JP6562247B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP6562247B2 JP2015093008A JP2015093008A JP6562247B2 JP 6562247 B2 JP6562247 B2 JP 6562247B2 JP 2015093008 A JP2015093008 A JP 2015093008A JP 2015093008 A JP2015093008 A JP 2015093008A JP 6562247 B2 JP6562247 B2 JP 6562247B2
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彰 熊木
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隆一郎 武藤
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飛馬 安西
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多希子 中村
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Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機において、遊技の進行に応じて遊技球の払い出しが行われる遊技機が知られており、例えば、遊技盤面に設けられた入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出され、遊技機の前側に設けられる遊技球の貯留部に遊技球が払い出される。また、入賞口への遊技球の進入確率を変化させる機構を有する可変入賞装置を備えた遊技機が知られており、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態として可変入賞装置の入賞口に対する進入確率を高めて、遊技球の減少がほとんど生じない遊技状態(時短状態)を発生させる遊技機が知られている。   In a conventional gaming machine, a gaming machine in which a game ball is paid out as the game progresses is known. For example, when a game ball enters a entrance provided on a game board surface, a predetermined number of games are played. The ball is paid out as a prize ball, and the game ball is paid out to a game ball storage section provided on the front side of the gaming machine. In addition, a gaming machine having a variable winning device having a mechanism for changing a probability of entering a game ball into a winning port is known. As a gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state, There is known a gaming machine that increases a probability of entry and generates a gaming state (short-time state) in which a decrease in gaming balls hardly occurs.

特開2002−224362号公報JP 2002-224362 A

上記の従来の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態において貯留部に貯留された遊技球が次第に減少する状況を遊技者が視認した場合には、その後の遊技の継続意欲を損なうおそれがあり、未だ改良の余地がある。   In the conventional gaming machine described above, if the player visually recognizes a situation in which the game balls stored in the storage unit gradually decrease in a gaming state advantageous to the player, there is a risk of impairing the willingness to continue the subsequent game. There is still room for improvement.

そこで、本発明に係る遊技機では、所定の遊技状態において貯留部に貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the gaming machine according to the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the chance of visually recognizing a situation in which the number of game balls stored in a storage unit decreases in a predetermined gaming state.

本発明に係る請求項1に記載の遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第1の遊技状態に対応した第1動作態様と、前記第1の遊技状態より遊技球が入球し易い第2の遊技状態に対応した第2動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第2の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えていることを特徴としている。
また、請求項2に記載の遊技機は、
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第1の遊技状態に対応した第1動作態様と、前記第1の遊技状態より遊技球が入球し易い第2の遊技状態に対応した第2動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第2の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えている遊技機であって、
遊技者が所定の発射操作をしている状況であるか否かを検出する発射操作状況検出手段を備え、
前記遅延払出制御手段は、
前記第2の遊技状態が実行されている場合であって、前記発射操作状況検出手段によって前記所定の発射操作をしている状況であると検出される場合に、前記遅延払出制御として、前記進入時間間隔と略同一の速度で遊技球を前記主貯留部に払い出す制御を実行することを特徴としている。

In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 of the present invention is provided .
A payout device for paying out game balls;
Payout control means for controlling the payout device;
A ball approach device for causing a game ball paid out by the payout device to enter the game area according to a predetermined entry time interval under the control of the payout control means;
A main storage portion in which the ball approach device is provided on the downstream side and stores game balls paid out by the payout device;
Main storage for detecting whether the main storage portion is in a main storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage portion, or whether the game balls are in a main storage release state in which the game balls have decreased by a certain amount or more from the main storage expiration state State detection means;
A variable winning device capable of generating a first operation mode corresponding to a first game state and a second operation mode corresponding to a second game state in which a game ball is easier to enter than the first game state. Prepared,
The payout control means includes
Normal payout control means for paying out game balls by predetermined normal payout control before the main storage state detection means detects a state in which the game balls of the predetermined amount or more are stored;
A delay payout control means for performing a delay payout control for paying out at least a part of a game ball requiring payout with a delay from the normal payout control when the second gaming state is executed; It is a feature.
Further, the gaming machine according to claim 2 is:
A payout device for paying out game balls;
Payout control means for controlling the payout device;
A ball approach device for causing a game ball paid out by the payout device to enter the game area according to a predetermined entry time interval under the control of the payout control means;
A main storage portion in which the ball approach device is provided on the downstream side and stores game balls paid out by the payout device;
Main storage for detecting whether the main storage portion is in a main storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage portion, or whether the game balls are in a main storage release state in which the game balls have decreased by a certain amount or more from the main storage expiration state State detection means;
A variable winning device capable of generating a first operation mode corresponding to a first game state and a second operation mode corresponding to a second game state in which a game ball is easier to enter than the first game state. Prepared,
The payout control means includes
Normal payout control means for paying out game balls by predetermined normal payout control before the main storage state detection means detects a state in which the game balls of the predetermined amount or more are stored;
A gaming machine comprising delayed payout control means for performing delayed payout control in which at least a part of a game ball requiring payout is delayed from the normal payout control when the second gaming state is executed Because
A firing operation status detecting means for detecting whether or not the player is performing a predetermined firing operation;
The delayed payout control means includes
As the delayed payout control, when the second gaming state is being executed and when it is detected that the predetermined shooting operation is being performed by the shooting operation status detecting means, the entry It is characterized in that the control for paying out the game ball to the main storage unit is executed at a speed substantially equal to the time interval.

本発明に係る遊技機であれば、第2の遊技状態において貯留部に貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。   With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the chance of visually recognizing a situation in which the number of game balls stored in the storage unit decreases in the second gaming state.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front side perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図Perspective view showing pachinko machine in open state パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図Perspective view showing the pachinko machine in another open state パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of the pachinko machine with the front block removed 遊技盤の正面図Front view of game board パチンコ機の背面側斜視図Rear perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine 誘導部材の構成及び遊技球の貯留状態を例示した図The figure which illustrated the composition of a guidance member, and the storage state of a game ball 誘導部材の部分拡大図Partial enlarged view of the guide member 誘導部材による遊技球の貯留状態を例示した図The figure which illustrated the storage state of the game ball by a guide member 誘導部材による遊技球の貯留状態を例示した図The figure which illustrated the storage state of the game ball by a guide member パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing 払出状態監視処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of a payout state monitoring process 払出信号出力処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of payout signal output processing 払出制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of payout control main processing コマンド受信処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of command reception processing 記憶球表示装置の表示の態様を例示した図The figure which illustrated the display mode of the memory ball display device

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With respect to an embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. First, regarding the embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. Is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state in which opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state in which opening / closing is permitted (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。  As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. 1 and a light transmitting rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially parallel to the front plate 222 with a predetermined gap on the rear side of the panel frame 221. Yes.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 includes an inflow port 231 </ b> A that allows game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outflow port (not shown) that allows game balls to flow out from the storage unit 231 into the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream from the outflow port is provided. By releasing the discharge port, the game ball is released from the storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inflow port 231A. The storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through the opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.

貯留部231に対して流入口231Aの奥方には、貯留部231における遊技球の貯留状況を検出する貯留量検出スイッチ249A,249B(図10及び図14参照)が設けられている。   Storage amount detection switches 249A and 249B (see FIGS. 10 and 14) for detecting the storage state of game balls in the storage unit 231 are provided behind the inflow port 231A with respect to the storage unit 231.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a row. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes the storage unit 241 having the inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and the discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and the discharge port 241B. And a ball removal operation member 242 for operating the ball removal mechanism 243. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the storage unit 241 through the inlet 241A if the storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241における遊技球の貯留状況を検出する貯留量検出スイッチ249A,249C(図10及び図14参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. Behind the inflow port 241A, storage amount detection switches 249A and 249C (see FIGS. 10 and 14) for detecting the storage state of the game balls in the storage unit 241 are provided.

また、前ブロック102における主貯留機構230の左側端部の上方には、図1及び図5に示すように、パチンコ機100の正面側を向く平坦な画像表示面213を有する記憶球表示装置212が設けられている。記憶球表示装置212は、液晶表示装置や有機EL等の画像を表示可能な表示装置により構成されている。記憶球表示装置212は、略長方形状に対して正面視右上側のコーナー部分が三角形状に切除された略五角形状に形成され、その切除された側に中央パネル220が配置されている。このため、中央パネル220の前に記憶球表示装置212が重なる領域を少なくし、中央パネル220の奥側にて移動する遊技球の視認可能領域が広く確保可能とされている。   Further, above the left end portion of the main storage mechanism 230 in the front block 102, as shown in FIGS. 1 and 5, a storage ball display device 212 having a flat image display surface 213 facing the front side of the pachinko machine 100. Is provided. The memory sphere display device 212 is configured by a display device capable of displaying an image such as a liquid crystal display device or an organic EL. The memory sphere display device 212 is formed in a substantially pentagonal shape in which a corner portion on the upper right side when viewed from the front with respect to a substantially rectangular shape is cut into a triangular shape, and a central panel 220 is disposed on the cut side. For this reason, the area where the memory ball display device 212 overlaps in front of the center panel 220 is reduced, and a wide viewable area of the game ball moving on the back side of the center panel 220 can be secured.

記憶球表示装置212には、遊技者が獲得した遊技球のうち払出制御が遅延して実行される遊技球数(記憶貯留球数)に対応した貯留球情報を表示可能に構成され、この記憶球表示装置212の表示内容詳細については後述する。   The memory ball display device 212 is configured to be able to display stored ball information corresponding to the number of game balls (the number of stored memory balls) executed with a delay in payout control among the game balls acquired by the player. Details of display contents of the sphere display device 212 will be described later.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図14参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図14参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 14) for detecting the rotational operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 14) for detecting that the player is in contact with the firing handle 252, and the firing handle 252 It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図14参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 14) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図14参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper-right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 14) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図14参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 14) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図14参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 14)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 for guiding the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. Various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図14参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図14参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 14). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 14), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図14参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 14) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図14参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 14) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。   Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図14参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   In addition, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 14), and each switch corresponds to each switch. The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the grand prize winning device 433, and a general prize switch 449A for detecting each of the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B. 449B and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.

第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them, and enters The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図14参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism And a right entry restriction solenoid 462 (see FIG. 14) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図14参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図14参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry control solenoid 463 (see FIG. 14) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guided posture and the guided posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 14) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restricting mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower outstanding prize device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図14参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 14) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. Further, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the allowable entry posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図14参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図14参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図14参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game related to the first special symbol is held up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 14) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 14), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is held up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 14). However, the unit game right related to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図14参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 14). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays a normal symbol in a variable manner or a normal symbol that is fixedly displayed in accordance with a lottery result according to the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図14参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 14). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   In addition, the game board 400 is displayed so as to overlap the rear of the central structure 420, so that the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are displayed in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and confirmation display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variation display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and final display of the decorative symbol always start to change at the same timing or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図14参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   In addition, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 14) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the jackpot winning probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”) is changed to a game state (hereinafter also referred to as “high probability state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図14参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers, various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B according to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 14), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. At the time of starting winning the first special symbol, if the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number relating to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning in the first special symbol lottery is further based on the acquired jackpot symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various gaming states, when a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446, the winning random number for the normal symbol is acquired unless the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum allowable entry time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the time spent in the short-time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol drawing in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. A player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.

次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays signals between them.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れ検出スイッチ539が取着されている。球切れ検出スイッチ539は、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detection switch 539 is attached to an intermediate portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection switch 539 detects a ball breakage state in which a ball clogging or the like has occurred on the case rail 530 or its upstream side and the game ball is not normally replenished in the case rail 530.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図14参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 14) and a board case that accommodates the payout control board 930. The payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図14参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 14) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.

ここで、図10〜図13を参照して、払出装置540及び誘導部材550について更に説明する。図10、図12及び図13は、パチンコ機100の背面側から見た払出装置540及び誘導部材550の構成及び遊技球の貯留状態を例示した図であり、遊技球の払い出し状況に対応した複数の貯留状態を例示している。図11は、誘導部材550の一部分を拡大して示した図である。なお、図10、図12及び図13には、遊技球の流下方向と貯留量検出スイッチ(第2球量検出スイッチ249C)の作動状態とを矢印により示し、貯留された遊技球を併せて示し、貯留量検出スイッチ249A,249Bによる遊技球の検出位置を一点鎖線で示している。   Here, the payout device 540 and the guide member 550 will be further described with reference to FIGS. 10, 12, and 13 are diagrams illustrating the configuration of the payout device 540 and the guide member 550 and the storage state of the game balls as seen from the back side of the pachinko machine 100, and a plurality of game balls that are corresponding to the payout state of the game balls The storage state of is illustrated. FIG. 11 is an enlarged view of a part of the guide member 550. In addition, in FIG.10, FIG12 and FIG.13, the flow direction of the game ball and the operating state of the storage amount detection switch (second ball amount detection switch 249C) are indicated by arrows, and the stored game balls are also shown. The detection positions of the game balls by the storage amount detection switches 249A and 249B are indicated by alternate long and short dash lines.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構(図示せず)により遊技球を払い出す装置であり、送出機構により払出装置540の下流側に送り出される遊技球を検出する払出計数スイッチ541と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542と、送出機構と払出計数スイッチ541と払出モータ542とを一体化する樹脂製の払出ケース543とを備えている。払出装置540は、払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。払出ケース543の下側には、合成樹脂製の放出通路部材544が連続しており、払出装置540から払い出された遊技球は、放出通路部材544の下端に設けられる球出口から放出される。   The payout device 540 is a device for paying out game balls by a send-out mechanism (not shown) for sending out game balls. The payout device 540 detects a game ball sent to the downstream side of the payout device 540 by the send-out mechanism, and sends it out. A payout motor 542 as drive means for driving the mechanism, and a payout case 543 made of resin, in which the feed mechanism, the payout count switch 541 and the payout motor 542 are integrated. In accordance with the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the payout device 540 releases the game ball stored in the ball passage to the downstream side. A discharge path member 544 made of synthetic resin is continuous below the payout case 543, and the game ball paid out from the payout device 540 is discharged from a ball outlet provided at the lower end of the discharge path member 544. .

誘導部材550は、合成樹脂製のケース部材を主体とし、ケース部材によって放出通路部材544の下側に連続する通路551〜553が形成されている。誘導部材550により形成される通路551〜553としては、上流側共通通路551と、上流側共通通路551の一部より下側に連続する第1分岐通路552と、上流側共通通路551から第1分岐通路552とは別に分岐して下側に連続する第2分岐通路553とが設けられている。   The guide member 550 is mainly composed of a synthetic resin case member, and passages 551 to 553 are formed below the discharge passage member 544 by the case member. As the passages 551 to 553 formed by the guide member 550, the upstream common passage 551, the first branch passage 552 that continues below a part of the upstream common passage 551, and the upstream common passage 551 to the first passage. In addition to the branch passage 552, a second branch passage 553 that branches and continues downward is provided.

第1分岐通路552の下端部には、前方側に折れ曲がって遊技球の通路の出口部552Aが形成されている。第1分岐通路552の出口部552Aは、主貯留機構230の貯留部231(以下、上側貯留部231ともいう)に連通し、第1分岐通路552を流下した遊技球は上側貯留部231へと流下する。上側貯留部231へ遊技球が貯留されていくと第1分岐通路552へも次第に遊技球が貯留される。上側貯留部231から第1分岐通路552へ通じる遊技球の貯留部については、主貯留部STと称し、この主貯留部STの上流部には、上流側共通通路551の一部が含まれるものとする。   At the lower end portion of the first branch passage 552, an outlet portion 552A of the passage of the game ball is formed by bending forward. The outlet portion 552A of the first branch passage 552 communicates with a storage portion 231 (hereinafter also referred to as an upper storage portion 231) of the main storage mechanism 230, and the game ball that has flowed down the first branch passage 552 to the upper storage portion 231. Flow down. As game balls are stored in the upper storage unit 231, game balls are gradually stored in the first branch passage 552. The storage portion of the game ball that leads from the upper storage portion 231 to the first branch passage 552 is referred to as a main storage portion ST, and an upstream portion of the main storage portion ST includes a part of the upstream common passage 551. And

第2分岐通路553の下端部には、前方側に折れ曲がって遊技球の通路の出口部553Aが形成されている。第2分岐通路553の出口部553Aは、補助貯留機構240の貯留部241(以下、下側貯留部241ともいう)に連通し、第2分岐通路553を流下した遊技球は下側貯留部241へと流下する。主貯留部STに一定量以上の遊技球が貯留されている場合には、下側貯留部241へ遊技球が貯留され、第2分岐通路553にも次第に遊技球が貯留される。下側貯留部241から第2分岐通路553へ通じる遊技球の貯留部については、補助貯留部HTと称し、この補助貯留部HTの上流部には、上流側共通通路551の一部が含まれるものとする。   At the lower end portion of the second branch passage 553, an outlet portion 553A of the game ball passage is formed by bending forward. The outlet portion 553A of the second branch passage 553 communicates with a storage portion 241 (hereinafter also referred to as a lower storage portion 241) of the auxiliary storage mechanism 240, and the game ball that has flowed down the second branch passage 553 is the lower storage portion 241. Flow down. When a certain amount or more of game balls are stored in the main storage unit ST, the game balls are stored in the lower storage unit 241 and gradually stored in the second branch passage 553. The storage portion of the game ball that leads from the lower storage portion 241 to the second branch passage 553 is referred to as an auxiliary storage portion HT, and a part of the upstream common passage 551 is included in the upstream portion of the auxiliary storage portion HT. Shall.

放出通路部材544は、上流側共通通路551に対して第1分岐通路552の上流端にて上方に開口する入口部分に遊技球が流入する向きに配置されている。放出通路部材544によって上流側共通通路551に放出された遊技球は、図10(A)に示すように、第1分岐通路552を優先的に流下する。上側貯留部231から第1分岐通路552に連続する主貯留部STに遊技球が溢れた状態になると、図12(A)に示すように、第1分岐通路552と第2分岐通路553とを分岐させる壁部の上端554を遊技球が越えて、第2分岐通路553を遊技球が流下する。   The discharge passage member 544 is arranged in a direction in which a game ball flows into an inlet portion that opens upward at the upstream end of the first branch passage 552 with respect to the upstream common passage 551. The game balls released to the upstream common passage 551 by the release passage member 544 preferentially flow down the first branch passage 552 as shown in FIG. When the game balls overflow from the upper storage portion 231 to the main storage portion ST continuing to the first branch passage 552, as shown in FIG. 12 (A), the first branch passage 552 and the second branch passage 553 are connected. The game ball passes over the upper end 554 of the wall to be branched, and the game ball flows down through the second branch passage 553.

上流側共通通路551と、第1分岐通路552と、第2分岐通路553とには、図10(A)に示すように、それぞれの通路における遊技球の貯留状況を検出する3つの貯留量検出スイッチ249A〜249Cが設けられている。具体的には、貯留量検出スイッチ249A〜249Cは、貯留満了検出スイッチ249Aと、第1球量検出スイッチ249Bと、第2球量検出スイッチ249Cとの3つのスイッチにより構成されている。   As shown in FIG. 10 (A), the upstream common passage 551, the first branch passage 552, and the second branch passage 553 have three storage amount detections that detect the storage state of game balls in the respective passages. Switches 249A to 249C are provided. Specifically, the storage amount detection switches 249A to 249C are configured by three switches of a storage expiration detection switch 249A, a first ball amount detection switch 249B, and a second ball amount detection switch 249C.

貯留量検出スイッチ249A〜249Cは、電源・発射制御基板900と電源監視基板910とを介して、主制御基板920及び払出制御基板930と電気的に接続されており(図14参照)、貯留量検出スイッチ249A〜249Cの状態に応じた遊技球の払出制御が行われる。貯留量検出スイッチ249A〜249Cにおける遊技球の検出は、検出対象となっている箇所に遊技球が停留している場合に一定の信号を出力し(例えば、一定の電圧レベルによるオン信号)、遊技球が通過する場合には遊技球が存在しないときと同様に他の信号を出力する(例えば、一定未満の電圧レベルによるオフ信号)。遊技球が停留している状況としては、遊技球が流下しないで停止している状況と、発射装置330によって遊技球が発射されることにより遊技球が下流側にゆっくりと流下する状況(一定速度以下で遊技球が下流側へ流下する状況)とが少なくとも該当し、遊技球が自重により落下するなど一定の速度より高速で遊技球が流下する状況は停留ではなく遊技球の通過に該当する。   The storage amount detection switches 249A to 249C are electrically connected to the main control board 920 and the payout control board 930 via the power supply / launch control board 900 and the power supply monitoring board 910 (see FIG. 14). Game ball payout control is performed in accordance with the states of the detection switches 249A to 249C. The detection of the game ball in the storage amount detection switches 249A to 249C outputs a constant signal when the game ball is stopped at a location to be detected (for example, an ON signal with a constant voltage level) When the ball passes, another signal is output in the same manner as when there is no gaming ball (for example, an off signal with a voltage level below a certain level). The situation in which the game ball is stopped includes a situation in which the game ball is stopped without flowing down, and a situation in which the game ball slowly flows down to the downstream side by being launched by the launching device 330 (constant speed). In the following, the situation where the game ball flows down downstream) corresponds at least, and the situation where the game ball flows down at a higher speed than a certain speed, such as the game ball falling due to its own weight, corresponds to the passing of the game ball instead of stopping.

貯留満了検出スイッチ249Aは、上流側共通通路551における遊技球の停留を検出するものであり、上流側共通通路551を形成する壁面に設けられた非接触式のセンサにより構成されている。上下の貯留部231,241のいずれにも遊技球が十分に貯留され、主貯留部STと補助貯留部HTの上流端まで遊技球が十分に貯留された満了状態(満タン状態)となった状況においては貯留満了検出スイッチ249Aはオンとなり、一方、上流側共通通路551に遊技球が停留していない状況においてはオフとなる。   The storage expiration detection switch 249 </ b> A detects the stopping of the game ball in the upstream common passage 551, and includes a non-contact sensor provided on the wall surface forming the upstream common passage 551. The game balls are sufficiently stored in both the upper and lower storage units 231 and 241, and an expired state (full tank state) is reached in which the game balls are sufficiently stored up to the upstream end of the main storage unit ST and the auxiliary storage unit HT. In the situation, the storage expiration detection switch 249 </ b> A is turned on, while in the situation where the game ball is not stopped in the upstream common passage 551, it is turned off.

