JP2019177162A - Game machine - Google Patents

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winning
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stop
reel
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Japanese (ja)
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浩太郎 森
Kotaro Mori
浩太郎 森
幸太 大塚
Kota Otsuka
幸太 大塚
昌貴 中村
Masataka Nakamura
昌貴 中村
博文 盛里
Hirobumi Morisato
博文 盛里
暢之 松谷
Nobuyuki Matsutani
暢之 松谷
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine that distinguishes between an address group of a program executing a first predetermined process and an address group of a program executing a second predetermined process.SOLUTION: A game machine includes control means for temporarily storing information in internal storage means when executing a process and predetermined storage means for storing a program necessary for executing the process in the control means. The control means includes first predetermined process execution means for executing a first predetermined process, second predetermined process execution means for executing a second predetermined process, and save execution means for causing save storage means to save the information stored in internal storage means when or after the second predetermined process is started, without causing the save storage means to save the information stored in the internal storage means when the first predetermined process is started. The program for executing the second predetermined process, in the predetermined storage means, is stored in an area of an address group different from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored.SELECTED DRAWING: Figure 72

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. In executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for the slot machine, the lottery process is executed by the control means when a new game is started by operating the start lever in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the reel rotation, and when the stop button is operated during the reel rotation, the control means The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation stops corresponds to the winning combination of the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-059489

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to suitably perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を開始する場合には当該第2所定処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第2所定処理では遊技を進行させるための処理とは異なる処理が実行され、
前記第2所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第1所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 executes a plurality of types of processing, and temporarily stores information in the internal storage means when the processing is executed,
Predetermined storage means for storing a program necessary for executing processing in the control means;
With
The control means includes
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process among the plurality of types of processes;
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes;
When starting the first predetermined process, the information stored in the internal storage means is stored in the internal storage means when or after the second predetermined process is started without saving the information stored in the internal storage means. Saving execution means for saving the stored information in the saving storage means;
A return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is ended;
With
When the interrupt process is started based on the establishment of the interrupt condition, the first predetermined process is executed.
When the second predetermined process is started from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the second predetermined process is started. When the second predetermined process is terminated and the process returns to the first predetermined process, the interrupt process is permitted to be executed in the returned first predetermined process, and the interrupt process is permitted to be performed in the second predetermined process. Is not configured,
In the first predetermined process, a process for advancing the game is executed,
In the second predetermined process, a process different from the process for advancing the game is executed,
The program for executing the second predetermined process is stored in an area of an address group that is distinguished from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored in the predetermined storage unit. It is characterized by.

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, various controls can be suitably performed.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine in the first embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. (a)〜(c)表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window part, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. (a)通常ベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図であり、(b)補填ベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of a stop symbol when a normal bell winning occurs, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of a stopping symbol when a compensation bell winning occurs. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electrical block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるリール回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される停止準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop preparation process performed in main side MPU. (a),(b)優先順位情報用エリアを説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the area for priority order information. 主側MPUにて実行される優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority order information preparation process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the line determination process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される当選時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of winning performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される停止位置決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop position determination process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process performed in main side MPU. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of each game state. 通常状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal states. 通常状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel when the lottery table for normal states is selected, and the winning mode established. 第1〜第27補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the symbol corresponding to the 1st-27th supplementary bell combination. 主側MPUにて実行される引込ビット設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lead-in bit setting process performed in main side MPU. (a)〜(f)引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。(A)-(f) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that lead-in bit information is derived | led-out. (a)〜(c)単独CB用テーブルにおいて指定されている各リールの引込ビットテーブルの内容を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the drawing-in bit table of each reel designated in the table for single CB. 第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the symbol corresponding to the 1st group combination-3rd group combination of 1st CB winning, and the combination of the symbol corresponding to the 1st group combination-3rd group winning of 2nd CB winning a prize. (a)左リールにおける第1CB入賞の第2群役の入賞成立可能な範囲及び第2CB入賞の第2群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(b)中リールにおける第1CB入賞の第3群役の入賞成立可能な範囲及び第2CB入賞の第3群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(c)右リールにおける第1CB入賞の第1群役の入賞成立可能な範囲及び第2CB入賞の第1群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the range in which the winning of the 2nd group combination of the 1st CB winning in the left reel and the range in which the winning of the 2nd group of 2nd CB winning can be established, (b) middle reel FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a range in which the third group combination winning of the first CB winning can be established and a range in which the third group winning winning of the second CB winning can be established, and (c) the first CB winning in the right reel. It is explanatory drawing for demonstrating the range in which the winning combination of the 1st group combination and the winning range of the 1st group combination of the 2nd CB winning combination can be established. (a),(c),(e)第1CB入賞が成立する場合における各リールの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、(b),(d),(f)第2CB入賞が成立する場合における各リールの図柄の停止態様を説明するための説明図である。(A), (c), (e) It is explanatory drawing for demonstrating the stop mode of the symbol of each reel in case the 1st CB winning is formed, (b), (d), (f) 2nd CB winning. It is explanatory drawing for demonstrating the stop aspect of the design of each reel in case where is materialized. 内部状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for internal states. 内部状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel when the lottery table for internal states is selected, and the winning mode established. 第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the symbol corresponding to the 4th group combination of 2nd CB winning and the 4th group combination of the 1st CB winning. インデックス値IV=2〜10のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the symbol corresponding to the kind of compensation bell combination which becomes a winning object in each of index value IV = 2-10, and each type of compensation bell combination. (a)左リールにおいてインデックス値IV=2〜4のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(b)中リールにおいてインデックス値IV=5〜7のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(c)右リールにおいてインデックス値IV=8〜10のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the range which can be awarded in the compensation bell role group corresponding to each of index value IV = 2-4 in the left reel, (b) In the middle reel, index value IV = 5- 7 is an explanatory diagram for explaining a range in which a winning combination of the compensation bell role group corresponding to each of 7 can be established, and (c) a winning of the compensation bell role group corresponding to each of index values IV = 8 to 10 on the right reel. It is explanatory drawing for demonstrating the range which can be materialized. (a)〜(h)第1CB役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値IV=8で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。(A)-(h) In the internal state where the first CB combination is in a winning state, when winning with an index value IV = 8, the winning mode is determined according to the reel stop order and stop operation timing. It is explanatory drawing for demonstrating a mode that it changes. (a)〜(h)第1CB役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値IV=5で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。(A) to (h) In the internal state where the first CB combination is in a winning state, when winning with an index value IV = 5, the winning mode is determined according to the reel stop order and stop operation timing. It is explanatory drawing for demonstrating a mode that it changes. (a)〜(h)第1CB役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値IV=2で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。(A)-(h) In the internal state where the first CB combination is in a winning state, when winning with an index value IV = 2, the winning mode is determined according to the reel stop order and stop operation timing. It is explanatory drawing for demonstrating a mode that it changes. CB後RT用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for RT after CB. CB後RT用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel when the lottery table for RT after CB is selected, and the winning type established. 救済RT用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for relief RT. 救済RT用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of a reel when the lottery table for relief RT is selected, and the winning mode established. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of the game completion performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるショートRT用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for short RT performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行されるART移行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART transfer determination process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される外端管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outer end management process performed in main side MPU. (a1)〜(e1)通常状態からチャンス状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートであり、(a2)〜(e2)通常状態からショートRT状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートであり、(a3)〜(e3)通常状態から外れRT状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートである。(A1)-(e1) It is a time chart which shows the output mode of a chance signal at the time of shifting to a chance state from a normal state, and the display state of an internal state alerting | reporting part, (a2)-(e2) A short RT state from a normal state FIG. 6 is a time chart showing an output mode of a chance signal and a display state of an internal state notification unit when the state is shifted to (a3) to (e3) and an output mode and internal state of the chance signal when the state is shifted from the normal state to the RT state. It is a time chart which shows the display state of a state alerting | reporting part. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the alerting | reporting content in an image display apparatus, and the display content in a special display part. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される停止時の報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting process at the time of the stop performed by main side MPU. 演出側MPUにて実行される操作報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation alerting | reporting performed in presentation side MPU. (a)〜(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the alerting | reporting of the relationship with a winning combination is performed in each of a special display part and an image display apparatus. 主側MPUにて実行されるART状態用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for ART state performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるチャンス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the chance state process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるベース状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the base state process performed in the main side MPU. (a)主側MPUにて実行される第1特別状態処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行される第2特別状態処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the 1st special state process performed in main side MPU, (b) It is a flowchart which shows the 2nd special state process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるCB設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CB setting process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行されるCB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CB performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of the replay winning performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるCB当選時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of CB winning performed performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるCB後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CB post-process performed in main side MPU. (a)〜(g)遊技状態が移行する様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that a gaming state transfers. 画像表示装置にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the ending image displayed with an image display apparatus. キャラクタROMに記憶された画像データを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the image data memorize | stored in character ROM. (a)第1エンディングベース画像を説明するための説明図であり、(b)第2エンディングベース画像を説明するための説明図であり、(c)特別エンディングベース画像を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a 1st ending base image, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a 2nd ending base image, (c) Explanatory drawing for demonstrating a special ending base image It is. (a)〜(d)エンディング画像の調整態様を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the adjustment aspect of an ending image. (a)〜(g)エンディング画像の表示態様が調整される様子を示すタイムチャートである。(A)-(g) It is a time chart which shows a mode that the display mode of an ending image is adjusted. 演出側MPUにて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending display control process performed in presentation side MPU. 演出側MPUにて実行される調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process for the adjustable period performed by presentation side MPU. 主側ROMにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of the program in the main side ROM, and data. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting aspect of each area in main side RAM. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される第2非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd non-specific control process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される第3非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd non-specific control process performed in main side MPU. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed in main side MPU in 2nd Embodiment. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process performed in main side MPU. (a)第3の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the start waiting process performed in main side MPU in 3rd Embodiment, (b) It is a flowchart which shows the reel stop process performed in main side MPU. 主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling process of the non-specific control performed in main side MPU. 第4の実施形態における主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the calling process of the non-specific control performed in main side MPU in 4th Embodiment. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process performed in main side MPU. 第5の実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of each game state in 5th Embodiment. 主側MPUにて実行される救済RT制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the relief RT control process performed in main side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment when the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing | casing 11 is formed in the box shape open | released ahead as a whole by fixing a some wooden panel.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the inner space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a rotation axis. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the rear surface thereof, and this locked state is released by an unlocking operation with a predetermined key to the key cylinder 14.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. The gaming panel 20 is formed with three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display window portions 21L, 21M, and 21R are formed of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display window portions 21L, 21M, and 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the housing 11 is divided into an upper part and a lower part by a partition plate 11a, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate 11a. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reels 32L, 32M, and 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display window portions 21L, 21M, and 21R on a one-to-one basis. Yes. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R can be visually recognized through the corresponding display window 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 21L, 21M, and 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. It has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. When the start lever 41 is operated while a medal is bet, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, and 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop buttons 42, 43, and 44 are respectively disposed directly below the display window portions 21L, 21M, and 21R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. Each of the stop buttons 42, 43, 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44. Until the execution of various processes such as granting of game and management of game state is completed, it corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効化された後述するメインラインML1〜ML3上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is provided a medal slot 45 for inserting medals as game media. As shown in FIG. 2, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back surface of the front door 12 when reception is permitted, and when reception is prohibited. The medal discharge port 58 provided at the lower front of the front door 12 leads to the medal tray 59. The hopper device 53 receives the medals stored in the storage tank through the medal outlet 58 when the winning corresponding to the grant of the game medium is established on the activated main lines ML1 to ML3 described later. 59 has a function of paying out money.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   A return button 46 is provided below the medal slot 45 when the medal inserted into the medal slot 45 is jammed in the selector 52, as shown in FIG. Also, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at once and two virtual medals are inserted at a time. There are provided a second credit insertion button 48 for inserting a virtual medal and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。なお、本スロットマシン10においてはメダルと仮想メダルとが遊技媒体に該当する。   An adjustment button 51 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as an actual medal. In the slot machine 10, medals and virtual medals correspond to game media.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply 54 includes a power switch 55 that is operated when the power is turned on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and the setting state of the slot machine 10 from “setting 1” to “ A setting key insertion hole 57 operated to change within the range of “setting 6” is provided.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Patterns attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は後述する主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 3 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, and these numbers are visible from the display windows 21L, 21M, and 21R by the main controller 70 described later. It is a number for recognizing the symbol that is present, and is not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)の10種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “Replay 1” symbol (eg, 20th of left reel 32L), “LUCKY” symbol (eg, 19th of left reel 32L), “Bell” symbol (eg, 18th of left reel 32L), “Replay 2” symbol (for example, 17th on left reel 32L), “Watermelon” symbol (for example, 16th on left reel 32L), “Red 7” symbol (for example, 14th on left reel 32L), “Replay 3” "Design (eg, 12th of left reel 32L)," cherry "design (eg, 10th of left reel 32L)," BAR "design (eg, 9th of left reel 32L)," white 7 "design (eg, , The fourth of the left reel 32L). As shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

図4(a)〜図4(c)は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 4A to FIG. 4C are front views of the display window portions 21L, 21M, and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, and 21R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized among the twenty-one symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, and 32R. For this reason, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, and 21R.

各表示窓部21L,21M,21Rのそれぞれを介して3個の図柄が視認可能な状態となる構成においては、図4(a)に示すように一直線に延びる5本のラインL1〜L5を想定することが可能となる。具体的には、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ上段ラインL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだ中段ラインL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ下段ラインL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5との5本である。これに対して、本スロットマシン10では、1ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体(メダル及び仮想メダル)の数が「3」であれば、図4(b)に示すように上段ラインL1の1本のみが入賞成立対象のラインであるメインラインML1として設定されている。遊技媒体のベット数が「3」である状況において各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML1上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、メインラインML1以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。なお、後述するCB状態ST3以外の遊技状態においては1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」に設定される。   In the configuration in which three symbols are visible through each of the display window portions 21L, 21M, and 21R, five lines L1 to L5 extending in a straight line are assumed as shown in FIG. It becomes possible to do. Specifically, a lower right line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the right reel. The upper line L2 connecting the upper symbols of 32R, the middle symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle line L3 connecting the middle symbols of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M The lower line L4 connecting the lower symbol of the lower reel and the lower symbol of the right reel 32R, and the rising line L5 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. is there. On the other hand, in this slot machine 10, if the number of game media (medals and virtual medals) betted for starting one game is “3”, the upper row is displayed as shown in FIG. Only one of the lines L1 is set as the main line ML1, which is a line for which a winning is established. When the bet number of game media is “3”, rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started, and when a winning corresponding to the winning combination is established on the main line ML1, game media is awarded. Even if one of the following benefits, the replay benefit, and the transition of the gaming state occurs and the combination of symbols corresponding to the winning establishment is stopped on the lines other than the main line ML1, the winning is not established. In game states other than the CB state ST3 described later, both the number of game media necessary for starting one game and the number of game media that can be betted for starting one game are set to “3”. The

一方、後述するCB状態ST3においては1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定される。1ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体の数が「2」である場合、図4(c)に示すように、入賞成立対象のラインであるメインラインML2,ML3の数及び種類が、ベットされている遊技媒体の数が「3」である場合と異なっているとともに、これらメインラインML2,ML3は一直線に延びるラインではなく折り曲げラインとして設定されている。具体的には、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ第1メインラインML2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ第2メインラインML3との2本が設定されている。遊技媒体のベット数が「2」である状況において各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、第1メインラインML2又は第2メインラインML3上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、第1メインラインML2及び第2メインラインML3以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。   On the other hand, in the CB state ST3 to be described later, both the number of game media necessary to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are set to “2”. When the number of game media betted for starting one game is “2”, as shown in FIG. 4C, the numbers and types of main lines ML2 and ML3, which are the winning establishment lines, are Unlike the case where the number of betting game media is “3”, these main lines ML2 and ML3 are set as folding lines rather than straight lines. Specifically, the first main line ML2 connecting the lower symbol of the left reel 32L, the lower symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the right Two of the second main line ML3 connecting the upper symbols of the reel 32R are set. When the bet number of game media is “2”, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating, and a winning corresponding to the winning combination is established on the first main line ML2 or the second main line ML3. One of the benefits of granting game media, the benefit of replaying, and the transition of the gaming state occurs, and there is a combination of symbols corresponding to the winning establishment on the lines other than the first main line ML2 and the second main line ML3. Even if it stops, it does not mean that a prize has been established.

上記のようにベット数が「3」である場合と「2」である場合とでメインラインML1〜ML3の数及び種類が変更される構成であることにより、同一種類の入賞が成立する場合であっても後述するCB状態ST3とそれ以外の遊技状態とでその入賞成立時における9個の図柄の停止態様を異ならせることが可能となる。これにより、図柄の停止態様を多様化させることが可能となる。   As described above, when the number of bets is “3” and when the bet is “2”, the number and type of main lines ML1 to ML3 are changed. Even in such a case, it is possible to make the nine symbols stop different when the winning is established in the CB state ST3 described later and the other game states. This makes it possible to diversify the pattern stop mode.

また、ベット数が「3」である場合には一直線に延びる1本のラインのみがメインラインML1として設定されるのに対して、ベット数が「2」である場合には2本の折り曲げラインがメインラインML2,ML3として設定される。これにより、後述するCB状態ST3以外の遊技状態においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させ易くすることが可能となる一方、後述するCB状態ST3においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させづらくすることが可能となる。   Further, when the bet number is “3”, only one line extending in a straight line is set as the main line ML1, whereas when the bet number is “2”, two folding lines are set. Are set as the main lines ML2 and ML3. As a result, in game states other than the CB state ST3 to be described later, it becomes possible to make it easier for the player to recognize the type of symbol that became the winning establishment target at the time of winning, while in the CB state ST3 to be described later. It is possible to make it difficult for the player to recognize the type of symbol that is the subject of the winning establishment when the winning is established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)及び図6(b)はベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be given when a prize is won will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a combination of symbols for winning and a privilege given when winning, and FIGS. 6A and 6B are Bell winning. It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the stop symbol | symbol in case this occurs.

なお、以下の説明ではベット数が「3」である場合を前提として説明するが、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞についてはベット数が「2」である場合であっても成立し得るとともに、その際の入賞となる図柄の組合せはベット数が「3」である場合と同一である。但し、既に説明したとおりベット数が「3」である場合と「2」である場合とでメインラインML1〜ML3の数及び種類が相違するため、それら入賞が成立した場合における9個の図柄の全体的な停止態様はベット数が「3」である場合と「2」である場合とで相違する。   In the following description, the description will be made on the assumption that the bet number is “3”. However, for the normal bell prize, the supplemental bell prize, the first cherry prize, and the second cherry prize, the bet number is “2”. However, it can be established, and the combination of symbols to be awarded at that time is the same as when the number of bets is “3”. However, since the number and type of main lines ML1 to ML3 are different between the case where the number of bets is “3” and the case where it is “2” as already described, the nine symbols in the case where these winnings are established. The overall stop mode is different between the case where the bet number is “3” and the case where it is “2”.

遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、通常ベル入賞となる。ベット数が「3」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「9」である。なお、ベット数が「2」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。   The small role winnings to which game media are given include a normal bell winning, a supplemental bell winning, a first cherry winning, and a second cherry winning. Specifically, on the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol. In this case, it is usually a bell prize. When a normal bell win is achieved in a situation where the number of bets is “3”, the number of game media to be awarded is “9”. When a normal bell win is achieved in a situation where the number of bets is “2”, the number of game media to be awarded is “2”.

ベット数が「3」である状況で通常ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、上段のメインラインML1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合、通常ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   When a normal bell win is achieved in the situation where the number of bets is “3”, as shown in FIG. 6A, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R are all “bell” symbols in the upper main line ML1. Become. A player can easily recognize that a winning is achieved when the same symbol combination is stopped and displayed on a straight line. In this case, it is possible to make it easier for the player to recognize the occurrence of the winning by stopping and displaying the same “bell” symbol combination in the normal bell winning.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである場合、補填ベル入賞となる。ベット数が「3」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「1」である。なお、ベット数が「2」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。つまり、補填ベル入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「3」である場合よりもベット数が「2」である場合の方が多い。   On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol and the “LUCKY” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is “red seven”. One of the symbols, “White 7” symbol, “LUCKY” symbol, “Replay 2” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “BAR” symbol, “Watermelon” symbol, and “LUCKY” symbol. If it is one of the symbols, it will be a compensation bell prize. When a supplemental bell is won in a situation where the number of bets is “3”, the number of game media to be awarded is “1”. Note that, when the bet number is 2 in the situation where the bet number is “2”, the number of game media to be awarded is “2”. In other words, the number of game media to be awarded in the case of a supplemental bell win is more when the bet number is “2” than when the bet number is “3”.

ベット数が「3」である状況で補填ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、上段のメインラインML1には同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、入賞成立対象のメインラインML1とは異なる中段のラインL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、補填ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、補填ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインは中段のラインL2であり、通常ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるメインラインML1とは異なる。このような相違により、遊技者に通常ベル入賞と補填ベル入賞とを区別させることが可能となる。   In the situation where the number of bets is “3” and a supplemental bell is won, as shown in FIG. 6B, the same symbol combination is not stopped and displayed on the upper main line ML1, but the main for winning In the middle line L2 different from the line ML1, all of the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R become “bell” symbols. This makes it easier for the player to recognize that the supplemental bell was won. Further, the line where the combination of the “bell” symbols is stopped and displayed in the supplemental bell winning is the middle line L2, which is different from the main line ML1 where the combination of the “bell” symbols is stopped and displayed when the normal bell is winning. Such a difference makes it possible for the player to distinguish between a normal bell prize and a supplemental bell prize.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1チェリー入賞となる。ベット数が「3」である状況で第1チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「1」である。なお、ベット数が「2」である状況で第1チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。つまり、第1チェリー入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「3」である場合よりもベット数が「2」である場合の方が多い。   On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is any one of the “cherry” symbol, the “replay 1” symbol, and the “replay 3” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the “cherry” symbol, and the right reel When the stop symbol of 32R is a “bell” symbol, the first cherry prize is won. When the first cherry prize is won in a situation where the number of bets is “3”, the number of game media to be awarded is “1”. Note that when the first cherry prize is awarded in a situation where the number of bets is “2”, the number of game media to be awarded is “2”. In other words, the number of game media to be awarded in the case of winning the first cherry is more when the bet number is “2” than when the bet number is “3”.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄、「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2チェリー入賞となる。ベット数が「3」である状況で第2チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「9」である。なお、ベット数が「2」である状況で第2チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。   On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is any one of the “watermelon” symbol, “Replay 1” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is “Bell” symbol, “Replay 1”. If the symbol is one of the symbol, “Replay 2” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the “bell” symbol, the second cherry prize is won. When the second cherry prize is won in a situation where the number of bets is “3”, the number of game media to be awarded is “9”. Note that when the second cherry prize is won in a situation where the number of bets is “2”, the number of game media to be awarded is “2”.

遊技媒体の新たなベットをすることなく次ゲームの遊技を行うことを可能とする再遊技の特典が付与される入賞として、第1リプレイ入賞、第2リプレイ入賞、第3リプレイ入賞、第4リプレイ入賞、第5リプレイ入賞、第6リプレイ入賞、第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第1リプレイ入賞となる。後述するCB後RT状態ST6以外の遊技状態において第1リプレイ入賞となった場合は再遊技の特典が付与されるのみであるが、後述するCB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。   The first replay prize, the second replay prize, the third replay prize, and the fourth replay are given as the prizes for the replay that enables the next game to be played without making a new bet on the game medium. There are a prize, a fifth replay prize, a sixth replay prize, a first relief replay prize, and a second relief replay prize. Specifically, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol, the “LUCKY” symbol, and the “Replay 2” symbol. When the stop symbol of the reel 32M is either the “cherry” symbol or the “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the “replay 1” symbol, the first replay winning is achieved. When a first replay win is made in a gaming state other than the post-CB RT state ST6 described later, only a re-playing benefit is given, but when a first replay win is made in the post-CB RT state ST6 described later. In addition to a re-game benefit, the game state is shifted to a normal state ST1 described later.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである場合、第3リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第4リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第5リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第6リプレイ入賞となる。   On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is the “bell” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of the “replay 1” symbol, the “replay 2” symbol, and the “replay 3” symbol, When the stop symbol of the reel 32R is a “bell” symbol, a second replay winning is achieved. On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “cherry” symbol, the stop symbol of the right reel 32R is a “BAR” symbol, a “watermelon” symbol, and If it is one of the “LUCKY” symbols, it becomes the third replay prize. On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either a “cherry” symbol or a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “bell”. If it is a symbol, it becomes the fourth replay winning prize. On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is the “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the “cherry” symbol or the “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “replay”. If the symbol is “1”, the fifth replay prize is awarded. On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either a “cherry” symbol or a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “replay”. If the symbol is “1”, it is the sixth replay winning prize.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1救済リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2救済リプレイ入賞となる。後述するCB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する救済RT状態ST7に遊技状態が移行することとなる(図22参照)。   On the main line ML1, when the stop symbol of the left reel 32L is a “red 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol, 1 Remedy for replay. On the main line ML1, if the stop symbol of the left reel 32L is a “white 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol, 2 It becomes a relief replay prize. In the post-CB RT state ST6, which will be described later, when the first relief replay winning or the second relief replay winning is achieved, not only a re-playing benefit is given, but also the gaming state shifts to a repair RT state ST7, which will be described later. (See FIG. 22).

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、SB入賞、第1CB入賞及び第2CB入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ2」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄である場合、SB入賞となる。SB入賞が成立した場合には、遊技状態がSB状態ST5に移行する(図22参照)。   State transition prizes in which only the game state transition is performed include an SB prize, a first CB prize, and a second CB prize. Specifically, on the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is a “replay 2” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “LUCKY” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “cherry” symbol. If there is, SB wins. When the SB winning is established, the gaming state shifts to the SB state ST5 (see FIG. 22).

SB状態ST5とは1ゲームのみ継続する遊技状態である。SB状態ST5では1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」に設定される。また、SB状態ST5では確実に補填ベル入賞が成立し、「1」の遊技媒体が付与される。なお、SB状態ST5の内容は上記の内容に限定されることはなく、例えば2ゲーム以上継続する構成としてもよく、必要なベット数が「3」未満である構成としてもよく、補填ベル入賞以外の入賞が成立する構成としてもよい。   The SB state ST5 is a gaming state in which only one game is continued. In the SB state ST5, both the number of game media necessary for starting one game and the number of game media that can be betted for starting one game are set to “3”. Further, in the SB state ST5, the compensation bell winning is surely established, and the game medium “1” is given. The contents of the SB state ST5 are not limited to the above contents. For example, a structure in which two or more games are continued may be used, or the required bet number may be less than “3”. It is good also as a structure in which a winning of is established.

第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第1群役〜第4群役の複数群に区別することが可能である。第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である組合せである。第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄及び「BAR」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが第1群役〜第4群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。   A plurality of combinations of symbols corresponding to the establishment of the first CB winning are set, and the combinations of symbols can be distinguished into a plurality of groups of a first group combination to a fourth group combination. The combination of symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol on the main line ML1, and the stop symbol of the middle reel 32M is The combination is a “bell” symbol and the stop symbol of the right reel 32R is a “BAR” symbol. The combination of symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is either the “red 7” symbol or the “BAR” symbol on the main line ML1, and the stop symbol of the middle reel 32M. Is a combination of the “bell” symbol and the stop symbol of the right reel 32R being either the “cherry” symbol or the “replay 1” symbol. The combination of symbols corresponding to the third group combination of the first CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol on the main line ML1, and the stop symbol of the middle reel 32M is The combination is a “red 7” symbol, a “LUCKY” symbol, or a “replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is either a “cherry” symbol or a “replay 1” symbol. The combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is a “red 7” symbol, a “white 7” symbol, a “BAR” symbol, and a “LUCKY” symbol. The stop symbol of the middle reel 32M is one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol. The combination of the “Cherry” symbol and the “Replay 1” symbol as the stop symbol, and the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 are the “Red 7” symbol, the “White 7” symbol, the “BAR” symbol, and the “BAR” symbol. LUCKY "symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either" Bell "symbol or" Replay 1 "symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is" BAR "symbol, ”Symbol and“ LUCKY ”symbol, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is one of the“ Replay 1 ”symbol and the“ Replay 3 ”symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is One of the “Red 7” symbol, “White 7” symbol, “LUCKY” symbol, “Replay 2” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “BAR” symbol, “Watermelon” symbol And “LUCKY” symbols. The effect of distinguishing the combination of symbols corresponding to the establishment of the first CB winning prize from the first group role to the fourth group role will be described in detail later.

第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第1群役〜第4群役の複数群に区別することが可能である。第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが第1群役〜第4群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。   A plurality of combinations of symbols corresponding to the establishment of the second CB winning are set, and the combinations of symbols can be distinguished into a plurality of groups of a first group combination to a fourth group combination. The combination of symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol on the main line ML1, and the stop symbol of the middle reel 32M is The combination is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is either a “watermelon” symbol or a “LUCKY” symbol. The combination of symbols corresponding to the second group combination of the second CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is either the “white 7” symbol or the “LUCKY” symbol on the main line ML1, and the stop symbol of the middle reel 32M. Is a combination of the “bell” symbol and the stop symbol of the right reel 32R being either the “cherry” symbol or the “replay 1” symbol. The combination of symbols corresponding to the third group combination of the second CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol on the main line ML1, and the stop symbol of the middle reel 32M is The combination is a “white 7” symbol or a “replay 2” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is either a “cherry” symbol or a “replay 1” symbol. The combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the second CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol, and the “LUCKY” symbol. The stop symbol of the middle reel 32M is one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol. The combination where the stop symbol is a “bell” symbol and the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol and the “LUCKY” symbol. The stop symbol of the middle reel 32M is either “cherry” symbol or “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “BAR” symbol, “watermelon” symbol or “LUCKY” symbol. On the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is a “red 7” symbol, a “white 7” symbol, a “LUCKY” symbol, “ A combination that is one of the “Replay 2” symbol and the “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is any one of the “BAR” symbol, the “Watermelon” symbol, and the “LUCKY” symbol. The effect of distinguishing the combination of symbols corresponding to the establishment of the second CB winning prize from the first group role to the fourth group role will be described in detail later.

第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態ST3に移行する(図22参照)。CB状態ST3は5ゲーム継続する遊技状態である。CB状態ST3では1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定される。したがって、CB状態ST3の各ゲームでは第1メインラインML2と第2メインラインML3とが入賞成立対象のラインとなる。   When the first CB winning or the second CB winning is established, the gaming state shifts to the CB state ST3 (see FIG. 22). The CB state ST3 is a gaming state in which five games are continued. In the CB state ST3, both the number of game media necessary for starting one game and the number of game media that can be betted for starting one game are set to “2”. Accordingly, in each game in the CB state ST3, the first main line ML2 and the second main line ML3 are the winning establishment lines.

CB状態ST3の各ゲームでは、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の全ての役が当選した状態となり、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の操作タイミング(以下、停止操作タイミングともいう)とがいずれの態様であったとしてもいずれかの小役入賞が成立する。そして、いずれかの小役入賞が成立した場合には、その成立した小役入賞の種類に関係なく「2」の遊技媒体が付与される。   In each game in the CB state ST3, all the combinations of the normal bell prize, the supplementary bell prize, the first cherry prize, and the second cherry prize are won, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the reels 32L, 32M, Even if the operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational position of 32R (hereinafter also referred to as the stop operation timing) is in any form, any small winning combination is established. When any of the small role winnings is established, a game medium of “2” is given regardless of the type of the small role winning established.

CB状態ST3では、CB状態ST3ではない非CB状態(後述する通常状態ST1、ショートRT状態ST4、SB状態ST5、CB後RT状態ST6、救済RT状態ST7、外れRT状態ST10、ART状態ST20)とは異なるリール制御が行われる。非CB状態では、ストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、非CB状態では、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール32L,32M,32Rについて行われるとも言える。一方、CB状態ST3では、中リール32M及び右リール32Rについて上記リール制御、すなわち非CB状態と同様のリール制御が行われるが、左リール32Lについて上記リール制御が行われない。左リール32Lについては、左ストップボタン42が操作されてから最大1図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、CB状態ST3では、左ストップボタン42が操作されてから規定時間より短い規定時間(75msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール32Lについて行われるとも言える。   In the CB state ST3, a non-CB state that is not the CB state ST3 (a normal state ST1, a short RT state ST4, an SB state ST5, a post-CB RT state ST6, a relief RT state ST7, a disengaged RT state ST10, an ART state ST20) Different reel controls are performed. In the non-CB state, reel control capable of sliding up to a maximum of 4 symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R. In other words, in the non-CB state, it can be said that the reel control for stopping each reel 32L, 32M, 32R is performed until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. On the other hand, in the CB state ST3, the reel control for the middle reel 32M and the right reel 32R, that is, the same reel control as in the non-CB state, is performed, but the reel control is not performed for the left reel 32L. For the left reel 32L, a reel control is performed in which the left stop button 42 is slid only up to one symbol after the left stop button 42 is operated. In other words, in the CB state ST3, it can be said that the reel control for stopping the left reel 32L is performed until a specified time (75 msec) shorter than the specified time elapses after the left stop button 42 is operated.

なお、CB状態ST3において、最大1図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール32Lに限定されるものではなく、最初に操作されたストップボタン42〜44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分までしか滑らない制御が行われてもよく、予め定められたリール32L,32M,32Rについてのみ最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、2番目に操作されたストップボタン42〜44又は最後に操作されたストップボタン42〜44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップボタン42〜44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。   In the CB state ST3, the reel control that can slide up to a maximum of one symbol is not limited to the left reel 32L, but the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the first operated stop buttons 42 to 44. Control that slides only up to one symbol may be performed, and reel control that slides only up to one symbol may be performed only for predetermined reels 32L, 32M, and 32R. Furthermore, reel control is performed such that the reel 32L, 32M, 32R corresponding to the second operated stop button 42 to 44 or the last operated stop button 42 to 44 slides up to one symbol at maximum. In addition, reel control may be performed in which the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop buttons 42 to 44 operated in a certain order may slide only for a maximum of one symbol.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Apparatus for executing various notifications and various effects>
Next, an apparatus for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御が実行されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御が実行される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御が実行される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御が実行される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided at the upper part of the front door 12, and an image display device 63 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 is subjected to light emission control in a manner corresponding to the abnormality, and light emission control is performed in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is subjected to light emission control so that a light emission effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right. When an abnormality occurs in the slot machine 10, sound output control is performed so that sound or sound corresponding to the abnormality is output, and sound corresponding to the winning result is output. Or sound output control is performed so that sound may be output. The speaker 62 performs sound output control so that a sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御が実行される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御が実行される。   The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. However, the image display device 63 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface or a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is executed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 performs display control so that images corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game are displayed on the display surface.

画像表示装置63において表示されている画像の内容を変更するために遊技者により手動操作される演出用操作装置64が、前面扉12において返却ボタン46の右側に設けられている。演出用操作装置64は、中央ボタン64aを備えているとともに、当該中央ボタン64aの周囲に十字状となるように配列された4個の周縁ボタン64b〜64eを備えている。これら中央ボタン64a及び周縁ボタン64b〜64eに対して所定の操作が行われることにより、当該所定の操作に対応する画像の変更が行われる。演出用操作装置64の操作と画像の内容との関係については後に詳細に説明する。   An effect operating device 64 that is manually operated by the player to change the content of the image displayed on the image display device 63 is provided on the right side of the return button 46 on the front door 12. The effect operating device 64 includes a center button 64a and four peripheral buttons 64b to 64e arranged in a cross shape around the center button 64a. When a predetermined operation is performed on the center button 64a and the peripheral buttons 64b to 64e, an image corresponding to the predetermined operation is changed. The relationship between the operation of the effect operation device 64 and the content of the image will be described in detail later.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67と、第1CB役(第1CB入賞の第1群役〜第4群役)及び第2CB役(第2CB入賞の第1群役〜第4群役)のいずれかの役に当選しその当選役が持ち越されていることを報知するための内部状態報知部68がそれぞれ設けられている。クレジット表示部65、付与数表示部66及び特別表示部67はいずれも、7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。一方、内部状態報知部68は1個のLEDのみが設けられており、第1CB役及び第2CB役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には内部状態報知部68が消灯状態に維持され、第1CB役及び第2CB役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には内部状態報知部68が点灯状態に維持される。   On the gaming panel 20 of the front door 12, a credit display unit 65 for displaying the number of virtual medals stored and stored at positions below the display windows 21L, 21M, and 21R, and a target to be awarded when winning a small role A given number display unit 66 for displaying the number of game media, and a special display unit 67 for performing display corresponding to the notified content when the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is notified in the image display device 63; , The first CB combination (first CB winning first group role to fourth group role) and the second CB combination (second CB winning first group role to fourth group role) An internal state notifying unit 68 for notifying that it has been carried over is provided. Each of the credit display unit 65, the grant number display unit 66, and the special display unit 67 is configured by a 7-segment display, and each segment uses a single color light emitting type LED such as green. However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the display units 65 to 67 are configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. Also good. On the other hand, the internal state notification unit 68 is provided with only one LED, and the internal state notification unit when the state won for either the first CB combination or the second CB combination is not carried over. When 68 is maintained in the light-off state, and the state in which either the first CB role or the second CB role is won is being carried over, the internal state notification unit 68 is maintained in the lit state.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 70 is provided above the reel unit 31. The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 is configured by accommodating a main control board 71 in a board box. When the substrate box is opened, it is necessary to release the fastening state, and a broken portion is generated when the fastening state is released. By checking the presence / absence of the broken portion, it is possible to easily check whether the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is disposed on the front door 12 so as to overlap behind the image display device 63. The effect control device 80 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. Note that the production control device 80 is similar to the main control device 70 in that a control board is accommodated in a board box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70は遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、クロック回路、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. An MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 includes a ROM 73 that stores various control programs executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 73 is executed. A RAM 74, a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are made into one chip with respect to the MPU 72, and each may be made into a chip individually.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, and each Stop detection sensors 42a, 43a, 44a that individually detect the operation of the stop buttons 42, 43, 44, inserted medal detection sensors 45a, 45b that detect medals inserted from the medal slot 45, and credit insertion buttons 47, 48. , 49 individually detecting credit insertion detection sensors 47a, 48a, 49a, a settlement detection sensor 51a detecting the operation of the settlement button 51, a payout detection sensor of the hopper device 53, and a reset detection detecting the operation of the reset button 56. The setting key is inserted into the sensor 56a and the setting key insertion hole 57. And various sensors such as setting the key detection sensor 57a for detecting are connected to that input has been, these signals from the sensors are input to the MPU 72.

ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並べて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。   Incidentally, two inserted medal detection sensors 45 a and 45 b are provided side by side in the direction of the guide passage in the guide passage that passes when the medal inserted from the medal slot 45 is guided to the hopper device 53. That is, as the inserted medal detection sensors 45a and 45b, the first inserted medal detection sensor 45a provided on the upstream side of the guide passage, and the downstream of the guide passage relative to the first inserted medal detection sensor 45a. A second inserted medal detection sensor 45b. After the first inserted medal detection sensor 45a is in an ON state and the second inserted medal detection sensor 45b is in an OFF state, both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned on. When the first inserted medal detection sensor 45a is in the OFF state and the second inserted medal detection sensor 45b is in the ON state, the MPU 72 specifies that one medal has been inserted. The It should be noted that a new medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a before the series of cycles is completed and both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned off. The guide passage is formed so as not to occur.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67、内部状態報知部68、外部出力端子板69及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。   On the output side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a selector driving unit 52a provided in the selector 52, a payout motor for the hopper device 53, and a special display The part 67, the internal state notification part 68, the external output terminal board 69, the effect control device 80, etc. are connected. In each game, the MPU 72 performs rotational drive control of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31. As described above, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensors 45a and 45b when the reception is permitted, and then guides it to the hopper device 53, and when the reception is prohibited. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. The selector driving unit 52a has a function for switching the state of the selector 52 between the acceptance-permitted state and the acceptance-prohibited state. And the position for prohibition of reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the acceptance-permitted state and the acceptance-prohibited state by switching the output state and stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。   The MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when the small role winning is established and the medals are paid out. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and transmits a command for informing the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R to the effect control device 80 in the image display device 63. In that case, display control of the special display unit 67 is executed so that display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80, whereas direct display control of the special display unit 67 is performed by the MPU 72. In other words, the direct display control is executed in the effect control device 80 for the image display device 63 that is the target of execution of relatively complicated display control, and the special display unit 67 that is the target of execution of relatively simple display control. In the MPU 72, direct display control is executed. As a result, it is possible to perform both display that emphasizes improvement in the degree of attention to the effect and display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72.

MPU72は、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には消灯状態に維持され、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には点灯状態に維持されるように内部状態報知部68の表示制御を実行する。これにより、遊技ホールの管理者は内部状態報知部68を目視することで、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態であるか否かを把握することが可能となる。また、内部状態報知部68の表示制御が演出制御装置80を介することなくMPU72により直接的に行われることにより、内部状態報知部68の表示内容の信頼性を高めることが可能となる。   The MPU 72 is kept off when the state won for any CB role is not carried over, and is lit when the state won for any CB role is carried over. The display control of the internal state notification unit 68 is executed so that the state is maintained. Thereby, the manager of the game hall can grasp whether or not the state of winning one of the CB roles is being carried over by viewing the internal state notification unit 68. Further, the display control of the internal state notification unit 68 is directly performed by the MPU 72 without going through the effect control device 80, whereby the reliability of the display content of the internal state notification unit 68 can be improved.

MPU72は、遊技状態が後述するチャンス状態ST21である場合には外部出力端子板69に設けられたチャンス信号端子に出力用信号を出力することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を開始させ、後述するチャンス状態ST21が終了する場合にはチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を停止させる。また、MPU72は、遊技状態が後述するベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである場合には外部出力端子板69に設けられたART信号端子に出力用信号を出力することでART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのART信号の出力を開始させ、後述する後述するベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれでもない状態に遊技状態が移行する場合にはART信号端子への出力用信号の出力を停止することでART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのART信号の出力を停止させる。   When the gaming state is a chance state ST21 described later, the MPU 72 outputs an output signal to the chance signal terminal provided on the external output terminal plate 69, thereby allowing the chance signal from the chance signal terminal to the gaming hall management computer. When the chance state ST21 to be described later ends, the output of the output signal to the chance signal terminal is stopped to stop the output of the chance signal from the chance signal terminal to the game hall management computer. . Further, the MPU 72 outputs an output signal to an ART signal terminal provided on the external output terminal plate 69 when the gaming state is any one of a base state ST22, a first special state ST23, and a second special state ST24 described later. The output of the ART signal from the ART signal terminal to the management computer of the gaming hall is started by outputting, and the gaming state is in a state that is not any of a base state ST22, a first special state ST23, and a second special state ST24 described later. In the case of transition, the output of the output signal to the ART signal terminal is stopped to stop the output of the ART signal from the ART signal terminal to the management computer of the game hall.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。   A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit and a power failure monitoring circuit for supplying driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70. The power failure monitoring circuit is applied to the power source unit from an external power source. The monitored voltage is monitored, and when the voltage falls below the reference voltage, a power failure signal is output to the MPU 72. The MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and can return to the processing state before the power failure after power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power interruption unit for supplying backup power to the RAM 74 as a power interruption during a situation where the supply of operating power from the external power supply is interrupted. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, data is stored and retained in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied by the power supply unit during power interruption (for example, one or two days). Is done. However, the data stored in the RAM 74 is initialized by turning on the power of the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するための演出制御基板81を具備している。演出制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The effect control device 80 includes an effect control board 81 for executing various notifications and execution control of various effects. An MPU 82 is mounted on the effect control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. In addition to a built-in RAM 84, a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like that output a rectangular wave having a predetermined frequency are built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   Note that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are made into one chip with respect to the MPU 82, but each may be made into a chip individually. The RAM 84 is not supplied with backup power from the power supply unit during power interruption of the power supply device 54 in a situation where the supply of operating power from the external power supply is cut off, but the RAM 84 is supplied with backup power. Also good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61及びスピーカ62が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、及びスピーカ62の音出力制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. As described above, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82 and receives various commands from the MPU 72. An upper lamp 61 and a speaker 62 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 performs various notifications and various effects by executing the light emission control of the upper lamp 61 and the sound output control of the speaker 62 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70.

また、演出制御基板81には、図示は省略するが、MPU82の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。   In addition to the MPU 82, the effect control board 81 includes a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the image display device 63. The VDP intervenes in reading and writing data in the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and causes the image display device 63 to display the image data. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the image display device 63. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the image display device 63. When the execution content of the effect is determined based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 82 provides the VDP with a drawing list instructing the content of the image corresponding to each update timing according to the determined execution content of the effect. Output. The VDP reads image data from the character ROM in accordance with the drawing list, and creates display data in the video RAM using the read image data. The VDP outputs an image signal corresponding to the created display data to the image display device 63, thereby causing the image display device 63 to display an image corresponding to the display data.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, the ROM 73, and the RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main side MPU 72, the main side ROM 73, and the main side RAM 74, respectively. They are referred to as MPU 82, effect side ROM 83, and effect side RAM 84.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main process started in the main side MPU 72 when the supply of operating power to the main side MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   In the main process, an initialization process is first executed (step S101). In the initialization process, the interruption by the timer interruption process is permitted, and various initial settings are performed for the register group and the I / O device in the main MPU 72.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS104)。全部クリア処理では、主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に遊技状態は通常状態ST1となる。   After the initialization process is completed, it is determined whether a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and an ON operation is performed (step S102). If the ON operation has been performed (step S102: YES), if the reset button 56 has been turned ON during the ON operation of the power switch 55 (step S103: YES), all clear processing is executed (step S103: YES). Step S104). In the all clear process, all areas of the main RAM 74 are cleared to “0”. When the all clear process is executed, the gaming state becomes the normal state ST1 regardless of the state before power-off.

ステップS103にて否定判定をした場合又はステップS104の処理を実行した場合、当選確率設定処理を実行する(ステップS105)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS106)。通常処理については後に詳細に説明する。   When a negative determination is made in step S103 or when the process of step S104 is executed, a winning probability setting process is executed (step S105). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20. The special display unit 67 is a display unit for performing notification corresponding to the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63, and is also used for displaying the set value when the setting is changed. Is done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display section 67 corresponds to “setting 1”. It is “1”. In the winning probability setting process, every time the reset button 56 is operated, the set value is updated by 1 and the updated set value is displayed on the special display unit 67. When the reset button 56 is operated in a situation where the setting value is “setting 6”, the setting value is updated to “setting 1”. When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is ended. In this case, the display of the set value on the special display unit 67 is terminated. After the winning probability setting process is executed, the process proceeds to a normal process (step S106). The normal process will be described later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS107以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。   When the setting key is not turned on in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S107 is executed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power cut-off.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS107)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS108)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS109)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   In the power recovery process, it is determined whether or not the set value of the slot machine 10 is normal by checking the main RAM 74 (step S107). Specifically, it is determined to be normal when the setting value is “setting 1” to “setting 6”, and is determined to be abnormal when it is “0” or “7” or more. If the set value is normal, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag (step S108). The power failure flag is provided in the main RAM 74. When the predetermined power failure process is normally executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped, the power failure flag is set to “1”. Will be set. If “1” is set in the power failure flag, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S109). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to check whether or not the value is normal.

ステップS107〜ステップS109の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS110)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS111)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS112)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS113)。   If an affirmative determination is made in all of Steps S107 to S109, it means that the power failure process at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the MPU 72 in the main RAM 74, and is saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. By restoring the data to the register of the main MPU 72, the register of the main MPU 72 is restored to the state before the power is shut off (step S110). Further, the power failure flag in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S111). After that, a power recovery command for recognizing the execution of power recovery processing is transmitted to the effect side MPU 82 (step S112), and then the address returns to the address before the power is shut off (step S113).

一方、ステップS107〜ステップS109のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS114)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS115)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS116)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S107 to S109, an operation prohibiting process is executed. In the operation prohibition process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S114), and all actuators connected to the output port are cleared by clearing all output ports of the main MPU 72 to “0”. Is set to the OFF state (step S115), and an error notification process for notifying the hole manager or the like of the occurrence of the error is executed (step S116). And it becomes an infinite loop. The operation prohibiting process is canceled by executing a clear all process (step S104).

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started every 1.49 msec, for example.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   In the register saving process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in a stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. In step S202, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag. If “1” is set in the power failure flag, the process proceeds to step S203 to execute the power failure process.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, the process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. When the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal when the power failure is resolved is stored in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74, and subsequent RAM access is performed. Ban. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。   If the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed to enable the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 itself. In step S206, a stepping motor control process for driving the respective stepping motors is performed to rotate the reels 32L, 32M, and 32R. In step S207, the state of various sensors connected to the input port is read, and sensor monitoring processing for monitoring whether the read result is normal is performed. In step S208, it is monitored whether or not a release operation for canceling the abnormality notification is performed, and when it is specified that a release operation for canceling the abnormality notification is performed, the abnormality notification is canceled. For this reason, an abnormality notification cancel command is transmitted to the production side MPU 82. Thereby, even if it is the situation where any kind of abnormality notification is performed, the abnormality notification is canceled. Note that when the reset button 56 is pressed in a state where a predetermined lock operation is performed on the key cylinder 14, a release operation for canceling the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, counter processing is performed to output the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the outside. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the effect side MPU 82 is performed. In step S212, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S213, the value of each register saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74 in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the main MPU 72. Thereafter, in step S214, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示されていない消灯状態となる。   First, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and then a display clear process is performed (step S302). In the display clear process, when the special display unit 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is erased. Thereby, the special display part 67 will be in the light extinction state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図11は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   Thereafter, a start waiting process is executed (step S303). FIG. 11 is a flowchart showing start waiting processing. In the start waiting process, when any of the replay winnings has occurred in the previous game (step S401: YES), an automatic insertion process for setting the same number of game media as bet in the previous game is bet Is performed (step S402). Specifically, a value of a bet counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set to a value corresponding to the bet number in the previous game. The bet counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of game media bets in each game.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値が最大規定数以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。また、CB状態ST3以外の遊技状態であれば最大規定数は「3」であり、CB状態ST3であれば最大規定数は「2」である。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検出された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。   In the start waiting process, when medals are detected in the regular order as already described by the inserted medal detection sensors 45a and 45b (step S403: YES), a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is used. If the value of the bet counter provided in is not equal to or greater than the maximum specified number (step S404: NO), the value of the bet counter is incremented by 1 (step S405). (Step S404: YES), 1 is added to the value of a credit counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (Step S406). The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored in the main MPU 72. If the gaming state is other than the CB state ST3, the maximum specified number is “3”, and if it is the CB state ST3, the maximum specified number is “2”. When the automatic insertion process (step S402) is executed, the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number in the slot machine 10, and therefore, when medals are detected in a regular order ( Step S403: YES), 1 is added to the value of the credit counter.

開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47〜49の操作は無効化される。   In the start waiting process, when any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S407: YES), a credit insertion corresponding process for setting the number of bets corresponding to the operation is executed. (Step S408). In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum number of game media that can be bet at that time is set to bet, and the second credit insertion button 48 or When the 3 credit insertion button 49 is operated, a corresponding bet state is set. In this case, when a virtual medal is used for the bet, a value corresponding to the number of virtual medals bet is subtracted from the credit counter. Further, when the number of virtual medals required for setting the number of bets corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored, the bet can be made in relation to the stored virtual medals. The maximum amount of game media is bet. When the automatic insertion process (step S402) is being executed, the operation of the credit insertion buttons 47 to 49 is invalidated.

開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。   In the start waiting process, if the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit storage number (specifically, “50”) (step S409: YES), an acceptance prohibition process is executed. (Step S410). In the reception prohibition process, the selector 52 is set to a reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. If the reception is already prohibited, the state is maintained. On the other hand, when the value of the bet counter is less than the maximum prescribed number or when the value of the credit counter is less than the upper limit storage number (step S409: NO), an acceptance permission process is executed (step S411). In the acceptance permission process, the selector 52 is set to the acceptance permission state by starting output of a drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, medals inserted from the medal insertion slot 45 are recovered by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. Note that if the reception is already permitted, the state is maintained.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第1非特定制御処理を実行する(ステップS412)。当該第1非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the start waiting process, a first non-specific control process for monitoring fraud on the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed (step S412). The processing content of the first non-specific control processing will be described in detail later.

開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS413:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS414:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS415)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。   In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated (step S413: YES) and the automatic insertion process (step S402) is not executed (step S414: NO), the bet counter and the credit counter are updated. The hopper device 53 is driven and controlled so that medals corresponding to the total number are discharged to the medal tray 59 via the medal discharge port 58 (step S415). As a result, the game medium stored internally is paid out to the player as an actual medal.

開始待ち処理では、リセットボタン56に対する不正を監視するための第2非特定制御処理を実行する(ステップS416)。当該第2非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the start waiting process, a second non-specific control process for monitoring fraud with respect to the reset button 56 is executed (step S416). The processing content of the second non-specific control processing will be described in detail later.

通常処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。CB状態ST3以外の遊技状態であれば規定数は「3」であり、CB状態ST3であれば規定数は「2」である。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、ベット数の規定数に対応するメインラインML1〜ML3を有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行するとともに(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるリール回転処理を実行した後に(ステップS308)、ストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を実行する(ステップS309)。   Returning to the description of the normal process (FIG. 10), after executing the start waiting process in step S303, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the specified number (step 304), and the bet number has reached the specified number. If not, the process returns to the start wait process (step S303). If the game state is other than the CB state ST3, the specified number is “3”, and if it is the CB state ST3, the specified number is “2”. If the bet number has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S305). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start wait process (step S303). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after the main lines ML1 to ML3 corresponding to the specified number of bets are validated, the already described reception prohibition process is executed (step S306). Thereby, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. Thereafter, a lottery process for performing a lottery for the current game is executed (step S307), and a reel rotation process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is executed (step S308), and then a stop button is pressed. A reel stop process is executed to stop the reels 32L, 32M, 32R corresponding to a case where a stop command is generated by operating 42 to 44 (step S309).

その後、媒体付与処理を実行する(ステップS310)。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。   Thereafter, a medium application process is executed (step S310). In the medium granting process, when a small prize winning is established in the current game, a process for giving a player a number of medals or virtual medals corresponding to the small prize winning is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the current small role winning is added to the credit counter, and when the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The hopper device 53 is driven and controlled so that a few medals are paid out to the medal tray 59.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS311)。その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS312)。ウエイトタイマは、一のゲームに対応するリール32L,32M,32Rの回転が全て停止された後において次のゲームの開始を強制的に待機する状況であることを主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、ウエイトタイマが1以上の値である場合には当該ウエイトタイマの値が「0」となるまで次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。なお、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。   After that, a process at the end of the game for enabling setting of the game state corresponding to the result of the current game is executed (step S311). Thereafter, it is determined whether or not a value of a wait timer provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is 1 or more (step S312). The wait timer is used for the main MPU 72 to specify that it is in a state of forcibly waiting for the start of the next game after all the rotations of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to one game are stopped. If it is a counter and the wait timer has a value of 1 or more, the start of the next game is forcibly waited until the value of the wait timer becomes “0”. The value set in the wait timer is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed.

ウエイトタイマの値が「0」である場合(ステップS312:NO)、外端管理処理を実行する(ステップS313)。外端管理処理では詳細は後述するが、外部出力端子板69を通じたチャンス信号及びART信号の出力状態を制御するための処理を実行する。その後、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS314)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。   If the value of the wait timer is “0” (step S312: NO), an outer edge management process is executed (step S313). Although details will be described later in the outer edge management processing, processing for controlling the output state of the chance signal and the ART signal through the external output terminal board 69 is executed. Thereafter, the reception permission process already described is executed (step S314). Thereby, medals inserted from the medal insertion slot 45 are recovered by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b.

<主側MPU72の抽選処理>
通常処理(図10)のステップS307にて実行される抽選処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery processing of main MPU 72>
The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number used when determining whether or not a winning combination is obtained is acquired (step S501). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74 after confirming the operation of the start lever 41. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS502)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する遊技状態として、後述する通常状態ST1と、後述する内部状態ST2と、CB状態ST3と、後述するショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、後述するCB後RT状態ST6と、後述する救済RT状態ST7との7種類が存在している。ステップS502では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, a lottery table for determining whether or not the winning combination is determined is read out from data for specific control described later in the main ROM 73 (step S502). Here, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability is used to execute the lottery process. Note that “setting n + 1” is more advantageous for the player than “setting n”. In addition, even if the setting values are the same, the gaming state in which the lottery table is different in the main MPU 72 includes a normal state ST1, which will be described later, an internal state ST2, which will be described later, a CB state ST3, and a short RT state ST4, which will be described later. There are seven types: an SB state ST5, a post-CB RT state ST6 described later, and a repair RT state ST7 described later. In step S502, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

抽選テーブルを選択した後(ステップS502)、インデックス値IVを「1」とする(ステップS503)。ここで、抽選テーブル(例えば図23参照)には、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   After selecting the lottery table (step S502), the index value IV is set to “1” (step S503). Here, an index value IV is set in the lottery table (see, for example, FIG. 23), and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free-run counter.

ステップS503では、今回選択された抽選テーブルにおいて参照対象とするインデックス値IVを「1」に設定する。その後、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS504)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   In step S503, the index value IV to be referred to in the currently selected lottery table is set to “1”. Thereafter, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set (step S504). In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value acquired in step S501 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to the current index value IV “1” is added to the random value. Let it be a new judgment value DV.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS505)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS506)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データが第1CB役の当選データ及び第2CB役の当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   Thereafter, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (step S505). In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535”. When the value exceeds “65535”, winning data acquisition processing for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is executed. (Step S506). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referenced is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than the winning data of the 1st CB role and the winning data of the 2nd CB role, this game regardless of whether or not the winning corresponding to the winning data is established. “0” is cleared after completion of the game, and “0” is cleared when winning is established if the winning data of the first CB combination or the winning data of the second CB combination is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS505:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。この場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS507)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS508)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS504に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS504では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS505では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed “65535” (step S505: NO), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In this case, the index value IV is incremented by 1 (step S507), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S508). Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S504, and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S504, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S505, the winning combination determination is performed based on the determination value DV.

ステップS506の処理を実行した場合、又はステップS508にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する(ステップS509)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ART状態ST20ではない状況においては後述するART状態ST20が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。また、ART状態ST20である状況においてはより遊技者にとって有利な状況が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、ART状態ST20ではない状況においては、ART移行抽選処理における当選確率を決定付ける複数種類のART移行抽選モードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。また、演出内容の決定処理では、ART状態ST20である状況においては、遊技者にとって有利な状況の発生確率を決定付ける複数種類のモードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   If the process of step S506 is executed, or if a negative determination is made in step S508, it means that the winning combination determination has ended. In this case, effect content determination processing is executed (step S509). In the effect content determination process, a process for determining the outline content of the effect executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the outline, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set so that, in a situation that is not the ART state ST20, the expectation of the occurrence of the ART state ST20 described later gradually decreases. Has been. Further, in the situation of the ART state ST20, the high expectation content, the medium expectation content, and the low expectation content are set so that the expectation of occurrence of a more advantageous situation for the player is gradually lowered. Yes. In the effect content determination process, in the situation that is not in the ART state ST20, among the multiple types of ART transfer lottery modes that determine the winning probability in the ART transfer lottery process, the currently set mode type and the winning in this game Using the lottery table corresponding to the combination with the combination, the contents of the outline of the production are determined by lottery. Further, in the effect content determination process, in the situation of the ART state ST20, the currently set mode type among a plurality of modes for determining the probability of occurrence of a situation advantageous to the player, and the current game Using the lottery table corresponding to the combination with the winning combination, the contents of the production outline are determined by lottery.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS510)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Information corresponding to the contents of the outline determined in the effect content determination process is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S510). The game start command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that a new game has started, and for causing the production side MPU 82 to recognize the contents of the outline of the production determined by the main side MPU 72. The command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When the production side MPU 82 receives the game start command, the production side MPU 82 grasps the contents of the outline of the production in the current game from the game start command, and displays the details of the production in a manner corresponding to the contents of the grasped outline of the production. Determined by lottery. Then, a data table corresponding to the determined content of the effect is read from the effect side ROM 83 to the effect side RAM 84, and the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display of the image display device 63 are displayed according to the read data table. Execute control.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS511)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。   Thereafter, a notification control process is executed (step S511). Although the details will be described later in the notification control process, a process for performing display control of the special display unit 67 is executed, and a notification corresponding to the display content in the special display unit 67 is executed by the image display device 63. Execute the process to make it.

<主側MPU72のリール回転処理>
次に、通常処理(図10)のステップS308にて実行されるリール回転処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel rotation processing of main MPU 72>
Next, the reel rotation process executed in step S308 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール回転処理ではまず主側RAM74に記憶されている役の当選データを参照し、その当選データと対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する(ステップS601〜ステップS605)。オフセット指定テーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ROM73の指定テーブル記憶エリア91(図7参照)に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール32L,32M,32Rを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。詳細には、オフセット指定テーブルには、左リール32Lを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、中リール32Mを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、右リール32Rを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、が設定されている。   In the reel rotation process, first, winning data stored in the main RAM 74 is referred to, and the type of the offset designation table corresponding to the winning data is specified (steps S601 to S605). The offset designation table is set as data for specific control, which will be described later, and is stored in advance in the designation table storage area 91 (see FIG. 7) of the main ROM 73. The offset designation table is a table in which various setting information for setting stop information used when stopping the rotating reels 32L, 32M, and 32R is defined. Specifically, the offset designation table includes information for specifying the type of the pull-in bit table used when the left reel 32L is stopped by the main MPU 72 and the pull-in bit table used when the middle reel 32M is stopped. Information for specifying the type in the main side MPU 72 and information for specifying in the main side MPU 72 the type of the pull-in bit table used when stopping the right reel 32R are set.

引込ビットテーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ROM73の引込ビットテーブル記憶エリア92(図7参照)に予め記憶されている。引込ビットテーブルは、対象となるリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄について、基点位置(本スロットマシン10では下段)に停止させるか否かの優先度を定めるテーブルである。当該優先度は2段階で設定されている。但し、当該優先度は基点位置に停止させる図柄の優先度そのものを表すものではなく、優先順位情報を導出するための一部の情報を表すものである。引込ビットテーブルについて詳細には、対応する1個のリール32L,32M,32Rに付された0番から20番までの各図柄番号に1対1で対応させて2ビット分のデータが割り当てられている。なお、優先順位情報については後に詳細に説明するが、ストップボタン42〜44が停止されたタイミングで基点位置に停止させることが可能な図柄のうちいずれの図柄を基点位置に停止させるのかを決定するために利用される。   The pull-in bit table is set as data for specific control described later, and is stored in advance in the pull-in bit table storage area 92 (see FIG. 7) of the main ROM 73. The pull-in bit table is a table that determines the priority of whether or not to stop the 21 symbols attached to the target reels 32L, 32M, and 32R at the base point position (lower stage in the slot machine 10). The priority is set in two stages. However, the priority does not represent the priority of the symbol to be stopped at the base point position, but represents a part of information for deriving the priority information. For details of the pull-in bit table, 2-bit data is assigned in a one-to-one correspondence to each symbol number from 0 to 20 attached to one corresponding reel 32L, 32M, 32R. Yes. The priority order information will be described in detail later, but it is determined which of the symbols that can be stopped at the base point at the timing when the stop buttons 42 to 44 are stopped is stopped at the base point. Used for.

ステップS601〜ステップS605の処理について詳細には、まずCB役(第1CB役又は第2CB役)の当選データが主側RAM74に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。CB役の当選データが設定されている場合(ステップS601:YES)、CB役の当選データ以外の当選データが主側RAM74に設定されていないことを条件として(ステップS602:YES)、オフセット指定テーブルとして単独CB用テーブルを指定テーブル記憶エリア91から読み出す(ステップS603)。一方、CB役の当選データだけではなくCB役の当選データ以外の当選データが主側RAM74に設定されている場合には(ステップS602:NO)、オフセット指定テーブルとして重複CB用テーブルを指定テーブル記憶エリア91から読み出す。これにより、CB役の当選データが主側RAM74に設定されている状況において、CB役の当選データ以外の当選データが設定されていない場合とCB役の当選データ以外の当選データが設定されている場合とでオフセット指定テーブルの種類を相違させることが可能となり、結果的にリール32L,32M,32Rの停止制御の態様を相違させることが可能となる。それぞれの状況における停止制御の態様については後に詳細に説明する。   In detail about the process of step S601-step S605, it is determined first whether the winning data of CB combination (1st CB combination or 2nd CB combination) are set to the main side RAM74 (step S601). When the winning data for the CB combination is set (step S601: YES), on the condition that the winning data other than the winning data for the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S602: YES), the offset designation table The single CB table is read out from the designated table storage area 91 (step S603). On the other hand, when not only the winning data for the CB combination but also winning data other than the winning data for the CB combination is set in the main RAM 74 (step S602: NO), the duplicate CB table is stored in the specified table as an offset specifying table. Read from area 91. Thereby, in the situation where the winning data for the CB role is set in the main RAM 74, the winning data other than the winning data for the CB role is set when no winning data other than the winning data for the CB role is set. Depending on the case, the type of the offset designation table can be made different. As a result, the stop control mode of the reels 32L, 32M, and 32R can be made different. The mode of stop control in each situation will be described in detail later.

CB役の当選データが主側RAM74に設定されていない場合には(ステップS601:NO)、主側RAM74の当選データの設定状況に対応するオフセット指定テーブルを読み出す(ステップS605)。この場合、単独CB用テーブル及び重複CB用テーブルが読み出し対象となることはない。   If the winning data for the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S601: NO), the offset designation table corresponding to the setting status of the winning data in the main RAM 74 is read (step S605). In this case, the single CB table and the duplicate CB table are not read.

ステップS603〜ステップS605のいずれかの処理を実行した場合、始動用割込み処理を許可する(ステップS606)。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップS606の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。   When any of the processes in steps S603 to S605 is executed, the start interrupt process is permitted (step S606). The start interrupt process is included in the stepping motor control process in step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9). By performing the process in step S606 in the reel rotation process, a series of processes in the stepping motor control process is performed. As part of it, a start interrupt process is started. As described above, since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, the start interrupt process is also started at a cycle of about 1.49 msec while the start interrupt process is permitted.

始動用割込み処理では前回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過していることを条件として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール32L,32M,32Rの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には定速回転情報を主側MPU72のレジスタにセットする。   In the start interrupt process, the reels 32L, 32M, and 32R rotate on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R in the previous game. To start. Then, acceleration processing of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in a predetermined acceleration mode. When the acceleration processing is completed and the reels 32L, 32M, and 32R are rotated at a constant speed, constant-speed rotation information is sent to the main side. Set in the register of MPU72.

始動用割込み処理を許可した後は、回転中のリールの停止情報を設定する停止準備処理を実行する(ステップS607)。その後、主側MPU72のレジスタに定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップS608にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側MPU72のレジスタにおける定速回転情報をクリアする(ステップS609)。   After permitting the start interrupt process, a stop preparation process for setting stop information of the rotating reel is executed (step S607). Thereafter, it is determined whether or not constant speed rotation information is set in the register of the main MPU 72, and the process waits in step S608 until the constant speed rotation information is set. When the constant speed rotation information is set, the start interrupt process is prohibited and the constant speed rotation information in the register of the main MPU 72 is cleared (step S609).

次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理(図13)におけるステップS607にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理(図19)においていずれかのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を実行している状況であるステップS1105にて実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリールを停止させるための期間を利用して実行される。   Next, the stop preparation process will be described. The stop preparation process is executed in step S607 in the reel rotation process (FIG. 13) as already described. In addition, the reels 32L, 32M, and 32R that are the stop commands are stopped based on the fact that a stop command is generated for any one of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel stop process (FIG. 19) described later. This is executed in step S1105, which is a situation in which processing for executing the processing is executed. That is, the stop preparation process is executed using a period required until the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes constant after a new game is started, and the rotating reels 32L, 32M, and 32L are rotated. It is executed using a period for stopping the reel corresponding to the stop command based on the generation of the stop command for 32R.

図14は停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側MPU72のレジスタに対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する(ステップS701)。その後、対象リール情報の示すリール(以下、「対象リール」と言う)に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する(ステップS702)。停止指令が発生していない場合には(ステップS702:NO)、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する優先順位情報作成処理を実行する(ステップS703)。一方、既に停止指令が発生している場合には(ステップS702:YES)、優先順位情報作成処理を実行しない。   FIG. 14 is a flowchart showing the stop preparation process. First, information indicating the right reel 32R is stored as target reel information in the register of the main MPU 72 (step S701). Thereafter, it is determined whether or not a stop command has already been issued for the reel indicated by the target reel information (hereinafter referred to as “target reel”) (step S702). If no stop command has been issued (step S702: NO), priority order information creation processing for setting information for determining a symbol to be stopped at the base point position for the current target reel is executed (step S703). On the other hand, if a stop command has already been generated (step S702: YES), the priority order information creation process is not executed.

その後、現状の対象リールが左リール32Lではないことを条件として(ステップS704:NO)、対象リール情報の更新を行う(ステップS705)。具体的には、右リール32Rが対象リールである場合には対象リールを中リール32Mに更新し、中リール32Mが対象リールである場合には対象リールを左リール32Lに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップS702に戻る。   Thereafter, on the condition that the current target reel is not the left reel 32L (step S704: NO), the target reel information is updated (step S705). Specifically, when the right reel 32R is the target reel, the target reel is updated to the middle reel 32M, and when the middle reel 32M is the target reel, the target reel is updated to the left reel 32L. When the target reel information is updated, the process returns to step S702 to set stop information of the target reel.

つまり、停止準備処理では、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップS704にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール32L,32M,32Rの加速期間中、及び各リール32L,32M,32Rの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール32L,32M,32Rに対して優先順位情報作成処理(ステップS703)が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない1個又は2個のリール32L,32M,32Rに対して優先順位情報作成処理(ステップS703)が実行される。   That is, in the stop preparation process, a process for setting stop information in the order of the right reel 32R → the middle reel 32M → the left reel 32L is performed. On the other hand, if it is determined in step S704 that the target reel is the left reel 32L, this means that stop information for all the reels 32L, 32M, and 32R has been set, and the stop preparation process ends. Here, as already described, the stop preparation process is executed during the acceleration period of each of the reels 32L, 32M, and 32R and during the period during which the stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed. In this case, if it is during the acceleration period, priority order information creation processing (step S703) is executed for all the reels 32L, 32M, 32R, and if the stop control is being performed, a stop command is still issued. The priority information creation process (step S703) is executed for one or two reels 32L, 32M, 32R that have not occurred.

優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール32L,32M,32Rの停止位置、役の当選状況等に基づいて、停止情報を導出するための優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた優先順位情報用エリア101を使用する(図7参照)。   In the priority order information creation process, priority order information for deriving stop information is created based on the stop position of the reels 32L, 32M, 32R where the stop command has been issued, the winning status of the winning combination, and the like. In creating the priority information, a priority information area 101 provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is used (see FIG. 7).

図15(a)及び図15(b)は優先順位情報用エリア101を説明するための説明図である。優先順位情報用エリア101は、図15(a)に示すように、多数の判定情報用バッファBを備えている。判定情報用バッファBは、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応させて設けられている。また、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファBは各図柄と1対1で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファBは各リール32L,32M,32Rにそれぞれ21個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア101は合計で63個の判定情報用バッファBを有する。各判定情報用バッファBはそれぞれ1バイトで構成されており、優先順位情報用エリア101は合計63バイトのデータ容量を有している。   FIG. 15A and FIG. 15B are explanatory diagrams for explaining the priority order information area 101. As shown in FIG. 15A, the priority order information area 101 includes a large number of determination information buffers B. The determination information buffer B is provided in a one-to-one correspondence with each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R. Further, since symbols are set for the symbol numbers of the reels 32L, 32M, 32R, it can be said that the determination information buffer B is provided in one-to-one correspondence with the symbols. Since 21 determination information buffers B are allocated to each of the reels 32L, 32M, and 32R, the priority order information area 101 has a total of 63 determination information buffers B. Each determination information buffer B is composed of 1 byte, and the priority order information area 101 has a total data capacity of 63 bytes.

判定情報用バッファBの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図15(b)に示すように、最上位の第7ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第6〜第3ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための付与数ビットとしての機能を有し、第2ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第1〜第0ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する停止位置決定処理(図20)では、判定情報用バッファBの各ビットの値によって形成される優先順位情報を導出する。この場合、上位側のビットに「1」が設定されているほど優先順位情報は大きな値となる。そして、優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。   Each bit of the determination information buffer B has a function for storing unique determination information individually or in a predetermined combination. Specifically, as shown in FIG. 15 (b), the most significant seventh bit has a function as an unfair winning determination bit for storing unfair winning information, and the sixth to third bits are re- It has a function as a replay bit for storing game information, and a grant number bit for storing acquired number information, and the second bit is a replay bit for storing replay information, and an accessory It has a function as an accessory bit for storing information, and the first to 0th bits have a function as a pull-in bit for storing pull-in bit information. In stop position determination processing (FIG. 20) described later, priority order information formed by the value of each bit of the determination information buffer B is derived. In this case, the priority information has a larger value as “1” is set in the higher-order bits. Then, the priority information is compared and determined, and a stop symbol number is derived based on the largest priority information. For this reason, the priority information becomes a priority when the symbol is stopped, and the symbol number with the higher priority information has a higher priority for stopping at the base point position, and the symbol number with the lower priority information has a lower priority number. Lower priority.

図16は優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する(ステップS801)。すなわち、停止準備処理(図14)にて今回設定されている対象リールが各リール32L,32M,32Rのうちいずれであるのかを特定し、そのリール32L,32M,32Rと対応した図柄数分(21個)の判定情報用バッファBのアドレスを取得する。その後、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファBのデータを初期化するための初期化処理を実行する(ステップS802)。初期化処理では、不当入賞判定ビットである第7ビットに「1」がセットされ、その他のビットは「0」となるように各判定情報用バッファBのデータを設定する。   FIG. 16 is a flowchart showing the priority order information creation process. First, the determination information buffer address of the target reel is acquired (step S801). That is, it is identified which of the reels 32L, 32M, and 32R is the target reel that is currently set in the stop preparation process (FIG. 14), and the number of symbols corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R ( 21 addresses of the determination information buffer B are acquired. Thereafter, an initialization process for initializing the data in each determination information buffer B corresponding to these addresses is executed (step S802). In the initialization process, the data of each determination information buffer B is set so that “1” is set to the seventh bit, which is the unfair winning determination bit, and “0” is set to the other bits.

その後、今回の対象図柄番号が「21」となるように主側MPU72のレジスタのデータ書き込みを行う(ステップS803)。そして、その書き込んだ対象図柄番号の値を1減算し(ステップS804)、検索ライン数を取得しその取得した検索ライン数を主側MPU72のレジスタに書き込む(ステップS805)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態では1ゲームにおけるベット数が「3」となり1本のメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとなり、CB状態ST3では1ゲームにおけるベット数が「2」となり2本のメインラインML2,ML3が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「3」であれば検索ラインは「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ラインは「2」となる。   Thereafter, data is written to the register of the main MPU 72 so that the current symbol number is “21” (step S803). Then, 1 is subtracted from the value of the written target symbol number (step S804), the number of search lines is acquired, and the acquired number of search lines is written to the register of the main MPU 72 (step S805). As described above, in game states other than the CB state ST3, the bet number in one game is “3”, and only one main line ML1 becomes a winning target line. In the CB state ST3, the bet number in one game is “2”. The two main lines ML2 and ML3 become the winning target lines. Therefore, if the bet number is “3”, the search line is “1”, and if the bet number is “2”, the search line is “2”.

その後、ライン判定処理を実行する(ステップS806)。ライン判定処理により、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。詳細は後述するが、優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファBの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「0」又は「1」の情報を格納する処理を行う。   Thereafter, line determination processing is executed (step S806). By the line determination process, priority order information is created for the current target reel and the current target symbol number. Although details will be described later, when creating the priority order information, it is assumed that the target symbol number of the target reel is stopped at the base position, and various bits are assigned to each bit of the determination information buffer B corresponding to the target symbol number. In consideration of the above situation, processing for storing information of “0” or “1” is performed.

その後、対象図柄番号が「0」となっているか否かを判定する(ステップS807)。「0」ではない場合には(ステップS807:NO)、ステップS804に戻り、対象図柄番号を1減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、20番から0番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、対象図柄番号の値が「0」である場合には(ステップS807:YES)、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the target symbol number is “0” (step S807). If it is not “0” (step S807: NO), the process returns to step S804, and 1 is subtracted from the target symbol number, and priority order information is created for the target symbol number. That is, in the priority information creation process, it is assumed that each symbol number from No. 20 to No. 0 stops at the base point position, and priority information is created in order for these symbol numbers. If the value of the target symbol number is “0” (step S807: YES), it means that priority level information has been generated for all symbol numbers of the target reel. finish.

図17は優先順位情報作成処理(図16)におけるステップS806にて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the line determination process executed in step S806 in the priority order information creation process (FIG. 16).

まず主側MPU72のレジスタに設定されている検索ライン数の値を1減算する(ステップS901)。既に説明したとおり、優先順位情報作成処理(図16)ではステップS806のライン判定処理の実行に先立ち、ステップS805にて、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「2」となる。したがって、ライン判定処理が起動された直後において、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「0」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「1」となる。ベット数が「3」であって検索ライン数が「0」である場合、検索ラインはメインラインML1となる。ベット数が「2」であって検索ライン数が「1」である場合、検索ラインは第1メインラインML2となり、検索ライン数が「0」である場合、検索ラインは第2メインラインML3となる。   First, 1 is subtracted from the value of the search line number set in the register of the main MPU 72 (step S901). As already described, in the priority information creation process (FIG. 16), prior to the execution of the line determination process in step S806, if the bet number is “3” in step S805, the search line number is “1”, and the bet If the number is “2”, the number of search lines is “2”. Therefore, immediately after the line determination process is activated, if the bet number is “3”, the search line number is “0”, and if the bet number is “2”, the search line number is “1”. When the number of bets is “3” and the number of search lines is “0”, the search line is the main line ML1. When the number of bets is “2” and the number of search lines is “1”, the search line is the first main line ML2, and when the number of search lines is “0”, the search line is the second main line ML3. Become.

その後、成立判定処理を実行する(ステップS902)。成立判定処理では、既に停止指令が発生している場合(既に停止している場合を含む)には既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rについて検索ライン上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについて検索ライン上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づき現状の検索ライン上に存在している図柄の組合せの種類を特定する。   Thereafter, establishment determination processing is executed (step S902). In the establishment determination process, when the stop command has already been generated (including the case where the stop command has already been generated), the symbol number on the search line is specified for the reels 32L, 32M, and 32R for which the stop command has already been generated. . Further, the symbol number on the search line is specified for the current reel. Based on the identified symbol numbers, the combination type of symbols existing on the current search line is identified.

既に停止指令が発生しているリールが0個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいて今回の検索ライン上に存在する図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄であるか否か又は当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが0個である場合というのは、リール回転処理(図13)におけるステップS607の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lが対象リールであって対象図柄番号が16番の「スイカ」図柄である場合、図39(b)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、中リール32Mが対象リールであって対象図柄番号が12番の「チェリー」図柄である場合、図39(e)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、右リール32Rが対象リールであって対象図柄番号が15番の「チェリー」図柄である場合、図37(b)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。   If the number of reels for which a stop command has already been issued is zero, assuming that the target symbol number of the current target reel is stopped at the base position on the current target reel, the target reel is on the current search line. It is specified whether or not the symbol corresponding to the existing symbol number is a symbol corresponding to the winning combination or whether there is a possibility of establishing a combination of symbols corresponding to the winning combination. The case where the number of reels for which a stop command has already been issued is 0 as described above occurs when the stop preparation process in step S607 in the reel rotation process (FIG. 13) is executed. If the left reel 32L is the target reel and the target symbol number is the “watermelon” symbol No. 16, the establishment determination process is executed assuming the state shown in FIG. Is a target reel and the target symbol number is “Cherry” symbol No. 12, the establishment determination process is executed assuming the state shown in FIG. 39E, and the right reel 32R is the target reel. If the target symbol number is the “Cherry” symbol of No. 15, the establishment determination process is executed assuming the state shown in FIG.

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが1個である場合というのは1個のリールに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図19)におけるステップS1105の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lに停止指令が発生しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、中リール32Mが対象リールであり対象図柄番号が16番の「スイカ」図柄である場合、図39(c)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。また、中リール32Mに停止指令が発生しており12番の「チェリー」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール32Rが対象リールであり対象図柄番号が16番の「リプレイ1」図柄である場合、図39(f)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。   If there is only one reel 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, a stop command has already been generated assuming that the current target symbol number has stopped at the base point position on the current target reel. Whether the symbol corresponding to each symbol number existing on the current search line in each of the reels 32L, 32M, and 32R that are being played and the current target reel may establish a symbol combination corresponding to the winning combination To identify. In this way, when the number of reels for which a stop command has already been issued is one, the stop preparation process in step S1105 in the reel stop process (FIG. 19) is performed in a situation where a stop command has been generated for one reel. Occurs when executed. It should be noted that a stop command has been issued to the left reel 32L and the “watermelon” symbol of No. 16 is to stop at the base position, and the middle reel 32M is the target reel and the symbol number of No. 16 is “ In the case of the “watermelon” symbol, the establishment determination process is executed assuming a state as shown in FIG. Further, when a stop command is issued to the middle reel 32M and the “Cherry” symbol of No. 12 is to stop at the base point position, the right reel 32R is the target reel and the symbol number of No. 16 is “ In the case of the “Replay 1” symbol, the establishment determination process is executed assuming the state shown in FIG.

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している2個のリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合というのは、1個のリール32L,32M,32Rが既に停止し他の1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図19)におけるステップS1105の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lが既に停止しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止しており、中リール32Mに停止指令が発生しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール32Rが対象リールであり対象図柄番号が15番の「チェリー」図柄である場合、図39(d)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。   If there are two reels 32L, 32M, and 32R for which a stop command has already been issued, a stop command has already been generated assuming that the current symbol number of the current target reel has stopped at the base position. There is a possibility that the symbol corresponding to each symbol number existing on the current search line in each of the two reels 32L, 32M, 32R and the current reel will form a symbol combination corresponding to the winning combination. Specify whether there is. In this way, when there are two reels 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been generated, one reel 32L, 32M, 32R has already stopped and the other one reel 32L, 32M, This occurs when the stop preparation process of step S1105 in the reel stop process (FIG. 19) is executed in a situation where a stop command has been issued to 32R. Note that the left reel 32L has already stopped and the "Watermelon" symbol of No. 16 has stopped at the base position, and a stop command has been issued to the middle reel 32M, and the "Watermelon" symbol of No. 16 has stopped at the base point position. If the right reel 32R is the target reel and the target symbol number is the “cherry” symbol No. 15, the establishment determination process is performed assuming the state shown in FIG. 39 (d). Execute.

その後、不当入賞判定処理を実行する(ステップS903)。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらず有効化されているメインラインML1〜ML3上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号の優先順位情報が、不当入賞が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも確実に小さくなるようにする。具体的には、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させると不当入賞が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの全ビットを「0」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップS904以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。   Thereafter, an unfair winning prize determination process is executed (step S903). Here, the unfair winning is that the combination of symbols constituting the winning combination is stopped on the main lines ML1 to ML3 that are activated even though the winning combination is not won. Say that. Then, in the unfair winning determination process, the priority information of the symbol numbers that cause the illegal winning is surely made smaller than the priority information of the symbol numbers that do not cause the illegal winning. Specifically, in a situation where a stop command has already been generated for the two reels 32L, 32M, and 32R, it is illegal to stop the symbol corresponding to the current target symbol number at the base position of the current target reel. If a winning occurs, all the bits of the determination information buffer B corresponding to the current symbol number are cleared to “0”. And this line determination process is complete | finished, without performing the process after step S904 about the said target symbol number.

ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、不当入賞が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBには、不当入賞判定ビットを含めた全ビットが「0」クリアされる。この結果、不当入賞が発生しない対象図柄番号の優先順位情報より、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報を小さな値とすることができる。したがって、対象リールにおいて不当入賞の発生する図柄番号の図柄が基点位置に停止しないようにすることができ、不当入賞の発生を防止することができる。また、不当入賞判定ビットを含めた全ビットを「0」クリアすることにより、停止制御を行う場合における優先順位情報の比較判定に際して数値の比較が容易となる。   Here, as described above, the illegal winning determination bit in the determination information buffer B stores “1” as an initial value. On the other hand, when it is determined that an unfavorable winning will occur, all the bits including the improper winning determination bit are cleared to “0” in the determination information buffer B. As a result, it is possible to make the priority information of the target symbol number where the unfair winning a prize occurs smaller than the priority information of the target symbol number where the unfair winning a prize does not occur. Therefore, it is possible to prevent the symbol of the symbol number where an unreasonable winning is generated on the target reel from stopping at the base position, and to prevent the unreasonable winning from occurring. Also, by clearing all the bits including the unfair winning determination bit to “0”, it becomes easy to compare numerical values when comparing and determining priority information when performing stop control.

不当入賞判定処理(ステップS903)を実行した後は、所定出目回避用処理を実行する(ステップS904)。本スロットマシン10において所定出目とは、いずれかのCB役に単独で当選している状況であってそのCB役の入賞が成立しない状況においてメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。所定出目回避用処理では、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう図柄番号の優先順位情報を、所定出目が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも小さくなるようにする。具体的には、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させるとCB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する第0ビットのみに「1」をセットし、他のビットを「0」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップS905以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。   After executing the unfair winning prize determination process (step S903), a predetermined turn avoidance process is executed (step S904). In the slot machine 10, the predetermined outcome is a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML1 in a situation where any CB role is won independently and no winning of the CB role is established. That is. In the process for avoiding a predetermined number, the priority information of the symbol number that causes the predetermined number in the situation where the CB role is not won alone is smaller than the priority information of the symbol number that does not generate the predetermined number. To be. Specifically, in a situation where a stop command has already been generated for the two reels 32L, 32M, and 32R, if the symbol corresponding to the current target symbol number is stopped at the base point position of the current target reel, CB If a predetermined result occurs in a situation where the role is not selected alone, set “1” only to the 0th bit corresponding to the current symbol number and clear the other bits to “0”. To do. And this line determination process is complete | finished, without performing the process after step S905 about the said target symbol number.

ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBは第0ビットのみに「1」がセットされ、他のビットが「0」クリアされる。この結果、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生する対象図柄番号の優先順位情報を、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることができるとともに、CB役に単独で当選していない状況における所定出目の発生及び不当入賞の発生のいずれにも該当しない対象図柄番号の優先順位情報よりも小さな値とすることができる。この結果、不当入賞の発生を確実に防止しながら、CB役に単独で当選していない状況における所定出目の発生を極力阻止することが可能となる。CB役に単独で当選している状況において所定出目が発生した場合、遊技者に有利な後述するART状態ST20に遊技状態が移行し得る。このような事情においてCB役に単独で当選していない状況で所定出目が発生してしまうことが極力阻止されることにより、所定出目が出現することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Here, as described above, the illegal winning determination bit in the determination information buffer B stores “1” as an initial value. On the other hand, when it is determined that a predetermined outcome occurs in a situation where the CB role is not independently won, the determination information buffer B is set to “1” only in the 0th bit, and the other bits are set to “0”. Cleared. As a result, it is possible to set the priority information of the target symbol number for which a predetermined outcome occurs in a situation where the CB role is not won alone, to a larger value than the priority information of the target symbol number for which an unfair winning is generated. At the same time, it can be set to a value smaller than the priority order information of the target symbol number that does not correspond to either the occurrence of a predetermined outcome or the occurrence of an unfair prize in the situation where the CB combination is not won by itself. As a result, it is possible to prevent as much as possible the occurrence of a predetermined outcome in a situation where the CB combination is not won by itself, while reliably preventing an unfair winning. When a predetermined outcome occurs in the situation where the CB combination is won alone, the gaming state can shift to an ART state ST20, which will be described later, which is advantageous to the player. Under such circumstances, it is possible to enhance the player's expectation for the appearance of the predetermined outcome by preventing the occurrence of the predetermined outcome as much as possible in a situation where the CB role is not won alone. It becomes possible.

所定出目回避用処理(ステップS904)を実行した後は、いずれかの役の当選データが主側RAM74に設定されているか否かを判定する(ステップS905)。いずれかの役の当選データが設定されている場合には(ステップS905:YES)、当選時処理を実行する(ステップS906)。   After executing the predetermined outcome avoidance process (step S904), it is determined whether or not the winning data of any combination is set in the main RAM 74 (step S905). When the winning data of any combination is set (step S905: YES), the winning process is executed (step S906).

図18は当選時処理を示すフローチャートである。当選時処理ではまず当選図柄成立判定処理を実行する(ステップS1001)。当選図柄成立判定処理では、ライン判定処理(図17)の成立判定処理(ステップS902)にて今回の検索ライン上に存在していると特定された図柄番号が当選役と一致しているか否かを判定する。   FIG. 18 is a flowchart showing the winning process. In the winning process, first, a winning symbol establishment determining process is executed (step S1001). In the winning symbol establishment determination processing, whether or not the symbol number identified as existing on the current search line in the establishment determination processing (step S902) of the line determination processing (FIG. 17) matches the winning combination. Determine.

当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、いずれかのリプレイ役に当選している状況においてその当選対象となっているリプレイ入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1002:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける再遊技ビットに「1」をセットする(ステップS1003)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有し、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1003では、判定情報用バッファBの第6ビット〜第2ビットに「1」を格納する。   As a result of the winning symbol establishment determination process (step S1001), in the situation where one of the replay roles is won, there is a symbol on the search line that enables the establishment of the replay winning that is the winning target. If it is determined (step S1002: YES), “1” is set to the replay bit in the determination information buffer B of the current target symbol number (step S1003). As described above, in the determination information buffer B, the sixth to third bits have a function as a replay bit and a grant number bit, and the second bit has a function as a replay bit and an accessory bit (FIG. 15 (b)). Therefore, in step S1003, “1” is stored in the sixth to second bits of the determination information buffer B.

当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、SB役、第1CB役及び第2CB役のいずれかに当選している状況においてその当選対象となっている役の入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1004:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする(ステップS1005)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1005では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。例えば図37(e)に示すような状態、図37(f)に示すような状態又は図37(h)に示すような状態を想定してライン判定処理(図17)が実行される場合、メインラインML1上に第1CB入賞の成立が可能となる状態となっているため、第1CB役の当選データが主側RAM74に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする。   As a result of the winning symbol establishment determination process (step S1001), there is a symbol that enables the winning of the winning combination in the situation where one of the SB combination, the first CB combination, and the second CB combination is won. If it is determined that it exists on the search line (step S1004: YES), “1” is set to the accessory bit in the determination information buffer B of the current target symbol number (step S1005). As described above, in the determination information buffer B, the second bit functions as a replay bit and an accessory bit (see FIG. 15B). Therefore, in step S1005, “1” is stored in the second bit of the determination information buffer B. For example, when the line determination process (FIG. 17) is executed assuming the state shown in FIG. 37 (e), the state shown in FIG. 37 (f), or the state shown in FIG. Since the first CB winning can be established on the main line ML1, if the winning data of the first CB combination is set in the main RAM 74, the determination information buffer of the current target symbol number “1” is set to the accessory bit in B.

当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、いずれかの小役に当選している状況においてその当選対象となっている小役入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1006:YES)には、対応する小役入賞が成立した際の遊技媒体の付与数を主側ROM73から読み出し、その読み出した遊技媒体の付与数を今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットにセットする(ステップS1007)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1007では、成立可能な小役入賞に対応する遊技媒体の付与数に対応するデータを、判定情報用バッファBの第6ビット〜第3ビットに格納する。例えば図37(b)に示すような状態や図37(c)に示すような状態を想定してライン判定処理(図17)が実行される場合、メインラインML1上に通常ベル入賞の成立が可能となる状態となっているため、通常ベル役の当選データが主側RAM74に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットに、通常ベル入賞時の遊技媒体の付与数である「9」に対応するデータをセットする。   As a result of the winning symbol establishment determination process (step S1001), there is a symbol on the search line that enables the establishment of a winning combination that is a winning target in a situation where any winning combination is won. If it is determined (step S1006: YES), the number of game media granted when the corresponding small role winning is established is read from the main ROM 73, and the read number of game media given is the current target symbol number. It is set to the added number bit in the determination information buffer B (step S1007). As described above, in the determination information buffer B, the sixth to third bits function as a replay bit and a grant number bit (see FIG. 15B). Therefore, in step S1007, data corresponding to the number of game media awarded corresponding to the winning small combination winning is stored in the sixth to third bits of the determination information buffer B. For example, when the line determination process (FIG. 17) is executed assuming the state shown in FIG. 37B or the state shown in FIG. 37C, a normal bell winning is established on the main line ML1. If the winning data for the normal bell combination is set in the main RAM 74, the number of bits given in the determination symbol buffer B for the current symbol number is set to the normal bell winning state. Data corresponding to “9”, which is the number of game media to be given, is set.

ステップS1003の処理を実行した場合、ステップS1006にて否定判定をした場合、又はステップS1007の処理を実行した場合、付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008〜ステップS1010)を実行する。具体的には、いずれのRT状態ST2,ST4,ST6〜ST7でもない状況であって小役入賞の成立対象数が2以上である場合(ステップS1008及びステップS1009:YES)、付与数ビットの調整処理を実行する(ステップS1010)。付与数ビットの調整処理では、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第6〜第3ビットの全てに「1」をセットする。これにより、当選している小役の入賞の成立を可能とする対象図柄番号が複数存在している場合において、それら複数の対象図柄番号のうち、付与数ビットの調整処理の実行対象となった対象図柄番号の優先順位情報を、付与数ビットの調整処理の実行対象とならなかった対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることが可能となる。当該付与数ビットの調整処理(ステップS1010)が実行されることによる作用効果については後に詳細に説明する。   When the process of step S1003 is executed, when a negative determination is made at step S1006, or when the process of step S1007 is executed, processes for adjusting the number of assigned bits (steps S1008 to S1010) are executed. Specifically, in a situation that is not in any of the RT states ST2, ST4, ST6 to ST7, and the number of small winning combinations established is 2 or more (step S1008 and step S1009: YES), the number of granted bits is adjusted. Processing is executed (step S1010). In the number-of-assignment-bit adjustment process, “1” is set to all bits of the number-of-assignment bits in the current symbol number determination information buffer B, that is, all of the sixth to third bits. As a result, in the case where there are a plurality of target symbol numbers that enable the winning of the winning small role to be established, among the plurality of target symbol numbers, the granted number bit adjustment processing was executed. It is possible to set the priority information of the target symbol number to a value larger than the priority information of the target symbol number that has not been the execution target of the adjustment process of the assigned number bits. The effect of executing the adjustment process of the given number of bits (step S1010) will be described in detail later.

ライン判定処理(図17)の説明に戻り、ステップS905にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合には、主側MPU72のレジスタに検索ライン数のデータとして記憶された値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS907)。検索ライン数のデータが「0」ではない場合には(ステップS907:YES)、ステップS901に戻ることで、次の検索ラインについてステップS902〜ステップS906の処理を実行する。一方、検索ライン数のデータが「0」である場合には(ステップS907:NO)、引込ビット設定処理を実行する(ステップS908)。   Returning to the description of the line determination process (FIG. 17), when a negative determination is made in step S905, or when the process of step S906 is executed, the value stored in the register of the main MPU 72 as data of the number of search lines Is determined to be “0” (step S907). If the data of the number of search lines is not “0” (step S907: YES), the process returns to step S901 to execute the processing of steps S902 to S906 for the next search line. On the other hand, when the data of the number of search lines is “0” (step S907: NO), a pull-in bit setting process is executed (step S908).

引込ビット設定処理では、リール回転処理(図13)において読み出したオフセット指定テーブルにて指定されている引込ビットテーブルのうち、現状の対象リールに対応する引込ビットテーブルを主側ROM73の引込ビットテーブル記憶エリア92から読み出し、その引込ビットテーブルに設定されているデータに従って、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける引込ビット(第1ビット及び第0ビット)のデータ設定を行う。これにより、いずれの役にも当選していない状況や、第1CB役又は第2CB役に当選している状況において、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。引込ビット設定処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the pull-in bit setting process, the pull-in bit table stored in the main ROM 73 is the pull-in bit table corresponding to the current target reel among the pull-in bit tables specified in the offset designation table read in the reel rotation process (FIG. 13). In accordance with the data read from the area 92 and set in the pull-in bit table, data of the pull-in bits (first bit and zeroth bit) in the determination information buffer B of the current target symbol number is set. As a result, in a situation where none of the roles are won, or a situation where the first CB role or the second CB role is won, the predetermined stop mode is set to a larger value in the priority order information than the other stop modes. Is possible. The processing contents of the pull-in bit setting process will be described in detail later.

<主側MPU72のリール停止処理>
次に、通常処理(図10)のステップS309にて実行されるリール停止処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel stop processing of main MPU 72>
Next, the reel stop process executed in step S309 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第3非特定制御処理を実行する(ステップS1101)。当該第3非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。その後、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されて回転中のいずれかのリール32L,32M,32Rに停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS1102)。なお、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定の速度で定常回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン42〜44が操作されても、ストップ検出センサ42a〜44aからのON信号を無効化する。停止指令が発生した場合には、停止指令が発生したリール32L,32M,32Rの停止図柄番号を決定する停止位置決定処理を実行する(ステップS1103)。   First, a third non-specific control process for monitoring fraud on the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed (step S1101). The processing content of the third non-specific control processing will be described in detail later. Thereafter, it is determined whether or not a stop command has been issued to any of the rotating reels 32L, 32M, and 32R by operating any of the stop buttons 42 to 44 (step S1102). In the slot machine 10, a period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to a steady rotation at a predetermined speed is set as an invalid period. Even if 44 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 42a to 44a are invalidated. If a stop command has been generated, stop position determination processing is performed to determine the stop symbol number of the reels 32L, 32M, 32R where the stop command has been generated (step S1103).

