JP6628466B2 - 機器のバッチコミッショニングおよびデコミッショニングを行うシステムならびに方法 - Google Patents

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Description

本発明は、機器のコミッショニングとデコミッショニング、特にフィールド機器のバッチコミッショニングとバッチデコミッショニングに関する。
産業用制御システムなどのある種のシステムは制御能力を備え、それによってセンサ、ポンプ、弁などの各種フィールド機器においてコンピュータ命令が実行できる。例えば、フィールド機器はコミッショニング工程によって制御システムに組み込む、または制御システムに動作可能に結合することができる。同様に、同じフィールド機器はデコミッショニング工程によってその制御システムから動作可能に切り離すことができる。しかし、フィールド機器には異なるメーカの機器が含まれることがあり、そのため動作能力やプログラミングが異なる場合がある。したがって、複数機器のコミッショニングおよび/またはデコミッショニングは複雑で長時間を要するものになることがある。
特許請求の範囲に原型が規定される本発明と同じ範囲の実施形態を以下にいくつかまとめる。これらの実施形態は特許請求の範囲に規定される発明の範囲を限定するものではなく、本発明の可能な形態についてその概要を示すためのものである。実際、本発明はさまざまな形態を包含し得、下記の実施形態と類似のものもあれば、異なるものもある。
第1の実施形態において、実行形式のコードを含む非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体が提供される。前記実行形式のコードは、少なくとも2台のフィールド機器を制御システムに動作可能に結合するバッチ・コミッショニング・システムを実現する命令と、前記少なくとも2台のフィールド機器を前記制御システムから動作可能に切り離すバッチ・デコミッショニング・システムを実現する命令と、を含む。前記実行形式のコードは、前記バッチ・コミッショニング・システム、前記バッチ・デコミッショニング・システム、またはその組み合わせを実行し、前記少なくとも2台のフィールド機器をディスプレイ上で選択し、さらに前記制御システムと通信可能な形でインタフェースして前記少なくとも2台のフィールド機器を前記制御システムに動作可能に結合する、前記制御システムから動作可能に切り離す、またはその組み合わせを行う、GUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)を実現する命令をさらに含む。
第2の実施形態において、方法は、第1のフィールド機器の制御システムへの結合を検出する工程と、第2のフィールド機器の前記制御システムへの結合を検出する工程とを含む。前記方法は、前記第1のフィールド機器について第1の状態を決定する工程と、前記第2のフィールド機器について第2の状態を決定する工程とをさらに含む。前記方法は、前記第1および第2のフィールド機器に対してバッチコミッショニング、バッチデコミッショニング、バッチクリアリング、またはその組み合わせを行う工程をさらに含む。
第3の実施形態においてシステムが提供される。前記システムは、第1のフィールド機器の制御システムへの結合を検出し、第2のフィールド機器の前記制御システムへの結合を検出するプロセッサを備える。前記プロセッサはさらに前記第1のフィールド機器について第1の状態を決定し、前記第2のフィールド機器について第2の状態を決定する。前記プロセッサは、前記第1および第2のフィールド機器のバッチコミッショニング、バッチデコミッショニング、バッチクリアリング、またはその組み合わせをさらに行う。
本発明のこれらおよび他の特徴、態様、および利点は、以下の詳細な説明を添付の図面を参照しながら読むとさらによく理解されるだろう。図中、同じ要素には同一の符号を付している。
バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システムを含む産業用制御システムの一実施形態の概略図である。 図1のバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システムのブロック図である。 フィールド機器のバッチコミッショニングに適したプロセスのフローチャートである。 フィールド機器のバッチデコミッショニング/クリアリングに適したプロセスのフローチャートである。 バッチコミッショニング、バッチデコミッショニング、および/またはバッチクリアリングのプロセスに用いるための、フィールド機器情報の可視化において有用な階層制御部の一実施形態を示す図である。
以下、本発明の1つ以上の具体的な実施形態について説明する。実施形態を簡潔に説明するにあたり、実際の実装の特徴がすべて本明細書に記載されているとは限らない。なお、エンジニアリングもしくは設計プロジェクトなどにおいてそのような実際の実装を開発する際には、実装ごとに異なり得る開発者の具体的目標、例えばシステムや業務に関する制約の順守などを達成するために、実装固有のさまざまな判断が必要になる。さらに、理解されるように、そのような開発努力はときに複雑で長期にわたることがあるが、本開示を利用する当業者にとってその種の努力は設計、組立、および製造における日常的な業務であろう。
本発明の各実施形態において要素を導入する際、「a」、「an」、「the」、および「said」の冠詞はその要素が1つ以上あることを意味するものである。また「備える」、「含む」、および「有する」の語は包含を意図した表現であり、記載要素以外の追加要素が存在し得ることを意味するものである。
産業用制御システムは、例えばセンサ、ポンプ、弁などさまざまなフィールド機器とのインタフェースを提供するのに適したコントローラシステムを含み得る。例えば、センサがコントローラシステムに入力を与え、次いでコントローラシステムがその入力に応答して何らかの動作、例えば弁の作動やポンプの駆動などを誘起する場合がある。ゼネラル・エレクトリック社(米国ニューヨーク州スケネクタディ)から入手可能なMark(登録商標)VIeコントローラシステムなど一部のコントローラシステムでは、複数のフィールド機器が1台のコントローラと通信可能に結合され、かつそのコントローラによって制御され得る。実際には、図1に関連して別途詳述するように、複数のコントローラが複数のフィールド機器を制御していることもある。コントローラと通信可能に接続される機器は、双方向通信プロトコルH1フィールドバス(Foundation H1)をサポートする、フィールドバス協会機器などのフィールド機器を含み得る。したがって、それらの機器は、リンキングデバイスが属するさまざまな通信セグメント(例えばH1セグメント)においてコントローラと通信可能に接続され得、それによってプラント全域の機器網が実現可能になる。
フィールド機器を制御システムの一部として動作可能にする工程は、コミッショニング工程と定義される。同様に、制御システムの整合性を維持しながらフィールド機器を制御システムから外す工程は、デコミッショニング工程と定義される。有利なことに、本明細書中に記載するシステムおよび方法により、バッチコミッショニングおよびデコミッショニング工程の改善が実現する。すなわち、複数の機器が一度にコミッショニングまたはデコミッショニング可能となり、それによってシステム効率が向上し、運転費が低下する。一部の実施形態では、不整合状態、未初期化状態、および初期化状態を含むさまざまな状態にあることが判明した機器に対しても、機器のバッチコミッショニングがより効率的に実施され得る。同様に、不整合状態、未初期化状態、および初期化状態を含む機器に対しても、機器のバッチデコミッショニングがより効率的に実施され得る。同様に、バッチクリアリング、すなわち機器を不整合状態もしくは初期化状態から未初期化状態に移行する工程についても、開示された実施形態を用いてより効率的に実施され得る。
