JP6602726B2 - 仮想環境生成装置、仮想環境生成方法、プログラム - Google Patents
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Description
図3の例では、動的素材を撮影するための第1カメラ91、第2カメラ92、特殊動的素材を撮影するための第1視点カメラ93a−1、第2視点カメラ93a−2を仮想環境生成装置1の外部に備えるものとする。なお詳細は後述するが、第1カメラ91、第2カメラ92は他のセンサに代替可能である。
事前準備フェーズにおいて、特殊動的素材(ピッチャー)は、例えば図3に示す第1視点カメラ93a−1、第2視点カメラ93a−2で撮影される。事前準備部10は、第1視点カメラ93a−1による第一映像と、第2視点カメラ93a−2による第二映像とを対応付け、映像記憶部10Aに記憶する(S10)。
仮想環境生成フェーズにおいて、まず仮想素材取得部11は、仮想動的素材と仮想静的素材を取得する(S11)。仮想動的素材、仮想静的素材は、仮想環境を生成するために必要なCGデータであるため、例えば人手で仮想素材取得部11に予め入力される。ステップS11で取得された仮想動的素材、仮想静的素材は仮想素材記憶部11Aに記憶される。
入力:事前準備フェーズにおいて取得された第一、第二映像(入力元:第1視点カメラ93a−1、第2視点カメラ93a−2)
出力:事前準備フェーズにおいて取得された第一、第二映像(出力先:映像記憶部10A)
処理内容:事前準備部10は、事前準備フェーズにおいて取得された第一映像と第二映像とを関連付けて映像記憶部10Aに記憶する。第一、第二映像には撮影対象である特殊動的素材(ピッチャー)が含まれているものとする。
入力:事前準備フェーズにおいて取得された第一、第二映像(入力元:事前準備部10)
出力:第一、第二映像(出力先:類似映像検索部125)
処理内容:映像記憶部10Aは、事前準備部10から第一映像と第二映像を取得し、これらを関連付けて記憶する。映像記憶部10Aは、類似映像検索部125の要求(クエリ)に応じて、対応する第一映像を出力する。このとき、クエリと類似する第二映像を共に出力してもよい。
入力:仮想静的素材、仮想動的素材(入力元:外部装置など、図示せず)
出力:仮想静的素材、仮想動的素材(出力先:仮想素材記憶部11A)
処理内容:仮想素材取得部11は仮想静的素材、仮想動的素材を外部装置などから取得し、取得した仮想静的素材、仮想動的素材を仮想素材記憶部11Aに記憶する。仮想静的素材、仮想動的素材は事前に用意され、仮想素材取得部11に入力されるものとする。
入力:仮想静的素材、仮想動的素材(入力元:仮想素材取得部11)
出力:仮想静的素材、仮想動的素材(出力先:仮想環境生成部15)
処理内容:仮想素材記憶部11Aは仮想素材取得部11が取得した仮想静的素材、仮想動的素材を仮想素材IDと対応付けて記憶し、仮想環境生成部15の要求に応じて仮想静的素材、仮想動的素材を出力する。仮想静的素材の具体例として、野球であればスタジアムのCGデータ、テニスであればテニスコートのCGデータなどが挙げられる。仮想動的素材の具体例として、野球であれば野球ボール、テニスであればテニスボールのCGデータなどが挙げられる。
入力:センサ(カメラ)の出力値(入力元:例えば第1カメラ91、第2カメラ92)
出力:仮想動的素材の各時刻の位置および姿勢(出力先:仮想素材位置姿勢記憶部12A)
処理内容:仮想動的素材位置姿勢検出部12は、センサ(カメラ)の出力値に基づいて実環境における動的素材の位置および姿勢を推定し、推定結果に基づいて動的素材に対応する仮想動的素材の各時刻の仮想空間上の位置および姿勢を検出し、その時系列データを取得する。
入力:仮想素材の位置姿勢情報、同期情報(入力元:仮想動的素材位置姿勢検出部12、同期部14)
出力:仮想素材の位置姿勢情報、同期情報(出力先:同期部14、仮想環境生成部15)
処理内容:仮想素材位置姿勢記憶部12Aは、各仮想素材の位置姿勢情報、同期情報を記憶する。仮想素材位置姿勢記憶部12Aは、仮想動的素材位置姿勢検出部12により取得された時系列データを、仮想動的素材の各時刻における位置および姿勢として記憶する。一方、スタジアム、グラウンド、ピッチャーなどのように時間経過とともに位置が遷移しない静的素材、特殊動的素材に関する位置姿勢情報については、仮想素材位置姿勢記憶部12Aは、予め用意されたデータを記憶するものとする。具体的には、仮想素材位置姿勢記憶部12Aには、各時刻における各仮想素材の3次元の位置姿勢情報を表すレコードによって構成される仮想素材位置姿勢情報テーブル(図7参照)が記憶されている。
入力:事前準備フェーズにおいて取得された第一、第二映像(入力元:映像記憶部10A)、仮想環境生成フェーズにおいて取得された第一、第二映像(入力元:第1視点カメラ93a−1、第2視点カメラ93a−2)