図20は停止位置決定処理を示すフローチャートである。まず主側MPU72のレジスタに設けられた暫定情報レジスタを初期化する(ステップS1201)。暫定情報レジスタは1バイトで構成されており、優先順位情報を一時的に格納するためのエリアである。暫定情報レジスタを初期化することにより、暫定情報レジスタの全てのビットの値が「0」となる。その後、主側MPU72のレジスタに設けられた暫定スベリ数レジスタを初期化する(ステップS1202)。暫定スベリ数レジスタは今回の停止対象となっているリール32L,32M,32Rを停止させる場合におけるスベリ数を一時的に格納するためのエリアである。暫定スベリ数レジスタを初期化することにより、暫定スベリ数が「0」となる。   FIG. 20 is a flowchart showing stop position determination processing. First, the temporary information register provided in the register of the main MPU 72 is initialized (step S1201). The provisional information register is composed of 1 byte, and is an area for temporarily storing priority information. By initializing the temporary information register, the values of all the bits of the temporary information register become “0”. Thereafter, the temporary sliding number register provided in the register of the main MPU 72 is initialized (step S1202). The temporary sliding number register is an area for temporarily storing the sliding number when the reels 32L, 32M, and 32R that are the current stopping targets are stopped. By initializing the temporary sliding number register, the temporary sliding number becomes “0”.

その後、今回停止指令が発生しているリール32L,32M,32R(以下、「停止対象リール」ともいう)を特定する(ステップS1203)。そして、主側RAM74のレジスタに設けられたスベリ数カウンタに、現状の遊技状態及び停止対象リールに対応する最大スベリ数の値をセットする(ステップS1204)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態においてはいずれのリール32L,32M,32Rであっても最大スベリ数は4図柄に設定されている。また、CB状態ST3においては、中リール32M及び右リール32Rは最大スベリ数が4図柄に設定されているのに対して、左リール32Lは最大スベリ数が1図柄に設定されている。また、停止対象リールにおいて停止指令が発生したタイミングで基点位置に到達している図柄の番号(すなわち到達図柄番号)を特定する(ステップS1205)。   Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R (hereinafter, also referred to as “stop target reels”) for which a stop command is generated this time are specified (step S1203). Then, the value of the maximum sliding number corresponding to the current gaming state and the reel to be stopped is set in the sliding number counter provided in the register of the main RAM 74 (step S1204). As already described, in the gaming state other than the CB state ST3, the maximum number of slips is set to 4 symbols in any of the reels 32L, 32M, and 32R. In the CB state ST3, the maximum reel number is set to 4 symbols for the middle reel 32M and the right reel 32R, whereas the maximum slip number is set to 1 symbol for the left reel 32L. In addition, the number of the symbol that has reached the base position at the timing when the stop command is generated in the reel to be stopped (that is, the reaching symbol number) is specified (step S1205).

その後、ステップS1206〜ステップS1212に示す比較判定処理を実行する。比較判定処理では、まず到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を導出する(ステップS1206)。なお、スベリ数カウンタの値が「0」である場合、判定用図柄番号は到達図柄番号となる。その後、判定用図柄番号に対応する判定情報用バッファBを参照し、優先順位情報を取得する(ステップS1207)。   Thereafter, the comparison determination process shown in steps S1206 to S1212 is executed. In the comparison determination process, first, the symbol number for determination is derived by adding the value of the slip counter to the arrival symbol number (step S1206). When the value of the slip counter is “0”, the symbol number for determination is the arrival symbol number. Thereafter, the priority information is obtained by referring to the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number (step S1207).

その後、優先順位情報が暫定情報レジスタに格納された暫定情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する(ステップS1208)。かかる判定処理では、判定情報用バッファBの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、暫定情報レジスタの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、を比較する。優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きい場合には(ステップS1208:YES)、暫定情報レジスタに現在の判定用図柄番号に対応する優先順位情報を格納するとともに(ステップS1209)、暫定スベリ数レジスタに現在のスベリ数カウンタの値を格納する(ステップS1210)。その後、ステップS1211に進む。優先順位情報が暫定情報より小さい場合には(ステップS1208:NO)、上記ステップS1209及びステップS1210の処理を実行することなくステップS1211に進む。   Thereafter, it is determined whether the priority order information is equal to or greater than the provisional information stored in the provisional information register (step S1208). In such a determination process, each bit of the determination information buffer B is arranged from the upper side and a numerical value assumed to be an 8-digit binary number is converted into a hexadecimal number, and each bit of the provisional information register is arranged from the upper side to form an 8-digit number. A value obtained by converting a numerical value assumed as a binary number into a hexadecimal number is compared. If the priority information is equal to or larger than the provisional information (step S1208: YES), the priority information corresponding to the current symbol number for determination is stored in the provisional information register (step S1209), and the number of provisional slips The value of the current slip counter is stored in the register (step S1210). Thereafter, the process proceeds to step S1211. If the priority order information is smaller than the provisional information (step S1208: NO), the process proceeds to step S1211 without executing the processes in steps S1209 and S1210.

ステップS1211では、スベリ数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。スベリ数カウンタの値が「0」ではない場合には、ステップS1212にてスベリ数カウンタの値を1減算した後にステップS1206に戻る。一方、スベリ数カウンタの値が「0」である場合には、暫定スベリ数レジスタに格納されているスベリ数を到達図柄番号に加算し、停止対象リールの基点位置に実際に停止させる停止図柄番号を導出する(ステップS1213)。   In step S1211, it is determined whether the value of the slip counter is “0”. If the value of the sliding number counter is not “0”, the value of the sliding number counter is decremented by 1 in step S1212 and the process returns to step S1206. On the other hand, when the value of the slip counter is “0”, the slip symbol stored in the temporary slip number register is added to the reaching symbol number, and the stop symbol number is actually stopped at the base point position of the reel to be stopped. Is derived (step S1213).

このように、比較判定処理では、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較する。このため、比較判定処理が終了した場合、暫定情報レジスタには各優先順位情報のうち最も大きな優先順位情報が格納され、暫定スベリ数レジスタには暫定情報レジスタに格納された優先順位情報の到達図柄番号と対応するスベリ数が格納されることとなる。そして、そのスベリ数が今回の停止対象リールを停止させる場合におけるスベリ数となり、到達図柄番号に対してそのスベリ数を加算した結果の停止図柄番号に対応する図柄が基点位置への停止対象となる。   In this way, in the comparison determination process, each priority information from the symbol number obtained by adding the maximum number of slips to the reaching symbol number to the reaching symbol number is compared. For this reason, when the comparison determination process is completed, the temporary information register stores the highest priority information among the priority information, and the temporary slip number register reaches the arrival pattern of the priority information stored in the temporary information register. The number of slips corresponding to the number is stored. Then, the number of slips becomes the number of slips when stopping the reel to be stopped this time, and the symbol corresponding to the stop symbol number as a result of adding the slip number to the reaching symbol number becomes the stop target to the base position. .

リール停止処理(図19)の説明に戻り、停止位置決定処理(ステップS1103)を実行した後は、停止用割込み処理を許可する(ステップS1104)。停止用割込み処理は、リール停止処理においてステップS1104の処理が行われることにより、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として行われる。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、停止用割込み処理が許可されている間は当該停止用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。停止用割込み処理では、基点位置に到達している図柄番号が先の停止位置決定処理(図20)にて決定した停止図柄番号と一致するか否かを判定し、一致する場合には減速処理を開始する。これにより、停止位置決定処理にて決定した停止図柄番号の図柄が基点位置に停止する。そして、今回の停止指令に対して停止対象となるリール32L,32M,32Rの停止が完了した場合には、主側MPU72のレジスタに停止完了情報をセットする。   Returning to the description of the reel stop process (FIG. 19), after executing the stop position determining process (step S1103), the stop interrupt process is permitted (step S1104). The stop interrupt process is performed as part of a series of processes in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9) by performing the process of step S1104 in the reel stop process. As described above, since the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, the stop interrupt process is also started at a cycle of about 1.49 msec while the stop interrupt process is permitted. In the stop interrupt process, it is determined whether or not the symbol number that has reached the base point position matches the stop symbol number determined in the previous stop position determination process (FIG. 20). To start. Thereby, the symbol of the stop symbol number determined in the stop position determination process stops at the base point position. When the stop of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped is completed in response to the current stop command, stop completion information is set in the register of the main MPU 72.

停止用割込み処理を許可した後は、停止準備処理を実行する(ステップS1105)。停止準備処理の処理内容は既に説明したとおりである。その後、主側MPU72のレジスタに停止完了情報がセットされているか否かを判定することで、今回停止指令が発生した停止対象のリール32L,32M,32Rの停止が完了しているか否かを判定し、停止完了情報がセットされていない場合にはステップS1106の処理を繰り返し実行する。停止完了情報がセットされている場合には、停止用割込み処理を禁止するとともに、主側MPU72のレジスタにおける停止完了情報をクリアする(ステップS1107)。そして、第1停止のリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する報知を実行するための停止時の報知処理を実行する(ステップS1108)。停止時の報知処理の処理内容については後に詳細に説明する。   After the stop interrupt process is permitted, a stop preparation process is executed (step S1105). The contents of the stop preparation process are as described above. Thereafter, by determining whether stop completion information is set in the register of the main MPU 72, it is determined whether the stop of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped for which the stop command has been issued has been completed. If the stop completion information is not set, the process of step S1106 is repeatedly executed. If the stop completion information is set, stop interrupt processing is prohibited and the stop completion information in the register of the main MPU 72 is cleared (step S1107). Then, stop notification processing for executing notification corresponding to the stop mode of the first stopped reels 32L, 32M, 32R is executed (step S1108). The details of the notification process at the time of stop will be described later in detail.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1108の処理を実行した場合には、全リール32L,32M,32Rの回転が停止したか否かを判定する(ステップS1109)。全リール32L,32M,32Rの回転が停止していない場合には(ステップS1109:NO)、ステップS1101に戻る。一方、全リール32L,32M,32Rの回転が停止している場合には(ステップS1109:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS1110)。   If a negative determination is made in step S1102, or if the process of step S1108 is executed, it is determined whether or not the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R has stopped (step S1109). If the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R has not stopped (step S1109: NO), the process returns to step S1101. On the other hand, when the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped (step S1109: YES), a winning determination process is executed (step S1110).

図21は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32Lにおいて一のメインラインML1〜ML3上に停止している図柄の種類と、中リール32Mにおいて一のメインラインML1〜ML3上に停止している図柄の種類と、右リール32Rにおいて一のメインラインML1〜ML3上に停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS1301〜ステップS1303)。   FIG. 21 is a flowchart showing a winning determination process. In the winning determination process, first, the type of symbols stopped on one main line ML1 to ML3 in the left reel 32L, the type of symbols stopped on one main line ML1 to ML3 in the middle reel 32M, The types of symbols stopped on one main line ML1 to ML3 in the right reel 32R are grasped (steps S1301 to S1303).

ここで、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対しては対応するリール32L,32M,32Rが1周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側MPU72はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール32L,32M,32Rが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール32L,32M,32Rを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側MPU72は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数(すなわちステッピングモータのステップ数)を利用して各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側MPU72のレジスタに記憶される。   Here, for each of the reels 32L, 32M, and 32R, an index sensor for detecting that the corresponding reels 32L, 32M, and 32R have made one round is provided. When the main MPU 72 is changed from receiving the non-detection signal from the index sensor to receiving the detection signal, the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the index sensor have returned to the reference position. To identify. Further, as described above, the stepping motor is used as the driving means for rotationally driving each of the reels 32L, 32M, 32R. However, the main MPU 72 is identified as having returned to the reference position to the stepping motor. The rotational position of each of the reels 32L, 32M, and 32R is specified using the output number of the driving signal (that is, the number of steps of the stepping motor). This number of outputs is stored in the register of the main MPU 72.

ステップS1301〜ステップS1303では、それぞれのリール32L,32M,32Rについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインML1〜ML3上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML1〜ML3上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1301〜ステップS1303にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1304)。なお、ベット数が「2」である状況においては第1メインラインML2及び第2メインラインML3のそれぞれに対してステップS1301〜ステップS1304の処理を実行し、ベット数が「3」である状況においてはメインラインML1に対してステップS1301〜ステップS1304の処理を実行する。   In steps S1301 to S1303, the rotational position is specified by using the output number of the drive signal to the stepping motor after specifying that each of the reels 32L, 32M, and 32R has returned to the reference position. The type of the symbols that are stopped and displayed on the main lines ML1 to ML3 from the rotational position is specified. Then, for each symbol stopped and displayed on the main lines ML1 to ML3 in each reel 32L, 32M, 32R, the 2-byte data set for each symbol type is read from the main ROM 73. After that, as the symbol combination logical operation processing, 2-byte data corresponding to the symbol combination is derived by performing AND processing on each 2-byte data grasped in steps S1301 to S1303 in the same order. Step S1304). In the situation where the number of bets is “2”, the processing of steps S1301 to S1304 is executed for each of the first main line ML2 and the second main line ML3, and in the situation where the number of bets is “3”. Executes the processing of step S1301 to step S1304 for the main line ML1.

その後、ステップS1304において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、その入賞データが主側RAM74に設定されている役の当選データと対応しているか否かを判定する(ステップS1306)。役の当選データと対応している場合(ステップS1306:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS1307)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であれば、通常処理(図10)における媒体付与処理(ステップS310)にてメダル又は仮想メダルが付与されるように、付与対象の遊技媒体数の情報を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた付与対象カウンタにセットする。一方、その入賞がいずれかのリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図11)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S1304 corresponds to any winning data (step S1305). If an affirmative determination is made in step S1305, it is determined whether or not the winning data corresponds to the winning data of the combination set in the main RAM 74 (step S1306). When it corresponds to the winning data of the combination (step S1306: YES), a winning correspondence process is executed (step S1307). In the winning correspondence process, if the winning is a small role winning, information on the number of game media to be awarded so that a medal or virtual medal is awarded in the medium granting process (step S310) in the normal process (FIG. 10). Is set to a grant target counter provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. On the other hand, if the winning is any one of the replay winnings, a flag setting process for executing the automatic insertion process (step S402) is executed in the next start waiting process (FIG. 11).

入賞対応処理(ステップS1307)を実行した後は、付与合計数計測処理を実行する(ステップS1308)。付与合計数計測処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた第1合計獲得数カウンタ102及び第2合計獲得数カウンタ103のそれぞれに、今回の小役入賞の成立に対応する遊技媒体の付与数を加算する。第1合計獲得数カウンタ102は1回の後述する第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。第2合計獲得数カウンタ103は後述するART状態ST20が開始された場合に継続条件が成立していない状況で当該ART状態ST20が終了するまでに遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。これら第1合計獲得数カウンタ102及び第2合計獲得数カウンタ103を利用して、各状況において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が遊技者に報知されることとなる。この報知の内容について後に詳細に説明する。なお、第1合計獲得数カウンタ102の値は第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了してベース状態ST23に復帰する場合に「0」クリアされる。また、第2合計獲得数カウンタ103の値は継続条件が成立していないART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生する場合、又はARTの途中終了状態においてART状態ST20への移行が発生することなく当該ARTの途中終了状態が終了する場合に「0」クリアされる。   After the winning correspondence process (step S1307) is executed, the total number of granted process is executed (step S1308). In the awarded total number measurement process, the current small role winning is established in each of the first total earned number counter 102 and the second total earned number counter 103 provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The number of game media granted corresponding to is added. The first total acquisition number counter 102 is a counter for the main MPU 72 to measure the total number of game media provided to the player in one first special state ST23 or second special state ST24 described later. The second total acquisition number counter 103 mainly indicates the total number of game media given to the player until the end of the ART state ST20 when the continuation condition is not satisfied when the ART state ST20 described later is started. This is a counter for measurement by the side MPU 72. Using the first total acquisition number counter 102 and the second total acquisition number counter 103, the total number of game media assigned to the player in each situation is notified to the player. The contents of this notification will be described in detail later. The value of the first total acquisition number counter 102 is cleared to “0” when the first special state ST23 or the second special state ST24 ends and the base state ST23 returns. In addition, the value of the second total acquisition number counter 103 is shifted to the ART state ST20 when the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied, or when the ART is in the middle of the end state. Cleared to “0” when the end state of the ART is completed.

一方、当選役と対応していない場合には(ステップS1306:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS1309)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS1310にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when it does not correspond to the winning combination (step S1306: NO), the abnormality notification command is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S1309). The production-side MPU 82 receives the abnormality notification command, thereby executing abnormality notification corresponding to the illegal winning by the speaker 62 and the image display device 63. Thereafter, after the operation prohibiting process is executed in step S1310, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited, and all output ports of the main MPU 72 are cleared to “0”, thereby turning off all actuators connected to the output port. This operation prohibition state is canceled by executing the all clear process (step S104).

<各遊技状態の内容について>
次に、本スロットマシン10に設定されている各遊技状態の内容について説明する。図22は各遊技状態の内容を説明するための説明図である。本スロットマシン10は、既に説明したとおり、主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる抽選テーブルが相違する遊技状態として、通常状態ST1と、内部状態ST2と、CB状態ST3と、ショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、CB後RT状態ST6と、救済RT状態ST7との7種類が存在している。
<About the contents of each game state>
Next, the contents of each gaming state set in the slot machine 10 will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state. As described above, the slot machine 10 has a normal state ST1, an internal state ST2, and a CB state as game states in which the lottery tables to be used in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 are different. There are seven types: ST3, short RT state ST4, SB state ST5, post-CB RT state ST6, and relief RT state ST7.

<通常状態ST1>
通常状態ST1は、主側RAM74の全部クリア処理(ステップS104)が実行された場合に滞在する状態である。通常状態ST1である場合に主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる通常状態用の抽選テーブルについて説明する。図23は通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図24はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図23は「設定3」の場合における通常状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Normal state ST1>
The normal state ST1 is a state where the user stays when the all clear process (step S104) of the main RAM 74 is executed. The lottery table for the normal state that is used in the lottery process (FIG. 12) of the combination in the main MPU 72 in the normal state ST1 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the normal state, and FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination. FIG. 23 is a lottery table for the normal state in the case of “setting 3”, and the point value PV set for each index value IV is different in other setting values, but the number of index values IV and The type of combination set for each index value IV is the same.

インデックス値IV=1には、図23に示すように、通常ベル役と、第1〜第27補填ベル役とが設定されている。そして、インデックス値IV=1で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第1〜第27補填ベル役が当選役として扱われる。   In the index value IV = 1, as shown in FIG. 23, a normal bell combination and first to 27th supplemental bell combinations are set. Then, when winning with the index value IV = 1, as shown in FIG. 24, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the normal bell combination and the first to 27th positions The supplemental bell role is treated as a winning role.

ここで、既に説明したとおり補填ベル入賞となる図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである図柄の組合せである(図5参照)。この場合に、当該補填ベル入賞となる図柄の組合せは27個のグループに区分けされており、各グループに1対1で対応させて第1〜第27補填ベル役が設定されている。   Here, as described above, the combination of symbols for the supplementary bell prize is that the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol, and the “LUCKY” symbol. The stop symbol of the middle reel 32M is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol, and the right reel 32R. Is a combination of symbols in which the stop symbol is any one of the “BAR” symbol, the “watermelon” symbol, and the “LUCKY” symbol (see FIG. 5). In this case, the combination of symbols for the compensation bell prize is divided into 27 groups, and the first to 27th compensation bell combinations are set in a one-to-one correspondence with each group.

図25は第1〜第27補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。図25に示すように、第1〜第9補填ベル役は左リール32Lの図柄が「赤7」図柄で共通しており、第10〜第18補填ベル役は左リール32Lの図柄が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄で共通しており、第19〜第27補填ベル役は左リール32Lの図柄が「BAR」図柄で共通している。また、第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役は中リール32Mの図柄が「赤7」図柄で共通しており、第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役は中リール32Mの図柄が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄で共通しており、第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役は中リール32Mの図柄が「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄で共通している。また、第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役は右リール32Rの図柄が「BAR」図柄で共通しており、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役は右リール32Rの図柄が「スイカ」図柄で共通しており、第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役は右リール32Rの図柄が「LUCKY」図柄で共通している。   FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining a combination of symbols corresponding to the first to twenty-seventh compensation bell combinations. As shown in FIG. 25, the symbols of the left reel 32L are common to the “red 7” symbols for the first to ninth supplementary bells, and the symbols of the left reel 32L are “white” for the tenth to eighteenth supplementary bells. 7 ”symbol and“ LUCKY ”symbol, and the symbols of the left reel 32L are common to the“ BAR ”symbol for the 19th to 27th supplemental bell roles. In addition, the first to third, tenth to twelfth, nineteenth to twenty-first supplementary bells have the same symbol for the middle reel 32M as the “red 7” symbol, and the fourth to sixth, thirteenth to thirteenth symbols. 15 and 22nd to 24th supplemental bells, the symbol of the middle reel 32M is common to the "white 7" symbol and the "replay 2" symbol, the seventh to ninth, sixteenth to eighteenth, twenty-fifth to twenty-fifth In the 27-complement bell role, the symbol of the middle reel 32M is common to the “LUCKY” symbol and the “Replay 3” symbol. In addition, the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-second, twenty-fifth and twenty-fifth supplemental bells have the same symbol for the right reel 32R as the "BAR" symbol, , Fifth, eighth, eleventh, fourteenth, seventeenth, twentieth, twenty-third, and twenty-sixth supplementary bells, the right reel 32R has the same symbol as the "watermelon" symbol, and the third, sixth, For the ninth, twelfth, fifteenth, eighteenth, twenty-first, twenty-fourth, and twenty-seventh supplemental bells, the symbol of the right reel 32R is the same as the “LUCKY” symbol.

通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=1に通常ベル役及び第1〜第27補填ベル役が設定されているとともに、当該インデックス値IV=1で当選となった場合には図24に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第1〜第27補填ベル役が当選役として扱われる構成において、通常状態ST1でインデックス値IV=1で当選となったとしても通常ベル入賞が成立することはなく確実に補填ベル入賞が成立する。この場合に、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であるのに対して、補填ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「1」である。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となったとしても遊技媒体の付与数が「9」となることはなく、遊技媒体の付与数は「1」となる。   When the normal bell combination and the 1st to the 27th supplementary bell combinations are set to the index value IV = 1 in the lottery table for the normal state (FIG. 23), and when the winning is the index value IV = 1 As shown in FIG. 24, in the configuration in which the normal bell combination and the first to twenty-seventh supplementary bell combinations are treated as winning combinations regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the normal state ST1 Thus, even if the index value IV = 1 is won, the normal bell prize is not established and the supplemental bell prize is certainly established. In this case, when the normal bell prize is established, the number of game media awarded is “9”, whereas when the supplemental bell prize is established, the number of game media awarded is “1”. Therefore, even if the player wins with the index value IV = 1 in the normal state ST1, the number of game media given will not be “9”, and the number of game media given will be “1”.

このような入賞の扱いは、当選時処理(図18)において付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008〜ステップS1010)が実行されることにより実現される。既に説明したとおり、当選時処理(図18)ではいずれのRT状態ST2,ST4,ST6〜ST7でもない場合(ステップS1008:YES)、当選データが設定されている小役のうち入賞の成立対象数が2以上となる対象図柄番号については(ステップS1009:YES)、判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第6〜第3ビットの全てに「1」をセットする(ステップS1010)。   Such a winning treatment is realized by executing a process (steps S1008 to S1010) for adjusting the number of assigned bits in the winning process (FIG. 18). As already described, if none of the RT states ST2, ST4, ST6 to ST7 is in the winning process (FIG. 18) (step S1008: YES), the number of winning targets among the small roles for which winning data is set. For a target symbol number with a value of 2 or more (step S1009: YES), “1” is set to all bits of the number of assigned bits in the determination information buffer B, that is, all of the sixth to third bits (step S1010). ).

このような処理構成において、左リール32Lに関して通常ベル役に対応する図柄は「ベル」図柄でありメインラインML1上の左リール32Lに「ベル」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は19番、16番、11番、6番、1番である。この場合、19番、16番、11番、6番、1番の図柄番号は、小役の入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみである。したがって、これら図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットには通常ベル入賞が成立した場合の遊技媒体の付与数である「9」に対応する値がセットされる。具体的には、4ビットの付与数ビットの状態は「1001」となる。   In such a processing configuration, the symbol corresponding to the normal bell role with respect to the left reel 32L is the “bell” symbol, and the symbol number (base point position) that can stop the “bell” symbol on the left reel 32L on the main line ML1. The symbol numbers to be stopped are 19th, 16th, 11th, 6th and 1st. In this case, the number of symbols 19, 16, 11, 6, 1 and 1 for the winning combination for the small role is only one for the normal bell role. Therefore, a value corresponding to “9”, which is the number of game media awarded when a normal bell winning is established, is set in the number-of-given bits in the determination information buffer B for these symbol numbers. Specifically, the state of the number of added bits of 4 bits is “1001”.

これに対して、左リール32Lに関して第1〜第9補填ベル役に対応する図柄は「赤7」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は12番である。また、左リール32Lに関して第10〜第18補填ベル役に対応する図柄は「白7」図柄及び「LUCKY」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄又は「LUCKY」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は20番、17番、2番である。また、左リール32Lに関して第19〜第27補填ベル役に対応する図柄は「BAR」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は7番である。当該構成においては、20番、17番、12番、7番、2番の図柄番号が基点位置に停止した場合にはそれぞれ、小役の入賞の成立対象数が異なる種類の補填ベル役の数に対応させて9個である。したがって、通常状態ST1などの非RT状態においてはこれら図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビットに「1」がセットされる。   On the other hand, the symbol corresponding to the first to ninth supplemental bells for the left reel 32L is the “red 7” symbol, and the “red 7” symbol can be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. The symbol number (the symbol number that stops at the base point position) is No. 12. The symbols corresponding to the tenth to eighteenth supplementary bell roles for the left reel 32L are the “white 7” symbol and the “LUCKY” symbol, and the “white 7” symbol or the “LUCKY” symbol on the main line ML1 of the left reel 32L. The symbol numbers that can be stopped (symbol numbers that stop at the base position) are No. 20, No. 17, and No. 2. In addition, the symbol corresponding to the 19th to 27th supplemental bell roles for the left reel 32L is the “BAR” symbol, and the symbol number (base point position) at which the “BAR” symbol can be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. The symbol number to be stopped is No. 7. In this configuration, when the symbol numbers of No. 20, No. 17, No. 12, No. 7, and No. 2 stop at the base position, the number of types of supplemental bell roles with different numbers of winning targets for the small role respectively. Nine corresponding to. Therefore, in the non-RT state such as the normal state ST1, “1” is set to all the bits of the added number bits in the symbol number determination information buffer B.

付与数ビットの全てのビットに「1」がセットされた場合、4ビットの付与数ビットの状態は「1111」となり、通常ベル入賞の成立を可能とさせる図柄番号の付与数ビットの状態(「1001」)よりも優先順位情報が大きな値となる。これにより、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄の方が通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄よりも、基点位置への停止対象の図柄として優先して選択されることとなる。さらにまた、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は20番、17番、12番、7番、2番のそれぞれに配置されているため、左リール32Lにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、左リール32LのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。   When “1” is set in all the number-of-giving-number bits, the state of the 4-bit number-of-giving-number bits is “1111”, and the state of the number-of-giving number bits (““ 1001 ") is higher than the priority information. As a result, the symbol with the symbol number enabling the establishment of the supplemental bell prize is selected in preference to the symbol with the symbol number enabling the establishment of the normal bell winning as the symbol to be stopped at the base point position. It will be. Furthermore, since the symbols that enable the formation of the supplemental bell prize when stopped at the base position are arranged at No. 20, No. 17, No. 12, No. 7, and No. 2, respectively, the index value on the left reel 32L. Number of symbols between one winning winning symbol that allows winning of a supplemental bell winning when IV = 1 and one winning winning symbol placed next to the reel rotation direction Is within the range of maximum slip numbers. Therefore, when winning with the index value IV = 1 in the normal state ST1, regardless of the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, the supplemental bell prize is placed on the main line ML1 of the left reel 32L. The symbol that can be established stops.

このような停止制御の実行態様は、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄の種類が相違するものの中リール32M及び右リール32Rにおいても同様である。つまり、中リール32Mにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は19番、16番、11番、6番、3番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は20番、17番、12番、7番、4番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ9個である。そして、中リール32Mにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、中リール32MのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。   The manner of execution of such stop control is the same for the middle reel 32M and the right reel 32R that are different in the types of symbols that enable establishment of the supplemental bell prize. That is, the symbol numbers that enable the establishment of the normal bell winning when stopping at the base position on the middle reel 32M are 19, 16, 11, 6, and 3, whereas the symbol numbers stop at the base position. In such a case, the symbol numbers that enable establishment of the supplemental bell prize are 20th, 17th, 12th, 7th, and 4th. In the symbol number that allows the establishment of a normal bell prize when stopped at the base position, the number of small part prizes that can be established is only one of the normal bell roles, whereas the supplementary bell when stopped at the base position In the symbol numbers that allow the winning to be established, the number of targets to be established for the small role winning is 9 corresponding to the number of different types of supplemental bell winnings. Then, in the case of winning at the index value IV = 1 in the middle reel 32M, one winning establishment symbol that enables establishment of a supplemental bell winning and one winning arrangement arranged next to the reel rotation direction is established. The number of symbols between possible symbols is within the maximum number of slips. Therefore, when winning with the index value IV = 1 in the normal state ST1, regardless of the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the middle reel 32M, a supplemental bell prize is placed on the main line ML1 of the middle reel 32M. The symbol that can be established stops.

また、右リール32Rにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は20番、15番、10番、5番、2番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は16番、11番、6番、3番、0番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ9個である。そして、右リール32Rにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、右リール32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。   In addition, the symbol numbers that enable the establishment of a normal bell prize when stopping at the base position on the right reel 32R are 20, 15, 10, 5, and 2, whereas they stop at the base position. In such a case, the symbol numbers that enable establishment of the supplemental bell prize are 16th, 11th, 6th, 3rd, and 0th. In the symbol number that allows the establishment of a normal bell prize when stopped at the base position, the number of small part prizes that can be established is only one of the normal bell roles, whereas the supplementary bell when stopped at the base position In the symbol numbers that allow the winning to be established, the number of targets to be established for the small role winning is 9 corresponding to the number of different types of supplemental bell winnings. Then, in the right reel 32R, when winning with an index value IV = 1, one winning establishment symbol that enables the establishment of a supplemental bell winning and one winning arrangement arranged next to the reel rotation direction is established. The number of symbols between possible symbols is within the maximum number of slips. Therefore, when the winning condition is the index value IV = 1 in the normal state ST1, the supplemental bell prize is placed on the main line ML1 of the right reel 32R regardless of the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the right reel 32R. The symbol that can be established stops.

以上の構成であることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれが第1停止されたとしてもその停止対象となったリール32L,32M,32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。そして、第1停止において補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示された場合、通常ベル入賞の成立が不可となる。したがって、第2停止及び第3停止においても停止対象となったリール32L,32M,32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。これにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとして補填ベル入賞が成立することとなる。   With the above-described configuration, when the winning is performed with the index value IV = 1 in the normal state ST1, any of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R is first stopped. On the main line ML1 of the reels 32L, 32M, and 32R, a symbol that enables the establishment of a supplemental bell prize is stopped and displayed. Then, when the symbol that enables the establishment of the supplemental bell prize at the first stop is stopped and displayed on the main line ML1, the normal bell prize cannot be established. Therefore, the symbols that enable the establishment of the supplemental bell winning prize are stopped and displayed on the main line ML1 of the reels 32L, 32M, and 32R that are the stop targets in the second stop and the third stop. As a result, if the winning condition is the index value IV = 1 in the normal state ST1, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R are compensated for in any manner. The Bell prize will be established.

通常状態用の抽選テーブル(図23)の説明に戻り、インデックス値IV=2には通常ベル役及び第1〜第9補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=3には通常ベル役及び第10〜第18補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=4には通常ベル役及び第19〜第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1〜第9補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=3で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第10〜第18補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=4で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第19〜第27補填ベル役が当選役として扱われる。   Returning to the description of the lottery table for the normal state (FIG. 23), the normal bell combination and the first to ninth supplemental bell combinations are set to the index value IV = 2, and the normal bell combination is set to the index value IV = 3. The tenth to eighteenth supplementary bell roles are set, and the normal bell role and the nineteenth to twenty-seventh supplementary bell roles are set to the index value IV = 4. When winning with the index value IV = 2, as shown in FIG. 24, if the first stop is the left reel 32L, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R. If so, the 1st to 9th supplemental bell roles are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV = 3, as shown in FIG. 24, if the first stop is the left reel 32L, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the middle reel 32M or the right In the case of the reel 32R, the tenth to eighteenth supplementary bells are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV = 4, as shown in FIG. 24, if the first stop is the left reel 32L, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the middle reel 32M or the right In the case of the reel 32R, the 19th to 27th supplemental bell roles are treated as winning combinations.

この場合に、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となった場合において第1停止が左リール32Lである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する、
第1〜第9補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第10〜第18補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第19〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄である。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、中リール32M及び右リール32Rの回転位置に対するストップボタン43,44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。
In this case, in each of the reels 32L, 32M, and 32R, a symbol that can establish a normal bell winning can be achieved by one winning arrangement and one winning arrangement arranged next to the reel rotation direction. It arrange | positions so that the number of symbols between symbols may be in the range of the maximum slip number. Therefore, if the first stop is the left reel 32L when the index value IV = 2-4 is won, the stop buttons 42-44 are stopped with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. Regardless of the timing of the operation, a normal bell prize will be established.
When the 1st to 9th supplementary bell roles are collectively selected, when the 10th to 18th supplementary bell roles are collectively selected, and the 19th to 27th supplemental bell roles are collectively selected In the winning state, the stop symbol of the middle reel 32M that enables the completion of the compensation bell winning is “red 7” symbol, “white 7” symbol, “LUCKY” symbol, “Replay 2” symbol, and “ The stop symbols of the right reel 32R that are “Replay 3” symbols and enable the supplemental bell winning are “BAR” symbols, “Watermelon” symbols, and “LUCKY” symbols. In this case, the symbols that enable the compensation bell winning in each of the middle reel 32M and the right reel 32R are one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. Are arranged so that the number of symbols between and within the range of the maximum number of slips. Therefore, the symbol that enables the supplemental bell winning is stopped and displayed on the main line ML1 regardless of the stop operation timing of the stop buttons 43 and 44 with respect to the rotation positions of the middle reel 32M and the right reel 32R. The

その一方、第1〜第9補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングではない場合には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示されない(以下、所謂取りこぼしともいう)。また、第10〜第18補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のみである。そして、これら「白7」図柄及び「LUCKY」図柄は左リール32Lにおいて3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第19〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「BAR」図柄のみである。そして、当該「BAR」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となり、第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させた場合、左リール32Lの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。   On the other hand, even if the first to ninth supplemental bells are collectively selected, the stop symbol of the left reel 32L that allows the supplemental bell winning is only the “red 7” symbol. . Since only one “Red 7” symbol is arranged on the left reel 32L, if the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L is not a predetermined stop operation timing, a supplemental bell prize is awarded. The symbol that makes it possible to be established is not stopped and displayed on the main line ML1 (hereinafter also referred to as so-called missing). In addition, even when the 10th to 18th supplemental bells are collectively selected, the stop symbols of the left reel 32L that allow the supplemental bell winning are “white 7” and “LUCKY”. It is only a design. Since only three “white 7” symbols and “LUCKY” symbols are arranged on the left reel 32L, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 relative to the rotational position of the left reel 32L. Further, even when the 19th to 27th supplemental bell roles are collectively selected, the stop symbol of the left reel 32L that enables establishment of the supplemental bell prize is only the “BAR” symbol. Since only one “BAR” symbol is arranged on the left reel 32L, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. That is, when the index reel IV is won at any one of 2 to 4, and the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop, depending on the stop operation timing of the left reel 32L, It is possible that a small role winning will not be established.

インデックス値IV=5には図23に示すように、通常ベル役及び第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=6には通常ベル役及び第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=7には通常ベル役及び第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=6で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=7で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役が当選役として扱われる。   As shown in FIG. 23, the index value IV = 5 is set with the normal bell combination and the first to third, tenth to twelfth, nineteenth to twenty-first supplementary bell combinations, and the index value IV = 6. Are set to the normal bell role and the fourth to sixth, thirteenth to fifteenth, twenty-second to twenty-fourth supplemental bell roles, and the index value IV = 7 has the normal bell role and the seventh to ninth, sixteenth. To 18th, 25th to 27th supplemental bells are set. When winning with the index value IV = 5, as shown in FIG. 24, if the first stop is the middle reel 32M, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the left reel 32L or the right reel 32R. If so, the first to third, tenth to twelfth and nineteenth to twenty-first supplementary bell roles are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV = 6, as shown in FIG. 24, if the first stop is the middle reel 32M, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the left reel 32L or the right In the case of the reel 32R, the fourth to sixth, thirteenth to fifteenth, twenty-second to twenty-fourth supplemental bell roles are treated as winning combinations. Also, when winning with index value IV = 7, as shown in FIG. 24, if the first stop is the middle reel 32M, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the left reel 32L or the right In the case of the reel 32R, the seventh to ninth, sixteenth to eighteenth, twenty-fifth to twenty-seventh supplemental bell roles are treated as winning combinations.

この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール32L,32M,32Rに配置されている。したがって、インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となった場合において第1停止が中リール32Mである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。   In this case, as described above, the symbols that enable the establishment of the normal bell winning are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so as not to cause so-called missing. Therefore, if the first stop is the middle reel 32M when the index value IV = 5 to 7 is won, the stop buttons 42 to 44 are stopped with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R. Regardless of the operation timing, the normal bell winning is established.

第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄及び「BAR」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄である。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール32L及び右リール32Rの回転位置に対するストップボタン42,44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。   When the first to third, tenth to twelfth, nineteenth to twenty-first supplementary bells are collectively selected, the fourth to sixth, thirteenth to fifteenth, twenty-second to twenty-fourth supplementary bells When the winning combination is in a winning state, and when the seventh to ninth, sixteenth to eighteenth, twenty-fifth to twenty-seventh compensating bell roles are collectively winning, The stop symbols of the left reel 32L that can be established are the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, and the “BAR” symbol. The symbols are “BAR” symbol, “Watermelon” symbol, and “LUCKY” symbol. In this case, the symbols that enable the compensation bell winning in each of the left reel 32L and the right reel 32R are one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. Is arranged so that the number of symbols between and within the range of the maximum slip number. Therefore, a symbol that enables the formation of the supplemental bell winning is stopped and displayed on the main line ML1 regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 and 44 with respect to the rotational positions of the left reel 32L and the right reel 32R. The

その一方、第1〜第3,第10〜第12,第19〜第21補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は中リール32Mにおいて1個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第4〜第6,第13〜第15,第22〜第24補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のみである。そして、これら「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄は中リール32Mにおいて2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第7〜第9,第16〜第18,第25〜第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のみである。そして、これら「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄は中リール32Mにおいて2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となり、第1停止として左リール32L又は右リール32Rを停止させた場合、中リール32Mの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。   On the other hand, even when the first to third, tenth to twelfth, nineteenth to twenty-first supplementary bell roles are collectively selected, the intermediate reel 32M that enables the establishment of the supplemental bell prize. The stop symbol of “Red 7” is only the symbol. Since only one “Red 7” symbol is arranged on the middle reel 32M, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotational position of the middle reel 32M. Further, even if the fourth to sixth, thirteenth to fifteenth, twenty-second to twenty-fourth supplementary bell roles are collectively selected, the middle reel 32M that enables establishment of the supplementary bell winning prize The stop symbols are only “White 7” symbol and “Replay 2” symbol. Since only two “white 7” symbols and “replay 2” symbols are arranged on the middle reel 32M, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 43 relative to the rotational position of the middle reel 32M. Further, even if the seventh to ninth, sixteenth to eighteenth, twenty-fifth to twenty-seventh supplementary bells are collectively selected, the middle reel 32M that enables establishment of the supplementary bell winning prize The only stop symbols are the “LUCKY” symbol and the “Replay 3” symbol. Since only two “LUCKY” symbols and “Replay 3” symbols are arranged on the middle reel 32M, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 43 relative to the rotational position of the middle reel 32M. In other words, when the winning is made at any one of the index values IV = 5 to 7 and the left reel 32L or the right reel 32R is stopped as the first stop, depending on the stop operation timing of the middle reel 32M, It is possible that a small role winning will not be established.

インデックス値IV=8には、図23に示すように、通常ベル役及び第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=9には通常ベル役及び第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=10には通常ベル役及び第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=9で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役が当選役として扱われる。   In the index value IV = 8, as shown in FIG. 23, the normal bell combination and the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-second and twenty-fifth supplementary bell combinations are set. In the index value IV = 9, the normal bell combination and the second, fifth, eighth, eleventh, fourteenth, seventeenth, twentieth, twenty-third, and twenty-sixth supplementary bell combinations are set. In the index value IV = 10, the normal bell combination and the third, sixth, ninth, twelfth, fifteenth, eighteenth, twenty-first, twenty-fourth, and twenty-seventh supplementary bell combinations are set. When winning with the index value IV = 8, as shown in FIG. 24, if the first stop is the right reel 32R, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the left reel 32L or the middle reel 32M. If so, the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-second, twenty-fifth and twenty-fifth supplementary bells are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV = 9, as shown in FIG. 24, if the first stop is the right reel 32R, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the left reel 32L or middle. In the case of the reel 32M, the second, fifth, eighth, eleventh, fourteenth, seventeenth, twentieth, twenty-third, and twenty-sixth compensation bells are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV = 10, as shown in FIG. 24, if the first stop is the right reel 32R, the normal bell role is treated as the winning role, and the first stop is the left reel 32L or the middle. In the case of the reel 32M, the third, sixth, ninth, twelfth, fifteenth, eighteenth, twenty-first, twenty-fourth, and twenty-seventh compensation bells are treated as winning combinations.

この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール32L,32M,32Rに配置されている。したがって、インデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となった場合において第1停止が右リール32Rである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。   In this case, as described above, the symbols that enable the establishment of the normal bell winning are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so as not to cause so-called missing. Therefore, when the first stop is the right reel 32R when the winning is any one of the index values IV = 8 to 10, the stop buttons 42 to 44 are stopped with respect to the rotation positions of the reels 32L, 32M, and 32R. Regardless of the operation timing, a normal bell winning is established.

第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄及び「BAR」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄である。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール32L及び中リール32Mの回転位置に対するストップボタン42,43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。   If the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-second, twenty-fifth, and twenty-fifth supplementary bells are collectively selected, the second, fifth, eighth, 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd, and 26th supplemental bells are collectively selected, and the 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, 18th, 18th When the 21st, 24th, and 27th supplemental bells are in a winning state, the stop symbols of the left reel 32L that allow the supplemental bell winning are “red 7” symbol and “white 7” symbol. , “LUCKY” symbol and “BAR” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M that enables establishment of the supplemental bell prize is “red 7” symbol, “white 7” symbol, “LUCKY” symbol, “Replay 2” A symbol and a “Replay 3” symbol. In this case, the symbols that enable the establishment of the compensation bell winning in each of the left reel 32L and the middle reel 32M are one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. Is arranged so that the number of symbols between and within the range of the maximum slip number. Therefore, a symbol that enables the establishment of a supplementary bell winning prize is stopped and displayed on the main line ML1 regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 and 43 with respect to the rotational positions of the left reel 32L and the middle reel 32M. The

その一方、第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄のみである。そして、当該「BAR」図柄は右リール32Rにおいて1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「スイカ」図柄のみである。そして、当該「スイカ」図柄は右リール32Rにおいて1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「LUCKY」図柄のみである。そして、当該「LUCKY」図柄は右リール32Rにおいて3個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となり、第1停止として左リール32L又は中リール32Mを停止させた場合、右リール32Rの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。   On the other hand, even if the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, nineteenth, twenty-second, and twenty-fifth supplemental bells are collectively selected, the supplemental bell wins. The stop symbol of the right reel 32R that enables establishment of “BAR” is only the “BAR” symbol. Since only one “BAR” symbol is arranged on the right reel 32R, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 44 relative to the rotational position of the right reel 32R. Also, even if the second, fifth, eighth, eleventh, fourteenth, seventeenth, twentieth, twenty-third, twenty-sixth, and 26th supplementary bells are all in a winning state, The stop symbol of the right reel 32R that can be established is only the “watermelon” symbol. Since only one “watermelon” symbol is arranged on the right reel 32R, so-called overshooting occurs depending on the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotational position of the right reel 32R. In addition, even if the third, sixth, ninth, twelfth, fifteenth, eighteenth, twenty-first, twenty-fourth, and twenty-seventh supplemental bells are in a winning state all together, The stop symbol of the right reel 32R that can be established is only the “LUCKY” symbol. Since only three “LUCKY” symbols are arranged on the right reel 32R, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 44 relative to the rotation position of the right reel 32R. That is, if the winning is made at any of the index values IV = 8 to 10 and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped as the first stop, depending on the stop operation timing of the right reel 32R, any one including the supplemental bell winning prize It is possible that a small role winning will not be established.

インデックス値IV=11には、図23に示すように、第1チェリー役が設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=11で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第1チェリー入賞が確実に発生する。   In the index value IV = 11, as shown in FIG. 23, the first cherry combination is set. When winning with the index value IV = 11, as shown in FIG. 24, only the first cherry combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. . In each of the reels 32L, 32M, 32R, a symbol that allows the first cherry prize to be established is one symbol that can be established and one symbol that can be established next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips. Therefore, when the winning is made with the index value IV = 11, the first cherry winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=12には、図23に示すように、第2チェリー役が設定されている。インデックス値IV=12で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第2チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=12で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第2チェリー入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 23, the second cherry combination is set at the index value IV = 12. When winning with the index value IV = 12, as shown in FIG. 24, only the second cherry combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. . In each of the reels 32L, 32M, 32R, a symbol that allows the second cherry prize to be established is one symbol that can be established and one symbol that can be established next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips. Therefore, when winning is won with the index value IV = 12, the second cherry winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=13には、図23に示すように、第2リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=13で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第2リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=13で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第2リプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 23, the second replay combination is set at the index value IV = 13. When winning with the index value IV = 13, as shown in FIG. 24, only the second replay combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. . In each of the reels 32L, 32M, 32R, the symbols that enable the second replay winning are made up of one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips. Therefore, when the winning is the index value IV = 13, the second replay winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=14には、図23に示すように、第3リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=14で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第3リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第3リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=14で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第3リプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 23, the third replay combination is set at the index value IV = 14. When winning with the index value IV = 14, as shown in FIG. 24, only the third replay combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. . In each of the reels 32L, 32M, and 32R, a symbol that allows the third replay winning is determined by one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. They are arranged so that the number of symbols between them is within the range of the maximum number of slips. Therefore, when the winning is the index value IV = 14, the third replay winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=15には、図23に示すように、第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=15で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=15で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第1リプレイ入賞が確実に発生する。   At the index value IV = 15, as shown in FIG. 23, the first replay combination is set. When winning with the index value IV = 15, as shown in FIG. 24, only the first replay combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. . In each of the reels 32L, 32M, and 32R, a symbol that allows the first replay winning is established between one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. They are arranged so that the number of symbols between them is within the range of the maximum number of slips. Accordingly, when winning is won with the index value IV = 15, the first replay winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=16には、図23に示すように、SB役が設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、SB役のみが当選役として扱われる。したがって、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしてもSB入賞が成立し得る。一方、左リール32L及び中リール32MにおいてSB入賞の成立を可能とする図柄は1個しか配置されておらず、右リール32RにおいてSB入賞の成立を可能とする図柄は3個しか配置されていない。したがって、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングによってはSB入賞が成立しない。   In the index value IV = 16, as shown in FIG. 23, the SB combination is set. When winning with the index value IV = 16, as shown in FIG. 24, only the SB combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Therefore, the SB prize can be established regardless of the stop order of any of the reels 32L, 32M, and 32R. On the other hand, in the left reel 32L and the middle reel 32M, only one symbol that enables establishment of the SB prize is arranged, and in the right reel 32R, only three symbols that allow establishment of the SB prize are arranged. . Therefore, the SB winning is not established depending on the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R.

インデックス値IV=17には、図23に示すように、第1CB入賞の第1群役〜第4群役が設定されている。既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役と、第1CB入賞の第2群役と、第1CB入賞の第3群役と、第1CB入賞の第4群役とで、第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第1CB入賞の第1群役〜第4群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第1CB入賞の成立となる。IV=17で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第1群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第1群役、第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第2群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が中リール32Mであれば第1入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。換言すれば、第3停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。   In the index value IV = 17, as shown in FIG. 23, the first to fourth group winnings of the first CB winning are set. As described above, the first CB winning combination of the first CB winning combination, the second winning combination of the first CB winning combination, the third winning combination of the first CB winning combination, and the fourth winning combination of the first CB winning combination. The combination of symbols corresponding to establishment is different. However, even if any of the first group combination to the fourth group combination of the first CB winning is established, the first CB winning is established. If the winning combination is IV = 17, as shown in FIG. 24, if the first stop is the left reel 32L, the first group combination, the third group combination and the fourth group combination of the first CB winning are treated as the winning combination. In addition, if the second stop is the middle reel 32M, the first group role and the fourth group role of the first CB winning are treated as winning combinations, and if the second stop is the right reel 32R, the first CB winning third The group role and the fourth group role are treated as winning roles. If the first stop is the middle reel 32M, the first group combination, the second group combination and the fourth group combination of the first CB winning are treated as the winning combination, and if the second stop is the left reel 32L, the first CB The first group winning combination and the fourth winning group combination are treated as winning combinations, and if the second stop is the right reel 32R, the second winning group combination and the fourth winning group combination in the first CB winning combination are treated as winning combinations. If the first stop is the right reel 32R, the second group combination, the third group combination and the fourth group combination of the first CB winning are treated as winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the first CB The winning third and fourth group combinations are treated as winning combinations, and if the second stop is the middle reel 32M, the second winning group combination and the fourth winning group combination are treated as winning combinations. In other words, if the third stop is the right reel 32R, the first group combination and the fourth group combination of the first CB winning are treated as winning combinations, and if the third stop is the left reel 32L, the first CB winning second of the first CB winning is performed. If the group combination and the fourth group combination are treated as the winning combination, and the third stop is the middle reel 32M, the third group combination and the fourth group combination of the first CB winning combination are treated as the winning combination.

第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「BAR」図柄である(図5参照)。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第1CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は中リール32Mである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第1群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。   The combination of symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning combination is that the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol, the middle reel 32M is the “bell” symbol, and the right reel 32R is “ BAR "symbol (see FIG. 5). In this case, in the left reel 32L and the middle reel 32M, the symbols that enable the first group winning combination of the first CB winning combination are arranged next to one winning combination symbol and the reel rotation direction 1 The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. On the other hand, there is only one symbol on the right reel 32R that enables the first CB winning first group combination to be established, so that the so-called missing operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R. Occurs. As already described in the configuration, the first group combination of the first CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the middle reel 32M. In the situation where winning of the first group combination is prioritized, so-called spillover does not occur until the first stop and the second stop, and so-called spillover can occur in the third stop.

第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「赤7」図柄及び「BAR」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は2個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第2群役は第1停止及び第2停止が中リール32M又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。   As for the combination of symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning combination, the left reel 32L is either “red 7” symbol or “BAR” symbol, the middle reel 32M is “bell” symbol, and the right reel 32R is Either “Cherry” symbol or “Replay 1” symbol (see FIG. 5). In this case, in each of the middle reel 32M and the right reel 32R, the symbols enabling the winning of the second group combination of the first CB winning are arranged next to one winning winning symbol and the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. On the other hand, since there are only two symbols arranged on the left reel 32L that enable the first CB winning second group combination to be established, depending on the stop operation timing of the stop button 42 relative to the rotation position of the left reel 32L, so-called missing Occurs. As already described in the configuration, the second group combination of the first CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the middle reel 32M or the right reel 32R, so the first CB winning first combination If the winning of the second group combination is given priority, so-called missing will not occur until the first stop and the second stop, and so-called missing may occur in the third stop.

第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は3個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第3群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第3群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。   The combination of symbols corresponding to the third group combination of the first CB winning combination is that the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol, the middle reel 32M is the “red 7” symbol, the “LUCKY” symbol, and the “LUCKY” symbol. The “replay 3” symbol, and the right reel 32R is either the “cherry” symbol or the “replay 1” symbol (see FIG. 5). In this case, in the left reel 32L and the right reel 32R, the symbols that enable the third group winning of the first CB winning combination are arranged next to one winning combination symbol and the reel rotation direction 1 The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. On the other hand, since only three symbols are arranged on the intermediate reel 32M to enable winning of the third group combination of the first CB winning combination, so-called losing is performed depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the intermediate reel 32M. Will occur. As already described in the configuration, the third group combination of the first CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the right reel 32R, so the first CB winning first If the winning of the third group combination is given priority, so-called spillover will not occur until the first stop and the second stop, and so-called spillover may occur during the third stop.

第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する(図5参照)。この場合、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第4群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第1CB入賞の第4群役の入賞が成立することとなる。   As described above, the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning combination is that the stop symbol of the left reel 32L is “red 7” symbol, “white 7” symbol, “BAR” symbol and “BAR” symbol on the main line ML1. ”LUCKY” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol, A combination in which the stop symbol of the right reel 32R is either “Cherry” symbol or “Replay 1” symbol, and on the main line ML1, the stop symbol of the left reel 32L is “Red 7” symbol, “White 7” symbol, “BAR” ”Symbol or“ LUCKY ”symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either“ Bell ”symbol or“ Replay 1 ”symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is“ B ” The combination of any of the “R” symbol, “watermelon” symbol, and “LUCKY” symbol, and the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 is either the “Replay 1” symbol or the “Replay 3” symbol, The stop symbol of the reel 32M is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “BAR”. A combination that is any of a symbol, a “watermelon” symbol, and a “LUCKY” symbol is applicable (see FIG. 5). In this case, in each of the reels 32L, 32M, and 32R, the symbol that enables the winning of the fourth group combination of the first CB winning is arranged next to one winning winning symbol and the reel rotation direction 1 The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. Then, if the first group CB winning fourth group winning combination is given priority, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R are in any manner. In this case, the fourth group winning of the first CB winning will be established.

このように第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて第1CB入賞の第4群役とは別に第1CB入賞の第1群役〜第3群役が設定されていたとしても、当該第1CB入賞の第4群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ST1において第1CB役に当選した場合には第1CB入賞が成立して第1CB役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ST1においては第1CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立を第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。かかる構成については後に詳細に説明する。   Thus, when the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning is set, the first CB is separated from the fourth group combination of the first CB winning in correspondence with the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Even if the first to third group winning combinations are set, as long as there is no event that prevents the fourth group winning of the first CB winning combination, winning the fourth group winning of the first CB winning combination Establishment is given priority. If priority is given to the winning of the fourth group combination of the first CB winning, if the first CB winning is won in the normal state ST1, the first CB winning is established and the winning state of the first CB winning is carried over. The state will not occur. On the other hand, in the normal state ST1, a configuration is adopted in which the first CB winning first to third group winning combinations are prioritized over the first CB winning fourth group winning combination. This configuration will be described in detail later.

インデックス値IV=18には、図23に示すように、第2CB入賞の第1群役〜第4群役が設定されている。既に説明したとおり、第2CB入賞の第1群役と、第2CB入賞の第2群役と、第2CB入賞の第3群役と、第2CB入賞の第4群役とで、第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第2CB入賞の第1群役〜第4群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第2CB入賞の成立となる。IV=18で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第1群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第1群役、第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第2群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が中リール32Mであれば第2入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。換言すれば、第3停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。   In the index value IV = 18, as shown in FIG. 23, the first to fourth group winning combinations of the second CB winning are set. As already explained, the 2nd CB winning 1st group role, the 2nd CB winning 2nd group role, the 2nd CB winning 3rd group role, the 2nd CB winning 4th group role, The combination of symbols corresponding to establishment is different. However, even if any of the first to fourth group winnings of the second CB winning is achieved, the second CB winning is achieved. If the winning combination is IV = 18, as shown in FIG. 24, if the first stop is the left reel 32L, the first group combination, the third group combination and the fourth group combination of the second CB winning are treated as the winning combination. Furthermore, if the second stop is the middle reel 32M, the first group role and the fourth group role of the second CB winning are treated as winning combinations, and if the second stop is the right reel 32R, the second CB winning third The group role and the fourth group role are treated as winning roles. If the first stop is the middle reel 32M, the first group combination, the second group combination and the fourth group combination of the second CB winning are treated as winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the second CB The first and fourth group winning combinations are treated as winning combinations, and if the second stop is the right reel 32R, the second and fourth group winning combinations in the second CB are treated as winning combinations. Further, if the first stop is the right reel 32R, the second group combination, the third group combination and the fourth group combination of the second CB winning are treated as winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the second CB The third and fourth group winning combinations are treated as winning combinations, and if the second stop is the middle reel 32M, the second and fourth group winning combinations are treated as winning combinations. In other words, if the third stop is the right reel 32R, the first group combination and the fourth group combination of the second CB winning are treated as winning combinations, and if the third stop is the left reel 32L, the second CB winning second If the group combination and the fourth group combination are treated as the winning combination, and the third stop is the middle reel 32M, the third group combination and the fourth group combination of the second CB winning combination are treated as the winning combination.

第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第2CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は4個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第1群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は中リール32Mである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第1群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。   In the combination of symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning combination, the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol, the middle reel 32M is the “bell” symbol, and the right reel 32R is “ One of the “watermelon” symbol and the “LUCKY” symbol (see FIG. 5). In this case, in the left reel 32L and the middle reel 32M, the symbol that enables the winning of the first group combination of the second CB winning is arranged next to one winning winning symbol and the reel rotation direction 1 The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. On the other hand, since there are only four symbols arranged on the right reel 32R that enable the first CB winning combination of the second CB to be established, so-called spillage may occur depending on the stop operation timing of the stop button 44 relative to the rotation position of the right reel 32R. Will occur. As already described in the configuration, the first group combination of the second CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the middle reel 32M, so the second CB winning first In the situation where winning of the first group combination is prioritized, so-called spillover does not occur until the first stop and the second stop, and so-called spillover may occur in the third stop.

第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第2群役は第1停止及び第2停止が中リール32M又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第2群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。   The combination of symbols corresponding to the second group combination of the second CB winning combination is that the left reel 32L is either the “white 7” symbol or the “LUCKY” symbol, the middle reel 32M is the “bell” symbol, and the right reel 32R is Either “Cherry” symbol or “Replay 1” symbol (see FIG. 5). In this case, in each of the middle reel 32M and the right reel 32R, the symbols that enable the second group winning of the second CB winning combination are arranged next to one winning combination symbol and the reel rotation direction 1 The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. On the other hand, since there are only three symbols on the left reel 32L that enable the second group winning combination of the second CB to be established, so-called spillage is caused depending on the stop operation timing of the stop button 42 relative to the rotation position of the left reel 32L. Occurs. As already explained in the configuration, the second group combination of the second CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the middle reel 32M or the right reel 32R. In the situation where winning of the second group combination is prioritized, so-called missing will not occur until the first stop and the second stop, and so-called missing may occur in the third stop.

第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第3群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第3群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。   The combination of symbols corresponding to the third group combination of the second CB winning combination is that the left reel 32L is either the “bell” symbol or the “cherry” symbol, and the middle reel 32M is the “white 7” symbol or the “replay 2” symbol. The right reel 32R is either the “cherry” symbol or the “replay 1” symbol (see FIG. 5). In this case, in the left reel 32L and the right reel 32R, the symbols enabling the winning of the third group combination of the second CB winning are arranged next to the one winning winning symbol and the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. On the other hand, since only two symbols are arranged on the intermediate reel 32M to enable the winning of the third group winning combination of the second CB, depending on the stop operation timing of the stop button 43 relative to the rotation position of the intermediate reel 32M, so-called missing Will occur. As already described in the configuration, the third group combination of the second CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the right reel 32R, so the second CB winning first In the situation where winning of the third group combination is given priority, so-called spillover does not occur until the first stop and the second stop, and so-called spillover can occur in the third stop.

第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する(図5参照)。この場合、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第4群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第2CB入賞の第4群役の入賞が成立することとなる。   As described above, the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the 2nd CB winning prize is that the stop symbol of the left reel 32L is “red 7” symbol, “white 7” symbol, “BAR” symbol, and “BAR” symbol on the main line ML1. ”LUCKY” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol, The combination of the stop symbol of the right reel 32R being the “bell” symbol and the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1 are the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “BAR” symbol and the “LUCKY” symbol. The stop symbol of the middle reel 32M is either “cherry” symbol or “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “BAR” symbol, “watermelon” symbol, and “L” The combination of any of the “CKY” symbols, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML1, is the “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” ”Symbol,“ Replay 2 ”symbol, or“ Replay 3 ”symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is“ BAR ”symbol,“ Watermelon ”symbol, or“ LUCKY ”symbol. (See FIG. 5). In this case, in each of the reels 32L, 32M, and 32R, the symbol that enables the winning of the fourth group combination of the second CB winning is arranged next to the one winning winning symbol and the reel rotation direction 1 The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. Then, if it is a situation where the winning of the fourth group combination of the second CB winning is prioritized, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R are in any manner. In this case, the fourth group winning combination of the second CB winning will be established.

このように第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて第2CB入賞の第4群役とは別に第2CB入賞の第1群役〜第3群役が設定されていたとしても、当該第2CB入賞の第4群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ST1において第2CB役に当選した場合には第2CB入賞が成立することで第2CB役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ST1においては第2CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立を第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。   When the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the second CB winning is set in this way, the second CB is separated from the fourth group combination of the second CB winning in correspondence with the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Even if the first to third group winning combinations are set, as long as there is no event that prevents the winning of the fourth group winning combination of the second CB winning combination, the winning of the fourth group winning combination of the second CB winning combination Establishment is given priority. If the winning of the fourth group combination of the second CB winning is given priority, when the second CB winning combination is won in the normal state ST1, the winning state of the second CB winning combination is carried over by the establishment of the second CB winning combination. Will not occur. On the other hand, in the normal state ST1, a configuration is adopted in which winning establishment of the first to third group winnings of the second CB winning is given priority over winning establishment of the fourth winning group of the second CB winning.

本スロットマシン10では、通常状態ST1にてインデックス値IV=17で当選となった場合、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしても第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも第1CB入賞の第1群役〜第3群役のいずれかの入賞成立がリール32L,32M,32Rの停止制御において優先される。また、通常状態ST1にてインデックス値IV=18で当選となった場合、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしても第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも第2CB入賞の第1群役〜第3群役のいずれかの入賞成立がリール32L,32M,32Rの停止制御において優先される。   In this slot machine 10, if the winning is the index value IV = 17 in the normal state ST1, the winning combination of the fourth group combination of the first CB winning is established regardless of the stop order of any of the reels 32L, 32M, 32R. In the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R, priority is given to the winning establishment of any of the first to third group winnings of the first CB winning. In addition, when the winning is the index value IV = 18 in the normal state ST1, the second CB is more than the winning combination of the fourth group combination of the second CB winning regardless of the stop order of any of the reels 32L, 32M, 32R. The winning combination of the first group combination to the third group combination of the winning combination is given priority in the stop control of the reels 32L, 32M, 32R.

このように第1群役〜第3群役のいずれかの入賞成立を優先させるための停止制御は、判定情報用バッファBにおける引込ビットを利用して行われる。引込ビットを利用した当該停止制御の説明に先立ち、まずライン判定処理(図17)のステップS908にて実行される引込ビット設定処理について説明する。図26は引込ビット設定処理を示すフローチャートであり、図27(a)〜図27(f)は引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。   As described above, the stop control for giving priority to the establishment of a winning combination of any of the first group combination to the third group combination is performed using the lead-in bit in the determination information buffer B. Prior to the description of the stop control using a pull-in bit, the pull-in bit setting process executed in step S908 of the line determination process (FIG. 17) will be described first. FIG. 26 is a flowchart showing a pull-in bit setting process, and FIGS. 27A to 27F are explanatory diagrams for explaining how the pull-in bit information is derived.

まず引込ビット情報設定処理を実行する(ステップS1401)。引込ビット情報設定処理では、まず引込ビット情報展開前準備処理を行う。引込ビット情報展開前準備処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた引込ビット情報検索用エリア104を初期化する。   First, a pull-in bit information setting process is executed (step S1401). In the lead-in bit information setting process, first a pre-preparation process for pulling-in bit information is performed. In the preparatory process for drawing-in bit information development, a pull-in bit information search area 104 provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is initialized.

引込ビット情報検索用エリア104とは、引込ビット情報を取得するために用意されたエリアであり、図27(a)に示すように、左リール用エリア115、中リール用エリア116及び右リール用エリア117を有し、さらに各リール用エリア115,116,117はそれぞれ上段用エリア115a,116a,117a、中段用エリア115b,116b,117b、及び下段用エリア115c,116c,117cを有する。つまり、引込ビット情報検索用エリア104は、9つのエリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cから構成されている。そして、これら9つの各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cはそれぞれ2ビット構成となっている。   The lead-in bit information search area 104 is an area prepared for acquiring lead-in bit information. As shown in FIG. 27A, the left reel area 115, the middle reel area 116, and the right reel area. Each of the reel areas 115, 116, 117 has an upper area 115a, 116a, 117a, an intermediate area 115b, 116b, 117b, and a lower area 115c, 116c, 117c. That is, the lead-in bit information search area 104 includes nine areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c. Each of these nine areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c has a 2-bit configuration.

引込ビット情報検索用エリア104を初期化した状態では、図27(b)に示すように、各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cに2進数で「01」がセットされている。その後、各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cのうち現状のメインラインML1〜ML3上の図柄停止位置と対応しないエリアを「0」クリアする。ベット数が「3」である状況においては既に説明したとおり左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結ぶメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとして設定されるため、図27(c)に示すように、各リール用エリア115,116,117の中段用エリア115b,116b,117b及び下段用エリア115c,116c,117cを「0」クリアする。   In the state where the pull-in bit information search area 104 is initialized, as shown in FIG. 27B, “01” is set in binary in each of the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c. Thereafter, “0” is cleared from the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c that do not correspond to the current symbol stop positions on the main lines ML1 to ML3. In the situation where the number of bets is “3”, as described above, only the main line ML1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R is set as the winning target line. Therefore, as shown in FIG. 27C, the middle area 115b, 116b, 117b and the lower area 115c, 116c, 117c for each reel area 115, 116, 117 are cleared to “0”.

その後、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが存在している場合には、当該停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rにおいて現状のメインラインML1〜ML3上に停止している又は停止する図柄の図柄番号に対応する引込ビット情報をその停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rの停止制御に際して利用した引込ビットテーブルから読み出し、その読み出した各引込ビット情報を既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rにおける現状のメインラインML1〜ML3上の位置に対応するエリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cにセットする。また、現状の対象リールに対応させて設定されている引込ビットテーブルから、現状の対象図柄番号の図柄が基点位置に停止した場合に現状のメインラインML1〜ML3上に停止することとなる図柄番号に対応させて設定されている引込ビット情報を読み出し、その読み出した引込ビット情報を現状の対象リールにおける現状のメインラインML1〜ML3上の位置に対応するエリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cにセットする。なお、停止指令が発生していないリール32L,32M,32Rであって現状の対象リール以外のリール32L,32M,32Rについては、現状のメインラインML1〜ML3上の図柄停止位置と対応するエリアのみに「01」が設定された状態が維持される。   Thereafter, when there are reels 32L, 32M, and 32R for which stop commands have already been generated, the reels 32L, 32M, and 32R for which the stop commands have been generated stop on the current main lines ML1 to ML3. The pull-in bit information corresponding to the symbol number of the symbol that is being stopped or stopped is read out from the pull-in bit table used for the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R where the stop command is generated, and each read-out bit information Are set in the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c corresponding to the positions on the current main lines ML1 to ML3 in the reels 32L, 32M, and 32R where stop commands have already been generated. Further, from the drawing bit table set corresponding to the current target reel, when the symbol of the current target symbol number stops at the base point position, the symbol number that stops on the current main lines ML1 to ML3. Are read in, and the read-in bit information is read and the read-in bit information is read from the current target lines on the current main lines ML1 to ML3 in the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 115a. Set to 117c. For reels 32L, 32M, and 32R that have not been issued a stop command and are not the current target reel, only the area corresponding to the symbol stop position on the current main lines ML1 to ML3 is used. The state where “01” is set in is maintained.

上記のような引込ビット情報の設定が行われた場合、ベット数が「3」である場合には例えば図27(d)に示すように、メインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aの全てが「01」となる場合が想定される。また、それ以外にも、例えば図27(e)に示すようにメインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aのうち2個のエリアが「01」となり残り1個のエリアが「00」となる場合や、例えば図27(f)に示すようにメインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aのうち1個のエリアが「01」となり残り2個のエリアが「00」となる場合が想定される。   When the above-described pull-in bit information is set and the bet number is “3”, for example, as shown in FIG. 27 (d), the upper area 115a, 116a, 117a on the main line ML1. It is assumed that all of “01” are “01”. In addition, for example, as shown in FIG. 27 (e), two of the upper areas 115a, 116a, 117a on the main line ML1 become “01” and the remaining one area becomes “00”. For example, as shown in FIG. 27 (f), one of the upper areas 115a, 116a, 117a on the main line ML1 becomes “01” and the remaining two areas become “00”. A case is assumed.

引込ビット設定処理(図26)の説明に戻り、ステップS1401の処理を実行した後は、検索ライン数を取得する(ステップS1402)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態では1ゲームにおけるベット数が「3」となり1本のメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとなり、CB状態ST3では1ゲームにおけるベット数が「2」となり2本のメインラインML2,ML3が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「3」であれば検索ラインは「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ラインは「2」となる。その後、検索ライン数の値を1減算する(ステップS1403)。これにより、ステップS1402の処理を実行した直後においては、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「0」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「1」となる。ベット数が「3」であって検索ライン数が「0」である場合、検索ラインはメインラインML1となる。ベット数が「2」であって検索ライン数が「1」である場合、検索ラインは第1メインラインML2となり、検索ライン数が「0」である場合、検索ラインは第2メインラインML3となる。   Returning to the description of the pull-in bit setting process (FIG. 26), after executing the process of step S1401, the number of search lines is acquired (step S1402). As described above, in game states other than the CB state ST3, the bet number in one game is “3”, and only one main line ML1 becomes a winning target line. In the CB state ST3, the bet number in one game is “2”. The two main lines ML2 and ML3 become the winning target lines. Therefore, if the bet number is “3”, the search line is “1”, and if the bet number is “2”, the search line is “2”. Thereafter, 1 is subtracted from the value of the number of search lines (step S1403). As a result, immediately after the processing of step S1402, the number of search lines is “0” if the number of bets is “3”, and the number of search lines is “1” if the number of bets is “2”. . When the number of bets is “3” and the number of search lines is “0”, the search line is the main line ML1. When the number of bets is “2” and the number of search lines is “1”, the search line is the first main line ML2, and when the number of search lines is “0”, the search line is the second main line ML3. Become.

その後、引込ビット情報検索用エリア104の合成処理を実行する(ステップS1404)。この合成処理では、今回の検索ライン上にある各エリア115a〜115c,116a〜116c,117a〜117cの引込ビット情報をAND処理する。図27(d)の場合であればメインラインML1上の位置に対応するエリア115a,116a,117aの引込ビット情報はいずれも「01」であるため、これらをAND処理すると引込ビット情報合成値は「01」となる。また、図27(e)の場合及び図27(f)の場合であればメインラインML1上の位置に対応するエリア115a,116a,117aの一部では引込ビット情報が「00」であるため、これらをAND処理すると引込ビット情報合成値は「00」となる。   Thereafter, a composition process for the retrieved bit information search area 104 is executed (step S1404). In this combining process, the AND bit processing is performed on the lead-in bit information of the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c on the current search line. In the case of FIG. 27 (d), since the pull-in bit information of the areas 115a, 116a, 117a corresponding to the positions on the main line ML1 are all “01”, when these are ANDed, the pull-in bit information composite value is “01”. In the case of FIG. 27E and FIG. 27F, the lead-in bit information is “00” in a part of the areas 115a, 116a, 117a corresponding to the position on the main line ML1. If these are ANDed, the drawn bit information composite value becomes “00”.

その後、検索ライン数が「0」ではないか否かを判定する(ステップS1405)。「0」ではない場合には(ステップS1405:NO)、ステップS1403の処理に戻る。検索ライン数が「0」である場合には(ステップS1405:YES)、判定情報用バッファBの引込ビットに、ステップS1404にて導出した引込ビット情報合成値をセットする(ステップS1406)。これにより、引込ビットの設定が完了する。   Thereafter, it is determined whether or not the number of search lines is not “0” (step S1405). If it is not “0” (step S1405: NO), the process returns to step S1403. When the number of search lines is “0” (step S1405: YES), the pull-in bit information combined value derived in step S1404 is set in the pull-in bit of the determination information buffer B (step S1406). Thereby, the setting of the pull-in bit is completed.

上記のように引込ビットの設定が行われる構成において、既に説明したとおりリール回転処理(図13)では、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データのみが主側RAM74に当選データとして設定されている場合(ステップS601及びステップS602:YES)、オフセット指定テーブルとして単独CB用テーブルを主側ROM73の指定テーブル記憶エリア91から読み出す(ステップS603)。図28(a)〜図28(c)は単独CB用テーブルにおいて指定されている各リール32L,32M,32Rの引込ビットテーブル121〜123の内容を説明するための説明図である。   In the configuration in which the pull-in bit is set as described above, as described above, in the reel rotation processing (FIG. 13), only the winning data of the first CB combination or the winning data of the second CB combination is set as the winning data in the main RAM 74. If so (step S601 and step S602: YES), the single CB table is read from the specified table storage area 91 of the main ROM 73 as an offset specifying table (step S603). FIGS. 28A to 28C are explanatory diagrams for explaining the contents of the pull-in bit tables 121 to 123 of the reels 32L, 32M, and 32R specified in the single CB table.

図28(a)に示すように、左リール32Lの引込ビットテーブル121では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、左リール32Lの引込ビットテーブル121では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第2CB側の同一値組合せ」ともいう)を構成する図柄(「ベル」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第2CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。   As shown in FIG. 28A, in the pull-in bit table 121 of the left reel 32L, the first group combination for the first CB winning, the third group combination for the first CB winning, the first group combination for the second CB winning, and the second CB winning. The drawing-in bit information of the symbol corresponding to the third group combination is set to a larger value than the drawing-in bit information of the symbol corresponding to the fourth group combination of the first CB winning combination. Further, in the pull-in bit table 121 of the left reel 32L, it corresponds to the first group combination of the first CB winning, the third group combination of the first CB winning, the first group combination of the second CB winning and the third group combination of the second CB winning. The symbol (“Bell”) in which the symbol pull-in information of the symbol constitutes a combination of some symbols (hereinafter also referred to as “same value combination on the second CB side”) among symbols corresponding to the fourth group combination of the second CB winning Although it is the same value as the drawing bit information of the symbol, it is set to a value larger than the drawing bit information of the symbol constituting the combination of the other symbols in the fourth group combination of the second CB winning.

図28(b)に示すように、中リール32Mの引込ビットテーブル122では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第2群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第1CB側の同一値組合せA」ともいう)を構成する図柄(「ベル」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第1CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、中リール32Mの引込ビットテーブル122では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第2群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。   As shown in FIG. 28B, in the pull-in bit table 122 of the middle reel 32M, the first group combination of the first CB winning, the second group combination of the first CB winning, the first group combination of the second CB winning and the second CB winning. The drawn-in bit information of the symbol corresponding to the second group combination is a combination of a part of the symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning prize (hereinafter also referred to as “the same value combination A on the first CB side”). ) Is set to a value larger than the drawn bit information of the symbols constituting the combination of other symbols in the fourth group combination of the first CB winning, although it is the same value as the drawn bit information of the symbols constituting ")" ("Bell" symbol) Has been. Further, the pull-in bit table 122 of the middle reel 32M corresponds to the first group combination of the first CB winning, the second group combination of the first CB winning, the first group combination of the second CB winning, and the second group combination of the second CB winning. The drawn-in bit information of the symbol is set to a larger value than the drawn-in bit information of the symbol corresponding to the fourth group combination of the second CB winning.

図28(c)に示すように、右リール32Rの引込ビットテーブル123では、第1CB入賞の第2群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第1CB側の同一値組合せB」ともいう)を構成する図柄(「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第1CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。但し、第1CB側の同一値組合せAと第1CB側の同一値組合せBとは異なっている。また、右リール32Rの引込ビットテーブル123では、第1CB入賞の第2群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。   As shown in FIG. 28C, in the pull-in bit table 123 of the right reel 32R, the second group combination of the first CB winning, the third group combination of the first CB winning, the second group combination of the second CB winning and the second CB winning. The drawn-in bit information of the symbol corresponding to the third group combination is a combination of a part of the symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning combination (hereinafter also referred to as “the same value combination B on the first CB side”). ) The drawing bit information of the symbols constituting the combination of the other symbols in the fourth group combination of the first CB winning prize, although having the same value as the drawing bit information of the symbols constituting “” (“Cherry” symbol and “Replay 1” symbol) Is set to a larger value. However, the same value combination A on the first CB side and the same value combination B on the first CB side are different. Further, the pull-in bit table 123 of the right reel 32R corresponds to the second group combination of the first CB winning, the third group combination of the first CB winning, the second group combination of the second CB winning, and the third group combination of the second CB winning. The drawn-in bit information of the symbol is set to a larger value than the drawn-in bit information of the symbol corresponding to the fourth group combination of the second CB winning.

上記のように引込ビットテーブル121〜123が設定されていることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=17で当選となった場合にはいずれのリール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングであったとしても第1CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先される。   Since the pull-in bit tables 121 to 123 are set as described above, in the normal state ST1, when the winning is achieved with the index value IV = 17, any stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the reels 32L, Even if it is the stop operation timing of 32M and 32R, the winning combination of the first group winning combination to the third winning group combination of the first CB winning is given priority over the winning winning combination of the fourth winning combination of the first CB winning combination.

具体的には、左リール32Lが第1停止される場合には、第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール32Lが第1停止された場合には第1CB入賞の第1群役又は第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。   Specifically, when the left reel 32L is stopped for the first time, the priority information of the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning and the third group combination of the first CB winning is set to the fourth priority of the first CB winning. It can be set to a value larger than the symbol priority information corresponding to the group role. As already described, the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning combination and the third group combination of the first CB winning combination in the left reel 32L are arranged so as not to cause so-called oversight. Therefore, when the left reel 32L is stopped for the first time, the first group winning of the first CB winning or the third group winning of the first CB winning can be achieved, and the winning of the fourth group winning of the first CB winning is achieved. Becomes impossible.

中リール32Mが第1停止される場合には、第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄を除き第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール32Lが第2停止される場合には、第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール32Rが第2停止される場合には、第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第2群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第1群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール32Mが第1停止されて左リール32Lが第2停止された場合には、第1CB入賞の第1群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、中リール32Mが第1停止されて右リール32Rが第2停止された場合には、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。   When the middle reel 32M is stopped for the first time, the priority information of the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning and the second group combination of the first CB winning is constituted by the same value combination A on the first CB side. It can be set to a value larger than the priority information of the symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning. After that, when the left reel 32L is stopped for the second time, the priority information of the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning is given to the priority of the symbols constituting the same value combination A on the first CB side. When the right reel 32R is stopped for the second time, the symbol priority information corresponding to the second group combination of the first CB winning combination is set to the same value combination on the first CB side. It can be set to a value larger than the priority information of the symbols constituting A. As already described, the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning and the second group combination of the first CB winning are arranged in the middle reel 32M so as not to cause so-called spillage. The symbols corresponding to the first group combination of the 1CB winning are arranged so that the so-called missing is not generated, and the symbols corresponding to the third group combination of the first CB winning is arranged so that the so-called missing is not generated in the right reel 32R. ing. Accordingly, when the middle reel 32M is stopped for the first time and the left reel 32L is stopped for the second time, the first group winning of the first CB winning can be established, and the fourth group winning of the first CB winning is achieved. Establishment is impossible. Further, when the middle reel 32M is stopped for the first time and the right reel 32R is stopped for the second time, the winning of the second group combination of the first CB winning is possible, and the winning of the fourth group winning of the first CB winning is possible. Establishment is impossible.

右リール32Rが第1停止される場合には、第1CB入賞の第2群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄を除き第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール32Lが第2停止される場合には、第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、中リール32Mが第2停止される場合には、第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第2群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第2群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール32Rが第1停止されて左リール32Lが第2停止された場合には、第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、右リール32Rが第1停止されて中リール32Mが第2停止された場合には、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。   When the right reel 32R is stopped for the first time, symbol priority information corresponding to the second group combination of the first CB winning and the third group combination of the first CB winning is constituted by the same value combination B on the first CB side. It can be set to a value larger than the priority information of the symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning. After that, when the left reel 32L is stopped for the second time, the priority information of the symbols corresponding to the third group combination of the first CB winning combination is given to the priority of the symbols constituting the same value combination B on the first CB side. When the middle reel 32M is stopped for the second time, the symbol priority information corresponding to the second group combination of the first CB winning combination is set to the same value combination on the first CB side. It can be set to a value larger than the priority information of symbols constituting B. As described above, the symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning and the third group combination of the first CB winning are arranged on the right reel 32R so as not to cause so-called spillage. The symbols corresponding to the third group combination of the 1CB winning are arranged so that the so-called missing is not generated, and the symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning is arranged so that the so-called missing is not generated in the middle reel 32M. ing. Therefore, when the right reel 32R is stopped for the first time and the left reel 32L is stopped for the second time, the third group winning combination of the first CB winning can be established, and the fourth group winning winning of the first CB winning is possible. Establishment is impossible. Further, when the right reel 32R is stopped for the first time and the middle reel 32M is stopped for the second time, the winning of the second group combination of the first CB winning is possible, and the winning of the fourth group winning of the first CB winning is possible. Establishment is impossible.

また、上記のように引込ビットテーブル121〜123が設定されていることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=18で当選となった場合にはいずれのリール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングであったとしても第2CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先される。   In addition, since the pull-in bit tables 121 to 123 are set as described above, in the normal state ST1, when the winning is made with the index value IV = 18, the stop order and reels of any reel 32L, 32M, 32R Even if it is the stop operation timing of 32L, 32M, 32R, the winning combination of the first to third group winnings of the second CB winning is given priority over the winning of the fourth winning group of the second CB winning.

具体的には、左リール32Lが第1停止される場合には、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄を除き第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、中リール32Mが第2停止される場合には、第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール32Rが第2停止される場合には、第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第1群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール32Lが第1停止されて中リール32Mが第2停止された場合には、第2CB入賞の第1群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、左リール32Lが第1停止されて右リール32Rが第2停止された場合には、第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。   Specifically, when the left reel 32L is stopped for the first time, the priority information of the symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning combination and the third group combination of the second CB winning combination is the same on the second CB side. Except for the symbols constituting the value combination, the value may be larger than the priority information of the symbols corresponding to the fourth group combination of the second CB winning. After that, when the middle reel 32M is stopped for the second time, the priority information of the symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning is used as the priority order of the symbols constituting the same value combination on the second CB side. When the right reel 32R is stopped for the second time, the priority information of the symbols corresponding to the third group combination of the second CB winning combination is set to the same value combination on the second CB side. It can be set to a larger value than the priority information of the symbols to be configured. As already described, the symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning and the third group combination of the second CB winning are arranged in the left reel 32L so as not to cause so-called oversight. The symbols corresponding to the first group combination of the 2CB winning are arranged so that the so-called missing is not generated, and the symbols corresponding to the third group combination of the second CB winning is arranged so that the so-called missing is not generated in the right reel 32R. ing. Therefore, when the left reel 32L is stopped for the first time and the middle reel 32M is stopped for the second time, the winning of the first group combination of the second CB winning is possible, and the winning of the fourth group winning of the second CB winning is possible. Establishment is impossible. Further, when the left reel 32L is stopped for the first time and the right reel 32R is stopped for the second time, the third group winning combination of the second CB winning is possible and the winning of the fourth group winning of the second CB winning is possible. Establishment is impossible.

中リール32Mが第1停止される場合には、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール32Mが第1停止された場合には、第2CB入賞の第1群役又は第2CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。   When the middle reel 32M is stopped for the first time, symbol priority information corresponding to the first group combination of the second CB winning combination and the second group combination of the second CB winning combination corresponds to the fourth group combination of the second CB winning combination. It can be set to a value larger than the symbol priority information. As already described, the symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning and the second group combination of the second CB winning are arranged on the middle reel 32M so as not to cause so-called oversight. Accordingly, when the middle reel 32M is stopped for the first time, the first group combination of the second CB winning or the second group combination of the second CB winning can be established, and the fourth group winning of the second CB winning can be achieved. Establishment is impossible.

右リール32Rが第1停止される場合には、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール32Rが第1停止された場合には、第2CB入賞の第2群役又は第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。   When the right reel 32R is stopped for the first time, symbol priority information corresponding to the second group combination of the second CB winning and the third group combination of the second CB winning corresponds to the fourth group combination of the second CB winning It can be set to a value larger than the symbol priority information. As already described, the symbols corresponding to the second group combination of the second CB winning and the third group combination of the second CB winning are arranged in the right reel 32R so as not to cause so-called oversight. Therefore, when the right reel 32R is stopped for the first time, a winning combination of the second group winning of the second CB winning or the third group winning of the second CB winning is possible, and the winning of the fourth winning group winning of the second CB winning is possible. Establishment is impossible.

以上のように通常状態ST1においてインデックス値IV=17で当選となり第1CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合には、いずれの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させたとしても第1停止及び第2停止を行った段階で、第1CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が可能であって第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rであったとしても、その第3停止対象のリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては第1CB入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ST1において第1CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合、第1CB入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第1CB役は第1CB入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第1CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となる。   As described above, in the normal state ST1, when the index value IV = 17 is won and the winning data of the first CB combination is set in the main RAM 74, it is assumed that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in any stop order. In the stage where the first stop and the second stop are performed, it is possible to establish the first CB winning combination of the first to third group winnings, and it is impossible to establish the winning of the fourth winning group of the first CB winning combination. It becomes a state. Even if the third stop is any of the reels 32L, 32M, and 32R, the first CB winning is determined depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation position of the reels 32L, 32M, and 32R as the third stop target. May not hold. Accordingly, when the winning data for the first CB combination is set in the main RAM 74 in the normal state ST1, it is possible to cause a situation in which the first CB winning is not established. Since the first CB combination is a combination in which the winning state is carried over until the first CB winning is established, the winning data of the first CB combination is carried over to the main RAM 74 in the subsequent game.

同様に、通常状態ST1においてインデックス値IV=18で当選となり第2CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合には、いずれの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させたとしても第1停止及び第2停止を行った段階で、第2CB入賞の第1群役〜第3群役の入賞成立が可能であって第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rであったとしても、その第3停止対象のリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては第2CB入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ST1において第2CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合、第2CB入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第2CB役は第2CB入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となる。   Similarly, in the normal state ST1, if the winning value is the index value IV = 18 and the winning data of the second CB combination is set in the main RAM 74, the reels 32L, 32M, and 32R may be stopped in any stop order. In the stage where the first stop and the second stop are performed, the second CB winning first group role to the third group winning can be established, but the second CB winning fourth group role cannot be established. It becomes. Even if the third stop is any of the reels 32L, 32M, and 32R, the second CB winning is determined depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation position of the reels 32L, 32M, and 32R as the third stop target. May not hold. As a result, when the winning data for the second CB combination is set in the main RAM 74 in the normal state ST1, it is possible to cause a situation in which the second CB winning is not established. The second CB combination is a combination in which the winning state is carried over until the second CB winning is established, so that the winning data of the second CB combination is carried over to the main RAM 74 in the subsequent game.

図22に示すように、通常状態ST1において第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることで、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2に移行する。内部状態ST2では詳細は後述するが、リプレイ入賞が成立する確率が通常状態ST1よりも高くなる。また、内部状態ST2では詳細は後述するが、当選時処理(図18)において付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008〜ステップS1010)が実行されないことでインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞の成立が補填ベル入賞の成立よりも優先され、通常ベル入賞が成立することで遊技媒体の付与数が「9」となる。これにより、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。なお、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値とは、単位ゲーム数を実行した場合における遊技媒体の付与期待値から当該単位ゲーム数のゲームを実行するのに要する遊技媒体の数を引き算した値のことである。   As shown in FIG. 22, when the winning data of the first CB combination or the winning data of the second CB combination is carried over to the main RAM 74 in the normal state ST1, the gaming state shifts from the normal state ST1 to the internal state ST2. To do. Although details will be described later in the internal state ST2, the probability that a replay winning will be established is higher than in the normal state ST1. In the internal state ST2, the details will be described later. However, in the winning process (FIG. 18), the process for adjusting the number of assigned bits (steps S1008 to S1010) is not executed, so that the win is made with the index value IV = 1. In this case, the establishment of the normal bell prize has priority over the establishment of the supplemental bell prize, and the number of game media awarded becomes “9” when the normal bell prize is established. As a result, in the internal state ST2, the expected game media acquisition value per unit game is greater than in the normal state ST1. Note that the expected game media acquisition value per number of unit games is obtained by subtracting the number of game media required to execute the game of the number of unit games from the expected value of game media when the number of unit games is executed. It is a value.

さらに、CB役(第1CB役又は第2CB役)に当選となったゲームにおいてCB役の入賞を成立させなかった場合にはART移行抽選処理が実行され、当該移行抽選処理において移行当選となることで遊技状態が内部状態ST2のうちART状態ST20となる。ART状態ST2では上述したインデックス値IV=2〜10で当選となった場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が遊技者に報知され、その報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで通常ベル入賞が確実に成立する。これにより、ART状態ST20においては他のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が高くなる。   Further, if the winning of the CB combination is not established in the game won for the CB combination (the first CB combination or the second CB combination), the ART transfer lottery process is executed, and the transfer lottery process is performed in the transfer lottery process. Thus, the gaming state becomes the ART state ST20 in the internal state ST2. In the ART state ST2, when the above-described index value IV = 2-10 is won, the player is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of a normal bell prize. By stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the stop order, the normal bell winning is surely established. As a result, in the ART state ST20, the expected game media acquisition value per unit game number is higher than in any other gaming state.

内部状態ST2の方が通常状態ST1よりも有利度が高い構成であるため、遊技状態が通常状態ST1である場合にはCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることを遊技者は期待することとなる。この場合に、第1CB役及び第2CB役の両方が設定されていることにより、通常状態ST1においてCB役に当選したとしても、リール32L,32M,32Rの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されて内部状態ST2への移行が発生する構成となっている。このように遊技者の選択が正解した場合にのみ内部状態ST2への移行が発生する構成について説明する。   Since the internal state ST2 is more advantageous than the normal state ST1, if the gaming state is the normal state ST1, the winning data of the CB combination is carried over to the main RAM 74. One would expect. In this case, since both the first CB combination and the second CB combination are set, even if the CB combination is won in the normal state ST1, the player's selection is correct regarding the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R. Only in this case, the winning data of the CB combination is carried over to the main RAM 74 and the transition to the internal state ST2 occurs. A configuration in which the transition to the internal state ST2 occurs only when the player's selection is correct will be described.

図29は第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。また、図30(a)は左リール32Lにおける第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第2群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図30(b)は中リール32Mにおける第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図30(c)は右リール32Rにおける第1CB入賞の第1群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第1群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図31(a)、図31(c)及び図31(e)は第1CB入賞が成立する場合における各リール32L,32M,32Rの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、図31(b)、図31(d)及び図31(f)は第2CB入賞が成立する場合における各リール32L,32M,32Rの図柄の停止態様を説明するための説明図である。   FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining a combination of symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the first CB winning combination and a combination of symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the second CB winning combination. It is. FIG. 30 (a) is an explanatory diagram for explaining a range in which the winning of the second group combination of the first CB winning combination in the left reel 32L and a range in which the winning of the second group combination of the second CB winning can be established. FIG. 30 (b) is an explanatory diagram for explaining the range in which the third group winning combination of the first CB winning combination in the middle reel 32M can be established and the range in which the winning combination of the third group winning combination of the second CB winning can be achieved. FIG. 30 (c) is a diagram for explaining the range in which the first group winning of the first CB winning combination in the right reel 32R can be established and the range in which the winning of the first group winning of the second CB winning can be achieved. It is explanatory drawing. 31 (a), 31 (c), and 31 (e) are explanatory views for explaining a stop state of symbols of each reel 32L, 32M, 32R when the first CB winning is established. (B), FIG. 31 (d), and FIG. 31 (f) are explanatory views for explaining a stop state of symbols of each reel 32L, 32M, 32R when the second CB winning is established.

図29に示すように、第1CB入賞の第1群役と第2CB入賞の第1群役とは、左リール32Lについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、中リール32Mについては「ベル」図柄で完全に共通しているのに対して、右リール32Rについては第1CB入賞の第1群役が「BAR」図柄であり第2CB入賞の第1群役が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第1群役のそれぞれは右リール32Rが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。   As shown in FIG. 29, the first group combination of the first CB winning and the first group combination of the second CB winning are completely common to the “bell” symbol and the “cherry” symbol for the left reel 32L, For the middle reel 32M, the “bell” symbol is completely common, while for the right reel 32R, the first group role of the first CB winning is the “BAR” symbol and the first group role of the second CB winning is The “watermelon” symbol and the “LUCKY” symbol are completely different. Further, as already described, each of the first group winning of the first CB winning and the first group winning of the second CB winning can be established when the right reel 32R is stopped for the third time.

この場合に、図30(c)に示すように、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第1群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第1群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール32Rの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、18番の「BAR」図柄〜14番の「赤7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、右リール32RのメインラインML1上に第1CB入賞の第1群役に対応する「BAR」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、右リール32RのメインラインML1上に第2CB入賞の第1群役に対応する「スイカ」図柄又は「LUCKY」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第1群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第1群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、右リール32Rの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。   In this case, as shown in FIG. 30 (c), in the right reel 32R, the range corresponding to the first group combination of the first CB winning can be stopped on the main line ML1, and in the right reel 32R The range corresponding to the first group combination of the 2CB winning combination can be completely separated from the range in which the symbols can be stopped on the main line ML1, and each symbol of the right reel 32R is included in any range. Become. Specifically, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any one of the 18th “BAR” symbol to the 14th “red 7” symbol is present on the main line ML1. The “BAR” symbol corresponding to the first group combination of the first CB winning is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. On the other hand, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any of the symbols of other symbol numbers exists on the main line ML1, the second symbol number on the main line ML1 of the right reel 32R is operated. The “watermelon” symbol or “LUCKY” symbol corresponding to the first group combination of the 2CB winning is stopped. The range corresponding to the first group combination of the first CB winning is not limited to a configuration narrower than the range corresponding to the first group combination of the second CB winning, and the former range is the latter range. A wider configuration may be used, and if the number of symbols of the right reel 32R is an even number, the number of symbols included in each range may be the same.

当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が右リール32Rを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで右リール32Rに対応するストップボタン44の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(a)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「BAR」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(b)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール32L及び中リール32Mの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「ベル」図柄とで共通するものの、右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄以外の図柄となる。この場合の右リール32Rの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況であれば「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄、「赤7」図柄及び「白7」図柄のいずれかとなり、第2CB役に当選している状況であれば「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「赤7」図柄のいずれかとなる。このような図柄が右リール32Rに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、右リール32Rが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、右リール32Rが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。   With this configuration, when the player stops the right reel 32R for the third time in a game won for the CB role, the player is in the winning state of the first CB role and the second CB role. The stop operation of the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is predicted at the timing when the symbol in the range corresponding to the CB combination on the side different from the predicted side is present on the main line ML1. Will be done. If the player's prediction is lost in the game won for the first CB role, for example, as shown in FIG. 31A, the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “BAR” symbol are displayed on the main line ML1 from the left. In the case where the first CB winning is established and the player's prediction is lost in the game won for the second CB role, for example, as shown in FIG. 31 (b), the “bell” symbol from the left on the main line ML1, The “bell” symbol and the “watermelon” symbol are stopped, and the second CB winning is established. On the other hand, if the player's prediction is correct, the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M are the same as the “bell” symbol and the “bell” symbol when the first CB winning is established or when the second CB winning is established. The stop symbol of the right reel 32R is a symbol other than the “BAR” symbol, the “watermelon” symbol, and the “LUCKY” symbol. In this case, as a stop symbol of the right reel 32R, in the situation where the first CB role is won, a “watermelon” symbol, a “cherry” symbol, a “replay 1” symbol, a “red 7” symbol, and a “white 7” symbol. If it is one of the symbols and the second CB role is won, the symbol is “Cherry”, “Replay 1”, or “Red 7”. When such a symbol stops on the right reel 32R, a combination of symbols that does not establish any winning including the first CB winning and the second CB winning is stopped and displayed on the main line ML1. Such a combination of symbols corresponds to the above-described predetermined appearance when the right reel 32R is stopped for the third time. In other words, the combination of symbols corresponds to a trigger combination for shifting to the internal state ST2 when the right reel 32R is stopped for the third time.

図29に示すように、第1CB入賞の第2群役と第2CB入賞の第2群役とは、中リール32Mについては「ベル」図柄で完全に共通しているとともに、右リール32Rについては「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄で完全に共通しているのに対して、左リール32Lについては第1CB入賞の第2群役が「赤7」図柄及び「BAR」図柄であり第2CB入賞の第2群役が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第2群役のそれぞれは左リール32Lが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。   As shown in FIG. 29, the second group combination of the first CB winning and the second group combination of the second CB winning are completely common in the “bell” design for the middle reel 32M, and for the right reel 32R. While the “Cherry” symbol and “Replay 1” symbol are completely common, for the left reel 32L, the second group role of the first CB winning is the “Red 7” symbol and the “BAR” symbol, and the second CB. The second group winning combination is completely different because it is a “white 7” symbol and a “LUCKY” symbol. Further, as already described, each of the second group combination of the first CB winning and the second group combination of the second CB winning can be established when the left reel 32L is stopped for the third time.

