JP6527819B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a slot machine.
従来から、いわゆるビッグボーナスを作動させるための契機となる第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)を搭載する遊技機が知られている(特許文献1)。この遊技機においては、1種BBに対応する図柄が揃ったのち、いわゆる小役ゲームと、特定の図柄(いわゆるJAC図柄)を揃えた後に実行されるJACゲームとを繰り返すビッグボーナスが実行される。また、前記特定の図柄が揃わなくともビッグボーナスを作動させる遊技機も知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known which is equipped with a feature continuous actuation device (
しかしながら、従来の遊技機においては、1種BBに対応する図柄が揃っても、遊技者はビッグボーナス中に規定枚数のメダルの払い出しを受けることができるだけであった。すなわち、従来の遊技機におけるビッグボーナスは、遊技者の能力あるいは判断によってゲーム性が変わるものではなかった。一方で、複雑なルールを採用すると、遊技者が十分に楽しめなくなるおそれがある。
However, in the conventional gaming machine, the player can only receive the payout of the specified number of medals during the big bonus even if the symbols corresponding to the
本発明の目的は、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing a player with different game characteristics depending on the player's ability or judgment without having complicated rules.
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて、遊技を実行するために遊技媒体をベットするためのベットボタンと、
当せん役を決定するための複数の内部抽せんテーブルを備えるとともに、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記当せん役を決定する内部抽せん部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態において第1種特別役物に係る役物連続作動装置に対応する役(以下、第1の特定役)が当せんして前記第1の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第1の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において前記第1種特別役物に対応する役(以下、第2の特定役)が当せんしたのち前記第2の特定役に対応する図柄が揃うまでの間に実行される遊技状態である第2の特別遊技状態と、を切り替える状態移行管理部と、
を備え、
前記内部抽せん部は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順がそれぞれ異なるとともに有効ライン上の図柄が互いに同一である第1の小役を複数種類含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第2の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として複数種類の前記第1の小役に対応する有効ライン上の図柄と同一の図柄が有効ライン上に揃うことで入賞する役を前記操作順によらず入賞可能とした第2の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行う、
遊技機である。
The present invention relates to a plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
A bet button for betting game media to execute a game based on the operation of the player;
An internal lottery unit including a plurality of internal lottery tables for determining a winning combination, and determining the winning combination based on an operation of the start switch by the player;
A symbol corresponding to the first specific combination in a normal gaming state and a role corresponding to a continuous product actuation device associated with a first-class special role in the normal gaming state (hereinafter referred to as a first specific combination ) The first special gaming state, which is the gaming state to be executed after the game is complete, and the role corresponding to the first special role in the first special gaming state (hereinafter referred to as the second specific role ) And a state transition management unit for switching between a second special gaming state, which is a gaming state to be executed before the symbols corresponding to the second specific combination are aligned.
Equipped with
The internal lottery unit
In the normal gaming state, among the plurality of internal lottery tables, as the winning combination, the first small winning combination in which the order of operation of the stop switch by the player is different and the symbols on the activated line are the same as each other. The above internal extraction is performed using an internal extraction table containing a plurality of types,
In the second special game state, the same symbols as the symbols on the activated line corresponding to the plurality of first small winning combinations as the winning combination among the plurality of internal lottery tables are aligned on the activated line Perform the internal lottery using an internal lottery table including a second small combination that enables the winning combination to be won regardless of the order of operation;
It is a gaming machine.
また、本発明において、前記状態移行管理部は、前記第1の特別遊技状態と、前記第2の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特定役が当せんして前記第2の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態であって前記遊技媒体の払い出しのある小役が所定回数入賞した場合あるいは規定回数の遊技が行われた場合に前記第1の特別遊技状態に移行する第3の特別遊技状態と、を切り替え、前記内部抽せん部は、前記第3の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第2の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第3の小役、および、前記第3の小役よりも当せん確率が高いが前記第3の小役が入賞した場合よりも前記遊技媒体の払い出しが少ない第4の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行うことが好ましい。
Further, in the present invention, the state transition management unit determines the first special game state, the second special game state, and the second special part in the first special game state. It is a gaming state to be executed after the symbols corresponding to the second specific combination are collected, and the small combination with the payout of the gaming media has won a predetermined number of times or the specified number of times the game is performed The third special game state to shift to the special game state of 1 is switched, and the internal lottery section, in the third special game state, of the plurality of internal lottery tables, as the winning combination The third small winning combination that can receive the payout of the gaming media more than the payout amount when the small winning combination of two wins, and the third small winning probability higher than the third small winning combination When the part is won It is preferred to carry out the internal lottery using the internal lottery table including a fourth small prize payout little remote the game medium.
本発明により、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of providing the player with different game characteristics depending on the player's ability or judgment without having complicated rules.
(実施形態)
図1は、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンである。
スロットマシン1は、図1に示すように、筐体10を備えている。この筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
(Embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine as an embodiment of the gaming machine of the present invention.