出力:第一映像(出力先:仮想特殊動的素材生成部13)
処理内容:類似映像検索部125の処理フローの例を図8に示す。類似映像検索部125は、仮想環境生成フェーズにおいて第一映像、第二映像を取得する(S1251)。ステップS1251で取得した第二映像をVinと呼ぶ。類似映像検索部125は、映像記憶部10Aから第一映像、第二映像を読みだす(S1252)。ステップS1252で読み出した第二映像をVcompと呼ぶ。類似映像検索部125は、第二映像Vinと、第二映像Vcompの類似度を計算する(S1253)なお、ステップS1253における第二映像の類似度はどのように計算してもよい。例えば、撮影する映像が投球シーンであれば、各時刻におけるピッチャーの関節の位置を類似度の計算に用いることができる。具体的には、ピッチャーの関節がA個あるものとし、時刻tにおける映像Vin上の関節jの2次元座標をq(in,j,t),映像Vcomp上の関節jの2次元座標をq(comp,j,t)とすると、類似度sを以下のように定めることができる。
入力:第一映像(入力元:類似映像検索部125)
出力:仮想特殊動的素材(出力先:仮想特殊動的素材記憶部13A)
処理内容:仮想特殊動的素材生成部13は、類似映像検索部125が出力した第一映像を入力とし、その映像の一部または全部を予め用意したCGデータにテクスチャとして貼り付けることで、実写に基づくCGデータを作成し、当該CGデータを仮想特殊動的素材として出力する。
入力:仮想特殊動的素材(入力元:仮想特殊動的素材生成部13)
出力:仮想特殊動的素材(出力先:同期部14、仮想環境生成部15)
処理内容:仮想特殊動的素材記憶部13Aは、ステップS13で生成された仮想特殊動的素材を記憶し、各構成要件の要求に応じて各構成要件に仮想特殊動的素材を出力する。
入力:仮想特殊動的素材(入力元:仮想特殊動的素材記憶部13A)、仮想動的素材の位置姿勢情報(入力元:仮想素材位置姿勢記憶部12A)、仮想特殊動的素材の位置姿勢情報(入力元:仮想素材位置姿勢記憶部12A)
出力:同期情報(出力先:仮想素材位置姿勢記憶部12A)
処理内容:同期部14は、仮想特殊動的素材(例えばピッチャーのCGデータ)と、仮想特殊動的素材に関連する仮想動的素材(例えばピッチャーが投げたボールのCGデータ)の同期を取る。上記組み合わせの他の例としてはテニス選手のCGデータと、その選手がサーブしたテニスボールのCGデータなどが該当する。どの仮想特殊動的素材とどの仮想動的素材が関連するかに関しては、予め定められているものとする。同期とは、図7の仮想素材位置姿勢情報テーブルの同期素材の同期開始時刻を求めることに相当する。
入力:仮想静的素材(入力元:仮想素材記憶部11A)、仮想動的素材(入力元:仮想素材記憶部11A)、仮想素材の位置姿勢情報(入力元:仮想素材位置姿勢記憶部12A)、仮想特殊動的素材(入力元:仮想特殊動的素材記憶部13A)、仮想素材組み込みリスト(入力元:仮想素材組み込みリスト記憶部15A)
出力:仮想環境のデータ(出力先:描画部16)
処理内容:仮想環境生成部15は、仮想素材記憶部11Aから仮想静的素材、仮想動的素材を読み出し、仮想素材位置姿勢記憶部12Aから各仮想素材の位置姿勢情報を読みだし、仮想特殊動的素材記憶部13Aから仮想特殊動的素材を読み出し、これらを仮想素材組み込みリストに従って統合し、仮想環境のデータを生成する(S15)。
生成された仮想環境のデータは描画部16に送られる。仮想環境のデータとは、ある仮想的な空間において一つ以上の仮想素材が配置された仮想空間のデータを指す。仮想環境生成部15は、仮想環境を生成するための仮想素材組み込みリストを仮想素材組み込みリスト記憶部15Aから読み出す。この仮想素材組み込みリストは、仮想素材を一意に識別する「仮想素材ID」と、その仮想素材を仮想環境に組み込む時刻である「組み込み開始時刻」を持つ。仮想素材組み込みリストは予め人手で用意され、仮想素材組み込みリスト記憶部15Aに予め記憶されているものとする。仮想環境生成部15は仮想素材組み込みリストに従って、仮想素材を仮想環境に組み込む。このとき、仮想素材の位置姿勢を仮想素材位置姿勢記憶部12Aから読み出し、その位置姿勢に基づいて仮想空間上に配置する。仮想環境生成部15は、仮想素材組み込みリストに記載されている全ての仮想素材を仮想環境に組み込んだら処理を終了する。
入力:仮想環境のデータ(入力元:仮想環境生成部15)
出力:映像(出力先:映像表示デバイス(図示せず))
処理内容:描画部16は、ステップS15で生成された仮想環境のデータを描画し、ユーザが視聴できる状態、例えば映像として出力する(S16)。描画部16が出力する映像は、仮想環境のある視点から一方向を見るような映像でもよいし、全天球映像のように全方位を見ることができる映像でもよい。例えば、ある視点から一方向を見るような映像を出力する場合は、ある位置に仮想的に透視投影カメラCを設置し、仮想環境の空間中に存在するCGデータをカメラCの画像平面に投影すればよい。具体的には、TをカメラCの外部パラメータである位置とし、Rを姿勢とし、Kを内部パラメータとすると、仮想環境のデータが存在する空間中のある点pは、以下のようにカメラCの画像平面上に点qとして投影される。
