JP2017199106A - 仮想環境構築装置、仮想環境構築方法、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
最初に、第一実施形態の仮想環境構築装置の概要を説明する。まず、動的オブジェクトセンシング部が(例えば、野球の投球やテニスのサーブの軌道などの)事前体験の対象である動的なオブジェクト(例えば、ボール)に関する各時刻の位置および姿勢を求め、その位置姿勢情報を記憶しておく。時間変化をしない静的なオブジェクト(例えば、スタジアムやグラウンドなど)に関する位置姿勢情報は予め記憶されているものとする。以下では、ボールやスタジアムのように仮想環境を構成するためのオブジェクトを構成素材と呼ぶ。また、構成素材を仮想環境に再現するためのコンピュータ・グラフィックス(CG: Computer Graphics)データを仮想環境素材と呼び、これらも予め記憶されているものとする。なお、静的オブジェクトに関する仮想環境素材はCGデータに限定されず、実際に撮影した映像から切り出した動画または静止画データであってもよい。仮想環境構築部は各構成素材の位置姿勢情報に基づいて仮想環境素材を配置することで仮想環境を構築する。描画部は、その仮想環境を全天球映像などの映像として出力する。
(参考非特許文献2:渡邊淳司、“触れる感覚の質感・実感に着目したコミュニケーション (特集20周年を迎えたコミュニケーション科学)”、NTT技術ジャーナルVol.23, No.9, pp.26-30, 2011年.)
なお、仮想環境のデータと衝突情報を各時刻で生成することにより、映像出力と身体へのフィードバックを同期することが可能となっている。
[第二実施形態]
第一実施形態では、描画部において仮想環境内の予め定めた視点からの映像のみを出力している。そのため、仮想環境内を自由に移動するような体験の実現が困難である。全ての地点における映像を出力するということも考えられるが、処理量の観点から現実的ではない。第二実施形態では第一実施形態の構成に対してユーザの頭部の位置および姿勢をセンシングする視覚動作センシング部を追加し、ユーザが視聴したい位置および方向をセンシングすることで、仮想環境内を自由に移動しながら映像を視聴できるようにする。
上記実施形態で説明した各装置における各種の処理機能をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記各装置における各種の処理機能がコンピュータ上で実現される。
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
12 構成素材位置姿勢記憶部
13 仮想環境素材記憶部
14 仮想環境構築部
15 描画部
16 触覚動作センシング部
17 フィードバック対象位置姿勢記憶部
18 衝突判定部
19 身体フィードバック生成部
21 視覚動作センシング部
Claims (4)
- 動的オブジェクトと静的オブジェクトとが存在する現実環境に基づいてユーザに閲覧させる仮想環境を構築する仮想環境構築装置であって、
上記動的オブジェクトと上記静的オブジェクトとを上記仮想環境上に再現する仮想環境素材を記憶する仮想環境素材記憶部と、
上記現実環境における上記動的オブジェクトの位置および姿勢を計測して位置姿勢情報を生成する動的オブジェクトセンシング部と、
上記動的オブジェクトの位置姿勢情報と上記静的オブジェクトの位置姿勢情報を用いて、上記動的オブジェクトの仮想環境素材と上記静的オブジェクトの仮想環境素材とを合成して上記仮想環境を構築する仮想環境構築部と、
上記ユーザの身体の部位または当該部位が把持するオブジェクトであるフィードバック対象の位置および姿勢を計測してフィードバック対象位置姿勢情報を生成する触覚動作センシング部と、
上記動的オブジェクトまたは上記静的オブジェクトの中で上記フィードバック対象と衝突する可能性がある衝突オブジェクトの位置姿勢情報と、上記フィードバック対象位置姿勢情報と、上記衝突オブジェクトの仮想環境素材と、上記フィードバック対象の仮想環境素材から、各時刻における上記衝突オブジェクトと上記フィードバック対象間の衝突の有無を判定し、判定結果を衝突情報として生成する衝突判定部と、
上記衝突情報から上記ユーザの身体にフィードバックを与えるためのフィードバック信号を生成する身体フィードバック生成部と
を含む仮想環境構築装置。 - 請求項1に記載の仮想環境構築装置であって、
上記ユーザの頭部の位置および姿勢を計測して頭部位置姿勢情報を生成する視覚動作センシング部と、
上記頭部位置姿勢情報に基づいて上記仮想環境における上記ユーザの視線方向の映像を出力する描画部と、
をさらに含む仮想環境構築装置。 - 仮想環境素材記憶部と、動的オブジェクトセンシング部と、仮想環境構築部と、触覚動作センシング部と、衝突判定部と、身体フィードバック生成部とを含む仮想環境構築装置が、動的オブジェクトと静的オブジェクトとが存在する現実環境に基づいてユーザに閲覧させる仮想環境を構築する仮想環境構築方法であって、
上記仮想環境素材記憶部が、上記動的オブジェクトと上記静的オブジェクトとを上記仮想環境上に再現する仮想環境素材を記憶しており、
上記動的オブジェクトセンシング部が、上記現実環境における上記動的オブジェクトの位置および姿勢を計測して位置姿勢情報を生成する動的オブジェクトセンシングステップと、
上記仮想環境構築部が、上記動的オブジェクトの位置姿勢情報と上記静的オブジェクトの位置姿勢情報を用いて、上記動的オブジェクトの仮想環境素材と上記静的オブジェクトの仮想環境素材とを合成して上記仮想環境を構築する仮想環境構築ステップと、
上記触覚動作センシング部が、上記ユーザの身体の部位または当該部位が把持するオブジェクトであるフィードバック対象の位置および姿勢を計測してフィードバック対象位置姿勢情報を生成する触覚動作センシングステップと、
上記衝突判定部が、上記動的オブジェクトまたは上記静的オブジェクトの中で上記フィードバック対象と衝突する可能性がある衝突オブジェクトの位置姿勢情報と、上記フィードバック対象位置姿勢情報と、上記衝突オブジェクトの仮想環境素材と、上記フィードバック対象の仮想環境素材から、各時刻における上記衝突オブジェクトと上記フィードバック対象間の衝突の有無を判定し、判定結果を衝突情報として生成する衝突判定ステップと、
上記身体フィードバック生成部が、上記衝突情報から上記ユーザの身体にフィードバックを与えるためのフィードバック信号を生成する身体フィードバック生成ステップと
を含む仮想環境構築方法。 - 請求項1または2に記載の仮想環境構築装置の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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JP2021124835A (ja) * | 2020-02-03 | 2021-08-30 | 株式会社Cg工房 | 建築物表示システム、建築物表示方法及びプログラム |
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JP2007004588A (ja) * | 2005-06-24 | 2007-01-11 | Canon Inc | 情報処理装置および情報処理方法 |
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▲高▼木将樹, 外5名: ""仮想空間を用いた野球打撃練習の効率化手法の提案"", 第19回日本バーチャルリアリティ学会大会 論文集, JPN6019027292, 17 September 2014 (2014-09-17), pages 210 - 213, ISSN: 0004077419 * |
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