The
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。このリール窓200において、遊技者は、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
The
リール窓200の上方には、液晶表示部3と、電飾部(図示略)と、スピーカ(図示略)とが設けられている。液晶表示部3は、遊技中に各種の演出動画を表示する。電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のBGMおよびSE(サウンドエフェクト)を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示部3、電飾部、およびスピーカによって行われる。
Above the
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するための投入口41と、メダルをベットするためのベットスイッチ42と、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとしてのレバー43と、各回転リール20に対応して設けられ回転中の各回転リール20を停止させるための各ストップスイッチ40とで構成されている。
Below the
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。また、操作部4には、これらに加えて精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等が設けられている。
Each switch of the
Further, a medal sensor (not shown) is provided at the
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Further, at the lower part of the
図2は、スロットマシン1の機能ブロック図である。図3は、スロットマシン1の回転リール20の図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシンの有効ラインLを示す模式図である。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
<遊技の説明>
スロットマシン1で遊技をするに当たって、遊技者は、まず、メダルを投入口41から投入する、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化され、レバー43の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。
<Description of the game>
When playing a game on the
有効ラインLは、例えば、図4に示すように、水平方向の中段ライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本の有効ラインL(中段ライン)が有効化される。なお、後述するように、第2種特別役物(CT)が当せんした直後に実行されるゲーム(CT中)では、Max Betとなる2枚掛けで有効ラインLが有効化される。 For example, as shown in FIG. 4, the effective line L is configured by one middle stage line in the horizontal direction. In the present embodiment, one effective line L (middle line) is activated when the three bets, which are Max Bet, are performed. As will be described later, in a game (during CT) executed immediately after the second special character (CT) is won, the effective line L is activated by two sheets of Max Bet.
本実施形態における1ゲームとは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43を操作すると、当せん役の内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
One game in this embodiment is a series of operations in which the player operates the
なお、後述するRT0(通常)、RT1(1種BB内部中)、RT0(1種BB中)、RT0(JAC中)、RT2(JAC内部中)、およびRT2(通常)においては、遊技者はメダルを3枚ベットしなければならない。一方、RT0(CT中)、およびRT2(CT中)においては、遊技者はメダルを2枚ベットしなければならない。 In addition, in RT0 (normal), RT1 (in one BB), RT0 (in one BB), RT0 (in JAC), RT2 (in JAC), and RT2 (in normal) described later, the player You have to bet 3 medals. On the other hand, in RT0 (in CT) and RT2 (in CT), the player has to bet two medals.
スロットマシン1は、前記のとおり、ベットスイッチ42、レバー43、およびストップスイッチ40のほか、図2に示すように、回転リールユニット2と、スロットマシン1全体を制御する制御部6とを備えている。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
As described above, the
回転リールユニット2は、3つの回転リール20と、これらを駆動する3つのステッピングモータ21とで構成されている。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させるように設定されている。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転し、回転リールを80回転/分の速度で回転させる。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップとなる。
The stepping
なお、内部抽せんの結果CTが当せんした場合には、所定条件を満たすまで(例えば、メダルが規定枚数払い出されるまで)、それ以降のゲームにおいて少なくとも1つの回転リール20およびステッピングモータ21の制御が変更される。これにより、遊技者がストップスイッチ40を押してから75m秒以内に対応する回転リール20の回転が停止される。
If the internal lottery result CT is hit, the control of at least one rotating
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述する回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止の制御がなされる。
The
<制御部の説明>
制御部6は、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するROM、RAM等を備える。この制御部6は、図2に示すように、主に、メイン制御部61と、サブ制御部62とで構成される。
<Description of control unit>
The
メイン制御部61は、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または終了の制御を行う。
The
また、サブ制御部62は、各種演出等を行うための制御を行う。サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容の決定をするとともに、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
In addition, the
[メイン制御部]
メイン制御部61は、図2に示すように、複数の内部抽せんテーブルT1を備える内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転リール検出部612aと図柄判定部612bと押し順判定部612cと図柄テーブルT2とを備える回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、および、状態移行管理部615で構成される。
[Main control unit]
As shown in FIG. 2, the
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号に基づいて、回転リール20の図柄の組み合わせに対応する役の内部抽せんを行う。具体的には、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行い、当せん役が決定される。内部抽せん結果は、内部抽せん結果信号として出力される。出力された内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転リールユニット2、およびサブ制御部62に送信される。
The internal extracting
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチがオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 The determination as to whether or not the operation signal of each switch has been output is performed for each game. Further, in the present embodiment, the operation on each switch means an operation in which the operation signal of each switch is output.
(RT遷移および内部抽せんテーブルの説明)
スロットマシン1は、図5、図6に示すように、RT遷移としてリプレイ確率が種々異なるRT0、RT1、RT2を備える。
なお、以下では、後述するRT0(1種BB中)、RT0(JAC中)、およびRT2(JAC内部中)で構成されるゲームをビッグボーナスと呼ぶ。
(Description of RT transition and internal lottery table)
As shown in FIGS. 5 and 6, the
In addition, below, the game comprised by RT0 (in 1 type BB inside), RT0 (in JAC), and RT2 (in JAC inside) mentioned later is called a big bonus.
RT0には、リプレイ確率の低いRT0(通常)と、ビッグボーナス中のいわゆる小役ゲームであるRT0(1種BB中)と、ビッグボーナス中のいわゆるJACゲームであるRT0(JAC中)と、CT中のRT0(CT中)とがある。
RT1としては、RT0(通常)よりもリプレイ確率が高いRT1(1種BB内部中)がある。
RT2には、RT0(通常)よりもリプレイ確率が高いJAC内部中であるRT2(JAC内部中)と、リプレイ確率がRT2(JAC内部中)よりもさらに高いRT2(通常)と、CT中のRT2(CT中)とがある。
In RT0, RT0 (normal) with a low replay probability, RT0 (in 1 class BB) which is a so-called small role game in big bonus, RT0 (in JAC) which is a so-called JAC game in big bonus, CT There is RT0 (in CT) in the inside.
As RT1, there is RT1 (in one type of BB) having a higher replay probability than RT0 (normal).
