JP6572789B2 - 仮想光ネットワークのプロビジョニング - Google Patents
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Description
((a1==2)&&(b1==2)&&(c1==2)&&(j1==1)&&(e1==1))
ここで、AからCへの仮想リンクはa1、b1、c1を渡り、合計仮想リンク長は100+200+250=550マイルである。したがって、AからCへの仮想リンクは、物理長が400マイルを超える仮想リンクのためには2個のスロットを必要とする距離適応型変調制約の下で、a1、b1及びc1に渡り2個のスロットを割り当てられる。これは、本例では各物理リンクが2個のスロットを有すると前に仮定したので、これらの物理リンクについてのリンク容量制約に違反しない。CからBへの仮想リンクは、e1を渡り、その長さが400マイルより短いので1つのスロットのみを必要とする。BからAへの仮想リンクは、j1を渡り、同様に1つのスロットのみを必要とする。同様に、表1の中のVON1要求210の各マッピングパターンは、図3Aの物理ネットワーク300にマッピングされても良く、対応するマッピングパターン制約式が導出されても良い。VON1要求210のための4個のマッピングパターンの全部が導出されると、これらの4個のマッピングパターン制約式は、VON1要求210の全部のマッピングパターンを記述するために次式のように一緒に結合されても良い。
{((a1==2)&&(b1==2)&&(c1==2)&&(j1==1)&&(e1==1))OR((a1==1)&&(b1==1)&&(j1==1)&&(d1==1))OR((b1==1)&&(c1==1)&&(a1==2)&&(j1==2)&&(e1==1))OR((b1==1)&&(a1==2)&&(j1==2)&&(e1==1))OR((b1==1)&&(a1==2)&&(j1==2)&&(d1==1))}
この処理は、表1のVON2要求220の8個のマッピングパターンの各々についても実行されても良い。結果として生じるマッピングパターン制約式のセットは、上述のマッピングパターン制約式のセットと結合されて、第1の制約式セットを形成しても良い。
{((a1==2)&&(b1==2)&&(c1==2)&&(j1==1)&&(e1==1)&&(d1==0))OR((a1==1)&&(b1==1)&&(j1==1)&&(d1==1)&&(c1==0)&&(e1==0))OR((b1==1)&&(c1==1)&&(a1==2)&&(j1==2)&&(e1==1)&&(d1==0))OR((b1==1)&&(a1==2)&&(j1==2)&&(d1==1)&&(c1==0)&&(e1==0))}
これらの別のブール節を各マッピングパターン制約式に追加することは、SMTソルバが少ない時間で解を発見できるようにする。
この第2の制約式セットは、各物理リンクを、本例の仮定と一致して、物理リンク毎に最大2個のスロットに制限する。
{a1=1;a2=0;b1=1;b2=0;c1=1;c2=0;d1=1;d2=1;e1=0;e2=1;f1=1;f2=1}。
(a1+b1+c1+d1+c1+e1+f1+a2+b2+c2+d2+c2+e2+f2)<=5
この式は、5個以下のスロットを利用するマッピング解が存在するかどうかを決定するために、第1及び第2の制約式セットと共に使用されても良い。制約として用いられるスロット数(本例では5)は、次式により決定される境界であっても良い。
MS−1/2*(MS−TS)
ここで、MSはマッピング解により使用されるスロット数であり、TSは論理的最小スロット数である。本例では、マッピング解は8個のスロットを使用し、つまりMS=8、使用できる論理的最小スロット数は2であると仮定した、つまりTS=2。したがって、次式の通りである。
MS−1/2*(MS−TS)=8−1/2*(8−2)=5
この処理は、1又は複数の厳しいマッピング解を発見するために繰り返されても良い。最適マッピング解は、該1又は複数の厳しいマッピング解に基づき決定されても良い。
{a1=1;a2=0;b1=0;b2=0;c1=1;c2=0;d1=1;d2=0;e1=0;e2=0;f1=1;f2=1}
これは、これまでに得られた最適マッピング解であり得る。また、境界制約を3まで更に厳しくすることは、実現不可能なマッピング解をもたらすと仮定する。したがって、境界は、3から4に緩和されて、第3の制約式が次式のように緩い境界を有するようにしても良い。
(a1+b1+c1+d1+c1+e1+f1+a2+b2+c2+d2+c2+e2+f2)<=4
緩い境界を有するこの第3の制約式は、4個以下のスロットを利用する緩いマッピング解が存在するかどうかを決定するために、第1及び第2の制約式セットと共に用いられても良い。本例における緩い境界は、次式により決定できる。
Mz+1/2*(Mk−Mz)
