JP6614997B2 - System, method, and program for providing game - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームを提供するシステム、方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a system, method, and program for providing a game.

従来より、プレイヤキャラクタを敵キャラクタと対戦させることによって、ゲーム内のシナリオを進行させるロールプレイングゲーム等のゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。こうしたゲームにおいては、典型的には、ユーザが保有する複数のプレイヤキャラクタの中から1又は複数のプレイヤキャラクタを選択してパーティを設定し、この設定したパーティに含まれるプレイヤキャラクタが1又は複数の敵キャラクタと対戦する。ユーザは、攻撃力及び防御力等のパラメータが高いキャラクタ、特定の敵キャラクタとの対戦が特別に有利となるキャラクタ(例えば、対戦する敵キャラクタの属性(例えば、火の属性)に有利な属性(例えば、水の属性)を有するプレイヤキャラクタ)、及び、お気に入りのキャラクタ等を選択してパーティを構成する。   Conventionally, a game such as a role-playing game is known in which a scenario in a game is advanced by making a player character play against an enemy character (see, for example, Patent Document 1). In such a game, typically, a party is set by selecting one or more player characters from a plurality of player characters held by the user, and one or more player characters included in the set party are set. Play against enemy characters. A user has an attribute (for example, an attribute advantageous for an attribute (for example, fire attribute) of an enemy character (for example, an attribute of fire) which is particularly advantageous for a battle with a character having a high parameter such as an attack power and a defense power or a specific enemy character. For example, a player character having a water attribute) and a favorite character are selected to form a party.

また、こうしたゲームにおいては、典型的には、プレイヤキャラクタに、ユーザが保有する装備品(武器、防具等)及びアビリティ(魔法、必殺技等)等のアイテムを装備させる。ユーザがプレイヤキャラクタにアイテムを装備させるときには、パラメータが高いアイテム、特定の敵キャラクタとの対戦が特別に有利となるアイテム、お気に入りのアイテム、及び、特定のプレイヤキャラクタとの組合せによって特別な効果(例えば、パラメータが特別に向上する効果等)を生じるアイテム等を選択する。   In such a game, the player character is typically equipped with items such as equipment (weapons, armor, etc.) and abilities (magic, deadly techniques, etc.) possessed by the user. When the user equips the player character with an item, a special effect (for example, a combination of an item with a high parameter, an item that is particularly advantageous to play against a specific enemy character, a favorite item, and a specific player character) , An item or the like that produces a special improvement in parameters).

このように、パーティを設定するときには、装備させるアイテムを考慮しつつプレイヤキャラクタを選択する必要があるものの、プレイヤキャラクタとアイテムとの組合せの数が膨大になると、最適なパーティを設定することがユーザにとって負担となり得る。そこで、例えば、パラメータが最大となる等の特定の基準に従って、ゲームシステムが、パーティを構成するプレイヤキャラクタ、及び、プレイヤキャラクタが装備するアイテムを自動的に選択してユーザに提案することも行われている。   As described above, when setting a party, it is necessary to select a player character while considering an item to be equipped. However, when the number of combinations of player characters and items becomes enormous, it is possible to set an optimal party. Can be a burden to the Therefore, for example, according to a specific standard such as the maximum parameter, the game system automatically selects and proposes to the user the player character that constitutes the party and the item that the player character equips. ing.

特開2002−239217号公報JP 2002-239217 A

しかしながら、上述したように、ユーザの中には、単にパラメータが最大となる等の基準ではなくて、お気に入りのキャラクタやアイテムを好むユーザ、更には、特定のキャラクタと特定のアイテムとの組合せに特別な愛着を感じるユーザ等も存在し得る。こうしたユーザにとっては、ゲームシステムが提案するプレイヤキャラクタやアイテムは、必ずしも満足できるものとは言い難い。従って、ユーザ自身が比較的自由にキャラクタ及びアイテムの選択を行えることを維持しつつ、パーティの設定にかかる負担を軽減する仕組みの提供が望まれる。   However, as mentioned above, some users are not simply criteria for maximizing parameters, but users who like their favorite characters and items, as well as special combinations of specific characters and specific items. There may be a user who feels attachment. For such users, the player characters and items proposed by the game system are not necessarily satisfactory. Accordingly, it is desirable to provide a mechanism that reduces the burden of setting a party while maintaining that the user can select characters and items relatively freely.

本発明の実施形態は、ユーザ自身によるパーティの容易な設定を支援することを目的の一つとする。本発明の実施形態の他の目的は、本明細書全体を参照することにより明らかとなる。   An embodiment of the present invention is intended to support easy setting of a party by the user himself / herself. Other objects of the embodiments of the present invention will become apparent by referring to the entire specification.

本発明の一実施形態に係るシステムは、ゲームを提供するシステムであって、ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置と、1又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行する。   A system according to an embodiment of the present invention is a system for providing a game, and is information regarding first and second types of game content held by a user and includes held content information including parameters of the game content. At least a storage device and one or more computer processors, wherein the one or more computer processors are responsive to a request from the user in response to executing a readable instruction, Associating the second type of game content with the first type of game content and setting a party constituted by one or more of the first type of game content in response to a request from the user And a parameter of the first type of game content included in the party In response to a request from the user, a step of controlling the progress of the game based at least on the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content, Party configuration information that can identify the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content is stored in the storage device. And in response to the request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information. , The second type game console associated with the changed first type game content. The Ntsu, executes, and changing the game content of the second type identified by the party configuration information.

ここで、本明細書において「ゲームコンテンツ」は、ゲームで用いられる仮想的又は電子的な様々なコンテンツ、オブジェクト、要素等を意味し、例えば、プレイヤキャラクタ、及びこのプレイヤキャラクタが装備するアイテム(武器や防具等の装備品、及び、魔法や必殺技等のアビリティ等を含む)等が含まれる。   Here, “game content” in this specification means various virtual or electronic content, objects, elements, etc. used in the game. For example, a player character and items (weapons) that the player character is equipped with. And equipment such as armor, and abilities such as magic and special moves).

本発明の一実施形態に係る方法は、1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供する方法であって、ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶装置に記憶するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を備える。   A method according to an embodiment of the present invention is a method for providing a game that is executed by one or a plurality of computers, and is information related to first and second types of game content held by a user. Storing at least storage content information including content parameters in a storage device; and associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user; In response to a request from the user, setting a party constituted by one or more of the first type of game content, parameters of the first type of game content included in the party, The second type game code associated with the first type game content. A step of controlling the progress of the game based on at least a parameter of the content, the first type of game content included in the party in response to a request from the user, and the first type of game Storing, in the storage device, party configuration information capable of identifying the second type of game content associated with the content, and the second configuring the party in response to a request from the user. The first type of game content is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and the second type associated with the changed first type of game content. To the second type of game content identified by the party configuration information. Comprising further the steps of, a.

本発明の一実施形態に係るプログラムは、ゲームを提供するプログラムであって、ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行させる。   A program according to an embodiment of the present invention is a program for providing a game, and is information regarding first and second types of game content held by a user and includes stored content information including parameters of the game content. In response to a request from the user, the second type game is added to the first type game content in response to a request from the user in response to being executed on a computer accessible to at least a storage device to be stored. Associating content; in response to a request from the user; setting a party constituted by one or more of the first type of game content; and of the first type included in the party Game content parameters and associated with the first type of game content. Controlling the progress of the game based at least on the parameters of the second type of game content, and in response to a request from the user, the first type of game content included in the party And storing in the storage device party configuration information capable of identifying the second type of game content associated with the first type of game content, and responding to a request from the user The first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and the changed first type of game content is changed to the first type of game content. Before identifying the associated second type game content by the party configuration information And changing the second type of game content, thereby executing.

本発明の様々な実施形態によって、ユーザ自身によるパーティの容易な設定を支援することができる。   Various embodiments of the present invention can support easy party setup by the user himself.

本発明の一実施形態に係るサーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図。The lineblock diagram showing roughly the composition of the network containing server 10 concerning one embodiment of the present invention. 一実施形態におけるサーバ10が有する機能を概略的に示すブロック図。The block diagram which shows roughly the function which the server 10 in one Embodiment has. 一実施形態における保有キャラクタ情報管理テーブル41aにおいて管理される情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the information managed in the possession character information management table 41a in one Embodiment. 一実施形態における保有アイテム情報管理テーブル41bにおいて管理される情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the information managed in the possession item information management table 41b in one Embodiment. 一実施形態におけるパーティ構成情報管理テーブル41cにおいて管理される情報の一例を示す図。The figure which shows an example of the information managed in the party structure information management table 41c in one Embodiment. 一実施形態におけるゲーム進行処理の一例を示すフロー図。The flowchart which shows an example of the game progress process in one Embodiment. 一実施形態におけるステージ選択画面50の一例を示す図。The figure which shows an example of the stage selection screen 50 in one Embodiment. 一実施形態におけるパーティ管理画面60の一例を示す図。The figure which shows an example of the party management screen 60 in one Embodiment. 一実施形態におけるパーティ編成画面70の一例を示す図。The figure which shows an example of the party organization screen 70 in one Embodiment. 一実施形態における装備画面80の一例を示す図。The figure which shows an example of the equipment screen 80 in one Embodiment. 一実施形態におけるパーティ構成情報管理画面90の一例を示す図。The figure which shows an example of the party structure information management screen 90 in one Embodiment. 一実施形態におけるパーティ構成情報管理画面90の構成情報表示領域92を拡大して示す図。The figure which expands and shows the structure information display area 92 of the party structure information management screen 90 in one Embodiment. パーティ構成がパーティに反映される様子の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of a mode that a party structure is reflected in a party. パーティ構成がパーティに反映される様子の具体例を示す図。The figure which shows the specific example of a mode that a party structure is reflected in a party.

