JP6521120B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6521120B2 JP2018027488A JP2018027488A JP6521120B2 JP 6521120 B2 JP6521120 B2 JP 6521120B2 JP 2018027488 A JP2018027488 A JP 2018027488A JP 2018027488 A JP2018027488 A JP 2018027488A JP 6521120 B2 JP6521120 B2 JP 6521120B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される(例えば、特許文献1参照)。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are equipped with control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of games are executed based on execution of processing by the control elements according to a program read from the read-only storage elements. Is controlled (see, for example, Patent Document 1). It is also known that a control element and a read only memory element are integrated into one chip.

また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。   There is also known a configuration in which a control element is used to perform sound output control and display control. In this case, the operation of the control target device is controlled based on the processing performed by the control element in accordance with the data read from the read only memory element.

特開2009−261415号公報JP, 2009-261415, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to preferably read out information from the storage means, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably reading information from a storage unit.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、情報を予め記憶する第1記憶手段と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶する第2記憶手段と、
転送指示の対象となっている所定情報が前記第2記憶手段に記憶されている否かを特定する記憶特定手段と、
前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第1記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第1記憶手段からの転送を行わない転送実行手段と、
を備え、
前記第2記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従って前記複数の記憶領域に情報が順次記憶されていき、最後の順番の記憶領域への情報の記憶処理が実行された次の記憶処理の実行回では、最初の順番の記憶領域に情報が記憶される構成であり、
前記第1記憶手段は、少なくとも所定状況において任意のタイミングで発生し得る所定事象が発生した場合に制御手段にて用いられる任意情報を記憶しており、
本遊技機は、前記所定状況において前記第2記憶手段に前記任意情報が記憶された状態が維持されるように、前記第2記憶手段の所定記憶領域に前記任意情報が記憶されている状況において当該任意情報が前記第2記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に記憶されるようにする記憶維持手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a first storage means for storing information in advance;
Second storage means for storing the information read from the first storage means;
Storage specifying means for specifying whether predetermined information targeted for transfer instruction is stored in the second storage means;
When it is specified by the storage specification means that the predetermined information is not stored in the second storage means, the predetermined information is transferred from the first storage means, and the predetermined information is stored in the second storage means A transfer execution unit that does not transfer the predetermined information from the first storage unit when it is specified by the storage specification unit;
Equipped with
The second storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas in accordance with a predetermined order, and the storage processing of information in the last storage area is performed. Information is stored in the area,
The first storage means stores arbitrary information used by the control means when at least a predetermined event that can occur at any timing in a predetermined situation occurs.
In the gaming machine, in the situation where the arbitrary information is stored in the predetermined storage area of the second storage means so that the state in which the optional information is stored in the second storage means is maintained in the predetermined situation. The information processing apparatus may further include storage maintaining means for storing the arbitrary information in a storage area which is an execution target of the storage process in the second storage means.