この場合に、図30(a)に示すように、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第2群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第2群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール32Lの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、左リール32LのメインラインML1上に第1CB入賞の第2群役に対応する「赤7」図柄又は「BAR」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、左リール32LのメインラインML1上に第2CB入賞の第2群役に対応する「白7」図柄又は「LUCKY」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第2群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第2群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、左リール32Lの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。   In this case, as shown in FIG. 30A, in the left reel 32L, the range corresponding to the second group combination of the first CB winning can be stopped on the main line ML1, and in the left reel 32L The range corresponding to the 2CB winning second group combination can be completely separated from the range in which the symbol can be stopped on the main line ML1, and each symbol of the left reel 32L is included in any range. Become. Specifically, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any one of the 14th “red 7” design to the 5th “cherry” design exists on the main line ML1. The “red 7” symbol or “BAR” symbol corresponding to the second group combination of the first CB winning is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. On the other hand, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any of the symbols with other symbol numbers is present on the main line ML1, the second symbol number is displayed on the main line ML1 of the left reel 32L. The “white 7” symbol or “LUCKY” symbol corresponding to the second group combination of the 2CB winning is stopped. The range corresponding to the second group combination of the first CB winning is not limited to a configuration narrower than the range corresponding to the second group combination of the second CB winning, and the former range is the latter range. If the number of symbols of the left reel 32L is an even number, the number of symbols included in each range may be the same.

当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が左リール32Lを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで左リール32Lに対応するストップボタン42の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(c)に示すようにメインラインML1上に左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(d)に示すようにメインラインML1上に左から「白7」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ1」図柄とで共通するものの、左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「BAR」図柄、「白7」図柄及び「LUCKY」図柄以外の図柄となる。この場合の左リール32Lの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかとなり、第2CB役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。このような図柄が左リール32Lに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、左リール32Lが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、左リール32Lが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。   With this configuration, when the player stops the left reel 32L for the third time in the game won for the CB role, the player is in the winning state of the first CB role and the second CB role. A stop operation of the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is predicted at a timing when a symbol in a range corresponding to the CB combination on the side different from the predicted side is present on the main line ML1. Will be done. When the player's prediction is lost in the game won for the first CB role, for example, as shown in FIG. 31 (c), the “red 7” symbol, the “bell” symbol, and the “cherry” symbol from the left on the main line ML1. Is stopped, the first CB winning is established, and the player's prediction is lost in the game won for the second CB role, for example, “white 7” from the left on the main line ML1 as shown in FIG. The symbol, the “bell” symbol, and the “cherry” symbol are stopped, and the second CB winning is established. On the other hand, when the player's prediction is correct, the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are the same “bell” symbol and “cherry” symbol when the first CB winning is established or when the second CB winning is established. Or, although it is common to the “Replay 1” symbol, the stop symbol of the left reel 32L is a symbol other than the “Red 7” symbol, the “BAR” symbol, the “White 7” symbol, and the “LUCKY” symbol. In this case, as a stop symbol of the left reel 32L, in the situation where the first CB role is won, a “bell” symbol, a “watermelon” symbol, a “cherry” symbol, a “replay 1” symbol, and a “replay 2” symbol. As long as the 2nd CB role is selected, the “Bell” design, “Watermelon” design, “Cherry” design, “Replay 1” design, “Replay 2” design and “Replay 3” design Either. When such a symbol stops on the left reel 32L, a combination of symbols that does not establish any winning including the first CB winning and the second CB winning is stopped and displayed on the main line ML1. Such a combination of symbols corresponds to the above-described predetermined appearance when the left reel 32L is stopped for the third time. In other words, the combination of the symbols corresponds to a transition opportunity combination to the internal state ST2 when the left reel 32L is stopped for the third time.

図29に示すように、第1CB入賞の第3群役と第2CB入賞の第3群役とは、左リール32Lについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、右リール32Rについては「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄で完全に共通しているのに対して、中リール32Mについては第1CB入賞の第3群役が「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄であり第2CB入賞の第3群役が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第3群役及び第2CB入賞の第3群役のそれぞれは中リール32Mが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。   As shown in FIG. 29, the third group combination of the first CB winning and the third group combination of the second CB winning are completely common to the “bell” symbol and the “cherry” symbol for the left reel 32L, For the right reel 32R, the “Cherry” symbol and the “Replay 1” symbol are completely common, whereas for the middle reel 32M, the third group role of the first CB winning is “Red 7” symbol, “LUCKY” The symbol and “Replay 3” symbol, and the third group combination of the second CB winning a “White 7” symbol and “Replay 2” symbol are completely different. Further, as already described, each of the third group combination of the first CB winning and the third group combination of the second CB winning can be established when the middle reel 32M is stopped for the third time.

この場合に、図30(b)に示すように、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第3群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール32Mの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、14番の「赤7」図柄〜2番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、中リール32MのメインラインML1上に第1CB入賞の第3群役に対応する「赤7」図柄、「LUCKY」図柄又は「リプレイ3」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、中リール32MのメインラインML1上に第2CB入賞の第3群役に対応する「白7」図柄又は「リプレイ2」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第3群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第3群役に対応する範囲よりも広い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも狭い構成としてもよく、中リール32Mの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。   In this case, as shown in FIG. 30B, in the middle reel 32M, the range corresponding to the third group combination of the first CB winning can be stopped on the main line ML1, and in the middle reel 32M The range corresponding to the third group combination of the 2CB winning combination is completely separated from the range in which the symbol can be stopped on the main line ML1, and each symbol of the middle reel 32M is included in any range. Become. Specifically, the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any one of the 14th “red 7” design to the 2nd “replay 1” design exists on the main line ML1. In this case, the “red 7” symbol, “LUCKY” symbol or “replay 3” symbol corresponding to the third group combination of the first CB winning is stopped on the main line ML1 of the middle reel 32M. On the other hand, when the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any of the symbols of other symbol numbers exists on the main line ML1, the second symbol number on the main line ML1 of the middle reel 32M is operated. The “white 7” symbol or “replay 2” symbol corresponding to the third group combination of 2CB winning a prize is stopped. The range corresponding to the third group combination of the first CB winning is not limited to a configuration wider than the range corresponding to the third group combination of the second CB winning, and the former range is the latter range. A narrower configuration may be used, and if the number of symbols of the middle reel 32M is an even number, the number of symbols included in each range may be the same.

当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が中リール32Mを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで中リール32Mに対応するストップボタン43の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(e)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「赤7」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(f)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「白7」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール32L及び右リール32Rの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄又は「チェリー」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ1」図柄とで共通するものの、中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ3」図柄、「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄以外の図柄となる。この場合の中リール32Mの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況及び第2CB役に当選している状況のいずれであっても「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかとなる。このような図柄が中リール32Mに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、中リール32Mが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、中リール32Mが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。   Due to this configuration, when the player stops the middle reel 32M for the third time in the game won for the CB role, the player is in the winning state of the first CB role and the second CB role. The stop operation of the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is performed at the timing when the symbol in the range corresponding to the CB combination on the side different from the predicted side is present on the main line ML1. Will be done. If the player's prediction is lost in the game won for the first CB role, for example, as shown in FIG. 31 (e), the “Bell” symbol, “Red 7” symbol and “Cherry” symbol from the left on the main line ML1. Is stopped, the first CB winning is established, and the player's prediction is lost in the game won for the second CB role, for example, the “bell” symbol from the left on the main line ML1 as shown in FIG. The “white 7” symbol and the “cherry” symbol are stopped and the second CB winning is established. On the other hand, when the player's prediction is correct, the stop symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are the same “Bell” symbol or “Cherry” symbol when the first CB winning is established or when the second CB winning is established. And “Cherry” symbol or “Replay 1” symbol, but the stop symbol of the middle reel 32M is “Red 7” symbol, “LUCKY” symbol, “Replay 3” symbol, “White 7” symbol, and “Replay 2” symbol. "It becomes a design other than the design. In this case, the stop symbol of the middle reel 32M may be either the “Bell” symbol or the “Replay 1” symbol, regardless of whether the first CB role is won or the second CB role. Become. When such a symbol stops on the middle reel 32M, a combination of symbols that does not establish any winning including the first CB winning and the second CB winning is stopped and displayed on the main line ML1. Such a combination of symbols corresponds to the above-mentioned predetermined appearance when the middle reel 32M is stopped for the third time. In other words, the combination of symbols corresponds to a trigger combination for transition to the internal state ST2 when the middle reel 32M is stopped for the third time.

以上の構成であることにより、通常状態ST1においてCB役に当選したとしても、リール32L,32M,32Rの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されて内部状態ST2への移行が発生する。この場合に、図23に示すように通常状態用の抽選テーブルにおいては、第1CB役に対応するインデックス値IV=17に設定されているポイント値PVは「600」であるとともに、第2CB役に対応するインデックス値IV=18に設定されているポイント値PVは「600」である。つまり、通常状態ST1において第1CB役に当選する確率と第2CB役に当選する確率とはそれぞれ約1/109で同一である。したがって、遊技者の予測が正解となる確率は1/2となる。換言すれば、CB役に当選となった場合には1/2の確率で内部状態ST2への移行が発生することとなる。さらに言うと、通常状態ST1において内部状態ST2への移行が発生する確率は約1/109である。   With the above configuration, even if the CB combination is won in the normal state ST1, the winning data of the CB combination is only stored in the main RAM 74 if the player's selection is correct regarding the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R. Is carried over to the internal state ST2. In this case, as shown in FIG. 23, in the lottery table for the normal state, the point value PV set to the index value IV = 17 corresponding to the first CB combination is “600” and the second CB combination is set. The point value PV set to the corresponding index value IV = 18 is “600”. That is, the probability of winning the first CB combination and the probability of winning the second CB combination in the normal state ST1 is about 1/109, respectively. Therefore, the probability that the player's prediction is correct is ½. In other words, when the CB combination is won, the transition to the internal state ST2 occurs with a probability of 1/2. Furthermore, the probability that the transition to the internal state ST2 occurs in the normal state ST1 is about 1/109.

なお、通常状態ST1において第1CB役に当選する確率と第2CB役に当選する確率とが同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。また、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となる確率は約1/4.4である。また、インデックス値IV=2で当選となる確率、インデックス値IV=3で当選となる確率、インデックス値IV=4で当選となる確率、インデックス値IV=5で当選となる確率、インデックス値IV=6で当選となる確率、インデックス値IV=7で当選となる確率、インデックス値IV=8で当選となる確率、インデックス値IV=9で当選となる確率、インデックス値IV=10で当選となる確率はいずれも約1/80であり、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となる確率は約1/9.0である。また、インデックス値IV=11で当選となる確率は約1/73であり、インデックス値IV=12で当選となる確率は約1/149である。また、インデックス値IV=13で当選となる確率は約1/6554であり、インデックス値IV=14で当選となる確率は約1/16384であり、インデックス値IV=15で当選となる確率は約1/7.7である。この場合、リプレイ入賞が成立する確率は約1/7.7である。また、インデックス値IV=16で当選となる確率は約1/218である。   It should be noted that the probability of winning the first CB combination and the probability of winning the second CB combination in the normal state ST1 is not limited to the same configuration. It is good also as a structure where both probabilities are substantially the same so that it may become a grade. In the normal state ST1, the probability of winning with an index value IV = 1 is about 1 / 4.4. Further, the probability of winning when the index value IV = 2, the probability of winning when the index value IV = 3, the probability of winning when the index value IV = 4, the probability of winning when the index value IV = 5, and the index value IV = 6 is the winning probability, index value IV = 7 is the winning probability, index value IV = 8 is the winning probability, index value IV = 9 is the winning probability, index value IV = 10 is the winning probability Are about 1/80, and the probability of winning at any of the index values IV = 2 to 10 is about 1 / 9.0. The probability of winning with an index value IV = 11 is about 1/73, and the probability of winning with an index value IV = 12 is about 1/149. In addition, the probability of winning with an index value IV = 13 is about 1/6554, the probability of winning with an index value IV = 14 is about 1/16384, and the probability of winning with an index value IV = 15 is about 1 / 7.7. In this case, the probability that a replay winning will be established is about 1 / 7.7. In addition, the probability of winning with an index value IV = 16 is about 1/218.

<内部状態ST2>
次に、内部状態ST2について説明する。まず内部状態ST2である場合に主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる内部状態用の抽選テーブルについて説明する。図32は内部状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図33はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図32は「設定3」の場合における内部状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Internal state ST2>
Next, the internal state ST2 will be described. First, the internal state lottery table to be used in the lottery process (FIG. 12) for the winning combination in the main MPU 72 in the case of the internal state ST2 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the internal state, and FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination. FIG. 32 is a lottery table for the internal state in the case of “setting 3”. Although the point value PV set for each index value IV is different in other setting values, the number of index values IV and The type of combination set for each index value IV is the same.

図32及び図33に示すように、インデックス値IV=1〜14のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1〜14のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1〜14におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。   As shown in FIG. 32 and FIG. 33, the types of the roles set for the index values IV = 1 to 14, the winning probabilities for the index values IV = 1 to 14, and the index values IV = 1 to 14, respectively. The correspondence relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination is the same as in the lottery table for the normal state (FIG. 23).

但し、内部状態ST2においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、当選時処理(図18)において付与数ビットの調整処理(ステップS1010)が実行されない。この場合、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファBの付与数ビットの値の方が、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファBの付与数ビットの値よりも大きな値となる。そうすると、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄の方が補填ベル入賞の成立を可能とする図柄よりも優先順位情報が大きな値となる。また、インデックス値IV=1で当選となった場合、図33に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序がいずれであっても通常ベル役が当選役として扱われる。また、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて、通常ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、内部状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、既に説明したとおり、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。   However, in the internal state ST2, when the winning is performed with the index value IV = 1, the adjustment process (step S1010) of the number of assigned bits is not executed in the winning process (FIG. 18). In this case, the value of the number-of-provided bits in the determination information buffer B in the symbol that allows establishment of the normal bell winning is the value of the number-of-providing bits in the determination information buffer B in the symbol that enables establishment of the supplemental bell winning. The value is larger than the value. Then, the priority order information has a larger value for the symbol that allows the establishment of the normal bell prize than the symbol that enables the supplemental bell prize. Further, when winning with the index value IV = 1, as shown in FIG. 33, the normal bell combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Further, in each of the reels 32L, 32M, and 32R, between the one winning establishment symbol that enables establishment of the normal bell winning and the one winning establishment symbol arranged next to the reel rotation direction. The number of symbols is within the maximum number of slips. Therefore, if the winning is the index value IV = 1 in the internal state ST1, the normal bell winning will be established regardless of the stop order and stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. When the normal bell prize is established, the number of game media awarded is “9”, which is larger than the number of game media awarded “1” when the supplemental bell prize is established. Thereby, as already explained, in the internal state ST2, the expected acquisition value of the game medium per unit game number is increased compared to the normal state ST1.

図32に示すように、インデックス値IV=15には通常状態用の抽選テーブル(図23)と同様に第1リプレイ役が設定されている。また、図33に示すようにインデックス値IV=15で当選となった場合、通常状態ST1の場合と同様に、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図32に示すようにインデックス値IV=15に設定されているポイント値PVは「41755」であり、この値は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15のポイント値よりも大きな値である。これにより、インデックス値IV=15で当選となる確率は通常状態ST1の場合よりも高い確率である約1/1.6となる。   As shown in FIG. 32, a first replay combination is set at the index value IV = 15, as in the lottery table for the normal state (FIG. 23). Also, as shown in FIG. 33, when winning with an index value IV = 15, as in the case of the normal state ST1, no matter which stop order the reels 32L, 32M, 32R stop, Only one replay role will be treated as a winning role. However, as shown in FIG. 32, the point value PV set to the index value IV = 15 is “41755”, and this value is the point value of the index value IV = 15 in the normal state lottery table (FIG. 23). Is a larger value. As a result, the probability of winning with the index value IV = 15 is about 1 / 1.6, which is higher than in the normal state ST1.

図32に示すように、インデックス値IV=16には第4リプレイ役、第5リプレイ役及び第6リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図33に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第4リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第5リプレイ役及び第6リプレイ役が当選役として扱われる。   As shown in FIG. 32, the fourth replay combination, the fifth replay combination and the sixth replay combination are set to the index value IV = 16. When winning with an index value IV = 16, as shown in FIG. 33, if the first stop is the left reel 32L, the fourth replay role is treated as the winning role, and the first stop is the middle reel 32M or the right reel. If it is 32R, the fifth replay combination and the sixth replay combination are treated as winning combinations.

各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第4リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において左リール32Lを第1停止させた場合には、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第4リプレイ入賞が確実に発生する。   In each of the reels 32L, 32M, 32R, a symbol that allows the fourth replay winning is made up of one winning winning symbol and one winning winning symbol arranged next to the reel rotation direction. They are arranged so that the number of symbols between them is within the range of the maximum number of slips. Therefore, if the left reel 32L is stopped for the first time when winning with the index value IV = 16, the fourth replay winning is surely generated regardless of the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. .

第5リプレイ入賞に対応する図柄の組合せ及び第6リプレイ入賞に対応する図柄の組合せは、図5に示すように、中リール32Mについては「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄で共通しているとともに、右リール32Rについては「リプレイ1」図柄で共通している。中リール32Mにおいて「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである対象図柄は、1個の対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて「リプレイ1」図柄は、1個の「リプレイ1」図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の「リプレイ1」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M及び右リール32Rのうち一方を第1停止させ他方を第2停止させた場合には、それら中リール32M及び右リール32Rの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても、中リール32M及び右リール32RのそれぞれのメインラインML1上には第5リプレイ入賞の成立を可能とする図柄及び第6リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止することとなる。   As shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to the fifth replay winning and the symbol combination corresponding to the sixth replay winning are common to the “cherry” symbol and the “watermelon” symbol for the middle reel 32M. The right reel 32R is common to the “Replay 1” symbols. The number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction is the target symbol which is either the “cherry” symbol or the “watermelon” symbol in the middle reel 32M. Arranged so as to be within the range of the maximum number of threads. In the right reel 32R, the “replay 1” symbol has the maximum number of symbols between one “replay 1” symbol and one “replay 1” symbol arranged next to the reel rotation direction. It is arrange | positioned so that it may become in the range. Therefore, when the winning is the index value IV = 16, when one of the middle reel 32M and the right reel 32R is first stopped and the other is stopped second, the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. Regardless of the operation timing, the symbol allowing the fifth replay winning and the sixth replay winning can be established on the main line ML1 of each of the middle reel 32M and the right reel 32R. The symbol will stop.

一方、第5リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール32Lの図柄は「スイカ」図柄であるのに対して、第6リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール32Lの図柄は「ベル」図柄である。左リール32Lにおいて「スイカ」図柄は3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては左リール32LにおけるメインラインML1上に「スイカ」図柄が停止しない。それに対して、左リール32Lにおいて「ベル」図柄は、1個の「ベル」図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の「ベル」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。当該構成において、内部状態ST2においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「スイカ」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に「ベル」図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には第5リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングが第5リプレイ入賞の成立を不可とするタイミングである場合には第6リプレイ入賞が確実に成立することとなる。   On the other hand, the symbol of the left reel 32L among the symbol combinations corresponding to the fifth replay winning is the “watermelon” symbol, whereas the symbol of the left reel 32L among the symbol combinations corresponding to the sixth replay winning is “ "Bell" design. Since only three “watermelon” symbols are arranged on the left reel 32L, the “watermelon” symbol does not stop on the main line ML1 in the left reel 32L depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L. . On the other hand, in the left reel 32L, the “bell” symbol has the maximum number of symbols between one “bell” symbol and one “bell” symbol arranged next to the reel rotation direction. It is arranged to be within the range. In the configuration, in the internal state ST2, when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped when the index value IV = 16 is won by setting the pull-in bit, the left reel 32L is The priority information that causes the “watermelon” symbol to stop on the main line ML1 has a larger value than the priority information that causes the “bell” symbol to stop on the main line ML1. Therefore, if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time when winning with the index value IV = 16, the establishment of the fifth replay winning is given priority, and the stop operation timing of the left reel 32L is the fifth. In the case where it is not possible to establish the replay winning, the sixth replay winning is surely established.

内部状態用の抽選テーブル(図32)では上記のとおりインデックス値IV=13〜16がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、内部状態ST2においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1においてリプレイ入賞が成立する確率よりも高い確率である約1/1.6となる。これにより、既に説明したとおり、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。   In the lottery table for the internal state (FIG. 32), as described above, the index value IV = 13 to 16 corresponds to the establishment of the replay winning. In this case, the probability that the replay winning is established in the internal state ST2 is approximately 1 / 1.6, which is higher than the probability that the replay winning is established in the normal state ST1. Thereby, as already explained, in the internal state ST2, the expected acquisition value of the game medium per unit game number is increased compared to the normal state ST1.

内部状態用の抽選テーブルには、通常状態用の抽選テーブル(図23)において設定されていたSB役、第1CB役及び第2CB役が設定されていない。したがって、内部状態ST2においてはSB入賞が成立しない。一方、内部状態ST2は第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態であるため、内部状態ST2において第1CB役又は第2CB役に新たに当選することはないものの、第1CB役の当選データが持ち越されているのであれば第1CB入賞が成立し得るとともに第2CB役の当選データが持ち越されているのであれば第2CB入賞が成立し得る。第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すると遊技状態がCB状態ST3に移行する。詳細は後述するがCB状態ST3では遊技者が所有する遊技媒体数が増加しない。また、CB状態ST3が発生した場合、CB状態ST3が終了したとしても即座に内部状態ST2に移行することはなく、通常状態ST1において再度、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることで内部状態ST2に移行する。したがって、遊技者は内部状態ST2に遊技状態が移行した場合、CB入賞が成立しないことを期待することとなる。   In the lottery table for the internal state, the SB combination, the first CB combination, and the second CB combination set in the lottery table for the normal state (FIG. 23) are not set. Therefore, no SB prize is established in the internal state ST2. On the other hand, the internal state ST2 is a state in which the winning data of the first CB combination or the winning data of the second CB combination is carried over to the main RAM 74, so that the first CB combination or the second CB combination is newly won in the internal state ST2. However, if the winning data of the first CB combination is carried over, the first CB winning can be established, and if the winning data of the second CB combination is carried over, the second CB winning can be established. When the first CB winning or the second CB winning is established, the gaming state shifts to the CB state ST3. Although details will be described later, in the CB state ST3, the number of game media owned by the player does not increase. In addition, when the CB state ST3 occurs, even if the CB state ST3 ends, the internal state ST2 is not immediately shifted, and in the normal state ST1, the winning data for the first CB combination or the winning data for the second CB combination is again obtained. When the state is carried over to the main RAM 74, the internal state ST2 is entered. Therefore, the player expects that no CB winning will be established when the game state shifts to the internal state ST2.

以下、内部状態ST2においてCB入賞が成立する状況を生じさせるための構成について説明する。   Hereinafter, a configuration for causing a situation where a CB winning is established in the internal state ST2 will be described.

内部状態用の抽選テーブルにおいてはインデックス値IV=1〜16のそれぞれに設定されている全てのポイント値PVを合計すると「65535」となり、この値は主側MPU72における役の抽選処理(図12)に際して乱数の取得元となるフリーランカウンタの最大値と一致している。したがって、内部状態ST2においては役の抽選処理(図12)にていずれの役にも当選しない状態が発生しない。   In the lottery table for the internal state, the sum of all the point values PV set for each of the index values IV = 1 to 16 is “65535”, and this value is the lottery process for the role in the main MPU 72 (FIG. 12). At this time, it matches the maximum value of the free-run counter from which the random number is acquired. Therefore, in the internal state ST2, a state in which no winning combination is won in the winning lottery process (FIG. 12) does not occur.

インデックス値IV=1で当選となった場合には既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が成立し、インデックス値IV=11で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第1チェリー入賞が成立し、インデックス値IV=12で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第2チェリー入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。したがって、入賞成立時における遊技媒体の付与数に関係なく、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値IV=1、11及び12のいずれかで当選となった場合、その当選となった小役入賞が確実に成立するため、当選となっているCB役の入賞は成立しない。   When winning with the index value IV = 1, as described above, the normal bell winning is established regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R, and the win is made with the index value IV = 11. In the case where the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the first cherry win is established regardless of the stop order and the stop operation timing, and when the index value IV = 12, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. In addition, the second cherry prize is established regardless of the stop operation timing. Then, in the determination information buffer B that determines the priority information of each symbol, as shown in FIG. 15 (b), when the winning of the winning small role can be established, one or more A bonus bit (“1”) is set when the awarded number bits (sixth to third bits) in which numerical information is set can establish a winning combination for the CB winning combination. 2nd bit). Therefore, regardless of the number of game media awarded at the time of winning, the symbol priority information that can establish winning of the winning small role wins the winning of the winning CB role. The value is larger than the symbol priority information that can be established. Therefore, when the winning combination is any one of the index values IV = 1, 11, and 12, the winning small role winning is surely established, so that the winning CB winning combination is not established.

インデックス値IV=13〜16のいずれかで当選となった場合には、既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応するリプレイ入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される再遊技ビット(第6〜第2ビット)は、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位のビットを有している。したがって、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値IV=13〜16のいずれかで当選となった場合にはリプレイ入賞が確実に成立するため、当選となっているCB役の入賞は成立しない。   When winning with any of the index values IV = 13 to 16, as described above, the corresponding replay winning is established regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. Then, in the determination information buffer B that determines the priority information of each symbol, as shown in FIG. 15B, when the winning of the replay combination that has been won can be established, “1”. The replay bit (6th to 2nd bits) in which “1” is set is an accessory bit (2nd bit) in which “1” is set when winning of the winning CB role can be established Has higher bits. Therefore, the priority information of the symbol that can establish the winning of the winning replay combination is more than the priority information of the symbol that can establish the winning of the winning CB winning combination. Large value. Therefore, when the player wins at any of the index values IV = 13 to 16, the replay winning is surely established, so that the winning CB combination is not established.

インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合、既に説明したとおり、通常ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。なお、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立の方が、当選となっているCB役の入賞よりも優先される。   When winning with any of index values IV = 2-10, as already described, when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order in which the normal bell combination is treated as the winning combination, each reel 32L , 32M, 32R, the normal bell winning will be established regardless of the stop operation timing. As described above, the establishment of the normal bell winning has priority over the winning of the winning CB role.

一方、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合であって補填ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には、リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞が成立しない。そして、補填ベル入賞が成立しない場合には、当選となっているCB役の入賞が確実に成立することとなる。当該停止制御を実現するための構成について以下に詳細に説明する。   On the other hand, when the winning is achieved at any of the index values IV = 2 to 10, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order in which the compensation bell role is treated as the winning role, the reels 32L, Depending on the stop operation timing of 32M and 32R, the supplemental bell winning is not established. Then, if the supplemental bell prize is not established, the winning combination of the winning CB role is surely established. A configuration for realizing the stop control will be described in detail below.

図34は第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図であり、図35はインデックス値IV=2〜10のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。   FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining a combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning and a combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the second CB winning. FIG. 35 is an index value IV = It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the symbol corresponding to the kind of compensation bell combination which becomes a winning object in each of 2-10, and each type of compensation bell combination.

第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図34に示すように第1グループ、第2グループ及び第3グループに分類することができる。同様に、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図34に示すように第1グループ、第2グループ及び第3グループに分類することができる。   As described above, there are a plurality of types of combinations of symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning combination. As shown in FIG. 34, the combinations of the plurality of types include the first group, the second group, It can be classified into a third group. Similarly, there are a plurality of types of combinations of symbols corresponding to the fourth group combination of the second CB winning a prize, as described above, but the combinations of the plurality of types include the first group, the first group as shown in FIG. It can be classified into two groups and a third group.

左リール32Lに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第1グループと第2グループとは「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第3グループは「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役に対応する第3グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。左リール32Lにおいて第1グループ及び第2グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第4群役における第3グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。   Regarding the left reel 32L, in both the fourth group combination of the first CB winning and the fourth group combination of the second CB winning, the first group and the second group are “red 7” symbol, “white 7” symbol, “ The “BAR” symbol and the “LUCKY” symbol are set to be completely the same as the stop symbol. On the other hand, the “replay 1” symbol and the “replay 3” symbol are set as stop symbols for the third group in the fourth group combination of the first CB winning, and the third group corresponding to the fourth group combination of the second CB winning is The “bell” symbol is set as the stop symbol. The target symbols corresponding to the first group and the second group in the left reel 32L have the maximum number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. It is arranged to be within the range of numbers. In addition, the target symbol corresponding to the third group in the fourth group combination of the first CB winning in the left reel 32L is also composed of one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips. In addition, the target symbol corresponding to the third group in the fourth group combination of the second CB winning in the left reel 32L is also composed of one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips.

中リール32Mに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第1グループと第3グループとは「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第2グループは「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役における第2グループは「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が停止図柄として設定されている。中リール32Mにおいて第1グループ及び第3グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第4群役における第2グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。   Regarding the middle reel 32M, in both the fourth group combination of the first CB winning and the fourth group combination of the second CB winning, the first group and the third group are “red 7” design, “white 7” design, “ The “LUCKY” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol are set to be completely in common as stop symbols. On the other hand, the 2nd group in the 4th group combination of the 1st CB winning is set as the “Belle” symbol and the “Replay 1” symbol as the stop symbols, and the 2nd group in the 4th group winning of the 2CB winning is “Cherry”. The symbol and “watermelon” symbol are set as stop symbols. The target symbols corresponding to the first group and the third group in the middle reel 32M have the maximum number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. It is arranged to be within the range of numbers. In addition, the target symbol corresponding to the second group in the fourth group combination of the first CB winning in the middle reel 32M is also composed of one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips. In addition, the target symbol corresponding to the second group in the fourth group combination of the second CB winning in the middle reel 32M is also composed of one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips.

右リール32Rに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第2グループと第3グループとは「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第1グループは「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役における第1グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。右リール32Rにおいて第2グループ及び第3グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第4群役における第1グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。   Regarding the right reel 32R, in both the fourth group combination of the first CB winning and the fourth group combination of the second CB winning, the second group and the third group are “BAR” symbol, “watermelon” symbol, and “LUCKY”. The symbol is set to be completely common as the stop symbol. On the other hand, the 1st group in the 4th group role of the first CB winning is set as the “Cherry” symbol and the “Replay 1” symbol as the stop symbols, and the 1st group in the 4th group role of the 2CB winning is the “bell”. The symbol is set as a stop symbol. The target symbols corresponding to the second group and the third group in the right reel 32R have the maximum number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. It is arranged to be within the range of numbers. In addition, the target symbol corresponding to the first group in the fourth group combination of the first CB winning in the right reel 32R is also one of the target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips. Further, the target symbol corresponding to the first group in the fourth group combination of the second CB winning in the right reel 32R is also composed of one target symbol and one target symbol arranged next to the reel rotation direction. Arranged so that the number of symbols in between falls within the range of the maximum number of slips.

上記構成であることにより、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役は、グループ1〜グループ3のいずれのグループが停止対象となったとしても、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止することとなる。   With the above configuration, the fourth group combination of the first CB winning and the fourth group combination of the second CB winning are reels 32L, 32M, and 32R regardless of which of the groups 1 to 3 is to be stopped. Regardless of the stop order and the stop operation timing, the corresponding symbol combination stops on the main line ML1.

以下、第1CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=8〜10のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。   Hereinafter, the combination of the symbols of the first group in the fourth group combination of the first CB winning combination, the combination of the symbols of the first group in the fourth group combination of the second CB winning, and the index value IV = 8-10 are set respectively. The relationship with the combination of symbols by the supplementary bell role group will be described.

第1CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=8〜10のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれの停止図柄が共通し、右リール32Rの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=8〜10で当選となった場合、左リール32L又は中リール32Mが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されている状態であっても、第1CB入賞の第1群役〜第4群役及び第2CB入賞の第1群役〜第4群役とリール32L,32M,32Rの停止順序との対応関係は通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=17及び18の場合と同一である。つまり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。   As shown in FIGS. 34 and 35, the combination of symbols of the first group in the fourth group combination of the first CB winning combination and the combination of symbols of the first group in the fourth group combination of the second CB winning combination are index values IV = 8. The combination of symbols by the compensation bell combination set for each of 10 to 10 and the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M are common, and the stop symbols of the right reel 32R are different. As already explained, when winning with index value IV = 8-10, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, the normal bell role is excluded from the winning role and the supplemental bell role group is the winning role Are treated as Even if the winning data of the first CB combination or the winning data of the second CB combination is carried over to the main side RAM 74, the first group combination to the fourth group combination of the first CB winning combination and the first of the second CB winning combination. The correspondence relationship between the group combination to the fourth group combination and the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is the same as the index values IV = 17 and 18 in the lottery table for the normal state. That is, in the internal state ST2, the fourth group combination of the first CB winning combination or the fourth group combination of the second CB winning combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Furthermore, in the determination information buffer B that determines the priority information of each symbol, as shown in FIG. 15 (b), when the winning of the winning small role can be established, it is 1 or more. The assigned number bits (sixth to third bits) in which the numerical information is set can be set to “1” when the winning CB combination can be won. It is set higher than (second bit).

そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=8〜10のいずれかに当選している状況において左リール32L又は中リール32Mが第1停止された場合には、左リール32L及び中リール32Mに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第1グループ又は第2CB入賞の第4群役における第1グループを構成する図柄(以下、第1グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第1グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=8〜10のいずれかに当選している状況において左リール32L又は中リール32Mが第1停止される場合、メインラインML1上における左リール32L及び中リール32Mの停止図柄は確実に第1グループ共通図柄となる。この場合、左リール32L及び中リール32Mには第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄は停止しない。   Then, when the left reel 32L or the middle reel 32M is first stopped in the situation where the index value IV = 8 to 10 is selected in the internal state ST2, the left reel 32L and the middle reel 32M are The symbol that makes it possible to establish a winning combination for the supplementary bell role group that is selected and that constitutes the first group in the fourth group role of the first CB winning prize or the first group in the fourth group role of the second CB winning prize (hereinafter referred to as the first group) The priority information of the first group common symbol) is larger than the priority information of other symbols. As described above, the first group common symbols are arranged so as not to cause a so-called missing in each of the left reel 32L and the middle reel 32M. Accordingly, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time in a situation where one of the index values IV = 8 to 10 is won, the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M on the main line ML1 are It will definitely be the first group common symbol. In this case, on the left reel 32L and the middle reel 32M, the symbols corresponding to the first to third group combinations of the first CB winning and the symbols corresponding to the first to third group winnings of the second CB winning are not stopped. .

一方、既に説明したとおりインデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「BAR」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されており、インデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「スイカ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されており、インデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「LUCKY」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されている。   On the other hand, as already described, the “BAR” symbol, which is the symbol of the right reel 32R that enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 8, is applied to the right reel 32R so that the so-called missing may occur. The “watermelon” symbol, which is the symbol of the right reel 32R that is arranged and enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 9, is arranged on the right reel 32R so that so-called oversight may occur. The “LUCKY” symbol, which is a symbol of the right reel 32R that enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 10, is arranged on the right reel 32R so that the so-called missing may occur. ing.

図36(c)は右リール32Rにおいてインデックス値IV=8〜10のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(c)に示すように、右リール32Rにおいてインデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいてインデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいてインデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール32Rの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、18番の「BAR」図柄〜14番の「赤7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。また、13番の「スイカ」図柄〜9番の「白7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の図柄である「スイカ」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。また、8番の「LUCKY」図柄〜0番の「リプレイ1」図柄及び20番の「チェリー」図柄〜19番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の図柄である「LUCKY」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=8に対応する範囲とインデックス値IV=9に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=10に対応する範囲がインデックス値IV=8に対応する範囲及びインデックス値IV=9に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=8〜10の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。   FIG. 36C is an explanatory diagram for explaining a range in which a winning combination of the supplemental bell role group corresponding to each of the index values IV = 8 to 10 can be established in the right reel 32R. As shown in FIG. 36 (c), in the right reel 32R, the range in which the symbols of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV = 8 can be stopped on the main line ML1, and the index value IV in the right reel 32R. = The range in which the symbol of the compensation bell role group corresponding to 9 can be stopped on the main line ML1, and the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 10 on the right reel 32R on the main line ML1. The range that can be stopped is completely divided, and each symbol of the right reel 32R is included in any range. Specifically, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any one of the 18th “BAR” design to the 14th “red 7” design exists on the main line ML1. The “BAR” symbol, which is the symbol of the compensation bell combination corresponding to the index value IV = 8, stops on the main line ML1 of the right reel 32R. Further, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any one of the 13th “watermelon” symbol to the 9th “white 7” symbol is present on the main line ML1, The “watermelon” symbol which is the symbol of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV = 9 stops on the main line ML1 of the right reel 32R. In addition, any one of the 8th “LUCKY” design to the 0th “Replay 1” design and the 20th “Cherry” design to the 19th “Replay 1” design is present on the main line ML1. When the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated, the “LUCKY” symbol which is the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 10 is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. Note that the range corresponding to the index value IV = 10 and the range corresponding to the index value IV = 10 are the same in the ranges corresponding to the index value IV = 8 and the range corresponding to the index value IV = 9. The range corresponding to the index value IV and the range corresponding to the index value IV = 9 are not limited to each other, and the number of symbols included in each range of the index value IV = 8 to 10 is the same. Also good.

当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となり左リール32L又は中リール32Mを第1停止させた場合、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8〜10のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。   With this configuration, when the internal reel ST is elected at any of the index values IV = 8 to 10 in the internal state ST2 and the left reel 32L or the middle reel 32M is first stopped, the stop button 44 is rotated with respect to the rotation position of the right reel 32R. If the stop operation timing is the correct timing that enables winning of the supplementary bell role group corresponding to the index value IV that is won among the index values IV = 8 to 10, the supplemental bell winning is achieved. A CB winning is avoided. On the other hand, when the stop operation timing is not the correct answer timing, the CB winning is established without the compensation bell winning.

内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=8にて当選となる確率、インデックス値IV=9にて当選となる確率、及びインデックス値IV=10にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=8〜10のいずれかで当選となった場合であって左リール32L又は中リール32Mを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための右リール32Rの停止操作タイミングの遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。   In the internal state lottery table, the probability of winning at index value IV = 8, the probability of winning at index value IV = 9, and the probability of winning at index value IV = 10 are all the same. Therefore, for example, in the case of winning in any of the index values IV = 8 to 10 in the internal state ST2 and when the left reel 32L or the middle reel 32M is first stopped, a supplemental bell winning is established and a CB winning is achieved. The probability of the player predicting the stop operation timing of the right reel 32R for avoiding the establishment of is 1/3.

第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=8で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図37(a)〜図37(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=9又は10で当選となった場合も基本的に同様である。   In the internal state ST2 in which the first CB combination is in a winning state, an example is given in which a winning is made with an index value IV = 8, and a winning is determined according to the stop order and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. The manner in which the formation mode changes will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. Note that this is basically the same when the second CB combination is in a winning state, and basically the same when the winning combination is performed with an index value IV = 9 or 10.

図37(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる右リール32Rが第1停止された場合には、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図37(b)に示すように右リール32RのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図37(c)及び図37(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。   As shown in FIG. 37 (a), when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, when the right reel 32R that is the target of the normal bell winning is stopped for the first time, the right reel 32R Regardless of the stop operation timing, as shown in FIG. 37 (b), the “bell” symbol corresponding to the normal bell winning is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. In this case, the winning that can be established on the main line ML1 is only the normal bell winning, and the normal bell winning is finally established as shown in FIGS. 37 (c) and 37 (d).

一方、図37(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図37(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。その後、中リール32Mが第2停止された場合にも、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図37(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。   On the other hand, when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating as shown in FIG. 37 (a), when the left reel 32L that is not the correct answer for the normal bell winning is stopped for the first time, the left reel Regardless of the stop operation timing of 32L, as shown in FIG. 37 (e), “Red 7” is a symbol corresponding to the compensation bell role group and corresponding to the first group in the fourth group role of the first CB winning combination. The symbol stops on the main line ML1 of the left reel 32L. After that, even when the middle reel 32M is stopped for the second time, regardless of the stop operation timing of the middle reel 32M, as shown in FIG. The “red 7” symbol corresponding to the first group in the fourth group combination stops on the main line ML1 of the middle reel 32M.

その後、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図37(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。   Thereafter, if the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotational position of the right reel 32R is the correct answer timing that enables winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 8, it is shown in FIG. Thus, the “BAR” symbol corresponding to the supplemental bell role group stops on the main line ML1 of the right reel 32R. In this case, it is avoided that the first CB prize is established by the establishment of the supplemental bell prize.

これに対して、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図37(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「チェリー」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。   On the other hand, when the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R is not the correct answer timing that enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 8, FIG. As shown in (h), the “cherry” symbol corresponding to the first group in the fourth group combination of the first CB winning is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. In this case, when the first CB winning is established, the gaming state shifts from the internal state ST2 to the CB state ST3.

次に、第1CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=5〜7のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。   Next, a combination of symbols of the second group in the fourth group combination of the first CB winning combination, a combination of symbols of the second group in the fourth group combination of the second CB winning combination, and an index value IV = 5 to 7 are set. The relationship with the combination of symbols by the supplementary bell role group will be described.

第1CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=5〜7のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれの停止図柄が共通し、中リール32Mの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=5〜7で当選となった場合、左リール32L又は右リール32Rが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。   The combination of symbols of the second group in the fourth group combination of the first CB winning combination and the combination of symbols of the second group in the fourth group combination of the second CB winning combination are, as shown in FIGS. 34 and 35, an index value IV = 5 The combination of symbols by the supplemental bell combination set for each of? 7 and the stop symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are common, and the stop symbols of the middle reel 32M are different. As already explained, when winning with the index value IV = 5-7, when the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time, the normal bell role is excluded from the winning role and the supplemental bell role group is the winning role. Are treated as Further, as already described, in the internal state ST2, the fourth group combination of the first CB winning combination or the fourth group combination of the second CB winning combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Furthermore, in the determination information buffer B that determines the priority information of each symbol, as shown in FIG. 15 (b), when the winning of the winning small role can be established, it is 1 or more. The assigned number bits (sixth to third bits) in which the numerical information is set can be set to “1” when the winning CB combination can be won. It is set higher than (second bit).

そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=5〜7のいずれかに当選している状況において左リール32L又は右リール32Rが第1停止された場合には、左リール32L及び右リール32Rに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第2グループ又は第2CB入賞の第4群役における第2グループを構成する図柄(以下、第2グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=5〜7のいずれかに当選している状況において左リール32L又は右リール32Rが第1停止される場合、メインラインML1上における左リール32L及び右リール32Rの停止図柄は確実に第2グループ共通図柄となる。この場合、左リール32L及び右リール32Rには第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄は停止しない。   Then, when the left reel 32L or the right reel 32R is first stopped in the situation where the index value IV = 5 to 7 is selected in the internal state ST2, the left reel 32L and the right reel 32R are related to each other. The symbols that make it possible to establish a winning of the winning compensation bell role group and constitute the second group in the fourth group role of the first CB winning or the second group in the fourth group role of the second CB winning (hereinafter referred to as the following) The priority information of the second group common symbol) is larger than the priority information of other symbols. As described above, the second group common symbols are arranged so as not to cause so-called missing in each of the left reel 32L and the right reel 32R. Therefore, when the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time in a situation where one of the index values IV = 5 to 7 is won, the stop symbols of the left reel 32L and the right reel 32R on the main line ML1 are It will certainly be the second group common symbol. In this case, on the left reel 32L and the right reel 32R, the symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the first CB winning and the symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the second CB winning are not stopped. .

一方、既に説明したとおりインデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「赤7」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されており、インデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されており、インデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されている。   On the other hand, as already explained, the “red 7” symbol, which is the symbol of the middle reel 32M that enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 5, is the middle reel 32M so that the so-called missing may occur. The “white 7” symbol and the “replay 2” symbol, which are the symbols of the middle reel 32M that enable the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 6, are so-called missing. The “LUCKY” symbol and the “Replay 3” symbol, which are the symbols of the middle reel 32M that are arranged on the intermediate reel 32M and enable the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 7, are It is arranged on the middle reel 32M so that so-called overloading may occur.

図36(b)は中リール32Mにおいてインデックス値IV=5〜7のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(b)に示すように、中リール32Mにおいてインデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいてインデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいてインデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール32Mの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、14番の「赤7」図柄〜10番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。また、1番の「白7」図柄〜0番の「ベル」図柄及び20番の「チェリー」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の図柄である「白7」図柄及び「リプレイ2」のいずれかが中リール32MのメインラインML1上に停止する。また、9番の「LUCKY」図柄〜2番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の図柄である「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかが中リール32MのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=6に対応する範囲とインデックス値IV=7に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=5に対応する範囲がインデックス値IV=6に対応する範囲及びインデックス値IV=7に対応する範囲のそれぞれよりも狭い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=5〜7の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。   FIG. 36B is an explanatory diagram for explaining a range in which a winning combination of the supplemental bell role group corresponding to each of the index values IV = 5 to 7 can be established in the middle reel 32M. As shown in FIG. 36 (b), in the middle reel 32M, the range in which the symbol of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV = 5 can be stopped on the main line ML1, and the index value IV in the middle reel 32M. = The range in which the symbol of the compensation bell role group corresponding to 6 can be stopped on the main line ML1, and the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 7 on the main reel ML1 on the main line ML1. The range that can be stopped is completely divided, and each symbol of the intermediate reel 32M is included in any range. Specifically, the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any of the 14th “red 7” symbol and the 10th “replay 1” symbol exists on the main line ML1. In this case, the “red 7” symbol, which is the symbol of the compensation bell combination corresponding to the index value IV = 5, stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. In addition, any one of the “white 7” symbol No. 1 to the “bell” symbol No. 0 and the “cherry” symbol No. 20 to the “Replay 1” symbol No. 15 exists on the main line ML1. When the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated, either the “white 7” symbol or the “replay 2” which is the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 6 is the middle reel 32M. Stops on the main line ML1. Further, when the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any one of the 9th "LUCKY" design to the 2nd "Replay 1" design exists on the main line ML1, Either the “LUCKY” symbol or the “Replay 3” symbol, which is the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 7, stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. The range corresponding to the index value IV = 5 and the range corresponding to the index value IV = 5 is the same as the index value IV = 6. It is not limited to a structure narrower than each of the range corresponding to the index value IV = 7 and the number of symbols included in each range of the index value IV = 5-7 is the same Also good.

当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となり左リール32L又は右リール32Rを第1停止させた場合、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5〜7のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。   With this configuration, when the internal reel ST is elected in any of the index values IV = 5 to 7 in the internal state ST2 and the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time, the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M. If the stop operation timing is the correct timing that enables winning of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV that is won among the index values IV = 5 to 7, the supplemental bell winning is achieved. A CB winning is avoided. On the other hand, when the stop operation timing is not the correct answer timing, the CB winning is established without the compensation bell winning.

内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=5にて当選となる確率、インデックス値IV=6にて当選となる確率、及びインデックス値IV=7にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となった場合であって左リール32L又は右リール32Rを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための中リール32Mの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。   In the lottery table for the internal state, the probability of winning at index value IV = 5, the probability of winning at index value IV = 6, and the probability of winning at index value IV = 7 are all the same. Therefore, for example, in the case of winning in any one of the index values IV = 5 to 7 in the internal state ST2, when the left reel 32L or the right reel 32R is first stopped, the supplemental bell winning is established and the CB winning is achieved. The probability of the player's prediction of the stop operation timing of the middle reel 32M for avoiding the establishment of is 1/3.

第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=5で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図38(a)〜図38(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=6又は7で当選となった場合も基本的に同様である。   In the internal state ST2 in which the first CB combination is in a winning state, an example is given in which a winning is made with an index value IV = 5, and a winning is determined according to the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. The manner in which the formation mode changes will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 38 (a) to 38 (h). Note that the same applies to the case where the second CB combination is in a winning state, and the same is true in the case where the second CB combination is won with an index value IV = 6 or 7.

図38(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる中リール32Mが第1停止された場合には、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図38(b)に示すように中リール32MのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図38(c)及び図38(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。   As shown in FIG. 38 (a), when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, when the middle reel 32M that is the correct answer target for the normal bell winning is stopped for the first time, Regardless of the stop operation timing, the “bell” symbol corresponding to the normal bell winning is stopped on the main line ML1 of the middle reel 32M as shown in FIG. In this case, the winning that can be established on the main line ML1 is only the normal bell winning, and the normal bell winning is finally achieved as shown in FIGS.

一方、図38(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図38(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。その後、右リール32Rが第2停止された場合にも、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図38(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。   On the other hand, when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating as shown in FIG. 38 (a), when the left reel 32L that is not the correct answer for the normal bell winning is stopped for the first time, the left reel Regardless of the stop operation timing of 32L, as shown in FIG. 38 (e), “Red 7” is a symbol corresponding to the supplemental bell role group and corresponding to the second group in the fourth group role of the first CB winning combination. The symbol stops on the main line ML1 of the left reel 32L. Thereafter, even when the right reel 32R is stopped for the second time, regardless of the stop operation timing of the right reel 32R, as shown in FIG. 38 (f), the symbol corresponding to the compensation bell role group has the first CB winning combination. The “BAR” symbol corresponding to the second group in the fourth group combination stops on the main line ML1 of the right reel 32R.

その後、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図38(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。   Thereafter, when the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M is a correct answer timing that enables winning of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV = 5, it is shown in FIG. In this way, the “red 7” symbol that is the symbol corresponding to the compensation bell combination group stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. In this case, it is avoided that the first CB prize is established by the establishment of the supplemental bell prize.

これに対して、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図38(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「ベル」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。   On the other hand, when the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M is not the correct answer timing that enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 5, FIG. As shown in (h), the “bell” symbol corresponding to the second group in the fourth group combination of the first CB winning is stopped on the main line ML1 of the middle reel 32M. In this case, when the first CB winning is established, the gaming state shifts from the internal state ST2 to the CB state ST3.

次に、第1CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=2〜4のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。   Next, a combination of symbols of the third group in the fourth group combination of the first CB winning combination, a combination of symbols of the third group in the fourth group combination of the second CB winning combination, and an index value IV = 2 to 4, respectively. The relationship with the combination of symbols by the supplementary bell role group will be described.

第1CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=2〜4のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれの停止図柄が共通し、左リール32Lの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=2〜4で当選となった場合、中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6〜第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。   As shown in FIGS. 34 and 35, the combination of symbols of the third group in the fourth group combination of the first CB winning combination and the combination of symbols of the third group in the fourth group combination of the second CB winning combination are index values IV = 2. The combination of symbols based on the compensation bell combination set for each of .about.4 and the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are common, and the stop symbols of the left reel 32L are different. As already explained, when winning with the index value IV = 2-4, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the normal bell role is excluded from the winning role and the supplemental bell role group is the winning role. Are treated as Further, as already described, in the internal state ST2, the fourth group combination of the first CB winning combination or the fourth group combination of the second CB winning combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Furthermore, in the determination information buffer B that determines the priority information of each symbol, as shown in FIG. 15 (b), when the winning of the winning small role can be established, it is 1 or more. The assigned number bits (sixth to third bits) in which the numerical information is set can be set to “1” when the winning CB combination can be won. It is set higher than (second bit).

そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=2〜4のいずれかに当選している状況において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、中リール32M及び右リール32Rに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第3グループ又は第2CB入賞の第4群役における第3グループを構成する図柄(以下、第3グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第3グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=2〜4のいずれかに当選している状況において中リール32M又は右リール32Rが第1停止される場合、メインラインML1上における中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は確実に第3グループ共通図柄となる。この場合、中リール32M及び右リール32Rには第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄は停止しない。   Then, when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped in the situation where the index value IV = 2-4 is selected in the internal state ST2, the middle reel 32M and the right reel 32R are related. , A symbol that makes it possible to establish a winning of the winning compensation bell role group and constitutes the third group in the fourth group role of the first CB winning or the third group in the fourth group role of the second CB winning prize (hereinafter referred to as “the third group”) , The priority information of the third group common symbol) is larger than the priority information of other symbols. As already described, the third group common symbols are arranged so as not to cause so-called missing in each of the middle reel 32M and the right reel 32R. Accordingly, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time in a situation where one of the index values IV = 2 to 4 is won, the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R on the main line ML1 are Certainly it will be the third group common symbol. In this case, in the middle reel 32M and the right reel 32R, the symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the first CB winning and the symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the second CB winning are not stopped. .

一方、既に説明したとおりインデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「赤7」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されており、インデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「白7」図柄及び「LUCKY」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されており、インデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「BAR」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されている。   On the other hand, as already described, the “red 7” symbol, which is the symbol of the left reel 32L enabling the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 2, the left reel 32L so that so-called oversight may occur. The “white 7” symbol and the “LUCKY” symbol, which are symbols of the left reel 32L that enable the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 3, can cause so-called missing. The “BAR” symbol, which is the symbol of the left reel 32L that is arranged on the left reel 32L and enables the winning of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV = 4, may cause so-called missing. Are arranged on the left reel 32L.

図36(a)は左リール32Lにおいてインデックス値IV=2〜4のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(a)に示すように、左リール32Lにおいてインデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいてインデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいてインデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール32Lの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、14番の「赤7」図柄〜10番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。また、4番の「白7」図柄〜0番の「ベル」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の図柄である「白7」図柄及び「LUCKY」のいずれかが左リール32LのメインラインML1上に停止する。また、9番の「BAR」図柄〜5番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の図柄である「BAR」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=2に対応する範囲とインデックス値IV=4に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=3に対応する範囲がインデックス値IV=2に対応する範囲及びインデックス値IV=4に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=2〜4の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。   FIG. 36A is an explanatory diagram for explaining a range in which a winning combination of the supplemental bell role group corresponding to each of the index values IV = 2 to 4 can be established in the left reel 32L. As shown in FIG. 36 (a), in the left reel 32L, the range in which the symbol of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV = 2 can be stopped on the main line ML1, and the index value IV in the left reel 32L. = The range in which the symbol of the compensation bell role group corresponding to 3 can be stopped on the main line ML1, and the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 4 in the left reel 32L on the main line ML1. The range that can be stopped is completely separated, and the symbols of the left reel 32L are included in any range. Specifically, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any of the 14th “red 7” symbol and the 10th “cherry” symbol is present on the main line ML1. The “red 7” symbol that is the symbol of the compensation bell combination corresponding to the index value IV = 2 stops on the main line ML1 of the left reel 32L. In addition, any of the “white 7” symbol from No. 4 to the “bell” symbol from No. 0 and the “Replay 1” symbol from No. 20 to the “Replay 1” symbol from No. 15 are present on the main line ML1. When the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated, either the “white 7” symbol or “LUCKY” which is the symbol of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 3 is left reel 32L. Stops on the main line ML1. In addition, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any one of the 9th “BAR” design to the 5th “cherry” design exists on the main line ML1, the index is displayed. The “BAR” symbol, which is the symbol of the compensation bell role group corresponding to the value IV = 4, stops on the main line ML1 of the left reel 32L. It should be noted that the range corresponding to the index value IV = 3 and the range corresponding to the index value IV = 3 is the same in the range corresponding to the index value IV = 2 and the range corresponding to the index value IV = 4. The range corresponding to the index value IV and the range corresponding to the index value IV = 4 are not limited to each other, and the number of symbols included in each range of the index value IV = 2 to 4 is the same. Also good.

当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となり中リール32M又は右リール32Rを第1停止させた場合、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2〜4のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。   With this structure, when the internal reel 32M or the right reel 32R is first stopped at the index value IV = 2 to 4 in the internal state ST2, the stop button 42 is rotated with respect to the rotation position of the left reel 32L. If the stop operation timing is the correct timing that enables winning of the supplemental bell role group corresponding to the index value IV that is won among the index values IV = 2 to 4, the supplemental bell winning is achieved. A CB winning is avoided. On the other hand, when the stop operation timing is not the correct answer timing, the CB winning is established without the compensation bell winning.

内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=2にて当選となる確率、インデックス値IV=3にて当選となる確率、及びインデックス値IV=4にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となった場合であって中リール32M又は右リール32Rを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための左リール32Lの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。   In the lottery table for the internal state, the probability of winning at index value IV = 2, the probability of winning at index value IV = 3, and the probability of winning at index value IV = 4 are all the same. Therefore, for example, in the case of winning in any one of the index values IV = 2 to 4 in the internal state ST2, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the supplemental bell winning is established and the CB winning is achieved. The probability of the player's prediction regarding the stop operation timing of the left reel 32L for avoiding the establishment of is 1/3.

第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=2で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図39(a)〜図39(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=3又は4で当選となった場合も基本的に同様である。   In the internal state ST2 in which the first CB combination is in a winning state, an example is given in which a winning is made with an index value IV = 2, and a winning is determined according to the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. The manner in which the formation mode changes will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 39 (a) to 39 (h). It is basically the same when the second CB combination is in a winning state, and basically the same when the winning combination is performed with an index value IV = 3 or 4.

図39(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図39(b)に示すように左リール32LのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図39(c)及び図39(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。   When all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating as shown in FIG. 39 (a), when the left reel 32L that is the correct answer target for the normal bell winning is stopped for the first time, the left reel 32L Regardless of the stop operation timing, the “bell” symbol corresponding to the normal bell winning is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L as shown in FIG. 39 (b). In this case, the winning that can be established on the main line ML1 is only the normal bell winning, and the normal bell winning is finally achieved as shown in FIGS. 39 (c) and 39 (d).

一方、図39(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない中リール32Mが第1停止された場合には、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図39(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。その後、右リール32Rが第2停止された場合にも、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図39(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。   On the other hand, when all reels 32L, 32M, and 32R are rotating as shown in FIG. 39 (a), when the middle reel 32M that is not the correct answer for the normal bell winning is stopped for the first time, the middle reel Regardless of the stop operation timing of 32M, as shown in FIG. 39 (e), “Red 7” is a symbol corresponding to the supplemental bell role group and corresponding to the third group in the fourth group role of the first CB winning combination. The symbol stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. After that, even when the right reel 32R is stopped for the second time, regardless of the stop operation timing of the right reel 32R, as shown in FIG. The “BAR” symbol corresponding to the third group in the fourth group combination stops on the main line ML1 of the right reel 32R.

その後、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図39(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。   After that, if the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L is the correct timing that enables winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 2, FIG. 39 (g) shows. In this way, the “red 7” symbol that is the symbol corresponding to the compensation bell combination group stops on the main line ML1 of the left reel 32L. In this case, it is avoided that the first CB prize is established by the establishment of the supplemental bell prize.

これに対して、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図39(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「リプレイ1」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。   On the other hand, when the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L is not the correct answer timing that enables the winning of the compensation bell role group corresponding to the index value IV = 2, FIG. As shown in (h), the “replay 1” symbol corresponding to the third group in the fourth group combination of the first CB winning is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. In this case, when the first CB winning is established, the gaming state shifts from the internal state ST2 to the CB state ST3.

なお、内部状態ST2においては第1CB役又は第2CB役のみに当選している状況となることはない。したがって、リール回転処理(図13)ではステップS601において肯定判定をするとともにステップS602において否定判定をすることとなり、ステップS604にて、オフセット指定テーブルとして重複CB用テーブルが読み出される。これにより、内部状態ST2に対応する態様で引込ビットを設定することが可能となり、内部状態ST2に対応する停止態様を優先して出現させることが可能となる。   In the internal state ST2, only the first CB combination or the second CB combination is won. Therefore, in the reel rotation process (FIG. 13), an affirmative determination is made in step S601 and a negative determination is made in step S602. In step S604, a duplicate CB table is read as an offset designation table. As a result, it is possible to set the pull-in bit in a mode corresponding to the internal state ST2, and it is possible to make the stop mode corresponding to the internal state ST2 preferentially appear.

次に、内部状態ST2に含まれる複数の遊技状態ST10,ST20について説明する。   Next, a plurality of gaming states ST10 and ST20 included in the internal state ST2 will be described.

内部状態ST2には、図22に示すように、外れRT状態ST10と、ART状態ST20とが存在している。既に説明したとおり通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ST2に移行することとなるが、この移行契機となるゲームにおいて主側MPU72はART移行抽選処理を実行する。ART移行抽選処理にてART移行当選とならなかった場合には内部状態ST2において外れRT状態ST10となり、ART移行抽選処理にてART移行当選となった場合には内部状態ST2においてART状態ST20となる。   As shown in FIG. 22, the internal state ST2 includes a disengaged RT state ST10 and an ART state ST20. As described above, if one of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning of the CB role is not established in the winning game, the transition to the internal state ST2 is made. In the game, the main MPU 72 executes an ART transfer lottery process. If the ART transfer lottery process does not result in the ART transfer lottery, the internal state ST2 results in a disengaged RT state ST10. If the ART transfer lottery process results in the ART shift lottery process, the internal state ST2 results in the ART state ST20. .

ちなみに、ART移行抽選処理の実行態様を決定する抽選モードとして複数種類のART移行抽選モードが設定されている。具体的には、ART移行抽選モードとして第1ART移行抽選モード、第2ART移行抽選モード及び第3ART移行抽選モードの3種類が設定されている。第1ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が最も低く具体的には50%となっており、第2ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が次に高く具体的には70%となっており、第3ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が最も高く具体的には90%となっている。通常状態ST1において役の抽選処理(図12)にて通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となることで実行されるART移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上のART移行抽選モードに設定される。また、CB状態ST3の各ゲームにおいてもART移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上のART移行抽選モードに設定される。また、通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15で当選となることで実行されるART移行抽選モードの降格抽選処理にて降格当選となることで、1段階下のART移行抽選モードに設定される。   Incidentally, a plurality of types of ART transfer lottery modes are set as the lottery modes for determining the execution mode of the ART transfer lottery process. Specifically, as the ART transfer lottery mode, three types of a first ART shift lottery mode, a second ART shift lottery mode, and a third ART shift lottery mode are set. The probability that the 1st ART transfer lottery mode is the ART transfer win is the lowest, specifically 50%, the probability that the 2nd ART transfer lottery mode is the ART transfer win is the next highest, specifically 70%. The probability that the third ART transfer lottery mode is the ART transfer win is the highest, specifically 90%. Promotion of the ART transition lottery mode executed by winning in any one of the index values IV = 11 to 14 in the lottery table for the normal state (FIG. 23) in the lottery process (FIG. 12) of the combination in the normal state ST1. By being promoted in the lottery process, the ART transition lottery mode is set one step higher. Further, in each game in the CB state ST3, the promotion lottery process in the ART transition lottery mode is executed, and the promotion lottery process is performed in the promotion lottery process, thereby setting the ART transition lottery mode one step higher. In addition, the transition to the ART that is one step lower is made by the delegation winning in the relegation lottery processing in the ART transition lottery mode that is executed by winning with the index value IV = 15 in the lottery table for the normal state (FIG. 23). The lottery mode is set.

外れRT状態ST10では、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となったとしても通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は遊技者に報知されない。この場合、遊技者はCB入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングを把握することができない。外れRT状態ST10においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に、当該当選となったインデックス値IVに対応する正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができず、さらに第2停止又は第3停止においてその正解対象のリール32L,32M,32Rを補填ベル入賞の成立に対応する正解対象のタイミングで停止操作することができなかった場合、既に説明したとおり当選状態となっているCB役に対応する入賞が成立する。そして、当選状態となっているCB役に対応する入賞が成立した場合、内部状態ST2が終了してCB状態ST3に移行することとなる。これにより、いずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となったとしてもその際に実行されたART移行抽選処理にてART移行当選とならなかった場合には、内部状態ST2の終了契機となるCB役の入賞が成立する契機を生じさせることが可能となる。   In the off-state RT state ST10, the player is notified of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of the normal bell prize or the supplementary bell prize even if the winning is at any of the index values IV = 2 to 10. Not. In this case, the player cannot grasp the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the CB winning. When the winning RT state ST10 is won with any of the index values IV = 2 to 10, the correct target reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winning index value IV may be first stopped. In the second stop or the third stop, if the correct answer target reels 32L, 32M, 32R could not be stopped at the correct answer target timing corresponding to the establishment of the supplemental bell prize, as described above. A winning corresponding to the winning CB combination is established. When a winning combination corresponding to the winning CB combination is established, the internal state ST2 ends and the state shifts to the CB state ST3. As a result, even if the winning data of one of the CB roles is carried over to the main RAM 74, if the ART transfer lottery process executed at that time is not successful, the internal state It is possible to generate an opportunity for winning a winning combination of CB as an end opportunity of ST2.

一方、外れRT状態ST10においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となったとしても、当該当選となったインデックス値IVに対応する正解対象のリール32L,32M,32Rについての遊技者の予測が正解となればそのリール32L,32M,32Rを第1停止させることで通常ベル入賞を成立させることができる。また、正解対象のリール32L,32M,32Rについての遊技者の予測が不正解であったとしても、第2停止又は第3停止においてその正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象のタイミングで停止操作することができれば補填ベル入賞を成立させることができる。つまり、外れRT状態ST10であったとしても上記正解対象のリール32L,32M,32R又は上記正解対象のタイミングについての遊技者の予測が正解となれば、当選状態となっているCB役の入賞を回避させることができ、外れRT状態ST10を継続させることが可能となる。外れRT状態ST10であっても内部状態用の抽選テーブルを利用して役の抽選処理(図12)が実行されるため、通常状態ST1に比べてリプレイ入賞の確率が高くなるとともに、インデックス値IV=1で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであっても通常ベル入賞が成立して「9」の遊技媒体が付与されるため、外れRT状態ST10は通常状態ST1よりも遊技者にとって有利である。したがって、外れRT状態ST10を継続させることができれば、遊技者にとって有利な状態を長く継続させることが可能となる。   On the other hand, even if the winning RT state ST10 is won at any one of the index values IV = 2 to 10, the player about the correct answer target reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winning index value IV. If the prediction is correct, the normal bell winning can be established by first stopping the reels 32L, 32M, 32R. Further, even if the player's prediction about the correct target reels 32L, 32M, and 32R is incorrect, the correct target reels 32L, 32M, and 32R at the correct target timing in the second stop or the third stop. If the stop operation can be performed, a compensation bell winning can be established. That is, even if the player is in the off-state RT state ST10, if the player's prediction about the correct answer target reels 32L, 32M, 32R or the correct answer target timing is correct, the winning combination of the CB role in the winning state is won. This can be avoided, and the disengaged RT state ST10 can be continued. Even in the off-state RT state ST10, the lottery process (FIG. 12) of the winning combination is executed using the lottery table for the internal state, so that the replay winning probability is higher than the normal state ST1, and the index value IV = 1, if the winning order is any of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R, a normal bell winning is established and a game medium of “9” is given, so that the release RT The state ST10 is more advantageous for the player than the normal state ST1. Therefore, if the disengaged RT state ST10 can be continued, a state advantageous to the player can be continued for a long time.

外れRT状態ST10においては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ART状態ST20における後述するチャンス状態ST21が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。チャンス状態ST21はART状態ST20が開始された場合に発生し得る遊技状態であるため、内部状態ST2が開始された直後においては外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のうちいずれに遊技状態が移行したのかを演出の実行内容からは遊技者は把握することができない。また、外れRT状態ST10であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はART状態ST20と同様に高くなり、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。これにより、通常状態ST1においていずれかのCB役に当選し且つその当選したCB役の入賞が成立しなかったことに対応する上記所定出目がリール32L,32M,32Rの停止結果として出現した場合であっても、その後のゲームにおいて遊技者はART状態ST20への移行が発生していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the detached RT state ST10, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 perform an effect common to the effect that is executed when a later-described chance state ST21 in the ART state ST20 is started. Since the chance state ST21 is a gaming state that can occur when the ART state ST20 is started, immediately after the internal state ST2 is started, which of the RT state ST10 and the chance state ST21 the gaming state has shifted to? The player cannot grasp from the execution contents of the production. In addition, even in the off RT state ST10, as already described, the probability of a replay winning is as high as in the ART state ST20, and if the player wins with an index value IV = 1, a normal bell winning is established. It is difficult for the player to grasp either the RT state ST10 or the chance state ST21 that is out of the winning mode. As a result, when the predetermined outcome corresponding to the fact that one of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning of the selected CB role is not established appears as a stop result of the reels 32L, 32M, 32R Even so, in the subsequent game, the player plays the game while expecting that the transition to the ART state ST20 has occurred, and it is possible to improve the interest of the game.

ART状態ST20への移行が発生したか否かに遊技者を期待させる状況は、内部状態ST2への移行が発生していない状況であっても発生する。当該状況は、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合に発生する。SB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合、遊技状態がショートRT状態ST4に移行する。ショートRT状態ST4は3ゲーム消化された場合に通常状態ST1に復帰する遊技状態である。   The situation in which the player expects whether or not the transition to the ART state ST20 has occurred occurs even if the transition to the internal state ST2 has not occurred. This situation occurs when the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established. When the SB combination is won and the SB winning is not established, the gaming state shifts to the short RT state ST4. The short RT state ST4 is a gaming state that returns to the normal state ST1 when three games are consumed.

ショートRT状態ST4では、役の抽選処理(図12)においてショートRT状態用の抽選テーブルが参照される。ショートRT状態用の抽選テーブルはインデックス値IV=1〜18が設定されており、インデックス値IV=1〜18のそれぞれに設定されている役の種類、及びインデックス値IV=1〜18におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。また、インデックス値IV=1〜14,16〜18のそれぞれの当選確率も通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。なお、インデックス値IV=17には第1CB役が設定されているとともにインデックス値IV=18には第2CB役が設定されているため、ショートRT状態ST4から内部状態ST2への移行が発生し得るとともに、ショートRT状態ST4からCB状態ST3への移行が発生し得る。   In the short RT state ST4, the lottery table for the short RT state is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In the lottery table for the short RT state, the index value IV = 1 to 18 is set, the type of the role set to each of the index value IV = 1 to 18, and the reel 32L at the index value IV = 1 to 18. , 32M, 32R, and the correspondence relationship between the winning combination and the winning combination are the same as those in the normal state lottery table (FIG. 23). In addition, the winning probabilities for the index values IV = 1 to 14 and 16 to 18 are the same as those in the lottery table for the normal state (FIG. 23). Since the first CB combination is set for the index value IV = 17 and the second CB combination is set for the index value IV = 18, the transition from the short RT state ST4 to the internal state ST2 may occur. At the same time, the transition from the short RT state ST4 to the CB state ST3 may occur.

但し、インデックス値IV=15のポインタ値は「8538」ではなく「40000」に設定されている。この場合、リプレイ入賞の確率は通常状態ST1の場合よりも高く且つ内部状態ST2の場合と同一又は略同一である約1/1.6となる。さらにまた、インデックス値IV=1で当選となった場合には内部状態ST2の場合と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立して「9」の遊技媒体が付与される。このようにリプレイ入賞の確率が設定され、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合に通常ベル入賞が成立することとなるため、ショートRT状態ST4においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加することとなる。但し、ショートRT状態ST4においてはインデックス値IV=2〜10で当選となった場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されない。   However, the pointer value of the index value IV = 15 is set to “40000” instead of “8538”. In this case, the probability of a replay winning is about 1 / 1.6, which is higher than that in the normal state ST1 and is the same or substantially the same as that in the internal state ST2. Furthermore, when winning with the index value IV = 1, as in the case of the internal state ST2, regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R, the normal bell winning is established. "9" game media is provided. In this way, the probability of a replay winning is set, and when a win is made with an index value of IV = 1, a normal bell winning is established, so in the short RT state ST4, acquisition of game media per unit game number The expected value is increased from the normal state ST1. However, in the short RT state ST4, when the winning is performed with the index value IV = 2 to 10, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the establishment of the normal bell winning or the compensating bell winning is not notified.

ショートRT状態ST4においては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ART状態ST20における後述するチャンス状態ST21が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。また、ショートRT状態ST4であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はART状態ST20と同様に高くなり、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。さらにまた、通常状態ST1にてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目は類似している。具体的には、前者の停止出目において一直線の所定のラインに停止する図柄の組合せと、後者の停止出目において上記所定のラインとは異なる一直線のラインに停止する図柄の組合せとは共通し得る。これにより、内部状態ST2への移行が発生していない状況であっても、ART状態ST20への移行が発生していることを遊技者に期待させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the short RT state ST4, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 perform an effect common to the effect that is executed when a chance state ST21 described later in the ART state ST20 is started. Even in the short RT state ST4, as already explained, the probability of a replay winning is as high as in the ART state ST20, and when a winning is won with an index value IV = 1, a normal bell winning is established. It is difficult for the player to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is based on the winning mode. Furthermore, in each of the game in which the SB role is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established and the game in which the CB role is won in the normal state ST1 and the CB winning is not established, the reels 32L, Stop appearances based on the stop results of 32M and 32R are similar. Specifically, a combination of symbols that stops at a straight predetermined line at the former stop point is common to a combination of symbols that stops at a straight line different from the predetermined line at the latter stop point. obtain. As a result, even if the transition to the internal state ST2 has not occurred, it is possible to cause the player to expect that the transition to the ART state ST20 has occurred. Improvement can be achieved.

ちなみに、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立した場合にはSB状態ST5に移行する。また、ショートRT状態ST4においてSB役に当選し且つSB入賞が成立した場合にもSB状態ST5に移行する。SB状態ST5は既に説明したとおり1ゲームのみ継続する遊技状態であり、役の抽選処理(図12)ではSB状態用の抽選テーブルが参照されることで第1〜第27補填ベル役が同時に当選状態となり、補填ベル入賞が確実に成立する。通常状態ST1においてSB状態ST5への移行が発生した場合にはSB状態ST5が終了することで通常状態ST1に復帰する。また、ショートRT状態ST4においてSB状態ST5への移行が発生した場合にはST状態ST5が終了することでショートRT状態ST4に復帰する。ショートRT状態ST4においてST状態ST5への移行が発生した場合、ST状態ST5において消化されたゲーム数もショートRT状態ST4の消化ゲーム数として扱われる。また、ショートRT状態ST4においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったとしても、ショートRT状態ST4の残りの消化ゲーム数が再度「3」にセットされることなく当該残りの消化ゲーム数が1減算されるが、これに限定されることはなく、当該消化ゲーム数の再セットが行われる構成としてもよい。   Incidentally, when the SB combination is won and the SB winning is established in the normal state ST1, the process shifts to the SB state ST5. In addition, when the SB combination is won and the SB winning is established in the short RT state ST4, the process proceeds to the SB state ST5. The SB state ST5 is a gaming state in which only one game is continued as described above, and in the winning lottery process (FIG. 12), the lottery table for the SB state is referred to so that the 1st to 27th supplemental bell winnings are won simultaneously. It becomes a state, and the compensation bell prize is certainly established. When the transition to the SB state ST5 occurs in the normal state ST1, the SB state ST5 ends and the normal state ST1 is restored. Further, when the transition to the SB state ST5 occurs in the short RT state ST4, the ST state ST5 is ended, and the short RT state ST4 is restored. When the transition to the ST state ST5 occurs in the short RT state ST4, the number of games digested in the ST state ST5 is also handled as the number of digested games in the short RT state ST4. Even if the SB role is won in the short RT state ST4 and the SB winning is not established, the remaining number of digested games in the short RT state ST4 is not set to “3” again. 1 is subtracted, but the present invention is not limited to this, and the number of digested games may be reset.

内部状態ST2の説明に戻り、ART状態ST20にて当該ART状態ST20の継続条件が成立している状況においては、既に説明したとおりインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には正解対象のリール32L,32M,32Rが遊技者に報知される。そして、その報知された正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることで通常ベル入賞が成立し、「9」の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、ART状態ST20においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を多くすることが可能となるとともに、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。また、仮に正解対象のリール32L,32M,32Rを操作ミスによって第1停止させることができなかったとしても、第2停止が可能となるタイミングよりも前のタイミングにおいて、正解対象のリール32L,32M,32RのメインラインML1上に補填ベル入賞に対応する図柄を停止させる正解対象のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。そして、その正解対象のタイミングで正解対象のリール32L,32M,32Rを停止させることができれば補填ベル入賞が成立する。これにより、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。   Returning to the explanation of the internal state ST2, in the situation where the continuation condition of the ART state ST20 is established in the ART state ST20, as described above, when the winning is made with any of the index values IV = 2 to 10 The player is notified of the correct reels 32L, 32M, and 32R. Then, the normal bell winning is established by first stopping the notified reels 32L, 32M, and 32R of the correct answer, and the game medium of “9” is given to the player. As a result, in the ART state ST20, it is possible to increase the expected value of the game media to be acquired per unit game, and a CB winning is established when the player wins at an index value IV = 2-10. It is possible to prevent this from happening. Even if the correct answer target reels 32L, 32M, and 32R cannot be stopped for the first time due to an operation error, the correct answer target reels 32L, 32M at a timing before the timing at which the second stop is possible. , 32R is notified on the main line ML1 so that the player can recognize the correct timing to stop the symbol corresponding to the supplemental bell winning. If the correct answer target reels 32L, 32M, and 32R can be stopped at the correct answer target timing, a compensation bell winning is established. As a result, it is possible to prevent the CB winning from being established when winning is made at any of the index values IV = 2 to 10.

ART状態ST20には、チャンス状態ST21と、ベース状態ST22と、第1特別状態ST23と、第2特別状態ST24とが存在している。チャンス状態ST21は、通常状態ST1から内部状態ST2への移行が発生する場合に実行されるART移行抽選処理にてチャンス状態ST21への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、チャンス状態ST21はART状態ST2が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもチャンス状態ST21に移行する。   The ART state ST20 includes a chance state ST21, a base state ST22, a first special state ST23, and a second special state ST24. The chance state ST21 is a gaming state that occurs when the transition to the chance state ST21 is selected in the ART transition lottery process executed when the transition from the normal state ST1 to the internal state ST2 occurs. That is, the chance state ST21 is a gaming state that can occur when the ART state ST2 is started. In addition, when the number of games that can be continued in the base state ST22 becomes “0”, the process proceeds to the chance state ST21.

継続条件が成立しているART状態ST20においてチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として20ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数はチャンス状態ST21においてゲームが1回実行される度に1減算される。チャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはART状態ST20の継続条件が成立していない状況となり、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に正解対象のリール32L,32M,32R及び正解対象のタイミングの両方が報知されない状態となる。この状況においては、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立することなくCB入賞が成立してしまう可能性が高くなる。そして、CB入賞が成立することで、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行することとなる。   When a new transition to the chance state ST21 occurs in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied, 20 games are set as the number of games that can be continued. The number of games that can be continued is decremented by 1 every time the game is executed once in the chance state ST21. When the number of games that can be continued in the chance state ST21 is “0”, the continuation condition of the ART state ST20 is not satisfied, and the correct answer is obtained when the winning is achieved with any of the index values IV = 2 to 10 Both the target reels 32L, 32M, and 32R and the correct target timing are not notified. In this situation, there is a high possibility that a CB prize will be established without winning both the normal bell prize and the supplemental bell prize when winning with an index value IV = 2-10. Then, when the CB winning is established, the ART state ST20 ends and the state shifts to the CB state ST3.

チャンス状態ST21では、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した後の5ゲーム間に亘っては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ショートRT状態ST4、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21において共通する共通演出が実行される。これにより、当該共通演出が実行された場合にはチャンス状態ST21であることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。その後、5ゲームが消化された場合には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてチャンス状態ST21に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてチャンス状態ST21であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、チャンス状態ST21であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはチャンス状態ST21のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、チャンス状態ST21の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In the chance state ST21, during the five games after the new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 are not in the short RT state ST4. A common effect common to the RT state ST10 and the chance state ST21 is executed. Thereby, when the common effect is executed, it is possible to play the game while expecting the player to be in the chance state ST21. After that, when five games are consumed, an effect corresponding to the chance state ST21 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, and the chance state ST21 is obtained by the image display device 63. An image that allows the player to recognize is displayed. Thereby, it becomes possible to make a player recognize clearly that it is chance state ST21. In addition, the number of games that can be continued at that time in the chance state ST21 is displayed on the image display device 63. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the chance state ST21.

チャンス状態ST21において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14,16のいずれかで当選となることで、ベース状態ST22への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて移行当選となることで遊技状態がチャンス状態ST21からベース状態ST22に移行する。   In the chance state ST21, winning in the index value IV = 11 to 14 or 16 in the lottery table for internal state (FIG. 32) in the lottery process (FIG. 12) of the winning combination will shift to the base state ST22. A lottery process is executed. Then, the game state shifts from the chance state ST21 to the base state ST22 by becoming a transition winning in the transition lottery process.

ベース状態ST22は、上記のとおりチャンス状態ST21において移行抽選処理にて移行当選となることで発生する遊技状態である。また、それ以外にも、通常状態ST1から内部状態ST2への移行が発生する場合に実行されるART移行抽選処理にてベース状態ST22への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、ベース状態ST22はART状態ST2が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもベース状態ST22に移行し、第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもベース状態ST22に移行する。   As described above, the base state ST22 is a gaming state that is generated by winning a transition in the transition lottery process in the chance state ST21. In addition, it is a gaming state that occurs when the transition to the base state ST22 is selected in the ART transition lottery process executed when the transition from the normal state ST1 to the internal state ST2 occurs. That is, the base state ST22 is a gaming state that can occur when the ART state ST2 is started. In addition, when the number of games that can be continued in the first special state ST23 becomes “0”, the process proceeds to the base state ST22, and also when the number of games that can be continued in the second special state ST24 becomes “0”. Transition is made to state ST22.

ベース状態ST22への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として50ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は、ベース状態ST22においてゲームが実行される度に1減算される。ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはチャンス状態ST21に移行し、チャンス状態ST21において継続可能ゲーム数として20ゲームが設定される。   When a new transition to the base state ST22 occurs, 50 games are set as the number of continuable games. The number of continuable games is decremented by 1 every time the game is executed in the base state ST22. When the number of games that can be continued in the base state ST22 becomes “0”, the process proceeds to the chance state ST21, and 20 games are set as the number of games that can be continued in the chance state ST21.

ベース状態ST22では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてベース状態ST22に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてベース状態ST22であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、ベース状態ST22であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはベース状態ST22のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、ベース状態ST22の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In the base state ST22, an effect corresponding to the base state ST22 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, and the player can recognize that the image display device 63 is in the base state ST22. The image to be displayed is displayed. This makes it possible for the player to clearly recognize that the base state is ST22. Further, the image display device 63 displays the number of games that can be continued in the base state ST22 at that time. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the base state ST22.

ベース状態ST22において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となることで、第2特別状態ST24への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて特別移行当選となることで遊技状態がベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する。また、ベース状態ST22において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=16で当選となることで、特別報知抽選処理が実行される。当該特別報知抽選処理にて特別報知当選となることで第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。そして、その報知された停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立することで遊技状態がベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する。   Transition to the second special state ST24 is made by winning at any of the index values IV = 11 to 14 in the internal state lottery table (FIG. 32) in the base lottery process in the base state ST22 (FIG. 12). A lottery process is executed. Then, the game state shifts from the base state ST22 to the second special state ST24 due to special transition winning in the transition lottery process. Further, in the base state ST22, the special notification lottery process is executed by winning in the lottery process for the winning combination (FIG. 12) with the index value IV = 16 in the lottery table for the internal state (FIG. 32). A notification of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the fifth replay winning or the sixth replay winning by executing the special notification winning in the special notification lottery process is executed. Then, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the notified stop order, and the fifth replay winning or the sixth replay winning is established, so that the gaming state shifts from the base state ST22 to the second special state ST24.

ベース状態ST22には、複数種類の特別移行抽選モードが設定されている。具体的には、特別移行抽選モードとして第1特別移行抽選モード、第2特別移行抽選モード及び第3特別移行抽選モードの3種類が設定されている。第1特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も低く、第2特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が次に高く、第3特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も高い。ベース状態ST22である状況において当該ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が40ゲーム以上である場合には役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となることで特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、実行される特別移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上の特別移行抽選モードに設定される。また、第2特別状態ST24の各ゲームにおいても特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上の特別移行抽選モードに設定される。通常状態ST1からART状態ST20に移行した場合にチャンス状態ST21となりその後にベース状態ST22となる場合、及び通常状態ST1からART状態ST20に移行した場合にベース状態ST22となる場合には、第1特別移行抽選モードに設定される。また、ベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する場合にも第1特別移行抽選モードに設定される。   A plurality of types of special transition lottery modes are set in the base state ST22. Specifically, as the special transition lottery mode, three types of a first special transition lottery mode, a second special transition lottery mode, and a third special transition lottery mode are set. The probability that the first special transition lottery mode is a special transition winning and the probability that a special notification winning is the lowest, the probability that the second special transition lottery mode is a special transition winning and the probability that a special notification winning is the second highest, The probability of the 3 special transition lottery mode being the special transition winning and the probability of being the special notification winning is the highest. When the number of continuable games in the base state ST22 is 40 or more in the situation of the base state ST22, the index value IV = in the lottery table for internal state (FIG. 32) in the winning lottery process (FIG. 12). The promotion lottery process in the special transition lottery mode is executed by winning at any one of 11 to 14. Then, the promotion lottery process is executed in the special transition lottery mode to be executed, thereby setting the special transition lottery mode one step higher. Also, in each game in the second special state ST24, the promotion lottery process in the special transition lottery mode is executed, and when the promotion lottery process is performed, the special transition lottery mode is set to one level higher. The first special case is when the state changes from the normal state ST1 to the ART state ST20 and then becomes the chance state ST21 and then becomes the base state ST22, and when the state changes from the normal state ST1 to the ART state ST20 and becomes the base state ST22. Transition lottery mode is set. The first special transition lottery mode is also set when transitioning from the base state ST22 to the second special state ST24.

第1特別状態ST23は、通常状態ST1から内部状態ST2に移行する場合に実行されるART移行抽選処理にて第1特別状態ST23への移行が選択された場合に発生する。また、第1特別状態ST23への移行条件は、ART移行抽選処理にて第1特別状態ST23への移行当選となるという条件以外に存在していない。つまり、第1特別状態ST23は通常状態ST1においていずれかのCB役に当選したゲームにおいてその当選となったCB役の入賞が成立しなかった場合にのみ移行する遊技状態である。   The first special state ST23 occurs when the transition to the first special state ST23 is selected in the ART transition lottery process executed when the normal state ST1 transitions to the internal state ST2. Further, there is no transition condition to the first special state ST23 other than the condition that the transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process. In other words, the first special state ST23 is a gaming state that is shifted to only when the winning of the winning CB role is not established in the game in which one of the CB winning points is won in the normal state ST1.

第1特別状態ST23への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として300ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第1特別状態ST23においてゲームが実行される度に1減算される。第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはベース状態ST22に復帰する。この場合、ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として50ゲームが再セットされる。また、第1特別状態ST23が終了した場合には特別移行抽選モードとして第3特別移行抽選モードが設定される。   When a new transition to the first special state ST23 occurs, 300 games are set as the number of continuable games. The number of continuable games is decremented by 1 every time the game is executed in the first special state ST23. When the number of games that can be continued in the first special state ST23 becomes “0”, the process returns to the base state ST22. In this case, 50 games are reset as the number of games that can be continued in the base state ST22. Further, when the first special state ST23 ends, the third special transition lottery mode is set as the special transition lottery mode.

第1特別状態ST23では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて第1特別状態ST23に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にて第1特別状態ST23であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第1特別状態ST23であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63には第1特別状態ST23のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第1特別状態ST23の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In the first special state ST23, an effect corresponding to the first special state ST23 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, and the image display device 63 is in the first special state ST23. An image that allows the player to recognize is displayed. Thereby, it becomes possible to make a player recognize clearly that it is 1st special state ST23. The image display device 63 displays the number of games that can be continued in the first special state ST23 at that time. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the first special state ST23.

第2特別状態ST24は、ベース状態ST22において実行された移行抽選処理にて特別移行当選となった場合又はベース状態ST22において第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立した場合に発生する遊技状態である。第2特別状態ST24への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として50ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第2特別状態ST24においてゲームが実行される度に1減算される。第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはベース状態ST22に復帰する。この場合、ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として50ゲームが再セットされる。また、第2特別状態ST24が新たに開始された場合には特別移行抽選モードとして第1特別移行抽選モードが設定され、第2特別状態ST24の各ゲームでは既に説明したとおり特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、第2特別状態ST24が終了してベース状態ST22に復帰する場合には、そのタイミングで設定されている特別移行抽選モードがそのままベース状態ST22において設定される。   The second special state ST24 is a gaming state that occurs when a special transition win is made in the transition lottery process executed in the base state ST22 or when a fifth replay prize or a sixth replay prize is established in the base state ST22. is there. When a new transition to the second special state ST24 occurs, 50 games are set as the number of continuable games. The number of continuable games is decremented by 1 every time the game is executed in the second special state ST24. When the number of games that can be continued in the second special state ST24 becomes “0”, the process returns to the base state ST22. In this case, 50 games are reset as the number of games that can be continued in the base state ST22. In addition, when the second special state ST24 is newly started, the first special transition lottery mode is set as the special transition lottery mode, and the special transition lottery mode is promoted as already described in each game of the second special state ST24. A lottery process is executed. When the second special state ST24 ends and returns to the base state ST22, the special transition lottery mode set at that timing is set as it is in the base state ST22.

第2特別状態ST24では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて第2特別状態ST24に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にて第2特別状態ST24であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第2特別状態ST24であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63には第2特別状態ST24のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第2特別状態ST24の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In the second special state ST24, an effect corresponding to the second special state ST24 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, and the image display device 63 is in the second special state ST24. An image that allows the player to recognize is displayed. This makes it possible for the player to clearly recognize that the state is the second special state ST24. The image display device 63 displays the number of games that can be continued in the second special state ST24 at that time. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the second special state ST24.

<CB状態ST3>
次に、CB状態ST3について説明する。CB状態ST3は、通常状態ST1又はショートRT状態ST4においていずれかのCB役に当選するとともにその当選したゲームにおいてその当選状態となっているCB役の入賞が成立した場合に発生する。また、内部状態ST2において主側RAM74に当選データが持ち越された状態となっているCB役の入賞が成立した場合にもCB状態ST3が発生する。CB役として既に説明したとおり第1CB役と第2CB役とが設定されているとともに、第1CB役に対応する第1CB入賞と第2CB役に対応する第2CB入賞とが設定されているが、第1CB入賞及び第2CB入賞のいずれが成立した場合であっても同一のCB状態ST3が発生する。
<CB state ST3>
Next, the CB state ST3 will be described. The CB state ST3 occurs when any CB combination is won in the normal state ST1 or the short RT state ST4 and a winning combination of the CB combination in the winning state is established in the winning game. The CB state ST3 also occurs when a winning combination for a CB combination in which the winning data is carried over to the main RAM 74 in the internal state ST2 is established. As already described as the CB combination, the first CB combination and the second CB combination are set, and the first CB winning corresponding to the first CB winning and the second CB winning corresponding to the second CB winning are set. The same CB state ST3 occurs regardless of whether the 1CB winning or the second CB winning is established.

CB状態ST3は既に説明したとおり5ゲーム継続する遊技状態である。また、CB状態ST3では既に説明したとおり、他の遊技状態と異なり1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定され、さらに各ゲームでは第1メインラインML2と第2メインラインML3とが入賞成立対象のラインとなる。また、CB状態ST3では、役の抽選処理(図12)ではCB状態用の抽選テーブルが参照されることで通常ベル役、第1〜第27補填ベル役、第1チェリー役及び第2チェリー役の全てが同時に当選状態となる。そして、各ゲームにおいては確実にいずれかの小役入賞が成立するとともに、いずれの小役入賞が成立したとしても遊技媒体の付与数は「2」となる。つまり、CB状態ST3の各ゲームでは遊技者の所有する遊技媒体の数の増減が発生しない。   The CB state ST3 is a gaming state in which five games are continued as already described. Further, as already described in the CB state ST3, unlike the other game states, both the number of game media necessary for starting one game and the number of game media betable for starting one game are both “2”. Further, in each game, the first main line ML2 and the second main line ML3 are the winning establishment lines. Further, in the CB state ST3, the lottery process of the combination (FIG. 12) refers to the lottery table for the CB state, so that the normal bell combination, the first to the 27th supplemental bell combination, the first cherry combination, and the second cherry combination. All of will be selected at the same time. In each game, one of the small role winnings is surely established, and the number of game media awarded is “2” regardless of which small winning combination is established. That is, in each game in the CB state ST3, the number of game media owned by the player does not increase or decrease.

CB状態ST3では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてCB状態ST3に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてCB状態ST3であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、CB状態ST3であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはCB状態ST3のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、CB状態ST3の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In the CB state ST3, an effect corresponding to the CB state ST3 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, and the player can recognize that the image display device 63 is in the CB state ST3. The image to be displayed is displayed. Thereby, it becomes possible to make a player recognize clearly that it is CB state ST3. The image display device 63 displays the number of games that can be continued at that time in the CB state ST3. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the CB state ST3.

CB状態ST3の各ゲームでは既に説明したとおりART移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。これにより、CB状態ST3の各ゲームにおいて遊技者は当該昇格抽選処理にて昇格当選となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In each game in the CB state ST3, the promotion lottery process in the ART transition lottery mode is executed as already described. As a result, in each game in the CB state ST3, the player plays a game while expecting to be promoted in the promotion lottery process, and it is possible to improve the interest of the game.

<CB後RT状態ST6>
次に、CB後RT状態ST6について説明する。CB後RT状態ST6はCB状態ST3が終了した場合に確実に発生する。CB後RT状態ST6である場合には主側MPU72における役の抽選処理(図12)にてCB後RT用の抽選テーブルが参照される。図40はCB後RT用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図41はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図40は「設定3」の場合におけるCB後RT用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<RT state ST6 after CB>
Next, the post-CB RT state ST6 will be described. The post-CB RT state ST6 occurs reliably when the CB state ST3 ends. In the post-CB RT state ST6, the post-CB RT lottery table is referred to in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72. FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the lottery table for post-CB RT, and FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination. . FIG. 40 is a lottery table for post-CB RT in the case of “setting 3”, and the point value PV set for each index value IV is different in other setting values, but the number of index values IV And the types of combinations set in each index value IV are the same.

図40及び図41に示すように、インデックス値IV=1〜12のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1〜12のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1〜12におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。但し、CB後RT状態ST6においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、内部状態ST2と同様に各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、CB後RT状態ST6においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ST1よりも増加させることが可能となる。   As shown in FIGS. 40 and 41, the types of the roles set for the index values IV = 1 to 12, the winning probabilities for the index values IV = 1 to 12, and the index values IV = 1 to 12, respectively. The correspondence relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination is the same as in the lottery table for the normal state (FIG. 23). However, in the post-CB RT state ST6, when winning with an index value of IV = 1, as with the internal state ST2, regardless of the stop order and stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R, the normal bell Winning is established. When the normal bell prize is established, the number of game media awarded is “9”, which is larger than the number of game media awarded “1” when the supplemental bell prize is established. As a result, in the post-CB RT state ST6, it is possible to increase the expected value of game media to be acquired per number of unit games compared to the normal state ST1.

図40に示すように、インデックス値IV=13には第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=13で当選となった場合、図41に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1リプレイ役が当選役として扱われる。   As shown in FIG. 40, the first relief replay combination and the first replay combination are set to the index value IV = 13. When winning with index value IV = 13, as shown in FIG. 41, if the first stop is the left reel 32L, the first relief replay combination and the first replay combination are treated as the winning combination, and the first stop is In the case of the middle reel 32M or the right reel 32R, the first replay combination is treated as a winning combination.

第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール32MのメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール32RのメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。   The stop symbol of the left reel 32L that enables establishment of the first relief replay winning prize is only the “red 7” symbol. Since only one “red 7” symbol is arranged on the left reel 32L, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. In addition, the “bell” symbol that enables the establishment of the first relief replay winning in each of the middle reel 32M and the right reel 32R is one symbol that is arranged next to one winning possibility symbol and the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the range of the maximum number of slips. Therefore, if the establishment of the first relief replay winning is given priority, the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M will be on the main line ML1 of the middle reel 32M regardless of the timing. The symbols that enable the first relief replay winning are stopped, and the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotational position of the right reel 32R is any timing on the main line ML1 of the right reel 32R. The symbol that enables the first relief replay winning is stopped.

一方、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第1リプレイ入賞が確実に発生する。   On the other hand, the symbols enabling the establishment of the first replay winning in each of the reels 32L, 32M, 32R are, as already explained, one winning winning symbol and the one arranged next to the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. Therefore, if the establishment of the first replay winning is prioritized, the first replay winning is surely generated regardless of the stop order and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R.

上記構成においてCB後RT状態ST6においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=13で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には、当該左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「赤7」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に第1リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=13で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には第1救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングがメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第1リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、第1リプレイ入賞が確実に成立する。   In the above configuration, in the post-CB RT state ST6, when the left reel 32L is stopped for the first time when the winning value is set at the index value IV = 13 by setting the pull-in bit, the main line The priority information that causes the “red 7” symbol to stop on ML1 has a larger value than the priority information that causes the symbol corresponding to the first replay winning to stop on the main line ML1. Therefore, if the left reel 32L is stopped for the first time when winning with the index value IV = 13, the first relief replay winning is given priority, and the stop operation timing of the left reel 32L is on the main line ML1. If it is the timing at which the symbol corresponding to the first relief replay winning is not allowed to stop, the first replay winning is surely established. Further, when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped when the winning is the index value IV = 13, the first replay winning is surely established.