図1は、本発明の一実施形態に係るサーバ10を含むネットワークの構成を概略的に示す構成図である。一実施形態におけるサーバ10は、図示するように、インターネット等の通信網20を介して複数の端末装置30と通信可能に接続されており、端末装置30のユーザに対してゲームを提供する。また、一実施形態におけるサーバ10は、電子書籍、動画コンテンツ、及び音楽コンテンツ等のゲーム以外の様々なデジタルコンテンツの提供サービス、テキストチャット(ミニメール)、サークル、アバター、日記、伝言板、及び挨拶等の様々なユーザ間のコミュニケーション機能を実現するコミュニケーションプラットフォーム(SNSプラットフォーム)サービス、並びに電子商取引サービス等の様々なインターネットサービスを、端末装置30のユーザに対して提供し得る。一実施形態におけるサーバ10は、本発明の一実施形態に係るシステムの一部又は全部を実装する装置の一例である。   FIG. 1 is a configuration diagram schematically showing a configuration of a network including a server 10 according to an embodiment of the present invention. As illustrated, the server 10 in one embodiment is communicably connected to a plurality of terminal devices 30 via a communication network 20 such as the Internet, and provides a game to a user of the terminal device 30. In addition, the server 10 according to an embodiment is a service for providing various digital contents other than games such as electronic books, moving image contents, and music contents, text chat (mini mail), circles, avatars, diaries, message boards, greetings, etc. Various Internet services such as a communication platform (SNS platform) service that realizes a communication function between various users and an electronic commerce service can be provided to the user of the terminal device 30. The server 10 in one embodiment is an example of a device that implements part or all of the system according to one embodiment of the present invention.

一実施形態におけるサーバ10は、一般的なコンピュータとして構成されており、図示のとおり、CPU(コンピュータプロセッサ)11と、メインメモリ12と、ユーザI/F13と、通信I/F14と、ストレージ(記憶装置)15と、を含み、これらの各構成要素がバス17を介して互いに電気的に接続されている。CPU11は、ストレージ15からオペレーティングシステムやその他様々なプログラムをメインメモリ12にロードし、このロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ12は、CPU11が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAM等によって構成される。なお、一実施形態におけるサーバ10は、それぞれ上述したようなハードウェア構成を有する複数のコンピュータを用いて構成され得る。   The server 10 in one embodiment is configured as a general computer, and as illustrated, a CPU (computer processor) 11, a main memory 12, a user I / F 13, a communication I / F 14, and storage (storage). Device) 15, and these components are electrically connected to each other via a bus 17. The CPU 11 loads an operating system and various other programs from the storage 15 into the main memory 12 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 12 is used for storing a program executed by the CPU 11, and is configured by a DRAM or the like, for example. In addition, the server 10 in one embodiment may be configured using a plurality of computers each having a hardware configuration as described above.

ユーザI/F13は、例えば、オペレータの入力を受け付けるキーボードやマウス等の情報入力装置と、CPU11の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F14は、ハードウェア、ファームウェア、又はTCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介して端末装置30と通信可能に構成される。   The user I / F 13 includes, for example, an information input device such as a keyboard and a mouse that accepts an operator input, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the CPU 11. The communication I / F 14 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the terminal device 30 via the communication network 20.

ストレージ15は、例えば磁気ディスクドライブで構成され、ゲームを含むインターネットサービスを提供するための制御用プログラム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ15には、インターネットサービスを提供するための各種データも記憶され得る。ストレージ15に記憶され得る各種データは、サーバ10と通信可能に接続されるサーバ10とは物理的に別体のデータベースサーバ等に格納されてもよい。   The storage 15 is composed of a magnetic disk drive, for example, and stores various programs such as a control program for providing Internet services including games. The storage 15 can also store various data for providing Internet services. Various data that can be stored in the storage 15 may be stored in a database server or the like that is physically separate from the server 10 that is communicably connected to the server 10.

一実施形態において、サーバ10は、階層構造の複数のウェブページから成るウェブサイトを管理するウェブサーバとしても機能し、こうしたウェブサイトを介してインターネットサービスを端末装置30のユーザに対して提供し得る。ストレージ15には、このウェブページに対応するHTMLデータも記憶され得る。HTMLデータは、様々な画像データが関連付けられ、又、JavaScript(登録商標)等のスクリプト言語等で記述された様々なプログラムが埋め込まれ得る。   In one embodiment, the server 10 also functions as a web server that manages a website composed of a plurality of hierarchical web pages, and can provide Internet service to the user of the terminal device 30 through such a website. . The storage 15 can also store HTML data corresponding to this web page. HTML data is associated with various image data, and various programs described in a script language such as JavaScript (registered trademark) can be embedded.

また、一実施形態において、サーバ10は、端末装置30においてウェブブラウザ以外の実行環境上で実行されるアプリケーションを介してインターネットサービスを提供し得る。ストレージ15には、こうしたアプリケーションも記憶され得る。このアプリケーションは、例えば、Objective−CやJava(登録商標)等のプログラミング言語を用いて作成される。ストレージ15に記憶されたアプリケーションは、配信要求に応じて端末装置30に配信される。なお、端末装置30は、こうしたアプリケーションを、サーバ10以外の他のサーバ(アプリマーケットを提供するサーバ)等からダウンロードすることもできる。   In one embodiment, the server 10 can provide an Internet service via an application executed in an execution environment other than the web browser in the terminal device 30. Such applications can also be stored in the storage 15. This application is created using a programming language such as Objective-C or Java (registered trademark). The application stored in the storage 15 is distributed to the terminal device 30 in response to the distribution request. Note that the terminal device 30 can also download such an application from a server other than the server 10 (a server that provides an application market) or the like.

このように、サーバ10は、インターネットサービスを提供するためのウェブサイトを管理し、当該ウェブサイトを構成するウェブページ(HTMLデータ)を端末装置30からの要求に応答して配信することができる。また、上述したように、サーバ10は、このようなウェブページ(ウェブブラウザ)を用いたインターネットサービスの提供とは代替的に、又は、これに加えて、端末装置30において実行されるアプリケーションとの通信に基づいてインターネットサービスを提供することができる。いずれの態様で当該サービスを提供するにしても、サーバ10は、インターネットサービスの提供に必要な各種データ(画面表示に必要なデータを含む)を端末装置30との間で送受信することができる。また、サーバ10は、各ユーザを識別する識別情報(例えば、ユーザID)毎に各種データを記憶し、ユーザ毎にインターネットサービスの提供状況(例えば、ゲームの進行状況)を管理することができる。詳細な説明は省略するが、サーバ10は、ユーザの認証処理や課金処理等を行う機能を有することもできる。   As described above, the server 10 can manage the website for providing the Internet service, and distribute the web page (HTML data) constituting the website in response to a request from the terminal device 30. In addition, as described above, the server 10 is an application that is executed in the terminal device 30 in place of or in addition to the provision of the Internet service using such a web page (web browser). Internet services can be provided based on communications. Regardless of which aspect of the service is provided, the server 10 can transmit and receive various data (including data necessary for screen display) necessary for providing the Internet service to and from the terminal device 30. Further, the server 10 can store various data for each identification information (for example, user ID) for identifying each user, and can manage the Internet service provision status (for example, game progress status) for each user. Although detailed description is omitted, the server 10 may have a function of performing user authentication processing, billing processing, and the like.

一実施形態における端末装置30は、サーバ10が提供するウェブサイトのウェブページをウェブブラウザ上で表示すると共にアプリケーションを実行するための実行環境を実装した任意の情報処理装置であり、スマートフォン、タブレット端末、ウェアラブルデバイス、パーソナルコンピュータ、及びゲーム専用端末等が含まれ得る。   The terminal device 30 according to the embodiment is an arbitrary information processing device that displays a web page of a website provided by the server 10 on a web browser and implements an execution environment for executing an application. , Wearable devices, personal computers, game dedicated terminals, and the like.

端末装置30は、一般的なコンピュータとして構成され、図1に示すとおり、CPU(コンピュータプロセッサ)31と、メインメモリ32と、ユーザI/F33と、通信I/F34と、ストレージ(記憶装置)35と、を含み、これらの各構成要素がバス37を介して互いに電気的に接続されている。   The terminal device 30 is configured as a general computer, and as shown in FIG. 1, a CPU (computer processor) 31, a main memory 32, a user I / F 33, a communication I / F 34, and a storage (storage device) 35. These components are electrically connected to each other via a bus 37.

CPU31は、ストレージ35からオペレーティングシステムやその他様々なプログラムをメインメモリ32にロードし、このロードしたプログラムに含まれる命令を実行する。メインメモリ32は、CPU31が実行するプログラムを格納するために用いられ、例えば、DRAM等によって構成される。   The CPU 31 loads an operating system and various other programs from the storage 35 into the main memory 32 and executes instructions included in the loaded programs. The main memory 32 is used for storing a program executed by the CPU 31, and is configured by, for example, a DRAM or the like.

ユーザI/F33は、例えば、ユーザの入力を受け付けるタッチパネル、キーボード、ボタン及びマウス等の情報入力装置と、CPU31の演算結果を出力する液晶ディスプレイ等の情報出力装置とを含む。通信I/F34は、ハードウェア、ファームウェア、又は、TCP/IPドライバやPPPドライバ等の通信用ソフトウェア又はこれらの組み合わせとして実装され、通信網20を介してサーバ10と通信可能に構成される。   The user I / F 33 includes, for example, an information input device such as a touch panel that accepts user input, a keyboard, a button, and a mouse, and an information output device such as a liquid crystal display that outputs a calculation result of the CPU 31. The communication I / F 34 is implemented as hardware, firmware, communication software such as a TCP / IP driver or a PPP driver, or a combination thereof, and is configured to be able to communicate with the server 10 via the communication network 20.

ストレージ35は、例えば磁気ディスクドライブやフラッシュメモリ等により構成され、オペレーティングシステム等の様々なプログラムが記憶される。また、ストレージ35は、サーバ10等から受信した様々なアプリケーションが記憶され得る。   The storage 35 is composed of, for example, a magnetic disk drive, a flash memory, or the like, and stores various programs such as an operating system. The storage 35 can store various applications received from the server 10 or the like.

端末装置30は、例えば、HTML形式のファイル(HTMLデータ)を解釈して画面表示するためのウェブブラウザを備えており、このウェブブラウザの機能によりサーバ10から取得したHTMLデータを解釈して、受信したHTMLデータに対応するウェブページを表示することができる。また、端末装置30のウェブブラウザには、HTMLデータに関連付けられた様々な形式のファイルを実行可能なプラグインソフトが組み込まれ得る。   The terminal device 30 includes, for example, a web browser for interpreting an HTML file (HTML data) and displaying the screen, and interprets and receives the HTML data acquired from the server 10 by the function of the web browser. A web page corresponding to the HTML data thus displayed can be displayed. The web browser of the terminal device 30 can incorporate plug-in software that can execute various types of files associated with HTML data.

