[1.パチンコ遊技機の全体構成]
以下、本発明の遊技機としてのパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。まず、図1〜図3を参照して実施形態に係るパチンコ遊技機の全体について説明する。図1は実施形態に係るパチンコ遊技機の外枠に対して本体枠を開放し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図であり、図2はパチンコ遊技機の正面図であり、図3はパチンコ遊技機の背面図である。
[1. Overall configuration of pachinko gaming machine]
Hereinafter, a pachinko gaming machine as a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the entire pachinko gaming machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main frame is opened to an outer frame of a pachinko gaming machine according to an embodiment and a door frame is opened to the main frame, and FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機1は、図1〜図3に示すように、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される外枠2と、外枠2に開閉自在に軸支され前側が開放された箱枠状の本体枠3と、本体枠3に前側から装着固定され遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100を有した遊技盤4と、本体枠3及び遊技盤4の前面を遊技者側から閉鎖するように本体枠3に対して開閉自在に軸支された扉枠5とを備えている。このパチンコ遊技機1の扉枠5には、遊技盤4の遊技領域1100が遊技者側から視認可能となるように形成された遊技窓101と、遊技窓101の下方に配置され遊技球を貯留する皿状の上皿301及び下皿302(図7を参照)と、上皿301に貯留された遊技球を遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込むために遊技者が操作するハンドル装置500と、を備えている。
The pachinko gaming machine 1 is, as shown in FIGS. 1 to 3, an outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of the game hall and a box pivotally supported openably and closably on the outer frame 2. A game board 4 having a game area 1100 having a frame-shaped main frame 3 and a main game frame 3 mounted and fixed to the main frame 3 from the front and into which a game ball as a game medium is hit, and the front of the main frame 3 and the game board 4 on the player side And a door frame 5 pivotally supported on the main body frame 3 so as to be closed from the main body frame 3. In the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1, a gaming window 101 formed so that the gaming area 1100 of the gaming board 4 can be viewed from the player side, and a gaming ball disposed under the gaming window 101 A tray-shaped upper plate 301 and a lower plate 302 (see FIG. 7), and a handle device 500 operated by the player to drive the gaming balls stored in the upper plate 301 into the gaming area 1100 of the gaming board 4; And.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、外枠2、本体枠3、及び扉枠5がそれぞれ上下方向へ延びた縦長の矩形状に形成されており、それぞれの左右方向の横幅が略同じ寸法とされているとともに、上下方向の縦幅の寸法が、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の寸法が若干短く形成されている。そして、本体枠3及び扉枠5よりも下側の位置において、外枠2の前面に装飾カバー23が取り付けられており、扉枠5及び装飾カバー23によって外枠2の前面が完全に閉鎖されるようになっている。また、外枠2、本体枠3、及び扉枠5は、上端が略揃うようにそれぞれが配置されるとともに、外枠2の左端前側の位置で本体枠3及び扉枠5が回転可能に軸支されており、外枠2に対して本体枠3及び扉枠5の右端が前側へ移動することで開状態となるようになっている。
In front view, the pachinko gaming machine 1 is formed in a vertically long rectangular shape in which the outer frame 2, the main body frame 3 and the door frame 5 extend in the vertical direction, respectively, and the horizontal widths of the respective frames are substantially the same. The dimension of the vertical width in the vertical direction is formed so that the dimensions of the main body frame 3 and the door frame 5 are slightly shorter than the size of the outer frame 2. The decorative cover 23 is attached to the front of the outer frame 2 at a position lower than the body frame 3 and the door frame 5, and the front of the outer frame 2 is completely closed by the door frame 5 and the decorative cover 23. It has become so. Further, the outer frame 2, the main body frame 3 and the door frame 5 are arranged such that the upper ends thereof are substantially aligned, and the main body frame 3 and the door frame 5 are rotatable at a position on the left front side of the outer frame 2. It is supported, and the right end of the main body frame 3 and the door frame 5 is moved forward with respect to the outer frame 2 so as to be in an open state.
また、パチンコ遊技機1は、正面視において、略円形状の遊技窓101を介して遊技球が打ち込まれる遊技領域1100が臨むようになっており、その遊技窓101の下側に前方へ突出するように二つの上皿301及び下皿302が上下に配置されている。また、扉枠5の前面右下隅部には、遊技者が操作するためのハンドル装置500が配置されており、上皿301内に遊技球が貯留されている状態で遊技者がハンドル装置500を回転操作すると、その回転角度に応じた打球強さで上皿301内の遊技球が遊技盤4の遊技領域1100内へ打ち込まれて、遊技をすることができるようになっている。
In front view, the pachinko gaming machine 1 is configured such that the game area 1100 in which the game balls are hit through the substantially circular game window 101 is exposed, and projects forward to the lower side of the game window 101 As such, two upper dishes 301 and lower dishes 302 are disposed up and down. In the front lower right corner of the door frame 5, a handle device 500 for the player to operate is disposed, and the player handles the handle device 500 in a state where the game balls are stored in the upper tray 301. When the rotation operation is performed, the gaming balls in the upper plate 301 are driven into the gaming area 1100 of the gaming board 4 with a hitting strength according to the rotation angle, and it is possible to play a game.
扉枠5の遊技窓101は、透明なガラスユニット590によって閉鎖されており、遊技者から遊技領域1100内を視認することができるものの、遊技者が遊技領域1100内へ手等を挿入して遊技領域1100内の遊技球や障害釘、各種入賞口や役物等に触ることができないようになっている。
Although the game window 101 of the door frame 5 is closed by the transparent glass unit 590, and the player can visually recognize the inside of the game area 1100, the player inserts a hand or the like into the game area 1100 to play a game. It is possible not to touch the game ball or the obstacle nail in the area 1100, the various winning openings, the special effects, and the like.
[2.外枠の全体構成]
次に、遊技ホールの島設備に設置される外枠2について、図4を参照して説明する。図4は外枠の正面斜視図である。外枠2は、図4に示すように、横方向へ延びる上下の上枠板10及び下枠板11と、縦(上下)方向へ延びる左右の側枠板12,13と、それぞれの枠板10,11,12,13の端部を連結する四つの連結部材14と、を備えており、連結部材14で各枠板10,11,12,13同士を連結することで縦長の矩形状(方形状)に組立てられている。外枠2における上枠板10及び下枠板11は、所定厚さの無垢材(例えば、木材、合板、等)により形成されている。なお、上枠板10における左側端部の上面及び前面には、後述する上支持金具20が取り付けられている。
[2. Overall configuration of outer frame]
Next, the outer frame 2 installed on the island facility of the game hall will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front perspective view of the outer frame. The outer frame 2 is, as shown in FIG. 4, upper and lower upper and lower frame plates 10 and 11 extending in the lateral direction, left and right side frame plates 12 and 13 extending in the vertical (vertical) direction, and respective frame plates 10, 11, 12, 13, four connecting members 14 for connecting the end portions, and connecting the frame plates 10, 11, 12, 13 with each other by the connecting members 14 to form a vertically long rectangular ( Square shape). The upper frame plate 10 and the lower frame plate 11 in the outer frame 2 are formed of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) of a predetermined thickness. In addition, an upper support fitting 20 described later is attached to the upper surface and the front surface of the left end portion of the upper frame plate 10.
一方、側枠板12,13は、一定断面形状の軽量金属型材(例えば、アルミ合金)とされている。なお、側枠板12,13の外側側面及び内側側面には、上下方向へ延びた複数の溝が形成されており、パチンコ遊技機1を遊技ホールのパチンコ島設備に設置する際等に、作業者の指掛りとなってパチンコ遊技機1を保持し易くすることができるようになっているとともに、外観の意匠性を高められるようになっている。
On the other hand, the side frame plates 12 and 13 are light-weight metal molds (for example, aluminum alloy) having a constant cross-sectional shape. In addition, a plurality of grooves extending in the vertical direction are formed on the outer side surface and the inner side surface of the side frame plates 12 and 13, for example, when installing the pachinko gaming machine 1 in pachinko island facilities of the game hall, etc. The finger of the person makes it easy to hold the pachinko gaming machine 1, and at the same time, the design of the appearance can be enhanced.
外枠2は、上枠板10の左端上面に固定される上支持金具20と、上支持金具20と対向するように配置され左側の側枠板12における下部内側の所定位置に固定される下支持金具21と、下支持金具21の下面を支持するように配置され左右の側枠板12,13を連結するように固定される補強金具22と、補強金具22の前面に固定される装飾カバー23と、を備えている。上支持金具20及び下支持金具21は、本体枠3及び扉枠5を開閉可能に軸支するためのものである。上支持金具20における支持鉤穴20cには、後述する本体枠3における上軸支金具630の軸支ピン633(図5を参照)が着脱自在に係合されるようになっている。下支持金具21における支持突起21dには、後述する本体枠3の本体枠軸支金具644に形成された本体枠軸支が挿入されるようになっており、下支持金具21の支持突起21dを、本体枠3における本体枠軸支金具644の支持穴に挿入した後に、本体枠3の上軸支金具630の軸支ピン633を支持鉤穴20cに係止することにより簡単に本体枠3を開閉自在に軸支することができるようになっている。
The outer frame 2 is disposed so as to face the upper support fitting 20 fixed to the upper surface of the left end of the upper frame plate 10 and the upper support fitting 20 and fixed to a lower inner predetermined position of the left side frame plate 12 A support fitting 21 and a reinforcement fitting 22 arranged to support the lower surface of the lower support fitting 21 and fixed so as to connect the left and right side frame plates 12 and 13, and a decorative cover fixed to the front face of the reinforcement fitting 22 It has 23 and. The upper support fitting 20 and the lower support fitting 21 are for pivotally supporting the main body frame 3 and the door frame 5 so as to be able to open and close. A pivot pin 633 (see FIG. 5) of an upper pivot support 630 of the main body frame 3 described later is detachably engaged with the support hook 20c of the upper support fitting 20. A main frame support formed on a main body frame support bracket 644 of the main body frame 3 described later is inserted into the support protrusion 21 d of the lower support bracket 21, and the support support 21 d of the lower support bracket 21 is After inserting the main frame 3 into the support hole of the main body frame support bracket 644 in the main body frame 3, the main body frame 3 can be easily locked by locking the support pin 633 of the upper shaft support fitting 630 of the main body frame 3 to the support hook hole 20c. It can be pivoted open and close freely.
また、外枠2は、右側の側枠板13の内側に、上下方向に所定距離離反して配置される二つの閉鎖板24,25(図1を参照)が取り付け固定されている。これら閉鎖板24,25は、平面視で略L字状に形成されている。この閉鎖板24,25は、外枠2に対して本体枠3を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)のフック部1054,1065(図1を参照)と係合するものであり、詳細は後述するが、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動することにより、フック部1054,1065と閉鎖板24,25との係合が外れて外枠2に対する本体枠3の閉鎖状態を解除することができるものである。
Further, in the outer frame 2, two closing plates 24 and 25 (see FIG. 1) arranged at a predetermined distance apart in the vertical direction are attached and fixed to the inner side of the side frame plate 13 on the right side. The closing plates 24 and 25 are formed in a substantially L shape in plan view. The closing plates 24 and 25 are hook portions 1054 and 1065 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2 (FIG. 1). (See below), and the details will be described later, but by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and turning it to one side, the hook portions 1054, 1065 and the closing plates 24, 25 are The engagement is disengaged, and the closed state of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 can be released.
[3.本体枠の全体構成]
次に、外枠2の前面側に開閉自在に設けられる本体枠3について、図5及び図6を参照して説明する。図5は本体枠の正面斜視図であり、図6は本体枠における基板ユニットの背面斜視図である。本体枠3は、図5に示すように、本体枠3の骨格を形成するとともに前後方向に貫通し遊技盤4を保持するための矩形状の遊技盤保持口601を有した本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側端部の上端及び下端にそれぞれ取り付けられ外枠2に軸支されるとともに扉枠5を軸支するための上軸支金具630及び下軸支金具640と、本体枠ベース600の下部前面に取り付けられ遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むための打球発射装置650と、本体枠ベース600の後側に取り付けられ皿ユニット300の上皿301へ遊技球を払い出すための賞球ユニット700と、本体枠ベース600の前面に取り付けられ本体枠3に対して扉枠5が開いた時に賞球ユニット700から扉枠5の皿ユニット300への遊技球の流れを遮断する球出口開閉ユニット790と、を備えている。
[3. Overall configuration of body frame]
Next, the main body frame 3 provided openably and closably on the front side of the outer frame 2 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a front perspective view of the main body frame, and FIG. 6 is a rear perspective view of the substrate unit in the main body frame. As shown in FIG. 5, the main body frame 3 forms a skeleton of the main body frame 3 and has a main frame base 600 having a rectangular game board holding port 601 for penetrating in the front-rear direction and holding the game board 4 An upper shaft support fitting 630 and a lower shaft support bracket 640 mounted on the upper end and the lower end of the left side end of the main body frame base 600 and supported by the outer frame 2 and rotatably supporting the door frame 5; A ball hitting device 650 attached to the lower front of the main frame base 600 for hitting a game ball into the game area 1100 of the game board 4 and a back of the main frame base 600 attached to the upper plate 301 of the dish unit 300 When the door frame 5 is attached to the front of the main body frame base 600 and the door frame 5 is opened to the main body frame 3 from the prize ball unit 700 to the dish unit 300 of the door frame 5 It includes a ball outlet opening and closing unit 790 to shut off the flow of skill sphere, the.
また、本体枠3は、本体枠ベース600の下部後面に取り付けられ遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に備えられた電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板851等を一纏めにしてユニット化した基板ユニット800と、本体枠ベース600における遊技盤保持口601の後側開口を覆う裏カバー900と、本体枠ベース600の正面視左側端部を被覆する側面防犯板950と、本体枠ベースの正面視右側端部に取り付けられ外枠2に対する本体枠3の開閉施錠、及び本体枠3に対する扉枠5の開閉施錠をする錠装置1000と、を主に備えている。
Further, the main body frame 3 is attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and various control boards for controlling electrical parts provided on the door frame 5 excluding the game board 4 and the main body frame 3 And a back cover 900 covering the rear opening of the game board holding port 601 in the main frame base 600, and a side crime prevention plate 950 covering the left end of the main frame base 600 in a front view And a lock device 1000 attached to the right end of the main frame base in a front view, opening and closing locking of the main frame 3 to the outer frame 2, and locking and closing the door frame 5 to the main frame 3.
[3−1.本体枠ベース]
次に、本体枠ベース600について説明する。本体枠ベース600は、合成樹脂によって一体成形されており、正面視の外形が扉枠5の外形と沿った縦長の矩形状とされているとともに、前後方向に所定量の奥行きを有するように形成されている。本体枠ベース600は、上部から下部へ向かって全体の約3/4の範囲内が前後方向へ矩形状に貫通し遊技盤4の外周を嵌合保持可能な遊技盤保持口601と、本体枠ベース600の正面視左辺を除く前端外周を形成するコ字状の前端枠部602と、前端枠部602の前面から後方へ向かって窪み、扉枠5における扉枠ベース本体110の下端から後方へ突出した扉枠突片110c(図1を参照)、扉枠5の補強ユニット150における上側補強板金151の後方へ突出した上側の屈曲突片167(図1を参照)及び開放側補強板金153の後方へ突出した開放側外折曲突片164(図1を参照)が挿入係合される係合溝603と、を備えている。
[3-1. Body frame base]
Next, the main body frame base 600 will be described. The main body frame base 600 is integrally formed of a synthetic resin, and is formed so as to have a vertically long rectangular shape along the outer shape of the door frame 5 and a predetermined amount of depth in the front-rear direction. It is done. The main unit frame base 600 has a game board holding port 601 capable of fittingly holding the outer periphery of the game board 4 through a rectangular shape penetrating in the front-rear direction within a range of about 3/4 of the whole from the upper part to the lower part; A U-shaped front end frame portion 602 forming the front end outer periphery excluding the front side left side of the base 600 and a recess from the front surface of the front end frame portion 602 rearwardly from the lower end of the door frame base main body 110 in the door frame 5 The protruding door frame protruding piece 110c (see FIG. 1), the upper bent protruding piece 167 (see FIG. 1) protruding rearward of the upper reinforcing sheet metal 151 in the reinforcing unit 150 of the door frame 5, and the open side reinforcing sheet metal 153 And an engaging groove 603 into which the open side outward bent protruding piece 164 (see FIG. 1) protruding rearward is inserted and engaged.
また、本体枠ベース600は、遊技盤保持口601の下側から本体枠ベース600下端まで延出し前端枠部602の前端から所定量後側へ窪み左右方向へ板状に広がった下部後壁部604と、前端枠部602よりも内側で後方へ突出し遊技盤保持口601の内周壁を形成する周壁部605と、を備えている。周壁部605によって、コ字状の前端枠部602の自由端部(正面視で上下の左側端部)同士が連結されるようになっており、本体枠ベース600の外形が枠状となるようになっている。
Further, the main body frame base 600 extends from the lower side of the game board holding port 601 to the lower end of the main body frame base 600 and is recessed downward by a predetermined amount from the front end of the front end frame portion 602 A peripheral wall portion 605 which protrudes rearward inside the front end frame portion 602 and which forms an inner peripheral wall of the game board holding port 601 is provided. The free end portion (upper and lower left end portions in front view) of the U-shaped front end frame portion 602 is connected by the peripheral wall portion 605 so that the outer shape of the main body frame base 600 becomes a frame shape. It has become.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604の上端に遊技盤保持口601の下辺を形成すると共に遊技盤4が載置される遊技盤載置部606と、遊技盤載置部606の左右方向略中央から上方へ突出し遊技盤4における遊技パネル1150のアウト球排出溝と係合する位置決め突起607と、周壁部605における正面視右側内壁の所定位置に形成され遊技盤4の遊技盤止め具1120が止め付けられる遊技盤係止部と、周壁部605の上側内壁から下方へ垂下し下端が遊技盤4の上端と当接可能な板状で左右方向に複数配置された上端規制リブ609と、を備えている。本体枠ベース600の位置決め突起607は、遊技盤4のアウト球排出溝と嵌合することで、遊技盤4の下端が左右方向及び後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤係止部は、遊技盤4の遊技盤止め具1120が係止されることで遊技盤4の正面視右辺が前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。なお、遊技盤4の正面視左辺は、詳細は後述するが、側面防犯板950の位置決め部材956によって前後方向への移動が規制されるようになっている。
In addition, the main frame base 600 forms the lower side of the game board holding port 601 at the upper end of the lower rear wall portion 604 and the game board placement unit 606 on which the game board 4 is placed; Positioning projections 607 that project upward from substantially the center in the left-right direction and engage with the outer ball discharge grooves of the game panel 1150 on the game board 4 and are formed at predetermined positions on the right inner wall of the peripheral wall 605 in front view The game board locking portion to which the tool 1120 is fixed, and the upper end regulating rib 609 hanging down from the upper inner wall of the peripheral wall portion 605 and having a plurality of lower ends arranged in the left and right direction. And have. The positioning projection 607 of the main body frame base 600 can be engaged with the out ball discharge groove of the game board 4 to restrict the movement of the lower end of the game board 4 in the left and right direction and the back direction There is. In addition, the game board locking portion can restrict movement of the right side in a front view of the game board 4 in the front-rear direction by locking the game board fastener 1120 of the game board 4 . In addition, although the details will be described later, the movement of the side crime prevention plate 950 in the front-rear direction is restricted by the positioning member 956 of the game board 4 in a front view.
また、本体枠ベース600は、下部後壁部604が前端枠部602の前面よりも後側へ一段窪んだ位置に形成されており、下部後壁部604の正面視右側前面に、打球発射装置650の発射ソレノイド654がソレノイド収容凹部内に収容されるように前側から打球発射装置650が取り付けられるようになっている。この下部後壁部604の前面に打球発射装置650を取り付けた状態では、打球発射装置650における発射レール660の上端よりも正面視左側に、左方向及び下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。本実施形態では、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、ファール空間626の下部にファールカバーユニット540におけるファール球入口542e(図1を参照)が位置するようになっており、ファール空間626を下降した遊技球が、ファールカバーユニット540のファール球入口542eに受けられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。
Further, the main frame base 600 is formed at a position where the lower rear wall portion 604 is recessed one step rearward from the front surface of the front end frame portion 602, and the ball hitting and launching device is on the front right side of the lower rear wall portion 604 in front view. A striking launcher 650 is mounted from the front side so that the 650 launch solenoids 654 are accommodated in the solenoid accommodating recess. With the hitting and launching apparatus 650 attached to the front of the lower rear wall 604, a far space 626 extending leftward and downward is formed on the left side of the firing rail 660 in the hitting and launching apparatus 650 in a front view. It is supposed to be. In the present embodiment, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball entrance 542e (see FIG. 1) of the far cover unit 540 is located below the far space 626. The gaming ball having descended the far space 626 is received by the far ball inlet 542 e of the far cover unit 540 and discharged to the lower plate 302 (see FIG. 7) in the dish unit 300.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の左右中央よりも左側に前後方向へ矩形状に貫通する開口部と、開口部の上側及び正面視左右両側に複数形成され前後方向に貫通した透孔615と、を備えている。この本体枠ベース600の開口部は、前側から中継端子板カバー692によって閉鎖されるようになっており、中継端子板カバー692の開口692aを通して、下部後壁部604の後面に取り付けられた基板ユニット800の主扉中継端子板880と周辺扉中継端子板882とが前側へ臨むようになっている。
Also, the main frame base 600 has a plurality of openings formed in a rectangular shape in the front-rear direction on the left side of the lower rear wall 604 in the front-rear direction and a plurality of openings on the upper side and front-rear left and right sides And a through hole 615 penetrating through the The opening of the body frame base 600 is closed from the front side by the relay terminal board cover 692, and the board unit attached to the rear surface of the lower rear wall 604 through the opening 692 a of the relay terminal board cover 692. A main door relay terminal plate 880 and a peripheral door relay terminal plate 882 of 800 are arranged to face the front side.
また、本体枠ベース600は、正面視で下部後壁部604の右端上部に前後方向に貫通した略円形のシリンダ錠貫通穴611の下側前面に、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出するための扉枠開放スイッチ618が取り付けられており、本体枠3に対して扉枠5が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠5の開放を検出することができるようになっている。また、本体枠ベース600は、扉枠開放スイッチ618が取り付けられた位置よりも下側後面に、外枠2に対する本体枠3の開放を検出するための本体枠開放スイッチ619が取り付けられており、外枠2に対して本体枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠3の開放を検出することができるようになっている。
Further, the main body frame base 600 detects the opening of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 on the lower front surface of the substantially circular cylinder lock through hole 611 penetrating in the front-rear direction at the upper right end of the lower rear wall portion 604 in front view When the door frame 5 is opened (opened) with respect to the main body frame 3, the pressing is released and the opening of the door frame 5 can be detected. It is supposed to be. Further, a main body frame open switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is attached to the main body frame base 600 on the rear side lower than the position where the door frame open switch 618 is attached. When the main body frame 3 is opened (opened) with respect to the outer frame 2, the pressure is released and the opening of the main body frame 3 can be detected.
[3−2.上軸支金具及び下軸支金具]
次に、上軸支金具630及び下軸支金具640について説明する。上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600の正面視左端上下後面の金具取付部に、所定のビスを用いてそれぞれ取り付けることで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるとともに、外枠2に対して本体枠3を開閉可能に軸支させることができるものである。
[3-2. Upper shaft support and lower shaft support]
Next, the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 will be described. The upper shaft bracket 630 and the lower shaft bracket 640 are attached to the bracket mounting portions on the upper left end upper and lower rear surfaces of the main body frame base 600 using a predetermined screw, so that the door frame 5 is fixed to the main body frame 3 The main frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be capable of opening and closing.
上軸支金具630は、本体枠ベース600の上側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部631と、取付部631の上端から前方へ延出する板状の前方延出部632と、前方延出部632の前端付近から上方へ延びだすように突設された軸支ピン633と、軸支ピン633の正面視左側に配置され扉枠5の軸ピン155(図7を参照)が挿入される上下方向に貫通した扉枠軸支穴634と、前方延出部632の正面視左側端部から下方へ垂下し扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパと、を備えている。上軸支金具630は、取付部631、前方延出部632、及びストッパが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
The upper shaft support fitting 630 is a plate-like attachment portion 631 attached to the upper side bracket attachment portion of the main body frame base 600 and extending in the vertical and horizontal directions, and a plate-like front extension extending forward from the upper end of the attachment portion 631 7, a pivot pin 633 projecting upward from near the front end of the front extension 632 and a pivot pin 155 of the door frame 5 disposed on the left side of the pivot pin 633 in a front view. (See above) is inserted downward in the vertical direction through which the door frame shaft support hole 634 is inserted and the pivoting end to the open side of the door frame 5 hanging down from the left end of the front extension portion 632 in front view And a stopper. In the upper shaft support fitting 630, the mounting portion 631, the front extension portion 632, and the stopper are integrally formed by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠5を軸支するための扉枠軸支金具642と、扉枠軸支金具642の下側に配置され外枠2に対して本体枠3を軸支するための本体枠軸支金具644と、を備えている。下軸支金具640における扉枠軸支金具642は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する板状の前方延出部642bと、前方延出部642bの前端付近に上下方向へ貫通し扉枠5の軸ピン157(図7を参照)が挿入される扉枠軸支穴642cと、前方延出部642bの正面視左側端部から上方へ立設され扉枠5の開放側への回動端を規制するストッパ642dと、を備えている。この扉枠軸支金具642は、取付部、前方延出部642b、及びストッパ642dが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
The lower shaft support bracket 640 is disposed on the lower side of the door frame shaft support bracket 642 for supporting the door frame 5 and the door frame shaft support bracket 642 and supports the main frame 3 with respect to the outer frame 2. And a main body frame shaft support bracket 644. The door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main body frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion and a plate-shaped mounting portion extending in the vertical and horizontal directions. A plate-like front extension part 642b, a door frame shaft support hole 642c which penetrates vertically in the vicinity of the front end of the front extension part 642b and into which the shaft pin 157 (see FIG. 7) of the door frame 5 is inserted A stopper 642 d is provided to stand upward from a left end in a front view of the extension portion 642 b and to restrict the pivoting end of the door frame 5 to the opening side. In the door frame shaft support fitting 642, the mounting portion, the front extension portion 642b, and the stopper 642d are integrally formed by bending and forming a single metal plate.
また、下軸支金具640における本体枠軸支金具644は、本体枠ベース600の下側の金具取付部に取り付けられ上下左右方向へ広がる板状の取付部と、取付部の下端から前方へ延出する前方延出部644bと、前方延出部644b前端付近に上下方向へ貫通した本体枠軸支穴と、を備えている。本体枠軸支金具644もまた、取付部、及び前方延出部644bが、一枚の金属板を屈曲成形することで一体的に形成されている。
Further, the main frame support bracket 644 in the lower shaft support 640 is attached to the lower bracket mounting portion of the main frame base 600 and extends forward from the lower end of the mounting portion and a plate-like mounting portion extending in the vertical and horizontal directions. A forwardly extending portion 644b is provided, and a body frame shaft support hole vertically penetrates in the vicinity of the front end of the forwardly extending portion 644b. Also in the body frame shaft support bracket 644, the mounting portion and the front extension portion 644b are integrally formed by bending a single metal plate.
下軸支金具640は、扉枠軸支金具642の取付部と本体枠軸支金具644の取付部とが前後方向に重なった(接した)状態とされるとともに、扉枠軸支金具642の前方延出部642bと本体枠軸支金具644の前方延出部644bとが上下方向に所定距離離間した状態で、本体枠ベース600における下側の金具取付部に取り付けられるようになっている。
The lower shaft support bracket 640 is in a state where the mounting portion of the door frame shaft support bracket 642 and the mounting portion of the body frame shaft support bracket 644 overlap (contact) in the front-rear direction. The front extension portion 642 b and the front extension portion 644 b of the main body frame support bracket 644 are attached to the lower metal fitting attachment portion of the main body frame base 600 with a predetermined distance in the vertical direction.
上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の軸支ピン633と、下軸支金具640の本体枠軸支穴とが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における本体枠軸支金具644の本体枠軸支穴が、外枠2における下支持金具21の支持突起21d(図4を参照)に嵌合挿入されるように、本体枠軸支金具644の前方延出部644bを、下支持金具21の支持突出片21c(図4を参照)上に載置した上で、上軸支金具630の軸支ピン633を、外枠2における上支持金具20の支持鉤穴20c(図4を参照)内に挿入することで、本体枠3を外枠2に対して開閉可能に軸支させることができるようになっている。
When the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 are attached to the body frame base 600, the shaft support pin 633 of the upper shaft support bracket 630 and the body frame shaft support hole of the lower shaft support bracket 640 are coaxial. The main frame support hole of the main frame support 644 in the lower support 640 is engaged with the support projection 21d of the lower support 21 in the outer frame 2 (see FIG. 4). The front extension part 644b of the main body frame shaft support bracket 644 is placed on the support projecting piece 21c (see FIG. 4) of the lower support bracket 21 so as to be inserted, and then the shaft of the upper shaft support bracket 630 By inserting the support pin 633 into the support hole 20c (see FIG. 4) of the upper support fitting 20 in the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported on the outer frame 2 so as to be able to open and close. It is supposed to be.
また、上軸支金具630及び下軸支金具640は、本体枠ベース600に取り付けた状態で、上軸支金具630の扉枠軸支穴634と、下軸支金具640の扉枠軸支穴642cとが同軸上に位置するようになっており、下軸支金具640における扉枠軸支金具642の扉枠軸支穴642cに、扉枠5の軸ピン157が挿入されるように扉枠5の下軸支部158(図7を参照)を扉枠軸支金具642の前方延出部642b上に載置した上で、扉枠5の軸ピン155を、上軸支金具630の扉枠軸支穴634に挿入することで、本体枠3に対して扉枠5を開閉可能に軸支することができるようになっている。なお、本実施形態では、扉枠5の上側の軸ピン155は、上下方向へ摺動可能とされており、上軸支金具630の扉枠軸支穴634へ挿入させる際に、軸ピン155を一旦、下方へスライドさせて、扉枠5の上軸支部156と上軸支金具630の前方延出部632とが上下に重なるようにした上で、軸ピン155を上方へスライドさせることで扉枠軸支穴634へ挿入することができるようになっている。
Also, with the upper shaft support 630 and the lower shaft support 640 attached to the body frame base 600, the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support 630 and the door frame support hole of the lower shaft support 640 The door frame is configured such that the shaft pin 157 of the door frame 5 is inserted into the door frame shaft support hole 642 c of the door frame shaft support bracket 642 in the lower shaft support bracket 640 with the position 642 c coaxially positioned. After placing the lower shaft support portion 158 (see FIG. 7) on the front extension portion 642b of the door frame support bracket 642, the shaft pin 155 of the door frame 5 is mounted on the door frame of the upper shaft support fitting 630. The door frame 5 can be pivotally supported on the main body frame 3 so as to be openable and closable by inserting the shaft support hole 634 into the main body frame 3. In the present embodiment, the upper shaft pin 155 of the door frame 5 is slidable in the vertical direction, and the shaft pin 155 is inserted into the door frame shaft support hole 634 of the upper shaft support bracket 630. By sliding the shaft pin 155 upward after the upper shaft support portion 156 of the door frame 5 and the front extension portion 632 of the upper shaft support bracket 630 overlap vertically. It can be inserted into the door frame shaft support hole 634.
[3−3.打球発射装置]
次に、打球発射装置650について説明する。打球発射装置650は、本体枠ベース600における下部後壁部604の前面所定位置に取り付けられる金属板の発射ベース652と、発射ベース652の下部後面に前側へ回転駆動軸654aが突出するように取り付けられる発射ソレノイド654と、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに一体回転可能に固定される打球槌656と、打球槌656の先端に固定される槌先658と、槌先658の移動軌跡上における所定位置を基端として正面視斜め左上へ延出し発射ベース652の前面に取り付けられる発射レール660と、発射レール660の基端上部に発射レール660との間で打球槌656先端の槌先658が通過可能とされると同時に遊技球が通過不能な隙間を形成し発射レール660の基端に遊技球を保持する球止め片662と、球止め片662によって発射レール660の基端に保持された遊技球を打球可能な打球位置よりも打球槌656(槌先658)が発射レール660側へ回動するのを規制するストッパ664と、を備えている。
[3-3. Ball hitting launcher]
Next, the hitting and launching apparatus 650 will be described. The ball hitting and launching apparatus 650 is mounted on a lower base of a lower rear wall 604 of the main frame base 600 at a predetermined position on a front surface of a metal plate, and a rotary drive shaft 654 a protrudes forward on the lower rear surface of the firing base 652. A firing solenoid 654, a hitting ball 656 fixed integrally to the rotational drive shaft 654a of the firing solenoid 654, a tip 658 fixed to the tip of the hitting ball 656, and a predetermined position on the movement locus of the tip 658 The tip end of the hitting ball 656 passes between the firing rail 660 attached to the front end of the firing base 660 and the firing rail 660 attached to the front end of the firing rail 660. A ball stop that holds the game ball at the base end of the firing rail 660 by forming a clearance that the game ball can not pass at the same time as it is made possible 662 and a stopper for restricting the pivoting of the hitting ball 656 (the tip 658) to the side of the firing rail 660 than the hitting position where it is possible to hit the game ball held at the base end of the firing rail 660 by the ball stopper 662 And 664.
この打球発射装置650における発射ソレノイド654は、詳細な図示は省略するが、回転駆動軸654aがハンドル装置500の回転操作角度に応じた強さ(速さ)で往復回動するようになっている。また、打球発射装置650の打球槌656は、発射ソレノイド654の回転駆動軸654aに固定される固定部656aと、固定部656aから緩やかな円弧状に延出し先端が回転駆動軸654aの軸心に対して法線方向を向き先端に槌先658が固定される棹部656bと、棹部656bに対して固定部656aを挟んで反対側へ延出しストッパ664と当接可能なストッパ部656cと、を備えている。打球槌656のストッパ部656cがストッパ664と当接することで、先端の槌先658が打球位置(正面視で反時計周りの方向の回動端)よりも発射レール660側へ回動するのが規制されるようになっている。
Although not shown in detail, the firing solenoid 654 in the hitting and launching apparatus 650 reciprocates and rotates the rotation drive shaft 654a at a strength (speed) according to the rotation operation angle of the handle device 500. . The hitting rod 656 of the hitting and launching apparatus 650 has a fixing portion 656a fixed to the rotation drive shaft 654a of the firing solenoid 654, a gentle arc extending from the fixing portion 656a, and a tip end is at the axial center of the rotation drive shaft 654a. A collar portion 656b to which the tip 658 is fixed at the tip with the normal direction directed, and a stopper portion 656c which can contact the stopper 664 extending to the opposite side across the fixing portion 656a with respect to the collar portion 656b; Is equipped. When the stopper portion 656c of the hitting ball 656 abuts against the stopper 664, the tip of the tip end 658 is pivoted toward the firing rail 660 than the hitting position (rotation end in the counterclockwise direction in front view) It is supposed to be regulated.
打球発射装置650は、本体枠ベース600の下部後壁部604に取り付けた状態においては、発射レール660の上端が左右方向の略中央で下部後壁部604の上端、つまり、遊技盤載置部606(遊技盤保持口601の下辺)よりも下方に位置するようになっており、遊技盤保持口601に保持された遊技盤4における外レール1111の下端との間で、左右方向に所定幅で下方へ広がったファール空間626が形成されるようになっている。そして、打球発射装置650は、発射レール660よりも正面視左側のファール空間626を飛び越えるようにして遊技球を発射することで、遊技盤4の遊技領域1100内へ遊技球を打ち込むことができるようになっている。なお、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態においては、ファール空間626の下部に、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540のファール球入口542eが位置するようになっており、遊技領域1100内へ打ち込まれずにファール球となった遊技球が、ファール空間626を落下してファール球入口542eへ受け入れられて、下皿302へ排出されるようになっている。
In a state where the striking device firing device 650 is attached to the lower rear wall portion 604 of the main body frame base 600, the upper end of the firing rail 660 is substantially at the center in the lateral direction and the upper end of the lower rear wall portion 604, that is, the game board mounting portion 606 (lower side of the game board holding port 601) is positioned lower than the lower end of the outer rail 1111 of the game board 4 held in the game board holding port 601 and has a predetermined width in the left-right direction A far space 626 is formed to extend downward. And, the ball hitting device 650 can hit the game ball into the game area 1100 of the game board 4 by firing the game ball so as to jump over the far space 626 on the left side of the launch rail 660 in a front view. It has become. In the state where the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the ball entry 542e of the far cover unit 540 attached to the door frame 5 is positioned at the lower part of the far space 626. A game ball that has become a foul ball without being driven into the area 1100 falls in the far space 626, is received by the far ball inlet 542e, and is discharged to the lower tray 302.
[3−4.賞球ユニット]
次に、賞球ユニット700について説明する。パチンコ遊技機1を設置するホールにおけるパチンコ島設備において、パチンコ島設備側からパチンコ遊技機1へ供給された遊技球を貯留した上で、所定の払出指示に基づいてパチンコ遊技機1の上皿301へ払い出すものである。この賞球ユニット700は、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710と、賞球ベース710の後面上部に取り付けられパチンコ島設備側から供給される遊技球を受けると共に貯留する賞球タンク720と、賞球タンク720の下側に配置され賞球タンク720に貯留された遊技球を整列させて下流側へ送るタンクレールユニット730と、タンクレールユニット730によって整列された遊技球を所定の払出指示に基づいて払い出す賞球装置740と、賞球装置740によって払出された遊技球を皿ユニットの上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770と、を主に備えている。
[3-4. Prize ball unit]
Next, the winning ball unit 700 will be described. In the pachinko island facility in the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed, the gaming balls supplied to the pachinko gaming machine 1 from the pachinko island facility are stored, and then the upper tray 301 of the pachinko gaming machine 1 based on a predetermined payout instruction. It is something to pay out. The prize ball unit 700 is provided with a prize ball base 710 attached to the back surface of the main body frame base 600, and a prize ball tank attached to the top of the back surface of the prize ball base 710 and receiving and storing game balls supplied from the pachinko island facility side. A tank rail unit 730 is arranged below the prize ball tank 720 and arranged in the game ball stored in the prize ball tank 720 and sent downstream, and the game balls aligned by the tank rail unit 730 are predetermined. The prize ball device 740 to pay out based on the payout instruction and the gaming ball paid out by the prize ball device 740 can be guided to the upper plate 301 of the plate unit and the upper plate 301 is paid out when the game ball is full. The game machine is mainly equipped with a full tank branching unit 770 capable of branching and guiding the game ball to the lower plate 302 side.
また、賞球ユニット700は、賞球ベース710の後面に取り付けられる外部端子板784と、外部端子板784の後側を覆う外部端子板カバー786と、を備えている。
In addition, the prize ball unit 700 includes an external terminal board 784 attached to the rear surface of the prize ball base 710, and an external terminal board cover 786 covering the rear side of the external terminal board 784.
[3−4−1.賞球タンク]
賞球タンク720は、底壁部721の外周が外周壁部722で囲まれており、底壁部721上に所定量の遊技球を貯留することができるようになっている。また、賞球タンク720は、底壁部721の上面が、排出口723へ向かって低くなるように傾斜しており、底壁部721上の遊技球が排出口723へ向かって転動するようになっている。
[3-4-1. Prize ball tank]
An outer periphery of the bottom wall portion 721 is surrounded by the outer peripheral wall portion 722 of the award ball tank 720, and a predetermined amount of gaming balls can be stored on the bottom wall portion 721. In addition, the winning ball tank 720 is inclined so that the upper surface of the bottom wall 721 is lowered toward the discharge port 723 so that the gaming balls on the bottom wall 721 roll toward the discharge port 723 It has become.
また、賞球タンク720は、軸部725に回動自在に軸支される二つの球ならし部材727を備えている。この球ならし部材727は、一端側が軸部725に軸支されるようになっていると共に内部に錘を保持しており、自重によって他端側が垂下するようになっている。この球ならし部材727は、後述するタンクレールユニット730内に垂下するようになっており、タンクレールユニット730内を流通する遊技球をならして整列させることができるものである。
Further, the prize ball tank 720 is provided with two ball straightening members 727 pivotally supported by the shaft portion 725 in a rotatable manner. One end side of the ball straightening member 727 is pivotally supported by the shaft portion 725 and a weight is held therein, and the other end side is suspended by its own weight. The ball straightening member 727 is suspended in a tank rail unit 730 described later, and the game balls flowing in the tank rail unit 730 can be leveled and aligned.
[3−4−2.タンクレールユニット]
タンクレールユニット730は、賞球タンク720の下側に配置され左右方向へ長く延びたタンクレール731を備えている。このタンクレール731は、上方が開放された所定深さの樋状で前後方向に遊技球が二列で整列することが可能な幅(奥行)とされ、正面視左側(軸支側)端部が低くなるように底部が傾斜している。
[3-4-2. Tank rail unit]
The tank rail unit 730 includes a tank rail 731 disposed below the award ball tank 720 and elongated in the left-right direction. The tank rail 731 has a bowl-like shape with a predetermined depth open at the top, and has a width (depth) in which the game balls can be aligned in two rows in the front-rear direction. The bottom is sloped so that
また、タンクレールユニット730は、タンクレール731の排出口上部に回転可能に支持される整列歯車732と、整列歯車732の上部を覆う歯車カバー733と、歯車カバー733の正面視右端と連続しタンクレール731の上部を閉鎖する球押え板734と、タンクレール731内に進退可能とされタンクレール731内の遊技球が排出口側へ転動するのを停止させることが可能な球止片735と、を備えている。整列歯車732は、タンクレール731の仕切壁によって二列に仕切られた遊技球の二つの流路と対応するように、前後方向に並んで二つ備えられている。
In addition, the tank rail unit 730 includes an alignment gear 732 rotatably supported at an upper portion of the discharge port of the tank rail 731, a gear cover 733 covering the upper portion of the alignment gear 732, and a tank continuous with the right end of the gear cover 733 in a front view A ball pressure plate 734 for closing the upper portion of the rail 731 and a ball stopper 735 capable of advancing and retracting into the tank rail 731 and stopping rolling of the gaming ball in the tank rail 731 to the discharge port side And. Two alignment gears 732 are provided in line in the front-rear direction so as to correspond to the two flow paths of the game balls divided in two rows by the partition wall of the tank rail 731.
[3−4−3.賞球装置]
賞球装置740は、タンクレールユニット730の排出口から排出供給された遊技球を、所定の払出指示に基づいて皿ユニット300の上皿301へ払い出すためのものである。賞球装置740は、上端に開口し遊技球の外形よりも若干広い幅で上下方向の中央よりもやや下側の位置まで延出する供給通路と、供給通路の下端と連通し所定広さの空間を有した振分空間と、振分空間の背面視左側(開放側)下端と連通し略く字状に曲がって背面視左側面に開口する賞球通路と、振分空間の背面視右側(軸支側)下端と連通し下方へ延出して下端に開口する球抜通路と、を備えている。この供給通路、振分空間、賞球通路、及び球抜通路は、後方へ開放された状態で形成されている。
[3-4-3. Prize ball device]
The prize ball device 740 is for delivering the game balls discharged and supplied from the discharge port of the tank rail unit 730 to the upper plate 301 of the plate unit 300 based on a predetermined payout instruction. The prize ball device 740 is open at the upper end and has a width slightly wider than the outline of the gaming ball and extends to a position slightly lower than the center in the vertical direction, and communicates with the lower end of the supply passage and has a predetermined size. A distribution space having a space, a prize ball passage communicating with the lower end of the distribution space on the rear side (open side) in the rear view and bent in a substantially U shape and opened on the left side in the rear view, a rear view right side of the distribution space And a ball removal passage communicating with the lower end and extending downward and opening at the lower end. The supply passage, the distribution space, the prize ball passage, and the ball removal passage are formed in a state of being opened rearward.
賞球装置740は、払出モータ744の回転軸に一体回転可能に固定されモータ支持板の後側に配置される第1ギアと、第1ギアと噛合する第2ギアと、第2ギアと噛合する第3ギアと、第3ギアとともに一体回転し振分空間内に配置されるスプロケットとしての払出回転体と、払出回転体とは第3ギアを挟んで反対側に一体回転可能に固定され周方向に等間隔で複数(本実施形態では、3つ)の検出スリットが形成された回転検出盤と、を備えるとともに、供給通路内の遊技球の有無を検出するための球切れスイッチ750と、賞球通路内を流下する遊技球を検出するための計数スイッチ751と、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752と、回転角スイッチ752を保持する回転角スイッチ基板753と、払出モータ744、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752と後述する払出制御基板との接続を中継する賞球ケース内基板754と、を備えている。
The prize ball device 740 is engaged with the first gear fixed to the rotation shaft of the payout motor 744 so as to be integrally rotatable and disposed on the rear side of the motor support plate, the second gear meshing with the first gear, and the second gear. The third gear, the payout rotating body as a sprocket integrally rotated with the third gear and disposed in the distribution space, and the payout rotating body are fixed integrally rotatably on the opposite side across the third gear. A ball breakage switch 750 for detecting the presence or absence of a game ball in the supply passage, provided with a rotation detection board on which a plurality of (three in the present embodiment) detection slits are formed at equal intervals in the direction; Counting switch 751 for detecting gaming balls flowing down the prize ball passage, rotation angle switch 752 for detecting a detection slit formed on a rotation detection board integrally rotating with the payout rotating body, and rotation angle switch 752 Hold A rotational angle switch substrate 753 includes payout motor 744, burn out switch 750, a counting switch 751, and the rotation angle prize balls casing substrate 754 that relays the connection between dispensing the below-described control board and the switch 752, the.
スプロケットとしての払出回転体は、周方向に等間隔でそれぞれ1つの遊技球を収容可能な大きさの3つの凹部を備えており、払出回転体が回転することで、供給通路から供給された遊技球が1球ずつ凹部に収容されて、賞球通路又は球抜通路側へ払い出すことができるようになっている。また、払出回転体と一体回転する回転検出盤に形成された3つの検出スリットは、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されるとともに、払出回転体の凹部間と対応する位置にそれぞれ設けられており、検出スリットを回転角スイッチ752によって検出することで、払出回転体の回転位置を検出することができるようになっている。なお、本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。
The payout rotating body as the sprocket has three recesses each having a size capable of accommodating one game ball at equal intervals in the circumferential direction, and the game is supplied from the supply passage by rotating the payout rotating body The balls are accommodated in the recess one ball at a time, and can be discharged to the prize ball passage or the ball removal passage side. In addition, the three detection slits formed on the rotation detection board that rotates integrally with the payout rotation body are equally divided (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board, and correspond to the recesses of the payout rotation body. The rotational position of the payout rotary body can be detected by detecting the detection slit with the rotational angle switch 752 provided at each position. In the present embodiment, the rotation (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the dispensing motor 744.
賞球装置740は、払出モータ744によって払出回転体が背面視反時計周りの方向へ回転させられると、供給通路内の遊技球が、賞球通路へ払出されるようになっており、払出回転体の回転によって賞球通路へ払出された遊技球は、計数スイッチ751によって1球ずつ数えられた上で賞球通路へ受け渡されるようになっている。一方、球抜き操作部材がホールの店員等により操作されると、供給通路内の遊技球が球抜通路へ払出されるようになっており、球抜通路へ払出された遊技球は、球抜通路の下端から後述する満タン分岐ユニット770を介してパチンコ遊技機1の後側外部へと排出することができるようになっている。
In the prize ball device 740, when the payout rotor is rotated in the counterclockwise direction by the payout motor 744, the gaming balls in the supply passage are dispensed to the prize ball passage, and the payout rotation is performed. The game balls paid out to the winning ball passage by the rotation of the body are counted one by one by the counting switch 751 and delivered to the winning ball passage. On the other hand, when the ball removing operation member is operated by a store clerk or the like in the hall, the game balls in the supply passage are paid out to the ball pulling passage, and the game balls paid out to the ball pulling passage are The pachinko gaming machine 1 can be discharged from the lower end of the passage to the rear outside of the pachinko gaming machine 1 through a full tank branching unit 770 described later.
[3−4−4.満タン分岐ユニット]
満タン分岐ユニット770は、全体が後端から前端へ向かうに従って低くなるような箱状に形成されており、後端上部における左右方向の略中央に上方へ向かって開口し賞球装置740の賞球通路を流下してきた遊技球を受ける賞球受口と、賞球受口の下側に配置され左右方向へ広がった分岐空間と、分岐空間における賞球受口の直下から前側へ向かって遊技球を誘導する通常通路と、通常通路を流通した遊技球を前方へ放出し前端の正面視右端に開口した通常球出口774と、分岐空間における賞球受口の直下よりも背面視右側へ離れた位置から前側へ向かって遊技球を誘導する満タン通路と、満タン通路を流通した遊技球を前方へ放出し通常球出口774の正面視左側に開口した満タン球出口776と、を備えている。
[3-4-4. Full Tank Branch Unit]
The full tank branch unit 770 is formed in a box shape that becomes lower as it goes from the rear end to the front end, and opens upward substantially at the center in the left-right direction at the upper rear end. A game is performed from the bottom of the prize ball receptacle in the branch space to the front side from the prize ball receptacle which receives the game ball which has flowed down the ball passage, the branch space which is disposed below the prize ball receptacle and extends laterally The normal passage for guiding the ball, the gaming ball distributed in the normal passage are released forward, and the normal ball outlet 774 opened at the right end of the front view front view And a full ball outlet 776 that is released forward from the full ball passage 774 and is open on the left side of the ball view 774 in a front view. ing.
また、満タン分岐ユニット770は、後端上部の正面視左側端部に上方へ向かって開口し賞球装置740の球抜通路を流下してきた遊技球を受ける球抜受口と、球抜受口に受けられた遊技球を前側へ誘導する球抜通路と、球抜通路を流通した遊技球を前方へ放出し正面視左端で通常球出口774及び満タン球出口776よりも後方の位置で開口した球抜出口と、を備えている。
In addition, the full tank branch unit 770 has a ball outlet port for receiving gaming balls that have been opened upward at the left end in a front view at the rear end upper portion and flowed down the ball outlet passage of the prize ball device 740; A ball extraction passage for guiding the game ball received in the mouth to the front, and a game ball flowing through the ball extraction passage to the front, and at a position rearward of the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 at the left end in front view And an open ball outlet.
満タン分岐ユニット770は、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態とすると、通常球出口774及び満タン球出口776が、それぞれ扉枠5におけるファールカバーユニット540の第一球入口542a及び第二球入口542c(図1を参照)と対向して連通するようになっており、通常球出口774から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第一球入口542aを通って皿ユニット300の上皿301へ供給され、満タン球出口776から放出された遊技球は、ファールカバーユニット540の第二球入口542cを通って皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。また、球抜出口は、本体枠ベース600における本体枠ベース球抜通路の背面視右側上端と連通するように形成されており、球抜出口から放出された遊技球が本体枠ベース600の本体枠ベース球抜通路へ受け渡されるようになっている。
In the full tank branch unit 770, when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the normal ball outlet 774 and the full tank ball outlet 776 are respectively the first ball inlet 542a of the far cover unit 540 in the door frame 5. And the gaming ball discharged from the ball outlet 774, which is normally in communication with the second ball inlet 542c (see FIG. 1), passes through the first ball inlet 542a of the far cover unit 540. The gaming balls supplied to the upper tray 301 of the unit 300 and discharged from the full ball outlet 776 are supplied to the lower tray 302 of the tray unit 300 through the second ball inlet 542 c of the far cover unit 540. ing. Further, the ball outlet is formed to communicate with the upper end of the main frame base ball removal passage in the main body frame base 600 in the right side in a rear view, and the game ball released from the ball outlet is the main body frame of the body frame base 600 It is delivered to the base ball removal passage.
皿ユニット300の上皿301が遊技球で満タンとなった状態で、更に賞球ユニット700(賞球装置740)から遊技球が払出されると、ファールカバーユニット540の第一球出口から上皿301側へ出られなくなった遊技球が、ファールカバーユニット540の第一球通路内で滞り、やがて、満タン分岐ユニット770における通常球出口774を通して上流の通常通路内も一杯になる。この状態で、賞球受口から分岐空間内へ侵入した遊技球は、通常通路内へ侵入することができず、分岐空間内で横方向へ移動し始め、横方向へ移動した遊技球が満タン通路内へ侵入して、満タン球出口からファールカバーユニット540の第二球入口542c、第二球通路、そして第二球出口を介して皿ユニット300の下皿302へ供給されるようになっている。
When the gaming ball is further paid out from the winning ball unit 700 (the winning ball device 740) with the upper plate 301 of the plate unit 300 being full of gaming balls, the ball is raised from the first ball outlet of the far cover unit 540. The game balls which can not be ejected to the side of the tray 301 stay in the first ball passage of the far cover unit 540, and eventually the normal passage upstream of the full ball branch unit 770 is filled up. In this state, the gaming ball that has entered the branch space from the winning ball receptacle can not normally enter the passage, and starts to move laterally in the branch space, and the gaming ball that has moved laterally is full. It enters into the tan passage and is supplied to the lower tray 302 of the pan unit 300 from the full ball outlet through the second ball inlet 542c of the far cover unit 540, the second ball passage, and the second ball outlet. It has become.
[3−5.基板ユニット]
次に、基板ユニット800について説明する。基板ユニット800は、図6に示すように、本体枠ベース600の下部後壁部の後面に取り付けられる基板ユニットベース810と、基板ユニットベース810の正面視左側後面に取り付けられるスピーカボックス820と、基板ユニットベース810の後面に取り付けられる電源基板ボックスホルダ840と、電源基板ボックスホルダ840の後面に取り付けられ後端がスピーカボックス820の後端と略同一面状となる大きさに形成される電源基板ボックス850と、電源基板ボックス850及びスピーカボックス820の後面に取り付けられる払出制御基板ボックス860と、払出制御基板ボックス860の正面視左側端部を覆うようにスピーカボックス820の後面に取り付けられる端子基板ボックス870と、基板ユニットベース810の前面に取り付けられる主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882と、を備えている。
[3-5. Substrate unit]
Next, the substrate unit 800 will be described. As shown in FIG. 6, the substrate unit 800 has a substrate unit base 810 attached to the rear surface of the lower rear wall of the main body frame base 600, a speaker box 820 attached to the left rear surface of the substrate unit base 810 in a front view, A power supply substrate box holder 840 attached to the rear surface of the unit base 810 and a power supply substrate box attached to the rear surface of the power supply substrate box holder 840 and having a rear end substantially flush with the rear end of the speaker box 820 850, a dispensing control substrate box 860 attached to the back surface of the power supply substrate box 850 and the speaker box 820, and a terminal substrate box 870 attached to the rear surface of the speaker box 820 so as to cover the left end of the dispensing control substrate box 860 in front view And the substrate unit base A main door relay terminal plate 880 and the peripheral door relay terminal plate 882 is attached to the front surface 10, and a.
電源基板ボックスホルダ840は、正面視で左右中央よりも左側前面に、上方へ開放され遊技盤4のアウト球排出部から排出された下方へ排出された遊技球を受ける排出球受部841と、排出球受部841で受けられた遊技球を下方へ誘導して排出する排出通路842と、排出通路842及び排出球受部841の横(正面視で右側)の前面に前方及び上方へ開放され電源基板ボックスホルダ840の後面全体が前側へ窪んだように形成され電源基板ボックス850の前端を収容可能なボックス収容部と、を備えている。
The power supply substrate box holder 840 is a discharge ball receiving portion 841 receiving the gaming balls discharged upward and discharged downward from the out ball discharging portion of the game board 4 at the front left on the left and right center in front view; It is opened forward and upward at the front of the discharge passage 842 for guiding the gaming ball received by the discharge ball receiving portion 841 downward and discharging it, the side of the discharge passage 842 and the discharge ball receiving portion 841 (right side in front view) And a box accommodating portion formed such that the entire rear surface of the power supply substrate box holder 840 is recessed to the front side and capable of accommodating the front end of the power supply substrate box 850.
また、電源基板ボックスホルダ840は、排出通路842の開放された前端側が基板ユニットベース810の後面によって閉鎖されるようになっているとともに、基板ユニットベース810の開口部が排出通路842へ臨む位置に形成されており、本体枠ベース600における下部後壁部の後面に形成された本体枠ベース球抜通路を流通して基板ユニットベース810の開口部を通って基板ユニットベース810の後側へ流下した遊技球と、遊技盤4のアウト球排出部から排出されて排出球受部841で受けられた遊技球と、を排出通路842を通してパチンコ遊技機1の後側下方へ排出することができるようになっている。
In addition, the open front end side of the discharge passage 842 of the power supply substrate box holder 840 is closed by the rear surface of the substrate unit base 810, and the opening of the substrate unit base 810 faces the discharge passage 842. It is formed, flows through the opening of the substrate unit base 810 through the opening of the substrate unit base 810 and flows down to the rear side of the substrate unit base 810 through the body frame base ball removal passage formed on the rear surface of the lower rear wall portion of the body frame base 600. The game balls and the game balls discharged from the out ball discharge unit of the game board 4 and received by the discharge ball receiving unit 841 can be discharged through the discharge passage 842 to the lower back side of the pachinko gaming machine 1 It has become.
電源基板ボックス850は、前方が開放された横長の箱状に形成されており、その前端開口を閉鎖するように取り付けられた電源基板851を備えている。この電源基板ボックス850は、電源基板851に取り付けられた各種電子部品が収容されるようになっており、上面及び下面に形成された複数のスリット850aを介して、電子部品等からの熱を外部へ放出することができるようになっている。なお、電源基板ボックス850の後面には、電源基板851に取り付けられた電源スイッチ852が臨むようになっている。
The power supply substrate box 850 is formed in a horizontally long box shape whose front is open, and includes a power supply substrate 851 attached so as to close its front end opening. The power supply substrate box 850 is adapted to receive various electronic components attached to the power supply substrate 851, and externally transmits the heat from the electronic components and the like through the plurality of slits 850a formed on the upper surface and the lower surface. It can be released into the A power switch 852 attached to the power supply substrate 851 faces the rear surface of the power supply substrate box 850.
払出制御基板ボックス860は、横長で後方が開放された薄箱状のボックスベース861と、ボックスベース861内へ後側から嵌合し前方が開放された薄箱状のカバー862と、ボックスベース861の後面に取り付けられカバー862によって後面が覆われる払出制御基板4110と、を備えている。また、払出制御基板ボックス860は、背面視左端から外方へ突出しボックスベース861及びカバー862の双方に形成された複数の分離切断部863を備えており、複数の分離切断部863の一箇所でボックスベース861とカバー862とがカシメ固定されている。これによってボックスベース861とカバー862とを分離するためには、分離切断部863を切断しないと分離できないようになっており、払出制御基板ボックス860を開くと、その痕跡が残るようになっている。したがって、払出制御基板ボックス860が不正に開閉させられたか否かが判るようになっている。なお、本実施形態では、検査等のために払出制御基板ボックス860を一回だけ開閉することができるようになっている。
The delivery control board box 860 includes a thin box-like box base 861 that is wide and open to the rear, a thin box-like cover 862 that fits into the box base 861 from the rear side and is open to the front, and a box base 861 And a payout control substrate 4110 attached to the rear surface of the rear cover and covered by the cover 862. Further, the payout control board box 860 is provided with a plurality of separation / cutting portions 863 that protrude outward from the left end in rear view and are formed on both the box base 861 and the cover 862. The box base 861 and the cover 862 are fixed by caulking. Thus, in order to separate the box base 861 and the cover 862, the separation and cutting portion 863 can not be separated without being cut off, and the trace thereof is left when the delivery control substrate box 860 is opened. . Therefore, it can be determined whether or not the dispensing control board box 860 has been illegally opened and closed. In the present embodiment, the delivery control board box 860 can be opened and closed only once for inspection or the like.
また、払出制御基板ボックス860は、払出制御基板4110に取り付けられた操作スイッチ860a(エラー解除部)、及び検査用出力端子860c等がカバー862を通して後方へ臨むようになっている。また、払出制御基板ボックス860は、主制御基板4100等と接続するための各種接続用の端子が、カバー862を通して後方へ臨むようになっている。なお、操作スイッチ860aは、電源投入時において払出制御基板4110のマイクロプロセッサに内蔵されるRAM、及び主制御基板4100のマイクロプロセッサに内蔵されるRAMをクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。この点についての詳細な説明を後述する。
Further, in the payout control board box 860, the operation switch 860a (error release unit) attached to the payout control board 4110, the inspection output terminal 860c, and the like are faced rearward through the cover 862. Further, in the payout control board box 860, terminals for various connections for connecting to the main control board 4100 and the like are arranged to face rearward through the cover 862. The operation switch 860a is operated when clearing the RAM built in the microprocessor of the payout control board 4110 when the power is turned on and the RAM built in the microprocessor of the main control board 4100, or after the power is turned on. When notified of an error, it is operated to clear the error, and the function to clear the RAM when the power is turned on and the time after the power is turned on (a period of playing the function as the RAM clear has passed And the function of canceling the error in A detailed description of this point will be given later.
端子基板ボックス870は、スピーカボックス820の後面に取り付けられる基板ベース871と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かって周辺パネル中継端子872が固定された枠周辺中継端子板868と、基板ベース871の後面に取り付けられ後方へ向かってCRユニット中継端子873が固定された遊技球等貸出装置接続端子板869と、周辺パネル中継端子872とCRユニット中継端子873とが後側へ臨むように基板ベース871の後側を覆う基板カバー874と、を備えている。周辺パネル中継端子872は、パチンコ遊技機1を設置するパチンコ島設備側に備えられたパチンコ遊技機1の稼動状態等を表示するための度数表示器と接続するためのものであり、CRユニット中継端子873は、パチンコ遊技機1と隣接して設置されるCRユニットと接続するためのものである。
Terminal board box 870 has a board base 871 attached to the rear face of speaker box 820, a frame peripheral relay terminal board 868 attached to the rear face of board base 871 and peripheral panel relay terminals 872 fixed backward, and a board base A game ball lending device connection terminal plate 869 attached to the rear surface of the 871 and having the CR unit relay terminal 873 fixed to the rear, the peripheral panel relay terminal 872 and the CR unit relay terminal 873 face the back side And a substrate cover 874 covering the rear side of the base 871. The peripheral panel relay terminal 872 is for connecting to a frequency indicator for displaying the operating state and the like of the pachinko gaming machine 1 provided on the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, and CR unit relaying The terminal 873 is for connecting to a CR unit installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠3に取り付けられる遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140や基板ユニット800の払出制御基板4110等と、扉枠5に備えられたハンドル装置500、各装飾基板や操作ユニット400等との接続を中継するためのものである。これら主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、基板ユニットベース810の前面に形成された基板取付部に取り付けることで、本体枠ベース600の前面から前側へ臨むようになっており、扉枠5から延びだした配線を接続することができるようになっている。
The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are provided for the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3, the payout control board 4110 for the board unit 800, etc. It is for relaying the connection with the handle device 500, each decoration board, the operation unit 400 and the like. By attaching the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 to the board attachment portion formed on the front face of the board unit base 810, the front face of the main body frame base 600 is faced frontward, A wire extending from the door frame 5 can be connected.
なお、主扉中継端子板880及び周辺扉中継端子板882は、本体枠ベース600の前面に取り付けられる中継端子板カバー692によってその前側が覆われるようになっているとともに、中継端子板カバー692の開口692aを通して、接続端子のみが前側へ臨むようになっており、本体枠3の前面がすっきりした外観となるようになっている。
The main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 are covered on the front side by a relay terminal board cover 692 attached to the front of the main body frame base 600 and the relay terminal board cover 692 Only the connection terminal faces the front side through the opening 692a, and the front surface of the main body frame 3 has a clean appearance.
また、主扉中継端子板880は、扉枠5側に配置される皿ユニット300における貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550と、本体枠3側に配置される払出制御基板4110との接続を中継するためのものである。なお、貸球ユニット360の貸球ボタン361、返却ボタン362、貸出残表示部363、ハンドル装置500のポテンショメータ512、タッチスイッチ516、発射停止スイッチ518、及びファールカバーユニット540の満タンスイッチ550についての説明を後述する。
Further, the main door relay terminal board 880 is a ball lending button 361, a return button 362, a lending remaining display portion 363, a potentiometer 512 of the handle device 500, a touch of the ball lending unit 360 in the bowl unit 300 disposed on the door frame 5 side. The relay 516 relays the connection between the switch 516, the firing stop switch 518, and the full switch 550 of the far cover unit 540, and the payout control board 4110 disposed on the body frame 3 side. In addition, regarding the rental ball button 361 of the rental ball unit 360, the return button 362, the loan remaining display portion 363, the potentiometer 512 of the handle device 500, the touch switch 516, the release stop switch 518, and the full switch 550 of the far cover unit 540. The explanation will be described later.
また、周辺扉中継端子板882は、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を各々検出する各種スイッチと、本体枠3側に配置される遊技盤4の周辺制御基板4140との接続を中継するためのものである。なお、扉枠5側に配置される各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、及び操作ユニット400に備えられた、ダイヤル駆動モータ414、ダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作を検出する各種スイッチについての説明は後述する。
In addition, the peripheral door relay terminal plate 882 is provided in the decoration units 200, 240, 280 and the decoration unit 200 provided on the door frame 5 side, the dish unit 300, the decoration substrates provided in the operation unit 400, and the operation unit 400. , For relaying the connection between various switches for detecting the operation of the dial drive motor 414, the dial operation unit 401 and the press operation unit 405, and the peripheral control board 4140 of the game board 4 disposed on the main body frame 3 side It is. Note that each decoration unit 200, 240, 280 disposed on the door frame 5 side, each decoration board provided in the plate unit 300 and the operation unit 400, and the dial drive motor 414 provided in the operation unit 400, dial operation Description of various switches for detecting the operation of the unit 401 and the pressing operation unit 405 will be described later.
[4.扉枠の全体構成]
次に、本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図7を参照して説明する。図7は扉枠の斜視図である。扉枠5は、図7に示すように、外形が縦長の矩形状に形成され内周形状がやや縦長の円形状(楕円形状)とされた遊技窓101を有する扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の右外周に取り付けられる右サイド装飾ユニット200と、右サイド装飾ユニット200と対向し扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の左外周に取り付けられる左サイド装飾ユニット240と、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の上部外周に取り付けられる上部装飾ユニット280と、右サイド装飾ユニット200及び左サイド装飾ユニット240の下端下側に配置され扉枠ベースユニット100の前面に取り付けられる一対のサイドスピーカカバー290と、を備えている。
[4. Overall configuration of the door frame]
Next, the door frame 5 provided openably and closably on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the door frame. As shown in FIG. 7, the door frame 5 has a door frame base unit 100 having a game window 101 whose outer periphery is formed in a vertically long rectangular shape and whose inner peripheral shape is a slightly vertical circular shape (elliptical shape), A right side decoration unit 200 attached to the right outer periphery of the game window 101 at the front of the frame base unit 100 and a left side attached to the left outer periphery of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100 facing the right side decoration unit 200 A decoration unit 240, an upper decoration unit 280 attached to the upper outer periphery of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100, a door frame base unit disposed below the lower ends of the right side decoration unit 200 and the left side decoration unit 240 And 100. A pair of side speaker covers 290 attached to the front of the 100.
また、扉枠5は、扉枠ベースユニット100の前面で遊技窓101の下部に取り付けられる皿ユニット300と、皿ユニット300の上部中央に取り付けられる操作ユニット400と、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470、この上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域を覆うように設けられており接触状態を検知しうる接触面を有する静電容量型のタッチパネル480(接触型入力装置)、皿ユニット300を貫通して扉枠ベースユニット100の右下隅部に取り付けられ遊技球の打込操作をするためのハンドル装置500と、扉枠ベースユニット100を挟んで皿ユニット300の後側に配置され扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられるファールカバーユニット540と、ファールカバーユニット540の右側で扉枠ベースユニット100の後面に取り付けられる球送ユニット580と、扉枠ベースユニット100の後側に遊技窓101を閉鎖するように取り付けられるガラスユニット590と、を備えている。なお、タッチパネル480は、本実施形態では4.3インチで分解能10×20のタイプである。このタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450が上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置され、皿ユニット300内に収納されている。
Further, the door frame 5 is attached to the dish unit 300 attached to the lower part of the game window 101 at the front of the door frame base unit 100, the operation unit 400 attached to the upper center of the dish unit 300, and the right side of the dish unit 300. Liquid crystal display device 470, and an electrostatic capacitance type liquid crystal display device provided so as to cover the display region of the liquid crystal display device 470 (second display device) and capable of detecting a contact state A touch panel 480 (contact type input device), a handle device 500 for penetrating the dish unit 300 and attached to the lower right corner of the door frame base unit 100 for performing a game ball operation, and sandwiching the door frame base unit 100 A rear cover unit 540 disposed on the rear side of the pan unit 300 and mounted on the rear surface of the door frame base unit 100; Ball feed unit 580 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 on the right side of the lens cover unit 540, and a glass unit 590 attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to close the game window 101. ing. In the present embodiment, the touch panel 480 is a 4.3 inch type and 10 × 20 resolution. A touch panel drive substrate 450 for detecting and controlling the contact state of the touch panel 480 is disposed in the vicinity of the lower side of the upper plate liquid crystal display device 470 and is housed in the plate unit 300.
[4−1.扉枠ベースユニット]
次に、扉枠ベースユニット100について説明する。扉枠ベースユニット100は、外形が縦長の矩形状に形成されるとともに、前後方向に貫通し内周が縦長の略楕円形状に形成された遊技窓101を有する扉枠ベース本体110と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の上部中央に取り付けられ上部装飾ユニットを固定するための上部ブラケット120と、扉枠ベース本体110の前面で遊技窓101の下端左右両外側に取り付けられる一対のサイドスピーカ130と、扉枠ベース本体110の前面で正面視右下隅部に取り付けられハンドル装置500を支持するためのハンドルブラケットと、を備えている。
[4-1. Door frame base unit]
Next, the door frame base unit 100 will be described. The door frame base unit 100 has a door frame base main body 110 having a game window 101 which is formed in a rectangular shape whose outer shape is vertically long and which is penetrated in the front-rear direction and whose inner periphery is substantially oval in vertical length; An upper bracket 120 attached to the upper center of the game window 101 at the front of the base body 110 for fixing the upper decoration unit, and a pair of sides attached to the lower left and right sides of the game window 101 at the front of the door frame base 110 A speaker 130 and a handle bracket attached to the front lower right corner of the door frame base main body 110 for supporting the handle device 500 are provided.
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース本体110の後側に固定される金属製で枠状の補強ユニット150(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の下部を被覆するように取り付けられる防犯カバー180(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の後面で遊技窓101の外周の所定位置に回動可能に取り付けられるガラスユニット係止部材190(図1を参照)と、背面視で左右方向の中央より左側(開放側)に配置され遊技窓101の下端に沿って扉枠ベース本体110の後面に取り付けられる発射カバー191(図1を参照)と、発射カバー191の下側で扉枠ベース本体110の後面に取り付けられ後述するハンドル装置500のポテンショメータ512と後述する遊技盤4に備えられた主制御基板4100との接続を中継するハンドル中継端子板192(図1を参照)と、ハンドル中継端子板192の後側を被覆するハンドル中継端子板カバー193(図1を参照)と、左右方向の中央を挟んで発射カバー191やハンドル中継端子板192等とは反対側(背面視で左右方向中央よりも右側(軸支側))に配置され扉枠ベース本体の後面に取り付けられる枠装飾駆動アンプ基板194(図1を参照)と、枠装飾駆動アンプ基板194の後側を被覆する枠装飾駆動アンプ基板カバー195(図1を参照)と、を備えている。
Further, the door frame base unit 100 includes a metal frame-shaped reinforcing unit 150 (see FIG. 1) fixed to the rear side of the door frame base main body 110 and the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110. A crime prevention cover 180 (see FIG. 1) attached so as to cover the lower part, and a glass unit locking member 190 rotatably attached at a predetermined position on the outer periphery of the game window 101 on the rear surface of the door frame base main body 110 (see FIG. 1 and a launch cover 191 (see FIG. 1) disposed on the left side (open side) from the center in the left-right direction in rear view and attached to the rear face of the door frame base main body 110 along the lower end of the game window 101 Mounted on the rear surface of the door frame base main body 110 below the launch cover 191 and provided on the potentiometer 512 of the handle unit 500 described later and the game board 4 described later A handle relay terminal board 192 (see FIG. 1) relaying connection with 100, a handle relay terminal board cover 193 (see FIG. 1) covering the rear side of the handle relay terminal board 192, and a center in the horizontal direction A frame decoration drive amplifier substrate 194 which is disposed on the opposite side to the launch cover 191, handle relay terminal plate 192, etc. on the opposite side (right side (axial support side) from the center in the horizontal direction in rear view) (See FIG. 1) and a frame ornamental drive amplifier substrate cover 195 (see FIG. 1) covering the rear side of the frame ornamental drive amplifier substrate 194.
枠装飾駆動アンプ基板194は、サイドスピーカ130や左右のサイド装飾ユニット200,240の上部スピーカと電気的に接続されるとともに、後述する遊技盤4に備えられた周辺制御基板4140と電気的に接続されており、周辺制御基板4140から送られた音響信号を増幅して各スピーカ130へ出力する増幅回路を備えている。なお、具体的な図示は省略するが、本実施形態では、各装飾ユニット200,240,280及び皿ユニット300や操作ユニット400に備えられた各装飾基板、操作ユニット400に備えられたダイヤル駆動モータやスイッチ、ハンドル中継端子板192、皿ユニット300の貸球ユニット360等と、払出制御基板4110や周辺制御基板4140等とを電気的に接続する配線が、枠装飾駆動アンプ基板194の背面視で右側(軸支側)の位置に集約して束ねられた上で後方へ延出して本体枠3の主扉中継端子板880や周辺扉中継端子板882に接続されるようになっている。
The frame decoration drive amplifier substrate 194 is electrically connected to the side speakers 130 and the upper speakers of the left and right side decoration units 200 and 240, and is electrically connected to the peripheral control substrate 4140 provided on the game board 4 described later. The amplifier circuit is provided with an amplification circuit that amplifies the acoustic signal sent from the peripheral control board 4140 and outputs the amplified signal to each speaker 130. Although specific illustration is omitted, in the present embodiment, each decoration board provided in each decoration unit 200, 240, 280, dish unit 300 and operation unit 400, and a dial drive motor provided in operation unit 400. Wires for electrically connecting the switches, the handle relay terminal board 192, the ball lending unit 360 of the plate unit 300, etc. with the payout control board 4110, the peripheral control board 4140, etc. After being collected and bundled at the position of the right side (axial support side), it is extended backward and connected to the main door relay terminal board 880 and the peripheral door relay terminal board 882 of the main body frame 3.
[4−1−1.扉枠ベース本体]
扉枠ベース本体110は、合成樹脂によって縦長の額縁状に形成されており、前後方向に貫通し内形が縦長で略楕円形状の遊技窓101が全体的に上方へオフセットするような形態で形成されている。この遊技窓101は、左右側及び上側の内周縁が連続した滑らかな曲線状に形成されているのに対して、下側の内周縁は左右へ延びた直線状に形成されている。また、扉枠ベース本体110における遊技窓101の下側の内周縁には、軸支側(正面視で左側)にファールカバーユニット540の第一球出口を挿通可能な方形状の切欠部が形成され、遊技窓101の下辺の左右両外側に配置されサイドスピーカ130を取り付けて固定するためのスピーカ取付部、正面視で右下隅部に配置され前方へ膨出した前面の右側(開放側)端が後退するように斜めに傾斜しハンドルブラケットを取り付けるためのハンドル取付部、ハンドル取付部の所定位置で前後方向へ貫通しハンドル装置500からの配線が通過可能な配線通過口、ハンドル取付部の上側で前方へ向かって短く延びた筒状に形成され後述するシリンダ錠1010が挿通可能な錠穴116が形成されている。この扉枠ベース本体110は、遊技窓101によって形成される上辺、及び左右の側辺の幅が、後述する補強ユニット150の上側補強板金151、軸支側補強板金152、及び開放側補強板金153の幅と略同じ幅とされており、正面視における扉枠ベース本体の大きさに対して、遊技窓101が可及的に大きく形成されている。
[4-1-1. Door frame base body]
The door frame base main body 110 is formed of a synthetic resin in a vertically elongated frame shape, and is formed in such a form that the game window 101 having a vertically elongated inner shape and a substantially elliptical shape is entirely upwardly offset. It is done. The game window 101 is formed in a smooth curved shape in which the left and right side and upper inner peripheral edges are continuous, while the lower inner peripheral edge is formed in a linear shape extending left and right. In addition, at the lower inner peripheral edge of the game window 101 in the door frame base main body 110, a rectangular notch capable of inserting the first ball outlet of the far cover unit 540 is formed on the shaft support side (left side in front view). Speaker attachment portion for attaching and fixing the side speaker 130, which is disposed on the left and right outside of the lower side of the game window 101, and the right (open side) end of the front which is disposed in the lower right corner in front view and bulges forward. The handle attachment portion for attaching the handle bracket at a slanted angle so as to retract, the wiring passage opening through which the wiring from the handle device 500 can pass in the longitudinal direction at a predetermined position of the handle attachment portion, the upper side of the handle attachment portion The lock hole 116 is formed in a cylindrical shape that extends short in the forward direction and through which a cylinder lock 1010 described later can be inserted. The door frame base main body 110 has an upper side formed by the game window 101, and widths of left and right side sides are the upper reinforcing sheet metal 151, the pivoting side reinforcing sheet metal 152, and the open side reinforcing sheet metal 153 of the reinforcing unit 150 described later. The game window 101 is formed as large as possible with respect to the size of the door frame base main body in a front view.
[4−1−2.補強ユニット]
補強ユニット150は、扉枠ベース本体110の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金151(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金152(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金153(図1を参照)と、扉枠ベース本体110の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金154(図1を参照)と、を備えており、それらが相互にビスやリベット等で締着されて方形状に形成されている。
[4-1-2. Reinforcement unit]
The reinforcement unit 150 is provided with an upper reinforcement sheet metal 151 (see FIG. 1) attached along the upper side back surface of the door frame base main body 110 and a pivot support attached along the back side of the pivoting side of the door frame base main body 110. A side reinforcing sheet metal 152 (see FIG. 1), an opening side reinforcing sheet metal 153 (see FIG. 1) attached along the back surface of the side of the door frame base main body 110, and a game window 101 of the door frame base main body 110. And a lower reinforcing sheet metal 154 (see FIG. 1) attached along the lower surface of the lower side, and they are formed into a square shape by mutually fastening them with a screw or a rivet.
軸支側補強板金152の上下端部に、その上面に上下方向に摺動自在に設けられる軸ピン155を有する上軸支部156と、その下面に軸ピン157を有する下軸支部158と、を一体的に備えている。そして、上下の軸ピン155,157が本体枠3の軸支側上下に形成される上軸支金具630及び下軸支金具640に軸支されることにより、扉枠5が本体枠3に対して開閉自在に軸支されるようになっている。
An upper shaft support portion 156 having a shaft pin 155 slidably provided in the upper and lower directions on the upper surface and a lower shaft support portion 158 having a shaft pin 157 on the lower surface. It is equipped integrally. The upper and lower shaft pins 155 and 157 are pivotally supported by the upper shaft support bracket 630 and the lower shaft support bracket 640 formed on the upper and lower shaft support sides of the main body frame 3, so that the door frame 5 is mounted on the main body frame 3. It is pivotally supported open and close freely.
また、開放側補強板金153の後側下部には、錠装置1000の扉枠用フック部1041と当接するフックカバー165が備えられている。このフックカバー165は、本体枠3に対して扉枠5を閉じる際に、本体枠3の開放側辺に沿って取り付けられる錠装置1000(施錠装置)の扉枠用フック部1041と係合するものであり、錠装置1000のシリンダ錠1010に鍵を差し込んで一方に回動する(本体枠3を外枠2に対して開放する方向と反対方向に回転する)ことにより、扉枠用フック部1041とフックカバー165との係合が外れて本体枠3に対する扉枠5の閉鎖状態を解除することができるものである。
In addition, a hook cover 165 that abuts on the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 is provided at the rear lower portion of the open side reinforcing sheet metal 153. The hook cover 165 engages with the door frame hook portion 1041 of the lock device 1000 (locking device) attached along the open side of the main body frame 3 when the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 The door frame hook portion is obtained by inserting a key into the cylinder lock 1010 of the lock device 1000 and rotating it in one direction (rotating in the direction opposite to the direction in which the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2). It is possible to release the closed state of the door frame 5 with respect to the main body frame 3 by disengaging the engagement between the 1041 and the hook cover 165.
[4−2.皿ユニット]
次に、皿ユニット300について説明する。皿ユニット300は、賞球装置740から払出された遊技球を貯留するための上皿301及び下皿302を備えているとともに、上皿301に貯留した遊技球を球送ユニットを介して打球発射装置650へ供給することができるものである。
[4-2. Dish unit]
Next, the plate unit 300 will be described. The dish unit 300 is provided with an upper plate 301 and a lower plate 302 for storing gaming balls paid out from the winning ball device 740, and the gaming balls stored in the upper plate 301 are hit and fired via the ball feeding unit. It can be supplied to the device 650.
皿ユニット300の上皿上部パネル314の形状は、正面視で左方向から中央に向かって前方へ突出するように湾曲状に形成されるとともに、その中央から右方向に向かって直線上に前方へ突出して形成されている。皿ユニット300の上部中央には、操作ユニット400が取り付けられる操作ユニット取付部が形成され、この操作ユニット取付部の右側に上皿側液晶表示装置470を取り付けるための液晶取付部314dが形成される。液晶取付部314dが形成される上皿上部パネル314の形状は、板状に形成されており、この部分を例えば遊技者が手で下に向かって押しつけると下方向にたわむようになっており、その押しつける力が所定の力を超えると、上皿上部パネル314が壊れるようになっている。これは、上皿側液晶表示装置470が高価なものであるため、上皿側液晶表示装置470の画面を遊技者が手を押しつけた際に、その力を上皿上部パネル314で受けることにより上皿上部パネル314をたわませることで上皿側液晶表示装置470が破損しないようにしている。つまり、上皿側液晶表示装置470が破損する前に上皿上部パネル314が先に破損するという構造が採用されている。なお、上皿上部パネル314が破損した場合には、皿ユニット300を交換することとなる。この場合、壊れた上皿上部パネル314から上皿側液晶表示装置470を取り外して交換する皿ユニット300の上皿上部パネル314に取り付けて再利用する。
The upper tray upper panel 314 of the tray unit 300 is formed in a curved shape so as to project forward from the left to the center in a front view, and from the center to the front in a straight line toward the right. It is formed to protrude. An operation unit attachment portion to which the operation unit 400 is attached is formed at the upper center of the plate unit 300, and a liquid crystal attachment portion 314d for attaching the upper plate liquid crystal display device 470 is formed on the right side of the operation unit attachment portion. . The shape of the upper plate upper panel 314 in which the liquid crystal mounting portion 314 d is formed is formed in a plate shape, and this portion is bent downward, for example, when the player presses the portion downward by hand, When the pressing force exceeds a predetermined force, the upper plate upper panel 314 is broken. This is because the upper tray side liquid crystal display device 470 is expensive, so when the player presses the screen of the upper plate side liquid crystal display device 470, the upper tray upper panel 314 receives the force thereof. The upper dish upper panel 314 is bent to prevent the upper dish liquid crystal display device 470 from being damaged. That is, a structure is adopted in which the upper dish upper panel 314 is broken first before the upper dish liquid crystal display device 470 is broken. When the upper tray upper panel 314 is broken, the tray unit 300 is replaced. In this case, the upper tray liquid crystal display device 470 is removed from the broken upper tray upper panel 314 and attached to the upper tray upper panel 314 of the tray unit 300 to be replaced for reuse.
また、皿ユニット300には、上皿球抜きボタン341の操作に応じて上皿301に貯留された遊技球を下皿302へ抜くための上皿球抜き機構340と、下皿球抜きボタン354の操作に応じて下皿302に貯留された遊技球を下皿球抜き孔324bを介して下方へ抜くための下皿球抜き機構350と、パチンコ遊技機1に隣接して設置された図示しないCRユニットを作動させる貸球ユニット360と、を備えている。
The tray unit 300 also has an upper tray ball withdrawal mechanism 340 for withdrawing the gaming balls stored in the upper plate 301 into the lower plate 302 in response to the operation of the upper plate ball withdrawal button 341, and the lower plate ball withdrawal button 354. The lower ball ball extraction mechanism 350 for extracting the gaming ball stored in the lower plate 302 downward through the lower ball ball extraction hole 324b in accordance with the operation of the above, and not shown installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 And a ball unit 360 for operating the CR unit.
[4−2−1.操作ユニット]
操作ユニット400は、正面視左右方向の略中央で上皿301の前面に配置され、遊技者が回転操作可能なダイヤル操作部401(操作部)と、遊技者が押圧可能な押圧操作部405(操作部)と、を備えており、遊技状態に応じて遊技者の操作を受付けたり、ダイヤル操作部401が可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。ダイヤル操作部401の回転(回転方向)は、操作ユニット400に備える回転検出スイッチにより検出され、押圧操作部405の操作は、操作ユニット400に備える押圧検出スイッチにより検出されるようになっている。
[4-2-1. Operation unit]
The operation unit 400 is disposed on the front surface of the upper plate 301 substantially at the center in the left-right direction of the front view, and the dial operation unit 401 (operation unit) that the player can rotate and the press operation unit 405 (the player can press). Operation unit), and the operation of the player can be accepted according to the game state, and the dial operation unit 401 can be moved, and not only the game ball hitting operation to the player but also , To be able to participate in the production during the game. The rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 is detected by a rotation detection switch provided in the operation unit 400, and the operation of the pressing operation unit 405 is detected by a pressure detection switch provided in the operation unit 400.
また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を時計回りや、反時計回りの方向へ回転させることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ステッピングモータを用いたダイヤル駆動モータ414の駆動力によって、ダイヤル操作部401を、カクカクと段階的に回転させたり、遊技者がダイヤル操作部401を回転操作した時に、その回転を補助したり、わざと回らないようにしたり、回転にクリック感を付与したりすることができるようになっている。また、操作ユニット400は、ダイヤル駆動モータ414を小刻みに正転させる回転と逆転させる回転とを交互に繰返させることによりダイヤル操作部401を振動させるようにすることができるようになっている。
Further, the operation unit 400 can rotate the dial operation unit 401 clockwise or counterclockwise by the driving force of the dial drive motor 414. In addition, the operation unit 400 rotates the dial operation unit 401 in a stepwise manner by the driving force of the dial drive motor 414 using a stepping motor, or when the player rotates the dial operation unit 401. It is possible to assist rotation, to prevent it from turning intentionally, and to add a sense of click to the rotation. Further, the operation unit 400 can vibrate the dial operation unit 401 by alternately repeating the rotation for rotating the dial drive motor 414 in small increments and the rotation for reverse rotation.
[4−2−2.貸球ユニット]
貸球ユニット360は、後方へ押圧可能な貸球ボタン361及び返却ボタン362を備えているとともに、貸球ボタン361と返却ボタン362の間に貸出残表示部363を備えている。貸球ボタン361が操作されると、球貸スイッチ365aにより検出され、返却ボタン362が操作されると、返却スイッチ365bにより検出されるようになっている。残度数表示器365cの表示内容は貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが配置されており、CRユニットランプ365dの発光態様が貸出残表示部363を介して視認することができるようになっている。球貸スイッチ365a、返却スイッチ365b、残度数表示器365c、及びCRユニットランプ365dは、度数表示板365に実装されており、この度数表示板365は、貸球ユニット360の内部に取り付けられている。この貸球ユニット360は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、貸球ボタン361を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット300の上皿301内へ貸出す(払い出す)ことができるとともに、返却ボタン362を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却されるようになっている。また、貸出残表示部363には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数が表示されるようになっている。
4-2-2. Ball unit]
The rental ball unit 360 includes a rental ball button 361 and a return button 362 that can be pressed backward, and also includes a loan remaining display unit 363 between the rental ball button 361 and the return button 362. When the rental ball button 361 is operated, it is detected by the ball rental switch 365a, and when the return button 362 is operated, it is detected by the return switch 365b. The display content of the remaining frequency indicator 365 c can be visually recognized through the remaining loan display portion 363. A CR unit lamp 365d is disposed adjacent to the remaining frequency indicator 365c, so that the light emission mode of the CR unit lamp 365d can be viewed through the loan remaining display portion 363. The ball rental switch 365a, the return switch 365b, the remaining frequency indicator 365c, and the CR unit lamp 365d are mounted on the frequency display plate 365, and the frequency display plate 365 is mounted inside the ball rental unit 360. . In this ball lending unit 360, a predetermined number of gaming balls are put on the bowl unit by inserting a cash or prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 and pressing the ball rental button 361. While being able to lend (pay out) in the upper plate 301 of 300, when the return button 362 is pressed, the balance of cash and the prepaid card inserted after subtracting the remainder of the loaned amount will be returned ing. Further, the remaining amount display portion 363 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine.
[4−3.球送ユニット]
次に、球送ユニット580について説明する。球送ユニット580は、皿ユニット300における上皿301から供給される遊技球を1球ずつ打球発射装置650へ供給することができるとともに、上皿301内に貯留された遊技球を、上皿球抜き機構340の上皿球抜きボタン341の操作によって下皿302へ抜くことができるものである。
[4-3. Ball sending unit]
Next, the ball feeding unit 580 will be described. The ball feeding unit 580 can supply the game balls supplied from the upper plate 301 in the plate unit 300 to the ball hitting and firing apparatus 650 one ball at a time, and the game balls stored in the upper plate 301 can be It can be withdrawn to the lower tray 302 by the operation of the upper disc ball release button 341 of the removal mechanism 340.
球送ユニット580は、皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球が、上皿301の上皿球排出口、扉枠ベース本体110の球送開口を通して供給され前後方向に貫通した侵入口、及び侵入口の下側に開口する球抜口を有し後方が開放された箱状の前カバーと、前カバーの後端を閉鎖するとともに前方が開放された箱状で、前後方向に貫通し前カバーの侵入口から侵入した遊技球を打球発射装置650へ供給するための打球供給口582aを有した後カバーと、後カバー及び前カバーの間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバーの後側で侵入口と球抜口との間を仕切る仕切部を有した球抜き部材と、球抜き部材の仕切部上の遊技球を1球ずつ後カバーの打球供給口582aへ送り前カバーと後カバーとの間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送部材と、球送部材を回動させる球送ソレノイド585と、を備えている。
In the ball feeding unit 580, the game balls stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 are supplied through the upper plate ball discharging port of the upper plate 301 and the ball feeding opening of the door frame base main body 110 and penetrated in the front and back direction , And a box-shaped front cover having a ball outlet open to the lower side of the entry opening, and a rear open box-like front cover, and a box form closing the rear end of the front cover and having the front open open, penetrating in the longitudinal direction Back cover having a hitting supply port 582a for supplying the game ball intruded from the entrance of the front cover to the hit ball launcher 650, and pivoting about an axis extending in the longitudinal direction between the back cover and the front cover A ball removing member having a partitioning portion that is pivotally supported so as to partition between the entry port and the ball outlet on the rear side of the front cover, and the game balls on the partitioning portion of the ball removing member one ball at a time Supply port 582a up and down between front cover and rear cover And Tamaoku member rotatably supported around an axis extending to, and a Tamaoku solenoid 585 to rotate the Tamaoku member.
球送ソレノイド585が駆動される(ONの状態)と、球送部材が遊技球を1球受け入れる一方、球送ソレノイド585の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る(供給する)ようになっている。
When the ball feed solenoid 585 is driven (ON state), the ball feed member accepts one game ball while the drive of the ball feed solenoid 585 is released (OFF state), the ball feed member receives The game balls are to be sent (supplied) to the ball hitting device 650 side.
[4−4.ハンドル装置]
次に、ハンドル装置500について説明する。ハンドル装置500は、扉枠ベース本体110の前面に取り付けられたハンドルブラケットに固定され円筒状で前端が軸直角方向へ丸く膨出したハンドルベースと、ハンドルベースに対して相対回転可能にハンドルベースの前側に配置される環状の回転ハンドル本体後と、回転ハンドル本体後の前面に固定され回転ハンドル本体後と一体回転可能とされた回転ハンドル本体前506と、回転ハンドル本体前506の前面に配置されると共にハンドルベースに固定され、ハンドルベースと協働して回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転可能に支持する前端カバー508と、を備えている。
[4-4. Handle device]
Next, the handle device 500 will be described. The handle device 500 is fixed to a handle bracket attached to the front surface of the door frame base main body 110 and has a cylindrical handle shape with a front end bulging in the direction perpendicular to the axis, It is disposed on the front of the rotary handle main body 506, which is fixed on the front of the rotary handle main body, and on the front of the rotary handle main body 506. And a front end cover 508 which is fixed to the handle base and rotatably supports the rotary handle front 506 and the rear of the rotary handle main in cooperation with the handle base.
また、ハンドル装置500は、回転ハンドル本体前の回転中心に前側から後側へ突出するように取り付けて固定され後端に非円形の軸受部を有した軸部材と、軸部材の軸受部と嵌合し回転可能とされた検出軸部を有しハンドルベースの前面に回転不能に嵌合されるポテンショメータ512と、ポテンショメータ512をハンドルベースとで挟むようにハンドルベースの前面に固定されポテンショメータ512の検出軸部が通過可能な貫通孔を有したスイッチ支持部材と、スイッチ支持部材の後面に取り付けられるタッチスイッチ516と、タッチスイッチ516とはスイッチ支持部材の後面の異なる位置に取り付けられる発射停止スイッチ518と、スイッチ支持部材に対して回転可能に軸支され発射停止スイッチ518を作動させる単発ボタンと、軸部材の外周を覆うように配置され回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を原回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰するように付勢するハンドル復帰バネと、を備えている。なお、ポテンショメータ512は、回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度を電気的に調節するためのものである。また、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後は、原回転位置から正面視で時計周りの方向へ最大回転位置となる限界回転位置(正面視で時計周りの方向への回転端)まで回動する。
In addition, the handle device 500 is attached and fixed so as to project from the front side to the rear side at the rotation center in front of the rotary handle main body, and has a noncircular bearing portion at the rear end and the bearing portion of the shaft member The potentiometer 512 fixed to the front of the handle base so as to sandwich the potentiometer 512 between the handle base and the potentiometer 512 having a detection shaft portion which is made rotatable and fixed to the front of the handle base so as to detect the potentiometer 512 A switch support member having a through hole through which the shaft can pass, a touch switch 516 attached to the rear surface of the switch support member, and a firing stop switch 518 attached to the touch switch 516 at different positions on the rear surface of the switch support member , A single-shot bolt rotatably supported on the switch support member and operating the firing stop switch 518 And a handle disposed so as to cover the outer periphery of the shaft member and urging the front of the rotary handle main body 506 and the rear of the rotary handle main body back to the original rotational position (rotational end in the counterclockwise direction in front view) And a return spring. The potentiometer 512 is used to electrically adjust the strength with which the game ball is launched toward the game area 1100 in accordance with the rotational position of the front handle 506. In addition, the rotation handle body front 506 and the rotation handle body are rotated from the original rotation position to the limit rotation position (rotation end in the clockwise direction in front view) which is the maximum rotation position in the clockwise direction in front view. Do.
また、ハンドル装置500は、ポテンショメータ512が可変抵抗器とされており、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後を回転させると、軸部材を介してポテンショメータ512の検出軸部が回転することとなる。そして、検出軸部の回転位置(回転角度)に応じてポテンショメータ512の内部抵抗が変化し、ポテンショメータ512の内部抵抗に応じて打球発射装置650における発射ソレノイド654の駆動力が変化して、回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転角度、つまり回転ハンドル本体前506及び回転ハンドル本体後の回転位置に応じた(見合った)発射強度で遊技球が遊技領域1100内へ打ち込まれるようになっている。
Further, in the handle device 500, the potentiometer 512 is a variable resistor, and when the rotary handle main body front 506 and the rotary handle main body are rotated, the detection shaft portion of the potentiometer 512 is rotated via the shaft member. . Then, the internal resistance of the potentiometer 512 changes in accordance with the rotational position (rotational angle) of the detection shaft portion, and the driving force of the firing solenoid 654 in the bat firing device 650 changes in accordance with the internal resistance of the potentiometer 512. The game ball is driven into the game area 1100 with a firing intensity according to the rotation angle after the main body front 506 and the rotary handle main body, that is, the rotational position after the rotary handle main body 506 and the rotary handle main body There is.
[4−5.ファールカバーユニット]
次に、ファールカバーユニット540について説明する。ファールカバーユニット540は、扉枠ベースユニット100における遊技窓101よりも下側の後面に取り付けられ、賞球ユニット700から払出された遊技球や、打球発射装置650により発射されたにも関わらず遊技領域1100内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を、皿ユニット300の上皿301や下皿302へ誘導するものである。ファールカバーユニット540は、前側が開放され複数の遊技球の流路を内部に有したカバーベースと、カバーベースの前端を閉鎖する前カバーと、を備えている。
[4-5. Foul cover unit]
Next, the foul cover unit 540 will be described. The foul cover unit 540 is attached to the rear surface below the gaming window 101 in the door frame base unit 100, and the game balls are paid out from the winning ball unit 700, and the game is played regardless of being fired by the ball striking device 650. The game balls (fowl balls) that have not reached the area 1100 are guided to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300. The foul cover unit 540 includes a cover base which is open on the front side and has a flow passage of a plurality of gaming balls therein, and a front cover which closes the front end of the cover base.
ファールカバーユニット540のカバーベースは、背面視で右上隅に配置され前後方向に貫通する第一球入口542aと、第一球入口と連通しカバーベース542の前端に向かうに従って正面視右側へ広がる第一球通路と、第一球入口542aの外側(背面視でで右側)に配置され第一球入口542aよりも大口の第二球入口542cと、第二球通路と連通しカバーベースの内部で、下方へ延びた上で正面視右下隅へ向かって低くなるように傾斜した第二球入口542cと、を備えている。この第一球入口542a及び第二球入口542cは、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態で、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774及び満タン球出口776とそれぞれ対向する位置に形成されている。なお、カバーベースにおける第二球通路は、下端に沿って左右方向へ延びた部分の高さが、遊技球の外径に対して約3倍の高さとされており、所定量の遊技球を収容可能な収容空間が形成されている。
The cover base of the false cover unit 540 is disposed in the upper right corner in the rear view and extends through the first ball inlet 542a penetrating in the front-rear direction and the first ball inlet and extends to the front right of the cover base 542 A single ball passage, a second ball inlet 542c disposed on the outer side (right side in rear view) of the first ball inlet 542a and larger than the first ball inlet 542a, and a second ball passage in communication with the cover base And a second ball inlet 542 c inclined so as to extend downward and lower toward the lower right corner in the front view. The first ball inlet 542 a and the second ball inlet 542 c are configured such that the normal ball outlet 774 and the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 with the door frame 5 closed to the main frame 3. And are respectively formed at opposite positions. In the second ball passage of the cover base, the height of the portion extending in the left and right direction along the lower end is about three times the height of the outer diameter of the gaming ball, and the predetermined amount of gaming ball is A storage space that can be stored is formed.
また、カバーベース542は、左右方向の略中央上部に配置され上方に開口したファール球入口542eと、ファール球入口542eと連通し第二球通路の下流付近の上部へ遊技球を誘導可能なファール球通路と、を備えている。また、カバーベースは、第二球入口の下側の後面に球出口開閉ユニット790の開閉シャッター792を作動させるための開閉作動片を、備えている。この開閉作動片は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた時に、球出口開閉ユニット790における開閉クランクの球状の当接部と当接することで、開閉クランクを回転させて開閉シャッター792を開状態とすることができるものである。
In addition, the cover base 542 is disposed at a substantially central upper portion in the left-right direction and opens in the upper direction to the far ball inlet 542e, and the far ball inlet 542e communicates with the ball ball to the upper near the downstream of the second ball passage. And a ball passage. In addition, the cover base is provided with an opening and closing operation piece for operating the opening and closing shutter 792 of the ball outlet opening and closing unit 790 on the rear surface below the second ball inlet. When the door frame 5 is closed with respect to the main body frame 3, the opening and closing operation piece contacts the spherical contact portion of the opening and closing crank in the ball outlet opening and closing unit 790 to rotate the opening and closing crank to open the opening and closing shutter 792. It can be in the open state.
ファールカバーユニット540の前カバーは、カバーベースの前面を閉鎖する略板状に形成されており、正面視左上隅に配置されカバーベースの第一球通路と連通し前後方向に貫通した第一球出口と、正面視右下隅に配置されカバーベース542の第二球通路の下流端と連通し前後方向に貫通した第二球出口と、を備えている。前カバーの第一球出口は、扉枠ベースユニット100の切欠部を通して皿ユニット300の上皿球供給口と接続されるようになっている。また、第二球出口は、扉枠ベース本体110の球通過口を通して皿ユニット300における下皿球供給樋の後端が接続されるようになっている。
The front cover of the foul cover unit 540 is formed in a substantially plate shape that closes the front surface of the cover base, and is disposed at the upper left corner of the front view and communicates with the first ball passage of the cover base and penetrates in the front and back direction An outlet and a second ball outlet disposed at the lower right corner in a front view and communicating with the downstream end of the second ball passage of the cover base 542 and penetrating in the front-rear direction are provided. The first ball outlet of the front cover is connected to the upper countersink supply port of the tray unit 300 through the notch of the door frame base unit 100. In addition, the second ball outlet is connected to the rear end of the lower bowl ball supply rod in the bowl unit 300 through the ball passage port of the door frame base main body 110.
ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の通常球出口774から第一球入口542aへ供給された遊技球を、第一球通路を通って第一球出口から皿ユニット300の上皿球供給口を介して上皿301へ供給することができるようになっている。また、ファールカバーユニット540は、賞球ユニット700における満タン分岐ユニット770の満タン球出口776から第二球入口542cへ供給された遊技球を、第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿球供給樋及び下皿球供給口を介して下皿302へ供給することができるようになっている。
The foul cover unit 540 receives the game balls supplied from the normal ball outlet 774 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 to the first ball inlet 542a and passes through the first ball passage to the first ball outlet 300 It can be supplied to the upper tray 301 through the upper tray ball supply port. In addition, the foul cover unit 540, from the full ball outlet 776 of the full tank branch unit 770 in the winning ball unit 700 to the second ball inlet 542c from the full ball outlet, through the second ball passage from the second ball outlet It can be supplied to the lower tray 302 via the lower tray and the lower tray inlet of the tray unit 300.
また、ファールカバーユニット540は、扉枠5を本体枠3に対して閉じた状態とすると、ファール球入口542eが本体枠3のファール空間626の下部に位置するようになっており、打球発射装置650により発射された遊技球が遊技領域1100内へ到達せずにファール球となってファール空間626を落下すると、ファール球入口542eによって受けられるようになっている。そしてファールカバーユニット540は、ファール球入口542eに受けられた遊技球を、ファール球通路及び第二球通路を通って第二球出口から皿ユニット300の下皿302へ排出(供給)することができるようになっている。
Further, when the door cover 5 is closed to the main body frame 3, the far ball inlet 542 e is positioned below the far space 626 of the main body frame 3, so that the ball hitting and launching apparatus can be used. When the game ball fired by 650 does not reach the game area 1100 and becomes a far ball and falls down the far space 626, it is received by the far ball inlet 542e. Then, the foul cover unit 540 can discharge (supply) the gaming ball received at the foul ball inlet 542e from the second ball outlet to the lower tray 302 of the tray unit 300 through the far ball passage and the second ball passage. It can be done.
また、ファールカバーユニット540は、第二球通路における収容空間の上流側(正面視左側)側面を形成し収容空間内に貯留された遊技球によって揺動可能にカバーベースに軸支された揺動部材と、揺動部材の揺動を検出する満タンスイッチ550と、揺動部材が満タンスイッチ550によって非検出状態となる方向へ付勢するバネと、を備えている。この揺動部材は、カバーベースに対して下端が回動可能に軸支されているとともに、上端が正面視左側へ回動するようになっており、略垂直な状態で収容空間の左側側壁を形成するようになっている。また、揺動部材は、バネによって略垂直状態となる位置へ付勢されている。また、揺動部材は、収容空間側とは反対側の側面に外側へ突出する検出片が形成されており、この検出片が満タンスイッチ550よって検出されるようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判断することができるようになっている。
Further, the fowl cover unit 540 forms an upstream side (left side in front view) of the accommodation space in the second ball passage, and is pivotally supported by the cover base so as to be pivotable by the game balls stored in the accommodation space. A member, a full tank switch 550 for detecting swinging of the swinging member, and a spring for biasing the swinging member in a non-detection state by the full switch 550 are provided. The lower end of the swinging member is pivotally supported by the cover base so that the upper end is pivoted to the left in front view, and the left side wall of the accommodation space is substantially vertical. It is supposed to form. Further, the swinging member is biased to a substantially vertical position by a spring. Further, the swinging member is formed with a detection piece projecting outward on the side surface opposite to the accommodation space side, and this detection piece is detected by the full switch 550. That is, based on the detection signal from the full tank switch 550, it can be determined whether or not the storage space is full with the stored game balls.
[5.遊技盤の全体構成]
次に、遊技盤4の全体構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は遊技盤の正面図であり、図9は図8の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。遊技盤4は、図8及び図9に示すように、外レール1111及び内レール1112を有し、遊技者がハンドル装置500を操作することで遊技媒体としての遊技球が打ち込まれる遊技領域1100の外周を区画形成する枠状の前構成部材1110と、前構成部材1110の正面視右下隅部でパチンコ遊技機1へ取り付けた時に扉枠5の遊技窓101から遊技者側へ視認可能となる位置に配置された機能表示ユニット1180と、前構成部材1110の後側に遊技領域1100を閉鎖するように取り付けられ遊技領域1100と対応する位置に所定形状で前後方向へ貫通した複数の開口部1158を有した板状の遊技パネル1150と、遊技パネル1150の開口部1158に対して前側から取り付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1150の後面に取り付けられる裏ユニット3000と、を備えている。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 4 will be described with reference to FIG. 8 and FIG. FIG. 8 is a front view of the game board, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 8 disassembled and viewed from the front. As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 4 has an outer rail 1111 and an inner rail 1112, and the player operates the handle device 500 to operate the handle device 500 in the game area 1100 into which the game ball as a game medium is hit. A frame-shaped front component 1110 that partitions the outer periphery, and a position where the player can see from the game window 101 of the door frame 5 when attached to the pachinko game machine 1 at the front right lower corner of the front component 1110 And a plurality of openings 1158 attached to the back of the front component 1110 so as to close the game area 1100 and penetrating the front and back in a predetermined shape at a position corresponding to the game area 1100. And a front unit 2000 attached from the front to the opening 1158 of the game panel 1150, and the game panel A back unit 3000 is attached to the rear surface 150, and a.
