JP6536246B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where a medal is betted, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reel is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player (for example, see Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, various controls need to be suitably performed in the gaming machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls .
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を開始する場合には当該第2所定処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第2所定処理では遊技を進行させるための処理とは異なる処理が実行され、
前記第2所定処理には、所定の管理を行うための管理用処理と、当該管理用処理の結果に対応する報知を行うための報知用処理と、が含まれており、
前記第2所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第1所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されており、
前記第2所定処理として、第1処理と第2処理とが設定されており、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第1処理を開始する場合には当該第1処理を開始する場合又は開始した後に前記内部記憶手段の情報の前記退避記憶手段への退避が行われ、当該第1処理を終了する場合又は終了した後に前記退避記憶手段に退避された情報の前記内部記憶手段への復帰が行われる構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第1処理を開始する場合には当該第1処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第1処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第1処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2処理を開始する場合には当該第2処理を開始する場合又は開始した後に前記内部記憶手段の情報の前記退避記憶手段への退避が行われ、当該第2処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報の前記内部記憶手段への復帰が行われる構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2処理を開始する場合には当該第2処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to
Predetermined storage means for storing a program necessary for executing processing in the control means;
Equipped with
The control means
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process of the plurality of types of processes;
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process of the plurality of types of processes;
When the first predetermined process is started, the information stored in the internal storage means is stored in the internal storage means when or after the second predetermined process is started without being saved in the save storage means Save execution means for saving the stored information in the save storage means;
Return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after completing the second predetermined process;
Equipped with
The first predetermined process is executed when the interrupt process is started based on the establishment of the interrupt condition,
When starting the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the second predetermined process is started, When ending the second predetermined process and returning to the first predetermined process, the execution of the interrupt process is permitted in the returned first predetermined process, and the execution of the interrupt process is permitted in the second predetermined process. It is not possible to
In the first predetermined process, a process for advancing a game is executed,
In the second predetermined process, a process different from the process for advancing the game is executed,
The second predetermined process includes a management process for performing a predetermined management, and a notification process for performing a notice corresponding to the result of the management process.
The program for executing the second predetermined process is stored in the area of the address group distinguished from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored in the predetermined storage means. Yes,
A first process and a second process are set as the second predetermined process,
When starting the first process from the situation where the first predetermined process is being executed, the information of the internal storage means is saved to the save storage means when or after the first process is started When the first process is finished or after the process is finished, the information saved in the save storage means is returned to the internal storage means.
When starting the first process from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the first process is started, and the first process is inhibited. When the process is ended and the process is returned to the first predetermined process, the execution of the interrupt process is permitted in the returned first predetermined process, and the execution of the interrupt process is not permitted in the first process. ,
When starting the second process from the situation where the first predetermined process is being executed, the information of the internal storage means is saved to the save storage means when or after starting the second process. When the second processing is ended or after the restoration, the information saved in the save storage means is returned to the internal storage means.
When starting the second process from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before starting the second process, and the second process is started. When ending the process and returning to the first predetermined process, execution of the interrupt process is permitted in the restored first predetermined process, and execution of the interrupt process is not permitted in the second process. It is characterized by
本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, various controls can be suitably performed .
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。
As shown in FIG. 2, the
筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。
A
前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 2, the inside of the
これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
Each of the
図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。
As shown in FIG. 1, on the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
On the right side of the
なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。
The rotation of each
表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効化された後述するメインラインML1〜ML3上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。
On the lower right side of the
メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。
Below the
スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。なお、本スロットマシン10においてはメダルと仮想メダルとが遊技媒体に該当する。
A
筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。
As shown in FIG. 2, a
<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<The symbols attached to each
Next, the symbols attached to the
図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は後述する主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 3 shows the symbol arrangement of the
図柄としては、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)の10種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, "
図4(a)〜図4(c)は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。
Fig.4 (a)-FIG.4 (c) are front views of
各表示窓部21L,21M,21Rのそれぞれを介して3個の図柄が視認可能な状態となる構成においては、図4(a)に示すように一直線に延びる5本のラインL1〜L5を想定することが可能となる。具体的には、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ上段ラインL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだ中段ラインL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ下段ラインL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5との5本である。これに対して、本スロットマシン10では、1ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体(メダル及び仮想メダル)の数が「3」であれば、図4(b)に示すように上段ラインL1の1本のみが入賞成立対象のラインであるメインラインML1として設定されている。遊技媒体のベット数が「3」である状況において各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML1上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、メインラインML1以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。なお、後述するCB状態ST3以外の遊技状態においては1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」に設定される。
In a configuration in which three symbols can be visually recognized through each of the
一方、後述するCB状態ST3においては1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定される。1ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体の数が「2」である場合、図4(c)に示すように、入賞成立対象のラインであるメインラインML2,ML3の数及び種類が、ベットされている遊技媒体の数が「3」である場合と異なっているとともに、これらメインラインML2,ML3は一直線に延びるラインではなく折り曲げラインとして設定されている。具体的には、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ第1メインラインML2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ第2メインラインML3との2本が設定されている。遊技媒体のベット数が「2」である状況において各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、第1メインラインML2又は第2メインラインML3上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、第1メインラインML2及び第2メインラインML3以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。
On the other hand, in the CB state ST3 to be described later, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can bet to start one game are set to “2”. When the number of gaming media bet to start one game is "2", as shown in FIG. 4C, the number and type of main lines ML2 and ML3, which are the lines for which winning is achieved, are This is different from the case where the number of game media betted is “3”, and the main lines ML2 and ML3 are set not as lines extending in a straight line but as bending lines. Specifically, the first main line ML2 connecting the lower symbol of the
上記のようにベット数が「3」である場合と「2」である場合とでメインラインML1〜ML3の数及び種類が変更される構成であることにより、同一種類の入賞が成立する場合であっても後述するCB状態ST3とそれ以外の遊技状態とでその入賞成立時における9個の図柄の停止態様を異ならせることが可能となる。これにより、図柄の停止態様を多様化させることが可能となる。 As described above, when the bet number is "3" and "2", the number and type of main lines ML1 to ML3 are changed, so that the same kind of winning is achieved. Even if there are, it is possible to make the stop modes of nine symbols different at the time of winning establishment between the CB state ST3 described later and the other gaming states. This makes it possible to diversify the stop mode of the symbol.
また、ベット数が「3」である場合には一直線に延びる1本のラインのみがメインラインML1として設定されるのに対して、ベット数が「2」である場合には2本の折り曲げラインがメインラインML2,ML3として設定される。これにより、後述するCB状態ST3以外の遊技状態においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させ易くすることが可能となる一方、後述するCB状態ST3においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させづらくすることが可能となる。 Further, when the bet number is “3”, only one line extending straight is set as the main line ML1, whereas when the bet number is “2”, two bending lines are set. Are set as main lines ML2 and ML3. This makes it possible to make it easy for the player to recognize the type of symbol that is the target of winning at the time of winning establishment in a gaming state other than CB state ST3 described later, while in CB state ST3 described later. It becomes possible to make it difficult for the player to recognize the type of the symbol for which the winning is achieved when the winning is established.
以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)及び図6(b)はベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIG.5 and FIG.6, the correspondence of the combination of the symbol which becomes a prize, and the privilege provided when it becomes a prize is demonstrated. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the correspondence between a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded, and FIGS. 6 (a) and 6 (b) are bell prizes. It is an explanatory view for explaining an aspect of a stop symbol at the time of generating.
なお、以下の説明ではベット数が「3」である場合を前提として説明するが、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞についてはベット数が「2」である場合であっても成立し得るとともに、その際の入賞となる図柄の組合せはベット数が「3」である場合と同一である。但し、既に説明したとおりベット数が「3」である場合と「2」である場合とでメインラインML1〜ML3の数及び種類が相違するため、それら入賞が成立した場合における9個の図柄の全体的な停止態様はベット数が「3」である場合と「2」である場合とで相違する。 In the following description, it is assumed that the bet number is "3", but the bet number is "2" for the normal bell winning, the supplementary bell winning, the first cherry winning and the second cherry winning. Even if it is, the combination of symbols to be won at that time is the same as the case where the bet number is “3”. However, as described above, since the number and type of main lines ML1 to ML3 are different between the case where the bet number is “3” and the case where it is “2”, nine symbols of the symbol in the case where these winnings are established The overall stop mode differs between when the bet number is "3" and when it is "2".
遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、通常ベル入賞となる。ベット数が「3」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「9」である。なお、ベット数が「2」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。
As a small winning combination in which a game medium is given, there are a normal bell winning, a supplementary bell winning, a first cherry winning and a second cherry winning. Specifically, the stop symbol of the
ベット数が「3」である状況で通常ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、上段のメインラインML1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合、通常ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
When the bet number is “3” and the bell is normally won, as shown in FIG. 6 (a), the stop symbols of each
メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである場合、補填ベル入賞となる。ベット数が「3」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「1」である。なお、ベット数が「2」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。つまり、補填ベル入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「3」である場合よりもベット数が「2」である場合の方が多い。
The stop symbol of the
ベット数が「3」である状況で補填ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、上段のメインラインML1には同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、入賞成立対象のメインラインML1とは異なる中段のラインL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、補填ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、補填ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインは中段のラインL2であり、通常ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるメインラインML1とは異なる。このような相違により、遊技者に通常ベル入賞と補填ベル入賞とを区別させることが可能となる。
When the bet number is “3” and the bell is to be compensated, as shown in FIG. 6 (b), although the same symbol combination is not stopped and displayed on the upper main line ML1, the main winning object is achieved The stop symbols of the
メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1チェリー入賞となる。ベット数が「3」である状況で第1チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「1」である。なお、ベット数が「2」である状況で第1チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。つまり、第1チェリー入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「3」である場合よりもベット数が「2」である場合の方が多い。
The stop symbol of the
メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄、「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2チェリー入賞となる。ベット数が「3」である状況で第2チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「9」である。なお、ベット数が「2」である状況で第2チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。
The stop symbol of the
遊技媒体の新たなベットをすることなく次ゲームの遊技を行うことを可能とする再遊技の特典が付与される入賞として、第1リプレイ入賞、第2リプレイ入賞、第3リプレイ入賞、第4リプレイ入賞、第5リプレイ入賞、第6リプレイ入賞、第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第1リプレイ入賞となる。後述するCB後RT状態ST6以外の遊技状態において第1リプレイ入賞となった場合は再遊技の特典が付与されるのみであるが、後述するCB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。
The first replay prize, the second replay prize, the third replay prize, the fourth replay prize, as a prize to be awarded a replay bonus that enables the player to play the next game without betting new gaming media. There are winnings, fifth replay winning, sixth replay winning, first relief replay winning and second relief replay winning. In detail, the stop symbol of the
メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである場合、第3リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第4リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第5リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第6リプレイ入賞となる。
The stop symbol of the
メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1救済リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2救済リプレイ入賞となる。後述するCB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する救済RT状態ST7に遊技状態が移行することとなる(図22参照)。
If the stop symbol of the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、SB入賞、第1CB入賞及び第2CB入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ2」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄である場合、SB入賞となる。SB入賞が成立した場合には、遊技状態がSB状態ST5に移行する(図22参照)。
As state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed, there are the SB prize, the first CB prize, and the second CB prize. Specifically, the stop symbol of the
SB状態ST5とは1ゲームのみ継続する遊技状態である。SB状態ST5では1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」に設定される。また、SB状態ST5では確実に補填ベル入賞が成立し、「1」の遊技媒体が付与される。なお、SB状態ST5の内容は上記の内容に限定されることはなく、例えば2ゲーム以上継続する構成としてもよく、必要なベット数が「3」未満である構成としてもよく、補填ベル入賞以外の入賞が成立する構成としてもよい。 The SB state ST5 is a gaming state in which only one game is continued. In the SB state ST5, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can bet to start one game are set to "3". Further, in the SB state ST5, the compensation bell prize is surely established, and the gaming media of "1" are provided. The contents of the SB state ST5 are not limited to the above contents, and may be configured to continue, for example, two or more games, or may be configured to have a required bet number of less than "3". It may be configured that the winning of
第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第1群役〜第4群役の複数群に区別することが可能である。第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である組合せである。第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄及び「BAR」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが第1群役〜第4群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。
A plurality of combinations of symbols corresponding to the establishment of the first CB winning is set, and the combination of those symbols can be distinguished into a plurality of groups of the first group combination to the fourth group combination. The combination of symbols corresponding to the first group winning combination of the first CB prize is that the stop symbol of the
第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第1群役〜第4群役の複数群に区別することが可能である。第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが第1群役〜第4群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。
A plurality of combinations of symbols corresponding to the establishment of the second CB prize are set, and combinations of those symbols can be distinguished into a plurality of groups of the first group combination to the fourth group combination. The combination of symbols corresponding to the first group combination of the 2nd CB prize is that the stop symbol of the
第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態ST3に移行する(図22参照)。CB状態ST3は5ゲーム継続する遊技状態である。CB状態ST3では1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定される。したがって、CB状態ST3の各ゲームでは第1メインラインML2と第2メインラインML3とが入賞成立対象のラインとなる。 When the first CB winning or the second CB winning is established, the gaming state shifts to the CB state ST3 (see FIG. 22). The CB state ST3 is a gaming state in which five games continue. In the CB state ST3, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can bet to start one game are set to “2”. Therefore, in each game in the CB state ST3, the first main line ML2 and the second main line ML3 are lines targeted for winning.
CB状態ST3の各ゲームでは、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の全ての役が当選した状態となり、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の操作タイミング(以下、停止操作タイミングともいう)とがいずれの態様であったとしてもいずれかの小役入賞が成立する。そして、いずれかの小役入賞が成立した場合には、その成立した小役入賞の種類に関係なく「2」の遊技媒体が付与される。
In each of the games in the CB state ST3, all combinations of the normal bell winning, the compensating bell winning, the first cherry winning and the second cherry winning are won, and the stopping order of the
CB状態ST3では、CB状態ST3ではない非CB状態(後述する通常状態ST1、ショートRT状態ST4、SB状態ST5、CB後RT状態ST6、救済RT状態ST7、外れRT状態ST10、ART状態ST20)とは異なるリール制御が行われる。非CB状態では、ストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、非CB状態では、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール32L,32M,32Rについて行われるとも言える。一方、CB状態ST3では、中リール32M及び右リール32Rについて上記リール制御、すなわち非CB状態と同様のリール制御が行われるが、左リール32Lについて上記リール制御が行われない。左リール32Lについては、左ストップボタン42が操作されてから最大1図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、CB状態ST3では、左ストップボタン42が操作されてから規定時間より短い規定時間(75msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール32Lについて行われるとも言える。
In the CB state ST3, the CB state ST3 is not the non-CB state (a normal state ST1, a short RT state ST4, an SB state ST5, a post-CB RT state ST6, a relief RT state ST7, an out RT state ST10, an ART state ST20). Different reel control is performed. In the non-CB state, reel control is performed on each of the
なお、CB状態ST3において、最大1図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール32Lに限定されるものではなく、最初に操作されたストップボタン42〜44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分までしか滑らない制御が行われてもよく、予め定められたリール32L,32M,32Rについてのみ最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、2番目に操作されたストップボタン42〜44又は最後に操作されたストップボタン42〜44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップボタン42〜44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。
Note that, in the CB state ST3, the reel control that slides only up to a maximum of one symbol is not limited to the
<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<A device for performing various notification and various effects>
Next, an apparatus for executing various types of notification and various types of effects will be described.
前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御が実行されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御が実行される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御が実行される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御が実行される。
As shown in FIG. 1, an
画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御が実行される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御が実行される。
The
画像表示装置63において表示されている画像の内容を変更するために遊技者により手動操作される演出用操作装置64が、前面扉12において返却ボタン46の右側に設けられている。演出用操作装置64は、中央ボタン64aを備えているとともに、当該中央ボタン64aの周囲に十字状となるように配列された4個の周縁ボタン64b〜64eを備えている。これら中央ボタン64a及び周縁ボタン64b〜64eに対して所定の操作が行われることにより、当該所定の操作に対応する画像の変更が行われる。演出用操作装置64の操作と画像の内容との関係については後に詳細に説明する。
An
前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67と、第1CB役(第1CB入賞の第1群役〜第4群役)及び第2CB役(第2CB入賞の第1群役〜第4群役)のいずれかの役に当選しその当選役が持ち越されていることを報知するための内部状態報知部68がそれぞれ設けられている。クレジット表示部65、付与数表示部66及び特別表示部67はいずれも、7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。一方、内部状態報知部68は1個のLEDのみが設けられており、第1CB役及び第2CB役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には内部状態報知部68が消灯状態に維持され、第1CB役及び第2CB役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には内部状態報知部68が点灯状態に維持される。
<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The
スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
The
<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置70は遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、クロック回路、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。
The
ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並べて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。
Incidentally, two insertion
MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67、内部状態報知部68、外部出力端子板69及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。
On the output side of the
MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。
The
MPU72は、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には消灯状態に維持され、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には点灯状態に維持されるように内部状態報知部68の表示制御を実行する。これにより、遊技ホールの管理者は内部状態報知部68を目視することで、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態であるか否かを把握することが可能となる。また、内部状態報知部68の表示制御が演出制御装置80を介することなくMPU72により直接的に行われることにより、内部状態報知部68の表示内容の信頼性を高めることが可能となる。
The
MPU72は、遊技状態が後述するチャンス状態ST21である場合には外部出力端子板69に設けられたチャンス信号端子に出力用信号を出力することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を開始させ、後述するチャンス状態ST21が終了する場合にはチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を停止させる。また、MPU72は、遊技状態が後述するベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである場合には外部出力端子板69に設けられたART信号端子に出力用信号を出力することでART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのART信号の出力を開始させ、後述する後述するベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれでもない状態に遊技状態が移行する場合にはART信号端子への出力用信号の出力を停止することでART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのART信号の出力を停止させる。
The
MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。
The power failure monitoring circuit provided in the
演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するための演出制御基板81を具備している。演出制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。
The
なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
The fact that the
MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61及びスピーカ62が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、及びスピーカ62の音出力制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
The
また、演出制御基板81には、図示は省略するが、MPU82の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。
In addition to the
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。
In the following description, the
<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of
Next, processing executed by the
メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。
In the main processing, first, initialization processing is executed (step S101). In the initialization process, the interrupt by the timer interrupt process is permitted, and further, various initializations are performed on the registers in the
初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS104)。全部クリア処理では、主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に遊技状態は通常状態ST1となる。
After the initialization process is completed, it is determined whether the setting key is inserted into the setting
ステップS103にて否定判定をした場合又はステップS104の処理を実行した場合、当選確率設定処理を実行する(ステップS105)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS106)。通常処理については後に詳細に説明する。
If a negative determination is made in step S103 or if the process of step S104 is performed, a winning probability setting process is performed (step S105). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the
メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS107以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。
When the setting key ON operation is not performed in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S107 is executed. The power recovery process is a process for restoring the state of the
復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS107)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS108)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS109)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
In the power recovery process, the
ステップS107〜ステップS109の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS110)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS111)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS112)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS113)。
If all the steps S107 to S109 are affirmed, this means that the power failure process at the time of the previous power failure has been normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the
一方、ステップS107〜ステップS109のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS114)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS115)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS116)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。
On the other hand, when a negative determination is made in any of step S107 to step S109, the operation inhibiting process is executed. In the operation inhibiting process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 9) is inhibited (step S114), and all actuators connected to the output port are cleared by clearing all output ports of the
<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of
Next, timer interrupt processing executed by the
レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
In the register save process (step S201), the values of all the registers in the
停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
The power failure flag is set when the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the
ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。
When the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S205, interrupt termination declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the
ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S209, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S210, a counter process is performed to externally output the result of counting the bet number of medals and the number of payouts. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the
<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of
Next, normal processing executed by the
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示されていない消灯状態となる。
First, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and thereafter, display clear processing is performed (step S302). In the display clear process, when display control of the
その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図11は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。
Thereafter, start waiting processing is executed (step S303). FIG. 11 is a flowchart showing start waiting processing. In the start waiting process, when any replay winning is generated in the previous game (step S401: YES), an automatic insertion process for setting the bet number of gaming media equal to the number of bets in the previous game (Step S402). Specifically, the value of the bet counter provided in the
開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値が最大規定数以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。また、CB状態ST3以外の遊技状態であれば最大規定数は「3」であり、CB状態ST3であれば最大規定数は「2」である。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検出された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。
In the start waiting process, when medals are detected in the regular order as already described by the inserted
開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47〜49の操作は無効化される。
In the start waiting process, when one of the
開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。
In the start waiting process, when the value of the bet counter is equal to or more than the maximum prescribed number and the value of the credit counter is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, "50") (step S409: YES), the acceptance prohibition process is executed. (Step S410). In the reception prohibition process, the
開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第1非特定制御処理を実行する(ステップS412)。当該第1非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
In the start waiting process, the first non-specific control process for monitoring the frauds on the inserted
開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS413:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS414:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS415)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。
In the start waiting process, when the
開始待ち処理では、リセットボタン56に対する不正を監視するための第2非特定制御処理を実行する(ステップS416)。当該第2非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
In the start waiting process, the second non-specific control process for monitoring the injustice of the
通常処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。CB状態ST3以外の遊技状態であれば規定数は「3」であり、CB状態ST3であれば規定数は「2」である。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、ベット数の規定数に対応するメインラインML1〜ML3を有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行するとともに(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるリール回転処理を実行した後に(ステップS308)、ストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を実行する(ステップS309)。
Returning to the description of the normal processing (FIG. 10), after executing the start waiting processing of step S303, it is determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number (step 304), and the bet number has reached a specified number. If not, the process returns to the start waiting process (step S303). If the gaming state is other than the CB state ST3, the prescribed number is "3", and if the CB state ST3, the prescribed number is "2". If the bet number has reached the specified number, it is determined whether the
その後、媒体付与処理を実行する(ステップS310)。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。
Thereafter, the medium application process is executed (step S310). In the medium awarding process, when a small winning combination is established in the current game, a process for awarding the player the medals or virtual medals of the number corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the small winning combination is added to the credit counter, and when the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS311)。その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS312)。ウエイトタイマは、一のゲームに対応するリール32L,32M,32Rの回転が全て停止された後において次のゲームの開始を強制的に待機する状況であることを主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、ウエイトタイマが1以上の値である場合には当該ウエイトタイマの値が「0」となるまで次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。なお、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。
After that, a response process at the end of the game is executed to enable setting of the gaming state corresponding to the result of the current game (step S311). Thereafter, it is determined whether or not the value of the wait timer provided in the
ウエイトタイマの値が「0」である場合(ステップS312:NO)、外端管理処理を実行する(ステップS313)。外端管理処理では詳細は後述するが、外部出力端子板69を通じたチャンス信号及びART信号の出力状態を制御するための処理を実行する。その後、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS314)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。
If the value of the wait timer is "0" (step S312: NO), the external end management process is executed (step S313). Although the details will be described later in the outer end management process, a process for controlling the output state of the chance signal and the ART signal through the external
<主側MPU72の抽選処理>
通常処理(図10)のステップS307にて実行される抽選処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery process of
The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
First, a random number to be used when performing a success / failure determination of a winning combination is acquired (step S501). In the
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS502)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する遊技状態として、後述する通常状態ST1と、後述する内部状態ST2と、CB状態ST3と、後述するショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、後述するCB後RT状態ST6と、後述する救済RT状態ST7との7種類が存在している。ステップS502では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
After the random number is obtained, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is read out from data for specific control described later in the main ROM 73 (step S502). Here, in the
抽選テーブルを選択した後(ステップS502)、インデックス値IVを「1」とする(ステップS503)。ここで、抽選テーブル(例えば図23参照)には、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 After selecting the lottery table (step S502), the index value IV is set to "1" (step S503). Here, an index value IV is set in the lottery table (see, for example, FIG. 23), and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV is set. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.
ステップS503では、今回選択された抽選テーブルにおいて参照対象とするインデックス値IVを「1」に設定する。その後、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS504)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 In step S503, the index value IV to be referred to in the lottery table selected this time is set to "1". Thereafter, a determination value DV used when determining the success or failure of the winning combination is set (step S504). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S501 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new judgment value DV is set.
その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS505)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS506)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データが第1CB役の当選データ及び第2CB役の当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。
After that, it is judged whether or not the winning combination corresponding to the index value IV (step S505). It is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535” in the success or failure determination of the winning combination. If "65535" is exceeded, the winning data acquisition process for setting data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the
判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS505:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。この場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS507)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS508)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS504に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS504では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS505では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed “65535” (step S505: NO), it means that the role corresponding to the index value IV has been dropped. In this case, the index value IV is incremented by 1 (step S507), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is an object to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S504, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S504, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for the determination of the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S505, it is determined whether or not a winning combination has been made on the basis of the determination value DV.
ステップS506の処理を実行した場合、又はステップS508にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する(ステップS509)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ART状態ST20ではない状況においては後述するART状態ST20が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。また、ART状態ST20である状況においてはより遊技者にとって有利な状況が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、ART状態ST20ではない状況においては、ART移行抽選処理における当選確率を決定付ける複数種類のART移行抽選モードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。また、演出内容の決定処理では、ART状態ST20である状況においては、遊技者にとって有利な状況の発生確率を決定付ける複数種類のモードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。
When the process of step S506 is executed, or when a negative determination is made in step S508, it means that the determination on the winning combination of the winning combination has ended. In this case, the process of determining the effect content is executed (step S509). In the effect content determination process, a process for determining the content of the outline of the effect to be performed in the
演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS510)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Information corresponding to the contents of the large frame determined in the determination process of the effect content is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect MPU 82 (step S510). The game start command is a command for causing the
演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。
When the
その後、報知制御処理を実行する(ステップS511)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。
Thereafter, notification control processing is executed (step S511). In the notification control process, the details are described later, but the process for performing display control of the
<主側MPU72のリール回転処理>
次に、通常処理(図10)のステップS308にて実行されるリール回転処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel rotation processing of
Next, the reel rotation process executed in step S308 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
リール回転処理ではまず主側RAM74に記憶されている役の当選データを参照し、その当選データと対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する(ステップS601〜ステップS605)。オフセット指定テーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ROM73の指定テーブル記憶エリア91(図7参照)に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール32L,32M,32Rを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。詳細には、オフセット指定テーブルには、左リール32Lを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、中リール32Mを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、右リール32Rを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、が設定されている。
In the reel rotation process, first, the winning data of the winning combination stored in the
引込ビットテーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ROM73の引込ビットテーブル記憶エリア92(図7参照)に予め記憶されている。引込ビットテーブルは、対象となるリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄について、基点位置(本スロットマシン10では下段)に停止させるか否かの優先度を定めるテーブルである。当該優先度は2段階で設定されている。但し、当該優先度は基点位置に停止させる図柄の優先度そのものを表すものではなく、優先順位情報を導出するための一部の情報を表すものである。引込ビットテーブルについて詳細には、対応する1個のリール32L,32M,32Rに付された0番から20番までの各図柄番号に1対1で対応させて2ビット分のデータが割り当てられている。なお、優先順位情報については後に詳細に説明するが、ストップボタン42〜44が停止されたタイミングで基点位置に停止させることが可能な図柄のうちいずれの図柄を基点位置に停止させるのかを決定するために利用される。
The pull-in bit table is set as data for specific control to be described later, and is stored in advance in a pull-in bit table storage area 92 (see FIG. 7) of the
ステップS601〜ステップS605の処理について詳細には、まずCB役(第1CB役又は第2CB役)の当選データが主側RAM74に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。CB役の当選データが設定されている場合(ステップS601:YES)、CB役の当選データ以外の当選データが主側RAM74に設定されていないことを条件として(ステップS602:YES)、オフセット指定テーブルとして単独CB用テーブルを指定テーブル記憶エリア91から読み出す(ステップS603)。一方、CB役の当選データだけではなくCB役の当選データ以外の当選データが主側RAM74に設定されている場合には(ステップS602:NO)、オフセット指定テーブルとして重複CB用テーブルを指定テーブル記憶エリア91から読み出す。これにより、CB役の当選データが主側RAM74に設定されている状況において、CB役の当選データ以外の当選データが設定されていない場合とCB役の当選データ以外の当選データが設定されている場合とでオフセット指定テーブルの種類を相違させることが可能となり、結果的にリール32L,32M,32Rの停止制御の態様を相違させることが可能となる。それぞれの状況における停止制御の態様については後に詳細に説明する。
In detail, the process of step S601 to step S605 determines whether the winning data of the CB combination (first CB combination or second CB combination) is set in the main RAM 74 (step S601). If the winning data of the CB combination is set (step S601: YES), the offset specification table is selected on the condition that no winning data other than the winning data of the CB combination is set in the main RAM 74 (step S602: YES). And the single CB table is read out from the designated table storage area 91 (step S603). On the other hand, when not only the winning data of the CB role but also winning data other than the winning data of the CB role is set in the main RAM 74 (step S602: NO), the duplicate CB table is stored as the offset designation table It reads from
CB役の当選データが主側RAM74に設定されていない場合には(ステップS601:NO)、主側RAM74の当選データの設定状況に対応するオフセット指定テーブルを読み出す(ステップS605)。この場合、単独CB用テーブル及び重複CB用テーブルが読み出し対象となることはない。
If the winning data of the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S601: NO), the offset designation table corresponding to the setting status of the winning data in the
ステップS603〜ステップS605のいずれかの処理を実行した場合、始動用割込み処理を許可する(ステップS606)。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップS606の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。 When one of the processes in step S603 to step S605 is executed, the start interrupt process is permitted (step S606). The start-up interrupt process is included in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9), and by performing the process of step S606 in the reel rotation process, a series of processes in the stepping motor control process As a part, start-up interrupt processing is started. As described above, since the timer interrupt process is activated in a cycle of 1.49 msec, while the interrupt process for startup is permitted, the interrupt process for startup is also activated in a cycle of approximately 1.49 msec.
始動用割込み処理では前回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過していることを条件として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール32L,32M,32Rの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には定速回転情報を主側MPU72のレジスタにセットする。
In the start-up interrupt process, the rotation of each
始動用割込み処理を許可した後は、回転中のリールの停止情報を設定する停止準備処理を実行する(ステップS607)。その後、主側MPU72のレジスタに定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップS608にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側MPU72のレジスタにおける定速回転情報をクリアする(ステップS609)。
After permitting the start-up interrupt process, the stop preparation process for setting the stop information of the rotating reel is executed (step S607). Thereafter, it is determined whether or not constant speed rotation information is set in the register of the
次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理(図13)におけるステップS607にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理(図19)においていずれかのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を実行している状況であるステップS1105にて実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリールを停止させるための期間を利用して実行される。
Next, stop preparation processing will be described. The stop preparation process is executed at step S607 in the reel rotation process (FIG. 13) as described above. In addition to this, the
図14は停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側MPU72のレジスタに対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する(ステップS701)。その後、対象リール情報の示すリール(以下、「対象リール」と言う)に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する(ステップS702)。停止指令が発生していない場合には(ステップS702:NO)、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する優先順位情報作成処理を実行する(ステップS703)。一方、既に停止指令が発生している場合には(ステップS702:YES)、優先順位情報作成処理を実行しない。
FIG. 14 is a flowchart showing the stop preparation process. First, information indicating the
その後、現状の対象リールが左リール32Lではないことを条件として(ステップS704:NO)、対象リール情報の更新を行う(ステップS705)。具体的には、右リール32Rが対象リールである場合には対象リールを中リール32Mに更新し、中リール32Mが対象リールである場合には対象リールを左リール32Lに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップS702に戻る。
Thereafter, on condition that the current target reel is not the
つまり、停止準備処理では、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップS704にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール32L,32M,32Rの加速期間中、及び各リール32L,32M,32Rの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール32L,32M,32Rに対して優先順位情報作成処理(ステップS703)が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない1個又は2個のリール32L,32M,32Rに対して優先順位情報作成処理(ステップS703)が実行される。
That is, in the stop preparation process, the process for setting the stop information is performed in the order of the
優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール32L,32M,32Rの停止位置、役の当選状況等に基づいて、停止情報を導出するための優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた優先順位情報用エリア101を使用する(図7参照)。
In the priority order information creation processing, priority order information for deriving the stop information is created based on the stop positions of the
図15(a)及び図15(b)は優先順位情報用エリア101を説明するための説明図である。優先順位情報用エリア101は、図15(a)に示すように、多数の判定情報用バッファBを備えている。判定情報用バッファBは、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応させて設けられている。また、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファBは各図柄と1対1で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファBは各リール32L,32M,32Rにそれぞれ21個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア101は合計で63個の判定情報用バッファBを有する。各判定情報用バッファBはそれぞれ1バイトで構成されており、優先順位情報用エリア101は合計63バイトのデータ容量を有している。
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams for explaining the
判定情報用バッファBの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図15(b)に示すように、最上位の第7ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第6〜第3ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための付与数ビットとしての機能を有し、第2ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第1〜第0ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する停止位置決定処理(図20)では、判定情報用バッファBの各ビットの値によって形成される優先順位情報を導出する。この場合、上位側のビットに「1」が設定されているほど優先順位情報は大きな値となる。そして、優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。 Each bit of the determination information buffer B has a function for storing specific determination information, individually or in a predetermined combination. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), the most significant seventh bit has a function as an unfair prize judgment bit for storing the unfair prize information, and the sixth to third bits are again It has a function as a replay bit for storing gaming information and a granted number bit for storing acquired number information, and a second bit is a replay bit for storing replay information, and a bonus It has a function as a feature bit for storing information, and the 1st to 0th bits have a function as a pull-in bit for storing pull-in bit information. In the stop position determination process (FIG. 20) described later, priority information formed by the value of each bit of the determination information buffer B is derived. In this case, the priority information has a larger value as the upper bit is set to “1”. Then, the size of the priority information is compared and determined, and the stop symbol number is derived based on the highest priority information. For this reason, the priority information is the priority when stopping symbols, and the higher the priority number is, the higher the priority for stopping at the base position is, and the lower the priority information is, the higher priority position is for stopping at the base position. Lower priority.
図16は優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する(ステップS801)。すなわち、停止準備処理(図14)にて今回設定されている対象リールが各リール32L,32M,32Rのうちいずれであるのかを特定し、そのリール32L,32M,32Rと対応した図柄数分(21個)の判定情報用バッファBのアドレスを取得する。その後、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファBのデータを初期化するための初期化処理を実行する(ステップS802)。初期化処理では、不当入賞判定ビットである第7ビットに「1」がセットされ、その他のビットは「0」となるように各判定情報用バッファBのデータを設定する。
FIG. 16 is a flowchart showing priority information creation processing. First, the determination information buffer address of the target reel is acquired (step S801). That is, it is specified in the stop preparation process (FIG. 14) which of the
その後、今回の対象図柄番号が「21」となるように主側MPU72のレジスタのデータ書き込みを行う(ステップS803)。そして、その書き込んだ対象図柄番号の値を1減算し(ステップS804)、検索ライン数を取得しその取得した検索ライン数を主側MPU72のレジスタに書き込む(ステップS805)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態では1ゲームにおけるベット数が「3」となり1本のメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとなり、CB状態ST3では1ゲームにおけるベット数が「2」となり2本のメインラインML2,ML3が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「3」であれば検索ラインは「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ラインは「2」となる。
Thereafter, the data writing of the register of the
その後、ライン判定処理を実行する(ステップS806)。ライン判定処理により、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。詳細は後述するが、優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファBの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「0」又は「1」の情報を格納する処理を行う。 Thereafter, line determination processing is executed (step S806). By the line determination processing, priority information is created for the current target symbol number and the current target symbol number. Although the details will be described later, when creating the priority order information, assuming that the target symbol number of the target reel is stopped at the base position, various kinds of each bit of the determination information buffer B corresponding to the target symbol number The process of storing the information of "0" or "1" is performed in consideration of the situation of (1).
その後、対象図柄番号が「0」となっているか否かを判定する(ステップS807)。「0」ではない場合には(ステップS807:NO)、ステップS804に戻り、対象図柄番号を1減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、20番から0番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、対象図柄番号の値が「0」である場合には(ステップS807:YES)、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether the target symbol number is "0" (step S807). If it is not "0" (step S807: NO), the process returns to step S804, and the target symbol number is decremented by 1, and priority information is created for the target symbol number. That is, in the priority order information creation processing, it is assumed that each of the 20th to 0th symbol numbers is stopped at the base position, and priority information is created in order with respect to these symbol numbers. Then, if the value of the target symbol number is “0” (step S 807: YES), this means that priority information has been created for all symbol numbers of the target reel, so priority information creation processing is performed. finish.
図17は優先順位情報作成処理(図16)におけるステップS806にて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the line determination process executed in step S806 in the priority order information creation process (FIG. 16).
まず主側MPU72のレジスタに設定されている検索ライン数の値を1減算する(ステップS901)。既に説明したとおり、優先順位情報作成処理(図16)ではステップS806のライン判定処理の実行に先立ち、ステップS805にて、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「2」となる。したがって、ライン判定処理が起動された直後において、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「0」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「1」となる。ベット数が「3」であって検索ライン数が「0」である場合、検索ラインはメインラインML1となる。ベット数が「2」であって検索ライン数が「1」である場合、検索ラインは第1メインラインML2となり、検索ライン数が「0」である場合、検索ラインは第2メインラインML3となる。
First, the value of the number of search lines set in the register of the
その後、成立判定処理を実行する(ステップS902)。成立判定処理では、既に停止指令が発生している場合(既に停止している場合を含む)には既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rについて検索ライン上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについて検索ライン上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づき現状の検索ライン上に存在している図柄の組合せの種類を特定する。
Thereafter, the establishment determination process is executed (step S902). In the establishment determination process, when the stop command has already been issued (including the case where it is already stopped), the symbol numbers on the search line are specified for the
既に停止指令が発生しているリールが0個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいて今回の検索ライン上に存在する図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄であるか否か又は当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが0個である場合というのは、リール回転処理(図13)におけるステップS607の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lが対象リールであって対象図柄番号が16番の「スイカ」図柄である場合、図39(b)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、中リール32Mが対象リールであって対象図柄番号が12番の「チェリー」図柄である場合、図39(e)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、右リール32Rが対象リールであって対象図柄番号が15番の「チェリー」図柄である場合、図37(b)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。
If there are no reels for which a stop command has already been issued, it is assumed that the current target symbol number has stopped at the base position on the current target reel, on the current search line on the target reel. It is specified whether or not the symbol corresponding to the existing symbol number is the symbol corresponding to the winning combination, or whether there is a possibility of establishing the combination of the symbols corresponding to the winning combination. As described above, the case where the number of reels for which the stop command has already been issued is zero occurs when the stop preparation process of step S607 in the reel rotation process (FIG. 13) is executed. If the
既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが1個である場合というのは1個のリールに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図19)におけるステップS1105の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lに停止指令が発生しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、中リール32Mが対象リールであり対象図柄番号が16番の「スイカ」図柄である場合、図39(c)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。また、中リール32Mに停止指令が発生しており12番の「チェリー」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール32Rが対象リールであり対象図柄番号が16番の「リプレイ1」図柄である場合、図39(f)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。
If there is only one
既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している2個のリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合というのは、1個のリール32L,32M,32Rが既に停止し他の1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図19)におけるステップS1105の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lが既に停止しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止しており、中リール32Mに停止指令が発生しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール32Rが対象リールであり対象図柄番号が15番の「チェリー」図柄である場合、図39(d)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。
If there are two
その後、不当入賞判定処理を実行する(ステップS903)。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらず有効化されているメインラインML1〜ML3上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号の優先順位情報が、不当入賞が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも確実に小さくなるようにする。具体的には、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させると不当入賞が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの全ビットを「0」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップS904以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。
Thereafter, the unfair prize determination processing is executed (step S903). Here, the unfair prize stops on the main lines ML1 to ML3 which are activated even though the combination of the symbols constituting the combination that is the object of the lottery is not elected to the combination. I tell you to kill. Then, in the unfair prize judgment processing, the priority information of symbol numbers where the unfair prize occurs is surely made smaller than the priority information of the symbol numbers where the unfair prize does not occur. Specifically, in a situation where a stop command has already been issued to two
ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、不当入賞が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBには、不当入賞判定ビットを含めた全ビットが「0」クリアされる。この結果、不当入賞が発生しない対象図柄番号の優先順位情報より、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報を小さな値とすることができる。したがって、対象リールにおいて不当入賞の発生する図柄番号の図柄が基点位置に停止しないようにすることができ、不当入賞の発生を防止することができる。また、不当入賞判定ビットを含めた全ビットを「0」クリアすることにより、停止制御を行う場合における優先順位情報の比較判定に際して数値の比較が容易となる。 Here, as described above, “1” is stored as the initial value of the unfair prize judgment bit in the judgment information buffer B. On the other hand, when it is determined that the unfair prize occurs, all the bits including the unfair prize determination bit are cleared to “0” in the determination information buffer B. As a result, it is possible to set the priority information of the target symbol number where the unfair prize is generated to a smaller value than the priority information of the target symbol number where the unfair prize is not generated. Therefore, it is possible to prevent the symbol of the symbol number at which the unfair prize occurs on the target reel from stopping at the base position, and the occurrence of the unfair prize can be prevented. Further, by clearing all the bits including the unfair prize judgment bit to “0”, comparison of numerical values becomes easy in comparison judgment of priority information in the case of performing stop control.
不当入賞判定処理(ステップS903)を実行した後は、所定出目回避用処理を実行する(ステップS904)。本スロットマシン10において所定出目とは、いずれかのCB役に単独で当選している状況であってそのCB役の入賞が成立しない状況においてメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。所定出目回避用処理では、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう図柄番号の優先順位情報を、所定出目が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも小さくなるようにする。具体的には、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させるとCB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する第0ビットのみに「1」をセットし、他のビットを「0」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップS905以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。
After executing the unfair prize determination process (step S903), a process for avoiding a predetermined number of shots is performed (step S904). In the
ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBは第0ビットのみに「1」がセットされ、他のビットが「0」クリアされる。この結果、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生する対象図柄番号の優先順位情報を、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることができるとともに、CB役に単独で当選していない状況における所定出目の発生及び不当入賞の発生のいずれにも該当しない対象図柄番号の優先順位情報よりも小さな値とすることができる。この結果、不当入賞の発生を確実に防止しながら、CB役に単独で当選していない状況における所定出目の発生を極力阻止することが可能となる。CB役に単独で当選している状況において所定出目が発生した場合、遊技者に有利な後述するART状態ST20に遊技状態が移行し得る。このような事情においてCB役に単独で当選していない状況で所定出目が発生してしまうことが極力阻止されることにより、所定出目が出現することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Here, as described above, “1” is stored as the initial value of the unfair prize judgment bit in the judgment information buffer B. On the other hand, when it is determined that the predetermined outcome occurs in a situation where the CB combination is not won alone, the determination information buffer B sets "1" only to the 0th bit, and the other bits are "0. 'Cleared. As a result, it is possible to set the priority information of the target symbol number where the predetermined number of occurrences occur in a situation where the CB role alone is not won, than the priority information of the target symbol number where the unfair prize occurs. At the same time, it is possible to set the value smaller than the priority information of the target symbol number which does not correspond to the occurrence of the predetermined number of eyes and the occurrence of the unfair prize in the situation where the CB combination is not won alone. As a result, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of the predetermined number of occurrences in a situation where the CB combination is not won alone while reliably preventing the occurrence of the unfair prize. When a predetermined outcome occurs in a situation in which the CB role alone is won, the gaming state may shift to ART state ST20 described later which is advantageous to the player. Under such circumstances, it is possible to increase the player's expectation for the appearance of the predetermined number of appearances by preventing the predetermined number of appearances from occurring as much as possible in the situation where the CB combination is not won alone. It becomes possible.
所定出目回避用処理(ステップS904)を実行した後は、いずれかの役の当選データが主側RAM74に設定されているか否かを判定する(ステップS905)。いずれかの役の当選データが設定されている場合には(ステップS905:YES)、当選時処理を実行する(ステップS906)。 After executing the predetermined outcome avoidance process (step S904), it is determined whether or not the winning data of any one of the winning combinations is set in the main RAM 74 (step S905). If the winning data of any one of the winning combinations is set (step S 905: YES), a winning process is executed (step S 906).
図18は当選時処理を示すフローチャートである。当選時処理ではまず当選図柄成立判定処理を実行する(ステップS1001)。当選図柄成立判定処理では、ライン判定処理(図17)の成立判定処理(ステップS902)にて今回の検索ライン上に存在していると特定された図柄番号が当選役と一致しているか否かを判定する。 FIG. 18 is a flow chart showing the winning process. In the winning process, first, a winning symbol establishment determination process is executed (step S1001). In the winning symbol formation determination process, whether or not the symbol number specified as existing on the current search line in the formation determination process (step S902) of the line determination process (FIG. 17) matches the winning combination or not Determine
当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、いずれかのリプレイ役に当選している状況においてその当選対象となっているリプレイ入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1002:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける再遊技ビットに「1」をセットする(ステップS1003)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有し、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1003では、判定情報用バッファBの第6ビット〜第2ビットに「1」を格納する。 As a result of the winning symbol formation determination process (step S1001), it is assumed that a symbol enabling the formation of a replay winning object to be won is present on the search line in a situation where any of the replay players is elected. If it is determined (step S1002: YES), "1" is set to the re-game bit in the determination information buffer B of the current target symbol number (step S1003). As described above, the determination information buffer B has the functions of the sixth to third bits as the replay bit and the grant number bit, and the second bit as the replay bit and the feature bit (see FIG. 15 (b)). Therefore, in step S1003, "1" is stored in the sixth bit to the second bit of the determination information buffer B.
当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、SB役、第1CB役及び第2CB役のいずれかに当選している状況においてその当選対象となっている役の入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1004:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする(ステップS1005)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1005では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。例えば図37(e)に示すような状態、図37(f)に示すような状態又は図37(h)に示すような状態を想定してライン判定処理(図17)が実行される場合、メインラインML1上に第1CB入賞の成立が可能となる状態となっているため、第1CB役の当選データが主側RAM74に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする。
As a result of the winning symbol formation determination process (step S1001), the symbol that enables the formation of a winning combination of the combination that is the target of the winning in the situation where one of the SB role, the first CB role and the second CB role is won If it is determined that the character is present on the search line (step S1004: YES), "1" is set to the role bit in the determination information buffer B of the current target symbol number (step S1005). As described above, in the determination information buffer B, the second bit functions as a replay bit and a feature bit (see FIG. 15B). Therefore, in step S1005, "1" is stored in the second bit of the determination information buffer B. For example, when the line determination process (FIG. 17) is executed on the assumption that the state as shown in FIG. 37 (e), the state as shown in FIG. 37 (f) or the state as shown in FIG. Since the first CB winning can be established on the main line ML1, if the winning data of the first CB is set in the
当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、いずれかの小役に当選している状況においてその当選対象となっている小役入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1006:YES)には、対応する小役入賞が成立した際の遊技媒体の付与数を主側ROM73から読み出し、その読み出した遊技媒体の付与数を今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットにセットする(ステップS1007)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1007では、成立可能な小役入賞に対応する遊技媒体の付与数に対応するデータを、判定情報用バッファBの第6ビット〜第3ビットに格納する。例えば図37(b)に示すような状態や図37(c)に示すような状態を想定してライン判定処理(図17)が実行される場合、メインラインML1上に通常ベル入賞の成立が可能となる状態となっているため、通常ベル役の当選データが主側RAM74に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットに、通常ベル入賞時の遊技媒体の付与数である「9」に対応するデータをセットする。
As a result of the winning symbol formation determination process (step S1001), there is a symbol on the search line which enables the formation of the small winning combination that is the target of the winning in the situation where any of the small winning combination has been won If it is determined (step S1006: YES), the number of game media grants when the corresponding small winning combination is established is read from the
ステップS1003の処理を実行した場合、ステップS1006にて否定判定をした場合、又はステップS1007の処理を実行した場合、付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008〜ステップS1010)を実行する。具体的には、いずれのRT状態ST2,ST4,ST6〜ST7でもない状況であって小役入賞の成立対象数が2以上である場合(ステップS1008及びステップS1009:YES)、付与数ビットの調整処理を実行する(ステップS1010)。付与数ビットの調整処理では、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第6〜第3ビットの全てに「1」をセットする。これにより、当選している小役の入賞の成立を可能とする対象図柄番号が複数存在している場合において、それら複数の対象図柄番号のうち、付与数ビットの調整処理の実行対象となった対象図柄番号の優先順位情報を、付与数ビットの調整処理の実行対象とならなかった対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることが可能となる。当該付与数ビットの調整処理(ステップS1010)が実行されることによる作用効果については後に詳細に説明する。 When the process of step S1003 is performed, the negative determination is made in step S1006, or the process of step S1007 is performed, the process (steps S1008 to S1010) for adjusting the grant number bit is executed. More specifically, when there is no RT state ST2, ST4 or ST6 to ST7 and the number of small commercial winning combinations is two or more (step S1008 and step S1009: YES), adjustment of the number of bits to be granted The process is executed (step S1010). In the adjustment processing of the number-of-addition bits, all bits of the number-of-addition bits in the determination information buffer B of the current target symbol number, that is, all of the sixth to third bits are set to "1". As a result, in the case where there are a plurality of target symbol numbers enabling the establishment of a winning combination of a small winning combination, among the plurality of target symbol numbers, the adjustment processing of the number-of-granting bits was performed It is possible to set the priority information of the target symbol number to a value larger than the priority information of the target symbol number which has not been subjected to the adjustment processing of the number-of-addition bits. The effects and advantages of execution of the adjustment process (step S1010) of the given number of bits will be described in detail later.
ライン判定処理(図17)の説明に戻り、ステップS905にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合には、主側MPU72のレジスタに検索ライン数のデータとして記憶された値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS907)。検索ライン数のデータが「0」ではない場合には(ステップS907:YES)、ステップS901に戻ることで、次の検索ラインについてステップS902〜ステップS906の処理を実行する。一方、検索ライン数のデータが「0」である場合には(ステップS907:NO)、引込ビット設定処理を実行する(ステップS908)。
Returning to the description of the line determination process (FIG. 17), if a negative determination is made in step S905, or if the process of step S906 is executed, the value stored as the search line number data in the
引込ビット設定処理では、リール回転処理(図13)において読み出したオフセット指定テーブルにて指定されている引込ビットテーブルのうち、現状の対象リールに対応する引込ビットテーブルを主側ROM73の引込ビットテーブル記憶エリア92から読み出し、その引込ビットテーブルに設定されているデータに従って、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける引込ビット(第1ビット及び第0ビット)のデータ設定を行う。これにより、いずれの役にも当選していない状況や、第1CB役又は第2CB役に当選している状況において、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。引込ビット設定処理の処理内容については後に詳細に説明する。
In the pull-in bit setting process, among the pull-in bit tables designated by the offset designation table read in the reel rotation process (FIG. 13), the pull-in bit table corresponding to the current target reel is stored in the pull-in bit table of the
<主側MPU72のリール停止処理>
次に、通常処理(図10)のステップS309にて実行されるリール停止処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel stop processing of
Next, the reel stop process executed in step S309 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第3非特定制御処理を実行する(ステップS1101)。当該第3非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。その後、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されて回転中のいずれかのリール32L,32M,32Rに停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS1102)。なお、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定の速度で定常回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン42〜44が操作されても、ストップ検出センサ42a〜44aからのON信号を無効化する。停止指令が発生した場合には、停止指令が発生したリール32L,32M,32Rの停止図柄番号を決定する停止位置決定処理を実行する(ステップS1103)。
First, the third non-specific control process for monitoring the frauds on the inserted
図20は停止位置決定処理を示すフローチャートである。まず主側MPU72のレジスタに設けられた暫定情報レジスタを初期化する(ステップS1201)。暫定情報レジスタは1バイトで構成されており、優先順位情報を一時的に格納するためのエリアである。暫定情報レジスタを初期化することにより、暫定情報レジスタの全てのビットの値が「0」となる。その後、主側MPU72のレジスタに設けられた暫定スベリ数レジスタを初期化する(ステップS1202)。暫定スベリ数レジスタは今回の停止対象となっているリール32L,32M,32Rを停止させる場合におけるスベリ数を一時的に格納するためのエリアである。暫定スベリ数レジスタを初期化することにより、暫定スベリ数が「0」となる。
FIG. 20 is a flowchart showing the stop position determination process. First, the provisional information register provided in the register of the
その後、今回停止指令が発生しているリール32L,32M,32R(以下、「停止対象リール」ともいう)を特定する(ステップS1203)。そして、主側RAM74のレジスタに設けられたスベリ数カウンタに、現状の遊技状態及び停止対象リールに対応する最大スベリ数の値をセットする(ステップS1204)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態においてはいずれのリール32L,32M,32Rであっても最大スベリ数は4図柄に設定されている。また、CB状態ST3においては、中リール32M及び右リール32Rは最大スベリ数が4図柄に設定されているのに対して、左リール32Lは最大スベリ数が1図柄に設定されている。また、停止対象リールにおいて停止指令が発生したタイミングで基点位置に到達している図柄の番号(すなわち到達図柄番号)を特定する(ステップS1205)。
Thereafter, the
その後、ステップS1206〜ステップS1212に示す比較判定処理を実行する。比較判定処理では、まず到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を導出する(ステップS1206)。なお、スベリ数カウンタの値が「0」である場合、判定用図柄番号は到達図柄番号となる。その後、判定用図柄番号に対応する判定情報用バッファBを参照し、優先順位情報を取得する(ステップS1207)。 Thereafter, the comparison determination process shown in steps S1206 to S1212 is performed. In the comparison / determination process, the symbol number for determination is derived by adding the value of the slip number counter to the arrival symbol number first (step S1206). In addition, when the value of the slip number counter is "0", the symbol number for determination becomes a reaching symbol number. Thereafter, the priority information is acquired with reference to the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number (step S1207).
その後、優先順位情報が暫定情報レジスタに格納された暫定情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する(ステップS1208)。かかる判定処理では、判定情報用バッファBの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、暫定情報レジスタの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、を比較する。優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きい場合には(ステップS1208:YES)、暫定情報レジスタに現在の判定用図柄番号に対応する優先順位情報を格納するとともに(ステップS1209)、暫定スベリ数レジスタに現在のスベリ数カウンタの値を格納する(ステップS1210)。その後、ステップS1211に進む。優先順位情報が暫定情報より小さい場合には(ステップS1208:NO)、上記ステップS1209及びステップS1210の処理を実行することなくステップS1211に進む。 Thereafter, it is determined whether the priority information is equal to or larger than the provisional information stored in the provisional information register (step S1208). In this determination processing, each bit of the determination information buffer B is arranged from the upper side and a value obtained by converting a numerical value assumed to be an 8-digit binary number into a hexadecimal number and each bit of the provisional information register are arranged from the upper side Compare the value assumed to be a binary number with the value converted to a hexadecimal number. When the priority information is equal to or larger than the temporary information (step S1208: YES), the priority information corresponding to the current symbol number for determination is stored in the temporary information register (step S1209), and the temporary slip number The current value of the slip number counter is stored in the register (step S1210). Thereafter, the process proceeds to step S1211. If the priority order information is smaller than the provisional information (step S1208: NO), the process proceeds to step S1211 without executing the process of step S1209 and step S1210.
ステップS1211では、スベリ数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。スベリ数カウンタの値が「0」ではない場合には、ステップS1212にてスベリ数カウンタの値を1減算した後にステップS1206に戻る。一方、スベリ数カウンタの値が「0」である場合には、暫定スベリ数レジスタに格納されているスベリ数を到達図柄番号に加算し、停止対象リールの基点位置に実際に停止させる停止図柄番号を導出する(ステップS1213)。 In step S1211, it is determined whether the value of the slip number counter is "0". If the value of the slip number counter is not "0", the value of the slip number counter is decremented by 1 in step S1212, and then the process returns to step S1206. On the other hand, when the value of the slip number counter is "0", the slip number stored in the provisional slip number register is added to the arrival symbol number, and the stop symbol number to be actually stopped at the base position of the stop target reel Are derived (step S1213).
このように、比較判定処理では、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較する。このため、比較判定処理が終了した場合、暫定情報レジスタには各優先順位情報のうち最も大きな優先順位情報が格納され、暫定スベリ数レジスタには暫定情報レジスタに格納された優先順位情報の到達図柄番号と対応するスベリ数が格納されることとなる。そして、そのスベリ数が今回の停止対象リールを停止させる場合におけるスベリ数となり、到達図柄番号に対してそのスベリ数を加算した結果の停止図柄番号に対応する図柄が基点位置への停止対象となる。 As described above, in the comparison determination process, each priority information from the symbol number obtained by adding the maximum slip number to the arrival symbol number to the arrival symbol number is compared. Therefore, when the comparison and determination process is completed, the provisional information register stores the highest priority information of the priority information, and the provisional slip count number register reaches the priority information stored in the provisional information register. The number and the corresponding slip number will be stored. The slip number becomes the slip number when stopping the current stop target reel, and the symbol corresponding to the stop symbol number as a result of adding the slip number to the arrival symbol number becomes the stop target to the base point position .
リール停止処理(図19)の説明に戻り、停止位置決定処理(ステップS1103)を実行した後は、停止用割込み処理を許可する(ステップS1104)。停止用割込み処理は、リール停止処理においてステップS1104の処理が行われることにより、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として行われる。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、停止用割込み処理が許可されている間は当該停止用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。停止用割込み処理では、基点位置に到達している図柄番号が先の停止位置決定処理(図20)にて決定した停止図柄番号と一致するか否かを判定し、一致する場合には減速処理を開始する。これにより、停止位置決定処理にて決定した停止図柄番号の図柄が基点位置に停止する。そして、今回の停止指令に対して停止対象となるリール32L,32M,32Rの停止が完了した場合には、主側MPU72のレジスタに停止完了情報をセットする。
Returning to the description of the reel stop process (FIG. 19), after the stop position determination process (step S1103) is executed, the stop interrupt process is permitted (step S1104). The stop interrupt process is performed as part of a series of processes in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9) by performing the process of step S1104 in the reel stop process. As described above, since the timer interrupt process is activated in a cycle of 1.49 msec, while the interrupt process for suspension is permitted, the interrupt process for suspension is also activated in a cycle of about 1.49 msec. In the stop interrupt process, it is determined whether or not the symbol number reaching the base position matches the stop symbol number determined in the previous stop position determination process (FIG. 20). To start. Thereby, the symbol of the stop symbol number determined in the stop position determination process is stopped at the base position. Then, when the stop of the
停止用割込み処理を許可した後は、停止準備処理を実行する(ステップS1105)。停止準備処理の処理内容は既に説明したとおりである。その後、主側MPU72のレジスタに停止完了情報がセットされているか否かを判定することで、今回停止指令が発生した停止対象のリール32L,32M,32Rの停止が完了しているか否かを判定し、停止完了情報がセットされていない場合にはステップS1106の処理を繰り返し実行する。停止完了情報がセットされている場合には、停止用割込み処理を禁止するとともに、主側MPU72のレジスタにおける停止完了情報をクリアする(ステップS1107)。そして、第1停止のリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する報知を実行するための停止時の報知処理を実行する(ステップS1108)。停止時の報知処理の処理内容については後に詳細に説明する。
After permitting the stop interrupt process, the stop preparation process is executed (step S1105). The processing contents of the stop preparation processing are as described above. Thereafter, it is determined whether or not the
ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1108の処理を実行した場合には、全リール32L,32M,32Rの回転が停止したか否かを判定する(ステップS1109)。全リール32L,32M,32Rの回転が停止していない場合には(ステップS1109:NO)、ステップS1101に戻る。一方、全リール32L,32M,32Rの回転が停止している場合には(ステップS1109:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS1110)。
If a negative determination is made in step S1102 or if the process of step S1108 is performed, it is determined whether the rotation of all the
図21は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32Lにおいて一のメインラインML1〜ML3上に停止している図柄の種類と、中リール32Mにおいて一のメインラインML1〜ML3上に停止している図柄の種類と、右リール32Rにおいて一のメインラインML1〜ML3上に停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS1301〜ステップS1303)。
FIG. 21 is a flowchart showing the winning determination process. In the winning determination process, first, the type of symbols stopped on one main line ML1 to ML3 in the
ここで、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対しては対応するリール32L,32M,32Rが1周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側MPU72はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール32L,32M,32Rが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール32L,32M,32Rを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側MPU72は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数(すなわちステッピングモータのステップ数)を利用して各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側MPU72のレジスタに記憶される。
Here, for each of the
ステップS1301〜ステップS1303では、それぞれのリール32L,32M,32Rについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインML1〜ML3上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML1〜ML3上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1301〜ステップS1303にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1304)。なお、ベット数が「2」である状況においては第1メインラインML2及び第2メインラインML3のそれぞれに対してステップS1301〜ステップS1304の処理を実行し、ベット数が「3」である状況においてはメインラインML1に対してステップS1301〜ステップS1304の処理を実行する。
In steps S1301 to S1303, the rotational position is specified using the number of drive signal output to the stepping motor after specifying that each of the
その後、ステップS1304において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、その入賞データが主側RAM74に設定されている役の当選データと対応しているか否かを判定する(ステップS1306)。役の当選データと対応している場合(ステップS1306:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS1307)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であれば、通常処理(図10)における媒体付与処理(ステップS310)にてメダル又は仮想メダルが付与されるように、付与対象の遊技媒体数の情報を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた付与対象カウンタにセットする。一方、その入賞がいずれかのリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図11)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。
Thereafter, it is determined whether the 2-byte data derived in step S1304 corresponds to any winning data (step S1305). If an affirmative determination is made in step S1305, it is determined whether or not the winning data corresponds to winning data of a combination set in the main RAM 74 (step S1306). When it corresponds to the winning data of the winning combination (step S1306: YES), the winning a correspondence processing is executed (step S1307). In the winning response process, if the winning is a small winning combination, information on the number of game media to be granted, such that medals or virtual medals are awarded in the medium granting process (step S310) in the normal process (FIG. 10) Is set to a provision target counter provided in a
入賞対応処理(ステップS1307)を実行した後は、付与合計数計測処理を実行する(ステップS1308)。付与合計数計測処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた第1合計獲得数カウンタ102及び第2合計獲得数カウンタ103のそれぞれに、今回の小役入賞の成立に対応する遊技媒体の付与数を加算する。第1合計獲得数カウンタ102は1回の後述する第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。第2合計獲得数カウンタ103は後述するART状態ST20が開始された場合に継続条件が成立していない状況で当該ART状態ST20が終了するまでに遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。これら第1合計獲得数カウンタ102及び第2合計獲得数カウンタ103を利用して、各状況において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が遊技者に報知されることとなる。この報知の内容について後に詳細に説明する。なお、第1合計獲得数カウンタ102の値は第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了してベース状態ST23に復帰する場合に「0」クリアされる。また、第2合計獲得数カウンタ103の値は継続条件が成立していないART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生する場合、又はARTの途中終了状態においてART状態ST20への移行が発生することなく当該ARTの途中終了状態が終了する場合に「0」クリアされる。
After the winning correspondence processing (step S1307) is executed, the total number of counting measurement processing is executed (step S1308). In the total number-of-grants measurement process, establishment of the small winning combination in this case is made in each of a first total
一方、当選役と対応していない場合には(ステップS1306:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS1309)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS1310にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。
On the other hand, if it does not correspond to the winning combination (step S1306: NO), an abnormality notification command is set as an output target to the effect MPU 82 (step S1309). The
<各遊技状態の内容について>
次に、本スロットマシン10に設定されている各遊技状態の内容について説明する。図22は各遊技状態の内容を説明するための説明図である。本スロットマシン10は、既に説明したとおり、主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる抽選テーブルが相違する遊技状態として、通常状態ST1と、内部状態ST2と、CB状態ST3と、ショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、CB後RT状態ST6と、救済RT状態ST7との7種類が存在している。
<About the contents of each gaming state>
Next, the contents of each gaming state set in the
<通常状態ST1>
通常状態ST1は、主側RAM74の全部クリア処理(ステップS104)が実行された場合に滞在する状態である。通常状態ST1である場合に主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる通常状態用の抽選テーブルについて説明する。図23は通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図24はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図23は「設定3」の場合における通常状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Normal state ST1>
The normal state ST1 is a state in which the
インデックス値IV=1には、図23に示すように、通常ベル役と、第1〜第27補填ベル役とが設定されている。そして、インデックス値IV=1で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第1〜第27補填ベル役が当選役として扱われる。
As the index value IV = 1, as shown in FIG. 23, a normal bell combination and first to twenty-seventh compensation bell combinations are set. Then, when the index value IV = 1 is won, as shown in FIG. 24, even if the stopping order of the
ここで、既に説明したとおり補填ベル入賞となる図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである図柄の組合せである(図5参照)。この場合に、当該補填ベル入賞となる図柄の組合せは27個のグループに区分けされており、各グループに1対1で対応させて第1〜第27補填ベル役が設定されている。
Here, as described above, the combination of symbols to be compensated bell winning as described above is that the stop symbol of the
図25は第1〜第27補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。図25に示すように、第1〜第9補填ベル役は左リール32Lの図柄が「赤7」図柄で共通しており、第10〜第18補填ベル役は左リール32Lの図柄が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄で共通しており、第19〜第27補填ベル役は左リール32Lの図柄が「BAR」図柄で共通している。また、第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役は中リール32Mの図柄が「赤7」図柄で共通しており、第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役は中リール32Mの図柄が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄で共通しており、第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役は中リール32Mの図柄が「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄で共通している。また、第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役は右リール32Rの図柄が「BAR」図柄で共通しており、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役は右リール32Rの図柄が「スイカ」図柄で共通しており、第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役は右リール32Rの図柄が「LUCKY」図柄で共通している。
FIG. 25 is an explanatory view for explaining a combination of symbols corresponding to the first to twenty-seventh compensating bells. As shown in FIG. 25, the symbol of the
通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=1に通常ベル役及び第1〜第27補填ベル役が設定されているとともに、当該インデックス値IV=1で当選となった場合には図24に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第1〜第27補填ベル役が当選役として扱われる構成において、通常状態ST1でインデックス値IV=1で当選となったとしても通常ベル入賞が成立することはなく確実に補填ベル入賞が成立する。この場合に、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であるのに対して、補填ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「1」である。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となったとしても遊技媒体の付与数が「9」となることはなく、遊技媒体の付与数は「1」となる。
In the case where the normal bell combination and the first to twenty-seventh compensation bell combinations are set to the index value IV = 1 in the lottery table for the normal state (FIG. 23), the index value IV = 1 holds the prize. As shown in FIG. 24, even if the stopping order of the
このような入賞の扱いは、当選時処理(図18)において付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008〜ステップS1010)が実行されることにより実現される。既に説明したとおり、当選時処理(図18)ではいずれのRT状態ST2,ST4,ST6〜ST7でもない場合(ステップS1008:YES)、当選データが設定されている小役のうち入賞の成立対象数が2以上となる対象図柄番号については(ステップS1009:YES)、判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第6〜第3ビットの全てに「1」をセットする(ステップS1010)。 The handling of such winning is realized by execution of the process (steps S1008 to S1010) for adjusting the number of granted bits in the winning process (FIG. 18). As described above, in the winning process (FIG. 18), if none of the RT states ST2, ST4 and ST6 to ST7 (step S1008: YES), the number of small winning combinations for which winning data is set For a target symbol number for which the symbol is 2 or more (step S1009: YES), "1" is set to all bits of the number-of-assigned bits in the determination information buffer B, that is, all of the sixth to third bits (step S1010). ).
