JP6549358B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機として、電源回路の出力電圧を監視し、たとえば停電の発生などにより遊技機への電力の供給が停止して当該出力電圧が所定電圧(閾値)まで低下したときに、外部電源からの電力供給が停止(外部電源が遮断)したと検知して、遊技者が不利益を被ることを防ぐための電断処理などを行う遊技機が知られている。 As a gaming machine such as a pachinko gaming machine or slot machine, the output voltage of the power supply circuit is monitored, and the supply of power to the gaming machine is stopped due to the occurrence of a power failure, for example, and the output voltage drops to a predetermined voltage (threshold). There is known a gaming machine which sometimes detects that the power supply from the external power supply is stopped (the external power supply is shut off), and performs a power-off process or the like to prevent the player from being disadvantaged.
このような遊技機として、外部電源が接続される電路に挿入された突入電流防止抵抗にリレーが並列に接続され、外部電源からの電力が供給されてから所定時間経過後にリレーを動作させて突入電流防止抵抗を短絡し、突入電流防止抵抗での電力消費を抑える遊技機がある(たとえば特許文献1)。このような遊技機では、定常状態において突入電流防止抵抗での電力消費が抑えられるため、負荷への電力供給(電源回路の出力電圧と所定電圧(閾値)との差)に余裕を持たせることができる。 As such a game machine, a relay is connected in parallel to an inrush current prevention resistor inserted in an electric path to which an external power supply is connected, and the relay is operated after a predetermined time has elapsed since power from the external power supply is supplied. There is a gaming machine which shorts a current prevention resistance and suppresses power consumption in the inrush current prevention resistance (for example, Patent Document 1). In such a gaming machine, power consumption in the inrush current preventing resistor is suppressed in the steady state, so that power supply to the load (the difference between the output voltage of the power supply circuit and the predetermined voltage (threshold)) has a margin. Can.
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、外部電源からの電力が供給されてから所定時間経過後にリレーを動作させるといったように、リレーの動作を時間で制御しているので、所望の電圧を得られない場合があった。
However, in the gaming machine described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所望の電圧を得ることができる遊技機の提供を目的とする。 This invention is made in view of the said situation, and aims at provision of the game machine which can obtain a desired voltage.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1など)であって、
外部電源(たとえば、交流電源104など)に接続される電路に設けられた突入電流抑制手段(たとえば、サーミスタ76など)と、
前記突入電流抑制手段が設けられた第1電路(たとえば、サーミスタ76だけを通る電路など)と、前記突入電流抑制手段を無効化するための第2電路(たとえば、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路など)との一方から他方に電路を切り替え可能な電路切替手段(たとえば、リレー82など)と、
電圧(たとえば、12V電源回路80bの出力電圧など)を監視する監視手段(たとえば、リレードライブ回路83など)と、
前記外部電源から供給される交流電圧を直流電圧に変換する整流手段と、
可動体を動作させる駆動手段と、を備え、
前記電路切替手段は、前記電圧が所定電圧(たとえば、DC6Vなど)となったときに、電路を前記第1電路から前記第2電路に切り替え、
前記突入電流抑制手段は、前記整流手段が交流電圧を直流電圧に変換する前の電路に設
けられており、
前記電路切替手段によって切り替えられた前記第2電路を介して前記電圧を供給することにより、前記駆動手段を駆動させるための電圧を前記駆動手段に供給可能であり、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とをさらに備え、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段により排出側経路となっていることで、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記経路切替手段により取込側経路となっていることで、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記経路切替手段により排出側経路となっていることで、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記経路切替手段により取込側経路となっていることで、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の第2不可設定処理を行い、
第1不可設定処理が行われた場合にも第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
第1可能設定処理が行われた場合にも第2可能設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う。
この特徴によれば、所望の電圧を得ることができる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine capable of playing a game (for example, a
Rush current suppression means (for example,
A first electric path (for example, an electric path passing only the thermistor 76) provided with the inrush current suppressing means, and a second electric path (for example, the
Monitoring means (for example, a
Rectifying means for converting alternating current voltage supplied from the external power supply into direct current voltage;
And driving means for operating the movable body,
The electric path switching means switches the electric path from the first electric path to the second electric path when the voltage reaches a predetermined voltage (for example, DC 6 V).
The inrush current suppression means is provided in the electric path before the rectification means converts an AC voltage into a DC voltage,
By supplying the voltage through the second electrical path is switched by the path switching means, Ri suppliable der to said driving means a voltage for driving the drive means,
The gaming machine is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, Winnings can be generated according to the displayed result,
Gaming value storage means for storing gaming values usable for setting the number of bets;
Bet number storage means for storing the number of bets set for one game;
It further comprises a regame derivation setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the gaming value owned by the player when the replay display result is derived,
When a game medium is being played while the game is being played, the flow path of the game medium inserted by the player is switched to the discharge side path to be discharged to the outside or the capture side path to be internally taken. By being a discharge side route by the switching means, neither updating the number of bets stored in the bet number storage means nor updating the gaming value stored in the gaming value storage means ,
When the game medium is inserted by the player after the game is ended without the re-game display result being derived, the route switching means is the capture side route, and the bet number storage means is stored. The bet number stored in the bet number storage means is updated when the bet number being played is less than a predetermined upper limit number, and when the upper limit number is reached, the bet number is stored in the gaming value storage means Update the gaming value,
If the game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended after the end of the game and the setting of the bet number is started by the re-play derivation time setting means, the route switching means discharge side By being a route, neither the updating of the bet number stored in the bet number storage means nor the updating of the gaming value stored in the gaming value storage means When the game medium is inserted by the player after the setting of the bet number is started by the time setting means, it is stored in the game value storage means because the path switching means is the capture side path. It is possible to update the value for playing,
After the game is ended without the re-game display result being derived, the game medium can be inserted without determining whether the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process of setting to the effect of
After the game resumption display result is derived and the game is over, and the bet number is set by the re-game derivation time setting means, before determining whether or not the insertion of the game medium is detected, the game value storage It is determined whether or not the gaming value stored in the means has reached the upper limit number, and if the gaming value stored in the gaming value storage means has not reached the upper limit number, The second possible setting process for setting that the insertion is possible is performed, and when the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number, the insertion of the gaming medium is not possible. Perform the first impossible setting process to set a certain effect,
After the bet number is set, whether or not the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the gaming medium is detected in the state where the gaming medium can be inserted. If it is determined that the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number, the second impossibility setting process is performed to set that the insertion of the game medium is not possible,
After the game ends without the re-game display result being derived and the bet number stored in the bet number storage means reaches the upper limit number, the insertion of the game medium is detected in the state where the game medium can be inserted Sometimes, when the re-game display result is derived and the game is over, and after the bet number is set by the re-play derivation time setting means, the insertion of the game medium is detected in the state where the game medium can be inserted Also, whether or not the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number is determined by common determination processing, and the gaming value stored in the gaming value storage means is the upper limit. If it reaches the number, perform common 2nd impossible setting processing,
Even when the first impossibility setting process is performed, by performing the common switching process also when the second impossibility setting process is performed, it is set that the insertion of the game medium is not possible. Controlling the path switching unit so that the flow-down path of the game medium inserted by the player becomes the discharge side path,
Even when the first possible setting process is performed, by performing the common switching process even when the second possible setting process is performed, it is set that the game medium can be inserted. The path switching means is controlled such that the flow-down path of the game medium inserted by the player becomes the take-up side path .
According to this feature, a desired voltage can be obtained.
また、前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで前記識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
遊技の開始後、表示帯が規定速度で移動する定常状態になったときに、前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段と、
前記有効受付状態となることを遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、
前記遅延制御の実行期間において、前記複数の可変表示部に対応する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように表示帯を移動させる特定変動制御を実行した後、表示帯同士の相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるように表示帯を移動させる調整制御を実行する変動制御手段と、
前記変動制御手段によって前記調整制御が実行された後に前記遅延制御を終了させる遅延制御終了手段とを備え、
前記遊技機は、
前記特定変動制御の実行中に電力供給が遮断されたときには、電力供給が再開された後に前記特定変動制御を実行することなく前記調整制御を実行し、
電力供給が再開された後における前記調整制御の実行を特定可能な情報を報知する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
In addition, the gaming machine includes a plurality of variable display portions capable of variably displaying the identification information by moving a display band in which a plurality of types of identification information which can be identified are arranged in a predetermined order, the variable display After fluctuating the part display, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display part, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display parts,
And deriving operation manual stage which is operated when leading out the displayed results on the variable display unit,
Valid reception state control means for setting a valid reception state for effectively receiving the operation of the derivation operation means when the display band moves to a steady state moving at a specified speed after the start of the game;
Delay control means for executing delay control for delaying being in the valid acceptance state;
After executing the specific variation control to move the display band so that the relative positional relationship between the display bands corresponding to the plurality of variable display portions becomes the specific positional relationship in the execution period of the delay control, Variation control means for executing adjustment control to move the display band so that the relative positional relationship of the two becomes random.
Delay control termination means for terminating the delay control after the adjustment control is executed by the fluctuation control means;
The gaming machine is
When the power supply is interrupted during execution of the specific fluctuation control, the adjustment control is executed without executing the specific fluctuation control after the power supply is resumed.
Reporting information that can specify the execution of the adjustment control after the power supply is resumed;
It is characterized by
According to this feature, it is possible to reflect the player's skill in the game.
また、前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを備え、
前記遊技機は、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であることを特徴とする。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出されることで、遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能とすることができる。
The gaming machine further includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after variably displaying the variable display unit, stopping the variation display of the variable display unit. The display result is derived, and a prize can be generated according to the display result,
A gaming value storage means to store the gaming-value available for betting amount setting,
A bet number storage means to store the number of bets that are set for one game,
When the replay display results have been derived, and a re-gaming derivation setting means to set the bet number as Rukoto without the next game to consume the value for a game the player's ownership can be started,
The gaming machine is
When a game medium is being played by a player while a game is being played, updating the number of bets stored in the bet number storage means is also a game value stored in the game value storage means Without updating
When the game medium is inserted by the player after the end of the game without deriving the replay display result, the number of bets stored in the bet number storage means is less than the predetermined upper limit number The bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated.
When the game medium is inserted by the player until the bet number is set by the replay derivation time setting means after the replay display result is derived and the game is ended and the next game can be started, The number of bets is set by the rebirth derivation time setting means without updating the bet number stored in the bet number storage means or updating the gaming value stored in the game value storage means If the game medium has been inserted by the player in which it later the next game becomes possible started, a feature that it is an possible to update the value for a game stored in the gaming value storage means Do.
According to this feature, in Rukoto is replay displayed results derived, may be the next game can be started without using the value for a game.
また、各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで前記識別情報を変動表示して表示結果を導出可能な複数の可変表示部(たとえば、透視窓3)を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示部のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記表示帯が規定速度で移動する定常状態になったことを条件に、前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化する処理)と、
前記有効受付状態となることを遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御する処理)と、
前記遅延制御の実行期間において、前記複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係(たとえば、「黒7」の図柄)が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示部を変動させる特定変動制御(たとえば、リール演出制御)を実行した後、前記表示帯同士の相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるように前記複数の可変表示部を変動させる調整制御(たとえば、位置関係変更制御)を実行可能な変動制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記変動制御手段によって前記調整制御が実行された後に前記遅延制御を終了させる遅延制御終了手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記変動制御手段は、前記特定変動制御の実行中に電力供給が遮断されたときには、電力供給が再開された後に前記特定変動制御を実行することなく前記調整制御を実行する(たとえば、メイン制御部41による図28(b)に示したフリーズ制御する処理)。
この特徴によれば、導出操作手段の操作を有効に受け付ける状態となることを遅延させる遅延制御の実行期間において、特定変動制御が実行されて表示帯同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の調整制御によって表示帯同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、遊技者の技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、遅延制御の実行期間において特定変動制御による表示帯同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が遮断されたときには、電力供給が再開された後に特定変動制御が実行されることなく調整制御が実行されるため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。
Further, by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified in each case are arranged in a predetermined order, a plurality of variable display units (for example, perspectives) that can variably display the identification information and derive display results Equipped with windows 3)
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is ended by the display result being derived on all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a prize can be generated according to a combination of display results derived from each of the plurality of variable display portions as a result of one game,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when causing the variable display unit to derive a display result;
Valid reception state control means (for example, main control) for setting effective reception state for the operation of the derivation operation means on condition that the display band is in a steady state moving at a specified speed after the start of the game A process of enabling the stop switches 8L, 8C, 8R by the unit 41),
Delay control means (for example, a process of performing freeze control by the main control unit 41) that executes delay control that delays the establishment of the valid acceptance state;
In the execution period of the delay control, the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display portions becomes a specific positional relationship (for example, a positional relationship in which the symbol of "black 7" is aligned on a straight line) As described above, after performing specific variation control (for example, reel effect control) for varying the plurality of variable display portions, the plurality of variables are controlled so that the relative positional relationship between the display bands becomes random. Fluctuation control means (for example, main control unit 41) capable of executing adjustment control (for example, positional relationship change control) for changing the display unit;
Delay control ending means (for example, main control unit 41) for ending the delay control after the adjustment control is executed by the fluctuation control means;
When the power supply is interrupted during execution of the specific fluctuation control, the fluctuation control means executes the adjustment control without executing the specific fluctuation control after the power supply is resumed (for example, the main control unit The process for controlling the freeze shown in FIG.
According to this feature, the specific variation control is executed during the delay control execution period for delaying the state in which the operation of the derivation operation means is effectively received, and the regularity of the relative positional relationship between the display bands is constant. Even if a player is born, the relative positional relationship between the display bands becomes a random positional relationship by subsequent adjustment control, so that the gaming nature of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention of the player is impaired. I will not lose it. Furthermore, when the power supply is interrupted in a state in which the relative positional relationship between the display bands by the specific fluctuation control has a certain regularity during the delay control execution period, the specific fluctuation control is performed after the power supply is resumed. Since the adjustment control is executed without being executed, the processing load on the slot machine can be reduced while preventing the gaming property of the slot machine from being impaired.
また、各々が識別可能な複数種類の識別情報が所定の順番で配置された表示帯を移動させることで前記識別情報を変動表示して表示結果を導出可能な複数の可変表示部(たとえば、透視窓3)を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示部のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始後、前記表示帯が規定速度で移動する定常状態になったことを条件に、前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化する処理)と、
前記有効受付状態となることを遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズ制御する処理)と、
前記遅延制御が実行される前の前記表示帯同士の相対的な位置関係である導出時位置関係(たとえば、初期位置関係)を特定する導出時位置関係特定手段(たとえば、初期位置検出制御)と、
前記遅延制御の実行期間において、前記複数の可変表示部を構成する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係(たとえば、「黒7」の図柄)が一直線上に並ぶ位置関係)となるように前記複数の可変表示部を変動させる特定変動制御(たとえば、リール演出制御)を実行した後、前記表示帯同士の相対的な位置関係が前記導出時位置関係となるように前記複数の可変表示部を変動させる調整制御(たとえば、初期位置復帰制御)を実行可能な変動制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記変動制御手段によって前記調整制御が実行された後に前記遅延制御を終了させる遅延制御終了手段(たとえば、メイン制御部41)とを備え、
前記変動制御手段は、前記特定変動制御の実行中に電力供給が遮断されたときには、電力供給が再開された後に前記特定変動制御を実行することなく前記調整制御を実行する(たとえば、メイン制御部41による図28(c)に示したフリーズ制御する処理)。
この特徴によれば、導出操作手段の操作を有効に受け付ける状態となることを遅延させる遅延制御の実行期間において、特定変動制御が実行されて表示帯同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の調整制御によって表示帯同士の相対的な位置関係が導出時位置関係となるため、遊技者の技術介入により表示結果を導出させるというスロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、遅延制御の実行期間において特定変動制御による表示帯同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が遮断されたときには、電力供給が再開された後に特定変動制御が実行されることなく調整制御が実行されるため、スロットマシンの遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシンの処理負担も軽減することができる。
Further, by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified in each case are arranged in a predetermined order, a plurality of variable display units (for example, perspectives) that can variably display the identification information and derive display results Equipped with windows 3)
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is ended by the display result being derived on all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a prize can be generated according to a combination of display results derived from each of the plurality of variable display portions as a result of one game,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when causing the variable display unit to derive a display result;
Valid reception state control means (for example, main control) for setting effective reception state for the operation of the derivation operation means on condition that the display band is in a steady state moving at a specified speed after the start of the game A process of enabling the stop switches 8L, 8C, 8R by the unit 41),
Delay control means (for example, a process of performing freeze control by the main control unit 41) that executes delay control that delays the establishment of the valid acceptance state;
Derivation-time positional relationship specifying means (for example, initial position detection control) for identifying a derivational positional relationship (for example, initial positional relationship) that is a relative positional relationship between the display bands before the delay control is performed ,
In the execution period of the delay control, the relative positional relationship between the display bands constituting the plurality of variable display portions becomes a specific positional relationship (for example, a positional relationship in which the symbol of "black 7" is aligned on a straight line) As described above, after performing specific variation control (for example, reel effect control) for varying the plurality of variable display portions, the plurality of variables are controlled such that the relative positional relationship between the display bands becomes the positional relationship at the time of derivation Fluctuation control means (for example, the main control unit 41) capable of executing adjustment control (for example, initial position return control) for changing the display unit;
Delay control ending means (for example, main control unit 41) for ending the delay control after the adjustment control is executed by the fluctuation control means;
When the power supply is interrupted during execution of the specific fluctuation control, the fluctuation control means executes the adjustment control without executing the specific fluctuation control after the power supply is resumed (for example, the main control unit The process of controlling the freeze shown in FIG.
According to this feature, the specific variation control is executed during the delay control execution period for delaying the state in which the operation of the derivation operation means is effectively received, and the regularity of the relative positional relationship between the display bands is constant. Even if a player is born, the relative positional relationship between the display bands becomes the positional relationship at the time of derivation due to the subsequent adjustment control, so that the playability of the slot machine in which the display result is derived by the technical intervention of the player is impaired. I will not lose it. Furthermore, when the power supply is interrupted in a state in which the relative positional relationship between the display bands by the specific fluctuation control has a certain regularity during the delay control execution period, the specific fluctuation control is performed after the power supply is resumed. Since the adjustment control is executed without being executed, the processing load on the slot machine can be reduced while preventing the gaming property of the slot machine from being impaired.
また、位相信号(たとえば、位相信号)に基づいて駆動するステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)により各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)が配置された表示帯(たとえば、リール)を移動させることで変動表示可能な可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)であって、
前記位相信号(位相信号)の制御を行う位相信号制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリールモータの駆動制御)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)が変動しており、かつ前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行に関与する所定状態(たとえば、停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)に前記表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)を導出させる導出制御手段(たとえば、ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御)と、
前記導出制御手段により前記可変表示装置に導出された前記表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(たとえば、入賞ラインLNに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定)と、
前記可変表示装置(たとえば、リール2L、2C、2R)が変動しており、かつ前記所定状態(停止操作が有効な状態)への移行を遅延させる遅延状態(たとえば、フリーズ状態)において前記導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L)が操作されたときに、前記可変表示装置(たとえば、リール2L)に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる仮導出制御手段(たとえば、フリーズ状態におけるストップスイッチ8Lの操作に基づく停止制御)と、
を備え、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記可変表示装置(たとえば、リール2L)に前記表示結果(たとえば、停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(たとえば、位相信号)を所定期間(たとえば、500ms)以上変化させず、
前記仮導出制御手段により前記可変表示装置(たとえば、リール2L)に前記仮表示結果(たとえば、フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(たとえば、位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(たとえば、500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(位相信号)を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞の有無が判定される表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする一方で、可変表示装置が変動している状態で導出操作手段が操作され、可変表示装置に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させるので、導出操作手段の操作に伴い表示結果または仮表示結果が導出されたときに、ゲームの結果として導出された表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
なお、所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。
In addition, display bands (for example, reels) in which plural types of identification information (patterns) that can be identified by stepping motors (
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value (medal), and a display result is displayed on the variable display device (for example,
Phase signal control means (for example, drive control of a reel motor by the main control unit 41) for controlling the phase signal (phase signal);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when causing the variable display device to derive a display result;
A predetermined state (e.g., stop operation) in which the variable display device (e.g.,
A prize determination means (for example, for determining whether or not a prize has occurred according to the display result (for example, the stop mode derived in the state where the stop operation is effective) derived on the variable display device by the derivation control means Winning determination based on the symbol combination stopped on the winning line LN),
The derivation operation in a delay state (for example, a freeze state) which delays the transition to the predetermined state (a state in which the stop operation is effective) in which the variable display device (for example, the
Equipped with
The phase signal control means
The phase signal (for example, phase signal) when the display result (for example, stop mode derived in a state where the stop operation is valid) is derived on the variable display device (for example, the
The phase signal (for example, phase signal) changes when the result of temporary display (for example, stop mode derived in the freeze state) is derived on the variable display device (for example, the
According to this feature, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display device is fluctuating, and the display result for determining presence or absence of winning is derived on the variable display device, the phase signal is not changed for a predetermined period or more On the other hand, when the derivation operation means is operated in a state where the variable display device is fluctuating, and the temporary display result which is not a target of winning determination is derived on the variable display device, the phase signal does not change. Since the phase signal is always changed before the predetermined period elapses from when the display result or the temporary display result is derived according to the operation of the derivation operation means, is it a display result derived as a result of the game, It is possible to make the player clearly recognize whether it is a provisional display result derived as an effect.
Note that the predetermined period corresponds to a period until a predetermined time elapses, a period until the number of times when the interrupt processing that is periodically executed every predetermined time reaches a predetermined value, and the like.
