JP2019208657A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a ball game machine.
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的である。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特許文献1参照)。 In conventional gaming machines, gaming balls paid out as a bonus according to a prize or gaming balls lent out according to the amount of money are placed in the vicinity of the player in addition to the ball tray provided in the gaming machine. Generally, the ball outlet of the ball tray is passed to a ball box or the like and stored. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money held by the player and the number of game balls in a value storage medium such as an IC card (see, for example, Patent Document 1).
従来の球皿等の貯留部やICカード等に遊技媒体が供給される構成において、未だ改良の余地がある可能性がある。 There is a possibility that there is still room for improvement in the conventional configuration in which game media is supplied to a storage unit such as a ball tray or an IC card.
本発明に係る遊技機では、例えば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In the gaming machine according to the present invention, for example, an object is to provide a gaming machine capable of suitably paying out a gaming medium acquired by a player.
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域の前側を覆って、遊技者が前記遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された2枚の透明カバー手段と、
該2枚の透明カバー手段によって形成される間隙の少なくとも一部により構成されて遊技媒体を通過可能とする透明カバー側通路部と、
該透明カバー側通路部に対して遊技媒体が出力される量の制御を行う出力量制御手段とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention
A game area where a game is played by a player's operation using a game medium;
Two transparent cover means that cover the front side of the gaming area so that the player can visually recognize the gaming area and cannot contact the gaming area, and is arranged with a gap in between;
A transparent cover side passage portion configured by at least part of a gap formed by the two transparent cover means and allowing a game medium to pass therethrough;
And an output amount control means for controlling the amount of game media output to the transparent cover side passage portion.
本発明に係る遊技機であれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。 With the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably paying out gaming media acquired by a player.
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としての第1実施形態のパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の第1実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。 Regarding the embodiment of the gaming machine according to the present invention, the pachinko machine 100 of the first embodiment as an example of a ball and ball gaming machine which is a kind of gaming machine will be described, and then a modified example and other types of gaming machines will be described. To do. First, regarding the first embodiment of the pachinko machine 100, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes will be described in order.
<構造的な構成>
まず、図1から図9を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural structure>
First, the structure of the structural part of the pachinko machine 100 will be described with reference mainly to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100, FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100, and FIG. 2 shows that the front block 102 and the intermediate block 103 are integrated with the outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Show. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 is removed from the state of FIG. Various wirings are omitted in each figure, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.
パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。 The pachinko machine 100 includes, for example, an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.
外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。 The outer frame 101 has a function as a main body support means for supporting the main body portion of the pachinko machine 100. For example, as shown in FIG. 2, the outer frame 101 is a substantially quadrilateral frame in which a top plate portion 111, a bottom plate portion 112, a left side plate portion 113, and a right side plate portion 114 are assembled, and the pachinko machine 100 is installed. The game machine is installed in a game machine installation facility (island facility) provided in the game hall and is firmly fixed by a fixture (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the main body portion corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101 or the outer frame 101. It is good also as a structure with which the island facility was equipped with the support mechanism to support, and a part of locking mechanism which locks the main-body part.
外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。 Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (on the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block support mechanisms 121 and 122, and the main body portion of the pachinko machine 100 rotates one end side (left side) in the left-right direction in the front view of the pachinko machine 100. The base end side is configured to be capable of rotating forward with the other end side (right side) serving as a rotating front end side.
中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。 For example, as shown in FIG. 1, the intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided separately at the upper end portion and the lower end portion of the outer frame 101. Each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122 is configured such that, for example, a shaft portion provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support portion provided in the outer frame 101, and a shaft portion is provided in a shaft hole provided in the shaft support portion. It is comprised so that rotation is possible by setting it as the state inserted. In addition, the structure which can rotate the main-body part of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is not limited to the above structure, and a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side and a shaft part is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.
中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。 The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined removal operation, and the main body portion of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. Removably attached to it. For example, the connection state of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving it upward. The Thereby, the main body portion of the pachinko machine 100 can be removed from the outer frame 101.
中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。 The front block 102 is disposed so as to overlap the front side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side of the front view. The front block support mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122, support the front block 102 so as to be pivotable forward with respect to the intermediate block 103, and remove it by a predetermined removal operation. It is configured to be possible.
中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図8参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。 The rear block 104 is arranged on the rear side with respect to the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136, 137 (see FIG. 8) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 so that the rear block 104 can be rotated rearward with respect to the intermediate block 103. And, it is configured to be supported so as to be removable by a predetermined removal operation.
また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。 The pachinko machine 100 also includes an intermediate block locking mechanism that restricts the opening and closing of the intermediate block 103 relative to the outer frame 101, a front block locking mechanism that restricts the opening and closing of the front block 102 relative to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block There is provided a lock operating mechanism that is operated to unlock and lock the block locking mechanism. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operating mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.
キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。 As a predetermined operation on the key cylinder 141, when a right rotation operation is performed with an operation key (not shown), the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is activated. As a result, the engagement between the engaged portion 142 provided on the outer frame 101 and the movable portion 143 as part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is in an open / close permitted state with respect to the outer frame 101. Become.
一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。 On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided in the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation with a predetermined operation key on the key cylinder 141. As a result, the engaged portion 145 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism and the movable portion 144 are disengaged, and the front block 102 is in an open / close permitted state with respect to the intermediate block 103. Become.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing regulating mechanism that regulates opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By this rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched with respect to the intermediate block 103 between a state where opening / closing is prohibited (open / close prohibited state) and a state where opening / closing is allowed (open / close permitted state) by a predetermined operation. It is said that.
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。 For example, as shown in FIG. 4, the rear block opening / closing restriction mechanism includes two opening / closing restriction portions 150 </ b> A and 150 </ b> B provided in the intermediate block 103 and one opening / closing restriction portion 150 </ b> C provided in the rear block 104. . The three opening / closing regulating portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change the engagement state with the opening portion arranged so as to overlap in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 due to the rotation operation, and thereby the open / close prohibited posture corresponding to the open / close prohibited state And an open / close permission posture corresponding to the open / close permission state can be switched. When all the rotating pieces 151A to 151C are in the opening / closing allowable posture, the rotating pieces 151A to 151C can pass through the openings, and the rear block 104 is in an opening / closing allowable state with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibited posture and the open / close allowable posture may be switched between the open / close prohibited state and the open / close permitted state by at least one of the positions and orientations of the rotating pieces 151A to 151C. Alternatively, it may be configured to move in a certain direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to the change in posture when the constituent members in each apparatus move between a plurality of postures.
3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。 Among the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed in the rear block 104 in the open / close prohibited state of the rear block 104 as shown in FIG. One rotating piece 151C exposed to the back side of the pachinko machine 100 through the opening and corresponding to the remaining portion is exposed to the front side of the intermediate block 103 as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the opening / closing allowable posture only by an operation from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been increased.
また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。 Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement restricting mechanism for restricting the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. As shown in FIGS. 3 and 6, for example, the game ball movement restriction mechanism is configured by a combination of a flow restriction piece 161 provided in the intermediate block 103 and a restriction changing unit 162 provided in the front block 102. The flow restricting piece 161 is biased by a coil spring (not shown) toward the front side where the front block 102 is located.
中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。 In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (a closed state of the front block 102), the flow-down restricting piece 161 is in a movement-permitted state that allows the game ball to flow down. The change unit 162 is pushed and pushed to the rear side of the intermediate block 103. The flow restricting piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide passage (not shown) for guiding the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement-permitted state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is permitted.
一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。 On the other hand, in the state where the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (open state of the front block 102), the pressure of the flow restricting piece 161 by the restriction changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. Accordingly, the movement restriction state in which the flow restriction piece 161 protrudes toward the front block 102 is set. The flow restriction piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the game ball from flowing down to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.
また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。 Further, in the pachinko machine 100, as shown in FIG. 2, for example, the intermediate block 103 is closed with respect to the outer frame 101 at the lower end portion on the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in the rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the intermediate block 103 is provided is provided. Further, as shown in FIG. An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed with respect to 103 is provided.
次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。 Next, each structure of the front block 102, the intermediate block 103, and the back block 104 is demonstrated in order.
前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。 As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100 and is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates the front surface portion of the pachinko machine 100. It functions as a front decoration means. The front block 102 is mainly configured by a base frame 201 made of synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional parts before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 that forms the front surface of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A that is formed to include the front-view center portion of the front block 102. It is attached. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed through the wide area excluding the outer periphery to which the front decorative body 210 is attached. The intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player through the opening 210A.
また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 that stores game balls and a launch operation device 250 that is operated by a player to launch game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.
また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。 Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 has an opening peripheral portion 211 that surrounds the periphery of the opening 210A as a part of the front decorative body 210, and projects forward on the lower side with respect to the opening 210A. An upper projecting portion 217, a lower projecting portion 218 located below the upper projecting portion 217 and projecting forward, and an upper projecting portion 217 and a lower projecting portion on the right side of the lower projecting portion 218. A flat portion 219 is formed which is configured by a substantially flat region located on the back side from 218 and on which the firing operation device 250 is disposed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.
中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性を有する透明な板状の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性を有する透明な板状の後方板223(図3参照)とを備えている。前方板222と後方板223は、ガラスにより構成してもよいし、少なくとも一方を、透明な樹脂(例えば、ポリカーボネート)により構成してもよい。 The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visually recognized while closing the opening 210 </ b> A formed penetrating in the front-rear direction in a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 are combined. For example, as shown in FIGS. 1 and 3, the center panel 220 includes a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201, and a light transmitting property fitted on the front side of the panel frame 221. A transparent plate-like front plate 222 (see FIG. 1) and a light-transmitting transparent plate-like shape fitted substantially in parallel with the front plate 222 on the rear side of the panel frame 221 with a predetermined gap therebetween. And a rear plate 223 (see FIG. 3). The front plate 222 and the rear plate 223 may be made of glass, or at least one of them may be made of a transparent resin (for example, polycarbonate).
後方板223には、前後方向に貫通する孔部223Aが設けられている。孔部223Aは、遊技盤400が配置される部分と、前方板222と後方板223との間の間隙により形成される空間とを連続する部位であり、具体的な説明については後述する。 The rear plate 223 is provided with a hole 223A penetrating in the front-rear direction. The hole portion 223A is a portion that continues a portion where the game board 400 is arranged and a space formed by a gap between the front plate 222 and the rear plate 223, and will be described in detail later.
主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、主貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。主貯留部231には、パチンコ機100の内部から主貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、主貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により主貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。 The main storage mechanism 230 has a function of storing game balls acquired as the game progresses and game balls lent out from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a main storage portion 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The main reservoir 231 has an inlet 231A through which game balls flow into the main reservoir 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) through which the game balls flow out from the main reservoir 231 into the pachinko machine 100. ) And a discharge port (not shown) formed upstream of the outflow port. By releasing the discharge port, the game ball is released from the main storage unit 231 to the player side without being taken into the pachinko machine 100. The ball removal mechanism has a function of switching the discharge destination of the game ball between the outlet and the outlet.
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して主貯留部231に流入する。また、主貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。 A game ball acquired according to the progress of the game and a game ball lent according to a lending operation to a lending operation device 292 described later mainly flow into the main storage unit 231 through the inflow port 231A. The main storage portion 231 is formed with an opening on the upper side, and a game ball owned by a player is manually inserted through this opening, or a game ball lent out at a game hall is supplied.
主貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。 The game balls that have flowed into the main reservoir 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When a ball removing operation (for example, a pressing operation) is not performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through an outlet. On the other hand, when the ball removal operation is performed on the ball removal operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.
補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する補助貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが主貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して補助貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して主貯留部231から補助貯留部241に流入する。 As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 includes an auxiliary storage unit 241 having game ball inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1), and a discharge port 241B. A ball removal mechanism 243 that opens and closes and a ball removal operation member 242 that operates the ball removal mechanism 243 are provided. A game ball or the like acquired as the game progresses mainly flows into the main storage mechanism 230, but flows into the auxiliary storage unit 241 through the inlet 241A if the main storage unit 231 is full. Further, even in response to the ball removal operation on the ball removal operation member 232, the game ball flows from the main storage portion 231 to the auxiliary storage portion 241 through the inflow port 241C.
補助貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、補助貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には補助貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図10参照)が設けられている。 The bottom surface of the auxiliary storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the discharge port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) with respect to the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the auxiliary storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball removal operation on the ball removal operation member 242, the release state is kept until a return operation (for example, a pressing operation again) is performed on the ball removal operation member 242. Maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 10) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the auxiliary storage unit 241 is provided at the back of the inflow port 241A.
発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図10参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図10参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。 As shown in FIGS. 1 and 5, the firing operation device 250 includes a pedestal 251 projecting forward from the flat portion 219 of the front decorative body 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 10) that detects the amount of rotation operation of the firing handle 252; a contact sensor 254 (see FIG. 10) that detects that the player is in contact with the firing handle 252; It includes a firing stop switch 255 (see FIG. 5) that invalidates the injection of the game ball accompanying the rotation operation by the player's operation. When the launch handle 252 is rotated by the player, a game ball is ejected from the launch device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) with an intensity corresponding to the rotational operation amount. When the contact between the firing handle 252 and the player is not detected by the contact sensor 254, or when the firing operation is invalidated by the operation of the firing stop switch 255, the firing handle 252 is rotated. However, the game ball is not ejected from the launching device 330.
また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図10参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。 In addition, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 10) are provided at the back of the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210 and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, an upper left edge 211B and an upper right edge 211C located on both the left and right sides of the upper central edge 211A, and an upper left edge. The left side edge portion 211D positioned below 211B and the right side edge portion 211E positioned below the upper right side edge portion 211C as light emitting portions, and frame light emission corresponding to each light emitting portion Devices 271 to 275 are installed.
枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図10参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。 The frame light-emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light-emitting device 271 corresponding to the upper central edge portion 211A, a left upper frame light-emitting device 272 corresponding to the left upper edge portion 211B, and an upper-right frame light emission corresponding to the upper right side edge portion 211C. The apparatus 273 includes a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 10) corresponding to the right edge 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 integrates and electrically connects a light emitting diode (LED) as one or a plurality of light emitting means, an electronic component such as a resistor for controlling the LED, and the electronic components. And a printed circuit board.
また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図10参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left acoustic output port 211F and an upper right acoustic output port 211G at the upper portion of the opening peripheral edge 211, and these upper left acoustic output ports 211F. In addition, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282 (see FIGS. 3 and 10) are provided corresponding to each of the upper right acoustic output ports 211G. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located behind (in the rear of) the opening peripheral edge 211 of the front decorative body 210.
また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図8参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with a game ball lending device 290, for example, on the upper right portion of the upper protrusion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the remaining amount of banknotes, cards, and the like placed in a card unit (not shown) arranged side by side in the pachinko machine 100, and a game ball lending A lending operation device 292 operated by the player when receiving the card, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, etc. inserted into the card unit. When a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which bills or cards are inserted into the card unit and numerical values corresponding to those amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent out from the payout device 540 (see FIG. 8) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated as the game balls are lent out. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which the equivalent of the banknote corresponding to the remaining amount or the remaining amount is recorded is returned from the card unit according to the returning operation.
また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図10参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。 Further, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 capable of an input operation different from the shooting operation by the player. The input operation device 260 includes, for example, a push operation device 261 that can perform a push operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up / down / left / right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, an apparatus setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player It is possible to execute a production setting operation or the like that enables execution of the performance of the pachinko machine 100 according to the game before the previous time by inputting information, and these operations can be performed by the player or the game hall manager as necessary. It is said that. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) that the player contacts in the input operation device 260 is rotated, moved up and down by an input operation unit driving means such as a motor or a solenoid, or It is preferable that an operation such as vibration is executed by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 10)), either before or after the input operation, or during the input operation, By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanied by the input operation, such as actively prompting the input operation.
次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。 Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and the front block 102 and the rear block 104 are attached so that the main body of the pachinko machine 100 is integrated. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including the game board 400 to the base frame 301.
中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) that is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame A game board support mechanism that rotatably and detachably supports the game board 400 with respect to the 301, a game board fixing mechanism that fixes the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. Based on a command from the launching device 330 (see FIG. 3) to be ejected, a main control device 370 (see FIG. 4) that is attached to the back side of the game board 400 and controls the progress of the game in an integrated manner. And a sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notifications.
基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図8参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。 In the base frame 301, as shown in FIG. 3, a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding a game ball released from a payout device 540 (see FIG. 8) described later to the front block 102 is formed, A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wires inserted into the opening 301B are various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, an upper left acoustic device 281 and an upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and the rear block 104 The signal relay device 311 includes a wiring, and has a function as a relay board that relays a part of the wiring.
遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 400 includes a flat base 401 having a through-hole through which a game ball such as a discharge port 401A can pass back and forth, and an outer rail that curves smoothly from the lower left to the upper right of the base 401. 402, the inner rail 403 that curves smoothly from the lower right to the upper left of the base body 401, the return ball prevention mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and the upper right end of the outer rail 402 And a rebound preventing member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball launched from a launch device 330 described later into the game area. The return ball prevention mechanism 404 prevents the game ball once released into the game area from the launch passage 401B formed at a portion where the outer rail 402 and the inner rail 403 are opposed in parallel from returning to the launch passage 401B. The recoil prevention member 405 has a shock absorption property that prevents a significant recoil of the game ball that has passed the upper center of the game board 400 and directed to the right side through the upper center and returns to the left side again. For example, it is made of a material such as vibration damping rubber.
前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。 As shown in FIG. 3, a return ball passage portion 163 is formed in the lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the guide member 335 that guides the game ball from the launcher 330 in the direction of the launch path 401B and the outer rail 402, and the launcher 330 was launched but launched without exceeding the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning backward in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inlet 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 arranged below the gap.
戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、遊技球を用いた遊技者の発射操作により遊技が行われる領域であって、自重により遊技球が落下する領域である。 The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area, and moves (flows down) while falling in the game area by its own weight. The game area is an area where a game is played by a player's launch operation using a game ball, and the game ball falls due to its own weight.
遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402及び内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。遊技領域の入口部分は、戻り球防止機構404が設けられる部位が該当する。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。 The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape having a large area in the front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball. The game area is generally divided into an outer peripheral portion by the outer rail 402 and the inner rail 403, the front side is substantially planar by the rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is substantially planar by the base body 401 of the game board 400. It is divided into. The entrance portion of the game area corresponds to a portion where the return ball prevention mechanism 404 is provided. Various structures provided in the game area will be described later.
発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図10参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図10参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。 As shown in FIG. 3, the launching device 330 sequentially sends out game balls stored in the main storage mechanism 230 to the launch position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (FIG. 10). A launching mechanism 333 for injecting a game ball arranged at the launch position, a launching solenoid 334 for driving the launching mechanism 333 (see FIG. 10), and a game ball launched from the launching mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. As described above, the launch device 330 operates in response to the launch operation on the launch operation device 250, and the drive control of the launch solenoid 334 changes in accordance with the launch operation on the launch operation device 250 to adjust the launch force.
主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図10参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。 As shown in FIG. 4, the main controller 370 includes a main control board 920 (see FIG. 10) and a board case 371 having a split structure that accommodates the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace.
また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。 Further, the main control device 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, an attachment portion 372 is rotatably connected and fixed to the base 401 of the game board 400 on the back side, and the main controller 370 is attached to the attachment portion 372. As a result, not only the rear side (front side) of the main control device 370 but also the front side (back side) of the main control device 370 is operated on the game board 400 by rotating the mounting portion 372. It can be easily confirmed while attached. The main control device 370 may be connected to the attachment portion 372 so that it cannot be removed without leaving a trace, and the removal state of the main control device 370 may be easily managed.
副制御装置390は、副制御基板940(図10参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。 The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 10) and a board case 391 having a split structure that accommodates the sub-control board 940. For example, the sub-control board 940 is housed in a translucent board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace, like the main control board 920. It is attached to the back side.
ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。 Here, in the game board 400, various structures arranged in the game area will be described with reference mainly to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400.
遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右上側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、下側中始動入賞装置431Bの左右両側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。 As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base body 401, flow-down changing members such as nails 411 and windmills 412 that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a center disposed at the center of the base body 401. A structure 420, a starting device (specifically, an upper middle starting winning device 431A and a lower middle starting winning device 431B) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, a center A starting device (specifically, a right starting winning device 432) according to a second special symbol arranged on the lower right side with respect to the structure 420, and a big winning device 433 arranged below the right starting winning device 432 434 (specifically, the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434), the starting device 436 related to the normal symbol arranged on the upper side (upstream side) of the right starting winning-winning device 432, and the game board 400 On the top right and above and below Winning device that the winning combination communicating actuating device 435 which is arranged above (upstream side) with respect to 433, regular winning device 439A arranged on both left and right sides of the lower side middle starting winning device 431 B, and a 439B.
また、遊技盤400には、上記した上側中始動入賞装置431A等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図10参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置431Aに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(上側中始動入賞スイッチ441A)、下側中始動入賞装置431Bに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ(下側中始動入賞スイッチ441B)、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。 Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-mentioned upper middle start winning device 431A and the like (see FIG. 10), and corresponds to each switch. The entry of a game ball into a predetermined area can be detected. For example, a middle start winning switch (upper middle start winning switch 441A) that detects a game ball that has entered the upper middle start winning device 431A, and a middle start winning switch (lower) that detects a game ball that has entered the lower middle start winning device 431B. Side middle start winning switch 441B), right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, lower large prize switch 443 that detects a game ball that has entered the lower large winning device 433, and a top large winning device. An upper prize switch 444 that detects a game ball that has entered 434, a combination operation switch 445 that detects a game ball that has entered the combination actuating device 435, a start switch 446 that detects a game ball that has entered the starter 436, and the bottom A non-specific passage switch 447 for detecting a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the grand prize winning device 433; A specific path switch 448 for detecting a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the grand prize winning device 433, and a general prize switch 449A for detecting each of the game balls that have entered the general winning devices 439A and 439B. 449B and the like are installed on the game board 400.