端末装置30のユーザがサーバ10によって提供される各種サービスを利用する際には、例えば、HTMLデータやアプリケーションによって指示されたアニメーションや操作用アイコン等が端末装置30に画面表示される。ユーザは、端末装置30のタッチパネル等を用いて各種指示を入力することができる。ユーザから入力された指示は、端末装置30のウェブブラウザやNgCore(商標)等のアプリケーション実行環境の機能を介してサーバ10に伝達される。   When the user of the terminal device 30 uses various services provided by the server 10, for example, HTML data, an animation instructed by an application, an operation icon, and the like are displayed on the screen of the terminal device 30. The user can input various instructions using the touch panel of the terminal device 30 or the like. The instruction input from the user is transmitted to the server 10 via the function of the application execution environment such as the web browser of the terminal device 30 and NgCore (trademark).

次に、このように構成された一実施形態におけるサーバ10が有する機能について説明する。上述したように、一実施形態におけるサーバ10は、ユーザに対して様々なインターネットサービスを提供し得るが、ここでは、1又は複数のプレイヤキャラクタによって構成されるパーティを設定してゲームを進行させる一実施形態におけるロールプレイングゲーム(RPG)を提供する機能について説明する。図2は、一実施形態におけるサーバ10が有する機能を概略的に示すブロック図である。一実施形態におけるサーバ10は、図示するように、様々な情報を記憶する情報記憶部41と、一実施形態におけるRPGのゲームの進行を制御するゲーム進行制御部42と、パーティの管理に関する処理を制御するパーティ管理部43と、を備える。これらの機能は、CPU11及びメインメモリ12等のハードウェア、並びに、ストレージ15に記憶されている各種プログラムやテーブル等が協働して動作することによって実現され、例えば、ロードしたプログラムに含まれる命令をCPU11が実行することによって実現される。また、図2に例示したサーバ10が有する機能の一部又は全部は、端末装置30によって実現され、又は、サーバ10と端末装置30とが協働することによって実現され得る。   Next, functions of the server 10 in the embodiment configured as described above will be described. As described above, the server 10 according to an embodiment can provide various Internet services to the user. Here, the server 10 is used to set a party composed of one or more player characters and advance the game. A function for providing a role playing game (RPG) in the embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating functions of the server 10 according to an embodiment. As shown in the figure, the server 10 in the embodiment includes an information storage unit 41 that stores various information, a game progress control unit 42 that controls the progress of the RPG game in the embodiment, and a process related to party management. A party management unit 43 to be controlled. These functions are realized by the cooperative operation of hardware such as the CPU 11 and the main memory 12 and various programs and tables stored in the storage 15, for example, instructions included in the loaded program This is realized by the CPU 11 executing. 2 may be realized by the terminal device 30 or may be realized by the cooperation of the server 10 and the terminal device 30.

一実施形態における情報記憶部41は、ストレージ15等によって実現され、図2に示すように、ユーザが保有するキャラクタに関する情報を管理する保有キャラクタ情報管理テーブル41aと、ユーザが保有するアイテムに関する情報を管理する保有アイテム情報管理テーブル41bと、ユーザが登録したパーティ構成情報を管理するパーティ構成情報管理テーブル41cと、を有する。   The information storage unit 41 according to the embodiment is realized by the storage 15 and the like, and as illustrated in FIG. 2, the stored character information management table 41 a that manages information related to characters held by the user, and information related to items held by the user. It has a possessed item information management table 41b to be managed and a party configuration information management table 41c for managing party configuration information registered by the user.

図3は、一実施形態における保有キャラクタ情報管理テーブル41aにおいて管理される情報の一例を示す。保有キャラクタ情報管理テーブル41aは、図示するように、ユーザを識別する「ユーザID」と、このユーザが保有するプレイヤキャラクタを識別する「キャラクタID」との組合せに対応付けて、このキャラクタの「キャラクタ名」、「職業」、対戦相手キャラクタとの対戦に勝利すること等によって獲得する「経験値」、経験値の増加に応じて増加する「レベル」、「HP(現在値/最大値)」、このキャラクタが装備している武器を識別する「武器アイテムID」、このキャラクタが装備している防具を識別する「防具アイテムID」、このキャラクタが装備しているアビリティを識別する「アビリティアイテムID」、このキャラクタの「攻撃力」、「防御力」、このキャラクタがパーティに含まれている場合のパーティに関する設定情報である「パーティ設定情報」等の情報を管理する。一実施形態において、職業には、例えば、戦士、魔法使い等の値が設定され、この職業の値に応じて、HP、攻撃力、防御力等の他のパラメータの値が変動し、又、装備できる武器、防具、及びアビリティ(魔法及び必殺技等)等のアイテムが変動する。また、HP、攻撃力、防御力等のパラメータは、例えば、レベル、又は、装備する武器、防具、アビリティ等に応じて変動する。   FIG. 3 shows an example of information managed in the retained character information management table 41a in the embodiment. As shown in the figure, the possessed character information management table 41a is associated with a combination of a “user ID” for identifying a user and a “character ID” for identifying a player character possessed by the user. “Name”, “Occupation”, “Experience Value” acquired by winning the battle with the opponent character, etc., “Level” that increases as the experience value increases, “HP (current value / maximum value)”, A “weapon item ID” that identifies the weapon that this character is equipped with, an “armor item ID” that identifies the armor that this character is equipped with, and an “ability item ID” that identifies the ability that this character is equipped with , This character's "attack", "defense", and party when this character is included in the party To manage the information of "party configuration information", and the like which is a constant information. In one embodiment, a value such as a warrior or a wizard is set in the profession, and the values of other parameters such as HP, attack power, and defense power fluctuate according to the value of the profession, and are equipped. Items such as weapons, armor, and abilities (such as magic and special moves) that can be changed. Further, parameters such as HP, attack power, defense power, and the like vary depending on, for example, the level, weapons to be equipped, armor, abilities, and the like.

ここで、図3は、1つのキャラクタが、武器、防具、及びアビリティをそれぞれ1つずつ装備できるように構成された場合を例示しているが、1つのキャラクタが複数の武器等を装備するように構成することもできる。また、パーティ設定情報には、このキャラクタがパーティに含まれている場合の設定情報が登録され、例えば、パーティ内における並び順、配置(例えば、攻撃を重視する前衛、又は、防御を重視する後衛)等が登録されるが、このキャラクタがパーティに含まれていない場合には当該設定情報は登録されない。従って、このパーティ設定情報によって、このキャラクタがパーティに含まれているか否かを識別することができる。   Here, FIG. 3 exemplifies a case where one character can be equipped with one weapon, one armor, and one ability, but one character is equipped with a plurality of weapons. It can also be configured. In the party setting information, setting information when the character is included in the party is registered. For example, the arrangement order and arrangement in the party (for example, the avant-garde that emphasizes the attack or the rear guard that emphasizes the defense). ) Etc. is registered, but if this character is not included in the party, the setting information is not registered. Therefore, whether or not this character is included in the party can be identified by the party setting information.

例えば、ユーザは、一実施形態におけるRPGを初めてプレイする時には所定数のキャラクタを保有しており、その後、ゲームの進行に応じて新たなキャラクタを取得して保有する。例えば、ユーザは、ステージをクリアすることによって、現実の又は仮想的な貨幣を用いて購入することによって、又は、抽選によって、新たなキャラクタを取得し得る。   For example, the user holds a predetermined number of characters when playing RPG for the first time in one embodiment, and then acquires and holds new characters as the game progresses. For example, the user may acquire a new character by clearing the stage, purchasing with real or virtual money, or by lottery.

図4は、一実施形態における保有アイテム情報管理テーブル41bにおいて管理される情報の一例を示す。保有アイテム情報管理テーブル41bは、図示するように、ユーザを識別する「ユーザID」と、このユーザが保有するアイテムを識別する「アイテムID」との組合せに対応付けて、アイテムの種別を識別する「アイテム種別ID」、このアイテムの「経験値」、「レベル」、「攻撃力」、「防御力」等の情報を管理する。一実施形態において、アイテムには、武器、防具、アビリティ(魔法、必殺技等)が含まれる。   FIG. 4 shows an example of information managed in the possessed item information management table 41b in one embodiment. As shown in the figure, the possessed item information management table 41b identifies an item type in association with a combination of a “user ID” that identifies a user and an “item ID” that identifies an item possessed by the user. Information such as “item type ID”, “experience value”, “level”, “attack power”, “defense power” of this item is managed. In one embodiment, items include weapons, armor, abilities (magic, special moves, etc.).

一実施形態において、アイテム種別IDによって識別されるアイテムの種別は、例えば、剣A、剣B、鎧B、鎧C、魔法A、必殺技B等が対応し、このアイテムの種別毎に、アイテムの名称、並びに、レベル毎の攻撃力及び防御力等のパラメータ等が設定されている。ユーザは、同じ種別のアイテムを複数保有することができ、例えば、複数の剣Aを保有することができる。そして、経験値、レベル等のパラメータは、アイテムIDによって識別される個別のアイテム毎に管理され、同じ種別のアイテムであっても、例えば、レベルが異なれば、攻撃力、防御力等が異なることになる。なお、アイテムIDは、例えば、アイテム種別IDに、個別のアイテムを識別するための付加情報(例えば、枝番号、又は、アイテムの取得日時)を付加する体系とすることができる。   In one embodiment, the item type identified by the item type ID corresponds to, for example, sword A, sword B, armor B, armor C, magic A, special move B, etc. And parameters such as attack power and defense power for each level are set. The user can have a plurality of items of the same type, for example, a plurality of swords A. Parameters such as experience values and levels are managed for each individual item identified by the item ID, and even if the item is the same type, for example, if the level is different, the attack power, defense power, etc. are different. become. The item ID may be a system in which additional information (for example, branch number or item acquisition date and time) for identifying individual items is added to the item type ID, for example.

例えば、ユーザは、一実施形態におけるRPGを初めてプレイする時には所定数のアイテムを保有しており、その後、ゲームの進行に応じて新たなアイテムを取得して保有する。例えば、ユーザは、ステージをクリアすることによって、現実の又は仮想的な貨幣を用いて購入することによって、又は、抽選によって、新たなアイテムを取得し得る。   For example, the user holds a predetermined number of items when playing the RPG for the first time in one embodiment, and then acquires and holds new items as the game progresses. For example, a user may obtain a new item by clearing a stage, purchasing with real or virtual money, or by lottery.