また、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば変形例2において、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(たとえば変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様が遊技者に対して推奨する推奨操作態様(たとえば変形例2において、推奨操作手順)以外の操作態様で操作されたときに、遊技者にとって不利な不利益状態(たとえば変形例2において、ペナルティ期間)を示す不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を設定可能な不利益情報設定手段(たとえば変形例2において、ペナルティフラグセット処理)と、
前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定された後、所定の終了条件(たとえば変形例2において、ペナルティカウンタの値が「0」になったか否か)が成立したときに前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を消去する第1の不利益情報消去手段(たとえば変形例2において、ペナルティフラグクリア処理)と、
前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定されている場合に前記不利益状態(たとえば変形例2において、ペナルティ期間)に制御する不利益状態制御手段(たとえば変形例2において、サブ制御部91)と、
前記スロットマシン(たとえば変形例2において、スロットマシン1)への電力供給が停止されてからの電断時間を計時する電断時間計時手段(たとえば、電断中時間計測回路)と、
前記電断時間計時手段(たとえば変形例2において、電断中時間計測回路)により計時された電断時間が基準時間(たとえば変形例2において、電断基準時間)以上か否かを判定する電断時間判定手段(たとえば変形例2において、サブ制御部91)と、
前記電断時間判定手段により電断時間が基準時間(たとえば変形例2において、電断基準時間)以上と判定され、前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定されている場合に、前記所定の終了条件(たとえば変形例2において、ペナルティカウンタの値が「0」になったか否か)が成立するのを待たずに前記不利益情報(たとえば、ペナルティフラグ)を消去する第2の不利益情報消去手段(たとえば変形例2において、起動処理(サブ))と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様で操作されたときに、遊技者にとって不利な不利益状態に制御されることがあるため、推奨操作態様での導出操作手段の操作を遊技者に対して促すことができる。また、スロットマシンへの電力供給が停止したときに不利益状態に制御されていても、電断時間が基準時間以上経過していれば、所定の終了条件が成立するのを待たずに不利益状態が終了するようになっており、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことにより不利益状態に制御された場合にも、翌日の営業開始前には不利益状態が終了しているため、営業開始前に遊技店の店員によって不利益状態を終了させるための作業を伴わずに、不利益状態に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
なお、電断時間判定手段は、電力供給の停止後、電力供給が開始する前に電断時間が基準時間以上か否かを判定する構成でも良いし、電力供給停止後、電力供給が開始したときに電断時間が基準時間以上か否かを判定する構成でも良い。
In addition, a plurality of variable display units (for example,
After fluctuating display of the variable display part (for example, the
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) operated by the player to derive the display result;
Operation in an operation mode other than the recommended operation mode (eg, recommended operation procedure in the second modification) recommended for the player by the operation mode of the lead-out operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) A disadvantage information setting unit (for example, a modification) capable of setting disadvantage information (for example, a penalty flag in the modification 2) indicating a disadvantage disadvantageous to the player (for example, the penalty period in the modification 2) when being In Example 2, penalty flag set processing),
When the predetermined termination condition (for example, whether or not the value of the penalty counter has become “0” in the second modification) is satisfied after the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set First disadvantage information deleting means (for example, penalty flag clear processing in the second modification) for deleting the above-mentioned disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification);
A disadvantage state control unit (for example, in the second modification) for controlling to the disadvantage state (for example, the penalty period in the second modification) when the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set. Sub control unit 91),
A power-off time measuring means (for example, a power-off time measuring circuit) for measuring a power-off time after the power supply to the slot machine (for example, the
It is determined whether or not the power-off time measured by the power-off time counting means (for example, the power-off time measuring circuit in the second modification) is equal to or longer than a reference time (for example, the second reference Disconnection time determination means (for example, the
When the power-off time is determined by the power-off time determination unit as the reference time (for example, power-off reference time in the second modification) or more and the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set Before the predetermined end condition (for example, whether or not the value of the penalty counter has become “0” in the second modification) is not satisfied before the disadvantage information (for example, penalty flag) is erased. The second disadvantage information erasing means (for example, in the second modification, start processing (sub));
It is characterized by
According to this feature, when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player, the player is sometimes controlled to a disadvantage disadvantageous to the player. It is possible to urge the player to operate the derivation operation means in the aspect. Also, even if the power supply to the slot machine is stopped, even if controlled to a disadvantage state, if the power off time has passed the reference time or more, it is a disadvantage without waiting for the predetermined termination condition to be met. Even when the state is set to end and it is controlled to be in a disadvantage state by being operated in an operation mode other than the recommended operation mode at the end of business, the disadvantage state ends before the start of business the next day As a result, it becomes possible to start sales in a state not controlled in the disadvantage state without the work of ending the disadvantage state by the store clerk in the game shop before starting the business.
Note that the power interruption time determination means may be configured to determine whether or not the power interruption time is equal to or longer than the reference time before the power supply starts after the power supply is stopped, or the power supply starts after the power supply is stopped. It may be determined whether the power-off time is equal to or greater than the reference time.
また、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば変形例2において、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(たとえば変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様が遊技者に対して推奨する推奨操作態様(たとえば変形例2において、推奨操作手順)以外の操作態様で操作されたときに、遊技者にとって不利な不利益状態(たとえば変形例2において、ペナルティ期間)を示す不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を設定可能な不利益情報設定手段(たとえば変形例2において、ペナルティフラグセット処理)と、
前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定された後、所定の終了条件(たとえば変形例2において、ペナルティカウンタの値が「0」になったか否か)が成立したときに前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を消去する第1の不利益情報消去手段(たとえば変形例2において、ペナルティフラグクリア処理)と、
前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定されている場合に前記不利益状態(たとえば変形例2において、ペナルティ期間)に制御する不利益状態制御手段(たとえば変形例2において、サブ制御部91)と、
前記スロットマシン(たとえば変形例2において、スロットマシン1)への電力供給が開始されてからの給電時間を計時する給電時間計時手段(たとえば変形例2において、給電中時間カウンタ)と、
前記スロットマシン(たとえば変形例2において、スロットマシン1)への電力供給の停止以後に、前記給電時間計時手段(たとえば変形例2において、給電中時間カウンタ)により計時された電力供給が停止する前の給電時間が基準時間(たとえば変形例2において、給電基準時間)以上か否かを判定する給電時間判定手段(たとえば変形例2において、サブ制御部91)と、
前記給電時間判定手段により給電時間が基準時間(たとえば変形例2において、給電基準時間)以上と判定され、前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定されている場合に、前記所定の終了条件(たとえば変形例2において、ペナルティカウンタの値が「0」になったか否か)が成立するのを待たずに前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を消去する第2の不利益情報消去手段(たとえば変形例2において、起動処理(サブ))と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様で操作されたときに、遊技者にとって不利な不利益状態に制御されることがあるため、推奨操作態様での導出操作手段の操作を遊技者に対して促すことができる。また、スロットマシンへの電力供給が停止したときに不利益状態に制御されていても、給電時間が基準時間以上経過していれば、電力供給の停止以後に、所定の終了条件が成立するのを待たずに不利益状態が終了するようになっており、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことにより不利益状態に制御された場合にも、翌日の営業開始前には不利益状態が終了しているため、営業開始前に遊技店の店員によって不利益状態を終了させるための作業を伴わずに、不利益状態に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
なお、給電時間判定手段は、電力供給が停止したときに給電時間が基準時間以上か否かを判定する構成でも良いし、電力供給が開始したときに電力供給が停止する前の給電時間が基準時間以上か否かを判定する構成でも良い。
In addition, a plurality of variable display units (for example,
After fluctuating display of the variable display part (for example, the
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) operated by the player to derive the display result;
Operation in an operation mode other than the recommended operation mode (eg, recommended operation procedure in the second modification) recommended for the player by the operation mode of the lead-out operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) A disadvantage information setting unit (for example, a modification) capable of setting disadvantage information (for example, a penalty flag in the modification 2) indicating a disadvantage disadvantageous to the player (for example, the penalty period in the modification 2) when being In Example 2, penalty flag set processing),
When the predetermined termination condition (for example, whether or not the value of the penalty counter has become “0” in the second modification) is satisfied after the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set First disadvantage information deleting means (for example, penalty flag clear processing in the second modification) for deleting the above-mentioned disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification);
A disadvantage state control unit (for example, in the second modification) for controlling to the disadvantage state (for example, the penalty period in the second modification) when the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set. Sub control unit 91),
A feeding time measuring means (for example, a feeding time counter in the second modification) for measuring a feeding time after power supply to the slot machine (for example, the second variation, the slot machine 1) is started;
After the power supply to the slot machine (for example,
When the feeding time is determined by the feeding time determination means to be equal to or longer than a reference time (for example, feeding reference time in the second modification), and the disadvantage information (for example, a penalty flag in the second variation) is set Without waiting for a predetermined end condition (for example, whether the value of the penalty counter has become “0” in the second modification) is satisfied, the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is erased A second disadvantage information erasing unit (for example, start processing (sub) in the second modification);
It is characterized by
According to this feature, when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player, the player is sometimes controlled to a disadvantage disadvantageous to the player. It is possible to urge the player to operate the derivation operation means in the aspect. Also, even if the power supply to the slot machine is stopped, even if controlled to a disadvantage state, if the power supply time has passed for the reference time or more, the predetermined termination condition is satisfied after the power supply is stopped. Even before the start of business the next day, even if the disadvantaged state is ended without waiting for the operation and it is controlled in the disadvantaged state by being operated in the operation mode other than the recommended operation mode just before the business closing. Since the disadvantaged state has ended, it is possible to start the business without being controlled in the disadvantaged state without the work for ending the disadvantaged state by the store clerk of the game shop before starting the operation. It becomes possible.
The feed time determination means may be configured to determine whether or not the feed time is equal to or longer than the reference time when the power supply is stopped, or the feed time before the power supply is stopped when the power supply is started is standard. It may be configured to determine whether it is more than time.
また、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(たとえば変形例2において、リール2L、2C、2R)の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば変形例2において、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(たとえば変形例2において、ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様が遊技者に対して推奨する推奨操作態様(たとえば変形例2において、推奨操作手順)以外の操作態様で操作されたときに、遊技者にとって不利な不利益状態(たとえば変形例2において、ペナルティ期間)を示す不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を設定可能な不利益情報設定手段(たとえば変形例2において、ペナルティフラグセット処理)と、
前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定された後、所定の終了条件(たとえば変形例2において、ペナルティカウンタの値が「0」になったか否か)が成立したときに前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)を消去する第1の不利益情報消去手段(たとえば変形例2において、ペナルティフラグクリア処理)と、
前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定されている場合に前記不利益状態(たとえば変形例2において、ペナルティ期間)に制御する不利益状態制御手段(たとえば変形例2において、サブ制御部91)と、
時刻を特定可能な時刻特定手段(たとえば変形例2において、時計装置97)と、
前記時刻特定手段(たとえば変形例2において、時計装置97)により特定された時刻が基準時刻(たとえば変形例2において、基準日時)以後であるか否かを判定する時刻判定手段(たとえば変形例2において、サブ制御部91)と、
前記時刻判定手段により特定した時刻が基準時刻(たとえば変形例2において、基準日時)以後と判定され、前記不利益情報(たとえば変形例2において、ペナルティフラグ)が設定されている場合に、前記所定の終了条件(たとえば変形例2において、ペナルティカウンタの値が「0」になったか否か)が成立するのを待たずに前記不利益情報(ペナルティフラグ)を消去する第2の不利益情報消去手段(たとえば変形例2において、起動処理(サブ))と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段が遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様で操作されたときに、遊技者にとって不利な不利益状態に制御されることがあるため、推奨操作態様での導出操作手段の操作を遊技者に対して促すことができる。また、スロットマシンへの電力供給が停止したときに不利益状態に制御されていても、日時特定手段から特定した時刻が基準時刻以後と判定されれば、所定の終了条件が成立するのを待たずに不利益状態が終了するようになっており、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことにより不利益状態に制御された場合にも、翌日の営業開始前には不利益状態が終了しているため、営業開始前に遊技店の店員によって不利益状態を終了させるための作業を伴わずに、不利益状態に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
なお、時刻判定手段は、電力供給の停止後、電力供給が開始する前に日時特定手段から特定した時刻が基準時刻以後か否かを判定する構成でも良いし、電力供給停止後、電力供給が開始したときに日時特定手段から特定した時刻が基準時刻以後か否かを判定する構成でも良い。
In addition, a plurality of variable display units (for example,
After fluctuating display of the variable display part (for example, the
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) operated by the player to derive the display result;
Operation in an operation mode other than the recommended operation mode (eg, recommended operation procedure in the second modification) recommended for the player by the operation mode of the lead-out operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R in the second modification) A disadvantage information setting unit (for example, a modification) capable of setting disadvantage information (for example, a penalty flag in the modification 2) indicating a disadvantage disadvantageous to the player (for example, the penalty period in the modification 2) when being In Example 2, penalty flag set processing),
When the predetermined termination condition (for example, whether or not the value of the penalty counter has become “0” in the second modification) is satisfied after the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set First disadvantage information deleting means (for example, penalty flag clear processing in the second modification) for deleting the above-mentioned disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification);
A disadvantage state control unit (for example, in the second modification) for controlling to the disadvantage state (for example, the penalty period in the second modification) when the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set. Sub control unit 91),
Time specifying means capable of specifying the time (for example,
Time determination means (for example, modification 2) for determining whether or not the time specified by the time specification means (for example,
The predetermined time is determined when the time specified by the time determination means is determined to be after the reference time (for example, the reference date and time in the second modification) and the disadvantage information (for example, the penalty flag in the second modification) is set. Second penalty information erasing for erasing the penalty information (penalty flag) without waiting for the termination condition of (for example, whether or not the value of the penalty counter becomes “0” in the second modification) is satisfied Means (for example, start process (sub) in the second modification),
It is characterized by
According to this feature, when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player, the player is sometimes controlled to a disadvantage disadvantageous to the player. It is possible to urge the player to operate the derivation operation means in the aspect. In addition, even if the power supply to the slot machine is stopped, even if controlled to a disadvantage state, if it is determined that the time specified from the date and time specifying means is after the reference time, it waits for the predetermined end condition to be satisfied. Even if the disadvantaged state is ended without being closed, and it is controlled to be in the disadvantaged state by being operated in the operation mode other than the recommended operation mode in the midst of the business closing, it will be unfair before the start of business the next day. Since the profit status has ended, it is possible to start the business without being controlled in the disadvantage state, without the task of ending the disadvantage state by the store clerk of the game shop before the start of the operation. Become.
The time determination means may be configured to determine whether the time specified by the date and time identification means is after the reference time before the start of power supply after the stop of the power supply, or after the power supply is stopped, the power supply is stopped. It may be determined whether or not the time specified from the date and time specifying means when starting is after the reference time.
また、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば変形例3において、スロットマシン1)であって、
投入された遊技媒体(たとえば変形例3において、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(たとえば変形例3において、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば変形例3において、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば変形例3において、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば変形例3において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば変形例3において、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば変形例3において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(たとえば変形例3において、S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(たとえば変形例3の図33〜図36において、リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が導出されることにより(たとえば変形例3の図33〜図36において、S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S14、S15)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S13)とを備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(たとえば変形例3の図33〜図36において、特定センサにより検出)となったことにより成立し(たとえば変形例3の図37において、S91)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S40。S10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図38(c)参照)とを含む。
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
In addition, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game value, and a variable display device capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified. It is a slot machine (for example,
Gaming medium detection means (for example, inserted
A game for storing a gaming value (for example, a credit counter which is a credit value in the third modification) usable for setting the bet number according to a betting operation (for example, operation to the
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the
The bet number stored in the bet number storage unit and the game value stored in the game value storage unit according to the detection result by the game medium detection unit (for example, YES in S30 in the third modification) Updating means for updating any one of the game media (for example, S33 to S35 and S40 in FIGS. 33 to 36 of the third modification);
Replay game display results (for example, Replay, first and second replays in FIGS. 33 to 36 of Modification 3) are derived (for example, YES in S12 in FIGS. 33 to 36 of Modification 3) Updating means for updating the game at the time of re-game derivation (for example, FIGS. 33 to 36 of the third modification) for updating the bet number stored in the bet number storage unit so that the next game can be started without using the gaming value 36, S14, S15),
Delay control means for performing delay control to delay the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the re-game display result is derived (for example, in FIGS. 33 to 36 of the third modification, S13) and
The release condition is satisfied when the detection result by the gaming medium detection means becomes a release result (for example, detection by a specific sensor in FIGS. 33 to 36 of the third modification) (for example, FIG. 37 of the third modification). , S91),
The game medium detection time updating means is
The upper limit number in which the bet number stored in the bet number storage unit is predetermined by the game medium detection unit detecting the game medium after the game is ended without the re-game display result being derived. The number of bets stored in the bet number storage means is updated when it is less than (3), and when the upper limit number is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Game medium detection time updating means (for example, S33 to S35 in FIGS. 33 to 36 of the third modification);
After the re-game display result is derived, the number of bets stored in the bet number storage unit is updated by the re-game derivation time update unit, and the next game can be started, and the game medium detection unit is started. The second game medium detection time update means (for example, in FIGS. 33 to 36 of the
According to this feature, even after the re-game display result is derived, the bet number is updated by the re-play derivation time update means and the next game can be started, even after the re-game display result is derived. By being the detected gaming media, it is possible to update the gaming value according to the gaming media. For this reason, it is possible to prevent updating of the game value after the re-game display result is derived from being performed earlier than setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived, without giving a sense of discomfort. In addition, after the re-game display result is derived, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, whereby the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated as a result of the re-game display result being derived for the player, the next game can not be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This can make it seem like the next game can be started.
なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。 The upper limit number may be a predetermined number, may be one, or may be a number determined according to the controlled gaming state. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number that allows the game to be started, or may be a number larger than the predetermined number.
再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから後に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった後において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。 The gaming media for which the gaming value can be updated after the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated by the re-play time derivation means, and the next game is displayed. It may be any game medium detected after it can be started, for example, the bet number stored in the bet number storage means is updated by the re-play derivation time updating means and the next game can be started It may be a game medium detected after a predetermined condition (predetermined period has elapsed, predetermined processing end, etc.) is satisfied after it has become (The allowed timing of insertion / settlement after replay winning in the modified example). See column (b)).
遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。 The detection result of the game medium detection means (hereinafter, also referred to as update result) for updating any one of the bet number and the game value by the game medium detection time update means, and the cancellation result for establishing the cancellation condition If it is the detection result of the detection means for detecting the game media, it may be the detection result of the same detection means, and the cancellation result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means of the above, or the detection result of the detection means (specific sensor) of a part of the plurality of detection means (plurality of sensors) for determining whether or not the result for update The detection result of the detection means (special sensor not involved in the update result) or the like different from the detection means for determining whether or not it may be used.
また、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(たとえば変形例3において、スロットマシン1)であって、
投入された遊技媒体(たとえば変形例3において、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(たとえば変形例3において、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(たとえば変形例3において、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(たとえば変形例3において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(たとえば変形例3において、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(たとえば変形例3において、メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(たとえば変形例3の図33〜図36において、S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(たとえば変形例3の図33〜図36において、リプレイ、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(たとえば変形例3の図33〜図36において、S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S14、S15)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S13)とを備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったことにより成立し(たとえば変形例3の図37において、S91)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(たとえば変形例3の図33〜図36において、S33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図39参照、変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(a)参照))とを含む。
In addition, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game value, and a variable display device capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified. It is a slot machine (for example,
Game medium detection means (inserted medal sensor 31) for detecting inserted game medium (for example, medal in the third modification);
A gaming value (eg, a credit value in the third modification) that can be used to set the number of bets according to a betting operation (for example, operation to the one
Bet number storage means (for example, a predetermined area of the RAM of the
According to the detection result by the game medium detection means (for example, YES in S30 in FIGS. 33 to 36 of the third modification), the bet number stored in the bet number storage means and the game value storage means Game medium detection time updating means (for example, S33 to S35, S40 in FIGS. 33 to 36 of the third modification) for updating any of the gaming values being stored;
Replay game display results (for example, Replay, first to third Replays in FIGS. 33 to 36 of Modification 3) are derived (for example, YES in S12 in FIGS. 33 to 36 of Modification 3) Updating means for updating the game at the time of re-game derivation (for example, FIGS. 33 to 36 of the third modification) for updating the bet number stored in the bet number storage unit so that the next game can be started without using the gaming value 36, S14, S15),
Delay control means for performing delay control to delay the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the re-game display result is derived (for example, in FIGS. 33 to 36 of the third modification, S13) and
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (detected by a specific sensor) (for example, S91 in FIG. 37 of the third modification),
The game medium detection time updating means is
The upper limit number in which the bet number stored in the bet number storage unit is predetermined by the game medium detection unit detecting the game medium after the game is ended without the re-game display result being derived. The number of bets stored in the bet number storage means is updated when it is less than (3), and when the upper limit number is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Game medium detection time updating means (for example, S33 to S35 in FIGS. 33 to 36 of the third modification);
After the re-game display result is derived, updating of the bet number stored in the bet number storage means is started by the re-play derivation time updating means, and then the game medium is detected by the game medium detection means Thus, the second game medium detection time updating means for updating the game value stored in the game value storage means (see FIG. 39, in the modification, [Regarding the allowable timing of insertion / settlement after replay winning] column) And (a))).
この特徴によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始されてから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。 According to this feature, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is a game medium detected after the renewal of the bet number by the re-play time derivation updating means is started. Thus, the gaming value can be updated according to the gaming medium. For this reason, it is possible to prevent updating of the game value after the re-game display result is derived from being performed earlier than setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived, without giving a sense of discomfort. In addition, after the re-game display result is derived, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, whereby the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated as a result of the re-game display result being derived for the player, the next game can not be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This can make it seem like the next game can be started.
なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。 The upper limit number may be a predetermined number, may be one, or may be a number determined according to the controlled gaming state. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number that allows the game to be started, or may be a number larger than the predetermined number.
再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから後に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された後において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。 The game media for which the game value can be updated after the re-game display result is derived, are updated after the bet number stored in the bet number storage unit is started by the re-game derivation update unit. It may be any game medium detected, and for example, after updating of the bet number stored in the bet number storage means is started by the replaying time updating means, a predetermined condition (predetermined period has elapsed, predetermined processing ends) Etc.) may be detected (see (b) in the [An allowed timing of insertion / settlement after replay winning] column in a modification).
遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。 The detection result of the game medium detection means (hereinafter, also referred to as update result) for updating any one of the bet number and the game value by the game medium detection time update means, and the cancellation result for establishing the cancellation condition If it is the detection result of the detection means for detecting the game media, it may be the detection result of the same detection means, and the cancellation result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means of the above, or the detection result of the detection means (specific sensor) of a part of the plurality of detection means (plurality of sensors) for determining whether or not the result for update The detection result of the detection means (special sensor not involved in the update result) or the like different from the detection means for determining whether or not it may be used.
なお、本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、上記した各発明の発明特定事項を備えるものを含むものである。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after displaying the variable display unit in a variable manner, displaying is performed by stopping the variable display of the variable display unit. A slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to the display result includes one having the invention-specifying matters of the respective inventions described above.
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.
[スロットマシンの構成]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At a position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて賭数を1設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
特に、本実施例では、1枚BETスイッチ5と、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、が前面扉1bを構成する操作パネル1cの前面、すなわち同一面上に設けられている。
In particular, in the present embodiment, the
なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, on the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、1枚BETスイッチ5の内部には、後述のフリーズ状態において点灯により当該1枚BETスイッチ5の操作を促す演出用停止LED57aが設けられており、ストップスイッチ8Lの内部には、上述の左停止有効LED22Lに加え、後述のフリーズ状態において点灯により当該ストップスイッチ8Lの操作を促す演出用停止LED57bが設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, 8R in the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(たとえば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(たとえば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, changing setting values to be described later and confirming setting values Control to display a setting value indicator at which the setting value at that time is displayed, stop at a predetermined timing (for example, at the end of RT2 described later) (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) The stop switch 36a for selecting the enable / disable of the stop function, the automatic settlement process (for example, the medal stored as the credit is settled regardless of the operation of the player at a predetermined timing (for example, at the end of RT2 described later) Automatic balance switch 36 b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled to return), the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4, and the inside of the housing 1 a A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side, which will be described later, is inserted from the medal insertion section 4 and is provided to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having an inserted
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
At the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the
なお、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The power supply box is provided inside the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed in the see-through
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning combination is complete in the winning line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to 4. When a combination of symbols constituting a specific winning is arranged on the payline LN, the ineffective lines LM1 to 4 are invalid lines The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned with the pay line LN in any of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a specific prize in the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all the
なお、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In the present embodiment, the game is started when the operation of the
なお、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning combination may be determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, to the
[電源基板の構成]
電源基板101は、外部電源である交流電源から供給される電力を、遊技制御基板40や演出制御基板90などの各種制御基板に供給するために、交流(AC;alternating current)を直流(DC;Direct Current)に変換するための整流回路や、所定の直流電圧を特定の直流電圧(たとえば、DC32Vや12V、5Vなど)に変換する電源回路などを備えている。電源基板101が備える電源回路の出力電圧は、電源中継基板17を介して遊技制御基板40に入力され、また、枠装飾中継基板18を介して演出制御基板90に入力される。
[Configuration of power supply board]
The
図5は、電源基板101の構成例を示すブロック図である。電源基板101は、主に、サーミスタ76、コモンモードチョークコイル77、整流部79、直流電源部80、リレー82及びリレードライブ回路83を備えている。また、電源基板101は、電源監視回路102を備えている。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration example of the
サーミスタ76は、電源投入時に交流電源104から発生する突入電流を抑制するための突入電流防止抵抗である。サーミスタ76は、電流が流れていない状態や電流が流れ始めた過渡状態では抵抗値が大きく、電流が流れ始めてある程度の期間が経過すると、自己発熱により抵抗値が減少する性質を有している。コモンモードチョークコイル77は、ノイズを除去するためのノイズフィルタである。整流部79は、たとえば、4つのダイオードをブリッジ接続して形成された全波整流回路で構成され、交流電圧を直流電圧に変換(整流)する。
The
直流電源部80は、整流部79によって直流電圧に変換された電圧を、たとえばDC32Vや12V、5Vなどといった特定の直流電圧に変換するDC−DCコンバータなどによって構成される電源回路を含んでいる。この実施の形態では、一例として、直流電源部80は、遊技制御基板40に入力される直流電圧を出力する電源回路として、DC32Vの電圧を出力する電源回路(32V電源回路)と、DC12Vの電圧を出力する電源回路(12V電源回路)と、DC5Vの電圧を出力する電源回路(5V電源回路)とを含んでいる。また、直流電源部80は、演出制御基板90に入力される直流電圧を出力する電源回路として、DC32Vの電圧を出力する電源回路(32V電源回路)と、DC12Vの電圧を出力する電源回路(12V電源回路)と、DC5Vの電圧を出力する電源回路(5V電源回路)とを含んでいる。なお、この実施の形態では、32V電源回路、12V電源回路及び5V電源回路を2つずつ設けたが、各電源回路の数は2つに限定されず、1つ又は3つ以上であってもよい。
The DC
リレー82は、たとえば、コイルと接点部とから成る電磁リレーであり、コイルに電流が流れると、電磁力によって接点部が開状態から閉状態に切り替わり(オン状態となり)、コイルに電流が流れなくなると、電磁力がなくなって接点部が閉状態から開状態に切り替わる(オフ状態となる)電気部品である。リレー82は、サーミスタ76の両端を短絡可能に設けられている。たとえば、コイルに電流が流れて、接点部が閉状態になると、サーミスタ76の両端が短絡してサーミスタ76に電流がほとんど流れない状態、即ちサーミスタの無効状態となる。また、コイルに電流が流れなくなり、接点部が開状態になると、サーミスタ76の短絡が解除されてサーミスタ76に電流が流れる状態、即ちサーミスタの有効状態となる。このように、リレー82は、サーミスタ76を無効化するための電路と有効化するための電路とに切り替え可能に設けられている。
The
リレードライブ回路83は、たとえば、抵抗とトランジスタなどから構成され、直流電源部80のうちの12V電源回路(この実施の形態では、演出制御基板90に入力される12Vの電圧を出力する電源回路)の出力電圧に応じて、リレー82を駆動させる(リレー82のコイルに電流を流して接点部を閉状態にさせる)ための回路である。この実施の形態では、リレードライブ回路83は、たとえば、12V電源回路の出力電圧を監視し、当該電圧がDC6Vといった所定の電圧以上となったときに、リレー82のコイルに電流を流して、リレー82の接点部を閉状態とさせる。なお、リレードライブ回路83が監視する対象の電圧は、12V電源回路の出力電圧に限られない。たとえば、リレードライブ回路83が監視する対象の電圧は、上記12V電源回路の出力電圧、32V電源回路の出力電圧、5V電源回路の出力電圧その他直流電圧が印加される電路における電圧であれば、いずれの電圧であってもよい。
電源監視回路102は、たとえば停電監視リセットモジュールICを用いて構成され、スロットマシン1において用いられる所定電源電圧(所定の電源回路の電圧)に応じて、電源断信号を出力する回路である。たとえば、電源監視回路102は、スロットマシン1において用いられる所定電源電圧(一例として32V電源回路の出力電圧(VSL))が所定値(一例として+21V)を超えると、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。その一方で、所定電源電圧が所定値以下になった期間が、予め決められている時間(一例として56ms)以上継続したときに、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力する。あるいは、電源監視回路102は、スロットマシン1において用いられる所定電源電圧が所定値以下になると、直ちにオン状態の電源断信号を出力するようにしてもよい。電源断信号は、たとえばローレベルとなることでオン状態となりハイレベルとなることでオフ状態となる負論理の電気信号であればよい。なお、電源監視回路102は、スロットマシン1の立ち下がり時における電力を監視したり、電源投入時において電圧が所定値となるまでの期間における電力を監視したり、所定期間交流電源の供給が途切れたことを監視することができる。すなわち、電源監視回路102は、供給電力が低下した状態を電力低下条件とし、条件を満たす場合に所定の電源断信号を出力すればよい。電源監視回路102から出力された電源断信号は、たとえば電源基板101に搭載された出力ドライバ回路によって増幅された後に所定のコネクタや信号ラインを介して、遊技制御基板40における電源断信号が入力される入力ポートへと伝送される。このような電源監視回路102が電源基板101に設けられていることにより、付け替え等により柔軟に対応することができ、コストを削減することができる。なお、電源監視回路102は、遊技制御基板40に設けられていてもよい。
The power
図6は、電源基板101の構成例を示す回路図である。図6に示すように、電源基板101は、入力端子71a、71b、電源スイッチ72、ヒューズ73、サージアブソーバ74、コンデンサ75、サーミスタ76、コモンモードチョークコイル77、コンデンサ78、整流部79、直流電源部80、出力端子81a〜81g、リレー82、リレードライブ回路83、電源監視回路102及び出力端子103を備えている。
FIG. 6 is a circuit diagram showing a configuration example of the
入力端子71aと入力端子71bとの間には、図5に示すように交流電源104が接続される。電源スイッチ72は、スイッチS1とスイッチS2とから構成され、スイッチS1の一端には入力端子71aが接続され、スイッチS2の一端には入力端子71bが接続されている。スイッチS1の他端は、コモンモードチョークコイル77のコイルL2の一端に接続され、スイッチS2の他端は、ヒューズ73の一端に接続されている。ヒューズ73の他端は、サーミスタ76を介してコモンモードチョークコイル77のコイルL1の一端に接続されている。スイッチS1の他端とヒューズ73の他端との間には、サージアブソーバ74とコンデンサ75とが並列に接続されている。コモンモードチョークコイル77のコイルL1の他端とコイルL2の他端との間にはコンデンサ78が接続されている。
An alternating
整流部79は、ダイオードDa,Db,Dc,Dd,De,Dfから構成される。このうち、ダイオードDa,Db,Dc,Ddは、全波整流回路79aを構成している。また、ダイオードDe,Dfは、全波整流回路79aのダイオードDa,Dbと共に全波整流回路79bを構成している。即ち、この例では、全波整流回路79aと全波整流回路79bとはダイオードDa,Dbを共有している。ここで、ダイオードDaのカソードとダイオードDcのアノードは、ダイオードDfのアノードと共に、コモンモードチョークコイル77のコイルL2の他端に接続されている。また、ダイオードDbのカソードとダイオードDdのアノードは、ダイオードDeのアノードと共に、コモンモードチョークコイル77のコイルL1の他端に接続されている。ダイオードDaのアノードとダイオードDbのアノードは相互に接続され、整流部79の低電圧ノードNLを形成している。ダイオードDcのカソードとダイオードDdのカソードは相互に接続され、整流部79の第1高電圧ノードNH1を形成している。ダイオードDeのカソードとダイオードDfのカソードは相互に接続され、整流部79の第2高電圧ノードNH2を形成している。
The rectifying
直流電源部80は、一例として、32V電源回路80a、12V電源回路80b、5V電源回路80c、32V電源回路80d、12V電源回路80e及び5V電源回路80fを含んでいる。32V電源回路80a、12V電源回路80b及び5V電源回路80c(電源回路80a〜80c)には、整流部79の第1高電圧ノードNH1と低電圧ノードNLとが接続されている。電源回路80a〜80cは、たとえば、演出制御基板90、音声基板13、ランプ基板14等、主として演出制御に関与する基板に入力される電圧を出力する。また、32V電源回路80d、12V電源回路80e及び5V電源回路80f(電源回路80d〜80f)には、整流部79の第2高電圧ノードNH2と低電圧ノードNLとが接続されている。電源回路80d〜80fは、たとえば、遊技制御基板40等、遊技制御に関与する基板に入力される電圧を出力する。電源回路80a〜80fの出力ノードは、それぞれ、出力端子81a〜81fに接続されている。また、整流部79の低電圧ノードNLは、出力端子81gに接続されている。出力端子81gの電圧(低電圧ノードNLの電圧)は、電源回路80a〜80fの基準電圧(GND;ground)となっている。
The DC
リレー82は、コイル71Lと接点部82Sとから構成される。接点部82Sの一端は、サーミスタ76の一端に接続され、接点部82Sの他端は、サーミスタ76の他端に接続されている。即ち、リレー82の接点部82Sは、サーミスタ76に並列に接続されている。また、コイル71Lは、リレードライブ回路83に接続されている。
The
リレードライブ回路83は、一例として、トランジスタ73、抵抗74〜76、ダイオード77及び電解コンデンサ78から構成される。トランジスタ73のエミッタは、整流部79の低電圧ノードNL(出力端子81g)に接続され、トランジスタ73のコレクタは、コイル71Lの一端に接続されている。コイル71Lの他端は、12V電源回路80bの出力ノード(出力端子81b)に接続されている。また、コイル71Lの他端には、抵抗74の一端が接続され、抵抗74の他端には、抵抗75の一端が接続されている。抵抗75の他端には、抵抗76の一端とトランジスタ73のベースとが接続されている。抵抗76の他端は、トランジスタ73のエミッタに接続されている。また、ダイオード77のカソードは、抵抗74の一端に接続され、ダイオード77のアノードは、抵抗74の他端に接続されている。また、電解コンデンサ78の正電極は、抵抗75の一端に接続され、電解コンデンサ78の負電極は、抵抗76の他端に接続されている。
The
電源監視回路102には、32V電源回路80dの出力ノード(出力端子81d)が接続されている。電源監視回路102の出力ノードは、出力端子103に接続されている。なお、出力端子81a〜81f及び出力端子103は、図示しないコネクタや、電源中継基板17、枠装飾中継基板18などを介して、遊技制御基板40や演出制御基板90の入力端子に接続される。
The power
次に、スロットマシン1に電力の供給が開始されたときの電源基板101の動作について説明する。
Next, the operation of the
図6に示す電源スイッチ72がオン状態(スイッチS1とスイッチS2とがオン状態)とされることによりスロットマシン1への電力の供給が開始(電源が投入)されると、入力端子71a、71bに接続された交流電源104から突入電流が電源基板101内に流れ込み、サーミスタ76を通過する。なお、電源投入時では、リレー82のコイル82Lに電流が流れておらず、接点部82Sが開状態となっているので、サーミスタ76は有効となっている。電源スイッチ72がオン状態とされる前では、サーミスタ76に電流が流れていないので、サーミスタ76の抵抗値は大きくなっている。従って、電源基板101内に流れ込む突入電流は、サーミスタ76が設けられていない場合と比べて、抑制される。電源スイッチ72がオン状態とされてから(サーミスタ76に電流が流れ始めてから)ある程度の期間が経過すると、サーミスタ76に流れる電流によりサーミスタ76が自己発熱して、サーミスタ76の抵抗値が減少し、サーミスタ76での電力消費が抑えられる。
When supply of power to the
交流電源104から出力された交流電圧は、サーミスタ76やコモンモードチョークコイル77などを介して整流部79の全波整流回路79a及び全波整流回路79bに入力される。全波整流回路79aに入力された交流電圧は、整流されて直流電圧に変換される。この直流電圧は、第1高電圧ノードNH1と低電圧ノードNLとの間に発生し、直流電源部80の32V電源回路80a、12V電源回路80b及び5V電源回路80cに入力される。また、全波整流回路79bに入力された交流電圧は、整流されて直流電圧に変換される。この直流電圧は、第2高電圧ノードNH2と低電圧ノードNLとの間に発生し、直流電源部80の32V電源回路80d、12V電源回路80e及び5V電源回路80fに入力される。
The AC voltage output from the
電源回路80a〜80fに入力された直流電圧は、所定の直流電圧(DC32V、DC12V及びDC5Vのいずれか)に変換されて、出力端子81a〜81fに出力される。なお、電源回路80a〜80の出力電圧は、電源投入時または電源投入前では0Vであり、電源投入後に0Vから所定の直流電圧に向かって上がっていく。
The direct current voltages input to the
電源投入後に、12V電源回路80bの出力電圧が、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路83のトランジスタ84が動作して、リレー82のコイル82Lに電流が流れる。即ち、リレードライブ回路83は、12V電源回路80bの出力電圧を監視し、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になったときに、リレー82のコイル82Lに電流を流す。具体的には、DC6V以上の電圧が抵抗85〜87にかかるとともに、トランジスタ84のベースに電流(ベース電流)が流れて、トランジスタ84がオン状態(トランジスタ84のコレクタ・エミッタ間に電流が流れる状態)となる。トランジスタ84のコレクタにはコイル82Lが接続されているので、コイル82Lには、トランジスタ84のコレクタに流れる電流(コレクタ電流)と同じ電流が流れる。なお、リレードライブ回路83のトランジスタ73が動作するための出力電圧は、DC6Vに限定されず、DC4VやDC8V、DC10VなどといったようにDC6V以外の電圧であってもよい。DC6V以外の電圧に設定するためには、抵抗85〜87の抵抗値を適宜変更すればよい。
After the power is turned on, when the output voltage of the 12V power supply circuit 80b becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC 6V, for example, the
コイル82Lに電流が流れると、コイル82Lの電磁力によって接点部82Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の両端が短絡するので、サーミスタ76が無効となる。このようにリレー82が駆動すると、サーミスタ76だけを通る電路から、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路では、殆どの電流が接点部82Sを通り、サーミスタ76に流れる電流は僅か(ほぼ0)となる。従って、電路が切り替わることにより、突入電流を抑制するためのサーミスタ76が無効化されることとなる。また、電路が切り替わることにより、サーミスタ76に流れる電流は僅か(ほぼ0)となるので、サーミスタ76による電力消費が殆ど無くなる。従って、遊技制御基板40や演出制御基板90といった各種基板(負荷)への電力供給に余裕を持たせることができる。なお、サーミスタ76が無効化されることによって、サーミスタ76による電圧降下がなくなり、その分、各電源回路80a〜80fに入力される直流電圧が高くなるとともに、各電源回路80a〜80fの出力電圧が高くなることがある。
When current flows in the coil 82L, the contact portion 82S is switched from the open state to the closed state by the electromagnetic force of the coil 82L. As a result, the both ends of the
たとえば、各種基板(負荷)への電力供給に余裕がない状態で、リールモータの駆動に大電力が消費される場合などには、リールモータの駆動時に一時的に電源回路の出力電圧が著しく低下する。この場合、交流電源104からの電力の供給が途切れていないにもかかわらず、電力低下条件を満たし、電源監視回路102にて電源断信号が誤出力されてしまう可能性がある。しかし、この実施の形態では、上述したようにリレー82によってサーミスタ76の両端が短絡してサーミスタ76による電力消費が殆ど無くなり、各種基板(負荷)への電力供給に余裕を持たせることができるので、電源回路の出力電圧が著しく低下して電源監視回路102にて電源断信号が誤出力されてしまうことを防止できる。あるいは、電源回路の出力電圧と所定電圧(閾値)との差に余裕を持たせることができるので、電源回路の出力電圧が僅かに低下しても、電源監視回路102にて電源断信号が誤出力されてしまうことがない。
For example, when a large amount of power is consumed to drive the reel motor while there is no time to supply power to various substrates (loads), the output voltage of the power supply circuit temporarily drops significantly when the reel motor is driven. Do. In this case, although the power supply from the
このようにリールモータの駆動に大電力が消費される場合などであっても、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路(遊技制御基板40や演出制御基板90における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。たとえば、大電力が消費されるときであっても、DC32V電源ライン(DC32Vの電圧がかかる電路)においてはDC32V(あるいはほぼ32V)、DC12V電源ライン(DC12Vの電圧がかかる電路)においてはDC12V(あるいはほぼ12V)、DC5V電源ライン(DC5Vの電圧がかかる電路)においてはDC5V(あるいはほぼ5V)の電圧を得ることができる。
As described above, even when a large amount of power is consumed to drive the reel motor, the output nodes of the
また、電源投入後、32V電源回路80dの出力電圧が、たとえば、DC21Vといった所定値(閾値)を超えると、電源監視回路102は、オフ状態(ハイレベル)の電源断信号を出力する。なお、32V電源回路80dの出力電圧が、たとえば、DC21V以下になって56msといった期間が経過すると、オン状態(ローレベル)の電源断信号を出力し、32V電源回路80dの出力電圧が、再度所定値を超えると、電源監視回路102は、オフ状態の電源断信号を出力する。
When the output voltage of the 32V
なお、スロットマシン1への電力の供給が停止(遮断)されると、リレー82のコイル82Lに電流が流れなくなって、接点部82Sが閉状態から開状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の短絡が解除されるので、サーミスタ76が有効となる。
When the supply of power to the
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図7に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図7に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
[メイン制御部41の機能構成例]
図7は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図7に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
[Example of Functional Configuration of Main Control Unit 41]
FIG. 7 shows an example of the configuration of the
リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As a free
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(たとえば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図7に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
In addition, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
Further, the
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
In addition, although the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、前面扉1bを開放している状態であることを条件に設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、設定変更状態に移行した後は、前面扉1bの開閉状態にかかわらずスタートスイッチ7を操作して設定キースイッチ37をoff状態にするまで設定変更状態を維持する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、前面扉1bを開放している状態であることを条件に設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定確認状態に移行した後は、前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定キースイッチ37をoff状態にするまで設定確認状態を維持する。
Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
And, when all the
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. The internal lottery determines whether or not the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the internal lottery random number value (stored in the lottery work) is the role to be subjected to the internal lottery, the current gaming state (the current RT type) and the number of judgment values determined corresponding to the set value. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum within 4 frames on the pay line, and the non-winning combination is pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table with the number of frames defined is created and reel stop control is performed, but if none of the roles are won, the stop control table with the number of sliding frames with no combination of symbols determined Create and perform reel stop control. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. In the case of the player who is not the player, control is performed to stop the game within the lead-in range of up to four frames.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, after the rotation of the
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is less than the predetermined restriction time, that is, if the predetermined restriction time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time whose timing has been started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined restriction time, and when the predetermined restriction time is reached, the rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of the reel rotation in the previous game, the
本実施例においてメイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御等を行う。
In the present embodiment, when all the
[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
[サブ制御部の演出]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Direction of sub control unit]
Next, control of an effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用停止LED57a、57b、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
The
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、演出用停止LED57a、57bの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, display patterns of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
[入賞役]
図8〜図10は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
[Prize winning combination]
8 to 10 are diagrams for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. Further, FIG. 11 is a diagram for explaining transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシン1は、図11に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。各RT間の遷移は、図中に示すリプレイが入賞するか移行出目が停止すると行われる。
The
図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。各小役は、入賞ラインLNに図に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、メダルが払い出される。
Among the winning combinations, the minors will be described with reference to FIG. Among the winning combinations, minors include middle bell, lower right bell,
次に、図9を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。各リプレイは入賞ラインLNに図に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, with reference to FIG. 9, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes normal replay, lower replay, fall replay,
[抽選対象役]
次に、図13〜図15を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13〜図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Participant for lottery]
Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 15, combinations of lottery target roles read as lottery target roles for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination as a target of the internal lottery and the winning probability thereof differ depending on whether the gaming state is RT0, RT1 or RT2 or RT3. Note that, as will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be read simultaneously, and may be won in duplicate. In FIG. 13 to FIG. 15, “+” is written between winning combinations, which indicates that the winning combination is simultaneously read out as a lottery target combination.