また、遊技盤4は、遊技パネル1150と裏ユニット3000との間に配置され、遊技パネル1150を貫通するように複数穿設された発光装飾孔に対して遊技パネル1150の後側から挿入されるパネルレンズ部材2500と、裏ユニット3000の後側に脱着可能に取り付けられ遊技状態に応じて遊技者側から視認可能とされた所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置と、裏ユニット3000の下部を後側から覆うように遊技パネル1150の後面下部に取り付けられる基板ホルダ1160と、基板ホルダ1160の後面に取り付けられる主制御基板ボックス1170と、を備えている。
In addition, the game board 4 is disposed between the game panel 1150 and the back unit 3000, and is inserted from the rear side of the game panel 1150 into a light emitting decorative hole formed in a plurality so as to penetrate the game panel 1150 A panel lens member 2500, a liquid crystal display device capable of displaying a predetermined effect image which is detachably attached to the rear side of the back unit 3000 and can be viewed from the player according to the gaming state, and a lower portion of the back unit 3000 And a main control board box 1170 attached to the rear surface of the substrate holder 1160. The main control substrate box 1170 is attached to the rear surface of the game panel 1150 so as to cover the rear side.
[5−1.前構成部材]
次に、前構成部材1110について説明する。前構成部材1110は、外形が本体枠3の遊技盤保持口601内へ挿入可能な略矩形状とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域1100の外周が区画されるようになっている。この前構成部材1110は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1111と、外レール1111に略沿って外レール1111の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1112と、内レール1112の下端から滑らかに連続するように正面視反時計回りの周方向へ沿って外レール1111の終端(上端)よりも下側の位置まで円弧状に延びた内周レール1113と、内周レール1113の終端(上端)と外レール1111の終端(上端)とを結び外レール1111に沿って転動してきた遊技球が当接可能とされた衝止部1114と、内レール1112と内周レール1113との境界部で遊技領域1100の最下端に配置され後方へ向かって低くなったアウト口誘導面1115と、内レール1112の上端に回動可能に軸支され、外レール1111との間を閉鎖するように内レール1112の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1111との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされるとともに閉鎖位置側へ復帰するようにバネによって付勢された逆流防止部材1116と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1110 will be described. The front component 1110 has a substantially rectangular shape whose outer shape can be inserted into the game board holding port 601 of the main body frame 3, and the inner shape penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction. The outer periphery of the region 1100 is divided. The front component 1110 is an outer rail 1111 extending in a circular arc shape along the clockwise circumferential direction from the lower end toward the left from the center in the lateral direction in front view, and extending to the upper right corner passing the upper end in the lateral direction in the front view. The inner rail 1112 is disposed inside the outer rail 1111 substantially along the outer rail 1111 and extends in an arc shape from the center lower portion in the front view left and right direction to the upper left diagonal upper portion, and smoothly continuous from the lower end of the inner rail 1112 Inner circumferential rail 1113 extending in an arc shape to a position lower than the end (upper end) of outer rail 1111 along the circumferential direction counterclockwise in a front view, the end (upper end) of inner circumferential rail 1113 and outer rail 1111 A stop 1114 that allows the game ball rolled along the outer rail 1111 to connect with the end (upper end) of the inner rail 1111 and the inner rail 1113 And is rotatably supported at the upper end of the inner rail 1112 and closed between the outer rail 1111. Thus, it is possible to rotate only between the closed position extending upward from the upper end of the inner rail 1112 and the open position where it is pivoted in the clockwise direction as viewed from the front and opened between the outer rail 1111 A backflow prevention member 1116 biased by a spring so as to return to the closed position side.
前構成部材1110は、遊技盤4を本体枠3に取り付けた状態とすると、外レール1111と内レール1112との間の下端開口が、本体枠3の打球発射装置650における発射レール660(図1を参照)の延長線上に位置するようになっている。この外レール1111の下端と、発射レール660の上端との間には、左右方向及び下方へ広がった空間が形成されており、打球発射装置650の発射レール660に沿って打ち出された遊技球が、その空間を飛び越えて、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から外レール1111と内レール1112との間へ打ち込まれるようになっている。外レール1111と内レール1112との間に打ち込まれた遊技球は、その勢いに応じて外レール1111に沿って上方へ転動し、内レール1112の上端に軸支された逆流防止部材1116を、その付勢力に抗して開放位置側へ回動させることにより、遊技領域1100内へ侵入することができるようになっている。
In the front component 1110, when the game board 4 is attached to the main frame 3, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is a firing rail 660 in the ball striking device 650 of the main frame 3 (FIG. 1 It is located on the extension of (see). A space extending in the left-right direction and downward is formed between the lower end of the outer rail 1111 and the upper end of the firing rail 660, and the game ball launched along the firing rail 660 of the bat firing device 650 is Over the space, the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 is driven into between the outer rail 1111 and the inner rail 1112. The game ball inserted between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 rolls up along the outer rail 1111 according to the momentum, and the backflow prevention member 1116 pivotally supported on the upper end of the inner rail 1112 By turning it to the open position side against the biasing force, it is possible to enter the game area 1100.
また、打球発射装置650において遊技球を強く打球した場合、遊技領域1100内で外レール1111に沿って転動した遊技球が、外レール1111の終端に備えられた衝止部1114に当接するようになっており、この衝止部1114に遊技球が当接することで遊技球の転動方向を強制的に変化させることができ、外レール1111から内周レール1113へ連続して遊技球が転動するのを防止することができるようになっている。なお、遊技領域1100内へ侵入した(打ち込まれた)遊技球が、外レール1111と内レール1112との間へ戻ろうとしても、その前に逆流防止部材1116が付勢力によって閉鎖位置へ復帰することで、逆流防止部材1116によって遊技球の逆流が阻止されるようになっている。
In addition, when the game ball is hit hard in the ball firing device 650, the game ball rolled along the outer rail 1111 in the game area 1100 abuts on the stopper 1114 provided at the end of the outer rail 1111. The rolling direction of the gaming ball can be compulsorily changed by bringing the gaming ball into contact with the stopper 1114, and the gaming ball is continuously rotated from the outer rail 1111 to the inner circumferential rail 1113. It is possible to prevent movement. In addition, even if the game ball which has entered (entered into) the game area 1100 tries to return between the outer rail 1111 and the inner rail 1112, the backflow prevention member 1116 is returned to the closed position by the biasing force before that. Thus, the backflow prevention member 1116 prevents backflow of the gaming balls.
また、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球は、表ユニット2000の始動口2101,2102や入賞口2103,2104,2201等に受け入れられなかった場合は、遊技領域1100の下端へと流下し、内レール1112と内周レール1113との境界のアウト口誘導面1115によって、遊技パネル1150のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151から遊技盤4の後側下方へ排出されるようになっている。
In addition, the game ball driven into the game area 1100 flows to the lower end of the game area 1100 if it is not accepted by the start ports 2101 and 2102 and the winning openings 2103, 2104 and 2201 of the front unit 2000. It is guided to the out port 1151 of the game panel 1150 by the out port guiding surface 1115 at the boundary between the inner rail 1112 and the inner peripheral rail 1113 and is discharged from the out port 1151 to the rear lower side of the game board 4 .
一方、打球発射装置650から発射された遊技球が、内レール1112先端の逆流防止部材1116を越えて遊技領域1100内へ侵入することができなかった場合は、外レール1111と内レール1112との間を逆方向の下方へ向かって転動し、外レール1111と内レール1112との間の下端開口から、発射レール660の上端と外レール1111の下端との間に形成されたファール空間626(図1を参照)を落下することとなり、ファール空間626の下部に位置する扉枠5に取り付けられたファールカバーユニット540のファール球入口542e(図1を参照)に受け入れられて、皿ユニット300における下皿302(図7を参照)へ排出されるようになっている。
On the other hand, if the game ball launched from the hit ball launcher 650 can not enter the game area 1100 beyond the backflow prevention member 1116 at the end of the inner rail 1112, the outer rail 1111 and the inner rail 1112 Between the lower end opening between the outer rail 1111 and the inner rail 1112 and the lower space between the upper end of the firing rail 660 and the lower end of the outer rail 1111. 1 (see FIG. 1) is received by the ball entry 542e (see FIG. 1) of the far cover unit 540 attached to the door frame 5 located at the lower part of the far space 626, It is discharged to the lower tray 302 (see FIG. 7).
なお、前構成部材1110における外レール1111は、その表面に金属板が取り付けられており、遊技球の転動による耐摩耗性が高められているとともに、遊技球が滑らかに転動するようになっている。また、衝止部1114は、表面にゴムや合成樹脂等の弾性体が配置されており、遊技球が外レール1111に沿って勢い良く転動してきて衝突しても、その衝撃を緩和させることができるようになっているとともに、遊技球を内側へ反発させることができるようになっている。
A metal plate is attached to the surface of the outer rail 1111 of the front component 1110, so that the wear resistance due to the rolling of the gaming ball is enhanced, and the gaming ball rolls smoothly. ing. In addition, elastic members such as rubber and synthetic resin are arranged on the surface of the stopper 1114, and even if the game balls roll vigorously along the outer rail 1111 and make a collision, the shock is mitigated. As well as being able to repel the gaming ball inward.
また、前構成部材1110は、正面視左端に上下方向へ離間して配置され前方から後方へ向かって窪むとともに左端に開放された一対の位置決め凹部1119と、正面視右端に上下方向へ離間して配置された一対の遊技盤止め具1120と、外レール1111の下端よりも正面視左側に配置され下方へ開放されるとともに上側が円弧状に形成され前側から窪んだ固定凹部1121と、正面視下端の左側端部付近に下端から上方へ左右方向へ長く延びた矩形状に切欠かれた球通路用切欠部1122と、を備えている。前構成部材1110の位置決め凹部1119は、本体枠3における側面防犯版950の内側に取り付けられた位置決め部材956(図5を参照)と嵌合させることで、遊技盤保持口601(図5を参照)に挿入された遊技盤4の正面視左端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。また、遊技盤止め具1120は、本体枠3における本体枠ベース600の遊技盤係止部に対して着脱可能に係止することができるようになっており、遊技盤止め具1120を遊技盤係止部に係止させることで、本体枠3の遊技盤保持口601に挿入された遊技盤4の正面視右端が、前後方向へ移動するのを規制することができるようになっている。
Further, the front component 1110 is vertically spaced at the left end of the front view and recessed from the front to the rear and a pair of positioning recesses 1119 opened at the left end, and vertically spaced at the right end in the front view A pair of game board fasteners 1120 disposed, a fixed recess 1121 disposed on the left side in front view from the lower end of the outer rail 1111 and opened downward while the upper side is formed in an arc shape and recessed from the front side, In the vicinity of the left side end portion of the second embodiment, there is provided a rectangular-shaped notched ball passage notch portion 1122 which extends in the left-right direction from the lower end upward. The positioning recess 1119 of the front component 1110 is engaged with the positioning member 956 (see FIG. 5) attached to the inside of the side security plate 950 in the main body frame 3, thereby referring to the game board holding port 601 (FIG. 5). Can be restricted from moving in the front-rear direction at the left end of the game board 4 inserted in the front view. Further, the game board stopper 1120 can be detachably engaged with the game board locking portion of the main body frame base 600 of the main body frame 3, and the game board stopper 1120 is engaged with the game board By locking the stop portion, it is possible to restrict the front end right end of the game board 4 inserted in the game board holding port 601 of the main body frame 3 from moving in the front-rear direction.
また、前構成部材1110の固定凹部1121は、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態で、本体枠3の前面に軸支された遊技盤固定具690(図5を参照)を正面視で時計回りの方向へ回動させると、遊技盤固定具690の固定片690a(図5を参照)が挿入されるようになっており、遊技盤固定具690によって遊技盤4の下端が前方へ移動するのが規制されるようになっている。また、前構成部材1110の球通路用切欠部1122は、遊技パネル1150の同位置にも同様の球通路用切欠部1152が形成されており、遊技盤4を本体枠3の遊技盤保持口601へ挿入した状態では、球通路用切欠部1122,1152内に満タン分岐ユニット770(図5を参照)の前端が挿通されるようになっている。
Further, with the fixed recess 1121 of the front component 1110 inserted into the game board holding port 601 of the main frame 3, the game board fixture 690 (FIG. 5) is supported. The fixed piece 690a (see FIG. 5) of the game board fixture 690 is inserted when the front panel is rotated clockwise in a front view, and the game board 4 The lower end of the is restricted to move forward. Further, the ball passage cutout portion 1122 of the front component 1110 is formed with the same ball passage cutout portion 1152 at the same position of the game panel 1150, and the game board 4 is used as the game board holding port 601 of the main body frame 3. In the inserted state, the front end of the full tank branch unit 770 (see FIG. 5) is inserted into the ball passage cutouts 1122 and 1152.
なお、前構成部材1110の正面視右下には、後述する機能表示ユニット1180が配置されている。
A function display unit 1180 described later is disposed on the lower right of the front component 1110 in a front view.
[5−2.表ユニット]
次に、遊技盤4の表ユニット2000について説明する。表ユニット200は、遊技領域1100内の左右方向略中央下部でアウト口1151の上側に配置され遊技パネル1150の前面に支持されるアタッカユニット2100と、アタッカユニット2100の左方で遊技領域1100の外周に沿って配置され遊技パネル1150の前面に支持されるサイド入賞口部材2200と、遊技領域1100の略中央部分に配置され遊技パネル1150に支持される枠状のセンター役物2300と、を備えている。
5-2. Table unit]
Next, the front unit 2000 of the game board 4 will be described. The front unit 200 is disposed at the upper side of the out port 1151 at the lower center of the game area 1100 and supported by the front of the game panel 1150, and the outer periphery of the game area 1100 on the left of the attacker unit 2100. A side winning opening member 2200 disposed along the front of the game panel 1150 and supported by the front of the game panel 1150, and a frame-shaped center character 2300 disposed substantially at the center of the game area 1100 and supported by the game panel 1150. There is.
この表ユニット2000は、遊技パネル1150における遊技領域1100と対応した位置に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に取り付けられるようになっており、遊技パネル1150よりも前側へ突出した部分は、遊技領域1100内に位置するようになっている。これにより、表ユニット2000は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球と適宜位置で当接するようになっており、遊技パネル1150の前面に植設された障害釘と共に、遊技球の動きに対して変化を付与することができるようになっているものである。また、表ユニット2000は、遊技領域1100内を装飾することができるようになっている。
The front unit 2000 is attached to the front of the game panel 1150 after being inserted from the front side with respect to the opening 1158 formed at the position corresponding to the game area 1100 in the game panel 1150, A portion protruding to the front side relative to the game panel 1150 is positioned in the game area 1100. Thereby, the front unit 2000 is in contact with the game ball driven into the game area 1100 at an appropriate position, and the movement of the game ball is performed together with the obstacle nail implanted on the front of the game panel 1150. Change can be given. Further, the front unit 2000 can decorate the game area 1100.
[5−2−1.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2100について説明する。アタッカユニット2100は、遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされた複数の受入口(入賞口)を有しており、具体的には、左右方向の略中央に配置された上始動口2101と、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102と、下始動口2102の下側に配置され上始動口2101や下始動口2102よりも左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2103と、大入賞口2103の左右両側やや上寄りに配置された一般入賞口2104と、を備えている。これら上始動口2101、下始動口2102、大入賞口2103、及び一般入賞口2104に受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導されるようになっている。
[5-2-1. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2100 of the front unit 2000 will be described. Attacker unit 2100 has a plurality of receiving openings (prize openings) in which gaming balls driven into gaming area 1100 can be received, and more specifically, it is arranged approximately at the center in the horizontal direction. A starting opening 2101, a lower starting opening 2102 disposed below the upper starting opening 2101, and a rectangular opening disposed below the lower starting opening 2102 and extending in the lateral direction more than the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 A shape special winning opening 2103 and a general winning opening 2104 disposed slightly upward of the left and right sides of the special winning opening 2103 are provided. The game balls accepted by the upper start opening 2101, the lower start opening 2102, the big winning opening 2103, and the general winning opening 2104 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150.
このアタッカユニット2100の上始動口2101は、上側が開放されており遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。一方、上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105(図11を参照)により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。なお、一対の可動片2106は、後述するセンター役物2300におけるゲート部2350のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選の結果が「当り」の時に)始動口ソレノイド2105の駆動により開閉されるようになっている。
The upper start opening 2101 of the attacker unit 2100 is open at the upper side, and gaming balls can be always accepted (prize winning). On the other hand, the lower starting opening 2102 disposed below the upper starting opening 2101 has a pair of movable pieces 2106 which can be expanded by the starting opening solenoid 2105 (see FIG. 11) between the lower starting opening 2101 and the upper starting opening 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 are erected substantially vertically, the game ball can not be received by the upper start opening 2101 and the pair of movable pieces 2106 to the lower start opening 2102, but the pair of movable When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the gaming ball can be received to the lower starting opening 2102. That is, the lower starting opening 2102 is a variable winning opening due to the pair of movable pieces 2106. In addition, the pair of movable pieces 2106 is selected according to the result of the common lottery that is drawn based on the detection of the passage of the game ball by the gate switch 2352 of the gate part 2350 in the center character 2300 described later. At the same time, the opening port solenoid 2105 is operated to open and close.
また、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108(図11を参照)の駆動により開閉するようになっている。
The winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening / closing member 2107 which can close the opening. The lower side of the opening and closing member 2107 is pivotally supported, and in the substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive the game ball, and the upper side moves to the front side. When it rotates, the special winning opening 2103 can be opened to make it easy to receive the game ball. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in the normal gaming state, and the game ball is accepted (start winning) by the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. According to the lottery result (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), it is opened and closed by driving of the attacker solenoid 2108 (see FIG. 11).
更に、アタッカユニット2100の一般入賞口2104は、上向きに開放されており、遊技球が常時受入(入賞)可能となっている。
Furthermore, the general winning opening 2104 of the attacker unit 2100 is opened upward, and gaming balls can always be accepted (winning).
また、アタッカユニット2100は、詳細な図示は省略するが、下始動口2102へ受け入れられた遊技球を検出する下始動口スイッチ2109と、大入賞口2103へ受け入れられた遊技球を検出するカウントスイッチ2110と、を更に備えており、下始動口スイッチ2109やカウントスイッチ2110により検出された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出されるようになっている。なお、上始動口2101へ受け入れられた遊技球を検出する上始動口スイッチ3022と、一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020は、裏ユニット3000に備えられている。
Also, although not shown in detail, the attacker unit 2100 has a lower starting opening switch 2109 for detecting gaming balls received to the lower starting opening 2102 and a count switch for detecting gaming balls received to the big winning opening 2103. The game ball detected by the lower start opening switch 2109 and the count switch 2110 is further discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160. In addition, an upper starting opening switch 3022 that detects gaming balls received to the upper starting opening 2101 and a general winning opening switch 3020 that detects gaming balls received to the general winning opening 2104 are provided in the back unit 3000. .
[5−2−2.サイド入賞口部材]
次に、表ユニット2000のサイド入賞口部材2200について説明する。サイド入賞口部材2200は、遊技パネル1150における左右方向中央から左寄りの下部で、アタッカユニット2100が挿入固定される開口部1158よりも左側に形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、アタッカユニット2100における正面視左側の一般入賞口2104と並ぶように遊技領域1100の外周に沿って互いに背向するようにされた2つの一般入賞口2201を備えている。これら2つの一般入賞口2201は、上方に開放され遊技球が常時受入(入賞)可能となっており、一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球は、遊技パネル1150の前面側から後面側へ誘導された後に、後述する裏ユニット3000に備えられた一般入賞口スイッチ3020によって検出されるようになっている。
5-2-2. Side winning opening member]
Next, the side winning opening member 2200 of the front unit 2000 will be described. The side winning opening member 2200 is inserted from the front with respect to the opening 1158 formed on the left side of the opening 1158 to which the attacker unit 2100 is inserted and fixed at the lower left side from the center in the left-right direction in the game panel 1150 Above, it is fixed to the front of the game panel 1150, and is made to face each other along the outer periphery of the game area 1100 so as to line up with the general winning opening 2104 on the left side in front view in the attacker unit 2100 A general winning hole 2201 is provided. These two general winning openings 2201 are opened upward and gaming balls can always be accepted (winning), and the gaming balls accepted to the general winning openings 2201 are guided from the front side to the rear side of the game panel 1150. After it is detected, it is detected by a general winning opening switch 3020 provided in the back unit 3000 described later.
また、サイド入賞口部材2200には、その左上端部に左側の端部が遊技領域1100の外周と略接するような位置に配置され、右側の端部へ向うに従って低くなるように傾斜した第一棚部2202と、第一棚部2202とは2つの一般入賞口2201を挟んで反対側且つ下側に配置され遊技領域1100の左右方向中央側(アタッカユニット2100の下始動口2102や大入賞口2103側)へ向かって低くなる第二棚部2203と、を備えており、第一棚部2202によって遊技領域1100の外周に沿って流下してきた遊技球を遊技領域1100の中央側へ寄せることができるようになっている。
Further, the side winning opening member 2200 is disposed at a position such that the left end thereof is substantially in contact with the outer periphery of the game area 1100 at the upper left end thereof, and is inclined to become lower toward the right end. The shelf 2202 and the first shelf 2202 are disposed on the opposite side and lower side across the two general winning openings 2201 and the center in the horizontal direction of the game area 1100 (the lower start opening 2102 of the attacker unit 2100 and the special winning opening And the second shelf 2203 is lowered toward the side of 2103), and the game ball having flowed down along the outer periphery of the game area 1100 by the first shelf 2202 may be moved toward the center side of the game area 1100. It can be done.
なお、2つの一般入賞口2201は、第一棚部2202の右側の端部よりも右側へ配置されており、第一棚部2202により遊技球が遊技領域1100の中央側へ寄せられても、一般入賞口2201へ入賞する可能性があるようになっている。また、2つの一般入賞口2201の間の上側にも、遊技領域1100の中央側へ向って低くなるように傾斜した第三棚部2204が備えられている。
The two general winning openings 2201 are disposed to the right of the right end of the first shelf 2202, and even if the first shelf 2202 moves the game ball toward the center of the game area 1100, There is a possibility of winning to the general winning opening 2201. In addition, the upper side between the two general winning openings 2201 is also provided with a third shelf 2204 inclined so as to be lower toward the center side of the game area 1100.
このサイド入賞口部材2200は、全体的に透光性を有するように形成されており、詳細な図示は省略するが、第二棚部2203の後側にサイド入賞口装飾基板が備えられていると共に、サイド入賞口部材2200の後側に後述する裏ユニット3000におけるサイドランプ装飾基板3014が配置されるようになっており、これらサイド入賞口装飾基板及びサイドランプ装飾基板3014によってサイド入賞口部材2200が発光装飾可能とされている。
The side winning opening member 2200 is formed to be translucent as a whole, and although a detailed illustration is omitted, a side winning opening decoration substrate is provided on the rear side of the second shelf 2203. At the same time, a side lamp decoration substrate 3014 in a back unit 3000, which will be described later, is disposed on the rear side of the side winning opening member 2200. There is a light emitting decoration.
[5−2−3.センター役物]
次に、表ユニット2000のセンター役物2300について説明する。センター役物2300は、遊技パネル1150の略中央を貫通するように大きく形成された開口部1158に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1150の前面に固定されるものであり、遊技領域1100の大半を占める大きさで枠状に形成され、正面視右側の外周面は遊技領域1100の外周との間で遊技球の外径よりも若干大きい隙間が形成されるように円弧状に形成されていると共に、左側の外周面は遊技領域1100の外周との間で所定幅の領域が形成されるように垂下した略直線上に形成されている。
5-2-3. Center feature]
Next, the center role 2300 of the front unit 2000 will be described. The center character 2300 is inserted from the front side to the opening 1158 which is formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1150, and is then fixed to the front of the game panel 1150. It is formed in a frame shape with a size that occupies most of the area 1100, and the outer peripheral surface on the right side of the front view is arc-shaped to form a gap slightly larger than the outer diameter of the gaming ball with the outer periphery of the gaming area 1100. While being formed, the outer peripheral surface on the left side is formed on a substantially straight line hanging down so as to form an area of a predetermined width with the outer periphery of the game area 1100.
このセンター役物2300は、遊技パネル1150の前面に位置する前壁部の上側の外周面における左右方向中央のやや右寄りの位置から左側に、左方向へ向うに従って低くなるように傾斜した上棚部2301を備えており、遊技領域1100内の上部へ打ち込まれた遊技球が、上棚部2301へ流下するとセンター役物2300の左方を通って流下するようになっていると共に、上棚部2301よりも右側へ流下(侵入)した遊技球はセンター役物2300の右方を通って一気に遊技領域1100の下部へ流下するようになっている。つまり、センター役物2300における上棚部2301よりも右側へ遊技球が侵入するように遊技球を打ち込むと、遊技球の流下を楽しむ機会が少なくなるようになっているので、遊技球の打込強さを適宜調整させることができ、緊張感を維持させて漫然とした遊技となるのを抑制することができるようになっている。
This center character 2300 is inclined to the left from the position slightly to the left of the center in the left-right direction on the outer peripheral surface on the upper side of the front wall located on the front of the game panel 1150. And when the game ball is driven to the upper part in the game area 1100, the game ball flows down through the left side of the center character 2300 when flowing down to the upper shelf 2301, and the right side of the upper shelf 2301. The game ball which has flowed down (entered) is made to flow down to the lower part of the game area 1100 at a stretch through the right side of the center character 2300. That is, when the game ball is hit so that the game ball intrudes to the right of the upper shelf 2301 in the center character 2300, chances of enjoying the flow of the game ball are reduced, so the game ball is strongly hit. It is possible to adjust the size of the game as appropriate, and to maintain tension and prevent the player from becoming a random game.
また、センター役物2300は、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面に遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたワープ入口2302と、ワープ入口2302に侵入した遊技球を枠内へ放出するワープ出口(図示は省略)と、ワープ出口から放出された遊技球を左右方向へ転動させた後にアタッカユニット2100の上側の遊技領域1100内へ放出させセンター役物2300における枠内の下辺上面に形成されたステージ2310と、を主に備えている。
In addition, the center character 2300 has entered the warp entrance 2302 and the warp entrance 2302 in which the gaming balls flowing down the gaming area 1100 can enter the outer peripheral surface on the left side of the front wall located on the front side of the gaming panel 1150 Warp outlet (not shown) for releasing the gaming ball into the frame, and after rolling the gaming ball released from the warp outlet in the left and right direction, it is released into the upper game area 1100 of the attacker unit 2100 and a center part And a stage 2310 formed on the upper surface of the lower side in the frame 2300.
このセンター役物2300におけるステージ2310は、詳細な図示は省略するが、ワープ出口から放出された遊技球が供給される第一ステージと、第一ステージの前側に配置され第一ステージから遊技球が供給されると共に遊技領域1100内へ遊技球を放出可能とされた第二ステージと、を備えている。このステージ2310は、左右方向の略中央が低くなるような湾曲面状に形成されている。また、第一ステージの左右方向略中央の後側には、遊技球が侵入可能なチャンス入口2313が形成されており、チャンス入口2313へ侵入した遊技球はセンター役物2300における最下端前面のチャンス出口2314から遊技領域1100内へ放出されるようになっている。このチャンス出口2314は、アタッカユニット2100における上始動口2101の直上に配置されており、チャンス出口2314から放出された遊技球は、高い確率で上始動口2101へ受け入れられる(入賞する)ようになっている。
The stage 2310 in this center character 2300 is not shown in detail but a first stage to which gaming balls discharged from the warp outlet are supplied, and a gaming ball from the first stage which is disposed in front of the first stage And a second stage which is supplied and capable of releasing game balls into the game area 1100. The stage 2310 is formed in a curved surface shape such that the approximate center in the left-right direction is lowered. In addition, a chance entrance 2313 where the game ball can enter is formed on the rear side of the first stage substantially in the left-right direction, and the game ball that has entered the chance entrance 2313 is a chance of the lowermost front face in the center character 2300 It is discharged from the outlet 2314 into the game area 1100. This chance outlet 2314 is disposed immediately above the upper starting opening 2101 in the attacker unit 2100, and the gaming balls released from the chance outlet 2314 are accepted (winning) in the upper starting opening 2101 with high probability. ing.
なお、センター役物2300におけるステージ2310は、透明な部材で形成されており、このステージ2310を通して、裏ユニット3000におけるステージ2310よりも下側に配置された装飾体が遊技者側から視認できるようになっている。
Note that the stage 2310 in the center character 2300 is formed of a transparent member so that the decorative body disposed below the stage 2310 in the back unit 3000 can be viewed by the player through the stage 2310. It has become.
また、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でワープ入口2302よりも上側に、内レール1112と略接するように左方向へ延出する透明なアーチ部2315を更に備えている。このアーチ部2315は、前壁部の略前端から薄板状の延びだしており、アーチ部2315と遊技パネル1150の前面との間に遊技球が通過可能な空間を形成している。これにより、遊技領域1100の上部に打ち込まれて上棚部2301によってセンター役物2300の左方へ誘導された遊技球が、アーチ部2315の後側を通って下流側へ流下するようになっている。
In addition, the center character 2300 is transparent on the outer peripheral surface on the left side of the front wall located on the front side of the game panel 1150 above the warp entrance 2302 so as to substantially contact the inner rail 1112 and transparent. An arch portion 2315 is further provided. The arch portion 2315 extends in the form of a thin plate substantially from the front end of the front wall portion, and forms a space through which the game ball can pass between the arch portion 2315 and the front surface of the game panel 1150. As a result, the game balls driven into the upper portion of the game area 1100 and guided to the left of the center character 2300 by the upper shelf 2301 are made to flow downstream through the back side of the arch portion 2315. .
更に、センター役物2300には、遊技パネル1150の前側に位置する前壁部の左側の外周面でアーチ部2315付近に遊技球の通過を検出するゲート部2350を備えている。このゲート部2350は、前壁部の左側の外周面でアーチ部2315の上側に配置され遊技領域1100を流下する遊技球が侵入可能とされたゲート入口と、ゲート入口に侵入した遊技球を検出するゲートスイッチ2352と、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球を前壁部の外周面から遊技領域1100へ放出するゲート出口とを備えている。なお、本実施形態では、詳細な図示は省略するが、ゲート部2350のゲート出口が、アーチ部2315と同じ高さの位置に形成されており、ゲートスイッチ2352で検出された遊技球が、アーチ部2315をあたかも潜ったかのように見えるようになっている。
Further, the center character 2300 is provided with a gate portion 2350 for detecting passage of gaming balls in the vicinity of the arch portion 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall portion located on the front side of the gaming panel 1150. The gate unit 2350 is disposed on the upper side of the arch unit 2315 on the outer peripheral surface on the left side of the front wall, and detects the gate entrance to which the game ball flowing down the game area 1100 can enter and the game ball entering the gate entrance And a gate outlet for releasing the game ball detected by the gate switch 2352 from the outer peripheral surface of the front wall to the game area 1100. In the present embodiment, although the detailed illustration is omitted, the gate outlet of the gate portion 2350 is formed at the same height as the arch portion 2315, and the gaming ball detected by the gate switch 2352 is an arch. The section 2315 looks as if it were a dive.
[5−3.パネルレンズ部材]
次に、遊技盤4のパネルレンズ部材2500について説明する。パネルレンズ部材2500は、遊技パネル1150における遊技領域1100内でセンター役物2300が挿入される開口部1158よりも外側の位置に円形や×形状で前後方向へ貫通するように形成された複数の発光装飾孔を発光装飾させるものである。このパネルレンズ部材2500は、センター役物2300の外周で左上側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な上パネルレンズ2510と、上パネルレンズ2510の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された上パネルレンズ基板と、センター役物2300の外周で左下側に形成された複数の発光装飾孔と対応した透明な下パネルレンズ2520と、下パネルレンズ2520の後側に配置され表面に複数のLEDが実装された下パネルレンズ基板とを備えている。
[5-3. Panel lens member]
Next, the panel lens member 2500 of the game board 4 will be described. The panel lens member 2500 is a plurality of light emission formed in the game area 1100 in the game area 1150 at a position outside the opening 1158 where the center character 2300 is inserted, in a circular or x shape to penetrate in the front-rear direction The decorative holes are lighted and decorated. The panel lens member 2500 is disposed on the surface of the transparent upper panel lens 2510 corresponding to the plurality of light emitting decorative holes formed on the upper left side on the outer periphery of the center character 2300 and on the surface of the upper panel lens 2510. An upper panel lens substrate on which LEDs are mounted, a transparent lower panel lens 2520 corresponding to a plurality of light emitting decorative holes formed on the lower left side on the outer periphery of the center character 2300, and a rear panel of the lower panel lens 2520 And a lower panel lens substrate having a plurality of LEDs mounted on the surface.
このパネルレンズ部材2500における上パネルレンズ2510及び下パネルレンズ2520は、板状のレンズベース部から前方へ突出し、挿入される発光装飾孔の形状と略同形状とされた複数の棒状の挿入導光部を備えている。この挿入導光部を遊技パネル1150の発光装飾孔へ後側から挿入した状態では、その先端が遊技パネル1150の前面と略一致するように形成されており、遊技パネル1150の前面を流下する遊技球に対して可及的に影響を及ぼさないようになっている。
The upper panel lens 2510 and the lower panel lens 2520 in the panel lens member 2500 project forward from the plate-like lens base portion, and have a plurality of rod-like insertion light guides substantially in the same shape as the shape of the light emitting decorative hole to be inserted. It has a department. In the state where this insertion light guide part is inserted from the rear side to the light emission decoration hole of game panel 1150, the tip is formed so as to substantially match the front surface of game panel 1150, and the game flows down the front surface of game panel 1150 It does not affect the ball as much as possible.
パネルレンズ部材2500は、上パネルレンズ基板及び下パネルレンズ基板のLEDを適宜発光させることで、ベニア合板等の不透明な遊技パネル1150を用いても遊技球が流下する領域を発光装飾させることができ、これまでにない遊技パネル1150の装飾を遊技者に見せることができると共に、パチンコ遊技機1を目立たせて他のパチンコ遊技機との差別化を計ることができるようになっている。
The panel lens member 2500 can emit light and decorate the area where the game balls flow down even with the opaque game panel 1150 such as veneer plywood by appropriately emitting the LEDs of the upper panel lens substrate and the lower panel lens substrate As well as being able to show the player the decoration of the game panel 1150 which has never been done, the pachinko gaming machine 1 can be made to stand out to make it possible to differentiate it from other pachinko gaming machines.
[5−4.裏ユニット]
次に、遊技盤4の裏ユニット3000について説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1150の後面に取り付けて固定されており、遊技パネル1150から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1900(以下、「遊技盤側液晶表示装置1900」と記載する場合がある。)を支持する裏箱3001と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の上側に配置される上部ユニット3100と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の右側に配置されるキャラクタユニット3400と、裏箱3001内で液晶表示装置1900の左側に配置される歯車装飾体ユニット3500と、を主に備えている。
5-4. Back unit]
Next, the back unit 3000 of the game board 4 will be described. The back unit 3000 is attached to and fixed to the rear surface of the game panel 1150, and is described as a liquid crystal display device 1900 (hereinafter referred to as "game board side liquid crystal display device 1900") at a position distant to the back by a predetermined distance And the upper unit 3100 disposed on the upper side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001, and the character unit disposed on the right side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The main unit 3400 and the gear decorative unit 3500 disposed on the left side of the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001 are provided.
また、裏ユニット3000は、裏箱3001の左下前端付近で遊技パネル1150の前面に取り付けられた表ユニット2000におけるサイド入賞口部材2200と対応する位置に配置され、表面に複数のLEDが実装されたサイドランプ装飾基板3014と、裏箱3001の下部前端に取り付けられ、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201へ受け入れられた遊技球と、アタッカユニット2100における左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球とを下方へ誘導する左誘導部材3016と、左誘導部材3016の右側に配置され、アタッカユニット2100の上始動口2101及び右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下方へ誘導する右誘導部材3018と、を主に備えている。
Further, back unit 3000 is disposed at a position corresponding to side winning opening member 2200 in front unit 2000 attached to the front of game panel 1150 near the lower left front end of back box 3001, and a plurality of LEDs are mounted on the front A side lamp decorative substrate 3014, a game ball attached to the lower front end of the back box 3001 and accepted to the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200, and a game accepted to the left general winning opening 2104 in the attacker unit 2100 A left guiding member 3016 that guides the ball downward and a right that is disposed on the right of the left guiding member 3016 and guides the gaming ball received downward to the upper starting opening 2101 of the attacker unit 2100 and the general winning opening 2104 on the right. The guide member 3018 is mainly provided.
更に、裏ユニット3000は、詳細な図示は省略するが、裏箱3001の後側下部に配置されランプ駆動基板4170を収容した横長矩形状のランプ駆動基板ボックス3423と、ランプ駆動基板ボックス3423の下側に配置されモータ駆動基板4180を収容した横長矩形状のモータ駆動基板ボックス3430と、裏箱3001の後側に固定されランプ駆動基板ボックス3423及びモータ駆動基板ボックス3430の背面視で左側に配置されたパネル中継端子板4161と、裏箱3001の後側上部に配置された横長矩形状の上部抵抗基板と、裏箱3001の後側に取り付けられ液晶表示装置1900を脱着可能に保持するロック部材と、を更に備えている。
Furthermore, although the back unit 3000 is not shown in detail, it is disposed under the lamp drive board box 3423 and the lamp drive board box 3423 which is disposed in the lower rear of the back box 3001 and accommodates the lamp drive board 4170. The motor drive board box 3430, which is disposed on the side and houses the motor drive board 4180, is fixed to the rear side of the back box 3001 and is disposed on the left side in a rear view of the lamp drive board box 3423 and the motor drive board box 3430. A panel relay terminal plate 4161, a horizontally elongated rectangular upper resistance substrate disposed on the upper rear side of the back box 3001, and a lock member attached to the rear side of the back box 3001 and detachably holding the liquid crystal display device 1900. And are further provided.
この裏ユニット3000は、本実施形態では、表ユニット2000におけるセンター役物2300の枠内を通して遊技者側から視認することができるようになっており、所定の形状に造形された各ユニット3100,3400,3500等によってパチンコ遊技機1のコンセプトを特徴付けることができるようになっている。また、裏ユニット3000は、遊技状態に応じて各ユニット3100,3400,3500が、それぞれ独立、或いは、連係しながら可動するようになっており、その可動により遊技者に対して、遊技状態の変化やチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
In the present embodiment, the back unit 3000 can be viewed from the player side through the frame of the center character 2300 in the front unit 2000, and each unit 3100, 3400 is formed into a predetermined shape. , 3500, etc., enables the concept of the pachinko gaming machine 1 to be characterized. Also, the back unit 3000 is configured such that each unit 3100, 3400, and 3500 can move independently or in linkage with each other according to the game state, and the movement of the back unit 3000 changes the game state with respect to the player. It is possible to suggest the arrival of an opportunity or the like, and to entertain the player.
[5−4−1.裏箱]
次に、裏ユニット3000の裏箱3001について説明する。裏箱3001は、前側が開放された箱状に形成され、前端に外方へ突出するフランジ状の固定部3001aが複数備えられており、この固定部3001aを介して遊技パネル1150の後側に固定されるようになっている。また、裏箱3001は、後壁の略中央に矩形状の開口が形成されており、この開口を通して後側に支持される液晶表示装置1900が遊技者側から視認できるようになっている。更に、裏箱3001は、各ユニット3100,3400,3500や、各基板3014等を取り付けて固定するための取付部が適宜位置に形成されている。
[5-4-1. Back box]
Next, the back box 3001 of the back unit 3000 will be described. The back box 3001 is formed in the shape of a box whose front side is open, and is provided with a plurality of flange-shaped fixing portions 3001a projecting outward at the front end, and on the rear side of the game panel 1150 via the fixing portions 3001a. It is supposed to be fixed. In the back box 3001, a rectangular opening is formed substantially at the center of the rear wall, and the liquid crystal display device 1900 supported on the rear side can be viewed from the player through this opening. Furthermore, in the back box 3001, mounting portions for mounting and fixing the units 3100, 3400, and 3500, the substrates 3014, and the like are formed at appropriate positions.
また、裏箱3001は、図示は省略するが、背面視で開口の右側に、液晶表示装置1900の左右両辺から外方へ突出する一方(背面視で右辺)の固定片1902を挿入係止する液晶支持部を備えていると共に、開口の背面視で左側にロック部材が取り付けられており、ロック部材により液晶表示装置1900の他方(背面視で左辺)の固定片1902を支持することで、液晶表示装置1900が裏箱3001の後側に脱着可能に取り付けられるようになっている。
Further, although not shown, back box 3001 inserts and locks fixed piece 1902 on one side (right side in rear view) projecting outward from the left and right sides of liquid crystal display device 1900 to the right of the opening in rear view. The liquid crystal support portion is provided, and a lock member is attached on the left side in the rear view of the opening, and the other side (left side in the rear view) of the liquid crystal display device 1900 is supported by the lock member. The display device 1900 is detachably attached to the rear side of the back box 3001.
[5−4−2.誘導部材]
次に、左誘導部材3016及び右誘導部材3018について説明する。左誘導部材3016は、サイド入賞口部材2200の一般入賞口2201と、アタッカユニット2100の左側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を、それぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出するようになっており、それぞれの流路に遊技球の通過を検出する一般入賞口スイッチ3020が備えられている。一方、右誘導部材3018は、アタッカユニット2100の上始動口2101と右側の一般入賞口2104へ受け入れられた遊技球を下端付近まではそれぞれ異なる流路を通って下方へ誘導排出されるようになっており、上始動口2101と対応した流路には上始動口スイッチ3022が、右側の一般入賞口2104と対応した流路には一般入賞口スイッチ3020が備えられている。また、右誘導部材3018には、磁気を検出可能な磁気検出スイッチ3024が備えられている。
5-4-2. Induction member]
Next, the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 will be described. The left guiding member 3016 guides and discharges the game balls received in the general winning opening 2201 of the side winning opening member 2200 and the general winning opening 2104 on the left side of the attacker unit 2100 respectively through different flow paths. A general winning opening switch 3020 for detecting passage of gaming balls is provided in each flow path. On the other hand, the right guiding member 3018 guides the game balls received to the upper starting opening 2101 of the attacker unit 2100 and the right general winning opening 2104 downward to the vicinity of the lower end and is discharged downward through different flow paths. An upper starting opening switch 3022 is provided in the flow passage corresponding to the upper starting opening 2101, and a general winning opening switch 3020 is provided in the flow passage corresponding to the general winning opening 2104 on the right. The right guiding member 3018 is provided with a magnetic detection switch 3024 capable of detecting magnetism.
これら左誘導部材3016及び右誘導部材3018によって下方へ誘導された遊技球は、基板ホルダ1160の底壁部上に排出され、基板ホルダ1160のアウト球排出部1161から遊技盤4の下方へ排出されるようになっている。
The gaming balls guided downward by the left guiding member 3016 and the right guiding member 3018 are discharged onto the bottom wall portion of the substrate holder 1160, and are discharged from the out ball discharging portion 1161 of the substrate holder 1160 downward to the game board 4 It has become so.
[5−4−3.上部ユニット]
次に、上部ユニット3100について説明する。上部ユニット3100は、全体的に横長に形成され、裏箱3001内で液晶表示装置1900が臨む開口の上側に取り付け固定されるものである。この上部ユニット3100は、左右方向の略中央で前面に配置され正面視で円形状の回転装飾体ユニット3200と、回転装飾体ユニット3200の後側に配置され回転装飾体ユニット3200を昇降させる昇降機構3250と、昇降機構3250の後側で左右方向の略中央に配置された揺動装飾体ユニット3300と、揺動装飾体ユニット3300の左右両側に配置された可動天井ユニット3350と、を主に備えている。
[5-4-3. Upper unit]
Next, the upper unit 3100 will be described. The upper unit 3100 is generally formed in a horizontally long shape, and is attached and fixed to the upper side of the opening facing the liquid crystal display device 1900 in the back box 3001. The upper unit 3100 is disposed on the front substantially at the center in the left-right direction, and is a lifting and lowering mechanism for lifting and lowering the rotatable decoration unit 3200 disposed on the rear side of the rotatable decoration unit 3200 and the rotatable decoration unit 3200 in front view. 3250, a swing decoration unit 3300 disposed substantially at the center in the lateral direction on the rear side of the lifting mechanism 3250, and movable ceiling units 3350 disposed on the left and right sides of the swing decoration unit 3300. ing.
回転装飾体ユニット3200は、昇降機構3250によって、液晶表示装置1900の上部に位置する上昇位置と、液晶表示装置1900の略中央に位置する下降位置との間で上下方向へ移動することができるようになっている。この回転装飾体ユニット3200は、前面に配置された手裏剣状に形成された回転装飾体が回転するようになっているとともに、回転することでその遠心力により回転装飾体の回転半径が拡径するようになっている。
The rotating decoration unit 3200 can be vertically moved by the lifting mechanism 3250 between the rising position located at the top of the liquid crystal display device 1900 and the lowering position located approximately at the center of the liquid crystal display device 1900. It has become. The rotary ornament unit 3200 is configured to rotate a rotary ornament formed in a shuriken shape disposed on the front surface, and when it rotates, the rotation radius of the rotary ornament is expanded by the centrifugal force. It is supposed to be.
また、回転装飾体ユニット3200は、端に回転装飾体が回転するだけでなく、半径方向外側へ突出するようになっているため、回転装飾体全体の回転半径が拡径して見た目を大きく変化させることができるようになっており、遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができるとともに、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ遊技機に対して大きく差別化して遊技するパチンコ遊技機としてパチンコ遊技機1を選択させ易くすることができるようになっている。
In addition, since the rotary decorative unit 3200 not only rotates the rotary decorative unit to the end but also protrudes outward in the radial direction, the rotation radius of the entire rotary decorative unit is enlarged and the appearance is largely changed. It is possible to make the player have a strong impact, and it is possible to entertain the player and suppress the decrease in the interest for the game while attracting the player's interest strongly It is possible to make it easy to select the pachinko gaming machine 1 as a pachinko gaming machine that can be greatly differentiated from other pachinko gaming machines and played.
揺動装飾体ユニット3300は、上昇位置に位置した回転装飾体ユニット3200に隣接するようにその後側の左右に配置された揺動装飾体を備えており、遊技状態に応じて左右の揺動装飾体を一斉に左右方向へ揺動させることができるようになっている。
The swing decoration unit 3300 includes swing decoration bodies disposed on the left and right sides of the rear side so as to be adjacent to the rotation decoration unit 3200 positioned at the raised position, and the left and right swing decoration is made according to the gaming state. The body can be swung simultaneously in the left and right direction.
可動天井ユニット3350は、上部ユニット3100の左右両端に水平方向へ延びるような板状の天井装飾体を備えている。この天井装飾体は、前端側を中心として左右方向へ延びた軸周りに回動可能に形成されており、遊技状態に応じて、天井装飾体の後端側が下降する方向へ回動するようになっている。
The movable ceiling unit 3350 is provided with a plate-like ceiling decoration that extends horizontally in the left and right ends of the upper unit 3100. The ceiling decorative body is formed so as to be rotatable around an axis extending in the left and right direction around the front end side, so that the rear end side of the ceiling decorative body is turned downward according to the gaming state. It has become.
[5−4−4.キャラクタユニット]
次に、裏ユニット3000のキャラクタユニット3400について説明する。キャラクタユニット3400は、忍者を模式化すると共に立体的に造形したキャラクタ体を備えており、遊技状態に応じて、キャラクタ体が右端の位置から、中央側へ寄った位置へ左右方向に移動することができるようになっている。また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、左右方向へ移動する際に、その移動と共に上下方向へ延びた軸周りに所定角度回動するようになっている。
[5-4-4. Character unit]
Next, the character unit 3400 of the back unit 3000 will be described. The character unit 3400 is provided with a character body that is modeled on a ninja and three-dimensionally shaped, and moves in the left and right direction from the position of the right end to the position closer to the center side from the position of the right end. It is possible to In addition, when moving in the left-right direction, the character body of the character unit 3400 is configured to rotate by a predetermined angle around an axis extending in the vertical direction along with the movement.
また、キャラクタユニット3400のキャラクタ体は、頭部が左右方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっていると共に、右腕が上下方向へ伸びた軸周りに往復回動することができるようになっている。これにより、頭部を往復回動させることで、あたかもキャラクタが頷いているような動作をさせることができるようになっている。また、右腕を水平方向へ往復回動させることで、あたかもキャラクタが手裏剣を投げているような動作をさせることができるようになっている。
In addition, the character body of the character unit 3400 can reciprocate around the axis where the head extends in the lateral direction, and reciprocate around the axis where the right arm extends in the vertical direction. It is possible to Thus, by turning the head back and forth, it is possible to perform an operation as if the character were crawling. In addition, by reciprocating the right arm in the horizontal direction, it is possible to cause the character to perform an action as if throwing a shuriken.
[5−4−5.歯車装飾体ユニット]
次に、裏ユニット3000の歯車装飾体ユニット3500について説明する。歯車装飾体ユニット3500は、左右方向へ延びた軸周りに回転可能とされ上下方向に複数配置された歯車状の歯車装飾体を備えており、遊技状態に応じて、各歯車装飾体が一斉に回転するようになっている。
[5-4-5. Gear decoration unit]
Next, the gear decorative body unit 3500 of the back unit 3000 will be described. The gear decorative body unit 3500 includes a plurality of gear decorative bodies that are rotatable around an axis extending in the left and right direction and arranged in a plurality in the vertical direction, and the respective gear decorative bodies are simultaneously in accordance with the gaming state. It is supposed to rotate.
[5−4−6.液晶表示装置]
次に、遊技盤4の液晶表示装置1900について説明する。液晶表示装置1900は、裏ユニット3000の裏箱3001の後面に脱着可能に取り付けられるようになっており、遊技状態に応じて所定の演出画像を表示することができるようになっている。この液晶表示装置1900は、左右両側から外方へ突出した固定片1902を備えており、この固定片1902を介して裏箱3001に取り付けられるようになっている。
[5-4-6. Liquid Crystal Display Device]
Next, the liquid crystal display device 1900 of the game board 4 will be described. The liquid crystal display device 1900 is detachably attached to the rear surface of the back box 3001 of the back unit 3000, and can display a predetermined effect image according to the game state. The liquid crystal display device 1900 is provided with fixing pieces 1902 protruding outward from both left and right sides, and is attached to the back box 3001 via the fixing pieces 1902.
また、液晶表示装置1900は、詳細な図示は省略するが、その後側に周辺制御基板4140を収容した周辺基板ボックス1905を備えている。
Further, the liquid crystal display device 1900 is provided with a peripheral substrate box 1905 in which the peripheral control substrate 4140 is accommodated at the rear side, although detailed illustration is omitted.
[6.機能表示ユニット]
次に、遊技盤4における機能表示ユニット1180について図10を参照して説明する。この機能表示ユニット1180は、前構成部材1110の所定位置に取り付けて配置されるものである。図10はパチンコ遊技機に取り付けた状態で遊技盤における機能表示ユニットを拡大して示す正面図である。
[6. Function Display Unit]
Next, the function display unit 1180 in the game board 4 will be described with reference to FIG. The function display unit 1180 is attached to a predetermined position of the front component 1110 and disposed. FIG. 10 is an enlarged front view showing a function display unit on the game board in a state of being attached to a pachinko gaming machine.
機能表示ユニット1180は、図10に拡大して示すように、正面視左側端部に遊技領域1100内へ打ち込まれた遊技球によって変化する遊技状態を表示するための1つのLEDからなる遊技状態表示器1183と、遊技状態表示器1183の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり上始動口2101への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための上特別図柄記憶表示器1184と、上特別図柄記憶表示器1184の右側に配置され上始動口2101への遊技球の受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を第一特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる上特別図柄表示器1185と、上特別図柄表示器1185の右斜め上に配置され下始動口2102への遊技球の受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を第二特別図柄として表示するための1つの7セグメントLEDからなる下特別図柄表示器1186と、下特別図柄表示器1186の右側で上下方向へ並んだ2つのLEDからなり下始動口2102への遊技球の受け入れに関する保留数を表示するための下特別図柄記憶表示器1187と、を備えている。
The function display unit 1180 is, as shown in an enlarged manner in FIG. 10, a game state display made up of one LED for displaying a game state changed by a game ball driven into the game area 1100 at the left end in front view And a special symbol memory indicator 1184 for displaying the number of reservations regarding the acceptance of the game ball to the upper starting port 2101 consisting of the unit 1183, and two LEDs lined up and down on the right of the gaming state indicator 1183; A special symbol consisting of one 7-segment LED arranged on the right of the special symbol memory display 1184 and displaying the first special lottery result drawn by receiving the game ball to the upper starting opening 2101 as a first special symbol The display 1185 and the second special symbol display 1185 arranged on the upper right of the upper special symbol display 1185 and drawn by receiving the game ball to the lower starting opening 2102 Lower special symbol display 1186 consisting of one 7-segment LED for displaying another lottery result as a second special symbol, and two LEDs lined up and down on the right of lower special symbol display 1186, lower start opening A lower special symbol memory display 1187 for displaying the number of reservations regarding acceptance of the game ball to 2102 is provided.
機能表示ユニット1180の表示部1181には、下特別図柄表示器1186の直上から内周レール1113に略沿った円弧状に並んで配置され遊技球によるゲート部2350の通過に関する保留数を表示するための4つのLEDからなる普通図柄記憶表示器1188と、普通図柄記憶表示器の下側に配置され遊技球がゲート部2350を通過することで抽選された普通抽選結果を普通図柄として表示するための1つのLEDからなる普通図柄表示器1189と、普通図柄記憶表示器1188の斜め右上側へ並んで配置され第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」の時に大入賞口2103の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示するための2つのLEDからなるラウンド表示器1190と、を備えている。
The display unit 1181 of the function display unit 1180 is arranged in an arc substantially along the inner circumferential rail 1113 from immediately above the lower special symbol display 1186 to display the number of reservations regarding passage of the gate unit 2350 by the game ball. And a normal symbol memory display 1188 consisting of four LEDs, and arranged under the normal symbol memory display, for displaying a normal lottery result selected as the game ball passes through the gate portion 2350 as a normal symbol Opening and closing of the special winning opening 2103 when the first special lottery result or the second special lottery result is arranged side by side to the diagonal upper right side of the normal symbol display 1189 consisting of one LED and the normal symbol memory display 1188 And a round indicator 1190 consisting of two LEDs for displaying the number of repetitions of the pattern (the number of rounds).
遊技状態表示器1183は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、様々な遊技状態(例えば、確率変動状態、時間短縮状態、確変時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態、等)を表示することができるようになっている。
The game state indicator 1183 is a full color LED capable of changing its light emission color of red, green and orange, and various game states (a combination of a light emission color to emit light and lighting and blinking) For example, it is possible to display a probability fluctuation state, a time reduction state, a definite variation time short state, a big hit gaming state, a small hit gaming state, and the like.
上特別図柄記憶表示器1184は、上特別図柄表示器1185において第一特別図柄を変動表示させることができない時に、上始動口2101へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第一特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この上特別図柄記憶表示器1184は、所定のLEDからなる第一特別図柄記憶ランプ1184aと、第一特別図柄記憶ランプ1184bとを有しており、第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点灯して第一特別図柄記憶ランプ1184bが消灯し、保留数が2つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点灯し、保留数が3つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184aが点滅して第一特別図柄記憶ランプ1184bが点灯し、保留数が4つの時には第一特別図柄記憶ランプ1184a,1184bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。
The upper special symbol memory display 1184 suspends the start of the variable display when the gaming ball is received in the upper starting opening 2101 when the first special symbol can not be changed and displayed on the upper special symbol display 1185 ( The stored number of stored first special symbols is displayed. This special symbol memory display 1184 has a first special symbol memory lamp 1184a consisting of predetermined LEDs and a first special symbol memory lamp 1184b, and the lighting of the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b The blinking pattern makes it possible to display the number of reservations. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the first special symbol memory lamp 1184a is turned on and the first special symbol memory lamp 1184b is extinguished, and when the number of reservations is two, the first special symbol memory lamp 1184a, 1184b Lights together, the first special symbol memory lamp 1184a blinks and the first special symbol memory lamp 1184b lights when the number of reservations is three, and the first special symbol memory lamps 1184a and 1184b both when the number of reservations is four It is supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.
下特別図柄記憶表示器1187は、下特別図柄表示器1186において第二特別図柄を変動表示させることができない時に、下始動口2102へ遊技球が受け入れられた場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された第二特別図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この下特別図柄記憶表示器1187は、所定のLEDからなる第二特別図柄記憶ランプ1187aと、第二特別図柄記憶ランプ1187bとを有しており、第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bの点灯・点滅パターンによって、保留数を表示することができるようになっている。具体的には、例えば、保留数が1つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点灯して第二特別図柄記憶ランプ1187bが消灯し、保留数が2つの時には第二特別図柄記憶表示ランプ1187a,1187bがともに点灯し、保留数が3つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187aが点滅して第二特別図柄記憶ランプ1187bが点灯し、保留数が4つの時には第二特別図柄記憶ランプ1187a,1187bがともに点滅するようになっている。なお、本実施形態では、4つまで保留されるようになっている。
The lower special symbol memory display 1187 suspends the start of the variable display when the gaming ball is received in the lower starting opening 2102 when the second special symbol can not be changed and displayed in the lower special symbol display 1186 ( The stored number of stored second special symbols is displayed. The lower special symbol memory display 1187 has a second special symbol memory lamp 1187a consisting of a predetermined LED and a second special symbol memory lamp 1187b, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b are turned on. The blinking pattern makes it possible to display the number of reservations. Specifically, for example, when the number of reservations is one, the second special symbol memory lamp 1187a is turned on and the second special symbol memory lamp 1187b is extinguished, and when the number of reservations is two, the second special symbol memory display lamp 1187a, 1187b lights together, the second special symbol memory lamp 1187a blinks and the second special symbol memory lamp 1187b lights when the number of reservations is three, and the second special symbol memory lamps 1187a and 1187b when the number of reservations is four Both are supposed to blink. In the present embodiment, up to four are reserved.
上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186は、上始動口2101や下始動口2102への遊技球の受け入れにより、抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を表示するものであり、7セグメントLEDが特別抽選結果に応じた所定の時間、変動した後に停止し、停止した7セグメントLEDの発光パターン(特別図柄)によって、第一特別抽選結果や第二特別抽選結果を遊技者側に認識させることができるようになっている。
The upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 display the first special lottery result and the second special lottery result drawn by receiving the game ball to the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 The 7-segment LED is stopped after changing for a predetermined time according to the special lottery result, and the first special lottery result or the second special lottery result is played by the light emission pattern (special symbol) of the 7-segment LED stopped Can be made to be recognized by
普通図柄表示器1189は、赤色・緑色・橙色と、その発光色を変化させることが可能なフルカラーLEDとされており、発光する発光色と、点灯・点滅との組合せにより、ゲート部2350を遊技球が通過することで抽選される普通抽選結果を表示することができるようになっている。なお、普通図柄表示器1189による普通図柄の表示も、特別図柄と同様に、所定時間変動表示した後に、普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示するようになっている。
The normal symbol display 1189 is a full color LED capable of changing its light emission color of red, green and orange, and by combining the light emission color to emit light and lighting and blinking, the gate 2350 is played It is possible to display an ordinary lottery result which is drawn by passing a ball. In addition, the display of the normal symbol by the normal symbol display 1189 is also stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result after being variably displayed for a predetermined time as in the special symbol.
普通図柄記憶表示器1188は、普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示させることができない時に、ゲート部2350を遊技球が通過した場合に、変動表示の開始が保留(記憶)された普通図柄の保留数(記憶数)を表示するものである。この普通図柄記憶表示器1188は、下から並んで配置された4つの普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを備え、それぞれが所定のLEDとされており、保留数に応じて下から普通図柄記憶ランプ1188a〜1188dを順次点灯させることで普通図柄の保留数を表示させることができるようになっている。なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示が4つまで保留(記憶)されるようになっている。
When the gaming ball passes through the gate portion 2350 when the normal symbol memory display 1188 can not variably display the normal symbol in the normal symbol display 1189, the normal symbol whose start of the variable display is reserved (stored) The number of reservations (the number of memories) is displayed. This ordinary symbol memory display 1188 includes four ordinary symbol memory lamps 1188a to 1188d arranged side by side from the bottom, each of which is a predetermined LED, and the ordinary symbol memory lamp 1188a from the bottom according to the number of reservations. The number of reserved symbols can normally be displayed by sequentially turning on 1188 d. In the present embodiment, up to four variable symbols of normal symbols are reserved (stored).
ラウンド表示器1190は、所定のLEDからなる2ラウンド表示ランプ1190aと、15ラウンド表示ランプ1190bとを備えており、それぞれのランプが点灯することで「大当り」遊技におけるラウンド数を表示することができるようになっている。
The round indicator 1190 is provided with a two-round indicator lamp 1190a consisting of predetermined LEDs and a fifteen-round indicator lamp 1190b, and the number of rounds in the "big hit" game can be indicated by lighting each lamp It is supposed to be.
また、機能表示ユニット1180は、図10に示すように、遊技盤4をパチンコ遊技機1に取り付けた状態で、扉枠5の遊技窓101を通して遊技者側から視認することができるようになっている。遊技状態表示器1183、上特別図柄記憶表示器1184、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄記憶表示器1188、普通図柄表示器1189、及びラウンド表示器1190は、機能表示基板1191の前面に取り付けられている。なお、機能表示ユニット1180の後方突出部の後端には、機能表示基板1191と主制御基板4100とを接続するための接続端子が取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 10, the function display unit 1180 can be viewed from the player side through the game window 101 of the door frame 5 in a state where the game board 4 is attached to the pachinko gaming machine 1 There is. Game status indicator 1183, upper special symbol memory indicator 1184, upper special symbol indicator 1185, lower special symbol indicator 1186, lower special symbol memory indicator 1187, ordinary symbol memory indicator 1188, ordinary symbol indicator 1189, and The round indicator 1190 is attached to the front of the function display board 1191. A connection terminal for connecting the function display board 1191 and the main control board 4100 is attached to the rear end of the rear projection of the function display unit 1180.
本実施形態では、機能表示ユニット1180を遊技盤4の前構成部材1110に備えるようにしているので、遊技パネル1150に取り付けられる表ユニット2000や裏ユニット3000に備えるようにした場合と比較して、機能表示ユニット1180を遊技盤4の基本構成として流用することができ、パチンコ遊技機1に係る構成を簡略化してコストが増加するのを防止することができるとともに、パチンコ遊技機1の機種(表ユニット2000や裏ユニット3000により具現化されパチンコ遊技機1の機種を特徴付けることが可能な遊技盤4の詳細構成)が異なっていても、機能表示ユニット1180の位置が変化しないので、遊技者や遊技ホールの店員等に対して、戸惑うことなく機能表示ユニット1180の位置を認識させることができるようになっている。
In this embodiment, since the function display unit 1180 is provided on the front component 1110 of the game board 4, compared to the case where it is provided on the front unit 2000 or the back unit 3000 attached to the game panel 1150, The function display unit 1180 can be diverted as a basic configuration of the game board 4, and the configuration related to the pachinko gaming machine 1 can be simplified to prevent an increase in cost, and the model of the pachinko gaming machine 1 (table The position of the function display unit 1180 does not change even if the detailed configuration of the game board 4 which can be embodied by the unit 2000 or the back unit 3000 and which can characterize the model of the pachinko gaming machine 1 is different. Have the store clerks in the hall recognize the position of function display unit 1180 without confusion So that the can.
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図11〜図16を参照して説明する。図11は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図12は図11のつづきを示すブロック図であり、図13は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図14は図11のつづきを示すブロック図であり、図15は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図16は液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, control boards for performing various controls of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 is a block diagram of the main control board, the payout control board and the peripheral control board, FIG. 12 is a block diagram showing the continuation of FIG. 11, and FIG. FIG. 14 is a schematic view of various detection signals input to and output from the game apparatus connection terminal board for gaming balls etc. relaying the electrical connection with the display board, and FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 16 is a block diagram of the periphery of a sound source built-in VDP in a liquid crystal and sound control unit.
パチンコ遊技機1の制御構成は、図11に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。
As shown in FIG. 11, the control configuration of the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control board 4100, a payout control board 4110 and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.
[7−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図11に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持する主制御リアルタイムクロック(以下、「主制御RTC」と記載する。)4100fと、を主として備えている。
7-1. Main control board]
As shown in FIG. 11, the main control board 4100 for controlling the progress of the game controls the power-on process executed when the power is turned on and is executed after a predetermined time has elapsed from the time the power is turned on and performs the game operation. The main control MPU 4100a, which is a microprocessor incorporating various control programs such as a main control program to control and ROMs storing various commands and RAM temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external substrate etc., a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids, A power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of outage, calendar information that specifies the date, and time The main control real-time clock for holding time information for specifying the second (hereinafter referred to as "main control RTC".) And 4100F, and includes mainly.
主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ4100af(以下、「主制御内蔵WDT4100af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。
In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM") in main control MPU 4100a. In addition, a watchdog timer 4100 af (hereinafter referred to as “main control built-in WDT 4100 af”) for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.
また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。
In addition, the main control MPU 4100a incorporates a non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code to which a unique code (a code that exists only one in the world) for identifying an individual is attached by a maker who manufactured the main control MPU 4100a is stored in advance. Since this once assigned ID code is stored in the non-volatile RAM, it can not be rewritten even using an external device. The main control MPU 4100a can extract an ID code from a non-volatile RAM and can refer to it.
また、主制御MPU4100aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路4100an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路4100an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0〜最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU4100aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
In addition, the main control MPU 4100a is a hardware random number circuit 4100an (hereinafter referred to as “main control built-in” which updates the random number for jackpot determination for use in determining whether to generate a jackpot gaming state among various random numbers related to gaming. The hard random number circuit 4100 an is described. The main control built-in hard random number circuit 4100 an generates a random number within a predetermined numerical range (in the present embodiment, a numerical range of a value 0 to a value 32767 as a minimum value is preset). The circuit is configured such that a predetermined value as an initial value is not fixed (that is, the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 4100 a is reset. Specifically, when the main control MPU 4100 a is reset, the main control built-in hard random number circuit 4100 an first uses a clock signal input to the main control MPU 4100 a, with one value in a predetermined numerical range as an initial value. Based on a clock signal output from a main control crystal oscillator described later, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without overlapping, and all values within a predetermined numerical range are extracted After completion, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are determined at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a without overlapping. Extract one after another. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 4100a performs a big hit on the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a judgment random number.
主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main control input circuit 4100 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and has no reset function. Therefore, the main control input circuit 4100 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, since the main control input circuit 4100b does not reset information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals by a main control system reset described later, various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.
主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. The main control output circuit 4100ca with a reset function is provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and the main control output circuit 4100cb without a reset function without a reset terminal is not provided And consists of. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit with reset function 4100ca has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a main control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100 cb is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit without reset function 4100cb has the information for outputting various signals inputted to its various input terminals to the external substrate etc. not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.
図8に示した、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109、及び一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図8に示した、ゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352、一般入賞口2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤4に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
As shown in FIG. 8, an upper starting opening switch 3022 for detecting gaming balls entering the upper starting opening 2101, a lower starting opening switch 2109 for detecting gaming balls entering the lower starting opening 2102, and a general winning opening 2104 A detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the entered game ball and a signal from the power failure monitoring circuit 4100e are inputted to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b. There is. Also, as shown in FIG. 8, a gate switch 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate unit 2350, a general winning opening switch 3020 for detecting gaming balls having entered the general winning opening 2201, and a special winning opening 2103 A detection signal from a count switch 2110 for detecting gaming balls and a detection signal from a magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 shown in FIG. 9 for detecting fraudulent activity using a magnet are panel relays attached to the game board 4 A terminal plate 4161 is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100 a through the main control input circuit 4100 b.
主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。
The main control MPU 4100a outputs a drive signal to the main control output circuit with reset function 4100ca from the output terminal of the predetermined output port based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function A control signal is output from 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is output from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting opening solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161, or the predetermined output. By outputting a drive signal from the output terminal of the port to the main control output circuit with reset function 4100ca, the main control output circuit with reset function 4100ca through the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191, the upper special symbol display 1185, Special symbol indicator 1186, upper special symbol memory indicator 1184, lower special symbol memory indicator 1187, normal symbol indicator 1189, ordinary symbol memory indicator 1188, game status indicator 1183 and round indicator 1190 drive signals Output.
また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。
Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. The main function with reset function is output by outputting various information (game information) about the game to the substrate 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 4100 ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port. A signal (blackout clear signal) is output from the control output circuit 4100ca to the blackout monitoring circuit 4100e.
なお、本実施形態おいて、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、ゲートスイッチ2352、及びカウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020,3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が上始動口2101や下始動口2102に頻繁に入球するし、ゲート部2350を頻繁に通過するため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2103が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2104,2201には、一般入賞口スイッチ3020,3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020,3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, the gate switch 2352, and the count switch 2110. As the winning opening switches 3020 and 3020, contact-type ON / OFF mechanical switches are used. This is because the game ball frequently enters the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102 and passes frequently through the gate portion 2350, so the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352 The detection of gaming balls also occurs frequently. Therefore, as the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, and the gate switch 2352, proximity switches with a long lifetime are used. In addition, when the big hit game state which is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2103 is opened and the game ball is frequently entered, so the detection of the game ball by the count switch 2110 also frequently occurs. For this reason, the count switch 2110 also uses a proximity switch with a long life. On the other hand, detection by the general winning opening switches 3020 and 3020 does not frequently occur in the general winning openings 2104 and 2201 where the gaming balls do not enter frequently. Therefore, a mechanical switch whose life is shorter than that of the proximity switch is used as the general winning opening switch 3020, 3020.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, main control MPU 4100a transmits various commands relating to the payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb having no reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100cb having no reset function. Various commands are transmitted to the substrate 4110 as serial data. The payout control board 4110 outputs a signal (payout ACK signal) to that effect to the main control board 4100 when normal reception of various commands from the main control board 4100 is completed as serial data. This signal (payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a through the main control input circuit 4100b.
また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。
Further, main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of pachinko gaming machine 1 from payout control board 4110 as serial data by main control input circuit 4100b, whereby the main control input circuit 4100b receives the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the input terminal. When the main control MPU 4100a completes normal reception of various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control output with a reset function is output from the output terminal of the predetermined output port (a main payment ACK signal) to that effect. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca having a reset function to the payout control board 4110.
また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
Also, the main control MPU 4100a transmits various commands related to control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function. Thus, various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100 cb to the peripheral control board 4140.
ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図21を参照)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図21を参照)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。
Here, the main cycle serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured of a main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, a main cycle serial transmission port 4100ae etc. which is one of various main control serial I / O ports is connected to the bus 4100ah. It is connected via a circuit (see FIG. 21). The main rotation serial transmission port 4100 ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main rotation serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100 aea, a transmission buffer register 4100 aeb, and a serial management unit 4100 aec (see FIG. See 21). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb The data is transferred to the transmission shift register 4100aea and transmission to the peripheral control board 4140 as main cycle serial data is started. In the present embodiment, 32 bytes are provided as the storage capacity of the transmission buffer register 4100 aeb. The main control CPU core 4100aa sends a plurality of commands to the peripheral control board 4140 continuously by outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec after setting the plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb.
なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、3時間)、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。
Note that the power supply substrate 851 for supplying various voltages to the main control substrate 4100 can be used as a backup power supply for supplying power to the main control substrate 4100 for a predetermined time (3 hours in this embodiment) even when the power is shut off. A multi-layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") BC0 (see FIG. 17) is provided. The main control MPU 4100a can store various information in the main control built-in RAM in the power-off process even when the power is shut off by the capacitor BC0. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period after power-on. Is output from the payout control board 4110 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and the main control MPU 4100a causes the main control MPU 4100a to completely erase from the main control built-in RAM. It is supposed to be (cleared).
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持する主制御RTC4100fには、カレンダー情報と時刻情報とが保持される4100faが内蔵(以下、「主制御RTC内蔵RAM4100fa」と記載する。)されている。主制御RTC4100fは、駆動用電源及び主制御RTC内蔵RAM4100faのバックアップ用電源として電池4100fb(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまり主制御RTC4100fは、主制御基板4100(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、主制御基板4100(パチンコ遊技機1)と独立して電池4100fbから電力が供給されている。これにより、主制御RTC4100fは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4100fbからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
Main control RTC 4100 f that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies hours, minutes, and seconds has a built-in 4100 fa that holds calendar information and time information (hereinafter referred to as “main control RTC built-in RAM 4100 fa” It is described. The main control RTC 4100 f is supplied with power from a battery 4100 fb (in the present embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply for the main control RTC built-in RAM 4100 fa. That is, the main control RTC 4100 f is supplied with power from the battery 4100 fb independently of the main control board 4100 (pachinko gaming machine 1) without any power being supplied from the main control board 4100 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, the main control RTC 4100 f can update and hold calendar information and time information by the power supply from the battery 4100 fb.
主制御MPU4100aは、主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faからカレンダー情報や時刻情報を取得して主制御内蔵RAMのRTC情報取得記憶領域にセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づいて、後述するメイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として払出制御基板4110を介して(通して)外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値をリセットするか否かを決定している。例えば、ホールの営業を開始するために、ホールの店員等の係員によりパチンコ遊技機1への電源が投入されたとき(又はパチンコ遊技機1が設置されているパチンコ島設備への電源が投入されたとき)において、主制御MPU4100aは、主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faからカレンダー情報や時刻情報を取得し、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づいて、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態であると判別してメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットして初期値に設定する(戻す)一方、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時において、主制御MPU4100aは、主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faからカレンダー情報や時刻情報を取得し、主制御内蔵RAMのRTC情報取得記憶領域にセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づいて、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別して後述するメイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値をリセットせずにそのまま維持する。
The main control MPU 4100a acquires calendar information and time information from the main control RTC built-in RAM 4100fa of the main control RTC 4100f and sets it in the RTC information acquisition storage area of the main control built-in RAM, based on the acquired calendar information and time information Main prize ball number information output judgment for determining whether or not to output main prize ball number information described later to the external terminal board 784 through the payout control board 4110 as a main prize ball number information output signal It is decided whether to reset the value of the counter. For example, when the pachinko gaming machine 1 is powered on by a clerk or the like in the hall in order to start sales of the hall (or the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is powered on) Main control MPU 4100a acquires calendar information and time information from the main control RTC built-in RAM 4100fa of the main control RTC 4100f, and based on the acquired calendar information and time information, the pachinko machine is used to start sales of the hall. It is determined that the power to the gaming machine 1 is turned on, and the value of the main prize ball number information output judging counter is forcibly reset and set (returned) to the initial value, while power failure or momentary stoppage At the time of power recovery when power is generated and recovered, the main control MPU 4100a is configured with the main control RTC built-in RAM 4100 of the main control RTC 4100f. Calendar information and time information are acquired from a, set in the RTC information acquisition storage area of the main control internal RAM, and based on the acquired calendar information and time information, to pachinko gaming machine 1 to start sales of the hall The main prize ball number information to be described later is determined as the main prize ball number information output signal to the external terminal board 784 as a main prize ball number information output signal. The value of the main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output is maintained as it is without being reset.
[7−2.払出制御基板]
遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図12に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ遊技機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
7-2. Disbursement control board]
As shown in FIG. 12, the payout control board 4110 for controlling the payout and the like of the gaming balls includes a payout control unit 4120 that performs various controls relating to payout, an operation switch 860a having various functions, and the state of the pachinko gaming machine 1 And an error LED indicator 860b for displaying. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") built in the main control MPU 4100a based on a detection signal outputted by being operated. Outputs a RAM clear signal for completely erasing the information stored in ..).
[7−2−1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図12に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
7-2-1. Payout control section]
As shown in FIG. 12, the payout control unit 4120 that performs various controls related to payout controls the power-on process executed at the time of power-on, and the payout of gaming media executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. Payment control MPU 4120a, which is a microprocessor that incorporates various control programs including a payout control program that controls the operation and ROMs storing various commands and RAM temporarily storing data, and detection from various detection switches related to payout A drive signal is output to a payout control input circuit 4120b to which a signal is input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external substrate or the like, and a payout motor 744 of the award ball device 740 shown in FIG. Exchange various signals between the payout motor drive circuit 4120 d and the CR unit 6 for And a, a CR unit output circuit 4120e for. In addition to the built-in RAM (hereinafter referred to as “payment control built-in RAM”) and the built-in ROM (hereinafter referred to as “payment control built-in ROM”), the payout control MPU 4120 a In addition, a watchdog timer for monitoring the operation (system) and a function for preventing fraud are incorporated.
払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御I/Oポート4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。
The payout control program controls various types of game information from the main control board 4100 and various commands regarding payout from the main control board 4100 as payout serial data transmission signals via the payout control I / O port 4120b under the control of the payout control MPU 4120a. Receive serial data by serial method. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to a first error occurrence command) triggered by the occurrence of an error in the payout operation of the gaming ball, or operates the operation switch 860a as an error release unit. Based on the signal (detection signal), a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) is created, and these error generation command and error cancellation navigation command are transmitted to the serial serial data of the payer. The signal is output as serial data of the serial system to the reception port of the main control board 4100 via the payout control I / O port 4120b (command transmission means). In addition, the payout control program pays out after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated in response to the operation of the operation switch 860a, and the output of the warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。
Further, the payout control program outputs (first door opening command) of a door frame opening command when a detection signal (door frame opening detection signal) is input from the door frame opening switch 618 in response to the opening operation. When a detection signal (body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the body frame opening switch 619, a body frame opening command (first body frame opening command) is output. On the other hand, the payout control program also receives the door frame closing command (first door frame closing command) when the detection signal (the door frame closing detection signal) is input from the door frame opening switch 618 according to the closing operation. While outputting, when the detection signal (main frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main frame opening switch 619, the main frame closing command (first main frame closing command) is output.
払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout control input circuit 4120 b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are respectively input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120 b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, the payout control input circuit 4120 b does not reset information based on detection signals from the various detection switches inputted to the various input terminals by the payout control system reset described later, so that various signals based on the information are variously It is configured as a circuit output from the output terminal.
払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. And a reset function dispensing control output circuit 4120 ca having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the stored information, and a reset function non-dispense control output circuit 4120 cb not having a reset function not provided with a reset terminal And consists of. The payout control output circuit 4120 ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120 ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external substrate etc. by being reset by a payout control system reset described later. Are constructed as a circuit in which the signals based on are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the non-resetting function dispensing control output circuit 4120 cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a dispensing control system reset described later is not input. That is, since the information for outputting the various signals inputted to the various input terminals to the external substrate etc. is not reset by the later-described payout control system reset, the payment function output control circuit 4120 cb does not have reset function. It is configured as a circuit in which a signal based on the signal is output from its various output terminals.
賞球装置740の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置740の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置740の賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置740の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置740の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板754、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
The detection signal from the out-of-ball switch 750 for detecting presence or absence of gaming balls in the supply passage of the prize ball device 740 and the counting switch 751 for detecting gaming balls flowing down in the prize ball passage of the prize ball device 740 It is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120 a through the inner substrate 754 of the ball assembly of the ball device 740 and the payout control input circuit 4120 b. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device 740 is first of all, the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740, the prize ball case inner substrate 754, It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.
また、本体枠3に対する扉枠5の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠3の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, a detection signal from a door frame open switch 618 for detecting the opening of the door frame 5 to the main body frame 3 and a main frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame 3 to the outer frame 2 is the payout control input circuit 4120 b. It is inputted to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the signal.
また、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
In addition, the detection signal from the full tank switch 550 for detecting whether or not the storage space of the fal cover unit 540 shown in FIG. 1 is full is stored in the game ball, the handle relay terminal board 192, the power supply board 851 and is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120 a via the payout control input circuit 4120 b.
払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。
The payout control MPU 4120a receives various commands relating to the payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of the serial input port in the serial data mode, or detects the operation signal of the operation switch 860a (detection Signal) to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. Upon completion of normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control MPU 4120a outputs a signal (payer ACK signal) to that effect, and a payout control output with a reset function from the output terminal of the predetermined output port. By outputting to the circuit 4120 ca, a signal (payout ACK signal) is output from the payout control output circuit 4120 ca with reset function to the main control board 4100.
また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
Further, the payout control MPU 4120a transmits various commands for indicating the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data to the payout control output circuit 4120 cb as serial data from the output terminal of the serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the control output circuit 4120 cb to the main control board 4100. When the normal control of the various commands from the payout control substrate 4110 is completed as serial data, the main control substrate 4100 outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect to the payout control substrate 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the payout control input circuit 4120b.
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ744を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路4120dに出力し、払出モータ駆動回路4120dから駆動信号を賞球ケース内基板754を介して払出モータ744に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ遊技機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。
Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor 744 from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, thereby a payout control output circuit 4120ca with a reset function. The drive signal is output to the payout motor drive circuit 4120 d from the above, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit 4120 d to the payout motor 744 through the prize ball inner substrate 754 or from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying the state of the gaming machine 1 on the error LED indicator 860b to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, the drive signal from the reset function payout control output circuit 4120ca is an error LED indicator 860b Output to
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ遊技機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいてファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The error LED display 860b is a segment display, and displays the state of the pachinko gaming machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, and the like. The contents that the error LED display 860b displays and notifies include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that "normal" is displayed, and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100 Report that there is an abnormality in the electrical connection between the board with the payout control board 4110, and if the number “1” is displayed, it indicates “ball out” (specifically, the ball is out) Informing that there is no gaming ball in the supply passage of the winning ball device 740 based on the detection signal from the switch 750, and when the number "2" is displayed, it indicates that "the ball is seen" (specifically Is based on the detection signal from the rotation angle switch 752 at the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740, the payout rotor and the gaming ball are engaged near the entrance, making the payout rotor difficult to rotate. Report that it has been When "3" is displayed, it notifies that it is "counting switch error" (specifically, it indicates that the counting switch 751 has a problem based on the detection signal from the counting switch 751), and the numeral " When “5” is displayed, it informs that “retry error” (specifically, the fact that the number of retries for the payout operation has reached the preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When there is a "full tank" (specifically, based on the detection signal from the full tank switch 550, it is informed that the storage space of the fal cover unit 540 is full with stored gaming balls), When the number "7" is displayed, it is reported that "CR not connected" (electrical connection is disconnected in any of the areas from the payout control board 4110 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it indicates that "stocking (winning balls stock (unpaid))" (specifically, the number of balls of the gaming balls not yet paid out is predetermined) Reporting that it has reached
また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。
Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of balls of the gaming ball actually paid out, etc., to the payout control output circuit 4120ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, thereby a payout control output circuit 4120ca with a reset function. The ball number etc. of the game ball actually paid out are outputted to the external terminal board 784 through the resistance which is not shown.
また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ遊技機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ遊技機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ遊技機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) about the game from the main control board 4100 to the external terminal board 784 via a resistor not shown. The external terminal plate 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (including an infrared LED and a photo IC built in), and the game arcade (hall) is provided via the plurality of photocouplers. The number of balls of the game ball, etc. and various information (game information, details of errors or errors relating to the payout operation of the game ball) are transmitted to the hall computer installed in. The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photo couplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1. The hall computer is designed not to malfunction or break down, and a main control board 4100 for proceeding with the game from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko gaming machine 1 and a payout control board for controlling payout and the like. An abnormal voltage is applied to the 4110 to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 and the gaming information of the pachinko gaming machine 1.
図2に示した貸球ユニット360の球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。
The ball lending request signal of the game ball from the ball lending switch 365a of the lending ball unit 360 shown in FIG. 2 and the prepaid card return request signal from the return switch 365b are firstly transmitted to the frequency display board 365 and the main door relay terminal board 880. And, a game ball or the like is input to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of gaming balls to be lent according to the ball lending request signal in a serial system to the payout control board 4110 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is CR unit The data is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a through the input / output circuit 4120e. In addition, the CR unit 6 updates the remaining degree of the prepaid card inserted according to the number of lent gaming balls, and at the same time, displays a signal for displaying the remaining degree on the remaining number indicator 365c The signal is output to the lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining frequency indicator 365c is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input through the game ball connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. There is.
なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間(本実施形態では、1時間)、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図17を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。
The power supply substrate 851 for supplying various voltages to the payout control substrate 4110 is a capacitor BC1 as a backup power supply for supplying power to the payout control substrate 4110 for a predetermined time (one hour in the present embodiment) even when the power is shut off. (See FIG. 17). With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. The various information stored in the payout control internal RAM, when the operation switch 860a is operated within a predetermined period from when the power is turned on, the operation signal thereof via the payout control input circuit 4120b, the predetermined of the payout control MPU 4120a The payout control MPU 4120a is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 4120a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased (cleared). The operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120 cb without reset function, and is also output from the payout control output circuit 4120 cb without reset function to the main control board 4100.
[7−2−2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図13に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図13に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
7-2-2. Exchange of various signals with the game device connection terminal board for game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described based on FIG. The gaming ball lending device connection terminal plate 869, as shown in FIG. 13, relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control substrate 4110, in addition to the CR unit 6 and the frequency display plate 365. It also relays the electrical connection between the boards (precisely, the game ball connection device board 869 is electrically connected with the frequency display board 365 via the main door relay board 880 , CR unit 6 and the game ball connection device board 869 are electrically connected, the game ball connection device board 869 and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay Terminal plate 880 and frequency display plate 365 are electrically connected). Between the substrate of CR unit 6 and the game device connection terminal plate 869, between the substrate of the game device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 4110, the game device connection terminal plate 869 and main door relay Wirings (harnesses) are used to electrically connect between the board with the terminal board 880 and between the game ball and the like, and the board of the lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365, respectively. Further, an AC 24 V described later from the power supply substrate 851 is supplied to the CR unit 6 through the game ball and the like lending device connection terminal plate 869. The CR unit 6 is generated from the supplied AC 24 V to a predetermined voltage VL (in the embodiment, DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as “+12 V”)) by a built-in voltage generation circuit (not shown). The game balls are supplied to the payout control board 4110 through the loan device connection terminal plate 869, while the game balls are supplied to the frequency display plate 365 through the game device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 .
度数表示板365は、その部品面に、図2に示した、貸球ユニット360の貸球ボタン361と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸スイッチ365aが実装され、貸球ユニット360の返却ボタン362と対応する位置に押ボタンスイッチである返却スイッチ365bが実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。
On the part side of the frequency display plate 365, the ball rental switch 365a, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the ball rental button 361 of the ball rental unit 360 shown in FIG. A return switch 365b, which is a push button switch, is mounted at a position corresponding to the button 362, and a remaining frequency display 365c, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining lending display portion 363 of the rental ball unit 360.
球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
In the ball lending switch 365 a and the return switch 365 b, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. When the ball lending switch 365a is pressed and operated, the ball lending switch 365a is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is the main door relay terminal board 880 and the game The input is made to the CR unit 6 through the ball lending device connection terminal plate 869. When the return switch 362 is pressed, the return switch 365b is turned on (turned on), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal board 880 and a game ball rental device It is input to the CR unit 6 through the terminal plate 869.
残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。
The remaining power number display 365c is formed by arranging three segment displays in parallel, and among the three-digit segment displays, one digit of the segment displays is sequentially driven. The segment indicator of the is controlled to light. By such lighting control, the remaining frequency display 365 c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The remaining frequency display 365c is comprised of digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for specifying one-digit segment display among three-digit segment displays, and the specified one-digit segment display Segment drive signals SEG-A to SEG-G (a total of seven signals) for specifying the content to be displayed by lighting up, from the CR unit 6 to a game ball lending device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board When input through 880, the 1-digit segment indicators are sequentially illuminated according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment indicators The contents due to the light emission can be viewed through the loan remaining display portion 363.
なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。
A CR unit lamp 365 d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the remaining frequency indicator 365 c. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through a current limiting resistor mounted on a gaming apparatus such as a gaming ball and the like via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates the predetermined voltage VL from AC 24 V supplied from the power supply substrate 851 by the built-in voltage generation circuit, and the ball lending switch 365 a and the return switch 365 b are in the ball lending possible state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to make the CR unit lamp 365d emit light, and this luminescence can be viewed through the lending residual display unit 363. The segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number indicator 365c through the current limiting resistor mounted on the game apparatus connection terminal plate 869 such as a game ball.
CRユニット6は、貸球ボタン361が押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。
In the CR unit 6, the ball rental operation signal TDS from the ball rental switch 365a is pressed from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball connection device plate 869 when the ball rental button 361 is pressed. When it is input, it is configured to output BRDY, which is a rental ball request signal, to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the gaming ball rental device connection terminal plate 869. And CR unit 6 is a single payout operation start request signal to pay out a predetermined number of balls to be rented (in this embodiment, it is 25 balls and corresponds to 100 yen as the amount of money) in one payout operation. Is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball rental device connection terminal plate 869. The payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input is a signal for notifying that one payout operation has been started or ended, the game ball lending device connection terminal board 869 , A signal indicating that it is possible or impossible to output to the CR unit 6 or that a payout operation for paying out a rental ball is possible, such as a gaming ball lending device connection terminal board 869 to the CR unit 6 or the like. In addition, for example, when a store clerk or the like in the hall sets in advance in the CR unit 6 so that the gaming ball for 200 yen is paid out when the rental ball button 361 is pressed, one payout operation Will be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, then 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out Become.
CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。
In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball connection device board 869. And, the prepaid card is discharged from the insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount of money corresponding to the number of game balls paid out as a result of the pressing of the rental ball button 361.
[7−3.電源基板]
次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654による発射制御及び図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585による球送制御を行う発射制御部857と、を備えている。
7-3. Power supply board]
Next, the power supply substrate 851 will be briefly described. The power supply substrate 851 is supplied with power from the pachinko island facility, and can electrically connect or disconnect the AC 24 V (AC 24 V), and a power control unit 855 that generates various types of power. And a launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid 654 of the striking launcher 650 shown in FIG. 5 and sphere feeding control by the sphere delivery solenoid 585 of the sphere delivery unit 580 shown in FIG.
[7−3−1.電源制御部]
電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply controller]
The power supply control unit 855 improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a and the synchronous rectification circuit 855a that rectifies the AC 24 V (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility when the power switch 852 is operated. A power factor improving circuit 855b, a smoothing circuit 855c for smoothing power whose power factor is improved by the power factor improving circuit 855b, and various DCs for supplying power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates And a power supply generation circuit 855d for generating a power supply.
[7−3−2.発射制御部]
発射ソレノイド654による発射制御と、球送ソレノイド585による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に応じて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、回転ハンドル本体前506に手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。
7-3-2. Launch control unit]
The launch control unit 857, which performs launch control by the launch solenoid 654 and ball feed control by the ball feed solenoid 585, mainly includes a launch control circuit 857a. The launch control circuit 857a is an operation signal from a potentiometer 512 for electrically adjusting the intensity (launch intensity) to launch the gaming ball toward the gaming area 1100 in accordance with the rotational position of the front handle 506 shown in FIG. , A detection signal from the touch switch 516 that detects whether a palm or finger is touching the front handle 506 and whether or not the player is forced to stop the launch of the game ball by the intention of the player A detection signal from the emission stop switch 518 to be detected is input via the handle relay terminal plate 192. In addition, when the CR unit 6 and the game apparatus connection terminal plate 869 are electrically connected to each other, the release control circuit 857a receives a CR connection signal to that effect via the payout control board 4110. .
発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板192を介して球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。
The launch control circuit 857a controls the adjustment of the drive current for launching (playing) the gaming ball toward the gaming area 1100 based on the operation signal from the potentiometer 512 and the control to output to the launch solenoid 654. By outputting a constant current to the ball feeding solenoid 585 via the handle relay terminal plate 192, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 is a game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. Control is performed to receive the game balls received by the ball transfer member to the ball striking device 650 side.
[7−4.周辺制御基板]
周辺制御基板4140は、図14に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う一方、本体枠3に設けた図5に示したスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム4140aと、を備えている。
7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and covers the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 shown in FIG. A touch panel drive substrate 450 that performs detection control of the contact state of the capacitive touch panel 480 provided and draws a display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 and the periphery that exchanges control commands and various information (various data). A speaker and a door frame 5 housed in a speaker box 820 shown in FIG. 5 provided on the main body frame 3 while performing drawing control of the control unit 4150, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 Liquid crystal and sound control unit 4160 that controls sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the A real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) control unit 4165 that holds time information specifying hours, minutes, and seconds, and a speaker and door frame 5 housed in a speaker box 820 provided in the main body frame 3 And a volume control volume 4140a for adjusting the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker 130 by turning the knob.
[7−4−1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部4150は、図14に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。
7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 14, the peripheral control unit 4150 that performs effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process executed at the time of power on, and also after a predetermined time has elapsed from the time of power on. A peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub control programs that are executed and controls rendering operations, various data, various control data, and various schedule data, and a sound source built-in VDP 4160a Various information (for example, schedule data defining the screen to be drawn on the game board liquid crystal display device 1900, emission of various LEDs, etc. continued across peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal is input) Manage schedule data, etc. that define aspects Peripheral control RAM 4150c storing various information (eg, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state), information for managing a special effect flag, etc. And a peripheral control external watchdog timer 4150 e (hereinafter referred to as “peripheral control external WDT 4150 e”) for monitoring whether or not the peripheral control MPU 4150 a is operating normally. Have.
周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板851に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板851にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤4をパチンコ遊技機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。
The peripheral control RAM 4150c can not hold the stored content only for the time when the instantaneous power failure occurs and the power is restored immediately, and the power is cut off for a long time (when a long time power interruption occurs In the peripheral control SRAM 4150d, the backup power is supplied by a large capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "electrolytic capacitor for SRAM") (not shown) provided on the power supply substrate 851. By this, it is possible to hold the stored content for about 50 hours. By providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply substrate 851, when the gaming board 4 is removed from the pachinko gaming machine 1, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d has stored contents You can not hold it and lose its contents.
周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
The peripheral control external WDT 4150 e is a timer for monitoring whether or not the system of the peripheral control MPU 4150 a is out of control, and when the timer is up, the hardware is reset. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a predetermined period (until the timer is up), the peripheral control MPU 4150a is reset. Since the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e when outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it does not reset.
周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うための制御コマンド(例えば、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなど。)をタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介してタッチパネル駆動基板450に送信したりする。
Peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports and the like, and upon receiving various commands from main control board 4100, each decoration board of game board 4 based on the various commands. The game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs etc. provided in the lamp from the lamp drive board serial I / O port through the peripheral control output circuit (not shown) Game board motor drive data for transmitting drive signals to drive boards 4170 and outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids for operating various movable bodies provided on the game board 4 serial for motor drive boards It is transmitted to the motor drive board 4180 from the I / O port through the peripheral control output circuit, or the electric -Side motor drive data for outputting drive signals to specific drive sources from frame I / O port for frame decoration drive amplifier board motor to peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882 The door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration substrate of the door frame 5 or transmitted to the frame decoration drive amplifier substrate 194 via Send to the frame decoration drive amplifier board 194 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 from the frame I / O port for frame decoration drive amplifier board LED, or touch the touch panel 480 Control command for performing detection control of the state (for example, detection control start command for starting detection control of the touch state of the touch panel 480, touch panel Touch position data request command to request the position where the finger is touching the touch panel 480 (touch position data), power saving mode shift command to shift to power saving mode, etc.) for the touch panel drive board serial I / O It is transmitted from the port to the touch panel drive board 450 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.
主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。また、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)がシリアル化されて周辺制御MPU4150aのタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。
Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotational direction) of the dial operation unit 401 provided in the operation unit 400 and a pressure detection switch for detecting an operation of the pressing operation unit 405 The detection signal is serialized by the door side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier substrate 194, and this serialized operation unit detection data is transmitted from the door side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882, frame It is input to the operation unit detecting serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral relay terminal board 868 and the peripheral control input circuit. In addition, from touch panel drive board 450 which performs detection control of the touch state of touch panel 480, the position where the finger touches touch panel 480 via peripheral door relay terminal board 882, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral control input circuit. (Contact position data) is serialized and input to the touch panel drive substrate serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a.
遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 4 are provided on the motor drive board 4180 (not shown) The serialized movable body detection data serialized by the serial transmission circuit is input from the gaming board side serial transmission circuit to the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a through the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.
なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
Peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and the system runs away using peripheral control built-in WDT and peripheral control external WDT 4150e in combination. It is diagnosed whether it is
[7−4−1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図15に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。
7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 4150a which is a microcomputer will be described. As shown in FIG. 15, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control DMA (abbreviated as Direct Memory Access) controller 4150ac, peripheral control bus controller 4150ad, peripheral control various serial I, centering on the peripheral control CPU core 4150aa. It comprises an / O port 4150ae, a peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak.
周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。
The peripheral control CPU core 4150 aa reads and writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 4150 ab and the peripheral control DMA controller 4150 ac via the internal bus 4150 ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150 ae and WDT 4150 af Various data are read / written to / from the peripheral control various parallel I / O port 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.
また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。
The peripheral control CPU core 4150 aa reads various data from the peripheral control ROM 4150 b via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad and the external bus 4150 h, while the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d It reads and writes various data via the internal bus 4150 ah, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the external bus 4150 h.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。
The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I DMA0 is a dedicated controller that performs data transfer independently between peripheral devices such as I / O port 4150ag and peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa. It has four channels of ~ DMA3.
具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。
Specifically, peripheral control DMA controller 4150 ac is a storage device of peripheral control built-in RAM 4150 ab incorporated in peripheral control MPU 4150 a, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae incorporated in peripheral control MPU 4150 a, and WDT 4150 af To perform data transfer independently between peripheral control various parallel I / O port 4150ag and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak without using peripheral control CPU core 4150aa The peripheral control built-in RAM 4150 ab reads and writes via the internal bus 4150 ah while the peripheral control various serial I / O port 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O port 4150 g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.
また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。
The peripheral control DMA controller 4150 ac is a peripheral control various types of serial I / s built in the peripheral control MPU 4150 a and storage devices such as the peripheral control ROM 4150 b, the peripheral control RAM 4150 c, and the peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a. Between devices with input / output devices such as O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak, without using the peripheral control CPU core 4150aa In order to perform data transfer independently, peripheral control bus controller 4150 ad and external bus 4150 h are used for storage devices such as peripheral control ROM 4150 b, peripheral control RAM 4150 c, and peripheral control SRAM 4150 d. And read / write, peripherals for input / output devices such as peripheral control various serial I / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O port 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing are performed via the control bus controller 4150 ad and the peripheral bus 4150 ai.
周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御MPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。
Peripheral control bus controller 4150ad controls internal bus 4150ah, peripheral bus 4150ai, and external bus 4150h to control the central processing unit of peripheral control MPU core 4150aa, peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control. Various devices such as storage devices such as SRAM 4150 d, peripheral control various serial I / O ports 4150 ae, peripheral control built-in WDT 4150 af, peripheral control various parallel I / O ports 4150 ag, and peripheral control A / D converter 4150 ak etc It is a dedicated controller that exchanges various data between them.
周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポート、及びタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートを有している。
Peripheral control various serial I / O port 4150ae are serial I / O port for lamp drive board, serial I / O port for motor drive board, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED Serial I / O port for frame, serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor, serial I / O port for main control board, serial I / O port for operation unit information acquisition, and serial I / O for touch panel drive board Has a port.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
Peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 4150af is a timer for monitoring whether the system of peripheral control MPU 4150a is out of control. When this timer is up, it is reset by hardware It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150 aa is reset when the watchdog timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a predetermined period (until the timer is up). It will take When the peripheral control CPU core 4150 aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150 af within a certain period, the timer count can be restarted, so that the reset does not occur.
周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠5における上部装飾ユニット280の上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
Peripheral control Various parallel I / O port 4150ag outputs various latch signals such as game board side motor drive latch signal, door side motor drive light emission latch signal etc. In addition, it outputs clear signal to peripheral control external WDT 4150 e, The detection signals from the various detection switches for detecting the original position and the movable position of the various movable bodies provided on the board 4 are serialized by the game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180. Output a movable body information acquisition latch signal for receiving the movable body detection data from the game board serial transmission circuit at the serial I / O port for motor drive board of peripheral control MPU 4150a, or the upper decoration in the door frame 5 It outputs a lighting signal of an LED mounted on the upper decorative substrate of the unit 280. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the jackpot gaming state is determined. In this embodiment, the route between the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O port 4150ag are electrically connected directly. The noise measures can be taken for the lighting control of the LED which has the meaning of weight on game. In addition, about lighting control of LED, it is performed in peripheral control part 1 ms timer interrupt processing mentioned later, and other LEDs etc. except this LED are performed in peripheral control part steady processing mentioned later It has become.
周辺制御A/Dコンバータ4150akは、音量調整ボリューム4140aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
The peripheral control A / D converter 4150ak is electrically connected to the volume control volume 4140a, and when the knob portion of the volume control volume 4140a is turned, the resistance value is changed, and the resistance at the rotational position of the knob portion The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, the values of 1024 stages are divided into seven and managed as substrate volumes 0-6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (sound source built-in VDP 4160a described later) so as to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6 Music and sound effects are made to flow from the provided speaker 130. As described above, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. .
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an injustice against the pachinko gaming machine 1, contents related to game effects, etc. (For example, the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 may be rendered more powerful, or it may be notified that the player is likely to shift to an advantageous gaming state, or the like. Notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound are adjusted in volume based on the turning operation of the knob portion. And the volume control from the mute to the maximum volume is controlled by the program by the liquid crystal and sound control unit 4160 (a sound source built-in VDP 416 described later). So that the it can be adjusted by controlling the a). The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even if the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, a large volume is generated when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or the player is cheating In the mode, the notification sound set to the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. There is a possibility to increase the volume to play the music and to add to music and sound effects to produce the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 as more powerful or to shift to a gaming state advantageous to the player. It can also be announced that it is expensive.
[7−4−1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
7-4-1 b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 4150 b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, liquid crystal and sound control unit 4160, RTC control unit 4165 and the like, various data, various control data, and various schedule data. Various schedule data include screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, music There are sound generation schedule data for generating sound effects and the like, and electric drive source schedule data and the like for generating a drive mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data defining the configuration of the screen in time series, and the order of the screen drawn on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 is defined. It is done. The light emission aspect generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission aspect of various LEDs in time series. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP 4160a Among the plurality of tracks in the built-in sound source, track numbers are specified for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects. The electrical drive source schedule data is configured by arranging drive data of an electrical drive source such as a motor or a solenoid in time series, and defines the operation of the electrical drive source such as a motor or a solenoid.
なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。
The various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be read out directly from the peripheral control ROM 4150b and executed, but they may be copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c, which will be described later, when the power is turned on. Some are read and executed. When various data, various control data and various schedule data stored in peripheral control ROM 4150b are also directly read from peripheral control ROM 4150b, when power is turned on to various control data copy areas of peripheral control RAM 4150c described later, etc. In some cases, the copied one is read out.
また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。
The peripheral control ROM 4150 b is used to correct the luminance of the game board liquid crystal display device 1900 according to the usage time of the game board liquid crystal display device 1900 as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165. A brightness correction program is included. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness due to the secular change of the game board side liquid crystal display device 1900 when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type. The date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165 described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. The correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150 b. The brightness setting information is, as will be described later, brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% in 5% steps, and the present The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 being set is included, for example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 was first turned on and the current date and time Therefore, when June has already passed from the date when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the correction information acquired for this 75% is used. To adjust the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is further added by 5%. When December has already passed since the date when the liquid crystal display device 1900 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the LED included in the luminance setting information When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on with a luminance of 75%, the luminance setting is made such that the luminance is 85% which is further added by 10% which is correction information acquired with respect to the 75%. Based on the brightness adjustment information included in the information, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted and lighted.
[7−4−1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図15に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。
7-4-1 c. Peripheral control RAM]
The peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is, as shown in FIG. 15, a backup for exclusively storing the information to be backed up among various information updated by execution of various control programs. Management target work area 4150ca, backup first area 4150cb and backup second area 4150cc for exclusive storage of copied various information stored in the backup management target work area 4150ca, and peripheral control ROM 4150b The various control program copy area 4150 cd, which exclusively stores the copied various control programs, and the various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150 b A control data copy area 4150ce that stores the copied data for exclusive use, and a backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among the various information updated by the execution of the control program A work area 4150 cf is provided.
なお、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ遊技機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
When the pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged object work area 4150 cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, backup first area 4150cb, and backup second area 4150cc, the power-on state command (see FIG. 34) from the main control board 4100 clears the RAM when the pachinko gaming machine 1 is turned on. It instructs the start of the effect and the game state (for example, it instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) When it is zero is cleared.
バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 4150 ca is various information that is updated in peripheral control unit steady processing executed each time a V blank signal from the sound source built-in VDP 4160 a of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later is input. Bank0 (1fr), which exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs It consists of Bank 0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, the names of Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms) will be briefly described. “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various types of information. The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” provided in the area ranging from backup first area 4150 cb to backup second area 4 150 cc to be described later are the same storage areas as “Bank 0”. It means that it has a size. As will be described later, when “(1fr)” outputs drawing data of one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 as described later, the peripheral control MPU 4150a The V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that it is ready to accept the screen data from V. Therefore, each time the V blank signal is input, in other words, one frame (1 frame) Since peripheral control unit steady processing is executed every time, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4” are additionally described (effect information (1 fr) and effects to be described later) The backup information (1fr) is also used in the same meaning). “(1 ms)” is, as will be described later, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, etc., since peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. And “Bank 4” respectively (The same applies to effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) to be described later).
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤4の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。
Bank 0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150 cab, a reception command storage area 4150 cac, an RTC information acquisition storage area 4150 cad, and a schedule data storage area 4150 cae Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the game board 4 In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, lighting signals, blink signals or gradation lighting to a plurality of LEDs etc. provided on each decoration substrate of the door frame 5 are set. It is a storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and the received command storage area 4150 cac receives various commands transmitted from the main control board 4100 and receives various received commands. It is a storage area to be set, and an RTC information acquisition storage area 4150 cad includes an RTC control unit 4165 (an RTC 41654 a described later). It is a storage area in which various information acquired from the RTC built-in RAM 4165aa) is set, and the schedule data storage area 4150cae corresponds to the received command based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is a storage area in which various schedule data are set. In the schedule data storage area 4150 cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150 b to various control data copy areas 4150 ce may be read and set, and various schedule data may be directly read from the peripheral control ROM 4150 b. Some are set.
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai、及び描画状態情報取得記憶領域4150cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠5に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤4に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域4150cakには、タッチパネル駆動基板450が周辺制御基板4140の音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板4140とタッチパネル駆動基板450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。
Bank 0 (1 ms), frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag, movable body information acquisition storage area 4150 cah, operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and drawing A state information acquisition storage area 4150 cak or the like is provided. In the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 5 is provided. It is a storage area to be set, for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 4 in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is a storage area in which the game board motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 4150 cah is provided in the game board 4 based on detection signals from various detection switches provided in the game board 4. It is a storage area in which various information obtained by acquiring the original position and movable position of various movable bodies is set, and an operation unit information acquisition storage area 4150 ca The various information (for example, the operation unit 400) which acquired the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the pressing operation unit 405 based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400. This is a storage area in which the rotation (rotation direction) history information of the dial operation unit 401 and operation history information of the pressing operation unit 405 etc. created based on detection signals from various detection switches provided) is set, In the state information acquisition storage area 4150 cak, when the touch panel drive substrate 450 receives drawing data from the sound source built-in VDP 4160 a of the peripheral control board 4140 and determines that the received drawing data is abnormal data, Peripheral control board 4140 and touch panel drive based on the LOCKN signal to be described later. Various information acquired defect frequency and bug occurrence between connection of the substrate 450 is a storage area is set.
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。
The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa of Bank0 (1fr) and the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED, and the transmission data storage area 4150caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1 ms). The motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag is divided into two areas of a first area and a second area.