また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図10参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。また、遊技盤400には、遊技球を利用した演出を実行可能とする出力演出装置800が設けられている。この出力演出装置800に関する構成等の説明については後述する。 Further, the game board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 10), and an abnormality occurring in the pachinko machine 100 can be detected. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400. Further, the game board 400 is provided with an output effect device 800 that can execute an effect using a game ball. The description of the configuration and the like related to the output effect device 800 will be described later.
中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図8及び図9参照)から払い出される。なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置431A等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。 The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starter 436 constitutes a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged into the game area. Games of each winning device, specifically, upper middle starting winning device 431A, lower middle starting winning device 431B, right starting winning device 432, lower large winning device 433, upper large winning device 434 and general winning devices 439A, 439B The entrance portion of the ball constitutes a winning opening, and the game ball that has entered each winning opening is guided through a through hole formed in the base 401 to a recovery / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. . In addition, the game balls that have not entered each winning device are guided to the collection / discharge passage through the discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of gaming balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 8 and 9). Each winning device may be configured separately from other winning devices, or an apparatus in which two or more winning devices (for example, the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B) are integrated. The starting device such as the upper middle starting winning device 431A may not necessarily be a winning opening through which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters. It is good also as a entrance where a ball | bowl is discharge | released again to a game area, without paying out.
第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A及び下側中始動入賞装置431B、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。 Each of the upper middle start winning device 431A and the lower middle start winning device 431B and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of entering the game ball into them, and enters The played game ball is guided to the back side of the base body 401. Further, the right start winning device 432 related to the second special symbol has a mechanism for changing the entrance probability of the game ball into the inside. The mechanism for changing the probability of entering the game ball need not be provided only in the starting device related to the second special symbol. Instead of or in addition to that, the starting device and the general winning device related to the first special symbol. It may be provided in any one or a plurality of 439A and 439B. In addition, the mechanism for changing the entrance probability of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid, and is represented by a mechanism that operates by the weight of the game ball that has entered the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operate | moves mechanically.
第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図10参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。 The right start prize winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 that changes an entry probability of a game ball to the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism A right entry restricting solenoid 462 (see FIG. 10) for driving 452. The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces that are driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition posture, the two movable pieces are the entrance (award opening). The game ball cannot enter the right start prize-winning device 432 by adopting an arrangement that narrows (or closes)), but when the right entry restricting mechanism 452 is in the approaching allowable posture, the two movable pieces are at their tips. The game ball can enter the right start winning device 432 by arranging the parts so that the interval between the parts is increased. The right entry restriction mechanism 452 enters the right when a game ball that has entered the starter 436 related to the normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”). In accordance with the drive by the restriction solenoid 462, the posture is allowed to enter the predetermined allowable number of times and for a predetermined time.
下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図10参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図10参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。 As shown in FIG. 7, the lower grand prize winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the inside by a transition between an allowable entry position and an prohibited entry attitude, and a lower entry restriction mechanism. The lower entry restriction solenoid 463 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 453 and the transition between the non-guidance posture and the guidance posture causes the game ball that has entered the lower prize winning device 433 to be a non-specific passage or a specific passage. A sorting mechanism (not shown) for sorting and a switching solenoid 465 (see FIG. 10) for switching the guidance destination of the game ball by changing the attitude of the sorting mechanism are provided. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the entry prohibition posture, the lower entry restricting mechanism 453 closes the entrance (winning entrance), so that the game ball cannot enter the lower outstanding prize device 433. When the lower entry restricting mechanism 453 is in the approach permitting posture, the lower entry restricting mechanism 453 opens the entrance, so that the game ball can enter the lower prize-winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize-winning device 433 is guided to a non-specific path when the distribution mechanism is in a non-guided posture protruding forward, and is in a guided posture in which the distribution mechanism is immersed backward. It is guided to a specific passage. The specific passage, the non-specific passage, and the distribution mechanism are provided to diversify the game state transition, and when a game ball enters the specific passage, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .
上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図10参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。 As shown in FIG. 7, the upper prize winning device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the inside by a transition between an entry allowable attitude and an entry prohibited attitude, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 10) that changes the posture of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry prohibition posture, the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning port) so that the game ball cannot enter the upper prize winning device 434, but the upper entry restriction mechanism 454 Is in the allowance for entering position, the upper entry restricting mechanism 454 opens the entrance to allow the game ball to enter the upper prize winning device 434.
なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。 In addition, as an approach allowable posture and an entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entering a game ball into the right entry restricting mechanism 452 or the like, each mechanism is configured to receive a winning opening (or a winning opening) of each device. In response to a change in posture of the operation member that switches between a special state in which a game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operation member differs depending on each posture I need it. Further, as a mechanism for changing the entrance probability of a game ball such as the right entry restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the game ball in an inaccessible state, and the game ball is allowed to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed so that the game ball can enter more easily than the normal state.
下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る上側中始動入賞装置431A若しくは下側中始動入賞装置431Bへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A若しくは下側中始動入賞スイッチ441Bで検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。 A game ball can enter the lower prize-winning apparatus 433 and the upper prize-winning apparatus 434 when winning a lottery. Specifically, a game ball that has entered the upper middle start prize device 431A or the lower middle start prize device 431B according to the first special symbol is detected by the upper middle start prize switch 441A or the lower middle start prize switch 441B. When a lottery based on the above (hereinafter also referred to as “first special symbol lottery”) is won, or a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442 When winning a lottery based on (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”), at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 is activated. By this operation, at least one of the lower approach restricting mechanism 453 and the upper approach restricting mechanism 454 takes the approach permitting posture for a predetermined time for a predetermined number of times. In addition, the distribution mechanism shifts to the guidance posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the transition of the lower entry restriction mechanism 453 to the approach allowable posture, and further switches after the predetermined time from the transition to the guidance posture. The non-guided posture is returned in response to the stop of the solenoid 465.
役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。 The combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower prize winning device 433 and the upper prize winning device 434 to start operating. After winning the big win lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operation on condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a player wins a big hit, the player can start a special gaming state at the timing he / she intends. Note that it is not always necessary that either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 start the operation on condition that the game ball of the combination actuating device 435 passes, instead of or In addition, either the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434 may be activated when a predetermined time elapses.
また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。 In addition, as shown in FIG. 7, the game board 400 is integrated with display devices 471 to 473 for displaying symbol change display and lottery results, and display devices 476 to 478 for displaying the number of times a game is held. A display device having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed according to the light emitting state.
具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。 Specifically, the first special symbol is variably displayed on the game board 400 in accordance with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. The special symbol display device 471 related to the special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner in accordance with the second special symbol lottery, or the second special symbol is displayed with the stop symbol corresponding to the lottery result. Special symbol display device 472 related to the special symbol, special symbol hold display device 476 that displays the number of times the unit game is held according to the first special symbol, and special symbol hold that displays the number of times the unit game is held related to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are each reserved up to four times. Here, the unit game is a game for one time executed based on one start prize, and whether or not a lottery is executed based on one start prize and a lottery based on the determination A series of games including the start and end of variable display until the result is displayed.
第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)又は下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図10参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 When the right of the unit game related to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) or the lower middle start winning switch. Even if it is detected by 441B (see FIG. 10), the right of the unit game related to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right start winning device 432 is detected by the right start winning switch 442 (see FIG. 10). However, the unit game right related to the second special symbol is not added.
第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 Each of the special symbol display device 471 related to the first special symbol and the special symbol display device 472 related to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emission pattern of the plurality of light emitting units (a combination of a light emission state including a light emission color (off, on, flashing)). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol have the number of times of holding depending on the combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units. indicate.
また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。 In addition, the game board 400 includes a normal symbol display device 473 that displays a normal symbol in a variable manner or a normal symbol that is fixedly displayed in accordance with a lottery result according to the normal symbol. A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of hold times of the right of the unit game is provided. The right to unit games related to normal symbols is reserved up to 4 times. When the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times, the right of the unit game related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446.
普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図10参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。 The normal symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 10). A normal symbol is expressed by a light emission pattern of a plurality of light emitting units. Further, the normal symbol hold display device 478 displays the number of hold times by a combination of the light emission states (off, on, flashing) of the two single color light emitting units.
また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。 In addition, the game board 400 is displayed so as to overlap the rear of the central structure 420, so that the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are displayed in a unit game related to the first special symbol and the second special symbol. A decorative symbol display device 479 is provided. The variation display and confirmation display of the decorative symbols are controlled by the sub-control board 940, and are synchronized with the variation display and confirmation display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complicated and various effects are executed than the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variation display and final display of the first special symbol and the second special symbol and the variation display and final display of the decorative symbol always start to change at the same timing or stop display as the final display. It is not necessary, and the setting may be such that the change is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.
また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図10参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。 Further, the game board 400 includes a board surface light emitting device 490 (see FIG. 10) provided on the back side of various structures, and the board surface light emitting device 490 accompanies the progress of the game based on the control by the sub control board 940. Various light emission effects and state notifications by light emission are executed.
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。 Here, various game states and transitions between game states will be described. The normal game state (hereinafter abbreviated as “normal game state”) is a state in which the variable display time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is long (hereinafter also referred to as “non-short state”). Correspond.
第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。 When a big win is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the game ball enters the specific passage (the internal passage of the lower grand prize winning device 433) during the special game state that shifts based on the win. Depending on whether or not, the game state to be transferred after the special game state is different. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the variation display time of the first special symbol lottery, the second special symbol, and the normal symbol is shorter than the non-short-time state (hereinafter referred to as the “short-time state”). And a gaming state (hereinafter also referred to as a “low-probability state”) in which the winning probability of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as “low probability state”). In the following, it is also referred to as “time saving gaming state”. On the other hand, when a game ball enters the specific passage during the special game state, the game is in a short-time state and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than the normal game state. The game state (hereinafter also referred to as “probability game state”), which is a “high probability state” (hereinafter, also referred to as “high probability state”).
時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。 The short-time gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), but thereafter returns to the normal gaming state. In addition, the probability variation gaming state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), but thereafter returns to the normal gaming state.
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。 Note that the transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily configured as described above. For example, the high probability state may be continued until the next big win, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration in which a gaming state different from the above-described gaming states is further included, or a configuration in which the gaming state is shifted by a condition different from the above-described conditions may be employed.
次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る始動入賞装置431A,431Bのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441A,441B(図10参照)のいずれかによって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。 Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described in chronological order. In the main control board 920, winning random numbers, jackpot symbol random numbers, stop pattern random numbers and various variation pattern random numbers related to special symbols (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated, and various game states are generated. When a game ball that has entered one of the start winning devices 431A and 431B related to the first special symbol is detected by one of the medium start winning switches 441A and 441B (see FIG. 10), the start winning of the first special symbol is detected. It becomes. If the unit game right related to the first special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the start winning of the first special symbol, the winning random number, jackpot symbol random number and stop pattern random number related to the special symbol are acquired, It is stored in a predetermined area of the main control board 920 RAM.
第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。 The unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is not in the special game state, not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, but the unit game related to the first special symbol. If the right is not reserved, it is started immediately after storing the random numbers. In addition, even when the game is not in a special game state, when the unit game right related to the first special symbol or the second special symbol is reserved during the unit game related to the first special symbol or the second special symbol. The unit game based on the current start winning is started after the end of the unit game relating to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current winning. If each random number is acquired based on the start winning of the first special symbol during the special gaming state, the unit game based on the random number is all of the units that were held before the current starting winning prize after the special gaming state. It starts after a unit game related to a special symbol.
また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。 In addition, the unit game based on the random number acquired based on the start winning of the first special symbol is started after the end of all the unit games related to the second special symbol. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol, and the first special symbol and the second special symbol in order of the start winning. The configuration may be such that unit advantage control is executed, or the two special symbols are not alternative but can be varied simultaneously.
第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。 In the case of winning a jackpot in the first special symbol lottery based on the start winning of the first special symbol, the stop symbol corresponding to the jackpot winning of the first special symbol lottery is further based on the acquired big hit symbol random number ( The type of jackpot symbol) is determined. The types of stop symbols correspond to the types of jackpots, for example, the number of rounds corresponding to the number of times the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture (for example, 6 rounds and 16 rounds), A plurality of types of jackpots are set corresponding to the type of gaming state such as a gaming state that shifts after the special gaming state (whether or not to shift to the probability variation gaming state), and a jackpot symbol is set for each type. In the first special symbol lottery, when a big win is not won, a lost symbol different from the big win symbol is set as a stop symbol.
第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。 After the first special symbol lottery, based on the current gaming state, lottery result, stop pattern random number value, various variation pattern random number values, and the number of reserved unit rights related to the first special symbol, the first special symbol The design variation display time is determined, and the design variation pattern is selected. Thereafter, the first special symbol variation display on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the decorative symbol variation display (variation effect) on the decoration symbol display device 479 are started, and the first special symbol variation is started. Variation display according to a certain pattern is continued over the display time, and variation display according to the variation pattern is continued over the variation display time in the decorative design. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is fixedly displayed, and the symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is fixedly displayed as a decorative symbol. The final display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.
第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。 When the stop symbol related to the first special symbol is a jackpot symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the final display of the first special symbol. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the lower prize winning device 433 are allowed to enter the prescribed number of times in a predetermined order according to the type of the big hit. . When a predetermined number (for example, 8) of game balls are detected by the big winning switches 443 and 444 in each of the allowed entry postures in the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454, or a predetermined maximum When the allowable entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after a predetermined entry prohibition time has elapsed, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry allowable posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of jackpot.
下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。 The lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 are configured such that only one of them takes an entry allowable posture during the special game state, and after a predetermined waiting time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) ) Will shift to the first allowed entry posture. In addition, the special gaming state ends after a predetermined entry prohibition time has elapsed since the last return to the prohibition posture and a predetermined standby time has elapsed thereafter (after the ending period). After the end of the special gaming state, as described above, the state shifts to the short-time gaming state or the probability variation gaming state.
各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。 In various gaming states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 related to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, the start special winning of the second special symbol is made. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control related to the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times when starting the second special symbol, each random number related to the special symbol is acquired and the unit game based on the start winning is executed. Is done. Also, stop symbol determination according to the second special symbol lottery, decoration symbol variation pattern selection, variation display execution, game state transition control, etc. are executed in the same manner as the control related to the first special symbol. Is done.
各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。 When a game ball that has entered the starter 436 is detected by the start switch 446 in various gaming states, the winning random number for the normal symbol is acquired if the right of the unit game related to the normal symbol is not reserved up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game related to the normal symbol is not in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game related to the normal symbol is in progress, the unit game related to the acquired normal symbol is started after the unit game based on the right of the unit game related to the already obtained normal symbol.
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。 In the unit game related to the normal symbol, it is determined whether or not the winning game is won based on the value of the winning random number, and when winning, a predetermined winning symbol is set as the stop symbol. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a predetermined lose symbol is set as the stop symbol. After the normal symbol lottery, the normal symbol display device 473 starts the variable display of the normal symbol. In the non-time-short state, the variable pattern is continuously displayed over a predetermined variable display time, and in the time-short state. The variable display by a fixed pattern is continued over a predetermined variable display time shorter than the non-time-short state. As the predetermined time corresponding to the gaming state elapses, the stop symbol related to the normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。 When the stop symbol related to the normal symbol is a winning symbol, the right entry restriction mechanism 452 of the right start winning device 432 shifts to the entry allowable posture at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, when winning in a non-time-saving state (normal game state and special game state), the right start winning device 432 allows entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 0.1 seconds). In the case of winning in the time-short state (time-short game state and probability variable game state), the predetermined maximum entry allowable time (for example, approximately 4.8 seconds) is longer than that in the case where the right start winning device 432 is in the non-time-short state. ) Intermittently (for example, divided into three times) to allow the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the right start winning switch 442, the right entry restriction mechanism 452 shifts to the entry prohibition posture without waiting for the maximum entry allowable time to elapse. In addition, even if the number of times of transition to the permissible approach posture has not reached the predetermined number of times, the operation of the right start winning device 432 in the unit game related to the current normal symbol ends.
次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。 Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, first, the normal symbol lottery must be won, and further, the game ball enters the right start prize winning device 432 in the permitted entry state of the right start winning device 432 based on the winning. Must. The winning probability of winning for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the short-time gaming state, but the staying time (for example, approximately) 0.1 seconds) is set to be very short compared to the staying time in the short time state (for example, approximately 4.8 seconds), so the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery in the normal gaming state Is much smaller than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol drawing. On the other hand, in the short-time state such as the short-time gaming state or the probability variation gaming state, the opportunity per unit time for receiving the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time for receiving the first special symbol lottery. .
したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。 Therefore, the player plays a game aiming at the transition to the probability-changing gaming state by winning the big hit in the first special symbol lottery and then allowing the game ball to enter the specific passage in the subsequent special gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, the game is played aiming to win a big win in the second special symbol lottery before each gaming state ends.
具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。 Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 in the center of the game area where the game balls flow down, and a game technique (left-handed game) in which the game balls flow down mainly from the left side of the central structure 420. Method) and a game method (right-handed game method) in which a game ball flows down mainly from the right side of the central structure 420 can be selectively performed. The player plays a game using the left-handed gaming method in the normal gaming state, and plays a game using the right-handed gaming method in the short-time gaming state and the probability-changing gaming state. Further, since the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, the game is played by the right-handed game technique even in the special game state.
次に、後ブロック104について説明する。図8及び図9は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図8においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。 Next, the rear block 104 will be described. 8 and 9 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 8, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.
後ブロック104は、図8及び図9に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the rear block 104 is configured by attaching other members and devices to the base 501. By connecting the base body 501 and the intermediate block 103 by the rear block support mechanisms 136 and 137, the rear block 104 is supported so as to be openable and closable with respect to the intermediate block 103.
後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。 The rear block 104 has a game ball tank 510 serving as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies the game balls (for example, in one row) continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one row. A tank rail 520 as a ball alignment portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding a game ball flowing in from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a game ball payout on the downstream side of the case rail 530 A payout device 540 that lends out game balls, and guidance as a ball guide unit that guides game balls that have flowed out of the payout device 540 downstream of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 for controlling the payout of game balls and the lending of game balls by the payout device 540, and external power A function as a power supply means for converting and outputting power of a predetermined voltage required for various types of devices and the like, and a game ball ejection based on a launch operation on the launch operation device 250 are controlled in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays signals between them.
基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。 The base body 501 is integrally formed of resin (for example, ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to the front side portion and a protective cover portion 503 positioned behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as a mounted part.
保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。 The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover 503 is not shaped to cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the back surface of the intermediate block 103 that requires frequent inspection and confirmation, such as a part of the main controller 370, is attached to the back surface of the pachinko machine 100. It is set to a size that forms a window portion for exposure to the window. A large number of air holes 503 </ b> A having a function of improving the heat dissipation of heat generation in the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.
遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。 The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island facility are sequentially supplied to one end side in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed on one end side in the longitudinal direction different from the side where the game ball is supplied in the game ball tank 510. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. Further, the bottom surface of the game ball tank 510 is inclined in a direction (front-rear direction) perpendicular to the longitudinal direction as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . Further, a metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap the game ball tank 510, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.
タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。 The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 gradually increases in height as a passage forming member 521 that forms a passage for a substantially bowl-shaped gaming ball having a width through which game balls pass in a row, and an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 that rectifies the game balls flowing down the passage from the height of the top and bottom to the first level gradually. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.
ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図10参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。 The case rail 530 is formed in a vertically long shape so as to continue to the lower side of the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. The case rail 530 continues downward while curving left and right so that game balls do not flow vigorously. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in the middle portion of the ball path of the case rail 530. The ball breakage detection unit 539 includes a storage ball switch 591 (see FIG. 10). The storage ball switch 591 causes ball clogging or the like on the case rail 530 or the upstream side thereof, and a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball condition that is not replenished normally.
払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図10参照、以下、「第1払出モータ542」ともいう。)と、払出計数スイッチ592(図10参照、以下、「第1払出計数スイッチ592」ともいう。)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく第1払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、第1払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。 The payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game balls, a payout motor 542 (refer to FIG. 10, hereinafter, also referred to as “first payout motor 542”) as a drive means for driving the payout mechanism, and a payout count switch 592 ( 10, hereinafter referred to as “first payout counting switch 592”). In accordance with the operation of the first payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are released to the downstream side. The passage of the released game ball through the ball passage is detected by the first payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (the payout control board 930) counts the payout number of the game balls.