図13及び図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。 In FIG. 13 and FIG. 14, the vertical column shows the lottery target role, and the horizontal column shows the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target combination indicates that the lottery target combination is read when the gaming state is in, and the cross mark indicates the lottery object when in the gaming state It indicates that the part is not read out, that is, it is not the object of the lottery.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 Further, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “360” is set as the determination value number is 360/65536.
また、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。 Further, FIG. 13 and FIG. 14 show combinations of combinations read as lottery target combinations for each gaming state.
たとえば、RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。同様に、RT1〜RT3でも図13,図14に示す役が抽選対象役となる。また、各抽選対象役は、図15に示すような入賞役の組み合わせとなっている。
For example, when it is RT0, bell,
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of replay player combinations are simultaneously won, as shown in FIG. Control is performed to align and stop within the lead-in range of up to 4 frames on the line. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.
たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。リプレイGR2〜6,11〜13,21〜23も同様に押し順に応じて図中に示す組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。同様に、他のリプレイGRも図16に示す組み合わせが押し順に応じて入賞ラインLNに揃うように停止制御が行われる。
For example, when Replay GR1 (Normal Replay + Promotion Replay 1) is won and the stop operation is performed in the left middle right order, the combination of
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of small winning combinations are simultaneously won, as shown in FIG. 17, a maximum of 4 small winning combinations determined according to the type of small winning combination and the stop operation order on the winning line as shown in FIG. Control is performed to align and stop in the drawing range of the piece. FIG. 17 is a view for explaining reel control when a plurality of small winning combinations are simultaneously won.
たとえば、左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。他の小役についても同様に押し順に応じて図中に示す小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。
For example, when the left bell 1 (lower right bell +
[ナビ演出]
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
[Navi production]
In the slot machine of this embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
When the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。
The navigation effect of this embodiment is performed by the display of the navigation image from the
本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 In the navi effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode that is advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of navigation target combination. Therefore, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the selected navigation target role.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。 And, by performing the navigation effect, it is possible to avoid the intention of winning a promotion replay special winning prize, a special replay prize, a bell prize, stopping a fall replay, and stopping the transition.
本実施例においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The navi stock number indicates the number of rights controlled by the ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games obtained by adding 50 games, which is the initial game number, and the number of games won in the additional lottery described later). . By consuming (subtracting) the navi stock number by 1, it is controlled by the ART for a predetermined game number, and the navi effect is executed during that time. Therefore, it can be said that the player has a higher degree of advantage as the determined number of navistocks is larger.
なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。 In addition, when the navistock number remains, when the navistock number is newly acquired, the navistock number acquired this time is added to the remaining navistock number. In particular, in the present embodiment, the navistock lottery is performed even in the state of riding, which will be described later, and when one or more navistocks are elected, the navistock number elected is added to the remaining navistocks .
[ARTの制御]
次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。
[Control of ART]
Next, the flow of control of the ART performed by the
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
When one or more navistocks are determined in the navistock lottery, the
準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 When control of the preparation state is started, navigation effect is executed when the target combination is won. First, after transitioning to the preparation state, it is controlled to RT1, and during this time, the stop order in which the promoted replay is won at the time of winning the replays GR1 to GR6 is notified by the navigation effect. By performing the stop operation according to the stop order notified by this, the promotion replay is won, and it is possible to shift from RT1 to RT0. In addition, as a result of performing stop operation in the stop order different from the notified stop order, as a result of the promotion replay not winning, control of the preparation state also ends at that time.
また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。 In addition, after the control of the preparation state is started, the stop order for winning the bell is notified at the time of winning the push order bell regardless of any game state of RT0 to 2, so perform the stop operation according to the notified stop order. It also makes it possible to obtain medals reliably.
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。 After the promotion replay is won in RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to GR13 are won, the navigation effect is notified of the stopping order for avoiding the fall replay replay winning.
リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 By performing the stop operation in accordance with the stop order notified when the replays GR11 to 13 are won, it is possible to avoid a fall fall replay play and avoid a transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing stop operation in the stop order different from the notified stop order, when fall fall replay is won and it transfers to RT1, control of a preparation state is also ended at that time.
また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。 In addition, after transitioning to RT0, when the replays GR21 to GR23 are won, the stop order of winning the special replay is notified by the navigation effect.
リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、準備状態の制御を継続する。 By performing the stop operation according to the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win the special replay and shift from RT0 to RT2, and with the special replay winning and moving to RT2. ART will start. In addition, as a result of performing stop operation in the stop order different from the notified stop order, when normal replay wins, control of a preparation state is continued.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。
Special Replay wins at RT0 and shifts to RT2 so that navistock is consumed (subtracted) by the start operation of the next game and a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is taken as the remaining game number of ART. ) Is set in the
ART開始後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。 After ART starts, the number of remaining ART games is decremented by 1 each time one game is started, and in addition, for each game, whether the target position of push bell, navigation stock lottery has been won, or special replay has won? Is determined, and when the pushing order bell is won, the navigation effect for notifying the stopping order of winning the bell is executed.
押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。 By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the push order bell, it is possible to make the bell win a prize, and it is possible to avoid the shift to RT1. In addition, as a result of performing stop operation in the stop order different from the notified stop order, as a result of the transition, the control of the ART is ended at that time.
また、ART中においては、対象役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。特に本実施例では、特別リプレイが当選した場合には、必ず5ゲーム以上のゲーム数が決定されるため、この際、必ずARTのゲーム数が上乗せされることとなる。また、特別リプレイの当選時には、後述のようにメイン制御部41側で、フリーズ抽選を行い、その結果に応じた確率にてゲーム数を決定するようになっており、その結果に応じて上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。
In addition, during ART, if the target role (in this example, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role, special replay) is won, whether to add the number of ART games Perform an additional draw to determine whether or not. In the addition lottery, by determining the number of games from a plurality of games including 0, it is determined whether or not the number of ART games is to be added, and the number of games if it is to be added. When it is determined to add the number of ART games in the additional lottery, the determined number of games is added to the number of remaining games in the
ART開始後の1ゲーム毎の判定においてナビストック抽選の対象役が当選している場合には、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。 When the target part of the navistock lottery is won in the judgment for each game after ART start, the navistock lottery is performed, and when 1 or more navistock is elected, the navistock number is added (addition) Do.
また、ART開始後の各ゲームでは、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算するようになっており、減算後の残りゲーム数が0となった場合には、ARTの終了が報知されるART終了報知を行う。 In addition, in each game after ART start, the number of remaining ART games is decremented by 1 each time one game is started, and when the number of remaining games after subtraction becomes 0, ART is terminated. The notification of ART termination is given.
さらにART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。これに伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されないため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。 Further, after the notification of ART termination, it is determined whether or not the navigation stock is left, and if the navigation stock is left, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if there is no navistock left, the control of ART is ended. Along with this, even if the pushing order bell is won, the navi effect is not executed, so the possibility that the transition outcome will stop increases, and the transition outcome will stop and the transition to RT1 will be made.
[リールモータの構成]
図25は、本実施例のスロットマシンが搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。
[Configuration of Reel Motor]
FIG. 25 is a view showing the configuration of the
メイン制御部41は、前述したタイマ割込処理(メイン)において各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、それに応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。
The
図26は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時におけるリール加速時のタイミングチャートである。
FIG. 26 is a timing chart at the time of reel acceleration at the start of the
1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)にて行うようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでのタイマ割込処理(メイン)の回数、であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)の間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。
One step is a unit to which one excitation pattern is applied, and during constant speed rotation, the
メイン制御部41は、図26に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。
As shown in FIG. 26, the
また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。 Also, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of uniformly reducing the step rate, the reel is smoothly accelerated by intermingling a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .
定速状態に移行後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
After shifting to the constant speed state, the reel motor is driven to rotate the
リールの停止制御を行う場合には、図27に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。
When stop control of the reel is performed, as shown in FIG. 27, after the stop conditions such as the stop operation are satisfied, the step rate of constant speed rotation (2. 24 ms), apply a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) for constant speed rotation when the brake start position is reached, apply a brake and decelerate the
本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図32に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。
In the present embodiment, after the full phase excitation is performed in the stop control, overshooting and slipping by 5 steps is performed. Therefore, as shown in FIG. 32, the brake is applied in
このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。
As described above, in the present embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the excitation phases φ1 to φ4 change, and thereby the
[フリーズ状態について]
本実施例においてメイン制御部41は、RT2中に特別リプレイまたは通常リプレイが当選したゲームの開始時に、リールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることにより、所定期間にわたりゲームを進行させるための操作が無効化されるフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選の結果等を示すフリーズコマンドをサブ制御部91に送信する。
[About freeze state]
In the present embodiment, the
フリーズ抽選で決定されるフリーズの種別は、図18に示すように、フリーズなし、フリーズ1A、フリーズ1B、フリーズ2A、フリーズ2B、フリーズ3A、フリーズ3B、フリーズ4A、フリーズ4B、フリーズ5A、フリーズ5Bからなる。 As shown in FIG. 18, the types of freeze determined by the freeze lottery are no freeze, freeze 1A, freeze 1B, freeze 2A, freeze 2B, freeze 3A, freeze 3B, freeze 4A, freeze 4B, freeze 5A, freeze 5B It consists of
このうち特別リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ1A、フリーズ1B、フリーズ2A、フリーズ2B、フリーズ3A、フリーズ3B、フリーズ4A、フリーズ4B、フリーズ5A、フリーズ5Bの全てが決定対象となり、通常リプレイの当選時には、フリーズなし、フリーズ5A、フリーズ5Bが決定対象となる。
Among them, at the time of winning the Special Replay,
フリーズなしが決定された場合に、フリーズ状態には制御せず、リールが定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rによる対応するリールの停止操作を有効化する。 When it is determined that the freeze is not performed, the freeze state is not controlled, and the reel rotates at a constant speed, thereby enabling the stop operation of the corresponding reel by the stop switches 8L, 8C, 8R.
フリーズ1A〜5Aが決定された場合には、図19(a)に示すように、定速回転となった後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。この際、サブ制御部91は、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用停止LED57bを点灯させることで、ストップスイッチ8Lの操作が促される。なお、演出用停止LED57bを点灯させた場合のストップスイッチ8Lの点灯態様と、左停止有効LED22Lを点灯させた場合のストップスイッチ8Lの点灯態様と、は異なる点灯態様(たとえば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅等)であり、ストップスイッチ8Lの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できるようになっている。また、本実施例では、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった場合に、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用停止LED57bを点灯させることで、ストップスイッチ8Lの操作が促される構成であるが、演出用停止LED57bを設けない構成、演出用停止LED57bは設けられているが、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった場合に演出用停止LED57bを点灯させない構成としても良い。
When freezes 1A to 5A are determined, as shown in FIG. 19 (a), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not involved in the progress of the game after constant speed rotation. I assume. At this time, the
そして、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、図19(b)〜(e)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされたときに、左リールを停止させる制御を行う。この際、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上限に振動させる制御を一定時間にわたり行い、その後フリーズ状態を終了し、再び左リールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
When freezes 1A to 4A are determined, as shown in FIGS. 19 (b) to 19 (e), the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not involved in the progress of the game. After that, when the
一方、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、一定時間が経過してもストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合、またはストップスイッチ8Lが操作される前に、ストップスイッチ8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
On the other hand, after the
また、フリーズ5Aが決定された場合には、図19(g)に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されるか、一定時間が経過してもストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
When
フリーズ1Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図18に示すように、通常リプレイ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the freeze switch 1L is determined and the
この際、図19(b)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に11番のBAR、中段に12番のリプレイ、上段に13番のベルとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 19 (b), when the
なお、左リールを第1停止とし、左リールにおける8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでの停止操作は、本実施例における推奨操作態様である。当該操作態様で停止操作を行うことで、第1停止時点で、取りこぼす可能性のある弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーの全てを揃えることが可能であり、かつ左リールの停止位置の違いから中リール及び右リールにおいて適切なタイミングで停止操作を行わなければ取りこぼす可能性のある弱スイカ、強スイカの当選を、中リール及び右リールにおいて適切なタイミングで停止操作を行う必要のない、ハズレ(押し順ベルハズレを含む)、通常リプレイ、ベル等と区別することが可能となり、さらに、弱チェリーまたは強チェリーの当選であるか、中段チェリーの当選であるか、についても区別することが可能となることで、効率良く遊技を行うことが可能となる。 The stop operation at the timing when the left reel is at the first stop and the eighth or ninth symbol on the left reel is positioned at the lower stage is the recommended operation mode in this embodiment. By performing the stop operation in the operation mode, it is possible to align all of the weak watermelons, strong watermelons, weak cherries, strong cherries and middle cherrys that may be dropped at the first stop, and the left reel Because of the difference in the stop position of the middle reel and the right reel, if the stop operation is not performed properly, winning of weak watermelon and strong watermelon may be missed, and the stop operation at the appropriate timing in the middle reel and the right reel It does not have to be done, it can be distinguished from lost (including push order bell loss), normal replay, bell, etc. Furthermore, whether it is a weak cherry or strong cherry or a middle cherry is won By being able to distinguish, it becomes possible to play the game efficiently.
フリーズ2Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図18に示すように、強スイカ及び弱スイカ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the
この際、図19(c)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に12番のリプレイ、中段に13番のベル、上段に14番のスイカとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 19 (c), if the
フリーズ3Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図18に示すように、強チェリー及び弱チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the freeze switch 3L is determined and the
この際、図19(d)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に10番のチェリー、中段に11番のBAR、上段に12番のリプレイとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 19 (d), if the
フリーズ4Aが決定され、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作がされた場合には、図18に示すように、中段チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the freeze switch 4L is determined and the
この際、図19(e)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lが操作されると、下段に9番のスイカ、中段に10番のチェリー、上段に11番のBARとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 19 (e), when the
このように、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lが、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されると、フリーズ1A〜4Aに応じてそれぞれ異なる停止位置が左リールに導出されることとなる。この場合、左リールに導出された停止位置は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する状態で停止操作がされて導出された停止位置とは異なり、入賞判定の対象とはならない。
As described above, when the
また、サブ制御部91は、ART中に特別リプレイが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、この上乗せ抽選においてフリーズ抽選の結果に応じて異なる割合でARTのゲーム数を決定するようになっている。詳しくは、図18に示すように、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズなしであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ1Aであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ2Aであれば上乗せゲーム数の平均が25ゲーム、フリーズ3Aであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲーム、フリーズ4Aであれば上乗せゲーム数の平均が50ゲーム、フリーズ5Aであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲームとなる割合でARTのゲーム数が決定されるようになっている。
Further, when the special replay is won during the ART, the
このため、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、左リールに対応するストップスイッチ8Lが、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作された際に、そのまま停止操作が有効となるのか、左リールが停止するか、によって上乗せされる可能性が異なり、左リールが停止した場合には、左リールに導出された停止位置によって、上乗せされるゲーム数の期待値が異なる。
For this reason, after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes acceptable as an operation not involved in the progress of the game, the
また、フリーズなしが決定されても、特別リプレイが当選していればゲーム数が上乗せされるので、フリーズに制御されない場合でも特別リプレイが入賞してARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。 Also, even if it is determined that there is no freeze, the number of games will be added if the special replay is won, so even if the freeze is not controlled, the special replay is won and the number of ART games is added. It can be expected.
また、上乗せ抽選が行われない通常リプレイの当選時にも、ストップスイッチ8Lの操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、特別リプレイが当選していない状況であっても、ARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。
In addition, even when the normal replay is not won, the left reel does not stop even when the
また、特別リプレイの当選時にも、ストップスイッチ8Lの操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、このような状況であっても、通常リプレイが確定せず、特別リプレイの当選、すなわちARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。
In addition, even when the special replay is won, even if the
フリーズ1B〜5Bが決定された場合には、図20(a)に示すように、定速回転となった後、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。この際、サブ制御部91は、1枚BETスイッチ5に内蔵された演出用停止LED57aを点灯させるとともに、液晶表示器51に1枚BETスイッチ5の操作を促す画像を表示させることで、1枚BETスイッチ5の操作が促される。
When freezes 1B to 5B are determined, as shown in FIG. 20A, after the constant speed rotation is achieved, the operation of the one-
そして、フリーズ1B〜4Bが決定された場合には、図20(b)〜(f)に示すように、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされたときに、左リールを停止させる制御を行う。この際、左リールを一定時間にわたり停止した状態で維持し、その後フリーズ状態を終了し、再び左リールの回転を開始させ、定速回転となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
When freezes 1B to 4B are determined, as shown in FIGS. 20 (b) to 20 (f), the operation of the one-
一方、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、一定時間が経過しても1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合、または1枚BETスイッチ5が操作される前に、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
On the other hand, after the single-
また、フリーズ5Bが決定された場合には、図20(g)に示すように、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されるか、一定時間が経過しても1枚BETスイッチ5、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されなかった場合には、その時点でフリーズ状態を解除し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をゲームの進行に関与する操作として受付可能とする。すなわち停止操作を有効化し、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させて、停止操作が有効となった旨が報知される。
When
フリーズ1Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図18に示すように、通常リプレイ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the 1-
この際、図20(b)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、下段に11番のBAR、中段に12番のリプレイ、上段に13番のベルとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 20 (b), if the
フリーズ2Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図18に示すように、強スイカ及び弱スイカ当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the 1-
この際、図20(c)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、下段に12番のリプレイ、中段に13番のベル、上段に14番のスイカとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 20 (c), if the
フリーズ3Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図18に示すように、強チェリー及び弱チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the 1-
この際、図20(d)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、下段に10番のチェリー、中段に11番のBAR、上段に12番のリプレイとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 20 (d), if the one-
フリーズ4Bが決定され、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5の操作がされた場合には、図18に示すように、中段チェリー当選時に左リールを第1停止とした場合の左リールに用いる停止制御テーブルを用いて左リールを停止させる制御を行う。
When the 1-
この際、図20(e)に示すように、8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで1枚BETスイッチ5が操作されると、下段に9番のスイカ、中段に10番のチェリー、上段に11番のBARとなる位置が導出される。
At this time, as shown in FIG. 20 (e), when the one-
このように、フリーズ1B〜4Bが決定された場合には、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5が、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作されると、フリーズ1B〜4Bに応じてそれぞれ異なる停止位置が左リールに導出されることとなる。この場合、左リールに導出された停止位置は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する状態で停止操作がされて導出された停止位置とは異なり、入賞判定の対象とはならない。
As described above, when the
また、サブ制御部91は、ART中に特別リプレイが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、この上乗せ抽選においてフリーズ抽選の結果に応じて異なる割合でARTのゲーム数を決定するようになっている。詳しくは、図18に示すように、特別リプレイ当選時にフリーズ抽選の結果がフリーズなしであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ1Bであれば上乗せゲーム数の平均が20ゲーム、フリーズ2Bであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲーム、フリーズ3Bであれば上乗せゲーム数の平均が25ゲーム、フリーズ4Bであれば上乗せゲーム数の平均が50ゲーム、フリーズ5Bであれば上乗せゲーム数の平均が30ゲームとなる割合でARTのゲーム数が決定されるようになっている。
Further, when the special replay is won during the ART, the
このため、1枚BETスイッチ5の操作及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった後、1枚BETスイッチ5が、推奨手順と同じ8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングで操作された際に、そのまま停止操作が有効となるのか、左リールが停止するか、によって上乗せされる可能性が異なり、左リールが停止した場合には、左リールに導出された停止位置によって、上乗せされるゲーム数の期待値が異なる。
Therefore, after the one-
また、フリーズなしが決定されても、特別リプレイが当選していればゲーム数が上乗せされるので、フリーズに制御されない場合でも特別リプレイが入賞してARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。 Also, even if it is determined that there is no freeze, the number of games will be added if the special replay is won, so even if the freeze is not controlled, the special replay is won and the number of ART games is added. It can be expected.
また、上乗せ抽選が行われない通常リプレイの当選時にも、1枚BETスイッチ5の操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、特別リプレイが当選していない状況であっても、ARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。
In addition, even at the time of winning the normal replay where the additional drawing is not performed, even if the one-
また、特別リプレイの当選時にも、1枚BETスイッチ5の操作を行っても左リールが停止せず、停止操作が有効となる状況があるため、このような状況であっても、通常リプレイが確定せず、特別リプレイの当選、すなわちARTのゲーム数が上乗せされることに対して期待させることができる。
Further, even when the special replay is won, the left reel does not stop even if the single-
次にフリーズ実行時の左リールを駆動するリールモータ32Lの位相信号の変化状況、左リール停止有効LED22Lの点灯/消灯状況、演出用停止LED57a、57bの点灯/消灯状況について説明する。
Next, the change state of the phase signal of the
まず、フリーズ状態に制御されない場合には、図21に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも約500ms(タイマ割込処理が224回実行される期間)以上この状態が継続する。なお、この約500msの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間であり、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつ遊技者がリールが停止していると認識するのに十分な時間である。
First, when the freeze state is not controlled, as shown in FIG. 21, after the game is started with the operation of the
次に、フリーズ1A〜4Aが決定された場合には、図22に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、リールの回転開始に伴いリールモータ32Lの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、ストップスイッチ8Lに内蔵された演出用LED57bが点灯し、ストップスイッチ8Lの操作が促される。この状態で、ストップスイッチ8Lを操作すると、左リールを停止させる制御が行われ、導出された停止位置にて左リールを上下に振動させる制御が500ms以上の時間にわたり行われる。この間リールモータ32Lの位相信号は変化し続ける。その後、再び左リールの回転を開始させ、左リールを含め全てのリールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。この状態でストップスイッチ8Lによる停止操作を行うことで、左リールを停止させる制御が行われ、リールが停止した後、リールモータ32Lの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。
Next, when the
[変形例1]
次に、上記実施例の変形例1について図28〜図31を用いて説明する。変形例1では、フリーズ期間が経過したときに、リールの相対的な位置関係を初期位置関係に戻す、または、各リールの相対的な位置関係がランダムとなるようにこれらの位置関係を変更する。以下に変形例1について具体的な処理について説明するが上記実施例と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Modification 1]
Next, a first modification of the above embodiment will be described with reference to FIGS. In the first modification, when the freeze period has elapsed, the relative positional relationship of the reels is returned to the initial positional relationship, or these positional relationships are changed such that the relative positional relationship of each reel becomes random. . Specific processes of the first modification will be described below, but detailed description of the same parts as those of the above embodiment will be omitted.
