JP6622786B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
少なくとも1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記操作部は、前記操作を受けつけるとともに前記操作の位置に対応する領域を表示する入力位置検出装置を含み、
前記ゲーム進行手段は、複数のステージを生成し、前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合に前記ステージを別のステージに移行させ、
前記選択肢生成手段は、前記ステージごとに、前記領域内において、前記正解の選択肢に対応した領域と、前記不正解の選択肢に対応した領域とをランダムに設定し、
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させ、前記正解の選択肢が選択されたと判定する、ゲームプログラムである。
前記ステージごとに、前記正解の選択肢が選択された場合に第1のポイント値を加算し、前記不正解の選択肢が選択された場合に第2のポイント値を減算して、前記第1のポイント値と前記第2のポイント値との合計値を算出し、
所定の制限時間内において、前記合計値が所定値になるまで、前記ステージを新たに生成し、生成した前記ステージに移行させることが好ましい。
を備えるゲーム装置である。
本発明の実施の形態にかかるゲーム装置1について、図1〜図5を参照して説明する。
図1に示される本発明のゲーム装置1では、ユーザが仮想ゲーム空間上のキャラクタを触ってポイントを獲得するためのステージが複数用意されたゲームが実行される。このゲームは、ユーザが制限時間内に所定量のポイントを獲得することができるか否かがゲームクリアの条件となっている。
図1を参照して、本発明のゲームプログラムを提供するサーバ装置2のハードウェア構成、および、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを用いてゲームが実行されるゲーム装置1のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、前記配信プログラムを実行することにより、情報処理手段201、照合手段202、および配信手段203として機能する。
ゲーム装置1は、スピーカ130、液晶画面140、およびタッチパッド150が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置1において、サーバ装置2から配信されたゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置1の制御部10は、サーバ装置2からゲーム装置1にダウンロードしたゲームプログラムを実行することで、ゲーム進行手段101、通信手段102、選択肢生成手段103、選択手段104、計数手段105、および、特典付与手段106として機能する。
ゲーム進行手段101は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部11から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
通信手段102は、例えば、ユーザの操作に基づいて、新たなゲームデータのダウンロード要求情報をサーバ装置2に送信する。このゲームデータは、例えば、ユーザが課金することによって新たに使用することができるようになるアイテム(例えば、キャットフード)などのデータである。
選択肢生成手段103は、ステージごとに、1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する。前述のとおり、正解の選択肢とは、猫41が触ってほしい部位である。一方、不正解の選択肢とは、猫41が触ってほしくない部位(猫41が触ってほしい部位以外の部位)である。
選択手段104は、ユーザによるタッチパッド150に対する操作に基づいて、複数の選択肢から1つの選択肢を選択する。
計数手段105は、ステージごと、および、不正解の選択肢ごとに、ユーザが不正解の選択肢を選択した回数(以下、「不正解回数」という。)を計数する。例えば、計数手段105は、3回のステージにわたってユーザが3回連続して同じ不正解の選択肢を選択したといったように不正解回数を計数する。また、計数手段105は、猫41が触ってほしくない背中にユーザが3回触った、あるいは、尻尾に2回触ったというように、部位ごとにも不正解回数を計数する。
特典付与手段106は、不正解回数が所定条件を満たした場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する。具体的には、特典付与手段106は、不正解回数が所定条件を満たした場合に、特典として、選択肢生成手段103に当該ステージ内でのみユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる。
以下、図5を参照して、本発明の選択肢変更処理について説明する。
以上の手順により、本発明の選択肢変更処理が実行される。
ユーザによる操作を受けつけるタッチパッド150を備えたゲーム装置1を、
1つの正解の選択肢(猫41の頭を触る)と、少なくとも1つの不正解の選択肢(猫41の尻尾を触る、など)と、を含む複数の選択肢(頭、背中、尻尾、足を触る)を生成する選択肢生成手段103、
ユーザのタッチパッド150に対する操作に基づいて、複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段104、
ユーザが正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ(猫41が喜ぶ)、ユーザが不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させる(猫41が怒る)ゲーム進行手段101、
ユーザが不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段105、および
不正解回数が所定条件(例えば、ユーザが3回のステージにわたって同じ不正解の選択肢を3回選択する)を満たした場合に、ユーザにゲーム進行に関わる特典(不正解の選択肢を正解の選択肢に変更する)を付与する特典付与手段106、
として機能させる。
本実施形態のゲームプログラムによれば、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができる。
前記実施形態においては、不正解回数が所定条件を満たした場合に、特典として不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ユーザが正解の選択肢を選択した回数である正解回数が特定の条件を満たした場合、あるいは、不正解回数が所定条件を満たした場合に、発生するイベントが変更されてもよい。
101 ゲーム進行手段
102 通信手段
103 選択肢生成手段
104 選択手段
105 計数手段
106 特典付与手段
2 サーバ装置
201 情報処理手段
202 照合手段
203 配信手段
3 通信ネットワーク
Claims (3)
- ユーザによる操作を受けつける操作部を備えたゲーム装置を、
少なくとも1つの正解の選択肢と、少なくとも1つの不正解の選択肢と、を含む複数の選択肢を生成する選択肢生成手段、
前記ユーザの前記操作部に対する操作に基づいて、前記複数の選択肢から1つの選択肢を選択する選択手段、
前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合にはその正解の選択肢に基づいたイベントを発生させ、前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した場合にはその不正解の選択肢に基づいたイベントを発生させるゲーム進行手段、
前記ユーザが前記不正解の選択肢を選択した回数である不正解回数を計数する計数手段、および
前記不正解回数が所定条件を満たした場合に、前記ユーザにゲーム進行に関わる特典を付与する特典付与手段、
として機能させ、
前記操作部は、前記操作を受けつけるとともに前記操作の位置に対応する領域を表示する入力位置検出装置を含み、
前記ゲーム進行手段は、複数のステージを生成し、前記ユーザが前記正解の選択肢を選択した場合に前記ステージを別のステージに移行させ、
前記選択肢生成手段は、前記ステージごとに、前記領域内において、前記正解の選択肢に対応した領域と、前記不正解の選択肢に対応した領域とをランダムに設定し、
前記特典付与手段は、前記不正解回数が前記所定条件を満たした場合に、前記特典として、前記選択肢生成手段に前記ユーザが選択した不正解の選択肢を正解の選択肢に変更させ、前記正解の選択肢が選択されたと判定する、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム進行手段は、
前記ステージごとに、前記正解の選択肢が選択された場合に第1のポイント値を加算し、前記不正解の選択肢が選択された場合に第2のポイント値を減算して、前記第1のポイント値と前記第2のポイント値との合計値を算出し、
所定の制限時間内において、前記合計値が所定値になるまで、前記ステージを新たに生成し、生成した前記ステージに移行させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記ゲームプログラムを実行する制御部と、
を備えるゲーム装置。
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