また、払出装置540には、出力演出装置800(図7参照)へ遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ842(図10参照、以下、「第2払出モータ842」ともいう。)と、払出計数スイッチ892(図10参照、以下、「第2払出計数スイッチ892」ともいう。)とを備え、払出制御装置560による制御に基づく第2払出モータ842の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が、下流側に設けられる出力演出装置800へ向かって流下する。以下においては、出力演出装置800を経由しないで遊技球を払い出す従来の払出装置540を構成する部分(第1払出モータ542,第1払出計数スイッチ592や払出通路)を第1払出装置540Aといい、出力演出装置800を経由して遊技球を払い出す払出装置540を構成する部分(第2払出モータ842,第2払出計数スイッチ892や払出通路)を第2払出装置540Bというものとする。この第2払出装置540Bの第2払出モータ842の制御によって出力演出装置800へ遊技球を流下させる構成については、後述する。 Also, the payout device 540 includes a payout mechanism for sending out the game ball to the output effect device 800 (see FIG. 7), and a payout motor 842 (see FIG. 10, hereinafter referred to as “second payout motor” as drive means for driving the payout mechanism). 842 ”) and a payout count switch 892 (see FIG. 10, hereinafter, also referred to as“ second payout count switch 892 ”), and the operation of the second payout motor 842 based on the control by the payout control device 560. Accordingly, the game balls stored in the ball passage flow down toward the output effect device 800 provided on the downstream side. In the following, a portion (first payout motor 542, first payout count switch 592 and payout passage) constituting a conventional payout device 540 for paying out a game ball without going through the output effect device 800 is referred to as the first payout device 540A. A portion (second payout motor 842, second payout count switch 892 and payout passage) constituting the payout device 540 for paying out the game ball via the output effect device 800 is referred to as a second payout device 540B. The configuration for causing the game ball to flow down to the output effect device 800 by the control of the second payout motor 842 of the second payout device 540B will be described later.
払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図8及び図9に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 are attached so as to overlap the lower back surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be positioned at the lower back side of the rear block 104. It has been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / launch control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board in a model change or the like.
払出制御装置560は、払出制御基板930(図10参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。 The payout control device 560 includes a payout control board 930 (see FIG. 10) and a board case that houses the payout control board 930, and the payout control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. The substrate case is sealed so that it cannot be opened.
電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図10参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。 The power / fire control device 570 includes a power / fire control board 900 (see FIG. 10) and a board case that houses the power / fire control board 900. The power / fire control board 900 is the same as the main control board 920. Are accommodated in a sealed substrate case.
<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図10は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図10に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図10において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. 10, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / launch control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. In FIG. 10, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.
電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。 The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each part of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launching device according to the operation of the launching operation device 250. A launch control unit 902 that controls the driving of 330, and a signal relay unit 903 that relays an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249.
電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from the outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various types of power from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of driving voltage (for example, DC 12 volts) for driving devices such as various solenoids and various motors, drives various switches, and executes control processing. Power of control voltage (for example, DC 5 volts) for backup, power of backup voltage for holding the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.
電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 The power supply unit 901 supplies various power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage power are supplied to the power monitoring board 910. The main control board 920 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power, and these powers are supplied via the power supply monitoring unit 911 of the power supply monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with driving voltage and control voltage power. The sub-control board 940 is supplied with driving voltage and control voltage power. The firing control unit 902 and the signal relay unit 903 are supplied with driving voltage and control voltage power.
電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。 A power switch 909 is connected to the power supply unit 901. When the power switch 909 is in an off state, the external power capture is stopped. It is to be noted that the power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is removed from an external power supply outlet (not shown). A state where the supply of power to the inside of the machine 100 is stopped and a state where the supply of external power itself is stopped are collectively referred to as a “power failure state”.
電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。 The power supply unit 901 is configured to normally output the control voltage power over a predetermined period even after the transition to the power failure state. As a result, the main control board 920 can save the state and finish the control so that the current control state can be restored.
発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。 The firing control unit 902 controls the driving of the ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the launching device 330 in cooperation with the main control board 920. The ball feed solenoid 332 and the firing solenoid 334 are permitted to operate when predetermined conditions are met. Specifically, it is detected that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) based on a contact sensor signal from the contact sensor 254, and a launch stop switch 255 for stopping the launch is provided. On the condition that it is not operated, the firing control unit 902 outputs a firing permission signal in an on state to the main control board 920. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 activates the ball feed solenoid 332 based on the ball feed control signal in the on state, and activates the launch solenoid 334 based on the reception of the launch solenoid control signal in the on state and the resistance value of the variable resistor 253. Let As a result, the game balls are sequentially fired from the launching device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the rotational operation amount of the firing handle 252).
信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。 The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. In the main control board 920, the storage information stored in the RAM of the main control board 920 is initialized in response to the reception of the ON state initialization signal. The initialization switch 907 is not necessarily configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 is directly mounted on the main control board 920. The initialization switch 907 may be accommodated in the substrate case 371, and thus illegal signal input targeting a section in which a signal is transmitted can be suppressed.
また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。 Further, when the ball overflow switch 249 detects a game ball, the signal relay unit 903 outputs an on-state ball overflow signal to the main control board 920. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 that has received the low-speed payout signal receives the rotation speed of the payout motor 542 (payout). The game ball payout speed from the device 540 is reduced. The main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 that has received the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Make it faster.
電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。 The power monitoring board 910 is a power monitoring section 911 that monitors the power supply status from the power / fire control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power / fire control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors the voltage of 24 VDC which is the maximum voltage output from the power source unit 901. When the state where the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the state is a power failure, and an on-state power failure signal is output to the main control board 920. The main control board 920 recognizes the transition to the power failure state by receiving the power failure signal in the on state.
主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。 The main control board 920 comprehensively controls the operation of the pachinko machine 100. On the main control board 920, an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily during execution of the control program. And a RAM (not shown) for storing and the like. In addition, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted on the main control board 920. Yes. The RAM of the main control board 920 is configured to be able to maintain (back up) internal data by supplying a backup voltage from the power / fire control board 900 even after the transition to the power failure state.
払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。 The payout control board 930 controls a game ball payout operation by the payout apparatus 540 according to an instruction from the main control board 920 and a game ball lending operation by the payout apparatus 540 according to an operation of the game ball lending apparatus 290. As with the main control board 920, the payout control board 930 is an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), ROM (not shown), and RAM (not shown), a timer circuit. Various circuits such as (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), a signal transmission / reception circuit (not shown) are mounted. The payout control board 930 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. For example, the main control board 920 and the relay device 950 can perform bidirectional information input / output communication. The open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 are connected so that only information input communication in only one direction is possible, and the payout motor 542 has information in only one direction. Only output communication is possible. Note that the RAM of the payout control board 930 may be configured to have a backup function that allows internal data to be maintained over a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920. Unlike the case, the internal data may not be maintained in a power failure state.
副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載され、主制御基板920、入力操作装置260、装飾図柄表示装置479、誘導通路スイッチ804、球出口スイッチ806、動作ソレノイド805A等が接続されている。また、副制御基板940は、主制御基板920及び入力操作装置260等とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。 The sub control board 940 controls operations of various rendering devices, various light emitting devices, various acoustic devices, and the like based on instructions from the main control board 920. The sub-control board 940 is equipped with an input / output port as a connection means for connecting to other devices so as to be able to communicate information. The main control board 920, the input operation device 260, the decorative symbol display device 479, the guide passage switch 804, the ball exit A switch 806, an operating solenoid 805A, and the like are connected. The sub-control board 940 is connected to the main control board 920, the input operation device 260, and the like so as to be capable of information communication in both directions, and is connected to the decorative symbol display device 479, etc. so that only one-way information output communication is possible. ing.
<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 can be broadly divided into main processing that is started upon recovery from a power failure state, and periodic execution (in this embodiment, with a cycle of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.
まず、図11を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図11は、主制御基板920のメイン処理(図11においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。 First, the main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a main process of the main control board 920 (abbreviated as “main control main process” in FIG. 11).
主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。 In the main process of the main control board 920, first, a series of control start processes (program start process S1001 to random number initial setting process S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information are executed only once. After that, the interrupt prohibition processing S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (partial area of the RAM), the jackpot symbol random number initial value counter (partial area of the RAM) and the normal symbol related to the special symbol Random initial value update processing S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the first variation type counter to the fourth variation type for determining the variation time, variation pattern, etc. Fluctuation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (part of the RAM), and interrupt permission processing S for permitting interrupts 023 and is repeatedly executed. When a timer interrupt request is generated before the interrupt permission process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permission process S1023.
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。 In a series of control start processes, a program start process S1001 for setting an initial value to a stack pointer (part of the RAM) for controlling the execution of a program, an interrupt mode setting process S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A stand-by standby process S1003 that waits for a predetermined time until 930, the sub-control board 940, and the like stand up is executed.
立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。 After start-up standby process S1003, determination process S1004 of the output state of the initialization signal from initialization switch 907 of power supply / emission control board 900, determination process S1005 of the value of power failure information (part of RAM), storage Information storage state determination processing S1007 is performed, and it is determined based on these determination results whether or not to save the stored information in the RAM. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a part of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure. The counter value related to the unit game in the middle, the counter value stored by the start winning, and the like are exemplified.
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図12参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。 The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation process S1006), and the current checksum value and a power failure monitoring process S1202 (see FIG. 12) accompanying the transition to the previous power failure state. It is determined whether or not the exclusive OR with the RAM determination value that is the 2's complement of the checksum value calculated in (0) is “0” (determination processing S1007), and thereby the current checksum value and It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.
初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。 When the initialization signal is in the on state (S1004: Y), when the power failure information is not a predetermined power failure value indicating that the stored information is stored and terminated when the transition to the power failure state is completed (S1005: N), or saved If the information is not normally held (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the stored information in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear process S1008 is executed, hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A hardware initialization process S1009 is executed.
ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。 After the hardware initialization process S1009, a determination process S1010 of whether or not the power failure information is a power failure value is executed. When the power failure information is a power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initial setting of various types of information including a return of stored information and a recovery command indicating completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By returning the stored information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 is returned to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.
一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。 On the other hand, when the power failure information is not a power failure value (S1010: Y), various types of information are initialized without returning the retained information (RAM initial setting processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. (Initialization command output processing S1014).
なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。 In the RAM recovery setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power failure information is set to a predetermined energization value different from the power failure value, and various error states such as fraud detection errors immediately before the transition to the previous power failure state. Even if has occurred, all those error states are cleared. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. In each of these, a predetermined initialization process is executed.
立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。 After the initial setting of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination process S1004 to initialization command output process S1014), if the condition device is operating at the time of transition to the previous power failure state, the special gaming state is set. Preparation for returning is performed (special gaming state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation process S1015, the operating states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and a process corresponding to the game situation in the power failure state is executed in the sub-control board 940. The
特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。 After the special game state return preparation process S1015, it is determined whether or not the time-short state flag is set to determine whether it is a time-short state or a non-time-short state (determination process S1016). In the case (S1016: Y), a time reduction command is output (time reduction command output processing S1017). On the other hand, if it is in the non-time-short state (S1016: N), a non-time-short command is output (non-time-short command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) related to the special symbol is initialized (random number initial setting process S1019).
次に、図12を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図12は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。 Next, timer interrupt processing executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing (abbreviated as “main control interrupt processing” in the figure) executed by the main control board 920.
主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。 In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than this timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power failure monitoring process S1202 to an external information output process S1221 related to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on various fraud detections (S1207: Y), the control signal output process S1208 to the external information output process S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 that permits the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. In the following, various main processes will be described individually.
停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。 In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the on state is detected at all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that the power is out, the power outage information is maintained at the energization value.
一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図11参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。 On the other hand, when it is determined in the power failure monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM recovery setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 11) to a predetermined power failure value. Also, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and the 2's complement of the checksum value is set as the RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop that does not perform substantial control such as game progress or monitoring of various sensors, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. The Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of timer interruption is executed twice after the first reception of the power failure signal is detected.
乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。 In the random number update process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is a value different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed by “1” larger than the current value, and the special symbol is changed. When the value of the winning random number counter relating to is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). However, if the value after the change is the same as the cyclic initial value for the winning random number counter related to the special symbol, the value of the winning random number counter related to the special symbol is the same as the winning random number initial value counter related to the special symbol. The cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。 The jackpot symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter related to the special symbol. However, as the update range determined by the specified maximum value and specified minimum value of each counter, a unique value is set for each counter, and a plurality of counters are updated asynchronously. Is referred to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter related to the special symbol and the winning random number initial value counter related to the special symbol have the same value range, and the big hit symbol random number counter and the big hit symbol random number initial value counter have the same value range, The winning random number counter related to the normal symbol and the winning random number initial value counter related to the normal symbol have the same value range.
乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。 In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter related to the special symbol, the big hit symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter related to the normal symbol are updated. Specifically, if the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value “1” larger than the current value, When the value of the winning random number initial value counter related to the symbol is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The initial random number counter for the special symbol and the initial random number counter for the normal symbol are also the initial random numbers for the special symbol, except that the specified maximum value and the specified minimum value are unique to those counters. It is updated in the same way as the value counter.
変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。 In the variation counter update process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is a value different from a specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to a value that is larger by “1” than the current value, and the first variation When the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value (“0”). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。 Note that each winning random number counter, jackpot symbol random number counter, stop pattern selection counter and each variation type counter related to special symbols and normal symbols are not necessarily configured as described above, and at least a part of the counter is configured as another configuration. For example, it may be configured to update from a constant initial value without using an initial value counter, or may be configured by a random number generating IC without using a program and refer to a value as necessary. .
遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。 In the game stop determination process S1206, when the fraud detection information is a fraud detection value, it is updated to the game stop value and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, if the fraud detection information is not a fraud detection value or if it is already a game stop value, the game stop determination process S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when occurrence of various frauds is detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, whether or not the game is stopped is determined based on whether or not the fraud detection information is a game stop value.
制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。 In the control signal output process S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, and the normal symbol related A signal for controlling various notification devices such as the normal symbol display device 473 is output. Based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right entry restriction solenoid 462, a lower entry restriction solenoid 463, an upper entry restriction solenoid 464, and a switching solenoid 465 are provided. A control signal is output.
スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441A,441B、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。 In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441A, 441B, the right starting winning switch 442, the lower large winning switch 443, the upper large winning switch 444, the combination operation switch 445, the starting switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific The signal state from each of the passage switch 448 and the general winning switches 449A and 449B is read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.
具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。 Specifically, in the switch reading process S1209, signal states from various switches are read into the input buffer (part of the RAM) twice at predetermined time intervals, and signals from the various switches are read. Each time, the signal state read for the first time (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read for the second time (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), changes in the detection state of various switches are detected. For each switch, when the previous detection state is the off state, the first signal state is the on state, and when the second signal state is the on state, it is determined that the switch is on. Thus, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power failure monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, each process of the timer interrupt is executed twice, so that the various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, detection flags of various switches can be set accurately.
タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas of the RAM) used for special symbol and normal symbol variation display, control of each gaming state, fraud monitoring, and the like are updated.
不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置431A、下側中始動入賞装置431B、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。 In the fraud detection process S1211, an illegal act such as forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right start winning device 432, the lower grand prize winning device 433, and the upper grand prize winning device 434 are forced to move into the allowable approaching posture, and the game ball is guided to a specific passage of the lower major prize winning device 433 by vibration. , The right start winning device 432 by radio waves, the lower winning device 433 and the upper winning device 434 are forcibly triggered, the game balls are guided to various winning devices by magnetic attraction, the upper middle starting winning device 431A, There is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball at an abnormal timing to the lower middle start winning device 431B, the right start winning device 432, the lower large winning device 433, and the upper large winning device 434 is performed. Detect occurrence.
入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ441A(図10参照)及び下側中始動入賞スイッチ441B(図10参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図10参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図10参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図10参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。 In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided in the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the upper middle start winning switch 441A (see FIG. 10) and the lower middle start winning switch 441B (see FIG. 10). The middle start winning counter (predetermined area of the RAM) and the first payout counter (predetermined area of the RAM) are updated. Further, when the right start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 10), the first payout counter is updated. Further, when the lower prize winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower prize winning switch 443 (see FIG. 10), or when the game ball is detected by the upper prize winning switch 444 (see FIG. 10). If the upper prize winning switch detection flag is set on the basis, the big prize counter (predetermined area of the RAM) and the second payout counter (predetermined area of the RAM) are updated.
発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。 In the launch control process S1213, launch related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.
入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図10参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図10参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。 In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 10) via the payout control board 930, an intermediate block is provided for the outer frame 101 (see FIGS. 1 and 2). It is detected whether 103 (refer FIG.1 and FIG.2) is closed. Further, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 10), the front block 102 (see FIGS. 2 and 3) with respect to the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3). 3) is detected.
払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。 In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands corresponding to the payout control state are set as necessary. The sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 to perform notification according to the type of the payout state command.
払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。 In the payout signal output process S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter as necessary, and output to the payout control board 930. The first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by 1 each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by 1 each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out the number of game balls (for example, 3) corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 is awarded. In a situation where a ball command is requested and the payout of a prize ball is continuing, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) that has a different number of prize balls than the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.
特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 In the special symbol-related process S1217, control for holding the right of the unit game related to the first special symbol and control of the unit game related to the first special symbol are executed. Specifically, operation control of the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol is executed in the hold control of the unit game right related to the first special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 related to the first special symbol is executed, and if the big win is won in the first special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.
また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。 Further, in the special symbol related process S1217, the unit game right holding control related to the second special symbol and the unit game control related to the second special symbol are executed. Specifically, the operation control of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol is executed in the hold control of the right of the unit game related to the second special symbol. In addition, in the control of the unit game related to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 related to the second special symbol is executed, and when the big win is won in the second special symbol lottery, Operation control of 433 and the top prize winning device 434 is further executed.
普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。 In the normal symbol related process S1218, the unit game right holding control related to the normal symbol and the unit game control related to the normal symbol are executed. Specifically, the operation control of the normal symbol hold display device 478 is executed in the hold control of the right of the unit game related to the normal symbol. Further, in the control of the unit game related to the normal symbol, the operation control of the normal symbol display device 473 related to the normal symbol is executed, and when the normal symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .
表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。 In the display control processing S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related processing S1217, and Based on various information updated to control the operation of the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol, output data for specifically operating these devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.
モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。 In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.
次に、図13以降を主に参照して、本実施形態(第1実施形態)におけるパチンコ機100の出力演出装置800について説明する。図13は、パチンコ機100の左右方向における中央部分を、前後方向に連続する垂直な断面で切断して右側から視認した形状を模式的に示した断面図であり、パチンコ機100の払出装置540によって遊技球が払い出される複数の払出通路を模式的に示した略線図である。また、図14は、遊技球の払出経路に関する構成を模式的に示したパチンコ機100の背面図である。 Next, the output effect device 800 of the pachinko machine 100 in the present embodiment (first embodiment) will be described with reference mainly to FIG. FIG. 13 is a cross-sectional view schematically showing a shape viewed from the right side by cutting a central portion in the left-right direction of the pachinko machine 100 with a vertical cross section continuous in the front-rear direction, and a payout device 540 of the pachinko machine 100. FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing a plurality of payout passages through which game balls are paid out by. FIG. 14 is a rear view of the pachinko machine 100 schematically showing a configuration relating to a payout path of game balls.
出力演出装置800は、払出装置540を構成する第2払出装置540Bによって払い出される遊技球を用いて演出を行うことが可能に構成された装置であり、図13に示すように、装飾図柄表示装置479の表示画面の前側に重なる位置に設けられている。出力演出装置800は、遊技球が流下する遊技領域(遊技盤400における外レール402と内レール403とによって囲われて遊技球が流下する可能性のある領域)の下端(排出口401Aの配置位置)より高く、遊技領域の左端及び右端よりも中央側に位置している(図3参照)。 The output effect device 800 is a device configured to be able to produce an effect using a game ball paid out by the second payout device 540B constituting the payout device 540. As shown in FIG. 479 is provided at a position overlapping the front side of the display screen. The output effect device 800 has a lower end of the game area where the game ball flows down (an area where the game ball may flow down due to being surrounded by the outer rail 402 and the inner rail 403 in the game board 400) (arrangement position of the discharge port 401A) ) Higher and located closer to the center than the left and right ends of the gaming area (see FIG. 3).
出力演出装置800は、全体として透明な直方体形状に形成されて内部に遊技球を貯留可能な貯留箱801を有している。貯留箱801は、遊技盤400の基体400Aに対して前後方向において重なるように、基体400Aに形成される貫通孔の前後に突出する位置に配置されている。また、貯留箱801は、遊技領域に対して前後方向において重なる位置に配置され、遊技球が流下する領域に囲われた中央部分に遊技球が停留し、その停留した領域から遊技者に向かって遊技球が排出されるように設けられている。貯留箱801は、上面の一部が開口し、その開口部分と、貯留箱801の左側から延びる透明の誘導通路802とが接続されている。 The output effect device 800 has a storage box 801 that is formed in a transparent rectangular parallelepiped shape as a whole and can store game balls therein. The storage box 801 is arranged at a position protruding in front of and behind the through hole formed in the base 400A so as to overlap the base 400A of the game board 400 in the front-rear direction. In addition, the storage box 801 is arranged at a position overlapping the game area in the front-rear direction, and the game ball is stopped in a central part surrounded by the area where the game ball flows down, and from the stopped area toward the player A game ball is provided to be discharged. A part of the upper surface of the storage box 801 is opened, and the opening is connected to a transparent guide passage 802 extending from the left side of the storage box 801.
誘導通路802は、図13及び図14に示すように、払出装置540と貯留箱801とを接続する遊技球の通路を構成し、遊技球タンク510に貯留された遊技球が払出装置540(第2払出装置540B)の動作によって出力演出装置800の貯留箱801へ流下可能となっている。遊技球タンク510から供給される遊技球は、払出制御基板930の制御によって払出装置540の動作により誘導通路802を介して貯留箱801へと誘導する。 As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the guide passage 802 constitutes a passage for a game ball that connects the payout device 540 and the storage box 801, and the game ball stored in the game ball tank 510 is discharged from the payout device 540 (the first one). It is possible to flow down to the storage box 801 of the output effect device 800 by the operation of the two payout devices 540B). The game balls supplied from the game ball tank 510 are guided to the storage box 801 through the guide passage 802 by the operation of the payout device 540 under the control of the payout control board 930.