本発明によれば、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it becomes possible to preferably read information from the storage means.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)メイン表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a main display apparatus. (a),(b)メイン表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a main display apparatus. 第1サブ表示装置及び第2サブ表示装置を説明するための可変表示ユニットの模式図である。FIG. 6 is a schematic view of a variable display unit for explaining a first sub display device and a second sub display device. (a),(b)各サブ表示装置の移動態様の一例を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating an example of the movement aspect of each sub display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 大当たり発生抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for a big hit occurrence lottery and the like. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 振分側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by distribution side MPU. 振分側MPUにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process performed by distribution side MPU. 演出制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an electric configuration of an effect control device. 演出用CPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows V interruption processing performed by CPU for production. 演出用CPUにて実行される表示制御用のタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing for display control performed by CPU for production. 2D制御部及び3D制御部にて描画処理を実行する場合に利用されるレジスタの各種領域を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining various fields of a register used when performing drawing processing in 2D control part and 3D control part. (a)〜(c)2D用描画リストの内容を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the drawing list | wrist for 2D. (a),(b)3D用描画リストの内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the drawing list for 3D. 2D制御部にて実行される2D描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2D drawing process performed by a 2D control part. 3D制御部にて実行される3D描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 3D drawing processing performed by 3D control part. 3D描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for describing a state in which drawing data is created along with execution of 3D drawing processing. (a)〜(c)描画データが作成されるタイミング及び画像データが事前転送されるタイミングを説明するためのタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart for demonstrating the timing to which drawing data are produced, and the timing to which image data are transferred in advance. 転送前用の格納領域及び転送後用の格納領域を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a storage area for before transfer and a storage area for after transfer. (a)事前転送領域を説明するための説明図であり、(b)識別情報カウンタを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a prior transfer area | region, (b) It is explanatory drawing for demonstrating an identification information counter. 検索用テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a table for search. (a)〜(d)描画リストのアドレス情報の書き換え及び検索用テーブルのアドレスIDの書き換えが行われる様子を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that rewriting of the address information of a drawing list and rewriting of address ID of the table for a search are performed. 演出用CPUにて実行される描画リスト出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing list output process performed by CPU for production. (a)〜(e)遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが少なくとも次回の遊技回用の演出を開始させることが可能なタイミングにおいて事前転送領域に読み出された状態となる様子を示すタイムチャートである。(A) to (e) The image data required to start the effects for the game will be read out to the advance transfer area at the timing when the effects for the next game can be started at least It is a time chart which shows a situation. 事前転送制御部にて実行される事前転送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior transfer process performed by a prior transfer control part. 事前転送制御部にて実行されるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rewriting process of the address information performed by a prior transfer control part. ファイルテーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of a file table. VRAMとインデックス領域との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the relation between VRAM and an index field. インデックステーブルの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of an index table. 転送コントローラにて実行される転送実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer execution process performed by a transfer controller. 各表示装置に対応する画像データが集約して設定された1個の描画リストの内容を説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for describing the contents of one drawing list set by aggregating image data corresponding to the respective display devices. (a),(b)表示制御用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the execution object table for display control. 演出用CPUにて実行される描画リストの作成処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows creation processing of a drawing list performed by CPU for production. 各サブ表示装置に画像信号を出力するための電気的構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration for outputting an image signal to each sub display device. (a)〜(e)各サブ表示装置のそれぞれに1フレーム分の画像を表示させるために1個の描画データが作成される様子、及びその1個の描画データを利用して各サブ表示装置のそれぞれに1フレーム分の画像が表示される様子を説明するための説明図である。(A) to (e) A state in which one drawing data is created to display an image of one frame on each of the sub display devices, and each sub display device using the one drawing data FIG. 16 is an explanatory diagram for describing a state in which an image of one frame is displayed in each of the above. (a)〜(d)各表示装置に画像信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that an image signal is output to each display apparatus. 