図40に示すように、インデックス値IV=14には第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=14で当選となった場合、図41に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1リプレイ役が当選役として扱われる。   As shown in FIG. 40, the second relief replay combination and the first replay combination are set at the index value IV = 14. When winning with the index value IV = 14, as shown in FIG. 41, if the first stop is the left reel 32L, the second relief replay combination and the first replay combination are treated as the winning combination, and the first stop is In the case of the middle reel 32M or the right reel 32R, the first replay combination is treated as a winning combination.

第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「白7」図柄のみである。そして、当該「白7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第2救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール32MのメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール32RのメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。   The stop symbol of the left reel 32L that enables establishment of the second relief replay winning is only the “white 7” symbol. Since only one “white 7” symbol is arranged on the left reel 32L, so-called missing occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. In addition, the “bell” symbol that enables the establishment of the second relief replay winning in each of the middle reel 32M and the right reel 32R is one symbol arranged next to one winning possibility symbol and the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the range of the maximum number of slips. Therefore, if the establishment of the second relief replay winning is given priority, the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M will be on the main line ML1 of the middle reel 32M regardless of the timing. The symbols that enable the establishment of the second relief replay winning are stopped, and the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R is any timing on the main line ML1 of the right reel 32R. The symbols that enable the second relief replay winning are stopped.

一方、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第1リプレイ入賞が確実に発生する。   On the other hand, the symbols enabling the establishment of the first replay winning in each of the reels 32L, 32M, 32R are, as already explained, one winning winning symbol and the one arranged next to the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning winning symbols is within the maximum number of slips. Therefore, if the establishment of the first replay winning is prioritized, the first replay winning is surely generated regardless of the stop order and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R.

上記構成においてCB後RT状態ST6においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=14で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には、当該左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「白7」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に第1リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=14で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には第2救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングがメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第1リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、第1リプレイ入賞が確実に成立する。   In the above configuration, in the post-CB RT state ST6, when the left reel 32L is stopped for the first time when the winning value is set at the index value IV = 14 due to the setting of the pull-in bit, the main line The priority information that causes the “white 7” symbol to stop on ML1 has a larger value than the priority information that causes the symbol corresponding to the first replay winning to stop on the main line ML1. Therefore, when the left reel 32L is stopped for the first time when winning with the index value IV = 14, the establishment of the second relief replay winning is given priority, and the stop operation timing of the left reel 32L is on the main line ML1. The first replay winning is surely established when it is the timing at which the symbol corresponding to the second relief replay winning cannot be stopped. Further, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time when winning with the index value IV = 14, the first replay winning is surely established.

CB後RT用の抽選テーブルではインデックス値IV=13〜14がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、CB後RT状態ST6においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1の場合と同一である約1/7.7である。なお、CB後RT状態ST6においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1の場合と同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。   In the lottery table for post-CB RT, the index value IV = 13 to 14 corresponds to the establishment of the replay winning. In this case, the probability that the replay winning is established in the post-CB RT state ST6 is about 1 / 7.7 which is the same as that in the normal state ST1. Note that the probability that a replay winning will be established in the post-CB RT state ST6 is not limited to the configuration that is the same as in the normal state ST1, and the two probabilities are slightly different, but the player cannot experience the difference. It is good also as a structure where both probabilities are substantially the same.

図40に示すように、インデックス値IV=15には第1CB役が設定されており、インデックス値IV=16には第2CB役が設定されている。インデックス値IV=15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=17の場合と同一であり、インデックス値IV=16におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=18の場合と同一である。また、CB後RT状態ST6におけるインデックス値IV=15の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=17の当選確率とは同一であり、CB後RT状態ST6におけるインデックス値IV=16の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=18の当選確率とは同一である。そして、CB後RT状態ST6において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、通常状態ST1において第1CB役又は第2CB役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、CB後RT状態ST6において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、その当選状態となっているCB役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。一方、当選状態となっているCB役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態がCB後RT状態ST6から内部状態ST2に移行する。   As shown in FIG. 40, the first CB combination is set to the index value IV = 15, and the second CB combination is set to the index value IV = 16. The correspondence relationship between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R at the index value IV = 15 and the winning combination is the same as the index value IV = 17 in the lottery table for the normal state (FIG. 23). The correspondence relationship between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R at IV = 16 and the winning combination is the same as the index value IV = 18 in the normal state lottery table (FIG. 23). In addition, the winning probability of the index value IV = 15 in the post-CB RT state ST6 is the same as the winning probability of the index value IV = 17 in the normal state ST1, and the winning probability of the index value IV = 16 in the post-CB RT state ST6 The winning probability of the index value IV = 18 in the normal state ST1 is the same. When the first CB combination or the second CB combination is won in the post-CB RT state ST6, the same stop control is executed as in the case of winning the first CB combination or the second CB combination in the normal state ST1. Therefore, when the first CB combination or the second CB combination is won in the post-CB RT state ST6, a situation may occur in which the winning combination of the CB combination in the winning state is not established. In this case, when the first CB winning or the second CB winning is established, the process proceeds to the CB state ST3. On the other hand, when the winning combination of the CB combination in the winning state is not established, the gaming state shifts from the post-CB RT state ST6 to the internal state ST2.

ここで、ART状態ST20において継続条件が成立している状況であっても、既に説明したとおり内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができない態様で各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた場合、CB入賞が成立してしまい、ART状態ST20が途中の状態で終了してCB状態ST3に移行してしまう。この場合に、ART状態ST20において本来得られるはずであった利益が遊技者にそのまま付与されないとすると遊技者にとって酷である。   Here, even if the continuation condition is satisfied in the ART state ST20, as described above, the winning is made at any of the index values IV = 2 to 10 in the internal state lottery table (FIG. 32). If the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in such a manner that neither the winning nor the supplemental bell winning can be established, the CB winning is established, and the ART state ST20 is terminated in the middle. It will transfer to CB state ST3. In this case, if the profit that should have been obtained in the ART state ST20 is not given to the player as it is, it is severe for the player.

そこで、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである状況、又はチャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が1以上である状況においてART状態ST20からCB状態ST3への移行が発生したARTの途中終了状態である場合には、CB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選した場合にはその当選したCB役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第1CB役に当選した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1CB入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第2CB役に当選した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2CB入賞の成立を回避させることができる。   Therefore, the transition from the ART state ST20 to the CB state ST3 in a situation that is one of the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24, or a situation in which the number of continuable games in the chance state ST21 is one or more. In the case where the ART is in the midway end state, if any CB combination is won in the post-CB RT state ST6, a notification for urging the winning establishment of the selected CB combination is executed. For example, when the first CB combination is won, a notification “Look for LUCKY by pressing backwards!” Is executed. In this case, the left reel 32L is stopped for the third time, and the 4th “white 7” symbol to the 0th “cherry” symbol and the 20th “replay 1” symbol to the 15th “replay 1” on the left reel 32L. The establishment of the first CB winning can be avoided by operating the stop button 42 corresponding to the left reel 32L in a situation where the symbol is present on the main line ML1. Also, for example, when the second CB combination is won, a notification “Aim at BAR by pressing backwards!” Is executed. In this case, the left reel 32L is stopped for the third time, and the 14th “red 7” symbol to the 5th “cherry” symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1 and correspond to the left reel 32L. When the stop button 42 is operated, the establishment of the second CB winning can be avoided.

ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかったことによりART状態ST20に移行した場合、直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することとなる。つまり、直前のART状態ST20においてチャンス状態ST21の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20においてベース状態ST22の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはベース状態ST22においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第1特別状態ST23の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第1特別状態ST23においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第2特別状態ST24の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第2特別状態ST24においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったART状態ST20に復帰させることが可能となる。   In the state where the ART is in the middle of the end, if any CB combination is won in the post-CB RT state ST6 and a winning of the CB combination is not established, the game status of the previous ART state ST20 is reached. It will return to. In other words, when a transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the chance state ST21 in the immediately preceding ART state ST20, the game state returns from the number of continuable games in the middle of the chance state ST21, and the base state ST22 in the immediately preceding ART state ST20. If a transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the game, the game returns from the number of games that can be continued in the base state ST22, and transitions to the CB state ST3 in the middle of the first special state ST23 in the previous ART state ST20. Occurs in the first special state ST23, the number of games that can be continued in the middle is restored. In the immediately preceding ART state ST20, the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the second special state ST24. 2 Return from the number of games that can be continued in the special state ST24 . As a result, it is possible to return to the ART state ST20 that has ended in the middle.

一方、ARTの途中終了状態ではない状態であってCB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかったことによりART状態ST20に移行した場合、通常状態ST1から内部状態ST2に移行した場合と同様にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理にてチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23へのいずれかの移行当選となった場合には、ART状態ST20であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ART移行抽選処理にてART状態ST20への移行外れとなった場合には外れRT状態ST10に移行する。   On the other hand, when the state is not an end state in the middle of the ART and one of the CB roles is won in the post-CB RT state ST6 and the winning of the CB role is not established and the state shifts to the ART state ST20, the normal state ST1 The ART transfer lottery process is executed in the same manner as when the state is shifted to the internal state ST2. Then, in the ART transition lottery process, when any one of the transition states to the chance state ST21, the base state ST22, and the first special state ST23 is won, the state is the ART state ST20 and the gaming state corresponding to the transition state is selected. Transition. If the transition to the ART state ST20 is missed in the ART transition lottery process, the transition is made to the disengaged RT state ST10.

上記のとおりCB後RT状態ST6においては、インデックス値IV=13で当選となった場合には第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役となり、インデックス値IV=14で当選となった場合には第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役となる。この場合に、ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6である状況でインデックス値IV=13又は14に当選となった場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行される。例えばインデックス値IV=13で当選となった場合には「順押しで赤7を狙え!!」という報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜10番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1救済リプレイ入賞を成立させることができる。また、例えばインデックス値IV=14で当選となった場合には「順押しで白7を狙え!!」という報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「ベル」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2救済リプレイ入賞を成立させることができる。   As described above, in the post-CB RT state ST6, when winning with the index value IV = 13, the first relief replay role and the first replay role are won, and when winning with the index value IV = 14 The winning combination is the second relief replay role and the first replay role. In this case, if the index value IV = 13 or 14 is won in a situation where the ART is in the middle of termination and the post-CB RT state ST6, the first relief replay prize or the second relief replay prize is established. A prompting notification is executed. For example, in the case of winning with the index value IV = 13, the image display device 63 performs a notification that “Aim at red 7 by pressing forward!”. In this case, the left reel 32L is stopped for the first time, and the 14th “red 7” symbol and the 10th “cherry” symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1 and correspond to the left reel 32L. The first relief replay winning can be established by operating the stop button 42 to be operated. Further, for example, when the winning is the index value IV = 14, the image display device 63 performs a notification “Aim at white 7 by pressing forward!”. In this case, the left reel 32L is stopped for the first time, and the 4th “white 7” symbol to the 0th “bell” symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1 and correspond to the left reel 32L. When the stop button 42 is operated, the second relief replay winning can be established.

一方、ARTの途中終了状態ではない状態であってCB後RT状態ST6である状況でインデックス値IV=13又は14に当選となった場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行されない。代わりに、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることが可能である旨の報知が実行される。例えば「救済リプレイ入賞の成立チャンス!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、当選となっている救済リプレイ役の入賞成立を可能とする停止操作タイミングで左リール32Lが停止操作された場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることができる。ちなみに、CB後RT用の抽選テーブル(図40)においてインデックス値IV=13で当選となる確率とインデックス値IV=14で当選となる確率とは同一であるため、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立に対する遊技者の予測が当たる確率は1/2である。   On the other hand, if the index value IV = 13 or 14 is won in a situation where the ART is not in the midway termination state and the post-CB RT state ST6, the first relief replay prize or the second relief replay prize is established. Notification to prompt is not executed. Instead, a notification that the first relief replay prize or the second relief replay prize can be established is executed. For example, a notification “Relief Replay Winning Opportunity!” Is executed. In this case, the left reel 32L is first stopped, and if the left reel 32L is stopped at a stop operation timing that enables winning of the selected relief replay combination, the first relief replay winning or first winning is performed. 2 Reward winning replay can be established. Incidentally, in the post-CB RT lottery table (FIG. 40), the probability of winning with an index value IV = 13 is the same as the probability of winning with an index value IV = 14. The probability of the player's prediction for the establishment of the relief replay winning is ½.

CB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合には、図22に示すように遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。一方、CB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞が成立した場合には、図22に示すように遊技状態が通常状態ST1に移行する。つまり、CB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14で当選となった場合、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることができないと確実に第1リプレイ入賞が成立することとなり、第1リプレイ入賞が成立すると確実に遊技状態が通常状態ST1に移行することとなる。なお、ARTの途中終了状態であったとしても通常状態ST1への移行が発生した場合には、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。   In the post-CB RT state ST6, when the first relief replay winning or the second relief replay winning is established, the gaming state shifts to the relief RT state ST7 as shown in FIG. On the other hand, when the first replay winning is established in the post-CB RT state ST6, the gaming state shifts to the normal state ST1 as shown in FIG. That is, in the post-CB RT state ST6, when winning with an index value IV = 13 or 14, if the first relief replay prize or the second relief replay prize cannot be established, the first replay prize is surely established. Thus, when the first replay winning is established, the gaming state surely shifts to the normal state ST1. Note that even if the ART is in the midway end state, if the transition to the normal state ST1 occurs, various counters in the main RAM 74 used in the ART state ST20 are cleared, so that the ART in the midway end state No state.

<救済RT状態ST7>
次に、救済RT状態ST7について説明する。救済RT状態ST7は上記のとおりCB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立することで発生する。救済RT状態ST7である場合には主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて救済RT用の抽選テーブルが参照される。図42は救済RT用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図43はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図42は「設定3」の場合における救済RT用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Relief RT state ST7>
Next, the repair RT state ST7 will be described. The relief RT state ST7 is generated when the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6 as described above. In the relief RT state ST7, the lottery table for the relief RT is referred to in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72. FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining a lottery table for relief RT, and FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and a winning combination. FIG. 42 is a lottery table for relief RT in the case of “setting 3”, and the point value PV set for each index value IV is different in other setting values, but the number of index values IV and The type of combination set for each index value IV is the same.

図42及び図43に示すように、インデックス値IV=1〜16のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1〜14,16のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1〜16におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は内部状態用の抽選テーブル(図32)の場合と同一である。また、救済RT状態ST7においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、内部状態ST2と同様に、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、救済RT状態ST7においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ST1よりも増加させることが可能となる。   As shown in FIGS. 42 and 43, the types of the roles set for the index values IV = 1 to 16, the winning probabilities for the index values IV = 1 to 14 and 16, respectively, and the index values IV = 1 to The correspondence relationship between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination is the same as in the lottery table for internal state (FIG. 32). Also, in the rescue RT state ST7, when winning with the index value IV = 1, as in the internal state ST2, regardless of the stop order and stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R, the normal bell Winning is established. When the normal bell prize is established, the number of game media awarded is “9”, which is larger than the number of game media awarded “1” when the supplemental bell prize is established. Thereby, in the relief RT state ST7, it is possible to increase the expected acquisition value of the game medium per unit game as compared to the normal state ST1.

図42に示すように、インデックス値IV=15には内部状態用の抽選テーブル(図32)と同様に第1リプレイ役が設定されている。また、図43に示すようにインデックス値IV=15で当選となった場合、内部状態ST2の場合と同様に、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図42に示すようにインデックス値IV=15に設定されているポイント値PVは「40555」であり、この値は内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=15のポイント値(「41755」)よりも若干小さな値である。救済RT用の抽選テーブル(図42)では内部状態用の抽選テーブル(図32)と同様にインデックス値IV=13〜16がリプレイ入賞の成立に対応することとなり、当該リプレイ入賞が成立する確率は内部状態ST2の場合と略同一の約1/1.6である。つまり、救済RT状態ST7ではリプレイ入賞の確率がCB後RT状態ST6よりも高くなり、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値がCB後RT状態ST6よりも増加する。   As shown in FIG. 42, the first replay combination is set at the index value IV = 15 as in the lottery table for the internal state (FIG. 32). Further, as shown in FIG. 43, when winning with an index value IV = 15, as in the case of the internal state ST2, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R may be any stop order. Only one replay role will be treated as a winning role. However, as shown in FIG. 42, the point value PV set to the index value IV = 15 is “40555”, and this value is the point value of the index value IV = 15 in the lottery table for internal state (FIG. 32). The value is slightly smaller than (“41755”). In the relief RT lottery table (FIG. 42), the index value IV = 13 to 16 corresponds to the establishment of the replay prize, as in the internal state lottery table (FIG. 32), and the probability that the replay prize will be established is It is about 1 / 1.6 which is substantially the same as in the case of the internal state ST2. That is, in the relief RT state ST7, the probability of a replay winning is higher than the post-CB RT state ST6, and the expected value of game media to be acquired per unit game number is higher than the post-CB RT state ST6.

ここで、ARTの途中終了状態において救済RT状態ST7となった場合、内部状態ST2ではなくてもART状態ST20となり、直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することとなる。つまり、内部状態ST2だけではなく救済RT状態ST7にもART状態ST20が設定されており、ART状態ST20の内容は内部状態ST2の場合及び救済RT状態ST7のいずれにおいても同一である。そして、ARTの途中終了状態において救済RT状態ST7となり直前のART状態ST20の遊技状況に復帰した場合、直前のART状態ST20においてチャンス状態ST21の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20においてベース状態ST22の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはベース状態ST22においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第1特別状態ST23の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第1特別状態ST23においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第2特別状態ST24の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第2特別状態ST24においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったART状態ST20に復帰させることが可能となる。よって、継続条件が成立しているART状態ST20において操作ミスなどによってCB入賞が成立してしまい、ART状態ST20が途中の状態で終了してCB状態ST3に移行してしまったとしても、その途中の状態のART状態ST20による利益を遊技者が得る機会を与えることが可能となる。また、CB役の当選データが持ち越された状態とならなくても救済RT状態ST7となることで直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することにより、直前のART状態ST20の遊技状況に早期に復帰させることができる。   Here, if the relief RT state ST7 is entered in the ART end state, the ART state ST20 is entered instead of the internal state ST2, and the gaming state of the immediately preceding ART state ST20 is restored. That is, the ART state ST20 is set not only in the internal state ST2 but also in the relief RT state ST7, and the contents of the ART state ST20 are the same in both the internal state ST2 and the relief RT state ST7. If the game state of the previous ART state ST20 is restored in the repaired RT state ST7 in the ART end state, the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the chance state ST21 in the immediately preceding ART state ST20. When the chance state ST21 returns from the number of games that can be continued in the middle, and the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the base state ST22 in the previous ART state ST20, the number of games that can be continued in the middle in the base state ST22 When the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the first special state ST23 in the immediately preceding ART state ST20, the number of continuable games in the middle is restored in the first special state ST23, and the immediately preceding ART In the state ST20, C in the middle of the second special state ST24 If the transition to the state ST3 is generated to return from continuing possible number of games along the way in the second special state ST24. As a result, it is possible to return to the ART state ST20 that has ended in the middle. Therefore, even if the CB winning is established due to an operation mistake or the like in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, and the ART state ST20 ends in the middle state and shifts to the CB state ST3, the middle It is possible to give the player an opportunity to obtain the profits from the ART state ST20 in the state. Further, even if the winning data of the CB combination is not carried over, the game status of the previous ART state ST20 is restored to an early state by returning to the game state of the previous ART state ST20 by entering the relief RT state ST7. Can be restored.

一方、ARTの途中終了状態ではない状態において救済RT状態ST7に移行した場合、チャンス状態ST21となる。但し、このチャンス状態ST21では継続可能ゲーム数が「0」に設定される。したがって、当該チャンス状態ST21において救済RT用の抽選テーブル(図42)におけるインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は遊技者に報知されない。この場合に、遊技者が自力で通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることができないと、メインラインML1上にベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、このベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともに、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。   On the other hand, when the state shifts to the repair RT state ST7 in a state that is not in the midway of the ART, the chance state ST21 is entered. However, in this chance state ST21, the number of games that can be continued is set to "0". Therefore, in the chance state ST21, when the winning is made at any of the index values IV = 2 to 10 in the lottery table for relief RT (FIG. 42), the reel that enables the normal bell winning or the supplemental bell winning is established. The stop mode of 32L, 32M, and 32R is not notified to the player. In this case, if the player cannot establish the normal bell winning or the supplementary bell winning by himself, the combination of symbols when the bell is off is stopped and displayed on the main line ML1. When the combination of symbols at the time of the off-bell is stopped and displayed, the gaming state shifts to the normal state ST1, and various counters of the main RAM 74 used in the ART state ST20 are cleared, thereby causing the ART. It will be in the state which is not an end state in the middle.

但し、継続可能ゲーム数が「0」に設定されたチャンス状態ST21であっても、ベル外れ時における図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示される前にベース状態ST22への移行条件が成立することで、ベース状態ST22への移行が発生するとともに当該ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として「50」がセットされる。この場合、ART状態ST20の継続条件が成立することとなり、ベース状態ST22の終了後にチャンス状態ST21に移行した場合には当該チャンス状態ST21において継続可能ゲーム数として「20」がセットされる。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態において救済RT状態ST7におけるART状態ST20への移行が発生した場合であっても、当該ART状態ST20をその後に長いゲーム数に亘って継続させることが可能となる。   However, even in the chance state ST21 in which the number of games that can be continued is set to “0”, the transition condition to the base state ST22 is established before the symbol combination at the time of off-bell is stopped and displayed on the main line ML1. As a result, a transition to the base state ST22 occurs, and “50” is set as the number of games that can be continued in the base state ST22. In this case, the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied, and when the base state ST22 ends and the state transitions to the chance state ST21, “20” is set as the number of continuable games in the chance state ST21. As a result, even if the transition to the ART state ST20 in the relief RT state ST7 occurs in a state that is not in the middle of the ART, the ART state ST20 can be continued for a long number of games thereafter. It becomes.

なお、救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である場合にはインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には、通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は遊技者に報知される。この場合であっても、操作ミスなどによって通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができないと、メインラインML1上に上記ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともに、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。   In the case of the repair RT state ST7 and the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, if the player wins at any of the index values IV = 2 to 10, a normal bell prize can be established. The player is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. Even in this case, if neither the normal bell winning or the compensating bell winning can be established due to an operation error or the like, the combination of symbols at the time of the off-bell is stopped and displayed on the main line ML1. When the combination of symbols at the time of off-bell is stopped and displayed, the gaming state shifts to the normal state ST1, and various counters of the main RAM 74 used in the ART state ST20 are cleared, thereby causing the ART state. It will be in the state which is not an end state on the way.

図42に示すように、インデックス値IV=17には第1CB役が設定されており、インデックス値IV=18には第2CB役が設定されている。インデックス値IV=17におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=17の場合と同一であり、インデックス値IV=18におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=18の場合と同一である。また、救済RT状態ST7におけるインデックス値IV=17の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=17の当選確率とは同一であり、救済RT状態ST7におけるインデックス値IV=18の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=18の当選確率とは同一である。そして、救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、通常状態ST1において第1CB役又は第2CB役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、その当選状態となっているCB役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。一方、当選状態となっているCB役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態が救済RT状態ST7から内部状態ST2であってART状態ST20に移行する。   As shown in FIG. 42, the first CB combination is set to the index value IV = 17, and the second CB combination is set to the index value IV = 18. The correspondence relationship between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R at the index value IV = 17 and the winning combination is the same as the index value IV = 17 in the normal state lottery table (FIG. 23). The correspondence relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R at IV = 18 and the winning combination is the same as in the case of the index value IV = 18 in the lottery table for the normal state (FIG. 23). In addition, the winning probability of the index value IV = 17 in the relief RT state ST7 and the winning probability of the index value IV = 17 in the normal state ST1 are the same, and the winning probability of the index value IV = 18 in the relief RT state ST7 and the normal state The winning probability of the index value IV = 18 in ST1 is the same. When the first CB combination or the second CB combination is won in the relief RT state ST7, the same stop control is executed as in the case where the first CB combination or the second CB combination is won in the normal state ST1. Therefore, when the first CB combination or the second CB combination is won in the relief RT state ST7, a situation may occur in which a winning combination of the CB combination in the winning state is not established. In this case, when the first CB winning or the second CB winning is established, the process proceeds to the CB state ST3. On the other hand, when the winning combination of the CB combination in the winning state is not established, the gaming state changes from the relief RT state ST7 to the internal state ST2 and shifts to the ART state ST20.

この場合、救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである場合、又はチャンス継続カウンタの値が1以上である場合)であれば、救済RT状態ST7におけるART状態ST20の遊技状況が内部状態ST2におけるART状態ST20においてそのまま引き継がれる。一方、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれでもなく且つチャンス継続カウンタの値が「0」である場合)であれば、通常状態ST1から内部状態ST2に移行した場合と同様にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理にてチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23へのいずれかの移行当選となった場合には、ART状態ST20であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ART移行抽選処理にてART状態ST20への移行外れとなった場合には外れRT状態ST10に移行する。   In this case, in the repair RT state ST7, the continuation condition is satisfied, and the ART state ST20 (in the base state ST22, the first special state ST23, or the second special state ST24, or the value of the chance continuation counter is If it is 1 or more), the gaming state of the ART state ST20 in the relief RT state ST7 is directly taken over in the ART state ST20 in the internal state ST2. On the other hand, in the repair RT state ST7, the continuation condition is not satisfied. The ART state ST20 (not one of the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24 and the value of the chance continuation counter is “0”. If there is, the ART transfer lottery process is executed in the same manner as when the normal state ST1 shifts to the internal state ST2. Then, in the ART transition lottery process, when any one of the transition states to the chance state ST21, the base state ST22, and the first special state ST23 is won, the state is the ART state ST20 and the gaming state corresponding to the transition state is selected. Transition. If the transition to the ART state ST20 is missed in the ART transition lottery process, the transition is made to the disengaged RT state ST10.

救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である場合にいずれかのCB役に当選した場合には、その当選したCB役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第1CB役に当選した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1CB入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第2CB役に当選した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2CB入賞の成立を回避させることができる。なお、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20である場合にいずれかのCB役に当選したとしても、上記のようなCB役の入賞成立の回避を促す報知は実行されることはなく、当選となったCB役の種類を明示しない態様でCB役に当選したことを示す報知のみが実行される。   If any CB combination is won in the relief RT state ST7 and the continuation condition is established, a notification is executed to avoid the winning of the winning CB combination. . For example, when the first CB combination is won, a notification “Look for LUCKY by pressing backwards!” Is executed. In this case, the left reel 32L is stopped for the third time, and the 4th “white 7” symbol to the 0th “cherry” symbol and the 20th “replay 1” symbol to the 15th “replay 1” on the left reel 32L. The establishment of the first CB winning can be avoided by operating the stop button 42 corresponding to the left reel 32L in a situation where the symbol is present on the main line ML1. Also, for example, when the second CB combination is won, a notification “Aim at BAR by pressing backwards!” Is executed. In this case, the left reel 32L is stopped for the third time, and the 14th “red 7” symbol to the 5th “cherry” symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1 and correspond to the left reel 32L. When the stop button 42 is operated, the establishment of the second CB winning can be avoided. Even if one of the CB roles is won in the relief RT state ST7 and the ART condition ST20 in which the continuation condition is not satisfied, the notification for urging avoidance of winning of the CB role as described above is executed. Only the notification indicating that the CB combination is won is executed in a manner that does not clearly indicate the type of the CB combination that has been won.

ちなみに、救済RT状態ST7は継続可能ゲーム数が「1000」に設定されている。救済RT状態ST7において通常状態ST1、内部状態ST2及びCB状態ST3への移行が発生することなく1000ゲームが消化された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行する。   Incidentally, in the rescue RT state ST7, the number of games that can be continued is set to “1000”. When 1000 games are consumed in the relief RT state ST7 without the transition to the normal state ST1, the internal state ST2, and the CB state ST3, the gaming state transitions to the normal state ST1.

<各遊技状態の進行を制御するための処理構成>
次に、各遊技状態の進行を制御するために主側MPU72にて実行される処理構成について説明する。まず通常処理(図10)のステップS311にて実行される遊技終了時の対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技終了時の対応処理は1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行される。
<Processing configuration for controlling the progress of each gaming state>
Next, the processing configuration executed by the main MPU 72 to control the progress of each gaming state will be described. First, the response process at the end of the game executed in step S311 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the handling process at the end of the game is executed after all the rotations of the reels 32L, 32M, and 32R in one game are stopped.

今回のゲームがSB状態ST5である場合(ステップS1501:YES)、SB終了処理を実行する(ステップS1502)。SB終了処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aの状態フラグ格納エリア105(図7参照)に設けられたSB状態フラグを「0」クリアする。状態フラグ格納エリア105には遊技状態に1対1で対応させて状態フラグが設けられている。具体的には、通常状態ST1に対応する通常状態フラグと、内部状態ST2に対応する内部状態フラグと、CB状態ST3に対応するCB状態フラグと、ショートRT状態ST4に対応するショートRT状態フラグと、SB状態ST5に対応するSB状態フラグと、CB後RT状態ST6に対応するCB後RT状態フラグと、救済RT状態ST7に対応する救済RT状態フラグとが設けられている。遊技状態ST1〜ST7のうち所定の遊技状態への移行が発生する場合には状態フラグ格納エリア105に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグに「1」をセットし、当該所定の遊技状態が終了する場合には状態フラグ格納エリア105に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグを「0」クリアする。主側MPU72は状態フラグ格納エリア105の各状態フラグを確認することで現状の遊技状態ST1〜ST7を把握する。また、役の抽選処理(図12)では状態フラグ格納エリア105におけるデータの設定状態に基づき、現状の遊技状態ST1〜ST7に対応する抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。ちなみに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにはART状態カウンタ106(図7参照)が設けられている。当該ART状態カウンタ106の値に基づき、内部状態ST2である場合には外れRT状態ST10及びART状態ST20のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側MPU72にて行われるとともに、ART状態ST20である場合にはチャンス状態ST21、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側MPU72にて行われる。   If the current game is in the SB state ST5 (step S1501: YES), SB end processing is executed (step S1502). In the SB end process, the SB state flag provided in the state flag storage area 105 (see FIG. 7) of the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is cleared to “0”. In the state flag storage area 105, state flags are provided in correspondence with the gaming states on a one-to-one basis. Specifically, a normal state flag corresponding to the normal state ST1, an internal state flag corresponding to the internal state ST2, a CB state flag corresponding to the CB state ST3, and a short RT state flag corresponding to the short RT state ST4, SB state flag corresponding to SB state ST5, post-CB RT state flag corresponding to post-CB RT state ST6, and repair RT state flag corresponding to repair RT state ST7 are provided. When a transition to a predetermined gaming state occurs in the gaming states ST1 to ST7, “1” is set to a flag corresponding to the predetermined gaming state among the state flags provided in the state flag storage area 105. When the predetermined gaming state ends, the flag corresponding to the predetermined gaming state among the state flags provided in the state flag storage area 105 is cleared to “0”. The main MPU 72 recognizes the current gaming states ST1 to ST7 by checking each state flag in the state flag storage area 105. Also, in the lottery process for the winning combination (FIG. 12), the lottery table corresponding to the current gaming state ST1 to ST7 is read from the main ROM 73 based on the data setting state in the state flag storage area 105. Incidentally, an ART state counter 106 (see FIG. 7) is provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Based on the value of the ART state counter 106, in the case of the internal state ST2, the main MPU 72 specifies which of the detached RT state ST10 and the ART state ST20 is staying, and the ART state ST20. In this case, the main MPU 72 specifies which of the chance state ST21, the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24 is staying.

上記構成においてSB終了処理にてSB状態フラグが「0」クリアされることでSB状態ST5が終了する。また、SB状態ST5が終了した場合には通常状態ST1及びショートRT状態ST4のうちST状態ST5への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなるが、ST状態ST5への移行に際してその時点で滞在している遊技状態に対応する状態フラグがそのまま維持されるため、SB終了処理にてSB状態フラグが「0」クリアされることで、ST状態ST5への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなる。   In the above configuration, when the SB state flag is cleared to “0” in the SB end process, the SB state ST5 ends. In addition, when the SB state ST5 is completed, the game state that was staying before the transition to the ST state ST5 occurs in the normal state ST1 and the short RT state ST4 is returned to the ST state ST5. Since the state flag corresponding to the gaming state staying at that time is maintained as it is at the time of the transition, the transition to the ST state ST5 occurs when the SB state flag is cleared to “0” in the SB end processing It will return to the gaming state that stayed before.

今回のゲームにおいてSB役に当選した場合であってSB入賞が成立した場合(ステップS1503及びステップS1504:YES)、SB設定処理を実行する(ステップS1505)。SB設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるSB状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がSB状態ST5となる。   When the SB combination is won in this game and the SB winning is established (step S1503 and step S1504: YES), the SB setting process is executed (step S1505). In the SB setting process, “1” is set to the SB status flag in the status flag storage area 105. Thereby, the gaming state becomes the SB state ST5.

一方、今回のゲームにおいてSB役に当選した場合であってSB入賞が成立しなかった場合(ステップS1503:YES、ステップS1504:NO)、現状の遊技状態がショートRT状態ST4ではないことを条件として(ステップS1506:NO)、ショートRT設定処理を実行する(ステップS1507)。ショートRT設定処理では、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグを「0」クリアしてショートRT状態フラグに「1」をセットする。また、ショートRT設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた継続可能ゲーム数用エリア107(図7参照)のショートRTカウンタにショートRT状態ST4の初期継続可能ゲーム数に対応する「3」をセットする。これにより、遊技状態がショートRT状態ST4となる。   On the other hand, if the SB combination is won in this game and the SB prize is not established (step S1503: YES, step S1504: NO), the current gaming state is not the short RT state ST4. (Step S1506: NO), a short RT setting process is executed (Step S1507). In the short RT setting process, the normal state flag in the state flag storage area 105 is cleared to “0” and the short RT state flag is set to “1”. Further, in the short RT setting process, the short RT state ST4 can be initially continued in the short RT counter of the area 107 for continuous games (see FIG. 7) provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. Set “3” corresponding to the number of games. Thereby, the gaming state becomes the short RT state ST4.

今回のゲームがショートRT状態ST4である場合(ステップS1508:YES)、ショートRT用処理を実行する(ステップS1509)。ショートRT用処理では、詳細は後述するが、ショートRT状態ST4の進行を管理するとともにショートRT状態ST4の終了条件が成立している場合にはショートRT状態ST4を終了させるための処理を実行する。   If the current game is in the short RT state ST4 (step S1508: YES), a short RT process is executed (step S1509). Although details will be described later in the processing for the short RT, the process for managing the progress of the short RT state ST4 and for terminating the short RT state ST4 when the termination condition for the short RT state ST4 is satisfied is executed. .

今回のゲームがCB状態ST3である場合(ステップS1510:YES)、CB用処理を実行する(ステップS1511)。CB用処理では、詳細は後述するが、CB状態ST3の進行を管理するとともにCB状態ST3の終了条件が成立している場合にはCB状態ST3を終了させるための処理を実行する。   If the current game is in the CB state ST3 (step S1510: YES), CB processing is executed (step S1511). Although details will be described later in the process for CB, the process for managing the progress of the CB state ST3 and executing the process for terminating the CB state ST3 when the termination condition for the CB state ST3 is satisfied.

今回のゲームがART状態ST20であって今回のゲームにおいてCB入賞が成立していない場合(ステップS1512:YES)、ART状態用処理を実行する(ステップS1513)。ART状態用処理では、詳細は後述するが、ART状態ST20の進行を管理するための処理を実行する。   If the current game is in the ART state ST20 and no CB winning is established in the current game (step S1512: YES), the ART state process is executed (step S1513). In the ART state processing, although details will be described later, processing for managing the progress of the ART state ST20 is executed.

今回のゲームにおいていずれかのCB役に当選した場合であってその当選となったCB役の入賞が成立しなかった場合(ステップS1514:YES、ステップS1515:NO、ステップS1516:YES)、ART移行判定処理を実行する(ステップS1517)。ART移行判定処理では、詳細は後述するが内部状態ST2に遊技状態を移行させるための処理を実行する。   If one of the CB roles is won in the current game and the winning CB role is not established (step S1514: YES, step S1515: NO, step S1516: YES), ART transition A determination process is executed (step S1517). In the ART transition determination process, a process for shifting the gaming state to the internal state ST2, which will be described in detail later, is executed.

今回のゲームにおいて第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合(ステップS1514及びステップS1515:YES)、CB設定処理を実行する(ステップS1518)。CB設定処理では、詳細は後述するがCB状態ST3に遊技状態を移行させるための処理を実行する。   When the first CB winning or the second CB winning is established in this game (step S1514 and step S1515: YES), CB setting processing is executed (step S1518). In the CB setting process, a process for shifting the gaming state to the CB state ST3, which will be described in detail later, is executed.

CB役の当選データが主側RAM74に設定されていない場合(ステップS1514:NO)、CB後処理を実行する(ステップS1519)。CB後処理では、詳細は後述するが、CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7の進行を管理するとともに、CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7の終了条件が成立している場合にはその終了条件の成立対象となっている遊技状態を終了させるための処理を実行する。   When the winning data of the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S1514: NO), the CB post-processing is executed (step S1519). Although details will be described later in the post-CB processing, the progress of the post-CB RT state ST6 and the repair RT state ST7 is managed, and if the end condition of the post-CB RT state ST6 or the repair RT state ST7 is satisfied, A process for ending the gaming state that is the subject of completion of the ending condition is executed.

遊技終了時の対応処理では、ステップS1520にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば通常状態ST1において役の抽選処理(図12)にて通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかで当選となっている場合には、ART移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する。そして、当該昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には1段階上のART移行抽選モードに設定する。また、その他の処理では、通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15で当選となっている場合には、ART移行抽選モードの降格抽選処理を実行する。そして、当該降格抽選処理にて降格当選となった場合には1段階下のART移行抽選モードに設定する。   In the corresponding process at the end of the game, other processes are executed in step S1520. In other processing, for example, in the normal state ST1, in the lottery process of the combination (FIG. 12), if the winning is any one of the index values IV = 11-14 in the normal state lottery table (FIG. 23) The promotion lottery process in the ART transition lottery mode is executed. Then, when the promotion is won in the promotion lottery process, the ART transition lottery mode is set one step higher. Further, in other processes, if the lottery table for the normal state (FIG. 23) is winning with the index value IV = 15, the demoted lottery process in the ART shift lottery mode is executed. If the demote lottery process results in the demote lottery process, the ART transition lottery mode is set one step down.

遊技終了時の対応処理では、ステップS1521にてゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。ゲーム終了コマンドは1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。遊技状態の移行が発生した場合には、その移行先の遊技状態を演出側MPU82にて把握するための情報がゲーム終了コマンドにセットされる。ゲーム終了コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82はゲーム終了コマンドを受信した場合、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様を、1ゲームが終了したことに対応する態様とする。また、演出側MPU82は受信したゲーム終了コマンドから、遊技状態の移行の有無及び移行先の遊技状態の内容を把握する。そして、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様を、移行先の遊技状態に対応する態様に切り換えるための処理を実行する。   In the processing at the end of the game, a game end command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 in step S1521. The game end command is a command for causing the rendering side MPU 82 to recognize that one game has ended. When the game state transition occurs, information for grasping the game state of the transition destination by the effector MPU 82 is set in the game end command. The game end command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect side MPU 82 receives the game end command, the effect execution mode in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is set to an aspect corresponding to the end of one game. In addition, the effect side MPU 82 grasps the presence / absence of the game state transition and the content of the game state of the transition destination from the received game end command. And the process for switching the execution mode of the production | presentation in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display apparatus 63 to the mode corresponding to the game state of a transfer destination is performed.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1509にて実行されるショートRT用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the short RT processing executed in step S1509 in the processing at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず継続可能ゲーム数用エリア107のショートRTカウンタの値を1減算する(ステップS1601)。そして、その1減算後におけるショートRTカウンタの値が「0」である場合(ステップS1602:YES)、ショートRT状態ST4の終了処理を実行する(ステップS1603)。ショートRT状態ST4の終了処理では、状態フラグ格納エリア105におけるショートRT状態フラグを「0」クリアするとともに、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がショートRT状態ST4から通常状態ST1に移行する。   First, 1 is subtracted from the value of the short RT counter in the continuable game area 107 (step S1601). If the value of the short RT counter after the subtraction of 1 is “0” (step S1602: YES), the termination process of the short RT state ST4 is executed (step S1603). In the termination process of the short RT state ST4, the short RT state flag in the state flag storage area 105 is cleared to “0” and the normal state flag in the state flag storage area 105 is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts from the short RT state ST4 to the normal state ST1.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1517にて実行されるART移行判定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ART transition determination process executed in step S1517 in the process at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずCB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状況、又は救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である状況のうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS1701)。具体的には、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグ及び救済RT状態フラグのうちいずれかに「1」がセットされている場合、ARTの途中終了状態又は継続条件が成立しているART状態ST20であるか否かを判定する。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア107においてチャンス状態ST21の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたチャンス継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア107においてベース状態ST22の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたベース継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア107において第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第1特別継続カウンタ、及び継続可能ゲーム数用エリア107において第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第2特別継続カウンタのうちいずれか1個のカウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7であってこれら継続カウンタのうちいずれか1個のカウンタの値が1以上となっている状況は、継続条件が成立しているART状態ST20において操作ミスなどにより誤ってCB入賞を成立させてしまったことによりCB状態ST3への移行が発生してしまい、その後のCB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7に滞在している状況である。   First, it is determined whether the post-CB RT state ST6 is in a state where the ART is in the middle of termination, or the relief RT state ST7 is in the state of the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied. (Step S1701). Specifically, when “1” is set in any of the post-CB RT state flag and the relief RT state flag in the state flag storage area 105, the ART in the middle of the ART or the continuation condition is satisfied It is determined whether or not the state is ST20. Specifically, a chance continuation counter provided for measuring the number of continuable games in the chance state ST21 in the continuable game number area 107, and the number of continuable games in the base state ST22 in the continuable game number area 107 are set. A base continuation counter provided for measurement, a first special continuation counter provided for measuring the number of continuable games in the first special state ST23 in the continuable game number area 107, and an area for the number of continuable games In 107, it is determined whether the value of any one of the second special continuation counters provided for measuring the number of continuable games in the second special state ST24 is 1 or more. The post-CB RT state ST6 or the repair RT state ST7, where the value of any one of these continuation counters is 1 or more is an operation error or the like in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied. This is a situation in which a transition to the CB state ST3 occurs due to the accidental establishment of the CB winning, and the user stays in the post-CB RT state ST6 or the rescue RT state ST7.

ステップS1701にて否定判定をした場合、現状のART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS1702)。そして、その読み出したART移行抽選テーブルを用いてART移行抽選処理を実行する(ステップS1703)。ART移行抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるART移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1702にて読み出したART移行抽選テーブルに対して照合する。この場合、第1ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、5%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、10%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、35%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、50%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。また、第2ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、10%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、20%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、40%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、30%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。また、第3ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、15%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、25%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、50%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、10%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。   If a negative determination is made in step S1701, the ART transfer lottery table corresponding to the current ART transfer lottery mode is read from the main ROM 73 (step S1702). Then, the ART transfer lottery process is executed using the read ART transfer lottery table (step S1703). In the ART transfer lottery process, the value of the lottery counter for ART transfer lottery periodically updated in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is read in step S1702. Check against the ART transfer lottery table. In this case, if the ART transition lottery table corresponding to the first ART transition lottery mode, the transition to the first special state ST23 is won with a probability of 5%, and the transition to the base state ST22 is elected with a probability of 10%. % Chance of winning the transition to the chance state ST21 and 50% chance of losing the transition to the ART state ST20. Further, if the ART transfer lottery table corresponding to the second ART transfer lottery mode is selected, the transfer to the first special state ST23 is won with a probability of 10%, the transfer to the base state ST22 is selected with a probability of 20%, and 40%. The probability of transition to the chance state ST21 is won with a probability of, and the transition to the ART state ST20 is off with a probability of 30%. Further, if the ART transfer lottery table corresponding to the third ART transfer lottery mode is selected, the transfer to the first special state ST23 is won with a probability of 15%, the transfer to the base state ST22 is selected with a probability of 25%, and 50%. The probability of transition to the chance state ST21 is won with a probability of 10%, and the transition to the ART state ST20 is off with a probability of 10%.

ART移行抽選処理において第1特別状態ST23への移行当選となった場合(ステップS1704:YES)、第1特別状態用の設定処理を実行する(ステップS1705)。第1特別状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、第1特別状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106に第1特別状態ST23に対応する情報である「3」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であって第1特別状態ST23に移行する。また、第1特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第1特別継続カウンタに第1特別状態ST23の初期継続可能ゲーム数である「300」をセットする。   In the ART transition lottery process, when the transition to the first special state ST23 is won (step S1704: YES), a setting process for the first special state is executed (step S1705). In the setting process for the first special state, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the internal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the internal state ST2. In the setting process for the first special state, “3”, which is information corresponding to the first special state ST23, is set in the ART state counter 106. As a result, the gaming state is the ART state ST20 and the state shifts to the first special state ST23. In the setting process for the first special state, “300”, which is the initial number of games that can be continued in the first special state ST23, is set in the first special continuation counter provided in the area 107 for continuable games.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたART信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1706)。ART信号の出力開始フラグは、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力を開始させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ART信号の出力開始フラグに「1」がセットされることでART信号の出力が開始されることとなる。   Thereafter, “1” is set to the output start flag of the ART signal provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1706). The ART signal output start flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the ART signal from the ART signal terminal of the external output terminal board 69 should be started. Although details will be described later, when the ART signal output start flag is set to “1”, the output of the ART signal is started.

その後、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1707)。当該開始処理では、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える。これにより、内部状態ST2となっていることが内部状態報知部68において報知されることとなる。また、この点灯状態はCB入賞が成立してCB状態ST3への遊技状態の移行が発生するまで継続される。なお、ステップS1707の処理が実行される場合、既に説明したとおりステップS1706にてART信号の出力開始フラグに「1」がセットされる。ART信号の出力開始フラグに「1」がセットされた場合、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力が開始されることとなるが、このART信号の出力タイミングは内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられるタイミングよりも後のタイミングである。但し、これらのタイミングは略同一のタイミングとなる。なお、これに限定されることはなくこれらタイミングが同一である構成としてもよく、時間的に大きく相違している構成としてもよい。   Thereafter, an internal state notification start process is executed (step S1707). In the start process, the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state. As a result, the internal state notification unit 68 notifies that the internal state ST2 has been reached. Further, this lighting state is continued until the CB winning is established and the game state shifts to the CB state ST3. When the process of step S1707 is executed, “1” is set to the output start flag of the ART signal in step S1706 as already described. When “1” is set to the output start flag of the ART signal, the output of the ART signal from the ART signal terminal of the external output terminal board 69 is started. The output timing of this ART signal is informed of the internal state. The timing is later than the timing at which the unit 68 is switched to the lighting state. However, these timings are substantially the same timing. Note that the present invention is not limited to this, and the timing may be the same, or the time may be greatly different.

その後、移行回数の加算処理を実行する(ステップS1708)。移行回数の加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた移行回数カウンタ108(図7参照)の値を1加算する。移行回数カウンタ108は、ART状態ST20が新たに開始されてから当該ART状態ST20の継続条件が成立しない状況となって当該ART状態ST20が終了するまで又はARTの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する度に、移行回数カウンタ108にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。なお、移行回数カウンタ108の値は継続条件が成立していないART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状態において通常状態ST1への移行が発生した場合、又は救済RT状態ST7において通常状態ST1への移行が発生した場合に「0」クリアされる。   Thereafter, the transition count addition process is executed (step S1708). In the transition count addition process, the value of a transition count counter 108 (see FIG. 7) provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is incremented by one. The transition number counter 108 is in a period from when the ART state ST20 is newly started until the ART condition ST20 is not satisfied and until the ART state ST20 ends or until the ART halfway end state ends. This is a counter for measuring the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 that have occurred in Although details will be described later, each time the first special state ST23 or the second special state ST24 ends, the value of the total occurrence number set in the transition number counter 108 is notified to the player. When the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied, the value of the transition number counter 108 is the normal state in the state after the CB RT state ST6 and in the state where the ART is being terminated halfway. “0” is cleared when the transition to ST1 occurs or when the transition to the normal state ST1 occurs in the repair RT state ST7.

ART移行抽選処理においてベース状態ST22への移行当選となった場合(ステップS1709:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS1710)。ベース状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であってベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。   When the transition to the base state ST22 is won in the ART transition lottery process (step S1709: YES), the base state setting process is executed (step S1710). In the setting process for the base state, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the internal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the internal state ST2. In the setting process for the base state, “2”, which is information corresponding to the base state ST22, is set in the ART state counter 106. As a result, the gaming state is the ART state ST20 and the base state ST22 is entered. In the setting process for the base state, “50”, which is the initial number of games that can be continued in the base state ST22, is set in the base continuation counter provided in the area 107 for continuous games.

その後、ステップS1706と同様に、主側RAM74のART信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1711)。その後、ステップS1707と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1712)。   Thereafter, as in step S1706, “1” is set to the output start flag of the ART signal in the main RAM 74 (step S1711). Thereafter, similarly to step S1707, an internal state notification start process is executed (step S1712).

ART移行抽選処理においてチャンス状態ST21への移行当選となった場合(ステップS1713:YES)、チャンス状態用の設定処理を実行する(ステップS1714)。チャンス状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にチャンス状態ST21に対応する情報である「1」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であってチャンス状態ST21に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数である「20」をセットする。   If the winning transition to the chance state ST21 is won in the ART transition lottery process (step S1713: YES), the chance state setting process is executed (step S1714). In the setting process for the chance state, state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the internal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the internal state ST2. In the setting process for the chance state, “1” that is information corresponding to the chance state ST21 is set in the ART state counter 106. As a result, the gaming state is the ART state ST20 and a transition is made to the chance state ST21. In the setting process for the chance state, “20”, which is the initial number of games that can be continued in the chance state ST21, is set in the chance continuation counter provided in the area 107 for continuable games.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた出力遅延フラグ109に「1」をセットするとともに(ステップS1715)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた出力遅延カウンタ110に出力遅延ゲーム数に対応する値である「5」をセットする(ステップS1716)。出力遅延フラグ109は、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力開始を遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ110は、チャンス信号の出力開始を遅延している状況においてその出力遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ARTの途中終了状態ではない状況でチャンス状態ST21に移行した場合にはチャンス信号の出力が即座に開始されるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合にチャンス信号の出力が開始される。また、出力遅延フラグ109は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ110は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ARTの途中終了状態ではない状況においていずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となった場合であってチャンス状態ST21に移行した場合には内部状態報知部68が即座に点灯状態となるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部68が点灯状態となる。   Thereafter, “1” is set in the output delay flag 109 provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1715), and the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set. A value “5” corresponding to the number of output delay games is set in the provided output delay counter 110 (step S1716). The output delay flag 109 is a flag for the main MPU 72 to specify that the start of the chance signal output from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 is delayed. The output delay counter 110 is a counter for the main side MPU 72 to specify the timing for releasing the output delay in a situation where the output start of the chance signal is delayed. Although details will be described later, when the game state shifts to the chance state ST21 in a state that is not in the middle of the ART, the output of the chance signal is not started immediately, but the game corresponding to the number of output delayed games is consumed. The chance signal starts to be output. The output delay flag 109 is a flag for specifying in the main MPU 72 that the timing for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. The output delay counter 110 is a counter for the main MPU 72 to specify the timing for releasing the switching delay in a situation where the timing for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. Although details will be described later, when the winning data of any CB role is carried over to the main RAM 74 in a situation where the ART is not in the middle of the end state, the internal state is entered when the state is shifted to the chance state ST21. The notification unit 68 is not immediately turned on, but the internal state notification unit 68 is turned on when a game corresponding to the number of output delayed games has been consumed.

ART移行抽選処理においてART状態ST20への移行外れとなった場合(ステップS1713:NO)、外れRT状態用の設定処理を実行する(ステップS1717)。外れRT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。一方、外れRT状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106への情報設定を行わない。これにより、ART状態カウンタ106の値は「0」に維持され、ART状態ST20への移行は発生しない。   If the transition to the ART state ST20 is lost in the ART transition lottery process (step S1713: NO), the setting process for the outlier RT state is executed (step S1717). In the setting process for the detached RT state, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the internal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the internal state ST2. On the other hand, in the setting process for the detached RT state, information setting to the ART state counter 106 is not performed. As a result, the value of the ART state counter 106 is maintained at “0”, and the transition to the ART state ST20 does not occur.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた表示遅延フラグ111に「1」をセットするとともに(ステップS1718)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた表示遅延カウンタ112に表示遅延ゲーム数に対応する値である「5」をセットする(ステップS1719)。表示遅延フラグ111は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。表示遅延カウンタ112は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、いずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となった場合であって外れRT状態ST10に移行した場合には内部状態報知部68が即座に点灯状態となるのではなく、表示遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部68が点灯状態となる。   Thereafter, “1” is set to the display delay flag 111 provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1718), and the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set. A value “5” corresponding to the display delay game number is set in the provided display delay counter 112 (step S1719). The display delay flag 111 is a flag for the main MPU 72 to specify that the timing for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. The display delay counter 112 is a counter for specifying in the main MPU 72 the timing for releasing the switching delay in a situation where the timing for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. As will be described in detail later, when the winning data of any CB role is carried over to the main RAM 74 and is shifted to the RT state ST10, the internal state notification unit 68 is immediately turned on. Instead, the internal state notification unit 68 is turned on when a game corresponding to the number of display delay games is consumed.

一方、ステップS1701にて肯定判定をした場合には、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状況、又は救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である状況において、いずれかのCB役に当選するとともにその当選したCB役の入賞が成立しなかったことを意味する。この場合、復帰処理を実行する(ステップS1720)。復帰処理では、現状の遊技状態がCB後RT状態ST6である場合には、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21〜ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1701, the state is the post-CB RT state ST6, which is an ART end state, or the relief RT state ST7, and the continuation condition is satisfied in the ART state ST20. In a certain situation, it means that any CB combination is won and the winning combination of the CB combination is not established. In this case, a return process is executed (step S1720). In the return processing, when the current gaming state is the post-CB RT state ST6, the post-CB RT state flag in the state flag storage area 105 is cleared to “0” and the internal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the internal state ST2. Further, the game states ST21 to ST24 corresponding to a counter set with one or more values among the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter in the continuable game number area 107. Numerical information is set in the ART state counter 106. For example, if the value of the chance continuation counter is 1 or more, “1” is set in the ART state counter 106 to shift to the chance state ST21. If the value of the base continuation counter is 1 or more, ART is set to shift to the base state ST22. “2” is set in the state counter 106, and if the value of the first special continuation counter is 1 or more, “3” is set in the ART state counter 106 to shift to the first special state ST23, and the second special continuation counter If the value is 1 or more, “4” is set in the ART state counter 106 to shift to the second special state ST24. Thereby, it will return to the game state which stayed in the last ART state ST20.

一方、復帰処理では、現状の遊技状態が救済RT状態ST7である場合には、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。但し、現状の遊技状態が救済RT状態ST7である場合における復帰処理では、ART状態カウンタ106の数値情報をそのまま維持させる。既に説明したとおりARTの途中終了状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7に移行した時点でART状態ST20への復帰が行われているため、当該復帰処理ではART状態カウンタ106の数値情報をそのまま維持させることでART状態ST20がそのまま維持されることとなる。   On the other hand, in the return process, when the current gaming state is the relief RT state ST7, the relief RT state flag in the state flag storage area 105 is cleared to “0” and the internal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the internal state ST2. However, in the return process when the current gaming state is the relief RT state ST7, the numerical information of the ART state counter 106 is maintained as it is. As described above, when the state shifts to the repair RT state ST7 in the state where the ART is halfway completed, the return to the ART state ST20 is performed when the state shifts to the repair RT state ST7. By maintaining the numerical information 106 as it is, the ART state ST20 is maintained as it is.

その後、ステップS1707と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1721)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。   Thereafter, similarly to step S1707, an internal state notification start process is executed (step S1721). Thereby, the internal state alerting | reporting part 68 will be in a lighting state.

その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS1722)。出力開始フラグの設定処理では、現状の遊技状態がCB後RT状態ST6であることを条件として、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。チャンス信号の出力開始フラグは、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を開始させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス信号の出力開始フラグに「1」がセットされることでチャンス信号の出力が開始されることとなる。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。   Thereafter, an output start flag setting process is executed (step S1722). In the output start flag setting process, on the condition that the current gaming state is the post-CB RT state ST6, the output start flag of the chance signal provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 and the ART A process of setting “1” to either one of the signal output start flags is executed. Specifically, if the game state of the current return destination in the ART state ST20 is the chance state ST21, “1” is set to the output start flag of the chance signal. The chance signal output start flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 should be started. Although details will be described later, the output of the chance signal is started when “1” is set to the output start flag of the chance signal. On the other hand, if the game state of the current return destination in the ART state ST20 is one of the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24, “1” is set to the output start flag of the ART signal.

次に、通常処理(図10)におけるステップS313にて実行される外端管理処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the outer edge management process executed in step S313 in the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1801:YES)、ART信号の出力開始処理を実行する(ステップS1802)。ART信号の出力開始処理では、外部出力端子板69のART信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該ART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたART信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、ART信号を受信することで、本スロットマシン10がART状態ST20であってチャンス状態ST21よりも上位の状態(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24)となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置におけるART回数表示部に表示されている値を1加算する。ART回数表示部は、ART状態ST20においてチャンス状態ST21よりも上位の状態となりその後に当該上位の状態が終了するまでを上位の状態の単位実行回とした場合に当該単位実行回の発生回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、ART信号の出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS1803)。   If the ART signal output start flag in the main RAM 74 is set to “1” (step S1801: YES), the ART signal output start process is executed (step S1802). In the ART signal output start process, output of an output signal to the ART signal terminal of the external output terminal board 69 is started. Thereby, the output of the ART signal from the ART signal terminal to the management computer of the game hall is started. The gaming hall management computer receives the ART signal, so that the slot machine 10 is in the ART state ST20 and is higher than the chance state ST21 (base state ST22, first special state ST23, and second special state ST24). ) Can be grasped. Also, the management computer of the gaming hall adds 1 to the value displayed on the ART number display section in the information display device provided in correspondence with the slot machine 10 in the gaming hall, for example. In the ART state ST20, the ART number display unit displays the number of occurrences of the unit execution times when the unit execution times of the upper state is determined as the upper state after the state becomes higher than the chance state ST21 in the ART state ST20. It is a display part for alerting a person. Thereafter, the output start flag of the ART signal is cleared to “0” (step S1803).

外端管理処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたART信号の出力停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1804)。ART信号の出力停止フラグは、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力を停止させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生する場合、及びART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合に、ART信号の出力停止フラグに「1」がセットされる。ART信号の出力停止フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1804:YES)、ART信号の出力停止処理を実行する(ステップS1805)。ART信号の出力停止処理では、外部出力端子板69のART信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該ART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたART信号の出力が停止される。その後、ART信号の出力停止フラグを「0」クリアする(ステップS1806)。   In the outer edge management process, it is determined whether or not “1” is set in the output stop flag of the ART signal provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1804). The ART signal output stop flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the ART signal from the ART signal terminal of the external output terminal board 69 should be stopped. Although details will be described later, when the transition from the base state ST22 to the chance state ST21 occurs and when the ART state ST20 ends and the state transitions to the CB state ST3, “1” is set to the output stop flag of the ART signal. Is done. When the output stop flag of the ART signal is set to “1” (step S1804: YES), the output stop process of the ART signal is executed (step S1805). In the output stop process of the ART signal, the output of the output signal to the ART signal terminal of the external output terminal plate 69 is stopped. Thereby, the output of the ART signal from the ART signal terminal to the management computer of the game hall is stopped. Thereafter, the output stop flag of the ART signal is cleared to “0” (step S1806).

外端管理処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1807:YES)、チャンス信号の出力開始処理を実行する(ステップS1808)。チャンス信号の出力開始処理では、外部出力端子板69のチャンス信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号を受信することで、本スロットマシン10がチャンス状態ST21となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置におけるチャンス回数表示部に表示されている値を1加算する。チャンス回数表示部は、チャンス状態ST21への移行が発生した回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、チャンス信号の出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS1809)。   In the outer edge management process, if the chance signal output start flag in the main RAM 74 is set to “1” (step S1807: YES), the chance signal output start process is executed (step S1808). In the chance signal output start process, output of an output signal to the chance signal terminal of the external output terminal plate 69 is started. Thereby, the output of the chance signal from the chance signal terminal to the management computer of the game hall is started. The gaming hall management computer can recognize that the slot machine 10 is in the chance state ST21 by receiving the chance signal. In addition, the game hall management computer adds 1 to the value displayed on the chance number display section in the information display device provided in correspondence with the slot machine 10 in the game hall, for example. The chance number display part is a display part for notifying the player of the number of times the transition to the chance state ST21 has occurred. Thereafter, the output start flag of the chance signal is cleared to “0” (step S1809).

外端管理処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたチャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1810)。チャンス信号の出力停止フラグは、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を停止させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス状態ST21からベース状態ST22への移行が発生する場合、及びART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合に、チャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされる。チャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1810:YES)、チャンス信号の出力停止処理を実行する(ステップS1811)。チャンス信号の出力停止処理では、外部出力端子板69のチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が停止される。その後、チャンス信号の出力停止フラグを「0」クリアする(ステップS1812)。   In the outer edge management process, it is determined whether or not “1” is set in the output stop flag of the chance signal provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1810). The chance signal output stop flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 should be stopped. Although details will be described later, when the transition from the chance state ST21 to the base state ST22 occurs, and when the ART state ST20 ends and the state transitions to the CB state ST3, “1” is set to the output stop flag of the chance signal. Is done. When the chance signal output stop flag is set to “1” (step S1810: YES), the chance signal output stop process is executed (step S1811). In the chance signal output stop process, the output of the output signal to the chance signal terminal of the external output terminal plate 69 is stopped. Thereby, the output of the chance signal from the chance signal terminal to the management computer of the game hall is stopped. Thereafter, the output stop flag of the chance signal is cleared to “0” (step S1812).

外端管理処理では、出力遅延フラグ109に「1」がセットされている場合(ステップS1813:YES)、出力遅延カウンタ110の値を1減算する(ステップS1814)。そして、その1減算後における出力遅延カウンタ110の値が「0」である場合(ステップS1815:YES)、ステップS1808と同様にチャンス信号の出力開始処理を実行する(ステップS1816)。これにより、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力が開始される。また、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1817)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。その後、出力遅延フラグ109を「0」クリアする(ステップS1818)。   In the outer edge management process, when “1” is set in the output delay flag 109 (step S1813: YES), 1 is subtracted from the value of the output delay counter 110 (step S1814). If the value of the output delay counter 110 after the subtraction is “0” (step S1815: YES), the chance signal output start process is executed (step S1816) as in step S1808. As a result, the output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal plate 69 is started. Also, an internal state notification start process is executed (step S1817). Thereby, the internal state alerting | reporting part 68 will be in a lighting state. Thereafter, the output delay flag 109 is cleared to “0” (step S1818).

外端管理処理では、表示遅延フラグ111に「1」がセットされている場合(ステップS1819:YES)、表示遅延カウンタ112の値を1減算する(ステップS1820)。そして、その1減算後における表示遅延カウンタ112の値が「0」である場合(ステップS1821:YES)、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1822)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。その後、表示遅延フラグ111を「0」クリアする(ステップS1823)。   In the outer edge management process, when “1” is set in the display delay flag 111 (step S1819: YES), 1 is subtracted from the value of the display delay counter 112 (step S1820). If the value of the display delay counter 112 after the subtraction is “0” (step S1821: YES), an internal state notification start process is executed (step S1822). Thereby, the internal state alerting | reporting part 68 will be in a lighting state. Thereafter, the display delay flag 111 is cleared to “0” (step S1823).

次に、外端管理処理(図47)におけるステップS1813〜ステップS1823の処理が実行されることによる作用効果について説明する。図48(a1)〜図48(e1)は通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートであり、図48(a2)〜図48(e2)は通常状態ST1からショートRT状態ST4に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートであり、図48(a3)〜図48(e3)は通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートである。また、図48(a1)〜図48(a3)は1ゲームの実行期間を示し、図48(b1)〜図48(b3)は通常状態ST1の実行期間を示し、図48(c1)はチャンス状態ST21の実行期間を示し、図48(c2)はショートRT状態ST4の実行期間を示し、図48(c3)は外れRT状態ST10の実行期間を示し、図48(d1)〜図48(d3)はチャンス信号の出力期間を示し、図48(e1)〜図48(e3)は内部状態報知部68の表示状態を示す。   Next, the effect by performing the process of step S1813-step S1823 in an outer end management process (FIG. 47) is demonstrated. 48 (a1) to 48 (e1) are time charts showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notification unit 68 when the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21. FIG. 48 (a2) FIG. 48 (e2) is a time chart showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notification unit 68 when the normal state ST1 shifts to the short RT state ST4, and FIG. 48 (a3) to FIG. e3) is a time chart showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notifying unit 68 when the state shifts from the normal state ST1 to the RT state ST10. 48 (a1) to 48 (a3) show the execution period of one game, FIGS. 48 (b1) to 48 (b3) show the execution period of the normal state ST1, and FIG. 48 (c1) shows the chance. FIG. 48 (c2) shows the execution period of the short RT state ST4, FIG. 48 (c3) shows the execution period of the off RT state ST10, and FIGS. 48 (d1) to 48 (d3) show the execution period of the state ST21. ) Shows the output period of the chance signal, and FIGS. 48 (e1) to 48 (e3) show the display state of the internal state notification unit 68. FIG.

まず通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行する場合について説明する。図48(a1)に示すようにt1のタイミングで通常状態ST1においてチャンス状態ST21への移行条件が成立することで、図48(b1)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c1)に示すようにチャンス状態ST21が開始される。但し、当該t1のタイミングではチャンス信号の出力は開始されることはなく、さらに内部状態報知部68は消灯状態に維持される。   First, the case where the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21 will be described. As shown in FIG. 48 (a1), when the transition condition to the chance state ST21 is established in the normal state ST1 at the timing t1, the normal state ST1 ends as shown in FIG. 48 (b1). As shown in c1), the chance state ST21 is started. However, the output of the chance signal is not started at the timing t1, and the internal state notification unit 68 is maintained in the extinguished state.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで、図48(a1)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t6のタイミングで、通常状態ST1からチャンス状態ST21に遊技状態が移行してから出力遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、t6のタイミングで、図48(d1)に示すようにチャンス信号の出力が開始されるとともに、図48(e1)に示すように内部状態報知部68が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて情報表示装置が設けられている構成においては、当該情報表示装置のチャンス回数表示部に表示されている値が1加算されることで、今回の遊技状態の移行先がチャンス状態ST21であることを遊技者に認識させることが可能となる。また、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部68が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ST2であることを目視により確認することが可能となる。   Thereafter, as shown in FIG. 48 (a1), one game is completed at each of the timing t2, the timing t3, the timing t4, the timing t5, and the timing t6. In this case, at the timing of t6, the game corresponding to the number of output delayed games has been digested after the gaming state transitions from the normal state ST1 to the chance state ST21. Therefore, at the timing of t6, the output of the chance signal is started as shown in FIG. 48 (d1), and the internal state notification unit 68 is turned on as shown in FIG. 48 (e1). Thereby, for example, in a configuration in which an information display device is provided corresponding to the slot machine 10 in a game hall, 1 is added to the value displayed on the chance number display portion of the information display device, It is possible to make the player recognize that the current game state transition destination is the chance state ST21. In addition, for example, the administrator of the game hall can visually confirm that the transition destination of the current game state is the internal state ST2 by confirming that the internal state notification unit 68 is in the lit state. Become.

次に、通常状態ST1からショートRT状態ST4に移行する場合について説明する。図48(a2)に示すようにt11のタイミングで通常状態ST1においてショートRT状態ST4への移行条件が成立することで、図48(b2)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c2)に示すようにショートRT状態ST4が開始される。   Next, a case where the normal state ST1 is shifted to the short RT state ST4 will be described. As shown in FIG. 48 (a2), when the transition condition to the short RT state ST4 is established in the normal state ST1 at the timing of t11, the normal state ST1 ends as shown in FIG. 48 (b2). As shown in (c2), the short RT state ST4 is started.

その後、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれで、図48(b1)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t14のタイミングで、ショートRT状態ST4が開始されてから3ゲームが消化された状態となるため、ショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数が「0」となる。したがって、当該t14のタイミングで、図48(c2)に示すようにショートRT状態ST4が終了して、図48(b2)に示すように通常状態ST1が開始される。なお、ショートRT状態ST4においては図48(d2)に示すようにチャンス信号が出力されないとともに図48(e2)に示すように内部状態報知部68は消灯状態に維持される。   Thereafter, one game is completed as shown in FIG. 48 (b1) at the timing of t12, the timing of t13, and the timing of t14. In this case, at the timing of t14, since the three games have been digested after the short RT state ST4 is started, the number of games that can be continued in the short RT state ST4 becomes “0”. Therefore, at the timing t14, the short RT state ST4 ends as shown in FIG. 48 (c2) and the normal state ST1 starts as shown in FIG. 48 (b2). In the short RT state ST4, no chance signal is output as shown in FIG. 48 (d2), and the internal state notification unit 68 is maintained in the extinguished state as shown in FIG. 48 (e2).

このようにショートRT状態ST4が3ゲーム消化された場合に終了する構成において、既に説明したとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。   As described above, when the short RT state ST4 is completed when three games are consumed, when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed for five games. At the same time, the switching of the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed for five games.

既に説明したとおり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、その後の5ゲーム間に亘っては上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ショートRT状態ST4の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ST21が開始されてから5ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。   As described above, when a new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 are in the short RT state ST4 for the subsequent five games. A common effect common to the case is executed. As a result, the player can grasp which game state is the short RT state ST4 or the chance state ST21 from the execution mode of the production for five games after the chance state ST21 is started. Can not.

また、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ST1よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は略同一である。また、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであってもインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。   In addition, the probability of the replay winning in the short RT state ST4 and the chance state ST21 is higher than that in the normal state ST1, and the probability of the replay winning is substantially the same. Also, in any of the short RT state ST4 and the chance state ST21, a normal bell win is established when winning with an index value IV = 1. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is based on the winning mode.

さらにまた、通常状態ST1にてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目は類似している。したがって、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。   Furthermore, in each of the game in which the SB role is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established and the game in which the CB role is won in the normal state ST1 and the CB winning is not established, the reels 32L, Stop appearances based on the stop results of 32M and 32R are similar. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is based on the stoppage due to the stop result of the reels 32L, 32M, 32R.

このような構成において、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握できてしまうおそれがある。同様に、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングで内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部68の表示状態によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートRT状態ST4であるか否かを遊技者が把握できてしまうおそれがある。   In such a configuration, assuming that the output of the chance signal is started at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the chance number display portion of the information display device provided in the game hall Depending on the display mode, the player may be able to grasp whether the game state transition destination is the short RT state ST4 or the chance state ST21 at the timing when the game state transition occurs. Similarly, assuming that the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the transition of the gaming state depends on the display state of the internal state notification unit 68. There is a possibility that the player can grasp whether or not the transition destination of the gaming state is the short RT state ST4 at the timing when the occurrence of the occurrence.

これに対して、上記のとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先がショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。   On the other hand, when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed for 5 games and the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state 5 Delayed between games. Thereby, even if the display mode of the chance number display part of the information display device provided in the game hall and the display state of the internal state notification part 68 are confirmed at the timing when the game state transition occurs, the transition destination of the game state The player cannot grasp whether the state is the short RT state ST4 or the chance state ST21.

さらにまた、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部68の点灯状態の切り換えが遅延されるゲーム数は、ショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数となっている。これにより、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合には、チャンス状態ST21に移行したのではないかという遊技者の期待感を当該ショートRT状態ST4が終了するまで持続させることが可能となる。   Furthermore, the number of games in which the output of the chance signal is delayed and the number of games in which the switching of the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed in the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is the continuation of the short RT state ST4. The number of games exceeds the number of possible games. Thereby, when the transition to the short RT state ST4 occurs, the player's expectation that the transition to the chance state ST21 may be continued until the short RT state ST4 ends. .

なお、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は5ゲームに限定されることはなく3ゲーム、4ゲーム又は6ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を1ゲーム又は2ゲームといったようにショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ST21に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数と内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。   It should be noted that the number of games in which the output of the chance signal is delayed and the number of games in which the switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is limited to five games. There may be 3 games, 4 games, or 6 games or more. Even in this case, the number of delayed games can be set to be equal to or greater than the number of games that can be continued in the short RT state ST4. Further, the number of delayed games may be set to be smaller than the number of games that can be continued in the short RT state ST4 such as one game or two games. Even in this case, it is possible to cause the player to expect that the game state has shifted to the chance state ST21. In addition, the number of games in which the output of the chance signal is delayed when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is the same as the number of games in which the switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 is the same. The configuration may be such that the number of games in the former is greater than the number of games in the latter, or the number of games is small.

次に、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行する場合について説明する。図48(a3)に示すようにt21のタイミングで通常状態ST1において外れRT状態ST10への移行条件が成立することで、図48(b3)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c3)に示すように外れRT状態ST10が開始される。但し、当該t21のタイミングでは内部状態報知部68は消灯状態に維持される。   Next, a case where the normal state ST1 is deviated and the RT state ST10 is shifted will be described. As shown in FIG. 48 (a3), when the condition for shifting to the RT state ST10 is satisfied in the normal state ST1 at the timing of t21, the normal state ST1 ends as shown in FIG. 48 (b3), and FIG. As shown in (c3), the release RT state ST10 is started. However, at the timing t21, the internal state notification unit 68 is maintained in the extinguished state.

その後、t22のタイミング、t23のタイミング、t24のタイミング、t25のタイミング及びt26のタイミングのそれぞれで、図48(a3)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t26のタイミングで、通常状態ST1から外れRT状態ST10に遊技状態が移行してから表示遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、t26のタイミングで、図48(e3)に示すように内部状態報知部68が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部68が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ST2であることを目視により確認することが可能となる。なお、外れRT状態ST10においては図48(d3)に示すようにチャンス信号が出力されない。   After that, as shown in FIG. 48 (a3), one game is finished at each of timing t22, timing t23, timing t24, timing t25, and timing t26. In this case, at the timing of t26, the game for the number of display delayed games has been digested after the game state is shifted from the normal state ST1 to the RT state ST10. Therefore, at the timing of t26, as shown in FIG. 48 (e3), the internal state notification unit 68 is turned on. Thereby, for example, the administrator of the game hall can visually confirm that the transition destination of the current game state is the internal state ST2 by confirming that the internal state notification unit 68 is turned on. It becomes. In the off RT state ST10, no chance signal is output as shown in FIG. 48 (d3).

既に説明したとおり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、その後の5ゲーム間に亘っては上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、外れRT状態ST10の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ST21が開始されてから5ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。   As already described, when a new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 are in the disengaged RT state ST10 for the subsequent five games. A common effect common to the case is executed. As a result, the player can grasp which game state is the RT state ST10 or the chance state ST21 from the execution mode of the production for five games after the chance state ST21 is started. Can not.

また、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ST1よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は同一である。また、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであってもインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。   Further, the probabilities of replay winnings in the off RT state ST10 and the chance state ST21 are higher than those in the normal state ST1, and the replay winning probabilities are the same. Further, in any of the off-state RT state ST10 and the chance state ST21, the normal bell winning is established when the winning is the index value IV = 1. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 is out of the winning mode.

さらにまた、外れRT状態ST10への移行及びチャンス状態ST21への移行はいずれも、通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったことを契機として発生する。したがって、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。   Furthermore, both the transition to the off RT state ST10 and the transition to the chance state ST21 occur when the CB combination is won in the normal state ST1 and the CB winning is not established. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 is out of the stoppage due to the result of stopping the reels 32L, 32M, 32R.

このような構成において、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。   In such a configuration, assuming that the output of the chance signal is started at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the chance number display portion of the information display device provided in the game hall With this display mode, at the timing when the game state transition occurs, the game state transition destination is removed and the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21. On the other hand, when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is made as described above, the output of the chance signal is delayed for five games. Thereby, even if the display mode of the chance number display part of the information display device provided in the game hall and the display state of the internal state notification part 68 are confirmed at the timing when the game state transition occurs, the transition destination of the game state The player cannot grasp whether the state is out of the RT state ST10 or the chance state ST21.

また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数は、複数ゲーム数となっている。これにより、外れRT状態ST10への移行が発生した場合には、チャンス状態ST21に移行したのではないかという遊技者の期待感を複数ゲームに亘って持続させることが可能となる。   Further, the number of games in which the output of the chance signal is delayed in the case of transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is a plurality of games. Thereby, when the transition to the off-state RT state ST10 occurs, it is possible to maintain the player's expectation that the transition to the chance state ST21 has occurred over a plurality of games.

既に説明したとおり通常状態ST1からチャンス状態S21に移行した場合には内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。この場合に、仮に通常状態ST1から外れRT状態ST10への移行が発生したタイミングで内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部68の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合には、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合と同様に、内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合に内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられるまでに要するゲーム数を、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合と共通なものとすることが可能となる。よって、遊技状態の移行が発生したタイミングで、内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。   As already described, when the normal state ST1 shifts to the chance state S21, the switching of the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed for five games. In this case, assuming that the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state at the timing when the transition from the normal state ST1 to the RT state ST10 occurs, the gaming state depends on the display mode of the internal state notification unit 68. At the timing when the transition occurs, the game state transition destination is removed, and the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21. On the other hand, when the normal state ST1 is deviated and the RT state ST10 is shifted as described above, the internal state notifying unit 68 is switched to the lighting state as in the case where the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21. Delayed over 5 games. As a result, the number of games required until the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state when the normal state ST1 is shifted to the RT state ST10 is the same as that when the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21. It becomes possible to do. Therefore, even if the display state of the internal state notification unit 68 is confirmed at the timing when the game state transition occurs, the player knows whether the game state transition destination is out of the RT state ST10 or the chance state ST21. I can't do it.

なお、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は5ゲームに限定されることはなく3ゲーム、4ゲーム又は6ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を1ゲーム又は2ゲームといったようにショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ST21に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数と通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。   It should be noted that the number of games delayed in switching from the normal state ST1 to the RT state ST10 and being switched to the lighting state of the internal state notification unit 68 is not limited to five games, but three games, four games, or six games It may be the above. Even in this case, the number of delayed games can be set to be equal to or greater than the number of games that can be continued in the short RT state ST4. Further, the number of delayed games may be set to be smaller than the number of games that can be continued in the short RT state ST4, such as one game or two games. Even in this case, it is possible to make the player expect that the game state has shifted to the chance state ST21. Further, the number of games in which switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 in the case of transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 is delayed, and the internal state notification unit 68 in the case of transition from the normal state ST1 to the RT state ST10. There is no limitation to the configuration in which the number of games delayed in switching to the lit state is the same, and the number of the former games may be larger than the number of the latter games. It is good also as a structure which is a number.

<ART状態ST20における処理構成>
次に、ART状態ST20における処理構成について説明する。ART状態ST20であって継続条件が成立している場合には、既に説明したとおりインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象のリール32L,32M,32Rの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象の停止操作タイミングの報知が実行される。また、これ以外にもリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合がある。そこで、当該報知を実行するための構成についてまず説明する。
<Processing configuration in ART state ST20>
Next, the processing configuration in the ART state ST20 will be described. If the continuation condition is established in the ART state ST20, as described above, if any one of the index values IV = 2 to 10 is won, the correct bell 32L that enables the establishment of the normal bell winning is made possible. , 32M, 32R and the notification of the stop operation timing of the correct answer that enables the establishment of the compensation bell prize. In addition to this, the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R may be notified. Therefore, a configuration for executing the notification will be described first.

当該報知を実行するための処理として、主側MPU72は抽選処理(図12)におけるステップS512にて報知制御処理を実行するとともに、リール停止処理(図19)におけるステップS1108にて停止時の報知処理を実行する。これら報知制御処理及び停止時の報知処理では、各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理及び停止時の報知処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。   As a process for executing the notification, the main MPU 72 executes the notification control process in step S512 in the lottery process (FIG. 12), and the notification process at the time of stop in step S1108 in the reel stop process (FIG. 19). Execute. In the notification control process and the stop notification process, a command setting process for causing the image display device 63 to perform various kinds of notifications is executed. A setting process for causing the special display unit 67 to perform display corresponding to the notification content is executed. Prior to description of specific processing contents of the notification control processing and the notification processing at the time of stop, the special display unit 67 will be described in detail.

図49(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント131〜137が設けられている。各表示用セグメント131〜137は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント131〜137のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント131〜137を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント131〜137においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント131〜137において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント131〜137のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント131〜137はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント131〜137が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「7」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。   FIG. 49A is a front view of the special display section 67. FIG. The special display unit 67 is provided with seven display segments 131 to 137. Each of the display segments 131 to 137 has an individual light source composed of LEDs, and only one arbitrary display segment 131 to 137 can be lit by the on / off control of the individual light sources. In addition, any combination of the display segments 131 to 137 can be turned on. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 131 to 137, but the present invention is not limited to this. The display segments 131 to 137 may be configured to display different colors, or the display segments 131 to 137 may be configured to display a plurality of types of colors. The first to seventh display segments 131 to 137 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 131 to 137 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thereby, in the special display section 67, it is possible to display a plurality of types such as numbers “1” to “7” and alphabet “H”. The special display unit 67 is not limited to the segment display as described above, and any liquid crystal display device, organic EL display can be used as long as it can display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices such as a device, a CRT, a dot matrix may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、正解対象のリール32L,32M,32Rが第1停止された場合に通常ベル入賞が成立する。また、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=16で当選となった場合、左リール32Lが第1停止されれば第4リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立する。また、ART状態ST20ではないがCB後RT状態ST6において、インデックス値IV=13に当選した場合には左リール32Lが第1停止されれば第1救済リプレイ入賞又は第1リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第1リプレイ入賞が成立するとともに、インデックス値IV=14に当選した場合には左リール32Lが第1停止されれば第2救済リプレイ入賞又は第1リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第1リプレイ入賞が成立する。   In the slot machine 10, as described above, when one of the index values IV = 2 to 10 is won, the normal bell winning is established when the correct target reels 32L, 32M, and 32R are first stopped. Further, when winning is made with the index value IV = 16 in the internal state lottery table (FIG. 32), if the left reel 32L is stopped for the first time, the fourth replay winning is established, and the middle reel 32M or the right reel 32R is held. If the first stop is made, the fifth replay winning or the sixth replay winning is established. In the post-CB RT state ST6, not in the ART state ST20, when the index value IV = 13 is won, if the left reel 32L is first stopped, the first relief replay winning or the first replay winning is being established. If the reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, a first replay winning is established, and if the index value IV = 14 is won, if the left reel 32L is stopped for the first time, a second relief replay winning or second winning is achieved. If one replay winning is established and the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped, the first replay winning is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で3種類存在している。そして、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rが報知されるとともに、正解対象のリール32L,32M,32Rが第1停止されなかった場合には補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングが報知される。   As described above, in the configuration in which the winning mode is different corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the first stop is the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can be notified in the image display device 63. A stop order in which the type of the second stop and the third stop is optional for the left reel 32L, a stop order in which the type of the second stop and the third stop is optional for the first reel being the intermediate reel 32M, and the first stop There is a stop order in which the stop is the right reel 32R and the types of the second stop and the third stop are arbitrary. There are three types of stop orders in total. Then, in the ART state ST20 in which the continuation condition is established, if any of the index values IV = 2 to 10 is won, the correct answer target reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the normal bell winning are notified. At the same time, when the correct target reels 32L, 32M, and 32R are not stopped for the first time, the correct operation target stop operation timing that enables establishment of the compensation bell winning is notified.

また、既に説明したとおりARTの途中終了状態である場合であってCB後RT状態ST6である場合及び継続条件が成立しているART状態ST20であって救済RT状態ST7である場合のいずれかにおいては、CB役に当選した場合にその当選となったCB役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、第1CB役が当選した場合と第2CB役が当選した場合との合計2種類存在している。   Further, as described above, either in the case of the ART end state in the middle and in the post-CB RT state ST6, or in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied and in the repair RT state ST7 When a CB combination is won, a stop mode notification is performed to avoid the winning of the winning CB combination. In this case, there are two types of notification modes: a case where the first CB combination is won and a case where the second CB combination is won.

また、既に説明したとおりARTの途中終了状態である場合であってCB後RT状態ST6である場合には、インデックス値IV=13又は14に当選した場合にはその当選に対応する救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、インデックス値IV=13に当選した場合とインデックス値IV=14に当選した場合との合計2種類存在している。   Further, as described above, when the ART is in the middle of the end state and is in the post-CB RT state ST6, when the index value IV = 13 or 14 is won, a relief replay winning corresponding to the win is made. Notification of the stop mode for establishment is performed. There are two types of notification modes in this case, that is, a case where the index value IV = 13 is won and a case where the index value IV = 14 is won.

一方、継続条件が成立していないART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、CB入賞が成立してCB状態ST3への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングの報知は実行されない。また、ARTの途中終了状態ではない場合であってCB後RT状態ST6である場合及び継続条件が成立していないART状態ST20であって救済RT状態ST7である場合のいずれかにおいてCB役に当選した場合には、CB入賞が成立してCB状態ST3への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、その当選となったCB役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知は実行されない。また、ARTの途中終了状態ではない場合であってCB後RT状態ST6である場合においてCB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14に当選した場合、いずれかの救済リプレイ入賞が成立して救済RT状態ST7への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知は実行されない。   On the other hand, in the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied, if any of the index values IV = 2 to 10 is won, it is notified that there is a possibility that the CB winning is established and the transition to the CB state ST3 may occur. However, the notification of the correct target reels 32L, 32M, and 32R enabling the establishment of the normal bell winning and the notification of the stop operation timing of the correct answer enabling the establishment of the supplemental bell winning are not executed. Also, if the state is not in the middle of the ART and is in the post-CB RT state ST6, or the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied and the relief RT state ST7, the CB role is won. In such a case, although it is informed that there is a possibility that the CB winning will be established and the transition to the CB state ST3 may occur, the stop mode for avoiding the winning of the winning CB role will be avoided. Notification is not executed. Further, if the ART value is not in the midway termination state and the post-CB RT state ST6 is in the post-CB RT state lottery table (FIG. 40), if either of the index values IV = 13 or 14 is won, Although it is informed that there is a possibility that the relief replay winning will be established and the transition to the relief RT state ST7 will occur, the notification of the stop mode for establishing the relief replay winning is not executed.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図49(b)を参照しながら説明する。   In the above configuration, the special display unit 67 performs display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display content of the special display unit 67 will be described with reference to FIG.

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記7種類の停止態様の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されている。また、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されている。また、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されている。また、第1CB役に当選したゲームにおいて第1CB入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されている。また、第2CB役に当選したゲームにおいて第2CB入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されている。また、CB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13に当選したゲームにおいて第1救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されている。また、CB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=14に当選したゲームにおいて第2救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されている。また、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。   The display contents of the special display unit 67 are set in one-to-one correspondence with the notification contents of the seven types of stop modes in the image display device 63, and the stop modes of the reels 32L, 32M, and 32R are not notified. It is set so as to correspond to a notification indicating that there is a possibility that a game state transition occurs. Specifically, the number “1” corresponds to the notification that the first stop is the left reel 32L and the type of the second stop and the third stop is arbitrary in the image display device 63. Is set as the display content. The number “2” is displayed in correspondence with the fact that the first stop is the middle reel 32M and the image display device 63 notifies that the type of the second stop and the third stop is arbitrary. Is set as Further, the number “3” is displayed in correspondence with the notification that the first stop is the right reel 32R and the type of the second stop and the third stop is arbitrary in the image display device 63. Is set as In addition, a number “4” is set as the display content in correspondence with the notification of the stop mode for avoiding the establishment of the first CB winning in the game won for the first CB combination. Yes. In addition, the number “5” is set as the display content in correspondence with the notification of the stop mode for avoiding the establishment of the second CB winning in the game won for the second CB role in the image display device 63. Yes. In addition, in the image display device 63, a notification of a stop mode for establishing the first relief replay winning is performed in the game that is won at the index value IV = 13 in the lottery table for the post-CB RT state (FIG. 40). Correspondingly, the number “6” is set as the display content. Further, the image display device 63 notifies the stop mode for establishing the second relief replay winning in the game won with the index value IV = 14 in the lottery table for the post-CB RT state (FIG. 40). Correspondingly, the number “7” is set as the display content. In addition, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but a letter “H” is displayed in correspondence with the notification that the game state may be shifted in the image display device 63. It is set as display contents.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   Since the display content of the special display unit 67 is set as described above, the display content of the special display unit 67 does not overlap between different types of notification content in the image display device 63. Thereby, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content in the image display device 63.

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   Note that the display contents of the special display unit 67 are not limited to the one-to-one correspondence with the notification contents in the image display device 63. A configuration may be adopted in which a plurality of types of display contents of the special display unit 67 are set corresponding to all of them. Even in this case, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content in the image display device 63 by preventing the display content of the special display unit 67 from overlapping between different types of notification content. It becomes.

図50(a)及び図50(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。   50A and 50B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content in the image display device 63 and the display content in the special display unit 67. FIG.

インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となり画像表示装置63において正解対象のリール32L,32M,32Rが報知される場合、図50(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する単位表示画像G1〜G3に第1停止すべきことを示す画像が表示される。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。図50(a1)は第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることが報知される状況であるため、中単位表示画像G2のみに第1停止すべきことを示す画像として「1」の画像が表示される。   When the winning is made at any of the index values IV = 5 to 7 and the correct reels 32L, 32M, and 32R are notified in the image display device 63, as shown in FIG. 50 (a1), the image display device 63 has a game. The same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations necessary to end the operation are displayed, and the unit display images G1 to G3 corresponding to the correct reels 32L, 32M, and 32R should be stopped first. The image shown is displayed. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. FIG. 50 (a1) is a situation in which it is notified that the first stop is the intermediate reel 32M and the type of the second stop and the third stop is arbitrary, so the first stop should be performed only on the middle unit display image G2. An image “1” is displayed as an image indicating this.

画像表示装置63においては上記のように正解対象のリール32L,32M,32Rそのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図50(a2)に示すように、上記正解対象のリール32L,32M,32Rの報知に対応する「2」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する単位表示画像G1〜G3に第1停止すべきことを示す画像が付加されるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止態様の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。   In the image display device 63, as described above, an image for informing the correct reels 32L, 32M, and 32R is displayed. On the special display unit 67, as shown in FIG. 50 (a2), the correct answer is displayed. “2” corresponding to the notification of the target reels 32L, 32M, and 32R is displayed. In other words, in the image display device 63, unit display images G1 to G3 corresponding to the number of reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and the unit display images G1 to G3 corresponding to the correct reels 32L, 32M, and 32R are displayed. While an image indicating that one stop should be performed is added, the special display unit 67 performs a display unrelated to the number of reels 32L, 32M, and 32R. Thereby, even if the display corresponding to the notification content of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is performed on the special display unit 67, it is possible to make the player pay attention to the display content on the image display device 63.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合、図50(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。   In the image display device 63, when the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but it is notified that there is a possibility that the game state may be shifted, as shown in FIG. 50 (b1), the image display device 63 Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations necessary for ending the game are displayed, images corresponding to the stop modes of the reels 32L, 32M, and 32R in each of the unit display images G1 to G3. No display is done. Specifically, the image “?” Is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G <b> 1 to G <b> 3, the character image G <b> 4 “Aim!

画像表示装置63においては上記のように遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図50(b2)に示すように、遊技状態の移行が発生する可能性があることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止態様には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止態様を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止態様を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。   On the image display device 63, an image indicating that there is a possibility that the game state may shift as described above is displayed. On the special display unit 67, as shown in FIG. “H” is displayed corresponding to the possibility of state transition. This “H” display does not correspond to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R. As described above, when the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified in the image display device 63, the special display unit 67 also displays that the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the game content that causes the player to predict the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R from being lost by the display content of the special display unit 67.

ちなみに、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   Incidentally, as shown in FIG. 1, the display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. As a result, the player's attention to the special display unit 67 can be reduced as compared with the image display device 63. Further, the special display unit 67 exists on the opposite side to the image display device 63 side with the display window portions 21L, 21M, and 21R that allow the reels 32L, 32M, and 32R to be visually recognized. As a result, the special display portion 67 is disposed at a position separated from the image display device 63, and it is possible to reduce the player's attention to the special display portion 67.

次に、抽選処理(図12)におけるステップS511にて実行される報知制御処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。なお、報知制御処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。   Next, the notification control process executed in step S511 in the lottery process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification control process is executed before the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started in each game.

報知制御処理では、ART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1902:YES)、ART状態ST20の継続条件が成立している場合には(ステップS1903:YES)、正解対象の把握処理を実行する(ステップS1904)。正解対象の把握処理では、インデックス値IV=2〜4のいずれかに当選しているのであれば左リール32Lを正解対象と把握し、インデックス値IV=5〜7のいずれかに当選しているのであれば中リール32Mを正解対象と把握し、インデックス値IV=8〜10のいずれかに当選しているのであれば右リール32Rを正解態様と把握する。   In the notification control process, when any of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 (step S1901 and step S1902: YES), and the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied. (Step S1903: YES), correct target grasp processing is executed (step S1904). In the correct answer target grasping process, if one of the index values IV = 2 to 4 is won, the left reel 32L is grasped as the correct answer object and the index value IV = 5 to 7 is won. If it is, the middle reel 32M is grasped as the correct answer object, and if any of the index values IV = 8 to 10 is won, the right reel 32R is grasped as the correct answer mode.

その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1905)。第1表示データの設定処理では、ステップS1904にて把握した正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する表示が特別表示部67にて開始される。   Thereafter, the first display data setting process is executed (step S1905). In the first display data setting process, the display content data corresponding to the correct reels 32L, 32M, and 32R grasped in step S1904 is read from the area in the main ROM 73 where data for specific control described later is stored. Then, the display control of the special display unit 67 is executed according to the read display content data. As a result, display corresponding to the correct reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the normal bell winning is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1906)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止態様コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止態様を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止態様コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止態様の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1906では通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS1906にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1906). The notification execution command is a command for causing the effect side MPU 82 to recognize that notification related to the winning combination is to be executed in the current game, and the stop mode command is the reels 32L, 32M, to be notified in the current game. This is a command for causing the rendering side MPU 82 to recognize the stop mode of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop mode command is set in a one-to-one correspondence with the type of stop mode to be notified by the image display device 63. In step S1906, the stop of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the normal bell winning is achieved. A stop mode command corresponding to the mode is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored and set as a transmission target. Various commands set in step S1906 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

ART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1902:YES)、ART状態ST20の継続条件が成立していない場合には(ステップS1903:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1907)。継続条件が成立していないART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする停止態様は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   If any of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 (step S1901 and step S1902: YES), and the continuation condition of the ART state ST20 is not satisfied (step S1903: NO) ), The second display data setting process is executed (step S1907). When one of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied, the stop mode that enables the normal bell winning is not notified as described above. Accordingly, in the setting process of the second display data, the main ROM 73 stores the display content data corresponding to the notification indicating that there is a possibility that the game state transition may occur although the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is not notified. The data for specific control (to be described later) is read from the area where the data is stored, and display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read display content data. Thereby, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating that the transition of the gaming state may occur is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1908)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1908). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では、ART状態ST20においてインデックス値IV=16に当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1909:YES)、遊技状態がベース状態ST22である場合には(ステップS1910:YES)、現状の特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す(ステップS1911)。そして、その読み出した特別報知抽選テーブルを用いて特別報知抽選処理を実行する(ステップS1912)。特別報知抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別報知抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1911にて読み出した特別報知抽選テーブルに対して照合する。この場合、第1特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば50%の確率で特別報知当選となり、第2特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば70%の確率で特別報知当選となり、第3特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば90%の確率で特別報知当選となる。   In the notification control process, if the index value IV = 16 is won in the ART state ST20 (step S1901 and step S1909: YES), and the gaming state is the base state ST22 (step S1910: YES), the current state The special notification lottery table corresponding to the special transition lottery mode is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored (step S1911). Then, the special notification lottery process is executed using the read special notification lottery table (step S1912). In the special notification lottery process, the value of the lottery counter for special notification lottery periodically updated in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is read in step S1911. Check against the special notification lottery table. In this case, a special notification lottery table corresponding to the first special transition lottery mode is won with a special notification 50% probability, and a special notification lottery table corresponding to the second special transition lottery mode is a probability of 70%. If the special notification lottery table corresponding to the third special transition lottery mode is selected, the special notification is won with a probability of 90%.

特別報知当選となった場合(ステップS1913:YES)、右リール32Rを第1停止させる停止態様を把握する(ステップS1914)。一方、現状の遊技状態がベース状態ST22ではない場合(ステップS1910:NO)、又は特別報知当選とならなかった場合(ステップS1913:NO)、左リール32Lを第1停止させる停止態様を把握する(ステップS1915)。   When it is a special notification winning (step S1913: YES), a stop mode for first stopping the right reel 32R is grasped (step S1914). On the other hand, when the current gaming state is not the base state ST22 (step S1910: NO), or when the special notification is not won (step S1913: NO), the stop mode for first stopping the left reel 32L is grasped ( Step S1915).