このような処理構成において、左リール32Lに関して通常ベル役に対応する図柄は「ベル」図柄でありメインラインML1上の左リール32Lに「ベル」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は19番、16番、11番、6番、1番である。この場合、19番、16番、11番、6番、1番の図柄番号は、小役の入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみである。したがって、これら図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットには通常ベル入賞が成立した場合の遊技媒体の付与数である「9」に対応する値がセットされる。具体的には、4ビットの付与数ビットの状態は「1001」となる。
In such a processing configuration, the symbol corresponding to the normal bell for the
これに対して、左リール32Lに関して第1〜第9補填ベル役に対応する図柄は「赤7」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は12番である。また、左リール32Lに関して第10〜第18補填ベル役に対応する図柄は「白7」図柄及び「LUCKY」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄又は「LUCKY」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は20番、17番、2番である。また、左リール32Lに関して第19〜第27補填ベル役に対応する図柄は「BAR」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は7番である。当該構成においては、20番、17番、12番、7番、2番の図柄番号が基点位置に停止した場合にはそれぞれ、小役の入賞の成立対象数が異なる種類の補填ベル役の数に対応させて9個である。したがって、通常状態ST1などの非RT状態においてはこれら図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビットに「1」がセットされる。
On the other hand, for the
付与数ビットの全てのビットに「1」がセットされた場合、4ビットの付与数ビットの状態は「1111」となり、通常ベル入賞の成立を可能とさせる図柄番号の付与数ビットの状態(「1001」)よりも優先順位情報が大きな値となる。これにより、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄の方が通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄よりも、基点位置への停止対象の図柄として優先して選択されることとなる。さらにまた、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は20番、17番、12番、7番、2番のそれぞれに配置されているため、左リール32Lにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、左リール32LのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。
When "1" is set to all the bits of the grant number bit, the status of the 4-bit grant number bit becomes "1111", and the status of the grant number bit of the symbol number which enables the establishment of the normal bell winning (" The priority information has a larger value than that of "1001". Thereby, the symbol of the symbol number which enables the formation of the compensation bell prize is selected preferentially as the symbol of the stop target to the starting point position over the symbol of the symbol number which enables the establishment of the normal bell prize. It will be. Furthermore, since the symbols that enable the establishment of the compensation bell prize when stopped at the base position are arranged at each of No. 20, No. 17, No. 12, No. 7, and No. 2, the index value in the
このような停止制御の実行態様は、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄の種類が相違するものの中リール32M及び右リール32Rにおいても同様である。つまり、中リール32Mにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は19番、16番、11番、6番、3番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は20番、17番、12番、7番、4番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ9個である。そして、中リール32Mにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、中リール32MのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。
The mode of execution of such stop control is the same for the
また、右リール32Rにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は20番、15番、10番、5番、2番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は16番、11番、6番、3番、0番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ9個である。そして、右リール32Rにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、右リール32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。
In addition, when it stops at the base position on the
以上の構成であることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれが第1停止されたとしてもその停止対象となったリール32L,32M,32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。そして、第1停止において補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示された場合、通常ベル入賞の成立が不可となる。したがって、第2停止及び第3停止においても停止対象となったリール32L,32M,32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。これにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとして補填ベル入賞が成立することとなる。
With the above configuration, when the index value IV = 1 is won in the normal state ST1, any one of the
通常状態用の抽選テーブル(図23)の説明に戻り、インデックス値IV=2には通常ベル役及び第1〜第9補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=3には通常ベル役及び第10〜第18補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=4には通常ベル役及び第19〜第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1〜第9補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=3で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第10〜第18補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=4で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第19〜第27補填ベル役が当選役として扱われる。
Returning to the description of the lottery table for the normal state (FIG. 23), the normal bell combination and the first to ninth compensated bell combinations are set to the index value IV = 2, and the normal bell combination to the index value IV = 3 The tenth to eighteenth compensating bell combinations are set, and the index value IV = 4 is normally set to the bell combination and the nineteenth to twenty-seventh compensating bell combinations. When the index value IV = 2 is won, as shown in FIG. 24, if the first stop is the
この場合に、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となった場合において第1停止が左リール32Lである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する、
第1〜第9補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第10〜第18補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第19〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄である。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、中リール32M及び右リール32Rの回転位置に対するストップボタン43,44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。
In this case, in each of the
When the first to ninth supplementary bells are collectively elected, the tenth to eighteenth supplementary bells are collectively elected, and the nineteenth to twenty-seventh supplementary bells are collectively When it is in the winning state, the stop symbol of the
その一方、第1〜第9補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングではない場合には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示されない(以下、所謂取りこぼしともいう)。また、第10〜第18補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のみである。そして、これら「白7」図柄及び「LUCKY」図柄は左リール32Lにおいて3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第19〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「BAR」図柄のみである。そして、当該「BAR」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となり、第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させた場合、左リール32Lの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。
On the other hand, the stop symbol of the
インデックス値IV=5には図23に示すように、通常ベル役及び第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=6には通常ベル役及び第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=7には通常ベル役及び第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=6で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=7で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役が当選役として扱われる。
In the index value IV = 5, as shown in FIG. 23, the normal bell combination and the first to third, the tenth to twelfth, and the nineteenth to twenty-first to twenty first supplementary bell combinations are set, and the index value IV = 6 Is normally set to the bell combination and the fourth to sixth, thirteenth to fifteenth, and twenty-second to twenty-fourth compensated bell combinations, and the index value IV = 7 is normally set to the bell combination and the seventh to ninth, sixteenth The eighteenth, twenty-fifth to twenty-seventh compensating bells are set. When the index value IV = 5 is won, as shown in FIG. 24, if the first stop is the
この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール32L,32M,32Rに配置されている。したがって、インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となった場合において第1停止が中リール32Mである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。
In this case, as described above, the symbols that enable the formation of the bell prize are normally arranged on the
第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄及び「BAR」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄である。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール32L及び右リール32Rの回転位置に対するストップボタン42,44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。
When the first to third, tenth to twelfth, nineteenth to twenty first compensation bells are collectively in winning status, the fourth to sixth, thirteenth to fifteenth, twenty second to twenty fourth compensation bells In the case where the winning combination is in a winning state, and the seventh to ninth, the sixteenth to eighteenth, the twenty-fifth to twenty-seventh compensating bells are in a winning state collectively, the compensating bell winning The stop symbols of the
その一方、第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は中リール32Mにおいて1個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のみである。そして、これら「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄は中リール32Mにおいて2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のみである。そして、これら「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄は中リール32Mにおいて2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となり、第1停止として左リール32L又は右リール32Rを停止させた場合、中リール32Mの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。
On the other hand, even when the first to third, tenth to twelfth, nineteenth to twenty first compensation bells are collectively in a winning state, the
インデックス値IV=8には、図23に示すように、通常ベル役及び第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=9には通常ベル役及び第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=10には通常ベル役及び第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=9で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役が当選役として扱われる。
As shown in FIG. 23, the normal bell combination and the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-first, twenty-second, and twenty-fifth supplementary bell combinations are set to the index value IV = 8. The bell value and the second, fifth, eighth, eleventh, fourteenth, seventeenth, twenty-seventh, twenty-third, twenty-sixth, twenty-sixth, twenty-sixth, twenty-seventh, twenty-sixth, twenty-seventh, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven, twenty-seven The index value IV = 10 is normally set to the bell combination and the third, sixth, ninth, twelfth, fifteenth, eighteenth, twenty-first, twenty-fourth, twenty-seventh, and twenty-seventh compensation bell combinations. In the case of winning with index value IV = 8, as shown in FIG. 24, if the first stop is the
この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール32L,32M,32Rに配置されている。したがって、インデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となった場合において第1停止が右リール32Rである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。
In this case, as described above, the symbols that enable the formation of the bell prize are normally arranged on the
第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄及び「BAR」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄である。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール32L及び中リール32Mの回転位置に対するストップボタン42,43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。
If the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-second, twenty-fifth, and the twenty-fifth supplementary bells are collectively in the winning state, the second, fifth, eighth, eighth, and seventh 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd, 26th, when the combination bell combination is in the winning state collectively, and the third, sixth, ninth, twelfth, twelfth, fifteenth, eighteenth, eighteenth 21, 24 and the 27th supplement bell combination is in winning state collectively, the stop symbol of the
その一方、第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄のみである。そして、当該「BAR」図柄は右リール32Rにおいて1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「スイカ」図柄のみである。そして、当該「スイカ」図柄は右リール32Rにおいて1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「LUCKY」図柄のみである。そして、当該「LUCKY」図柄は右リール32Rにおいて3個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となり、第1停止として左リール32L又は中リール32Mを停止させた場合、右リール32Rの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。
On the other hand, even if the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, nineteenth, twenty-second, twenty-fifth, and twenty-fifth compensation bells are collectively in winning status, the compensation bell prize is won. The stop symbol of the
インデックス値IV=11には、図23に示すように、第1チェリー役が設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=11で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第1チェリー入賞が確実に発生する。
As shown in FIG. 23, the first cherry combination is set to the index value IV = 11. When the index value IV = 11 is won, as shown in FIG. 24, only the first cherry combination is treated as a winning combination, regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=12には、図23に示すように、第2チェリー役が設定されている。インデックス値IV=12で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第2チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=12で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第2チェリー入賞が確実に発生する。
As shown in FIG. 23, the second cherry combination is set to the index value IV = 12. In the case of winning with index value IV = 12, as shown in FIG. 24, only the second cherry combination is treated as a winning combination, regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=13には、図23に示すように、第2リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=13で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第2リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=13で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第2リプレイ入賞が確実に発生する。
As shown in FIG. 23, the second replay role is set to the index value IV = 13. When the player wins with the index value IV = 13, as shown in FIG. 24, only the second replay role is treated as a winning combination, regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=14には、図23に示すように、第3リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=14で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第3リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第3リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=14で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第3リプレイ入賞が確実に発生する。
As shown in FIG. 23, the third replay role is set to the index value IV = 14. In the case of winning with index value IV = 14, as shown in FIG. 24, only the third replay role is treated as a winning combination, regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=15には、図23に示すように、第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=15で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=15で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第1リプレイ入賞が確実に発生する。
As shown in FIG. 23, the first replay role is set to the index value IV = 15. In the case of winning with index value IV = 15, as shown in FIG. 24, only the first replay role is treated as a winning combination, regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=16には、図23に示すように、SB役が設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、SB役のみが当選役として扱われる。したがって、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしてもSB入賞が成立し得る。一方、左リール32L及び中リール32MにおいてSB入賞の成立を可能とする図柄は1個しか配置されておらず、右リール32RにおいてSB入賞の成立を可能とする図柄は3個しか配置されていない。したがって、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングによってはSB入賞が成立しない。
As shown in FIG. 23, an SB combination is set to the index value IV = 16. When the player wins with the index value IV = 16, as shown in FIG. 24, even if the stopping order of the
インデックス値IV=17には、図23に示すように、第1CB入賞の第1群役〜第4群役が設定されている。既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役と、第1CB入賞の第2群役と、第1CB入賞の第3群役と、第1CB入賞の第4群役とで、第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第1CB入賞の第1群役〜第4群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第1CB入賞の成立となる。IV=17で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第1群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第1群役、第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第2群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が中リール32Mであれば第1入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。換言すれば、第3停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。
As shown in FIG. 23, in the index value IV = 17, the first to fourth group roles of the first CB winning are set. As described above, the first CB combination of the first CB, the second combination of the first CB, the third combination of the first CB, and the fourth combination of the first CB, the first CB combination The combination of the symbols corresponding to establishment is different. However, even when any of the first to fourth group winning combinations of the first CB winning combination is established, the first CB winning combination is established. In the case of winning with IV = 17, as shown in FIG. 24, if the first stop is the
第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「BAR」図柄である(図5参照)。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第1CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は中リール32Mである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第1群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
The combination of symbols corresponding to the first group combination of the 1st CB prize is that the
第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「赤7」図柄及び「BAR」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は2個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第2群役は第1停止及び第2停止が中リール32M又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
The combination of symbols corresponding to the second group combination of the 1st CB prize is that the
第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は3個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第3群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第3群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
The combination of symbols corresponding to the third group combination of the 1st CB winning combination is that the
第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する(図5参照)。この場合、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第4群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第1CB入賞の第4群役の入賞が成立することとなる。
The combination of symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 1st CB winning combination is the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol, and the “red 7” symbol on the
このように第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて第1CB入賞の第4群役とは別に第1CB入賞の第1群役〜第3群役が設定されていたとしても、当該第1CB入賞の第4群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ST1において第1CB役に当選した場合には第1CB入賞が成立して第1CB役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ST1においては第1CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立を第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。かかる構成については後に詳細に説明する。
As described above, when the combination of symbols corresponding to the fourth group winning combination of the first CB prize is set, the first CB separately from the fourth group winning combination of the first CB prize corresponding to the stopping order of the
インデックス値IV=18には、図23に示すように、第2CB入賞の第1群役〜第4群役が設定されている。既に説明したとおり、第2CB入賞の第1群役と、第2CB入賞の第2群役と、第2CB入賞の第3群役と、第2CB入賞の第4群役とで、第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第2CB入賞の第1群役〜第4群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第2CB入賞の成立となる。IV=18で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第1群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第1群役、第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第2群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が中リール32Mであれば第2入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。換言すれば、第3停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。
As shown in FIG. 23, in the index value IV = 18, the first to fourth group roles of the second CB winning are set. As described above, the second CB prize is made up of the first CB in the second CB prize, the second team in the second CB prize, the third group in the second CB prize, and the fourth in the second CB prize. The combination of the symbols corresponding to establishment is different. However, the second CB winning is achieved even when any of the first to fourth winning combinations of the second CB winning is achieved. In the case of winning with IV = 18, as shown in FIG. 24, if the first stop is the
第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第2CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は4個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第1群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は中リール32Mである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第1群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
The combination of symbols corresponding to the first group combination of the 2nd CB prize is that the
第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第2群役は第1停止及び第2停止が中リール32M又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第2群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
The combination of symbols corresponding to the second group winning combination of the 2nd CB prize is that the
第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第3群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第3群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
The combination of symbols corresponding to the third group combination of the 2nd CB prize is that the
第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する(図5参照)。この場合、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第4群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第2CB入賞の第4群役の入賞が成立することとなる。
The combination of symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 2nd CB prize is as described above, the stop symbol of the
このように第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて第2CB入賞の第4群役とは別に第2CB入賞の第1群役〜第3群役が設定されていたとしても、当該第2CB入賞の第4群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ST1において第2CB役に当選した場合には第2CB入賞が成立することで第2CB役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ST1においては第2CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立を第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。
As described above, when the combination of symbols corresponding to the fourth group winning combination of the second CB prize is set, the second CB separately from the fourth group winning combination of the second CB prize corresponding to the stopping order of the
本スロットマシン10では、通常状態ST1にてインデックス値IV=17で当選となった場合、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしても第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも第1CB入賞の第1群役〜第3群役のいずれかの入賞成立がリール32L,32M,32Rの停止制御において優先される。また、通常状態ST1にてインデックス値IV=18で当選となった場合、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしても第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも第2CB入賞の第1群役〜第3群役のいずれかの入賞成立がリール32L,32M,32Rの停止制御において優先される。
In the
このように第1群役〜第3群役のいずれかの入賞成立を優先させるための停止制御は、判定情報用バッファBにおける引込ビットを利用して行われる。引込ビットを利用した当該停止制御の説明に先立ち、まずライン判定処理(図17)のステップS908にて実行される引込ビット設定処理について説明する。図26は引込ビット設定処理を示すフローチャートであり、図27(a)〜図27(f)は引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。 As described above, stop control for giving priority to winning of any one of the first group winning combination to the third group winning combination is performed using the pull-in bit in the determination information buffer B. Prior to the description of the stop control using the pull-in bit, first, the pull-in bit setting process executed in step S908 of the line determination process (FIG. 17) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing pull-in bit setting processing, and FIGS. 27 (a) to 27 (f) are explanatory diagrams for explaining how pull-in bit information is derived.
まず引込ビット情報設定処理を実行する(ステップS1401)。引込ビット情報設定処理では、まず引込ビット情報展開前準備処理を行う。引込ビット情報展開前準備処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた引込ビット情報検索用エリア104を初期化する。
First, pull-in bit information setting processing is executed (step S1401). In the pull-in bit information setting process, first, preparation processing before pull-in bit information expansion is performed. In the pull-in bit information pre-development preparation process, the pull-in bit
引込ビット情報検索用エリア104とは、引込ビット情報を取得するために用意されたエリアであり、図27(a)に示すように、左リール用エリア115、中リール用エリア116及び右リール用エリア117を有し、さらに各リール用エリア115,116,117はそれぞれ上段用エリア115a,116a,117a、中段用エリア115b,116b,117b、及び下段用エリア115c,116c,117cを有する。つまり、引込ビット情報検索用エリア104は、9つのエリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cから構成されている。そして、これら9つの各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cはそれぞれ2ビット構成となっている。
The pull-in bit
引込ビット情報検索用エリア104を初期化した状態では、図27(b)に示すように、各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cに2進数で「01」がセットされている。その後、各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cのうち現状のメインラインML1〜ML3上の図柄停止位置と対応しないエリアを「0」クリアする。ベット数が「3」である状況においては既に説明したとおり左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結ぶメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとして設定されるため、図27(c)に示すように、各リール用エリア115,116,117の中段用エリア115b,116b,117b及び下段用エリア115c,116c,117cを「0」クリアする。
In the state where the pull-in bit
その後、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが存在している場合には、当該停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rにおいて現状のメインラインML1〜ML3上に停止している又は停止する図柄の図柄番号に対応する引込ビット情報をその停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rの停止制御に際して利用した引込ビットテーブルから読み出し、その読み出した各引込ビット情報を既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rにおける現状のメインラインML1〜ML3上の位置に対応するエリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cにセットする。また、現状の対象リールに対応させて設定されている引込ビットテーブルから、現状の対象図柄番号の図柄が基点位置に停止した場合に現状のメインラインML1〜ML3上に停止することとなる図柄番号に対応させて設定されている引込ビット情報を読み出し、その読み出した引込ビット情報を現状の対象リールにおける現状のメインラインML1〜ML3上の位置に対応するエリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cにセットする。なお、停止指令が発生していないリール32L,32M,32Rであって現状の対象リール以外のリール32L,32M,32Rについては、現状のメインラインML1〜ML3上の図柄停止位置と対応するエリアのみに「01」が設定された状態が維持される。
After that, when there is a
上記のような引込ビット情報の設定が行われた場合、ベット数が「3」である場合には例えば図27(d)に示すように、メインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aの全てが「01」となる場合が想定される。また、それ以外にも、例えば図27(e)に示すようにメインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aのうち2個のエリアが「01」となり残り1個のエリアが「00」となる場合や、例えば図27(f)に示すようにメインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aのうち1個のエリアが「01」となり残り2個のエリアが「00」となる場合が想定される。 When the above-mentioned setting of lead-in bit information is performed, and the bet number is “3”, for example, as shown in FIG. 27D, the upper areas 115a, 116a, 117a on the main line ML1 It is assumed that all of the above become "01". In addition, for example, as shown in FIG. 27 (e), among the upper areas 115a, 116a and 117a on the main line ML1, two areas become “01” and the remaining one area is “00”. If, for example, as shown in FIG. 27F, one of the upper areas 115a, 116a and 117a on the main line ML1 becomes "01" and the remaining two areas become "00". The case is assumed.
引込ビット設定処理(図26)の説明に戻り、ステップS1401の処理を実行した後は、検索ライン数を取得する(ステップS1402)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態では1ゲームにおけるベット数が「3」となり1本のメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとなり、CB状態ST3では1ゲームにおけるベット数が「2」となり2本のメインラインML2,ML3が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「3」であれば検索ラインは「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ラインは「2」となる。その後、検索ライン数の値を1減算する(ステップS1403)。これにより、ステップS1402の処理を実行した直後においては、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「0」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「1」となる。ベット数が「3」であって検索ライン数が「0」である場合、検索ラインはメインラインML1となる。ベット数が「2」であって検索ライン数が「1」である場合、検索ラインは第1メインラインML2となり、検索ライン数が「0」である場合、検索ラインは第2メインラインML3となる。 Returning to the description of the pull-in bit setting process (FIG. 26), after executing the process of step S1401, the number of search lines is acquired (step S1402). As described above, in gaming states other than the CB state ST3, the bet number in one game is "3" and only one main line ML1 is a target line for winning, and in the CB state ST3, the bet number in one game is "2" Thus, the two main lines ML2 and ML3 become lines for winning. Therefore, if the bet number is “3”, the search line is “1”, and if the bet number is “2”, the search line is “2”. Thereafter, the value of the number of search lines is decremented by 1 (step S1403). As a result, immediately after execution of the process of step S1402, if the bet number is "3", the search line number is "0", and if the bet number is "2", the search line number is "1". . When the bet number is “3” and the search line number is “0”, the search line is the main line ML1. When the bet number is “2” and the search line number is “1”, the search line is the first main line ML2, and when the search line number is “0”, the search line is the second main line ML3. Become.
その後、引込ビット情報検索用エリア104の合成処理を実行する(ステップS1404)。この合成処理では、今回の検索ライン上にある各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cの引込ビット情報をAND処理する。図27(d)の場合であればメインラインML1上の位置に対応するエリア115a,116a,117aの引込ビット情報はいずれも「01」であるため、これらをAND処理すると引込ビット情報合成値は「01」となる。また、図27(e)の場合及び図27(f)の場合であればメインラインML1上の位置に対応するエリア115a,116a,117aの一部では引込ビット情報が「00」であるため、これらをAND処理すると引込ビット情報合成値は「00」となる。
Thereafter, the combining process of the pull-in bit
その後、検索ライン数が「0」ではないか否かを判定する(ステップS1405)。「0」ではない場合には(ステップS1405:NO)、ステップS1403の処理に戻る。検索ライン数が「0」である場合には(ステップS1405:YES)、判定情報用バッファBの引込ビットに、ステップS1404にて導出した引込ビット情報合成値をセットする(ステップS1406)。これにより、引込ビットの設定が完了する。 Thereafter, it is determined whether the number of search lines is "0" (step S1405). When it is not "0" (step S1405: NO), the process returns to the process of step S1403. If the number of search lines is "0" (step S1405: YES), the combined pull-in bit information derived in step S1404 is set in the pull-in bit of the determination information buffer B (step S1406). This completes the setting of the pull-in bit.
上記のように引込ビットの設定が行われる構成において、既に説明したとおりリール回転処理(図13)では、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データのみが主側RAM74に当選データとして設定されている場合(ステップS601及びステップS602:YES)、オフセット指定テーブルとして単独CB用テーブルを主側ROM73の指定テーブル記憶エリア91から読み出す(ステップS603)。図28(a)〜図28(c)は単独CB用テーブルにおいて指定されている各リール32L,32M,32Rの引込ビットテーブル121〜123の内容を説明するための説明図である。
In the configuration where pull-in bit setting is performed as described above, in the reel rotation process (FIG. 13) as described above, only the winning data of the first CB role or the winning data of the second CB role is set in the
図28(a)に示すように、左リール32Lの引込ビットテーブル121では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、左リール32Lの引込ビットテーブル121では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第2CB側の同一値組合せ」ともいう)を構成する図柄(「ベル」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第2CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。
As shown in FIG. 28A, in the pull-in bit table 121 of the
図28(b)に示すように、中リール32Mの引込ビットテーブル122では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第2群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第1CB側の同一値組合せA」ともいう)を構成する図柄(「ベル」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第1CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、中リール32Mの引込ビットテーブル122では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第2群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。
As shown in FIG. 28B, in the pull-in bit table 122 of the
図28(c)に示すように、右リール32Rの引込ビットテーブル123では、第1CB入賞の第2群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第1CB側の同一値組合せB」ともいう)を構成する図柄(「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第1CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。但し、第1CB側の同一値組合せAと第1CB側の同一値組合せBとは異なっている。また、右リール32Rの引込ビットテーブル123では、第1CB入賞の第2群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。
As shown in FIG. 28C, in the pull-in bit table 123 of the
上記のように引込ビットテーブル121〜123が設定されていることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=17で当選となった場合にはいずれのリール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングであったとしても第1CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先される。
As described above, when the draw-in bit tables 121 to 123 are set, when the index value IV = 17 is won in the normal state ST1, the stop order of the
具体的には、左リール32Lが第1停止される場合には、第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール32Lが第1停止された場合には第1CB入賞の第1群役又は第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。
Specifically, when the
中リール32Mが第1停止される場合には、第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄を除き第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール32Lが第2停止される場合には、第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール32Rが第2停止される場合には、第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第2群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第1群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール32Mが第1停止されて左リール32Lが第2停止された場合には、第1CB入賞の第1群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、中リール32Mが第1停止されて右リール32Rが第2停止された場合には、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。
When the
右リール32Rが第1停止される場合には、第1CB入賞の第2群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄を除き第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール32Lが第2停止される場合には、第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、中リール32Mが第2停止される場合には、第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第2群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第2群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール32Rが第1停止されて左リール32Lが第2停止された場合には、第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、右リール32Rが第1停止されて中リール32Mが第2停止された場合には、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。
If the
また、上記のように引込ビットテーブル121〜123が設定されていることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=18で当選となった場合にはいずれのリール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングであったとしても第2CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先される。
Further, as described above, since the lead-in bit tables 121 to 123 are set, when the index value IV = 18 is won in the normal state ST1, the stop order and reels of any
具体的には、左リール32Lが第1停止される場合には、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄を除き第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、中リール32Mが第2停止される場合には、第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール32Rが第2停止される場合には、第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第1群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール32Lが第1停止されて中リール32Mが第2停止された場合には、第2CB入賞の第1群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、左リール32Lが第1停止されて右リール32Rが第2停止された場合には、第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。
Specifically, when the
中リール32Mが第1停止される場合には、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール32Mが第1停止された場合には、第2CB入賞の第1群役又は第2CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。
When the
右リール32Rが第1停止される場合には、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール32Rが第1停止された場合には、第2CB入賞の第2群役又は第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。
When the
以上のように通常状態ST1においてインデックス値IV=17で当選となり第1CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合には、いずれの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させたとしても第1停止及び第2停止を行った段階で、第1CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が可能であって第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rであったとしても、その第3停止対象のリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては第1CB入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ST1において第1CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合、第1CB入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第1CB役は第1CB入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第1CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となる。
As described above, in the normal state ST1, when the index value IV = 17 is won and the winning data of the first CB role is set in the
同様に、通常状態ST1においてインデックス値IV=18で当選となり第2CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合には、いずれの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させたとしても第1停止及び第2停止を行った段階で、第2CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が可能であって第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rであったとしても、その第3停止対象のリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては第2CB入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ST1において第2CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合、第2CB入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第2CB役は第2CB入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となる。
Similarly, in the normal state ST1, when the index value IV = 18 is won and the winning data of the second CB role is set in the
図22に示すように、通常状態ST1において第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることで、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2に移行する。内部状態ST2では詳細は後述するが、リプレイ入賞が成立する確率が通常状態ST1よりも高くなる。また、内部状態ST2では詳細は後述するが、当選時処理(図18)において付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008〜ステップS1010)が実行されないことでインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞の成立が補填ベル入賞の成立よりも優先され、通常ベル入賞が成立することで遊技媒体の付与数が「9」となる。これにより、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。なお、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値とは、単位ゲーム数を実行した場合における遊技媒体の付与期待値から当該単位ゲーム数のゲームを実行するのに要する遊技媒体の数を引き算した値のことである。
As shown in FIG. 22, the gaming state changes from the normal state ST1 to the internal state ST2 when the
さらに、CB役(第1CB役又は第2CB役)に当選となったゲームにおいてCB役の入賞を成立させなかった場合にはART移行抽選処理が実行され、当該移行抽選処理において移行当選となることで遊技状態が内部状態ST2のうちART状態ST20となる。ART状態ST2では上述したインデックス値IV=2〜10で当選となった場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が遊技者に報知され、その報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで通常ベル入賞が確実に成立する。これにより、ART状態ST20においては他のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が高くなる。
Furthermore, in the case of not winning the winning combination of the CB combination in the game winning the CB combination (1st CB combination or 2nd CB combination), the ART transition lottery process is executed, and the transition lottery is won in the transition lottery process. The gaming state is the ART state ST20 among the internal states ST2. In the ART state ST2, when the index value IV is 2 to 10 as described above, the player is notified of the stop order of the
内部状態ST2の方が通常状態ST1よりも有利度が高い構成であるため、遊技状態が通常状態ST1である場合にはCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることを遊技者は期待することとなる。この場合に、第1CB役及び第2CB役の両方が設定されていることにより、通常状態ST1においてCB役に当選したとしても、リール32L,32M,32Rの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されて内部状態ST2への移行が発生する構成となっている。このように遊技者の選択が正解した場合にのみ内部状態ST2への移行が発生する構成について説明する。
Since the internal state ST2 is configured to have a higher degree of advantage than the normal state ST1, when the gaming state is the normal state ST1, the game that the winning data of the CB combination is carried over to the
図29は第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。また、図30(a)は左リール32Lにおける第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第2群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図30(b)は中リール32Mにおける第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図30(c)は右リール32Rにおける第1CB入賞の第1群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第1群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図31(a)、図31(c)及び図31(e)は第1CB入賞が成立する場合における各リール32L,32M,32Rの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、図31(b)、図31(d)及び図31(f)は第2CB入賞が成立する場合における各リール32L,32M,32Rの図柄の停止態様を説明するための説明図である。
FIG. 29 is an explanatory view for explaining a combination of symbols corresponding to the first group winning combination to the third group winning combination of the first CB winning combination and a combination of symbols corresponding to the first combination winning combination to the third group winning combination of the second CB winning combination It is. Further, FIG. 30 (a) is an explanatory view for explaining the range in which the second CB in the first CB winning can be achieved in the
図29に示すように、第1CB入賞の第1群役と第2CB入賞の第1群役とは、左リール32Lについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、中リール32Mについては「ベル」図柄で完全に共通しているのに対して、右リール32Rについては第1CB入賞の第1群役が「BAR」図柄であり第2CB入賞の第1群役が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第1群役のそれぞれは右リール32Rが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。
As shown in FIG. 29, the first group winning combination of the first CB winning combination and the first group winning combination of the second CB winning combination are completely common with the "bell" symbol and the "cherry" symbol for the
この場合に、図30(c)に示すように、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第1群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第1群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール32Rの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、18番の「BAR」図柄〜14番の「赤7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、右リール32RのメインラインML1上に第1CB入賞の第1群役に対応する「BAR」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、右リール32RのメインラインML1上に第2CB入賞の第1群役に対応する「スイカ」図柄又は「LUCKY」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第1群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第1群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、右リール32Rの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
In this case, as shown in FIG. 30C, the
当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が右リール32Rを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで右リール32Rに対応するストップボタン44の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(a)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「BAR」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(b)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール32L及び中リール32Mの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「ベル」図柄とで共通するものの、右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄以外の図柄となる。この場合の右リール32Rの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況であれば「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄、「赤7」図柄及び「白7」図柄のいずれかとなり、第2CB役に当選している状況であれば「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「赤7」図柄のいずれかとなる。このような図柄が右リール32Rに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、右リール32Rが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、右リール32Rが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。
With this configuration, when the player causes the
図29に示すように、第1CB入賞の第2群役と第2CB入賞の第2群役とは、中リール32Mについては「ベル」図柄で完全に共通しているとともに、右リール32Rについては「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄で完全に共通しているのに対して、左リール32Lについては第1CB入賞の第2群役が「赤7」図柄及び「BAR」図柄であり第2CB入賞の第2群役が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第2群役のそれぞれは左リール32Lが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。
As shown in FIG. 29, the second group winning combination of the first CB winning combination and the second group winning combination of the second CB winning combination are completely common with the "bell" symbol for the
この場合に、図30(a)に示すように、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第2群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第2群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール32Lの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、左リール32LのメインラインML1上に第1CB入賞の第2群役に対応する「赤7」図柄又は「BAR」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、左リール32LのメインラインML1上に第2CB入賞の第2群役に対応する「白7」図柄又は「LUCKY」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第2群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第2群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、左リール32Lの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
In this case, as shown in FIG. 30A, the
当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が左リール32Lを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで左リール32Lに対応するストップボタン42の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(c)に示すようにメインラインML1上に左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(d)に示すようにメインラインML1上に左から「白7」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ1」図柄とで共通するものの、左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「BAR」図柄、「白7」図柄及び「LUCKY」図柄以外の図柄となる。この場合の左リール32Lの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかとなり、第2CB役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。このような図柄が左リール32Lに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、左リール32Lが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、左リール32Lが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。
With this configuration, when the player stops the
図29に示すように、第1CB入賞の第3群役と第2CB入賞の第3群役とは、左リール32Lについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、右リール32Rについては「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄で完全に共通しているのに対して、中リール32Mについては第1CB入賞の第3群役が「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄であり第2CB入賞の第3群役が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第3群役及び第2CB入賞の第3群役のそれぞれは中リール32Mが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。
As shown in FIG. 29, the third group winning combination of the first CB winning combination and the third group winning combination of the second CB winning combination are completely common to the
この場合に、図30(b)に示すように、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第3群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール32Mの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、14番の「赤7」図柄〜2番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、中リール32MのメインラインML1上に第1CB入賞の第3群役に対応する「赤7」図柄、「LUCKY」図柄又は「リプレイ3」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、中リール32MのメインラインML1上に第2CB入賞の第3群役に対応する「白7」図柄又は「リプレイ2」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第3群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第3群役に対応する範囲よりも広い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも狭い構成としてもよく、中リール32Mの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
In this case, as shown in FIG. 30 (b), in the
当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が中リール32Mを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで中リール32Mに対応するストップボタン43の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(e)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「赤7」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(f)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「白7」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール32L及び右リール32Rの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄又は「チェリー」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ1」図柄とで共通するものの、中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ3」図柄、「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄以外の図柄となる。この場合の中リール32Mの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況及び第2CB役に当選している状況のいずれであっても「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかとなる。このような図柄が中リール32Mに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、中リール32Mが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、中リール32Mが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。
With this configuration, when the player causes the
以上の構成であることにより、通常状態ST1においてCB役に当選したとしても、リール32L,32M,32Rの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されて内部状態ST2への移行が発生する。この場合に、図23に示すように通常状態用の抽選テーブルにおいては、第1CB役に対応するインデックス値IV=17に設定されているポイント値PVは「600」であるとともに、第2CB役に対応するインデックス値IV=18に設定されているポイント値PVは「600」である。つまり、通常状態ST1において第1CB役に当選する確率と第2CB役に当選する確率とはそれぞれ約1/109で同一である。したがって、遊技者の予測が正解となる確率は1/2となる。換言すれば、CB役に当選となった場合には1/2の確率で内部状態ST2への移行が発生することとなる。さらに言うと、通常状態ST1において内部状態ST2への移行が発生する確率は約1/109である。
Due to the above configuration, even if the player is elected to the CB combination in the normal state ST1, the winning data of the CB combination is the
なお、通常状態ST1において第1CB役に当選する確率と第2CB役に当選する確率とが同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。また、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となる確率は約1/4.4である。また、インデックス値IV=2で当選となる確率、インデックス値IV=3で当選となる確率、インデックス値IV=4で当選となる確率、インデックス値IV=5で当選となる確率、インデックス値IV=6で当選となる確率、インデックス値IV=7で当選となる確率、インデックス値IV=8で当選となる確率、インデックス値IV=9で当選となる確率、インデックス値IV=10で当選となる確率はいずれも約1/80であり、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となる確率は約1/9.0である。また、インデックス値IV=11で当選となる確率は約1/73であり、インデックス値IV=12で当選となる確率は約1/149である。また、インデックス値IV=13で当選となる確率は約1/6554であり、インデックス値IV=14で当選となる確率は約1/16384であり、インデックス値IV=15で当選となる確率は約1/7.7である。この場合、リプレイ入賞が成立する確率は約1/7.7である。また、インデックス値IV=16で当選となる確率は約1/218である。 In addition, the probability that the probability of winning the first CB role and the probability of winning the second CB role in the normal state ST1 is not limited to the same configuration, and although both probabilities are slightly different, the player can not feel the difference. It is good also as a structure which both probability is substantially identical so that it may become a grade. The probability of winning with index value IV = 1 in the normal state ST1 is approximately 1 / 4.4. Also, the probability of winning with index value IV = 2, the probability of winning with index value IV = 3, the probability of winning with index value IV = 4, the probability of winning with index value IV = 5, index value IV = Probability of winning at 6, Probability of winning at index value IV = 7, Probability of winning at index value IV = 8, Probability of winning at index value IV = 9, Probability of winning at index value IV = 10 Is approximately 1/80, and the probability of winning with index value IV = 2 to 10 is approximately 1 / 9.0. Also, the probability of winning with index value IV = 11 is about 1/73, and the probability of winning with index value IV = 12 is about 1/149. The probability of winning with index value IV = 13 is about 1/6554, the probability of winning with index value IV = 14 is about 1/16384, and the probability of winning with index value IV = 15 is about It is 1 / 7.7. In this case, the probability that the replay win is achieved is about 1 / 7.7. The probability of winning with index value IV = 16 is approximately 1/218.
<内部状態ST2>
次に、内部状態ST2について説明する。まず内部状態ST2である場合に主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる内部状態用の抽選テーブルについて説明する。図32は内部状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図33はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図32は「設定3」の場合における内部状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Internal state ST2>
Next, the internal state ST2 will be described. First, the lottery table for the internal state to be used in the lottery process (FIG. 12) of the combination in the
図32及び図33に示すように、インデックス値IV=1〜14のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1〜14のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1〜14におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。
As shown in FIGS. 32 and 33, types of winning combinations set for index values IV = 1-14, winning probabilities for index values IV = 1-14, and index values IV = 1-14, respectively. The correspondence relationship between the stop order of the
但し、内部状態ST2においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、当選時処理(図18)において付与数ビットの調整処理(ステップS1010)が実行されない。この場合、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファBの付与数ビットの値の方が、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファBの付与数ビットの値よりも大きな値となる。そうすると、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄の方が補填ベル入賞の成立を可能とする図柄よりも優先順位情報が大きな値となる。また、インデックス値IV=1で当選となった場合、図33に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序がいずれであっても通常ベル役が当選役として扱われる。また、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて、通常ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、内部状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、既に説明したとおり、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。
However, if it is determined that the index value IV = 1 in the internal state ST2, the adjustment process (step S1010) of the number-of-grants bits is not executed in the process (FIG. 18) at the time of winning. In this case, the value of the addition number bit of the determination information buffer B in the symbol which enables the establishment of the normal bell prize is the number of addition bits of the determination information buffer B in the symbol which enables the establishment of the compensation bell prize. It will be a value greater than the value. Then, the priority order information has a larger value than the symbol which enables the formation of the compensation bell prize in the case of the symbol which enables the formation of the normal bell prize. Further, when the index value IV = 1 is won, as shown in FIG. 33, the normal bell combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the
図32に示すように、インデックス値IV=15には通常状態用の抽選テーブル(図23)と同様に第1リプレイ役が設定されている。また、図33に示すようにインデックス値IV=15で当選となった場合、通常状態ST1の場合と同様に、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図32に示すようにインデックス値IV=15に設定されているポイント値PVは「41755」であり、この値は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15のポイント値よりも大きな値である。これにより、インデックス値IV=15で当選となる確率は通常状態ST1の場合よりも高い確率である約1/1.6となる。
As shown in FIG. 32, the first replay combination is set to the index value IV = 15 similarly to the lottery table for the normal state (FIG. 23). Further, as shown in FIG. 33, when the index value IV = 15 is won, as in the case of the normal state ST1, even if the stop order of the
図32に示すように、インデックス値IV=16には第4リプレイ役、第5リプレイ役及び第6リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図33に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第4リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第5リプレイ役及び第6リプレイ役が当選役として扱われる。
As shown in FIG. 32, the fourth replay role, the fifth replay role and the sixth replay role are set to the index value IV = 16. In the case of winning with index value IV = 16, as shown in FIG. 33, if the first stop is the
各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第4リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において左リール32Lを第1停止させた場合には、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第4リプレイ入賞が確実に発生する。
In each of the
第5リプレイ入賞に対応する図柄の組合せ及び第6リプレイ入賞に対応する図柄の組合せは、図5に示すように、中リール32Mについては「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄で共通しているとともに、右リール32Rについては「リプレイ1」図柄で共通している。中リール32Mにおいて「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである対象図柄は、1個の対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて「リプレイ1」図柄は、1個の「リプレイ1」図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の「リプレイ1」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M及び右リール32Rのうち一方を第1停止させ他方を第2停止させた場合には、それら中リール32M及び右リール32Rの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても、中リール32M及び右リール32RのそれぞれのメインラインML1上には第5リプレイ入賞の成立を可能とする図柄及び第6リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止することとなる。
As shown in FIG. 5, the combination of symbols corresponding to the fifth replay winning and the combination of symbols corresponding to the sixth replay winning are common to the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol for the
一方、第5リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール32Lの図柄は「スイカ」図柄であるのに対して、第6リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール32Lの図柄は「ベル」図柄である。左リール32Lにおいて「スイカ」図柄は3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては左リール32LにおけるメインラインML1上に「スイカ」図柄が停止しない。それに対して、左リール32Lにおいて「ベル」図柄は、1個の「ベル」図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の「ベル」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。当該構成において、内部状態ST2においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「スイカ」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に「ベル」図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には第5リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングが第5リプレイ入賞の成立を不可とするタイミングである場合には第6リプレイ入賞が確実に成立することとなる。
On the other hand, while the symbol of the
内部状態用の抽選テーブル(図32)では上記のとおりインデックス値IV=13〜16がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、内部状態ST2においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1においてリプレイ入賞が成立する確率よりも高い確率である約1/1.6となる。これにより、既に説明したとおり、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。 In the internal state lottery table (FIG. 32), the index values IV = 13 to 16 correspond to the establishment of the replay winning as described above. In this case, the probability that the replay win is established in the internal state ST2 is approximately 1 / 1.6, which is a probability higher than the probability that the replay win is established in the normal state ST1. Thereby, as described above, in the internal state ST2, the expected acquisition value of game media per unit game number increases more than that in the normal state ST1.
内部状態用の抽選テーブルには、通常状態用の抽選テーブル(図23)において設定されていたSB役、第1CB役及び第2CB役が設定されていない。したがって、内部状態ST2においてはSB入賞が成立しない。一方、内部状態ST2は第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態であるため、内部状態ST2において第1CB役又は第2CB役に新たに当選することはないものの、第1CB役の当選データが持ち越されているのであれば第1CB入賞が成立し得るとともに第2CB役の当選データが持ち越されているのであれば第2CB入賞が成立し得る。第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すると遊技状態がCB状態ST3に移行する。詳細は後述するがCB状態ST3では遊技者が所有する遊技媒体数が増加しない。また、CB状態ST3が発生した場合、CB状態ST3が終了したとしても即座に内部状態ST2に移行することはなく、通常状態ST1において再度、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることで内部状態ST2に移行する。したがって、遊技者は内部状態ST2に遊技状態が移行した場合、CB入賞が成立しないことを期待することとなる。
In the lottery table for the internal state, the SB role, the first CB role and the second CB role set in the lottery table for the normal state (FIG. 23) are not set. Therefore, the SB winning is not established in the internal state ST2. On the other hand, since the internal state ST2 is a state in which the winning data of the first CB role or the winning data of the second CB role is carried over to the
以下、内部状態ST2においてCB入賞が成立する状況を生じさせるための構成について説明する。 Hereinafter, a configuration for causing a situation in which the CB winning is achieved in internal state ST2 will be described.
内部状態用の抽選テーブルにおいてはインデックス値IV=1〜16のそれぞれに設定されている全てのポイント値PVを合計すると「65535」となり、この値は主側MPU72における役の抽選処理(図12)に際して乱数の取得元となるフリーランカウンタの最大値と一致している。したがって、内部状態ST2においては役の抽選処理(図12)にていずれの役にも当選しない状態が発生しない。 In the internal state lottery table, the sum of all point values PV set to each of the index values IV = 1 to 16 is “65535”, which is the lottery process of the winning combination in the main MPU 72 (FIG. 12) Matches the maximum value of the free run counter from which random numbers are obtained. Therefore, in internal state ST2, the state which does not win in any combination in the lottery process (FIG. 12) of the combination does not occur.
インデックス値IV=1で当選となった場合には既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が成立し、インデックス値IV=11で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第1チェリー入賞が成立し、インデックス値IV=12で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第2チェリー入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。したがって、入賞成立時における遊技媒体の付与数に関係なく、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値IV=1、11及び12のいずれかで当選となった場合、その当選となった小役入賞が確実に成立するため、当選となっているCB役の入賞は成立しない。
In the case of winning with the index value IV = 1, as described above, the normal bell winning is achieved regardless of the stop order and stop operation timing of the
インデックス値IV=13〜16のいずれかで当選となった場合には、既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応するリプレイ入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される再遊技ビット(第6〜第2ビット)は、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位のビットを有している。したがって、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値IV=13〜16のいずれかで当選となった場合にはリプレイ入賞が確実に成立するため、当選となっているCB役の入賞は成立しない。
In the case of winning with index value IV = 13-16, as described above, the corresponding replay winning is achieved regardless of the stop order and stop operation timing of the
インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合、既に説明したとおり、通常ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。なお、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立の方が、当選となっているCB役の入賞よりも優先される。
In the case of winning by index value IV = 2 to 10, as described above, when the
一方、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合であって補填ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には、リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞が成立しない。そして、補填ベル入賞が成立しない場合には、当選となっているCB役の入賞が確実に成立することとなる。当該停止制御を実現するための構成について以下に詳細に説明する。
On the other hand, the
図34は第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図であり、図35はインデックス値IV=2〜10のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。 FIG. 34 is an explanatory view for explaining a combination of symbols corresponding to the fourth group winning of the first CB prize and a combination of symbols corresponding to the fourth group winning of the second CB prize; FIG. 35 is an index value IV = It is an explanatory view for explaining a combination of a symbol corresponding to a kind of supplementary bell combination and a kind of supplementary bell combination to be a target of winning in 2 to 10 respectively.
第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図34に示すように第1グループ、第2グループ及び第3グループに分類することができる。同様に、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図34に示すように第1グループ、第2グループ及び第3グループに分類することができる。 The combination of symbols corresponding to the fourth group winning combination of the first CB winning combination has a plurality of types of combinations as already described, but the combination of the plurality of types is the first group, the second group and It can be classified into the third group. Similarly, although the combination of symbols corresponding to the 4th group combination of the 2nd CB winning combination has already been described a plurality of types of combinations, the combination of the plurality of types is shown in FIG. It can be divided into two groups and a third group.
左リール32Lに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第1グループと第2グループとは「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第3グループは「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役に対応する第3グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。左リール32Lにおいて第1グループ及び第2グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第4群役における第3グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。
With regard to the
中リール32Mに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第1グループと第3グループとは「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第2グループは「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役における第2グループは「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が停止図柄として設定されている。中リール32Mにおいて第1グループ及び第3グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第4群役における第2グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。
With regard to the
右リール32Rに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第2グループと第3グループとは「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第1グループは「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役における第1グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。右リール32Rにおいて第2グループ及び第3グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第4群役における第1グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。
With regard to the
上記構成であることにより、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役は、グループ1〜グループ3のいずれのグループが停止対象となったとしても、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止することとなる。
With the above-described configuration, the fourth CB and the fourth CB of the second CB are not limited to the
以下、第1CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=8〜10のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。 Hereinafter, the symbol combination of the first group in the fourth group winning combination of the first CB winning combination and the combination of the symbols of the first group in the fourth grouping combination of the second CB winning combination and index value IV of 8 to 10 are set respectively The relationship with the combination of symbols according to the supplementary bell combination is described.
第1CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=8〜10のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれの停止図柄が共通し、右リール32Rの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=8〜10で当選となった場合、左リール32L又は中リール32Mが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されている状態であっても、第1CB入賞の第1群役〜第4群役及び第2CB入賞の第1群役〜第4群役とリール32L,32M,32Rの停止順序との対応関係は通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=17及び18の場合と同一である。つまり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。
As shown in FIG. 34 and FIG. 35, the combination of the symbols of the first group in the fourth group winning combination of the first CB prize and the combination of the symbols of the first group in the fourth winning combination of the second CB prize are index value IV = 8 The combination of symbols by the compensation bell combination set to 10 to 10 and the stop symbols of the
そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=8〜10のいずれかに当選している状況において左リール32L又は中リール32Mが第1停止された場合には、左リール32L及び中リール32Mに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第1グループ又は第2CB入賞の第4群役における第1グループを構成する図柄(以下、第1グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第1グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=8〜10のいずれかに当選している状況において左リール32L又は中リール32Mが第1停止される場合、メインラインML1上における左リール32L及び中リール32Mの停止図柄は確実に第1グループ共通図柄となる。この場合、左リール32L及び中リール32Mには第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄は停止しない。
Then, when the
一方、既に説明したとおりインデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「BAR」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されており、インデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「スイカ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されており、インデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「LUCKY」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されている。
On the other hand, the "BAR" symbol, which is the symbol of the
図36(c)は右リール32Rにおいてインデックス値IV=8〜10のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(c)に示すように、右リール32Rにおいてインデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいてインデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいてインデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール32Rの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、18番の「BAR」図柄〜14番の「赤7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。また、13番の「スイカ」図柄〜9番の「白7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の図柄である「スイカ」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。また、8番の「LUCKY」図柄〜0番の「リプレイ1」図柄及び20番の「チェリー」図柄〜19番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の図柄である「LUCKY」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=8に対応する範囲とインデックス値IV=9に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=10に対応する範囲がインデックス値IV=8に対応する範囲及びインデックス値IV=9に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=8〜10の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
FIG. 36C is an explanatory view for explaining a range in which winning combination of the supplementary bell combination group corresponding to the index values IV = 8 to 10 is possible in the
当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となり左リール32L又は中リール32Mを第1停止させた場合、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8〜10のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。
With this configuration, when the internal reel ST is elected with index value IV = 8 to 10 and the
内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=8にて当選となる確率、インデックス値IV=9にて当選となる確率、及びインデックス値IV=10にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となった場合であって左リール32L又は中リール32Mを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための右リール32Rの停止操作タイミングの遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。
The probability of winning at index value IV = 8, the probability of winning at index value IV = 9, and the probability of winning at index value IV = 10 in the internal state lottery table are the same. Therefore, for example, in the case where the winning is made at index value IV = 8 to 10 in internal state ST2 and the
第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=8で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図37(a)〜図37(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=9又は10で当選となった場合も基本的に同様である。
Taking an example where the index value IV = 8 is won in the internal state ST2 in which the first CB role is in the winning state is taken as an example, according to the stop order and stop operation timing of the
図37(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる右リール32Rが第1停止された場合には、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図37(b)に示すように右リール32RのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図37(c)及び図37(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。
As shown in FIG. 37A, when all the
一方、図37(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図37(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。その後、中リール32Mが第2停止された場合にも、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図37(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 37A, when all
その後、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図37(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。
Thereafter, if the stop operation timing of the
これに対して、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図37(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「チェリー」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。
On the other hand, when the stop operation timing of the
次に、第1CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=5〜7のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。 Next, the symbol combination of the second group in the fourth group winning combination of the first CB winning combination and the combination of the symbols of the second group in the fourth grouping winning combination of the second CB winning combination and the index value IV of 5 to 7 are set respectively. The relationship with the combination of symbols by the compensation bell role group being set will be described.
第1CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=5〜7のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれの停止図柄が共通し、中リール32Mの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=5〜7で当選となった場合、左リール32L又は右リール32Rが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。
As shown in FIG. 34 and FIG. 35, the combination of the symbols of the second group in the fourth group winning of the first CB prize and the combination of the symbols of the second group in the fourth winning combination of the second CB prize are index value IV = 5 The combination of symbols by the compensation bell combination set to each of 7 to 7 and the stop symbols of the
そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=5〜7のいずれかに当選している状況において左リール32L又は右リール32Rが第1停止された場合には、左リール32L及び右リール32Rに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第2グループ又は第2CB入賞の第4群役における第2グループを構成する図柄(以下、第2グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=5〜7のいずれかに当選している状況において左リール32L又は右リール32Rが第1停止される場合、メインラインML1上における左リール32L及び右リール32Rの停止図柄は確実に第2グループ共通図柄となる。この場合、左リール32L及び右リール32Rには第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄は停止しない。
Then, when the
一方、既に説明したとおりインデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「赤7」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されており、インデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されており、インデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されている。
On the other hand, as described above, the symbol "
図36(b)は中リール32Mにおいてインデックス値IV=5〜7のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(b)に示すように、中リール32Mにおいてインデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいてインデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいてインデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール32Mの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、14番の「赤7」図柄〜10番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。また、1番の「白7」図柄〜0番の「ベル」図柄及び20番の「チェリー」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の図柄である「白7」図柄及び「リプレイ2」のいずれかが中リール32MのメインラインML1上に停止する。また、9番の「LUCKY」図柄〜2番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の図柄である「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかが中リール32MのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=6に対応する範囲とインデックス値IV=7に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=5に対応する範囲がインデックス値IV=6に対応する範囲及びインデックス値IV=7に対応する範囲のそれぞれよりも狭い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=5〜7の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
FIG. 36 (b) is an explanatory view for explaining a range in which winning combination of the supplementary bell combination group corresponding to each of the index values IV = 5 to 7 is possible in the
当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となり左リール32L又は右リール32Rを第1停止させた場合、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5〜7のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。
With this configuration, when the internal reel ST is elected with any of index values IV = 5 to 7 and the
内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=5にて当選となる確率、インデックス値IV=6にて当選となる確率、及びインデックス値IV=7にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となった場合であって左リール32L又は右リール32Rを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための中リール32Mの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。
The probability of winning at index value IV = 5, the probability of winning at index value IV = 6, and the probability of winning at index value IV = 7 in the internal state lottery table are all the same. Therefore, for example, in the case where the winning is made at index value IV = 5 to 7 in the internal state ST2, and the
第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=5で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図38(a)〜図38(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=6又は7で当選となった場合も基本的に同様である。
Taking an example in which the first CB role is won with the index value IV = 5 in the internal state ST2 in which the winning combination has been won, prizes are awarded according to the stop order and stop operation timing of the
図38(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる中リール32Mが第1停止された場合には、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図38(b)に示すように中リール32MのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図38(c)及び図38(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。
As shown in FIG. 38 (a), when the
一方、図38(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図38(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。その後、右リール32Rが第2停止された場合にも、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図38(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 38 (a), when all
その後、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図38(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。
After that, if the stop operation timing of the
これに対して、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図38(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「ベル」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。
On the other hand, if the stop operation timing of the
次に、第1CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=2〜4のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。 Next, the symbol combination of the third group in the fourth group winning of the 1st CB prize and the combination of symbols of the third group in the fourth group of 2nd CB winning, and the index value IV = 2 to 4, respectively The relationship with the combination of symbols by the compensation bell role group being set will be described.
第1CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=2〜4のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれの停止図柄が共通し、左リール32Lの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=2〜4で当選となった場合、中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。
As shown in FIG. 34 and FIG. 35, the combination of the symbols of the third group in the fourth group winning of the first CB prize and the combination of the symbols of the third group in the fourth winning combination of the second CB prize are index value IV = 2 The combination of symbols by the compensation bell combination set to each of 4 to 4 and the stop symbols of the
そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=2〜4のいずれかに当選している状況において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、中リール32M及び右リール32Rに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第3グループ又は第2CB入賞の第4群役における第3グループを構成する図柄(以下、第3グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第3グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=2〜4のいずれかに当選している状況において中リール32M又は右リール32Rが第1停止される場合、メインラインML1上における中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は確実に第3グループ共通図柄となる。この場合、中リール32M及び右リール32Rには第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄は停止しない。
Then, when the
一方、既に説明したとおりインデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「赤7」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されており、インデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「白7」図柄及び「LUCKY」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されており、インデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「BAR」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されている。
On the other hand, the "red 7" symbol, which is the symbol of the
図36(a)は左リール32Lにおいてインデックス値IV=2〜4のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(a)に示すように、左リール32Lにおいてインデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいてインデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいてインデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール32Lの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、14番の「赤7」図柄〜10番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。また、4番の「白7」図柄〜0番の「ベル」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の図柄である「白7」図柄及び「LUCKY」のいずれかが左リール32LのメインラインML1上に停止する。また、9番の「BAR」図柄〜5番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の図柄である「BAR」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=2に対応する範囲とインデックス値IV=4に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=3に対応する範囲がインデックス値IV=2に対応する範囲及びインデックス値IV=4に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=2〜4の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
FIG. 36A is an explanatory view for explaining a range in which winning combination of the supplementary bell combination group corresponding to each of the index values IV = 2 to 4 is possible in the
当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となり中リール32M又は右リール32Rを第1停止させた場合、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2〜4のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。
With this configuration, when the
内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=2にて当選となる確率、インデックス値IV=3にて当選となる確率、及びインデックス値IV=4にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となった場合であって中リール32M又は右リール32Rを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための左リール32Lの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。
The probability of winning with index value IV = 2, the probability of winning with index value IV = 3, and the probability of winning with index value IV = 4 in the internal state lottery table are all the same. Therefore, for example, in the case where the winning is made at index value IV = 2 to 4 in internal state ST2, and the
第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=2で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図39(a)〜図39(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=3又は4で当選となった場合も基本的に同様である。
Taking the case where the index value IV = 2 is won in the internal state ST2 in which the first CB role is in the winning state is taken as an example, a prize is won according to the stop order and stop operation timing of the
図39(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図39(b)に示すように左リール32LのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図39(c)及び図39(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。
As shown in FIG. 39 (a), when all
一方、図39(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない中リール32Mが第1停止された場合には、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図39(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。その後、右リール32Rが第2停止された場合にも、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図39(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。
On the other hand, as shown in FIG. 39 (a), when all the
その後、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図39(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。
Thereafter, if the stop operation timing of the
これに対して、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図39(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「リプレイ1」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。
On the other hand, when the stop operation timing of the
なお、内部状態ST2においては第1CB役又は第2CB役のみに当選している状況となることはない。したがって、リール回転処理(図13)ではステップS601において肯定判定をするとともにステップS602において否定判定をすることとなり、ステップS604にて、オフセット指定テーブルとして重複CB用テーブルが読み出される。これにより、内部状態ST2に対応する態様で引込ビットを設定することが可能となり、内部状態ST2に対応する停止態様を優先して出現させることが可能となる。 In the internal state ST2, there is no situation in which only the first CB role or the second CB role is won. Therefore, in the reel rotation process (FIG. 13), an affirmative determination is made in step S601 and a negative determination is made in step S602, and the overlapping CB table is read as an offset specification table in step S604. As a result, the pull-in bit can be set in a mode corresponding to the internal state ST2, and the stop mode corresponding to the internal state ST2 can be made to appear preferentially.