2D制御部にて実行される書き込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the write-in process performed by 2D control part. 2D制御部にて実行されるサブ表示用の描画領域への描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process to the drawing area for sub displays performed by 2D control part. 第2表示回路にて実行される信号出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal output process performed by a 2nd display circuit. 変位演出期間における表示制御用の実行対象テーブルの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of an execution object table for display control in a displacement production period. (a),(b)各表示装置にて表示される右打ち報知画像の内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the right-handed informing image displayed on each display apparatus. (a)メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図であり、(b),(c)サブ側の右打ち報知画像として表示される内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the data memorize | stored in the memory module, (b), (c) It is explanatory drawing for demonstrating the content displayed as a right-handed notice image by the side of a sub. . (a)〜(d)サブ表示装置の変位状態に応じてサブ側の右打ち報知画像の回転速度が変更される様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that the rotational speed of the right-handed notification image by the side of a sub is changed according to the displacement state of a sub display apparatus. 演出用CPUにて実行される右打ち報知用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing for right-handed notification performed by CPU for production. (a)〜(e)回転期間用画像を利用した演出の内容を説明するための説明図である。(A)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the presentation which utilized the image for rotation periods. 演出用CPUにて実行される回転移動表示の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the rotational movement display performed by CPU for presentation. (a)〜(d)回転期間用画像を表示させるための画像データのパチンコ機設計段階における作成方法を説明するための説明図であり、(e)メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the production method in the pachinko machine design stage of the image data for displaying the image for rotation periods, (e) Description of the content of the data memorize | stored in the memory module FIG. 異常報知の実行対象となる事象を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the event used as the execution object of abnormality alerting | reporting. (a)〜(e)異常報知画像の表示態様を説明するための説明図である。(A)-(e) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of an abnormality alerting | reporting image. (a)〜(d)サブ表示装置を変位させる演出が実行される期間における異常報知画像の表示態様を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the abnormality alerting image in the period when the production which displaces a sub display apparatus is performed. 演出用CPUにて実行される報知用コマンドの対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process of the command for alerting | reporting performed by CPU for production. 演出用CPUにて実行される報知用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows setting processing for information performed by CPU for production. メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining contents of data stored in a memory module. (a)通常動画像データの内容を説明するための説明図であり、(b)特別動画像データの内容を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the content of normal moving image data, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of special moving image data. (a)〜(c)付属画像データを利用した画像の表示を行っている期間を利用して動画像データのデコード処理が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(c) It is a time chart which shows a mode that the decoding process of moving image data is performed using the period which is performing the display of the image using attached image data. 演出用CPUにて実行される動画像データの使用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows use setting processing of the moving image data performed by CPU for presentation. 動画デコーダにて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoding process performed by a moving image decoder. 第2の実施形態におけるサブ表示用の描画領域を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a drawing field for sub displays in a 2nd embodiment. 3D制御部にて実行されるサブ表示用の描画データ合成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing data synthetic | combination processing for sub displays performed by 3D control part. 第3の実施形態における事前転送制御部にて実行されるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rewriting process of the address information performed by the prior transfer control part in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における演出用CPUにて実行される描画リスト出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing list output process performed by CPU for effects in 4th Embodiment. 事前転送制御部にて実行される事前転送処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior transfer process performed by a prior transfer control part.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. . The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported relative to the outer frame 11. In detail, the inner frame 13 is pivotable forward with the left side as the pivoting base end and the right side as the pivoting tip side in front view. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be pivoted forward with the left side as a pivoting base end and the right side as a pivoting tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened, and The door frame 14 has a function of locking the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠13には遊技盤21が搭載されている。図2は遊技盤21の正面図である。   The game board 21 is mounted on the inner frame 13. FIG. 2 is a front view of the game board 21. As shown in FIG.