ステップS1914又はステップS1915の処理を実行した場合、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1916)。第1表示データの設定処理では、ステップS1914又はステップS1915にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ステップS1914が実行された場合には第1停止が右リール32Rであることを示す表示が特別表示部67にて開始され、ステップS1915が実行された場合には第1停止が左リール32Lであることを示す表示が特別表示部67にて開始される。   When the process of step S1914 or step S1915 is executed, the first display data setting process is executed (step S1916). In the first display data setting process, data for specific control described later in the main ROM 73 is stored as display content data corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R grasped in step S1914 or step S1915. The display is read from the area, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read display content data. Thus, when step S1914 is executed, a display indicating that the first stop is the right reel 32R is started on the special display section 67, and when step S1915 is executed, the first stop is the left reel. Display indicating that it is 32L is started in the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1917)。この場合、ステップS1914が実行された場合には第1停止が右リール32Rであることに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットし、ステップS1915が実行された場合には第1停止が左リール32Lであることに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS1917にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1917). In this case, when step S1914 is executed, a stop mode command corresponding to the fact that the first stop is the right reel 32R is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored and is to be transmitted. When step S1915 is executed, a stop mode command corresponding to the fact that the first stop is the left reel 32L is read out from the area in the main ROM 73 where data for specific control described later is stored and transmitted. Set as target. Various commands set in step S1917 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では、ART状態ST20であるか否かに関係なく、ステップS1918にてCB当選時報知処理を実行するとともに、ステップS1919にてリプレイ当選時報知処理を実行する。これらCB当選時報知処理及びリプレイ当選時報知処理の処理内容について後に説明する。   In the notification control process, a CB winning notification process is executed in step S1918, and a replay winning notification process is executed in step S1919, regardless of whether or not the state is the ART state ST20. The processing contents of the CB winning notification process and the replay winning notification process will be described later.

次に、リール停止処理(図19)におけるステップS1108にて実行される停止時の報知処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、停止時の報知処理は1個のリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に実行される。   Next, the stop notification process executed in step S1108 in the reel stop process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process at the time of stop is executed when the rotation of one reel 32L, 32M, 32R is stopped.

停止時の報知処理では、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合であって(ステップS2001〜ステップS2003:YES)、今回のリール停止処理(図19)によりリール32L,32M,32Rが第1停止されるとともに(ステップS2004:YES)、その第1停止が正解対象のリール32L,32M,32Rに対して行われていない場合(ステップS2005:NO)、補填ベル入賞の成立を可能とするための報知設定処理を実行する(ステップS2006)。具体的には、インデックス値IV=2に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=3に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「LUCKY」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=4に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=5に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=6に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=7に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=8に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=9に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「スイカ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=10に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「LUCKY」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。これら報知対象となったリール32L,32M,32Rにおいて報知対象となった図柄がメインラインML1上に停止するように、その報知対象となったリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44が操作されることにより、他のリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく補填ベル入賞が成立することとなる。   In the stop notification process, the index value IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied (step S2001 to step S2003: YES), and the current reel stop process is performed. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped for the first time (FIG. 19) (step S2004: YES), the first stop is not performed for the correct reels 32L, 32M, and 32R (step S2005). : NO), a notification setting process for enabling establishment of a compensation bell winning is executed (step S2006). Specifically, when the index value IV = 2 is won, the information corresponding to the notification indicating that the “red 7” symbol should be stopped on the main line ML1 when the left reel 32L is stopped is mainly displayed. Set in the register of the side MPU 72. In addition, when the index value IV = 3 is won, information corresponding to a notification indicating that the “LUCKY” symbol should be stopped on the main line ML1 when the left reel 32L is stopped is registered in the register of the main MPU 72. Set to. Further, when the index value IV = 4 is won, information corresponding to a notification indicating that the “BAR” symbol should be stopped on the main line ML1 when the left reel 32L is stopped is registered in the register of the main MPU 72. Set to. Further, when the index value IV = 5 is won, information corresponding to a notification indicating that the “red 7” symbol should be stopped on the main line ML1 when the middle reel 32M is stopped is displayed on the main MPU 72. Set to register. In addition, when the index value IV = 6 is won, information corresponding to the notification indicating that the “white 7” symbol should be stopped on the main line ML1 when the middle reel 32M is stopped is displayed on the main MPU 72. Set to register. Further, when the index value IV = 7 is won, information corresponding to a notification indicating that the “BAR” symbol should be stopped on the main line ML1 when the middle reel 32M is stopped is registered in the register of the main MPU 72. Set to. In addition, when the index value IV = 8 is won, information corresponding to the notification indicating that the “BAR” symbol should be stopped on the main line ML1 when the right reel 32R is stopped is registered in the register of the main MPU 72. Set to. Further, when the index value IV = 9 is won, information corresponding to a notification indicating that the “watermelon” symbol should be stopped on the main line ML1 when the right reel 32R is stopped is registered in the register of the main MPU 72. Set to. In addition, when the index value IV = 10 is won, information corresponding to a notification indicating that the “LUCKY” symbol should be stopped on the main line ML1 when the right reel 32R is stopped is registered in the register of the main MPU 72. Set to. Stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R that are the notification target so that the symbols that are the notification target on the reels 32L, 32M, and 32R that are the notification target stop on the main line ML1. Is operated, the supplemental bell winning is established regardless of the stop operation timing of the other reels 32L, 32M, 32R.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2007)。この場合、ステップS2007にて主側MPU72のレジスタに設定された情報に対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。つまり、補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の報知を演出側MPU82にて実行可能とするための停止態様コマンドをセットする。ステップS2007にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2007). In this case, a stop mode command corresponding to the information set in the register of the main MPU 72 in step S2007 is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored and set as a transmission target. That is, a stop mode command is set to enable the effect-side MPU 82 to execute a notification of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the compensation bell prize. Various commands set in step S2007 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

ちなみに、停止時の報知処理では第1表示データの設定処理及び第2表示データの設定処理の両方が実行されない。つまり、今回のゲームの開始時に設定された特別表示部67の表示内容は、リール32L,32M,32Rの第1停止が行われた場合に補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始されるとしてもそのまま維持される。但し、これに限定されることはなく、特別表示部67の表示内容として補填ベル入賞の成立を可能とする報知の実行態様のそれぞれに対応する表示内容が設定されている構成においては、リール32L,32M,32Rの第1停止が行われて補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始される場合には、特別表示部67の表示内容が通常ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容から補填ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容に変更される構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において実行されている報知の内容が1ゲームの範囲内で変更される場合にはそれに合わせて特別表示部67の表示内容を変更させることが可能となり、画像表示装置63において実行される報知の内容と特別表示部67の表示内容とを厳密に対応付けることが可能となる。   Incidentally, both the first display data setting process and the second display data setting process are not executed in the stop notification process. That is, the display content of the special display section 67 set at the start of the current game starts notification that the supplemental bell winning can be established when the reels 32L, 32M, and 32R are first stopped. As it is. However, the present invention is not limited to this, and in the configuration in which the display content corresponding to each of the notification execution modes enabling the establishment of the compensation bell prize is set as the display content of the special display unit 67, the reel 32L , 32M, 32R is stopped and notification that enables establishment of the supplementary bell winning is started, the display content of the special display section 67 corresponds to notification that enables establishment of the normal bell winning. It is good also as a structure changed into the display content corresponding to the alerting | reporting which enables establishment of a compensation bell prize from the display content to perform. Thereby, when the content of the notification executed in the image display device 63 is changed within the range of one game, the display content of the special display unit 67 can be changed accordingly, and the image display device 63 is changed. It is possible to strictly associate the content of the notification executed in step 1 with the display content of the special display unit 67.

次に、演出側MPU82にて実行される操作報知用処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。操作報知用処理は例えば4msec周期で実行される。   Next, the operation notification process executed by the production side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation notification process is executed at a cycle of 4 msec, for example.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止態様コマンドの両方を受信している場合(ステップS2101:YES)、停止態様コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止態様の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2102)。但し、このタイミングでは今回の停止態様コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止態様の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2103)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。   When both the notification execution command and the stop mode command are received from the main MPU 72 (step S2101: YES), the image display device 63 displays the stop mode images of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop mode command. Data necessary for display is set (step S2102). However, at this timing, the image of the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop mode command is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S2103). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period from the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R to the constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is subtracted every time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止態様コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止態様コマンドを受信していない場合(ステップS2104:YES)、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2105)。但し、このタイミングでは遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2106)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS2103の場合と同様である。   In the notification process, when only the notification execution command is received from the main MPU 72 and the stop execution command is not received in the monitoring period before and after the timing at which the notification execution command is received ( Step S2104: YES), setting of data necessary for displaying on the image display device 63 an image indicating that there is a possibility of a transition of the gaming state although the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is not notified Is performed (step S2105). However, at this timing, an image indicating that there is a possibility that the game state may shift is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S2106). The value corresponding to this notification delay period is the same as that in step S2103.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS2107:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS2108)。報知開始処理では、今回がステップS2103にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2102にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。この場合、今回の報知が報知制御処理(図51)におけるステップS1906にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様を報知するための画像が表示される。また、今回の報知が報知制御処理(図51)におけるステップS1917にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、当該停止態様コマンドがステップS1914にて把握された内容に対応しているのであれば右リール32Rを第1停止させることを報知するための画像が表示され、当該停止態様コマンドがステップS1915にて把握された内容に対応しているのであれば左リール32Lを第1停止させることを報知するための画像が表示される。また、今回の報知が停止時の報知処理(図52)におけるステップS2006にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様を報知するための画像が表示される。   In the notification process, when the notification delay period measured using the measurement counter in the effect side RAM 84 has elapsed (step S2107: YES), a notification start process is executed (step S2108). In the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S2103 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S2102. In this case, when the current notification corresponds to the stop mode command set in step S1906 in the notification control process (FIG. 51), the reels 32L, 32M, and 32R that enable the establishment of the normal bell winning are stopped. An image for informing the mode is displayed. If the current notification corresponds to the stop mode command set in step S1917 in the notification control process (FIG. 51), the stop mode command corresponds to the content grasped in step S1914. If so, an image for informing that the right reel 32R is first stopped is displayed, and if the stop mode command corresponds to the content grasped in step S1915, the left reel 32L is An image for informing the stop is displayed. Further, if the current notification corresponds to the stop mode command set in step S2006 in the stop notification processing (FIG. 52), the reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the supplemental bell prize. An image for informing the stop mode is displayed.

一方、報知開始処理では、今回がステップS2106にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2105にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図50(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。   On the other hand, in the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S2106 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S2105. As a result, for example, as shown in FIG. 50 (b1), the image display device 63 displays an image indicating that there is a possibility that a game state transition may occur although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified. Is done.

なお、画像表示装置63に表示された報知画像は、1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止して主側MPU72から送信されたゲーム終了コマンドが演出側MPU82にて受信された場合に終了される。   The notification image displayed on the image display device 63 is when the game end command transmitted from the main side MPU 72 is received by the effect side MPU 82 with all the rotations of the reels 32L, 32M, 32R in one game stopped. Is finished.

次に、図54のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図54(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図54(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図54(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図54(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。   Next, a state in which the special display unit 67 and the image display device 63 are notified of the relationship with the winning combination will be described with reference to the time chart of FIG. 54 (a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 54 (b) shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 54 (c) relates to the winning combination in the special display section 67. The notification execution period is shown, and FIG. 54D shows the notification execution period regarding the winning combination in the image display device 63.

t1のタイミングで、図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図54(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図54(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。   At the timing t1, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started as shown in FIG. 54A, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R is started as shown in FIG. Further, at the timing of t1, notification of the relationship with the winning combination is started in the special display unit 67 based on the direct display control by the main MPU 72 as shown in FIG. 54 (c).

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図54(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。   Thereafter, at the timing t2, which is an intermediate timing in the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. Notification of the relationship is started. That is, in the configuration in which the notification regarding the winning combination is performed not only in the image display device 63 but also in the special display unit 67, the notification regarding the winning combination is started in the special display unit 67 that is directly controlled by the main MPU 72. Later, the notification regarding the winning combination is started in the image display device 63 that is directly displayed and controlled by the production side MPU 82.

その後、t3のタイミングで、図54(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図54(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図54(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。   Thereafter, at the timing of t3, as shown in FIG. 54B, the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R ends, and constant speed rotation is started in the reels 32L, 32M, and 32R. Thereafter, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped at the timing of t4 as shown in FIG. In this case, at the timing t4, the notification regarding the winning combination in the image display device 63 is terminated as shown in FIG. 54 (d). Thereafter, at the timing of t5, the notification regarding the winning combination in the special display section 67 is terminated as shown in FIG. 54 (c). Then, the reels 32L, 32M, and 32R are newly started to rotate as shown in FIG. However, the notification regarding the winning combination is not executed in the game.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。   In the case of the above configuration, after the timing at which the notification regarding the winning combination is started in the special display unit 67 that is directly display-controlled by the main side MPU 72, the image display device 63 that is directly display-controlled by the effect side MPU 82 The special display unit 67 that is directly displayed and controlled by the main MPU 72 after the notification regarding the winning combination in the image display device 63 that is directly controlled by the effect side MPU 82 is started. The notification regarding the winning combination in is ended. That is, the period during which the notification regarding the winning combination is being executed in the image display device 63 is included in the period during which the notification regarding the winning combination is being executed at the special display unit 67. Thus, when the notification regarding the winning combination is executed in the image display device 63, the notification regarding the winning combination is surely executed in the special display unit 67, and the winning performed in the image display device 63 is performed. In the case where confirmation regarding whether or not the notification regarding the combination is due to an illegal act is performed using the display content of the special display unit 67, the confirmation can be performed at an arbitrary timing.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1513にて実行されるART状態用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ART状態用処理は1ゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止された後に実行される。   Next, the ART state process executed in step S1513 in the process at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. The ART state process is executed after the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped in one game.

ART状態用処理では、まずART状態カウンタ106の値を把握する。ART状態カウンタ106は既に説明したとおりART状態ST20において滞在している遊技状態を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。ART状態ST20において主側MPU72にて実行される処理として、チャンス状態ST21の実行制御を行うためのチャンス状態処理(ステップS2202)と、ベース状態ST22の実行制御を行うためのベース状態処理(ステップS2203)と、第1特別状態ST23の実行制御を行うための第1特別状態処理(ステップS2204)と、第2特別状態ST24の実行制御を行うための第2特別状態処理(ステップS2205)と、が設定されている。   In the ART state processing, first, the value of the ART state counter 106 is grasped. As described above, the ART state counter 106 is a counter for specifying the gaming state staying in the ART state ST20 in the main MPU 72. As a process executed by the main MPU 72 in the ART state ST20, a chance state process (step S2202) for performing execution control of the chance state ST21 and a base state process (step S2203) for performing execution control of the base state ST22. ), A first special state process (step S2204) for performing execution control of the first special state ST23, and a second special state process (step S2205) for performing execution control of the second special state ST24. It is set.

このような処理構成において、主側MPU72は上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをART状態カウンタ106の値から特定する。かかる特定に際しては主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアに設けられたART中アドレステーブルが参照される。当該ART中アドレステーブルには、ART状態カウンタ106の数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。以下、ステップS2202〜ステップS2205の各処理について詳細に説明する。   In such a processing configuration, the main MPU 72 specifies from the value of the ART state counter 106 which of the plurality of types of processing is to be executed. For this specification, an ART address table provided in an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored is referred to. In the ART address table, a start address of a program for executing the above-described plural types of processing is set in correspondence with the numerical information of the ART state counter 106. Hereinafter, each process of step S2202 to step S2205 will be described in detail.

まずART状態用処理(図55)のステップS2202にて実行されるチャンス状態処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。   First, the chance state process executed in step S2202 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.

チャンス状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14,16のいずれかに当選した場合(ステップS2301:YES)、ベース状態ST22への移行抽選処理を実行する(ステップS2302)。当該移行抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応するベース移行抽選テーブルを読み出す。ベース移行抽選テーブルはインデックス値IVに1対1で対応させて複数種類設けられており、インデックス値IV=11に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が50%に設定されており、インデックス値IV=12に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が60%に設定されており、インデックス値IV=16に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が70%に設定されており、インデックス値IV=13に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が80%に設定されており、インデックス値IV=14に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が90%に設定されている。当該移行抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるベース移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応するベース移行抽選テーブルに対して照合する。   In the chance state process, when one of the index values IV = 11 to 14 and 16 in the internal state lottery table (FIG. 32) is won (step S2301: YES), the transition lottery process to the base state ST22 is executed. (Step S2302). In the transfer lottery process, first, the base shift lottery table corresponding to the index value IV won this time is read. A plurality of types of base transition lottery tables are provided corresponding to the index values IV on a one-to-one basis. In the base transition lottery table corresponding to the index value IV = 11, the probability of winning the transition to the base state ST22 is 50%. In the base transition lottery table corresponding to the index value IV = 12, the probability of winning the transition to the base state ST22 is set to 60%. In the base transition lottery table corresponding to the index value IV = 16, The probability of winning the transition to the base state ST22 is set to 70%, and the probability of winning the transition to the base state ST22 is set to 80% in the base transition lottery table corresponding to the index value IV = 13. In the base shift lottery table corresponding to the index value IV = 14, the base state ST2 The probability of transition elected to have been set to 90%. In the transition lottery process, the value of the lottery counter for base transition lottery periodically updated in the work area 74a for specific control described later in the main side RAM 74 is acquired, and the acquired value is used as the current winning combination. Check against the corresponding base shift lottery table.

上記移行抽選処理にてベース状態ST22への移行当選となった場合(ステップS2303:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2304)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。   When it is determined that the transition to the base state ST22 is made in the transition lottery process (step S2303: YES), the base state setting process is executed (step S2304). In the setting process for the base state, “2” that is information corresponding to the base state ST22 is set in the ART state counter 106. Thereby, the gaming state shifts to the base state ST22. In the setting process for the base state, “50”, which is the initial number of games that can be continued in the base state ST22, is set in the base continuation counter provided in the area 107 for continuous games.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2305)。また、主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2306)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS2307)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。   Thereafter, the value of the chance continuation counter provided in the continuable game number area 107 is cleared to “0” (step S2305). Further, “1” is set to the output start flag of the ART signal in the main RAM 74 (step S2306), and “1” is set to the output stop flag of the chance signal in the main RAM 74 (step S2307). As a result, the output of the chance signal from the external output terminal plate 69 is stopped and the output of the ART signal from the external output terminal plate 69 is started.

チャンス状態処理では、ステップS2301にて否定判定をした場合、又はステップS2303にて否定判定をした場合、継続可能ゲーム数用エリア107のチャンス継続カウンタの値を1減算する(ステップS2308)。これにより、チャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が1減算される。チャンス継続カウンタの値が「0」となった場合、ART状態ST20の継続条件が成立していない状況となるため、インデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の報知が実行されなくなる。そして、インデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合においてCB入賞が成立した場合には、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する。   In the chance state process, if a negative determination is made in step S2301 or a negative determination is made in step S2303, the value of the chance continuation counter in the continuable game number area 107 is decremented by 1 (step S2308). Thereby, 1 is subtracted from the number of games that can be continued in the chance state ST21. When the value of the chance continuation counter becomes “0”, the continuation condition of the ART state ST20 is not satisfied, so that when the index value IV = 2 to 10 is won, the normal bell is won or compensated The notification of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to establish a bell prize is not executed. If a CB winning is established when any of the index values IV = 2 to 10 is won, the ART state ST20 ends and the process proceeds to the CB state ST3.

次に、ART状態用処理(図55)のステップS2203にて実行されるベース状態処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the base state process executed in step S2203 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかに当選した場合(ステップS2401:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタの値が40以上であれば(ステップS2402:YES)、特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2403)。当該昇格抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを読み出す。特別移行用の昇格抽選テーブルはインデックス値IVに1対1で対応させて複数種類設けられており、インデックス値IV=11に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が50%に設定されており、インデックス値IV=12に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が60%に設定されており、インデックス値IV=13に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が70%に設定されており、インデックス値IV=14に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が80%に設定されている。当該昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応する昇格抽選テーブルに対して照合する。   In the base state process, when one of the index values IV = 11 to 14 in the internal state lottery table (FIG. 32) is won (step S2401: YES), the base continuation provided in the continuable game number area 107 is continued. If the value of the counter is 40 or more (step S2402: YES), the promotion lottery process in the special transition lottery mode is executed (step S2403). In the promotion lottery process, first, a special transfer promotion lottery table corresponding to the index value IV won this time is read. A plurality of types of promotion lottery tables for special transition are provided in a one-to-one correspondence with the index value IV, and the promotion lottery table corresponding to the index value IV = 11 has a probability of being promoted in the special transition lottery mode. In the promotion lottery table corresponding to the index value IV = 12, the probability of promotion in the special transition lottery mode is set to 60%. In the promotion lottery table corresponding to the index value IV = 13, The probability of being promoted in the special transition lottery mode is set to 70%, and in the promotion lottery table corresponding to the index value IV = 14, the probability of being promoted to the special transition lottery mode is set to 80%. In the promotion lottery process, the value of the lottery counter for special transition promotion lottery periodically updated in the work area 74a for specific control to be described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is used as the current winning combination. Check against the promotion lottery table corresponding to.

上記昇格抽選処理にて特別移行抽選モードの昇格当選となった場合(ステップS2404:YES)、1段階上の特別移行抽選モードに設定する(ステップS2405)。すなわち、第1特別移行抽選モードであれば第2特別移行抽選モードに設定し、第2特別移行抽選モードであれば第3特別移行抽選モードに設定し、第3特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。   In the above-described promotion lottery process, when the promotion win in the special transition lottery mode is achieved (step S2404: YES), the special transition lottery mode is set to one level (step S2405). That is, if it is the first special transition lottery mode, it is set to the second special transition lottery mode, if it is the second special transition lottery mode, it is set to the third special transition lottery mode, and if it is the third special transition lottery mode, Maintain lottery mode.

ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11〜14のいずれかに当選した場合(ステップS2401:YES)、さらに現状の特別移行抽選モード及び今回当選となったインデックス値IVに対応する特別移行抽選テーブルを読み出し(ステップS2406)、その特別移行抽選テーブルを利用して特別移行抽選処理を実行する(ステップS2407)。この場合、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は50%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は60%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%である。また、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は60%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は90%である。また、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は90%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は100%である。   In the base state process, if any of the index values IV = 11 to 14 in the lottery table for internal state (FIG. 32) is won (step S2401: YES), the current special transition lottery mode and the current win are selected. The special transfer lottery table corresponding to the index value IV is read (step S2406), and the special transfer lottery process is executed using the special transfer lottery table (step S2407). In this case, in the special transition lottery table corresponding to the first special transition lottery mode and the index value IV = 11, the probability of winning the special transition is 50%, and corresponds to the first special transition lottery mode and the index value IV = 12. In the special transition lottery table, the probability of winning the special transition is 60%. In the special transition lottery table corresponding to the first special transition lottery mode and the index value IV = 13, the probability of winning the special transition is 70%. In the special transition lottery table corresponding to the 1 special transition lottery mode and the index value IV = 14, the probability of winning the special transition is 80%. In the special transition lottery table corresponding to the second special transition lottery mode and the index value IV = 11, the probability of winning the special transition is 60%, and the special corresponding to the second special transition lottery mode and the index value IV = 12. In the transition lottery table, the probability of winning the special transition is 70%. In the special transition lottery table corresponding to the second special transition lottery mode and the index value IV = 13, the probability of winning the special transition is 80%. In the special transition lottery table corresponding to the special transition lottery mode and the index value IV = 14, the probability of winning the special transition is 90%. In the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and the index value IV = 11, the probability of winning the special transition is 70%, and the special corresponding to the third special transition lottery mode and the index value IV = 12. In the transition lottery table, the probability of winning the special transition is 80%. In the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and the index value IV = 13, the probability of winning the special transition is 90%. In the special transfer lottery mode and the special transfer lottery table corresponding to the index value IV = 14, the probability of winning the special transfer is 100%.

特別移行抽選処理にて特別移行当選となった場合(ステップS2408:YES)、第2特別状態用の設定処理を実行する(ステップS2409)。第2特別状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106に第2特別状態ST24に対応する情報である「4」をセットする。これにより、遊技状態が第2特別状態ST24に移行する。また、第2特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第2特別継続カウンタに第2特別状態ST24の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。また、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタの値を「0」クリアする。   When the special transfer lottery process is won (step S2408: YES), the setting process for the second special state is executed (step S2409). In the setting process for the second special state, “4”, which is information corresponding to the second special state ST24, is set in the ART state counter 106. Thereby, the gaming state shifts to the second special state ST24. In the setting process for the second special state, “50”, which is the number of initial continuable games in the second special state ST24, is set in the second special continuation counter provided in the continuable game number area 107. Further, the value of the base continuation counter provided in the continuable game number area 107 is cleared to “0”.

その後、移行回数の加算処理を実行する(ステップS2410)。移行回数の加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた移行回数カウンタ108(図7参照)の値を1加算する。移行回数カウンタ108は既に説明したとおり、ART状態ST20が新たに開始されてから当該ART状態ST20の継続条件が成立しない状況となって当該ART状態ST20が終了するまで又はARTの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する度に、移行回数カウンタ108にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。   Thereafter, the transition number addition process is executed (step S2410). In the transition count addition process, the value of a transition count counter 108 (see FIG. 7) provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is incremented by one. As described above, the transition number counter 108 is in a state where the continuation condition of the ART state ST20 is not satisfied after the ART state ST20 is newly started, or until the ART state ST20 is ended or the state where the ART is ended is ended. It is a counter for measuring the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 that have occurred until the time. Although details will be described later, each time the first special state ST23 or the second special state ST24 ends, the value of the total occurrence number set in the transition number counter 108 is notified to the player.

ベース状態処理では、今回のゲームにおいて第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立している場合には(ステップS2410:YES)、ステップS2409と同様に第2特別状態用の設定処理を実行する(ステップS2412)。これにより、遊技状態が第2特別状態ST24に移行するとともに、当該第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数として「50」がセットされ、さらにベース継続カウンタの値が「0」クリアされる。また、ステップS2410と同様に、移行回数の加算処理を実行する(ステップS2413)。   In the base state process, when the fifth replay prize or the sixth replay prize is established in the current game (step S2410: YES), the setting process for the second special state is executed as in step S2409 ( Step S2412). As a result, the gaming state shifts to the second special state ST24, “50” is set as the number of continuable games in the second special state ST24, and the value of the base continuation counter is cleared to “0”. Further, similarly to step S2410, the transition number addition process is executed (step S2413).

ベース状態処理では、特別移行抽選処理にて特別移行当選とはならなかった場合(ステップS2408:NO)、又は第5リプレイ入賞及び第6リプレイ入賞の両方が成立しなかった場合(ステップS2411:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107のベース継続カウンタの値を1減算する(ステップS2414)。これにより、ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が1減算される。ベース継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2415:YES)、チャンス状態用の設定処理を実行する(ステップS2416)。チャンス状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にチャンス状態ST21に対応する情報である「1」をセットする。これにより、遊技状態がチャンス状態ST21に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数である「20」をセットする。   In the base state process, if the special transition lottery process does not result in a special transition winning (step S2408: NO), or if both the fifth replay winning and the sixth replay winning are not achieved (step S2411: NO) ), 1 is subtracted from the value of the base continuation counter in the continuable game number area 107 (step S2414). Thereby, 1 is subtracted from the number of games that can be continued in the base state ST22. When the value of the base continuation counter becomes “0” (step S2415: YES), a chance state setting process is executed (step S2416). In the setting process for the chance state, “1” that is information corresponding to the chance state ST21 is set in the ART state counter 106. Thereby, the gaming state shifts to a chance state ST21. In the setting process for the chance state, “20”, which is the initial number of games that can be continued in the chance state ST21, is set in the chance continuation counter provided in the area 107 for continuable games.

その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2417)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS2418)。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。   Thereafter, “1” is set to the ART signal output stop flag in the main RAM 74 (step S2417), and “1” is set to the chance signal output start flag in the main RAM 74 (step S2418). As a result, the output of the ART signal from the external output terminal plate 69 is stopped and the output of the chance signal from the external output terminal plate 69 is started.

次に、ART状態用処理(図55)のステップS2204にて実行される第1特別状態処理について、図58(a)のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the first special state process executed in step S2204 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第1特別継続カウンタの値を1減算する(ステップS2501)。これにより、第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が1減算される。第1特別継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2502:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2503)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。   First, 1 is subtracted from the value of the first special continuation counter provided in the continuable game number area 107 (step S2501). Thereby, 1 is subtracted from the number of games that can be continued in the first special state ST23. When the value of the first special continuation counter becomes “0” (step S2502: YES), the base state setting process is executed (step S2503). In the setting process for the base state, “2” that is information corresponding to the base state ST22 is set in the ART state counter 106. Thereby, the gaming state shifts to the base state ST22. In the setting process for the base state, “50”, which is the initial number of games that can be continued in the base state ST22, is set in the base continuation counter provided in the area 107 for continuous games.

その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2504)。ウエイトタイマの設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマに特別状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。特別状態終了時のウエイト時間は例えば30secに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。ウエイトタイマの値が1以上である場合、既に説明したとおり通常処理(図10)におけるステップS312にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、第1特別状態ST23が終了する場合には特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。   Thereafter, a wait timer setting process is executed (step S2504). In the wait timer setting process, a value corresponding to the wait time at the end of the special state is set in a wait timer provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The wait time at the end of the special state is set to 30 seconds, for example, but the specific time is arbitrary. The value set in the wait timer is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed. When the value of the wait timer is 1 or more, the start of the next game is forcibly waited by making an affirmative determination in step S312 in the normal process (FIG. 10) as already described. As a result, when the first special state ST23 ends, it is possible to forcibly wait for the start of the next game until the wait time at the end of the special state elapses.

その後、移行回数カウンタ108の値を読み出すことで、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS2505)。また、第1合計獲得数カウンタ102の値を読み出すことで、今回の第1特別状態ST23において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2506)。また、第2合計獲得数カウンタ103の値を読み出すことで、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2507)。また、特別移行抽選モードを第3特別移行抽選モードに設定する(ステップS2508)。また、第1特別状態ST23が終了する場合に画像表示装置63に表示されるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像が表示されるようにするために、特別エンディングベース画像に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する(ステップS2509)。そして、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップS2505〜ステップS2507のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドに特別エンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2510)。   After that, by reading the value of the transition number counter 108, the total of the first special state ST23 and the second special state ST24 from when the continuation condition of the current ART state ST20 is satisfied until the end of the ART state ST20 is completed. The number of occurrences is grasped (step S2505). Further, by reading the value of the first total acquisition number counter 102, the total number of game media assigned to the player in the current first special state ST23 is grasped (step S2506). Further, by reading the value of the second total acquisition number counter 103, the total number of game media already given to the player in the current ART state ST20 is grasped (step S2507). Also, the special transition lottery mode is set to the third special transition lottery mode (step S2508). Further, in order to display the special ending base image as the ending base image displayed on the image display device 63 when the first special state ST23 ends, information corresponding to the special ending base image is displayed on the main MPU 72. (Step S2509). Then, a special state end command is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored, and the values grasped in steps S2505 to S2507 are set in the special state end command. Information corresponding to the special ending base image is set in the special end command, and the special state end command for which setting of the information is completed is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S2510).

ステップS2510にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第1特別状態ST23が終了する場合に画像表示装置63に表示するエンディング画像として、特別エンディングベース画像が表示されている状態において、ステップS2505〜ステップS2507のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。   The special state end command set in step S2510 is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the special-side end command is received, the production-side MPU 82 displays a special ending base image as an ending image to be displayed on the image display device 63 when the first special state ST23 is ended, as will be described in detail later. In this state, an image corresponding to the value grasped in each of steps S2505 to S2507 is displayed.

次に、ART状態用処理(図55)のステップS2205にて実行される第2特別状態処理について、図58(b)のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the second special state process executed in step S2205 of the ART state process (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2601)。当該昇格抽選処理では、第2特別状態ST24に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が60%に設定されている。昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、第2特別状態ST24に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルに対して照合する。昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には1段階上の特別移行抽選モードに設定する。すなわち、第1特別移行抽選モードであれば第2特別移行抽選モードに設定し、第2特別移行抽選モードであれば第3特別移行抽選モードに設定し、第3特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。   First, promotion lottery processing in the special transition lottery mode is executed (step S2601). In the promotion lottery process, the special transition promotion lottery table corresponding to the second special state ST24 is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored. In the promotion lottery table, the probability of being promoted in the special transition lottery mode is set to 60%. In the promotion lottery process, the value of the lottery counter for special transition promotion lottery periodically updated in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is used as the second special state ST24. Check against the special transfer promotion lottery table corresponding to. When a promotion win is made in the promotion lottery process, the special transition lottery mode is set one step higher. That is, if it is the first special transition lottery mode, it is set to the second special transition lottery mode, if it is the second special transition lottery mode, it is set to the third special transition lottery mode, and if it is the third special transition lottery mode, Maintain lottery mode.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第2特別継続カウンタの値を1減算する(ステップS2602)。これにより、第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が1減算される。第2特別継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2603:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2503)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。   Thereafter, 1 is subtracted from the value of the second special continuation counter provided in the continuable game number area 107 (step S2602). Thereby, 1 is subtracted from the number of continuable games in the second special state ST24. When the value of the second special continuation counter becomes “0” (step S2603: YES), the base state setting process is executed (step S2503). In the setting process for the base state, “2” that is information corresponding to the base state ST22 is set in the ART state counter 106. Thereby, the gaming state shifts to the base state ST22. In the setting process for the base state, “50”, which is the initial number of games that can be continued in the base state ST22, is set in the base continuation counter provided in the area 107 for continuous games.

その後、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2504と同様に、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2605)。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合には第1特別状態ST23が終了する場合と同様に、特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。   Thereafter, a wait timer setting process is executed (step S2605) as in step S2504 in the first special state process (FIG. 58A). As a result, when the second special state ST24 ends, the start of the next game is forcibly waited until the wait time at the end of the special state elapses, as in the case where the first special state ST23 ends. Is possible.

その後、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2505と同様に、移行回数カウンタ108の値を読み出すことで、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS2606)。また、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2506と同様に、第1合計獲得数カウンタ102の値を読み出すことで、今回の第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2607)。また、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2507と同様に、第2合計獲得数カウンタ103の値を読み出すことで、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2608)。   Thereafter, similarly to step S2505 in the first special state process (FIG. 58A), the value of the transition counter 108 is read, so that the continuation condition of the current ART state ST20 is satisfied and the ART state ST20 is The total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 until the end is grasped (step S2606). Similarly to step S2506 in the first special state process (FIG. 58 (a)), by reading the value of the first total acquisition number counter 102, the game given to the player in this second special state ST24. The total number of media is grasped (step S2607). Similarly to step S2507 in the first special state process (FIG. 58 (a)), by reading the value of the second total acquisition number counter 103, the game medium already given to the player in the current ART state ST20 Is grasped (step S2608).

その後、第2特別状態ST24が終了する場合に画像表示装置63に表示されるエンディングベース画像を選択するための抽選処理を実行する(ステップS2609)。当該抽選処理では、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。詳細は後述するが、エンディングベース画像には、第1エンディングベース画像と、第2エンディングベース画像と、特別エンディングベース画像とが存在している。この場合、第1特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第1エンディングベース画像の選択率が最も高く80%に設定されており、第2エンディングベース画像の選択率が20%に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が0%に設定されている。つまり、第1特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第2特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第2エンディングベース画像の選択率が最も高く60%に設定されており、第1エンディングベース画像の選択率が40%に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が0%に設定されている。つまり、第2特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第3特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは特別エンディングベース画像の選択率が最も高く70%に設定されており、第1エンディングベース画像の選択率が15%に設定されており、第2エンディングベース画像の選択率が15%に設定されている。エンディングベース画像の抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるエンディングベース画像用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルに対して照合することで、今回のエンディングベース画像を選択する。   Thereafter, when the second special state ST24 ends, a lottery process for selecting an ending base image displayed on the image display device 63 is executed (step S2609). In the lottery process, an image selection lottery table corresponding to the current special transition lottery mode is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored. Although details will be described later, the ending base image includes a first ending base image, a second ending base image, and a special ending base image. In this case, in the image selection lottery table corresponding to the first special transition lottery mode, the selection rate of the first ending base image is set to 80%, and the selection rate of the second ending base image is set to 20%. The selection rate of the special ending base image is set to 0%. That is, the special ending base image is not selected in the first special transition lottery mode. The image selection lottery table corresponding to the second special transition lottery mode has the highest selection rate of the second ending base image set to 60% and the selection rate of the first ending base image set to 40%. The selection rate of the special ending base image is set to 0%. That is, the special ending base image is not selected in the second special transition lottery mode. The image selection lottery table corresponding to the third special transition lottery mode has the highest selection rate of the special ending base image set to 70%, and the selection rate of the first ending base image is set to 15%. The selection rate of the second ending base image is set to 15%. In the ending base image lottery process, the value of the ending base image lottery counter periodically updated in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is used as the current special The current ending base image is selected by comparing the image selection lottery table corresponding to the transfer lottery mode.

その後、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップS2606〜ステップS2608のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドにステップS2609にて選択したエンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2610)。   Thereafter, a special state end command is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored, and the value grasped in each of steps S2606 to S2608 is set in the special state end command. Information corresponding to the ending base image selected in step S2609 is set in the special end command, and the special state end command for which the setting of the information is completed is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S2610).

ステップS2610にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第2特別状態ST24が終了する場合に画像表示装置63に表示するエンディング画像として、ステップS2609にて選択されたエンディングベース画像が表示されている状態において、ステップS2606〜ステップS2608のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。   The special state end command set in step S2610 is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the special state end command is received, the production side MPU 82 is selected in step S2609 as an ending image to be displayed on the image display device 63 when the second special state ST24 ends, as will be described in detail later. In a state where the ending base image is displayed, an image corresponding to the value grasped in each of steps S2606 to S2608 is displayed.

<CB状態ST3への移行が発生した場合における処理構成>
次に、CB状態ST3への移行が発生した場合における処理構成について説明する。既に説明したとおり第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にCB状態ST3に移行することとなる。第1CB入賞又は第2CB入賞が成立したゲームにおいては、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1518にてCB設定処理を実行する。図59はCB設定処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration when transition to CB state ST3 occurs>
Next, a processing configuration when the transition to the CB state ST3 occurs will be described. As described above, when the first CB winning or the second CB winning is established, the CB state ST3 is entered. In a game in which the first CB winning or the second CB winning is established, the CB setting process is executed in step S1518 in the process at the end of the game (FIG. 44). FIG. 59 is a flowchart showing the CB setting process.

まず内部状態報知の終了処理を実行する(ステップS2701)。当該終了処理では、内部状態報知部68を消灯状態に切り換える。これにより、内部状態ST2となっていないことが内部状態報知部68において報知されることとなる。その後、CB状態用の設定処理を実行する(ステップS2702)。CB状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるCB状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともにCB状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がCB状態ST3に移行する。CB状態ST3においては役の抽選処理(図12)においてCB状態用の抽選テーブルが参照される。また、CB状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたCB継続カウンタにCB状態ST3の初期継続可能ゲーム数である「5」をセットする。また、CB状態用の設定処理では、1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」となるように主側MPU72のレジスタの設定を行う。   First, an internal state notification end process is executed (step S2701). In the termination process, the internal state notification unit 68 is switched to the extinguished state. As a result, the internal state notification unit 68 notifies that the internal state ST2 is not reached. Thereafter, setting processing for the CB state is executed (step S2702). In the setting process for the CB status, the status flags other than the CB status flag in the status flag storage area 105 are cleared to “0” and the CB status flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the CB state ST3. In the CB state ST3, the lottery table for the CB state is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In the setting process for the CB state, “5”, which is the initial number of games that can be continued in the CB state ST3, is set in the CB continuation counter provided in the area 107 for continuous games. In the setting process for the CB state, both the number of game media necessary for starting one game and the number of game media that can be betted for starting one game are both “2”. Set the register of MPU72.

その後、ART状態カウンタ106の値が1以上であることを条件として(ステップS2703:YES)、ステップS2704〜ステップS2710に示すART状態ST20の終了用の処理を実行する。具体的には、まずART状態カウンタ106の値を「0」クリアする(ステップS2704)。これにより、次回のゲームからは遊技終了時の対応処理(図44)においてART状態用処理(ステップS1513)が実行されなくなる。但し、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタの値は「0」クリアしない。これにより、継続条件が成立している状況においてART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合には、チャンス状態ST21、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のうち現状滞在している遊技状態の継続可能ゲーム数が消去されることなく保持される。なお、継続条件が成立している状況においてART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合には、主側RAM74における対応するフラグに「1」をセットする構成としてもよい。   Thereafter, on condition that the value of the ART state counter 106 is 1 or more (step S2703: YES), processing for ending the ART state ST20 shown in steps S2704 to S2710 is executed. Specifically, first, the value of the ART state counter 106 is cleared to “0” (step S2704). As a result, the ART state process (step S1513) is not executed in the corresponding process at the end of the game (FIG. 44) from the next game. However, the values of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the continuable game number area 107 are not cleared to “0”. As a result, when the ART state ST20 ends and the CB state ST3 is shifted in a situation where the continuation condition is satisfied, the chance state ST21, the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24 The number of games that can be continued in the current gaming state is maintained without being erased. In the situation where the continuation condition is satisfied, when the ART state ST20 ends and the state shifts to the CB state ST3, “1” may be set to the corresponding flag in the main RAM 74.

その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2705)。ウエイトタイマの設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマにART状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。ART状態終了時のウエイト時間は例えば20secに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。ウエイトタイマの値が1以上である場合、既に説明したとおり通常処理(図10)におけるステップS312にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、ART状態ST20が終了する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。   Thereafter, a wait timer setting process is executed (step S2705). In the wait timer setting process, a value corresponding to the wait time at the end of the ART state is set in a wait timer provided in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The wait time at the end of the ART state is set to 20 seconds, for example, but the specific time is arbitrary. The value set in the wait timer is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed. When the value of the wait timer is 1 or more, the start of the next game is forcibly waited by making an affirmative determination in step S312 in the normal process (FIG. 10) as already described. As a result, when the ART state ST20 ends, it is possible to forcibly wait for the start of the next game until the wait time at the end of the ART state elapses.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかの値が1以上となっているか否かを判定することで、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生したか否かを判定する(ステップS2706)。継続条件が成立している場合には(ステップS2706:YES)、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第1ART終了コマンドを読み出して演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2707)。   Thereafter, by determining whether one of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the continuable game number area 107 is 1 or more, It is determined whether or not a transition to the CB state ST3 has occurred in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied (step S2706). If the continuation condition is satisfied (step S2706: YES), the first ART end command is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored and set as an output target to the effect side MPU 82. (Step S2707).

ステップS2707にてセットされた第1ART終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、第1ART終了コマンドを受信した場合、ART状態ST20が終了したことを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合に既に説明したとおりART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このART状態ST20が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。   The first ART end command set in step S2707 is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When receiving the first ART end command, the effect side MPU 82 causes the image display device 63 to display an image indicating that the ART state ST20 has ended. In this case, when the ART state ST20 ends and the CB state ST3 is shifted to as described above, the start of the next game is forcibly waited until the wait time at the end of the ART state elapses. It is possible to make the player surely view an image indicating that the state ST20 has ended.

また、演出側MPU82は、第1ART終了コマンドを受信した場合、ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための画像として「ただ今押し順ミスによりART状態が終了してしまいました。救済のためCB役に当選するとともにその入賞が回避された場合にART状態に復帰します。」という文字画像のスクロール表示を画像表示装置63において開始させる。このスクロール表示は、CB後RT状態ST6から内部状態ST2への移行が発生してART状態ST20が再開された場合、CB後RT状態ST6から救済RT状態ST7への移行が発生してART状態ST20が再開された場合、又はCB後RT状態ST6から通常状態ST1への移行が発生してしまいARTの途中終了状態の利益が消失してしまう場合に終了される。これにより、ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識させることが可能となり、ARTの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, when the production side MPU 82 receives the first ART end command, an image indicating that the player can recognize that the ART is in the middle of the end state is displayed as “the ART state has ended due to a pressing order error. The image display device 63 starts scrolling display of the character image “If the CB role is won for relief and the winning is avoided, the ART state is restored.” In the scroll display, when the transition from the post-CB RT state ST6 to the internal state ST2 occurs and the ART state ST20 is resumed, the transition from the post-CB RT state ST6 to the relief RT state ST7 occurs and the ART state ST20 Is terminated, or when a transition from the post-CB RT state ST6 to the normal state ST1 occurs and the profit in the ART end state is lost. This makes it possible for the player to recognize that the ART is in the middle of an end state, and prevents the game from being stopped even though the ART is in the middle of an end state.

なお、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのうちのいずれかである途中終了対象のカウンタが1以上である状況でCB状態ST3への移行が発生することでARTの途中終了状態となった場合、ARTの途中終了状態においてゲームが消化されたとしても、ART状態ST20ではない状況においてはART状態用処理(ステップS1513)が実行されないため、途中終了対象のカウンタの値は減算されない。   In the situation where the number of counters to be terminated halfway, which is one of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the continuable game number area 107, is CB. When the transition to the state ST3 occurs and the ART is in an intermediate end state, even if the game is digested in the ART intermediate end state, the ART state process (step S1513) is not in the ART state ST20. Is not executed, the value of the counter to be terminated halfway is not subtracted.

一方、継続条件が成立していない場合には(ステップS2706:NO)、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第2ART終了コマンドを読み出して演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2708)。ステップS2708にてセットされた第2ART終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、第2ART終了コマンドを受信した場合、ART状態ST20が終了したことを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合に既に説明したとおりART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このART状態ST20が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。なお、ステップS2708では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。   On the other hand, if the continuation condition is not satisfied (step S2706: NO), the second ART end command is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored, and is output to the effect MPU 82. (Step S2708). The second ART end command set in step S2708 is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When receiving the second ART end command, the effect side MPU 82 causes the image display device 63 to display an image indicating that the ART state ST20 has ended. In this case, when the ART state ST20 ends and the CB state ST3 is shifted to as described above, the start of the next game is forcibly waited until the wait time at the end of the ART state elapses. It is possible to make the player surely view an image indicating that the state ST20 has ended. In step S2708, the values of the second total acquisition number counter 103 and the transition number counter 108 are cleared to “0”. As a result, the measured value of the total number of acquired game media in the ART state ST20 is cleared to “0”, and the measured value of the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 in the ART state ST20 is “0”. Cleared.

ステップS2707又はステップS2708の処理を実行した場合、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2709)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS2710)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。   When the process of step S2707 or step S2708 is executed, “1” is set to the ART signal output stop flag in the main RAM 74 (step S2709), and “1” is set to the chance signal output stop flag in the main RAM 74. Set (step S2710). As a result, even if either the ART signal or the chance signal is output from the external output terminal board 69, the output of the signal to be output is stopped.

なお、ステップS2709及びステップS2710の処理を実行した場合、主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグ、チャンス信号の出力開始フラグ、出力遅延フラグ109及び表示遅延フラグ111を「0」クリアする。これにより、ART信号の出力待機状態又はチャンス信号の出力待機状態においてCB状態ST3への移行が発生した場合にはその出力待機の対象となっている信号が出力されることなく当該出力待機状態が解除される。また、内部状態報知部68の点灯状態への切り換え待機状態においてCB状態ST3への移行が発生した場合には内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられることなく当該切り換え待機状態が解除される。   When the processing of step S2709 and step S2710 is executed, the ART signal output start flag, the chance signal output start flag, the output delay flag 109, and the display delay flag 111 in the main RAM 74 are cleared to “0”. As a result, when the transition to the CB state ST3 occurs in the ART signal output standby state or the chance signal output standby state, the output standby state is not output without the output standby signal being output. Canceled. Further, when a transition to the CB state ST3 occurs in the standby state for switching to the lighting state of the internal state notification unit 68, the switching standby state is canceled without the internal state notification unit 68 being switched to the lighting state.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1511にて実行されるCB用処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the CB processing executed in step S1511 in the processing at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずART移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2801)。当該昇格抽選処理では、CB状態時の昇格抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルではART移行抽選モードの昇格当選となる確率が20%に設定されている。昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるART移行抽選モード昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、CB状態時の昇格抽選テーブルに対して照合する。   First, promotion lottery processing in the ART transfer lottery mode is executed (step S2801). In the promotion lottery process, the promotion lottery table in the CB state is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored. In the promotion lottery table, the probability of promotion winning in the ART shift lottery mode is set to 20%. In the promotion lottery process, the lottery counter value for ART transition lottery mode promotion lottery periodically updated in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is obtained in the CB state. Check against the promotion lottery table.

ART移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には(ステップS2802:YES)、ART移行抽選モードの設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、1段階上のART移行抽選モードに設定する。すなわち、第1ART移行抽選モードであれば第2ART移行抽選モードに設定し、第2ART移行抽選モードであれば第3ART移行抽選モードに設定し、第3ART移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。   If the promotion is selected in the promotion lottery process in the ART transition lottery mode (step S2802: YES), the ART transition lottery mode setting process is executed (step S2803). In the setting process, the ART transition lottery mode is set one step higher. That is, if it is the first ART transition lottery mode, it is set to the second ART transition lottery mode, if it is the second ART transition lottery mode, it is set to the third ART transition lottery mode, and if it is the third ART transition lottery mode, the lottery mode is maintained. .

ステップS2802にて否定判定をした場合、又はステップS2803の処理を実行した場合、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたCB継続カウンタの値を1減算する(ステップS2804)。これにより、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が1減算される。CB継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2805:YES)、CB後RT状態用の設定処理を実行する(ステップS2806)。CB後RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともにCB後RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がCB後RT状態ST6に移行する。CB後RT状態ST6においては役の抽選処理(図12)においてCB後RT用の抽選テーブル(図40)が参照される。また、CB後RT状態用の設定処理では、1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」となるように主側MPU72のレジスタの設定を行う。   If a negative determination is made in step S2802, or if the process of step S2803 is executed, the value of the CB continuation counter provided in the continuable game number area 107 is decremented by 1 (step S2804). Thereby, 1 is subtracted from the number of games that can be continued in the CB state ST3. When the value of the CB continuation counter becomes “0” (step S2805: YES), the setting process for the post-CB RT state is executed (step S2806). In the setting process for the post-CB RT state, the state flags other than the post-CB RT state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the post-CB RT state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the post-CB RT state ST6. In the post-CB RT state ST6, the post-CB RT lottery table (FIG. 40) is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). Further, in the setting process for the post-CB RT state, both the number of game media necessary for starting one game and the number of game media that can be betted for starting one game are both “3”. The register of the main MPU 72 is set.

次に、CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7において実行される処理構成について説明する。   Next, the processing configuration executed in the post-CB RT state ST6 and the repair RT state ST7 will be described.

CB後RT状態ST6では既に説明したとおりCB後RT用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14で当選となり第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。この場合、ARTの途中終了状態においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知され、ARTの途中終了状態ではない状態においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される。   In the post-CB RT state ST6, as already described, when the index value IV = 13 or 14 in the post-CB RT lottery table (FIG. 40) is won and the first relief replay winning or the second relief replay winning is established, the gaming state Shifts to the relief RT state ST7. In this case, when the index value IV = 13 or 14 is won in the ART end state, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped so that the first relief replay prize or the second relief replay prize can be established. If the index value IV = 13 or 14 is won in a state where the ART is not in the middle of being terminated, notification of the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R is not executed, but there is a possibility that a transition of the gaming state occurs. A notification indicating this is executed.

以下、当該報知を実行するための処理について図61を参照しながら説明する。図61は、報知制御処理(図51)におけるステップS1919にて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、リプレイ当選時報知処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。   Hereinafter, a process for executing the notification will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing the replay winning notification process executed in step S1919 in the notification control process (FIG. 51). The replay winning notification process is executed before the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started in each game.

CB後RT用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14に当選した場合(ステップS2901:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS2902)。ARTの途中終了状態である場合(ステップS2902:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするための報知内容の把握処理を実行する(ステップS2903)。具体的には、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。   In the event that the index value IV = 13 or 14 in the post-CB RT lottery table (FIG. 40) is won (step S2901: YES), the chance continuation counter, base continuation counter, By determining whether or not one of the 1 continuation counter and the second continuation counter is 1 or more, it is determined whether or not the ART is in the midway termination state (step S2902). When the ART is in the midway termination state (step S2902: YES), a notification content grasping process for enabling establishment of the first relief replay winning or the second relief replay winning is executed (step S2903). Specifically, when the index value IV = 13 is won, the left reel 32L is stopped for the first time, and the “red 7” symbol should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. Corresponding information is set in the register of the main MPU 72. Further, when the index value IV = 14 is won, the information corresponding to the notification indicating that the “white 7” symbol should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L while the left reel 32L is stopped first. Is set in the register of the main MPU 72.

その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS2904)。第1表示データの設定処理では、ステップS2903にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始され、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始される。   Thereafter, the first display data setting process is executed (step S2904). In the first display data setting process, the display content data corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R grasped in step S2903 is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored. Then, the display control of the special display unit 67 is executed in accordance with the read display content data. Thus, when the index value IV = 13 is won, the left reel 32L is stopped for the first time, and a display indicating that the “red 7” symbol should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L is specially displayed. When the index value IV = 14 is started, the left reel 32L is stopped for the first time and the “white 7” symbol should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. The display is started at the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2905)。この場合、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS2905にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2905). In this case, when the index value IV = 13 has been won, the left reel 32L is stopped for the first time and the “red 7” symbol should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. Is read out from an area in the main ROM 73 where data for specific control described later is stored and set as a transmission target. When the index value IV = 14 is won, a stop mode command corresponding to the fact that the left reel 32L is stopped for the first time and the “white 7” symbol should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. The data is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored and set as a transmission target. Various commands set in step S2905 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2102及びステップS2108の処理を実行することで、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。具体的には、インデックス値IV=13に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで赤7を狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第1救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。また、インデックス値IV=14に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで白7を狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第2救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。   When the effect side MPU 82 receives these commands, the first relief replay winning or the second relief replay winning is established by executing the processing of step S2102 and step S2108 in the operation notification processing (FIG. 53) already described. The image display device 63 displays an image for notification that makes it possible. Specifically, when a stop mode command corresponding to winning the index value IV = 13 is received, a notification image “Aim at red 7 by pressing forward!” Is displayed on the image display device 63. Display. By stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the notification image, the first relief replay winning is established and the gaming state shifts to the relief RT state ST7. Further, when a stop mode command corresponding to winning of the index value IV = 14 is received, an image for notification of “Aim at white 7 by pressing forward!” Is displayed on the image display device 63. By stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the notification image, the second relief replay winning is established and the gaming state shifts to the relief RT state ST7.

一方、ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS2902:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2906)。第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, if the ART is not in the midway end state (step S2902: NO), the second display data setting process is executed (step S2906). In the setting process of the second display data, the display content data corresponding to the notification indicating that the transition of the gaming state may occur although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified is described later in the main ROM 73. The data for specific control to be read is read out from the stored area, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the data of the read display content. Thereby, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating that the transition of the gaming state may occur is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2907)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2105及びステップS2108の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合、第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞の両方が成立することなく第1リプレイ入賞が成立した場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行する。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2907). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect side MPU 82 receives only the notification execution command, there is a possibility that the game state transition occurs by executing the processing of step S2105 and step S2108 in the already-described operation notification processing (FIG. 53). An image indicating this is displayed on the image display device 63. In this case, when the first replay winning is established without both the first relief replay winning and the second relief replay winning being achieved, the gaming state shifts to the normal state ST1.

次に、CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7においていずれかのCB役に当選した場合にそれに対応した報知を実行するための処理について図62を参照しながら説明する。図62は、報知制御処理(図51)におけるステップS1918にて実行されるCB当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、CB当選時報知処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。   Next, a process for executing notification corresponding to any CB combination in the post-CB RT state ST6 or the rescue RT state ST7 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing the CB winning notification process executed in step S1918 in the notification control process (FIG. 51). Note that the CB winning notification process is executed before the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started in each game.

CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合(ステップS3001:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、現状がCB後RT状態ST6であればARTの途中終了状態であるか否かを判定し、現状が救済RT状態ST7であれば継続条件が成立しているART状態ST20であるか否かを判定する(ステップS3002)。   When the first CB combination or the second CB combination is won in the post-CB RT state ST6 or the relief RT state ST7 (step S3001: YES), the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter provided in the continuable game number area 107 By determining whether or not one of the continuation counter and the second continuation counter is 1 or more, if the current state is the post-CB RT state ST6, it is determined whether or not the ART is in the middle of the end state. If it is the repair RT state ST7, it is determined whether or not it is the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合には、CBの種類に対応した報知内容の把握処理を実行する(ステップS3003)。具体的には、第1CB役に当選している場合には、左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、第2CB役に当選している場合には、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。   If an affirmative determination is made in step S3002, notification content grasping processing corresponding to the type of CB is executed (step S3003). Specifically, when the first CB combination is won, the left reel 32L is stopped for the third time and the 4th “white 7” design to the 0th “cherry” design and the 20th design on the left reel 32L. Information corresponding to a notification indicating that the “Replay 1” symbol to No. 15 “Replay 1” symbol should be stopped on the main line ML1 is set in the register of the main MPU 72. If the second CB combination is won, the left reel 32L is stopped for the third time, and the 14th “red 7” symbol to the 5th “cherry” symbol on the left reel 32L are placed on the main line ML1. Information corresponding to the notification indicating that it should be stopped is set in the register of the main MPU 72.

その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3004)。第1表示データの設定処理では、ステップS3003にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始され、第2CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始される。   Thereafter, the first display data setting process is executed (step S3004). In the first display data setting process, display content data corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R grasped in step S3003 is read from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored. Then, the display control of the special display unit 67 is executed according to the read display content data. As a result, when the first CB combination is won, the left reel 32L is stopped for the third time and the 4th “white 7” design to the 0th “cherry” design and the 20th “replay 1” on the left reel 32L. The display indicating that the symbols “No. 15” “Replay 1” should be stopped on the main line ML1 is started on the special display portion 67, and if the second CB role is won, the left reel 32L is 3 and the special display section 67 starts displaying that the 14th “red 7” symbol to the 5th “cherry” symbol on the left reel 32L should be stopped on the main line ML1.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS3005)。この場合、第1CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄〜0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄〜15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、第2CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄〜5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS3005にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S3005). In this case, if the first CB combination is won, the left reel 32L is stopped for the third time and the 4th “white 7” design to the 0th “cherry” design and the 20th “replay 1” on the left reel 32L. The stop mode command corresponding to the fact that the symbol “No. 15” “Replay 1” symbol should be stopped on the main line ML1 is read out from the area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored, and is transmitted. set. If the second CB role is won, the left reel 32L is stopped for the third time, and the 14th “red 7” symbol to the 5th “cherry” symbol on the left reel 32L are stopped on the main line ML1. A stop mode command corresponding to what should be performed is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control described later is stored and set as a transmission target. Various commands set in step S3005 are transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2102及びステップS2108の処理を実行することで、第1CB入賞及び第2CB入賞の成立を回避可能とする報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。具体的には、第1CB役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第1CB入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、第2CB役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第2CB入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ST2に移行する。   When the production side MPU 82 receives these commands, it is possible to avoid the establishment of the first CB winning and the second CB winning by executing the processing of step S2102 and step S2108 in the operation notification processing (FIG. 53) already described. An image for notification to be displayed is displayed on the image display device 63. Specifically, when a stop mode command corresponding to winning of the first CB combination is received, a notification image “Look for LUCKY by pressing backward!” Is displayed on the image display device 63. By stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the notification image, establishment of the first CB winning is avoided and the gaming state shifts to the internal state ST2. Further, when a stop mode command corresponding to winning the second CB combination is received, an image for notification of “Aim at BAR by reverse pressing!” Is displayed on the image display device 63. By stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the notification image, establishment of the second CB winning is avoided and the gaming state shifts to the internal state ST2.

一方、ステップS3002にて否定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS3006)。第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, if a negative determination is made in step S3002, the second display data setting process is executed (step S3006). In the setting process of the second display data, the display content data corresponding to the notification indicating that the transition of the gaming state may occur although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified is described later in the main ROM 73. The data for specific control to be read is read out from the stored area, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the data of the read display content. Thereby, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating that the transition of the gaming state may occur is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS3007)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2105及びステップS2108の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態ST3に移行する。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S3007). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the rendering side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect side MPU 82 receives only the notification execution command, there is a possibility that the game state transition occurs by executing the processing of step S2105 and step S2108 in the already-described operation notification processing (FIG. 53). An image indicating this is displayed on the image display device 63. In this case, when the first CB winning or the second CB winning is established, the gaming state shifts to the CB state ST3.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)のステップS1519にて実行されるCB後処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、CB後処理は1ゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止された後に実行される。   Next, the post-CB processing executed in step S1519 of the processing at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the CB post-processing is executed after the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped in one game.

CB後処理では、CB後RT状態ST6においては(ステップS3101:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3102:YES)、救済RT状態用の設定処理を実行する(ステップS3103)。救済RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに救済RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。救済RT状態ST7においては役の抽選処理(図12)において救済RT用の抽選テーブル(図42)が参照される。また、救済RT状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタに救済RT状態ST7の初期継続可能ゲーム数である「1000」をセットする。   In the post-CB processing, in the post-CB RT state ST6 (step S3101: YES), if the first relief replay winning or the second relief replay winning is established (step S3102: YES), the setting processing for the relief RT state is executed. (Step S3103). In the setting process for the repair RT state, the state flags other than the repair RT state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the repair RT state flag is set to “1”. As a result, the gaming state shifts to the relief RT state ST7. In the relief RT state ST7, the lottery table for relief RT (FIG. 42) is referred to in the lottery process for the combination (FIG. 12). In the setting process for the repair RT state, “1000” which is the initial number of games that can be continued in the repair RT state ST7 is set in the repair RT continuation counter provided in the area 107 for continuation possible games.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS3104)。ARTの途中終了状態である場合には(ステップS3104:YES)、ART復帰設定処理を実行する(ステップS3105)。ART復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21〜ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。   Thereafter, by determining whether any of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the continuable game number area 107 is 1 or more, It is determined whether or not it is in the midway end state (step S3104). If the ART is in the midway termination state (step S3104: YES), an ART return setting process is executed (step S3105). In the ART return setting process, the gaming state corresponding to a counter in which one or more values are set among the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter in the continuable game number area 107 Numerical information of ST21 to ST24 is set in the ART state counter 106. For example, if the value of the chance continuation counter is 1 or more, “1” is set in the ART state counter 106 to shift to the chance state ST21. If the value of the base continuation counter is 1 or more, ART is set to shift to the base state ST22. “2” is set in the state counter 106, and if the value of the first special continuation counter is 1 or more, “3” is set in the ART state counter 106 to shift to the first special state ST23, and the second special continuation counter If the value is 1 or more, “4” is set in the ART state counter 106 to shift to the second special state ST24. Thereby, it will return to the game state which stayed in the last ART state ST20.

その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS3106)。出力開始フラグの設定処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。   Thereafter, an output start flag setting process is executed (step S3106). In the output start flag setting process, a process of setting “1” to either one of the chance signal output start flag and the ART signal output start flag in the main RAM 74 is executed. Specifically, if the game state of the current return destination in the ART state ST20 is the chance state ST21, “1” is set to the output start flag of the chance signal. Thereby, the output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started. On the other hand, if the game state of the current return destination in the ART state ST20 is one of the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24, “1” is set to the output start flag of the ART signal. Thereby, the output of the ART signal from the external output terminal board 69 is started.

ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS3104:NO)、ART状態カウンタ106に「1」をセットする(ステップS3107)。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7であってチャンス状態ST21である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「0」に維持される。つまり、継続条件が成立していないART状態ST20となる。その後、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。   If the ART is not in the midway end state (step S3104: NO), “1” is set in the ART state counter 106 (step S3107). As a result, the gaming state shifts to a relief RT state ST7 and a chance state ST21. However, in this case, a value corresponding to the initial number of games that can be continued in the chance state ST21 is not set in the chance continuation counter in the continuable game number area 107, and the value of the chance continuation counter is maintained at “0”. The That is, it becomes ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied. Thereafter, “1” is set to the output start flag of the chance signal in the main RAM 74 (step S3108). Thereby, the output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started.

CB後処理では、CB後RT状態ST6においては、転落リプレイ入賞に対応する第1リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3109:YES)、ART用の各種カウンタをクリアするための処理を実行する(ステップS3110)。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタの全てを「0」クリアする。これにより、ARTの途中終了状態であったとしてもCB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選して第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞を成立させることができずに第1リプレイ入賞を成立させてしまった場合には、ARTの途中終了状態が終了することとなる。なお、ステップS3110では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。   In the post-CB processing, in the post-CB RT state ST6, when the first replay winning corresponding to the falling replay winning is established (step S3109: YES), processing for clearing various counters for ART is executed (step S3109). S3110). Specifically, all of the chance continuation counter, base continuation counter, first continuation counter, and second continuation counter provided in the continuable game number area 107 are cleared to “0”. As a result, even if the ART is in the midway end state, the first relief replay prize and the second relief replay prize cannot be established by winning the index value IV = 13 or 14 in the post-CB RT state ST6. When one replay winning is established, the ART end state ends. In step S3110, the values of the second total acquisition number counter 103 and the transition number counter 108 are cleared to “0”. As a result, the measured value of the total number of acquired game media in the ART state ST20 is cleared to “0”, and the measured value of the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 in the ART state ST20 is “0”. Cleared.

その後、通常状態用の設定処理を実行する(ステップS3111)。通常状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに通常状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブル(図23)が参照される。   Thereafter, a setting process for the normal state is executed (step S3111). In the setting process for the normal state, the state flags other than the normal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the normal state flag is set to “1”. Thereby, the gaming state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the lottery table for the normal state (FIG. 23) is referred to in the lottery process for the winning combination (FIG. 12).

CB後処理では、救済RT状態ST7においては(ステップS3112:YES)、転落出目が発生したか否かを判定する(ステップS3113)。転落出目は、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には(ステップS3113:YES)、ステップS3110と同様にART用の各種カウンタをクリアする(ステップS3114)。これにより、救済RT状態S7であって継続条件が成立しているART状態ST20であったとしても転落出目が発生した場合にはARTの途中終了状態となることなく通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。また、ステップS3111と同様に通常状態用の設定処理を実行する(ステップS3115)。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブル(図23)が参照される。なお、ステップS3114では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。   In the CB post-processing, in the relief RT state ST7 (step S3112: YES), it is determined whether or not a fall-out has occurred (step S3113). The falling roll is a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML1 when neither the normal bell prize nor the supplementary bell prize is established when winning at any of the index values IV = 2-10. That is. If a falling roll has occurred (step S3113: YES), the various counters for ART are cleared as in step S3110 (step S3114). As a result, even if it is the ART state ST20 in the relief RT state S7 where the continuation condition is satisfied, if a fall-out occurs, the gaming state is changed to the normal state ST1 without entering the ART halfway end state. Will be migrated. Also, the normal state setting process is executed in the same manner as in step S3111 (step S3115). Thereby, the gaming state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the lottery table for the normal state (FIG. 23) is referred to in the lottery process for the winning combination (FIG. 12). In step S3114, the values of the second total acquisition number counter 103 and the transition number counter 108 are cleared to “0”. As a result, the measured value of the total number of acquired game media in the ART state ST20 is cleared to “0”, and the measured value of the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 in the ART state ST20 is “0”. Cleared.

その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3116)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS3117)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。   Thereafter, “1” is set to the ART signal output stop flag in the main RAM 74 (step S3116), and “1” is set to the chance signal output stop flag in the main RAM 74 (step S3117). As a result, even if either the ART signal or the chance signal is output from the external output terminal board 69, the output of the signal to be output is stopped.

CB後処理では、救済RT状態ST7において転落出目が発生しなかった場合(ステップS3113:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタの値を1減算する(ステップS3118)。これにより、救済RT状態ST7の継続可能ゲーム数が1減算される。救済RT継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS3119:YES)、既に説明したステップS3115〜ステップS3117の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ST1に移行させる。   In the CB post-processing, if no drop-out occurs in the rescue RT state ST7 (step S3113: NO), the value of the rescue RT continuation counter provided in the continuable game area 107 is decremented by 1 (step S3118). ). Thereby, 1 is subtracted from the number of games that can be continued in the repair RT state ST7. When the value of the relief RT continuation counter becomes “0” (step S3119: YES), the gaming state is shifted to the normal state ST1 by executing the processing of steps S3115 to S3117 already described.

ここで、遊技状態が移行する様子について図64のタイムチャートを参照しながら説明する。図64(a)は通常状態ST1に滞在している期間を示し、図64(b)はART状態ST20に滞在している期間を示し、図64(c)はCB状態ST3に滞在している期間を示し、図64(d)はCB後RT状態ST6に滞在している期間を示し、図64(e)は救済RT状態ST7に滞在している期間を示し、図64(f)は内部状態ST2に滞在している期間を示し、図64(g)は第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選したタイミングを示す。   Here, a state in which the gaming state shifts will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 64A shows a period of staying in the normal state ST1, FIG. 64B shows a period of staying in the ART state ST20, and FIG. 64C shows staying in the CB state ST3. 64 (d) shows a period of staying in the RT state ST6 after CB, FIG. 64 (e) shows a period of staying in the relief RT state ST7, and FIG. 64 (f) shows the internal period. A period during which the user stays in the state ST2 is shown, and FIG. 64 (g) shows a timing at which the winning combination enabling the establishment of the first relief replay winning or the second relief replay winning is won.

まずCB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞が成立して遊技状態が通常状態ST1に移行する場合について説明する。t1のタイミングで通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(a)、図64(b)及び図64(f)に示すように、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t2のタイミングで、t1のタイミングで当選データが持ち越されたCB役の入賞が成立することで、図64(b)、図64(c)及び図64(f)に示すように、遊技状態が内部状態ST2であってART状態ST20である状態からCB状態ST3に移行する。その後、t3のタイミングで、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が「0」となることで、図64(c)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB状態ST3からCB後RT状態ST7に移行する。   First, a case where the first replay winning is established in the post-CB RT state ST6 and the gaming state shifts to the normal state ST1 will be described. As a result of winning any CB combination in the normal state ST1 at the timing of t1 and not winning the winning CB combination, FIG. 64 (a), FIG. 64 (b) and FIG. 64 (f) As shown, the gaming state shifts from the normal state ST1 to the internal state ST2 and to the ART state ST20. Thereafter, at the timing of t2, the winning of the CB combination with the winning data carried over at the timing of t1 is established, and as shown in FIGS. 64 (b), 64 (c) and 64 (f), the game The state transitions from the state of the internal state ST2 and the ART state ST20 to the CB state ST3. Thereafter, at the timing of t3, the number of games that can be continued in the CB state ST3 becomes “0”, and as shown in FIGS. Transition to state ST7.

その後、t4のタイミングで図64(g)に示すように第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。しかしながら、リール32L,32M,32Rの停止態様が第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞を成立させることができない態様であることにより第1リプレイ入賞が成立する。この場合、当該t4のタイミングで、図64(a)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB後RT状態ST6から通常状態ST1に移行する。   After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 64 (g), the winning combination that enables the first relief replay winning or the second relief replay winning is won. However, the first replay winning is established because the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is a mode in which the first relief replay winning and the second repair replay winning cannot be achieved. In this case, at the timing of t4, as shown in FIGS. 64A and 64D, the gaming state shifts from the post-CB RT state ST6 to the normal state ST1.

次に、CB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する場合について説明する。t5のタイミングで通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(a)、図64(b)及び図64(f)に示すように、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングで当選データが持ち越されたCB役の入賞が成立することで、図64(b)、図64(c)及び図64(f)に示すように、遊技状態が内部状態ST2であってART状態ST20である状態からCB状態ST3に移行する。その後、t7のタイミングで、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が「0」となることで、図64(c)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB状態ST3からCB後RT状態ST7に移行する。   Next, a case where the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6 and the gaming state shifts to the relief RT state ST7 will be described. As a result of winning any CB combination in the normal state ST1 at the timing of t5 and winning of the winning CB combination is not established, FIG. 64 (a), FIG. 64 (b) and FIG. 64 (f). As shown, the gaming state shifts from the normal state ST1 to the internal state ST2 and to the ART state ST20. Thereafter, at the timing of t6, the winning of the CB combination with the winning data carried over at the timing of t5 is established, and as shown in FIGS. 64 (b), 64 (c) and 64 (f), the game The state shifts from the state of the internal state ST2 and the ART state ST20 to the CB state ST3. Thereafter, at the timing of t7, the number of games that can be continued in the CB state ST3 becomes “0”, so that the gaming state changes from the CB state ST3 to the post-CB RT as shown in FIGS. 64 (c) and 64 (d). Transition to state ST7.

その後、t8のタイミングで図64(g)に示すように第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。そして、リール32L,32M,32Rの停止態様が第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることを可能とする態様であることにより第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立する。この場合、当該t8のタイミングで、図64(b)、図64(d)及び図64(e)に示すように、遊技状態がCB後RT状態ST6から救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t9のタイミングでいずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(b)、図64(e)及び図64(f)に示すように、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。この場合、救済RT状態ST7におけるART状態ST20の状態が、内部状態ST2におけるART状態ST20においてそのまま引き継がれる。   Thereafter, at the timing of t8, as shown in FIG. 64 (g), the winning combination that enables the establishment of the first relief replay prize or the second relief replay prize is won. Then, the first relief replay prize or the second relief replay prize is established when the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is an aspect that enables the first relief replay prize or the second relief replay prize to be established. . In this case, at the timing t8, as shown in FIGS. 64 (b), 64 (d), and 64 (e), the gaming state changes from the post-CB RT state ST6 to the relief RT state ST7, and the ART state ST20. It shifts to the state which is. Thereafter, at the timing of t9, one of the CB roles is won and the winning of the CB role that has been won is not established, so that as shown in FIG. 64 (b), FIG. 64 (e) and FIG. 64 (f). Furthermore, the state shifts from the state of the repair RT state ST7 and the ART state ST20 to the state of the internal state ST2 and the ART state ST20. In this case, the state of the ART state ST20 in the repair RT state ST7 is inherited as it is in the ART state ST20 in the internal state ST2.

<エンディング画像の表示内容>
次に、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了した場合に画像表示装置63にて表示されるエンディング画像について説明する。図65は画像表示装置63にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
<Display contents of ending image>
Next, an ending image displayed on the image display device 63 when the first special state ST23 or the second special state ST24 is completed will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining the contents of an ending image displayed on the image display device 63.

図65に示すようにエンディング画像が表示される場合、画像表示装置63にはエンディングベース画像141a〜141cが表示されるとともに、各種文字画像142,143,144,145が表示される。エンディングベース画像141a〜141cにおいては、人、猫、魚、犬といった動物又は動物以外の物を象形した個別画像が所定の背景画像の前方に存在しているような画像が表示される。例えばエンディングベース画像141a〜141cには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、女の子のキャラクタ画像が表示される。エンディングベース画像141a〜141cを表示させるための画像データとして、演出制御基板81に設けられたキャラクタROM151には、図66の説明図に示すように、第1エンディングベース画像141aを表示させるための第1エンディングベース画像データ152と、第2エンディングベース画像141bを表示させるための第2エンディングベース画像データ153と、特別エンディングベース画像141cを表示させるための特別エンディングベース画像データ154とが設けられている。   When the ending image is displayed as shown in FIG. 65, the image display device 63 displays the ending base images 141a to 141c and various character images 142, 143, 144, and 145. In the ending base images 141a to 141c, an image is displayed in which an individual image in which an animal such as a person, a cat, a fish, or a dog or an object other than an animal is present in front of a predetermined background image is displayed. For example, in the ending base images 141a to 141c, a girl character image is displayed as an individual image displayed so as to exist in front of a predetermined background image. As image data for displaying the ending base images 141a to 141c, the character ROM 151 provided on the effect control board 81 has a first ending base image 141a for displaying the first ending base image 141a as shown in the explanatory diagram of FIG. 1 ending base image data 152, second ending base image data 153 for displaying the second ending base image 141b, and special ending base image data 154 for displaying the special ending base image 141c are provided. .

エンディングベース画像141a〜141cを表示させるために第1エンディングベース画像データ152が使用されることにより、図67(a)の説明図に示すような第1エンディングベース画像141aが表示される。また、エンディングベース画像141a〜141cを表示させるために第2エンディングベース画像データ153が使用されることにより、図67(b)の説明図に示すような第2エンディングベース画像141bが表示される。また、エンディングベース画像141a〜141cを表示させるために特別エンディングベース画像データ154が使用されることにより、図67(c)の説明図に示すように特別エンディングベース画像141cが表示される。これら第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cは、図67(a)〜図67(c)に示すように、所定の背景画像の種類が相違しているとともに所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像の種類が相違している。これにより、第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cのいずれが表示されているのかを明確に区別することが可能となる。   By using the first ending base image data 152 to display the ending base images 141a to 141c, the first ending base image 141a as shown in the explanatory diagram of FIG. 67A is displayed. Further, by using the second ending base image data 153 to display the ending base images 141a to 141c, the second ending base image 141b as shown in the explanatory diagram of FIG. 67B is displayed. Further, by using the special ending base image data 154 to display the ending base images 141a to 141c, the special ending base image 141c is displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. The first ending base image 141a, the second ending base image 141b, and the special ending base image 141c have different types of predetermined background images as shown in FIGS. 67 (a) to 67 (c). The types of individual images displayed so as to exist in front of a predetermined background image are different. Thereby, it is possible to clearly distinguish which of the first ending base image 141a, the second ending base image 141b, and the special ending base image 141c is displayed.

ここで、既に説明したとおり主側MPU72の第1特別状態処理(図58(a))では第1特別状態ST23が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cのみを選択する。第1特別状態ST23が終了してベース状態ST22に復帰する場合には特別移行抽選モードが確実に第3特別移行抽選モードとなる。また、既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では第3特別移行抽選モードにおいてのみ第2特別状態ST24が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cを選択し得る。これにより、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する場合のエンディング画像として特別エンディングベース画像141cが表示された場合には第3特別移行抽選モードであることが確定することとなる。特別移行抽選モードは既に説明したとおりベース状態ST22において第2特別状態ST24への移行確率を決定付けるモードであり、第1〜第3特別移行抽選モードのうち第3特別移行抽選モードが第2特別状態ST24への移行確率が最も高い。この場合に、特別エンディングベース画像141cが第3特別移行抽選モードである場合にのみ表示されることにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の遊技者の優越感を高めることが可能となる。   Here, as already described, in the first special state process (FIG. 58 (a)) of the main MPU 72, only the special ending base image 141c is selected as the ending base image to be displayed when the first special state ST23 ends. When the first special state ST23 ends and returns to the base state ST22, the special transition lottery mode surely becomes the third special transition lottery mode. Further, as already described, in the ending base image lottery process (step S2609) in the second special state process (FIG. 58B) of the main MPU 72, the second special state ST24 ends only in the third special transition lottery mode. The special ending base image 141c may be selected as the ending base image to be displayed in this case. As a result, when the special ending base image 141c is displayed as the ending image when the first special state ST23 or the second special state ST24 ends, it is determined that the third special transition lottery mode is set. As described above, the special transition lottery mode is a mode for determining the transition probability to the second special state ST24 in the base state ST22, and the third special transition lottery mode is the second special among the first to third special transition lottery modes. The transition probability to state ST24 is the highest. In this case, by displaying the special ending base image 141c only in the third special transition lottery mode, it is possible to enhance the player's sense of superiority when the special ending base image 141c is displayed. .

既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では、第3特別移行抽選モードであっても第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが選択し得る。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合に第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示されたとしても、第3特別移行抽選モードであることへの遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   As already described, in the ending base image lottery process (step S2609) in the second special state process (FIG. 58B) of the main MPU 72, even in the third special transition lottery mode, the first ending base image 141a and The second ending base image 141b can be selected. As a result, even if the first ending base image 141a or the second ending base image 141b is displayed when the second special state ST24 ends, the player's expectation that the player is in the third special transition lottery mode. It can be sustained.

既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では、第3特別移行抽選モードであれば特別エンディングベース画像141cの選択率が最も高く、第2特別移行抽選モードであれば第2エンディングベース画像141bの選択率が最も高く、第1特別移行抽選モードであれば第1エンディングベース画像141aの選択率が最も高い。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合に表示されるエンディングベース画像141a〜141cの種類によって特別移行抽選モードの種類を遊技者に示唆することが可能となる。   As already described, in the ending base image lottery process (step S2609) in the second special state process (FIG. 58B) of the main MPU 72, the selection rate of the special ending base image 141c is the third special transition lottery mode. In the second special transition lottery mode, the selection rate of the second ending base image 141b is the highest, and in the first special transition lottery mode, the selection rate of the first ending base image 141a is the highest. Thereby, it is possible to indicate to the player the type of the special transition lottery mode according to the types of the ending base images 141a to 141c displayed when the second special state ST24 ends.

各種文字画像142〜145としては、図65に示すように第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了したことを示す終了報知文字画像142と、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を示す合計回数文字画像143と、今回の第1特別状態ST23において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示すボーナス中獲得数文字画像144と、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示す合計獲得数文字画像145と、が存在している。演出制御基板81のキャラクタROM151には、図66の説明図に示すように、終了報知文字画像142を表示させるための終了報知画像データ155と、合計回数文字画像143を表示させるための合計回数表示用の画像データ群156と、ボーナス中獲得数文字画像144を表示させるためのボーナス中獲得数表示用の画像データ群157と、合計獲得数文字画像145を表示させるための合計獲得数表示用の画像データ群158とが設けられている。   As the various character images 142 to 145, as shown in FIG. 65, the end notification character image 142 indicating that the first special state ST23 or the second special state ST24 has ended and the continuation condition of the current ART state ST20 are satisfied. And the total number of character images 143 indicating the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 from the end of the ART state ST20 until the end of the ART state ST20, and the player is given to the player in the current first special state ST23. There are a bonus-acquisition character image 144 indicating the total number of game media and a total-acquisition character image 145 indicating the total number of game media already assigned to the player in the current ART state ST20. . As shown in the explanatory diagram of FIG. 66, the end notification image data 155 for displaying the end notification character image 142 and the total number of times display for displaying the total number of times character image 143 are displayed on the character ROM 151 of the effect control board 81. An image data group 156 for displaying a bonus acquisition number character image 144 for displaying the bonus acquisition number character image 144, and a total acquisition number display for displaying the total acquisition number character image 145. An image data group 158 is provided.

終了報知画像データ155が使用されることにより、図65に示すように「END」という終了報知文字画像142がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、終了報知文字画像142をエンディング画像において目立たせることが可能となり、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   By using the end notification image data 155, as shown in FIG. 65, the end notification character image 142 “END” is displayed so as to exist before the ending base images 141a to 141c. Thereby, the end notification character image 142 can be made conspicuous in the ending image, and the player can clearly recognize that the first special state ST23 or the second special state ST24 has ended.

合計回数表示用の画像データ群156に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「ボーナス合計8回」といった合計回数文字画像143がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、合計回数文字画像143をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計回数文字画像143には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2505にて主側RAM74の移行回数カウンタ108から読み出された値に対応する合計回数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2606にて主側RAM74の移行回数カウンタ108から読み出された値に対応する合計回数が表示される。これにより、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   By using the image data included in the image data group 156 for displaying the total number of times, as shown in FIG. 65, the total number of character images 143 such as “bonus total eight times” exist before the ending base images 141a to 141c. Is displayed. Thereby, the total number of times of character image 143 can be made conspicuous in the ending image. In the total number of times character image 143, if it is the first special state ST23, the value read from the transition number counter 108 of the main RAM 74 in step S2505 in the first special state process (FIG. 58A). The corresponding total number is displayed. If it is the second special state ST24, it corresponds to the value read from the transition number counter 108 of the main RAM 74 in step S2606 in the second special state process (FIG. 58B). The total number of times is displayed. Thereby, the player can clearly recognize the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 from when the continuation condition of the current ART state ST20 is satisfied until the end of the ART state ST20. It becomes possible.

ボーナス中獲得数表示用の画像データ群157に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「ボーナス中獲得数100枚」といったボーナス中獲得数文字画像144がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、ボーナス中獲得数文字画像144をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、ボーナス中獲得数文字画像144には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2506にて主側RAM74の第1合計獲得数カウンタ102から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2607にて主側RAM74の第1合計獲得数カウンタ102から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回の第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   By using the image data included in the image data group 157 for displaying the number of acquired bonuses, the bonus acquired number character image 144 such as “100 acquired during bonus” as shown in FIG. 65 becomes the ending base image 141a. It is displayed as if it exists before -141c. This makes it possible to make the bonus-acquired number character image 144 stand out in the ending image. Further, the bonus-acquisition number character image 144 is read from the first total acquisition number counter 102 of the main RAM 74 in step S2506 in the first special state process (FIG. 58A) in the first special state ST23. If the obtained number corresponding to the issued value is displayed and is in the second special state ST24, in step S2607 in the second special state process (FIG. 58B), the first total obtained number counter 102 of the main RAM 74 is used. The number of acquisitions corresponding to the read value is displayed. This makes it possible for the player to clearly recognize the total number of game media assigned to the player in the current first special state ST23 or second special state ST24.

合計獲得数表示用の画像データ群158に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「合計獲得数950枚」といった合計獲得数文字画像145がエンディングベース画像141a〜141cの手前に存在しているように表示される。これにより、合計獲得数文字画像145をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計獲得数文字画像145には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2507にて主側RAM74の第2合計獲得数カウンタ103から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2608にて主側RAM74の第2合計獲得数カウンタ103から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。   By using the image data included in the image data group 158 for displaying the total acquired number, the total acquired number character image 145 such as “total acquired number 950” as shown in FIG. 65 becomes the ending base images 141a to 141c. It appears as if it were in front. This makes it possible to make the total acquired number character image 145 stand out in the ending image. Further, the total acquired number character image 145 is read from the second total acquired number counter 103 of the main RAM 74 in step S2507 in the first special state process (FIG. 58A) if it is the first special state ST23. The acquired number corresponding to the value obtained is displayed, and if it is the second special state ST24, it is read from the second total acquired number counter 103 of the main side RAM 74 in step S2608 in the second special state process (FIG. 58B). The number of acquisitions corresponding to the issued value is displayed. This makes it possible for the player to clearly recognize the total number of game media already given to the player in the current ART state ST20.

なお、各種文字画像142〜145はエンディング画像において相互に重ならないように表示される。これにより、各種文字画像142〜145の視認性を確保することが可能となる。   The various character images 142 to 145 are displayed so as not to overlap each other in the ending image. Thereby, the visibility of the various character images 142 to 145 can be ensured.

上記のようにエンディング画像が表示される構成において、本スロットマシン10では各種文字画像142〜145の表示有無及び表示態様を遊技者が調整可能となっているとともに、エンディングベース画像141a〜141cの種類を調整することは不可能であるが表示対象となっている種類のエンディングベース画像141a〜141cの表示態様を遊技者が調整可能となっている。エンディング画像の調整態様について、図68(a)〜図68(d)の説明図を参照しながら説明する。   In the configuration in which the ending image is displayed as described above, in the slot machine 10, the player can adjust the display presence / absence and display mode of the various character images 142 to 145, and the types of the ending base images 141a to 141c. However, it is impossible for the player to adjust the display mode of the types of ending base images 141a to 141c to be displayed. The adjustment mode of the ending image will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 68 (a) to 68 (d).

各種文字画像142〜145の調整態様としては例えば図68(a)に示すように表示位置を初期表示位置から変更可能であるとともに、表示サイズを初期表示サイズから変更可能である。図68(a)の場合、特別エンディングベース画像141c及び終了報知文字画像142が初期表示の状態で表示されている状況において、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145は、図65(a)に示す初期表示サイズよりも縮小表示されているとともに、図65(a)に示す初期表示位置よりも画像表示装置63の隅角側に表示位置が変更されている。これにより、各種文字画像142〜145は表示され続ける状態としながら、特別エンディングベース画像141cの中央部分が各種文字画像142〜145によって隠れないようにすることができるとともに、各種文字画像142〜145によって特別エンディングベース画像141cが隠れる領域を少なくすることが可能となる。   As an adjustment mode of the various character images 142 to 145, for example, as shown in FIG. 68A, the display position can be changed from the initial display position, and the display size can be changed from the initial display size. In the case of FIG. 68 (a), in a situation where the special ending base image 141c and the end notification character image 142 are displayed in the initial display state, the total number of characters image 143, the bonus acquired number character image 144, and the total number of acquired characters The image 145 is displayed smaller than the initial display size shown in FIG. 65A, and the display position is changed to the corner side of the image display device 63 from the initial display position shown in FIG. Yes. As a result, while the various character images 142 to 145 continue to be displayed, the central portion of the special ending base image 141c can be prevented from being hidden by the various character images 142 to 145, and the various character images 142 to 145 can be used. It is possible to reduce the area where the special ending base image 141c is hidden.

なお、終了報知文字画像142についても表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145のうち1個のみについて表示位置及び表示サイズを変更することが可能であるとともに、これら各種文字画像142〜145を任意の組合せで表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、各種文字画像142〜145を初期表示サイズよりも拡大表示させることが可能であるとともに、一旦拡大表示させた各種文字画像142〜144を縮小表示させること、及び一旦縮小表示させた各種文字画像142〜145を拡大表示させることが可能である。   Note that the display position and display size of the end notification character image 142 can be changed. In addition, it is possible to change the display position and the display size for only one of the end notification character image 142, the total number of times character image 143, the bonus number of characters image 144, and the total number of characters of acquisition character image 145. The display position and display size of various character images 142 to 145 can be changed in any combination. Further, the various character images 142 to 145 can be enlarged and displayed from the initial display size, the various enlarged character images 142 to 144 can be displayed in a reduced size, and the reduced and displayed various character images can be displayed. 142 to 145 can be enlarged and displayed.

図68(b)の場合、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態で表示されている状況において、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143及びボーナス中獲得数文字画像144が非表示とされているとともに、合計獲得数文字画像145は図65(a)に示す初期表示サイズよりも縮小表示された状態で、図65(a)に示す初期表示位置よりも画像表示装置63の上部側に表示位置が変更されている。これにより、特別エンディングベース画像141cにおいて各種文字画像142〜145により隠される領域を少なくしながら合計獲得数文字画像145の表示も継続させることが可能となる。   In the case of FIG. 68 (b), in the situation where the special ending base image 141c is displayed in the initial display state, the end notification character image 142, the total number of times character image 143, and the bonus number acquired character image 144 are not displayed. In addition, the total acquired number character image 145 is displayed on the upper side of the image display device 63 with respect to the initial display position shown in FIG. The display position has been changed. This makes it possible to continue displaying the total acquired number character image 145 while reducing the area hidden by the various character images 142 to 145 in the special ending base image 141c.

なお、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145のうち1個のみについて非表示とすることが可能であるとともに、任意の組合せを非表示とすることが可能である。また、一旦非表示とした各種文字画像142〜145を再度表示させることが可能である。   It is possible to hide only one of the end notification character image 142, the total number of times character image 143, the bonus acquired number character image 144, and the total number of acquired character images 145, and to hide any combination. It can be displayed. Moreover, it is possible to display again the various character images 142-145 which were once hidden.

図68(c)の場合、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態で表示されている状況において、各種文字画像142〜145の全てが非表示となっている。これにより、特別エンディングベース画像141cの全体が各種文字画像142〜145によって隠されてしまわない状態とすることが可能となる。なお、一旦非表示とした各種文字画像142〜145を再度表示させることが可能である。   In the case of FIG. 68C, in the situation where the special ending base image 141c is displayed in the initial display state, all of the various character images 142 to 145 are not displayed. As a result, the entire special ending base image 141c can be kept from being hidden by the various character images 142 to 145. It is possible to display again the various character images 142 to 145 that are once hidden.

図68(d)の場合、各種文字画像142〜145の全てを非表示とした状態において、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態から一部の領域が拡大表示された状態となっている。これにより、特別エンディングベース画像141cにおけるその一部の領域を目立たせることが可能となる。但し、この場合であっても特別エンディングベース画像141cは画像表示装置63の全体に亘って表示されている。   In the case of FIG. 68D, in a state where all of the various character images 142 to 145 are not displayed, the special ending base image 141c is in a state where a part of the region is enlarged from the initial display state. As a result, it is possible to make a part of the special ending base image 141c stand out. However, even in this case, the special ending base image 141 c is displayed over the entire image display device 63.

なお、特別エンディングベース画像141cの任意の領域を拡大表示させることが可能である。また、特別エンディングベース画像141cを初期表示の状態に復帰させることが可能である。また、特別エンディングベース画像141cを初期表示の状態よりも縮小表示させることが可能であり、この場合には初期表示の状態において表示対象となっていなかった特別エンディングベース画像141cの領域を特別エンディングベース画像141cの一部の領域として表示させることが可能となる。   Note that any area of the special ending base image 141c can be enlarged and displayed. In addition, the special ending base image 141c can be returned to the initial display state. In addition, the special ending base image 141c can be displayed in a reduced size as compared with the initial display state. In this case, the special ending base image 141c that has not been displayed in the initial display state is used as the special ending base image. It can be displayed as a partial area of the image 141c.

エンディング画像の表示態様が調整される様子について図69のタイムチャートを参照しながら説明する。図69(a)は第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24における最終ゲームのリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図69(b)はベース状態ST22に滞在している期間を示し、図69(c)は1ゲームの開始タイミングを示し、図69(d)はエンディング画像の表示期間を示し、図69(e)は1ゲームの開始が規制された期間を示し、図69(f)はエンディング画像の表示態様を調整可能であることの説明画像が画像表示装置63に表示される期間を示し、図69(g)はエンディング画像の表示態様を調整することが可能な期間を示す。なお、図69の状況は、エンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cが表示される状況である。   The manner in which the display mode of the ending image is adjusted will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 69A shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R of the final game in the first special state ST23 or the second special state ST24, and FIG. 69B shows the period of staying in the base state ST22. 69 (c) shows the start timing of one game, FIG. 69 (d) shows the ending image display period, FIG. 69 (e) shows the period when the start of one game is restricted, and FIG. f) shows a period during which an explanation image indicating that the display mode of the ending image can be adjusted is displayed on the image display device 63, and FIG. 69 (g) shows a period during which the display mode of the ending image can be adjusted. Show. The situation in FIG. 69 is a situation in which the special ending base image 141c is displayed as the ending base image.

t1のタイミングで、図69(a)に示すように第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24における最終ゲームのリール32L,32M,32Rの回転が終了される。この場合、当該t1のタイミングで、図69(d)に示すように画像表示装置63におけるエンディング画像の表示が開始され、図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が規制される。この場合、画像表示装置63では、特別エンディングベース画像141cが初期サイズで表示されているとともに、各種文字画像142〜145が初期サイズ及び初期表示位置で表示されている。   At the timing of t1, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R of the final game in the first special state ST23 or the second special state ST24 is ended as shown in FIG. 69 (a). In this case, at the timing t1, the display of the ending image on the image display device 63 is started as shown in FIG. 69 (d), and the start of a new game is restricted as shown in FIG. 69 (e). . In this case, in the image display device 63, the special ending base image 141c is displayed in the initial size, and various character images 142 to 145 are displayed in the initial size and the initial display position.

t1のタイミングで、図69(f)に示すように説明期間が開始される。説明期間では、画像表示装置63の隅角部分に設定された説明画像表示領域146(図65参照)において、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作態様を説明するための文字画像が一定方向(具体的には横方向)にスクロール表示される。これにより、エンディング画像の表示態様の調整が可能であること、及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作方法を遊技者に認識させることが可能となる。ちなみに、説明画像表示領域146は特別エンディングベース画像141cに表示されている個別画像及び各種文字画像142〜145と重ならないように表示される。これにより、特別エンディングベース画像141cの個別画像及び各種文字画像142〜145の視認性を低下させないようにしながら、説明画像表示領域146を表示させることが可能となる。   At the timing of t1, an explanation period is started as shown in FIG. 69 (f). In the explanation period, in the explanation image display area 146 (see FIG. 65) set in the corner portion of the image display device 63, it is possible to adjust the display mode of the ending image, and an effect operation for performing the adjustment A character image for explaining the operation mode of the device 64 is scroll-displayed in a certain direction (specifically, in the horizontal direction). Thereby, it is possible to make the player recognize the adjustment of the display mode of the ending image and the operation method of the effect operating device 64 for performing the adjustment. Incidentally, the explanation image display area 146 is displayed so as not to overlap the individual images and the various character images 142 to 145 displayed in the special ending base image 141c. Thereby, it is possible to display the explanation image display area 146 while not reducing the visibility of the individual images of the special ending base image 141c and the various character images 142 to 145.

その後、t2のタイミングでエンディング画像の表示が開始されてから15secが経過することで、図69(f)に示すように説明期間が終了して、図69(g)に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が開始される。この場合、当該t2のタイミングでは、図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が未だ規制されている。これにより、新たな1ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様の調整方法を遊技者に認識させることができるとともに、新たな1ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様を調整する機会を遊技者に与えることが可能となる。また、説明期間が終了することで、画像表示装置63における説明画像表示領域146の表示が終了される。   Thereafter, when 15 seconds have elapsed since the display of the ending image is started at the timing t2, the explanation period ends as shown in FIG. 69 (f), and the ending image is displayed as shown in FIG. 69 (g). A period in which the display mode can be adjusted is started. In this case, at the timing t2, the start of one new game is still restricted as shown in FIG. 69 (e). Accordingly, the player can recognize the adjustment method of the display mode of the ending image in a situation where the start of a new one game is restricted, and the ending image in a situation where the start of a new one game is restricted. It is possible to give the player an opportunity to adjust the display mode. Further, when the explanation period ends, the display of the explanation image display area 146 on the image display device 63 is ended.

その後、t3のタイミングで図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が規制された状態が解除される。そして、t4のタイミングで、図69(c)に示すように新たな1ゲームの開始操作が行われることで、図69(g)に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が終了するとともに図69(d)に示すように画像表示装置63におけるエンディング画像の表示が終了し、図69(b)に示すようにベース状態ST22におけるゲームが開始される。   Thereafter, the state in which the start of a new game is restricted as shown in FIG. Then, at the timing of t4, when a new game start operation is performed as shown in FIG. 69 (c), the period during which the display mode of the ending image can be adjusted as shown in FIG. 69 (g) ends. At the same time, the display of the ending image on the image display device 63 is ended as shown in FIG. 69 (d), and the game in the base state ST22 is started as shown in FIG. 69 (b).

以下、上記のようなエンディング画像の表示を可能とするための演出側MPU82における処理構成について説明する。図70は演出側MPU82にて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。エンディング表示制御処理は例えば4msec周期で実行される。   Hereinafter, a processing configuration in the rendering side MPU 82 for enabling the display of the ending image as described above will be described. FIG. 70 is a flowchart showing an ending display control process executed by the production side MPU 82. The ending display control process is executed at a cycle of 4 msec, for example.