次に、内部状態ST2に含まれる複数の遊技状態ST10,ST20について説明する。 Next, the plurality of gaming states ST10 and ST20 included in the internal state ST2 will be described.
内部状態ST2には、図22に示すように、外れRT状態ST10と、ART状態ST20とが存在している。既に説明したとおり通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ST2に移行することとなるが、この移行契機となるゲームにおいて主側MPU72はART移行抽選処理を実行する。ART移行抽選処理にてART移行当選とならなかった場合には内部状態ST2において外れRT状態ST10となり、ART移行抽選処理にてART移行当選となった場合には内部状態ST2においてART状態ST20となる。
In the internal state ST2, as shown in FIG. 22, a disconnected RT state ST10 and an ART state ST20 exist. As described above, when one of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning combination of the CB role is not established in the won game, transition to the internal state ST2 is made, but this transition trigger In the game, the
ちなみに、ART移行抽選処理の実行態様を決定する抽選モードとして複数種類のART移行抽選モードが設定されている。具体的には、ART移行抽選モードとして第1ART移行抽選モード、第2ART移行抽選モード及び第3ART移行抽選モードの3種類が設定されている。第1ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が最も低く具体的には50%となっており、第2ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が次に高く具体的には70%となっており、第3ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が最も高く具体的には90%となっている。通常状態ST1において役の抽選処理(図12)にて通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となることで実行されるART移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上のART移行抽選モードに設定される。また、CB状態ST3の各ゲームにおいてもART移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上のART移行抽選モードに設定される。また、通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15で当選となることで実行されるART移行抽選モードの降格抽選処理にて降格当選となることで、1段階下のART移行抽選モードに設定される。 Incidentally, a plurality of ART transfer lottery modes are set as a lottery mode for determining the execution mode of the ART transition lottery process. Specifically, three types of ART transition lottery mode, second ART transition lottery mode, and third ART transition lottery mode are set as the ART transition lottery mode. The probability that the first ART transition lottery mode is ART transition winning is the lowest, specifically 50%, and the second ART transition lottery mode is the next highest probability of ART transition winning, specifically 70%. The probability that the third ART transition lottery mode is ART transition winning is the highest and specifically 90%. Promotion of ART transition lottery mode executed by winning in any of index values IV = 11-14 in the lottery table for normal state (FIG. 23) in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination in normal state ST1 The ART transition lottery mode one stage higher is set by being promoted and promoted in the lottery process. Further, the promotion lottery process in the ART transition lottery mode is executed also in each game in the CB state ST3, and by being promoted and promoted in the promotion lottery process, the ART transition lottery mode one stage higher is set. In addition, ART transition one ART below is achieved by becoming a relegation winning in demotion lottery processing of ART transition lottery mode executed by being elected by index value IV = 15 in the lottery table for normal state (FIG. 23) The lottery mode is set.
外れRT状態ST10では、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となったとしても通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は遊技者に報知されない。この場合、遊技者はCB入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングを把握することができない。外れRT状態ST10においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に、当該当選となったインデックス値IVに対応する正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができず、さらに第2停止又は第3停止においてその正解対象のリール32L,32M,32Rを補填ベル入賞の成立に対応する正解対象のタイミングで停止操作することができなかった場合、既に説明したとおり当選状態となっているCB役に対応する入賞が成立する。そして、当選状態となっているCB役に対応する入賞が成立した場合、内部状態ST2が終了してCB状態ST3に移行することとなる。これにより、いずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となったとしてもその際に実行されたART移行抽選処理にてART移行当選とならなかった場合には、内部状態ST2の終了契機となるCB役の入賞が成立する契機を生じさせることが可能となる。
In the out of RT state ST10, the stop mode of the
一方、外れRT状態ST10においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となったとしても、当該当選となったインデックス値IVに対応する正解対象のリール32L,32M,32Rについての遊技者の予測が正解となればそのリール32L,32M,32Rを第1停止させることで通常ベル入賞を成立させることができる。また、正解対象のリール32L,32M,32Rについての遊技者の予測が不正解であったとしても、第2停止又は第3停止においてその正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象のタイミングで停止操作することができれば補填ベル入賞を成立させることができる。つまり、外れRT状態ST10であったとしても上記正解対象のリール32L,32M,32R又は上記正解対象のタイミングについての遊技者の予測が正解となれば、当選状態となっているCB役の入賞を回避させることができ、外れRT状態ST10を継続させることが可能となる。外れRT状態ST10であっても内部状態用の抽選テーブルを利用して役の抽選処理(図12)が実行されるため、通常状態ST1に比べてリプレイ入賞の確率が高くなるとともに、インデックス値IV=1で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであっても通常ベル入賞が成立して「9」の遊技媒体が付与されるため、外れRT状態ST10は通常状態ST1よりも遊技者にとって有利である。したがって、外れRT状態ST10を継続させることができれば、遊技者にとって有利な状態を長く継続させることが可能となる。
On the other hand, even if the player is elected in any one of the index values IV = 2 to 10 in the out-of-order RT state ST10, the player of the
外れRT状態ST10においては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ART状態ST20における後述するチャンス状態ST21が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。チャンス状態ST21はART状態ST20が開始された場合に発生し得る遊技状態であるため、内部状態ST2が開始された直後においては外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のうちいずれに遊技状態が移行したのかを演出の実行内容からは遊技者は把握することができない。また、外れRT状態ST10であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はART状態ST20と同様に高くなり、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。これにより、通常状態ST1においていずれかのCB役に当選し且つその当選したCB役の入賞が成立しなかったことに対応する上記所定出目がリール32L,32M,32Rの停止結果として出現した場合であっても、その後のゲームにおいて遊技者はART状態ST20への移行が発生していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the out-of-RT state ST10, the
ART状態ST20への移行が発生したか否かに遊技者を期待させる状況は、内部状態ST2への移行が発生していない状況であっても発生する。当該状況は、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合に発生する。SB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合、遊技状態がショートRT状態ST4に移行する。ショートRT状態ST4は3ゲーム消化された場合に通常状態ST1に復帰する遊技状態である。 The situation in which the player is expected to see if the transition to the ART state ST20 has occurred occurs even in the situation in which the transition to the internal state ST2 has not occurred. The situation occurs when the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established. When the player has won the SB role and the SB winning has not been established, the gaming state shifts to the short RT state ST4. The short RT state ST4 is a gaming state in which the game returns to the normal state ST1 when three games are digested.
ショートRT状態ST4では、役の抽選処理(図12)においてショートRT状態用の抽選テーブルが参照される。ショートRT状態用の抽選テーブルはインデックス値IV=1〜18が設定されており、インデックス値IV=1〜18のそれぞれに設定されている役の種類、及びインデックス値IV=1〜18におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。また、インデックス値IV=1〜14,16〜18のそれぞれの当選確率も通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。なお、インデックス値IV=17には第1CB役が設定されているとともにインデックス値IV=18には第2CB役が設定されているため、ショートRT状態ST4から内部状態ST2への移行が発生し得るとともに、ショートRT状態ST4からCB状態ST3への移行が発生し得る。
In the short RT state ST4, the lottery table for the short RT state is referred to in the lottery process of the winning combination (FIG. 12). Index values IV = 1 to 18 are set in the lottery table for the short RT state, and types of winning combinations set for index values IV = 1 to 18 and
但し、インデックス値IV=15のポインタ値は「8538」ではなく「40000」に設定されている。この場合、リプレイ入賞の確率は通常状態ST1の場合よりも高く且つ内部状態ST2の場合と同一又は略同一である約1/1.6となる。さらにまた、インデックス値IV=1で当選となった場合には内部状態ST2の場合と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立して「9」の遊技媒体が付与される。このようにリプレイ入賞の確率が設定され、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合に通常ベル入賞が成立することとなるため、ショートRT状態ST4においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加することとなる。但し、ショートRT状態ST4においてはインデックス値IV=2〜10で当選となった場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されない。
However, the pointer value of the index value IV = 15 is set to "40000" instead of "8538". In this case, the probability of the replay winning is higher than that of the normal state ST1 and is approximately 1 / 1.6, which is the same as or substantially the same as that of the internal state ST2. Furthermore, when the index value IV = 1 is won, the normal bell winning is established regardless of the stop order and stop operation timing of the
ショートRT状態ST4においては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ART状態ST20における後述するチャンス状態ST21が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。また、ショートRT状態ST4であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はART状態ST20と同様に高くなり、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。さらにまた、通常状態ST1にてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目は類似している。具体的には、前者の停止出目において一直線の所定のラインに停止する図柄の組合せと、後者の停止出目において上記所定のラインとは異なる一直線のラインに停止する図柄の組合せとは共通し得る。これにより、内部状態ST2への移行が発生していない状況であっても、ART状態ST20への移行が発生していることを遊技者に期待させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the short RT state ST4, in the
ちなみに、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立した場合にはSB状態ST5に移行する。また、ショートRT状態ST4においてSB役に当選し且つSB入賞が成立した場合にもSB状態ST5に移行する。SB状態ST5は既に説明したとおり1ゲームのみ継続する遊技状態であり、役の抽選処理(図12)ではSB状態用の抽選テーブルが参照されることで第1〜第27補填ベル役が同時に当選状態となり、補填ベル入賞が確実に成立する。通常状態ST1においてSB状態ST5への移行が発生した場合にはSB状態ST5が終了することで通常状態ST1に復帰する。また、ショートRT状態ST4においてSB状態ST5への移行が発生した場合にはST状態ST5が終了することでショートRT状態ST4に復帰する。ショートRT状態ST4においてST状態ST5への移行が発生した場合、ST状態ST5において消化されたゲーム数もショートRT状態ST4の消化ゲーム数として扱われる。また、ショートRT状態ST4においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったとしても、ショートRT状態ST4の残りの消化ゲーム数が再度「3」にセットされることなく当該残りの消化ゲーム数が1減算されるが、これに限定されることはなく、当該消化ゲーム数の再セットが行われる構成としてもよい。 Incidentally, when the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is achieved, the state shifts to the SB state ST5. In addition, when the SB combination is won in the short RT state ST4 and the SB winning is achieved, the state shifts to the SB state ST5. The SB state ST5 is a game state in which only one game is continued as already described, and in the lottery process (FIG. 12) for the winning combination, the first to twenty-seventh refill bell combinations are simultaneously won by referring to the lottery table for SB status. It will be in a state and a compensation bell prize will be established certainly. When the transition to the SB state ST5 occurs in the normal state ST1, the SB state ST5 ends and the normal state ST1 is restored. When transition to the SB state ST5 occurs in the short RT state ST4, the ST state ST5 ends and the short RT state ST4 is restored. When transition to the ST state ST5 occurs in the short RT state ST4, the number of games digested in the ST state ST5 is also treated as the number of digested games in the short RT state ST4. In addition, even if the SB role is won in the short RT state ST4 and the SB prize is not established, the number of remaining digested games in the short RT state ST4 is not set to “3” again, and the number of the remaining digested games is not set. Although 1 is subtracted, the present invention is not limited to this, and the number of digested games may be reset.
内部状態ST2の説明に戻り、ART状態ST20にて当該ART状態ST20の継続条件が成立している状況においては、既に説明したとおりインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には正解対象のリール32L,32M,32Rが遊技者に報知される。そして、その報知された正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることで通常ベル入賞が成立し、「9」の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、ART状態ST20においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を多くすることが可能となるとともに、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。また、仮に正解対象のリール32L,32M,32Rを操作ミスによって第1停止させることができなかったとしても、第2停止が可能となるタイミングよりも前のタイミングにおいて、正解対象のリール32L,32M,32RのメインラインML1上に補填ベル入賞に対応する図柄を停止させる正解対象のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。そして、その正解対象のタイミングで正解対象のリール32L,32M,32Rを停止させることができれば補填ベル入賞が成立する。これにより、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。
Returning to the description of the internal state ST2, in the situation where the continuation condition of the ART state ST20 is established in the ART state ST20, as described above, when the index value IV is 2 to 10, it is elected. The player is notified of the
ART状態ST20には、チャンス状態ST21と、ベース状態ST22と、第1特別状態ST23と、第2特別状態ST24とが存在している。チャンス状態ST21は、通常状態ST1から内部状態ST2への移行が発生する場合に実行されるART移行抽選処理にてチャンス状態ST21への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、チャンス状態ST21はART状態ST2が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもチャンス状態ST21に移行する。 The ART state ST20 includes a chance state ST21, a base state ST22, a first special state ST23, and a second special state ST24. The chance state ST21 is a gaming state that occurs when the transition to the chance state ST21 is selected in the ART transition lottery process executed when the transition from the normal state ST1 to the internal state ST2 occurs. That is, the chance state ST21 is a gaming state that can occur when the ART state ST2 is started. Also, when the number of continueable games in the base state ST22 becomes "0", the processing shifts to the chance state ST21.
継続条件が成立しているART状態ST20においてチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として20ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数はチャンス状態ST21においてゲームが1回実行される度に1減算される。チャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはART状態ST20の継続条件が成立していない状況となり、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に正解対象のリール32L,32M,32R及び正解対象のタイミングの両方が報知されない状態となる。この状況においては、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立することなくCB入賞が成立してしまう可能性が高くなる。そして、CB入賞が成立することで、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行することとなる。
When a new transition to the chance state ST21 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is established, 20 games are set as the number of possible continuation games. The continuable game number is decremented by one each time the game is executed in the chance state ST21. When the number of continuable games in the chance state ST21 becomes “0”, the continuation condition of the ART state ST20 does not hold, and when the index value IV = 2 to 10, the correct answer is obtained. Both the
チャンス状態ST21では、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した後の5ゲーム間に亘っては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ショートRT状態ST4、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21において共通する共通演出が実行される。これにより、当該共通演出が実行された場合にはチャンス状態ST21であることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。その後、5ゲームが消化された場合には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてチャンス状態ST21に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてチャンス状態ST21であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、チャンス状態ST21であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはチャンス状態ST21のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、チャンス状態ST21の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
In the chance state ST21, in the
チャンス状態ST21において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14,16のいずれかで当選となることで、ベース状態ST22への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて移行当選となることで遊技状態がチャンス状態ST21からベース状態ST22に移行する。 The transition to the base state ST22 by winning in any of the index values IV = 11 to 14, 16 in the internal state lottery table (FIG. 32) in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination in the chance state ST21. A lottery process is performed. Then, the game state is shifted from the chance state ST21 to the base state ST22 by being transition winning in the transition lottery process.
ベース状態ST22は、上記のとおりチャンス状態ST21において移行抽選処理にて移行当選となることで発生する遊技状態である。また、それ以外にも、通常状態ST1から内部状態ST2への移行が発生する場合に実行されるART移行抽選処理にてベース状態ST22への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、ベース状態ST22はART状態ST2が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもベース状態ST22に移行し、第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもベース状態ST22に移行する。 As described above, the base state ST22 is a gaming state that occurs when the transition lottery process is selected in the transition lottery process in the chance state ST21. In addition, it is a gaming state that occurs when transition to the base state ST22 is selected in the ART transition lottery process executed when transition from the normal state ST1 to the internal state ST2 occurs. That is, the base state ST22 is a gaming state that can occur when the ART state ST2 is started. The base state ST22 is also entered when the number of continueable games in the first special state ST23 is "0", and the base is allowed when the number of continueable games in the second special state ST24 is "0". A transition to state ST22 is made.
ベース状態ST22への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として50ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は、ベース状態ST22においてゲームが実行される度に1減算される。ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはチャンス状態ST21に移行し、チャンス状態ST21において継続可能ゲーム数として20ゲームが設定される。 When a new transition to the base state ST22 occurs, 50 games are set as the number of continueable games. The number of continuable games is decremented by one each time a game is executed in the base state ST22. When the number of continueable games in the base state ST22 becomes "0", the process shifts to the chance state ST21, and in the chance state ST21, 20 games are set as the number of continueable games.
ベース状態ST22では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてベース状態ST22に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてベース状態ST22であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、ベース状態ST22であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはベース状態ST22のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、ベース状態ST22の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
In the base state ST22, effects corresponding to the base state ST22 are executed by the
ベース状態ST22において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となることで、第2特別状態ST24への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて特別移行当選となることで遊技状態がベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する。また、ベース状態ST22において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=16で当選となることで、特別報知抽選処理が実行される。当該特別報知抽選処理にて特別報知当選となることで第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。そして、その報知された停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立することで遊技状態がベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する。
The transition to the second special state ST24 by winning in any of index values IV = 11-14 in the internal state lottery table (FIG. 32) in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination in the base state ST22. A lottery process is performed. Then, the game state shifts from the base state ST22 to the second special state ST24 by the special transition winning in the transition lottery process. Further, the special notification lottery process is executed by winning with the index value IV = 16 in the lottery table (FIG. 32) for the internal state in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination in the base state ST22. Notification of the stop order of the
ベース状態ST22には、複数種類の特別移行抽選モードが設定されている。具体的には、特別移行抽選モードとして第1特別移行抽選モード、第2特別移行抽選モード及び第3特別移行抽選モードの3種類が設定されている。第1特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も低く、第2特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が次に高く、第3特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も高い。ベース状態ST22である状況において当該ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が40ゲーム以上である場合には役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となることで特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、実行される特別移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上の特別移行抽選モードに設定される。また、第2特別状態ST24の各ゲームにおいても特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上の特別移行抽選モードに設定される。通常状態ST1からART状態ST20に移行した場合にチャンス状態ST21となりその後にベース状態ST22となる場合、及び通常状態ST1からART状態ST20に移行した場合にベース状態ST22となる場合には、第1特別移行抽選モードに設定される。また、ベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する場合にも第1特別移行抽選モードに設定される。 In the base state ST22, a plurality of types of special transition lottery modes are set. Specifically, three types of a first special transition lottery mode, a second special transition lottery mode, and a third special transition lottery mode are set as the special transition lottery mode. The probability that the first special transition lottery mode will be the special transition win and the probability to be the special notification win are the lowest, and the probability that the second special transition lottery mode will be the special transition win and the probability that the special notification win will be the next highest. The probability that the special transition lottery mode will be the special transition winning and the probability to be the special notification winning are the highest. When the number of continuable games of the base state ST22 is 40 or more in the state of the base state ST22, the index value IV = in the internal state lottery table (FIG. 32) in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination. The promotion lottery process of the special transition lottery mode is executed by winning in any of 11 to 14. Then, by being promoted and promoted in the promotion lottery process of the special transition lottery mode to be executed, the special transition lottery mode one stage higher is set. Further, the promotion lottery process in the special transition lottery mode is also performed in each game of the second special state ST24, and the promotion lottery process in the promotion lottery processing is selected to set the special transition lottery mode one stage higher. When transitioning from the normal state ST1 to the ART state ST20, the chance state ST21 is reached, and then the base state ST22 is entered, and when the normal state ST1 is shifted to the ART state ST20, the base state ST22 is entered, the first special The transition lottery mode is set. The first special transition lottery mode is also set when transitioning from the base state ST22 to the second special state ST24.
第1特別状態ST23は、通常状態ST1から内部状態ST2に移行する場合に実行されるART移行抽選処理にて第1特別状態ST23への移行が選択された場合に発生する。また、第1特別状態ST23への移行条件は、ART移行抽選処理にて第1特別状態ST23への移行当選となるという条件以外に存在していない。つまり、第1特別状態ST23は通常状態ST1においていずれかのCB役に当選したゲームにおいてその当選となったCB役の入賞が成立しなかった場合にのみ移行する遊技状態である。 The first special state ST23 occurs when the transition to the first special state ST23 is selected in the ART transition lottery process executed when transitioning from the normal state ST1 to the internal state ST2. In addition, the transition condition to the first special state ST23 does not exist other than the condition that the transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process. That is, the first special state ST23 is a gaming state in which transition is made only when the winning of the CB combination that has been won is not established in the game in which the CB combination is won in the normal state ST1.
第1特別状態ST23への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として300ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第1特別状態ST23においてゲームが実行される度に1減算される。第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはベース状態ST22に復帰する。この場合、ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として50ゲームが再セットされる。また、第1特別状態ST23が終了した場合には特別移行抽選モードとして第3特別移行抽選モードが設定される。 When a new transition to the first special state ST23 occurs, 300 games are set as the number of continuable games. The number of continueable games is decremented by one each time a game is executed in the first special state ST23. If the number of continueable games in the first special state ST23 becomes "0", the state returns to the base state ST22. In this case, 50 games are reset as the number of continuable games in the base state ST22. When the first special state ST23 ends, the third special transition lottery mode is set as the special transition lottery mode.
第1特別状態ST23では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて第1特別状態ST23に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にて第1特別状態ST23であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第1特別状態ST23であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63には第1特別状態ST23のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第1特別状態ST23の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
In the first special state ST23, effects corresponding to the first special state ST23 are executed by the
第2特別状態ST24は、ベース状態ST22において実行された移行抽選処理にて特別移行当選となった場合又はベース状態ST22において第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立した場合に発生する遊技状態である。第2特別状態ST24への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として50ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第2特別状態ST24においてゲームが実行される度に1減算される。第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはベース状態ST22に復帰する。この場合、ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として50ゲームが再セットされる。また、第2特別状態ST24が新たに開始された場合には特別移行抽選モードとして第1特別移行抽選モードが設定され、第2特別状態ST24の各ゲームでは既に説明したとおり特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、第2特別状態ST24が終了してベース状態ST22に復帰する場合には、そのタイミングで設定されている特別移行抽選モードがそのままベース状態ST22において設定される。 The second special state ST24 is a gaming state that occurs when the special transition winning is achieved in the transition lottery process executed in the base state ST22 or when the fifth replay winning or the sixth replay winning is established in the base status ST22. is there. When a new transition to the second special state ST24 occurs, 50 games are set as the number of continueable games. The number of continueable games is decremented by one each time the game is executed in the second special state ST24. If the number of continueable games in the second special state ST24 becomes "0", the state returns to the base state ST22. In this case, 50 games are reset as the number of continuable games in the base state ST22. Also, when the second special state ST24 is newly started, the first special transition lottery mode is set as the special transition lottery mode, and in each game of the second special state ST24 promotion of the special transition lottery mode as already described. A lottery process is performed. When the second special state ST24 ends and returns to the base state ST22, the special transition lottery mode set at that timing is set as it is in the base state ST22.
第2特別状態ST24では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて第2特別状態ST24に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にて第2特別状態ST24であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第2特別状態ST24であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63には第2特別状態ST24のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第2特別状態ST24の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
In the second special state ST24, effects corresponding to the second special state ST24 are executed by the
<CB状態ST3>
次に、CB状態ST3について説明する。CB状態ST3は、通常状態ST1又はショートRT状態ST4においていずれかのCB役に当選するとともにその当選したゲームにおいてその当選状態となっているCB役の入賞が成立した場合に発生する。また、内部状態ST2において主側RAM74に当選データが持ち越された状態となっているCB役の入賞が成立した場合にもCB状態ST3が発生する。CB役として既に説明したとおり第1CB役と第2CB役とが設定されているとともに、第1CB役に対応する第1CB入賞と第2CB役に対応する第2CB入賞とが設定されているが、第1CB入賞及び第2CB入賞のいずれが成立した場合であっても同一のCB状態ST3が発生する。
<CB state ST3>
Next, the CB state ST3 will be described. The CB state ST3 occurs when one of the CB roles is won in the normal state ST1 or the short RT state ST4 and the winning of the CB role in the won state is established in the won game. Further, the CB state ST3 occurs also when the winning of the CB combination in which the winning data is carried over to the
CB状態ST3は既に説明したとおり5ゲーム継続する遊技状態である。また、CB状態ST3では既に説明したとおり、他の遊技状態と異なり1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定され、さらに各ゲームでは第1メインラインML2と第2メインラインML3とが入賞成立対象のラインとなる。また、CB状態ST3では、役の抽選処理(図12)ではCB状態用の抽選テーブルが参照されることで通常ベル役、第1〜第27補填ベル役、第1チェリー役及び第2チェリー役の全てが同時に当選状態となる。そして、各ゲームにおいては確実にいずれかの小役入賞が成立するとともに、いずれの小役入賞が成立したとしても遊技媒体の付与数は「2」となる。つまり、CB状態ST3の各ゲームでは遊技者の所有する遊技媒体の数の増減が発生しない。 The CB state ST3 is a gaming state in which five games are continued as described above. Further, as already described in the CB state ST3, unlike the other gaming states, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can bet to start one game are “2 Further, in each game, the first main line ML2 and the second main line ML3 become lines for winning. In addition, in the CB state ST3, in the lottery process of the winning combination (Figure 12), by referring to the lottery table for the CB state, the normal bell role, the first to the 27th compensation bell role, the first cherry role and the second cherry role All of the will be in the winning state at the same time. Then, in each game, one of the small winning combination winnings is surely established, and the number of grants of game media is "2" regardless of which small winning combination winnings are established. That is, no increase or decrease in the number of game media owned by the player occurs in each game in the CB state ST3.
CB状態ST3では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてCB状態ST3に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてCB状態ST3であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、CB状態ST3であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはCB状態ST3のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、CB状態ST3の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
In the CB state ST3, effects corresponding to the CB state ST3 are executed by the
CB状態ST3の各ゲームでは既に説明したとおりART移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。これにより、CB状態ST3の各ゲームにおいて遊技者は当該昇格抽選処理にて昇格当選となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In each game in the CB state ST3, the promotion lottery processing in the ART transition lottery mode is executed as described above. As a result, in each game in the CB state ST3, the player plays a game while expecting to be promoted to a promotion winning in the promotion lottery processing, and it becomes possible to improve the interest of the game.
<CB後RT状態ST6>
次に、CB後RT状態ST6について説明する。CB後RT状態ST6はCB状態ST3が終了した場合に確実に発生する。CB後RT状態ST6である場合には主側MPU72における役の抽選処理(図12)にてCB後RT用の抽選テーブルが参照される。図40はCB後RT用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図41はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図40は「設定3」の場合におけるCB後RT用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Post-CB RT State ST6>
Next, the post-CB RT state ST6 will be described. The post-CB RT state ST6 reliably occurs when the CB state ST3 ends. In the case of the post-CB RT state ST6, the post-CB RT lottery table is referred to in the lottery process (FIG. 12) of the combination in the
図40及び図41に示すように、インデックス値IV=1〜12のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1〜12のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1〜12におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。但し、CB後RT状態ST6においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、内部状態ST2と同様に各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、CB後RT状態ST6においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ST1よりも増加させることが可能となる。
As shown in FIGS. 40 and 41, the types of winning combinations set for index values IV = 1 to 12, the winning probabilities for index values IV = 1 to 12, and the index values IV for 1 to 12 respectively. The correspondence relationship between the stop order of the
図40に示すように、インデックス値IV=13には第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=13で当選となった場合、図41に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1リプレイ役が当選役として扱われる。
As shown in FIG. 40, the first relief replay role and the first replay role are set to the index value IV = 13. When the index value IV = 13 is won, as shown in FIG. 41, if the first stop is the
第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール32MのメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール32RのメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。
The stop symbol of the
一方、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第1リプレイ入賞が確実に発生する。
On the other hand, in each of the
上記構成においてCB後RT状態ST6においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=13で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には、当該左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「赤7」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に第1リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=13で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には第1救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングがメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第1リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、第1リプレイ入賞が確実に成立する。
In the above configuration, when the
図40に示すように、インデックス値IV=14には第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=14で当選となった場合、図41に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1リプレイ役が当選役として扱われる。
As shown in FIG. 40, the second relief replay role and the first replay role are set to the index value IV = 14. When the index value IV = 14 is won, as shown in FIG. 41, if the first stop is the
第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「白7」図柄のみである。そして、当該「白7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第2救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール32MのメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール32RのメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。
The stop symbol of the
一方、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第1リプレイ入賞が確実に発生する。
On the other hand, in each of the
上記構成においてCB後RT状態ST6においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=14で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には、当該左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「白7」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に第1リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=14で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には第2救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングがメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第1リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、第1リプレイ入賞が確実に成立する。
In the above configuration, when the
CB後RT用の抽選テーブルではインデックス値IV=13〜14がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、CB後RT状態ST6においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1の場合と同一である約1/7.7である。なお、CB後RT状態ST6においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1の場合と同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。 In the lottery table for the post-CB and RT, the index value IV = 13 to 14 corresponds to the establishment of the replay winning. In this case, the probability that the replay winning combination is established in the post-CB RT state ST6 is approximately 1 / 7.7, which is the same as in the normal state ST1. The probability that a replay win will be established in the post-CB RT state ST6 is not limited to the same configuration as in the case of the normal state ST1, and although both probabilities are slightly different, the player can not feel the difference. As such, both probabilities may be substantially the same.
図40に示すように、インデックス値IV=15には第1CB役が設定されており、インデックス値IV=16には第2CB役が設定されている。インデックス値IV=15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=17の場合と同一であり、インデックス値IV=16におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=18の場合と同一である。また、CB後RT状態ST6におけるインデックス値IV=15の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=17の当選確率とは同一であり、CB後RT状態ST6におけるインデックス値IV=16の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=18の当選確率とは同一である。そして、CB後RT状態ST6において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、通常状態ST1において第1CB役又は第2CB役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、CB後RT状態ST6において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、その当選状態となっているCB役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。一方、当選状態となっているCB役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態がCB後RT状態ST6から内部状態ST2に移行する。
As shown in FIG. 40, the first CB combination is set to the index value IV = 15, and the second CB combination is set to the index value IV = 16. The correspondence between the stop order of the
ここで、ART状態ST20において継続条件が成立している状況であっても、既に説明したとおり内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができない態様で各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた場合、CB入賞が成立してしまい、ART状態ST20が途中の状態で終了してCB状態ST3に移行してしまう。この場合に、ART状態ST20において本来得られるはずであった利益が遊技者にそのまま付与されないとすると遊技者にとって酷である。
Here, even in the state where the continuation condition is established in ART state ST20, as described above, the player is elected with any of index values IV = 2 to 10 in the internal state lottery table (FIG. 32), and is normally bell When stop operation of each
そこで、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである状況、又はチャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が1以上である状況においてART状態ST20からCB状態ST3への移行が発生したARTの途中終了状態である場合には、CB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選した場合にはその当選したCB役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第1CB役に当選した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1CB入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第2CB役に当選した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2CB入賞の成立を回避させることができる。
Therefore, the transition from the ART state ST20 to the CB state ST3 in a state in which the base state ST22, the first special state ST23 or the second special state ST24 is any, or in which the number of continuable games in the chance state ST21 is one or more. In the case where the ART is generated in the middle end state of the ART, if any of the CB roles is won in the post-CB RT state ST6, a notification to urge avoidance of winning of the winning CB role is executed. For example, when the first CB role is won, a notification "Aim for LUCKY by reverse pressing!" Is executed. In this case, the
ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかったことによりART状態ST20に移行した場合、直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することとなる。つまり、直前のART状態ST20においてチャンス状態ST21の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20においてベース状態ST22の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはベース状態ST22においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第1特別状態ST23の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第1特別状態ST23においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第2特別状態ST24の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第2特別状態ST24においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったART状態ST20に復帰させることが可能となる。 When the state is transitioned to ART state ST20 due to winning in any of the CB roles in CB post-RT state ST6 and transition to ART state ST20, the gaming state of the immediately preceding ART state ST20 Will return to That is, when the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the chance state ST21 in the immediately preceding ART state ST20, the chance state ST21 returns from the number of continuable games in the middle, and the base state ST22 in the immediately preceding ART state ST20. If the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the second state, the game is restored from the number of continueable games in the middle in the base state ST22, and the transition to the CB state ST3 in the middle of the first special state ST23 in the immediately preceding ART state ST20. If the occurrence of the problem is recovered from the number of continuable games in the first special state ST23, the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the second special state ST24 in the immediately preceding ART state ST20, 2 In the special state ST24, return from the number of continueable games on the way . As a result, it is possible to return to the ART state ST20 which has ended halfway.
一方、ARTの途中終了状態ではない状態であってCB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかったことによりART状態ST20に移行した場合、通常状態ST1から内部状態ST2に移行した場合と同様にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理にてチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23へのいずれかの移行当選となった場合には、ART状態ST20であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ART移行抽選処理にてART状態ST20への移行外れとなった場合には外れRT状態ST10に移行する。 On the other hand, when the state is not in the middle end state of ART, and the state is shifted to ART state ST20 because any of the CB positions is won in CB and RT state ST6 and the winning of the CB position is not established, normal state ST1. In the same manner as when transitioning to the internal state ST2, the ART transition lottery process is executed. Then, in the ART transition lottery process, when one of the transition status to the chance status ST21, the base status ST22 and the first special status ST23 is won, the gaming status corresponding to the transition status is the ART status ST20. Transition. When the transition to the ART state ST20 is lost in the ART transition lottery process, the transition to the out RT state ST10 is made.
上記のとおりCB後RT状態ST6においては、インデックス値IV=13で当選となった場合には第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役となり、インデックス値IV=14で当選となった場合には第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役となる。この場合に、ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6である状況でインデックス値IV=13又は14に当選となった場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行される。例えばインデックス値IV=13で当選となった場合には「順押しで赤7を狙え!!」という報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜10番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1救済リプレイ入賞を成立させることができる。また、例えばインデックス値IV=14で当選となった場合には「順押しで白7を狙え!!」という報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「ベル」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2救済リプレイ入賞を成立させることができる。
As described above, in the post-CB RT state ST6, when the index value IV = 13 is won, the first relief replay role and the first replay role become winning roles, and the index value IV = 14 wins. The second relief replay role and the first replay role are winning roles. In this case, when index value IV = 13 or 14 is won in a situation where ART is in the process of ending in the middle and after CB state RT6, establishment of the first relief replay winning or the second relief replay winning A prompting prompting is performed. For example, when an index value IV = 13 is won, a notification “Aim for red 7 by forward pressing !!” is executed by the
一方、ARTの途中終了状態ではない状態であってCB後RT状態ST6である状況でインデックス値IV=13又は14に当選となった場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行されない。代わりに、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることが可能である旨の報知が実行される。例えば「救済リプレイ入賞の成立チャンス!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、当選となっている救済リプレイ役の入賞成立を可能とする停止操作タイミングで左リール32Lが停止操作された場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることができる。ちなみに、CB後RT用の抽選テーブル(図40)においてインデックス値IV=13で当選となる確率とインデックス値IV=14で当選となる確率とは同一であるため、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立に対する遊技者の予測が当たる確率は1/2である。
On the other hand, when index value IV = 13 or 14 is won in a situation where ART is not in the middle and in the post-CB state RT state ST6, the first relief replay winning or the second relief replay winning is established. The notification for prompting is not executed. Instead, notification that the first relief replay winning or the second relief replay winning can be established is executed. For example, a notification of “a chance of establishing a relief replay winning !!” is executed. In this case, when the
CB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合には、図22に示すように遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。一方、CB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞が成立した場合には、図22に示すように遊技状態が通常状態ST1に移行する。つまり、CB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14で当選となった場合、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることができないと確実に第1リプレイ入賞が成立することとなり、第1リプレイ入賞が成立すると確実に遊技状態が通常状態ST1に移行することとなる。なお、ARTの途中終了状態であったとしても通常状態ST1への移行が発生した場合には、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。
When the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6, the gaming state shifts to the relief RT state ST7 as shown in FIG. On the other hand, when the first replay winning combination is established in the post-CB RT state ST6, as shown in FIG. 22, the gaming state shifts to the normal state ST1. That is, when the player wins with the index value IV = 13 or 14 in the post-CB RT state ST6, the first replay winning is surely established if the first relief replay winning or the second relief replay winning can not be established. Thus, when the first replay winning combination is established, the gaming state is surely shifted to the normal state ST1. If the transition to the normal state ST1 occurs even if the ART is in the middle end state, the various counters of the
<救済RT状態ST7>
次に、救済RT状態ST7について説明する。救済RT状態ST7は上記のとおりCB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立することで発生する。救済RT状態ST7である場合には主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて救済RT用の抽選テーブルが参照される。図42は救済RT用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図43はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図42は「設定3」の場合における救済RT用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Remedy RT status ST7>
Next, the relief RT state ST7 will be described. As described above, the relief RT state ST7 occurs when the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6. In the case of the relief RT state ST7, the lottery table for relief RT is referred to in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination in the
図42及び図43に示すように、インデックス値IV=1〜16のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1〜14,16のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1〜16におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は内部状態用の抽選テーブル(図32)の場合と同一である。また、救済RT状態ST7においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、内部状態ST2と同様に、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、救済RT状態ST7においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ST1よりも増加させることが可能となる。
As shown in FIGS. 42 and 43, the types of winning combinations set for each of the index values IV = 1 to 16, the winning probability for each of the index values IV = 1 to 14 and 16, and the index values IV = 1 to The correspondence relationship between the stop order of the
図42に示すように、インデックス値IV=15には内部状態用の抽選テーブル(図32)と同様に第1リプレイ役が設定されている。また、図43に示すようにインデックス値IV=15で当選となった場合、内部状態ST2の場合と同様に、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図42に示すようにインデックス値IV=15に設定されているポイント値PVは「40555」であり、この値は内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=15のポイント値(「41755」)よりも若干小さな値である。救済RT用の抽選テーブル(図42)では内部状態用の抽選テーブル(図32)と同様にインデックス値IV=13〜16がリプレイ入賞の成立に対応することとなり、当該リプレイ入賞が成立する確率は内部状態ST2の場合と略同一の約1/1.6である。つまり、救済RT状態ST7ではリプレイ入賞の確率がCB後RT状態ST6よりも高くなり、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値がCB後RT状態ST6よりも増加する。
As shown in FIG. 42, the first replay combination is set to the index value IV = 15 similarly to the internal state lottery table (FIG. 32). Further, as shown in FIG. 43, when the index value IV = 15 is won, as in the case of the internal state ST2, even if the stop order of the
ここで、ARTの途中終了状態において救済RT状態ST7となった場合、内部状態ST2ではなくてもART状態ST20となり、直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することとなる。つまり、内部状態ST2だけではなく救済RT状態ST7にもART状態ST20が設定されており、ART状態ST20の内容は内部状態ST2の場合及び救済RT状態ST7のいずれにおいても同一である。そして、ARTの途中終了状態において救済RT状態ST7となり直前のART状態ST20の遊技状況に復帰した場合、直前のART状態ST20においてチャンス状態ST21の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20においてベース状態ST22の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはベース状態ST22においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第1特別状態ST23の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第1特別状態ST23においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第2特別状態ST24の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第2特別状態ST24においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったART状態ST20に復帰させることが可能となる。よって、継続条件が成立しているART状態ST20において操作ミスなどによってCB入賞が成立してしまい、ART状態ST20が途中の状態で終了してCB状態ST3に移行してしまったとしても、その途中の状態のART状態ST20による利益を遊技者が得る機会を与えることが可能となる。また、CB役の当選データが持ち越された状態とならなくても救済RT状態ST7となることで直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することにより、直前のART状態ST20の遊技状況に早期に復帰させることができる。 Here, when the relief RT state ST7 is reached in the middle end state of the ART, even if it is not the internal state ST2, it becomes the ART state ST20 and returns to the gaming state of the ART state ST20 just before. That is, the ART state ST20 is set not only in the internal state ST2 but also in the relief RT state ST7, and the contents of the ART state ST20 are the same in both the internal state ST2 and the relief RT state ST7. When the relief RT state ST7 is reached in the middle end state of the ART and the gaming state in the ART state ST20 immediately before is restored, the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the chance state ST21 in the ART state ST20 just before In the chance state ST21, when the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the base state ST22 after returning from the middle of the possible number of continuous games in the middle of the ART state ST20, the number of continuation possible games in the middle If the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the first special state ST23 in the ART state ST20 just before, the number of continueable games in the middle is restored in the first special state ST23, and the ART just before C in the middle of the second special state ST24 in the state ST20 If the transition to the state ST3 is generated to return from continuing possible number of games along the way in the second special state ST24. As a result, it is possible to return to the ART state ST20 which has ended halfway. Therefore, even if the CB winning is achieved in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied due to an operation error or the like, and the ART state ST20 ends in the middle state and shifts to the CB state ST3, It is possible to give the player an opportunity to gain a profit by the ART state ST20 of the state of. Also, even if the winning data of the CB role is not carried over, by returning to the gaming state of the immediately preceding ART state ST20 by becoming the rescue RT state ST7, the gaming state of the immediately preceding ART state ST20 is brought early. It can be returned.
一方、ARTの途中終了状態ではない状態において救済RT状態ST7に移行した場合、チャンス状態ST21となる。但し、このチャンス状態ST21では継続可能ゲーム数が「0」に設定される。したがって、当該チャンス状態ST21において救済RT用の抽選テーブル(図42)におけるインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は遊技者に報知されない。この場合に、遊技者が自力で通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることができないと、メインラインML1上にベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、このベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともに、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。
On the other hand, when transitioning to the relief RT state ST7 in a state where the ART is not in the middle end state, a chance state ST21 is established. However, in the chance state ST21, the number of continueable games is set to “0”. Therefore, a reel that enables establishment of a normal bell winning or a compensation bell winning when the player wins the winning state according to any of index values IV = 2 to 10 in the lottery table for relief RT (FIG. 42) in the chance state ST21 The stop mode of 32L, 32M, 32R is not notified to the player. In this case, when the player can not establish the normal bell winning or the supplementary bell winning on his own, the combination of the symbols at the time of the bell removal is stopped and displayed on the main line ML1. Then, when the combination of symbols at the time of the bell removal is stopped and displayed, the gaming state shifts to the normal state ST1, and the various counters of the
但し、継続可能ゲーム数が「0」に設定されたチャンス状態ST21であっても、ベル外れ時における図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示される前にベース状態ST22への移行条件が成立することで、ベース状態ST22への移行が発生するとともに当該ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として「50」がセットされる。この場合、ART状態ST20の継続条件が成立することとなり、ベース状態ST22の終了後にチャンス状態ST21に移行した場合には当該チャンス状態ST21において継続可能ゲーム数として「20」がセットされる。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態において救済RT状態ST7におけるART状態ST20への移行が発生した場合であっても、当該ART状態ST20をその後に長いゲーム数に亘って継続させることが可能となる。 However, even in the chance state ST21 in which the number of continuable games is set to “0”, the transition condition to the base state ST22 is satisfied before the symbol combination at the time of bell removal is stopped and displayed on the main line ML1. By doing this, a transition to the base state ST22 occurs, and "50" is set as the number of continueable games in the base state ST22. In this case, the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied, and when transitioning to the chance state ST21 after the end of the base state ST22, "20" is set as the number of continuable games in the chance state ST21. Thereby, even if the transition to ART state ST20 in the relief RT state ST7 occurs in a state where the ART is not in the middle end state, the ART state ST20 can be continued over a long number of games thereafter It becomes.
なお、救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である場合にはインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には、通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は遊技者に報知される。この場合であっても、操作ミスなどによって通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができないと、メインラインML1上に上記ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともに、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。
In addition, when it is relief RT state ST7, and it is ART state ST20 in which continuation conditions are satisfied, when it is elected by index value IV = 2 to 10, formation of a normal bell winning is possible The player is notified of the stop order of the
図42に示すように、インデックス値IV=17には第1CB役が設定されており、インデックス値IV=18には第2CB役が設定されている。インデックス値IV=17におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=17の場合と同一であり、インデックス値IV=18におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=18の場合と同一である。また、救済RT状態ST7におけるインデックス値IV=17の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=17の当選確率とは同一であり、救済RT状態ST7におけるインデックス値IV=18の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=18の当選確率とは同一である。そして、救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、通常状態ST1において第1CB役又は第2CB役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、その当選状態となっているCB役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。一方、当選状態となっているCB役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態が救済RT状態ST7から内部状態ST2であってART状態ST20に移行する。
As shown in FIG. 42, the first CB combination is set to the index value IV = 17, and the second CB combination is set to the index value IV = 18. The correspondence between the stop order of the
この場合、救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである場合、又はチャンス継続カウンタの値が1以上である場合)であれば、救済RT状態ST7におけるART状態ST20の遊技状況が内部状態ST2におけるART状態ST20においてそのまま引き継がれる。一方、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれでもなく且つチャンス継続カウンタの値が「0」である場合)であれば、通常状態ST1から内部状態ST2に移行した場合と同様にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理にてチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23へのいずれかの移行当選となった場合には、ART状態ST20であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ART移行抽選処理にてART状態ST20への移行外れとなった場合には外れRT状態ST10に移行する。 In this case, the ART state ST20 in the relief RT state ST7 and the continuation condition is satisfied (the base state ST22, the first special state ST23, or the second special state ST24, or the value of the chance continuation counter is If it is one or more), the gaming state of the ART state ST20 in the relief RT state ST7 is taken over as it is in the ART state ST20 in the internal state ST2. On the other hand, ART state ST20 in the relief RT state ST7 and the continuation condition is not satisfied (base state ST22, none of the first special state ST23 and the second special state ST24, and the value of the chance continuation counter is "0" If it is the case, the ART transfer lottery process is executed as in the case of transition from the normal state ST1 to the internal state ST2. Then, in the ART transition lottery process, when one of the transition status to the chance status ST21, the base status ST22 and the first special status ST23 is won, the gaming status corresponding to the transition status is the ART status ST20. Transition. When the transition to the ART state ST20 is lost in the ART transition lottery process, the transition to the out RT state ST10 is made.
救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である場合にいずれかのCB役に当選した場合には、その当選したCB役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第1CB役に当選した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1CB入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第2CB役に当選した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2CB入賞の成立を回避させることができる。なお、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20である場合にいずれかのCB役に当選したとしても、上記のようなCB役の入賞成立の回避を促す報知は実行されることはなく、当選となったCB役の種類を明示しない態様でCB役に当選したことを示す報知のみが実行される。
In the case of ART state ST20 in the relief RT state ST7 and in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, when any of the CB positions is won, a notification prompting the avoidance of winning of the winning combination of the selected CB positions is executed. . For example, when the first CB role is won, a notification "Aim for LUCKY by reverse pressing!" Is executed. In this case, the
ちなみに、救済RT状態ST7は継続可能ゲーム数が「1000」に設定されている。救済RT状態ST7において通常状態ST1、内部状態ST2及びCB状態ST3への移行が発生することなく1000ゲームが消化された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行する。 Incidentally, in the relief RT state ST7, the number of continuable games is set to "1000". When 1000 games are digested without the transition to the normal state ST1, the internal state ST2 and the CB state ST3 in the relief RT state ST7, the gaming state is shifted to the normal state ST1.
<各遊技状態の進行を制御するための処理構成>
次に、各遊技状態の進行を制御するために主側MPU72にて実行される処理構成について説明する。まず通常処理(図10)のステップS311にて実行される遊技終了時の対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技終了時の対応処理は1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行される。
<Processing configuration for controlling the progress of each gaming state>
Next, the processing configuration executed by the
今回のゲームがSB状態ST5である場合(ステップS1501:YES)、SB終了処理を実行する(ステップS1502)。SB終了処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aの状態フラグ格納エリア105(図7参照)に設けられたSB状態フラグを「0」クリアする。状態フラグ格納エリア105には遊技状態に1対1で対応させて状態フラグが設けられている。具体的には、通常状態ST1に対応する通常状態フラグと、内部状態ST2に対応する内部状態フラグと、CB状態ST3に対応するCB状態フラグと、ショートRT状態ST4に対応するショートRT状態フラグと、SB状態ST5に対応するSB状態フラグと、CB後RT状態ST6に対応するCB後RT状態フラグと、救済RT状態ST7に対応する救済RT状態フラグとが設けられている。遊技状態ST1〜ST7のうち所定の遊技状態への移行が発生する場合には状態フラグ格納エリア105に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグに「1」をセットし、当該所定の遊技状態が終了する場合には状態フラグ格納エリア105に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグを「0」クリアする。主側MPU72は状態フラグ格納エリア105の各状態フラグを確認することで現状の遊技状態ST1〜ST7を把握する。また、役の抽選処理(図12)では状態フラグ格納エリア105におけるデータの設定状態に基づき、現状の遊技状態ST1〜ST7に対応する抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。ちなみに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにはART状態カウンタ106(図7参照)が設けられている。当該ART状態カウンタ106の値に基づき、内部状態ST2である場合には外れRT状態ST10及びART状態ST20のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側MPU72にて行われるとともに、ART状態ST20である場合にはチャンス状態ST21、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側MPU72にて行われる。
If the current game is in the SB state ST5 (step S1501: YES), SB end processing is executed (step S1502). In the SB end processing, the SB status flag provided in the status flag storage area 105 (see FIG. 7) of the
上記構成においてSB終了処理にてSB状態フラグが「0」クリアされることでSB状態ST5が終了する。また、SB状態ST5が終了した場合には通常状態ST1及びショートRT状態ST4のうちST状態ST5への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなるが、ST状態ST5への移行に際してその時点で滞在している遊技状態に対応する状態フラグがそのまま維持されるため、SB終了処理にてSB状態フラグが「0」クリアされることで、ST状態ST5への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなる。 In the above configuration, the SB state flag is cleared to “0” in the SB end processing, and the SB state ST5 is ended. In addition, when SB state ST5 ends, it returns to the game state which stayed before transition to ST state ST5 occurs among normal state ST1 and short RT state ST4, but to ST state ST5 Since the status flag corresponding to the gaming status staying at that time is maintained as it is at the time of the transition, the transition to the ST status ST5 occurs when the SB status flag is cleared to "0" in the SB termination process. It will return to the gaming state that was staying before.
今回のゲームにおいてSB役に当選した場合であってSB入賞が成立した場合(ステップS1503及びステップS1504:YES)、SB設定処理を実行する(ステップS1505)。SB設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるSB状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がSB状態ST5となる。
If the SB combination is won in the current game and the SB winning is achieved (steps S1503 and S1504: YES), the SB setting process is executed (step S1505). In the SB setting process, “1” is set to the SB state flag in the state
一方、今回のゲームにおいてSB役に当選した場合であってSB入賞が成立しなかった場合(ステップS1503:YES、ステップS1504:NO)、現状の遊技状態がショートRT状態ST4ではないことを条件として(ステップS1506:NO)、ショートRT設定処理を実行する(ステップS1507)。ショートRT設定処理では、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグを「0」クリアしてショートRT状態フラグに「1」をセットする。また、ショートRT設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた継続可能ゲーム数用エリア107(図7参照)のショートRTカウンタにショートRT状態ST4の初期継続可能ゲーム数に対応する「3」をセットする。これにより、遊技状態がショートRT状態ST4となる。
On the other hand, if the player has won the SB role in the current game and the SB winning is not established (step S1503: YES, step S1504: NO), the current gaming state is not the short RT state ST4. (Step S1506: NO), short RT setting processing is executed (step S1507). In the short RT setting process, the normal state flag in the state
今回のゲームがショートRT状態ST4である場合(ステップS1508:YES)、ショートRT用処理を実行する(ステップS1509)。ショートRT用処理では、詳細は後述するが、ショートRT状態ST4の進行を管理するとともにショートRT状態ST4の終了条件が成立している場合にはショートRT状態ST4を終了させるための処理を実行する。 If the current game is in the short RT state ST4 (step S1508: YES), a short RT process is executed (step S1509). In the short RT process, although the details will be described later, the process of managing the progress of the short RT state ST4 and executing the process for ending the short RT state ST4 when the termination condition of the short RT state ST4 is satisfied. .
今回のゲームがCB状態ST3である場合(ステップS1510:YES)、CB用処理を実行する(ステップS1511)。CB用処理では、詳細は後述するが、CB状態ST3の進行を管理するとともにCB状態ST3の終了条件が成立している場合にはCB状態ST3を終了させるための処理を実行する。 If the current game is in the CB state ST3 (step S1510: YES), the CB process is executed (step S1511). In the CB process, although the details will be described later, the process of managing the progress of the CB state ST3 is performed, and when the ending condition of the CB state ST3 is satisfied, a process for ending the CB state ST3 is executed.
今回のゲームがART状態ST20であって今回のゲームにおいてCB入賞が成立していない場合(ステップS1512:YES)、ART状態用処理を実行する(ステップS1513)。ART状態用処理では、詳細は後述するが、ART状態ST20の進行を管理するための処理を実行する。 If the current game is in the ART state ST20 and the CB winning is not established in the current game (step S1512: YES), the ART state process is executed (step S1513). In the ART state process, although the details will be described later, a process for managing the progress of the ART state ST20 is executed.
今回のゲームにおいていずれかのCB役に当選した場合であってその当選となったCB役の入賞が成立しなかった場合(ステップS1514:YES、ステップS1515:NO、ステップS1516:YES)、ART移行判定処理を実行する(ステップS1517)。ART移行判定処理では、詳細は後述するが内部状態ST2に遊技状態を移行させるための処理を実行する。 If any of the CB combinations is won in the current game and the winning combination of the winning combination is not established (step S1514: YES, step S1515: NO, step S1516: YES), ART transition Determination processing is executed (step S1517). In the ART transition determination processing, processing for shifting the gaming state to the internal state ST2 is executed although the details will be described later.
今回のゲームにおいて第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合(ステップS1514及びステップS1515:YES)、CB設定処理を実行する(ステップS1518)。CB設定処理では、詳細は後述するがCB状態ST3に遊技状態を移行させるための処理を実行する。 When the first CB winning or the second CB winning is established in the current game (steps S1514 and S1515: YES), the CB setting process is executed (step S1518). In the CB setting process, a process for shifting the gaming state to the CB state ST3 is executed although the details will be described later.
CB役の当選データが主側RAM74に設定されていない場合(ステップS1514:NO)、CB後処理を実行する(ステップS1519)。CB後処理では、詳細は後述するが、CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7の進行を管理するとともに、CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7の終了条件が成立している場合にはその終了条件の成立対象となっている遊技状態を終了させるための処理を実行する。 If the winning data of the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S1514: NO), the CB post-processing is executed (step S1519). Although the details will be described later in the CB post-process, the progress of the post-CB RT state ST6 and the rescue RT state ST7 is managed, and the end condition of the post-CB RT state ST6 or the rescue RT state ST7 is satisfied. A process for ending the gaming state for which the end condition is established is executed.
遊技終了時の対応処理では、ステップS1520にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば通常状態ST1において役の抽選処理(図12)にて通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となっている場合には、ART移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する。そして、当該昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には1段階上のART移行抽選モードに設定する。また、その他の処理では、通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15で当選となっている場合には、ART移行抽選モードの降格抽選処理を実行する。そして、当該降格抽選処理にて降格当選となった場合には1段階下のART移行抽選モードに設定する。 In the response processing at the end of the game, other processing is executed in step S1520. In the other processing, for example, in the normal state ST1, when winning is made in any of the index values IV = 11 to 14 in the lottery table for the normal state (FIG. 23) in the lottery process of the winning combination (FIG. 12) , Promoted lottery processing in ART transition lottery mode. Then, when it is determined that a promotion is won in the promotion lottery processing, the ART transition lottery mode one stage higher is set. Further, in the other processing, when it is determined that the index value IV = 15 in the lottery table for the normal state (FIG. 23), the demo lottery processing in the ART transition lottery mode is executed. Then, when it is determined that a demolition is won in the demolition lottery process, the ART transition lottery mode one stage lower is set.
遊技終了時の対応処理では、ステップS1521にてゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。ゲーム終了コマンドは1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。遊技状態の移行が発生した場合には、その移行先の遊技状態を演出側MPU82にて把握するための情報がゲーム終了コマンドにセットされる。ゲーム終了コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82はゲーム終了コマンドを受信した場合、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様を、1ゲームが終了したことに対応する態様とする。また、演出側MPU82は受信したゲーム終了コマンドから、遊技状態の移行の有無及び移行先の遊技状態の内容を把握する。そして、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様を、移行先の遊技状態に対応する態様に切り換えるための処理を実行する。
In the response processing at the end of the game, the game end command is set as the transmission target to the
次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1509にて実行されるショートRT用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the short RT process executed in step S1509 in the game ending process (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず継続可能ゲーム数用エリア107のショートRTカウンタの値を1減算する(ステップS1601)。そして、その1減算後におけるショートRTカウンタの値が「0」である場合(ステップS1602:YES)、ショートRT状態ST4の終了処理を実行する(ステップS1603)。ショートRT状態ST4の終了処理では、状態フラグ格納エリア105におけるショートRT状態フラグを「0」クリアするとともに、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がショートRT状態ST4から通常状態ST1に移行する。
First, the value of the short RT counter in the
次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1517にて実行されるART移行判定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the ART shift determination process executed in step S1517 in the game ending process (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずCB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状況、又は救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である状況のうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS1701)。具体的には、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグ及び救済RT状態フラグのうちいずれかに「1」がセットされている場合、ARTの途中終了状態又は継続条件が成立しているART状態ST20であるか否かを判定する。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア107においてチャンス状態ST21の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたチャンス継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア107においてベース状態ST22の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたベース継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア107において第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第1特別継続カウンタ、及び継続可能ゲーム数用エリア107において第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第2特別継続カウンタのうちいずれか1個のカウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7であってこれら継続カウンタのうちいずれか1個のカウンタの値が1以上となっている状況は、継続条件が成立しているART状態ST20において操作ミスなどにより誤ってCB入賞を成立させてしまったことによりCB状態ST3への移行が発生してしまい、その後のCB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7に滞在している状況である。
First, it is determined whether it is one of the post-CB RT state ST6 and the ART mid-end state or the rescue RT state ST7 and the ART state ST20 for which the continuation condition is satisfied. (Step S1701). Specifically, when “1” is set in any of the post-CB RT state flag and the relief RT state flag in the state
ステップS1701にて否定判定をした場合、現状のART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS1702)。そして、その読み出したART移行抽選テーブルを用いてART移行抽選処理を実行する(ステップS1703)。ART移行抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるART移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1702にて読み出したART移行抽選テーブルに対して照合する。この場合、第1ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、5%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、10%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、35%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、50%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。また、第2ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、10%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、20%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、40%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、30%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。また、第3ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、15%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、25%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、50%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、10%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。
If a negative determination is made in step S1701, an ART transition lottery table corresponding to the current ART transition lottery mode is read from the main ROM 73 (step S1702). Then, the ART transition lottery process is executed using the read ART transition lottery table (step S1703). In the ART transition lottery process, the value of the lottery counter for ART transition lottery periodically updated in the
ART移行抽選処理において第1特別状態ST23への移行当選となった場合(ステップS1704:YES)、第1特別状態用の設定処理を実行する(ステップS1705)。第1特別状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、第1特別状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106に第1特別状態ST23に対応する情報である「3」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であって第1特別状態ST23に移行する。また、第1特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第1特別継続カウンタに第1特別状態ST23の初期継続可能ゲーム数である「300」をセットする。
If it is determined that the transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process (step S1704: YES), the setting process for the first special state is executed (step S1705). In the setting process for the first special state, the state flag other than the internal state flag in the state
その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたART信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1706)。ART信号の出力開始フラグは、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力を開始させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ART信号の出力開始フラグに「1」がセットされることでART信号の出力が開始されることとなる。
Thereafter, “1” is set in the output start flag of the ART signal provided in the
その後、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1707)。当該開始処理では、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える。これにより、内部状態ST2となっていることが内部状態報知部68において報知されることとなる。また、この点灯状態はCB入賞が成立してCB状態ST3への遊技状態の移行が発生するまで継続される。なお、ステップS1707の処理が実行される場合、既に説明したとおりステップS1706にてART信号の出力開始フラグに「1」がセットされる。ART信号の出力開始フラグに「1」がセットされた場合、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力が開始されることとなるが、このART信号の出力タイミングは内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられるタイミングよりも後のタイミングである。但し、これらのタイミングは略同一のタイミングとなる。なお、これに限定されることはなくこれらタイミングが同一である構成としてもよく、時間的に大きく相違している構成としてもよい。
Thereafter, the internal state notification start process is executed (step S1707). In the start process, the internal
その後、移行回数の加算処理を実行する(ステップS1708)。移行回数の加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた移行回数カウンタ108(図7参照)の値を1加算する。移行回数カウンタ108は、ART状態ST20が新たに開始されてから当該ART状態ST20の継続条件が成立しない状況となって当該ART状態ST20が終了するまで又はARTの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する度に、移行回数カウンタ108にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。なお、移行回数カウンタ108の値は継続条件が成立していないART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状態において通常状態ST1への移行が発生した場合、又は救済RT状態ST7において通常状態ST1への移行が発生した場合に「0」クリアされる。
Thereafter, addition processing of the number of transitions is executed (step S1708). In the addition processing of the number of transitions, the value of the number-of-transitions counter 108 (see FIG. 7) provided in a
ART移行抽選処理においてベース状態ST22への移行当選となった場合(ステップS1709:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS1710)。ベース状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であってベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。
If it is determined that the transition to the base state ST22 is won in the ART transition lottery process (step S1709: YES), the setting process for the base state is executed (step S1710). In the setting process for the base state, the state flag other than the internal state flag in the state
その後、ステップS1706と同様に、主側RAM74のART信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1711)。その後、ステップS1707と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1712)。 Thereafter, similarly to step S1706, "1" is set in the output start flag of the ART signal of the main RAM 74 (step S1711). Thereafter, as in step S1707, the internal state notification start process is executed (step S1712).