ここで、払出装置540の第1払出装置540Aによって払い出された遊技球は、図13及び図14に示すように、出力演出装置800を経由することなく、遊技者の手元に設けられて貯留された遊技球に接触可能な主貯留部231又は補助貯留部241に払い出される構成とされている。具体的には、誘導部材550を流下した後に、主貯留部231に通じる誘導通路551を流下するか、又は、補助貯留部241に通じる誘導通路552を流下した後に、主貯留部231又は補助貯留部241のいずれかへと流下する。この払出装置540において、第1払出装置540Aによって遊技球を払い出すか、又は第2払出装置540Bによって遊技球を払い出すかは、種々の設定をすることができる。例えば、大当り後の特別遊技状態であるか否かや時短遊技状態であるか否かなど遊技状態に対応した設定としてもよく、出力演出装置800を利用した演出が行われるか否かなど装飾図柄表示装置479で実行される変動表示の演出に対応した設定としてもよく、遊技者が入力操作装置260を利用して払い出される先を選択可能に設定してもよく、入賞口に対応して払い出される先が異なるように設定してもよく、上記した設定を2つ以上組み合わせて払い出される先が異なるようにしてもよい。 Here, the game balls paid out by the first payout device 540A of the payout device 540 are provided and stored at the player's hand without going through the output effect device 800, as shown in FIGS. It is set as the structure paid out to the main storage part 231 or the auxiliary storage part 241 which can contact the played game ball. Specifically, after flowing down the guide member 550, the guide passage 551 leading to the main reservoir 231 is flown down, or the guide passage 552 leading to the auxiliary reservoir 241 is flowed down, and then the main reservoir 231 or the auxiliary reservoir. It flows down to one of the parts 241. In the payout device 540, various settings can be made as to whether the first payout device 540A pays out the game ball or the second payout device 540B pays out the game ball. For example, it may be a setting corresponding to a gaming state such as whether or not it is a special gaming state after a big hit, whether or not it is a short-time gaming state, and whether or not an effect using the output effect device 800 is performed. The setting corresponding to the effect of the variable display executed by the display device 479 may be set, or the player may select the payout destination using the input operation device 260, and the payout corresponding to the winning opening will be made. The destinations to be paid out may be set differently, or the destinations to be paid out may be different by combining two or more of the above settings.
誘導通路802には、副制御基板940に接続される誘導通路スイッチ804が設けられている。誘導通路スイッチ804は、誘導通路802を通過して貯留箱801へ進入した遊技球の数を副制御基板940によって計数可能に設けられ、誘導通路スイッチ804を遊技球が通過すると、副制御基板940に遊技球の通過に対応した信号(情報)を出力し、その遊技球の通過が副制御基板940に検出される。 The guide passage 802 is provided with a guide passage switch 804 connected to the sub control board 940. The guide passage switch 804 is provided so that the number of game balls that have passed through the guide passage 802 and entered the storage box 801 can be counted by the sub-control board 940. When the game ball passes through the guide path switch 804, the sub-control board 940 is provided. A signal (information) corresponding to the passage of the game ball is output to the sub-control board 940.
貯留箱801の前側中央下部には、前側へ向けて突出する排出路803が設けられている。貯留箱801の底面は、前方における下側中央部分に向かって下降傾斜し、全体として排出路803へ向けて下るように僅かに傾斜した形状に形成され、さらに排出路803の底面も前側へ向けて下るように僅かに傾斜している。貯留箱801に貯留された遊技球は、底面の傾斜に沿って勢いを付けることにより排出路803に沿って前方に進行した後に、排出路803から飛び出るように排出される。 A discharge path 803 that protrudes toward the front side is provided at the front center lower portion of the storage box 801. The bottom surface of the storage box 801 is inclined downward toward the lower central portion in the front, and is formed in a slightly inclined shape so as to be lowered toward the discharge path 803 as a whole, and the bottom surface of the discharge path 803 is also directed toward the front side. It is slightly inclined to go down. The game balls stored in the storage box 801 travel forward along the discharge path 803 by applying momentum along the inclination of the bottom surface, and then discharged so as to jump out of the discharge path 803.
排出路803に対して前側には、遊技領域の全体を覆い、遊技者と対向する中央パネル220が設けられている。中央パネル220は、2枚の透明板(前方板222,後方板223)を有し、該2枚の透明板の間の間隙によってパネル側通路部220Aが形成されている。パネル側通路部220Aは、遊技球が流下可能なように遊技球の直径より前後に広く形成されている。なお、パネル側通路部220Aは、遊技球の直径の2倍以上の前後幅に形成されることが好ましい。 A central panel 220 that covers the entire game area and faces the player is provided on the front side of the discharge path 803. The central panel 220 has two transparent plates (a front plate 222 and a rear plate 223), and a panel-side passage portion 220A is formed by a gap between the two transparent plates. The panel-side passage portion 220A is formed wider than the diameter of the game ball so that the game ball can flow down. The panel-side passage portion 220A is preferably formed to have a front-rear width that is at least twice the diameter of the game ball.
排出路803の一部は、後方板223に形成された孔部223Aの内部に進入可能な長さに設定されている。遊技盤400が設けられる中間ブロック103に対して、後方板223が設けられる前ブロック102が閉鎖された閉鎖状態においては、排出路803の一部が後方板223に形成された孔部223Aの内部に進入した状態となる。この閉鎖状態において、排出路803の前側先端の位置は、後方板223と前方板222との間に位置し、排出路803を進行する遊技球は、後方板223の孔部223Aの内側を経由してパネル側通路部220Aへと排出される。 A part of the discharge path 803 is set to a length that allows entry into a hole 223 </ b> A formed in the rear plate 223. In a closed state where the front block 102 provided with the rear plate 223 is closed with respect to the intermediate block 103 provided with the game board 400, a part of the discharge path 803 is inside the hole 223A formed in the rear plate 223. It enters the state that entered. In this closed state, the position of the front end of the discharge path 803 is located between the rear plate 223 and the front plate 222, and the game ball traveling in the discharge path 803 passes through the inside of the hole 223A of the rear plate 223. Then, it is discharged to the panel side passage portion 220A.
排出路803には、排出路803の内部を遊技球が通過可能な開状態と、遊技球を通過不能とする閉状態とを切り替え可能に動作する開閉扉805が設けられている。開閉扉805は、排出路803の入口部分を板状の部位によって閉鎖した閉状態と、閉状態に対して上方へ移動して排出路803の入口部分を開放して遊技球を通過可能とする開状態とに移動可能に設けられ、払出制御基板930の制御によって動作する動作ソレノイド805A(図10参照)に接続されて、排出路803を開状態又は閉状態へと遷移させる。 The discharge path 803 is provided with an opening / closing door 805 that can be switched between an open state in which the game ball can pass through the discharge path 803 and a closed state in which the game ball cannot pass. The opening / closing door 805 allows the game ball to pass by closing the entrance portion of the discharge path 803 with a plate-shaped portion and moving upward with respect to the closed state to open the entrance portion of the discharge path 803. Connected to an operating solenoid 805A (see FIG. 10) that is movably provided in the open state and operates under the control of the payout control board 930, the discharge path 803 is transitioned to the open state or the closed state.
排出路803が開閉扉805によって閉鎖された閉状態においては、遊技球タンク510から貯留箱801に供給された遊技球は貯留箱801の内部に貯留される。一方、排出路803が開閉扉805によって開放された開状態においては、貯留箱801に遊技球が多数貯留されていれば、開状態の時間長さに対応した数分の遊技球が、排出路803からパネル側通路部220Aへ向けて排出される。 In the closed state where the discharge path 803 is closed by the open / close door 805, the game ball supplied from the game ball tank 510 to the storage box 801 is stored in the storage box 801. On the other hand, in the open state in which the discharge path 803 is opened by the open / close door 805, if a large number of game balls are stored in the storage box 801, a number of game balls corresponding to the time length of the open state are discharged. It is discharged from 803 toward the panel side passage 220A.
ここで、排出路803は、貯留箱801に対して前側に設けられて、排出路803を経由する遊技球が前方へ向かって進行する。このため、遊技球は遊技者の位置する前側へ向けて進行し、あたかも遊技者に向けて遊技球が進行するような、立体的な演出が可能となる。この排出路803は、1球ずつ遊技球を遊技者に向かって進行させる大きさにしてもよいが、遊技者に向かって多数の遊技球が進行するように演出を可能とするために、左右に少なくとも2以上の遊技球が並ぶ大きさに形成されることが好ましく、上下方向においても2以上の遊技球が並ぶ大きさに形成されることが好適である。 Here, the discharge path 803 is provided on the front side with respect to the storage box 801, and a game ball passing through the discharge path 803 advances forward. For this reason, the game ball advances toward the front side where the player is located, and a three-dimensional effect is possible as if the game ball advances toward the player. The discharge path 803 may be sized so that the game balls advance toward the player one by one. However, in order to enable the presentation so that a large number of game balls advance toward the player, It is preferable that at least two or more game balls are arranged in a row, and it is preferable that two or more game balls are arranged in the vertical direction.
排出路803の開閉扉805よりも前側には、副制御基板940に接続される球出口スイッチ806が設けられている。排出路803から実際に排出された遊技球は、球出口スイッチ806が設けられる位置を遊技球が通過することによって副制御基板940に検出される。なお、排出路803は、遊技球1個分の通路よりも広く、遊技球が複数横に並んで前方に進行可能な幅を有する大きさとすることが好ましく、この場合に、遊技球が整列して進行可能に、前後方向に連続する複数列の通路を形成し、各通路毎に、球出口スイッチ806を設けて遊技球の通過を検出するようにしてもよい。 A ball outlet switch 806 connected to the sub control board 940 is provided in front of the opening / closing door 805 of the discharge path 803. The game ball actually discharged from the discharge path 803 is detected by the sub-control board 940 when the game ball passes through a position where the ball outlet switch 806 is provided. Note that the discharge path 803 is preferably wider than the path for one game ball, and has a width that allows a plurality of game balls to be lined side by side and travel forward. In this case, the game balls are aligned. A plurality of rows of passages continuous in the front-rear direction may be formed so as to be able to proceed, and a ball outlet switch 806 may be provided for each passage to detect the passage of the game ball.
排出路803から排出された遊技球が進入するパネル側通路部220Aの底面220Bは、図14に示すように、僅かに傾斜が設けられており、最も低い下端に相当する位置(中央近傍)には、下方側へ連続する供給経路812の入口を構成する開口部811が形成されている。供給経路812は、前ブロック102の一部として設けられて遊技球を下方側へ流下させることが可能な通路であり、補助貯留部241へ接続されている。従って、貯留箱801から排出された遊技球は、供給経路812を通って補助貯留部241へと払い出し可能に構成される。なお、供給経路812は、補助貯留部241へと遊技球を払い出す構成に限らず、主貯留部231に接続されて主貯留部231に遊技球を払い出す構成としてもよい。 As shown in FIG. 14, the bottom surface 220 </ b> B of the panel side passage portion 220 </ b> A into which the game ball discharged from the discharge path 803 enters is slightly inclined and is located at a position corresponding to the lowest lower end (near the center). Is formed with an opening 811 constituting an inlet of a supply path 812 continuous downward. The supply path 812 is provided as a part of the front block 102 and is a path through which the game ball can flow downward, and is connected to the auxiliary storage unit 241. Therefore, the game ball discharged from the storage box 801 is configured to be paid out to the auxiliary storage unit 241 through the supply path 812. The supply path 812 is not limited to a configuration in which game balls are paid out to the auxiliary storage unit 241, and may be configured to be connected to the main storage unit 231 and to pay out game balls to the main storage unit 231.
次に、図15を参照して、出力演出装置800と、装飾図柄表示装置479の表示画面とを用いて演出について説明する。図15は、貯留箱801へ遊技球が供給された状態の遊技盤400の正面図である。 Next, with reference to FIG. 15, the effect will be described using the output effect device 800 and the display screen of the decorative symbol display device 479. FIG. 15 is a front view of the game board 400 in a state where game balls are supplied to the storage box 801.
上述したように、出力演出装置800は、装飾図柄表示装置479の前側に設けられているが全体的に透明な材料で形成されているため、遊技球が貯留されていない非貯留状態では、遊技者は装飾図柄表示装置479の全体を視認することが可能である。また、装飾図柄表示装置479の表示画面は、遊技者側から見た正面視において出力演出装置800よりも大きく形成され、前後方向において出力演出装置800と重ならない領域(以下、これを非重複表示領域と呼ぶ)を有している。 As described above, the output effect device 800 is provided on the front side of the decorative symbol display device 479, but is formed of a transparent material as a whole. Therefore, in the non-reserved state where the game ball is not retained, The person can visually recognize the entire decorative symbol display device 479. In addition, the display screen of the decorative symbol display device 479 is formed larger than the output effect device 800 in the front view seen from the player side, and does not overlap with the output effect device 800 in the front-rear direction (hereinafter, this is non-overlapping display). Called a region).
遊技球が貯留箱801に存在しない非貯留状態においては、貯留箱801の後側に重なる部分(以下、「重複表示領域」ともいう。)を含むように装飾図柄表示装置479の全面を使って画像が表示され、例えば、図7に示すように、特別図柄抽選の抽選結果に対応した装飾図柄の変動表示を表示する抽選図柄表示部821Aが重複表示領域に表示される。 In the non-reserved state where the game ball is not present in the storage box 801, the entire surface of the decorative symbol display device 479 is used so as to include a portion overlapping the rear side of the storage box 801 (hereinafter also referred to as “overlapping display area”). For example, as shown in FIG. 7, a lottery symbol display portion 821A that displays a variation display of the decorative symbol corresponding to the lottery result of the special symbol lottery is displayed in the overlapping display area.
貯留箱801に遊技球が貯留されると、遊技球の貯留箱801への進入が誘導通路スイッチ804により検出される。また、貯留箱801から遊技球が排出されると、その遊技球の排出が球出口スイッチ806により検出される。誘導通路スイッチ804と球出口スイッチ806とは、いずれも副制御基板940に接続され、副制御基板940によって貯留箱801に貯留された遊技球の数量は監視され、その数量に対応して装飾図柄表示装置479の表示制御が行われる。 When the game ball is stored in the storage box 801, the entry of the game ball into the storage box 801 is detected by the guide path switch 804. When a game ball is discharged from the storage box 801, the discharge of the game ball is detected by the ball outlet switch 806. Both the guide passage switch 804 and the ball exit switch 806 are connected to the sub-control board 940, and the number of game balls stored in the storage box 801 by the sub-control board 940 is monitored, and the decorative design is corresponding to the quantity. Display control of the display device 479 is performed.
遊技球が貯留箱801に貯留されている貯留状態においては、装飾図柄表示装置479の表示画面のうち重複表示領域の視認性が貯留箱801に貯留された遊技球によって阻害される可能性があり、その阻害される可能性は、貯留箱801に遊技球が多数貯留されるほど高くなる。このため、予め定めた量(例えば、500個以上)の遊技球が貯留箱801に貯留されている状況においては、装飾図柄表示装置479の表示画面のうち重複表示領域とは別の非重複表示領域に、特別図柄抽選の抽選結果が表示され、例えば、図15に示すように、表示画面の上部に抽選図柄表示部821Bが形成されるようにして、装飾図柄の変動表示を表示する。これにより、遊技者は遊技球によって抽選結果が視認しづらくなくことがなく、遊技を楽しむことができる。 In a storage state in which game balls are stored in the storage box 801, the visibility of the overlapping display area in the display screen of the decorative symbol display device 479 may be hindered by the game balls stored in the storage box 801. The possibility of inhibition increases as the number of game balls stored in the storage box 801 increases. For this reason, in a situation where a predetermined amount (for example, 500 or more) of game balls are stored in the storage box 801, non-overlapping display different from the overlapping display area in the display screen of the decorative symbol display device 479 is performed. The lottery result of the special symbol lottery is displayed in the area. For example, as shown in FIG. 15, the lottery symbol display portion 821B is formed at the upper part of the display screen, and the variation display of the decorative symbol is displayed. Thereby, the player can enjoy the game without making it difficult for the player to visually recognize the lottery result.
次に、図16及び図17を主に参照して、貯留箱801を利用した演出について説明する。図16は、貯留箱801への遊技球の供給を模式的に示した略線図であり、図17は、貯留箱801からの遊技球の排出を模式的に示した略線図である。 Next, an effect using the storage box 801 will be described with reference mainly to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing supply of game balls to the storage box 801, and FIG. 17 is a schematic diagram schematically showing discharge of game balls from the storage box 801.
第1実施形態の出力演出装置800は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434へ遊技球が進入して払い出される遊技球を一時的に貯留し、入力操作装置260に対しての遊技者の操作で排出可能に構成されている。特別図柄抽選に当選して大当りとなり、特別遊技状態が発生すると、下大入賞装置433又は上大入賞装置434の入口(大入賞口)への遊技球の進入が許容され、遊技球の進入が大入賞スイッチ443,444(図10参照)によって検出されると、図16に示すように、その遊技球の進入に対応した数分の遊技球が払出装置540(第2払出装置540B)によって貯留箱801へと払い出される。 The output effect device 800 of the first embodiment temporarily stores the game balls that the game balls enter and pay out to the lower prize-winning device 433 and the upper prize-winning device 434, and the player with respect to the input operation device 260 It is configured so that it can be discharged by the operation. When a special symbol lottery is won and a special game state is generated, a game ball is allowed to enter the entrance of the lower prize-winning device 433 or the upper prize-winning device 434. When detected by the big winning switches 443 and 444 (see FIG. 10), as many game balls as the number corresponding to the entry of the game balls are stored by the payout device 540 (second payout device 540B) as shown in FIG. It is paid out to the box 801.
入力操作装置260の一部(排出操作部260A、図10参照)に対して操作を行うと、貯留箱801から、図17に示すように、その操作に対応して貯留箱801から遊技球が排出される。排出操作部260Aの操作としては、以下のように構成することができる。例えば、排出操作部260Aとしての十字のボタンを操作し、その操作に連動して装飾図柄表示装置479の一部に「貯留箱から遊技球を排出」のボタンを選択可能に表示し、そのボタンを選択した後に、下向きのボタンを押し続けると、押し続けた時間長さに対応する分の遊技球が排出されるようにしてもよい。また、図15に示すように、「目標」の貯留数が装飾図柄表示装置479の表示画面に表示され、その「目標」の値を遊技者が選択可能とし、その選択した目標の数を超えた分を、下流側に払い出す「自動払出ボタン」を選択可能としてもよい。また、貯留されている全ての遊技球を払い出す「全払出ボタン」を選択可能とし、選択された場合に貯留箱801に貯留されている全ての遊技球が排出されるようにしてもよい。また、専用の開放スイッチを排出操作部260Aとして設け、その開放スイッチが操作されている期間中には、遊技球が排出されるようにしてもよい。 When an operation is performed on a part of the input operation device 260 (discharge operation unit 260A, see FIG. 10), as shown in FIG. 17, a game ball is drawn from the storage box 801 from the storage box 801 as shown in FIG. Discharged. The operation of the discharge operation unit 260A can be configured as follows. For example, a cross button as the discharge operation unit 260A is operated, and in conjunction with the operation, a button “discharge game ball from storage box” is displayed on a part of the decorative symbol display device 479 so as to be selectable. After selecting, if the downward button is continuously pressed, game balls corresponding to the pressed time may be discharged. Further, as shown in FIG. 15, the number of “targets” stored is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 479, and the value of the “target” can be selected by the player, exceeding the number of selected targets. It is also possible to select an “automatic payout button” for paying out the amount to the downstream side. Further, the “all payout button” for paying out all the stored game balls may be selectable, and when selected, all the game balls stored in the storage box 801 may be discharged. Further, a dedicated release switch may be provided as the discharge operation unit 260A, and the game ball may be discharged during the period when the release switch is operated.
なお、副制御基板940は、主制御基板920に対して、出力演出装置800に遊技球を進入させることができない状況である場合に出力される球溢れ信号を出力可能に構成されることが好ましい。球溢れ信号を出力する条件としては、種々の条件を設定し、又は、組み合わせることができる。例えば、予め定めた数分以上に貯留箱801に遊技球が貯留されている場合に球溢れ信号を出力し、その数を超えての貯留箱801への遊技球の進入を阻止するように払出装置540を制御するようにしてもよい。すなわち、主制御基板920から、払出制御基板930に、出力演出装置800側の貯留箱801の球溢れ信号が出力され、払出制御基板930は、第2払出モータ842を制御し、必要な残り数分の遊技球が貯留箱801へ流下しないように制御するようにしてもよい。この場合に、払出制御基板930は、第1払出モータ542を制御して残り数分の遊技球を主貯留機構230へ払い出すようにしてもよいし、又は、第2払出装置540Bによる払い出しが可能となるまで払い出しを停止しておく構成としてもよい。 The sub-control board 940 is preferably configured to be capable of outputting a ball overflow signal that is output when the game ball cannot enter the output effect device 800 with respect to the main control board 920. . Various conditions can be set or combined as conditions for outputting the ball overflow signal. For example, when game balls are stored in the storage box 801 for a predetermined number of minutes or more, a ball overflow signal is output, and the game balls are paid out so as to prevent the game balls from entering the storage box 801 exceeding that number. The device 540 may be controlled. That is, the ball overflow signal of the storage box 801 on the output effect device 800 side is output from the main control board 920 to the payout control board 930, and the payout control board 930 controls the second payout motor 842 to obtain the necessary remaining number. You may make it control so that the game ball of a minute may not flow down to the storage box 801. FIG. In this case, the payout control board 930 may control the first payout motor 542 so as to pay out the remaining number of game balls to the main storage mechanism 230, or payout by the second payout device 540B. The payout may be stopped until it becomes possible.