エンディング画像が表示されている期間ではない場合(ステップS3201:NO)、主側MPU72から特別状態終了コマンドを受信しているのであれば(ステップS3202:YES)、その特別状態終了コマンドから、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS3203)。また、特別状態終了コマンドから、今回の第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS3204)。また、特別状態終了コマンドから、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS3205)。また、特別状態終了コマンドから、今回のエンディング画像において表示させるエンディングベース画像141a〜141cの種類を把握する(ステップS3206)。   If it is not the period during which the ending image is displayed (step S3201: NO), if a special state end command is received from the main MPU 72 (step S3202: YES), the special state end command is used to determine the current state end command. The total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 that have occurred since the continuation condition of the ART state ST20 is established is grasped (step S3203). Further, the total number of game media assigned to the player in the current first special state ST23 or second special state ST24 is grasped from the special state end command (step S3204). Further, the total number of game media already given to the player in the current ART state ST20 is grasped from the special state end command (step S3205). Further, the type of the ending base images 141a to 141c to be displayed in the current ending image is grasped from the special state end command (step S3206).

その後、ステップS3203〜ステップS3206の把握結果に対応するエンディング画像の画像表示装置63における表示を開始させる(ステップS3207)。これにより、ステップS3206にて把握したエンディングベース画像141a〜141cが初期サイズで表示されている状態において、終了報知文字画像142が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3203にて把握した値に対応する合計回数文字画像143が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3204にて把握した値に対応するボーナス中獲得数文字画像144が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3205にて把握した値に対応する合計獲得数文字画像145が初期サイズ及び初期表示位置にて表示される。   Thereafter, the display of the ending image corresponding to the grasped result in steps S3203 to S3206 on the image display device 63 is started (step S3207). Thus, in the state where the ending base images 141a to 141c grasped in step S3206 are displayed in the initial size, the end notification character image 142 is displayed in the initial size and the initial display position, and the value grasped in step S3203. Is displayed at the initial size and the initial display position, and the bonus medium number character image 144 corresponding to the value obtained at step S3204 is displayed at the initial size and the initial display position. The total acquired number character image 145 corresponding to the value grasped in S3205 is displayed at the initial size and the initial display position.

その後、特別エンディングベース画像141cが今回のエンディング画像において表示対象となっているか否かを判定する(ステップS3208)。特別エンディングベース画像141cが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行し(ステップS3209)、特別エンディングベース画像141cではなく第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行しない。   Thereafter, it is determined whether or not the special ending base image 141c is a display target in the current ending image (step S3208). When the special ending base image 141c is a display target, an explanation display start setting process is executed (step S3209), and the first ending base image 141a or the second ending base image 141b is not the special ending base image 141c. If it is a display target, the explanation display start setting process is not executed.

ここで、エンディング画像の表示態様の調整は、特別エンディングベース画像141cが表示対象となっている場合に可能であり、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には不可である。これにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の優越感を高めることが可能となる。そして、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合にのみエンディング画像の表示態様の調整が可能となることに対応させて、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合にのみ説明表示の開始設定処理が実行される。説明表示の開始設定処理では、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作態様を説明するための文字画像の説明画像表示領域146におけるスクロール表示を開始させる。なお、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理が実行されないことにより、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明画像表示領域146の表示が行われない。   Here, the display mode of the ending image can be adjusted when the special ending base image 141c is a display target, and the first ending base image 141a and the second ending base image 141b are display targets. It is impossible in some cases. As a result, it is possible to enhance a sense of superiority when the special ending base image 141c is displayed. Then, in correspondence with the fact that the display mode of the ending image can be adjusted only when the special ending base image 141c is displayed, the explanation display start setting is performed only when the special ending base image 141c is displayed. Processing is executed. In the explanation display start setting process, it is possible to adjust the display mode of the ending image, and scroll in the description image display area 146 of the character image for explaining the operation mode of the effect operating device 64 for performing the adjustment. Start display. Note that when the first ending base image 141a and the second ending base image 141b are to be displayed, the explanation display start setting process is not executed, so that the first ending base image 141a and the second ending base image 141b are displayed. Is displayed, the explanation image display area 146 is not displayed.

エンディング画像が表示されている期間である場合(ステップS3201:YES)、説明期間であれば(ステップS3210:YES)、説明表示の更新用処理を実行することで説明画像表示領域146における説明期間用の文字画像の表示内容を更新させる(ステップS3211)。また、エンディング画像が表示されている期間において(ステップS3201:YES)、主側MPU72からゲーム開始コマンドを受信した場合には(ステップS3212:YES)、画像表示装置63におけるエンディング画像の表示を終了させる(ステップS3213)。また、エンディング画像が表示されている期間であって(ステップS3201:YES)、説明期間ではない場合(ステップS3210:NO)、特別エンディングベース画像141cが表示対象となっているのであれば(ステップS3214:YES)、調整可能期間用の制御処理を実行する(ステップS3215)。   If it is a period during which the ending image is displayed (step S3201: YES), and if it is an explanation period (step S3210: YES), the explanation display update process is executed for the explanation period in the explanation image display area 146. The display content of the character image is updated (step S3211). Further, during a period in which the ending image is displayed (step S3201: YES), when the game start command is received from the main MPU 72 (step S3212: YES), the display of the ending image on the image display device 63 is ended. (Step S3213). If the ending image is being displayed (step S3201: YES) and not the explanation period (step S3210: NO), if the special ending base image 141c is to be displayed (step S3214). : YES), the control process for the adjustable period is executed (step S3215).

図71は調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 71 is a flowchart showing the control process for the adjustable period.

演出用操作装置64に対していずれかの文字画像142〜145の移動操作が行われている場合には(ステップS3301:YES)、その移動操作に対応する配置調整処理を実行する(ステップS3302)。当該移動操作は各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。配置調整処理が実行されることにより、移動操作の対象となった文字画像142〜145の表示位置がそれまでの表示位置から変更される。   If any of the character images 142 to 145 is moved on the effect operating device 64 (step S3301: YES), an arrangement adjustment process corresponding to the moving operation is executed (step S3302). . The moving operation can be performed individually for each of the various character images 142 to 145. By executing the arrangement adjustment process, the display positions of the character images 142 to 145 that are the objects of the movement operation are changed from the display positions so far.

演出用操作装置64に対していずれかの文字画像142〜145の消去操作が行われている場合には(ステップS3303:YES)、その消去操作に対応する消去調整処理を実行する(ステップS3304)。当該消去操作は各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。消去調整処理が実行されることにより、消去操作の対象となった文字画像142〜145の表示が終了される。   If any of the character images 142 to 145 has been erased for the effect operating device 64 (step S3303: YES), an erase adjustment process corresponding to the erase operation is executed (step S3304). . The erasing operation can be individually performed on each of the various character images 142 to 145. By executing the erasure adjustment process, the display of the character images 142 to 145 that are the objects of the erasure operation is terminated.

演出用操作装置64に対して消去対象となっている文字画像142〜145の再表示操作が行われている場合には(ステップS3305:YES)、その再表示操作に対応する再表示調整処理を実行する(ステップS3306)。当該再表示操作は消去対象となっている文字画像142〜145のそれぞれに対して行うことが可能である。再表示調整処理が実行されることにより、再表示操作の対象となった文字画像142〜145の表示が再開される。   When the redisplay operation of the character images 142 to 145 to be erased is performed on the effect operating device 64 (step S3305: YES), a redisplay adjustment process corresponding to the redisplay operation is performed. It executes (step S3306). The redisplay operation can be performed on each of the character images 142 to 145 to be erased. By executing the redisplay adjustment process, the display of the character images 142 to 145 that are the targets of the redisplay operation is resumed.

演出用操作装置64に対して特別エンディングベース画像141c又はいずれかの文字画像142〜145の拡大表示操作が行われている場合には(ステップS3307:YES)、その拡大表示操作に対応する拡大調整処理を実行する(ステップS3308)。当該拡大表示操作は特別エンディングベース画像141c及び各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、拡大表示操作が行われる場合には拡大に際しての中心となるドットの指定及び拡大率が演出用操作装置64の操作によって指定される。拡大調整処理が実行されることにより、拡大表示操作の対象となった特別エンディングベース画像141c又は文字画像142〜145の表示サイズがそれまでの表示サイズから拡大される。   When the enlargement display operation of the special ending base image 141c or any of the character images 142 to 145 is performed on the effect operation device 64 (step S3307: YES), the enlargement adjustment corresponding to the enlargement display operation is performed. Processing is executed (step S3308). The enlarged display operation can be performed individually for each of the special ending base image 141c and the various character images 142 to 145. Further, when an enlargement display operation is performed, designation of a dot serving as a center for enlargement and an enlargement ratio are designated by operating the effect operation device 64. By executing the enlargement adjustment process, the display size of the special ending base image 141c or the character images 142 to 145, which is the target of the enlargement display operation, is enlarged from the previous display size.

演出用操作装置64に対して特別エンディングベース画像141c又はいずれかの文字画像142〜145の縮小表示操作が行われている場合には(ステップS3309:YES)、その縮小表示操作に対応する縮小調整処理を実行する(ステップS3310)。当該縮小表示操作は特別エンディングベース画像141c及び各種文字画像142〜145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、縮小表示操作が行われる場合には縮小に際しての中心となるドットの指定及び縮小率が演出用操作装置64の操作によって指定される。縮小調整処理が実行されることにより、縮小表示操作の対象となった特別エンディングベース画像141c又は文字画像142〜145の表示サイズがそれまでの表示サイズから縮小される。   If the special ending base image 141c or any one of the character images 142 to 145 is reduced on the presentation operation device 64 (step S3309: YES), the reduction adjustment corresponding to the reduction display operation is performed. Processing is executed (step S3310). The reduced display operation can be individually performed on each of the special ending base image 141c and the various character images 142 to 145. Further, when a reduction display operation is performed, designation of a dot serving as a center at the time of reduction and a reduction rate are designated by operation of the effect operation device 64. By executing the reduction adjustment process, the display size of the special ending base image 141c or the character images 142 to 145 that is the target of the reduction display operation is reduced from the previous display size.

<特定制御と非特定制御との区別について>
次に、主側MPU72にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン10では主側MPU72にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図8)による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理(図9)による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理(図11)にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理及びリール制御処理(図19)にて実行される第3非特定制御処理を除く、通常処理(図10)による制御、例えばスタートレバー41の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール32L,32M,32Rの駆動制御及び全てのリール32L,32M,32Rが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
<Distinction between specific control and non-specific control>
Next, the difference between specific control and non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. In the slot machine 10, among the various controls executed by the main MPU 72, some control related to fraud monitoring is set as non-specific control, and the game proceeds based on other control related to fraud monitoring and game operation by the player. Controls other than non-specific control including control for causing the control to be performed are designated as specific control. The specific control will be described in detail. Control by main processing (FIG. 8) executed when supply of operating power to the main MPU 72 is started, and control by timer interrupt processing (FIG. 9) executed periodically. Is included in the specific control. Also, except for the first non-specific control process executed in the start waiting process (FIG. 11), the second non-specific control process and the third non-specific control process executed in the reel control process (FIG. 19). Control by the process (FIG. 10), for example, a lottery process of a combination executed based on the operation of the start lever 41, drive control of the reels 32L, 32M, and 32R, and provision of a privilege when all the reels 32L, 32M, and 32R rotate Control is included in the specific control.

図72は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図72に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining a program and data setting mode in the main ROM 73. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is distinguished by specific control and non-specific control, as shown in FIG. 72, the main ROM 73 also has a program for specific control and a program for specific control. The addresses of the areas where the data, the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored are clearly distinguished. Specifically, the programs for specific control are collectively stored in the area of each successive address within the range of addresses X (1) to X (k + 2). Addresses X (k + 3) to X (k + 5) that follow the addresses X (1) to X (k + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored, and then the address X ( The data for specific control is collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of k + 6) to X (m + 2). Addresses X (m + 3) to X (m + 5) that follow the addresses X (k + 6) to X (m + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored. Subsequently, the address X ( Non-specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within a range of m + 6) to X (n + 2). Addresses X (n + 3) to X (n + 5) that follow the addresses X (m + 6) to X (n + 2) are addresses of unused areas in which no data is stored. Subsequently, the address X ( Data for non-specific control is collected and stored in areas of consecutive addresses within the range of (n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and data as described above and the address is set in both the physical address in the main ROM 73 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。   As described above, the program for specific control and the data for specific control, and the program for non-specific control and the data for non-specific control are independent of the execution order of the processes for executing the corresponding control, For example, when checking only the specific control program and the specific control data by being stored in the areas of different ranges of addresses, the addresses where the specific control program and the specific control data are stored. For example, when checking only non-specific control programs and non-specific control data, the addresses where these non-specific control programs and non-specific control data are stored are checked. You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work when checking the program and data by distinguishing between specific control and non-specific control. Along with this, it is possible to efficiently perform the work in the case where the program and data are distinguished and corrected by specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   No data is stored between the address range of the area where the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area where the program for non-specific control and data for non-specific control are stored Since the address range of the unused area that has not been set is set, the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control can be easily grasped during the check operation.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。   In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and data are stored in areas of different ranges of addresses regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By doing so, it is possible to efficiently perform the work in the case of checking by distinguishing between the program and the data. In addition, the address range of the unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored. It becomes easy to grasp the boundary between the address range and the address range of the data when checking.

図73は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図73に示すように、主側RAM74においても特定制御用のワークエリア74a及び特定制御用のスタックエリア74bのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア74c及び非特定制御用のスタックエリア74dのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア74aとして設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア74bとして設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア74cとして設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア74dとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。   FIG. 73 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM 74. Corresponding to the fact that the control executed by the main MPU 72 is distinguished by specific control and non-specific control, as shown in FIG. 73, the work area 74a for specific control and the specific control are also shown in the main RAM 74. The address range of the stack area 74b is clearly distinguished from the address range of the work area 74c for non-specific control and the stack area 74d for non-specific control. Specifically, the area of each successive address within the range of addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as a work area 74a for specific control. Further, addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) continuous to the addresses Y (1) to Y (r + 2) are addresses of unused areas, and subsequently the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2). The area of each successive address within the range of) is set as a stack area 74b for specific control. Addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) continuous to addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are addresses of unused areas, and subsequently, addresses Y (s + 6) to Y (t + 2). The area of each successive address within the range of) is set as a work area 74c for non-specific control. Addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) continuous to addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are addresses of unused areas, and subsequently addresses Y (t + 6) to Y (u + 2). The area of each successive address within the range of) is set as a stack area 74d for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72.

上記のように特定制御用のワークエリア74aと、非特定制御用のワークエリア74cとが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。   As described above, when the specific control work area 74a and the non-specific control work area 74c are set separately, the main MPU 72 executes specific control and non-specific control. Thus, different areas of the main RAM 74 are used. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to generate an event that the data in the main RAM 74 necessary for the other is deleted.

特定制御用のスタックエリア74bと、非特定制御用のスタックエリア74dとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側MPU72のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。   When the stack area 74b for specific control and the stack area 74d for non-specific control are set differently, the data stored in the register of the main MPU 72 is saved when specific control is executed. When non-specific control is executed, different areas are used depending on whether data stored in the register of the main MPU 72 is saved. As a result, when the data stored in the register of the main MPU 72 is saved in a situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, the data of the main MPU 72 saved in the other is erased. It is possible to make it difficult to generate such an event.

次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU72にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理について説明する。まず第1非特定制御処理について説明する。   Next, the first non-specific control process and the second non-specific control process executed by the main MPU 72 using the non-specific control program and the non-specific control data will be described. First, the first non-specific control process will be described.

第1非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS412にて実行される。第1非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第1非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第1非特定制御処理が開始される。つまり、第1非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第1非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図74は第1非特定制御処理を示すフローチャートである。   The first non-specific control process is executed in step S412 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the first non-specific control process is started, the specific control program in the state in which the start waiting process (FIG. 11) is executed using the specific control program and the specific control data. The first non-specific control process executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control is started by designating the call of the first non-specific control process in FIG. That is, the process for calling the first non-specific control process is set in the program for specific control, and the first non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 74 is a flowchart showing the first non-specific control process.

第1非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3401)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第1非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。   In the first non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3401). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as already described. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the first non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3402)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第1非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3402). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the first non-specific control process is separately stored as it is. As will be described later, when the first non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thus, when the first non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the first non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3403)。第1非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range where the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3403). When the first non-specific control process ends, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the specific control stack area 74b is obtained. The range of the stored area can be specified.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3404)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3405)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3404). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the specified range of the area Is stored in the register of the main MPU 72 (step S3405). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、第1投入メダル検出センサ45aがONであるか否かを判定し(ステップS3406)、ONである場合には(ステップS3406:YES)、主側MPU72のレジスタに設定された第1投入検出フラグに「1」をセットする(ステップS3407)。なお、第1投入検出フラグに「1」がセットされた状態は、第2投入メダル検出センサ45bにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「0」クリアされる。ステップS3406にて否定判定をした場合、又はステップS3407の処理を実行した場合、第2投入メダル検出センサ45bがONであるか否かを判定する(ステップS3408)。第2投入メダル検出センサ45bがONである場合には(ステップS3408:YES)、上記第1投入検出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3409)。   Thereafter, it is determined whether or not the first insertion medal detection sensor 45a is ON (step S3406). If it is ON (step S3406: YES), the first insertion detection set in the register of the main MPU 72 is performed. “1” is set in the flag (step S3407). The state where “1” is set in the first insertion detection flag is cleared to “0” when the second insertion medal detection sensor 45b is in a state where no medal is detected. . If a negative determination is made in step S3406, or if the process of step S3407 is executed, it is determined whether or not the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S3408). If the second insertion medal detection sensor 45b is ON (step S3408: YES), it is determined whether or not “1” is set in the first insertion detection flag (step S3409).

第1投入検出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3409:NO)、正規のメダルの投入であれば第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出された後に第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されていない状況下で第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ45a,45bにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3410)。なお、開始待ち処理(図11)が実行されている状況における第1非特定制御処理の最長の実行周期は、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している最短期間、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルの検出を開始してから第2投入メダル検出センサ45bにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第2投入メダル検出センサ45bにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。   When “1” is not set in the first insertion detection flag (step S3409: NO), if a regular medal is inserted, the second insertion medal detection is performed after the first insertion medal detection sensor 45a detects the medal. A medal should be detected by the sensor 45b, whereas a medal was detected by the second inserted medal detection sensor 45b in a situation where no medal was detected by the first inserted medal detection sensor 45a. It becomes. In this case, there is a possibility that an act of causing the inserted medal detection sensors 45a and 45b to erroneously detect the passage of the medal using a fraudulent jig may be performed. Therefore, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3410). The longest execution cycle of the first non-specific control process in the situation where the start waiting process (FIG. 11) is being executed is the shortest period during which the first insertion medal detection sensor 45a detects the medal, The shortest period from the start of medal detection by the medal detection sensor 45a to the start of medal detection by the second inserted medal detection sensor 45b, and the medal detection by the second inserted medal detection sensor 45b. It is set shorter than any of the shortest periods.

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。この異常報知状態は、第1非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図9)の異常解除判定処理(ステップS208)にて、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン56が操作されたことが特定された場合に演出側MPU82に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側MPU72は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ14には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側MPU72に入力される。   The presentation side MPU 82 receives the abnormality notification command, and thereby, the speaker 62 and the image display device 63 execute abnormality notification corresponding to the illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this abnormality notification state, the unlock operation for the key cylinder 14 was performed in the abnormality release determination process (step S208) of the timer interrupt process (FIG. 9) executed after the first non-specific control process is completed. When it is specified that the reset button 56 has been operated in a situation in which is specified, it is canceled by sending an abnormality cancel command to the effect side MPU 82. That is, the monitoring process for determining whether or not to cancel the abnormality notification started in the situation where the non-specific control is being executed, and the cancellation process for canceling the abnormality notification are performed as specific control. Since the main MPU 72 is set to be longer in the period in which the specific control is executed than in the period in which the non-specific control is being executed, the abnormality is caused by executing the monitoring process and the release process as the specific control. When a notification release operation is performed, the abnormality notification can be immediately released. The key cylinder 14 is provided with a sensor for specifying that the release operation has been performed, and a detection signal of this sensor is input to the main MPU 72.

異常報知コマンドを送信した後は、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに設けられた投入異常カウンタの値を1加算する(ステップS3411)。そして、投入異常カウンタの値が「3」以上である場合(ステップS3412:YES)、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   After transmitting the abnormality notification command, 1 is added to the value of the insertion abnormality counter provided in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3411). When the value of the insertion abnormality counter is “3” or more (step S3412: YES), the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. This operation prohibition state is canceled by executing the all clear process (step S104).

ちなみに、投入異常カウンタは第1非特定制御処理が40000回実行された場合又は主側RAM74が初期化された場合に「0」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理(図11)が繰り返し実行される場合、第1非特定制御処理が40000回実行されるまでに約40秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「0」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。   Incidentally, the insertion abnormality counter is cleared to “0” when the first non-specific control process is executed 40,000 times or when the main RAM 74 is initialized. When the start waiting process (FIG. 11) is repeatedly executed without starting the game, it takes about 40 seconds until the first non-specific control process is executed 40000 times. As a result, in a configuration in which the progress of the game is stopped when an abnormal action on the inserted medal detection sensors 45a and 45b occurs a predetermined number of times within a predetermined period, clearing the insertion abnormal counter “0” is executed as a process by non-specific control. It becomes possible.

ステップS3408にて否定判定をした場合、ステップS3409にて肯定判定をした場合、又はステップS3412にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3413)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   When a negative determination is made at step S3408, when an affirmative determination is made at step S3409, or when a negative determination is made at step S3412, the data of all the registers of the main MPU 72 are stacked for non-specific control in the main RAM 74. Retreat to the area 74d (step S3413). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the first non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3414)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which register save data is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3414). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3415)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3416)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3415). Then, from the read value of the stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3416). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control just before the first non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3417)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第1非特定制御処理を終了する。第1非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理(図11)におけるステップS413を実行する。なお、第1非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理(図11)において復帰すべき処理がステップS413であることを示すデータは、第1非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。   Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3417). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically activated. Then, the first non-specific control process is terminated. When the first non-specific control process ends, step S413 in the start wait process (FIG. 11) is executed using the program for specific control. Note that the data indicating that the process to be returned in the start waiting process (FIG. 11) when the first non-specific control process is completed is step S413. Is stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

次に、第2非特定制御処理について説明する。   Next, the second non-specific control process will be described.

第2非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS416にて実行される。第2非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第2非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第2非特定制御処理が開始される。つまり、第2非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第2非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図75は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。   The second non-specific control process is executed in step S416 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the second non-specific control process is started, the specific control program in the state where the start waiting process (FIG. 11) is executed using the specific control program and the specific control data. The second non-specific control process executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control is started by designating the calling of the second non-specific control process in FIG. That is, the process for calling the second non-specific control process is set in the program for specific control, and the second non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 75 is a flowchart showing the second non-specific control process.

第2非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3501)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第2非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。   In the second non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3501). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as already described. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the second non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3502)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第2非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data in all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3502). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the second non-specific control process is separately stored as it is. As will be described later, when the second non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the second non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the second non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3503)。第2非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range where the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3503). When the second non-specific control process ends, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the specific control stack area 74b is obtained. The range of the stored area can be specified.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3504)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3505)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3504). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the specified range of the area Is stored in the register of the main MPU 72 (step S3505). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン56が操作されたか否かを判定する(ステップS3506)。既に説明したとおりスピーカ62及び画像表示装置63により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ14に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン56を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ14に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン56を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ14に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体11内に挿入してリセットボタン56を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップS1606にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3507)。   Thereafter, it is determined whether or not the reset button 56 is operated in a situation where the unlocking operation is not performed on the key cylinder 14 (step S3506). As described above, the state where the abnormality notification is being executed by the speaker 62 and the image display device 63 can be released by performing the unlocking operation on the key cylinder 14 and operating the reset button 56. In this case, a fraudulent person who thinks that the state in which the abnormality notification is executed can be canceled by operating the reset button 56 without performing the unlocking operation on the key cylinder 14 is assumed. For example, a fraudulent jig is mounted on the key cylinder 14 without performing an unlocking operation in order to cancel an abnormality notification execution state that has been started by performing an illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b. 11 and the reset button 56 may be illegally operated. When such an action is performed, an affirmative determination is made in step S1606, and an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3507).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン56の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   The presentation side MPU 82 receives the abnormality notification command, and thereby, the speaker 62 and the image display device 63 execute abnormality notification corresponding to the unauthorized operation of the reset button 56. After that, the progress of the game is stopped by becoming an infinite loop. This operation prohibition state is canceled by executing the all clear process (step S104).

ステップS3506にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3508)。これにより、第2非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第2非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   If a negative determination is made in step S3506, the data in all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3508). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the second non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the second non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the second non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3509)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which register save data is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3509). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3510)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3511)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3510). Then, from the read value of the stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3511). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control just before the start of the second non-specific control process this time.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3512)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第2非特定制御処理を終了する。第2非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理(図10)におけるステップS304を実行する。なお、第2非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理(図10)のステップS304であることを示すデータは、第2非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。   Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3512). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the second non-specific control process is terminated. When the second non-specific control process ends, step S304 in the normal process (FIG. 10) is executed using the program for specific control. Note that the data indicating that the process to be returned when the second non-specific control process is completed is step S304 of the normal process (FIG. 10) is the data for the specific control before the second non-specific control process is started. Are stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

次に、第3非特定制御処理について説明する。   Next, the third non-specific control process will be described.

第3非特定制御処理は既に説明したとおりリール停止処理(図19)におけるステップS1101にて実行される。第3非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール停止処理(図19)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第3非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第3非特定制御処理が開始される。つまり、第3非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第3非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図76は第3非特定制御処理を示すフローチャートである。   The third non-specific control process is executed in step S1101 in the reel stop process (FIG. 19) as already described. Specifically, when the third non-specific control process is started, the specific control program in the state in which the reel stop process (FIG. 19) is executed using the specific control program and the specific control data. When the third non-specific control process is called, the third non-specific control process executed by using the non-specific control program and the non-specific control data is started. That is, the process for calling the third non-specific control process is set in the program for specific control, and the third non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 76 is a flowchart showing the third non-specific control process.

第3非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3601)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第3非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。   In the third non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3601). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as already described. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the third non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3602)。これにより、第3非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第3非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3602). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the third non-specific control process is executed is stored separately as it is. As will be described later, when the third non-specific control process ends and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the third non-specific control process is completed and the process returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the third non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3603)。第3非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range where the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S3603). When the third non-specific control process ends, the value of this stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the specific control stack area 74b is obtained. The range of the stored area can be specified.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3604)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3605)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3604). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the specified range of the area Is returned to the register of the main MPU 72 (step S3605). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、いずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONであるか否かを判定する(ステップS3606)。既に説明したとおり通常処理(図10)ではリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に受付禁止処理(ステップS306)を実行するため、リール回転処理(図13)が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ45a,45bにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONとなる状況というのはメダル投入口45から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップS3606にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3607)。   Thereafter, it is determined whether or not any inserted medal detection sensor 45a, 45b is ON (step S3606). As described above, in the normal process (FIG. 10), the reception prohibition process (step S306) is executed before the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started. Therefore, after the reel rotation process (FIG. 13) is executed, the basic process is performed. Specifically, no medal is detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this situation, the situation where one of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is turned on is highly likely that a fraudulent jig is inserted from the medal slot 45. Therefore, if an affirmative determination is made in step S3606, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3607).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。   The presentation side MPU 82 receives the abnormality notification command, and thereby, the speaker 62 and the image display device 63 execute abnormality notification corresponding to the illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b. After that, the progress of the game is stopped by becoming an infinite loop. This operation prohibition state is canceled by executing the all clear process (step S104).

ステップS3606にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3608)。これにより、第3非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第3非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   If a negative determination is made in step S3606, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3608). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the third non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the third non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the third non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3609)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3609). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3610)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3611)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第3非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3610). Then, from the read value of the stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3611). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control immediately before the start of the current third non-specific control process.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3612)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第3非特定制御処理を終了する。第3非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール停止処理(図19)におけるステップS1102を実行する。なお、第3非特定制御処理が終了した場合にリール停止処理(図19)において復帰すべき処理がステップS1102であることを示すデータは、第3非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。   Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3612). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the third non-specific control process is terminated. When the third non-specific control process ends, step S1102 in the reel stop process (FIG. 19) is executed using the program for specific control. Note that the data indicating that the process to be returned in the reel stop process (FIG. 19) in step S1102 when the third non-specific control process ends is the specific control before the third non-specific control process is started. Is stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

内部状態ST2以外の遊技状態においてはCB役に当選する場合には他の役に当選することはなく、さらにCB役にのみ当選している状況においてはリール32L,32M,32Rの停止態様が特定の停止態様である場合には第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立しない。一方、CB役に当選した状態が持ち越されている状態である内部状態ST2においてはインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止態様によっては通常ベル入賞又は補填ベル入賞が成立し、これら通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しない場合にCB入賞が確実に成立する。これにより、CB役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変更させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In game states other than the internal state ST2, when winning the CB role, no other role is won, and in the situation where only the CB role is won, the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is specified. In the stop mode, no winnings including the first CB winning and the second CB winning are achieved. On the other hand, in the internal state ST2 in which the state won for the CB role is carried over, when the index value IV = 2 to 10 is won, depending on the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R, the normal bell A CB prize is certainly established when a winning prize or a supplemental bell prize is established, and both the normal bell prize and the supplementary bell prize are not established. As a result, even if the situation is common in that the CB role is won, it is possible to change not only the type of winning establishment but also whether or not the winning is established in relation to other winning roles. Thus, it becomes possible to diversify the winning mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、上記のようにCB役にのみ当選している状況においてはその当選となっているCB役の入賞が成立しないことが有り得るのに対して、CB役に当選している場合においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合にはCB入賞が成立し得る構成であることにより、内部状態ST2以外の遊技状態においてはCB入賞の非成立によって内部状態ST2への移行を可能としながら、内部状態ST2においてはインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してCB状態ST3に移行する状況を生じさせることが可能となる。これにより、CB役の当選状態が持ち越されているか否かによって遊技状態を相違させる構成において、CB入賞の成立の有無を通じて遊技状態の移行を発生させることが可能となる。   In addition, in the situation where only the CB role is won as described above, the winning of the CB role that has been won may not be established, whereas when the CB role is won, the index value IV = 2 wins in 10 to 10 is a configuration in which a CB winning can be achieved, so that in a gaming state other than the internal state ST2, the transition to the internal state ST2 is possible due to the non-successful CB winning. In the internal state ST2, it is possible to cause a situation in which a CB winning is established and a transition to the CB state ST3 occurs when winning is made at any of the index values IV = 2 to 10. Accordingly, in the configuration in which the gaming state is made different depending on whether or not the winning state of the CB combination is carried over, it is possible to cause the transition of the gaming state through the presence or absence of the establishment of the CB winning.

CB役が当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立する場合と、CB役の当選状態が持ち越されている状態においてそのCB役の入賞が成立する場合とでメインラインML1上に停止する図柄の組合せの種類が相違している。これにより、CB役に当選したゲームと、CB役に当選した状態が持ち越されている内部状態ST2におけるゲームとで、CB入賞の成立に関して異なる停止制御を行うことが可能となる。   A game that stops on the main line ML1 when the winning of the CB role is established in the game in which the CB role is won and when the winning of the CB role is established when the winning state of the CB role is carried over. The type of combination is different. This makes it possible to perform different stop control on the establishment of the CB winning in the game won in the CB combination and the game in the internal state ST2 in which the state won in the CB combination is carried over.

CB役が当選したゲームにおいては、判定情報用バッファBにおける引込ビットの設定態様を単独CB用の態様とすることにより、第1CB入賞及び第2CB入賞における第1群役〜第3群役(以下、CB入賞の第1群役〜第3群役ともいう)に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、第1CB入賞及び第2CB入賞における第4群役(以下、CB入賞の第4群役ともいう)に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインML1上に優先して停止表示される。一方、CB役の当選状態が持ち越された状態においては、CB入賞の第4群に対応する図柄の組合せがインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に当選役となる第1〜第27補填ベル役に対応する図柄の組合せと構成図柄が一部重複することにより判定情報用バッファBにおける付与数ビットと役物ビットとの設定態様が重複当選時用の態様となる。これにより、CB役の当選状態が持ち越された状態においては、CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインML1上に優先して停止表示される。つまり、メインラインML1上に優先して停止表示される図柄の対象をCB役が当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越されたゲームとで相違させることにより、メインラインML1上への停止対象となるCB入賞の図柄の組合せを相違させることが可能となり、それに伴ってCB入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。これにより、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越されたゲームとで、例えばリール32L,32M,32Rの停止順序と停止対象となるCB入賞の図柄の組合せとの対応関係を変更しなくても、CB入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。   In a game in which the CB combination is won, the setting mode of the pull-in bit in the determination information buffer B is set to the mode for the single CB, so that the first group combination to the third group combination (hereinafter referred to as the first CB combination and the second CB winning combination) The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the first group role to the third group role of the CB winning are the fourth group role in the first CB winning and the second CB winning (hereinafter referred to as the fourth group winning of the CB winning). Is displayed on the main line ML1 with priority over the symbols constituting the symbol combination corresponding to the symbol. On the other hand, in the state where the winning state of the CB winning combination is carried over, the winning combination becomes the winning combination when the symbol combination corresponding to the fourth group of the CB winning combination is an index value IV = 2-10. By partially overlapping the combination of symbols corresponding to the 1st to 27th supplemental bell combinations and the configuration symbols, the setting mode of the number-of-addition bits and the accessory bits in the determination information buffer B becomes the mode for overlapping winning. As a result, in a state where the winning state of the CB combination is carried over, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the CB winning combination correspond to the first to third group winning combinations of the CB winning combination. The symbol is stopped and displayed on the main line ML1 in preference to the symbols constituting the symbol combination. In other words, by making the target of the symbol displayed preferentially stopped on the main line ML1 between the game in which the CB role is won and the game in which the winning state of the CB role is carried over, the target to be stopped on the main line ML1 It becomes possible to make the combination of the symbols of the CB winning that becomes different, and accordingly, the mode of whether or not the CB winning is established can be made different in each situation. As a result, the correspondence between the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the combination of symbols of the CB winning prize to be stopped is changed between the game won in the CB role and the game in which the winning state of the CB role is carried over. Even if it does not do, it becomes possible to change the mode of the presence or absence of establishment of CB prize in each situation.

CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に当選役となる補填ベル役に対応する図柄の組合せとはリール32L,32M,32Rの複数の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されているCB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと補填ベル役に対応する図柄の組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目に停止対象となるリール32L,32M,32Rにおける図柄が共通している。そして、補填ベル入賞といった小役入賞とCB入賞といった役物入賞とを同時に成立可能とさせる図柄はそれ以外の図柄よりもメインラインML1上への停止に際して優先されるため、上記最後の順番目とは異なる順番目において停止対象となるリール32L,32M,32Rを停止させる場合、上記共通する図柄がメインラインML1上に優先して停止されることとなる。これにより、いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてIV=2〜10のいずれかに当選した場合には、CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せの成立をCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せの成立よりも優先させることが可能となる。   The combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the CB winning combination and the combination of symbols corresponding to the supplemental bell combination to be a winning combination when winning with any of index values IV = 2 to 10 is reels 32L and 32M. , 32R are set in correspondence with a plurality of stop order patterns, and a combination of symbols corresponding to the fourth group role of the CB winning set corresponding to the same stop order pattern and a supplemental bell role With the corresponding symbol combination, the symbols on the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped are common in an order different from the last order in the stop order pattern. And since the symbol that makes it possible to simultaneously establish the small role winning such as the supplemental bell winning and the bonus winning such as the CB winning is given priority when stopping on the main line ML1 over the other symbols, When the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped are stopped in different orders, the common symbol is preferentially stopped on the main line ML1. As a result, in the state where the winning state of any CB combination is carried over, if any of IV = 2 to 10 is won, the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the CB winning combination is determined as CB. It is possible to give priority to the establishment of the combination of symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of winning.

いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてはいずれかのインデックス値IVで当選となるとともに、インデックス値IV=2〜10とは異なるインデックス値IVで当選した場合、各リール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくそのインデックス値IVに対応する入賞が成立する。これにより、CB入賞が成立し得る状況をインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合に制限することが可能となる。これにより、いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてCB入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。   In the state where the winning state of any of the CB roles is carried over, when winning with any index value IV and winning with an index value IV different from the index value IV = 2-10, each reel 32L, A winning corresponding to the index value IV is established regardless of the stop mode of 32M and 32R. As a result, it is possible to limit the situation in which the CB winning can be established when the winning combination is any one of the index values IV = 2 to 10. This makes it possible to clarify the situation in which a CB winning can be established in a state where the winning state of any CB combination is carried over.

継続条件が成立しているART状態ST20においてはインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の実行が報知されるのに対して、継続条件が成立していないART状態ST20においては当該報知が実行されない。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20においてはCB入賞の成立を回避させることでART状態ST20を継続させることが可能となるとともに、継続条件が成立していないART状態ST20においてはCB入賞の成立を回避させることが難しくなることでART状態ST20が終了することとなる。   In the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, if the winning is made with any of the index values IV = 2 to 10, the reels 32L, 32M, and the reels 32L, 32M, and While the execution of the 32R stop mode is notified, the notification is not executed in the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied. As a result, in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied, the ART state ST20 can be continued by avoiding the establishment of the CB winning, and in the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied, the CB The ART state ST20 ends because it becomes difficult to avoid the establishment of the winning.

いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理においてART状態ST20への移行当選となった場合、継続条件が成立しているART状態ST20に移行することとなる。これにより、CB役に当選するとともにCB役に対応する入賞が成立しなかったとしてもART移行抽選処理にて移行当選とならないとART状態ST20への移行が発生しないこととなり、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   If the winning combination of the CB combination is not established in the game that wins any CB combination, the ART transfer lottery process is executed. Then, in the ART transition lottery process, when the transition to the ART state ST20 is won, the state transitions to the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied. As a result, even if the winning combination corresponding to the CB combination is not established and the winning combination corresponding to the CB combination is not established, the transition to the ART state ST20 does not occur unless the winning transition is performed in the ART transition lottery process, and the player expects The target can be diversified. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART移行抽選処理は、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に実行される一方、CB役の当選状態が持ち越された状態においてそのCB役の入賞が成立しなかったとしても実行されない。これにより、ART移行抽選処理が実行される機会を制限することが可能となり、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   The ART transfer lottery process is executed when a winning combination of the CB combination is not established in a game won for any CB combination, while the winning combination state of the CB combination is carried over. Even if it does not hold, it is not executed. This makes it possible to limit the opportunity for the ART transfer lottery process to be executed, and to increase the player's attention to the fact that no winning of the CB role is established in a game won for any CB role. It becomes.

第1特別状態ST23は、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理において第1特別状態ST23への移行当選となった場合にのみ移行する遊技状態である。そして、当該第1特別状態ST23は他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利である。これにより、ART移行抽選処理に対する遊技者の注目度が高められ、結果的に当該ART移行抽選処理の実行契機であるいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度が高められる。   The first special state ST23 is a case where a transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process executed when a winning of the CB combination is not established in a game won for any CB combination It is a gaming state that only shifts to. The first special state ST23 is more advantageous for the player than other game states. As a result, the player's attention to the ART transfer lottery process is increased, and as a result, the winning of the CB role is not established in a game in which one of the CB roles that is the execution opportunity of the ART transfer lottery process is won. Increased player attention.

CB役として第1CB役と第2CB役とが設定されており、当選したCB役の種類によってCB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様が相違している。これにより、CB入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、当選したCB役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The first CB combination and the second CB combination are set as the CB combination, and the stopping modes of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding the establishment of the CB winning are different depending on the type of the selected CB combination. Thereby, the player who expects to avoid the establishment of the CB winning a prize predicts the type of the winning CB combination and performs a stop operation based on the prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特に、第1CB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様は第2CB入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様であり、第2CB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様は第1CB入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様である。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてその当選したCB役の種類の遊技者の予測が外れるとCB入賞が確実に成立することとなる。これにより、CB役の種類の予測を遊技者は慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding the establishment of the first CB prize is the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the second CB prize, and the establishment of the second CB prize is avoided. The stop mode of the reels 32L, 32M, 32R for this purpose is a stop mode of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first CB winning. As a result, in a game in which any CB combination is won, if the player of the type of the selected CB combination is not predicted, the CB winning is surely established. Thereby, the player carefully predicts the type of the CB combination, and the degree of attention to the game can be increased.

第1CB役の当選確率と第2CB役の当選確率とは同一となっている。これにより、遊技者が当選を予測したCB役の種類が正解となる確率をいずれの種類のCB役を予測した場合であっても同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りがない状況において当選となっているCB役の種類の予測を行わせることが可能となる。   The winning probability of the first CB combination and the winning probability of the second CB combination are the same. As a result, the probability that the type of the CB combination that the player predicted to win is correct will be the same regardless of the type of CB combination predicted. As a result, it is possible to make a prediction of the type of CB combination that has been won in a situation where there is no bias in the probability of being a predicted correct answer.

第1CB入賞及び第2CB入賞のうちいずれが成立した場合であっても同一のCB状態ST3に移行する。これにより、CB入賞が成立した場合の処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   Regardless of which of the first CB winning and the second CB winning is achieved, the same CB state ST3 is entered. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the processing load when the CB winning is achieved.

いずれかのCB役に当選したゲームにおいてはCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せが成立対象となる。CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せは第3停止のリール32L,32M,32Rの種類に対応させて複数種類設定されている。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rとなる場合であっても第1停止及び第2停止では各停止対象となるリール32L,32M,32Rの種類及びそれらリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せの構成図柄がメインラインML1上に停止する一方、第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が相違する。これにより、CB入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。   In a game in which any CB combination is won, a combination of symbols corresponding to the first group combination to the third group combination of the CB winning combination is an object of establishment. A plurality of combinations of symbols corresponding to the first to third group winning combinations in the CB winning combination are set corresponding to the types of the third stopped reels 32L, 32M, and 32R. Even if the third stop is any of the reels 32L, 32M, and 32R, the types of reels 32L, 32M, and 32R to be stopped and the reels 32L, 32M, and 32R in the first stop and the second stop. Regardless of the stop operation timing, the symbols of the combination of symbols corresponding to the first group role to the third group role of the CB winning are stopped on the main line ML1, while the reels 32L, 32M, Whether the CB winning is established or not depends on the stop operation timing of 32R. As a result, it is possible to clarify a target that a player should pay attention to regarding whether or not a CB winning is established.

また、CB入賞の成立の有無を決定付けるリール32L,32M,32Rが所定の種類のリール32L,32M,32Rに制限されているのではなく第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rに制限されているため、複数のリール32L,32M,32Rの回転がいずれの順序で停止される場合であっても、第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。   Further, the reels 32L, 32M, and 32R for determining whether or not the CB winning is established are not limited to the predetermined types of reels 32L, 32M, and 32R, but are not limited to the reels 32L, 32M, and 32R to be the third stop target. Since the restriction is imposed, the player is not allowed to stop the reels 32L, 32M, and 32R to be the third stop regardless of the order in which the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped. It becomes possible to draw attention.

特に、第1停止や第2停止ではなく第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が相違する構成であるため、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまでCB入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、CB入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまで持続させることが可能となる。   In particular, since the presence or absence of CB winning is different according to the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R that are the target of the third stop instead of the first stop and the second stop, all the reels 32L, Until the rotation of 32M and 32R is stopped, it is impossible to grasp whether or not the CB winning is established. As a result, the state in which the player is paying attention to whether or not the CB winning is established can be maintained until the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped.

CB役の当選状態が持ち越されている状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることで各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が確実に成立し、CB入賞の成立が回避される。これにより、CB役の当選状態が持ち越されている状態においてはリール32L,32M,32Rの停止順序を所定の停止順序とするだけでCB入賞の成立を回避させることが可能となる。   In the state where the winning state of the CB role is carried over, when one of the index values IV = 2 to 10 is won, each reel 32L, 32M, 32R is first stopped by stopping the correct reels 32L, 32M, 32R. Regardless of the stop operation timing, the normal bell winning is surely established, and the establishment of the CB winning is avoided. As a result, in a state where the winning state of the CB combination is carried over, it is possible to avoid the establishment of the CB winning only by setting the stop order of the reels 32L, 32M, 32R to a predetermined stop order.

また、正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させなかったとしても当該正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより補填ベル入賞が成立することでCB入賞の成立が回避される。これにより、操作ミスなどによって正解対象のリール32L,32M,32Rをを第1停止させることができなかったとしても、正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることによりCB入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、CB入賞の成立を回避させる機会を多く与えることが可能となる。   Even if the correct target reels 32L, 32M, and 32R are not stopped for the first time, the corrective target reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the correct target stop operation timing, whereby the supplemental bell prize is established. Establishment of CB winning is avoided. Accordingly, even if the correct target reels 32L, 32M, and 32R cannot be stopped for the first time due to an operation error or the like, the correct target reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the correct target stop operation timing. This makes it possible to avoid the establishment of a CB winning. Therefore, it is possible to give many opportunities to avoid the establishment of the CB winning.

正解対象の停止操作タイミングによる停止操作の対象となるリール32L,32M,32Rは正解対象のリール32L,32M,32Rである。これにより、CB役の当選状態が持ち越されている状態において遊技者が正解対象のリール32L,32M,32Rを認識している場合に当該正解対象のリール32L,32M,32Rとは異なるリール32L,32M,32Rを第1停止の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は正解対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべきリール32L,32M,32Rを認識しているため、正解対象のリール32L,32M,32Rの回転を正解対象の停止操作タイミングで停止させることでCB入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。   The reels 32L, 32M, and 32R that are the target of the stop operation at the correct target stop operation timing are the correct target reels 32L, 32M, and 32R. Accordingly, when the player recognizes the correct reels 32L, 32M, and 32R in a state where the winning state of the CB combination is carried over, the reels 32L, 32M, and 32R that are different from the correct correct reels 32L, 32M, and 32R are recognized. Even if 32M and 32R are to be stopped for the first stop, the player recognizes the reels 32L, 32M and 32R to be stopped at the correct stop operation timing, so the correct target reel 32L , 32M, 32R can be stopped at the correct operation target stop operation timing, thereby making it easier to create a situation in which establishment of a CB winning is avoided.

継続条件が成立しているART状態ST20においては正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができなかった場合、正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される。そして、当該報知に従って、正解対象のリール32L,32M,32Rの停止操作が正解対象の停止操作タイミングで行われることにより、補填ベル入賞が成立してCB入賞の成立が回避される。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2〜10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞が成立しなかった場合には補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させる機会を遊技者に与えることが可能となる。   If the correct target reels 32L, 32M, and 32R cannot be stopped for the first time in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied, the correct target reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the correct target stop operation timing. The stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that can be stopped is notified. Then, according to the notification, the correct operation target reels 32L, 32M, and 32R are stopped at the correct operation target stop operation timing, so that the supplemental bell winning is established and the establishment of the CB winning is avoided. As a result, in the ART state ST20 in which the continuation condition is established, if any of the index values IV = 2 to 10 is won, and if the normal bell prize is not established, the supplemental bell prize is established and the CB prize is achieved. It is possible to give the player an opportunity to avoid establishment.

ART状態ST20においてCB入賞が成立した場合、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する。そして、CB状態ST3が終了した後にCB後RT状態ST6となる。この場合、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB入賞が成立したのであればCB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態となる。そして、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しないことで、内部状態ST2への移行が発生して前回終了した状態のART状態ST20に復帰する。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20が途中で終了してしまった場合であってもその途中の状態のART状態ST20に復帰する機会を遊技者に与えることが可能となる。   When the CB winning is established in the ART state ST20, the ART state ST20 is finished and the process proceeds to the CB state ST3. And after CB state ST3 is complete | finished, it will be in post-CB RT state ST6. In this case, if a CB winning is established in the ART state ST20 in which the continuation condition is established, the post-CB RT state ST6 is entered, and the ART is in the midway termination state. Then, in the post-CB RT state ST6, in a state where the ART is ended halfway, any CB combination is won and the winning of the CB combination is not established, so that the transition to the internal state ST2 occurs and the state has been ended last time. Return to the ART state ST20. Thereby, even if the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied is ended in the middle, it is possible to give the player an opportunity to return to the ART state ST20 in the middle state.

また、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立して救済RT状態ST7に移行した場合にも、前回終了した状態のART状態ST20に復帰する。これにより、途中の状態のART状態ST20への復帰を可能とさせる条件として、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことという条件だけではなく、いずれかの救済リプレイ入賞が成立することという条件も存在することとなり、途中の状態のART状態ST20への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、継続条件が成立しているART状態ST20を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。   Also, in the post-CB RT state ST6, when the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the state where the ART is halfway ended and the transition is made to the repairing RT state ST7, the ART state ST20 in the state where it was finished last time. Return to. Thus, the condition for enabling the return to the ART state ST20 in the middle is not only the condition that the winning of the CB combination is not established in the game won for any CB combination, but any relief replay. There is also a condition that a winning is established, and it is possible to increase the frequency of occurrence of a situation in which it is possible to return to the ART state ST20 in the middle. Therefore, even a player who has ended the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied can be prevented from diminishing his willingness to continue the game.

CB後RT状態ST6においては救済リプレイ役に当選する確率の方がCB役に当選する確率よりも高い。これにより、いずれかのCB役に当選する確率を極端に高くしなくても、途中の状態のART状態ST20への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。   In the post-CB RT state ST6, the probability of winning the relief replay role is higher than the probability of winning the CB role. This makes it possible to increase the probability that a halfway state will return to the ART state ST20 without increasing the probability of winning any CB combination.

ARTの途中終了状態ではないCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合には、ARTの途中終了状態であるCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまったART状態ST20への復帰を早期に発生させることが可能となる。   When the relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6 that is not in the middle of the ART state, the advantage is lower than in the case where the relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6 that is in the middle of the ART. Migrate to As a result, it is possible to cause an early return to the ART state ST20 that has ended in the middle, while not significantly affecting the degree of advantage in a state that is not in the middle of the ART.

CB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合、救済リプレイ役だけではなく第1リプレイ役も当選役となる。そして、救済リプレイ入賞を成立させることが可能な態様で各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われなかった場合には第1リプレイ入賞が成立し、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともにARTの途中終了状態が解除される。これにより、ARTの途中終了状態においてその途中終了となった状況におけるART状態ST20に復帰させる機会が生じたにも関わらずART状態ST20に復帰させることができなかった場合には、ARTの途中終了状態が終了する。よって、ART状態ST20が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。   When the index value IV = 13 or 14 is won in the post-CB RT state ST6, not only the rescue replay combination but also the first replay combination will be the winning combination. When the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in such a manner that the relief replay winning can be established, the first replay winning is established, and the gaming state shifts to the normal state ST1. The ART end state is canceled. As a result, when there is an opportunity to return to the ART state ST20 in the state where the ART has ended halfway in the state where the ART has ended halfway, it is not possible to return to the ART state ST20. The state ends. Therefore, it is possible to prevent the benefit of relief when the ART state ST20 is terminated midway from becoming excessive.

ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合、救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されるのに対して、ARTの途中終了状態ではない場合には当該報知が実行されない。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態においてはART状態ST20への移行が容易なものとならないようにしながら、ARTの途中終了状態においてはART状態ST20への復帰を容易なものとすることが可能となる。   When the ART is in the midway end state and the index value IV = 13 or 14 is won in the post-CB RT state ST6, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the establishment of the relief replay winning is notified. On the other hand, when the ART is not in the midway end state, the notification is not executed. As a result, the transition to the ART state ST20 is not facilitated in a state that is not in the middle of the ART termination state, and the return to the ART state ST20 is facilitated in the middle of the ART termination state. It becomes possible.

ARTの途中終了状態においては当該ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための報知が実行される。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20を操作ミスなどによって終了させてしまった遊技者が、そのART状態ST20に復帰する機会が発生し得ることを認識しないまま遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。   In the midway end state of the ART, a notification is executed to enable the player to recognize that the ART is in the midway end state. As a result, a player who has ended the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied due to an operation error or the like will not stop the game without recognizing that an opportunity to return to the ART state ST20 may occur. It becomes possible to do so.

通常状態ST1においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ST21に移行する場合には、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された後にスロットマシン10外部に向けたチャンス信号の出力が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ST21への移行が発生したとしてもチャンス状態ST21に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、チャンス信号の出力契機を特定する場合、チャンス状態ST21への移行が発生してから5ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、チャンス信号の出力契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When one of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning state of the CB role is not established and the game proceeds to the chance state ST21, after 5 games are consumed in the chance state ST21, the slot machine 10 is moved outside. Output of the chance signal is started. Thereby, even if the transition to the chance state ST21 actually occurs, it is possible to cause the player to predict whether or not the transition has been made to the chance state ST21, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes. Further, when specifying the opportunity signal output opportunity, it is only necessary to monitor whether or not five games have been consumed since the transition to the chance state ST21 has occurred, and therefore processing for specifying the chance signal output opportunity is performed. The configuration can be simplified.

チャンス状態ST21に移行した場合にチャンス信号の出力を開始するとともに遅延用信号を出力し、遊技ホールの管理コンピュータがそれらチャンス信号と遅延用信号とを同時に受信した場合には遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置の更新を5ゲームが消化された後に実行する構成ではなく、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された場合に本スロットマシン10からのチャンス信号の出力を開始する構成であることにより、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成を複雑化させることなくチャンス状態ST21において5ゲームが消化された後に情報表示装置の更新が行われるようにすることが可能となる。   When the game machine shifts to the chance state ST21, it starts outputting a chance signal and outputs a delay signal. When the gaming hole management computer receives the chance signal and the delay signal at the same time, the slot machine The update of the information display device provided corresponding to 10 is not performed after 5 games are digested, but when 5 games are digested in the chance state ST21, a chance signal output from the slot machine 10 is output. By starting the configuration, it is possible to update the information display device after 5 games are consumed in the chance state ST21 without complicating the processing configuration of the management computer of the game hall.

通常状態ST1においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ST21に移行する場合には、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された後に内部状態報知部68の点灯が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ST21への移行が発生したとしてもチャンス状態ST21に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える契機を特定する場合、チャンス状態ST21への移行が発生してから5ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   When one of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning of the CB role is not established and the process proceeds to the chance state ST21, the internal state notification unit 68 is played after 5 games have been consumed in the chance state ST21. Lights up. Thereby, even if the transition to the chance state ST21 actually occurs, it is possible to cause the player to predict whether or not the transition has been made to the chance state ST21, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes. Further, when specifying the trigger for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state, it is only necessary to monitor whether or not five games have been consumed since the transition to the chance state ST21 has occurred. It is possible to simplify the processing configuration for specifying the trigger for switching to the lighting state.

通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合にはショートRT状態ST4に移行する。ショートRT状態ST4においてはリプレイ役の当選確率がチャンス状態ST21と同一となるとともにインデックス値IV=1に当選した場合にはチャンス状態ST21と同様に通常ベル入賞が成立する。また、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合と、通常状態ST1においていずれかのCB役に当選し且つそのCB入賞が成立しなかった場合とでメインラインML1上における図柄の組合せは類似する組合せとなる。さらにまた、ショートRT状態ST4に移行した場合及びチャンス状態ST21に移行した場合のいずれにおいても上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において共通の演出が実行される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止結果、入賞の成立態様及び演出の実行態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれに遊技状態が移行したのかを把握しづらくさせることが可能となり、いずれかの遊技状態に移行した場合にチャンス状態ST21への移行が発生していることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この場合に、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合にはチャンス信号の出力が行われないとともに内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられないことに対応させて、通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合には5ゲームが消化されるまではチャンス信号の出力が開始されないとともに内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられない。これにより、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のうちいずれに移行したのかが、遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置の態様や本スロットマシン10に設けられた内部状態報知部68の態様から判明してしまわないようにすることが可能となる。   When the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established, the process shifts to the short RT state ST4. In the short RT state ST4, the winning probability of the replay combination is the same as the chance state ST21, and when the index value IV = 1 is won, the normal bell winning is established as in the chance state ST21. On the main line ML1 when the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB winning is not established, and when any CB combination is won and the CB winning is not established in the normal state ST1. The combination of symbols in is a similar combination. Furthermore, a common effect is executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 both in the case of transition to the short RT state ST4 and the transition to the chance state ST21. As a result, it becomes difficult to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 the gaming state has shifted from the result of the stop of the reels 32L, 32M, 32R, the winning formation mode and the performance execution mode. When the game state is shifted to any one of the game states, it is possible to cause the player to play a game while expecting the shift to the chance state ST21. In this case, when the transition to the short RT state ST4 occurs, the chance signal is not output, and the internal state notification unit 68 is not switched to the lighting state, so that the chance state is changed from the normal state ST1. When the transition to ST21 occurs, the output of the chance signal is not started and the internal state notification unit 68 is not switched to the lighting state until five games are consumed. Thereby, which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is changed to is an aspect of the information display device provided corresponding to the slot machine 10 in the game hall or the internal state provided in the slot machine 10 It becomes possible not to be revealed from the mode of the notification unit 68.

チャンス状態ST21への移行が発生した場合にチャンス信号の出力及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数はショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも多いゲーム数である。これにより、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合であっても当該ショートRT状態ST4が終了するまではチャンス状態ST21への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。   When the transition to the chance state ST21 occurs, the number of games in which the output of the chance signal and the switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 are delayed is larger than the number of games that can be continued in the short RT state ST4. . Thereby, even when the transition to the short RT state ST4 occurs, it is possible to cause the player to expect that the transition to the chance state ST21 has occurred until the short RT state ST4 ends. Become.

ベース状態ST22からチャンス状態ST21に移行する場合には当該チャンス状態ST21が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。つまり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生する場合にはチャンス信号の出力が遅延されるのに対して、ベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生する場合にはチャンス状態ST21が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。これにより、各状況に適したタイミングでチャンス信号の出力を開始することが可能となる。   When shifting from the base state ST22 to the chance state ST21, the output of the chance signal is started when the chance state ST21 is started. That is, when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the output of the chance signal is delayed, whereas when the transition from the base state ST22 to the chance state ST21 occurs, the chance state ST21. Output of the chance signal is started. This makes it possible to start outputting a chance signal at a timing suitable for each situation.

第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する場合にはエンディング画像が画像表示装置63にて表示される構成において、エンディング画像に表示される終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145の表示の有無、表示サイズ及び表示位置を演出用操作装置64の操作に基づき変更可能であるとともに、特別エンディングベース画像141cの表示サイズを演出用操作装置64の操作に基づき変更可能である。これにより、エンディング画像を遊技者の好みの態様に調整することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the first special state ST23 or the second special state ST24 ends, in the configuration in which the ending image is displayed on the image display device 63, the end notification character image 142 displayed on the ending image, the total number of times character image 143, The presence / absence, display size, and display position of the bonus-acquired number character image 144 and the total acquired number character image 145 can be changed based on the operation of the effect operation device 64, and the display size of the special ending base image 141c is produced. It can be changed based on the operation of the operation device 64. Thereby, it becomes possible to adjust an ending image to a player's favorite aspect, and it becomes possible to aim at the interest improvement of a game.

エンディング画像の調整を行う場合、各画像141c,142〜145の表示態様を個別に変更することが可能である。これにより、エンディング画像の態様を細かく変更することが可能である。   When adjusting the ending image, the display mode of each of the images 141c and 142 to 145 can be individually changed. Thereby, it is possible to change the aspect of an ending image finely.

各種文字画像142〜145については演出用操作装置64の操作に基づき非表示状態とすることが可能である。これにより、一部又は全部の各種文字画像142〜145の表示を必要としない遊技者はその各種文字画像142〜145を含まないエンディング画像が表示されるようにすることが可能となる。一方、特別エンディングベース画像141cについては非表示状態とすることができない。これにより、画像表示装置63に何ら画像が表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。   The various character images 142 to 145 can be set in a non-display state based on the operation of the effect operating device 64. Thus, a player who does not need to display some or all of the various character images 142 to 145 can display an ending image that does not include the various character images 142 to 145. On the other hand, the special ending base image 141c cannot be hidden. Thereby, it is possible to prevent the image display device 63 from being in a state where no image is displayed.

特別エンディングベース画像141cの表示サイズを演出用操作装置64の操作に基づき変更可能ではあるものの特別エンディングベース画像141cは画像表示装置63の全体に亘って表示され続ける。これにより、エンディング画像の表示期間において画像表示装置63の一部に何ら画像が表示されない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。   Although the display size of the special ending base image 141 c can be changed based on the operation of the effect operating device 64, the special ending base image 141 c continues to be displayed throughout the image display device 63. As a result, it is possible to prevent a state in which no image is displayed on a part of the image display device 63 during the display period of the ending image.

第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示されている場合には演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が不可である一方、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合には演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。   When the first ending base image 141a or the second ending base image 141b is displayed, the display mode of the ending image cannot be changed based on the operation of the effect operating device 64, while the special ending base image 141c is displayed. If it is, the display mode of the ending image can be changed based on the operation of the effect operating device 64. Thereby, it becomes possible to improve the player's satisfaction when the special ending base image 141c is displayed.

特別エンディングベース画像141cが表示される場合、エンディング画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した後に当該エンディング画像の表示態様の変更が可能となる。これにより、初期状態のエンディング画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。   When the special ending base image 141c is displayed, the display mode of the ending image can be changed after a predetermined period has elapsed since the display of the ending image was started. Thereby, it is possible to secure a period during which the player or the manager of the game hall can visually recognize the ending image in the initial state.

エンディング画像の表示態様を変更することが不可である期間において、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能な期間が発生することの報知が実行される。これにより、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。   In a period in which it is impossible to change the display mode of the ending image, a notification is generated that a period in which the display mode of the ending image can be changed occurs. This makes it possible for the player to recognize that the display mode of the ending image can be changed.

エンディング画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは新たなゲームを開始させることができないため、エンディング画像の表示を終了させることができない。この場合に、当該特定の期間は、エンディング画像の表示態様の変更が不可となる上記所定の期間よりも長い期間である。これにより、エンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間を確実に確保することが可能となる。   Since a new game cannot be started until a specific period elapses after the display of the ending image is started, the display of the ending image cannot be ended. In this case, the specific period is a period longer than the predetermined period in which the display mode of the ending image cannot be changed. As a result, it is possible to reliably ensure a period during which the display mode of the ending image can be changed.

開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。同様に、リール停止処理(図19)において第3非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側MPU72のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。   When the first non-specific control process and the second non-specific control process are executed in the start waiting process (FIG. 11), the data stored at that time in the register of the main MPU 72 is used for the specific control in the main RAM 74. Is saved in the stack area 74b. Similarly, when the third non-specific control process is executed in the reel stop process (FIG. 19), the data stored at that time in the register of the main MPU 72 is the stack area 74b for the specific control in the main RAM 74. Is evacuated. As a result, when processing corresponding to non-specific control is executed, it is possible to prevent data stored in the register of the main MPU 72 from being rewritten when executing processing corresponding to specific control. . Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the register state of the main MPU 72 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. .

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア74bにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   When processing corresponding to non-specific control is executed, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited. As a result, it is possible to prevent further interruption of processing in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed while data is saved in the stack area 74b for specific control. . Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving data from becoming complicated.

開始待ち処理(図11)では非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理(ステップS412)が実行されるとともに第2非特定制御処理(ステップS416)が実行される構成において、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第1非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第2非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。   In the configuration in which the first non-specific control process (step S412) and the second non-specific control process (step S416) are executed as the process corresponding to the non-specific control in the start waiting process (FIG. 11). The first non-specific control process and the second non-specific control process are not integrated as a series of processes, but when the first non-specific control process is completed, execution of the timer interrupt process is once permitted and 2 When the non-specific control process is started, the execution of the timer interrupt process is permitted again. As a result, it is possible to shorten the period during which the execution of the timer interrupt process is continuously prohibited in order to execute the process corresponding to the non-specific control, and the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to ensure an opportunity for timer interrupt processing to be executed between the two.

特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア74bに対する退避と復帰が、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   The saving and returning of the data stored in the register of the main MPU 72 to the specific control stack area 74b when executing the processing corresponding to the specific control corresponds to each of the first non-specific control processing and the second non-specific control processing. To be done individually. As a result, the data is saved in each of the first non-specific control process and the second non-specific control process, and a timer interrupt is generated between the first non-specific control process and the second non-specific control process. In the configuration in which the opportunity to execute the process is secured, the timer interrupt process is performed in a situation where the data stored in the register of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for the specific control when executing the process corresponding to the specific control. It becomes possible not to be executed.

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側MPU72のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。   When processing corresponding to non-specific control is executed, not only the register data of the main MPU 72 at that time is saved in the stack area 74b for specific control but also the processing corresponding to non-specific control ends. In this case, the register data of the main MPU 72 at that time is saved in the non-specific control stack area 74d. As a result, it is possible to switch the data state of the register of the main MPU 72 in accordance with the case where the process corresponding to the specific control is executed and the case where the process corresponding to the non-specific control is executed. Each of the process corresponding to the control and the process corresponding to the non-specific control can be appropriately performed.

主側ROM73において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   In the main ROM 73, the address group of the program for specific control for executing the process corresponding to the specific control and the address group of the program for non-specific control for executing the process corresponding to the non-specific control are clear. Are distinguished. Accordingly, it is possible to improve workability when checking or correcting only one of the processes corresponding to the specific control and the processes corresponding to the non-specific control.

主側RAM74においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア74a及び非特定制御用のワークエリア74cとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   Also in the main RAM 74, the address group of the use area when executing the process corresponding to the specific control and the address group of the use area when executing the process corresponding to the non-specific control are the work area 74a for the specific control and The work area 74c for non-specific control is clearly distinguished. As a result, when one of the processes corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control is executed, the information used in the other process can be prevented from being rewritten. .

演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止態様の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止態様に対応する報知が行われる。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止態様に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、主側MPU72と演出側MPU82との間の信号経路などに不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   Not only the stop mode is notified by the image display device 63 controlled by the effect side MPU 82, but also the notification corresponding to the notification target stop mode at the special display unit 67 directly controlled by the main side MPU 72. Is done. As a result, when the notification of the stop mode is being executed in the image display device 63, the main display MPU 72 is confirmed by visually confirming whether the notification corresponding to the stop mode of the notification target is also executed in the special display unit 67. It is possible to check whether or not fraudulent acts are being performed on the signal path between the production side MPU 82 and the like.

所定の停止態様となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。   When the predetermined corresponding combination in which the predetermined winning is generated by being in the predetermined stop mode is not won, the special display unit 67 does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination. Thereby, the role of the special display part 67 can be made clear.

画像表示装置63において停止態様の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止態様に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止態様の報知が正規のものであるか否かの確認を停止態様の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   When the notification of the stop mode is executed in the image display device 63, the notification corresponding to the stop mode of the notification target is executed in the special display unit 67. Accordingly, it is possible to check whether or not the notification of the stop mode being executed in the image display device 63 is proper every time when the notification of the stop mode is executed.

特別表示部67における停止態様に対応する報知は画像表示装置63における停止態様の報知よりも、報知対象となっている停止態様の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。   The notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 is performed in a mode in which it is more difficult for the player to grasp the content of the stop mode that is the notification target than the notification of the stop mode in the image display device 63. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in the configuration in which the special display unit 67 is provided in addition to the image display device 63. Therefore, even if the notification mode in the special display unit 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   The display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in the configuration in which the special display unit 67 is provided in addition to the image display device 63. Therefore, even if the notification mode in the special display unit 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止態様の報知を実行することを可能とする停止態様コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止態様コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止態様コマンドを不正に取得したとしても、その停止態様コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止態様コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   In the configuration in which the stop mode command enabling the notification of the stop mode in the image display device 63 is transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82, the stop mode command includes the result of the lottery process of the role itself. I can't. As a result, even if the communication path between the main MPU 72 and the production MPU 82 is illegally accessed and the stop mode command is illegally acquired, the result of the lottery process of the combination is to be grasped from the stop mode command. Can be disabled. Therefore, it is possible to substantially invalidate the illegal act by acquiring the stop mode command.

画像表示装置63における停止態様の報知及び特別表示部67における停止態様に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止態様の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止態様に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。   The main MPU 72 collects and executes determination of whether or not to perform the notification of the stop mode in the image display device 63 and the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67. Thereby, even if it does not perform two-way communication between the main side MPU 72 and the production side MPU 82, when the notification of the stop mode is executed in the image display device 63, the special display unit 67 corresponds to the stop mode. Notification can be executed.

画像表示装置63にて実行される停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止態様の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止態様の報知の内容を把握することが可能となる。   In a configuration in which a plurality of types of notification of the stop mode executed by the image display device 63 are set, the special display unit 67 performs notification in a mode corresponding to the type of notification of the stop mode. Thereby, even if it is the structure by which the kind of notification of a stop mode is set in multiple types, the content of the notification of the stop mode corresponding to this game is grasped | ascertained by confirming the content of the notification in the special display part 67. It becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止態様の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Even when the predetermined corresponding combination in which the predetermined winning is generated when the predetermined stop order is reached, when the notification of the stop mode is not executed in the image display device 63, the special display unit 67 sets the stop mode. Corresponding notification is not executed. This makes it possible to prevent the special display unit 67 from executing the notification corresponding to the stop mode in a situation where it is not preferable that the stop mode notification is performed in the image display device 63.

停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止態様に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。   In the case where an image indicating that there is a possibility that a transition of the gaming state may occur although the notification of the stop mode is not executed, the notification corresponding to the stop mode is not executed in the special display unit 67. This makes it possible to prevent the special display unit 67 from executing the notification corresponding to the stop mode in a situation where it is not preferable that the stop mode notification is performed in the image display device 63. In addition, when an image indicating that there is a possibility that the game state may shift is displayed on the image display device 63, a display corresponding to the display content on the image display device 63 is displayed although it is not a notification corresponding to the stop mode. This is executed by the special display unit 67. As a result, even if an image indicating that there is a possibility that the game state may be shifted is displayed on the image display device 63, the special display unit 67 is checked to display the image display device 63. It is possible to confirm whether or not the displayed image is genuine.

特別表示部67において停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止態様の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止態様の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   Notification of the stop mode is started in the image display device 63 at a timing after the timing at which the notification corresponding to the stop mode is started in the special display unit 67. Thereby, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop mode is normal by checking the special display unit 67 at the timing when the notification of the stop mode is started in the image display device 63. .

特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止態様の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止態様の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止態様の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   Even if the notification of the stop mode in the image display device 63 is started after the timing at which the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 is started, the stop in the image display device 63 in the invalid period of the stop operation The mode notification is started. This makes it possible for the player to recognize the content of the stop mode notification in the image display device 63 before the stop operation is validated.

画像表示装置63における停止態様の報知が終了した後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止態様の報知が終了する前に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   After the notification of the stop mode in the image display device 63 ends, the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 ends. Thereby, since the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 does not end before the notification of the stop mode in the image display device 63 ends, the notification of the stop mode in the image display device 63 is normal. It becomes possible to increase the chance of confirming whether or not it is a thing.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図77は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration when non-specific control is executed in the main MPU 72 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 77 is a flowchart showing the start waiting process in this embodiment.

開始待ち処理では、ステップS3701のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3702)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3703)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップS3701〜ステップS3703の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   In the start waiting process, as the other processes of step S3701, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3702), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3703). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the first non-specific control process is separately stored as it is. Incidentally, the processes in steps S3701 to S3703 are executed using a program for specific control and data for specific control.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第1非特定制御処理を実行する(ステップS3704)。図78は本実施形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。   Thereafter, the first non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data (step S3704). FIG. 78 is a flowchart showing the first non-specific control process in the present embodiment.

第1非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3801)。第1非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   In the first non-specific control process, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is first used for the non-specific control for the main RAM 74. It is stored in the work area 74c (step S3801). When the first non-specific control process ends and the process returns to the start waiting process, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c so that the main MPU 72 in the specific control stack area 74b It is possible to specify the area range in which data to be returned to the register is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3802)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3803)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3802). Then, the range of the area in which the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified from the read non-specific control stack pointer value, and the specified area range Is returned to the register of the main MPU 72 (step S3803). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、ステップS3804のその他の処理として、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図74)のステップS3406〜ステップS3412と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。   Thereafter, as other processes in step S3804, the same processes as those in steps S3406 to S3412 of the first non-specific control process (FIG. 74) in the first embodiment are executed. As a result, monitoring processing is performed to determine whether or not the inserted medal detection sensors 45a and 45b are cheating, and when the cheating is performed, processing for dealing with the cheating is performed. Is done.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3805)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the data in all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3805). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is stored as it is. As described above, when the first non-specific control process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. Thereby, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3806)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3807)。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S3806). When processing corresponding to non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that it is restored to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored. Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3807).

開始待ち処理(図77)の説明に戻り、第1非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3705〜ステップS3709の処理を実行する。具体的には、第1非特定制御処理のステップS3807にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3705)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3706)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   Returning to the description of the start waiting process (FIG. 77), when the first non-specific control process is completed, the processes of steps S3705 to S3709 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, the range of the area where the data saved in the specific control stack area 74b in the main RAM 74 is stored is specified from the value of the stack pointer read in step S3807 of the first non-specific control process. Then, the data stored in the specified area range is returned to the register of the main MPU 72 (step S3705). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control just before the first non-specific control process is started. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3706). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

その後、ステップS3707のその他の処理として上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3708)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3709)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。   After that, as the other processes in step S3707, the same processes as steps S413 to S415 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3708), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3709). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the second non-specific control process is separately stored as it is.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第2非特定制御処理を実行する(ステップS3710)。第2非特定制御処理では、第1非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図75)のステップS3506〜ステップS3507と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン56の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。   Thereafter, the second non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data (step S3710). In the second non-specific control process, similarly to the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is obtained. Then, it is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the specified range of the area Is stored in the register of the main MPU 72. Then, the same process as step S3506 to step S3507 of the second non-specific control process (FIG. 75) in the first embodiment is executed. As a result, a monitoring process is performed to determine whether or not the reset button 56 has been illegally operated, and if the illegal action has been performed, a process for dealing with it is executed. Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74. Further, the non-specific control stack pointer value for specifying the range in which the register save data is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Let Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74.

第2非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3711〜ステップS3712の処理を実行する。具体的には、第2非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3711)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3712)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   When the second non-specific control process is completed, the processes in steps S3711 to S3712 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, from the stack pointer value read at the end of the second non-specific control process, the range of the area where the data saved in the specific control stack area 74b in the main RAM 74 is stored is specified, The data stored in the specified area range is returned to the register of the main MPU 72 (step S3711). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control just before the start of the second non-specific control process this time. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S3712). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

なお、第3非特定制御処理についても、当該第3非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3702〜ステップS3703と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3801〜ステップS3803と同一の処理を実行する。また、第3特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3805〜ステップS3807と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理を終了してリール停止処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3705〜ステップS3706と同一の処理を実行する。   For the third non-specific control process, the same process as step S3702 to step S3703 is executed using the specific control program and the specific control data before starting the third non-specific control process. To do. In addition, when the third non-specific control process is started, the same process as steps S3801 to S3803 is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. Further, when the third specific control process ends, the same process as steps S3805 to S3807 is executed using the program for non-specific control and the data for non-specific control. Further, when the third non-specific control process is terminated and the reel stop process is resumed, the same process as steps S3705 to S3706 is executed using the program for specific control and the data for specific control.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。   According to the embodiment described in detail above, when processing corresponding to non-specific control is started, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. When the process for saving and the process corresponding to the non-specific control is terminated, the process for returning the data saved in the stack area 74b for the specific control to the register of the main MPU 72 is a program for the specific control and the specific control. It is executed using the data for. Further, a process for prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), which is a process corresponding to the specific control, and a process for permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are also performed for the program for the specific control and the specific control. It is executed using data. As a result, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used when executing the process corresponding to the specific control are collected into the program for specific control and the data for specific control. It becomes possible.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration when non-specific control is executed in the main MPU 72 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図79(a)は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図79(b)は本実施形態におけるリール停止処理を示すフローチャートである。図79(a)に示すように開始待ち処理では、ステップS3901のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行し、ステップS3902にて第1非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS3903のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行し、ステップS3904にて第2非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図79(b)に示すようにリール停止処理では、ステップS4001にて第3非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS4002〜ステップS4005では上記第1の実施形態におけるリール停止処理(図19)のステップS1102〜ステップS1110と同一の処理を実行する。   FIG. 79A is a flowchart showing a start waiting process in this embodiment, and FIG. 79B is a flowchart showing a reel stop process in this embodiment. As shown in FIG. 79A, in the start waiting process, as the other processes in step S3901, the same processes as in steps S401 to S411 in the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. In step S3902, a non-specific control call process is executed instead of the first non-specific control process. As other processes in step S3903, steps S413 to S413 in the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are performed. The same process as S415 is executed, and a non-specific control call process is executed instead of the second non-specific control process in step S3904. As shown in FIG. 79 (b), in the reel stop process, a non-specific control calling process is executed in step S4001 instead of the third non-specific control process. In steps S4002 to S4005, the first implementation is performed. The same processing as steps S1102 to S1110 of the reel stop processing (FIG. 19) in the embodiment is executed.

図80は開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップS4104にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。   FIG. 80 is a flowchart showing the non-specific control calling process executed in steps S3902 and S3904 of the start waiting process (FIG. 79A) and in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79B). . The non-specific control calling process is executed using a specific control program and specific control data, except for the non-specific control process activated in step S4104, which will be described later.

非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS4101)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS4102)。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。   In the non-specific control call process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S4101), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 ( Step S4102). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control process is executed is separately stored as it is.

その後、特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS4103)。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図79(a))のステップS3904にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。   After that, the module address table stored in the main ROM 73 as the specific control data is read into the specific control work area 74a in the main RAM 74, and the non-specific control process corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the non-specific control program is stored is acquired from the module address table (step S4103). In the module address table, the correspondence between the type of process that triggers the execution of the non-specific control call process and the start address of the non-specific control program for executing the non-specific control process to be executed is set. ing. Specifically, the non-specific control program for executing the first non-specific control process is the non-specific control call process executed in step S3902 of the start waiting process (FIG. 79A). A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process is executed in step S3904 of the start wait process (FIG. 79A). For the non-specific control for executing the third non-specific control process as long as it is the non-specific control call process executed in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79 (b)). The start address of the program is obtained.

その後、ステップS4103にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS4104)。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在しているが、これら第1〜第3非特定制御処理の処理内容は上記第2の実施形態における第1〜第3非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。   Thereafter, the non-specific control process of the type corresponding to the address acquired in step S4103 is executed (step S4104). In this case, the non-specific control process is executed using the non-specific control program and the non-specific control data. As the non-specific control process, there are a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. The processing contents of these first to third non-specific control processes Is the same as the processing contents of the first to third non-specific control processes in the second embodiment. In this case, as the first process in each non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set to the main side. The data is stored in the work area 74c for non-specific control in the RAM 74. Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the specified range of the area Is stored in the register of the main MPU 72. Thereafter, a fraud monitoring process corresponding to the current non-specific control process is executed. Thereafter, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74. Further, the non-specific control stack pointer value for specifying the range in which the register save data is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74. Let Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74.

今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS4105及びステップS4106の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4105)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS4106)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   When the execution of the non-specific control process that is the current execution target is completed, the processes in steps S4105 and S4106 are executed using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, the range of the area in which data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored from the value of the stack pointer read in the last process in the non-specific control process executed this time And the data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S4105). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the current non-specific control process is started. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S4106). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, when processing corresponding to non-specific control is started, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. When the process for saving and the process corresponding to the non-specific control is finished, the process for returning the data saved in the stack area 74b for the specific control to the register of the main MPU 72 is the program for the specific control and the specific control. It is executed using the data for. Further, a process for prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), which is a process corresponding to the specific control, and a process for permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are also performed for the program for the specific control and the specific control. It is executed using data. As a result, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used when executing the process corresponding to the specific control are collected into the program for specific control and the data for specific control. It becomes possible.

また、特定制御用のスタックエリア74bにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア74bからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。   Also, processing for saving data in the specific control stack area 74b, processing for restoring data from the specific control stack area 74b, processing for prohibiting execution of timer interrupt processing, and execution of timer interrupt processing Is not set for each of the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, but the first non-specific control process, the second non-specific control process It is set for a process for calling a process to be executed from among the control process and the third non-specific control process. As a result, the capacity of the program for specific control can be reduced accordingly.

<第4の実施形態>
本実施形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第3の実施形態と異なっている。以下、この相違点について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the non-specific control calling process are different from those in the third embodiment. Hereinafter, this difference will be described. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

上記第3の実施形態における非特定制御の呼び出し処理(図80)は、ステップS4104の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本実施形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。   The non-specific control calling process (FIG. 80) in the third embodiment is configured to be executed using the specific control program and the specific control data except for the non-specific control process in step S4104. However, all of the non-specific control calling processes in the present embodiment are executed using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, in step S3902 and step S3904 of the start waiting process (FIG. 79A) and in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79B), the program for specific control and the data for specific control are used. The non-specific control call process itself is executed using the non-specific control program and the non-specific control data, just by performing the setting process for starting the non-specific control call process. Is done.

図81は本実施形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。   FIG. 81 is a flowchart showing non-specific control call processing in the present embodiment.

まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS4201)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS4202)。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。   First, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S4201), and the data of all registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S4202). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control calling process is executed is stored as it is.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS4203)。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール停止処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range where the saved data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S4203). When the non-specific control call process ends and the process returns to the start wait process or the reel stop process, the value of the stack pointer is read from the non-specific control work area 74c, so that the specific control stack area 74b It is possible to specify the area range in which the data to be returned to the register of the main MPU 72 is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS4204)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4205)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer is read from the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S4204). Then, from the read value of the non-specific control stack pointer, the range of the area where the data saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 is stored is specified, and the specified range of the area Is returned to the register of the main MPU 72 (step S4205). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、非特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS4206)。モジュールアドレステーブルは、上記第3の実施形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図79(a))のステップS3904にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。   Thereafter, the module address table stored in the main ROM 73 as non-specific control data is read into the non-specific control work area 74c in the main RAM 74, and non-specific control processing corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the program for non-specific control is stored is obtained from the module address table (step S4206). As in the third embodiment, the module address table is a non-specific control program for executing a non-specific control process to be executed and a non-specific control process to be executed. Correspondence with the start address of is set. Specifically, the non-specific control program for executing the first non-specific control process is the non-specific control call process executed in step S3902 of the start waiting process (FIG. 79A). A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process is executed in step S3904 of the start wait process (FIG. 79A). For the non-specific control for executing the third non-specific control process as long as it is the non-specific control call process executed in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79 (b)). The start address of the program is obtained.

ちなみに、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる処理を実行する。ステップS4206ではその非特定制御用のワークエリア74cに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに記憶させ、ステップS4206ではその特定制御用のワークエリア74aに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。   Incidentally, in step S3902 and step S3904 of the start waiting process (FIG. 79A) and in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79B), the calling process of non-specific control is started. In addition to executing the setting process, a process of storing data indicating the type of process that triggered the calling process of the non-specific control in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 is executed. In step S4206, using the data stored in the work area 74c for non-specific control, the type of process that triggered the call process for non-specific control is specified, and the type of non-specific control process corresponding to that is specified. Get the corresponding start address from the module address table. However, the present invention is not limited to this configuration. In step S3902 and step S3904 of the start waiting process (FIG. 79A) and in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79B), a call for non-specific control is performed. Data indicating the type of process that triggered the execution of the process is stored in the work area 74a for specific control in the main RAM 74. In step S4206, the data stored in the work area 74a for specific control is used for non-processing. A configuration may be adopted in which the type of processing that triggers execution of the specific control call processing is specified, and the start address corresponding to the non-specific control processing of the type corresponding thereto is acquired from the module address table.

その後、ステップS4206にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS4207)。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第1非特定制御処理について具体的には、図82のフローチャートに示すように、ステップS4301〜ステップS4307にて、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図74)のステップS3406〜ステップS3412の処理のみを実行する。第2非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図75)のステップS3506及びステップS3507の処理のみを実行する。第3非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第3非特定制御処理(図76)のステップS3606及びステップS3607の処理のみを実行する。   Thereafter, the non-specific control process of the type corresponding to the address acquired in step S4206 is executed (step S4207). As the non-specific control process, there are a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. In each of these non-specific control processes, the process for permitting or prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) and the process for saving or restoring the data stored in the register of the main MPU 72 are not performed. Then, a process for performing fraud monitoring corresponding to each non-specific control process is executed. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 82, the first non-specific control process includes steps S3406 to S4307 in the first non-specific control process (FIG. 74) in step S4301 to step S4307. Only the process of step S3412 is executed. In the second non-specific control process, only the processes in steps S3506 and S3507 of the second non-specific control process (FIG. 75) in the first embodiment are executed. In the third non-specific control process, only the processes of step S3606 and step S3607 of the third non-specific control process (FIG. 76) in the first embodiment are executed.

非特定制御の呼び出し処理では、ステップS4207にて非特定制御処理を実行した後は、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS4208)。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。   In the non-specific control calling process, after the non-specific control process is executed in step S4207, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S4208). . As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning to the process corresponding to the specific control from the calling process of the non-specific control is stored as it is. As described above, when the non-specific control calling process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74d is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the non-specific control calling process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS4209)。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。   Thereafter, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which register save data is stored in the non-specific control stack area 74d is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. (Step S4209). When the non-specific control call process is executed next time, the value of the stack pointer should be read from the non-specific control work area 74c to return to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where data is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS4210)。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4211)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS4212)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。   Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S4210). Then, from the read stack pointer value, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data stored in the range of the specified area is stored. Is returned to the register of the main MPU 72 (step S4211). This makes it possible to return the state of the register of the main MPU 72 to the state for specific control just before the current non-specific control calling process is started. Thereafter, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S4212). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。   According to the embodiment described in detail above, the processing for saving and restoring data when executing processing corresponding to non-specific control, and the processing for prohibiting and permitting execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are both performed. It is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. Thereby, it is possible to suppress the capacity of the program for specific control and the data for specific control.

また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。   In addition, when executing processing corresponding to non-specific control, processing for saving and restoring data and processing for prohibiting and permitting execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are the first non-specific control processing, the second non-specific control processing, Rather than being set for each of the specific control process and the third non-specific control process, the process to be executed from the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process Is set for the process to call. Accordingly, it is possible to reduce the capacity of the non-specific control program and the non-specific control data accordingly.

<第5の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図83は本実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the contents of the gaming state are different from those in the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the contents of each gaming state in the present embodiment.

図83に示すように、本実施形態であっても上記第1の実施形態と同様に遊技状態として、通常状態ST1と、内部状態ST2と、CB状態ST3と、ショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、救済RT状態ST7と、外れRT状態ST10と、ART状態ST20と、チャンス状態ST21と、ベース状態ST22と、第1特別状態ST23と、第2特別状態ST24とが設定されている。これら遊技状態の内容は上記第1の実施形態と基本的に同一である。   As shown in FIG. 83, even in the present embodiment, as in the first embodiment, the gaming state is the normal state ST1, the internal state ST2, the CB state ST3, the short RT state ST4, and the SB state. ST5, relief RT state ST7, off RT state ST10, ART state ST20, chance state ST21, base state ST22, first special state ST23, and second special state ST24 are set. The contents of these game states are basically the same as those in the first embodiment.

但し、本実施形態では上記第1の実施形態におけるCB後RT状態ST6が設定されておらず、CB状態ST3が終了した場合には遊技状態が通常状態ST1に移行する。そして、継続条件が成立しているART状態ST20において遊技者の操作ミスなどによって遊技状態がCB状態ST3に移行した場合には、そのCB状態ST3後における通常状態ST1はARTの途中終了状態に対応する通常状態ST1となる。   However, in this embodiment, the post-CB RT state ST6 in the first embodiment is not set, and when the CB state ST3 ends, the gaming state shifts to the normal state ST1. When the game state is shifted to the CB state ST3 due to a player's operation error or the like in the ART state ST20 where the continuation condition is established, the normal state ST1 after the CB state ST3 corresponds to the ART end state in the middle. The normal state ST1 is performed.

本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値IV=15の当選役として第1リプレイ役以外にも第1救済リプレイ役が設定されている。また、本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値IV=1〜18だけではなくインデックス値IV=19が存在しており、当該インデックス値IV=19には当選役として第1リプレイ役と第2救済リプレイ役が設定されている。通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=15に当選した場合、右リール32Rを第1停止するとともに右リール32Rを所定の停止操作タイミングで停止させた場合に第1救済リプレイ役に対応する第1救済リプレイ入賞が成立し、左リール32L又は中リール32Mを第1停止した場合又は右リール32Rを第1停止したものの右リール32Rを所定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第1リプレイ入賞が成立する。また、通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=19に当選した場合、右リール32Rを第1停止するとともに右リール32Rを特定の停止操作タイミングで停止させた場合に第2救済リプレイ役に対応する第2救済リプレイ入賞が成立し、左リール32L又は中リール32Mを第1停止した場合又は右リール32Rを第1停止したものの右リール32Rを特定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第1リプレイ入賞が成立する。   In the lottery table for the normal state in the present embodiment, the first relief replay combination is set in addition to the first replay combination as the winning combination with the index value IV = 15. Further, in the lottery table for the normal state according to the present embodiment, not only the index value IV = 1 to 18 but also the index value IV = 19 exists, and the first replay is performed as the winning combination at the index value IV = 19. A combination and a second relief replay combination are set. When winning the index value IV = 15 in the lottery table for the normal state, the right reel 32R is first stopped and the right reel 32R is stopped at a predetermined stop operation timing to correspond to the first relief replay combination. If one-relief replay winning is established and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, or if the right reel 32R is stopped for the first time but the right reel 32R is not stopped at a predetermined stop operation timing, it is ensured. A first replay winning is established. Further, when the index value IV = 19 in the lottery table for the normal state is won, the right reel 32R is stopped for the first time and the right reel 32R is stopped at a specific stop operation timing. When the second relief replay winning is established and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, or the right reel 32R is stopped for the first time but the right reel 32R is not stopped at a specific stop operation timing. The first replay winning is surely established.

ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15に当選した場合には、第1救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。また、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=19に当選した場合には、第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。一方、ARTの途中終了状態ではない状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15又は19に当選したとしても、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されない。   When the index value IV = 15 is won in the state where the ART is in the midway end state and in the normal state ST1, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first relief replay winning is displayed as an image. Notification is given by the device 63. Further, when the index value IV = 19 is won in the state where the ART is in the midway end state and in the normal state ST1, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that allows the second relief replay winning is established. This is notified by the image display device 63. On the other hand, even if the index value IV = 15 or 19 is won in a state where the ART is not in the midway termination state and in the normal state ST1, the first relief replay winning or the second relief replay winning can be established. The stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

通常状態ST1において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7に移行する。この場合、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態となり、直前のART状態ST20において途中で終了した状況がそのまま今回のART状態ST20に引き継がれる。また、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15又は19に当選したものの第1リプレイ入賞が成立した場合には、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタの全てを「0」クリアすることでARTの途中終了状態を終了させる。一方、ARTの途中終了状態ではない状態であって通常状態ST1である状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態となるものの、そのART状態ST20は継続条件が成立していない状態となる。   When the first relief replay winning or the second relief replay winning is established in the normal state ST1, the process proceeds to the relief RT state ST7. In this case, when the state shifts to the repair RT state ST7 when the ART is in the middle of the end state and is in the normal state ST1, the state becomes the repair RT state ST7 and the ART state ST20, and in the previous ART state ST20. The situation that ended in the middle is directly taken over to the current ART state ST20. Further, when the first replay winning is achieved even though the index value IV = 15 or 19 is won in the state where the ART is in the middle and in the normal state ST1, the chance continuation counter in the continuable game number area 107 is established. All of the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter are cleared to “0”, thereby terminating the halfway termination state of the ART. On the other hand, when the state shifts to the repair RT state ST7 in the state that is not in the middle of the ART and is in the normal state ST1, the state becomes the repair RT state ST7 and the ART state ST20, but the ART State ST20 is a state in which the continuation condition is not satisfied.

ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においていずれかのCB役に当選した場合には、その当選となったCB役の入賞の成立回避を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。この場合に、CB役の入賞の成立を回避させることで内部状態ST2であってART状態ST20である状態となり、直前のART状態ST20において途中で終了した状況がそのまま今回のART状態ST20に引き継がれる。一方、当選となったCB役の入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタの全てを「0」クリアすることでARTの途中終了状態を終了させる。   When one of the CB roles is won in the state that is in the middle of the ART and in the normal state ST1, the reels 32L, 32M, and 32R that make it possible to avoid winning of the winning CB role The stop mode is notified by the image display device 63. In this case, by avoiding establishment of the winning combination of the CB combination, the state is the internal state ST2 and the ART state ST20, and the situation that was terminated halfway in the immediately preceding ART state ST20 is directly transferred to the current ART state ST20. . On the other hand, when the winning combination of the CB winning combination is established, the process shifts to the CB state ST3. In this case, by clearing all the chance continuation counter, base continuation counter, first special continuation counter, and second special continuation counter in the continuable game number area 107 to “0”, the halfway termination state of ART is terminated.

救済RT状態ST7においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しなかった場合に遊技状態が通常状態ST1に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7が開始された場合に初期継続可能ゲーム数として「1000」が設定されるとともにその継続可能ゲーム数が「0」となった場合に通常状態ST1に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しなかった場合には内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20である状態においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しなかった場合にはART移行抽選処理が実行されることは、上記第1の実施形態と同一である。   In the relief RT state ST7, if the player wins at any of the index values IV = 2 to 10 and both the normal bell prize and the supplemental bell prize are not established, the gaming state shifts to the normal state ST1 as described above. It is the same as the embodiment. In addition, when the rescue RT state ST7 is started, “1000” is set as the initial continuable game number, and when the continuable game number becomes “0”, the transition to the normal state ST1 is as described above. This is the same as in the first embodiment. In addition, when any CB combination is won in the relief RT state ST7 and the winning of the CB combination is not established, the transition to the state of the internal state ST2 and the ART state ST20 is as described above. This is the same as the embodiment. Also, if any CB combination is won in the state of the repair RT state ST7 and the continuation condition is not satisfied, and if any winning combination of the CB combination is not established, the ART transfer lottery process is performed. What is executed is the same as in the first embodiment.

図84は、主側MPU72にて上記第1の実施形態におけるCB後処理の代わりに実行される救済RT制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 84 is a flowchart showing a repair RT control process executed by the main MPU 72 instead of the CB post-process in the first embodiment.

救済RT制御処理では、通常状態ST1においては(ステップS4401:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合(ステップS4402:YES)、救済RT状態用の設定処理を実行する(ステップS4403)。救済RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに救済RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。救済RT状態ST7においては役の抽選処理(図12)において救済RT用の抽選テーブル(図42)が参照される。また、救済RT状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタに救済RT状態ST7の初期継続可能ゲーム数である「1000」をセットする。   In the relief RT control process, in the normal state ST1 (step S4401: YES), if the first relief replay winning or the second relief replay winning is established (step S4402: YES), the setting process for the relief RT state is executed. (Step S4403). In the setting process for the repair RT state, the state flags other than the repair RT state flag in the state flag storage area 105 are cleared to “0” and the repair RT state flag is set to “1”. As a result, the gaming state shifts to the relief RT state ST7. In the relief RT state ST7, the lottery table for relief RT (FIG. 42) is referred to in the lottery process for the combination (FIG. 12). In the setting process for the repair RT state, “1000” which is the initial number of games that can be continued in the repair RT state ST7 is set in the repair RT continuation counter provided in the area 107 for continuation possible games.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS4404)。ARTの途中終了状態である場合には(ステップS4404:YES)、ART復帰設定処理を実行する(ステップS4405)。ART復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21〜ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。   Thereafter, by determining whether any of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the continuable game number area 107 is 1 or more, It is determined whether or not it is in the midway end state (step S4404). If the ART is in the midway termination state (step S4404: YES), an ART return setting process is executed (step S4405). In the ART return setting process, the gaming state corresponding to a counter in which one or more values are set among the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter in the continuable game number area 107 Numerical information of ST21 to ST24 is set in the ART state counter 106. For example, if the value of the chance continuation counter is 1 or more, “1” is set in the ART state counter 106 to shift to the chance state ST21. If the value of the base continuation counter is 1 or more, ART is set to shift to the base state ST22. “2” is set in the state counter 106, and if the value of the first special continuation counter is 1 or more, “3” is set in the ART state counter 106 to shift to the first special state ST23, and the second special continuation counter If the value is 1 or more, “4” is set in the ART state counter 106 to shift to the second special state ST24. Thereby, it will return to the game state which stayed in the last ART state ST20.

その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS4406)。出力開始フラグの設定処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。   Thereafter, an output start flag setting process is executed (step S4406). In the output start flag setting process, a process of setting “1” to either one of the chance signal output start flag and the ART signal output start flag in the main RAM 74 is executed. Specifically, if the game state of the current return destination in the ART state ST20 is the chance state ST21, “1” is set to the output start flag of the chance signal. Thereby, the output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started. On the other hand, if the game state of the current return destination in the ART state ST20 is one of the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24, “1” is set to the output start flag of the ART signal. Thereby, the output of the ART signal from the external output terminal board 69 is started.

ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS4404:NO)、ART状態カウンタ106に「1」をセットする(ステップS4407)。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7であってチャンス状態ST21である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「0」に維持される。つまり、継続条件が成立していないART状態ST20となる。その後、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS4408)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。   If the ART is not in the midway termination state (step S4404: NO), “1” is set to the ART state counter 106 (step S4407). As a result, the gaming state shifts to a relief RT state ST7 and a chance state ST21. However, in this case, a value corresponding to the initial number of games that can be continued in the chance state ST21 is not set in the chance continuation counter in the continuous game number area 107, and the value of the chance continuation counter is maintained at “0”. The That is, it becomes ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied. Thereafter, “1” is set to the output start flag of the chance signal in the main RAM 74 (step S4408). Thereby, the output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started.