図5は、一実施形態におけるパーティ構成情報管理テーブル41cにおいて管理される情報の一例を示す。パーティ構成情報管理テーブル41cは、図示するように、ユーザを識別する「ユーザID」と、個別のパーティ構成情報を識別する「パーティ構成ID」との組合せに対応付けて、ユーザによって付与されたパーティ構成の名称である「パーティ構成名」、このパーティ構成におけるキャラクタと、このキャラクタが装備するアイテムとの組合せを示す「キャラクタ−アイテム情報」、キャラクタとアイテムとの組合せ以外のその他のパーティ構成に関する設定情報を示す「その他設定情報」等の情報を管理する。一実施形態において、キャラクタ−アイテム情報は、例えば、キャラクタのキャラクタIDと、このキャラクタが装備するアイテムのアイテムIDとの組合せによって構成される。また、その他設定情報は、例えば、各キャラクタの並び順、配置(前衛又は後衛)等が含まれる。パーティ構成情報管理テーブル41cにおいて管理されるこれらの情報は、ユーザからの要求に応答して適宜に更新される。詳細は後述する。   FIG. 5 shows an example of information managed in the party configuration information management table 41c in the embodiment. As shown in the figure, the party configuration information management table 41c is a party assigned by a user in association with a combination of a “user ID” for identifying a user and a “party configuration ID” for identifying individual party configuration information. “Party configuration name” which is the name of the configuration, “Character-item information” indicating the combination of the character in this party configuration and the item equipped with this character, and other party configuration settings other than the combination of character and item Information such as “other setting information” indicating information is managed. In one embodiment, the character-item information includes, for example, a combination of a character ID of a character and an item ID of an item that the character is equipped with. Further, the other setting information includes, for example, the arrangement order of each character, arrangement (avant-garde or rear-guard), and the like. These pieces of information managed in the party configuration information management table 41c are appropriately updated in response to a request from the user. Details will be described later.

一実施形態におけるゲーム進行制御部42は、一実施形態におけるRPGのゲームの進行に関する様々な処理の実行を制御する。例えば、ゲーム進行制御部42は、ゲームの進行に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データを端末装置30に送信し、端末装置30上で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データを端末装置30に送信する。   The game progress control unit 42 in one embodiment controls the execution of various processes related to the progress of the RPG game in one embodiment. For example, the game progress control unit 42 transmits HTML data or control data of various screens related to the progress of the game to the terminal device 30 and responds to an operation input by the user via the screen displayed on the terminal device 30. Various processes are executed, and HTML data or control data corresponding to the result of the processes is transmitted to the terminal device 30.

一実施形態において、ゲーム進行制御部42は、パーティに含まれるキャラクタ(第1の種類のゲームコンテンツ)のパラメータと、当該キャラクタが装備するアイテム(第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている第2の種類のゲームコンテンツ)のパラメータとに少なくとも基づいてゲームの進行を制御する。こうしたゲームの進行の制御には、例えば、パーティと対戦相手との対戦処理の実行の制御が含まれる。また、ゲーム進行制御部42は、様々なタイミングでキャラクタやアイテムの各種パラメータを更新する。こうした各種パラメータの更新には、例えば、1又は複数の他のアイテムを消費することにより1のアイテムのパラメータを強化することが含まれる。   In one embodiment, the game progress control unit 42 includes parameters of a character (first type game content) included in the party and items (first type game content associated with the first type game content) that the character equips. The progress of the game is controlled based at least on the parameters of the two types of game content. Such control of the progress of the game includes, for example, control of execution of a battle process between the party and the opponent. Further, the game progress control unit 42 updates various parameters of characters and items at various timings. Such various parameter updates include, for example, enhancing one item's parameters by consuming one or more other items.

一実施形態におけるパーティ管理部43は、パーティの管理に関する様々な処理の実行を制御する。例えば、パーティ管理部43は、パーティの管理に関する様々な画面のHTMLデータ又は制御データを端末装置30に送信し、端末装置30上で表示される当該画面を介したユーザによる操作入力に応答して様々な処理を実行し、当該処理の結果に応じたHTMLデータ又は制御データを端末装置30に送信する。   The party management unit 43 in one embodiment controls execution of various processes related to party management. For example, the party management unit 43 transmits HTML data or control data of various screens related to party management to the terminal device 30, and responds to an operation input by the user via the screen displayed on the terminal device 30. Various processes are executed, and HTML data or control data corresponding to the results of the processes is transmitted to the terminal device 30.

一実施形態において、パーティ管理部43は、ユーザからの要求に応答して、キャラクタにアイテムを装備させる。また、パーティ管理部43は、ユーザからの要求に応答して、1又は複数のキャラクタによって構成されるパーティを設定する。更に、パーティ管理部43は、ユーザからの要求に応答して、パーティ構成情報をパーティ構成情報管理テーブル41cに登録する。   In one embodiment, the party manager 43 equips the character with an item in response to a request from the user. Moreover, the party management part 43 sets the party comprised by a 1 or several character in response to the request | requirement from a user. Furthermore, the party management unit 43 registers the party configuration information in the party configuration information management table 41c in response to a request from the user.

また、パーティ管理部43は、ユーザからの要求に応答して、パーティを構成するキャラクタを、パーティ構成情報によって識別されるキャラクタに変更すると共に、当該変更後のキャラクタが装備しているアイテムを、パーティ構成情報によって識別されるアイテムに変更する。こうしたパーティを構成するキャラクタ、及び、変更後のキャラクタが装備しているアイテムの変更は、パーティ構成情報管理テーブル41cに登録されている1又は複数のパーティ構成情報の中から1のパーティ構成情報を選択するための選択画面をユーザに提示し、当該選択画面を介して選択された1のパーティ構成情報に基づいてパーティを構成するキャラクタ、及び、変更後のキャラクタが装備するアイテム、を変更することが含まれる。この選択画面は、パーティ構成情報によって識別されるキャラクタに関する情報と、当該パーティ構成情報によって識別されるアイテムに関する情報と、を表示するように構成され得る。   In addition, in response to a request from the user, the party management unit 43 changes the character constituting the party to the character identified by the party configuration information, and changes the items equipped by the changed character. Change to an item identified by party configuration information. The change of the item which the character which comprises such a party, and the character after the change equips is one party structure information from the 1 or several party structure information registered into the party structure information management table 41c. Presenting a selection screen for selection to the user, and changing the characters constituting the party and the items equipped with the changed character based on the one party configuration information selected via the selection screen Is included. The selection screen may be configured to display information regarding the character identified by the party configuration information and information regarding the item identified by the party configuration information.

次に、このような機能を有する一実施形態におけるサーバ10の動作について説明する。図6は、サーバ10によって実行されるゲーム進行処理の一例を示すフロー図である。ゲーム進行処理では、まず、図示するように、ユーザによるステージの選択を受け付ける(ステップS100)。一実施形態において、ユーザによるステージの選択は、端末装置30に表示されるステージ選択画面50を介して行われる。   Next, the operation of the server 10 in an embodiment having such a function will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game progress process executed by the server 10. In the game progress process, first, as shown in the figure, selection of a stage by the user is accepted (step S100). In one embodiment, the stage selection by the user is performed via a stage selection screen 50 displayed on the terminal device 30.

図7は、一実施形態におけるステージ選択画面50の一例を示す。ステージ選択画面50は、図示するように、中央にステージ選択領域52が配置されると共に下端に基本メニュ領域100が配置されている。ステージ選択領域52には、ユーザによって選択可能な1又は複数のステージ(図7の例では、ステージ1−3の3つのステージ)が表示され、ユーザは、ステージ選択領域52に表示されているステージの中から所望のステージを選択することができる。ユーザによって選択可能なステージは、例えば、ステージをクリアすること等に応じて追加され得る。   FIG. 7 shows an example of the stage selection screen 50 in one embodiment. As shown in the figure, the stage selection screen 50 has a stage selection area 52 at the center and a basic menu area 100 at the lower end. In the stage selection area 52, one or a plurality of stages (three stages 1 to 3 in the example of FIG. 7) that can be selected by the user are displayed, and the user can display the stages displayed in the stage selection area 52. A desired stage can be selected from the list. Stages selectable by the user can be added, for example, in response to clearing the stage.

基本メニュ領域100は、「ステージ」と表示されたステージ選択メニュ102と、「パーティ」と表示されたパーティ管理メニュ104と、「合成」と表示された合成メニュ106と、「ヘルプ」と表示されたヘルプメニュ108とによって構成されている。この基本メニュ領域100は、一実施形態におけるRPGをプレイするときの基本となるメニュによって構成されており、ステージ選択画面50以外の主要な画面においても同様に配置されている。   The basic menu area 100 displays a stage selection menu 102 displayed as “stage”, a party management menu 104 displayed as “party”, a synthesis menu 106 displayed as “composite”, and “help”. And a help menu 108. The basic menu area 100 is configured by a menu that is a basis for playing the RPG in one embodiment, and is similarly arranged on main screens other than the stage selection screen 50.

ステージ選択メニュ102は、ユーザがステージ選択画面50を介してステージを選択するためのメニュである。パーティ管理メニュ104は、ユーザがパーティの設定に関する操作を行うためのメニュであり、詳細は後述する。ヘルプメニュ108は、ユーザがゲームの進め方や操作方法等を調べるためのメニュである。   The stage selection menu 102 is a menu for the user to select a stage via the stage selection screen 50. The party management menu 104 is a menu for the user to perform operations relating to party settings, and will be described in detail later. The help menu 108 is a menu for the user to check how to proceed with the game and how to operate the game.

基本メニュ領域100の合成メニュ106は、ユーザが保有する複数のアイテムに含まれる複数のアイテムを合成して1のアイテムのパラメータを強化する合成アクションを実行するためのメニュである。一実施形態において、合成アクションは、保有するアイテムの中から強化する対象となる1のアイテムをユーザが選択し、更に、この1のアイテムの強化のために消費する1又は複数のアイテムをユーザが選択することによって行われる。合成アクションが行われると、強化する対象とされたアイテムのパラメータ(例えば、経験値)が増加すると共に、消費されたアイテムは消滅する。こうした合成アクションに関する処理は、カードゲーム等の技術分野において一般的な処理であるから、これ以上の詳細な説明は省略する。   The composite menu 106 in the basic menu area 100 is a menu for executing a composite action that combines a plurality of items included in a plurality of items held by the user to enhance the parameters of one item. In one embodiment, in the composite action, the user selects one item to be strengthened from among the possessed items, and the user further selects one or more items to be consumed for strengthening the one item. Done by selecting. When the composite action is performed, the parameter (for example, experience value) of the item to be strengthened increases, and the consumed item disappears. Since the process related to the composite action is a general process in a technical field such as a card game, further detailed description is omitted.