一部の実施形態ではGUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)が提供される。GUIは機器のバッチコミッショニング、デコミッショニング、およびクリアリングに適した1つ以上の画面を含む。有利なことに、GUIは、機器とその関連状態をより系統的かつ効率的にグラフィック表示可能にするグラフィック要素を含み得る。またグラフィック要素は機器のバッチコミッショニングおよび/またはデコミッショニングに使用し得る。例えば、物理的なフィールド機器が制御システムに結合されたら、GUIはその物理的なフィールド機器を「デコミッション済み」として表示し、またバッチコミッショニングを行う機器として2つ以上の機器を複数選択する手法を提供し得る。同様に、GUIは、バッチデコミッショニングおよび/またはクリアリングを行う機器としてすでにコミッショニングを終えた機器を複数選択する類似の手法を提供し得る。複数の機器のバッチコミッショニング、デコミッショニング、および/またはクリアリングを可能にすることで、より効率的なコントローラ設定工程が実現し得る。
図1を参照すると、産業用プロセス制御システム10の一実施形態が描かれている。産業用プロセス制御システム10は、フィールド機器に関するさまざまな設定およびモニタリングアプリケーションの実行、ならびにエンジニアもしくは技術者が産業用プロセス制御システム10の構成要素のモニタリングに使用し得るオペレータインタフェースの提供、に適したコンピュータシステム12を備え得る。したがって、コンピュータシステム12は、コンピュータ命令の処理に使用し得るプロセッサ14と、コンピュータ命令およびその他のデータの格納に使用し得るメモリ16とを備える。コンピュータシステム12は、ラップトップ、ワークステーション、タブレット型コンピュータ、または携帯式ポータブル機器(例えば、PDA(携帯情報端末)や携帯電話機)など、ソフトウェアアプリケーションの実行に適したあらゆる種類の計算機を含み得る。実際に、コンピュータシステム12は、さまざまなハードウェアおよび/またはオペレーティング・システム・プラットフォームのうちの任意のものを含み得る。ある実施形態によると、コンピュータシステム12は、HMI(ヒューマン・マシン・インタフェース)ソフトウェア18、MES(製造実行システム)20、DCS(分散制御システム)22、および/またはSCADA(監視制御・データ収集)システム24などの産業用制御ソフトウェアを中央管理(host)し得る。バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25は、別途詳述するように、HMI18、MES20、DCS22、および/またはSCADA24内に備わり、一部の機器のバッチコミッショニングおよび/またはデコミッショニングに用いられ得る。HMI18、MES20、DCS22、SCADA24、および/またはバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25は、コンピュータシステム12のメモリ16など、非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体において、実行形式のコード命令として格納され得る。例えば、コンピュータシステム12は、ゼネラル・エレクトリック社(米国ニューヨーク州スケネクタディ)から入手可能なToolboxST(商標)および/またはControlST(商標)ソフトウェアを中央管理(host)し得る。
さらに、コンピュータシステム12はプラント側データハイウェイ26と通信可能に接続されている。プラント側データハイウェイ26は、図示したコンピュータ12とプラント内の他のコンピュータ12との間で通信を可能にするのに適している。実際に、産業用プロセス制御システム10はプラント側データハイウェイ26を介して相互接続される複数のコンピュータシステム12を備え得る。コンピュータシステム12はさらに装置側データハイウェイ28にも通信可能に接続され得る。装置側データハイウェイ28は、コンピュータシステム12を産業用コントローラ30と通信可能に結合するのに適している。産業用コントローラ30はプロセッサ32を備え得る。プロセッサ32は、タービンシステム34、温度センサ36、弁38、ポンプ40などさまざまなプラント装置の自動化に役立つコンピュータ命令や制御ロジックを実行するのに適している。産業用コントローラ30はメモリ42をさらに備え得る。メモリ42は、例えばコンピュータ命令およびその他のデータの格納に用いられる。産業用コントローラ30はさまざまなフィールド機器と通信し得る。そのようなフィールド機器には、例えば流量計、pHセンサ、温度センサ、振動センサ、間隙センサ(例えば、回転要素と静止要素の距離を測定する)、圧力センサ、ポンプ、アクチュエータ、弁などが含まれるが、これには限定されない。一部の実施形態において、産業用コントローラ30は、ゼネラル・エレクトリック社(米国ニューヨーク州スケネクタディ)から入手可能なMark(登録商標)VIeコントローラシステムであり得る。
図示した実施形態において、タービンシステム34、温度センサ36、弁38、およびポンプ40は、リンキングデバイス44と46を用いることによって産業用コントローラ30と通信可能に接続されている。リンキングデバイス44と46は、I/Oネットワーク48とH1ネットワーク50との間のインタフェースを提供するのに適している。図示するように、リンキングデバイス44と46はコンピュータ命令の実行に役立つプロセッサ52および54をそれぞれ備え得るほか、コンピュータ命令およびその他のデータの格納に役立つメモリ56と58もそれぞれ備え得る。一部の実施形態において、I/Oネットワーク48は100Mb(メガビット)の高速イーサネット(登録商標)(HSE)網であり得、H1ネットワーク50は31.25kbps(キロビット毎秒)のネットワークであり得る。したがって、I/Oネットワーク48を介して送受信されるデータは次にH1ネットワーク50によって送受信され得る。すなわち、リンキングデバイス44と46はI/Oネットワーク48とH1ネットワーク50の間のブリッジとして作用し得る。例えば、I/Oネットワーク48上の高速データはバッファリングした後にH1ネットワーク50において適切な速度で伝送され得る。したがって、産業用コントローラ30およびコンピュータシステム12にはさまざまなフィールド機器がリンクされ得る。例えば、フィールド機器34、36、38、および40は、双方向通信プロトコルH1フィールドバスをサポートするフィールドバス協会機器などの産業用機器を含み得る、あるいはそのような産業用機器であり得る。別の実施形態において、フィールド機器34、36、38、および40は、HART(登録商標)Communications Foundation(HCF)プロトコルやProfibus Nutzer Organization e.V.(PNO)プロトコルなど、双方向通信プロトコルH1フィールドバスの代替手段として使用され得る他の通信プロトコルをサポートするフィールド機器を含み得る。
リンキングデバイス44と46のそれぞれは、H1ネットワーク50の分割に役立つ1つ以上のセグメントポート60および62を備え得る。例えば、リンキングデバイス44はセグメントポート60を用いて機器34および36と通信可能に結合し、リンキングデバイス46はセグメントポート62を用いて機器38および40と通信可能に結合し得る。例えばセグメントポート60および62を用いることによって入出力をフィールド機器34、36、38、および40にわたって分散させ、それによってフォールトトレランスや冗長性を維持し、通信時間を短縮するうえで有用な物理的分離が実現し得る。