ART移行抽選処理においてチャンス状態ST21への移行当選となった場合(ステップS1713:YES)、チャンス状態用の設定処理を実行する(ステップS1714)。チャンス状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にチャンス状態ST21に対応する情報である「1」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であってチャンス状態ST21に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数である「20」をセットする。
If it is determined that the transition to the chance state ST21 is won in the ART transition lottery process (step S1713: YES), the setting process for the chance state is executed (step S1714). In the setting process for the chance state, the state flag other than the internal state flag in the state
その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた出力遅延フラグ109に「1」をセットするとともに(ステップS1715)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた出力遅延カウンタ110に出力遅延ゲーム数に対応する値である「5」をセットする(ステップS1716)。出力遅延フラグ109は、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力開始を遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ110は、チャンス信号の出力開始を遅延している状況においてその出力遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ARTの途中終了状態ではない状況でチャンス状態ST21に移行した場合にはチャンス信号の出力が即座に開始されるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合にチャンス信号の出力が開始される。また、出力遅延フラグ109は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ110は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ARTの途中終了状態ではない状況においていずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となった場合であってチャンス状態ST21に移行した場合には内部状態報知部68が即座に点灯状態となるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部68が点灯状態となる。
After that, "1" is set to the
ART移行抽選処理においてART状態ST20への移行外れとなった場合(ステップS1713:NO)、外れRT状態用の設定処理を実行する(ステップS1717)。外れRT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。一方、外れRT状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106への情報設定を行わない。これにより、ART状態カウンタ106の値は「0」に維持され、ART状態ST20への移行は発生しない。
When the transition to the ART state ST20 is not performed in the ART transition lottery process (step S1713: NO), the setting process for the out-of-box state is executed (step S1717). In the setting process for the out-of-RT state, the state flag other than the internal state flag in the state
その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた表示遅延フラグ111に「1」をセットするとともに(ステップS1718)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた表示遅延カウンタ112に表示遅延ゲーム数に対応する値である「5」をセットする(ステップS1719)。表示遅延フラグ111は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。表示遅延カウンタ112は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、いずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となった場合であって外れRT状態ST10に移行した場合には内部状態報知部68が即座に点灯状態となるのではなく、表示遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部68が点灯状態となる。
After that, "1" is set to the display delay flag 111 provided in the
一方、ステップS1701にて肯定判定をした場合には、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状況、又は救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である状況において、いずれかのCB役に当選するとともにその当選したCB役の入賞が成立しなかったことを意味する。この場合、復帰処理を実行する(ステップS1720)。復帰処理では、現状の遊技状態がCB後RT状態ST6である場合には、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21〜ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1701, the post-CB RT state ST6 is a halfway end state of ART, or the relief RT state ST7 is an ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied. In certain circumstances, it means that one of the CB positions has been won and that the winning combination of the selected CB position has not been achieved. In this case, return processing is executed (step S1720). In the return process, when the current gaming state is the post-CB RT state ST6, the post-CB RT state flag in the state
一方、復帰処理では、現状の遊技状態が救済RT状態ST7である場合には、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。但し、現状の遊技状態が救済RT状態ST7である場合における復帰処理では、ART状態カウンタ106の数値情報をそのまま維持させる。既に説明したとおりARTの途中終了状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7に移行した時点でART状態ST20への復帰が行われているため、当該復帰処理ではART状態カウンタ106の数値情報をそのまま維持させることでART状態ST20がそのまま維持されることとなる。
On the other hand, in the return processing, when the current gaming state is the relief RT state ST7, the relief RT state flag in the state
その後、ステップS1707と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1721)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。
Thereafter, as in step S1707, the internal state notification start process is executed (step S1721). As a result, the internal
その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS1722)。出力開始フラグの設定処理では、現状の遊技状態がCB後RT状態ST6であることを条件として、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。チャンス信号の出力開始フラグは、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を開始させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス信号の出力開始フラグに「1」がセットされることでチャンス信号の出力が開始されることとなる。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。
Thereafter, processing for setting an output start flag is executed (step S1722). In the process of setting the output start flag, the output start flag of the chance signal provided in the
次に、通常処理(図10)におけるステップS313にて実行される外端管理処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the external end management process executed in step S313 in the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1801:YES)、ART信号の出力開始処理を実行する(ステップS1802)。ART信号の出力開始処理では、外部出力端子板69のART信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該ART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたART信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、ART信号を受信することで、本スロットマシン10がART状態ST20であってチャンス状態ST21よりも上位の状態(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24)となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置におけるART回数表示部に表示されている値を1加算する。ART回数表示部は、ART状態ST20においてチャンス状態ST21よりも上位の状態となりその後に当該上位の状態が終了するまでを上位の状態の単位実行回とした場合に当該単位実行回の発生回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、ART信号の出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS1803)。
When "1" is set in the output start flag of the ART signal in the main RAM 74 (step S1801: YES), the output start processing of the ART signal is executed (step S1802). In the output start process of the ART signal, the output of the signal for output to the ART signal terminal of the external
外端管理処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたART信号の出力停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1804)。ART信号の出力停止フラグは、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力を停止させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生する場合、及びART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合に、ART信号の出力停止フラグに「1」がセットされる。ART信号の出力停止フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1804:YES)、ART信号の出力停止処理を実行する(ステップS1805)。ART信号の出力停止処理では、外部出力端子板69のART信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該ART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたART信号の出力が停止される。その後、ART信号の出力停止フラグを「0」クリアする(ステップS1806)。
In the outer end management process, it is determined whether “1” is set in the output stop flag of the ART signal provided in the
外端管理処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1807:YES)、チャンス信号の出力開始処理を実行する(ステップS1808)。チャンス信号の出力開始処理では、外部出力端子板69のチャンス信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号を受信することで、本スロットマシン10がチャンス状態ST21となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置におけるチャンス回数表示部に表示されている値を1加算する。チャンス回数表示部は、チャンス状態ST21への移行が発生した回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、チャンス信号の出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS1809)。
In the outer end management process, when “1” is set in the output start flag of the chance signal in the main side RAM 74 (step S1807: YES), the output start process of the chance signal is executed (step S1808). In the output start process of the chance signal, the output of the signal for output to the chance signal terminal of the external
外端管理処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたチャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1810)。チャンス信号の出力停止フラグは、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を停止させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス状態ST21からベース状態ST22への移行が発生する場合、及びART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合に、チャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされる。チャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1810:YES)、チャンス信号の出力停止処理を実行する(ステップS1811)。チャンス信号の出力停止処理では、外部出力端子板69のチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が停止される。その後、チャンス信号の出力停止フラグを「0」クリアする(ステップS1812)。
In the outer end management process, it is determined whether "1" is set in the output stop flag of the chance signal provided in the
外端管理処理では、出力遅延フラグ109に「1」がセットされている場合(ステップS1813:YES)、出力遅延カウンタ110の値を1減算する(ステップS1814)。そして、その1減算後における出力遅延カウンタ110の値が「0」である場合(ステップS1815:YES)、ステップS1808と同様にチャンス信号の出力開始処理を実行する(ステップS1816)。これにより、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力が開始される。また、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1817)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。その後、出力遅延フラグ109を「0」クリアする(ステップS1818)。
In the outer end management process, when “1” is set in the output delay flag 109 (step S 1813: YES), the value of the
外端管理処理では、表示遅延フラグ111に「1」がセットされている場合(ステップS1819:YES)、表示遅延カウンタ112の値を1減算する(ステップS1820)。そして、その1減算後における表示遅延カウンタ112の値が「0」である場合(ステップS1821:YES)、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1822)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。その後、表示遅延フラグ111を「0」クリアする(ステップS1823)。
In the outer end management process, when “1” is set in the display delay flag 111 (step S1819: YES), the value of the display delay counter 112 is decremented by 1 (step S1820). Then, when the value of the display delay counter 112 after the one subtraction is "0" (step S1821: YES), the internal state notification start process is executed (step S1822). As a result, the internal
次に、外端管理処理(図47)におけるステップS1813〜ステップS1823の処理が実行されることによる作用効果について説明する。図48(a1)〜図48(e1)は通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートであり、図48(a2)〜図48(e2)は通常状態ST1からショートRT状態ST4に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートであり、図48(a3)〜図48(e3)は通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートである。また、図48(a1)〜図48(a3)は1ゲームの実行期間を示し、図48(b1)〜図48(b3)は通常状態ST1の実行期間を示し、図48(c1)はチャンス状態ST21の実行期間を示し、図48(c2)はショートRT状態ST4の実行期間を示し、図48(c3)は外れRT状態ST10の実行期間を示し、図48(d1)〜図48(d3)はチャンス信号の出力期間を示し、図48(e1)〜図48(e3)は内部状態報知部68の表示状態を示す。
Next, the operation and effect of the execution of the processing of steps S 1813 to S 1823 in the outer end management processing (FIG. 47) will be described. 48 (a1) to 48 (e1) are time charts showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal
まず通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行する場合について説明する。図48(a1)に示すようにt1のタイミングで通常状態ST1においてチャンス状態ST21への移行条件が成立することで、図48(b1)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c1)に示すようにチャンス状態ST21が開始される。但し、当該t1のタイミングではチャンス信号の出力は開始されることはなく、さらに内部状態報知部68は消灯状態に維持される。
First, the case of shifting from the normal state ST1 to the chance state ST21 will be described. As shown in FIG. 48 (a1), when the transition condition to the chance state ST21 is satisfied in the normal state ST1 at the timing of t1, the normal state ST1 ends as shown in FIG. 48 (b1). As shown in c1), the chance state ST21 is started. However, the output of the chance signal is not started at the timing of the timing t1, and the internal
その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで、図48(a1)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t6のタイミングで、通常状態ST1からチャンス状態ST21に遊技状態が移行してから出力遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、t6のタイミングで、図48(d1)に示すようにチャンス信号の出力が開始されるとともに、図48(e1)に示すように内部状態報知部68が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて情報表示装置が設けられている構成においては、当該情報表示装置のチャンス回数表示部に表示されている値が1加算されることで、今回の遊技状態の移行先がチャンス状態ST21であることを遊技者に認識させることが可能となる。また、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部68が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ST2であることを目視により確認することが可能となる。
Thereafter, one game is completed as shown in FIG. 48 (a1) at the timing t2, the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6. In this case, at time t6, the game state is shifted from the normal state ST1 to the chance state ST21, and then the game for the number of output delay games is digested. Therefore, at the timing of t6, the output of the chance signal is started as shown in FIG. 48 (d1), and the internal
次に、通常状態ST1からショートRT状態ST4に移行する場合について説明する。図48(a2)に示すようにt11のタイミングで通常状態ST1においてショートRT状態ST4への移行条件が成立することで、図48(b2)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c2)に示すようにショートRT状態ST4が開始される。 Next, the case of transition from the normal state ST1 to the short RT state ST4 will be described. As shown in FIG. 48 (a2), when the transition condition to the short RT state ST4 is satisfied in the normal state ST1 at the timing of t11, the normal state ST1 ends as shown in FIG. 48 (b2). As shown in (c2), the short RT state ST4 is started.
その後、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれで、図48(b1)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t14のタイミングで、ショートRT状態ST4が開始されてから3ゲームが消化された状態となるため、ショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数が「0」となる。したがって、当該t14のタイミングで、図48(c2)に示すようにショートRT状態ST4が終了して、図48(b2)に示すように通常状態ST1が開始される。なお、ショートRT状態ST4においては図48(d2)に示すようにチャンス信号が出力されないとともに図48(e2)に示すように内部状態報知部68は消灯状態に維持される。
Thereafter, at each of the timing t12, the timing t13, and the timing t14, one game is finished as shown in FIG. 48 (b1). In this case, since the short RT state ST4 is started and three games are saved at the timing of t14, the number of continuable games in the short RT state ST4 becomes “0”. Therefore, at the timing of t14, the short RT state ST4 ends as shown in FIG. 48 (c2), and the normal state ST1 starts as shown in FIG. 48 (b2). In the short RT state ST4, the chance signal is not output as shown in FIG. 48 (d2), and the internal
このようにショートRT状態ST4が3ゲーム消化された場合に終了する構成において、既に説明したとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。
In this manner, in the configuration that ends when the short RT state ST4 is digested for three games, when the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed for five games. At the same time, the switching to the lighting state of the internal
既に説明したとおり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、その後の5ゲーム間に亘っては上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ショートRT状態ST4の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ST21が開始されてから5ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。
As described above, when a new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the
また、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ST1よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は略同一である。また、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであってもインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。 Further, the probability of replay winning in the short RT state ST4 and the chance state ST21 is higher than that in the normal state ST1, and the probability of their replay winning is substantially the same. Further, in the case where the player is elected with the index value IV = 1 in either the short RT state ST4 or the chance state ST21, the normal bell winning is established. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 from the formation mode of these winnings.
さらにまた、通常状態ST1にてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目は類似している。したがって、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。
Furthermore, in each of the game in which the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB prize is not established, and in the game in which the CB combination is won in the normal state ST1 and the CB prize is not established, The stopping orders by the stopping results of 32M and 32R are similar. Therefore, it is difficult for the player to grasp which one of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is from the stopping result by the stopping result of the
このような構成において、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握できてしまうおそれがある。同様に、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングで内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部68の表示状態によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートRT状態ST4であるか否かを遊技者が把握できてしまうおそれがある。
In such a configuration, assuming that the output of the chance signal is started at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the number-of-chances display portion of the information display device provided in the game hall Depending on the display mode, the player may be able to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is the transition destination of the gaming state at the timing when the transition of the gaming state occurs. Similarly, assuming that the internal
これに対して、上記のとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先がショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。
On the other hand, when transitioning from the normal state ST1 to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed over five games and at the same time the internal
さらにまた、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部68の点灯状態の切り換えが遅延されるゲーム数は、ショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数となっている。これにより、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合には、チャンス状態ST21に移行したのではないかという遊技者の期待感を当該ショートRT状態ST4が終了するまで持続させることが可能となる。
Furthermore, when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the number of games in which the output of the chance signal is delayed and the number of games in which the switching of the lighting state of the internal
なお、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は5ゲームに限定されることはなく3ゲーム、4ゲーム又は6ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を1ゲーム又は2ゲームといったようにショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ST21に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数と内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。
It should be noted that the number of games in which the output of the chance signal is delayed in the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 and the number of games in which the switching to the lighting state of the internal
次に、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行する場合について説明する。図48(a3)に示すようにt21のタイミングで通常状態ST1において外れRT状態ST10への移行条件が成立することで、図48(b3)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c3)に示すように外れRT状態ST10が開始される。但し、当該t21のタイミングでは内部状態報知部68は消灯状態に維持される。
Next, the case of shifting from the normal state ST1 to the RT state ST10 will be described. As shown in FIG. 48 (a3), the transition condition to the decoupled RT state ST10 is established in the normal state ST1 at the timing of t21, and the normal state ST1 is ended as shown in FIG. 48 (b3). As shown in (c3), the disengagement RT state ST10 is started. However, at the timing of t21, the internal
その後、t22のタイミング、t23のタイミング、t24のタイミング、t25のタイミング及びt26のタイミングのそれぞれで、図48(a3)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t26のタイミングで、通常状態ST1から外れRT状態ST10に遊技状態が移行してから表示遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、t26のタイミングで、図48(e3)に示すように内部状態報知部68が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部68が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ST2であることを目視により確認することが可能となる。なお、外れRT状態ST10においては図48(d3)に示すようにチャンス信号が出力されない。
After that, one game ends as shown in FIG. 48 (a3) at the timing of t22, the timing of t23, the timing of t24, the timing of t25, and the timing of t26. In this case, at time t26, the game state is shifted from the normal state ST1 to the RT state ST10 and then the game for the number of display delay games is digested. Therefore, as shown in FIG. 48 (e3), the internal
既に説明したとおり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、その後の5ゲーム間に亘っては上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、外れRT状態ST10の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ST21が開始されてから5ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。
As described above, when a new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the
また、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ST1よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は同一である。また、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであってもインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。 Further, the probability of replay winning in the out-of-RT state ST10 and the chance state ST21 is higher than that in the normal state ST1, and the probability of their replay winning is the same. Further, in the case where the player is elected with the index value IV = 1 regardless of the out-of-RT state ST10 or the chance state ST21, the normal bell winning is established. Therefore, it is difficult for the player to grasp which one of the RT state ST10 and the chance state ST21 is deviated from the formation mode of these winnings.
さらにまた、外れRT状態ST10への移行及びチャンス状態ST21への移行はいずれも、通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったことを契機として発生する。したがって、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。
Furthermore, the transition to the out-of-RT state ST10 and the transition to the chance state ST21 both occur when the CB combination is won in the normal state ST1 and the CB winning is not established. Therefore, it is difficult for the player to grasp either the RT state ST10 or the chance state ST21, which is out of the stopped state due to the stopped result of the
このような構成において、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。
In such a configuration, assuming that the output of the chance signal is started at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the number-of-chances display portion of the information display device provided in the game hall By the display mode, the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 is the transition destination of the gaming state at the timing when the transition of the gaming state occurs. On the other hand, when transitioning from the normal state ST1 to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed over five games. As a result, even if the display mode of the number-of-chances display unit of the information display device provided in the game hall and the display state of the internal
また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数は、複数ゲーム数となっている。これにより、外れRT状態ST10への移行が発生した場合には、チャンス状態ST21に移行したのではないかという遊技者の期待感を複数ゲームに亘って持続させることが可能となる。 Further, the number of games in which the output of the chance signal is delayed in the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is a plurality of games. As a result, when the transition to the out-of-RT state ST10 occurs, it is possible to maintain the player's expectation of having transitioned to the chance state ST21 over a plurality of games.
既に説明したとおり通常状態ST1からチャンス状態S21に移行した場合には内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。この場合に、仮に通常状態ST1から外れRT状態ST10への移行が発生したタイミングで内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部68の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合には、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合と同様に、内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合に内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられるまでに要するゲーム数を、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合と共通なものとすることが可能となる。よって、遊技状態の移行が発生したタイミングで、内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。
As described above, when transitioning from the normal state ST1 to the chance state S21, the switching of the internal
なお、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は5ゲームに限定されることはなく3ゲーム、4ゲーム又は6ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を1ゲーム又は2ゲームといったようにショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ST21に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数と通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。
The number of games for which the switching to the lighting state of the internal
<ART状態ST20における処理構成>
次に、ART状態ST20における処理構成について説明する。ART状態ST20であって継続条件が成立している場合には、既に説明したとおりインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象のリール32L,32M,32Rの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象の停止操作タイミングの報知が実行される。また、これ以外にもリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合がある。そこで、当該報知を実行するための構成についてまず説明する。
<Processing configuration in ART state ST20>
Next, the processing configuration in the ART state ST20 will be described. In the ART state ST20, when the continuation condition is satisfied, the
当該報知を実行するための処理として、主側MPU72は抽選処理(図12)におけるステップS512にて報知制御処理を実行するとともに、リール停止処理(図19)におけるステップS1108にて停止時の報知処理を実行する。これら報知制御処理及び停止時の報知処理では、各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理及び停止時の報知処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
As processing for executing the notification, the
図49(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント131〜137が設けられている。各表示用セグメント131〜137は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント131〜137のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント131〜137を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント131〜137においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント131〜137において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント131〜137のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント131〜137はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント131〜137が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「7」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。
FIG. 49A is a front view of the
本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、正解対象のリール32L,32M,32Rが第1停止された場合に通常ベル入賞が成立する。また、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=16で当選となった場合、左リール32Lが第1停止されれば第4リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立する。また、ART状態ST20ではないがCB後RT状態ST6において、インデックス値IV=13に当選した場合には左リール32Lが第1停止されれば第1救済リプレイ入賞又は第1リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第1リプレイ入賞が成立するとともに、インデックス値IV=14に当選した場合には左リール32Lが第1停止されれば第2救済リプレイ入賞又は第1リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第1リプレイ入賞が成立する。
In the
このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で3種類存在している。そして、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rが報知されるとともに、正解対象のリール32L,32M,32Rが第1停止されなかった場合には補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングが報知される。
As described above, in the configuration in which winning modes are different according to the stop order of the
また、既に説明したとおりARTの途中終了状態である場合であってCB後RT状態ST6である場合及び継続条件が成立しているART状態ST20であって救済RT状態ST7である場合のいずれかにおいては、CB役に当選した場合にその当選となったCB役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、第1CB役が当選した場合と第2CB役が当選した場合との合計2種類存在している。 Also, as described above, in either the case where the ART is in the middle termination state and the post-CB RT state ST6 or the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied and the relief RT state ST7. In the case of having won the CB role, notification of a stop mode for preventing establishment of the winning of the CB role that has been won is executed. There are a total of two types of notification modes in this case: a case where the first CB role is won and a case where the second CB role is won.
また、既に説明したとおりARTの途中終了状態である場合であってCB後RT状態ST6である場合には、インデックス値IV=13又は14に当選した場合にはその当選に対応する救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、インデックス値IV=13に当選した場合とインデックス値IV=14に当選した場合との合計2種類存在している。 Further, as described above, in the case where the ART is in the middle end state and in the post-CB RT state ST6, when the index value IV = 13 or 14 is won, the relief replay winning corresponding to the winning is Notification of the stop mode for establishing is performed. There are a total of two notification modes in this case: a case where the index value IV = 13 is won and a case where the index value IV = 14 is won.
一方、継続条件が成立していないART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、CB入賞が成立してCB状態ST3への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングの報知は実行されない。また、ARTの途中終了状態ではない場合であってCB後RT状態ST6である場合及び継続条件が成立していないART状態ST20であって救済RT状態ST7である場合のいずれかにおいてCB役に当選した場合には、CB入賞が成立してCB状態ST3への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、その当選となったCB役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知は実行されない。また、ARTの途中終了状態ではない場合であってCB後RT状態ST6である場合においてCB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14に当選した場合、いずれかの救済リプレイ入賞が成立して救済RT状態ST7への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知は実行されない。
On the other hand, in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied, when it is elected to any of index values IV = 2 to 10, it is informed that there is a possibility that the CB winning is realized and the transition to the CB state ST3 occurs. Although the notification of the correct
上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図49(b)を参照しながら説明する。
In the above-described configuration, the
特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記7種類の停止態様の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されている。また、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されている。また、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されている。また、第1CB役に当選したゲームにおいて第1CB入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されている。また、第2CB役に当選したゲームにおいて第2CB入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されている。また、CB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13に当選したゲームにおいて第1救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されている。また、CB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=14に当選したゲームにおいて第2救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されている。また、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。
The display contents of the
上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。
By setting the display contents of the
なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。
Note that the display content of the
図50(a)及び図50(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。
FIGS. 50 (a) and 50 (b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content in the
インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となり画像表示装置63において正解対象のリール32L,32M,32Rが報知される場合、図50(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する単位表示画像G1〜G3に第1停止すべきことを示す画像が表示される。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。図50(a1)は第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることが報知される状況であるため、中単位表示画像G2のみに第1停止すべきことを示す画像として「1」の画像が表示される。
When the
画像表示装置63においては上記のように正解対象のリール32L,32M,32Rそのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図50(a2)に示すように、上記正解対象のリール32L,32M,32Rの報知に対応する「2」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する単位表示画像G1〜G3に第1停止すべきことを示す画像が付加されるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止態様の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。
While the
画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合、図50(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。
When it is notified that there is a possibility that the transition of the gaming state may occur although the stop mode of the
画像表示装置63においては上記のように遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図50(b2)に示すように、遊技状態の移行が発生する可能性があることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止態様には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止態様を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止態様を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。
While the image indicating that there is a possibility that the transition of the gaming state may occur as described above is displayed on the
ちなみに、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
Incidentally, as shown in FIG. 1, the display range of the
次に、抽選処理(図12)におけるステップS511にて実行される報知制御処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。なお、報知制御処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。
Next, the notification control process executed in step S511 in the lottery process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification control process is executed before the rotation of the
報知制御処理では、ART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1902:YES)、ART状態ST20の継続条件が成立している場合には(ステップS1903:YES)、正解対象の把握処理を実行する(ステップS1904)。正解対象の把握処理では、インデックス値IV=2〜4のいずれかに当選しているのであれば左リール32Lを正解対象と把握し、インデックス値IV=5〜7のいずれかに当選しているのであれば中リール32Mを正解対象と把握し、インデックス値IV=8〜10のいずれかに当選しているのであれば右リール32Rを正解態様と把握する。
In the notification control process, it is the case where the index value IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 (step S1901 and step S1902: YES), and the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied. (Step S1903: YES), grasp processing of the correct answer object is executed (step S1904). In the process of grasping the correct answer target, if the index value IV = 2 to 4 is won, the
その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1905)。第1表示データの設定処理では、ステップS1904にて把握した正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する表示が特別表示部67にて開始される。
Thereafter, setting processing of the first display data is executed (step S1905). In the first display data setting process, the data of the display content corresponding to the correct
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1906)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止態様コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止態様を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止態様コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止態様の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1906では通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS1906にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S1906). The notification execution command is a command for causing the
ART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1902:YES)、ART状態ST20の継続条件が成立していない場合には(ステップS1903:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1907)。継続条件が成立していないART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする停止態様は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。
When it is elected in the ART state ST20 to any of index value IV = 2 to 10 (step S1901 and step S1902: YES), and the continuation condition of the ART state ST20 is not satisfied (step S1903: NO) And second display data setting processing (step S1907). When an index value IV of 2 to 10 is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is not established, the stop mode which enables the establishment of the normal bell winning as described above is not notified. Therefore, in the setting process of the second display data, although the stop mode of the
その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1908)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, a notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1908). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
報知制御処理では、ART状態ST20においてインデックス値IV=16に当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1909:YES)、遊技状態がベース状態ST22である場合には(ステップS1910:YES)、現状の特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す(ステップS1911)。そして、その読み出した特別報知抽選テーブルを用いて特別報知抽選処理を実行する(ステップS1912)。特別報知抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別報知抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1911にて読み出した特別報知抽選テーブルに対して照合する。この場合、第1特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば50%の確率で特別報知当選となり、第2特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば70%の確率で特別報知当選となり、第3特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば90%の確率で特別報知当選となる。
In the notification control process, when the index value IV = 16 is won in the ART state ST20 (step S1901 and step S1909: YES) and the gaming state is the base state ST22 (step S1910: YES), the current state The special notification lottery table corresponding to the special transition lottery mode is read out from the area in the
特別報知当選となった場合(ステップS1913:YES)、右リール32Rを第1停止させる停止態様を把握する(ステップS1914)。一方、現状の遊技状態がベース状態ST22ではない場合(ステップS1910:NO)、又は特別報知当選とならなかった場合(ステップS1913:NO)、左リール32Lを第1停止させる停止態様を把握する(ステップS1915)。
If the special notification win is achieved (step S1913: YES), the stop mode for stopping the
ステップS1914又はステップS1915の処理を実行した場合、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1916)。第1表示データの設定処理では、ステップS1914又はステップS1915にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ステップS1914が実行された場合には第1停止が右リール32Rであることを示す表示が特別表示部67にて開始され、ステップS1915が実行された場合には第1停止が左リール32Lであることを示す表示が特別表示部67にて開始される。
When the process of step S1914 or step S1915 is executed, the process of setting the first display data is executed (step S1916). In the first display data setting process, data of display contents corresponding to the stop mode of the
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1917)。この場合、ステップS1914が実行された場合には第1停止が右リール32Rであることに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットし、ステップS1915が実行された場合には第1停止が左リール32Lであることに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS1917にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, a notification execution command and a stop mode command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S1917). In this case, when step S1914 is executed, a stop mode command corresponding to the first stop being the
報知制御処理では、ART状態ST20であるか否かに関係なく、ステップS1918にてCB当選時報知処理を実行するとともに、ステップS1919にてリプレイ当選時報知処理を実行する。これらCB当選時報知処理及びリプレイ当選時報知処理の処理内容について後に説明する。 In the notification control process, regardless of whether or not it is the ART state ST20, the notification process upon CB winning is executed in step S1918, and the notification process upon replay election is performed in step S1919. The processing contents of the notification process upon CB winning and the notification process upon replay winning will be described later.
次に、リール停止処理(図19)におけるステップS1108にて実行される停止時の報知処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、停止時の報知処理は1個のリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に実行される。
Next, the informing process at the time of stop performed in step S1108 in the reel stop process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process at the time of stop is executed when the rotation of one of the
停止時の報知処理では、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合であって(ステップS2001〜ステップS2003:YES)、今回のリール停止処理(図19)によりリール32L,32M,32Rが第1停止されるとともに(ステップS2004:YES)、その第1停止が正解対象のリール32L,32M,32Rに対して行われていない場合(ステップS2005:NO)、補填ベル入賞の成立を可能とするための報知設定処理を実行する(ステップS2006)。具体的には、インデックス値IV=2に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=3に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「LUCKY」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=4に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=5に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=6に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=7に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=8に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=9に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「スイカ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=10に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「LUCKY」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。これら報知対象となったリール32L,32M,32Rにおいて報知対象となった図柄がメインラインML1上に停止するように、その報知対象となったリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44が操作されることにより、他のリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく補填ベル入賞が成立することとなる。
The informing process at the time of stopping is a case where the index value IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied (step S2001 to step S2003: YES), and the current reel stopping process When the
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2007)。この場合、ステップS2007にて主側MPU72のレジスタに設定された情報に対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。つまり、補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の報知を演出側MPU82にて実行可能とするための停止態様コマンドをセットする。ステップS2007にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, a notification execution command and a stop mode command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2007). In this case, a stop mode command corresponding to the information set in the register of the
ちなみに、停止時の報知処理では第1表示データの設定処理及び第2表示データの設定処理の両方が実行されない。つまり、今回のゲームの開始時に設定された特別表示部67の表示内容は、リール32L,32M,32Rの第1停止が行われた場合に補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始されるとしてもそのまま維持される。但し、これに限定されることはなく、特別表示部67の表示内容として補填ベル入賞の成立を可能とする報知の実行態様のそれぞれに対応する表示内容が設定されている構成においては、リール32L,32M,32Rの第1停止が行われて補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始される場合には、特別表示部67の表示内容が通常ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容から補填ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容に変更される構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において実行されている報知の内容が1ゲームの範囲内で変更される場合にはそれに合わせて特別表示部67の表示内容を変更させることが可能となり、画像表示装置63において実行される報知の内容と特別表示部67の表示内容とを厳密に対応付けることが可能となる。
Incidentally, in the notification process at the time of stopping, both the setting process of the first display data and the setting process of the second display data are not executed. That is, in the display contents of the
次に、演出側MPU82にて実行される操作報知用処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。操作報知用処理は例えば4msec周期で実行される。
Next, the operation notification process executed by the
主側MPU72から報知実行コマンド及び停止態様コマンドの両方を受信している場合(ステップS2101:YES)、停止態様コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止態様の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2102)。但し、このタイミングでは今回の停止態様コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止態様の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2103)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。
When both the notification execution command and the stop mode command are received from the main side MPU 72 (step S 2101: YES), the image of the stop mode of the
報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止態様コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止態様コマンドを受信していない場合(ステップS2104:YES)、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2105)。但し、このタイミングでは遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2106)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS2103の場合と同様である。
In the process for notification, only the notification execution command is received from the notification execution command and the stop mode command from the
報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS2107:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS2108)。報知開始処理では、今回がステップS2103にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2102にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。この場合、今回の報知が報知制御処理(図51)におけるステップS1906にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様を報知するための画像が表示される。また、今回の報知が報知制御処理(図51)におけるステップS1917にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、当該停止態様コマンドがステップS1914にて把握された内容に対応しているのであれば右リール32Rを第1停止させることを報知するための画像が表示され、当該停止態様コマンドがステップS1915にて把握された内容に対応しているのであれば左リール32Lを第1停止させることを報知するための画像が表示される。また、今回の報知が停止時の報知処理(図52)におけるステップS2006にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様を報知するための画像が表示される。
In the informing process, when the informing delay period measured using the measurement counter of the
一方、報知開始処理では、今回がステップS2106にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2105にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図50(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。
On the other hand, in the notification start process, when it is the timing when the notification delay period set in step S2106 has elapsed, the
なお、画像表示装置63に表示された報知画像は、1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止して主側MPU72から送信されたゲーム終了コマンドが演出側MPU82にて受信された場合に終了される。
When the notification image displayed on the
次に、図54のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図54(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図54(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図54(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図54(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。
Next, with reference to the time chart of FIG. 54, a state in which notification of the relationship with the winning combination is performed in each of the
t1のタイミングで、図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図54(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図54(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。
At timing t1, the rotation of the
その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図54(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。
Thereafter, at timing t2, which is a timing in the middle of the acceleration period of the
その後、t3のタイミングで、図54(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図54(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図54(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。
Thereafter, at the timing of t3, the acceleration period of the
上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。
In the case of the above configuration, the
次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1513にて実行されるART状態用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ART状態用処理は1ゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止された後に実行される。
Next, the ART state process executed in step S1513 in the game ending process (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. The ART state process is executed after the rotation of all the
ART状態用処理では、まずART状態カウンタ106の値を把握する。ART状態カウンタ106は既に説明したとおりART状態ST20において滞在している遊技状態を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。ART状態ST20において主側MPU72にて実行される処理として、チャンス状態ST21の実行制御を行うためのチャンス状態処理(ステップS2202)と、ベース状態ST22の実行制御を行うためのベース状態処理(ステップS2203)と、第1特別状態ST23の実行制御を行うための第1特別状態処理(ステップS2204)と、第2特別状態ST24の実行制御を行うための第2特別状態処理(ステップS2205)と、が設定されている。
In the ART state process, first, the value of the ART state counter 106 is grasped. The ART state counter 106 is a counter for specifying with the
このような処理構成において、主側MPU72は上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをART状態カウンタ106の値から特定する。かかる特定に際しては主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアに設けられたART中アドレステーブルが参照される。当該ART中アドレステーブルには、ART状態カウンタ106の数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。以下、ステップS2202〜ステップS2205の各処理について詳細に説明する。
In such a processing configuration, the
まずART状態用処理(図55)のステップS2202にて実行されるチャンス状態処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the chance state process performed in step S2202 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.
チャンス状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14,16のいずれかに当選した場合(ステップS2301:YES)、ベース状態ST22への移行抽選処理を実行する(ステップS2302)。当該移行抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応するベース移行抽選テーブルを読み出す。ベース移行抽選テーブルはインデックス値IVに1対1で対応させて複数種類設けられており、インデックス値IV=11に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が50%に設定されており、インデックス値IV=12に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が60%に設定されており、インデックス値IV=16に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が70%に設定されており、インデックス値IV=13に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が80%に設定されており、インデックス値IV=14に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が90%に設定されている。当該移行抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるベース移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応するベース移行抽選テーブルに対して照合する。
In the chance state process, when one of index values IV = 11 to 14 and 16 in the internal state lottery table (FIG. 32) is won (step S2301: YES), the transition lottery process to the base state ST22 is executed. (Step S2302). In the transition lottery process, first, the base transition lottery table corresponding to the index value IV that has been won this time is read out. A plurality of types of base transition lottery tables are provided in one-to-one correspondence with index values IV. In the base transition lottery table corresponding to index value IV = 11, the probability of winning transition to base state ST22 is 50% In the base transition lottery table corresponding to index value IV = 12, the probability of winning being transitioned to base state ST22 is set to 60%, and in the base transition lottery table corresponding to index value IV = 16. The probability of winning transition to base state ST22 is set to 70%, and the probability of winning transition to base state ST22 is set to 80% in the base transition lottery table corresponding to index value IV = 13. , In the base transition lottery table corresponding to the index value IV = 14, the base state ST2 The probability of transition elected to have been set to 90%. In the transition lottery process, the value of the lottery counter for the base transition lottery periodically updated in the
上記移行抽選処理にてベース状態ST22への移行当選となった場合(ステップS2303:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2304)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。
If it is determined that the transition to the base state ST22 is won in the transition lottery process (step S2303: YES), a setting process for the base state is executed (step S2304). In the setting process for the base state, "2" which is information corresponding to the base state ST22 is set in the ART state counter 106. Thus, the gaming state shifts to the base state ST22. Further, in the setting process for the base state, “50”, which is the initial continuable game number of the base state ST22, is set in the base continuation counter provided in the
その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2305)。また、主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2306)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS2307)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。
Thereafter, the value of the chance continuation counter provided in the number-of-continuable-
チャンス状態処理では、ステップS2301にて否定判定をした場合、又はステップS2303にて否定判定をした場合、継続可能ゲーム数用エリア107のチャンス継続カウンタの値を1減算する(ステップS2308)。これにより、チャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が1減算される。チャンス継続カウンタの値が「0」となった場合、ART状態ST20の継続条件が成立していない状況となるため、インデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の報知が実行されなくなる。そして、インデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合においてCB入賞が成立した場合には、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する。
In the chance state process, when the negative determination is made in step S2301 or when the negative determination is made in step S2303, the value of the chance continuation counter of the
次に、ART状態用処理(図55)のステップS2203にて実行されるベース状態処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the base state process executed in step S 2203 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかに当選した場合(ステップS2401:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタの値が40以上であれば(ステップS2402:YES)、特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2403)。当該昇格抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを読み出す。特別移行用の昇格抽選テーブルはインデックス値IVに1対1で対応させて複数種類設けられており、インデックス値IV=11に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が50%に設定されており、インデックス値IV=12に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が60%に設定されており、インデックス値IV=13に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が70%に設定されており、インデックス値IV=14に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が80%に設定されている。当該昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応する昇格抽選テーブルに対して照合する。
In the base state process, when one of index values IV = 11-14 in the internal state lottery table (FIG. 32) is won (step S2401: YES), the base continued in the
上記昇格抽選処理にて特別移行抽選モードの昇格当選となった場合(ステップS2404:YES)、1段階上の特別移行抽選モードに設定する(ステップS2405)。すなわち、第1特別移行抽選モードであれば第2特別移行抽選モードに設定し、第2特別移行抽選モードであれば第3特別移行抽選モードに設定し、第3特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。 If it is determined that the special transition lottery mode has been promoted in the promotion lottery processing (step S2404: YES), the special transition lottery mode one stage higher is set (step S2405). That is, in the first special transition lottery mode, the second special transition lottery mode is set, and in the second special transition lottery mode, the third special transition lottery mode is set, and in the third special transition lottery mode Maintain the lottery mode.
ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかに当選した場合(ステップS2401:YES)、さらに現状の特別移行抽選モード及び今回当選となったインデックス値IVに対応する特別移行抽選テーブルを読み出し(ステップS2406)、その特別移行抽選テーブルを利用して特別移行抽選処理を実行する(ステップS2407)。この場合、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は50%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は60%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%である。また、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は60%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は90%である。また、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は90%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は100%である。 In the base state process, when the player wins any of index values IV = 11 to 14 in the lottery table for the internal state (FIG. 32) (step S2401: YES), the current special transition lottery mode and the current win are achieved. The special transition lottery table corresponding to the index value IV is read (step S2406), and the special transition lottery process is executed using the special transition lottery table (step S2407). In this case, in the special transition lottery table corresponding to the first special transition lottery mode and the index value IV = 11, the probability of being a special transition winning is 50%, and corresponds to the first special transition lottery mode and the index value IV = 12. In the special transition lottery table, the probability of winning the special transition is 60%, and in the special transition lottery table corresponding to the first special transition lottery mode and the index value IV = 13, the probability of the special transition winning is 70%. In the special transition lottery table corresponding to the special transition lottery mode and the index value IV = 14, the probability of winning the special transition is 80%. Further, in the special transition lottery table corresponding to the second special transition lottery mode and the index value IV = 11, the probability of being a special transition winning is 60%, and the special corresponding to the second special transition lottery mode and the index value IV = 12. In the transition lottery table, the probability of winning a special transition is 70%, and in the special transition lottery table corresponding to the second special transition lottery mode and the index value IV = 13, the probability of being a special transition winning is 80%. In the special transition lottery table corresponding to the special transition lottery mode and the index value IV = 14, the probability of winning the special transition is 90%. Further, in the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and the index value IV = 11, the probability of being a special transition winning is 70%, and the special corresponding to the third special transition lottery mode and the index value IV = 12. In the transitional lottery table, the probability of winning a special transition is 80%, and in the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and the index value IV = 13, the probability of being a special transition winning is 90%, the third In the special transition lottery table corresponding to the special transition lottery mode and the index value IV = 14, the probability of winning the special transition is 100%.
特別移行抽選処理にて特別移行当選となった場合(ステップS2408:YES)、第2特別状態用の設定処理を実行する(ステップS2409)。第2特別状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106に第2特別状態ST24に対応する情報である「4」をセットする。これにより、遊技状態が第2特別状態ST24に移行する。また、第2特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第2特別継続カウンタに第2特別状態ST24の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。また、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタの値を「0」クリアする。
If the special transition winning is made in the special transition lottery process (step S2408: YES), the setting process for the second special state is executed (step S2409). In the setting process for the second special state, "4" which is information corresponding to the second special state ST24 is set in the ART state counter 106. Thus, the gaming state shifts to the second special state ST24. In addition, in the setting process for the second special state, “50”, which is the initial continuable game number of the second special state ST24, is set in the second special continuation counter provided in the
その後、移行回数の加算処理を実行する(ステップS2410)。移行回数の加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた移行回数カウンタ108(図7参照)の値を1加算する。移行回数カウンタ108は既に説明したとおり、ART状態ST20が新たに開始されてから当該ART状態ST20の継続条件が成立しない状況となって当該ART状態ST20が終了するまで又はARTの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する度に、移行回数カウンタ108にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。
Thereafter, addition processing of the number of transitions is executed (step S2410). In the addition processing of the number of transitions, the value of the number-of-transitions counter 108 (see FIG. 7) provided in a
ベース状態処理では、今回のゲームにおいて第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立している場合には(ステップS2410:YES)、ステップS2409と同様に第2特別状態用の設定処理を実行する(ステップS2412)。これにより、遊技状態が第2特別状態ST24に移行するとともに、当該第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数として「50」がセットされ、さらにベース継続カウンタの値が「0」クリアされる。また、ステップS2410と同様に、移行回数の加算処理を実行する(ステップS2413)。 In the base state process, when the fifth replay prize or the sixth replay prize is established in the current game (step S 2410: YES), the setting process for the second special state is executed as in step S 2409 ( Step S2412). As a result, the gaming state shifts to the second special state ST24, "50" is set as the number of continuable games in the second special state ST24, and the value of the base continuation counter is cleared to "0". Further, as in step S2410, addition processing of the number of transitions is executed (step S2413).
ベース状態処理では、特別移行抽選処理にて特別移行当選とはならなかった場合(ステップS2408:NO)、又は第5リプレイ入賞及び第6リプレイ入賞の両方が成立しなかった場合(ステップS2411:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107のベース継続カウンタの値を1減算する(ステップS2414)。これにより、ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が1減算される。ベース継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2415:YES)、チャンス状態用の設定処理を実行する(ステップS2416)。チャンス状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にチャンス状態ST21に対応する情報である「1」をセットする。これにより、遊技状態がチャンス状態ST21に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数である「20」をセットする。
In the base state process, the special transition winning process does not result in the special transition winning (step S2408: NO), or the fifth replay winning and the sixth replay winning are not established (step S2411: NO) ), The value of the base continuation counter of the
その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2417)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS2418)。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。
After that, the output stop flag of the ART signal in the
次に、ART状態用処理(図55)のステップS2204にて実行される第1特別状態処理について、図58(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the first special state process executed in step S2204 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG. 58 (a).
まず継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第1特別継続カウンタの値を1減算する(ステップS2501)。これにより、第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が1減算される。第1特別継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2502:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2503)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。
First, the value of the first special continuation counter provided in the number-of-continuable-
その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2504)。ウエイトタイマの設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマに特別状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。特別状態終了時のウエイト時間は例えば30secに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。ウエイトタイマの値が1以上である場合、既に説明したとおり通常処理(図10)におけるステップS312にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、第1特別状態ST23が終了する場合には特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。
Thereafter, setting processing of the wait timer is executed (step S2504). In the setting process of the wait timer, a value corresponding to the wait time at the end of the special state is set in the wait timer provided in the
その後、移行回数カウンタ108の値を読み出すことで、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS2505)。また、第1合計獲得数カウンタ102の値を読み出すことで、今回の第1特別状態ST23において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2506)。また、第2合計獲得数カウンタ103の値を読み出すことで、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2507)。また、特別移行抽選モードを第3特別移行抽選モードに設定する(ステップS2508)。また、第1特別状態ST23が終了する場合に画像表示装置63に表示されるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像が表示されるようにするために、特別エンディングベース画像に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する(ステップS2509)。そして、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップS2505〜ステップS2507のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドに特別エンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2510)。
Thereafter, by reading out the value of the
ステップS2510にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第1特別状態ST23が終了する場合に画像表示装置63に表示するエンディング画像として、特別エンディングベース画像が表示されている状態において、ステップS2505〜ステップS2507のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。
The special state end command set in step S 2510 is transmitted to the
次に、ART状態用処理(図55)のステップS2205にて実行される第2特別状態処理について、図58(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the second special state process executed in step S2205 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG. 58 (b).
まず特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2601)。当該昇格抽選処理では、第2特別状態ST24に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が60%に設定されている。昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、第2特別状態ST24に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルに対して照合する。昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には1段階上の特別移行抽選モードに設定する。すなわち、第1特別移行抽選モードであれば第2特別移行抽選モードに設定し、第2特別移行抽選モードであれば第3特別移行抽選モードに設定し、第3特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。
First, the promotion lottery process of the special transition lottery mode is executed (step S2601). In the promotion lottery processing, a promotion lottery table for special transition corresponding to the second special state ST24 is read out from the area in the
その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第2特別継続カウンタの値を1減算する(ステップS2602)。これにより、第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が1減算される。第2特別継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2603:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2503)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。
Thereafter, the value of the second special continuation counter provided in the
その後、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2504と同様に、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2605)。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合には第1特別状態ST23が終了する場合と同様に、特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。 Thereafter, as in step S2504 in the first special state process (FIG. 58A), the setting process of the wait timer is executed (step S2605). Thus, when the second special state ST24 ends, similarly to the case where the first special state ST23 ends, the start of the next game is forced to wait until the wait time at the end of the special state elapses. Is possible.
その後、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2505と同様に、移行回数カウンタ108の値を読み出すことで、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS2606)。また、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2506と同様に、第1合計獲得数カウンタ102の値を読み出すことで、今回の第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2607)。また、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2507と同様に、第2合計獲得数カウンタ103の値を読み出すことで、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2608)。
Thereafter, as in step S2505 in the first special state process (FIG. 58A), the value of the
その後、第2特別状態ST24が終了する場合に画像表示装置63に表示されるエンディングベース画像を選択するための抽選処理を実行する(ステップS2609)。当該抽選処理では、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。詳細は後述するが、エンディングベース画像には、第1エンディングベース画像と、第2エンディングベース画像と、特別エンディングベース画像とが存在している。この場合、第1特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第1エンディングベース画像の選択率が最も高く80%に設定されており、第2エンディングベース画像の選択率が20%に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が0%に設定されている。つまり、第1特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第2特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第2エンディングベース画像の選択率が最も高く60%に設定されており、第1エンディングベース画像の選択率が40%に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が0%に設定されている。つまり、第2特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第3特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは特別エンディングベース画像の選択率が最も高く70%に設定されており、第1エンディングベース画像の選択率が15%に設定されており、第2エンディングベース画像の選択率が15%に設定されている。エンディングベース画像の抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるエンディングベース画像用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルに対して照合することで、今回のエンディングベース画像を選択する。
Thereafter, a lottery process for selecting an ending base image displayed on the
その後、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップS2606〜ステップS2608のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドにステップS2609にて選択したエンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2610)。
Thereafter, the special state end command is read out from the area in the
ステップS2610にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第2特別状態ST24が終了する場合に画像表示装置63に表示するエンディング画像として、ステップS2609にて選択されたエンディングベース画像が表示されている状態において、ステップS2606〜ステップS2608のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。
The special state end command set in step S2610 is transmitted to the
<CB状態ST3への移行が発生した場合における処理構成>
次に、CB状態ST3への移行が発生した場合における処理構成について説明する。既に説明したとおり第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にCB状態ST3に移行することとなる。第1CB入賞又は第2CB入賞が成立したゲームにおいては、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1518にてCB設定処理を実行する。図59はCB設定処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration when transition to CB state ST3 occurs>
Next, the processing configuration when the transition to the CB state ST3 occurs will be described. As described above, when the first CB winning or the second CB winning is established, the state shifts to the CB state ST3. In the game in which the first CB prize or the second CB prize is established, the CB setting process is executed in step S1518 in the process (FIG. 44) at the end of the game. FIG. 59 is a flowchart showing the CB setting process.
まず内部状態報知の終了処理を実行する(ステップS2701)。当該終了処理では、内部状態報知部68を消灯状態に切り換える。これにより、内部状態ST2となっていないことが内部状態報知部68において報知されることとなる。その後、CB状態用の設定処理を実行する(ステップS2702)。CB状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるCB状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともにCB状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がCB状態ST3に移行する。CB状態ST3においては役の抽選処理(図12)においてCB状態用の抽選テーブルが参照される。また、CB状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたCB継続カウンタにCB状態ST3の初期継続可能ゲーム数である「5」をセットする。また、CB状態用の設定処理では、1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」となるように主側MPU72のレジスタの設定を行う。
First, the termination process of the internal state notification is executed (step S2701). In the end process, the internal
その後、ART状態カウンタ106の値が1以上であることを条件として(ステップS2703:YES)、ステップS2704〜ステップS2710に示すART状態ST20の終了用の処理を実行する。具体的には、まずART状態カウンタ106の値を「0」クリアする(ステップS2704)。これにより、次回のゲームからは遊技終了時の対応処理(図44)においてART状態用処理(ステップS1513)が実行されなくなる。但し、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタの値は「0」クリアしない。これにより、継続条件が成立している状況においてART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合には、チャンス状態ST21、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のうち現状滞在している遊技状態の継続可能ゲーム数が消去されることなく保持される。なお、継続条件が成立している状況においてART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合には、主側RAM74における対応するフラグに「1」をセットする構成としてもよい。
Thereafter, under the condition that the value of the ART state counter 106 is 1 or more (step S2703: YES), processing for ending the ART state ST20 shown in steps S2704 to S2710 is executed. Specifically, first, the value of the ART state counter 106 is cleared to "0" (step S2704). As a result, from the next game, the ART state process (step S1513) is not executed in the game ending process (FIG. 44). However, the values of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the
その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2705)。ウエイトタイマの設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマにART状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。ART状態終了時のウエイト時間は例えば20secに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。ウエイトタイマの値が1以上である場合、既に説明したとおり通常処理(図10)におけるステップS312にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、ART状態ST20が終了する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。
Thereafter, setting processing of the wait timer is executed (step S2705). In the setting process of the wait timer, a value corresponding to the wait time at the end of the ART state is set in the wait timer provided in the
その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかの値が1以上となっているか否かを判定することで、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生したか否かを判定する(ステップS2706)。継続条件が成立している場合には(ステップS2706:YES)、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第1ART終了コマンドを読み出して演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2707)。
Thereafter, it is determined whether or not the value of any of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the
ステップS2707にてセットされた第1ART終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、第1ART終了コマンドを受信した場合、ART状態ST20が終了したことを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合に既に説明したとおりART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このART状態ST20が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。
The first ART end command set in step S2707 is transmitted to the
また、演出側MPU82は、第1ART終了コマンドを受信した場合、ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための画像として「ただ今押し順ミスによりART状態が終了してしまいました。救済のためCB役に当選するとともにその入賞が回避された場合にART状態に復帰します。」という文字画像のスクロール表示を画像表示装置63において開始させる。このスクロール表示は、CB後RT状態ST6から内部状態ST2への移行が発生してART状態ST20が再開された場合、CB後RT状態ST6から救済RT状態ST7への移行が発生してART状態ST20が再開された場合、又はCB後RT状態ST6から通常状態ST1への移行が発生してしまいARTの途中終了状態の利益が消失してしまう場合に終了される。これにより、ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識させることが可能となり、ARTの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。
In addition, when the
なお、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのうちのいずれかである途中終了対象のカウンタが1以上である状況でCB状態ST3への移行が発生することでARTの途中終了状態となった場合、ARTの途中終了状態においてゲームが消化されたとしても、ART状態ST20ではない状況においてはART状態用処理(ステップS1513)が実行されないため、途中終了対象のカウンタの値は減算されない。
It should be noted that in a situation where the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the
一方、継続条件が成立していない場合には(ステップS2706:NO)、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第2ART終了コマンドを読み出して演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2708)。ステップS2708にてセットされた第2ART終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、第2ART終了コマンドを受信した場合、ART状態ST20が終了したことを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合に既に説明したとおりART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このART状態ST20が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。なお、ステップS2708では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。
On the other hand, if the continuation condition is not satisfied (step S2706: NO), the second ART end command is read out from the area of the
ステップS2707又はステップS2708の処理を実行した場合、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2709)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS2710)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。
When the process of step S2707 or step S2708 is executed, "1" is set to the output stop flag of the ART signal in the main RAM 74 (step S2709), and the output stop flag of the chance signal in the
なお、ステップS2709及びステップS2710の処理を実行した場合、主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグ、チャンス信号の出力開始フラグ、出力遅延フラグ109及び表示遅延フラグ111を「0」クリアする。これにより、ART信号の出力待機状態又はチャンス信号の出力待機状態においてCB状態ST3への移行が発生した場合にはその出力待機の対象となっている信号が出力されることなく当該出力待機状態が解除される。また、内部状態報知部68の点灯状態への切り換え待機状態においてCB状態ST3への移行が発生した場合には内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられることなく当該切り換え待機状態が解除される。
When the processes of steps S2709 and S2710 are executed, the output start flag of the ART signal, the output start flag of the chance signal, the
次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1511にて実行されるCB用処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the process for CB executed in step S1511 in the game ending process (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずART移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2801)。当該昇格抽選処理では、CB状態時の昇格抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルではART移行抽選モードの昇格当選となる確率が20%に設定されている。昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるART移行抽選モード昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、CB状態時の昇格抽選テーブルに対して照合する。
First, a promotion lottery process in the ART transition lottery mode is executed (step S2801). In the promotion lottery processing, the promotion lottery table in the CB state is read out from the area in the
ART移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には(ステップS2802:YES)、ART移行抽選モードの設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、1段階上のART移行抽選モードに設定する。すなわち、第1ART移行抽選モードであれば第2ART移行抽選モードに設定し、第2ART移行抽選モードであれば第3ART移行抽選モードに設定し、第3ART移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。 If it is determined that the player has been promoted in the promotion lottery process of the ART transition lottery mode (step S2802: YES), the setting process of the ART transition lottery mode is executed (step S2803). In the setting process, an ART transition lottery mode one stage higher is set. That is, if it is the first ART transition lottery mode, the second ART transition lottery mode is set, if it is the second ART transition lottery mode, the third ART transition lottery mode is set, and if it is the third ART transition lottery mode, the lottery mode is maintained. .
ステップS2802にて否定判定をした場合、又はステップS2803の処理を実行した場合、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたCB継続カウンタの値を1減算する(ステップS2804)。これにより、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が1減算される。CB継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2805:YES)、CB後RT状態用の設定処理を実行する(ステップS2806)。CB後RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともにCB後RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がCB後RT状態ST6に移行する。CB後RT状態ST6においては役の抽選処理(図12)においてCB後RT用の抽選テーブル(図40)が参照される。また、CB後RT状態用の設定処理では、1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」となるように主側MPU72のレジスタの設定を行う。
If a negative determination is made in step S2802, or if the process of step S2803 is executed, the value of the CB continuation counter provided in the
次に、CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7において実行される処理構成について説明する。 Next, the processing configuration executed in the post-CB RT state ST6 and the relief RT state ST7 will be described.
CB後RT状態ST6では既に説明したとおりCB後RT用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14で当選となり第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。この場合、ARTの途中終了状態においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知され、ARTの途中終了状態ではない状態においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される。
In the post-CB RT state ST6, as described above, the game state is won if the index value IV = 13 or 14 in the lottery table for the post-CB RT (FIG. 40) is won and the first relief replay winning or the second relief replay winning is achieved. Is transferred to the relief RT state ST7. In this case, when the index value IV = 13 or 14 is won in the middle end state of the ART, the stop mode of the
以下、当該報知を実行するための処理について図61を参照しながら説明する。図61は、報知制御処理(図51)におけるステップS1919にて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、リプレイ当選時報知処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。
Hereinafter, the process for executing the notification will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the notification processing at the time of replay winning, which is executed in step S1919 in the notification control processing (FIG. 51). The notification processing at the time of replay winning is executed before the rotation of the
CB後RT用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14に当選した場合(ステップS2901:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS2902)。ARTの途中終了状態である場合(ステップS2902:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするための報知内容の把握処理を実行する(ステップS2903)。具体的には、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。
When an index value IV = 13 or 14 in the lottery table for CB post-RT (FIG. 40) is won (step S2901: YES), a chance continuation counter provided in the
その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS2904)。第1表示データの設定処理では、ステップS2903にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始され、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始される。
Thereafter, setting processing of the first display data is executed (step S2904). In the first display data setting process, data of the display content corresponding to the stop mode of the
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2905)。この場合、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS2905にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, a notification execution command and a stop mode command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2905). In this case, when the index value IV = 13 has been won, a stop mode command corresponding to that the
演出側MPU82はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2102及びステップS2108の処理を実行することで、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。具体的には、インデックス値IV=13に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで赤7を狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第1救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。また、インデックス値IV=14に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで白7を狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第2救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。
When the
一方、ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS2902:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2906)。第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。
On the other hand, when it is not in the middle termination state of ART (step S2902: NO), the setting process of the second display data is executed (step S2906). In the setting process of the second display data, although the stop mode of the
その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2907)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2105及びステップS2108の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合、第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞の両方が成立することなく第1リプレイ入賞が成立した場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行する。
Thereafter, a notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2907). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
次に、CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7においていずれかのCB役に当選した場合にそれに対応した報知を実行するための処理について図62を参照しながら説明する。図62は、報知制御処理(図51)におけるステップS1918にて実行されるCB当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、CB当選時報知処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。
Next, a process for executing notification corresponding to any of the CB roles in the post-CB RT state ST6 or the rescue RT state ST7 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing a notification process of CB winning time performed in step S1918 in the notification control process (FIG. 51). The notification process at the time of CB winning is executed before the rotation of the
CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合(ステップS3001:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、現状がCB後RT状態ST6であればARTの途中終了状態であるか否かを判定し、現状が救済RT状態ST7であれば継続条件が成立しているART状態ST20であるか否かを判定する(ステップS3002)。
When the first CB role or the second CB role is won in the post-CB RT state ST6 or the rescue RT state ST7 (step S3001: YES), a chance continuation counter provided in the
ステップS3002にて肯定判定をした場合には、CBの種類に対応した報知内容の把握処理を実行する(ステップS3003)。具体的には、第1CB役に当選している場合には、左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、第2CB役に当選している場合には、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。
When an affirmative determination is made in step S3002, a process of grasping notification content corresponding to the type of CB is executed (step S3003). Specifically, when the first CB role is won, the
その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3004)。第1表示データの設定処理では、ステップS3003にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始され、第2CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始される。
Thereafter, setting processing of the first display data is executed (step S3004). In the first display data setting process, data of display contents corresponding to the stop modes of the
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS3005)。この場合、第1CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、第2CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS3005にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S3005). In this case, when the first CB role is won, the
演出側MPU82はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2102及びステップS2108の処理を実行することで、第1CB入賞及び第2CB入賞の成立を回避可能とする報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。具体的には、第1CB役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第1CB入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、第2CB役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第2CB入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ST2に移行する。
When the
一方、ステップS3002にて否定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS3006)。第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S3002, a process of setting second display data is executed (step S3006). In the setting process of the second display data, although the stop mode of the
その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS3007)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2105及びステップS2108の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態ST3に移行する。
Thereafter, a notification execution command is set as a transmission target to the effect MPU 82 (step S3007). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
次に、遊技終了時の対応処理(図44)のステップS1519にて実行されるCB後処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、CB後処理は1ゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止された後に実行される。
Next, the CB post-process executed in step S1519 of the game end processing (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. The CB post-processing is executed after the rotation of all the
CB後処理では、CB後RT状態ST6においては(ステップS3101:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3102:YES)、救済RT状態用の設定処理を実行する(ステップS3103)。救済RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに救済RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。救済RT状態ST7においては役の抽選処理(図12)において救済RT用の抽選テーブル(図42)が参照される。また、救済RT状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタに救済RT状態ST7の初期継続可能ゲーム数である「1000」をセットする。
In the post-CB process, in the post-CB RT state ST6 (step S3101: YES), when the first relief replay winning combination or the second relief replay winning combination is established (step S3102: YES), the setting process for the relief RT status is executed. (Step S3103). In the setting process for the relief RT status, the status flags other than the relief RT status flag in the status
その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS3104)。ARTの途中終了状態である場合には(ステップS3104:YES)、ART復帰設定処理を実行する(ステップS3105)。ART復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21〜ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
Thereafter, it is determined whether or not one of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the
その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS3106)。出力開始フラグの設定処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。
Thereafter, processing for setting an output start flag is executed (step S3106). In the process of setting the output start flag, a process of setting "1" in one of the output start flag of the chance signal and the output start flag of the ART signal in the
ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS3104:NO)、ART状態カウンタ106に「1」をセットする(ステップS3107)。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7であってチャンス状態ST21である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「0」に維持される。つまり、継続条件が成立していないART状態ST20となる。その後、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。
If it is not in the middle termination state of ART (step S3104: NO), "1" is set in the ART state counter 106 (step S3107). As a result, the game state shifts to the state of the relief RT state ST7 and the chance state ST21. However, in this case, the value corresponding to the initial continuable game number of the chance state ST21 is not set in the chance continuance counter in the continuable
CB後処理では、CB後RT状態ST6においては、転落リプレイ入賞に対応する第1リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3109:YES)、ART用の各種カウンタをクリアするための処理を実行する(ステップS3110)。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタの全てを「0」クリアする。これにより、ARTの途中終了状態であったとしてもCB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選して第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞を成立させることができずに第1リプレイ入賞を成立させてしまった場合には、ARTの途中終了状態が終了することとなる。なお、ステップS3110では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。
In the post-CB process, in the post-CB RT state ST6, when the first replay prize corresponding to the fall replay is won (step S3109: YES), a process for clearing various ART counters is executed (step S3110). Specifically, all the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the
その後、通常状態用の設定処理を実行する(ステップS3111)。通常状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに通常状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブル(図23)が参照される。
Thereafter, setting processing for the normal state is executed (step S3111). In the setting process for the normal state, the state flag other than the normal state flag in the state
CB後処理では、救済RT状態ST7においては(ステップS3112:YES)、転落出目が発生したか否かを判定する(ステップS3113)。転落出目は、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には(ステップS3113:YES)、ステップS3110と同様にART用の各種カウンタをクリアする(ステップS3114)。これにより、救済RT状態S7であって継続条件が成立しているART状態ST20であったとしても転落出目が発生した場合にはARTの途中終了状態となることなく通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。また、ステップS3111と同様に通常状態用の設定処理を実行する(ステップS3115)。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブル(図23)が参照される。なお、ステップS3114では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。
In the post-CB process, in the relief RT state ST7 (step S3112: YES), it is determined whether or not a drop has occurred (step S3113). When the win is made with index value IV = 2 to 10, the combination of symbols stopped and displayed on main line ML1 when neither of the normal bell prize and the compensated bell prize are established It is. If a drop has occurred (step S3113: YES), the various ART counters are cleared as in step S3110 (step S3114). Thereby, even if it is ART state ST20 which is relief RT state S7 and continuation conditions are satisfied, when a drop number occurs, it will be in the game state in the normal state ST1 without being in the middle end state of ART. It will be migrated. Further, the setting process for the normal state is executed as in step S3111 (step S3115). Thus, the gaming state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the lottery table for the normal state (FIG. 23) is referred to in the lottery process of the winning combination (FIG. 12). In step S3114, the values of the second total
その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3116)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS3117)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。
After that, the output stop flag of the ART signal in the
CB後処理では、救済RT状態ST7において転落出目が発生しなかった場合(ステップS3113:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタの値を1減算する(ステップS3118)。これにより、救済RT状態ST7の継続可能ゲーム数が1減算される。救済RT継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS3119:YES)、既に説明したステップS3115〜ステップS3117の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ST1に移行させる。
In the CB post-processing, when the falling point has not occurred in the relief RT state ST7 (step S3113: NO), the value of the relief RT continuation counter provided in the
ここで、遊技状態が移行する様子について図64のタイムチャートを参照しながら説明する。図64(a)は通常状態ST1に滞在している期間を示し、図64(b)はART状態ST20に滞在している期間を示し、図64(c)はCB状態ST3に滞在している期間を示し、図64(d)はCB後RT状態ST6に滞在している期間を示し、図64(e)は救済RT状態ST7に滞在している期間を示し、図64(f)は内部状態ST2に滞在している期間を示し、図64(g)は第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選したタイミングを示す。 Here, the transition of the gaming state will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 64 (a) shows a period of staying in the normal state ST1, FIG. 64 (b) shows a period of staying in the ART state ST20, and FIG. 64 (c) shows a period of staying in the CB state ST3. FIG. 64 (d) shows a period during which the post-CB RT state ST6 remains, FIG. 64 (e) shows a period during which the relief RT state ST7 remains, and FIG. 64 (f) shows the internal period. FIG. 64 (g) shows the timing of winning the role enabling the establishment of the first relief replay prize or the second relief replay prize, while showing the period of stay in the state ST2.