ユーザがステージ選択画面50を介してステージを選択すると、ユーザによるステージの選択をサーバ10が受け付け、次に、ユーザによるパーティの設定を受け付ける(ステップS110)。一実施形態において、ユーザによるパーティの設定は、端末装置30に表示されるパーティ管理画面60を介して行われる。図8は、一実施形態におけるパーティ管理画面60の一例を示す。このパーティ管理画面60は、ステージ選択画面50を介してユーザがステージを選択することに応じて表示され、又は、基本メニュ領域100のパーティ管理メニュ104をユーザが選択することに応じて表示される。   When the user selects a stage via the stage selection screen 50, the server 10 accepts the stage selection by the user, and then accepts the party setting by the user (step S110). In one embodiment, the setting of the party by the user is performed via the party management screen 60 displayed on the terminal device 30. FIG. 8 shows an example of the party management screen 60 in one embodiment. The party management screen 60 is displayed in response to the user selecting a stage via the stage selection screen 50, or is displayed in response to the user selecting the party management menu 104 in the basic menu area 100. .

パーティ管理画面60は、図示するように、現在設定されているパーティに含まれるキャラクタに関する情報を表示するキャラクタ表示領域62と、「編成」と表示された編成ボタン64と、「装備」と表示された装備ボタン65と、「最強」と表示された最強ボタン66と、「セーブ/ロード」と表示されたパーティ構成情報管理ボタン67と、「進む」と表示された継続ボタン68と、を有し、更に、下端に上述した基本メニュ領域100が配置されている。   As shown in the figure, the party management screen 60 displays a character display area 62 for displaying information on characters included in the currently set party, an organization button 64 displayed as “formation”, and “equipment”. An equipment button 65, a strongest button 66 displayed as "strongest", a party configuration information management button 67 displayed as "save / load", and a continue button 68 displayed as "forward". Furthermore, the above-mentioned basic menu area 100 is arranged at the lower end.

キャラクタ表示領域62は、現在のパーティに含まれる1又は複数のキャラクタ(図8の例では5つのキャラクタ)に関する情報が一覧表示されている。一覧表示される情報は、例えば、キャラクタの画像、レベル、HP(現在値/最大値)、装備しているアイテム(装備品(武器及び防具)、及び、アビリティ)が含まれる。これらの情報は、保有キャラクタ情報管理テーブル41aにおいて管理されている。   The character display area 62 displays a list of information on one or more characters (five characters in the example of FIG. 8) included in the current party. The information displayed in a list includes, for example, a character image, level, HP (current value / maximum value), and equipped items (equipment (weapons and armor) and ability). These pieces of information are managed in the retained character information management table 41a.

ユーザが編成ボタン64を選択すると、パーティの編成を行うための図9に例示するパーティ編成画面70が端末装置30上に表示される。パーティ編成画面70は、図示するように、現在のパーティに含まれるキャラクタを表示するパーティ内キャラクタ表示領域72と、ユーザが保有する残りの(現在のパーティに含まれない)キャラクタを表示する保有キャラクタ表示領域74と、「加える」と表示された追加ボタン76と、「外す」と表示された解除ボタン78と、を有する。パーティ内キャラクタ表示領域72及び保有キャラクタ表示領域74には、それぞれキャラクタに関する情報が表示され、例えば、キャラクタの画像が表示されている。   When the user selects the organization button 64, a party organization screen 70 illustrated in FIG. 9 for organizing a party is displayed on the terminal device 30. As shown in the figure, the party organization screen 70 has an in-party character display area 72 for displaying characters included in the current party, and a retained character for displaying the remaining characters (not included in the current party) possessed by the user. It has a display area 74, an add button 76 that displays “Add”, and a release button 78 that displays “Remove”. In the party character display area 72 and the possessed character display area 74, information related to the character is displayed, for example, an image of the character is displayed.

ユーザがパーティ内キャラクタ表示領域72に表示されているキャラクタの中から所望のキャラクタを選択した上で解除ボタン78を選択すると、選択されているキャラクタがパーティから除外され、除外されたキャラクタは、保有キャラクタ表示領域74に追加表示される。また、ユーザが保有キャラクタ表示領域74に表示されているキャラクタの中から所望のキャラクタを選択した上で追加ボタン76を選択すると、選択されているキャラクタがパーティに追加され、追加されたキャラクタは、パーティ内キャラクタ表示領域72に追加表示される。ここで、一実施形態において、パーティに含まれるキャラクタの数には上限値が定められており、パーティへのキャラクタの追加は、この上限値の範囲内で行うことができる。また、このパーティ編成画面70は、各キャラクタのパーティ内の並び順、配置等の設定情報をユーザが変更できるように構成されている。このようにパーティ編成画面70を介してパーティに含まれるキャラクタ、及び、設定情報が変更されると、保有キャラクタ情報管理テーブル41aの対応するキャラクタのパーティ設定情報が更新される。   When the user selects a desired character from the characters displayed in the in-party character display area 72 and selects the release button 78, the selected character is excluded from the party, and the excluded character is retained. It is additionally displayed in the character display area 74. In addition, when the user selects a desired character from the characters displayed in the possessed character display area 74 and selects the add button 76, the selected character is added to the party. It is additionally displayed in the party character display area 72. Here, in one embodiment, an upper limit is set for the number of characters included in the party, and the addition of characters to the party can be performed within the range of the upper limit. Further, the party organization screen 70 is configured such that the user can change setting information such as the arrangement order and arrangement of each character in the party. Thus, when the characters included in the party and the setting information are changed via the party organization screen 70, the party setting information of the corresponding character in the possessed character information management table 41a is updated.

図8に戻り、ユーザがパーティ管理画面60の装備ボタン65を選択すると、キャラクタが装備するアイテム(武器、防具、アビリティ)を変更するための図10に例示する装備画面80が表示される。装備画面80は、図示するように、装備を変更する対象となるキャラクタに関する情報を表示する対象キャラクタ表示領域81と、このキャラクタが装備している武器を表示する武器表示領域82と、装備している防具を表示する防具表示領域84と、装備しているアビリティを表示するアビリティ表示領域86と、「最強」と表示された最強装備ボタン88と、を有する。対象キャラクタ表示領域81は、ユーザによるフリック操作等の操作に応じて表示されるキャラクタが変更されるように構成されており、これにより、ユーザは、装備を変更する対象となるキャラクタを選択することができる。   Returning to FIG. 8, when the user selects the equipment button 65 on the party management screen 60, the equipment screen 80 illustrated in FIG. 10 for changing the items (weapons, armor, ability) that the character equips is displayed. As shown in the figure, the equipment screen 80 is equipped with a target character display area 81 for displaying information related to a character whose equipment is to be changed, and a weapon display area 82 for displaying weapons equipped with the character. An armor display area 84 for displaying the armor that is equipped, an ability display area 86 for displaying the equipped ability, and a strongest equipment button 88 displayed as “strongest”. The target character display area 81 is configured such that a character to be displayed is changed in accordance with an operation such as a flick operation by the user, whereby the user can select a character whose target is to be changed. Can do.

ユーザが武器表示領域82、防具表示領域84、及びアビリティ表示領域86の何れかの領域を選択すると、キャラクタが装備している対応するアイテム(武器、防具、又はアビリティ)を変更するための図示しないアイテム変更画面が表示され、ユーザは、現在装備しているアイテムに代えて、保有している残りのアイテム(対象となるキャラクタ及び他のキャラクタが装備していないアイテム)の中から所望のアイテムを選択してキャラクタに装備させることができる。   When the user selects any one of the weapon display area 82, the armor display area 84, and the ability display area 86, the corresponding item (weapon, armor, or ability) equipped with the character is not shown. The item change screen is displayed, and the user replaces the currently equipped item with the desired item from the remaining items (items that the target character and other characters are not equipped with). You can select and equip the character.

また、ユーザが最強装備ボタン88を選択すると、保有している残りのアイテム及び対象となるキャラクタが装備しているアイテムの中からキャラクタのパラメータ(例えば、攻撃力、防御力、HP等)が最大となるアイテム(武器、防具、及びアビリティの組合せ)が自動的に選択されて、キャラクタに装備される。このように装備画面80を介してキャラクタが装備するアイテムが変更されると、保有キャラクタ情報管理テーブル41aの対応するキャラクタの武器アイテムID、防具アイテムID、及びアビリティアイテムID等が更新される。   When the user selects the strongest equipment button 88, the character parameters (for example, attack power, defense power, HP, etc.) are maximized among the remaining items possessed and the items equipped with the target character. Items (combination of weapons, armor, and abilities) to be selected are automatically selected and equipped to the character. Thus, when the item equipped with the character is changed via the equipment screen 80, the weapon item ID, the armor item ID, the ability item ID, and the like of the corresponding character in the possessed character information management table 41a are updated.

図8に戻り、ユーザがパーティ管理画面60の最強ボタン66を選択すると、ユーザが保有するキャラクタ、及び、アイテムの中から、パーティ全体のパラメータが最大となるキャラクタ及びアイテムの組合せが自動的に選択されて、現在設定されているパーティに含まれるキャラクタが、自動的に選択されたキャラクタに変更されると共に、変更後のキャラクタ(自動的に選択されたキャラクタ)が装備しているアイテムが、自動的に選択されたアイテムに変更される。パーティに含まれるキャラクタ、及び、変更後のキャラクタが装備しているアイテムが変更されると、上述したように、保有キャラクタ情報管理テーブル41aの対応する情報が更新される。   Returning to FIG. 8, when the user selects the strongest button 66 on the party management screen 60, the character and item combination that maximizes the parameters of the entire party are automatically selected from the characters and items held by the user. As a result, the character included in the currently set party is automatically changed to the selected character, and the items equipped with the changed character (the automatically selected character) are automatically Will be changed to the selected item. When the character included in the party and the item equipped with the changed character are changed, the corresponding information in the retained character information management table 41a is updated as described above.