ここで、Mzは実現可能でない厳しいマッピング解のための第3の制約式の境界であり、Mkはそれまでに得られた最適マッピング解で使用されるスロット数である(本例では、それぞれ、Mz=3及びMk=5である)。したがって、緩い境界は、次式のように計算できる。
Mz+1/2*(Mk−Mz)=3+1/2*(5−3)=4
この処理は、1又は複数の緩いマッピング解を発見するために繰り返されても良い。最適な緩いマッピング解は、該1又は複数の緩いマッピング解に基づき決定されても良い。この処理は、緩和ステップが前に得た最適解に達するとき、終了しても良い。
{(MN_0!=XY_1);(XY_1!=PQ_2)}
ここで、MN_0はVON[0]の仮想リンクM−N722に割り当てられたスロット位置を表しても良く、XY_1はVON[1]の仮想リンクX−Y732に割り当てられたスロット位置を表しても良く、PQ_2はVON[2]の仮想リンクP−Q742に割り当てられたスロット位置を表しても良い。上述の制約式は、物理リンクを共有する2個の仮想リンクがスロット連続制約に従って同じスロットを占有してはならないことを示す。
{(0<=MN_0<=1);(0<=XY_1<=1);(0<=PQ_2<=1)}
不等式及び範囲制約式は、一緒に、各仮想リンクが各仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り同じ光伝送スロットを占有することを要求しても良い。
同様に、不等式及び範囲制約式は、第2のマッピング解について定式化されても良い。つまり次式の通りである。
{(MN_0!=XY_1);(XY_1!=PQ_2);(MN_0!=PQ_2)}
及び
{(0<=MN_0<=1);(0<=XY_1<=1);(0<=PQ_2<=1)}
これらの制約式は、SMTソルバへ送信されても良い。しかしながら、SMTソルバは、第2のマッピング解の制約式の全部を満たす解が存在しないので、実行不可能問題決定を返し得る。したがって、スロット連続制約は、このマッピング解により満たすことができない。
(2*MN_0+2*XY_1+2*PQ_2)
これは、第1のスロット割り当て解について、SFC−1/2*(SFC−MSFC)=4−1/2*(4−2)=3以下に制限され得る。したがって、コスト制約式は、次式の通りである。
(2*MN_0+2*XY_1+2*PQ_2)<=3
不等式制約式、範囲制約式、及びコスト制約式は、任意の他のスロット割り当て解が3以下のスロットフラグメント化コストで存在するかどうかを調べるために、SMTソルバへ送信されても良い。本例では、SMTソルバは、2のスロットフラグメント化コストを有する第2のスロット割り当て解を返し得る。一般に、この処理は、1又は複数の厳しいスロット割り当て解を得るために、及び該1又は複数の厳しいスロット割り当て解に基づき最適スロット割り当て解を見付けるために、複数回繰り返されても良い。
(2*MN_0+2*XY_1+2*PQ_2)<=4
しかしながら、第1のスロット割り当て解は既に4のコストを有するので、二分探索はここで終了し、最初に得た解より最適なスロットフラグメント化コストを有するスロット割り当て解が可能でないことを示しても良い。通常、この処理は、最小スロットフラグメント化コストをもたらす最適スロットフラグメント化コストを有する解を発見するために、コスト制約式の異なる境界値により、複数回繰り返されても良い。
(付記1) ネットワークをプロビジョニングする方法であって、前記方法は、
1又は複数の仮想光ネットワーク(VON)要求に対するマッピング解を受信するステップであって、前記1又は複数のVON要求は、仮想ノードと仮想リンクとを有し、前記マッピング解は、前記1又は複数のVON要求の各々について1つのマッピングパターンを有し、各マッピングパターンは、物理ネットワークの中の物理ノードの順序リストを有し、前記順序リストの中の各物理ノードは、前記物理ネットワークの中の物理リンクにより、前記順序リストの中の隣接する物理ノードに接続され、各物理リンクは1又は複数の光伝送スロットを有する、ステップと、
複数の仮想リンクにより共有される物理リンクに基づき、不等式制約式を定式化するステップであって、前記不等式制約式は、共有物理リンクをトラバースする各仮想リンクが前記共有物理リンクに渡り固有の光伝送スロットを占有することを要求する、ステップと、
前記仮想リンクについてプロビジョニングされた物理リンクに共通の利用可能な光伝送スロットに基づき、各仮想リンクについて範囲制約式を定式化するステップであって、前記不等式及び範囲制約式は、各仮想リンクが、前記仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り同じ光伝送スロットを占有することを要求する、ステップと、
スロット割り当て解又は実現不可能問題決定のうちの1つを得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って、前記不等式及び範囲制約式を解くステップと、