RT2 includes RT2 (within JAC) that is inside the JAC, which has a higher probability of replay than RT0 (normally), RT2 (usually), which has a higher probability of replay than RT2 (within JAC), and RT2 during CT. (During CT)
RT0(通常)中に内部抽せんの結果第1種特別役物に係る役物連続作動装置(1種BB)が当せんし、かつ、当該ゲームにおいて1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃わなかった場合、遊技状態はRT1(1種BB内部中)へと移行する。
RT1(1種BB内部中)中に、1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃った場合、遊技状態はRT0(1種BB中)へと移行する。
As a result of internal lottery during RT0 (normal) the character continuous operation device (
When the symbol corresponding to the 1 type BB is aligned on the effective line L during RT1 (in 1 type BB inside), the gaming state shifts to RT0 (in 1 type BB).
RT0(1種BB中)に内部抽せんの結果JACが当せんし、かつ、当該ゲームにおいてJACに対応する図柄が有効ラインL上に揃わなかった場合、遊技状態はRT2(JAC内部中)へと移行する。
また、RT2(JAC内部中)に、JACに対応する図柄が有効ラインL上に揃った場合、遊技状態はRT0(JAC中)へと移行する。
If the JAC wins as a result of internal lottery in RT0 (
When a symbol corresponding to JAC is aligned on the effective line L in RT2 (inside of JAC), the gaming state shifts to RT0 (during JAC).
RT0(1種BB中)、RT0(JAC中)、および、RT2(JAC内部中)で構成されるビッグボーナスにおいて規定枚数のメダルが払い出された場合には、当該ビッグボーナスは終了する。その後、ビッグボーナス終了時のRT状態に応じて、遊技状態はRT0(通常)またはRT2(通常)へと移行する。 When a predetermined number of medals are paid out in a big bonus consisting of RT0 (in 1 class BB), RT0 (in JAC) and RT2 (in the inside of JAC), the big bonus is ended. Thereafter, depending on the RT state at the end of the big bonus, the gaming state shifts to RT0 (normal) or RT2 (normal).
また、RT0(通常)において、内部抽せんの結果CTが当せんした場合には、遊技状態はRT0(CT中)へと移行する。RT0(CT中)において規定枚数のメダルが払い出された場合には、当該CTは終了する。そして、遊技状態はRT0(CT中)からRT0(通常)へと移行する。 Further, in RT0 (normal), when the result of internal lottery CT wins, the gaming state shifts to RT0 (in CT). When a predetermined number of medals are paid out at RT0 (during CT), the CT ends. Then, the gaming state shifts from RT0 (during CT) to RT0 (normal).
同様に、RT2(通常)において、内部抽せんの結果CTが当せんした場合には、遊技状態はRT2(CT中)へと移行する。RT2(CT中)において規定枚数のメダルが払い出された場合には、当該CTは終了する。そして、遊技状態はRT2(CT中)からRT2(通常)へと移行する。 Similarly, in RT2 (normal), when the result of internal lottery CT wins, the gaming state shifts to RT2 (during CT). When a predetermined number of medals are paid out at RT2 (during CT), the CT ends. Then, the gaming state shifts from RT2 (during CT) to RT2 (normal).
また、RT2(通常)において押し順ベルが当せんし、かつ、遊技者によるストップスイッチ40の押し順が不正解であった場合には、ベルこぼしの1枚役が入賞し、遊技状態はRT0(通常)へと移行する。
In addition, in the case where the pushing order bell is hit in RT2 (normal) and the pushing order of the
なお、説明の便宜上省略するが、本実施形態のスロットマシン1においてART(アシストリプレイタイム)を搭載することができる。この場合には、遊技状態として別途RT3(ART中)を設けることができる。そして、RT0(通常)中に特定役(例えば、いわゆる昇格リプ)が当せんし、かつ、特定役に対応する図柄が有効ラインL上に揃った場合に遊技状態がRT3(ART)へと移行するように構成することができる。
In addition, although omitted for the sake of convenience of description, ART (assist replay time) can be mounted in the
図7〜図14はそれぞれ、RT0(通常)、RT0(CT中)、RT1(1種BB内部中)、RT0(1種BB中)、RT0(JAC中)、RT2(JAC内部中)、RT2(通常)およびRT2(CT中)の遊技状態にて当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。 7 to 14 respectively show RT0 (normal), RT0 (in CT), RT1 (in 1 type BB), RT0 (in 1 type BB), RT0 (in JAC), RT2 (in JAC), RT2 It is an internal lottery table T1 in which symbols corresponding to combinations that may be hit in the gaming state of (normal) and RT2 (during CT) are shown.
内部抽せんテーブルT1について詳細に説明する。
図7は、RT0(通常)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。具体的には、RT0(通常)においては、1種BB、CT、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。
The internal lottery table T1 will be described in detail.
FIG. 7 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a role that may be hit in RT0 (normal) is shown. Specifically, in RT0 (ordinary), there may be one BB, CT, push order bell, push order unbelievable bell, watermelon, cherry, replay, and a fall.
また、図8以降にて説明する他の内部抽せんテーブルT1においても同様であるが、各内部抽せんテーブルT1には、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する数値範囲が記憶されている(図示略)。そして、内部抽せん部610は、取得された乱数が内部抽せんテーブルT1に記憶された数値範囲のいずれに属するかによって当せん役を決定する。
Further, the same applies to the other internal lottery tables T1 described in FIG. 8 and subsequent figures, but each internal lottery table T1 has a numerical range corresponding to the random numbers acquired when the
図7の遊技状態(RT0(通常))における当せん役について説明する。
1種BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。1種BBが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「赤7」、中の回転リール20bに「赤7」、左の回転リール20cに「赤7」を揃えることができる。
The winning combination in the gaming state (RT0 (normal)) of FIG. 7 will be described.