フィールド機器34、36、38、および40のそれぞれは、図示したデバイス記述(DD)ファイル64、66、68、および70などのDDファイルをそれぞれ備え得る。DDファイル64、66、68、および70は、IEC(国際電気標準会議)61804規格に規定されるデバイス記述言語(DDL)などのDDLで書かれ得る。一部の実施形態において、DDファイル64、66、68、および70はトークン化(トークナイズ)されたバイナリファイルである。すなわち、DDファイル64、66、68、および70は、トークン化されたバイナリファイル形式にフォーマットされたデータを含み得る。これは、DDファイル64、66、68、および70のサイズ低減に役立つ。DDファイル64、66、68、および70はそれぞれ1つ以上の機能ブロック72、74、76、および78を含み得る。機能ブロック72、74、76、および78は、プロセッサ80、82、84、および86によって実行可能なコンピュータ命令もしくはコンピュータロジックを含み得る。実際に、機能ブロック72、74、76、および78はメモリ88、90、92、および94内にインスタンス化された後、プロセッサ80、82、84、および86によってそれぞれ実行され得る。DDファイル64、66、68、および70のそれぞれは、製造者識別情報(ID)、機器種別、機器版数、DD版数、および/または更新版数などのデバイス情報96、98、100、および102をも含み得る。それらの情報は、別途詳述するように、コミッショニングまたはデコミッショニングの際にバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25によって使用され得る。
このように、フィールド機器34、36、38、および40は、産業用プロセス制御システム10においてプロセスを実行するために、制御ロジックおよびその他のコンピュータ命令を提供し得る。有利なことに、本明細書中に開示するシステムおよび方法は、ユーザ(例えば、制御エンジニアやコミッショニングエンジニア)に対して、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25およびバッチ・コミッショニング/デコミッショニング方法を提供する。これらについては図2と関連して以下に詳しく説明する。
図2は、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25の一実施形態を示すブロック図である。システム25は、機器34、36、38、および/または40をバッチ処理の一環としてコミッショニングおよび/またはデコミッショニングするために使用され得る。上述のように、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25はHMI18、MES20、DCS22、および/またはSCADA24内に含まれ得るうえ、コンピュータシステム12のメモリ16など非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体において実行形式のコード命令として格納され得る。図示した実施形態において、バッチコミッショニング/デコミッショニング・システム25はGUI104、バッチ・コミッショニング・システム106、バッチ・デコミッショニング・システム108、バッチ・クリアリング・システム110、およびデバイス記述(DD)データベース112を備える。GUI104はバッチ・コミッショニング・ウィザード114、バッチ・デコミッショニング・ウィザード116、およびバッチ・クリアリング・ウィザード118をさらに含み得る。これらは別途詳述するように、コミッショニング、デコミッショニング、およびクリアリングの工程を通してユーザを誘導するのに適している。実際に、GUI104はバッチ・コミッショニング・システム106、バッチ・デコミッショニング・システム108、およびバッチ・クリアリング・システム110とのインタフェースとして用いられ得る。
ある実施形態において、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25はコントローラ30と通信可能に結合され得る。さらにコントローラ30はリンキングデバイス44などのさまざまなリンキングデバイスと通信可能に結合され、リンキングデバイス44はフィールド機器34などのフィールド機器とのさらなる通信を実現し得る。別の実施形態において、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25は、コントローラ30、リンキングデバイス44、および/またはフィールド機器34と通信可能に結合され得る。
一例において、仮想プレースホルダ120または仮想フィールド機器がバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25を用いて生成され得る。仮想プレースホルダ120は、メモリ16内に格納されてフィールド機器34を表すオブジェクトであり得る。したがって、それぞれが機器34を表す1つ以上の仮想プレースホルダ120を生成することによってユーザはシステムをバッチモードで事前にコミッショニングし、次いで仮想プレースホルダ120を使用して物理的なフィールド機器34のバッチコミッショニングを実施し得る。仮想プレースホルダ120は、フィールド機器34を表すPD(物理デバイス)タグ、製造者ID、機器種別、機器版数、DD版数、および/または更新版数を含み得る。PDタグは、機器34の識別に役立つ機器名を含み得る。同様に、製造者IDは機器34の製造者を特定する情報を含み得る。機器種別は機器34の種別(例えば、弁、センサ、アクチュエータ)の特定に適し得るのに対し、機器版数は機器のバージョンを特定する版数であり得る。同様に、DD版数は、機器34に含まれるDDファイルバージョンなどDDのバージョンを特定し得る。別の例において、機器34は仮想プレースホルダ120を使わずにコミッショニング(例えばバッチコミッショニング)され得る。
コミッショニング動作において、フィールド機器34は最初にケーブルを使ってフィールド機器34をリンキングデバイス44のセグメントポート60の1つに接続するなどして、リンキングデバイス44と通信可能に結合され得る。次に、リンキングデバイス44および/またはフィールド機器34は、フィールド機器34が現在は「作動中」機器であり、制御システム10への参加準備が整っていることを示す信号を発信し得る。一部の実施形態において、新しい機器が作動状態になる(例えば制御システム10に接続される)際、作動中機器の「作動機器リスト」が使用および更新され得る。このようにして、複数のフィールド機器(例えば、機器34、36、38、および/または40)がH1ネットワーク50に対して物理的に接続され得る。
次に、ユーザは、例えばGUI104とインタラクトすることによってバッチ・コミッショニング・システム106を使用し、フィールド機器34、36、38、および/または40の1つ以上のコミッショニングを行い得る。有利なことに、本明細書中に開示される手法は、コミッショニングが未実施のフィールド機器34、36、38、および/または40についてある状態122を取得し、機器34、36、38、および/または40のバッチコミッショニングに際してその状態122を利用し得る。状態122は未初期化状態を含み得る。この状態では、作動中機器(例えば、機器34、36、38、および/または40)には暫定的ノードID(例えば248番〜251番だが他の番号も使用可能)が付与されているが、恒久的ノードIDも物理デバイス(PD)タグもまだ付与されていない。状態122は初期化状態をさらに含み得る。この状態では、作動中機器34、36、38、および/または40にはPDタグと暫定的ノードID(例えば248番〜251番だが他の番号も使用可能)が付与されているが、恒久的ノードIDはまだ付与されていない。状態122は不整合状態をさらに含み得る。この状態では、作動中機器34にはPDタグと恒久的ノードID(例えば20番〜247番だが他の番号も使用可能)が付与されているが、作動中機器34、36、38、および/または40に対するノードアドレスがバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25内に見当たらない、および/または作動中機器34、36、38、および/または40に関連するDDファイル64がDDデータベース112内に見当たらない。