遊技盤21には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部22と外レール部23とが取り付けられており、これら内レール部22と外レール部23とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。内枠13において遊技盤21の下方に取り付けられた遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射操作装置24が手動操作されることにより遊技球の発射動作を行う。   The inner rail portion 22 and the outer rail portion 23 are attached to the game board 21 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail portion 22 and the outer rail portion 23 guide means Guide rails are configured as. The game balls fired from the game ball launch mechanism (not shown) attached to the lower side of the game board 21 in the inner frame 13 are guided to the upper part of the game area PA by the guide rails. The game ball emission mechanism performs a game ball emission operation by manually operating the emission operation device 24 provided in the front door frame 14.

遊技盤21には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。   The game board 21 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operation opening 33, a second operation opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a drawing unit 38, etc. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if the ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when entering the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33 and the second operation opening 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, with respect to the number of winning balls, when entering the first operation port 33 occurs or when entering the second operation port 34, three winning balls are paid out. When the entry to the general winning opening 31 occurs, the payout of 10 winning balls is executed, and when the entry to the special electric winning device 32 occurs, the payout of 15 winning balls is To be executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of winning balls is arbitrary. For example, the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may be a first operating port. The number of balls may be greater than 33.

その他に、遊技盤21の最下部にはアウト口21aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口21aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤21には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘21bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 21a is provided at the lowermost portion of the game board 21, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 21a. Further, in the game board 21, a large number of nails 21 b are implanted to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口21aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PA after passing through the opening, but also from the gaming area PA after passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area PA without being discharged. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port 21a, the general winning port 31, the special power winning device 32, the first operation port 33, the second operation port 34 and the through gate 35 The entry of the game ball to the is also expressed as a winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤21に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 21. The first operation port 33 and the second operation port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are aligned in the vertical direction so that the first operation port 33 is on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general-purpose utility product 34 a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial power item 34a, the gaming ball can not win in the second operation port 34, and when the common electric symbol 34a is in the open state, it is possible to win the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided upstream of the second operation opening 34 in the flow direction of the gaming ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the gaming ball that has won the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning. Thereby, it is possible for the game ball that has won the through gate 35 to win the second operation port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning on the through gate 35, the utility power supply 34a of the second operation port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed triggered by the winning on the through gate 35, and a common drawing display of the drawing unit 38 provided in the lower right corner which is an area where the gaming ball does not pass in the gaming area PA The variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electronic combination open winning, the result of the stop corresponding to the result is displayed, and the variable display of the common view display unit 38a is ended, the state shifts to the general electric power transmission open state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility item 34a is open in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the common view display part 38a is comprised by the segment display which a some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern that is variably displayed in the common view display unit 38a, a configuration in which plural types of characters are variably displayed, a configuration in which plural types of symbols are variably displayed, a configuration in which plural types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the common drawing unit 38, a common drawing suspension display unit 38b is provided at a position adjacent to the common drawing display unit 38a. The number of game balls winning through the through gate 35 is held at a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by lighting of the common drawing hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36のメイン表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is triggered by winning of the first operation port 33 or the second operation port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly indicated through the display effect on the special display unit 37 and the main display device 41 of the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域はメイン表示装置41の表示面よりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり発生抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、絵柄の変動表示が行われた後の停止結果として、大当たり発生抽選の結果に対応した表示が行われる。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   In detail, the special drawing unit 37 is provided with a special drawing display unit 37 a. The display area of the special view display unit 37 a is narrower than the display surface of the main display device 41. In the special view display unit 37a, the variation display of the pattern is performed by performing the big hit occurrence lottery with the winning on the first operation opening 33 or the winning on the second operation opening 34 as a trigger. Then, a display corresponding to the result of the jackpot occurrence lottery is performed as a stop result after the change display of the pattern is performed. In addition, although the special view display part 37a is comprised by the segment display in which several segment light emission parts are arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , Or a display device such as a CRT or dot matrix display. Moreover, as a pattern displayed on the special view display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of colors May be displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special drawing unit 37, a special drawing reservation display unit 37b is provided at a position adjacent to the special drawing display unit 37a. The number of game balls played in the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by turning on the special view holding display unit 37b.

メイン表示装置41について詳細には、メイン表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する演出制御装置80により表示内容が制御される。なお、メイン表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the main display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by the effect control device 80 described later. The main display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. May be

メイン表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。すなわち、特図表示部37aにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせてメイン表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、大当たり発生抽選の結果が大当たり結果となる遊技回では、メイン表示装置41において予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。   In the main display device 41, when variation display of symbols is performed on the special view display unit 37a based on winning on the first operation opening 33 or winning on the second operation opening 34, variation display of symbols is performed accordingly It will be. That is, when the variable display is performed in the special view display unit 37a, the variable display is performed in the main display device 41 accordingly. Then, for example, in the game round in which the result of the jackpot occurrence lottery is the jackpot result, symbols of the predetermined combination are stopped and displayed on the effective line preset in the main display device 41.

メイン表示装置41の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3(a)〜図3(j)はメイン表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4(a)及び図4(b)はメイン表示装置41の表示面を示す図である。   The display contents of the main display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. 3 (a) to 3 (j) individually show the symbols variably displayed on the main display device 41, and FIGS. 4 (a) and 4 (b) show the display surface of the main display device 41. FIG.