を有する方法。
(付記2) スロット割り当て解を得ることに応答して、各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置を加算することにより、前記スロット割り当て解の現在のスロットフラグメント化コストを計算するステップと、
論理的最小スロットフラグメント化コストを計算するステップであって、
各物理リンクに割り当てられる仮想リンクは、該仮想リンクの最小利用可能光伝送スロットに割り当てられると仮定し、
物理リンクに割り当てられる各仮想リンクについて、最小利用可能光伝送スロットセットを利用し、
各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される光伝送スロット位置の各々を加算する、
ことによる、ステップと、
前記現在のスロットフラグメント化コストを前記論理的最小スロットフラグメント化コストと比較するステップと、
前記現在のスロットフラグメント化コストが前記論理的最小スロットフラグメント化コストを超えることに応答して、各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置についてスロット和を生成し、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−MSFC)により定められる境界より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、コスト制約式を定式化するステップであって、SFCは前記現在のスロットフラグメント化コストであり、MSFCは前記論理的最小スロットフラグメント化コストである、ステップと、
1又は複数の厳しいスロット割り当て解を得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って、前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記コスト制約式を解くステップと、
前記1又は複数の厳しいスロット割り当て解に基づき最適スロット割り当て解を決定するステップと、
を更に有する付記1に記載の方法。
(付記3) 前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記コスト制約式は充足可能ではないことの指示を受信することに応答して、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−LFC)により定められる緩和境界より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、前記コスト制約式の境界を緩和するステップであって、SFCは前記現在のスロットフラグメント化コストであり、LFCは前の境界である、ステップと、
1又は複数の緩いスロット割り当て解を得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記コスト制約式を解くステップと、
前記1又は複数の緩いスロット割り当て解に基づき、最適な緩いスロット割り当て解を決定するステップと、
を更に有する付記2に記載の方法。
(付記4) 前記1又は複数の光伝送スロットは、第1の波長を有する第1の光伝送スロットと、第2の波長を有する第2の光伝送スロットと、を有する、付記1に記載の方法。
(付記5) 各物理リンクの中で仮想リンクにより使用される光伝送スロットの数は、前記仮想リンクの全体の物理的長さの関数である、付記1に記載の方法。
(付記6) 1又は複数のプログラムを格納する1又は複数の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、実行されると、1又は複数のプロセッサに付記1に記載の方法を実行させる、非一時的コンピュータ可読媒体。
(付記7) ネットワークプロビジョニングシステムであって、前記システムは、
1又は複数の仮想光ネットワーク(VON)要求に対するマッピング解を受信するよう構成されるマッピング解入力モジュールであって、前記1又は複数のVON要求は、仮想ノードと仮想リンクとを有し、前記マッピング解は、前記1又は複数のVON要求の各々について1つのマッピングパターンを有し、各マッピングパターンは、物理ネットワークの中の物理ノードの順序リストを有し、前記順序リストの中の各物理ノードは、前記物理ネットワークの中の物理リンクにより、前記順序リストの中の隣接する物理ノードに接続され、各物理リンクは1又は複数の光伝送スロットを有する、マッピング解入力モジュールと、
複数の仮想リンクにより共有される物理リンクに基づき、不等式制約式を定式化するよう構成される不等式制約モジュールであって、前記不等式制約式は、共有物理リンクをトラバースする各仮想リンクが前記共有物理リンクに渡り固有の光伝送スロットを占有することを要求する、不等式制約モジュールと、