このように、パチンコ機100では、遊技領域を流下する遊技球に注意を向ける遊技者から視認し易い位置として、遊技者の顔付近の正面に位置する遊技領域の中央部において、出力通路部としての誘導通路802、貯留箱801及び排出路803を経由して遊技球が遊技者に向かって進行し、その遊技球を遊技者が獲得可能とすることができる。よって、遊技者が獲得した遊技球の数などを、数字や表示画面の表示のみならず、実体の遊技球が遊技者に向かって移動することにより、視覚を通じて感覚により判り易く表現することができる。従って、遊技によって獲得した遊技球の数量を単に数字で表現するより、獲得した遊技球の量を認識し易くすることができる。これにより、例えば、球箱を多数積み上げて多量の遊技媒体を獲得したことを実感していた感覚と同様の感覚を、ICカードを利用した遊技場においても体感し易くすることができ、また、遊技を継続するか止めるかの意思決定においても遊技媒体を獲得した量を感覚的に認識し易くして、過度に遊技を行うような、のめり込みの状況を回避し易くすることを期待できるなどの効果がある。 In this way, in the pachinko machine 100, as a position that is easy to see from the player who pays attention to the game balls flowing down the game area, as an output passage section in the center of the game area located in front of the player's face The game ball proceeds toward the player via the guide passage 802, the storage box 801, and the discharge path 803, and the player can acquire the game ball. Therefore, the number of game balls acquired by the player can be expressed not only by numbers and display screens but also by the senses through the sense that the actual game ball moves toward the player. . Therefore, it is possible to make it easier to recognize the amount of acquired game balls than to simply represent the number of game balls acquired by the game with numbers. As a result, for example, it is possible to easily experience a sense similar to that felt by accumulating a large number of ball boxes to acquire a large amount of game media even in a game hall using an IC card, In the decision of whether to continue or stop the game, it is possible to easily recognize the amount of game media acquired sensuously, and to expect to avoid the overwhelming situation such as excessive gaming. effective.
また、遊技者の顔付近の正面に位置するように、透明の貯留箱801を配置し、貯留箱801の前側から突出する排出路803から遊技者に向けて飛び出すように遊技球を排出することにより、遊技者に遊技球が払い出されていることを強く意識させることができ、遊技の楽しみを増大させることができる。 In addition, a transparent storage box 801 is disposed so as to be positioned in front of the player's face, and the game ball is discharged so as to jump out from the discharge path 803 protruding from the front side of the storage box 801 toward the player. Thus, it is possible to make the player strongly aware that the game ball has been paid out, and to increase the enjoyment of the game.
また、貯留箱801に貯留部としての機能を持たせることにより、払い出された遊技球の量を遊技者に意識させ易く、遊技者の意思に応じて好きなタイミングで遊技球を貯留箱801から払い出すことができる。このため、遊技球をカード等の価値記録媒体で管理する場合において多数の遊技球が払い出されても感覚的に判り難くなってしまい、高揚感を感じられないような物足りなさを払拭したり、満足感を高めて遊技へののめり込みを防止し易くすることができる。 Further, by providing the storage box 801 with a function as a storage unit, it is easy for the player to be aware of the amount of game balls that have been paid out, and the game ball is stored in the storage box 801 at any timing according to the player's intention. Can be paid out from. For this reason, when managing game balls with a value recording medium such as a card, even if a large number of game balls are paid out, it becomes difficult to understand sensuously, and it is necessary to wipe out the unsatisfactory feeling that can not feel an uplifting feeling. It is possible to increase satisfaction and make it easy to prevent the player from getting into the game.
また、貯留箱801を大入賞装置433,434への遊技球の進入に応じた専用の貯留部として使用することができ、貯留箱801からの遊技球の排出を大当り当選した場合に限定した演出とすることができ、遊技者に対して大当り時の楽しみを増大させることができる。 In addition, the storage box 801 can be used as a dedicated storage unit corresponding to the entry of the game ball into the grand prize winning devices 433 and 434, and the effect is limited to the case where the discharge of the game ball from the storage box 801 is won a big hit It is possible to increase the enjoyment of the big hit for the player.
また、遊技領域の前側を覆って、遊技者が遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された2枚の透明カバー手段としての前方板222及び後方板223の間には、遊技球を通過可能とするパネル側通路部220Aが設けられ、パネル側通路部220Aに対して遊技球が出力される量の制御が開閉扉805によって行われる。このため、遊技領域の前側に位置して遊技者と対峙する1枚のカバー体を隔てただけの間隙に遊技媒体を通過させることができるため、遊技中において払い出される遊技媒体の量を遊技者に視覚的に認識させることができ、遊技媒体が払い出された量の確認が容易な遊技機を提供することができる。 Further, the front side of the game area is covered so that the player can visually recognize the game area and cannot be contacted, and the front plate 222 and the rear plate 223 as two transparent cover means arranged with a gap therebetween. Is provided with a panel-side passage portion 220A that allows a game ball to pass therethrough, and the amount of game balls output to the panel-side passage portion 220A is controlled by the open / close door 805. For this reason, the game medium can be passed through a gap that is located on the front side of the game area and separates one cover body facing the player, so that the amount of game medium to be paid out during the game can be reduced. Can be visually recognized, and a gaming machine in which the amount of game media paid out can be easily confirmed can be provided.
次に、図18から図20を参照して、第2実施形態のパチンコ機100について説明する。図18は、第2実施形態におけるパチンコ機100Xの電気的な構成を示すブロック図であり、図19は、第2実施形態における遊技盤400の正面図であり、図20は、第2実施形態における遊技球の払出経路を示す略線図である。 Next, the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 100X in the second embodiment, FIG. 19 is a front view of the game board 400 in the second embodiment, and FIG. 20 is the second embodiment. It is a basic diagram which shows the payout path | route of the game ball in.
第2実施形態のパチンコ機100Xは、貯留箱801に貯留された遊技球が、払出制御基板930の制御によって入賞に対応して払い出される構成となっている。なお、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については説明を省略し、また、同一の名称を付して説明し、異なる部分についてのみ説明する。 The pachinko machine 100X of the second embodiment is configured such that the game balls stored in the storage box 801 are paid out in accordance with the winnings by the control of the payout control board 930. In addition, description is abbreviate | omitted about the structure same as the structure in 1st Embodiment mentioned above, attaches | subjects and demonstrates the same name, and demonstrates only a different part.
第2実施形態のパチンコ機100Xでは、払出制御基板930には、図18に示すように、開閉扉805を動作させる動作ソレノイド805Aと、貯留箱801から排出される球を検出可能な球出口スイッチ806とが接続される。払出制御基板930は、大入賞装置433,434への遊技球の入賞に対応した数分の遊技球を貯留箱801から下流側に相当する排出路803に排出するように制御する。 In the pachinko machine 100X according to the second embodiment, the payout control board 930 includes an operation solenoid 805A for operating the open / close door 805 and a ball exit switch capable of detecting a ball discharged from the storage box 801, as shown in FIG. 806 is connected. The payout control board 930 performs control so that a number of game balls corresponding to the winning of game balls to the big winning devices 433 and 434 are discharged from the storage box 801 to the discharge path 803 corresponding to the downstream side.
貯留箱801への遊技球の流入は、副制御基板940によって払出モータ842と払出計数スイッチ892とが制御されることで行われる。すなわち、貯留箱801に遊技球が貯留される数は、払出モータ842と払出計数スイッチ892とを備えた第2払出装置540Bの動作によって行われる。第2払出装置540Bの制御は、副制御基板940によって行われ、貯留箱801へ貯留される遊技球の数が演出の一部として増減する。 The inflow of game balls to the storage box 801 is performed by controlling the payout motor 842 and the payout counting switch 892 by the sub control board 940. That is, the number of game balls stored in the storage box 801 is determined by the operation of the second payout device 540B including the payout motor 842 and the payout counting switch 892. The control of the second payout device 540B is performed by the sub control board 940, and the number of game balls stored in the storage box 801 is increased or decreased as part of the effect.
貯留箱801の下側には、図20に示すように、貯留箱801に貯留された遊技球を、遊技者側とは別の回収排出通路へと流下させるための誘導通路807と、誘導通路807へ貯留箱801内の遊技球を流下させるか否かを切り替えるように動作可能な下側開閉扉808とが設けられている。下側開閉扉808は、排出路803に通じる球出口を開閉する開閉扉805(以下、前側開閉扉805ともいう)が貯留箱801の中に球を支える部分の近くに設けられ、前側開閉扉805が閉じられた状態で、下側開閉扉808が開放されると、誘導通路807を通じて貯留箱801内の全ての遊技球が排出可能に構成される。なお、下側開閉扉808は、貯留箱801内の遊技球を機外に排出可能であれば、別の構造によって構成してもよいし、別の位置に設けられてもよい。 Under the storage box 801, as shown in FIG. 20, a guide path 807 for causing the game balls stored in the storage box 801 to flow down to a collection / discharge path different from the player side, and a guide path A lower opening / closing door 808 operable to switch whether or not the game ball in the storage box 801 is caused to flow down to 807 is provided. The lower opening / closing door 808 is provided with an opening / closing door 805 (hereinafter also referred to as a front opening / closing door 805) that opens and closes a ball outlet leading to the discharge path 803, near the portion that supports the ball in the storage box 801. When the lower opening / closing door 808 is opened with the 805 closed, all the game balls in the storage box 801 can be discharged through the guide passage 807. The lower opening / closing door 808 may be configured by another structure or provided at another position as long as the game ball in the storage box 801 can be discharged out of the machine.
下側開閉扉808を動作させる動作ソレノイド808Aは、副制御基板940に接続され、必要に応じて、貯留箱801内の遊技球が排出可能に制御される。副制御基板940は、貯留箱801の中に遊技球が貯留される量を制御し、遊技球が払い出される量や、払い出される期待度(変動表示後に大当りが発生する可能性)に対応した量の遊技球を貯留して、遊技者が直接的に払い出される遊技球を見た上で、その遊技球が払い出される演出を実行可能としている。この演出として、例えば、変動表示中に貯留箱801に遊技球が貯留されて大当りに当選した場合には、貯留箱801に貯留された遊技球の全部又は一部が遊技者に払い出される。 An operation solenoid 808A for operating the lower opening / closing door 808 is connected to the sub-control board 940 and controlled so that the game balls in the storage box 801 can be discharged as necessary. The sub-control board 940 controls the amount of game balls stored in the storage box 801, and the amount corresponding to the amount of game balls to be paid out and the expectation level to be paid out (possibility that a big hit will occur after a change is displayed). The game balls are stored and the player sees the game balls that are directly paid out, and then the player can execute an effect in which the game balls are paid out. As an effect, for example, when a game ball is stored in the storage box 801 during the fluctuation display and a big win is won, all or a part of the game ball stored in the storage box 801 is paid out to the player.
この貯留箱801を利用した演出について、以下に説明する。図19に示すように、特別図柄抽選に対応した変動表示中に、残り1つの図柄が変動し、他の図柄が大当り図柄の一部を構成しているリーチ状態となった場合に、出力演出装置800を用いた演出(貯留球演出)が実行される場合がある。貯留球演出の実行は、副制御基板940による演出の選択の1つとして実行され、例えば、出力演出装置800の貯留箱801に遊技球が貯留された場合に、50%の確率で大当りとなるように設定されている。なお、必ず大当りとなる場合に、出力演出装置800に遊技球が貯留されるなど、他の設定にして演出を実行するようにしてもよい。 An effect using the storage box 801 will be described below. As shown in FIG. 19, during the variation display corresponding to the special symbol lottery, when the remaining one symbol fluctuates and the other symbol constitutes a part of the jackpot symbol, the output effect An effect (storage ball effect) using the device 800 may be executed. The execution of the stored ball effect is executed as one of the effects selected by the sub control board 940. For example, when a game ball is stored in the storage box 801 of the output effect device 800, a big hit is made with a probability of 50%. Is set to In the case of a big hit, the effect may be executed with other settings, such as a game ball being stored in the output effect device 800.
貯留球演出の実行が決定された場合には、大当りによって遊技球が払い出される数に対応した量の遊技球が貯留される。例えば、3種類の異なるラウンド数で払出数の異なる大当りが設定されている場合として、10ラウンド、4ラウンド、2ラウンドにラウンドが設定されて、払出数はそれぞれ約1500、約600、約300となっている場合に、最大数に相当する1500個の遊技球が貯留箱801に貯留される。その貯留数は、図19に示すように、装飾図柄表示装置479の表示画面に「MAX1500」として表示され、遊技者に大当りによって払い出される最大の数が報知され、また、実体の遊技球としても視認し得る。 When the execution of the stored ball effect is determined, an amount of game balls corresponding to the number of game balls to be paid out by the big hit is stored. For example, when jackpots with different payout numbers are set for three different round numbers, 10 rounds, 4 rounds, and 2 rounds are set, and the payout numbers are about 1500, about 600, and about 300, respectively. In this case, 1500 game balls corresponding to the maximum number are stored in the storage box 801. As shown in FIG. 19, the stored number is displayed as “MAX1500” on the display screen of the decorative symbol display device 479, and the maximum number to be paid out by jackpot is informed to the player. Visible.
副制御基板940は、1回の変動表示の中で、全く貯留箱801に遊技球がない状態から、一定の貯留数に達するまで遊技球を供給して貯留球演出を実行する。例えば、300個、600個、1500個のいずれかの数の球を貯留し、その変動表示で大当りに当選した場合に、その球数の遊技球が必ず払い出される設定としてもよく、又は、その貯留された数分の遊技球が最大の量として少なくとも一部が当選後に払い出されるようにしてもよい。また、図柄が3つ揃って大当りの発生が確定した後に、どこまで貯留箱801に貯留される球が増えていくかを演出によって遊技者に示し、300個、600個、1500個のいずれかまで貯留された球を特別遊技状態で払い出すようにしてもよい。なお、必ずしも1回の変動表示の中で、全く貯留箱801に遊技球がない状態から、一定の貯留数に達するまで遊技球を供給して貯留球演出を実行する必要はなく、複数回の変動表示において次第に遊技球の数を増やしたり、遊技者が発射した球数に対応して貯留される遊技球の数を増やしたりするなど、他の増え方によって遊技球が貯留箱801に貯留されるようにしてもよい。 The sub-control board 940 supplies the game balls from the state where no game balls are in the storage box 801 in a single fluctuation display until the predetermined number of storages is reached, and executes the stored ball effect. For example, when any number of 300, 600, 1500 balls are stored and the winning combination is won by the change display, the game balls of the number of balls may be set to be paid out. You may make it pay at least one part after winning as a maximum amount of the game balls for the number of stored. Also, after the three symbols are gathered and the occurrence of the big hit is confirmed, the player will be shown how far the balls stored in the storage box 801 will increase, and up to one of 300, 600, 1500 The stored balls may be paid out in a special game state. It is not always necessary to supply a game ball and execute a stored ball effect from a state in which there is no game ball in the storage box 801 in a single fluctuation display until a certain number of storages is reached. The game balls are stored in the storage box 801 by other ways of increasing, such as gradually increasing the number of game balls in the variable display or increasing the number of game balls stored corresponding to the number of balls fired by the player. You may make it do.
払出制御基板930は、抽選結果が大当り当選だった場合、大入賞装置433,434への遊技球の進入に応じて開閉扉805を開状態へと移行させることにより、入賞に応じた数の遊技球を貯留箱801から排出路803を通じて払い出す。この結果、入賞に応じた遊技球が供給経路812を通って補助貯留部241へと払い出される。なお、入賞が余分に発生して貯留箱801内の遊技球が不足した場合には、貯留箱801に不足した分の遊技球を流入させるように副制御基板940の制御を行ってから排出路803を通じて払い出すようにしてもよいし、又は第1払出装置540Aを利用して別の経路で遊技球を払い出すようにしてもよい。また、払い出される遊技球が不足して特別遊技状態が終了しても貯留箱801に遊技球が残っていた場合には、貯留箱801の下側開閉扉808を開放して遊技球を排出するようにしてもよい。 If the lottery result is a big win, the payout control board 930 moves the open / close door 805 to the open state in accordance with the entry of the game ball to the big winning devices 433 and 434, so that the number of games corresponding to the winning is obtained. The ball is paid out from the storage box 801 through the discharge path 803. As a result, the game ball corresponding to the winning is paid out to the auxiliary storage unit 241 through the supply path 812. In the case where extra winnings occur and there are not enough game balls in the storage box 801, the discharge path is provided after controlling the sub control board 940 so that the shortage of game balls flows into the storage box 801. You may make it pay out through 803, or you may make it pay out a game ball | bowl with another path | route using 1st payout apparatus 540A. In addition, when there are not enough game balls to be paid out and the game balls remain in the storage box 801 even when the special game state ends, the lower open / close door 808 of the storage box 801 is opened to discharge the game balls. You may do it.
このように、リーチ演出として、貯留箱801に遊技球を貯留し、その貯留された遊技球の量によって大当りによって獲得可能な遊技球を示すなど抽選結果に対応した情報を遊技者に提供することにより、遊技者の大当りに対して獲得可能な遊技球の量を想像しやすく、またパチンコ機100Xに多数供給される媒体を利用した演出を実行可能として、遊技者に遊技を楽しませることができる。 As described above, as a reach effect, the game ball is stored in the storage box 801, and information corresponding to the lottery result is provided to the player, such as indicating the game ball that can be acquired by the big hit according to the amount of the stored game ball. Thus, it is easy to imagine the amount of game balls that can be acquired for the big hit of the player, and it is possible to perform an effect using the medium supplied in large numbers to the pachinko machine 100X, so that the player can enjoy the game. .
次に、図21から図23を参照して、第3実施形態のパチンコ機100Yについて説明する。図21は、第3実施形態におけるパチンコ機100Yの電気的な構成を示すブロック図であり、図22は、第3実施形態のパチンコ機100Yにおける遊技球の払出経路を示す略線図であり、図23は、球演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 Next, a pachinko machine 100Y according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine 100Y in the third embodiment, and FIG. 22 is a schematic diagram showing a payout path of game balls in the pachinko machine 100Y of the third embodiment. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the ball effect control process.
第3実施形態のパチンコ機100Yは、貯留箱801に貯留された遊技球が演出の1つとして下流側に位置するパネル側通路部220Aに移動して貯留され、その貯留された遊技球が払出制御基板930の制御によって入賞に対応して払い出される構成となっている。なお、上述した第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略し、また、同一の名称を付して説明し、異なる部分についてのみ説明する。 In the pachinko machine 100Y according to the third embodiment, the game balls stored in the storage box 801 are moved and stored in the panel side passage portion 220A located on the downstream side as one of the effects, and the stored game balls are paid out. The control board 930 is configured to pay out corresponding to winning. In addition, about the structure same as the structure in 2nd Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted, it attaches | subjects and demonstrates the same name, and only a different part is demonstrated.
第3実施形態のパチンコ機100Yでは、払出制御基板930には、図21及び図22に示すように、払出装置1540(以下、第3払出装置1540という)を構成する払出モータ1542と、払出計数スイッチ1592とが接続されている。第3払出装置1540は、パネル側通路部220Aに貯留された遊技球を下流側へ流下させるか貯留した状態を維持するかを制御可能な装置であり、上記した払出装置540と同様に構成されている。払出制御基板930は、パネル側通路部220Aに貯留された遊技球のうち、大入賞装置433,434への入賞に対応した数分の遊技球を供給経路812を通じて補助貯留部241に排出するように制御する。 In the pachinko machine 100Y of the third embodiment, the payout control board 930 includes a payout motor 1542 constituting a payout device 1540 (hereinafter referred to as a third payout device 1540), and a payout count, as shown in FIGS. A switch 1592 is connected. The third payout device 1540 is a device capable of controlling whether the game ball stored in the panel side passage portion 220A flows down to the downstream side or maintains the stored state, and is configured in the same manner as the above-described payout device 540. ing. The payout control board 930 discharges game balls for the number corresponding to winning to the big winning devices 433 and 434 out of the game balls stored in the panel side passage part 220A to the auxiliary storage part 241 through the supply path 812. To control.
副制御基板940には、第2払出装置540Bが接続され、具体的には、図21に示すように、貯留箱801へ流入する遊技球の数を制御するための払出モータ842と払出計数スイッチ892とが接続されている。また、副制御基板940には、貯留箱801に貯留された遊技球が下流側に位置するパネル側通路部220Aへ流下する遊技球の数を制御するための動作ソレノイド805Aと球出口スイッチ806とが接続されている。 A second payout device 540B is connected to the sub control board 940. Specifically, as shown in FIG. 21, a payout motor 842 and a payout count switch for controlling the number of game balls flowing into the storage box 801. 892 is connected. The sub-control board 940 includes an operation solenoid 805A and a ball exit switch 806 for controlling the number of game balls stored in the storage box 801 and flowing down to the panel side passage 220A located on the downstream side. Is connected.