図3(a)〜図3(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIG. 3 (a)-FIG. 3 (j), the design which is 1 type of a pattern is nine kinds of main designs in which the number of "1"-"9" was each attached, and the picture pattern of shellfish shape It is constituted by the sub pattern which consists of. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、メイン表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display surface of the main display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle and lower rows are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. In detail, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in descending order of the numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4 (b), the display surface is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine 3 × 3 symbols are stopped and displayed. It has become. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and an upward right line L5 are set on the display surface. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of a normal big hit result or 15R probability variation big hit result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当するとともに、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せ又は同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。   In the pachinko machine 10, the main symbol with the odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol" and with the even number (2, 4, 6, 8) The main symbol corresponds to "non-specific symbol". When the 15R probability variation jackpot occurs, the combination of the same specific symbol or the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed. Also, when a big hit result usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed. Moreover, when it becomes an explicit 2R probability variation big hit result which will be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends in a state where a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed. An explicit movie is displayed.

なお、メイン表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、メイン表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the main display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the main display device 41 is not limited to the above-described symbol, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及びメイン表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   Also, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started on the special view display unit 37a and the main display device 41, and a predetermined stop result is displayed until the above variable display is stopped. Is equivalent to one game play.

図2の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく大当たり発生抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤21の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出がメイン表示装置41にて実行される。   Returning to the explanation of FIG. 2, if the jackpot is won in the jackpot generation lottery based on the prize for the first operation port 33 or the prize for the second operation port 34, it is possible that the prize for the special power prize device 32 is possible. Transition to the open / close execution mode. The special power winning device 32 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 21 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which the game ball can not be won, and is switched to an open state in which the game ball can be won if the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when a hit result is obtained. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state. Further, in the opening and closing execution mode, the display effect corresponding to the opening and closing execution mode is executed by the main display device 41.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36においてメイン表示装置41の周囲を囲むように設けられたセンターフレーム42が遊技盤21の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域と、上側領域にその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域と、上側領域にその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域と、左側領域及び右側領域のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域と、に区画されている。この場合に、第1作動口33及び第2作動口34は下側領域に設けられている。また、第1作動口33はセンターフレーム42に形成されたステージ42aの真下に配置されており、ステージ42aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっているとともに、ステージ42a上への遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は左側領域からの遊技球の入球を可能とするように形成されている。したがって、左側領域を遊技球が流下するように発射操作を行った方が、右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行う場合よりも、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生し易くなる。一方、特電入賞装置32は右側領域に設けられている。したがって、開閉実行モードが発生した場合にはそれまで左側領域を遊技球が流下するように発射操作を行っていたのであれば、右側領域を遊技球が流下する態様に発射操作態様を変更する必要がある。   A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PA. The game area PA is variable due to the center frame 42 provided so as to surround the main display device 41 in the variable display unit 36 projecting forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 21. An upper area which is an area above the predetermined height position of the display unit 36, and a left area which is continuous to the upper area below the variable display unit 36 and which is lower than the upper area. In the right side which is the area on the right side of the variable display unit 36 and the lower side area which is the area below the variable display unit 36 in the lower part with respect to the left and right areas. It is divided into and. In this case, the first operating port 33 and the second operating port 34 are provided in the lower region. Further, the first operation opening 33 is disposed immediately below the stage 42a formed in the center frame 42, and the gaming ball discharged from the center of the stage 42a to the outside of the variable display unit 36 wins the first operation opening 33 While being easy, the entrance part of the guidance passage which enables guidance of the game ball on the stage 42a is formed so as to enable the game ball to enter from the left side area. Therefore, to the first operation opening 33 or the second operation opening 34 when performing the firing operation so that the gaming ball flows down the left region is more than when performing the firing operation so that the gaming ball flows down the right region It becomes easy for the game ball to enter. On the other hand, the special power winning device 32 is provided in the right area. Therefore, when the open / close execution mode is generated, if the firing operation has been performed so that the gaming ball flows down the left area until that time, it is necessary to change the firing operation mode to the mode that the gaming ball flows down the right area There is.

