個の乱数値(81〜87)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示装置4AにセグメントB,C,E,Fが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。   In addition, when the variation special figure is the first special figure, as shown in FIG. 80), eight random numbers (61 to 68) are assigned to the determination values, while the segments B, C, E, F and the segment H are lit as in the case of the pattern 7, as shown in FIG. In the display symbol of the pattern 10, seven random numbers (81 to 87) in the range (81 to 95) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values. For this reason, when the big hit type is the non-probable variable big hit A or the non-probable variable big hit B, when the display symbol in which the segments B, C, E, and F are turned on is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, 3 / 4 (75%), the probability change control is executed after the termination of the big hit game.

また、変動特図が第2特図である場合、図17に示すように、セグメントA,D,GとセグメントHが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図18に示すように、パターン1と同じくセグメントA,D,Gが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示装置4BにセグメントA,D,Gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、8/15(約53.33%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。   Further, when the fluctuation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 17, the display pattern of the pattern 1 in which the segments A, D, and G and the segment H are turned on has a range (51) in which the random number value MR2 can be taken. 18), two random numbers (51 to 52) are assigned to the determination values, while the pattern 13 in which the segments A, D, and G are lit as in the pattern 1 is displayed as shown in FIG. One random number (58) in the range (58-60) that the random value MR2 can take is assigned to the symbol for the symbol. For this reason, when the type of the big hit is the probable big hit B or the probable big hit C, when the display symbol in which the segments A, D, and G are turned on is derived and displayed on the second special symbol display device 4B, 8/15 (approximately 53 (33%) with a probability of less than the non-probable variable jackpot B, the time-saving control is executed after the end of the big hit game.

このように、本実施例では、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される比率(確率)が異なる表示図柄を設けることにより、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄から、遊技者が過去に導出表示された表示図柄にもとづく経験則により大当り種別を特定することが困難となっている。   As described above, in the present embodiment, depending on whether the variation special figure is the first special figure or the second special figure like the pattern 1 and the pattern 4, the pattern 1 and the pattern 13, and the pattern 7 and the pattern 10. By providing display symbols having different ratios (probabilities) to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the symbols are derived to the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. From the displayed display symbols, it is difficult for the player to specify the jackpot type based on an empirical rule based on the display symbols derived and displayed in the past.

更に、これらパターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10に加えて、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される比率(確率)が同一である表示図柄とが混在していることにより、遊技者の過去に導出表示された表示図柄にもとづく経験則にズレを生じさせ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄から遊技者が大当り種別を特定することをより困難としている。   Further, in addition to the patterns 1 and 4, the patterns 1 and 13, the patterns 7 and 10, and the variation special patterns such as the pattern 2 and the pattern 5, the pattern 2 and the pattern 14, and the pattern 8 and the pattern 11, Regardless of whether the figure is a special figure or a second special figure, display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B having the same ratio (probability) are mixed. As a result, a discrepancy occurs in the rule of thumb based on the display symbols derived and displayed in the past of the player, and the player is determined from the display symbols derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Make it more difficult to identify the jackpot type.

尚、本実施例では、変動特図が第2特図である場合、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別(例えば、確変大当りBと確変大当りCであれば確変大当りB、確変大当りBと非確変大当りCであれば確変大当りB、非確変大当りAと非確変大当りBであれば非確変大当りA)の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して低くなるように判定値が割り当てられており、変動特図が第2特図である場合、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示時柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して等しくなるように判定値が割り当てられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第2特図である場合は、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率が、変動特図が第1特図である場合と比較して高くなるように判定値が割り当てられるようにしても良い。   In this embodiment, when the fluctuation special figure is the second special figure, in the display symbols of pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, and pattern 7 and pattern 10, the bigger hit type ( For example, if the big hit B and the big hit C are the big hit B, if the big hit B and the non big hit C are the big hit B, if the big hit A and the big hit B are the big hit A) The determination value is assigned so that the probability that the game will be executed is lower than that in the case where the fluctuation special figure is the first special figure. In the display patterns of pattern 5, pattern 2 and pattern 14, and pattern 8 and pattern 11, the probability of executing the jackpot game of the jackpot type on the more advantageous side is different from the case where the fluctuation special figure is the first special figure. Compare and equal Although the embodiment in which the determination values are assigned as shown is illustrated, the present invention is not limited to this. If the fluctuation special figure is the second special figure, the pattern 1 and the pattern 4 and the pattern In the display symbols 1 and 13, pattern 7 and pattern 10, pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, and pattern 8 and pattern 11, there is a probability that the jackpot game of the jackpot type on the more advantageous side is executed. Alternatively, the determination value may be assigned so as to be higher than the case where the fluctuation special figure is the first special figure.

また、図11〜図15に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図16〜図21に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルを比較すると、図16〜図21に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルには、図11〜図15に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルにて判定値が割り当てられているパターン3、パターン6、パターン9、パターン12、パターン15の表示図柄とは異なるパターン16、パターン17、パターン18、パターン19、パターン20の表示図柄に判定値が割り当てられている。このため、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとでは導出表示する表示図柄の一部が異なっており、遊技者が第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとのいずれか一方にて導出表示される表示図柄を記憶することで判別可能となったとしても、他方の特別図柄表示装置にて導出表示される表示図柄については判別困難となっている。   Also, comparing the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 11 to 15 with the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 16 to 21, the second symbol shown in FIGS. Pattern 3, pattern 6, pattern 9, pattern 12, and pattern 12 to which the determination values are assigned in the first special figure display symbol determination table shown in FIGS. The determination values are assigned to the display symbols of pattern 16, pattern 17, pattern 18, pattern 19, and pattern 20, which are different from the 15 display symbols. For this reason, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are different in a part of the display symbols to be derived and displayed, and the player can use the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device. 4B, it is difficult to determine the display symbol derived and displayed on the other special symbol display device, even if the display symbol derived and displayed on one of the special symbols is stored.

また、図11〜図15に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図16〜図21に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルに示すように、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数はとも1つ(パターン0の表示図柄のみ)であるのに対して、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数は、それぞれの大当り種別に対して3つである。つまり、本実施例においては、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示され得る表示図柄の数よりも少数となっている。   Further, as shown in the display symbol determination tables for the first special figure shown in FIGS. 11 to 15 and the display symbol determination tables for the second special figure shown in FIGS. 16 to 21, the big hit type is the probable big hit A. In each case, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is one (only the display symbol of the pattern 0), whereas the jackpot type is the variable jackpot A. In the other cases, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is three for each big hit type. That is, in the present embodiment, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the jackpot type is the probable jackpot A is other than the jackpot type other than the probable jackpot A. Is smaller than the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B.

更に、図11に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図15に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施例では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さくなっている。   Further, paying attention to the display symbol determination table for the probability variable big hit B (for the first special figure) shown in FIG. 11 and the display symbol determination table for the non-probability variable big hit C (for the first special figure) shown in FIG. And the non-probable variable big hit C are set with three display symbols as the corresponding stop symbols. The probable variable big hit B is assigned fifteen judgment values from 41 to 55. Five determination values from 96 to 100 are assigned to the big hit C. In other words, when the variation special map is the first special map, in the present embodiment, the value is “1” which is the number of patterns of the display symbol corresponding to the probability variable big hit B divided by the number of display symbols corresponding to the non-probable variable big hit C. Is smaller than the value “3” obtained by dividing the number of determination values assigned to the probability variable jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variable jackpot.

また、図11に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図12に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、確変大当りCには56〜60までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施例では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さくなっている。   Also, paying attention to the display symbol determination table for probability variable big hit B (for first special figure) shown in FIG. 11 and the display symbol determination table for probability variable big hit C (for first special figure) shown in FIG. The display symbols of three patterns are set as the corresponding stop symbols in the probability variable big hit C, and 15 determination values from 41 to 55 are assigned to the probability variable big hit B, and the probability variable big hit C is Are assigned five determination values from 56 to 60. In other words, when the variation special map is the first special map, in the present embodiment, the value is “1” which is the number of patterns of the display symbol corresponding to the probability variable big hit B divided by the number of display symbols corresponding to the non-probable variable big hit C. Is smaller than the value "3" obtained by dividing the number of determination values assigned to the probability variable jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variable jackpot C.

また、図13に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図14に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜80までの20個の判定値が割り当てられており、非確変大当りBには81〜95までの15個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施例では非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割り当てられている判定値数を非確変大当りBに割り当てられている判定値の数で除した値「約1.333」よりも小さくなっている。   Also, paying attention to the non-probable variable jackpot A display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 13 and the non-probable variable jackpot B display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. The jackpot A and the non-probable variable jackpot B have three display symbols set as corresponding stop symbols, and the non-probable variable jackpot A is assigned 20 determination values from 61 to 80. , And fifteen judgment values 81 to 95 are assigned to the non-probable jackpot B. That is, when the fluctuation special map is the first special map, in the present embodiment, the value is a value obtained by dividing the number of patterns of the display symbol corresponding to the non-probable variable jackpot A by the number of display symbols corresponding to the non-probable variable jackpot B. “1” is smaller than a value “about 1.333” obtained by dividing the number of determination values assigned to the non-probable variable jackpot A by the number of determination values assigned to the non-probable variable jackpot B.

同様に、図17に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図21に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、51〜57までの7個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施例では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りに割り当てられている判定値の数で除した値「1.4」よりも小さくなっている。   Similarly, paying attention to the display symbol determination table for the probability variable jackpot B (for the second special figure) shown in FIG. 17 and the display symbol determination table for non-probability variable jackpot C (for the second special figure) shown in FIG. B and the non-probable variable hit C have three display symbols set as corresponding stop symbols, and the probable variable hit B has seven determination values 51 to 57 assigned thereto. Five determination values from 96 to 100 are assigned to the probability change jackpot C. In other words, when the variation special map is the first special map, in the present embodiment, the value is “1” which is the number of patterns of the display symbol corresponding to the probability variable big hit B divided by the number of display symbols corresponding to the non-probable variable big hit C. Is smaller than the value "1.4" obtained by dividing the number of determination values assigned to the probability variable jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variable jackpot.