ユーザがパーティ管理画面60のパーティ構成情報管理ボタン67を選択すると、図11に例示するパーティ構成情報管理画面90(選択画面)が表示される。パーティ構成情報管理画面90は、図示するように、ユーザが登録しているパーティ構成情報が一覧表示され、具体的には、パーティ構成情報管理テーブル41cに管理されているパーティ構成情報が一覧表示される。各パーティ構成情報を表示する構成情報表示領域92には、「ロード」と表示されたロードボタン92aと、「セーブ」と表示されたセーブボタン92bと、「詳細」と表示された詳細表示ボタン92cと、が配置されている。一実施形態においては、ユーザが登録できるパーティ構成情報の数の上限値が予め設定されている。図11の例では、登録できるパーティ構成情報の数は4つに制限されており、No.001−003の3つのパーティ構成情報が登録されており、残り1つ(No.004)のパーティ構成情報を登録することができる。また、ユーザは、構成情報表示領域92においてパーティ構成に対する名称を入力することができる。   When the user selects the party configuration information management button 67 on the party management screen 60, a party configuration information management screen 90 (selection screen) illustrated in FIG. 11 is displayed. As shown in the figure, the party configuration information management screen 90 displays a list of party configuration information registered by the user. Specifically, the party configuration information managed in the party configuration information management table 41c is displayed as a list. The In the configuration information display area 92 for displaying each party configuration information, a load button 92a displayed as "Load", a save button 92b displayed as "Save", and a detail display button 92c displayed as "Details". And are arranged. In one embodiment, an upper limit value of the number of party configuration information that can be registered by the user is preset. In the example of FIG. 11, the number of party configuration information that can be registered is limited to four. Three party configuration information of 001-003 is registered, and the remaining one (No. 004) party configuration information can be registered. In addition, the user can input a name for the party configuration in the configuration information display area 92.

図12は、構成情報表示領域92を拡大して示す。図示するように、構成情報表示領域92には、対応するパーティ構成情報に含まれるキャラクタのキャラクタ画像94が、設定されている並び順に従って表示される。このキャラクタ画像94には、パーティ構成情報においてキャラクタが装備するアイテムとして設定されているアイテムのアイテム画像96(武器、防具、アビリティの3つのアイテム画像96)が重ねて表示される。   FIG. 12 shows the configuration information display area 92 in an enlarged manner. As shown in the drawing, in the configuration information display area 92, character images 94 of characters included in the corresponding party configuration information are displayed according to the set arrangement order. In this character image 94, an item image 96 (three item images 96 of weapon, armor, and ability) set as an item equipped with the character in the party composition information is displayed in an overlapping manner.

ユーザが構成情報表示領域92のロードボタン92aを選択すると、対応するパーティ構成情報が現在設定されているパーティに反映される。具体的には、パーティ構成情報管理テーブル41cのキャラクタ−アイテム情報に基づいて、現在のパーティに含まれるキャラクタが、キャラクタ−アイテム情報に含まれるキャラクタに変更されると共に、変更後のキャラクタが装備しているアイテムが、キャラクタ−アイテム情報に含まれる(変更後のキャラクタが装備するアイテムとして設定されている)アイテムに変更される。また、パーティ構成情報管理テーブル41cのその他設定情報に基づいて、キャラクタの並び順、配置等が設定される。   When the user selects the load button 92a in the configuration information display area 92, the corresponding party configuration information is reflected in the currently set party. Specifically, based on the character-item information in the party configuration information management table 41c, the character included in the current party is changed to the character included in the character-item information, and the changed character is equipped. Is changed to an item included in the character-item information (set as an item equipped with the character after the change). Further, based on the other setting information in the party configuration information management table 41c, the character arrangement order, arrangement, etc. are set.

ここで、一実施形態におけるパーティ構成情報は、パーティに含まれるキャラクタと、このキャラクタが装備するアイテムとの組合せ(例えば、キャラクタIDとアイテムIDとの組合せ)を有するものの、キャラクタ及びアイテムのパラメータは保有キャラクタ情報管理テーブル41a及び保有アイテム情報管理テーブル41bにおいて独立して管理されているから、パーティ構成情報が反映されたパーティに含まれるキャラクタ及びアイテムは、最新のパラメータが反映されている。   Here, the party configuration information in one embodiment includes a combination of a character included in the party and an item equipped with the character (for example, a combination of a character ID and an item ID). Since the possessed character information management table 41a and the possessed item information management table 41b are managed independently, the latest parameters are reflected in the characters and items included in the party in which the party configuration information is reflected.

図13は、パーティ構成情報が現在設定されているパーティに反映される様子の具体例を示す。この具体例では、現在のパーティに含まれるキャラクタA、B、C、D、Eが、パーティ構成情報に含まれるキャラクタA、C、F、G、Hに変更され、パーティに含まれないこととなるキャラクタB、D、Eがパーティから除外されている。また、キャラクタCについては、現在装備している剣A−2が、パーティ構成情報に従って剣B−1に変更されている。更に、パーティから除外されたキャラクタのうちキャラクタB、Dについては、装備していた槍C−1、杖B−4が、変更後のパーティに含まれるキャラクタF、Hによって装備されるから、これらの武器のキャラクタB、Dに対する装備が解除されている。このように、一実施形態のRPGでは、パーティ構成情報に含まれる武器等のアイテムが、当該パーティ構成情報におけるキャラクタとは異なる他のキャラクタに装備されている場合には、当該他のキャラクタによる装備が解除される。   FIG. 13 shows a specific example of how the party configuration information is reflected in the currently set party. In this specific example, characters A, B, C, D, and E included in the current party are changed to characters A, C, F, G, and H included in the party configuration information and are not included in the party. Characters B, D, and E are excluded from the party. For character C, the currently equipped sword A-2 is changed to sword B-1 according to the party composition information. Furthermore, for the characters B and D out of the characters excluded from the party, the heel C-1 and the cane B-4 that were equipped are equipped by the characters F and H included in the party after the change. The equipment for the characters B and D of the weapon is canceled. Thus, in the RPG of one embodiment, when an item such as a weapon included in the party composition information is equipped on another character different from the character in the party composition information, the equipment by the other character is provided. Is released.

なお、図13の具体例においては、キャラクタが装備するアイテムとして武器のみを例示しているが、他のアイテム(防具及びアビリティ)についても同様に、パーティ構成情報に従って装備の変更及び解除が行われる。このように、パーティ構成情報が現在設定されているパーティに反映されると、保有キャラクタ情報管理テーブル41aの対応する情報(具体的には、武器アイテムID、防具アイテムID、アビリティアイテムID、及びパーティ設定情報)が更新されると共に、パーティ管理画面60のキャラクタ表示領域62の表示が更新される。   In the specific example of FIG. 13, only weapons are illustrated as items that the character equips. However, for other items (armor and ability), the equipment is changed and released according to the party configuration information. . Thus, when the party configuration information is reflected in the currently set party, the corresponding information (specifically, weapon item ID, armor item ID, ability item ID, and party) in the possessed character information management table 41a. Setting information) is updated, and the display of the character display area 62 of the party management screen 60 is updated.

図14は、図13の具体例において、パーティ構成情報においてキャラクタCが装備する武器として設定されている剣B−1が、ユーザによって保有されなくなっていた場合の例である。この例は、例えば、ユーザが、このパーティ構成情報を登録した後に、剣B−1を売却したり、破棄したり、又は、他のアイテムを強化するための合成アクションにおいて消費した場合等が考えられる。この場合、一実施形態においては、図示するように、キャラクタCが現在装備している剣A−2がそのまま維持される。即ち、一実施形態においては、パーティ構成情報に含まれるアイテムをユーザが保有していない場合には、現在装備しているアイテムが維持される。   FIG. 14 is an example in the case where the sword B-1 set as the weapon equipped with the character C in the party configuration information is not held by the user in the specific example of FIG. In this example, for example, when the user registers this party configuration information and then sells or discards the sword B-1, or consumes it in a composite action for strengthening other items. It is done. In this case, in one embodiment, as illustrated, the sword A-2 that the character C currently equips is maintained as it is. That is, in one embodiment, if the user does not have an item included in the party configuration information, the currently equipped item is maintained.

他の実施形態においては、パーティ構成情報に含まれるアイテムをユーザが保有していない場合に、キャラクタの現在の装備が解除され(図14の例では、キャラクタCの剣A−2の装備が解除され)、何れのアイテムも装備しない状態となる。この場合、何れのアイテムも装備しない状態となっていることを、パーティ管理画面60等を介してユーザに通知するように構成し得る。   In another embodiment, when the user does not have the item included in the party configuration information, the current equipment of the character is released (in the example of FIG. 14, the equipment of the sword A-2 of the character C is released). ), No items are equipped. In this case, it may be configured to notify the user via the party management screen 60 or the like that none of the items are equipped.

更に他の実施形態においては、パーティ構成情報に含まれるアイテムをユーザが保有していない場合に、このアイテムに類似する他のアイテムを代わりに装備する。この実施形態において、類似する他のアイテムを特定する基準として様々な基準を適用することができ、例えば、パーティ構成情報に含まれるアイテムと同じ種別の他のアイテム(例えば、図14の例では、パーティ構成情報に含まれる剣B−1と同じ種別(剣B)である剣B−2)を、類似する他のアイテムとして特定する基準を適用することができる。この場合、代わりのアイテムを装備する状態となっていることを、パーティ管理画面60等を介してユーザに通知するように構成し得る。   In yet another embodiment, if the user does not have an item included in the party configuration information, another item similar to this item is equipped instead. In this embodiment, various criteria can be applied as criteria for identifying other similar items. For example, other items of the same type as the items included in the party configuration information (for example, in the example of FIG. 14, It is possible to apply a standard for specifying the sword B-2), which is the same type (sword B) as the sword B-1 included in the party configuration information, as another similar item. In this case, it may be configured to notify the user via the party management screen 60 or the like that the substitute item is in a state of being equipped.

また、一実施形態において、パーティ構成情報に含まれるアイテムをユーザが保有しなくなっている場合に、図12に例示した構成情報表示領域92のアイテム画像96の表示態様を変更する(例えば、非表示とする、又は、点滅させる等)ようにしたり、アイテム画像96の表示態様は変更することなく、保有しなくなっている旨をユーザに通知するように構成し得る。こうすれば、パーティ構成情報に含まれるアイテムをユーザが保有しなくなっていることを、予めユーザに知らせることができる。   Moreover, in one embodiment, when the user no longer has an item included in the party configuration information, the display mode of the item image 96 in the configuration information display area 92 illustrated in FIG. 12 is changed (for example, hidden) Or the display mode of the item image 96 is not changed and can be configured to notify the user that it is no longer held. In this way, it is possible to notify the user in advance that the user no longer has the item included in the party configuration information.