第1球量検出スイッチ249Bは、第1分岐通路552における遊技球の停留を検出するものであり、第1分岐通路552を形成する壁面に設けられた非接触式のセンサにより構成されている。第1球量検出スイッチ249Bは、上側貯留部231より上流側に遊技球が一定量以上存在している状況であるか、それより遊技球が少なくなったかに応じてオンオフの状態が切り替わる。これにより、上側貯留部231に遊技球が十分に貯留されている状況であって第1分岐通路552の上流端付近まで十分に遊技球が貯留されているか、それとも、第1分岐通路552の上流端付近に遊技球が停留していない状況であるかが、主制御基板920及び払出制御基板930の制御において判定可能とされている。   The first ball amount detection switch 249 </ b> B detects the stopping of the game ball in the first branch passage 552 and is configured by a non-contact sensor provided on the wall surface forming the first branch passage 552. The first ball amount detection switch 249 </ b> B is switched on / off depending on whether there is a certain amount or more of game balls upstream from the upper reservoir 231 or whether the number of game balls has decreased. Accordingly, the game balls are sufficiently stored in the upper storage portion 231 and the game balls are sufficiently stored up to the vicinity of the upstream end of the first branch passage 552 or upstream of the first branch passage 552. Whether the game ball is not stopped near the end can be determined in the control of the main control board 920 and the payout control board 930.

第2球量検出スイッチ249Cは、第2分岐通路553における遊技球の停留を検出するものであり、第2分岐通路553を形成する壁面に設けられた可動式の板部を有する検出体701と、検出体701の状態に応じて出力が切り替わる非接触式の検出体センサ702により構成されている。   The second ball amount detection switch 249 </ b> C detects the stopping of the game ball in the second branch passage 553, and includes a detection body 701 having a movable plate portion provided on a wall surface forming the second branch passage 553. , A non-contact type detection body sensor 702 whose output is switched in accordance with the state of the detection body 701.

ここで、図11及び図12を参照して、第2球量検出スイッチ249Cについて更に説明する。第2球量検出スイッチ249Cを構成する検出体701は、上端の軸部701Aが誘導部材550のケース本体によって回動可能に軸支され、上端部分を中心に左右方向に揺動自在に設けられている。検出体701の軸部701Aより下側には、第2分岐通路553を一面側にて形成した本体が連続し、本体の反対面側には、圧縮コイルバネ703が取り付けられている。検出体701は、常には、圧縮コイルバネ703の付勢力により、第2分岐通路553内に進出した進出状態となっており、圧縮コイルバネ703の付勢力に反する力の作用によって第2分岐通路553の外側に本体が移動した退出状態となる。検出体701が進出状態であるか、退出状態であるかは、検出体701に設けられる被検出部701Bが検出体センサ702によって検出されて判定され、検出体センサ702の出力のオンオフが検出体701の状態に対応して切り替わる。   Here, the second ball amount detection switch 249C will be further described with reference to FIG. 11 and FIG. The detection body 701 constituting the second ball amount detection switch 249C is pivotally supported by the case main body of the guide member 550 so that the upper shaft portion 701A is pivotable, and is swingable in the left-right direction around the upper end portion. ing. A main body in which the second branch passage 553 is formed on one surface side is continuous below the shaft portion 701A of the detection body 701, and a compression coil spring 703 is attached to the opposite surface side of the main body. The detection body 701 is always in the advanced state where it has advanced into the second branch passage 553 by the urging force of the compression coil spring 703, and the detection body 701 has a force against the urging force of the compression coil spring 703. It will be in the leaving state where the main body has moved to the outside. Whether the detection body 701 is in the advanced state or the withdrawal state is determined by detecting the detected portion 701B provided in the detection body 701 by the detection body sensor 702, and whether the output of the detection body sensor 702 is on or off is detected. It switches corresponding to the state of 701.

圧縮コイルバネ703は、図12(A)に示すように、検出体701の本体の上端の高さ位置まで遊技球が滞留しても検出体701を進出状態から退出状態へ切り替わらない程度に十分な付勢力を生じるように設置されている。図12(B)に示すように、一点鎖線で示す分の遊技球が貯留される位置まで、検出体701より上側に一定数(例えば、略10個)の遊技球が停留すると、検出体701に接触した遊技球から上端に停留した遊技球までの重みが圧縮コイルバネ703に作用し、これにより、圧縮コイルバネ703が圧縮されて検出体701が退出状態となる。一方、検出体701が退出状態となった状況から、検出体701の高さ位置程度まで遊技球が減少した場合には、圧縮コイルバネ703の付勢力によって検出体701が第2分岐通路553の側へ押し出され、検出体701が進出状態へと移行する。   As shown in FIG. 12A, the compression coil spring 703 is sufficient to prevent the detection body 701 from switching from the advanced state to the retracted state even if the game ball stays up to the height position of the upper end of the main body of the detection body 701. It is installed to generate a biasing force. As shown in FIG. 12B, when a certain number (for example, approximately 10) of game balls stop above the detection body 701 up to a position where game balls corresponding to the one-dot chain line are stored, the detection body 701. The weight from the game ball in contact with the game ball stopped at the upper end acts on the compression coil spring 703, whereby the compression coil spring 703 is compressed and the detection body 701 is in the retracted state. On the other hand, when the game ball is reduced to the height position of the detection body 701 from the state in which the detection body 701 is in the withdrawal state, the detection body 701 is moved to the second branch passage 553 side by the urging force of the compression coil spring 703. And the detection body 701 shifts to the advanced state.

第2球量検出スイッチ249Cにおいては、検出体701の上端より上流側に一定数の遊技球が停留した場合に検出体701の状態が切り替わるので、第2球量検出スイッチ249Cの設置位置より上流側まで遊技球が停留した状況において第2球量検出スイッチ249C(検出体センサ702)の出力状態を切り替えることができる。このため、第2球量検出スイッチ249Cの設置位置として、設置スペースの確保や、第1球量検出スイッチ249Bと離間させて設置することによる誤作動防止等の観点などの制約から下流側に限定される状況でも、第2分岐通路553における遊技球の貯留量を上流端付近まで確保し易くすることができる。   In the second ball amount detection switch 249C, the state of the detection body 701 is switched when a certain number of game balls are stopped upstream from the upper end of the detection body 701. Therefore, the second ball amount detection switch 249C is upstream from the installation position of the second ball amount detection switch 249C. The output state of the second ball amount detection switch 249C (detector sensor 702) can be switched in a situation where the game ball is stopped to the side. For this reason, the installation position of the second ball quantity detection switch 249C is limited to the downstream side due to restrictions such as securing an installation space and preventing malfunction due to installation away from the first ball quantity detection switch 249B. Even in such a situation, the amount of game balls stored in the second branch passage 553 can be easily secured to the vicinity of the upstream end.

次に、図10、図12及び図13を参照して、誘導部材550の内部に遊技球が満了状態となるまで貯留される場合と、満了状態となって払出動作が一旦停止した後に遊技球が減少して払出動作が再開される場合とについて説明する。   Next, referring to FIG. 10, FIG. 12, and FIG. 13, when the game ball is stored in the guide member 550 until it expires, and after the payout operation stops once in the expired state, the game ball Will be described when the payout operation is resumed.

誘導部材550内に遊技球が存在しない状況においては、上側貯留部231及び下側貯留部241のいずれにも遊技球が溢れるほどには貯留されてはいない状況となる。その状況から、遊技者による遊技球の貸出操作や、入賞の発生に伴う遊技球の払い出し等が行われ、一定量以上の遊技球が短時間で払出装置540から払い出されると、誘導部材550内に遊技球が貯留されていく。   In a situation where there is no game ball in the guide member 550, the game ball is not stored to the extent that either the upper storage unit 231 or the lower storage unit 241 overflows. Under such circumstances, when a player rents out a game ball or pays out a game ball when a winning occurs, a certain amount or more of the game balls are paid out from the payout device 540 in a short time. Game balls are stored in

払出装置540から払い出された遊技球は、放出通路部材544によって上流側共通通路551から上側貯留部231へ向かう第1分岐通路552へ進行する(図10(A)参照)。上側貯留部231が満了状態となると、その上流側の第1分岐通路552へ遊技球が貯留されていく(図10(B)参照)。   The game ball paid out from the payout device 540 advances to the first branch passage 552 from the upstream common passage 551 to the upper storage portion 231 by the discharge passage member 544 (see FIG. 10A). When the upper storage portion 231 is in an expired state, the game ball is stored in the first branch passage 552 on the upstream side (see FIG. 10B).

更に、払出装置540から遊技球が払い出されると、第1分岐通路552の上端まで遊技球が貯留されて主貯留部STの満了状態となり、その後には、第1分岐通路552と第2分岐通路とを分岐させる壁部の上端554を遊技球が越えて第2分岐通路553側へ遊技球が流下する。その流下が継続して、下側貯留部241が満了状態となると、その上流側の第2分岐通路553へ遊技球が貯留される(図12(A)参照)。この第2分岐通路553へ遊技球が貯留される状況において、発射装置330によって遊技球が発射され続けている場合には、その発射された分だけ第1分岐通路552の遊技球は減少するが、その減少分の遊技球は優先的に補充されることとなる。第2分岐通路553へ一定量以上の遊技球が貯留されると、第2球量検出スイッチ249Cがオンとなる(図12(B)参照)。   Further, when the game ball is paid out from the payout device 540, the game ball is stored up to the upper end of the first branch passage 552 and the main storage portion ST is expired, and thereafter, the first branch passage 552 and the second branch passage. The game ball passes over the upper end 554 of the wall portion for branching, and the game ball flows down to the second branch passage 553 side. When the flow continues and the lower storage portion 241 is in an expired state, game balls are stored in the second branch passage 553 on the upstream side (see FIG. 12A). In a situation where game balls are stored in the second branch passage 553, if the game balls are continuously being fired by the launching device 330, the game balls in the first branch passage 552 are reduced by the amount of the fired balls. The game balls corresponding to the decrease are preferentially replenished. When a certain amount or more of game balls are stored in the second branch passage 553, the second ball amount detection switch 249C is turned on (see FIG. 12B).

ここで、第2球量検出スイッチ249Cがオンとなると、遊技球の払出速度が低速設定となり、その後は、ゆっくりと遊技球が払い出される。払出制御基板930は、通常払出制御として、高速設定と低速設定との二段階を切り替えて払出装置540に遊技球の払い出しを行わせるものであり、例えば、高速設定による払出速度は1秒間に略150個に設定され、低速設定による払出速度は1秒間に略8個に設定されている。発射装置330による遊技球の発射時間間隔である略0.6秒よりも低速設定の払出速度は十分に速く、球抜き操作が行われていなければ遊技球が発射装置330によって発射され続けても遊技球は次第に増加していく設定とされている。   Here, when the second ball amount detection switch 249C is turned on, the payout speed of the game ball is set to a low speed, and thereafter, the game ball is slowly paid out. As the normal payout control, the payout control board 930 switches the two stages of high speed setting and low speed setting and causes the payout device 540 to pay out the game ball. For example, the payout speed by the high speed setting is approximately 1 second. 150 is set, and the payout speed by the low speed setting is set to approximately 8 per second. The payout speed set at a low speed is less than approximately 0.6 seconds, which is the time interval at which game balls are fired by the launching device 330. Even if the game ball continues to be fired by the launching device 330 if the ball removal operation is not performed. The number of game balls is set to increase gradually.

第1分岐通路552と第2分岐通路553とに遊技球が溢れると、上流側共通通路551に遊技球が貯留されていき、遊技球の払い出しが継続されると、誘導部材550の内部に遊技球が最大限に貯留されて主貯留部STと補助貯留部HTとに遊技球が最大限に貯留された満了状態となる(図13(A)参照)。この満了状態となると貯留満了検出スイッチ249Aがオンとなり、払出モータ542が停止制御されて払出装置540による遊技球の払い出しが停止される。これにより、必要な遊技球の払い出しがあっても、一旦払い出しが停止され、払い出しが必要な遊技球の一部が通常払出制御による払い出しよりも遅延して払い出される。   When game balls overflow in the first branch passage 552 and the second branch passage 553, the game balls are stored in the upstream common passage 551, and when the game balls continue to be paid out, the game is placed inside the guide member 550. The ball is stored to the maximum, and the main storage unit ST and the auxiliary storage unit HT are in an expired state in which the game ball is stored to the maximum (see FIG. 13A). In this expiration state, the storage expiration detection switch 249A is turned on, the payout motor 542 is controlled to stop, and the payout of the game ball by the payout device 540 is stopped. As a result, even if the required game balls are paid out, the payout is temporarily stopped, and a part of the game balls that need to be paid out is delayed with respect to the payout by the normal payout control.

主貯留部STと補助貯留部HTとが共に満了状態となって払出動作が一旦停止した後には、発射装置330による遊技球の発射等により主貯留部STと補助貯留部HTとのいずれかの遊技球が減少して貯留満了検出スイッチ249Aがオフとなると遊技球の払い出しが再開される。例えば、主貯留部STの遊技球だけが減少した場合には、主貯留部ST側に遊技球が払い出される(図13(B)参照)。下側貯留部241から球抜き操作等により遊技球が抜き出された場合にも、遊技球の払い出しが再開される。すなわち、主貯留部ST及び補助貯留部HTのうちいずれか一方の遊技球が一定量以上減少し、主貯留部ST又は補助貯留部HTの少なくともいずれかに遊技球が流下可能な領域ができると、遊技球の払い出しが再開される。   After the main storage unit ST and the auxiliary storage unit HT are both expired and the payout operation is temporarily stopped, either the main storage unit ST or the auxiliary storage unit HT is caused by the launch of a game ball by the launching device 330 or the like. When the game balls decrease and the storage expiration detection switch 249A is turned off, the payout of game balls is resumed. For example, when only the game balls in the main storage unit ST are decreased, the game balls are paid out to the main storage unit ST side (see FIG. 13B). Even when a game ball is extracted from the lower storage unit 241 by a ball extraction operation or the like, the payout of the game ball is resumed. That is, when any one of the main storage unit ST and the auxiliary storage unit HT decreases by a certain amount or more, and an area where the game ball can flow down is formed in at least one of the main storage unit ST and the auxiliary storage unit HT. , Game ball payout is resumed.

ここで、必ずしも遊技球の払い出し速度を複数段階に設定する必要はないが、限られた領域内に遊技球を多く貯留したい場合や、急激な払出モータ542の減速による払い出しエラーを回避するためには、複数段階に設定した払出速度を切替制御することが好ましい。また、本実施形態における払出装置540の制御としては、通常払出制御としての低速設定による払い出しよりも低い超低速度(発射時間間隔と略同一の払出速度)で遊技球を払い出す超低速払出制御を実行するものであり、この超低速払出制御を含む遊技球の払出制御の内容詳細については、図17から図20を参照して後述する。   Here, it is not always necessary to set the game ball payout speed in a plurality of stages, but in order to avoid a payout error due to sudden deceleration of the payout motor 542 or when a large number of game balls are to be stored in a limited area. It is preferable to switch and control the payout speed set in a plurality of stages. Further, as the control of the payout device 540 in the present embodiment, the ultra-low speed payout control for paying out the game ball at a super low speed (payout speed substantially equal to the firing time interval) lower than the payout by the low speed setting as the normal payout control. The details of the game ball payout control including the super-low speed payout control will be described later with reference to FIGS.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図14は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図14に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図14において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 14, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 14, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や貯留量検出スイッチ(貯留満了検出スイッチ249A)からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launcher according to the operation of the launcher 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the storage amount detection switch (storage expiration detection switch 249A). .

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with power of a driving voltage, a control voltage, and a backup voltage, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、主制御基板920と払出制御基板930へ、初期化スイッチ907及び貯留量検出スイッチ249A〜249Cの状態に応じた信号を出力する。それら信号を受信した主制御基板920及び払出制御基板930は、各信号に基づいて初期化スイッチ907及び貯留量検出スイッチ249A〜249Cの状態に応じた制御を実行する。なお、主制御基板920及び払出制御基板930による、貯留量検出スイッチ249A〜249Cの状態に応じた制御内容については、図17及び図19を参照して後述する。   Further, the signal relay unit 903 outputs signals corresponding to the states of the initialization switch 907 and the storage amount detection switches 249A to 249C to the main control board 920 and the payout control board 930. The main control board 920 and the payout control board 930 that have received these signals execute control in accordance with the states of the initialization switch 907 and the storage amount detection switches 249A to 249C based on the respective signals. The control contents according to the states of the storage amount detection switches 249A to 249C by the main control board 920 and the payout control board 930 will be described later with reference to FIGS.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。なお、払出制御基板930による払出制御の内容詳細については、図19及び図20を参照して後述する。   The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state. The details of the payout control by the payout control board 930 will be described later with reference to FIGS. 19 and 20.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only information input communication in only one direction is possible. The input operation device 260 is connected to be capable of information communication in both directions, and the decorative symbol display device 479 is connected to be capable of only one-way information output communication.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図15を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図15は、主制御基板920のメイン処理(図15においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 15).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図16参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 16) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set to determine whether it is a time-short state or a non-time-short state (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).

次に、図16を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図16は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the drawing) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図15参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 15) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter update processing S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counters as other configurations. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図14参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図14参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図14参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図14参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図14参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 14) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 14). The middle start winning counter (predetermined area of the RAM) and the first payout counter (predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 14), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 14), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 14). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図14参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図14参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, an intermediate block for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2) is based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 14) via the payout control board 930. It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 14), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報や遊技状態が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。例えば、払出状態コマンドは副制御基板940に送信され、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を、記憶球表示装置212、装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させるものである。なお、払出状態監視処理S1215の内容詳細については図17を参照して後述する。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 and the game state are monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. For example, the payout state command is transmitted to the sub control board 940, and the sub control board 940 that has received the payout state command notifies the storage ball display device 212, the decorative symbol display device 479, and the upper left. The audio device 281 and the upper right audio device 282 are executed. Details of the payout state monitoring process S1215 will be described later with reference to FIG.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、払出信号出力処理S1216の内容詳細については図18を参照して後述する。   In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. Details of the payout signal output processing S1216 will be described later with reference to FIG.

ここで、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタについて説明する。第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。第1払出カウンタは、基本的に、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。また、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値が一旦記憶貯留部(主制御基板920のRAMの一部)に記憶され、その後、通常の払い出しより遅延して賞球コマンドが設定される場合がある。これらの第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの更新内容詳細については、図17及び図18を参照して後述する。   Here, the first payout counter and the second payout counter will be described. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. Basically, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one every time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command. In addition, the values of the first payout counter and the second payout counter are temporarily stored in the storage and storage unit (a part of the RAM of the main control board 920), and then a prize ball command is set with a delay from the normal payout. There is. Details of the updated contents of the first payout counter and the second payout counter will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in the control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

次に、パチンコ機100によって実行される払出制御について更に説明する。パチンコ機100においては、通常遊技状態における通常払出制御と、所定の遊技状態において払い出しが必要な遊技球の一部を遅延して払い出す遅延払出制御を実行する。具体的には、時短状態が実行される場合には、時短状態の前の特別遊技状態において払い出しが必要となった遊技球の少なくとも一部の払い出しを遅延払出制御によって遅延させ、その払い出しを遅延させた遊技球を時短状態中に、通常の払出速度(高速設定及び低速設定)よりも低速(遊技球の発射時間間隔と略同一以下の超低速)にて上側貯留部231側に払い出す超低速払出制御を実行する。パチンコ機100は、時短状態において遊技球が少しずつ(例えば、略1回の変動表示が実行される毎に1球の割合)減少する設定とされており、その遊技球が減少する時短状態において超低速払出制御が実行されることにより、時短状態において上側貯留部231に貯留された遊技球が次第に減少していく状況が少なくなる。   Next, the payout control executed by the pachinko machine 100 will be further described. In the pachinko machine 100, a normal payout control in a normal game state and a delayed payout control in which a part of game balls that require payout in a predetermined game state are delayed and executed. Specifically, when the short-time state is executed, the payout of at least a part of the game ball that required payout in the special game state before the short-time state is delayed by the delayed payout control, and the payout is delayed. During the short-time state, the game balls that have been discharged are supercharged to the upper storage portion 231 side at a lower speed (super low speed that is substantially equal to or less than the game ball firing time interval) than the normal payout speed (high speed setting and low speed setting). Executes low-speed payout control. The pachinko machine 100 is set so that the game ball decreases little by little (for example, the rate of one ball every time the variable display is executed once) in the time-short state, and in the time-short state where the game ball decreases. By executing the ultra-low speed payout control, the situation in which the game balls stored in the upper storage section 231 in the time-saving state gradually decrease is reduced.

超低速払出制御によって時短状態において払い出される遊技球としては、特別遊技状態において払い出しが必要となった遊技球の一部が使用される。特別遊技状態において払い出しが必要となった遊技球の少なくとも一部に相当する数量(本実施形態では略150個)に対応した値が特別遊技状態において記憶貯留部(主制御基板920のRAMの一部)に一旦記憶される。その記憶貯留部に記憶された遊技球については、特別遊技状態及び時短状態において、通常払出制御であれば主貯留部ST又は補助貯留部HT(図10参照)に対して遊技球を払い出す状況であっても、遅延払出制御によって払い出しを即座には実行せず、通常払出制御より遅延して遊技球を払い出す。なお、通常払出制御より遊技球を遅延して払い出すとは、払い出しが実際に行われる時間(タイミング)が遅延することを意味し、遅延払出制御として、通常払出制御より払出モータ542の動作を低速にして遊技球を遅延して払い出しても良いし、通常払出制御より払出モータ542を動作させるタイミングを遅延することにより遊技球を遅延して払い出す場合とのいずれで実施しても良く、本実施形態においては、払出モータ542を動作させるタイミングを遅延する遅延払出制御について説明する。   As the game balls that are paid out in the short-time state by the ultra-low-speed payout control, a part of the game balls that need to be paid out in the special game state is used. A value corresponding to a quantity (approximately 150 in the present embodiment) corresponding to at least a part of the game balls that need to be paid out in the special game state is a memory storage unit (one of the RAMs of the main control board 920) in the special game state. Part). With respect to the game balls stored in the memory storage unit, in the special game state and the short-time state, the game ball is paid out to the main storage unit ST or the auxiliary storage unit HT (see FIG. 10) if it is normal payout control. Even so, the payout is not immediately executed by the delayed payout control, and the game ball is paid out later than the normal payout control. Note that paying out a game ball with a delay from the normal payout control means that the time (timing) at which the payout is actually made is delayed, and as the delayed payout control, the operation of the payout motor 542 is performed from the normal payout control. The game ball may be paid out with a delay at a low speed, or the game ball may be paid out with a delay by delaying the timing for operating the payout motor 542 from the normal payout control. In the present embodiment, delay payout control for delaying the timing for operating the payout motor 542 will be described.