また、図17に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図18に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、51〜57までの7個の判定値が割り当てられており、確変大当りCには58〜60までの3個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施例では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「約2.333」よりも小さくなっている。   Also, paying attention to the display symbol determination table for probability variable big hit B (for the second special figure) shown in FIG. 17 and the display symbol determination table for probability variable big hit C (for the second special figure) shown in FIG. The display symbols of three patterns are set as the corresponding stop symbols in the probability variable big hit C, and seven determination values from 51 to 57 are assigned to the probability variable big hit B. Are assigned three judgment values from 58 to 60. In other words, when the variation special map is the first special map, in the present embodiment, the value is “1” which is the number of patterns of the display symbol corresponding to the probability variable big hit B divided by the number of display symbols corresponding to the non-probable variable big hit C. Is smaller than the value “about 2.333” obtained by dividing the number of determination values assigned to the probability variable jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variable jackpot C.

また、図19に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図20に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜85までの25個の判定値が割り当てられており、非確変大当りBには86〜95までの15個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施例では非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割り当てられている判定値数を非確変大当りBに割り当てられている判定値の数で除した値「約1.666」よりも小さくなっている。   Also, paying attention to the non-probable variable big hit A display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 19 and the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. For the big hit A and the non-probable big hit B, three display symbols are set as the corresponding stop symbols, and 25 judgment values 61 to 85 are assigned to the non-probable big hit A. , The non-probable variable jackpot B is assigned 15 judgment values from 86 to 95. That is, when the fluctuation special map is the first special map, in the present embodiment, the value is a value obtained by dividing the number of patterns of the display symbol corresponding to the non-probable variable jackpot A by the number of patterns of the display symbol corresponding to the non-probable variable jackpot B. "1" is smaller than a value "about 1.666" obtained by dividing the number of determination values assigned to the non-probable variable jackpot A by the number of determination values assigned to the non-probable variable jackpot B.

また、本実施例では、図10〜図21に示すように、大当り種別毎に割り当てられている表示図柄の個数は、大当り種別毎に割り当てられている判定値の個数よりも少ないため、大当り種別毎に割り当てられている判定値毎に1:1で表示図柄を割り当てる場合と比較して、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さく抑えることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. In comparison with the case where display symbols are assigned at a ratio of 1: 1 for each determination value assigned to each of the determination values, the capacity of the display symbols stored in advance can be reduced.

また、本実施例では、大当り種別毎に割り当てられている表示図柄の個数を、大当り種別毎に割り当てられている判定値の個数よりも少なくしているが、この場合は、はずれの表示図柄のパターンをパターン21以外にも設けることで、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄が大当りの表示図柄(いずれかの大当り種別を示す表示図柄)であるか、はずれの表示図柄であるかを遊技者が判別困難となるようにしても良い。尚、はずれの表示図柄数は、該はずれの表示図柄数と大当りの表示図柄数が第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bで表示可能な図柄数(本実施例であれば256)以下となる数であれば良い。   Further, in the present embodiment, the number of display symbols assigned to each of the jackpot types is set to be smaller than the number of determination values assigned to each of the jackpot types. By providing a pattern other than the pattern 21, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is a big hit display symbol (a display symbol indicating any of the big hit types). It may be difficult for the player to determine whether or not there is a design symbol that is present. It should be noted that the number of displayed symbols of the outlier is the number of symbols that can be displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, in which the number of displayed symbols and the number of displayed symbols of the big hit are displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 256) The number may be the following or less.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random number value MR3 for fluctuation pattern determination. Is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the fluctuation pattern determination table, the special pattern display result is set to "big hit", and the change pattern determination table for the big hit which is used when it is determined in advance, and the special figure display result is set to "losing". And a loss-variation-pattern determination table that is used when it is determined in advance that the action should be performed.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」、「確変大当りB」または「確変大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the jackpot variation pattern determination table, the variation pattern of the normal reach jackpot (PB1-1), the variation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the variation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value within a range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can take is assigned as a determination value. In the present embodiment, when these determination values are "big probability big hit A", "big probability big hit B", and "big probability big hit", the super reach β is easily determined, and the big hit type is determined. Are “non-probable variable jackpot A”, “non-probable variable jackpot B”, and “non-probable variable jackpot C”, the super reach α is assigned so as to be easily determined, and the fluctuation pattern of the super reach β When executed, it is possible to increase the player's expectation that “probably variable big hit A”, “probably variable big hit B” or “probably variable big hit C” will result.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   The variation pattern determination table for loss is used when the number of retained storages is one or less, and the variation pattern determination table A for loss is used when the total number of retained storages is two to four. Loss variation pattern determination table B, Loss variation pattern determination table C used when the total number of pending storages is 5 to 8, and a case where the gaming state is a high base state in which time saving control is performed. And a loss variation pattern determination table D to be used for the following are prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), the super reach A predetermined random number value within the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take is assigned to the variation pattern of β loss (PA2-3) as the determination value. Further, in the loss variation pattern determination table B, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-2), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach, which correspond to the total number of stored storages of 2 to 4, respectively. A predetermined random number value is assigned as a determination value in a range in which a random value MR3 for determining a variation pattern can be taken for the variation pattern of α loss (PA2-2) and the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing. Further, in the loss variation pattern determination table C, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-3), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach that correspond to the total number of stored memories of 5 to 8 are stored. A predetermined random number value is assigned as a determination value in a range in which a random value MR3 for determining a variation pattern can be taken for the variation pattern of α loss (PA2-2) and the variation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing. Further, in the loss variation pattern determination table D, the shortened non-reach loss variation pattern (PA1-4), the normal reach loss variation pattern (PA2-1), and the super reach α loss variation pattern (PA1-4) corresponding to the time reduction control. PA2-2) and a variation pattern of super reach β loss (PA2-3), a predetermined random number value is assigned as a determination value in a range that the random value MR3 for variation pattern determination can take.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   In addition, as shown in FIG. 5, the variation time of the non-reach loss variation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss variation pattern (PA1-1) without shortening, and the variation pattern (PA1-2) is smaller. )), The fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) is shorter. Therefore, when the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of the non-reach loss with a short fluctuation time is determined, and the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit number of four. Sometimes, when the start winning is made, it becomes difficult to cause useless starting winning in which the holding memory is not made, and when the number of the holding memories is reduced, the fluctuation pattern of the non-reach loss without shortening the fluctuation time is long. By determining PA1-1), it is possible to prevent the interest in the game from being reduced due to the fact that the variable display is not performed because the variable display time is lengthened.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the content of the RAM 102 is retained for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply). You. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. In addition, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating a progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図8に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図8に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with, for example, a game control data holding area 150 as shown in FIG. I have. The game control data holding area 150 shown in FIG. A control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The first special map reservation storage unit 151A indicates that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and a start winning (first start winning) has occurred, but has not yet started. The reservation data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special map holding storage unit 151A associates the winning order (the detection order of game balls) with the first start winning opening with the hold number, and determines the first start condition in the passage (entry) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like. Is stored until the storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure holding storage unit 151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the fluctuation display result (the special figure display) in this special figure game Based on the result, it becomes the hold information that enables to determine whether or not a big hit will be made.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   The second special map reservation storage unit 151B indicates that although the game ball has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, the starting winning (second starting winning) has occurred, but has not yet started. The reservation data of the special figure game that does not exist (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates the winning order (the order in which game balls are detected) into the second starting winning opening with the holding number, and sets the second starting condition for passing (entering) the game ball. Based on the establishment, the CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like. Is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The hold data thus stored in the second special figure storage unit 151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the fluctuation display result (the special figure display) in this special figure game Based on the result, it becomes the suspension information that enables to determine whether or not a big hit occurs.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   It should be noted that the holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the game ball passing (entering) the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, the opening information indicating whether the game ball has passed (entered) the first starting winning opening or the second starting winning opening is included in the holding information and stored in association with the holding number. .

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general-purpose reservation storage unit 151C stores the reservation information of the general-purpose game that has not been started by the normal symbol display 20 yet, even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the general figure holding storage unit 151C determines the general figure display result extracted from the random number circuit 104 and the like by the CPU 103 based on the passing of the game ball, in association with the holding number in the order in which the game ball passed through the passage gate 41. Numerical data indicating the random number value MR4 for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting section 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and the like. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting section 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating a timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for counting a part or all of the game random numbers so that the CPU 103 can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number value that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value. The numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random number value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120 The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, a fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122, and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 A fluctuation data reading operation for reading various fluctuation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control board 12 has a wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, similarly to the main board 11, a random number value (also referred to as an effect random number) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side as well.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the performance control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various performance control patterns, and the like. I have.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, and the like). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure change effect control pattern is a period corresponding to a plurality of kinds of change patterns, during a period from the start of the change of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the special figure display result. It consists of data showing the control contents of various effecting operations, such as the effect of changing the effect of the effect design, the reach effect, the effect display operation in the re-lottery effect, etc. Have been. The announcement effect control pattern includes, for example, data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and include data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure variation effect control patterns may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect form in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit includes a plurality of types of effect operation states such as a display state of effect images on the screen of the effect display device 5 and a plurality of types of states whose states can be updated in response to an effect control command transmitted from the main board 11 and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screen of the effect display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating a timer value of each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図30参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a start winning buffer for performing hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer has a storage area (an area corresponding to the buffer number “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of the first special figure storages. In each storage area, data indicating the presence or absence of a start winning (specifically, “0” indicating no starting winning and “1” indicating starting winning) are stored. The data in the start winning buffer is controlled by an effect control, which will be described later, in response to receiving a first starting opening winning command or a second starting opening winning command, or receiving a first change start command or a second change start command. The update is performed in the hold display update process (S72, see FIG. 30) in the process process, and the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when a first start opening winning designation command is received based on the fact that there is a start winning in the first starting winning opening, a circular white display is displayed on the hold storage display in the hold storage display area 5D. On the other hand, when a first change start command is received based on the fact that the change of the first special map is newly started, the highest (earliest) among the hold storage displays in the hold storage display area 5D is added. The hold display is updated so that the round white display of the start winning prize is erased, and the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward). Similarly, when the second starting opening winning command is received based on the fact that there is a starting winning in the second starting winning opening, a circular white display is newly added to the holding storage display in the holding storage display area 5U. On the other hand, when the second variation start command is received based on the fact that the variation of the second special map is newly started, the highest (start first) of the hold storage display in the hold storage display area 5U is received. The hold display is updated so that the round white display of the winning holding memory) is deleted and the other round white displays are shifted (moved) in a predetermined direction (for example, leftward).