[初期位置検出制御および初期位置復帰制御の実施例]
まず、変形例1における、スタート後フリーズ状態(ストップスイッチ操作の有効化を遅延させるフリーズ状態)に制御されたときのフリーズの制御状況について、図28および図29を用いて説明する。
[Example of initial position detection control and initial position return control]
First, a control state of freeze when controlled to a freeze state after start (freeze state to delay activation of stop switch operation) in the
図28(a)に示すように、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御しないときには、次ゲームの開始後、リールの回転を開始させると直ぐにリール回転を加速し、すべてのリールが定速回転となった時点で各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
As shown in FIG. 28A, the
一方、図28(b)に示すように、メイン制御部41は、フリーズ状態に制御するときには、次ゲームの開始後、フリーズ期間が経過するまで各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化せず、フリーズ期間が経過した時点で各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
On the other hand, as shown in FIG. 28B, when controlling the freeze state, the
具体的には、メイン制御部41は、フリーズ期間、すなわちゲーム開始後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の有効化を遅らせている期間において、まずリールの初期位置を検出する初期位置検出制御(A)を行う。
Specifically, the
その後、メイン制御部41は、リールを変動させることにより演出を行うリール演出制御(B)を行う。リール演出制御においては、たとえば、図29(a)に示すように、リールの相対的な位置関係が、スタート時の初期位置関係となる状態から、図29(b)に示すように、特定の図柄(変形例1においては、「黒7」の図柄)の組合せが一直線上に揃った特定位置関係となる状態に変更されて、リールが同期回転する。
Thereafter, the
メイン制御部41は、リール演出制御の後、初期位置復帰制御(C)を行う。初期位置復帰制御では、図29(c)に示すように、リールの回転を維持しつつ、リールの相対的な位置関係を初期位置関係に戻すように、リール制御を行う。変形例1においては、前回のゲームの終了時における各リールの停止位置の情報が次回ゲームの終了時まで記憶されるようになっており、この前回ゲームの終了時における各リールの停止位置の情報から、初期位置を特定できるようになっている。
The
メイン制御部41は、初期位置復帰制御の後、定速回転移行制御(D)を行う。定速回転移行制御において、メイン制御部41は、各リールの相対的な位置関係を初期位置関係としたままリールを同期回転させ、リールの回転速度が定速になるまでリール回転を加速させる。また、定速回転移行制御を行う際、メイン制御部41は、初期位置報知制御を実行する。初期位置報知制御では、リールが初期位置に戻った旨を特定可能な初期位置報知コマンドをサブ制御部91に送信する。これにより、サブ制御部91によって、すべての領域のリールLED55が点滅表示され、リールが初期位置に戻った旨が遊技者に報知される。なお、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に所定の報知画像(たとえば、「リールの位置を調整しました。」というメッセージ画像)を表示することで、リールが初期位置に戻った旨を遊技者に報知するものであってもよい。
The
メイン制御部41は、定速回転移行制御の後、図29(d)に示すように、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化する。
The
次に、フリーズ期間において、スロットマシン1への電力供給が遮断(電断)される場合について考える。フリーズ期間におけるリール演出中に電断が起こった場合、リールの相対的な位置関係が特定位置関係となった状態でリールが停止してリール演出が強制終了される。仮に、このままのリール位置で電断から復帰して、リールを定速回転させてしまうと、リール同士の相対的な位置関係が特定の図柄の組合せが一直線上に揃った状態で定速回転されるため、リール回転に一定の規則性が生まれたままで遊技者がリールの停止操作を行うことが可能となってしまう。そこで、変形例1においては、図28(c)に示すようなフリーズ制御を実行する。
Next, consider the case where power supply to the
図28(c)では、フリーズ期間中に行われていたリール演出制御の実行途中で電断が起こった場合におけるフリーズの制御状況が示されている。 FIG. 28C shows the freeze control state in the case where a power failure occurs during the execution of the reel effect control being performed during the freeze period.
リール演出制御の実行途中で電断が起こったときには、リール演出が強制終了され、リールの回転が停止される。その後、電断から復帰したときには、再びリールが回転し始める。このとき、メイン制御部41は、再度リール演出を再開することでリール同士の相対的な位置関係が特定の図柄の組合せが一直線上に揃った状態のままでリールを定速回転させるといったことはしない。メイン制御部41は、まず、初期位置復帰制御を行って、リールの相対的な位置関係を初期位置関係に戻し、その後、定速回転移行制御をするとともに、リールを定速回転させる。なお、メイン制御部41は、定速回転移行制御を行う際、初期位置報知制御を実行することで、サブ制御部91にリールが初期位置に戻った旨を遊技者に報知させる。
When a power failure occurs during the execution of the reel effect control, the reel effect is forcibly ended, and the rotation of the reel is stopped. Thereafter, when returning from the power failure, the reel starts to rotate again. At this time, the
このように、フリーズ期間において、リール演出制御が実行されてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の初期位置復帰制御によってリール同士の相対的な位置関係が初期位置関係となるため、遊技者の技術介入によりリールを停止させて表示結果を導出させるというスロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことがない。
As described above, even when the reel effect control is executed during the freeze period and a certain regularity is generated in the relative positional relationship between the reels, the relative positional relationship between the reels is determined by the subsequent initial position return control. Since the initial positional relationship is established, the playability of the
具体的には、リール演出においては、「黒7」の図柄が一直線上に並ぶようにしてリールが回転するため、そのままフリーズ期間が終了すると、その後、リール配列上、「黒7」付近に配置された「スイカ」の図柄を簡単に狙えてしまい、「スイカ」の図柄を導出させやすくなってしまう。その結果、たとえば、中段スイカを入賞させやすくなってしまう。しかし、変形例1においては、フリーズ期間の終了前には初期位置復帰制御によってリール同士の相対的な位置関係が初期位置関係となるため、フリーズ期間中におけるリール演出により特定の図柄が一直線上に並ぶようにしてリールが回転したことで、遊技者が「スイカ」の図柄を簡単に狙えてしまうことを防止することができる。 Specifically, in the reel effect, since the reels are rotated so that the symbols of "black 7" are aligned on a straight line, when the freeze period ends as it is, they are then arranged in the vicinity of "black 7" on the reel arrangement. It is easy to aim at the pattern of "watermelon", and it becomes easy to derive the pattern of "watermelon". As a result, for example, it becomes easier to win the middle watermelon. However, in the first modification, since the relative positional relationship between the reels becomes the initial positional relationship by the initial position return control before the end of the freeze period, a specific symbol is aligned on a straight line by the reel effect during the freeze period By rotating the reels in a line, it is possible to prevent the player from aiming for the "watermelon" symbol easily.
さらに、フリーズ期間においてリール演出制御によるリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が遮断された場合でも、電力供給の再開後にはリール演出制御が実行されることなく初期位置復帰制御が実行されるため、スロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシン1の処理負担も軽減することができる。
Furthermore, even when the power supply is interrupted in a state in which the relative positional relationship between the reels is controlled by the reel effect control during the freeze period, the reel effect control is executed after the resumption of the power supply. Since the initial position return control is executed, the processing load on the
また、遮断された電力供給が再開した後に、リール演出制御が実行されることなく初期位置復帰制御が実行された場合でも、そのことを特定可能な情報が初期位置報知制御によって報知されるため、リール演出中にリール同士の相対的な位置関係が特定の図柄の組合せが一直線上に揃った状態でリールが回転していたにもかかわらず、知らない間に初期位置に戻ってリールが回転し始めることがなく、遊技者に不信感を与えることを防止することができる。 Further, even if the initial position return control is executed without the reel effect control being executed after the interrupted power supply is resumed, the information capable of specifying that is notified by the initial position notification control, Even though the reel is rotating with the relative positional relationship between the reels being aligned on a straight line while the relative positional relationship between the reels is aligned, the reel returns to its initial position and the reel rotates while unknown It is possible to prevent giving a sense of distrust to the player without starting.
また、変形例1においては、フリーズ期間中のリール演出が行われている間には、成功失敗抽選が行われ、1回目は必ず成功パターンに決定されてナビストックが1個付与される。しかし、成功失敗抽選による決定の前に電断が起こったときには、この成功失敗抽選によるナビストックの付与の機会が失われてしまうことになる。そこで、この失われた機会を補うため、リール演出中に電断が起こったときには、その復帰後に、無条件でナビストックが1個付与する特別特典付与制御が行なわれるようになっている。具体的には、初期位置復帰制御の後に初期位置報知制御を実行すると同時に、ナビストックを1個付与して、液晶表示器51の画面上に「ナビストック1個獲得!!」というメッセージ画像が表示される。
Further, in the first modification, while the reel effect during the freeze period is being performed, a success / failure lottery is performed, and a success pattern is always determined for the first time, and one navistock is given. However, when a power failure occurs before the determination by the success / failure lottery, the opportunity of giving the navistock by the success / failure lottery will be lost. Therefore, in order to compensate for the lost opportunity, when a power failure occurs during the reel production, after the return, a special benefit awarding control is performed in which one navistock is unconditionally given. Specifically, at the same time when the initial position notification control is executed after the initial position return control, one navistock is added, and a message image of "acquired navistock one !!" is displayed on the screen of the
このように、フリーズ期間において成功失敗抽選によるナビストックが付与される前に電力供給が遮断されてナビストックが付与されなかった場合でも、代わりに特別な特典として無条件でナビストックが1個付与されるため、電力供給の遮断によって成功失敗抽選によるナビストックの付与の機会が失われたことで、遊技者が不利になることを防止することができる。 As described above, even if the power supply is cut off and the navistock is not given before the navistock is given by the success / failure lottery in the freeze period, one navistock is unconditionally given as a special benefit instead. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the loss of the opportunity of giving the navistock by the success / failure lottery due to the interruption of the power supply.
また、設定変更されるときでも、リール制御に関する情報、より具体的には、初期位置復帰制御に使用されるリールの初期位置を特定可能な情報は初期化されないため、初期位置復帰制御が実行されるべきときに初期位置復帰制御が実行されないことによって、設定変更されたことを遊技者に知られてしまうことがない。 Further, even when the setting is changed, the information related to the reel control, more specifically, the information that can specify the initial position of the reel used for the initial position return control is not initialized, so the initial position return control is executed. By not performing the initial position return control when it should be, the player can not be notified that the setting has been changed.
[位置関係決定制御および位置関係変更制御の例]
変形例1においては、図28、図29に示すように、フリーズ期間中に初期位置検出制御(A)、リール演出制御(B)、初期位置復帰制御(C)、および定速回転移行制御(D)といった内容のフリーズ制御を実行するものであった。しかしながら、これに限らず、フリーズ期間中は他の内容のフリーズ制御を実行するものであってもよい。
[Example of positional relationship determination control and positional relationship change control]
In the first modification, as shown in FIGS. 28 and 29, initial position detection control (A), reel effect control (B), initial position return control (C), and constant speed rotation transition control (A) during the freeze period. The freeze control of the contents such as D) was executed. However, the present invention is not limited to this, and freeze control of other contents may be executed during the freeze period.
たとえば、メイン制御部41は、図30、図31に示すように、リール演出制御(F)の後、各リールの相対的な位置関係がランダムとなるようにこれらの位置関係を変更する位置関係変更制御(G)を行うものであってもよい。
For example, as shown in FIGS. 30 and 31, the
図30(a)に示すように、まず、メイン制御部41は、リール演出制御を開始する前の段階で、リール演出制御の終了後の位置関係変更制御によって変更する位置関係がランダムとなるようにその位置関係を決定する位置関係決定制御(E)を行う。
As shown in FIG. 30A, first, the
位置関係決定処理では、メイン制御部41は、各リールごとに現在の位置に対する変更量を0、1、2、3、4図柄の範囲でランダムに決定する変更量決定抽選をそれぞれ行う。
In the positional relationship determination process, the
図31に示すように、変更量決定抽選では、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対して、それぞれ更新範囲の総数が異なる乱数を用いて抽選が行われる。具体的には、左リール2Lの変更量を決定する抽選では、0〜996の範囲で更新される乱数が用いられ、中リール2Cの変更量を決定する抽選では、0〜997の範囲で更新される乱数が用いられ、右リール2Rの変更量を決定する抽選では、0〜998の範囲で更新される乱数が用いられる。
As shown in FIG. 31, in the change amount determination lottery, the lottery is performed on the
メイン制御部41は、それぞれの変更量決定抽選を行うことにより、これら3つのリールの相対的な位置関係を決定する。
The
次に、メイン制御部41は、リール演出制御(F)を行うとともに、その後、図30(a)に示すように、変更量決定抽選の結果に基づいて各リールの相対的な位置関係を変更する位置関係変更制御(G)を行う。位置関係変更制御では、リールの回転を維持しつつ、まず、左リール2Lと他のリールとの位置関係とが左リール2Lの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、左リール2Lの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。次いで、中リール2Cと他のリールとの位置関係とが中リール2Cの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、中リール2Cの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。最後に、右リール2Rと他のリールとの位置関係とが右リール2Rの変更量決定抽選にて当選した図柄数だけずれるまで、右リール2Rの回転速度を他のリールよりも遅く制御した後、他のリールの回転速度と同じ速度に戻す。これにより、各リール同士の位置関係がランダムな位置関係となる。
Next, the
その後、メイン制御部41は、定速回転移行制御(H)を行う。定速回転移行制御において、メイン制御部41は、各リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係としたままリールを同期回転させ、リールの回転速度が定速になるまでリール回転を加速させる。また、定速回転移行制御を行う際、メイン制御部41は、位置変更報知制御を実行する。位置変更報知制御では、リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係となった旨を特定可能な位置変更報知コマンドをサブ制御部91に送信する。これにより、サブ制御部91によって、すべての領域のリールLED55が点滅表示され、リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係に調整された旨が遊技者に報知される。なお、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に所定の報知画像(たとえば、「リールの位置を調整しました。」というメッセージ画像)を表示することで、リールの相対的な位置関係がランダムな位置関係に調整された旨を遊技者に報知するものであってもよい。
Thereafter, the
メイン制御部41は、定速回転移行制御の後、定速回転となった時点で、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化して、フリーズ制御を終了させる。
The
次に、フリーズ期間において、スロットマシン1への電力供給が遮断(電断)される場合について考える。図28(b)では、フリーズ期間中に行われていたリール演出制御の実行途中で電断が起こった場合におけるフリーズの制御状況が示されている。
Next, consider the case where power supply to the
リール演出制御の実行途中で電断が起こったときには、リール演出が強制終了され、リールの回転が停止される。その後、電断から復帰したときには、再びリールが回転し始める。このとき、メイン制御部41は、再度リール演出を再開することでリール同士の相対的な位置関係が特定の図柄の組合せが一直線上に揃った状態のままでリールを定速回転させるといったことはしない。メイン制御部41は、まず、位置関係変更制御(G)を行って、リールの相対的な位置関係をランダムな位置関係に調整し、その後、定速回転移行制御をするとともに、リールを定速回転させる。なお、メイン制御部41は、定速回転移行制御を行う際、位置変更報知制御を実行することで、サブ制御部91にリールがランダムな位置に戻った旨を遊技者に報知させる。
When a power failure occurs during the execution of the reel effect control, the reel effect is forcibly ended, and the rotation of the reel is stopped. Thereafter, when returning from the power failure, the reel starts to rotate again. At this time, the
このように、フリーズ期間において、リール演出制御が実行されてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の位置関係変更制御によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、遊技者の技術介入によりリールを停止させて表示結果を導出させるというスロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことがない。
As described above, even when the reel effect control is executed during the freeze period and a certain regularity is generated in the relative positional relationship between the reels, the relative positional relationship between the reels is determined by the subsequent positional relationship change control. Since the positional relationship is random, the playability of the
具体的には、リール演出においては、「黒7」の図柄が一直線上に並ぶようにしてリールが回転するため、そのままフリーズ期間が終了すると、その後、リール配列上、「黒7」付近に配置された「スイカ」の図柄を簡単に狙えてしまい、「スイカ」の図柄を導出させやすくなってしまう。その結果、たとえば、中段スイカなどの役に入賞させやすくなってしまう。しかし、変形例1においては、フリーズ期間の終了前には位置関係変更制御によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となるため、フリーズ期間中におけるリール演出により特定の図柄が一直線上に並ぶようにしてリールが回転したことで、遊技者が「スイカ」の図柄を簡単に狙えてしまうことを防止することができる。 Specifically, in the reel effect, since the reels are rotated so that the symbols of "black 7" are aligned on a straight line, when the freeze period ends as it is, they are then arranged in the vicinity of "black 7" on the reel arrangement. It is easy to aim at the pattern of "watermelon", and it becomes easy to derive the pattern of "watermelon". As a result, for example, it becomes easy to win a prize such as middle watermelon. However, in the first modification, the relative positional relationship between the reels becomes random relative to each other by the positional relationship change control before the end of the freeze period, so a specific symbol is on a straight line by the reel effect during the freeze period By rotating the reels in a line, it is possible to prevent the player from aiming for the “watermelon” pattern easily.
さらに、フリーズ期間においてリール演出制御によるリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が遮断された場合でも、その再開後にはリール演出制御が実行されることなく位置関係変更制御が実行されるため、スロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシン1の処理負担も軽減することができる。
Furthermore, even if the power supply is cut off in a state in which the relative positional relationship between the reels due to the reel effect control is constant in the freeze period, the position control without the reel effect control is performed after the resumption. Since the relationship change control is executed, the processing load on the
また、遮断された電力供給が再開した後に、リール演出制御が実行されることなく位置関係変更制御が実行された場合でも、そのことを特定可能な情報が位置変更報知制御によって報知されるため、リール演出中にリール同士の相対的な位置関係が特定の図柄の組合せが一直線上に揃った状態でリールが回転していたにもかかわらず、知らない間にランダムな位置関係に調整されてリールが回転し始めることがなく、遊技者に不信感を与えることを防止することができる。 Further, even if positional relationship change control is performed without the reel effect control being performed after the interrupted power supply is resumed, information that can specify that is notified by the positional change notification control, Even though the reel is rotating with the relative positional relationship between the reels being aligned on a straight line during the reel production, the relative positional relationship between the reels is adjusted to a random positional relationship while unknown and the reel Does not start to rotate, which can prevent the player from being distrusted.
以上のような変形例1のスロットマシンにおいて、図6に示すように、電源投入後に、12V電源回路80bの出力電圧が、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路83のトランジスタ84が動作して、リレー82のコイル82Lに電流が流れる。コイル82Lに電流が流れると、コイル82Lの電磁力によって接点部82Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の両端が短絡するので、サーミスタ76が無効となる。このようにリレー82が駆動すると、サーミスタ76だけを通る電路から、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。これにより、上記実施例と同様に、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路(遊技制御基板40や演出制御基板90における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。
In the slot machine of the first modification as described above, as shown in FIG. 6, when the output voltage of the 12V power circuit 80b becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC 6V, for example, the
[変形例2]
次に、上記実施例の変形例2について図32〜図33を用いて説明する。
[Modification 2]
Next, a second modification of the above embodiment will be described with reference to FIGS.
変形例2では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者に対して推奨する推奨操作態様である左第1停止以外の態様で操作されたときにペナルティフラグがセットされ、所定ゲーム数が経過することによりペナルティフラグがクリアされるまでの期間において、遊技者に対して不利益なペナルティが付与されるペナルティ期間に制御されるようになっている。
In the second modification, the penalty flag is set when the
そして、変形例2では、スロットマシン1への電力供給が停止したときに、電断前からのペナルティ期間が維持されていても、時計装置97から特定された日時が基準日時以後と判定された場合、すなわち基準時刻後、最初の電源投入時に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させる(図32参照)。また、前回の給電中時間が給電基準時間以上であることを条件に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させる(図33参照)。また、電断中時間が電断基準時間以上経過していることを条件としてペナルティ期間を終了させる(図33参照)。
Then, in the second modification, when the power supply to the
以下に変形例2について具体的な処理について説明するが上記実施例と同様の部分については詳しい説明を省略する。 Specific processes of the second modification will be described below, but detailed description of the same parts as those of the above embodiment will be omitted.