前記仮想リンクについてプロビジョニングされた物理リンクに共通の利用可能な光伝送スロットに基づき、各仮想リンクについて範囲制約式を定式化するよう構成される範囲制約式モジュールであって、前記不等式及び範囲制約式は、各仮想リンクが、前記仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り同じ光伝送スロットを占有することを要求する、範囲制約式モジュールと、
スロット割り当て解又は実現不可能問題決定のうちの1つを得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って、前記不等式及び範囲制約式を解くよう構成される充足可能性モジュロ理論(SMT)モジュールと、
を有するシステム。
(付記8) コストモジュールを更に有し、前記コストモジュールは、
各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置を加算することにより、前記スロット割り当て解の現在のスロットフラグメント化コストを計算し、
論理的最小スロットフラグメント化コストを、
各物理リンクに割り当てられる仮想リンクは、該仮想リンクの最小利用可能光伝送スロットに割り当てられると仮定し、
物理リンクに割り当てられる各仮想リンクについて、最小利用可能光伝送スロットセットを利用し、
各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される光伝送スロット位置の各々を加算する、
ことにより計算し、
前記現在のスロットフラグメント化コストを前記論理的最小スロットフラグメント化コストと比較し、
前記現在のスロットフラグメント化コストが前記論理的最小スロットフラグメント化コストを超えるとき、各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置についてスロット和を生成し、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−MSFC)により定められる境界より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、制約式を定式化し、SFCは前記現在のスロットフラグメント化コストであり、MSFCは前記論理的最小スロットフラグメント化コストであり、
前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記制約式に基づき、前記SMTモジュールから1又は複数の厳しいスロット割り当て解を得て、
前記1又は複数の厳しいスロット割り当て解に基づき最適スロット割り当て解を決定する、
よう構成される、付記7に記載のシステム。
(付記9) 前記コストモジュールは、
前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記制約式が充足可能でないとき、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−LFC)より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、前記境界を緩和し、SFCは現在のスロットフラグメント化コストであり、LFCは前の境界であり、
前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記制約式に基づき、前記SMTモジュールから1又は複数の緩いスロット割り当て解を得て、
前記1又は複数の緩いスロット割り当て解に基づき、最適な緩いスロット割り当て解を決定する、
よう更に構成される、付記8に記載のシステム。
(付記10) 前記1又は複数の光伝送スロットは、第1の波長を有する第1の光伝送スロットと、第2の波長を有する第2の光伝送スロットと、を有する、付記7に記載のシステム。
(付記11) 各物理リンクの中で仮想リンクにより使用される光伝送スロットの数は、前記仮想リンクの全体の物理的長さの関数である、付記7に記載のシステム。
(付記12) ネットワークをプロビジョニングする方法であって、前記方法は、
ステップ1:1又は複数の仮想光ネットワーク(VON)要求に対するマッピング解を受信するステップであって、前記1又は複数のVON要求は、仮想ノードと仮想リンクとを有し、前記マッピング解は、前記1又は複数のVON要求の各々について1つのマッピングパターンを有し、各マッピングパターンは物理ネットワークの中の物理ノードの順序リストを有し、前記順序リストの中の各物理ノードは前記物理ネットワークの中の物理リンクにより前記順序リストの中の隣接する物理ノードに接続され、各物理リンクは、スロット番号を有する1又は複数のスロットを有する、ステップと、
ステップ2:未割り当て仮想リンクを選択し、前記未割り当て仮想リンクを最後に割り当てられた仮想リンクとして識別するステップと、