CTは第2種特別役物である。CTが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「リプA」または「リプB」、中の回転リール20bに「リプA」または「リプB」、右の回転リール20cに「ベル」を揃えることができる。
CT is a
押し順ベルは、遊技者が正解の押し順でストップスイッチ40を押した場合に、有効ラインL上においてベルを揃えることが可能な役である。例えば、スロットマシン1は3つの回転リール20を備えているため、押し順のパターンとしては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の6通りがある。この6通りの押し順のうち、遊技者の押し順が正しい場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインL上にベル(9枚役)を揃えることができる。
The pushing order bell is a part that can align the bells on the activated line L when the player presses the
一方、押し順ベルが当せんし、かつ、正解押し順以外の押し順を遊技者が選択した場合には、前記9枚役は入賞せず、1枚役が入賞する。具体的には、遊技者による押し順が正解押し順以外の押し順であった場合には、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「リプA」または「リプB」、中の回転リール20bに「リプA」または「リプB」、右の回転リール20cに「スイカ」または「ブランク2」が揃う。
On the other hand, in the case where the pushing order bell is won and the player selects a pushing order other than the correct pushing order, the nine-sheet combination is not won but the one-sheet combination is won. Specifically, in the case where the pressing order by the player is a pressing order other than the correct pressing order, the rotation of "lip A" or "rip B" on the left
押し順不問ベルは、前記押し順ベルとは異なり、遊技者による回転リール20の押し順にかかわらず9枚役が入賞する役である。押し順不問ベルに当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「リプA」または「リプB」、中の回転リール20bに「ベル」、右の回転リール20cに「青7」、「チェリー」、「ブランク2」、「リプA」、または「リプB」を揃えることができる。
Unlike the pushing order bell, the pushing order unquestioned bell is a combination in which the nine-sheet combination is won regardless of the pushing order of the
スイカは、いわゆる目押しが必要となるレア役である。スイカが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「スイカ」、中の回転リール20bに「スイカ」、右の回転リール20cに「スイカ」を揃えることができる。
Watermelon is a rare character that requires so-called eye-catching. When the watermelon is hit, the player performs a push on the
チェリーも、スイカ同様、いわゆる目押しが必要となるレア役である。そして、チェリーが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインL上において左の回転リール20aに「チェリー」を揃えることができる。この場合には、左の回転リール20a以外の、中の回転リール20bおよび右の回転リール20cはいかなる図柄であってもチェリーを入賞させることができる。すなわち、「ANY」はどの図柄であってもよいことを示す。
Cherry, like watermelon, is a rare role that requires a so-called look. Then, when the cherries win, the player can make the "cherry" on the left
リプレイは、次ゲームにおいて遊技者がメダルをベットをしなくても遊技を実行することが可能となる役である。そして、リプレイが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「リプA」または「リプB」、中の回転リール20bに「リプA」または「リプB」、右の回転リール20cに「リプA」または「リプB」を揃えることができる。
Replay is a role that enables a player to execute a game without betting medals in the next game. Then, when the replay is hit, the player does not press the player, and on the activated line L, “rip A” or “rip B” is applied to the left
図8は、RT0(CT中)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。RT0(CT中)においては、15枚のメダルの払い出しのある全役が強制的に当せんする。全役が当せんした場合には、遊技者は目押しすることなく、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「リプA」または「リプB」、中の回転リール20bに「ベル」、右の回転リール20cに「青7」、「チェリー」、「ブランク2」、「リプA」または「リプB」を揃えることができる。なお、RT0(CT中)においては、1種BBなど、他の役の抽せんも行っているが、これらに対応する図柄が揃うことはなく、前記全役のみが入賞する。
FIG. 8 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a player who may win in RT0 (during CT) is shown. At RT0 (in CT), all roles with 15 medals are forced to hit. When the entire winning combination is won, the player does not press on the
図9は、RT1(1種BB内部中)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。RT1(1種BB内部中)においては押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。 FIG. 9 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a role that may be won in RT1 (within 1 type of BB) is shown. In RT1 (inside 1 type BB), push order bell, push order unbelievable bell, watermelon, cherry, replay, and release may occur. Since the configuration of the role is as described above, the description is omitted here.
RT1(1種BB内部中)は、RT0(通常)で1種BBが当せんしているが、1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃っておらず、1種BBのフラグが持ち越されている状態である。したがって、RT1(1種BB内部中)においては、はずれが当せんし、かつ、1種BBに対応する図柄が有効ラインL上に揃った場合に、遊技状態はRT0(1種BB中)へと移行する。 RT1 (1 class BB inside) is 1 class BB at RT0 (normally) but the symbol corresponding to 1 class BB is not aligned on the effective line L, and 1 class BB flag is carried over It is in the state of being Therefore, in RT1 (in 1 class BB inside), when the exfoliation hits, and the design which corresponds to 1 class BB is aligned on effective line L, game state to RT0 (in 1 class BB) Transition.