副制御基板940は、払出モータ842を動作させて必要な数分の遊技球を貯留箱801へ流入させる。また、副制御基板940は、貯留箱801に貯留された遊技球を必要なタイミングで開閉扉805を動作させる動作ソレノイド805Aを駆動制御してパネル側通路部220Aへ流下させる。 The sub-control board 940 operates the payout motor 842 to cause a necessary number of game balls to flow into the storage box 801. Further, the sub control board 940 drives and controls the operation solenoid 805A that operates the open / close door 805 at a necessary timing to cause the game balls stored in the storage box 801 to flow down to the panel side passage portion 220A.
貯留箱801に貯留された遊技球は、演出の一部として排出路803を通じて遊技者に向かって排出され、この排出される数が、入賞に関連する速度でなく、入賞の発生よりも早いタイミングで予め下流側のパネル側通路部220Aへと流下する。このため、多量の遊技球が一気に遊技者に向かって排出される演出を実行可能となっている。パネル側通路部220Aに向かって進行した遊技球は、パネル側通路部220Aに一時的に貯留され、その貯留された遊技球は、払出制御基板930の制御によって大入賞装置433,434への遊技球の入賞に対応して払い出される。 The game balls stored in the storage box 801 are discharged toward the player through the discharge path 803 as part of the performance, and the number of discharged balls is not a speed related to winning, but is earlier than the occurrence of winning. Then, it flows down to the panel side passage 220A on the downstream side in advance. For this reason, it is possible to perform an effect in which a large amount of game balls are discharged toward the player at once. The game balls that have traveled toward the panel-side passage portion 220A are temporarily stored in the panel-side passage portion 220A, and the stored game balls are played to the big winning devices 433 and 434 under the control of the payout control board 930. It is paid out according to the winning of the ball.
パネル側通路部220Aの下側には、図22に示すように、パネル側通路部220Aに貯留された遊技球を、遊技者側とは別の回収排出通路へと流下させるための誘導通路832と、誘導通路832へパネル側通路部220A内の遊技球を流下させるか否かを切り替えるように動作可能なパネル側開閉扉831とが設けられている。パネル側開閉扉831は、第3払出装置1540がパネル側通路部220Aの中で遊技球を支える部分の近くに設けられ、パネル側開閉扉831が開放されると、誘導通路832を通じてパネル側通路部220A内の全ての遊技球が排出可能に構成される。なお、パネル側開閉扉831は、パネル側通路部220A内の遊技球を機外に排出可能であれば、別の構造によって構成してもよいし、別の位置に設けられてもよい。 Under the panel side passage portion 220A, as shown in FIG. 22, a guide passage 832 for causing the game balls stored in the panel side passage portion 220A to flow down to a collection discharge passage different from the player side. And a panel side opening / closing door 831 operable to switch whether or not the game ball in the panel side passage portion 220A is caused to flow down to the guide passage 832. The panel-side opening / closing door 831 is provided near the portion where the third payout device 1540 supports the game ball in the panel-side passage portion 220A. When the panel-side opening / closing door 831 is opened, the panel-side opening / closing door 831 passes through the guide passage 832. All game balls in the section 220A are configured to be discharged. The panel side opening / closing door 831 may be configured by another structure or provided at another position as long as the game ball in the panel side passage portion 220A can be discharged out of the machine.
パネル側開閉扉831を動作させる動作ソレノイド831Aは、副制御基板940に接続され、必要に応じて、パネル側通路部220A内の遊技球が排出可能に制御される。これにより、副制御基板940は、貯留箱801だけでなく、パネル側通路部220Aに遊技球を貯留する量を制御することができる。 The operation solenoid 831A for operating the panel side opening / closing door 831 is connected to the sub control board 940, and is controlled so that the game ball in the panel side passage portion 220A can be discharged as necessary. Thereby, the sub control board 940 can control not only the storage box 801 but the amount by which the game ball is stored in the panel side passage portion 220A.
貯留箱801を利用した演出としては、上述した貯留球演出を実行することができ、その演出実行後の遊技球の払い出しが、上述した第2実施形態とは異なっている。この貯留球演出の制御としての球演出制御処理について、図23を参照しつつ説明する。 As an effect using the storage box 801, the above-described stored ball effect can be executed, and the payout of the game ball after the execution of the effect is different from the above-described second embodiment. The ball effect control process as the control of the stored ball effect will be described with reference to FIG.
球演出制御処理は、副制御基板940において実行される演出の制御の一部である。まず、貯留球演出がリーチ演出として実行されるタイミングであるか否かを判断し(S1301)、その実行タイミングであれば(S1301:Y)、貯留箱球貯留処理(S1302)を行う。貯留箱球貯留処理では、上記したように、第2払出装置540Bを制御して貯留箱801に演出の実行として設定された数まで遊技球を貯留する。S1302の処理の後には、設定数まで遊技球が貯留箱801に貯留されたか判断し(S1303)、貯留されていなければ(S1303:N)、貯留されるまでS1302の処理を繰り返す。なお、設定数まで貯留されたかの判断において必ずしも他の処理を行わないように待機する構成とする必要はなく、貯留箱球貯留処理(S1302)を実行中とするフラグをセットして、その後の処理を実行しつつ、貯留箱球貯留処理(S1302)も継続して実行されるようにしてもよく、後述する貯留箱開放処理(S1312)についても同様に、他の処理と並行して実行されるように構成してもよい。 The ball effect control process is part of the effect control executed on the sub-control board 940. First, it is determined whether or not the storage ball effect is a timing to be executed as a reach effect (S1301), and if it is the execution timing (S1301: Y), a storage box ball storage process (S1302) is performed. In the storage box ball storage process, as described above, the second payout device 540B is controlled to store game balls up to the number set in the storage box 801 as the execution of the effect. After the processing of S1302, it is determined whether or not a set number of game balls are stored in the storage box 801 (S1303), and if not stored (S1303: N), the processing of S1302 is repeated until stored. It should be noted that it is not always necessary to set the standby state so that other processing is not performed in determining whether the set number has been stored, and a flag indicating that the storage box ball storage processing (S1302) is being executed is set, and the subsequent processing is performed. The storage box ball storage process (S1302) may also be executed continuously, and the storage box opening process (S1312) described later is similarly executed in parallel with other processes. You may comprise as follows.
S1303の処理において、設定数まで貯留箱801に遊技球が貯留されたと判断されるか(S1303:Y)、又はS1301の処理において、貯留球演出によるリーチ演出を実行するタイミングでないと判断された場合には、大当りが発生したタイミングであるか否かを判断する(S1311)。 When it is determined in the process of S1303 that game balls have been stored in the storage box 801 up to the set number (S1303: Y), or in the process of S1301, it is determined that it is not time to execute the reach effect by the stored ball effect In step S1311, it is determined whether it is the timing at which the big hit has occurred.
S1311の処理において、大当りが発生したと判断された場合(S1311:Y)、排出路803を遊技球が通過するように貯留箱801を開放し(S1312)、抽選結果としての当選したラウンド数に対応した対応球数分の遊技球が下流側へ移動するまで処理を継続する。S1312の処理の後には、当選したラウンド数に対応した数分の遊技球が排出路803を通じて移動したか判断し(S1313)、移動していなければ(S1313:N)、移動するまでS1312の処理を継続する。 If it is determined in the process of S1311 that a big hit has occurred (S1311: Y), the storage box 801 is opened so that the game ball passes through the discharge path 803 (S1312), and the number of rounds won as the lottery result is reached. The process is continued until the game balls corresponding to the corresponding number of balls move downstream. After the process of S1312, it is determined whether the number of game balls corresponding to the number of winning rounds have moved through the discharge path 803 (S1313). If not moved (S1313: N), the process of S1312 is performed until it moves. Continue.
S1313の処理において、対応球数まで遊技球が移動したと判断された場合には(S1313:Y)、貯留箱801に残存する残り球があれば回収排出通路を通じて排出する処理を行い(S1314)、貯留箱801内の遊技球を全てなくす。 In the process of S1313, when it is determined that the game ball has moved to the corresponding number of balls (S1313: Y), if there is a remaining ball remaining in the storage box 801, a process of discharging through the recovery discharge passage is performed (S1314). All the game balls in the storage box 801 are lost.
S1314の処理後、又はS1311の処理において大当りが発生したタイミングでないと判断された場合には、大当りが終了するタイミングであるか否かを判断し(S1321)、大当り終了のタイミングであれば(S1321:Y)、パネル側通路部220A内に残存した残り球を、回収排出通路へ排出する処理を行う(S1322)。S1322の処理後、又はS1321において大当り終了のタイミングでないと判断された場合には(S1321:N)、球演出制御処理を終了する。 After the processing of S1314 or when it is determined that it is not the timing when the big hit has occurred in the processing of S1311, it is determined whether or not it is the timing when the big hit ends (S1321). : Y), a process of discharging the remaining sphere remaining in the panel side passage portion 220A to the recovery discharge passage (S1322). After the process of S1322 or when it is determined in S1321 that it is not the big hit end timing (S1321: N), the ball effect control process is ended.
このように、球演出制御処理を行うことにより、貯留箱801に遊技球を一旦貯留し、大当り当選時に抽選結果に対応した数の遊技球を貯留箱801から短時間で遊技者に向けて排出する演出を実行することができる。また、その排出後の遊技球は、パネル側通路部220A内に一時的に貯留し、特別遊技状態における入賞の発生に応じた速度で、払出制御基板930の制御によって少しずつ払い出すことができる。すなわち、遊技者に払い出される遊技球の数を視覚的に認識可能とする演出として、一時的に下流側へ多量の遊技媒体を流下させた後に、その後の遊技の進行に対応して下流側に流下した遊技球を少量ずつ払い出すことを可能とすることができる。 In this way, by performing the ball effect control process, the game balls are temporarily stored in the storage box 801, and the number of game balls corresponding to the lottery result is discharged from the storage box 801 to the player in a short time when the big win is won. An effect can be executed. Further, the discharged game balls can be temporarily stored in the panel side passage 220A, and can be paid out little by little under the control of the payout control board 930 at a speed corresponding to the occurrence of winning in the special game state. . In other words, as an effect that makes it possible to visually recognize the number of game balls to be paid out to the player, after a large amount of game media has flowed down to the downstream side temporarily, the downstream side corresponding to the progress of the subsequent game It is possible to pay out a small amount of the game ball that has flowed down.
なお、球演出制御処理における演出は、必ずしも遊技領域の内側に配置された貯留箱801に遊技球を貯留して遊技者に向けて遊技球を短時間で排出する構成に限らず、他の構成としてもよい。例えば、他の位置に貯留箱801を設けてもよく、例えば、遊技領域より前側に貯留箱を設けて、その貯留箱に遊技球を一時的に貯留し、抽選結果に対応した数の遊技球を下方に流下させてから、少しずつ遊技者に払い出されるようにしてもよい。 The effect in the ball effect control process is not necessarily limited to a configuration in which the game ball is stored in the storage box 801 disposed inside the game area and the game ball is discharged to the player in a short time, but other configurations It is good. For example, a storage box 801 may be provided at another position. For example, a storage box is provided in front of the game area, game balls are temporarily stored in the storage box, and the number of game balls corresponding to the lottery result You may make it pay | pay out to a player little by little after letting down flow down.
また、遊技者が視認可能なパネル側通路部220A内に遊技球を一時的に貯留する必要はなく、遊技者が視認不能な位置に遊技球を一時的に貯留してから少しずつ遊技者に払い出されるようにしてもよい。 In addition, it is not necessary to temporarily store the game ball in the panel side passage portion 220A that can be visually recognized by the player, and the player gradually stores the game ball in a position where the player cannot visually recognize the game ball. You may make it pay out.
また、パネル側通路部220Aに貯留された遊技球は、大入賞装置433,434の入賞口のみの入賞によって払い出す構成とする必要はなく、他の始動入賞装置431,432や、一般入賞装置439A,439Bの一部または全てを含めて、パネル側通路部220Aに貯留された遊技球を払い出すようにしてもよい。 Further, the game balls stored in the panel side passage portion 220A need not be paid out by winning only the winning opening of the large winning devices 433 and 434, and other starting winning devices 431 and 432, or general winning devices You may make it pay | pay out the game ball stored by the panel side channel | path part 220A including a part or all of 439A, 439B.
次に、図24を参照して、第4実施形態のパチンコ機100Zについて説明する。図24は、第4実施形態のパチンコ機100Zにおける遊技球の払出経路を示す略線図である。 Next, a pachinko machine 100Z according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram illustrating a payout path of game balls in the pachinko machine 100Z according to the fourth embodiment.
第4実施形態のパチンコ機100Zは、上記第1実施形態のパチンコ機100Xに対して、中央パネル1220の前方板1222の中央部の一部が後方側に凹んだ進入空間部1223を有する形状に構成され、その進入空間部1223に遊技者が手をいれて、開閉扉1805を直接的に開閉操作可能に構成される点において異なっている。以下、第1実施形態における構成と同一の構成については説明を省略し、また、同一の名称を付して説明し、異なる部分についてのみ説明する。 The pachinko machine 100Z of the fourth embodiment has a shape having an entry space portion 1223 in which a part of the center portion of the front plate 1222 of the center panel 1220 is recessed rearward with respect to the pachinko machine 100X of the first embodiment. The difference is that the player can put the hand into the entry space 1223 and the door 1805 can be directly opened and closed. Hereinafter, the description of the same configuration as that in the first embodiment will be omitted, the same name will be given, and only different parts will be described.
第4実施形態のパチンコ機100Zの中央パネル220は、透明な前後に重なる2枚の板状の樹脂によって構成された前方板1222と後方板1221とを備えている。前方板1222と後方板1221は、遊技球を用いた遊技者の発射操作により遊技が行われる遊技領域を視認可能に、遊技領域の前側を覆う透明カバー手段として機能する。 The center panel 220 of the pachinko machine 100Z according to the fourth embodiment includes a front plate 1222 and a rear plate 1221 that are made of two plate-like resins that overlap transparently in front and rear. The front plate 1222 and the rear plate 1221 function as transparent cover means that covers the front side of the game area so that the game area where the game is played by the player's launch operation using the game ball can be visually recognized.
後方板1221には、前方板1222において後方側に突出する形状部分が開口し、その開口部分に前方板1222が入り込むようにして、遊技領域の後側にまで凹んだ形状の進入空間部1223が形成されている。進入空間部1223は、正面側から見て装飾図柄表示装置479の表示画面の前に重なる範囲内に配置され(図7参照)、進入空間部1223の上下左右のいずれの方向側においても、遊技球が流下可能な遊技領域が位置するように構成される。 The rear plate 1221 has an opening space 1223 having a shape that protrudes rearward in the front plate 1222 and is recessed to the rear side of the game area so that the front plate 1222 enters the opening. Is formed. The entry space portion 1223 is arranged in a range overlapping in front of the display screen of the decorative symbol display device 479 when viewed from the front side (see FIG. 7). A game area where the ball can flow down is located.
進入空間部1223は、前方板1222と後方板1221とにおいて前後方向に厚みを有する平面部分によって外周が囲われた領域内に設けられている。また、進入空間部1223は、遊技領域の下端より高く、遊技領域の左右方向における両側に対してパチンコ機100Zの中央側に位置し、遊技領域と前後方向において遊技領域より後側に設定される貯留箱801の上側に重なる位置まで、遊技者の身体の一部を進入させることが可能な進入空間を形成する。 The entrance space 1223 is provided in a region in which the outer periphery is surrounded by a planar portion having a thickness in the front-rear direction on the front plate 1222 and the rear plate 1221. Further, the entry space portion 1223 is higher than the lower end of the game area, is located on the center side of the pachinko machine 100Z with respect to both sides in the left-right direction of the game area, and is set behind the game area in the game area and the front-rear direction. An entry space into which a part of the player's body can enter is formed up to a position overlapping the upper side of the storage box 801.
進入空間部1223には、開閉扉1805の上側部分に一体的に形成された開閉操作部1805Aが突出するように設けられ、遊技者が開閉操作部1805Aを操作することで、貯留箱801内の遊技球を手操作で排出可能に構成されている。これにより、遊技領域の内側に手を差し込んで、中央構造体420などの遊技盤400に対して直接触れられそうな近い位置に対しての操作を可能とし、演出用の出力演出装置800に積極的に関与して遊技を可能な遊技性を提供することができる。 In the entry space portion 1223, an opening / closing operation portion 1805A formed integrally with an upper portion of the opening / closing door 1805 is provided so as to protrude, and when the player operates the opening / closing operation portion 1805A, The game ball can be discharged manually. As a result, the user can insert a hand inside the game area and operate the close position where the game board 400 such as the central structure 420 is likely to be directly touched. It is possible to provide gameability capable of being involved in a game.
なお、必ずしも遊技者の手が進入可能な空間を進入空間部1223により形成する必要はなく、遊技者の指が入り込み可能な小さな空間によって構成されてもよく、又は、スマートフォンのような薄型の遊技者によって把持可能な移動動作体の一部が入り込み可能に構成し、その操作体や指によって開閉操作部1805Aを操作する構成としてもよい。また、開閉操作部1805Aを含む開閉扉805の上側部分を屈曲可能に構成し、遊技領域に対して前後方向に重なる位置から遊技領域より前側の空間まで開閉操作部1805Aを引き出し操作可能としてもよく、前後方向に移動可能とすることで進入空間部1223を小型に形成しつつ移動量を大きく設定し易くすることができる。 Note that it is not always necessary to form a space where the player's hand can enter by the entry space portion 1223, and it may be configured by a small space where the player's fingers can enter, or a thin game such as a smartphone. A configuration may be adopted in which a part of the moving operation body that can be gripped by a person can enter, and the opening / closing operation unit 1805A is operated by the operation body or a finger. Further, the upper part of the opening / closing door 805 including the opening / closing operation part 1805A may be bent so that the opening / closing operation part 1805A can be pulled out from a position overlapping with the game area in the front-rear direction to a space in front of the game area. By making it possible to move in the front-rear direction, it is possible to easily set the movement amount while forming the entry space portion 1223 small.
このように、透明カバー手段としての前方板1222には、前方板222の平面部分によって外周が囲われた領域で、遊技領域の下端より高く、遊技領域の左右方向の両側よりパチンコ機100Zの中央側に位置し、遊技領域より前側から遊技領域と前後方向において重なる位置(又は遊技領域より後側に設定される位置)まで連続する空間であって、遊技者の身体の一部又は遊技者の操作によって移動可能な移動動作体の少なくとも一部を進入させることが可能な進入空間が進入空間部1223によって形成されている。このため、遊技者は、遊技領域を視認しながら、遊技領域に非常に近い部分まで遊技者の身体の一部や操作体を差し入れて、遊技球の排出操作や、取り出し操作、演出用の装飾体に接触する操作などを行うことができる。よって、従来よりも、遊技者が操作可能な部分を前後方向において大きく拡げることができ、進入空間部1223を通じて遊技者によって操作可能な部位を操作装置として好適に活用することができる。 In this way, the front plate 1222 as the transparent cover means is an area surrounded by the flat portion of the front plate 222, is higher than the lower end of the game area, and is located at the center of the pachinko machine 100Z from both sides in the left and right direction of the game area. Is a space continuous from the front side of the game area to the position overlapping with the game area in the front-rear direction (or the position set to the rear side of the game area), and is a part of the player's body or the player's body An approach space portion 1223 is formed with an entry space in which at least a part of the movable moving body that can be moved by the operation can enter. For this reason, the player inserts a part of the player's body or operation body up to a portion very close to the game area while visually recognizing the game area, and performs a game ball discharge operation, a take-out operation, or a decoration for performance. Operations such as touching the body can be performed. Therefore, the part that can be operated by the player can be greatly expanded in the front-rear direction, and the part that can be operated by the player through the entry space portion 1223 can be suitably used as an operating device.
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。 In addition, this invention is not restricted to the said embodiment, For example, you may deform | transform and implement as described below. In this case, each configuration described below may be applied to the above embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the above embodiment.
(1)上記実施形態においては、貯留箱801および進入空間部1223は、正面視において、前方板222の平面部分によって外周が囲われた領域内に設ける構成について説明したが、平面部分によって外周の一部が囲われるように、例えば、右側にずれて位置するように貯留箱801および進入空間部1223の少なくともいずれかが位置するようにしてもよい。また、必ずしも貯留箱801及び進入空間部1223の左右両側を遊技球が流下するように遊技領域を構成する必要はなく、左右の一方側に遊技領域が設けられるようにしてもよい。 (1) In the above-described embodiment, the storage box 801 and the entry space portion 1223 have been described with respect to the configuration provided in the region surrounded by the flat portion of the front plate 222 in the front view. For example, at least one of the storage box 801 and the entry space portion 1223 may be positioned so as to be partially offset so as to be shifted to the right side. Further, it is not always necessary to configure the game area so that the game balls flow down the left and right sides of the storage box 801 and the entry space portion 1223, and the game area may be provided on one of the left and right sides.
上記実施形態においては、中央パネル220,1220は、前後2つの透明な板状の部材を一体化して構成する場合について例示したが、3以上の透明な板状の部材を一体化してもよく、または、1の透明な板状の部材によって中央パネルを構成してもよい。1の透明な部材によって中央パネルを構成する場合、又は、2以上の透明な板状の部材によって中央パネルを構成する場合において、排出路803の前側に位置する板状の部材に貫通孔を形成し、遊技者に向かって進行した遊技球に遊技者が触れることができる構成としてもよい。 In the said embodiment, although center panel 220,1220 illustrated about the case where front and back two transparent plate-shaped members were integrated and comprised, you may integrate three or more transparent plate-shaped members, Or you may comprise a center panel with one transparent plate-shaped member. When the central panel is constituted by one transparent member, or when the central panel is constituted by two or more transparent plate-like members, a through-hole is formed in the plate-like member located on the front side of the discharge path 803 However, the player may touch the game ball that has advanced toward the player.