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted, and a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図23のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図23に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。   When receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 23 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to, for example, a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random numbers MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process (S15). In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol are displayed. Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the display device 4B and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process process, and displays the variable display of the normal symbol and the movable operation on the normal variable prize ball device 6B. Enables setting of tilting motion of wing pieces.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, the CPU 103 executes the command control process to transmit a control command from the main board 11 to the sub-side control board such as the effect control board 12 (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the settings in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By switching from the state to the off state, it is possible to transmit an effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図24は、特別図柄プロセス処理として、図23に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 23 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes of S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether there is a first start winning or a second start winning by the first starting port switch 22A or the second starting port switch 22B. The random number value MR1 for determination, the random number value MR2 for jackpot type determination, and the random number value MR3 for fluctuation pattern determination are extracted. Is stored at the top of the empty entry in the second special figure holding storage unit 151B when the second start winning is achieved.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(表示図柄;大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special figure process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are stored on the basis of the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage section 151A and the second special figure hold storage section 151B. It is determined whether or not to start the special figure game on the display device 4B. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit”. It is determined (predetermined) before being derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (display symbol; display symbol) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in accordance with the result of the special symbol variation display in the special symbol game. One of a big hit symbol and a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the special symbol or effect symbol variation display result is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of types using numerical data indicating a random value MR3 for variation pattern determination based on a result of a predetermined determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. For example, a process for determining whether or not to perform the determination is included. When the fluctuation pattern setting process is executed and the fluctuation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the determined special symbol, the special symbol, and the effect symbol as the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern, and use the special symbol or the effect symbol. And a process for determining the variable display mode.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol change process of S24 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change process includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to change. And the like. For example, every time the special symbol variation process of S24 is executed, the special figure variation timer value, which is a value stored in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is decremented or added by 1 Regardless of whether the game is a special figure game using the first special figure on the special symbol display device 4A or a special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B, the time elapsed by the common timer. A time measurement is taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol change process in S24 is performed by changing the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It is only necessary that the processing be such that the variation of the special symbol in the special figure game using is controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the change of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the result of the special symbol change display is stopped and displayed (derived). The processing for performing the setting for causing this to be performed is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. Is done. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「確変大当りA」、「非確変大当りA」または「非確変大当りB」である場合には、「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「10回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよく、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and setting a big winning opening to an open state based on the fact that the variable display result is "big hit". include. At this time, for example, which one of the jackpot types is “probably variable jackpot A”, “probably variable jackpot B”, “probably variable jackpot C”, “non-probable variable jackpot A”, “non-probably variable jackpot B”, or “non-probable variable jackpot C”? , The upper limit of the period during which the special winning opening is kept open may be set. As an example, irrespective of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the number of times of opening the special winning opening, which is the upper limit of the number of times the round is executed, is set to “probable variable big hit A”. "," Non-probable variable jackpot A "or" non-probable variable jackpot B ", the setting of the normal open jackpot state by setting to" 15 times "may be performed. On the other hand, when the jackpot type is “probable variable jackpot B” or “non-probable variable jackpot C”, by setting the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit number of times of executing the round, to “10”, the normal opening is performed. The setting of the big hit state only needs to be performed, and when the big hit type is “probable changing big hit C”, by setting the number of times of opening the big winning prize mouth which is the upper limit number of times of executing the round to “5 times”, What is necessary is just to perform the setting of the normal open big hit state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening processing in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on the processing of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and the number of game balls detected by the count switch 23 based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23. For determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state. When returning the special winning opening to the closed state, the process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed, and then the value of the special drawing process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The post-big hit release processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-big hit opening processing includes determining whether or not the number of times of execution of the round for opening the special winning opening has reached the maximum value of the special winning opening and the maximum number of the special winning opening has been reached. In this case, a process for setting a big hit end designation command to be transmitted is included. When the number of times of execution of the round has not reached the maximum winning opening opening number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing in S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, the effect display devices 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like are used for the effect devices to notify the end of the big hit game state. The process includes a process of waiting until time elapses, a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit game state, and the like. . When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」または「非確変大当りC」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end processing, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read, and the big hit types are “probably big hit A”, “probably big hit B”, “probably big hit C”, “non-big hit”. It is determined which of “probably variable big hit A”, “non-probable variable big hit B” and “non-probable variable big hit C”. If it is determined that the specified jackpot type is not “non-probable variable jackpot A”, “non-probable variable jackpot B” or “non-probable variable jackpot C”, a setting for starting the probable variable control (setting of the probable variable flag) )I do.

また、特定した大当り種別に応じて、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」、「50」、「20」のいずれか)を時短回数カウンタにセット)を行う。   Also, according to the specified jackpot type, a setting for starting the time-saving control (setting of a time-saving flag and a predetermined count initial value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time-saving control (this In the embodiment, any one of “100”, “50”, and “20”) is set in the time saving counter.

図25は、特別図柄通常処理として、図24のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 24 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 25, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (S141). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. For example, in the process of S141, the second reserved storage count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of the second special figure reservation storage is other than “0” in S141 (S141; N), the second special figure reservation storage unit 151B stores the data as the reservation data stored corresponding to the reservation number “1”. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (S142). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。   Subsequent to the processing in S142, the second special figure reserved storage count and the total reserved storage count are decremented by 1, and the second special figure reserved storage count and the total reserved storage count are subtracted by one. As well as the data in the second special figure reservation storage unit. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure holding storage unit 151B are stored. The pending data shown is shifted upward by one entry (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。   After that, the variable special figure designating buffer value, which is the value stored in the variable special figure designating buffer, is updated to “2” (S144), and the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the second special figure reserved storage number is “0” in S141 (S141; Y), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (S145). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage number count value stored in the first hold storage number counter, and determines whether the read value is “0”. Good. As described above, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure reserved storage number is “0”, and whether the first special figure reserved storage number is “0” or not. Is determined. As a result, the execution of the special figure game using the second special figure starts in preference to the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one that is executed in preference to the special figure game using the first special figure. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the starting prize is generated. In this case, a table is provided for storing data that can specify the order in which the start winning has occurred, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. It is only necessary to be able to determine.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reserved storage number is other than “0” in S145 (S145; N), the first special figure reserved storage unit 151A stores the reserved data as the reserved data corresponding to the reserved number “1”. Numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special map display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are read out (S146). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。   Subsequent to the process of S146, the first special figure reserved storage count and the total reserved storage count are decremented by one to update the first special figure reserved storage count and the total reserved storage count. As well as the data in the first special figure suspension storage unit. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the reservation number “1” (for example, the entries corresponding to the reservation numbers “2” to “4”) in the first special figure reservation storage unit 151A are The pending data shown is shifted upward by one entry (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。   After that, the variable special figure designating buffer value, which is the storage value of the variable special figure designating buffer, is updated to “1” (S148), and the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図6に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。   In S149, the display result determination table shown in FIG. 6 is selected as a use table for determining whether the special figure display result, which is the fluctuation display result of the special symbol, is “big hit” or “losing”. set. Subsequently, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result such as “big hit” or “losing”. It is determined whether the special map display result is "big hit" or "losing" (S150). In this S150, if the gaming state at that time is the high-precision state in which the probability change flag is set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls in the range of 10000 to 12180, the "big hit" Is determined, and if not, it is determined as "losing". If the probability change flag is not set and the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is determined to be "big hit". Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。   As described above, in the special figure display result determination table selected in S149, a different determination value is assigned to the "big hit" in accordance with the game state (high accuracy, low accuracy) at that time, and thus S150 In the process of the above, the special figure display result is determined to be "big hit" by using different determination data (judgment value) depending on whether or not the gaming state at the time of starting the variable display of the special figure game or the like is the high accuracy state. Is determined, if the gaming state is in the high-accuracy state, the "big hit" is determined with a higher probability than in the low-accuracy state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、CPU103は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄を決定する表示図柄決定テーブルとして、図22に示すはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)選択する(S156a)。そして、CPU103は、該はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)にもとづいて、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄をパターン21に決定し(S156b)、S157に移行する。   After the special figure display result is determined in S150, it is determined whether the special figure display result is "big hit" (S151). If it is determined in S151 that it is not "big hit" (S151; N), the CPU 103 determines a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. As the determination table, a display symbol determination table for a loss shown in FIG. 22 (for the first special figure and the second special figure) is selected (S156a). Then, the CPU 103 displays a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the display symbol determination table for loss (for the first special symbol and the second special symbol). The pattern 21 is determined (S156b), and the process proceeds to S157.

一方、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「確変A」、「確変B」、「確変C」、「非確変A」、「非確変B」、「非確変C」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。   On the other hand, if it is determined that the "big hit" is (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the ON state (S152). At this time, the big hit type determination table shown in FIG. 7A is selected and set as a use table for determining the big hit type to one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination stored in the random number buffer for fluctuation, and “probability A” and “probability B” in the jackpot type determination table , "Probable change C", "non-probable change A", "non-probable change B", "non-probable change C", depending on which of the jackpot types match, Is determined (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「2」とし、大当り種別が「確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「非確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「4」とし、「非確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「5」とし、大当り種別が「非確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「6」とすればよい。   By determining the jackpot type in the processing of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be set to any one of the time-saving state and the probable state in which the player has a higher degree of advantage than the time-saving state. Whether to control is determined before the determined special symbol as the variable display result is derived. In accordance with the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value which is a storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type is determined. Remember. As an example, if the jackpot type is “probably variable jackpot A”, the jackpot type buffer value is “1”. If the jackpot type is “probable variable jackpot B”, the jackpot type buffer value is “2”, and the jackpot type is “probable variable jackpot C”. If so, the big hit type buffer value is set to "3". If "non-probable variable big hit A", the big hit type buffer value is set to "4". If "non-probable variable big hit B", the big hit type buffer value is set to "5". If the big hit type is "non-probable variable big hit C", the big hit type buffer value may be set to "6".