バッチ・コミッショニング・システム106は、機器34、36、38、および/または40のそれぞれの状態122(例えば、未初期化、初期化、不整合)にかかわらず、作動中機器34、36、38、および/または40に対してコミッショニングを実施し得る。これについては図3に関連して別途詳述する。機器の不整合状態は、恒久的アドレスとPDタグの両方を有するがこれらのパラメータに対する値が設定されたプレースホルダのいずれとも一致しない機器を含み得る。PDタグは一致するがアドレスが不一致の場合、その機器は既存のプレースホルダに対してバッチコミッショニングが可能であり、その機器はプレースホルダと整合するようにアドレスが変更される。別のケースとして、機器は接続されているが、その機器に対するDDファイルが現時点で制御システム内に存在しない場合がある。その場合、接続された機器の種別に対するDDファイルを制御システムにダウンロードした後、その機器の種別に対するDDファイルを用いてプレースホルダを生成する必要がある。それが終わった段階でコミッショニング動作に進むことができる。したがって、コミッショニングに際し、機器34、36、38、および/または40には第4の状態122、すなわちコミッション済み状態が付与され得る。このコミッション済み状態において、作動中機器34、36、38、および/または40にはそれぞれPDタグと恒久的ノードID(例えば0番〜247番だが他の番号も使用可能)が付与され得る。また、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25によって使用されるそれぞれのノードアドレスも生成され得る。各機器34、36、38、および/または40に対するこのノードアドレスはバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25の内部でアロケートされ、メモリ内で機器を「指し示す(point)」ために使用され得る。バッチコミッショニングでは、各機器に対するDDファイル64、66、68、および/または70は、機能ブロックをフィールド機器34、36、38、および/または40にインスタンス化するために使用され得る。コミッショニングが終了すると、フィールド機器34、36、38、および/または40は制御システム10の運用中に使用可能になる。
GUI104は、フィールド機器34、36、38、および/または40のデコミッショニングに際してバッチ・デコミッショニング・システム108とのインタフェースとしても使用され得る。例えば、作動中機器34、36、38、および/または40がコミッショニングを終えて運用状態になった後に、機器を交換もしくは制御システム10の運用から除外したくなる場合がある。したがって、GUI104およびバッチ・デコミッショニング・システム108を用いることで、例えばフィールド機器34、36、38、および/または40を未初期化状態に移行させ得る。したがって、GUI104およびバッチ・デコミッショニング・システム108は、機器34、36、38、および/または40のそれぞれに対して暫定的ノードID(例えば248番〜251番だが他の番号も使用可能)を付与し得る。なお、各機器には異なるノードIDが付与されることになる。さらに、GUI104およびバッチ・クリアリング・システム110を用いて、機器34、36、38、および/または40を「クリア」し得る。具体的には、機器34、36、38、および/または40のそれぞれを初期化状態もしくは不整合状態から未初期化状態に移行させる。状態122の取得と状態間の遷移により、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25は機器34、36、38、および/または40の1つ以上の運用状態への移行をより効率的に実現し得るうえ、機器34、36、38、および/または40の除去および/または交換をより効率的に実現し得る。
図3は、フィールド機器34、36、38、および/または40のバッチコミッショニングに適したプロセス124の一実施形態のフローチャートである。プロセス124は、機器34、36、38、および/または40が制御動作に関与できるように機器34、36、38、および/または40を動作可能に結合するためにバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25によって実施され得る。より具体的には、ユーザは機器34、36、38、および/または40のうちの複数台を選択し、プロセス124は選択された機器をバッチ処理としてコミッショニングすることにより、各機器34、36、38、および/または40を個別に選択して、選択した機器を個別にコミッショニングする場合に比べて時間を短縮し得る。プロセス124はコンピュータシステム12のメモリ16に格納され得る。メモリ16は、プロセス124を実施するように構成された実行形式のコンピュータ命令を含む、非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体として設けられ得る。
なお、プロセス124は一般に4つのケースに基づくロジックを適用もしくは実行し得る。ケース1では、すべての作動中機器(例えば、H1ネットワーク50に物理的に接続された機器34、36、38、および/または40)がデコミッションノード(図5に関連して詳しく図示および説明される)の配下にあって、それらの機器が不整合状態にあり、かつデコミッションノードの配下にある作動中H1機器の数が、バッチコミッショニング処理が実施されるときの希望上限(例えば、16、18、または20以上)に一致する場合、制御システム10は、類似の製造者ID、機器種別、機器版数、および利用可能な最新のDDとCFF(共通ファイルフォーマット)の版数をもつ、対応する作動中機器の適用可能なすべてのDDファイルを実装し得る。次に、作動中機器は対応するDDファイルに関連づけられ得た後、デコミッションノードの配下にあるすべての作動中H1機器がコミッショニングされて運用状態になる。
ケース2では、すべての作動中機器(例えば、H1ネットワーク50に物理的に接続された機器34、36、38、および/または40)がデコミッションノードの配下にあって不整合状態にあり、かつデコミッションノードの配下にあるそれら作動中機器の数が、バッチコミッショニング処理が実施されるときの希望上限(例えば、16、18、または20以上)より少ない場合、制御システム10は、類似の製造者ID、機器種別、機器版数、および利用可能なすべてのDDとCFFの版数をもつ、対応する作動中機器のDDファイルを実装し得る。バッチコミッショニングを受ける作動中機器のそれぞれについてDDファイルが1つしか存在しない場合、作動中機器は対応するそのDDファイルに関連づけられ得た後、デコミッションノードの配下に示されるすべての作動中機器がコミッショニングされる。DD版数および/またはCFF版数が異なる複数のファイルなど、複数のDDファイルを有する作動中機器(例えば、機器34、36、38、および/または40)が1つ以上存在する場合は、ユーザが所望のDDファイルを選択してからバッチ・コミッショニング・プロセス124に進むことのできる仕組みを制御システム10は提供し得る。