まずCB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞が成立して遊技状態が通常状態ST1に移行する場合について説明する。t1のタイミングで通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(a)、図64(b)及び図64(f)に示すように、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t2のタイミングで、t1のタイミングで当選データが持ち越されたCB役の入賞が成立することで、図64(b)、図64(c)及び図64(f)に示すように、遊技状態が内部状態ST2であってART状態ST20である状態からCB状態ST3に移行する。その後、t3のタイミングで、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が「0」となることで、図64(c)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB状態ST3からCB後RT状態ST7に移行する。 First, the case where the first replay winning is established in the post-CB RT state ST6 and the gaming state shifts to the normal state ST1 will be described. In FIG. 64 (a), FIG. 64 (b) and FIG. 64 (f), the player wins any of the CB roles in the normal state ST1 at the timing of t1 and the winning of the CB role won is not established. As shown, the game state shifts from the normal state ST1 to the state of the internal state ST2 and the ART state ST20. After that, as shown in FIG. 64 (b), FIG. 64 (c) and FIG. 64 (f), the winning combination of the CB combination carrying over the winning data is established at the timing t1 at the timing t2. The state shifts from the state of the internal state ST2 to the state of the ART state ST20 to the CB state ST3. After that, the number of continueable games in the CB state ST3 becomes “0” at the timing of t3, and as shown in FIGS. 64 (c) and 64 (d), the gaming state changes from the CB state ST3 to the CB post RT. It shifts to state ST7.
その後、t4のタイミングで図64(g)に示すように第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。しかしながら、リール32L,32M,32Rの停止態様が第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞を成立させることができない態様であることにより第1リプレイ入賞が成立する。この場合、当該t4のタイミングで、図64(a)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB後RT状態ST6から通常状態ST1に移行する。
After that, as shown in FIG. 64 (g), at the timing of t4, it is won as a combination that enables the formation of the first relief replay winning or the second relief replay winning. However, since the stop modes of the
次に、CB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する場合について説明する。t5のタイミングで通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(a)、図64(b)及び図64(f)に示すように、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングで当選データが持ち越されたCB役の入賞が成立することで、図64(b)、図64(c)及び図64(f)に示すように、遊技状態が内部状態ST2であってART状態ST20である状態からCB状態ST3に移行する。その後、t7のタイミングで、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が「0」となることで、図64(c)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB状態ST3からCB後RT状態ST7に移行する。 Next, a case where the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6 and the gaming state shifts to the relief RT state ST7 will be described. In FIG. 64 (a), FIG. 64 (b) and FIG. 64 (f), the player wins any of the CB roles in the normal state ST1 at time t5 and the winning of the CB role won is not established. As shown, the game state shifts from the normal state ST1 to the state of the internal state ST2 and the ART state ST20. After that, as shown in FIG. 64 (b), FIG. 64 (c) and FIG. 64 (f), the winning of the CB combination carrying over the winning data is established at the timing of t5, at the timing of t6. The state shifts from the state of the internal state ST2 to the state of the ART state ST20 to the CB state ST3. After that, the number of continueable games in the CB state ST3 becomes “0” at the timing of t7, and as shown in FIG. 64 (c) and FIG. 64 (d), the gaming state changes from the CB state ST3 to the CB post RT. It shifts to state ST7.
その後、t8のタイミングで図64(g)に示すように第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。そして、リール32L,32M,32Rの停止態様が第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることを可能とする態様であることにより第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立する。この場合、当該t8のタイミングで、図64(b)、図64(d)及び図64(e)に示すように、遊技状態がCB後RT状態ST6から救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t9のタイミングでいずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(b)、図64(e)及び図64(f)に示すように、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。この場合、救済RT状態ST7におけるART状態ST20の状態が、内部状態ST2におけるART状態ST20においてそのまま引き継がれる。
After that, as shown in FIG. 64 (g), at the timing of t8, a winning combination for enabling the formation of the first relief replay winning or the second relief replay winning is won. Then, the stop mode of the
<エンディング画像の表示内容>
次に、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了した場合に画像表示装置63にて表示されるエンディング画像について説明する。図65は画像表示装置63にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
<Display content of ending image>
Next, an ending image displayed on the
図65に示すようにエンディング画像が表示される場合、画像表示装置63にはエンディングベース画像141a〜141cが表示されるとともに、各種文字画像142,143,144,145が表示される。エンディングベース画像141a〜141cにおいては、人、猫、魚、犬といった動物又は動物以外の物を象形した個別画像が所定の背景画像の前方に存在しているような画像が表示される。例えばエンディングベース画像141a〜141cには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、女の子のキャラクタ画像が表示される。エンディングベース画像141a〜141cを表示させるための画像データとして、演出制御基板81に設けられたキャラクタROM151には、図66の説明図に示すように、第1エンディングベース画像141aを表示させるための第1エンディングベース画像データ152と、第2エンディングベース画像141bを表示させるための第2エンディングベース画像データ153と、特別エンディングベース画像141cを表示させるための特別エンディングベース画像データ154とが設けられている。
When the ending image is displayed as shown in FIG. 65, the ending
エンディングベース画像141a〜141cを表示させるために第1エンディングベース画像データ152が使用されることにより、図67(a)の説明図に示すような第1エンディングベース画像141aが表示される。また、エンディングベース画像141a〜141cを表示させるために第2エンディングベース画像データ153が使用されることにより、図67(b)の説明図に示すような第2エンディングベース画像141bが表示される。また、エンディングベース画像141a〜141cを表示させるために特別エンディングベース画像データ154が使用されることにより、図67(c)の説明図に示すように特別エンディングベース画像141cが表示される。これら第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cは、図67(a)〜図67(c)に示すように、所定の背景画像の種類が相違しているとともに所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像の種類が相違している。これにより、第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cのいずれが表示されているのかを明確に区別することが可能となる。
By using the first ending
ここで、既に説明したとおり主側MPU72の第1特別状態処理(図58(a))では第1特別状態ST23が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cのみを選択する。第1特別状態ST23が終了してベース状態ST22に復帰する場合には特別移行抽選モードが確実に第3特別移行抽選モードとなる。また、既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では第3特別移行抽選モードにおいてのみ第2特別状態ST24が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cを選択し得る。これにより、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する場合のエンディング画像として特別エンディングベース画像141cが表示された場合には第3特別移行抽選モードであることが確定することとなる。特別移行抽選モードは既に説明したとおりベース状態ST22において第2特別状態ST24への移行確率を決定付けるモードであり、第1〜第3特別移行抽選モードのうち第3特別移行抽選モードが第2特別状態ST24への移行確率が最も高い。この場合に、特別エンディングベース画像141cが第3特別移行抽選モードである場合にのみ表示されることにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の遊技者の優越感を高めることが可能となる。
Here, as described above, in the first special state processing (FIG. 58A) of the
既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では、第3特別移行抽選モードであっても第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが選択し得る。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合に第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示されたとしても、第3特別移行抽選モードであることへの遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
As already described, in the lottery process (Step S2609) of the ending base image in the second special state process (FIG. 58 (b)) of the
既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では、第3特別移行抽選モードであれば特別エンディングベース画像141cの選択率が最も高く、第2特別移行抽選モードであれば第2エンディングベース画像141bの選択率が最も高く、第1特別移行抽選モードであれば第1エンディングベース画像141aの選択率が最も高い。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合に表示されるエンディングベース画像141a〜141cの種類によって特別移行抽選モードの種類を遊技者に示唆することが可能となる。
As already described, in the lottery process (Step S2609) of the ending base image in the second special state process (FIG. 58 (b)) of the
各種文字画像142〜145としては、図65に示すように第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了したことを示す終了報知文字画像142と、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を示す合計回数文字画像143と、今回の第1特別状態ST23において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示すボーナス中獲得数文字画像144と、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示す合計獲得数文字画像145と、が存在している。演出制御基板81のキャラクタROM151には、図66の説明図に示すように、終了報知文字画像142を表示させるための終了報知画像データ155と、合計回数文字画像143を表示させるための合計回数表示用の画像データ群156と、ボーナス中獲得数文字画像144を表示させるためのボーナス中獲得数表示用の画像データ群157と、合計獲得数文字画像145を表示させるための合計獲得数表示用の画像データ群158とが設けられている。
As
終了報知画像データ155が使用されることにより、図65に示すように「END」という終了報知文字画像142がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、終了報知文字画像142をエンディング画像において目立たせることが可能となり、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
By using the end
合計回数表示用の画像データ群156に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「ボーナス合計8回」といった合計回数文字画像143がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、合計回数文字画像143をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計回数文字画像143には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2505にて主側RAM74の移行回数カウンタ108から読み出された値に対応する合計回数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2606にて主側RAM74の移行回数カウンタ108から読み出された値に対応する合計回数が表示される。これにより、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
By using the image data included in the
ボーナス中獲得数表示用の画像データ群157に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「ボーナス中獲得数100枚」といったボーナス中獲得数文字画像144がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、ボーナス中獲得数文字画像144をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、ボーナス中獲得数文字画像144には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2506にて主側RAM74の第1合計獲得数カウンタ102から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2607にて主側RAM74の第1合計獲得数カウンタ102から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回の第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
By using the image data included in the image data group 157 for displaying the number of bonus in progress, as shown in FIG. 65, the
合計獲得数表示用の画像データ群158に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「合計獲得数950枚」といった合計獲得数文字画像145がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、合計獲得数文字画像145をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計獲得数文字画像145には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2507にて主側RAM74の第2合計獲得数カウンタ103から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2608にて主側RAM74の第2合計獲得数カウンタ103から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
By using the image data included in the
なお、各種文字画像142〜145はエンディング画像において相互に重ならないように表示される。これにより、各種文字画像142〜145の視認性を確保することが可能となる。
The
上記のようにエンディング画像が表示される構成において、本スロットマシン10では各種文字画像142〜145の表示有無及び表示態様を遊技者が調整可能となっているとともに、エンディングベース画像141a〜141cの種類を調整することは不可能であるが表示対象となっている種類のエンディングベース画像141a〜141cの表示態様を遊技者が調整可能となっている。エンディング画像の調整態様について、図68(a)〜図68(d)の説明図を参照しながら説明する。
In the configuration in which the ending image is displayed as described above, in the
各種文字画像142〜145の調整態様としては例えば図68(a)に示すように表示位置を初期表示位置から変更可能であるとともに、表示サイズを初期表示サイズから変更可能である。図68(a)の場合、特別エンディングベース画像141c及び終了報知文字画像142が初期表示の状態で表示されている状況において、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145は、図65(a)に示す初期表示サイズよりも縮小表示されているとともに、図65(a)に示す初期表示位置よりも画像表示装置63の隅角側に表示位置が変更されている。これにより、各種文字画像142〜145は表示され続ける状態としながら、特別エンディングベース画像141cの中央部分が各種文字画像142〜145によって隠れないようにすることができるとともに、各種文字画像142〜145によって特別エンディングベース画像141cが隠れる領域を少なくすることが可能となる。
As the adjustment mode of the
なお、終了報知文字画像142についても表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145のうち1個のみについて表示位置及び表示サイズを変更することが可能であるとともに、これら各種文字画像142〜145を任意の組合せで表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、各種文字画像142〜145を初期表示サイズよりも拡大表示させることが可能であるとともに、一旦拡大表示させた各種文字画像142〜144を縮小表示させること、及び一旦縮小表示させた各種文字画像142〜145を拡大表示させることが可能である。
The display position and the display size of the end
図68(b)の場合、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態で表示されている状況において、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143及びボーナス中獲得数文字画像144が非表示とされているとともに、合計獲得数文字画像145は図65(a)に示す初期表示サイズよりも縮小表示された状態で、図65(a)に示す初期表示位置よりも画像表示装置63の上部側に表示位置が変更されている。これにより、特別エンディングベース画像141cにおいて各種文字画像142〜145により隠される領域を少なくしながら合計獲得数文字画像145の表示も継続させることが可能となる。
In the case of FIG. 68 (b), when the special
なお、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145のうち1個のみについて非表示とすることが可能であるとともに、任意の組合せを非表示とすることが可能である。また、一旦非表示とした各種文字画像142〜145を再度表示させることが可能である。
Note that it is possible to hide only one of the end
図68(c)の場合、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態で表示されている状況において、各種文字画像142〜145の全てが非表示となっている。これにより、特別エンディングベース画像141cの全体が各種文字画像142〜145によって隠されてしまわない状態とすることが可能となる。なお、一旦非表示とした各種文字画像142〜145を再度表示させることが可能である。
In the case of FIG. 68C, in the situation where the special
図68(d)の場合、各種文字画像142〜145の全てを非表示とした状態において、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態から一部の領域が拡大表示された状態となっている。これにより、特別エンディングベース画像141cにおけるその一部の領域を目立たせることが可能となる。但し、この場合であっても特別エンディングベース画像141cは画像表示装置63の全体に亘って表示されている。
In the case of FIG. 68 (d), in the state in which all of the
なお、特別エンディングベース画像141cの任意の領域を拡大表示させることが可能である。また、特別エンディングベース画像141cを初期表示の状態に復帰させることが可能である。また、特別エンディングベース画像141cを初期表示の状態よりも縮小表示させることが可能であり、この場合には初期表示の状態において表示対象となっていなかった特別エンディングベース画像141cの領域を特別エンディングベース画像141cの一部の領域として表示させることが可能となる。
It is possible to magnify and display an arbitrary area of the special
エンディング画像の表示態様が調整される様子について図69のタイムチャートを参照しながら説明する。図69(a)は第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24における最終ゲームのリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図69(b)はベース状態ST22に滞在している期間を示し、図69(c)は1ゲームの開始タイミングを示し、図69(d)はエンディング画像の表示期間を示し、図69(e)は1ゲームの開始が規制された期間を示し、図69(f)はエンディング画像の表示態様を調整可能であることの説明画像が画像表示装置63に表示される期間を示し、図69(g)はエンディング画像の表示態様を調整することが可能な期間を示す。なお、図69の状況は、エンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cが表示される状況である。
The manner in which the display mode of the ending image is adjusted will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 69 (a) shows the rotation period of the
t1のタイミングで、図69(a)に示すように第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24における最終ゲームのリール32L,32M,32Rの回転が終了される。この場合、当該t1のタイミングで、図69(d)に示すように画像表示装置63におけるエンディング画像の表示が開始され、図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が規制される。この場合、画像表示装置63では、特別エンディングベース画像141cが初期サイズで表示されているとともに、各種文字画像142〜145が初期サイズ及び初期表示位置で表示されている。
At timing t1, as shown in FIG. 69A, the rotation of the
t1のタイミングで、図69(f)に示すように説明期間が開始される。説明期間では、画像表示装置63の隅角部分に設定された説明画像表示領域146(図65参照)において、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作態様を説明するための文字画像が一定方向(具体的には横方向)にスクロール表示される。これにより、エンディング画像の表示態様の調整が可能であること、及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作方法を遊技者に認識させることが可能となる。ちなみに、説明画像表示領域146は特別エンディングベース画像141cに表示されている個別画像及び各種文字画像142〜145と重ならないように表示される。これにより、特別エンディングベース画像141cの個別画像及び各種文字画像142〜145の視認性を低下させないようにしながら、説明画像表示領域146を表示させることが可能となる。
At the timing of t1, an explanation period is started as shown in FIG. 69 (f). During the explanation period, in the explanation image display area 146 (see FIG. 65) set at the corner portion of the
その後、t2のタイミングでエンディング画像の表示が開始されてから15secが経過することで、図69(f)に示すように説明期間が終了して、図69(g)に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が開始される。この場合、当該t2のタイミングでは、図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が未だ規制されている。これにより、新たな1ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様の調整方法を遊技者に認識させることができるとともに、新たな1ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様を調整する機会を遊技者に与えることが可能となる。また、説明期間が終了することで、画像表示装置63における説明画像表示領域146の表示が終了される。
After that, when 15 seconds have elapsed since the display of the ending image was started at the timing of t2, the explanation period ends as shown in FIG. 69 (f), and the ending image is displayed as shown in FIG. A period in which the display mode can be adjusted is started. In this case, at the timing of t2, as shown in FIG. 69 (e), the start of one new game is still restricted. As a result, the player can be made aware of the method of adjusting the display mode of the ending image in a situation where the start of a new one game is restricted, and the ending image in a situation where the start of one new game is restricted It is possible to give the player an opportunity to adjust the display mode of In addition, when the explanation period ends, the display of the explanation
その後、t3のタイミングで図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が規制された状態が解除される。そして、t4のタイミングで、図69(c)に示すように新たな1ゲームの開始操作が行われることで、図69(g)に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が終了するとともに図69(d)に示すように画像表示装置63におけるエンディング画像の表示が終了し、図69(b)に示すようにベース状態ST22におけるゲームが開始される。
Thereafter, at time t3, as shown in FIG. 69 (e), the state in which the start of one new game is restricted is released. Then, by the start operation of a new one game being performed as shown in FIG. 69C at the timing of t4, the period in which the display mode of the ending image can be adjusted as shown in FIG. At the same time, the display of the ending image on the
以下、上記のようなエンディング画像の表示を可能とするための演出側MPU82における処理構成について説明する。図70は演出側MPU82にて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。エンディング表示制御処理は例えば4msec周期で実行される。
Hereinafter, the processing configuration in the
エンディング画像が表示されている期間ではない場合(ステップS3201:NO)、主側MPU72から特別状態終了コマンドを受信しているのであれば(ステップS3202:YES)、その特別状態終了コマンドから、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS3203)。また、特別状態終了コマンドから、今回の第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS3204)。また、特別状態終了コマンドから、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS3205)。また、特別状態終了コマンドから、今回のエンディング画像において表示させるエンディングベース画像141a〜141cの種類を把握する(ステップS3206)。
If it is not a period in which the ending image is displayed (step S3201: NO), if the special state end command has been received from the main MPU 72 (step S3202: YES), the special state end command The total occurrence number of the first special state ST23 and the second special state ST24 which occur after the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied is grasped (step S3203). Further, the total number of game media provided to the player in the current first special state ST23 or the second special state ST24 is grasped from the special state end command (step S3204). Also, the total number of game media already provided to the player in the current ART state ST20 is grasped from the special state end command (step S3205). Also, the type of ending
その後、ステップS3203〜ステップS3206の把握結果に対応するエンディング画像の画像表示装置63における表示を開始させる(ステップS3207)。これにより、ステップS3206にて把握したエンディングベース画像141a〜141cが初期サイズで表示されている状態において、終了報知文字画像142が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3203にて把握した値に対応する合計回数文字画像143が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3204にて把握した値に対応するボーナス中獲得数文字画像144が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3205にて把握した値に対応する合計獲得数文字画像145が初期サイズ及び初期表示位置にて表示される。
Thereafter, the display of the ending image corresponding to the grasped result in step S3203 to step S3206 is started on the image display device 63 (step S3207). Thereby, in a state where ending
その後、特別エンディングベース画像141cが今回のエンディング画像において表示対象となっているか否かを判定する(ステップS3208)。特別エンディングベース画像141cが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行し(ステップS3209)、特別エンディングベース画像141cではなく第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行しない。
Thereafter, it is determined whether the special
ここで、エンディング画像の表示態様の調整は、特別エンディングベース画像141cが表示対象となっている場合に可能であり、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には不可である。これにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の優越感を高めることが可能となる。そして、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合にのみエンディング画像の表示態様の調整が可能となることに対応させて、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合にのみ説明表示の開始設定処理が実行される。説明表示の開始設定処理では、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作態様を説明するための文字画像の説明画像表示領域146におけるスクロール表示を開始させる。なお、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理が実行されないことにより、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明画像表示領域146の表示が行われない。
Here, adjustment of the display mode of the ending image is possible when the special
エンディング画像が表示されている期間である場合(ステップS3201:YES)、説明期間であれば(ステップS3210:YES)、説明表示の更新用処理を実行することで説明画像表示領域146における説明期間用の文字画像の表示内容を更新させる(ステップS3211)。また、エンディング画像が表示されている期間において(ステップS3201:YES)、主側MPU72からゲーム開始コマンドを受信した場合には(ステップS3212:YES)、画像表示装置63におけるエンディング画像の表示を終了させる(ステップS3213)。また、エンディング画像が表示されている期間であって(ステップS3201:YES)、説明期間ではない場合(ステップS3210:NO)、特別エンディングベース画像141cが表示対象となっているのであれば(ステップS3214:YES)、調整可能期間用の制御処理を実行する(ステップS3215)。
When the ending image is displayed (step S3201: YES), if it is the explanation period (step S3210: YES), the process for updating the explanation display is performed for the explanation period in the explanation
図71は調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 71 is a flowchart showing control processing for the adjustable period.
演出用操作装置64に対していずれかの文字画像142〜145の移動操作が行われている場合には(ステップS3301:YES)、その移動操作に対応する配置調整処理を実行する(ステップS3302)。当該移動操作は各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。配置調整処理が実行されることにより、移動操作の対象となった文字画像142〜145の表示位置がそれまでの表示位置から変更される。
When the moving operation of one of the
演出用操作装置64に対していずれかの文字画像142〜145の消去操作が行われている場合には(ステップS3303:YES)、その消去操作に対応する消去調整処理を実行する(ステップS3304)。当該消去操作は各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。消去調整処理が実行されることにより、消去操作の対象となった文字画像142〜145の表示が終了される。
If any of the
演出用操作装置64に対して消去対象となっている文字画像142〜145の再表示操作が行われている場合には(ステップS3305:YES)、その再表示操作に対応する再表示調整処理を実行する(ステップS3306)。当該再表示操作は消去対象となっている文字画像142〜145のそれぞれに対して行うことが可能である。再表示調整処理が実行されることにより、再表示操作の対象となった文字画像142〜145の表示が再開される。
When the redisplay operation of the
演出用操作装置64に対して特別エンディングベース画像141c又はいずれかの文字画像142〜145の拡大表示操作が行われている場合には(ステップS3307:YES)、その拡大表示操作に対応する拡大調整処理を実行する(ステップS3308)。当該拡大表示操作は特別エンディングベース画像141c及び各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、拡大表示操作が行われる場合には拡大に際しての中心となるドットの指定及び拡大率が演出用操作装置64の操作によって指定される。拡大調整処理が実行されることにより、拡大表示操作の対象となった特別エンディングベース画像141c又は文字画像142〜145の表示サイズがそれまでの表示サイズから拡大される。
When the enlarged display operation of the special
演出用操作装置64に対して特別エンディングベース画像141c又はいずれかの文字画像142〜145の縮小表示操作が行われている場合には(ステップS3309:YES)、その縮小表示操作に対応する縮小調整処理を実行する(ステップS3310)。当該縮小表示操作は特別エンディングベース画像141c及び各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、縮小表示操作が行われる場合には縮小に際しての中心となるドットの指定及び縮小率が演出用操作装置64の操作によって指定される。縮小調整処理が実行されることにより、縮小表示操作の対象となった特別エンディングベース画像141c又は文字画像142〜145の表示サイズがそれまでの表示サイズから縮小される。
When the reduction display operation of the special
<特定制御と非特定制御との区別について>
次に、主側MPU72にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン10では主側MPU72にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図8)による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理(図9)による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理(図11)にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理及びリール制御処理(図19)にて実行される第3非特定制御処理を除く、通常処理(図10)による制御、例えばスタートレバー41の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール32L,32M,32Rの駆動制御及び全てのリール32L,32M,32Rが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
<About distinction between specific control and non-specific control>
Next, the difference between the specific control executed by the
図72は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図72に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
FIG. 72 is an explanatory diagram for describing a setting mode of programs and data in the
上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program for specific control and the data for specific control, and the program for non-specific control and the data for non-specific control are independent of the execution order of the process for executing the corresponding control, For example, when only a program for specific control and data for specific control are checked by storing in an area of an address of a different range, an address where the program for specific control and the data for specific control are stored Only the area of the range needs to be checked. For example, when only the program for non-specific control and the data for non-specific control are checked, an address at which the program for non-specific control and data for non-specific control are stored You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently carry out an operation in the case where programs and data are checked separately for specific control and non-specific control. Moreover, it becomes possible to perform efficiently the task in the case of distinguishing and modifying a program and data by specific control and non-specific control in connection with it.
特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 Any data is stored between the address range of the area where the program for specific control and data for specific control is stored, and the address range of the area where the program for non-specific control and data for non-specific control are stored By setting the address range of the unused area which is not used, it becomes easy to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control at the time of check work.
特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and data are stored in the area of the address of different range regardless of the execution order of the process for executing the corresponding control. By doing this, it is possible to efficiently carry out the work in the case of separately checking the program and the data. In addition, the address range of the unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored. The boundary between the address range and the data address range can be easily grasped in the checking operation.
図73は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図73に示すように、主側RAM74においても特定制御用のワークエリア74a及び特定制御用のスタックエリア74bのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア74c及び非特定制御用のスタックエリア74dのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア74aとして設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア74bとして設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア74cとして設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア74dとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
FIG. 73 is an explanatory diagram for describing a setting mode of each area in the
上記のように特定制御用のワークエリア74aと、非特定制御用のワークエリア74cとが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。
As described above, when the
特定制御用のスタックエリア74bと、非特定制御用のスタックエリア74dとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側MPU72のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。
The
次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU72にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理について説明する。まず第1非特定制御処理について説明する。
Next, the first non-specific control process and the second non-specific control process executed by the
第1非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS412にて実行される。第1非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第1非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第1非特定制御処理が開始される。つまり、第1非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第1非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図74は第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 The first non-specific control process is executed at step S412 in the start waiting process (FIG. 11) as described above. In detail, the first non-specific control process is started when the program for specific control and the data for specific control are used to execute the start waiting process (FIG. 11). Since the call of the first non-specific control process is designated in the first non-specific control process, the first non-specific control process to be executed is started by using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, the process for calling the first non-specific control process is set in the program for specific control, and the first non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 74 is a flowchart showing the first non-identifying control process.
第1非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3401)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第1非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the first non-specific control process, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is inhibited first (step S3401). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as described above. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the first non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control can be performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.
その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3402)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第1非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the data of all the registers of the
その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3403)。第1非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3404)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3405)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for nonspecific control is read out from the
その後、第1投入メダル検出センサ45aがONであるか否かを判定し(ステップS3406)、ONである場合には(ステップS3406:YES)、主側MPU72のレジスタに設定された第1投入検出フラグに「1」をセットする(ステップS3407)。なお、第1投入検出フラグに「1」がセットされた状態は、第2投入メダル検出センサ45bにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「0」クリアされる。ステップS3406にて否定判定をした場合、又はステップS3407の処理を実行した場合、第2投入メダル検出センサ45bがONであるか否かを判定する(ステップS3408)。第2投入メダル検出センサ45bがONである場合には(ステップS3408:YES)、上記第1投入検出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3409)。
Thereafter, it is judged whether or not the first inserted
第1投入検出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3409:NO)、正規のメダルの投入であれば第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出された後に第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されていない状況下で第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ45a,45bにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3410)。なお、開始待ち処理(図11)が実行されている状況における第1非特定制御処理の最長の実行周期は、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している最短期間、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルの検出を開始してから第2投入メダル検出センサ45bにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第2投入メダル検出センサ45bにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。
If “1” is not set in the first insertion detection flag (step S3409: NO), the second insertion medal is detected after the medal is detected by the first insertion
演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。この異常報知状態は、第1非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図9)の異常解除判定処理(ステップS208)にて、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン56が操作されたことが特定された場合に演出側MPU82に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側MPU72は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ14には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側MPU72に入力される。
By receiving the abnormality notification command, the effect-
異常報知コマンドを送信した後は、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに設けられた投入異常カウンタの値を1加算する(ステップS3411)。そして、投入異常カウンタの値が「3」以上である場合(ステップS3412:YES)、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。
After transmitting the abnormality notification command, the value of the input abnormality counter provided in the
ちなみに、投入異常カウンタは第1非特定制御処理が40000回実行された場合又は主側RAM74が初期化された場合に「0」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理(図11)が繰り返し実行される場合、第1非特定制御処理が40000回実行されるまでに約40秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「0」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。
Incidentally, the entry abnormality counter is cleared to “0” when the first non-specific control process is performed 40,000 times or when the
ステップS3408にて否定判定をした場合、ステップS3409にて肯定判定をした場合、又はステップS3412にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3413)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
If the negative determination is made in step S3408, the positive determination is made in step S3409, or the negative determination is made in step S3412, the data of all the registers of the
その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3414)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3415)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3416)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read out from the
その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3417)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第1非特定制御処理を終了する。第1非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理(図11)におけるステップS413を実行する。なお、第1非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理(図11)において復帰すべき処理がステップS413であることを示すデータは、第1非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。
Thereafter, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3417). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically activated. Then, the first non-specific control process is ended. When the first non-specific control process ends, step S413 in the start waiting process (FIG. 11) is executed using the program for specific control. The data indicating that the process to be restored in the start waiting process (FIG. 11) is step S413 when the first non-specific control process ends is specified control before the first non-specific control process is started. Are stored in the
次に、第2非特定制御処理について説明する。 Next, the second non-specific control process will be described.
第2非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS416にて実行される。第2非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第2非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第2非特定制御処理が開始される。つまり、第2非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第2非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図75は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。 The second non-specific control process is executed at step S416 in the start waiting process (FIG. 11) as described above. In detail, the program for specific control is executed while the start waiting process (FIG. 11) is executed using the program for specific control and the data for specific control when the second non-specific control process is started. Since the call of the second non-specific control process is designated in the second non-specific control process, the second non-specific control process to be executed is started by using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, the process for calling the second non-specific control process is set in the program for specific control, and the second non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 75 is a flowchart showing the second non-identifying control process.
第2非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3501)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第2非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the second non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is inhibited (step S3501). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as described above. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the second non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.
その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3502)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第2非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the data of all the registers of the
その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3503)。第2非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3504)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3505)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for nonspecific control is read out from the
その後、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン56が操作されたか否かを判定する(ステップS3506)。既に説明したとおりスピーカ62及び画像表示装置63により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ14に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン56を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ14に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン56を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ14に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体11内に挿入してリセットボタン56を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップS1606にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3507)。
Thereafter, it is determined whether the
演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン56の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。
By receiving the abnormality notification command, the effect-
ステップS3506にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3508)。これにより、第2非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第2非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
If a negative determination is made in step S3506, the data of all the registers of the
その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3509)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3510)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3511)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read out from the
その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3512)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第2非特定制御処理を終了する。第2非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理(図10)におけるステップS304を実行する。なお、第2非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理(図10)のステップS304であることを示すデータは、第2非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。
Thereafter, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3512). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically activated. Then, the second non-specific control process is ended. When the second non-specific control process ends, step S304 in the normal process (FIG. 10) is executed using the program for specific control. The data indicating that the process to be returned when the second non-specific control process ends is step S304 of the normal process (FIG. 10) is for specific control before the second non-specific control process is started. Are stored in the
次に、第3非特定制御処理について説明する。 Next, the third non-specific control process will be described.
第3非特定制御処理は既に説明したとおりリール停止処理(図19)におけるステップS1101にて実行される。第3非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール停止処理(図19)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第3非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第3非特定制御処理が開始される。つまり、第3非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第3非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図76は第3非特定制御処理を示すフローチャートである。 The third non-specific control process is executed at step S1101 in the reel stop process (FIG. 19) as described above. In detail, the program for specific control is executed while the reel stop process (FIG. 19) is executed using the program for specific control and the data for specific control when the third non-specific control process is started. Since the call of the third non-specific control process is designated in the third non-specific control process, the third non-specific control process to be executed is started by using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, the process for calling the third non-specific control process is set in the program for specific control, and the third non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 76 is a flowchart showing the third non-identifying control process.
第3非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3601)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第3非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the third non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3601). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as described above. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the third non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control can be performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.
その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3602)。これにより、第3非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第3非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the data of all the registers of the
その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3603)。第3非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3604)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3605)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for nonspecific control is read out from the
その後、いずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONであるか否かを判定する(ステップS3606)。既に説明したとおり通常処理(図10)ではリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に受付禁止処理(ステップS306)を実行するため、リール回転処理(図13)が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ45a,45bにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONとなる状況というのはメダル投入口45から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップS3606にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3607)。
Thereafter, it is determined whether or not one of the inserted
演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。
By receiving the abnormality notification command, the effect-
ステップS3606にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3608)。これにより、第3非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第3非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
If a negative determination is made in step S3606, the data of all the registers of the
その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3609)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3610)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3611)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第3非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read out from the
その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3612)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第3非特定制御処理を終了する。第3非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール停止処理(図19)におけるステップS1102を実行する。なお、第3非特定制御処理が終了した場合にリール停止処理(図19)において復帰すべき処理がステップS1102であることを示すデータは、第3非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。
Thereafter, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3612). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically activated. Then, the third non-identifying control process is ended. When the third non-specific control process ends, step S1102 in the reel stop process (FIG. 19) is executed using the program for specific control. The data indicating that the process to be returned in the reel stop process (FIG. 19) is the step S1102 when the third non-specific control process ends is specified control before the third non-specific control process is started. Are stored in the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.
内部状態ST2以外の遊技状態においてはCB役に当選する場合には他の役に当選することはなく、さらにCB役にのみ当選している状況においてはリール32L,32M,32Rの停止態様が特定の停止態様である場合には第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立しない。一方、CB役に当選した状態が持ち越されている状態である内部状態ST2においてはインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止態様によっては通常ベル入賞又は補填ベル入賞が成立し、これら通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しない場合にCB入賞が確実に成立する。これにより、CB役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変更させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In gaming states other than the internal state ST2, when winning in the role of CB, there is no chance to win other roles, and in the situation in which only the role of CB is won, the stop mode of the
また、上記のようにCB役にのみ当選している状況においてはその当選となっているCB役の入賞が成立しないことが有り得るのに対して、CB役に当選している場合においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合にはCB入賞が成立し得る構成であることにより、内部状態ST2以外の遊技状態においてはCB入賞の非成立によって内部状態ST2への移行を可能としながら、内部状態ST2においてはインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してCB状態ST3に移行する状況を生じさせることが可能となる。これにより、CB役の当選状態が持ち越されているか否かによって遊技状態を相違させる構成において、CB入賞の成立の有無を通じて遊技状態の移行を発生させることが可能となる。 Further, in the situation where only the CB combination is won as described above, it is possible that the winning combination of the CB combination that has been won may not be established, but the index value IV is obtained when the CB combination is elected. The CB prize can be established when any of 2 to 10 is won, so that in the gaming states other than the internal state ST2, the transition to the internal state ST2 is enabled by the non-establishment of the CB prize. In the internal state ST2, it is possible to cause a situation where the CB winning is achieved and the state is shifted to the CB state ST3 when the index value IV is 2 to 10 and the winning is made. Thus, in the configuration in which the gaming state is made different depending on whether or not the winning state of the CB combination is carried over, it is possible to generate transition of the gaming state through the presence or absence of establishment of the CB winning.
CB役が当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立する場合と、CB役の当選状態が持ち越されている状態においてそのCB役の入賞が成立する場合とでメインラインML1上に停止する図柄の組合せの種類が相違している。これにより、CB役に当選したゲームと、CB役に当選した状態が持ち越されている内部状態ST2におけるゲームとで、CB入賞の成立に関して異なる停止制御を行うことが可能となる。 The symbol of the symbol stopping on the main line ML1 in the case where the winning of the CB is achieved in the game in which the CB is won, and in the case where the winning of the CB is achieved in the state where the winning status of the CB is carried over The type of combination is different. As a result, it is possible to perform different stop control with regard to the establishment of the CB winning between the game winning the CB role and the game in the internal state ST2 carried over the state winning the CB role.
CB役が当選したゲームにおいては、判定情報用バッファBにおける引込ビットの設定態様を単独CB用の態様とすることにより、第1CB入賞及び第2CB入賞における第1群役〜第3群役(以下、CB入賞の第1群役〜第3群役ともいう)に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、第1CB入賞及び第2CB入賞における第4群役(以下、CB入賞の第4群役ともいう)に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインML1上に優先して停止表示される。一方、CB役の当選状態が持ち越された状態においては、CB入賞の第4群に対応する図柄の組合せがインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に当選役となる第1〜第27補填ベル役に対応する図柄の組合せと構成図柄が一部重複することにより判定情報用バッファBにおける付与数ビットと役物ビットとの設定態様が重複当選時用の態様となる。これにより、CB役の当選状態が持ち越された状態においては、CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインML1上に優先して停止表示される。つまり、メインラインML1上に優先して停止表示される図柄の対象をCB役が当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越されたゲームとで相違させることにより、メインラインML1上への停止対象となるCB入賞の図柄の組合せを相違させることが可能となり、それに伴ってCB入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。これにより、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越されたゲームとで、例えばリール32L,32M,32Rの停止順序と停止対象となるCB入賞の図柄の組合せとの対応関係を変更しなくても、CB入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。
In a game in which the role of CB is won, the first to third group winnings in the first CB winning and the second CB winning can be made by setting the setting mode of the pull-in bit in the determination information buffer B as the mode for single CB. , And the symbols that make up the combination of symbols corresponding to the first to third winning combinations of the CB winning combination are the fourth grouping winning combination (hereinafter referred to as the fourth winning combination of CB winning combinations) in the first CB winning combination and the second CB winning combination Is displayed preferentially over the main line ML1 over the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the symbol). On the other hand, in a state where the winning condition of the CB combination is carried forward, the winning combination will be the winning combination when the combination of symbols corresponding to the fourth group of CB wins is won by any of the index values IV = 2 to 10. The combination of symbols corresponding to the first to twenty-seventh refill bells and the configuration symbols partially overlap, so that the setting mode of the number-of-given bits and the feature bits in the determination information buffer B becomes the mode for duplicate winning. Thereby, in a state where the winning condition of the CB combination is carried over, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the CB winning combination correspond to the first to third combination winning combinations of the CB combination. The stop display is given priority over the main line ML1 over the symbols constituting the combination of the symbols. That is, by making the target of the symbol to be displayed on the main line ML1 in priority as being different between the game in which the CB role has won and the game in which the winning state of the CB role is carried over, the stop target on the main line ML1 It is possible to make the combination of the symbols of the CB winnings different from each other, and accordingly, it is possible to make the mode of the presence or absence of the CB winnings different in each situation. Thus, for example, the correspondence between the stop order of the
CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に当選役となる補填ベル役に対応する図柄の組合せとはリール32L,32M,32Rの複数の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されているCB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと補填ベル役に対応する図柄の組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目に停止対象となるリール32L,32M,32Rにおける図柄が共通している。そして、補填ベル入賞といった小役入賞とCB入賞といった役物入賞とを同時に成立可能とさせる図柄はそれ以外の図柄よりもメインラインML1上への停止に際して優先されるため、上記最後の順番目とは異なる順番目において停止対象となるリール32L,32M,32Rを停止させる場合、上記共通する図柄がメインラインML1上に優先して停止されることとなる。これにより、いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてIV=2〜10のいずれかに当選した場合には、CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せの成立をCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せの成立よりも優先させることが可能となる。
The combination of symbols corresponding to the fourth group combination of CB prizes and the combination of symbols corresponding to a supplementary bell combination to be a winning combination when winning is made by either index value IV = 2 to 10 are
いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてはいずれかのインデックス値IVで当選となるとともに、インデックス値IV=2〜10とは異なるインデックス値IVで当選した場合、各リール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくそのインデックス値IVに対応する入賞が成立する。これにより、CB入賞が成立し得る状況をインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に制限することが可能となる。これにより、いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてCB入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。
In a state where the winning state of any of the CB roles is carried over, when being elected with one of the index values IV and winning with an index value IV different from the index values IV = 2 to 10, each
継続条件が成立しているART状態ST20においてはインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の実行が報知されるのに対して、継続条件が成立していないART状態ST20においては当該報知が実行されない。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20においてはCB入賞の成立を回避させることでART状態ST20を継続させることが可能となるとともに、継続条件が成立していないART状態ST20においてはCB入賞の成立を回避させることが難しくなることでART状態ST20が終了することとなる。
In the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the
いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理においてART状態ST20への移行当選となった場合、継続条件が成立しているART状態ST20に移行することとなる。これにより、CB役に当選するとともにCB役に対応する入賞が成立しなかったとしてもART移行抽選処理にて移行当選とならないとART状態ST20への移行が発生しないこととなり、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The ART transition lottery process is executed when the winning of the CB combination is not established in the game in which any of the CB combinations is won. When it is determined that the transition to the ART state ST20 is won in the ART transition lottery process, the transition to the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied is made. As a result, even if the player wins the role of CB and the prize corresponding to the role of CB is not established, the transition to ART state ST20 will not occur unless the transition is won in the ART transition lottery process, and the player expects It becomes possible to diversify the object. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
ART移行抽選処理は、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に実行される一方、CB役の当選状態が持ち越された状態においてそのCB役の入賞が成立しなかったとしても実行されない。これにより、ART移行抽選処理が実行される機会を制限することが可能となり、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The ART transition lottery process is executed when the winning combination of the CB combination is not established in the game in which any of the CB combinations is won, while the winning combination of the CB combination is performed in a state where the winning condition of the CB combination is carried over. Even if not established, it will not be executed. This makes it possible to limit the opportunity for the ART transition lottery process to be executed, and it is possible to increase the player's attention to the fact that the winning combination of the CB combination is not established in the game elected to any of the CB combinations. It becomes.
第1特別状態ST23は、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理において第1特別状態ST23への移行当選となった場合にのみ移行する遊技状態である。そして、当該第1特別状態ST23は他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利である。これにより、ART移行抽選処理に対する遊技者の注目度が高められ、結果的に当該ART移行抽選処理の実行契機であるいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度が高められる。 The first special state ST23 is a case where the transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process executed when the winning of the CB position is not established in the game elected to any of the CB positions. It is a game state which shifts only to. Then, the first special state ST23 is advantageous to the player compared to other gaming states. As a result, the player's attention to the ART transition lottery process is heightened, and as a result, the winning of the CB combination is not established in the game in which any of the CB roles which are the execution opportunity of the ART transition lottery process is won. The player's attention is enhanced.
CB役として第1CB役と第2CB役とが設定されており、当選したCB役の種類によってCB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様が相違している。これにより、CB入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、当選したCB役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The first CB role and the second CB role are set as the CB role, and the stop modes of the
特に、第1CB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様は第2CB入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様であり、第2CB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様は第1CB入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様である。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてその当選したCB役の種類の遊技者の予測が外れるとCB入賞が確実に成立することとなる。これにより、CB役の種類の予測を遊技者は慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
In particular, the stop modes of the
第1CB役の当選確率と第2CB役の当選確率とは同一となっている。これにより、遊技者が当選を予測したCB役の種類が正解となる確率をいずれの種類のCB役を予測した場合であっても同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りがない状況において当選となっているCB役の種類の予測を行わせることが可能となる。 The winning probability of the first CB role and the winning probability of the second CB role are the same. As a result, it is possible to make the probability that the type of the CB combination in which the player predicts a winning will be correct is the same even in the case of predicting any type of CB combination. As a result, it is possible to predict the type of the CB combination that has been won in a situation where there is no bias in the probability of becoming a predicted correct answer.
第1CB入賞及び第2CB入賞のうちいずれが成立した場合であっても同一のCB状態ST3に移行する。これにより、CB入賞が成立した場合の処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Even if either of the first CB prize and the second CB prize is established, the state shifts to the same CB state ST3. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the processing load when the CB winning is achieved.
いずれかのCB役に当選したゲームにおいてはCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せが成立対象となる。CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せは第3停止のリール32L,32M,32Rの種類に対応させて複数種類設定されている。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rとなる場合であっても第1停止及び第2停止では各停止対象となるリール32L,32M,32Rの種類及びそれらリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せの構成図柄がメインラインML1上に停止する一方、第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が相違する。これにより、CB入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。
In a game in which one of the CB roles is won, a combination of symbols corresponding to the first to third group roles of the CB prize is an object of formation. A plurality of combinations of symbols corresponding to the first to third group roles of the CB winning combination are set corresponding to the types of
また、CB入賞の成立の有無を決定付けるリール32L,32M,32Rが所定の種類のリール32L,32M,32Rに制限されているのではなく第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rに制限されているため、複数のリール32L,32M,32Rの回転がいずれの順序で停止される場合であっても、第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。
Further, the
特に、第1停止や第2停止ではなく第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が相違する構成であるため、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまでCB入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、CB入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまで持続させることが可能となる。
In particular, all the
CB役の当選状態が持ち越されている状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることで各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が確実に成立し、CB入賞の成立が回避される。これにより、CB役の当選状態が持ち越されている状態においてはリール32L,32M,32Rの停止順序を所定の停止順序とするだけでCB入賞の成立を回避させることが可能となる。
When the player wins any of the index values IV = 2 to 10 in a state in which the winning combination of the role of CB is carried over, the
また、正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させなかったとしても当該正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより補填ベル入賞が成立することでCB入賞の成立が回避される。これにより、操作ミスなどによって正解対象のリール32L,32M,32Rをを第1停止させることができなかったとしても、正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることによりCB入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、CB入賞の成立を回避させる機会を多く与えることが可能となる。
Also, even if the correct
正解対象の停止操作タイミングによる停止操作の対象となるリール32L,32M,32Rは正解対象のリール32L,32M,32Rである。これにより、CB役の当選状態が持ち越されている状態において遊技者が正解対象のリール32L,32M,32Rを認識している場合に当該正解対象のリール32L,32M,32Rとは異なるリール32L,32M,32Rを第1停止の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は正解対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべきリール32L,32M,32Rを認識しているため、正解対象のリール32L,32M,32Rの回転を正解対象の停止操作タイミングで停止させることでCB入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。
The
継続条件が成立しているART状態ST20においては正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができなかった場合、正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される。そして、当該報知に従って、正解対象のリール32L,32M,32Rの停止操作が正解対象の停止操作タイミングで行われることにより、補填ベル入賞が成立してCB入賞の成立が回避される。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞が成立しなかった場合には補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させる機会を遊技者に与えることが可能となる。
In the ART state ST20 in which the continuation condition is established, when it is not possible to stop the correct
ART状態ST20においてCB入賞が成立した場合、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する。そして、CB状態ST3が終了した後にCB後RT状態ST6となる。この場合、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB入賞が成立したのであればCB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態となる。そして、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しないことで、内部状態ST2への移行が発生して前回終了した状態のART状態ST20に復帰する。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20が途中で終了してしまった場合であってもその途中の状態のART状態ST20に復帰する機会を遊技者に与えることが可能となる。 When the CB winning is achieved in the ART state ST20, the ART state ST20 ends and the state shifts to the CB state ST3. Then, after the CB state ST3 ends, the post-CB RT state ST6 is established. In this case, if the CB winning is achieved in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the post-CB RT state ST6 is made, and the state of ART is ended halfway. Then, in the post-CB RT state ST6, any CB role is won in the middle end state of the ART, and the winning of the CB role is not established, so that transition to the internal state ST2 occurs and the state ended last It returns to ART state ST20 of. As a result, even if the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied ends halfway, it is possible to give the player an opportunity to return to the ART state ST20 in the middle state.
また、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立して救済RT状態ST7に移行した場合にも、前回終了した状態のART状態ST20に復帰する。これにより、途中の状態のART状態ST20への復帰を可能とさせる条件として、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことという条件だけではなく、いずれかの救済リプレイ入賞が成立することという条件も存在することとなり、途中の状態のART状態ST20への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、継続条件が成立しているART状態ST20を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。 Also, when the first relief replay winning combination or the second relief replay winning combination is established in the post-CB RT condition ST6 and the state is shifted to the relief RT condition ST7, the ART condition ST20 in the previously finished condition is reached. Return to Thus, as a condition that enables the return to the ART state ST20 in the middle state, not only the condition that the winning of the CB combination is not established in the game that has been elected to any of the CB combinations, any relief replay The condition that winning will be established also exists, and it is possible to increase the occurrence frequency of the situation where it is possible to return to the ART state ST20 in the middle state. Therefore, even if the player has ended the ART state ST20 in which the continuation condition is established halfway, it is possible to prevent the desire to continue the game from being diminished.
CB後RT状態ST6においては救済リプレイ役に当選する確率の方がCB役に当選する確率よりも高い。これにより、いずれかのCB役に当選する確率を極端に高くしなくても、途中の状態のART状態ST20への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 In the post-CB RT state ST6, the probability of winning the rescue replay role is higher than the probability of winning the CB role. As a result, even if the probability of winning in any of the CB roles is not extremely increased, it is possible to increase the probability of the return to the ART state ST20 in the middle state.
ARTの途中終了状態ではないCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合には、ARTの途中終了状態であるCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまったART状態ST20への復帰を早期に発生させることが可能となる。 A state in which the advantage is lower than the case in which the relief replay winning is achieved in the post-CB RT condition ST6, which is an intermediate termination condition of ART, when the relief replay winning condition is established in the CB post-RT condition ST6 which is not the middle termination condition of ART. Migrate to As a result, it is possible to cause an early return to the ART state ST20, which has ended halfway, while not affecting the degree of advantage in the state where the ART is not ended halfway.
CB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合、救済リプレイ役だけではなく第1リプレイ役も当選役となる。そして、救済リプレイ入賞を成立させることが可能な態様で各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われなかった場合には第1リプレイ入賞が成立し、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともにARTの途中終了状態が解除される。これにより、ARTの途中終了状態においてその途中終了となった状況におけるART状態ST20に復帰させる機会が生じたにも関わらずART状態ST20に復帰させることができなかった場合には、ARTの途中終了状態が終了する。よって、ART状態ST20が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
When the index value IV = 13 or 14 is won in the post-CB RT state ST6, not only the relief replay role but also the first replay role is a winning role. When the stop operation of each of the
ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合、救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されるのに対して、ARTの途中終了状態ではない場合には当該報知が実行されない。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態においてはART状態ST20への移行が容易なものとならないようにしながら、ARTの途中終了状態においてはART状態ST20への復帰を容易なものとすることが可能となる。
If it is in the middle end state of ART and the index value IV = 13 or 14 is won in the post-CB RT state ST6, the stop mode of the
ARTの途中終了状態においては当該ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための報知が実行される。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20を操作ミスなどによって終了させてしまった遊技者が、そのART状態ST20に復帰する機会が発生し得ることを認識しないまま遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。 In the middle end state of the ART, notification is performed to make it possible for the player to recognize that the ART is in the middle end state. As a result, the player who ends the ART state ST20 for which the continuation condition has been established due to an operation error or the like does not stop the game without recognizing that the opportunity to return to the ART state ST20 may occur. It will be possible to
通常状態ST1においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ST21に移行する場合には、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された後にスロットマシン10外部に向けたチャンス信号の出力が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ST21への移行が発生したとしてもチャンス状態ST21に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、チャンス信号の出力契機を特定する場合、チャンス状態ST21への移行が発生してから5ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、チャンス信号の出力契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
When transitioning to the chance state ST21 when any of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning of the CB role is not established, five games are digested in the chance state ST21 and then the
チャンス状態ST21に移行した場合にチャンス信号の出力を開始するとともに遅延用信号を出力し、遊技ホールの管理コンピュータがそれらチャンス信号と遅延用信号とを同時に受信した場合には遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置の更新を5ゲームが消化された後に実行する構成ではなく、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された場合に本スロットマシン10からのチャンス信号の出力を開始する構成であることにより、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成を複雑化させることなくチャンス状態ST21において5ゲームが消化された後に情報表示装置の更新が行われるようにすることが可能となる。
When transitioning to the chance state ST21, the output of the chance signal is started and the delay signal is output, and when the gaming hall management computer simultaneously receives the chance signal and the delay signal, the slot machine in the gaming hall It is not a configuration to execute updating of the information display device provided corresponding to 10 after 5 games have been digested, but the output of the chance signal from the
通常状態ST1においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ST21に移行する場合には、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された後に内部状態報知部68の点灯が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ST21への移行が発生したとしてもチャンス状態ST21に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える契機を特定する場合、チャンス状態ST21への移行が発生してから5ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
When transitioning to the chance state ST21 when any of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning of the CB role is not established, the internal
通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合にはショートRT状態ST4に移行する。ショートRT状態ST4においてはリプレイ役の当選確率がチャンス状態ST21と同一となるとともにインデックス値IV=1に当選した場合にはチャンス状態ST21と同様に通常ベル入賞が成立する。また、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合と、通常状態ST1においていずれかのCB役に当選し且つそのCB入賞が成立しなかった場合とでメインラインML1上における図柄の組合せは類似する組合せとなる。さらにまた、ショートRT状態ST4に移行した場合及びチャンス状態ST21に移行した場合のいずれにおいても上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において共通の演出が実行される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止結果、入賞の成立態様及び演出の実行態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれに遊技状態が移行したのかを把握しづらくさせることが可能となり、いずれかの遊技状態に移行した場合にチャンス状態ST21への移行が発生していることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この場合に、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合にはチャンス信号の出力が行われないとともに内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられないことに対応させて、通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合には5ゲームが消化されるまではチャンス信号の出力が開始されないとともに内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられない。これにより、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のうちいずれに移行したのかが、遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置の態様や本スロットマシン10に設けられた内部状態報知部68の態様から判明してしまわないようにすることが可能となる。
When the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established, the short RT state ST4 is entered. In the short RT state ST4, when the winning probability of the replay combination becomes the same as the chance state ST21 and the index value IV = 1 is won, the normal bell winning is established as in the chance state ST21. In addition, on the main line ML1 in the case where the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established, and in the normal condition ST1 if any CB combination is won and the CB winning is not established. The combination of symbols in is a similar combination. Furthermore, common effects are performed in the
チャンス状態ST21への移行が発生した場合にチャンス信号の出力及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数はショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも多いゲーム数である。これにより、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合であっても当該ショートRT状態ST4が終了するまではチャンス状態ST21への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。
When the transition to the chance state ST21 occurs, the number of games for which the output of the chance signal and the switching to the lighting state of the internal
ベース状態ST22からチャンス状態ST21に移行する場合には当該チャンス状態ST21が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。つまり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生する場合にはチャンス信号の出力が遅延されるのに対して、ベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生する場合にはチャンス状態ST21が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。これにより、各状況に適したタイミングでチャンス信号の出力を開始することが可能となる。 When transitioning from the base state ST22 to the chance state ST21, the output of the chance signal is started when the chance state ST21 is started. That is, the output of the chance signal is delayed when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, while the chance state ST21 occurs when the transition from the base state ST22 to the chance state ST21 occurs. The output of the chance signal is started when is started. This makes it possible to start outputting the chance signal at a timing suitable for each situation.
第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する場合にはエンディング画像が画像表示装置63にて表示される構成において、エンディング画像に表示される終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145の表示の有無、表示サイズ及び表示位置を演出用操作装置64の操作に基づき変更可能であるとともに、特別エンディングベース画像141cの表示サイズを演出用操作装置64の操作に基づき変更可能である。これにより、エンディング画像を遊技者の好みの態様に調整することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the configuration in which the ending image is displayed on the
エンディング画像の調整を行う場合、各画像141c,142〜145の表示態様を個別に変更することが可能である。これにより、エンディング画像の態様を細かく変更することが可能である。
When adjusting the ending image, it is possible to individually change the display mode of each of the
各種文字画像142〜145については演出用操作装置64の操作に基づき非表示状態とすることが可能である。これにより、一部又は全部の各種文字画像142〜145の表示を必要としない遊技者はその各種文字画像142〜145を含まないエンディング画像が表示されるようにすることが可能となる。一方、特別エンディングベース画像141cについては非表示状態とすることができない。これにより、画像表示装置63に何ら画像が表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。
The
特別エンディングベース画像141cの表示サイズを演出用操作装置64の操作に基づき変更可能ではあるものの特別エンディングベース画像141cは画像表示装置63の全体に亘って表示され続ける。これにより、エンディング画像の表示期間において画像表示装置63の一部に何ら画像が表示されない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
Although the display size of the special
第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示されている場合には演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が不可である一方、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合には演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。
When the first
特別エンディングベース画像141cが表示される場合、エンディング画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した後に当該エンディング画像の表示態様の変更が可能となる。これにより、初期状態のエンディング画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。
When the special
エンディング画像の表示態様を変更することが不可である期間において、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能な期間が発生することの報知が実行される。これにより、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。 In a period in which it is impossible to change the display mode of the ending image, notification that a period in which the display mode of the ending image can be changed occurs is executed. This makes it possible for the player to recognize that it is possible to change the display mode of the ending image.
エンディング画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは新たなゲームを開始させることができないため、エンディング画像の表示を終了させることができない。この場合に、当該特定の期間は、エンディング画像の表示態様の変更が不可となる上記所定の期間よりも長い期間である。これにより、エンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間を確実に確保することが可能となる。 The display of the ending image can not be ended because a new game can not be started until the specific period elapses after the ending image display is started. In this case, the specific period is a period longer than the predetermined period in which the change of the display mode of the ending image is not possible. This makes it possible to secure a period in which the display mode of the ending image can be changed.
開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。同様に、リール停止処理(図19)において第3非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側MPU72のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。
When the first non-specific control process and the second non-specific control process are executed in the start waiting process (FIG. 11), the data stored at that time in the register of the
非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア74bにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
When the process corresponding to non-specific control is executed, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited. As a result, it is possible to prevent further occurrence of processing interruption in a situation where processing corresponding to non-specific control is being performed in a state where data is saved in
開始待ち処理(図11)では非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理(ステップS412)が実行されるとともに第2非特定制御処理(ステップS416)が実行される構成において、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第1非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第2非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 In the start waiting process (FIG. 11), the first non-specific control process (step S412) is executed as the process corresponding to non-specific control, and the second non-specific control process (step S416) is performed. (1) Execution of the timer interrupt process is temporarily permitted while the first non-specific control process is not integrated as a series of processes and the first non-specific control process is completed. 2) When the non-specific control process is started, the execution of the timer interrupt process is permitted again. As a result, it is possible to shorten the period during which the execution of the timer interrupt process is continuously prohibited to execute the process corresponding to the non-specific control, and the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for timer interrupt processing to be executed between the two.