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady state is set. Every time the process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa. When the peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa in the present peripheral control unit steady processing, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab, when the peripheral control unit steady processing is executed, the door side emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab. When the DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door-side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. The door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab each time the peripheral control unit steady process is executed. Ru. When peripheral control unit steady processing is executed, for example, when door side light emission data STL-DAT is set in the second region of frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage region 4150 cab in the current peripheral control unit steady processing, When the previous peripheral control unit steady process is executed, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150 cab. It has become.
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
When the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later is executed, the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf opens to the first area of the frame decoration drive amplifier substrate side transmission data storage area 4150 caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf are opened on the door side. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, for example, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed It is designed to proceed with the process based on it.
モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board transmission data storage area 4150 cag. When the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, Each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, for example, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag in the current peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing At the time, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the processing is advanced based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. It is supposed to be.
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, a backup first area 4150 cb and a backup second area 4150 cc will be described, which exclusively stores the copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150 ca. In the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc, two pairs of two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1 fr), which is the content stored in Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1 fr) each time peripheral control unit steady processing is executed every one frame (1 frame) The effect information (1 ms) which is the content to be copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac and to be stored in Bank 0 (1 ms) which is a storage area normally used. Each time the 1 ms timer interrupt is generated as effect backup information (1 ms), the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, and the peripheral control DMA controller 41 is operated to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, backup 1st area 4150cb manages Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) as one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The page is copied at high speed to Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) match or not. Bank 1 (1 ms) and Bank 2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
Also, in the backup second area 4150 cc, Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) form one pair, and Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) form one pair, and a total of 2 pairs are managed as one page. The contents stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs in Bank 3 (1fr) and Bank 4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory copied at high speed by the controller 4150ac and stored in the normally used storage area Bank 0 (1 ms) is stored each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed each time a 1 ms timer interrupt occurs. The data is copied at high speed to Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether the contents of Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) match or not. Bank 3 (1 ms) and Bank 4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 cb has a total of two pairs of the Bank 1 (1 fr) and the Bank 2 (1 fr) as one pair, and the Bank 1 (1 ms) and the Bank 2 (1 ms) as one pair. It is an area for managing as a page, and backup 2nd area 4150cc makes Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) as one pair, Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) as one pair in total It is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the first backup area 4150 cb and the second backup area 4150 cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。
Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank 0 (1fr), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (1fr) for each peripheral control unit for each frame (1 frame) Contents that are copied at high speed to the backup first area 4150 cb and backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150 ac and stored in Bank 0 (1 ms), which is a storage area normally used, every time steady-state processing is executed The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and every time the 1 ms timer interrupt is generated, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed, the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc Peripheral control Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1 fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).
[7−4−1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ遊技機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入時状態コマンド(図34を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図11に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。
7-4-1 d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 4150 d externally attached to the peripheral control MPU 4150 a includes a backup management target work area 4150 da for exclusive storage of information to be backed up among various information updated by execution of various control programs; A first backup area 4150 db and a second backup area 4150 dc are provided, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150 da. The content stored in peripheral control SRAM 4150 d is a power-on state command from main control board 4100 (see FIG. 34) when pachinko gaming machine 1 is powered on (including a momentary power failure or a power failure due to a power failure). ) Instructs the start of the RAM clear effect and the game state (for example, instructs the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 11 is operated within a predetermined period from when the power is turned on) Even when it is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. In addition, after the pachinko gaming machine 1 is turned on, when the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 It is supposed to be By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150 d (for example, history of occurrence of the big hit gaming state etc.) The contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150 c are not displayed at all, and can not be cleared in the setting mode, while they can be cleared. Also in this point, the peripheral control RAM 4150 c and the peripheral control SRAM 4150 d are completely different.
バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 4150 da is effect information (SRAM) which is various information continued across the day (for example, information for managing the history of occurrence of the big hit gaming state, and for managing a special effect flag It is comprised from Bank0 (SRAM) which memorize | stores information etc. for backup object exclusively. Here, to briefly describe the name of Bank 0 (SRAM), “Bank” is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, as described above, and “Bank” The following “0” means that the storage area is normally used to store various information updated by execution of various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is taken as the minimum management unit. Then, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3”, and “Bank 4”, which are provided in an area ranging from backup first area 4150 db to backup second area 4 150 dc, which will be described later, It means that it has a size. As “(SRAM)” is backed up with various information stored in peripheral control SRAM 4150 d externally attached to peripheral control MPU 4150 a, “Bank 0”, “Bank 1”, “Bank 2”, “Bank 3” , And “Bank 4” (also used for the effect information (SRAM) and effect backup information (SRAM) described later have the same meaning).
次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。
Next, a backup first area 4150 db and a backup second area 4150 dc will be described, which exclusively stores the copy of effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150 da. The backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc are managed as one page, in which two banks form one pair. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, is used as effect backup information (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The data is copied at a high speed by the peripheral control DMA controller 4150 ac to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc. The consistency of one page is determined depending on whether or not the contents of the two banks making up the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, in the backup first area 4150 db, one pair of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) is managed, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of this page is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。
Further, in the backup second area 4150 dc, one pair is made up of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM), and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area normally used, are peripheral control DMAs to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The copy is performed at high speed by the controller 4150 ac, and the consistency of the page is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。
As described above, in this embodiment, the backup first area 4150 db is an area for managing one pair as one page, in which Bank 1 (SRAM) and Bank 2 (SRAM) form one pair, and a backup second area An area 4150 dc is an area for managing one pair as one page, in which Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) form one pair. Different ID codes are stored at the head and the end of each page, that is, at the head and the end of the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc.
[7−4−2.液晶及び音制御部]
遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御と本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図14に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、上皿側液晶表示装置470へシリアル化された描画データを扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450へ向かって送信する上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路4160eと、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、差動化回路4160eからの信号が入力されるとともに、差動化回路4160eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eからの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路4160fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠3の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
7-4-2. Liquid Crystal and Sound Control Unit]
Loudspeaker of the game board side liquid crystal display device 1900 and the drawing control of the upper dish side liquid crystal display device 470 and the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the music and sound effect flowing from the speaker 130 provided in the door frame 5 As shown in FIG. 14, the liquid crystal and sound control unit 4160 that performs sound control has a built-in sound source (hereinafter referred to as “built-in sound source”) for sound control such as music and sound effects. A sound source built-in VDP (abbreviation for Video Display Processor) 4160a for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470, and display on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 Liquid crystal and sound control ROM 4160 b for storing various sound data such as music and sound effects in addition to various character data of the displayed screen; An audio data transmission IC 4160 c that transmits Alized music or sound effects as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and a drawing of the drawing data serialized to the upper dish side liquid crystal display device 470 are the dishes of the door frame 5 Upper-dish liquid crystal transmitter IC 4160 d for transmission toward the touch panel drive substrate 450 disposed in the lower vicinity of the upper-dish liquid crystal display device 470 attached to the right of the unit 300 and stored in the dish unit 300 A differential circuit 4160e that differentiates LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for touch panel drive substrate built in peripheral control MPU 4150a of control unit 4150, into plus signal and minus signal. And the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d When the signal from the differential circuit 4160 e is input and the signal from the differential circuit 4 160 e is input in addition to the signals output from the circuit, the circuit is connected to transmit this signal, When a signal from the differential circuit 4160e is not input, the forcible switching circuit 4160f is connected so as to transmit a signal output from the upper plate liquid crystal transmitter IC 4160d. The liquid crystal and sound control ROM 4160b displays, for example, ring image data used for displaying a ring-shaped display (ring display) as sprite data used for displaying a screen or an image described later, and an operation menu background image described later. Operation menu background image data to be used, selection display object image data to be used to display at least one selection display object to be described later, tonal adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later In addition to the sound volume setting icon image data and the like used for display, the display of the main body frame rear surface image data and the service mode screen used for displaying the main body frame rear surface image where the position of each part can be viewed from the player Mode screen image data used for the break, break used to display the break timer setting screen Timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The liquid crystal and sound control ROM 4160 b also stores suggestion display object image data used to display a suggestion display for prompting that the pressing operation unit 405 (operation unit) of the operation unit 400 should be operated.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。
Peripheral control MPU 4150a of peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. The start screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c and set in the schedule data storage area 4150cae, various types of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c of the peripheral control unit 4150 After extracted from the control data copy area 4150ce and output to the VDP 4160a with built-in sound source, schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the top screen data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c according to the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae Output to VDP4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the V blank signal every time the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data is input according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae. The VDP 4160a with built-in sound source is output one by one from the top screen data.
また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。
In addition, peripheral control MPU 4150a starts the sound command data of the top of the sound generation schedule data corresponding to the command from main control board 4100 from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c. The sound command data of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c and extracted in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150 c is extracted with the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or peripheral After being extracted from the various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and output to the VDP 4160a with built-in sound source, the schedule data is recorded in response to the V blank signal being input. The next sound command data following the first sound command data according to the sound generation schedule data set in the area 4150 cae is extracted from the various control data copy areas 4150 ce of the peripheral control ROM 4150 b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150 c Output to the built-in VDP4160a. Thus, according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, the peripheral control MPU 4150 a receives the V blank signal as the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data. Each time, the sound command data at the head is output to the built-in VDP 4160a one by one.
[7−4−2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して、上皿側液晶表示装置470に出力(送信)することで、遊技盤側液晶表示装置1900と上皿側液晶表示装置470との同期化を図っている。なお、周辺制御MPU4150aからの画面データには、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)に基づいて(つまり指が触れている位置に反映する画像となるように)、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に描画する画面の順序が規定されているものもある。
7-4-2a. Sound source built-in VDP]
The sound source built-in VDP 4160a receives the screen data from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-mentioned built-in sound source, and based on the input screen data, as shown in FIG. Extraction of character data on the side and upper dish character data to create sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 The VRAM for this purpose is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). Among the drawing data generated on the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for the game board side liquid crystal display device 1900 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and The drawing data is transferred from the channel CH2 through the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. By outputting (transmitting) the plate-side liquid crystal display device 470, synchronization between the game board-side liquid crystal display device 1900 and the upper plate-side liquid crystal display device 470 is achieved. In the screen data from the peripheral control MPU 4150a, the game board side is based on the position where the finger is touching the touch panel 480 (contact position data) (that is, an image reflected on the position where the finger is touching). In some cases, the order of the screens drawn on the liquid crystal display device 1900 and the upper-dish liquid crystal display device 470 is defined.
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900に出力されるため、周辺制御基板4140及び遊技盤側液晶表示装置1900は遊技盤4にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板4140から扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力されるため、周辺制御基板4140は遊技盤4に取り付けられているのに対して、タッチパネル駆動基板450は扉枠5の皿ユニット300内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そしてタッチパネル駆動基板450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。
The drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900, while the drawing data output from the channel CH2 is relayed from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay Terminal panel 868, peripheral door relay terminal board 882, and touch panel drive disposed in the lower vicinity of the upper tray side liquid crystal display device 470 mounted on the right side of the tray unit 300 of the door frame 5 and stored in the tray unit 300 The signal is output (sent) to the upper-plate-side liquid crystal display device 470 through the substrate 450. As described above, since the drawing data output from the channel CH1 is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900 as described above, the peripheral control board 4140 and the game board side liquid crystal display device 1900 Although the wiring length required for the route from channel CH1 to gaming board side liquid crystal display device 1900 is short by being attached to gaming board 4 respectively, the drawing data outputted from channel CH2 is the periphery as described above. The peripheral control board 4140 is attached to the game board 4 because the control board 4140 is output to the upper-dish liquid crystal display device 470 via the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. On the other hand, the touch panel drive substrate 450 is housed in the plate unit 300 of the door frame 5 The wiring length from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 is extremely long compared to the channel CH1 and thus is extremely susceptible to noise. Become. Therefore, for channel CH2 in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1, in the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d, “V-by-One (Sine Electronics Co., Ltd.) By adopting the differential type communication called “registered trademark”, the system is less susceptible to the influence of noise.
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、上皿側液晶用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、タッチパネル駆動基板450においてパラレル信号に復元されて上皿側液晶表示装置470に出力されるようになっている。
Channel CH1 is LVDS (Low Voltage Differential)
The channel CH2 uses an interface according to the parallel method, while the serial interface according to the Signaling method is used. The drawing data output from the channel CH2 is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal and a clock signal. Is serialized by the upper dish liquid crystal transmitter IC 4610d, and is accommodated in the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the dish unit 300 of the door frame 5 not shown. It is transmitted to the touch panel drive substrate 450. The serialized various signals are restored to parallel signals in the touch panel drive substrate 450 and output to the upper-plate-side liquid crystal display device 470.
このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側液晶表示装置1900に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
Thus, when the peripheral control MPU 4150a outputs screen data of one screen (one frame) displayed on the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a The character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data and displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 (1 The drawing data of the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side liquid crystal display device 1900 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900 and Image data for the liquid crystal display 470 is shown from channel CH2 Output to the upper tray side liquid crystal display device 470 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 Send. In other words, “screen data for one screen (one frame)” is a built-in VRAM of drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470. It is the data to generate above.
また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、上皿側液晶表示装置470に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。
Further, the VDP 4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1900, and also shows image data for the upper plate side liquid crystal display device 470 from the channel CH2. Output to the upper tray side liquid crystal display device 470 through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 Upon transmission), a V blank signal is transmitted to the peripheral control MPU 4150a to indicate that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received. In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps, a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later in response to the input of the V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470. Also, in a manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change somewhat.
なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する方式である。
The sound source built-in VDP 4160a adopts a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data of one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 is held in a frame buffer (built-in VRAM) The drawing data of one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board liquid crystal display device 1900 and the upper tray liquid crystal display device 470.
また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図16に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。
When the sound command data is input from peripheral control MPU 4150a based on a command from main control board 4100, sound source built-in VDP 4160a stores the music stored in liquid crystal and sound control ROM 4160b as shown in FIG. And sound data such as sound effects are extracted and the built-in sound source is controlled to incorporate sound data such as music and sound effects into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number It sets output channels and serializes music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
Note that the sound command data also includes sub-volume values for adjusting the volume of the track into which the sound data is to be incorporated, and the plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the volume, the sound data and the volume of the notification sound for notifying the store clerk or the like in the hall of the occurrence of malfunction of the pachinko gaming machine 1 or the fraudulent act against the pachinko gaming machine 1 Subvolume values are incorporated to adjust the Specifically, for the effect sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as a sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be shifted to a setting mode to be described later and operated by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400.
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。
The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output, and a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a include a plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP 4160a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated into the used track and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the track used are synthesized, and the volume of this synthesized effect sound is Actually, it amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and amplifies the amplified effect sound as audio data The audio data transmission IC 4160 c is designed to output the data.
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。
In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is at the maximum volume, the speaker volume 820 provided on the main body frame 3 is amplified by the master volume value. The volume of the sound flowing from the speakers housed in and the speaker 130 provided in the door frame 5 is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated into the used track and the sound data of the effect incorporated into the used track among a plurality of tracks The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is rotated to adjust the adjusted substrate volume, and the volume of the synthesized effect sound is actually transmitted to the speaker box 820 provided on the main body frame 3. It amplifies up to the master volume value which becomes the volume which flows from the speaker 130 provided in the speaker and the door frame 5 accommodated, serializes this amplified effect sound, and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c for the notification sound. Are the sound data of the notification sound incorporated into the used track and the sound of the notification sound incorporated into the used track The volume of the synthesized notification sound is actually synthesized by combining the maximum volume without depending on the volume adjustment at all based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value to adjust the Amplify up to a master volume value which is a volume flowing from a speaker contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, and amplify the amplified notification sound into audio data as audio data Output to transmission IC 4160 c.
ここで、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。
Here, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1. A brief description will be given of the control for sending an alarm sound to notify a store clerk or the like in the wrongdoing. First, the subvolume value of the track in which the effect sound is incorporated is forcibly set to mute, and this effect sound is incorporated. The sound data of the track, the sub-volume value set for the mute, the sound data of the track incorporating the notification sound, and the sub-volume value at which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, The volume of the synthesized effect sound and the volume of the notification sound are actually provided on the speaker and the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 Amplified to a master volume value as the volume flowing from 130, and outputs the amplified effect sound and alarm sound as an audio data to the audio data transmission IC4160c Serialize.
つまり、実際に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるようになっている。
That is, only the notification sound of the maximum volume flows as the sound that flows from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5 in practice. At this time, since the effect sound is muffled, although it does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, the effect sound is for the aforementioned sound generation Progressing according to schedule data. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 for a predetermined period (for example, 90 seconds). When the time period has elapsed, the volume of the effect sound proceeding according to the sound generation schedule data forcibly set to mute so far is adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a and adjusting the substrate volume It is set again as the volume value (in this case, when the mode is shifted to the setting mode and adjusted by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400, the sub The speaker and the speaker frame provided in the door frame 5 housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3). So that the flow from mosquitoes 130.
このように、演出音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れている場合に、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
As described above, when the effect sound flows from the speaker provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, occurrence of a defect in the pachinko gaming machine 1 or the pachinko gaming machine 1 When the notification sound flows in order to notify the store clerk of the hall against the illegal activity against the sound, the volume of the effect sound is muted and the notification sound is provided to the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 Since the effect sound that has become muffled is progressing according to the sound generation schedule data although it flows from the speaker 130, the speaker which is accommodated in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 after a predetermined period of a notification sound elapses And when the speaker 130 provided in the door frame 5 does not flow, the effect sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow So that the start flowing again from where the notification sound is beginning to flow to proceed according to the schedule data for generating sound until after the lapse of a predetermined period of time.
[7−4−2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM4160bは、図16に示すように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
7-4-2 b. Liquid Crystal and Sound Control ROM]
As shown in FIG. 16, the liquid crystal and sound control ROM 4160 b draws game board character data for drawing in the display area of the game board liquid crystal display device 1900 and the display area of the upper dish liquid crystal display device 470. While upper character character data is stored in advance, various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.
[7−4−2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
7-4-2 c. Audio data transmission IC]
The audio data transmission IC 4160c is a peripheral control output circuit (not shown) and a frame peripheral relay as a serial data of a difference system in which the right audio data is made a plus signal and a minus signal when serialized audio data is input from the VDP 4160a with a built-in sound source. A peripheral control output circuit (not shown) as differential serial data that transmits left audio data as a plus signal and a minus signal while transmitting to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882. , Frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier substrate 194. Thus, music, sound effects, and the like according to various effects are reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5.
なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
Note that the audio data transmission IC 4160 c outputs audio data as serial data of the difference system between the left and right, respectively, between the substrates ranging from the peripheral control substrate 4140 to the frame decoration drive amplifier substrate 194, for example, When combining the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal by the frame decoration drive amplifier substrate 194 into one left audio data, even if the negative signal is affected by noise, Since noise components are canceled by canceling each other, noise countermeasures can be taken.
[7−4−2d.上皿側液晶用トランスミッタIC]
上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、図16に示すように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP4160aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
7-4-2 d. Upper dish side liquid crystal transmitter IC]
As shown in FIG. 16, the drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with built-in sound source is input to the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data is composed of three video signals of a red video signal, a green video signal and a blue video signal, and three synchronization signals of a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal and a clock signal, and the red video signal The green video signal and the blue video signal are each composed of 8 bits, for a total of 24 bits. In this embodiment, since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the upper-tray liquid-crystal transmitter IC 4160 d are each 6 bits, for a total of 18 bits, the upper 6 bits in each video signal are upper It is input to the transmitter IC 4160 d for the side liquid crystal. Since the lower 2 bits are extremely weak color information which is difficult to distinguish for human eyes, the lower 2 bits including weak color information are invalidated although they are output from the VDP 4160a with built-in sound source.
音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力されると、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信する。
Three synchronization signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal Are input to the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d receives three video signals of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization. Three synchronization signals, signals and clock signals, are serialized into a differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)" of Zine Electronics Co., Ltd. and only one differential pair cable The various signals from the peripheral control board 4140 Terminal plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the touch panel drive board 450 which is housed in the dish unit 300 of the door frame 5.
上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板4140から遊技盤側液晶表示装置1900に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1900までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450を介して上皿側液晶表示装置470に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から上皿側液晶表示装置470までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。
As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 4160a with built-in sound source is output from the peripheral control board 4140 to the game board side liquid crystal display device 1900. Although the length of wiring required for (first path) is short, drawing data output from channel CH2 of VDP 4160a with built-in sound source is from peripheral control board 4140 to frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 882, and door Since the signal is output (sent) to the upper-dish liquid crystal display device 470 via the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300 of the frame 5, the path from the channel CH2 to the upper dish liquid crystal display device 470 (second The length of the wiring required for the route) is much longer than the length of the wiring required for the first route Extremely received tends to the influence of the noise.
具体的には、図1に示した本体枠3に対して開閉自在に扉枠5が軸支されているため、本体枠3の開放側辺に沿って図5に示した錠装置1000の反対側である閉塞側に、例えば本体枠3に装着される遊技盤4に備える周辺制御基板4140から扉枠5に備える皿ユニット300に収納されるタッチパネル駆動基板450などの、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠3の閉塞側には、図3に示したように、賞球装置740のほかに、この賞球装置740によって払出された遊技球を、図7に示した、皿ユニット300の上皿301へ誘導することができると共に上皿301が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿302側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。また、本体枠3の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板851等を一纏めにしてユニット化した図5に示した基板ユニット800が配置されている。このように、本体枠3側に備える各種基板と扉枠5側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、賞球装置740、満タン分岐ユニット770、電源基板851等の近傍に引き回されることとなり、賞球装置740に備える払出モータ744が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 5 is pivotally supported openably and closably with respect to the main body frame 3 shown in FIG. 1, the opposite of the lock device 1000 shown in FIG. 5 along the open side of the main body frame 3. For example, on the main body frame 3 side such as the touch panel drive board 450 stored in the pan unit 300 provided on the door frame 5 from the peripheral control board 4140 provided on the game board 4 attached to the main body frame 3 It is necessary to pass through various wires which electrically connect various substrates and various substrates provided on the door frame 5 side. However, on the closed side of the main frame 3, as shown in FIG. 3, in addition to the winning ball device 740, the gaming balls paid out by the winning ball device 740 are shown in FIG. A full tank branch unit 770 is provided which can be guided to the upper tray 301 and can branch and guide the paid out gaming balls to the lower tray 302 when the upper tray 301 is full of gaming balls. Further, below the main body frame 3, a substrate unit 800 shown in FIG. 5 is formed by uniting the power supply substrates 851 and the like shown in FIG. 6 to which power is supplied from the pachinko island facility. As described above, the various wirings electrically connecting the various substrates provided on the main body frame 3 side and the various substrates provided on the door frame 5 are located near the prize ball device 740, the full tank branch unit 770, the power supply substrate 851, etc. In addition to the noise caused by driving the payout motor 744 provided in the winning ball device 740, the noise due to electrostatic discharge by the gaming ball and the pachinko machine provided with the pachinko gaming machine 1 are supplied. Power supply line is in an environment where it receives noise etc.
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。
Therefore, for channel CH2 in which the length of wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1, the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control substrate 4140 By adopting the differential communication of V-by-One (registered trademark), the system is less susceptible to noise. In the present embodiment, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 described later provided in the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. As described above, as a wire for electrically connecting between the connections, that is, between the transmitter and the receiver, although a differential one pair cable is used, the differential one pair cable has two wires. It is not a parallel line merely provided in parallel but a twisted pair cable. The twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together and is also called a twisted pair wire.
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信され、上皿側液晶表示装置470の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。
Here, the case where a parallel line is adopted as a differential one pair cable electrically connecting between the transmitter and the receiver will be briefly described. Compared to the channel CH2 of the VDP 4160a with built-in sound source that the wiring length for sending drawing data becomes extremely long compared to the channel CH1 of the VDP 4160a with built-in sound source Even if a differential-type communication system called "V-by-One (registered trademark)" of the corporation is adopted to make it hard to be affected by noise, the configuration by such hardware alone is due to electrostatic discharge of the game ball The touch panel housed in the plate unit 300 of the door frame 5 when the serial data in the parallel line is affected by noise, noise etc. which has entered the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed. Upper plate side provided on drive substrate 450 Since the noise is not canceled (removed) when received by the crystal receiver ICSDIC0, the serial data is received by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 in the affected state, and the channel CH2 of the VDP 4160a with built-in sound source The drawing data to be output is received by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 as a disordered one that is different from the normal one, and a so-called sandstorm image is displayed in the display area of the upper-tray liquid crystal display device 470 There is a problem that it can not be recognized at all whether it is an image.
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0で確実に受信されて上皿側液晶表示装置470に出力されることにより、上皿側液晶表示装置470において、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が上皿側液晶表示装置470で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Therefore, in the present embodiment, the upper dish side provided on the peripheral control board 4140 with respect to the channel CH2 of the VDP 4160a with built-in sound source that the wiring length for sending drawing data becomes extremely long compared to the channel CH1 of VDP 4160a with built-in sound source. In the transmitter IC 4160d for liquid crystal, differential communication such as “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. is adopted to make it hard to be affected by noise, and in addition to the configuration by such hardware The transmitter and receiver are electrically connected to each other through a twisted pair cable capable of canceling (eliminating) the noise on the receiving side even if differential serial data is affected by the noise that has entered the wiring. It was adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if serial data is affected in the twisted pair cable by noise due to electrostatic discharge of the game ball, noise which has entered the power supply line supplied from the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed, etc. The noise is canceled (removed) when received by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the frame 5, so that the channel of the VDP 4160a with built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5, and is output to the upper dish liquid crystal display device 470 Liquid crystal and sound control in the upper-dish liquid crystal display device 470. Image source built VDP4160a was produced parts 4160 can be reliably displayed. By canceling the noise, it is possible to prevent the upper plate liquid crystal display device 470 from displaying an image that can not be recognized at all what is the image like sandstorm. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play due to the influence of noise.
なお、本実施形態では、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠3と扉枠5とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠3に扉枠5を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠3に扉枠5を取り付ける作業のあとに、扉枠5側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠3から扉枠5を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠3から扉枠5を取り外すことで、本体枠3や扉枠5のメンテナンスを行うことができるし、扉枠5に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠5に替えて他の扉枠5’を本体枠3に取り付けて、扉枠5’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠3側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠3側に備える各種基板と、扉枠5’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。
In the present embodiment, the upper tray side liquid crystal transmitter IC 4160 d included in the peripheral control substrate 4140 and the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC 0 described later included in the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5. The frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 intervene between the connection of (1), that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 3 and the door frame 5 are not integrally configured, but the separately assembled frame is mounted on the main body frame 3 so that the door frame 5 is attached. After work of attaching the door frame 5 to 3, electrically connect various wiring such as harnesses and twist cables from various substrates provided on the door frame 5 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 3 side. Thus, various substrates provided on the main body frame 3 and various substrates provided on the door frame 5 can be electrically connected. With this configuration, the door frame 5 is opened from the body frame 3 to remove various wires, and then the door frame 5 is removed from the body frame 3 to maintain the body frame 3 and the door frame 5. If it is not possible to solve the problem that occurs in the door frame 5, the door frame 5 may be replaced with the other door frame 5 and the door frame 5 may be attached to the door frame 5. By electrically connecting various wiring from various substrates provided on the side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 3 side, various substrates provided on the main body frame 3 side and various kinds provided on the door frame 5 'side The substrate can be electrically connected.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882とタッチパネル駆動基板450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。
Further, in the present embodiment, as described above, the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on the peripheral control substrate 4140 adopts differential communication called “V-by-One (registered trademark)” of Sine Electronics Co., Ltd. In addition to the structure that is not easily affected by noise, in addition to the configuration using such hardware, even if the serial data by the differential method is affected by the noise that has invaded the wiring, that noise is canceled (removed ) Can be employed as a differential one pair cable to electrically connect between the transmitter and the receiver. Specifically, between the boards of peripheral control board 4140 and frame peripheral relay terminal board 868, between the board of frame peripheral relay terminal board 868 and the board of peripheral door relay terminal board 882, and peripheral door relay terminal board 882 and touch panel drive board The substrates are electrically connected to each other by a twisted pair cable between the substrates 450 and 450, but are electrically connected to each other by harnesses in power supply wirings and wirings for transmitting various other signals. As a result, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting the serial data by the differential system transmitted by the upper plate liquid crystal transmitter IC 4160 d to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed. Therefore, the video transmission wiring patterns described above are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 apart from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns by a predetermined dimension. A plurality of relay terminal boards such as a frame peripheral relay terminal board 868 and a peripheral door relay terminal board 882 are straddled along the route from the transmitter to the receiver. Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal for transmitting differential serial data transmitted by the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d is reflected to become noise, or the output level of the signal decreases. Will occur. Therefore, in the present embodiment, impedance matching is performed on the video transmission wiring patterns formed on the plurality of relay terminal boards.
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板4140と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882とタッチパネル駆動基板450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。
Further, in the present embodiment, as described above, the space between the peripheral control board 4140 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the space between the frame peripheral relay terminal plate 868 and the peripheral door relay terminal plate 882, and the peripheral door relay Between the substrate of the terminal plate 882 and the touch panel drive substrate 450, while they are electrically connected by the twisted pair cable, in the case of the power supply wiring and the wiring for transmitting various other signals, the harness respectively electrically. Among the twisted pair cables, one wire is red and the other wire is gray, and among the harnesses, the wire for supplying power is red and the other plural wires are gray. Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.
[7−4−2e.強制切替回路、差動化回路]
上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号は、強制切替回路4160f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信されるようになっている。この強制切替回路4160fには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号のほかに、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路4160eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に備える後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。周辺制御MPU4150aは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、タッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450(実際には、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160e)に向かって送信する。
7-4-2 e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d are output to the forced switching circuit 4160 f, the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the dish unit 300 of the door frame 5. It is transmitted to the touch panel drive substrate 450 housed. In this forced switching circuit 4160f, in addition to the signal output from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d, the touch panel drive board serial I / O port incorporated in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the differential circuit 4160e, is differentially input to the plus signal and the minus signal in the differentiating circuit 4160e. The differential circuit 4160e serializes the LOCKN signal output request data into a differential serial signal (serial data). The LOCKN signal output request data is displayed during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 displays the start screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on, or it is waiting for a customer and the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 During the period, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 described later provided in the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5 , And is transmitted as a request for confirming the operation of the upper-plate-side liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiation circuit 4160 e, the forced switching circuit 4160 f is circuit-connected to transmit these two signals while the differential The circuit configuration is such that the signal output from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d is transmitted when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the inverter circuit 4160 e. It is done. Thus, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiation circuit 4160 e, the two signals are connected in order to transmit the two signals, so While transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5, plus in the differential circuit 4160e. When two signals differentiated into a signal and a minus signal are not input, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d is connected to transmit the signal output from the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d. From the peripheral control board 4140, the signal output from the frame is transmitted from the frame peripheral relay terminal board 868, peripheral door relay terminal board 82, and transmitted to the touch panel drive board 450 which is housed in the dish unit 300 of the door frame 5. The peripheral control MPU 4150a performs a demonstration with the game board side liquid crystal display device 1900 in a period during which the game board side liquid crystal display device 1900 is displaying the start screen when the pachinko gaming machine 1 is powered on, or in waiting for customers. The touch panel drive board 450 (actually, the peripheral control board 4140 is a differential provided in the peripheral control board 4140 stored in the plate unit 300 of the door frame 5), LOCKN signal output request data from the serial I / O port for touch panel drive board Toward the signal conversion circuit 4160e).
扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450は、周辺制御基板4140からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して上皿側液晶表示装置470に出力する液晶モジュール回路450Vと、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wと、から主として構成されている。
When the touch panel drive substrate 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5 receives a serial signal (serial data) from the peripheral control substrate 4140 by the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0 described later, various signals are serialized. Liquid crystal module circuit 450 V that restores the parallel signal to the upper plate liquid crystal display device 470 and a capacitive touch panel provided to cover the display area of the upper plate liquid crystal display device 470 shown in FIG. And a touch panel circuit 450 W that performs detection control of the touch state 480.
上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP4160aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP4160aを制御して生成して遊技盤側液晶表示装置1900に出力することにより遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知する。
The upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the sound source built-in VDP 4160a, and if it is determined that the received drawing data is abnormal data, the LOCKN signal described later is transmitted to the peripheral door relay terminal board 882 Then, the frame is output to the peripheral control board 4140 through the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. When a predetermined condition is satisfied based on the LOCKN signal input, the peripheral control MPU 4150a controls the sound source built-in VDP 4160a to generate an image for notifying that effect, and outputs the image to the game board side liquid crystal display device 1900. The information is displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 for notification.
また、上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。
When the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 determines that the received two signals are the LOCKN signal output request data from the touch panel drive board serial I / O port, the LOCKN signal described later is used as a peripheral door relay terminal. The signal is output to the peripheral control board 4140 via the plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140. As a result, the peripheral control MPU 4150a determines that the connection between the transmitter and the receiver does not have a defect when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. While it can be determined that no failure has occurred in touch panel drive substrate 450 housed in 300, when the LOCKN signal is not input, it is determined that a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a failure has occurred in the touch panel drive substrate 450 stored in the plate unit 300 of the frame 5, and a notification image for notifying that effect (for example, "a failure has occurred in the upper plate liquid crystal display device. Please call the clerk.)), The sound source built-in VDP4160a controls the game board While outputting to the liquid crystal display device 1900, a notification sound (for example, "a problem has occurred in the upper dish side liquid crystal display device") to that effect is output to the audio data transmission IC 4160c by controlling the sound source built-in VDP 4160a. By doing this, notification sound flows from the speakers 130, 222, 262, etc. provided in the door frame 5. As a result, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the notification sound repeatedly flowing from the speakers 130, 222, 262, etc. provided in the door frame 5. It has become. At this time, all of the LEDs for light emission decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided in the game board 4 may be lighted.
[7−4−3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図14に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ遊技機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
7-4-3. RTC control unit]
The RTC control unit 4165, which holds calendar information for specifying a date and time information for specifying hours, minutes, and seconds, is configured around an RTC 4165a, as shown in FIG. In this RTC 4165a, a RAM 4165aa in which calendar information and time information are held is built in (hereinafter, described as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is configured to be supplied with power from a battery 4165b (in the present embodiment, a button battery is adopted) as a driving power supply and a backup power supply of the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1) without any supply of power from the peripheral control board 4140 (pachinko gaming machine 1). Thereby, even if the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and hold calendar information and time information by the power supply from the battery 4165b.
周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。
The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets it in the above-mentioned RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c. Based on the above, the game board-side liquid crystal display device 1900 and the upper tray-side liquid crystal display device 470 can be deployed. As such an effect, for example, the screen of a Christmas tree or reindeer is unfolded by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 if it is December 25 or if it is New Year's Eve The screen to be executed may be expanded on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, and the like. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。
In addition to calendar information and time information, when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the brightness setting information of the LED is stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa. There is. When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is equipped with an LED type, the peripheral control MPU 4150a acquires luminance setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and performs the luminance adjustment of the backlight by PWM control . The brightness setting information includes the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board side liquid crystal display device 1900 from 100% to 70% in steps of 5%, and the currently set game. The brightness of the LEDs that are the backlights of the panel-side liquid crystal display device 1900 and the upper-dish-side liquid crystal display device 470 is included.
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。
In addition to calendar information, time information and brightness setting information, calendar information, time information, and brightness setting information are first stored in the RTC built-in RAM 4165aa in the RTC built-in RAM 4165aa as date and time information of the hour, minutes, and seconds. Input date and time information is also stored.
周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。
When the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 are mounted with a cold cathode tube type, the peripheral control MPU 4150a performs ON / OFF control or ON only of the backlight. It is supposed to
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1900の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
Various types of information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine maker. In the production line, for example, in order to perform various tests such as display tests of the game board side liquid crystal display device 1900, the year when the input date and time information is inputted in the production line as the date and time when the game board side liquid crystal display device 1900 is first powered on. It is set to the date of manufacture, which is the date of the month and the hour, minute, and second.
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ遊技機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。
As described above, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted on the RTC built-in RAM 4165aa, input date information, etc. , It is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko gaming machine 1 (for example, the probability of occurrence of a big hit gaming state with low probability or high probability).
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ遊技機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。
In addition, the brightness setting information etc. stored and held in the RTC built-in RAM 4165aa is too bright in the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 set as the manufacturing date depending on the environment of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed. Or it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. After turning on the power of the pachinko gaming machine 1, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of waiting for a customer and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is being performed, a setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. Calendar information and time information are reset by operating the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 according to the screen of the setting mode, and the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is desired. It can be adjusted to the brightness. The adjusted desired luminance of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is overwritten (updated and stored) as the luminance of the LED stored in the luminance setting information.
なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1900の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。
In the setting mode, the peripheral control MPU 4150a executes the brightness correction program described above, thereby providing a game board side liquid crystal when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is mounted with an LED type. The decrease in luminance due to the secular change of the display device 1900 is corrected. The peripheral control MPU 4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, identifies the date and time when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on, and specifies calendar information for identifying the date. Acquire the time information that specifies minutes and seconds to specify the current date and time, adjust the range in which the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 ranges from 100% to 70% in 5% steps Luminance setting information having luminance adjustment information to be used and the luminance of the LED which is the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.
例えば、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1900を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。
For example, if June has already passed from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1900 is first powered on from the date when the gaming board side liquid crystal display device 1900 was first powered on and the current date, When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the backlight of the game board liquid crystal display device 1900 is lit with the luminance of the LED included in the luminance setting information being 75%, this 75% The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 80% is obtained by adding 5% to the correction information acquired for the image. If it is already 12 months since the date when the game board liquid crystal display device 1900 was first turned on, the peripheral control ROM 41 has been turned on. When acquiring the corresponding correction information (for example, 10%) from 0b and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board-side liquid crystal display device 1900 is turned on, The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness of 85% is further added by 10% which is correction information acquired Light.
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。
The current date and time may be specified by directly acquiring calendar information for specifying the date and time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the current time information acquisition processing of step S 1002 in the control unit power on processing. And current time information set in the time information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.
[7−4−4.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム4140aは、上述したように、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム4140aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
7-4-4. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 4140a rotates the knob such as the music and sound effects flowing from the speakers contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5. It can be adjusted by doing. As described above, the volume adjustment volume 4140a is configured such that the resistance value can be varied by turning the knob portion, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak has the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, as described above, the values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6. Mute is set for substrate volume 0, and maximum volume is set for substrate volume 6, and the volume is set to increase from substrate volume 0 to substrate volume 6. The speaker and door frame 5 provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 (the sound source built-in VDP 4160a) so as to obtain the volume set in the substrate volumes 0-6 Music and sound effects are made to flow from the speaker 130.
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ遊技機1の不具合の発生やパチンコ遊技機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1900に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。
As described above, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 by the sound volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. . Further, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sound for notifying a store clerk or the like in the hall of an occurrence of a malfunction of the pachinko gaming machine 1 or an illegal act against the pachinko gaming machine 1; It announces the contents about the game effect etc. (For example, it is highly probable that the screen developed on the game board side liquid crystal display device 1900 is rendered more powerful, or the possibility of transition to a game state advantageous to the player is high. And so forth)) also flows from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, but the notification sound and the notification sound It is a mechanism that flows without depending on the volume adjustment based on the liquid crystal and sound control unit 4160 (VDP4 with built-in sound source) by program. So that the it can be adjusted by controlling the 60a).
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. Thereby, for example, even if the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and the door housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the speaker 130 provided in the frame 5 is reduced, a large volume is generated when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or the player is cheating In the mode, the notification sound set to the maximum volume) can be made to flow. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound.
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound and to add to music and sound effects to create a more powerful screen developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, which is advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。
In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by turning the knob of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 and the pressing By operating the operation unit 405, it is possible to shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. After turning on the power of the pachinko gaming machine 1, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 In addition, when the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400 is operated during a period of waiting for a customer and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is being performed, a setting mode is performed. A screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a from an analog value to a digital value, and the converted value is obtained. The value of the substrate volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value in accordance with the operation of the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405 of the operation unit 400. . The adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for a track incorporating sound data of a rendering sound such as music or sound among a plurality of tracks in the built-in sound source of the VDP 4160a with built-in sound source, and the rendering sound Although it is reflected in the adjustment of the volume of the above, it is not reflected in the adjustment in the volume of the notification sound and the notification sound described above.
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠3を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1900に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
As described above, in the present embodiment, when the volume of music or sound effects is adjusted by directly turning the knob portion of the volume adjustment volume 4140a, the dial operation unit 401 of the operation unit 400 or the pressure operation unit 405 There are two methods of adjusting the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make the main body frame 3 always open from the outer frame 2. Then, it is the store clerk in the hall that can turn the knob portion of the volume adjustment volume 4140a. However, at the volume adjusted by the store clerk in the hall, the player may feel small and may not be able to hear music and sound effects, or the player may feel large and feel loud music and sound effects. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is powered on, the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within a predetermined time, or a customer waiting state is entered, and a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is made. When the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 is operated within the period being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900, and this screen is displayed. By operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405 of the operation unit 400 in accordance with the screen of the setting mode, the volume of music or sound effects can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of music and sound effects to a desired volume, so if it is difficult for the store clerk in the hall to feel the volume adjusted by the store clerk and it is difficult to hear the music and sound effects, The volume can be increased to a desired volume by operating the dial operation unit 401 or the pressing operation unit 405, or when the volume clerk adjusted in the hall feels loud and feels loud with music or sound effects, the operation unit 400 A desired volume can be reduced by operating the dial operation unit 401 or the press operation unit 405.
また、本実施形態では、パチンコ遊技機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ遊技機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
Further, in the present embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is not in a state where a game is not performed is continued for a predetermined time, and when waiting for a customer, the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 is repeatedly performed (for example, 10 times ), The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko gaming machine 1 and was playing a game last time is canceled, and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume adjusted by the store clerk in the hall, that is, the volume adjusted by the store clerk in the hall directly operating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a is adjusted. As a result, when it is difficult for the player who was sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to feel the volume adjusted by the player adjusting the volume so small that it is difficult to hear music or sound effects, this time on the front of the pachinko gaming machine 1 A player who sits down and plays a game can operate the dial operation unit 401 and the press operation unit 405 of the operation unit 400 to increase the volume to a desired level, and the last time a user sits down on the front of the pachinko gaming machine 1 When the player who was playing a game feels loudly and the music and sound effects are felt loudly, the player who sits on the front of the pachinko gaming machine 1 and plays the game controls the dial operation unit of the operation unit 400 this time It is possible to reduce the volume to a desired level by operating 401 or the pressing operation unit 405.
[8.電源システム]
次に、パチンコ遊技機1の電源システムについて、図17及び図18を参照して説明する。図17はパチンコ遊技機の電源システムを示すブロック図であり、図18は図17のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板851のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power supply system]
Next, the power supply system of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko gaming machine, and FIG. 18 is a block diagram showing the continuation of FIG. First, the power supply substrate will be described, and then the power supply supplied to each control substrate etc. will be described. Note that the grounds (GND) of various substrates and the grounds (GND) of various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply substrate 851, and are the same ground (GND).
[8−1.電源基板]
電源基板851は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。図3に示した電源スイッチ852を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板851に供給され、パチンコ遊技機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board]
The power supply substrate 851 is electrically connected to the power supply cord, and the plug of the power supply cord is inserted into the power outlet of the pachinko facility. When the power supply switch 852 shown in FIG. 3 is operated, the power supplied from the pachinko island facility is supplied to the power supply substrate 851, and the pachinko gaming machine 1 can be powered on.
電源基板851は、図17に示すように、電源制御部855、発射制御部857を備えている。電源制御部855は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板4100や払出制御基板4110へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部857は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド654や図1に示した球送ユニット580の球送ソレノイド585を駆動制御する回路である。
As shown in FIG. 17, the power supply substrate 851 includes a power control unit 855 and a emission control unit 857. The power control unit 855 is a circuit that creates various DC voltages from AC 24 volts (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility, and supplies backup power to the main control board 4100 and the payout control board 4110. The portion 857 is a circuit for controlling the drive of the launch solenoid 654 of the hitting and launching apparatus 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 585 of the ball feeding unit 580 shown in FIG.
電源制御部855は、同期整流回路855a、力率改善回路855b、平滑化回路855c、電源作成回路855d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板851を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路855aに供給されている。この同期整流回路855aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路855bに供給している。この力率改善回路855bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路855cに供給している。この平滑化回路855cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部857の発射制御回路857a及び電源作成回路855dにそれぞれ供給している。
The power control unit 855 includes a synchronous rectification circuit 855a, a power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c, a power generation circuit 855d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24 V supplied from the pachinko island facility is supplied to the game ball lending device connection terminal plate 869 via the power supply substrate 851, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 855a. The synchronous rectification circuit 855a rectifies 24 volts AC (AC 24 V) supplied from the pachinko island facility and supplies it to the power factor correction circuit 855b. The power factor improvement circuit 855b improves the power factor of the rectified power, creates DC +37 V (DC +37 V, hereinafter referred to as "+37 V"), and supplies it to the smoothing circuit 855 c. The smoothing circuit 855c removes the supplied + 37V ripple to smooth + 37V, and supplies the smoothed + 37V to the launch control circuit 857a and the power generation circuit 855d of the launch control unit 857, respectively.
キャパシタBC0は、主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。
Capacitor BC0 supplies backup power to RAM (main control built-in RAM) built in main control MPU 4100a of main control board 4100, and capacitor BC1 is built in payout control MPU 4120a of payout control unit 4120 in payout control board 4110 It supplies backup power to the RAM (payout control built-in RAM).
発射制御部857の発射制御回路857aは、平滑化回路855cから供給される+37Vを駆動電源として、図7に示した回転ハンドル本体前506の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域1100に向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行う一方、球送ユニット580の球送ソレノイド585に一定電流を出力することにより球送ユニット580の球送部材が図7に示した皿ユニット300の上皿301に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。
The launch control circuit 857a of the launch control unit 857 uses the +37 V supplied from the smoothing circuit 855c as a drive power source and provides gaming balls with launch strength (launch intensity) corresponding to the rotational position of the rotary handle front 506 shown in FIG. While adjusting the drive current for launching (projecting) toward the game area 1100 shown in FIG. 1 and performing control to output to the firing solenoid 654, a constant current is output to the ball sending solenoid 585 of the ball sending unit 580 Thus, the ball feeding member of the ball feeding unit 580 receives one game ball stored in the upper plate 301 of the plate unit 300 shown in FIG. 7 and sends the gaming ball received by the ball feeding member to the ball striking device 650 side. Take control.
電源作成回路855dは、平滑化回路855cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板4110及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。
The power supply generation circuit 855d is supplied from the smoothing circuit 855c to +37 V to DC +5 V (DC +5 V, hereinafter referred to as "+5 V"), DC +12 V (DC +12 V, hereinafter referred to as "+12 V"), and DC. +24 V (DC + 24 V, hereinafter, described as “+24 V”) are respectively created and supplied to the payout control board 4110 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. The power supply system supplied with +5 V is a +5 V power supply line, the power supply system supplied with +12 V is a +12 V power supply line, and the power supply system supplied with +24 V is a +24 V power supply line.
電源作成回路855dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板4110に供給されている。払出制御基板4110に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路4110aを介して払出制御MPU4120aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路855dで作成される+12Vは、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されている。この+5V作成回路4100gは、払出制御基板4110からの+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路4100hを介して主制御MPU4100aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。
The +5 V generated by the power supply generation circuit 855 d is supplied to the payout control board 4110 as described later. The +5 V supplied to the payout control board 4110 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a through the payout control filter circuit 4110a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control internal RAM through the diode PD0. ing. The +12 V generated by the power supply generation circuit 855 d is supplied to the +5 V generation circuit 4100 g of the main control substrate 4100 through the payout control substrate 4110. The +5 V production circuit 4100 g produces +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a from +12 V from the payout control substrate 4110. The +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g is supplied to the power supply terminal of the main control MPU 4100 a via the main control filter circuit 4100 h and is also supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM via the diode MD0. ing.
電源基板851のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板4110の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板4110のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vは、払出制御MPU4120aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110、そして再び払出制御基板4110から電源基板851に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the payout control built-in RAM of the payout control substrate 4110. The cathode terminal of the diode PD0 of the control substrate 4110 is also electrically connected. That is, +5 V generated by the power supply generation circuit 855d of the power supply substrate 851 causes a current to flow toward the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power supply terminal of the payout control built-in RAM which is in the forward direction by the diode PD0 and the capacitor BC1. The current flows to the plus terminal. As described above, the capacitor BC1 is electrically connected by the electrical connection method in which the +5 V generated by the power generation circuit 855d of the power supply substrate 851 returns from the payout control substrate 4110 to the power supply substrate 851 again. Is supplied and can be charged. Thus, when +5 V generated by the power supply generation circuit 855d is not supplied to the payout control substrate 4110, the charge stored in the capacitor BC1 is supplied to the payout control substrate 4110 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 to the power supply terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU 4120a does not operate, the stored content is held by supplying the payout VBB to the power terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.
電源基板851のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板4100のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路4100gで作成される+5Vは、主制御MPU4100aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが主制御基板4100、そして払出制御基板4110から電源基板851に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 is grounded to the ground (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power control terminal of the main control built-in RAM of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110. And the cathode terminal of the diode MD0 of the main control substrate 4100. That is, +5 V created by +5 V creation circuit 4100 g causes a current to flow toward the power supply terminal of main control MPU 4100 a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM being in the forward direction by diode MD0 and the plus terminal of capacitor BC0 Current flows toward the As described above, the capacitor BC0 is charged by being supplied with +5 V by the electrical connection method in which +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g is supplied from the main control board 4100 and the payout control board 4110 to the power supply board 851. It can be done. As a result, +12 V created by the power supply creation circuit 855 d of the power supply substrate 851 is not supplied to the +5 V creation circuit 4100 g of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110, and the +5 V creation circuit 4100 g can create +5 V. When the main control substrate 4100 is depleted, the charge stored in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control substrate 4100 through the payout control substrate 4110, so the power supply terminal of the main control MPU 4100a is a diode. Although the main control MPU 4100a does not operate because the current is blocked by the MD0 and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is supplied to the power supply terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.
[8−2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board etc.]
Next, an outline of the voltages supplied to the control boards and the like will be described, and subsequently, the voltages supplied mainly to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be described.
電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図17に示すように、払出制御基板4110に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されている。また電源基板851の電源作成回路855dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。
Three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power source creation circuit 855 d of the power source substrate 851 are supplied to the payout control substrate 4110 as shown in FIG. Two types of voltages of +24 V are supplied to the main control board 4100 via the payout control board 4110. Further, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V created by the power generation circuit 855 d of the power supply substrate 851 are supplied to the frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral circuits are connected via the frame peripheral relay terminal board 868. It is supplied to the control board 4140 and the peripheral door relay terminal plate 882, respectively.
周辺制御基板4140に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤4の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤4のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。
The three voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral control substrate 4140 are, as shown in FIG. 18A, a drive source drive circuit of the lamp drive circuit 4170 a of the lamp drive substrate 4170 and the motor drive substrate 4180. It is supplied to 4180a respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, blinking signals and gradation lighting signals to various decoration boards of the game board 4, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 A drive signal is output to an electric drive source such as a motor or solenoid of the board 4.
周辺制御基板4140は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路4140bを備えている。+3.3V作成回路4140bが作成する+3.3Vは、遊技盤側液晶表示装置1900の液晶モジュール1900aに供給されている。また、周辺制御基板4140に供給される+12Vは、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライト電源1900bに供給されている。
The peripheral control board 4140 includes a +3.3 V creation circuit 4140 b for creating +5 V to 3.3 V DC (DC +3.3 V, hereinafter referred to as “+3.3 V”) supplied from the frame peripheral relay terminal plate 868. ing. The +3.3 V created by the +3.3 V creation circuit 4140 b is supplied to the liquid crystal module 1900 a of the game board side liquid crystal display device 1900. In addition, +12 V supplied to the peripheral control board 4140 is supplied to the back light power supply 1900 b of the game board side liquid crystal display device 1900.
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠5の各種装飾基板等に供給されている。
On the other hand, three types of voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier substrate 194 as shown in FIG. 18B. The frame decoration drive amplifier substrate 194 includes a +9 V creation circuit 194 a that creates +12 V to +9 V DC (DC +9 V, hereinafter referred to as “+9 V”) supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. A total of four voltages of +5 V, +12 V, and +24 V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decoration substrates of the door frame 5 together with +9 V generated by the +9 V forming circuit 194 a.
また、周辺扉中継端子板882に供給される+5Vの電圧は、タッチパネル駆動基板450のタッチパネル電源回路450aに供給されている。タッチパネル電源回路450aは、+5Vの電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とをそれぞれ作成し、これらのうち必要な電圧が図16に示したタッチパネル回路450Wを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているとともに、タッチパネル480に供給されている。また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路450xが作成した+3.3Vは、図16に示した液晶モジュール回路450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路450yや上皿側液晶表示装置470にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路450yが作成した電圧は、上皿側液晶表示装置470に供給されている。
Further, the voltage of +5 V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 is supplied to the touch panel power supply circuit 450 a of the touch panel drive substrate 450. The touch panel power supply circuit 450a generates the analog system voltage and the digital system voltage from the voltage of +5 V, respectively, and the necessary voltage among them is supplied to various electronic components constituting the touch panel circuit 450W shown in FIG. Together with the touch panel 480. Further, +12 V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 450x. The upper dish side liquid crystal module power supply circuit 450x creates + 12V to + 3.3V. In addition to being supplied to the various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 450 V shown in FIG. 16, +3.3 V produced by the upper dish liquid crystal module power circuit 450 x is also supplied to the upper dish liquid crystal module backlight power circuit 450 y. And the upper plate side liquid crystal display device 470. The voltage generated by the upper dish liquid crystal module backlight power circuit 450 y is supplied to the upper dish liquid crystal display device 470.
[8−2−1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板4110は、図17に示すように、払出制御MPU4120a等のほかに、払出制御フィルタ回路4110a等を備えている。この払出制御フィルタ回路4110aは、電源基板851からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板851のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部4120の払出制御MPU4120a等に供給されている。電源基板851からの+12Vは、例えば、払出制御部4120の払出制御入力回路4120b等に供給されるとともに、払出制御基板4110を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ遊技機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板851からの+24は、払出制御基板4110において何ら使用されずに、払出制御基板4110を介して、主制御基板4100に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to the payout control board]
The payout control board 4110, as shown in FIG. 17, includes a payout control filter circuit 4110a and the like in addition to the payout control MPU 4120a and the like. The payout control filter circuit 4110 a is supplied with +5 V from the power supply substrate 851 and removes noise from the +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 via the diode PD0, and is further supplied to, for example, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120. For example, +12 V from the power supply substrate 851 is supplied to the payout control input circuit 4120 b and the like of the payout control unit 4120 and is also supplied to the external communication circuit 784 a of the external terminal board 784 through the payout control substrate 4110. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 outputs a signal for transmitting the number of balls of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1, gaming information of the pachinko gaming machine 1, etc. to the hall computer installed in the gaming field (hall). Circuit. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the gaming ball paid out by the pachinko gaming machine 1 and the gaming information of the pachinko gaming machine 1 from the signal output from the external communication circuit 784a. . Note that +24 from the power supply substrate 851 is supplied to the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110 without being used in the payout control substrate 4110 at all.
[8−2−2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板4100は、図17に示すように、主制御MPU4100a等のほかに、+5V作成回路4100g、主制御フィルタ回路4100h、停電監視回路4100e等を備えている。+5V作成回路4100gは、電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100において、+5V作成回路4100gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板4100の+5V作成回路4100gで作成される+5V電源ラインが主制御基板4100を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 includes, in addition to the main control MPU 4100a and the like, a +5 V creation circuit 4100g, a main control filter circuit 4100h, a power failure monitoring circuit 4100e and the like. The +5 V creation circuit 4100 g is supplied with +12 V from the power supply substrate 851 via the payout control substrate 4110, and creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a from this +12 V. In the main control board 4100, a power supply system to which +5 V generated by the +5 V generation circuit 4100 g is applied and supplied is a +5 V power supply line. In this embodiment, the +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 855 d of the power supply substrate 851 and the +5 V power supply line created by the +5 V creation circuit 4100 g of the main control board 4100 are not electrically connected. The +5 V power supply line created by the power supply creation circuit 855 d of the power supply substrate 851 is not electrically connected to various electronic components of the main control substrate 4100, and the +5 V of the main control substrate 4100 is configured. The +5 V power supply line created by the creation circuit 4100 g is not electrically connected to various electronic components such as other boards except the main control board 4100.
主制御フィルタ回路4100hは、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板851のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU4100a等に供給されている。払出制御基板4110からの+12Vは、例えば、主制御入力回路4100b等に供給され、払出制御基板4110からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路4100d等に供給されている。
The main control filter circuit 4100 h is supplied with +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g and removes noise from this +5 V. The +5 V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 via the diode MD0 and, for example, to the main control MPU 4100a. For example, +12 V from the payout control board 4110 is supplied to the main control input circuit 4100 b and the like, and +24 V from the payout control board 4110 is supplied to the main control solenoid driving circuit 4100 d and the like.
停電監視回路4100eは、電源基板851からの+12V及び+24Vが払出制御基板4110を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU4100aに出力する。停電予告信号は、主制御基板4100、そして払出制御基板4110の払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板4100を介して周辺制御基板4140に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図18(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。
The power failure monitoring circuit 4100e is supplied with +12 V and +24 V from the power supply substrate 851 via the payout control substrate 4110, and monitors the signs of the +12 V and +24 V power failure or short interruption. When the blackout monitoring circuit 4100e detects the signs of blackouts or instantaneous blackouts of + 12V and + 24V, it outputs a blackout notice signal to the main control MPU 4100a as a blackout notice. The power failure notice signal is input to the payout control MPU 4120 a through the main control substrate 4100 and the payout control input circuit 4120 b of the payout control substrate 4110. Further, the power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140 via the main control board 4100. The blackout notice signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 as shown in FIG. 18 (b). At the same time, they are respectively input to the decoration substrate of the door frame and the like through the frame decoration drive amplifier substrate 194.
本実施形態では、停電監視回路4100eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。
In the present embodiment, the power failure monitoring circuit 4100 e applies the voltage to one of the +12 V power line or the +24 V power line by monitoring the voltages applied to the two power lines of the +12 V power line and the +24 V power line. As compared with the case where the voltage to be monitored is monitored, it is possible to more accurately grasp the symptom of the power failure such as the power failure or the instantaneous power failure.
[9.主制御基板の回路]
次に、図11に示した主制御基板4100の回路等について、図19〜図21を参照して説明する。図19は主制御基板の回路を示す回路図であり、図20は停電監視回路を示す回路図であり、図21は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図17に示した主制御フィルタ回路4100hについて説明し、続いて主制御基板4100で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit and the like of the main control board 4100 shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 20 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and FIG. 21 is a circuit showing the interface circuit for communication between the main control board and the peripheral control board FIG. First, the main control filter circuit 4100h shown in FIG. 17 will be described, and then the power supply created by the main control board 4100, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU Various input / output signals to and from, and an interface circuit for communication between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140 will be described.
主制御基板4100は、図11及び図17に示した、主制御MPU4100a、主制御入力回路4100b、主制御出力回路4100c、主制御ソレノイド駆動回路4100d、停電監視回路4100e、+5V作成回路4100g、及び主制御フィルタ回路4100hのほかに、周辺回路として、図19に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。
The main control board 4100 includes the main control MPU 4100a, the main control input circuit 4100b, the main control output circuit 4100c, the main control solenoid drive circuit 4100d, the power failure monitoring circuit 4100e, the + 5V creation circuit 4100g, and the main control board 4100 shown in FIGS. In addition to the control filter circuit 4100h, as a peripheral circuit, as shown in FIG. 19, a main control system reset MIC1 that outputs a reset signal, and a main control crystal oscillator MX0 that outputs a clock signal (in this embodiment, 24 MHz (MHz ) Is mainly composed.
[9−1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路4100hは、図19に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路4100gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 19, the main control filter circuit 4100 h mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. The main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The main control three-terminal filter MIC0 has its first terminal applied with +5 V created by the +5 V creation circuit 4100 g, its second terminal grounded to ground (GND), and its noise component removed from its third terminal +5 V is output. The +5 V applied to the first terminal is electrically connected at one end to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC0 so that the ripple (AC component folded in voltage) is first removed. Are smoothed out.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。
The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 470 microfarads (μF)) whose one end is grounded to the ground (GND). The ripple is further removed and smoothed by being connected to. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, and the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a. It should be noted that when a power failure or a momentary interruption occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, and the power from the pachinko facility is shut off, the electric charge in the electrolytic capacitor MC2 becomes a power failure or a momentary stop After generation, it is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms).
主制御MPU4100aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU4100aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC3 grounded, and the +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing the ripple. The VSS terminal which is a ground terminal of the main control MPU 4100a is grounded to the ground (GND).
また、主制御MPU4100aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU4100aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+12Vが払出制御基板4110を介して主制御基板4100の+5V作成回路4100gに供給されなくなって+5V作成回路4100gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板4100に供給されるようになっているため、主制御MPU4100aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU4100aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
Further, the VDD terminal of the main control MPU 4100a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. A cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and a capacitor MC4 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the main control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, and via the resistor MR0, the plus of the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 4100a, and via the diode MD0, the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 Is applied to the plus terminal of the As a result, as described above, +12 V created by the power generation circuit 855 d of the power supply substrate 851 shown in FIG. 17 is not supplied to the +5 V creation circuit 4100 g of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110, and +5 V is created. When the circuit 4100 g can not generate +5 V, the charge stored in the capacitor BC 0 is supplied to the main control substrate 4100 as the main VBB, and therefore, the VDD terminal of the main control MPU 4100 a Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow and the main control MPU 4100a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM so that the stored contents are held.
[9−2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図19に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
9-2. Main control system reset]
As shown in FIG. 19, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100 h is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1. The main control system reset MIC1 is for resetting the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to ground (GND) and the other end of the capacitor MC5 connected to ground, and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor MC5 It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (eg, 4.25 V), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU4100aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU4100aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路4100caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU4100a及びリセット機能付き主制御出力回路4100caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is a reset terminal of the main control MPU 4100a, and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of MC6. Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 4100ca, and this logic corresponds to the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the main control output circuit 4100ca with reset function. Respectively input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 4100a and the reset terminal of the main control output circuit 4100ca with reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 4100a and the reset function The main control output circuit 4100 ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC7 whose one end is grounded, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[9−3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路4100hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図19に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
9-3. Main control crystal oscillator]
As shown in FIG. 19, +5 V smoothed by removing noise components by the main control filter circuit 4100 h is applied to the VDD terminal which is a power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0. The VDD terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC8 whose one end is grounded, and +5 V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. In addition to the VDD terminal, the smoothed +5 V is also applied to the A terminal, the B terminal, the C terminal, and the ST terminal which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal which is an output terminal by applying +5 V to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal respectively.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU4100aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal which is the clock terminal of the main control MPU 4100a, and a 24 MHz clock signal is input. The GND terminal, which is the ground terminal of the main control crystal oscillator MX0, is grounded to the ground (GND), and the D terminal for outputting the divided frequency of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is not electrically connected to the outside It is in the state.
[9−4.主制御入力回路]
主制御入力回路4100bは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、磁気検出スイッチ304、カウントスイッチ2110、ゲートスイッチ2352からの検出信号のほかに、図12に示した払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 4100 b is the detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, the magnetic detection switch 304, the count switch 2110 and the gate switch 2352 shown in FIG. In addition, it is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) or the like from the operation switch 860a provided on the payout control substrate 4110 shown in FIG. 12 is input. The circuit configuration to which the detection signal from each switch is input is the same, so here, the circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is input will be described.
[9−4−1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板4100には、払出制御基板4110が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aからの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which operation signal (RAM clear signal) from operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 860a is a RAM (dispense control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power on, and main control of the main control board 4100 It is operated when clearing the RAM (main control built-in RAM) built in the MPU 4100a, or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to cancel the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of power on and an error release after power on (after a period of playing the function as a RAM clear, ie after a predetermined period from the time of power on) And the ability to Since the main control board 4100 does not have the function of canceling the error that the payout control board 4110 has, when the operation signal from the operation switch 860a is input within a predetermined period from the time of power on, the main control The main control built-in RAM is cleared by judging it as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM.
主制御基板4100には、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板4110から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。
When the operation switch 860a is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100 from the payout control board 4110, while when the operation switch 860a is operated, the logic from the payout control board 4110 is input. An operation signal with “HI” is input from the payout control board 4110 (a detailed description of this point will be described later).
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110に備える操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインは、図19に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。
The transmission line for transmitting the operation signal from the operation switch 860a provided on the payout control substrate 4110 within a predetermined period from the time of power on is a pull-up whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line as shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2 and to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the resistor MR3, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR4 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR0 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and is a non-inverting buffer ICMIC 10 (non-inverted buffer ICMIC 10 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 10 A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4100a.
払出制御基板4110における操作スイッチ860aからの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ860aからの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板4100は、操作スイッチ860aが操作されていないときには払出制御基板4110からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ860aが操作されているときには払出制御基板4110からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。
The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 860a in the payout control board 4110 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and transmission that transmits the operation signal from the operation switch 860a The line is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. In the main control board 4100, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled down to the ground (GND) side and the logic is input as LOW, while the operation switch 860a is operated. When this is the case, the operation signal from the payout control board 4110 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2, and the logic is input as HI.
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit constituted by the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。
When the operation switch 860a is not operated, the operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, whereby the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 860a whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Be done. When the logical value of the operation signal from operation switch 860a input to input terminal PA0 is HI, main control MPU 4100a does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM. to decide.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ860aからの操作信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the operation switch 860a is operated, an operation signal pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 and the logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor MTR0, thereby turning on the transistor MTR0 The circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW. The operation signal from the operation switch 860a is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Be done. The main control MPU 4100a instructs the RAM clear to erase the information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a input to the input terminal PA0 is LOW. I will judge.
なお、操作スイッチ860aからの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ860aからの操作信号が払出制御基板4110を介して入力されているためである。つまり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板4100に直接入力される、一般入賞口スイッチ3020、上始動口スイッチ3022、及び下始動口スイッチ2109からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図11に示したパネル中継端子板4161を介して入力される、磁気検出スイッチ3024、カウントスイッチ2110、一般入賞口スイッチ3020、及びゲートスイッチ2352からの検出信号は、主制御基板4100に直接入力されないため、操作スイッチ860aからの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
The operation signal from the operation switch 860a is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 860a is input through the payout control board 4110. That is, between the substrates of the main control substrate 4100 and the delivery control substrate 4110, in order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the substrates, the voltage is higher than +5 V which is the control reference voltage. The voltage of +12 V is used to increase the signal reliability. Therefore, in the present embodiment, detection signals from the general winning opening switch 3020, the upper starting opening switch 3022, and the lower starting opening switch 2109, which are directly input to the main control board 4100, are pulled up to +5 V by pull-up resistance. On the other hand, detection signals from the magnetic detection switch 3024, the count switch 2110, the general winning opening switch 3020, and the gate switch 2352, which are input via the panel relay terminal plate 4161 shown in FIG. Since it is not input, it is pulled up to the +12 V side by the pull-up resistor, similarly to the operation signal from the operation switch 860a.
[9−5.停電監視回路]
主制御基板4100は、図17に示したように、電源基板851から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板4110を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路4100eに入力されている。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU4100aのほかに、払出制御基板4110の払出制御MPU4120aや周辺制御基板4140に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
9-5. Blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 17, the main control board 4100 is supplied with two voltages of +12 V and +24 V from the power supply board 851 via the payout control board 4110, and +12 V and +24 V are input to the power failure monitoring circuit 4100e. ing. The blackout monitoring circuit 4100e monitors + 12V and + 24V blackouts or indications of a blackout, and detects a blackout or blackout as a blackout notice as a blackout notice, in addition to the main control MPU 4100a, a payout control board. It is output to the payout control MPU 4120 a of 4110 and the peripheral control board 4140. Here, first, the configuration of the power failure monitoring circuit will be described, and then, monitoring of a +24 V power failure or a momentary power failure, monitoring of a +12 V power failure or a momentary power failure, and output of a power failure notification signal will be described.
[9−5−1.停電監視回路の構成]
停電監視回路4100eは、図20に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20〜MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 20, the power failure monitoring circuit 4100e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。
The REF terminal which is a reference voltage input terminal of the shunt stabilized power supply circuit MIC20 and the K terminal which is a cathode terminal are electrically connected to the other end of the resistor MR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line +5 V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495 V is set), which is a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC20 grounded at one end, and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled by the capacitor MC20 AC component is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded to the ground (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。
The comparator MIC21 includes two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitor voltage V1 of +24 V with the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used. , And used to compare the monitor voltage V2 of +12 V with the reference voltage Vref. The monitor voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21A, and the reference voltage Vref is applied to the second terminal which is the minus terminal of the MIC 21A. The monitor voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21B, and the reference voltage Vref is applied to the sixth terminal which is the minus terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip flop MIC22. The D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in the present embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC21, which is grounded. The +5 V applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is Ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal which is the ground terminal of the comparator MIC21 is grounded to the ground (GND).
[9−5−2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図20に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. Monitoring of +24 V blackout or momentary interruption]
As described above, the monitoring of the +24 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21A of the comparator MIC 21 comparing the +24 V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 20, the third terminal, which is the plus terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 to which the monitor voltage V1 of +24 V is applied, is the other end of the resistor MR21 whose one end is electrically connected to the +24 V power supply line and one end Is electrically connected to the other end of the resistor MR22 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR21 and MR22, and the other end of the capacitor MC23 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +24 V monitoring voltage V1 applied to the third terminal which is the plus terminal of the MIC 21 A of the comparator MIC 21 is divided by +24 V by the resistance ratio of the resistors MR 21 and MR 22, and the capacitor MC 23 removes the ripple and smoothes it. . The values of the resistances MR21 and MR22 become a power failure detection voltage V1 pf (in this embodiment, set to 21.40 V) which is set in advance when the +24 V fails or momentarily stops, and the voltage starts dropping from +24 V. At this time, the monitor voltage V1 of +24 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。
The first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC 21 is an open collector output, and one end thereof is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5 V power supply line, One end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24, and is electrically connected to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22. The capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
When the voltage of +24 V is larger than the power failure detection voltage V1 pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
On the other hand, when the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitor voltage V1 of +24 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9−5−3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図20に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. Monitoring of +12 V blackout or instantaneous blackout]
As described above, the monitoring of the +12 V blackout or instantaneous blackout is performed by the MIC 21B of the comparator MIC 21 comparing the +12 V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 20, the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 to which the monitor voltage V 2 of +12 V is applied is the other end of the resistor MR 24 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line and one end Is electrically connected to the other end of the resistor MR25 which is grounded to the ground (GND), and the other ends of the resistors MR24 and MR25, and the other end of the capacitor MC25 whose one end is grounded to the ground (GND) Are electrically connected. The +12 V monitoring voltage V2 applied to the fifth terminal which is the plus terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21 is +12 V divided by the resistance ratio of the resistors MR 24 and MR 25 and the ripple is removed by the capacitor MC 25 and smoothed. . The values of the resistors MR24 and MR25 become a power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, set to 10.47 V) which is set in advance when the +12 V causes a power failure or a momentary power failure and the voltage starts dropping from the +12 V. At this time, the monitor voltage V2 of +12 V is set to have the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。
The seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is an open-collector output, and is electrically connected to the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21 A described above. Of the D-type flip-flop MIC22, which is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23 connected at one end and electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC24 connected to ground. It is electrically connected to the terminal PR. As described above, the capacitor MC24 plays a role as a low pass filter.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
When the +12 V voltage is higher than the power failure detection voltage V2 pf, the +12 V monitoring voltage V2 becomes larger than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21 B of the comparator MIC 21, is +5 V by the pull-up resistor MR23. The signal which is pulled to the side and the logic becomes HI is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D type flip flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。
On the other hand, when the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitor voltage V2 of +12 V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the seventh terminal which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC 21 is ground (GND) The signal pulled down to the side and the logic becomes LOW is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9−5−4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Output of blackout notice signal]
The D-type flip flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the D input terminal 1D terminal by the change of the edge of the clock signal input to the clock input terminal 1CK terminal, and this stored value While outputting (logic) from the 1Q terminal which is an output terminal, a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from a negative logic 1Q terminal which is an output terminal. In addition, when a signal whose logic is LOW is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the D type flip-flop MIC22 releases the latch state and the logic of the signal input to the PR terminal which is a preset terminal is The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal (at this time, the same as the logic of the signal inverted from the logic of the signal output from 1Q, that is, the signal input to the PR terminal, which is the preset terminal. When the signal whose logic has become HI is input to the CLR terminal which is a clear terminal, the latch state is set. Also, when the D type flip-flop MIC22 is configured to input a signal whose logic is HI to the CLR terminal which is a clear terminal to set the latch state, the logic is LOW to the PR terminal which is a preset terminal. When the signal that is input is input, the state in which the signal whose logic is HI is output from the 1Q terminal which is the output terminal is maintained (at this time, the signal obtained by inverting the logic of the signal output from 1Q is negative logic 1) Maintain the output state from the Q terminal).
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 is grounded at the 1D terminal, which is the D input terminal, and the 1CK terminal, which is the clock input terminal, to the ground (GND). The circuit is configured so that there is no change in the edge of the input clock signal, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal that is the D input terminal is stored and not output from the 1Q terminal that is the output terminal. ing. As described above, the D-type flip-flop MIC22 receives a signal from the first terminal, which is the output terminal of the MIC 21A of the comparator MIC21 that monitors a +24 V power failure or a momentary power failure, as described above Alternatively, a signal from the seventh terminal, which is the output terminal of the MIC 21B of the comparator MIC21 that monitors a momentary power failure, is input, and a signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal, based on these signals. The Vcc terminal, which is a power supply terminal, is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC22, which is grounded, and is applied to the Vcc terminal, which is a power supply terminal of the D type flip-flop MIC22. Ripple is removed by capacitor MC22 and +5 V is smoothed, and the GND terminal which is the ground terminal is grounded with the ground (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is the external It is in an unconnected state.
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU4100aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路4100caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU4100aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。
In the D type flip-flop MIC22, in the present embodiment, a power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal which is a clear terminal through the main control output circuit 4100ca with a reset function. The power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined time has elapsed in the main control side power-on process to be described later performed by the main control MPU 4100a. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is input to the CLR terminal as its logic becomes LOW via the main control output circuit 4100ca with a reset function. The D type flip flop MIC22 is configured to release the latch state when the power failure clear signal is input to the CLR terminal, and at this time, the logic input to the PR terminal as the preset terminal is inverted to output the output terminal. Output from the 1Q terminal.
一方、主制御MPU4100aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。
On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the main control MPU 4100a is stopped, the logic thereof becomes HI via the main control output circuit 4100ca with a reset function, and is input to the CLR terminal. When the power failure clear signal is not input to the CLR terminal, the D-type flip flop MIC22 sets the latch state, and the logic becomes LOW at the PR terminal to latch the input state.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力する。
The 1Q terminal, which is the output terminal of D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to input terminal PA1 of input port PA of main control MPU 4100a through main control input circuit 4100b, and is the output terminal of D-type flip-flop MIC22 A signal output from the 1Q terminal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a as a power failure advance notification signal. Further, the 1Q terminal which is the output terminal of D type flip flop MIC22 is electrically connected to the main control output circuit 4100 cb without reset function, and the signal outputted from the 1 Q terminal which is the output terminal of D type flip flop MIC22 is reset The non-function main control output circuit 4100cb outputs it as a payout blackout notice signal to the payout control board 4110, and outputs it as a peripheral blackout notice signal to the peripheral control board 4140.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路4100bは、図20に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。
The main control input circuit 4100b electrically connecting the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a is, as shown in FIG. The 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22 is electrically connected to the other end of the resistor MR26 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the resistor MR27, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR28 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR20 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29 electrically connected to the +5 V power supply line at one end and also non-inverting buffer ICMIC 23 (non-inverted buffer ICMIC 23 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC 23A).) Main control It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4100a.
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit constituted by the resistors MR27 and MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。
When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR20 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 because the logic thereof is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to +5 V by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI via the non-inverting buffer ICMIC23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a It is input to PA1.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR20 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR20 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure notice signal whose logic becomes LOW via the non-inverting buffer ICMIC 23 is the input terminal of the input port PA of the main control MPU 4100a It is input to PA1.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図20に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110と電気的に接続されると、払出制御基板4110における図12に示した払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図12に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Further, as shown in FIG. 20, the main control output circuit 4100cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22 to the payout control board 4110 as a payout blackout notification signal The output terminal of the D type flip-flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. It is electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the resistor MR30, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR31 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage via the resistor MR33. The base terminal of the rear-stage transistor MTR22 is electrically connected to the resistor MR33, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR34 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the rear stage is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC26 grounded. It is electrically connected to the payout control board 4110 via the (harness). When the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control substrate 4110 through the wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 4120 shown in FIG. 12 in the payout control substrate 4110. In circuit 4120b, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and the input terminal of the predetermined input port of payout control MPU 4120a shown in FIG. Connected.
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。
The circuit formed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the previous stage is a switch circuit of the former stage, and the circuit formed of the resistors MR33 and MR34 and the transistor MTR22 of the latter stage is a switch circuit of the latter stage. It is turned on / off by a signal output from the 1Q terminal which is an output terminal of the MIC 22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。
When the logic of the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor of the previous stage The MTR 21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to +5 V by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the rear stage is turned on, and the switch circuit in the rear stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is lowered to the ground (GND) side. The transistor MTR22 is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。
When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage because its logic becomes LOW because the signal is input to the PR terminal, which is the terminal. Transistor MTR21 turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 4110 via the wiring (harness), and the payout blackout notification signal whose logic is LOW is dispensed It is input to the control board 4110.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。
On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, and the logic thereof becomes HI to the base terminal of the transistor MTR21 of the previous stage. The transistor MTR21 in the previous stage is turned ON by being input. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the front stage is lowered to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the rear stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the rear stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 4120b of the payout control unit 4120 in the payout control substrate 4110 via the wiring (harness). A payout blackout notice signal whose logic is HI is input to the payout control board 4110.
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbは、図20に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路4100bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されている。なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140と電気的に接続されると、図14に示した周辺制御基板4140における周辺制御部4150の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図14に示した周辺制御MPU4150aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
Also, as shown in FIG. 20, the main control output circuit 4100 cb having no reset function for outputting a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC 22 to the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal is open. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 4100b described above, and the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35 And are electrically connected. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR36 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control substrate 4140 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor MTR23 is electrically connected to peripheral control board 4140 via a wiring (harness), a peripheral control input circuit (not shown) of peripheral control unit 4150 in peripheral control board 4140 shown in FIG. And one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the +12 V power supply line, and electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Connected
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit constituted by the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit which is turned on / off by a signal outputted from the 1Q terminal which is an output terminal of the D type flip flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。
When the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor MTR23 turns off. The switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +5 V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit is also turned on.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。
When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is larger than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is preset by the D type flip flop MIC22 Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 because its logic is LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness). The peripheral power failure notice signal is input to the peripheral control board 4140.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板4140においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板4140に入力される。
On the other hand, when either of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the signal whose logic is LOW is D The signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D type flip flop MIC22, is input to the base terminal of the transistor MTR23 as its logic becomes HI because it is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip flop MIC22. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 4140 via the wiring (harness), and the peripheral power failure notification signal whose logic is LOW is the peripheral control board. It is input to 4140.
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU4100aに停電予告信号として伝える主制御入力回路4100bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板4140に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板4110に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路4100cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板4140に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。
Thus, the main control input circuit 4100b which transmits the signal outputted from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 to the main control MPU 4100a as a power failure notice signal, and the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip flop MIC22 The reset control-free main control output circuit 4100cb outputs the signal output from the peripheral control board 4140 as a peripheral power failure notice signal, and there is one transistor in each, and the power failure notice signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral While the logic with the peripheral power failure notice signal input to the control board 4140 is the same logic, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip flop MIC22 is dispensed to the payout control board 4110 No reset function to output as a power failure notice signal Main There are two transistors in the control output circuit 4100cb at the former and latter stages, and the logic of the payout blackout notice signal is the logic of the blackout notice signal input to the main control MPU 4100a and the peripheral blackout notice input to the peripheral control board 4140 It is a logic obtained by inverting the logic of the signal, and is different from the logic of the power failure notification signal and the logic of the peripheral power failure notification signal.
また、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御入力回路4120bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路4100cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140における周辺制御部4150の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路4100bのトランジスタMTR20と主制御MPU4100aとが主制御基板4100に実装されているため、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間、及び主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100a、払出制御MPU4120a、及び周辺制御MPU4150aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。
The collector terminal of transistor MTR20 of main control input circuit 4100b is electrically connected to the other end of resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and main control MPU 4100a via non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 at the rear stage of the main control output circuit 4100cb without the reset function is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the second embodiment via the wiring (harness). In the dispensing control input circuit 4120b of the dispensing control unit 4120 in 4110, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor electrically connected to the +12 V power supply line, and the main control output circuit 4100cb having no reset function The collector terminal of the transistor MTR23 is Wiring through a (harness), the payout control input circuit of the peripheral control unit 4150 in the peripheral control board 4140, which is a pull-up resistor electrically connected to one end of which is connected + 12V power supply line and electrically. This is because the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the main control MPU 4100a are connected between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 4100b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. Since it is mounted on the 4100, the main control board 4100 and the payout control board are used to make a blackout notice by the logic (ON / OFF signal) of the blackout notice signal using +5 V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a. In order to suppress the influence of noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the substrates between the substrates with the substrate 4110 and between the substrates of the main control substrate 4100 and the peripheral control substrate 4140, the main control MPU 4100a, Payout control MPU 4120a and peripheral control MPU 4150a Is performed blackout notice by the logic of a control reference voltage + 5V is at a higher voltage than the + with 12V power failure warning signal (ON / OFF signal).
[9−6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU4100aへの各種入出力信号について、図19を参照して説明する。主制御MPU4100aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図11に示した払出制御基板4110からのシリアルデータが主制御入力回路4100bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU4100aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板4110に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図11に示した周辺制御基板4140に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路4100cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
9-6. Various input / output signals to main control MPU]
Next, various input / output signals to the main control MPU 4100a will be described with reference to FIG. The serial data input terminal of the serial control port of the main control MPU 4100a receives serial data from the payout control board 4110 shown in FIG. 11 as a payment serial data reception signal via the main control input circuit 4100b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal which are serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 4100a do not have the reset function as the main payment serial data transmission signal and transmit the main data to the payout control board 4110 from the TXA terminal. The circuit 4100cb sends the main payment serial data transmission signal to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100cb with no reset function, and the serial data to be sent to the peripheral control board 4140 shown in FIG. A main circuit serial data transmission signal is transmitted from the main control output circuit 4100cb having no reset function as a peripheral serial data transmission signal to the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.
主制御MPU4100aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号が主制御入力回路4100bを介して入力されたり、図11に示した上始動口スイッチ3022等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路4100bを介してそれぞれ入力されたり等する。
In addition to the operation signal (RAM clear signal) described above being input to each input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a, for example, a payout that indicates the normal reception completion of the main payment serial data reception signal described above A payer ACK signal from the control board 4110 is input through the main control input circuit 4100b, and detection signals from various switches such as the upper start opening switch 3022 shown in FIG. 11 are each input through the main control input circuit 4100b. Input, etc.
一方、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、図11に示した、始動口ソレノイド2105に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dを介して始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、図11に示した上特別図柄表示器1185等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路4100caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力してリセット機能付き主制御出力回路4100caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板4110に出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, for example, a main payment ACK signal notifying the completion of normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output to the main control output circuit 4100ca with a reset function The main control output circuit 4100ca with reset function outputs a main payment ACK signal to the payout control board 4110, or the drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function for the start port solenoid 2105 shown in FIG. To output a drive signal from the main control output circuit 4100ca with reset function to the start port solenoid 2105 through the main control solenoid drive circuit 4100d, and various displays such as the upper special symbol display 1185 shown in FIG. Drive signal to the main control output circuit 4100ca with reset function. To output various driving signals from the main control output circuit 4100ca with reset function to various displays, or various information (game information) regarding the game to the main control output circuit 4100ca with reset function and the main function with reset function The control output circuit 4100 ca outputs various information (game information) on the game to the payout control board 4110 or the like.
[9−7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間の通信用インターフェース回路について、図21を参照して説明する。主制御基板4100は、図17に示した電源基板851からの+12Vが払出制御基板4110を介して供給され、+5V作成回路4100gは、この+12Vから主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control substrate 4100 and the peripheral control substrate 4140 will be described with reference to FIG. The main control board 4100 is supplied with +12 V from the power supply board 851 shown in FIG. 17 through the payout control board 4110, and the +5 V creation circuit 4100 g creates +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100a from this +12 V. ing. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is affected by noise intruding into the wiring (harness) electrically connecting the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress this, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a.
具体的には、主制御基板4100は、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板4140には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。
Specifically, the main control board 4100 causes the main control output circuit 4100cb without reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes the resistor MR50, the resistors MR51 and MR52, and the transistor MTR50. It is done. On the other hand, in the peripheral control substrate 4140, as a communication interface circuit, a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 47 μF), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) are incorporated. Is mainly configured.).
主制御基板4100のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板851から供給される+12Vが払出制御基板4110を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851からの電力が払出制御基板4110を介して主制御基板4100に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
The +12 V supplied from the power supply substrate 851 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control substrate 4100 via the payout control substrate 4110, and the cathode terminal of the diode MD50 is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50 (in the present embodiment, the capacitance: 220 microfarads (.mu.F)). The cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, and electrically connected to the anode terminal (No. 1 terminal) of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140 via a wiring (harness). It is connected to the. Thereby, for example, when the power from power supply substrate 851 is not supplied to main control substrate 4100 via discharge control substrate 4110 due to a power failure or a momentary stop, the charge stored in electrolytic capacitor MC50 is generated. The voltage can be continuously applied to the anode terminal of the photocoupler AIC 10 of the peripheral control substrate 4140 from the main control substrate 4100 as + 12V.
このように、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図19に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。
Thus, when a power failure or a momentary stoppage occurs in the power supply terminal VDD of the main control MPU 4100a, the electrolytic capacitor MC2 (in the present embodiment, the electrostatic capacity: 470 μF) shown in FIG. 19 is charged. The main charge serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a at least serial-controls the command set by the main control CPU core 4100aa in its transmission buffer register 4100aeb. The data can be transferred to the transmission shift register 41 aea by the unit 4100 aec and transmission complete as main cycle serial data from the transmission shift register 4100 aea.
主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
The main cycle serial data transmission signal sent from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 is, as described above, to the wiring (harness) electrically connecting the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is enhanced by transmitting using +12 V which is a voltage higher than +5 V which is a control reference voltage of the main control MPU 4100 a.
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板4100から周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when a power failure or a momentary interruption occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12 V from the main control substrate 4100 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140. Because the main control MPU 4100a is incorporated in the main control MPU 4100a, the serial management unit 4100 aec transfers the command set by the main control CPU core 4100 aa in the transmission buffer register 4100 aeb to the transmission shift register 41 aea for transmission When transmission is performed from the shift register 4100aea as main cycle serial data, a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI can be transmitted from the collector terminal of the transistor MTR50 at +12 V.
なお、本実施形態では、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ4100aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU4100aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。
In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100 aeb of the main transmission serial transmission port 4100 ae incorporated in the main control MPU 4100 a has 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data of 10 packets at maximum is stored in the transmission buffer register 4100 aeb. Further, in this embodiment, the transfer bit rate of the main cycle serial data transmitted from the main control MPU 4100a is set to 19200 bps.
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板4100のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板4140の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。
The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 4100 via the resistor AR10 and its wiring (harness). The resistor AR10 of the peripheral control board 4140 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.
図19に示した主制御MPU4100aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。
The TXB terminal outputting the main cycle serial data transmission signal from the main control MPU 4100a shown in FIG. 19 is electrically connected to the other end of the resistor MR50 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 through the same. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected to the resistor MR51, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor MR52 which is grounded. The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded to the ground (GND).
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板4140のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。
The circuit formed of resistors MR51 and MR52 and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main cycle serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is on the ground (GND) side. When pulled down, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no current flows in the forward direction to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main cycle serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned ON, and the switch circuit is also turned ON. . As a result, a forward current flows in the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control substrate 4140, so the photocoupler AIC10 is turned ON.
周辺制御基板4140のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。
The +5 V supplied from the power supply substrate 851 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control substrate 4140 through the frame peripheral relay terminal plate 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10 to be grounded. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also electrically connected to the Vcc terminal (the sixth terminal) which is a power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (No. 4 terminal) of the photocoupler AIC10 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal (No. 5 terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5 V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the serial control I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150 a. When the photocoupler AIC10 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is used as a main cycle serial data transmission signal, and the serial I / O port for the main control board of the peripheral control MPU 4150a Is input to the input terminal of.
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板851から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板4140で確実に受信されるようになっている。
Thereby, as described above, for example, when +5 V supplied from the power supply substrate 851 is not supplied to the peripheral control substrate 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868 by a power failure or a momentary power failure, The charge stored in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as the +5 V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. The main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 is applied to the main control MPU 4100a when +5 V is applied from the electrolytic capacitor AC10 when a power or momentary interruption occurs. The data set in the transmission buffer register 4100 aeb of the built-in main cycle serial transmission port 4100 ae can be transmitted completely, and the main cycle serial data transmission signal in the middle of transmission, that is, the main cycle serial data is cut off The peripheral control board 4140 is reliably received without being lost or being dropped.
主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU4100aのTXB端子から周辺制御基板4140へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。
When the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of main control MPU 4100a to peripheral control substrate 4140 is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is pulled down to the ground (GND) side and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when the MTR 50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor AR11 and the logic becomes HI. Logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 4100a to the peripheral control board 4140 while the serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a When is LOW Is applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 because the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to +5 V by the resistor MR50 and the transistor MTR50 is turned ON to turn on the photocoupler AIC10. The main voltage serial data transmission signal whose voltage is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a. Thus, the logic of the main cycle serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main cycle serial data transmission signal transmitted to the peripheral control board 4140 from the TXB terminal of the main control MPU 4100a. It is the logic of
このように、本実施形態では、主制御MPU4100aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板4140は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。
As described above, in this embodiment, the +5 V power supply line to which +5 V which is the control reference voltage of the main control MPU 4100a is applied, and the +12 V power supply line to which +12 V which is the communication voltage applied via the diode MD50 is applied. However, measures are taken when the control reference voltage and the communication voltage drop due to the occurrence of a power failure or an instantaneous power failure. That is, for the main cycle serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a, the +5 V power supply line, and the plus terminal of the electrolytic capacitor MC2 using the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h as the first auxiliary power, Are electrically connected in parallel, and even if a power failure or a momentary interruption occurs and the control reference voltage applied from the +5 V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 4100h which is the first auxiliary power supply By applying the control reference voltage from the plus terminal of MC2, the state in which the control reference voltage is applied can be maintained, and is configured from resistance MR50, resistance MR51, MR52, and transistor MTR50. Reset function to function as a communication interface circuit For the output circuit 4100 cb, +12 V applied to the +12 V power supply line is applied to the anode terminal of the diode MD50 as a communication voltage, and the cathode terminal of the diode MD50 and the plus of the electrolytic capacitor MC50 which is the second auxiliary power supply Even if a voltage for communication applied from the +12 V power supply line via the diode MD 50 drops due to a power failure or a momentary interruption due to the parallel connection of the terminal and the circuit, the second auxiliary power supply By applying the communication voltage from the plus terminal of the electrolytic capacitor MC50, the state in which the communication voltage is applied can be maintained. Thereby, it is possible to prevent the disconnection of the command being transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 and to prevent the dropout, so the peripheral control board 4140 reliably receives the command being transmitted. can do. Therefore, it is possible to eliminate the dropout of the command immediately after the occurrence of the power failure or at the momentary power failure.
また、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeの送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して、周辺制御基板4140へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路4100hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して周辺制御基板4140へ送信完了することができるため、周辺制御基板4140は、送信バッファレジスタ4100aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。
Further, a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100 aeb of the main transmission serial transmission port 4100 ae incorporated in the main control MPU 4100 a are all constituted of the resistance MR50, the resistances MR51 and MR52, and the transistor MTR50 as main transmission serial data. 470 μF is set as the capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 4100h so that transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the reset function-free main control output circuit 4100cb that functions as a communication interface circuit. And 220 μF is set as the electrostatic capacitance of the electrolytic capacitor MC50. As a result, even if a power failure or momentary stoppage occurs during transmission from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140, all the commands set in the transmission buffer register 4100aeb are functioned as interface circuits as main cycle serial data. Since the transmission to the peripheral control board 4140 can be completed via the function-free main control output circuit 4100 cb, the peripheral control board 4140 may drop without dropping or disconnecting a plurality of commands set in the transmission buffer register 4100 aeb. Can be received reliably.
[10.払出制御基板の回路]
次に、図12に示した払出制御基板4110の回路等について、図22〜図27を参照して説明する。図22は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図23は払出制御入力回路を示す回路図であり、図24は図23の続きを示す回路図であり、図25は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図26はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図27は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of payout control board]
Next, the circuit and the like of the payout control substrate 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a circuit diagram showing a circuit etc. of the payout control unit, FIG. 23 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 24 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. FIG. 26 is a circuit diagram showing a circuit, FIG. 26 is a circuit diagram showing a CR unit input / output circuit, and FIG. 27 is an input / output diagram showing various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board It is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input / output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[10−1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路4110aは、図22に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図17に示した電源基板851からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板851からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
10-1. Dispensing control filter circuit]
As shown in FIG. 22, the payout control filter circuit 4110a mainly includes a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite. The first terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5 V from the power supply substrate 851 shown in FIG. 17 and is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC0 grounded. The capacitor PC0 removes +5 V from the power supply substrate 851 first to remove ripple (AC component folded to voltage) and smoothes the voltage. The second terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 outputs +5 V from which the noise component is removed.
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU4120aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。
The third terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 has one end connected to ground (GND), the other end of the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in the present embodiment, electrostatic capacity: 180 microfarads (μF)) By being electrically connected to each other, ripples are further removed from +5 V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 and smoothed. The smoothed +5 V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal as the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, and the VDD terminal as the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, which will be described later. . It should be noted that when a power failure or momentary stoppage occurs at the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 4120a, and the power from the pachinko facility is shut off, the charge in the electrolytic capacitor PC2 becomes a power failure or momentary stop After generation, it is applied as +5 V for a period of about 7 milliseconds (ms).
払出制御MPU4120aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU4120aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC3 whose one end is grounded, and +5 V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. The VSS terminal, which is the ground terminal of the payout control MPU 4120a, is grounded to the ground (GND).
また、払出制御MPU4120aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図17に示した電源基板851のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU4120aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図17に示した電源基板851の電源作成回路855dで作成される+5Vが払出制御基板4110に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板4110に供給されるようになっているため、払出制御MPU4120aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU4120aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The VDD terminal of the payout control MPU 4120a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. A cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to a VBB terminal which is a power supply terminal of a RAM (a discharge control built-in RAM) built in the discharge control MPU 4120a, and a capacitor PC4 whose one end is grounded to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the The VBB terminal of the discharge control built-in RAM is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and via the resistor PR0, the plus of the capacitor BC1 of the power supply substrate 851 shown in FIG. It is electrically connected to the terminal. That is, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a, and the VBB terminal of the payout control internal RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. Is applied to the plus terminal of the Thus, as described above, when +5 V generated by the power supply generation circuit 855d of the power supply substrate 851 shown in FIG. 17 is not supplied to the payout control substrate 4110, the charge stored in the capacitor BC1 is paid off. Because it is supplied to the payout control board 4110 as a current, the diode PD0 blocks the current to the VDD terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control MPU 4120a does not operate, but the VBB terminal of the payout control built-in RAM The stored contents are kept by applying a payment VBB.
[10−2.払出制御部の回路]
払出制御部4120は、払出制御MPU4120a、払出制御入力回路4120b、払出制御出力回路4120c、払出モータ駆動回路4120d、CRユニット入出力回路4120eのほかに、周辺回路として、図22に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
10-2. Circuit of payout control section]
The payout control unit 4120 is reset as a peripheral circuit as shown in FIG. 22 in addition to the payout control MPU 4120a, the payout control input circuit 4120b, the payout control output circuit 4120c, the payout motor drive circuit 4120d, and the CR unit input / output circuit 4120e. A payout control system reset PIC1 that outputs a signal and a payout control crystal oscillator PX0 (8 MHz in this embodiment) that outputs a clock signal are mainly configured. Here, the payout control system reset will be described first, and then the payout control crystal oscillator, the payout control input circuit, the payout motor drive circuit, the CR unit input / output circuit, and various input / output signals to the payout control MPU will be described.
[10−2−1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図22に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
As shown in FIG. 22, +5 V smoothed by removing noise components by the payout control filter circuit 4110a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1. The payout control system reset PIC1 is for resetting the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. One end of the delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC5, and the delay time of the delay circuit is set by the capacitance of the capacitor PC5. It can be done. Specifically, when +5 V input to the power supply terminal reaches a threshold (for example, 4.25 V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after the delay time has elapsed.
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU4120aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU4120aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU4120a及びリセット機能付き払出制御出力回路4120caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is a reset terminal of the payout control MPU 4120a, and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end thereof is electrically connected to the other end of pull-up resistor PR1 electrically connected to the +5 V power supply line, and one end is a capacitor connected to ground (GND) It is electrically connected to the other end of the PC 6. The capacitor PC6 plays a role as a low pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold, the output terminal is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI. This logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output with reset function The logic becomes LOW when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold while being input to the reset terminal of the circuit 4120ca, and this logic corresponds to the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the payout control output circuit 4120ca with a reset function. Respectively input to the reset terminal. Because the SRT0 terminal of the payout control MPU 4120a and the reset terminal of the payout control output circuit 4120ca with reset function are negative logic inputs, the payout control MPU 4120a and the reset function are operated when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold. A reset is applied to the attached payout control output circuit 4120 ca. The power supply terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC7, and +5 V input to the power supply terminal is smoothed by removing the ripple. The ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.
[10−2−2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路4110aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図22に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
10-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
As shown in FIG. 22, +5 V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 4110a is input to the VCC terminal which is a power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The VCC terminal is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC8 at one end, and +5 V input to the VCC terminal is smoothed by removing ripples further. In addition to the VCC terminal, the smoothed +5 V is also applied to the OE terminal which is an output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. The payout control crystal oscillator PX0 outputs a clock signal of 8 MHz from an OUT terminal which is an output terminal by applying +5 V to its OE terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU4120aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU4120aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。
The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is a clock terminal of the payout control MPU 4120a, and a clock signal of 8 MHz is input to the payout control MPU 4120a. The GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded with the ground (GND).
[10−2−3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路4120bは、図12に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図17に示した主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号が入力される回路、図12に示したハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して満タンスイッチ550からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ860aからの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タンスイッチ550や、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タンスイッチからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Dispensing control input circuit]
The payout control input circuit 4120b receives the payout blackout notice signal from the blackout monitoring circuit 4100e provided in the door frame open switch 618, the main frame open switch 619 shown in FIG. 12 and the main control board 4100 shown in FIG. The circuit includes a handle relay terminal board 192 shown in FIG. 12, a circuit to which a detection signal from the full switch 550 is input through the power supply substrate 851, and a circuit to which an operation signal from the operation switch 860a is input. First, the circuit to which the detection signal from the door frame opening switch is input will be described, and subsequently, the circuit to which the detection signal from the body frame opening switch is input, and the circuit to which the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit is input, A circuit to which a detection signal from a full switch is input and a circuit to which an operation signal from an operation switch is input will be described. In addition, since various detection switches such as the full tank switch 550 and the out-of-ball switch 750, the count switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. Since the circuit configuration to which the detection signal of is input is substantially the same, here, a circuit to which the detection signal from the full switch is input will be described.
[10−2−3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠5が本体枠3から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3 (a). Circuit to which detection signal from door frame open switch is input]
The door frame opening switch 618 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 as shown in FIG. The switch 5 is turned off (disconnected) in a state where the body frame 3 is closed. The second terminal of the door frame open switch 618 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the door frame open switch 618 is other than the pull-up resistor PR20 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the resistor PR21, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR22 which is grounded. Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC20 which is grounded. . The emitter terminal of transistor PTR20 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR20 is electrically connected to the other end of resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 20 (non-inverted buffer ICPIC 20 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 20 A)) payout control It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR20 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as the door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the resistor PR24, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR25 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal plate 784 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. When the transistor PTR21 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door open information output signal.
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。
Further, the first terminal of the door frame open switch 618 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 through the resistor PR21, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR20. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 through the resistor PR24, and is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 through the resistor PR26. ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the resistor PR26, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR27 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 shown in FIG. 11 via a wiring (harness). When the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. As the transistor PTR22 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door open signal.
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠5が本体枠3から開放される際に、又は扉枠5が本体枠3に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the door frame 5 is opened from the main body frame 3 or when the door frame 5 is closed to the main body frame 3, The contact constituting the door frame opening switch 618 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the door frame opening switch 618 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR21 and PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24 and PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26 and PR27 and transistor PTR22 It is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from 618.
扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
In the state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, since the door frame open switch 618 is ON, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side. It turns off and the switch circuit also turns off. As a result, a voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR23, and a door frame open signal whose logic is HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Ru. Further, in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 21 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 22 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.
一方、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
On the other hand, when the door frame 5 is closed from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR20. Thus, the transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the door frame open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Further, in a state where the door frame 5 is closed from the main body frame 3, since the door frame open switch 618 is off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR21. And the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, and the outer end frame door open information output signal is input to the external terminal plate 784. Further, in a state where the door frame 5 is closed from the main body frame 3, since the door frame open switch 618 is off, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5 V side to turn on the transistor PTR22. And the switch circuit is also turned on. As a result, the main frame door open signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the main control board 4100.
このように、扉枠5が本体枠3から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
As described above, when the door frame 5 is opened from the main body frame 3, the door frame open switch 618 is turned on, whereby the door frame open signal whose logic is HI is the input terminal of the input port PA of the payout control MPU 4120 a. An outer end frame door open information output signal input to PA0 and having logic HI is input to the external terminal board 784, and a main frame door open signal having logic HI is input to the main control board 4100, In the state where the door frame 5 is closed to the main body frame 3, the door frame open switch 618 is turned off, and a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA 0 of the input port PA of the payout control MPU 4120 a An outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and a main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 4100.
[10−2−3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠3が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3 (b). Circuit to which detection signal from main frame open switch is input]
The body frame open switch 619 uses a normally closed type (normally closed (NC)), and the switch is turned on (conductive) in a state where the body frame 3 is opened from the outer frame 2 shown in FIG. When 3 is closed to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the main frame opening switch 619 is grounded to the ground (GND), while the first terminal of the main frame opening switch 619 is the other of the pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line. It is electrically connected to the end and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the resistor PR29, and one end is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR30 which is grounded. The first terminal of the body frame open switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC21 which is grounded. . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and connected with the external terminal plate 784 via a wiring (harness). It is electrically connected. When the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 through a wiring (harness), one end of the external terminal board 784 is electrically connected to the +12 V power supply line, and not shown. It is electrically connected to the other end of the up resistor. As the transistor PTR23 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal plate 784 as an outer end frame door open information output signal.
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図11に示した主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図11に示した主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板4100に入力される。
The No. 1 terminal of the body frame open switch 619 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 through the resistor PR29, and on the +5 V side by the pull-up resistor PR28. And is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the resistor PR31, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR32 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR24 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above and is shown in FIG. 11 via a wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 4100. When the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 4100 through a wiring (harness), one end of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) electrically connected to the line. When the transistor PTR24 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 4100 as a main frame door open signal.
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠3が外枠2から開放される際に、又は本体枠3が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the body frame 3 is opened from the outer frame 2, or when the body frame 3 is closed to the outer frame 2, The contact constituting the main body frame open switch 619 is configured as a circuit also having a function of absorbing the fluctuation of the voltage from the main body frame open switch 619 due to the fluttering phenomenon of repeating ON / OFF for a short time.
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors PR 29 and PR 30 and the transistor PTR 23 and the circuit composed of the resistors PR 31 and PR 32 and the transistor PTR 24 are switch circuits that are turned on / off by a detection signal from the main body frame open switch 619.
本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
When the main body frame 3 is released from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side. It turns off and the switch circuit also turns off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the external terminal board 784 through the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is HI Is input to the external terminal board 784. Further, when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR 24 is pulled down to the ground (GND) side. The PTR 24 is turned off and the switch circuit is also turned off. Thereby, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to the main control board 4100.
一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
On the other hand, when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the external terminal plate 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is It is input to the external terminal board 784. Further, when the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is off, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 can be pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR28. Thus, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic is LOW is the main control board It is input to 4100.
このように、本体枠3が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される一方、本体枠3が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板4100に入力される。
As described above, when the main body frame 3 is opened from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic is HI is input to the external terminal board 784 The main frame door open signal whose logic has become HI is input to the main control board 4100, while the main body frame 3 is closed to the outer frame 2, the main body frame open switch 619 is turned OFF to The outer end frame door open information output signal with the LOW being input is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal with the logic set to LOW is input to the main control board 4100.
本実施形態では、上述したように、扉枠5が本体枠3に閉鎖された状態と、本体枠3が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板4100に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠5が本体枠3から開放された状態であるか、それとも本体枠3が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。
In the present embodiment, as described above, one or both of the state in which the door frame 5 is closed to the main body frame 3 and the state in which the main body frame 3 is opened from the outer frame 2. Even in this case, since the main frame door open signal is input to the main control board 4100, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. Although it can not be determined whether the door frame 5 is open from the main body frame 3 or the main body frame 3 is open from the outer frame 2 on the basis of the door frame 5 and / or It can be determined that a state in which the player does not occur during normal game that the main body frame 3 is open is generated, and the external terminal frame 784 has an outer end frame door open information output signal. This outer end is designed to be input The door open information output signal is transmitted to the hall computer through the external terminal board 784, and the hall computer is in a state where the door frame 5 is opened from the main body frame 3 based on the outer end frame door open information output signal, Or although it can not be determined whether the main body frame 3 is in the state of being released from the outer frame 2, there is a state where the player that the door frame 5 and / or the main body frame 3 is open does not occur during the normal game. It can be determined that it is occurring.