本発明の装置は、例えば単一のハードウェアエンティティとして、キーボードなどが接続可能な入力部、液晶ディスプレイなどが接続可能な出力部、ハードウェアエンティティの外部に通信可能な通信装置(例えば通信ケーブル)が接続可能な通信部、CPU(Central Processing Unit、キャッシュメモリやレジスタなどを備えていてもよい)、メモリであるRAMやROM、ハードディスクである外部記憶装置並びにこれらの入力部、出力部、通信部、CPU、RAM、ROM、外部記憶装置の間のデータのやり取りが可能なように接続するバスを有している。また必要に応じて、ハードウェアエンティティに、CD−ROMなどの記録媒体を読み書きできる装置(ドライブ)などを設けることとしてもよい。このようなハードウェア資源を備えた物理的実体としては、汎用コンピュータなどがある。
Claims (5)
- 位置が遷移する動く素材である動的素材と、位置が遷移せず動かない素材である静的素材と、位置が遷移せず動く素材である特殊動的素材が実環境に存在するものとし、前記実環境を再現する仮想環境を生成する仮想環境生成装置であって、
前記動的素材を仮想環境上に再現するための仮想動的素材と、前記静的素材を仮想環境上に再現するための仮想静的素材とを取得する仮想素材取得部と、
前記仮想動的素材の位置および姿勢を検出してその時系列データを取得する仮想動的素材位置姿勢検出部と、
予め定めた事前準備フェーズにおいて、前記特殊動的素材を撮影する第1視点カメラによる第一映像と、前記第1視点カメラと異なる視点から前記特殊動的素材を撮影する第2視点カメラによる第二映像とを対応付ける事前準備部と、
予め定めた仮想環境生成フェーズにおいて取得された前記第二映像と類似する前記事前準備フェーズにおける前記第二映像を検索し、検索された前記第二映像と対応付けられた前記第一映像を出力する類似映像検索部と、
出力された前記第一映像に基づいて、前記特殊動的素材を仮想環境上に再現するための仮想特殊動的素材を生成する仮想特殊動的素材生成部と、
前記仮想動的素材と前記仮想特殊動的素材とを同期する同期部と、
前記仮想静的素材と、同期された前記仮想動的素材と、同期された前記仮想特殊動的素材に基づいて前記仮想環境を生成する仮想環境生成部と、
を含む仮想環境生成装置。 - 請求項1に記載の仮想環境生成装置であって、
前記第一映像にオクルージョンが発生する場合であっても、前記第二映像にはオクルージョンが発生しないように、前記第2視点カメラが配置された
仮想環境生成装置。 - 位置が遷移する動く素材である動的素材と、位置が遷移せず動かない素材である静的素材と、位置が遷移せず動く素材である特殊動的素材が実環境に存在するものとし、前記実環境を再現する仮想環境を生成する仮想環境生成装置が実行する仮想環境生成方法であって、
前記動的素材を仮想環境上に再現するための仮想動的素材と、前記静的素材を仮想環境上に再現するための仮想静的素材とを取得するステップと、
前記仮想動的素材の位置および姿勢を検出してその時系列データを取得するステップと、
予め定めた事前準備フェーズにおいて、前記特殊動的素材を撮影する第1視点カメラによる第一映像と、前記第1視点カメラと異なる視点から前記特殊動的素材を撮影する第2視点カメラによる第二映像とを対応付けるステップと、
予め定めた仮想環境生成フェーズにおいて取得された前記第二映像と類似する前記事前準備フェーズにおける前記第二映像を検索し、検索された前記第二映像と対応付けられた前記第一映像を出力するステップと、
出力された前記第一映像に基づいて、前記特殊動的素材を仮想環境上に再現するための仮想特殊動的素材を生成するステップと、
前記仮想動的素材と前記仮想特殊動的素材とを同期するステップと、
前記仮想静的素材と、同期された前記仮想動的素材と、同期された前記仮想特殊動的素材に基づいて前記仮想環境を生成するステップと、
を含む仮想環境生成方法。 - 請求項3に記載の仮想環境生成方法であって、
前記第一映像にオクルージョンが発生する場合であっても、前記第二映像にはオクルージョンが発生しないように、前記第2視点カメラが配置された
仮想環境生成方法。 - コンピュータを請求項1または2に記載の仮想環境生成装置として機能させるプログラム。
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JP2016107731A JP6602726B2 (ja) | 2016-05-30 | 2016-05-30 | 仮想環境生成装置、仮想環境生成方法、プログラム |
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