ここで、可変表示ユニット36には、上記メイン表示装置41の他に第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が設けられている。これら第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44について、図5を参照しながら説明する。図5は、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44を説明するための可変表示ユニット36の模式図である。   Here, the variable display unit 36 is provided with a first sub-display device 43 and a second sub-display device 44 in addition to the main display device 41. The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic view of the variable display unit 36 for explaining the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44. As shown in FIG.

第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44はいずれも液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する演出制御装置により表示内容が制御される。なお、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。また、第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とで同一種類の表示装置が利用される構成に限定されることはなく、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方が液晶表示装置であり他方がドットマトリクス表示器であるといったように第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とで異なる種類の表示装置が利用される構成としてもよい。   Each of the first sub display device 43 and the second sub display device 44 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by an effect control device described later. The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are not limited to liquid crystal display devices, and may be other display devices having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device or a CRT. It may also be a dot matrix display. Further, the present invention is not limited to the configuration in which the same type of display device is used in the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, and among the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44. The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 may be configured to use different types of display devices such that one is a liquid crystal display and the other is a dot matrix display.

第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とは同一形状の表示装置であり、表示面の解像度、表示面の形状及び表示面のサイズは相互に同一となっている。第1サブ表示装置43の表示面及び第2サブ表示装置44の表示面はいずれも長方形状となっている。これら第1サブ表示装置43の表示面及び第2サブ表示装置44の表示面はいずれもメイン表示装置41の表示面よりも狭く、さらには第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面とを合計した面積もメイン表示装置41の表示面よりも狭い。さらに言うと第1サブ表示装置43の表示面における長辺の寸法はメイン表示装置41における四角形状の表示面のいずれの辺の寸法よりも短く、第2サブ表示装置44の表示面における長辺の寸法はメイン表示装置41における四角形状の表示面のいずれの辺の寸法よりも短い。これにより、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44がメイン表示装置41とは別に設けられた構成であってもメイン表示装置41への遊技者の注目度が極端に低下してしまうことを阻止することが可能となる。   The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are display devices having the same shape, and the resolution of the display surface, the shape of the display surface, and the size of the display surface are mutually the same. The display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are both rectangular. The display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are both narrower than the display surface of the main display device 41, and further, the display surface of the first sub-display device 43 and the second sub-display The total area with the display surface of the device 44 is also smaller than the display surface of the main display device 41. Furthermore, the dimension of the long side of the display surface of the first sub-display device 43 is shorter than the dimension of any side of the rectangular display surface of the main display device 41, and the long side of the display surface of the second sub-display device 44 The dimension of is shorter than the dimension of any side of the rectangular display surface of the main display 41. As a result, even if the first sub display device 43 and the second sub display device 44 are provided separately from the main display device 41, the player's attention to the main display device 41 is extremely reduced. It is possible to prevent that.

第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44はいずれもメイン表示装置41の表示面よりも前方に配置されている。第1サブ表示装置43には当該第1サブ表示装置43をメイン表示装置41の前方においてスライド移動及び回転移動させるための第1駆動ユニット45が設けられているとともに、第2サブ表示装置44には当該第2サブ表示装置44をメイン表示装置41の前方においてスライド移動及び回転移動させるための第2駆動ユニット46が設けられている。   Each of the first sub display device 43 and the second sub display device 44 is disposed in front of the display surface of the main display device 41. The first sub-display device 43 is provided with a first drive unit 45 for sliding and rotating the first sub-display device 43 in front of the main display device 41, and the second sub-display device 44 A second drive unit 46 is provided for sliding and rotating the second sub-display device 44 in front of the main display device 41.

第1駆動ユニット45は、センターフレーム42におけるメイン表示装置41の表示面を遊技盤21の前方に向けて露出させる長方形状の開口部42bの上方においてセンターフレーム42の裏側に設けられている。第2駆動ユニット46は、当該開口部42bの下方においてセンターフレーム42の裏側に設けられている。つまり、センターフレーム42には上下一対の駆動ユニット45,46が設けられている。   The first drive unit 45 is provided on the back side of the center frame 42 above the rectangular opening 42 b which exposes the display surface of the main display 41 in the center frame 42 to the front of the game board 21. The second drive unit 46 is provided on the back side of the center frame 42 below the opening 42 b. That is, the center frame 42 is provided with a pair of upper and lower drive units 45 and 46.