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
Further, in the present embodiment, as described above, the door frame opening switch 618 and the main body frame opening switch 619 are normally closed switches, so that the door frame opening switch 618 is shorted for some reason and the switch is turned on ( Even in the state of conduction, the door frame 5 is opened from the body frame 3, and the body frame open switch 619 is shorted for some reason and the switch is turned on (conduction), the body frame 3 is in a state of being released from the outer frame 2. As described above, by adopting the door frame open switch 618 and the main body frame open switch 619 as a normally closed switch, the main frame door open signal can be output to the main control board 4100 even at the time of a short circuit, and the outer end A frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠5が本体枠3から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠5が本体枠3に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠3が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠3が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠5が本体枠3から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠3が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板4100に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
When the door frame opening switch 618 and the body frame opening switch 619 are replaced with a normally closed switch (normally open (NO)) switch (door frame opening switch 618 'and body frame opening switch 619') The door frame opening switch 618 'is turned on (conductive) in a state where the door frame 5 is closed from the main body frame 3, and is turned off (disconnected) in a state where the door frame 5 is opened to the main body frame 3. . When the main body frame 3 is closed from the outer frame 2, the switch is turned on (conductive) and when the main body frame 3 is opened to the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). Then, even if the door frame opening switch 618 'is broken for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 5 is kept open from the main body frame 3, and the main body for some reason Even when the frame opening switch 619 'is disconnected and the switch is turned OFF (disconnected), the main frame 3 is opened from the outer frame 2. As described above, even when the door frame opening switch 618 'and the body frame opening switch 619' are normally open switches, the main frame door opening signal can be output to the main control board 4100 even at the time of disconnection. The outer end frame door open information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
[10−2−3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3 (c). Circuit to which the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit is input]
The transmission line for transmitting the delivery blackout notice signal from the blackout monitoring circuit 4100e included in the main control board 4100 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR40 electrically connected to the +12 V power supply line at one end and It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 through the PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the resistor PR41, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR42 which is grounded. The emitter terminal of transistor PTR40 is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR40 is electrically connected to the other end of resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5 V power supply line, and a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC 40 A)). It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 4120a. When the transistor PTR40 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is input as the payout failure notification signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板4100に備える停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit configured of the resistors PR41 and PR42 and the transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on / off by a payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 4100e included in the main control board 4100.
停電監視回路4100eは、上述したように、電源基板851からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路4100cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板4110に出力する。停電監視回路4100eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力される。
As described above, the blackout monitoring circuit 4100e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of two voltages of +12 V and + 24V from the power supply substrate 851, and detects no signs of blackouts or instantaneous blackouts, and does not have a reset function. A payout blackout notice signal is output to the payout control board 4110 as a blackout notice via the main control output circuit 4100 cb. The blackout monitoring circuit 4100e monitors the signs of blackouts or instantaneous blackouts of the + 12V and + 24V voltages, and as described above, the condition that the + 24V voltage is larger than the blackout detection voltage V1pf, and the + 12V voltage is higher than the blackout detection voltage V2pf When both conditions of large condition are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control substrate 4110 through the wiring (harness), and the logic is LOW. While the paid out blackout notification signal is input to the payout control board 4110, one of the conditions that the voltage of + 24V is smaller than the blackout detection voltage V1pf and the condition that the voltage of + 12V is smaller than the blackout detection voltage V2pf When the condition is met, the transistor MTR22 Payout power failure warning signal of the voltage applied to the collector terminal wiring logic by via (harness) is pulled up to + 12V side by the pull-up resistor PR40 described above it becomes HI is input to the payout control board 4110.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
When both the condition that the voltage of + 24V is larger than the detection failure voltage V1pf and the condition that the voltage + 12V is larger than the detection failure voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a blackout or a momentary loss of voltage of + 12V and + 24V. At the same time, since the payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the payout control substrate 4110, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR40 is turned OFF. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to the +5 V side by the resistor PR43. As a result, the payout blackout notification signal whose logic has become HI from the collector terminal of the transistor PTR40 is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板4110に入力されるため、停電監視回路4100eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when one of the conditions that the voltage of +24 V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12 V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, that is, +12 V and / or +24 V When there is a sign of a power failure or a momentary power failure, a payout blackout notification signal whose logic has become HI is input to the payout control board 4110, and is thus applied to the base terminal of the transistor PTR40 by the payout blackout notification signal from the blackout monitoring circuit 4100e. Is pulled up to +12 V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the payout blackout notification signal in which the logic of the collector terminal of the transistor PTR 40 becomes LOW is input to the input terminal PA 1 of the input port PA of the payout control MPU 4120 a.
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路4100eからの停電予告による、払出制御MPU4120aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU4100aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。
Thus, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a, When there is no sign of a power failure or a momentary power failure of the voltages of +12 V and +24 V, a payout blackout notification signal whose logic has become LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. This is because, as described above, when there is a sign of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and / or +24 V, a power failure notice signal whose logic is HI is input to input terminal PA1 of input port PA of main control MPU 4100a. On the other hand, when there is no indication of a power failure or a momentary loss of voltage of +12 V and +24 V, a power failure notification signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 4100a. The logic of the payout blackout notification signal input to the payout control MPU 4120a and the logic of the blackout notification signal input to the main control MPU 4100a are the same logic.
[10−2−3(d).満タンスイッチからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット540に備える満タンスイッチ550からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板192、そして図6に示した電源基板851を介して、払出制御基板4110に入力されている。この満タンスイッチ550の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板4110において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3 (d). Circuit to which detection signal from full tank switch is input]
A detection signal from the full switch 550 provided in the fal cover unit 540 shown in FIG. 1 is sent to the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 shown in FIG. 1 and the power supply board 851 shown in FIG. It has been input. The output terminal of the full tank switch 550 is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and one end of the payout control substrate 4110 is electrically connected to the +12 V power supply line. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a and to the first terminal of the full switch 3-terminal filter PIC50. The full switch three-terminal filter PIC50 is a T-type filter circuit, and is excellent in attenuation characteristics magnetically shielded by ferrite.
満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タンスイッチ550の検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
The second terminal of the full tank switch 3-terminal filter PIC50 is grounded with the ground (GND), and the third terminal of the full tank switch 3-terminal filter PIC50 is connected through the resistor PR44b to the full tank switch 3-terminal filter PIC50 And the base terminal of the transistor PTR41 via the resistor PR45. As a result, the detection signal of the full tank switch 550 is input to the base terminal of the transistor PTR 41 after the noise component is removed in the full switch three-terminal filter PIC 50. The base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR46 whose one end is connected to the ground (GND) in addition to the electrical connection to the resistor PR45, and one end is connected to the ground (GND) It is electrically connected to the other end of the capacitor PC40 which is electrically connected. The capacitor PC40 plays a role as a low pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and also a non-inverting buffer ICPIC 40 (non-inverted buffer ICPIC 40 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC 40 B).) Payout control It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 4120a. As the transistor PTR41 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as the full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タンスイッチ550からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit constituted by the resistors PR45 and PR46 and the transistor PTR41 is a switch circuit which is turned on / off by a detection signal from the full switch 550.
満タンスイッチ550は、上述したように、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板4110に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板4110に入力される。
As described above, the full tank switch 550 detects whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 540 is full with the stored gaming balls. In the present embodiment, when the storage space is not filled with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is dispensed via the handle relay terminal board 192 and the power supply substrate 851. When the signal which is pulled up to +12 V by pull-up resistance 44a and becomes HI in control board 4110 is inputted to payout control board 4110, when the storage space is full with the stored gaming balls, The voltage applied to the output terminal of the full tank switch 550 is pulled down to the ground (GND) side in the dispensing control substrate 4110 through the handle relay terminal board 192 and the power supply substrate 851, and the signal whose logic is LOW is dispensed It is input to the control board 4110.
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
When the storage space is not full with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is pulled at the payout control board 4110 via the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. The signal that is pulled up to +12 V by the up resistor 44 a and whose logic is HI is input to the base terminal of the transistor PTR 41 described above, so that the transistor PTR 41 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW, the full signal is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タンスイッチ550の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板192、そして電源基板851を介して、払出制御基板4110においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
On the other hand, when the storage space is full with the gaming balls stored, the voltage applied to the output terminal of the full switch 550 is the payout control board 4110 through the handle relay terminal board 192 and the power supply board 851. In the above, the signal pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR 41 described above, so that the transistor PTR 41 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to +5 V by the resistor PR47, and a full signal whose logic is HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 4120a.
なお、本実施形態では、満タンスイッチ550からの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タンスイッチ550は、扉枠5に取り付けられるファールカバーユニット540に設けられているため、本体枠3に取り付けられる賞球装置740に設けられる球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。
In this embodiment, the detection signal from the full tank switch 550 is input to the switch circuit configured of the resistor PR45, the resistor PR46, and the transistor PTR41 through the full tank switch 3-terminal filter PIC50. However, detection signals from various detection switches such as the ball breakage switch 750, the count switch 751, and the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 are T-type filter circuits such as a full switch three-terminal filter PIC50. The circuit configuration is to be directly input to each switch circuit without an intervening. Since the full tank switch 550 is provided in the far cover unit 540 attached to the door frame 5, the full ball switch 750, the counting switch 751, and the rotation angle switch 752 provided in the prize ball device 740 attached to the main body frame 3. Compared to etc., the path for transmitting the detection signal becomes extremely long and extremely susceptible to noise.
満タンスイッチ550は、ファールカバーユニット540の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU4120aは、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タンスイッチ550からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU4120aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ744の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ744を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ744に負荷が異常にかかり、払出モータ744が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ744の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タンスイッチ550からの検出信号を、まず満タンスイッチ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。
The full tank switch 550 is for detecting whether or not the storage space in the second ball passage of the far cover unit 540 is full with stored gaming balls, and the payout control MPU 4120 a is for using the full tank switch 550. Based on the detection signal of, when it is judged that the gaming space in which the storage space is full is full, the control for forcibly stopping the drive control of the payout motor 744 and stopping the payout of the gaming ball by the payout rotating body is performed. It is supposed to be done. That is, when noise intrudes into the transmission path (transmission line) for transmitting the detection signal from the full tank switch 550, the payout control MPU 4120a drives the payout motor 744 even though the storage space is neither full nor full. There is a case that the control is forcibly stopped and the payout of the game balls by the payout rotating body is stopped, and the drive control of the payout motor 744 is performed regardless of whether the storage space is full with the stored game balls. When the game ball is filled up to the upstream side of the above-mentioned winning ball passage by rotating the payout rotary body and continuing the payout of the gaming ball, the payout rotary body itself can not rotate and the payout motor 744 is The load is applied abnormally, and the discharge motor 744 is overloaded to generate abnormal heat, causing a failure, or transmitting the rotation shaft of the discharge motor 744 to the rotational movement of the discharge rotor. Sometimes referred to 構等 is or failure. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent such a problem, the circuit configuration is adopted such that the noise component is removed from the detection signal from the full switch 550 in the three-terminal filter PIC50 for full switch first. .
[10−2−3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ860aの出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ860aの出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3 (e). Circuit to which operation signal from operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are grounded to the ground (GND), and the 3rd and 4th terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are on the +5 V side by the pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 of the previous stage through the resistor PR49. The base terminal of the previous-stage transistor PTR42 is electrically connected to the resistor PR49, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR50 whose ground is grounded. The fourth terminal, which is the output terminal of the operation switch 860a, is electrically connected to the pull-up resistor PR48, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor PC41 whose ground is grounded. ing. The emitter terminal of transistor PTR42 in the previous stage is grounded to ground (GND), and the collector terminal of transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to the other end of resistor PR51 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line At the same time, it is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the rear stage via the resistor PR52. The base terminal of the rear-stage transistor PTR43 is electrically connected to the resistor PR52, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR53 whose ground is grounded. The emitter terminal of the rear stage transistor PTR43 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the rear stage transistor PTR43 is electrically connected to the other end of the resistor PR54 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC 40 (the non-inversion buffer ICPIC 40 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC 40 C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the rear stage is changed by turning on / off the transistors PTR42 and PTR43 in the front and rear stages, and the signal becomes an RWMCLR signal as the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. Is input to
また、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板4100と電気的に接続されると、図19に示した、主制御基板4100の主制御入力回路4100bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
The third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 860a, are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage via the resistor PR49. It is pulled up to the +5 V side by the pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR44 through the resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the resistor PR55, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR56 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 4100 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR 44 is electrically connected to main control substrate 4100 via a wiring (harness), one end of main control input circuit 4100 b of main control substrate 4100 shown in FIG. 19 has +12 V. It is electrically connected to the other end of pull-up resistor MR2 electrically connected to the power supply line. As the transistor PTR 44 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR 44 changes, and the signal is input to the input terminal PA 0 of the input port PA of the main control MPU 4100 a as a RAM clear signal.
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ860aが押圧操作される際に、操作スイッチ860aを構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ860aからの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
The circuit formed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generating circuit, and when the operation switch 860a is pressed, the contact constituting the operation switch 860a repeats the ON / OFF for a short time. The circuit is also configured as a circuit having a function of absorbing fluctuations in voltage from the operation switch 860a.
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ860aからの操作信号によりON/OFFするものである。
The circuit composed of the resistors PR49 and PR50 and the transistor PTR42 is a switch circuit at the former stage, and the circuit composed of the resistors PR52 and PR53 and the transistor PTR43 is a switch circuit at the latter stage, and the resistors PR55 and PR56 and the transistor PTR44 Is a switch circuit, which is turned on / off by an operation signal from the operation switch 860a.
操作スイッチ860aは、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板4110の払出制御MPU4120aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板4100の主制御MPU4100aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ860aからの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。
As described above, the operation switch 860a is connected to the RAM (dispense control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a of the payout control board 4110 within a predetermined period from the time of power on and the main control MPU 4100a of the main control board 4100. It is operated when clearing the built-in RAM (main control built-in RAM), or when it is notified of an error after the power is turned on, it is operated to clear the error. A function to clear the RAM within a predetermined period from time to time, and an error release after the power is turned on (after a period of playing the function as a RAM clear, that is, after a predetermined period has passed from the time of power on) It has a function. The operation signal from the operation switch 860a becomes a RAM clear signal in the function of clearing the RAM within a predetermined period after the power is turned on, while after the power is turned on (after a predetermined period has passed since the power was turned on) In the function to perform the error cancellation in the above, it becomes an error cancellation signal.
操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。
When the operation switch 860a is not operated, the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic is HI is the transistor of the previous stage The transistor PTR42 of the previous stage is turned ON while the switch circuit of the previous stage is also turned ON, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR43 of the previous stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 of the subsequent stage. When the voltage is lowered to the ground (GND) side, the transistor PTR 43 in the rear stage is turned off, and the switch circuit in the rear stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to +5 V by the resistor PR54 and the RWMCLR signal whose logic is HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the instruction is not to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after power on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge not to indicate.
また、操作スイッチ860aが操作されていないときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図19に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。
In addition, when the operation switch 860a is not operated, the operation signal with the logic HI which is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR48 is the transistor PTR44. The transistor PTR 44 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 4100 via the wiring (harness) and the logic becomes LOW is transmitted to the main control board 4100. It is input. The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the RAM clear signal whose logic is LOW is inputted within a predetermined period from the time of power on, as described above, this logic is LOW shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to +5 V by the resistor MR5 and the logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, the main control MPU 4100a determines that it does not instruct to perform the RAM clear for erasing the information stored in the main control internal RAM.
一方、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU4120aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU4120aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the operation switch 860a is operated, the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 860a are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic is LOW becomes the transistor of the previous stage. The transistor PTR42 at the front stage is turned off and the switch circuit at the front stage is also turned off when input to the base terminal of the PTR42, and is applied to the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage, which is a voltage applied to the base of the transistor PTR43 at the rear stage. Is pulled up to +5 V by the resistor PR51, so that the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the RWMCLR signal whose voltage is lowered to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 4120a. The payout control MPU 4120a performs the RAM clear for erasing the information stored in the payout control internal RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from when the power is turned on. It is determined that the command is to be issued, and the error is canceled when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed from the time of power on). Judge that it is something to indicate.
また、操作スイッチ860aが操作されているときには、操作スイッチ860aの出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板4100に入力される。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図19に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU4100aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU4100aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
In addition, when the operation switch 860a is operated, the operation becomes logic LOW by the third and fourth terminals which are the output terminals of the operation switch 860a being pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48. A signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, the transistor PTR44 is turned off, and the switch circuit is also turned off. Thus, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 4100b of the main control board 4100 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A clear signal is input to the main control board 4100. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the logic HI shown in FIG. 19 as described above when the RAM clear signal whose logic is HI is input within a predetermined period from when the power is turned on. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on and the switch circuit is also turned on. As a result, the RAM clear signal in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 4100a. When the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, the main control MPU 4100a determines that it instructs to clear the RAM stored in the main control internal RAM.
[10−2−4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した賞球装置740の払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dについて説明する。払出モータ駆動回路4120dは、図25に示すように、電圧切替回路4120da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路4120daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路4120daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路4120daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替回路4120daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路4120daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ744の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路4120daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ744に供給する。
10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a payout motor drive circuit 4120 d for outputting a drive signal to the payout motor 744 of the winning ball device 740 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 25, the payout motor drive circuit 4120 d mainly includes a voltage switching circuit 4120 da and a drive IC PIC 60. The power supply input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 4120 da are electrically connected to the +12 V power supply line and the +5 V power supply line, respectively, and +12 and +5 V are applied respectively. The ground terminal of the voltage switching circuit 4120 da is connected to the ground (GND) It is grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120 da. The voltage switching signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the payout control output circuit 4120ca with reset function, and is output from the reset control with payout control output circuit 4120ca to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 4120da. It is supposed to be The power supply output terminal of voltage switching circuit 4120 da is electrically connected to the third and tenth terminals which are the cathode terminals of drive IC PIC 60 via Zener diode PZD 60, and electrically connected to the power supply terminal of payout motor 744. No. 3 which is the cathode terminal of the drive IC PIC 60 via the Zener diode PZD60 with +12 V or +5 V as the motor drive voltage based on the voltage switching signal connected to the voltage switching circuit 4120 da. While supplying to a terminal and a 10th terminal, it supplies to the payout motor 744.
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60〜PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ744と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから抵抗PR60〜PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ744の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ744を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。
The drive IC PIC 60 includes four Darlington power transistors. In the present embodiment, the sixth and seventh terminals, which are the emitter terminals of the drive IC PIC 60, are grounded to ground (GND) and are the base terminals of the drive IC PIC 60. A payout motor drive signal is input to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal, and the twelfth terminal via the resistors PR60 to PR63, respectively. The second, fourth, ninth, and eleventh terminals of the drive IC PIC 60, which are collector terminals, are the first, fifth, eighth, and twelfth terminals of the drive IC PIC 60, respectively. When the payout motor drive signal is input to the 1st terminal, the 5th terminal, the 8th terminal and the 12th terminal which are the base terminals of the drive IC PIC 60 respectively via the resistors PR60 to PR63, the excitation signal is used. A certain drive pulse is output to each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) corresponding to the dispensing motor 744. The payout motor drive signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120 a to the payout control output circuit 4120 ca with a reset function, and from the payout control output circuit 4120 ca with a reset function via the resistors PR60 to PR63 of the drive ICPIC60 It is outputted to the first terminal, the fifth terminal, the eighth terminal and the twelfth terminal which are base terminals respectively. These drive pulses are performed by switching the excitation current flowing in each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) of the dispensing motor 744 to rotate the dispensing motor 744. In addition, when the drive pulse (excitation signal) of each phase (/ B phase, B phase, A phase, / A phase) is interrupted | blocked by this switching, counter electromotive force generate | occur | produces. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive IC PIC 60, the drive IC PIC 60 is damaged. Therefore, as protection, the zener diode PZD0 described above is electrically connected to the third stage and the tenth stage of the cathode terminal of the drive IC PIC 60. Adopted the circuit configuration.
[10−2−5.CRユニット入出力回路]
次に、図13に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路4120eについて説明する。払出制御基板4110は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図13に示した電源基板851から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板4110から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図26に示すように、フォトカプラPIC70〜PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input / output circuit]
Next, a CR unit input / output circuit 4120e for inputting / outputting various signals to / from CR unit 6 shown in FIG. 13 will be described. As described above, the payout control board 4110 receives the game ball request signal BRDY from the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869 and the payout operation start request signal BRQ. , And the predetermined voltage VL (+12 V) and the ground LG created from AC 24 V supplied from the power supply substrate 851 shown in FIG. Through terminal plate 869, an EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or ended, and a PRDY signal indicating that a dispensing operation for paying out a rental ball is possible or impossible And output. As shown in FIG. 26, the input / output circuit for inputting / outputting these various signals and the like mainly includes photocouplers PIC70 to PIC74 (in which an infrared LED and a phototransistor are incorporated).
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via the resistor PR70. The cathode terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 turns ON, but the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 Sometimes, the photocoupler PIC70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via the resistor PR71, and also via the resistor PR72 It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR73 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line.
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図22に示した払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR74 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of the resistor PR75 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line and a non-inverting buffer FIG. 22 through ICPIC80 (non-inverted buffer ICPIC80 includes eight non-inverted buffer circuits, and shapes and outputs without inverting the logic of the signal waveform input to one of the (PIC80A)). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a shown in FIG. As the transistor PTR70 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板851と電気的に接続されると、電源基板851において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板851に入力される。
On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the resistor PR72, and also electrically connected to the ground (GND) and the other end of the resistor PR76 which is grounded. The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply substrate 851 via a wiring (harness). When the collector terminal of transistor PTR71 is electrically connected to power supply substrate 851 via a wiring (harness), one end of power supply substrate 851 is electrically connected to the +12 V power supply line, and not shown. Electrically connected to the other end of the As the transistor PTR71 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply substrate 851 as a CR connection signal.
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit configured of the resistors PR71 and PR74 and the transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR70 and switching circuit It will turn on. Thereby, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. Thus, the CR connection signal 1 in which the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PTR75 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Ru.
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。
The circuit composed of the resistors PR72 and PR76 and the transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on / off by turning on / off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。
When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off, and pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR73, thereby turning on the transistor PTR71 and switching circuit It will turn on. As a result, the CR connection signal whose logic is LOW is pulled down to the power supply substrate 851 when the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply substrate 851 via the wiring (harness). Ru.
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板851のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板851に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned ON, and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side As a result, the transistor PTR 71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the power supply substrate 851 through the wiring (harness), and the CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply substrate 851 Be done.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via the resistor PR77 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 turns ON, When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 71 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded to the ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR78 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of the (PIC80 B) without inverting). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC71 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as the BRDY signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。
Since the photocoupler PIC71 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120 a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned off. The BRDY signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR78 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 is the same logic as the logic of BRDY from the CR unit 6.
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via the resistor PR79 in addition to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71. The BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photo coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photo coupler PIC 72 is turned on, while the photo When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC 72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC 72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is connected to ground (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR80 whose one end is electrically connected to the +5 V power supply line And the non-inversion buffer ICPIC80 (the non-inversion buffer ICPIC80 includes eight non-inversion buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one (PIC80C) without inverting it). It is electrically connected to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. When the photocoupler PIC72 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。
Since the photocoupler PIC72 turns ON when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120 a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. The BRQ signal in which the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to +5 V by the pull-up resistor PR80 and the logic becomes HI is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. Thus, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 is the same logic as the logic of BRQ from the CR unit 6.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
An EXS signal indicating that a single dispensing operation has been started or ended from the output terminal of a predetermined output port of the dispensing control MPU 4120a is output to the dispensing control output circuit 4120cb without the reset function, and the payout control output circuit without the resetting function. 4120 cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC 73 via the resistor PR 81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of the resistor PR82 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a without the reset function via the payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a The photocoupler PIC73 is turned off when the logic of the EXS signal output from the output terminal of the output terminal via the reset function-free output control circuit 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR83. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC73 is turned ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。
When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a without the reset function via the payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the signal is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a without the reset function via the payout control output circuit 4120cb. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83 and the logic is HI The EXS is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the logic of the EXS signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb It is the same logic.
払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
The PRDY signal which indicates that the dispensing operation for dispensing the lent ball from the output terminal of the predetermined output port of the dispensing control MPU 4120a is possible or impossible is the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. Has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of the resistor PR85 whose one end is electrically connected to the +12 V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned ON, and +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 4120a The photocoupler PIC74 is turned off when the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the signal output via the output control terminal without the reset function 4120cb is HI. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded with the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 by the pull-up resistor PR86. At a predetermined voltage VL and electrically connected to the built-in control device. When the photocoupler PIC74 turns ON / OFF, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input to the built-in control device of the CR unit 6 as PRDY.
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路4120cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。
When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side and the logic goes LOW. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, it is outputted from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a via the reset function-free payout control output circuit 4120cb. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86 and the logic is HI PRDY is input to the built-in control unit of the CR unit 6. As described above, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC 74 is the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120 a via the reset function-free payout control output circuit 4120 cb It is the same logic.
[10−2−6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input / output signals to the payout control MPU]
Next, various input / output signals input / output from input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.
払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図22に示すように、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。
As shown in FIG. 22, the RXD terminal as the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a receives the serial data from the main control board 4100 as the main payout serial data reception signal through the payout control input circuit 4120b. Be done. On the other hand, serial data to be transmitted to the main control board 4100 is transmitted as a payment serial data transmission signal to the payout control output circuit 4120cb having no reset function from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a. A reset function-free delivery control output circuit 4120 cb transmits a payment serial data transmission signal to the main control board 4100.
払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図12に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。
The RWMCLR signal, the payout blackout notification signal, the door open signal, the full signal, the various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) are connected to the input terminals of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a. In addition to the signal 1 etc.) being input, for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying the completion of the normal reception of the above-described payee serial data reception signal is output via the payout control input circuit 4120b. The detection signals from the out-of-ball switch 750, the count switch 751, the rotation angle switch 752, etc. shown in FIG. 12 are respectively input through the payout control input circuit 4120b.
一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図12に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。
On the other hand, the EXS signal and the PRDY signal described above are respectively output from the output terminals of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the non-refundable payout control output circuit 4120cb, and the EXS signal from the non-refundable payout control output circuit 4120cb The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the voltage switching signal is output from the reset control payout control output circuit 4120ca to the voltage switching circuit 4120da. Output a payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and output a payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the payout motor 744 through the payout motor drive circuit 4120d. In addition to the above, for example, a payer ACK signal notifying the completion of normal reception of the main pay serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120 ca with a reset function and paid out from the payout control output circuit 4120 ca with a reset function. The main ACK signal is output to the main control board 4100, and the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 12 is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function Are output to the error LED indicator 860b or the like.
[10−3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板4110と主制御基板4100との各種入出力信号と、払出制御基板4110から外部端子板784への各種出力信号について、図27を参照して説明する。
10-3. Various input / output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input / output signals between the payout control board 4110 and the main control board 4100 and various output signals from the payout control board 4110 to the external terminal board 784 will be described with reference to FIG.
[10−3−1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板4110は、主制御基板4100と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図27(a)に示すように、払出制御基板4110は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板4100に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板4100の主制御入力回路4100bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input and output signals with the main control board]
The payout control board 4110 exchanges various input / output signals with the main control board 4100. Specifically, as shown in FIG. 27A, the payout control board 4110 includes the above-described payee serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. Are output to the main control board 4100. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistor of the main control input circuit 4100 b of the main control board 4100.
一方、払出制御基板4110は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板4100から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御入力回路4120bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
On the other hand, in addition to the main payment serial data reception signal, the main payment ACK signal, and the operation signal (RAM clear signal) described above, the payout control board 4110 outputs a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal, And 2 round big hit information output signal such as big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information output signal, game such as starting opening winning information output signal The game information signal and the payout blackout notice signal, etc., are input from the main control board 4100. These input signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the payout control input circuit 4120 b of the payout control unit 4120 of the payout control substrate 4110.
[10−3−2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板4110は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図27(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板4100から払出制御基板4110を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板4110側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板4100側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力されるようになっている。
10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 4110 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 27B, in addition to the above-mentioned outer end frame door opening information output signal, the number of game balls actually paid out as a prize ball by the payout motor 744 reaches 10 balls. The winning ball number information output signal outputted each time, the main winning ball number information output signal from the main control board 4100 via the payout control board 4110, the big hit information of the 15 round big hit information output signal and the 2 round big hit information output signal Outputs game information signals such as output signals, probability fluctuation information output signals, special symbol display information output signals, normal symbol display information output signals, time information output signals, start opening winning information output signals, etc. to external terminal board 784 Do. These output signals are pulled up to +12 V by the pull-up resistance of the external terminal plate 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784: the outer end frame door open information output signal from the payout control board 4110 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number from the main control board 4100 side. Information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in progress information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time short information output information signal, and starting opening winning combination information Eight signals called output signals are output (passed) through the payout control board 4110.
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ遊技機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ遊技機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。
A signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the player's game or the like. When the 15 round big hit information output signal or the 2 round big hit information output signal is output to the hall computer as one big hit information output signal, the hall computer counts the number of times the round has become 2 rounds (2 round big hit) The number of times of occurrence of the jackpot), the number of times of big hit when 15 rounds have occurred (the number of times of occurrence of big hit of 15 rounds), and the sum of the numbers is the number of big hits of the pachinko gaming machine 1. For this reason, since the hole computer can not grasp the number of occurrences of the 2 round big hit and the number of occurrences of the 15 land big hit from the summed number of big hits, the number of big hits actually generated in the pachinko gaming machine 1 is large However, it can not be grasped whether it is 2 round big hit or 15 round big hit. Further, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko gaming machine 1 and, among the players, whether or not to play a game with reference to the number of occurrences of the big hit gaming state etc. displayed on this data counter. Some people choose.
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。
However, since the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter may actually be biased to the number of occurrences of the 2 round big hit, even if the player starts the game, only the 2 round big hit occurs. There are times when the 15 round big hit does not occur easily. As described above, although the number of occurrences of the big hit gaming state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, the player's irritability may be more than necessary.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ遊技機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。
Therefore, in the present embodiment, the hall computer generates two rounds of big hit occurrences by separately outputting 15 round big hit information output signals and two round big hit information output signals to the hole computer as big hit information output signals. It has become possible to accurately grasp the number of occurrences of the 15 round big hit. Therefore, the hole computer can grasp whether the number of big hits that actually occurred in the pachinko gaming machine 1 is the 2 round big hit or the 15 round big hit, and the data counter is 15 Since the number of round big hit occurrences and the number of two round big hit occurrences can be displayed separately or only the number of occurrences of the 15 round big hit can be displayed as the number of big hit gaming state occurrences, the player's cunning feeling is more than necessary Nor.
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。
In the present embodiment, the 2-round big hit information output signal is output to the hall computer in the period until the 2 round big hit occurs and ends, and the 15 round big hit information output signal is also 15 round big hits. It is in the state of being output to the hall computer in the period from the generation to the end. As in the present embodiment, in addition to the method of outputting the 2 round big hit information output signal and the 15 round big hit information output signal to the hall computer, for example, when 2 round big hit occurs, the 2 round big hit information output signal is only for a predetermined period. Such a two round big hit information output signal and 15 round big hit information such that the 15 round big hit information output signal is output to the hole computer for a predetermined period when it is output to the hole computer and 15 round big hit occurs There is also a method of outputting an output signal to the hall computer for the same predetermined period.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図28を参照して説明する。外部端子板784は、図3に示した、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベース710の後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図28は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of Output Terminals of External Terminal Board]
Next, an arrangement of output terminals of the external terminal board 784 for outputting various signals to a hall computer installed in a game arcade (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base 710 attached to the rear surface of the main body frame base 600 shown in FIG. 3 and the rear side is covered by the external terminal board cover 786. FIG. 28 shows an arrangement of output terminals of the external terminal board.
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板4110から入力されると、パチンコ遊技機1の外部へ出力するものである。ホールコンピュータは、外部端子板784と電気的に接続されており、最小検出信号幅(例えば、60msという信号幅)より大きいものを、外部端子板784からの各種信号として検出することができるようになっている。
As described above, the external terminal board 784 includes an outer end frame door open information output signal, a prize ball number information output signal, a main prize ball number information output signal, a 15 round big hit information output signal and a 2 round big hit information output signal. When the big hit information output signal, the probability fluctuation in-progress information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time information output signal during the short time and the starting opening winning information output signal are input from the payout control board 4110, It is output to the outside of the pachinko gaming machine 1. The hall computer is electrically connected to the external terminal board 784 so that signals larger than the minimum detection signal width (for example, a signal width of 60 ms) can be detected as various signals from the external terminal board 784. It has become.
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。
The outer end frame door open information output signal does not occur during the normal game when the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is opened. A prize ball number information output signal is a signal indicating that a state is occurring, and the payout ball number information output signal shown in FIG. 5 is generated every time the ball number of the game balls actually paid out as the prize balls reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the special winning opening 2103 shown in FIG. It is a signal that tells that effect each time the number of gaming balls scheduled to be paid out as a winning ball reaches 10 on the basis of the balls that have made a ball, and the 15 round big hit information output signal is that 15 round big hits have occurred Indication that it is state It is a signal to be transmitted, and the 2 round big hit information output signal is a signal to tell that it is in a state where 2 round big hit is generated, and the information output signal during probability fluctuation is that the probability fluctuation is generated. The special symbol display information output signal ends (stops) the variation display of the special symbol on the special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 on the function display board 1191 shown in FIG. The normal symbol display information output signal conveys that the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 shown in FIG. 10 has ended (stopped) the variation display of the normal symbol. It is a signal, and the information output signal indicating that the time saving condition is occurring is a signal indicating that the time saving condition is occurring, and the start opening winning information output signal indicates the upper starting opening 2101 or the lower starting opening shown in FIG. 102 to the game ball is a signal for transmitting this fact each time ball entrance.
外部端子板784には、図28に示すように、出力端子PT1〜PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.106秒間(後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では2msに設定されているため、0.106秒間という出力期間(つまり出力端子PT1から出力される賞球数情報出力信号の信号幅)は、2msという割り込み周期に基づいて、払出制御部タイマ割り込み処理を53回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の払出モータ744が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。
As shown in FIG. 28, the output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in line in the external terminal plate 784. The output terminal PT1 is provided in white to output a prize ball number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that indicates the fact that the number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 744 shown in FIG. In the embodiment, 0.106 seconds from the output terminal PT1 (in the present embodiment, it is set to 2 ms as an interrupt cycle when the dispensing control unit timer interrupt processing to be described later is performed, an output period of 0.106 seconds (that is, The signal width of the prize ball number information output signal output from the output terminal PT1 is output during the period in which the payout control unit timer interrupt processing is repeated 53 times) based on the interrupt cycle of 2 ms. ing. When a prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer causes the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 to be a prize ball every time the prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that 10 gaming balls have been paid out as winning balls, and count the number of gaming balls paid out to grasp the total number of gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 it can.
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠5及び/又は本体枠3が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠5及び/又は本体枠3が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1の扉枠5及び/又は本体枠3が開放されていることを把握することができる。
The output terminal PT2 is provided in green to output an outer end frame door open information output signal. As described above, the outer end frame door opening information output signal has a state where the player does not occur during the normal game that the door frame 5 and / or the main body frame 3 shown in FIG. 1 is opened. And, in the present embodiment, the signal is outputted while the door frame 5 and / or the main body frame 3 is open from the output terminal PT2. When the outer end frame door open information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the outer end frame door open information output signal while the door frame 5 of the pachinko gaming machine 1 is opened. And / or it can be grasped that the main body frame 3 is opened.
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185や下特別図柄表示器1186において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。
The output terminal PT3 is provided in gray to output a special symbol display information output signal. The special symbol display information output signal ends (stops) the variation display of the special symbol on the special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 on the function display substrate 1191 shown in FIG. 10 as described above. In this embodiment, the signal is transmitted from the output terminal PT3 to the special symbol display 1185 on the function display board 1191 or the special symbol display 1186 on the lower side, at the end (stop) of the variation display of the special symbol. It is supposed to be output for a second. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives the special symbol display information output signal, the special symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 It is possible to grasp that the variation display of the special symbol is ended (stopped) in the display 1185 or the lower special symbol display 1186, and counting the number of times, the special symbol on the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 The total number of times the special symbol is variably displayed on the display 1185 or the lower special symbol display 1186 can be grasped.
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1の上始動口2101又は下始動口2102に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1の上始動口2101又は下始動口2102に入球した遊技球の総球数を把握することができる。
The output terminal PT4 is provided in yellow to output a starting opening winning combination information output signal. As described above, the starting opening winning combination information output signal is a signal indicating that the game ball enters the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 shown in FIG. Every time the game ball enters the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 from the terminal PT4, it is output for 0.128 seconds. When the starting opening winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hole computer starts the upper starting opening 2101 or the lower starting of the pachinko gaming machine 1 every time the starting opening winning information output signal is input. It is possible to grasp that the game ball has entered the mouth 2102, and count the number of times the starting opening winning information output signal is input to enter the upper starting opening 2101 or the lower starting opening 2102 of the pachinko gaming machine 1 It is possible to grasp the total number of game balls played.
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT5 is applied in black to output a 15 round big hit information output signal. As described above, the 15 round big hit information output signal is a signal indicating that 15 round big hit is occurring, and in the present embodiment, while the 15 round big hit is generated from the output terminal PT5, It is supposed to be output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates 15 round jackpots in the pachinko gaming machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp that the pachinko gaming machine 1 has received the 15 round jackpot information output signal and to grasp the total number of times the 15 round jackpot has occurred.
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT6 is pinked to output a two-round big hit information output signal. The two-round big hit information output signal is a signal that indicates that a two-round big hit has occurred, as described above, and in the present embodiment, while a two round big hit is generated from the output terminal PT6, It is supposed to be output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer generates a 2-round jackpot in the pachinko gaming machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is input. It is possible to grasp the number of times the pachinko gaming machine 1 has generated a two-round big hit in the pachinko gaming machine 1 by counting the number of times the two-round big hit information output signal is input.
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示基板1191の普通図柄表示器1189における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ遊技機1の機能表示基板1191の普通図柄表示器1189において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。
The output terminal PT7 is provided in blue to output a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal, as described above, is a signal that indicates that the normal symbol display 1189 on the function display substrate 1191 shown in FIG. In this embodiment, output is performed for 0.128 seconds from the output terminal PT7 at the end (stop) of the variation display of the normal symbol in the normal symbol display 1189 of the function display substrate 1191. When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer displays the normal symbol display of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 when the normal symbol display information output signal is input. It is possible to grasp that the variation display of the normal symbol is finished (stopped) in the bowl 1189, and count the number of times to change and display the normal symbol in the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 of the pachinko gaming machine 1 You can figure out the total number of times you
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT8 is provided in red to output an information output signal during time saving. The time-shortening information output signal is a signal that indicates that the time-shortening state is occurring, as described above, and in the present embodiment, is outputted from the output terminal PT8 while the time-shortening state is occurring. ing. When the information output signal of time to short from the external terminal board 784 is inputted to the hall computer, the hole computer grasps that the time-shortened state is generated in the pachinko gaming machine 1 when the information output signal to time of short is inputted. It is possible to count the number of times that the information output signal is input during the time saving, and to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko gaming machine 1.
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ遊技機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ遊技機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT9 is provided in orange to output an information output signal during probability fluctuation. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal indicating that probability fluctuation is occurring, and in the present embodiment, is outputted while the probability fluctuation is occurring from the output terminal PT9. It has become so. State that probability variation occurs in the pachinko gaming machine 1 when the probability variation information output signal is input when the probability variation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer. It is possible to grasp the number of times that the probability variation has occurred in the pachinko gaming machine 1 by counting the number of times the information output signal during probability variation is input.
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間(後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり4msに設定されているため、0.128秒間という出力期間(つまり出力端子PT10から出力されるメイン賞球数情報出力信号の信号幅)は、4msという割り込み周期に基づいて、主制御側タイマ割り込み処理を32回繰り返し行われている期間)、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ遊技機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ遊技機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。
The output terminal PT10 is given in light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal has entered various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the special winning opening 2103 shown in FIG. It is a signal that indicates that the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls based on gaming balls reaches 10, and in the present embodiment, it is 0.128 seconds from the output terminal PT10 (main control described later As an interrupt cycle when the side timer interrupt process is performed, in this embodiment, it is set to 4 ms unlike the interrupt cycle (2 ms) when the payout control unit timer interrupt process described later is performed, an output of 0.128 seconds The period (that is, the signal width of the main prize ball number information output signal output from the output terminal PT10) is set based on the main control side tie based on the interrupt cycle of 4 ms. Interrupt handling 32 times repeated specified period of), it is outputted. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer receives 10 balls of the pachinko gaming machine 1 as a prize ball every time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to grasp that it is planned to pay out the game balls as prize balls, and count the number of game balls scheduled to be paid out, and the total number of game balls to be paid out by the pachinko gaming machine 1 Can understand. In addition, for example, the ball of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls entered into various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the large winning opening 2103 etc. When the number reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output a plurality of times, one main prize ball number information output signal is 0.256 (= 0.128 seconds × 2 times) seconds. As in the case of continuous signals, the signals are output with an interval of 0.128 seconds.
外部端子板784の出力端子PT1〜PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板4110側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3〜PT10は、主制御基板4100側において出力される各種信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1〜PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1〜PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板4110側において出力される各種信号と、主制御基板4100側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3〜PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板4110側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板4100側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。
Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals outputted on the side of the payout control board 4110, whereas the output terminals PT3 to PT10 are main control board Various signals output on the 4100 side are output (passed) through the payout control board 4110. Each of the output terminals PT1 to PT10 is colored, and by electrically connecting a wiring having a connector in the same color as the color to the output terminals PT1 to PT10, the other wiring is erroneously made electric Connection can be prevented. Then, the various signals output on the payout control substrate 4110 side are transmitted to the hall computer so that the various signals output on the payout control substrate 4110 side and the various signals output on the main control substrate 4100 are not mixed. The output terminals PT1 and PT2 of the external terminal board 784 are arranged in a line on the left side of the external terminal board 784, and the output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output on the main control board 4100 to the hall computer are By arranging them in a line from the center left side to the right side, also at this point, wiring for transmitting various signals output on the payout control substrate 4110 side to the hole computer and various types output on the main control substrate 4100 side Incorrect wiring for transmitting signals to the hall computer Thereby making it possible to prevent the hermetically connected to each other.
なお、本実施形態では、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板4100側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ遊技機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば賞球装置740内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板4110側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板4110は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば賞球装置740内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。
In the present embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 4110 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 4100 are respectively halls from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. This is because, for example, the gaming ball stored in the prize ball tank 720 in a state where the gaming ball from the pachinko island equipment side is not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. When the jackpot happens to occur 15 rounds in pachinko gaming machine 1 by chance, the number of balls in the game ball stored in the prize ball tank 720 for paying out the gaming ball as a prize ball runs short, so payment is made. It is not possible to take out (for example, if a ball jam or a ball occurs in the winning ball device 740, the game ball can not be paid out if it can not be eliminated). Then, as described above, the winning balls number information output signal output on the payout control board 4110 side reaches 10 balls in number of gaming balls actually paid out as the winning balls by the payout motor 744 shown in FIG. 5. Each time the payout control board 4110 can not pay out the game ball, the payout control board 4110 can output a prize ball number information output signal and transmit it to the hall computer through the external terminal board 784. become unable. When the gaming ball is not paid out, the player calls a store clerk or the like in the hall. A clerk in the hall, for example, checks a hose-like supply nozzle or the like for supplying gaming balls from the pachinko island facility to the prize ball tank 720 to identify the position of the ball jam (for example, in the prize ball device 740) The game ball is returned to the state of being paid out by solving the problem by specifying the position of the ball jam and the position of the ball blind that occurred.
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板4100による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板4110は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板4110は、払出モータ744が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ遊技機1の遊技状態と、パチンコ遊技機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。
However, even if a store clerk or the like in the hall is working, since the game by the main control board 4100 is in progress, the game ball is paid out by the work of the store clerk or the like after 15 rounds of big hit When the state returns to the normal state, the payout control board 4110 pays out unpaid gaming balls one after another, and the payout control board 4110 is finished even though the 15 round big hit is finished and the 15 round big hit is not generated. Each time the number of balls of the game ball actually paid out as a winning ball reaches 10 balls, the payout motor 744 outputs a winning ball number information output signal to that effect and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784 It will be. Then, although it is a time when 15 rounds of jackpots are not generated, a very large number of gaming balls will be paid out, so the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and that of the gaming balls paid out by the pachinko gaming machine 1 There arises a problem that the relationship between the number of balls and the hole computer can not be accurately grasped.
そこで、本実施形態では、払出制御基板4110により払出モータ744が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板4110が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板4100は、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板4110、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、賞球装置740内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ遊技機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。
Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the payout motor 744 is driven and controlled by the payout control substrate 4110 and actually paid out as a winning ball, that is, different from the prize ball number information output signal outputted by the payout control substrate 4110. The main control board 4100 is based on the game balls entered in various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the special winning opening 2103 shown in FIG. The main prize ball number information output signal is output as a signal indicating that the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball reaches 10 balls, and the signal is output via the payout control board 4110 and the external terminal board 784. Adopted a mechanism to communicate to the hall computer. Thereby, even if the above-mentioned trouble (ball clogging in the supply nozzle etc., ball clogging in ball device 740 or trouble such as ball clogging) occurs, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and this gaming state The relationship between the number of game balls scheduled to be paid out and the number of balls to be paid out can be accurately transmitted to the hall computer. Therefore, the hole computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.
[12.タッチパネル駆動基板の回路]
次に、図2に示した扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うとともに上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行うタッチパネル駆動基板450の回路について、図29〜図32を参照して説明する。タッチパネル駆動基板450は、上述したように、扉枠5の皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の下方近傍に配置されて皿ユニット300内に収納されており、上皿側液晶表示装置470の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vと、タッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路450Wと、から主として構成されている。図29は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図であり、図30はタッチパネルの接触状態の検知制御を行うタッチパネル回路のブロック図であり、図31はタッチパネルに指が触れている位置を検出する概略図であり、図32は図31のつづきを示す概略図である。まず、液晶モジュール回路について説明し、続いてタッチパネル回路について説明する。
[12. Circuit of touch panel drive board]
Next, detection of the contact state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5 shown in FIG. A circuit of the touch panel drive substrate 450 which performs control and draws the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 will be described with reference to FIGS. As described above, the touch panel drive substrate 450 is disposed in the vicinity of the lower side of the upper-dish liquid crystal display device 470 attached to the right side of the plate unit 300 of the door frame 5, and is housed in the plate unit 300. A liquid crystal module circuit 450V for drawing a display area of the plate side liquid crystal display device 470 and a touch panel circuit 450W for detecting and controlling a touch state of the touch panel 480 are mainly configured. FIG. 29 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit for drawing a display area of the upper-dish liquid crystal display device, FIG. 30 is a block diagram of a touch panel circuit for detecting and controlling the touch state of the touch panel, and FIG. 32 is a schematic view for detecting the position where the finger is touching, and FIG. 32 is a schematic view showing the continuation of FIG. First, the liquid crystal module circuit will be described, and then the touch panel circuit will be described.
[12−1.液晶モジュール回路]
タッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vは、図29に示すように、上皿側液晶用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 29, the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel drive substrate 450 mainly includes the upper tray side liquid crystal receiver ICSDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図16に示した周辺制御基板4140の上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN−端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。
The liquid crystal module circuit 450 V is a serial signal (serial data) based on a differential system called “V-by-One (registered trademark)” of Zain Electronics Co., Ltd. from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160 d of the peripheral control substrate 4140 shown in FIG. Are transmitted to the common mode choke coil SDL0 through the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively. The noise can be separated from the negative signal. The plus signal and the minus signal from which the noise has been separated are respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the upper plate side liquid crystal receiver ICSDIC0. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. The resistor SDR0 is a termination resistor (terminator) and prevents the plus signal and the minus signal from being reflected at the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, respectively, and prevents the serial signal from being disturbed.
上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP4160aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。
The upper-disc-side liquid crystal receiver ICSDIC0 has three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on serial signals (serial data) input from the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, Restore to three synchronization signals (horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal) (that is, parallel signals before being serialized). The red video signal, the green video signal, and the blue video signal are, as described above, those in which the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the VDP 4160a with a built-in sound source are each 8 bits. Since the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d are each 6 bits, for a total of 18 bits, they are upper 6-bit signals in each video signal.
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板4140の上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140の差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板4140の強制切替回路4160fは、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号が、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450の液晶モジュール回路450Vに送信される。
The liquid crystal module circuit 450 V is a touch panel drive substrate built in the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control substrate 4140 as described above in addition to the signal from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160 d of the peripheral control substrate 4140 LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial I / O port for I / O port, is also input two signals differentiated into plus signal and minus signal in the differentiation circuit 4160 e of the peripheral control board 4140 It is supposed to be. As described above, forced switching circuit 4160 f of peripheral control board 4140 transmits these two signals when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in differentiation circuit 4160 e. Circuit is connected to transmit the signal output from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differentiating circuit 4160 e. The circuit is configured to connect as shown in FIG. Thus, when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiation circuit 4160 e, the two signals are connected in order to transmit the two signals, so , And transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel drive board 450 housed in the plate unit 300 of the door frame 5, When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the inverter circuit 4160e, the upper disc side liquid crystal transmitter IC 4160d is connected to transmit a signal to be transmitted. The signal output from the transmitter IC 4160 d for the liquid crystal is transmitted from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay end Plate 868, near the door relay terminal plate 882, and transmitted to the liquid crystal module circuit 450V of the touch panel driving substrate 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5.
強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号、つまり上皿側液晶用トランスミッタIC4160dからザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして上皿側液晶用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN−端子とにそれぞれ入力される。上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。
Forcible switching circuit 4160f is a signal output from upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d when two signals differentiated into plus signal and minus signal in differentiation circuit 4160e are not input, that is, the upper dish Serial signal (serial data) by differential system of “V-by-One (registered trademark)” of “S-Electronics Inc.” from transmitter IC 4160 d for the liquid crystal as a plus signal and minus signal from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay terminal board And 868, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal plate 882 and to the RXIN + terminal and RXIN− terminal of the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0, respectively, while the differential circuit 4160e In When the two signals differentiated into the source signal and the minus signal are input from the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are common. The signal is input to the mode choke coil SDL0, and then input to the RXIN + terminal and the RXIN- terminal of the upper-dish liquid crystal receiver ICSDIC0. The upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 determines that it is an output request for the LOCKN signal when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input in the differentiating circuit 4160e. A LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later to the peripheral control board 4140 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. The LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140.
なお、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V−by−One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されると、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという上皿側液晶用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力することにより、上皿側液晶用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。
As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the touch panel drive substrate serial I / O port incorporated in the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control substrate 4140, is pachinko game The peripheral control board in the period when the start screen at the time of power on of the machine 1 is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or in the period when the customer is waiting for demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 The connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive substrate 450, that is, whether a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver Upper tray side liquid crystal display 47 for confirmation Which is transmitted as the operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differentiating circuit 4160e, the signal outputted from the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d, that is, the above-mentioned Shine Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from that of a company's "V-by-One (registered trademark)" differential serial signal (serial data). Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the upper-tray liquid-crystal receiver ICSDIC0, it is determined that the upper-tray liquid-crystal receiver ICSDIC0 is not a signal output from the upper-tray liquid-crystal transmitter IC 4160d. Assuming that it is data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later. In other words, in this embodiment, when the received data is determined to be abnormal data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the receiver ICSDIC0 for the upper plate liquid crystal that outputs the LOCKN signal. In order to forcibly output, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 has LOCKN signal output request data whose data format is different from that of the signal output from the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d. By outputting from the built-in serial I / O port for a touch panel drive substrate built in, it is possible to confirm whether or not the device called the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to check whether or not there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver.
上皿側液晶用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図18に示した上皿側液晶モジュール電源回路450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、上皿側液晶用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。
The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 are respectively supplied with +3.3 V generated by the upper dish side liquid crystal module power supply circuit 450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDS GND request paper, PLL GND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE 0 and MODE 1 terminals of the dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 are grounded to ground.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。
The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal to the GND terminal which is a ground for the digital circuit, and a +3.3 V power supply supplied to the VDD terminal High frequency noise is removed from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor−Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。
The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and the capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal serving as the ground for the TTL output, and is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise from the +3.3 V power supply line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。
The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and the capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal serving as the ground for the LVDS input, and supplied to the LVDSVDD terminal. High frequency noise from the +3.3 V power supply line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。
The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and the capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal serving as the ground for the PLL circuit, and is supplied to the PLLVDD terminal High frequency noise is removed from the +3.3 V power supply line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。
The PDWN terminal indicates that the logic is HI and normal operation is given by +3.3 V being supplied (applied), while the +3.3 supply is stopped and the logic is low and power is reduced. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3 V via the resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0 whose one end is grounded. The varistor SDZ0 suppresses noise and over voltage of the +3.3 V electric line supplied via the resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、及びD0端子〜D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。
The EDGE terminal is a rising edge of transmission of various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal described later. This terminal is used to designate either (when the logic transitions from LOW to HI) or a falling edge (when the logic transitions from HI to LOW), and in the present embodiment, the terminal As such, the falling edge is specified by grounding the EDGE terminal to ground. Incidentally, when the EDGE terminal is connected to +3.3 V, the rising edge can be specified.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子〜SYNC2端子、D0端子〜D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。
The OE terminal indicates whether or not to permit the output of various output terminals (DE terminal, SYNC 0 to SYNC 2 terminals, D 0 to D 17 terminals, and CLKOUT terminals) described later, and in the present embodiment, the above-described embodiment As described above, the output is always enabled by connecting the OE terminal to the ground. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3 V, it will be in a state where it can not output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に上皿側液晶用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。
The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both to ground. The operation mode includes a normal mode and a shake hand mode. In the normal mode, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. In the normal operation mode in which the upper liquid crystal receiver ICSDIC0 restores a parallel signal composed of three synchronization signals (3-bit synchronization signal), horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal. is there. In the shake hand mode, check the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver In this mode, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for (restoration). This shake hand mode is designed to be switched automatically.
例えば、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に上皿側液晶用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで上皿側液晶表示装置470に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に入力され、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。周辺制御MPU4150aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに伝えるために、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子と、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。
For example, three video signals (video signals of 18 bits) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal, The parallel signal consisting of the horizontal sync signal, vertical sync signal, and clock signal (3-bit sync signal) restored by the receiver ICSDIC0 for the upper-side liquid crystal has an error for some reason If it is difficult to draw data on the upper-dish liquid crystal display device 470 with such data, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode, and the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. The LOCKN signal is input to the peripheral control board 4140 via the resistor SDR2 which is a damping resistance, the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 4140 is The signal is input to the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 via the signal. Peripheral control MPU 4150a confirms a connection confirmation signal to the INIT terminal of upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d in order to convey the effect to upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d when a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal. Output When the connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d is connected between the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, between the transmitter and the receiver. Upper tray side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 via the peripheral control substrate 4140, the frame peripheral relay terminal plate 868, and the peripheral door relay terminal plate 882 to recover a predetermined data pattern (SYNC pattern) for recovery. Send to The connection between the transmitter and the receiver can be easily restored by receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) at the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d. Note that the INIT terminal of the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on the peripheral control board 4140 and the LOCKN terminal of the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive board 450 are frame peripheral relay terminal board 868 and peripheral door relay It may be electrically connected directly via the terminal plate 882.
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、タッチパネル駆動基板450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板4140に入力され、周辺制御基板4140の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに入力される。
As described above, the LOCKN terminal is connected between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive board 450, that is, between the transmitter and the receiver. It is a terminal that outputs a request for transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection of. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control substrate 4140 via the resistor SDR2 which is the damping resistance of the touch panel drive substrate 450, the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, and peripheral control The peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 is input via the peripheral control input circuit (not shown) of the substrate 4140.
SYNC0端子〜SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子〜SYNC2端子が未接続端子となっている。
The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal restored based on the serial signals (serial data) respectively input to the RXIN + terminal and the RXIN− terminal. It is a terminal. In this embodiment, since the three synchronization signals of the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal restored are not used, the SYNC0 terminal to the SYNC2 terminal are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子〜D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して上皿側液晶表示装置470に入力される。
The DE terminal is a terminal for outputting a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal which indicates that data output from the D0 to D17 terminals which are data output terminals are valid or invalid. The DE signal output from the DE terminal is input to the upper-dish liquid crystal display device 470 via the resistor SDR3 which is a damping resistor.
CLKOUT端子は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して上皿側液晶表示装置470に入力される。
The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the upper-disc-side liquid crystal receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the upper-plate-side liquid crystal display device 470 via the resistor SDR4 which is a damping resistor.
D0端子〜D17端子は、RXIN+端子とRXIN−端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子〜D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0〜B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0〜B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。D6端子〜D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0〜G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0〜G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。D12端子〜D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0〜R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0〜R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して上皿側液晶表示装置470にそれぞれ入力される。
Terminals D0 to D17 are three video signals (18 red, green and blue video signals restored on the basis of serial signals (serial data) input to the RXIN + and RXIN− terminals, respectively (18 It is a data output terminal that outputs a bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals such as D0 to D5 terminals, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. The data is input to the upper-dish-side liquid crystal display device 470 through the ladder resistance SDRA0. The green video signals G0 to G5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from 6-bit data output terminals D6 to D11, and each signal line of the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. The data is input to the upper-dish-side liquid crystal display device 470 through the ladder resistor SDRA1. The red video signals R0 to R5 (6 bits) are output in synchronization with the clock signal DCLK from the 6-bit data output terminals D12 to D17, and the signal lines of the red video signals R0 to R5 are damping resistors. The data is input to the upper-dish-side liquid crystal display device 470 through the ladder resistor SDRA2.
なお、周辺制御基板4140、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、タッチパネル駆動基板450、及び上皿側液晶表示装置470のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。
The grounds of the peripheral control board 4140, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the touch panel drive board 450, and the upper plate side liquid crystal display device 470 are electrically connected and become the same ground. ing.
[12−2.タッチパネル回路]
タッチパネル駆動基板450のタッチパネル回路450Wは、図30に示すように、周辺制御基板4140からの所定電圧からアナログ系電圧とデジタル系電圧とを作成して供給するタッチパネル電源回路450aのほかに、タッチパネルコントローラIC450bを中心として、発振器450c、センシングIC450d、及び増幅回路450eを主として構成されている。タッチパネルコントローラIC450bは、周辺制御基板4140からの制御コマンドに基づいて(具体的には、周辺制御基板4140から送信される制御コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信し、この受信した制御コマンドに基づいて)センシングIC450dを駆動制御してタッチパネル480の接触状態の検知制御を行ってタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信したり、省電力モードへの移行を行ったりする。発振器450cは、タッチパネルコントローラIC450bへ基準クロック信号を出力する。センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bにより駆動制御され、タッチパネル480の接触状態をセンシングしてタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力する。増幅回路450eは、センシングIC450dからのアナログ信号を増幅してタッチパネルコントローラIC450bへ出力する。
12-2. Touch panel circuit]
As shown in FIG. 30, the touch panel circuit 450 W of the touch panel drive substrate 450 is a touch panel controller in addition to the touch panel power supply circuit 450 a that generates analog system voltage and digital system voltage from a predetermined voltage from the peripheral control board 4140. An oscillator 450 c, a sensing IC 450 d, and an amplifier circuit 450 e are mainly configured around the IC 450 b. Based on the control command from peripheral control board 4140 (specifically, the touch panel controller IC 450 b transmits the control command transmitted from peripheral control board 4140 via frame peripheral relay terminal board 868 and peripheral door relay terminal board 882. Based on the received control command, the sensing IC 450d is driven and controlled to detect the touch state of the touch panel 480, and the position (touch position data) at which the finger touches the touch panel 480 is the peripheral door relay terminal board 882, and transmits to the peripheral control board 4140 via the frame peripheral relay terminal plate 868, or performs transition to the power saving mode. The oscillator 450 c outputs a reference clock signal to the touch panel controller IC 450 b. The sensing IC 450d is drive-controlled by the touch panel controller IC 450b, senses the touch state of the touch panel 480, and outputs the value of the capacitance of the touch panel 480 as an analog signal. The amplification circuit 450 e amplifies the analog signal from the sensing IC 450 d and outputs the amplified signal to the touch panel controller IC 450 b.
タッチパネルコントローラIC450bは、コントローラ450baを中心として構成され、増幅回路450eを介して入力されるセンシングIC450dがセンシングしたタッチパネル480の接触状態をアナログ信号からデジタル信号へ変換するアナログデジタル変換回路(以下、「ADC」と記載する。)450bbと、各種プログラム(例えば、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。以下、同じ。)において電源投入時処理を行うための電源投入時プログラム、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラム、省電力モードへ移行するための省電力モード移行プログラム、省電力モードを解除して起動するための起動プログラム等)が予め記憶されるROM450bcと、ADC450bdで変換されたデジタル信号に基づいてタッチパネル480の接触状態のうち最大で2点における接触位置(X座標、Y座標)を格納することができる2点接触位置格納レジスタ450bdと、発振器450cからの基準クロック信号から制御クロック信号を作成する位相同期回路(いわゆる、「PLL回路」)450beと、PLL回路450beからの制御クロック信号に基づいてタッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの同期化を図るための同期信号を出力する同期信号出力回路450bfと、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを出力するセンシングIC用シリアルインターフェース450bgと、周辺制御基板4140からの各シリアル化された種コマンドを枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信してコントローラ450baに伝える一方、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納されている接触位置(最大で2点の接触位置)である接触位置データをシリアル化して周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板4140へ送信する周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhと、を主として構成されている。
The touch panel controller IC 450b is mainly configured of the controller 450ba, and converts an analog signal into a digital signal from the touch state of the touch panel 480 sensed by the sensing IC 450d input through the amplifier circuit 450e (hereinafter referred to as “ADC In various programs (for example, when the power is turned on (including power recovery when power is restored due to a power failure or momentary power interruption, the same applies hereinafter). Power-on program for processing at power-on, detection control program for detecting touch state of touch panel 480, power saving mode transition program for shifting to power saving mode, power saving mode released and activated Startup program etc.) are stored in advance The OM450 bc, a two-point touch position storage register 450 bd capable of storing touch positions (X coordinate, Y coordinate) at a maximum of two points in the touch state of the touch panel 480 based on the digital signal converted by the ADC 450 bd A phase synchronization circuit (so-called "PLL circuit") 450be for creating a control clock signal from a reference clock signal from 450c and synchronization between touch panel controller IC 450b and sensing IC 450d based on the control clock signal from PLL circuit 450be Synchronization signal output circuit 450bf for outputting synchronization signals, a serial interface 450bg for sensing IC for outputting serial data for specifying the sensing position of the touch panel 480, and the peripheral control board 4140 While receiving the realized type command via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 and transmitting it to the controller 450ba, the contact position stored in the two-point contact position storage register 450bd (at most The peripheral control board serial interface 450bh that serializes the contact position data at two contact positions) and transmits it to the peripheral control board 4140 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 It is configured.
センシングIC450dは、タッチパネルコントローラIC450bのセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからの送信されるタッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータを受信するシリアルインターフェース450daと、シリアルインターフェース450daで受信したシリアルデータをタッチパネル480のセンシング位置を指示するセンシング位置データへ復元するデコーダ450dbと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されることによりタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号として出力するアナログマルチプレクサ450dcと、タッチパネルコントローラIC450bの同期信号出力回路450bfからの同期信号が入力される同期信号入力回路450deと、デコーダ450dbで復元したセンシング位置データが入力されるとともに、同期信号入力回路450deに同期信号が入力され、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号をセンシングして増幅回路450eに出力するセンシングユニット450dfと、を主として構成されている。
The sensing IC 450 d receives from the serial interface 450 da of the touch panel controller IC 450 b the serial interface 450 da for receiving the serial data for instructing the sensing position of the touch panel 480 transmitted, and the serial data received by the serial interface 450 da as the touch panel 480 The decoder 450db restores to the sensing position data that indicates the sensing position of the sensor, and the sensing position data restored by the decoder 450db is input to open / close the electrical connection to the sensing position in the entire area of the touch panel 480 Analog multiplexer 450dc that outputs the value of the capacitance of touch panel 480 at the position as an analog signal, and The synchronization signal input circuit 450de to which the synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf of the memory controller IC 450b is input and the sensing position data restored by the decoder 450db are input, and the synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de, A sensing unit 450 df that senses an analog signal from the analog multiplexer 450 dc and outputs the sensed signal to the amplifier circuit 450 e is mainly configured.
ここで、タッチパネルコントローラIC450bとセンシングIC450dとの動作について、簡単に説明すると、タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、例えば、周辺制御基板4140からタッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、タッチパネル480の接触状態の検知を行うための検知制御プログラムをROM450bcから読み出して(又は、タッチパネルコントローラIC450bに備える図示しないRAMに、電源投入時において、ROM450bcに予め記憶される各種プログラムがコピーされた場合には、このRAMから読み出して)、この読み出した検知制御プログラムを開始する。この検知制御プログラムが開始されると、コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するためのシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信する。
Here, operations of touch panel controller IC 450 b and sensing IC 450 d will be briefly described. For example, controller 450 ba of touch panel controller IC 450 b starts detection control for starting detection control of the touch state of touch panel 480 from peripheral control board 4140. When a command is transmitted through peripheral control board serial interface 450bh, a detection control program for detecting a touch state of touch panel 480 is read out from ROM 450bc (or when power is supplied to RAM (not shown) provided in touch panel controller IC 450b). , When various programs stored in advance in the ROM 450 bc are copied, read from this RAM) and start the read detection control program That. When the detection control program is started, the controller 450ba transmits serial data for instructing a sensing position of the touch panel 480 from the sensing IC serial interface 450bg to the sensing IC 450d.
センシングIC450dは、シリアルインターフェース450daでシリアルデータを受信してデコーダ450dbへ出力し、デコーダ450dbでセンシング位置データを復元する。アナログマルチプレクサ450dcは、デコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値をアナログ信号としてセンシングユニット450dfへ出力する。タッチパネルコントローラIC450bのコントローラ450baは、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力し、この同期信号がセンシングIC450dの同期信号入力回路450deに入力されてセンシングユニット450dfへ伝わると、これを契機として、センシングユニット450dfは、アナログマルチプレクサ450dcからのアナログ信号がデコーダ450dbからのセンシング位置データに従ってタッチパネル480の全領域のうちセンシング位置への電気的な接続を開閉してセンシング位置におけるタッチパネル480の静電容量の値であることを判別して増幅回路450eへ出力する。増幅回路450eを介して増幅されたアナログ信号は、タッチパネルコントローラIC450bのADC450bbでデジタル信号に変換されてコントローラ450baへ入力される。
The sensing IC 450d receives serial data at the serial interface 450da and outputs the serial data to the decoder 450db, and restores sensing position data at the decoder 450db. The analog multiplexer 450dc opens and closes the electrical connection to the sensing position among the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the decoder 450db, and uses the value of the capacitance of the touch panel 480 at the sensing position as an analog signal sensing unit 450df Output to The controller 450ba of the touch panel controller IC 450b outputs a synchronization signal from the synchronization signal output circuit 450bf to the sensing IC 450d, and this synchronization signal is input to the synchronization signal input circuit 450de of the sensing IC 450d and transmitted to the sensing unit 450df. The sensing unit 450 df opens and closes the electrical connection to the sensing position out of the entire area of the touch panel 480 according to the sensing position data from the analog multiplexer 450 dc according to the sensing position data from the decoder 450 db, and the capacitance of the touch panel 480 at the sensing position To the amplifier circuit 450e. The analog signal amplified through the amplifier circuit 450e is converted into a digital signal by the ADC 450bb of the touch panel controller IC 450b and input to the controller 450ba.
コントローラ450baは、タッチパネル480のセンシング位置を指示するシリアルデータをセンシングIC用シリアルインターフェース450bgからセンシングIC450dへ送信するとともに、同期信号出力回路450bfから同期信号をセンシングIC450dへ出力する制御を繰り返し行うことにより、タッチパネル480の全領域をセンシングしてタッチパネル480の全領域のうち、接触面の領域を判別し、タッチパネルに指が触れている位置を特定する。
The controller 450 ba transmits serial data indicating the sensing position of the touch panel 480 from the sensing IC serial interface 450 bg to the sensing IC 450 d, and repeatedly outputs control from the synchronization signal output circuit 450 b f to the sensing IC 450 d. Of the entire area of the touch panel 480, the entire area of the touch panel 480 is sensed to determine the area of the touch surface, and the position where the finger touches the touch panel is specified.
このとき、コントローラ450baは、タッチパネル480に指が触れていないと判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして接触なし情報を格納する一方、図31(a)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指のみ触れている(つまり1点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図31(b)に示すように、1点の接触位置であるP0(x0,y0)を格納する一方、図31(c)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指と中指とが触れている(つまり2点触れている)と判別したときには2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、図31(d)に示すように、2点の接触位置であるP0(x0,y0)及びP1(x1,y1)をそれぞれ格納する。2点接触位置格納レジスタ450bdは、検知制御プログラムが開始されるごとに更新されるようになっている。
At this time, when it is determined that the finger does not touch the touch panel 480, the controller 450ba stores contact absence information as touch position data in the two-point touch position storage register 450bd, as shown in FIG. When it is determined that only the index finger of the left hand is touched on the touch panel 480 (that is, it is touched at one point), as shown in FIG. 31 (b) as contact position data in the two-point contact position storage register 450bd, one contact position While storing P0 (x0, y0), which is the case, as shown in FIG. 31C, for example, when it is determined that the index finger and the middle finger of the left hand touch the touch panel 480 (that is, two points are touched). As contact position data in the point contact position storage register 450bd, as shown in FIG. 31 (d), there are two contact positions. 0 (x0, y0) and P1 (x1, y1) and stores, respectively. The two-point contact position storage register 450bd is updated each time the detection control program is started.
この検知制御プログラムは、後述する周辺制御基板4140の周辺制御部電源投入時処理における16msごとに繰り返し行われる周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、検知制御開始コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、パチンコ遊技機1の電源が遮断されたり、又は、電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドを周辺制御基板4140から受信しない場合に繰り返し実行され、16msが経過するまでに、タッチパネル480の全領域のセンシングを終了するようになっている。周辺制御部定常処理のタッチパネル処理において、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板4140から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して受信すると、つまりコントローラ450baは、周辺制御基板4140からタッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンドを周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhを介して伝わると、2点接触位置格納レジスタ450bdに格納された接触位置データをシリアル化して周辺制御基板用シリアルインターフェース450bhから周辺制御基板4140へ送信する。
The detection control program executes a detection control start command from the peripheral control board 4140 to the frame peripheral relay relay frame in the touch panel processing of peripheral control part steady processing which is repeatedly performed every 16 ms in peripheral control part power on processing of the peripheral control board 4140 described later. When received via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off, or a power saving mode transition command for transitioning to the power mode is not received from the peripheral control board 4140 In this case, the process is repeatedly performed, and sensing of the entire area of the touch panel 480 is finished before 16 ms elapses. In touch panel processing of peripheral control unit steady processing, a contact position data request command for requesting a position (contact position data) where a finger touches touch panel 480 from peripheral control board 4140 to frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door When receiving via relay terminal plate 882, that is, controller 450ba sends a touch position data request command for requesting a position (touch position data) where a finger is touching touch panel 480 from peripheral control board 4140. When transmitted through the interface 450bh, the contact position data stored in the two-point contact position storage register 450bd is serialized and transmitted from the peripheral control board serial interface 450bh to the peripheral control board 4140.
なお、コントローラ450baは、タッチパネル480に3点以上触れていると判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面と、2点目として判別した接触面と、を有効とするのに対して、3点目として判別した接触面、4点目として判別した接触面、・・・という3点目以降に判別した接触面を無効として、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1))をそれぞれ格納している。
When controller 450 ba determines that touch panel 480 is touched at three or more points, the contact surface determined as the first point and the contact surface determined as the second point in the sensing order by a predetermined algorithm The contact surface determined as the third point, the contact surface determined as the fourth point,... And the contact surface determined after the third point are invalidated, and the two-point contact position The first and second touch positions (P0 (x0, y0) and P1 (x1, y1)) are stored in the storage register 450bd as touch position data.
具体的には、図32(e)に示すように、例えばタッチパネル480に左手の人差し指、中指、そして薬指という順番で触れた場合において、コントローラ450baは、タッチパネル480に左手の人差し指と中指と薬指とが触れている(つまり3点触れている)と判別したときには、予め定めたアルゴリズムにより、図32(f)に示すように、センシングした順番のうち、1点目として判別した接触面の位置(つまり左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、2点目として判別した接触面の位置(つまり左手の中指の接触位置P1(x1,y2))と、を有効とする(つまり、左手の人差し指の接触位置P0(x0,y0))と、左手の中指の接触位置P1(x1,y2)と、がそれぞれ有効化される点となる。)のに対して、3点目として判別した接触面の位置(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2))を無効として(つまり左手の薬指の接触位置P2(x2,y2)が無効化される点(破棄される点)となる。)、2点接触位置格納レジスタ450bdに接触位置データとして、1点目及び2点目の接触位置(P0(x0,y0)及びP1(x1,y1)))をそれぞれ格納している。
Specifically, as shown in FIG. 32E, for example, when the touch panel 480 is touched in the order of the index finger, the middle finger and the ring finger of the left hand, the controller 450ba makes the touch panel 480 the index finger, the middle finger and the ring finger of the left hand When it is determined that is touching (that is, three points are touching), the position of the contact surface determined as the first point in the sensing order as shown in FIG. That is, the contact position P0 (x0, y0) of the index finger of the left hand and the position of the contact surface determined as the second point (that is, the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand) are made effective (that is, The contact position P0 (x0, y0) of the index finger of the left hand and the contact position P1 (x1, y2) of the middle finger of the left hand are respectively validated. However, the position of the contact surface determined as the third point (that is, the contact position P2 (x2, y2) of the left ring finger) is invalidated (that is, the contact position P2 (x2, y2) of the left ring finger is invalid). And touch point data in the two-point touch position storage register 450bd, the first and second touch positions (P0 (x0, y0) and P1 (x1, x1). y1)) is stored respectively.
このように、コントローラ450baがタッチパネル480に3点以上触れていると判別したとしても、タッチパネルコントローラIC450bの2点接触位置格納レジスタ450bdには、1番目に検出した接触位置と、2番目に検出した接触位置と、の2点の接触位置しか記憶することができないため、3点以上の接触位置を無効とすることができる。これにより、遊技者がタッチパネル480の操作に要する指の本数を最大で2本に限定することができるため、タッチパネル480の操作に対して遊技者に負担がかからないようにすることができる。
As described above, even if it is determined that the controller 450 ba touches the touch panel 480 at three or more points, the two-point contact position storage register 450 bd of the touch panel controller IC 450 b detects the first detected contact position and the second. Since only two touch positions, ie, the touch position, can be stored, three or more touch positions can be invalidated. As a result, since the number of fingers required for the player to operate the touch panel 480 can be limited to two at the maximum, the player can be prevented from being burdened with the operation of the touch panel 480.
ここで、2本の指を使う演出について、簡単に説明すると、大当り遊技状態が発生している場合において、遊技盤4の遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域では大当り演出(例えば、ラウンドの数や各種キャラクタの紹介等)が進行されるのに対して、皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域では大当り中に宝物探しをさせる宝物探し演出が進行されるようになっている。この宝物探し演出では、二枚貝により宝物が封印されており、遊技者が2つの指(例えば、左手の人差し指と中指と)を使って、上側の殻と下側の殻とをこじ開けるようにタッチパネル480に触れながら移動させて、二枚貝をみごとこじ開けて宝物を獲得することができれば確率変動昇格することができる一方、二枚貝をこじ開けることができず宝物を獲得することができなければ通常確率のままとなる。このように、指の接触状態に基づいて上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示する画像に対してタッチパネル480への接触による変化を付与することができるようになっている。
Here, to describe briefly the effects using two fingers, when the big hit gaming state is occurring, a big hit effect (for example, round) in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 of the game board 4 In the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 attached on the right side of the plate unit 300, while the introduction of the number and various characters etc. is advanced, the treasure hunt effect for advancing the treasure hunt during the big hit progresses It is supposed to be In this treasure hunt effect, the treasure is sealed by bivalve shells, and the player uses the two fingers (for example, the index finger and the middle finger of the left hand) to pry open the upper shell and the lower shell. If you can move it while touching it and break open the bivalve shellfish and gain treasure, you can be promoted to probability fluctuation while you can not break open the bivalve shell and it will remain normal probability if you can not get treasure . As described above, it is possible to apply a change due to the touch on the touch panel 480 to the image displayed in the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 based on the contact state of the finger.
なお、携帯電話等の携帯端末における表示装置の表示領域を覆うように設けられているタッチパネルは、タッチパネルを操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)携帯端末の姿勢を変えることができるため、例えば、2本の指を使ってタッチパネルを操作する場合には、他の指がタッチパネルに触れないようにすることができる。これに対して、本実施形態におけるタッチパネル480は、上述したように、上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられているため、タッチパネル480が固定されている。このため、遊技者が操作する指に合わせて(つまり操作し易いように)タッチパネル480の姿勢を変えることができない。これにより、例えば、遊技者が2本の指を使ってタッチパネル480を操作していても、他の指が気付かないうちにタッチパネル480に触れている場合もある。このような他の指がタッチパネル480に触れていることを専用に検出するプログラムを作成する方法もあるが、操作に必要な指と操作に必要でない指とを区別するためのアルゴリズムが複雑となり、プログラムが巨大化するという問題がある。
Note that a touch panel provided so as to cover a display region of a display device in a mobile terminal such as a mobile phone can change the attitude of the mobile terminal in accordance with a finger operating the touch panel (that is, to facilitate operation). Therefore, for example, when operating the touch panel using two fingers, it is possible to prevent another finger from touching the touch panel. On the other hand, since the touch panel 480 in the present embodiment is provided so as to cover the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 as described above, the touch panel 480 is fixed. Therefore, the posture of the touch panel 480 can not be changed in accordance with the finger operated by the player (that is, easy to operate). Thus, for example, even if the player operates the touch panel 480 using two fingers, the touch panel 480 may be touched while the other finger is not aware. Although there is also a method of creating a program for detecting that such other finger is touching the touch panel 480, an algorithm for discriminating between a finger necessary for operation and a finger not necessary for operation becomes complicated. There is a problem that the program becomes huge.
[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図33〜図36を参照して説明する。図33は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図34は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図35は図34の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図36は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to sending and receiving of main control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 34 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 34 is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 34, and FIG. 36 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command which is a command related to the payout transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described, and the main control board receives The various commands from the payout control board will be described.
[13−1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図11に示した、一般入賞口スイッチ3020,3020、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ遊技機1とCRユニット6(パチンコ遊技機1と通信して、パチンコ遊技機1(賞球装置740)の払出モータ744を駆動して貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図33(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 has detection signals from various winning switches such as general winning opening switches 3020 and 3020, upper starting opening switch 3022, lower starting opening switch 2109, and count switch 2110 shown in FIG. When it is input, based on these detection signals, it transmits to the payout control board a winning ball command for paying out a gaming ball having a predetermined number of balls as a winning ball. The prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the upper tray 301 or the storage tray, which is a storage tray, drives the payout motor 744 of the pachinko gaming machine 1 (prize ball device 740) by communicating with the pachinko gaming machine 1 and the CR unit 6 (pachinko gaming machine 1). As shown in FIG. 33A, when the lower plate 302 is electrically connected to a device for paying out game balls as rental balls (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"). In the prize ball command transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, command 10H to command 1EH ("H" represents a hexadecimal number) are prepared, and in the command 10H, one prize ball is In the command 11H, two prize balls are designated. In the command 1EH, fifteen prize balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to payout the gaming balls by the designated number of winning balls.
また、パチンコ遊技機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿301や下皿302に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ遊技機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図33(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
In addition, a pachinko gaming machine 1 and a ball lending machine (a device for paying out game balls directly as a storage ball to the upper plate 301 or the lower plate 302, which is a storage plate) are installed adjacent to a game arcade (hole). When the gaming machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 33 (b), the game is dispensed from the main control board 4100. Commands 20H to 2EH are prepared for the prize ball command to be transmitted to the control board 4110, one prize ball is designated in the command 20H, two prize balls are designated in the command 21H,. In 2EH, 15 winning balls are designated. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to payout the gaming balls by the designated number of winning balls.
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図33(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。
As shown in FIG. 33 (c), a command 30H is prepared as a command common to the CR machine and the general machine, and a self check is specified in this command 30H. The transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input, when the ACK signal to be output as acknowledgment of reception of the command is not input from the receiving side for a predetermined period after the command transmission. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.
[13−2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図34及び図35に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 34 and 35, status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode indicating a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
各種コマンドは、図34及び図35に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。
Various commands, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, are special figure 1 tuning effect related, special figure 2 tuning effect related, jackpot related, power on, flat figure tuning effect related, general electric circuit board production related, notification display, status It is classified into the display and others.
[13−2−1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 tune production related]
The special figure 1 tuning effect relation is based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11, and in that section, as shown in FIG. 34, of the function display substrate 1191 shown in FIG. It is comprised from a command named special figure 1 tuning effect start, special symbol 1 specification, special figure 1 tuning effect end, and fluctuation state specification regarding the upper special symbol display 1185. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1189による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片2106を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した下始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片2106を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片2106を開閉動作させる場合には一対の可動片2106の開閉動作の期間を長くすることにより、下始動口2102への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。
The special figure 1 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and the like The special figure 1 tuning effect end command is for instructing the special figure 1 tuning effect end, and the fluctuation state specifying command is for specifying the probability and the time saving state. In the probability and short time states, a low probability time short state indicating a low probability state and a short time state, a high probability time short state indicating a high probability state and a short time state, and a low probability It consists of a low probability non-short state which indicates that it is a state and not a short state, and a high probability non-short state which indicates that it is a high probability state and not a short state (as normal gaming state, Low probability short time state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of winning a big hit is set higher than the low probability state (normal gaming state), and the time saving state is, for example, a normal by the normal symbol display 1189 shown in FIG. The time for fluctuating display of symbols is shortened compared to the non-short time state (normal gaming state), and stopped and displayed with the light emission pattern corresponding to the normal lottery result, so that the ordinary lottery result by the ordinary lottery in a predetermined time will be described. While the number of stop display times is increased compared to the non-short time state, the period for opening and closing the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 is further extended compared to the non-short time state (normal gaming state). State that it is possible to obtain the lottery opportunity of the special symbol without reducing the holding balls by raising the acceptance rate (ball entering rate) of the game ball to the lower starting opening 2102 shown in (in other words, non time saving Compared with the state, while deciding whether to open and close the pair of movable pieces 2106 is increased, when opening and closing the pair of movable pieces 2106, the period of the opening and closing operation of the pair of movable pieces 2106 is extended. Is a state in which the reception rate of the gaming ball to the lower starting opening 2102 (the ball entry rate) is increased.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of the special symbol 1 fluctuation start, the special symbol 1 specification command is sent immediately after the special figure 1 tuning effect start, special figure 1 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 1 fluctuation time elapses (when the special symbol 1 is determined), and the fluctuation state state designation command is transmitted immediately after the special symbol falling information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process described later.
[13−2−2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-2. Special figure 2 tune production related]
The special figure 2 tuning effect related is based on the detection signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 11, and in that section, as shown in FIG. 34, of the function display substrate 1191 shown in FIG. The lower special symbol display 1186 is composed of commands named special image 2 tuning effect start, special symbol 2 designation, and special image 2 tuning effect end. For these various commands, "B * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number). , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。
The special figure 2 tuning effect start command is an instruction to start special figure tuning effect with the effect pattern designated in the mode, and the special symbol 2 designation command is for designating disapproval, specific big hit, non specific big hit The special figure 2 tuning effect end indicates the special figure 2 tuning effect end.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As transmission timing of these various commands, special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the time of special symbol 2 fluctuation start, special symbol 2 designated command is sent immediately after special figure 2 tuning effect start, special figure 2 tuning The effect end command is transmitted when the special symbol 2 fluctuation time has elapsed (when the special symbol 2 is determined). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図34に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-3. Jackpot related]
In the category of big hit related, as shown in FIG. 34, big hit opening, big winning opening 1 open N-th display, big winning opening 1 closed indication, big winning opening 1 count indication, big hit ending, big hit symbol display, small hit opening , A small hit open indication, a small hit count indication, and a command named small hit ending. For these various commands, "C * H" is assigned as the status, and "** H"("H" represents a hexadecimal number) as a mode ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個の遊技球の球数をカウントした旨(図11に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2103に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
The big hit opening command instructs the big hit opening start, and the big winning opening 1 opening Nth display command is starting while the big winning opening 1 is open for the 1st to 16th rounds (shown in FIG. 8, of the attacker unit 2100 During the opening or opening of the Nth round of the large winning opening 2103, the large winning opening 1 closing display command is started during the opening of the large winning opening 1 between rounds (large winning opening of the attacker unit 2100 It indicates that the closing during 2103 rounds or the closing start), and the large winning opening 1 count display command indicates that the number of balls from 0 to 10 game balls has been counted (count switch shown in FIG. 11). The number of game balls entered into the big winning opening 2103 detected by 2110 is transmitted, and the big hit ending command is Ri is intended to instruct the ending start, big hit symbol display command is for instructing the big hit symbol information display.
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
Also, the small hit opening command instructs the small hit opening start, and the small hit open display command is started during the small hit open (when the small winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened or opened at the small hit) The small hit count display command is a small hit middle large winning opening winning combination (in the case of small hit, when the game ball entered the large winning opening 2103 is detected by the count switch 2110 The small hit ending command is an instruction to start small hit ending.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時、及び大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the beginning of the big hit opening, and the big winning opening 1 open Nth display command is when the big winning opening 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large for attacker unit 2100 Sent to the opening of the Nth round of the winning opening 2103), the special winning opening 1 closing display command is sent to the closing of the special winning opening 1 (closing start of the special winning opening 2103 of the attacker unit 2100), the big winning The mouth 1 count display command is when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened and the gaming ball entered in the large winning opening 2103 is a count switch Sent when the jackpot is detected by the 2110) and the jackpot ending command is Transmitted, big hit symbol display command is sent during the special winning opening open (when opening the special winning opening 2103 attacker unit 2100).
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2100の大入賞口2103の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2103に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
Also, the small hit opening command is sent at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is sent at the small hit open (when the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 is opened at the small hit), small The hit count display command is transmitted at the time of the small hit medium large winning opening (when the game ball entering the large opening 2103 in the small hit is detected by the count switch 2110), the small hitting ending command is Sent at the start of small hit ending. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−4.電源投入]
電源投入という区分には、図34に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 34, the power-on division is composed of commands at the time of power-on and the names of the main control return destination at the time of power-on. These various commands are assigned status "D * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number.) ("*" Is a specific hexadecimal number. , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ遊技機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ遊技機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。
The power on state command indicates the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command includes the payout control board 4110 shown in FIG. 12 at power-on (including power-on and power-on recovery as well as power on and power failure). Information that indicates that the RAM is cleared when the operation switch 860a is operated, and also includes the time of power on (in addition to the case of power recovery due to a power failure or momentary power failure, in addition to the case of power on) Information indicating which one of the low probability and short status, the high probability and short status, the low probability non-short status, and the high probability non-short status above (state and short status) to return. , And information indicating a model code of the pachinko gaming machine. For example, when creating a so-called max type, middle type, sweet digital type, the model code of this pachinko gaming machine is for which copyright of the work, which game specification (for example, probability variation is When it occurs, in addition to the game specification that the state is continued until the next big hit game state occurs, the game that the probability fluctuation occurs in the state that the number of times of fluctuation of the special symbol is limited (for example, 30 times or 70 times) It is specified whether it is a specification (so-called ST machine or the like). That is, the information of the model code of the pachinko gaming machine specifies the series code for specifying which type among the max type, middle type, and sweet digital type that indicates the model type, and the copyright of the work. In addition to the game code (for example, the game specification (for example, when probability change occurs, the state is continued until the next big hit game state occurs), the number of times of fluctuation of the special symbol is limited. The game specification code is mainly composed of a game specification code for specifying a game specification (ST machine or the like) that changes occur.
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板4100自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図11に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。
The power-on main control return destination command indicates a return destination of the main control board 4100 itself. The power-on main control return destination command mainly includes information for instructing the driving state of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 11 and information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.
電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。
As the transmission timing between the power-on state command and the power-on main control return destination command, when the main control board is turned on (in addition to power-on, power failure occurs due to power failure or momentary power outage Is also sent). Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, and returns from a power failure or momentary interruption, the main control side power on process to be described later is executed, and the peripheral control board in step S120 in the main control timer interrupt process In the command transmission process, the power-on state command and the power-on main control return destination command are transmitted.
[13−2−5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図34に示すように、図11に示した機能表示基板1191の普通図柄表示器1189に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. General drawing tuning production related]
The regular-tune-related effect is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11, and in that section, as shown in FIG. 34, the normal symbol display of the function display substrate 1191 shown in FIG. It is comprised from the command of the name of common figure tuning production start, common design designation, common figure tuning production completion, and fluctuation state specification regarding vessel 1189. These various commands are assigned status "E * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。
The popular drawing tuning effect start command instructs the starting of the common pattern tuning effect in the rendering pattern specified in the mode, and the common symbol designation command is for designating a specific jackpot, a non-specified jackpot, and The figure tuning effect end command is for instructing the end of the common figure tuning effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state. In the probability and time saving states, as described above, a low probability time reducing state indicating a low probability state and a time saving state, and a high probability time shortening indicating a high probability state and a time shortening state It consists of a state, a low probability non-short state indicating a low probability state and not a short state, and a high probability non-short state indicating a high probability state and not a short state (usually As the gaming state, a low probability non-shorting state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As transmission timings of these various commands, a common figure synchronization effect start command is transmitted at the time of normal symbol 1 fluctuation start, a common pattern designation command is transmitted immediately after the common figure synchronization effect start, and a common pattern synchronization effect end command is Usually, it is transmitted when the symbol fluctuation time has elapsed (when the symbol is decided normally), and the fluctuation state specification command is transmitted immediately after the common map win information specification. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図11に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片2106に関するものであり、その区分には、図34に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Regular Drama Director Related]
The regular electric rendition related to the pair relates to the pair of movable pieces 2106 shown in FIG. 8 which are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2105 shown in FIG. 11, and as shown in FIG. It consists of commands named Opening, Common Power Release Display, and Ending, Common Drawing. These various commands are assigned status "F * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。
The opening command per drawing is an instruction to start the opening per drawing, and the release command for general release is started during the release of the power (a pair of movable pieces 2106 are expanded in the left and right direction by the drive of the start port solenoid 2105 State or when it is expanded), and the ending command per common figure indicates the start of ending per common figure.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片2106が始動口ソレノイド2105の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the opening command per common drawing is transmitted at the start of opening per common drawing, and the common power release display command is used when the common power is open (a pair of movable pieces 2106 are driven by the starting port solenoid 2105 (When expanding in the left and right direction), the ending command per common drawing is transmitted at the beginning of the ending per common drawing. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−7.報知表示]
報知表示の区分には、図35に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 35, the notification display divisions are composed of commands such as a winning abnormality display, a connection abnormality display, a disconnection / short circuit abnormality display, a magnetic detection switch abnormality display, a door open, and a door closed. These various commands are assigned status "6 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2100の大入賞口2103に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図11に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。
In the prize failure display command, the game ball enters the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100 when the player wins a big winning opening other than during a big hit (during operating condition device) (even if it is not even a big hit) When the count switch 2110 detects the start of notification of a winning abnormality, the connection error display command is, for example, an electrical connection in a route between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it instructs the start of connection abnormality notification. For example, the disconnection / short circuit abnormality display command includes the main control board 4100, the upper start opening switch 3022, the lower start opening switch 2109, the count switch 2110, etc. This command instructs the start of the open circuit / short circuit error display when the open circuit / short circuit of the electrical connection occurs. Display command is for instructing the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. 11.
また、扉開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図12に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。
Further, the door frame 5 sends a door opening command to the main body frame 3 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 which is input via the payout control substrate 4110 shown in FIG. When the door frame 5 is open, the door frame closing command instructs the door frame 5 to be closed with respect to the main body frame 3 based on a detection signal from the door frame opening switch 618. When the door is in the closed state, the door open notification end is instructed. On the other hand, based on the detection signal (open signal) from the main frame open switch 619 shown in FIG. 12 which is input via the payout control board 4110 shown in FIG. When the main frame opening notification is issued, the main frame closing command instructs the main frame 3 to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame opening switch 619. When it is in the closed state, the main body frame open notification end is instructed.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠3が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As a transmission timing of these various commands, a winning abnormality display command is transmitted when winning in the special winning opening other than during a big hit (during operating condition device), and a connection abnormal display command is outputted from the main control board 4100 as a payout control board 4110. Is sent when there is no ACK response (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of command transmission, and the disconnection / short circuit abnormality display command is one of the upper start port switch 3022, lower start port switch 2109, count switch 2110, etc. The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when any of the magnetic detection switch abnormality display commands is detected when the magnetic detection switch 3024 detects an abnormality. Further, the door open command is transmitted when the door open is detected (when the door frame 5 is opened to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame open switch 618), the door The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame 5 is closed to the main body frame 3 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame open command is transmitted when the main body frame open is detected (when the main body frame 3 is open to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619), the main body The frame closing command is transmitted when the main frame closing is detected (when the main frame 3 is closed to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−8.状態表示]
状態表示の区分には、図35に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 35, the status display section comprises a frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), an error release navigation command (corresponding to an error release command), and a command named frame status 2 command. There is. These various commands are assigned status "7 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図35に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。
The frame state 1 command, the error cancellation navi command and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and the detailed description thereof will be described later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 35, “7 * H” While setting as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame state 1 command, the error cancel navi command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it adds “7 * H” which is additional information to these received commands. According to the above, it is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
The frame status 1 command, which has been shaped, is sent at power recovery, when the frame status changes, and at error release navigation, the error release navigation command is sent at error release navigation, and the frame status 2 command is at power recovery , And when the frame status changes. The frame state 1 command, the error cancellation navi command, and the frame state 2 command, which are shaped, are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図35に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 35, the test-related section is composed of various commands named test. In this test command, “8 * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as a mode (“*” is a specific hexadecimal number) And is determined in advance by the contents of specifications of the pachinko gaming machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図14に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。
The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. Inspection of various substrates such as the decoration drive amplifier substrate 194 etc.).
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ遊技機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
As a transmission timing of a test command, it is transmitted at the time other than RAM clear and RAM clear at the time of main control board power-on. Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, it returns from a power failure or a momentary power outage, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power on processing described later Is executed, and a test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
[13−2−10.その他]
その他の区分には、図35に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ遊技機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
13-2-10. Other]
The other divisions, as shown in FIG. 35, are starting opening winning, variation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, ordinary symbol memory, special symbol 1 memory prefetching effect, and It is comprised from the command of the name of special symbol 2 memory pre-reading effect. These various commands are assigned status "9 * H" and mode "** H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number) , And is predetermined by the specification contents of the pachinko gaming machine 1).
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した場合における演出の開始と、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(図8に示した上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(図8に示した下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(図8に示したゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく上特別図柄表示器1185による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく下特別図柄表示器1186による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。
The starting opening winning combination command is for instructing the start opening starting winning effect start, the start of the effect when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, The start of the effect when the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from the starting opening switch 2109 is instructed respectively, and the variation shortening operation end designation command is from the variation shortening operation state The state transition to the fluctuation shortening non-operation state is instructed, the high probability end designation command instructs the state transition from the high probability state to the low probability state, and the special symbol 1 memory command is a special symbol 1 Hold 0 to 4 (The game ball enters the upper starting opening 2101 shown in FIG. 8 and the special symbol display 1185 on the function display board 1191 still displays the variation of the special symbol The special symbol 2 memory command is to convey the number of balls not being used (the number of reserved balls), and the special symbol 2 memory command is 0 to 4 special symbol 2 suspension (the game ball enters the lower starting opening 2102 shown in FIG. 8) The special symbol display 1186 under the function display board 1191 is used to convey the number of balls (number of reservations) not yet used for the variable display of special symbols, and the ordinary symbol memory command is ordinary symbol 1 with 0 to 4 pieces (The game ball passes through the gate 2350 shown in FIG. 8 and the normal symbol display 1189 of the function display board 1191 transmits the number of balls not yet used for the variable display of the normal symbol) , Special symbol 1 memory pre-reading effect command is read based on the special symbol 1 hold before special symbol 1 hold is used to display special symbols at the special symbol display 1185 on the function display board 1191 special The special symbol 2 storage pre-reading effect command is to instruct the advance notice of the display result by the pattern display 1185, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is a special symbol 2 special feature in the special symbol display 1186 under the function display board 1191 Before being used for the variable display of, it instructs the start of the pre-reading effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the lower special symbol display 1186 based on the special symbol 2 suspension.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(上始動口2101に遊技球が入球して機能表示基板1191の上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から上特別図柄表示器1185で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(下始動口2102に遊技球が入球して機能表示基板1191の下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から下特別図柄表示器1186で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2350を遊技球が通過して機能表示基板1191の普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2350を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1189で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(上始動口2101に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(下始動口2102に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is the starting opening winning time (when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, or the lower starting opening switch The speaker housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the door frame shown in FIG. 2 when the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal from 2109) The variation reduction operation end specification command transmitted mainly from the speaker 130 provided in 5 to notify of that with voice is at the end of the stop period after the fluctuation is determined which has settled the fluctuation reduction of the specified number of times. Is sent, and the high probability end specification command is sent at the end of the stop period (after the lapse of the stop period) after the fluctuation is determined which has digested the high probability frequency in the case of “high probability N times”. , Special symbol 1 memory command, when special symbol 1 operation pending ball number change (The game ball enters the upper starting opening 2101 and it is still used for the variation display of the special symbol in the special symbol indicator 1185 on the function display board 1191 In the state where there is a number of reservations not being made, when the game ball enters the upper starting opening 2101 further and the number of reservations increases, or from the number of reservations, it is used for variation display of special symbols in the special symbol display 1185 The special symbol 2 memory command is sent when the number of reservations is reduced, and the special symbol 2 operation command is changed when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the lower starting opening 2102 and the special symbol below the function display board 1191 When the number of game balls enters the lower starting opening 2102 and the number of reservations increases further while there is a number of reservations not yet used for the variable display of special symbols on the display 1186, or the number of reservations below the special symbol table It is transmitted when the number of reservations is reduced by using the special symbol in the variable display of the container 1186), and the normal symbol memory command is normal symbol 1 operation when the number of balls is changed (the game ball passes through the gate 2350) When the number of game balls passes through the gate 2350 and the number of reservations increases while the number of reservations is not yet used for variation display of normal symbols in the normal symbol display 1189 of the function display substrate 1191, Special symbol 1 memory look-ahead effect command is sent when the number of special symbol 1 operation holding balls increases (starting on the special symbol 1 operation) When the game ball enters the mouth 2101 and the number of reservations increases, it is transmitted, and the special symbol 2 memory pre-reading effect command is when the number of special symbol 2 operation hold balls increase (the game ball enters the lower starting opening 2102) Sent when the number of reservations increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process.
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(上始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて上始動口2101に遊技球が入球した時や、下始動口スイッチ2109からの検出信号に基づいて下始動口2102に遊技球が入球した時)に、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図14に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音声で報知しない仕様のものもある。
By the way, as described above, when the game ball enters the upper starting opening 2101 based on the detection signal from the upper starting opening switch 3022, the starting opening winning command is from the lower starting opening switch 2109. (When the game ball enters the lower starting opening 2102 based on the detection signal of), the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5 mainly with voice Although transmitted to notify the effect, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 14 uses the starting opening winning command may differ depending on the specification of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in addition to audio notification from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, monitoring for the presence or absence of fraudulent activity It is a thing of the specification that it uses also for the purpose. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the speaker provided in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker provided in the door frame 5 simply by the peripheral control board 4140 simply receiving the starting opening prize command. There is also a thing of the specification which does not alert | report by audio | voice from 130.
[13−3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。
13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.
払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図36に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。
As shown in FIG. 36, the classification of various commands from the payout control board 4110 is made up of commands named frame state 1, error cancellation navigation and frame state 2, and the frame status 1, error cancellation navigation, and so on. The priority is set in the order of the frame state 2.
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
In the frame status 1 command (corresponds to the error generation command), out of sphere, full, in 50 or more stocks, connection abnormality and CR non-connection are prepared, and in out of sphere bit 0 (B0, "B" Represents a bit)), the value 1 is set to bit 1 (B1) if full, bit 2 (B2) is set to 1 in more than 50 stocks, and A value 1 is set to bit 3 (B3), and a value 1 is set to bit 4 (B4) when CR is not connected. In the bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the frame status 1 command, the value 1 is set to B5, the value 0 is set to B6, and the value 0 is set to B7.
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図12に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
In the error cancellation navi command (corresponding to the error cancellation command), a ball is found, and a counting switch error and a retry error are prepared. If the ball is set to bit 2 (B2), the value 1 is set. The value 1 is set to bit 3 (B3), and the value 1 is set to bit 4 (B4) in a retry error. Here, “counting switch error” indicates whether or not the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 12 has occurred. The "retry error" indicates that the payout of the inconsistent game ball due to the retry operation is repeated. In the error cancellation navi command bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7), B0 is the value 0, B1 is the value, B5 is the value, B5 is the value, B6 is the value 1, And the value 0 is set to B7.
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
In the frame state 2 command, the ball removal is prepared, and during the ball removal, the value 1 is set to bit 0 (B0). The bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command has the value 0 for B1, 0 for B2, 0 for B3, 0 for B4, 0 for B4, 1 for B5 and 1 for B6. The value 0 is set to B7.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power recovery, change of the frame state, and error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at error release navigation, frame state 2 command Is sent when power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.
[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ遊技機1の遊技の進行に応じて、図11に示した主制御基板4100が行う各種制御処理について、図37〜図39を参照して説明する。図37は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図38は図37の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図39は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 4100 shown in FIG. 11 according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 37 is a flow chart showing an example of the main control side power-on process, FIG. 38 is a flow chart showing the continuation of the main control side power-on process of FIG. 37, and FIG. 39 is an example of the main control timer interrupt process Is a flowchart showing First, various random numbers used for game control will be described, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control timer interrupt process will be described.
[14−1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図11に示した、上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片2106を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図11に示した普通図柄表示器1189で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As random numbers used for game control, a big hit judgment random number for use in deciding whether or not to generate a big hit gaming state, and whether or not reach is generated when a big hit gaming state is not generated A random number for reach determination for use in determination, and a variation display pattern for use in determining a variation display pattern of a special symbol variably displayed by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 shown in FIG. For the random number and the jackpot random number for use in determining the jackpot symbol displayed and derived by the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 when generating the jackpot gaming state, and this jackpot random number A random number for determining the initial value for the jackpot symbol to be used to determine the initial value, a special symbol indicator 1185 for generating a small hit gaming state, and A random number for the small hit symbol for use in determining the small hit symbol displayed and derived by the special symbol display device 1186, a random number for determining the initial value for the small hit symbol for use in determining the initial value of the small hit symbol random number Is prepared. Also, in addition to these random numbers, for determining the initial value per random symbol per judgment used to determine whether or not to move the movable piece 2106 shown in FIG. A random number for determining an initial value for determination of a normal symbol for use, a random number for a normal symbol variation display pattern, etc. for use in determining a variation display pattern of a normal symbol variably displayed on the normal symbol display 1189 shown in FIG. Is prepared.
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。
Among the various random numbers used for such game control, the random number for determining the jackpot is updated by hardware, and the other various random numbers are updated by software.
例えば、大当り判定用乱数は、図11に示した主制御MPU4100aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路4100anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路4100anは、上述したように、主制御MPU4100aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図19に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路4100anが繰り返し行い、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
For example, the jackpot determination random number is directly updated by hardware by the main control built-in hard random number circuit 4100 an incorporated in the main control MPU 4100 a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 4100 a is reset, the main control built-in hard random number circuit 4100 an first uses a value within a predetermined numerical range as an initial value to be a clock signal input to the main control MPU 4100 a. Based on (clock signal output from main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 19), other values in the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values in the predetermined numerical range are extracted. After the extraction, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 4100a. Do. The main control built-in hard random number circuit 4100an repeatedly performs such high-speed lottery, and the main control MPU 4100a performs a big hit on the value extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100an at the time of obtaining the value from the main control built-in hard random number circuit 4100an. It is set as a judgment random number.
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。
On the other hand, the counter for updating the random number per pattern normally is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later Each time the main control timer interrupt process is performed, the value is incremented by one to count up. The counter counts up from the random value for determining the initial value per symbol normally to the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value per symbol for normal. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number per symbol normal determination, the random number for determining the initial value per normal symbol is updated. Such a method of updating the counter is called "initial value update type counter". The random number for determining the initial value per normal symbol can be obtained by executing the initial value lottery processing which randomly selects one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining normal per symbol normally. .
なお、本実施形態では、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図11に示した主制御MPU4100aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図11に示した主制御MPU4100aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU4100aを製造したメーカによって主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
In this embodiment, when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated at power on, or in the main control side power on process described later, the main control MPU 4100a shown in FIG. The value (sum value) of the checksum obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value is stored in the main control side power-off process (during power-off) When clearing the entire area of the main control built-in RAM, for example, when it does not match the value of the checksum (sum value), the random number for determining the initial value per normal symbol is the main control MPU 4100a shown in FIG. Fixed number range of the counter which takes out the ID code from its built-in non-volatile RAM and updates the random number for judgment per normal pattern based on the taken out ID code Always run the initial value derivation process of deriving the same fixed value, a fixed value this derivation has a mechanism to be set. That is, the random number for determining the initial value per symbol normally is designed to always overwrite and update the same fixed value derived based on the ID code by execution of the initial value derivation process. As described above, the value set for the random value for determining the initial value per symbol normally is derived using the ID code, and the non-volatile RAM incorporated in the main control MPU 4100a by the manufacturer that manufactured the main control MPU 4100a. The first security measure that the ID code can not be rewritten even if the external device is stored if the ID code is stored in the ID code, and the ID code by executing the initial value derivation process when clearing the entire area of the main control internal RAM The second security measure that derives the same fixed value on the basis of and the two-step security measure by the second security measure is prevented from being analyzed by being taken.
ここで、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤4を入手して分解し、主制御MPU4100aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤4’に備える主制御MPU4100a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤4’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤4のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤4を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤4’、つまり他のパチンコ遊技機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2350に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片2106を開閉動作させて下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。
Here, an advantage will be described in which the ID code is taken out from the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a, and this taken out ID code is used as a random number for determining the initial value per ordinary symbol. For example, a person who intends to illegally acquire a game ball to be paid out as a prize ball somehow acquires the game board 4 and disassembles it, and an ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a Even if it is acquired illegally and the timing when the value of the counter for updating the random number per symbol normal determination and the judgment value per regular symbol coincide can be grasped, the ID code is unique for identifying the individual Since the code is attached, it is completely different from the ID code stored in advance in the non-volatile RAM built in the main control MPU 4100a ′ provided in the other game board 4 ′. That is, in the other game boards 4 ′, the timing at which the value of the counter for updating the random number per normal symbol judgment and the normal symbol per-coincidence value match is completely different from that of the acquired game board 4. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 4 is completely useless in other game boards 4 ', that is, other pachinko gaming machines 1', so it is disassembled and analyzed. Even if the game ball is allowed to pass through the gate portion 2350 shown in FIG. 8 at every predetermined interval, the movable piece 2106 shown in FIG. It is not possible to generate a gaming state in which the game ball can be accepted to the lower starting opening 2102.
[14−2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU4100aが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power on process]
First, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main control MPU 4100 a is configured to set a stack pointer at a predetermined address as a default. This stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when the subroutine is ended and returned to this routine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、図37及び図38に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。
Then, under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the above-mentioned main control program performs processing at the time of main control power on as shown in FIG. 37 and FIG. When the main control side power-on process is started, the main control program sets the RAM access permission under the control of the main control MPU 4100a (step S10). By setting the RAM access permission, the main control built-in RAM (game storage unit) can be updated.