ステップ3:前記最後に割り当てられた仮想リンクが未検証スロットを有するか否かを決定するステップと、
ステップ4:前記最後に割り当てられた仮想リンクが未検証スロットを有すると決定することに応答して、前記最後に割り当てられた仮想リンクを次の未検証スロットに割り当てるステップと、
ステップ5:前記最後に割り当てられた仮想リンクに割り当てられた次の未検証スロットが、前記最後に割り当てられた仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り利用可能であるか否かを決定するステップと、
ステップ6:前記最後に割り当てられた仮想リンクに割り当てられた次の未検証スロットが、前記最後に割り当てられた仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り利用可能であると決定することに応答して、未割り当て仮想リンクが残っているか否かを決定するステップと、
ステップ7:未割り当て仮想リンクは残っていないと決定することに応答して、スロット割り当て解を記録し、ステップ3乃至7を繰り返すステップと、
を有する方法。
(付記13) 前記最後に割り当てられた仮想リンクに割り当てられた前記次の未検証スロットが、前記最後に割り当てられた仮想リンクによりトラバースされる末bt絵の物理リンクに渡り利用可能でないと決定することに応答して、ステップ3乃至7を繰り返すステップ、
を更に有する付記12に記載の方法。
(付記14) 未割り当て仮想リンクが残っていると決定することに応答して、ステップ2乃至7を繰り返すステップと、
現在の部分スロット割り当てについてスロットフラグメント化コストを計算するステップと、
前記現在の部分スロット割り当てについての前記スロットフラグメント化コストが前に見付かった完全なスロット割り当てのスロットフラグメント化コストを超えると決定することに応答して、探索分枝を限定するステップと、
を更に有する付記12に記載の方法。
(付記15) 前記最後に割り当てられた仮想リンクが未検証スロットを有しないと決定することに応答して、
前記最後に割り当てられた仮想リンクの割り当てを取り消すステップと、
探索空間が使い尽くされたか否かを決定するステップと、
前記探索空間が使い尽くされたと決定することに応答して、ステップ3乃至7を繰り返すステップと、
を更に有する付記12に記載の方法。
(付記16) 前記探索空間が使い尽くされたと決定することに応答して、1又は複数のスロット割り当て解が記録されたか否かを決定するステップ、
を更に有する付記15に記載の方法。
(付記17) スロット割り当て解が記録されていないと決定することに応答して、前記マッピング解について完全なスロット割り当て解は存在しないという指示を生成するステップ、
を更に有する付記16に記載の方法。
(付記18) 前記1又は複数のスロット割り当て解が記録されたと決定することに応答して、
各物理リンクの中でスロット割り当て解の各仮想リンクにより占有されるスロット位置番号を加算することにより、前記1又は複数のスロット割り当て解の各々についてスロットフラグメント化コストを計算するステップと、
最小スロットフラグメント化コストを有するスロット割り当て解を識別するステップと、
を更に有する付記16に記載の方法。
(付記19) スロット割り当て解は記録されていないと決定することに応答して、最大数のVON要求が前記物理ネットワークにプロビジョニングされることを可能にする部分スロット割り当て解について、前記探索空間を分析するステップ、
を更に有する付記16に記載の方法。
(付記20) 1又は複数のプログラムを格納する1又は複数の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、実行されると、1又は複数のプロセッサに付記12に記載の方法を実行させる、非一時的コンピュータ可読媒体。
102 送信機
104 マルチプレクサ
105 デマルチプレクサ
106 光ファイバ
108 光増幅器
110 OADM
112 受信機
146 データベース
402 入力/出力装置
404 プロセッサ装置
408 記憶装置
410 メモリ
412 発見モジュール
414 ルーティングモジュール
418 経路計算モジュール
420 シグナリングモジュール
430 要求入力モジュール
432 マッピングパターンモジュール
434 制約式モジュール
436 SMTモジュール
438 最適解モジュール
406 通信インタフェース
902 入力/出力装置
904 プロセッサ装置
908 記憶装置
910 メモリ
930 マッピング解入力モジュール
932 不等式制約モジュール
934 範囲制約式モジュール
936 SMTモジュール
938 コストモジュール
906 通信インタフェース
Claims (20)
- ネットワークをプロビジョニングする方法であって、前記方法は、