S155の実行後、CPU103は、S144またはS148にて更新された変動特図指定バッファ値が「1」であるか否か、つまり、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかを判定する(S156c)。変動特図指定バッファ値が「1」である場合、すなわち変動特図が第1特図である場合は(S156c;Y)、大当り種別に応じた第1特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156d)。具体的には、S155にて設定した大当り種別バッファが「1」であれば図10に示す確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「2」であれば図11に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「3」であれば図12に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「4」であれば図13に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「5」であれば図14に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「6」であれば図15に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択すれば良い。   After execution of S155, the CPU 103 determines whether or not the fluctuation special figure designation buffer value updated in S144 or S148 is “1”, that is, whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It is determined whether or not there is (S156c). When the fluctuation special figure designation buffer value is "1", that is, when the fluctuation special figure is the first special figure (S156c; Y), the display pattern determination table for the first special figure according to the big hit type is selected. (S156d). Specifically, if the jackpot type buffer set in S155 is “1”, the display pattern determination table for the probability variable jackpot A shown in FIG. 10 (for the first special figure) is selected, and the jackpot type set in S155 is set. If the buffer is "2", the display symbol determination table for the probability variable big hit B (for the first special figure) shown in FIG. 11 is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is "3", it is shown in FIG. The display symbol determination table for the probability variable big hit C (for the first special figure) is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is "4", the display symbol determination table for the non-probable variable big hit A shown in FIG. If the big hit type buffer set in S155 is “5”, the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the first special figure) shown in FIG. 14 is selected, and in S155 Set jackpot type Ffa may be selected non-probability variation big hit C display symbol determination table shown in FIG. 15, if "6" (for first Japanese view).

また、変動特図指定バッファ値が「1」ではない場合、すなわち変動特図指定バッファ値が「2」であり変動特図が第2特図である場合は(S156c;N)、大当り種別に応じた第2特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156e)。具体的には、S155にて設定した大当り種別バッファが「1」であれば図16に示す確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「2」であれば図17に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「3」であれば図18に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「4」であれば図19に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「5」であれば図20に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「6」であれば図21に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択すれば良い。   In addition, when the fluctuation special figure designation buffer value is not “1”, that is, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2” and the fluctuation special figure is the second special figure (S156c; N), the large hit type is set. The corresponding display pattern determination table for the second special figure is selected (S156e). Specifically, if the big hit type buffer set in S155 is “1”, the display pattern determination table for the probability variable big hit A (for the second special figure) shown in FIG. 16 is selected, and the big hit type set in S155 If the buffer is "2", the display pattern determination table for the probability variable big hit B (for the second special figure) shown in FIG. 17 is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is "3", it is shown in FIG. The display symbol determination table for the probability variable big hit C (for the second special figure) is selected, and if the big hit type buffer set in S155 is "4", the display symbol determination table for the non-probable variable big hit A shown in FIG. If the big hit type buffer set in S155 is “5”, the non-probable variable big hit B display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 20 is selected, and in S155 Set jackpot type Ffa may be selected non-probability variation big hit C display symbol determination table shown in FIG. 21, if "6" (for the second Laid view).

そして、S156dまたはS156eの実行後は、これらS156dまたはS156eにて選択した表示図柄決定テーブルと乱数値MR2にもとづいて、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄をパターン0〜パターン20のいずれかに決定し(S156f)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。   Then, after execution of S156d or S156e, a display to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the display symbol determination table and the random number value MR2 selected in S156d or S156e. The symbol is determined to be one of patterns 0 to 20 (S156f), the value of the special figure process flag is updated to "1" corresponding to the variation pattern setting processing (S157), and the special symbol normal processing is performed. To end.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the reserved number of special figure games using the first special figure is “0” in S145 (S145; Y), a predetermined demonstration display setting is performed (S158), and the special symbol normal The process ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is transmitted from the main board 11 to the effect control. It is determined whether the data has been transmitted to the board 12 or not. At this time, if the customer waiting demonstration designation command has already been transmitted, the demonstration display setting ends. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.

図26は、変動パターン設定処理として、図24のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S23 of FIG. 24 as a variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (S161). If the big hit flag is ON (S161; Y), a big hit change pattern determination table is selected and set as a use table for determining a change pattern to one of a plurality of types (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。   When the big hit flag is off in S161 (S161; N), the game is determined, for example, by determining whether or not the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (set). It is determined whether or not the time saving control is being performed in which the time saving control is performed when the state is the probable change state or the time saving state (S163). If the time reduction flag is on (S163; Y), the loss variation pattern determination table D is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。   On the other hand, when the time saving control is not being performed, that is, when the time saving flag is off (when it is not set) (S163; N), for example, the total pending storage counter provided in the game control counter setting unit 154 By reading the stored value or the like, the total reserved storage number is specified, and it is determined whether the specified total reserved storage number is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。   If the specified total number of stored storages is not 2 or more (S165; N), the loss variation pattern determination table A is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns ( S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。   If the specified total number of pending storages is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167, and it is further determined whether the total number of pending storages is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。   If the total number of pending storages is not 5 or more (S167; N), the loss variation pattern determination table B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (S168). .

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。   If the total number of pending storages is 5 or more (S167; Y), the loss variation pattern determination table C is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。   After executing any one of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the selection is made based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for determining a fluctuation pattern stored in a random number buffer for fluctuation or the like. By referring to one of the big hit variation pattern determination table or the loss variation pattern determination tables A to D, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When the big hit flag is off, a change pattern is determined in the process of S170, thereby determining whether or not the change display mode of the effect symbol is “reach”. In other words, the process of S170 includes a process of determining whether or not the variation display state of the effect symbol is to be the reach state when the variation display result is “losing”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the fluctuation pattern is determined in S170, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special symbol display The setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start any of the special figure games using the two special figures (S171). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。   Subsequent to the process of S171, setting for transmitting various commands for starting the change of the special symbol is performed (S172). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the game state designation command, the first variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 stores setting data indicating the storage address (head address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance. In the transmission command buffer provided in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the game state designation command, the second variation start command, the variation pattern designation command, the variation display result from the main board 11 to the effect control board 12. To sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the prepared second variation start command table is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。   After executing the processing of S172, a special figure fluctuation time which is a fluctuation display time of a special symbol according to the result of determining the fluctuation pattern is set (S173). The special figure fluctuation time, which is the fluctuation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the fluctuation display result (the special figure display result). It is. After that, the value of the special figure process flag is updated to “2” corresponding to the special symbol change processing (S174), and then the change pattern setting processing ends.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図23に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。   Based on the command transmission setting in S172, each time the command control process in S17 shown in FIG. 23 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game status designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. , The first change start command or the second change start command, the change pattern designation command, the change display result notification command, the first hold storage number notification command, or the second hold storage number notification command are sequentially transmitted. Note that the order in which these production control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after transmitting a fluctuation display result notification command first, a first fluctuation start command or a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command The game state designation command, the first reserved storage number notification command, or the second reserved storage number notification command may be transmitted in this order.

図27は、特別図柄停止処理として、図24のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of a process executed in S25 of FIG. 24 as a special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the change of the special symbol, and sends the special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to the special symbol display device 4B. The control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S181). If the variable special figure designation buffer value is "1" indicating the first special figure, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is terminated, and the variation special figure designation buffer value is changed. If the value is “2” indicating the second special symbol, the change of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is ended. Further, control for transmitting a symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed (S182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S183). If the big hit flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、大当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、大当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、大当り開始4指定コマンド(非確変大当りA)、大当り開始5指定コマンド(非確変大当りB)、大当り開始6指定コマンド(非確変大当りC)を送信するための設定を行う(S185)。   On the other hand, when the big hit flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the certainty change flag and the time saving flag if the certainty change flag and the time saving flag are set (S184). According to the type of the stored big hit, a big hit start 1 designation command (probable variable big hit A), a big hit start 2 specified command (probably variable big hit B), a big hit start 3 specified command (probable change big hit C), a big hit start 4 specified command ( The setting for transmitting the non-probable variable big hit A), the big hit start 5 specifying command (non-probable variable big hit B), and the big hit start 6 specifying command (non-probable variable big hit C) is made (S185).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。   Further, the CPU 103 performs setting for transmitting the game state designation command indicating the normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りA、非確変大当りA、非確変大当りBの場合には15回、確変大当りB、非確変大当りCの場合には10回、確変大当りCの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。   Then, a value corresponding to the big hit display time (a time when the big hit is generated, for example, the effect display device 5 notifies the big hit display time) is set in the big hit display time timer (S187). In addition, the number of open times (for example, 15 times in the case of probability variable big hit A, non-probable variable big hit A, non-probable variable big hit B, 10 times in the case of positive variable big hit B and non-probable variable big hit C, (5 times in the case of the big hit C) (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。   On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is “0”. If the value of the time reduction counter is "0" (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。   On the other hand, if the value of the time-saving counter is not "0" (S190; N), that is, if the time-saving number remains in the high base state, the value of the time-saving counter is decremented by one (S191). . Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after the subtraction is “0” (S193). If not (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is set to “0”. (S193; Y), the time-saving flag is cleared to end the time-saving control (S194), and then the gaming state (specifically, low accuracy) corresponding to the set state of the probable variable flag or the time-saving flag is set. After the transmission setting of the game state designation command corresponding to (low base) is performed (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   In S196, the value of the special symbol process flag is updated to “0” corresponding to the special symbol normal process, and then the special symbol stop process is ended.

図28は、大当り終了処理として、図24のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the processing executed in S29 of FIG. 24 as the big hit end processing.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。   In the big hit end processing, the CPU 103 determines whether the big hit end display timer is operating, that is, whether the timer is counting (S201). When the big hit end display timer is not operating (S201; N), the value corresponding to the display time corresponding to the time for performing the big hit end display (big hit end display time) on the effect display device 5 is set to the big hit end display timer. The setting is made (S204), and the process ends.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。   On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S201; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by one (S205). Then, the CPU 103 checks whether the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (S206). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれかであるかを判定する(S207)。   If the big hit end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored big hit type is one of the probable big hit A, the probable big hit B, and the probable big hit C (S207).

大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれかである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットする(S211)。また、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれでもない場合(S207;N)、つまり、大当り種別が非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCのいずれかである場合は、時短フラグのみをセットする(S211)。   When the jackpot type is any of the jackpot A, the jackpot B and the jackpot C (S207; Y), the jackpot flag is set (S208), and the time reduction flag is set (S211). In addition, when the jackpot type is not one of the probable jackpot A, the probable jackpot B, and the probable jackpot C (S207; N), that is, the jackpot type is any one of the non-probable jackpot A, the non-probable jackpot B, and the non-probable jackpot C If there is, only the time reduction flag is set (S211).

S211の実行後、CPU103は、時短回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする(S212)。具体的には、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCまたは非確変大当りCである場合は、時短回数カウンタに「100」をセットし、大当り種別が非確変大当りAである場合は、時短回数カウンタに「50」をセットし、大当り種別が非確変大当りBである場合は、時短回数カウンタに「20」をセットしてS213に移行する。   After the execution of S211, the CPU 103 sets a value according to the type of big hit in the time reduction counter (S212). More specifically, if the jackpot type is a probable big hit A, a probable big hit B, a probable big hit C, or a non-probable big hit C, the time-saving counter is set to "100" and the big hit type is a non-probable big hit A. Sets the time saving counter to "50", and when the big hit type is the non-probable variable big hit B, sets "20" to the time saving counter and shifts to S213.