図10は、RT0(1種BB中)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。RT0(1種BB中)においては、JAC、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、および、リプレイに当せんする可能性がある。JACが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「ブランク1」、中の回転リール20bに「ブランク1」、右の回転リール20cに「バー」を揃えることができる。RT0(1種BB中)中にJACが当せんし、かつ、JACに対応する図柄が揃わなかった場合には、遊技状態はRT2(JAC内部中)へと移行する。その他の役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
FIG. 10 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a role that may be won in RT0 (
図11は、RT0(JAC中)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。RT0(JAC中)においては、全役、1枚役、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。1枚役が当せんした場合には、遊技者は目押しをすることにより、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「ブランク1」、中の回転リール20bに「赤7」、右の回転リール20cに「ブランク1」を揃えることができる。この1枚役が入賞した場合には、1枚のメダルが払い出される。その他の役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
FIG. 11 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a role that may be won in RT0 (during JAC) is shown. At RT0 (during JAC), there is a possibility that all roles, one-piece, replay, and losing may be successful. When one player wins the game, the player makes a push on the
図12は、RT2(JAC内部中)において当せんする可能性のある役を示す内部抽せんテーブルT1である。RT2(JAC内部中)においては、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性がある。JAC内部中における押し順ベルは、例えばRT0(通常)における押し順ベルとは異なり、押し順の概念がなくなり、いずれの押し順であってもベルが入賞する。そして、押し順ベルが当せんした場合には、遊技者は目押しをすることなく、有効ラインL上において、左の回転リール20aに「ベル」、中の回転リール20bに「ベル」、右の回転リール20cに「ベル」を揃えることができる。その他の役の構成は前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。
FIG. 12 is an internal lottery table T1 showing the possible winning combinations in RT2 (inside of JAC). In RT2 (inside of JAC), push order bell, push order unbelievable bell, watermelon, cherries, replay, and release may occur. Unlike the pushing order bell in RT0 (normal), for example, the pushing order bell in the inside of the JAC has no concept of pushing order, and the bell wins in any pushing order. Then, when the pushing order bell is hit, the player does not make a push on the left rotating
図13は、RT2(通常)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。RT2(通常)では1種BB、CT、押し順ベル、押し順不問ベル、スイカ、チェリー、リプレイ、および、はずれが当せんする可能性のある役である。役の構成については前述のとおりであるため、ここでは説明を省略する。 FIG. 13 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a role that may be hit in RT2 (normal) is shown. In RT2 (ordinary), 1 BB, CT, push order bell, push order unquestioned bell, watermelon, cherry, replay, and a part that may fall off is a part that may be hit. The configuration of the role is as described above, and thus the description is omitted here.
図14は、RT2(CT中)において当せんする可能性のある役に対応する図柄が示された内部抽せんテーブルT1である。RT2(CT中)では全役のみが入賞する。すなわち、RT2(CT中)では、RT0(CT中)と同様、内部抽せんの結果当せんした役にかかわらず、全役のフラグが強制的に立てられる。 FIG. 14 is an internal lottery table T1 in which a symbol corresponding to a player who may win in RT2 (during CT) is shown. At RT2 (during CT), only all winnings will be won. That is, in RT2 (during CT), as in RT0 (during CT), the flag of all roles is compulsorily set regardless of the role that has been won as a result of the internal lottery.
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、回転リールユニット2のステッピングモータ21を制御して回転リール20の回転を開始させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。
The rotation start
回転停止制御部612は、回転リール検出部612aと、図柄判定部612bと、押し順判定部612cと、図柄テーブルT2とを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、回転リールユニット2のステッピングモータ21を制御する。そして、遊技者によるストップスイッチ40の操作のあと、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
The rotation
一方、内部抽せんの結果当せんした役がCTであった場合には、回転停止制御部612は、CTゲーム中において、3つの回転リール20のうちの少なくとも1つの回転リール20の回転停止制御を変更する。この場合、例えば、回転停止制御部612は、遊技者による左のストップスイッチ40aの操作のあと、75m秒以内に、左の回転リール20aの回転が停止するようにリール制御を行う。
On the other hand, when the winning combination as a result of the internal lottery is CT, the rotation
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール20の回転が開始されたあと、回転リール検出部612aは各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、有効ラインLがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置として設定されている。また、検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。
The rotating
また、回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(すなわち、回転リールが1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップ(以下、単にステップという)の計測値をゼロクリアし、再び0からステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
In addition, each time the rotation
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。なお、この回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が検出位置を通過したことを検出できる位置であれば、スロットマシン1の設計等に応じて任意に配置することができる。出力された検出信号は、回転リール検出部612aから制御部6に送信される。
Further, the rotating
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定部612bにより、図柄判定信号として出力される。
The
押し順判定部612cは、3つのストップスイッチ40のいずれのストップスイッチ40が操作されたかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として回転リール20の回転停止制御に使用される。
The pressing
図柄テーブルT2は、内部抽せん部610の内部抽せんの結果当せんした役とストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この回転リール20の停止位置の情報には、内部抽せん部610の役の抽せんの結果当せんした役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステッピングモータ21のステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
The symbol table T2 is a stop position of the
回転リール20の回転停止制御は、回転停止制御部612によって、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bにより出力された図柄検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて行われる。例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の回転停止制御(いわゆる引き込み制御)、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の回転停止制御(いわゆる蹴飛ばし制御)が行われる。回転停止制御部612は、この回転リール20の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として出力する。出力された回転リール停止信号は、回転停止制御部612から遊技結果判定部613等に送信される。
The rotation stop control of the rotating
内部抽せん結果信号と、図柄検出信号と、図柄テーブルT2とに加えて、さらに、押し順判定部612cから出力される押し順判定信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、回転リール20の回転停止制御が行われる。
In addition to the internal lottery result signal, the symbol detection signal, and the symbol table T2, furthermore, based on the pressing order determination signal output from the pressing
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、回転停止制御部612から出力された回転リール停止信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。すなわち、遊技結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かを判定する。具体的には、遊技結果判定部613は、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に当せん役が入賞したと判定する。この判定結果は、遊技結果判定信号として出力される。出力された遊技結果判定信号は、遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62に送信される。
The game
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。これにより、メダルの払い出しが行われる。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(役の当せん、入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。
The
メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)に精算スイッチが操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御され、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
As a result of storing the medals, when the upper limit (for example, 50 sheets) of the credit is exceeded, the
状態移行管理部615は、通常遊技状態(RT0(通常)およびRT2(通常))と、第1の特別遊技状態(RT0(1種BB中))と、第2の特別遊技状態(RT2(JAC内部中))と、第3の特別遊技状態(RT0(JAC中))と、第4の特別遊技状態を(RT0(CT中)およびRT2(CT中))と、RT1(1種BB内部中)とを切り替える。
The state
[サブ制御部]
サブ制御部62は、図2に示すように、演出制御部620と、報知部621とを備える。演出制御部620は、例えば、内部抽せん部610から出力される内部抽せん結果信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
[Sub control unit]
As shown in FIG. 2, the
演出パターンの選択は、当せんした役、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
The selection of the effect pattern is performed based on a table (effect table T3) in which the contents of the effect corresponding to the winning combination or the game state or the like are stored. Based on the selected effect pattern, the
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、1種BBに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。 In addition, the effect table T3 includes, for example, a prognostic effect table that may be selected in the case of winning a predetermined role or in the event of hitting a single type BB. The omen effect table is one of the areas stored in the effect table which is selected only during a predetermined game period (prediction effect period) in which the omen effect is performed. Also, the prognostic effect is one of the effects that indicate the degree of expectation that the gaming state shifts to the advantageous state.