ケース3では、デコミッションノードの配下に表示されるすべての作動中機器(例えば、機器34、36、38、および/または40)が異なる状態(不整合状態、初期化状態、および/または未初期化状態など)にあって、デコミッションノードの配下にある作動中機器の数が希望上限(例えば、16、18、または20以上)に等しく、かつ暫定的ノードIDが1つ以上アロケートされている場合、バッチコミッショニング処理の実施時に、制御システム10は、不整合機器は対応するDDファイルによって自動的にコミッショニングし得、暫定的ノードIDを使用している初期化もしくは未初期化状態の機器はDDファイルの製造者IDに基づいてコミッショニングし得る。
ケース4では、デコミッションノードの配下にあるすべての作動中機器が異なる状態(不整合状態、初期化状態、または未初期化状態など)にあって、デコミッションノードの配下にある作動中機器の数が希望上限(例えば、16、18、または20以上)より少なく、かつ暫定的ノードIDが1つ以上使用されている場合、バッチコミッショニング処理の実施時に、ホストは関連するDDファイルを用いて不整合機器を自動的にコミッショニングし得、コミッショニングウィザードは、暫定的ノードIDの段階にある機器に対するDDファイルを製造者IDに基づいて実装し得る。また、ユーザは、例えば機器種別、機器版数、および/またはDD版数に基づいてDDファイルを選択するオプションを与えられ得る。
図示した実施形態において、プロセス124は、開始(ブロック126)されると、最初に、リンキングデバイス44に物理的に接続される機器を抽出し得る(ブロック128)。それによって該当する機器が作動機器リストに出現する。次に、プロセス124において、発見された作動中機器34、36、38、40の状態(例えば、不整合、初期化、未初期化)を取得し得、すべての作動中機器が不整合状態にあるかどうかを判定し得る(判定130)。すべての機器が不整合状態にある場合(判定130)、プロセスにおいて、作動中機器34、36、38、40の数を判定し得る(判定132)。作動中機器34、36、38、40の数が希望最大値(例えば、16、18、または20以上)に等しい場合、プロセス124において、類似の製造者ID、機器種別、および/または機器版数、ならびに利用可能な最新のDDとCFFの版数をもつ作動中機器のDDファイル(例えば、64、66、68、70)をバッチ・コミッショニング・ウィザード114に実装し得る(ブロック134)。次に、例えばバッチ・コミッショニング・ウィザード114を用いるなどして、プロセス124において、すべての作動中機器34、36、38、40に対し、実装したファイルを用いてバッチコミッショニングを実施し得る(ブロック136)。それが終わればプロセス124は実行を停止し得る(ブロック138)。
作動中機器34、36、38、40の数が希望最大値(例えば、16、18、または20以上)より少ない場合(判定132)、プロセス124において、すべての作動中機器34、36、38、40について類似の製造者ID、機器種別、および/または機器版数、ならびに利用可能なすべてのDDとCFFの版数をもつ、作動中機器のDDファイル(例えば、64、66、68、70)をバッチ・コミッショニング・ウィザード114に実装し得る(ブロック140)。次に、プロセス124において、DD版数および/またはCFF版数が異なる複数のDDファイルを有する作動中機器が1つ以上存在するかどうかを判定し得る(判定142)。言い換えると、プロセス124において、複数のファイルを用いたコミッショニングを実施し得る作動中機器があるかどうかを判定し得る(判定142)。コミッショニングに使用できるファイルが複数ある場合(判定142)、プロセス124において、例えばコミッショニングに使用できるファイルのファイル一覧を示すGUI104を提供することにより、ファイルの選択を可能にし得る(ブロック144)。次に、すべての作動中機器34、36、38、40に対し、実装したファイル(ブロック144で選択したファイルを含む)を用いてバッチコミッショニングを実施し得る(ブロック136)。それが終わればプロセス124は実行を停止し得る(ブロック138)。
判定130に戻る。不整合状態以外の作動中機器が存在する場合、例えば初期化状態もしくは未初期化状態の作動中機器が存在する場合、作動中機器34、36、38、40の数を判定する(判定146)。作動中機器の数が希望最大値(例えば、16、18、または20以上)より少ない場合(判定146)、プロセス124において、例えばコミッショニングに使用できるファイルのファイル一覧を示すGUI104を提供することにより、ファイルの選択を可能にし得る(ブロック148)。その後、関連するDDファイルを用いて機器34、36、38、40のバッチコミッショニングを実施し得る(ブロック148)。バッチ・コミッショニング・ウィザード114は、バッチコミッショニング中に、暫定的ノードIDの段階にある機器に対するDDファイルを例えば製造者IDに基づいてさらに実装し得る(ブロック148)。それが終わればプロセス124は実行を停止し得る(ブロック138)。
作動中機器の数が希望最大値(例えば、16、18、または20以上)に等しい場合(判定146)、プロセス124において、暫定的ノードIDがすべて消費されているかどうか判定する(判定150)。暫定的ノードIDがすべて消費されている場合(判定150)、プロセス124において、関連するDDファイルによって不整合機器のバッチコミッショニングを実施し得(ブロック152)、暫定的ノードIDを有する機器はDDファイルの製造者IDに基づいてコミッショニングし得る(ブロック152)。それが終わればプロセス124は実行を停止し得る(ブロック138)。未使用の暫定的ノードIDがまだ残っている場合(判定150)、プロセス124において、上述したブロック134に進んで実行を継続する。プロセス124を提供することにより、本明細書中に記載する手法は、初期化、未初期化、および/または不整合状態を含むさまざまな状態にある作動中機器のバッチコミッショニングを可能にし得る。
図4は、フィールド機器34、36、38、および/または40のバッチデコミッショニングおよび/またはクリアリングに適したプロセス154の一実施形態のフローチャートである。プロセス154は、機器34、36、38、および/または40が制御動作にもう関与しないように機器34、36、38、および/または40を動作可能に切り離すために、バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25によって実施され得る。より具体的には、ユーザは機器34、36、38、および/または40のうちの複数台を選択し、プロセス154は選択された機器をバッチ処理としてデコミッショニングすることにより、各機器34、36、38、および/または40を個別に選択して、選択した機器を個別にデコミッショニングする場合に比べて時間を短縮し得る。プロセス154はコンピュータシステム12のメモリ16に格納され得る。メモリ16は、プロセス154を実施するように構成された実行形式のコンピュータ命令を含む、非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体として設けられ得る。