S213では、大当りフラグをリセットし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。   In S213, the big hit flag is reset, and the transmission setting of the big hit end designation command according to the big hit type is performed (S214). Then, after setting the transmission of a game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time reduction flag (S215), the value of the special figure process flag is set to the special symbol normal processing. Is updated to “0”, which is the value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図29は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating the effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts execution of the main processing when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S51). Thereafter, effect control CPU 120 shifts to a loop process of monitoring a timer interrupt flag (S52). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the main process, if the timer interrupt flag is set (ON), the effect control CPU 120 clears the flag (S53), and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis processing, effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, effect control CPU 120 performs an effect control process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of a counter for generating effect random numbers such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56). Then, the process proceeds to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのかを解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis processing, it is analyzed which command (see FIG. 3) the effect control command stored in the buffer area is.

図30は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 30 is a flowchart showing the effect control process (S55) in the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first stores the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 in the storage content of the start winning reception command buffer. A suspended display update process for updating the display to a corresponding display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Variation pattern command reception waiting processing (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is determined whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis processing is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation starts. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Processing during effect symbol fluctuation (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) constituting the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop processing (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (design confirmation command) for instructing stop of all the symbols, the control of stopping the change of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol) is performed. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing (S77) or the fluctuation pattern command reception waiting processing (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the fluctuation time, control for displaying a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): The control during the big hit game is performed. For example, when the special winning opening opening command or the special after opening opening command is received, display control of the number of rounds on the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): The effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S73).

図31は、図30に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、先頭のバッファ番号の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 120 firstly stores various command data and various flags stored in association with the buffer number of the first special figure hold storage in the start winning reception command buffer, in buffer number 1. It shifts to the higher order by the number (S272). Note that the contents of the first buffer number are deleted because there is no destination to be shifted and thus cannot be shifted.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272, effect control CPU 120 reads a variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)を読み出し(S276)、該読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドであるか否か、つまり、変動表示結果がはずれであるか否かを判定する(S276a)。読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドである場合は(S276a;Y)、はずれに応じた演出図柄の停止図柄を決定し(S276b)、S281へ移行する。S276bにおいて演出制御用CPU120は、例えば、S275にて読み出した変動パターンコマンドが非リーチの変動パターンコマンドであれば、3図柄が全て異なる演出図柄の組み合わせ(「148」、「392」等)を決定し、S275にて読み出した変動パターンコマンドがリーチの変動パターンコマンドであれば、リーチはずれとなる演出図柄の組み合わせ(「121」、「434」等)を決定すれば良い。   Next, the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received variable display result designation command) is read (S276), and whether the read variation display result designation command is the first variable display result designation command is determined. No, that is, it is determined whether the variable display result is out of order (S276a). When the read variation display result designation command is the first variation display result designation command (S276a; Y), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the loss is determined (S276b), and the process proceeds to S281. In S276b, for example, if the variation pattern command read out in S275 is a non-reach variation pattern command, the effect control CPU 120 determines a combination of effect symbols for all three symbols (“148”, “392”, etc.). If the variation pattern command read in S275 is the variation variation command of the reach, the combination of the effect symbols (“121”, “434”, etc.) that is out of the reach may be determined.

また、読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドでない場合、つまり、大当りである場合は(S276b;N)、変動表示結果指定コマンドが示す大当り種別に応じた演出図柄の停止図柄を決定する(S276c)。具体的には、演出制御用CPU120は、図32に示すように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「3」で揃う演出図柄の組み合わせ(「333」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「7」で揃う演出図柄の組み合わせ(「777」)に決定する。つまり、本実施例では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、停止図柄を確変図柄である「3」揃いまたは「7」揃いに決定する。   If the read variation display result designation command is not the first variation display result designation command, that is, if it is a big hit (S276b; N), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the big hit type indicated by the variation display result designation command Is determined (S276c). Specifically, as shown in FIG. 32, when the variable display result specifying command is the second variable display result specifying command indicating the probability change jackpot A, as shown in FIG. A combination of effect symbols ("333") whose symbols are aligned with "3" is determined, and a combination of effect symbols ("777") with three symbols aligned with "7" is determined as a stop symbol at a rate of 50%. That is, in the present embodiment, when the variable display result specifying command is the second variable display result specifying command indicating the probable variable jackpot A, the stop symbols are determined to be "3" or "7" which are the positive variable symbols.

変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。   When the variation display result designation command is the third variation display result designation command indicating the probability variation big hit B, a combination of effect symbols ("222") in which three symbols are aligned with "2" as stop symbols is determined at a rate of 50%. Then, a combination of effect symbols ("444") in which three symbols are aligned with "4" as stop symbols at a rate of 50% is determined. When the variation display result designation command is the fourth variation display result designation command indicating the probability variation big hit C, a combination of effect symbols ("222") in which three symbols are aligned with "2" as stop symbols at a rate of 50% is determined. Then, a combination of effect symbols ("444") in which three symbols are aligned with "4" as stop symbols at a rate of 50% is determined.

変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。   When the variation display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable variation jackpot A, a combination of staging symbols ("666") in which three symbols are aligned at "6" as stop symbols at a rate of 50% It is determined and determined as a combination of effect symbols ("888") in which three symbols are aligned at "8" as stop symbols at a rate of 50%. When the variation display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the non-probable variation big hit B, a combination of effect symbols (“666”) in which three symbols are aligned with “6” as stop symbols at a rate of 50% It is determined and determined as a combination of effect symbols ("888") in which three symbols are aligned at "8" as stop symbols at a rate of 50%. When the variable display result specifying command is the seventh variable display result specifying command indicating the non-probable variable big hit C, a combination of effect symbols (“222”) in which three symbols are aligned with “2” as stop symbols at a rate of 50% It is determined, and a combination of effect symbols ("444") in which three symbols are aligned with "4" as stop symbols at a rate of 50%.

このように、本実施例では、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が確変大当りAである場合を除き、停止図柄を非確変図柄である「2」、「4」、「6」、「8」揃いのいずれかに決定する。   As described above, in the present embodiment, when the fluctuation display result is a big hit, the stop symbols are non-probable variable symbols “2”, “4”, and “6” except for the case where the big hit type is the probability variable big hit A. , "8".

また、本実施例では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCのいずれかである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」または「444」)に決定するので、停止図柄として3図柄が「2」または「4」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が確変大当りBであるのか、確変大当りCであるのか、非確変大当りCであるのかが特定困難となっている。   Further, in this embodiment, when the fluctuation display result is a big hit and the big hit type is any of the probable big hit B, the probable big hit C, and the non-probable big hit C, three symbols are “2” as the stop symbol of the effect symbol. Alternatively, since the combination of effect symbols ("222" or "444") aligned with "4" is determined, at the time when three symbols are derived and displayed as "2" or "4" as stop symbols, the player is From the stop symbol, it is difficult to specify whether the big hit type is the probable big hit B, the probable big hit C, or the non-probable big hit C.

同様に、本実施例では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組み合わせに決定するので、停止図柄として3図柄が「6」または「8」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が非確変大当りAであるのか、非確変大当りBであるのかが特定困難となっている。   Similarly, in the present embodiment, when the fluctuation display result is the big hit and the big hit type is the non-probable variable big hit A or the non-probable variable big hit B, the three symbols are “6” or “8” as the stop symbol of the effect symbol. Since it is determined to be a combination of effect symbols that are aligned, at the time when three symbols are derived and displayed as a set of "6" or "8" as stop symbols, the player determines whether the jackpot type is the non-probable variable jackpot A from the stop symbol, It is difficult to specify whether it is a non-probable jackpot B or not.

また、本実施例では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りAである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う演出図柄の組み合わせに決定するが、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う大当り種別は確変大当りAのみであるため、停止図柄として3図柄が「3」または「7」揃いで導出表示された時点で、遊技者は大当り種別が確変大当りAであることを特定可能となっている。   Further, in the present embodiment, when the fluctuation display result is a big hit and the big hit type is the probable big hit A, the combination of the effect symbols in which the three symbols are "3" or "7" is determined as the stop symbol of the effect symbol. However, since the big hit type in which the three symbols are aligned with “3” or “7” as the stop symbol of the effect symbol is only the probability variable jackpot A, the three symbols are derived and displayed as “3” or “7” as the stop symbol. At this point, the player can specify that the big hit type is the probable big hit A.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of the effect symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the effect symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values corresponding to the extracted random numbers.

尚、本実施例では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。   In this embodiment, when the variable display result specifying command is the third variable display result specifying command indicating the probable variable big hit B, and when the fourth variable display result specifying command indicating the probable variable big hit C is 50%, Although three symbols are determined as the stop symbols in a ratio, the combination of the effect symbols is determined to be "2" or "4". However, the present invention is not limited to this. In the case of the third variation display result designation command shown and the fourth variation display result designation command showing the probable variation big hit C, a combination of effect symbols in which three symbols are arranged at "2" as stop symbols at different rates. Alternatively, a combination of effect symbols in which three symbols are aligned with “4” may be determined. Specifically, for example, when the display result designation command is the third variable display result designation command indicating the probability change jackpot B, a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as stop symbols at a rate of 75% On the other hand, if the display result designation command is the fourth variable display result designation command indicating the probability change big hit C, the determination of the combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as stop symbols at a rate of 25% is determined. Just do it.

このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合と「4」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。   As described above, when the variable display result specifying command is the third variable display result specifying command indicating the probable variable jackpot B and when the variable display result specifying command is the fourth variable display result specifying command indicating the probable variable jackpot C, three symbols are used as the stop symbols. By making the determined ratio of the combination of the effect symbols aligned in “2” and the combination of the effect symbols aligned in “4” different, the effect display device 5 derives the combination of the effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as stop symbols. When it is displayed, the big hit game of the probable big hit B having more rounds than the probable big hit C is executed with a probability of 3/4 (75%). That is, when a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as a stop symbol is derived and displayed on the effect display device 5, a jackpot game of a probable big hit B having more rounds than the probable big hit C is executed. The player can be expected for.