1又は複数の仮想光ネットワーク(VON)要求に対するマッピング解を受信するステップであって、前記1又は複数のVON要求は、仮想ノードと仮想リンクとを有し、前記マッピング解は、前記1又は複数のVON要求の各々について1つのマッピングパターンを有し、各マッピングパターンは、物理ネットワークの中の物理ノードの順序リストを有し、前記順序リストの中の各物理ノードは、前記物理ネットワークの中の物理リンクにより、前記順序リストの中の隣接する物理ノードに接続され、各物理リンクは1又は複数の光伝送スロットを有する、ステップと、
複数の仮想リンクにより共有される物理リンクに基づき、不等式制約式を定式化するステップであって、前記不等式制約式は、共有物理リンクをトラバースする各仮想リンクが前記共有物理リンクに渡り固有の光伝送スロットを占有することを要求する、ステップと、
前記仮想リンクについてプロビジョニングされた物理リンクに共通の利用可能な光伝送スロットに基づき、各仮想リンクについて範囲制約式を定式化するステップであって、前記不等式及び範囲制約式は、各仮想リンクが、前記仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り同じ光伝送スロットを占有することを要求する、ステップと、
スロット割り当て解又は実現不可能問題決定のうちの1つを得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って、前記不等式及び範囲制約式を解くステップと、
を有する方法。 - スロット割り当て解を得ることに応答して、各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置を加算することにより、前記スロット割り当て解の現在のスロットフラグメント化コストを計算するステップと、
論理的最小スロットフラグメント化コストを計算するステップであって、
各物理リンクに割り当てられる仮想リンクは、該仮想リンクの最小利用可能光伝送スロットに割り当てられると仮定し、
物理リンクに割り当てられる各仮想リンクについて、最小利用可能光伝送スロットセットを利用し、
各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される光伝送スロット位置の各々を加算する、
ことによる、ステップと、
前記現在のスロットフラグメント化コストを前記論理的最小スロットフラグメント化コストと比較するステップと、
前記現在のスロットフラグメント化コストが前記論理的最小スロットフラグメント化コストを超えることに応答して、各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置についてスロット和を生成し、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−MSFC)により定められる境界より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、コスト制約式を定式化するステップであって、SFCは前記現在のスロットフラグメント化コストであり、MSFCは前記論理的最小スロットフラグメント化コストである、ステップと、
1又は複数の厳しいスロット割り当て解を得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って、前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記コスト制約式を解くステップと、
前記1又は複数の厳しいスロット割り当て解に基づき最適スロット割り当て解を決定するステップと、
を更に有する請求項1に記載の方法。 - 前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記コスト制約式は充足可能ではないことの指示を受信することに応答して、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−LFC)により定められる緩和境界より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、前記コスト制約式の境界を緩和するステップであって、SFCは前記現在のスロットフラグメント化コストであり、LFCは前の境界である、ステップと、
1又は複数の緩いスロット割り当て解を得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記コスト制約式を解くステップと、
前記1又は複数の緩いスロット割り当て解に基づき、最適な緩いスロット割り当て解を決定するステップと、
を更に有する請求項2に記載の方法。 - 前記1又は複数の光伝送スロットは、第1の波長を有する第1の光伝送スロットと、第2の波長を有する第2の光伝送スロットと、を有する、請求項1に記載の方法。