一方、ユーザが構成情報表示領域92のセーブボタン92bを選択すると、現在設定されているパーティに関する情報がパーティ構成情報として登録(上書き)される。具体的には、現在のパーティに含まれるキャラクタと、このキャラクタが装備しているアイテムとの組合せがパーティ構成情報管理テーブル41cのキャラクタ−アイテム情報に反映されると共に、並び順、配置等の設定情報が同じくその他設定情報に反映される。また、ユーザが構成情報表示領域92の詳細ボタン92cを選択すると、パーティ構成情報に含まれるキャラクタ及びアイテムに関する詳細情報が表示され、例えば、キャラクタのパラメータ、及び、装備するアイテムのパラメータ等の情報が表示される。   On the other hand, when the user selects the save button 92b in the configuration information display area 92, information on the currently set party is registered (overwritten) as party configuration information. Specifically, a combination of a character included in the current party and an item equipped with the character is reflected in the character-item information of the party configuration information management table 41c, and the arrangement order, arrangement, and the like are set. The information is also reflected in other setting information. Further, when the user selects the detail button 92c in the configuration information display area 92, detailed information regarding characters and items included in the party configuration information is displayed. For example, information such as character parameters and parameters of items to be equipped is displayed. Is displayed.

このように、一実施形態では、ユーザは、パーティ構成情報管理画面90を介して、現在設定されているパーティのパーティ構成情報を登録したり、既に登録されている1又は複数のパーティ構成情報の中から所望のパーティ構成情報を選択して現在のパーティに反映させることができる。   Thus, in one embodiment, the user registers the party configuration information of the currently set party via the party configuration information management screen 90, or the one or more party configuration information already registered. The desired party configuration information can be selected from among them and reflected on the current party.

図8に戻り、ユーザが続行ボタン68を選択すると、現在設定されているパーティが確定する。なお、ユーザは、ステージ選択画面50を介してステージを選択してパーティ管理画面60が表示された後、パーティの変更をすることなく直ちに続行ボタン68を選択してパーティを確定させることもできる。   Returning to FIG. 8, when the user selects the continue button 68, the currently set party is confirmed. Note that the user can select the stage via the stage selection screen 50 and display the party management screen 60, and then select the continue button 68 immediately without changing the party to confirm the party.

こうしてパーティが確定すると、サーバ10は、選択されているステージを進行させて(ステップS120)、このゲーム進行処理を終了する。一実施形態のRPGでは、各ステージは、複数のサブステージによって構成されており、各サブステージにおいて、設定されているパーティと、予め定められている1又は複数の対戦相手キャラクタとの対戦処理が行われる。対戦処理においては、ユーザによるコマンド入力(武器でたたかう、防御する、アイテムを利用する、アビリティを利用する等)に従ってパーティに含まれるプレイヤキャラクタがアクションを実行する。そして、攻撃力及び防御力等のパラメータに応じたダメージを相互に与え、パーティに含まれる全てのキャラクタのHPがゼロとなる前に全ての対戦相手キャラクタを倒すと、次のサブステージに進み、全てのサブステージをクリアするとステージのクリアとなる。   When the party is determined in this way, the server 10 advances the selected stage (step S120) and ends the game progress process. In the RPG of one embodiment, each stage is composed of a plurality of sub-stages, and in each sub-stage, a battle process between a set party and one or more opponent characters determined in advance is performed. Done. In the battle process, the player character included in the party executes an action according to a command input by the user (striking with a weapon, defending, using an item, using an ability, etc.). And if damage is given to each other according to parameters such as attack power and defense power, and all opponent characters are defeated before HP of all characters included in the party becomes zero, the process proceeds to the next substage, Clearing all substages will clear the stage.

ここで、一実施形態のRPGでは、特定のプレイヤキャラクタ及び/又はアイテムのパラメータは、対戦相手キャラクタに応じて変動するように構成されている。例えば、特定のステージに出現する対戦相手キャラクタ、特定の属性を有する対戦相手キャラクタ、又は、特定の対戦相手キャラクタとの対戦処理において、特定のプレイヤキャラクタ及び/又はアイテムのパラメータが、ユーザにとって有利な方向又は不利な方向に変動するように構成されている。また、特定のプレイヤキャラクタ及び/又はアイテムは、例えば、特定のステージに出現する対戦相手キャラクタ、特定の属性を有する対戦相手キャラクタ、又は、特定の対戦キャラクタとの対戦処理において、特別な効果を有するアクションが可能となるように構成されている。更に、特定のアイテムは、特定のプレイヤキャラクタに装備されることに応じて、ユーザにとって有利な方向又は不利な方向にパラメータが変動し、或いは、特別な効果を有するアクションが可能となるように構成されている。   Here, in the RPG of one embodiment, the parameters of a specific player character and / or item are configured to vary according to the opponent character. For example, parameters of a specific player character and / or item are advantageous to the user in a battle process with an opponent character appearing in a specific stage, an opponent character having a specific attribute, or a specific opponent character. It is configured to move in a direction or an unfavorable direction. In addition, the specific player character and / or item has a special effect in, for example, a battle process with an opponent character appearing on a specific stage, an opponent character having a specific attribute, or a specific battle character. It is configured to allow action. Furthermore, the specific item is configured such that the parameter varies in a direction advantageous to the user or unfavorable according to being equipped to a specific player character, or an action having a special effect is possible. Has been.

また、一実施形態のRPGでは、特定のステージに出現する対戦相手キャラクタ、特定の属性を有する対戦相手キャラクタ、又は、特定の対戦相手キャラクタとの対戦処理において、特定のプレイヤキャラクタ及び/又はアイテムを用いたアクションを実行すると、ユーザに対して特別の報酬が付与されるように構成されている。   In addition, in the RPG of one embodiment, a specific player character and / or item is displayed in a battle process with an opponent character appearing on a specific stage, an opponent character having a specific attribute, or a specific opponent character. When the used action is executed, a special reward is given to the user.

このように、一実施形態のRPGでは、選択したステージや対戦相手キャラクタに応じて、ユーザにとって有利なプレイヤキャラクタ、アイテム、及びこれらの組合せが変動し得るから、パラメータが単純に最大となるパーティの設定がユーザにとって最適とは限らない。また、ユーザの中には、パラメータが最大となるという基準ではなく、自身の好みに適合するパーティを設定し、更に、例えば、ステージ毎に好みのパーティを設定することを望むユーザも存在し得る。このように、ユーザ自身がパーティの設定(プレイヤキャラクタの選択、及び、アイテムの装備)を行う場合であっても、一実施形態では、ユーザは、パーティ構成情報管理画面90を介して、設定したパーティのパーティ構成情報を登録しておけば、後から容易に現在のパーティに反映させることができる。   Thus, in the RPG of one embodiment, the player characters, items, and combinations that are advantageous to the user can fluctuate depending on the selected stage and opponent character. The settings are not always optimal for the user. In addition, some users may want to set a party that suits their preferences, not the criterion that the parameter is maximized, and for example, to set a favorite party for each stage. . As described above, even when the user himself / herself sets a party (selection of a player character and equipment for an item), in one embodiment, the user sets the party via the party configuration information management screen 90. If party configuration information of a party is registered, it can be easily reflected later on the current party.

上述した実施形態のパーティ構成情報管理画面90において、登録されている1又は複数のパーティ構成情報の中から1又は複数のパーティ構成情報をユーザに推奨するように構成することも可能である。例えば、ユーザが保有しなくなっているアイテムを含むパーティ構成情報よりも、こうしたアイテムを含まないパーティ構成情報を推奨するようにパーティ構成情報管理画面90を構成することもできる。更に、例えば、選択されているステージに基づいて、このステージに出現する対戦相手キャラクタとの対戦処理に有利なパーティ構成情報をサーバ10が特定し、この特定されたパーティ構成情報をパーティ構成情報管理画面90を介して推奨するように構成することができる。   The party configuration information management screen 90 according to the above-described embodiment may be configured to recommend one or more party configuration information to the user from one or more registered party configuration information. For example, the party configuration information management screen 90 can be configured to recommend party configuration information that does not include such items rather than party configuration information that includes items that the user no longer has. Further, for example, based on the selected stage, the server 10 identifies party configuration information advantageous for the battle process with the opponent character appearing at this stage, and the party configuration information management is performed on the identified party configuration information. It can be configured to recommend via the screen 90.

以上説明した本発明の実施形態に係るサーバ10は、パーティに含まれるキャラクタ(第1の種類のゲームコンテンツ)のパラメータと、キャラクタが装備する(関連付けられている)アイテム(第2の種類のゲームコンテンツ)のパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御し、ユーザからの要求に応答して、パーティに含まれるキャラクタと、当該キャラクタが装備するアイテムと、を識別可能なパーティ構成情報をパーティ構成情報管理テーブル41c(記憶装置)に記憶し、ユーザからの要求に応答して、パーティを構成するキャラクタを、パーティ構成情報によって識別されるキャラクタに変更すると共に、当該変更後のキャラクタが装備するアイテムを、パーティ構成情報によって識別されるアイテムに変更する。従って、ユーザは、設定したパーティのパーティ構成情報の登録、及び、登録したパーティ構成情報のパーティへの反映を簡易に行うことができる。即ち、本発明の実施形態は、ユーザ自身によるパーティの容易な設定を支援することができる。   The server 10 according to the embodiment of the present invention described above includes the parameters of the character (first type game content) included in the party, and the item (second type game) that the character equips (associated with). The content of the game is controlled based on at least the parameter of the content), and in response to a request from the user, party configuration information that can identify the character included in the party and the item equipped with the character is included in the party. In response to a request from the user stored in the configuration information management table 41c (storage device), the character constituting the party is changed to a character identified by the party configuration information, and the changed character is equipped. Change the item to the item identified by the party configuration information. Therefore, the user can easily register the party configuration information of the set party and reflect the registered party configuration information to the party. That is, the embodiment of the present invention can support easy setting of a party by the user himself / herself.