尚、本実施例では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。   In this embodiment, when the variable display result specifying command is the third variable display result specifying command indicating the probable variable big hit B and when the variable display result specifying command is the seventh variable display result specifying command indicating the non-probable variable big hit C, 50% is used. Is determined to be a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as "2" or "4" as a stop symbol, but the present invention is not limited to this. In the case of the third variable display result designating command indicating the non-probable variable big hit C, when the command is the third variable display result designating command, three symbols are displayed at different ratios as stop symbols at different ratios. You may determine the combination of the combination and the effect design in which three designs are set to "4". Specifically, for example, when the display result designation command is the third variable display result designation command indicating the probability change jackpot B, a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as stop symbols at a rate of 75% On the other hand, if the display result designation command is the seventh variable display result designation command indicating the non-probable variable jackpot C, the combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as stop symbols at a rate of 25% is determined. You only have to decide.

このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合と「4」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されない非確変大当りCよりも大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。   As described above, when the variable display result specifying command is the third variable display result specifying command indicating the probable variable big hit B and when the variable display result specifying command is the seventh variable display result specifying command indicating the non-probable variable big hit C, three symbols are used as stop symbols. By making the determination ratio of the combination of the effect symbols aligned with “2” and the combination of the effect symbols aligned with “4” different, the combination of the effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as stop symbols on the effect display device 5. In the case of the derived display, the big hit game of the probable big hit B in which the probable change control is executed after the end of the big hit game is executed with a probability of 3/4 (75%). That is, when a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” as a stop symbol is derived and displayed on the effect display device 5, the probability change after the big hit game is over than the non-probable variable big hit C in which the probability change control is not executed after the big hit game is completed. The player can expect that the jackpot game of the variable jackpot B in which the control is executed will be executed.

尚、本実施例では、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。   In this embodiment, when the variable display result specifying command is the fifth variable display result specifying command indicating the non-probable variable jackpot A and when the variable display result specifying command is the sixth variable display result specifying command indicating the non-probable variable jackpot B, 50 Although the three symbols are determined to be a combination of the effect symbols of "6" or "8" as the stop symbol at a rate of%, the present invention is not limited to this, and the variable display result designation command is non-variable. In the case of the fifth variable display result specifying command indicating the big hit A and the sixth variable display result specifying command indicating the non-probable variable big hit B, an effect in which three symbols as "6" as stop symbols are arranged at different rates. You may determine the combination of the design combination and the effect design in which the three designs are "8". Specifically, for example, when the display result designation command is the fifth variation display result designation command indicating the non-probable variable jackpot A, a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “6” as stop symbols at a rate of 75% On the other hand, when the display result designation command is the sixth variation display result designation command indicating the non-probable variable jackpot B, the combination of the effect symbols in which three symbols are aligned as “6” as stop symbols at a rate of 25% is determined. Should be determined.

このように、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合と「8」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。   As described above, when the variable display result specifying command is the fifth variable display result specifying command indicating the non-probable variable jackpot A and when the variable display result specifying command is the sixth variable display result specifying command indicating the non-probable variable jackpot B, three symbols are used as stop symbols. By making the determined ratio of the combination of the effect symbols aligned with “6” and the combination of the effect symbols aligned with “8” different, the effect display device 5 is a combination of the effect symbols with three symbols aligned as “6” as stop symbols. Is derived and displayed, there is a probability of 3/4 (75%) that the non-probable variable jackpot A has a large number of special figure games (variable display) in which the number of special figure games (variable display) in which the time-saving control is executed after the end of the big hit game has been performed The game is executed. That is, when a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “6” as a stop symbol is derived and displayed on the effect display device 5, the special figure game in which the time-saving control is executed after the end of the big hit game rather than the non-probable variable big hit B ( (Variation display) The player can expect that the jackpot game of the non-probable variable jackpot A having a large number of times is executed.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。   In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the fluctuation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   The process table has display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation section control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, and the like are arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). I have.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 120 renders an effect device (effect display as an effect component) in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). The control of the device 5, various lamps as effect parts, the speakers 8L and 8R as effect parts, and the operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to cause the effect display device 5 to display an image according to the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control the turning on / off of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sounds from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect design so that the effect pattern is displayed in a one-to-one correspondence with the change pattern designating command. A variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the middle left and right effect symbols in the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data in the VRAM. A signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby realizing a change in the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol change processing (S75) (S286).

図33は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。   FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol change process (S75) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation process, the effect control CPU 120 decrements each value of the process timer, the fluctuation time timer, and the fluctuation control timer (S301, S302, S303).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S306)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。   Then, effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has expired (S306). If the process timer has expired, the process data is switched (S307). That is, the process timer is restarted by setting the next set process timer value in the process table as the process timer (S308). Further, the control state of the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer is out (S310). When the fluctuation control timer is out of timer (S310; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the left-middle-right effect symbol (30 ms after the previous display symbol switching time of the effect symbol). The image data of the target screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (S311). In this way, in the effect display device 5, the fluctuation control of the effect symbol is realized. The display control unit 123 transmits to the effect display device 5 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in a process table. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   The effect control CPU 120 checks whether or not the variable time timer is out (S313). If the variation time timer has expired, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop process (S76) (S315). Even if the fluctuation time timer has not expired, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation specification command has been received is set (S314; Y), the value of the production control process flag is changed to the production symbol fluctuation stop processing (S314). The value is updated to a value according to S76) (S315). Even if the fluctuation time timer is not out of timer, control is transferred to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received. For example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the normal fluctuation time has elapsed (at the end of the fluctuation of the special symbol).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for effect symbol variation control, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n has timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, lamp control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. I do.

図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S76)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動停止処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄変動開始処理のS276bまたはS276cにおいて決定した停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合は、演出図柄停止処理を終了し、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S855)、演出図柄停止処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S76) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 120 checks whether or not the symbol confirmation command reception flag is set (S851). If the symbol confirmation command reception flag is not set, the effect symbol fluctuation stop processing is terminated. If the symbol confirmation command reception flag is set, the symbol confirmation command reception flag is reset (S852). Control is performed to derive and display the stop symbol determined in S276b or S276c of the fluctuation start process (S853). Next, effect control CPU 120 confirms whether or not it has been determined to be a big hit (S854). Whether or not the jackpot has been determined can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In this embodiment, it is also possible to confirm whether or not a big hit has been determined based on the determined stop symbol. If it is not determined to be a big hit, the effect symbol stop processing is terminated, and if it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is set to a value according to the big hit display processing (S804). (S855), and the effect design stop processing ends.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、表示結果として導出表示される確変大当りAに対応する表示図柄の数が、表示結果として導出表示される確変大当りBや非確変大当りCに対応する表示図柄の数よりも少ないため、演出図柄の組み合わせによって確変大当りAの大当り遊技となることが特定できるにもかかわらず、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bに導出表示される表示図柄によって確変大当りAの大当り遊技となることが分かり難くなってしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of display symbols corresponding to the probable variable jackpot A derived and displayed as the display result is changed to the probable variable jackpot B and the non-probable variable jackpot C derived and displayed as the display result. Derived to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, although it is possible to specify that the winning symbol A is a jackpot game by a combination of staging symbols because the number of corresponding symbol symbols is smaller than the number of corresponding symbol symbols. Since it is possible to prevent the displayed symbol from becoming difficult to recognize as the jackpot game of the variable jackpot A, the interest of the game can be improved.

また、確変大当りAに対応する表示図柄として1の表示図柄のみが導出表示されるので、確変大当りAの大当り遊技となることをわかり易くすることができる。   In addition, since only one display symbol is derived and displayed as the display symbol corresponding to the probability variable big hit A, it is easy to understand that the big hit game of the probability variable big hit A is obtained.

また、確変大当りBと非確変大当りCが決定される決定割合が変化しても、これら確変大当りCと非確変大当りCの決定割合の変化に連動して、導出表示される表示図柄の決定割合が変化してしまう度合いを小さくできるので、確変大当りBと非確変大当りCの決定割合が変化することにより、導出表示される表示図柄から確変大当りBの大当り遊技と非確変大当りCの大当り遊技のいずれであるのかが判別されやすくなってしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even if the determination ratio at which the probability variable big hit B and the non-probability variable big hit C are determined changes, the determined ratio of the displayed symbol derived and displayed in conjunction with the change of the determination ratio of the probability variable big hit C and the non-probable variable big hit C Can be reduced, so that the determined ratio of the probable big hit B and the non-probable big hit C changes, so that the displayed big hit game of the probable big hit B and the non-probable big hit C of the big hit game It can be prevented that it is easy to determine which one is, and the interest of the game can be improved.

また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとで異なる表示図柄が導出表示されるようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, since different display symbols are derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, the interest of the game can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, they are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are provided inside the gaming machine. The number of game balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is added while the number of rented balls and the number of prize balls granted according to the winning are added. The present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine that stores and stores information.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in the present embodiment, an example in which one variation pattern designation command is transmitted when the variation is started in order to notify the variation control indicating the variation mode such as the variation time and the type of the reach effect to the effect control CPU 120 is described. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Note that the CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. As described above, the variation pattern is notified by two or more commands, so that the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも少数であれば良い。   In the above embodiment, when the big hit type is the probability variable big hit A, the display symbol of the pattern 0 is determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, In the case where the jackpot type is other than the probability change jackpot A, the form in which the stop symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B from the display symbols of the three patterns is determined, The present invention is not limited to this, and the pattern of the display symbol determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the jackpot type is the probability variable jackpot A is The number is determined as a stop symbol that is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the jackpot type is other than the probability variable jackpot A. It may be any minority also than the number of patterns of 示図 pattern.

また、前記実施例では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも多数であれば良い。   In the above embodiment, when the big hit type is the probability variable big hit A, the display symbol of the pattern 0 is determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, In the case where the jackpot type is other than the probability change jackpot A, the form in which the stop symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B from the display symbols of the three patterns is determined, The present invention is not limited to this, and when the big hit type is other than the probability variable big hit A, the display symbol determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The number of patterns is determined as a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B when the jackpot type is the probability variable jackpot A. It may be a large number than the number of patterns of 示図 pattern.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bに設けられているセグメントとして、数字や記号を表示可能な7つのセグメントA〜Gと小数点等(ドット)を示すセグメントHの配置例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例1として図35に示すように、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bにドット状のセグメントA〜Hを直線状に配置するようにしても良い。   Further, in the embodiment, as the segments provided in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, seven segments A to G capable of displaying numbers and symbols, and decimal points (dots) are provided. Although the arrangement example of the segment H shown is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 35 as a first modification, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device Dot-shaped segments A to H may be arranged in a straight line on 4B.