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図11に示した主制御内蔵WDT4100afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT4100afに初期値を設定するために主制御MPU4100aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT4100afを起動させて主制御MPU4100aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT4100afが起動すると、主制御内蔵WDT4100afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU4100aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT4100afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT4100afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU4100aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。
Subsequent to step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 11 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as “the“ Dockdog Timer Control Register ”) incorporated in the main control MPU 4100a to set an initial value in the main control built-in WDT 4100af that monitors whether the operation (system) of the main control MPU 4100a is operating normally. The timer setting value is set in the WDT control register to start the timing from when the main control built-in WDT 4100af is activated and the main control MPU 4100a is reset. When the main control built-in WDT 4100af starts up, clocking by the main control built-in WDT 4100af is started, and the watch dog timer clear register built in the main control MPU 4100a until this timed time reaches the time set by the timer set value. Hereinafter, when the timer clear setting value is not set in “WDT clear register”, the main control MPU 4100 a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100 af. On the other hand, when the main control built-in WDT 4100af starts and clocking is started, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before this clocked time reaches the time set by the timer setting value, The timing by the main control built-in WDT 4100af is cleared, and the timing is started again. In this manner, the operation (system) of the main control MPU 4100a operates normally by repeatedly performing the process of clearing the clocking by the main control built-in WDT 4100af by the time set by the timer setting value and starting the clocking again. Can be monitored.
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図20に示した停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路4100eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。
Subsequent to step S12, the main control program performs a power failure clear process (step S14). In this power clearing process, first, the power failure monitoring circuit 4100 e shown in FIG. 20 starts outputting a power failure clear signal. The blackout monitoring circuit 4100e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip flop MIC22. The comparator MIC21 which is a voltage comparison circuit compares the voltage of +24 V with the reference voltage or compares the voltage of +12 V with the reference voltage to output the comparison result. The comparison result is that when no power failure or momentary interruption occurs, the logic becomes HI and is input to the PR terminal which is a preset terminal of D-type flip-flop MIC22, while when a power failure or momentary interruption occurs. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip flop MIC22.
電電クリア処理では、まず停電監視回路4100eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。
In the power clearing process, the power failure monitoring circuit 4100 e starts outputting the power failure clear signal, thereby starting the output of the power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip-flop MIC22. This blackout clear signal is input to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit with reset function 4100ca, with its logic being LOW from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a. Be done. Thereby, the main control MPU 4100a can release the latch state of the D type flip flop MIC22, and the logic input to the PR terminal which is the preset terminal of the D type flip flop MIC22 is set until the latch state is set. The signal can be inverted and output from the 1Q terminal which is an output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路4100eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。
Subsequently, in the power clearing process, a wait timer process is performed to determine whether or not a power failure advance signal is input. The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power failure occurs (a phenomenon in which the supply of power is suspended), when the voltage drops and becomes smaller than the power failure notification voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage during the period from the power-on to the predetermined voltage, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100 e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and becomes stable after the power is turned on. In the present embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the waiting time (wait timer). It is done. The determination as to whether or not the power failure notification signal is input is performed based on the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the above-described D type flip-flop MIC22 as the power failure notification signal.
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路4100caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU4100aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。
If there is no input of the power failure notification signal after waiting for the voltage to become higher than the power failure notification voltage and stabilized after power on, the main control program outputs a power failure clear signal to the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal changes its logic from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a to HI, and the CLR terminal which is the clear terminal of the D type flip flop IC via the main control output circuit 4100ca with reset function. Is input to As a result, the main control MPU 4100a can set the D type flip flop MIC22 in the latch state. The D-type flip-flop MIC22 outputs a power failure notice signal from the 1Q terminal which is an output terminal, when a state in which the logic becomes LOW to be input to the PR terminal which is a preset terminal is latched.
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU4100aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。
Subsequent to step S14, the main control program makes it possible to execute the RAM clear process for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from when the power is turned on (when the game side power is turned on) Operation control means). Specifically, the main control program first determines whether the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown in FIG. 12 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs, to the main control MPU 4100a, an error release navi command (first error release command) based on an operation signal (detection signal) accompanying operation of the operation switch 860a of the payout control board 4110. It does depending on whether it is done or not. Based on the logical value of the operation signal, the main control program determines that the RAM clear is not instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, and the operation switch 860a is operated. On the other hand, when it is determined that the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW, it is determined that the instruction is to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 860a is operated.
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ860aが操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ860aが操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL−FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL−FLGは、主制御MPU4100aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
In step S16, the main control program sets the value 1 to the RAM clear notification flag RCL-FLG when the operation switch 860a is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S16, the main control program sets the value 0 to the RAM clear notification flag RCL-FLG (step S20). That is, the main control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM built in the main control MPU 4100a (that is, the main control built-in RAM (game storage unit)) for a predetermined time from when the power is turned on. The state is set (game control side power on operation control means). The RAM clear notification flag RCL-FLG described above determines whether or not to delete game information related to games such as probability fluctuation and unpaid award balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 4100a. It is a flag indicating that it is set to a value of 1 when erasing game information, and a value of 0 when not deleting gaming information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general purpose storage element (general purpose register) of the main control MPU 4100a.
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。
Subsequent to step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time standby process, a system for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Waiting for boot). In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until boot.
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure advance signal is input (step S24). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut down or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S24 is performed based on the power failure advance signal. If it is determined in step S24 that the power failure notification signal is input, the main control program returns to the determination of step S24 again, and repeats the determination of step S24 as long as the power failure notification signal is continuously input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a with respect to the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 4100af is cleared and the timekeeping is started again. As a result, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. After that, under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the main control program performs this main control side power-on process again. A detailed description of the point that the determination of step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process of step S22 will be described later.
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL−FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
If it is determined in step S24 that the power failure advance notification signal is not input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value 1 when the game information is deleted and a value 0 when the game information is not deleted. When the RAM clear notification flag RCL-FLG has a value of 0 in step S26, that is, when the game information is not deleted, a checksum is calculated (step S28). This checksum is to calculate the total by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK−FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。
Subsequent to step S28, the main control program causes the calculated checksum value (sum value) to be the checksum value (sum value) stored in the main control-side power-off processing (power-off) described later. It is determined whether there is a match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has the value 1 (step S32). The backup flag BK-FLG stores game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off process described later. It is a flag indicating whether or not it has been set, and is set to a value 1 when the main control side power-off process has ended normally, and a value 0 when the main control side power-off process has not ended normally. In the inspection step of the manufacturing line of the main control board 4100, the calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30 when the power of the main control board 4100 is first turned on after manufacturing for inspection. Detailed explanation about, is mentioned below.
ステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS33)。この現在時刻情報取得処理では、図11に示した主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)のRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。
When the backup flag BK-FLG is 1 at step S32, that is, when the main control side power-off process has ended normally, the current time information acquisition process is performed (step S33). In this current time information acquisition process, calendar information for specifying a date and time information for specifying hour / minute / second are acquired from the main control RTC built-in RAM 4100 fa of the main control RTC 4100 f shown in FIG. 11, and the main control MPU 4100 a The RTC information acquisition storage area of the RAM (that is, the main control built-in RAM) built in is set in the calendar information storage unit as current calendar information and in the time information storage unit as current time information.
ステップS33に続いて、メイン制御プログラムは、RAM作業領域の復電時設定処理を行う(ステップS34)。このRAM作業領域の復電時設定処理では、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する。この設定は、主制御MPU4100aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。そして、メイン制御プログラムは、ステップS33で取得して主制御内蔵RAM)のRTC情報取得記憶領域にセット(記憶)したカレンダー情報と時刻情報とに基づいて、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶される、後述するメイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として払出制御基板4110を介して(通して)外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態であると判別したときには強制的にリセットして初期値である値0に設定する(戻す)一方、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときにはリセットせずにそのまま維持する。本実施形態では、主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を復電時においてリセット又は維持する点についての詳細な説明を後述する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板4100に照射されて主制御MPU4100a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。
Following step S33, the main control program performs power recovery setting processing of the RAM work area (step S34). In the power recovery setting process of the RAM work area, a work area of the main control built-in RAM is set as the power recovery time. In this setting, power recovery information is read from a ROM (that is, main control built-in ROM) built in the main control MPU 4100a, and this power recovery time information is set in a work area of the main control built-in RAM. Thereby, the game information is read out from the game backup information, and various commands corresponding to the game information are stored in the predetermined storage area of the main control built-in RAM. Then, the main control program stores the award ball schedule information of the main control internal RAM based on the calendar information and time information set (stored) in the RTC information acquisition storage area acquired in step S33 and main control internal RAM). A main prize for determining whether or not to output main prize ball number information, described later, to the external terminal board 784 via the payout control board 4110 as a main prize ball number information output signal, which will be described later. When it is determined that the pachinko gaming machine 1 is powered on in order to start sales of the hall, the value of the ball number information output determination counter is forcibly reset to the initial value of 0 While setting (returning), the power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on in order to start sales of the hall, but power is restored due to a power failure or momentary stoppage. It maintained without resetting upon determining. In this embodiment, calendar information and time information are acquired from the main control RTC built-in RAM 4100 fa of the main control RTC 4100 f only once at the time of power on. A detailed description of the point of resetting or maintaining the value of the main prize ball number information output determination counter at the time of power recovery will be described later. Note that “power recovery” refers to the state where the power is turned on after the power is shut off, as well as the state where the power is restored after a power failure or a momentary interruption, illegal means (for example, a fraudster is in the hem of an arm) A high frequency from the hidden high frequency output device is irradiated to the main control substrate 4100 to reset the main control MPU 4100a itself, and also includes a state where it is restored thereafter.
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK−FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。
Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, the value (sum value) of the checksum, etc. are changed by performing various processes after this, so the main control side power-off process described later is normally ended and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, as described later, the entire area of the main control built-in RAM is cleared.
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ860aの操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU4100aは、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU4100aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。
On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not the value 0 (is the value 1) in step S26, that is, when deleting the game information, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30. When the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off process has not been completed normally, the main control program executes the entire main control internal RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal according to the operation of the operation switch 860a described above (payout control side power on operation control means). Specifically, the main control program is performed by writing the value 0 to the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read and set a predetermined value from the main control built-in ROM as an initial value. Further, when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a instructs the RAM clear when erasing the game information, the main control MPU 4100a does not match the process when the sum values do not match, or when the main control power is turned off. When not terminated normally, the unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 4100a is taken out, and based on the taken out ID code, the fixed number range of the counter for updating the random number per normal symbol judgment The initial value derivation process which always derives the same fixed value from is performed, and this fixed value is set to the random number for determining the initial value per normal symbol determination to be used for determining the initial value of the random number for the normal symbol determination described above. Do.
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、RAM作業領域の初期設定処理を行う(ステップS40)。このRAM作業領域の初期設定処理では、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。
Subsequent to step S38, the main control program performs an initial setting process of the RAM work area (step S40). In the initial setting process of the RAM work area, the work area of the main control built-in RAM is set as initial setting. This setting is performed by reading out the initial information from the main control built-in ROM and setting the initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。
Subsequent to step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set an interrupt cycle when the main control side timer interrupt process to be described later is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU4100aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板4110に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板4140に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。
Following step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input / output ports (for example, serial input / output ports (reception channel and transmission channel for delivery control board 4110) and serial input / output ports for peripheral control board 4140 (reception channel and transmission channel) incorporated in main control MPU 4100a. In the transmission serial port prescaler corresponding to (1), setting of the communication speed and setting of presence / absence of parity etc. are performed, and in the transmission serial port control register, setting of initialization of the transmission circuit and setting of transmission permission are made.
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。
Subsequent to step S44, the main control program performs test signal output port initialization setting (step S46). Here, in the testing organization of the gaming machine, the test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) etc. when the power is turned on.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図11に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU4100aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路4100anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路4100anが起動すると、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号(図19に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU4100aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU4100aは、主制御内蔵ハード乱数回路4100anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU4100aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。
Following step S46, the main control program performs start setting of the main control built-in hard random number circuit 4100an shown in FIG. 11 (step S48). Here, a hard random number control register built in the main control MPU 4100a for updating by hardware the jackpot determination random number used for determining whether to generate the jackpot gaming state among various random numbers related to the game The random number is latched and acquired, and the activation of the main control built-in hard random number circuit 4100 an is set in the hard random number setting register. When the main control built-in hard random number circuit 4100an is activated by these settings, it is determined at high speed in advance based on the clock signal (clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 19) input to the main control MPU 4100a. After extracting other values in the numerical range one after another without overlapping and extracting all the values in the predetermined numerical range, one value in the predetermined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 4100a, other values within a predetermined numerical range are extracted at high speed one after another without overlapping. When the main control MPU 4100a acquires a random number (random number value) from the main control built-in hard random number circuit 4100an, the main control built-in hard random number circuit 4100an outputs a latch signal to the main control when this latch signal is input. The random number (random number value) extracted by the built-in hard random number circuit 4100 an is acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100 a. The main control MPU 4100a sets this acquired random number value as a jackpot determination random number.
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S48, the main control program performs reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to indicate that power is turned on (power recovery) based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the power recovery time setting process of the RAM work area in step S34, FIG. The power-on state command and the power-on main control return destination command which are classified into the power-on described in the above are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. Also in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to the game information are stored in the power save setting setting process of the RAM in step S34. is there. In such a case, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power on state command and the power on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later. A detailed description of the point at which reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be described later.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Subsequent to step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). As a result of this setting, a main control timer interrupt process to be described later is repeatedly performed at an interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ860a(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。
Subsequent to step S52, when the main control program passes a predetermined time from the time of power on, that is, when the main control side main process is started, the error cancel navi command of the operation cancel of the operation switch 860a (operation switch) It will regulate execution of game control side RAM clear processing which is triggered by receipt (normal time operation control expedient). As described above, according to the concept of time sharing, the main control program detects the detection signal input following the operation of the operation switch 860a, as described above, for the error cancellation navigation command for a predetermined time from the time of power on. The RAM clear process is executed triggered by the input (game control side power on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clear process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( The game control side normal operation control means), is handled as a release switch for releasing the error notification accompanying the error that has occurred. In other words, the operation switch 860a (error cancellation unit), which was originally used to cancel an error that occurred in relation to the payout operation, is used as a game storage unit for a predetermined time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clear process for starting initialization of the RAM, or after the lapse of the predetermined time It can function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the ball dispensing operation.
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路4100eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Next, the main control program determines whether or not a power failure advance signal is input (step S54). As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut down or a power failure or momentary stop occurs, a power failure notification signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure notification when the voltage becomes lower than the power failure notification voltage. The determination in step S54 is performed based on the power failure advance signal.
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。
When there is no input of the power failure advance notice signal in step S54, the main control program performs non-attrition random number update processing (step S56). In this non-coincidence random number update process, the random number for reach determination, the random number for variation display pattern, the random number for big hit symbol initial value determination, the random number for small hit symbol initial value determination, etc. are updated. As described above, in the non-coincidence random number update process, the software updates random numbers that are not related to the collision judgment (big hit judgment). In addition, the random number for determining a normal symbol, the random number for determining an initial value for determining a normal symbol, the random number for determining a normal symbol variation pattern, and the like described above are also updated by the non-falling random number updating process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54〜ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54〜ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。
Following step S56, the main control program returns to step S54 again, determines whether or not there is an input of a power failure advance notification signal, and if there is no input of this power failure notification signal, non-falling random number update processing is performed in step S56. The steps S54 to S56 are repeated. The process of steps S54 to S56 is referred to as "main control side main process".
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。
On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S54, the main control program performs interrupt disable setting (step S58). By this setting, the main control side timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the main control built-in RAM is prevented, and the rewriting of the game information is protected.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。
Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same process as the process of starting the output of the power failure clear signal in the power failure clear process of step S14 is performed. Thus, the main control program can release the latch state of the D-type flip flop MIC22 under the control of the main control MPU 4100a.
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図11に示した、始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108、上特別図柄表示器1185、下特別図柄表示器1186、上特別図柄記憶表示器1184、下特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、ラウンド表示器1190等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。
Subsequent to step S60, the main control program is shown in FIG. 11, starting opening solenoid 2105, attacker solenoid 2108, upper special symbol display 1185, lower special symbol display 1186, upper special symbol memory display 1184, lower special The drive signal being output to the symbol storage indicator 1187, the normal symbol indicator 1189, the normal symbol storage indicator 1188, the game state indicator 1183, the round indicator 1190, etc. is stopped (step S62).
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK−FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by regarding the gaming information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG described above.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK−FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。
Following step S66, the main control program performs setting of RAM access prohibition (step S68). By the setting of the RAM access prohibition, the main control built-in RAM (game storage unit) can not be accessed, so that the contents of the main control built-in RAM (game storage unit) can be prevented from being updated.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板4100の主制御MPU4100aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear set value is set in the WDT clear register built into the main control MPU 4100a with respect to the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, and the time measurement by the main control built-in WDT 4100af is cleared and clocking starts again. As a result, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af. After that, under the control of the main control MPU 4100a of the main control board 4100, the main control program performs this main control side power-on process again. The process of step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off process".
パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により(復電すると)主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko gaming machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when there is a power failure or when it is momentarily stopped, and the main control side power-on process is performed when power is restored thereafter (when power is restored).
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and in step S32, whether or not the main control side power-off process is ended normally. Is examining. As described above, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is checked whether the game backup information is stored by fraud or not.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。
Here, the point which performs determination of the presence or absence of the power failure alerting | reporting signal of step S24 following the wait time waiting | standby process of step S22 is demonstrated. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of the power failure notice signal in step S24, that is, the case where the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time standby process in step S22 Explain the problems in
主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図19に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。
As described above, when a power failure or momentary stoppage occurs and the power from the pachinko island facility is cut off, the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 19 is charged to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a. The charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary interruption. That is, even if the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the power supply from the pachinko island facility is applied by applying the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as + 5V. The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after it is shut off. This is because when a player is playing a game, that is, when performing a main control side main process or a main control side timer interrupt process to be described later, a power failure or a momentary stoppage occurs and a pachinko island facility When the power is shut off, the main control side power-off process can be reliably completed.
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。
However, as a very rare phenomenon, in the wait time standby process of step S22 at the time of power return, the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. The system waits for the system that performs drawing control of the display device 470 to start up (boot) (boot timer: 2.5 seconds in this embodiment is set). Immediately before, if a momentary power failure or power failure occurs, although the charge charged in the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, step within about 7 ms The interrupt initialization is performed in S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. Even if the contents of the main control built-in RAM are updated after the main control side timer interrupt processing to be described later is performed, the main control side power off processing in the main control side power on processing may not be able to be completed. . For this reason, based on the contents of the main control built-in RAM, the value at which the checksum is calculated is not stored, and the main control side power-on process is started again at power recovery.
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ860aがホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。
Then, the main control side power-on process is started at the time of the current power recovery, and the wait time standby process at step S22 is completed without an instantaneous power failure or power failure, and then the main control built-in RAM is processed at step S28. If the value obtained by calculating the checksum based on the contents of and the value stored in the main control built-in RAM just before the momentary power failure or power failure occur in step S30, the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, even if the operation switch 860a is operated by a store clerk or the like at the time of power recovery and there is no intention indication by the store clerk or the like in the hall of RAM clear, the information stored in the main control internal RAM is forcibly erased There is a problem that will be
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL−FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL−FLGの値は、上述したように、主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。
Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure advance signal is input is provided as step 24, and when the power failure advance signal is input, Returning to the determination of step S24 again, the determination of step S24 is repeatedly performed as long as the input of the power failure notification signal continues. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a with respect to the main control built-in WDT 4100af activated in step S12, and the timekeeping by the main control built-in WDT 4100af is cleared and the timekeeping is started again As a result, the main control MPU 4100 a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100 af. Although the value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time waiting process of step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is, as described above, mainly As stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 4100a, the content (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all even if the setting of RAM access permission is performed in step S10.
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aを強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。
As described above, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not the power failure notice signal is input is provided as step 24, and when the power failure notice signal is input (that is, step If it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off after waiting in the wait time standby process of S22), the process returns to the determination in step S24 again, as long as there is an input of the power failure notice signal. Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can be forcibly reset and the main control board 4100 can be restarted by repeatedly performing the determination of step S24, the game is progressed. Can prevent the game information from being updated, and the calculation result of the checksum changes So that the there is no cheat it. Accordingly, when the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is restarted, the main control MPU 4100a determines that the calculation result of the checksum in step S28 matches the calculated and stored value of the checksum in step S64. Therefore, the game information immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored and held in the main control built-in RAM, is not initialized. Therefore, it is possible to prevent the game information from being initialized immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power recovery.
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図19に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aが完了することができるようになっているため、主制御MPU4100aの主制御MPU4100aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板4100を起動することができるようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process of step S22, a process of determining whether or not a power failure notice signal is input is provided as step 24, and when a power failure notice signal is not input (that is, step S22 When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is proceeding with the game, if it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is not shut off after waiting in the wait time waiting process) Even if the power supply to the gaming machine 1 is shut off, the power supply by the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 19 is supplied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a, to store gaming information according to the progress of this game. It is composed of the processing of step S58 to step S68 which is backup processing and an infinite loop. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 can complete the main control side power-off process, the main control MPU 4100a of the main control MPU 4100a checks the checksum in step S28 when it is restarted. Is determined to match the calculation result of checksum and the calculation result of checksum (that is, the value calculated and stored in the checksum in step S64) in the backup processing, so There is no need to initialize the game information immediately before the momentary blackout or blackout occurs. That is, the main control board 4100 can be activated by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子に、図19に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。
Further, immediately after the wait time waiting process of step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is input, the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100 af, and the contents of the main control built-in RAM It is possible to start the main control side power-off process again without updating the key at all, but immediately after the wait time standby process of step S22, when it is determined in step S24 that the power failure notice signal is not input The main control side power-off process can be reliably completed within the "temporary power failure securing period" of about 7 ms by the hardware. That is, in the present embodiment, when the main control side power-on process is performed at the time of power recovery, a momentary power failure or a power outage occurs and the power from the pachinko facility is shut off. The charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 19 is applied to the VDD terminal, which is a power supply terminal, as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after a power failure or a momentary stoppage occurs. In the case where the main control side power-off process can not be completed within the "instant power failure or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware of the electrolytic capacitor MC2, the wait time standby process of step S22 is performed. Immediately after step S24, it is determined whether or not a power failure notification signal is input. If a power failure notification signal is input, step S24 is performed. Returning to the determination again, the determination in step S24 is repeated as long as the power failure notice signal continues to be input, and the timer is cleared in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a with respect to the main control built-in WDT 4100af activated in step S12. The main control MPU 4100 a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100 af by setting the set value, clearing the time measurement by the main control built-in WDT 4100 af and not being able to start the time counting again. . Since the main control MPU 4100a is forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af by such software, steps after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then, in step S52) It is possible to prevent the contents (gaming information) of the main control built-in RAM from being updated by blocking the progress to the control flow of setting the interrupt permission and starting the main control timer interrupt processing described later. Adopted the mechanism. In this way, when the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a power failure or momentary stoppage, the portion covered by software so that the content (game information) of the main control built-in RAM is not changed at all The contents of the main control internal RAM by dividing it into two parts to ensure complete completion of interrupt processing and that the contents (game information) of the main control internal RAM are not changed at all The game information can be reliably prevented from being changed.
次に、ステップS34においてメイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として払出制御基板4110を介して(通して)外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を復電時においてリセット又は維持する点について説明する。まず、ステップS34において、電源を遮断した状態から電源を投入した状態であるのか、それとも、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態であるのかを判断せずに、復電時に、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶するとともに、メイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として払出制御基板4110を介して(通して)外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を維持する場合における問題点について説明する。
Next, in step S34, the number of main prize balls for determining whether or not the main prize ball number information is to be output to the external terminal board 784 through the delivery control board 4110 as a main prize ball number information output signal The point of resetting or maintaining the value of the information output determination counter at power recovery will be described. First, at step S34, at the time of power recovery, it is not necessary to judge whether the power is turned on after the power is shut off or the power is restored after a power failure or a momentary power failure. The game information is read out from the information and various commands corresponding to the game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM, and the main prize ball number information is outputted as a main prize ball number information output signal via the payout control board 4110 A problem in the case of maintaining the value of the main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output (through) the external terminal board 784 will be described.
まず、メイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として払出制御基板4110を介して(通して)外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタについて、簡単に説明すると、メイン賞球数情報出力判定用カウンタは賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものである。主制御MPU4100aは、後述する4msごとに繰り返し行われる主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理において、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号等をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶するようになっており、主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、後述する4msごとに繰り返し行われる主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に更新記憶している。
First, a main prize ball number information output determination for determining whether or not the main prize ball number information is to be output to the external terminal board 784 through the payout control board 4110 as a main prize ball number information output signal To explain the counter briefly, the main prize ball number information output determination counter counts the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball. The main control MPU 4100a detects the game ball entered in the general winning opening 2104 or 2201 shown in FIG. 8 in the switch input process of step S104 in the main control side timer interrupt process repeatedly performed every 4 ms described later. The detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 8 and the detection signals from the count switch 2110 shown in FIG. 11 for detecting the game ball entering the large winning opening 2103 shown in FIG. The detection signal from the upper start opening switch 3022 shown in FIG. 11 which detects the game ball entered in the upper start opening 2101 and the game ball entered in the lower start opening 2102 shown in FIG. The detection signal etc. from the lower start opening switch 2109 shown are respectively read, and input information is stored in the main control internal RAM as input information. It is assumed that the input information is read from the input information storage area of the main control built-in RAM, and based on this input information, the prize ball in step S108 in the main control timer interrupt process repeatedly performed every 4 ms described later. In the control processing, the number of gaming balls scheduled to be paid out as a winning ball is counted, and the value of the main winning ball number information output determination counter is updated and stored in the winning ball schedule information storage area of the main control built-in RAM.
ホールの店員等の係員は、ホールの営業が終了した後に、日をまたいで深夜遅くまでパチンコ遊技機1の電源を入れたままメンテナンスを行う場合もあり、このような場合、そのメンテナンスの終了後に、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備への電源を遮断しても、図17に示した電源基板851に備えるバックアップ電源としてのキャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)によって、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電源(電力)が供給されるようになっている。これにより、パチンコ島設備への電源を遮断してからホールの営業を開始するために再びパチンコ島設備への電源を投入するまでの間、キャパシタBC0に蓄えられた電源(電力)が完全に放電されない場合には、このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、主制御内蔵RAMに各種情報が記憶保持された状態となる。そうすると、ホールの店員等の係員が電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うために払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作しいない場合には、ステップS34で遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶することによって昨日の遊技状態が復元されることなり、昨日のメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値がそのまま引き継がれるという問題が生ずる。
The clerk or other clerk in the hall may carry out maintenance with the pachinko gaming machine 1 turned on until late at midnight, after the end of the business of the hall, and in such a case, after the maintenance is completed Even when the power to the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed is shut off, the power is shut off by the power (electric power) stored in the capacitor BC0 as a backup power supply provided on the power supply substrate 851 shown in FIG. However, power (electric power) is supplied to the main control board 4100 for a predetermined time. Thus, the power supply (electric power) stored in capacitor BC0 is completely discharged from the time when the power to pachinko island equipment is turned on again to shut down the facility after shutting off the power to pachinko island equipment. If not, the main control MPU 4100a is in a state where various information is stored and held in the main control built-in RAM by the capacitor BC0. Then, when a clerk in the hall or the like does not operate the operation switch 860a of the payout control board 4110 to initialize the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time from when the power is turned on, By reading game information from the game backup information in step S34 and storing various commands corresponding to the game information in a predetermined storage area of the main control built-in RAM, the yesterday's game state is restored, and yesterday's main prize ball The problem arises that the value of the number information output determination counter is taken over as it is.
そこで、本実施形態では、メイン制御プログラムは、まずステップS33において、図11に示した主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)のRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットし、続いてステップS34において、ステップS33で取得して主制御内蔵RAMのRTC情報取得記憶領域にセット(記憶)したカレンダー情報と時刻情報とに基づいて、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間(本実施形態では、午前0時〜午前9時までに亘る期間に設定されており、主制御内蔵ROMに予め記憶されている。)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態であると判別してメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットして初期値である値0に設定して(戻して)主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に更新記憶する一方、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間でない期間(本実施形態では、ホールの営業中期間)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別して主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値をリセットせずにそのまま維持するという仕組みを採用した。
Therefore, in the present embodiment, the main control program first performs, in step S33, the calendar information for specifying the date from the main control RTC built-in RAM 4100fa of the main control RTC 4100f shown in FIG. And is set in the calendar information storage unit as the current calendar information in the RTC information acquisition storage area of the RAM (that is, the main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a, and as the current time information This time information is set based on the calendar information and the time information which are set in the information storage unit and subsequently set (stored) in the RTC information acquisition storage area of the main control internal RAM acquired in step S33 in step S34. To start sales (or open maintenance of pachinko gaming machine 1) If it is within the pre-business start period (in this embodiment, it is set to the period from 0 am to 9 am and stored in advance in the main control built-in ROM), It is determined that the pachinko gaming machine 1 is powered on in order to start sales of the hall, and the value of the main prize ball number information output determining counter is forcibly reset and the initial value is 0. Setting (return) to the main control built-in RAM for updating and storing it in the prize ball schedule information storage area, while this time information is for starting the sales of the hall (or for starting the maintenance of the pachinko gaming machine 1) If it is within a period other than the period before the start of business (in this embodiment, the period during which the hall is open), power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 in order to start sales of the hall. A momentary power outage occurs There was adopted a mechanism that maintained without resetting the value of the main prize cell count information output determining counter which is stored in the prize balls schedule information storage area of the main control chip RAM to determine that the state of recovery.
これにより、ホールの営業を開始して終了するまでに、実際に停電や瞬停が発生する確率は極めて低いものの、仮に停電や瞬停が発生したときには、ホールの営業がすでに開始されているため、復電時においてメイン賞球数情報を出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットすることなく、その値を維持することにより、停電や瞬停が発生する直前におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、停電又は瞬停からその後の電力の復旧(回復)による復電時において、そのまま引き継ぐようになっている。これに対して、ホールの営業を終了して再びホールの営業を開始するときには、メイン賞球数情報を出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセット(初期値である値0(ゼロ)にセットする)ことによりホールの営業が終了してパチンコ遊技機1の電源が遮断された時点(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源が遮断された時点)におけるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源の投入による復電時(又はパチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備の電源の投入による復電時)において、そのまま引き継がれずに、強制的にリセットされて初期値(値0(ゼロ))に戻されるようになっている。ホールの営業が開始されて終了するまでに亘って更新記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて、メイン賞球数情報を出力するか否かが判定されるため、正確なメイン賞球球情報を出力することができる。このメイン賞球数情報は、上述したように、外部端子板784における水色に施された出力端子PT10から、図8に示した上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝えるメイン賞球数情報出力信号としてホールコンピュータへ出力される。したがって、ホールの営業が開始されて終了されるまでに亘って払い出される遊技球の球数をホールコンピュータが正確に把握することができる。
As a result, although the probability of actually having a blackout or momentary interruption is extremely low before the hall's opening and closing, the hall's opening has already been started if a blackout or momentary interruption occurs. Power outage by maintaining the value of the main prize ball number information output judgment counter for determining whether or not to output the main prize ball number information at the time of power recovery, without forcibly resetting the value. Also, the value of the main prize ball number information output determination counter immediately before the occurrence of a momentary power failure is taken over as it is from the power failure or momentary power failure at the time of recovery from power recovery. On the other hand, when the business of the hall is ended and the business of the hall is started again, the value of the main prize ball number information output determining counter is forced to determine whether or not the main prize ball number information is to be output. When the hall business is terminated and the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off (or the pachinko island facility where the pachinko gaming machine 1 is installed). When the power of the pachinko gaming machine 1 is restored (or when the pachinko gaming machine 1 is powered on), the value of the main prize ball number information output determining counter at the time when the power of At the time of power recovery by turning on the power of the pachinko island equipment installed), it is forcibly reset and returned to the initial value (value 0 (zero)) without being taken over as it is. Since whether or not to output the main prize ball number information is judged based on the value of the main prize ball number information output judging counter updated and stored until the business of the hall is started and ended, it is correct. Main prize ball and ball information can be output. The main prize ball number information is, as described above, from the output terminal PT10 provided in light blue on the external terminal plate 784, the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, and the general winning opening 2104 and 2201 shown in FIG. And as a main prize ball number information output signal that notifies that the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball based on the game balls that entered the various winning openings such as the large winning opening 2103 etc reaches 10 balls It is output to the hall computer. Therefore, the hole computer can accurately grasp the number of game balls to be paid out until the sales of the hall is started and ended.
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図11に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2105の駆動状態を指示する情報と、図11に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。
Next, the point will be described where reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50. In step S50, as described above, the power on (power recovery) is indicated based on the power recovery time information set in the work area of the main control internal RAM in the power recovery time setting process of the RAM work area in step S34. For transmission, the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. 34 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. As described above, this power-on main control return destination command is mainly configured of information instructing the drive state of the start port solenoid 2105 and information instructing the drive state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, when the power-on main control return destination command does not include the information for instructing the driving state of the start port solenoid 2105 and the information for instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in step S50, that is, the problem in the case where the reservation of the command to be transmitted when the power is on and the main control return destination command is not performed in the power on in step S50, will be described.
例えば、周辺制御基板4140が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2103が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。
For example, when the peripheral control board 4140 controls the display of the big hit gaming state screen (for example, a big hit gaming effect screen) in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 shown in FIG. When an emergency stop or power failure occurs while the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 is opened by the opening / closing member 2107 shown in FIG. At the time of power recovery setting processing of the RAM work area in S34, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM, the game state is restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. The drive of the solenoid 2108 is started to shift from the state where the special winning opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107 to the state where it is opened. .
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2103に遊技球が入球して図11に示したカウントスイッチ2110によって検出され、大入賞口2103に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板4100が周辺制御基板4140に送信して周辺制御基板4140が受信したとしても、周辺制御基板4140は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2103に入球した遊技球の球数が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。
However, if a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control substrate 4140 receives various commands from the main control substrate 4100 upon power recovery and returns, so a momentary power failure or power failure occurs. Thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 4140 can be restored based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power recovery. However, when the main control board 4100 generates a big hit gaming state as a gaming state, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the peripheral control board 4140 receives the main power control board 4100 at the time of power recovery. Even if the screen can be displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the screen, It can not be displayed at all which round of the jackpot gaming state. That is, for example, the game ball is detected by the count switch 2110 shown in FIG. 11 with the game ball entering the big winning opening 2103, and the large winning opening 1 count display command for conveying the number of gaming balls entering the big winning opening 2103 Even if the main control board 4100 transmits to the peripheral control board 4140 and the peripheral control board 4140 receives it, the peripheral control board 4140 is the ball of the gaming ball that has entered the big winning opening 2103 on the screen according to the probability and the time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, it can not be displayed at all which round of the big hit gaming state (that is, how many rounds it is).
このような状況において、主制御基板4100は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2103のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140に送信し、主制御基板4100が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2103の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信する。これにより、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することとなる。
In such a situation, when the main control board 4100 ends, for example, the fourth round of the big hit gaming state, the driving of the attachment solenoid 2108 is stopped and the big winning opening 2103 is opened by the opening / closing member 2107 From the main control board 4100 a large winning opening 1 closing display command instructing to shift to a closed state (that is, start of closing between rounds of the big winning opening 2103 of the attacker unit 2100) from the main control board 4100 When sending to 4140, when the main control board 4100 starts 5 rounds of the big hit game state (5th round), driving of the attachment solenoid 2108 is started, the state where the special winning opening 2103 is closed by the opening and closing member 2107 To shift to the open state (that is, To send a special winning opening open the fifth display command instructing the open start) times th round from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140. Thus, the peripheral control board 4140 finally switches the screen of the start of the 5 rounds of the big hit gaming state from the screen according to the probability and the time saving state described above and displays it on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Become.
また、例えば、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示制御している際に、主制御基板4100が始動口ソレノイド2105を駆動して図8に示した一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板4100は、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。
In addition, for example, the game state where the game ball can be accepted to the lower starting opening 2102 becomes a game state that informs the player that the game state is advantageous (for example, the game that the movable piece is expanded While the peripheral control board 4140 controls the display on the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900 to display the screen to be transmitted to the person, the main control board 4100 drives the start opening solenoid 2105 to display the pair shown in FIG. A momentary power failure or power failure occurs when the movable piece 2106 is expanded in the left-right direction, and when the power is restored after that, the main control board 4100 sets the RAM working area at step S34 when the power is restored. Based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the process, the driving state of the starting opening solenoid 2105 is started by being restored to the game state immediately before the momentary power failure or power failure occurs. And thus the transition to a state of being expanded in the lateral direction of a pair of the movable piece 2106 is up standing substantially vertically Te.
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板4140は、復電時において、主制御基板4100からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板4100が遊技状態として下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板4140は、復電時において主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して復帰することができても、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。
However, if a momentary power failure or a power failure occurs, the peripheral control substrate 4140 receives various commands from the main control substrate 4100 upon power recovery and returns, so a momentary power failure or power failure occurs. Thereafter, when the power is restored, the peripheral control board 4140 can be restored based on the power-on state command received from the main control board 4100 at the time of power recovery. However, when the main control board 4100 is in the gaming state and the gaming ball can be received to the lower starting opening 2102 and the gaming ball is generating the gaming state advantageous to the player, a momentary power failure or power failure occurs. After that, when the power is restored, the peripheral control board 4140 plays the screen according to the probability and the time saving state based on the probability and the time saving state instructed by the power-on state command received from the main control board 4100 at the power recovery. Even if it is possible to display in the display area of the board side liquid crystal display device 1900 and return, it is a game state where the game ball can be received to the lower start opening 2102 and a game state advantageous to the player is realized. Can not be displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 at all. Therefore, the player sitting on the front of the pachinko gaming machine is surprised that a momentary power failure or a power failure occurs, and the gaming ball receives the lower starting opening 2102 immediately before the momentary power failure or a power failure occurs at the time of power recovery. In some cases, it may be forgotten that it is a possible gaming state, and in such a case, it is restored to the gaming state in which the gaming ball can be accepted to the lower starting opening 2102 as the gaming state at power recovery. Nevertheless, the screen for instructing a game in the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900 at the time of power recovery (that is, the screen for instructing a game to enter the game ball into the lower starting opening 2102) is not displayed. There was also a problem that the player could not understand what kind of game they played.
このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。
As described above, in the two examples described above, there has been a problem that the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure can not be promptly returned after power recovery. In other words, when a player sitting on the front of a pachinko gaming machine has a momentary power failure or a power failure, the pachinko gaming machine system appears to be in a frozen state, i. There was a problem of misunderstanding.
そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is powered on (including power recovery when power is restored due to power failure or momentary power failure, in addition to power on), the power on status command In order to transmit the power-on main control return destination command to the peripheral control board 4140, the power-on state command and the power-on main control return destination command shown in FIG. And are stored in the transmission information storage area of the main control built-in RAM as transmission information. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later.
これにより、周辺制御基板4140は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板4140に伝えることができるため、周辺制御基板4140は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2103に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板4140の復帰先を主制御基板4100側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ遊技機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。
Thereby, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 4100, the peripheral control board 4140, for example, in the above-mentioned example, in the four rounds of the big hit gaming state, When a momentary power failure or power failure occurs, and then the power is restored, the main control board 4100 starts to drive the attacker solenoid 2108 as a return destination of the main control board 4100, and the special winning opening 2103 is released from being closed by the opening / closing member 2107 The peripheral control board 4140 can notify the peripheral control board 4140 that it will shift to the state where it is, so the peripheral control board 4140 is a screen specifying that it is the fourth round of the big hit gaming state (that is, a screen showing how many round it is. ) Can not be displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, but it is a big hit game state and A screen to start driving Kathorenon 2108 and to indicate that large winning opening 2103 is open by opening / closing member 2107 (for example, "big hit. Big winning opening is open. Big winning opening in game Please play the game to make the ball enter the game. ”The screen to convey the message to the player) will be displayed on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the player sitting on the front of the pachinko It is possible to instruct a game to make the game ball enter the big winning opening 2103 after power on, and also, for example, in the above-mentioned example, the game state becomes a gaming state where the game ball can be received to the lower starting opening 2102 When a momentary power failure or a power failure occurs in the game state advantageous to the player, and then the power is restored, the starting port solenoid 210 is used as the return destination of the main control board 4100. Start to drive the pair of movable pieces 2106 in the left-right direction (eg, "the movable pieces are expanded. A game ball is inserted in the lower starting opening. For the player to be seated on the front of the pachinko gaming machine by displaying on the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 the peripheral control board 4140 that displays a message telling the player the message "Please play the game." It is possible to instruct a game that the gaming ball is made to enter the lower starting opening 2102 after power recovery. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored thereafter, it is possible to finely instruct the return destination of the peripheral control board 4140 on the main control board 4100 side. Therefore, the game state immediately before the momentary power failure or power failure can be promptly returned after power recovery. In other words, when a player sitting on the front of a pachinko gaming machine has a momentary power failure or a power failure, the pachinko gaming machine system appears to be in a frozen state, i. Mistakes can be prevented.
次に、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100の主制御MPU4100aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、主制御基板4100から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。
Next, in the main control board inspection process, which is an inspection process of a manufacturing line of the main control board 4100, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, the checksum of step S28. The calculation and the determination of step S30 will be described. In the main control board inspection step, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, a main composed of the processing of step S58 to step S68 which is the backup processing described above and an infinite loop Since the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is not executing the control-side power-off process at least once, even if the checksum based on the contents of the main control built-in RAM is calculated in step S28, In the comparison determination, there is no possibility that the checksum values should match, and the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared in step S38. As a result, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on is performed in step S50, the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. By storing in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, only the two commands of the power on status command and the power on main control return destination command as transmission information transmit information storage area of the main control internal RAM as transmission information Will be stored in the In these commands, a power on state command is first transmitted in the main control side timer interrupt process to be described later, and then a power on main control return destination command is transmitted. Using this, in the main control board inspection process, when the main control board 4100 is first powered on after being manufactured for inspection, the power on state command as the first command from the main control board 4100 is used. It will be sent to the inspection device of the main control board inspection process.
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図12に示した払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ遊技機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。
By the way, as described above, the power-on state command is as shown in FIG. 12 at the time of power-on (in addition to the case of power-on, it also includes the recovery from power failure due to power failure or momentary power failure). Information indicating that when the operation switch 860a of the payout control board 4110 shown is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (other than when the power is turned on, a power failure or a momentary interruption occurs and the power is In the recovery from power recovery, this includes the low probability time short state, the high probability short time state, the low probability short time state, and the high probability short time state, as described above. It is composed of information indicating whether or not to perform and information indicating the model code of the pachinko gaming machine. Here, the problem in the case where the power-on state command does not include the information indicating the model code of the pachinko gaming machine will be described.
パチンコ遊技機の機種コードは、上述したように、パチンコ遊技機1(正確には、主制御基板4100)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。
As described above, the model code of the pachinko gaming machine, when creating so-called max type, middle type, sweet digital type as pachinko gaming machine 1 (precisely, the main control board 4100), which work What kind of game specification (for example, if probability fluctuation occurs, the number of times of fluctuation of special symbol is limited in addition to the game specification that the state is continued until next big hit gaming state occurs) For example, it is possible to specify whether it is a game specification (so-called ST machine or the like) or the like (a so-called ST machine or the like) in which probability fluctuation occurs in a state of 30 times or 70 times).
パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板4100を製造するために主制御基板4100が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在したまま、遊技盤4に主制御基板4100を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤4の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1, when the main control board 4100 is produced, the main control board 4100 for the copyrights of a plurality of types of works may be mixed. Then, the worker of the production line is the master of the copyright of any work among the copyrights of a plurality of kinds of works (for example, the copyright of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F). The main control board for one copyright (for example, the copyright of a work of movie D) among the copyrights of a plurality of types of works can not be known whether the main control board 4100 is flowing to the manufacturing line to manufacture the control board 4100 Although the main control board 4100 is flowing to the manufacturing line to manufacture the 4100, the main control board 4100 is manufactured to manufacture the main control board 4100 for another copyright (for example, the copyright of the work of cartoon F). There are also misconceptions and misconceptions that flow to the manufacturing line. For this reason, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the maker that manufactures the pachinko gaming machine 1, if the main control board 4100 for the copyright of a plurality of types of works coexists, the worker of the manufacturing line It is not possible to confirm which work's copyright the main control board 4100 manufactured in is for the copyright of the same work, and which model type (max type, middle type, sweet digital type, any of which for the same work copyright) It is also impossible to check if it is a type of game, and what game specifications (a game specification or a ST machine in which that state will be continued until a next big hit game state occurs when probability changes occur) . Thereby, when manufacturing main control board 4100 in the manufacturing line of the maker who manufactures pachinko gaming machine 1, if main control board 4100 for the copyright of multiple types of works is mixed, the main control for the copyright of multiple types of works It will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 4100 to the game board 4 while the board 4100 is mixed. For this reason, the worker of the game board assembly line may attach the main control board 4100 not corresponding to the game board 4 to the copyright of the work to the game board 4 in some cases. As a result, there is a problem that the production efficiency of the game board 4 is lowered.
そこで、本実施形態では、主制御基板4100が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板4140に送信するために、ステップS50において、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when the main control board 4100 is powered on (in addition to power-on, it also includes power recovery due to a power failure or momentary power outage due to power failure or momentary power outage). In order to transmit a power-on state command including information indicating a code to the peripheral control board 4140, the power-on state command divided into the power-on shown in FIG. A command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are transmitted in the main control timer interrupt process described later.
これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板4100を電源投入することにより、検査装置が主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板4100がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ遊技機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板4100を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板4100の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板4100ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤4と対応する主制御基板4100を遊技盤4に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100を遊技盤4に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤4の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤4の生産効率の向上に寄与することができる。
As a result, the worker of the manufacturing line of the manufacturer who manufactures the pachinko gaming machine 1 turns on the main control board 4100 in the main control board inspection step which is the inspection step of the manufacturing line, and the inspection device becomes the main control board. Based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine, max type indicating the model type described above, Of the middle type and sweet digital type, the serial code for specifying which type, the copyright code for specifying the copyright of the work, and the game specification (for example, when the probability change occurs, the next big hit In addition to gaming specifications that the status is continued until a gaming status occurs, the number of times of variation of the special symbol is limited Based on the game specification code for specifying the game specification (ST machine etc.) that the probability fluctuation occurs and the detailed model information displayed on the inspection monitor based on the game specification code, the main control board 4100 can be used for any work It is possible to determine whether it is the copyright or not, and also to which model type (max type, middle type, or sweet digital type, and which type) the copyright of the same work, and how It is also possible to determine whether it is a game specification (a game specification or ST machine in which the state is continued until the next big hit game state occurs when probability fluctuation occurs). As a result, when manufacturing the main control board 4100 in the manufacturing line of the manufacturer that manufactures the pachinko gaming machine 1, even if the main control board 4100 for the copyright of multiple types of works coexists, the main control board inspection of the manufacturing line The worker of the process can separate the main control board 4100 for the copyright of the work by succeeding to visually identify the model type of the main control board 4100, the copyright of the work, and the game specification by observing the inspection monitor. Can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can securely attach the main control board 4100 corresponding to the game board 4 for the copyright of the work to the game board 4 and does not correspond to the game board 4 for the copyright of the work It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 4 caused by the work of attaching the 4100 to the game board 4. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 4.
[14−3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図37及び図38に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control timer interrupt processing]
Next, the main control timer interrupt process will be described. The main control timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (4 ms in the present embodiment) set in the main control power-on process shown in FIGS.
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、主制御MPU4100aの制御の下、図39に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU4100aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。
When the main control side timer interrupt process is started, in the main control board 4100, the main control program switches the register bank as shown in FIG. 39 under the control of the main control MPU 4100a (step S100). The general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 4100a has two register banks including a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main process in the above-described main control side power-on process, while the second register bank is used in the main control timer interrupt process which is this routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt process which is this routine, the first register bank used in the main control main process in the main control side power on process is selected from the first register bank Switch the register bank to the register tank of. In the present embodiment, when the main control timer interrupt process, which is this routine, is started, the process of saving each register to the stack is not necessary.
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185及び下特別図柄表示器1186が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189が点灯する時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Subsequent to step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time during which the upper special symbol display 1185 and the lower special symbol display 1186 are lighted in accordance with the special symbol to be described later and the variable display pattern determined in the special electric character control process, the ordinary symbol to be described later The payout control board 4110 is normal for various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a) in addition to the time for the normal symbol display 1189 to light in accordance with the normal symbol variation display pattern determined in the normal motor combination control process. When it is determined whether or not the payer ACK signal for notifying that it has been received is input, time management such as an ACK signal input determination time set as the determination condition is performed. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interruption period is set to 4 ms, so the fluctuation time is subtracted by 4 ms each time this timer subtraction processing is performed. When the subtraction result becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In the present embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time the timer subtraction processing is performed, the ACK signal input determination time is reduced by 4 ms, and when the subtraction result becomes 0, the ACK signal input determination time is accurately counted. The various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号、図8に示したゲート部2350を通過した遊技球を検出する図11に示したゲートスイッチ2352からの検出信号、図11に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図11に示した払出制御基板4110が正常に受信した旨を伝える払出制御基板4110からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図35に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、上始動口スイッチ3022からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、下始動口スイッチ2109からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Subsequent to step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program detects, for example, a game ball having entered the general winning opening 2104 or 2201 shown in FIG. 8 and a detection signal from the general winning opening switch 3020 or 3020 shown in FIG. A detection signal from the count switch 2110 shown in FIG. 11 which detects the game ball entered in the special winning opening 2103 shown in FIG. 8 and a game ball detected in the upper starting opening 2101 shown in FIG. A detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11, a detecting signal from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 11 for detecting gaming balls having entered the lower starting opening 2102 shown in FIG. The detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 11 which detects the game ball having passed through the gate portion 2350 shown, and the magnetic detection sensor which detects a fraudulent action using the magnet shown in FIG. A payout ACK signal from the payout control board 4110 which indicates that the payout control board 4110 shown in FIG. 11 has normally received the detection signal from the touch 3024 and the prize ball command transmitted in the prize ball control processing described later. It reads and stores it as input information in the input information storage area. In addition, the detection signal from the upper starting opening switch 3022 which detects the game ball which entered the upper starting opening 2101 and the detection signal from the lower starting opening switch 2109 which detects the game ball which entered the lower starting opening 2102 are read respectively. The start-up winning command divided into the other parts shown in FIG. 35 corresponding to this is stored as the transmission information in the transmission information storage area described above. That is, when there is a detection signal from the upper starting opening switch 3022, the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the lower starting opening switch 2109, A starting opening winning command corresponding to this is stored as transmission information in the transmission information storage area.
なお、本実施形態では、一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、上始動口2101に入球した遊技球を検出する上始動口スイッチ3022からの検出信号、下始動口2102に入球した遊技球を検出する下始動口スイッチ2109からの検出信号、及びゲート部2350を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
In this embodiment, a detection signal from the general winning opening switches 3020 and 3020 for detecting gaming balls entering the general winning openings 2104 and 2201, and a count switch 2110 for detecting gaming balls entering the large winning opening 2103. Detection signal from the upper starting opening 2101, detection signal from the upper starting opening switch 3022 for detecting gaming balls entering the upper starting opening 2101, detection signal from the lower starting opening switch 2109 for detecting gaming balls entering the lower starting opening 2102 The detection signal from the gate switch 2352 for detecting gaming balls having passed through the gate unit 2350 is first read as the first time when the switch input processing is started, and after a predetermined time (for example, 10 μs) has elapsed , Read again as the second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. Among the comparison results, it is determined whether there is one that is the same result. If the result is not the same, the result is further read again as the third time, and the result of the third read is compared with the result of the second read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. If the result is not the same, it is read again as the fourth time, and the result of the fourth read is compared with the result of the third read. Among the comparison results, it is determined again whether or not there is the same result. We treat the same result and the one that there is no game ball entering.
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号を、1回目〜3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目〜4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口スイッチ3020,3020、カウントスイッチ2110、上始動口スイッチ3022、下始動口スイッチ2109、及びゲートスイッチ2352からの検出信号の信頼性を高めることができる。
As described above, in the switch input process, the main control program first detects the detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352. False detection due to the influence of chattering or noise, etc. by performing a total of two readings by two readings which are compared over the 3rd time and 2 times reading which is compared over the 2nd time and the 4th time Can increase the reliability of detection signals from the general winning opening switches 3020 and 3020, the count switch 2110, the upper starting opening switch 3022, the lower starting opening switch 2109, and the gate switch 2352. be able to.
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。
Subsequent to step S104, the main control program performs a false random number update process (step S106). In this success random number update process, the above-mentioned random number for big hit symbols and the random number for small hit symbols are updated. Moreover, in addition to these random numbers, random numbers for jackpot symbol initial value determination updated in the non-falling random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for the initial value decision for small hitting design is renewed. The random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small hit symbol are further improved in the main control side main processing and the main control side timer interrupt processing by being updated in randomness. . On the other hand, since the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers involved in the hit determination (big hit determination), each counter counts up only when the hit random number update processing is performed. In addition, the random number per normal symbol determination described above and the random number per normal symbol determination initial value determination random number are also updated by this success random number update processing.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。
For example, as described above, the counter for updating the random number per pattern determination is an initial value updating type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value, and this minimum value Is incremented by one each time the main control timer interrupt process is performed. The symbol is counted up from the random number for determining the initial value for determining the normal pattern to the maximum value, and then it is counted up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for determining the normal pattern. When the counter has counted up the range from the minimum value to the maximum value of the random number per symbol normal determination, the random number for big hit determination is updated by this success random number update process. The random number for determining the initial value per normal symbol can be obtained by executing the initial value lottery processing which randomly selects one value from the fixed numerical range of the counter for updating the random number for determining normal per symbol normally. .
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図38に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。
In this embodiment, the big hit symbol initial value determining random number and the small hit symbol initial value determining random number are not displayed in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. Although updating is performed in the current random number update processing and the main control side timer interrupt processing that is the main routine in step S106 in the main control side timer interrupt processing, the processing time of the present routine is uneven every time the interrupt timer is generated. If the number of executions of the non-match random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the generation of the interrupt timer, the random number for determining the initial value of the jackpot symbol And, it may be a mechanism to update the random number for initial value determination for small hit symbols only in the non-falling random number update process of step S56
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図33に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり(本実施形態では、具体的には、メイン賞球数情報を出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、このメイン賞球数情報出力判定用カウンタは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図33に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。
Subsequent to step S106, the main control program performs a winning ball control process (step S108). In this prize ball control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and a prize ball command shown in FIG. 33 for paying out gaming balls based on the input information is created and paid out as a prize ball. If the number of scheduled game balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and is stored in the output information storage area as output information In the embodiment, specifically, a main prize ball number information output determining counter for determining whether to output the main prize ball number information is provided, and the main prize ball number information output determining counter Is to read the input information from the above-described input information storage area and count the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a winning ball based on the input information. The main ball stored in the main control built-in RAM is updated and stored in the winning ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. The value of the ball number information output determination counter is read out, and the input information is read out from the above-mentioned input information storage area to the value of the read main prize ball number information output determination counter, and based on this input information The number of balls of the game ball scheduled to be paid out is added, and when the value indicating the added number of balls exceeds the value 10 (that is, the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 balls Sets the output of the main prize ball number information output signal to convey that effect, stores it as output information in the output information storage area, and indicates the value of the exceeded ball number as the main prize ball The value of the information output judgment counter is stored and updated in the prize ball scheduled information storage area of the above-mentioned main control built-in RAM), and the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 Or the self-check command shown in FIG. Then, the prize ball command and the self check command that have been created are transmitted to the payout control board 4110 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2103 shown in FIG. 8, the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is created while creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball. Has reached 10 balls, so the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, the output information is stored in the output information storage area, and the prize ball command is transmitted to the payout control board 4110 Or when the payout ACK signal notifying that the payout control substrate 4110 has received the award ball command normally is not input within a predetermined time, the connection state between the main control substrate 4100 and the payout control substrate 4110 is confirmed. Create a self-check command to be sent to the payout control board 4110 or the like.
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板4110では、払出制御プログラムが、図36に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ860aの検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板4110に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図35の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Subsequent to step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 4110, the payout control program is various commands of 1 byte (8 bits) divided into the status display shown in FIG. 36 (for example, frame status 1 command, error cancellation navi command, and frame status 2 command) Send On the other hand, as described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, or outputs an error cancellation navi command based on a detection signal of the operation switch 860a. In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives the various commands as the payee serial data, the information for conveying the fact to the payout control board 4110 is stored as the output information of the output information of the main control internal RAM. Store in the area. Further, the main control program reshapes the command normally received as the sender serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified into the status display of FIG. The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the transmission information storage area described above as transmission information. Here, the frame status 1 command corresponds to a first error generation command, and the error release navigation command corresponds to a first error release command.
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図35に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Subsequent to step S110, the main control program performs a fraudulent operation detection process (step S112). In this fraudulent action detection process, the abnormal state regarding the winning balls is confirmed. For example, when the input information is read from the above-described input information storage area and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game is not in the big hit gaming state (when the gaming ball enters the big winning opening 2103) A prize failure display command divided into the notification display shown in FIG. 35 as an abnormal state is created, and is stored in the transmission information storage area described above as transmission information.
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図11に示した主制御内蔵ハード乱数回路4100anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路4100anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668〜値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768〜値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU4100aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。
Subsequent to step S112, the main control program performs a special symbol and special electric combination product control process (step S114). In this special symbol and special motorized product control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 4100 an shown in FIG. 11, and the random number extracted by the main control built-in hard random number circuit 4100 an when the latch signal is input The (random number value) is acquired from a hard random number latch register incorporated in the main control built-in main control MPU 4100a, and the acquired random number value is set as a jackpot determination random number. Then, whether or not the big hit judgment random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a) matches the big hit decision value stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether the jackpot gaming state is to be generated or not (referred to as "special lottery") or the value of the counter for updating the jackpot symbol random number is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM It is determined whether or not it agrees with the probability variation hit determination value (determination of whether or not to generate a probability variation) or the like. Here, “probability fluctuation” means that the probability of hitting a jackpot changes to a high probability (probability variation) set higher than that at normal time (low probability). In the present embodiment, values 32668 to 32767 are set as the range (big hit determination range) of the above-described big hit determination values with low probability and are read out from the normal determination table, while the value is 31768 with high probability. A value of 32767 is set and read out from the probability variation judgment table. As described above, in the special symbol and special motorized product control process in step S114, the jackpot determination random number (that is, the random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a) and the main control built-in When it is determined whether or not the jackpot judgment value stored in advance in the ROM matches, the jackpot judgment random number (that is, a random number value acquired from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 4100a) It is performed depending on whether or not it is included in the big hit judgment range.
これらの判定結果が上始動口スイッチ3022によるものである場合には図34に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が下始動口スイッチ2109によるものである場合には図34に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186を点灯させるよう上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図34に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2103が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1190の2ラウンド表示ランプ1190aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1190aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1190の15ラウンド表示ランプ1190bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1190bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう遊技状態表示器1183への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
When these determination results are based on the upper starting opening switch 3022, various commands related to the special figure 1 tuning effect shown in FIG. 34 are created, while the lottery results are based on the lower starting opening switch 2109 34 creates various commands related to special effects 2 tuning effects shown in FIG. 34, stores them as transmission information in the transmission information storage area, and displays the special symbol display 1185 or the upper special symbol display according to the determined variation display pattern of the special symbol. The output of the lighting signal to the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 is set so that the lower special symbol display 1186 is turned on, and is stored in the above-described output information storage area as output information. In addition, according to the game state to be generated, for example, when it becomes a big hit game state, various commands (big hit opening command, big winning opening 1 open N-th display command, big winning opening 1 shown in FIG. A close display command, a big winning opening 1 count display command, a big hit ending command, and a big hit symbol display command) are created and stored as transmission information in the transmission information storage area, or the opening / closing member 2107 shown in FIG. Set the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 and store it in the output information storage area as output information, or when the number of times the big winning opening 2103 is opened from the closed state is two times (round), as shown in the figure. 2 to turn on the 2 round indicator lamp 1190a of the round indicator 1190 shown in 10 The output of the lighting signal to the sound display lamp 1190a is set and stored as output information in the output information storage area, or when the round is 15 times, the 15 round display lamp 1190b of the round display 1190 shown in FIG. The output of the lighting signal to the 15-round display lamp 1190b is set to light up, and stored in the output information storage area as output information, or to the gaming state display device 1183 so as to light up the presence or absence of occurrence of probability fluctuation in a predetermined color The output of the lighting signal is set and stored in the output information storage area as output information.
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。
Subsequent to step S114, the main control program performs normal symbol and normal motorized product control processing (step S116). In this ordinary symbol and ordinary motor combination control process, input information is read out from the above-described input information storage area, and gate winning processing is performed based on the input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal. Based on the determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value etc. of the counter for updating the above-mentioned random number per symbol for determination is extracted and gate information storage area of the main control internal RAM as gate information Remember to
このゲート情報記憶領域には、第0区画〜第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画〜第2区画に格納されている場合、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。
In this gate information storage area, the 0th to third partitions (four partitions) are provided, and gate information is stored in the order of the 0th partition, the first partition, the second partition, and the third partition. It is supposed to be. For example, when gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal Do.
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画〜第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画〜第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
The gate information stored in the zeroth section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information of the first section of the gate information storage is gated to the 0th section of the gate information storage, the gate information of the second section of the gate information storage is gated to the first section of the gate information storage, The gate information of the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, and the third section of the gate information storage becomes an empty area. For example, when gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the zeroth section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become vacant areas. Here, when the gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the gate information described above causes the normal symbol storage indicator 1188 to light up with the total number of stored gate information as a holding ball. The output of the lighting signal of the normal symbol storage indicator 1188 is set based on the above, and stored as the output information in the above-mentioned output information storage area.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図34に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片2106を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2105への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図34に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1189を点灯させるよう普通図柄表示器1189への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and the value of the random symbol determination per normal symbol is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as a "normal lottery"). Whether or not the movable piece 2106 is operated to open and close is determined based on the determination result (lottery result by normal lottery). When the opening and closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 is expanded in the left and right direction, and the game ball can be accepted to the lower starting opening 2102 and the game state becomes advantageous to the player. It becomes gaming state. The variation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol variation display pattern described above, and various commands classified into the common figure synchronization effect related shown in FIG. 34 are created and transmitted information The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set so as to light the normal symbol display 1189 according to the determined variation display pattern of the normal symbol while being stored in the transmission information storage area described above, and the above mentioned output information Store in the output information storage area. In addition, for example, when the value of the random number for determining the normal symbol taken out matches the determination value for the normal symbol stored in advance in the main control built-in ROM, various commands relating to the common electric circuit production shown in FIG. Are stored in the transmission information storage area as transmission information, and the output of the drive signal to the starting port solenoid 2105 is set to open and close the movable piece 2106, and is stored in the above-described output information storage area as output information. On the other hand, when the value of the random number for determination for the selected ordinary symbol does not match the determination value for the ordinary symbol stored in advance in the main control built-in ROM, the ordinary symbol is displayed based on the random number for the ordinary symbol variation display pattern described above The variable display pattern is determined, and various commands classified into the general drawing tuning effect related shown in FIG. The output of the lighting signal to the normal symbol display 1189 is set to light the normal symbol display 1189 according to the determined normal symbol variation display pattern while being stored in the communication information storage area, and the output information storage described above as the output information Store in the area.
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。
Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and various signals are output based on the output information. The main control program, for example, outputs a main payout ACK signal to the payout control substrate 4110 when various commands from the payout control substrate 4110 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a based on the output information. When the jackpot is in a big hit game state, a drive signal is output to an attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2103. A drive signal is output to a start opening solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106. Besides, the main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special symbol display information output signal, ordinary symbol display information output signal , Each time for the game such as time information output signal, starting opening winning information output signal Information and outputs the (game information) signal to the payout control board 4110.
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2103(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントスイッチ2110(図11参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Subsequent to step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area described above, and transmits the transmission information to the peripheral control board 4140 as main cycle serial data. In this transmission information, various commands classified in the special figure 1 tuning effect related shown in FIG. 34 created in the main control timer interrupt processing which is this routine, various types classified in the special figure 2 synchronous effect related When the gaming ball entered the various commands (for example, large winning a prize mouth 2103 (see Figure 8) which is divided into command, big hit relation is detected, it is the big winning based on the detection signal from count switch 2110 (see Figure 11) Large winning opening 1 count display command corresponding to the mouth count command), various commands divided into power on, various commands classified into regular drawing coordination effect related, various commands classified into ordinary electric wave connection related director, FIG. The various commands (door opening command, door frame closing command, body frame opening command, body frame closing command, etc.) classified into the notification display shown in Various commands (frame state 1 command, error reset navigation command and the frame state 2 command), various commands and various commands are classified into other are divided into test-related are stored. In the main cycle serial data, one packet is configured into 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data has a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating a variation of effects having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status And a sum value obtained by calculating the sum of the modes as numerical values, and this sum value is created at the time of transmission.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図19に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図21に示した、主制御MPU4100aに内蔵される主周シリアル送信ポート4100aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ4100aebに主制御CPUコア4100aaがセットしたコマンドをシリアル管理部4100aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ4100aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図38に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。
In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value, which configures various commands as main cycle serial data. As described above, when a power failure or an instantaneous stop occurs, the charge stored in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 19 is applied as +5 V to the VDD terminal which is the power supply terminal of the main control MPU 4100a. Therefore, the main cycle serial transmission port 4100ae built in the main control MPU 4100a shown in FIG. 21 shifts at least the command set by the main control CPU core 4100aa in the transmission buffer register 4100aeb by using the serial management unit 4100aec. The data can be transferred to the register 41aea, and transmission can be completed from the transmission shift register 4100aea as main cycle serial data. When a power failure is restored due to a power failure or a momentary power outage, in the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 in the main control power-on process shown in FIG. Since the power-on state command and the power-on main control return destination command divided into the power-on shown in FIG. 34 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. The power-on state command is transmitted to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value as main cycle serial data, and then the power-on main control return destination command is formed, status, The mode and then the sum value are transmitted to the peripheral control board 4140 in this order. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, the game information is read from the game backup information in the power recovery time setting process of the RAM work area in step S34 in the main control side power on process and this game information Various commands may be stored. In such a case, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power on state command and the power on main control return destination command are subsequently transmitted.
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図36に示す形態である枠状態1コマンドを、図35に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。
In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a frame state 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control unit And the frame state 1 command (second error generation command) is transmitted (error command transmission means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 36 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図36に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図35に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板4140に転送している。
On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 An error release navi command (second error release command) is transmitted to the (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error release navi command in the form shown in FIG. 36 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as an error release navi command in the form shown in FIG.
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図36に示す形態である本体枠開放コマンドを、図35に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図36に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図35に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。
Furthermore, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 4110 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame transmission means). In this case, the main control program transfers the main body frame open command having the form shown in FIG. 36 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame open command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit) (main body frame command transmission means, second main body frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command having the form shown in FIG. 36 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the main body frame closing command having the form shown in FIG.
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図36に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図35に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板4110から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板4140(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板4110から受け取った図36に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図35に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板4140に転送している。
In the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door open command (first door open command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) Section) sends a door open command (second door frame open command) (door frame command transmission means, second door frame command transmission means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command having the form shown in FIG. 36 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command having the form shown in FIG. On the other hand, in the peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the door closing command (first door closing command) from the payout control board 4110 by the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 4140 (effect control) Section) sends a door closing command (second door closing command) (a door frame command sending means, a second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door closing command having the form shown in FIG. 36 received from the payout control board 4110 to the peripheral control board 4140 as the door closing command having the form shown in FIG.
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図11に示した主制御内蔵WDT4100afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT4100afのクリアは、主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT4100afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT4100afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットされずに済む。
Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 4100af shown in FIG. 11 (step S122), and ends this routine. In step S22, the main control built-in WDT 4100af is cleared by setting the timer clear set value in the WDT clear register built in the main control MPU 4100a. As a result, the clocking by the main control built-in WDT 4100af is cleared. Then, the timing by the main control built-in WDT 4100 af starts again, so that the main control MPU 4100 a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100 af.
なお、主制御基板4100は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図34の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板4100は、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図34の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。このため、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ遊技機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
Note that, as described above, when the main control board 4100 is in progress of the game, the above-mentioned is for storing the game information by the progress of the game before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off. The backup process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko gaming machine 1 is based on the game information for which the backup process has been executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 4100. At the time of power off, peripheral control of the main control return destination command at the time of power on shown in Fig. 34 which indicates the drive state of the start port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 which are electric drive sources by port output processing of step S118 in this routine. It can be output to the substrate 4140. That is, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on process of FIG. 38, main control board 4100 mainly sets the power recovery time setting process in the RAM working area in step S34 in the same process. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, the power on status command shown in FIG. 34 is divided into power on status commands and power on status to notify that power has been switched on (power recovery). A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power on state command as the main cycle serial data. Transmit to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value, and then Source constituting-on main control return destination command, and transmits status, mode, and in the order of the sum value to the peripheral control board 4140. Therefore, the peripheral control board 4140 is the game board side liquid crystal display device 1900 with a recovery destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery based on the power-on main control return destination command from the main control board 4100. The effect can be displayed in the display area of By this, when the player is playing a game, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power loss or power failure is restored promptly after power recovery. In addition, since the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 can be displayed and notified in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the system of the pachinko It is possible to prevent the player from seeing in the frozen state and misunderstanding that the player has failed. Therefore, it is possible to prevent the player from being misunderstood by returning to the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure, and returning promptly after power recovery.
また、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述したように、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。
Further, in the main control board inspection step which is an inspection step of a manufacturing line of the main control board 4100, when the power of the main control board 4100 is first turned on after being manufactured for inspection, as described above, In step S38 in the main control side power-on process, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thereby, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on, the power-on state command divided into the power-on shown in FIG. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands of a power-on state command and a power-on main control return destination command Is stored in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the power on state command is configured as the main cycle serial data. Inspection of main control board inspection process in order of status, mode, and sum value Send the location, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection apparatus of the main control board inspection process is based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the main control board 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine A series code for specifying which one of the max type, middle type, and sweet digital type indicating the model type described above constitutes, a copyright code for specifying the copyright of the work, and Game specification (for example, when probability change occurs, in addition to game specification that the state is continued until next big hit game state occurs, game specification that probability fluctuation occurs in a state where the number of times of fluctuation of special symbol is limited (ST machine) and the like, and based on the game specification code to identify, model information detailed to the inspection monitor of the main control board inspection process It has become way.
[15.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図12に示した払出制御基板4110が行う各種制御処理について、図40〜図56を参照して説明する。図40は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図41は図40の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図42は図41に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図43は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図44は回転角スイッチ履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図45はスプロケット定位置判定スキップ処理の一例を示すフローチャートであり、図46は球がみ判定処理の一例を示すフローチャートであり、図47は賞球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図48は貸球用賞球ストック数加算処理の一例を示すフローチャートであり、図49はストック監視処理の一例を示すフローチャートであり、図50は払出球がみ動作判定設定処理の一例を示すフローチャートであり、図51は払出設定処理の一例を示すフローチャートであり、図52は球がみ動作設定処理の一例を示すフローチャートであり、図53はリトライ動作監視処理の一例を示すフローチャートであり、図54は不整合カウンタリセット判定処理の一例を示すフローチャートであり、図55はエラー解除操作判定処理の一例を示すフローチャートであり、図56は球貸しによる払出動作時の信号処理(ア)、CRユニットからの入力信号確認処理(イ)を示すタイミングチャートである。
[15. Various control processing of payout control board]
Next, various control processes performed by the payout control board 4110 shown in FIG. 12 will be described with reference to FIGS. FIG. 40 is a flow chart showing an example of the processing at power-on of the payout control unit, and FIG. 41 is a flow chart showing the continuation of processing at power-on of the payout control unit of FIG. FIG. 43 is a flow chart showing an example of a payout control unit timer interrupt process, FIG. 44 is a flow chart showing an example of a rotation angle switch history creation process, and FIG. 45 is a sprocket FIG. 46 is a flow chart showing an example of a ball look determination process, and FIG. 47 is a flow chart showing an example of a prize ball stock number addition process for a prize ball. FIG. 49 is a flow chart showing an example of the winning ball stock number addition process for the rental balls, and FIG. 49 shows an example of the stock monitoring process. FIG. 50 is a flow chart showing an example of the payout ball look-up operation determination setting process, FIG. 51 is a flow chart showing an example of the payout setting process, and FIG. 52 is an example of the ball look-up operation setting process. FIG. 53 is a flowchart showing an example of the retry operation monitoring process, FIG. 54 is a flowchart showing an example of the inconsistency counter reset determination process, and FIG. 55 is a flowchart showing an example of the error release operation determination process FIG. 56 is a timing chart showing the signal processing (a) at the time of payout operation by ball lending and the input signal confirmation processing (b) from the CR unit.
まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、払出設定処理、球がみ動作設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理について説明する。なお、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理は、後述する払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理の一処理として行われ、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、そして払出球がみ動作判定設定処理の順番で優先順位が設定されている。
First, the payout control unit power-on processing will be described, and then, the payout control unit timer interrupt processing, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball coverage determination processing, prize Ball prize ball stock number addition processing, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, withdrawal ball look operation judgment setting processing, payout setting processing, ball look operation setting processing, retry operation monitor processing, inconsistency The counter reset determination process and the error release operation determination process will be described. In addition, ball removal switch operation determination processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball sight determination processing, prize ball prize ball stock number addition processing, rental ball prize ball stock number addition processing, stock The monitoring process, the payout ball viewing operation determination setting process, the retry operation monitoring process, the inconsistency counter reset determination process, and the error release operation determination process are one of the main operation setting processes in step S562 in the payout control unit power-on process described later. Performed as processing, rotation angle switch history creation processing, sprocket fixed position determination skip processing, ball look determination processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset determination processing, error release operation determination processing, prize ball stock ball number Addition processing, winning ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, and the processing for setting out the movement of the balls to be judged Priority in turn has been set.
[15−1.払出制御部電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図40〜図42に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPU4120aの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[15-1. Processing when the dispensing control unit is turned on]
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 is controlled by the payout control MPU 4120a, as shown in FIGS. Perform processing at the time of input. When the payout control unit power-on process is started, the payout control program causes the payout control MPU 4120a to set an interrupt mode (step S500). This interrupt mode is to set the priority of the interrupt of the payout control MPU 4120a. In the present embodiment, a payout control unit timer interrupt process described later is set to the highest priority, and when an interrupt of the payout control unit timer interrupt process occurs, the process is preferentially performed.
ステップS500に続いて、払出制御プログラムは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPU4120aの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。
Following step S500, the payout control program performs input / output setting (input / output setting of I / O) (step S502). In this I / O input / output setting, settings and the like of various input ports and various output ports of the payout control MPU 4120 a are performed.
ステップS502に続いて、払出制御プログラムは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、図11に示した主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板4100の停電監視回路4100eから停電予告信号(払出停電予告信号)が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(払出停電予告信号)に基づいて行う。
Subsequent to step S502, the payout control program performs weight timer process 1 (step S506), and determines whether or not a power failure notice signal is input (step S508). The voltage does not rise immediately between the time the power is turned on and the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or a momentary power interruption (a phenomenon in which the supply of power temporarily stops), the voltage drops and becomes smaller than the power failure warning voltage, the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. A notice signal (delivery blackout notice signal) is input. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from power-on to a predetermined voltage, a power failure notification signal (payout failure notification signal) is input from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100. Therefore, wait timer process 1 in step S506 is a process for waiting until the voltage becomes larger than the power failure notice voltage and becomes stable after power on. In the present embodiment, 200 milliseconds (wait timer) is used as a waiting time (wait timer). ms) is set. The determination in step S508 is performed based on the power failure notification signal (payout failure notification signal) from the power failure monitoring circuit 4100e of the main control board 4100.
ステップS508に続いて、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する(ステップS512)。この判定は、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。
Subsequent to step S508, the payout control program determines whether the operation switch 860a is operated (step S512). This determination is based on the logical value of the operation signal from the operation switch 860a, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, it is judged that it does not instruct to perform the RAM clear and the operation switch When it is determined that the RAM clear is instructed when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is LOW while it is determined that the 860a is not operated, and the operation switch 860a is operated. judge.
ステップS512で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値1をセットする(ステップS514)。即ち、払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPU4120aに内蔵されたRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(払出制御側電源投入時操作制御手段)。一方、ステップS512で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
When the operation switch 860a is operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 1 (step S514). That is, the payout control program can execute the RAM clear process for initializing the RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) built in the payout control MPU 4120a for a predetermined time from when the power is turned on. State (the discharge control side power on operation control means). On the other hand, when the operation switch 860a is not operated in step S512, the payout control program sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to the value 0 (step S516). The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is stored in the payout control built-in RAM (payout storage unit) of the payout control MPU 4120a, for example, various flags, various information stored in various information storage areas (for example, The number of ball stock numbers PBS, the number of real ball counts PB, the number of drive commands DRV, the mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, the logic of the PRDY signal logic stored in the CR communication information storage area This flag is a flag indicating whether or not to delete the payout information related to the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the state is set, and is set to 1 when the payout information is erased and to 0 when the payout information is not erased. Be done. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in step S514 and step S516 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。
Following step S514 or step S516, the payout control program performs setting for permitting access to the payout control internal RAM (step S518). By this setting, the payout control built-in RAM can be accessed, and for example, writing (storage) or reading of the payout information can be performed.
ステップS518に続いて、払出制御プログラムは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。
Following step S518, the payout control program sets a stack pointer (step S520). The stack pointer indicates, for example, an address stacked on the stack to temporarily store the contents of a storage element (register) in use, or temporarily returns the return address of this routine when the subroutine is ended and the process returns to this routine. It indicates the address stacked on the stack for storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked. In step S520, an initial address is set in the stack pointer, and the contents of the register, the return address, etc. are stacked on the stack from this initial address. Then, the stack pointer returns to the initial address by sequentially reading from the stack stacked last to the stack stacked first.
ステップS520に続いて、払出制御プログラムは、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。上述したように、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGは、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S520, the payout control program determines whether or not the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 1 when the payout information is erased, and to 0 when the payout information is not erased.
ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないときには、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。
When it is determined in step S522 that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG has a value of 0, that is, when the payout information is not erased, the payout control program calculates a checksum (step S524). This checksum is to calculate the total by regarding the payout information stored in the payout control built-in RAM as a numerical value.
ステップS524に続いて、払出制御プログラムは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。一致しているときには、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK−FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。
Subsequent to step S524, the payout control program determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored in the payout control unit power-off process (described at power-off) described later. (Step S526). If they match, the payout control program determines whether the payout backup flag HBK-FLG has a value 1 (step S528). The payout backup flag HBK-FLG is a flag indicating whether or not payout backup information such as the payout information and the checksum value is stored and held in the payout control internal RAM in the payout control unit power-off process described later. The value is set to 1 when the control unit power-off process is ended normally, and to 0 when the payout control unit power-off process is not ended normally.
ステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したときには、払出制御プログラムは、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK−FLGに値0がセットされる他に、払出制御MPU4120aに内蔵されたROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。
When the payout backup flag HBK-FLG is 1 in step S528, that is, when the payout control unit power-off process is ended normally, the payout control program sets the working area of the payout control internal RAM as the power recovery time. (Step S530). In this setting, in addition to the value 0 being set to the payout backup flag HBK-FLG, the power recovery information is read out from the ROM built in the payout control MPU 4120a (hereinafter, referred to as “dispense control internal ROM”). This power recovery information is set in the work area of the payout control internal RAM. Thus, the above-described payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, various information stored in various information storage areas, and the like (for example, an award stored in the prize ball information storage area) PRDY signal output setting information in which the logic state of the PRDY signal is set, which is stored in the ball stock number PBS, real ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. and CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information related to the payout of the inconsistency counter reset determination time etc. stored in the time management information storage area. Note that “power recovery” includes the state where power is turned on after the power is shut off, as well as the state where power is restored after a power failure or momentary power failure.
一方、ステップS522で払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去するときには、又はステップS526でチェックサムの値が一致していないときには、又はステップS528で払出バックアップフラグHBK−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。即ち、払出制御プログラムは、操作スイッチ860aの操作信号の検出を契機として払出制御側RAMクリア処理を実行する(払出制御側電源投入時操作制御手段)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。
On the other hand, when the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is the value 1) in step S522, that is, when the payout information is erased, or the checksum values do not match in step S526, or When the payout backup flag HBK-FLG is not 1 (value 0) in S528, that is, when the payout control unit power-off process has not ended normally, the payout control program executes the entire area of the payout control internal RAM. It clears (step S532). That is, the payout control program executes the payout control side RAM clear processing triggered by the detection of the operation signal of the operation switch 860a (payout control side power on operation control means). As a result, the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is cleared.
ステップS532に続いて、払出制御プログラムは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。
Following step S532, the payout control program sets a work area of the payout control internal RAM as an initial setting (step S534). In this setting, initial information is read out from the dispensing control built-in ROM, and this initial information is set in the working area of the dispensing control built-in RAM.
ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。
Subsequent to step S530 or step S534, the payout control program performs interrupt initialization (step S536). This setting is to set an interrupt cycle when a payout control unit timer interrupt process described later is performed. In this embodiment, it is set to 2 ms.
ステップS536に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。
Subsequent to step S536, the payout control program performs interrupt permission setting (step S538). With this setting, the payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S536, that is, every 2 ms.
ステップS538に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S538, the payout control program sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL to clear the watchdog timer.
ステップS539に続いて、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。上述したように、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号(払出停電予告信号)が主制御基板4100の停電監視回路4100eから入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Following step S539, the payout control program determines whether or not a power failure advance notification signal (payout failure notification signal) is input (step S540). As described above, when the pachinko gaming machine 1 is shut down or when a power failure or momentary stop occurs, the power failure notification signal (disbursed power failure notification signal) is sent to the main control board as a power failure notification when the voltage drops below the power failure notification voltage. It is input from the power failure monitoring circuit 4100 e of 4100. The determination in step S540 is performed based on the power failure advance signal.
ステップS540で停電予告信号の入力がないときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT−FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
If there is no input of the power failure advance notice signal in step S540, the payout control program determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1 (step S542). The 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt processing that is processed every 2 ms, which will be described later. It is set.
ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないときには、ステップS540に戻り、払出制御プログラムは、停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定する。
If the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 0 in step S542, that is, if 2 ms has not elapsed, the process returns to step S540, and the payout control program determines whether or not the blackout notice signal (payout blackout notice signal) is input. Determine
一方、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットする(ステップS544)。
On the other hand, when the 2 ms elapsed flag HT-FLG is 1 in step S542, that is, 2 ms has elapsed, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 0 (step S544).
ステップS544に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。
Following step S544, the payout control program sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.
ステップS546に続いて、払出制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ744への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器860bに表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、払出モータ744に駆動信号を出力したり、払出モータ744が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板784に出力したり(本実施形態では、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力している。具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。この払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力するとともに、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている。)、エラーLED表示器860bに表示信号を出力したりする。
Following step S546, the payout control program performs port output processing (step S548). In this port output process, various information is read from the output information storage area of the payout control built-in RAM, and various signals are output from the output terminals of various output ports of the payout control MPU 4120a based on the various information. In the output information storage area, for example, payer ACK information for notifying that the various commands (the prize ball command and the self check command shown in FIG. 33) related to the delivery from the main control board 4100 are normally received, the payout motor 744 There are stored various information such as drive information for performing drive control, winning ball number information of the number of balls for which the payout motor 744 has actually paid out game balls, and LED display information displayed on the error LED indicator 860b. When various commands relating to the payout from the main control board 4100 are normally received from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a based on the output information, a payout ACK signal is output to the main control board 4100 or a payout motor The drive signal is output to 744 or the payout motor 744 actually pays out the number of balls for which the game balls have been paid out. It outputs to the external terminal board 784 as a force signal (in the present embodiment, every time the payout motor 744 actually pays out ten gaming balls, it outputs a prize ball number information output signal to the external terminal board 784). Specifically, a counter for judging the number-of-balls information output judgment for judging whether or not to output the number-of-balls information is provided. The number of balls of the game balls paid out is counted based on the detection signal from the counting switch 751 shown in FIG. 12 in the port input process of step S550 described later, and the game the payout motor 744 actually paid out It is stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring the number of balls of the ball. In the processing (program) (not shown) for monitoring the number of balls of the game balls paid out, the value of the prize ball number information output determination counter stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM is a step described later In the port input process of S550, the ball number of the game balls actually paid out by the payout motor 744 is added and stored and updated based on the detection signal from the counting switch 751 shown in FIG. When the value of the read counter for determining the number-of-balls information output read out exceeds the value 10 (that is, the payout motor 744 is actually in practice) And when the number of balls of the game balls paid out has reached 10), outputs the number-of-balls information output signal to the external terminal board 784 and the number of balls exceeded Is stored in the prize ball information storage area of the above-described payout control internal RAM as the value of the prize ball number information output determination counter. And outputs an indication signal to the error LED indicator 860b.
ステップS548に続いて、払出制御プログラムは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPU4120aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、操作スイッチ860aの操作信号、回転角スイッチ752からの検出信号、計数スイッチ751からの検出信号、満タンスイッチ550からの検出信号、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板4100が正常に受信した旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。
Following step S548, the payout control program performs port input processing (step S550). In this port input process, various signals input to the input terminals of the various input ports of the payout control MPU 4120a are read and stored as input information in the input information storage area of the payout control internal RAM. For example, an operation signal of the operation switch 860a, a detection signal from the rotation angle switch 752, a detection signal from the counting switch 751, a detection signal from the full tank switch 550, a BRQ signal from the CR unit 6, a BRDY signal and a CR connection signal A main payment ACK signal or the like from the main control board 4100 for notifying that the main control board 4100 has normally received various commands transmitted in a command transmission process to be described later is read, and stored as input information in the input information storage area.
ステップS550に続いて、払出制御プログラムは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球がみ判定時間、払出回転体の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、図3に示した、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留されている遊技球を排出する際に設定されている球抜き判定時間、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切れスイッチ750からの検出信号により賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球がみ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球がみ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球がみ判定時間を正確に計っている。
Following step S550, the payout control program performs a timer update process (step S552). In this timer update process, when it is determined whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted, the spherical light set as the determination condition is determined Time is set when the game balls stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731 shown in FIG. 3 are discharged, and the skip determination time set when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed. When it is determined whether or not the holding space for the ball cover unit 540 shown in FIG. 1 is full, it is determined whether the ball is full or not. When it is determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply path of the winning ball device 740 is greater than or equal to a predetermined number based on the detection signal from the ball breaking switch 750 for a time, as the determination condition Besides performing time management such as the ball out determination time which has been determined, etc., the number of balls of the gaming balls received and paid out by the recess of the payout rotating body, the number of balls actually detected by the count switch 751, Inconsistencies that are set as the criteria for determining whether or not to reset the inconsistency counter INCC for monitoring whether or not the payout of the inconsistent game ball due to the inconsistencies is repeated. Manage time of counter reset judgment time. For example, when the ball judging time is set to 5005 ms, the timer interrupt period is set to 2 ms, so every time this timer update processing is performed, the ball judging time is reduced by 2 ms and the subtraction result When the value becomes 0, the ball is accurately measuring the judgment time.
本実施形態では、スキップ判定時間が22.75ms、球抜き判定時間が60060ms、満タン判定時間が504ms、球切れ判定時間が119ms、不整合カウンタリセット判定時間が7000s(約2時間)にそれぞれ設定されており、このタイマ更新処理を行うごとに球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球抜き判定時間、満タン判定時間、球切れ判定時間及び不整合カウンタリセット判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。
In this embodiment, the skip determination time is set to 22.75 ms, the ball removal determination time is 60060 ms, the full determination time is 504 ms, the ball out determination time is 119 ms, and the inconsistency counter reset determination time is set to 7000 s (approximately 2 hours). Each time the timer update process is performed, the ball removal determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time are each reduced by 2 ms, and the result of the subtraction becomes 0. The extraction determination time, the full tank determination time, the ball out determination time, and the mismatch counter reset determination time are accurately measured. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS552に続いて、払出制御プログラムは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニット6からの各種信号に基づいて、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。
Following step S552, the payout control program performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, whether or not various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) from the CR unit 6 are input based on the input information read out from the input information storage area described above Determine The payout control MPU 4120 a exchanges various signals with the CR unit 6 based on various signals from the CR unit 6. In the process of setting the work area of the payout control internal RAM in step S530, as described above, various flags which are payout backup information stored in the payout control internal RAM, and various information stored in the various information storage area (For example, the number of ball stock PBS, the number of real ball count PB, the number of drive command DRV, the number of misaligned counters INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY stored in the CR communication information storage area Information to be used for various processes is set based on the payout information on the payout of the PRDY signal output setting information etc. in which the logic state of the signal is set.
この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、賞球装置740による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿301や下皿302に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPU4120aは、CR通信処理において、CRユニット6と各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿301や下皿302に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニット6と各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。
By this process, for example, even if there is a momentary power failure or power failure, values such as the number of ball stock PBS, actual ball count PB, number of drive commands DRV, inconsistency counter INCC, etc. at power recovery are stored as payout backup information. The values can be restored to values such as the winning ball stock number PBS, the real ball count PB, the driving command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the instantaneous stop or power failure. As a result, even when the payout operation of the game ball by the prize ball device 740 is being executed, even if the payout operation can not be continued due to a momentary stop or power failure, the payout operation is continued at the time of power recovery. The game balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 without excess or deficiency. In other words, in the CR communication process, the payout control MPU 4120a causes a momentary stop or power failure when the gaming ball is paid out to the upper plate 301 or the lower plate 302 while exchanging various signals with the CR unit 6. Even if the exchange of various signals with the unit 6 is interrupted and the payout of the game balls can not be continued, the number of ball stock PBS, real ball count PB, number of drive commands DRV, mismatch counter INCC at the time of power recovery Etc. by being restored to values such as the prize ball stock number PBS, the actual ball count PB, the drive command number DRV, the mismatch counter INCC, etc. immediately before the momentary power failure or power failure, which is stored as payout backup information. Immediately before the momentary stop or power failure, exchange of various signals by the pachinko gaming machine 1 (payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 And it is possible to continue from the time of power restoration, so that it is possible to continue to payout of game balls.
このように、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)とCRユニット6とによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。
As described above, the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 is restored to the state immediately before the momentary stop or stop upon power recovery even if the momentary stop or stop occurs. The various signals by the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6 are not changed by the influence of the momentary stop or stop. Therefore, it is possible to improve the reliability of the exchange of various signals between the pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) and the CR unit 6.
また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、上述したように、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし、払出球がみ動作判定設定処理において、CRユニット6へのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニット6と通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。
In addition, as described above, various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication process, when the power returns, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM, which is set in the process for setting the work area of the payout control internal RAM in step S530. For example, when the read PRDY signal output setting information is set to the logic state of the PRDY signal which indicates that the payout operation for paying out the rental ball is impossible, for example, the payout control of the PRDY signal is performed. It outputs to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the MPU 4120a. Then, for example, in the retry operation monitoring process performed as one process of the main operation setting process, the value of the inconsistency counter INCC of the award ball information storage area stored in the payout control internal RAM, which is included in the payout backup information. It is determined whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH based on and if the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, the retry operation operates abnormally. It is determined that the payout operation of the game ball by the winning ball device 740 is abnormal, that is, the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1, and the payout ball is subjected to the operation judgment setting processing. As an output of the error state to the CR unit 6, for example, when not in communication with the CR unit 6 The logic state of the PRDY signal informing of dispensing operation is not possible (LOW) is set to PRDY signal output setting information stored in the CR communication information storage area for dispensing.
これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力することができ、CRユニット6に賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニット6からの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。
Thus, in the CR communication process, the logic state of the PRDY signal is read out from the CR communication information storage area at the next timer interrupt from the time of power recovery, and the PRDY signal is an output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a. Output to CR unit 6. Thus, for example, immediately before the momentary stop, if the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is in an abnormal state, since the state is restored at the time of the power recovery, it is extremely after the power recovery. At an early stage, a PRDY signal can be output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, which informs that the payout operation for paying out the rental ball is impossible. It can be informed that the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is in an abnormal state. As a result, it is possible to prevent the output of BRDY, which is a useless ball rental request signal from the CR unit 6, at an extremely early stage after power recovery.
また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ遊技機1が電源投入されているときであって、払出制御基板4110とCRユニット6とが遊技球等貸出装置接続端子板869を介して電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子からCRユニット6へ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板4110とCRユニット6とが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Also, in the CR communication process, in the port input process of step S550, the CR connection signal is read out from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and the logic is HI based on this CR connection signal, that is, pachinko gaming When the machine 1 is powered on and the payout control board 4110 and the CR unit 6 are electrically connected via the game ball connection device connection terminal plate 869, the ball is paid out. When the logic state of the PRDY signal is set to HI to output to the CR unit 6 from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to convey that the payout operation is possible, the logic is LOW, That is, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, the payout control board 4110 and the CR unit 6 are the gaming ball lending devices, etc. When not electrically connected through the connection terminal plate 869, the logic state of the PRDY signal is set to LOW to indicate that the dispensing operation for dispensing the rental balls is impossible, and the predetermined state of the dispensing control MPU 4120a Output to the CR unit 6 from the output terminal of the output port of The state of the logic of the EXS signal which indicates that one dispensing operation has been started or ended is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control internal RAM as EXS signal output setting information, and is used together with the dispensing control board 4110. A CR connection signal that indicates whether or not the CR unit 6 is electrically connected is stored as CR connection information in the state information storage area.
ステップS554に続いて、払出制御プログラムは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タンスイッチ550からの検出信号により上述したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切れスイッチ750からの検出信号により上述した賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タンスイッチ550からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間(504ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タンスイッチ550からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タンスイッチ550からの検出信号がONであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タンスイッチ550からの検出信号がOFFであるときには、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。
Following step S554, the payout control program performs full tank and out-of-balls check processing (step S556). In this full tank and out-of-ball check process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the storage space of the above-described far cover unit 540 is stored by the detection signal from the full switch 550 based on this input information. It is determined whether the game ball is full or not, or the number of balls of the game ball taken into the supply passage of the prize ball device 740 described above by the detection signal from the out-of-ball switch 750 becomes a predetermined number or more. It is determined whether or not the For example, the determination as to whether or not the accommodation space of the far cover unit 540 is full with stored gaming balls uses a timer interrupt cycle of 2 ms to check that the current full tank and full ball check process are full. When the detection signal from 550 is ON and the detection signal from full switch 550 is OFF in the previous full (2 ms before) and full ball check process, that is, the detection signal from full switch 550 is from OFF to ON If it is determined that the time has passed, counting of the full tank determination time (504 ms) described above is started in the timer update process of step S552. When the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time is reached, whether or not the detection signal from the full tank switch 550 is ON in this full tank and out-of-ball check process Determine if In this determination, when the detection signal from the full tank switch 550 is ON, the state information storage described above indicates the full tank information indicating that the storage space of the far cover unit 540 is full with the gaming balls stored therein. Store in the area. On the other hand, when the detection signal from full tank switch 550 is OFF, full tank information is stored in the state information storage area to indicate that the storage space of far cover unit 540 is not full with gaming balls stored therein. .
賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切れスイッチ750からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間(119ms)の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチ750からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切れスイッチ750からの検出信号がONであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切れスイッチ750からの検出信号がOFFであるときには、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。
It is also determined whether or not the number of gaming balls taken into the supply passage of the prize ball device 740 is equal to or greater than a predetermined number using the timer interrupt cycle 2 ms in the current tank full / ball out check process. When the detection signal from the disconnection switch is ON, and the detection signal from the disconnection switch is turned off in the previous (2 ms before) full tank and ball disconnection check processing, that is, the detection signal from the disconnection switch 750 is turned on When it is transitioned to the timing of the ball out determination time (119 ms) described above in the timer update process of step S552 is started. When the ball out determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the ball out determination time is reached, whether or not the detection signal from the out of ball switch 750 is ON in this full tank and out of ball check process Determine if In this determination, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is ON, the out-of-ball information notifying that the number of gaming balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is a predetermined number or more While storing in the information storage area, when the detection signal from the out-of-ball switch 750 is OFF, it is determined that the number of gaming balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is not more than a predetermined number. Information is stored in the state information storage area.
ステップS556に続いて、払出制御プログラムは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。
Following step S556, the payout control program performs command reception processing (step S558). In this command reception process, various commands related to the payout from the main control board 4100 (a prize ball command and a self check command shown in FIG. 33) are received. When the various commands are normally received, the payer ACK information to that effect is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when various commands can not be received normally, a connection error is transmitted that indicates that the connection between the main control substrate 4100 and the payout control substrate 4110 is abnormal (the various command signals are abnormal). Information is stored in the state information storage area described above.
ステップS558に続いて、払出制御プログラムは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。
Subsequent to step S558, the payout control program performs command analysis processing (step S560). In this command analysis process, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM.
ステップS560に続いて、払出制御プログラムは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球がみ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。
Subsequent to step S560, the payout control program performs main operation setting processing (step S562). In this main operation setting process, operation settings such as winning balls, lent balls, ball removal and ball sighting are performed, determination of retry operation is performed, and the number of unpaid balls (number of prize balls stock) is monitored. Do.
ステップS562に続いて、払出制御プログラムは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板4110のエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。
Following step S562, the payout control program performs LED display data creation processing (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the above-described state information storage area, and display data to be displayed on the error LED indicator 860b of the payout control board 4110 is created and is output information storage area described above as LED display information. Remember. For example, when the above-mentioned ball out information is read out from the state information storage area, and the number of balls of the game balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is not more than a predetermined number based on this ball out information, the corresponding display data (In the present embodiment, the display value 1 (number "1") is created and the LED display information is stored in the output information storage area.
ステップS564に続いて、払出制御プログラムは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて図36に示した状態表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板4100に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、賞球装置740の供給通路に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板4100に送信したりする。また、このコマンド送信処理においては、この払出制御プログラムは、例えば遊技球の払出動作に関するエラーが発生したなどの枠状態の変化があると、この払出動作に関して発生したエラーの発生部位に関する情報(以下「エラー発生位置情報」という)を含めた枠状態1コマンド(第1のエラー解除コマンド)を生成している(エラー発生コマンド生成手段)。一方、このコマンド送信処理では、払出制御プログラムが、払出RAMクリア報知フラグHRCL−FLGが値1であると、即ち、操作スイッチ860aの操作に応じた操作信号が検出されていると、上述したエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を出力する(コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠開放検出信号が入力されると、本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。イ歩婦、この払出制御プログラムは、本体枠開放スイッチ619からの本体枠閉鎖検出信号が入力されると、本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第1の本体枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠開放検出信号が入力されると、扉枠開放コマンド(第1の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。一方、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からの扉枠閉鎖検出信号が入力されると、扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第1の扉枠コマンド送出手段)。また、この払出制御プログラムは、上述したコマンド送信処理(ステップS566)において、上述した状態情報記憶領域からエラー内容を含むエラー情報を読み出し、他のパチンコ機と自らを識別するための台番号情報及び当該エラー情報に基づくエラー情報信号を外部端子板784を経由してホールコンピュータに出力する。なお、ホールコンピュータは、このエラー情報信号を受け取ると、ホール店員が所持する無線装置に、上記台番号情報及びエラー情報を提供し、このホール店員が、この台番号情報に基づく台番号のパチンコ機において、エラー情報に含まれるエラー内容が発生していることを認識可能とすることができる。
Following step S564, the payout control program performs command transmission processing (step S566). In this command transmission process, various types of information are read out from the above-described state information storage area, and various commands (door open command, door frame close command, main body frame open) divided into the state display shown in FIG. The main control board 4100 is created by creating a command, body frame closing command, frame status 1 command (corresponding to the first error generation command), error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) and frame status 2 command. Send to For example, when the out-of-ball information is read out from the state information storage area, when the number of gaming balls taken into the supply passage of the winning ball device 740 is not more than a predetermined number based on the out-of-ball information, It is created and transmitted to the main control board 4100 or the like. In addition, in this command transmission process, the payout control program is, for example, when there is a change in the frame state such as an error in the game ball payout operation occurring, the information on the portion where the error occurs in the payout operation A frame state 1 command (first error cancellation command) including “error occurrence position information” is generated (error occurrence command generation means). On the other hand, in this command transmission process, the above-described error occurs when the payout control program determines that the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is the value 1, that is, the operation signal corresponding to the operation of the operation switch 860a is detected. A cancellation navi command (first error cancellation command) is output (command transmission means). The payout control program transmits a main body frame open command (first main body frame open command) when the main body frame open detection signal from the main body frame open switch 619 is input (main body frame command sending means, Main unit frame command sending means 1). When the main frame closing detection signal from the main frame opening switch 619 is input, the payout control program transmits a main frame closing command (first main frame closing command) (main frame command sending means , 1st main body frame command sending means). Further, the payout control program transmits a door frame open command (first door frame open command) when the door frame open detection signal from the door frame open switch 618 is input (a door frame command sending means, Door frame command sending means 1). On the other hand, the payout control program transmits a door frame closing command (first door frame closing command) when the door frame closing detection signal from the door frame opening switch 618 is input (a door frame command sending means, Door frame command sending means 1). In addition, the payout control program reads out error information including error contents from the above-mentioned status information storage area in the above-mentioned command transmission process (step S566), and machine number information for identifying itself with other pachinko machines and An error information signal based on the error information is output to the hall computer via the external terminal board 784. When the hall computer receives the error information signal, the hall clerk provides the machine number information and the error information to the wireless device possessed by the hall clerk, and the hall clerk is a pachinko machine with a machine number based on the machine number information. In the above, it is possible to recognize that an error content included in the error information has occurred.
ステップS566に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。
Following step S566, the payout control program sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). The value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, so that the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the value A, the value B and the value C are sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, and the watchdog timer is cleared.
ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号(払出停電予告信号)の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT−FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT−FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT−FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539〜ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539〜ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。
Following step S568, the payout control program returns to step S539 again, sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and in step S540 determines whether or not the power failure notification signal (delivery power failure notification signal) is input. If it is determined that there is no input of the power failure notice signal (disbursed power failure notice signal), it is determined whether or not the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 in step S542, and the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value 1 If it is, that is, if 2 ms has elapsed, the value 2 is set to the 2 ms elapsed flag HT-FLG in step S544, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and port output processing is performed in step S548. Port input processing in step S550, and in step S552 The image update process is performed, the CR communication process is performed in step S554, the full tank and ball out check process is performed in step S556, the command reception process is performed in step S558, the command analysis process is performed in step S560, and the main process is performed in step S562. Operation setting processing is performed, LED display data creation processing is performed in step S564, command transmission processing is performed in step S566, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. . The process of steps S539 to S568 is referred to as "payout control unit main process".
主制御基板4100による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPU4120aの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板4100に出力している。これにより、払出制御MPU4120aは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。
The processing content of the payout control unit main processing varies in accordance with the progress of the game by the main control board 4100. For this reason, the time required for the processing of the payout control MPU 4120a changes. Therefore, in the port output process of step S548, the payout control MPU 4120a preferentially outputs to the main control substrate 4100 a payment acknowledgment signal indicating that various commands related to the payment from the main control substrate 4100 have been normally received. There is. As a result, the payout control MPU 4120a secures the processing time so that other processing that fluctuates can be sufficiently performed.
一方、ステップS540で停電予告信号(払出停電予告信号)の入力があったときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。
On the other hand, when there is an input of the power failure advance notification signal (payout failure notification signal) in step S540, the interrupt prohibition setting is performed (step S570). With this setting, a payout control unit timer interrupt process to be described later is not performed, the writing to the payout control internal RAM is prevented, and the rewriting of the payout information described above is protected.
ステップS570に続いて、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。
Following step S570, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (step S574). Thereby, the payout of the game ball is stopped.
ステップS574に続いて、払出制御プログラムは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。
Subsequent to step S574, the payout control program performs setting for clearing the watchdog timer (step S576). This clear setting is performed by sequentially setting the value A, the value B and the value C in the watchdog timer clear register HWCL as described above.
ステップS576に続いて、払出制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK−FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。
Following step S576, the payout control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by regarding the payout information of the work area of the payout control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area of the value of the checksum and the value of the payout backup flag HBK-FLG calculated in step S524.
ステップS578に続いて、払出制御プログラムは、払出バックアップフラグHBK−FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。
Following step S578, the payout control program sets the payout backup flag HBK-FLG to the value 1 (step S580). This completes the storage of the payout backup information.
ステップS580に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。
Subsequent to step S580, the payout control program performs setting to prohibit access to the payout control built-in RAM (step S582). By this setting, access to the payout control internal RAM is inhibited and writing and reading can not be performed, and the payout backup information stored in the payout control internal RAM is protected.
ステップS582に続いて、払出制御プログラムは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPU4120aにリセットがかかり、その後、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570〜ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。
Following step S 582, the payout control program enters an infinite loop. In this infinite loop, since the value A, the value B and the value C are not sequentially set in the watchdog timer clear register HWCL, the watchdog timer is not cleared. For this reason, the payout control MPU 4120a is reset, and thereafter, the payout control program performs the payout control unit power-on process again under the control of the payout control MPU 4120a. The process of step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as "payout control unit power-off process".
パチンコ遊技機1(払出制御MPU4120a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。
The pachinko gaming machine 1 (the payout control MPU 4120a) is reset when a power failure occurs or when it is momentarily stopped, and the payout control unit power-on process is performed when the power is restored thereafter.
なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。
In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is normal or not, and in step S528, whether or not the processing upon power-off of the payout control unit has been normally completed. Is examining. As described above, by checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM in duplicate, it is checked whether or not the payout backup information is stored due to fraud.
[15−2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図40〜図42に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[15-2. Disbursement control unit timer interrupt processing]
Next, the payout control unit timer interrupt processing will be described. The payout control unit timer interrupt process is repeatedly performed every interrupt cycle (2 ms in the present embodiment) set in the payout control unit power-on process shown in FIGS.
払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御基板4110の払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図43に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。
When the payout control unit timer interrupt processing is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program sets the timer interrupt to be prohibited as shown in FIG. 43 under the control of the payout control MPU 4120a. Then, switching (saving) of the register is performed (step S590). Here, the general-purpose storage element (general-purpose register) used in the above-described payout control unit main processing is switched to the auxiliary register. By using this auxiliary register in the dispensing control unit timer interrupt processing, the value of the general purpose register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the general purpose register used in the payout control unit main processing.
ステップS590に続いて、払出制御プログラムは、2ms経過フラグHT−FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT−FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。
Following step S590, the payout control program sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to the value 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms every time 2 ms of this payout control unit timer interrupt processing is performed, that is, a value of 0 when 1 ms has not elapsed when 2 ms has elapsed. Each is set.
ステップS592に続いて、払出制御プログラムは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。
Following step S592, the payout control program switches (returns) the register (step S594). This return is switched from the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing to the general-purpose storage element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the value of the auxiliary register is not overwritten. This prevents the destruction of the contents of the auxiliary register used in the dispensing control unit timer interrupt processing.
ステップS594に続いて、払出制御プログラムは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。
Following step S594, the payout control program sets the interrupt permission (step S596), and ends this routine.
[15−3.回転角スイッチ履歴作成処理]
次に、回転角スイッチ履歴作成処理について説明する。この回転角スイッチ履歴作成処理では、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成する。
[15-3. Rotation angle switch history creation processing]
Next, rotation angle switch history creation processing will be described. In this rotation angle switch history creation processing, a history of detection signals from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 is created.