特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア74bに対する退避と復帰が、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
Saving and restoring the data stored in the register of the
非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側MPU72のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。
When the process corresponding to non-specific control is executed, not only the data of the register of
主側ROM73において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
In the
主側RAM74においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア74a及び非特定制御用のワークエリア74cとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
Also in the
演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止態様の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止態様に対応する報知が行われる。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止態様に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、主側MPU72と演出側MPU82との間の信号経路などに不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。
Not only the notification of the stop mode is executed by the
所定の停止態様となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。
In the case where the player has not won the predetermined corresponding combination in which the predetermined winning combination occurs due to the predetermined stop mode, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is not executed in the
画像表示装置63において停止態様の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止態様に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止態様の報知が正規のものであるか否かの確認を停止態様の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。
When the notification of the stop mode is executed in the
特別表示部67における停止態様に対応する報知は画像表示装置63における停止態様の報知よりも、報知対象となっている停止態様の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
The notification corresponding to the stop mode in the
特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
The display range of the
画像表示装置63において停止態様の報知を実行することを可能とする停止態様コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止態様コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止態様コマンドを不正に取得したとしても、その停止態様コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止態様コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。
In a configuration in which a stop mode command enabling execution of notification of the stop mode in the
画像表示装置63における停止態様の報知及び特別表示部67における停止態様に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止態様の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止態様に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。
The notification of the stop mode in the
画像表示装置63にて実行される停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止態様の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止態様の報知の内容を把握することが可能となる。
In a configuration in which a plurality of types of notification of the stop mode executed by the
所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止態様の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
If notification of the stop mode is not executed in the
停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止態様に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。
Although notification of the stop mode is not executed, when an image indicating that there is a possibility of transition of the gaming state is displayed on the
特別表示部67において停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止態様の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止態様の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。
Notification of the stop mode is started in the
特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止態様の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止態様の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止態様の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
Even if notification of the stop mode in the
画像表示装置63における停止態様の報知が終了した後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止態様の報知が終了する前に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。
After the notification of the stop mode in the
<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図77は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
Second Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration in the case where nonspecific control is executed by the
開始待ち処理では、ステップS3701のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3702)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3703)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップS3701〜ステップS3703の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
In the start waiting process, as the other processes of step S3701, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. Thereafter, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is inhibited (step S3702), and data of all the registers of the
その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第1非特定制御処理を実行する(ステップS3704)。図78は本実施形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 Thereafter, the first non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data (step S3704). FIG. 78 is a flowchart showing the first non-identifying control process in the present embodiment.
第1非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3801)。第1非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
In the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3802)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3803)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for nonspecific control is read out from the
その後、ステップS3804のその他の処理として、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図74)のステップS3406〜ステップS3412と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。
Thereafter, as the other process of step S3804, the same process as step S3406 to step S3412 of the first non-identifying control process (FIG. 74) in the first embodiment is executed. As a result, monitoring processing is performed as to whether or not the fraudulent activity has been performed on the inserted
その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3805)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the data of all the registers of the
その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3806)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3807)。
Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in
開始待ち処理(図77)の説明に戻り、第1非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3705〜ステップS3709の処理を実行する。具体的には、第1非特定制御処理のステップS3807にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3705)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3706)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。
Returning to the description of the start waiting process (FIG. 77), when the first non-specific control process ends, the processes of steps S3705 to S3709 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, based on the value of the stack pointer read in step S3807 of the first non-specific control process, the range of the area where the data saved in the specific
その後、ステップS3707のその他の処理として上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3708)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3709)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
Thereafter, as the other processes of step S3707, the same processes as steps S413 to S415 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is inhibited (step S3708), and data of all registers of the
その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第2非特定制御処理を実行する(ステップS3710)。第2非特定制御処理では、第1非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図75)のステップS3506〜ステップS3507と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン56の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。
Thereafter, the second non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data (step S3710). In the second non-specific control process, similarly to the first non-specific control process, first, the value of the specific control stack pointer for specifying the range in which the save data of the register is stored in the specific
第2非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3711〜ステップS3712の処理を実行する。具体的には、第2非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3711)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3712)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。
When the second non-specific control process ends, the process of steps S3711 to S3712 is executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, from the value of the stack pointer read at the end of the second non-specific control process, the range of the area where the data saved in the specific
なお、第3非特定制御処理についても、当該第3非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3702〜ステップS3703と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3801〜ステップS3803と同一の処理を実行する。また、第3特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3805〜ステップS3807と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理を終了してリール停止処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3705〜ステップS3706と同一の処理を実行する。 In the third non-specific control process, the same process as step S3702 to step S3703 is executed using the program for specific control and the data for specific control before starting the third non-specific control process. Do. When the third non-specific control process is started, the same process as steps S3801 to S3803 is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. In addition, when the third specific control process ends, the same process as step S3805 to step S3807 is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. Further, when the third non-specific control process is ended and the process is returned to the reel stop process, the same process as step S3705 to step S3706 is executed using the program for specific control and the data for specific control.
以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。
According to the present embodiment described above, when starting processing corresponding to non-specific control, the data stored in the register of the
<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration in the case where nonspecific control is executed by the
図79(a)は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図79(b)は本実施形態におけるリール停止処理を示すフローチャートである。図79(a)に示すように開始待ち処理では、ステップS3901のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行し、ステップS3902にて第1非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS3903のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行し、ステップS3904にて第2非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図79(b)に示すようにリール停止処理では、ステップS4001にて第3非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS4002〜ステップS4005では上記第1の実施形態におけるリール停止処理(図19)のステップS1102〜ステップS1110と同一の処理を実行する。 FIG. 79 (a) is a flowchart showing start waiting processing in the present embodiment, and FIG. 79 (b) is a flowchart showing reel stop processing in the present embodiment. As shown in FIG. 79 (a), in the start waiting process, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed as other processes in step S3901. In step S3902, a calling process of non-specific control is executed instead of the first non-specific control process, and as another process of step S3903, step S413 to step of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment. The same process as S415 is executed, and in step S3904, a calling process of non-specific control is executed instead of the second non-specific control process. Further, as shown in FIG. 79 (b), in the reel stop process, a calling process of nonspecific control is executed in place of the third nonspecific control process in step S4001, and the first embodiment is carried out in step S4002 to step S4005. The same processing as step S1102 to step S1110 of the reel stop processing (FIG. 19) in the embodiment is executed.
図80は開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップS4104にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flowchart showing a calling process of non-specific control executed in steps S3902 and S3904 of start waiting process (FIG. 79 (a)) and step S4001 of reel stop process (FIG. 79 (b)). . The call process of the non-specific control is executed using the program for specific control and the data for specific control except for the non-specific control process activated in step S4104 described later.
非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS4101)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS4102)。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
In the non-specific control calling process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is inhibited (step S4101), and the data of all the registers of the
その後、特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS4103)。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図79(a))のステップS3904にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。
Thereafter, the module address table stored in the
その後、ステップS4103にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS4104)。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在しているが、これら第1〜第3非特定制御処理の処理内容は上記第2の実施形態における第1〜第3非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。
Thereafter, non-specific control processing of the type corresponding to the address acquired in step S4103 is executed (step S4104). In this case, the non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. Although the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process exist as the non-specific control process, the processing contents of the first to third non-specific control processes Is the same as the processing content of the first to third non-specific control processing in the second embodiment. In this case, as the first process in each non-specific control process, the value of the specific control stack pointer for specifying the range in which the save data of the register is stored in the specific
今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS4105及びステップS4106の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4105)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS4106)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。
When the execution of the non-specific control process that has become the current execution target ends, the processes of steps S4105 and S4106 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, from the value of the stack pointer read in the last process of the non-specific control process executed this time, the range of the area where the data saved in the specific
以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。
According to the present embodiment described above, when starting processing corresponding to non-specific control, the data stored in the register of the
また、特定制御用のスタックエリア74bにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア74bからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。
Also, processing for saving data in
<第4の実施形態>
本実施形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第3の実施形態と異なっている。以下、この相違点について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the contents of the non-specific control calling process are different from those of the third embodiment. Hereinafter, this difference will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.
上記第3の実施形態における非特定制御の呼び出し処理(図80)は、ステップS4104の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本実施形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 The call process for non-specific control (FIG. 80) in the third embodiment is configured to be executed using the program for specific control and the data for specific control except for the non-specific control process of step S4104. However, the calling process of non-specific control in the present embodiment is all executed using the non-specific control program and non-specific control data. That is, in step S3902 and step S3904 of the start waiting process (FIG. 79 (a)) and step S4001 of the reel stop process (FIG. 79 (b)), the program for specific control and the data for specific control are used. , The setting process for making the non-specific control call process started is performed, and the non-specific control call process itself is executed using the non-specific control program and non-specific control data Be done.
図81は本実施形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。 FIG. 81 is a flowchart showing a calling process of non-specific control in the present embodiment.
まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS4201)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS4202)。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
First, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is inhibited (step S4201), and data of all registers of the
その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS4203)。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール停止処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS4204)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4205)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for nonspecific control is read out from the
その後、非特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS4206)。モジュールアドレステーブルは、上記第3の実施形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図79(a))のステップS3904にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。
After that, the module address table stored in the
ちなみに、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる処理を実行する。ステップS4206ではその非特定制御用のワークエリア74cに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに記憶させ、ステップS4206ではその特定制御用のワークエリア74aに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。
Incidentally, in step S3902 and step S3904 of the start waiting process (FIG. 79 (a)) and step S4001 of the reel stop process (FIG. 79 (b)), a calling process of non-specific control is started. Not only the setting process is executed, but also a process for storing data indicating the type of process that triggered execution of the non-specific control calling process in the non-specific
その後、ステップS4206にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS4207)。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第1非特定制御処理について具体的には、図82のフローチャートに示すように、ステップS4301〜ステップS4307にて、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図74)のステップS3406〜ステップS3412の処理のみを実行する。第2非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図75)のステップS3506及びステップS3507の処理のみを実行する。第3非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第3非特定制御処理(図76)のステップS3606及びステップS3607の処理のみを実行する。
Thereafter, non-specific control processing of the type corresponding to the address acquired in step S4206 is executed (step S4207). As the non-specific control process, there are a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. In each of the non-specific control processes, a process for permitting or prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) and a process for saving or restoring data stored in the register of the
非特定制御の呼び出し処理では、ステップS4207にて非特定制御処理を実行した後は、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS4208)。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
In the non-specific control calling process, after executing the non-specific control process in step S4207, the data of all the registers of the
その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS4209)。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in
その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS4210)。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4211)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS4212)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。
Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read out from the
以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described above, the process for saving and restoring data when executing the process corresponding to non-specific control, and the process for prohibiting or permitting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are all performed. It is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. This makes it possible to reduce the capacity of the program for specific control and the data for specific control.
また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 Further, the process of saving and restoring data when executing the process corresponding to non-specific control, and the process of prohibiting or permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are the first non-specific control process, the second non-specific control process, A process to be executed among the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process instead of being set for each of the specific control process and the third non-specific control process It is set for processing to call. This makes it possible to reduce the capacity of the nonspecific control program and the nonspecific control data by that amount.
<第5の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図83は本実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the contents of the gaming state are different from those in the first embodiment. The differences from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 83 is an explanatory view for explaining the contents of each gaming state in the present embodiment.
図83に示すように、本実施形態であっても上記第1の実施形態と同様に遊技状態として、通常状態ST1と、内部状態ST2と、CB状態ST3と、ショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、救済RT状態ST7と、外れRT状態ST10と、ART状態ST20と、チャンス状態ST21と、ベース状態ST22と、第1特別状態ST23と、第2特別状態ST24とが設定されている。これら遊技状態の内容は上記第1の実施形態と基本的に同一である。 As shown in FIG. 83, even in the present embodiment, the normal state ST1, the internal state ST2, the CB state ST3, the short RT state ST4, and the SB state are regarded as gaming states as in the first embodiment. ST5, relief RT state ST7, out RT state ST10, ART state ST20, chance state ST21, base state ST22, first special state ST23, and second special state ST24 are set. The contents of these gaming states are basically the same as in the first embodiment.
但し、本実施形態では上記第1の実施形態におけるCB後RT状態ST6が設定されておらず、CB状態ST3が終了した場合には遊技状態が通常状態ST1に移行する。そして、継続条件が成立しているART状態ST20において遊技者の操作ミスなどによって遊技状態がCB状態ST3に移行した場合には、そのCB状態ST3後における通常状態ST1はARTの途中終了状態に対応する通常状態ST1となる。 However, in this embodiment, the post-CB RT state ST6 in the first embodiment is not set, and when the CB state ST3 ends, the gaming state shifts to the normal state ST1. Then, when the gaming state is shifted to the CB state ST3 due to a player's operation mistake or the like in the ART state ST20 in which the continuation condition is established, the normal state ST1 after the CB state ST3 corresponds to the halfway termination state of ART. To a normal state ST1.
本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値IV=15の当選役として第1リプレイ役以外にも第1救済リプレイ役が設定されている。また、本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値IV=1〜18だけではなくインデックス値IV=19が存在しており、当該インデックス値IV=19には当選役として第1リプレイ役と第2救済リプレイ役が設定されている。通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=15に当選した場合、右リール32Rを第1停止するとともに右リール32Rを所定の停止操作タイミングで停止させた場合に第1救済リプレイ役に対応する第1救済リプレイ入賞が成立し、左リール32L又は中リール32Mを第1停止した場合又は右リール32Rを第1停止したものの右リール32Rを所定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第1リプレイ入賞が成立する。また、通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=19に当選した場合、右リール32Rを第1停止するとともに右リール32Rを特定の停止操作タイミングで停止させた場合に第2救済リプレイ役に対応する第2救済リプレイ入賞が成立し、左リール32L又は中リール32Mを第1停止した場合又は右リール32Rを第1停止したものの右リール32Rを特定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第1リプレイ入賞が成立する。
In the lottery table for the normal state in the present embodiment, the first relief replay role is set in addition to the first replay role as a winning combination of the index value IV = 15. Further, in the lottery table for the normal state in the present embodiment, not only the index value IV = 1 to 18 but also the index value IV = 19 exist, and the index value IV = 19 concerned is the first replay as a winning combination. The role and the second relief replay role are set. When the index value IV = 15 in the lottery table for the normal state is won, the first reel corresponding to the first relief replay role when the
ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15に当選した場合には、第1救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。また、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=19に当選した場合には、第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。一方、ARTの途中終了状態ではない状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15又は19に当選したとしても、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されない。
When the index value IV = 15 is won in a state in which the ART is in the process of ending halfway and in the normal state ST1, the stop mode of the
通常状態ST1において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7に移行する。この場合、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態となり、直前のART状態ST20において途中で終了した状況がそのまま今回のART状態ST20に引き継がれる。また、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15又は19に当選したものの第1リプレイ入賞が成立した場合には、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタの全てを「0」クリアすることでARTの途中終了状態を終了させる。一方、ARTの途中終了状態ではない状態であって通常状態ST1である状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態となるものの、そのART状態ST20は継続条件が成立していない状態となる。
When the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the normal state ST1, the state shifts to the relief RT state ST7. In this case, when transitioning to the relief RT state ST7 in a state in which the ART is in the middle termination state and in the normal state ST1, the state is the relief RT state ST7 and the ART state ST20. The situation ended halfway is taken over to the current ART state ST20 as it is. Further, when the first replay winning is achieved although the index value IV = 15 or 19 is won in the normal ending state of the ART and in the normal state ST1, the chance continuation counter in the
ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においていずれかのCB役に当選した場合には、その当選となったCB役の入賞の成立回避を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。この場合に、CB役の入賞の成立を回避させることで内部状態ST2であってART状態ST20である状態となり、直前のART状態ST20において途中で終了した状況がそのまま今回のART状態ST20に引き継がれる。一方、当選となったCB役の入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタの全てを「0」クリアすることでARTの途中終了状態を終了させる。
When one of the CB roles is won in the state of the middle end state of the ART and in the normal state ST1, the
救済RT状態ST7においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しなかった場合に遊技状態が通常状態ST1に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7が開始された場合に初期継続可能ゲーム数として「1000」が設定されるとともにその継続可能ゲーム数が「0」となった場合に通常状態ST1に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しなかった場合には内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20である状態においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しなかった場合にはART移行抽選処理が実行されることは、上記第1の実施形態と同一である。 In the relief RT state ST7, the game state shifts to the normal state ST1 when either of the index value IV = 2 to 10 is won and both of the normal bell winning and the supplementary bell winning are not established, the above first condition It is the same as the embodiment. In addition, when “1000” is set as the initial continuable game number and the continuable game number becomes “0” when the rescue RT state ST7 is started, the state transitions to the normal state ST1 as described above. It is identical to the first embodiment. Further, if any of the CB roles are won in the rescue RT state ST7 and no winning combination of the CB role is established, it is possible to shift to the state of the internal state ST2 and the ART state ST20 as described above. Are identical to the embodiment of FIG. In addition, in the state of ART state ST20 which is the relief RT state ST7 and the continuation condition is not established, if any of the CB roles is won and the winning of the CB role is not established, the ART transition lottery process What is performed is the same as the first embodiment.
図84は、主側MPU72にて上記第1の実施形態におけるCB後処理の代わりに実行される救済RT制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 84 is a flowchart showing the relief RT control process executed by the
救済RT制御処理では、通常状態ST1においては(ステップS4401:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合(ステップS4402:YES)、救済RT状態用の設定処理を実行する(ステップS4403)。救済RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに救済RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。救済RT状態ST7においては役の抽選処理(図12)において救済RT用の抽選テーブル(図42)が参照される。また、救済RT状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタに救済RT状態ST7の初期継続可能ゲーム数である「1000」をセットする。
In the relief RT control process, in the normal state ST1 (step S4401: YES), when the first relief replay win or the second relief replay win is established (step S4402: YES), the setup process for the relief RT status is executed. (Step S4403). In the setting process for the relief RT status, the status flags other than the relief RT status flag in the status
その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS4404)。ARTの途中終了状態である場合には(ステップS4404:YES)、ART復帰設定処理を実行する(ステップS4405)。ART復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21〜ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
Thereafter, it is determined whether or not one of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the
その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS4406)。出力開始フラグの設定処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。
Thereafter, setting processing of the output start flag is executed (step S4406). In the process of setting the output start flag, a process of setting "1" in one of the output start flag of the chance signal and the output start flag of the ART signal in the
ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS4404:NO)、ART状態カウンタ106に「1」をセットする(ステップS4407)。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7であってチャンス状態ST21である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「0」に維持される。つまり、継続条件が成立していないART状態ST20となる。その後、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS4408)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。
If it is not in the middle termination state of ART (step S4404: NO), "1" is set in the ART state counter 106 (step S4407). As a result, the game state shifts to the state of the relief RT state ST7 and the chance state ST21. However, in this case, the value corresponding to the initial continuable game number of the chance state ST21 is not set in the chance continuance counter in the continuable
救済RT制御処理では、救済RT状態ST7においては(ステップS4409:YES)、転落出目が発生したか否かを判定する(ステップS4410)。転落出目は、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には(ステップS4410:YES)、ART用の各種カウンタをクリアする(ステップS4411)。これにより、救済RT状態S7であって継続条件が成立しているART状態ST20であったとしても転落出目が発生した場合にはARTの途中終了状態となることなく通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。また、通常状態用の設定処理を実行する(ステップS4412)。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブルが参照される。 In the relief RT control process, in the relief RT state ST7 (step S4409: YES), it is determined whether or not a drop has occurred (step S4410). When the win is made with index value IV = 2 to 10, the combination of symbols stopped and displayed on main line ML1 when neither of the normal bell prize and the compensated bell prize are established It is. If a drop has occurred (step S4410: YES), various ART counters are cleared (step S4411). Thereby, even if it is ART state ST20 which is relief RT state S7 and continuation conditions are satisfied, when a drop number occurs, it will be in the game state in the normal state ST1 without being in the middle end state of ART. It will be migrated. Further, the setting process for the normal state is executed (step S4412). Thus, the gaming state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the lottery table for the normal state is referred to in the lottery process of the winning combination (FIG. 12).
その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS4413)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS4414)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。
After that, the output stop flag of the ART signal in the
救済RT制御処理では、救済RT状態ST7において転落出目が発生しなかった場合(ステップS4410:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタの値を1減算する(ステップS4415)。これにより、救済RT状態ST7の継続可能ゲーム数が1減算される。救済RT継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS4416:YES)、既に説明したステップS4411〜ステップS4414の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ST1に移行させる。
In the relief RT control process, when the falling point does not occur in the relief RT state ST7 (step S4410: NO), the value of the relief RT continuation counter provided in the
以上詳述した本実施形態によれば、遊技状態としてCB後RT状態ST6が設定されておらず、CB状態ST3が終了した場合には通常状態ST1に移行するとともに、継続条件が成立しているART状態ST20において第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には通常状態ST1においてARTの途中終了状態となり当該通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合にART状態ST20に復帰する構成である。これにより、CB後RT状態ST6が存在していない点で処理構成の簡素化を図りながら、救済リプレイ入賞の成立を契機としたART状態ST20への復帰が行われる構成とすることが可能となる。 According to the embodiment described above, the post-CB RT state ST6 is not set as the gaming state, and when the CB state ST3 ends, the normal state ST1 is entered and the continuation condition is satisfied. When the first CB winning or the second CB winning is established in the ART state ST20, the ART is ended halfway in the normal state ST1, and the relief replay winning is established in the normal state ST1, the state is returned to the ART state ST20. Thereby, while achieving simplification of the processing configuration in that there is no post-CB RT state ST6, it is possible to be configured to return to the ART state ST20 triggered by the establishment of the relief replay winning. .
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiment, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the configurations of the above-described embodiments may be combined or applied separately or in combination with each other. Good.
(1)通常状態ST1においていずれかのCB役に当選した場合には、その当選となったCB役に対応する入賞を成立させるための又は成立させないようにするためのリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないもののCB役に当選したことに対応する報知が実行される構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいて、遊技者にCB入賞が成立しないことを期待しながら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行わせることが可能となる。
(1) When one of the CB roles is won in the normal state ST1, the
(2)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ST2に移行することでART状態ST20となる構成に限定されることはなく、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立した場合にCB状態ST3に移行することでART状態ST20となる構成としてもよい。この場合、所定の入賞が成立した場合又は所定の役に当選したにも関わらず所定の入賞が成立しなかった場合にCB状態ST3が終了することでART状態ST20が終了するとともに、継続条件が成立しているART状態ST20においてはその終了条件が成立しないようにするための報知が実行される構成とすることで、ART状態ST20の継続条件が成立していない状態となった場合にはCB状態ST3が終了するのに伴ってART状態ST20が終了する構成とすることが可能となる。
(2) The game is not limited to the
(3)優先順位情報作成処理(図16)においてメインラインML1〜ML3以外にも一直線に延びるラインは検索ラインに含まれる構成としてもよい。この場合、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しない場合にはそのメインラインML1〜ML3以外のラインにおいても所定出目が停止表示され得るとともに、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しない状況とは異なる状況においてその所定出目がメインラインML1〜ML3だけではなくメインラインML1〜ML3以外の一直線に延びるラインに停止表示されない構成としてもよい。これにより、所定出目を遊技者が視認する状況をCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかったゲームに制限することが可能となる。 (3) In the priority order information creation processing (FIG. 16), lines extending in a straight line other than the main lines ML1 to ML3 may be included in the search line. In this case, when a prize winning of the CB role is not established in the game winning any of the CB roles, the predetermined outcome may be stopped and displayed on lines other than the main lines ML1 to ML3 and one of the CB roles In a different situation from the situation where the winning combination of the CB combination is not established in the game won in the game, the predetermined outcome is not displayed on a line extending along a straight line other than the main lines ML1 to ML3 as well as the main lines ML1 to ML3. Good. As a result, it is possible to limit the situation in which the player visually recognizes the predetermined prize to the game in which the winning of the CB combination is not established in the game in which the CB combination is won.
(4)インデックス値IV=1に当選した場合、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては補填ベル入賞が成立しCB役の当選状態が持ち越されている状態においては通常ベル入賞が成立するようにするための処理構成は、当選時処理(図18)におけるステップS1008〜ステップS1010の処理に限定されない。例えば、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては、付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を「1」に設定することで、通常ベル入賞が成立した場合であっても付与数ビットには補填ベル入賞の成立時と同様に「1」が設定されるとともに、補填ベル入賞を成立させる図柄の方が通常ベル入賞を成立させる図柄よりもメインラインML1に優先して停止されるように引込ビットが設定される構成とし、CB役の当選状態が持ち越される状態においては付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を通常ベル入賞の成立時における遊技媒体の付与数である「9」以上とする構成としてもよい。これにより、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては通常ベル入賞に対応する図柄よりも補填ベル入賞に対応する図柄がメインラインML1上に優先して停止表示される一方、CB役の当選状態が持ち越されている状態においては補填ベル入賞に対応する図柄よりも通常ベル入賞に対応する図柄がメインラインML1上に優先して停止表示されるようにすることが可能となる。 (4) When the index value IV = 1 is won, the compensation bell prize is established when the winning condition of the CB is not carried over, and the normal bell prize is established when the winning condition of the CB is carried over The process configuration for performing the process is not limited to the process of steps S1008 to S1010 in the winning process (FIG. 18). For example, in a state where the winning state of the CB combination is not carried over, when the normal bell winning is established by setting the upper limit value of the information of the number of grants of gaming media that can be set to the number of grant bits Even if the number of grant bits is “1” as in the case of establishment of the compensation bell winning, “1” is set, and the symbol for establishing the compensation bell winning is the main line ML1 more than the symbol for establishing the normal bell winning In the configuration where the pull-in bit is set to be preferentially stopped and the winning state of the CB is carried over, the upper limit value of the information of the number of grants of game media that can be set to the number of grant bits is The configuration may be such that "9" or more, which is the number of granted gaming media at the time of establishment. Thereby, in a state where the winning state of the CB combination is not carried over, the symbol corresponding to the compensation bell winning is prioritized and displayed on the main line ML1 over the symbol corresponding to the normal bell winning while the CB combination is In the state in which the winning state is carried over, the symbol corresponding to the normal bell winning can be preferentially displayed on the main line ML1 and stopped prior to the symbol corresponding to the supplementary bell winning.
(5)CB役として第1CB役及び第2CB役の2種類が設定されている構成に限定されることはなく、3種類以上設定されている構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立した場合にART状態ST20に移行するとともに、CB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合には当該CB役の当選状態が解除される構成としてもよい。これにより、CB役が3種類以上設定されている構成であったとしても、CB役に当選したゲームにおいてART状態ST20への移行が発生し得る構成とすることが可能となる。なお、当該構成においては上記(2)のようにCB状態ST3であることを条件としてART状態ST20が継続する構成としてもよく、CB状態ST3であるか否かに関係なくART状態ST20が継続する構成としてもよい。 (5) The present invention is not limited to the configuration in which two types of the first CB role and the second CB role are set as the CB role, and three or more types may be set. In this case, for example, when the winning of the CB is achieved in a game won by any of the CBs, the state transitions to the ART state ST20, and when the winning of the CB is not achieved in the game winning the CB. Alternatively, the winning state of the corresponding CB may be canceled. As a result, even if the configuration is such that three or more types of CB roles are set, it is possible to have a configuration in which transition to the ART state ST20 can occur in a game that has been elected to the CB role. In the configuration, the ART state ST20 may be continued under the condition that the CB state ST3 as described in (2) above, and the ART state ST20 continues regardless of whether or not the CB state ST3. It is good also as composition.
(6)第1CB役の当選状態が持ち越された場合と第2CB役の当選状態が持ち越された場合とでART状態ST20の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば第1CB役に当選したゲームにおいて第1CB入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理よりも、第2CB役に当選したゲームにおいて第2CB入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理の方が、ART状態ST20への移行当選となる確率が高い構成としてもよく、ART状態ST20への移行当選となる確率は同一又は略同一であるもののチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23への振分確率が相違する構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことを期待するだけではなく、より有利なCB役に当選していることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば第1CB役の当選状態が持ち越された場合のART状態ST20の方が第2CB役の当選状態が持ち越された場合のART状態ST20よりもリプレイ役に当選する確率が高い構成としてもよい。 (6) The advantage of the player in the ART state ST20 may be different between when the winning state of the first CB role is carried over and when the winning state of the second CB role is carried over. For example, it is executed when the second CB prize is not established in the game winning the second CB role than the ART transition lottery process executed when the first CB prize is not established in the game winning the first CB role The ART transition lottery process may be configured to have a higher probability of becoming a transition winning to the ART state ST20, and the probability of becoming a transition winning to the ART state ST20 is the same or substantially the same chance state ST21, base state ST22 And the distribution probability to the first special state ST23 may be different. As a result, the player not only expects that the winning combination of the CB combination will not be established in the game in which the CB combination is won, but also the player is expected to be elected to the more advantageous CB combination. It is possible to improve the interest of Also, for example, the ART state ST20 when the winning state of the first CB role is carried over may have a higher probability of winning the replay role than the ART state ST20 when the winning state of the second CB role is carried over. .
(7)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART移行抽選処理が実行され、当該ART移行抽選処理にて移行当選となった場合にART状態ST20への移行が発生する構成に限定されることはなく、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にはART状態ST20への移行が確実に発生する構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。なお、当該構成においては、ART状態ST20への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21が開始される構成としてもよく、チャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23のいずれを開始させるのかが抽選により決定される構成としてもよい。 (7) The ART transition lottery process is executed when a prize winning of the CB role is not established in the game won by any of the CB roles, and the ART state ST20 is achieved when the transition win is achieved in the ART transition lottery process. There is no limitation to the configuration in which the transition to the position occurs, and the configuration to the transition to the ART state ST20 reliably occurs when the prize for the position in the CB is not established in the game elected to any of the CBs. It may be As a result, it becomes possible to further increase the player's sense of expectation that one of the CB roles is won and the winning of the CB role is not established. In this configuration, the chance state ST21 may be started when the transition to the ART state ST20 occurs, which one of the chance state ST21, the base state ST22 and the first special state ST23 is to be started. May be determined by lottery.
(8)第1特別状態ST23への移行がいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にのみ発生し得る構成に限定されることはなく、CB役の当選状態が持ち越された状態においても発生し得る構成としてもよい。例えば、ベース状態ST22から第1特別状態ST23への移行が発生し得る構成としてもよい。これにより、第1特別状態ST23への移行が発生する機会を多くすることが可能となる。 (8) There is no limitation to the configuration that can occur only when the winning of the CB combination is not established in the game in which the transition to the first special state ST23 is won by any of the CB combinations, The configuration may be such that it can occur even when the winning state is carried over. For example, a transition from the base state ST22 to the first special state ST23 may be generated. This makes it possible to increase the opportunity for transition to the first special state ST23.
(9)ART移行抽選処理が、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合以外の状況においても実行され得る構成としてもよい。例えば、ARTの途中終了状態ではないCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合にART移行抽選処理が実行され、当該ART移行抽選処理において移行当選となった場合にART状態ST20への移行が発生する構成としてもよい。 (9) The ART transition lottery process may be executed even in a situation other than the case where the winning combination of the CB combination is not established in the game in which any of the CB combinations is won. For example, the ART transition lottery process is executed when the rescue replay winning prize is established in the post-CB RT state ST6 which is not the middle end state of ART, and the transition to the ART state ST20 is achieved in the ART transition lottery process. May occur.
(10)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART状態ST20への移行が発生することなく外れRT状態ST10に移行した場合、外れRT状態ST10の各ゲームにおいてART移行抽選処理が実行され当該ART移行抽選処理にて移行当選となった場合にはART状態ST20への移行が発生する構成としてもよい。これにより、ART状態ST20への移行が発生する機会を多くすることが可能となるとともに、外れRT状態ST10における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (10) In a game won by any of the CB roles, when the winning of the CB role is not established, when transitioning to the ART state ST20 without transition occurs and transitioning to the RT state ST10, out of RT state ST10 When the ART transition lottery process is executed in each game and the transition is won in the ART transition lottery process, transition to the ART state ST20 may occur. As a result, it is possible to increase the chances of occurrence of transition to the ART state ST20, and to improve the interest of the game in the off RT state ST10.
(11)いずれかのCB役に当選したゲームと、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるCB入賞に対応する図柄の組合せとリール32L,32M,32Rの停止順序との関係が同一である構成に限定されることはなく異なる構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのCB役に当選したゲームにおいては所定の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはCB入賞の成立が確実に発生しない構成とし、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームにおいては特定の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはCB入賞の成立が確実に発生しない構成としてもよい。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序を所定の停止順序又は特定の停止順序とするだけでCB入賞が成立しないようにすることができるとともに、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでCB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様を異ならせることが可能となる。
(11) A combination of symbols corresponding to CB winnings to be established and a stop of the
(12)CB役に当選したゲームと、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるCB入賞の図柄の組合せが相違する構成としてもよい。具体的には、CB役に当選したゲームにおいては、CB入賞の第1群役〜第3群役は当選役として扱われるのに対してCB入賞の第4群役は当選役として扱われないようにし、CB役の当選状態が持ち越されたゲームにおいては、CB入賞の第4群役は当選役として扱われるのに対してCB入賞の第1群役〜第3群役は当選役として扱われない構成としてもよい。この場合、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでリール32L,32M,32Rの停止制御の態様を異ならせなくても、前者のゲームにおいてはCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せを成立対象とし、後者のゲームにおいてはCB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せを成立対象とすることが可能となる。
(12) The combination of the symbols of the CB prizes to be established may be different between the game winning the role of CB and the game in which the winning state of the role of CB is carried over. Specifically, in the game in which the CB role is won, the first to third group roles of the CB prize are treated as a winning combination, whereas the fourth group role of the CB prize is not treated as a winning combination. Thus, in a game in which the winning state of the CB combination is carried over, the fourth group winning combination of the CB prize is treated as a winning combination, while the first to third group winning combinations of the CB prize are treated as a winning combination. It is good also as composition which is not damaged. In this case, even if the stop control mode of the
(13)CB役の当選状態が持ち越された状態においては役の抽選処理(図12)にていずれの役にも当選しない状況が発生しない構成としたが、これに代えて、いずれの役にも当選しない外れ結果が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該外れ結果となった場合にはCB役のみが当選した状態となるため、CB役の当選状態が持ち越された状態であってもCB入賞の第1群役〜第3群役が当選役として扱われCB入賞の第4群役は当選役として扱われないこととなる。そうすると、CB役の当選状態が持ち越された状態であるゲームであっても、CB役に当選したゲームと同様にリール32L,32M,32Rの停止態様が所定の停止態様であればCB入賞を含めていずれの入賞も成立することはなく、所定の停止態様でなければCB入賞が成立することとなる。
(13) In the state where the winning status of the CB role has been carried over, the situation where the player does not win any of the roles is not generated in the lottery process of the roles (FIG. 12). Not being won may result in outliers. In this case, since only the CB combination is won when the result is the out-of-order result, the first to third group winning combinations of CB winnings are performed even if the winning condition of the CB combination is carried over. It is treated as a winning combination and the 4th group winning combination of CB is not treated as a winning combination. Then, even in a game in which the winning combination of the CB combination is carried over, including the CB winning if the stop mode of the
(14)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10以外のインデックス値IVで当選となった場合にはそのインデックス値IVに設定されている抽選役の入賞の成立がCB入賞の成立よりも優先されることによりCB入賞が成立しない構成としたが、これに代えてインデックス値IV=2〜10以外のインデックス値IVで当選となったとしてもCB入賞が成立し得る構成としてもよい。 (14) In the case where the winning combination of the CB combination is carried over, if the winning is made with the index value IV other than the index value IV = 2 to 10, the winning of the lottery combination set to the index value IV is established. Although the CB winning is not established because priority is given to the CB winning, the CB winning may be established even if the index value IV other than the index value IV = 2 to 10 is won instead. It is good also as composition.
(15)いずれかのCB役とインデックス値IV=2〜10以外の所定の小役とが同時に当選状態となっている状況においては、CB入賞の第1群役〜第3群役が当選役として扱われることによりリール32L,32M,32Rの停止態様によってはいずれの入賞も成立しない状況が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該状況がCB役の当選状態が持ち越されている状態において発生する構成としてもよく、通常状態ST1において所定のインデックス値IVに設定されている役がCB役及び上記所定の小役であることにより、上記状況がいずれかのCB役に当選したゲームにおいて発生する構成としてもよい。
(15) In a situation where any of the CB roles and the predetermined small roles other than the index value IV = 2 to 10 are simultaneously winning, the first to third group roles of the CB winning combinations Depending on the stop mode of the
(16)CB入賞の第1群役〜第3群役が当選役として扱われる場合、第1停止及び第2停止まではその停止対象となったリール32L,32M,32Rがいずれであったとしても、CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄がリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくメインラインML1上に停止し、第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第1停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定され、第1停止の対象となったリール32L,32M,32RにおいてメインラインML1上にCB入賞の成立を可能とする図柄が停止された場合には第2停止及び第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくCB入賞が成立し、第1停止の対象となったリール32L,32M,32RにおいてメインラインML1上にCB入賞の成立を可能とする図柄が停止されなかった場合には第2停止及び第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくCB入賞が成立しない構成としてもよい。また、例えば第2停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定される構成としてもよい。
(16) When the first to third group roles of the CB winning combination are treated as winning combinations, it is assumed that the
また、停止操作タイミングとCB入賞の成立の有無とが関連付けられるリール32L,32M,32Rが左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれかに固定されている構成としてもよい。この場合、CB入賞の成立の有無が何番目のリール32L,32M,32Rの停止に際して決定されるかが不明となるが、CB入賞に対応する図柄の組合せをリール32L,32M,32Rの停止順序パターンに対応させて個別に用意する必要がない点で構成を簡素化することが可能となる。
Further, the
(17)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には通常ベル役は当選役となるが補填ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞の成立を可能とする順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかった場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞が成立する構成としてもよい。また、CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には補填ベル役は当選役となるが通常ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において補填ベル入賞の成立を可能とする態様でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかった場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞が成立する構成としてもよい。
(17) In the case where the winning combination of the CB combination is carried over and the winning is made by any of the index values IV = 2 to 10, the bell combination is normally a winning combination but the supplementary bell combination is not a winning combination It may be In this case, when the
(18)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合であって第1停止が正解対象のリール32L,32M,32Rではない場合、その正解対象のリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが正解タイミングではない場合にはCB入賞が成立する構成としたが、これに代えて、正解対象のリール32L,32M,32Rとは異なるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが正解タイミングである場合にはCB入賞の成立が回避されて正解タイミングではない場合にはCB入賞が成立する構成としてもよい。
(18) In the case where the player wins with one of the index values IV = 2 to 10 in a state where the winning condition of the CB role is carried over, and the first stop is not the
(19)ARTの途中終了状態ではない状態においてCB後RT状態ST6から内部状態ST2又は救済RT状態ST7に移行した場合には、ART状態ST20に移行するのではなく外れRT状態ST10に移行する構成としてもよい。これにより、CB後RT状態ST6に滞在することの有利度を低減させることが可能となる。 (19) When transitioning from the post-CB RT state ST6 to the internal state ST2 or the relief RT state ST7 in a state where the ART is not in the middle end state, transitioning to the RT state ST10 instead of transitioning to the ART state ST20 It may be This makes it possible to reduce the advantage of staying in the post-CB RT state ST6.
(20)ARTの途中終了状態であるCB後RT状態ST6においてCB状態ST3に移行した場合にはARTの途中終了状態が終了する構成に限定されることはなく、この場合であってもARTの途中終了状態が維持される構成としてもよい。そして、そのARTの途中終了状態は途中で終了した状態のART状態ST20に復帰するまで継続される構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のART状態ST20が途中で終了してしまったとしても、その途中で終了した状態のART状態ST20への復帰が確実に発生することとなる。 (20) There is no limitation to the configuration in which the mid-ending status of ART is ended when it shifts to CB status ST3 in the post-CB RT state ST6, which is the mid-ending status of ART. The configuration may be such that the halfway end state is maintained. Then, the mid-ending end state of the ART may be continued until it returns to the ART state ST20 in a state where it is ended halfway. As a result, even if the ART state ST20 in the state where the continuation condition is satisfied ends halfway, the return to the ART state ST20 in the state ended halfway is surely generated.
なお、当該構成を上記第5の実施形態に適用してもよい。この場合、ARTの途中終了状態でる通常状態ST1において第1リプレイ入賞が成立したとしても、ARTの途中終了状態が終了することはなく、当該通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合には途中で終了した状態のART状態ST20に確実に復帰することとなる。 The configuration may be applied to the fifth embodiment. In this case, even if the first replay winning is achieved in the normal state ST1 which is an intermediate ending state of ART, the intermediate ending state of ART is never ended, and in the case where the relief replay winning is realized in the normal state ST1 Thus, the state ST20 in the state of ending in the state ST20 is surely restored.
(21)継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立してしまいCB状態ST3に移行した場合には、当該CB状態ST3を含めてART状態ST20に復帰するまでは上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるART状態ST20用の演出が継続するとともに、画像表示装置63において「ただ今押し順ミスにより一旦有利状態の性能が低下しています。CB役に当選するとともにその入賞が回避された場合に有利状態に復帰します」といったARTの途中終了状態であることを示す画像を表示する構成としてもよい。これにより、継続条件が成立しているにも関わらずART状態ST20を終了させてしまった遊技者が、ARTの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまうことを阻止することが可能となる。
(21) When the CB winning is achieved in the ART state ST20 in a situation where the continuation condition is satisfied and the state is shifted to the CB state ST3, the upper lamp is on until the state returns to the ART state ST20 including the CB state ST3. 61, the
(22)継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立してCB状態ST3に移行した場合には、当該CB状態ST3の有利度が、いずれかのCB役に当選したゲームでそのCB役の入賞が成立した場合におけるCB状態ST3、及び継続条件が成立していない状況のART状態ST20においてCB入賞が成立して移行したCB状態ST3よりも高い構成としてもよい。例えば、継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立して移行したCB状態ST3では、各ゲームにおいて1ゲームを開始するのに必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体数が付与される又は付与され得る構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のART状態ST20を終了させてしまった遊技者に対して救済的な利益を付与することが可能となる。 (22) A game in which the CB state ST3 has won any CB role when CB winning is achieved in the ART state ST20 in a situation where the continuation condition is satisfied and the state is shifted to the CB state ST3. The CB state ST3 when the winning of the CB combination is established, and the ART state ST20 of the situation where the continuation condition is not established, may be higher than the CB state ST3 where the CB winning is established and shifted. For example, in CB state ST3 in which CB winning is established and transition is made in ART state ST20 in a situation in which the continuation condition is established, the number of game media is larger than the number of game media required to start one game in each game. It is good also as composition given or may be given. As a result, it is possible to provide a salvageable benefit to the player who has ended the ART state ST20 in the situation where the continuation condition is established.
(23)CB後RT状態ST6のリプレイ確率が通常状態ST1と同一又は略同一である構成に限定されることはなく、CB後RT状態ST6のリプレイ確率が通常状態ST1よりも高く救済RT状態ST7よりも低い構成としてもよく、救済RT状態ST7と同一又は略同一である構成としてもよい。これにより、CB後RT状態ST6の有利度を高めることが可能となる。 (23) The replay probability of the post-CB RT state ST6 is not limited to the same or substantially the same configuration as that of the normal state ST1, and the replay probability of the post-CB RT state ST6 is higher than that of the normal state ST1. The configuration may be lower than that, or may be the same as or substantially the same as the relief RT state ST7. This makes it possible to increase the degree of advantage of the post-CB RT state ST6.
(24)CB状態ST3が終了した場合にはCB後RT状態ST6ではなく救済RT状態ST7に移行する構成としてもよい。この場合、継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該CB状態ST3が終了して救済RT状態ST7への移行が発生した場合に途中で終了となった状態のART状態ST20に復帰し、継続条件が成立していない状況のART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該CB状態ST3が終了して救済RT状態ST7への移行が発生した場合には外れRT状態ST10と同一の状態となる構成としてもよい。これにより、ART状態ST20への復帰を早期に発生させることができる。 (24) When the CB state ST3 ends, the system may shift to the relief RT state ST7 instead of the post-CB RT state ST6. In this case, if the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the CB state ST3 ends and the transition to the rescue RT state ST7 occurs in the middle. When the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in a state where the continuation condition is not satisfied, the CB state ST3 is ended, and the relief RT state ST7 is completed. When the transition to the off state occurs, it may be configured to be in the same state as the off RT state ST10. Thereby, return to ART state ST20 can be generated early.
(25)上記第5の実施形態において通常状態ST1と救済RT状態ST7との間に他の遊技状態が設定されており、通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7とは別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合にはさらに別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7となる構成としてもよい。そして、通常状態ST1及び各別の遊技状態においてはARTの途中終了状態であることを条件として救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知が実行される構成としてもよい。この場合、ARTの途中終了状態ではないにも関わらず救済RT状態ST7への移行が発生してしまう可能性を低減させることが可能となる。 (25) In the fifth embodiment, another gaming state is set between the normal state ST1 and the relief RT state ST7, and the relief RT state ST7 is made when the relief replay prize is established in the normal state ST1. Is a different game state, and if the relief replay winning is established in the gaming state, the gaming state may be another gaming state, and if the relief replay winning is established in the gaming state, the relief RT state ST7 may be established. Then, in the normal state ST1 and each other gaming state, a notification may be executed that enables the establishment of the relief replay winning condition on the condition that the ART is in the middle termination state. In this case, it is possible to reduce the possibility of occurrence of transition to the relief RT state ST7 despite the fact that the ART is not in the middle termination state.
(26)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合には、当該移行が発生したタイミングにおいてチャンス信号だけではなく遅延信号がスロットマシン10の外部に出力される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号のみを受信した場合にはベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生したと特定するとともに遊技ホールに設けられた情報表示装置におけるチャンス状態ST21の発生回数を示す表示部の更新処理を実行し、チャンス信号だけではなく遅延信号を受信した場合には通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したと特定するとともに上記情報表示装置におけるチャンス状態ST21の発生回数を示す表示部の更新処理をチャンス状態ST21において所定ゲーム数(例えば5ゲーム)が消化された場合に実行する構成とする。この場合、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成が複雑化することとなるものの、主側MPU72においてチャンス状態ST21における消化ゲーム数に応じた信号出力を行う必要がない点で主側MPU72の処理負荷を軽減させることが可能となる。
(26) When transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, not only the chance signal but also the delay signal may be output to the outside of the
(27)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生してチャンス信号の出力が遅延されている状況においてチャンス状態ST21が終了した場合にはチャンス信号が出力されない構成に限定されることはなく、チャンス信号が所定期間に亘って出力される構成としてもよい。これにより、チャンス信号の出力遅延が行われる構成であってもチャンス状態ST21の発生回数を遊技ホールの管理コンピュータに正確に把握させることが可能となる。なお、この場合におけるチャンス信号の出力開始契機はチャンス状態ST21への移行が発生してから当初設定されていた遅延ゲーム数が消化された場合としてもよく、チャンス状態ST21が終了した場合としてもよい。 (27) In the situation where the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs and the output of the chance signal is delayed, there is no limitation to the configuration in which the chance signal is not output when the chance state ST21 ends. The chance signal may be output over a predetermined period. As a result, even when the output delay of the chance signal is performed, the number of occurrences of the chance state ST21 can be accurately grasped by the management computer of the game hall. In this case, the opportunity to start outputting the chance signal may be the case where the number of delayed games initially set after the transition to the chance state ST21 occurs is digested, or the chance state ST21 may end. .
(28)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合、チャンス信号の出力タイミング及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えタイミングの両方が遅延される構成としたが、いずれか一方のみが遅延される構成としてもよい。例えば、チャンス信号の出力タイミングは遅延されるのに対して内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されない構成としてもよく、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されるのに対してチャンス信号の出力タイミングは遅延されない構成としてもよい。
(28) When transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, both the output timing of the chance signal and the switching timing of the internal
(29)CB役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであっても内部状態報知部68は点灯状態となる構成としてもよい。但し、CB役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであるかを内部状態報知部68の表示状態から区別可能とするために、CB役の当選状態が持ち越されている状態と持ち越されていない状態とで内部状態報知部68の表示態様を異ならせる必要がある。
(29) The internal
(30)演出用操作装置64の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間が、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合に制限されることはなく、第1エンディングベース画像141aが表示されている場合及び第2エンディングベース画像141bが表示されている場合であっても演出用操作装置64の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能である構成としてもよい。これにより、エンディング画像の表示態様が変更される機会を多くすることが可能となる。
(30) The period in which the display mode of the ending image can be changed based on the operation of the
また、当該構成においては演出用操作装置64の操作に基づきエンディングベース画像の種類を第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cの中で変更可能である構成としてもよい。これにより、エンディングベース画像の内容も遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。
Further, in the configuration, the type of ending base image can be changed among the first
(31)エンディング画像の表示態様の変更が可能な期間であっても特別エンディングベース画像141cが画像表示装置63の全体に亘って表示される状態が維持される構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像141cの表示サイズを縮小させた結果、画像表示装置63の一部に何らエンディング画像が表示されない領域が存在することとなる構成としてもよい。
(31) The configuration is not limited to a configuration in which the special
また、特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが不可である構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが可能である構成としてもよい。但し、この場合、いずれかの文字画像142〜145が表示されていることを条件として特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが可能な構成とすることで、エンディング画像が表示される期間においてエンディング画像が一切表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。
Further, the configuration is not limited to the configuration in which it is not possible to put the special
(32)ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にもART状態ST20において付与された遊技媒体の合計数の文字画像を含むエンディング画像が表示される構成としてもよい。この場合、当該エンディング画像の表示態様を、上記第1の実施形態におけるエンディング画像の場合と同様に、演出用操作装置64の操作に基づき変更可能である構成としてもよい。
(32) Even when the ART state ST20 ends and shifts to the CB state ST3, an ending image may be displayed that includes character images of the total number of game media provided in the ART state ST20. In this case, as in the case of the ending image in the first embodiment, the display mode of the ending image may be changed based on the operation of the
(33)上記第1の実施形態における演出用操作装置64の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成を、エンディング画像とは異なる画像に対して適用してもよい。例えば、ART状態ST20が開始される場合のオープニング画像が表示される構成においては当該オープニング画像の表示態様の変更を演出用操作装置64の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、例えば所定の役に当選した場合にのみ発生するプレミアム画像が表示される構成においては当該プレミアム画像の表示態様の変更を演出用操作装置64の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、演出用操作装置64の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成をパチンコ機に採用してもよい。この場合、例えばボーナスの終了画像の表示態様を演出用操作装置64の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよく、所定のリーチ演出画像の表示態様を演出用操作装置64の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよい。
(33) The configuration capable of changing the display mode of the image based on the operation of the
(34)スロットマシン10において遊技を継続するほど画像の表示内容がそれに合わせて変更されるとともに、その表示内容の表示を可能とするパスワードをスロットマシン10から読み取り、次回の遊技に際してスロットマシン10にそのパスワードを登録することでパスワードを読み取った状況における表示内容から遊技を再開させることができる構成の場合、当該パスワードを利用した遊技が行われていることを条件として、演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能となる構成としてもよい。
(34) As the game continues in the
(35)ART状態ST20の各遊技状態ST21〜ST24は継続可能ゲーム数が設定されている構成としたが、これに代えて継続可能付与数が設定されている構成としてもよい。この場合、各遊技状態ST21〜ST24に移行した場合に設定された初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には、その遊技状態ST21〜ST24の継続条件が成立しないこととなる。例えば、ベース状態ST22において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはチャンス状態ST21への移行が発生し、いずれかの特別状態ST23,ST24において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはベース状態ST22への移行が発生し、チャンス状態ST21において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には継続条件が成立していないART状態ST20となる構成としてもよい。 (35) Although each gaming state ST21 to ST24 of the ART state ST20 has a configuration in which the number of continuable games is set, the configuration may be such that the number of continuable grants is set instead. In this case, when the game medium of the initial continuation possible grant number set when transitioning to each game state ST21-ST24 is granted, the continuation condition of that game state ST21-ST24 will not be established. For example, when game media of initial continuation possible grant number is granted in base state ST22 transition to chance state ST21 occurs, game media of initial continuation possible grant number grants in either special state ST23 and ST24 In the case where a transition to the base state ST22 occurs, it may be configured to become the ART state ST20 in which the continuation condition is not established when the game medium of the initial continuable grant number is granted in the chance state ST21. .
(36)ベース状態ST22には特別移行抽選モードとは別に第2特別状態ST24への移行高確率状態が存在しており、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において移行当選となっている場合にはその後のベース状態ST22において移行高確率状態となる構成としてもよい。この場合、移行高確率状態のセット数が1以上であれば移行高確率状態となる構成とするとともに、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において2以上のセット数が設定され得る構成としてもよい。 (36) There is a high transition probability state to the second special state ST24 separately from the special transition lottery mode in the base state ST22, and the transition is elected in the first special state ST23 or the second special state ST24. In this case, it may be configured to be in the high transition probability state in the subsequent base state ST22. In this case, if the number of sets in the transition high probability state is 1 or more, the transition high probability state is established, and the number of sets of 2 or more can be set in the first special state ST23 or the second special state ST24. It is also good.
(37)ART移行抽選処理、及びART状態ST20の進行を管理する処理が、主側MPU72ではなく演出側MPU82にて実行される構成としてもよい。この場合、ART状態ST20への移行契機、チャンス状態ST21への移行契機、ベース状態ST22への移行契機、第1特別状態ST23への移行契機及び第2特別状態ST24への移行契機などを主側MPU72にて直接的に把握することができないため、主側MPU72は入賞の成立態様によって遊技状態の移行を間接的に把握し、その把握結果に基づきチャンス信号及びART信号の出力制御を実行する構成としてもよい。例えば、当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく入賞が成立する役に当選したゲームにおいて敢えてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるようにして、その停止順序でリール32L,32M,32Rが停止される事象が連続して発生した場合にはART状態ST20への移行が発生したと把握してART信号の出力を開始する構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の順序である場合にのみ成立するリプレイ入賞が発生した場合にART信号の出力を開始し、その状態で当該リプレイ入賞が再度発生した場合にはART信号の出力を一旦停止した後にART信号の出力を再度開始する構成としてもよい。
(37) The ART transfer lottery process and the process of managing the progress of the
(38)通常状態ST1においていずれかのCB役に当選した場合にはそのゲームの開始時において(すなわちリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に)ART移行抽選処理を実行し、ART移行当選となった場合とART移行当選とならなかった場合とで異なる引込ビットテーブルを選択する構成とすることで、そのゲームにおいてCB入賞が成立しない場合におけるメインラインML1上におけるリール32L,32M,32Rの停止結果をART移行当選となった場合とART移行当選とならなかった場合とで相違させる構成としてもよい。例えばART移行当選となった場合にはCB入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選であることに対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されるようにするとともに、ART移行当選とならなかった場合にはCB入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選ではないことに対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されるようにする。これにより、ART移行当選となったことをリール32L,32M,32Rの停止結果によって報知することが可能となる。また、ART移行当選となる場合にはART状態ST20における移行先の遊技状態に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。これにより、ART状態ST20における移行先の遊技状態の種類をリール32L,32M,32Rの停止結果によって報知することが可能となる。
(38) When one of the CB roles is won in the normal state ST1, the ART transition lottery process is executed at the start of the game (that is, before the stop operation of the
また、当該構成において救済RT状態ST7である状態であって継続条件が成立しているART状態ST20である状態にていずれかのCB役に当選した場合にはART移行抽選処理にてART移行当選となったか否かに関係なく、通常状態ST1においてART移行当選とならなかった場合に表示される停止結果となる構成としてもよい。これにより、救済RT状態ST7から内部状態ST2に遊技状態が移行するだけで継続条件が成立しているART状態ST20が継続される状況において、ART移行当選に対応する図柄の組合せが停止表示されないようにすることが可能となる。なお、救済RT状態ST7である状態であって継続条件が成立していないART状態ST20においては通常状態ST1と同様に、ART移行抽選処理の結果に対応する停止結果が表示されるようにすることが好ましい。 In addition, if any CB role is won in the state of ART state ST20 in which the condition is the relief RT state ST7 and the continuation condition is satisfied in the configuration, the ART transition is won in the ART transition lottery process. The stop result may be displayed when the ART transition win is not made in the normal state ST1 regardless of whether or not As a result, the symbol combination corresponding to the ART transition winning is not stopped and displayed in a situation where the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied is continued only by shifting the gaming state from the relief RT state ST7 to the internal state ST2. It is possible to In the ART state ST20 which is in the state of the relief RT state ST7 and the continuation condition is not satisfied, the stop result corresponding to the result of the ART transition lottery process is displayed as in the normal state ST1. Is preferred.
(39)CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7が設定されておらず、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該ART状態ST20の利益が完全に消失してしまう構成としてもよい。この場合、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB入賞を成立させてしまわないことの重要度が高まることとなる。 (39) If a transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the post-CB RT state ST6 and the relief RT state ST7 are not set and the continuation condition is satisfied, the benefit of the ART state ST20 is It may be configured to disappear completely. In this case, the importance of not achieving the CB winning in the ART state ST20 in which the continuation condition is established is increased.
(40)内部状態ST2にてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができなかった場合に、その正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより、補填ベル入賞ではなく通常ベル入賞が成立する構成としてもよい。これにより、通常ベル入賞が成立する機会を多くすることが可能となる。
(40) If the
(41)ショートRT状態ST4及び救済RT状態ST7においてインデックス値IV=1で当選となった場合に通常ベル入賞が成立する構成としたが、これに代えて、補填ベル入賞が成立する構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=1に当選した場合にショートRT状態ST4では補填ベル入賞が成立する一方、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21においては通常ベル入賞が成立することとなる。これにより、通常状態ST1からショートRT状態ST4、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれかに移行した場合に、通常ベル入賞及び補填ベル入賞の成立頻度からいずれの遊技状態に移行したのかを遊技者に予測させることが可能となる。 (41) In the short RT state ST4 and the relief RT state ST7, the normal bell winning is achieved when the index value IV = 1 is selected, but instead, the compensating bell winning is also possible Good. In this case, when the index value IV = 1 is won, the compensation bell prize is established in the short RT state ST4, while the normal bell prize is established in the out RT state ST10 and the chance state ST21. As a result, when transitioning from the normal state ST1 to any one of the short RT state ST4, the out RT state ST10 and the chance state ST21, it is possible to play to which gaming state from the establishment frequency of the normal bell winning and the compensation bell winning It is possible to make people predict.
(42)救済RT状態ST7への移行契機を生じさせる入賞として第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞の2種類を設定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、リール32L,32M,32Rの停止順序として想定される6種類の順序に1対1で対応させて救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、例えば、左リール32Lの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該左リール32Lを停止操作すると成立する入賞、左リール32Lの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該左リール32Lを停止操作すると成立する入賞、中リール32Mの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該中リール32Mを停止操作すると成立する入賞、中リール32Mの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該中リール32Mを停止操作すると成立する入賞、右リール32Rの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該右リール32Rを停止操作すると成立する入賞、右リール32Rの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該右リール32Rを停止操作すると成立する入賞といったように、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとの関係で成立するように8種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの停止順序とリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとの両方が一致した場合に複数種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。これらの各入賞に対応する役のそれぞれを異なるインデックス値IVに設定することで、ARTの途中終了状態ではない状態において救済リプレイ入賞が成立する可能性を低減することが可能となる。
(42) Although two types of the first relief replay winning combination and the second relief replay winning combination are set as the winning combination that causes a transition to the relief RT state ST7, this may be changed. For example, the relief replay winning combination may be set in a one-to-one correspondence with the six types of orders assumed as the stop order of the
(43)上記各実施形態では主側ROM73を1個のみ設け、その1個の主側ROM73に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側MPU72に対してバスを介して複数(例えば2個)の主側ROM73を接続し、そのうちの一部(例えば1個)の主側ROM73に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ROM73(例えば1個)に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ROM73のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ROM73を共通して使用することが可能となる。
(43) In each of the above embodiments, only one
(44)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止した後に、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる構成としたが、これに代えて、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。
(44) In the above embodiments, when the process corresponding to non-specific control is executed, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited, and then the data of all the registers of the
(45)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。
(45) In the above embodiments, when the process corresponding to non-specific control is ended, the timer interrupt process (see FIG. 18) is performed after the data saved in the specific
(46)上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア74dが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側MPU72の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア74dが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側MPU72の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側MPU72のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。
(46) In the above embodiments, the
(47)第1の実施形態における開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第1非特定制御処理が終了する場合には当該第1非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア74bに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を一旦許可し、その後に第2非特定制御処理を開始する場合には主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理(図9)が実行される機会を担保することが可能となる。
(47) In the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment, the first non-specific control process and the second non-specific control process may be set to have a continuous processing order. Even in this case, when the first non-specific control process ends, the data saved in the specific
(48)非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理(図9)の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図9)の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させ、当該タイマ割込み処理(図9)が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア74dに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成とする。
(48) When executing processing corresponding to non-specific control, timer interrupt processing is performed even during execution of processing corresponding to non-specific control instead of the configuration that prohibits execution of timer interrupt processing (FIG. 9) It is good also as composition which can generate interruption of (Drawing 9). In this case, after the end of the timer interrupt process (FIG. 9), the process corresponding to the nonspecific control being executed is resumed. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), the data of all the registers of the
本構成においては、タイマ割込み処理(図9)は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。そして、タイマ割込み処理(図9)を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア74b及び非特定制御用のスタックエリア74dのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア74b,74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる構成とする。
In this configuration, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed by interrupting both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), it is specified whether the process currently being executed is the process corresponding to the specific control or the process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the specific control If there is, the data of all the registers of the
(49)非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止するための処理(ステップS3401に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させる処理(ステップS3402に相当)、特定制御用のスタックエリア74bに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3403に相当)、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3404に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3405に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる処理(ステップS3413に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3414に相当)、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3415に相当)、特定制御用のスタックエリア74bから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3416に相当)、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可するための処理(ステップS3417に相当)が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。 (49) A process (corresponding to step S3401) for inhibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when executing the process corresponding to non-specific control, the data of all the registers of the main MPU 72 for specific control Processing (corresponding to step S3402) for saving the stack point in the specific control stack area 74b into the non-specific control work area 74c (corresponding to step S3403), A process of reading the value of the stack pointer for specific control from the non-specific control work area 74c (corresponding to step S3404), and a process of restoring data from the non-specific control stack area 74d to the register of the main MPU 72 (step S3405) Control the data of all registers of the main MPU 72 (In step S3413), saving the value of the stack pointer corresponding to non-specific control stack area 74d in non-specific control work area 74c (corresponding to step S3414) A process of reading out the value of the stack pointer for specific control from the non-specific control work area 74c (corresponding to step S3415), and a process of restoring data from the stack area 74b for specific control to the register of the main MPU 72 (step S3416) And the process (corresponding to step S3417) for permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) may be executed using the program for specific control and the data for specific control. .