[基準時刻後にペナルティ期間を終了させる例]
まず、変形例2において、サブ制御部91が実行する起動処理(サブ)の制御内容を図32に基づいて説明する。
[Example of ending the penalty period after the reference time]
First, in the second modification, control contents of the activation process (sub) performed by the
図32に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると起動処理(サブ)を行う。
As shown in FIG. 32, when the system reset signal is input from the
サブ制御部91は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。
After initializing the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer and the like (Sn1), the
復帰コマンドを受信した場合及び設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かを判定する(Sn6)。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、たとえば、後述する電断処理(サブ)においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される。Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければRAM91cの初期化を実行する(Sn16)。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていると判定した場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグをクリアする(Sn7)。
If the return command has been received or if the command under setting change is received, it is determined whether there is backup data in the
Sn7のステップにおいてバックアップフラグをクリアした場合には、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければRAM91cの初期化を実行する(Sn16)。
When the backup flag is cleared in the step of Sn7, the RAM parity of all the storage areas of the
Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かを判定する(Sn10)。
If the RAM parity is 0 in the step of Sn9, it is determined whether or not the setting change-in-time command reception flag is stored in the
設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn16)。設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合には、時計装置97の出力する時間情報を取得し(Sn11)、当該時点における日付と時刻(以下、日付と時刻を合わせて日時と呼ぶことがある)を特定する。そして、特定した日時が基準日時よりも後か前かを判定する(Sn12)。ここで、基準日時は、日付と時刻からなり、基準日時のうちの日付は後述するSn14のステップにより設定される一方で、基準日時のうちの時刻は、遊技場の営業時間外の時刻(0時)となるように、スロットマシン1が工場から出荷される段階で予め設定されている。なお、基準日時の時刻は、スロットマシン1の工場出荷後、遊技店で店員等により設定できるようにしても良い。
If the setting change-in-command reception flag is stored in the
Sn12のステップが実行される時点では、基準日時は、以前に起動処理(サブ)が実行された際に設定された値となっており、Sn12のステップにおいて、特定した日時が基準日時よりも後である場合には、ペナルティフラグをクリアするとともに、ペナルティカウンタの値を「0」とするように制御する(Sn13)。すなわち、Sn13のステップにおいては、ペナルティフラグがセットされていれば、当該ペナルティフラグをクリアするとともに、ペナルティカウンタの値を「0」とし、ペナルティフラグがセットされていなければ、ペナルティフラグがセットされていない状態を維持する。そして、Sn13のステップにおいて、ペナルティフラグをクリアした後に、新たな基準日時として、時計装置97の出力する時間情報の日付に1日を加えた値を設定する(Sn14)。
When the step of Sn12 is executed, the reference date and time is a value set when the activation process (sub) was previously executed, and in the step of Sn12, the identified date and time is later than the reference date and time If it is, the penalty flag is cleared, and the value of the penalty counter is controlled to be "0" (Sn13). That is, in the step of Sn13, if the penalty flag is set, the penalty flag is cleared, the value of the penalty counter is set to "0", and if the penalty flag is not set, the penalty flag is set. Keep it out. Then, after clearing the penalty flag in the step of Sn13, a value obtained by adding one day to the date of the time information output from the
Sn12のステップにおいて、特定した日時が基準日時よりも前であった場合、Sn14のステップにおいて新たな基準日時を設定した場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理を実行する(Sn15)。 In the step of Sn12, when the specified date and time is earlier than the reference date and time, when a new reference date and time is set in the step of Sn14, the recovery processing is executed based on the backed up data (Sn15).
また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないと判定した場合には、エラーコマンドを受信したか否かを判定する(Sn17)。エラーコマンドを受信していると判定した場合には、Sn18のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理を行う(Sn19)。エラー処理では、エラー報知を行ったうえで、たとえば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知を終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないと判定した場合、すなわち、設定変更中コマンド及び復帰コマンド、エラーコマンドのいずれも受信していない場合にはRAM91cの初期化を実行する(Sn16)。
If it is determined in step Sn4 that the command under setting change is not received, it is determined whether an error command has been received (Sn17). If it is determined that an error command has been received, the process proceeds to the step of Sn18, initialization of the
変形例2では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者に対して推奨する推奨操作態様である左第1停止以外の態様で操作されたときにペナルティフラグがセットされ、所定ゲーム数が経過することによりペナルティフラグがクリアされるまでの期間において、遊技者に対して不利益なペナルティが付与されるペナルティ期間に制御されるようになっている。
In the second modification, the penalty flag is set when the
また、ペナルティフラグがセットされた後、所定ゲーム数が経過する前に電断した場合には、ペナルティフラグが維持され、次回電源投入時に、ペナルティ期間が継続することとなるが、サブ制御部91は、起動時において時計装置97から特定される現在日時が、遊技店の営業時間外に設定された基準日時より後か否かを判定し、現在日時が基準日時よりも後と判定された場合には、ペナルティ期間が維持されていても、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティフラグをクリアし、ペナルティ期間を終了させるようになっている。
In addition, if the power is turned off before the predetermined number of games elapse after the penalty flag is set, the penalty flag is maintained, and the penalty period will be continued when the power is turned on next time. Determines whether the current date and time specified from the
ここで、基準日時とは、電源投入時に現在日時が基準日時よりも後と判定された場合に新たに設定される日時であり、基準日時を構成する日付として電源投入時の翌日が設定され、基準日時を構成する時刻(基準時刻)として、営業時間外の時間(たとえば0時)が設定されるようになっており、基準時刻後、最初の電源投入時に、現在日時が基準日時よりも後と判定されることとなる。このため、営業時間外に設定された基準時刻後、最初の電源投入時に、ペナルティ期間が維持されている場合には、ペナルティ期間が経過するのを待たずにペナルティ期間が終了することとなる。なお、基準時刻後、2回目以降の電源投入時においてペナルティ期間が維持されている場合には、その後、ペナルティ期間が終了することで、当該ペナルティ期間が終了することとなる。 Here, the reference date and time is a date and time newly set when it is determined that the current date and time is later than the reference date and time when the power is turned on, and the next day when the power is turned on is set as the date constituting the reference date and time, A time (for example, 0 o'clock) outside business hours is set as the time (reference time) constituting the reference date and time, and the current date and time is later than the reference date and time when the power is first turned on after the reference time. It will be determined that Therefore, if the penalty period is maintained at the first power-on after the reference time set outside business hours, the penalty period will end without waiting for the penalty period to elapse. In addition, when a penalty period is maintained at the time of the power-on of the 2nd time or subsequent ones after reference | standard time, the said penalty period will be complete | finished by completion | finish of a penalty period after that.
このように変形例2では、ペナルティフラグセット処理により、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者に対して推奨する推奨操作態様である左第1停止以外の態様で操作されたときに、ペナルティフラグがセットされ、ペナルティ期間に制御されることで、遊技者に不利益が生じることのない左第1停止すなわち推奨操作態様でのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を遊技者に対して促す構成であるが、たとえば、営業終了間際にペナルティが付与された場合には、翌営業日にまでペナルティが持ち越され、推奨手順以外で停止操作を行った遊技者とは別の遊技者にペナルティが発生してしまうこととなるため、公平性を害する。
Thus, in the second modification, when the
このような問題を解消するには、遊技店の店員等が一定数のゲームを行ったり、スロットマシンの状態を初期化するための操作をわざわざ行ったりする等、非常に手間のかかる作業を要するという問題が生じることとなる。 In order to solve such a problem, it takes a very time-consuming work such as a salesclerk of a game arcade playing a fixed number of games or performing an operation for initializing the state of the slot machine. The problem will arise.
これに対して、変形例2では、スロットマシン1への電力供給が停止したときに、電断前からのペナルティ期間が維持されていても、時計装置97から特定された日時が基準日時以後と判定された場合、すなわち基準時刻後、最初の電源投入時に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させるようになっており、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合にも、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
On the other hand, in the second modification, when the power supply to the
また、基準日時は基準日と基準時刻とからなり、このうち基準時刻が、スロットマシン1の設置される遊技店の営業時間外の時刻(変形例2では、0時)に設定されており、営業時間中に一時的に電力供給が停止した場合に、ペナルティ期間が終了してしまうことを防止できる。
In addition, the reference date and time consists of a reference date and a reference time, and among these, the reference time is set to a time (0 o'clock in the second modification) outside the business hours of the gaming machine where the
なお、変形例2では、基準時刻が工場出荷時に予め設定される構成であるが、遊技店において基準時刻を設定可能としても良く、このような構成とすることで、遊技店の営業形態にあわせて基準時刻を任意に設定することができる。 In the second modification, the reference time is set in advance at the time of shipment from the factory, but it may be possible to set the reference time in the game arcade, and by adopting such a configuration, it is possible to match the sales form of the game arcade. The reference time can be set arbitrarily.
また、変形例2では、電力供給の停止後、起動処理(サブ)が実行されるとき、すなわち、電力供給の停止後に再び電力供給が開始されたときに、サブ制御部91が、時計装置97から特定される日時が基準日時より後か否かを判定する構成であるため、電力供給が停止している間に、基準時刻後となったか否かを監視し、基準時刻となったときに、ペナルティ期間を終了させる制御をせずに済むため、電断中の制御を簡素化できる。
Further, in the second modification, when the start process (sub) is executed after the power supply is stopped, that is, when the power supply is started again after the power supply is stopped, the
なお、変形例2では、起動処理(サブ)が実行されるとき、すなわち、電力供給の停止後に再び電力供給が開始されたときに、サブ制御部91が、時計装置97から特定される日時が基準日時より後か否かを判定する構成であるが、電力供給の停止後、基準時刻となったときに、時計装置97が基準時刻に到達した旨を示す基準時刻到達フラグを時計装置97のフラグ格納部に記憶しておき、電力供給の開始時に、サブ制御部91が、時計装置97に対して基準時刻到達フラグが記憶されているか否かを確認し、基準時刻到達フラグが記憶されている場合に、基準日時よりも後であると判定し、ペナルティ期間を終了させる構成としても良く、このような構成とすることで、電力供給が開始されたときに、基準時刻到達フラグの有無に基づいてペナルティ期間を終了させることが可能となり、電力供給が停止している間は、ペナルティ期間を終了させる制御をせず、基準時刻到達フラグを記憶するのみで済むため、電断中の制御を簡素にできる。
In the second modification, when the start process (sub) is executed, that is, when the power supply is started again after the power supply is stopped, the date and time when the
また、変形例2では、日付及び時刻を含む現在日時を基準日時と比較する構成であるが、現在時刻のみを基準時刻と比較する構成としても良く、たとえば、遊技店の営業終了時刻を第1の基準時刻とするとともに、第1の基準時刻よりも後であって営業開始時刻より前の時刻を第2の基準時刻とし、スロットマシンへの電力供給時が開始されたときに特定される時刻情報が第1の基準時刻よりも後であって第2の基準時刻よりも前であるときには、ペナルティ期間を終了させる構成としても良く、このような構成であっても、変形例2と同様に、営業開始前に遊技店の店員によって不利益状態を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。 In the second modification, the present date and time including the date and time is compared with the reference date and time, but only the present time may be compared with the reference time. For example, the business closing time of the game arcade is The time specified when the power supply to the slot machine is started, with the time that is later than the first reference time and earlier than the business start time as the second reference time. When the information is later than the first reference time and before the second reference time, the penalty period may be ended. Even in such a configuration, as in the second modification, It becomes possible to start sales without being controlled during the penalty period, without the task of ending the disadvantage state by the store clerk of the game shop before the start of sales.
[電断時間または給電時間が基準時間以上のときにペナルティ期間を終了させる例] [Example of terminating the penalty period when the power off time or the power supply time is over the reference time]
本例の演出制御基板90は、実施例1で示した構成に加え、電断中において当該電断中の時間を計測する電断中時間計測回路を備える。
In addition to the configuration shown in the first embodiment, the
電断中時間計測回路は、電断中の時間を計測するための電断中時間タイマと、電断時間が電断基準時間以上である旨を示す電断時間経過フラグが格納されるフラグ格納部と、サブ制御部91から入力信号に応じて電断中時間タイマをリセット及びスタートさせたり、サブ制御部91に対して電断時間経過フラグに関する情報を送信するための制御を行うことが可能な回路制御部と、を備えている。また、電断中時間計測回路には、バックアップ電源が供給され、スロットマシンへの電力供給が停止しても動作可能となっている。
The power-off time measuring circuit stores a power-off time timer for measuring time during power-off, and a flag storing a power-off time elapsed flag indicating that the power-off time is longer than the power-off reference time It is possible to reset and start the power-off time timer according to an input signal from the unit and the
本例のサブ制御部91において実行される起動処理(サブ)では、日時情報に基づいてペナルティフラグをクリアまたは維持する制御(図32のSn11〜Sn14)に替えて、電断時間経過フラグ及び給電時間経過フラグに基づいてペナルティフラグをクリアまたは維持する制御(図33のSz11〜Sz14)を行うようになっているとともに、給電中時間カウンタをリセットしてスタートさせる制御(図33のSz20)を行うようになっている。
In the activation process (sub) executed in the
本例の起動処理(サブ)について図33に基づき、図32の起動処理(サブ)と異なる部分について説明する。 The start processing (sub) of this example will be described based on FIG. 33, with respect to parts different from the start processing (sub) of FIG.
図32の起動処理(サブ)では、Sn10のステップにおいて設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合に、電断中時間計測回路に対して電断時間経過フラグの取得要求を行い、電断中時間計測回路から返信された電断時間経過フラグの設定状況を取得する(Sz11)。その後、電断時間経過フラグの有無、及び後述するタイマ割込処理(サブ)の給電時間経過フラグ設定処理により設定される給電時間経過フラグの有無に基づいて、電断時間経過フラグ及び給電時間経過フラグの双方が設定されているか否かを判定する(Sz12)。
In the start process (sub) of FIG. 32, when the setting change in progress command reception flag is not stored in the
Sz12のステップにおいて、電断時間経過フラグ及び給電時間経過フラグの双方が設定されていると判定した場合、すなわち、スロットマシン1の前回の電源投入時から前回の電断処理までの間に、後述する給電基準時間以上の時間にわたって電力供給が継続されていたとともに、前回の電断処理から今回の電源投入までの間に、後述する電断基準時間以上の時間にわたって電断が継続されていた場合には、ペナルティフラグをクリアするとともに、ペナルティカウンタの値を「0」とするように制御する(Sz13)。すなわち、Sz13のステップにおいては、ペナルティフラグがセットされていれば、当該ペナルティフラグをクリアするとともに、ペナルティカウンタの値を「0」とし、ペナルティフラグがセットされていなければ、ペナルティフラグがセットされていない状態を維持する。
If it is determined in the step Sz12 that both the power-off time elapsed flag and the power-supply time elapsed flag are set, that is, between the last power-on of the
Sz12のステップにおいて、電断時間経過フラグ及び給電時間経過フラグのいずれか一方または両方が設定されていないと判定した場合、及びSz13のステップにおいて、ペナルティフラグをクリアした後には、給電時間経過フラグをクリアする(Sz14)。 If it is determined in step Sz12 that one or both of the power-off time elapsed flag and the power-supply time-lapse flag are not set, and after the penalty flag is cleared in step Sz13, the power-supply time elapsed flag is Clear it (Sz14).
Sz14のステップで電断時間経過フラグ及び給電時間経過フラグをクリアした後には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn15)。 After the power-off time elapsed flag and the power-supply time elapsed flag are cleared in the step of Sz14, the restoration process is executed based on the backed up data (Sn15).
また、Sn16のステップでRAM91cを初期化した後、及びSn15のステップで復帰処理を行った後には、スロットマシン1に電力供給が継続的に行われている時間を計測するための給電中時間カウンタをリセットしたうえでスタートさせる(Sz20)。
In addition, after initializing the
なお、本例のタイマ割込処理(サブ)では、電断フラグが設定されているときに電断中時間計測回路99による電断中時間の計測開始を指示する処理と、所定条件の成立時に給電時間経過フラグを設定する処理を備えている。 In the timer interrupt process (sub) of this example, the process of instructing the start of measurement of the power-off time by the power-off time measuring circuit 99 when the power-off flag is set, and the process of when a predetermined condition is satisfied. A process of setting a feed time elapsed flag is provided.
以上説明したように、変形例2のスロットマシン1では、スロットマシン1への電力供給が停止したときにペナルティ期間に制御されていても、前回の給電中時間が給電基準時間以上であることを条件に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させるようになっており、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合にも、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
As described above, in the
特に、変形例2では、前回の時間が給電基準時間以上経過していることだけでなく、さらに電断中時間が電断基準時間以上経過していることを条件に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させるので、給電中時間が給電基準時間以上経過した後、一度電力供給が停止し、すぐに電力供給が開始した場合など、同じ営業日においてペナルティ期間が終了してしまうことを防止できる。 In particular, in the second modification, the penalty period elapses on condition that not only the previous time has elapsed for the power supply reference time or more but also the power interruption time has elapsed for the power interruption reference time or more. Because the penalty period is ended without waiting for the power supply time to go beyond the power supply reference time, the power supply is once stopped and the penalty period ends on the same business day, for example, when the power supply starts immediately. Can be prevented.
なお、変形例2の起動処理(サブ)では、前回の給電中時間が給電基準時間以上経過しており、かつ電断中時間が電断基準時間以上経過している場合に、ペナルティ期間が終了するように構成しているが、前回の給電中時間が給電基準時間以上経過していること及び電断中時間が電断基準時間以上経過していることのうち前回の給電中時間が給電基準時間以上経過していることのみを条件としてペナルティ期間が終了する構成としても良く、このような構成においても、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合に、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。また、このような構成においては、電断中時間計測回路99が不要となる。
In the start-up process (sub) of the second modification, the penalty period ends when the previous power feeding time has passed for the power feeding reference time or more and the power interruption time has passed for the power interruption reference time or more. Of the previous power on time has passed over the power supply reference time and the power off time has elapsed over the power off reference time of the previous power on time The penalty period may be terminated only on the condition that time has passed or more, and even in such a configuration, the penalty period is controlled by being operated in an operation mode other than the recommended operation mode in the middle of business closing. In this case, since the penalty period is ended by the
また、前回の給電中時間が給電基準時間以上経過していること及び電断中時間が電断基準時間以上経過していることのうち電断時間が電断基準時間以上経過していることのみを条件としてペナルティ期間が終了する構成としても良く、このような構成であっても、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合に、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
Also, among the fact that the previous power feeding time has passed the power feeding reference time and the power interruption time has passed the power interruption reference time or more, only that the power interruption time has passed the power interruption reference time or more The penalty period may end as a condition of the condition, and even in such a configuration, when it is controlled to the penalty period by being operated in an operation mode other than the recommended operation mode immediately before the end of business, the next day Since the penalty period has been ended by the
また、変形例2では、電断基準時間が、スロットマシン1の設置される遊技店の営業時間中において生じ得る電力供給の停止時間よりも長い時間に設定されているため、営業時間中に生じることがある比較的短い時間の電力供給の停止によりペナルティ期間が終了してしまうことを防止できる。
Further, in the second modification, since the power-off reference time is set to a time longer than the stop time of the power supply that may occur during the business hours of the gaming machine in which the
なお、変形例2では、電断基準時間が、スロットマシン1の工場出荷時に予めセットされている値であり、遊技店において設定する必要がないことから好ましいが、遊技店の店員等の操作により電断基準時間を任意に設定可能としても良く、このような構成とすることで、遊技店の営業形態にあわせて電源投入時にペナルティ期間が終了することとなる電断基準時間を選択することが可能となる。なお、電断基準時間を向上出荷後に任意に設定可能な構成においては、給電基準時間の設定が、たとえば、設定変更中や設定確認中等、遊技場の店員が所持する鍵による操作が必要となる状態において可能となる構成が好ましく、このような構成とすることで、不正に電断基準時間が変更されてしまうことを防止できる。
In the second modification, the power-off reference time is a value preset when the
また、電断基準時間は、一般的な遊技店の営業中に電断し続ける可能性の低い時間であれば良く、通常であれば、10分以上電断し続けることは希であるため、10分以上であれば十分である。一方、営業終了時から翌日の営業開始時までの時間よりは短い時間である必要がある。通常は、営業終了後に電断し、営業開始前に電源投入するためである。 Also, the power-off reference time may be a time with low possibility of continuing to be turned off during the operation of a general game arcade, and normally, it is rare to keep the power-off for 10 minutes or more, 10 minutes or more is sufficient. On the other hand, it needs to be shorter than the time from the end of business to the start of business the next day. Normally, the power is turned off after the end of business and the power is turned on before the start of business.
また、変形例2では、給電基準時間が、一般的な遊技店の営業時間の範囲で設定可能とされており、給電基準時間として設置される遊技店の営業時間を設定しておくことで、営業中に一時的に電力供給が停止した場合に、ペナルティ期間が終了してしまうことを防止できる。 Further, in the second modification, the power supply reference time can be set within the range of business hours of a general game arcade, and by setting the business hours of the game arcade installed as the power supply reference time, It is possible to prevent the penalty period from ending when the power supply is temporarily stopped during business.
また、変形例2では、給電基準時間が、遊技店による所定の設定操作により設定可能とされており、遊技店によって異なる営業時間や、通常営業とは異なる営業時間にあわせて、営業開始時にペナルティ期間を終了させるのに最適な給電基準時間を設定することが可能となる。 Further, in the second modification, the power supply reference time is settable by a predetermined setting operation by the game arcade, and the penalty at the start of business according to business hours different depending on the game arcade or business hours different from normal business. It is possible to set an optimal feed reference time to end the period.
また、給電基準時間の設定は、たとえば、設定変更中や設定確認中等、遊技場の店員が所持する鍵による操作が必要となる状態において可能となる構成が好ましく、このような構成とすることで、不正に給電基準時間が変更されてしまうことを防止できる。 In addition, it is preferable that the setting of the power supply reference time be possible in a state where an operation by a key possessed by a game arcade clerk is required, such as setting change or setting confirmation, for example. It is possible to prevent the power supply reference time from being illegally changed.