本実施形態に係るパチンコ機100の遅延払出制御は、主制御基板920と払出制御基板930の制御によって実現され、図17以降を参照して、主制御基板920の制御、払出制御基板930の制御の順に説明する。図17は、主制御割込み処理(図16参照)の一部として実行される払出状態監視処理S1215(図17参照)の一例を示すフローチャートである。   The delayed payout control of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is realized by the control of the main control board 920 and the payout control board 930, and the control of the main control board 920 and the control of the payout control board 930 with reference to FIG. Will be described in the order. FIG. 17 is a flowchart showing an example of the payout state monitoring process S1215 (see FIG. 17) executed as part of the main control interrupt process (see FIG. 16).

払出状態監視処理S1215においては、まず、特別遊技状態中であるか否かが判定され(S2001)、特別遊技状態中であれば(S2001:Y)、記憶貯留部有効フラグがオンであるか否かが判定される(S2002)。記憶貯留部有効フラグは、記憶貯留部を利用した遅延払出制御を実行するか否かを記憶するために設けられており、遅延払出制御を実行する場合にオンとなり、実行しない場合にオフとなる。   In the payout state monitoring process S1215, it is first determined whether or not the special game state is in effect (S2001). If the special game state is in effect (S2001: Y), it is determined whether or not the storage storage unit valid flag is on. Is determined (S2002). The memory storage unit valid flag is provided to store whether or not the delayed payout control using the memory storage unit is executed, and is turned on when the delayed payout control is executed, and is turned off when not executed. .

S2002の処理において、記憶貯留部有効フラグがオンでないと判定されると(S2002:N)、第1球量検出スイッチ249Bがオンであるか否かが判定され(S2003)、第1球量検出スイッチ249Bがオンであれば(S2003:Y)、記憶貯留部有効フラグがオンに設定される(S2004)。これにより、遅延払出制御として特別遊技状態中において払い出しが必要となった遊技球の一部が記憶貯留部に記憶される準備が完了する。   In the process of S2002, when it is determined that the storage storage unit effective flag is not on (S2002: N), it is determined whether or not the first ball amount detection switch 249B is on (S2003), and the first ball amount is detected. If the switch 249B is on (S2003: Y), the storage reservoir effective flag is set on (S2004). As a result, preparation for storing a part of the game balls that need to be paid out during the special gaming state as the delayed payout control is completed in the storage unit.

S2001〜S2003の処理において、特別遊技状態中でないと判定された場合(S2001:N)、記憶貯留部有効フラグがオンであると判定された場合(S2002:Y)、又は、第1球量検出スイッチ249Bがオフであると判定された場合には(S2003:N)、S2004の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。   In the processing of S2001 to S2003, when it is determined that the special gaming state is not being performed (S2001: N), when it is determined that the memory storage unit valid flag is on (S2002: Y), or the first ball amount detection If it is determined that the switch 249B is OFF (S2003: N), the process of S2004 is skipped and the process proceeds to S2011.

S2011の処理においては、記憶貯留部有効フラグがオンであるか否かが判定され(S2011)、記憶貯留部有効フラグがオフであれば(S2011:N)、S2012〜S2021の処理をスキップして、S2031の処理へ移行する。   In the processing of S2011, it is determined whether or not the storage storage unit effective flag is on (S2011). If the storage storage unit effective flag is off (S2011: N), the processing of S2012 to S2021 is skipped. , The process proceeds to S2031.

S2011の処理において、記憶貯留部有効フラグがオンであれば(S2011:Y)、時短状態中であるか否かが判定される(S2012)。時短状態としては、時短遊技状態と確変遊技状態の2つが該当し、特別遊技状態の後に移行する遊技状態に相当する。この時短状態において、記憶貯留部を利用した遅延払出制御および超低速払出制御が実現される構成とされ、時短状態中において遊技球が次第に減少するようにパチンコ機100が設定されていても、時短状態における遊技球の減少を遊技者が気付き難いようにすることができる。   In the processing of S2011, if the storage storage unit valid flag is on (S2011: Y), it is determined whether or not the time saving state is in effect (S2012). The time-short state corresponds to a time-short game state and a probability-changing game state, and corresponds to a game state that shifts after the special game state. Even if the pachinko machine 100 is set so that the game balls gradually decrease during the time-shortening state, the time-shortening state and the ultra-low-speed payout control using the memory storage unit are realized. It is possible to make it difficult for the player to notice a decrease in game balls in the state.

S2012の処理において、時短状態中でないと判定された場合には(S2012:N)、未だ特別遊技状態中であるか、通常遊技状態の開始されるときのいずれかであり、この場合には、通常遊技状態の開始か否かが判定される(S2013)。S2013の処理において通常遊技状態の開始でないと判定された場合には(S2013:N)、特別遊技状態中の状況であり、この場合には、S2014〜S2021の処理をスキップして、S2031の処理へ移行する。   If it is determined in the processing of S2012 that the time saving state is not in effect (S2012: N), it is either in the special gaming state or when the normal gaming state is started. In this case, It is determined whether or not the normal gaming state is started (S2013). When it is determined that the normal gaming state is not started in the processing of S2013 (S2013: N), the situation is in the special gaming state. In this case, the processing of S2014 to S2021 is skipped, and the processing of S2031 is performed. Migrate to

S2012の処理において時短状態中であると判定された場合には(S2012:Y)、第1球量検出スイッチがオンであるか否かが判定され(S2014)、第1球量検出スイッチがオンであれば(S2014:Y)、時短状態中であって主貯留部ST(上側貯留部231から第1分岐通路552に通じる部分)に遊技球が一定量以上に貯留された状況となっており、この場合には、遊技球の発射制御中であるか否かが判定される(S2015)。このS2015の処理においては、遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されており、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出され、且つ、発射停止スイッチ255が非操作状態であって発射操作が無効化されていない状況であるか否かが確認される。   If it is determined in the processing of S2012 that the time-short state is in effect (S2012: Y), it is determined whether or not the first ball amount detection switch is on (S2014), and the first ball amount detection switch is turned on. If this is the case (S2014: Y), the game ball is being stored in the main storage part ST (the part leading from the upper storage part 231 to the first branch passage 552) over a certain amount during the time-shortening state. In this case, it is determined whether or not the launch control of the game ball is being performed (S2015). In the processing of S2015, the launch handle 252 is rotated by the player, the contact between the launch handle 252 and the player is detected by the contact sensor 254, and the launch stop switch 255 is in a non-operating state. It is confirmed whether or not the firing operation is not invalidated.

S2015の処理において、遊技球の発射制御中であると判定された場合には(S2015:Y)、発射制御が非実行とされている発射停止時間を監視するための発射停止監視タイマ(主制御基板920のRAMの一部)の値を「0」とし(S2016)、次いで、発射装置330によって遊技球を発射したタイミングであるか否かを判定する(S2017)。   In the process of S2015, when it is determined that the game ball is being controlled for launching (S2015: Y), a launch stop monitoring timer (main control) for monitoring the launch stop time during which launch control is not executed. The value of a part of the RAM of the board 920 is set to “0” (S2016), and it is then determined whether or not it is the timing when the game ball is fired by the launching device 330 (S2017).

S2017の処理において、遊技球を発射したタイミングであると判定された場合には(S2017:Y)、1球発射実行フラグ(主制御基板920のRAMの一部)がオンされる(S2018)。1球発射実行フラグは、時短状態中において、主貯留部STには十分に遊技球が貯留された状況において遊技球が1球発射されたことを記憶するためのフラグであり、1球発射実行フラグのオンに同期して遊技球が発射され、その発射に同期して1球発射実行フラグがオフとなる。これにより、超低速払出制御として、発射操作によって遊技球が減少した分だけ上側貯留部231に向けて遊技球を補充することができる。S2017の処理において、遊技球を発射したタイミングでないと判定された場合には(S2017:N)、S2018の処理をスキップして、S2031の処理へ移行する。   In the process of S2017, when it is determined that it is the timing at which the game ball is fired (S2017: Y), the 1-ball fire execution flag (a part of the RAM of the main control board 920) is turned on (S2018). The one-ball launch execution flag is a flag for storing that one game ball has been launched in a situation where a game ball is sufficiently stored in the main storage unit ST during the short-time state, and one-ball launch execution is performed. A game ball is launched in synchronization with the flag being turned on, and the one-ball launch execution flag is turned off in synchronization with the launch. As a result, as the ultra-low speed payout control, the game balls can be replenished toward the upper storage portion 231 by the amount that the game balls are reduced by the launch operation. In the process of S2017, when it is determined that it is not the timing at which the game ball is fired (S2017: N), the process of S2018 is skipped and the process proceeds to S2031.

S2015の処理において、遊技球の発射制御中でないと判定された場合には(S2015:N)、発射停止監視タイマ(主制御基板920のRAMの一部)の値に「1」を加算して更新し(S2019)、その更新後の値が予め定めた閾値(例えば、「10000」)を越えたか否かを判定する(S2020)。遊技球の発射制御中でない期間においては、発射停止監視タイマの値が定期的に(2ms毎に実行されるタイマ割込み処理毎に)「1」ずつ加算更新されることとなり、発射停止監視タイマの値によって発射制御中でない期間が一定時間(例えば、20秒)を越えたことが主制御基板920によって判定可能とされている。   In the process of S2015, if it is determined that the game ball is not being controlled for launching (S2015: N), “1” is added to the value of the firing stop monitoring timer (part of the RAM of the main control board 920). It is updated (S2019), and it is determined whether or not the updated value exceeds a predetermined threshold value (for example, “10000”) (S2020). During the period when game ball launch control is not in progress, the value of the launch stop monitoring timer is periodically updated by “1” (every timer interrupt processing executed every 2 ms). The main control board 920 can determine that the period during which emission control is not being performed has exceeded a certain time (for example, 20 seconds).

S2020の処理において、発射停止監視タイマの値が閾値を超えたと判定された場合には(S2020:Y)、記憶貯留部有効フラグをオフしてから(S2021)、S2031の処理へ移行する。一方、発射停止監視タイマの値が閾値を超えていないと判定された場合には(S2020:N)、S2021の処理をスキップして、S2031の処理へ移行する。   In the process of S2020, when it is determined that the value of the firing stop monitoring timer has exceeded the threshold (S2020: Y), the storage storage unit valid flag is turned off (S2021), and the process proceeds to S2031. On the other hand, if it is determined that the value of the firing stop monitoring timer does not exceed the threshold (S2020: N), the process of S2021 is skipped and the process proceeds to S2031.

また、S2013の処理において通常遊技状態の開始であると判定された場合には、記憶貯留部有効フラグをオフして(S2021)、S2031の処理へ移行する。通常遊技状態においては、時短状態に比べて遊技球の減少が早く、発射時間間隔に近い速度で上側貯留部231に貯留された遊技球が減少していくのが一般的である。よって、通常遊技状態中には、遊技者が遊技球の減少を視認しても不満感を抱くことが少なく、この場合には、記憶貯留部有効フラグをオフして遅延払出制御を解除し、通常払出制御へ処理を移行する。   Further, if it is determined in the processing of S2013 that the normal gaming state is started, the storage storage unit valid flag is turned off (S2021), and the processing proceeds to S2031. In the normal gaming state, the number of game balls decreases more quickly than in the short-time state, and the number of game balls stored in the upper storage unit 231 generally decreases at a speed close to the firing time interval. Therefore, during the normal gaming state, the player is less likely to feel dissatisfied even if the player sees a decrease in the number of game balls.In this case, the memory storage unit effective flag is turned off to cancel the delayed payout control, The process shifts to normal payout control.

また、S2014の処理において第1球量検出スイッチがオフであると判定された場合(S2014:N)、記憶貯留部有効フラグをオフして(S2021)、S2031の処理へ移行する。この状況は、時短状態中において、第1球量検出スイッチ249Bがオフとなっている状況であり、かかる状況は、遊技者が上側貯留部231に対しての球抜き操作を実行して遊技を終了しようとしている場合や、上側貯留部231から遊技球の一部を持ち出した場合等が例示される。これらの状況においては、遊技者が貯留されていた遊技球を早急に必要としている可能性があるため、記憶貯留部有効フラグをオフして遅延払出制御を解除し、通常払出制御に処理を移行する。   If it is determined in the processing of S2014 that the first ball amount detection switch is off (S2014: N), the storage storage unit valid flag is turned off (S2021), and the process proceeds to S2031. This situation is a situation in which the first ball amount detection switch 249B is turned off during the short-time state. In this situation, the player executes a ball removal operation on the upper storage portion 231 to play the game. Examples are the case where the game is about to end, the case where a part of the game ball is taken out from the upper storage section 231, and the like. In these situations, the player may need the game balls that have been stored as soon as possible, so the delayed storage control is canceled by turning off the memory storage unit valid flag, and the processing shifts to normal payout control. To do.

S2031〜S2037の処理においては、複数の判定条件が成立した場合に限って、払い出しが必要な遊技球の一部を記憶貯留部に記憶する処理(S2035)と、記憶貯留部に記憶された値に対応したコマンドを記憶球表示装置212に表示させるためのコマンドを副制御基板940に送信する処理(S2037)とを実行する。記憶貯留部に記憶された値に対応したコマンドとしては、記憶貯留部に記憶された遊技球数(記憶貯留球数)に対応する貯留球情報を含むものであり、「0」から最大「255」球に対応した数までに対応する1バイトの貯留球情報を含むコマンドが例示される。この貯留球情報を含むコマンドを副制御基板940が受信すると、副制御基板940は、記憶貯留部に記憶された値に対応した数分の遊技球を記憶球表示装置212に表示させる制御を実行する。   In the processes of S2031 to S2037, only when a plurality of determination conditions are satisfied, a process of storing a part of the game ball that needs to be paid out in the storage unit (S2035), and a value stored in the storage unit And a process (S2037) of transmitting a command for displaying the command corresponding to the command to the storage ball display device 212 to the sub-control board 940. The command corresponding to the value stored in the memory storage unit includes the stored ball information corresponding to the number of game balls (memory storage ball number) stored in the memory storage unit. A command including 1-byte storage ball information corresponding to a number corresponding to a sphere is exemplified. When the sub-control board 940 receives the command including the stored ball information, the sub-control board 940 executes control for displaying the number of game balls corresponding to the value stored in the storage storage unit on the storage ball display device 212. To do.

S2031の処理においては、払出カウンタの更新があったか否かを判定し(S2031)、払出カウンタの更新があれば(S2031:Y)、記憶貯留部有効フラグがオンであるか判定する(S2032)。記憶貯留部有効フラグがオンであると判定された場合には(S2032:Y)、記憶貯留部の値が「150」以上か判定し(S2033)、記憶貯留部の値が「150」以上でなければ(S2033:N)、第1球量検出スイッチ249Bがオンであるか否か判定する(S2034)。第1球量検出スイッチ249Bがオンであると判定された場合には(S2034:Y)、S2035〜S2037の処理を実行する。   In the process of S2031, it is determined whether or not the payout counter has been updated (S2031). If the payout counter has been updated (S2031: Y), it is determined whether or not the storage storage unit valid flag is on (S2032). When it is determined that the storage storage unit valid flag is on (S2032: Y), it is determined whether the value of the storage storage unit is “150” or more (S2033), and the value of the storage storage unit is “150” or more. If not (S2033: N), it is determined whether or not the first ball amount detection switch 249B is on (S2034). When it is determined that the first ball amount detection switch 249B is on (S2034: Y), the processing of S2035 to S2037 is executed.

S2035の処理においては、更新された払出カウンタに対応する数を記憶貯留部に加算更新し(S2035)、その後、更新された払出カウンタの値から「1」を減算し(S2036)、副制御基板940に、記憶貯留部に記憶された遊技球数(記憶貯留球数)に対応したコマンドを出力する設定を実行する(S2037)。この設定されたコマンドは、次回以降のタイマ割込み処理における制御信号出力処理S1208において副制御基板940に出力され、以下の説明において設定される他のコマンドにおいても、同様に制御信号出力処理S1208において出力される。   In the processing of S2035, the number corresponding to the updated payout counter is added and updated in the storage storage unit (S2035), and then “1” is subtracted from the updated payout counter value (S2036), and the sub-control board. In 940, a setting for outputting a command corresponding to the number of game balls (the number of stored storage balls) stored in the storage unit is executed (S2037). The set command is output to the sub-control board 940 in the control signal output process S1208 in the timer interrupt process after the next time, and the other commands set in the following description are also output in the control signal output process S1208. Is done.

ここで、S2035の処理において加算更新された記憶貯留部の値としては、「150」を越える値とされ得るものである。記憶貯留部に記憶された値は、「149」の場合において最大の賞球数(例えば、13個)が加算された場合に最大値をとり、その加算後の記憶貯留部の値は「162」となる。   Here, the value of the storage storage unit added and updated in the processing of S2035 can be a value exceeding “150”. The value stored in the memory storage unit takes the maximum value when the maximum number of winning balls (for example, 13) is added in the case of “149”, and the value of the storage storage unit after the addition is “162”. "

S2037の処理の後には、払出状態監視処理S1215に必要なその他の各処理を実行し(S2041)、払出状態監視処理S1215を終了する。   After the process of S2037, other processes necessary for the payout state monitoring process S1215 are executed (S2041), and the payout state monitoring process S1215 is ended.

S2031の処理において払出カウンタの更新がないと判定された場合(S2031:N)、S2032の処理において記憶貯留部有効フラグがオフであると判定された場合(S2032:N)、S2033の処理において記憶貯留部の値が「150」以上であると判定された場合(S2033:Y)、又は、S2034の処理において第1球量検出スイッチ249Bがオフであると判定された場合には(S2034:N)、S2035〜S2037の処理をスキップし、その他の各処理を実行して(S2041)、払出状態監視処理S1215を終了する。   When it is determined that the payout counter is not updated in the process of S2031 (S2031: N), when it is determined that the storage storage unit valid flag is off in the process of S2032 (S2032: N), the process is stored in the process of S2033. When it is determined that the value of the storage unit is “150” or more (S2033: Y), or when it is determined that the first ball amount detection switch 249B is OFF in the processing of S2034 (S2034: N) ), Skips the processes of S2035 to S2037, executes other processes (S2041), and ends the payout state monitoring process S1215.

次に、図18を参照して、払出信号出力処理S1216について説明する。図18は、主制御割込み処理(図16参照)の一部として実行される払出信号出力処理S1216の一例を示すフローチャートである。   Next, the payout signal output process S1216 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an example of the payout signal output process S1216 executed as part of the main control interrupt process (see FIG. 16).

払出信号出力処理S1216においては、まず、賞球コマンドの要求が払出制御基板930からあったか否かを判定し(S2101)、賞球コマンドの要求がなければ(S2101:N)、払出指示を実行するタイミングではないので、払出信号出力処理S1216を終了する。払出制御基板930からの賞球コマンドの要求は、払出制御基板930において払出指示としての賞球コマンドを受信可能な状況であることを示す信号(例えば、一定レベルのオン信号)によって実行され、例えば、払出指示をすでに受けた賞球の払い出しが全て完了しているか、完了する直前(例えば、払出指示を受けた賞球のうち未払い分が2個以下)となった場合に払出制御基板930から賞球許可信号が専用の信号線により主制御基板920に出力される。   In the payout signal output process S1216, it is first determined whether or not a request for a prize ball command has been issued from the payout control board 930 (S2101). If there is no request for a prize ball command (S2101: N), a payout instruction is executed. Since it is not the timing, the payout signal output process S1216 is terminated. The request for a prize ball command from the payout control board 930 is executed by a signal (for example, a constant level ON signal) indicating that the prize control command 930 can receive a prize ball command as a payout instruction. When the payout of the prize balls that have already received the payout instruction has been completed or just before the completion (for example, two or less unpaid portions of the prize balls that have received the payout instruction), the payout control board 930 A prize ball permission signal is output to the main control board 920 through a dedicated signal line.

S2101の処理において賞球コマンドの要求があると判定された場合には(S2101:Y)、第2払出カウンタの値が「1」以上であるか否かが判定され(S2102)、「1」以上であれば(S2102:Y)、第2払出カウンタの値から「1」を減算し(S2103)、13個の賞球数の払出指示に対応する13球払出用賞球コマンドを設定して(S2104)、払出信号出力処理S1216を終了する。   If it is determined in the processing of S2101 that there is a request for a prize ball command (S2101: Y), it is determined whether or not the value of the second payout counter is “1” or more (S2102), and “1”. If it is above (S2102: Y), “1” is subtracted from the value of the second payout counter (S2103), and a 13-ball payout prize ball command corresponding to the payout instruction for 13 prize balls is set. (S2104), payout signal output processing S1216 is terminated.

S2102の処理において、第2払出カウンタの値が「1」以上でない(すなわち「0」)と判定された場合には(S2102:N)、第1払出カウンタの値が「1」以上であるか否かが判定され(S2105)、「1」以上であれば(S2105:Y)、第1払出カウンタの値から「1」を減算し(S2106)、3個の賞球数の払出指示に対応する3球払出用賞球コマンドを設定して(S2107)、払出信号出力処理S1216を終了する。   In the processing of S2102, if it is determined that the value of the second payout counter is not “1” or more (that is, “0”) (S2102: N), is the value of the first payout counter “1” or more? It is determined whether or not (S2105) and if it is equal to or greater than “1” (S2105: Y), “1” is subtracted from the value of the first payout counter (S2106), and a payout instruction for the number of three prize balls is dealt with A three-ball payout prize ball command is set (S2107), and the payout signal output process S1216 is terminated.