- 各物理リンクの中で仮想リンクにより使用される光伝送スロットの数は、前記仮想リンクの全体の物理的長さの関数である、請求項1に記載の方法。
- 1又は複数のプログラムを格納する1又は複数の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、実行されると、1又は複数のプロセッサに請求項1に記載の方法を実行させる、非一時的コンピュータ可読媒体。
- ネットワークプロビジョニングシステムであって、前記システムは、
1又は複数の仮想光ネットワーク(VON)要求に対するマッピング解を受信するよう構成されるマッピング解入力モジュールであって、前記1又は複数のVON要求は、仮想ノードと仮想リンクとを有し、前記マッピング解は、前記1又は複数のVON要求の各々について1つのマッピングパターンを有し、各マッピングパターンは、物理ネットワークの中の物理ノードの順序リストを有し、前記順序リストの中の各物理ノードは、前記物理ネットワークの中の物理リンクにより、前記順序リストの中の隣接する物理ノードに接続され、各物理リンクは1又は複数の光伝送スロットを有する、マッピング解入力モジュールと、
複数の仮想リンクにより共有される物理リンクに基づき、不等式制約式を定式化するよう構成される不等式制約モジュールであって、前記不等式制約式は、共有物理リンクをトラバースする各仮想リンクが前記共有物理リンクに渡り固有の光伝送スロットを占有することを要求する、不等式制約モジュールと、
前記仮想リンクについてプロビジョニングされた物理リンクに共通の利用可能な光伝送スロットに基づき、各仮想リンクについて範囲制約式を定式化するよう構成される範囲制約式モジュールであって、前記不等式及び範囲制約式は、各仮想リンクが、前記仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り同じ光伝送スロットを占有することを要求する、範囲制約式モジュールと、
スロット割り当て解又は実現不可能問題決定のうちの1つを得るために、1又は複数の充足可能性モジュロ理論に従って、前記不等式及び範囲制約式を解くよう構成される充足可能性モジュロ理論(SMT)モジュールと、
を有するシステム。 - コストモジュールを更に有し、前記コストモジュールは、
各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置を加算することにより、前記スロット割り当て解の現在のスロットフラグメント化コストを計算し、
論理的最小スロットフラグメント化コストを、
各物理リンクに割り当てられる仮想リンクは、該仮想リンクの最小利用可能光伝送スロットに割り当てられると仮定し、
物理リンクに割り当てられる各仮想リンクについて、最小利用可能光伝送スロットセットを利用し、
各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される光伝送スロット位置の各々を加算する、
ことにより計算し、
前記現在のスロットフラグメント化コストを前記論理的最小スロットフラグメント化コストと比較し、
前記現在のスロットフラグメント化コストが前記論理的最小スロットフラグメント化コストを超えるとき、各物理リンクの中で各仮想リンクにより占有される各光伝送スロット位置についてスロット和を生成し、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−MSFC)により定められる境界より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、制約式を定式化し、SFCは前記現在のスロットフラグメント化コストであり、MSFCは前記論理的最小スロットフラグメント化コストであり、
前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記制約式に基づき、前記SMTモジュールから1又は複数の厳しいスロット割り当て解を得て、
前記1又は複数の厳しいスロット割り当て解に基づき最適スロット割り当て解を決定する、
よう構成される、請求項7に記載のシステム。 - 前記コストモジュールは、
前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記制約式が充足可能でないとき、前記スロット和をSFC−1/2*(SFC−LFC)より小さく又はそれに等しくなるよう制限することにより、前記境界を緩和し、SFCは現在のスロットフラグメント化コストであり、LFCは前の境界であり、
前記不等式制約式、前記範囲制約式、及び前記制約式に基づき、前記SMTモジュールから1又は複数の緩いスロット割り当て解を得て、
前記1又は複数の緩いスロット割り当て解に基づき、最適な緩いスロット割り当て解を決定する、
よう更に構成される、請求項8に記載のシステム。 - 前記1又は複数の光伝送スロットは、第1の波長を有する第1の光伝送スロットと、第2の波長を有する第2の光伝送スロットと、を有する、請求項7に記載のシステム。