(50)主側RAM74において特定制御用のワークエリア74aと非特定制御用のワークエリア74cとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側RAM74の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側RAM74のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。
(50) Processing corresponding to processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control, instead of the configuration in which work
(51)上記各実施形態では主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア74cに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア74aに保存する構成としてもよい。
(51) In the above embodiments, the information of the stack pointer is saved in the non-specific
(52)非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン10の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。
(52) As processing corresponding to non-specific control, occurrence of a cheating activity of a type different from the cheating activity being monitored in the first non-specific control processing, the second non-specific control processing, and the third non-specific control processing It is good also as composition set up processing for monitoring. Also, as processing corresponding to non-specific control, in addition to or instead of processing for monitoring the occurrence of fraudulent acts such as first non-specific control processing, second non-specific control processing and third non-specific control processing, A process different from the process for monitoring the occurrence of fraudulent activity may be set. For example, the process for externally outputting the test information used when performing the operation test of the
(53)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止態様の報知が実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止態様に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止態様が報知されないにも関わらず遊技者が停止態様を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると好ましくない。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止態様を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
(53) In the case where the stop mode of the
(54)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。
(54) In the case where notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is executed by the
(55)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
(55) The
(56)画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合にはその停止態様に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止態様の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合には当該停止態様に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止態様の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
(56) When notification of the stop mode is performed in the
(57)画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。
(57) When notification of the stop mode is performed in the
(58)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。
(58) If the
(59)画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止態様の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止態様の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止態様の報知が開始された後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止態様の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止態様の報知が開始された後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止態様の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
(59) Although the period during which the notification of the stop mode is being performed in the
(60)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
(60) The
(61)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。
(61) A unit display section as many as the number of
(62)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。
(62) The device for executing notification of the stop mode by the control of the
(63)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。
(63) The configuration in which the
(64)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。
(64) The display content in the
例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止態様が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。
For example, when the stop mode of the
また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合、その停止態様の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止態様が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。
When the stop mode of the
上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。
According to each of the above configurations, it is difficult for the player to understand the content notified in the
(65)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。
(65) The
(66)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。
(66) When the display corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed in the
(67)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。
(67) The types of information transmitted from the
(68)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合に遊技媒体を付与する特典が発生する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合に遊技媒体以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (68) In the above embodiment, although the bonus for giving the game medium is generated when the small winning combination is established, the present invention is not limited to this configuration, and some bonus is given to the player. If it is For example, a prize other than game media may be paid out when a small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.
(69)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (69) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, and C-type, composite type of A-type and C-type, composite type of B-type and C-type, and further RT game, CT game or AT The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with a game.
(70)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
(70) The symbols on each of the
(71)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
(71) In each of the above embodiments, the
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration shown in the parentheses or the like.
<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるART移行判定処理、CB設定処理及びCB後処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72における救済RT制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1916、ステップS2904及びステップS3004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS2102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed Means (a function for executing the medium application process and the process at the end of the game in the main MPU 72);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means executes a predetermined corresponding execution to execute a corresponding control based on the fact that the stop operation mode of the fluctuation display of the pattern becomes a predetermined mode when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role Means (in the first embodiment, function to execute ART transition determination processing in
The game machine is
First control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
First notifying means (special display unit 67) controlled by the first control means;
Second control means (effect side MPU 82) for controlling the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Equipped with
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the predetermined mode so as not to be in the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. First notification control means (a function to execute the processing of step S1905, step S1916, step S2904 and step S3004 in the main MPU 72) to control the first notification means so that
The second control means is a target to be the target of the first notification among the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. A game comprising a second notification control means (function to execute the processing of step S2102 in the effect side MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the aspect is executed. Machine.
特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature A1, when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination, the notification corresponding to the predetermined manner or the notification corresponding to the manner for preventing the predetermined manner is performed, the notification The player who confirms the can make the stop operation mode a predetermined mode or not a predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined response combination or not execute the control corresponding to the predetermined response combination. It becomes. In the above configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the player is elected as the predetermined response combination, whereby the player's attention to the second notification can be obtained. Even if the processing load for causing the second notification means to execute notification to increase the processing load becomes high, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.
但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit An act of trying to gain profits unfairly is assumed, while making the second informing means unfairly perform the second informing by the second informing means by giving injustice. In this case, it is assumed that it is difficult for the game hall manager to understand that the fraudulent activity is being performed because the second notification is being performed by the second notification means.
これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. It will be. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned cheating is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to confirm whether the
以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, control for executing notification of the stop mode can be suitably performed.
なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the feature A1,
"The above-mentioned pattern display means is provided with a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in a predetermined correspondence order. "
The configuration may be applied.
特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The first notification control means prevents the first notification means from executing a notification corresponding to the result of the lottery process of the combination when the predetermined correspondence combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature A1, characterized in that
特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature A2, when the predetermined correspondence combination is not won, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is not executed by the first notification unit, thereby clarifying the role of the first notification unit. It is possible to
特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The first notification control means is configured to cause the first notification to be executed by the first notification means when the second notification is executed by the second notification means. A1 or A2 The gaming machine described in.
特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 According to the feature A3, when the second notification is executed in the second notification unit, the first notification is executed in the first notification unit. Therefore, the second notification is executed in the second notification unit. In the case where the second notification is performed, it is possible to check each time whether the notification is correct or not.
特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The first notification control means allows the player to grasp the content of the stop operation mode in which the first notification in the first notification means is the notification target rather than the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of the features A1 to A3 characterized in that the difficulty mode is achieved.
特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A4, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode in the first notification means is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.
特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein a display range of the first notification means is narrower than a display range of the second notification means.
特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A5, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in the configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode in the first notification means is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.
特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1906、ステップS1917、ステップS2905及びステップS3005の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. Transmission means for transmitting predetermined information enabling the first notification means to execute the second notification in the second notification means (processing of steps S1906, S1917, S2905 and S3005 in the main MPU 72) Have the ability to perform
The gaming machine according to any one of the features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include the result of the lottery process of the combination itself.
特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 According to the feature A6, even if the communication path between the first control means and the second control means is illegally accessed and the predetermined information is illegally acquired, the result of the lottery process of the winning combination will be grasped from the predetermined information It becomes possible to make it impossible. As a result, it is possible to substantially invalidate fraudulent acts of acquiring predetermined information.
特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1901〜ステップS1903、ステップS1910〜ステップS1915、ステップS2901〜ステップS2902及びステップS3001〜ステップS3002の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1906、ステップS1917、ステップS2905及びステップS3005の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means is
It is determined whether the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is performed when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role. Determining means (function of executing the processing of step S1901 to step S1903, step S1910 to step S1915, step S2901 to step S2902 and step S3001 to step S3002 in the main MPU 72),
Transmission means for transmitting predetermined information when it is determined to execute notification by the determination means (a function for executing the processing of step S1906, step S1917, step S2905 and step S3005 in the main MPU 72);
Equipped with
The first notification control means controls the first notification means to execute the first notification based on the fact that the determination means determines to execute the notification.
The second notification control means controls the second notification means to execute the second notification based on the transmission means transmitting the predetermined information. Features A1 to A6 The gaming machine according to any one of the above.
特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A7, the first control means collectively determines and executes the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means. As a result, even if bi-directional communication is not performed between the first control unit and the second control unit, the first notification can be executed when the second notification is executed. .
特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. A plurality of types of the predetermined response roles are present by making the contents of the predetermined aspect different so that the corresponding control is executed,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, wherein the first notification control means causes the first notification to be executed in a mode corresponding to the type of the predetermined correspondence combination.
特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。 According to the feature A8, even in the configuration in which there are a plurality of predetermined correspondence roles, the content of the first notification in the first notification means is checked to grasp the notification content corresponding to the current game round Is possible.
特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The first notification control means makes it possible for the player to recognize an aspect for preventing the predetermined aspect and the predetermined aspect from being achieved when the predetermined correspondence part is won in the lottery process of the part. In the situation where the notification is not executed by the second notification means, the first notification means does not execute the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set. A game machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that:
特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A9, the notification that enables the player to recognize the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect is executed in the first notification means despite the fact that the second notification means is not executed It becomes possible not to go wrong.
特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS2105の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes a notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination. A means for controlling the second notification means so as to execute a special notification of what is to be prevented (function to execute the processing of step S2105 in the effect side MPU 82),
The first notification control means does not have the predetermined aspect and the predetermined aspect when the predetermined correspondence part is won in the lottery process of the part and the special notification is executed in the second notification part A game machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that a notification for making a player recognizable an aspect to make it not be executed in the first notification means.
特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature A10, in the situation where the notification that the player can recognize the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect from being executed is not executed but the special notification is executed in the second notification means, the predetermined aspect and It is possible to prevent the notification that the player can recognize the mode for preventing the predetermined mode from being executed in the first notification means.
特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Characteristics A11. The first notification control means executes a notification corresponding to the situation when the special correspondence is executed in the second notification means when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the role and the second notification means is executed. The gaming machine according to feature A10, wherein the first notification means is controlled to
特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature A11, even when the special notification is executed in the second notification means, it is possible to confirm whether the special notification is normal or not by confirming the first notification means. Become.
特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. When both of the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means starts the first notification at a timing after the start of the first notification. The gaming machine according to any one of the features A1 to A11, wherein the second notification is started in the 2 notification unit.
特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature A12, by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether the second notification is legitimate or not. Become.
特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. When the variable display of the pattern is started, means for disabling the operation of stopping the variable display of the pattern over a predetermined period from the start timing is provided.
The first notification control means starts the first notification at the predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined correspondence role is won in the lottery process of the combination. Yes,
The second notification control means is a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature A12, wherein the game is started by the second notification means.
特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started in the ineffective period of the stop operation. The player can be made to recognize the content of the second notification before the stop operation is activated.
特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed after the timing at which the second notification ends in the second notification unit. The gaming machine according to any one of the features A1 to A13, wherein the first notification ends in notification means.
特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to the feature A14, since the first notification does not end before the end of the second notification, it is possible to increase the opportunity to confirm whether the second notification is normal or not. Become.
なお、特徴A1〜A14の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A14, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention concerning the above-mentioned feature A group, it is possible to solve the following subjects.
遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 As a type of gaming machine, there are known gaming machines and the like which are capable of playing a game similar to a slot machine using a gaming ball instead of a medal as a slot machine or gaming medium. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player.
上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 As described above, in the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation for the stop button, it is notified that the stop mode of the reel is set to the predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification. It is known that the corresponding control is performed. For example, it is known that the stop order of the reels is notified, and by stopping the reels in the order according to the notified stop order, a predetermined winning is achieved, and a medal corresponding to the predetermined winning is paid out. There is. Further, the stop order of the reels is informed, and by stopping the reels in the order according to the informed stop order, a predetermined winning is realized, and a transition of the gaming state corresponding to the predetermined winning occurs. Are known. The notification of such a stop mode is performed by the other control means that has received the information from the control means that executes the lottery process of the above-mentioned winning combination executing notification control.
ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above etc., control for executing notification of the stop mode needs to be suitably performed, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴B群>
特徴B1.複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理(開始待ち処理、リール制御処理)を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側MPU72のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS411、ステップS413〜ステップS415、ステップS1102〜ステップS1110の処理などを実行する機能)と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72における第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能、第4の実施形態であれば非特定制御の呼び出し処理、第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3402、ステップS3502及びステップS3602の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3703及びステップS3709の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4102の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4202の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3416、ステップS3511及びステップS3611の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3705及びステップS3711の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4105の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Executes specific processing (start waiting processing, reel control processing) set so that multiple types of processing have a predetermined execution order, temporarily stores information in internal storage means (register of main MPU 72) when processing is executed Control means (main MPU 72) for storing
The control means
First predetermined process execution means for executing the first predetermined process among the plurality of types of processes (functions for executing the processes of steps S401 to S411, steps S413 to S415, and steps S1102 to S1110 of the main MPU 72) When,
Second predetermined process execution means for executing the second predetermined process among the plurality of types of processes (in the first embodiment, the second embodiment and the third embodiment, the first non-specific control in the main MPU 72) Processing, function to execute the second non-specific processing and third non-specific control processing, call processing for non-specific control in the fourth embodiment, first non-specific control processing, second non-specific processing and third non-specific control processing Function to execute specific control processing),
When the first predetermined process is started, the second predetermined process is started or started without saving the information stored in the internal storage means in the save storage means (stack
Return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after completing the second predetermined process (in the case of the first embodiment, step S3416 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、特定処理に含まれる第1所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature B1, when the first predetermined process included in the identification process is executed, the evacuation of the information stored in the internal storage means to the evacuation storage means is not executed, but is included in the identification process When the second predetermined process is executed, saving of the information stored in the internal storage means to the save storage means is executed. Thus, when the second predetermined process is performed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is performed. Further, when or after the second predetermined process is finished, the information saved in the save storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process ends, it becomes possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. As mentioned above, it becomes possible to perform various control suitably.
特徴B2.前記第2所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The second predetermined process is either a process executed when the supply of operating power to the control means is stopped, or a process executed interrupting other processes when an interrupt condition is satisfied. The gaming machine according to the feature B1, characterized in that it is not present.
特徴B2によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第2所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。 According to the feature B2, it is stored in the internal storage means when the second predetermined process is executed even if the supply of the operation power is stopped and the interrupt process is not executed. Information is saved in the save storage means. Thereby, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed, which is different from the second predetermined process. It is possible to improve the accuracy of the information in the internal storage means when the processing of the processing group is executed.
特徴B3.前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3401、ステップS3501及びステップS3601の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3702及びステップS3708の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4101の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4201の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The control means
Interrupt execution means (function of executing interrupt processing in the main MPU 72) that interrupts the specific processing and executes the interrupt processing when an interrupt condition is satisfied;
Setting means for prohibiting execution of the interrupt process when or after starting the second predetermined process (in the case of the first embodiment, the function of executing the processes of step S3401, step S3501 and step S3601 in the main MPU 72) In the second embodiment, the
A game machine according to feature B1 or B2, characterized in that it comprises:
特徴B3によれば、第2所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B3, when the second predetermined process is performed, the execution of the interrupt process is prohibited. This makes it possible to prevent further interruption of the process in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means. Therefore, it becomes possible to prevent the processing configuration for saving the information stored in the internal storage means from being complicated.
特徴B4.前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第2所定処理が実行された後に第3所定処理を実行する第3所定処理実行手段(主側MPU72における第2非特定制御処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The control means is a third predetermined process execution means for executing a third predetermined process after the second predetermined process is performed as a part of the plurality of types of processes (a second non-operation of the
The setting means permits execution of the interrupt process when or after completing the second predetermined process, and prohibits the execution of the interrupt process when the third predetermined process is started or started. The gaming machine according to the feature B3 characterized by the feature.
特徴B4によれば、特定処理に含まれる第3所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第2所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第3所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 According to the feature B4, in the configuration in which the execution of the interrupt process is prohibited even when the third predetermined process included in the specific process is executed, the execution of the interrupt process is temporarily permitted when the second predetermined process is completed. Thus, when the third predetermined process is performed, the execution of the interrupt process is prohibited again. As a result, it is possible to shorten the period during which the execution of the interrupt processing is prohibited, and it is possible to secure the opportunity for the interrupt processing to be executed between the second predetermined processing and the third predetermined processing.
特徴B5.前記退避実行手段は、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第3所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The save execution means causes the save storage means to save the information stored in the internal storage means when or after starting the third predetermined process.
The game machine according to feature B4, wherein the return execution means returns the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the third predetermined process is finished.
特徴B5によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B5, saving and restoring of the information stored in the internal storage means are individually performed in correspondence with each of the second predetermined process and the third predetermined process. As a result, the information is saved in each of the second predetermined process and the third predetermined process, and the opportunity to execute the interrupt process is secured between the second predetermined process and the third predetermined process. In the configuration, it is possible to prevent the interrupt processing from being executed in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means.
特徴B6.前記退避記憶手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3402、ステップS3502及びステップS3602の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3703及びステップS3709の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4102の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4202の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3413、ステップS3508及びステップS3608の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3805の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3416、ステップS3511及びステップS3611の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3705及びステップS3711の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4105の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4211の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3405、ステップS3505及びステップS3605の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3803の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The save storage means is
A first save storage unit (specific
A second save storage unit (stack
Equipped with
The evacuation execution means is
A means for saving the information stored in the internal storage means to the first save storage means when or after starting the second predetermined process (in the case of the first embodiment, step S3402 in the
A means for saving the information stored in the internal storage means to the second save storage means when or after the second predetermined processing is finished (in the case of the first embodiment, step S3413 in the
Equipped with
The return execution means is
A means for restoring the information saved in the first save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished (in the case of the first embodiment, step S3416 in the
A means for restoring the information saved in the second save storage means to the internal storage means when or after starting the second predetermined process (in the case of the first embodiment, step S3405 in the
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, comprising:
特徴B6によれば、第2所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第1退避記憶手段に退避されるだけではなく、第2所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第2退避記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第2所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature B6, when the second predetermined process is executed, the information of the internal storage means at that point is not only saved to the first save storage means, but when the second predetermined process is finished, The information of the internal storage means at the point of time is saved to the second save storage means. Thereby, the information stored in the internal storage unit is switched between when the process of the process group corresponding to the first predetermined process is executed and when the process of the process group corresponding to the second predetermined process is executed. It becomes possible to perform appropriately the processing of each processing group.
特徴B7.前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)を備え、
前記第2所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第1所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The control means includes a predetermined storage means (main ROM 73) storing a program required to execute a process.
A program for executing various processes included in the special process group in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed, including the second predetermined process is: An address of an area in which a program for executing various processes included in a predetermined process group which is a process group different from the special process group and which includes the first predetermined process is stored in the predetermined storage means The gaming machine according to any one of the features B1 to B6, wherein the gaming machine is integrated and stored in an area of an address group distinguished from a group.
特徴B7によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature B7, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing the various processes of the predetermined process group and the address group of the program for performing the various processes of the special process group are clearly distinguished. There is. This makes it possible to improve the operability in the case of checking or modifying the program of only one of the predetermined processing group and the special processing group.
特徴B8.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group The gaming machine according to Feature B7, wherein the processing is performed later than the second processing.
特徴B8によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature B8, classification of the predetermined processing group and the special processing group is performed irrespective of the execution order of the processing, and the program address group in the predetermined storage means is clearly distinguished for each classified processing group It is done. This makes it possible to improve the operability in the case of checking and correcting the program for each classified processing group.
特徴B9.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. It comprises a specific storage means (main RAM 74) in which information is temporarily stored when the control means executes processing.
The specific storage means is included in the area (
特徴B9によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B9, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group also in the specific storage unit. This makes it possible to prevent the information used in the processing included in the other processing group from being rewritten when the processing included in one processing group is executed.
特徴B10.処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第2所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS4103の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS4206の処理を実行する機能)と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS4104の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS4207の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. As the special processing group in which the information stored in the internal storage means is saved to the save storage means when the process is executed, a plurality of types of processes exist besides the second predetermined process,
The control means
Specification means for executing a specific process for specifying which type of process should be executed among the special process group (in the third embodiment, a function of executing the process of step S4103 in the
Start means for starting the process of the type specified by the specific process (in the third embodiment, the function of executing the process of step S4104 in the
Equipped with
The save execution means is characterized in that information stored in the internal storage means is saved in the save storage means before the type of processing specified by the specific process is started by the start means. The gaming machine according to any one of B1 to B9.
特徴B10によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。 According to the feature B10, when executing the process included in the special process group, the process for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means is each of the processes included in the special process group Instead of being executed in step (b), they are collectively executed on the processing side for specifying processing to be executed in the special processing group. This makes it possible to reduce the program capacity as compared with the configuration in which the process for saving is set in each of the processes included in the special process group.
特徴B11.前記第2所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to any one of the features B1 to B10, wherein the second predetermined process is a process different from the process for advancing a regular game based on the operation of a player.
特徴B11によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B11, when executing processing different from the processing for promoting the regular game based on the operation of the player, the internal storage means used in the processing for promoting the regular game It is possible to prevent information from being rewritten.
なお、特徴B1〜B11の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B11, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the group of features B, it is possible to solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, gaming media are provided as the provision of the benefit.
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, various controls need to be suitably performed in the gaming machine as illustrated above, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴C群>
特徴C1.処理を実行する制御手段(主側MPU72)と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)と、
を備え、
前記制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群(特定制御に対応する処理群)と、複数種類の処理を含む特別処理群(非特定制御に対応する処理群)とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Control means (main MPU 72) for executing processing;
A predetermined storage unit (main ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control unit;
Equipped with
As the processing executed by the control means, a predetermined processing group (processing group corresponding to specific control) including a plurality of types of processing, and a special processing group (processing group corresponding to non-specific control) including a plurality of types of processing Exists,
The program for executing the various processes included in the special process group is distinguished from the address group of the area in which the program for performing the various processes included in the predetermined process group is stored in the predetermined storage unit. A game machine characterized by being collected and stored in an area of a group of addresses.
特徴C1によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature C1, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing the various processes of the predetermined process group and the address group of the program for performing the various processes of the special process group are clearly distinguished There is. This makes it possible to improve the operability in the case of checking or modifying the program of only one of the predetermined processing group and the special processing group.
特徴C2.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group The gaming machine according to feature C1, wherein the processing is performed later than the second processing.
特徴C2によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature C2, classification of the predetermined processing group and the special processing group is performed irrespective of the execution order of processing, and the program address group in the predetermined storage means is clearly distinguished for each classified processing group It is done. This makes it possible to improve the operability in the case of checking and correcting the program for each classified processing group.
特徴C3.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. It comprises a specific storage means (main RAM 74) in which information is temporarily stored when the control means executes processing.
The specific storage means is included in the area (
特徴C3によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C3, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage means. This makes it possible to prevent the information used in the processing included in the other processing group from being rewritten when the processing included in one processing group is executed.
なお、特徴C1〜C3の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, the feature A1 to A14, the feature B1 to B11, the feature C1 to C3, the feature D1 to D30, the feature E1 to E12, the feature F1 to F8, the feature G1 to G7, the feature H1 to the configuration of the feature C1 to C3. Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention concerning the above-mentioned feature C group, it is possible to solve the following subjects.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, gaming media are provided as the provision of the benefit.
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above etc., it is preferable to preferably be able to manage programs for executing various processes, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて第2役(インデックス値IV=2〜10)に当選し当該第2役に対応した停止結果が表示された場合に、第2入賞(通常ベル入賞、補填ベル入賞)の成立として第2制御を実行する第2実行手段(主側MPU72におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記第1役に当選している状況であって前記第2役に当選していない状況である第1状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様によっては前記第1入賞を含めていずれの入賞も成立しないようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて前記第1役及び前記第2役の両方に当選している第2状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が特定操作態様ではない場合には前記第1入賞とは異なる入賞が成立し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定操作態様である場合には前記第1入賞が成立するようにする第2表示制御手段(主側MPU72におけるステップS1005及びステップS1007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop
A pattern for controlling the pattern display means so that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means Display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed Means (a function for executing the medium application process and the process at the end of the game in the main MPU 72);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means is
The first prize (first CB prize, second CB prize) when the first prize (first CB, second CB) is won in the lottery process of the above-mentioned prize and the stop result corresponding to the first prize is displayed. First execution means (the function of executing CB setting processing and processing for CB in the main MPU 72) that executes the first control as the establishment of
Second winning (normal bell winning, compensated bell winning) when the second winning combination (index value IV = 2 to 10) is won in the lottery process for the winning combination and the stop result corresponding to the second winning combination is displayed A second executing unit (a function of executing the processing of step S1307 in the main MPU 72) that executes the second control as the establishment of
Equipped with
The pattern display control means is
In the first situation where the first combination is won in the lottery process of the combination and the second situation is not the second combination, depending on the stop operation mode of the variable display of the symbol First display control means (a function of executing the processing of step S603 in the main MPU 72) for preventing any of the winnings including the first winning from being established;
In the second situation in which both the first role and the second role are won in the lottery process of the role, the second operation when the stop operation mode of the variation display of the pattern is not the specific operation mode Second display control means (step in main MPU 72) for achieving the first prize when the winning combination different from the winning combination is established and the stop operation mode of the variable display of the pattern is the specific operation mode A function of executing the processing of step S1005 and step S1007),
A game machine characterized by comprising:
特徴D1によれば、第1役に当選している状況であって第2役に当選していない状況である第1状況においては第1入賞を含めていずれの入賞も成立しないことが起こり得る一方、第1役及び第2役の両方に当選している第2状況においては停止操作態様に応じて第1入賞又は当該第1入賞とは異なる入賞のいずれかが成立する。これにより、第1役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変化させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, in the first situation where the first combination is won and the second combination is not won, it may happen that no winning combination including the first winning combination is established. On the other hand, in the second situation in which both the first and second roles are won, either the first prize or a prize different from the first prize is established according to the stop operation mode. As a result, even if the situation is common in that the player is elected to the first role, it is possible to change not only the type of winning establishment but also the existence of winning in relation to other winning combinations. It becomes possible, and it becomes possible to diversify the establishment mode of a prize. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴D2.前記第1状況において前記第1入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様と、前記第2状況において前記第1入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様とが異なっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The stop mode of the pattern when the first prize is established in the first situation is different from the stop mode of the pattern when the first prize is established in the second situation. The gaming machine according to feature D1.
特徴D2によれば、第1状況において第1入賞が成立する場合と第2状況において第1入賞が成立する場合とで絵柄の停止態様が異なっていることにより、第1役に当選しているという点で共通している第1状況と第2状況とで異なる停止制御を行い易くなる。 According to the feature D2, when the first winning combination is established in the first situation and when the first winning combination is established in the second situation, the symbol stopping mode is different, so that the first combination is won. It becomes easy to perform different stop control in the 1st situation and the 2nd situation which are common in that respect.
特徴D3.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置(メインラインML1〜ML3上の位置)に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第1状況において前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第1状況対応組合せ(第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ、第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第2状況において前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第2状況対応組合せ(第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せ、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において前記第2状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第1状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させ、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において前記第1状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第2状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
When the variation display of the symbols in each symbol display area is stopped, the winning combination corresponding to the winning combination (the position on the main lines ML1 to ML3) set in each of the respective symbol display areas When the symbol is stopped and displayed, the winning combination corresponding to the winning combination is established,
When the first prize is established in the first situation, the first situation correspondence combination (combination of symbols corresponding to the first to third group prizes of the first CB prize, the second CB prize) at the prize effective position The symbols that make up the combination of symbols corresponding to the first to third group roles are stopped and displayed,
In the second situation, when the first winning is achieved, the second situation correspondence combination (combination of symbols corresponding to the fourth group winning of the first CB winning, the fourth group winning of the second CB winning at the effective winning position) Each of the symbols that make up the corresponding symbol combination is stopped and displayed,
The first display control means causes the symbols constituting the first situation correspondence combination to be stopped at the winning effective position prior to the symbols constituting the second situation correspondence combination in the first situation.
The second display control means is characterized in that, in the second situation, the symbols constituting the second situation correspondence combination are prioritized to be stopped at the winning effective position over the symbols constituting the first situation correspondence combination. The gaming machine according to feature D1 or D2.
特徴D3によれば、第1状況対応組合せを構成する絵柄と第2状況対応組合せを構成する絵柄との入賞有効位置に停止させる優先度を変更するだけで、第1状況と第2状況とで第1入賞の成立の有無の態様を異ならせることが可能となる。 According to the feature D3, the first situation and the second situation can be obtained only by changing the priority for stopping the winning effective positions of the pattern forming the first situation correspondence combination and the pattern forming the second situation correspondence combination. It becomes possible to differ the aspect of the presence or absence of formation of a 1st prize.
特徴D4.前記第1表示制御手段は、前記第1状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第2状況対応組合せの成立を不可とし、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第1状況対応組合せの成立を不可とすることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The first display control means prohibits the establishment of the second situation correspondence combination when the pattern is stopped and displayed in the pattern display area which is the stop target in the first turn in the first situation.
The second display control means prohibits the establishment of the first situation correspondence combination when the symbol is stopped and displayed in the symbol display area which is the stop target in the first turn in the second situation. The gaming machine according to feature D3, characterized in that
特徴D4によれば、最初の順番目の停止対象となった絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、第1状況においては第2状況対応組合せの成立が不可となるとともに第2状況においては第1状況対応組合せの成立が不可となるため、第1状況においては第2状況対応組合せの成立を不可とするとともに第2状況においては第1状況対応組合せの成立を不可とする状況を生じさせるための構成を設計し易くなる。 According to the feature D4, when the design is stopped and displayed in the design display area which is the target of stopping the first turn, in the first situation, the combination of the second situation correspondence combination becomes impossible and the second situation In the first situation, the establishment of the first situation correspondence combination is not possible, and in the first situation, the establishment of the second situation correspondence combination is not possible and, in the second situation, the establishment of the first situation correspondence combination is not possible. It becomes easy to design the configuration for generating.
特徴D5.前記絵柄表示制御手段は、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄を、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも前記入賞有効位置に優先して停止させる制御を行う構成であり、
前記第2入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第2入賞対応組合せを構成する各絵柄が停止表示され、
前記第2状況対応組合せと前記第2入賞対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記第2状況対応組合せと前記第2入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の前記絵柄表示領域における絵柄が共通していることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。
Feature D5. When the symbol display control means has won a plurality of winning combinations, the pattern corresponding to the winning combination is common to a plurality of winning combinations, only to the winning combination of winning combinations. The configuration is such that control is given to give priority to the winning effective position prior to the winning design-enabled pattern,
When the second winning is established, the symbols constituting the second winning combination are stopped and displayed at the valid winning position,
A plurality of types of the second situation correspondence combination and the second winning correspondence combination are set in correspondence with the stop order patterns of the plurality of pattern display areas,
The second situation correspondence combination and the second winning correspondence combination set corresponding to the same stop order pattern are in the pattern display area in the order different from the last order in the stop order pattern. The gaming machine according to feature D3 or D4, characterized in that the pattern is common.
特徴D5によれば、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄が、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先される。これにより、入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させることが可能となる。 According to the feature D5, when a plurality of winning combinations have been won, a pattern corresponding to the winning combination for the plurality of winning combinations is won only for the one winning combination. Priority is given to stopping at the winning effective position over the corresponding pattern. Thereby, it is possible to give priority to the stop mode in which the possibility of winning is established.
当該構成において、第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとは複数の絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されている第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の絵柄表示領域における絵柄が共通している。この場合、第2状況においては第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとのそれぞれに共通する絵柄が、第1状況対応組合せを構成する絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先されることとなる。これにより、上記のように入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させるための停止制御の構成を利用しながら、第2状況においては第2状況対応組合せの成立を第1状況対応組合せの成立よりも優先させることが可能となる。 In the configuration, a plurality of combinations of the second situation correspondence combination and the second winning correspondence combination are set corresponding to the stop order patterns of the plurality of symbol display areas, and are set corresponding to the same stop order pattern. The second situation correspondence combination and the second winning correspondence combination have the same pattern in the pattern display area of the order different from the last order in the stop order pattern. In this case, in the second situation, a pattern common to each of the second situation correspondence combination and the second winning correspondence combination is prioritized when stopping to the prize effective position over a pattern constituting the first situation correspondence combination. It becomes. Thus, while using the configuration of the stop control for prioritizing the stop mode having a high probability of winning being achieved as described above, in the second situation the establishment of the second situation handling combination is It becomes possible to give priority to establishment.
特徴D6.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている状態において前記役の抽選処理を実行する場合、何らかの役に当選する構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、前記第1役の当選状態が維持されている状態において前記第2役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The combination lottery means is configured to win a combination of prizes when the lottery process of the combination is executed in a state where the winning condition of the first combination is maintained.
When the symbol display control means wins a combination different from the second combination in a state in which the first combination is maintained, it corresponds to the different combination regardless of the stop mode of the variation display of the pattern The gaming machine according to any one of the features D1 to D5, characterized in that a winning is achieved.
特徴D6によれば、第1役の当選状態が維持されている状態において第1入賞が成立する状況を、第1役の当選状態が維持されている状態において第2役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、第1役の当選状態が維持されている状態において第1入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature D6, the situation in which the first winning is achieved while the winning state of the first combination is maintained is restricted to the situation in which the second combination is won in the state in which the first combination is maintained. It is possible to As a result, it is possible to make clear the situation in which the first winning can be established while the winning state of the first combination is maintained.
特徴D7.前記第2状況において報知実行条件が成立している場合、前記第1入賞とは異なる入賞の成立を可能とする停止操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行し、前記第2状況において前記報知実行条件が成立していない場合、前記所定報知を実行しない所定報知実行手段(主側MPU72における報知制御処理及び停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. When the notification execution condition is satisfied in the second situation, a predetermined notification is executed to make the player capable of recognizing the stop operation mode that enables the establishment of a winning combination different from the first winning combination, and If the notification execution condition is not satisfied in the two situations, the predetermined notification execution means (not information execution means that does not execute the predetermined notification (function to execute notification control processing in the
特徴D7によれば、第1役の当選状態が維持されている状態において第2役に当選した場合に、第1入賞の成立を回避可能とさせるための所定報知が実行される状況と、当該所定報知が実行されない状況とのそれぞれを生じさせることが可能となる。 According to the feature D7, when the second winning combination is won while the first winning combination is maintained, a predetermined notification is executed to make it possible to avoid the formation of the first winning, and It is possible to cause each of the situations where the predetermined notification is not executed.
特徴D8.前記第1状況は、前記第1役のみに当選している状況であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to any one of the features D1 to D7, wherein the first situation is a situation in which only the first combination is won.
特徴D8によれば、第1役のみに当選している状況においては当該第1入賞を含めていずれの入賞も成立しない状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature D8, in a situation in which only the first combination is won, it is possible to cause a situation in which no winning combination including the first winning combination is established.
特徴D9.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D9. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established. The gaming machine according to any one of D1 to D8.
特徴D9によれば、第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する第1入賞が成立しないことにより、第1役の当選状態が維持された状態となる。そして、第1役の当選状態が維持された状態において第2役に当選することで第2状況となる。これにより、役の抽選処理の抽選結果として第1役と第2役とが同時に当選となる抽選結果を設定しなくても第2状況を生じさせることが可能となるとともに、役の抽選処理において第2役に当選となる確率を調整するだけで第2状況の発生頻度を調整することが可能となる。 According to the feature D9, the first winning combination corresponding to the first combination is not established in the game in which the first combination is won, so that the winning combination of the first combination is maintained. And it becomes a 2nd situation by winning the 2nd part in the state where the election state of the 1st part was maintained. As a result, the second situation can be generated without setting the lottery result in which the first part and the second part are simultaneously elected as the lottery result of the lottery process of the part, and in the lottery process of the part It is possible to adjust the frequency of occurrence of the second situation simply by adjusting the probability of winning the second role.
特徴D10.前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. Any of the features D1 to D9 characterized in that the case where the first winning is not established in the situation where the first combination is won is more advantageous for the player than the case where the first winning is established. The gaming machine according to 1 or 2.
特徴D10によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第2状況においては第1入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。 According to the feature D10, since the case where the first winning is not established is advantageous, the player performs the stop operation while expecting that the first winning is not established in the first situation, and the second situation The player performs the stop operation while expecting that a winning different from the first winning will be established.
特徴D11.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player. State transition means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72);
While the winning state of the first combination is maintained, the predetermined gaming state is continued, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the gaming state is shifted to a different gaming state from the predetermined gaming state The gaming machine according to any one of features D1 to D10, which is characterized in that
特徴D11によれば、第1状況において第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において第2状況となった場合には第1入賞とは異なる入賞を成立させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。所定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であるため、第1状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第2状況においては第1入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。 According to the feature D11, the gaming state is shifted to the predetermined gaming state by not establishing the first prize in the first situation, and when the second situation is reached in the predetermined gaming state, a prize different from the first prize The establishment of the predetermined game state can be continued. Since the predetermined gaming state is a gaming state advantageous to the player, the player performs the stop operation while expecting that the first winning is not established in the first situation, and the first winning in the second situation The player performs the stop operation while expecting that a different winning will be established.
特徴D12.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D12. A special gaming state (first special state ST23) is provided, which can be transferred only when the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination. The gaming machine according to any one of features D1 to D11.
特徴D12によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D12, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of establishment of the first winning in the game winning the first combination.
特徴D13.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。 Feature D13. The gaming machine according to the feature D12, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to the player.
特徴D13によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature D13, it is possible to increase the player's sense of expectation that the first winning is not established in the game winning the first combination.
特徴D14.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The corresponding execution means is
Special lottery means (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72) for executing the special lottery process;
Lottery-corresponding execution means for executing control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first winning is not established in the first situation (function of executing the processing of step S1704 to step S1719 in the main MPU 72 )When,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D13, comprising:
特徴D14によれば、第1状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D14, since the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed when the first prize is not established in the first situation, the game for the presence or absence of the establishment of the first prize in the first situation It is possible to increase the degree of attention of persons.
特徴D15.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。
Feature D15. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The combination lottery means is configured to prevent the first combination from being included in the lottery object in the combination lottery process when the winning condition of the first combination is maintained.
When the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning condition of the first combination is Even if the first prize corresponding to the first combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. The gaming machine according to the feature D14.
特徴D15によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D15, it is possible to limit the opportunity for the control corresponding to the lottery result of the special lottery process to be executed, and to increase the player's attention to the existence of the first winning in the first situation. It becomes possible.
特徴D16.前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作態様となるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. There are multiple types of the first role,
In the lottery process of the role, the situation where a part of the multiple roles (first CB role) is won among the plurality of types of first roles and the other role (second CB role) of the multiple types of first roles are won The situation that occurs is
In the first situation, the first display control means has a plurality of types of stop operation modes capable of avoiding establishment of the first winning corresponding to the partial combination of the plurality of types of the first combination. The gaming machine according to any one of the features D1 to D15, wherein a stop operation mode for establishing the first winning corresponding to the other combination among the first combination is achieved.
特徴D16によれば、第1状況を生じさせる第1役が複数種類存在しており、第1状況を生じさせている第1役の種類によって第1入賞を成立させる又は第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞を成立させること又は第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D16, there are a plurality of types of first winning combinations that cause the first situation, and the first winning combination is established or the first winning combination is established according to the type of the first winning combination causing the first situation. The stop operation mode for avoiding is different. As a result, the player who expects to establish the first prize or to avoid the establishment of the first prize predicts the type of the first combination causing the first situation, and the stopping operation is performed based on the prediction. Will do. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴D17.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。 Feature D17. The gaming machine according to the feature D16, wherein the winning probabilities of the plurality of types of first combination are the same or substantially the same.
特徴D17によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。 According to the feature D17, the probability that the type of the first combination giving rise to the first situation predicted by the player is correct because the winning probabilities of the plurality of first combinations are the same or substantially the same. It is possible to make the same or almost the same even when predicting the first combination of any kind. This makes it possible to perform the prediction of the type of the first combination in a situation where the probability that the prediction is correct is not substantially deviated.
特徴D18.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴D16又はD17に記載の遊技機。 Feature D18. When the first display control means is in the first situation by being won by the part of the plurality of types of the first combination, the other combination of the plurality of types of the first combination is used. When the stop operation of the variable display of the pattern is performed in the stop operation mode that enables the formation of the first prize corresponding to the formation of the first prize corresponding to the part of the combination can be avoided. In the case of the first situation by being won by the other combination among a plurality of types of the first combination, the first winning combination corresponding to the combination of the part among the plurality of first combinations A feature D16 or D17 characterized in that when the stop operation of the variable display of the pattern is performed in the stop operation mode that enables the establishment, the establishment of the first winning corresponding to the other combination can be avoided. The gaming machine described in.
特徴D18によれば、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D18, the first winning is established when the type of the first combination giving rise to the first situation predicted by the player is an incorrect answer. As a result, a player who expects that the first winning will not be established will make the above-mentioned prediction carefully, and it is possible to increase the degree of attention to the game.
特徴D19.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴D16乃至D18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D19. The corresponding execution means executes the same control even if the first winning corresponding to any of a plurality of types of first combinations is established, according to any one of the features D16 to D18. Of gaming machines.
特徴D19によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D19, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the control processing load when the first winning is achieved.
特徴D20.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにすることを特徴D1乃至D19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D20. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
When the variation display of the symbols in each symbol display area is stopped, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed at the winning effective position set in each of the symbol display areas, The winning combination corresponding to the winning combination is established,
The first display control means is configured to, in the first situation, stop operation timing of the fluctuation display of the pattern with respect to the pattern display area for the pattern display area to be stopped in the order other than the predetermined order Even if it is, the symbol corresponding to the first winning is stopped and displayed at the winning effective position of the symbol display region, and the symbol display region for the symbol display region to be stopped in the predetermined order is the symbol display region The symbol corresponding to the first winning is stopped and displayed at the prize effective position of the symbol display area except when the stop operation timing of the fluctuation display of the pattern for the symbol is the predetermined stop operation timing. To the gaming machine according to any one of D19.
特徴D20によれば、第1状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature D20, since the symbol display area for determining the presence or absence of the first prize in the first situation is limited to the symbol display area to be stopped in the predetermined order, the game regarding the presence or absence of the establishment of the first prize It is possible to make clear the target to which the person should pay attention. In particular, the symbol display area for determining the presence or absence of the first winning in the first situation is not limited to the symbol display area of the predetermined type, but is limited to the symbol display area to be stopped in the predetermined order Therefore, it is possible to make the player pay attention to the stop operation of the symbol display area to be stopped in the predetermined order even if the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in any order. It becomes.
特徴D21.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴D20に記載の遊技機。 Feature D21. The gaming machine according to feature D20, wherein the predetermined turn is a final turn.
特徴D21によれば、第1状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。 According to the feature D21, in the first situation, it is not possible to grasp the presence or absence of the formation of the first winning until the variation display of the symbols in all the symbol display areas is stopped. This makes it possible to maintain the state in which the player is paying attention to the presence or absence of the formation of the first winning until the fluctuation display of the symbols in all the symbol display areas is stopped.
特徴D22.前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況である場合、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域の停止操作タイミングについて複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作タイミングが、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作タイミングとなるようにすることを特徴とする特徴D20又はD21に記載の遊技機。
Feature D22. There are multiple types of the first role,
In the lottery process of the role, the situation where a part of the multiple roles (first CB role) is won among the plurality of types of first roles and the other role (second CB role) of the multiple types of first roles are won The situation that occurs is
The first display control means corresponds to a part of the plurality of types of the first combination for the stop operation timing of the pattern display area to be stopped in the predetermined order when in the first state The stop operation timing capable of avoiding formation of the first winning combination is set to be the stop operation timing to establish the first winning combination corresponding to the other combination among the plurality of types of first combinations. The gaming machine according to the feature D20 or D21.
特徴D22によれば、第1状況を生じさせる第1役が複数種類存在しており、第1状況を生じさせている第1役の種類によって第1入賞を成立させる又は第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞を成立させること又は第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D22, there are a plurality of types of first winning combinations that cause the first situation, and the first winning combination is established or the first winning combination is established according to the type of the first winning combination that causes the first situation. The stop operation mode for avoiding is different. As a result, the player who expects to establish the first prize or to avoid the establishment of the first prize predicts the type of the first combination causing the first situation, and the stopping operation is performed based on the prediction. Will do. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
また、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止されるまでは、第1状況を生じさせている第1役の種類についての遊技者の予測が正しかったか否かを把握することができない。これにより、予測が正しかった否かを確認するために遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。 In addition, until the variation display of the symbols in the symbol display area to be stopped is stopped in the predetermined order, it is determined whether the player's prediction of the type of the first combination causing the first situation was correct. I can not grasp. This makes it possible to clarify the target to which the player should pay attention in order to confirm whether or not the prediction was correct.
特徴D23.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴D22に記載の遊技機。 Feature D23. The gaming machine according to Feature D22, wherein the winning probabilities of the plurality of types of first combination are the same or substantially the same.
特徴D23によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。 According to the feature D23, the probability that the type of the first combination giving rise to the first situation predicted by the player is correct because the winning probabilities of the plurality of first combinations are the same or substantially the same. It is possible to make the same or almost the same even when predicting the first combination of any kind. This makes it possible to perform the prediction of the type of the first combination in a situation where the probability that the prediction is correct is not substantially deviated.
特徴D24.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴D22又はD23に記載の遊技機。 Feature D24. When the first display control means is in the first situation by being won by the part of the plurality of types of the first combination, the other combination of the plurality of types of the first combination is used. When the stop operation for the symbol display area to be stopped is performed in the predetermined order at the stop operation timing that enables the formation of the first prize corresponding to When it is in the first situation by being able to avoid the establishment of one winning combination and being elected to the other of the plurality of types of the first combination, the part of the plurality of types of the first combination can be avoided When the stop operation for the symbol display area to be stopped is performed in the predetermined order at the stop operation timing that enables the formation of the first prize corresponding to the winning combination, the above-mentioned second corresponding to the other winning combination It is characterized in that it is possible to avoid the establishment of one prize. The gaming machine according to the features D22 or D23.
特徴D24によれば、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D24, the first winning is established when the type of the first combination causing the first situation predicted by the player is incorrect. As a result, a player who expects that the first winning will not be established will make the above-mentioned prediction carefully, and it is possible to increase the degree of attention to the game.
特徴D25.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴D22乃至D24のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D25. The corresponding execution means executes the same control even if the first winning corresponding to any of a plurality of types of the first combination is established, as described in any one of the features D22 to D24. Of gaming machines.
特徴D25によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D25, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the control processing load when the first winning is achieved.
特徴D26.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴D1乃至D25のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D26. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
When the variation display of the symbols in each symbol display area is stopped, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed at the winning effective position set in each of the symbol display areas, The winning combination corresponding to the winning combination is established,
The second display control means, in the second situation, when the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in the corresponding order, the stop operation timing of the variation display of the symbols in each pattern display area The gaming machine according to any one of the features D1 to D25, wherein even if it is the timing of, a winning combination different from the first winning combination is established.
特徴D26によれば、第2状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても第1入賞とは異なる入賞が成立して第1入賞が成立しない。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to the feature D26, when the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order in the second situation, the stop operation timing of the variation display of the patterns in each pattern display area is at any timing. Even if there is a win different from the first win, the first win can not be established. Thus, a player who expects that the first winning will not be established in the second situation can avoid the establishment of the first winning by stopping the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas in the corresponding order. It becomes.
特徴D27.前記第2表示制御手段は、前記第2状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には、前記第1入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴D26に記載の遊技機。 Feature D27. The second display control means stops the variation display of the pattern of at least a predetermined pattern display area even if the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas is not stopped in the corresponding order in the second situation. The gaming machine according to the feature D26, wherein when the operation timing is a stop operation timing to be met, a winning different from the first winning is established.
特徴D27によれば、第2状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には第1入賞とは異なる入賞が成立して第1入賞が成立しない。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、第1入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature D27, even if the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas can not be stopped in the corresponding order in the second situation, the stop operation timing of the variation display of the patterns in the predetermined pattern display area is satisfied. When it is the target stop operation timing, a win different from the first win is established and the first win is not established. Thereby, even if the player who expects that the first winning is not established in the second situation stops the fluctuation display of the patterns in the order different from the correspondence order, the fluctuation of the patterns in the predetermined pattern display area It is possible to avoid the formation of the first winning by stopping the display at the stop operation timing of the formation target. Therefore, even if it is attempted to stop the fluctuation display of the pattern in the corresponding order, even if the fluctuation display of the pattern is stopped in the order different from the correspondence order, the establishment of the first winning is avoided It is possible to give them the opportunity to
特徴D28.前記絵柄表示領域を3個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴D27に記載の遊技機。
Feature D28. 3 or more of the said pattern display area,
The correspondence order is an order in which the symbol display areas to be stopped in the first turn are defined, but the symbol display areas to be stopped in the next turn are arbitrary.
The gaming machine according to the feature D27, wherein the predetermined symbol display area is a symbol display area set as a stop target of the first turn in the correspondence order.
特徴D28によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には第1入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させることができる。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させるという状況を生じ易くさせることが可能となる。 According to the feature D28, when the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped as the stop target of the first turn, formation of the first winning can be avoided and the predetermined pattern display area Even if it is not possible to stop the first turn, the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped at the stop operation timing of the establishment target in the subsequent turn. The establishment can be avoided. As a result, when the player expecting that the first winning is not established in the second situation recognizes the correspondence order, the pattern display area different from the predetermined pattern display area is regarded as a stop target of the first turn. Even in this case, since the player recognizes the symbol display area where the stop operation should be performed at the stop operation timing of the formation target, the variation display of the pattern in the predetermined symbol display area is stopped at the stop operation timing of the formation target This makes it possible to easily cause a situation in which the establishment of the first winning is avoided.
特徴D29.前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D28に記載の遊技機。
Feature D29. A feature D28 characterized by comprising means for causing notification of the correspondence order to be executed (a function to execute notification control processing in the
特徴D29によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴A28の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって第1入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to the feature D29, when notification of the corresponding order is executed, it is possible to avoid establishment of the first winning by stopping the variable display of the patterns in each of the pattern display areas in accordance with the corresponding order. In addition, a predetermined symbol display area, which has the configuration of the feature A28 and is a target for which the establishment of the first winning can be avoided by the stop operation at the stop operation timing of the formation target, Since it is a picture display area which becomes, it becomes possible to grasp the kind of predetermined picture display area by confirming the information of correspondence order. Therefore, even if it is not possible to stop the variation display of the patterns in each pattern display area in the corresponding order in spite of the notification of the correspondence order, the variation display of the patterns in the predetermined pattern display area is subsequently performed. It is possible to avoid the establishment of the first winning by stopping at the stop operation timing of the establishment target.
特徴D30.前記第2状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
前記第2状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D27乃至D29のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D30. A unit for causing notification of the correspondence order to be executed in the second situation (a notification control process in the
In the second situation, when the variation display of the pattern is stopped in the order different from the order corresponding to the correspondence order, the timing of the establishment correspondence in the case of stopping the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area (A function for executing notification processing at the time of stop in the
A game machine according to any one of the features D27 to D29, comprising:
特徴D30によれば、第2状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to the feature D30, the notification of the correspondence order is executed in the second situation, and the establishment of the first winning can be avoided by stopping the fluctuation display of the patterns in each picture display area in the correspondence order. Become. Further, even if the stop operation is not performed in the corresponding order, a notification is made to allow the player to recognize the timing of the establishment correspondence, thereby changing the pattern in the predetermined pattern display area at the timing of the establishment correspondence. It is possible to avoid the establishment of the first winning by stopping the display.
なお、特徴D1〜D30の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D30, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利である構成であり、
前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作態様となるようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop
A pattern for controlling the pattern display means so that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means Display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed Means (a function for executing the medium application process and the process at the end of the game in the main MPU 72);
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means is the first winning (the first CB) when the first winning combination (first CB, second CB) is won in the lottery process of the winning combination and the stop result corresponding to the first combination is displayed. The first execution means (function to execute the CB setting process and the process for CB in the main MPU 72) is provided to execute the first control as the establishment of the winning, the second CB winning),
In the situation where the first winning combination is won, the case where the first winning is not established is more advantageous for the player than the case where the first winning is established,
There are multiple types of the first role,
In the lottery process of the role, the situation where a part of the multiple roles (first CB role) is won among the plurality of types of first roles and the other role (second CB role) of the multiple types of first roles are won The situation that occurs is
The symbol display control means may stop operation mode capable of avoiding establishment of the first winning corresponding to a part of the plurality of types of the first combination, the other of the plurality of types of the first combination Game machine characterized by comprising a first display control means (function to execute the process of step S603 in the main side MPU 72) to be in a stop operation mode for establishing the first prize corresponding to the combination of .
特徴E1によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1役に当選している状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うことととなる。この場合に、第1役が複数種類存在しており、当選となっている第1役の種類によって第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E1, since the case where the first winning is not established is advantageous, the player performs the stopping operation while expecting that the first winning is not established in the situation where the first winning combination is won. It will be. In this case, there are a plurality of types of first combinations, and the stop operation mode for avoiding the formation of the first winning is different depending on the type of the first combination that has been won. As a result, the player who expects to avoid the formation of the first prize predicts the type of the first combination that is causing the first situation, and performs the stop operation based on the prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴E2.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the winning probabilities of the plurality of types of first combination are the same or substantially the same.
特徴E2によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。 According to the feature E2, the probability that the type of the first combination predicted by the player is correct is determined as the first combination of any of the types because the winning probabilities of the plurality of first combinations are the same or substantially the same. It is possible to make the same or almost the same even when predicting. This makes it possible to perform the prediction of the type of the first combination in a situation where the probability that the prediction is correct is not substantially deviated.
特徴E3.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選している場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選している場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. When the first display control means has won the part of the plurality of types of the first combination, the first display control means corresponds to the other combination of the plurality of the first combinations. When the stop operation of the variable display of the pattern is performed in the stop operation mode that enables the establishment, it is possible to avoid the establishment of the first winning corresponding to the part of the combination, and a plurality of types of the first combination of When the other combination is won, the variation display of the pattern is stopped in a stop operation mode that enables establishment of the first winning corresponding to the combination of the part among the plurality of types of first combinations. The gaming machine according to the feature E1 or E2, wherein establishment of the first winning corresponding to the other combination can be avoided when an operation is performed.
特徴E3によれば、遊技者が予測した第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E3, when the type of the first combination predicted by the player is incorrect, the first winning will be established. As a result, a player who expects that the first winning will not be established will make the above-mentioned prediction carefully, and it is possible to increase the degree of attention to the game.
特徴E4.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The corresponding execution means executes the same control even if the first winning corresponding to any of a plurality of types of first combinations is established, according to any one of the features E1 to E3. Of gaming machines.
特徴E4によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature E4, it is possible to achieve the excellent effect as described above while reducing the control processing load when the first winning is achieved.
特徴E5.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記一部の役に対応する前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に所定対応組合せ(第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記他の役に対応する前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に特定対応組合せ(第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が共通し、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が異なっていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
When the variation display of the symbols in each symbol display area is stopped, if the symbol corresponding to the winning combination is stopped and displayed at the winning effective position set in each of the symbol display areas, The winning combination corresponding to the winning combination is established,
When the first winning corresponding to the partial winning combination is established, a predetermined correspondence combination (combination of symbols corresponding to the first to third winning combinations of the first CB winning) is formed at the winning effective position. Each pattern is displayed stopped.
When the first winning corresponding to the other combination is established, each of the specific winning combinations (combinations of symbols corresponding to the first to third winning combinations of the second CB winning) in the winning effective position The pattern is displayed stopped.
The predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination are set in a plurality of types corresponding to stop order patterns of a plurality of the pattern display areas,
The predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination set corresponding to the same stop order pattern are the patterns in the pattern display area to be stopped in the order other than the predetermined order in the stop order pattern. The gaming machine according to any one of the features E1 to E4, characterized in that the symbols in the symbol display area to be stopped are different in common and in the predetermined order.
特徴E5によれば、第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature E5, since the symbol display area for determining the presence or absence of the formation of the first winning is limited to the symbol display area to be stopped in the predetermined order, the player pays attention to the presence or absence of the formation of the first prize. It is possible to make the object to be clear. In particular, a plurality of symbol display areas for determining the presence or absence of the first winning is not limited to a predetermined type of symbol display area, but rather to a symbol display area to be stopped in a predetermined order. Even when the variable display of the symbols in the symbol display area is stopped in any order, it is possible to make the player pay attention to the stop operation of the symbol display area to be stopped in the predetermined order.
特徴E6.同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、前記所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしてもそれら所定対応組合せと特定対応組合せとで共通している絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるように設定されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination set corresponding to the same stop order pattern are the pattern display areas for the pattern display area to be stopped in the order other than the predetermined order Even if the stop operation timing of the fluctuation display of the pattern is any timing, the pattern common to the predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination is stopped and displayed at the winning prize position of the pattern display area. The gaming machine according to the feature E5, which is set.
特徴E6によれば、所定順番目以外の順番目に停止対象となる絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された段階においては、所定対応組合せ及び特定対応組合せのいずれにも対応している絵柄が入賞有効位置に停止表示されている状態とすることが可能となる。 According to the feature E6, at the stage when the variation display of the pattern in the symbol display area to be stopped is stopped in the order other than the predetermined order, the pattern corresponding to both the predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination Can be stopped and displayed at the winning prize effective position.
特徴E7.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴E5又はE6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to Feature E5 or E6, wherein the predetermined turn is a final turn.
特徴E7によれば、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。 According to the feature E7, the presence or absence of the formation of the first winning can not be grasped until the variation display of the symbols in all the symbol display areas is stopped. This makes it possible to maintain the state in which the player is paying attention to the presence or absence of the formation of the first winning until the fluctuation display of the symbols in all the symbol display areas is stopped.
特徴E8.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player. State transition means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72);
While the winning state of the first combination is maintained, the predetermined gaming state is continued, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the gaming state is shifted to a different gaming state from the predetermined gaming state A game machine according to any one of features E1 to E7, characterized in that
特徴E8によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第1入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E8, the gaming state is shifted to the predetermined gaming state by not establishing the first prize in the game winning the first combination, and the predetermined gaming state is established by not establishing the first prize in the predetermined gaming state. It is possible to continue. This makes it possible to increase the player's attention to the presence or absence of the first winning.
特徴E9.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. A special gaming state (first special state ST23) is provided, which can be transferred only when the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination. The gaming machine according to any one of features E1 to E8.
特徴E9によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E9, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of establishment of the first winning in the game winning the first combination.
特徴E10.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The gaming machine according to Feature E9, wherein the special gaming state is the most advantageous gaming state for the player.
特徴E10によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E10, it is possible to enhance the player's sense of expectation that the first winning is not established in the game in which the first combination is won.
特徴E11.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The corresponding execution means is
Special lottery means (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72) for executing the special lottery process;
The lottery corresponding execution means (step S1704 to step S1719 in the main side MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first prize is not established in the situation where the first combination is won. Function to execute the processing of
The gaming machine according to any one of the features E1 to E10, comprising:
特徴E11によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E11, when the first winning is not achieved in the situation where the first winning combination is made, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed. It is possible to increase the player's attention to the
特徴E12.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The combination lottery means is configured to prevent the first combination from being included in the lottery object in the combination lottery process when the winning condition of the first combination is maintained.
When the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning condition of the first combination is Even if the first prize corresponding to the first combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. The gaming machine according to the feature E11.
特徴E12によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E12, it is possible to limit the opportunity for the control corresponding to the lottery result of the special lottery process to be executed, and the player's attention to the presence or absence of the formation of the first winning in the game winning the first combination. It is possible to raise
なお、特徴E1〜E12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of the features E1 to E12, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴F群>
特徴F1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記第1役に当選している状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop
The variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. Symbol display control means for controlling the symbol display means (function to execute the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72);
When the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped, the symbols corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in the respective symbol display areas. Response execution means for executing control corresponding to the winning combination as formation of a prize corresponding to the winning combination (function of executing medium assignment processing in the
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means is the first winning (the first CB) when the first winning combination (first CB, second CB) is won in the lottery process of the winning combination and the stop result corresponding to the first combination is displayed. The first execution means (function to execute the CB setting process and the process for CB in the main MPU 72) is provided to execute the first control as the establishment of the winning, the second CB winning),
The pattern display control means is an operation of stopping the variation display of the pattern with respect to the pattern display area for the pattern display area to be stopped in the order other than the predetermined order in the situation where the first combination is won. The pattern corresponding to the first winning is stopped and displayed at the winning effective position of the pattern display area regardless of the timing, and the pattern display area to be stopped in the predetermined order The symbol corresponding to the first winning is stopped and displayed at the winning effective position of the symbol display area except when the stop operation timing of the variation display of the symbol in the symbol display area is the predetermined stop operation timing. First display control means (a function for executing the processing of step S603 in the main MPU 72) Machine.
特徴F1によれば、第1役に当選している状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1役に当選している状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, the symbol display area for determining presence or absence of establishment of the first winning in the situation winning the first combination is limited to the symbol display area to be stopped in the predetermined order, so the first winning It is possible to make the target to which the player should pay attention regarding the presence or absence of establishment of. In particular, the symbol display area for determining the presence or absence of establishment of the first winning in the situation where the first combination is won is not limited to the symbol display area of a predetermined type, but the symbol to be stopped in the predetermined order Because the display area is limited, the player is required to stop the pattern display area to be stopped in the predetermined order even if the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in any order. It is possible to make Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴F2.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the predetermined turn is a final turn.
特徴F2によれば、第1役に当選している状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。 According to the feature F2, in the situation in which the first combination is won, it is not possible to grasp the presence or absence of the formation of the first winning until the variation display of the symbols in all the symbol display areas is stopped. This makes it possible to maintain the state in which the player is paying attention to the presence or absence of the formation of the first winning until the fluctuation display of the symbols in all the symbol display areas is stopped.
特徴F3.前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The feature F1 or F2 is characterized in that the case where the first winning is not established in the situation where the first combination is won is more advantageous for the player than the case where the first winning is established. Of gaming machines.
特徴F3によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1役に当選している状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。 According to the feature F3, since the case where the first winning is not established is more advantageous, the player performs the stop operation while expecting that the first winning is not established in the situation where the first winning combination is won. It will be.
特徴F4.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player. State transition means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72);
While the winning state of the first combination is maintained, the predetermined gaming state is continued, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the gaming state is shifted to a different gaming state from the predetermined gaming state A game machine according to any one of features F1 to F3 characterized in that.
特徴F4によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第1入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F4, the gaming state is shifted to the predetermined gaming state by not establishing the first prize in the game winning the first combination, and the predetermined gaming state is established by not establishing the first prize in the predetermined gaming state. It is possible to continue. This makes it possible to increase the player's attention to the presence or absence of the first winning.
特徴F5.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. A special gaming state (first special state ST23) is provided, which can be transferred only when the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination. The gaming machine according to any one of features F1 to F4.
特徴F5によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F5, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of establishment of the first winning in the game winning the first combination.
特徴F6.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F5, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to the player.