上記実施形態においては、供給経路812を介して貯留箱801に貯留された遊技球を補助貯留部241へ払い出す構成としたが、必ずしも同一の遊技球を払い出す必要はない。例えば、貯留箱801に貯留された遊技球は、演出用の遊技球としてパチンコ機100の内部で循環するようにしてもよいし、又は、回収排出経路へ誘導してもよく、遊技球タンク510から別の遊技球を、払出装置540によって主貯留部231又は補助貯留部241へ供給することにより払い出しても良い。また、貯留箱801に貯留された遊技球を回収排出経路を介して一旦パチンコ機100の後側へ誘導し、遊技球タンク510に戻す構成としても良い。この構成であっても、遊技者にはあたかも貯留箱801に貯留された遊技球が払い出されたかのように思わせることができ、上述実施形態と同様の効果を奏することができる。 In the above embodiment, the game balls stored in the storage box 801 through the supply path 812 are paid out to the auxiliary storage unit 241, but it is not always necessary to pay out the same game balls. For example, the game balls stored in the storage box 801 may be circulated inside the pachinko machine 100 as a game ball for performance, or may be guided to the collection / discharge path, and the game ball tank 510 May be paid out by supplying another game ball to the main storage unit 231 or the auxiliary storage unit 241 by the payout device 540. Further, the game balls stored in the storage box 801 may be once guided to the rear side of the pachinko machine 100 through the recovery / discharge route and returned to the game ball tank 510. Even with this configuration, it is possible to make the player feel as if the game ball stored in the storage box 801 has been paid out, and the same effects as in the above embodiment can be achieved.
上記実施形態においては、貯留箱801から遊技球が排出されると遊技球が実際に払い出されたり、払い出されるべき遊技球を貯留箱801に貯留することにより、遊技球の貯留箱801への貯留と遊技者への払い出しとが関連している構成としたが、必ずしも関連させるようにする必要は無い。例えば、変動表示の演出として特定のリーチ状態の実行が選択された場合に、貯留箱801から一定数の遊技球が排出されてから、その排出された遊技球が回収されるように演出の一部として実行する構成としてもよく、または、大当りによって発生する特別遊技状態中に、貯留箱801に貯留された遊技球の数によってその後に確変遊技状態へ遷移するか否かを異ならせて遷移する遊技状態を示唆する演出とするなど、貯留箱801を単に演出用として使用することも可能である。 In the above embodiment, when a game ball is discharged from the storage box 801, the game ball is actually paid out, or the game ball to be paid out is stored in the storage box 801, so that the game ball is stored in the storage box 801. The storage and the payout to the player are related, but it is not always necessary to make them related. For example, when the execution of a specific reach state is selected as the effect of the variable display, a certain number of game balls are discharged from the storage box 801 and then the discharged game balls are collected. It may be configured to be executed as a part, or during a special game state generated by a jackpot, depending on the number of game balls stored in the storage box 801, the transition is made depending on whether the transition to the probability change game state is subsequently made. For example, the storage box 801 can be simply used for effects such as an effect suggesting a gaming state.
上記実施形態において、パネル側通路部220Aを遊技球の通路として使用し、貯留箱801から排出された遊技球を通過させる構成を例示したが、パネル側通路部220Aを、演出領域として使用することも可能である。例えばリーチ演出として、貯留箱801から遊技球を排出してパネル側通路部220Aに一時貯留し、抽選結果が不当選だった場合には遊技球を回収し、当選だった場合には、払出数に応じた遊技球を補助貯留部241又は主貯留部231へ払い出すと共に、余剰の遊技球は回収排出通路を通じて回収するようにしてもよい。パネル側通路部220Aは1枚の透明プラスチック板である前方板222のみを介して遊技者に対峙し、パネル側通路部220Aに遊技球を一時貯留することにより、多くの遊技球を遊技者に近接して位置に演出の1つとして貯留することができ、遊技者の視覚を刺激し、遊技者に遊技を一層楽しませることができる。 In the above-described embodiment, the configuration in which the panel side passage portion 220A is used as the passage of the game ball and the game ball discharged from the storage box 801 is passed is exemplified. However, the panel side passage portion 220A is used as the effect area. Is also possible. For example, as a reach effect, game balls are discharged from the storage box 801 and temporarily stored in the panel side passage 220A. If the lottery result is unsuccessful, the game balls are collected. The game balls corresponding to the above may be paid out to the auxiliary storage unit 241 or the main storage unit 231 and the excess game balls may be collected through the collection / discharge passage. The panel-side passage portion 220A faces the player only through the front plate 222, which is a single transparent plastic plate. By temporarily storing game balls in the panel-side passage portion 220A, a large number of game balls can be transferred to the player. It can be stored close to the position as one of the effects, stimulating the player's vision, and making the player more enjoyable.
上記第2実施形態においては、3種類の大当りに応じて3種類の払出数が設定されるようにしたが、1、2又は4種類以上の大当りに応じた払出数が設定されるようにしても良い。また、払出数は遊技機の設定確率などに応じて自由な数を設定することが可能である。 In the second embodiment, three types of payouts are set according to the three types of jackpots, but the number of payouts according to one, two, or four or more types of jackpots is set. Also good. The number of payouts can be set freely according to the setting probability of the gaming machine.
上記第2実施形態においては、下側開閉扉808を介して余剰の遊技球を回収するようにしたが、同時又は逆順(余剰分を予め回収した後に払出し)で行っても良い。例えば、下側開閉扉808の下流側にも球検出スイッチを設置しておき、貯留箱801内に抽選結果より多くの遊技球が貯留されている場合には、特別遊技状態の開始前または開始直後に下側開閉扉808を開状態として誘導通路807を通過した遊技球の数をカウントし、抽選結果に対応した遊技球の数まで減少したら下側開閉扉808を閉状態にすることにより、遊技球の回収を行ってもよい。 In the second embodiment, surplus game balls are collected via the lower opening / closing door 808. However, they may be performed simultaneously or in reverse order (payout after collecting the surplus in advance). For example, when a ball detection switch is installed on the downstream side of the lower opening / closing door 808 and more game balls are stored in the storage box 801 than the lottery result, before or after the start of the special game state Immediately after that, the lower opening / closing door 808 is opened and the number of game balls passed through the guide passage 807 is counted. When the number of game balls corresponding to the lottery result is reduced, the lower opening / closing door 808 is closed. You may collect game balls.
上記実施形態においては、貯留箱801として直方体形状の1つを有する構成としたが、貯留箱の大きさ、形状、数及び位置の少なくともいずれかを異ならせるようにしてもよい。 In the above embodiment, the storage box 801 has one of the rectangular parallelepiped shapes, but at least one of the size, shape, number, and position of the storage box may be varied.
上記実施形態においては、一般入賞装置439や始動入賞装置431への遊技球の進入に応じた遊技球の払出しは遊技球タンク510から主貯留部231に直接行われ、大入賞装置434への遊技球の進入に応じた遊技球の払出しを貯留箱801を介して行われる構成にしたが、一般入賞装置439や始動入賞装置431への遊技球の進入に応じた遊技球の払出しについても貯留箱801を介して行われるようにしてもよい。例えば、切替えスイッチを設け、主貯留部231と貯留箱801のいずれかに優先して遊技球が払い出されるように遊技者に選択させることも可能であるし、また、貯留箱801から排出された遊技球が補助貯留部241でなく主貯留部231へ優先的に払い出されるようにしてもよく、払出装置540が第1払出装置540Aを有しない構成として全ての遊技球が貯留箱801を経由して払い出される構成としてもよい。 In the above embodiment, the payout of the game ball according to the entry of the game ball to the general winning device 439 or the start winning device 431 is performed directly from the game ball tank 510 to the main storage unit 231, and the game to the big winning device 434 is performed. The game balls are paid out according to the entry of the balls through the storage box 801, but the storage boxes are also used for paying out the game balls according to the entry of the game balls into the general winning device 439 and the start winning device 431. It may be performed via 801. For example, it is possible to provide a changeover switch so that a player can select a game ball to be paid out in preference to either the main storage unit 231 or the storage box 801, and the player has been discharged from the storage box 801. The game balls may be paid out preferentially to the main storage unit 231 instead of the auxiliary storage unit 241, and all the game balls pass through the storage box 801 as a configuration in which the payout device 540 does not have the first payout device 540A. It is good also as a structure paid out.
上記実施形態においては、貯留箱801から排出された遊技球はパネル側通路部220Aを介して供給経路812へ誘導される構成としたが、例えば供給経路812に、遊技者の操作によって開閉操作が可能な開閉扉を設けて、パネル側通路部220Aをも、遊技者が獲得した遊技球を貯留する貯留手段として利用する構成としてもよい。これにより、主貯留部231が満杯になると自動的にカードに遊技球の度数が加算される従来の方式と比較して、遊技球が払い出されたことを実感することができる。 In the above embodiment, the game ball discharged from the storage box 801 is guided to the supply path 812 via the panel side passage portion 220A. However, for example, the opening / closing operation is performed on the supply path 812 by the player's operation. It is good also as a structure which provides the opening / closing door which can be used, and uses the panel side channel | path part 220A as a storage means which stores the game ball which the player acquired. Thereby, when the main storage part 231 becomes full, it can be realized that the game ball is paid out as compared with the conventional method in which the frequency of the game ball is automatically added to the card.
上記実施形態においては、払出数の遊技球が補助貯留部241に払い出される構成にしたが、遊技球を回収すると共にカードに遊技球の度数が加算されるようにしても良い。これにより、遊技球が払い出されたことを遊技者に対して視覚的に認識させて遊技者を楽しませつつ、遊技者の利便性を高めることができる。 In the above-described embodiment, the payout number of game balls is paid out to the auxiliary storage unit 241. However, the game balls may be collected and the frequency of the game balls may be added to the card. Thereby, it is possible to enhance the convenience of the player while making the player visually recognize that the game ball has been paid out and making the player entertain.
上記実施形態においては、貯留箱801に一旦貯留された遊技球を、遊技者と対峙するパネル側通路部220Aを通過させてから供給経路812へ誘導する構成にしたが、例えば貯留箱801を省略してもよく、誘導通路802を直接的にパネル側通路部220Aに接続するようにしても良い。この場合、例えば供給経路812の開口部811の近傍に遊技球の進行を制御可能な開閉扉を設けて遊技者が開閉操作可能にし、遊技者が開閉扉を開放操作することにより、パネル側通路部220Aを、遊技球を貯留可能な貯留手段として機能させることができる。この場合であっても、遊技者に向かって進行する遊技球の演出を視認させることができ、上述実施形態と同様の効果を奏するパチンコ機とすることができる。 In the above embodiment, the game ball once stored in the storage box 801 is guided to the supply path 812 after passing through the panel side passage portion 220A facing the player, but the storage box 801 is omitted, for example. Alternatively, the guide passage 802 may be directly connected to the panel side passage portion 220A. In this case, for example, an opening / closing door that can control the progress of the game ball is provided in the vicinity of the opening 811 of the supply path 812 so that the player can open and close the panel, and the player opens and closes the opening / closing door. The part 220A can be made to function as a storage means capable of storing game balls. Even in this case, the effect of the game ball traveling toward the player can be visually recognized, and a pachinko machine having the same effect as the above-described embodiment can be obtained.
上記実施形態においては、進入空間部1223には、開閉扉1805の上側部分に一体的に形成された開閉操作部1805Aが突出するように設けられたが、進入空間部1223に他の操作部を設けるようにしてもよい。例えば、貯留箱801の上側に開口を設けて進入空間部1223と連続させるようにし、遊技者が開口を通じて貯留箱801内の遊技球を接触可能にしてもよいし、その開口を電気的に開閉するシャッタ部材を設けて、遊技者が遊技球を獲得した場合に限ってシャッタ部材を動作させて開口を開放し、遊技者が貯留箱801の球を取り出せるようにしてもよい。また、開口に変形可能なゴム製などのシート状の部材を設けて開口が塞がれるようにし、開口を通じて貯留箱801内の遊技球の感触を楽しんだり、貯留箱801内の遊技球を動かすことが可能にしてもよい。また、開口を通じて接触操作が可能な部材として、貯留箱801に代えて、又は、貯留箱801に加えて、中央構造体420に設けられる装飾部品や、遊技領域に設けられる遊技球の流下に影響する風車などの流下変化部材の一部に遊技者が直接的に又は変形可能なシート状の部材を介して間接的に接触したり操作可能に構成してもよい。 In the above embodiment, the entry space 1223 is provided with an opening / closing operation part 1805A integrally formed on the upper part of the opening / closing door 1805. However, the entry space 1223 is provided with other operation parts. You may make it provide. For example, an opening may be provided on the upper side of the storage box 801 so as to be continuous with the entry space portion 1223 so that a player can contact the game ball in the storage box 801 through the opening. The shutter member may be provided so that the player can take out the ball in the storage box 801 by opening the opening by operating the shutter member only when the player acquires the game ball. In addition, a sheet-like member made of rubber or the like that can be deformed is provided in the opening so that the opening is closed, and the game ball in the storage box 801 can be enjoyed through the opening or the game ball in the storage box 801 can be moved. May be possible. Further, as a member that can be contacted through the opening, instead of the storage box 801 or in addition to the storage box 801, the decorative parts provided in the central structure 420 and the flow of game balls provided in the game area are affected. A part of the flow-down changing member such as a windmill may be configured to be able to contact or operate directly or indirectly through a deformable sheet-like member.
(2)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。 (2) You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine in which the big hit expectation value is increased until the big hit state is generated a plurality of times (for example, twice or three times) including the big hit. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball wins a predetermined area after a big hit symbol is displayed. Moreover, you may implement in the enclosed pachinko machine with which a ball | bowl circulates. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to a pachinko machine and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot of a type in which a pachinko machine and a slot machine are integrated.
<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses. In addition, the meanings and examples of terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of terms described in other features described in the same wording.
従来の遊技機において、入賞に応じた特典として払い出された遊技球あるいは入金額に応じて貸し出された遊技球は、遊技機に設けられる球皿の他に、遊技者の近傍に設置された球箱等へ球皿の球出口を通過させて貯留するのが一般的である。また、遊技者が所持する所持金や遊技球数に対応した情報をICカードなどの価値記憶媒体に記憶するように構成された遊技用装置も知られている(例えば、特開2002−224362号公報参照)。 In conventional gaming machines, gaming balls paid out as a bonus according to a prize or gaming balls lent out according to the amount of money are placed in the vicinity of the player in addition to the ball tray provided in the gaming machine. Generally, the ball outlet of the ball tray is passed to a ball box or the like and stored. There is also known a gaming apparatus configured to store information corresponding to the money held by the player and the number of game balls in a value storage medium such as an IC card (for example, JP-A-2002-224362). See the official gazette).
この従来の球皿等の貯留部やICカード等に遊技媒体が供給される構成において、未だ改良の余地がある可能性がある。 There is a possibility that there is still room for improvement in the configuration in which the game medium is supplied to the conventional storage unit such as a ball tray or an IC card.
<特徴10>
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域(遊技球の流下領域、スロットマシンの複数のリール)と、
前記遊技領域とは別に設けられ、前記遊技領域の下端より高く、該遊技領域の左右方向における少なくとも一方側より遊技機の中央側に位置して遊技者が視認可能であって、前記遊技領域と前後方向において重なる所定位置又は前記遊技領域より後側に設定される所定位置から、前記遊技領域より前側に遊技媒体を出力可能な出力通路部(誘導通路802、貯留箱801、排出路803を組み合わせた遊技球の通路)と、
当該出力通路部に設けられて該出力通路部を流下する遊技媒体を貯留可能とする遊技領域側貯留手段(貯留箱801)と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態(開状態)と、下流側への流下が不能に制限する流下制限状態(閉状態)を切り替えることが可能な流下制御手段(開閉扉805,1805)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
A game area where a game is performed by a player's operation using a game medium (a flow area of a game ball, a plurality of reels of a slot machine);
The game area is provided separately from the gaming area, is higher than the lower end of the gaming area, is located at the center side of the gaming machine from at least one side in the left-right direction of the gaming area, and is visible to the player, An output passage portion (a combination of a guide passage 802, a storage box 801, and a discharge passage 803) that can output game media to the front side of the game area from a predetermined position that overlaps in the front-rear direction or a predetermined position that is set behind the game area. Game ball passage), and
A game area side storage means (storage box 801) that is provided in the output passage portion and can store a game medium flowing down the output passage portion;
It is possible to switch between a flowable state (open state) in which the game medium stored by the game area side storage means flows down to a downstream side and a flow restriction state (closed state) in which downstream flow is restricted to be impossible. A gaming machine comprising flow control means (opening / closing doors 805, 1805).
特徴10に記載の遊技機によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域を流下する遊技媒体に注意を向ける遊技者から視認し易い位置において、出力通路部を経由して遊技媒体が遊技者に向かって進行し、その遊技媒体を遊技者が獲得可能とすることができる。よって、遊技者が獲得した遊技媒体の数などを、数字や表示画面の表示のみならず、実体の遊技媒体が遊技者に向かって移動することにより、視覚を通じて感覚により判り易く表現することができる。従って、遊技によって獲得した遊技媒体の数量を単に数字で表現するより、獲得した遊技媒体の量を認識し易くすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 10, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably paying out the gaming media acquired by the player. That is, at a position that is easy to see from the player who pays attention to the game medium flowing down the game area, the game medium proceeds toward the player via the output passage portion, and the player can acquire the game medium. can do. Therefore, the number of game media acquired by the player can be expressed not only by numbers and display screens, but also by the sense that the actual game media moves toward the player and can be easily understood by visual sense. . Therefore, it is possible to make it easier to recognize the amount of game media acquired than simply representing the number of game media acquired by a game as a number.
<特徴11>
特徴10に記載の遊技機において、
前記流下制御手段を前記流下制限状態から流下可能状態へ切り替える操作が可能であって前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を遊技者によって下流側へ流下させることが可能な排出操作部(排出操作部260A、開閉操作部1805A)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
In the gaming machine according to feature 10,
A discharge operation unit that can perform an operation of switching the flow-down control unit from the flow-down restricted state to a flow-down possible state and allows the game medium stored by the game area side storage unit to flow down to the downstream side by the player. A gaming machine comprising a discharge operation portion 260A and an opening / closing operation portion 1805A).
特徴11に記載の遊技機によれば、遊技領域側貯留手段を遊技者の所有する遊技媒体の貯留部として活用可能とし、遊技者から視認し易い位置に遊技媒体を貯留することで遊技者の所有する遊技媒体の数を認識し易くしたり、その貯留された遊技媒体を利用した演出についても遊技者が視認し易い位置で演出を実行可能とすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 11, the game area side storage means can be used as a storage unit for a game medium owned by the player, and the player can store the game medium at a position that is easily visible to the player. It is possible to make it easy to recognize the number of game media possessed, and to make an effect using the stored game media at a position where the player can easily recognize the effect.
<特徴12>
特徴10又は特徴11に記載の遊技機において、
前記出力通路部の前側に重なる位置に設けられた透明な板状の部材であって、前記排出操作部を操作して遊技機から排出される前の遊技媒体を遊技者が視認可能且つ接触不能にカバーする透明カバー手段(前方板222)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
In the gaming machine according to feature 10 or feature 11,
A transparent plate-like member provided at a position overlapping the front side of the output passage portion, wherein the player can visually recognize and cannot contact the game medium before being discharged from the gaming machine by operating the discharge operation portion A gaming machine comprising a transparent cover means (front plate 222) for covering.
特徴12に記載の遊技機によれば、排出操作部を操作して遊技機から排出される前の遊技媒体については、遊技者が容易に視認可能であっても接触不能とすることができる。このため、遊技領域側貯留手段を通じて遊技機に対する不正行為が行われたり、遊技領域側貯留手段に対しての接触によって遊技者が怪我をしたり遊技機が故障したりする不都合を抑制することができる。 According to the gaming machine described in the feature 12, the gaming medium before being ejected from the gaming machine by operating the ejecting operation unit can be made inaccessible even if the player can easily see it. For this reason, it is possible to suppress the inconvenience that an illegal act is performed on the gaming machine through the gaming area side storage means, or that the player is injured or the gaming machine breaks down due to contact with the gaming area side storage means. it can.
<特徴13>
特徴10〜特徴12のいずれかに記載の遊技機において、遊技領域側貯留手段より上流側に設けられて前記遊技領域側貯留手段に流入する遊技媒体の数を制御しつつ前記遊技領域側貯留手段に出力する上流側数量制御手段(第2払出装置540B)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
13. The gaming machine according to any one of features 10 to 12, wherein the game area side storage means is provided upstream of the game area side storage means and controls the number of game media flowing into the game area side storage means. The game machine is characterized by comprising upstream quantity control means (second payout device 540B) for outputting to the game machine.
特徴13に記載の遊技機によれば、払い出される遊技媒体の一部として、出力通路部を経由する遊技媒体の数を制御したり、遊技領域側貯留手段に貯留される遊技媒体の数を制御することができる。 According to the gaming machine described in the feature 13, as the part of the game medium to be paid out, the number of game media passing through the output passage portion is controlled, or the number of game media stored in the game area side storage means is controlled. can do.