プロセス154は、開始(ブロック156)されると、最初に、バッチデコミッショニング(ブロック160)とバッチクリアリング(ブロック162)のいずれの処理を実行するかを判定し得る(判定158)。バッチデコミッショニングが望ましい場合(判定158)、プロセス154において、選択されたすべての作動中機器をバッチ・デコミッショニング・ウィザード116に抽出し得、暫定的ノードIDの利用可能数に応じて、ユーザは希望数(例えば、4、5、6、または7以上)以下の機器34、36、38、40をデコミッショニングの対象として選択し得る。次に、プロセス154において、現在使用中の暫定的ノードIDの数を取得し得る。上記のように、例えば後に実施するコミッショニング処理に用いるために、暫定的ノードID(例えば248番〜251番)を付与もしくはアロケートされた機器が存在し得る。すでにプロセス154において4つの暫定的ノードIDが使用中であると判定された場合、ユーザはプロセス154において、少なくとも1つのノードIDを解放するように要求され得る。ユーザが少なくとも1つのノードIDを解放すると、プロセス154において、その機器はコントローラ30および/またはリンキングデバイス44に対してデコミッショニングされ得る。同様に、上記4つの暫定的ノードIDが不使用であり、かつ空いたノードIDがある場合、プロセス154において、それらの機器がデコミッショニングされ得る。別の実施形態において、使用可能な暫定的ノードIDの数が5つ以上もしくは3つ未満であり得ることは理解されるだろう。機器34が制御動作にもはや関与していないことをコントローラ30および/またはリンキングデバイス44が認識するように、機器34はデコミッショニング中(ブロック160)に未初期化状態に移行され得る。それが終わればプロセス154は実行を停止し得る(ブロック162)。
バッチクリアリングが望ましい場合(判定158)、プロセス154において、機器34、36、38、および/または40の状態を例えば不整合状態もしくは初期化状態から未初期化状態などに移行させ得る(ブロック164)。このように、機器34、36、38、および/または40は後のコミッショニングのためによりよい条件に移行され得る。プロセス154はコンピュータシステム12のメモリ16に格納され得る。メモリ16は、プロセス154を実施するように構成された実行形式のコンピュータ命令を含む、非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体として設けられ得る。不整合状態の作動中機器はバッチ・デコミッショニング・ウィザード116内に実装され得る(ブロック164)。使用可能な暫定的ノードIDの数に応じて、ユーザは希望数(例えば、4、5、6、または7以上)以下の機器をバッチクリアリングの対象として選択し得る。実際に、プロセス154は、現在使用中の暫定的ノードIDの数を取得し得る(ブロック170)。
上記のように、例えば後に実施するコミッショニング処理に用いるために、暫定的ノードID(例えば248番〜251番)を付与もしくはアロケートされた機器が存在し得る。クリアリング中(ブロック164)に、プロセス154において4つの暫定的ノードIDがすでに使用中であると判定された場合、ユーザはプロセス154において、少なくとも1つのノードIDを解放するように要求され得る。ユーザが1つ以上のノードIDを解放すると、機器の状態は初期化状態もしくは不整合状態から未初期化状態に移行され得る。その後、プロセス154は実行を停止し得る(ブロック162)。したがって、機器34、36、38、40は後続利用のためにクリアされ得る。複数機器のバッチデコミッショニングおよびクリアリングを提供することにより、本明細書中に記載する手法は制御システム10の運用をより効率的に実施し得る。
図5は、制御システム10の一部の構成要素を表示するのに適した階層表示184を有する画面182の一実施形態を示す。図には、コントローラ30、リンキングデバイス44と54、セグメント60と188、および機器34、36、189、190、192などの機器を含む分散型I/O186が含まれている。画面182はバッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム25のGUI104に含まれ得る。画面182は、さまざまな機器34、36、189、190、192の状態を表示するための、さらにはさまざまな機器34、36、189、190、192のバッチコミッショニング、デコミッショニング、およびクリアリングを行うためのインタフェースとして使用され得る。画面182は、コンピュータシステム12のメモリ16などの機械可読媒体に格納されたコンピュータコードまたは実行形式の命令を用いて実施され得、またHMI18、MES20、DCS22、および/またはSCADA24によって提供され得る。
図示した実施形態において、画面182はツリー構造の表示に適した階層ツリー操作ボタン194を使用する。例えば、基底層にはコントローラ30の分散型I/O186が示され、次のツリー階層にはリンキングデバイス44が含まれている。リンキングデバイス44の下の階層にはセグメント60と188がさらに含まれ、セグメント60と188は各セグメントに関連するさらに下位の要素、例えば機器34、36などを含み得る。また、機器189、36、34、190、および192に関連する情報の表示にはアイコン196、198、200、202、および204がそれぞれ使用され得る。例えば「チェックマーク」アイコン204は、機器192がコミッション済みで制御システム10において稼働中であることを示すために使用され得る。同様に、アイコン202は、機器190が制御システム10に未接続(例えば「作動中」機器ではない)ことを示すために使用され得る。作動中機器189、34、および36に関する状態情報は、初期化状態、未初期化状態、および不整合状態をそれぞれ表すアイコン196、198、200によって提示され得る。したがって、「デコミッション済み機器」と書かれたデコミッションノードはデコミッション済みのすべての作動中機器34、36、189を含み得る。アイコン196、198、200、202、および204を提供することにより、画面182は相互接続される制御システム10の構成要素の状態情報ならびに階層をより効率的に提示し得る。
図5にはさらにコンテクストメニュー204が示されている。コンテクストメニュー204は、バッチ・コミッショニング・プロセス124やデコミッショニング兼クリアリング・プロセス154など、さまざまなプロセスの選択に役立つ。使用時には、マウスの使用により、機器34、36、および189などバッチ処理を行うさまざまな機器の複数選択を行い得る。コンテクストメニュー204の表示にはマウスの右クリックなどのGUI操作を使用し得る。なお、コンテクストメニュー204の表示のためにキーボード操作や音声コマンド操作など他の操作も行い得る。「コミッション」と書かれたメニューアイテム206は、選択した機器34、36、189に対してバッチ・コミッショニング・プロセス124を実行するのに使用し得る。同様に、「デコミッション」と書かれたメニューアイテム208は、機器34、36、189に対してバッチ・デコミッショニング/クリアリング・プロセス154のバッチ・デコミッショニング・ブロック160を実行するのに使用し得る。同様に、「クリア」と書かれたメニューアイテム210は、機器34、36、189に対してバッチ・デコミッショニング/クリアリング・プロセス154のクリアリングブロック164を実行するのに使用し得る。場合によってはメニューアイテム206、208、210の1つ以上を使用不可にし、コンテクストメニュー204において機能停止として(例えばグレーアウトで)示し得る。機器および対応する状態を視覚表示し、さらに、実行に適したプロセスの視覚的提示に役立つコンテクストメニュー204を提供することにより、画面182はフィールド機器のバッチコミッショニング、デコミッショニング、およびクリアリングをより効率的に実現し得る。
本発明の技術的効果には、機器の状態情報を用いたフィールド機器のバッチコミッショニング、バッチデコミッショニング、およびバッチクリアリングがある。状態情報には、不整合状態、未初期化状態、初期化状態、およびコミッション済み状態が含まれる。上記の状態情報を、バッチコミッショニング、バッチデコミッショニング、および/またはバッチクリアリングの各プロセスの実行指示に適した階層表示で可視化するシステムおよび方法も提供される。フィールド機器の状態情報をより効率的に視覚表示するアイコンも提供される。