上述した実施形態では、ステージ及びサブステージによって構成されるRPGを例示したが、本発明の実施形態は、パーティを設定してゲームを進行させる様々な態様のゲームに適用することができる。例えば、ユーザによる操作に従ってパーティを仮想空間内で移動させ、遭遇した対戦相手キャラクタとの対戦処理を行う態様のRPGに適用することもできる。更に、本発明の実施形態として適用可能なゲームにおいて、パーティは、アイテムを装備するプレイヤキャラクタによって構成されるものに限定されず、その他の様々なゲームコンテンツ(第2の種類のゲームコンテンツが関連付けられた第1の種類のゲームコンテンツ)によって構成され得る。   In the above-described embodiment, the RPG constituted by the stage and the sub-stage has been exemplified. However, the embodiment of the present invention can be applied to a game of various modes in which a game is set by setting a party. For example, the present invention can be applied to an RPG in a mode in which a party is moved in a virtual space according to an operation by a user and a battle process with an opponent character encountered is performed. Furthermore, in a game applicable as an embodiment of the present invention, the party is not limited to a player character equipped with an item, and other various game contents (associated with a second type of game content). The first type of game content).

本明細書で説明された処理及び手順は、実施形態中で明示的に説明されたもの以外にも、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの任意の組み合わせによって実現される。より具体的には、本明細書で説明される処理及び手順は、集積回路、揮発性メモリ、不揮発性メモリ、磁気ディスク、光ストレージ等の媒体に、当該処理に相当するロジックを実装することによって実現される。また、本明細書で説明される処理及び手順は、それらの処理・手順をコンピュータプログラムとして実装し、各種のコンピュータに実行させることが可能である。   The processes and procedures described in this specification are implemented by software, hardware, or any combination thereof other than those explicitly described in the embodiments. More specifically, the processes and procedures described in this specification are performed by mounting logic corresponding to the processes on a medium such as an integrated circuit, a volatile memory, a nonvolatile memory, a magnetic disk, or an optical storage. Realized. Further, the processes and procedures described in this specification can be implemented as a computer program and executed by various computers.

本明細書中で説明される処理及び手順が単一の装置、ソフトウェア、コンポーネント、モジュールによって実行される旨が説明されたとしても、そのような処理または手順は複数の装置、複数のソフトウェア、複数のコンポーネント、及び/又は複数のモジュールによって実行され得る。また、本明細書中で説明されるデータ、テーブル、又はデータベースが単一のメモリに格納される旨説明されたとしても、そのようなデータ、テーブル、又はデータベースは、単一の装置に備えられた複数のメモリまたは複数の装置に分散して配置された複数のメモリに分散して格納され得る。さらに、本明細書において説明されるソフトウェアおよびハードウェアの要素は、それらをより少ない構成要素に統合して、またはより多い構成要素に分解することによって実現することも可能である。   Even if the processes and procedures described herein are described as being performed by a single device, software, component, or module, such processes or procedures may be performed by multiple devices, multiple software, multiple Component and / or multiple modules. In addition, even though the data, tables, or databases described herein are described as being stored in a single memory, such data, tables, or databases are provided on a single device. Alternatively, the data can be distributed and stored in a plurality of memories or a plurality of memories arranged in a plurality of devices. Further, the software and hardware elements described herein may be implemented by integrating them into fewer components or by decomposing them into more components.

本明細書において、発明の構成要素が単数もしくは複数のいずれか一方として説明された場合、又は、単数もしくは複数のいずれとも限定せずに説明された場合であっても、文脈上別に解すべき場合を除き、当該構成要素は単数又は複数のいずれであってもよい。   In the present specification, when the constituent elements of the invention are described as one or a plurality, or when they are described without being limited to one or a plurality of cases, they should be understood separately in context. The component may be either singular or plural.

10 サーバ
20 通信網
30 端末装置
41 情報記憶部
42 ゲーム進行制御部
43 パーティ管理部
50 ステージ選択画面
60 パーティ管理画面
70 パーティ編成画面
80 装備画面
90 パーティ構成情報管理画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Server 20 Communication network 30 Terminal device 41 Information storage part 42 Game progress control part 43 Party management part 50 Stage selection screen 60 Party management screen 70 Party organization screen 80 Equipment screen 90 Party structure information management screen

Claims (11)

ゲームを提供するシステムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置と、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行し、
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを維持することを含む、
システム。
A system for providing games,
A storage device that stores at least possessed content information that is information about the first and second types of game content held by the user and includes parameters of the game content;
One or more computer processors,
In response to executing the readable instructions, the one or more computer processors
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type of game content with the first type of game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ; and
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. Maintaining said second type of game content comprising:
system.
ゲームを提供するシステムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置と、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行し、
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを解除することを含む、
システム。
A system for providing games,
A storage device that stores at least possessed content information that is information about the first and second types of game content held by the user and includes parameters of the game content;
One or more computer processors,
In response to executing the readable instructions, the one or more computer processors
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ; and
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. Canceling the second type of game content
system.
ゲームを提供するシステムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置と、
1又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令を実行することに応じて、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行し、
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツとは別の前記第2の種類のゲームコンテンツに変更することを含む、
システム。
A system for providing games,
A storage device that stores at least possessed content information that is information about the first and second types of game content held by the user and includes parameters of the game content;
One or more computer processors,
In response to executing the readable instructions, the one or more computer processors
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type of game content with the first type of game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ; and
In the changing step, when the user no longer holds the second type of game content identified by the party configuration information, the second type of game identified by the party configuration information Including changing to the second type of game content different from the content,
system.
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の
種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更
後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲーム
コンテンツが解除されていることを通知することを含む請求項2に記載のシステム。
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. 3. The system of claim 2 , comprising notifying that said second type of game content is being released.
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の
種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記パー
ティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツとは別の前記
第2の種類のゲームコンテンツに変更されていることを通知することを含む請求項
に記載のシステム。
In the changing step, when the user no longer holds the second type of game content identified by the party configuration information, the second type of game identified by the party configuration information claims a content including notifying that it is changed to a different second type of game content
3. The system according to 3 .
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供する方法であって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類
のゲームコンテンツに変更するステップと、を備え、
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを維持することを含む、
方法。
A method for providing a game executed by one or more computers, comprising:
Storing at least storage content information that is information about the first and second types of game content held by the user and includes parameters of the game content in a storage device;
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information,
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. Maintaining said second type of game content comprising:
Method.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供する方法であって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を備え
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを解除することを含む、
方法。
A method for providing a game executed by one or more computers, comprising:
Storing at least storage content information that is information about the first and second types of game content held by the user and includes parameters of the game content in a storage device;
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ,
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. Canceling the second type of game content
Method.
1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供する方法であって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶装置に記憶するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を備え
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツとは別の前記第2の種類のゲームコンテンツに変更することを含む、
方法。
A method for providing a game executed by one or more computers, comprising:
Storing at least storage content information that is information about the first and second types of game content held by the user and includes parameters of the game content in a storage device;
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ,
In the changing step, when the user no longer holds the second type of game content identified by the party configuration information, the second type of game identified by the party configuration information Including changing to the second type of game content different from the content,
Method.
ゲームを提供するプログラムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行させ
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを維持することを含む、
プログラム。
A program providing a game,
In response to being executed on a computer accessible to a storage device that stores at least stored content information that is information about the first and second types of game content held by the user and that includes parameters of the game content, On that computer,
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ; and
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. Maintaining said second type of game content comprising:
program.
ゲームを提供するプログラムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行させ
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを解除することを含む、
プログラム。
A program providing a game,
In response to being executed on a computer accessible to a storage device that stores at least stored content information that is information about the first and second types of game content held by the user and that includes parameters of the game content, On that computer,
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type game content with the first type game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ; and
The changing step is associated with the changed first type game content when the user no longer has the second type game content identified by the party configuration information. Canceling the second type of game content
program.
ゲームを提供するプログラムであって、
ユーザが保有する第1及び第2の種類のゲームコンテンツに関する情報であって当該ゲームコンテンツのパラメータを含む保有コンテンツ情報を少なくとも記憶する記憶装置にアクセス可能なコンピュータ上で実行されることに応じて、当該コンピュータに、
前記ユーザからの要求に応答して、前記ゲームにおける選択されたステージを設定するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記第1の種類のゲームコンテンツに前記第2の種類のゲームコンテンツを関連付けるステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、1又は複数の前記第1の種類のゲームコンテンツによって構成されるパーティを設定するステップと、
前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツのパラメータと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツのパラメータと、に少なくとも基づいてゲームの進行を制御するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティに含まれる前記第1の種類のゲームコンテンツと、当該第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツと、を識別可能なパーティ構成情報を前記記憶装置に記憶するステップと、
前記記憶装置に記憶されている1又は複数のパーティ構成情報の中から、前記ステージを設定するステップにおいて選択されたステージに基づいて1又は複数のパーティ構成情報を前記ユーザに推奨するステップと、
前記ユーザからの要求に応答して、前記パーティを構成する前記第1の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第1の種類のゲームコンテンツに変更すると共に、当該変更後の第1の種類のゲームコンテンツに関連付けられている前記第2の種類のゲームコンテンツを、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツに変更するステップと、を実行させ
前記変更するステップは、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツを前記ユーザが保有しなくなっている場合には、前記パーティ構成情報によって識別される前記第2の種類のゲームコンテンツとは別の前記第2の種類のゲームコンテンツに変更することを含む、
プログラム。
A program providing a game,
In response to being executed on a computer accessible to a storage device that stores at least stored content information that is information about the first and second types of game content held by the user and that includes parameters of the game content, On that computer,
In response to a request from the user, setting a selected stage in the game;
Associating the second type of game content with the first type of game content in response to a request from the user;
In response to a request from the user, setting a party composed of one or more of the first type of game content;
The progress of the game is based on at least the parameters of the first type of game content included in the party and the parameters of the second type of game content associated with the first type of game content. Controlling step;
In response to the request from the user, the first type of game content included in the party and the second type of game content associated with the first type of game content are identified. Storing possible party configuration information in the storage device;
Recommending one or more party configuration information to the user based on the stage selected in the step of setting the stage from the one or more party configuration information stored in the storage device;
In response to a request from the user, the first type of game content constituting the party is changed to the first type of game content identified by the party configuration information, and after the change Changing the second type of game content associated with the first type of game content to the second type of game content identified by the party configuration information ; and
In the changing step, when the user no longer holds the second type of game content identified by the party configuration information, the second type of game identified by the party configuration information Including changing to the second type of game content different from the content,
program.
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