特徴F6によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature F6, it is possible to increase the player's sense of expectation that the first winning is not established in the game in which the first combination is won.
特徴F7.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The corresponding execution means is
Special lottery means (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72) for executing the special lottery process;
The lottery corresponding execution means (step S1704 to step S1719 in the main side MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first prize is not established in the situation where the first combination is won. Function to execute the processing of
The gaming machine according to any one of the features F1 to F6, comprising:
特徴F7によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1役に当選している状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F7, since the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed when the first prize is not established in the situation where the first prize is won, the first prize is won It is possible to increase the player's attention to the presence or absence of the formation of the first winning in the situation.
特徴F8.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The combination lottery means is configured to prevent the first combination from being included in the lottery object in the combination lottery process when the winning condition of the first combination is maintained.
When the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning condition of the first combination is Even if the first prize corresponding to the first combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. The gaming machine according to feature F7.
特徴F8によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F8, it is possible to limit the opportunity for the control corresponding to the lottery result of the special lottery process to be executed, and the player's attention to the presence or absence of establishment of the first winning in the game winning the first combination. It is possible to raise
なお、特徴F1〜F8の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, the feature A1 to A14, the feature B1 to B11, the feature C1 to C3, the feature D1 to D30, the feature E1 to E12, the feature F1 to F8, the feature G1 to G7, the feature H1 to the configuration of the feature F1 to F8 Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴G群>
特徴G1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)と、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop
The variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. Symbol display control means for controlling the symbol display means (function to execute the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72);
When the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped, the symbols corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in the respective symbol display areas. Response execution means for executing control corresponding to the winning combination as formation of a prize corresponding to the winning combination (function of executing medium assignment processing in the
In the gaming machine provided with
The corresponding execution means is
The first prize (first CB prize, second CB prize) when the first prize (first CB, second CB) is won in the lottery process of the above-mentioned prize and the stop result corresponding to the first prize is displayed. First execution means (the function of executing CB setting processing and processing for CB in the main MPU 72) that executes the first control as the establishment of
Special lottery means (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72) for executing the special lottery process;
The lottery corresponding execution means (step S1704 to step S1719 in the main side MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first prize is not established in the situation where the first combination is won. Function to execute the processing of
A game machine characterized by comprising:
特徴G1によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1役に当選している状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G1, since the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed when the first prize is not established in the situation where the first prize is won, the first prize is won It is possible to increase the player's attention to the presence or absence of the formation of the first winning in the situation.
特徴G2.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記抽選対応実行手段による前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、前記第1入賞が成立した場合に終了することを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The control according to the lottery result of the special lottery process by the lottery corresponding execution means is ended when the first winning is established, the gaming machine according to the feature G1.
特徴G2によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しなかった場合に実行された特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、第1役の当選状態が持ち越されている状態において行われ、第1入賞が成立した場合に終了する。これにより、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が第1役の当選状態が持ち越されている状態であることを条件として実行されることとなり、第1役の当選状態が持ち越されている状態と第1役の当選状態が持ち越されていない状態との間において遊技の進行内容に差異を与えることが可能となる。 According to the feature G2, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process executed when the first winning is not established in the game winning the first combination, the winning condition of the first combination is carried over It is carried out in the state and ends when the first winning is established. Thus, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed on condition that the winning state of the first combination is carried over, and the winning condition of the first combination is carried over. It is possible to give a difference to the proceedings of the game between the state where the winning state of the first part is not carried over.
特徴G3.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The combination lottery means is configured to prevent the first combination from being included in the lottery object in the combination lottery process when the winning condition of the first combination is maintained.
When the first prize corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning condition of the first combination is Even if the first prize corresponding to the first combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. The gaming machine according to feature G1 or G2.
特徴G3によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G3, it is possible to limit the opportunity for the control corresponding to the lottery result of the special lottery process to be executed, and the player's attention to the presence or absence of establishment of the first winning in the game winning the first combination. It is possible to raise
特徴G4.前記抽選対応実行手段は、前記特別抽選処理の抽選結果に対応する対応遊技状態に移行させることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3 characterized in that the lottery correspondence execution means is caused to shift to a corresponding gaming state corresponding to a lottery result of the special lottery process.
特徴G4によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことにより特別抽選処理が実行され、その抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態への移行が発生する。これにより、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことを契機として複数種類の遊技状態うちのいずれかの遊技状態に移行させることが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to the feature G4, the special lottery process is executed when the first winning is not established in the game winning the first combination, and the transition to the gaming state corresponding to the lottery result of the lottery process occurs. As a result, it becomes possible to shift to any one of a plurality of types of gaming states in response to the fact that the first winning is not established in the game winning the first role, and providing novel game contents It becomes possible.
特徴G5.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記対応遊技状態において前記第1入賞が成立した場合、当該対応遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. When the first combination is won in the lottery process of the combination, the first combination is maintained until the first winning corresponding to the first combination is established,
The gaming machine according to the feature G4, characterized in that, when the first winning is established in the corresponding gaming state, transition to a gaming state different from the corresponding gaming state is made.
特徴G5によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより特別抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態に移行し、第1入賞を成立させないことにより当該遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G5, the game state corresponding to the lottery result of the special lottery process is shifted by not establishing the first prize in the game winning the first combination, and the gaming state is continued by not establishing the first prize. It is possible to This makes it possible to increase the player's attention to the presence or absence of the first winning.
特徴G6.前記対応遊技状態には、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が含まれていることを特徴とする特徴G4又はG5に記載の遊技機。 Feature G6. The corresponding gaming state includes a special gaming state (first special state ST23) which can be transferred only when the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination. The gaming machine according to feature G4 or G5 characterized in that
特徴G6によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G6, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of establishment of the first winning in the game winning the first combination.
特徴G7.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G6, wherein the special gaming state is the most advantageous gaming state for the player.
特徴G7によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature G7, it is possible to increase the player's sense of expectation that the first winning is not established in the game winning the first combination.
なお、特徴G1〜G7の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, the feature A1 to A14, the feature B1 to B11, the feature C1 to C3, the feature D1 to D30, the feature E1 to E12, the feature F1 to F8, the feature G1 to G7, the feature H1 to the configuration of the feature G1 to G7. Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴H群>
特徴H1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定役(インデックス値IV=2〜10)に当選し当該特定役に対応した停止結果が表示された場合に、特定入賞(通常ベル入賞、補填ベル入賞)の成立として特定制御を実行する特定実行手段(主側MPU72におけるステップS1307の処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記特定入賞が成立するようにし、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には前記特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立するようにする手段(主側MPU72におけるステップS1007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop
The variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. Symbol display control means for controlling the symbol display means (function to execute the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72);
When the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped, the symbols corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in the respective symbol display areas. Response execution means for executing control corresponding to the winning combination as formation of a prize corresponding to the winning combination (function of executing medium assignment processing in the
In the gaming machine provided with
The said correspondence execution means is a specific winning combination (normal bell winning combination, compensation) when the specific winning combination (index value IV = 2 to 10) is won in the lottery process of the above combination and the stop result corresponding to the specific combination is displayed. And a specific execution unit (function of executing the processing of step S1307 in the main MPU 72) for executing the specific control as the establishment of the bell winning),
The pattern display control means stops the variation display of the symbols in each pattern display area when the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in the corresponding order in the situation where the specific combination is won. Even if the operation timing is any timing, the specific winning combination is established, and in the situation where the specific combination is won, the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is not stopped in the corresponding order Even if the stop operation timing of the variable display of the pattern of the predetermined pattern display area is at least the stop operation timing of the formation target, means for achieving the specific winning or a different winning thereof (the main side A game machine having a function of executing the processing of step S1007 in the
特徴H1によれば、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても特定入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において特定入賞が成立することを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となる。 According to the feature H1, when the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in the corresponding order in the situation where the specific combination is won, the stop operation timing of the variation display of the symbols in each pattern display area Even if it is any timing, a specific winning combination is established. Thus, a player who expects a specific winning combination to be established in a situation where a specific winning combination has been made can establish the specific winning combination by stopping the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas in the corresponding order. It becomes possible.
また、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において当該特定役に対応する入賞が成立することを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させる機会を与えることが可能となる。 In addition, even if it is not possible to stop the variation display of the symbols in a plurality of symbol display areas in the corresponding order in the situation where the specific combination is won, the stop operation timing of the variation display of the patterns in the predetermined symbol display area is If it is the stop operation timing of the establishment target, the specific winning combination or a different winning combination is established. As a result, even if the player who expects the winning combination corresponding to the specific combination is established in the situation where the specific combination is won, even if the variation display of the pattern is stopped in the order different from the correspondence order, It is possible to establish a specific winning or a winning different from that by stopping the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the formation target. Therefore, despite trying to stop the variation display of the pattern in the corresponding order, even if the variation display of the pattern is stopped in the order different from the correspondence order, the specific winning or the winning different from that It is possible to give an opportunity to establish
特徴H2.前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該所定役に対応した停止結果が表示された場合に、所定入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として所定制御を実行する所定実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記特定役及び前記所定役の両方に当選している状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合には前記所定入賞が成立するようにする手段(主側MPU72におけるステップS1005及びステップS1007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The corresponding execution means selects a predetermined winning (first CB winning, second winning) when a predetermined winning combination (first CB, second CB) is won in the lottery process of the winning combination and the stop result corresponding to the predetermined winning combination is displayed. It has a predetermined execution means (function to execute the CB setting process and the process for CB in the main side MPU 72) which executes the predetermined control as the establishment of the 2CB winning).
When the symbol display control means is in a situation in which both the specific combination and the predetermined combination are won in the lottery process of the combination, the stop operation mode of the variation display of the pattern corresponds to the specific combination. H1 is characterized by including means (a function for executing the processing of step S1005 and step S1007 in the main MPU 72) for achieving the predetermined winning when it is an aspect that can not be established. The gaming machine described in.
特徴H2によれば、特定役及び所定役の両方に当選している状況である場合には絵柄の変動表示の停止操作態様が特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合に所定入賞が成立するため、所定入賞の成立を期待しない遊技者は特定役に対応する入賞が成立することを期待することとなる。この場合に、上記特徴H1の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature H2, when it is a situation where both the specific combination and the predetermined combination are won, the stop operation mode of the variation display of the pattern is the form in which the winning combination corresponding to the specific combination can not be established. Since the predetermined winning is achieved, the player who does not expect the predetermined winning is expected to achieve the winning corresponding to the specific combination. In this case, by providing the configuration of the feature H1, the specific winning can be established by stopping the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas in the corresponding order, and a plurality of symbol displays are displayed. Even if it is not possible to stop the variation display of the pattern in the area in the corresponding order, the specific winning or the specific winning or the stop operation timing of the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area A different winning combination is established. As a result, even if the variation display of the pattern is stopped in the order different from the corresponding order, the specific winning or the specific prize is obtained by stopping the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the formation target. It becomes possible to establish a different winning combination and to avoid the establishment of a predetermined winning combination. Therefore, even if it is attempted to stop the variation display of the pattern in the corresponding order, even if the variation display of the pattern is stopped in the order different from the correspondence order, the establishment of the predetermined winning is avoided. It is possible to give an opportunity.
特徴H3.前記所定役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該所定役に対応する前記所定入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記所定役に当選したゲームにおいて当該所定役に対応する前記所定入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記所定役に対応する前記所定入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The predetermined combination is a combination which is maintained until the predetermined combination corresponding to the predetermined combination is established when the combination is won in the lottery process of the combination.
The gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player when the predetermined winning corresponding to the predetermined combination is not established in the game winning the predetermined combination. Means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72);
While the predetermined winning combination of the predetermined combination is maintained, the predetermined gaming condition is continued, and when the predetermined winning combination corresponding to the predetermined combination is established, transition to a gaming condition different from the predetermined gaming condition is made. The gaming machine according to the feature H1 or H2.
特徴H3によれば、所定役に当選したゲームにおいて所定入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において所定入賞の成立を回避させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。この場合に、上記特徴H1の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature H3, the gaming state is shifted to the predetermined gaming state by not establishing the predetermined winning in the game winning the predetermined winning combination, and the predetermined gaming state is continued by avoiding the establishment of the predetermined winning in the predetermined gaming state. It becomes possible. In this case, by providing the configuration of the feature H1, the specific winning can be established by stopping the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas in the corresponding order, and a plurality of symbol displays are displayed. Even if it is not possible to stop the variation display of the pattern in the area in the corresponding order, the specific winning or the specific winning or the stop operation timing of the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area A different winning combination is established. As a result, even if the variation display of the pattern is stopped in the order different from the corresponding order, the specific winning or the specific prize is obtained by stopping the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the formation target. It becomes possible to establish a different winning combination and to avoid the establishment of a predetermined winning combination. Therefore, even if it is attempted to stop the variation display of the pattern in the corresponding order, even if the variation display of the pattern is stopped in the order different from the correspondence order, the establishment of the predetermined winning is avoided. It is possible to give an opportunity.
特徴H4.前記絵柄表示制御手段は、前記所定役の当選状態が維持されている状態において前記特定役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The symbol display control means, when winning a combination different from the specific combination in a state where the predetermined winning combination of the predetermined combination is maintained, winning a prize corresponding to the different combination regardless of the stop mode of the variation display of the pattern The gaming machine according to feature H3, characterized in that
特徴H4によれば、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立する状況を、所定役の当選状態が維持されている状態において特定役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature H4, it is possible to limit the situation in which the predetermined winning is achieved while the winning state of the predetermined combination is maintained to the situation in which the specific combination is won in the state in which the predetermined combination is maintained. It becomes. As a result, it is possible to make clear the situation in which the predetermined winning combination can be established while the winning state of the predetermined combination is maintained.
特徴H5.前記絵柄表示領域を3個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. 3 or more of the said pattern display area,
The correspondence order is an order in which the symbol display areas to be stopped in the first turn are defined, but the symbol display areas to be stopped in the next turn are arbitrary.
The gaming machine according to any one of the features H1 to H4, wherein the predetermined symbol display area is a symbol display area set as a stop target of the first turn in the correspondence order.
特徴H5によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には所定入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることができる。これにより、所定入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。 According to the feature H5, when the variation display of the pattern in the predetermined symbol display area is stopped as the stop target of the first turn, formation of the predetermined winning can be avoided and the predetermined symbol display area is displayed. Even if it is not possible to stop the first turn, it is possible to stop the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the establishment target in the next turn, and then the predetermined winning is achieved. It can be avoided. As a result, even if the player who expects the predetermined winning is not established recognizes the correspondence order, even if the symbol display area different from the predetermined symbol display area is regarded as the stop target of the first turn The player recognizes the symbol display area where the stop operation should be performed at the stop operation timing of the formation target, and therefore, the variation display of the pattern in the predetermined pattern display region is stopped at the stop operation timing of the formation target. It is possible to easily cause a situation in which the establishment is avoided.
特徴H6.前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. A feature H5 characterized by comprising means for causing notification of the correspondence order to be executed (a function to execute notification control processing in the
特徴H6によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより所定入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴H5の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって所定入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to the feature H6, when notification of the corresponding order is executed, it is possible to avoid establishment of the predetermined winning by stopping the variable display of the patterns in each of the pattern display areas according to the corresponding order. In addition, a predetermined symbol display area, which has the configuration of the feature H5 and is a target for which the establishment of the predetermined winning can be avoided by the stop operation at the stop operation timing of the formation target, becomes the stop target in the first order in the correspondence order. Since it is a picture display area, it becomes possible to grasp the type of a predetermined picture display area by confirming notification of the correspondence order. Therefore, even if it is not possible to stop the variation display of the patterns in each pattern display area in the corresponding order in spite of the notification of the correspondence order, the variation display of the patterns in the predetermined pattern display area is subsequently performed. It is possible to avoid the establishment of the predetermined winning by stopping at the stop operation timing of the establishment target.
特徴H7.前記特定役に当選している状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
前記特定役に当選している状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. (A function for executing notification control processing in the
In the case where the variation display of the pattern is stopped in the order different from the order corresponding to the correspondence order in the situation where the specific combination is won, the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped. And means for executing a notification to make the player recognize the timing of the establishment correspondence (function to execute notification processing at the time of stop in the
The gaming machine according to any one of features H1 to H6, comprising:
特徴H7によれば、特定役に当選している状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。 According to the feature H7, the notification of the correspondence order is executed in the situation where the specific combination is won, and the variation display of the symbols in each pattern display area is stopped in the correspondence order to thereby achieve the prize corresponding to the specific combination. It becomes possible to make it hold. Further, even if the stop operation is not performed in the corresponding order, a notification is made to allow the player to recognize the timing of the establishment correspondence, thereby changing the pattern in the predetermined pattern display area at the timing of the establishment correspondence. By stopping the display, it is possible to establish a prize corresponding to the specific combination.
なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of the features H1 to H7, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to H7. Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴I群>
特徴I1.遊技者の操作により第1条件が成立したことに基づき(いずれかのCB役に当選しその当選状態となったCB役の入賞が成立しないこと)、遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST20)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1710、ステップS1714及びステップS1720の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に(第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すること)前記有利遊技状態を終了させる終了手段(主側MPU72におけるCB設定処理を実行する機能)と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1906及びステップS2006の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるステップS2102及びステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第1条件が成立した場合、前記有利遊技状態に復帰させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第2条件が成立したことに基づき(第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立すること)、前記有利遊技状態に復帰させる第2移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS3105の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS4405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. An advantageous gaming state (ART state) that is advantageous to the player based on the fact that the first condition is satisfied by the operation of the player (the winning of the CB role winning in any of the CB roles is not achieved) (1) First transition means (a function of executing the processing of step S1705, step S1710, step S1714, and step S1720 in the main MPU 72) to shift the gaming state to ST20);
End means (the CB setting process in the
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification to enable the player to recognize the operation mode that makes it possible to avoid the establishment of the end condition in the continuable situation (processing of step S1905, step S1906 and step S2006 in the main MPU 72 A function of executing step S2102 in the
Equipped with
The first transition means is configured to return to the advantageous game state when the end condition is satisfied and the advantageous game state is ended when the continuable state is satisfied and the first condition is satisfied. ,
The game machine is based on the fact that the second condition is satisfied by the operation of the player when the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state is ended when the continuation possible state is established (first relief replay winning or The second relief replay winning being established, the second transition means for returning to the advantageous gaming state (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S3105 in the
特徴I1によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature I1, since the advantageous gaming state advantageous to the player is set, the player performs the game while expecting to shift to the advantageous gaming state and the advantageous gaming state in the advantageous gaming state Play games while expecting to continue for a long time. In addition, since the predetermined notification is executed when the advantageous gaming state is the continuable state, it is necessary to avoid that the advantageous gaming state is terminated halfway by performing the operation in a mode corresponding to the predetermined notification. Is possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。 However, even in the situation where the predetermined notification is being performed, it is conceivable that the end condition is satisfied due to an operation error or the like. On the other hand, even if the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state is ended in the case of the advantageous gaming state of the continuable state, the advantageous based on the first condition or the second condition being satisfied by the operation of the player. Return to gaming state. As a result, even if the advantageous gaming state ends halfway, it is possible to give the player an opportunity to return to the advantageous gaming state.
特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第1条件だけではなく第2条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第1条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第2条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 In particular, as a condition that enables the return to the advantageous gaming state, the occurrence frequency of the situation in which the return to the advantageous gaming state is possible is increased by the existence of not only the first condition but the second condition. Is possible. Therefore, even a player who has ended the advantageous gaming state halfway can be prevented from diminishing the desire to continue the game. Further, even if the probability that the first condition is satisfied is not extremely high, it is possible to increase the probability that the return to the advantageous gaming state occurs by increasing the probability that the second condition is satisfied.
特徴I2.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合及び前記第2条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合のいずれであっても、途中終了となった状況における前記有利遊技状態に復帰することを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
In the case of returning to the advantageous gaming state based on the establishment of the first condition in the halfway end state, or in the case of returning to the advantageous gaming state based on the satisfaction of the second condition, either It returns to the said advantageous game state in the condition which became completion | finish, The game machine as described in the feature I1 characterized by the above-mentioned.
特徴I2によれば、継続可能状況である有利遊技状態であるにも関わらず当該有利遊技状態が終了してしまったとしても、その後の途中終了状態において第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する場合には途中終了となった状況における有利遊技状態に復帰する。これにより、途中終了となった状況における有利遊技状態を再開させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature I2, even if the advantageous gaming state is ended despite the advantageous gaming state which is the continuable state, the first condition or the second condition is satisfied in the halfway ending state thereafter When returning to the advantageous gaming state on the basis of, it returns to the advantageous gaming state in the situation where it has ended halfway. This makes it possible to give an opportunity to resume the advantageous game state in the situation where the process is ended.
特徴I3.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立する確率よりも、前記途中終了状態において前記第2条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
The configuration is to return to the advantageous game state when the first condition is satisfied in the halfway end state, and to return to the advantageous game state when the second condition is satisfied in the intermediate end state. ,
The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the probability that the second condition is met in the halfway end state is higher than the probability that the first condition is met in the halfway end state.
特徴I3によれば、第1条件が成立する確率を極端に高く設定しなくても、途中終了状態において有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。これにより、途中終了状態において有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。 According to the feature I3, even if the probability that the first condition is satisfied is not set extremely high, it is possible to increase the probability that the return to the advantageous game state occurs in the halfway end state. As a result, it is possible to quickly return to the advantageous game state in the halfway end state.
特徴I4.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態ではない状態において前記第2条件が成立したとしても、前記有利遊技状態に移行しない、又は前記途中終了状態において前記第2条件が成立したことにより移行する前記有利遊技状態よりも有利度が低い状態に移行することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
Even if the second condition is established in the state that is not in the middle end state, it does not shift to the advantageous gaming state even if the second condition is satisfied, or it is more advantageous than the advantageous gaming state transitioned because the second condition is satisfied in the middle end state. The gaming machine according to any one of the features I1 to I3 characterized by transitioning to a low degree state.
特徴I4によれば、途中終了状態において第2条件が成立したことに基づいて有利遊技状態に復帰するのに対して、途中終了状態ではない状態において第2条件が成立したとしても、有利遊技状態に移行しない又は有利遊技状態への復帰が発生する場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまった有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。 According to the feature I4, while the game is returned to the advantageous game state based on the establishment of the second condition in the halfway end state, the advantageous game state is achieved even if the second condition is satisfied in the state not in the halfway end state Transition to a state where the degree of advantage is lower than when return to the advantageous game state occurs. As a result, it is possible to promptly return to the advantageous gaming state, which has ended halfway, while not significantly affecting the degree of advantage in the state that is not in the middle.
特徴I5.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において解除条件が成立した場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
The configuration is to return to the advantageous game state when the first condition is satisfied in the halfway end state, and to return to the advantageous game state when the second condition is satisfied in the intermediate end state. ,
A means for ending the halfway end state (step S3110 in the
特徴I5によれば、途中終了状態が必要以上に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to prevent the halfway end state from continuing longer than necessary.
特徴I6.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記第2条件を成立させることが可能な状況となったにも関わらず前記第2条件が成立しなかったことに基づき、当該途中終了状態ではない状態に設定する手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
When the second condition is satisfied in the halfway end state, the advantageous game state is restored.
The gaming machine is not in the halfway termination state on the basis of the fact that the second condition is not met despite the fact that the second condition can be met in the halfway termination state. A game machine according to any one of the features I1 to I5, comprising means for setting (a function of executing the processing of step S3110 and step S3111 in the main MPU 72).
特徴I6によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I6, even though the opportunity to return to the advantageous game state occurs in the halfway end state, the halfway end state is ended when it is not possible to return to the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the benefit of relief in the case where the advantageous gaming state ends halfway becomes excessive.
特徴I7.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1条件は、前記役の抽選処理にて第1条件対応役に当選したことに基づき成立し、
前記第2条件は、前記役の抽選処理にて第2条件対応役に当選したことに基づき成立することを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop
A pattern for controlling the pattern display means so that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means Display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed Means (a function for executing the medium application process and the process at the end of the game in the main MPU 72);
Equipped with
The first condition is satisfied based on the winning of the first condition corresponding combination in the lottery process of the combination,
The gaming machine according to any one of the features I1 to I6, wherein the second condition is satisfied based on the winning of the second condition corresponding combination in the lottery process of the combination.
特徴I7によれば、役の抽選処理にて第1条件対応役及び第2条件対応役のいずれかが当選となることに基づき有利遊技状態に復帰する機会が発生するため、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。また、第1条件対応役の当選確率を極端に高くしなくても、第2条件対応役の当選確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 According to the feature I7, since there is an opportunity to return to the advantageous gaming state based on the winning of either the first condition corresponding combination or the second condition corresponding combination in the lottery process of the combination, the game to the advantageous gaming state It is possible to generate a return early. Further, even if the winning probability of the first condition handling combination is not extremely high, it is possible to increase the probability of return to the advantageous gaming state by increasing the winning probability of the second condition handling combination. Become.
特徴I8.前記第1条件対応役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立するまで維持される役であり、
前記第1条件は、前記第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する前記第1条件対応入賞が成立しなかったことに基づき成立し、
前記終了手段は、当選状態となっている前記第1条件対応役に対応する前記第1条件対応入賞が成立した場合に前記有利遊技状態を終了させることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. When the first condition corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the first condition corresponding combination is maintained until the first condition corresponding winning combination corresponding to the first condition corresponding combination is established,
The first condition is satisfied based on the fact that the first condition corresponding winning combination corresponding to the first condition corresponding combination is not established in the game in which the first condition corresponding combination is won,
The gaming machine according to the feature I7, wherein the termination means terminates the advantageous gaming state when the first condition corresponding winning corresponding to the first condition corresponding combination in winning state is established. .
特徴I8によれば、第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立しなかったことに基づき有利遊技状態に移行するため、遊技者は第1条件対応役に当選すること及び当該第1条件対応役に当選したゲームにおいて第1条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。また、当選状態となっている第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立した場合には有利遊技状態が終了してしまうため、遊技者は有利遊技状態においても第1条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature I8, the player transitions to the advantageous gaming state based on the fact that the first condition corresponding winning corresponding to the first condition corresponding combination is not established in the game winning the first condition corresponding combination. (1) A game will be played while expecting that the first condition corresponding winning combination is not established in the game in which the first condition corresponding combination is won. In addition, since the advantageous game state is ended when the first condition corresponding winning corresponding to the first condition corresponding combination in winning state is established, the player is also able to receive the first condition corresponding winning even in the advantageous gaming state Will play the game while expecting that Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
この場合に、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合には、第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立しなかったとしても、第2条件対応役に当選したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。 In this case, even if the first condition corresponding winning combination corresponding to the first condition corresponding combination is not established in the game winning the first condition corresponding combination when the advantageous gaming state ends halfway. The game is returned to the advantageous gaming state based on the winning of the second condition handling role. As a result, it is possible to quickly return to the advantageous game state.
特徴I9.前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて当該所定対応役に対応する所定対応入賞(通常ベル入賞)が成立した場合、当該所定対応役に対応する数の遊技媒体を付与する手段(主側MPU72におけるステップS310の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて再遊技役に当選し、当該再遊技役に対応する再遊技入賞が成立した場合、再遊技の利益を付与する手段(主側MPU72におけるステップS402の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が通常状態よりも高くなり、
前記第2条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が前記通常状態よりも高くなり、
前記継続可能状況である前記有利遊技状態においては、前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様の停止操作態様が遊技者に報知されることを特徴とする特徴I7又はI8に記載の遊技機。
Feature I9. The corresponding execution means is
Based on the fact that the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination and the stop operation mode of the variable display of the pattern becomes the predetermined mode, the predetermined correspondence winning (normal bell winning) corresponding to the predetermined correspondence combination is established Means for applying the number of game media corresponding to the predetermined correspondence role (a function for executing the process of step S310 in the main MPU 72),
A unit for awarding a benefit of replay (when the
Equipped with
When the first condition is satisfied, the probability of winning the re-play combination in the lottery process of the combination becomes higher than that in the normal state,
When the second condition is satisfied, the probability of winning the re-play combination in the lottery process of the combination becomes higher than the normal state,
The gaming machine according to the feature I7 or I8, characterized in that, in the advantageous gaming state, which is the continuable state, the player is notified of the stop operation mode of the predetermined mode when the predetermined correspondence role is won. .
特徴I9によれば、再遊技役の当選確率が高くなった状態において所定対応役に当選した場合に所定態様の停止操作態様が報知される状態が継続可能状況の有利遊技状態である構成において、第1条件及び第2条件のいずれが成立した場合であっても再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる。これにより、第1条件が成立していなくても第2条件が成立した場合に有利遊技状態に復帰させることが可能となる。 According to the feature I9, in the configuration in which the stop operation mode of the predetermined mode is notified when the predetermined response role is won in a state where the winning probability of the replay role is increased is the advantageous gaming state of the continuable state, Even if either of the first condition and the second condition is satisfied, the winning probability of the replay role becomes higher than that of the normal gaming state. As a result, even if the first condition is not established, it is possible to return to the advantageous gaming state when the second condition is established.
特徴I10.前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選した場合、当該第2条件対応役に対応する停止態様で前記絵柄の変動表示が停止された場合に当該第2条件対応役に対応する第2条件対応入賞を成立させる構成であり、
前記第2条件は、前記第2条件対応役に当選した場合において前記第2条件対応入賞が成立すること及び成立しないことの一方である移行対象事象が発生することに基づき成立し、
前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選した場合、前記移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知を実行する手段(主側MPU72におけるリプレイ当選時報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. The symbol display control means, when winning the second condition corresponding combination in the lottery process of the combination, the variable display of the pattern is stopped in the stop mode corresponding to the second condition correspondence combination The second condition corresponding winning combination corresponding to the two condition corresponding combination is established,
The second condition is satisfied based on the occurrence of a transition target event which is one of the establishment and the failure of the second condition corresponding winning when the second condition corresponding combination is won.
The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
When the second condition is satisfied in the halfway end state, the advantageous game state is restored.
When the game machine wins the second condition corresponding combination in the lottery process of the combination in the halfway end state, the player can recognize the mode of the stop operation which enables the occurrence of the transition target event. A game machine according to any one of the features I7 to I9, characterized by comprising means for executing notification for the purpose (a function for executing notification processing at the time of replay winning in the main MPU 72).
特徴I10によれば、途中終了状態において第2条件対応役に当選した場合に移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知が実行されるため、途中終了状態において第2条件を成立し易くするとともに途中終了状態ではない状態において第2条件を成立しづらくすることが可能となる。 According to the feature I10, since notification is made to allow the player to recognize the mode of the stop operation that enables the occurrence of the transition target event when the second condition corresponding combination is won in the halfway end state, It is possible to make it easy to establish the second condition in the halfway end state and to make it difficult to establish the second condition in the state not being the halfway end state.
特徴I11.前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選したにも関わらず前記移行対象事象が発生しなかった場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。 Feature I11. In the situation where return to the advantageous game state is not performed when the transition target event does not occur in spite of having won the second condition correspondence combination in the lottery process of the combination in the middle end state The gaming machine according to the feature I10, further comprising means for ending the halfway end state (a function of executing the processing of step S3110 and step S3111 in the main MPU 72) even if there is any.
特徴I11によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I11, even though the opportunity to return to the advantageous game state occurs in the intermediate end state, the intermediate end state is ended when it is not possible to return to the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the benefit of relief in the case where the advantageous gaming state ends halfway becomes excessive.
特徴I12.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において当該途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせる報知を実行するための手段(主側MPU72におけるステップS2707の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I12. The ending condition is satisfied when the continuable state is satisfied, and the advantageous game state is ended.
The configuration is to return to the advantageous game state when the first condition is satisfied in the halfway end state, and to return to the advantageous game state when the second condition is satisfied in the intermediate end state. ,
The gaming machine is provided with means (function to execute the process of step S2707 in the main MPU 72) for executing notification to make it possible for the player to recognize that the halfway termination state is in the halfway termination state. The gaming machine according to any one of features I1 to I11, which is characterized in that
特徴I12によれば、途中終了状態であるにも関わらず遊技者が遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I12, it is possible to prevent the player from stopping the game despite the halfway termination state.
特徴I13.遊技者の操作により第1条件が成立したことに基づき(いずれかのCB役に当選しその当選状態となったCB役の入賞が成立しないこと)、遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST20)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1710、ステップS1714及びステップS1720の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に(第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すること)前記有利遊技状態を終了させる終了手段(主側MPU72におけるCB設定処理を実行する機能)と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1906及びステップS2006の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるステップS2102及びステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第1条件が成立した場合、前記有利遊技状態に移行させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第2条件が成立したことに基づき(第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立すること)、前記有利遊技状態に復帰させる又は前記有利遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者に有利な遊技状態に移行させる第2移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS3105の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS4405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I13. An advantageous gaming state (ART state) that is advantageous to the player based on the fact that the first condition is satisfied by the operation of the player (the winning of the CB role winning in any of the CB roles is not achieved) (1) First transition means (a function of executing the processing of step S1705, step S1710, step S1714, and step S1720 in the main MPU 72) to shift the gaming state to ST20);
End means (the CB setting process in the
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification to enable the player to recognize the operation mode that makes it possible to avoid the establishment of the end condition in the continuable situation (processing of step S1905, step S1906 and step S2006 in the main MPU 72 A function of executing step S2102 in the
Equipped with
The first transition means is configured to shift to the advantageous game state when the end condition is satisfied and the advantageous game state is ended when the continuable state is satisfied and the first condition is satisfied. ,
The game machine is based on the fact that the second condition is satisfied by the operation of the player when the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state is ended when the continuation possible state is established (first relief replay winning or Second transition means for causing the player to return to the advantageous gaming state or transition to a gaming state different from the advantageous gaming state and advantageous for the player (first implementation) A game machine having a function of executing the processing of step S3105 in the
特徴I13によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature I13, since the advantageous gaming state advantageous to the player is set, the player performs the game while expecting to shift to the advantageous gaming state and the advantageous gaming state is in the advantageous gaming state. Play games while expecting to continue for a long time. In addition, since the predetermined notification is executed when the advantageous gaming state is the continuable state, it is necessary to avoid that the advantageous gaming state is terminated halfway by performing the operation in a mode corresponding to the predetermined notification. Is possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。 However, even in the situation where the predetermined notification is being performed, it is conceivable that the end condition is satisfied due to an operation error or the like. On the other hand, even if the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state is ended in the case of the advantageous gaming state of the continuable state, the advantageous based on the first condition or the second condition being satisfied by the operation of the player. Return to gaming state. As a result, even if the advantageous gaming state ends halfway, it is possible to give the player an opportunity to return to the advantageous gaming state.
特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第1条件だけではなく第2条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第1条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第2条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 In particular, as a condition that enables the return to the advantageous gaming state, the occurrence frequency of the situation in which the return to the advantageous gaming state is possible is increased by the existence of not only the first condition but the second condition. Is possible. Therefore, even a player who has ended the advantageous gaming state halfway can be prevented from diminishing the desire to continue the game. Further, even if the probability that the first condition is satisfied is not extremely high, it is possible to increase the probability that the return to the advantageous gaming state occurs by increasing the probability that the second condition is satisfied.
なお、特徴I1〜I12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, the feature A1 to A14, the feature B1 to B11, the feature C1 to C3, the feature D1 to D30, the feature E1 to E12, the feature F1 to F8, the feature G1 to G7, the feature H1 to the configuration of the feature I1 to I12 Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴J群>
特徴J1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
所定移行条件が成立したことに基づいて所定遊技状態(チャンス状態ST21)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主側MPU72におけるステップS1714及びステップS2416の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように報知対応制御を実行する報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1715、ステップS1716及びステップS1813〜ステップS1818の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72) that executes lottery process of the combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop
A pattern for controlling the pattern display means so that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means Display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed Means (a function for executing the medium application process and the process at the end of the game in the main MPU 72);
In the gaming machine provided with
Predetermined transition means (a function of executing the processing of step S1714 and step S2416 in the main MPU 72) that causes the gaming state to shift to the predetermined gaming state (chance state ST21) based on the establishment of the predetermined transition condition;
Notification correspondence control that executes notification response control so that notification can be executed when a predetermined number of games are digested in the predetermined gaming state when transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs. A unit (function of executing the processing of step S1715, step S1716 and step S1813 to step S1818 in the main MPU 72);
A game machine characterized by comprising:
特徴J1によれば、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されないことがある。これにより、実際には所定遊技状態への移行が発生したとしても所定遊技状態に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、報知対応制御の実行契機を特定する場合、所定遊技状態への移行が発生してから所定ゲーム数が消化されたか否かを監視するだけでよいため、報知対応制御の実行契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the feature J1, the notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state may not be executed until the predetermined game number is digested in the predetermined gaming state even when the transition to the predetermined gaming state is made. As a result, even if the transition to the predetermined gaming state actually occurs, it is possible to create a situation that allows the player to predict whether or not the transition to the predetermined gaming state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game It becomes. Further, when specifying the execution trigger of the notification response control, it is only necessary to monitor whether or not the predetermined number of games has been digested after the transition to the predetermined gaming state occurs, so the execution timing of the notification response control is specified It is possible to simplify the processing configuration for
特徴J2.前記報知対応制御手段は、前記所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to Feature J1, wherein the notification handling control unit executes the notification handling control when the predetermined number of games has been digested in the predetermined gaming state.
特徴J2によれば、所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知対応制御が実行されるため、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段は報知対応制御が実行された場合に当該報知を開始させるだけでよい。したがって、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段の構成を複雑化させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature J2, since the notification response control is executed when the predetermined number of games is digested in the predetermined gaming state, the means for executing notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is notification response control It is only necessary to start the notification when is performed. Therefore, the above-described excellent effects can be achieved without complicating the configuration of the means for executing the notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state.
特徴J3.特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態(ショートRT状態ST4)に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS1507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. It has a specific transition means (function to execute the processing of step S1507 in the main side MPU 72) to shift the gaming state to the specific gaming state (short RT state ST4) based on the establishment of the specific transition condition,
A game machine according to feature J1 or J2, characterized in that the notification response control is not executed even when the transition to the specific gaming state occurs.
特徴J3によれば、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないことにより、報知対応制御に基づく報知が実行された場合には特定遊技状態ではなく所定遊技状態が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。当該構成において、上記特徴J1の構成を備え、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。 According to the feature J3, the notification corresponding control is not executed even when the transition to the specific gaming state occurs, and when the notification based on the notification corresponding control is executed, the predetermined gaming state is generated instead of the specific gaming state Can be clearly recognized by the player. In the configuration, the feature J1 is provided, and even if the game mode is shifted to the predetermined gaming state, a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until the predetermined game number is digested in the predetermined gaming state. As a result, when transition to any of the predetermined gaming state or the specific gaming state occurs, it is possible to make the player predict which of these gaming states transition to the gaming state has occurred.
特徴J4.前記所定遊技状態の方が前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine according to Feature J3, wherein the predetermined gaming state is more advantageous for the player than the specific gaming state.
特徴J4によれば、所定遊技状態の方が特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であるため、遊技者は所定遊技状態に移行することを期待することとなる。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J4, since the predetermined gaming state is more advantageous for the player than the specific gaming state, the player is expected to shift to the predetermined gaming state. In the configuration, provided with the configuration of the features J1 and J3 and the notification response control is not executed even if the transition to the specific gaming state occurs and the transition to the predetermined gaming state is made, the predetermined number of games is in the predetermined gaming state The notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until the game is digested. Thereby, it is possible to make the player expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred even when the transition to the specific gaming state has occurred.
特徴J5.前記特定遊技状態において終了基準ゲーム数分のゲームが実行された場合に当該特定遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1603の処理を実行する機能)を備え、
前記所定ゲーム数は前記終了基準ゲーム数以上であることを特徴とする特徴J3又はJ4に記載の遊技機。
Feature J5. It has a means (function which performs processing of Step S1603 in main side MPU72) which ends the specific game state concerned, when a game for termination standard game number in the specific game state is executed.
The gaming machine according to the feature J3 or J4, wherein the predetermined game number is equal to or more than the end reference game number.
特徴J5によれば、所定遊技状態に移行した場合には当該所定遊技状態において実行されたゲーム数が、特定遊技状態の終了基準ゲーム数以上となるまでは所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても当該特定遊技状態が終了するまでは所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J5, when transitioning to the predetermined gaming state corresponds to transition to the predetermined gaming state until the number of games executed in the predetermined gaming state becomes equal to or more than the end reference game number of the specific gaming state Notification is not performed. As a result, even when the transition to the specific gaming state occurs, it is possible to make the player expect that the transition to the predetermined gaming state is occurring until the specific gaming state ends.
特徴J6.前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定対応役(インデックス値IV=1、リプレイ役)に当選し当該特定対応役に対応した停止結果が表示された場合に、特定対応入賞の成立として特定対応制御を実行する手段(主側MPU72におけるステップS310及びステップS402の処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態は、前記特定対応役の当選確率及び前記特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなることを特徴とする特徴J3乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. The corresponding execution means establishes a specific correspondence winning when the specific correspondence combination (index value IV = 1, replay combination) is won in the lottery process of the combination and the stop result corresponding to the specific correspondence combination is displayed. As a means for executing specific correspondence control (function to execute the processing of step S310 and step S402 in the main MPU 72),
In the predetermined gaming state and the specific gaming state, any one of the features J3 to J5 is characterized in that at least one of the winning probability of the specific supporting combination and the establishment frequency of the specific supporting prize is higher than the normal state. The gaming machine described in.
特徴J6によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態はいずれも特定対応役の当選確率及び特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなるため、特定対応入賞の成立状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J6, at least one of the probability of winning the specific player and / or the frequency of establishment of the specific winning combination is higher than that of the normal state in both the predetermined gaming state and the specific gaming state. It is difficult for the player to grasp which of the predetermined gaming state and the specific gaming state. In the configuration, provided with the configuration of the features J1 and J3 and the notification response control is not executed even if the transition to the specific gaming state occurs and the transition to the predetermined gaming state is made, the predetermined number of games is in the predetermined gaming state The notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until the game is digested. Thereby, it is possible to make the player expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred even when the transition to the specific gaming state has occurred.
特徴J7.演出を実行する演出実行手段(画像表示装置63)と、
当該演出実行手段を制御する演出制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴J3乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. Effect execution means (image display device 63) for executing an effect;
Effect control means (effect side MPU 82) for controlling the effect execution means;
Equipped with
One of the features J3 to J6, wherein the effect control means includes means for controlling the effect execution means so that the common effect is executed in each of the predetermined gaming state and the specific gaming state. The gaming machine according to 1.
特徴J7によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるため、演出実行手段における演出の実行状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J7, since the common effect is executed in each of the predetermined gaming state and the specific gaming state, the player can select either the predetermined gaming state or the specific gaming state from the execution status of the effect in the effect executing means. It is hard to grasp. In the configuration, provided with the configuration of the features J1 and J3 and the notification response control is not executed even if the transition to the specific gaming state occurs and the transition to the predetermined gaming state is made, the predetermined number of games is in the predetermined gaming state The notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until the game is digested. Thereby, it is possible to make the player expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred even when the transition to the specific gaming state has occurred.
特徴J8.前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行する別対応制御手段(主側MPU72におけるステップS2418の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J8. When the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs, the notification corresponding control is executed so that the notification can be executed when the predetermined gaming state is started. A game machine according to any one of the features J1 to J7, comprising the function of executing the process of step S2418 in the
特徴J8によれば、所定遊技状態において所定ゲーム数が消化された場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況と、所定遊技状態が開始される場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況とを生じさせることが可能となる。これにより、所定遊技状態への移行が発生した状況に適したタイミングで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知を開始させることが可能となる。 According to the feature J8, when the predetermined number of games is digested in the predetermined gaming state, a situation in which a notification corresponding to transition to the predetermined gaming state is executed and the predetermined gaming when the predetermined gaming state is started It is possible to cause a situation where a notification corresponding to the transition to the state is performed. This makes it possible to start notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state at a timing suitable for the situation in which the transition to the predetermined gaming state has occurred.
特徴J9.特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態(ショートRT状態ST4)に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS1507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であり、
前記報知対応制御手段は、前記特定移行条件が成立し得る遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行し、
前記別対応報知制御手段は、前記特定移行条件が成立しない遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. It has a specific transition means (function to execute the processing of step S1507 in the main side MPU 72) to shift the gaming state to the specific gaming state (short RT state ST4) based on the establishment of the specific transition condition,
Even if the transition to the specific gaming state occurs, the notification response control is not executed,
When the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs in the gaming state in which the specific transition condition can be satisfied, the notification response control means notifies when the predetermined number of games has been digested in the predetermined gaming state Execute the notification response control so that it becomes possible to
When the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs in the gaming state in which the specific transition condition is not satisfied, the different correspondence notification control means may execute the notification when the predetermined gaming state is started. The gaming machine according to Feature J8, wherein the notification response control is executed to be possible.
特徴J9によれば、特定遊技状態への移行が発生し得る遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、所定ゲーム数が消化された後に開始される。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。一方、特定遊技状態への移行が発生しない遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、当該所定遊技状態が開始される場合に開始される。これにより、上記のような予測を遊技者が行わない状況においては所定遊技状態に移行したことを遊技者に早期に認識させることが可能となる。 According to the feature J9, when the transition to the predetermined gaming state occurs in the gaming state in which the transition to the specific gaming state may occur, the notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is reduced by the predetermined number of games It is started after being done. As a result, when transition to any of the predetermined gaming state or the specific gaming state occurs, it is possible to make the player predict which of these gaming states transition to the gaming state has occurred. On the other hand, when the transition to the predetermined gaming state occurs in the gaming state in which the transition to the specific gaming state does not occur, a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is started when the predetermined gaming state is started. It is started. As a result, in a situation where the player does not make such a prediction, it is possible to make the player recognize early that the game has shifted to the predetermined gaming state.
特徴J10.前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として遊技機の外部に信号を出力する手段(主側MPU72におけるステップS1816の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. The information handling control means includes means for outputting a signal to the outside of the gaming machine as the notification handling control (a function for executing the process of step S1816 in the main MPU 72) of the features J1 to J9. The gaming machine according to any one.
特徴J10によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機外部の装置にて上記報知が開始されないようにすることが可能となる。 According to the feature J10, it is possible to execute a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state in a device outside the gaming machine. In this case, by providing the configuration of the feature J1, even if the game mode is shifted to the predetermined gaming state, the notification is started on a device outside the gaming machine until the predetermined number of games is digested in the predetermined gaming state. It is possible to prevent it.
特徴J11.前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として所定報知手段(内部状態報知部68)が所定報知状態となるようにする手段(主側MPU72におけるステップS1817の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J11. The notification handling control means has means (a function for executing the process of step S1817 in the main MPU 72) for causing the predetermined notification means (the internal state notification unit 68) to be in a predetermined notification state as the notification handling control. A game machine according to any one of features J1 to J10, which is characterized in that
特徴J11によれば、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、所定報知手段が所定報知状態とならないようにすることが可能となる。 According to the feature J11, it is possible to execute notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by the gaming machine itself. In this case, by providing the configuration of the feature J1, even if the game mode is shifted to the predetermined game state, the predetermined notification means does not enter the predetermined notification state until the predetermined game number is digested in the predetermined game state. It is possible to
特徴J12.前記報知対応制御手段は、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に遊技機の外部に信号を出力する第1報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1816の処理を実行する機能)と、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に所定報知手段(内部状態報知部68)が所定報知状態となるようにする第2報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1817の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. The notification handling control means
The first notification response control outputs a signal to the outside of the gaming machine when the predetermined game number is digested in the predetermined gaming state when the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs as the notification correspondence control. Means (function of executing the process of step S1816 in the main MPU 72);
When the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs as the notification response control, the predetermined informing means (internal state informing section 68) is in the predetermined informing state when the predetermined number of games is digested in the predetermined gaming state. Second notification handling control means (function of executing the process of step S1817 in the main MPU 72) to
A game machine according to any one of the features J1 to J11, which comprises:
特徴J12によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となるとともに、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機の外部への信号の出力及び所定報知部の所定報知状態への切り換えが開始されない。これにより、遊技機外部の装置及び所定報知部のいずれを確認したとしても所定遊技状態への移行が発生したか否かを把握することができない状況を生じさせることが可能となる。また、遊技機外部の装置及び所定報知部の報知状態を統一することが可能となる。 According to the feature J12, it becomes possible to execute a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by a device outside the gaming machine, and a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by the gaming machine itself It is possible to In this case, the output of the signal to the outside of the gaming machine and the switching of the predetermined notification unit to the predetermined notification state are not started until the predetermined game number is digested in the predetermined gaming state even if the predetermined gaming state is entered. . This makes it possible to generate a situation where it is not possible to grasp whether or not transition to the predetermined gaming state has occurred, even if any of the device outside the gaming machine and the predetermined notification unit is confirmed. In addition, it becomes possible to unify the notification state of the device outside the gaming machine and the predetermined notification unit.
なお、特徴J1〜J12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of the features J1 to J12, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴K群>
特徴K1.画像を表示する画像表示手段(画像表示装置63)と、
当該画像表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御装置80)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定表示期間において複数種類の個別画像(エンディングベース画像141a〜141c、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が同時に表示される所定期間画像(エンディング画像)を前記画像表示手段に表示させる所定期間制御手段(演出側MPU82におけるステップS3203〜ステップS3207の処理を実行する機能)と、
遊技者の操作に基づき、前記所定期間画像に表示されている前記複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を変更する表示変更手段(演出側MPU82における調整可能期間用の制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Image display means (image display device 63) for displaying an image;
Display control means (effect control device 80) for executing display control of the image display means;
In a gaming machine provided with
The display control means
A plurality of types of individual images (ending
Display changing means for changing at least one of the presence / absence of display of at least a part of the plurality of individual images displayed in the image for a predetermined period and the display mode based on the operation of the player A function of executing control processing for the adjustable period in the MPU 82),
A game machine characterized by comprising:
特徴K1によれば、所定期間画像に表示されている複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を遊技者の操作に基づき変更可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature K1, it is possible to change at least one of the presence / absence of display and the display mode of at least a part of the plurality of individual images displayed in the image for a predetermined period based on the operation of the player. This makes it possible to change the display mode of the image for a predetermined period to a mode desired by the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴K2.前記表示変更手段は、遊技者の操作に基づき、前記複数種類の個別画像のうち第1個別画像(特別エンディングベース画像141c、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能であることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. The display changing means is a first individual image (a special
特徴K2によれば、所定期間画像に表示されている第1個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を細かく変更することが可能となる。 According to the feature K2, at least one of the presence / absence of display and the display mode of the first individual image displayed in the image for a predetermined period can be changed independently of the other individual images. Thereby, it is possible to finely change the display mode of the image for a predetermined period.
特徴K3.前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像の全てを非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to the feature K1 or K2, wherein the display changing unit disables all of the plurality of individual images from displaying.
特徴K3によれば、所定期間画像に含まれる全ての個別画像が非表示状態となってしまうことが不可であるため、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K3, since it is impossible for all the individual images included in the image to be in the non-display state for a predetermined period, no image corresponding to the image for a predetermined period is displayed on the image display means It is possible to prevent it from becoming
特徴K4.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として当該複数種類の個別画像における他の画像よりも後方に存在しているように表示される背景画像(エンディングベース画像141a〜141c)が表示され、
前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像のうち前記背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることを可能とする一方、前記背景画像を非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. Background images (ending
The display changing means is an image displayed so as to be present in front of the background image among the plurality of types of individual images (end
特徴K4によれば、背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることが可能であることにより、例えば所定期間画像として背景画像のみが表示された状態とすることが可能である。その一方、背景画像を非表示状態とすることが不可であることにより、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, the image displayed so as to be present in front of the background image can be in the non-displayed state based on the player's operation. Can be displayed. On the other hand, since it is impossible to put the background image in the non-display state, it is possible to prevent the image corresponding to the image for a predetermined period from being displayed on the image display means at all. .
特徴K5.前記表示変更手段は、前記背景画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該背景画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段(演出側MPU82におけるステップS3308及びステップS3310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Feature K5. Means for changing the display mode of the background image to a mode corresponding to the change operation based on the change operation of the display mode for the background image (steps S3308 and S3310 in the effect side MPU 82) A game machine according to feature K4, characterized in that it has a function of executing the processing of
特徴K5によれば、背景画像を非表示状態とすることが不可であったとしても背景画像の表示態様を遊技者の操作に基づき変更することが可能であるため、背景画像の表示態様についても遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。 According to the feature K5, the display mode of the background image can be changed based on the operation of the player even if it is impossible to make the background image in the non-display state. It is possible to change to the player's preference mode.
特徴K6.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する非表示操作が行われたことに基づき当該情報提示画像を非表示状態にする手段(演出側MPU82におけるステップS3304の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K6. Information presentation image (end
The display changing means is provided with a means for making the information presentation image non-displayed based on the non-display operation performed on the information presentation image (function of executing the process of step S3304 in the effect side MPU 82) A game machine according to any one of features K1 to K5, characterized in that
特徴K6によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像を非表示状態とすることが可能である。これにより、情報提示画像の表示を必要としない遊技者は、情報提示画像を含まない所定期間画像が表示されるようにすることが可能となる。 According to the feature K6, the information presentation image for presenting the information corresponding to the progress of the game is displayed as the image for a predetermined period, whereby the information corresponding to the progress of the game is displayed to the player through the display of the image for a predetermined period. It is possible to present to In this case, it is possible to hide the information presentation image based on the operation of the player. As a result, a player who does not need display of the information presentation image can be allowed to display an image for a predetermined period that does not include the information presentation image.
特徴K7.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該情報表示画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段(演出側MP882におけるステップS3302、ステップS3308及びステップS3310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. Information presentation image (end
A unit for changing the display mode of the information display image to a mode corresponding to the change operation based on the change operation of the display mode on the information presentation image (step S3302 in the effect side MP 882, A game machine according to any one of the features K1 to K6, which comprises a function of executing the processing of step S3308 and step S3310).
特徴K7によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像の表示態様を変更することが可能である。これにより、情報提示画像を重要視していない遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立たない態様に変更することが可能となり、情報提示画像を重要視している遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立つ態様に変更することが可能となる。 According to the feature K7, the information presentation image for presenting the information corresponding to the progress of the game is displayed as the image for a predetermined period, thereby displaying the information corresponding to the progress of the game through the display of the image for a predetermined period. It is possible to present to In this case, it is possible to change the display mode of the information presentation image based on the operation of the player. Thus, a player who does not regard the information presentation image as important can change the display mode of the information display image to a mode inconspicuous, and a player who considers the information presentation image as the information display image can It is possible to change the display mode of to a prominent mode.
特徴K8.前記表示変更手段は、変更可能条件が成立している状況で前記所定期間画像が表示されている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記変更可能条件が成立していない状況で前記所定期間画像が表示されている場合には遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K8. The display changing means enables the change based on the operation of the player when the image is displayed for the predetermined period in a state where the changeable condition is satisfied, and in a state where the changeable condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of the features K1 to K7, wherein the change based on the operation of the player is not allowed when the image is displayed for the predetermined period.
特徴K8によれば、変更可能状況が成立している状況で所定期間画像が表示されている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、所定期間画像の表示態様の変更が可能である状況となった場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to the feature K8, it is possible to change the display mode of the image for a predetermined period based on the operation of the player only when the image is displayed for a predetermined period in a situation where the changeable situation is established. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction when it is possible to change the display mode of the image for a predetermined period.
特徴K9.前記表示変更手段は、特定の種類の前記所定期間画像(特別エンディングベース画像141cを含むエンディング画像)が表示対象となっている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記特定の種類とは異なる種類の前記所定期間画像が表示対象となっている場合には前記遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K9. The display changing means enables the change based on the player's operation when the specific type of the predetermined period image (the ending image including the special
特徴K9によれば、特定の種類の所定期間画像が表示対象となっている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特定の種類の所定期間画像が表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to the feature K9, it is possible to change the display mode of the image for the predetermined period based on the operation of the player only when the image of the specific type for the predetermined period is to be displayed. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction when the image of a specific type for a predetermined period is displayed.
特徴K10.前記表示変更手段は、前記所定期間画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とする手段(演出側MPU82におけるステップS3210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K10. The display changing means is a means that enables the change based on the player's operation when a predetermined period has elapsed since the display of the image for a predetermined period has been started (performs the process of step S3210 in the effect side MPU 82 A game machine according to any one of the features K1 to K9, characterized in that the game machine has a function.
特徴K10によれば、初期状態の所定期間画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。 According to the feature K10, it is possible to secure a period in which the player or the administrator of the game hall can visually recognize the image for a predetermined period in the initial state.
特徴K11.前記所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは前記所定期間画像の表示を終了させることとなる操作を無効化させる手段(主側MPU72におけるステップS312、ステップS2504及びステップS2605の処理を実行する機能)を備え、
前記特定の期間は前記所定の期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11. A unit for invalidating the operation for ending the display of the image for a predetermined period after the display of the image for a predetermined period is started until the specific period elapses (Steps S312, S2504, and S2605 in the Main MPU 72) Function to execute the processing of
The gaming machine according to Feature K10, wherein the specific period is a period longer than the predetermined period.
特徴K11によれば、所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは所定期間画像の表示を終了させることが不可となるため、所定期間画像が表示されている期間を強制的に確保することが可能となる。この場合に、所定期間画像の表示を終了させることが不可となる特定の期間は、所定期間画像の表示態様を変更することが不可となる所定の期間よりも長い期間となっている。これにより、所定期間画像の表示態様を変更する期間を確実に確保することが可能となる。 According to the feature K11, since it becomes impossible to end the display of the image for a predetermined period until the specific period elapses after the display of the image for a predetermined period is started, the period during which the image is displayed for a predetermined period is forced It will be possible to secure In this case, the specific period in which the display of the image can not be ended for a predetermined period is longer than the predetermined period in which it is impossible to change the display mode of the image for a predetermined period. This makes it possible to ensure a period for changing the display mode of the image for a predetermined period.
特徴K12.前記所定の期間において、遊技者の操作に基づき前記変更が可能となることを遊技者に認識させるための報知が実行されるようにする手段(演出側MPU82におけるステップS3209及びステップS3211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10又はK11に記載の遊技機。
Feature K12. Means for executing notification to cause the player to recognize that the change is possible based on the operation of the player in the predetermined period (performing the processing of step S3209 and step S3211 in the
特徴K12によれば、初期状態の所定期間画像が表示される状況を確保するための所定の期間を利用して、その後に所定期間画像の表示態様を変更することが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature K12, the player can change the display mode of the image for a predetermined period of time by using the predetermined period for securing the state in which the image is displayed for a predetermined period in the initial state. Can be recognized by
なお、特徴K1〜K12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configurations of the features K1 to K12, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, the features H1 to Any one or more configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴D群〜上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the feature D group to the feature K group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where a medal is betted, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.
10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、68…内部状態報知部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、74a…特定制御用のワークエリア、74b…特定制御用のスタックエリア、74c…非特定制御用のワークエリア、74d…非特定制御用のスタックエリア、80…演出制御装置、82…演出側MPU、141a…第1エンディングベース画像、141b…第2エンディングベース画像、141c…特別エンディングベース画像、142…終了報知文字画像、143…合計回数文字画像、144…ボーナス中獲得数文字画像、145…合計獲得数文字画像、ML1〜ML3…メインライン、ST4…ショートRT状態、ST20…ART状態、ST21…チャンス状態、ST23…第1特別状態。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を開始する場合には当該第2所定処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第2所定処理では遊技を進行させるための処理とは異なる処理が実行され、
前記第2所定処理には、所定の管理を行うための管理用処理と、当該管理用処理の結果に対応する報知を行うための報知用処理と、が含まれており、
前記第2所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第1所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されており、
前記第2所定処理として、第1処理と第2処理とが設定されており、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第1処理を開始する場合には当該第1処理を開始する場合又は開始した後に前記内部記憶手段の情報の前記退避記憶手段への退避が行われ、当該第1処理を終了する場合又は終了した後に前記退避記憶手段に退避された情報の前記内部記憶手段への復帰が行われる構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第1処理を開始する場合には当該第1処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第1処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第1処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2処理を開始する場合には当該第2処理を開始する場合又は開始した後に前記内部記憶手段の情報の前記退避記憶手段への退避が行われ、当該第2処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報の前記内部記憶手段への復帰が行われる構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2処理を開始する場合には当該第2処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であることを特徴とする遊技機。 A control unit that executes a plurality of types of processing and temporarily stores information in the internal storage unit when the processing is performed;
Predetermined storage means for storing a program necessary for executing processing in the control means;
Equipped with
The control means
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process of the plurality of types of processes;
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process of the plurality of types of processes;
When the first predetermined process is started, the information stored in the internal storage means is stored in the internal storage means when or after the second predetermined process is started without being saved in the save storage means Save execution means for saving the stored information in the save storage means;
Return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after completing the second predetermined process;
Equipped with
The first predetermined process is executed when the interrupt process is started based on the establishment of the interrupt condition,
When starting the second predetermined process from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the second predetermined process is started, When ending the second predetermined process and returning to the first predetermined process, the execution of the interrupt process is permitted in the returned first predetermined process, and the execution of the interrupt process is permitted in the second predetermined process. It is not possible to
In the first predetermined process, a process for advancing a game is executed,
In the second predetermined process, a process different from the process for advancing the game is executed,
The second predetermined process includes a management process for performing a predetermined management, and a notification process for performing a notice corresponding to the result of the management process.
The program for executing the second predetermined process is stored in the area of the address group distinguished from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored in the predetermined storage means. Yes,
A first process and a second process are set as the second predetermined process,
When starting the first process from the situation where the first predetermined process is being executed, the information of the internal storage means is saved to the save storage means when or after the first process is started When the first process is finished or after the process is finished, the information saved in the save storage means is returned to the internal storage means.
When starting the first process from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the first process is started, and the first process is inhibited. When the process is ended and the process is returned to the first predetermined process, the execution of the interrupt process is permitted in the returned first predetermined process, and the execution of the interrupt process is not permitted in the first process. ,
When starting the second process from the situation where the first predetermined process is being executed, the information of the internal storage means is saved to the save storage means when or after starting the second process. When the second processing is ended or after the restoration, the information saved in the save storage means is returned to the internal storage means.
When starting the second process from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before starting the second process, and the second process is started. When ending the process and returning to the first predetermined process, execution of the interrupt process is permitted in the restored first predetermined process, and execution of the interrupt process is not permitted in the second process. A game machine characterized by
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