回転角スイッチ履歴作成処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図44に示すように、払出制御内蔵RAMから回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS610)。この回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTとして払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域に記憶されている。ステップS610では、この回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出している。
When the rotation angle switch history creation process is started, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 is controlled by the payout control built-in RAM under the control of the payout control MPU 4120a as shown in FIG. The switch detection history information RSW-HIST is read out (step S610). The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is of 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represents a bit). It has a storage capacity, and the history of detection signals from the rotation angle switch 752 is stored in the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM as the rotation angle switch detection history information RSW-HIST. In step S610, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the rotation angle switch history information storage area.
ステップS610に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS612)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS612では、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かの判定を行う。入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の回転位置を把握する検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であると判定する。一方、入力情報に回転角スイッチ752からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態と判定する。
Following step S610, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 (step S612). This determination is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S612, the input information is read out from the input information storage area, and it is determined whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752. When there is a detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program detects the light of the rotation angle switch 752 for detecting the rotational position of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted. It is determined that the axis is in a transition state from the blocking state to the non-blocking state. On the other hand, when there is no detection signal from the rotation angle switch 752 in the input information, the payout control program determines that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state.
ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS614)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
If it is determined in step S612 that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the blocking state to the non-blocking state, the payout control program performs shift processing of the rotation angle switch detection history information (step S614). In the shift process of the rotation angle switch detection history information, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610 is converted to the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2 , B 2 B B 1, B 1 ビ ッ ト least significant bit B 0, etc., shift from the least significant bit B 0 to the most significant bit B 7 by one bit at a time.
ステップS614に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS616)、このルーチンを終了する。
Following step S614, the payout control program sets the value 1 to the least significant bit B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST (step S616), and ends this routine.
一方、ステップS612で検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるときには、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS618)。この回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理では、払出制御プログラムは、ステップS614の回転角スイッチ検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、ステップS610で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
On the other hand, when the detection slit shifts the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state in step S612, the payout control program shifts the rotation angle switch detection history information (step S618). . In the shift process of the rotation angle switch detection history information, the payout control program performs the same process as the shift process of the rotation angle switch detection history information in step S614, and the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read in step S610. B7 B B6, B6 B B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 最 下 位 B1, B1 最 下 位 least significant bit B0, etc. from the least significant bit B0 to the most significant bit B7 Shift one bit at a time.
ステップS618に続いて、払出制御プログラムは、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS620)、このルーチンを終了する。
Subsequent to step S618, the payout control program sets the value 0 to the least significant bit B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST (step S620), and ends this routine.
このように、この回転角スイッチ履歴作成処理が行われるごとに、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態又は検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態に応じて最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴を作成することができる。
As described above, every time the rotation angle switch history creation processing is performed, the rotation angle switch detection history information RSW-HIST is shifted by 1 bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then the detection slit is rotated. The least significant bit B0 has a value of 1 or 1 according to a state in which the optical axis of the angle switch 752 has transitioned from the blocking state to the non-blocking state or a detection slit transitions the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state. Since the value 0 is set, a history of the detection signal from the rotation angle switch 752 can be created.
[15−4.スプロケット定位置判定スキップ処理]
次に、スプロケット定位置判定スキップ処理について説明する。このスプロケット定位置判定スキップ処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体が定位置にあるか否かの判定を、所定の条件が成立しているときにスキップする。なお、払出回転体の定位置判定は、賞球装置740による遊技球の払い出しが終了した際に行われるようにもなっている。これにより、球がみが発生していない状態で払出モータ744の回転軸の回転を確実に開始することができる。
[15-4. Sprocket fixed position determination skip process]
Next, the sprocket fixed position determination skip process will be described. In the sprocket fixed position determination skip process, the determination as to whether or not the payout rotary member to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted is at the regular position is skipped when a predetermined condition is satisfied. The fixed position determination of the payout rotating body is also performed when the payout of the game balls by the winning ball device 740 is finished. This makes it possible to reliably start the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 in a state where no ball is generated.
スプロケット定位置判定スキップ処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図45に示すように、定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS630)。この定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出回転体の定位置判定を行うか否かを示すフラグであり、払出回転体の定位置判定を行わないとき(スキップするとき)値1、払出回転体の定位置判定を行うとき(スキップしないとき)値0にそれぞれ設定される。
When the sprocket fixed position determination skip process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is controlled by the payout control MPU 4120a and as shown in FIG. It is determined whether FLG is the value 0 (step S630). The fixed position determination skip flag SKP-FLG is a flag indicating whether or not fixed position determination of the payout rotating body is performed, and the value of 1 when the fixed position determination of the payout rotating body is not performed (when skipping), payout rotation The value is set to 0 when the body position determination is performed (when not skipping).
ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0であるとき(スキップしないとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行うときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出し(ステップS632)、定位置判定値と一致しているか否かを判定する(ステップS634)。この定位置判定値は、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS634の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
When it is determined in step S630 that the home position determination skip flag SKP-FLG has a value of 0 (does not skip), that is, when home position determination of the payout rotating body is performed, the payout control program determines The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the storage area (step S632), and it is determined whether or not it matches the home position determination value (step S634). The home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper 4 bits B7 to B4 have a value of 0, and a lower 4 Bits B3 to B0 have a value of 1. In step S634, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.
ここで、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0が値1となる場合は、4回のタイマ割り込み周期で続けて、上述した、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態であることを意味している。この4回のタイマ割り込み周期の発生では、図12に示した払出モータ744が4ステップ回転している。払出モータ744の回転は、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。これらの第1ギア、第2ギア、第3ギアには遊び(バックラッシュ)があるため、払出回転体が時計方向又は反時計方向に回転することとなるものの、このバックラッシュによる払出回転体の回転は、払出モータ744の約2ステップの回転に相当する程度となるように設計されているため、本実施形態では、払出回転体の定位置判定を行う場合には、回転角スイッチ752からの検出信号の履歴、図44で示した回転角スイッチ履歴作成処理で回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを作成し、作成した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0、つまり最新の4回のタイマ割り込み周期の発生による回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて行っている。これにより、4回のタイマ割り込み周期では、払出モータ744が4ステップ回転しているため、バックラッシュによる払出回転体の回転より多く回転しており、バックラッシュによる払出回転体の回転を吸収することができる。したがって、バックラッシュによる払出回転体の定位置の誤検出を防ぐことができるため、払出回転体の回転位置を払出モータ744の回転位置で正しく管理することができる。なお、本実施形態では、4回のタイマ割り込み周期は8ms(=2ms×4回)であり、バックラッシュ吸収時間として設定されている。
Here, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotation angle switch detection history information RSW-HIST have the value 1, the detection slit is the optical axis of the rotation angle switch 752 continuously in four timer interrupt cycles. It means that it is the state which changed to the non-blocking state from the blocking state. In the generation of the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 shown in FIG. 12 rotates four steps. The rotation of the dispensing motor 744 is the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. Since the first gear, the second gear, and the third gear have play (backlash), the discharge rotating body rotates clockwise or counterclockwise. The rotation is designed to be equivalent to about two steps of rotation of the dispensing motor 744. Therefore, in the present embodiment, when the fixed position of the dispensing rotating body is determined, the rotation angle switch 752 is used. History of detection signal, rotation angle switch detection history information RSW-HIST is created by rotation angle switch history creation processing shown in FIG. 44, lower 4 bits B3 to B0 of the created rotation angle switch detection history information RSW-HIST, ie This is performed based on the detection signal from the rotation angle switch 752 due to the generation of the latest four timer interrupt cycles. Thus, in the four timer interrupt cycles, the payout motor 744 rotates four steps, so it rotates more than the rotation of the payout rotor due to the backlash, and absorbs the rotation of the payout rotor due to the backlash. Can. Therefore, since the erroneous detection of the fixed position of the dispensing rotating body due to the backlash can be prevented, the rotational position of the dispensing rotating body can be properly managed by the rotational position of the dispensing motor 744. In the present embodiment, the four timer interrupt cycles are 8 ms (= 2 ms × 4 times), and are set as the backlash absorption time.
ステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに値1をセットする(ステップS636)。これにより、払出回転体の定位置判定を行わない(スキップする)ように設定することができる。なお、払出制御MPU4120aは、ステップS636における払出回転体の回転位置を払出回転体の定位置に設定する。
In step S634, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S632 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The fixed position determination skip flag SKP-FLG is set to the value 1 (step S636). Thereby, it can be set so as not to perform fixed position determination of the payout rotating body (skip). The payout control MPU 4120a sets the rotational position of the payout rotating body at step S636 as the fixed position of the payout rotating body.
ステップS636に続いて、払出制御プログラムは、スキップ判定時間を有効に設定し(ステップS638)、このルーチンを終了する。ここで、検出スリットは、払出回転体の凹部と同じ数の3個であり、回転検出盤の外周に等分(120度ごと)に形成されている。また、払出モータ744の回転は、上述したように、第1ギア、第2ギア、第3ギアを介して回転検出盤の払出回転体の回転となる。本実施形態では、回転検出盤(払出回転体)の各検出スリット間(120度)の回転は、払出モータ744の18ステップの回転に相当するように設計されている。
Following step S636, the payout control program sets the skip determination time to be valid (step S638), and ends this routine. Here, the number of detection slits is three, which is the same as the number of concave portions of the dispensing rotating body, and is formed equally (every 120 degrees) on the outer periphery of the rotation detection board. Further, as described above, the rotation of the dispensing motor 744 is the rotation of the dispensing rotating body of the rotation detection board via the first gear, the second gear, and the third gear. In the present embodiment, the rotation (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board (dispensing rotor) is designed to correspond to the rotation of 18 steps of the dispensing motor 744.
払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、払出回転体の回転位置を払出モータ744のステップ数に基づいて管理している。具体的には、(1)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移し出す過渡状態(「エッジ検出状態」という。)と、(2)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を遮断状態から非遮断状態に遷移した状態(「定位置確定状態」という。)と、(3)検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態(「定位置判定スキップ状態」)と、の3つの状態で管理している。(1)のエッジ検出状態では払出モータ744の1ステップの回転に相当し、(2)の定位置確定状態では払出モータ744の4ステップの回転に相当し、(3)の定位置判定スキップ状態では払出モータ744の13ステップの回転に相当し、計18ステップの回転で回転検出盤の各検出スリット間(120度)の回転位置、つまり払出回転体の回転位置を管理している。
The payout control program manages the rotational position of the payout rotating body based on the number of steps of the payout motor 744 under the control of the payout control MPU 4120 a. Specifically, (1) a transition state in which the detection slit causes the optical axis of the rotation angle switch 75 to transition from the blocking state to the non-blocking state (referred to as "edge detection state"); A state where the optical axis of the switch 752 is shifted from the blocking state to the non-blocking state (referred to as “fixed position determined state”), and (3) a detection slit transitions the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state It manages in three states of the state ("fixed position determination skip state"), and. The edge detection state of (1) corresponds to one step rotation of the dispensing motor 744, and the fixed position determination state of (2) corresponds to the four step rotation of the dispensing motor 744, and the fixed position determination skip state of (3) In this case, the rotation position corresponds to 13 steps of the dispensing motor 744, and the rotation position between the detection slits (120 degrees) between the detection slits of the rotation detection board, that is, the rotation position of the dispensing rotating member, is managed by a total of 18 steps of rotation.
(3)の定位置判定スキップ状態では、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態であるため、スキップ判定時間は、払出モータ744の13ステップ回転する時間が設定されている。上述したように、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、スキップ判定時間が26ms(=2ms×13ステップ)となる。
In the fixed position determination skip state of (3), the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, so that the skip determination time is the time during which the dispensing motor 744 rotates by 13 steps. Is set. As described above, since the timer interrupt cycle is set to 2 ms, the skip determination time is 26 ms (= 2 ms × 13 steps).
ステップS638でスキップ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理でスキップ判定時間の減算が行われる。なお、払出制御MPU4120aは、スキップ判定時間を減算し、その減算結果が値0になると、定位置判定スキップフラグSKP−FLGに初期値0をセットする。
Since the skip determination time becomes valid in step S638, subtraction of the skip determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. The payout control MPU 4120a subtracts the skip determination time, and sets the initial value 0 to the home position determination skip flag SKP-FLG when the subtraction result becomes the value 0.
一方、ステップS630で定位置判定スキップフラグSKP−FLGが値0でない(値1である)とき(スキップするとき)、つまり払出回転体の定位置判定を行わないときには、又はステップS634で、ステップS632で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。なお、ステップS636でセットされた定位置判定スキップフラグSKP−FLGは、払出制御MPU4120aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
On the other hand, when the home position determination skip flag SKP-FLG is not 0 (is the value 1) (when skipping) in step S630, that is, when home position determination of the payout rotating body is not performed, or in step S634, step S632. If the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step 4 and the lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value do not match, the payout control program ends this routine as it is. . The home position determination skip flag SKP-FLG set in step S636 is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the payout control MPU 4120a.
パチンコ島設備から供給された遊技球は、賞球タンク720及びタンクレール731に貯留され、賞球装置740の供給通路に取り込まれ、賞球装置740に導かれる。遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生する。このため、賞球装置740はノイズの影響を受けやすり環境下にある。図3に示した賞球装置740の回転角スイッチ基板753には、回転角スイッチ752が設けられており、この回転角スイッチ752からの検出信号は遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。また、払出制御基板4110と、図3に示した賞球装置740内の賞球ケース内基板754と、の基板間を接続する配線(ハーネス)も遊技球の静電放電によるノイズの影響を受けやすい。
The gaming balls supplied from the pachinko island facility are stored in the prize ball tank 720 and the tank rail 731, taken into the supply passage of the prize ball device 740, and guided to the prize ball device 740. When the gaming balls are charged against each other and charged, they are electrostatically discharged to generate noise. For this reason, the prize ball device 740 is under the influence of noise and is in the file environment. The rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is provided with a rotation angle switch 752, and a detection signal from the rotation angle switch 752 is affected by noise due to electrostatic discharge of the gaming ball. Cheap. In addition, the wiring (harness) connecting between the payout control board 4110 and the in-prize ball case inner board 754 in the prize ball device 740 shown in FIG. 3 is also affected by noise due to electrostatic discharge of the game ball. Cheap.
そこで、本実施形態では、ノイズの影響による誤検出を抑制するために、上述した(3)の定位置判定スキップ状態、つまり検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態では、払出回転体の定位置判定を行わないようにしている。これにより、払出回転体の定位置判定の精度を高めている。なお、払出回転体の定位置を検出するために必要な周期や期間は、上述したように、予め計算によって求めることができるため、スキップ判定時間を簡単に設定及び調整するこができる。
Therefore, in the present embodiment, in order to suppress erroneous detection due to the influence of noise, the fixed position determination skip state of (3) described above, that is, the detection slit changes the optical axis of the rotation angle switch 752 from unblocked to blocked In the transitioned state, the fixed position determination of the dispensing rotating body is not performed. Thereby, the accuracy of the fixed position determination of the payout rotating body is enhanced. In addition, since the period and period required to detect the fixed position of the payout rotating body can be obtained by calculation in advance as described above, the skip determination time can be easily set and adjusted.
[15−5.球がみ判定処理]
次に、球がみ判定処理について説明する。この球がみ判定処理は、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを判定する。
[15-5. Ball sight judging process]
Next, the ball look determination process will be described. In this ball sight judging process, it is judged whether or not the ball sighting state by the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted is generated.
球がみ判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図46に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS640)。
When the ball judging process is started, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 is, as shown in FIG. 46, a rotation angle from the rotation angle switch history information storage area of the above-mentioned payout control built-in RAM. The switch detection history information RSW-HIST is read (step S640).
ステップS640に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS642)。この判定は、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS642の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S640, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S642). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S642, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.
ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、検出スリットが回転角スイッチ752の光軸を非遮断状態から遮断状態に遷移した状態、つまり払出回転体が回転している状態であり、球がみ状態が生じていないとして、そのままこのルーチンを終了する。
In step S642, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program This routine is ended assuming that the detection slit has shifted the optical axis of the rotation angle switch 752 from the non-blocking state to the blocking state, that is, the payout rotating body is rotating, and the ball is not visible. Do.
一方、ステップS642で、ステップS640で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、球がみ中フラグPBE−FLGに値1をセットする(ステップS644)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。
On the other hand, if the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S640 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value in step S642 The value 1 is set to the middle flag PBE-FLG (step S644). This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, value 1 when the payout motor 744 is performing a blind movement The value is set to 0 when no operation is performed.
ステップS644に続いて、払出制御プログラムは、球がみ判定時間を有効に設定し(ステップS646)、このルーチンを終了する。この球がみ判定時間が有効になることによって、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で球がみ判定時間の減算が行われる。
Subsequent to step S644, the payout control program sets the ball sighting determination time to be valid (step S646), and ends this routine. By making this ball look determination time effective, subtraction of the ball look determination time is performed in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. .
[15−6.各種賞球ストック数加算処理]
次に、各種賞球ストック数加算処理について説明する。この各種賞球ストック数加算処理には、賞球用賞球ストック数加算処理と貸球用賞球ストック数加算処理とがあり、賞球用賞球ストック数加算処理は主制御基板4100からの後述する賞球コマンドに基づいて払い出す球数を加算する処理であり、貸球用賞球ストック数加算処理はCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて払い出す球数を加算する処理である。まず、賞球用賞球ストック数加算処理について説明し、続いて貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。なお、本実施形態では、賞球用賞球ストック数加算処理が優先的に行われるように設定されており、この賞球用賞球ストック数加算処理で加算された賞球ストック数に応じた遊技球が賞球装置740で払い出されたあと、貸球用賞球ストック数加算処理を行うように設定されている。
[15-6. Various prize ball stock number addition processing]
Next, various prize ball stock number addition processing will be described. The various prize ball stock number addition processing includes prize ball prize ball stock number addition processing and rental ball prize ball stock number addition processing, and the prize ball prize ball stock number addition processing is from the main control board 4100. The processing for adding the number of balls to be paid out on the basis of the winning ball command described later, the processing for adding the number of balls for winning ball stock number for rental balls is a processing for adding the number of balls to be paid out based on the rental ball request signal from the CR unit 6 is there. First, a winning ball stock number adding process for winning balls will be described, and then, a winning ball stock number adding process for rental balls will be described. In the present embodiment, it is set that the winning ball stock number adding process for the winning balls is preferentially performed, and the winning ball stock number adding process is performed according to the winning ball stock number adding process. After the gaming balls have been paid out by the prize ball device 740, it is set to carry out the processing for adding the number of balls for the number of balls for the ball for rental.
[15−6−1.賞球用賞球ストック数加算処理]
賞球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図47に示すように、賞球コマンドがあるか否かを判定する(ステップS650)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS560のコマンド解析処理で解析したコマンドに基づいて行う。具体的には、その解析したコマンドは受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶されている。ステップS650では、払出制御プログラムが、この受信コマンド情報記憶領域から受信コマンド情報を読み出して賞球コマンドであるか否かの判定を行う。
[15-6-1. Prize Ball Stock Ball Addition Number Processing]
When the award ball stock number addition process for award balls is started, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 is controlled by the payout ball program as shown in FIG. 47 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether there is any (step S650). This determination is performed based on the command analyzed in the command analysis process of step S560 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the analyzed command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control internal RAM. In step S650, the payout control program reads out the received command information from the received command information storage area and determines whether or not it is a prize ball command.
ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドでないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS650で受信コマンド情報が賞球コマンドであるときには、払出制御プログラムは、この賞球コマンドに対応する賞球数PBVを、賞球数情報テーブルから読み出す(ステップS652)。この賞球数情報テーブルは、その詳細な説明を後述するが、賞球コマンドと賞球数PBVとを対応付けて払出内蔵ROMに予め記憶されている情報テーブルである。
If the received command information is not the winning ball command in step S650, the payout control program ends this routine as it is, while if the received command information is the winning ball command in step S650, the payout control program changes the winning ball command to this winning ball command. The corresponding winning ball number PBV is read out from the winning ball number information table (step S652). Although this prize ball number information table will be described in detail later, the prize ball number information table is an information table stored in advance in the payout built-in ROM in association with the prize ball command and the prize ball number PBV.
ステップS652に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMから賞球ストック数PBSを読み出す(ステップS654)。この賞球ストック数PBSは、賞球装置740で遊技球を未だ払い出していない数、つまり未払い出しの球数を表しており、本実施形態では、2バイト(16ビット)の記憶容量を有している。これにより、賞球ストック数PBSは、値0〜値32767個までの未払い出しの球数を記憶することができるようになっている。なお、賞球ストック数PBSは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS652では、この賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出している。
Subsequent to step S652, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the payout control built-in RAM (step S654). The prize ball stock number PBS represents the number of game balls not yet paid out by the prize ball device 740, that is, the number of unpaid balls, and has a storage capacity of 2 bytes (16 bits) in the present embodiment. ing. As a result, the winning ball stock number PBS can store the number of unpaid balls from the value 0 to the value 32767. The prize ball stock number PBS is stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S652, the winning ball stock number PBS is read out from the winning ball information storage area.
払出制御プログラムは、ステップS654で読み出した賞球ストック数PBSにステップS652で読み出した賞球数PBVを加算し(ステップS656)、このルーチンを終了する。なお、ステップS656で加算したあと、ステップS650で読み出した賞球コマンドを受信コマンド情報記憶領域から消去する。
The payout control program adds the winning ball number PBV read in step S652 to the winning ball stock number PBS read in step S654 (step S656), and ends this routine. After the addition in step S656, the prize ball command read out in step S650 is erased from the received command information storage area.
[15−6−2.貸球用賞球ストック数加算処理]
次に、貸球用賞球ストック数加算処理について説明する。この貸球用賞球ストック数加算処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図48に示すように、貸球要求信号があるか否かを判定する(ステップS660)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理でCRユニット6からの貸球要求信号に基づいて行われる。具体的には、その貸球要求信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS660では、払出制御プログラムは、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して貸球要求信号があるか否かの判定を行う。
[15-6-2. Prize ball stock number addition processing for rental balls]
Next, a winning ball stock number addition process for a rental ball will be described. When the winning ball stock number addition processing for the rental balls is started, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 requests the rental balls under the control of the payout control MPU 4120 a as shown in FIG. It is determined whether there is a signal (step S660). This determination is performed based on the lent ball request signal from the CR unit 6 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG. Specifically, the rental ball request signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S660, the payout control program reads out the input information from the input information storage area and determines whether or not there is a rental ball request signal.
ステップS660で貸球要求信号がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS660で貸球要求信号があるときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS662)、この賞球ストック数PBSに貸球数RBVを加算し(ステップS664)、このルーチンを終了する。貸球数RBVは固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、貸球数RBVとして値25が設定されている。なお、ステップS664で加算したあと、払出制御プログラムは、ステップS660で読み出した貸球要求信号を入力情報記憶領域から消去する。また、本実施形態では、賞球を優先している(賞球と貸球とを区別して管理している)ため、貸球要求信号があるときであっても、貸球要求信号を保持し、賞球の払い出しの完了をもって貸球の払い出しを行う。したがって、本実施形態では、賞球ストック数PBSが値0になってから貸球の払い出しを行うようになっている。
When there is no rental ball request signal at step S660, the payout control program ends this routine as it is, but when there is a rental ball request signal at step S660, the payout control program receives the winning ball information of the above-mentioned payout control built-in RAM. The prize ball stock number PBS is read out from the storage area (step S662), and the number of balls RBV is added to the prize ball stock number PBS (step S664), and this routine is ended. The number of balls to be lent RBV is a fixed value, and is stored in advance in the payout built-in ROM. In the present embodiment, the value 25 is set as the number of balls to be lent RBV. After the addition in step S664, the payout control program erases the rental ball request signal read out in step S660 from the input information storage area. Further, in the present embodiment, since the winning balls are prioritized (the winning balls and the lent balls are managed separately), the lent ball request signal is held even when there is a lent ball request signal. , Pay out the rental balls with the completion of the delivery of the winning balls. Therefore, in the present embodiment, the winning balls stock number PBS is set to 0 and the payout of the rental balls is performed.
[15−7.ストック監視処理]
次に、ストック監視処理について説明する。このストック監視処理は、遊技者が遊技中に、図1に示したファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンにした状態(ストックした状態)で遊技を続けていないか監視する処理である。
[15-7. Stock surveillance process]
Next, stock monitoring processing will be described. In this stock monitoring process, it is monitored whether the game is not continued in a state (stocked state) in which the storage space of the far cover unit 540 shown in FIG. Processing.
ストック監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図49に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS670)、読み出した賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるか否かを判定する(ステップS672)。注意的しきい値THは、固定値であり、払出内蔵ROMに予め記憶されている。本実施形態では、注意的しきい値THとして値50が設定されている。
When stock monitoring processing is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, and as shown in FIG. The prize ball stock number PBS is read out from the storage area (step S670), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is equal to or more than the caution threshold TH (step S672). The caution threshold value TH is a fixed value and is stored in advance in the dispensing built-in ROM. In the present embodiment, the value 50 is set as the caution threshold value TH.
ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH以上であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値1をセットし(ステップS674)、このルーチンを終了する。この注意フラグCA−FLGは、遊技者がファールカバーユニット540の収容空間に遊技球のストックを開始し、遊技球の未払い出し数(上述した賞球ストック数)が注意的しきい値TH以上に達している旨を示すフラグであり、注意的しきい値TH以上に達しているとき値1、注意的しきい値TH以上に達していないとき値0にそれぞれ設定される。
If it is determined in step S672 that the winning ball stock number PBS is equal to or greater than the caution threshold TH, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 1 (step S674), and terminates this routine. In this caution flag CA-FLG, the player starts stocking the gaming balls in the accommodation space of the far cover unit 540, and the number of unpaid gaming balls (the number of prize balls stocked above) becomes equal to or more than the caution threshold TH. It is a flag indicating that it has reached, and is set to a value of 1 when it has reached the caution threshold TH or more, and a value of 0 when it has not reached the caution threshold TH or more.
一方、ステップS672で賞球ストック数PBSが注意的しきい値TH未満であるときには、払出制御プログラムは、注意フラグCA−FLGに値0をセットし(ステップS676)、このルーチンを終了する。
On the other hand, when the winning ball stock number PBS is less than the caution threshold TH in step S672, the payout control program sets the caution flag CA-FLG to the value 0 (step S676), and ends this routine.
遊技状態が大当りとなり、遊技者がリラックスして図14に示した遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられる演出に見入ったりしていると、遊技者は、うっかりして1ラウンドの間、賞球として払い出された遊技球を、図7に示した、下皿302から下皿球抜きボタン354を操作して抜かないことがある。この状態で遊技を続けると、下皿302が遊技球で満タンとなり、そしてファールカバーユニット540の収容空間に遊技球が溜まり出す。ファールカバーユニット540の収容空間が遊技球で満タンになると、上述したように、賞球ストック数PBSの値が増加して注意的しきい値TH以上となり、注意演出として扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが点滅する。この点滅によって、例えばホールの店員に対して遊技者の遊技を注意する旨を伝えることができる。これにより、ホールの店員は遊技者に下皿302から遊技球を抜く旨を伝えることができ、遊技者は下皿302(ファールカバーユニット540の収容空間)に遊技球を満タンにした状態で遊技を継続することを防止することができる。
If the game state is a big hit and the player is relaxed and looks forward to the effects developed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. During the first round, the gaming balls paid out as winning balls may not be removed from the lower plate 302 by operating the lower plate removing button 354 shown in FIG. When the game is continued in this state, the lower tray 302 is filled with gaming balls, and the gaming balls accumulate in the accommodation space of the far cover unit 540. When the accommodation space of the foul cover unit 540 is filled with gaming balls, as described above, the value of the winning ball stock number PBS increases and becomes equal to or more than the caution threshold TH, and provided in the door frame 5 as a caution effect Several LEDs of various decoration boards blink. By this blinking, for example, it is possible to tell the store clerk in the hall that the player's game is to be watched. Thus, the store clerk in the hall can notify the player that the game ball should be removed from the lower plate 302, and the player fills the lower plate 302 (the housing space of the far cover unit 540) with the game ball full. It is possible to prevent the continuation of the game.
なお、本実施形態では、注意的しきい値THは、1バイト(8ビット)で表せる上限値255の約5分の1に相当する値50に設定されている。これにより、ホールの店員に対してできるだけ早い段階で遊技者の遊技に注意を促す旨を伝えることができるようになっている。
In the present embodiment, the caution threshold value TH is set to a value 50 corresponding to about one fifth of the upper limit value 255 which can be represented by one byte (8 bits). This makes it possible to notify the store clerk in the hall to warn the player of the game at the earliest possible stage.
[15−8.払出球がみ動作判定設定処理]
次に、払出球がみ動作判定設定処理について説明する。この払出球がみ動作判定設定処理は、払出モータ744で遊技球を、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出すか、球がみ動作を行うか、又はこのような払い出しや排出等を行わないか、いずれかに設定する処理である。
[15-8. Disbursement ball look operation judgment setting process]
Next, the payout ball look-up operation determination setting process will be described. In this payout ball look-up operation determination setting process, the game ball is paid out by the payout motor 744 to the upper plate 301 or the lower plate 302 shown in FIG. It is the processing which sets up whether it does not carry out or discharge etc.
払出球がみ動作判定設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図50に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS680)。
When the payout ball look-up operation determination setting process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the rotation angle switch history information storage area of the RAM (step S680).
ステップS680に続いて、払出制御プログラムは、図12に示した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS682)。この判定は、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS682の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S680, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 shown in FIG. 12 (step S682). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S 680 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S682, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.
ステップS682で、払出制御プログラムは、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS684)。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、後述するリトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。
In step S682, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value match, the payout control program It is determined whether the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 (step S684). The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation described below is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (retry) When the operation is operating normally), the values are respectively set to 0.
ステップS682で、ステップS680で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、又は、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1でない(値0である)とき、つまりリトライ動作が異常動作していないときには、払出制御プログラムは、球がみ中フラグPBE−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS686)。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき値0にそれぞれ設定される。
If, in step S682, the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S680 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, or in step S684. If the retry error flag RTERR-FLG is not the value 1 (is the value 0), that is, the retry operation is not in an abnormal operation, the payout control program determines whether the ball watching flag PBE-FLG is the value 1 or not. It is determined (step S686). The flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is viewed by the payout rotating body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the ball for the payout motor 744 is spherical A value of 1 is set when the operation is being performed, and a value of 0 is set when the ball is not looking down.
ステップS686で球がみ中フラグPEB−FLGが値1でない(値0である)とき、つまり球がみ動作を行っていないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS688)、読み出した賞球ストック数PBSが値0より大きいか否かを判定する(ステップS690)。この判定では、払出モータ744による遊技球の払い出しにおいて未払い出しの球数があるか否かが判定されている。
When the flag PEB-FLG is not 1 in step S686 (ie, the value 0), that is, when the ball is not moving, the payout control program determines whether or not the prize ball information memory of the payout control internal RAM described above The prize ball stock number PBS is read out from the area (step S688), and it is determined whether the read prize ball stock number PBS is larger than the value 0 (step S690). In this determination, it is determined whether or not there is a number of unpaid balls in the payout of the game balls by the payout motor 744.
ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きいとき、つまり未払い出しの球数があるときには、払出制御プログラムは、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する(ステップS692)。この判定では、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS556の満タン及び球切れチェック処理で記憶された満タン情報に基づいて行われる。具体的には、満タン情報は上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されている。ステップS692では、この状態情報記憶領域から満タン情報を読み出してファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを判定する。
When the prize ball stock number PBS is larger than the value 0 in step S690, that is, when there are unpaid ball numbers, the payout control program determines whether the storage space of the fal cover unit 540 is full with the reserved game balls. It is determined (step S692). This determination is performed based on the fullness information stored in the fullness and step check processing of step S 556 in the payout control portion power-on process (disbursement control portion main process) shown in FIG. Specifically, the full tank information is stored in the state information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S692, the full tank information is read out from the state information storage area, and it is determined whether or not the storage space of the far cover unit 540 is full with the stored gaming balls.
ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンでないときには、払出制御プログラムが後述する払出設定処理を行い(ステップS694)、このルーチンを終了する。この払出設定処理では、上皿301や下皿302に遊技球を払い出す払出動作を行う。
If it is determined in step S692 that the accommodation space of the foul cover unit 540 is not full of the stored gaming balls, the payout control program performs a payout setting process described later (step S694), and this routine is ended. In this payout setting process, a payout operation of paying out the gaming balls to the upper tray 301 and the lower tray 302 is performed.
一方、ステップS692でファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、ファールカバーユニット540の収容空間が貯留された遊技球で満タンになると、払出モータ744を強制停止する。この払出モータ744が強制停止中に賞球が発生すると、払出モータ744による未払い出しの球数が増え、図47に示した賞球用賞球ストック数加算処理によって賞球ストック数PBSが加算されて増加することとなる。
On the other hand, when it is determined in step S692 that the storage space of the foul cover unit 540 is full of the stored gaming balls, the payout control program ends this routine. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout motor 744 is forcibly stopped when the gaming sphere filled with the accommodation space of the far cover unit 540 is full. If a winning ball occurs while the dispensing motor 744 is forcibly stopped, the number of unpaid balls by the dispensing motor 744 increases, and the winning ball stock number PBS is added by the winning ball stock ball addition processing shown in FIG. Will increase.
一方、ステップS690で賞球ストック数PBSが値0より大きくない(値0である)とき、つまり未払い出しの球数がないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する。これにより、遊技球の払い出しを行わない。
On the other hand, when the winning ball stock number PBS is not larger than 0 (is the value 0) at step S690, that is, when there is no unpaid ball number, the payout control program ends this routine as it is. Thus, the game balls are not paid out.
一方、ステップS686で球がみ中フラグPBE−FLGが値1、つまり球がみ動作を行っているときには、払出制御プログラムが、後述する球がみ動作設定処理を行い(ステップS700)、このルーチンを終了する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出回転体による球がみ状態を解消する球がみ動作を行う。
On the other hand, in step S686, when the ball is in-flag flag PBE-FLG is the value 1, that is, the ball is moving, the payout control program performs the ball setting operation processing described later (step S700). Finish. In this ball facing operation setting process, a ball facing operation is performed to eliminate the state of the ball by the payout rotating body of the winning ball device 740.
一方、ステップS684で、リトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS702)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, in step S684, when the retry error flag RTERR-FLG is the value 1, that is, when the retry operation is in an abnormal operation, the payout control program sets the output stop (stop) of the drive signal to the payout motor 744. (Step S702). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS702に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定し(ステップS704)、このルーチンを終了する。ステップS704では、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S702, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S704), and ends this routine. In step S704, when the payout control program is not in communication with the CR unit 6 under the control of the payout control MPU 4120a in order to notify the CR unit 6 that the ball rental can not be made at present (CR unit 6 The logic of PRDY signal is held LOW, that is, held down, when the logic of BRDY from is held low (in other words, falling and held), the logic state of PRDY signal is set to PRDY signal output setting information And store it in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal plate 869 to CR. Output to unit 6 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal Is set as EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR control process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42, the EXS signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. . Note that, “maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and held) the logic LOW is maintained and the logic of the EXS signal is HI If at all (EXS signal is held rising) is to maintain its logic HI.
[15−8−1.払出設定処理]
次に、払出設定処理について説明する。この払出設定処理では、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す設定を行う処理である。
[15-8-1. Disbursement setting process]
Next, the payout setting process will be described. In this payout setting process, the payout motor 744 is driven to perform the setting for paying out the gaming balls.
払出設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図51に示すように、払出制御内蔵RAMから駆動指令数DRVを読み出す(ステップS710)。この駆動指令数DRVは、払出モータ744で払い出す遊技球の球数を指令するものであり、賞球ストック数PBSと同値である。なお、駆動指令数DRVは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS710では、この賞球情報記憶領域から駆動指令数DRVを読み出している。
When the payout setting process is started, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 controls the number of drive commands DRV from the payout control built-in RAM as shown in FIG. 51 under control of the payout control MPU 4120a. Read out (step S710). The drive command number DRV is used to command the number of game balls to be paid out by the payout motor 744, and is equal to the number of stock balls PBS. The drive command number DRV is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. At step S710, the number DRV of drive instructions is read out from the prize ball information storage area.
ステップS710に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVが値0であるか否かを判定する(ステップS712)。この判定は、払出モータ744で払い出す遊技球の球数が残っているか否かを駆動指令数DRVに基づいて判定される。
Following step S710, the payout control program determines whether or not the drive command number DRV is a value 0 (step S712). This determination is made based on the drive command number DRV whether or not the number of gaming balls to be paid out by the payout motor 744 remains.
ステップS712で駆動指令数DRVが値0であるとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数がゼロ個であるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力停止(停止)を設定する(ステップS714)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて、上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。
When the drive command number DRV is 0 in step S712, that is, when the number of balls of the gaming balls to be paid out by the payout motor 744 is zero, the payout control program stops the output of the drive signal to the payout motor 744 (stop ) Is set (step S714). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
ステップS714に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域から賞球ストック数PBSを読み出し(ステップS716)、実球計数PBを読み出す(ステップS718)。この実球計数PBは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数をカウントしたものである。このカウントは、その詳細な説明を後述するが、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で図12に示した計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。なお、実球計数PBは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS718では、この賞球情報記憶領域から実球計数PBを読み出している。
Following step S714, the payout control program reads out the prize ball stock number PBS from the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM (step S716), and reads the actual ball count PB (step S718). The actual ball count PB is obtained by counting the number of game balls actually paid out by the payout motor 744. Although this count will be described in detail later, the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 42 is performed from the count switch 751 shown in FIG. Based on the detection signal. The actual ball count PB is stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM. At step S 718, the real ball count PB is read out from the prize ball information storage area.
ステップS718に続いて、払出制御プログラムは、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSからステップS718で読み出した実球計数PBを引いた値を、賞球ストック数PBS及び駆動指令数DRVにセットし(ステップS720)、実球計数PBに値0をセットし(ステップS722)、このルーチンを終了する。なお、駆動指令数DRV及び実球計数PBが値0であるときには、ステップS722では、ステップS716で読み出した賞球ストック数PBSの値がそのまま駆動指令数DRVにセットされる。
Subsequent to step S718, the payout control program sets a value obtained by subtracting the actual ball count PB read out in step S718 from the winning ball stock number PBS read out in step S716 in the award ball stock number PBS and the drive command number DRV. (Step S720) The real ball count PB is set to the value 0 (step S722), and this routine is ended. When the drive command number DRV and the actual ball count PB are the value 0, at step S722, the value of the award ball stock number PBS read out at step S716 is directly set to the drive command number DRV.
一方、ステップS712で駆動指令数DRVが値0でないとき、つまり払出モータ744で払い出す遊技球の球数があるときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の出力を設定する。(ステップS724)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the drive instruction number DRV is not 0 in step S712, that is, when there is the number of gaming balls to be dispensed by the payout motor 744, the payout control program sets the output of the drive signal to the payout motor 744. (Step S724). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS724に続いて、払出制御プログラムは、駆動指令数DRVから値1だけ引き(デクリメントし、ステップS726)、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS728)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理において計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行われる。具体的には、その検出信号は入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS728では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Following step S724, the payout control program subtracts (decrements, 1 step) the drive instruction number DRV by 1 and determines whether or not there is a detection signal from the count switch 751 (step S728). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the detection signal is stored as input information in the input information storage area of the payout control built-in RAM. In step S728, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the count switch 751 or not.
ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムが、実球計数PBに値1だけ足し(インクリメントし、ステップS730)、このルーチンを終了する。ステップS730で実球計数PBをインクリメントすることで実球計数PBをカウントアップすることとなる。
If there is a detection signal from the count switch 751 in step S728, the payout control program adds (increment) the real ball count PB by the value 1 (step S730), and terminates this routine. In step S730, the real ball count PB is incremented by incrementing the real ball count PB.
一方、ステップS728で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。このように、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS726で駆動指令数DRVをデクリメントする場合であって、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしない場合には、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に遊技球が受け止められていなかったために遊技球を1球が払い出すことができなかったと判断する。そこで、払出制御プログラムは、その払い出されるはずの1球をもう一度払い出すために、上述したステップS720で、賞球ストック数PBSから実球計数PBを引いた値を駆動指令数DRVにセットする。これにより、ステップS728の判定で計数スイッチ751からの検出信号がないとき、つまり実球計数PBにインクリメントしないときには、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSに含めることができ、換言すれば、その払い出されるはずの1球である値1を賞球ストック数PBSにまるめ込むことができるため、その払い出されるはずの1球を再び払い出すリトライ動作を行うことができる。このリトライ動作を行うことによって、遊技者への遊技球の未払い出しが生ずるおそれを極めて小さくすることができ、遊技球の未払い出しによる遊技者の不利益を防止することができる。
On the other hand, when there is no detection signal from the count switch 751 in step S728, the payout control program ends this routine as it is. As described above, the payout control program is a case where the drive command number DRV is decremented in step S726 under the control of the payout control MPU 4120a, and when there is no detection signal from the counting switch 751 in the determination of step S728, In the case where the ball count PB is not incremented, it is assumed that one game ball can not be paid out because the game ball is not received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted. to decide. Therefore, the payout control program sets a value obtained by subtracting the real ball count PB from the winning ball stock number PBS in the drive command number DRV in step S720 described above in order to pay out the one ball to be paid out again. Thereby, when there is no detection signal from the count switch 751 in the determination of step S728, that is, when the real sphere count PB is not incremented, the value 1 which is one sphere to be paid out may be included in the prize sphere stock number PBS. Yes, in other words, since the value 1 which is the one ball to be paid out can be rounded into the winning ball stock number PBS, it is possible to perform a retry operation to again pay out the one ball to be paid out. By performing this retry operation, it is possible to extremely reduce the possibility that the game balls will not be paid out to the player, and the disadvantage of the player due to the non-payment of the game balls can be prevented.
[15−8−2.球がみ動作設定処理]
次に、球がみ動作設定処理について説明する。この球がみ動作設定処理では、賞球装置740の払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体による球がみ状態を解消する設定を行う処理である。
[15-8-2. Ball clasp movement setting process]
Next, the ball look-up operation setting process will be described. In this ball facing operation setting process, setting is performed to eliminate the state of the ball from the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 of the winning ball device 740 is transmitted.
球がみ動作設定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図52に示すように、球がみ判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS750)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で減算された球がみ判定時間に基づいて行われる。具体的には、その球がみ判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS750では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して球がみ判定時間が経過したか否かを判定する。
When the ball setting operation setting process is started, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 passes the ball judging time as shown in FIG. 52 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it has been (step S750). This determination is performed based on the sphere determination time which is subtracted in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG. Specifically, the ball judging time is stored in the time management information storage area of the payout control built-in RAM described above as time management information. In step S750, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether or not the ball has passed the determination time.
ステップS750で球がみ判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS752)。
If it is determined in step S750 that the ball determination time has not elapsed, the payout control program reads out the rotation angle switch detection history information RSW-HIST from the rotation angle switch history information storage area of the payout control built-in RAM (step S752). .
ステップS752に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS754)。この判定は、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かが判定される。この定位置判定値は、上述したように、払出内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS754の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S752, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the rotation angle switch 752 described above (step S754). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 matches the home position determination value. As described above, the home position determination value is stored in the payout built-in ROM, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4 are. The value 0 and the lower 4 bits B3 to B0 have a value 1. In step S754, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.
ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、球がみ動作を行うよう払出モータ744への駆動信号の出力を設定し(ステップS756)、このルーチンを終了する。この設定では、払出モータ744に駆動信号を出力する駆動情報が設定されて上述した払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。
In step S754, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 and the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value do not match, the payout control program The output of the drive signal to the dispensing motor 744 is set so that the ball can be turned on (step S756), and this routine is ended. In this setting, drive information for outputting a drive signal to the payout motor 744 is set and stored in the output information storage area of the above-described payout control built-in RAM.
一方、ステップS754で、ステップS752で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS758)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報が設定されて払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶される。
On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S752 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value in step S754, the payout control program Sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S758). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set to the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS758に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS760)、このルーチンを終了する。この球がみ中フラグPBE−FLGは、払出回転体による球がみ状態が生じているか否かを示すフラグであり、払出モータ744が球がみ動作を行っているとき値1、球がみ動作を行っていないとき(球がみ動作の終了)値0にそれぞれ設定される。
Following the step S758, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the ball watching operation ends (step S760), and ends this routine. This ball is a medium flag PBE-FLG is a flag indicating whether or not the ball is in a state of being seen by the payout rotating body, value 1 when the payout motor 744 is performing a blind movement The value is set to 0 when the operation is not being performed (the end of the ball leaning operation).
一方、ステップS750で球がみ判定時間が経過したときには、払出制御プログラムは、払出モータ744への駆動信号の停止を設定する(ステップS762)。この設定では、払出モータ744に駆動信号を停止する駆動情報を設定して払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。
On the other hand, when it is determined in step S750 that the ball has been determined, the payout control program sets the stop of the drive signal to the payout motor 744 (step S762). In this setting, drive information for stopping the drive signal is set in the payout motor 744 and stored in the output information storage area of the payout control built-in RAM.
ステップS762に続いて、払出制御プログラムは、CRユニット6へのエラー状態の出力を設定する(ステップS764)。ここでは、現在、球貸しができない状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、払出制御MPU4120aは、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)にはPRDY信号の論理をLOW、つまり立ち下げた状態を保持し、PRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)にはEXS信号の論理の状態を維持し、EXS信号の論理の状態をEXS信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からEXS信号出力設定情報を読み出してこの読み出したEXS信号出力設定情報、つまり論理が維持されたEXS信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。なお、「EXS信号の論理の状態を維持」とは、上述したように、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
Following step S762, the payout control program sets an output of an error state to the CR unit 6 (step S764). Here, when the payout control MPU 4120a is not in communication with the CR unit 6 to notify the CR unit 6 that it is currently in a state that it is not possible to lend a ball (the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, that is, (When falling and held), the logic of the PRDY signal is held LOW, ie, held down, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area Do. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The PRDY signal output setting information read out, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 via the game ball lending device connection terminal plate 869 to CR. Output to unit 6 On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the logic state of the EXS signal is maintained and the logic state of the EXS signal Is set as EXS signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thus, in the CR control process of step S554 in the payout control section main process of the payout control section power-on process of FIG. 42, the EXS signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control internal RAM. The read EXS signal output setting information, that is, the EXS signal whose logic is maintained, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. . As described above, “maintain the logic state of the EXS signal” maintains the logic LOW of the EXS signal when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the EXS signal is maintained. When the logic of H is HI (EXS signal is held rising) is to maintain that logic HI.
ステップS764に続いて、払出制御プログラムは、球がみ動作の終了として球がみ中フラグPBE−FLGに値0をセットし(ステップS766)、このルーチンを終了する。
Subsequent to step S764, the payout control program sets the ball watching flag PBE-FLG to the value 0 as the end of the ball watching operation (step S766), and ends this routine.
[15−9.リトライ動作監視処理]
次に、リトライ動作監視処理について説明する。このリトライ動作監視処理では、払い出されるはずの遊技球を再び払い出すリトライ動作が正常に行われているか否かを監視する処理である。
[15-9. Retry operation monitoring process]
Next, retry operation monitoring processing will be described. In this retry operation monitoring process, it is a process of monitoring whether or not the retry operation of paying out the gaming ball to be paid out again is normally performed.
リトライ動作監視処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図53に示すように、上述した払出制御内蔵RAMの回転角スイッチ履歴情報記憶領域から回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTを読み出す(ステップS770)。
When the retry operation monitoring process is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program is under the control of the payout control MPU 4120a, and as shown in FIG. The rotation angle switch detection history information RSW-HIST is read out from the switch history information storage area (step S770).
ステップS770に続いて、払出制御プログラムは、上述した回転角スイッチ752からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS772)。この判定は、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTが定位置判定値と一致しているか否かを判定する。この定位置判定値は、上述したように、払出制御内蔵ROMに記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS772の判定では、回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Following step S770, the payout control program determines whether or not there is a detection signal from the above-described rotation angle switch 752 (step S772). In this determination, it is determined whether or not the rotation angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 matches the home position determination value. As described above, this home position determination value is stored in the payout control built-in ROM, and in the present embodiment, it is "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S772, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value.
ステップS772において、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS774)。この不整合カウンタINCCは、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。なお、不整合カウンタINCCは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている。ステップS774では、払出制御プログラムは、この賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCをインクリメントしている。
In step S772, when the lower 4 bits B3 to B0 of the rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 match the lower 4 bits B3 to B0 of the home position determination value, the payout control program The mismatch counter INCC is incremented by 1 (increment, step S774). This misalignment counter INCC is received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls of the gaming balls dispensed and the number of balls detected by the counting switch 751; Because the number of balls of the game balls received and paid out by the depressions of the payout rotary body is usually the same as the number of balls detected by the counting switch 751. , The value 0. Since the payout control program performs a retry operation in the payout setting process shown in FIG. 51, the number of balls of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by this retry operation and the count switch actually It is determined by monitoring the inconsistency counter INCC whether or not the game balls which are inconsistent due to the incoincidence detected at 751 are repeatedly paid out by monitoring the incoherence counter INCC. The inconsistency counter INCC is stored in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM. In step S774, the payout control program increments the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area.
ステップS774に続いて、又はステップS772で、ステップS770で読み出した回転角スイッチ検出履歴情報RSW−HISTの下位4ビットB3〜B0と定位置判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、払出制御プログラムは、計数スイッチ751からの検出信号があるか否かを判定する(ステップS776)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて行う。具体的には、その検出信号は、上述したように、入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS776では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して計数スイッチ751からの検出信号があるか否かの判定を行う。
Subsequent to step S774 or in step S772, lower 4 bits B3 to B0 of rotational angle switch detection history information RSW-HIST read out in step S770 do not match lower 4 bits B3 to B0 of the fixed position determination value At this time, the payout control program determines whether there is a detection signal from the counting switch 751 (step S776). This determination is performed based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, as described above, the detection signal is stored as the input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S776, the payout control program reads input information from the input information storage area and determines whether there is a detection signal from the counting switch 751 or not.
ステップS776で計数スイッチ751からの検出信号があるときには、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCから値1だけ引く(デクリメントし、ステップS778)。
When there is a detection signal from the count switch 751 in step S776, the payout control program subtracts the value 1 from the mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area of the payout control internal RAM (decrement, step S778) .
ステップS778に続いて、又はステップS776で計数スイッチ751からの検出信号がないときには、払出制御プログラムは、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かの判定する(ステップS780)。パチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られており、本実施形態では、不整合しきい値INCTHとして値5が設定されている。
Subsequent to step S778, or when there is no detection signal from the count switch 751 in step S776, the payout control program determines whether the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH (step S780). ). In the pachinko gaming machine 1, it has been experimentally obtained that the probability that one unintended gaming ball due to the retry operation is paid out is about a few millionths, and in this embodiment, the mismatch threshold The value 5 is set as INCTH.
図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、復電時に、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに基づいてこのリトライ動作監視処理に使用する情報が設定される。この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における不整合カウンタINCC等の値に復元することができるようになっている。これにより、ステップS780の判定では、瞬停又は停電する直前まで行っていた、賞球装置740による遊技球の払出動作(リトライ動作)の監視を、復電時から継続することができるようになっている。このため、例えば、瞬停又は停電する直前において、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、リトライ動作が正常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が正常状態であると判断することができる。一方、ステップS780の判定で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断し、つまり賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断し、復電時においても、ステップS780の判定で賞球装置740による遊技球の払出動作が異常状態であると判断することができる。
In the processing for setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530 in the payout control unit power-on process of FIG. 42, as described above, it is the payout backup information stored in the payout control built-in RAM at power recovery. Information to be used for the retry operation monitoring process is set based on the inconsistency counter INCC stored in the prize ball information storage area. By this processing, for example, even if a momentary power failure or a power failure occurs, the value of the inconsistency counter INCC or the like at the time of power recovery is restored to a value such as the inconsistency counter INCC immediately before the momentary power failure or power failure. It can be done. Thereby, in the determination of step S780, it is possible to continue monitoring of the payout operation (retry operation) of the gaming ball by the winning ball device 740, which has been performed immediately before the momentary power failure or power failure, from the time of power recovery. ing. Therefore, for example, when the value of the incompatibility counter INCC is smaller than the inconsistency threshold INCTH in the determination of step S780, for example, immediately before the instantaneous interruption or power failure, it is determined that the retry operation is operating normally. It can be determined that the payout operation of the gaming ball by the device 740 is in the normal state, and even at the time of power recovery, the payout operation of the gaming ball by the prize ball device 740 is in the normal status by the determination of step S780. On the other hand, if it is determined in step S780 that the value of the incompatibility counter INCC is not smaller than the incompatibility threshold INCTH, it is determined that the retry operation is in abnormal operation, that is, the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is abnormal. It is determined that the game is in the state, and even at the time of power recovery, it can be determined that the payout operation of the gaming ball by the winning ball device 740 is in the abnormal state in the determination of step S780.
ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、払出制御プログラムは、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。一方、「賞球ストック中」である旨を報知する場合には、払出制御プログラムは、エラーLED表示器860bに数字「9」を表示する賞球ストック中情報を設定して上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する(ステップS782)。
If it is determined in step S780 that the value of the mismatch counter INCC is smaller than the mismatch threshold INCTH, this routine ends. On the other hand, when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH in step S780, that is, when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, the payout control program The payout control built-in RAM described above is configured to set retry error information for displaying the number “5” on the error LED display 860b, which is a segment display mounted on the payout control board 4110, in order to notify that it is It is set (stored) in the state information storage area of (step S782). On the other hand, when notifying that it is "in prize ball stock", the payout control program sets the prize ball in-progress information for displaying the number "9" on the error LED display 860b and incorporates the above-mentioned payout control. It is set (stored) in the state information storage area of the RAM (step S 782).
ステップS782に続いて、払出制御プログラムは、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットする(ステップS784)。ステップS784では、不整合カウンタINCCは、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。なお、不整合カウンタINCCは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。操作スイッチ860aが電源投入時に操作されると、上述したように、その操作に対応した操作信号がRAMクリア信号として図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aに入力される。上述したメイン制御プログラムは、主制御MPU4100aの制御の下、上述したように、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報をすべて消去し、RAMクリア報知コマンドを、図11に示した周辺制御基板4140に出力する。これにより、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130からRAMクリア報知音が流れるようになっている。
Following step S782, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S784). In step S784, when the value of mismatch counter INCC is not smaller than mismatch threshold INCTH in step S780, that is, the value of mismatch counter INCC is greater than mismatch threshold INCTH, step S784 is performed. It is designed to be initialized upon the occurrence of this internal factor. When the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, the mismatch counter INCC is initialized in response to the occurrence of the external factor. When the operation switch 860a is operated when the power is turned on, as described above, an operation signal corresponding to the operation is input as a RAM clear signal to the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The main control program described above erases all the various information stored in the main control built-in RAM as described above under the control of the main control MPU 4100a, and the RAM clear notification command is displayed on the peripheral control board shown in FIG. Output to 4140. Thus, the RAM clear notification sound is made to flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.
ステップS784に続いて、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値1をセットし(ステップS786)、このルーチンを終了する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すフラグであり、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定される。
Subsequently to step S784, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 (step S786), and this routine is ended. The retry error flag RTERR-FLG is a flag indicating whether or not the retry operation is operating abnormally, value 1 when the retry operation is operating abnormally, and when the retry operation is not operating abnormally (the retry operation is It is respectively set to the value 0 when operating normally.
なお、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、ステップS782で払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域にセット(記憶)したリトライエラー情報(或いは賞球ストック中情報)を、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理でリトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信し、同処理におけるステップS564のLED表示データ作成処理でエラーLED表示器860bに表示する表示データを作成してLED表示情報として出力情報記憶領域に記憶し、同処理におけるステップS548のポート出力処理で出力情報記憶領域に記憶されたLED表示情報に基づいてエラーLED表示器860bに駆動信号を出力し、このエラーLED表示器860bに数字「5」を表示する。状態コマンドを受信した主制御基板4100では、メイン制御プログラムが、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信する。この周辺制御基板4140は、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させる、点灯信号を出力する扉枠側点灯点滅コマンドを図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194に出力し、複数のLEDを所定の色で発光させる。この複数のLEDの発光に気付いたホールの店員等は、上述したように、本体枠3を外枠2に対して開放することで払出制御基板4110に実装されたエラーLED表示器860bに数字「5」が表示されることを目視することによって「リトライエラー」が発生していることを確認することができる。これにより、ホールの店員等は、その発生原因を調べるために、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等の確認作業を、複数のLEDの発光とエラーLED表示器860bの表示内容とが報知されない場合と比べると、極めて早く行うことができる。
The payout control program shows retry error information (or winning ball stock status information) set (stored) in the output information storage area of the payout control internal RAM in step S782 under the control of the payout control MPU 4120a, as shown in FIG. In the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout controller main process), a retry error status command is created and sent to the main control board 4100, and LED display data creation in step S564 in the same process The display data to be displayed on the error LED indicator 860b in the process is created and stored as LED display information in the output information storage area, and the LED display information stored in the output information storage area in the port output process of step S548 in the same process Outputs a drive signal to the error LED indicator 860b based on To display the number "5" on the error LED display device 860b. In the main control board 4100 having received the status command, the main control program transmits it to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process shown in FIG. The periphery control board 4140 causes the door frame side lighting blink command to output a lighting signal to emit a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the door frame 5 in a predetermined color (red in this embodiment). The light is output to the frame decoration drive amplifier substrate 194 shown in FIG. The store clerk or the like in the hall who noticed the light emission of the plurality of LEDs, as described above, opens the main body frame 3 to the outer frame 2 to set the numeral “on the error LED display 860 b mounted on the payout control board 4110. It can be confirmed that a “retry error” has occurred by visually observing that “5” is displayed. As a result, the store clerk or the like in the hall checks the malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending to the payout control board 4110 from the counting switch 751, contact failure of various connectors, etc. As compared with the case where the light emission of the plurality of LEDs and the display content of the error LED indicator 860b are not notified, it can be performed extremely quickly.
また、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させて、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われたとしても、上述した不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHと一致しても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は不整合しきい値INCTHと同一となるため、つまり5球であるため、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とする行為によるホールの損害を極めて小さく抑えることができる。
In addition, by intentionally putting the counting switch 751 into the inoperative state, the above-described detection of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted If the value of the above-mentioned inconsistency counter INCC becomes equal to or more than the inconsistency threshold INCTH, even if a fraudulent action is made to forcibly generate a retry operation and illegally acquire the gaming ball paid out by this retry operation. Since a plurality of LEDs of various decorative substrates provided on the door frame 5 emit light, a clerk or the like in a hall rushes to check the state of the pachinko gaming machine 1. In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. Even if the value of the inconsistence counter INCC matches the inconsistency threshold INCTH, the number of gaming balls that can be acquired by the player who cheats is the same as the inconsistency threshold INCTH, that is, five balls As a result, damage to the hole due to the act of intentionally deactivating the count switch 751 can be minimized.
更に、不整合カウンタINCCは、上述したように、ステップS780で不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないとき、つまり不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となったという内的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。これにより、不整合カウンタINCCは、例えば、エラー解除するために操作スイッチ860aを操作したという外的要因が発生したことを契機として初期化されないようになっている。したがって、操作スイッチ860a等を不正に改造して、その操作信号が払出制御MPU4120aに入力されるようにしても、このような不正行為によって、不整合カウンタINCCが強制的に初期化されることがない。
Furthermore, as described above, the mismatch counter INCC is determined in step S780 when the value of the mismatch counter INCC is not smaller than the mismatch threshold INCTH, that is, the value of the mismatch counter INCC is greater than the mismatch threshold INCTH. It is designed to be initialized upon the occurrence of an internal factor that has become an issue. As a result, for example, the mismatch counter INCC is not initialized in response to the occurrence of an external factor such as operating the operation switch 860a to clear the error. Therefore, even if the operation switch 860a or the like is altered illegally and the operation signal is input to the payout control MPU 4120a, the incoincidence counter INCC may be forcibly initialized by such an unauthorized action. Absent.
[15−10.不整合カウンタリセット判定処理]
次に、不整合カウンタリセット処理について説明する。この不整合カウンタリセット処理では、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出する不整合カウンタINCCを、リセットするか否かを判定する処理である。
[15-10. Mismatched counter reset judgment processing]
Next, mismatch counter reset processing will be described. In this misalignment counter reset process, the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted, and the number of balls detected by the count switch 751. It is a process which determines whether the inconsistency counter INCC which calculates the difference of, is reset.
不整合カウンタリセット判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図54に示すように、不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する(ステップS790)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で更新された不整合カウンタリセット判定時間に基づいて行われる。具体的には、その不整合カウンタリセット判定時間は、時間管理情報として上述した払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶されている。ステップS790では、この時間管理情報記憶領域から時間管理情報を読み出して不整合カウンタリセット判定時間が経過したか否かを判定する。
When the inconsistency counter reset determination processing is started, in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110, the payout control program determines the inconsistency counter reset determination time as shown in FIG. 54 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether it has elapsed (step S790). This determination is performed based on the mismatch counter reset determination time updated in the timer update process of step S552 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the inconsistency counter reset determination time is stored as time management information in the time management information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S 790, the time management information is read out from the time management information storage area, and it is determined whether the inconsistency counter reset determination time has elapsed.
ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過していないときには、払出制御プログラムが、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS790で不整合カウンタリセット判定時間が経過したときには、払出制御プログラムが不整合カウンタリセット判定時間の初期化を行う(ステップS792)。この初期化によって、不整合カウンタリセット判定時間に初期値である7000s(約2時間)がセットされる。
If it is determined in step S790 that the inconsistency counter reset determination time has not elapsed, the payout control program ends this routine. On the other hand, when the mismatch counter reset determination time has elapsed in step S790, the payout control program initializes the mismatch counter reset determination time (step S792). By this initialization, the mismatch counter reset determination time is set to the initial value 7000 s (about 2 hours).
ステップS792に続いて、払出制御プログラムは、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタINCCに値0(初期値0)をセットし(ステップS794)、このルーチンを終了する。不整合カウンタINCCは、上述したように、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、の差を算出するためのカウンタであり、通常、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、計数スイッチ751で検出された球数と、が一致しているため、値0となる。払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、図51に示した払出設置処理において、リトライ動作を行うため、このリトライ動作によって、払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に計数スイッチ751で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを不整合カウンタINCCで監視して判断している。本発明のパチンコ遊技機1では、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率が数百万分の1程度であることが実験によって得られている。
Subsequent to step S 792, the payout control program sets the value 0 (initial value 0) to the inconsistency counter INCC stored in the above-mentioned award ball information storage area of the payout control internal RAM (step S 794). Finish. As described above, the misalignment counter INCC is detected by the counting switch 751 and the number of balls of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotary body to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 744 is transmitted. This is a counter for calculating the difference between the number of balls and the number of balls of the gaming balls normally received by the concave portion of the payout rotating body and paid out, and the number of balls detected by the count switch 751 Because it does, it becomes the value 0. The payout control program performs the retry operation in the payout setting process shown in FIG. 51 under the control of the payout control MPU 4120a, and the ball of the gaming ball paid out by being received by the recess of the payout rotating body by this retry operation. It is determined by monitoring with the mismatch counter INCC whether or not the game balls which are inconsistent due to the mismatch between the number and the number of balls actually detected by the count switch 751 are being repeatedly repeated. In the pachinko gaming machine 1 of the present invention, it has been experimentally obtained that the probability that one inconsistent game ball due to the retry operation is paid out is about one in several million.
ここで、パチンコ遊技機1は、上述したように、遊技盤4と、遊技盤4が装着される本体枠3等の枠体と、からなり、遊技盤4を交換(新台入替)することにより遊技仕様を変更できるように構成されているため、賞球装置740を制御する払出制御基板4110、賞球装置740の駆動電源や払出制御基板4110の制御電源を生成する電源基板851は、共通の機能として枠体側に装備されている。払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、上述したように、不整合カウンタINCCを監視することによって、リトライ動作を繰り返し行っているか否かの異常動作を判定することができるようになっており、図42に示した払出制御部電源投入時処理における払出制御部電源断時処理では電源遮断時に遮断直前の不整合カウンタINCCを記憶する一方、図41に示した払出制御部電源投入時処理におけるステップS530の処理(RAM作業領域の復電時設定)では電源投入時にその記憶した不整合カウンタINCCから再び処理を開始するようになっている。
Here, as described above, the pachinko gaming machine 1 is made up of the game board 4 and a frame body such as the main body frame 3 or the like on which the game board 4 is mounted, and replacing the game board 4 Since the game specifications can be changed, the payout control board 4110 for controlling the winning ball device 740, the drive power source for the winning ball device 740, and the power source board 851 for generating the control power for the payout control board 4110 are common. It is equipped on the frame side as a function. Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 monitors whether the retry operation is repeated by monitoring the inconsistency counter INCC as described above. The operation can be determined, and in the payout control unit power-off process in the payout control unit power-on process shown in FIG. 42, the inconsistency counter INCC immediately before the shut-off is stored when the power is shut off. In the process of step S530 (setting at power recovery of the RAM work area) in the process at power-on of the payout control unit shown at 41, the process is started again from the stored mismatch counter INCC at power-on.
そうすると、電源を遮断してパチンコ遊技機1に装着されている遊技盤4から、この遊技盤4と異なる他の遊技仕様の遊技盤4’に交換して電源を投入する場合には、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、遊技盤4がパチンコ遊技機1に装着されたときに記憶された不整合カウンタINCCから再び処理を開始することとなる。つまり、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技すると、交換前の遊技盤4が装着されたパチンコ遊技機1における不整合カウンタINCCをそのまま受け継ぐこととなる。このため、遊技盤4’が装着されたパチンコ遊技機1を遊技者が遊技して、たまたま数百万分の1という確率で、つじつまの合わない遊技球の球数が生じて不整合カウンタINCCが増加し、この不整合カウンタINCCが上述した不整合しき値INCTH以上となると、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間で、払出制御MPU4120aによって、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。つまり、遊技盤4から遊技盤4’に交換されてから間もない期間で、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、突然、リトライ動作の異常動作として判定されるおそれがある。
Then, when the game board 4 installed in the pachinko gaming machine 1 is shut off and the game board 4 'having another game specification different from the game board 4 is replaced to turn on the power, the payout control is performed. The payout control MPU 4120 a of the payout control unit 4120 on the substrate 4110 restarts processing from the mismatch counter INCC stored when the gaming board 4 is attached to the pachinko gaming machine 1. That is, when the player plays the pachinko gaming machine 1 in which the gaming board 4 'is attached, the inconsistency counter INCC in the pachinko gaming machine 1 in which the gaming board 4 before replacement is attached is directly taken over. For this reason, the player plays the pachinko game machine 1 with the game board 4 'mounted thereon, and the number of unintended game balls is generated with an odd probability of one-millionth, and the inconsistency counter INCC Is increased and the incoincidence counter INCC becomes equal to or more than the incoincidence value INCTH described above, the payout control MPU 4120a determines it as an abnormal operation of the retry operation in a short period by replacing the game board 4 with the game board 4 '. There is a risk of That is, during a short time after the game board 4 is replaced with the game board 4 ', the malfunction of the count switch 751, the disconnection of various harnesses extending from the count switch 751 to the payout control board 4110, the contact failure of various connectors, etc. There is a possibility that the abnormal operation of the retry operation may be determined suddenly even though
このように、遊技盤4から遊技盤4’に交換して短い期間でリトライ動作の異常動作として判定されると、交換された遊技盤4’は新しいにもかかわらず、故障しやすいという印象を遊技者に与えかねない。リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される数百万分の1という確率は、パチンコ遊技機1をホールに設置して、1週間、ホールの営業時間中、連続稼働させた場合における、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球が1球払い出される確率と同一であるため、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS778の処理で不整合カウンタINCCから数百万分の1の確率で値1だけ引かれない状態となる。そうすると、1週間では不整合カウンタINCCに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値1となり、2週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値2となり、3週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値3となり、4週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値4となり、5週間では不整合カウンタINCCにさらに値1がインクリメントされて不整合カウンタINCCが値5となって上述した不整合しきい値INCTHと一致することとなる。つまり5週間が経過すると、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHと一致するために、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS776の判定で、計数スイッチ751からの検出信号がないものとして判定することとなり、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていると判断して、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS782の処理で、「リトライエラー」である旨を報知するために、払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bに数字「5」を表示するリトライエラー情報を設定して払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することとなる。
As described above, when it is determined that the game board 4 is replaced with the game board 4 'and the retry operation is determined to be an abnormal operation in a short period, the exchanged game board 4' has an impression of being easily broken despite being new. It may be given to the player. The probability of a few millionth that one game ball will be paid out due to a retry action is one when pachinko gaming machine 1 is installed in the hall and it is continuously operated during the business hours of the hall for one week Since the probability that a ball that is inconsistent due to the retry operation is paid out is the same as the probability of one millionth in the process of step S778 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In this state, only the value 1 is not drawn. Then, in one week, the mismatch counter INCC is incremented by 1 and the mismatch counter INCC becomes 1; in 2 weeks, the mismatch counter INCC is further incremented by 1 and the mismatch counter INCC becomes 2. In week, mismatch counter INCC is further incremented by 1 and mismatch counter INCC becomes 3, and in 4 weeks, mismatch counter INCC is further incremented by 1 and mismatch counter INCC is 4, and in 5 weeks When the mismatch counter INCC is further incremented by the value 1, the mismatch counter INCC becomes the value 5, which matches the above-mentioned mismatch threshold INCTH. That is, when five weeks have passed, the payout control program proceeds to step S776 in the retry operation monitoring process shown in FIG. 53 under the control of the payout control MPU 4120a in order for the mismatch counter INCC to coincide with the mismatch threshold INCTH. In the determination, it is determined that there is no detection signal from the counting switch 751, causing a failure of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending to the payout control board 4110 from the counting switch 751, contact failure of various connectors, etc. It is a segment display mounted on the payout control board 4110 in order to notify that it is a "retry error" in the process of step S782 in the retry operation monitoring process shown in FIG. A retry error that displays the number “5” on the error LED display 860b Set the information so that the set (stored) in the status information storage area of the payout control chip RAM.
そこで、払出制御MPU4120aは、この不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS790の判定で不整合カウンタリセット判定時間が経過したと判定したときには、つまり7000s(約2時間)ごとに、繰り返し、不整合カウンタリセット判定処理におけるステップS794の処理で不整合カウンタINCCに値0を強制的にセット、つまり強制的にリセットすることによって、上述した数百万分の1という確率で発生する不整合カウンタINCCのインクリメントを無効化している。これにより、計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等が生じていないにもかかわらず、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)することを防止することができる。
Therefore, when the payout control MPU 4120a determines that the mismatch counter reset determination time has elapsed in the determination in step S790 in this mismatch counter reset determination processing, that is, it repeatedly performs the mismatch counter reset every 7000s (about 2 hours). In the process of step S 794 in the determination process, the value 0 is forcibly set to the mismatch counter INCC, that is, the reset is performed forcibly, thereby incrementing the mismatch counter INCC generated with the probability of a few millions of parts described above. It is invalidated. As a result, although there is no malfunction of the counting switch 751, disconnection of various harnesses extending to the dispensing control board 4110 from the counting switch 751, contact failure of various connectors, etc., an error occurs in the retry operation. Can be prevented from being set (stored) in the state information storage area of the payout control built-in RAM.
なお、計数スイッチ751を意図的に非作動状態とすることによって、払出モータ744の回転軸の回転が伝達される払出回転体の凹部に受け止められて払い出された遊技球を検出困難として上述したリトライ動作を強制的に発生させ、このリトライ動作によって払い出される遊技球を不正に獲得する不正行為が行われても、計数スイッチ751を意図的に短時間繰り返し非作動状態とする場合では、上述したように、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上となると、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDが発光するため、ホールの店員等がパチンコ遊技機1の状態を確認するために駆け付けることとなる。そうすると、不正行為を行う遊技者は、その行為が発見されないように中断せざるを得なくなり、不正行為による不正な遊技球を継続して獲得することができない。一方、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上とならないよう計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態する場合では、7000s(約2時間)ごとに、不整合カウンタINCCがリセットされるものの、この間に、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数は、上述したように、不整合カウンタINCCが不整合しきい値INCTHまでであり、計数スイッチ751を意図的に長時間繰り返し非作動状態としても、不正行為を行う遊技者が獲得できる遊技球の球数を極めて少なくすることができる。
Note that, by intentionally putting the counting switch 751 into the inoperative state, the above-described detection of the gaming balls paid out by being received by the recess of the payout rotating body to which the rotation of the rotation shaft of the payout motor 744 is transmitted Even in the case where the retry operation is forcibly generated and the fraudulent act of illegally acquiring the gaming ball paid out by this retry operation is performed, the above-described is the case where the counting switch 751 is intentionally made to be inactive for a short time. Thus, when the value of the mismatch counter INCC becomes equal to or greater than the mismatch threshold INCTH, a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the door frame 5 emit light, so a store clerk or the like in the hall takes the state of the pachinko gaming machine 1 It will rush to confirm. In this case, the player who performs the injustice is forced to interrupt so as not to find the action, and can not continuously acquire the illegal gaming ball due to the injustice. On the other hand, in the case where the counting switch 751 is intentionally and repeatedly inactivated for a long time so that the value of the mismatch counter INCC does not exceed the mismatch threshold INCTH, the mismatch counter INCC is generated every 7000s (about 2 hours). During this period, the number of game balls that can be acquired by a player who has made a fraudulent activity is, as described above, up to the inconsistency threshold INCTH, and the counting switch 751 is intentionally set. Even if the game player is repeatedly inactivated for a long time, it is possible to extremely reduce the number of game balls that can be acquired by a player who performs fraudulent acts.
[15−11.エラー解除操作判定処理]
次に、エラー解除操作判定処理について説明する。このエラー解除操作判定処理では、図12に示した操作スイッチ860aが操作されているか否かを判定する。
[15-11. Error release operation judgment processing]
Next, the error release operation determination process will be described. In this error release operation determination process, it is determined whether or not the operation switch 860a shown in FIG. 12 is operated.
エラー解除操作判定処理が開始されると、払出制御基板4110における払出制御部4120では、払出制御プログラムが、払出制御MPU4120aの制御の下、図55に示すように、操作スイッチ860aがエラー解除するために操作されているか否かを判定する(ステップS800)。この判定は、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS550のポート入力処理で操作スイッチ860aからの操作信号に基づいて行われる。具体的には、その操作信号は入力情報として上述した払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶されている。ステップS800では、払出制御プログラムが、この入力情報記憶領域から入力情報を読み出して、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ860aが操作されていないと判定する一方、操作スイッチ860aからの操作信号の論理値がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ860aが操作されていると判定する。
When the error release operation determination process is started, the payout control program in the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 causes the operation switch 860a to release an error as shown in FIG. 55 under the control of the payout control MPU 4120a. It is determined whether or not it is operated (step S800). This determination is performed based on the operation signal from the operation switch 860a in the port input process of step S550 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. Specifically, the operation signal is stored as input information in the input information storage area of the above-described payout control built-in RAM. In step S800, the payout control program reads input information from the input information storage area, and when the logical value of the operation signal from the operation switch 860a is HI, determines that it does not instruct to perform error release. Control switch 860a is not operated, while when the logical value of the operation signal from operation switch 860a is LOW, it is determined that it is instructed to perform the error release, and operation switch 860a is operated. It is determined that
ステップS800で操作スイッチ860aが操作されていないときには、払出制御プログラムは、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS800で操作スイッチ860aが操作されているときには、払出制御プログラムは、エラーフラグ状態確認処理を行う(ステップS802)。このエラーフラグ状態判定処理では、賞球装置740に関する各種エラー情報に対応するエラーフラグの状態を確認する。例えば、リトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGの状態を確認する。このリトライエラーフラグRTERR−FLGは、上述したように、リトライ動作が異常動作しているとき値1、リトライ動作が異常動作していないとき(リトライ動作が正常動作している)とき値0にそれぞれ設定されるため、払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御の下、リトライエラーフラグRTERR−FLGの値が値0であるか、又は値1であるか、を確認している。
When the operation switch 860a is not operated in step S800, the payout control program ends this routine as it is, while when the operation switch 860a is operated in step S800, the payout control program performs an error flag state confirmation process. Perform (step S802). In this error flag state determination process, the state of the error flag corresponding to various types of error information regarding the winning ball device 740 is confirmed. For example, the state of a retry error flag RTERR-FLG indicating whether the retry operation is operating abnormally is confirmed. As described above, the retry error flag RTERR-FLG has a value 1 when the retry operation is abnormal, and a value 0 when the retry operation is not abnormal (the retry operation is normal). Because it is set, the payout control program checks whether the value of the retry error flag RTERR-FLG is the value 0 or the value 1 under the control of the payout control MPU 4120a.
ステップS802に続いて、払出制御プログラムが状態情報設定処理を行う(ステップS804)。この状態情報設定処理では、ステップS802で確認したエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応する状態情報を、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)する。これにより、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、上記状態情報記憶領域から各種情報(状態情報)を読み出し、この読み出した状態情報に基づいて状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライエラー情報を、払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域にセット(記憶)すると、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS566のコマンド送信処理で、リトライエラーの状態コマンドを作成して主制御基板4100に送信することとなる。
Following step S802, the payout control program performs state information setting processing (step S804). In this state information setting process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flag confirmed in step S802, the state information corresponding to the error flag is The payout control built-in RAM is set (stored) in the state information storage area. Thus, in the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control unit main process) shown in FIG. 42, various information (status information) is read from the status information storage area, and this read status Based on the information, a state command is created and transmitted to the main control board 4100. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-mentioned retry operation is abnormal operation is the value 1, that is, when the retry operation is abnormal operation, it is indicated that an error occurs in the retry operation. When retry error information to be conveyed is set (stored) in the state information storage area of the payout control internal RAM, the command transmission process of step S566 in the payout control unit power-on process (payout control section main process) shown in FIG. A retry error status command is created and transmitted to the main control board 4100.
なお、リトライエラー情報を受信した主制御基板4100は、メイン制御プログラムが、図39に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で周辺制御基板4140に送信し、周辺制御基板4140では、サブ制御プログラムが、リトライ動作にエラーが生じている旨を伝えるリトライ動作エラー報知処理を行う。このリトライ動作エラー報知処理では、「賞球ユニットを確認してください。」、そして「払出制御基板のハーネスを確認してください。」のリトライ動作のエラー報知アナウンスを、所定回数(本実施形態では、2回。)繰り返し図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から流れることによって、ホールの店員等に報知するようになっている。このリトライ動作のエラー報知アナウンスを聞いたホールの店員等は、図12に示した計数スイッチ751の不具合や、計数スイッチ751からの払出制御基板4110まで亘る各種ハーネスの断線、各種コネクタの接触不良等を、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130からリトライ動作のエラー報知アナウンスが流れない場合と比べると、極めて早く確認することができる。またリトライ動作エラー報知処理では、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDを所定の色(本実施形態では、赤色)で発光させている。
The main control board 4100 having received the retry error information is transmitted to the peripheral control board 4140 in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. In the control board 4140, the sub control program performs retry operation error notification processing to notify that an error has occurred in the retry operation. In this retry operation error notification process, the error notification announcement of the retry operation “Please check the winning ball unit.” And “Please check the harness of the payout control board.” Repeatedly sent to the store clerk or the like in the hall by flowing from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 repeatedly and the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG. It is supposed to The store clerk or the like in the hall who heard the error notification announcement of the retry operation breaks the counting switch 751 shown in FIG. 12, breaks the various harnesses extending to the payout control board 4110 from the counting switch 751, makes contact failure of various connectors, etc. As compared with the case where the error notification announcement of the retry operation does not flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5, it can be confirmed extremely quickly. Further, in the retry operation error notification process, the plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 5 are made to emit light in a predetermined color (red in this embodiment).
ステップS804に続いて、払出制御プログラムが解除設定処理を行う(ステップS806)。この解除設定処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグに対応するエラーがすでに払出制御基板4110に実装されているセグメント表示器であるエラーLED表示器860bによって表示されている内容を強制的に停止したり、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、上述したPRDY信号の論理をHI、つまり立ち上げた状態を保持し、払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力したりする。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、すでにエラーLED表示器860bによって表示されている「リトライエラー」である旨を報知する数字「5」を強制的に停止するために、上述した払出制御内蔵RAMの状態情報記憶領域に記憶されているリトライエラー情報を、「正常」である旨を報知する図形「−」が表示される情報に強制的に上書きする。また、球貸しができる状態となっている旨をCRユニット6に伝えるために、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。
Following step S804, the payout control program performs release setting processing (step S806). In this cancellation setting process, when the status of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is handled. The CR unit 6 indicates that the error is forced to stop the content displayed by the error LED indicator 860b, which is a segment indicator already mounted on the payout control board 4110, or that the ball can be rented. In order to communicate to the above, the logic of the PRDY signal described above is held HI, that is, held up, from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 Output to the CR unit 6 via For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the retry operation described above is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the error LED display 860b is already displayed. The retry error information stored in the state information storage area of the payout control built-in RAM described above is “normal” in order to forcibly stop the numeral “5” notifying that it is “retry error” It forcibly overwrites the information on which the graphic "-" for notifying the effect is displayed. Also, in order to tell the CR unit 6 that it is ready to lend a ball, the logic of the PRDY signal is held HI, that is, it keeps up and the gaming ball is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. And the like to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869.
ステップS806に続いて、払出制御プログラムがエラーフラグ初期化処理を行い(ステップS808)、このルーチンを終了する。このエラーフラグ初期化処理では、ステップS802で確認した各種エラー情報に対応するエラーフラグに基づいて、エラーフラグの状態が、エラーが生じている旨を示すものである場合には、そのエラーフラグを初期化する。例えば、上述したリトライ動作が異常動作しているか否かを示すリトライエラーフラグRTERR−FLGが値1であるとき、つまりリトライ動作が異常動作しているときには、リトライエラーフラグRTERR−FLGに値0をセットして初期化する。このとき、上述した、PRDY信号の論理をHI、つまり立ち上がった状態を保持し、このPRDY信号の論理の状態をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。これにより、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理で、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報、つまり論理がLOWであるPRDY信号を、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に出力する。
Following step S806, the payout control program performs error flag initialization processing (step S808), and the routine ends. In this error flag initialization process, if the state of the error flag indicates that an error has occurred based on the error flags corresponding to the various error information confirmed in step S802, the error flag is set. initialize. For example, when the retry error flag RTERR-FLG indicating whether or not the above-described retry operation is operating abnormally is the value 1, that is, when the retry operation is operating abnormally, the retry error flag RTERR-FLG has the value 0. Set and initialize. At this time, the logic of the PRDY signal described above is maintained at HI, that is, the rising state, and the logic state of the PRDY signal is set in the PRDY signal output setting information and stored in the CR communication information storage area. Thereby, in the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42, the PRDY signal output setting information is read out from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM. The read out PRDY signal output setting information, that is, the PRDY signal whose logic is LOW, is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a to the CR unit 6 via the game ball connection device connection plate 869. .
このように、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、図53に示したリトライ動作監視処理におけるステップS780の判定で、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTH以上であるときには、この内的要因が発生したことを契機として同処理のステップS786の処理でリトライエラーフラグRTERR−FLGに値1がセットされる一方、操作スイッチ860aが操作されると、これを契機として、つまりこの外的要因が発生したことを契機としてリトライエラーフラグRTERR−FLGに値0がセットされて初期化されるようになっている。なお、リトライエラーフラグRTERR−FLGは、電源投入時において操作スイッチ860aがRAMクリアするために操作されると、これを契機として、つまり操作スイッチ860aがエラーを解除するためにRAMクリアするために操作スイッチ860aが操作された場合と同様に、この外的要因が発生したことを契機として初期化されるようになっている。
Thus, the retry error flag RTERR-FLG is an internal factor when the value of the mismatch counter INCC is equal to or greater than the mismatch threshold INCTH in the determination of step S780 in the retry operation monitoring process shown in FIG. In the process of step S786 in the same process, the retry error flag RTERR-FLG is set to the value 1 while the operation switch 860a is operated, which causes this external factor to be triggered. The value 0 is set to the retry error flag RTERR-FLG in response to the occurrence, and the initialization is performed. The retry error flag RTERR-FLG is operated when the operation switch 860a is operated to clear the RAM when the power is turned on, that is, the operation switch 860a is operated to clear the RAM to cancel the error. As in the case where the switch 860a is operated, it is initialized upon occurrence of this external factor.
以上のようにパチンコ遊技機1は、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ860a(操作スイッチ)を、電源投入時から主制御側メイン処理が実行されるまでの所定時間に亘って、その代わりに、主制御内蔵RAM(遊技記憶部)及び払出制御内蔵RAM(払出記憶部)の初期化を開始させるためのRAMクリア機能を発揮させるための操作部として機能させている。またこのパチンコ遊技機1は、当該所定時間の経過後に、この操作スイッチ860aを、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させている。ここで、ホール店員が仮にパチンコ機の操作に慣れていない者であっても、遊技機の背面における操作スイッチ860aの位置さえ覚えていれば、この操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間を経過していれば、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除する機能を発揮させる一方、操作スイッチ860aを操作したタイミングに応じて、それが電源投入時から所定時間内であれば、記憶部を初期化する機能を発揮させることができる。従って、ホール店員は、このような遊技機においてエラーが発生した場合でも、エラー対応時におけるスイッチ操作の効率化が図られてスイッチ操作に迷うことなく適切に対処することができるため、遊技が中断された遊技者が遊技意欲を損なう前に遊技を再開させることができる。
As described above, the pachinko gaming machine 1 executes the main control side main processing from the time the power is turned on when the operation switch 860a (operation switch) which was originally to be used for canceling the error that occurred in relation to the payout operation. Operation for causing the RAM clear function to start initialization of the main control built-in RAM (game storage unit) and the payout control built-in RAM (payout storage unit) for a predetermined time until it is It functions as a department. Further, the pachinko gaming machine 1 causes the operation switch 860a to function as an operation unit for canceling an error that has occurred in relation to the payout operation of the game ball after the predetermined time has elapsed. Here, even if the store clerk is not accustomed to the operation of the pachinko machine, even if the position of the operation switch 860a on the back of the gaming machine is remembered, according to the timing when the operation switch 860a is operated, If the predetermined time has passed since the power was turned on, the function to release the error generated for the payout operation of the gaming ball is exhibited, while the predetermined time is given from the power turned on according to the timing when the operation switch 860a is operated. If it is within the time, the function of initializing the storage unit can be exhibited. Therefore, even if an error occurs in such a gaming machine, the hall clerk can improve the efficiency of the switch operation at the time of handling the error and can cope appropriately without losing the switch operation, so the game is interrupted. It is possible to resume the game before the player who has lost the game loses the will to play.
[15−12.CRユニットとの各種信号のやり取り]
次に、図42の払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS554のCR通信処理についてタイミングチャートを用いて説明する。このCR通信処理では、図13に示した、払出制御基板4110とCRユニット6との各種信号のやり取りを行う。まず、球貸しによる払出動作時の信号処理について説明し、続けてCRユニット6からの入力信号確認処理について説明する。ここでは、金額として200円分の遊技球の球数(本実施形態では、50球であり、金額として100円分の25球の払出動作を2回行っている。)を貸球数として、図7に示した、上皿301や下皿302に払い出す場合について説明する。なお、CRユニット6からのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号は、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの読み出した入力情報に記憶されているものであり、CR通信処理は、割り込みタイマ周期である2msごとに、入力情報からBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号の論理の状態を確認している。
[15-12. Exchange of various signals with CR unit]
Next, the CR communication process of step S554 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process of FIG. 42 will be described using a timing chart. In this CR communication process, various signals are exchanged between the payout control board 4110 and the CR unit 6 shown in FIG. First, signal processing at the time of a dispensing operation by ball lending will be described, and subsequently, an input signal confirmation process from the CR unit 6 will be described. Here, the number of gaming balls for 200 yen as the amount of money (in the present embodiment, 50 balls, and the payout operation of 25 balls for 100 yen is performed twice as the amount of money) is the number of lent balls, The case of paying out to the upper plate 301 and the lower plate 302 shown in FIG. 7 will be described. The BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal from the CR unit 6 read out the input information from the input information storage area of the payout control built-in RAM and are stored in the read input information, and the CR communication processing is performed. , From the input information, confirms the logic state of the BRQ signal, the BRDY signal and the CR connection signal every 2 ms which is an interrupt timer period.
[15−12−1.球貸しによる払出動作時の信号処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、貸球を払い出すための払出動作が可能状である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、図56(d)に示すように、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理をHIとして、つまり立ち上げて保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH0)。この状態で、例えば遊技者によって図2に示した貸球ユニット360の貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365bのスイッチが入る(ONする)ようになっており、この球貸操作信号が図13に示したTDSとして度数表示板365から遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力される。このTDSが入力されたCRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(a)に示すように、貸球要求信号であるBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH1)。このBRDYは、BRDY信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
[15-12-1. Signal processing at the time of payout operation by ball rental]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 reads out the PRDY signal output setting information from the CR communication information storage area of the payout control built-in RAM, and the read PRDY signal output setting information pays out the lent ball. When the state of the logic of the PRDY signal which indicates that the payout operation is possible is set, as shown in FIG. 56 (d), the payout operation for paying out the rental ball is possible. In order to communicate the logic of the PRDY signal as HI, that is, start up and hold and output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120, and as PRDY, a game ball connection device connection terminal The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H0). In this state, for example, when the player operates the rental ball button 361 of the rental ball unit 360 shown in FIG. 2 by the player, the ball rental switch 365b is turned on (turned on). An operation signal is input from the frequency display plate 365 to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as TDS shown in FIG. As shown in FIG. 56 (a), the CR unit 6 to which this TDS has been input pays out the number of gaming balls worth 200 yen as the amount of money for the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls. The ball request signal BRDY is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) through the gaming ball rental device connection terminal plate 869, and the signal is raised and held (timing H1) . This BRDY is input as a BRDY signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
このBRDY信号が入力された払出制御MPU4120aは、払出制御プログラムが、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HA(本実施形態では、20ミリ秒(ms)〜58msに設定されている。)が経過するまでに、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQが立ち上がるか否かを監視する。
As shown in FIG. 56 (b), the payout control MPU 4120a, to which the BRDY signal is input, receives the loan request monitoring time HA (from 20 milliseconds (ms) to 58 ms in this embodiment) from the timing H1, as shown in FIG. The predetermined number of lent balls (in this embodiment, 25 balls) in one payout operation from the CR unit 6 through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869 until the elapsing. ) It is monitored whether or not BRQ, which is a single request for starting dispensing operation to pay out 100 yen as the amount of money, rises.
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、まず100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH2)。このBRQは、BRQ信号として払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
Since the CR unit 6 pays out the ball number of the gaming ball for 100 yen to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the rental ball number among the ball number of the gaming ball for 200 yen as an amount, as shown in FIG. As shown in), until the lending request monitoring time HA elapses from the timing H1, the BRQ is output from the CR unit 6 to the CR unit 6 via the gaming ball lending device connection terminal plate 869, and the signal thereof Start up and hold (timing H2). The BRQ is input as a BRQ signal to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a.
払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH1から貸出要望監視時間HAが経過するまでにBRQ信号が立ち上がると、タイミングH2からBRQ要望了解ACK監視時間HB(本実施形態では、20ms±1msに設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を開始した旨を伝えるために、EXS信号の論理をHIとして、つまり立ち上げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH3)。
As shown in FIG. 56 (c), when the BRQ signal rises from the timing H1 until the lending request monitoring time HA elapses, the payout control MPU 4120a starts the BRQ request comprehension ACK monitoring time HB from the timing H2 (in this embodiment, In order to indicate that one dispensing operation has been started until 20 ms ± 1 ms has elapsed, the logic of the EXS signal is set to HI, that is, the activated state is held and the dispensing control MPU 4120a Output from the output terminal of the predetermined output port, and to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 as EXS (timing H3).
このEXSが入力されたCRユニット6は、図56(b)に示すように、タイミングH3から貸出指示監視時間HC(本実施形態では、20ms〜58msに設定されている。)が経過するまでに、タイミングH2から立ち上げて保持したBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH4)。
The CR unit 6 to which this EXS has been input is, as shown in FIG. 56 (b), from the timing H3 until the lending instruction monitoring time HC (set to 20 ms to 58 ms in this embodiment) has elapsed. The BRQ that has been raised and held from the timing H2 is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H4).
払出制御MPU4120aは、図56(c)に示すように、タイミングH4から払出監視時間HD(本実施形態では、球払出時間に設定されている。)が経過するまでに、1回の払出動作を行って所定の貸球数だけ、つまり100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出す。そして払出監視時間HDが経過すると、タイミングH3から立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH5)。
As shown in FIG. 56 (c), the payout control MPU 4120a performs one payout operation until the payout monitoring time HD (in this embodiment, the ball payout time is set) elapses from timing H4. It goes and pays out to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the number of balls for the predetermined number of lent balls, that is, the number of gaming balls for 100 yen. Then, when the payout monitoring time HD has elapsed, the EXS signal which has been raised and held from timing H3 is held at the logic LOW, that is, held in the lowered state and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a. , EXS are output to the CR unit 6 via the game ball and the like lending device connection terminal plate 869 (timing H5).
CRユニット6は、金額として200円分の遊技球の球数のうち、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すため、図56(b)に示すように、タイミングH5から次要求確認タイミングHE(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、BRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち上げて保持する(タイミングH6)。
Since the CR unit 6 pays out the remaining ball number of the game ball for 100 yen out of the ball number of the game ball for 200 yen as the amount of money to the upper plate 301 or the lower plate 302 as the rental ball number, as shown in FIG. ) Until the next request confirmation timing HE (in the present embodiment, it is set to 268 ms at maximum) from the timing H5, the BRQ from the CR unit 6 to the lending device connection terminal board from the CR unit 6 The signal is output to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) via 869, and the signal is raised and held (timing H6).
払出制御MPU4120aは、上述した方法を用いて同様に、残り100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すと、図56(c)に示すように、立ち上げて保持したEXS信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH7)。
As shown in FIG. 56C, the payout control MPU 4120a similarly pays out the remaining 100 yen worth of game balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 as the number of lent balls using the above-described method. The EXS signal which has been raised and held is held with its logic as LOW, that is, in the lowered state, and is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and connected as a game ball lending device connection terminal as EXS. The signal is output to the CR unit 6 via the plate 869 (timing H7).
CRユニット6は、タイミングH7からCRユニット貸出完了監視時間HF(本実施形態では、最大268msに設定されている。)が経過するまでに、図56(a)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力し、その信号を立ち下げて保持する(タイミングH8)。
The CR unit 6 stands from the timing H1 as shown in FIG. 56 (a) until the CR unit lending completion monitoring time HF (in the present embodiment, the maximum is 268 ms) elapses from the timing H7. The BRDY raised and held is output from the CR unit 6 to the payout control board 4110 (the payout control MPU 4120a) through the game ball etc. lending device connection terminal plate 869, and the signal is dropped and held (timing H8).
上述した、貸出要望監視時間HA、BRQ要望了解ACK監視時間HB、貸出指示監視時間HC、払出監視時間HD、次要求確認タイミングHE、CRユニット貸出完了監視時間HFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。
The above-mentioned loan request monitoring time HA, BRQ request acceptance ACK monitoring time HB, lending instruction monitoring time HC, delivery monitoring time HD, next request confirmation timing HE, CR unit lending completion monitoring time HF is the delivery control shown in FIG. It is clocked by the timer update process of step S 552 in the processing at the time of turning on the division power supply (delivery control unit main processing).
なお、払出制御MPU4120aは、球切れ、球がみ、計数スイッチエラー、リトライエラー、満タン等が生じているとき場合には、CRユニット6と通信中でないとき(CRユニット6からのBRDYの論理がLOW、つまり立ち下がって保持されているとき)には、図56(d)に示すように、タイミングH1から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングH9)。一方、CRユニット6と通信中であるとき(CRユニット6からのBRDYの論理がHI、つまり立ち上がって保持されているとき)には、図示しないが、EXS信号の論理の状態を維持し、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する。「EXS信号の論理の状態を維持」とは、EXS信号の論理がLOWである(EXS信号が立ち下がって保持されている)ときにはその論理LOWを維持し、EXS信号の論理がHIである(EXS信号が立ち上がっている保持されている)ときにはその論理HIを維持することである。
The payout control MPU 4120a is not in communication with the CR unit 6 when there is a ball out, a ball is out, a counting switch error, a retry error, a full tank, etc. (BRDY logic from the CR unit 6) Is low, that is, when it falls and is held, as shown in FIG. 56 (d), the PRDY signal which is raised and held from timing H1 is set to the state where the logic is LOW, that It holds and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 through the game ball connection device connection terminal plate 869 (timing H9). On the other hand, when communicating with the CR unit 6 (when the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, that is, rising and held), the state of the logic of the EXS signal is maintained and the payout is made, though not shown. It outputs from the output terminal of the predetermined output port of the control MPU 4120a, and outputs it as the EXS to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869. “Maintain the logic state of the EXS signal” means that when the logic of the EXS signal is LOW (when the EXS signal falls and is held), the logic LOW is maintained and the logic of the EXS signal is HI ( When the EXS signal is rising and held) is to maintain its logic HI.
このように、CRユニット6は、払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aと各種信号のやり取りを行い、払出制御MPU4120aが金額として200円分の遊技球の球数を、金額として100円分の25球の払出動作を2回行うことによって、貸球数が50球となる遊技球を上皿301や下皿302に払い出している。なお、CRユニット6の正面側に設けられている、図示しない設定部をホールの店員等が操作して、例えば、金額として100円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を1回行い、金額として500円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には、払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を5回行い、金額として1000円分の遊技球の球数を貸球数として上皿301や下皿302に払い出すように設定した場合には払出制御MPU4120aが金額として100円分の25球の払出動作を10回行うこととなる。
Thus, the CR unit 6 exchanges various signals with the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110, and the payout control MPU 4120a sets the number of balls of the gaming ball for 200 yen as the amount, 100 as the amount. By performing the payout operation of 25 balls for the yen twice, the game balls with a 50-ball number of the lent balls are paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302. When a store clerk or the like in the hall operates a setting unit (not shown) provided on the front side of the CR unit 6, for example, the upper plate 301 or the number of gaming balls for 100 yen as the amount of money When it is set to pay out to the lower tray 302, the payout control MPU 4120a performs one payout operation of 25 balls of 100 yen as the amount of money, and the number of gaming balls of 500 yen as the amount of money as the amount of lent balls as the amount of money. When it is set to pay out to the upper tray 301 and the lower tray 302, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls for 100 yen as an amount five times, and the ball number of gaming balls for 1,000 yen as an amount When it is set to pay out to the upper tray 301 and the lower tray 302 as the number of balls to be lent, the payout control MPU 4120a performs the payout operation of 25 balls worth 100 yen as an amount ten times.
[15−12−2.CRユニットからの入力信号確認処理]
払出制御基板4110における払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、上述した貸出要望監視時間HAが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述した貸出指示監視時間HCが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合や、上述した次要求確認タイミングHEが経過しても、CRユニット6がBRQを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち上げていない場合や、上述したCRユニット貸出完了監視時間HFが経過しても、CRユニット6がBRDYを、CRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110に出力し、その信号を立ち下げていない場合には、上述した、PRDY及びEXSを用いて、BRQ及びBRDYが正常であるか否かの確認を行う。具体的には、払出制御MPU4120aは、図56(e),(f)に示すように、BRQ及びBRDYが正常でないと判断すると(タイミングJ0)、このタイミングJ0から所定期間JA(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、PRDY信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御部4120の払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力し、EXS信号の論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態を保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、EXSとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ1)。
[15-12-2. Confirmation process of input signal from CR unit]
The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 in the payout control board 4110 can make the CR unit 6 perform BRQ from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 even if the lending request monitoring time HA described above has elapsed. CR unit 6 connects BRDY from CR unit 6 to a game ball lending device even if the signal is not output to payout control board 4110 and the signal for the above-mentioned lending instruction monitoring time HC has elapsed. The CR unit 6 plays the BRQ from the CR unit 6 even if the signal is not output via the terminal plate 869 and is not output to the payout control board 4110 and the next request confirmation timing HE described above has elapsed. The signal is output to the payout control board 4110 via the ball lending device connection terminal plate 869, and the signal is not activated or Even if the R unit lending completion monitoring time HF has elapsed, the CR unit 6 outputs BRDY from the CR unit 6 to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and lowers the signal. If not, the above-mentioned PRDY and EXS are used to confirm whether BRQ and BRDY are normal or not. Specifically, as shown in FIGS. 56 (e) and 56 (f), when the payout control MPU 4120a determines that BRQ and BRDY are not normal (timing J0), a predetermined period JA from this timing J0 (in this embodiment) , 200 ms ± 1 ms), the logic of the PRDY signal is set to LOW, that is, held down, and output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120 a of the payout control unit 4120. Output as a PRDY signal to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869, and the logic of the EXS signal is set to LOW, that is, held down and the predetermined output port of the payout control MPU 4120a To the CR unit 6 via the game ball connection device board 869 as an EXS. To force (timing J1).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ1から所定期間JB(本実施形態では、200ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ1から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ2)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J1 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JB (set to 200 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J1. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it to the CR unit 6 as a PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J2 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ2から所定期間JC(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ2から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ3)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the PRDY signal, which has been raised from timing J2 and held, to LOW after the elapse of a predetermined period JC (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J2. In other words, hold it in the lowered state and output it from the output terminal of the specified output port of the payout control MPU 4120a, and output it to the CR unit 6 as the PRDY through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J3 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ3から所定期間JD(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ3から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ4)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J3 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JD (set to 100 ms ± 1 ms in this embodiment) from timing J3. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J4 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ4から所定期間JE(本実施形態では、100ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ4から立ち上げて保持したPRDY信号を、その論理をLOWとして、つまり立ち下げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ5)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the PRDY signal, which has been raised from timing J4 and held, to LOW after the elapse of a predetermined period JE (in this embodiment, 100 ms ± 1 ms) from timing J4. In other words, it holds it in the lowered state and outputs it from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 through the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J5 ).
続いて払出制御MPU4120aは、タイミングJ5から所定期間JF(本実施形態では、10000ms±1msに設定されている。)の経過後に、タイミングJ5から立ち下げて保持したPRDY信号を、その論理をHIとして、つまり立ち上げた状態に保持して払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの出力端子から出力し、PRDYとして、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力する(タイミングJ6)。
Subsequently, the payout control MPU 4120a sets the PRDY signal, which has been dropped from timing J5 and held, to a logic of HI after elapse of a predetermined period JF (set to 10000 ms ± 1 ms in the present embodiment) from timing J5. That is, it holds in a raised state and outputs it from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 4120a, and outputs it as the PRDY to the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 (timing J6 ).
上述した、所定期間JA〜所定期間JFは、図42に示した払出制御部電源投入時処理(払出制御部メイン処理)におけるステップS552のタイマ更新処理で計時されている。
The predetermined period JA to the predetermined period JF described above are timed by the timer updating process of step S552 in the payout control unit power-on process (dispense control unit main process) shown in FIG.
[16.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図11に示した、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の各種処理について、図57〜図65を参照して説明する。図57は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図58は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図59は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図60は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図61は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図62はLOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートであり、図63は接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートであり、図64は接続回復処理の一例を示すフローチャートであり、図65は上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。
[16. Various control processing of peripheral control board]
Next, various processes of the peripheral control board 4140 for receiving various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) shown in FIG. 11 will be described with reference to FIGS. FIG. 57 is a flow chart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 58 is a flow chart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, and FIG. 59 is an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing FIG. 60 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, FIG. 61 is a flow chart showing an example of peripheral control unit power failure notice signal interruption processing, and FIG. FIG. 63 is a flow chart showing an example of connection failure determination processing, FIG. 64 is a flow chart showing an example of connection recovery processing, and FIG. 65 is a flowchart showing an example of the connection recovery processing. Timing chart that explains the timing of outputting the connection confirmation signal. It is a door.
周辺制御基板4140は、図14に示したように、周辺制御部4150と液晶及び音制御部4160とから構成されており、ここでは、周辺制御部4150の各種制御処理について説明する。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理、LOCKN信号履歴作成処理、接続不具合判定処理、接続回復処理について説明する。LOCKN信号履歴作成処理は、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理及び接続回復処理は、後述する周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行され、接続不具合判定処理に続いて接続回復処理が実行されるようになっている。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
As shown in FIG. 14, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 and a liquid crystal and sound control unit 4160. Here, various control processes of the peripheral control unit 4150 will be described. First, peripheral control unit power-on processing will be described, and then peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, peripheral control unit power failure notice signal interrupt processing, LOCKN signal The history creation process, the connection failure determination process, and the connection recovery process will be described. The LOCKN signal history creation process is executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and the connection failure determination process and the connection recovery process are performed when the peripheral control unit power is turned on described later This process is executed as one process of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the process, and the connection recovery process is performed following the connection failure determination process. In the present embodiment, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing is set highest as the priority of the interrupt processing, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit It is set in order of V blank interrupt processing.
[16−1.周辺制御部の各種制御処理]
[16−1−1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図57を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図57に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU4150aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、図34及び図35に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on process]
First, peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 performs processing when the peripheral control unit is powered on, as shown in FIG. When the peripheral control unit power-on process is started, the effect control program performs an initial setting process under the control of the peripheral control MPU 4150a (step S1000). In this initial setting process, the effect control program performs a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start / cold start determination process, a process of setting a wait timer after reset, and the like. The peripheral control MPU 4150a first performs a process of initializing itself. The time taken for the process of initializing the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and initializes the peripheral control MPU 4150a in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 4150a enters the state in which the interrupt permission is set, for example, as shown in FIGS. 34 and 35, which is output from the main control board 4100 in peripheral control unit command reception interrupt processing described later. It will be in the state which can receive various commands, such as a command about control of game production production, a command about a state of pachinko game machine 1, etc.
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御RAM4150cついては、そのバックアップ第1エリア4150cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア4150ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM4150cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。
In the hot start / cold start determination process, with regard to the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15, effect backup information (1 fr) which is the contents backed up in Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) in the backup first area 4150 cb. ), And the effect backup information (1 ms) which is the contents backed up in Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms), and Bank 3 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) in the backup second area 4150 cc. The effect backup information (1fr), which is the content backed up in, is compared, and the effect backup information (the content that is backed up in Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) ms) are compared, and when the compared contents match, the contents stored in Bank 1 (1 fr) with respect to Bank 0 (1 fr), which is a storage area normally used of peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. Copy back the effect backup information (1fr) that is the effect backup information (1 ms), which is the content stored in Bank 1 (1 ms) for Bank 0 (1 ms), and compare them as hot start, and compare When the contents do not match (that is, when they do not match), the value 0 is forcibly written to Bank 0 (1 fr) and Bank 0 (1 ms), which are normally used storage areas of peripheral control RAM 4150 c. And a cold start.
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図15に示した周辺制御SRAM4150dについても、そのバックアップ第1エリア4150dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア4150dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図15に示した周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM4150dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図15に示した周辺制御RAM4150cのバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU4150aは、この初期化設定処理を行った後に、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Further, in the hot start / cold start determination process, the effect backup information which is the contents backed up in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the backup first area 4150 db also for the peripheral control SRAM 4150 d shown in FIG. (SRAM) is compared, and effect backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) in the backup second area 4150 dc is compared. When the compared contents are identical, effect backup information (SRAM) which is the content stored in Bank 0 (SRAM) with respect to Bank 0 (SRAM) which is a storage area normally used of peripheral control SRAM 4150 d shown in FIG. ) Is copied back to make a hot start, while when the compared contents do not match (that is, when they do not match), a value for Bank 0 (SRAM), which is a normally used storage area of peripheral control SRAM 4150 d Force 0 to write a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written into the backup unmanaged work area 4150 cf of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. 15 and cleared to zero. After the peripheral control MPU 4150a performs this initialization setting process, it outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 15 and the peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 to reset the peripheral control MPU 4150a. I try to prevent it.