救済RT制御処理では、救済RT状態ST7においては(ステップS4409:YES)、転落出目が発生したか否かを判定する(ステップS4410)。転落出目は、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には(ステップS4410:YES)、ART用の各種カウンタをクリアする(ステップS4411)。これにより、救済RT状態S7であって継続条件が成立しているART状態ST20であったとしても転落出目が発生した場合にはARTの途中終了状態となることなく通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。また、通常状態用の設定処理を実行する(ステップS4412)。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブルが参照される。   In the relief RT control process, in the relief RT state ST7 (step S4409: YES), it is determined whether or not a falling point has occurred (step S4410). The falling roll is a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML1 when neither the normal bell prize nor the supplementary bell prize is established when winning at any of the index values IV = 2-10. That is. If a fall-out has occurred (step S4410: YES), the various counters for ART are cleared (step S4411). As a result, even if it is the ART state ST20 in the relief RT state S7 where the continuation condition is satisfied, if a fall-out occurs, the gaming state is changed to the normal state ST1 without entering the ART halfway end state. Will be migrated. Further, the normal state setting process is executed (step S4412). Thereby, the gaming state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the lottery table for the normal state is referred to in the winning lottery process (FIG. 12).

その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS4413)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS4414)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。   Thereafter, “1” is set to the ART signal output stop flag in the main RAM 74 (step S4413), and “1” is set to the chance signal output stop flag in the main RAM 74 (step S4414). As a result, even if either the ART signal or the chance signal is output from the external output terminal board 69, the output of the signal to be output is stopped.

救済RT制御処理では、救済RT状態ST7において転落出目が発生しなかった場合(ステップS4410:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタの値を1減算する(ステップS4415)。これにより、救済RT状態ST7の継続可能ゲーム数が1減算される。救済RT継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS4416:YES)、既に説明したステップS4411〜ステップS4414の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ST1に移行させる。   In the relief RT control process, if no drop-out occurs in the relief RT state ST7 (step S4410: NO), the value of the relief RT continuation counter provided in the continuable game number area 107 is decremented by 1 (step S4410). S4415). Thereby, 1 is subtracted from the number of games that can be continued in the repair RT state ST7. When the value of the relief RT continuation counter becomes “0” (step S4416: YES), the gaming state is shifted to the normal state ST1 by executing the processes of steps S4411 to S4414 already described.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技状態としてCB後RT状態ST6が設定されておらず、CB状態ST3が終了した場合には通常状態ST1に移行するとともに、継続条件が成立しているART状態ST20において第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には通常状態ST1においてARTの途中終了状態となり当該通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合にART状態ST20に復帰する構成である。これにより、CB後RT状態ST6が存在していない点で処理構成の簡素化を図りながら、救済リプレイ入賞の成立を契機としたART状態ST20への復帰が行われる構成とすることが可能となる。   According to the present embodiment described in detail above, the post-CB RT state ST6 is not set as the gaming state, and when the CB state ST3 ends, the normal state ST1 is entered and the continuation condition is satisfied. In the ART state ST20, when the first CB winning or the second CB winning is established, the ART is terminated in the normal state ST1, and when the relief replay winning is established in the normal state ST1, the state returns to the ART state ST20. As a result, it is possible to adopt a configuration in which the return to the ART state ST20 is triggered by the establishment of the relief replay winning, while simplifying the processing configuration in that the post-CB RT state ST6 does not exist. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following different embodiments may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. Good.

(1)通常状態ST1においていずれかのCB役に当選した場合には、その当選となったCB役に対応する入賞を成立させるための又は成立させないようにするためのリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないもののCB役に当選したことに対応する報知が実行される構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいて、遊技者にCB入賞が成立しないことを期待しながら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行わせることが可能となる。   (1) When one of the CB roles is won in the normal state ST1, the reels 32L, 32M, 32R for winning or not winning the winning corresponding to the winning CB role Although the stop mode is not notified, a notification corresponding to winning the CB combination may be executed. This makes it possible to cause the player to stop the reels 32L, 32M, and 32R while expecting that a CB winning will not be established in a game in which any CB combination is won.

(2)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ST2に移行することでART状態ST20となる構成に限定されることはなく、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立した場合にCB状態ST3に移行することでART状態ST20となる構成としてもよい。この場合、所定の入賞が成立した場合又は所定の役に当選したにも関わらず所定の入賞が成立しなかった場合にCB状態ST3が終了することでART状態ST20が終了するとともに、継続条件が成立しているART状態ST20においてはその終了条件が成立しないようにするための報知が実行される構成とすることで、ART状態ST20の継続条件が成立していない状態となった場合にはCB状態ST3が終了するのに伴ってART状態ST20が終了する構成とすることが可能となる。   (2) In a game where one of the CB roles is won, if the winning of the CB role is not established, the game is not limited to the configuration that becomes the ART state ST20 by shifting to the internal state ST2. In a game in which a CB combination is won, when the winning combination of the CB combination is established, the state may be changed to the ART state ST20 by shifting to the CB state ST3. In this case, when the predetermined winning is achieved or when the predetermined winning is not achieved despite the winning of the predetermined combination, the ART state ST20 is ended by the end of the CB state ST3, and the continuation condition is set. In the established ART state ST20, a notification is executed to prevent the termination condition from being established, and when the continuation condition of the ART state ST20 is not established, the CB It is possible to adopt a configuration in which the ART state ST20 ends as the state ST3 ends.

(3)優先順位情報作成処理(図16)においてメインラインML1〜ML3以外にも一直線に延びるラインは検索ラインに含まれる構成としてもよい。この場合、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しない場合にはそのメインラインML1〜ML3以外のラインにおいても所定出目が停止表示され得るとともに、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しない状況とは異なる状況においてその所定出目がメインラインML1〜ML3だけではなくメインラインML1〜ML3以外の一直線に延びるラインに停止表示されない構成としてもよい。これにより、所定出目を遊技者が視認する状況をCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかったゲームに制限することが可能となる。   (3) In the priority order information creation process (FIG. 16), a line extending in a straight line other than the main lines ML1 to ML3 may be included in the search line. In this case, if the winning of the CB combination is not established in the game won for any of the CB combinations, the predetermined outcome can be stopped and displayed on the lines other than the main lines ML1 to ML3, and any CB combination is displayed. In a situation different from the situation where the winning of the CB role is not established in the game won, the predetermined outcome is not stopped and displayed not only on the main lines ML1 to ML3 but also on a line extending in a straight line other than the main lines ML1 to ML3. Good. This makes it possible to limit the situation in which the player visually recognizes the predetermined game to a game in which a winning combination for the CB combination is not established in the game won for the CB combination.

(4)インデックス値IV=1に当選した場合、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては補填ベル入賞が成立しCB役の当選状態が持ち越されている状態においては通常ベル入賞が成立するようにするための処理構成は、当選時処理(図18)におけるステップS1008〜ステップS1010の処理に限定されない。例えば、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては、付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を「1」に設定することで、通常ベル入賞が成立した場合であっても付与数ビットには補填ベル入賞の成立時と同様に「1」が設定されるとともに、補填ベル入賞を成立させる図柄の方が通常ベル入賞を成立させる図柄よりもメインラインML1に優先して停止されるように引込ビットが設定される構成とし、CB役の当選状態が持ち越される状態においては付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を通常ベル入賞の成立時における遊技媒体の付与数である「9」以上とする構成としてもよい。これにより、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては通常ベル入賞に対応する図柄よりも補填ベル入賞に対応する図柄がメインラインML1上に優先して停止表示される一方、CB役の当選状態が持ち越されている状態においては補填ベル入賞に対応する図柄よりも通常ベル入賞に対応する図柄がメインラインML1上に優先して停止表示されるようにすることが可能となる。   (4) When the index value IV = 1 is won, the supplemental bell winning is established in the state where the winning state of the CB role is not carried over, and the normal bell winning is established in the state where the winning state of the CB role is carried over. The processing configuration for doing so is not limited to the processing in steps S1008 to S1010 in the winning time processing (FIG. 18). For example, in a state where the winning state of the CB role is not carried over, the normal bell winning is achieved by setting the upper limit value of the number of game media grants that can be set in the grant number bit to “1” Even so, the number of granted bits is set to “1” in the same way as when the supplemental bell prize is established, and the symbol that establishes the supplemental bell prize is placed on the main line ML1 more than the symbol that establishes the normal bell prize. The winning bit is set so that it is stopped preferentially, and in the state where the winning state of the CB role is carried over, the upper limit value of the number of granted game media information that can be set in the granted number bit is set to the normal bell prize It is good also as a structure set to "9" or more which is the number of game media given at the time of establishment. As a result, in the state where the winning state of the CB role is not carried over, the symbol corresponding to the supplemental bell winning is displayed in a stopped manner on the main line ML1 over the symbol corresponding to the normal bell winning, When the winning state is carried over, the symbol corresponding to the normal bell winning can be stopped and displayed on the main line ML1 over the symbol corresponding to the compensation bell winning.

(5)CB役として第1CB役及び第2CB役の2種類が設定されている構成に限定されることはなく、3種類以上設定されている構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立した場合にART状態ST20に移行するとともに、CB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合には当該CB役の当選状態が解除される構成としてもよい。これにより、CB役が3種類以上設定されている構成であったとしても、CB役に当選したゲームにおいてART状態ST20への移行が発生し得る構成とすることが可能となる。なお、当該構成においては上記(2)のようにCB状態ST3であることを条件としてART状態ST20が継続する構成としてもよく、CB状態ST3であるか否かに関係なくART状態ST20が継続する構成としてもよい。   (5) The present invention is not limited to the configuration in which the first CB combination and the second CB combination are set as the CB combination, and a configuration in which three or more types are set may be employed. In this case, for example, when the winning of the CB role is established in the game won for any CB role, the state shifts to the ART state ST20, and the winning of the CB role is not established in the game won the CB role. Alternatively, the winning state of the CB combination may be canceled. As a result, even if three or more types of CB combination are set, it is possible to have a configuration in which a transition to the ART state ST20 can occur in a game won for the CB combination. In this configuration, the ART state ST20 may be continued on condition that it is in the CB state ST3 as in (2) above, and the ART state ST20 continues regardless of whether or not it is in the CB state ST3. It is good also as a structure.

(6)第1CB役の当選状態が持ち越された場合と第2CB役の当選状態が持ち越された場合とでART状態ST20の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば第1CB役に当選したゲームにおいて第1CB入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理よりも、第2CB役に当選したゲームにおいて第2CB入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理の方が、ART状態ST20への移行当選となる確率が高い構成としてもよく、ART状態ST20への移行当選となる確率は同一又は略同一であるもののチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23への振分確率が相違する構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことを期待するだけではなく、より有利なCB役に当選していることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば第1CB役の当選状態が持ち越された場合のART状態ST20の方が第2CB役の当選状態が持ち越された場合のART状態ST20よりもリプレイ役に当選する確率が高い構成としてもよい。   (6) The advantage of the player in the ART state ST20 may be different between the case where the winning state of the first CB combination is carried over and the case where the winning state of the second CB combination is carried over. For example, it is executed when the second CB winning is not achieved in the game winning the second CB rather than the ART shift lottery process executed when the first CB winning is not achieved in the game winning the first CB winning. The ART transition lottery process may have a higher probability of winning the transition to the ART state ST20. Although the probability of winning the transition to the ART state ST20 is the same or substantially the same, the chance state ST21 and the base state ST22 And it is good also as a structure from which the distribution probability to 1st special state ST23 differs. As a result, the player not only expects that the winning of the CB role will not be established in the game won for any CB role, but also expects the player to win the more advantageous CB role, It is possible to improve the interest of Further, for example, the ART state ST20 when the winning state of the first CB combination is carried over may have a higher probability of winning the replay combination than the ART state ST20 when the winning state of the second CB combination is carried over. .

(7)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART移行抽選処理が実行され、当該ART移行抽選処理にて移行当選となった場合にART状態ST20への移行が発生する構成に限定されることはなく、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にはART状態ST20への移行が確実に発生する構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。なお、当該構成においては、ART状態ST20への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21が開始される構成としてもよく、チャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23のいずれを開始させるのかが抽選により決定される構成としてもよい。   (7) In the game where one of the CB roles is won, the ART transfer lottery process is executed when the winning of the CB role is not established, and when the transfer is selected in the ART transfer lottery process, the ART state ST20 It is not limited to the configuration in which the transition to the state occurs, and the configuration in which the transition to the ART state ST20 occurs surely in the case where the winning of the CB combination is not established in the game won for any CB combination. It is good. As a result, it is possible to further increase the player's expectation for winning any CB combination and not winning the CB combination. In this configuration, when the transition to the ART state ST20 occurs, the chance state ST21 may be started. Which of the chance state ST21, the base state ST22, and the first special state ST23 is started? May be determined by lottery.

(8)第1特別状態ST23への移行がいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にのみ発生し得る構成に限定されることはなく、CB役の当選状態が持ち越された状態においても発生し得る構成としてもよい。例えば、ベース状態ST22から第1特別状態ST23への移行が発生し得る構成としてもよい。これにより、第1特別状態ST23への移行が発生する機会を多くすることが可能となる。   (8) The transition to the first special state ST23 is not limited to a configuration that can occur only when a winning combination of the CB combination is not established in a game in which any CB combination is won. A configuration may also be adopted in which the winning state is carried over. For example, a configuration in which the transition from the base state ST22 to the first special state ST23 may occur may be employed. Thereby, it becomes possible to increase the chance that the transition to the first special state ST23 occurs.

(9)ART移行抽選処理が、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合以外の状況においても実行され得る構成としてもよい。例えば、ARTの途中終了状態ではないCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合にART移行抽選処理が実行され、当該ART移行抽選処理において移行当選となった場合にART状態ST20への移行が発生する構成としてもよい。   (9) The ART transfer lottery process may be executed even in a situation other than the case where the winning of the CB combination is not established in the game in which any CB combination is won. For example, when the relief replay winning is established in the post-CB RT state ST6 which is not in the middle of the ART end state, the ART transition lottery process is executed, and when the transition transition lottery process is performed in the ART transition lottery process, the transition to the ART state ST20 is performed. It is good also as a structure which generate | occur | produces.

(10)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART状態ST20への移行が発生することなく外れRT状態ST10に移行した場合、外れRT状態ST10の各ゲームにおいてART移行抽選処理が実行され当該ART移行抽選処理にて移行当選となった場合にはART状態ST20への移行が発生する構成としてもよい。これにより、ART状態ST20への移行が発生する機会を多くすることが可能となるとともに、外れRT状態ST10における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   (10) In the case where a winning combination of the CB role is not established in a game won for any of the CB roles, the transition to the ART state ST20 occurs without transition to the RT state ST10. A configuration may be adopted in which the transition to the ART state ST20 occurs when the ART transition lottery process is executed in each game and a transition win is determined in the ART transition lottery process. As a result, it is possible to increase the opportunities for the transition to the ART state ST20, and it is possible to improve the fun of the game in the outlier RT state ST10.

(11)いずれかのCB役に当選したゲームと、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるCB入賞に対応する図柄の組合せとリール32L,32M,32Rの停止順序との関係が同一である構成に限定されることはなく異なる構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのCB役に当選したゲームにおいては所定の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはCB入賞の成立が確実に発生しない構成とし、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームにおいては特定の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはCB入賞の成立が確実に発生しない構成としてもよい。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序を所定の停止順序又は特定の停止順序とするだけでCB入賞が成立しないようにすることができるとともに、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでCB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様を異ならせることが可能となる。   (11) Stop the reels 32L, 32M, and 32R with the combination of symbols corresponding to the CB winnings to be established in the game in which one of the CB roles is won and the game in which the winning state of the CB role is carried over The configuration is not limited to the same relationship with the order, and different configurations may be used. In this case, for example, in a game won for any CB role, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a predetermined stop order, a CB winning is not reliably established, and the CB role is selected. In a game in which the game is carried over, the CB winning may not be reliably established when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a specific stop order. As a result, it is possible to prevent the CB winning from being achieved only by setting the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R to a predetermined stop order or a specific stop order, and the winning of the CB role and the winning game of the CB role It is possible to vary the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding the establishment of the CB winning in the game with the state carried over.

(12)CB役に当選したゲームと、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるCB入賞の図柄の組合せが相違する構成としてもよい。具体的には、CB役に当選したゲームにおいては、CB入賞の第1群役〜第3群役は当選役として扱われるのに対してCB入賞の第4群役は当選役として扱われないようにし、CB役の当選状態が持ち越されたゲームにおいては、CB入賞の第4群役は当選役として扱われるのに対してCB入賞の第1群役〜第3群役は当選役として扱われない構成としてもよい。この場合、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでリール32L,32M,32Rの停止制御の態様を異ならせなくても、前者のゲームにおいてはCB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せを成立対象とし、後者のゲームにおいてはCB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せを成立対象とすることが可能となる。   (12) The combination of the CB winning symbols to be established may be different between the game won for the CB combination and the game in which the winning state of the CB combination is carried over. Specifically, in the game won for the CB role, the first group role to the third group role of the CB prize are treated as the winning role, while the fourth group role of the CB prize is not treated as the elected role. Thus, in the game in which the winning state of the CB role is carried over, the fourth group role of the CB winning is treated as the winning role, whereas the first to third group roles of the CB winning are treated as the winning role. It is good also as a structure which is not broken. In this case, even if the game in which the winning combination of the CB role is won and the game in which the winning state of the CB role is carried over, there is no difference in the stop control mode of the reels 32L, 32M, 32R, The combination of symbols corresponding to the first group combination to the third group combination can be set as the establishment target, and in the latter game, the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the CB winning combination can be set as the formation target.

(13)CB役の当選状態が持ち越された状態においては役の抽選処理(図12)にていずれの役にも当選しない状況が発生しない構成としたが、これに代えて、いずれの役にも当選しない外れ結果が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該外れ結果となった場合にはCB役のみが当選した状態となるため、CB役の当選状態が持ち越された状態であってもCB入賞の第1群役〜第3群役が当選役として扱われCB入賞の第4群役は当選役として扱われないこととなる。そうすると、CB役の当選状態が持ち越された状態であるゲームであっても、CB役に当選したゲームと同様にリール32L,32M,32Rの停止態様が所定の停止態様であればCB入賞を含めていずれの入賞も成立することはなく、所定の停止態様でなければCB入賞が成立することとなる。   (13) In the state where the winning state of the CB role is carried over, it is configured that the situation in which no role is won does not occur in the role lottery process (FIG. 12). However, it may be configured such that a missed result that is not won can occur. In this case, since only the CB role is won when the result of the detachment is the result, even if the winning state of the CB role is carried over, the first group role to the third group role of the CB winning combination are The fourth group role of the CB winning prize that is treated as a winning combination will not be treated as a winning combination. Then, even in a game in which the winning state of the CB role is carried over, if the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is the predetermined stop mode, the CB winning combination is included as in the case of the game winning the CB role. In any case, no winning will be established, and a CB winning will be established if it is not in a predetermined stop mode.

(14)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10以外のインデックス値IVで当選となった場合にはそのインデックス値IVに設定されている抽選役の入賞の成立がCB入賞の成立よりも優先されることによりCB入賞が成立しない構成としたが、これに代えてインデックス値IV=2〜10以外のインデックス値IVで当選となったとしてもCB入賞が成立し得る構成としてもよい。   (14) In the state where the winning state of the CB role is carried over, when winning with an index value IV other than the index value IV = 2-10, the winning of the lottery role set to the index value IV is established. Although the CB winning is not established due to priority over the establishment of the CB winning, the CB winning can be achieved even if the winning is performed with an index value IV other than the index value IV = 2-10. It is good also as a structure.

(15)いずれかのCB役とインデックス値IV=2〜10以外の所定の小役とが同時に当選状態となっている状況においては、CB入賞の第1群役〜第3群役が当選役として扱われることによりリール32L,32M,32Rの停止態様によってはいずれの入賞も成立しない状況が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該状況がCB役の当選状態が持ち越されている状態において発生する構成としてもよく、通常状態ST1において所定のインデックス値IVに設定されている役がCB役及び上記所定の小役であることにより、上記状況がいずれかのCB役に当選したゲームにおいて発生する構成としてもよい。   (15) In a situation where any CB combination and a predetermined small combination other than the index value IV = 2 to 10 are in a winning state at the same time, the first group combination to the third group combination of the CB winning combination is the winning combination In other words, depending on how the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a situation may occur in which no winning is achieved. In this case, the situation may occur when the winning state of the CB combination is carried over, and the combination set to the predetermined index value IV in the normal state ST1 is the CB combination and the predetermined small combination. As a result, the above situation may occur in a game where one of the CB roles is won.

(16)CB入賞の第1群役〜第3群役が当選役として扱われる場合、第1停止及び第2停止まではその停止対象となったリール32L,32M,32Rがいずれであったとしても、CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄がリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくメインラインML1上に停止し、第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第1停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定され、第1停止の対象となったリール32L,32M,32RにおいてメインラインML1上にCB入賞の成立を可能とする図柄が停止された場合には第2停止及び第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくCB入賞が成立し、第1停止の対象となったリール32L,32M,32RにおいてメインラインML1上にCB入賞の成立を可能とする図柄が停止されなかった場合には第2停止及び第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくCB入賞が成立しない構成としてもよい。また、例えば第2停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定される構成としてもよい。   (16) When the first group role to the third group role of the CB winning combination are treated as winning combinations, it is assumed that any of the reels 32L, 32M, and 32R that are the stop targets until the first stop and the second stop The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the first to third group winnings of the CB winning are stopped on the main line ML1 regardless of the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R, and the third stop Although whether or not the CB winning is established is determined according to the stop operation timing of the target reels 32L, 32M, and 32R, this may be changed. For example, whether or not a CB winning is established is determined according to the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the first stop, and the main line of the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the first stop is determined. When the symbol that enables the establishment of the CB winning on ML1 is stopped, the CB winning is achieved regardless of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that are the second stop and the third stop. If the symbol that enables the establishment of the CB winning on the main line ML1 is not stopped on the reels 32L, 32M, and 32R that are subject to one stop, the reel 32L that is subject to the second stop and the third stop. , 32M, 32R may be configured such that no CB winning is established regardless of the stop mode. Further, for example, a configuration may be adopted in which whether or not a CB winning is established is determined according to the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R that are the second stop targets.

また、停止操作タイミングとCB入賞の成立の有無とが関連付けられるリール32L,32M,32Rが左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれかに固定されている構成としてもよい。この場合、CB入賞の成立の有無が何番目のリール32L,32M,32Rの停止に際して決定されるかが不明となるが、CB入賞に対応する図柄の組合せをリール32L,32M,32Rの停止順序パターンに対応させて個別に用意する必要がない点で構成を簡素化することが可能となる。   In addition, the reels 32L, 32M, and 32R associated with the stop operation timing and whether or not a CB winning is established may be fixed to any of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. In this case, it is unclear what number of reels 32L, 32M, and 32R is determined whether or not a CB winning is established, but the combination of symbols corresponding to the CB winning is the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. It is possible to simplify the configuration in that it is not necessary to prepare separately corresponding to the pattern.

(17)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には通常ベル役は当選役となるが補填ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞の成立を可能とする順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかった場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞が成立する構成としてもよい。また、CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合には補填ベル役は当選役となるが通常ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において補填ベル入賞の成立を可能とする態様でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかった場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞が成立する構成としてもよい。   (17) In the state where the winning state of the CB role is carried over, if the winning is at any of the index values IV = 2-10, the normal bell role will be the winning role, but the supplemental bell role will not be the winning role It is good. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in an order that allows the establishment of a normal bell prize when the winning is any one of the index values IV = 2 to 10, each reel 32L, A CB winning may be established regardless of the stop operation timing of 32M and 32R. In addition, in the state where the winning state of the CB role is carried over, if the winning value is any one of the index values IV = 2 to 10, the supplemental bell role is the winning role, but the normal bell role is not the winning role. Also good. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in a manner that enables the establishment of a supplemental bell prize when winning at any of the index values IV = 2 to 10, each reel 32L, A CB winning may be established regardless of the stop operation timing of 32M and 32R.

(18)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合であって第1停止が正解対象のリール32L,32M,32Rではない場合、その正解対象のリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが正解タイミングではない場合にはCB入賞が成立する構成としたが、これに代えて、正解対象のリール32L,32M,32Rとは異なるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが正解タイミングである場合にはCB入賞の成立が回避されて正解タイミングではない場合にはCB入賞が成立する構成としてもよい。   (18) When the winning state of the CB role is carried over and the winning is achieved with any of the index values IV = 2 to 10, and the first stop is not the correct target reels 32L, 32M, 32R, If the correct operation target reels 32L, 32M, and 32R are not at the correct operation timing, a CB winning is established. When the stop operation timing of 32L, 32M, and 32R is a correct answer timing, establishment of CB winning is avoided, and when it is not correct timing, CB winning may be achieved.

(19)ARTの途中終了状態ではない状態においてCB後RT状態ST6から内部状態ST2又は救済RT状態ST7に移行した場合には、ART状態ST20に移行するのではなく外れRT状態ST10に移行する構成としてもよい。これにより、CB後RT状態ST6に滞在することの有利度を低減させることが可能となる。   (19) A configuration in which, when the post-CB RT state ST6 shifts to the internal state ST2 or the relief RT state ST7 in a state that is not in the middle of the ART end state, the transition to the disengaged RT state ST10 is performed instead of the ART state ST20. It is good. This makes it possible to reduce the advantage of staying in the post-CB RT state ST6.

(20)ARTの途中終了状態であるCB後RT状態ST6においてCB状態ST3に移行した場合にはARTの途中終了状態が終了する構成に限定されることはなく、この場合であってもARTの途中終了状態が維持される構成としてもよい。そして、そのARTの途中終了状態は途中で終了した状態のART状態ST20に復帰するまで継続される構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のART状態ST20が途中で終了してしまったとしても、その途中で終了した状態のART状態ST20への復帰が確実に発生することとなる。   (20) If the post-CB RT state ST6, which is an ART end state, transitions to the CB state ST3, the ART end state is not limited to this, and even in this case, the ART It is good also as a structure by which a halfway completion state is maintained. Then, the ART end state may be continued until the ART state ST20 returns to the ART end state in the middle. As a result, even if the ART state ST20 in the state where the continuation condition is satisfied ends in the middle, the return to the ART state ST20 in the state ended in the middle surely occurs.

なお、当該構成を上記第5の実施形態に適用してもよい。この場合、ARTの途中終了状態でる通常状態ST1において第1リプレイ入賞が成立したとしても、ARTの途中終了状態が終了することはなく、当該通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合には途中で終了した状態のART状態ST20に確実に復帰することとなる。   The configuration may be applied to the fifth embodiment. In this case, even if the first replay winning is established in the normal state ST1 that is an ART end state, the ART end state is not ended. Thus, the state is surely returned to the ART state ST20 that has been completed in step S20.

(21)継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立してしまいCB状態ST3に移行した場合には、当該CB状態ST3を含めてART状態ST20に復帰するまでは上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるART状態ST20用の演出が継続するとともに、画像表示装置63において「ただ今押し順ミスにより一旦有利状態の性能が低下しています。CB役に当選するとともにその入賞が回避された場合に有利状態に復帰します」といったARTの途中終了状態であることを示す画像を表示する構成としてもよい。これにより、継続条件が成立しているにも関わらずART状態ST20を終了させてしまった遊技者が、ARTの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまうことを阻止することが可能となる。   (21) When the CB winning is established in the ART state ST20 in a state where the continuation condition is established and the CB state ST3 is entered, the upper lamp is displayed until the state returns to the ART state ST20 including the CB state ST3. 61, the presentation for the ART state ST20 in the speaker 62 and the image display device 63 continues, and in the image display device 63, “the performance in the advantageous state has been temporarily reduced due to a mistake in the pressing order. It may be configured to display an image indicating that the ART is in the midway end state, such as “it will return to an advantageous state when winning is avoided”. As a result, it is possible to prevent a player who has ended the ART state ST20 even if the continuation condition is satisfied from stopping the game despite being in the middle of the ART. It becomes.

(22)継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立してCB状態ST3に移行した場合には、当該CB状態ST3の有利度が、いずれかのCB役に当選したゲームでそのCB役の入賞が成立した場合におけるCB状態ST3、及び継続条件が成立していない状況のART状態ST20においてCB入賞が成立して移行したCB状態ST3よりも高い構成としてもよい。例えば、継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立して移行したCB状態ST3では、各ゲームにおいて1ゲームを開始するのに必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体数が付与される又は付与され得る構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のART状態ST20を終了させてしまった遊技者に対して救済的な利益を付与することが可能となる。   (22) In the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied, when the CB winning is established and the CB state ST3 is entered, the game in which the advantage of the CB state ST3 is won for any CB role In the CB state ST3 when the winning of the CB combination is established, and the CB state ST3 in which the CB winning is established and shifted in the ART state ST20 where the continuation condition is not established, the configuration may be higher. For example, in the CB state ST3 in which the CB winning is established in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied, the number of game media is larger than the number of game media necessary for starting one game in each game. It is good also as a structure provided or can be provided. As a result, it is possible to give a remedy profit to a player who has ended the ART state ST20 in a situation where the continuation condition is satisfied.

(23)CB後RT状態ST6のリプレイ確率が通常状態ST1と同一又は略同一である構成に限定されることはなく、CB後RT状態ST6のリプレイ確率が通常状態ST1よりも高く救済RT状態ST7よりも低い構成としてもよく、救済RT状態ST7と同一又は略同一である構成としてもよい。これにより、CB後RT状態ST6の有利度を高めることが可能となる。   (23) The replay probability of the post-CB RT state ST6 is not limited to the same or substantially the same as the normal state ST1, and the post-CB RT state ST6 has a higher replay probability than the normal state ST1 and the rescue RT state ST7. The configuration may be lower, or may be the same or substantially the same as the repair RT state ST7. This makes it possible to increase the advantage of post-CB RT state ST6.

(24)CB状態ST3が終了した場合にはCB後RT状態ST6ではなく救済RT状態ST7に移行する構成としてもよい。この場合、継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該CB状態ST3が終了して救済RT状態ST7への移行が発生した場合に途中で終了となった状態のART状態ST20に復帰し、継続条件が成立していない状況のART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該CB状態ST3が終了して救済RT状態ST7への移行が発生した場合には外れRT状態ST10と同一の状態となる構成としてもよい。これにより、ART状態ST20への復帰を早期に発生させることができる。   (24) When the CB state ST3 is completed, it is possible to shift to the repair RT state ST7 instead of the post-CB RT state ST6. In this case, when the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in a state where the continuation condition is satisfied, the transition to the repair RT state ST7 occurs after the CB state ST3 ends. When the state is returned to the ART state ST20 in the finished state, and the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied, the CB state ST3 is finished and the repair RT state ST7. When the transition to the state occurs, it may be configured to be in the same state as the RT state ST10 that is removed. Thereby, the return to ART state ST20 can be generated at an early stage.

(25)上記第5の実施形態において通常状態ST1と救済RT状態ST7との間に他の遊技状態が設定されており、通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7とは別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合にはさらに別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7となる構成としてもよい。そして、通常状態ST1及び各別の遊技状態においてはARTの途中終了状態であることを条件として救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知が実行される構成としてもよい。この場合、ARTの途中終了状態ではないにも関わらず救済RT状態ST7への移行が発生してしまう可能性を低減させることが可能となる。   (25) In the fifth embodiment, when another game state is set between the normal state ST1 and the relief RT state ST7 and a relief replay winning is established in the normal state ST1, the relief RT state ST7 When the game is in a different gaming state and a relief replay winning is established in the gaming state, another gaming state is entered, and when the relief replay winning is established in the gaming state, the relief RT state ST7 may be adopted. In the normal state ST1 and each of the different game states, a notification that enables establishment of a relief replay prize may be executed on condition that the ART is in the midway end state. In this case, it is possible to reduce a possibility that the transition to the repair RT state ST7 occurs although the ART is not in the midway end state.

(26)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合には、当該移行が発生したタイミングにおいてチャンス信号だけではなく遅延信号がスロットマシン10の外部に出力される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号のみを受信した場合にはベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生したと特定するとともに遊技ホールに設けられた情報表示装置におけるチャンス状態ST21の発生回数を示す表示部の更新処理を実行し、チャンス信号だけではなく遅延信号を受信した場合には通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したと特定するとともに上記情報表示装置におけるチャンス状態ST21の発生回数を示す表示部の更新処理をチャンス状態ST21において所定ゲーム数(例えば5ゲーム)が消化された場合に実行する構成とする。この場合、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成が複雑化することとなるものの、主側MPU72においてチャンス状態ST21における消化ゲーム数に応じた信号出力を行う必要がない点で主側MPU72の処理負荷を軽減させることが可能となる。   (26) When a transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, not only the chance signal but also a delay signal may be output to the outside of the slot machine 10 at the timing when the transition occurs. In this case, when only the chance signal is received, the management computer of the gaming hole specifies that the transition from the base state ST22 to the chance state ST21 has occurred, and the chance state ST21 in the information display device provided in the gaming hole. When the display unit indicating the number of occurrences is updated and not only the chance signal but also the delay signal is received, it is determined that the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 has occurred and the chance state in the information display device The display part updating process indicating the number of occurrences of ST21 is configured to be executed when a predetermined number of games (for example, 5 games) are consumed in chance state ST21. In this case, although the processing configuration of the management computer of the game hall becomes complicated, the processing load on the main MPU 72 is reduced in that the main MPU 72 does not need to output a signal according to the number of digested games in the chance state ST21. It becomes possible to reduce.

(27)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生してチャンス信号の出力が遅延されている状況においてチャンス状態ST21が終了した場合にはチャンス信号が出力されない構成に限定されることはなく、チャンス信号が所定期間に亘って出力される構成としてもよい。これにより、チャンス信号の出力遅延が行われる構成であってもチャンス状態ST21の発生回数を遊技ホールの管理コンピュータに正確に把握させることが可能となる。なお、この場合におけるチャンス信号の出力開始契機はチャンス状態ST21への移行が発生してから当初設定されていた遅延ゲーム数が消化された場合としてもよく、チャンス状態ST21が終了した場合としてもよい。   (27) When the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs and the output of the chance signal is delayed, the chance signal is not output when the chance state ST21 ends. The chance signal may be output over a predetermined period. This makes it possible for the management computer of the game hall to accurately grasp the number of occurrences of the chance state ST21 even if the chance signal output delay is performed. In this case, the chance signal output start trigger may be when the number of delayed games initially set after the transition to the chance state ST21 occurs or when the chance state ST21 ends. .

(28)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合、チャンス信号の出力タイミング及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えタイミングの両方が遅延される構成としたが、いずれか一方のみが遅延される構成としてもよい。例えば、チャンス信号の出力タイミングは遅延されるのに対して内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されない構成としてもよく、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されるのに対してチャンス信号の出力タイミングは遅延されない構成としてもよい。   (28) When transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, both the output timing of the chance signal and the switching timing of the internal state notification unit 68 to the lighting state are delayed. Only a delay may be adopted. For example, the output timing of the chance signal is delayed, but the timing for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state may not be delayed, and the timing for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. On the other hand, the output timing of the chance signal may not be delayed.

(29)CB役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであっても内部状態報知部68は点灯状態となる構成としてもよい。但し、CB役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであるかを内部状態報知部68の表示状態から区別可能とするために、CB役の当選状態が持ち越されている状態と持ち越されていない状態とで内部状態報知部68の表示態様を異ならせる必要がある。   (29) The internal state notification unit 68 may be in a lighting state regardless of whether the winning state of the CB combination is carried over or not carried over. However, in order to distinguish whether the winning state of the CB role is being carried over or not being carried over from the display state of the internal state notification unit 68, the winning state of the CB role is carried over. It is necessary to change the display mode of the internal state notification unit 68 depending on whether it is present or not carried over.

(30)演出用操作装置64の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間が、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合に制限されることはなく、第1エンディングベース画像141aが表示されている場合及び第2エンディングベース画像141bが表示されている場合であっても演出用操作装置64の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能である構成としてもよい。これにより、エンディング画像の表示態様が変更される機会を多くすることが可能となる。   (30) The period during which the display mode of the ending image can be changed based on the operation of the effect operating device 64 is not limited to the case where the special ending base image 141c is displayed. Even if the image 141a is displayed and the second ending base image 141b is displayed, the display mode of the ending image can be changed based on the operation of the effect operation device 64. Good. Thereby, it becomes possible to increase the chance that the display mode of the ending image is changed.

また、当該構成においては演出用操作装置64の操作に基づきエンディングベース画像の種類を第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cの中で変更可能である構成としてもよい。これにより、エンディングベース画像の内容も遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。   In this configuration, the type of the ending base image can be changed among the first ending base image 141a, the second ending base image 141b, and the special ending base image 141c based on the operation of the effect operating device 64. Good. Thereby, the content of the ending base image can be changed according to the player's preference.

(31)エンディング画像の表示態様の変更が可能な期間であっても特別エンディングベース画像141cが画像表示装置63の全体に亘って表示される状態が維持される構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像141cの表示サイズを縮小させた結果、画像表示装置63の一部に何らエンディング画像が表示されない領域が存在することとなる構成としてもよい。   (31) Even in a period in which the display mode of the ending image can be changed, the special ending base image 141c is not limited to the configuration in which the state of being displayed over the entire image display device 63 is maintained. As a result of reducing the display size of the special ending base image 141c, there may be a configuration in which an area where no ending image is displayed exists in a part of the image display device 63.

また、特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが不可である構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが可能である構成としてもよい。但し、この場合、いずれかの文字画像142〜145が表示されていることを条件として特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが可能な構成とすることで、エンディング画像が表示される期間においてエンディング画像が一切表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。   The special ending base image 141c is not limited to the configuration in which the special ending base image 141c cannot be displayed, and the special ending base image 141c may be configured to be non-displayed. However, in this case, the period during which the ending image is displayed can be configured such that the special ending base image 141c can be in a non-display state on the condition that any one of the character images 142 to 145 is displayed. It is possible to prevent the ending image from being displayed at all.

(32)ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にもART状態ST20において付与された遊技媒体の合計数の文字画像を含むエンディング画像が表示される構成としてもよい。この場合、当該エンディング画像の表示態様を、上記第1の実施形態におけるエンディング画像の場合と同様に、演出用操作装置64の操作に基づき変更可能である構成としてもよい。   (32) Even when the ART state ST20 is finished and the state shifts to the CB state ST3, an ending image including the character images of the total number of game media assigned in the ART state ST20 may be displayed. In this case, the display mode of the ending image may be configured to be changeable based on the operation of the effect operation device 64 as in the case of the ending image in the first embodiment.

(33)上記第1の実施形態における演出用操作装置64の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成を、エンディング画像とは異なる画像に対して適用してもよい。例えば、ART状態ST20が開始される場合のオープニング画像が表示される構成においては当該オープニング画像の表示態様の変更を演出用操作装置64の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、例えば所定の役に当選した場合にのみ発生するプレミアム画像が表示される構成においては当該プレミアム画像の表示態様の変更を演出用操作装置64の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、演出用操作装置64の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成をパチンコ機に採用してもよい。この場合、例えばボーナスの終了画像の表示態様を演出用操作装置64の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよく、所定のリーチ演出画像の表示態様を演出用操作装置64の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよい。   (33) The configuration capable of changing the display mode of the image based on the operation of the effect operating device 64 in the first embodiment may be applied to an image different from the ending image. For example, in the configuration in which the opening image is displayed when the ART state ST20 is started, the display mode of the opening image may be changed based on the operation of the effect operation device 64. In addition, for example, in a configuration in which a premium image that is generated only when a predetermined combination is won is displayed, the display mode of the premium image may be changed based on the operation of the effect operation device 64. . Moreover, you may employ | adopt for the pachinko machine the structure which can change the display mode of an image based on operation of the operation device 64 for production. In this case, for example, the display mode of the bonus end image may be changed based on the operation of the effect operating device 64, and the display mode of the predetermined reach effect image is based on the operation of the effect operating device 64. A configuration that can be changed may be used.

(34)スロットマシン10において遊技を継続するほど画像の表示内容がそれに合わせて変更されるとともに、その表示内容の表示を可能とするパスワードをスロットマシン10から読み取り、次回の遊技に際してスロットマシン10にそのパスワードを登録することでパスワードを読み取った状況における表示内容から遊技を再開させることができる構成の場合、当該パスワードを利用した遊技が行われていることを条件として、演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能となる構成としてもよい。   (34) As the game is continued in the slot machine 10, the display content of the image is changed accordingly, and a password enabling the display content to be displayed is read from the slot machine 10. In the case of a configuration in which a game can be resumed from the display contents in a situation where the password is read by registering the password, the operation of the effect operating device 64 is performed on condition that the game using the password is being performed. It is good also as a structure which can change the display mode of the ending image based on.

(35)ART状態ST20の各遊技状態ST21〜ST24は継続可能ゲーム数が設定されている構成としたが、これに代えて継続可能付与数が設定されている構成としてもよい。この場合、各遊技状態ST21〜ST24に移行した場合に設定された初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には、その遊技状態ST21〜ST24の継続条件が成立しないこととなる。例えば、ベース状態ST22において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはチャンス状態ST21への移行が発生し、いずれかの特別状態ST23,ST24において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはベース状態ST22への移行が発生し、チャンス状態ST21において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には継続条件が成立していないART状態ST20となる構成としてもよい。   (35) Although the game states ST21 to ST24 in the ART state ST20 are configured such that the number of continuable games is set, it may be configured such that the number of grantable continuations is set instead. In this case, when the number of game media of the initial continuation grant number set when the game states ST21 to ST24 are transferred, the continuation conditions for the game states ST21 to ST24 are not satisfied. For example, when an initial continuable grant number of game media is granted in the base state ST22, a transition to the chance state ST21 occurs, and an initial continuable grant number of game media is granted in any of the special states ST23 and ST24. If the game state is changed, a transition to the base state ST22 occurs, and in the chance state ST21, when the number of game media that can be initially maintained is granted, the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied may be obtained. .

(36)ベース状態ST22には特別移行抽選モードとは別に第2特別状態ST24への移行高確率状態が存在しており、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において移行当選となっている場合にはその後のベース状態ST22において移行高確率状態となる構成としてもよい。この場合、移行高確率状態のセット数が1以上であれば移行高確率状態となる構成とするとともに、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において2以上のセット数が設定され得る構成としてもよい。   (36) In the base state ST22, there is a transition high probability state to the second special state ST24 separately from the special transition lottery mode, and the transition is won in the first special state ST23 or the second special state ST24. In such a case, it may be configured to be in a transition high probability state in the subsequent base state ST22. In this case, if the number of sets of the transition high probability state is 1 or more, the configuration is a transition high probability state, and the number of sets of 2 or more can be set in the first special state ST23 or the second special state ST24. Also good.

(37)ART移行抽選処理、及びART状態ST20の進行を管理する処理が、主側MPU72ではなく演出側MPU82にて実行される構成としてもよい。この場合、ART状態ST20への移行契機、チャンス状態ST21への移行契機、ベース状態ST22への移行契機、第1特別状態ST23への移行契機及び第2特別状態ST24への移行契機などを主側MPU72にて直接的に把握することができないため、主側MPU72は入賞の成立態様によって遊技状態の移行を間接的に把握し、その把握結果に基づきチャンス信号及びART信号の出力制御を実行する構成としてもよい。例えば、当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく入賞が成立する役に当選したゲームにおいて敢えてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるようにして、その停止順序でリール32L,32M,32Rが停止される事象が連続して発生した場合にはART状態ST20への移行が発生したと把握してART信号の出力を開始する構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の順序である場合にのみ成立するリプレイ入賞が発生した場合にART信号の出力を開始し、その状態で当該リプレイ入賞が再度発生した場合にはART信号の出力を一旦停止した後にART信号の出力を再度開始する構成としてもよい。   (37) The ART transition lottery process and the process for managing the progress of the ART state ST20 may be executed not by the main MPU 72 but by the effector MPU 82. In this case, the transition side to the ART state ST20, the transition to the chance state ST21, the transition to the base state ST22, the transition to the first special state ST23, the transition to the second special state ST24, etc. Since the MPU 72 cannot grasp directly, the main MPU 72 indirectly grasps the transition of the gaming state according to the winning mode, and executes output control of the chance signal and the ART signal based on the grasp result It is good. For example, in the case of winning, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R will be announced in a game that has won the winning combination regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R. Thus, when the event that the reels 32L, 32M, and 32R are continuously stopped occurs in the stop order, it is possible to grasp that the transition to the ART state ST20 has occurred and start outputting the ART signal. Good. In addition, when a replay winning that occurs only when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is a predetermined order occurs, the output of the ART signal is started, and when the replay winning occurs again in that state. A configuration may be adopted in which the output of the ART signal is restarted after the output of the ART signal is temporarily stopped.

(38)通常状態ST1においていずれかのCB役に当選した場合にはそのゲームの開始時において(すなわちリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に)ART移行抽選処理を実行し、ART移行当選となった場合とART移行当選とならなかった場合とで異なる引込ビットテーブルを選択する構成とすることで、そのゲームにおいてCB入賞が成立しない場合におけるメインラインML1上におけるリール32L,32M,32Rの停止結果をART移行当選となった場合とART移行当選とならなかった場合とで相違させる構成としてもよい。例えばART移行当選となった場合にはCB入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選であることに対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されるようにするとともに、ART移行当選とならなかった場合にはCB入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選ではないことに対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されるようにする。これにより、ART移行当選となったことをリール32L,32M,32Rの停止結果によって報知することが可能となる。また、ART移行当選となる場合にはART状態ST20における移行先の遊技状態に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。これにより、ART状態ST20における移行先の遊技状態の種類をリール32L,32M,32Rの停止結果によって報知することが可能となる。   (38) If any CB combination is won in the normal state ST1, the ART transfer lottery process is executed at the start of the game (that is, before the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is validated). By adopting a configuration in which different pull-in bit tables are selected depending on whether the ART transfer is won or not, the reel 32L on the main line ML1 when the CB winning is not established in the game. The stop result of 32M and 32R may be configured to be different between the case where the ART transfer is won and the case where the ART transfer is not won. For example, in the case of winning ART transfer, the combination of symbols corresponding to the non-successful CB winning and the symbol combination corresponding to the transition winning is stopped and displayed on the main line ML1. If the ART transfer winning is not achieved, the combination of symbols corresponding to the non-successful CB winning and not corresponding to the transition winning is stopped and displayed on the main line ML1. As a result, it is possible to notify that the ART transfer has been won based on the result of stopping the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, when the ART transfer is won, a stop result corresponding to the game state of the transfer destination in the ART state ST20 may be displayed. As a result, it is possible to notify the type of game state of the transfer destination in the ART state ST20 based on the stop result of the reels 32L, 32M, 32R.

また、当該構成において救済RT状態ST7である状態であって継続条件が成立しているART状態ST20である状態にていずれかのCB役に当選した場合にはART移行抽選処理にてART移行当選となったか否かに関係なく、通常状態ST1においてART移行当選とならなかった場合に表示される停止結果となる構成としてもよい。これにより、救済RT状態ST7から内部状態ST2に遊技状態が移行するだけで継続条件が成立しているART状態ST20が継続される状況において、ART移行当選に対応する図柄の組合せが停止表示されないようにすることが可能となる。なお、救済RT状態ST7である状態であって継続条件が成立していないART状態ST20においては通常状態ST1と同様に、ART移行抽選処理の結果に対応する停止結果が表示されるようにすることが好ましい。   In addition, if any CB combination is won in the state of the repair RT state ST7 and the continuation condition is satisfied in the state of the art state ST20 in the configuration, the ART transfer lottery process is performed. Regardless of whether or not it is, it may be configured to be a stop result displayed when the ART transition winning is not achieved in the normal state ST1. As a result, in the situation where the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied is continued only by the transition of the gaming state from the relief RT state ST7 to the internal state ST2, the combination of symbols corresponding to the ART transition winning is not stopped and displayed. It becomes possible to. In the ART state ST20 that is in the repair RT state ST7 and the continuation condition is not satisfied, a stop result corresponding to the result of the ART transition lottery process is displayed as in the normal state ST1. Is preferred.

(39)CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7が設定されておらず、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該ART状態ST20の利益が完全に消失してしまう構成としてもよい。この場合、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB入賞を成立させてしまわないことの重要度が高まることとなる。   (39) If the post-CB RT state ST6 and the relief RT state ST7 are not set and the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied, the benefit of the ART state ST20 is It is good also as a structure which lose | disappears completely. In this case, the importance of not establishing a CB winning in the ART state ST20 in which the continuation condition is established is increased.

(40)内部状態ST2にてインデックス値IV=2〜10のいずれかで当選となった場合において正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができなかった場合に、その正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより、補填ベル入賞ではなく通常ベル入賞が成立する構成としてもよい。これにより、通常ベル入賞が成立する機会を多くすることが可能となる。   (40) The correct answer target when the correct answer target reels 32L, 32M, and 32R cannot be stopped for the first time in the internal state ST2 when the winning is any one of the index values IV = 2 to 10. The reels 32L, 32M, and 32R may be stopped at the correct operation stop operation timing, so that a normal bell prize is established instead of the supplemental bell prize. As a result, it is possible to increase the chances for a normal bell winning.

(41)ショートRT状態ST4及び救済RT状態ST7においてインデックス値IV=1で当選となった場合に通常ベル入賞が成立する構成としたが、これに代えて、補填ベル入賞が成立する構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=1に当選した場合にショートRT状態ST4では補填ベル入賞が成立する一方、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21においては通常ベル入賞が成立することとなる。これにより、通常状態ST1からショートRT状態ST4、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれかに移行した場合に、通常ベル入賞及び補填ベル入賞の成立頻度からいずれの遊技状態に移行したのかを遊技者に予測させることが可能となる。   (41) In the short RT state ST4 and the relief RT state ST7, the normal bell winning is established when winning with the index value IV = 1, but instead, the supplemental bell winning may be achieved. Good. In this case, when the index value IV = 1 is won, the supplemental bell winning is established in the short RT state ST4, while the normal bell winning is established in the outlier RT state ST10 and the chance state ST21. As a result, when the normal state ST1 shifts to any one of the short RT state ST4, the off-state RT state ST10, and the chance state ST21, it is determined which gaming state has been shifted from the frequency of establishment of the normal bell prize and the supplementary bell prize It is possible to make a person predict.

(42)救済RT状態ST7への移行契機を生じさせる入賞として第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞の2種類を設定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、リール32L,32M,32Rの停止順序として想定される6種類の順序に1対1で対応させて救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、例えば、左リール32Lの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該左リール32Lを停止操作すると成立する入賞、左リール32Lの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該左リール32Lを停止操作すると成立する入賞、中リール32Mの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該中リール32Mを停止操作すると成立する入賞、中リール32Mの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該中リール32Mを停止操作すると成立する入賞、右リール32Rの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該右リール32Rを停止操作すると成立する入賞、右リール32Rの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該右リール32Rを停止操作すると成立する入賞といったように、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとの関係で成立するように8種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの停止順序とリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとの両方が一致した場合に複数種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。これらの各入賞に対応する役のそれぞれを異なるインデックス値IVに設定することで、ARTの途中終了状態ではない状態において救済リプレイ入賞が成立する可能性を低減することが可能となる。   (42) Although the first relief replay winning and the second relief replay winning are set as the winning that causes the transition to the repair RT state ST7, this may be changed. For example, a relief replay winning may be set in a one-to-one correspondence with six kinds of orders assumed as the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. Also, for example, winning is established when the left reel 32L is stopped when the predetermined range of symbols on the left reel 32L passes the main line ML1, and symbols other than the predetermined range of the left reel 32L are on the main line ML1. The winning is established when the left reel 32L is operated to stop at the timing of passing, and the winning is achieved when the middle reel 32M is operated to stop at the timing when the predetermined range of symbols of the middle reel 32M passes on the main line ML1. When a symbol other than the predetermined range of the middle reel 32M passes the main line ML1, a winning is established when the middle reel 32M is stopped, and a predetermined range of the right reel 32R passes the main line ML1. Winning when the right reel 32R is stopped at the timing of It is established in relation to the stop operation timing of each of the reels 32L, 32M, and 32R, such as a winning that is established when the right reel 32R is stopped when the symbols other than the predetermined range pass on the main line ML1. Alternatively, eight types of relief replay winnings may be set. Further, a plurality of types of relief replay winnings may be set when both the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R match. By setting each of the combinations corresponding to each of these winnings to a different index value IV, it is possible to reduce the possibility that a relief replay winning will be established in a state where the ART is not in the midway end state.

(43)上記各実施形態では主側ROM73を1個のみ設け、その1個の主側ROM73に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側MPU72に対してバスを介して複数(例えば2個)の主側ROM73を接続し、そのうちの一部(例えば1個)の主側ROM73に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ROM73(例えば1個)に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ROM73のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ROM73を共通して使用することが可能となる。   (43) In each of the above-described embodiments, only one main ROM 73 is provided, a program for specific control, data for specific control, a program for non-specific control, and non-specific control for the single main ROM 73 However, instead of this, a plurality of (for example, two) main ROMs 73 are connected to the main MPU 72 via a bus, and a part of them (for example, 1) is stored. Specific control program and specific control data are stored in the main ROM 73, and non-specific control program and non-specific control data are stored in a different main ROM 73 (for example, one). It is good also as a structure. In this case, when only one of the specific control program and the specific control data and the non-specific control program and the non-specific control data is checked, only the main ROM 73 corresponding to the program is extracted. Can be checked. In addition, if only one of the program for specific control and data for specific control and the program for non-specific control and data for non-specific control is used in common among multiple models, it corresponds to it. The main ROM 73 can be used in common.

(44)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止した後に、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる構成としたが、これに代えて、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。   (44) In each of the above embodiments, when the processing corresponding to the non-specific control is executed, the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited, and then the data of all the registers of the main MPU 72 is specified in the main RAM 74. Although the configuration is such that the data is saved in the control stack area 74b, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed after the data in all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b. It is good also as a structure to prohibit.

(45)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。   (45) In each of the above embodiments, when the process corresponding to the non-specific control is terminated, the data saved in the specific control stack area 74b is returned to the register of the main MPU 72 and then the timer interrupt process (FIG. 9), but instead of this, the data saved in the specific control stack area 74b after the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted is returned to the register of the main MPU 72. A configuration may be adopted.

(46)上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア74dが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側MPU72の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア74dが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側MPU72の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側MPU72のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。   (46) In each of the above embodiments, the non-specific control stack area 74d is provided, and when the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the data of all the registers of the main MPU 72 is the non-specific control stack. In the case of executing processing corresponding to non-specific control saved in the area 74d, the data saved in the non-specific control stack area 74d is restored to the register of the main MPU 72. When the processing corresponding to non-specific control is executed, the data stored in the register of the main MPU 72 is saved when the processing corresponding to non-specific control is terminated. It is good also as a structure erase | eliminated without it. In this case, when the process corresponding to the non-specific control is terminated and the process corresponding to the specific control is started, the data of all the registers of the main MPU 72 is once erased and then saved in the stack area 74b for the specific control. The data may be returned to the register of the main MPU 72. Thereby, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being resumed in a state where unnecessary data remains in the register of the main MPU 72 when the processing corresponding to the specific control is executed. It becomes.

(47)第1の実施形態における開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第1非特定制御処理が終了する場合には当該第1非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア74bに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を一旦許可し、その後に第2非特定制御処理を開始する場合には主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理(図9)が実行される機会を担保することが可能となる。   (47) The configuration may be such that the first non-specific control process and the second non-specific control process are set in a continuous processing order in the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment. Even in this case, when the first non-specific control process ends, the data saved in the specific control stack area 74b when the first non-specific control process starts is stored in the register of the main MPU 72. When the timer interrupt processing (FIG. 9) is once permitted and the second non-specific control processing is started after that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b. At the same time, the timer interrupt process (FIG. 9) may be prohibited. As a result, even if the first non-specific control process and the second non-specific control process are configured to have a continuous processing order, these first non-specific control process and second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for the timer interrupt process (FIG. 9) to be executed between the processes.

(48)非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理(図9)の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図9)の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させ、当該タイマ割込み処理(図9)が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア74dに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成とする。   (48) When executing processing corresponding to non-specific control, instead of the configuration prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9), timer interrupt processing is performed even during execution of processing corresponding to non-specific control. A configuration in which the interrupt shown in FIG. 9 can occur may be adopted. In this case, after completion of the timer interrupt process (FIG. 9), the process corresponding to the non-specific control that was being executed is resumed. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), the data of all registers of the main MPU 72 is saved in the non-specific control stack area 74d, and the non-specific control is performed when the timer interrupt process (FIG. 9) ends. The data saved in the stack area 74d is restored to the main MPU 72 register.

本構成においては、タイマ割込み処理(図9)は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。そして、タイマ割込み処理(図9)を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア74b及び非特定制御用のスタックエリア74dのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア74b,74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる構成とする。   In this configuration, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed by interrupting both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), it is specified whether the currently executed process is a process corresponding to the specific control or a process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the specific control is performed. If there is, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control, and if it is processing corresponding to non-specific control, the data of all the registers of the main MPU 72 is stored in the stack area 74d for non-specific control. Evacuate. When the timer interrupt process (FIG. 9) is ended, it is specified whether the target for which data was saved at the start is the stack area 74b for specific control or the stack area 74d for non-specific control. The data is restored from the specified stack areas 74b and 74d to the register of the main MPU 72.

(49)非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止するための処理(ステップS3401に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させる処理(ステップS3402に相当)、特定制御用のスタックエリア74bに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3403に相当)、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3404に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3405に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる処理(ステップS3413に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3414に相当)、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3415に相当)、特定制御用のスタックエリア74bから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3416に相当)、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可するための処理(ステップS3417に相当)が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。   (49) Processing for prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control (corresponding to step S3401), data of all registers of main MPU 72 for specific control Of saving to the stack area 74b (corresponding to step S3402), storing the value of the stack point corresponding to the stack area 74b for specific control in the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3403), non- Processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3404), processing for restoring data from the stack area 74d for non-specific control to the register of the main MPU 72 (step S3405) ), Non-specific control of all register data of main MPU72 Saving to the stack area 74d (corresponding to step S3413), saving the stack pointer value corresponding to the non-specific control stack area 74d to the non-specific control work area 74c (corresponding to step S3414), Processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3415), processing for restoring data from the stack area 74b for specific control to the register of the main MPU 72 (step S3416) And the processing for permitting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) (corresponding to step S3417) may all be executed using the specific control program and the specific control data. .

(50)主側RAM74において特定制御用のワークエリア74aと非特定制御用のワークエリア74cとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側RAM74の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側RAM74のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。   (50) Instead of a configuration in which the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are clearly distinguished in the main RAM 74, processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control In either case, the common work area of the main RAM 74 may be used. As a result, the degree of freedom in using the area of the main RAM 74 can be increased.

(51)上記各実施形態では主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア74cに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア74aに保存する構成としてもよい。   (51) In each of the above embodiments, the information of the stack pointer when the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b is stored in the non-specific control work area 74c. Alternatively, the stack pointer information may be stored in the specific control work area 74a.

(52)非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン10の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。   (52) As a process corresponding to the non-specific control, the occurrence of a fraudulent act different from the illegal act monitored in the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process It is also possible to adopt a configuration in which processing for monitoring is set. In addition to or instead of processing for monitoring the occurrence of fraud such as first non-specific control processing, second non-specific control processing, and third non-specific control processing as processing corresponding to non-specific control, It is good also as a structure in which the process different from the process for monitoring generation | occurrence | production of cheating is set. For example, a configuration may be adopted in which processing for outputting test information used when performing an operation test of the slot machine 10 is set as processing corresponding to non-specific control.

(53)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止態様の報知が実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止態様に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止態様が報知されないにも関わらず遊技者が停止態様を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると好ましくない。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止態様を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。   (53) When the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R is notified in the image display device 63 and the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, it is notified that a transition of the gaming state may occur. However, the present invention is not limited to the configuration in which the display is performed on the special display unit 67 only in the case where the display is performed. In other cases, the display may be performed on the special display unit 67. For example, even if the image display device 63 is in a situation where a notification of a stop mode and a notification indicating that there is a possibility that a transition of a gaming state may occur, a predetermined winning occurs when a predetermined stop order is reached When the predetermined corresponding combination to be won is won, the special display unit 67 may make a notification corresponding thereto. In addition, for example, when notification indicating that there is a possibility that a transition of the gaming state may occur although notification of the stop mode is not performed in the image display device 63, notification corresponding to the stop mode is performed in the special display unit 67. It is good also as a structure performed. However, it is not preferable that the special display unit 67 is notified in such a manner that the player can clearly identify the stop mode although the stop mode is not notified in the image display device 63. Therefore, when making a notification on the special display unit 67 in such a situation, it is preferable that the notification is performed in a manner in which it is difficult to specify the stop mode.

(54)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。   (54) When the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82, the notification corresponding to the notification may be performed in the special display unit 67. Good. For example, before the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is completed, an image such as a character or a character is displayed on the image display device 63 in a display color corresponding to the result of the lottery process for the game. The display corresponding to the result of the lottery processing of the game combination at the timing before the image is displayed, the timing at the same time as the display timing of the image, or the timing after the image is displayed. The display corresponding to the display color may be executed in the special display unit 67.

(55)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。   (55) A configuration may be adopted in which some display is performed on the special display unit 67 in each game regardless of the result of the winning lottery process. In this case, a notification corresponding to the result of the winning lottery process may be performed in the special display unit 67, but the player can clearly grasp the result of the winning lottery process by checking the special display unit 67. Therefore, it is preferable that the notification is performed in a manner in which it is difficult to specify the result of the lottery process.

(56)画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合にはその停止態様に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止態様の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合には当該停止態様に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止態様の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (56) When the notification of the stop mode is performed in the image display device 63, the notification corresponding to the stop mode is performed in the special display unit 67, but the notification of the stop mode is not performed in the image display device 63. The special display unit 67 may display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, when notification of a stop mode is not performed in the image display device 63, the display content of the special display unit 67 may be determined by lottery, and a display corresponding to the lottery result may be performed in the special display unit 67. . Thereby, when the notification of the stop mode is performed in the image display device 63, the special display unit 67 performs the notification corresponding to the stop mode. The display content of the display unit 67 can be made irregular. In this case, it is difficult for the player to understand the function of the special display unit 67, and the player's attention to the special display unit 67 can be reduced.

(57)画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。   (57) When the notification of the stop mode is performed in the image display device 63 and when the notification indicating that there is a possibility that the transition of the gaming state occurs, the corresponding notification is performed on the special display unit 67. However, in other cases, the special display unit 67 may display such that the result of the lottery process for the combination cannot be specified. For example, when the image display device 63 is not notified of the stop mode and the notification that there is a possibility that the game state will shift, the display content of the special display unit 67 is determined by lottery, and the lottery result It is good also as a structure by which the display corresponding to is performed in the special display part 67. FIG.

(58)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。   (58) When the operating power is supplied to the main MPU 72, the special display unit 67 may be configured such that some display is always performed. For example, in the case where notification of a stop mode is performed in the image display device 63 and in a game in which notification indicating that a transition of the gaming state may occur is performed, a corresponding notification is performed in the special display unit 67, In other cases, the special display unit 67 may perform a standby display indicating that it is on standby. As a result, a special display is used to confirm whether or not any abnormality has occurred in the electrical path between the main MPU 72 and the special display unit 67 and whether or not a failure has occurred in the special display unit 67. It becomes possible to carry out only by visually observing the part 67.

(59)画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止態様の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止態様の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止態様の報知が開始された後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止態様の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止態様の報知が開始された後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止態様の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (59) The period in which the notification of the stop mode is executed in the image display device 63 is included in the period in which the notification corresponding to the stop mode is executed in the special display unit 67. However, the present invention is not limited to this. The configuration in which at least a part of the period in which the notification of the stop mode is executed in the image display device 63 is not included in the period in which the notification corresponding to the stop mode is executed in the special display unit 67 is not included. It is good. For example, although the notification of the stop mode is started in the image display device 63 after the timing when the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 is started, the notification of the stop mode is being executed in the image display device 63. The notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 may be terminated, and the notification of the stop mode in the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 is ended. It is good also as a structure, The notification corresponding to the stop mode in the special display part 67 is started after the notification of the stop mode in the image display device 63 is started, and the special after the timing when the notification of the stop mode in the image display device 63 is completed. The notification corresponding to the stop mode in the display unit 67 may be configured to end, and the image display device 3, the notification corresponding to the stop mode in the special display unit 67 is started after the notification of the stop mode is started, and the stop in the special display unit 67 at a timing before the stop mode notification ends in the image display device 63. It is good also as a structure which the alerting | reporting corresponding to an aspect complete | finishes. The player's attention to the special display unit 67 is shortened by making the period in which the notification corresponding to the stop mode is executed in the special display unit 67 shorter than the period in which the notification of the stop mode is executed in the image display device 63. The degree can be reduced.

(60)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (60) The special display unit 67 may be provided in a display unit for notifying other information such as the credit display unit 65 or the grant number display unit 66. For example, the target display unit that is one of the credit display unit 65 and the grant number display unit 66 divides the outer edge of the target display unit, and the notification light emission for reporting the notification target information of the target display unit The special display part 67 is good also as a structure arrange | positioned in the position adjacent to a notification light emission part in the area | region divided by the division frame part of the object display part. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display unit 67.

(61)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。   (61) The same number of unit display units as the number of reels 32L, 32M, and 32R that affect the winning result are set in the special display unit 67, and the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R is set in each unit display unit. It is good also as a structure which performs a corresponding display. In this case, in the special display unit 67 as well as the image display device 63, notification that allows the player to clearly grasp the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed.

(62)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。   (62) The device for performing the notification of the stop mode by the control of the effect side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and instead of or in addition to the image display device 63, the stop mode is notified. As a configuration in which the notification of the stop mode may be executed by controlling the dedicated light emitting unit for the production side MPU 82, and the notification of the stop mode is executed by the speaker 62 being controlled by the presentation side MPU 82. Also good.

(63)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。   (63) The configuration in which the main MPU 72 determines whether or not to perform the stop mode notification is not essential, and whether or not to perform the stop mode notification is determined in each of the main MPU 72 and the production side MPU 82. It is good also as a structure performed, and it is good also as a structure by which determination of whether to alert | report a stop aspect is performed in presentation side MPU82. However, in a configuration in which whether or not the stop mode notification is executed is determined in the effect side MPU 82, information on the determination result needs to be transmitted from the effect side MPU 82 to the main side MPU 72.

(64)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。   (64) The display content on the special display unit 67 corresponds one-to-one with the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination executed by the image display device 63 based on the control of the effect side MPU 82. The display contents in the special display unit 67 are not limited to the contents of one kind of notification corresponding to the result of the lottery process of the combination executed by the image display device 63 or the like. It is good also as the composition set up.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止態様が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。   For example, when the image display device 63 notifies the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R, the special display unit 67 displays a one-to-one correspondence corresponding to the type of winning combination in the game. It is good also as a structure to be called. In this case, even in a situation where the same stop mode is notified on the image display device 63, the display content on the special display unit 67 differs depending on the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合、その停止態様の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止態様が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。   When the image display device 63 notifies the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display content corresponding to the notification content of the stop mode. The selected display content may be displayed on the special display unit 67. For example, when the image display device 63 performs notification indicating that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the special display unit In 67, any one of “3”, “L”, and “H” may be determined and displayed by lottery. Even in this case, even if the same stop mode is notified on the image display device 63, the display content on the special display unit 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。   According to each said structure, the content alert | reported in the special display part 67 becomes difficult for a player to understand. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the role executed by the image display device 63 based on the control of the production side MPU 82, the image display device 63 is predetermined. The display content that can be displayed on the special display unit 67 when the notification is executed, and the display content that can be displayed on the special display unit 67 when notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 63 And are completely different from each other.

(65)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。   (65) The special display unit 67 may be configured such that a display corresponding to the result of the lottery process for the combination is executed. In this case, the display contents on the special display unit 67 may correspond one-to-one with the result of the lottery process. Moreover, it is good also as a structure by which it replaces with the said structure and the display content in the special display part 67 is set with respect to each result of the lottery process of a combination. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the result of the lottery process for the combination, the display content that can be displayed on the special display unit 67 when the result of the lottery process for the combination is a predetermined result, When the result of the lottery process is a result different from the predetermined result, the display content that can be displayed on the special display unit 67 is preferably completely different. In this case, the type of display content of the special display unit 67 set for one result of the lottery process for the combination may be the same number regardless of the result of the lottery process for any combination. It is good also as a structure which is a different number according to the result of a lottery process.

(66)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。   (66) When the display corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed in the special display unit 67, the lottery of the combination in the special display unit 67 is stopped after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. It is good also as a structure by which the display corresponding to the result of a process is started. In this case, even if the special display portion 67 is confirmed in a situation where the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process for the combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and after the winning lottery process is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, the winning lottery process in the special display section 67 is performed. It is good also as a structure by which the display corresponding to a result is started.

(67)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。   (67) The type of information transmitted from the main side MPU 72 to the production side MPU 82 is not limited to that in each of the above embodiments. Information on the number of game media to be played may be transmitted from the main MPU 72 to the effect MPU 82. In this case, it is possible to notify the information on the number of game media given by winning in the image display device 63 or the like. Even when all the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped, when the rotation of some of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped or stopped, the corresponding information is displayed on the main side. It is good also as a structure transmitted from MPU72 to direction side MPU82. In this case, an effect corresponding to the rotation state of the reels 32L, 32M, 32R can be performed on the image display device 63 or the like.

(68)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合に遊技媒体を付与する特典が発生する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合に遊技媒体以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (68) In the above-described embodiment, a privilege for granting a game medium is generated when a small winning prize is established, but the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which some privilege is granted to a player. If it is. For example, a configuration in which prizes other than game media are paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(69)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。   (69) The present invention may be applied to a so-called B type slot machine, and C type, A type and C type composite type, B type and C type composite type, RT game, CT game or AT. The present invention may be applied to any slot machine such as a type equipped with a game.

(70)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。   (70) The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are not limited to pictures, numbers, characters, and the like, but may be geometric lines or figures. In addition, the design can be configured by light, color, or the like, the design can be configured by a three-dimensional shape, or the like can be configured by combining these. That is, it is sufficient that the symbol has a function as information having distinguishability.

(71)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。   (71) In each of the above-described embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. You may apply to the game machine of the form which united the machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるART移行判定処理、CB設定処理及びCB後処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72における救済RT制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1916、ステップS2904及びステップS3004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS2102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the display of variation of the picture in the picture display means;
The picture variation display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is established, and the picture variation display is stopped based on the stop operation means being operated. Pattern display control means (function for executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution is executed to execute the control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function for executing a medium providing process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game)
In gaming machines equipped with
The response execution means is a predetermined response execution in which a predetermined response combination is won in the lottery process of the combination, and the control operation corresponding to the stop operation mode of the change display of the pattern is changed to a predetermined mode. Means (function to execute ART transition determination processing, CB setting processing and CB post-processing in the first embodiment in the first embodiment, function to execute repair RT control processing in the main MPU 72 in the fifth embodiment) ,
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means;
First notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
Second control means (production side MPU 82) for controlling second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on information transmitted by the first control means;
With
The first control means provides a first notification corresponding to any of the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process. Is provided with first notification control means (a function for executing the processing of step S1905, step S1916, step S2904, and step S3004 in the main-side MPU 72) so that the first notification means is executed.
The second control means, on the side to be the target of the first notification, of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being obtained when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A game characterized by comprising second notification control means (function for executing the processing of step S2102 in the rendering side MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the aspect is executed. Machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature A1, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being executed is performed, so that the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed the stop operation mode to be the predetermined mode or not to be the predetermined mode, and to execute the control corresponding to the predetermined corresponding role or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding role. It becomes. In the said structure, when a 2nd alerting | reporting is performed by the 2nd alerting | reporting means based on control of a 2nd control means when a predetermined corresponding | competitive role is elected, the player's attention degree to a 2nd alerting | reporting is given. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means An act of attempting to obtain profits illegally while making the second notification illegally performed by the second notification means by performing fraud is assumed. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the illegal act is being performed due to the second notification being executed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification unit controlled by the second control unit, but also the first notification is performed by the first notification unit directly controlled by the first control unit. Is called. As a result, when the second notification is executed in the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is also executed in the first notification means. It is possible to check whether or not there is.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, the control for executing the notification of the stop mode can be suitably performed.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the feature A1,
“The picture display means includes a plurality of picture display areas (reels 32L, 32M, 32R) for displaying the pictures in a variable manner.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are that the variable display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined order.
The configuration may be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The first notification control unit prevents the first notification unit from executing notification corresponding to the result of the lottery process when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to Feature A1, characterized in that.

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the first notification unit does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination, thereby clarifying the role of the first notification unit. It becomes possible to do.

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The first notification control unit is configured to execute the first notification in the first notification unit when the second notification is executed in the second notification unit. The gaming machine described in 1.

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   According to the feature A3, when the second notification is executed by the second notification means, the first notification is executed by the first notification means, and therefore the second notification executed by the second notification means. Whether or not the notification is regular can be confirmed every time when the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. In the first notification control means, the player grasps the content of the stop operation mode that is the notification target in the first notification in the first notification means than in the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the gaming machine is configured to be difficult.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature A4, in the configuration in which both the first notification unit and the second notification unit are provided, it is possible to increase the player's attention to the second notification unit. Thereby, even if the notification mode in the first notification unit is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein a display range of the first notification unit is narrower than a display range of the second notification unit.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature A5, in the configuration in which both the first notification unit and the second notification unit are provided, it is possible to increase the player's attention to the second notification unit. Thereby, even if the notification mode in the first notification unit is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1906、ステップS1917、ステップS2905及びステップS3005の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means is a transmission means for transmitting predetermined information that enables the second notification means to execute the second notification (the processing of steps S1906, S1917, S2905, and S3005 in the main MPU 72). Function to execute)
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include a result of the lottery process of the combination itself.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   According to the feature A6, even if the predetermined information is obtained illegally by illegally accessing the communication path between the first control means and the second control means, the result of the lottery processing of the combination will be grasped from the predetermined information. It becomes possible to make it impossible. Thereby, it becomes possible to invalidate the illegal act by acquiring predetermined information substantially.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1901〜ステップS1903、ステップS1910〜ステップS1915、ステップS2901〜ステップS2902及びステップS3001〜ステップS3002の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1906、ステップS1917、ステップS2905及びステップS3005の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means includes
When the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, it is determined whether to execute notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set. Determining means (function for executing the processing of steps S1901 to S1903, steps S1910 to S1915, steps S2901 to S2902 and steps S3001 to S3002 in the main MPU 72);
A transmission means (a function for executing the processes of step S1906, step S1917, step S2905, and step S3005 in the main-side MPU 72) that transmits predetermined information when the determination means determines to execute the notification;
With
The first notification control unit controls the first notification unit so that the first notification is executed based on the determination by the determination unit that the notification is executed.
The second notification control unit controls the second notification unit so that the second notification is executed based on the transmission unit transmitting the predetermined information. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature A7, the first control unit collectively determines whether or not to execute the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit. This makes it possible to execute the first notification when the second notification is executed without performing bidirectional communication between the first control unit and the second control unit. .

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. There are a plurality of types of the predetermined counterparts with different contents of the predetermined mode for executing the corresponding control.
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control unit is configured to execute the first notification in a manner corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。   According to the feature A8, even in a configuration in which a plurality of predetermined corresponding roles exist, it is possible to grasp the notification content corresponding to the current game round by confirming the content of the first notification in the first notification means. Is possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process. In the situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode is not executed in the first notification unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A9, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed is performed in the first notification unit even though the notification that the player can recognize is not performed in the second notification unit. It is possible to prevent it from being lost.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS2105の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being obtained when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Means for controlling the second notification means (function to execute the process of step S2105 in the rendering side MPU 82) so that special notification of what is not performed is executed,
The first notification control means does not become the predetermined mode and the predetermined mode when the special notification is executed in the second notification unit when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The game machine according to any one of features A1 to A9, wherein the first notification means does not execute notification that allows a player to recognize the mode for making it happen.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。   According to the feature A10, in a situation where the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being performed is not executed, the special notification is performed in the second notification means, It is possible to prevent the first notification means from executing a notification that enables the player to recognize a mode for preventing the predetermined mode from being set.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. When the special notification is executed by the second notification unit when the first corresponding control unit is won in the lottery process of the combination and the second notification unit executes the special notification, the notification corresponding to the situation is executed. The gaming machine according to Feature A10, wherein the first notification means is controlled as described above.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。   According to the feature A11, even if the special notification is executed in the second notification means, it is possible to check whether or not the special notification is normal by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification unit performs the first notification at a timing after the timing at which the first notification is started. 2. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started in the two notification means.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   According to the feature A12, it is possible to confirm whether or not the second notification is normal by checking the first notification unit at the timing when the second notification is started in the second notification unit. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. When the display of the variation of the pattern is started, the unit includes a means for invalidating the operation of stopping the variation display of the pattern over a predetermined period from the start timing,
The first notification control unit starts the first notification by the first notification unit at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. And
The second notification control means is configured to notify the second notification at a timing later than the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The game machine according to Feature A12, wherein the game machine is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started during the invalid period of the stop operation. It becomes possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification is terminated in the notification means.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   According to the feature A14, the first notification does not end before the second notification ends, and therefore it is possible to increase the chances of confirming whether or not the second notification is genuine. Become.

なお、特徴A1〜A14の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A14, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a gaming machine or the like that can play a game similar to a slot machine using a gaming ball instead of a medal as a gaming machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。   In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation with respect to the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is set to a predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification, thereby performing the operation. A configuration in which corresponding control is executed is known. For example, a configuration is known in which a reel stop order is notified, a predetermined winning is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined winning are paid out. Yes. In addition, the reel stop order is notified, and a predetermined winning is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and a transition of the gaming state corresponding to the predetermined winning occurs. Are known. The notification of such a stop mode is performed when another control unit that receives information from the control unit that executes the lottery process for the combination executes the control for notification.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above-described example, it is necessary to suitably perform control for executing the notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理(開始待ち処理、リール制御処理)を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側MPU72のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS411、ステップS413〜ステップS415、ステップS1102〜ステップS1110の処理などを実行する機能)と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72における第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能、第4の実施形態であれば非特定制御の呼び出し処理、第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3402、ステップS3502及びステップS3602の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3703及びステップS3709の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4102の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4202の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3416、ステップS3511及びステップS3611の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3705及びステップS3711の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4105の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A specific process (start waiting process, reel control process) set so that a plurality of types of processes are in a predetermined execution order is executed, and information is temporarily stored in the internal storage unit (register of the main MPU 72) when the process is executed. Control means (main side MPU72) to be stored in
The control means is
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process among the plurality of types of processes (function of executing steps S401 to S411, steps S413 to S415, steps S1102 to S1110, etc. in the main MPU 72) When,
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes (the first non-specific control in the main MPU 72 in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment) Processing, second non-specific processing, and third non-specific control processing, non-specific control call processing, first non-specific control processing, second non-specific processing and third non-specific processing in the fourth embodiment Function to execute specific control processing), and
When starting the first predetermined process, the second predetermined process is started or started without saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (stack area 74b for specific control). After that, the save execution means for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (in the case of the first embodiment, the function of executing steps S3402, S3502, and S3602 in the main MPU 72) In the second embodiment, the function of executing steps S3703 and S3709 in the main MPU 72, in the third embodiment, the function of executing step S4102 in the main MPU 72, and the fourth embodiment. If it is a form, a function of executing the process of step S4202 in the main MPU 72),
When the second predetermined process is finished or after the completion, the return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means (step S3416 in the main side MPU 72 in the first embodiment, A function for executing the processing of step S3511 and step S3611, a function for executing the processing of step S3705 and step S3711 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a step S4105 in the main MPU 72 in the third embodiment. A function for executing the process of step S4211 in the main MPU 72 in the case of the fourth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、特定処理に含まれる第1所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature B1, when the first predetermined process included in the specific process is executed, the information stored in the internal storage unit is not saved to the save storage unit, but is included in the specific process. When the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means is saved to the save storage means. Thus, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed. In addition, when the second predetermined process is completed or after the completion, the information saved in the save storage unit is returned to the internal storage unit. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. As described above, various controls can be suitably performed.

特徴B2.前記第2所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The second predetermined process is either a process executed when supply of operating power to the control unit is stopped or a process executed by interrupting another process when an interrupt condition is satisfied. The gaming machine according to Feature B1, wherein there is no game machine.

特徴B2によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第2所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。   According to the feature B2, when the second predetermined process is executed even when the supply of the operating power is stopped or the interrupt process is executed, it is stored in the internal storage means. Information is saved in the save storage means. Accordingly, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage unit from being rewritten when the first predetermined process is executed, which is different from the second predetermined process. It is possible to improve the accuracy of the information stored in the internal storage means when the processing of the processing group is executed.

特徴B3.前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3401、ステップS3501及びステップS3601の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3702及びステップS3708の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4101の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4201の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The control means includes
An interrupt execution means (a function for executing an interrupt process in the main MPU 72) that interrupts the specific process and executes an interrupt process when an interrupt condition is satisfied;
Setting means for prohibiting execution of the interrupt process when the second predetermined process is started or after the start of the second predetermined process (in the case of the first embodiment, the function of executing the processes of steps S3401, S3501, and S3601 in the main MPU 72) In the second embodiment, the function of executing steps S3702 and S3708 in the main MPU 72, in the third embodiment, the function of executing the process of step S4101 in the main MPU 72, and the fourth embodiment. If it is a form, a function of executing the process of step S4201 in the main MPU 72),
The gaming machine according to Feature B1 or B2, characterized by comprising:

特徴B3によれば、第2所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B3, when the second predetermined process is executed, the execution of the interrupt process is prohibited. As a result, it is possible to prevent further interruption of processing in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means. Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving the information stored in the internal storage unit from becoming complicated.

特徴B4.前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第2所定処理が実行された後に第3所定処理を実行する第3所定処理実行手段(主側MPU72における第2非特定制御処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The control means is a third predetermined process execution means (second non-processing in the main MPU 72) that executes the third predetermined process after the second predetermined process is executed as a part of the plurality of types of processes. With a function to execute specific control processing)
The setting means permits the execution of the interrupt process when the second predetermined process ends or after the end, and prohibits the execution of the interrupt process when the third predetermined process starts or after the start. The gaming machine according to Feature B3, which is characterized.

特徴B4によれば、特定処理に含まれる第3所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第2所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第3所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。   According to the feature B4, in the configuration in which the execution of the interrupt process is prohibited even when the third predetermined process included in the specific process is executed, the execution of the interrupt process is once permitted when the second predetermined process ends. Thus, when the third predetermined process is executed, the execution of the interrupt process is prohibited again. Thereby, it is possible to shorten the period during which the execution of the interrupt process is prohibited, and it is possible to secure an opportunity for executing the interrupt process between the second predetermined process and the third predetermined process.

特徴B5.前記退避実行手段は、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第3所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The save execution means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means when or after starting the third predetermined process,
The game machine according to Feature B4, wherein the return execution means returns the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the third predetermined process is finished.

特徴B5によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B5, the information stored in the internal storage unit is saved and restored individually corresponding to each of the second predetermined process and the third predetermined process. As a result, information is saved in each of the second predetermined process and the third predetermined process, and an opportunity for executing the interrupt process between the second predetermined process and the third predetermined process is secured. In the configuration, it is possible to prevent the interrupt process from being executed in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means.

特徴B6.前記退避記憶手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3402、ステップS3502及びステップS3602の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3703及びステップS3709の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4102の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4202の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3413、ステップS3508及びステップS3608の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3805の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3416、ステップS3511及びステップS3611の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3705及びステップS3711の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4105の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4211の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3405、ステップS3505及びステップS3605の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3803の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The evacuation storage means includes
A first save storage unit (specific control stack area 74b) in which the information stored in the internal storage unit is saved when the second predetermined process is started or started.
A second save storage unit (stack area 74d for non-specific control) in which information stored in the internal storage unit is saved when the second predetermined process is ended or when the second predetermined process is ended;
With
The save execution means includes
Means for evacuating the information stored in the internal storage means to the first evacuation storage means when or after starting the second predetermined processing (in the first embodiment, step S3402 in the main MPU 72, A function for executing the processes of step S3502 and step S3602, a function for executing the processes of step S3703 and step S3709 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a step S4102 in the main MPU 72 in the third embodiment. A function for executing the process of step S4202 in the main MPU 72 in the case of the fourth embodiment),
Means for evacuating the information stored in the internal storage means to the second evacuation storage means when the second predetermined process is completed or after the completion (in the first embodiment, step S3413 in the main MPU 72, The function of executing the processes of step S3508 and step S3608, the function of executing the process of step S3805 in the main MPU 72 in the second embodiment and the third embodiment, and the main MPU 72 in the fourth embodiment. In step S4208).
With
The return execution means includes
Means for returning the information saved in the first save storage means to the internal storage means when the second predetermined process is finished or after the completion (in step S3416 in the main MPU 72 in the first embodiment, A function for executing the processing of step S3511 and step S3611, a function for executing the processing of step S3705 and step S3711 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a step S4105 in the main MPU 72 in the third embodiment. A function for executing the process of step S4211 in the main MPU 72 in the case of the fourth embodiment),
Means for returning the information saved in the second save storage means to the internal storage means when starting or after starting the second predetermined processing (in the first embodiment, in step S3405 in the main MPU 72, A function for executing the processes of step S3505 and step S3605, a function for executing the process of step S3803 in the main side MPU 72 in the second embodiment and the third embodiment, and a main side MPU 72 in the fourth embodiment. In step S4205).
A gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized by comprising:

特徴B6によれば、第2所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第1退避記憶手段に退避されるだけではなく、第2所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第2退避記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第2所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。   According to the feature B6, when the second predetermined process is executed, not only the information of the internal storage means at that time is saved in the first save storage means, but also when the second predetermined process ends. Information in the internal storage means at the time is saved in the second save storage means. Thereby, the information stored in the internal storage means is switched between when the process of the process group corresponding to the first predetermined process is executed and when the process of the process group corresponding to the second predetermined process is executed. Therefore, it is possible to appropriately perform the processing of each processing group.

特徴B7.前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)を備え、
前記第2所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第1所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Predetermined storage means (main-side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means,
A program for executing various types of processing included in the special processing group in which information stored in the internal storage unit when the processing is executed, including the second predetermined processing, is to be saved in the saving storage unit, In the predetermined storage means, an address of an area in which a program for executing various processes included in a predetermined processing group that is a processing group different from the special processing group and includes the first predetermined processing is stored The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the gaming machine is stored in an aggregated area in an address group that is distinguished from the group.

特徴B7によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature B7, in the predetermined storage unit, the address group of the program for executing the various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing the various processes of the special process group are clearly distinguished. Yes. This makes it possible to improve workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴B8.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is performed. The game machine according to Feature B7, wherein the process is executed after the second process.

特徴B8によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature B8, the predetermined processing group and the special processing group are classified regardless of the execution order of the processing, and the program address group in the predetermined storage means is clearly distinguished for each of the classified processing groups. Has been. As a result, it is possible to improve workability when checking or correcting a program for each classified processing group.

特徴B9.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. A specific storage means (main RAM 74) for temporarily storing information when the control means executes processing;
The specific storage means is included in an area (a work area 74a for specific control) used when processing included in the predetermined processing group is executed in the control means, and included in the special processing group in the control means. The area (non-specific control work area 74c) used when the process is executed is set to be aggregated into different address groups, as described in the feature B7 or B8 Gaming machine.

特徴B9によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B9, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage unit. As a result, when the process included in one process group is executed, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

特徴B10.処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第2所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS4103の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS4206の処理を実行する機能)と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS4104の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS4207の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. As a special processing group in which the information stored in the internal storage means during the execution of the processing is saved in the save storage means, there are a plurality of types of processes other than the second predetermined process,
The control means includes
Specific means for executing specific processing for specifying which type of processing should be executed in the special processing group (in the third embodiment, a function for executing the processing of step S4103 in the main MPU 72, In the fourth embodiment, the function of executing the process of step S4206 in the main MPU 72),
Start means for starting the type of processing specified by the specific processing (in the third embodiment, the function of executing step S4104 in the main MPU 72; in the fourth embodiment, the processing of step S4207 in the main MPU 72) Function to execute)
With
The save execution means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means before the type of process specified by the specifying process is started by the start means. The gaming machine according to any one of B1 to B9.

特徴B10によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。   According to the feature B10, when executing the process included in the special process group, the process for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means is performed for each process included in the special process group. In the special processing group, the processing is performed in a concentrated manner on the processing side for specifying the processing to be executed. As a result, the program capacity can be reduced as compared with the configuration in which the process for saving is set in each process included in the special process group.

特徴B11.前記第2所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the second predetermined process is a process different from a process for advancing a regular game based on a player's operation.

特徴B11によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B11, when executing a process different from the process for advancing a regular game based on the player's operation, the internal storage means used in the process for advancing the regular game It is possible to prevent information from being rewritten.

なお、特徴B1〜B11の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B11, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-described feature group B, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. In executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is given as the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine such as the above example, it is necessary to suitably perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.処理を実行する制御手段(主側MPU72)と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)と、
を備え、
前記制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群(特定制御に対応する処理群)と、複数種類の処理を含む特別処理群(非特定制御に対応する処理群)とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Control means (main-side MPU 72) for executing processing;
Predetermined storage means (main-side ROM 73) storing programs necessary for executing processing in the control means;
With
As processing executed by the control means, a predetermined processing group including a plurality of types of processing (processing group corresponding to specific control), and a special processing group including a plurality of types of processing (processing group corresponding to non-specific control), Exists,
The program for executing the various processes included in the special process group is distinguished from the address group of the area in which the program for executing the various processes included in the predetermined process group is stored in the predetermined storage unit. A gaming machine characterized by being stored in an aggregated address area.

特徴C1によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature C1, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing various processes of the special process group are clearly distinguished. Yes. This makes it possible to improve workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴C2.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is performed. The game machine according to Feature C1, wherein the process is executed after the second process.

特徴C2によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。   According to the feature C2, the predetermined processing group and the special processing group are classified regardless of the processing execution order, and the program address group in the predetermined storage means is clearly distinguished for each of the classified processing groups. Has been. As a result, it is possible to improve workability when checking or correcting a program for each classified processing group.

特徴C3.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. A specific storage means (main RAM 74) for temporarily storing information when the control means executes processing;
The specific storage means is included in an area (a work area 74a for specific control) used when processing included in the predetermined processing group is executed in the control means, and included in the special processing group in the control means. The area (non-specific control work area 74c) used when the process is executed is set to be aggregated into different address groups, described in the feature C1 or C2 Gaming machine.

特徴C3によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C3, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage unit. As a result, when the process included in one process group is executed, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

なお、特徴C1〜C3の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C3, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. These gaming machines include control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. In executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   Specifically, for the slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, the control means executes a lottery process. In addition, when the lottery process of the combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel. When the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means When the rotation stop control is executed at, the rotation of the reel is stopped. When the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is given as the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the above-described example, it is preferable that management of a program for executing various processes is preferably performed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて第2役(インデックス値IV=2〜10)に当選し当該第2役に対応した停止結果が表示された場合に、第2入賞(通常ベル入賞、補填ベル入賞)の成立として第2制御を実行する第2実行手段(主側MPU72におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記第1役に当選している状況であって前記第2役に当選していない状況である第1状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様によっては前記第1入賞を含めていずれの入賞も成立しないようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて前記第1役及び前記第2役の両方に当選している第2状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が特定操作態様ではない場合には前記第1入賞とは異なる入賞が成立し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定操作態様である場合には前記第1入賞が成立するようにする第2表示制御手段(主側MPU72におけるステップS1005及びステップS1007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the display of variation of the picture in the picture display means;
A picture for controlling the picture display means so that the picture change display is started based on the operation of the start operation means, and the picture change display is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution is executed to execute the control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function for executing a medium providing process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game)
In gaming machines equipped with
The corresponding execution means is
When the first combination (first CB combination, second CB combination) is won in the lottery process of the combination and a stop result corresponding to the first combination is displayed, the first winning (first CB winning, second CB winning) The first execution means (function to execute the CB setting process and the CB process in the main MPU 72) to execute the first control as the establishment of
When the second winning combination (index value IV = 2 to 10) is won in the winning lottery process and a stop result corresponding to the second winning combination is displayed, the second winning (ordinary bell winning, supplementing bell winning) Second execution means (function to execute the process of step S1307 in the main MPU 72) for executing the second control as the establishment of
With
The pattern display control means includes:
In the case of the first situation in which the first combination is won and the second combination is not won in the lottery process for the combination, First display control means (a function for executing the process of step S603 in the main MPU 72) to prevent any winning including the first winning from being established;
In the case of the second situation in which both the first combination and the second combination are won in the lottery process of the combination, when the stop operation mode of the change display of the pattern is not a specific operation mode, the first Second display control means (step in the main MPU 72) for establishing the first winning when a winning different from the first winning is achieved and the stop operation mode of the variable display of the pattern is the specific operating mode. The function of executing the processing of S1005 and step S1007),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、第1役に当選している状況であって第2役に当選していない状況である第1状況においては第1入賞を含めていずれの入賞も成立しないことが起こり得る一方、第1役及び第2役の両方に当選している第2状況においては停止操作態様に応じて第1入賞又は当該第1入賞とは異なる入賞のいずれかが成立する。これにより、第1役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変化させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D1, in the first situation where the first combination is won and the second combination is not won, it is possible that none of the prizes including the first prize will be established. On the other hand, in the second situation where both the first combination and the second combination are won, either the first prize or a prize different from the first prize is established according to the stop operation mode. As a result, even if the situation is common in that the first role is won, it is possible to change not only the type of winning establishment but also the existence of winning establishment in relation to other winning roles. It becomes possible, and it becomes possible to diversify the formation mode of winning. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記第1状況において前記第1入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様と、前記第2状況において前記第1入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様とが異なっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The pattern stop mode when the first winning is established in the first situation is different from the pattern stop mode when the first winning is established in the second situation. A gaming machine according to Feature D1.

特徴D2によれば、第1状況において第1入賞が成立する場合と第2状況において第1入賞が成立する場合とで絵柄の停止態様が異なっていることにより、第1役に当選しているという点で共通している第1状況と第2状況とで異なる停止制御を行い易くなる。   According to the feature D2, the first combination is won by the fact that the pattern stop mode is different between the case where the first prize is established in the first situation and the case where the first prize is established in the second situation. It becomes easy to perform different stop control in the 1st situation and 2nd situation which are common in the point.

特徴D3.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置(メインラインML1〜ML3上の位置)に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第1状況において前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第1状況対応組合せ(第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ、第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第2状況において前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第2状況対応組合せ(第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せ、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において前記第2状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第1状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させ、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において前記第1状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第2状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for displaying the patterns in a variable manner.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
Corresponding to the winning combination at the winning winning positions (positions on the main lines ML1 to ML3) set in the respective pattern display areas when the variation display of the patterns in the respective pattern display areas is stopped. When the picture is stopped and displayed, a winning combination corresponding to the winning role is established.
When the first winning is established in the first situation, a combination corresponding to the first situation (a combination of symbols corresponding to the first to third group combinations of the first CB winning combination, the second CB winning combination of the first CB winning combination). The symbols constituting the first group combination to the third group combination) are stopped and displayed.
When the first winning is established in the second situation, the combination corresponding to the second situation (the combination of symbols corresponding to the fourth group combination of the first CB winning combination, the fourth group combination of the second CB winning combination) is placed in the winning effective position. Each symbol that makes up the corresponding symbol combination) will be stopped,
The first display control means preferentially stops the design constituting the first situation corresponding combination over the design constituting the second situation correspondence combination in the first situation at the winning effective position,
In the second situation, the second display control unit stops the picture constituting the first situation-corresponding combination with priority on the picture constituting the second situation-corresponding combination at the winning winning position. A gaming machine according to the feature D1 or D2.

特徴D3によれば、第1状況対応組合せを構成する絵柄と第2状況対応組合せを構成する絵柄との入賞有効位置に停止させる優先度を変更するだけで、第1状況と第2状況とで第1入賞の成立の有無の態様を異ならせることが可能となる。   According to the feature D3, the first situation and the second situation can be changed only by changing the priority to stop the winning combination position of the picture constituting the first situation correspondence combination and the picture constituting the second situation correspondence combination. It is possible to vary the manner in which the first prize is established.

特徴D4.前記第1表示制御手段は、前記第1状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第2状況対応組合せの成立を不可とし、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第1状況対応組合せの成立を不可とすることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The first display control means disables the establishment of the second situation correspondence combination when a picture is stopped and displayed in the picture display area that is a stop target in the first order in the first situation,
The second display control means disables establishment of the first situation correspondence combination when a design is stopped and displayed in the design display area that is a stop target in the first order in the second situation. The gaming machine according to Feature D3, wherein:

特徴D4によれば、最初の順番目の停止対象となった絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、第1状況においては第2状況対応組合せの成立が不可となるとともに第2状況においては第1状況対応組合せの成立が不可となるため、第1状況においては第2状況対応組合せの成立を不可とするとともに第2状況においては第1状況対応組合せの成立を不可とする状況を生じさせるための構成を設計し易くなる。   According to the feature D4, when the pattern is stopped and displayed in the pattern display area that is the first stop target, the second situation corresponding combination cannot be established in the first situation and the second situation Since the establishment of the first situation correspondence combination is impossible in the first situation, the second situation correspondence combination cannot be established in the first situation, and the first situation correspondence combination cannot be established in the second situation. It becomes easy to design the structure for generating.