S2105の処理において、第1払出カウンタの値が「1」以上でないと判定された場合には(S2105:N)、記憶貯留部の値が「1」以上であるか否かを判定し(S2111)、「1」以上であれば(S2111:Y)、記憶貯留部有効フラグがオンであるか否かを判定する(S2112)。このように、記憶貯留部の値が「1」以上であるか否かの判定が、第1払出カウンタおよび第2払出カウンタの値の確認より遅れて実行する構成とされ、遅延払出制御によって遅延された遊技球の払い出しよりも、他に払い出しが必要となった遊技球を優先して払い出す設定とされている。   In the processing of S2105, when it is determined that the value of the first payout counter is not “1” or more (S2105: N), it is determined whether or not the value of the storage storage unit is “1” or more (S2111). ), If “1” or more (S2111: Y), it is determined whether or not the storage storage unit valid flag is on (S2112). In this way, the determination as to whether or not the value of the storage storage unit is “1” or more is configured to be executed later than the confirmation of the values of the first payout counter and the second payout counter, and delayed by delayed payout control. The game balls that are required to be paid out are set to be given priority over the paid out game balls.

S2112の処理において、記憶貯留部有効フラグがオンであれば(S2112:Y)、超低速払出制御を実行するためのS2113からS2116の処理を実行する。S2113の処理においては、1球発射実行フラグがオンであるか判定し(S2113)、オンであれば(S2113:Y)、1球発射実行フラグをオフし(S2114)、1球払出用賞球コマンドを設定し(S2115)、記憶貯留部の値から「1」を減算する(S2116)。一方、S2113の処理において、1球発射実行フラグがオフであると判定した場合(S2113:N)、S2114からS2117の処理をスキップして払出信号出力処理S1216を終了する。これにより、遊技球が発射される時間間隔に対応してオンとなる1球発射実行フラグのオンに同期して、払出制御基板930に遊技球の払出指示を実行し、遊技球の発射間隔に同期した超低速払出制御を実現することができる。   In the process of S2112, if the storage storage unit valid flag is on (S2112: Y), the process of S2113 to S2116 for executing the ultra-low speed payout control is executed. In the process of S2113, it is determined whether the one-ball launch execution flag is on (S2113). If it is on (S2113: Y), the one-ball launch execution flag is turned off (S2114), and one-ball payout prize ball A command is set (S2115), and "1" is subtracted from the value of the storage storage unit (S2116). On the other hand, in the process of S2113, when it is determined that the one-ball launch execution flag is OFF (S2113: N), the process of S2114 to S2117 is skipped and the payout signal output process S1216 is ended. As a result, in response to the turning on of the one-ball launch execution flag that is turned on in response to the time interval at which the game ball is fired, a payout instruction for the game ball is executed on the payout control board 930, and the game ball launch interval is set. Synchronized ultra-low speed dispensing control can be realized.

S2112の処理において、記憶貯留部有効フラグがオフであると判定された場合には(S2112:N)、記憶貯留部の値が「10」以上であるか判定し(S2118)、「10」以上であれば(S2118:Y)、10球払出用賞球コマンドを設定し(S2119)、記憶貯留部の値から「10」を減算する(S2120)。これにより、記憶貯留部有効フラグがオフであって遅延払出制御が解除された状況であって記憶貯留部の値が「10」以上の状況において、「10」球ずつに分けて払出制御基板930に遊技球の払出指示を実行し、通常払出制御に従って払出装置540を動作させて迅速に遊技球を払い出すことができる。   If it is determined in the process of S2112 that the storage storage unit valid flag is off (S2112: N), it is determined whether the value of the storage storage unit is “10” or more (S2118), and “10” or more. If so (S2118: Y), a 10-ball payout prize ball command is set (S2119), and "10" is subtracted from the value in the storage unit (S2120). Thus, in a situation where the storage storage unit valid flag is off and the delayed payout control is released and the value of the storage storage unit is “10” or more, the payout control board 930 is divided into “10” balls. The game ball payout instruction is executed at the same time, and the payout device 540 is operated according to the normal payout control, so that the game ball can be quickly paid out.

S2118の処理において、記憶貯留部の値が「9」以下であると判定された場合には(S2118:N)、記憶貯留部の値分の払出用賞球コマンドを設定し(S2121)、記憶貯留部の値を「0」クリアする(S2122)。これにより、記憶貯留部に記憶された値が一定数以下に減少した状況において通常払出制御を実行する場合に、端数分に相当する遊技球の払出指示を払出制御基板930に実行し、払出装置540を動作させて遊技球の払出を最後の1個分まで迅速に完了させることができる。   In the process of S2118, when it is determined that the value of the storage storage unit is “9” or less (S2118: N), a payout prize ball command corresponding to the value of the storage storage unit is set (S2121) and stored. The value of the reservoir is cleared to “0” (S2122). As a result, when the normal payout control is executed in a situation where the value stored in the memory storage unit is reduced to a certain number or less, the payout control board 930 is given a payout instruction for the game ball corresponding to the fraction, and the payout device 540 can be operated to complete the payout of game balls quickly up to the last one.

S2116、S2120又はS2122の処理後には、副制御基板940に、払出指示の実行によって減算された記憶貯留部の値に対応したコマンドを出力する(S2117)。このコマンドを副制御基板940が受信すると、副制御基板940は、記憶貯留部に記憶された値に対応した数分の遊技球を記憶球表示装置212に表示させる制御を実行するものであり、その表示内容詳細については、図21を参照して後述する。   After the processing of S2116, S2120, or S2122, a command corresponding to the value of the storage unit subtracted by execution of the payout instruction is output to the sub control board 940 (S2117). When the sub-control board 940 receives this command, the sub-control board 940 executes control for displaying the number of game balls corresponding to the value stored in the storage storage unit on the memory ball display device 212. Details of the display contents will be described later with reference to FIG.

次に、図19及び図20を参照して、払出制御基板930による払出制御について説明する。払出制御基板930における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板920からコマンドを受信した場合にメイン処理に割込みをかけて実行されるコマンド受信処理とで構成されている。   Next, payout control by the payout control board 930 will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The control process in the payout control board 930 can be broadly divided into a main process that is activated upon recovery from a power failure state, and a command reception that is executed by interrupting the main process when a command is received from the main control board 920. It consists of processing.

図19は、払出制御基板930によって実行されるメイン処理(払出制御メイン処理)の一例を示すフローチャートであり、図20は、コマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of a main process (payout control main process) executed by the payout control board 930, and FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a command receiving process.

払出制御基板930のメイン処理において、まず、立ち上げ時に1回だけ実行される処理として、払出制御基板930の立ち上げや各種の情報や払出モータ542の初期設定をするための初期化処理を実行し(S2201)、その後にコマンド受信処理の割込みを許可する割込許可処理を実行する(S2202)。その後、S2301以降の処理へと移行し、S2301〜S2315の処理が、一定時間毎(本実施形態においては、2ms)に繰り返して実行される。すなわち、S2316の処理において、一定時間(例えば、S2301の処理開始から2ms)が経過したか否かが判断され、その一定時間が経過するまでS2316の処理を繰り返し(S2316:N)、その一定時間が経過したら(S2316:Y)、S2301〜S2315の処理が開始される。   In the main process of the payout control board 930, first, as a process that is executed only once at the time of start-up, an initialization process for starting up the payout control board 930, various information, and initial setting of the payout motor 542 is executed. Then, an interrupt permission process for permitting an interruption of the command reception process is executed (S2202). Thereafter, the process proceeds to the processes after S2301, and the processes of S2301 to S2315 are repeatedly executed at regular intervals (2 ms in the present embodiment). That is, in the process of S2316, it is determined whether or not a fixed time (for example, 2 ms from the start of the process of S2301) has elapsed, and the process of S2316 is repeated until the fixed time elapses (S2316: N). When the time elapses (S2316: Y), the processing of S2301 to S2315 is started.

また、S2202の処理が実行されると、メイン処理に割込みをかけて実行されるコマンド受信処理が実行可能となる。なお、主制御基板920が初期化処理をした後のコマンド送信を開始するよりも早いタイミングで払出制御基板930において割込許可処理S2202が実行され、主制御基板920から送信されるコマンドを払出制御基板930が受信し易く設定されている。   Further, when the process of S2202 is executed, a command reception process executed by interrupting the main process can be executed. It should be noted that the interrupt control process S2202 is executed in the payout control board 930 at a timing earlier than the start of command transmission after the main control board 920 has performed the initialization process, and the command sent from the main control board 920 is paid out. The board 930 is set to be easily received.

ここで、図20を参照して、コマンド受信処理について説明する。コマンド受信処理においては、主制御基板920から受信したコマンドが賞球コマンドであるか判定し(S2401)、賞球コマンドであれば(S2401:Y)、賞球コマンドに付された払出指示による賞球数を払出個数カウンタに加算する(S2402)。払出個数カウンタは、払出制御基板のRAMの一部により構成され、主制御基板920から払出指示を受けた賞球数のうち未だ払い出しがなされていない賞球数が記憶され、払出装置540から遊技球が払い出される毎に「1」ずつ減算される。   Here, the command reception process will be described with reference to FIG. In the command reception process, it is determined whether the command received from the main control board 920 is a prize ball command (S2401). If the command is a prize ball command (S2401: Y), a prize according to a payout instruction attached to the prize ball command is determined. The number of balls is added to the payout number counter (S2402). The payout number counter is constituted by a part of the payout control board RAM, and stores the number of prize balls that have not been paid out of the number of prize balls received from the main control board 920, and is played from the payout device 540. Every time a ball is paid out, “1” is subtracted.

S2402の処理の後には、他のコマンドに対応した各処理が実行される。例えば、前ブロック102や中間ブロック103の開閉状態に対応した制御として、いずれかが開放されている状況では払出装置540からの遊技球の払い出しを停止する制御が実行される。コマンド受信処理が終了すると、コマンド受信処理が開始されるタイミングで実行されていた払出制御メイン処理(図19参照)が再開される。   After the process of S2402, each process corresponding to another command is executed. For example, as a control corresponding to the open / closed state of the front block 102 and the intermediate block 103, a control for stopping the payout of the game ball from the payout device 540 is executed in a state where either one is open. When the command reception process ends, the payout control main process (see FIG. 19) that has been executed at the timing when the command reception process is started is resumed.

次に、払出制御メイン処理のS2301以降の処理について、図19を参照して説明する。S2301の処理においては、払出個数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2301)。払出個数カウンタの値が「0」であれば払い出しの実行の必要がないため、払出モータの動作状態を設定するためのS2302からS2314の処理をスキップして、S2315の処理へ移行する。   Next, processing after S2301 of the payout control main processing will be described with reference to FIG. In the processing of S2301, it is determined whether or not the value of the payout number counter is “0” (S2301). If the value of the number-of-payout counter is “0”, there is no need to perform payout. Therefore, the processing from S2302 to S2314 for setting the operating state of the payout motor is skipped, and the process proceeds to S2315.

S2301の処理において、払出個数カウンタの値が「1」以上であると判定された場合には(S2301:N)、払出計数スイッチが遊技球の払い出しを検出したか否かを判定し(S2302)、遊技球の払い出しを検出した場合には(S2302:Y)、払出個数カウンタの値から「1」を減算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、払出計数スイッチが遊技球の払い出しを検出していないと判定された場合には(S2302:N)、S2307の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S2301 that the value of the payout number counter is “1” or more (S2301: N), it is determined whether or not the payout count switch detects the payout of the game ball (S2302). When the payout of the game ball is detected (S2302: Y), “1” is subtracted from the value of the payout number counter (S2303), and the process proceeds to S2304. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the payout counting switch has not detected the payout of the game ball (S2302: N), the process proceeds to S2307.

S2304の処理においては、払出個数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S2304)、その値が「0」であれば(S2304:Y)、払出指示を受けた賞球を全て払い出した状況であり、この場合には、払出モータ542を停止する処理を実行する(S2313)。   In the processing of S2304, it is determined whether or not the value of the payout number counter is “0” (S2304). If the value is “0” (S2304: Y), the winning ball that has received the payout instruction is determined. In this case, the payout motor 542 is stopped (S2313).

S2304の処理において、払出個数カウンタの値が「0」でなく「1」以上であれば(S2304:N)、払出個数カウンタの値が「2」となったか判定し(S2305)、「2」となっていれば(S2305:Y)、賞球のコマンドを要求するための賞球許可信号を主制御基板920に出力する。払出個数カウンタの値が「0」でない一定数以下となったタイミングで、次の払出指示を要求することにより、遊技球の払い出しを連続して実行することができ、迅速な払い出しを実現することができる。一方、S2305処理において、払出個数カウンタの値が「2」でないと判定された場合には(S2305:N)、S2306の処理をスキップして、S2307の処理へ移行する。   In the process of S2304, if the value of the payout number counter is not “0” but “1” or more (S2304: N), it is determined whether the value of the payout number counter is “2” (S2305), “2”. If it is (S2305: Y), a prize ball permission signal for requesting a prize ball command is output to the main control board 920. By requesting the next payout instruction at the timing when the payout number counter value is less than a certain number other than “0”, the payout of game balls can be executed continuously, thereby realizing quick payout. Can do. On the other hand, if it is determined in S2305 processing that the value of the payout number counter is not “2” (S2305: N), the processing of S2306 is skipped and the processing proceeds to S2307.

S2307の処理においては、払出個数カウンタの値が「3」以上であるか否かを判定し(S2307)、「3」以上でなければ(S2307:N)、払出モータ542の設定速度を、低速に設定して、低速による遊技球の払い出しの準備をする。これにより、払い出しが完全に完了して払出モータ542を停止させる前に、段階的に払出モータ542を減速することができ、急激な払出モータ542の停止制御を実行する場合に比べてエラーが発生し難く、正常な払い出し動作を実現し易くすることができる。   In the processing of S2307, it is determined whether or not the value of the payout number counter is “3” or more (S2307). If it is not “3” or more (S2307: N), the set speed of the payout motor 542 is reduced. Set to, and prepare for paying out game balls at low speed. Thus, before the payout is completely completed and the payout motor 542 is stopped, the payout motor 542 can be decelerated step by step, and an error is generated compared to when the stop control of the payout motor 542 is performed suddenly. It is difficult to realize a normal payout operation.

S2307において、払出個数カウンタの値が「3」以上であると判定された場合には(S2307:Y)、第2球量検出スイッチ249Cがオンであるか否かを判定し(S2308)、第2球量検出スイッチ249Cがオンである場合には(S2308:Y)、払出モータ542の設定速度を、低速設定にして低速による遊技球の払い出しを実行する。これにより、下側貯留部241から第2分岐通路553へ通じる補助貯留部HTに一定量以上の遊技球が貯留されている状況において低速設定による遊技球の払い出しを実行し、貯留満了検出スイッチ249Aがオンとなった満了状態における遊技球の貯留バラツキを少なくすることができる。よって、払い出しが可能な極限状態に近づけた満了状態にて遊技球の払い出しを停止することができ、限られた領域内に遊技球を多く貯留可能とすることができる。   If it is determined in S2307 that the value of the payout number counter is “3” or more (S2307: Y), it is determined whether or not the second ball amount detection switch 249C is on (S2308). When the two-ball amount detection switch 249C is on (S2308: Y), the set speed of the payout motor 542 is set to a low speed, and the game balls are paid out at a low speed. As a result, in a situation where a predetermined amount or more of game balls are stored in the auxiliary storage portion HT that leads from the lower storage portion 241 to the second branch passage 553, the payout of the game balls at the low speed setting is executed, and the storage expiration detection switch 249A It is possible to reduce the storage variation of the game balls in the expired state where is turned on. Therefore, the payout of game balls can be stopped in an expired state close to the limit state where payout can be made, and a large number of game balls can be stored in a limited area.

S2307において、払出個数カウンタの値が「3」以上であると判定された場合であって(S2307:Y)、第2球量検出スイッチ249Cがオフであると判定された場合には(S2308:N)、払出モータ542の設定速度を高速設定とし(S2310)、払出個数カウンタに記憶された払出指示のあった遊技球を迅速に払い出すように制御する。   If it is determined in S2307 that the value of the payout number counter is “3” or more (S2307: Y), and it is determined that the second ball amount detection switch 249C is off (S2308: N) The set speed of the payout motor 542 is set to a high speed setting (S2310), and control is performed so as to quickly pay out the game ball with the payout instruction stored in the payout number counter.

S2309又はS2310の処理の後には、球切れ検出スイッチ539がオンであるか否かを判定し(S2311)、オンでなくオフであれば(S2311:N)、貯留満了検出スイッチ249Aがオンであるか否かを判定する(S2312)。   After the processing of S2309 or S2310, it is determined whether or not the ball break detection switch 539 is on (S2311). If it is not on (S2311: N), the storage expiration detection switch 249A is on. It is determined whether or not (S2312).

S2311の処理において、球切れ検出スイッチ539がオンであると判定された場合(S2311:Y)、又は、S2312の処理において、貯留満了検出スイッチ249Aがオンであると判定された場合には(S2312:Y)、払出装置540による払い出しが継続できない状況である。すなわち、払出装置540に十分な遊技球の供給がなされていないか、又は、払出装置540の下流側に遊技球が十分に貯留された状況であるので、この場合には、払出モータ542を停止する(S2313)。   When it is determined in the processing of S2311 that the ball break detection switch 539 is on (S2311: Y), or in the processing of S2312, it is determined that the storage expiration detection switch 249A is on (S2312). : Y), the payout by the payout device 540 cannot be continued. That is, a sufficient amount of game balls is not supplied to the payout device 540 or game balls are sufficiently stored downstream of the payout device 540. In this case, the payout motor 542 is stopped. (S2313).

一方、S2311の処理において、球切れ検出スイッチ539がオフであると判定された場合であって(S2311:Y)、S2312の処理において、貯留満了検出スイッチ249Aがオフであると判定された場合には(S2308:Y)、払出装置540による払い出しが実行可能な状況であり、この場合には、払出モータ542をオン状態として(S2313)、払出装置540による払い出しを実行し続ける。   On the other hand, when it is determined in the process of S2311 that the ball break detection switch 539 is off (S2311: Y), and in the process of S2312, it is determined that the storage expiration detection switch 249A is off. (S2308: Y) is a situation where the payout by the payout device 540 can be executed. In this case, the payout motor 542 is turned on (S2313), and the payout by the payout device 540 is continuously executed.

払出モータ542の動作を設定する処理(S2313及びS2314の処理)の後には、貸球操作に対応する制御や、エラー状態に対応する制御等といった各処理を実行してから(S2315)、S2316の処理へ移行し、次の払出制御の実行タイミングまで待機する。   After the processing for setting the operation of the payout motor 542 (the processing in S2313 and S2314), each processing such as a control corresponding to a lending operation, a control corresponding to an error state, etc. is executed (S2315), and then in S2316 The process proceeds to a process and waits until the next payout control execution timing.

次に、図21を参照して、記憶球表示装置212によって記憶貯留球数を表示する態様について、説明する。図21は、記憶球表示装置212の表示の態様を例示した図であり、図21(A)は、記憶貯留部の値が「0」の状態に対応し、図21(B)は、記憶貯留部に「150」の値が記憶されて略150個の遊技球に対応した貯留球情報が表示された状態に対応する。なお、図21(A)及び図21(B)には、上側貯留部231に貯留されている遊技球を点線で併せて図示している。   Next, with reference to FIG. 21, the aspect which displays the memory storage ball number with the memory ball display apparatus 212 is demonstrated. FIG. 21 is a diagram exemplifying the display mode of the memory sphere display device 212. FIG. 21A corresponds to the state where the value of the memory storage unit is “0”, and FIG. This corresponds to a state in which the value “150” is stored in the storage unit and the stored ball information corresponding to approximately 150 game balls is displayed. Note that in FIG. 21A and FIG. 21B, the game balls stored in the upper storage portion 231 are shown together with dotted lines.

記憶球表示装置212は、図21(A)に示すように、遊技者側から見たパチンコ機100の正面視において、上側貯留部231の一部に対して上方に画像表示面213の一部が重なって位置するように配置されている。また、上側貯留部231の上流端側に対して上方に連続するようにして記憶球表示装置212の画像表示面213が配置され、あたかも上側貯留部231の上流側部分が存在するかのような表示が可能とされている。   As shown in FIG. 21 (A), the memory ball display device 212 has a part of the image display surface 213 upward with respect to a part of the upper storage part 231 in the front view of the pachinko machine 100 viewed from the player side. Are arranged so as to overlap. Further, the image display surface 213 of the storage ball display device 212 is arranged so as to be continuous upward with respect to the upstream end side of the upper storage portion 231, as if there is an upstream portion of the upper storage portion 231. Display is possible.

また、記憶球表示装置212は、上側貯留部231の流入口231Aに対して上方に画像表示面213の一部が重なって位置するように配置されている。記憶球表示装置212の画像表示面213には、図21(A)及び図21(B)に示すように、副制御基板940の制御によって、球貯留表示部213Aと、貯留状況表示部213Bと、貯留目安表示部213Cと、が表示可能に構成されている。   Further, the memory ball display device 212 is arranged so that a part of the image display surface 213 overlaps with the inflow port 231 </ b> A of the upper reservoir 231. On the image display surface 213 of the storage sphere display device 212, as shown in FIGS. 21A and 21B, a sphere storage display unit 213A, a storage status display unit 213B, and the like are controlled by the sub-control board 940. The storage guideline display unit 213C is configured to be able to display.

球貯留表示部213Aは、記憶貯留球数に対応した情報を表示するための部位であり、上側貯留部231に向けて払い出される予定はあるものの未だ払い出されていない遊技球を表示する部位である。球貯留表示部213Aは、パチンコ機100の正面視において、奥側の横幅が次第に小さく表示されて奥側に向けて連続した遊技球の通路(流路)状に表示されている。球貯留表示部213Aには、副制御基板940の制御によって主制御基板920の記憶貯留部に記憶された遊技球数(記憶貯留球数)に対応した貯留球情報として、図21(B)に示すように、多数の球画像TGが表示される場合がある。   The sphere storage display unit 213A is a part for displaying information corresponding to the number of stored storage spheres, and is a part for displaying game balls that are scheduled to be paid out toward the upper storage part 231 but have not been paid out yet. is there. In the front view of the pachinko machine 100, the ball storage display unit 213A is displayed in the shape of a passage (flow path) of game balls in which the width on the back side is gradually reduced and is continuous toward the back side. In the ball storage display unit 213A, as stored ball information corresponding to the number of game balls (the number of stored storage balls) stored in the storage storage unit of the main control board 920 under the control of the sub control board 940, FIG. As shown, many sphere images TG may be displayed.