なお、給電基準時間は、遊技店の営業時間とほぼ同じ時間以上の時間が設定可能であれば良く、遊技店の営業中にスロットマシン1に電断が生じて、同じ営業日内で電力供給が再開された場合に、ペナルティ期間が終了してしまうことを防止できるものであり、営業時間以上の時間が設定可能な構成であっても良い。
It should be noted that the power supply reference time may be set as long as approximately the same time as the operating hours of the game arcade, the power of the
また、変形例2では、サブ制御部91が、電源投入後、給電基準時間が経過したときに、給電時間経過フラグを設定し、次回電源投入時にRAM91cに給電時間経過フラグが設定されているか否かに基づいて電力供給が停止する前の給電時間が給電基準時間以上か否かを判定するようになっており、電力供給の停止が検知された場合など動作時間に余裕のない状況において給電時間が給電基準時間以上か否かの判定やペナルティ期間を終了させる制御をせずに済む。
Further, in the second modification, when the power supply reference time has elapsed after the power is turned on, the
なお、変形例2では、電源投入後、給電基準時間が経過したときに、給電時間経過フラグを設定し、次回電源投入時にRAM91cに給電時間経過フラグが設定されているか否かに基づいて電力供給が停止する前の給電中時間が給電基準時間以上か否かを判定する構成であるが、電力供給の停止が検知されたときに、給電中時間が給電基準時間以上か否かを判定し、給電基準時間以上と判定した場合に、ペナルティ期間の経過を待たずに当該ペナルティ期間を終了させる構成としたり、電力供給の停止が検知されたときに、給電時間経過フラグが設定されているか否かに基づいて電力供給が停止する前の給電中時間が給電基準時間以上か否かを判定し、給電基準時間以上と判定した場合に、ペナルティ期間の経過を待たずに当該ペナルティ期間を終了させる構成としても良い。
In the second modification, when the power supply reference time elapses after the power is turned on, the power supply time elapsed flag is set, and the power is supplied based on whether or not the power supply time elapsed flag is set in the
また、変形例2では、電断中時間計測回路99が、電断中時間を監視し、電断中時間が電断基準時間を経過したときに電断時間経過フラグを設定し、サブ制御部91が、電源投入時に、電断時間経過フラグが設定されているか否かに基づいて電断中時間が電断基準時間以上か否かを判定するようになっており、電力供給が停止している間は、電断中時間計測回路99が電断時間経過フラグを設定するのみであって、サブ制御部91がペナルティ期間を終了させる制御をせずに済むため、電断中の制御を簡素にできる。
In the second modification, the power-off time measuring circuit 99 monitors the power-off time, and sets the power-off time-elapsed flag when the power-off time exceeds the power-off reference time, and the
なお、変形例2では、電断中時間計測回路99が、電断中時間を監視し、電断中時間が電断基準時間を経過したときに電断時間経過フラグを設定し、サブ制御部91が、電源投入時に、電断時間経過フラグが設定されているか否かに基づいて電断時間が電断基準時間以上か否かを判定する構成であるが、電源投入時にサブ制御部91が電断中時間計測回路99から電断中時間を取得し、取得した電断中時間が電断基準時間以上か否かを判定する構成としても良く、このような構成においても、サブ制御部91がペナルティ期間を終了させる制御をせずに済むため、電断中の制御を簡素にできる。
In the second modification, the power-off time measuring circuit 99 monitors the power-off time, and sets the power-off time elapsed flag when the power-off time passes the power-off reference time, and the
また、ペナルティ期間を示すペナルティフラグをサブ制御部91からも電断中時間計測回路99からもアクセス可能な記憶部に設定する構成とし、電断中時間計測回路99が、電断中時間を監視し、電断中時間が電断基準時間を経過したときに、記憶部に記憶されているペナルティフラグをクリアすることで、ペナルティ期間を終了させる構成としても良く、このような構成においても、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
In addition, the penalty flag indicating the penalty period is set in a storage unit accessible from both the
また、ペナルティ期間を示すペナルティフラグを、電断後、電断基準時間に相当する時間のみ保持可能な記憶領域に設定する構成とし、電断後、電断基準時間経過後にペナルティフラグが保持されず自然に消滅することで、その後、電源投入された場合にペナルティ期間が終了している構成としても良く、このような構成においても、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。 In addition, the penalty flag indicating the penalty period is set to a storage area that can hold only the time corresponding to the power-off reference time after power-off, and after power-off, the penalty flag is not held after the power-off reference time elapses. By disappearing naturally, the penalty period may end when the power is turned on, and even in such a configuration, it is for the store clerk of the game shop to end the penalty period before the start of business. It becomes possible to start sales without control during the penalty period without work.
以上のような変形例2のスロットマシンにおいて、図6に示すように、電源投入後に、12V電源回路80bの出力電圧が、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路83のトランジスタ84が動作して、リレー82のコイル82Lに電流が流れる。コイル82Lに電流が流れると、コイル82Lの電磁力によって接点部82Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の両端が短絡するので、サーミスタ76が無効となる。このようにリレー82が駆動すると、サーミスタ76だけを通る電路から、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。これにより、上記実施例と同様に、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路(遊技制御基板40や演出制御基板90における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。
In the slot machine of the second modification as described above, as shown in FIG. 6, when the output voltage of the 12V power circuit 80b becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC 6V, for example, the
[変形例3]
次に、上記実施例の変形例3について図34〜図39を用いて説明する。以下に変形例3について具体的な処理について説明するが上記実施例と同様の部分については詳しい説明を省略する。なお、変形例3では、リプレイとして、通常リプ、7揃いリプ、7フェイクリプ1〜5、ベルリプ1〜5が設定されている。
[Modification 3]
Next, a third modification of the above embodiment will be described with reference to FIGS. The specific process of the third modification will be described below, but the detailed description of the same parts as those of the above embodiment will be omitted. In the third modification, as the replay, a normal lip, a seven-arranged lip, a seven-folded flip, a 1-5, and a bell-ripped 1-5 are set.
[BET処理]
まず、変形例3においてメイン制御部41が実行するBET処理について説明する。図34〜図37は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
[BET processing]
First, the BET processing performed by the
BET処理では、まず、メイン制御部41のRAMの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3。)をメイン制御部41のRAMに設定し(S11)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。 In the BET processing, first, the value of the bet counter is cleared in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 (S10), and the specified number according to the gaming state (upper limit number in this embodiment) Whether or not a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM of the main control unit 41 (S11) and 3) in any gaming state (S11) It is determined whether or not the next game (the game to be started from now) is a replay game based on (S12).
S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプ入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図32を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において、BETカウンタの値を1加算し、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S15)、BETカウンタの値が規定数でなければS14に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、S16へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。
If it is determined in S12 that the next game (the game to be started from now) is a replay game, a lip freeze process is performed to generate a lip freeze at the bell lip prize (S13). The lip freeze processing will be described later with reference to FIG. After completion of the lip freeze process, the value of the bet counter is incremented by 1 in S14, and the specified number of bets is set in the RAM of the
S16では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5(これらのリプレイをまとめて、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される。なお、第1のリプレイは、同じ図柄のみから構成されるリプレイのうち通常リプのみとしてもよい。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S16において第1のリプレイであったと判定されたときには、S17において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S17では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。
At S16, it is determined whether or not the replays won in the previous game are a normal replay, a seven-in-a-roll replay, and seven
一方、S16において第1のリプレイではなかったと判定されたときには、S18において賭数が3加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S18では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。第1のリプレイではなかったと判定されたときとは、第1のリプレイが通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5であるとした場合には、ベルリプ1〜5に入賞したと判定されたときである。以下では、第1のリプレイ以外のリプレイを第2のリプレイともいい、ここではベルリプ1〜5が該当する。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組み合わせから構成される7フェイクリプ1〜5を含むものであってもよく、また後述するAT抽選契機となる7揃いリプを含むものであってもよい。
On the other hand, when it is determined in S16 that the first replay is not made, a bet number indicating that the bet number is increased by 3 in S18 and a BET command indicating no BET sound indicating that the
S17およびS18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。
The BET command set in S17 and S18 is transmitted to the
S19では、メイン制御部41のRAMの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する。S19において上限値であると判定されたときには、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定し(S20)、S22に進む。S20において、投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。
In S19, it is determined whether or not the value of the credit counter which is the value of the credit stored in the predetermined area of the RAM of the
S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。 If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that credit input is possible, the process proceeds to S21. When it is determined in S12 that the game is not a replay game, the process directly proceeds to S21.
S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されている場合は当該投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17のみを点灯させる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。
In S21, the setting before waiting for insertion is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, when the insertion impossible flag is set in the RAM of the
S22では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。
In S22, it is determined whether or not the medal can be inserted based on whether the insertion impossible flag is set in the RAM of the
S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む。
In S25, it is determined whether the setting
S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。
In S30, it is determined whether the detection result by the
S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。
If it is determined that the medals can be inserted in S32, it refers to the specified number of bets set in the RAM of the
S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。
If the value of the bet counter is a prescribed number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it is the second replay is specified from the replay game flag. When it is determined in S36 that the second replay has not been won in the previous game, a credit command indicating the value of the credit counter after adding 1 and indicating that the
S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。
If it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game, it is determined in S37 whether a predetermined number of bet sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 has been output three times for the specified number. When the bet number is set after the second replay winning, as shown in S18, a BET command (no BET sound) is output, so the
S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。
In S37, when a predetermined number of BET sounds have not been output, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the
S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定しS22に戻る。
In S41, it is determined whether the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the input impossibility flag is set in the RAM of the
S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。
In S45, it is determined whether the operation of the
S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。
If it is determined in S45 that the operation of the
S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して内部抽選処理に進む。
If the value of the bet counter is not the specified number in S47, the process returns to S22. If the value of the bet counter is the specified number, in S48, the insertion impossible flag is set in the RAM of the
S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S50において1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、図36のS65に進み、立上りエッジをクリアする。
In S50, it is determined whether the operation of the one-
S66においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S66においてBETカウンタの値が規定数であればS22に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、S67においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S67においてクレジットカウンタの値が0であればS22に戻る。S67においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S68において、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する。また、S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算してS22に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。
In S66, with reference to the specified number of bets set in the RAM of the
S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図36のS75に進み、立上りエッジをクリアする。
In S51, it is determined whether the operation of the
S76においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。
In S76, with reference to the specified number of bets set in the RAM of the
S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。なお、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。
In S80, it is determined whether or not the bet counter has been added. If the bet counter has not been added, the process returns to S22. When the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79, but also the addition in S14 after the release freeze is canceled by the operation of the
S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。
In S52, it is determined whether the operation of the
S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34を駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。
If it is not determined in S54 that the game is a replay game, it is determined in S56 whether the value of the bet counter is 0 or not. If the value of the bet counter is not 0, the process proceeds to S57 and the
これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。
On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game or when it is determined in S56 that the value of the BET counter is 0, the value stored in the credit counter is driven by driving the
[リプフリーズ処理]
図37は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、ベルリプ1〜5である第2のリプレイであったか否かが判定される。ベルリプ1〜5でなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。
[Rip freeze process]
FIG. 37 is a flow chart showing the control contents of the lip freeze processing which the
一方、ベルリプ1〜5のいずれかであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。S86において、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされる。また、S88において、遊技者に投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。
On the other hand, when it is determined that any of the
これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。 On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, the credit addition is impossible, so the process proceeds to S89 without performing the process of S87 and the like. As a result, although the credit counter is 50, the inserted medal is allowed to flow down to the hopper tank side, and the problem that neither the credit addition nor the bet number addition is caused by the medal occurs is prevented. Can.
S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。 In S89, it is determined whether a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of lip freeze. When it is determined in S89 that the predetermined time has elapsed from the start of the lip freeze, the lip freeze cancellation condition is satisfied.
S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。
When it is determined in S89 that the predetermined time has not elapsed from the start of the lip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed the MAX BET operation using the
S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを以下では特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。なお、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。
When it is determined in S90 that the player has not performed the MAX BET operation, the inserted
また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図35のS52においてYESと判定されてS59に移行される結果、クレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ移行する。
If it is not determined in S91 that the medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not the credit settlement operation by the player using the
フリーズ解除条件が成立した後においては、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、たとえば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図35のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図34のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。
After the freeze release condition is satisfied, when the flow
一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図34のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。 On the other hand, when the credit counter is less than 49 and a lip freeze occurs and a plurality of medals are inserted at once, the first sheet of them is detected by the specific sensor and the freeze release condition is satisfied. After that, although the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, it is determined NO in S19 of FIG. 34 immediately after that, and the setting before waiting for input is performed in S21 and the flow path switching solenoid is in the on state As it is switched and maintained until the on state reaches the credit 50, the medals of the second and subsequent ones of the plurality of medals are also fetched (until the credit 50 is reached) and added to the credit. As a result, the convenience when a medal is inserted during the lip freeze can be improved.
[メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例]
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図38(a)〜(d)は、図34〜図37に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。
[An example of the timing when the insertion or settlement of medals is allowed]
Next, the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over will be described. FIGS. 38 (a) to 38 (d) are diagrams for explaining an example of the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the game is over by execution of the BET processing shown in FIGS. It is.
図38(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時処理や、次のゲームのためのBET処理、図34のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図38(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 38 (a) is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after medals are not paid out without a minor winning combination. If the small winning combination has not occurred, the game is ended without payout, and then the game end processing, the BET processing for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 34 are executed. After the step S21 is performed, the processing of S21 and subsequent steps is executed, whereby insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 38 (a).
図38(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、ゲーム終了時処理や、次のゲームのためのBET処理、図34のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図38(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 38 (b) is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is permitted after medals are paid out for a small winning combination. If a small winning combination has occurred, the game is ended after the payout is performed, and then the game end processing, the BET processing for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 34 are executed. After the step S21 is performed, the processing after S21 is executed, whereby insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG. 38 (b).
図38(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時処理や、次のゲームのためのBET処理、図34のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図38(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。 FIG. 38C is a view for explaining timings at which insertion of medals or settlement is permitted after winning a normal lip. If a normal return winning has occurred, the game ends without a payout being made, and then, in addition to the processing at the game end, the BET processing for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. Further, after the bet number setting is completed and after it is determined that credit is possible in S19, the processing of S21 and subsequent steps is executed to insert medals as shown in FIG. 38 (c). Or settlement is acceptable.
図38(d)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、その後、ゲーム終了時処理や、次のゲームのためのBET処理、図34のS10〜S12の処理が実行された後、図32に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図37のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了した後に、図34のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図38(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。
FIG. 38 (d) is a diagram for explaining the timing at which the medal insertion or settlement is permitted after the bell lip prize is won. If the bell lip prize is occurring, the game is ended without payout, and thereafter, the game end processing, the BET processing for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After being executed, the lip freeze processing shown in FIG. 32 is executed to control the lip freeze until the lip freeze releasing condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 37, the flow
リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図37のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。
During the freeze, medal insertion for releasing the freeze or credit settlement operation is permitted, and after the freeze freeze is released in conjunction with the medal insertion during the freeze freeze or the credit adjustment operation, the normal medal is set after the bet number is set. Are charged or settled. It should be noted that, even if the freeze freeze is in progress, if the value of the credit counter has already reached 50, the flow
[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
変形例3では、図38(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。
[Regarding Allowable Timing of Charge / Settlement after Replay Prize]
In the third modification, as shown in FIGS. 38C and 38D, an example will be described in which the timing at which the input (credits) and settlement are allowed after the replay winning is the completion time of the automatic bet by the replay winning. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the input (credits) and settlement are permitted after the replay winning may be when the automatic bet is started (or started) by the replay winning.
[メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例]
図39は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図39(a)は、通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時処理や、次のゲームのためのBET処理、図34のS10〜S12の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図34のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図39(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。
[Modification of timing when medal insertion or settlement is allowed]
FIG. 39 is a view for explaining a modification of the timing at which the insertion or settlement of medals is permitted after the replay winning. In FIG. 39 (a), the game is ended without a payout being performed when a normal lip prize occurs, and then the game end processing and the BET processing for the next game, as shown in FIG. After the processing of S10 to S12 is performed, processing of the automatic bet (S14, S15) is started. That is, since the start of the auto bet process (S14, S15) is decided after the processes of S10 to S13 in FIG. 34 are performed, it can be said that the auto bet process is started. Therefore, as shown in FIG. 39A, when the auto bet process is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.
第1の例として、たとえば、S12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてリプフリーズ処理は、たとえば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。
As a first example, for example, when it is determined YES in S12 and the process of S13 ends, the same process as S19 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not. The auto bet process (same process as in S14 and S15) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, the process waits for the completion of the auto bet process started thereafter. Instead, the same processing as in S21 may be performed, and the credit may be added when the inserted medal is detected after that and when the operation to the
第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。 As a second example, for example, it is possible to execute an interrupt process for inserting or settling a medal, and it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt processing interrupt is permitted between the time when the processing corresponding to the first S14 is executed and the start of the game, and the division is performed every predetermined period (2 msec) The loading process may be executed to allow the insertion or settlement of medals when the automatic bet process is started (or started).
このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。 Even in the case of this configuration, even if the medal is inserted after the occurrence of the replay prize and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay prize When the medal is detected after the setting (automatic bet) is started, credits can be added according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent that the credit addition after the occurrence of the replay winning is made prior to the start of the bet number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the occurrence of the replay winning without causing a sense of incongruity. In addition, while maintaining the significance of replay, leaving the replay function itself of giving a replay game (one game) instead of paying out medals, credits are kept in accordance with settlement operations even after a replay prize. By making the payout possible, the convenience of the player after the replay winning can be further improved.
図39(b)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時処理や、次のゲームのためのBET処理、図34のS10〜S12の処理が行われた後において、図37に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図37のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図39(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。
FIG. 39 (b) is a diagram for explaining the timing at which the medal insertion or settlement is permitted after the bell lip prize is won. If a bell lip prize has occurred, the game is ended without a payout being made, and then the game end processing, the BET processing for the next game, and the processing of S10 to S12 in FIG. 34 are performed. After that, the lip freeze processing shown in FIG. 37 is executed, and the lip freeze is controlled until the lip freeze release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 37, the flow
以上のように、通常リプ入賞した場合には、図39(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプ入賞した場合には、図39(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。 As described above, when an ordinary bet is won, as shown in FIG. 39 (a), when auto bet processing is started (or started), insertion or settlement of medals is allowed, and bell lip In the case of winning, as shown in FIG. 39 (b), the bell lip freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied, when the auto bet process is started (or started), Entry or settlement may be allowed. In this case, in order to prevent simultaneous notification that a bet has been made and notification that a credit has been added, medals may be inserted or the medals may be inserted when the automatic bet process is started (or started). Although the settlement is permitted, the notification that the credit has been added by the insertion of the medal may always be performed after the notification that the automatic bet has been made. Also, in the above-described embodiment, the notification that the credit has been added by the medal inserted for canceling the lip freeze is also similarly performed after the notification that the automatic bet has been made. Good.
なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。 In addition, even if it is when the automatic bet by the replay winning is started when the timing (credit) is permitted after the replay winning, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is the automatic by the replay winning It may be made to be the time of bet completion.
変形例2では、図38(c)、(d)、および、図39(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図34のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図34のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしてもよい。
In the second modification, as shown in FIGS. 38 (c) and (d) and FIGS. 39 (a) and 39 (b), the timing at which the input (credits) and settlement are permitted after the replay winning is the replay Although the example in which the automatic bet is started or completed by winning is described, the present invention is not limited to this, and it may be timing when a predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic bet by replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time has elapsed or may be satisfied when a predetermined process ends. For example, a BET command (with a BET sound) set in S17 of FIG. 34 is output to the
変形例2では、リプレイの種類として、特定組合せである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプと、非特定組合せである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイのベルリプとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよく、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよい。 In the second modification, as the type of replay, a normal replay of the first replay as a specific replaying display result which is a specific combination, and a bellrip of a second replay as a nonspecific replaying display result which is a nonspecific combination are provided. Although the described example has been described, the present invention is not limited to this, and as the type of replay, only the specific replay result may not be provided without the non-specified replay result. Conversely, the specific replay game display result may not be provided, and only the non-specific replay game result may be provided.
また、変形例3では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。 Further, in the third modification, although the example in which the insertion after the replay winning is permitted is described regardless of the type of the replay, the invention is not limited thereto, and the insertion after the replay winning is permitted according to the type of the replay. You may configure it. For example, although the insertion is not permitted after the first replay winning as the specific replaying display result as the specific combination, only after the second replaying winning as the non-specific replaying display result as the nonspecific combination. Input may be allowed. That is, the insertion may be permitted only when it is difficult to notice that the replay display result has been derived, and the convenience may be improved without causing the player to be bothered.
また、変形例3では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。 Further, in the third modification, although an example in which the settlement after the replay winning is permitted is described regardless of the type of the replay, the present invention is not limited thereto, and the settlement after the replay winning is permitted according to the type of the replay. You may configure it. For example, while the settlement is not permitted after the first replay winning as the specific replaying display result as the specific combination, only after the second replay winning as the non-specific replaying display result as the nonspecific combination. Settlement may be allowed. That is, the settlement may be allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived, and the convenience may be improved without causing the player to be bothered.
以上のような変形例3のスロットマシンにおいて、図6に示すように、電源投入後に、12V電源回路80bの出力電圧が、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路83のトランジスタ84が動作して、リレー82のコイル82Lに電流が流れる。コイル82Lに電流が流れると、コイル82Lの電磁力によって接点部82Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の両端が短絡するので、サーミスタ76が無効となる。このようにリレー82が駆動すると、サーミスタ76だけを通る電路から、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。これにより、上記実施例と同様に、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路(遊技制御基板40や演出制御基板90における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。
In the slot machine of the third modification as described above, as shown in FIG. 6, when the output voltage of the 12V power supply circuit 80b becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC 6V, for example, the
[変形例4]
次に、上記実施例の変形例4について図40を用いて説明する。変形例4は、本発明をパチンコ遊技機1に適用した例である。以下に変形例4について具体的な処理について説明するが上記実施例と同様の部分については詳しい説明を省略する。
[Modification 4]
Next, a fourth modification of the above embodiment will be described with reference to FIG.