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図14に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU4150aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。
Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition processing, calendar information for specifying a date and time information for specifying hour / minute / second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. The RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c shown in is set in the calendar information storage unit as current calendar information, and in the time information storage unit as current time information. Further, in the current time information acquisition process, the brightness setting process of the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and the game board is controlled to have the LED brightness included in the obtained brightness setting information. A process of adjusting the luminance of the backlight of the side liquid crystal display device 1900 and lighting it is performed. As described above, the brightness setting information is the brightness adjustment information for adjusting the range of the brightness of the LED of the game board-side liquid crystal display device 1900 ranging from 100% to 70% in 5% steps, and The brightness of the LED which is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 which is set is included.
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1900のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側液晶表示装置1900の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1900の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。
Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 When turning on, the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is lit. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is turned on, the backlight of the game board side liquid crystal display device 1900 is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on. In the brightness setting process of the liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board liquid crystal display device 1900 according to the use time of the game board liquid crystal display device 1900 described above is It is supposed not to be done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of the liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% each time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. It is to prevent being done.
本実施形態では、周辺制御MPU4150aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU4150aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
In the present embodiment, the peripheral control MPU 4150a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once at power-on. The peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e after performing the current time information acquisition processing so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB−FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB−FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the effect control program sets a value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing to be described later is to be performed, and has a value of 1 when peripheral control unit steady processing is executed, and peripheral control unit steady processing The value is set to 0 when not executing. The V blank signal detection flag VB-FLG is executed when the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150 a can be received is input from the sound source built-in VDP 4160 a as a peripheral control described later. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Also, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset. There is.
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT4150afと周辺制御外部WDT4150eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Subsequent to step S1006, the effect control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 (step S1008). If the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, it will be in the state which waits until peripheral control part steady processing is performed. Also, after determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1, the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e to reset the peripheral control MPU 4150a. I try to prevent it.
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP−FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady process is to be performed, the steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 (step S1009). The steady process in progress flag SP-FLG is set to a value 1 when the peripheral control unit steady process is being executed, and a value 0 when the peripheral control unit steady process is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Subsequent to step S1009, the effect control program performs a 1 ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1 ms interrupt timer activation process, the 1 ms interrupt timer for executing peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is activated, and the number of times the 1 ms interrupt timer is activated and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. The value 1 is set to the 1 ms timer interrupt execution number STN for counting and the initialization of the 1 ms timer interrupt execution number STN is also performed. The 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process.
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図14に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
Subsequent to step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial drive I / O port serial transmission for a lamp drive substrate is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. As shown in FIG. 8, the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150 caa of the peripheral control RAM 4150 c externally attached to the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. The game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 4 are created by a lamp data creation process described later Is set.
図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 designates transmission of the lamp drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the serial I / O port for a lamp drive board via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai. Transfer and write to the transmit buffer register of Thus, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one byte of the transmission shift register is synchronized with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Start sending data one bit at a time.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered every time a transmission interrupt request for a lamp drive substrate serial I / O port is generated (in the present embodiment, to the transmission buffer register of the lamp drive substrate serial I / O port). The 1 byte data written is transferred to the transmission shift register, and it is triggered by the fact that 1 byte data is empty in the transmission buffer register and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus If not, through the external bus 4150 h, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the peripheral bus 4150 ai, the remaining game board-side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150 caa is byte by byte. Transmission of serial I / O port for lamp drive board By transferring to the buffer register for writing, the lamp drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, in synchronization with the game board-side light emission clock signal SL-CLK. Transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the lamp drive substrate serial I / O port.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図14に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図15に示した周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
In the lamp data output process, the effect control program performs the DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. Also here, the frame I / O port serial I / O port continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate LED is started, the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. In 4150 cab, door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration substrates provided in the door frame 5 is created by lamp data creation processing described later Is set.
周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and transmits data storage area for frame decoration drive amplifier board side LED The first byte of the door-side light emission data STL-DAT stored at the top address of 4150 cab is serialized to the frame decoration drive amplifier board LED via the external bus 4150 h, peripheral control bus controller 4150 ad, and peripheral bus 4150 ai Transfer and write to the transmit buffer register of the I / O port. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK. Transmission of 1-byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabに格納された残りの扉側発光データSTL−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request of the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate LED (in the present embodiment, the serial I / O for the frame decoration drive amplifier substrate LED) One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that there is no data in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate side LED transmission data storage area 4150cab is byte by byte, the external bus 4150h, and the peripheral control bus controller 4150ad. , And frame decoration through the peripheral bus 4150ai By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I / O port for the dynamic amplifier board LED, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier board LED uses the data of the written transmission buffer register as the transmission shift register. Transfer and start transmitting data of 1 byte of the transmission shift register in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, bit by bit, and perform continuous transmission by the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port There is.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、図7に示した操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる図15に示した周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに基づいて、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を監視し、ダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。
Subsequent to step S1012, the effect control program performs an operation unit monitoring process (step S1014). In this operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, dial operation unit 401 based on detection signals from various detection switches provided in operation unit 400 shown in FIG. 7. Information (for example, rotation of the dial operation unit 401 created based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400) (for example, rotation of the dial operation unit 401 (rotation direction)) And the operation history information of the pressing operation unit 405 etc.) is set based on the operation unit information acquisition storage area 4150 cai of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. The presence or absence of the operation of the unit 405 is monitored, and the rotation direction of the dial operation unit 401 or Appropriately determined whether to reflect the state of operation of the pressure operation unit 405 to the game effects.
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aが図16に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力する。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP4160aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び図2に示した扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
Subsequent to step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the built-in VDP 4160a in the display data creation process to be described later from the channels CH1 and 2 shown in FIG. The game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 are outputted. As a result, various screens are drawn on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470. In the display data output process, when drawing is performed exceeding the drawing capability of the VDP 4160a with built-in sound source, the generated drawing data of one screen (one frame) is used for the game board liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal The output to the display device 470 is canceled. Although this can prevent the processing time from being delayed, so-called dropping of frames will occur, but various decoration boards provided on the game board 4 shown in FIG. 8 by the lamp data output processing of step S1012. Loudspeaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 shown in FIG. 5 by effects of the plurality of LEDs and various decorative substrates provided in the door frame 5 by the plurality of LEDs and sound data output processing described later It becomes a mechanism which can give priority to synchronization of effects by music or sound effects according to various effects from the speaker 130 provided in the door frame 5 shown in FIG.
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP4160aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。
Subsequent to step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the effect control program outputs to the audio data transmission IC 4160c audio data obtained by serializing sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 4160a in the sound data creation process described later. In addition to music and sound effects, the audio data transmission IC 4160 c outputs the audio data of the notification sound and the notification sound as serialized audio data. The audio data transmission IC 4160 c receives the serialized audio data from the sound source built-in VDP 4160 a, and directs the right side audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of the difference system which makes it a plus signal and a minus signal. While transmitting, the left audio data is transmitted toward the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a difference system in which a plus signal and a minus signal are used. As a result, in addition to the stereo reproduction of music and sound effects according to various effects from the speakers contained in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speakers 130 provided in the door frame 5, the notification sound and the notification sound It is also played in stereo.
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the effect control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, the screen data of the first screen data from the screen data at the top among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 4150cae Update the pointer to indicate what to output.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。
Also, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that make up the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae, what number light emission data from the top light emission data of the various light emission data The pointer is updated to indicate whether it is an aspect.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Further, in the scheduler update process, sound data such as music and sound effects, and sound data of notification sound and notification sound, arranged in time series constituting the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae Among the sound command data, the pointer is updated in order to instruct which sound command data from the sound command data at the top is to be output to the VDP 4160a with built-in sound source.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
Also, in the scheduler update processing, from the drive data at the top of the drive data of the electric drive source such as the motor and the solenoid arranged in time series that configure the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. Drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data is peripheral control unit 1 ms timer interrupt which is repeatedly executed each time 1 ms timer interrupt described later is generated. Updated with motor and solenoid drive processing in processing. In the motor and solenoid drive processing that is repeatedly executed each time the 1 ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor and solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive defined in time series is performed. It updates pointers to data, and updates pointers every time it executes its own processing. That is, since the drive data instructed by the pointer updated in the motor and solenoid drive processing is forcibly updated in the scheduler update process, the pointer is originally instructed for some reason in the motor and solenoid drive processing. Even when other driving data is designated from the driving data to be designated, the scheduler updating process is forcibly updated so as to instruct the driving data to be essentially designated.
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、図30に示した、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報(例えば、タッチパネル480に指が触れている位置を示す接触位置データなど。)を、後述するタッチパネル処理において受信してその受信した情報の解析を行うとともに、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板4100からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0〜4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2103に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図35に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板4100からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図15に示した周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域4150cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図34に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図35に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
Subsequent to step S1020, the effect control program performs a received command analysis process (step S1022). In this reception command analysis process, information (for example, the touch panel 480) transmitted from the touch panel drive board 450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868 shown in FIG. Touch position data indicating the position where the finger is touching etc.) is received in the touch panel processing described later and the received information is analyzed, and various commands transmitted from the main control board 4100 are peripheral control described later The various commands received in the division command reception interrupt process (command reception means) are analyzed (command analysis means). Based on the information transmitted from the touch panel drive substrate 450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, the effect control program generates screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, and sound generation. Schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c and set in 4150cae in schedule data storage area of peripheral control RAM 4150c. . In addition, the effect control program, the command from the main control board 4100 received in this peripheral control unit command interrupt processing, for example, start opening winning command for instructing the start of the start opening winning effect, the number of reserved normal symbols A normal symbol memory command for identifying (0 to 4 pieces), a symbol tuning effect start command for instructing the start of symbol tuning effect, a symbol memory command which is output when the number of start pending changes, and the special winning opening 2103 A special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) which is output each time a game ball is accepted, or a frame state 1 command (second error generation command, which indicates the contents of full shown in FIG. 35) It is analyzed (command analysis means) whether or not it is a full tank error occurrence command), and it is recognized which gaming state is currently. Also, in this effect control program, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command received by the peripheral control unit command reception interrupt processing is the main body frame open command, the main body frame close command, the door open command or the door frame closed Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 4100 are received by peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the reception command storage area 4150 cac of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. The effect control program analyzes various commands stored in the reception command storage area 4150 cac. The various commands shown in FIG. 34 are various commands classified as special figure 1 tuning effect related, various commands classified as special figure 2 synchronous effect related, various commands classified as big hit related, power ON The various commands to be displayed, the various commands to be classified into a general drawing tuning effect related, the various commands to be classified into a regular electric terminal production related, the various commands to be classified into a notification display shown in FIG. , For displaying status such as door frame closing command, body frame opening command and body frame closing command, error cancellation navigation command (corresponding to second error cancellation command) and frame state 1 command (corresponding to second error occurrence command) There are various commands which are classified, various commands which are classified as test related, and various commands which are classified as others.
ここで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)または上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であると判明した場合、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図66に示すように押圧操作部405(操作部)を押下すべきことを促すための示唆表示物として、示唆表示物画像データに基づいて、例えば「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行う(操作喚起手段)。続いて演出制御プログラムは、呼出制御機能として、この矢印型アイコンの表示を開始した後、押圧操作部405の操作を契機として外部に対して直近の演出動作とは異なる呼出動作を制御し(呼出制御手段)、ホール店員の注意を引き易い態様とする。
Here, in the effect control program, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is a frame state 1 command (second error generation command) or the above-mentioned special winning opening 1 count display command (big winning opening count command) If it is determined that the upper-plate-side liquid crystal display device 470 (second display device) is used, as shown in FIG. 66, a suggestion display to prompt pressing of the pressing operation unit 405 (operation unit). As a thing, based on suggestion indication thing image data, display control of the arrow type icon of the display mode on which the wording "For example, press a button and call a store clerk" is superimposed is performed (operation calling means). Subsequently, the presentation control program starts displaying the arrow-shaped icon as a call control function, and then controls the call operation different from the latest presentation operation to the outside, triggered by the operation of the pressing operation unit 405 (call Control means), it is a mode that is easy to draw the attention of the hall clerk.
このようにすると、ホール店員を呼び出そうとした遊技者は、パチンコ機1よりも上部に配置されていることが多かったデータカウンタにまで手を届かせるために腕や体を伸ばさなくても、より遊技者に近い位置である扉枠5に設けられた押圧操作部405を押下すれば良いため、ホール店員を呼び出すことについて体格的な不都合を体感したり肉体的な負担を感じることが抑制されて、パチンコ機1で長時間に亘り遊技しても不要なストレスを受けにくくなる。従って、このような構成によれば稼働率の向上に寄与することができる。
In this way, the player who is trying to call a hall clerk does not have to extend his arm or body in order to reach a data counter that is often arranged above the pachinko machine 1 Since it is sufficient to press the pressing operation unit 405 provided on the door frame 5 which is closer to the player, it is possible to suppress physical sensations and physical burdens caused by calling a hall clerk. Even if it plays for a long time with the pachinko machine 1, it becomes difficult to receive unnecessary stress. Therefore, such a configuration can contribute to the improvement of the operation rate.
ところで、上述した呼び出しに応じて遊技者のところに登場したホール店員による作業は、早く遊技を再開したいという遊技者の心理状態を考慮すれば、できる限り早く完了されるべきであり、遊技者は、可能な限りホール店員に協力したいとの考えを持っているはずである。これに対し、このパチンコ機1では、演出制御プログラムが、主制御基板4100から受領した枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に基づいてそのエラー内容を解析する(エラー内容解析手段)。さらに演出制御プログラムは、各エラー内容に応じて遊技者が席を外すべきか否かを管理する図示しないエラー内容管理テーブルに基づいて、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業(例えば本体枠3或いは扉枠5の開閉)が必要であると判定すると、上述したように「ボタンを押して店員を呼んでください」という標準的なメッセージのみを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする一方、当該エラー内容に応じてホール店員による複雑な対処作業が必要ないと判定すると、上記標準的なメッセージに加えて「席を離れてお待ちください」という追加的なメッセージを上記矢印型アイコンに重ね合わせた表示態様とする。このようにすると、このようなエラーに遭遇した遊技者は、上述した追加的なメッセージの存在により、席を外してホール店員を待つべきか否かを迷うことなく即時に自らどうのように行動すべきであるかについて判断することができ、必要に応じて、ホール店員に十分な作業スペースを与え、その後の作業を完了させることができる。
By the way, the work by the hole store clerk who appeared at the player in response to the above-mentioned call should be completed as soon as possible, considering the player's mental state of wanting to resume the game as soon as possible. Should have the idea of wanting to cooperate with the store clerk as much as possible. On the other hand, in this pachinko machine 1, the effect control program analyzes the error content based on the frame state 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100 (error content analysis means). Furthermore, the effect control program is based on an error content management table (not shown) that manages whether or not the player should take a seat according to each error content, and a complicated handling operation (for example, a hall clerk) according to the error content. If it is determined that opening / closing of the main frame 3 or the door frame 5 is necessary, as described above, a display mode in which only the standard message “Please press a button and call a clerk” is superimposed on the arrow type icon In addition to the above standard message, when the operator decides that the store clerk does not need complicated handling work according to the error content, an additional message “Please leave your seat” is displayed on the arrow icon. The display mode is superimposed. In this way, the player who encounters such an error acts as it is immediately without wondering whether he should take his seat or wait for the hall clerk due to the presence of the additional message mentioned above. It can be determined whether it should be, and if necessary, the hall clerk can be given enough work space to complete the subsequent work.
また、演出制御プログラムは、押圧操作部405の操作に応じて出力された操作信号を検出すると、矢印型アイコンを表示しているか否かを判断し、この矢印型アイコンを表示している場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなす。その一方、この演出制御プログラムは、上記操作信号を検出すると、この矢印型アイコンを表示していない場合には当該操作信号が当該矢印型アイコンの登場ではなくその他の要因(演出上操作が促されたこと)に応答して押圧操作部405が操作されたものとみなしている。
Further, when the effect control program detects an operation signal output according to the operation of the pressing operation unit 405, the effect control program determines whether or not the arrow-shaped icon is displayed, and the arrow-shaped icon is displayed. In this case, it is assumed that the pressing operation unit 405 is operated in response to the appearance of the arrow-shaped icon. On the other hand, when the effect control program detects the operation signal, if the arrow-type icon is not displayed, the operation signal is not the appearance of the arrow-type icon, but another factor And the pressing operation unit 405 is considered to have been operated.
ここで、演出制御プログラムは、主制御基板4100から受領するコマンドに基づいて通常遊技状態から大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行したと判断した場合、その後、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した示唆表示物画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、例えば「ドル箱から溢れそうになったら押圧操作部を押して店員を呼んでください」という文言を矢印型アイコンに重ねた表示態様としても良い。このようにすると、遊技者は、大当り遊技状態において払い出された後に下皿302を介して排出された遊技球が収容箱(上記ドル箱に相当)から溢れそうになった場合、遊技者は、いわゆるデータカウンターの呼び出しボタンを手で操作するために腕や体を伸ばす必要がなくなるため、より遊技に集中することができ、稼働率の低下を抑制するこができる。
Here, if it is determined that the effect control program has shifted from the normal gaming state to the big hit gaming state (special gaming state) based on the command received from the main control board 4100, then the indication read out from the liquid crystal and sound control ROM 4160b Based on the display item image data, the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device), for example, "Please push the pressing operation unit and call a clerk when it is likely to overflow from the dollar box" It is good also as a display mode piled up. In this way, if the player is about to be flooded from the containing box (corresponding to the above-mentioned dollar box) after the game balls are discharged in the jackpot gaming state and the game balls discharged through the lower tray 302 are about to overflow Since it is not necessary to extend arms and body in order to manually operate the so-called call button of the data counter, it is possible to concentrate more on the game and to suppress the decrease in the operation rate.
ところで、このように大当り遊技状態において新たな収容箱を求めてホール店員を呼び出すために、上皿側液晶表示装置470の表示態様によって遊技者に押圧操作部405の操作を促す形態とすると、演出制御プログラムは、一見すると、大当り遊技状態自体において演出上実際に遊技者に押圧操作部405の操作を促した場合との操作信号の区別が困難であるようにも見える。つまり、演出制御プログラムは、操作信号が検出された場合、新たな収容箱を求めて遊技者が押圧操作部405を操作したのか、或いは、大当り遊技状態における演出に応答して遊技者が押圧操作部405を操作したのかを区別することができないようにも思える。
By the way, in this manner, in order to call the hall clerk in search of a new storage box in the big hit gaming state as described above, the player is urged to operate the pressing operation unit 405 by the display mode of the upper plate liquid crystal display device 470. At first glance, the control program seems to make it difficult to distinguish the operation signal from the case where the player actually prompts the player to operate the pressing operation unit 405 in effect in the jackpot gaming state itself. That is, when the operation control program detects the operation signal, the player operates the pressing operation unit 405 in search of a new storage box, or the player performs the pressing operation in response to the effect in the big hit gaming state It seems that it can not be distinguished whether the part 405 was operated.
しかしながら、演出制御プログラムは、タイムシェアリングの概念を用いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)において演出上実際に遊技者に押圧操作部405による操作を促すとともに上記呼出制御機能による呼出動作の実行が規制される参加操作可能時間帯と、押圧操作部405の操作によってホール店員の呼び出しが可能であって呼出制御機能による呼出動作の実行が許容される店員呼出可能時間帯とを区別するようにしている(タイムシェアリング制御手段)。具体的には、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合、上記店員呼出可能時間帯とみなす一方、それ以外の時間帯を上記参加操作可能時間帯としている。この演出制御プログラムは、上記店員呼出可能時間帯であるとみなした場合、大当り中であることを表示している上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)を用いて、図67に示すように画面上部に「球を抜いてください」との文言の表示制御を行うとともに、「ボタンを押して店員を呼んでください」との文言が重ねられた表示態様の矢印型アイコンの表示制御を行っている。このようにすると、演出制御プログラムは、大当り遊技状態において操作信号を検出した場合、その検出タイミングが上記参加操作可能時間帯内であった場合には大当り遊技状態の演出に応答して押圧操作部405が操作されたと判断する一方、その検出タイミングが上記店員呼出可能時間帯内であった場合にはホール店員を呼び出すために押圧操作部405が操作されたと判断して区別する。なお、上述した演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470の表面にタッチパネルを搭載し、押圧操作部405の代わりに上皿側液晶表示装置470に表示したボタンの操作を促すようにしても良い。ところで、演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが、上記大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)であり、かつ、満タンであることを示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)であると判明した場合には、大当り時に収容箱に遊技球が収まり切らなくなりそうになり、遊技者がホール店員を呼び出すための契機として、上述した図67に示す画面を表示するようにしている。
However, the effect control program uses the concept of time sharing to actually prompt the player to operate the pressing operation unit 405 in effect in the effect in the big hit gaming state (special game state) and also executes the calling operation by the call control function. To distinguish between a participable operable time zone in which the user is restricted and a clerk callable time zone in which a hall clerk can be called by the operation of the pressing operation unit 405 and the execution of the calling operation by the call control function is permitted. (Time sharing control means). Specifically, the effect control program determines that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is a frame state 1 command (second error occurrence command) indicating that the tank is full. In the case, it is considered as the above-mentioned store clerk callable time zone, while the other time zones are considered as the participation operation possible time zone. This effect control program is shown in FIG. 67 using the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device) indicating that a big hit is in progress when it is considered to be the store clerk callable time zone. In addition to controlling the display of the words "Please pull the ball" at the top of the screen, and performing the display control of the arrow-shaped icon of the display mode in which the words "Please press a button and call the clerk" are superimposed. ing. In this manner, when the effect control program detects an operation signal in the big hit gaming state, the pressing operation unit responds to the effect of the big hit gaming state when the detection timing is within the participation operable time zone. If it is determined that the detection timing is within the above-mentioned store clerk callable time zone, it is determined that the pressing operation unit 405 has been operated to call a hall clerk and the distinction is made. Note that the effect control program described above has a touch panel mounted on the surface of the upper plate liquid crystal display device 470, and prompts the operation of the button displayed on the upper plate liquid crystal display device 470 instead of the pressing operation unit 405. good. By the way, the effect control program indicates that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the large winning opening 1 count display command (large winning opening count command) and is full. If it is determined that the frame status 1 command (second error occurrence command), it is almost impossible to fit the gaming ball in the containing box at the time of the big hit, and it is mentioned above as a trigger for the player to call the hall clerk. The screen shown in FIG. 67 is displayed.
ところで、この演出制御プログラムは、上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して開放された場合または本体枠3が外枠2に対して開放された場合)、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、次のような表示態様で表示を行わせる。つまり、演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470に、ホール店員による作業のためのサービスモード画面(図68参照)を表示させるための指示を行った後、遊技者によるダイヤル操作部401(操作部)の回転操作後に押圧操作部405(操作部)の押圧操作によって「食事休憩設定」が選択されたことが検出されると、上述した稼働を許容しない稼働停止時間を設定するための稼働設定画面に相当する休憩タイマー設定画面(図69参照)を表示させるための指示を行う(稼働設定画面表示制御手段)。このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉開放コマンドまたは本体枠開放コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような休憩タイマー設定画面の表示をし難い態様とすることができる。
By the way, when the effect control program determines that the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) is the door open command or the main body frame open command (that is, the door frame 5 is for the main body frame 3). When it is opened or when the main body frame 3 is opened with respect to the outer frame 2), the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device) displays in the following display mode. In other words, the effect control program instructs the upper tray liquid crystal display device 470 to display a service mode screen (see FIG. 68) for the operation by the hall clerk, and then the dial operation unit 401 by the player (see FIG. When it is detected that “meal break setting” is selected by the pressing operation of the pressing operation unit 405 (operating unit) after the rotation operation of the operation unit), the operation for setting the operation stop time which does not allow the above-described operation An instruction for displaying a break timer setting screen (see FIG. 69) corresponding to the setting screen is issued (operation setting screen display control means). In this manner, it is difficult to display such a break timer setting screen in the operation by the player, triggered by the door open command or the main body frame open command which can be generated only by the operation of the hall clerk. Can.
また演出制御プログラムは、ダイヤル操作部401(操作部)及び押圧操作部405を用いたホール店員の操作に応じて休憩タイマー設定画面(稼働設定画面)に入力された時間情報(例えば60分)を稼働停止時間として設定させる(稼働停止時間設定手段)。さらに演出制御プログラムは、この休憩タイマー設定画面(稼働設定画面)において稼働停止時間が設定されたことを契機として、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に当該設定された稼働停止時間の残り時間を図70のように表示させる(残り時間表示制御手段)。併せて、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140による演出動作のうちの少なくとも一部の演出動作を停止状態または抑制状態とするようにしても良い(残り時間表示制御手段)。なお、この演出制御プログラムは、当該設定された稼働停止時間に亘り周辺制御基板4140による遊技盤側液晶表示装置1900(第1の表示装置)の表示動作を少なくとも抑制し、例えばブラックアウトの表示態様とするようにしても良い(第1の表示制御抑制手段)。このようにすると、遊技者が遊技しない稼働停止時間に亘り遊技盤側液晶表示装置1900の電力消費を抑制することができる。
In addition, the effect control program, the time information (for example, 60 minutes) input on the break timer setting screen (operation setting screen) according to the operation of the hall clerk using the dial operation unit 401 (operation unit) and the pressing operation unit 405 Set as operation stop time (operation stop time setting means). Furthermore, the effect control program is triggered by the fact that the operation stop time is set on the break timer setting screen (operation setting screen), and the operation stop time set in the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device) Is displayed as shown in FIG. 70 (remaining time display control means). At the same time, the effect control program may set at least a part of the effect operation of the effect operation by the peripheral control board 4140 to be in the stop state or the suppression state (remaining time display control means). Note that this effect control program at least suppresses the display operation of the game board side liquid crystal display device 1900 (first display device) by the peripheral control board 4140 over the set operation stop time, for example, a display mode of blackout You may make it (1st display control suppression means). By doing this, it is possible to suppress the power consumption of the gaming board side liquid crystal display device 1900 for the operation stop time during which the player does not play the game.
また、演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残り時間が規定の状態、例えばカウントゼロとなった場合、または、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合、図70に示す稼働停止時間の残り時間の表示制御を終了するとともに上記一部の演出動作の停止状態または抑制状態を解除する(停止状態解除手段)。このようにすると、このようにホール店員の操作によってしか発生し得ない扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドを契機とすることにより、遊技者による操作では、このような解除をなし難いようにすることができる。
In addition, the effect control program, when the remaining time of the operation stop time becomes a prescribed state, for example, count becomes zero, or the command closed in the received command analysis process (step S1022) is a door closing command or the main body If it is determined that the command is a frame closing command, display control of the remaining time of the operation stop time shown in FIG. 70 is ended, and the stop state or the suppression state of the part of the rendering operation is released (stop state release means). In this way, it is difficult for the player to make such a cancellation in the operation by the player by using the door closing command or the body frame closing command that can be generated only by the operation of the hall clerk as described above. Can.
ところで、この演出制御プログラムは、この稼働停止時間の残りの時間がカウントゼロ(規定の状態)となり、かつ、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンドまたは本体枠閉鎖コマンドではない場合、直近の上記演出動作とは異なる特定態様で、例えば遊技盤側液晶表示装置1900を制御し、稼働停止時間の残りの時間が終了した旨の報知動作を実行させる(報知動作開始手段)。このようにすると、休憩許容時間が終了したことがホール店員のみならず、当該パチンコ機1が第三者に開放されることを待ち望んでいる遊技者にも即座かつ容易に分かるようにすることができる。さらに、演出制御プログラムは、このような報知動作の開始後に、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドが扉閉鎖コマンド或いは本体枠閉鎖コマンドであると判明した場合(即ち、扉枠5が本体枠3に対して閉鎖された場合或いは本体枠3が外枠2に対して閉鎖された場合)、上述した報知動作を停止させている(報知動作停止手段)。このようにすると、休憩など遊技者の意思に基づくパチンコ機1が稼働できない時間を極力短くすることができる。
By the way, in this effect control program, the remaining time of this operation stop time becomes count zero (prescribed state), and the command analyzed in the reception command analysis process (step S1022) described above is the door closing command or the main frame When the command is not a closing command, for example, the game board side liquid crystal display device 1900 is controlled in a specific mode different from the latest rendering operation, and a notification operation to the effect that the remaining time of operation stop time is finished is executed (notification operation Start means). In this way, it is possible to immediately and easily know not only the hall clerk but also the player who is waiting for the pachinko machine 1 to be opened to a third party that the rest period has ended. it can. Furthermore, after the start of such notification operation, the effect control program determines that the command analyzed in the reception command analysis process (step S1022) described above is the door closing command or the main body frame closing command (ie, the door When the frame 5 is closed with respect to the main body frame 3 or when the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2), the above-described notification operation is stopped (informing operation stop means). In this way, the time during which the pachinko machine 1 can not operate based on the player's intention such as a break can be shortened as much as possible.
このようにすると、パチンコ機1の稼働を保留したり再開するのに本体枠3または扉枠5の開閉が必要となるため、その開閉に必要な鍵を所持するホール店員のみがこのようなパチンコ機1の稼働保留及び再開を行うようにすることができる。しかも、あるホール店員が、休憩中であるとしてパチンコ機1の稼働をしばらく保留させた後、多くの遊技者からの呼び出しを受けるなどして各パチンコ機1や各遊技者に十分に気を配ることができない場合においても、当該稼働を保留させていたパチンコ機1において稼働停止時間が経過すると即座に、その稼働低時間が経過したことが公に第三者によって容易に認識可能な状態となる。このため、遊技者がなかなか休憩から戻ってこない場合にも、ホール店員は、早期に、このパチンコ機1をその他の遊技者が遊技可能な状態とすることができることから、ホールとしては、このパチンコ機1に関する稼働率を少しでも高めることができるとともに、各島設備に設置されている各パチンコ機1の各稼働率を全体として高めることができる。
In this case, the main frame 3 or the door frame 5 needs to be opened or closed to suspend or resume the operation of the pachinko machine 1, so only a hall clerk who holds a key necessary for the opening and closing of such a pachinko machine The operation suspension and resumption of the machine 1 can be performed. Moreover, after a certain hall clerk suspends the operation of the pachinko machine 1 for a while as taking a break, he / she pays attention to each pachinko machine 1 and each player by receiving calls from many players, etc. Even when it is not possible, immediately after the operation stop time has elapsed in the pachinko machine 1 which has suspended the operation, it is possible for the third party to readily recognize that the operation low time has elapsed. . For this reason, even if the player does not easily return from the break, the hall clerk can put the pachinko machine 1 into a state in which other players can play the pachinko machine 1 at an early stage. While the operation rate regarding the machine 1 can be raised even a little, each operation rate of each pachinko machine 1 installed in each island installation can be raised as a whole.
ところで、演出制御プログラムは、周辺制御基板4140に搭載されているRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されているカレンダー情報及び時刻情報に基づいて、遊技者が休憩を取る時間帯に応じて、稼働停止時間を設定する際に1操作当りに変更可能な単位時間(以下「可変単位時間」という)を、図69に示すように5分から希望単位時間(例えば15分)へと変更するようにしても良い。このような変更が可能であると、1日のうちまたは曜日などの時間帯に応じて稼働停止時間を柔軟に設定することができるため、高い稼働率を確保したい平日夜の時間帯(或いは週末)にはより可変単位時間を短くすることにより少しでも稼働率を高く維持するとともに、元々高い稼働率を望みにくい時間帯(平日昼間)にはより長い可変単位時間としてホールサービスに対する心証を良くすることにより、次回も当該ホールで再度遊技をしようという遊技者の意欲を損なわないようにすることができる。
By the way, based on the calendar information and time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 mounted on the peripheral control board 4140, the effect control program is performed according to the time zone in which the player takes a break. When setting the operation stop time, change the unit time (hereinafter referred to as “variable unit time”) that can be changed per operation from 5 minutes to the desired unit time (for example, 15 minutes) as shown in FIG. 69. It is good. If such a change is possible, the operation stop time can be flexibly set according to the time of day or on the day of the week, so a weekday night time zone (or weekend) where a high operation rate is desired to be secured. ) Keep the operating rate high even at a little by shortening the variable unit time, and improve the proof for hall service as a longer variable unit time in the time zone (weekday daytime) where originally high operating rate is hard to be desired Thus, it is possible to prevent the player's willingness to play again in the hall again next time.
一方、この演出制御プログラムは、上述のように受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析されたコマンドがエラー解除ナビコマンド(第2のエラー発生コマンド)であった場合には、このエラー解除ナビコマンドに含まれるエラー発生位置情報を抽出して取得している(エラー発生場所特定手段)。
On the other hand, in the effect control program, when the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) as described above is an error release navigation command (second error generation command), the error release navigation command The error occurrence position information included in is extracted and acquired (error occurrence place specifying means).
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図35に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
Subsequent to step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, when the effect control program further includes various commands divided into the notification display shown in FIG. 35 in the commands analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above, various kinds of commands are performed. The schedule data for screen generation, the schedule data for light emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electrical drive source schedule data, etc., which are set to the abnormality display mode for executing the abnormality notification, of the peripheral control unit 4150 It extracts from various control data copy area 4150ce of peripheral control ROM 4150b or peripheral control RAM 4150c, and sets 4150 cae in the schedule data storage area of peripheral control RAM 4150c. In the warning process, when a plurality of abnormalities occur simultaneously, the abnormality notification is performed from the highest priority registered in advance to the abnormality notification, and the abnormality is automatically resolved to another abnormality notification that has been resolved. It is supposed to By this, it is possible to simultaneously monitor a plurality of abnormalities without losing information that one abnormality has occurred after another abnormality has occurred and before the other is resolved. Can.
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図35に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶及び音制御部4160を制御することにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900(演出装置)、上皿側液晶表示装置470(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、一対のサイドスピーカ130(演出装置)を用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板4110の操作スイッチ860aを操作することにより主制御基板4100にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板4100に対する不正行為が抑止されるようになる。
Furthermore, in this warning process, after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above by the effect control program is divided into the state display shown in FIG. Various commands, such as an error cancellation navi command (second error cancellation command), for example, by controlling the liquid crystal and sound control unit 4160 in a mode different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game board Use the side liquid crystal display device 1900 (rendering device), the upper tray liquid crystal display device 470 (rendering device), and the lamp (rendering device) to visually warn the outside, or use a pair of side speakers 130 (rendering device) Alert the outside aurally (error notification means). By doing so, when a malicious player attempts to input an error cancellation navigation command to the main control board 4100 by operating the operation switch 860a of the payout control board 4110 despite the gaming state. Since the pachinko machine 1 is configured to give a warning to the outside, it is possible to prevent an illegal act on the main control board 4100 that may affect the progress of the game.
上述したように外部に報知されると、演出制御プログラムは、これを契機として、液晶及び音制御ROM4160b(データ格納部)から本体枠背面画像データを読み出すとともに、この読み出された本体枠背面画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて指定される本体枠背面画像上の特定領域を規定の表示態様としたメンテナンス画面を、図66に示すように表示させる(エラー発生位置示唆手段)。
As described above, when notified to the outside, the effect control program uses this as a trigger to read out the main frame back image data from the liquid crystal and sound control ROM 4160 b (data storage unit), and the read main frame back image Main frame back image specified based on the error occurrence position information included in the frame status 1 command (second error occurrence command) on the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device) based on the data A maintenance screen in which the upper specific area is set as a prescribed display mode is displayed as shown in FIG. 66 (error occurrence position suggesting means).
図66に示すメンテナンス画面では、その上部に水平方向に細長く、エラー番号及びエラー内容が表示されているとともに、中央やや左側に、上述した矢印型アイコンの他にも、例えば「払い出しが不足しています。」とのエラー内容の詳細が表示されている。またさらに、このメンテナンス画面では、右半分に、本体枠背面画像が表示されている。この本体枠背面画像は、パチンコ機1を背面から見た様子、即ち、遊技盤4が装着されている本体枠3の背面側の各部位の配置を模式化したものである。上述した演出制御プログラムは、主制御基板4100から受け取った枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)に含められたエラー発生位置情報に基づいて本体枠背面画像上の特定領域(領域740Zに相当)を特定し、この本体枠背面画像上において特定領域740Zを点滅する表示態様(規定の表示態様)とする。
On the maintenance screen shown in FIG. 66, the upper part thereof is elongated in the horizontal direction, and the error number and error content are displayed. The details of the error contents are displayed. Furthermore, on the maintenance screen, a main frame back image is displayed on the right half. The main frame back image is a schematic view of the state of the pachinko machine 1 viewed from the back, that is, the arrangement of each portion of the back face of the main frame 3 on which the game board 4 is mounted. The above-described effect control program corresponds to a specific area (area 740Z) on the back surface image of the main body frame based on the error occurrence position information included in the frame status 1 command (second error occurrence command) received from the main control board 4100 ) Is specified, and the specific area 740Z blinks on the main body frame rear image as a display mode (prescribed display mode).
このようにすると、遊技者の呼び出しに応じて遊技者の元に到着したホール店員は、従来のように、外枠2に対して本体枠3を開放して本体枠3に装着されている遊技盤4の払出制御基板4110に設けられたエラーLED表示器860cのエラー内容を確認しなくても、扉枠5の一部に設けられた上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)のメンテナンス画面における本体枠背面画像上の領域740Zを確認すれば、この領域740Zの点滅態様を視認することによってパチンコ機1のどの部分にエラーが発生しているかに関して即座に把握することができる。このため、本実施形態の構成によれば、近年のようにパチンコ機1が複雑化している状況においても、エラー対処に掛かる時間が長くなってしまうことを抑制し、複雑な構成のパチンコ機1においてもホール店員ができるだけ早くエラー対処を完了させることができるようになり、エラー対処中における遊技者の焦りや不満が発生しにくくすることができる。
In this way, the hall clerk who arrives at the origin of the player in response to the player's call opens the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and mounts the game in the conventional manner. Of the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device) provided on a part of the door frame 5 without confirming the error content of the error LED indicator 860c provided on the payout control substrate 4110 of the board 4 By checking the area 740Z on the main body frame rear surface image in the maintenance screen, it is possible to immediately grasp which part of the pachinko machine 1 an error has occurred by visually recognizing the blinking mode of the area 740Z. For this reason, according to the configuration of the present embodiment, even in a situation where the pachinko machine 1 is complicated as in recent years, it is possible to suppress an increase in the time taken to cope with errors, and the pachinko machine 1 with a complicated configuration. In this case as well, the store clerk can complete the error handling as soon as possible, and it is possible to make it difficult for the player to get embarrassed or dissatisfied during the error handling.
ここで、演出制御プログラムは、エラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を受け取ったことを契機として上皿側液晶表示装置470から上記エラー発生位置示唆画像を消滅させる他にも、その代わりに、このエラー解除ナビコマンドよりも先に本体枠閉鎖コマンドを受け取ると、この本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドとみなし、この本体枠閉鎖コマンドを受け取ったことを契機として上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)から上記本体枠メンテナンス画像を消滅させている(画面復帰手段)。このようにすると、エラー対処が完了したホール店員が、操作スイッチ860aの操作を忘れた場合においても、本体枠閉鎖コマンドをエラー解除ナビコマンドの代わりとみなし、エラー報知の解除のみならず上皿側液晶表示装置470のメンテナンス画面の表示を消すことができる。このようにすると、仮にホール店員がエラー対処後に上皿側液晶表示装置470のメンテナンス画面を消し忘れた場合でも、外枠2に対する本体枠3の閉鎖によって自動的に消して、その後遊技者が違和感を感じることなく遊技を継続することができる。
Here, the effect control program causes the above-described error occurrence position suggesting image to disappear from the upper-dish liquid crystal display device 470 in response to the reception of the error cancellation navi command (second error cancellation command). If the main frame closing command is received prior to the error cancellation navigation command, the main frame closing command is regarded as an error cancellation navigation command, and the upper tray liquid crystal display device is triggered by receiving the main frame closing command. The main body frame maintenance image is eliminated from the display 470 (second display device) (screen return means). In this way, even if the store clerk who has completed the error handling forgets to operate the operation switch 860a, the main frame closing command is regarded as a substitute for the error cancellation navi command, and not only the error notification cancellation but also the upper tray side The display of the maintenance screen of the liquid crystal display device 470 can be turned off. In this way, even if the store clerk forgets to turn off the maintenance screen of the upper plate liquid crystal display device 470 after dealing with an error, it is automatically turned off by closing the body frame 3 with respect to the outer frame 2, and the player feels uncomfortable thereafter. The game can be continued without feeling
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図15に示した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
Next, following the above-described step S1024, the effect control program performs an RCT acquisition information update process (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the effect control program stores the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S 1002 and set in the RTC information acquisition storage area 4150 cad of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. The updated calendar information and the time information stored in the time information storage unit are updated. By this RCT acquisition information update process, the hour, minute, second, which is time information stored in the time information storage unit, is updated, and the year, month, and day which are calendar information stored in the calendar information storage unit based on the updated time information. The day is updated.
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaにセットするとともに、扉枠5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成して、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabにセットする。
Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer of the effect control program is indicated among the light emission data arranged in time series, the pointer being updated in the scheduler update process of step S1020 and constituting the light emission mode generation schedule data On the basis of the light emission data, the game board side light emission data SL- for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the game board 4 shown in FIG. DAT is created by extracting it from various control data copy areas 4150ce of peripheral control ROM 4150b of peripheral control unit 4150 or peripheral control RAM 4150c, and set in the lamp drive substrate side transmission data storage area 4150caa of peripheral control RAM 4150c shown in FIG. And various decorations provided on the door frame 5 The door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of the board, various control data copy areas 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c From the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 and set in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier substrate side of the peripheral control RAM 4150c.
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。
Subsequent to step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the screen data indicated by the pointer among the screen data arranged in time series constituting the screen generation schedule data Are extracted from the various control data copy area 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a, the sound source built-in VDP 4160a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data to create sprite data, and a game board liquid crystal display 1900 and drawing data of one screen (one frame) to be displayed on the upper plate side liquid crystal display device 470 are generated on the built-in VRAM.
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは、タッチパネル処理を行う(ステップS1031)。このタッチパネル処理では、演出制御プログラムが、図2に示した上皿側液晶表示装置470の表示領域を覆うように設けられる静電容量型のタッチパネル480の接触状態の検知制御を行うタッチパネル駆動基板450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする(送信や受信する)処理である。例えば、制御コマンドとして、タッチパネル480の接触状態の検知制御を開始するための検知制御開始コマンド、タッチパネル480に指が触れている位置(接触位置データ)を要求するための接触位置データ要求コマンド、省電力モードへ移行するための省電力モード移行コマンドなどがある。演出制御プログラムが、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データに基づいて、指が触れている接触部分の中心を示すタッチパネル480の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定する(検出ポイント取得手段)。なお、この演出制御プログラムは、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲(以下、接触範囲という)を取得するようにしても良い。
Subsequent to step S1030, the effect control program performs touch panel processing (step S1031). In this touch panel process, a touch panel drive substrate 450 that performs detection control of the touch state of the capacitive touch panel 480 provided so as to cover the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 shown in FIG. And control commands and various information (various data) are exchanged (sent and received). For example, as a control command, a detection control start command for starting detection control of a touch state of the touch panel 480, a touch position data request command for requesting a position (touch position data) where a finger is touching the touch panel 480, saving There is a power saving mode transition command to shift to the power mode. Based on the touch position data from the touch panel drive substrate 450, the effect control program acquires the coordinate value of the touch surface of the touch panel 480 indicating the center of the touch portion touched by the finger, and indicates the position represented by this coordinate value. It specifies as a detection point (detection point acquisition means). The effect control program may not only acquire such coordinate values but also acquire the range of the contact surface (hereinafter referred to as the contact range).
ステップS1031に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。音源内蔵VDP4160aは、周辺制御MPU4150aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
Subsequent to step S1031, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020 in the effect control program, and the pointer points out of the sound command data arranged in time series constituting the sound generation schedule data. Sound command data is extracted from the various control data copy area 4150ce of the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. The sound source built-in VDP 4160a receives sound command data from the peripheral control MPU 4150a, extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b, and controls the built-in sound source While incorporating sound data such as music and sound effects according to the track numbers specified in the data, the output channel to be used is set according to the output channel number.
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図15に示した周辺制御A/Dコンバータ4150akを起動し、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から音楽や効果音が流れるようになっている。
In the sound data creation process, the peripheral control A / D converter 4150ak shown in FIG. 15 is activated every time the sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), and the volume adjustment volume is generated. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob portion 4140a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In the present embodiment, values of 1024 steps are divided into seven and managed as substrate volumes 0 to 6, muffled at substrate volume 0, and set to maximum volume at substrate volume 6, and substrate volume 0 to substrate The volume is set to increase toward the volume 6 respectively. The sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled to obtain the volume set to the substrate volume 0 to 6, and audio data is obtained as audio data obtained by serializing sound data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the transmission IC 4160 c, music and sound effects flow from the speaker housed in the speaker box 820 provided in the main body frame 3 and the speaker 130 provided in the door frame 5.
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム4140aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠3に設けたスピーカボックス820に収容されるスピーカ及び扉枠5に設けたスピーカ130から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ遊技機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
Further, the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob at all, and the sound source from the mute to the maximum volume is programmed by the liquid crystal and sound control unit 4160 by the program. The built-in VDP 4160a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program can be changed smoothly from the muffling to the maximum volume, unlike the substrate volume divided into the seven steps described above. For example, even when the store clerk or the like in the hall turns the knob portion of the volume adjustment volume 4140a to set the volume small, the speaker and door frame 5 housed in the speaker box 820 provided on the main body frame 3 Although the effect sound such as music and sound effects flowing from the provided speaker 130 is reduced, a large volume is generated when the pachinko gaming machine 1 is in trouble or the player is cheating (in this embodiment, The notification sound set to the maximum volume) can be flowed. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming aware of the occurrence of a malfunction or the player's fraudulent act by the notification sound. Also, based on the current substrate volume set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion, the volume of the advertisement sound is reduced to prevent interference with music and sound effects. To increase the volume of the sound and to add to music and sound effects to create a more powerful screen developed by the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, which is advantageous for the player It can also be notified that there is a high possibility of transition to the gaming state.
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Subsequent to step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup processing, the contents of the effect control program stored in the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 are stored in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc. The contents are respectively copied and backed up, and the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control SRAM 4150d externally attached are copied and backed up respectively to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
More specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 4150c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150ca shown in FIG. 15, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The lamp drive board side transmission data storage area 4150 caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150 cab, the reception command storage area 4150 cac, the RTC information acquisition storage area 4150 cad, and included in Bank 0 (1 fr) As the effect backup information (1fr), the effect information (1fr) stored in the schedule data storage area 4150cae is Bank1 (1fr) and Bank2 (1f) of the backup first area 4150cb. Peripheral control DMA controller 4150ac in) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1fr) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1FR) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1fr) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank0 (1fr), copy the backup first area 4150cb to Bank1 (1fr), and from the contents stored at the start address of Bank0 (1fr), specify the end address of Bank0 (1fr) All of the stored contents are copied sequentially from the top address of Bank 1 (1fr) of backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 4150aa performs peripheral control D. The contents stored in Bank0 (1fr) are specified as request factors for A controller 4150ac, and copying to Bank 2 (1fr) of backup first area 4150cb is specified, and Bank0 (1fr) from the contents stored at the start address of Bank0 The contents stored in the end address of (1fr) are all copied sequentially from the top address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa specifies the contents stored in Bank 0 (1 fr) as a request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, and designates copying of backup second area 4150 cc to Bank 3 (1 fr), Bank 0 (1 fr) From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr), the start address of Bank3 (1fr) of backup second area 4150cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte) All copies are sequentially copied in order from the above, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1fr) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150ac, and the copy of backup second area 4150cc to Bank 4 (1fr) The Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) Copy all in order from the start address of.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM4150dについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Further, in the backup processing, the peripheral control SRAM 4150 d is a backup target for each frame (1 frame) in the backup target work area 4150 da shown in FIG. 15, that is, every time peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 4150ac performs high-speed operation on Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) in the first backup area 4150db as presentation information (SRAM), which is contents stored in Bank0 (SRAM), as presentation backup information (SRAM) And the peripheral control DMA controller 4150 ac copies at high speed to Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) of the backup second area 4150 dc.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (SRAM) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank0 (SRAM), copy the backup first area 4150db to Bank1 (SRAM), and from the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM) All of the stored contents are successively copied sequentially from the top address of Bank 1 (SRAM) in the backup first area 4150 db sequentially by predetermined bytes (for example, 1 byte), and the peripheral control MPU core 4150 aa The content stored in Bank0 (SRAM) is specified as the request factor of peripheral control DMA controller 4150ac, and the copy to Bank 2 (SRAM) of backup first area 4150db is specified, and the content stored in the start address of Bank0 (SRAM) To the contents stored in the end address of Bank 0 (SRAM) are sequentially copied in order from the start address of Bank 2 (SRAM) of backup first area 4150 db successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa designates the contents stored in Bank 0 (SRAM) as a request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, and designates copying of backup second area 4150 dc to Bank 3 (SRAM), Bank 0 (SRAM From the contents stored at the start address of) to the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), the start address of Bank 3 (SRAM) in the backup second area 4150 dc continuously for each predetermined byte (for example, 1 byte) Copy all in order from the above, and the peripheral control MPU core 4150 aa stores the contents stored in Bank 0 (SRAM) as the request factor of peripheral control DMA controller 4 150 ac, to Bank 4 (SRAM) in backup second area 4150 dc. To the contents stored at the start address of Bank 0 (SRAM) and the contents stored at the end address of Bank 0 (SRAM), each second predetermined byte (for example, 1 byte) is continuously backed up in the second area 4150 dc. Copy all from the start address of Bank 4 (SRAM) in order.
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150 af and the peripheral control external WDT 4 150 e so that the peripheral control MPU 4 150 a is not reset.
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であると判定されると、ステップS1009〜ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009〜ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。
Following step S1036, the effect control program sets the steady process in progress flag SP-FLG to 0 as the completion of execution of the peripheral control unit steady process (step S1038), and returns to step S1006 again to return the V blank signal detection flag VB. The value of 0 is set in FLG and initialized, and the determination in step S1008 is repeated until the value of 1 is set in the V blank signal detection flag VB-FLG in peripheral control unit V blank signal interrupt processing described later. That is, in step S1008, the process waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. As described above, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, the processing of steps S1009 to S1038 is performed. The process of step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady process".
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB−FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
The peripheral control unit steady processing is started by setting the value 1 to the steady processing in progress flag SP-FLG, assuming that the peripheral control unit steady processing is being executed at first in step S1009, and the effect control program sets 1 ms in step S1010. Interrupt timer activation processing is performed, and each processing of step S1012, step S1014, ..., and step S1036 is performed, and finally, in step S1038, the execution of the peripheral control portion steady processing is completed and the value in the steady processing flag SP-FLG is 0 Setting will complete. The peripheral control unit steady processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is triggered by the fact that a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150 a can be received is input from the VDP 4160 a with built-in sound source. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be described later, the value 1 is set. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, the peripheral control unit steady processing is repeatedly performed about every 33.3 ms.
[16−1−2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図14に示した、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図58に示すように、定常処理中フラグSP−FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP−FLGは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009〜ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from peripheral control MPU 4150a of peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 can be received is input from liquid crystal built-in VDP 4160a of liquid crystal and sound control unit 4160. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing to be executed triggered by the event will be described. When the peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the steady processing in progress flag SP-FLG has a value 0 as shown in FIG. S1045). As described above, the steady process in progress flag SP-FLG has a value 1 when the peripheral control unit steady process in step S1009 to step S1038 in the peripheral control unit power-on process of FIG. 57 is being executed. When execution of the process is completed, they are set to 0 respectively.
ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB−FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。
If it is determined in step S1045 that the steady process processing flag SP-FLG is not 0 (is the value 1), that is, if the peripheral control unit steady process is being executed, this routine is ended as it is. On the other hand, when the steady processing in progress flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), End this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not peripheral control unit steady processing is to be performed, and the value 1 when peripheral control unit steady processing is executed, peripheral control When the partial steady process is not performed, the value is set to 0, respectively.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB−FLGに値1をセットすると、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP−FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP−FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP−FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In this embodiment, it is determined in step S1045 whether or not the steady process in progress flag SP-FLG has a value of 0, that is, whether the peripheral control unit steady process has been completed, and the peripheral control unit steady process is completed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input when the peripheral control unit steady processing is being executed. If the value 1 is set to the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady processing currently being executed is assumed as the peripheral control unit steady processing is executed by the determination of step S1008 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. At the time of power-on of the peripheral control unit in FIG. 57, the peripheral control unit in FIG. The peripheral control unit V blank signal which is this routine indicates that peripheral control unit steady processing is being executed by setting the value SP to 1 in the steady processing in-progress flag SP-FLG in step S1009 in logic (peripheral control unit steady processing) In addition to notifying interrupt processing, peripheral control unit steady processing is completed by setting the value in the steady processing in progress flag SP-FLG to 0 in step S1038 in peripheral control unit power on processing (peripheral control unit steady processing) of FIG. In the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine, the stationary processing in-progress flag SP-FLG is 0 at the determination of step S1045 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing which is the main routine. It is determined whether there is any, that is, whether the peripheral control unit steady processing has been completed. In other words, the peripheral control unit steady processing can not be completed by the time the V blank signal is input and the next V blank signal is input.
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図57の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図57の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
Thereby, in the peripheral control unit steady processing of this time, when the processing can not be completed in about 33.3 ms and the processing is dropped, the determination in step S1008 in the processing at power on of the peripheral control unit in FIG. It stands by until the V blank signal of is input. That is, the time for executing the current peripheral control unit steady processing which has been dropped is about 66.6 ms. Normally, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later, which is repeatedly executed each time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. Is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has been dropped, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is 64 times It is supposed to be executed only 32 times. That is, even when the peripheral control unit steady processing is processed, the consistency between the advancing state of the effect by the peripheral control steady processing and the advancing state by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is timer interrupt control is It does not collapse. Therefore, even when the peripheral control unit steady processing is dropped, the progressing state of the effect can be reliably aligned.
[16−1−3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図59に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンターである。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is repeatedly executed every time 1 ms interrupt timer is generated by activation of 1 ms interrupt timer in step S1010 in peripheral control unit steady processing of peripheral control unit power-on processing of FIG. 57 will be described. . When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, as shown in FIG. 59, peripheral control MPU 4150 a of peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 determines whether 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 times or not. Is determined (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN starts the 1 ms interrupt timer in the 1 ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. It is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1 ms timer interrupt process has been executed. In the present embodiment, as described above, the frame frequency (number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470 is set to approximately 30 fps per second. The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). That is, since the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed about every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is performed. The peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed only 32 times before the execution of. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is activated in step S1010 in peripheral control unit steady processing, the first 1 ms timer interrupt is generated first, the second,..., And the 32nd 1 ms timer interrupt sequentially It will occur.
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
If it is determined in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than 33, that is, if the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, this routine is ended as it is. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is the peripheral control unit V as the priority of the interrupt processing in this embodiment. Although set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the thirty-third 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal. In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1 ms interrupt timer is activated again in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is newly started by the generation of the first 1 ms timer interrupt. ing.
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図57の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1 ms timer interrupt execution number STN (increment, step S1102). By adding the value 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process of FIG. The number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine, is executed increases by one.
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図14に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。
Following step S1102, motor and solenoid driving processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control MPU 4150a and the peripheral control RAM 4150c externally attached shown in FIG. 15 are arranged in time series. Electric drive sources such as motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. 14 according to the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids. While updating the pointer to the next drive data defined in time series, and updating the pointer each time this motor and solenoid drive processing is executed.
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図7に示した操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier substrate 194 is performed. Here, serial I / O port serial transmission of frame decoration drive amplifier substrate motor is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission of the frame decoration drive amplifier substrate motor is started, first, the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a Among drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, drive signals to the dial drive motor 414 of the operation unit 400 shown in FIG. 7 based on the drive data indicated by the pointer. The door-side motor drive data STM-DAT for outputting the data is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Frame decoration of It is set to send a dynamic amplifier board-side motor data storage area 4150Caf. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the frame decoration drive amplifier board motor serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores transmission data of the frame decoration drive amplifier board side motor The first 1 byte of the door-side motor drive data STM-DAT stored at the top address of the area 4150 caf is sent via the external bus 4150 h, peripheral control bus controller 4150 ad, and peripheral bus 4150 ai to the frame decoration drive amplifier substrate motor Transfer to the transmit buffer register of the serial I / O port for writing. Thus, the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the transmission shift register is synchronized with the door side motor drive clock signal STM-CLK. The transmission of one byte of data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered by generation of a transmission interrupt request for the frame I / O port for the frame decoration drive amplifier substrate motor (in the present embodiment, the frame I / O for the frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O One byte of data written to the port's transmit buffer register is transferred to the transmit shift register, and it is triggered by the fact that there is no data in the transmit buffer register and becomes empty.) Peripheral control CPU core 4150aa When the bus is not used, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier substrate-side motor transmission data storage area 4150 caf for 1 byte, external bus 4150 h, peripheral control bus controller Via 4150ad, and the peripheral bus 4150ai By transmitting and writing to the transmission buffer register of the serial drive I / O port for the decoration drive amplifier board motor, the serial I / O port for the frame decoration drive amplifier board motor transmits the data of the written transmission buffer register Transfer to 1-byte data of the transmission shift register in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and start transmission one bit at a time, and continuous transmission by the serial I / O port for frame decoration drive amplifier board motor Is going.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御DMAコントローラ4150acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤4に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して作成するとともに、図15に示した周辺制御RAM4150cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagにセットする。そして周辺制御MPU4150aの周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM−DATのうちの最初の1バイトを、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive substrate 4180 is performed. Also here, serial drive I / O port serial transmission for motor drive boards is performed using the peripheral control DMA controller 4150 ac of the peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. When serial I / O port serial transmission for a motor drive substrate is started, first, electrical drive source schedule data set in schedule data storage area 4150 cae of peripheral control RAM 4150 c externally attached to peripheral control MPU 4150 a is configured. Motors for moving various movable bodies provided on the game board 4 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting a drive signal to the motor or solenoid is created by extracting it from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Peripheral control RAM 415 shown in 15 Set to the motor drive board side transmission data storage area 4150cag of c. The peripheral control CPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a designates transmission of the motor drive board serial I / O port as a request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac, and stores it at the top address of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. The first 1 byte of the game board motor drive data SM-DAT that has been sent via the external bus 4150h, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai, the transmission buffer of the serial I / O port for motor drive board Transfer to register and write. Thereby, the serial I / O port for motor drive board transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and one of the transmission shift register is synchronized with the game board motor drive clock signal SM-CLK. Transmission of byte data is started bit by bit.
周辺制御DMAコントローラ4150acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア4150aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM−DATを1バイトずつ、外部バス4150h、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM−CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。
The peripheral control DMA controller 4150 ac is triggered every time a transmission interrupt request for the motor drive board serial I / O port is generated (in this embodiment, to the transmission buffer register of the motor drive board serial I / O port). The 1 byte data written is transferred to the transmission shift register, and it is triggered by the fact that 1 byte data is empty in the transmission buffer register and becomes empty.) The peripheral control CPU core 4150aa uses the bus If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag is byte by byte via the external bus 4150 h, the peripheral control bus controller 4150 ad, and the peripheral bus 4150 ai. , Serial I / O port for motor drive board By transferring and writing to the transmission buffer register, the motor drive board serial I / O port transfers the data of the written transmission buffer register to the transmission shift register, and the game board motor drive clock signal SM-CLK and In synchronization, transmission of 1-byte data of the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed by the motor drive board serial I / O port.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤4に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの可動体情報取得記憶領域4150cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域4150cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤4に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, it is determined whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 4 are input, and history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information , And movable position history information etc.) are set in the movable body information acquisition storage area 4150cah of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. From the history information of detection signals from various detection switches set in the movable body information acquisition storage area 4150 cah, original positions and movable positions of various movable bodies provided in the game board 4 can be acquired.
ステップS1106に続いて、操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この操作ユニット情報取得処理では、操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットする。この操作ユニット情報取得記憶領域4150caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報からダイヤル操作部401の回転方向や押圧操作部405の操作有無を取得することができる。
Subsequent to step S1106, operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided in the operation unit 400 are input (for example, dial operation unit The rotation (rotational direction) history information of the 401, the operation history information of the pressing operation unit 405, etc. are created, and the operation unit information acquisition storage area of the peripheral control RAM 4150c externally connected with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Set to 4150 cai. The rotation direction of the dial operation unit 401 and the presence / absence of operation of the pressing operation unit 405 can be acquired from history information of detection signals from various detection switches set in the operation unit information acquisition storage area 4150 cai.
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図29に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域4150cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板4140とタッチパネル駆動基板450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して上皿側液晶表示装置470の描画状態を取得することができる。
Subsequent to step S1108, a drawing state information acquisition process is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition processing, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 shown in FIG. 29 is created, and the peripheral control shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 4150 cak of the peripheral control RAM 4150 c externally attached to the MPU 4150 a. As described above, the LOCKN signal determines that the drawing data received from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d included in the peripheral control board 4140 is abnormal data by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in the touch panel drive substrate 450. Then, it is a signal that is output to convey the effect, and more specifically, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive board 450. It is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the connections, that is, between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 4150 cak, the frequency of failures between the connection between the peripheral control substrate 4140 and the touch panel drive substrate 450 and the occurrence status of the failures are acquired to obtain the upper dish liquid crystal display device 470 You can get the drawing state of.
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbと、バックアップ第2エリア4150ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150dbと、バックアップ第2エリア4150dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup processing, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c shown in FIG. 15 are copied to the backup first area 4150 cb and the backup second area 4150 cc, respectively, to perform backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control SRAM 4150 d externally attached with the peripheral control MPU 4150 a are copied and backed up to the backup first area 4150 db and the backup second area 4150 dc, respectively.
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM4150cについて、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing which is this routine is executed whenever the 1 ms interrupt timer is generated in the backup target work area 4150 ca shown in FIG. 15 for the peripheral control RAM 4150 c. The frame decoration drive amplifier substrate side motor transmission data storage area 4150 caf, the motor drive substrate side transmission data storage area 4150 cag, and the movable body information acquisition storage area 4150 cah which are included in Bank 0 (1 ms) to be backed up each time , And effect information (1 ms), which is the content stored in the operation unit information acquisition storage area 4150 cai, as Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1) of the backup first area 4150 cb as effect backup information (1 ms). Peripheral control DMA controller 4150ac in s) is copied at high speed, and backup Bank3 second area 4150cc (1ms) and peripheral control DMA controller 4150ac to Bank4 (1 ms) is copied at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
The high speed copy of the contents stored in Bank 0 (1 ms) by peripheral control DMA controller 4150 ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150 aa of peripheral control MPU 4150 a shown in FIG. Specify the contents stored in Bank 0 (1 ms), copy the backup first area 4150 cb to Bank 1 (1 ms), and from the contents stored at the start address of Bank 0 (1 ms) to the end address of Bank 0 (1 ms) All of the stored contents are copied sequentially from the start address of Bank 1 (1 ms) of backup first area 4150 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 4150 aa performs peripheral control D The contents stored in Bank 0 (1 ms) are specified as request factors for A controller 4150 ac, and copying to Bank 2 (1 ms) of backup first area 4150 cb is specified, and Bank 0 (1 ms) from the contents stored at the top address of Bank 0 The contents stored in the end address of (1 ms) are all copied sequentially from the start address of Bank 2 (1 ms) of the backup first area 4150 cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte).
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa designates the contents stored in Bank 0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac, and designates copying of backup second area 4150 cc to Bank 3 (1 ms), and Bank 0 (1 ms) From the contents stored in the start address of) to the contents stored in the end address of Bank 0 (1 ms), the start address of Bank 3 (1 ms) of backup second area 4150 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte) All copies are sequentially copied in order from the above, and the peripheral control MPU core 4150aa specifies the contents stored in Bank0 (1 ms) as the request factor of peripheral control DMA controller 4150 ac and copy of backup second area 4150 cc to Bank 4 (1 ms) The Bank 4 (1 ms) of the backup second area 4150 cc for each predetermined byte (for example, 1 byte) continuously from the content stored in the start address of Bank 0 (1 ms) to the content stored in the end address of Bank 0 (1 ms) Copy all in order from the start address of.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104〜ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図57の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012〜ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, various processes relating to the effects of step S1104 to step S1108 described above as the progress of the effect are executed within a period of 1 ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 57, various processing relating to the effects of step S1012 to step S1032 described above as progress of the effect is executed within a period of about 33.3 ms. doing. In peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, when 1 ms timer interrupt execution number STN is not smaller than value 33 in step S1100, that is, the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started Since this routine is ended as it is, even if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control unit by the 33rd 1ms timer interrupt The start of the 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled, and after the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 in peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, peripheral control by the generation of the first 1 ms timer interrupt Division 1 ms timer It is adapted to start the actual processing. That is, the consistency between the progress state of the effect by the peripheral control unit steady process and the progress state of the effect by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process which is timer interrupt control does not break. Therefore, the progressing state of the effect can be reliably aligned.
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板4140のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
Further, as described above, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish side liquid crystal display device 470, and the peripheral control MPU 4150a and the VDP 4160a with built-in sound source Even in the manufacturing lot of the mounted peripheral control board 4140, the interval at which the V blank signal is output may change slightly. In the present embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 4140, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, the peripheral control is performed. In order to execute the section V blank interrupt processing, the start of the peripheral control section 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. That is, in the present embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes a little, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing by the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled. It is possible to absorb a time lag due to a slight change in the interval at which the V blank signal is output.
[16−1−4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板4100からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU4150aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 4100 will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 is triggered to transmit various commands from the main control board 4100 as serial data, and triggered by this start, the peripheral control MPU 4150a incorporates the main peripheral serial data in the peripheral control MPU 4150a. One byte (8 bits) of information is taken into the reception buffer at the board serial I / O port, and when this taking is completed, an interrupt is generated triggered by this taking, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet is composed of 3 bytes, the status is assigned as the first byte, the mode is assigned as the second byte, and the status and mode are regarded as numerical values as the third byte and the total The calculated sum value is assigned.
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図60に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 determines whether the 1 byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 60 (step S1200). The one-byte reception period timer is for setting a period in which one byte (8 bits) of information can be received among the main cycle serial data transmitted from the main control board 4100.
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU4150aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, within a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main cycle serial data transmitted from main control board 4100, The 1-byte information received from the reception buffer of the main control board serial I / O port built in the control MPU 4150a is taken (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (increment, step S1204). The reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times of extraction from the reception buffer, and has a value of 1 when the status of the first byte of the main cycle serial data is extracted from the reception buffer, and a mode of the second byte of the main cycle serial data. When the data is taken out from the reception buffer, the value 2 is obtained, and when the sum value which is the third byte of the main cycle serial data is taken out from the reception buffer, the value becomes 3. The reception counter SRXC is set to an initial value 0 at power on or the like.
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。
Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main cycle serial data, the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, and the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, from the reception buffer It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。
When the reception counter SRXC is not the value 3 in step S1206, that is, the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data If the sum value is not taken out from the reception buffer in order, the 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine is ended. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period in which the mode which is the second byte of the main cycle serial data or the sum value which is the third byte of the main cycle serial data can be received is set.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, when the reception counter SRXC has the value 3 in step S1206, that is, following the status of the first byte of the main cycle serial data, the mode of the second byte of the main cycle serial data and 3 of the main cycle serial data. When the sum value which is the byte number is taken out from the reception buffer in order, the initial value 0 is set to the reception counter SRXC (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status which is the first byte of the main cycle serial data and the mode which is the second byte of the main cycle serial data, which have already been extracted from the reception buffer in step S1202, are regarded as numerical values and their sum (sum value Calculate).
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ遊技機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ遊技機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部4150側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板4100からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100と周辺制御基板4140との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Following step S1212, it is determined whether the sum value which is the third byte of the main cycle serial data already extracted from the reception buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data of the main cycle serial data from the main control board 4100 Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, pachinko gaming machine 1 is supplied with gaming balls from pachinko island equipment, and when the gaming balls rub against each other and are charged, they are electrostatically discharged and generate noise, so pachinko gaming machine 1 is affected by noise It is under the environment of accepting files. Therefore, in the present embodiment, the peripheral control unit 4150 considers the status allocated as the first byte of the received main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data as numerical values. Whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main cycle serial data in the main cycle serial data from the main control board 4100? It is judged whether or not. Accordingly, peripheral control MPU 4150a determines whether or not the main cycle serial data has been changed to main cycle serial data different from normal due to the influence of noise between the main control board 4100 and the peripheral control board 4140. be able to.
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域4150cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域4150cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU4150aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。
If the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 in step S1214, the received main cycle serial data The status allocated as the 1st byte and the mode allocated as the 2nd byte of the main cycle serial data are shown in FIG. 15; peripheral command MPU 4150a and receive command storage area 4150cac of peripheral control RAM 4150c externally attached (Step S1216), and this routine ends. This receive command storage area 4150 cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are the receive command storage area. It is stored in the peripheral control unit reception ring buffer of 4150 cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used so that the end of the buffer and the beginning are connected, and data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when the end of the buffer is reached, it is returned to the beginning Remember. Note that the peripheral control MPU 4150a allocates the status allocated as the first byte of the main cycle serial data and the second byte of the main cycle serial data, which are stored in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The stored mode is associated with the stored mode, and the sum value allocated as the third byte is discarded.
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板4100から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8 bits) information can be received in the main cycle serial data transmitted from main control board 4100 is exceeded. Sometimes, or when it is determined in step S1214 that the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data extracted from the reception buffer in step S1202, does not match the sum value calculated in step S1212, this routine is directly performed. finish.
[16−1−5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図17に示した、主制御基板4100の停電監視回路4100eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板4100から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit blackout notice signal interrupt processing]
Next, a peripheral control unit blackout notification signal which is executed when the blackout notification signal (peripheral blackout notification signal) from the blackout monitoring circuit 4100e of the main control board 4100 shown in FIG. 17 is input from the main control board 4100 The interrupt processing will be described. When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 first starts a 2 microsecond timer (step S1300), and the blackout notification signal It is determined whether a signal is input (step S1302). If the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is not input in this determination, this routine is ended as it is.
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。
On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer activated in step S1300 has passed 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not the power failure notification signal is input. If the power failure notification signal is not input, this routine is ended as it is. If a signal is input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination of step S1304, it is determined whether or not the power failure notification signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure notification signal interrupt processing which is the present routine is started.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470のバックライトの消灯、遊技盤4に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ遊技機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ遊技機1の電力が遮断されても周辺制御MPU4150aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
When the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing which is the main routine is started in step S1304, and the blackout notification signal is continuously input for 2 microseconds, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 are turned off, the excitation of motors and solenoids provided on the game board 4 is turned off, and the various LEDs are turned off. By suppressing the power consumption of the entire system of pachinko gaming machine 1 by this, stable operation is ensured only for a period of 20 milliseconds which is a time during which peripheral control MPU 4150a can operate even if the power of pachinko gaming machine 1 is cut off. .
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板4100が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU4150aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの受信コマンド記憶領域4150cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the main control board 4100, the peripheral control MPU 4150a can receive the command being transmitted at least for a period of at least 17 milliseconds. It is supposed to wait. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and reception command storage area 4150cac of peripheral control RAM 4150c externally connected with peripheral control MPU 4150a shown in FIG. 15 (peripheral control unit reception ring buffer The received command is stored in.
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図15に示した、バックアップ対象ワークエリア4150caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acが高速にコピーする。
Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup processing of this command, the contents stored in the reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) in the backup target work area 4150 ca shown in FIG. 15 are stored in Bank 1 (1 fr) of the backup first area 4150 cb and The peripheral control DMA controller 4150 ac copies to the Bank 2 (1 fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 4 150 ac copies to the Bank 2 (1 fr) and Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ4150acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図15に示した周辺制御MPU4150aの周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア4150cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
The high speed copy of the contents stored in the received command storage area 4150cac included in Bank 0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 4150ac will be briefly described. The peripheral control MPU core 4150aa of the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. Specify the contents stored in the receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the control DMA controller 4150ac, and copy the backup first area 4150cb to the receive command storage area included in Bank1 (1fr) Content stored in the start address of reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr), and the end address of reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr). All the contents up to the specified contents are copied sequentially from the start address of the receive command storage area included in Bank 1 (1fr) of backup first area 4150cb successively by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control MPU core 4150aa is the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac. The content stored in the reception command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored in the reception command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 4150cb. From the content stored in the start address of receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) by designating copy , A predetermined number of bytes (e.g., 1 byte) all copies sequentially from the start address of the received command storage area included in the Bank2 (1FR) of the backup successively by the first area 4150Cb.
続いて、周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア4150aaが周辺制御DMAコントローラ4150acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域4150cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア4150ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Subsequently, the peripheral control MPU core 4150 aa includes the contents stored in the reception command storage area 4150 cac included in Bank 0 (1 fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 4 150 ac in Bank 3 (1 fr) of the backup second area 4150 cc. The copy to the received command storage area is specified, and the content stored in the start address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) is stored in the end address of the received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) The specified contents (for example, 1 byte) are successively copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 3 (1fr) of backup second area 4150 cc in succession by predetermined bytes (for example, 1 byte), and peripheral control The content stored in the receive command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) as the request factor of the peripheral control DMA controller 4150ac by the PU core 4150aa is included in the receive command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 4150cc. Designating copying to the contents from the content stored in the start address of received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of received command storage area 4150cac included in Bank0 (1fr) All data are sequentially copied sequentially from the start address of the reception command storage area included in Bank 4 (1 fr) of the backup second area 4150 cc in succession by a predetermined byte (for example, 1 byte).
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU4150aは、図15に示した周辺制御内蔵WDT4150afと、図14に示した周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにする。
Subsequently to step S1310, it is determined whether or not a power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input (step S1312). If it is determined in this determination that a power failure advance signal is input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to peripheral control built-in WDT 4150af shown in FIG. 15 and peripheral control external WDT 4150e shown in FIG. 14 so that peripheral control MPU 4150a is not reset. .
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU4150aは、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU4150aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU4150aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU4150aにリセットがかかると、図57に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power failure notification signal is not input in step S1312, or after step S1314, the process returns to step S1312 again to determine whether the power failure notification signal is input. In other words, it continues to determine infinitely whether or not the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input. By continuing determination indefinitely in this manner, when no power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) is input in step S1312, the peripheral control MPU 4150a clears the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Can not be output and the peripheral control MPU 4150a is reset, while when the power failure notice signal is input in step S1312, the WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 4150a is not reset. When the peripheral control MPU 4150a is reset, the processing at power on of the peripheral control unit shown in FIG. 57 is started again.
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU4150aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
As described above, when the input of the power failure notification signal (peripheral power failure notification signal) continues in the infinite loop in the determination of step S1312, the peripheral control is performed immediately before the power failure state occurs by executing the WDT clear processing in step S1314. The MPU 4150a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power failure advance notice signal is not continued and released in the infinite loop, the WDT clear process is not executed, and therefore the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e. Output of the clear signal is interrupted. As a result, the peripheral control unit blackout notification signal interrupt processing, which is the main routine, is erroneously started due to noise and the noise is generated beyond the period of 2 microseconds and the determination in step S1302 is passed even if the step is passed. If the input of the power failure notice signal (peripheral power failure notice signal) is not continued and released in the infinite loop in the determination by S1312, the WDT clear processing in step S1314 is not executed, so that the peripheral control MPU 4150a is reset. Therefore, it is possible to cope with such noise by resetting automatically.
[16−1−6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図59に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図29に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、図16に示した周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation processing]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process shown in FIG. 59 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of LOCKN signals output from the LOCKN terminal of the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 shown in FIG. 29 is created. As described above, the LOCKN signal is abnormal in the drawing data received from the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the peripheral control board 4140 shown in FIG. 16 by the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive board 450. If it is determined that the data is valid, it is a signal output to convey that effect. Specifically, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal provided in the touch panel drive board 450 It is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the receiver ICSDIC0 and the connection, that is, between the transmitter and the receiver.
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図62に示すように、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTとして描画状態情報取得記憶領域4150cakに記憶されている。
When the LOCKN signal history creation processing is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 is, as shown in FIG. 62, a peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1500). The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bits B0, "B" represents a bit). A history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 4150cak as the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. It is done.
ステップS1500に続いて、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。
Subsequently to step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the upper tray side liquid crystal receiver ICSDIC0, the upper tray side liquid crystal receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data. Request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0, that is, between the transmitter and the receiver On the other hand, when it is determined that the LOCKN signal from the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC0 is not present, the drawing data received from the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d is not abnormal data (normal Data)) and It does not request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the dish side liquid crystal transmitter IC 4160 d and the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC 0, that is, the transmitter and the receiver. It is determined that
ステップS1502で上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
If it is determined in step S1502 that there is a LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In the shift processing of the LOCKN signal detection history information, when there is a LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is processed with the most significant bits B77B6, B6 ← B5, B5 B B4, B4 B B3, B3 B B2, B2 B B1, B1 ビ ッ ト least significant bit B0, and so on, one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。
When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the value 1 is set to the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST (step S1506), and this routine is ended.
一方、ステップS1502で上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。
On the other hand, when there is no LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In the shift process of the LOCKN signal detection history information, the same process as the shift process of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0, the LOCKN read out in step S1500. Signal detection history information LOCKN-HIST, the most significant bits B7 ← B6, B6 ← B5, B5 ← B4, B4 ← B3, B3 ← B2, B2 ← B1, B1 ← least significant bit B0, etc. Shift one bit at a time toward the most significant bit B7.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。
When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to a value 0 (step S1510), and this routine is ended.
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。
Thus, every time this LOCKN signal history creation processing is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7 by one bit, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or 0 is set, it is possible to create a history of LOCKN signals from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0.
[16−1−7.接続不具合判定処理]
次に、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図29に示したタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure judgment processing]
Next, the connection failure determination process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 57 will be described. In this connection failure determination process, the upper-plate-side liquid crystal included in peripheral control substrate 4140 based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in touch panel drive substrate 450 shown in FIG. It is determined whether or not a failure occurs in the connection between the transmitter IC 4160 d and the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
接続不具合判定処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図63に示すように、図15に示した、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cの描画状態情報取得記憶領域4150cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTには、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 is, as shown in FIG. 63, of the peripheral control RAM 4150c externally attached with the peripheral control MPU 4150a shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read out from the drawing state information acquisition storage area 4150cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 provided on the touch panel drive substrate 450. As described above, it is assumed that the drawing data received by the upper tray side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in the touch panel drive substrate 450 from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160 d included in the peripheral control substrate 4140 is abnormal data as described above. Judging that it is a signal output to convey that effect, specifically, upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in peripheral control board 4140, upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in touch panel drive board 450, The signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitters, that is, the transmitter and the receiver.
ステップS1520に続いて、上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図14に示した周辺制御ROM4150bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7〜B4が値0、下位4ビットのB3〜B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Subsequently to step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 (step S1522). In this determination, it is determined whether the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the connection confirmation determination value. The connection check determination value is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b shown in FIG. 14, and in the present embodiment, "00001111B (" B "represents a bit)", and the upper four bits B7 to B4. Has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value.
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致していないときには、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。
If it is determined in step S1522 that the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value, the peripheral control board 4140 is provided. It is determined that there is no problem in the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver does not occur. End the routine as it is.
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN−HISTの下位4ビットB3〜B0と接続確認判定値の下位4ビットB3〜B0とが一致しているときには、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC−CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC−CNTは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC−CNTの値に復元されるようになっている。
On the other hand, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 matches the lower 4 bits B3 to B0 of the connection check determination value in step S1522, the peripheral control board 4140 Between the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, in a state where a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver. The determination is made and the communication check counter CC-CNT is incremented by 1 (increment, step S1524). This communication check counter CC-CNT counts up the number of times that it is determined in step S1522 that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver each time this routine is executed. (Count the cumulative number). Note that the communication check counter CC-CNT is set to 0 when the pachinko gaming machine 1 is turned on, and is reset. The value is restored to the value of the communication check counter CC-CNT immediately before the moment or power failure at power-on.
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していると判定する。
Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times the cumulative number determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state is the cumulative number If it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, but the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver It is determined that the cumulative number determined to be in the state of having reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、通信異常フラグCC−FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC−CNTの値が累積回数上限値CC−LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているときには、通信異常フラグCC−FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC−FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC−FLGは、パチンコ遊技機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC−FLGの値に復元されるようになっている。
When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number determined to be in a state where a failure occurs in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to the value 0 (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, when it is determined in step S1526 that the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative number upper limit value CC-LMT, that is, it is determined that a problem occurs in connection between the transmitter and the receiver. If the accumulated number has reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 1 (step S1530), and this routine is ended. The communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be in a state of failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, and the connection between the transmitter and the receiver Is a flag indicating whether or not there is a malfunction in the value, and value 1 when there is a malfunction in the connection between the transmitter and the receiver, a malfunction occurs in the connection between the transmitter and the receiver When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, it is set to the value 0, respectively. The communication abnormality flag CC-FLG is set to 0 when the pachinko gaming machine 1 is turned on, and is reset. However, the communication abnormality flag CC-FLG is not reset due to an instantaneous power failure or a power failure, and is restored. It is restored to the value of the communication abnormality flag CC-FLG immediately before the moment or power failure occurs at power-on.
[16−1−8.接続回復処理]
次に、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図63に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 57 will be described. In this connection recovery process, executed following the connection failure determination process shown in FIG. 63, upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on peripheral control board 4140 and upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on touch panel drive board 450 While outputting a predetermined data pattern (SYNC pattern) to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, when the connection between the transmitter and the receiver is abnormal Report that.
接続回復処理が開始されると、図14に示した周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、図64に示すように、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。
When connection recovery processing is started, as shown in FIG. 64, peripheral control MPU 4150a of peripheral control unit 4150 shown in FIG. 14 performs peripheral control steady processing in the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. Of the various schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae of the peripheral control RAM 4150 c shown in FIG. 15 in the scheduler update process of step S 1020, it is determined whether or not the screen generation schedule data is being activated (step S1540). In this determination, in order to instruct, in the scheduler update process, what screen data from the top screen data among the screen data arranged in time series forming the screen generation schedule data is to be output to the VDP 4160a with built-in sound source. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the effect is progressing along the screen generation schedule data, so it is determined that the screen generation schedule data is active, while the screen generation schedule When the effect is completed according to the data and all the updating of the pointer is completed, it is determined that the screen generation schedule data is not activated. In this determination, a demonstration screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 in a period during which the game board side liquid crystal display device 1900 displays the start screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on, or waiting for customers. It is possible to judge based on the screen generation schedule data whether or not it is in the current period, and the game board side liquid crystal display device 1900 displays a start screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on. If it is in a waiting period or a waiting period for a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900, the process proceeds to step S1542 to be described later, while the power-on screen of the pachinko gaming machine 1 is turned on. During the period displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 or waiting for customers, the game board side liquid crystal display device If it is not a period that is doing a demonstration by 1900 the (mere, is when in the standby state of the customer wait), which is as it is to terminate this routine.
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC−CNTは、上述したように、図63に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。
When the effect is progressing along the screen generation schedule data in step S1540, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is ended as it is, while the screen generation schedule data is followed in step S1540. When the effect is completed and all the pointer updating is completed, that is, when the screen generation schedule data is not activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, this communication check counter CC-CNT is provided for the upper tray side liquid crystal included in the peripheral control board 4140 in the determination of step S1522 in the same process as the connection failure determination process shown in FIG. 63 is executed. Between the connection of the transmitter IC 4160 d and the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450, that is, the number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver (Count the cumulative number). In this determination, it is determined whether or not the number of times of determining that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state is even one.
ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC−FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。
When the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, when it is determined that there is no failure in the connection between the transmitter and the receiver, the number is not changed. While the routine is ended, even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, it is determined that the connection between the transmitter and the receiver is in a failure state even if the number of times is one. If the communication abnormality flag CC-FLG is present, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, the communication abnormality flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver is determined to be in a failure state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. A flag that indicates whether the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed. Value 1 when the connection between the transmitter and the receiver has definitely failed: 1 between the transmitter and the receiver Is set to 0 when the cumulative number determined to be in a state where a failure occurs in the connection does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT.
ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU4150aが周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dがタッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに予め記憶されているものであって上皿側液晶用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。
When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT If not, the SYNC pattern output process is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output process, the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper-tray liquid crystal transmitter IC 4160d included in the peripheral control substrate 4140 to provide the upper control liquid crystal in the peripheral control substrate 4140. The transmitter IC 4160 d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450. The predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d and is output to the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0. It restores the connection between the transmitter IC 4160 d and the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC 0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを送信し、上皿側液晶用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。
On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, when a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the communication error display process is performed. Then (step S1548), this routine ends. In this communication error display process, the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 provided in the game board 4 shown in FIG. 8 in order to reliably convey that the connection between the transmitter and the receiver has a problem. Do the drawing process. For example, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, a message “A problem has occurred with the upper dish side liquid crystal display device. Please call a clerk.” Is displayed. Further, in the communication error display process, a period during which the game board side liquid crystal display device 1900 displays the start screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on, or a customer waiting state, a demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 Between the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive board 450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a problem has occurred in the upper dish side liquid crystal display device 470, request data for LOCKN signal output from the touch panel drive board serial I / O port built in the peripheral control MPU 4150a Send and the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal As a response signal to the transmission of the OCKN signal output request data, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 4150a, and when this LOCKN signal is not input, a fault occurs in the connection between the transmitter and the receiver It is judged that a problem has occurred in the upper dish liquid crystal display device 470, and a notification image (for example, "a problem has occurred in the upper dish liquid crystal display device. Please call a clerk.") A speaker 130 provided in the door frame 5 with a notification sound (for example, “a problem has occurred in the upper plate liquid crystal display device”), as well as processing to be displayed in the display area of the game board liquid crystal display device 1900 Repeatedly flows from 222, 262 and so on. At this time, a process may be performed to turn on all of the LEDs for light emission decoration provided on the door frame 5 and the various kinds of LEDs mounted on various decoration substrates provided on the game board 4.
次に、周辺制御MPU4150aが図16に示した周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図65のタイミングチャートを用いて説明する。
Next, the timing at which the peripheral control MPU 4150a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control substrate 4140 shown in FIG. 16 will be described using the timing chart of FIG.
まず、図8に示した遊技盤4に備える遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図11に示した主制御基板4100の主制御MPU4100aよる図38に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図39に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2103の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド〜15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2103に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2103に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
First, the decoration symbols variably displayed in the display area of the game board-side liquid crystal display device 1900 included in the game board 4 shown in FIG. 8 will be briefly described. The variable display of the decorative symbol is executed by the part steady process etc., and the main control side of the main control side power on process shown in FIG. 38 by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 shown in FIG. The first special lottery result drawn by the reception of the game ball to the upper starting opening 2101 shown in FIG. 8 by the main processing or the main control timer interrupt processing shown in FIG. 39 or the lower starting opening shown in FIG. When the second special lottery result drawn by the acceptance of the game ball to 2102 becomes "big hit", the number of repetitions (the number of rounds) of the opening and closing operation of the special winning opening 2103 shown in FIG. When the game ball enters the special winning opening 2103 within a predetermined time (for example, 30 seconds) in a total of 15 rounds up to the round and the number of balls becomes a predetermined number (for example, 9 balls) The round is to be digested, and a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls are paid out each time one game ball enters the big winning opening 2103.
上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板4100からのコマンドに基づいて、周辺制御基板4140の周辺制御部4150が液晶及び音制御部4160を制御することにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図10に示した機能表示ユニット1180の上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。
The first special lottery result drawn by receiving the game ball to the upper starting opening 2101 or the second special drawing result drawn by receiving the gaming ball to the lower starting opening 2102 is a command from the main control board 4100 Based on the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 controlling the liquid crystal and sound control unit 4160, a left decorative symbol is on the left side of the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, and a central decorative symbol is on the center, Then, the variable display of the right side decorative symbol is started on the right side, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol is stopped and the first special lottery result or the second special lottery result At this time, the upper special symbol display 1185 or lower special symbol table of the function display unit 1180 shown in FIG. 10 can be recognized by the player. Also in the first special symbol or the second special symbol displayed in vessel 1186 so that the user can confirm the first special lottery result or the second special lottery result. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are variably displayed, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image can be seen, and the left side decorative pattern is displayed From the upper left side to the lower left side of the area, the central decorative pattern rotates from the upper center to the lower center side of the display area, and the right decorative pattern rotates the reel from the upper right side to the lower right side of the display area When the left decoration pattern, the center decoration pattern, and the right decoration pattern are stopped and displayed in a fluctuating manner, the left decoration pattern, the center decoration pattern, and the right decoration pattern corresponding to the stop are displayed. The left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are in an opaque aspect so that the background image at the position is difficult to see. Thus, the first special symbol or the second special symbol to be variably displayed and stopped in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the function display unit 1180 shown in FIG. 10, and the game board In the display area of the side liquid crystal display device 1900, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol that are variably displayed and stopped are synchronized are synchronized.
周辺制御基板4140の周辺制御部4150は、上始動口2101への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は下始動口2102への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板4100からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶及び音制御部4160を制御することにより、図65に示すように、図8に示した遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図64に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。
The peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 is a first special lottery result drawn by receiving the game ball into the upper starting opening 2101 or a second special drawing drawn by receiving the game ball into the lower starting opening 2102 When a command from the main control board 4100 for transmitting the result is received, the liquid crystal and sound control unit 4160 is controlled based on the received command, as shown in FIG. 65, the game board side liquid crystal shown in FIG. When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started in the display area of the display device 1900 (timing K0), the peripheral control unit steady processing of the peripheral control processing shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020, the schedule data storage area 4150c of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Among the screen data arranged in time series that make up the screen generation schedule data set in e, the pointer is used to indicate which screen data from the top screen data is to be output to the VDP 4160a with built-in sound source. Since updating is performed, that is, when the pointer is being updated in the scheduler update process, the effects are progressing along the screen generation schedule data, so the screen generation schedule data is being activated, and the screen generation schedule While the data is being activated, that is, until the variable display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol is started and stopped and displayed, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. Connection recovery shown in FIG. 64 in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of Be executed sense, it is determined in step S1540 in this connection restoration process, and it so as to end the routine forcibly.
これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。
Thus, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped before being displayed in the communication check counter CC-CNT. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided on the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive board 450 (that is, transmitter and receiver And the transmitter / receiver does not perform the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process, even if the number of times it is determined that the problem is occurring in the connection between Process to recover the connection between the connection and the connection recovery process. The communication error display process of step S1548 is not performed, for example, the message “The error occurred in the upper side liquid crystal display device. Please call a clerk.” Is not displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Therefore, the LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 is transmitted to convey that the drawing data received from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d is abnormal data, and the upper-plate-side liquid crystal display The apparatus 470 displays an image based on the drawing data received by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC 0 from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d.
遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図15に示した周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図57に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図64に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC−FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC−FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。
When the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 (timing K1), the peripheral control unit shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady processing of time processing, the rendering is completed along the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae of the peripheral control RAM 4150c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, while the schedule generation data for screen generation is not activated and the schedule data for screen generation is not activated in the scheduler update processing, the peripheral control unit shown in FIG. 57 is powered on. The warning of step S1024 in peripheral control unit steady processing of clock processing In the determination of step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 64 executed as one process of the process, the process proceeds to the process of step S1542 in the same process, and when the value of communication check counter CC-CNT is the value 0, that is, When the number of times it is determined that there is no failure in connection with the receiver is one, the routine is ended as it is, while the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the transmitter If the number of times it is determined that there is a problem with the connection between the device and the receiver is also one, the process proceeds to the process of step S1544 in the same process, and the value of the communication abnormality flag CC-FLG has the value 0 When there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number determined to have not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the processing proceeds to step S1546 in the same processing, the above-mentioned SYNC pattern output processing is performed, and the routine ends while the communication error flag CC-FLG Value is not 0 (value 1), that is, when a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the process proceeds to step S1548 in the same process, and the above-mentioned communication error display process And exit the routine. In other words, while the left side decoration pattern, the center decoration pattern, and the right side decoration pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper dish liquid crystal receiver In the case where connection between ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver is broken at one time, and the connection between the transmitter and the receiver is broken. If the cumulative number determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is always performed to connect the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d to the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0, In other words, while processing to recover the connection between the transmitter and the receiver, When the cumulative number of times when it is determined that the connection between the transmitter and the receiver has a failure has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver) For example, in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, "A problem has occurred with the upper side liquid crystal display device. Please call a clerk. LOCKN signal from the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 that conveys that the drawing data received from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d is abnormal data. Is activated.
遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと上皿側液晶用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。
The variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped on the display area of the game board liquid crystal display device 1900, and the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol again In the interval period until the start of the game, the display pattern on the game board side liquid crystal display device 1900 is displayed while the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are being stopped, as described above, The LOCKN signal from the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal is transmitted to convey that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data, and for the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d and the upper plate side liquid crystal A fault occurs in the connection between the receiver ICSDIC0, that is, between the transmitter and the receiver. If the number of occurrences is at least one, and the cumulative number of times that the connection between the transmitter and the receiver has been determined to be defective has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, SYNC While processing for recovering the connection between the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0, ie, the connection between the transmitter and the receiver, by always performing pattern output processing, the transmitter and the receiver When the cumulative number determined to be in a state where a fault occurs in the connection between has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT (that is, there is a fault in the connection between the transmitter and the receiver) ) Must always perform communication error display processing, for example, in the game board side liquid crystal display device 1900. The display region "problem with the upper tray side liquid crystal display device has occurred. Please call your clerk." Displays a message that to have so as to perform the process of informing.
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC−CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、上皿側液晶表示装置470は、上皿側液晶用レシーバICSDIC0が上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。
When the variable display of the left side decorative symbol, the center decorative symbol, and the right side decorative symbol is started again (timing K2), as described above, the screen generation schedule data is active, so the left side decorative symbol and the central decorative symbol And the right side decorative symbol is stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, for the upper dish side liquid crystal provided in the peripheral control substrate 4140 The number of times that it is determined that a failure occurs between the connection of the transmitter IC 4160 d and the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided on the touch panel drive substrate 450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is one. Even if this is the case, the SYNC pattern output process of step S1546 in the connection recovery process is performed. No, the process of recovering the connection between the transmitter and the receiver is not performed, and the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process is not performed. For example, the display of the game board side liquid crystal display device 1900 The message “The problem with the upper-tray liquid-crystal display device has occurred. Please call a clerk.” Is not displayed in the area, so drawing data received from the upper-tray liquid-crystal transmitter IC 4160d is abnormal data. While disabling the LOCKN signal from the receiver ICSDIC0 for the upper tray side liquid crystal to indicate that the upper tray side liquid crystal display device 470 is drawn by the upper tray side liquid crystal receiver ICSDIC0 received from the upper tray liquid crystal transmitter IC 4160d Display an image based on the data.
このように、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える上皿側液晶用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、上皿側液晶表示装置470の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。
Thus, the variable display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol is started and stopped on the display area of the game board liquid crystal display device 1900, and the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative are displayed again. During the interval period until the variable display of the pattern is started, the LOCKN signal from the receiver ICSDIC0 for the upper plate side liquid crystal is effective to convey that the drawing data received from the upper plate side liquid crystal transmitter IC 4160d is abnormal data. Between the display panel of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display display area of the left side decorative pattern, the central decorative pattern, and the right side decorative symbol, until the display is stopped and displayed. Upper tray side liquid crystal receiver ICSD that conveys that drawing data received from IC 4160 d is abnormal data LOCKN signal from the C0 is adapted to be disabled. This is a combination result of the stop display of the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 being the information of most interest to the player, and the profit to the player Since the player can determine whether or not a big hit gaming state to be awarded is generated, the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol change display in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900. Then, until the left decorative symbol, the central decorative symbol, and the right decorative symbol are stopped and displayed, the image of the effect drawn on the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 is disturbed by the influence of noise and the like. Even if it becomes impossible to draw, it is not left to the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, instead of interrupting the effect midway and performing processing to recover to the state where it can be drawn correctly. Decorative symbol, central decorative pattern, and by stopping displaying the right decorative design, and the most interesting of information of the player to complete the drawing.
この点においては、周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ遊技機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側液晶表示装置1900に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1900によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU4150aに内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから送信されるものであって、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、上皿側液晶表示装置470の動作確認要求として送信されるものである。
In this point, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 of the peripheral control board 4140 displays a start screen at the time of powering on the pachinko gaming machine 1 on the game board side liquid crystal display device 1900, or a customer waiting state During the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900, the differential control circuit 4160e is provided with the LOCKN signal output request data from the built-in serial I / O port for touch panel drive substrate in the peripheral control substrate 4140. It differs greatly from the case of sending. The LOCKN signal output request data is displayed during the period when the game board side liquid crystal display device 1900 displays the start screen when the pachinko gaming machine 1 is turned on, or it is waiting for a customer and the demonstration by the game board side liquid crystal display device 1900 Is sent from the serial I / O port for touch panel drive substrate built in the peripheral control MPU 4150a, and the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d provided in the peripheral control substrate 4140, and the touch panel drive substrate 450. Operation confirmation request of the upper dish liquid crystal display device 470 in order to confirm whether or not the connection between the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC0 and the connection between the upper dish liquid crystal receiver ICS Will be sent as
周辺制御MPU4150aに内蔵されるタッチパネル駆動基板用シリアルI/Oポートから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板4140に備える差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板4140に備える強制切替回路4160fに入力される。強制切替回路4160fは、差動化回路4160eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板4140から扉枠5の皿ユニット300内に収納されるタッチパネル駆動基板450に送信される。そしてタッチパネル駆動基板450に備える液晶モジュール回路450Vの上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからのLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板4140の周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力する。これにより、周辺制御MPU4150aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとしてタッチパネル駆動基板450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御して遊技盤側液晶表示装置1900に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP4160aを制御してオーディオデータ送信IC4160cに出力することにより扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示される報知画像と、扉枠5に設けたスピーカ130,222,262等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠5に備える発光装飾用のLEDや遊技盤4に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。
The LOCKN signal output request data, which is serial data output from the serial control I / O port for touch panel drive substrate built in peripheral control MPU 4150a, is the difference between the plus signal and the minus signal in the differentiation circuit 4160e provided in peripheral control substrate 4140 When activated, as described above, the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differentiating circuit 4160 e are input to the forced switching circuit 4160 f provided in the peripheral control substrate 4140. The forced switching circuit 4160 f connects the circuits so as to transmit the two signals, when the two signals differentiated into the plus signal and the minus signal in the differentiating circuit 4160 e are input, One signal is transmitted from the peripheral control board 4140 to the touch panel drive board 450 housed in the dish unit 300 of the door frame 5. When the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 450V included in the touch panel drive substrate 450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data from the touch panel drive substrate serial I / O port. Since the LOCKN signal output request data has a different data format from the signal output from the upper plate liquid crystal transmitter IC 4160 d as described above, it is determined to be abnormal data, and the LOCKN signal is peripheral It is output to the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 of the control board 4140. Thus, the peripheral control MPU 4150a has a problem with the touch panel drive substrate 450 because no problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input as a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data. It can be determined that the touch panel drive substrate 450 has a defect because the connection between the transmitter and the receiver has a defect when the LOCKN signal is not input. Then, a notification image (for example, “There is a problem with the liquid crystal display on the upper side. Please call a clerk.”) Is sent to the game board side liquid crystal display 1900 by controlling the built-in sound source VDP 4160a. An alarm sound that outputs and informs that (for example, Sound is generated from the speakers 130, 222, 262, etc. provided on the door frame 5 by controlling the sound source built-in VDP 4160a and outputting it to the audio data transmission IC 4160c. . As a result, notification can be performed by the notification image displayed in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the notification sound repeatedly flowing from the speakers 130, 222, 262, etc. provided in the door frame 5. It has become. At this time, all of the LEDs for light emission decoration provided in the door frame 5 and the various LEDs mounted on various decoration substrates provided in the game board 4 may be lighted.
このように、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、その内蔵するタッチパネル駆動基板用シリアルI/OポートからシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路4160fがLOCKN信号出力要求データを上皿側液晶用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した上皿側液晶用レシーバICSDIC0が応答信号として上皿側液晶用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図64の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、上皿側液晶表示装置470に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を手間をかけずに発見することができる。
As described above, when the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 transmits LOCKN signal output request data which is serial data from the built-in serial I / O port for touch panel drive substrate, the forced switching circuit 4160f generates LOCKN signal output request data. The upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 is connected so that it can receive the LOCKN signal output request data. The upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 receives the LOCKN signal of the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 as a response signal. Since the LOCKN signal is output to the peripheral control MPU 4150a, when the LOCKN signal is input, there is a problem in the upper dish side liquid crystal display device 470 as a failure in the connection between the transmitter and the receiver does not occur. Occurs If the LOCKN signal is not input, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and that the upper dish liquid crystal display device 470 has a problem. be able to. Then, the peripheral control MPU 4150a can execute the communication error display processing of step S1548 in the connection recovery processing of FIG. 64 as the notification processing when it is determined that the malfunction occurs in the upper plate side liquid crystal display device 470. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 4150a discovers a defect in the upper-dish liquid crystal display device 470, it can notify the store clerk or the like in the hall by executing notification processing to that effect. The store clerk or the like in the hall can very easily check whether or not the upper dish liquid crystal display device 470 has a problem before the player plays a game, and the check does not take time and effort. ing. Therefore, it is possible to find out the trouble of the upper plate side liquid crystal display device 470 without taking time and effort.
また、LOCKN信号は、上述したように、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときには上皿側液晶用レシーバICSDIC0と上皿側液晶用トランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに働きかけることができるようになっている。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 included in the touch panel drive substrate 450 from the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d included in the peripheral control substrate 4140 is abnormal. If it is determined that the signal is output to convey the effect, specifically, the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d provided in the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC 0 provided in the touch panel drive board 450. , The upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 because the signal is output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (restoring) the connection between the transmitter and the receiver. The upper dish side liquid crystal transmitter IC 416 If the image sent from d can not be received properly, a communication failure will occur between the image communication between the upper dish liquid crystal receiver ICSDIC0 and the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d, and the received drawing data will be abnormal data LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 4150 a of the peripheral control unit 4150 in order to convey the As a result, the peripheral control MPU 4150a, to which the LOCKN signal is input, sends a connection confirmation signal indicating that transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) from the upper-tray liquid crystal transmitter IC 4160d to the upper-tray liquid crystal receiver ICSDIC0 is started. By outputting the signal to the plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d, it is possible to eliminate a communication failure between image communication. In other words, the peripheral control MPU 4150a can detect a malfunction of the upper dish liquid crystal display device 470 due to a communication malfunction during image communication at an early stage, and act on the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d to eliminate the malfunction. It is supposed to be. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play by discovering and solving the problem of the upper plate side liquid crystal display device 470.
更に、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を受信して上皿側液晶表示装置470に出力する上皿側液晶用レシーバICSDIC0は、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから送信される画像を正常に受信できないときには上皿側液晶用レシーバICSDIC0と上皿側液晶用トランスミッタIC4160dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU4150aは、液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU4150aは、画像通信間における通信不具合による上皿側液晶表示装置470の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ遊技機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ遊技機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、上皿側液晶表示装置470の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Furthermore, the upper-plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 that receives an image transmitted from the upper-tray liquid-crystal transmitter IC 4160 d and outputs the image to the upper-tray liquid-crystal display device 470 receives the image transmitted from the upper-tray liquid-crystal transmitter IC 4160 d. When it is not possible to receive normally, the LOCKN signal, which is a communication failure occurrence signal that indicates that a communication failure has occurred between image communication between the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 and the upper dish side liquid crystal transmitter IC 4160d, is controlled by the microprocessor Since it can be output to peripheral control MPU 4150a of a certain peripheral control unit 4150, peripheral control MPU 4150a to which the LOCKN signal is input controls the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160 to cause communication problems. That it is occurring The message “The problem with the liquid crystal display on the upper plate has occurred. Please call a clerk.” Is generated, and the generated image is displayed on the display area of the game liquid crystal display 1900 for notification. It can be done. In other words, the peripheral control MPU 4150a promptly detects a malfunction of the upper-dish liquid crystal display device 470 due to a communication malfunction during image communication, and notifies the player sitting on the front of the pachinko gaming machine 1 to that effect. Since the player can notify the store clerk of the hall or notify directly to the store clerk of the hall which happened to pass by the pachinko gaming machine 1, the store clerk of the hall experiences the trouble. You can start working on the problem at an early stage. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play by detecting and solving the problem of the upper plate side liquid crystal display device 470 early.
更にまた、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。
Furthermore, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 is provided on the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d provided on the peripheral control substrate 4140 and on the touch-panel drive substrate 450 in the period (interval period) of timing K1 to timing K2. If the connection between the liquid crystal receiver ICSDIC0 and the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver has been broken even once, the connection between the transmitter and receiver fails When the cumulative number determined to be in the state of not being reached does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for enabling the LOCKN signal to eliminate the communication failure during image communication is provided. Transmitter IC 4160 d for the upper dish side A connection confirmation signal that indicates that transmission is to be started to the upper dish side liquid crystal receiver ICSDIC0 can be repeatedly output to the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160 d until the accumulated number reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. It has become. Thus, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. Since it is possible to continue outputting the connection confirmation signal repeatedly only during a period when the progress of the game is not executed by stopping display, it is possible to move in the direction of solving the communication failure.
そして、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板4140に備える上皿側液晶用トランスミッタIC4160dと、タッチパネル駆動基板450に備える上皿側液晶用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dから上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を上皿側液晶用トランスミッタIC4160dに、その累積回数が累積回数上限値CC−LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、上皿側液晶用トランスミッタIC4160dは、周辺制御MPU4150aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を上皿側液晶用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aが生成する画像を上皿側液晶用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板4100の主制御MPU4100aが上特別図柄表示器1185又は下特別図柄表示器1186において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、上皿側液晶表示装置470の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板4100の主制御MPU4100aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1〜タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。
The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 controls the upper dish liquid crystal transmitter IC 4160d included in the peripheral control board 4140 and the upper dish liquid crystal included in the touch panel drive board 450 in the period (interval period) of timing K1 to timing K2. Connection between the transmitter and receiver ICSDIC0, that is, when the connection between the transmitter and the receiver has a single failure, and the connection between the transmitter and the receiver fails. If the cumulative number of times it has been determined that the current state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) for clearing the communication failure during image communication is activated by activating the LOCKN signal. Dish side liquid crystal transmitter IC 4160 d When the connection confirmation signal that indicates that transmission is to be started to the plate-side liquid crystal receiver ICSDIC0 is repeatedly output to the upper plate-side liquid crystal transmitter IC 4160 d until the cumulative number reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. Connection confirmation signal when main control MPU 4100a of main control board 4100 starts fluctuating the first special symbol or second special symbol game in upper special symbol display 1185 or lower special symbol display 1186 and starts to progress the game again When the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 4150a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the upper-plate-side liquid crystal transmitter IC 4160d stops the predetermined data pattern (SYNC pattern) on the upper-plate side. Stop sending to the liquid crystal receiver ICSDIC0 and control the liquid crystal and sound And it is capable of sound built VDP4160a of 4160 to output an image generated on the upper tray side LCD receiver ICSDIC0. Thus, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 starts changing the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 of the main control MPU 4100a of the main control board 4100. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a repeat failure resolution signal, only during a period when the progress of the game is not executed by stopping display, it is possible to move in the direction in which the communication failure is resolved. Therefore, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 and displays the stop and progresses the game While continuing outputting the connection confirmation signal repeatedly only during the non-execution period, the main control board 4100 Even if the control MPU 4100a starts fluctuating the first special symbol or the second special symbol game in the upper special symbol display 1185 or the lower special symbol display 1186 and starts the progress of the game again, the upper tray side liquid crystal display device 470 Distortion of the effects on the display screen (image disorder), every time the main control MPU 4100a of the main control board 4100 starts and resumes the progression of the game and ends (a period (interval period) between timing K1 and timing K2 Every time), they can go in the direction to resolve.