- 各物理リンクの中で仮想リンクにより使用される光伝送スロットの数は、前記仮想リンクの全体の物理的長さの関数である、請求項7に記載のシステム。
- ネットワークをプロビジョニングする方法であって、前記方法は、
ステップ1:1又は複数の仮想光ネットワーク(VON)要求に対するマッピング解を受信するステップであって、前記1又は複数のVON要求は、仮想ノードと仮想リンクとを有し、前記マッピング解は、前記1又は複数のVON要求の各々について1つのマッピングパターンを有し、各マッピングパターンは物理ネットワークの中の物理ノードの順序リストを有し、前記順序リストの中の各物理ノードは前記物理ネットワークの中の物理リンクにより前記順序リストの中の隣接する物理ノードに接続され、各物理リンクは、スロット番号を有する1又は複数のスロットを有する、ステップと、
ステップ2:未割り当て仮想リンクを選択し、前記未割り当て仮想リンクを最後に割り当てられた仮想リンクとして識別するステップと、
ステップ3:前記最後に割り当てられた仮想リンクが未検証スロットを有するか否かを決定するステップと、
ステップ4:前記最後に割り当てられた仮想リンクが未検証スロットを有すると決定することに応答して、前記最後に割り当てられた仮想リンクを次の未検証スロットに割り当てるステップと、
ステップ5:前記最後に割り当てられた仮想リンクに割り当てられた次の未検証スロットが、前記最後に割り当てられた仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り利用可能であるか否かを決定するステップと、
ステップ6:前記最後に割り当てられた仮想リンクに割り当てられた次の未検証スロットが、前記最後に割り当てられた仮想リンクによりトラバースされる全ての物理リンクに渡り利用可能であると決定することに応答して、未割り当て仮想リンクが残っているか否かを決定するステップと、
ステップ7:未割り当て仮想リンクは残っていないと決定することに応答して、スロット割り当て解を記録し、ステップ3乃至7を繰り返すステップと、
を有する方法。 - 前記最後に割り当てられた仮想リンクに割り当てられた前記次の未検証スロットが、前記最後に割り当てられた仮想リンクによりトラバースされる末bt絵の物理リンクに渡り利用可能でないと決定することに応答して、ステップ3乃至7を繰り返すステップ、
を更に有する請求項12に記載の方法。 - 未割り当て仮想リンクが残っていると決定することに応答して、ステップ2乃至7を繰り返すステップと、
現在の部分スロット割り当てについてスロットフラグメント化コストを計算するステップと、
前記現在の部分スロット割り当てについての前記スロットフラグメント化コストが前に見付かった完全なスロット割り当てのスロットフラグメント化コストを超えると決定することに応答して、探索分枝を限定するステップと、
を更に有する請求項12に記載の方法。 - 前記最後に割り当てられた仮想リンクが未検証スロットを有しないと決定することに応答して、
前記最後に割り当てられた仮想リンクの割り当てを取り消すステップと、
探索空間が使い尽くされたか否かを決定するステップと、
前記探索空間が使い尽くされたと決定することに応答して、ステップ3乃至7を繰り返すステップと、
を更に有する請求項12に記載の方法。 - 前記探索空間が使い尽くされたと決定することに応答して、1又は複数のスロット割り当て解が記録されたか否かを決定するステップ、
を更に有する請求項15に記載の方法。 - スロット割り当て解が記録されていないと決定することに応答して、前記マッピング解について完全なスロット割り当て解は存在しないという指示を生成するステップ、
を更に有する請求項16に記載の方法。 - 前記1又は複数のスロット割り当て解が記録されたと決定することに応答して、
各物理リンクの中でスロット割り当て解の各仮想リンクにより占有されるスロット位置番号を加算することにより、前記1又は複数のスロット割り当て解の各々についてスロットフラグメント化コストを計算するステップと、
最小スロットフラグメント化コストを有するスロット割り当て解を識別するステップと、
を更に有する請求項16に記載の方法。 - スロット割り当て解は記録されていないと決定することに応答して、最大数のVON要求が前記物理ネットワークにプロビジョニングされることを可能にする部分スロット割り当て解について、前記探索空間を分析するステップ、
を更に有する請求項16に記載の方法。 - 1又は複数のプログラムを格納する1又は複数の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、実行されると、1又は複数のプロセッサに請求項12に記載の方法を実行させる、非一時的コンピュータ可読媒体。
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