このように第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4BにセグメントA〜Hを直線状に配置する場合においても、図36〜図38に示すように、前記実施例と同様にCPU103から出力データを出力し、各パターンの表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示すれば良い。   Thus, even when the segments A to H are linearly arranged on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, as shown in FIGS. , Output data is output from the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B.

尚、このように第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4BにセグメントA〜Hを直線状に配置する場合は、図37及び図38に示すように、前記実施例と同様にパターン2とパターン5との相違点をセグメントHが点灯しているか否かのみとすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としても良いが、例えば、図37及び図39に示すように、パターン2にて点灯するセグメントを1ずつ左にシフトした形態をパターン5の表示図柄とすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としても良い。   When the segments A to H are linearly arranged on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B as described above, as shown in FIGS. By making the difference between pattern 2 and pattern 5 only whether segment H is lit or not, it may be difficult for the player to determine the display symbols of pattern 2 and pattern 5, for example, as shown in FIGS. As shown in FIG. 39, the display pattern of the pattern 5 may be such that the segments illuminated in the pattern 2 are shifted to the left one by one as a display symbol of the pattern 5, so that it is difficult for the player to distinguish the display symbols of the pattern 2 and the pattern 5.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄とでは、一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄は、全て同一であっても良く、また、全て異なっていても良い。   In the embodiment, the display symbols of the patterns derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the display symbols of the patterns derived and displayed on the second special symbol display device 4B are partially displayed. Although a different form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and a display pattern of a pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A and a display of a pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B are displayed. The designs may all be the same or they may all be different.

また、前記実施例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせることによって、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄とで一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、主基板11から第1特別図柄表示装置4Aに伸びる配線と第2特別図柄表示装置4Bに伸びる配線において、第2特別図柄表示装置4Bにおける配線の接続先のセグメントを第1特別図柄表示装置4Aにおける配線の接続先のセグメントと異ならせることにより、変動特図にかかわらずCPU103から同一の出力データを出力しながら、第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良く、このようにすることで、前記実施例のように第1特別図柄表示装置4Aにて導出表示する表示図柄と第2特別図柄にて導出表示する表示図柄とで異なる表示図柄を新たに設ける必要がなく、予め記憶する表示図柄のデータ量を抑えることができる。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせるとともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける配線の接続先のセグメントを第1特別図柄表示装置4Aにおける配線の接続先のセグメントと異ならせることにより第1特別図柄表示装置4Aに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the first special symbol display device 4A is provided by making a part of the output data output by the CPU 103 different depending on whether the changing special symbol is the first special symbol or the second special symbol. In the illustrated example, the display design of a part of the pattern is different from the display design of the pattern derived and displayed on the display device and the display design of the pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B. However, the present invention is not limited to this. For example, in the wiring extending from the main board 11 to the first special symbol display device 4A and the wiring extending to the second special symbol display device 4B, the segment to which the wiring in the second special symbol display device 4B is connected is the first special symbol. By making it different from the segment to which the wiring is connected in the symbol display device 4A, the first special symbol is output from the CPU 103 irrespective of the variation special figure. The display symbol of the pattern derived and displayed on the display device 4A and the display symbol of the pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B may be made different from each other. It is not necessary to newly provide a different display symbol between the display symbol derived and displayed by the first special symbol display device 4A and the display symbol derived and displayed by the second special symbol, and the data amount of the display symbol stored in advance can be suppressed. it can. Further, a part of the output data output by the CPU 103 is made different depending on whether the fluctuating special figure is the first special figure or the second special figure, and the connection destination of the wiring in the second special symbol display device 4B is changed. By making the segment different from the segment to which the wiring is connected in the first special symbol display device 4A, the display symbol of the pattern derived and displayed on the first special symbol display device 4A and the pattern of the pattern derived and displayed on the second special symbol display device 4B are displayed. The display symbols may be different.

また、前記実施例では、大当り種別が確変大当りBである場合と非確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄として、例えば「1」〜「9」等の数字とは異なる特殊図柄が揃う演出図柄の組み合わせを導出表示し、大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the jackpot type is the probable variable jackpot B and the non-probable variable jackpot C, the effect display device 5 is a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” or “4” as stop symbols. By deriving and displaying the jackpot type, it is exemplified that it is difficult to specify whether the jackpot type is the probable jackpot B or the non-probable jackpot C. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to derive and display a combination of effect symbols in which special symbols different from numbers such as "1" to "9" are aligned, and determine whether the jackpot type is the probable variable jackpot B or the non-probable variable jackpot C.

また、前記実施例では、大当り種別が確変大当りBである場合と非確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄として、例えば中図柄(「中」の演出図柄表示エリア5Cに導出表示される演出図柄)に右図柄(「右」の演出図柄表示エリア5Rに導出表示される演出図柄)及び左図柄(「左」の演出図柄表示エリア5Lに導出表示される演出図柄)とは異なる特殊図柄を導出表示し、大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを判定困難としても良い。   Further, in the above embodiment, when the jackpot type is the probable variable jackpot B and the non-probable variable jackpot C, the effect display device 5 is a combination of effect symbols in which three symbols are aligned as “2” or “4” as stop symbols. By deriving and displaying the jackpot type, it is exemplified that it is difficult to specify whether the jackpot type is the probable jackpot B or the non-probable jackpot C. However, the present invention is not limited to this. The right symbol (the effect symbol derived and displayed in the "right" effect symbol display area 5R) and the left symbol (the "left" effect symbol) are added to the symbol (the effect symbol derived and displayed in the "medium" effect symbol display area 5C). A special symbol different from the effect symbol displayed and displayed in the display area 5L) may be derived and displayed, and it may be difficult to determine whether the big hit type is the probable big hit B or the non-probable big hit C.

また、前記実施例では、大当り種別が確変大当りBである場合と確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合は、特別図柄の変動表示中または停止図柄が導出表示された時点においてスピーカ8L,8Rから同一の音出力や遊技効果ランプ9の同一色による発光等を行うことにより大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるかを特定困難としてもよい。   Further, in the above embodiment, when the jackpot type is the probable big hit B and the probable big hit C, in the effect display device 5, a combination of the effect symbols in which three symbols are aligned as "2" or "4" as the stop symbol is used. Although it is difficult to specify whether the jackpot type is the probable big hit B or the probable big hit C by deriving and displaying, the present invention is not limited to this, and the big hit type is the probable big hit B or the probable big hit. In the case of the big hit C, the big hit type is performed by performing the same sound output from the speakers 8L and 8R or the light emission of the game effect lamp 9 by the same color during the change display of the special symbol or when the stop symbol is derived and displayed. It may be difficult to specify whether it is the probability variable jackpot B or the probability variable jackpot C.

また、前記実施例では、確変大当りAに第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割り当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りAに割り当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りBに割り当てられている判定値全てにパターン1〜パターン3のいずれかの表示図柄を割り当てることにより、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくしないようにすることで、デバッグ作業時に確変大当りAや確変大当りBに割り当てられている表示図柄の確認を行いやすいようにし、該デバッグ作業を効率的に行えるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, one pattern display symbol (display symbol of pattern 0) is assigned to the probability change jackpot A as a display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. By assigning three types of display symbols as display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to the jackpot types other than the jackpot A, the capacity of the display symbols stored in advance The present invention is not limited to this example, but, for example, the same design pattern (display pattern of pattern 0) is assigned to all the determination values assigned to the probability change jackpot A. By assigning any of the display symbols of Pattern 1 to Pattern 3 to all the judgment values assigned to the probability change jackpot B, By keeping the capacity of the display symbols to be kept small, it is easy to confirm the display symbols assigned to the probable jackpot A or the probable jackpot B during the debugging work, and the debugging work can be performed efficiently. You may do it.

また、前記実施例では、確変大当りAに第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割り当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りAに割り当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りBに割り当てられている判定のそれぞれに個別の表示図柄を割り当てることで、大当り種別が確変大当りAである場合は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄にパターン0の表示図柄が導出表示されることで大当り種別が確変大当りAであることを分かり易くする一方で、大当り種別が確変大当りBである場合は、判定値のそれぞれに割り当てられた個別の表示図柄のいずれかを第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示することで、大当り種別が確変大当りBであるか否かをより特定困難としてもよい。   Further, in the embodiment, one pattern display symbol (display symbol of pattern 0) is assigned to the probability change jackpot A as a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. By assigning three types of display symbols as display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B to the jackpot types other than the jackpot A, the capacity of the display symbols stored in advance The present invention is not limited to this example, but, for example, the same design pattern (display pattern of pattern 0) is assigned to all the determination values assigned to the probability change jackpot A. By assigning an individual display symbol to each of the determinations assigned to the probability change jackpot B, when the jackpot type is the probability change jackpot A, Means that the display symbol of pattern 0 is derived and displayed on the display symbol derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, thereby making it easy to understand that the big hit type is the probable big hit A. In the case where the jackpot type is the probable jackpot B, one of the individual display symbols assigned to each of the determination values is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Alternatively, it may be more difficult to specify whether or not the big hit type is the probable big hit B.

また、前記実施例では、第1始動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第1特別図柄の変動表示を実行する第1特別図柄表示装置4Aと、第2始動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第2特別図柄の変動表示を実行する第2特別図柄表示装置4Bとをパチンコ遊技機1に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設ける特別図柄表示装置は1つのみであっても良い。このようにパチンコ遊技機1に設ける特別図柄表示装置を1つのみとする場合は、始動入賞口を1つのみとしても良く、また、該1つの特別図柄表示装置において第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を実行するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the first special symbol display device 4A that executes the variable display of the first special symbol in response to the game ball winning the first starting winning port, and the gaming ball is provided in the second starting winning port. Although the second special symbol display device 4B and the second special symbol display device 4B that execute the variable display of the second special symbol in response to winning are illustrated in the pachinko gaming machine 1, the present invention is not limited to this. The pachinko gaming machine 1 may be provided with only one special symbol display device. When only one special symbol display device is provided in the pachinko gaming machine 1 as described above, only one start winning opening may be provided, and the one special symbol display device may display the variation of the first special symbol. And the change display of the second special symbol may be executed.