特徴D5.前記絵柄表示制御手段は、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄を、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも前記入賞有効位置に優先して停止させる制御を行う構成であり、
前記第2入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第2入賞対応組合せを構成する各絵柄が停止表示され、
前記第2状況対応組合せと前記第2入賞対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記第2状況対応組合せと前記第2入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の前記絵柄表示領域における絵柄が共通していることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。
Feature D5. If the symbol display control means has won a plurality of roles, the symbol that corresponds to the winning combination in common for the plurality of winning combinations is awarded only to the one winning combination. It is a configuration that performs control to stop in preference to the winning effective position over the winning pattern.
When the second winning is established, the symbols constituting the second winning combination are stopped and displayed at the winning effective position,
A plurality of types of combinations corresponding to the second situation and the combinations corresponding to the second winning combination are set corresponding to the stop order patterns of the plurality of the pattern display areas,
The second situation corresponding combination and the second winning combination corresponding to the same stop order pattern are set in the pattern display area in an order different from the last order in the stop order pattern. The gaming machine according to Feature D3 or D4, wherein the design is common.

特徴D5によれば、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄が、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先される。これにより、入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させることが可能となる。   According to the feature D5, when a plurality of winning combinations are won, a pattern that is commonly used for winning a winning combination is awarded to only one winning combination. Priority is given to stopping at the winning prize position over the corresponding pattern. As a result, it is possible to prioritize a stop mode that has a high possibility of winning.

当該構成において、第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとは複数の絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されている第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の絵柄表示領域における絵柄が共通している。この場合、第2状況においては第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとのそれぞれに共通する絵柄が、第1状況対応組合せを構成する絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先されることとなる。これにより、上記のように入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させるための停止制御の構成を利用しながら、第2状況においては第2状況対応組合せの成立を第1状況対応組合せの成立よりも優先させることが可能となる。   In the configuration, a plurality of types of combinations corresponding to the second situation and combinations corresponding to the second prize are set corresponding to the stop order patterns of the plurality of picture display areas, and set corresponding to the same stop order pattern. The second situation correspondence combination and the second winning correspondence combination have the same pattern in the pattern display area in the order different from the last order in the stop order pattern. In this case, in the second situation, the pattern common to each of the second situation correspondence combination and the second prize correspondence combination is prioritized when stopping at the winning effective position over the pattern constituting the first situation correspondence combination. It becomes. As a result, in the second situation, the establishment of the second situation correspondence combination is changed to the first situation correspondence combination in the second situation while using the stop control configuration for giving priority to the stop mode having a high possibility of winning. It is possible to give priority over establishment.

特徴D6.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている状態において前記役の抽選処理を実行する場合、何らかの役に当選する構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、前記第1役の当選状態が維持されている状態において前記第2役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The combination lottery means is configured to win a combination when performing the combination lottery process in a state where the winning state of the first combination is maintained,
When the winning combination of the first combination is maintained in the state where the winning combination of the first combination is won, the design display control unit corresponds to the different combination regardless of the stop display mode of the variation display of the pattern. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein a winning is established.

特徴D6によれば、第1役の当選状態が維持されている状態において第1入賞が成立する状況を、第1役の当選状態が維持されている状態において第2役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、第1役の当選状態が維持されている状態において第1入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。   According to feature D6, the situation where the first winning is established in the state where the winning state of the first role is maintained is limited to the situation where the second role is won in the state where the winning state of the first role is maintained. It becomes possible to do. This makes it possible to clarify the situation in which the first winning can be established in a state where the winning state of the first combination is maintained.

特徴D7.前記第2状況において報知実行条件が成立している場合、前記第1入賞とは異なる入賞の成立を可能とする停止操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行し、前記第2状況において前記報知実行条件が成立していない場合、前記所定報知を実行しない所定報知実行手段(主側MPU72における報知制御処理及び停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. When the notification execution condition is established in the second situation, a predetermined notification is executed to allow the player to recognize a stop operation mode that enables establishment of a prize different from the first prize, When the notification execution condition is not satisfied in two situations, predetermined notification execution means that does not execute the predetermined notification (function for executing the notification control process in the main MPU 72 and the notification process at the time of stop, operation notification in the effect MPU 82) The gaming machine according to Feature D6, further comprising a function for executing a process.

特徴D7によれば、第1役の当選状態が維持されている状態において第2役に当選した場合に、第1入賞の成立を回避可能とさせるための所定報知が実行される状況と、当該所定報知が実行されない状況とのそれぞれを生じさせることが可能となる。   According to the feature D7, when the winning combination of the first winning combination is maintained, when the second winning combination is won, a predetermined notification for enabling the establishment of the first winning is performed, and Each of the situations where the predetermined notification is not executed can be generated.

特徴D8.前記第1状況は、前記第1役のみに当選している状況であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the first situation is a situation where only the first combination is won.

特徴D8によれば、第1役のみに当選している状況においては当該第1入賞を含めていずれの入賞も成立しない状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature D8, in a situation where only the first winning combination is won, it is possible to cause a situation in which no winning is made including the first winning.

特徴D9.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D9. When the first winning combination is won in the lottery process for the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established. The gaming machine according to any one of D1 to D8.

特徴D9によれば、第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する第1入賞が成立しないことにより、第1役の当選状態が維持された状態となる。そして、第1役の当選状態が維持された状態において第2役に当選することで第2状況となる。これにより、役の抽選処理の抽選結果として第1役と第2役とが同時に当選となる抽選結果を設定しなくても第2状況を生じさせることが可能となるとともに、役の抽選処理において第2役に当選となる確率を調整するだけで第2状況の発生頻度を調整することが可能となる。   According to the feature D9, since the first winning corresponding to the first combination is not established in the game won for the first combination, the winning state of the first combination is maintained. And it will be in the 2nd situation by winning the 2nd role in the state where the winning state of the 1st role was maintained. As a result, it is possible to cause the second situation without setting the lottery result in which the first role and the second role are simultaneously won as the lottery result of the role lottery process. It is possible to adjust the frequency of occurrence of the second situation simply by adjusting the probability of winning the second combination.

特徴D10.前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D10. Any of the features D1 to D9, wherein the player is more advantageous when the first prize is not established in the situation where the first combination is won than when the first prize is established. A gaming machine according to claim 1.

特徴D10によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第2状況においては第1入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。   According to the feature D10, the case where the first prize is not established is more advantageous. Therefore, in the first situation, the player performs a stop operation while expecting that the first prize is not established. In this case, the player performs a stop operation while expecting that a winning different from the first winning will be established.

特徴D11.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player when the first winning corresponding to the first winning combination is not established in the game won for the first winning combination. State transition means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72),
The predetermined gaming state is continued while the winning state of the first combination is maintained, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the gaming state is changed from the predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of features D1 to D10, wherein:

特徴D11によれば、第1状況において第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において第2状況となった場合には第1入賞とは異なる入賞を成立させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。所定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であるため、第1状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第2状況においては第1入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。   According to the feature D11, when the first winning is not established in the first situation, the gaming state shifts to a predetermined gaming state, and when the second gaming situation is reached in the predetermined gaming state, a winning different from the first winning is obtained. It is possible to continue the predetermined gaming state by being established. Since the predetermined game state is a game state advantageous to the player, the player performs a stop operation while expecting that the first prize will not be established in the first situation, and in the second situation, the first prize and The player will perform a stop operation while expecting that different winnings will be established.

特徴D12.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D12. There is a special gaming state (first special state ST23) that can be transferred only when the first winning corresponding to the first combination is not established in the game won for the first combination. The gaming machine according to any one of features D1 to D11.

特徴D12によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D12, it is possible to increase the player's attention to whether or not the first winning is established in the game won for the first combination.

特徴D13.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。   Feature D13. The gaming machine according to Feature D12, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to a player.

特徴D13によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature D13, it is possible to enhance the player's expectation that the first prize is not established in the game won for the first combination.

特徴D14.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The corresponding execution means is
Special lottery means for executing the special lottery process (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
In the first situation, when the first winning is not established, the lottery corresponding execution means for executing the control corresponding to the lottery result by the special lottery process (the function of executing the processing of steps S1704 to S1719 in the main MPU 72) )When,
The gaming machine according to any one of features D1 to D13, comprising:

特徴D14によれば、第1状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D14, when the first winning is not established in the first situation, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed. Therefore, the game with respect to whether or not the first winning is established in the first situation It becomes possible to raise the attention level of the person.

特徴D15.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。
Feature D15. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The winning combination lottery means is configured such that, when the winning state of the first winning combination is maintained, the first winning combination is not included in the drawing target in the lottery process of the winning combination,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. Even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. A gaming machine according to Feature D14.

特徴D15によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D15, it is possible to limit the opportunity to execute the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and to increase the player's attention to whether or not the first winning is established in the first situation. It becomes possible.

特徴D16.前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作態様となるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. There are multiple types of the first role,
In the lottery process of the combination, a situation in which some of the multiple types of the first combination (first CB combination) wins, and another combination (second CB combination) of the plurality of types of the first combination wins. And the situation that occurs,
In the first situation, the first display control means has a plurality of types of the stop operation mode capable of avoiding establishment of the first winning combination corresponding to the part of the plurality of types of the first combination. The gaming machine according to any one of features D1 to D15, characterized in that a stop operation mode is established to establish the first winning combination corresponding to the other combination of the first combination.

特徴D16によれば、第1状況を生じさせる第1役が複数種類存在しており、第1状況を生じさせている第1役の種類によって第1入賞を成立させる又は第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞を成立させること又は第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D16, there are a plurality of types of first combinations that cause the first situation, and the first prize is established or the first prize is established depending on the type of the first combination that causes the first situation. The stop operation mode for making it avoid is different. Thereby, the player who expects to establish the first prize or to avoid the establishment of the first prize predicts the type of the first combination causing the first situation, and performs a stop operation based on the prediction. Will be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D17.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。   Feature D17. The gaming machine according to Feature D16, wherein the winning probabilities of the plurality of types of the first combination are the same or substantially the same.

特徴D17によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。   According to the feature D17, the probability that the type of the first combination that causes the first situation predicted by the player is correct is obtained because the winning probabilities of the plurality of types of first combination are the same or substantially the same. Can be made the same or substantially the same regardless of which type of first combination is predicted. As a result, it is possible to perform the prediction of the type of the first combination in a situation where there is substantially no bias in the probability of being a correct prediction.

特徴D18.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴D16又はD17に記載の遊技機。   Feature D18. When the first display control means is in the first situation by winning the part of the plurality of types of the first combination, the other combination of the plurality of types of the first combination is selected. When the stop operation of the change display of the pattern is performed in the stop operation mode that enables the establishment of the first prize corresponding to, the establishment of the first prize corresponding to the part of the combination can be avoided, In the case of the first situation by winning the other combination among the plurality of types of the first combination, the first winning combination corresponding to the part combination among the plurality of types of the first combination Feature D16 or D17 characterized in that establishment of the first prize corresponding to the other winning combination can be avoided when a stop operation of changing the display of the pattern is performed in a stop operation mode enabling the establishment. The gaming machine described in 1.

特徴D18によれば、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D18, when the type of the first combination causing the first situation predicted by the player is incorrect, the first prize is established. As a result, a player who expects that the first prize will not be established carefully makes the above prediction, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴D19.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴D16乃至D18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D19. The correspondence execution unit executes the same control even if the first winning corresponding to any of the plurality of types of the first combination is established, according to any one of the features D16 to D18, Game machines.

特徴D19によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D19, it is possible to achieve an excellent effect as described above while reducing the control processing load when the first prize is established.

特徴D20.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにすることを特徴D1乃至D19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D20. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for displaying the patterns in a variable manner.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
When the change display of the design in each design display area is stopped, when the design corresponding to the winning combination is stopped and displayed at each winning effective position set in each of the design display areas, The winning combination corresponding to the winning role is established,
In the first situation, the first display control means is configured to stop any one of the timings for stopping the variable display of the design with respect to the design display region for the design display region to be stopped in an order other than the predetermined order. Even if it is, the design corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning effective position of the design display area, and the design display area to be stopped in the predetermined order is the design display area. The design corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning effective position in the design display area except when the stop operation timing of the variable display of the pattern is a predetermined stop operation timing. A gaming machine according to any one of D19.

特徴D20によれば、第1状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature D20, the pattern display area for determining whether or not the first prize is established in the first situation is limited to the pattern display area to be stopped in a predetermined order. It is possible to clarify the target that the person should pay attention to. In particular, in the first situation, the pattern display area for determining whether or not the first prize is established is not limited to a predetermined type of pattern display area, but is limited to a pattern display area to be stopped in a predetermined order. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the stop operation of the pattern display area to be stopped in a predetermined order, regardless of the order in which the variable display of the patterns in the multiple pattern display areas is stopped. It becomes.

特徴D21.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴D20に記載の遊技機。   Feature D21. The gaming machine according to Feature D20, wherein the predetermined order is a last order.

特徴D21によれば、第1状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。   According to the feature D21, in the first situation, it is impossible to grasp whether or not the first prize is established until the variable display of the pattern in all the pattern display areas is stopped. As a result, the state in which the player is paying attention to whether or not the first prize is established can be maintained until the variable display of the symbols in all the symbol display areas is stopped.

特徴D22.前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況である場合、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域の停止操作タイミングについて複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作タイミングが、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作タイミングとなるようにすることを特徴とする特徴D20又はD21に記載の遊技機。
Feature D22. There are multiple types of the first role,
In the lottery process of the combination, a situation in which some of the multiple types of the first combination (first CB combination) wins, and another combination (second CB combination) of the plurality of types of the first combination wins. And the situation that occurs,
The first display control means corresponds to the part of the plurality of types of the first combination with respect to the stop operation timing of the pattern display area to be stopped in the predetermined order in the first situation. The stop operation timing that can avoid the establishment of the first winning is a stop operation timing that establishes the first winning corresponding to the other combination out of a plurality of types of the first combination. A gaming machine according to feature D20 or D21.

特徴D22によれば、第1状況を生じさせる第1役が複数種類存在しており、第1状況を生じさせている第1役の種類によって第1入賞を成立させる又は第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞を成立させること又は第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D22, there are a plurality of types of first combinations that cause the first situation, and the first prize is established or the first prize is established depending on the type of the first combination that causes the first situation. The stop operation mode for making it avoid is different. Thereby, the player who expects to establish the first prize or to avoid the establishment of the first prize predicts the type of the first combination causing the first situation, and performs a stop operation based on the prediction. Will be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止されるまでは、第1状況を生じさせている第1役の種類についての遊技者の予測が正しかったか否かを把握することができない。これにより、予測が正しかった否かを確認するために遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。   Also, whether or not the player's prediction about the type of the first role causing the first situation was correct until the variable display of the pattern in the pattern display area to be stopped in the predetermined order is stopped. I can't figure it out. This makes it possible to clarify the target that the player should pay attention to in order to confirm whether or not the prediction is correct.

特徴D23.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴D22に記載の遊技機。   Feature D23. The gaming machine according to Feature D22, wherein the winning probabilities of the plurality of types of the first combination are the same or substantially the same.

特徴D23によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。   According to the feature D23, the probability that the type of the first combination that causes the first situation predicted by the player is correct is obtained because the winning probabilities of the plurality of types of first combination are the same or substantially the same. Can be made the same or substantially the same regardless of which type of first combination is predicted. As a result, it is possible to perform the prediction of the type of the first combination in a situation where there is substantially no bias in the probability of being a correct prediction.

特徴D24.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴D22又はD23に記載の遊技機。   Feature D24. When the first display control means is in the first situation by winning the part of the plurality of types of the first combination, the other combination of the plurality of types of the first combination is selected. When the stop operation is performed on the pattern display area to be stopped in the predetermined order at the stop operation timing that enables the establishment of the first prize corresponding to the first winning combination corresponding to the part of the combination In the case where it is possible to avoid the establishment of one winning and the first situation is due to winning the other combination among the plurality of types of the first combination, the part of the first combination of the plurality of types is selected. When a stop operation is performed on the symbol display area to be stopped in the predetermined order at a stop operation timing that enables establishment of the first prize corresponding to a combination, the first corresponding to the other combination is performed. The feature is that the establishment of one prize can be avoided. The gaming machine according to the features D22 or D23.

特徴D24によれば、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D24, when the type of the first combination causing the first situation predicted by the player is incorrect, the first prize is established. As a result, a player who expects that the first prize will not be established carefully makes the above prediction, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴D25.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴D22乃至D24のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D25. Any one of the features D22 to D24 is characterized in that the corresponding execution means executes the same control even if the first winning corresponding to any of the plurality of types of the first combination is established. Game machines.

特徴D25によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature D25, it is possible to achieve an excellent effect as described above while reducing the control processing load when the first winning is established.

特徴D26.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴D1乃至D25のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D26. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for displaying the patterns in a variable manner.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
When the change display of the design in each design display area is stopped, when the design corresponding to the winning combination is stopped and displayed at each winning effective position set in each of the design display areas, The winning combination corresponding to the winning role is established,
In the second situation, when the variable display of the patterns in the plurality of graphic display areas is stopped in the corresponding order in the second situation, the second display control means determines which timing to stop the variable display of the patterns for each of the graphic display areas. The gaming machine according to any one of the features D1 to D25, wherein a winning different from the first winning is established even at the timing of.

特徴D26によれば、第2状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても第1入賞とは異なる入賞が成立して第1入賞が成立しない。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。   According to the feature D26, in the second situation, when the pattern variation display in the plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order, the timing of the pattern variation display stop operation for each pattern display area is any timing. Even if there is, a winning different from the first winning is made and the first winning is not made. Thereby, a player who expects that the first prize will not be established in the second situation can avoid the establishment of the first prize by stopping the change display of the pictures in the plurality of picture display areas in the corresponding order. It becomes.

特徴D27.前記第2表示制御手段は、前記第2状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には、前記第1入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴D26に記載の遊技機。   Feature D27. In the second situation, the second display control means stops at least the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area even if the variation display of the pattern in the plurality of pattern display areas is not stopped in the corresponding order. The gaming machine according to Feature D26, wherein when the operation timing is a stop operation timing to be established, a winning different from the first winning is established.

特徴D27によれば、第2状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には第1入賞とは異なる入賞が成立して第1入賞が成立しない。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、第1入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。   According to the feature D27, even when the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas cannot be stopped in the corresponding order in the second situation, the stop operation timing of the variation display of the patterns in the predetermined pattern display area is established. If it is the target stop operation timing, a winning different from the first winning is established and the first winning is not achieved. As a result, even if the player who expects that the first prize will not be established in the second situation stops the variable display of the pattern in an order different from the corresponding order, the fluctuation of the pattern in the predetermined pattern display area It is possible to avoid the establishment of the first prize by stopping the display at the stop operation timing of the establishment target. Therefore, even if the change display of the pattern is stopped in the corresponding order, even if the change display of the pattern is stopped in a different order from the corresponding order, the establishment of the first prize is avoided. It becomes possible to give it an opportunity.

特徴D28.前記絵柄表示領域を3個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴D27に記載の遊技機。
Feature D28. 3 or more of the pattern display areas,
The correspondence order is an order in which the pattern display area to be stopped in the subsequent order is arbitrary, although the pattern display area to be stopped in the first order is determined,
The game machine according to Feature D27, wherein the predetermined picture display area is a picture display area set as a stop target of the first order in the corresponding order.

特徴D28によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には第1入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させることができる。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させるという状況を生じ易くさせることが可能となる。   According to the feature D28, when the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped as the first stop target, the establishment of the first prize can be avoided, and the predetermined pattern display area Even if it is not possible to make the first stop in the first order, the change display of the picture in the predetermined picture display area is stopped at the stop operation timing of the establishment target in the subsequent orders. Establishment can be avoided. As a result, when the player who expects that the first winning will not be established in the second situation recognizes the corresponding order, the picture display area different from the predetermined picture display area is set as the stop target of the first order. Even so, the player recognizes the pattern display area where the stop operation should be performed at the stop operation timing of the establishment target, and therefore stops the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the establishment target. Thus, it is possible to easily cause a situation in which establishment of the first prize is avoided.

特徴D29.前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D28に記載の遊技機。   Feature D29. A feature D28 is provided that includes means for performing the notification of the correspondence order (a function for executing the notification control process in the main MPU 72 and a function for executing the operation notification process in the rendering MPU 82). The gaming machine described in 1.

特徴D29によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴A28の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって第1入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。   According to the feature D29, when notification of the corresponding order is executed, it is possible to avoid the establishment of the first prize by stopping the variable display of the pattern in each picture display area according to the corresponding order. In addition, the predetermined picture display area having the configuration of the feature A28 and capable of avoiding the establishment of the first prize by the stop operation at the stop operation timing of the establishment target is the first stop in the corresponding order. Therefore, the type of the predetermined picture display area can be grasped by confirming the notification of the correspondence order. Therefore, even if the correspondence order is notified, even if it is not possible to stop the change display of the pattern in each picture display area in the corresponding order, the display of the change of the pattern in the predetermined picture display area is performed thereafter. It is possible to avoid the establishment of the first prize by stopping at the stop operation timing of the establishment target.

特徴D30.前記第2状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
前記第2状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D27乃至D29のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D30. Means for executing notification of the corresponding order in the second situation (a function of executing notification control processing in the main MPU 72 and operation notification processing in the rendering MPU 82);
In the second situation, when the variable display of the pattern is stopped in an order different from the order corresponding to the corresponding order, the timing of the establishment corresponding when the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped Means for executing notification that allows the player to recognize (function to execute notification processing at the time of stop in the main MPU 72, function to execute processing for operation notification in the effect side MPU 82);
The gaming machine according to any one of features D27 to D29, comprising:

特徴D30によれば、第2状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。   According to the feature D30, the notification of the correspondence order is executed in the second situation, and the establishment of the first prize can be avoided by stopping the variable display of the symbols in each picture display area in the correspondence order. Become. In addition, even if the stop operation is not performed in the correspondence order, a notification that allows the player to recognize the timing of the establishment correspondence is executed, whereby the variation of the pattern in the predetermined picture display area at the timing of the establishment correspondence is performed. By stopping the display, it becomes possible to avoid the establishment of the first prize.

なお、特徴D1〜D30の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D30, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利である構成であり、
前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作態様となるようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the display of variation of the picture in the picture display means;
A picture for controlling the picture display means so that the picture change display is started based on the operation of the start operation means, and the picture change display is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution is executed to execute the control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function for executing a medium providing process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game)
In gaming machines equipped with
The response execution means wins the first winning combination (first CB) when the first combination (first CB combination, second CB combination) is won in the lottery process of the combination and a stop result corresponding to the first combination is displayed. First execution means (function to execute CB setting processing and CB processing in the main MPU 72) that executes the first control as establishment of winning, second CB winning)
In the situation where the first winning combination is won, the case where the first winning is not established is more advantageous for the player than the case where the first winning is established,
There are multiple types of the first role,
In the lottery process of the combination, a situation in which some of the multiple types of the first combination (first CB combination) wins, and another combination (second CB combination) of the plurality of types of the first combination wins. And the situation that occurs,
The pattern display control means has a stop operation mode capable of avoiding establishment of the first winning combination corresponding to the part of the plurality of types of the first combination, and the other of the plurality of types of the first combination. A first display control means (a function for executing the process of step S603 in the main side MPU 72) so as to be a stop operation mode for establishing the first winning corresponding to the winning combination. .

特徴E1によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1役に当選している状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うことととなる。この場合に、第1役が複数種類存在しており、当選となっている第1役の種類によって第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E1, since the case where the first winning is not established is more advantageous, the player performs a stop operation while expecting that the first winning is not established in the situation where the first winning combination is won. It will be. In this case, there are a plurality of types of the first combination, and the stop operation mode for avoiding the establishment of the first prize is different depending on the type of the first combination that is won. Thereby, the player who expects to avoid the establishment of the first prize predicts the type of the first combination causing the first situation and performs the stop operation based on the prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴E2.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, wherein the winning probabilities of the plurality of types of the first combination are the same or substantially the same.

特徴E2によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。   According to the characteristic E2, the probability that the type of the first combination predicted by the player is the correct answer is determined by any type of the first combination because the winning probabilities of the plurality of types of first combination are the same or substantially the same. It is possible to make them the same or substantially the same even if they are predicted. As a result, it is possible to perform the prediction of the type of the first combination in a situation where there is substantially no bias in the probability of being a correct prediction.

特徴E3.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選している場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選している場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. When the first display control means has won the part of the plurality of types of the first combination, the first display control means corresponds to the first winning combination corresponding to the other combination of the plurality of types of the first combination. In the stop operation mode that enables establishment, when the stop operation of the change display of the pattern is performed, establishment of the first prize corresponding to the part of the combination can be avoided, and a plurality of types of the first combination can be avoided. When the other combination is won, the change display of the pattern is stopped in a stop operation mode that enables the establishment of the first winning combination corresponding to the part combination among the plurality of types of the first combination. The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein when the operation is performed, establishment of the first winning corresponding to the other combination can be avoided.

特徴E3によれば、遊技者が予測した第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E3, when the type of the first combination predicted by the player is an incorrect answer, the first prize is established. As a result, a player who expects that the first prize will not be established carefully makes the above prediction, and the degree of attention to the game can be increased.

特徴E4.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. Any one of the features E1 to E3, wherein the corresponding execution unit executes the same control even if the first winning corresponding to any one of the plurality of types of the first combination is established. Game machines.

特徴E4によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E4, it is possible to achieve the excellent effects as described above while reducing the control processing load when the first winning is established.

特徴E5.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記一部の役に対応する前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に所定対応組合せ(第1CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記他の役に対応する前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に特定対応組合せ(第2CB入賞の第1群役〜第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が共通し、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が異なっていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for displaying the patterns in a variable manner.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
When the change display of the design in each design display area is stopped, when the design corresponding to the winning combination is stopped and displayed at each winning effective position set in each of the design display areas, The winning combination corresponding to the winning role is established,
When the first winning combination corresponding to the part of the winning combinations is established, a predetermined corresponding combination (combination of symbols corresponding to the first to third group winning combinations of the first CB winning combination) is configured at the winning effective position. Each picture is stopped and displayed.
When the first winning corresponding to the other winning combination is established, each of the specific winning combinations (the combination of symbols corresponding to the first group winning combination to the third winning combination of the second CB winning combination) is formed in the winning effective position. The picture is stopped and displayed.
The predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination are set in a plurality of types corresponding to the stop order pattern of the plurality of picture display areas,
The predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination set in correspondence with the same stop order pattern are the patterns in the picture display area to be stopped in an order other than the predetermined order in the stop order pattern. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized in that the symbols in the symbol display area to be stopped in the predetermined order are different.

特徴E5によれば、第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature E5, the pattern display area for determining whether or not the first prize is established is limited to the pattern display area to be stopped in a predetermined order, so that the player pays attention to whether or not the first prize is established. It is possible to clarify the targets to be clarified. In particular, the pattern display area for determining whether or not the first prize is established is not limited to a predetermined type of pattern display area, but is limited to a pattern display area to be stopped in a predetermined order. Regardless of the order in which the variation display of the pattern in the pattern display area is stopped, it is possible to make the player pay attention to the stop operation of the pattern display area to be stopped in a predetermined order.

特徴E6.同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、前記所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしてもそれら所定対応組合せと特定対応組合せとで共通している絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるように設定されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。   Feature E6. The predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination set in correspondence with the same stop order pattern are the pattern display area that is to be stopped in an order other than the predetermined order with respect to the pattern display area. No matter what timing the stop operation timing of the pattern variation display is, the pattern that is common to the predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination is stopped and displayed at the winning position in the pattern display area. The gaming machine according to Feature E5, which is set.

特徴E6によれば、所定順番目以外の順番目に停止対象となる絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された段階においては、所定対応組合せ及び特定対応組合せのいずれにも対応している絵柄が入賞有効位置に停止表示されている状態とすることが可能となる。   According to the feature E6, in the stage where the variable display of the pattern in the pattern display area to be stopped is stopped in an order other than the predetermined order, the picture corresponding to both the predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination. Can be stopped at the winning effective position.

特徴E7.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴E5又はE6に記載の遊技機。   Feature E7. The gaming machine according to Feature E5 or E6, wherein the predetermined order is a last order.

特徴E7によれば、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。   According to the feature E7, it is impossible to grasp whether or not the first prize is established until the variable display of the pattern in all the pattern display areas is stopped. As a result, the state in which the player is paying attention to whether or not the first prize is established can be maintained until the variable display of the symbols in all the symbol display areas is stopped.

特徴E8.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player when the first winning corresponding to the first winning combination is not established in the game won for the first winning combination. State transition means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72),
The predetermined gaming state is continued while the winning state of the first combination is maintained, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the gaming state is changed from the predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, wherein:

特徴E8によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第1入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E8, the game state shifts to the predetermined game state by not establishing the first prize in the game won in the first role, and the predetermined game state is established by not establishing the first prize in the predetermined game state. It can be continued. As a result, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of the first winning.

特徴E9.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E9. There is a special gaming state (first special state ST23) that can be transferred only when the first winning corresponding to the first combination is not established in the game won for the first combination. The gaming machine according to any one of features E1 to E8.

特徴E9によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E9, it is possible to increase the player's attention level with respect to whether or not the first winning is established in the game won for the first combination.

特徴E10.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。   Feature E10. The gaming machine according to Feature E9, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to a player.

特徴E10によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E10, it is possible to increase the player's expectation that the first prize is not established in the game won for the first combination.

特徴E11.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The corresponding execution means is
Special lottery means for executing the special lottery process (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
A lottery handling execution means (steps S1704 to S1719 in the main MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result of the special lottery process when the first winning is not established in the situation where the first combination is won. Function to execute processing)
The gaming machine according to any one of features E1 to E10, comprising:

特徴E11によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to feature E11, if the first prize is not established in the situation where the first combination is won, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, so whether or not the first prize is established. It becomes possible to raise the attention degree of the player with respect to.

特徴E12.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The winning combination lottery means is configured such that, when the winning state of the first winning combination is maintained, the first winning combination is not included in the drawing target in the lottery process of the winning combination,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. Even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. The gaming machine according to feature E11.

特徴E12によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E12, it is possible to limit the opportunity to execute the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and the player's degree of attention with respect to whether or not the first prize is established in the game winning the first role Can be increased.

なお、特徴E1〜E12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E12, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記第1役に当選している状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) which are provided corresponding to the plurality of the pattern display areas and are operated to stop the variable display of the patterns in the corresponding pattern display areas;
The variation display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. Design display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72) to control the design display means,
When the variation display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped, the pattern corresponding to the winning combination is displayed in the winning position set in each of the pattern display areas. And a corresponding execution means (a function for executing a medium giving process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game) for executing the control corresponding to the winning combination as the establishment of the winning corresponding to the winning combination.
In gaming machines equipped with
The response execution means wins the first winning combination (first CB) when the first combination (first CB combination, second CB combination) is won in the lottery process of the combination and a stop result corresponding to the first combination is displayed. First execution means (function to execute CB setting processing and CB processing in the main MPU 72) that executes the first control as establishment of winning, second CB winning)
The pattern display control means, in the situation where the first combination is won, for the pattern display area to be stopped in an order other than a predetermined order, the stop operation of the variable display of the pattern for the pattern display area Regardless of the timing, the pattern corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning position in the pattern display area, and the pattern display area to be stopped in the predetermined order The pattern corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning effective position in the pattern display area, except when the stop operation timing of the variation display of the pattern for the pattern display area is a predetermined stop operation timing. First display control means (function for executing the process of step S603 in the main MPU 72). Machine.

特徴F1によれば、第1役に当選している状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1役に当選している状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, since the pattern display area that determines whether or not the first prize is established in the situation where the first combination is won is limited to the pattern display area to be stopped in a predetermined order, the first prize It is possible to clarify a target that a player should pay attention to regarding whether or not the above is established. In particular, the picture display area that determines whether or not the first prize is established in the situation where the first combination is won is not limited to a predetermined type of picture display area, but is a picture to be stopped in a predetermined order. Since it is limited to the display area, even if the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in any order, the player is required to stop the pattern display area to be stopped in a predetermined order. Can be noticed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to Feature F1, wherein the predetermined order is a last order.

特徴F2によれば、第1役に当選している状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。   According to the feature F2, in the situation where the first combination is won, it is impossible to grasp whether or not the first prize is established until the variable display of the symbols in all the symbol display areas is stopped. As a result, the state in which the player is paying attention to whether or not the first prize is established can be maintained until the variable display of the symbols in all the symbol display areas is stopped.

特徴F3.前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The feature F1 or F2 is characterized in that when the first winning combination is not established in the situation where the first winning combination is won, the player is more advantageous than the case where the first winning is established. Game machines.

特徴F3によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1役に当選している状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。   According to the feature F3, since it is more advantageous when the first winning is not established, the player performs a stop operation while expecting that the first winning is not established in the situation where the first winning combination is won. It will be.

特徴F4.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine shifts the gaming state to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player when the first winning corresponding to the first winning combination is not established in the game won for the first winning combination. State transition means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72),
The predetermined gaming state is continued while the winning state of the first combination is maintained, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the gaming state is changed from the predetermined gaming state. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein:

特徴F4によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第1入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F4, the game state shifts to the predetermined game state by not establishing the first prize in the game won in the first role, and the predetermined game state is not established by establishing the first prize in the predetermined game state. It can be continued. As a result, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of the first winning.

特徴F5.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F5. There is a special gaming state (first special state ST23) that can be transferred only when the first winning corresponding to the first combination is not established in the game won for the first combination. The gaming machine according to any one of features F1 to F4.

特徴F5によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F5, it is possible to increase the player's degree of attention regarding whether or not the first prize is established in the game won in the first combination.

特徴F6.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The gaming machine according to F5, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to a player.

特徴F6によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature F6, it is possible to enhance the player's expectation that the first prize is not established in the game won for the first combination.

特徴F7.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The corresponding execution means is
Special lottery means for executing the special lottery process (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
A lottery handling execution means (steps S1704 to S1719 in the main MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result of the special lottery process when the first winning is not established in the situation where the first combination is won. Function to execute processing)
The gaming machine according to any one of features F1 to F6, wherein:

特徴F7によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1役に当選している状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F7, when the first winning combination is not established in the situation where the first winning combination is won, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed. It is possible to increase the player's degree of attention regarding whether or not the first prize is established in the situation where the player is present.

特徴F8.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The winning combination lottery means is configured such that, when the winning state of the first winning combination is maintained, the first winning combination is not included in the drawing target in the lottery process of the winning combination,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. Even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. The gaming machine according to Feature F7.

特徴F8によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F8, it is possible to limit the opportunity to execute the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and the player's degree of attention with respect to whether or not the first winning is established in the game won in the first role Can be increased.

なお、特徴F1〜F8の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F8, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)と、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704〜ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) which are provided corresponding to the plurality of the pattern display areas and are operated to stop the variable display of the patterns in the corresponding pattern display areas;
The variation display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. Design display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72) to control the design display means,
When the variation display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped, the pattern corresponding to the winning combination is displayed in the winning position set in each of the pattern display areas. And a corresponding execution means (a function for executing a medium giving process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game) for executing the control corresponding to the winning combination as the establishment of the winning corresponding to the winning combination.
In gaming machines equipped with
The corresponding execution means is
When the first combination (first CB combination, second CB combination) is won in the lottery process of the combination and a stop result corresponding to the first combination is displayed, the first winning (first CB winning, second CB winning) The first execution means (function to execute the CB setting process and the CB process in the main MPU 72) to execute the first control as the establishment of
Special lottery means for executing the special lottery process (function of executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
A lottery handling execution means (steps S1704 to S1719 in the main MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result of the special lottery process when the first winning is not established in the situation where the first combination is won. Function to execute processing)
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1役に当選している状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G1, since the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed when the first winning is not established in the situation where the first winning combination is won, It is possible to increase the player's degree of attention regarding whether or not the first prize is established in the situation where the player is present.

特徴G2.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記抽選対応実行手段による前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、前記第1入賞が成立した場合に終了することを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine according to Feature G1, wherein the control corresponding to the lottery result of the special lottery process by the lottery handling execution unit is terminated when the first winning is established.

特徴G2によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しなかった場合に実行された特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、第1役の当選状態が持ち越されている状態において行われ、第1入賞が成立した場合に終了する。これにより、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が第1役の当選状態が持ち越されている状態であることを条件として実行されることとなり、第1役の当選状態が持ち越されている状態と第1役の当選状態が持ち越されていない状態との間において遊技の進行内容に差異を与えることが可能となる。   According to the feature G2, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process executed when the first winning is not established in the game won for the first role is carried over to the winning state of the first role. It is performed in the state and ends when the first prize is established. Thereby, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed on condition that the winning state of the first role is carried over, and the winning state of the first role is carried over. It is possible to give a difference in the progress of the game between the winning combination of the first combination and the state where the winning combination is not carried over.

特徴G3.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The winning combination lottery means is configured such that, when the winning state of the first winning combination is maintained, the first winning combination is not included in the drawing target in the lottery process of the winning combination,
When the first winning corresponding to the first combination is not established in the game winning the first combination, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. Even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state, the special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed. A gaming machine according to the feature G1 or G2.

特徴G3によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G3, it is possible to limit the opportunity to execute the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and the player's degree of attention with respect to whether or not the first prize is established in the game winning the first role Can be increased.

特徴G4.前記抽選対応実行手段は、前記特別抽選処理の抽選結果に対応する対応遊技状態に移行させることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the lottery correspondence execution unit shifts to a corresponding gaming state corresponding to a lottery result of the special lottery process.

特徴G4によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことにより特別抽選処理が実行され、その抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態への移行が発生する。これにより、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことを契機として複数種類の遊技状態うちのいずれかの遊技状態に移行させることが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。   According to the characteristic G4, the special lottery process is executed when the first winning is not established in the game won in the first combination, and the game state corresponding to the lottery result of the lottery process is generated. This makes it possible to shift to one of a plurality of game states triggered by the fact that the first prize is not established in the game won for the first role, and to provide novel game contents. It becomes possible.

特徴G5.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記対応遊技状態において前記第1入賞が成立した場合、当該対応遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. When the first winning combination is won in the lottery process of the winning combination, the winning combination is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine according to Feature G4, wherein when the first winning is established in the corresponding gaming state, the gaming machine shifts to a gaming state different from the corresponding gaming state.

特徴G5によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより特別抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態に移行し、第1入賞を成立させないことにより当該遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G5, the game state corresponding to the lottery result of the special lottery process is shifted by not establishing the first prize in the game won in the first role, and the game state is continued by not establishing the first prize. It becomes possible to make it. As a result, it is possible to increase the player's attention to the presence or absence of the first winning.

特徴G6.前記対応遊技状態には、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が含まれていることを特徴とする特徴G4又はG5に記載の遊技機。   Feature G6. The corresponding gaming state includes a special gaming state (first special state ST23) that can be shifted only when the first winning corresponding to the first combination is not established in the game won for the first combination. The gaming machine according to Feature G4 or G5, wherein

特徴G6によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G6, it is possible to increase the player's attention level with respect to whether or not the first winning is established in the game won for the first combination.

特徴G7.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。   Feature G7. The gaming machine according to Feature G6, wherein the special gaming state is a gaming state that is most advantageous to the player.

特徴G7によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature G7, it is possible to increase the player's expectation that the first prize is not established in the game won for the first combination.

なお、特徴G1〜G7の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G7, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定役(インデックス値IV=2〜10)に当選し当該特定役に対応した停止結果が表示された場合に、特定入賞(通常ベル入賞、補填ベル入賞)の成立として特定制御を実行する特定実行手段(主側MPU72におけるステップS1307の処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記特定入賞が成立するようにし、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には前記特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立するようにする手段(主側MPU72におけるステップS1007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying the patterns;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) which are provided corresponding to the plurality of the pattern display areas and are operated to stop the variable display of the patterns in the corresponding pattern display areas;
The variation display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. Design display control means (function to execute reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72) to control the design display means,
When the variation display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped, the pattern corresponding to the winning combination is displayed in the winning position set in each of the pattern display areas. And a corresponding execution means (a function for executing a medium giving process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game) for executing the control corresponding to the winning combination as the establishment of the winning corresponding to the winning combination.
In gaming machines equipped with
The corresponding execution means wins a specific winning (ordinary bell winning, compensation) when a winning combination is displayed for the specific winning combination (index value IV = 2 to 10) in the winning lottery process, Specific execution means (function to execute the process of step S1307 in the main side MPU 72) for executing specific control as the establishment of the Bell prize)
The pattern display control means stops the variation display of the pattern for each pattern display area when the variation display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order in the situation where the specific role is won. Regardless of the operation timing, the specific winning is established, and in the situation where the specific combination is won, the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas is not stopped in the corresponding order. Even if the stop operation timing of the variable display of the pattern in at least the predetermined pattern display area is the stop operation timing to be established, the means for making the specific winning or the winning different from that (main side) A gaming machine having a function of executing the process of step S1007 in the MPU 72).

特徴H1によれば、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても特定入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において特定入賞が成立することを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となる。   According to the feature H1, when the variation display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order in the situation where the specific role is won, the operation timing of stopping the variation display of the pattern for each pattern display area Regardless of the timing, a specific prize is established. Thus, a player who expects a specific prize to be established in a situation where a specific role is won may establish a specific prize by stopping the variable display of the patterns in a plurality of picture display areas in a corresponding order. It becomes possible.

また、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において当該特定役に対応する入賞が成立することを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させる機会を与えることが可能となる。   In addition, even if the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas cannot be stopped in the corresponding order in the situation where the specific role is won, the operation timing for stopping the variation display of the patterns in the predetermined pattern display area is When it is a stop operation timing to be established, a specific prize or a different prize is established. As a result, even if a player who expects that a winning corresponding to the specific role will be established in the situation where the specific role is won, the display of variation of the pattern is stopped in a different order from the corresponding order. By stopping the variable display of the pattern in the predetermined picture display area at the stop operation timing to be established, it is possible to establish a specific prize or a different prize. Therefore, even if the variable display of the pattern is stopped in an order different from the corresponding order even though the variable display of the pattern is stopped in the corresponding order, the specific prize or a different prize is awarded. It is possible to give an opportunity to establish

特徴H2.前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該所定役に対応した停止結果が表示された場合に、所定入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として所定制御を実行する所定実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記特定役及び前記所定役の両方に当選している状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合には前記所定入賞が成立するようにする手段(主側MPU72におけるステップS1005及びステップS1007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The response execution means wins a predetermined winning (first CB winning, first CB winning, when a winning result is displayed corresponding to the predetermined winning combination (first CB winning combination, second CB winning combination) in the winning lottery process. 2CB winning) is provided with predetermined execution means (function to execute CB setting processing and CB processing in the main MPU 72) for executing predetermined control,
When the symbol display control means is in a situation where both the specific combination and the predetermined combination are won in the lottery process of the combination, a winning operation corresponding to the specific combination corresponding to the specific combination combination is stopped. If the mode cannot be established, it has means (function to execute the processing of step S1005 and step S1007 in the main MPU 72) so as to establish the predetermined winning. Feature H1 The gaming machine described in 1.

特徴H2によれば、特定役及び所定役の両方に当選している状況である場合には絵柄の変動表示の停止操作態様が特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合に所定入賞が成立するため、所定入賞の成立を期待しない遊技者は特定役に対応する入賞が成立することを期待することとなる。この場合に、上記特徴H1の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。   According to the feature H2, when it is a situation where both the specific combination and the predetermined combination are won, the stop operation mode of the change display of the pattern is a mode in which a winning corresponding to the specific combination cannot be established. Since the predetermined prize is established, the player who does not expect the establishment of the predetermined prize expects that the prize corresponding to the specific combination will be established. In this case, by providing the configuration of the feature H1, it is possible to establish a specific prize by stopping the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas in the corresponding order, and the plurality of pattern displays. Even if the variation display of the pattern in the area cannot be stopped in the corresponding order, if the stop operation timing of the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area is the stop operation timing to be established, A different prize is established. As a result, even if the variation display of the pattern is stopped in an order different from the corresponding order, the specific winning or it is determined by stopping the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the establishment target. It is possible to avoid establishment of a predetermined prize by establishing different prizes. Therefore, even if the change display of the pattern is stopped in the corresponding order, even if the change display of the pattern is stopped in a different order from the corresponding order, the establishment of the predetermined winning is avoided. An opportunity can be given.

特徴H3.前記所定役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該所定役に対応する前記所定入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記所定役に当選したゲームにおいて当該所定役に対応する前記所定入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記所定役に対応する前記所定入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. When the predetermined combination is won in the lottery process of the combination, the predetermined state is a combination that is maintained until the predetermined winning corresponding to the predetermined combination is established,
The gaming machine transitions a state in which the gaming state is shifted to a predetermined gaming state (ART state ST20) advantageous to the player when the predetermined winning corresponding to the predetermined role is not established in the game won for the predetermined role. Means (function to execute ART transition determination processing in the main MPU 72),
The predetermined gaming state is continued while the winning state of the predetermined combination is maintained, and when the predetermined winning corresponding to the predetermined combination is established, a transition to a gaming state different from the predetermined gaming state is performed. The gaming machine according to the feature H1 or H2.

特徴H3によれば、所定役に当選したゲームにおいて所定入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において所定入賞の成立を回避させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。この場合に、上記特徴H1の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。   According to the feature H3, the game state shifts to the predetermined game state by not establishing the predetermined prize in the game won for the predetermined role, and the predetermined game state is continued by avoiding the establishment of the predetermined prize in the predetermined game state. It becomes possible. In this case, by providing the configuration of the feature H1, it is possible to establish a specific prize by stopping the variation display of the patterns in the plurality of pattern display areas in the corresponding order, and the plurality of pattern displays. Even if the variation display of the pattern in the area cannot be stopped in the corresponding order, if the stop operation timing of the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area is the stop operation timing to be established, A different prize is established. As a result, even if the variation display of the pattern is stopped in an order different from the corresponding order, the specific winning or it is determined by stopping the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the establishment target. It is possible to avoid establishment of a predetermined prize by establishing different prizes. Therefore, even if the change display of the pattern is stopped in the corresponding order, even if the change display of the pattern is stopped in a different order from the corresponding order, the establishment of the predetermined winning is avoided. An opportunity can be given.

特徴H4.前記絵柄表示制御手段は、前記所定役の当選状態が維持されている状態において前記特定役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. When the symbol display control means wins a role different from the specific role in a state where the winning state of the predetermined role is maintained, the winning corresponding to the different role is irrespective of the stop mode of the variable display of the pattern The gaming machine according to Feature H3, wherein the game machine is established.

特徴H4によれば、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立する状況を、所定役の当選状態が維持されている状態において特定役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature H4, it is possible to limit the situation where the predetermined winning is established in a state where the winning state of the predetermined combination is maintained to the situation where the specific combination is won in the state where the winning state of the predetermined combination is maintained. It becomes. As a result, it is possible to clarify the situation in which the predetermined winning can be established in the state where the winning state of the predetermined combination is maintained.

特徴H5.前記絵柄表示領域を3個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. 3 or more of the pattern display areas,
The correspondence order is an order in which the pattern display area to be stopped in the subsequent order is arbitrary, although the pattern display area to be stopped in the first order is determined,
The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the predetermined picture display area is a picture display area set as a stop target of the first order in the corresponding order.

特徴H5によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には所定入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることができる。これにより、所定入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。   According to the feature H5, when the variation display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped as the first stop target, the establishment of the predetermined winning can be avoided, and the predetermined pattern display area is Even if it cannot be set as the stop target of the first order, the predetermined winning is achieved by stopping the change display of the picture in the predetermined picture display area at the stop operation timing of the establishment target in the subsequent orders. Can be avoided. As a result, even if a player who expects that a predetermined winning will not be established recognizes the corresponding order, even if a pattern display area different from the predetermined pattern display area is set as the first stop target, Since the player recognizes the pattern display area where the stop operation should be performed at the stop operation timing of the establishment target, the player can receive a predetermined prize by stopping the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area at the stop operation timing of the establishment target. It is possible to easily cause a situation of avoiding establishment.

特徴H6.前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。   Feature H6. A feature H5 is provided that includes means for performing the notification of the correspondence order (a function of executing a notification control process in the main MPU 72 and a function of executing an operation notification process in the rendering MPU 82). The gaming machine described in 1.

特徴H6によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより所定入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴H5の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって所定入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることが可能となる。   According to the feature H6, when the notification of the correspondence order is executed, it is possible to avoid the establishment of the predetermined prize by stopping the variable display of the pattern in each picture display area according to the correspondence order. In addition, a predetermined picture display area that has the configuration of the feature H5 and is capable of avoiding establishment of the predetermined prize by the stop operation at the stop operation timing of the establishment target becomes the stop target in the first order in the corresponding order. Since it is a picture display area, it is possible to grasp the type of a predetermined picture display area by confirming the notification of the correspondence order. Therefore, even if the correspondence order is notified, even if it is not possible to stop the change display of the pattern in each picture display area in the corresponding order, the display of the change of the pattern in the predetermined picture display area is performed thereafter. It is possible to avoid the establishment of the predetermined prize by stopping at the stop operation timing of the establishment target.

特徴H7.前記特定役に当選している状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
前記特定役に当選している状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. Means for performing notification of the corresponding order in the situation where the specific combination is won (function of executing notification control processing in the main MPU 72 and operation notification processing in the rendering MPU 82);
When the variable display of the pattern is stopped in an order different from the order corresponding to the corresponding order in the situation where the specific combination is won, the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped. Means for executing notification that allows the player to recognize the timing of establishment correspondence (function for executing notification processing at the time of stop in the main MPU 72, function for executing operation notification processing in the effect MPU 82); ,
The gaming machine according to any one of features H1 to H6, comprising:

特徴H7によれば、特定役に当選している状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。   According to the feature H7, a notification corresponding to the specific combination is made by stopping the display of the variation of the pattern in each pattern display area in the corresponding order by executing the notification of the corresponding order in the situation where the specific combination is won. It can be established. In addition, even if the stop operation is not performed in the correspondence order, a notification that allows the player to recognize the timing of the establishment correspondence is executed, whereby the variation of the pattern in the predetermined picture display area at the timing of the establishment correspondence is performed. By stopping the display, a winning corresponding to the specific combination can be established.

なお、特徴H1〜H7の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H7, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者の操作により第1条件が成立したことに基づき(いずれかのCB役に当選しその当選状態となったCB役の入賞が成立しないこと)、遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST20)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1710、ステップS1714及びステップS1720の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に(第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すること)前記有利遊技状態を終了させる終了手段(主側MPU72におけるCB設定処理を実行する機能)と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1906及びステップS2006の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるステップS2102及びステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第1条件が成立した場合、前記有利遊技状態に復帰させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第2条件が成立したことに基づき(第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立すること)、前記有利遊技状態に復帰させる第2移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS3105の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS4405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Based on the fact that the first condition is established by the player's operation (no winning of the winning CB role is won by any of the CB roles), an advantageous gaming state (ART state) advantageous to the player ST20) first transition means for transitioning the gaming state (function to execute the processing of step S1705, step S1710, step S1714 and step S1720 in the main MPU 72);
Termination means for terminating the advantageous gaming state (CB setting process in the main MPU 72 is executed) when the termination condition is established based on the player's operation in the advantageous gaming state (the first CB winning or the second CB winning is established) Function)
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification for enabling the player to recognize an operation mode that can prevent the completion of the end condition in a continuable situation (the processing of steps S1905, S1906, and S2006 in the main MPU 72) , A function of executing the processing of step S2102 and step S2108 in the production side MPU 82),
With
The first transition means is configured to return to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied when the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state ends when the continuable state is established. ,
The gaming machine is based on the fact that the second condition is established by the player's operation when the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state is ended when the continuation is possible (first relief replay prize or The second relief replay winning is established), second transition means for returning to the advantageous gaming state (in the first embodiment, the function of executing step S3105 in the main MPU 72, the main side in the fifth embodiment) A gaming machine having a function of executing the processing of step S4405 in the MPU 72).

特徴I1によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I1, since the advantageous game state advantageous to the player is set, the player plays the game while expecting to shift to the advantageous game state, and in the advantageous game state, the advantageous game state is Play games while expecting to continue for a long time. In addition, since the predetermined notification is executed when the advantageous gaming state is a continuable situation, it is possible to avoid the advantageous gaming state being ended halfway by performing an operation in a manner corresponding to the predetermined notification. Is possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。   However, it is conceivable that the end condition is satisfied due to an operation mistake or the like even in a situation where the predetermined notification is being performed. On the other hand, even if the end condition is satisfied and the advantageous game state is ended in the advantageous game state of the continuable situation, the advantage is based on the fact that the first condition or the second condition is satisfied by the operation of the player. Return to gaming state. This makes it possible to give the player an opportunity to return to the advantageous gaming state even if the advantageous gaming state ends in the middle.

特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第1条件だけではなく第2条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第1条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第2条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。   In particular, the presence of not only the first condition but also the second condition as a condition for enabling the return to the advantageous gaming state increases the frequency of occurrence of a situation that allows the return to the advantageous gaming state. Is possible. Therefore, it is possible to prevent a player who has ended the advantageous gaming state midway from reducing his willingness to continue the game. Even if the probability that the first condition is satisfied is not extremely increased, the probability that the return to the advantageous gaming state occurs can be increased by increasing the probability that the second condition is satisfied.

特徴I2.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合及び前記第2条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合のいずれであっても、途中終了となった状況における前記有利遊技状態に復帰することを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
In either the case where the first condition is satisfied in the halfway end state and the advantageous game state is restored, or the case where the second condition is established and the advantageous game state is restored, either The gaming machine according to the feature I1, wherein the game machine returns to the advantageous gaming state in a situation where the game has ended.

特徴I2によれば、継続可能状況である有利遊技状態であるにも関わらず当該有利遊技状態が終了してしまったとしても、その後の途中終了状態において第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する場合には途中終了となった状況における有利遊技状態に復帰する。これにより、途中終了となった状況における有利遊技状態を再開させる機会を与えることが可能となる。   According to the feature I2, even if the advantageous gaming state is a continuable situation, even if the advantageous gaming state is ended, the first condition or the second condition is satisfied in the subsequent halfway finishing state. In the case of returning to the advantageous gaming state based on the above, it returns to the advantageous gaming state in the situation where the game was ended halfway. As a result, it is possible to give an opportunity to resume the advantageous gaming state in the situation where the game has ended halfway.

特徴I3.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立する確率よりも、前記途中終了状態において前記第2条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
A configuration that returns to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied in the halfway end state, and a configuration that returns to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied in the halfway termination state. ,
The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the probability that the second condition is satisfied in the halfway end state is higher than the probability that the first condition is satisfied in the halfway end state.

特徴I3によれば、第1条件が成立する確率を極端に高く設定しなくても、途中終了状態において有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。これにより、途中終了状態において有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。   According to the feature I3, even if the probability that the first condition is satisfied is not set extremely high, it is possible to increase the probability that a return to the advantageous gaming state occurs in the midway end state. Thereby, it is possible to promptly return to the advantageous gaming state in the midway end state.

特徴I4.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態ではない状態において前記第2条件が成立したとしても、前記有利遊技状態に移行しない、又は前記途中終了状態において前記第2条件が成立したことにより移行する前記有利遊技状態よりも有利度が低い状態に移行することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
Even if the second condition is satisfied in a state that is not the halfway end state, the advantageous game state is not shifted to, or more advantageous than the advantageous game state that shifts when the second condition is satisfied in the halfway end state. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, wherein the game machine shifts to a low state.

特徴I4によれば、途中終了状態において第2条件が成立したことに基づいて有利遊技状態に復帰するのに対して、途中終了状態ではない状態において第2条件が成立したとしても、有利遊技状態に移行しない又は有利遊技状態への復帰が発生する場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまった有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。   According to the feature I4, the advantageous game state is restored based on the fact that the second condition is satisfied in the midway end state, whereas the advantageous game state is satisfied even if the second condition is satisfied in the state that is not the midway end state. It shifts to a state where the degree of advantage is lower than the case where it does not shift to the state or the return to the advantageous gaming state occurs. As a result, it is possible to cause an early return to the advantageous gaming state that has ended halfway, while not significantly affecting the degree of advantage in a state that is not in the middle.

特徴I5.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において解除条件が成立した場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
A configuration that returns to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied in the halfway end state, and a configuration that returns to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied in the halfway termination state. ,
When the release condition is satisfied in the halfway completion state, the gaming machine terminates the halfway termination state even if the return to the advantageous gaming state is not performed (step S3110 in the main MPU 72 and The gaming machine according to any one of features I1 to I4, which includes a function of executing the processing of step S3111.

特徴I5によれば、途中終了状態が必要以上に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I5, it is possible to prevent the midway end state from continuing for an unnecessarily long time.

特徴I6.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記第2条件を成立させることが可能な状況となったにも関わらず前記第2条件が成立しなかったことに基づき、当該途中終了状態ではない状態に設定する手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
When the second condition is satisfied in the halfway end state, the advantageous game state is restored.
The gaming machine enters a state that is not in the midway end state based on the fact that the second condition is not met in spite of the situation in which the second condition can be met in the midway end state. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, comprising means for setting (a function of executing the processes of steps S3110 and S3111 in the main MPU 72).

特徴I6によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I6, even if there is an opportunity to return to the advantageous game state in the midway end state, the midway end state is ended when it is not possible to return to the advantageous game state. As a result, it is possible to prevent the benefit of relief in the case where the advantageous gaming state ends in the middle from being excessive.

特徴I7.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1条件は、前記役の抽選処理にて第1条件対応役に当選したことに基づき成立し、
前記第2条件は、前記役の抽選処理にて第2条件対応役に当選したことに基づき成立することを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the display of variation of the picture in the picture display means;
A picture for controlling the picture display means so that the picture change display is started based on the operation of the start operation means, and the picture change display is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution is executed to execute the control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function for executing a medium providing process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game)
With
The first condition is established based on winning the first condition corresponding combination in the combination lottery process,
The gaming machine according to any one of features I1 to I6, wherein the second condition is established based on winning the second condition-corresponding combination in the combination lottery process.

特徴I7によれば、役の抽選処理にて第1条件対応役及び第2条件対応役のいずれかが当選となることに基づき有利遊技状態に復帰する機会が発生するため、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。また、第1条件対応役の当選確率を極端に高くしなくても、第2条件対応役の当選確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。   According to the feature I7, an opportunity to return to the advantageous gaming state occurs when either of the first condition-corresponding combination and the second condition-corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is possible to cause the return to occur early. In addition, even if the winning probability of the first condition corresponding combination is not extremely increased, the probability of returning to the advantageous gaming state can be increased by increasing the winning probability of the second condition supporting combination. Become.

特徴I8.前記第1条件対応役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立するまで維持される役であり、
前記第1条件は、前記第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する前記第1条件対応入賞が成立しなかったことに基づき成立し、
前記終了手段は、当選状態となっている前記第1条件対応役に対応する前記第1条件対応入賞が成立した場合に前記有利遊技状態を終了させることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. When the first condition-corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the winning condition is maintained until the first condition-corresponding winning corresponding to the first condition-corresponding combination is established,
The first condition is established based on the fact that the first condition-corresponding winning corresponding to the first condition-corresponding combination is not established in the game won for the first condition-corresponding combination,
The gaming machine according to claim I7, wherein the ending means ends the advantageous gaming state when the first condition-corresponding winning corresponding to the first condition-corresponding combination in the winning state is established. .

特徴I8によれば、第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立しなかったことに基づき有利遊技状態に移行するため、遊技者は第1条件対応役に当選すること及び当該第1条件対応役に当選したゲームにおいて第1条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。また、当選状態となっている第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立した場合には有利遊技状態が終了してしまうため、遊技者は有利遊技状態においても第1条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I8, the game is changed to the advantageous gaming state based on the fact that the first condition-corresponding winning corresponding to the first condition-corresponding combination is not established in the game elected as the first condition-corresponding player. The game is played with the expectation that the first condition-corresponding combination will be won and that the first condition-corresponding combination will not be established in the game won. In addition, when the first condition-corresponding winning corresponding to the first condition-corresponding combination in the winning state is established, the advantageous gaming state ends, so that the player also wins the first condition-corresponding even in the advantageous gaming state. The game is played while expecting that will not be established. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合には、第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立しなかったとしても、第2条件対応役に当選したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。   In this case, if the advantageous gaming state is ended in the middle, even if the first condition corresponding winning corresponding to the first condition corresponding combination is not established in the game elected as the first condition corresponding combination. , Based on having won the second condition corresponding combination, returns to the advantageous gaming state. As a result, it is possible to promptly return to the advantageous gaming state.

特徴I9.前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて当該所定対応役に対応する所定対応入賞(通常ベル入賞)が成立した場合、当該所定対応役に対応する数の遊技媒体を付与する手段(主側MPU72におけるステップS310の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて再遊技役に当選し、当該再遊技役に対応する再遊技入賞が成立した場合、再遊技の利益を付与する手段(主側MPU72におけるステップS402の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が通常状態よりも高くなり、
前記第2条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が前記通常状態よりも高くなり、
前記継続可能状況である前記有利遊技状態においては、前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様の停止操作態様が遊技者に報知されることを特徴とする特徴I7又はI8に記載の遊技機。
Feature I9. The corresponding execution means is
A predetermined corresponding winning combination (normal bell winning) corresponding to the predetermined corresponding winning combination is established based on the fact that the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process of the winning combination and the stop operation mode of the change display of the pattern becomes the predetermined operating mode. In such a case, means for giving the number of game media corresponding to the predetermined corresponding combination (function for executing the process of step S310 in the main MPU 72),
Means for giving a re-game profit when the re-game player is won in the lottery process of the combination and a re-game winning corresponding to the re-game player is established (function of executing step S402 in the main MPU 72) )When,
With
When the first condition is satisfied, the probability of winning the re-playing role in the winning lottery process is higher than the normal state,
When the second condition is satisfied, the probability of winning the re-playing role in the winning lottery process is higher than the normal state,
The gaming machine according to I7 or I8, wherein in the advantageous gaming state in which the continuation is possible, the player is notified of the stop operation mode of the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won. .

特徴I9によれば、再遊技役の当選確率が高くなった状態において所定対応役に当選した場合に所定態様の停止操作態様が報知される状態が継続可能状況の有利遊技状態である構成において、第1条件及び第2条件のいずれが成立した場合であっても再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる。これにより、第1条件が成立していなくても第2条件が成立した場合に有利遊技状態に復帰させることが可能となる。   According to the characteristic I9, in a configuration in which the state in which the predetermined operation is stopped when the predetermined corresponding combination is won in the state where the winning probability of the re-game player is high is the advantageous gaming state in the continuable situation, Regardless of which of the first condition and the second condition is satisfied, the winning probability of the re-gamer is higher than that in the normal gaming state. Thus, even if the first condition is not satisfied, it is possible to return to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied.

特徴I10.前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選した場合、当該第2条件対応役に対応する停止態様で前記絵柄の変動表示が停止された場合に当該第2条件対応役に対応する第2条件対応入賞を成立させる構成であり、
前記第2条件は、前記第2条件対応役に当選した場合において前記第2条件対応入賞が成立すること及び成立しないことの一方である移行対象事象が発生することに基づき成立し、
前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選した場合、前記移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知を実行する手段(主側MPU72におけるリプレイ当選時報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I10. The symbol display control means, when the symbol corresponding to the second condition is won in the symbol lottery process, when the variable display of the symbol is stopped in a stop mode corresponding to the symbol corresponding to the second condition. It is the structure which establishes the 2nd condition corresponding prize corresponding to a 2 condition corresponding part,
The second condition is established based on the occurrence of a transition target event that is one of the fact that the second condition-corresponding winning is established or not established when the second condition-corresponding combination is won,
The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
When the second condition is satisfied in the halfway end state, the advantageous game state is restored.
The gaming machine enables the player to recognize the mode of the stop operation that enables the occurrence of the transition target event when the winning combination for the second condition is won in the winning lottery process in the halfway completion state. The game machine according to any one of features I7 to I9, further comprising means for executing a notification (a function for executing a replay winning notification process in the main MPU 72).

特徴I10によれば、途中終了状態において第2条件対応役に当選した場合に移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知が実行されるため、途中終了状態において第2条件を成立し易くするとともに途中終了状態ではない状態において第2条件を成立しづらくすることが可能となる。   According to the feature I10, since a notification is executed to enable the player to recognize the mode of the stop operation that enables the occurrence of the transition target event when the second condition corresponding combination is won in the midway end state, It is possible to make it easy to satisfy the second condition in the midway end state and to make it difficult to satisfy the second condition in a state that is not the midway end state.

特徴I11.前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選したにも関わらず前記移行対象事象が発生しなかった場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。   Feature I11. When the transition target event does not occur in spite of the fact that the second condition-corresponding winning combination is won in the winning lottery process in the midway end state, the return to the advantageous gaming state is not performed. Even if there is, the gaming machine according to the feature I10, comprising means for ending the halfway termination state (function of executing the processing of the step S3110 and the step S3111 in the main MPU 72).

特徴I11によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I11, the midway end state ends when the game cannot be returned to the advantageous game state despite the opportunity to return to the advantageous game state in the midway end state. As a result, it is possible to prevent the benefit of relief in the case where the advantageous gaming state ends in the middle from being excessive.

特徴I12.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において当該途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせる報知を実行するための手段(主側MPU72におけるステップS2707の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I12. The end condition is satisfied when the continuation is possible and the advantageous gaming state is ended, and a halfway end state is established.
A configuration that returns to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied in the halfway end state, and a configuration that returns to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied in the halfway termination state. ,
The gaming machine is provided with means (a function for executing the process of step S2707 in the main MPU 72) for making it possible for the player to recognize that the intermediate end state is in the intermediate end state. The gaming machine according to any one of features I1 to I11, wherein:

特徴I12によれば、途中終了状態であるにも関わらず遊技者が遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature I12, it is possible to prevent the player from stopping the game despite being in the midway end state.

特徴I13.遊技者の操作により第1条件が成立したことに基づき(いずれかのCB役に当選しその当選状態となったCB役の入賞が成立しないこと)、遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST20)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1710、ステップS1714及びステップS1720の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に(第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すること)前記有利遊技状態を終了させる終了手段(主側MPU72におけるCB設定処理を実行する機能)と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1906及びステップS2006の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるステップS2102及びステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第1条件が成立した場合、前記有利遊技状態に移行させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第2条件が成立したことに基づき(第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立すること)、前記有利遊技状態に復帰させる又は前記有利遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者に有利な遊技状態に移行させる第2移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS3105の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS4405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I13. Based on the fact that the first condition is established by the player's operation (no winning of the winning CB role is won by any of the CB roles), an advantageous gaming state (ART state) advantageous to the player ST20) first transition means for transitioning the gaming state (function to execute the processing of step S1705, step S1710, step S1714 and step S1720 in the main MPU 72);
Termination means for terminating the advantageous gaming state (CB setting process in the main MPU 72 is executed) when the termination condition is established based on the player's operation in the advantageous gaming state (the first CB winning or the second CB winning is established) Function)
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification for enabling the player to recognize an operation mode that can prevent the completion of the end condition in a continuable situation (the processing of steps S1905, S1906, and S2006 in the main MPU 72) , A function of executing the processing of step S2102 and step S2108 in the production side MPU 82),
With
The first shifting means is configured to shift to the advantageous gaming state when the ending condition is satisfied and the advantageous gaming state is terminated when the continuation is possible and the first condition is satisfied. ,
The gaming machine is based on the fact that the second condition is established by the player's operation when the end condition is satisfied and the advantageous gaming state is ended when the continuation is possible (first relief replay prize or A second relief replay winning is established), a second transition means for returning to the advantageous gaming state or shifting to a gaming state that is different from the advantageous gaming state and advantageous to the player (first implementation) A gaming machine having a function of executing the process of step S3105 in the main MPU 72 in the embodiment, and a function of executing the process of step S4405 in the main MPU 72 in the fifth embodiment.

特徴I13によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I13, since the advantageous game state advantageous to the player is set, the player plays the game while expecting to shift to the advantageous game state, and in the advantageous game state, the advantageous game state is Play games while expecting to continue for a long time. In addition, since the predetermined notification is executed when the advantageous gaming state is a continuable situation, it is possible to avoid the advantageous gaming state being ended halfway by performing an operation in a manner corresponding to the predetermined notification. Is possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。   However, it is conceivable that the end condition is satisfied due to an operation mistake or the like even in a situation where the predetermined notification is being performed. On the other hand, even if the end condition is satisfied and the advantageous game state is ended in the advantageous game state of the continuable situation, the advantage is based on the fact that the first condition or the second condition is satisfied by the operation of the player. Return to gaming state. This makes it possible to give the player an opportunity to return to the advantageous gaming state even if the advantageous gaming state ends in the middle.

特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第1条件だけではなく第2条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第1条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第2条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。   In particular, the presence of not only the first condition but also the second condition as a condition for enabling the return to the advantageous gaming state increases the frequency of occurrence of a situation that allows the return to the advantageous gaming state. Is possible. Therefore, it is possible to prevent a player who has ended the advantageous gaming state midway from reducing his willingness to continue the game. Even if the probability that the first condition is satisfied is not extremely increased, the probability that the return to the advantageous gaming state occurs can be increased by increasing the probability that the second condition is satisfied.

なお、特徴I1〜I12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I12, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
所定移行条件が成立したことに基づいて所定遊技状態(チャンス状態ST21)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主側MPU72におけるステップS1714及びステップS2416の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように報知対応制御を実行する報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1715、ステップS1716及びステップS1813〜ステップS1818の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A pattern display means (reel unit 31) for variably displaying the pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start the display of variation of the pattern in the pattern display means;
A role lottery means (a function for executing a lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a lottery process for a role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the display of variation of the picture in the picture display means;
A picture for controlling the picture display means so that the picture change display is started based on the operation of the start operation means, and the picture change display is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution is executed to execute the control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function for executing a medium providing process in the main MPU 72 and a corresponding process at the end of the game)
In gaming machines equipped with
Predetermined transition means (function for executing the processing of steps S1714 and S2416 in the main MPU 72) for shifting the gaming state to the predetermined gaming state (chance state ST21) based on the establishment of the predetermined transition condition;
Notification correspondence control for executing notification correspondence control so that notification can be executed when a predetermined number of games are consumed in the predetermined gaming state when a transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs Means (function for executing the processes of Step S1715, Step S1716 and Steps S1813 to S1818 in the main MPU 72);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されないことがある。これにより、実際には所定遊技状態への移行が発生したとしても所定遊技状態に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、報知対応制御の実行契機を特定する場合、所定遊技状態への移行が発生してから所定ゲーム数が消化されたか否かを監視するだけでよいため、報知対応制御の実行契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature J1, even when the game state is shifted to the predetermined game state, the notification corresponding to the shift to the predetermined game state may not be executed until the predetermined game number is consumed in the predetermined game state. As a result, even if a transition to the predetermined gaming state actually occurs, it is possible to cause the player to predict whether or not the transition to the predetermined gaming state has occurred, and it is possible to improve the interest of the game It becomes. Further, when specifying the trigger for executing the notification-response control, it is only necessary to monitor whether or not the predetermined number of games has been consumed since the transition to the predetermined gaming state has occurred. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration.

特徴J2.前記報知対応制御手段は、前記所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. The game machine according to claim J1, wherein the notification response control means executes the notification response control when the predetermined number of games has been consumed in the predetermined gaming state.

特徴J2によれば、所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知対応制御が実行されるため、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段は報知対応制御が実行された場合に当該報知を開始させるだけでよい。したがって、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段の構成を複雑化させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature J2, since the notification corresponding control is executed when the predetermined number of games is consumed in the predetermined gaming state, the means for executing the notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is the notification corresponding control. It is only necessary to start the notification when is executed. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects as described above without complicating the configuration of the means for executing the notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state.

特徴J3.特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態(ショートRT状態ST4)に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS1507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. Provided with a specific transition means (function to execute the process of step S1507 in the main MPU 72) for shifting the gaming state to the specific gaming state (short RT state ST4) based on the establishment of the specific transition condition;
The gaming machine according to the characteristic J1 or J2, characterized in that the notification response control is not executed even when the transition to the specific gaming state occurs.

特徴J3によれば、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないことにより、報知対応制御に基づく報知が実行された場合には特定遊技状態ではなく所定遊技状態が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。当該構成において、上記特徴J1の構成を備え、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。   According to the feature J3, even if the transition to the specific gaming state occurs, the notification corresponding control is not executed, so that when the notification based on the notification corresponding control is executed, a predetermined gaming state occurs instead of the specific gaming state. It is possible to make the player clearly recognize that In this configuration, the configuration of the feature J1 is provided, and even when the game state is shifted to the predetermined game state, the notification corresponding to the shift to the predetermined game state is not executed until the predetermined number of games is consumed in the predetermined game state. Thereby, when the transition to either the predetermined gaming state or the specific gaming state occurs, it is possible to cause the player to predict which of the gaming states the transition has occurred.

特徴J4.前記所定遊技状態の方が前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。   Feature J4. The gaming machine according to feature J3, wherein the predetermined gaming state is more advantageous to the player than the specific gaming state.

特徴J4によれば、所定遊技状態の方が特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であるため、遊技者は所定遊技状態に移行することを期待することとなる。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature J4, since the predetermined game state is more advantageous to the player than the specific game state, the player expects to shift to the predetermined game state. In this configuration, the above-described features J1 and J3 are provided, and even if a transition to a specific gaming state occurs, the notification response control is not executed and even if the transition to the predetermined gaming state occurs, the predetermined number of games in the predetermined gaming state The notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until it is digested. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred even when the transition to the specific gaming state has occurred.

特徴J5.前記特定遊技状態において終了基準ゲーム数分のゲームが実行された場合に当該特定遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1603の処理を実行する機能)を備え、
前記所定ゲーム数は前記終了基準ゲーム数以上であることを特徴とする特徴J3又はJ4に記載の遊技機。
Feature J5. Means for ending the specific game state when the game corresponding to the end reference number of games is executed in the specific game state (function of executing the process of step S1603 in the main MPU 72);
The gaming machine according to Feature J3 or J4, wherein the predetermined number of games is equal to or greater than the number of end reference games.

特徴J5によれば、所定遊技状態に移行した場合には当該所定遊技状態において実行されたゲーム数が、特定遊技状態の終了基準ゲーム数以上となるまでは所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても当該特定遊技状態が終了するまでは所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature J5, when the game state is shifted to the predetermined game state, it corresponds to the shift to the predetermined game state until the number of games executed in the predetermined game state becomes equal to or greater than the end reference game number of the specific game state. Notification is not executed. Thereby, even if the transition to the specific gaming state occurs, it is possible to make the player expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred until the specific gaming state ends.

特徴J6.前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定対応役(インデックス値IV=1、リプレイ役)に当選し当該特定対応役に対応した停止結果が表示された場合に、特定対応入賞の成立として特定対応制御を実行する手段(主側MPU72におけるステップS310及びステップS402の処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態は、前記特定対応役の当選確率及び前記特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなることを特徴とする特徴J3乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. The corresponding execution means establishes a specific corresponding winning when the specific corresponding combination (index value IV = 1, replay combination) is won in the lottery process of the combination and a stop result corresponding to the specific corresponding combination is displayed. As a means for executing specific correspondence control (function to execute the processing of step S310 and step S402 in the main MPU 72),
Any one of the features J3 to J5, wherein the predetermined gaming state and the specific gaming state are such that at least one of the winning probability of the specific corresponding combination and the establishment frequency of the specific corresponding winning is higher than a normal state. The gaming machine described in 1.

特徴J6によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態はいずれも特定対応役の当選確率及び特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなるため、特定対応入賞の成立状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to feature J6, since the predetermined game state and the specific game state are both higher than the normal state in at least one of the winning probability of the specific corresponding role and the frequency of establishment of the specific corresponding prize, It is difficult for the player to grasp whether the game state is a predetermined game state or a specific game state. In this configuration, the above-described features J1 and J3 are provided, and even if a transition to a specific gaming state occurs, the notification response control is not executed and even if the transition to the predetermined gaming state occurs, the predetermined number of games in the predetermined gaming state is The notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until it is digested. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred even when the transition to the specific gaming state has occurred.

特徴J7.演出を実行する演出実行手段(画像表示装置63)と、
当該演出実行手段を制御する演出制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴J3乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. Effect execution means (image display device 63) for executing the effect;
Production control means (production side MPU 82) for controlling the production execution means,
With
Any of the features J3 to J6, wherein the effect control means includes means for controlling the effect execution means so that a common effect is executed in each of the predetermined game state and the specific game state. The gaming machine according to 1.

特徴J7によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるため、演出実行手段における演出の実行状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature J7, since the common effect is executed in each of the predetermined game state and the specific game state, the player determines whether the predetermined game state or the specific game state is determined from the execution state of the effect in the effect execution means. Difficult to grasp. In this configuration, the above-described features J1 and J3 are provided, and even if a transition to a specific gaming state occurs, the notification response control is not executed and even if the transition to the predetermined gaming state occurs, the predetermined number of games in the predetermined gaming state is The notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is not executed until it is digested. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined gaming state has occurred even when the transition to the specific gaming state has occurred.

特徴J8.前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行する別対応制御手段(主側MPU72におけるステップS2418の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J8. Another response control means (main control unit) that executes the notification response control so that the notification can be executed when the predetermined gaming state is started when the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs The gaming machine according to any one of features J1 to J7, further including a function of executing the processing of step S2418 in the side MPU 72).

特徴J8によれば、所定遊技状態において所定ゲーム数が消化された場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況と、所定遊技状態が開始される場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況とを生じさせることが可能となる。これにより、所定遊技状態への移行が発生した状況に適したタイミングで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知を開始させることが可能となる。   According to feature J8, when a predetermined number of games is consumed in a predetermined gaming state, a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is executed, and when the predetermined gaming state is started, the predetermined game It is possible to generate a situation in which notification corresponding to the transition to the state is executed. Accordingly, it is possible to start notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state at a timing suitable for the situation where the transition to the predetermined gaming state has occurred.

特徴J9.特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態(ショートRT状態ST4)に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS1507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であり、
前記報知対応制御手段は、前記特定移行条件が成立し得る遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行し、
前記別対応報知制御手段は、前記特定移行条件が成立しない遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. Provided with a specific transition means (function to execute the process of step S1507 in the main MPU 72) for shifting the gaming state to the specific gaming state (short RT state ST4) based on the establishment of the specific transition condition;
Even if the transition to the specific gaming state occurs, the notification corresponding control is not executed,
The notification corresponding control means notifies when a transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs in a gaming state in which the specific transition condition can be established, and when the predetermined number of games is consumed in the predetermined gaming state. To execute the notification response control so that it is possible to execute
The separate response notification control means may execute the notification when the predetermined gaming state is started when the transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs in the gaming state where the specific transition condition is not satisfied. The game machine according to Feature J8, wherein the notification response control is executed so as to be possible.

特徴J9によれば、特定遊技状態への移行が発生し得る遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、所定ゲーム数が消化された後に開始される。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。一方、特定遊技状態への移行が発生しない遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、当該所定遊技状態が開始される場合に開始される。これにより、上記のような予測を遊技者が行わない状況においては所定遊技状態に移行したことを遊技者に早期に認識させることが可能となる。   According to feature J9, when a transition to a predetermined gaming state occurs in a gaming state in which a transition to a specific gaming state can occur, a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state has Will be started after. Thereby, when the transition to either the predetermined gaming state or the specific gaming state occurs, it is possible to cause the player to predict which of the gaming states the transition has occurred. On the other hand, when a transition to a predetermined gaming state occurs in a gaming state in which a transition to a specific gaming state does not occur, a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state is issued when the predetermined gaming state is started Be started. As a result, in a situation where the player does not make the prediction as described above, it is possible to make the player recognize early that the game has shifted to the predetermined gaming state.

特徴J10.前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として遊技機の外部に信号を出力する手段(主側MPU72におけるステップS1816の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J10. The notification correspondence control means includes means for outputting a signal to the outside of the gaming machine as the notification correspondence control (function to execute the process of step S1816 in the main MPU 72). The gaming machine according to any one of the above.

特徴J10によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機外部の装置にて上記報知が開始されないようにすることが可能となる。   According to the feature J10, it is possible to execute a notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by a device outside the gaming machine. In this case, since the configuration of the feature J1 is provided, the notification is started on the device outside the gaming machine until the predetermined number of games is consumed in the predetermined gaming state even if the state shifts to the predetermined gaming state. It becomes possible not to be done.

特徴J11.前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として所定報知手段(内部状態報知部68)が所定報知状態となるようにする手段(主側MPU72におけるステップS1817の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature J11. The notification response control means includes means (function for executing the processing of step S1817 in the main MPU 72) for causing the predetermined notification means (internal state notification unit 68) to enter a predetermined notification state as the notification response control. The gaming machine according to any one of features J1 to J10.

特徴J11によれば、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、所定報知手段が所定報知状態とならないようにすることが可能となる。   According to the feature J11, it is possible to execute notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by the gaming machine itself. In this case, by providing the configuration of the feature J1, the predetermined notification means does not enter the predetermined notification state until the predetermined number of games is exhausted in the predetermined game state even when the state shifts to the predetermined game state. It becomes possible to do.

特徴J12.前記報知対応制御手段は、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に遊技機の外部に信号を出力する第1報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1816の処理を実行する機能)と、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に所定報知手段(内部状態報知部68)が所定報知状態となるようにする第2報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1817の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. The notification response control means includes:
As the notification corresponding control, when a transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs, a first notification corresponding control that outputs a signal to the outside of the gaming machine when the predetermined number of games is consumed in the predetermined gaming state Means (function for executing the processing of step S1816 in the main MPU 72);
As the notification corresponding control, when a transition of the gaming state to the predetermined gaming state occurs, the predetermined notification means (internal state notification unit 68) is in a predetermined notification state when the predetermined number of games is consumed in the predetermined gaming state. Second notification corresponding control means (function to execute the processing of step S1817 in the main MPU 72),
The gaming machine according to any one of features J1 to J11, comprising:

特徴J12によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となるとともに、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機の外部への信号の出力及び所定報知部の所定報知状態への切り換えが開始されない。これにより、遊技機外部の装置及び所定報知部のいずれを確認したとしても所定遊技状態への移行が発生したか否かを把握することができない状況を生じさせることが可能となる。また、遊技機外部の装置及び所定報知部の報知状態を統一することが可能となる。   According to the feature J12, it is possible to execute notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by a device outside the gaming machine, and notification corresponding to the transition to the predetermined gaming state by the gaming machine itself. Can be executed. In this case, even if the predetermined game state is entered, the output of the signal to the outside of the gaming machine and the switching of the predetermined notification unit to the predetermined notification state are not started until the predetermined number of games is consumed in the predetermined game state. . As a result, it becomes possible to create a situation in which it is impossible to determine whether or not the transition to the predetermined gaming state has occurred regardless of which of the device outside the gaming machine and the predetermined notification unit is confirmed. It is also possible to unify the notification state of the device outside the gaming machine and the predetermined notification unit.

なお、特徴J1〜J12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features J1 to J12, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.画像を表示する画像表示手段(画像表示装置63)と、
当該画像表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御装置80)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定表示期間において複数種類の個別画像(エンディングベース画像141a〜141c、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が同時に表示される所定期間画像(エンディング画像)を前記画像表示手段に表示させる所定期間制御手段(演出側MPU82におけるステップS3203〜ステップS3207の処理を実行する機能)と、
遊技者の操作に基づき、前記所定期間画像に表示されている前記複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を変更する表示変更手段(演出側MPU82における調整可能期間用の制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Image display means (image display device 63) for displaying an image;
Display control means (production control device 80) for executing display control of the image display means;
In a gaming machine equipped with
The display control means includes
A plurality of types of individual images (ending base images 141a to 141c, end notification character image 142, total number of times character image 143, bonus number acquired character image 144, total acquired number character image 145) are simultaneously displayed in a predetermined display period. A predetermined period control means (a function of executing the processing of steps S3203 to S3207 in the rendering side MPU 82) for displaying a period image (ending image) on the image display means;
Based on the player's operation, a display changing means for changing at least one of the presence / absence and the display mode of at least some of the individual images displayed in the image for the predetermined period of time. A function of executing control processing for the adjustable period in the MPU 82),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定期間画像に表示されている複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を遊技者の操作に基づき変更可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the characteristic K1, at least one of the presence / absence and the display mode of at least some of the individual images displayed in the images for a predetermined period can be changed based on the player's operation. Thereby, it becomes possible to change the display mode of the image for a predetermined period to a player's favorite mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴K2.前記表示変更手段は、遊技者の操作に基づき、前記複数種類の個別画像のうち第1個別画像(特別エンディングベース画像141c、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能であることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. Based on the player's operation, the display changing means includes a first individual image (a special ending base image 141c, an end notification character image 142, a total number of times character image 143, a bonus number of character images, among the plurality of types of individual images. 144. The gaming machine according to feature K1, wherein at least one of the display presence / absence and display mode of the total acquired number of character images 145) can be changed independently of other individual images.

特徴K2によれば、所定期間画像に表示されている第1個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を細かく変更することが可能となる。   According to the feature K2, it is possible to change at least one of the display presence / absence and the display mode of the first individual image displayed in the image for a predetermined period independently of the other individual images. This makes it possible to finely change the display mode of the image for a predetermined period.

特徴K3.前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像の全てを非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。   Feature K3. The gaming machine according to the feature K1 or K2, wherein the display changing unit makes it impossible to hide all of the plurality of types of individual images.

特徴K3によれば、所定期間画像に含まれる全ての個別画像が非表示状態となってしまうことが不可であるため、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K3, since it is impossible for all the individual images included in the image for the predetermined period to be in the non-display state, no image corresponding to the image for the predetermined period is displayed on the image display unit. It becomes possible not to become.

特徴K4.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として当該複数種類の個別画像における他の画像よりも後方に存在しているように表示される背景画像(エンディングベース画像141a〜141c)が表示され、
前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像のうち前記背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることを可能とする一方、前記背景画像を非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. In the predetermined period image, background images (ending base images 141a to 141c) displayed as being present behind the other images in the plurality of types of individual images are displayed as the plurality of types of individual images,
The display changing means displays an image (an end notification character image 142, a total number of times character image 143, a bonus-number-acquisition character image) displayed so as to exist before the background image among the plurality of types of individual images. 144, the total acquired number of character images 145) can be made non-displayable based on the player's operation, while the background image cannot be made non-displayable. The gaming machine according to any one of K3.

特徴K4によれば、背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることが可能であることにより、例えば所定期間画像として背景画像のみが表示された状態とすることが可能である。その一方、背景画像を非表示状態とすることが不可であることにより、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature K4, an image displayed so as to exist in front of the background image can be hidden based on the player's operation. Can be displayed. On the other hand, since the background image cannot be hidden, it is possible to prevent the image corresponding to the image for a predetermined period from being displayed on the image display means. .

特徴K5.前記表示変更手段は、前記背景画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該背景画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段(演出側MPU82におけるステップS3308及びステップS3310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。   Feature K5. The display changing means is means for changing the display mode of the background image to a mode corresponding to the change operation based on the operation of changing the display mode for the background image (steps S3308 and S3310 in the rendering side MPU 82). The gaming machine according to the feature K4, which is provided with a function of executing the process (1).

特徴K5によれば、背景画像を非表示状態とすることが不可であったとしても背景画像の表示態様を遊技者の操作に基づき変更することが可能であるため、背景画像の表示態様についても遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。   According to the feature K5, since the display mode of the background image can be changed based on the player's operation even if the background image cannot be hidden, the display mode of the background image It becomes possible to change to a player's preferred mode.

特徴K6.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する非表示操作が行われたことに基づき当該情報提示画像を非表示状態にする手段(演出側MPU82におけるステップS3304の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K6. In the predetermined period image, as the plurality of types of individual images, an information presentation image (an end notification character image 142, a total number of times character image 143, and a bonus number acquired character image 144) for presenting information corresponding to the progress of the game. , The total acquired number character image 145) is displayed,
The display changing means includes means for making the information presentation image in a non-display state based on a non-display operation performed on the information presentation image (a function of executing the processing of step S3304 in the rendering side MPU 82). The gaming machine according to any one of features K1 to K5.

特徴K6によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像を非表示状態とすることが可能である。これにより、情報提示画像の表示を必要としない遊技者は、情報提示画像を含まない所定期間画像が表示されるようにすることが可能となる。   According to the feature K6, an information presentation image for presenting information corresponding to the progress of the game is displayed as an image for a predetermined period, whereby information corresponding to the progress of the game is displayed through the display of the image for the predetermined period. Can be presented. In this case, it is possible to hide the information presentation image based on the player's operation. Thus, a player who does not need to display an information presentation image can display an image for a predetermined period that does not include the information presentation image.

特徴K7.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該情報表示画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段(演出側MP882におけるステップS3302、ステップS3308及びステップS3310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. In the predetermined period image, as the plurality of types of individual images, an information presentation image (an end notification character image 142, a total number of times character image 143, and a bonus number acquired character image 144) for presenting information corresponding to the progress of the game. , The total acquired number character image 145) is displayed,
The display changing means is means for changing the display mode of the information display image to a mode corresponding to the change operation based on the operation of changing the display mode for the information presentation image (step S3302 in the rendering side MP882, The gaming machine according to any one of features K1 to K6, which includes a function of executing the processes of steps S3308 and S3310.

特徴K7によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像の表示態様を変更することが可能である。これにより、情報提示画像を重要視していない遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立たない態様に変更することが可能となり、情報提示画像を重要視している遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立つ態様に変更することが可能となる。   According to the feature K7, an information presentation image for presenting information corresponding to the progress of the game is displayed as an image for a predetermined period, whereby information corresponding to the progress of the game is displayed through the display of the image for the predetermined period. Can be presented. In this case, the display mode of the information presentation image can be changed based on the player's operation. Thereby, a player who does not place importance on the information presentation image can change the display mode of the information display image to a less noticeable mode, and a player who places importance on the information presentation image can change the information display image. It is possible to change the display mode to a conspicuous mode.

特徴K8.前記表示変更手段は、変更可能条件が成立している状況で前記所定期間画像が表示されている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記変更可能条件が成立していない状況で前記所定期間画像が表示されている場合には遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K8. The display changing means enables the change based on the player's operation when the image is displayed for a predetermined period when the changeable condition is satisfied, and the changeable condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features K1 to K7, wherein when the image is displayed for a predetermined period, the change based on a player's operation is disabled.

特徴K8によれば、変更可能状況が成立している状況で所定期間画像が表示されている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、所定期間画像の表示態様の変更が可能である状況となった場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。   According to the feature K8, it is possible to change the display mode of the image for the predetermined period based on the player's operation only when the image for the predetermined period is displayed in a situation where the changeable situation is established. As a result, it is possible to enhance the player's satisfaction when the display mode of the image can be changed for a predetermined period.

特徴K9.前記表示変更手段は、特定の種類の前記所定期間画像(特別エンディングベース画像141cを含むエンディング画像)が表示対象となっている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記特定の種類とは異なる種類の前記所定期間画像が表示対象となっている場合には前記遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K9. The display changing means enables the change based on a player's operation when an image of a specific type for the predetermined period (an ending image including the special ending base image 141c) is a display target, and the specific type The gaming machine according to any one of the features K1 to K8, wherein the change based on the operation of the player is not allowed when the image of a predetermined type different from the image is to be displayed. .

特徴K9によれば、特定の種類の所定期間画像が表示対象となっている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特定の種類の所定期間画像が表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。   According to the feature K9, it is possible to change the display mode of the predetermined period image based on the operation of the player only when a specific type of the predetermined period image is a display target. Thereby, it becomes possible to enhance the player's satisfaction when an image of a specific type for a predetermined period is displayed.

特徴K10.前記表示変更手段は、前記所定期間画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とする手段(演出側MPU82におけるステップS3210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K10. The display changing means is means for enabling the change based on the player's operation when the predetermined period has elapsed since the start of the display of the image for the predetermined period (the process of step S3210 in the effect side MPU 82 is executed). The gaming machine according to any one of features K1 to K9, wherein the gaming machine is provided with a function).

特徴K10によれば、初期状態の所定期間画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。   According to the feature K10, it is possible to ensure a period during which the player or the manager of the game hall visually recognizes the image for a predetermined period in the initial state.

特徴K11.前記所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは前記所定期間画像の表示を終了させることとなる操作を無効化させる手段(主側MPU72におけるステップS312、ステップS2504及びステップS2605の処理を実行する機能)を備え、
前記特定の期間は前記所定の期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11. Means (steps S312, S2504, and S2605 in the main MPU 72) for invalidating the operation that ends the display of the image for the predetermined period until the specific period elapses after the display of the image for the predetermined period starts. Function to execute the process of)
The gaming machine according to Feature K10, wherein the specific period is longer than the predetermined period.

特徴K11によれば、所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは所定期間画像の表示を終了させることが不可となるため、所定期間画像が表示されている期間を強制的に確保することが可能となる。この場合に、所定期間画像の表示を終了させることが不可となる特定の期間は、所定期間画像の表示態様を変更することが不可となる所定の期間よりも長い期間となっている。これにより、所定期間画像の表示態様を変更する期間を確実に確保することが可能となる。   According to the feature K11, since the display of the image for the predetermined period cannot be ended until the specific period elapses after the display of the image for the predetermined period is started, the period during which the image is displayed for the predetermined period is forced. Can be secured. In this case, the specific period during which the display of the image for the predetermined period cannot be ended is longer than the predetermined period during which the display mode of the image for the predetermined period cannot be changed. Thereby, it is possible to ensure a period for changing the display mode of the image for a predetermined period.

特徴K12.前記所定の期間において、遊技者の操作に基づき前記変更が可能となることを遊技者に認識させるための報知が実行されるようにする手段(演出側MPU82におけるステップS3209及びステップS3211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10又はK11に記載の遊技機。   Feature K12. Means for executing notification for allowing the player to recognize that the change is possible based on the player's operation during the predetermined period (execution of steps S3209 and S3211 in the rendering side MPU 82) A gaming machine according to the feature K10 or K11.

特徴K12によれば、初期状態の所定期間画像が表示される状況を確保するための所定の期間を利用して、その後に所定期間画像の表示態様を変更することが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature K12, the player can change the display mode of the image for a predetermined period by using the predetermined period for securing the situation in which the image is displayed for the predetermined period in the initial state. Can be recognized.

なお、特徴K1〜K12の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B11、特徴C1〜C3、特徴D1〜D30、特徴E1〜E12、特徴F1〜F8、特徴G1〜G7、特徴H1〜H7、特徴I1〜I13、特徴J1〜J12、特徴K1〜K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features K1 to K12, the features A1 to A14, the features B1 to B11, the features C1 to C3, the features D1 to D30, the features E1 to E12, the features F1 to F8, the features G1 to G7, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群〜上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature D group to the feature K group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   Specifically, for the slot machine, the lottery process is executed by the control means when a new game is started by operating the start lever in a situation where medals are bet. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the reel rotation, and when the stop button is operated during the reel rotation, the control means The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control. Then, when the stop result after the reel rotation stops corresponds to the winning combination of the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   A spinning machine such as a slot machine: the rotation of the circulating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the circulating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is made according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants bonuses.

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、68…内部状態報知部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、74a…特定制御用のワークエリア、74b…特定制御用のスタックエリア、74c…非特定制御用のワークエリア、74d…非特定制御用のスタックエリア、80…演出制御装置、82…演出側MPU、141a…第1エンディングベース画像、141b…第2エンディングベース画像、141c…特別エンディングベース画像、142…終了報知文字画像、143…合計回数文字画像、144…ボーナス中獲得数文字画像、145…合計獲得数文字画像、ML1〜ML3…メインライン、ST4…ショートRT状態、ST20…ART状態、ST21…チャンス状態、ST23…第1特別状態。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 31 ... Reel unit, 32L, 32M, 32R ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop button, 47-49 ... Credit insertion button, 63 ... Image display device, 67 ... Special display part, 68 ... Internal state notification unit, 72 ... Main side MPU, 73 ... Main side ROM, 74 ... Main side RAM, 74a ... Work area for specific control, 74b ... Stack area for specific control, 74c ... For non-specific control Work area 74d ... Stack area for non-specific control, 80 ... Production control device, 82 ... Production side MPU, 141a ... First ending base image, 141b ... Second ending base image, 141c ... Special ending base image, 142 ... End notification character image, 143... Total number of character images, 144... Bonus acquired number character image, 145. Total acquisition number of the character image, ML1~ML3 ... the main line, ST4 ... short RT state, ST20 ... ART state, ST21 ... chance state, ST23 ... the first special state.

Claims (1)

複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備え、
割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記第1所定処理が実行される構成であり、
前記第1所定処理を実行している状況から前記第2所定処理を開始する場合には当該第2所定処理を開始する前における前記第1所定処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該第2所定処理を終了して前記第1所定処理に復帰する場合にはその復帰した第1所定処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記第2所定処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記第1所定処理では遊技を進行させるための処理が実行され、
前記第2所定処理では遊技を進行させるための処理とは異なる処理が実行され、
前記第2所定処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記第1所定処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに記憶されていることを特徴とする遊技機。
Control means for executing a plurality of types of processing and temporarily storing information in the internal storage means when the processing is executed;
Predetermined storage means for storing a program necessary for executing processing in the control means;
With
The control means includes
First predetermined process execution means for executing a first predetermined process among the plurality of types of processes;
Second predetermined process execution means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes;
When starting the first predetermined process, the information stored in the internal storage means is stored in the internal storage means when or after the second predetermined process is started without saving the information stored in the internal storage means. Saving execution means for saving the stored information in the saving storage means;
A return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is ended;
With
When the interrupt process is started based on the establishment of the interrupt condition, the first predetermined process is executed.
When the second predetermined process is started from the situation where the first predetermined process is being executed, the execution of the interrupt process is prohibited in the first predetermined process before the second predetermined process is started. When the second predetermined process is terminated and the process returns to the first predetermined process, the interrupt process is permitted to be executed in the returned first predetermined process, and the interrupt process is permitted to be performed in the second predetermined process. Is not configured,
In the first predetermined process, a process for advancing the game is executed,
In the second predetermined process, a process different from the process for advancing the game is executed,
The program for executing the second predetermined process is stored in an area of an address group that is different from the address group of the area in which the program for executing the first predetermined process is stored in the predetermined storage unit. A gaming machine characterized by that.
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