本明細書は、最良の形態を含むいくつかの例を用いて本発明を開示している。また、装置もしくはシステムの作成と使用、ならびに内包される方法の実施を含め、当業者は本明細書によって本発明を実施することができる。本発明の特許可能範囲は特許請求の範囲によって規定されるとともに、当業者が想到する他の例を含み得る。そのような他の例は、特許請求の範囲の文言とは異ならない構造要素を有する場合、あるいは特許請求の範囲の文言と大差のない等価な構造要素を有する場合には、特許請求の範囲の範囲内にあるものと考えられる。
10 産業用プロセス制御システム、制御システム
12 コンピュータシステム、コンピュータ
14 プロセッサ
16 メモリ
18 HMI(ヒューマン・マシン・インタフェース)ソフトウェア、HMI
20 MES(製造実行システム)
22 DCS(分散制御システム)
24 SCADA(監視制御・データ収集)システム
25 バッチ・コミッショニング/デコミッショニング・システム
26 プラント側データハイウェイ
28 装置側データハイウェイ
30 産業用コントローラ、コントローラ
32 プロセッサ
34 タービンシステム、機器、フィールド機器
36 温度センサ、機器、フィールド機器
38 弁、機器、フィールド機器
40 ポンプ、機器、フィールド機器
42 メモリ
44 リンキングデバイス
46 リンキングデバイス
48 I/Oネットワーク
50 H1ネットワーク
52 プロセッサ
54 プロセッサ
56 メモリ
58 メモリ
60 セグメントポート、セグメント
62 セグメントポート
64 DDファイル
66 DDファイル
68 DDファイル
70 DDファイル
72 機能ブロック
74 機能ブロック
76 機能ブロック
78 機能ブロック
80 プロセッサ
82 プロセッサ
84 プロセッサ
86 プロセッサ
88 メモリ
90 メモリ
92 メモリ
94 メモリ
96 デバイス情報
98 デバイス情報
100 デバイス情報
102 デバイス情報
104 GUI
106 バッチ・コミッショニング・システム
108 バッチ・デコミッショニング・システム
110 バッチ・クリアリング・システム
112 DDデータベース
114 バッチ・コミッショニング・ウィザード
116 バッチ・デコミッショニング・ウィザード
118 バッチ・クリアリング・ウィザード
120 仮想プレースホルダ
122 状態
124 プロセス、バッチ・コミッショニング・プロセス
126 ブロック
128 ブロック
130 判定
132 判定
134 ブロック
136 ブロック
138 ブロック
140 ブロック
142 判定
144 ブロック
146 判定
148 ブロック
150 判定
152 ブロック
154 プロセス、デコミッショニング兼クリアリング・プロセス、バッチ・デコミッショニング/クリアリング・プロセス
156 ブロック
158 判定
160 ブロック
162 ブロック
164 ブロック、クリアリングブロック
170 ブロック
182 画面
184 階層表示
186 分散型I/O
188 セグメント
189 機器
190 機器
192 機器
194 階層ツリー操作ボタン
196 アイコン
198 アイコン
200 アイコン
202 アイコン
204 アイコン、コンテクストメニュー
206 メニューアイテム
208 メニューアイテム
210 メニューアイテム

Claims (12)

  1. 実行形式のコードを含み、
    前記実行形式のコードは、
    第1のフィールド機器(34)の制御システム(10)への結合を検出する命令と、 第2のフィールド機器(36)の前記制御システム(10)への結合を検出する命令と、
    前記第1のフィールド機器(34)について第1の状態を決定する命令と、
    前記第2のフィールド機器(36)について第2の状態を決定する命令と、
    前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)を制御システム(10)に動作可能に結合するバッチ・コミッショニング・システム(106)を実現する命令と、
    前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)を前記制御システム(10)から動作可能に切り離すバッチ・デコミッショニング・システム(108)を実現する命令と、
    前記バッチ・コミッショニング・システム(106)、前記バッチ・デコミッショニング・システム(108)、またはその組み合わせを実行し、前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)をディスプレイ上で選択し、さらに前記制御システム(10)と通信可能な形で相互結合して前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)を前記制御システム(10)に動作可能に結合する、前記制御システム(10)から動作可能に切り離す、またはその組み合わせを行う、GUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)(104)を実現する命令と、
    前記第1および第2のフィールド機器(34、36)がともに不整合状態にあるときに、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)に関連づけられたデバイス記述(DD)ファイル(64、66)を、製造者ID、機器種別、機器版数、DDとCFF(共通ファイルフォーマット)の版数、またはその組み合わせに基づいてバッチ・コミッショニング・ウィザード(114)に実装し、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)に対するコミッショニングを前記DDファイル(64、66)を用いる工程を含むバッチコミッショニングを行う命令と、
    を含み、
    前記バッチ・デコミッショニング・システム(108)を実現する命令が、前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)のそれぞれに対して暫定的ノードIDを付与する命令を含み、
    前記不整合状態は、フィールド機器にPDタグと恒久的ノードIDが付与されているが、前記バッチ・コミッショニング内に、フィールド機器に対するノードアドレスが見当たらない状態を含む、
    非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  2. 前記第1および第2のフィールド機器(34、36)の状態(122)が不整合状態、未初期化状態、初期化状態、およびコミッション済み状態のみを含む、請求項1に記載の非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  3. 前記命令は、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)をリンキングデバイス(44)を介して前記制御システム(10)と通信可能に結合する命令を含む、請求項1または2に記載の非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  4. 前記GUI(104)は、リンキングデバイス(44)、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)、前記第1及び第2のフィールド機器(34、36)の状態(122)、またはその組み合わせを表す視覚的表現を表示する階層制御部を含み、
    前記第1および第2のフィールド機器(34、36)の状態(122)を表す前記視覚的表現は複数のグラフィックアイコン(196、198、200、202、204)を含む、