<遊技処理>
以下に、スロットマシン1の遊技処理について説明する。
図15に示すように、遊技者によりベットスイッチ42の操作が行われると、ベットスイッチ42の操作信号が出力される(ステップS10)。
<Game processing>
The game processing of the
As shown in FIG. 15, when the player operates the
ベットスイッチ42の操作信号が出力されたのち、遊技者によりレバー43が操作(レバーオン)されると、レバー43の操作信号が出力される(ステップS11)。レバー43の操作信号が出力されると、内部抽せん部610が、当せん役の内部抽せんを行う(ステップS12)。
After the operation signal of the
ついで、回転開始制御部611は、ステッピングモータ21を制御して、回転リール20の回転を開始させる(ステップS13)。そして、遊技者によりストップスイッチ40が操作されると、ストップスイッチ40の操作信号が出力される(ステップS14)。ストップスイッチ40の操作信号が出力されると、回転停止制御部612は、ステッピングモータ21を制御して、回転リール20を停止させる(ステップS15)。
Next, the rotation
回転リール20の回転中にストップスイッチ40が操作されると、内部抽せん結果信号に基づいて、ストップスイッチ40が操作された位置から4コマ(4図柄)以内、あるいは190m秒以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。一方、CT中は、3つの回転リール20のうち少なくともいずれか1つの回転リール20が75m秒以内に停止するように、引き込み制御または蹴飛ばし制御が行われる。
When the
また、回転停止制御部612は、ストップスイッチ40の操作信号が出力されると、すべての回転リール20が停止したか否かを判定する(ステップS16)。すべての回転リール20が停止していないと判定された場合(S16:NO)には、処理はステップS14へと戻る。そして、すべての回転リール20が停止するまで、ステップS14〜S16が繰り返される。
Further, when the operation signal of the
一方、すべての回転リール20が停止したと判定された場合(S16:YES)には、回転リール停止信号が遊技結果判定部613に送信されたのち、処理はステップS17へと進む。ステップS17では、遊技結果判定部613が、内部抽せん結果信号および回転リール停止信号に基づいて、役の抽せんの結果当せんした役が入賞したか否か等の結果判定を行う。この結果判定に基づいてメダルの払い出し等の処理が行われる。
On the other hand, when it is determined that all the
ステップS10〜S17の処理が実行されると、メイン制御部61は、1ゲーム(1遊技期間)が終了したと判定する。すなわち、ステップS17の後、処理はステップS10へと戻り、メイン制御部61は、遊技者によるベットスイッチ42の操作を待つ。
この遊技処理は、図5に示されるそれぞれの遊技状態においても同様に実行される。
When the processes of steps S10 to S17 are executed, the
This game process is similarly executed in each game state shown in FIG.
<遊技進行についての説明>
本実施形態のスロットマシン1における遊技進行について説明する。
通常遊技状態(RT0(通常))においては、図6、図7に示すとおり、当せん役として遊技者によるストップスイッチ40の操作順がそれぞれ異なる押し順ベルを複数種類含む内部抽せんテーブルT1を用いて内部抽せんが行われる。なお、同図においては、説明の便宜上、複数種類の押し順ベルは押し順ごとではなく1つの押し順ベルとしてまとめて表記されている。図6からわかるように、通常遊技状態(RT0(通常))においては、はずれの当せん確率が高い。すなわち、通常遊技状態(RT0(通常))は、メダルが減りやすい状態であって、遊技者にとって不利な遊技状態である。
<Description of game progression>
The game progress in the
In the normal gaming state (RT0 (normal)), as shown in FIG. 6 and FIG. 7, using the internal lottery table T1 including a plurality of pushing order bells each having a different operation order of the
図6、図12に示すように、第1の遊技状態(RT0(1種BB中))においてJACが当せんし、かつ、そのゲームにおいてJACに対応する図柄が揃わなかった場合には、状態移行管理部615は、遊技状態を第2の遊技状態(RT2(JAC内部中))へと移行する。第2の遊技状態(RT2(JAC内部中))において押し順ベルが当せんした場合には、遊技者による押し順にかかわらず押し順ベルが入賞する。すなわち、第2の遊技状態(RT2(JAC内部中))では、押し順不問ベルのほかに、押し順にかかわらず入賞する押し順ベルにより、ベルが入賞する可能性が高くなる。
As shown in FIGS. 6 and 12, when the JAC wins in the first gaming state (RT0 (
したがって、このRT2(JAC内部中)は遊技者にとって有利な状態である。すなわち、RT2(JAC内部中)において、遊技者がJACに対応する図柄を意図的に有効ラインL上に揃えないように遊技することで、遊技者は比較的短時間で大量のメダルを獲得することができる。RT2(JAC内部中)中に当該ビッグボーナス中のメダルの払い出しが規定枚数以上となった場合、状態移行管理部615は、当該ビッグボーナスを終了させる。
Therefore, this RT2 (within the JAC) is in an advantageous state for the player. That is, in RT2 (inside of JAC), the player obtains a large amount of medals in a relatively short time by playing so that the player does not intentionally align the symbols corresponding to JAC on the effective line L. be able to. When the payout of medals during the big bonus becomes equal to or more than the specified number during RT2 (inside of JAC), the state
なお、JACを構成する図柄の1つである「ブランク1」は左の回転リール20aおよび中の回転リール20bにそれぞれ1つずつ配置されており、「バー」は右の回転リール20cに1つ配置されている。特に本実施形態においては、当該図柄の周囲に目印となるような図柄が存在しないことから、滑りコマ数を考慮しても、JACに対応する図柄は遊技者にとって狙いにくい図柄である。
In addition, "blank 1" which is one of the symbols constituting the JAC is disposed one each on the