ここで、球貯留表示部213Aは、上側貯留部231の上流部に対してパチンコ機100の正面側から見て上側に位置し、上側貯留部231の上流側に続く第1分岐通路552(図10参照)の一部に対して手前側に重なる位置に表示されている。このため、球貯留表示部213Aに表示される記憶貯留球数分の遊技球が、あたかも上側貯留部231から第1分岐通路552に通じる主貯留部STの一部分に貯留されているかのように表示することができる。よって、球貯留表示部213Aが主貯留部STに関連するものであることを遊技者に視覚的に判り易く表示することができる。   Here, the sphere storage display unit 213A is located on the upper side when viewed from the front side of the pachinko machine 100 with respect to the upstream portion of the upper storage portion 231, and the first branch passage 552 that continues to the upstream side of the upper storage portion 231 (FIG. 10) is displayed at a position overlapping the front side. For this reason, display is made as if the number of game balls displayed on the ball storage display unit 213A is stored in a part of the main storage unit ST leading from the upper storage unit 231 to the first branch passage 552. can do. Therefore, it is possible to visually display to the player that the ball storage display unit 213A is related to the main storage unit ST.

球貯留表示部213Aにおける球画像TGは、図21(B)に示すように、遊技球を模した略球形状の画像を複数列で前後方向に複数重なるようにして表示され、その球画像TGの数は、記憶貯留球数と同一数にして表示されている。球画像TGは、記憶貯留球数が増加した場合に、球貯留表示部213Aの上流側(画像表示面213の上側に表示される奥方側)から遊技球が下流側(画像表示面の上側に表示される手前側)に向かうように流下し、停留表示されている遊技球の最上流端に対して左側から順に並んで増加していく球画像TGによって構成される。一方、記憶貯留球数が減少した場合には、球貯留表示部213Aの上流端側に停留表示された球画像TGが右側から順に消去され、次第に減少していく球画像TGによって貯留球情報が構成される。   As shown in FIG. 21B, the sphere image TG in the sphere storage display unit 213A is displayed by overlapping a plurality of substantially spherical images imitating a game ball in a plurality of rows in the front-rear direction, and the sphere image TG. Is displayed in the same number as the number of stored storage balls. When the number of stored storage balls increases, the sphere image TG moves from the upstream side of the ball storage display unit 213A (the back side displayed on the upper side of the image display surface 213) to the downstream side (the upper side of the image display surface). It is composed of a sphere image TG that flows down toward the front side (displayed) and increases in order from the left side with respect to the uppermost stream end of the game balls that are displayed in a stationary manner. On the other hand, when the number of stored storage balls decreases, the sphere images TG that are stopped and displayed on the upstream end side of the sphere storage display unit 213A are sequentially erased from the right side, and the stored sphere information is stored by the gradually decreasing sphere images TG. Composed.

球貯留表示部213Aにおいては、図21(B)に示すように、複数の球画像TGが流路の連続する前後方向とは交差する横並びに配置され、その貯留球情報の横並び数と略同一の幅設定にして表示されている。球貯留表示部213Aにおける球画像TGの横並びの数は、全区間にわたって一定数(5個)に設定され、表示された遊技球数を遊技者が把握し易く構成されている。この横並び数として、球貯留表示部213Aの全区間にわたって一定数とする必要はなく、ランダムにしても良いが、遊技球が整列して数列に又は格子状に並んで表示することにより遊技者が異ならせる設定としても良い。この場合に、手前側が5個で奥側が3個ずつといったように、奥側の方が数を少なく設定することとしても良く、これにより、記憶貯留球数が多くなった場合に、最上流に表示される遊技球を小さく表示することができ、遊技球が減少した場合に遊技者が把握し難くすることができる。   In the sphere storage display portion 213A, as shown in FIG. 21B, a plurality of sphere images TG are arranged side by side so as to intersect with the continuous front-rear direction of the flow path, and are substantially the same as the number of side-by-side storage ball information. It is displayed with the width setting. The number of the side-by-side sphere images TG in the sphere storage display unit 213A is set to a fixed number (five) over the entire section, so that the player can easily grasp the number of displayed game balls. The number of side-by-side numbers need not be a constant number over the entire section of the ball storage display unit 213A, and may be random. However, when the game balls are aligned and displayed in a sequence or in a grid, the player can It is good also as a setting made to differ. In this case, the number on the back side may be set to a smaller number, such as 5 on the near side and 3 on the back side, so that when the number of stored memory balls increases, The displayed game balls can be displayed in a small size, and it can be difficult for the player to grasp when the number of game balls decreases.

球貯留表示部213Aに表示される球画像TGの外形(半径)は、最も手前側に表示される最大の球画像TGにおいて実体の遊技球TRの半径と略同一のサイズで表示され、奥側に表示される球画像TGについては実体の遊技球TRの半径よりも小さなサイズで表示される。これにより、最前で最下部に位置した球画像TGが上側貯留部231の上流側に位置する遊技球に対応するものであることを一層判り易く表示することができる。   The outer shape (radius) of the sphere image TG displayed on the sphere storage display unit 213A is displayed with a size substantially the same as the radius of the actual game sphere TR in the largest sphere image TG displayed on the foremost side. The sphere image TG displayed on the screen is displayed in a size smaller than the radius of the actual game ball TR. Thereby, it can be displayed more easily that the ball image TG positioned at the bottom in the forefront corresponds to the game ball positioned on the upstream side of the upper reservoir 231.

球貯留表示部213Aに表示される球画像TGの横並びの数としては、「5」又は「10」といった「5」の倍数に設定することが遊技者が遊技球数を把握し易くすることができて好ましい。また、球貯留表示部213Aには、遊技球が上下に重なるようにしても良いが、一段にして表示した場合には、遊技者がおおよその記憶貯留球数を一見して把握することができて好ましい。また、球貯留表示部213Aに表示される球画像TGのうち前面側に位置する最大の球画像TGの大きさは、実際の遊技球と略同一の大きさにて表示されることが好ましい。また、球貯留表示部213Aにおいて球貯留表示部213Aの上流側に相当する奥側に表示される最小の球画像TGは、前面側に位置する最大の球画像TGの大きさに比べて十分に小さく表示されることが、遊技球の増減を遊技者が過度に意識しないで済むために好適であり、半分以下に表示されることが好ましく、1/3以下に表示されることが好適であり、1/5以下に表示されることが一層好適である。   Setting the number of side-by-side sphere images TG displayed on the sphere storage display unit 213A to a multiple of “5” such as “5” or “10” may make it easier for the player to grasp the number of game balls. This is preferable. The ball storage display unit 213A may be configured so that the game balls overlap vertically, but when displayed in a single row, the player can grasp the approximate number of stored memory balls at a glance. It is preferable. Moreover, it is preferable that the size of the largest sphere image TG located on the front surface side among the sphere images TG displayed on the sphere storage display unit 213A is displayed in substantially the same size as the actual game ball. In addition, the minimum sphere image TG displayed on the back side corresponding to the upstream side of the sphere storage display unit 213A in the sphere storage display unit 213A is sufficiently larger than the size of the maximum sphere image TG located on the front side. It is preferable that the display is small so that the player does not need to be excessively aware of the increase or decrease of the game balls, and it is preferable that the display is less than half, and it is preferable that the display is less than 1/3. More preferably, it is displayed at 1/5 or less.

なお、上側貯留部231より上流側にて遊技者から視認不能な位置に少量の遊技球が貯留した場合にオンとなる位置に第1球量検出スイッチ249Bを配置することは好ましく、これにより、上側貯留部231より上流側に貯留された遊技球数と記憶貯留球数との合計と、球貯留表示部213Aに表示される球画像TGの数とを近づけることができる。この少量としては20球以下とすることが良く、10球以下とすることが好ましく、5球以下とすることが好適である。また、球貯留表示部213Aに表示される球画像TGの数として、記憶貯留球数分の数に一致させるのでなく、記憶貯留球数より多くの球画像TGを表示しても良い。この増分は、上側貯留部231より上流側にて遊技者から視認不能な位置に貯留される遊技球の数に対応させて表示することが好ましく、主貯留部STのうち上側貯留部231より上流側に貯留されている球数を1又は複数のセンサにより検出し、その球数に対応した数分を記憶貯留球数に加えた球画像TGを球貯留表示部213Aに表示することが好ましい。   In addition, it is preferable to arrange the first ball amount detection switch 249B at a position that is turned on when a small amount of game balls are stored in a position that is not visible from the player upstream from the upper storage unit 231, The total of the number of game balls and the number of stored memory balls stored upstream from the upper storage unit 231 can be made closer to the number of ball images TG displayed on the ball storage display unit 213A. This small amount is preferably 20 balls or less, preferably 10 balls or less, and preferably 5 balls or less. Further, as the number of the sphere images TG displayed on the sphere storage display unit 213A, the number of the sphere images TG may be displayed more than the number of the stored storage spheres, instead of matching the number of the stored storage spheres. This increment is preferably displayed in correspondence with the number of game balls stored in a position invisible to the player upstream from the upper storage unit 231, and is upstream of the upper storage unit 231 in the main storage unit ST. Preferably, the number of balls stored on the side is detected by one or a plurality of sensors, and a ball image TG obtained by adding a number corresponding to the number of balls to the number of stored storage balls is displayed on the ball storage display unit 213A.

貯留状況表示部213Bは、球貯留表示部213Aとは別に設けられ、副制御基板940の制御によって「未貯留」又は「貯留中」の文字が表示される部位である。貯留状況表示部213Bには、記憶貯留球数が「1」以上である場合に「貯留中」と表示され、「0」の場合に「未貯留」と表示される。なお、「貯留中」の表示に加えて具体的な記憶貯留球数を数字で表示しても良いが、この場合には、遊技球の減少状況を遊技者に過度に示唆することとなり兼ねないので、記憶貯留球数は直接的な表示に代えて球画像TGの数量によって表示されることが好ましい。   The storage status display part 213B is provided separately from the sphere storage display part 213A, and is a part where characters “not stored” or “being stored” are displayed under the control of the sub-control board 940. In the storage status display section 213B, “in storage” is displayed when the number of stored storage balls is “1” or more, and “not stored” is displayed in the case of “0”. In addition to displaying “in storage”, the number of stored memory balls may be displayed as a number. In this case, however, it is possible that the player will be excessively informed of the decrease in the number of game balls. Therefore, it is preferable that the number of stored storage balls is displayed by the number of sphere images TG instead of direct display.

貯留目安表示部213Cは、図21(B)に示すように、球貯留表示部213Aに重なるようにして表示される一点鎖線と、その横に表示される「50」又は「100」の数字との組合せによって構成されている。貯留目安表示部213Cの数字は、球貯留表示部213Aに表示される球画像TGの数に対応している。貯留目安表示部213Cの数字が付された横に位置する一点鎖線の高さ位置は、その一点鎖線に接する位置まで球画像TGが増加した場合に、貯留目安表示部213Cの数字が表す数量まで記憶貯留球数が増加する位置に設定されている。この貯留目安表示部213Cの表示に基づいて、遊技者は、おおよその記憶貯留球数を一見して把握することができる。   As shown in FIG. 21 (B), the storage indication display unit 213C has an alternate long and short dash line displayed so as to overlap the sphere storage display unit 213A, and a number “50” or “100” displayed next to it. It is comprised by the combination of. The numbers in the storage indication display unit 213C correspond to the number of sphere images TG displayed in the sphere storage display unit 213A. The height position of the alternate long and short dash line with the number of the storage guideline display unit 213C up to the quantity represented by the number of the storage guideline display unit 213C when the sphere image TG increases to the position in contact with the dashed line. It is set at a position where the number of stored memory balls increases. Based on the display of the storage guide display section 213C, the player can grasp the approximate number of stored storage balls at a glance.

次に、パチンコ機100の払出制御と発射制御とに係る作用及び効果を説明する。   Next, operations and effects relating to the payout control and the launch control of the pachinko machine 100 will be described.

パチンコ機100においては、主制御基板920と払出制御基板930との制御によって払出装置540によって遊技球が払い出され、その払い出された遊技球が発射装置330によって遊技領域に予め定めた発射時間間隔に従って進入させられる(図14参照)。払出装置540によって払い出された遊技球は、発射装置330が下流側に設けられた上側貯留部231から第1分岐通路552に通じる遊技球の貯留部(以下、主貯留部STとも称す)へと優先的に払い出され、主貯留部STに所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該所定貯留状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかが貯留満了検出スイッチ249Aと第1球量検出スイッチ249Bとによって検出される(図10参照)。   In the pachinko machine 100, a game ball is paid out by the payout device 540 under the control of the main control board 920 and the payout control board 930, and the discharged game ball is fired in a game area in advance by the launching device 330. It is made to approach according to the interval (see FIG. 14). The game balls paid out by the payout device 540 are transferred to a storage portion (hereinafter also referred to as a main storage portion ST) of game balls that lead to the first branch passage 552 from the upper storage portion 231 provided with the launch device 330 on the downstream side. In a main storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage unit ST, or in a main storage release state in which the game balls are reduced by a predetermined amount or more from the predetermined storage state. It is detected by the storage expiration detection switch 249A and the first ball amount detection switch 249B (see FIG. 10).

遊技領域には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が設けられており(図7参照)、通常遊技状態においては下大入賞装置433及び上大入賞装置434が進入禁止姿勢を維持し、大当りが発生して特別遊技状態となると所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる動作態様をとる。特別遊技状態においては、下大入賞装置433及び上大入賞装置434へ多量の遊技球が進入し、1球の進入に対して13個の遊技球を払い出す第2払出カウンタが繰り返し更新される。これにより、上側貯留部231を下流側とする主貯留部STには多量の遊技球が貯留されることとなる。   In the gaming area, a lower prize-winning device 433 and an upper prize-winning device 434 are provided (see FIG. 7). In the normal gaming state, the lower-ranking prize-winning device 433 and the upper-ranked prize-winning device 434 maintain an entry prohibition posture. When the big hit occurs and the special gaming state is reached, the operation mode is such that the entry allowable posture is made a predetermined number of times in a predetermined order. In the special game state, a large amount of game balls enter the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434, and the second payout counter that pays out 13 game balls for the entry of one ball is repeatedly updated. . As a result, a large amount of game balls are stored in the main storage unit ST having the upper storage unit 231 on the downstream side.

主貯留部STへの遊技球が一定量以上貯留され、第1球量検出スイッチ249Bがオンとなると(図12(A)参照)、記憶貯留部有効フラグがオンとなって主制御基板920の記憶貯留部に払い出しが必要な遊技球数が記憶される。また、記憶球表示装置212の球貯留表示部213Aには、記憶貯留部に記憶された遊技球数(記憶貯留球数)に対応した多数の球画像TGが表示される(図21(B)参照)。   When a certain amount or more of game balls are stored in the main storage unit ST and the first ball amount detection switch 249B is turned on (see FIG. 12A), the storage storage unit valid flag is turned on and the main control board 920 is turned on. The number of game balls that need to be paid out is stored in the storage unit. In addition, on the ball storage display unit 213A of the memory ball display device 212, a large number of ball images TG corresponding to the number of game balls (memory storage ball number) stored in the memory storage unit are displayed (FIG. 21B). reference).

主貯留部STへ遊技球が一定量以上貯留され、記憶貯留球数が150以上となると、払出装置540の作動によって遊技球の払い出しが実行され、その遊技球は、下側貯留部241から第2分岐通路553に通じる補助貯留部HTに払い出される。この場合に、下側貯留部241に対して球抜き操作が行われても、記憶貯留部有効フラグがオンとなって遅延払出制御が有効となっていることにより記憶貯留部に記憶された遊技球は払い出しが遅延されて、下側貯留部241側へ払い出されない。   When a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage unit ST and the number of stored storage balls becomes 150 or more, the payout device 540 is operated to pay out the game balls. The game balls are stored in the main storage unit ST from the lower storage unit 241. It is paid out to the auxiliary reservoir HT that leads to the two branch passage 553. In this case, even if a ball removal operation is performed on the lower storage unit 241, the game stored in the storage storage unit because the storage storage unit effective flag is turned on and the delayed payout control is enabled. The balls are not paid out to the lower storage portion 241 side because the payout is delayed.

特別遊技状態の後には、確変遊技状態又は通常遊技状態へと移行し、右始動入賞装置432が進入許容状態をとる比率が高く、通常遊技状態における動作態様より遊技球が入賞し易い態様を構成可能な動作態様をとる。これにより、通常遊技状態においては遊技球が右始動入賞装置432へはほとんど進入し得ない一方、時短状態においては、頻繁に遊技球が右始動入賞装置432へ進入し、1球の進入に対して3個の遊技球が払い出される第1払出カウンタが更新される。これにより、時短状態において適切な発射操作を行っていれば、発射装置330による発射時間間隔より僅かに払い出される球数が少ない状況となる。   After the special gaming state, it shifts to the probability changing gaming state or the normal gaming state, and the right start winning device 432 has a high ratio of entering the allowed entry state, and constitutes a mode in which the game ball is more likely to win than the operation mode in the normal gaming state Take possible modes of operation. Thus, in the normal gaming state, the game ball can hardly enter the right start winning device 432, while in the short time state, the game ball frequently enters the right start winning device 432. The first payout counter from which three game balls are paid out is updated. As a result, if an appropriate launch operation is performed in a short time state, the number of balls to be paid out is slightly less than the launch time interval by the launch device 330.

ここで、遊技球の払出制御は、主制御基板920及び払出制御基板930によって行われ、通常遊技状態においては記憶貯留部有効フラグがオフとなっており、入賞の発生によって払い出しが必要な遊技球が生じた場合に、主制御基板920の記憶貯留部に記憶することなく通常払出制御によって遊技球の払い出し制御が行われる。   Here, the payout control of the game ball is performed by the main control board 920 and the payout control board 930. In the normal game state, the memory storage unit valid flag is off, and the game ball that needs to be paid out due to the occurrence of a prize. When this occurs, the payout control of the game ball is performed by the normal payout control without being stored in the storage storage part of the main control board 920.

特別遊技状態が発生し、主貯留部STにおいて第1球量検出スイッチ249Bがオンとなる量まで遊技球が増加すると記憶貯留部有効フラグがオンとなる(図17のS2004の処理)。記憶貯留部有効フラグがオンの場合には、入賞の発生によって払い出しが必要な遊技球が生じた場合に、その遊技球数が記憶貯留部に加算されていく(図17のS2035の処理)。記憶貯留部に一旦記憶された遊技球は、通常の遊技ではほとんど生じ得ない遅延払出制御の解除条件が成立しなければ、特別遊技状態の後の時短状態まで払い出しが遅延される。この遅延解除条件としては、遊技者が一定時間以上、発射操作をしなかったり、第1球量検出スイッチ249Bがオフとなって主貯留部STの遊技球が減少するといった状況が例示される。   When a special gaming state occurs and the number of gaming balls increases to an amount at which the first ball amount detection switch 249B is turned on in the main storage unit ST, the memory storage unit valid flag is turned on (the process of S2004 in FIG. 17). When the memory storage unit valid flag is ON, when a game ball that needs to be paid out is generated due to a winning, the number of game balls is added to the memory storage unit (processing of S2035 in FIG. 17). If the game balls once stored in the memory storage unit are not satisfied with the delayed payout control release condition that can hardly occur in a normal game, the payout is delayed until the short-time state after the special game state. Examples of the delay cancellation condition include a situation in which the player does not perform a firing operation for a certain period of time or the first ball amount detection switch 249B is turned off and the number of game balls in the main storage unit ST decreases.

記憶貯留部に一定量以上(150以上)の遊技球が貯留された後には、入賞の発生によって払い出しが必要な遊技球が生じた場合に、主制御基板920の記憶貯留部に記憶することなく通常払出制御によって遊技球の払い出し制御が行われる。このように、主貯留部ST、仮想的な記憶貯留部、補助貯留部HTの順に遊技球の払い出しが実行される。貯留満了検出スイッチ249Aによって主貯留部STと補助貯留部HTの上流側部分に相当する上流側共通通路551に一定量以上の遊技球が貯留されると貯留満了検出スイッチ249Aがオンとなると、払出モータ542が停止させられて(図19のS2312及びS2313の処理)、払出装置540による遊技球の払い出しが停止する。これにより、特別遊技状態中に遊技者が補助貯留部HTの遊技球を抜き出しても、主貯留部STに貯留された遊技球数と、記憶貯留部に記憶された記憶貯留球数とを加えた数分の遊技球は、主貯留部STを通じて発射装置330へ流下可能な状態となる。   After a certain amount or more (150 or more) of game balls are stored in the memory storage unit, when a game ball that needs to be paid out is generated due to a winning, without storing it in the memory storage unit of the main control board 920 Game ball payout control is performed by normal payout control. In this way, the payout of game balls is executed in the order of the main storage unit ST, the virtual storage storage unit, and the auxiliary storage unit HT. When the storage expiration detection switch 249A is turned on when a certain amount or more of the game balls are stored in the upstream common passage 551 corresponding to the upstream portion of the main storage portion ST and the auxiliary storage portion HT by the storage expiration detection switch 249A When the motor 542 is stopped (the processing of S2312 and S2313 in FIG. 19), the payout of the game ball by the payout device 540 is stopped. Thereby, even if a player pulls out the game balls of the auxiliary storage unit HT during the special game state, the number of game balls stored in the main storage unit ST and the number of stored memory balls stored in the memory storage unit are added. A few minutes of game balls can flow down to the launching device 330 through the main storage unit ST.