図1は、変形例4におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to a fourth modification, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、たとえば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(たとえば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、たとえば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
The first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(たとえば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, in the display area of the
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、たとえば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
Thus, in the display area of
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(たとえば7種類や9種類など)。
For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters are displayed on the decorative symbols variably displayed in “left”, “middle” and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
After the variable display of the decorative symbol is started, until the finalized decorative symbol to be the variable display result is derived and displayed, the decorative
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(たとえば表示色や形状)を異ならせる。この実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の赤色表示とする。
In the display area of the
画像表示装置5の表示領域の始動入賞記憶表示エリア5Hの左側方には、変動中特図表示エリア5Iが設けられている。変動中特図表示エリア5Iには、現在実行されている可変表示に対応した画像が表示される。第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中特図表示エリア5Iに丸型で青色の画像が表示される。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの実行中には、変動中図柄表示エリア5Iに丸型で赤色の画像が表示される。即ち、第1または第2開始条件の成立とともに、始動入賞記憶表示エリア5Hから除去された表示がこの変動中特図表示エリア5Iにシフトして表示されることとなる。この、変動中特図表示エリア5Iの表示により、遊技者は第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bのいずれで特図ゲームが実行されているかを把握することができる。
On the left side of the start winning
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(たとえば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Under the
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the normal motorized combination is off. It will be in the normally open state which is unfortunate. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric combination is on. It becomes an expansion and release state which is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 6B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball which has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
An
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
On the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
At the upper left and right positions of the
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(たとえば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(たとえば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
Attached to the member forming the lower tray is, for example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。たとえば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilting direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower tray at the lower part of the
上皿を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
The member forming the upper tray is, for example, a
以上のような変形例4のパチンコ遊技機1において、図6に示すように、電源投入後に、12V電源回路80bの出力電圧が、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路83のトランジスタ84が動作して、リレー82のコイル82Lに電流が流れる。コイル82Lに電流が流れると、コイル82Lの電磁力によって接点部82Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の両端が短絡するので、サーミスタ76が無効となる。このようにリレー82が駆動すると、サーミスタ76だけを通る電路から、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。これにより、上記実施例と同様に、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路(遊技制御基板40や演出制御基板90における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。
In the
[上記実施例および変形例1,2の効果] [Effects of the Example and Modified Examples 1 and 2]
上記実施例では、12V電源回路80bの出力電圧が、たとえば、DC6Vといった所定電圧以上になると、リレードライブ回路83のトランジスタ73が動作して、リレー82のコイル82Lに電流が流れる。コイル82Lに電流が流れると、コイル82Lの電磁力によって接点部82Sが開状態から閉状態に切り替わる。これによりサーミスタ76の両端が短絡するので、サーミスタ76が無効となる。このようにリレー82が駆動すると、サーミスタ76だけを通る電路から、サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路に、電路が切り替わる。サーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路では、殆どの電流が接点部82Sを通り、サーミスタ76に流れる電流は僅か(ほぼ0)となる。従って、突入電流を抑制するためのサーミスタ76が無効化されることとなる。また、サーミスタ76に流れる電流は僅か(ほぼ0)となるので、サーミスタ76による電力消費が殆ど無くなる(本例では、図5および図6)。
よって、大電力が消費される場合であっても、各種基板(負荷)への電力供給に余裕を持たせることができ、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路(遊技制御基板40や演出制御基板90における電路など)において、所望の電圧を得ることができる。
In the above embodiment, when the output voltage of the 12V power supply circuit 80b becomes equal to or higher than a predetermined voltage such as DC 6V, for example, the
Therefore, even when a large amount of power is consumed, power can be supplied to various substrates (loads) with room, and the output nodes of the
なお、たとえば、交流電源50からの電力が供給されてから所定時間経過後にリレー82を駆動させてサーミスタ76を短絡する場合には、経過時間によっては電流が流れ始めた過渡状態でサーミスタ76が短絡して突入電流が抑制されないことがある。従って、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路などにおいて、所望の電圧を得ることができない。一方、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1によれば、電源回路の出力電圧といった特定の電圧を監視して、当該電圧が、定常状態であることを示す所定電圧(上記実施の形態ではDC6V)となったときにリレー82を駆動させてサーミスタ76を短絡させるので、電流が流れ始めた過渡状態でサーミスタ76が短絡することがない。従って、電源回路80a〜80fの出力ノードや出力端子81a〜81f、電源回路80a〜80fの出力ノードから出力端子81a〜81fまでの電路、出力端子81a〜81f以降の電路などにおいて、所望の電圧を得ることができる。
For example, when the
また、上記実施例では、リール2L,2C,2Rを停止させるストップスイッチ8L,8C,8Rを備えた(本例では、図1に示すストップスイッチ8L,8C,8R)。
よって、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
In the above embodiment, the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the
Thus, the player's skill can be reflected in the game.
また、上記変形例3では、再遊技入賞(本例では、リプレイ、第1〜第2のリプレイ)が発生することにより(本例では、図34〜図37におけるS12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する(本例では、図34〜図37におけるS14、S15)。
よって、再遊技入賞が発生することで、遊技用価値を用いることなく次のゲームを開始可能とすることができる。
Further, in the third modification, the occurrence of the re-game winning (in the present example, replay, the first and second replays) (in the present example, YES in S12 in FIG. 34 to FIG. 37), The bet number stored in the bet number storage unit is updated so that the next game can be started without using the value (in this example, S14 and S15 in FIGS. 34 to 37).
Therefore, by the occurrence of the re-game winning, it is possible to start the next game without using the gaming value.
また、上記変形例1では、フリーズ期間においてリール演出制御によるリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が遮断された場合でも、電力供給の再開後にはリール演出制御が実行されることなく初期位置復帰制御が実行される(本例では、図28に示す制御を行う部分)。
よって、スロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシン1の処理負担も軽減することができる。このように、フリーズ期間において成功失敗抽選によるナビストックが付与される前に電力供給が遮断されてナビストックが付与されなかった場合でも、代わりに特別な特典として無条件でナビストックが1個付与されるため、電力供給の遮断によって成功失敗抽選によるナビストックの付与の機会が失われたことで、遊技者が不利になることを防止することができる。
Further, in the first modification, even when the power supply is interrupted in a state in which the relative positional relationship between the reels by the reel effect control has a certain regularity in the freeze period, the reel effect is resumed after the power supply is resumed. The initial position return control is performed without performing the control (in the present example, a part performing the control shown in FIG. 28).
Therefore, it is possible to reduce the processing load on the
また、上記変形例1では、フリーズ期間において、リール演出制御が実行されてリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた場合でも、その後の位置関係変更制御によってリール同士の相対的な位置関係がランダムな位置関係となる(本例では、図30に示す制御を行う部分)。
よって、遊技者の技術介入によりリールを停止させて表示結果を導出させるというスロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことがない。さらに、フリーズ期間においてリール演出制御によるリール同士の相対的な位置関係に一定の規則性が生まれた状態で電力供給が遮断された場合でも、その再開後にはリール演出制御が実行されることなく位置関係変更制御が実行されるため、スロットマシン1の遊技性が損なわれてしまうことを防止しつつ、スロットマシン1の処理負担も軽減することができる。
In the first modification, even when the reel effect control is executed during the freeze period and a certain regularity is generated in the relative positional relationship between the reels, the relative relationship between the reels is controlled by the subsequent positional relationship change control. The positional relationship is random (in this example, the part performing the control shown in FIG. 30).
Therefore, the playability of the
また、上記実施例では、ストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作され、対応する左リールを停止させる制御が行われた場合には、左リールの停止後、500ms以上の時間にわたり左リールを駆動するリールモータ32Lの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となるのに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する左リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8Lがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、左リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている。すなわちこの場合には、左リールの停止操作により左リールがゲームの結果として停止したときにリールモータ32Lの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化するようになっている(本例では、図20に示す制御を行う部分)。
よって、ストップスイッチ8Lの操作に伴いリールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
Further, in the above embodiment, when the
Therefore, when the reel is stopped with the operation of the
また、上記変形例2では、スロットマシン1への電力供給が停止したときにペナルティ期間に制御されていても、前回の給電中時間が給電基準時間以上であることを条件に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させる(本例では、図33のSz13の処理を行う部分)。
よって、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合にも、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
Further, in the second modification, even when the power supply to the
Therefore, even if the penalty period is controlled by operation in an operation mode other than the recommended operation mode just before the business end, the penalty period is ended by the
また、上記変形例2では、スロットマシン1への電力供給が停止したときにペナルティ期間に制御されていても、電断時間が電断基準時間以上経過していることを条件に、ペナルティ期間が終了する(本例では、図33のSz13の処理を行う部分)。
よって、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合に、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
Further, in the second modification, even if the penalty period is controlled when the power supply to the
Therefore, when being controlled to the penalty period by being operated in the operation mode other than the recommended operation mode at the end of business, the penalty period is ended by the
また、上記変形例2では、スロットマシン1への電力供給が停止したときに、電断前からのペナルティ期間が維持されていても、時計装置97から特定された日時が基準日時以後と判定された場合、すなわち基準時刻後、最初の電源投入時に、ペナルティ期間が経過するのを待たずに、ペナルティ期間を終了させる(本例では、図32のSn13の処理を行う部分)。
よって、営業終了間際に推奨操作態様以外の操作態様で操作されたことによりペナルティ期間に制御された場合にも、翌日の営業開始前にはサブ制御部91によりペナルティ期間が終了されているため、営業開始前に遊技店の店員によってペナルティ期間を終了させるための作業を伴わずに、ペナルティ期間に制御されていない状態で営業を開始することが可能となる。
Further, in the second modification, when the power supply to the
Therefore, even if the penalty period is controlled by operation in an operation mode other than the recommended operation mode just before the business end, the penalty period is ended by the
上記変形例3では、再遊技表示結果が導出された後において再遊技導出時更新手段により賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する(本例では、図35のS40。図34のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図38(c)参照)。
よって、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
In the third modification, after the re-game display result is derived, the bet number stored in the bet number storage unit is updated by the re-play derivation time update unit, and the next game can be started. The gaming medium is detected by the detection means, thereby updating the gaming value stored in the gaming value storage means (in this example, S40 of FIG. 35, in addition to the processing of S10 to S12 of FIG. 34, Furthermore, after the bet number setting is completed and after it is determined that credit is possible in S19, the process is executed after S21 (see FIG. 38C).
Therefore, even after the re-game display result is derived, the inserted game media is detected after the bet number is updated by the re-game derivation update means and the next game can be started. By being a medium, the gaming value can be updated according to the gaming medium. For this reason, it is possible to prevent updating of the game value after the re-game display result is derived from being performed earlier than setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived, without giving a sense of discomfort. In addition, after the re-game display result is derived, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, whereby the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated as a result of the re-game display result being derived for the player, the next game can not be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This can make it seem like the next game can be started.
上記変形例3では、前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する(本例では、図39参照、変形例2における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(a)参照))。
よって、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始されてから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
In the third modification, the game medium detection means starts updating the number of bets stored in the bet number storage means by the game reproduction derivation time update means after the re-game display result is derived. When the game medium is detected, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated (in this example, see FIG. 39, [Modification of insertion / settlement after replay winning timing in
Therefore, even after the replay display result is derived, the inserted gaming medium is a gaming medium detected after the renewal of the bet number by the replaying derivation update means is started, The gaming value can be updated according to the gaming media. For this reason, it is possible to prevent updating of the game value after the re-game display result is derived from being performed earlier than setting of the bet number. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived, without giving a sense of discomfort. In addition, after the re-game display result is derived, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, whereby the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated as a result of the re-game display result being derived for the player, the next game can not be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This can make it seem like the next game can be started.
[その他、変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
[Other, modified example]
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.
上記実施例では、リレー82を、たとえば、コイルと接点部とから成る電磁リレーで構成したが、リレーは電磁リレーといった有接点リレーに限定されず、たとえば、半導体を用いて構成される無接点リレーなどであってもよく、また、有接点リレーと無接点リレーとを組み合わせたもの(ハイブリットリレー)であってもよい。
In the above embodiment, the
上記実施例では、リレー82を、コイルに電流が流れると、接点部が開状態から閉状態に切り替わり、コイルに電流が流れなくなると、接点部が閉状態から開状態に切り替わるもの、即ち、常開接点(A接点やメーク接点などともいう。)の接点部を有するリレーとした。しかし、リレーは、常開接点の接点部を有するリレーに限定されず、常閉接点(B接点やブレーク接点などともいう。)の接点部を有するリレーや、切替接点(C接点やトランスファ接点などともいう。)の接点部を有するリレーなどであってもよい。また、サーミスタ76を無効化するための電路と有効化するための電路とに切り替えるリレーは、1つに限られず、2つ以上であってもよい。この場合、同じ種類(常開接点や常閉接点、切替接点など)の接点部を有するリレーを複数用いてもよく、異なる種類の接点部を組み合わせて用いてもよい。
In the above embodiment, when the current flows in the coil, the contact portion switches from the open state to the closed state, and when the current does not flow in the coil, the contact portion switches from the closed state to the open state. The relay has a contact portion of an open contact (also referred to as an A contact or a make contact). However, the relay is not limited to a relay having a contact portion of a normally open contact, but a relay having a contact portion of a normally closed contact (also referred to as a B contact or a break contact), a switching contact (C contact, transfer contact, etc. It may be a relay or the like having a contact portion. Moreover, the relay switched to the electric path for invalidating the
上記実施例では、リレー82の接点部82Sの一端は、サーミスタ76の一端に接続され、リレー82の接点部82Sの他端は、サーミスタ76の他端に接続されていることとした。即ち、サーミスタ76と接点部82Sとを並列接続にした。しかし、サーミスタ76を無効化するための回路は上記のものに限定されない。たとえば、リレーが動作した場合には、サーミスタ76を通る電路が遮断される(サーミスタ76の一端側、他端側、又は、一端側と他端側が開放される)とともに、サーミスタ76を通らないで後段のコモンモードチョークコイル77へ向かう電路が形成されるようにしてもよい。この場合、たとえば、切替接点の接点部を有するリレーを用いて回路を構成すればよい。たとえば、サーミスタ76に並んで電線を設け、この電線とサーミスタ76の一端側に切替接点の接点部を有するリレーを設置する。そして、電線の一端とサーミスタ76の一端とを、切替接点の接点部の他端(2つの接点を有する側の端子)にそれぞれ接続し、接点部の一端を、ヒューズ73の他端に接続する。そして、電線の他端は、サーミスタ76の他端に接続すればよい。なお、電線とサーミスタ76の他端側に切替接点の接点部を有するリレーを設置してもよく、電線とサーミスタ76の一端側と他端側とに切替接点の接点部を有するリレーをそれぞれ設置してもよい。このように、リレーによって、サーミスタ76だけを通る電路と、サーミスタ76を通らない電路とに切り替え可能に構成してもよい。なお、サーミスタ76を無効化するための電路には、上記実施の形態で示したサーミスタ76と接点部82Sとの並列回路を通る電路の他、サーミスタ76を通らない電路が含まれる。
In the above embodiment, one end of the contact portion 82S of the
上記実施例では、サーミスタ76を1つ設置したが、サーミスタ76を2つ以上設置してもよい。この場合、複数のサーミスタを直列、並列、及び、直列と並列との組合せのいずれかで接続すればよい。サーミスタを無効化させるためのリレーは、複数のサーミスタに対して設けられていてもよく、複数のサーミスタのうちの一部に対して設けられていてもよい。
In the above embodiment, one
上記実施例では、リレードライブ回路83を、たとえば、抵抗やトランジスタなどのハードウェアで構成したが、リレードライブ回路83はハードウェアで構成したものに限定されない。たとえば、リレードライブ回路83を、ソフトウェアで構成してもよいし、ハードウェアとソフトウェアとで構成してもよい。たとえば、電源基板101にCPUなどを搭載し、このCPUによって12V電源回路の出力電圧などを監視して、所定電圧となったときに、リレーを動作させてもよい。また、演出制御CPU120などといった他の基板に搭載されたCPUによってリレーを動作させてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施例では、リレードライブ回路83を、図6に示すようにトランジスタ84、抵抗85〜87、ダイオード88及び電解コンデンサ89によって構成した。この場合には、12V電源回路の出力電圧がDC6V以上となってからトランジスタ84がオン状態となるまでに遅延が生じることとなる。しかし、トランジスタ84を用いずにリレードライブ回路を構成して、12V電源回路の出力電圧がDC6V以上になったタイミングでリレー82のコイル82Lに電流が流れるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
上記実施例および変形例1〜3では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Although the above embodiment and the first to third modifications are applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, the number of bets is set using gaming balls as gaming values. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a full credit slot machine to set the number of bets using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can use a plurality of types of game values such as medals and game balls together. It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
5 1枚BETスイッチ
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
32L、32C、32R リールモータ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (2)
外部電源に接続される電路に設けられた突入電流抑制手段と、
前記突入電流抑制手段が設けられた第1電路と、前記突入電流抑制手段を無効化するための第2電路との一方から他方に電路を切り替え可能な電路切替手段と、
電圧を監視する監視手段と、
前記外部電源から供給される交流電圧を直流電圧に変換する整流手段と、
可動体を動作させる駆動手段と、を備え、
前記電路切替手段は、前記電圧が所定電圧となったときに、電路を前記第1電路から前記第2電路に切り替え、
前記突入電流抑制手段は、前記整流手段が交流電圧を直流電圧に変換する前の電路に設けられており、
前記電路切替手段によって切り替えられた前記第2電路を介して前記電圧を供給することにより、前記駆動手段を駆動させるための電圧を前記駆動手段に供給可能であり、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とをさらに備え、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段により排出側経路となっていることで、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記経路切替手段により取込側経路となっていることで、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記経路切替手段により排出側経路となっていることで、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記経路切替手段により取込側経路となっていることで、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体の投入が検出されたか否かを判定する前に、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の第2不可設定処理を行い、
第1不可設定処理が行われた場合にも第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行い、
第1可能設定処理が行われた場合にも第2可能設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
Inrush current suppression means provided in an electric path connected to an external power supply,
Electrical path switching means capable of switching the electrical path from one of the first electrical path provided with the inrush current suppression means and the second electrical path for invalidating the inrush current suppression means;
Monitoring means for monitoring the voltage;
Rectifying means for converting alternating current voltage supplied from the external power supply into direct current voltage;
And driving means for operating the movable body,
The electrical path switching means switches the electrical path from the first electrical path to the second electrical path when the voltage becomes a predetermined voltage,
The inrush current suppression means is provided in the electric path before the rectification means converts an AC voltage into a DC voltage,
By supplying the voltage through the second electrical path is switched by the path switching means, Ri suppliable der to said driving means a voltage for driving the drive means,
The gaming machine is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, Winnings can be generated according to the displayed result,
Gaming value storage means for storing gaming values usable for setting the number of bets;
Bet number storage means for storing the number of bets set for one game;
It further comprises a regame derivation setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the gaming value owned by the player when the replay display result is derived,
When a game medium is being played while the game is being played, the flow path of the game medium inserted by the player is switched to the discharge side path to be discharged to the outside or the capture side path to be internally taken. By being a discharge side route by the switching means, neither updating the number of bets stored in the bet number storage means nor updating the gaming value stored in the gaming value storage means ,
When the game medium is inserted by the player after the game is ended without the re-game display result being derived, the route switching means is the capture side route, and the bet number storage means is stored. The bet number stored in the bet number storage means is updated when the bet number being played is less than a predetermined upper limit number, and when the upper limit number is reached, the bet number is stored in the gaming value storage means Update the gaming value,
If the game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended after the end of the game and the setting of the bet number is started by the re-play derivation time setting means, the route switching means discharge side By being a route, neither the updating of the bet number stored in the bet number storage means nor the updating of the gaming value stored in the gaming value storage means When the game medium is inserted by the player after the setting of the bet number is started by the time setting means, it is stored in the game value storage means because the path switching means is the capture side path. It is possible to update the value for playing,
After the game is ended without the re-game display result being derived, the game medium can be inserted without determining whether the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process of setting to the effect of
After the game resumption display result is derived and the game is over, and the bet number is set by the re-game derivation time setting means, before determining whether or not the insertion of the game medium is detected, the game value storage It is determined whether or not the gaming value stored in the means has reached the upper limit number, and if the gaming value stored in the gaming value storage means has not reached the upper limit number, The second possible setting process for setting that the insertion is possible is performed, and when the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number, the insertion of the gaming medium is not possible. Perform the first impossible setting process to set a certain effect,
After the bet number is set, whether or not the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the gaming medium is detected in the state where the gaming medium can be inserted. If it is determined that the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number, the second impossibility setting process is performed to set that the insertion of the game medium is not possible,
After the game ends without the re-game display result being derived and the bet number stored in the bet number storage means reaches the upper limit number, the insertion of the game medium is detected in the state where the game medium can be inserted Sometimes, when the re-game display result is derived and the game is over, and after the bet number is set by the re-play derivation time setting means, the insertion of the game medium is detected in the state where the game medium can be inserted Also, whether or not the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number is determined by common determination processing, and the gaming value stored in the gaming value storage means is the upper limit. If it reaches the number, perform common 2nd impossible setting processing,
Even when the first impossibility setting process is performed, by performing the common switching process also when the second impossibility setting process is performed, it is set that the insertion of the game medium is not possible. Controlling the path switching unit so that the flow-down path of the game medium inserted by the player becomes the discharge side path,
Even when the first possible setting process is performed, by performing the common switching process even when the second possible setting process is performed, it is set that the game medium can be inserted. A game machine characterized by performing control of the path switching means so that a flow-down path of game media inserted by a player becomes a take-in path .
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
遊技の開始後、表示帯が規定速度で移動する定常状態になったときに、前記導出操作手段の操作を有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段と、
前記有効受付状態となることを遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、
前記遅延制御の実行期間において、前記複数の可変表示部に対応する表示帯同士の相対的な位置関係が特定位置関係となるように表示帯を移動させる特定変動制御を実行した後、表示帯同士の相対的な位置関係がランダムとなる位置関係となるように表示帯を移動させる調整制御を実行する変動制御手段と、
前記変動制御手段によって前記調整制御が実行された後に前記遅延制御を終了させる遅延制御終了手段とを備え、
前記遊技機は、
前記特定変動制御の実行中に電力供給が遮断されたときには、電力供給が再開された後に前記特定変動制御を実行することなく前記調整制御を実行し、
電力供給が再開された後における前記調整制御の実行を特定可能な情報を報知する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine includes a plurality of variable display portions capable of variably displaying the identification information by moving a display band in which a plurality of types of identification information which can be identified are arranged in a predetermined order, and the variable display portion After the variable display, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of the plurality of variable display portions,
Derivation operation means operated when causing the variable display unit to derive a display result;
Valid reception state control means for setting a valid reception state for effectively receiving the operation of the derivation operation means when the display band moves to a steady state moving at a specified speed after the start of the game;
Delay control means for executing delay control for delaying being in the valid acceptance state;
After executing the specific variation control to move the display band so that the relative positional relationship between the display bands corresponding to the plurality of variable display portions becomes the specific positional relationship in the execution period of the delay control, Variation control means for executing adjustment control to move the display band so that the relative positional relationship of the two becomes random.
Delay control termination means for terminating the delay control after the adjustment control is executed by the fluctuation control means;
The gaming machine is
When the power supply is interrupted during execution of the specific fluctuation control, the adjustment control is executed without executing the specific fluctuation control after the power supply is resumed.
Reporting information that can specify the execution of the adjustment control after the power supply is resumed;
The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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