具体的には、遊技者が目押しすることなく適当打ちをすることによって、左の回転リール20aおよび中の回転リール20bの有効ラインL上に「ブランク1」を停止させることができる割合は、滑りコマ数を考慮してもそれぞれ20コマ中5コマであるので、5/20である。また、右の回転リール20cの有効ラインL上に「バー」を停止させることができる割合も、5/20である。したがって、遊技者が適当打ちした場合には、5/20×5/20×5/20=1/64の割合でしかJACに対応する図柄を有効ラインL上に停止させることができない。
Specifically, the ratio by which the “blank 1” can be stopped on the effective line L of the left
第2の遊技状態(RT2(JAC内部中))にてJACに対応する図柄が揃った場合には、状態移行管理部615は 遊技状態を第3の遊技状態(RT0(JAC中))へと移行させる。本実施形態において第3の遊技状態(RT0(JAC中))は8回入賞することで第1の遊技状態(RT0(1種BB中))へと移行する。すなわち、第3の遊技状態(RT0(JAC中))は、ビッグボーナスにおいて規定のメダルが払い出されるまで、全役または全役よりも当せん確率の高い1枚役のいずれかが8回入賞した場合に第1の遊技状態(RT0(1種BB中))へと移行する。
When the symbols corresponding to JAC are aligned in the second gaming state (RT2 (inside JAC)), the state
したがって、第3の遊技状態(RT0(JAC中))においては、遊技者は、1枚役よりも全役を入賞させたほうがメダルの払い出しを多く受けることができる。特に、前述したとおり、1枚役においては左の回転リール20aおよび右の回転リール20cにブランク1を停止させることが難しい。すなわち、内部抽せんの結果1枚役が当せんしても、遊技者は1枚役を入賞させることが難しい。
Therefore, in the third gaming state (RT0 (in JAC)), the player can receive more medal payouts by winning all the roles than the one-sheet winning combination. In particular, as described above, it is difficult to stop the blank 1 on the
一方、全役が当せんした場合には、全役を構成する図柄のそれぞれは引き込みが容易な図柄であるため、遊技者は容易に全役を入賞させることができる。そのため、遊技者が第2の遊技状態(RT2(JAC内部中))でJACに対応する図柄を有効ラインL上に停止させても、第3の遊技状態(RT0(JAC中))において、1枚役を入賞させることなく、全役のみを入賞させることで、比較的短時間で大量のメダルの払い出しを受けることができる。 On the other hand, when all the winning combinations have been won, the player can easily win all of the winning combinations because each of the symbols constituting the full winning combination is a symbol that is easy to pull in. Therefore, even if the player stops the symbol corresponding to JAC on the effective line L in the second gaming state (RT2 (inside of JAC)), 1 in the third gaming state (in RT0 (in JAC)), It is possible to receive a large amount of medals paid out in a relatively short time by winning only all the roles without winning the sheet role.
第4の遊技状態(RT0(CT中)およびRT2(CT中))においては、いわゆる目押しをしなくとも、遊技者は全役を入賞させることができる。なお、この第4の遊技状態(RT0(CT中)およびRT2(CT中))においては、メダルの最大ベット枚数が2枚となるため、通常遊技状態(RT0(通常)およびRT2(通常))でCTを当せんさせることができれば、遊技者は、つぎの1ゲームにおいて必ず15枚のメダルの払い出しを受けることができる。 In the fourth gaming state (RT0 (during CT) and RT2 (during CT)), the player can win all the winnings without so-called push. In this fourth gaming state (RT0 (in CT) and RT2 (in CT)), since the maximum number of medals bet is two, the normal gaming state (RT0 (normal) and RT2 (normal)) If the player can win a CT by the player, the player can always receive 15 medals in the next game.
より詳細には、CT(メダルの払い出しなし)を当せんさせたゲームでは3枚のメダルがベットされており、直後に1ゲームのみ行われるCT中のゲームで2枚のメダルがベットされるため、計5枚のメダルがベットされる。これに対し、遊技者はCT中のゲームで全役を入賞させることにより、15枚の払い出しを受けることができる。そのため、第4の遊技状態(RT0(CT中)、RT2(CT中))においても、遊技者は、メダルの払い出しを多く受けることができる。 More specifically, three medals are bet in a game in which CT (no medals are dispensed) and two medals are bet in a CT game during which only one game is played. A total of 5 medals will be bet. On the other hand, the player can receive 15 payouts by winning all roles in the CT game. Therefore, also in the fourth gaming state (RT0 (during CT), RT2 (during CT)), the player can receive a large number of medals.
<作用効果>
本発明によれば、複雑なルールを持たせることなく遊技者の能力あるいは判断によって異なるゲーム性を遊技者に提供することのできる遊技機を提供することができる。
<Function effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of providing the player with different game characteristics depending on the player's ability or judgment without having complicated rules.