特別遊技状態の後の時短状態においては、発射装置330によって遊技球が発射される毎に主貯留部STから遊技球が減少する。ただし、特別遊技状態中に記憶貯留部有効フラグがオンとなり、その後に開始される時短状態では、発射装置330によって遊技球を発射したタイミングで1発発射実行フラグがオンとされ(図17のS2018の処理)、その後に実行される払出信号出力処理S1216(図18参照)によって1球払出用賞球コマンドが払出制御基板930に送信される。払出制御基板930では、1球払出用賞球コマンドを受信すると、その数が払出個数カウンタに加算され(図20のS2402の処理)、払出制御メイン処理によって1球の遊技球が払い出される。この制御の繰り返しによって超低速払出制御が実行され、時短状態中の遊技領域への発射によって消費した遊技球が、その発射動作に同期するようにして主貯留部STに払い出されて補充される。   In the short time state after the special game state, the game balls decrease from the main storage unit ST every time the game balls are launched by the launching device 330. However, in the short time state in which the memory storage unit valid flag is turned on during the special game state and is started thereafter, the one-shot launch execution flag is turned on at the timing when the game device launches the game ball (S2018 in FIG. 17). ), A one-ball payout prize ball command is transmitted to the payout control board 930 by a payout signal output process S1216 (see FIG. 18) executed thereafter. When the payout control board 930 receives a one-ball payout prize ball command, the number is added to the payout number counter (the process of S2402 in FIG. 20), and one game ball is paid out by the payout control main process. By repeating this control, the ultra-low speed payout control is executed, and the game balls consumed by launching into the game area in the short-time state are paid out and replenished to the main storage unit ST in synchronization with the launch operation. .

また、時短状態中においては、発射による遊技球の消費によって記憶貯留部に記憶された遊技球数が一定量未満(150未満)となる場合があるものの、右始動入賞装置432への入賞による払い出し分が記憶貯留部に一旦加算されてから(図17のS2033及びS2035の処理)、その後に、超低速払出制御によって遊技球の発射動作に同期して払い出される。   In the short-time state, the number of game balls stored in the memory storage unit may be less than a certain amount (less than 150) due to the consumption of game balls due to launch, but payout by winning to the right start winning device 432 Minutes are once added to the memory storage unit (the processing of S2033 and S2035 in FIG. 17), and then paid out in synchronism with the game ball launching operation by ultra-low speed payout control.

このように、主制御基板920及び払出制御基板930は、特別遊技状態中に払い出しが必要となった遊技球の一部の払い出しを遅延させ、その払い出しを遅延させた遊技球を時短状態中に払い出すことによって、時短状態における主貯留部STに貯留された遊技球が減少しなくなる。よって、通常遊技状態より遊技球が右始動入賞装置432に入賞し易い時短状態において、主貯留部STの遊技球の量を、上側貯留部231より上流側に上流端が位置する一定量以上に維持し易くすることができる。このため、遊技者は上側貯留部231の遊技球の減少を直接的に視認して落胆し、時短状態の終了後において遊技を継続する意欲が損なわれてしまうおそれを少なくすることができる。   In this way, the main control board 920 and the payout control board 930 delay the payout of a part of the game balls that need to be paid out during the special game state, and put the game balls in which the payout is delayed into the short-time state. By paying out, the game balls stored in the main storage unit ST in the short-time state are not reduced. Therefore, in the short time state in which the game ball is easier to win the right start winning device 432 than in the normal game state, the amount of the game ball in the main storage unit ST is set to be equal to or greater than a certain amount where the upstream end is located upstream from the upper storage unit 231. Easy to maintain. For this reason, the player can visually recognize the decrease of the game balls in the upper storage portion 231 and be discouraged, and can reduce the possibility that the willingness to continue the game after the end of the time-saving state is impaired.

また、時短状態が実行されている場合であって、発射操作をしている状況であると検出された場合には(図17のS2012及びS2015の処理)、遅延払出制御として、1球発射実行フラグをオンして(S2018)、発射時間間隔と略同一の速度で遊技球を主貯留部STに払い出す制御を実行する。このため、主貯留部において遊技球が減少する速度に略同期した速度で遊技球を適切に主貯留部STに補充することができる。また、時短状態において略同一の時間間隔での単調な払出装置540の動作とすることができるので、払出装置540の作動音や払い出した遊技球同士の衝突音等による遊技の妨害を抑制することができる。   Further, when the time-short state is being executed and it is detected that the shooting operation is being performed (the processing of S2012 and S2015 in FIG. 17), one-ball shooting is executed as the delayed payout control. The flag is turned on (S2018), and control for paying out the game ball to the main storage unit ST is executed at substantially the same speed as the firing time interval. For this reason, it is possible to appropriately replenish the main storage unit ST with the game balls at a speed substantially synchronized with the speed at which the game balls decrease in the main storage unit. In addition, since the operation of the monotonous payout device 540 can be performed at substantially the same time interval in the short-time state, it is possible to suppress the disturbance of the game due to the operating sound of the payout device 540 or the collision sound between the paid-out game balls. Can do.

時短状態が終了した場合には、記憶貯留部有効フラグがオフされ(図17のS2013及びS2021の処理)、遅延払出制御を解除して通常払出制御へ移行する。このため、時短状態の終了に同期して通常払出制御が開始され、記憶貯留球数の残り分が迅速に払い出される。時短状態が終了して通常遊技状態が開始される場合には、時短状態とは遊技球の増減が大きく異なる状況となり、その状況の開始が、遊技者に遊技球の払い出しによって判り易く示唆される。   When the time saving state is completed, the storage storage unit valid flag is turned off (the processing in S2013 and S2021 in FIG. 17), the delayed payout control is canceled, and the process proceeds to the normal payout control. For this reason, the normal payout control is started in synchronization with the end of the short-time state, and the remaining number of stored storage balls is quickly paid out. When the short-time state ends and the normal gaming state is started, the increase or decrease in the number of game balls is significantly different from the short-time state, and the start of the situation is easily suggested to the player by paying out the game balls. .

また、貯留満了検出スイッチ249Aのオンによって主貯留部STと補助貯留部HTとの双方に遊技球が一定量以上貯留された貯留満了状態であることが主制御基板920に検出された場合には、払出モータ542を一旦停止させて払い出しを遅延させる制御を行い(図19のS2312及びS2313の処理)、主貯留部STか又は補助貯留部HTのいずれかにおいて貯留満了状態より遊技球が減少して貯留満了検出スイッチ249Aがオフとなると、いずれかの貯留解除状態が検出され、払出モータ542がオンとなって払い出しが再開される。これにより、主貯留部ST又は補助貯留部HTの貯留満了状態において、主貯留部STで遊技球数が一定数減少した場合であっても、通常払出制御による遊技球の払い出しが実行可能とされ、遊技球が払い出し可能な状況においては必要な遊技球の払い出しを迅速に行うことができる。   Further, when the main control board 920 detects that the storage expiry detection switch 249A is turned on, the main control board 920 detects that the game balls are stored in a predetermined amount or more in both the main storage unit ST and the auxiliary storage unit HT. Then, the payout motor 542 is temporarily stopped and the payout is delayed (the processing of S2312 and S2313 in FIG. 19), and the game ball is reduced from the storage expiration state in either the main storage unit ST or the auxiliary storage unit HT. When the storage expiration detection switch 249A is turned off, one of the storage release states is detected, the dispensing motor 542 is turned on, and the dispensing is resumed. Thereby, even when the number of game balls in the main storage unit ST has decreased by a certain number in the storage expiration state of the main storage unit ST or the auxiliary storage unit HT, it is possible to execute the payout of game balls by the normal payout control. In a situation where game balls can be paid out, the required game balls can be quickly paid out.

また、主制御基板920が副制御基板940に記憶貯留部の値に対応したコマンドを出力し(図17のS2037の処理)、副制御基板940の制御によって、記憶貯留部に記憶された球数に対応した略球形状の球表示(球画像TG)が記憶球表示装置212の球貯留表示部213Aにおいてパチンコ機100の奥行き方向側に複数連なるように表示される(図21(B)参照)。このため、小さな領域に多量の遊技球を視認し易く表示することができる。また、奥側の球画像TGは手前側の球画像TGに重なることで視認可能な領域を小さく表示し、且つ、手前側より奥側の球画像TGを遠近感によって小さく表示することができる。このため、その奥側部分を上流側として記憶貯留球数が表現されているので、記憶貯留球数が減少して上流端の表示が変化し、球画像TGの数が減少したとしても、その減少は遊技者から判り難いものとすることができる。よって、異なる大きさで表現された遊技球のうち小さなものが減少する状況が発生する機会を多くすることができるので、遊技球の減少に対して遊技者が抱く嫌悪感の発生を軽減することができる。   In addition, the main control board 920 outputs a command corresponding to the value of the storage storage unit to the sub control board 940 (processing of S2037 in FIG. 17), and the number of balls stored in the storage storage unit by the control of the sub control board 940. The spherical display (spherical image TG) corresponding to is displayed in a sphere storage display unit 213A of the memory sphere display device 212 so as to be connected to the pachinko machine 100 in the depth direction side (see FIG. 21B). . For this reason, a large amount of game balls can be easily displayed in a small area. In addition, the back-side sphere image TG can be displayed in a small area by overlapping with the near-side sphere image TG, and the back-side sphere image TG can be displayed small due to perspective. For this reason, since the number of stored and stored spheres is expressed with the back side as the upstream side, even if the number of stored and stored spheres decreases and the display of the upstream end changes and the number of sphere images TG decreases, The reduction can be difficult for the player to understand. Therefore, it is possible to increase the chances of occurrence of a situation where a small number of game balls expressed in different sizes are reduced, thereby reducing the occurrence of disgust that the player has with respect to the decrease in game balls Can do.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.

(1)上記実施形態においては、パチンコ機100が上側貯留部231と下側貯留部241との複数の貯留部を有する構成について説明したが、上側貯留部231に相当する1つの貯留部だけを有する構成としても良い。この場合には、貯留部からの球抜き操作機構によって遊技球がパチンコ機外に排出される通路を、遊技者が視認可能な上方が開口した皿状部位よりも上流側の通路内(パチンコ機内)において分岐する構成とし、その分岐経路の入口が球抜き操作によって開放されて遊技球が排出される構成とし、その分岐から貯留部に通じる通路内の遊技球の停留を検出するように第1球量検出スイッチを設置することが好ましい。   (1) In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 has been described with respect to the configuration having a plurality of reservoirs of the upper reservoir 231 and the lower reservoir 241, but only one reservoir corresponding to the upper reservoir 231 is provided. It is good also as a structure to have. In this case, the path through which the game ball is discharged out of the pachinko machine by the ball removing operation mechanism from the storage section is set in the path upstream of the dish-shaped part opened upward at the top where the player can visually recognize (in the pachinko machine) 1) so as to detect the stopping of the game ball in the passage leading from the branch to the storage part. It is preferable to install a ball quantity detection switch.

(2)上記実施形態においては、上側貯留部231と下側貯留部241との両方において共通する上流側部分に相当する上流側共通通路551に貯留満了検出スイッチ249Aを設置し、上側貯留部231と下側貯留部241とのいずれかにおいて遊技球が減少した状況を1つのスイッチによって検出可能とし、この検出状況によって払出モータ542のオンオフを切り替える構成について説明したが、上側貯留部231と下側貯留部241とのそれぞれの通路に対して設定したスイッチ(第1球量検出スイッチ249B及び第2球量検出スイッチ249C)を利用して払出モータ542のオンオフを切り替える制御を実行しても良い。例えば、第1球量検出スイッチ249Bと第2球量検出スイッチ249Cとのうち、2つのスイッチがオンとなった後の一定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しを主制御基板920又は払出制御基板930によって検出し、その一定数の払い出しが実行された場合に貯留満了検出として払出モータ542をオフし、第1球量検出スイッチ249Bと第2球量検出スイッチ249Cとのいずれかがオフとなったタイミングで払出モータ542をオンにして払出装置540を作動させる構成としても良い。   (2) In the above embodiment, the storage expiration detection switch 249A is installed in the upstream common passage 551 corresponding to the upstream portion common to both the upper storage portion 231 and the lower storage portion 241, and the upper storage portion 231 is installed. The situation in which the number of game balls in either the lower storage unit 241 or the lower storage unit 241 can be detected by one switch and the on / off of the payout motor 542 is switched according to this detection status has been described. You may perform control which switches on / off of the payout motor 542 using the switch (1st ball amount detection switch 249B and 2nd ball amount detection switch 249C) set with respect to each channel | path with the storage part 241. FIG. For example, a fixed number (for example, 10 pieces) of game balls after two switches of the first ball amount detection switch 249B and the second ball amount detection switch 249C are turned on or the main control board 920 or Detected by the payout control board 930, when the fixed number of payouts is executed, the payout motor 542 is turned off as the storage expiration detection, and either the first ball amount detection switch 249B or the second ball amount detection switch 249C The payout motor 542 may be turned on and the payout device 540 may be operated at the timing when it is turned off.

(3)上記実施形態においては、貯留満了検出スイッチ249A、第1球量検出スイッチ249B、及び、第2球量検出スイッチ249Cのオンオフの状態に応じて、各スイッチが検出する遊技球の通路内の状態に応じた各制御を実行したが、各スイッチのオンオフ状態だけで通路内の状態を検出するのではなく、いずれかのスイッチがオンとなった後の一定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しによって制御状態を切り替えても良いし、貯留満了検出スイッチ249Aがオンからオフとなった後にも払出モータ542のオフを継続し、一定量の発射装置330の動作が実行された場合に払出制御基板930によって貯留解除状態と判定するなど、スイッチのオンオフと制御の組合せとによって貯留満了状態や、貯留解除状態の少なくともいずれかを検出しても良い。   (3) In the above embodiment, in the passage of the game ball detected by each switch according to the on / off state of the storage expiration detection switch 249A, the first ball amount detection switch 249B, and the second ball amount detection switch 249C Although each control according to the state of the switch is executed, the state in the passage is not detected only by the ON / OFF state of each switch, but a certain number (for example, 10) after any switch is turned ON. The control state may be switched by paying out the game ball, or the payout motor 542 is kept off even after the storage expiration detection switch 249A is turned off from the on state, and a certain amount of operation of the launching device 330 is executed. At least, the storage expiration state or the storage cancellation state is determined by a combination of on / off of the switch and control, such as determining the storage cancellation state by the payout control board 930. It may be detected either.

(4)上記実施形態においては、発射装置330は、遊技盤400より下の位置から遊技球を上方側へ発射し、その発射力によって遊技領域内における流下開始位置を調整可能とする構成について説明したが、遊技領域内へ遊技球を進入させることが可能な他の機構により構成しても良く、例えば、上側貯留部231から供給される遊技球を遊技盤400の上側へベルト等により搬送し、遊技者の操作に対応して複数箇所に設定された各位置から遊技球を遊技領域内に放出して遊技球が流下を開始するものとしても良い。   (4) In the above embodiment, the launching device 330 launches a game ball upward from a position below the game board 400, and describes a configuration that makes it possible to adjust the flow start position in the game area by the launch force. However, it may be configured by another mechanism capable of causing the game ball to enter the game area. For example, the game ball supplied from the upper storage unit 231 is conveyed to the upper side of the game board 400 by a belt or the like. The game balls may be released from the positions set at a plurality of positions corresponding to the player's operation, and the game balls start to flow down.

(5)上記実施形態においては、発射装置330によって遊技領域内に予め定めた発射時間間隔に従って遊技球が進入するように構成したが、これに限らず、一定の発射時間間隔以下の複数の時間間隔の中で遊技者が発射時間間隔を選択可能な発射装置としても良いし、遊技者が所定の発射操作を行う毎に、1球又は2球以上の所定数毎に、遊技球が遊技領域へ進入する発射装置としても良い。   (5) In the above embodiment, the launching device 330 is configured to allow the game ball to enter the game area according to a predetermined launch time interval. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of times less than a certain launch time interval. It is good also as a launching device in which the player can select the firing time interval in the interval, and every time the player performs a predetermined launch operation, the game ball is played in the game area for every one or two or more predetermined numbers. It is good also as a launching device to enter.

(6)上記実施形態においては、払出モータ542によって遊技球を払い出す払出装置540の構成について説明したが、他の機構により遊技球を払い出す払出装置であっても良く、例えば、直線的に可動部が動作するソレノイドによって遊技球の流下経路内に突出する流下規制片を退出動作させて遊技球を下流側に流下可能とし、必要な数分の遊技球を払い出す構成としても良い。   (6) In the above embodiment, the configuration of the payout device 540 that pays out the game ball by the payout motor 542 has been described. However, a payout device that pays out the game ball by another mechanism may be used. A configuration may be adopted in which a flow restricting piece protruding into the flow path of the game ball is retreated by a solenoid that operates the movable portion so that the game ball can flow downstream and a required number of game balls are paid out.

(7)上記実施形態においては、主制御基板920と払出制御基板930とによって払出制御を実行する構成について説明したが、主制御基板920と払出制御基板930とによる払出制御を上記実施形態とは別の構成としても良い。例えば、払出制御基板930にバックアップ機能を設け、払い出しの必要な賞球数に対応した払出指示を主制御基板920から払出制御基板930に即座に送信し、払出制御基板930において、通常払出制御と遅延払出制御の切り替えを実行するようにしても良い。   (7) In the above embodiment, the configuration in which the payout control is executed by the main control board 920 and the payout control board 930 has been described. However, the payout control by the main control board 920 and the payout control board 930 is the same as the above embodiment. Another configuration may be used. For example, the payout control board 930 is provided with a backup function, and a payout instruction corresponding to the number of prize balls required for payout is immediately transmitted from the main control board 920 to the payout control board 930, and the payout control board 930 performs normal payout control and Switching of delayed payout control may be executed.

(8)上記実施形態においては、主制御基板920からの払出指示の実行に同期して記憶球表示装置212に表示される遊技球数に対応する記憶貯留部の値を減算する構成について説明したが、遊技球の払出指示により記憶貯留部の値を減算するのではなく、実際の払い出しに同期して記憶貯留部の値を減算しても良い。例えば、上記実施形態におけるS2116、S2120及びS2122における記憶貯留部の値の更新処理に代えて、払出装置540から遊技球の払出完了に対応する払出計数スイッチ541の信号を受信する毎に、その払い出しが実行された数分の数値を記憶貯留部から減算するようにしても良い。   (8) In the above embodiment, a configuration has been described in which the value of the memory storage unit corresponding to the number of game balls displayed on the memory ball display device 212 is subtracted in synchronization with the execution of the payout instruction from the main control board 920. However, the value of the memory storage unit may be subtracted in synchronization with the actual payout instead of subtracting the value of the memory storage unit according to the game ball payout instruction. For example, instead of the process of updating the value of the storage unit in S2116, S2120, and S2122 in the above embodiment, each time the payout counting switch 541 corresponding to the completion of payout of the game ball is received from the payout device 540, the payout You may make it subtract the numerical value for the number by which this was performed from a memory | storage storage part.

(9)上記実施形態においては、超低速払出制御として、遊技球の発射時間間隔と略同一の時間間隔で遊技球を払い出す構成について説明したが、必ずしもその速度に設定する必要はない。ただし、遊技球の払出制御の速度としては、時短状態において遊技球の減少が遊技者に視認され難いように、時短状態において大当りに当選しない場合に上側貯留部231より上流側に遊技球の上流端が位置する速度に設定することが好ましく、例えば、時短状態中に遊技球を払い出す速度として、少なくとも遊技球の発射時間間隔の略0.5倍以上とすることが好ましく、略0.8倍以上とすることが好適である。   (9) In the above embodiment, a configuration has been described in which the game ball is paid out at approximately the same time interval as the game ball firing time interval as the ultra-low speed payout control, but it is not always necessary to set the speed. However, the game ball payout control speed is set such that the decrease of the game ball in the short time state is difficult for the player to visually recognize, and the game ball upstream of the upper storage portion 231 when the big hit is not won in the short time state. It is preferable to set the speed at which the end is positioned. For example, the speed at which the game ball is paid out during the short-time state is preferably at least about 0.5 times the game ball firing time interval. It is preferable to set it to be twice or more.

(10)上記実施形態においては、時短状態が実行される場合に超低速払出制御を実行する構成について説明したが、時短状態以外の遊技状態において超低速払出制御を実行するようにしても良い。超低速払出制御を実行する遊技状態としては、発射装置330によって遊技領域内に進入させられた遊技球数(遊技領域進入球数)に比べて遊技者に払い出される遊技球数(払出球数)が略同数であるか、僅かに少ない設定の遊技状態に適用することが好ましい。略同数に設定した場合であっても、遊技機の個体差や遊技の状況によって遊技球が次第に減少していく状況が発生する場合があり、この場合であっても超低速払出制御によって主貯留部STに貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることができる。   (10) In the above embodiment, the configuration has been described in which the ultra-low speed payout control is executed when the time reduction state is executed. However, the ultra low speed payout control may be executed in a gaming state other than the time reduction state. As a gaming state in which the ultra-low speed payout control is executed, the number of game balls to be paid out to the player (the number of payout balls) compared to the number of game balls (the number of game area entering balls) entered by the launching device 330 into the game area. It is preferable to apply to a gaming state with approximately the same number or slightly fewer settings. Even if they are set to approximately the same number, there may be situations where the number of game balls gradually decreases due to individual differences in gaming machines and game situations. Opportunities for visually recognizing the situation in which the game balls stored in the section ST decrease can be reduced.

ここで、遊技領域進入球数に比べて払出球数が略同数の設定としては、球数の差が略20%以内としても良く、略10%以内とすることが好ましく、略5%以内とすることが好適である。また、遊技領域進入球数に比べて払出球数が僅かに少ない設定としては、球数の差が略3%〜略30%の範囲内の設定としても良く、略5%〜略20%の範囲内の設定としても良く、略7%〜15%の範囲内とすることが好適である。遊技領域進入球数に比べて払出球数が僅かに少ない設定とした場合、遊技球が次第に減少する遊技状態を付加した分だけ特別遊技状態の発生や確変遊技状態の確率を高く設定する等、他の遊技状態に遊技球の減少分を割り当てることができる。また、遊技球が次第に減少する遊技状態の長さの設定(時短状態が通常遊技状態に戻る単位遊技の総数や、確変遊技状態の当選確率の高低)により、その遊技状態において遊技場側に遊技球が還元される数量を設定することができ、その還元される数量分を、特別遊技状態に付加することで遊技者には一時的に獲得可能な遊技球数を多く設定する等、他機種との差別化を図り易くすることができる。   Here, as a setting where the number of payout balls is substantially the same as the number of game area approaching balls, the difference in the number of balls may be within about 20%, preferably within about 10%, preferably within about 5%. It is preferable to do. In addition, the setting in which the number of payout balls is slightly smaller than the number of game area approaching balls may be set so that the difference in the number of balls is within a range of approximately 3% to approximately 30%, approximately 5% to approximately 20%. It may be set within the range, and is preferably within a range of about 7% to 15%. If the number of payout balls is set to be slightly smaller than the number of game area approaching balls, the probability of occurrence of a special game state or a probability change game state is set high by the amount of game state where game balls gradually decrease, etc. A game ball decrease can be assigned to another game state. In addition, by setting the length of the gaming state in which the game ball gradually decreases (total number of unit games where the short-time state returns to the normal gaming state and the probability of winning in the probability-changing gaming state), Other models, such as the number of balls that can be returned can be set and the number of returned balls can be added to the special game state to set a larger number of game balls that can be temporarily acquired by the player. And can be easily differentiated.