<特徴14>
特徴10〜特徴13のいずれかに記載の遊技機において、
前記流下制御手段を前記流下制限状態から流下可能状態へ切り替えが可能であって前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、所定の抽選結果が導出された場合に下流側へ流下させる抽選対応流下制御手段(払出制御基板930)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 14>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 13,
The lottery capable of switching the flow control means from the flow restricted state to the flowable state and causing the game media stored by the game area side storage means to flow downstream when a predetermined lottery result is derived. A gaming machine comprising a corresponding flow control means (payout control board 930).
特徴14に記載の遊技機によれば、抽選結果に応じて遊技領域側貯留手段を活用して遊技媒体を払い出すことができ、遊技領域側貯留手段を、例えば、当選によって払い出された遊技媒体を貯留する貯留部とするなど、従来とは別の貯留部として使用させることができる。 According to the gaming machine described in the feature 14, it is possible to pay out the game medium using the game area side storage means according to the lottery result, and the game area side storage means can be used, for example, a game paid out by winning. It can be used as a separate storage unit such as a storage unit that stores a medium.
<特徴15>
特徴10〜特徴14のいずれかに記載の遊技機において、
前記出力通路部の少なくとも一部は、前記遊技領域側貯留手段から排出される遊技媒体を、遊技者側に向かって進行させる通路によって構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature 15>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 14,
At least a part of the output passage portion is constituted by a passage for allowing a game medium discharged from the game area side storage means to advance toward the player side.
特徴15に記載の遊技機によれば、遊技媒体が遊技者に向かってくる様に演出できるため、遊技者に遊技媒体の払い出しなどを意識させて印象づけることができる。 According to the gaming machine described in the feature 15, since the game medium can be directed toward the player, the player can be impressed by paying attention to the payout of the game medium.
<特徴16>
特徴15に記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段から排出される遊技媒体が前記透明カバー手段に衝突し、自重によって下方側へ流下することを特徴とする遊技機。
<Feature 16>
In the gaming machine according to feature 15,
A gaming machine in which a game medium discharged from the game area side storage means collides with the transparent cover means and flows down by its own weight.
特徴16に記載の遊技機によれば、遊技媒体が遊技者に向かってくる様に演出可能にしつつ、その遊技媒体を遊技者に接触させないようにでき、遊技者に対して遊技媒体が進行する遊技性を印象づけることができる。 According to the gaming machine described in the feature 16, the game medium can be directed so as to come to the player, and the game medium can be prevented from coming into contact with the player, and the game medium advances with respect to the player. Impressive game play.
<特徴17>
特徴10〜特徴16のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段は、遊技者が遊技媒体に接触可能な領域へ遊技媒体を排出する排出口へ向けて下る底面を有し、その底面の傾斜による付勢により、排出口から排出される際に遊技者側に向かって遊技媒体が進行することを特徴とする遊技機。
<Feature 17>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 16,
The game area side storage means has a bottom surface that descends toward a discharge port that discharges the game medium to a region where the player can contact the game medium, and is discharged from the discharge port by urging by the inclination of the bottom surface. A game machine in which the game medium advances toward the player side.
特徴17に記載の遊技機によれば、傾斜を利用した付勢により、遊技媒体が遊技者に向かうように演出することができ、遊技者に演出を楽しませることができる。 According to the gaming machine described in the feature 17, it is possible to direct the game medium to the player by urging using the inclination, and it is possible to entertain the player.
<特徴18>
特徴10〜特徴17のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者が接触可能に遊技媒体を貯留する貯留手段(補助貯留部241)と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、前記貯留手段に供給する供給経路(供給経路812)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 18>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 17,
A storage means (auxiliary storage unit 241) for storing game media so that a player can contact;
A gaming machine comprising: a supply path (supply path 812) for supplying the game medium stored by the game area side storage means to the storage means.
特徴18に記載の遊技機によれば、遊技領域側貯留手段に貯留された遊技媒体をそのまま遊技者へ払い出すことができる。 According to the gaming machine described in the feature 18, the game medium stored in the game area side storage means can be paid out to the player as it is.
<特徴19>
特徴10〜特徴18のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者が接触可能に遊技媒体を貯留する貯留手段(補助貯留部241)と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、所定の抽選において所定の第1結果が導出された場合に前記貯留手段に供給する第1制御手段(払出制御基板930)と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、前記所定の抽選において前記第1結果とは別の所定の第2結果が導出された場合に遊技者が視認不能な位置へ移送する移送手段(誘導通路807、下側開閉扉808)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 19>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 18,
A storage means (auxiliary storage unit 241) for storing game media so that a player can contact;
First control means (payout control board 930) for supplying the game medium stored by the game area side storage means to the storage means when a predetermined first result is derived in a predetermined lottery;
Transfer means for transferring the game medium stored by the game area side storage means to a position where the player cannot visually recognize when a predetermined second result different from the first result is derived in the predetermined lottery. (Guiding passage 807, lower opening / closing door 808).
特徴19に記載の遊技機によれば、遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、遊技者に向かって払い出したり、又は演出用の遊技媒体として回収したりすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 19, the game medium stored by the game area side storage means can be paid out to the player or collected as a game medium for performance.
<特徴1A>
特徴10〜特徴19のいずれかに記載の遊技機において、
所定の始動条件が成立した場合に、一定量以上の遊技媒体の払い出しに対応する第1結果(10ラウンドの大当り)と、第1結果より遊技媒体の払い出される量が少なく設定された第2結果(2ラウンドの大当り)と、遊技媒体の払い出しがない第3結果(非当選)とを含む抽選を行う抽選手段と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体が抽選結果に応じた異なる量で下流側に流下する制御を行う流下量制御手段(払出制御基板930)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 1A>
In the gaming machine according to any one of features 10 to 19,
When a predetermined start condition is satisfied, a first result corresponding to a payout of a certain amount of game media (a big hit of 10 rounds) and a second result in which the amount of game media to be paid out is set smaller than the first result A lottery means for performing a lottery including (a big hit of two rounds) and a third result (non-winning) in which no game media is paid out;
A gaming machine comprising flow-down amount control means (payout control board 930) for controlling the game medium stored by the game area side storage means to flow downstream in different amounts according to the lottery result. .
特徴1Aに記載の遊技機によれば、演出としては、下流側へ多量の遊技媒体を流下させることを可能とし、且つ、遊技の進行に対応して下流側に流下した遊技媒体を少量ずつ払い出すことを可能とすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 1A, as the production, it is possible to flow a large amount of game media downstream, and the game media that has flowed downstream in accordance with the progress of the game is paid in small amounts. Can be made available.
<特徴20>
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域(遊技球の流下領域、スロットマシンの複数のリール)と、
前記遊技領域の前側を覆って、遊技者が前記遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された2枚の透明カバー手段(前方板222及び後方板223)と、
該2枚の透明カバー手段によって形成される間隙の少なくとも一部により構成されて遊技媒体を通過可能とする透明カバー側通路部(パネル側通路部220A)と、
該透明カバー側通路部に対して遊技媒体が出力される量の制御を行う出力量制御手段(開閉扉805)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
A game area where a game is performed by a player's operation using a game medium (a flow area of a game ball, a plurality of reels of a slot machine);
Two transparent cover means (a front plate 222 and a rear plate 223) disposed so as to cover the front side of the game area so that the player can visually recognize the game area and cannot be contacted, and sandwiches the gap;
A transparent cover side passage portion (panel side passage portion 220A) configured by at least a part of a gap formed by the two transparent cover means and allowing a game medium to pass through;
An gaming machine comprising output amount control means (opening / closing door 805) for controlling the amount of game media output to the transparent cover side passage portion.
特徴20に記載の遊技機によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技領域の前側に位置して遊技者と対峙する1枚のカバー体を隔てただけの間隙に遊技媒体を通過させることができるため、遊技中において払い出される遊技媒体の量を遊技者に視覚的に認識させることができ、遊技媒体が払い出された量の確認が容易な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 20, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably paying out the gaming media acquired by the player. In other words, since the game medium can be passed through a gap that is located on the front side of the game area and separates one cover body that faces the player, the amount of game medium to be paid out during the game is given to the player. It is possible to provide a gaming machine that can be visually recognized and can easily check the amount of game media paid out.
<特徴21>
特徴20に記載の遊技機において、
前記透明カバー側通路部へ進入した遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態(開状態)と、下流側への流下が不能に制限して前記透明カバー側通路部に遊技媒体を貯留可能な流下制限状態(閉状態)を切り替えることが可能な流下制御手段(開閉扉831)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
In the gaming machine according to feature 20,
A flowable state (open state) in which the game medium that has entered the transparent cover side passage portion is allowed to flow downstream, and a flowable flow to the downstream side is restricted so that the game medium can be stored in the transparent cover side passage portion. A gaming machine comprising flow control means (opening / closing door 831) capable of switching a flow restriction state (closed state).
特徴21に記載の遊技機によれば、2枚の透明カバー手段の間隙を貯留手段の一部として活用する遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 21, it is possible to provide a game that utilizes the gap between the two transparent cover means as a part of the storage means.
<特徴22>
特徴20又は特徴21に記載の遊技機において、
前記出力量制御手段に対して上流側であって、前記遊技領域の下端より高く、該遊技領域の左右方向における少なくとも一方側より遊技機の中央側に位置して遊技者が視認可能な位置に設けられ、遊技媒体を貯留可能とする遊技領域側貯留手段(貯留箱801)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
In the gaming machine according to the feature 20 or the feature 21,
A position upstream of the output amount control means, higher than the lower end of the gaming area, and positioned at the center side of the gaming machine from at least one side in the left-right direction of the gaming area so as to be visible to the player. A gaming machine provided with a game area side storage means (storage box 801) provided and capable of storing game media.
特徴22に記載の遊技機によれば、間隙によって構成される所定の貯留部よりも上流側において遊技媒体を一時的に貯留することができ、遊技媒体が払い出される可能性のある数量を遊技者に視認させて印象づけることができるなど、多様な演出を実行可能とすることができる。 According to the gaming machine described in the feature 22, the game medium can be temporarily stored on the upstream side of the predetermined storage part constituted by the gap, and the quantity that the game medium can be paid out is determined by the player. It is possible to execute various effects, such as making it visually visible.
<特徴23>
特徴22のいずれかに記載の遊技機において、
所定の始動条件が成立した場合に、一定量以上の遊技媒体の払い出しに対応する第1結果と、第1結果より遊技媒体の払い出される量が少なく設定された第2結果と、遊技媒体の払い出しがない第3結果とを含む抽選を行う抽選手段(主制御基板920)と、
前記遊技領域側貯留手段に貯留された遊技媒体を、遊技者側とは別の方向側へ出力する遊技媒体出力部(誘導通路807)と、
遊技者が接触可能に遊技媒体を貯留する貯留手段(補助貯留部241)と、
前記遊技領域側貯留手段によって貯留された遊技媒体を、前記貯留手段に供給する供給経路(供給経路812)と、
前記遊技媒体出力部に誘導される遊技媒体の数及び前記供給経路に誘導される遊技媒体の数を制御することにより前記抽選手段による抽選の結果に応じた数の遊技媒体を前記貯留手段に向けて払い出す払出制御手段(払出制御基板930)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
In the gaming machine according to any one of features 22,
When a predetermined start condition is satisfied, the first result corresponding to the payout of a certain amount or more of game media, the second result in which the amount of payout of game media is set smaller than the first result, and the payout of game media Lottery means (main control board 920) for performing a lottery including the third result without
A game medium output unit (guidance path 807) for outputting the game medium stored in the game area side storage means to a direction side different from the player side;
A storage means (auxiliary storage unit 241) for storing game media so that a player can contact;
A supply path (supply path 812) for supplying the game medium stored by the game area side storage means to the storage means;
By controlling the number of game media guided to the game medium output unit and the number of game media guided to the supply path, the number of game media according to the result of the lottery by the lottery unit is directed to the storage unit. And a payout control means (payout control board 930).
特徴23に記載の遊技機によれば、供給経路及び遊技媒体出力部に誘導される遊技媒体の数を制御することにより、実際に貯留手段に払い出される遊技媒体の数以上の遊技媒体を間隙に通過させることができ、たくさんの遊技球が払い出されるような感覚を遊技者に楽しませることができる。 According to the gaming machine described in the feature 23, by controlling the number of game media guided to the supply path and the game media output unit, the game media more than the number of game media actually paid out to the storage means are set in the gap. It can be passed, and the player can enjoy the feeling that a lot of game balls are paid out.
<特徴24>
特徴23に記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段に前記第1結果に応じて払い出される遊技球以上の数の遊技球を貯留させる制御を行う貯留量制御手段(副制御基板940)を備え、
前記払出制御手段は、
前記貯留手段に前記抽選手段による抽選の結果に応じた数の遊技球を前記貯留手段に払い出すことを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
In the gaming machine according to feature 23,
A storage amount control means (sub-control board 940) for controlling the game area side storage means to store more game balls than the game balls to be paid out according to the first result;
The payout control means includes
A gaming machine, wherein a number of game balls corresponding to a result of the lottery by the lottery means are paid out to the storage means.
特徴24に記載の遊技機によれば、最も払出数の多い場合に対応した数量の遊技媒体を遊技領域側貯留手段に貯留可能とし、視覚を通じて遊技者に、最大に払い出される遊技球の量を認識し易い遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 24, it is possible to store a quantity of game media corresponding to the case where the number of payouts is the largest in the game area side storage means, and to determine the maximum amount of game balls to be paid out to the player through vision. It is possible to provide a game that is easy to recognize.
<特徴25>
特徴24に記載の遊技機において、
前記遊技領域側貯留手段に貯留された全ての遊技媒体が前記透明カバー側通路部を経由して遊技者に出力される演出を実行する演出制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
In the gaming machine according to Feature 24,
A gaming machine comprising an effect control means for executing an effect in which all game media stored in the game area side storage means are output to a player via the transparent cover side passage portion.
特徴25に記載の遊技機によれば、たくさんの遊技球が払い出されたような印象を遊技者に与えることができ、遊技者を楽しませることができる。 According to the gaming machine described in the feature 25, it is possible to give the player an impression that a lot of game balls have been paid out, and to entertain the player.
<特徴30>
遊技者が視認可能な所定の貯留部に遊技媒体を貯留可能とする視認可能貯留手段(貯留箱801)と、
前記視認可能貯留手段によって貯留された遊技媒体を下流側に流下させる流下可能状態(開状態)と、下流側への流下が不能に制限する流下制限状態(閉状態)を切り替えることが可能な流下制御手段(開閉扉805)と、
前記視認可能貯留手段より下流側にて遊技者が接触不能な位置に遊技媒体を貯留可能とする下流側貯留手段(パネル側通路部220A)と、
前記下流側貯留手段に貯留された遊技媒体を、所定の入賞部への遊技球の入球に応じて払い出す貯留部下流側払出手段(第3払出装置1540)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
Recognizable storage means (storage box 801) that enables storage of game media in a predetermined storage section that is visible to the player;
A flow that can be switched between a flowable state (open state) in which the game medium stored by the visually recognizable storage means flows down to a downstream side and a flow limited state (closed state) in which the flow to the downstream side is restricted to be impossible. Control means (opening / closing door 805);
Downstream storage means (panel-side passage portion 220A) capable of storing game media at a position where the player cannot contact downstream from the visually recognizable storage means;
A storage unit downstream side payout unit (third payout device 1540) for paying out game media stored in the downstream side storage unit in accordance with a game ball entering a predetermined winning unit is provided. A gaming machine.
特徴30に記載の遊技機によれば、遊技者が獲得した遊技媒体を好適に払い出すことが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、遊技者に払い出される遊技媒体の数を視覚的に認識可能とする演出として、一時的に下流側へ多量の遊技媒体を流下させた後に、その後の遊技の進行に対応して下流側に流下した遊技媒体を少量ずつ払い出すことを可能とすることができる。これにより、極端に短時間で多量の遊技媒体が獲得されるような射倖性の高い遊技機としないで、長時間にわたって遊技を楽しみやすい遊技性を備えつつ、遊技者の高揚感も高めやすい遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 30, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably paying out gaming media acquired by the player. In other words, as an effect that makes it possible to visually recognize the number of game media to be paid out to the player, after a large amount of game media has flowed down to the downstream side temporarily, the downstream side corresponding to the progress of the subsequent game It is possible to pay out a small amount of the game medium that has flowed down. As a result, it is not a highly-gaming game machine that can acquire a large amount of game media in an extremely short time, and it has a gameability that makes it easy to enjoy a game for a long time, while also enhancing the player's sense of uplifting Machine can be provided.
<特徴40>
遊技媒体を用いた遊技者の操作により遊技が行われる遊技領域(遊技球の流下領域、スロットマシンの複数のリール)を視認可能に、該遊技領域の前側を覆う透明カバー手段と、
該透明カバー手段によって少なくとも外周の一部が囲われた領域であって、前記遊技領域の下端より高く、該遊技領域の左右方向における少なくとも一方側より遊技機の中央側に位置し、前記遊技領域より前側から前記遊技領域と前後方向において重なる所定位置又は前記遊技領域より後側に設定される所定位置まで連続する空間であって、遊技者の身体の一部又は遊技者の操作によって移動可能な移動動作体の少なくとも一部を進入させることが可能な進入空間を形成する進入空間形成部(進入空間部1223)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
Transparent cover means for covering a front side of the game area so that a game area (game ball flow area, a plurality of reels of a slot machine) where a game is performed by a player's operation using a game medium can be visually recognized;
An area at least part of the outer periphery of which is surrounded by the transparent cover means, which is higher than the lower end of the gaming area and located on the center side of the gaming machine from at least one side in the left-right direction of the gaming area, A space that continues from the front side to a predetermined position that overlaps with the gaming area in the front-rear direction or a predetermined position that is set to the rear side of the gaming area, and is movable by a part of the player's body or by the player's operation A gaming machine comprising: an entry space forming portion (entrance space portion 1223) that forms an entry space into which at least a part of the moving operation body can enter.
従来の遊技機には、例えば、遊技球が流下する遊技領域、遊技領域の下側に遊技者が発射操作を行うための発射操作装置、遊技球を貯留するための貯留部、遊技者が操作可能な操作装置などが設けられるのが一般的である(例えば、特開2006−345989号公報参照)。 Conventional game machines include, for example, a game area where game balls flow down, a launch operation device for a player to perform a launch operation below the game area, a storage unit for storing game balls, and a player operating Generally, an operation device capable of being used is provided (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-345899).
従来の遊技機において、遊技領域を大きく設定したり、遊技に必要な発射操作装置や貯留部を設けると、遊技に直接的には必要のない操作装置などを設ける領域が狭められたり、遊技中に視認し難い位置に操作装置を配置することとなってしまうなど、これら装置の構成について、未だ改良の余地がある可能性がある。 In a conventional gaming machine, if a game area is set large, or a launch operation device or a storage unit necessary for a game is provided, a region for providing an operation device or the like that is not directly required for a game is narrowed, However, there is a possibility that there is still room for improvement in the configuration of these devices, such as placing the operation device at a position that is difficult to visually recognize.
特徴40に記載の遊技機によれば、遊技者によって操作可能な装置を好適に設置することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine described in the feature 40, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably installing a device that can be operated by a player.
なお、特徴10〜特徴40に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Note that at least one feature described in the features 10 to 40 may be applied in combination with any one or a plurality of features. The basic configuration of the gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.
パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: a launch operation means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on an operation of the launch operation means, a passage portion for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine that includes gaming parts arranged in a gaming area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing part among the gaming parts.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A spinning machine such as a slot machine: a player starts rotation of the circulating body based on the operation of the start operation means, stops rotation of the circulating body based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants bonuses.
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a ball game machine.
100…遊技機、260A…排出操作部、800…出力演出装置、801…貯留箱、802,807,832…誘導通路、803…排出路、804…誘導通路スイッチ、805…開閉扉、806…球出口スイッチ、808…下側開閉扉、811…開口部、812…供給経路、821A,821B…抽選図柄表示部、823…目標貯留数表示部、824…現在貯留数表示部、825…目標ライン、831…パネル側開閉扉、1805A…開閉操作部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game machine, 260A ... Discharge operation part, 800 ... Output production device, 801 ... Storage box, 802, 807, 832 ... Guidance passage, 803 ... Discharge passage, 804 ... Guidance passage switch, 805 ... Opening / closing door, 806 ... Ball Exit switch, 808 ... lower opening / closing door, 811 ... opening, 812 ... supply path, 821A, 821B ... lottery symbol display part, 823 ... target storage number display part, 824 ... current storage number display part, 825 ... target line, 831 ... Panel side opening / closing door, 1805A ... Opening / closing operation section
Claims (2)
前記遊技領域の前側を覆って、遊技者が前記遊技領域を視認可能に且つ接触不能にカバーし、間隙を挟んで配置された2枚の透明カバー手段と、
該2枚の透明カバー手段によって形成される間隙の少なくとも一部により構成されて遊技媒体を通過可能とする透明カバー側通路部と、
該透明カバー側通路部に対して遊技媒体が出力される量の制御を行う出力量制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。 A game area where a game is played by a player's operation using a game medium;
Two transparent cover means that cover the front side of the gaming area so that the player can visually recognize the gaming area and cannot contact the gaming area, and is arranged with a gap in between;
A transparent cover side passage portion configured by at least part of a gap formed by the two transparent cover means and allowing a game medium to pass therethrough;
An output amount control means for controlling an amount of game media output to the transparent cover side passage portion.
Priority Applications (1)
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