(他の実施形態)
前記実施形態において、RT0(CT中)あるいはRT2(CT中)において、メダルの最大ベット数を1枚として、例えば、全役入賞により12枚のメダルの払い出しを受けるように構成してもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, in RT0 (in CT) or RT2 (in CT), the maximum bet number of medals may be one, and for example, 12 medals may be paid out by a full winning combination.
前記実施形態では、押し順ベルを除き、押し順に関係なく当せん役が入賞するものとして記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、例えば、当せん役が「リプレイ」であったとしても、あらかじめ定められている正解押し順とは異なる押し順でストップスイッチ40が押された場合には、メダルの払い出しのないはずれとなるよう構成することができる。
In the above embodiment, except for the push order bell, the winning combination is described as winning regardless of the push order, but the present invention is not limited to this. That is, for example, even if the winning combination is "Replay", if the
前記実施形態では、全役を常に引き込み可能な役としたが、本発明はこれには限られない。すなわち、全役を遊技者による目押しが必要な図柄で構成することもできる。
また、前記実施形態においてARTを搭載した場合には、ART中においても、CTを当せんさせることができる。この場合には、ART中に実行されるCT中のゲームにてリール制御を変えることにより、全役が入賞した場合よりも遊技媒体の払い出し枚数の少ない役を先に入賞させ、その後に全役が入賞することができるように構成することができる。
In the above embodiment, all roles are always drawn in, but the present invention is not limited to this. That is, it is also possible to configure the entire winning combination with a pattern that requires the player to make a push.
In addition, in the case where the ART is mounted in the embodiment, the CT can be hit even during the ART. In this case, by changing the reel control in the CT game executed during the ART, the player who has a smaller number of game medium payouts is awarded first and then all Can be configured to be able to win a prize.
1 スロットマシン
10 筺体
100 前扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 窓
3 液晶表示部
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 状態移行管理部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
51
Claims (2)
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて、回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて、遊技を実行するために遊技媒体をベットするためのベットボタンと、
当せん役を決定するための複数の内部抽せんテーブルを備えるとともに、前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて前記当せん役を決定する内部抽せん部と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態において第1種特別役物に係る役物連続作動装置に対応する役(以下、第1の特定役)が当せんして前記第1の特定役に対応する図柄が揃ったあとに実行される遊技状態である第1の特別遊技状態と、前記第1の特別遊技状態において前記第1種特別役物に対応する役(以下、第2の特定役)が当せんしたのち前記第2の特定役に対応する図柄が揃うまでの間に実行される遊技状態である第2の特別遊技状態と、を切り替える状態移行管理部と、
を備え、
前記内部抽せん部は、
前記通常遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記遊技者による前記ストップスイッチの操作順がそれぞれ異なるとともに有効ライン上の図柄が互いに同一である第1の小役を複数種類含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行い、
前記第2の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として複数種類の前記第1の小役に対応する有効ライン上の図柄と同一の図柄が有効ライン上に揃うことで入賞する役を前記操作順によらず入賞可能とした第2の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行う、
遊技機。 A plurality of rotating reels on which a plurality of symbols are displayed,
A start switch for starting rotation of the plurality of rotating reels based on a player's operation;
A plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and stopping the rotating reels being rotated based on the operation of the player;
A bet button for betting game media to execute a game based on the operation of the player;
An internal lottery unit including a plurality of internal lottery tables for determining a winning combination, and determining the winning combination based on an operation of the start switch by the player;
A symbol corresponding to the first specific combination in a normal gaming state and a role corresponding to a continuous product actuation device associated with a first-class special role in the normal gaming state (hereinafter referred to as a first specific combination ) The first special gaming state, which is the gaming state to be executed after the game is complete, and the role corresponding to the first special role in the first special gaming state (hereinafter referred to as the second specific role ) And a state transition management unit for switching between a second special gaming state, which is a gaming state to be executed before the symbols corresponding to the second specific combination are aligned.
Equipped with
The internal lottery unit
In the normal gaming state, among the plurality of internal lottery tables, as the winning combination, the first small winning combination in which the order of operation of the stop switch by the player is different and the symbols on the activated line are the same as each other. The above internal extraction is performed using an internal extraction table containing a plurality of types,
In the second special game state, the same symbols as the symbols on the activated line corresponding to the plurality of first small winning combinations as the winning combination among the plurality of internal lottery tables are aligned on the activated line Perform the internal lottery using an internal lottery table including a second small combination that enables the winning combination to be won regardless of the order of operation;
Gaming machine.
前記内部抽せん部は、前記第3の特別遊技状態においては、前記複数の内部抽せんテーブルのうち、前記当せん役として前記第2の小役が入賞した場合の払い出し数量以上の前記遊技媒体の払い出しを受けることが可能な第3の小役、および、前記第3の小役よりも当せん確率が高いが前記第3の小役が入賞した場合よりも前記遊技媒体の払い出しが少ない第4の小役を含む内部抽せんテーブルを用いて前記内部抽せんを行う、
請求項1に記載の遊技機。
In the state transition management unit, in the first special game state, the second special game state, and the first special game state, the second special player wins the second special player. It is a gaming state to be executed after the corresponding symbols are aligned, and when the small combination with the payout of the gaming media has won a predetermined number of times, or when the specified number of games have been played, the first special gaming state Switch to the third special gaming state to shift,
In the third special game state, the internal lottery section pays out the game medium of the amount greater than the payout amount when the second small winning combination is won as the winning combination among the plurality of internal lottery tables. The third small winning combination that can be received, and the fourth small winning combination that has a higher probability of winning than the third small winning combination but less payout of the game medium than when the third small winning combination wins. Perform the internal extraction using an internal extraction table including
The gaming machine according to claim 1.
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