また、前記実施例では、大当り種別として15ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りA、10ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りB、5ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りC、15ラウンドの大当り遊技の実行後に50回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りA、15ラウンドの大当り遊技の実行後に20回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りB及び10ラウンドの大当り遊技の実行後に100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りCを設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変大当りA〜C、非確変大当りA〜C以外にも確変制御が実行されるか否か、時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数、大当り遊技におけるラウンド数が異なる大当り種別を設けても良い。   Further, in the above-described embodiment, the probability change control and the time reduction control are executed over 100 special figure games (variable display) after the execution of the 15 rounds of the big hit game as the big hit type, and the 10 rounds of the big hit game are executed. After the execution, the probability change control and the time saving control are executed over 100 special figure games (variation display). Non-probable big hit A in which the time saving control is executed over 50 special figure games (variable display) after the execution of the big hit game of 15 rounds after the execution of the jackpot game of 15 rounds. The non-probability variable big hit B in which the time saving control is executed over 20 special figure games (variable display) after the execution and the 100 special figure games (variable Non-probable variable jackpot C in which the time-saving control is executed over the display) is provided, but the present invention is not limited to this. Is executed, the number of special figure games (variable display) in which the time saving control is executed, and the type of big hit that differs in the number of rounds in the big hit game may be provided.

また、前記実施例では、大当り種別が確変大当りAである場合は、該確変大当りAを第1特定遊技状態として、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄をパターン0に一義的に決定し、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合は、確変大当りBを第2特定遊技状態、非確変大当りCを第3特定遊技状態として第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄を遊技者が判別困難なパターン1〜パターン3、パターン13〜パターン15、パターン16、パターン20のいずれかに決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えは、確変大当りAと同じく確変大当りCを第1特定遊技状態に含め、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄をパターン0に一義的に決定してもよい。   In the above embodiment, when the jackpot type is the probability variable jackpot A, the probability variation jackpot A is set as the first specific game state, and is displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The symbol is uniquely determined to be pattern 0, and if the jackpot type is the probable big hit B or the non-probable big hit C, the probable big hit B is set to the second specific game state, and the non-probable big hit C is set to the third specific game state. A mode in which a display symbol to be derived and displayed on the special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined to any one of the patterns 1 to 3, the patterns 13 to 15, the pattern 16, and the pattern 20, which are difficult for the player to determine. However, the present invention is not limited to this. For example, like the probable jackpot A, the probable jackpot C is included in the first specific game state, and the first special symbol display is performed. The display symbol to derive displayed location 4A or the second special symbol display device 4B may be uniquely determined in the pattern 0.

また、前記実施例では、確変大当りAを第1特定遊技状態、確変大当りBを第2特定遊技状態、非確変大当りCを第3特定遊技状態とし、大当り種別がこれら確変大当りB、非確変大当りCまたは確変大当りCである場合と、非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、それぞれで遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特定遊技状態である確変大当りBと第3特定遊技状態である非確変大当りCでのみ遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示すようにし、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態及び第3特定遊技状態のいずれでもない大当り種別(確変大当りC、非確変大当りA、非確変大当りB)においては、それぞれで異なる表示図柄を第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を異なる数字揃いで導出表示するようにしても良い。   Also, in the above embodiment, the probability variable jackpot A is the first specific game state, the variable probability jackpot B is the second specific game state, the non-deterministic variable jackpot C is the third specific game state, and the jackpot types are the probability variable jackpot B and the non-deterministic variable jackpot. In the case of C or probability variable jackpot C, and in the case of non-probability variable jackpot A or non-probability variable jackpot B, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B displays a display symbol that is difficult for the player to identify. And the effect display device 5 derives and displays the effect symbols with the same set of numbers. However, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this. And a display symbol which is difficult for the player to identify only at the non-probable variable jackpot C which is the third specific game state is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, The effect symbols are derived and displayed on the outgoing display device 5 with the same set of numbers, and the jackpot types (probable variable jackpot C, non-probable variable jackpot) that are not any of the first specific game state, the second specific game state, and the third specific game state In A, non-probable variable jackpot B), different display symbols are respectively derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the rendering symbols are derived on the rendering display device 5 with different numbers. It may be displayed.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして(短期開放ラウンド)、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにし、更に大当り遊技終了後に時短制御を実行しないようにすることで、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、このように確変大当りBを突確大当りとする場合には、前記実施例の非確変大当りCに替えて、確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。このように小当りを設ける場合は、前記実施例における図15または図21に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブルを用いて第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに導出表示する表示図柄を決定することで、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに確変大当りBを示す表示図柄が導出表示される場合と小当りを示す表示図柄が導出表示される場合とで、遊技者が第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに表示されている表示図柄から確変大当りBであるか小当りであるか判別が困難となるようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, a mode in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is performed by opening a big winning opening in a big hit game is exemplified, but the present invention is not limited to this. For example, the probability change big hit B is set so that the opening time of the special winning opening in the round game is remarkably shortened (short-term opening round) so that the player does not recognize that the special winning opening has been opened, and after the big hit game is over. By not executing the time-saving control, the occurrence of the probability variation big hit B may be a sudden probability big hit that suddenly appears to be in the probability variation state. Note that, in the case where the probability variable big hit B is set to the sudden probability big hit, the non-probability variable big hit C in the above embodiment is replaced by the same open pattern as the open pattern of the big winning opening in the big hit game of the positive variable big hit B. A small hit that opens the winning opening is provided, and it is not known whether the gaming state after the occurrence of the probability change big hit B or the small hit is a high-precision state or a low-precision state (so-called latent state). May occur. When the small hit is provided in this manner, the small hit is derived to the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B using the non-probable variable big hit C display symbol determination table shown in FIG. 15 or FIG. By determining the display symbol to be displayed, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B derives and displays the display symbol indicating the probable big hit B, and the display symbol indicating the small hit is displayed. In such a case, it is difficult for the player to determine from the display symbols displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B whether it is the big hit B or the small hit. Is also good.

特定遊技状態(大当り状態)は特別図柄表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、特別図柄表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
In the specific game state (big hit state), after a specific combination of symbols (the same pattern's zoro eyes) is displayed on the special symbol display device, a predetermined time (symbol fixed stop time + big hit start production time) elapses, and then a big win The example in which the mouth is opened and the specific game state is started is exemplified, but the invention is not limited to this. After the specific symbol combination (the same pattern of the same symbol) is displayed on the special symbol display device, the special symbol state is provided in the game area. The specific game state may be started by passing the ball through the specified specific area (specific passing gate sensor or winning sensor). This allows the player to control the timing of the occurrence of the jackpot, so that even if the ball has run out before the start of the jackpot, the player has time to lend a ball and refill the ball.
Furthermore, a plurality of specific regions may be provided, and the number of rounds per jackpot may be changed depending on which specific region is passed. Further, a lottery of the number of jackpot rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in this case, if there are a plurality of specific regions, the lottery ratio of the number of rounds may be changed depending on which specific region is passed.

1 パチンコ遊技機
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
7 特別可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 7 Special variable winning ball device 103 CPU
120 Effect control CPU

Claims (1)

可変表示を行って識別情報の表示結果を導出表示する可変表示手段に、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示手段における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、表示結果が導出される前に決定する決定手段と、
前記特定表示結果とすることを前記決定手段により決定したときに制御する前記有利状態の種別を、判定値に基づいて、第1有利状態、第2有利状態、第3有利状態のいずれかに決定する有利状態種別決定手段と、
前記有利状態種別決定手段により前記第1有利状態が決定された場合には、前記有利状態として前記第1有利状態に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上する高確率状態に制御し、前記有利状態種別決定手段により前記第2有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第1有利状態とは異なる前記第2有利状態に制御した後に前記高確率状態に制御し、前記有利状態種別決定手段により前記第3有利状態が決定された場合には、前記有利状態として遊技者が獲得可能な遊技価値の大きさが前記第2有利状態と同じである前記第3有利状態に制御した後に前記可変表示手段の表示結果が前記特定表示結果になる確率が向上しない低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、
前記有利状態種別決定手段により前記第1有利状態が決定された場合に特定演出を実行するとともに、前記有利状態種別決定手段により前記第2有利状態が決定された場合と前記第3有利状態が決定された場合とにおいて共通の演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記可変表示手段には、前記有利状態の種別に応じた識別情報が導出表示され、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第1有利状態に対応する識別情報の数は、前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2有利状態に対応する識別情報の数、および前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3有利状態に対応する識別情報の数よりも少なく、
前記第2有利状態と前記第3有利状態には、異なる数の判定値が割り当てられており、
前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第2有利状態に対応する識別情報の数を前記可変表示手段に表示結果として導出表示される前記第3有利状態に対応する識別情報の数で除した値は、前記第2有利状態に割り当てられている判定値の数を前記第3有利状態に割り当てられている判定値の数で除した値よりも小さい
ことを特徴とする遊技機。
A variable display means for performing variable display and deriving and displaying the display result of the identification information, a gaming machine that controls the player to an advantageous state when a predetermined specific display result is derived and displayed,
A determination unit for determining whether or not the display result in the variable display unit is the specific display result, before the display result is derived,
The type of the advantageous state to be controlled when the determination unit determines that the specific display result is obtained is determined to be one of a first advantageous state, a second advantageous state, and a third advantageous state based on a determination value. Advantageous state type determining means for
When the first advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result after controlling the first advantageous state as the advantageous state is improved. When the second advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, the magnitude of the game value that can be obtained by the player as the advantageous state is determined by the first advantageous state. Is controlled to the high probability state after controlling to the different second advantageous state, and when the third advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, a game that can be acquired by the player as the advantageous state After controlling to the third advantageous state in which the magnitude of the value is the same as the second advantageous state, control is performed to a low probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is not improved. And a gaming state control means,
When the first advantageous state is determined by the advantageous state type determining means, a specific effect is executed, and when the second advantageous state is determined by the advantageous state type determining means and when the third advantageous state is determined. Effect execution means for executing a common effect in the case where
With
On the variable display means, identification information corresponding to the type of the advantageous state is derived and displayed,
The number of pieces of identification information corresponding to the first advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means is the number of pieces of identification information corresponding to the second advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means. And less than the number of identification information corresponding to the third advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means,
Different numbers of determination values are assigned to the second advantageous state and the third advantageous state,
The number of pieces of identification information corresponding to the second advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means is the number of pieces of identification information corresponding to the third advantageous state derived and displayed as a display result on the variable display means. A gaming machine, wherein the divided value is smaller than a value obtained by dividing the number of judgment values assigned to the second advantageous state by the number of judgment values assigned to the third advantageous state.
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