(11)上記実施形態においては、超低速払出制御を実行して主貯留部STに遊技球が流下し易くする構成について説明したが、超低速払出制御を実行する構成に代えて、記憶貯留部に貯留された遊技球については主貯留部STの側に必ず流下するようにしても良い。例えば、貯留満了検出スイッチ249Aと、第1球量検出スイッチ249Bと、第2球量検出スイッチ249Cとの3つのスイッチのうち、記憶貯留部に貯留された遊技球については、第1球量検出スイッチ249Bのオフを必要条件として遊技球を払い出すようにしても良い。すなわち、払出信号出力処理S1216において記憶貯留部の値が「1」以上であると判定された場合に(S2111:Y)、第1球量検出スイッチ249Bの状態を確認し、第1球量検出スイッチ249Bがオフであることを必要条件としてS2114に処理を移行して遊技球の払出指示を実行する一方、第1球量検出スイッチ249Bがオンであれば払出信号出力処理S1216を終了する構成としても良い。この場合には、払出状態監視処理S1215のS2014の処理において、第1球量検出スイッチ249Bのオフが検出された直後に記憶貯留部有効フラグをオフにする構成は削除する必要があり、この構成に代えて、第1球量検出スイッチ249Bのオフ検出後に一定時間(払出装置540による1球の払い出しに十分な時間であり、例えば、3秒)が経過した場合に、記憶貯留部有効フラグをオフにする構成とすることが好ましい。   (11) In the above-described embodiment, the configuration has been described in which the ultra-low speed payout control is executed to make it easier for the game balls to flow down to the main storage portion ST, but instead of the configuration in which the ultra-low speed payout control is executed, the memory storage portion The game balls stored in the game may always flow down to the main storage part ST. For example, among the three switches of the storage expiration detection switch 249A, the first ball amount detection switch 249B, and the second ball amount detection switch 249C, the first ball amount detection is performed for the game ball stored in the memory storage unit. The game ball may be paid out by turning off the switch 249B as a necessary condition. That is, when it is determined in the payout signal output process S1216 that the value of the storage unit is “1” or more (S2111: Y), the state of the first ball amount detection switch 249B is confirmed to detect the first ball amount. As a necessary condition that the switch 249B is OFF, the process shifts to S2114 to execute a game ball payout instruction, while if the first ball amount detection switch 249B is ON, the payout signal output process S1216 is ended. Also good. In this case, in the process of S2014 of the payout state monitoring process S1215, it is necessary to delete the configuration in which the storage storage unit valid flag is turned off immediately after the first ball amount detection switch 249B is detected to be off. Instead, when a certain time (a time sufficient for paying out one ball by the payout device 540, for example, 3 seconds) has elapsed after the first ball amount detection switch 249B is detected to be off, the storage storage unit valid flag is set. It is preferable that the configuration is turned off.

(12)上記実施形態においては、特別遊技状態中において、第1球量検出スイッチ249Bがオフとなる所定量まで主貯留部STに遊技球が貯留される条件が成立した場合に、記憶貯留部有効フラグをオンにし、遅延払出制御を有効にする構成について説明したが、遅延払出制御を有効とする条件は、上記した条件に限らず、それら条件の少なくとも一部に代えて、又はそれら条件の少なくとも一部に加えて、他の条件を設定しても良い。   (12) In the above embodiment, in the special gaming state, when the condition for storing the game ball in the main storage unit ST is satisfied up to a predetermined amount at which the first ball amount detection switch 249B is turned off, the memory storage unit The configuration in which the effective flag is turned on and the delayed payout control is enabled has been described. However, the conditions for enabling the delayed payout control are not limited to the above-described conditions, and instead of at least a part of these conditions, In addition to at least a part, other conditions may be set.

また、上記実施形態においては、時短状態後の通常遊技状態の開始か、遊技球の発射操作が一定時間以上実行されないか、又は、上側貯留部231の側に貯留されていた遊技球が第1球量検出スイッチ249Bがオフとなるレベルとなる所定量まで払い出されるか、のいずれかの条件が成立した場合に、記憶貯留部有効フラグをオフにして遅延払出制御を解除(無効化)し、遅延払出制御から通常払出制御へ移行させる構成について説明したが、遅延払出制御を解除するは、上記した条件に限らず、それら条件の少なくとも一部に代えて、又はそれら条件の少なくとも一部に加えて、他の条件を設定しても良い。   Further, in the above embodiment, the start of the normal gaming state after the time-shortening state, the operation of launching the gaming ball has not been executed for a certain period of time, or the gaming ball stored on the upper storage unit 231 side is the first If any of the conditions is met, whether or not the ball amount detection switch 249B is paid out to a predetermined amount at which the ball amount detection switch 249B is turned off, the storage storage unit valid flag is turned off to release (invalidate) the delayed payout control, The configuration for shifting from delayed payout control to normal payout control has been described. However, the delayed payout control is not limited to the above-described conditions, but instead of at least a part of these conditions or in addition to at least a part of these conditions. Other conditions may be set.

例えば、時短状態中において特別遊技状態が開始される場合に、その特別遊技状態の開始後に記憶貯留部有効フラグを一旦オフして遅延払出制御を解除し、その後に、記憶貯留球数として記憶されていた数分の遊技球が払い出されることを必要条件として、特別遊技状態中に記憶貯留部有効フラグをオンして遅延払出制御を有効にしても良い。時短状態中における特別遊技状態の開始を、その開始に同期した遊技球の払い出し速度の変化によって遊技者に判り易く示唆することができる。   For example, when the special game state is started during the short-time state, the storage and storage unit valid flag is temporarily turned off after the start of the special game state to release the delayed payout control, and then stored as the number of stored and stored balls. On the condition that the number of game balls that have been paid out is required, the delayed storage control may be enabled by turning on the storage storage unit valid flag during the special game state. The start of the special game state during the short-time state can be easily suggested to the player by the change in the payout speed of the game ball synchronized with the start.

遅延払出制御の有効無効の少なくともいずれかの設定を、遊技者又は遊技場の管理者の少なくともいずれかによって選択操作可能にしても良く、入力操作装置260など遊技機の前面側より選択操作するものとしても良いし、払出制御基板930にスイッチを設けるなど遊技機の裏面側より操作するものとしても良い。遅延払出制御の有効無効の設定制御として、例えば、遊技者又は遊技場の管理者の選択操作による入力信号に対応して記憶貯留部有効フラグのオンとオフとが切り替わるようにしても良い。例えば、記憶球表示装置212の画像表示面213に重なるようにタッチパネルを設け、そのタッチパネルを払出制御基板930に接続し、タッチパネルへの入力操作信号を払出制御基板930を通じて主制御基板920に入力する。主制御基板920は、タッチパネルの操作によって記憶貯留部有効フラグのオンとオフとの少なくとも一方を切り替え、その切り替えに対応した信号を副制御基板940に送信し、副制御基板940は、記憶球表示装置212の画像表示面213における貯留状況表示部213Bの態様を切り替え表示する。この切り替え表示としては、例えば、記憶貯留部有効フラグのオンとオフとに対応して「貯留可」と「貯留不可」の態様を切り替えたり、貯留状況表示部213Bの背景色を青色と赤色とに切り替えたりしても良い。これにより、時短状態において遊技者が意図するタイミングで遊技球を下側貯留部241側に必要な数分だけ払い出して、一部の遊技球だけ景品と交換するなどの状況に対応し易くすることができる。   At least one of the setting of validity / invalidity of the delayed payout control may be selectable by at least one of the player or the game hall manager, and the selection operation is performed from the front side of the gaming machine such as the input operation device 260 It is also possible to operate from the back side of the gaming machine, such as providing a switch on the payout control board 930. As the effective / invalid setting control of the delayed payout control, for example, the storage storage unit effective flag may be switched on and off in response to an input signal by a selection operation of a player or a game hall manager. For example, a touch panel is provided so as to overlap the image display surface 213 of the memory ball display device 212, the touch panel is connected to the payout control board 930, and an input operation signal to the touch panel is input to the main control board 920 through the payout control board 930. . The main control board 920 switches at least one of ON and OFF of the storage reservoir effective flag by operating the touch panel, and transmits a signal corresponding to the switching to the sub control board 940. The sub control board 940 displays the memory ball display The mode of the storage status display unit 213B on the image display surface 213 of the device 212 is switched and displayed. As this switching display, for example, the mode of “reservable” and “unreservable” is switched corresponding to ON / OFF of the storage storage unit effective flag, or the background color of the storage status display unit 213B is set to blue and red. You may switch to. This makes it easy to deal with situations such as paying out the required number of game balls to the lower storage unit 241 at the timing intended by the player in a short time state, and exchanging only some of the game balls for prizes. Can do.

(13)上記実施形態においては、記憶貯留部有効フラグがオンであって第1球量検出スイッチ249Bがオンとなった場合には、記憶貯留部の値が一定の値以上となるまで、入賞によって払い出しが必要な賞球数の全てを記憶貯留部に加算する構成としたが、それら賞球数の一部(例えば、略半分)のみを記憶貯留部に記憶し、一部は遊技球を払い出す設定としても良い。記憶貯留部に対して払い出しが必要な遊技球の全てが加算されてしまうと、一定期間にわたって遊技球の払い出しがなくなるために、遊技者が払出装置540の故障や球詰まり等といったエラーの発生と勘違いして遊技場の店員を呼び出してしまう可能性がある。これに対して、記憶貯留部の値が加算更新される状況において遊技球が払い出される構成とすることにより、遊技者がエラーの発生と勘違いしてしまう可能性を低減することができる。   (13) In the above embodiment, when the storage storage unit valid flag is on and the first ball amount detection switch 249B is turned on, the winning is made until the value of the storage storage unit becomes a certain value or more. However, only a part of the number of prize balls (for example, approximately half) is stored in the memory storage part, and part of the game balls are game balls. It is good also as a setting to pay out. If all of the game balls that need to be paid out are added to the memory storage unit, the game balls will not be paid out for a certain period of time, so that the player may generate an error such as a failure of the payout device 540 or a ball jam. There is a possibility of calling a store clerk at the amusement hall by mistake. On the other hand, by adopting a configuration in which the game ball is paid out in a situation where the value of the memory storage unit is added and updated, it is possible to reduce the possibility that the player will mistake the occurrence of an error.

また、特別遊技状態中に第1球量検出スイッチ249Bがオンとなった後に、入賞によって払い出しが必要な賞球数を記憶貯留部に加算する構成としたが、第1球量検出スイッチ249Bがオンとなる前から払い出しが必要な賞球数の一部(例えば、略半分、或いは、複数回の入賞のうち一部の入賞に対応する賞球数)のみを記憶貯留部に記憶し、一部は遊技球を払い出す設定としても良い。記憶貯留部の値を長期間にわたって少しずつ増大させることができ、短期間に記憶貯留部の値を増加させる構成に比べて、払出装置540による遊技球の払い出し速度を一定に維持し易くすることができ、故障等といったパチンコ機100の動作に不安感を抱く可能性を少なくすることができる。   In addition, after the first ball amount detection switch 249B is turned on during the special gaming state, the number of prize balls that need to be paid out by winning is added to the storage unit. However, the first ball amount detection switch 249B Only a part of the number of winning balls that need to be paid out before being turned on (for example, approximately half or the number of winning balls corresponding to a part of a plurality of winnings) is stored in the memory storage unit. The department may be set to pay out game balls. The value of the memory storage unit can be gradually increased over a long period of time, and it is easier to maintain the game ball payout speed by the payout device 540 compared to a configuration in which the value of the memory storage unit is increased in a short period of time. The possibility of having anxiety about the operation of the pachinko machine 100 such as a failure can be reduced.

(14)上記実施形態においては、記憶球表示装置212における貯留球情報の表示を省略しても良く、記憶球表示装置212を設けないようにしても良い。この場合でも、主貯留部STには遊技球を貯留不能であって、補助貯留部HTには遊技球が貯留可能な状況が発生した状況において、時短状態中に補助貯留部HTへは、払いだしが必要な遊技球の一部について払い出しを実行しないで記憶貯留部に擬似的に遊技球を貯留させておくことができる。   (14) In the above embodiment, the display of the stored ball information on the memory ball display device 212 may be omitted, and the memory ball display device 212 may not be provided. Even in this case, in a situation where a game ball cannot be stored in the main storage unit ST and a situation in which a game ball can be stored in the auxiliary storage unit HT has occurred, It is possible to store the game balls in a pseudo manner in the storage storage unit without performing payout for a part of the game balls that require dashi.

(15)上記実施形態においては、貯留球情報を球画像TGにより表示して遊技者が視覚的に記憶貯留球数を把握可能な構成について説明したが、貯留球情報として遊技者が直接的に数量が把握できない情報(例えば、記憶貯留球数の値を含むバーコード等)により表示しても良く、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末に付属されたカメラで貯留球情報を読み出した場合に携帯端末の表示画面に、球貯留表示部213A及び記憶貯留球数に対応した球画像TGが表示されるようにしても良い。この場合であっても、貯留球情報は、上側貯留部231に対して上流端の上側に表示することが好ましく、これにより、携帯端末の画面を利用して上側貯留部231の上流側に遊技球が貯留されたように球画像TGを表示することができる。パチンコ機100に対して携帯端末に赤外線等によって無線通信可能な情報出力部を設け、記憶貯留球数を携帯端末に送信しても良く、これにより、記憶貯留球数が残存している状況で遊技者が席を離れようとした場合に携帯端末を振動させるなど特定の動作をさせることができ、上側貯留部231の上流側にて球詰まりが発生し、記憶貯留球数として多くの賞球が未払いで遊技者が移動してしまう可能性を低減することができる。   (15) In the above embodiment, the configuration has been described in which the stored ball information is displayed by the ball image TG so that the player can visually grasp the number of stored stored balls. However, the player directly uses the stored ball information as the stored ball information. It may be displayed by information that the quantity cannot be grasped (for example, a barcode including the value of the number of stored and stored balls), and the stored ball information is read with a camera attached to a portable terminal such as a mobile phone possessed by the player In this case, a sphere image TG corresponding to the sphere storage display unit 213A and the number of stored storage spheres may be displayed on the display screen of the mobile terminal. Even in this case, it is preferable that the stored ball information is displayed on the upper side of the upstream end with respect to the upper side storage unit 231, thereby allowing a game to be performed on the upstream side of the upper storage unit 231 using the screen of the mobile terminal. The sphere image TG can be displayed as if the sphere was stored. For the pachinko machine 100, the portable terminal may be provided with an information output unit capable of wireless communication by infrared rays or the like, and the number of stored and stored balls may be transmitted to the portable terminal, whereby the number of stored and stored balls remains. When a player tries to leave the seat, a specific operation such as vibrating the mobile terminal can be performed, and a ball clogging occurs on the upstream side of the upper storage unit 231, and a lot of prize balls are stored as the number of stored storage balls However, it is possible to reduce the possibility that the player moves without being paid.

(16)上記実施形態においては、記憶貯留部に記憶可能な記憶貯留球数の最大値(最大記憶貯留球数)を「162」とする構成について説明したが、他の数値としても良く、最大記憶貯留球数の判定値(図17のS2033の処理の判定値)を上記実施形態とは異なる値に設定しても良い。この場合には、時短状態において遊技球が減少する平均個数(設定減少数)に対応して記憶貯留球数の最大値を設定しても良く、設定減少数の半分より多い設定とすることが好ましく、設定減少数の75%以上の数に設定することが好適であり、また、設定減少数の2倍以下に設定することが好ましく、1.5倍以下に設定することが好適である。また、所定回数分(例えば、1回分)の特別遊技状態によって獲得可能な最大球数より多い数値(例えば、「2000」)とするなど、特別遊技状態において獲得可能な球数に対応する数値に設定しても良い。   (16) In the above embodiment, the configuration has been described in which the maximum value (the maximum number of stored storage balls) of the storage storage spheres that can be stored in the storage storage unit is “162”, but other numerical values may be used. You may set the determination value (determination value of the process of S2033 of FIG. 17) of the number of memory storage balls to a value different from the said embodiment. In this case, the maximum value of the stored storage ball number may be set corresponding to the average number (the set decrease number) at which the game balls decrease in the short time state, and the setting may be set to be more than half of the set decrease number. It is preferable to set the number to 75% or more of the set decrease number, and it is preferable to set it to 2 times or less of the set decrease number, and it is preferable to set it to 1.5 times or less. In addition, a numerical value corresponding to the number of balls that can be acquired in the special gaming state, such as a numerical value that is larger than the maximum number of balls that can be acquired in the special gaming state for a predetermined number of times (for example, one time). May be set.

また、最大記憶貯留球数を遊技者又は遊技場の管理者によって選択操作可能にしても良く、最大記憶貯留球数として少なくとも2種以上の異なる値を設定可能とし、遊技者又は遊技場の管理者の選択操作によって選択された最大記憶貯留球数の判定値を設定しても良く、設定した最大記憶貯留球数を表示する設定表示部を設けても良い。例えば、記憶球表示装置212の画像表示面213に重なるようにタッチパネルを設け、球貯留表示部213Aの内側を上下にスライド操作して球貯留表示部213Aに貯留可能な遊技球の上限を、例えば50球ずつの区切りで複数段階(50、100、150、・・・)に設定可能にし、上記した貯留目安表示部213Cと同様に最大記憶貯留球数に対応した直線及び数字を組み合せて表示しても良い。   Further, the maximum number of stored memory balls may be selectable by a player or a manager of the game hall, and at least two or more different values can be set as the maximum number of stored memory balls. A determination value for the maximum number of stored storage balls selected by the user's selection operation may be set, or a setting display unit that displays the set maximum number of stored storage balls may be provided. For example, a touch panel is provided so as to overlap the image display surface 213 of the memory ball display device 212, and the upper limit of the game balls that can be stored in the ball storage display unit 213A by sliding up and down the inner side of the ball storage display unit 213A, for example, It is possible to set in multiple stages (50, 100, 150,...) By dividing each 50 balls, and displays a combination of straight lines and numbers corresponding to the maximum number of stored balls as in the above-described storage guide display unit 213C. May be.

(17)上記実施形態においては、記憶球表示装置212の画像表示面213において、球貯留表示部213Aがパチンコ機100の奥方側に連続する通路形状として表示され、その通路に球画像TGが奥方側ほど小さく表示されて連なる構成について説明したが、略同一幅の球貯留表示部が上下方向に連続し、略同一サイズの球画像TGが上下に連なるように表示される構成としても良い。   (17) In the above embodiment, on the image display surface 213 of the memory sphere display device 212, the sphere storage display unit 213A is displayed as a passage shape continuous to the back side of the pachinko machine 100, and the sphere image TG is in the back. Although the description has been made of the configuration in which the side is displayed smaller and continuous, the configuration may be such that the sphere storage display portions having substantially the same width are continuous in the vertical direction and the sphere images TG having substantially the same size are displayed in the vertical direction.

(18)上記実施形態においては、記憶球表示装置212を上側貯留部231に対して上側に位置するように表示したが、他の位置に設置しても良く、遊技盤400に記憶球表示装置212を設置しても良いし、装飾図柄表示装置479の表示画面の一部に、球貯留表示部213A、貯留状況表示部213B、及び、貯留目安表示部213Cの少なくともいずれかを表示する構成としても良い。   (18) In the above embodiment, the memory ball display device 212 is displayed so as to be positioned on the upper side with respect to the upper storage portion 231, but it may be installed at other positions, and the memory ball display device is displayed on the game board 400. 212 may be installed, and at least one of the ball storage display unit 213A, the storage status display unit 213B, and the storage guideline display unit 213C is displayed on a part of the display screen of the decorative symbol display device 479. Also good.

(19)上記実施形態においては、記憶球表示装置212によって記憶貯留球数に対応した貯留球情報を遊技者に視認可能とする構成について説明したが、これに代えて、他の表示装置によって貯留球情報を表示しても良い。例えば、上側貯留部231の奥側に光透過性を有する鏡を設けたハーフミラーによる反射部を設置すると共に、その奥側には反射部により上側貯留部231を反射させるか否かを切り替える発光体を横並びで複数設置し、副制御基板940の制御により記憶貯留球数に対応させて発光体の発光数を異ならせ、反射部の反射範囲が記憶貯留球数の増加に対応して広がり、減少に対応して狭くなるようにしても良い。この場合でも、上側貯留部231とは別に遊技球が貯留されている量を遊技者に視覚的に認識可能にすることができる。   (19) In the above embodiment, the configuration has been described in which the player can visually recognize the stored ball information corresponding to the number of stored stored balls by the memory ball display device 212. However, instead of this, the stored ball information is stored by another display device. Sphere information may be displayed. For example, a reflection part by a half mirror provided with a light-transmitting mirror is installed on the back side of the upper storage part 231, and light emission for switching whether or not the upper storage part 231 is reflected by the reflection part on the back side. A plurality of bodies are installed side by side, the number of light emission of the illuminant is made different according to the number of stored storage balls by the control of the sub-control board 940, and the reflection range of the reflecting portion expands corresponding to the increase of the number of stored memory balls, You may make it narrow according to a reduction | decrease. Even in this case, it is possible to make the player visually aware of the amount of the game ball stored separately from the upper storage unit 231.