以上のような実施形態によれば、パチンコ遊技機1が図11の主制御基板4100及び図12の払出制御基板4110を備えている。主制御基板4100は、図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって図5の打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域1100に設けられる始動領域である図8の上始動口2101や下始動口2102に侵入したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図11の主制御MPU4100aが実装されている。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの払出指令である図33(a),(b)の賞球コマンドに基づいて図5の賞球装置740による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図12の払出制御MPU4120aが実装されている。
According to the embodiment as described above, the pachinko gaming machine 1 is provided with the main control board 4100 of FIG. 11 and the payout control board 4110 of FIG. The main control board 4100 is a start area shown in FIG. 8 in which the game ball fired by the ball striking device 650 of FIG. 5 is provided in the game area 1100 toward the game area 1100 defined in the game board 4 of FIG. A main control MPU 4100a of FIG. 11, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the intrusion into the upper start opening 2101 and the lower start opening 2102, is implemented. The payout control board 4110 is a payout control micro that controls the payout of gaming balls by the prize ball device 740 of FIG. 5 based on the prize ball commands of FIGS. 33 (a) and 33 (b) which are payout instructions from the main control board 4100. The payout control MPU 4120a of FIG. 12 which is a processor is mounted.
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aは、少なくとも、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。
The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 4100a. The main control built-in RAM can store information on the game even after the power is shut off.
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aは、少なくとも、払出制御MPU4120aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。
The payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (payout control built-in RAM) built in the payout control MPU 4120a. The payout control built-in RAM can store information on the payout even after the power is shut off.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、さらに、図12の操作スイッチ860aを備えている。操作スイッチ860aは、電源投入時から図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図19のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100a出力するとともに、電源投入時から図40の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図24のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図40の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図24のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment further includes the operation switch 860a of FIG. Operation switch 860a erases the information on the game stored in the main control built-in RAM when it is operated within the period when the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 37 is performed from the time of power on. The main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, outputs the RAM clear signal of FIG. 19 for controlling the game, and operates within a period in which the determination process of step S512 in the payout control unit power on process of FIG. When this is done, the RAM clear function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 24 to the payout control MPU 4120a which is the payout control microprocessor as the RAM clear signal for erasing the information regarding the payout stored in the payout control built-in RAM The steps in the processing at the time of main control side power on shown in FIG. If it is operated after a period in which the determination process of the program S16 is performed (or a period in which the determination process of step S512 in the process of turning on the power of the payout control unit of FIG. An error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 24 to the main control MPU 4100a which is a game control microprocessor as an error release signal for releasing an error which has occurred with respect to a payout control MPU 4120a which is a payout control microprocessor. Together.
このように、操作スイッチ860aは、電源投入時から図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図19のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力するとともに、電源投入時から図40の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図24のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から図40の払出制御部電源投入時処理におけるステップS512の判定処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、賞球装置740に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図24のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU4100aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU4120aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ860aによる操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ遊技機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。
As described above, when the operation switch 860a is operated during the period in which the determination process of step S16 in the main control side power on process of FIG. 37 is performed from the time of power on, the game stored in the main control internal RAM While outputting the RAM clear signal of FIG. 19 for erasing information related to the main control MPU 4100a which is a game control microprocessor, the determination process of step S512 in the payout control portion power on process of FIG. When it is operated within the specified period, the RAM clear which outputs the RWMCLR signal of FIG. 24 to the payout control MPU 4120a which is the payout control microprocessor as the RAM clear signal for erasing the information on the payout stored in the payout control built-in RAM. Function and when the main control side power on in Figure 37 from power on If it is operated after the period in which the determination process of step S16 in (1) (or the period in which the determination process of step S512 in the process of power on of the payout control unit of FIG. The error release function of outputting the RWMCLR signal of FIG. 24 to the main control MPU 4100a, which is a game control microprocessor, as an error release signal for canceling an error that has occurred with respect to 740, and outputting it to the payout control MPU 4120a, which is a payout control microprocessor Therefore, the pachinko gaming machine 1 can be provided with two different functions of the RAM clear function and the error release function by the operation of one operation switch 860a. Therefore, the RAM clear function and the error release function can be provided while contributing to cost reduction.
ところで、上述したようにパチンコ機1では、本体枠3に対して開閉可能な扉枠5に上皿側液晶表示装置470の表示領域に操作面が重なるようにタッチパネル480が設けられている。演出制御プログラムは、周辺制御MPU4140aの制御による音源内蔵VDP4160aによって、液晶及び音制御ROM4160bに予め格納されている読み出された選択表示物の表示に用いる各選択表示物画像データや操作メニュー背景画像データに基づいて、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)に、図71に示すような操作メニュー背景画像に少なくとも1つの選択表示物を重ねた表示態様で操作メニュー画面を表示させる(選択表示物表示制御手段)。具体的には、この操作メニュー画面では、主に、例えば、音量・光量リセットのための音量光量選択表示物、サングラスを掛けた「爆弾王」と名乗る乱暴者を模したおまけ選択表示物、及び、不慣れなパチンコ初心者の視線を引く文言「初めてのパチンコ」とともに遊技球を模した初心者向け選択表示物を水平方向に沿ってほぼ等間隔で配列して表示しており、ほぼ中心に配置している選択表示物を他の選択表示物よりもやや拡大して表示している。
By the way, as described above, in the pachinko machine 1, the touch panel 480 is provided such that the operation surface overlaps the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 on the door frame 5 which can be opened and closed with respect to the main body frame 3. The effect control program is each selected display object image data or operation menu background image data used to display the read selected display object stored in advance in the liquid crystal and sound control ROM 4160 b by the sound source built-in VDP 4160 a under the control of the peripheral control MPU 4140 a. Based on the operation menu screen displayed in a display mode in which at least one selection display object is superimposed on the operation menu background image as shown in FIG. 71 on the upper-dish liquid crystal display device 470 (second display device) Display item display control means). Specifically, on this operation menu screen, mainly, for example, a volume / light amount selection display object for volume / light amount reset, an addition selection display object imitating a violent person who is known as “bomb king” wearing sunglasses, and , Along with the phrase "first pachinko" to draw the sight of unskilled pachinko beginners, the beginner's selection display objects imitating a game ball are arranged at almost equal intervals along the horizontal direction, and arranged in the center The selected display item is displayed slightly larger than the other selected display items.
図72に示すように操作者がその指Fを用いて上皿側液晶表示装置470の表示領域やや右側に表示された初心者向け選択表示物の位置においてタッチパネル480の接触面を触れて右から左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、タッチパネル480の接触面の接触状態に基づいて上記おまけ選択表示物を縮小表示させるとともに当該初心者向け選択表示物を、例えば次に選択される候補として拡大して表示させるとともに、図73に示すように左に向けて各選択表示物を移動させるよう表示させる。
As shown in FIG. 72, the operator uses the finger F to touch the contact surface of the touch panel 480 at the position of the beginners selection display object displayed slightly to the right of the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 and The presentation control program reduces the display of the bonus selection display based on the contact state of the touch surface of the touch panel 480 and enlarges the selection display for beginners as a candidate to be selected next, for example. , And as shown in FIG. 73, it is displayed to move each selection display object toward the left.
引き続き、この操作者が、図74に示すように指Fで初めてのパチンコ選択表示物KHBを触れる(以下、「タップする」と記載する。)と、演出制御プログラムは、上述したように、図30に示したタッチパネル駆動基板450からの接触位置データによりタッチパネル480の接触面の接触状態に応じた接触部分に基づいて検出ポイントを特定する(検出ポイント取得手段)。さらに演出制御プログラムは、上皿側液晶表示装置470の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160b(演出制御記憶部)から読み出された環状画像データに基づいて当該初めてのパチンコ選択表示物の位置に小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。
Subsequently, when this operator touches the first pachinko selection display object KHB with a finger F as shown in FIG. 74 (hereinafter referred to as “tap”), the effect control program is as shown in FIG. Based on the contact position data from the touch panel drive substrate 450 shown in FIG. 30, the detection point is specified based on the contact portion according to the contact state of the contact surface of the touch panel 480 (detection point acquisition means). Furthermore, the effect control program is executed for the first time based on annular image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160 b (effect control storage unit) at the corresponding detection point in the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470. A small initial annular display KHB is displayed at the position of the pachinko selection display (initial display control means).
次に演出制御プログラムは、図76に示すように、上述した「初めてのパチンコ」という文言を拡大表示させて当該初めてのパチンコ選択表示物が選択されたことを遊技者に視認させる。この演出制御プログラムは、図77に示すように、上記検出ポイントにおいて時間の経過とともに当該初期の環状表示物を連続的に拡大させる表示態様の途中の環状表示物の残像を残しつつ濃度を薄くしながら連続的に拡大させて最終の環状表示物を表示させるとともに上記検出ポイントに対応する初めてのパチンコ選択表示物を消滅させつつ当該初めてのパチンコ選択表示物に対応付けられた次の遷移先画面を表示させる(残像表示制御手段)。
Next, as shown in FIG. 76, the effect control program causes the word “first pachinko” to be enlarged and causes the player to visually recognize that the first pachinko selection display item has been selected. This effect control program, as shown in FIG. 77, reduces the density while leaving an afterimage of the annular display in the middle of the display mode in which the initial annular display is enlarged continuously with the passage of time at the detection point. While continuously expanding the image to display the final annular display and causing the first pachinko selection display corresponding to the detection point to disappear while the next transition destination screen associated with the first pachinko selection display is displayed Display (Afterimage display control means).
このようにすると、タッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきた今日、一般的にタッチパネルの反応の鈍さがごく僅かでも残っていると、一見すると、遊技者は、自らの操作に対する応答がなされていないのではないかと誤って認識し、積極的に遊技者参加型演出に参加しようとの心理が働きにくくなってしまいそうである。しかしながら本実施形態によれば、仮に緻密な演出表示が可能となったも、操作者の操作に応じて環状表示物KHBの残像が残るため、操作に対する応答が少々遅れた場合でも操作者が操作に対する応答が確実になされていることを視認することができる。
In this manner, the operator of touch panel 480 can visually recognize the annular display object KHB displayed in the display area of upper-dish liquid crystal display device 470 by transmitting through the contact surface in accordance with the operation of the user. . Here, now that precise effect display has become possible, generally speaking, it seems that the player has not made a response to his operation at first glance if the response of the touch panel is still very slight. It is likely that the psychology of trying to actively participate in the player participation type effect is difficult to work. However, according to the present embodiment, even if precise effect display becomes possible, the residual image of the annular display object KHB remains in accordance with the operation of the operator, so the operator operates the operation even if the response to the operation is slightly delayed. It can be visually recognized that the response to the
ところで、上述のような残像表示は、上皿側液晶表示装置470において恒常的になされる代わりに、演出制御プログラムが払出制御基板4110操作スイッチ860aの操作に伴うエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を主制御基板4100から受け取ったことを契機として、その後、一時的に、上皿側液晶表示装置470の動作確認を行うためのテストモードに切り替えて実行されるようにしても良い。即ち、演出制御プログラムは、通常は上皿側液晶表示装置470を用いて上記残像表示を実行しないものの、上記操作スイッチ860aが操作されると、その後、テストモードに切り替えて上記残像表示を実行するようにしても良い。この場合、演出制御プログラムは、再度操作スイッチ860aが操作されたことを契機として、テストモードから通常モードに切り替えるように制御している。このようにすると、操作者の都合に応じて、テストモードにおいて上皿側液晶表示装置470の表示動作を(例えばパチンコ機1の出荷時に)一時的にテストしたり、上皿側液晶表示装置470を用いた演出の一部として恒常的に残像表示を行うことができる。
By the way, instead of the afterimage display as described above being made constantly on the upper plate liquid crystal display device 470, the effect control program causes an error cancellation navigation command (second error) associated with the operation of the operation control switch 860a. After receiving the release command from the main control board 4100, it may be temporarily switched to a test mode for checking the operation of the upper-dish liquid crystal display device 470 and executed. That is, although the effect control program normally does not execute the afterimage display using the upper-dish liquid crystal display device 470, when the operation switch 860a is operated, it switches to the test mode and executes the afterimage display thereafter. You may do so. In this case, the effect control program is controlled to switch from the test mode to the normal mode when the operation switch 860a is operated again. In this way, the display operation of the upper plate side liquid crystal display device 470 may be temporarily tested (for example, at the time of shipment of the pachinko machine 1) in the test mode, or the upper plate side liquid crystal display device 470. Afterimage display can be performed constantly as part of the effect using.
一方、操作者が、図78に示すような操作メニュー画面において、図79に示すように上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分に基づいて、図80に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させる。この演出制御プログラムは、当該初期の環状表示物KHBを連続的に拡大させた表示態様の途中の環状表示物KHBを経て、図81に示すように最終の環状表示物KHBを表示させる(最終表示制御手段)。即ち、演出制御プログラムは、初期の環状表示物KHBから最終の環状表示物KHBに至るまで、例えば無段階に環状表示物KHBを拡大させたり、或いは、例えば10段階に分けて段階的に環状表示物KHBを拡大させるようにしても良い。
On the other hand, on the operation menu screen as shown in FIG. 78, the operator touches the touch panel 480 corresponding to the volume adjustment selection display item displayed in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 470 as shown in FIG. When the face is selected by tapping, the effect control program displays a small initial annular display object KHB as shown in FIG. 80 based on the contact portion based on the contact state. The effect control program causes the final annular display KHB to be displayed as shown in FIG. 81 via the annular display KHB in the middle of the display mode in which the initial annular display KHB is continuously enlarged (final display Control means). That is, the effect control program is, for example, expanding the annular indicator KHB steplessly from the initial annular indicator KHB to the final annular indicator KHB, or, for example, dividing the annular indicator KHB into 10 stages and displaying the annular indicators in stages The object KHB may be enlarged.
このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物を視認することができる。ここで、緻密な演出表示が可能となってきている今日において反応の鈍さが残っている場合、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときに、このような緻密な演出表示との比較上、一見すると、遊技者に相対的に違和感を与えることも考えられる。しかしながら、本実施形態によれば、タッチパネル480の接触面に触れたことを契機として上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示される環状表示物の登場(表示)により、視覚を用いた正確な応答検査が可能となるため、仮に、今後さらに緻密な演出表示を実現できるようになったときであっても、操作に対する直接的な応答によって操作者に違和感を与えにくくすることができる。
Then, as described above, the operator of touch panel 480 sees the annular display object displayed on the display area of upper-dish liquid crystal display device 470 through the contact surface in accordance with the operation of the user. be able to. Here, when the sluggishness of the reaction remains in today where precise effect display has become possible, when such precise effect display can be realized in the future, such precise effect display In terms of comparison, it may be considered that the player may feel relatively uncomfortable at first glance. However, according to the present embodiment, the appearance (display) of the annular display object displayed in the display area of the upper-dish liquid crystal display device 470 in response to the touch on the contact surface of the touch panel 480 causes an accurate Since it is possible to perform a response inspection, even if it is possible to realize a more precise effect display in the future, it is possible to make the operator less likely to feel discomfort by the direct response to the operation.
一方、同様に、操作者が、図78に示すような操作メニュー画面において、図79に示すように上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示されている音量調整選択表示物に対応するタッチパネル480の接触面をタップして選択した場合、演出制御プログラムは、その接触状態に基づく接触部分の接触面積が予め定められた接触面積よりも大きい場合(即ち、押圧力が強い場合)、図80に示すように小さな初期の環状表示物KHBを表示させてから或いは表示させることなく、途中の環状表示物KHBの少なくとも一部を省略して、図81に示すように最終の環状表示物KHBを表示させるようにしても良い。このように押圧力が強い場合には、操作者の指によって、タッチパネル480の接触面を透過して視認される表示領域の初期の環状表示物KHB或いはさらには上記一部の途中の環状表示物KHBをも隠されてしまうが、演出制御プログラムは、このように一部の環状表示物KHBの表示制御を省略することにより、遊技者が視認し得ない無駄な表示を減らしたり処理負担を軽減することができる。
Similarly, in the operation menu screen as shown in FIG. 78, the touch panel corresponding to the volume adjustment selection display item displayed in the display area of upper dish liquid crystal display device 470 as shown in FIG. When the touch surface of 480 is selected by tapping, the effect control program determines that the contact area of the contact portion based on the contact state is larger than the predetermined contact area (ie, when the pressing force is strong), as shown in FIG. As shown in FIG. 81, at least a part of the ring indicator KHB on the way is omitted after displaying or not displaying the small initial ring indicator KHB as shown in FIG. It may be displayed. As described above, when the pressing force is strong, the initial annular display KHB of the display area visually recognized through the contact surface of the touch panel 480 by the finger of the operator or the partial annular display in the middle of the above part Although the KHB is also hidden, the effect control program reduces unnecessary display which the player can not visually recognize or reduces the processing load by omitting the display control of some annular display objects KHB in this manner. can do.
以上のように最終の環状表示物KHBが表示された後、演出制御プログラムは、液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音調調整背景画像データに基づいて、図82に示すような1〜6までのボリュームスケールVSCLを含む音量調整背景画像に、同じく液晶及び音制御ROM4160bから読み出した音量設定アイコン画像データに基づく、音符マークが付された音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCLに沿ってスライド可能に重ねた表示態様の音量調整画面を表示させる。
As described above, after the final annular display object KHB is displayed, the effect control program displays the volumes from 1 to 6 as shown in FIG. 82 based on the tonal adjustment background image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160 b. On the volume control background image including the scale VSCL, a display in which the volume control icon OCI marked with a note mark is slidably superimposed along the volume scale VSCL based on the volume setting icon image data also read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. Display the volume adjustment screen of the mode.
操作者が、その指Fで音量調整画面の音量調整アイコンOCIをタップして図82のように左に向けてスライドさせると、演出制御プログラムは、上述したように、図30に示したタッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより当該接触状態に基づく接触部分に基づいて検出ポイントを特定し(検出ポイント取得手段)、上皿側液晶表示装置470(第2表示装置)の表示領域において対応する当該検出ポイントに、上記液晶及び音制御ROM4160bから読み出された環状画像データに基づいて、まず、小さな初期の環状表示物KHBを表示させる(初期表示制御手段)。
When the operator taps the volume adjustment icon OCI on the volume adjustment screen with his finger F and slides it toward the left as shown in FIG. 82, the effect control program drives the touch panel shown in FIG. 30, as described above. Based on the contact position data from the substrate 450, the detection point is specified based on the contact portion based on the contact state (detection point acquisition means), and the corresponding in the display area of the upper tray side liquid crystal display device 470 (second display device) First, a small initial annular display KHB is displayed on the detection point based on the annular image data read from the liquid crystal and sound control ROM 4160b (initial display control means).
さらに操作者が、図83に示すように、その指Fで音量調整アイコンOCIをボリュームスケールVSCに沿ってスライドさせると、演出制御プログラムは、図82に示すように、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより上記接触状態に基づく接触部分がある位置(以下、初期位置と扱う)の移動軌跡を各移動検出ポイントごとに検出する(移動軌跡取得手段)。次に演出制御プログラムは、図83に示すように、当該検出された移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて時間の経過とともに上記初期の環状表示物KHBをそれぞれ独立して連続的に拡大させた表示態様の上記途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBを表示させる(移動軌跡表示制御手段)。この際、演出制御プログラムは、図84に示すように、音量調整アイコンOCIをタップした指Fのスライドに応じて音量調整アイコンOCIをボリュームスケールに沿ってスライドさせるよう移動させて表示し、最終的には、図85に示すように、同様に上記途中の環状表示物の表示を経由して、スライドを完了させた指Fの位置にまで音量調整アイコンOCIを移動させた表示態様とする。操作者が、タッチパネル480の接触面から指Fを離すと、演出制御プログラムは、タッチパネル駆動基板450からの接触位置データにより、いずれの接触物が無くなったことから、図86に示すようにその最終接触面近傍に、さらに拡大させた最終の環状表示物を表示させる。
Furthermore, when the operator slides the volume adjustment icon OCI with the finger F along the volume scale VSC as shown in FIG. 83, the effect control program makes contact from the touch panel drive substrate 450 as shown in FIG. A movement locus of a position (hereinafter referred to as an initial position) at which a contact portion based on the contact state is detected from the position data is detected for each movement detection point (movement locus acquisition means). Next, as shown in FIG. 83, the effect control program continuously and independently enlarged the initial annular display objects KHB with the passage of time at each movement detection point along the detected movement locus. The final ring-shaped display KHB is displayed via the ring-shaped display KHB in the middle of the display mode (movement locus display control means). At this time, as shown in FIG. 84, the effect control program moves and displays the volume control icon OCI along the volume scale according to the slide of the finger F on which the volume control icon OCI is tapped, Similarly, as shown in FIG. 85, the display mode is such that the volume adjustment icon OCI is moved to the position of the finger F that has completed the slide via the display of the ring-shaped indicator in the middle. When the operator releases the finger F from the touch surface of the touch panel 480, the effect control program is finalized as shown in FIG. 86 because any touch object is lost according to the touch position data from the touch panel drive substrate 450. A final enlarged annular display is displayed near the contact surface.
このようにすると、上述したようにタッチパネル480の操作者は、自らの操作に応じて、その接触面を透過して上皿側液晶表示装置470の表示領域に表示された環状表示物KHBを視認することができる。従って、操作者の操作による接触面における接触部分の移動軌跡に沿った各移動検出ポイントにおいて初期の環状表示物KHBの残像のように各々表された途中の環状表示物KHBを経由して最終の環状表示物KHBが表示されるため、操作者は、この移動軌跡に沿った直近の操作履歴を逐一記憶しておく必要がなく操作時におけるストレスを感じにくくなる。
Then, as described above, the operator of touch panel 480 sees annular display object KHB displayed in the display area of upper-dish liquid crystal display device 470 by transmitting through the contact surface in accordance with the user's operation. can do. Therefore, at each movement detection point along the movement locus of the contact portion on the contact surface by the operation of the operator, the final state is obtained via the annular display material KHB on the way represented as an afterimage of the initial annular display material KHB. Since the annular display object KHB is displayed, it is not necessary for the operator to memorize the latest operation history along the movement locus one by one, and it becomes difficult for the operator to feel stress during operation.
ところで、上述した演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分の輪郭面積の最大広さに比例させて最終環状表示物KHBの大きさを拡大するように制御しても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この演出制御プログラムは、この輪郭面積が相対的に大きい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に大きくする一方、この輪郭面積が相対的に小さい場合には最終環状表示物KHBの大きさを相対的に小さくする。このようにすると、最終環状表示物KHBの大きさが操作者による接触面の押圧力に比例するため、操作者の感覚上、この押圧力がどの程度のものであったのかについて事後的にも認識することができる。
By the way, even if the effect control program described above is controlled to enlarge the size of the final annular display object KHB, for example, in proportion to the maximum width of the contour area of the contact portion based on the contact state of the touch panel 480 described above Good (final display control means, afterimage display control means, movement trajectory display means). Specifically, the effect control program relatively increases the size of the final annular display object KHB when the contour area is relatively large, while the effect control program performs the final processing when the contour area is relatively small. The size of the annular indicator KHB is relatively reduced. In this case, since the size of the final annular display KHB is proportional to the pressure on the contact surface by the operator, the degree of this pressure on the sense of the operator is also ex post. It can be recognized.
その代わりに或いは併せて、この演出制御プログラムは、例えば、上述したタッチパネル480の接触状態に基づく接触部分における輪郭面積の単位時間当りの変化に比例させて、最終環状表示物KHBの拡大態様を制御するようにしても良い(最終表示制御手段、残像表示制御手段、移動軌跡表示手段)。具体的には、この輪郭面積の単位時間当りの変化が大きい場合には相対的に短い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする一方、この輪郭面積の単位時間当りの変化が小さい場合には相対的に長い時間で途中の環状表示物KHBの大きさを変化させるようにする。このようにすると、操作者が相対的に短い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に速く拡大する一方、操作者が相対的に長い時間で接触面に触れると、環状表示物KHBが相対的に遅く拡大するようになり、操作者の操作態様に応じたタッチパネル480の反応をより正確に検査することができるばかりでなく、遊技者が、現実の世界の物体を操作した際の操作感により近い操作感をえることができるようになる。
Alternatively or in combination, this effect control program controls, for example, the enlargement mode of the final annular display KHB in proportion to the change per unit time of the contour area in the contact portion based on the touch state of the touch panel 480 described above You may make it do (a final display control means, an afterimage display control means, a movement locus display means). Specifically, in the case where the change of the contour area per unit time is large, the size of the annular display object KHB in the middle is changed in a relatively short time, while the contour area per unit time is changed. If the change is small, the size of the intermediate ring-shaped object KHB is changed in a relatively long time. In this way, when the operator touches the contact surface for a relatively short time, the annular display KHB expands relatively quickly, while when the operator touches the contact surface for a relatively long time, the annular display Not only can the object KHB expand relatively slowly, and the reaction of the touch panel 480 according to the operation mode of the operator can be inspected more accurately, but the player operates an object in the real world It will be possible to get a sense of operation closer to the feeling of operation.
以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図11の主制御基板4100、図11に払出制御基板4110、図12の外部端子板784を備えている。主制御基板4100は、図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって図5の打球発射装置650によって打ち出された遊技球が遊技領域1100に設けられている、図8の上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球したことに基づいて、賞球として図7の皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出す遊技球の球数を規定する図33(a),(b)の賞球コマンドを出力することができるとともに、各種情報を電源遮断後においても図17の電源基板851のキャパシタBC0により所定時間である3時間だけ記憶保持することができる主制御内蔵RAMを備えるものである。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの賞球コマンドに基づいて賞球として皿ユニット300の上皿301や下皿302に遊技球を払い出す図3の賞球装置740を制御することができるものである。外部端子板784は、ホールコンピュータと電気的に接続されて各種情報を伝えることができるものである。
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the main control board 4100 in FIG. 11, the payout control board 4110 in FIG. 11, and the external terminal board 784 in FIG. The main control board 4100 is provided in the game area 1100 with the game balls launched by the ball striking device 650 of FIG. 5 toward the game area 1100 defined in the game board 4 of FIG. Based on having entered the various winning openings such as the starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the large winning opening 2103 etc., the upper plate 301 or lower of the plate unit 300 of FIG. While being able to output the prize ball command of Figure 33 (a), (b) which specifies the number of balls of the game sphere which it pays out to tray 302, after cutting off various information also the capacitor of power baseplate 851 of Figure 17 A main control built-in RAM capable of storing and holding for 3 hours which is a predetermined time by BC0 is provided. The payout control board 4110 can control the prize ball device 740 of FIG. 3 which delivers the gaming balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 as award balls based on the award ball command from the main control substrate 4100. It is possible. The external terminal board 784 is electrically connected to the hall computer to transmit various information.
このパチンコ遊技機1は、少なくとも、図11の主制御基板4100の主制御RTC4100f、図11の主制御基板4100の電池4100fbを備えている。主制御RTC4100fは、時刻を刻み続けることができるものである。電池4100fbは、パチンコ遊技機1への電力供給が遮断された状態においても主制御RTC4100fへ電力を供給し続けることができるものである。
The pachinko gaming machine 1 includes at least a main control RTC 4100 f of the main control board 4100 of FIG. 11 and a battery 4100 fb of the main control board 4100 of FIG. 11. The main control RTC 4100 f can keep on clocking. The battery 4100 fb can continue to supply power to the main control RTC 4100 f even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is shut off.
主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球コマンドを払出制御基板4110へ出力することができる。主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて、賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数を計数して主制御内蔵RAMに記憶更新することができる。主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて、賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数である「10球」に達するごとにその旨を図27(a),(b)のメイン賞球数情報出力信号として外部端子板784へ出力してホールコンピュータへ伝えることができる。主制御基板4100は、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理において、主制御RTC4100fから現在時刻を取得することができる。主制御基板4100は、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理で取得した現在時刻に基づいて、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて計数して主制御内蔵RAMに記憶更新した賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数を維持するか、又はリセットするかのうち、いずれかを判定することができる。
The main control board 4100 can output a prize ball command to the payout control board 4110 in the prize ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. In the main control board 4100, the game ball flowing down the game area 1100 enters the various winning openings in the switch input process of step S104 in the main control timer interrupt process of FIG. 39 and the prize ball control process of step S108. Based on the number of balls of the game ball scheduled to be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the dish unit 300 by the prize ball device 740 as a prize ball, it is possible to update the memory in the main control built-in RAM. The main control board 4100 is a winning ball as a winning ball based on the fact that the gaming ball flowing down the gaming area 1100 enters the various winning openings in the port output process of step S118 in the main control timer interrupt process of FIG. 39. As the number of gaming balls scheduled to be dispensed to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 by the device 740 reaches a predetermined number of “10 balls”, this is shown in FIG. It can be output to the external terminal board 784 as the main prize ball number information output signal of b) and transmitted to the hall computer. The main control board 4100 can acquire the current time from the main control RTC 4100 f in the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power-on process of FIG. The main control board 4100 performs the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power on process of FIG. 37 in the power recovery time setting process of the RAM working area of step S34 in the main control side power on process of FIG. On the basis of the current time acquired in the game, the game ball flowing down the game area 1100 enters various winning openings in the switch input process of step S104 in the main control timer interrupt process of FIG. 39 and the prize ball control process of step S108. Maintain the number of game balls scheduled to be paid out to the upper plate 301 and lower plate 302 of the dish unit 300 by the prize ball device 740 as a prize ball which is counted based on the above and stored in the main control built-in RAM. Alternatively, it can be determined whether to reset or not.
具体的には、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理において、図8に示した一般入賞口2104,2201に入球した遊技球を検出する図11に示した一般入賞口スイッチ3020,3020からの検出信号、図8に示した大入賞口2103に入球した遊技球を検出する図11に示したカウントスイッチ2110からの検出信号、図8に示した上始動口2101に入球した遊技球を検出する図11に示した上始動口スイッチ3022からの検出信号、図8に示した下始動口2102に入球した遊技球を検出する図11に示した下始動口スイッチ2109からの検出信号等をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において、上述した主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図33に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が「10球」に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号(主制御賞球数予定情報出力信号)の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、メイン賞球数情報を出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、このメイン賞球数情報出力判定用カウンタは、上述した主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている(主制御賞球数予定計数制御手段)。また主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図33に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が「10球」に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする(賞球コマンド出力制御手段)。
Specifically, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 enters the general winning opening 2104 or 2201 shown in FIG. 8 in the switch input process of step S104 in the main control side timer interrupt process of FIG. 39. Detecting signals from general winning opening switches 3020 and 3020 shown in FIG. 11 detecting a game ball, and detecting signals from count switch 2110 shown in FIG. 11 detecting a game ball entering the special winning opening 2103 shown in FIG. Detecting the game ball entering the upper starting opening 2101 shown in FIG. 8 A detection signal from the upper starting opening switch 3022 shown in FIG. 11 the gaming ball entering the lower starting opening 2102 shown in FIG. The detection signal etc. from the lower starting opening switch 2109 shown in FIG. 11 to be detected are respectively read, and the input information storage area of the main control built-in RAM as input information And stores it in. Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 reads out input information from the input information storage area of the above-mentioned main control built-in RAM in the prize ball control process of step S108 in the main control side timer interrupt process of FIG. In addition to creating a winning ball command shown in FIG. 33 for paying out gaming balls based on the information, if the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls has reached "10 balls", The output of the main prize ball number information output signal (main control winning ball number schedule information output signal) is set to convey the effect, and is stored in the output information storage area as output information. In this embodiment, a main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output the main prize ball number information is provided, and the main prize ball number information output determination counter is the same as described above. The input information is read out from the input information storage area of the main control built-in RAM, and the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is counted based on the input information. It is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 reads out the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball scheduled information storage area of the main control built-in RAM in the prize ball control processing of step S108 The input information is read from the above-mentioned input information storage area to the value of the main prize ball number information output judging counter, and the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is added based on the input information. When the value indicating the added number of balls exceeds the value 10 (that is, when the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls has reached 10), the main winning number of balls to convey that effect The output of the information output signal is set, and stored as output information in the output information storage area, and the value indicating the number of balls exceeded is taken as the value of the main prize ball number information output determination counter Te is adapted to store updated prize balls schedule information storage area of the main control chip RAM described above (main control Prize counts will count control means). Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 creates the self check command shown in FIG. 33 for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110. Then, the prize ball command and the self check command that have been created are transmitted to the payout control board 4110 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2103 shown in FIG. 8, the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is created while creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball. Since “10 balls” has been reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is output to the payout control board 4110 The state of connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 when transmission or an ACK signal notifying that the payout control board 4110 has normally received the award ball command is not input within a predetermined time. The self check command for confirming the is generated and transmitted to the payout control board 4110 (prize ball command output control means).
そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理において、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする(主制御賞球数予定情報出力制御手段)。
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 outputs the above output information storage area from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a in the port output process of step S118 in the main control side timer interrupt process of FIG. Information is read out and various signals are output based on the output information. For example, based on the output information from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special It outputs various information (gaming information) signals relating to the game such as a symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time information output signal, and a start opening winning information output signal to the payout control board 4110 (main control award) Ball number scheduled information output control means).
外部端子板784は、主制御基板4100側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力されるようになっている。
The external terminal board 784 is a main prize ball number information output signal from the main control board 4100 side, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special symbol display information output signal, ordinary Eight signals such as a symbol display information output signal, a time information output signal, and a starting opening winning information output signal are output (passed) through the payout control board 4110.
そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理において、図11に示した主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)のRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において、ステップS33の現在時刻情報取得処理で取得して主制御内蔵RAM)のRTC情報取得記憶領域にセット(記憶)したカレンダー情報と時刻情報とに基づいて、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶される、メイン賞球数情報をメイン賞球数情報出力信号として払出制御基板4110を介して(通して)外部端子板784へ出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態であると判別したときには強制的にリセットして初期値である値0に設定する(戻す)一方、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別したときにはリセットせずにそのまま維持する(主制御維持リセット判定制御手段)。
Then, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 performs the processing from the main control RTC built-in RAM 4100fa of the main control RTC 4100f shown in FIG. Calendar information for identifying the date and time and time information for identifying the hour, minute, and second are acquired, and the current calendar information is stored in the RTC information acquisition storage area of the RAM (that is, the main control internal RAM) built in the main control MPU 4100a. And the current time information is set in the time information storage unit. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 is acquired in the current time information acquisition process of step S33 in the power recovery time setting process of the RAM work area of step S34 in the main control side power on process of FIG. Based on the calendar information and time information set (stored) in the RTC information acquisition storage area of the RAM), the main prize sphere number information stored in the prize sphere schedule information storage area of the main control internal RAM is the main prize sphere number The value of the main prize ball number information output determination counter for determining whether to output to the external terminal board 784 via the delivery control board 4110 (through) as an information output signal, to start sales of the hall When it is determined that the pachinko gaming machine 1 is powered on, the printer is forcibly reset and set (returned) to the initial value 0. Power to the pachinko gaming machine 1 is not turned on in order to start sales, and it is not reset and maintained as it is when it is determined that power has been restored due to a power failure or momentary stoppage. (Main control maintenance reset judgment control means).
払出制御基板4110は、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理において、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において出力した賞球コマンドに基づいて、賞球装置740を制御して皿ユニット300の上皿301や下皿302に遊技球を払い出すことできる。
In the main operation setting process of step S562 in the payout control unit power-on process of FIG. 42, the payout control board 4110 outputs the prize ball command output in the prize ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. Based on the winning ball device 740, the gaming balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300.
具体的には、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS558のコマンド受信処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信し、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS560のコマンド解析処理において、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。そして図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理において、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理等の各種処理)を行うことにより、賞球装置740の払出モータ744を駆動制御してスプロケットとしての払出回転体を回転させて皿ユニット300の上皿301や下皿302に遊技球を払い出すことできる(払出実行制御手段)。
Specifically, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control substrate 4110 controls various commands related to the payout from the main control substrate 4100 in the command reception process of step S558 in the payout control unit power-on process of FIG. Receiving the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 33, the command received in step S558 is analyzed in the command analysis process of step S560 in the processing when the payout control unit is turned on in FIG. The received command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control built-in RAM. And, in the main operation setting process of step S562 in the process at power-on of the payout control unit power-on process of FIG. 42, ball removal switch operation determination process, rotation angle switch history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball look determination process, award ball For prize ball stock number addition processing, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, withdrawal ball look operation judgment setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error cancellation operation judgment processing, etc. By performing various processes), the payout motor 744 of the winning ball device 740 can be drive-controlled to rotate the payout rotating body as a sprocket, and the gaming balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 (Disbursement execution control means).
主制御基板4100の主制御MPU4100aは、パチンコ遊技機1の復電時において、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理で取得した現在時刻に基づいて、この現在時刻がパチンコ遊技機1が設置されるホールの営業が開始される時間に達していると判定したときにはパチンコ遊技機1が停電又は瞬停からその後の電力の回復により復電した場合であると判別して図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて計数して主制御内蔵RAMに記憶更新した賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数をそのまま維持することができるようになっている一方、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理で取得した現在時刻に基づいて、この現在時刻がパチンコ遊技機1が設置されるホールの営業が終了される時間に達していると判定したとき、又はパチンコ遊技機1が設置されるホールの営業が開始される時間に達していないと判定したときにはパチンコ遊技機1が停電又は瞬停ではなく電源投入により復電した場合であると判別して図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて計数して主制御内蔵RAMに記憶更新した賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数を強制的にリセットして初期値に戻すことができるようになっている。
The main control MPU 4100a of the main control board 4100, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, is based on the current time acquired by the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power-on process of FIG. When it is determined that the time has reached the time when opening of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed is started, it is determined that the pachinko gaming machine 1 is restored by a power recovery after a power failure or a momentary stop In the switch input process of step S104 and the winning ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. 39, counting is performed based on the game balls flowing down the game area 1100 entering various winning openings. As the winning balls updated in the main control built-in RAM, the top plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 are selected by the winning ball device 740. While the number of balls of the game ball scheduled to be paid out can be maintained as it is, based on the current time acquired in the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power-on process of FIG. When it is determined that the current time has reached the time when the business of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed is ended, or when the business of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed is started When it is determined that the pachinko gaming machine 1 is not a power failure or a momentary power interruption but is restored due to power on, it is determined that the switch input process of step S104 and the prize of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. In ball control processing, counting based on the fact that the game ball flowing down the game area 1100 enters the various winning openings, the main control built-in R is performed. It is possible to forcibly reset the number of game balls scheduled to be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the dish unit 300 by the prize ball device 740 as a winning ball which has been updated to M and to return to the initial value. It has become.
具体的には、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理において、図11に示した主制御RTC4100fの主制御RTC内蔵RAM4100faから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、主制御MPU4100aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)のRTC情報取得記憶領域に、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットし、続いて図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において、ステップS33の現在時刻情報取得処理で取得して主制御内蔵RAMのRTC情報取得記憶領域にセット(記憶)したカレンダー情報と時刻情報とに基づいて、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間(本実施形態では、午前0時〜午前9時までに亘る期間に設定されており、主制御内蔵ROMに予め記憶されている。)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入された状態であると判別してメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を強制的にリセットして初期値である値0に設定して(戻して)主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に更新記憶する一方、この時刻情報がホールの営業を開始するため(又はパチンコ遊技機1のメンテナンスを開始するため)の営業開始前期間でない期間(本実施形態では、ホールの営業中期間)内である場合には、ホールの営業を開始するためにパチンコ遊技機1への電源が投入されたものではなく、停電や瞬停が発生して電力が回復した状態であると判別して主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値をリセットせずにそのまま維持する。
Specifically, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is the main control RTC built-in RAM 4100fa of the main control RTC 4100f shown in FIG. 11 in the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power on process of FIG. The calendar information for identifying the date and the time information for identifying the hour, minute, and seconds are acquired, and the RTC information acquisition storage area of the RAM (that is, the main control internal RAM) built in the main control MPU 4100a Are set in the calendar information storage unit as calendar information of the current time, and are set in the time information storage unit as current time information, and then the power recovery time setting of the RAM work area in step S34 in the main control side power on process of FIG. In the processing, it is acquired in the current time information acquisition processing of step S33 and the main control internal RAM R This time information is based on the calendar information and the time information set (stored) in the C information acquisition storage area, and the period before the start of business to start the business of the hall (or to start the maintenance of the pachinko gaming machine 1) (In this embodiment, the period is set from 0 am to 9 am and stored in advance in the main control built-in ROM). It is determined that the pachinko gaming machine 1 is powered on, and the value of the main prize ball number information output judging counter is forcibly reset and set to the initial value of 0 (return) While updating and storing the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM, this time information is not a period before the start of sales to start sales of the hall (or to start maintenance of the pachinko gaming machine 1) (In this embodiment, when the hall is in operation), power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 in order to start sales of the hall, and a power failure or momentary interruption occurs. It is determined that the power is recovered, and the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball scheduled information storage area of the main control built-in RAM is maintained as it is without being reset.
このように、パチンコ遊技機1の復電時において、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理で取得した現在時刻に基づいて、この現在時刻がパチンコ遊技機1が設置されるホールの営業が開始される時間に達していると判定したときには、パチンコ遊技機1が停電又は瞬停からその後の電力の回復により復電した場合であると判別されて図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて計数して主制御内蔵RAMに記憶更新した賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数がそのまま維持されるようになっているのに対して、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS33の現在時刻情報取得処理で取得した現在時刻に基づいて、この現在時刻がパチンコ遊技機1が設置されるホールの営業が終了される時間に達していると判定したとき、又はパチンコ遊技機1が設置されるホールの営業が開始される時間に達していないと判定したときには、パチンコ遊技機1が停電又は瞬停ではなく電源投入により復電した場合であると判別されて図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて計数して主制御内蔵RAMに記憶更新した賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数が強制的にリセットされて初期値に戻されるようになっている。これにより、ホールの店員等の係員は、ホールの営業が終了した後に、パチンコ遊技機1の電源を入れたままメンテナンスを行う場合において、そのメンテナンスの終了後に、パチンコ遊技機1が設置されるパチンコ島設備への電源を遮断してからホールの営業を開始するために再びパチンコ島設備への電源を投入するまでの間(又は、パチンコ遊技機1への電源を遮断してホールの営業を開始するために再びパチンコ遊技機1への電源を投入するまでの間)、電源基板851のキャパシタBC0に蓄えられた電源が完全に放電されず、電源基板851のキャパシタBC0により主制御内蔵RAMに各種情報が記憶保持されている状態であっても、パチンコ遊技機1が停電又は瞬停ではなく電源投入により復電した場合であると判別されて、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理及びステップS108の賞球制御処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて計数して主制御内蔵RAMに記憶更新した賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数が強制的にリセットされて初期値に戻されるようになっているため、ホールの営業が開始されるときには、賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数を、自動的にリセットして初期値とすることができる。したがって、ホールの営業が開始されて終了されるまでに亘って払い出される遊技球の球数をホールコンピュータが正確に把握することができる。
As described above, when the pachinko gaming machine 1 is restored, the current time is the pachinko gaming machine 1 based on the current time acquired in the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power-on process of FIG. When it is determined that it has reached the time when the business of the hall where the is installed is started, it is determined that the pachinko gaming machine 1 has been restored due to the power recovery from the power failure or the momentary stop, as shown in FIG. In the switch input process of step S104 in the main control side timer interrupt process and the winning ball control process of step S108, counting is performed based on the game balls flowing down the game area 1100 entering the various winning openings and the main control built-in RAM The ball of the game ball scheduled to be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 by the prize ball device 740 as a memory ball updated to memory. Is maintained as it is, based on the current time acquired in the current time information acquisition process of step S33 in the main control side power-on process of FIG. 37, the current time is a pachinko gaming machine When it is determined that it has reached the time when the business of the hall where 1 is installed is finished or it is judged that the time when the business of the hall where the pachinko gaming machine 1 is installed is not started has been It is determined that the machine 1 is restored by power on instead of power failure or momentary stop, and the game area in the switch input process of step S104 and the winning ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. Based on the fact that the game ball flowing through 1100 enters the various winning openings, it is counted as an award ball that is counted and updated in the main control built-in RAM. So that the ball number of game balls that are to be paid out to the tray 301 and lower tray 302 on the pan unit 300 is forcibly reset back to the initial value by 740. Thus, when maintenance is performed with the pachinko gaming machine 1 turned on after maintenance of the hall is finished, a pachinko gaming machine 1 is installed after the maintenance is completed. Between turning off the power to the island equipment and turning on the power to the pachinko island equipment again to start operating the hall (or turning off the power to the pachinko gaming machine 1 and starting operating the hall The power supply stored in the capacitor BC0 of the power supply substrate 851 is not completely discharged until the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on again. Even if the information is stored in memory, it is determined that the pachinko gaming machine 1 is restored not by a power failure or a momentary power failure but by power on, In the switch input process of step S104 and the winning ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of 39, the main control is counted based on the fact that the gaming balls flowing down the gaming area 1100 enter the various winning openings. The number of game balls scheduled to be paid out to the upper plate 301 and lower plate 302 of the dish unit 300 by the prize ball device 740 as the award ball stored in the built-in RAM is forcibly reset and returned to the initial value Therefore, when the business of the hall is started, the number of balls of the game balls scheduled to be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 by the prize ball device 740 as prize balls is automatically reset. It can be an initial value. Therefore, the hole computer can accurately grasp the number of game balls to be paid out until the sales of the hall is started and ended.
因みに、従来より、払出装置(賞球装置)から賞球として払い出される遊技球が払出装置に備える計数スイッチにより検出されることにより実際に払い出された遊技球の球数が所定の球数に達するごとにその旨を、外部端子板(外部出力手段)を介して、ホールコンピュータへ出力するという遊技機が提案されている(例えば、特開2013−081862号公報(段落[0068]、及び図12))。
Incidentally, conventionally, the number of balls of the game balls actually paid out is detected by a predetermined number of balls by detecting the game balls which are paid out as payout balls from the payout device (the prize ball device) by the count switch provided in the payout device. A gaming machine has been proposed in which the effect is output to the hall computer via the external terminal board (external output means) each time it is reached (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-081862 (paragraph [0068] and FIG. 12)).
ところが、この文献に記載される遊技機においては、大当りが発生しているときに、島設備からの遊技球が何らかのトラブルにより供給されなくなると、払出装置から賞球として遊技球を遊技者に払い出すことができなくなるため、遊技者は、ホールの店員等を呼んでそのトラブルを解消させることとなる。このトラブルが解消して、この時点において大当りが終了しているときには、この文献に記載される遊技機においては、大当りにおいて払い出されなかった遊技球を払出装置から賞球として次々に払い出すこととなるため、払出装置から賞球として払い出される遊技球の球数が所定の球数に達するごとにその旨を外部端子板を介してホールコンピュータへ出力することとなって、遊技機の遊技状態と、この遊技状態における遊技球が払い出された球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することできなくなるという問題があった。
However, in the gaming machine described in this document, when the gaming ball from the island facility is not supplied due to some trouble when a big hit occurs, the gaming ball is paid to the player as a winning ball from the payout device. Since the player can not take out the game, the player calls a store clerk or the like in the hall to solve the trouble. When the big hit is finished at this point in time when the trouble is solved, in the gaming machine described in this document, the game balls which have not been paid out in the big hit are successively paid out from the payout device as prize balls. Therefore, every time the number of gaming balls paid out as payout balls from the payout device reaches a predetermined number of balls, the fact is output to the hall computer via the external terminal board, and the gaming state of the gaming machine There has been a problem that the hole computer can not accurately grasp the relationship between the number of balls paid out and the game balls in this gaming state.
そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができるようにもなっている。
Therefore, in the present embodiment, it has been made in view of such circumstances, and the purpose is to set the relationship between the gaming state of the gaming machine and the number of balls of the gaming balls to be paid out in the gaming state. It is also possible for the hall computer to accurately grasp.
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図11の主制御基板4100、図11に払出制御基板4110、図12の外部端子板784を備えている。主制御基板4100は、図8の遊技盤4に区画形成される遊技領域1100に向かって図5の打球発射装置650によって打ち出された遊技球が遊技領域1100に設けられている、図8の上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口に入球したことに基づいて、賞球として図7の皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出す遊技球の球数を規定する図33(a),(b)の賞球コマンドを出力することができるものである。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの賞球コマンドに基づいて賞球として皿ユニット300の上皿301や下皿302に遊技球を払い出す図3の賞球装置740を制御することができるものである。外部端子板784は、ホールコンピュータと電気的に接続されて各種情報を伝えることができるものである。
Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the main control board 4100 in FIG. 11, the payout control board 4110 in FIG. 11, and the external terminal board 784 in FIG. The main control board 4100 is provided in the game area 1100 with the game balls launched by the ball striking device 650 of FIG. 5 toward the game area 1100 defined in the game board 4 of FIG. Based on having entered the various winning openings such as the starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning openings 2104 and 2201, and the large winning opening 2103 etc., the upper plate 301 or lower of the plate unit 300 of FIG. It is possible to output the winning ball command of FIGS. 33 (a) and 33 (b) which defines the number of gaming balls to be paid out to the tray 302. FIG. The payout control board 4110 can control the prize ball device 740 of FIG. 3 which delivers the gaming balls to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 as award balls based on the award ball command from the main control substrate 4100. It is possible. The external terminal board 784 is electrically connected to the hall computer to transmit various information.
賞球装置740は、少なくとも、図5の払出モータ744、図12の計数スイッチ751を備えている。払出モータ744は、払出制御基板4110により駆動制御される電気的駆動源であり、計数スイッチ751は、払出モータ744の回転動作によってスプロケットとしての払出回転体を回転させて送り出された遊技球を検出することができるものである。
The prize ball device 740 includes at least the payout motor 744 of FIG. 5 and the counting switch 751 of FIG. The payout motor 744 is an electric drive source driven and controlled by the payout control board 4110, and the counting switch 751 detects the gaming balls sent out by rotating the payout rotating body as a sprocket by the rotation operation of the payout motor 744 It is something that can be done.
主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において、賞球コマンドを払出制御基板4110へ出力することができる。主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理において、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球したことに基づいて、賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数である「10球」に達するごとにその旨を図27(a),(b)のメイン賞球数情報出力信号として外部端子板784へ出力してホールコンピュータへ伝えることができる。
The main control board 4100 can output a prize ball command to the payout control board 4110 in the prize ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. The main control board 4100 is a winning ball as a winning ball based on the fact that the gaming ball flowing down the gaming area 1100 enters the various winning openings in the port output process of step S118 in the main control timer interrupt process of FIG. 39. As the number of gaming balls scheduled to be dispensed to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 by the device 740 reaches a predetermined number of “10 balls”, this is shown in FIG. It can be output to the external terminal board 784 as the main prize ball number information output signal of b) and transmitted to the hall computer.
具体的には、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において、上述した主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図33に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が「10球」に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号(主制御賞球数予定情報出力信号)の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、メイン賞球数情報を出力するか否かを判定するためのメイン賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、このメイン賞球数情報出力判定用カウンタは、上述した主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。また主制御基板4100の主制御MPU4100aは、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するための図33に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が「10球」に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板4110に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする(賞球コマンド出力制御手段)。
Specifically, main control MPU 4100a of main control board 4100 reads input information from the input information storage area of the above-mentioned main control built-in RAM in the prize ball control process of step S108 in the main control side timer interrupt process of FIG. The prize ball command shown in FIG. 33 for paying out the gaming balls based on the input information is created and the number of balls of the gaming balls scheduled to be paid out as the prize balls reaches "10 balls". Sets the output of the main prize ball number information output signal (main control prize ball number scheduled information output signal) to convey that effect, and stores it in the output information storage area as output information. In this embodiment, a main prize ball number information output determination counter for determining whether or not to output the main prize ball number information is provided, and the main prize ball number information output determination counter is the same as described above. The input information is read out from the input information storage area of the main control built-in RAM, and the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is counted based on the input information. It is stored and updated in the prize ball schedule information storage area of the main control built-in RAM. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 reads out the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball scheduled information storage area of the main control built-in RAM in the prize ball control processing of step S108 The input information is read from the above-mentioned input information storage area to the value of the main prize ball number information output judging counter, and the number of balls of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is added based on the input information. When the value indicating the added number of balls exceeds the value 10 (that is, when the number of gaming balls scheduled to be paid out as winning balls has reached 10), the main winning number of balls to convey that effect The output of the information output signal is set, and stored as output information in the output information storage area, and the value indicating the number of balls exceeded is taken as the value of the main prize ball number information output determination counter Te, is adapted to store update in prize balls schedule information storage area of the main control chip RAM described above. Further, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 creates the self check command shown in FIG. 33 for confirming the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110. Then, the prize ball command and the self check command that have been created are transmitted to the payout control board 4110 as the main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning opening 2103 shown in FIG. 8, the ball number of the game ball scheduled to be paid out as a prize ball is created while creating a prize ball command to pay out 15 balls as a prize ball. Since “10 balls” has been reached, the output of the main prize ball number information output signal is set to convey that effect, and stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is output to the payout control board 4110 The state of connection between the main control board 4100 and the payout control board 4110 when transmission or an ACK signal notifying that the payout control board 4110 has normally received the award ball command is not input within a predetermined time. The self check command for confirming the is generated and transmitted to the payout control board 4110 (prize ball command output control means).
そして、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理において、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする(主制御賞球数予定情報出力制御手段)。
The main control MPU 4100a of the main control board 4100 outputs the above output information storage area from the output terminals of the various output ports of the main control MPU 4100a in the port output process of step S118 in the main control side timer interrupt process of FIG. Information is read out and various signals are output based on the output information. For example, based on the output information from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU 4100a, main prize ball number information output signal, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special It outputs various information (gaming information) signals relating to the game such as a symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time information output signal, and a start opening winning information output signal to the payout control board 4110 (main control award) Ball number scheduled information output control means).
外部端子板784は、主制御基板4100側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)出力されるようになっている。
The external terminal board 784 is a main prize ball number information output signal from the main control board 4100 side, 15 round big hit information output signal, 2 round big hit information output signal, probability fluctuation in-progress information output signal, special symbol display information output signal, ordinary Eight signals such as a symbol display information output signal, a time information output signal, and a starting opening winning information output signal are output (passed) through the payout control board 4110.
払出制御基板4110は、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理において、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS108の賞球制御処理において出力した賞球コマンドに基づいて、賞球装置740の払出モータ744を駆動制御してスプロケットとしての払出回転体を回転させて皿ユニット300の上皿301や下皿302に遊技球を払い出すことできる。払出制御基板4110は、賞球装置740の計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744の回転動作によってスプロケットとしての払出回転体を回転させて実際に払い出された遊技球の球数が予め定めた球数である「10球」に達するごとにその旨を図27(b)の賞球数情報出力信号として外部端子板784へ出力してホールコンピュータへ伝えることができる。
In the main operation setting process of step S562 in the payout control unit power-on process of FIG. 42, the payout control board 4110 outputs the prize ball command output in the prize ball control process of step S108 in the main control timer interrupt process of FIG. Based on this, it is possible to drive the payout motor 744 of the winning ball device 740 to rotate the payout rotating body as a sprocket and to pay out the gaming balls to the upper plate 301 or the lower plate 302 of the plate unit 300. The payout control board 4110 rotates the payout rotating body as a sprocket by the rotation operation of the payout motor 744 based on the detection signal from the counting switch 751 of the winning ball device 740, and the ball number of the gaming balls actually paid out. Every time it reaches "10 balls", which is a predetermined number of balls, that effect can be output to the external terminal board 784 as a prize ball number information output signal of FIG. 27B and transmitted to the hall computer.
具体的には、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS558のコマンド受信処理において、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンド(図33に示した、賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信し、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS560のコマンド解析処理において、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。そして図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS562の主要動作設定処理において、球抜きスイッチ操作判定処理、回転角スイッチ履歴作成処理、スプロケット定位置判定スキップ処理、球がみ判定処理、賞球用賞球ストック数加算処理、貸球用賞球ストック数加算処理、ストック監視処理、払出球がみ動作判定設定処理、リトライ動作監視処理、不整合カウンタリセット判定処理、エラー解除操作判定処理等の各種処理)を行うことにより、賞球装置740の払出モータ744を駆動制御してスプロケットとしての払出回転体を回転させて皿ユニット300の上皿301や下皿302に遊技球を払い出すことできる(払出実行制御手段)。
Specifically, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control substrate 4110 controls various commands related to the payout from the main control substrate 4100 in the command reception process of step S558 in the payout control unit power-on process of FIG. Receiving the prize ball command and the self-check command shown in FIG. 33, the command received in step S558 is analyzed in the command analysis process of step S560 in the processing when the payout control unit is turned on in FIG. The received command is stored as reception command information in the reception command information storage area of the payout control built-in RAM. And, in the main operation setting process of step S562 in the process at power-on of the payout control unit power-on process of FIG. 42, ball removal switch operation determination process, rotation angle switch history creation process, sprocket fixed position determination skip process, ball look determination process, award ball For prize ball stock number addition processing, prize ball stock number addition processing for rental balls, stock monitoring processing, withdrawal ball look operation judgment setting processing, retry operation monitoring processing, inconsistency counter reset judgment processing, error cancellation operation judgment processing, etc. By performing various processes), the payout motor 744 of the winning ball device 740 can be drive-controlled to rotate the payout rotating body as a sprocket, and the gaming balls can be paid out to the upper plate 301 and the lower plate 302 of the plate unit 300 (Disbursement execution control means).
そして、払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS548のポート出力処理において、払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から、払出モータ744が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板784に賞球数情報出力信号(払出制御賞球数実球情報出力信号)を出力している。本実施形態では、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)において、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、ステップS550のポート入力処理で計数スイッチ751からの検出信号に基づいて、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。払出制御基板4110の払出制御部4120の払出制御MPU4120aは、ステップS548のポート出力処理において、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ744が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)、外部端子板784に賞球数情報出力信号を出力するとともに、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新するようになっている(払出制御賞球数実球情報出力制御手段)。
Then, the payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 controls the payout motor from the output terminals of the various output ports of the payout control MPU 4120a in the port output process of step S548 in the payout control unit power-on process of FIG. A prize ball number information output signal (payout control prize ball number real ball information output signal) is output to the external terminal board 784 every time 744 actually pays out ten game balls. In the present embodiment, a counter for judging the number-of-balls information output judgment for judging whether or not to output the number-of-balls information is provided. The ball number of the game balls paid out is counted based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550 in the process of turning on the power of the payout control unit of FIG. It is stored and updated in the award ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) (not shown) for monitoring the number of balls of the game balls paid out. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 is a processing (program) (not shown) for monitoring the number of balls of the gaming balls actually paid out by the payout motor 744. Based on the detection signal from the count switch 751 in the port input process of step S550, the ball number of the game balls actually paid out by the payout motor 744 is added to the value of the award ball number information output determination counter stored in the area. And update the memory. The payout control MPU 4120a of the payout control unit 4120 of the payout control board 4110 reads the value of the prize ball number information output determination counter from the prize ball information storage area in the port output process of step S548, and the read prize ball number information When the value of the output determination counter exceeds the value 10 (that is, when the number of gaming balls actually paid out by the payout motor 744 reaches 10), the winning ball number information output to the external terminal board 784 A signal is output, and a value indicating the number of balls exceeded is stored and updated in the prize ball information storage area of the above-described payout control built-in RAM as a value of the prize ball number information output determination counter ( Payout control prize ball number real ball information output control means).
図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理において、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から出力されるメイン賞球数情報出力信号(主制御賞球数予定情報出力信号)の信号幅は、主制御基板4100の割り込み周期に基づいて予め設定されるとともに、図42の払出制御部電源投入時処理におけるステップS548のポート出力処理において、払出制御MPU4120aの各種出力ポートの出力端子から出力される賞球数情報出力信号(払出制御賞球数実球情報出力信号)の信号幅は、主制御基板4100の割り込み周期と異なる払出制御基板4110の割り込み周期に基づいて予め設定されるようになっている。
In the port output process of step S118 in the main control timer interrupt process of FIG. 39, the main prize ball number information output signal (main control prize ball number planned information output signal) output from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a The signal width of the main control board 4100 is preset based on the interrupt cycle of the main control board 4100, and the output terminals of various output ports of the payout control MPU 4120a in the port output process of step S548 in the payout control unit power-on process of FIG. The signal width of the prize ball number information output signal (payout control prize ball number real ball information output signal) output from is preset based on the interrupt cycle of the payout control board 4110 different from the interrupt cycle of the main control board 4100. It is supposed to be.
具体的には、主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期(2ms)と異なり4msに設定されているため、図28の水色に施される出力端子PT10から出力されるメイン賞球数情報出力信号の信号幅は、4msという割り込み周期に基づいて、主制御側タイマ割り込み処理を32回繰り返し行われている期間である0.128秒間に設定されているのに対して、払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期として本実施形態では2msに設定されているため、図28の白色に施される出力端子PT1から出力される賞球数情報出力信号の信号幅は、2msという割り込み周期に基づいて、払出制御部タイマ割り込み処理を53回繰り返し行われている期間である0.106秒間に設定されている。
Specifically, in the present embodiment, 4 ms is set as the interrupt cycle when the main control side timer interrupt process is performed, unlike the interrupt cycle (2 ms) when the payout control unit timer interrupt process is performed, as shown in FIG. The signal width of the main prize ball number information output signal output from the output terminal PT10 applied to 28 light blue is a period in which the main control timer interrupt process is repeated 32 times based on the interrupt cycle of 4 ms. 28 is set to 2 ms as the interrupt cycle when the payout control unit timer interrupt processing is performed while the setting is set to 2 ms for a certain 0.128 second. The signal width of the award ball number information output signal output from the terminal PT1 is the payout control unit timer interrupt processing based on the interrupt cycle of 2 ms. It is set in a to 0.106 seconds 53 times repeated specified period of.
このように、払出モータ744の回転動作によってスプロケットとしての払出回転体を回転させて実際に払い出された遊技球の球数が予め定めた球数である「10球」に達するごとにその旨が賞球数情報出力信号(払出制御賞球数実球情報出力信号)として外部端子板784へ出力されてホールコンピュータへ伝わることができるようになっているとともに、遊技領域1100を流下する遊技球が上始動口2101、下始動口2102、一般入賞口2104,2201、及び大入賞口2103等の各種入賞口へ入球すると、賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数である「10球」に達するごとにその旨がメイン賞球数情報出力信号(主制御賞球数予定情報出力信号)として外部端子板784へ出力されてホールコンピュータへ伝わることができるようになっている(具体的には、主制御基板4100側からのメイン賞球数情報出力信号は、払出制御基板4110を介して(通過して)、外部端子板784へ出力されてホールコンピュータへ伝わることができるようになっている)。これにより、仮に、パチンコ遊技機1の遊技状態として大当り遊技状態(大当り)が発生しているときに、パチンコ島設備からの遊技球が何らかのトラブルにより供給されなくなって、賞球装置740から賞球として遊技球を遊技者に払い出すことができなくなったとしても、遊技領域1100を流下する遊技球が各種入賞口へ入球すると、賞球として賞球装置740により皿ユニット300の上皿301や下皿302に払い出される予定の遊技球の球数が予め定めた球数である「10球」に達するごとにその旨をメイン賞球数情報出力信号として外部端子板784へ出力してホールコンピュータへ伝えることができるようになっている。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。
Thus, each time the number of balls of the game balls actually paid out by rotating the payout rotating body as the sprocket by the rotation operation of the payout motor 744 reaches that number of balls, which is the predetermined number of balls, to that effect Is output to the external terminal board 784 as a prize ball number information output signal (payout control prize ball number real ball information output signal) and can be transmitted to the hall computer, and the game ball flowing down the game area 1100 When the player enters various winning openings such as the upper starting opening 2101, the lower starting opening 2102, the general winning opening 2104 and 2201, and the large winning opening 2103 etc. Each time the number of game balls scheduled to be paid out to the tray 302 reaches "10 balls", which is a predetermined number of balls, a main prize ball number information output signal It is output to the external terminal board 784 as an information output signal) and can be transmitted to the hall computer (specifically, the main prize ball number information output signal from the main control board 4100 side is a payout control board It can be output to the external terminal board 784 via (passed through) 4110 and transmitted to the hall computer). Thereby, temporarily, when the big hit game state (big hit) is occurring as the game state of the pachinko gaming machine 1, the game ball from the pachinko island facility is not supplied due to some trouble, and the prize ball device 740 receives the prize ball. Even if the game ball can not be paid out to the player as the game ball which flows down the game area 1100 enters the various winning openings, the top plate 301 of the dish unit 300 or the prize ball device 740 as a prize ball. Each time the number of gaming balls scheduled to be paid out to the lower tray 302 reaches "10 balls" which is a predetermined number of balls, the main prize ball number information output signal is output to the external terminal board 784 and the hall computer It can be transmitted to Therefore, the hole computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the number of gaming balls paid out in the gaming state.
因みに、従来より、遊技盤には、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプ等の機種タイプを有するものがあり、どの機種タイプであるかを表示するための表示シートが遊技盤の所定位置に貼り付けられている遊技機が提案されている(例えば、特開2012−035048号公報(段落[0038]、[0044]、及び図3))。
Incidentally, conventionally, there are game consoles having so-called max type, middle type, sweet digital type and the like, and a display sheet for displaying which model type is a predetermined type of the game console. A game machine attached to a position has been proposed (for example, JP 2012-035048 A (paragraphs [0038], [0044], and FIG. 3)).
ところで、遊技盤には、遊技の進行を制御する主制御手段が取り付けられており、主制御手段を製造するときに、製造ラインの検査工程において、製造ラインに流れる主制御手段がマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれの機種タイプであるのかを判別して後続の遊技盤組立ラインへ送り出している。
By the way, main control means to control the progress of the game is attached to the game board, and when manufacturing the main control means, in the inspection process of the manufacturing line, the main control means flowing to the manufacturing line is max type, middle It is sent out to the subsequent game board assembly line by determining which model type of the type and sweet digital type it is.
ところが、複数種類の作品の版権に対する主制御手段が誤って製造ラインに混在して流れると、例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権のうち、映画Bという作品の版権に対する主制御手段と、漫画Eという作品の版権に対する主制御手段と、が誤って製造ラインに混在して流れると、製造ラインの検査工程において、製造ラインに流れる主制御手段がマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれの機種タイプであるのかを判別することができるものの、どの作品の版権に対する主制御手段であるのかを判別することができないため、映画Bという作品の版権に対するミドルタイプの主制御手段と、漫画Eという作品の版権に対するミドルタイプの主制御手段と、が混在したまま後続の遊技盤組立ラインへ送られることとなり、遊技盤組立ラインにおいて、作品の版権に対する遊技盤と対応しない主制御手段が取り付けれる(例えば、映画Bという作品の版権に対する遊技盤と対応しない漫画Eという作品の版権に対する主制御手段が取り付けられる)ため、遊技盤の生産効率が低下するという問題があった。
However, if the main control means for the copyrights of multiple types of works erroneously flows in the production line, for example, the copyrights of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F If the main control means for the copyright of the work of movie B, and the main control means for the copyright of the work of cartoon E flow erroneously in the manufacturing line, the main control flowing to the manufacturing line in the inspection process of the manufacturing line Although it is possible to determine which of the max type, middle type, and sweet digital type means is the model type, it is not possible to determine which work is the main control means for the copyright, so the movie A middle-type main control means for the copyright of the work B and a middle-type main control means for the copyright of the work E It will be sent to the subsequent game board assembly line, and in the game board assembly line, the main control means not corresponding to the game board for the copyright of the work will be attached (for example, the cartoon board not corresponding to the game board for the copyright of the work of movie B Since the main control means for the copyright of the work E is attached), there is a problem that the production efficiency of the game board is reduced.
そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技盤の生産効率の向上に寄与することができるようにもなっている。
Therefore, in the present embodiment, it is made in view of such circumstances, and the purpose of the embodiment can also contribute to the improvement of the production efficiency of the game board.
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図11の主制御基板4100を備えている。主制御基板4100は、遊技の進行を制御することができるものである。主制御基板4100は、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う処理と、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理と、において、電源投入時に、パチンコ遊技機1の機種コードの情報を外部へ出力することができる(機種コード情報外部出力制御手段)。
Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the main control board 4100 of FIG. 11 is provided. The main control board 4100 can control the progress of the game. The main control board 4100 performs processing for performing reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power on processing in FIG. 38 and a peripheral control board in step S120 in the main control timer interrupt processing in FIG. In the command transmission process, when the power is turned on, information of the model code of the pachinko gaming machine 1 can be output to the outside (model code information external output control means).
パチンコ遊技機1の機種コードの情報は、少なくとも、主制御基板4100の機種タイプを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、から構成されている。
The information of the machine type code of the pachinko gaming machine 1 includes at least a series code for specifying the machine type of the main control board 4100 and a copyright code for specifying the copyright of the work.
具体的には、主制御基板4100の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板4100が電源投入されると、上述したように、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図34に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ遊技機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ遊技機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示することができるようになっている。
Specifically, as described above, when the main control substrate 4100 is first powered on after being manufactured for inspection in the main control substrate inspection step which is an inspection step of a manufacturing line of the main control substrate 4100, In step S38 in the main control side power-on process of FIG. 37, the entire area of the main control built-in RAM is necessarily cleared. Thereby, in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the same process, when the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on, the power-on state command divided into the power-on shown in FIG. And a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands of a power-on state command and a power-on main control return destination command Is stored in the transmission information storage area of the main control internal RAM as transmission information, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control timer interrupt process of FIG. Configure time state commands, in order of status, mode, and thumb value Transmitted to the inspection device of the control board inspection process, followed by forming the main control return destination command at power-transmitting status, mode, and the inspection apparatus of the main control board inspection process in the order of thumb value. The inspection apparatus of the main control board inspection process is based on the information indicating the model code of the pachinko gaming machine included in the power-on state command received from the main control board 4100, that is, the information indicating the model code of the pachinko gaming machine A series code for specifying which one of the max type, middle type, and sweet digital type indicating the model type described above constitutes, a copyright code for specifying the copyright of the work, and Game specification (for example, when probability change occurs, in addition to game specification that the state is continued until next big hit game state occurs, game specification that probability fluctuation occurs in a state where the number of times of fluctuation of special symbol is limited (ST machine) and the like, and based on the game specification code to identify, model information detailed to the inspection monitor of the main control board inspection process So that the can be.
このように、主制御基板4100は、電源投入時に、主制御基板4100の機種タイプを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、から構成される遊技機の機種コードの情報を外部へ出力することができるようになっているため、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、製造ラインに流れる主制御基板4100がマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれの機種タイプであるのかを判別することができるとともに、どの作品の版権に対する主制御基板4100であるのかを判別することもできる。これにより、複数種類の作品の版権に対する主制御基板4100が誤って製造ラインに混在して流れても、例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権のうち、映画Bという作品の版権に対する主制御基板4100と、漫画Eという作品の版権に対する主制御基板4100と、が誤って製造ラインに混在して流れても、製造ラインの検査工程において、作品の版権に対する主制御基板4100ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができるため、遊技盤組立ラインにおいて、作品の版権に対する遊技盤4と対応しない主制御基板4100が取り付けられることがなくなる。したがって、遊技盤4の生産効率の向上に寄与することができる。
As described above, the main control board 4100 is a model of a gaming machine including a series code for specifying the type of the main control board 4100 when the power is turned on, and a copyright code for specifying the copyright of the work. Since the code information can be output to the outside, the main control board 4100 flowing to the production line in the inspection process of the production line of the main control board 4100 is of the max type, middle type, and sweet digital type. Among them, it is possible to determine which model type it is, and also determine which master control board 4100 the copyright of which work is. As a result, even if the master control board 4100 for copyrights of a plurality of types of works flows erroneously and mixed in the manufacturing line, for example, the works of movie A, movie B, drama C, movie D, cartoon E, and cartoon F Among the copyrights, even if the main control board 4100 for the copyright of the work of movie B and the main control board 4100 for the copyright of the work of cartoon E flow in the manufacturing line erroneously in the manufacturing line, A main control board 4100 which does not correspond to the game board 4 for the copyright of the work can be attached in the game board assembly line since the main control board 4100 for the copyright of the work can be sorted and sent to the subsequent game board assembly line. It disappears. Therefore, it can contribute to the improvement of the production efficiency of the game board 4.
因みに、従来より、主制御基板(主制御手段)が大当り遊技状態を発生させると、大入賞口を開放させるとともに、サブ制御基板(演出制御手段)に向かってラウンド表示開始コマンドを送信し、所定の条件が成立すると、大入賞口を閉鎖するとともに、サブ制御基板に向かってラウンド表示終了コマンドを送信する遊技機が提案されている(例えば、特開2012−086028号公報(段落[0183]、[0186]、[0203]〜[0206]、図4及び図13)。
Incidentally, conventionally, when the main control board (main control means) generates a big hit gaming state, it opens the big winning opening and transmits a round display start command to the sub control board (effect control means), and predetermined A game machine is proposed that closes the special winning opening and transmits a round display end command toward the sub control board when the condition of (1) is satisfied (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-060028 (paragraph [0183], [0186], [0203]-[0206], Figure 4 and Figure 13).
この文献に記載される遊技機においては、主制御基板からのラウンド表示開始コマンドをサブ制御基板が受信すると、中央表示装置27においてラウンド演出を開始し、主制御基板からのラウンド表示終了コマンドをサブ制御基板が受信すると、中央表示装置27においてラウンド演出を終了する。このようなコマンドのやり取りを、ラウンドの設定回数を消化するまで繰り返し行われるようになっている。
In the gaming machine described in this document, when the sub control board receives a round display start command from the main control board, the round effect is started in the central display device 27, and the round display end command from the main control board is sub When the control board receives, the round effect is ended in the central display 27. Such exchange of commands is repeated until the set number of rounds is consumed.
ところが、この文献に記載される遊技機においては、大入賞口が開放されて開放されるまでに亘る一のラウンド中において、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、ラウンド表示開始コマンドが送信されるタイミングが大入賞口を開放させるときであり、ラウンド表示終了コマンドが送信されるタイミングが大入賞口を閉鎖するときであるため、復電時において、主制御基板が大入賞口を開放する状態に復帰するという主制御基板の復帰先を指示するコマンドが主制御基板からサブ制御基板に向かって全く送信されないため、大入賞口が開放されている状態であるにもかかわらず、サブ制御基板は大入賞口が開放されている状態を中央表示装置27において演出表示して遊技者に報知することができず、遊技機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いされるという問題があった。
However, in the gaming machine described in this document, when a momentary power failure or power failure occurs during one round from opening the big winning opening to opening, the round display starts when the power is restored thereafter. The timing at which the command is transmitted is when the large winning opening is opened, and the timing at which the round display end command is transmitted is when the large winning opening is closed. Although the command for instructing the return destination of the main control board to return to the open state is not transmitted from the main control board toward the sub control board at all, even though the special winning opening is open, The sub control board can not notify the player by effect display on the central display 27 when the special winning opening is open, and the system of the gaming machine is piled up. State, there is a problem that is mistaken and failed to appear in the state in which the so-called freeze.
そこで、本実施形態においては、このような事情に鑑みてなされたものであり、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができるようにもなっている。
Therefore, in the present embodiment, it is made in view of such a situation, and it is misunderstood that the player has broken down by returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure after returning to power immediately. Can also be prevented.
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図11の主制御基板4100、図11の周辺制御基板4140を備えている。主制御基板4100は、遊技の進行を制御することができるものであり、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの図34及び図35の各種コマンドに基づいて図8の遊技盤側液晶表示装置1900による演出の進行を制御することができるものである。
Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the main control board 4100 of FIG. 11 and the peripheral control board 4140 of FIG. 11 are provided. The main control board 4100 can control the progression of the game, and the peripheral control board 4140 is based on the various commands in FIGS. 34 and 35 from the main control board 4100, and the game board side liquid crystal display in FIG. It is possible to control the progression of the effect by the device 1900.
このパチンコ遊技機1は、さらに、作動役物装置である、図11の始動口ソレノイド2105により拡開可能な図8の一対の可動片2106や、図11のアタッカソレノイド2108の駆動により開閉可能な開閉部材2107を備える図8のアタッカユニット2100を備えている。作動役物装置であるアタッカユニット2100は、図8の遊技盤4に形成される図8の遊技領域1100に配置されるとともに、予め定めた作動条件が成立したときに電気的駆動源である図11の始動口ソレノイド2105や図11のアタッカソレノイド2108により作動されて遊技領域110を流下する遊技球を受け入れることができるものである。
The pachinko gaming machine 1 can be further opened and closed by driving a pair of movable pieces 2106 of FIG. 8 which can be expanded by the start port solenoid 2105 of FIG. 11 and an attacker solenoid 2108 of FIG. It is equipped with the attacker unit 2100 of FIG. 8 provided with the opening / closing member 2107. While being attached to the game area 1100 of FIG. 8 formed in the game board 4 of FIG. 8, the attacker unit 2100 which is an operation thing apparatus is a figure which is an electrical drive source when a predetermined operation condition is satisfied. The game ball which is operated by the start opening solenoid 2105 of 11 and the attachment solenoid 2108 of FIG. 11 and which flows down the game area 110 can be received.
具体的には、図8の上始動口2101の下側に配置された下始動口2102は、上始動口2101との間に始動口ソレノイド2105により拡開可能な一対の可動片2106が配置されており、一対の可動片2106が略垂直に立上った状態では上始動口2101と一対の可動片2106とによって下始動口2102へ遊技球が受入不能となるのに対して、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態では下始動口2102へ遊技球が受入可能となるようになっている。つまり、一対の可動片2106により下始動口2102が可変入賞口となっている。一対の可動片2106は、図8のセンター役物2300におけるゲート部2350の図11のゲートスイッチ2352による遊技球の通過の検出に基づいて抽選される普通抽選結果に応じて(普通抽選の結果が「当り」の時に)始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される。これに対して、アタッカユニット2100の大入賞口2103は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2107によって開閉可能とされている。この開閉部材2107は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2103を閉鎖して遊技球を受け入れし難くすることができると共に、上辺が前側へ移動するように回動すると大入賞口2103を開放して遊技球を受け入れ易くすることができるようになっている。この開閉部材2107は、通常の遊技状態では大入賞口2103を閉鎖した状態となっており、上始動口2101や下始動口2102へ遊技球が受け入れられる(始動入賞する)ことで抽選される特別抽選結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイド2108の駆動により開閉するようになっている。
Specifically, the lower starting opening 2102 disposed below the upper starting opening 2101 in FIG. 8 has a pair of movable pieces 2106 which can be expanded by the starting opening solenoid 2105 between the lower starting opening 2101 and the upper starting opening 2101. In the state where the pair of movable pieces 2106 are erected substantially vertically, the game ball can not be received by the upper start opening 2101 and the pair of movable pieces 2106 to the lower start opening 2102, but the pair of movable When the piece 2106 is expanded in the left-right direction, the gaming ball can be received to the lower starting opening 2102. That is, the lower starting opening 2102 is a variable winning opening due to the pair of movable pieces 2106. The pair of movable pieces 2106 is selected according to the result of the common lottery that is drawn based on the detection of passage of the game ball by the gate switch 2352 of FIG. 11 of the gate part 2350 in the center character 2300 of FIG. At the time of "hit", it is opened and closed by driving the start port solenoid 2105. On the other hand, the winning opening 2103 of the attacker unit 2100 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening / closing member 2107 which can close the opening. The lower side of the opening and closing member 2107 is pivotally supported, and in the substantially vertical state, the large winning opening 2103 can be closed to make it difficult to receive the game ball, and the upper side moves to the front side. When it rotates, the special winning opening 2103 can be opened to make it easy to receive the game ball. The opening / closing member 2107 is in a state in which the large winning opening 2103 is closed in the normal gaming state, and the game ball is accepted (start winning) by the upper starting opening 2101 and the lower starting opening 2102. In accordance with the lottery result (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), it is opened and closed by driving the attacker solenoid 2108.
主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理において、電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108を駆動して作動役物装置であるアタッカユニット2100を作動させることができる(駆動制御手段)。具体的には、主制御基板4100は、ポート出力処理において、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から、出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したり、等する。
The main control board 4100 drives the starting port solenoid 2105 and the attacker solenoid 2108 which are electric drive sources in the port output process of step S118 in the main control side timer interrupt process of FIG. 2100 can be operated (drive control means). Specifically, in the port output process, the main control board 4100 reads output information from the output information storage area from the output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a, and outputs various signals based on the output information. The main control program drives, for example, from an output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 4100a based on output information to an attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2103 when in the big hit gaming state. A signal is output, or a drive signal is output to a start port solenoid 2105 that opens and closes the movable piece 2106.
主制御基板4100は、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理において、主制御基板4100が遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、主制御基板4100が遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理を実行して完了することができる(バックアップ処理実行制御手段)。具体的には、主制御基板4100は、主制御側電源断時処理において、ステップS58で割り込み禁止設定を行い、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護し、ステップS60で停電クリア信号を出力開始し、ステップS62で始動口ソレノイド2105、アタッカソレノイド2108等に出力している駆動信号を停止し、ステップS64でチェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶し、ステップS66でバックアップフラグBK−FLGに値1をセットして遊技情報を含む遊技バックアップ情報の記憶が完了する(バックアップ処理が完了する)。そして、ステップS68でRAMアクセス禁止の設定を行い、主制御内蔵RAMの内容の更新を防止し、無限ループに入る。
In the main control board 4100, the main control board 4100 proceeds with the game in the main control side power off process composed of the processes of step S58 to step S68 and the infinite loop in the main control side power on process of FIG. At the same time, before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off, the main control board 4100 can execute and complete a backup process for storing game information according to the progress of the game (backup process execution Control means). Specifically, in the main control side power-off process, the main control board 4100 sets interrupt prohibition in step S58, prevents writing to the main control built-in RAM, protects rewriting of game information, and so on in step S60. The output of the power failure clear signal is started, the drive signal outputted to the starting port solenoid 2105, the attacker solenoid 2108, etc. is stopped in step S62, the check sum is calculated in step S64, and the calculated value is stored. In step S66, the backup flag BK-FLG is set to a value of 1, and storage of game backup information including game information is completed (backup process is completed). Then, in step S68, the RAM access prohibition is set to prevent the update of the contents of the main control built-in RAM and enter an infinite loop.
主制御基板4100は、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う処理と、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理と、において、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、主制御側電源断時処理においてバックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図34の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができる(主制御復帰先コマンド出力制御手段)。具体的には、主制御基板4100は、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図34の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。そして、主制御基板4100は、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信する。
The main control board 4100 performs processing for performing reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power on processing in FIG. 38 and a peripheral control board in step S120 in the main control timer interrupt processing in FIG. In the command transmission process, to the pachinko gaming machine 1 based on the game information for which the backup process has been executed in the main control side power-off process as the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery. When the power is turned off, the power-on of FIG. 34 which indicates the drive state of the start port solenoid 2105 or the attacker solenoid 2108 which is an electrical drive source by the port output process of step S118 in the main control timer interrupt process of FIG. When the main control return destination command is output to peripheral control board 4140 That (the main control the return destination command output control means). Specifically, the main control board 4100 is mainly used in the power recovery time setting process of the RAM work area in step S34 in the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power on process in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the control built-in RAM, the power on status command shown in FIG. 34 is divided into power on status commands and power on status to notify that power has been switched on (power recovery). A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM. Then, in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process of FIG. 39, main control board 4100 forms a power on state command as main cycle serial data, status, mode, and thumb. The value is sent to the peripheral control board 4140 in the order of values, and then it is sent to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command.
周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示することができるようになっている。具体的には、周辺制御基板4140は、主制御基板4100から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板4140に伝えることができるため、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2103が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2103に遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。また、例えば、下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板4100の復帰先として、始動口ソレノイド2105の駆動を開始して一対の可動片2106を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板4140が遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域に表示してパチンコ遊技機の前面に着座する遊技者に復電後において下始動口2102へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板4140の復帰先を主制御基板4100側で細かく指示することができる。
The peripheral control board 4140 is a display area of the game board side liquid crystal display device 1900 for the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery based on the power-on main control return destination command from the main control board 4100. Can be displayed on the screen. Specifically, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 4100, the peripheral control board 4140 receives, for example, four rounds of the big hit gaming state (fourth round). In the case where a momentary power failure or power failure occurs and the power is restored after that, the main solenoid valve 2108 starts to be driven as the return destination of the main control board 4100, and the special winning opening 2103 is closed by the opening / closing member 2107 Since it is possible to convey to the peripheral control board 4140 that it will shift to the open state, it is a big hit game state and starts driving the attacker solenoid 2108 and the big winning opening 2103 is opened by the open / close member 2107 Screen to convey that it is (for example, "It is a big hit. The big winning opening is open. The big game winning opening is the gaming ball After returning to the player sitting on the front of the pachinko gaming machine, display a message telling the player the message "Please play the game to the ball" in the display area of the gaming board side liquid crystal display device 1900 and It is possible to instruct a game of entering the game ball into the special winning opening 2103. Also, for example, in the game state where the game ball can be received to the lower start opening 2102 and in the game state advantageous to the player, a momentary power failure or a power failure occurs and then power is restored, the main As a return destination of the control board 4100, a screen to start the driving of the start port solenoid 2105 and to indicate that the pair of movable pieces 2106 are expanded in the left and right direction (for example, The peripheral control board 4140 displays in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 a screen which transmits a message of "Please play the game so that the game ball should enter the lower starting opening." It is possible to instruct a player sitting on the front of the pachinko gaming machine to play a game in which the game ball is made to enter the lower starting opening 2102 after power recovery. As a result, when a momentary power failure or a power failure occurs and the power is restored thereafter, it is possible to finely instruct the return destination of the peripheral control board 4140 on the main control board 4100 side.
このように、主制御基板4100が遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断される前に、主制御基板4100が遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ遊技機1への電源が遮断される際における、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2105やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図34の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板4140へ出力することができるようになっているため(具体的には、主制御基板4100は、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、ステップS34のRAM作業領域の復電時設定処理において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図34の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、図39の主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板4140に送信するため)、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ遊技機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
As described above, when the main control board 4100 is proceeding with a game, the main control board 4100 stores the game information by the progress of the game before the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off. The backup process can be executed and completed, and at the time of power recovery, the power supply to the pachinko gaming machine 1 based on the gaming information on which the backup process has been executed as a return destination of the progress of the game by the main control board 4100 At the time of power on in FIG. 34, the drive state of start port solenoid 2105 or attacker solenoid 2108 which is the electric drive source by the port output process of step S118 in the main control timer interrupt process of FIG. Because the main control return destination command can be output to peripheral control board 4140 (specifically The main control board 4100 sets the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on process of FIG. 38, and the main control built-in RAM in the power recovery time setting process of step S34. The power-on state command divided into power-on shown in FIG. 34 and the power-on main control return destination in order to convey that power has been turned on (power restoration) based on the power restoration time information set in the work area of A command is generated and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control internal RAM, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process of FIG. Transmit the status control command to peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value. Then, to transmit to the peripheral control board 4140 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the main control return destination command at power on, the peripheral control board 4140 Based on the control return destination command, it is possible to display effects in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 as a return destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power return. By this, when the player is playing a game, a momentary power failure or a power failure occurs, and then when the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power loss or power failure is restored promptly after power recovery. In addition, since the return destination of the progress of the game by the main control board 4100 can be displayed and notified in the display area of the game board side liquid crystal display device 1900, the system of the pachinko It is possible to prevent the player from seeing in the frozen state and misunderstanding that the player has failed. Therefore, it is possible to prevent the player from being misunderstood by returning to the gaming state immediately before a momentary power failure or a power failure, and returning promptly after power recovery.
因みに、従来より、始動入賞口への入賞による遊技球を検出した場合、当りの抽選、変動パターンの抽選、停止図柄の抽選等を行うとともに、特別図柄表示装置を制御する主制御部(主制御手段)と、この主制御部からの抽選結果に応じたコマンドにより遊技領域等に設けられているランプの点滅制御、スピーカから出力される効果音の制御、及び、モータを回転制御し遊技領域等に設けられているキャラクタフィギャア等の演出用可動物の制御を行う副制御部(演出制御手段)と、この副制御部からのコマンドにより演出図柄表示装置103を制御する表示制御部と、を備える遊技機が提案されている(例えば、特開2012−071164号公報(段落[0059]、図2、及び図7)。
By the way, conventionally, when the game ball is detected by the winning to the start winning opening, the lottery of the hit, the lottery of the fluctuation pattern, the lottery of the stop symbol, etc. are performed, and the main control unit for controlling the special symbol display device (main control Means, flash control of the lamp provided in the game area etc. by the command according to the lottery result from the main control unit, control of sound effects outputted from the speaker, rotation control of the motor, game area etc. A sub-control unit (rendering control means) for controlling movable objects for rendering such as character figures and the like, and a display control unit for controlling the rendering symbol display device 103 by a command from the sub-control unit. A gaming machine has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-071164 (paragraph [0059], FIG. 2, and FIG. 7).
この文献に記載される遊技機においては、電源が投入されると、主制御部は、初期値設定処理を行い、割込みモード等を設定するCPU機能初期化処理を行い、RAMクリアスイッチが押されたか否かを判定し、副制御部等の周辺装置が起動するまで待機して、他の処理を行うようになっている。そして、電源が遮断されると、主制御部は、チェックサムを算出し、この算出結果をサムチェックバッファに記憶してバックアップデータを保持することができるようになっている。
In the gaming machine described in this document, when the power is turned on, the main control unit performs initial value setting processing, performs CPU function initialization processing for setting an interrupt mode, etc., and the RAM clear switch is pressed. It is determined whether or not it has been, and it waits until the peripheral device such as the sub control unit is activated to perform other processing. Then, when the power is shut off, the main control unit can calculate a checksum, store the calculation result in a sum check buffer, and hold backup data.
ところで、この文献に記載される遊技機においては、電源が投入されると、主制御部は、副制御部等の周辺装置が起動するまで待機しているが、これは、例えば主制御部が副制御部よりも先に起動してコマンドを副制御部に送信すると、この送信されたコマンドを副制御部が取りこぼすことを防止するためである。
By the way, in the gaming machine described in this document, when the power is turned on, the main control unit stands by until the peripheral device such as the sub control unit is activated. This is to prevent the secondary control unit from dropping the transmitted command when the secondary control unit is activated before sending the command to the secondary control unit.
ところが、この文献に記載される遊技機においては、電源が投入されると、主制御部は、副制御部等の周辺装置が起動するまで待機しているものの、この待機している間に、瞬停や停電が発生すると、チェックサムを算出し、この算出結果をサムチェックバッファに記憶完了する手前で機能停止することとなる。そうすると、主制御部は、電力が回復する復電時において、再起動して再びチェックサムを算出し、この算出結果とサムチェックバッファとが一致するか否かを判定したとしても、一致するはずがなく、ホールの店員等によりRAMクリアスイッチが押されていなくても、RAMの内容(遊技情報)を初期化するという問題があった。
However, in the gaming machine described in this document, when the power is turned on, the main control unit is on standby until the peripheral device such as the sub control unit is activated, but while it is on standby, When a momentary power failure or power failure occurs, a checksum is calculated, and the calculation result is stopped before the storage of the calculation result in the sum check buffer is completed. Then, at the time of power recovery when the power is restored, the main control unit restarts and calculates the checksum again, and even if it is determined whether the calculation result and the sum check buffer match, it should match. There is a problem in that the contents of the RAM (game information) are initialized even if the RAM clear switch is not pressed by a store clerk or the like in the hall.
そこで、本実施形態においては、このような事情にも鑑みてなされたものであり、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができるようにもなっている。
Therefore, in the present embodiment, in view of such circumstances, it is possible to prevent initialization of game information immediately before a momentary power failure or power failure occurs at the time of power recovery. It is also good.
具体的に説明すると、以上説明した本実施形態のパチンコ遊技機1によれば、図11の主制御基板4100、図11の周辺制御基板4140を備えている。主制御基板4100は、遊技の進行を制御することができるものであり、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの図34及び図35の各種コマンドに基づいて演出の進行を制御することができるものである。
Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, the main control board 4100 of FIG. 11 and the peripheral control board 4140 of FIG. 11 are provided. The main control board 4100 can control the progress of the game, and the peripheral control board 4140 can control the progress of the effect based on various commands in FIGS. 34 and 35 from the main control board 4100. It is possible.
このパチンコ遊技機1は、さらに、図19の電解コンデンサMC2を備えている。電解コンデンサMC2は、主制御基板4100が遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、主制御基板4100が遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理である、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を完了することができる期間だけ電源を主制御基板4100へ供給することができるものである。具体的には、主制御基板4100の主制御MPU4100aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。
The pachinko gaming machine 1 further includes an electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The electrolytic capacitor MC2 is a backup for the main control board 4100 to store game information according to the progress of the game even if the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off while the main control board 4100 is proceeding with the game. The main control board 4100 only during a period in which the main control side power off process composed of the processes of steps S58 to S68 in the main control side power on process of FIG. Can be supplied to Specifically, the power supply terminal of the main control MPU 4100a of the main control board 4100 is charged with the electrolytic capacitor MC2 when a power failure or momentary stoppage occurs and the power from the pachinko facility is shut off. The charge is applied as +5 V over a period of about 7 milliseconds (ms) after the occurrence of a power failure or momentary interruption. That is, even if the power supply from the pachinko island facility is shut off due to a momentary power failure or a power failure, the power supply from the pachinko island facility is applied by applying the electric charge charged to the hardware of the electrolytic capacitor MC2 as + 5V. The main control side power-off process can be completed within a period of about 7 ms after it is shut off.
主制御基板4100は、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS22のウェイト時間待機処理において、電源投入時のほかに、電源投入後に瞬停や停電が発生して電力が回復する復電時において、周辺制御基板4140が起動するまで待機している(待機制御手段)。具体的には、主制御基板4100は、図14に示した、周辺制御基板4140の液晶及び音制御部4160による遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿側液晶表示装置470の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。
In the wait time standby process of step S22 in the main control side power-on process of FIG. 37, the main control board 4100 recovers the power by recovery from the power failure due to a momentary power failure or power failure after the power-on. At this time, the process waits until the peripheral control board 4140 is activated (standby control means). Specifically, the main control board 4100 is a system for performing drawing control of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper tray side liquid crystal display device 470 by the liquid crystal and sound control unit 4160 of the peripheral control board 4140 shown in FIG. Waiting for to boot (boot). In the present embodiment, 2.5 seconds (s) is set as a standby time (boot timer) until boot.
主制御基板4100は、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS24において、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されるか否かを判別している(電源遮断判別制御手段)。具体的には、主制御基板4100は、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が図17の停電監視回路4100eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
In step S24 in the main control side power-on process of FIG. 37, the main control board 4100 determines whether the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off after waiting in the wait time waiting process of step S22. (Power-off decision control means). Specifically, when the main control board 4100 shuts off the pachinko gaming machine 1 or shuts off the power or shuts off momentarily, when the voltage falls below the power failure notification voltage, the power failure notification signal of FIG. It is input from the power failure monitoring circuit 4100 e. The determination in step S24 is performed based on the power failure advance signal.
主制御基板4100は、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS24の判定により停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100を強制的にリセットして再起動している(再起動制御手段)。具体的には、主制御基板4100は、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができるようになっている。
When the power failure notice signal is input according to the determination of step S24 in the main control side power-on process of FIG. 37, the main control board 4100 returns to the determination of step S24 again, and continues as long as the power failure notice signal is input. By repeatedly performing the determination of step S24, the main control board 4100 is forcibly reset and restarted (restart control means). Specifically, the main control board 4100 determines whether or not the power failure notification signal is input in step 24 immediately after the wait time waiting process of step S22, and when the power failure notification signal is input, the step is performed. By returning to the determination of S24 again and repeating the determination of step S24 as long as the power failure notification signal continues to be input, the main control built-in WDT 4100af activated in step S12 is added to the WDT clear register built into the main control MPU 4100a. The main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af by setting the timer clear set value, clearing the time measurement by the main control built-in WDT 4100af and not being able to start the clocking again. ing.
ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判別されたときにおいては、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100を強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっている。一方、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときにおいて、主制御基板4100は、遊技の進行を行い、この遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、補助電源手段である電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理である、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。
If it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off after waiting in the wait time waiting process of step S22, the process returns to the determination in step S24 again, and there is an input of the power failure notification signal. As long as the determination is continued, the main control board 4100 can be forcibly reset and the main control board 4100 can be restarted by repeatedly performing the determination in step S24. On the other hand, when it is determined by the determination in step S24 that the power to pachinko gaming machine 1 is not cut off after waiting in the wait time waiting process of step S22, the main control board 4100 proceeds with the game, and Even if the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off while progressing, backup processing is performed to store the game information by the progress of the game by the supply of power by the electrolytic capacitor MC2 which is the auxiliary power supply means. It is possible to complete the process on the main control side power failure which is configured by the processes of step S58 to step S68 and the infinite loop in the process on the main control side power on in FIG.
このように、図37の主制御側電源投入時処理における、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判別されたときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板4100を強制的にリセットして主制御基板4100を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがない。これにより、主制御基板4100は、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果が不一致となることなく(具体的には、ステップS28のチェックサムの算出結果と、図38の主制御側電源断時処理におけるステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が不一致となることなく)、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。
Thus, when it is determined by the determination in step S24 that the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off after waiting in the wait time waiting process of step S22 in the main control side power-on process of FIG. By returning to the determination of S24 again and repeatedly performing the determination of step S24 as long as the power failure notification signal continues to be input, the main control substrate 4100 can be forcibly reset and the main control substrate 4100 can be restarted. Therefore, the game can not be progressed, and the game information can be prevented from being updated, and the calculation result of the checksum does not change. Thereby, when the main control board 4100 is restarted, the calculation result of the checksum in step S28 does not become inconsistent (specifically, the calculation result of the checksum in step S28 and the main control of FIG. 38) The calculated and stored value of the checksum in step S64 in the side power failure process does not become inconsistent with each other), and the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs is not initialized. Therefore, it is possible to prevent the game information from being initialized immediately before the momentary power failure or power failure occurs at the time of power recovery.
また、図37の主制御側電源投入時処理における、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ遊技機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには、主制御基板4100が遊技の進行を行っている際に、パチンコ遊技機1への電源が遮断されても、補助電源手段である電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理である、図38の主制御側電源投入時処理におけるステップS58〜ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板4100が完了することができるようになっているため、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(具体的には、図38の主制御側電源断時処理におけるステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致することで、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板4100を再起動することができるようになっている。
Further, when it is determined that the power to the pachinko gaming machine 1 is not cut off after waiting in the wait time waiting process of step S22 in the main control side power-on process of FIG. 37, the main control board 4100 Even when the power to the pachinko gaming machine 1 is shut off while the game is progressing, the power supply by the electrolytic capacitor MC2 which is the auxiliary power source means to store the game information by the progress of the game The main control board 4100 can complete the main control side power off process composed of the processes of steps S58 to S68 and the infinite loop in the main control side power on process of FIG. 38, which is the backup process. Because it has become a part of the backup processing, the checksum calculation result in step S28 and the backup processing When the calculation result of the check sum (specifically, the value calculated and stored in the check sum in step S64 in the main control side power-off process in FIG. 38) matches, immediately before the instantaneous blackout or power failure occurs Game information is not initialized. That is, the main control board 4100 can be restarted by being restored to the game information immediately before the momentary power failure or power failure occurs.
[17.別例]
なお、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。
[17. Another example]
The present invention is not limited to the embodiment described above, and it goes without saying that the present invention can be practiced in various forms within the technical scope of the present invention.
例えば、上述した実施形態では、主制御基板4100側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板4110を介して(通過して)外部端子板784へ出力されるようになっているが、これらの8つの信号を、払出制御基板4110を介すことなく(通過することなく)、主制御基板4100側から外部端子板784へ直接出力するように構成してもよいし、これらの8つの信号のうち1つの信号(例えば、メイン賞球数情報出力信号)又は複数の信号を、払出制御基板4110を介すことなく(通過することなく)、主制御基板4100側から外部端子板784へ直接出力するように構成してもよい。このように構成しても、主制御基板4100側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号を、外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えることができる。
For example, in the embodiment described above, the main prize ball number information output signal from the main control board 4100 side, the 15 round big hit information output signal, the 2 round big hit information output signal, the probability fluctuation in-progress information output signal, the special symbol display information output signal , 8 signals, such as an ordinary symbol display information output signal, a time information output signal, and a starting opening winning combination information output signal, are outputted (passed) through the payout control board 4110 to the external terminal board 784. However, these eight signals may be directly output from the main control board 4100 side to the external terminal board 784 without passing through (without passing through) the delivery control board 4110, or these Of the eight signals (e.g., main prize ball number information output signal) or a plurality of signals without passing through the payout control board 4110 ), It may be configured to directly output from the main control board 4100 side to the external terminal board 784. Even with this configuration, the main prize ball number information output signal from the main control board 4100 side, the 15 round big hit information output signal, the 2 round big hit information output signal, the probability fluctuation in-progress information output signal, the special symbol display information output signal Eight signals such as an ordinary symbol display information output signal, a time information output signal, and a starting opening winning information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.
また、上述した実施形態では、主制御基板4100は、電源投入時に、主制御基板4100の機種タイプを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、から構成される遊技機の機種コードの情報を外部へ出力することができるようになっているため、主制御基板4100の製造ラインの検査工程において、製造ラインに流れる主制御基板4100がマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれの機種タイプであるのかを判別することができるとともに、どの作品の版権に対する主制御基板4100であるのかを判別することもできるようになっていたが、主制御基板4100が取り付けられた遊技盤4がホールに設置されたパチンコ遊技機1の本体枠3に装着されて電源投入されたときに、パチンコ遊技機1の機種コードを示す情報を主制御基板4100から図12の外部端子板784を介して遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力するようにしてもよい。こうすれば、ホールに設置される複数のパチンコ島設備のうち、どのパチンコ島設備に、どのようなパチンコ遊技機(つまり、どのような版権で、どのような機種タイプで、どのような遊技仕様を有するパチンコ遊技機)が設置されているのかをホールコンピュータで管理することができるため、ホールコンピュータの操作者は、どのパチンコ島設備に、どのようなパチンコ遊技機があるのかを把握することができる。また、一のパチンコ島設備から他のパチンコ島設備へパチンコ遊技機を移設したときにでも、その移設情報をホールコンピュータの操作者がホールコンピュータに入力する必要がなく、自動的にホールコンピュータで更新することができる。
Further, in the embodiment described above, the main control board 4100 includes a series code for specifying the model type of the main control board 4100 and a copyright code for specifying the copyright of the work when the power is turned on. Since information on the model code of the gaming machine can be output to the outside, in the inspection process of the manufacturing line of the main control board 4100, the main control board 4100 flowing to the manufacturing line is a max type, middle type, and While being able to determine which model type of the sweet digital type is, and which is also the main control board 4100 for the copyright of the work, it is possible to determine the main control board 4100. When the game board 4 to which is attached is attached to the main frame 3 of the pachinko gaming machine 1 installed in the hall and the power is turned on To, may be output information indicating a model code of the pachinko gaming machine 1 from the main control board 4100 to the installed hall computer in a game arcade (hole) through the external terminal board 784 of FIG. 12. In this way, among pachinko island facilities installed in the hall, which pachinko island facility, what pachinko machine (that is, what kind of copyright, what model type, what game specification Since it is possible to manage in the hall computer whether a pachinko machine having a pachinko machine) is installed, the operator of the hall computer can grasp what pachinko machine is in which pachinko facility. it can. In addition, even when the pachinko machine is transferred from one pachinko island facility to another pachinko island facility, the operator of the hall computer does not have to input the relocation information into the hall computer, and the hall computer is automatically updated with the hall computer. can do.
更に、上述した実施形態では、主制御基板4100は、図37の主制御側電源投入時処理におけるステップS22のウェイト時間待機処理の直後において、ステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行っていたが、ステップS24の判定を、ステップS22のウェイト時間待機処理内で行っても良い。このように構成しても、ステップS22のウェイト時間待機処理を終了するまで待機せずに、ステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行って、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT4100afに対して主制御MPU4100aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT4100afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT4100afにより主制御MPU4100aが強制的にリセットさせることができる。
Furthermore, in the embodiment described above, the main control board 4100 determines whether or not the power failure notice signal is input in step S24 immediately after the wait time standby processing in step S22 in the main control side power-on processing of FIG. Although the determination is made, the determination of step S24 may be performed within the wait time standby process of step S22. Even in this configuration, without waiting until the wait time waiting process of step S22 is completed, it is determined whether or not the power failure notification signal is input in step 24, and the power failure notification signal is input. If the main control built-in WDT 4100af activated in step S12 is incorporated in the main control MPU 4100a, the determination in step S24 is repeated by returning to the determination in step S24 and repeating the determination in step S24 as long as the power failure notification signal continues to be input. The main control MPU 4100a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 4100af by setting the timer clear set value in the WDT clear register, clearing the time measurement by the main control built-in WDT 4100af and not starting counting again. it can.
更にまた、上述した実施形態では、周辺制御基板4140は、主制御基板4100からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板4100による遊技の進行の復帰先を遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域において演出表示していたが、図2に示した皿ユニット300の右側に取り付けられている上皿側液晶表示装置470の表示領域において演出表示しても良いし、遊技盤側液晶表示装置1900の表示領域と上皿側液晶表示装置470の表示領域とを併用して演出表示しても良い。このように構成しても、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
Furthermore, in the embodiment described above, the peripheral control board 4140 plays the recovery destination of the progress of the game by the main control board 4100 at the time of power recovery based on the power-on main control return destination command from the main control board 4100 Although effects are displayed in the display area of the panel-side liquid crystal display device 1900, effects may be displayed in the display area of the upper plate-side liquid crystal display device 470 attached on the right side of the plate unit 300 shown in FIG. The effect display may be performed by using the display area of the game board side liquid crystal display device 1900 and the display area of the upper tray side liquid crystal display device 470 in combination. Even with this configuration, it is possible to prevent the player from being misunderstood by returning to the gaming state immediately before the momentary power failure or power failure and returning promptly after power recovery.
そして、上述した実施形態では、パチンコ遊技機1を例にとって説明したが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシン又はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させた融合遊技機(遊技球を用いてスロット遊技を行うもの。)などにも適用することができる。
And, in the embodiment described above, the pachinko gaming machine 1 has been described as an example, but the gaming machine to which the present invention can be applied is not limited to pachinko gaming machines, and gaming machines other than pachinko gaming machines, such as slot machines or the like The present invention can also be applied to a fusion game machine (one for playing a slot game using a game ball) in which a pachinko game machine and a slot machine are fused.