    請求項1乃至3のいずれかに記載の非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  5. 前記命令は、リンキングデバイス(44)を介して高速イーサネット(登録商標)網(48)とH1フィールドバス(Foundation H1)ネットワーク(50)との間で通信を行う命令を含み、
    前記リンキングデバイス(44)は前記高速イーサネット網(48)を前記H1フィールドバスネットワーク(50)にリンクし、前記第1及び第2のフィールド機器(34、36)は前記H1フィールドバスネットワーク(50)に接続される、
    請求項1乃至4のいずれかに記載の非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  6. 前記命令は、前記第1及び第2のフィールド機器(34、36)のうちの第1のフィールド機器(34)を表す仮想プレースホルダ(120)を含み、
    前記バッチ・コミッショニング・システム(106)は前記仮想プレースホルダ(120)を用いて前記第1のフィールド機器(34)のコミッショニングを行う、
    請求項1乃至5のいずれかに記載の非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  7. 前記命令は、タービンシステム、発電システム、またはその組み合わせを制御する命令を含む、請求項1乃至6のいずれかに記載の非一時的かつ有形のコンピュータ可読媒体(16)。
  8. 第1のフィールド機器(34)の制御システム(10)への結合を検出する工程と、
    第2のフィールド機器(36)の前記制御システム(10)への結合を検出する工程と、
    前記第1のフィールド機器(34)について第1の状態を決定する工程と、
    前記第2のフィールド機器(36)について第2の状態を決定する工程と、
    前記バッチ・コミッショニング・システム(106)、前記バッチ・デコミッショニング・システム(108)、またはその組み合わせを実行し、前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)をディスプレイ上で選択し、さらに前記制御システム(10)と通信可能な形で相互結合して前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)を前記制御システム(10)に動作可能に結合する、前記制御システム(10)から動作可能に切り離す、またはその組み合わせを行う、GUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)(104)を実現する工程と、
    前記第1および第2のフィールド機器(34、36)がともに不整合状態にあるときに、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)に関連づけられたデバイス記述(DD)ファイル(64、66)を、製造者ID、機器種別、機器版数、DDとCFF(共通ファイルフォーマット)の版数、またはその組み合わせに基づいてバッチ・コミッショニング・ウィザード(114)に実装し、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)に対するコミッショニングを前記DDファイル(64、66)を用いる工程を含むバッチコミッショニングを行う工程と、
    前記バッチ・デコミッショニング・システム(108)が、前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)のそれぞれに対して暫定的ノードIDを付与する工程と、
    を含み、
    前記不整合状態は、フィールド機器にPDタグと恒久的ノードIDが付与されているが、前記バッチ・コミッショニング内に、フィールド機器に対するノードアドレスが見当たらない状態を含む、
    方法。
  9. 前記第1と第2のフィールド機器(34、36)のいずれか一方が未初期化状態または初期化状態にあるときに前記バッチコミッショニングが行われ、前記バッチコミッショニングは、少なくとも1つの暫定的ノードIDを使用する工程を含み、
    前記バッチコミッショニングは、前記第1のフィールド機器(34)が不整合状態にないときに、第1の恒久的ノード識別情報(ID)および第1のPD(物理デバイス)タグを前記第1のフィールド機器(34)に付与する工程を含み、前記第1の恒久的ノードIDおよび前記第1のPDタグを付与する前記工程によって前記第1のフィールド機器(34)はコミッション済み状態に遷移し、
    前記バッチデコミッショニングは、現在使用中の暫定的ノードIDの数を取得し、前記数が最大値に等しいときに第1の暫定的ノードIDを解放する機能を提供する工程を含む、
    請求項8に記載の方法。
  10. 第1のフィールド機器(34)の制御システム(10)への結合を検出し、
    第2のフィールド機器(36)の前記制御システム(10)への結合を検出し、
    前記第1のフィールド機器(34)について第1の状態を決定し、
    前記第2のフィールド機器(36)について第2の状態を決定し、
    前記バッチ・コミッショニング・システム(106)、前記バッチ・デコミッショニング・システム(108)、またはその組み合わせを実行し、前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)をディスプレイ上で選択し、さらに前記制御システム(10)と通信可能な形で相互結合して前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)を前記制御システム(10)に動作可能に結合する、前記制御システム(10)から動作可能に切り離す、またはその組み合わせを行う、GUI(グラフィカル・ユーザ・インタフェース)(104)を実現し、
    前記第1および第2のフィールド機器(34、36)がともに不整合状態にあるときに、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)に関連づけられたデバイス記述(DD)ファイル(64、66)を、製造者ID、機器種別、機器版数、DDとCFF(共通ファイルフォーマット)の版数、またはその組み合わせに基づいてバッチ・コミッショニング・ウィザード(114)に実装し、前記第1および第2のフィールド機器(34、36)に対するコミッショニングを前記DDファイル(64、66)を用いる工程を含むバッチコミッショニングを行う、
    プロセッサ(14)を含み、
    前記バッチ・デコミッショニング・システム(108)が、前記第1のフィールド機器(34)および前記第2のフィールド機器(36)のそれぞれに対して暫定的ノードIDを付与し、
    前記不整合状態は、フィールド機器にPDタグと恒久的ノードIDが付与されているが、前記バッチ・コミッショニング内に、フィールド機器に対するノードアドレスが見当たらない状態を含む、
    システム。
  11. 前記プロセッサ(14)は、前記第1と第2のフィールド機器(34、36)のいずれか一方が未初期化状態または初期化状態にあるときに前記バッチコミッショニングを行い、前記バッチコミッショニングは、少なくとも1つの暫定的ノードIDを使用する工程を含む、請求項10に記載のシステム。
  12. 前記プロセッサ(14)は、前記第1と第2のフィールド機器(34、36)にバッチクリアリングを行うように構成され、
    前記バッチクリアリングは前記第1および第2のフィールド機器(34、36)を未初期化状態に遷移させる工程を含む、請求項10または11に記載のシステム。
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