(20)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (20) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the big hit expectation value is increased until the big hit state is generated a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球を払い出す払出装置(払出装置540)と、
該払出装置を制御する払出制御手段(主制御基板920及び払出制御基板930)と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔(発射時間間隔)に従って進入させる球進入装置(発射装置330)と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部(上側貯留部231から第1分岐通路552へ通じる主貯留部ST)と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段(貯留満了検出スイッチ249A及び第1球量検出スイッチ249B)と、
第1の遊技状態(非時短状態)に対応した第1動作態様(非時短状態における進入禁止姿勢と進入許容姿勢との切り替え動作パターン)と、前記第1の遊技状態より遊技球が入球し易い第2の遊技状態(時短状態)に対応した第2動作態様(時短状態における進入禁止姿勢と進入許容姿勢との切り替え動作パターン)とを発生可能な可変入賞装置(右始動入賞装置432)とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段(主制御基板920及び払出制御基板930における通常払出制御を実行する各処理)と、
前記第2の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段(主制御基板920及び払出制御基板930における遅延払出制御を実行する各処理)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A payout device (payout device 540) for paying out game balls;
Payout control means (main control board 920 and payout control board 930) for controlling the payout device;
A ball approach device (launching device 330) for causing the game balls paid out by the paying device to enter according to a predetermined entry time interval (launch time interval) under the control of the payout control means;
A main storage portion (main storage portion ST leading from the upper storage portion 231 to the first branch passage 552) in which the ball approach device is provided on the downstream side and the game balls paid out by the payout device are stored;
Main storage for detecting whether the main storage portion is in a main storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage portion, or whether the game balls are in a main storage release state in which the game balls have decreased by a certain amount or more from the main storage expiration state State detection means (storage expiration detection switch 249A and first ball amount detection switch 249B);
A first operation state corresponding to the first gaming state (non-time-saving state) (switching operation pattern between an entry prohibition posture and an entry-permitting posture in the non-time-saving state) and a game ball enters from the first gaming state. A variable winning device (right start winning device 432) capable of generating a second operation mode (switching operation pattern between an entry prohibition posture and an entry allowable posture in the time reduction state) corresponding to an easy second gaming state (time reduction state); With
The payout control means includes
Normal payout control means (main control board 920 and payout control board 930) for paying out game balls by predetermined normal payout control before the main storage state detection means detects a state in which a predetermined amount or more of game balls are stored. Each process for executing the normal payout control in FIG.
Delayed payout control means (main control board 920 and payout) that performs delayed payout control in which at least a part of game balls that need payout is delayed from the normal payout control when the second gaming state is executed. A game machine comprising: a control board 930 for executing delayed payout control).

従来の遊技機において、遊技の進行に応じて遊技球の払い出しが行われる遊技機が知られており、例えば、遊技盤面に設けられた入球口に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出され、遊技機の前側に設けられる遊技球の貯留部に遊技球が払い出される。また、入賞口への遊技球の進入確率を変化させる機構を有する可変入賞装置を備えた遊技機が知られており、通常遊技状態より遊技者にとって有利な遊技状態として可変入賞装置の入賞口に対する進入確率を高めて、遊技球の減少がほとんど生じない遊技状態(時短状態)を発生させる遊技機が知られている。   In a conventional gaming machine, a gaming machine in which a game ball is paid out as the game progresses is known. For example, when a game ball enters a entrance provided on a game board surface, a predetermined number of games are played. The ball is paid out as a prize ball, and the game ball is paid out to a game ball storage section provided on the front side of the gaming machine. In addition, a gaming machine having a variable winning device having a mechanism for changing a probability of entering a game ball into a winning port is known. As a gaming state that is more advantageous to the player than a normal gaming state, There is known a gaming machine that increases a probability of entry and generates a gaming state (short-time state) in which a decrease in gaming balls hardly occurs.

上記の従来の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態において貯留部に貯留された遊技球が次第に減少する状況を遊技者が視認した場合には、その後の遊技の継続意欲を損なうおそれがあり、未だ改良の余地がある。   In the conventional gaming machine described above, if the player visually recognizes a situation in which the game balls stored in the storage unit gradually decrease in a gaming state advantageous to the player, there is a risk of impairing the willingness to continue the subsequent game. There is still room for improvement.

特徴10に記載の遊技機によれば、所定の遊技状態において貯留部に貯留された遊技球の減少する状況を視認する機会を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遅延払出制御手段による遅延払出制御によって、第2の遊技状態より前に払い出しが必要となった遊技球の少なくとも一部の払い出しを遅延させ、その払い出しを遅延させた遊技球が第2の遊技状態中に貯留部に払い出される。このため、第2の遊技状態において主貯留部に貯留された遊技球の減少は生じにくくなる。よって、第2の遊技状態において、主貯留部の遊技球の量を一定量以上に維持し易くすることができ、遊技者が主貯留部の遊技球の減少を視認して落胆し、第2の遊技状態の後に遊技の継続意欲を損なうおそれを少なくすることができる。   According to the gaming machine described in feature 10, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the chance of visually recognizing a situation in which the number of game balls stored in the storage unit decreases in a predetermined gaming state. In other words, the delayed payout control by the delayed payout control means delays the payout of at least a part of the game balls that need to be paid out before the second gaming state, and the game ball whose delay has been delayed becomes the second It is paid out to the storage unit during the game state. For this reason, in the 2nd game state, it becomes difficult to produce the reduction | decrease of the game ball stored by the main storage part. Therefore, in the second gaming state, the amount of game balls in the main storage unit can be easily maintained at a certain level or more, and the player is discouraged by visually observing the decrease in game balls in the main storage unit, and the second It is possible to reduce the possibility of losing the willingness to continue the game after the game state.

なお、第2の遊技状態としては、球進入装置によって遊技領域に進入させられた遊技球数(遊技領域進入球数)に比べて遊技者に払い出される遊技球数(払出球数)が略同数であるか、僅かに少ない設定の遊技状態としても良く、略同数としては、球数の差が略20%以内としても良く、略10%以内とすることが好ましく、略5%以内とすることが好適である。また、僅かに少ない設定としては、球数の差が略3%〜略30%の範囲内の設定としても良く、略5%〜略20%の範囲内の設定としても良く、略7%〜15%の範囲内とすることが好適である。   As the second gaming state, the number of game balls (the number of payout balls) to be paid out to the player is substantially the same as the number of game balls (the number of game area entering balls) that have been entered into the game area by the ball approach device. The game state may be set to be slightly less, or as a substantially equal number, the difference in the number of balls may be within about 20%, preferably within about 10%, preferably within about 5%. Is preferred. Further, as a slightly smaller setting, the difference in the number of balls may be set within a range of approximately 3% to approximately 30%, or may be set within a range of approximately 5% to approximately 20%, approximately 7% to It is preferable to be within the range of 15%.

<特徴11>
特徴10に記載の遊技機であって、
前記主貯留部に所定数以上の遊技球が貯留された場合に遊技球が払い出される部位であって下流側に前記球進入装置が存在しない補助貯留部(下側貯留部241から第2分岐通路553へ通じる補助貯留部HT)と、
該補助貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された補助貯留満了状態であるか、又は該補助貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した補助貯留解除状態であるかを検出する補助貯留状態検出手段(貯留満了検出スイッチ249A及び第2球量検出スイッチ249C)とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段と前記補助貯留状態検出手段とによって前記主貯留部が前記主貯留満了状態であって前記補助貯留部が前記補助貯留満了状態であると検出された場合に所定の遅延払出制御を行い、
前記主貯留状態検出手段と前記補助貯留状態検出手段とによって、前記主貯留部が前記主貯留解除状態となるか、又は、前記補助貯留部が前記補助貯留解除状態となるかのいずれかが検出された場合に前記所定の遅延払出制御を解除して前記通常払出制御を開始可能とすることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
A gaming machine according to feature 10, wherein
An auxiliary storage section (from the lower storage section 241 to the second branch passage) that is a part where the game balls are paid out when a predetermined number or more of game balls are stored in the main storage section and where the ball entry device does not exist on the downstream side Auxiliary storage part HT leading to 553),
Auxiliary storage for detecting whether the auxiliary storage is in an auxiliary storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the auxiliary storage section, or whether the game ball is in an auxiliary storage release state in which the number of game balls has decreased by a predetermined amount or more from the auxiliary storage expiration state State detection means (storage expiration detection switch 249A and second ball amount detection switch 249C),
The payout control means includes
A predetermined delayed payout when the main storage portion is detected as being in the main storage expiration state and the auxiliary storage portion is in the auxiliary storage expiration state by the main storage state detection means and the auxiliary storage state detection means. Control
The main storage state detection unit and the auxiliary storage state detection unit detect whether the main storage unit is in the main storage release state or the auxiliary storage unit is in the auxiliary storage release state. When this is done, the predetermined delayed payout control is canceled and the normal payout control can be started.

特徴11に記載の遊技機によれば、主貯留部又は補助貯留部のいずれかにおいて遊技球数が一定数減少した場合に通常払出制御による遊技球の払い出しが実行可能とされるので、遊技球が払い出し可能な状況においては必要な遊技球の払い出しを迅速に行うことができる。   According to the gaming machine described in the feature 11, when the number of game balls is reduced by a certain number in either the main storage unit or the auxiliary storage unit, the game ball can be paid out by the normal payout control. In a situation where payout is possible, it is possible to quickly pay out the necessary game balls.

<特徴12>
特徴10又は11に記載の遊技機であって、
前記遅延払出制御手段によって遊技球を遅延して払い出す遊技球数を記憶する球数記憶部(主制御基板920の記憶貯留部)と、
少なくとも遊技機の奥行き方向側に略球形状の球表示(球画像TG)が複数連なるように表示可能な表示部であって、前記球数記憶部に記憶された遊技球数に対応して前記球表示の数を異ならせて表示する記憶球数表示部(球貯留表示部213A)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 10 or 11,
A ball number storage unit (memory storage unit of the main control board 920) for storing the number of game balls to be paid out with delay by the delayed payout control means;
A display unit capable of displaying a plurality of substantially spherical sphere displays (sphere images TG) at least on the depth direction side of the gaming machine, wherein the display unit corresponds to the number of game balls stored in the ball number storage unit. A gaming machine comprising a memory ball number display unit (ball storage display unit 213A) that displays a different number of ball displays.

特徴12に記載の遊技機によれば、球数記憶部に記憶された球数に対応した略球形状の球表示が記憶球数表示部において遊技機の奥行き方向側に複数連なるように表示されるので、小さな領域に多量の遊技球を視認し易く表示することができる。また、奥側の球表示は手前側の球表示に重なって視認可能な領域を小さく表示し、且つ、手前側より奥側の球表示を遠近感によって小さく表示することができる。このため、その奥側部分を上流側として球数記憶部に記憶された遊技球数を表現することができ、球数記憶部に記憶されている遊技球数が減少して上流端の表示が変化し、球表示の数が減少したとしても、その減少は遊技者からは判り難いものとすることができる。よって、異なる大きさで表現された遊技球のうち小さなものが減少する状況が発生する機会を多くすることができるので、遊技球の減少に対して遊技者が抱く嫌悪感の発生を軽減することができる。   According to the gaming machine described in the feature 12, a substantially spherical ball display corresponding to the number of balls stored in the ball number storage unit is displayed in a plurality in a row in the depth direction side of the gaming machine in the memory ball number display unit. Therefore, a large amount of game balls can be displayed easily in a small area. In addition, the back-side sphere display overlaps with the near-side sphere display and displays a small visible area, and the back-side sphere display from the near-side can be displayed with a small perspective. For this reason, the number of game balls stored in the ball number storage unit can be expressed with the back side portion as the upstream side, and the number of game balls stored in the ball number storage unit is reduced and the display of the upstream end is displayed. Even if it changes and the number of ball displays decreases, the decrease can be difficult for the player to understand. Therefore, it is possible to increase the chances of occurrence of a situation where a small number of game balls expressed in different sizes are reduced, thereby reducing the occurrence of disgust that the player has with respect to the decrease in game balls Can do.

<特徴13>
特徴10〜12のいずれかに記載の遊技機であって、
前記記憶球数表示部は、前記主貯留部の少なくとも一部に対して手前側に重なるか、または遊技機正面側から見て上側に位置することを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
A gaming machine according to any one of features 10 to 12,
The gaming machine is characterized in that the memory ball number display unit overlaps at least on the front side with respect to at least a part of the main storage unit or is positioned on the upper side when viewed from the front side of the gaming machine.

特徴13に記載の遊技機によれば、記憶球数表示部に表示される球表示が、あたかも主貯留部の一部分に貯留されているか、又は上流側に連続して貯留されているように表示することができる。このため、記憶球数表示部が主貯留部に関連するものであることを遊技者に視覚的に判り易く表示することができる。   According to the gaming machine described in feature 13, the ball display displayed on the memory ball number display unit is displayed as if it is stored in a part of the main storage unit or continuously stored upstream. can do. For this reason, it can be easily visually recognized by the player that the memory ball number display section is related to the main storage section.

<特徴14>
特徴10〜13のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が所定の発射操作をしている状況であるか否かを検出する発射操作状況検出手段(図17のS2015の処理)を備え、
前記遅延払出制御手段は、
前記第2の遊技状態が実行されている場合であって、前記発射操作状況検出手段によって前記所定の発射操作をしている状況であると検出される場合に、前記遅延払出制御として、前記進入時間間隔と略同一の速度で遊技球を前記主貯留部に払い出す制御(1発発射実行フラグのオンオフによる遊技球の払出制御)を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
A gaming machine according to any one of features 10 to 13,
It is provided with firing operation status detection means (processing of S2015 in FIG. 17) for detecting whether or not the player is performing a predetermined firing operation.
The delayed payout control means includes
As the delayed payout control, when the second gaming state is being executed and when it is detected that the predetermined shooting operation is being performed by the shooting operation status detecting means, the entry A gaming machine that executes a control of paying out a game ball to the main storage unit at a speed substantially equal to a time interval (a game ball payout control by turning on and off a one-shot launch execution flag).

特徴14に記載の遊技機によれば、主貯留部において遊技球が減少する速度に略同期した速度で遊技球を適切に主貯留部に補充することができる。また、時短状態において一定の制御に従って略同一の時間間隔での単調な払出装置の動作とすることができるので、払出装置の作動音や払い出した遊技球同士の衝突音等による遊技の妨害を抑制することができる。   According to the gaming machine described in the feature 14, it is possible to appropriately replenish the main storage unit with the game balls at a speed substantially synchronized with the speed at which the game balls decrease in the main storage unit. In addition, since the operation of the payout device can be made monotonous at substantially the same time interval according to a certain control in the time-short state, it suppresses the disturbance of the game due to the operation sound of the payout device or the collision sound between the game balls that have been paid out. can do.

<特徴15>
特徴10〜14のいずれかに記載の遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記第2の遊技状態が終了した場合に、前記遅延払出制御手段による前記遅延払出制御を解除して前記通常払出制御へ移行する制御を実行する(図17のS2013及びS2021の処理)ことを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
A gaming machine according to any one of features 10 to 14,
The payout control means executes control to cancel the delayed payout control by the delayed payout control means and shift to the normal payout control when the second gaming state ends (S2013 and S2021 in FIG. 17). A game machine characterized by that.

特徴15に記載の遊技機によれば、第2の遊技状態の終了に同期して通常払出制御を実行することにより、遊技球の増減が第2の遊技状態より大きく変化した状況を、遊技者に遊技球の払い出しによって判り易く示唆することができる。   According to the gaming machine described in the feature 15, by executing the normal payout control in synchronization with the end of the second gaming state, a situation in which the increase / decrease in the number of gaming balls has greatly changed from the second gaming state is determined. It can be easily understood by paying out the game balls.

<特徴16>
特徴10〜15のいずれかに記載の遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記第2の遊技状態が実行されている場合であって、前記主貯留部に貯留された遊技球数が所定量以下に減少した場合には、前記遅延払出制御手段による前記遅延払出制御を解除して前記通常払出制御へ移行する制御(図17のS2014及びS2021の処理)を実行することを特徴とする遊技機。
<Feature 16>
A gaming machine according to any one of features 10 to 15,
The payout control means is when the second gaming state is being executed, and when the number of game balls stored in the main storage portion has decreased below a predetermined amount, the delayed payout control means A game machine that executes the control to cancel the delayed payout control and shift to the normal payout control (the processes of S2014 and S2021 in FIG. 17).

特徴16に記載の遊技機によれば、第2の遊技状態が実行されている状況であっても、主貯留部の遊技球を抜き出す等して遊技者が貯留されていた遊技球を早急に必要としている場合には、通常払出制御によって遊技者に遊技球を迅速に返還することができる。   According to the gaming machine described in the feature 16, even if the second gaming state is being executed, the gaming balls stored by the player can be quickly removed by, for example, extracting the gaming balls from the main storage unit. When necessary, the game ball can be returned quickly to the player by the normal payout control.

なお、特徴10〜16に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features 10 to 16 may be applied in combination with any one or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage section for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes each gaming component arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.

100…パチンコ機、213A…球貯留表示部、231…上側貯留部、241…下側貯留部、249A…貯留満了検出スイッチ、249B…第1球量検出スイッチ、249C…第2球量検出スイッチ、330…発射装置、432…右始動入賞装置、540…払出装置、552…第1分岐通路、553…第2分岐通路、920…主制御基板、930…払出制御基板、ST…主貯留部、HT…補助貯留部、TG…球画像   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine, 213A ... Sphere storage display part, 231 ... Upper storage part, 241 ... Lower storage part, 249A ... Storage expiration detection switch, 249B ... 1st ball quantity detection switch, 249C ... 2nd ball quantity detection switch, 330 ... Launching device, 432 ... Right start winning device, 540 ... Dispensing device, 552 ... First branch passage, 553 ... Second branch passage, 920 ... Main control board, 930 ... Dispensing control board, ST ... Main reservoir, HT ... auxiliary storage part, TG ... sphere image

Claims (2)

遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第1の遊技状態に対応した第1動作態様と、前記第1の遊技状態より遊技球が入球し易い第2の遊技状態に対応した第2動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第2の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えている遊技機であって、
前記遅延払出制御手段によって遊技球を遅延して払い出す遊技球数を記憶する球数記憶部と、
少なくとも遊技機の奥行き方向側に略球形状の球表示が複数連なるように表示可能な表示部であって、前記球数記憶部に記憶された遊技球数に対応して前記球表示の数を異ならせて表示する記憶球数表示部とを備えていることを特徴とする遊技機。
A payout device for paying out game balls;
Payout control means for controlling the payout device;
A ball approach device for causing a game ball paid out by the payout device to enter the game area according to a predetermined entry time interval under the control of the payout control means;
A main storage portion in which the ball approach device is provided on the downstream side and stores game balls paid out by the payout device;
Main storage for detecting whether the main storage portion is in a main storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage portion, or whether the game balls are in a main storage release state in which the game balls have decreased by a certain amount or more from the main storage expiration state State detection means;
A variable winning device capable of generating a first operation mode corresponding to a first game state and a second operation mode corresponding to a second game state in which a game ball is easier to enter than the first game state. Prepared,
The payout control means includes
Normal payout control means for paying out game balls by predetermined normal payout control before the main storage state detection means detects a state in which the game balls of the predetermined amount or more are stored;
Wherein when the second game condition is executed, the delay payout control means and gaming machine and a performing delay payout control to pay out at least a portion of the payout required game ball the normal delays from dispensing control Because
A ball number storage unit for storing the number of game balls to be paid out with delay by the delayed payout control means;
A display unit capable of displaying a plurality of substantially spherical sphere displays at least in the depth direction side of the gaming machine, wherein the number of the sphere displays corresponding to the number of game spheres stored in the sphere number storage unit; A gaming machine comprising a memory ball number display unit for displaying differently .
遊技球を払い出す払出装置と、
該払出装置を制御する払出制御手段と、
該払出制御手段の制御によって前記払出装置によって払い出された遊技球を遊技領域に予め定めた進入時間間隔に従って進入させる球進入装置と、
該球進入装置が下流側に設けられて前記払出装置によって払い出された遊技球が貯留される主貯留部と、
該主貯留部に所定量以上の遊技球が貯留された主貯留満了状態であるか、又は該主貯留満了状態より遊技球が一定量以上減少した主貯留解除状態であるかを検出する主貯留状態検出手段と、
第1の遊技状態に対応した第1動作態様と、前記第1の遊技状態より遊技球が入球し易い第2の遊技状態に対応した第2動作態様とを発生可能な可変入賞装置とを備え、
前記払出制御手段は、
前記主貯留状態検出手段によって前記所定量以上の遊技球が貯留された状態が検出される前において所定の通常払出制御によって遊技球を払い出す通常払出制御手段と、
前記第2の遊技状態が実行される場合に、払い出しが必要な遊技球の少なくとも一部を前記通常払出制御より遅延させて払い出す遅延払出制御を行う遅延払出制御手段とを備えている遊技機であって、
遊技者が所定の発射操作をしている状況であるか否かを検出する発射操作状況検出手段を備え、
前記遅延払出制御手段は、
前記第2の遊技状態が実行されている場合であって、前記発射操作状況検出手段によって前記所定の発射操作をしている状況であると検出される場合に、前記遅延払出制御として、前記進入時間間隔と略同一の速度で遊技球を前記主貯留部に払い出す制御を実行することを特徴とする遊技機。
A payout device for paying out game balls;
Payout control means for controlling the payout device;
A ball approach device for causing a game ball paid out by the payout device to enter the game area according to a predetermined entry time interval under the control of the payout control means;
A main storage portion in which the ball approach device is provided on the downstream side and stores game balls paid out by the payout device;
Main storage for detecting whether the main storage portion is in a main storage expiration state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the main storage portion, or whether the game balls are in a main storage release state in which the game balls have decreased by a certain amount or more from the main storage expiration state State detection means;
A variable winning device capable of generating a first operation mode corresponding to a first game state and a second operation mode corresponding to a second game state in which a game ball is easier to enter than the first game state. Prepared,
The payout control means includes
Normal payout control means for paying out game balls by predetermined normal payout control before the main storage state detection means detects a state in which the game balls of the predetermined amount or more are stored;
A gaming machine comprising delayed payout control means for performing delayed payout control in which at least a part of a game ball requiring payout is delayed from the normal payout control when the second gaming state is executed Because
A firing operation status detecting means for detecting whether or not the player is performing a predetermined firing operation;
The delayed payout control means includes
As the delayed payout control, when the second gaming state is being executed and when it is detected that the predetermined shooting operation is being performed by the shooting operation status detecting means, the entry A gaming machine that executes control for paying out a game ball to the main storage section at a speed substantially equal to a time interval .
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