第1駆動ユニット45及び第2駆動ユニット46は同一の構成となっている。具体的には、各駆動ユニット45,46は、横方向に延びる駆動レール45a,46aと、当該駆動レール45a,46aに沿って横方向に往復動可能であるとともに各サブ表示装置43,44を支持する支持部材45b,46bを縦方向に往復動させることを可能とするスライド駆動モータ45c,46cと、支持部材45b,46bにおいて回転可能に支持された各サブ表示装置43,44を回転駆動させる回転駆動モータ45d,46dと、を備えている。各サブ表示装置43,44は表示面がメイン表示装置41の表示面が向く方向と同一方向であるパチンコ機10前方を向くようにして回転駆動モータ45d,46dに支持されており、回転駆動モータ45d,46dが駆動状態となることによりパチンコ機10の前後方向を回転軸として回転する。   The first drive unit 45 and the second drive unit 46 have the same configuration. Specifically, the drive units 45 and 46 are horizontally reciprocable along the drive rails 45a and 46a and the drive rails 45a and 46a, and the sub display devices 43 and 44 can be configured. Slide drive motors 45c and 46c that allow the supporting members 45b and 46b to be supported to reciprocate in the longitudinal direction, and the respective sub display devices 43 and 44 rotatably supported by the supporting members 45b and 46b. And rotary drive motors 45d and 46d. Each of the sub display devices 43 and 44 is supported by the rotation drive motors 45 d and 46 d so that the display surface faces the front of the pachinko machine 10 in the same direction as the display surface of the main display device 41. When 45 d and 46 d are driven, the pachinko machine 10 is rotated about the front-rear direction as a rotation axis.

支持部材45b,46bは長板状となっており、その長手方向が縦方向となるようにしてスライド駆動モータ45c,46cに搭載されている。この場合、第1駆動ユニット45の支持部材45bにおける下端側に第1サブ表示装置43及び回転駆動モータ45dの組合せが搭載されており、第2駆動ユニット46の支持部材46bにおける上端側に第2サブ表示装置44及び回転駆動モータ46dの組合せが搭載されている。スライド駆動モータ45c,46cが支持部材45b,46bを縦方向に移動させる駆動状態となることにより、支持部材45b,46bが縦方向に移動し、それに伴って支持部材45b,46bと一体化されているサブ表示装置43,44及び回転駆動モータ45d,46dの組合せが縦方向に移動する。また、スライド駆動モータ45c,46cが駆動レール45a,46aに沿って横方向に移動する駆動状態となることにより、当該スライド駆動モータ45c,46cが横方向に移動し、それに伴ってスライド駆動モータ45c,46cと一体化されているサブ表示装置43,44、支持部材45b,46b及び回転駆動モータ45d,46dの組合せが横方向に移動する。   The support members 45b and 46b are long plate-like, and are mounted on the slide drive motors 45c and 46c such that the longitudinal direction is the longitudinal direction. In this case, the combination of the first sub-display device 43 and the rotational drive motor 45 d is mounted on the lower end side of the support member 45 b of the first drive unit 45, and the second upper end side of the support member 46 b of the second drive unit 46 is A combination of the sub display device 44 and the rotary drive motor 46 d is mounted. When the slide drive motors 45c and 46c are driven to move the support members 45b and 46b in the vertical direction, the support members 45b and 46b move in the vertical direction and are integrated with the support members 45b and 46b accordingly. The combination of the sub display devices 43 and 44 and the rotary drive motors 45d and 46d moves in the vertical direction. In addition, when the slide drive motors 45c and 46c move in the lateral direction along the drive rails 45a and 46a, the slide drive motors 45c and 46c move in the lateral direction, and the slide drive motors 45c are moved accordingly. , And 46c, the combination of the sub display devices 43 and 44, the support members 45b and 46b, and the rotary drive motors 45d and 46d move in the lateral direction.

図5に示す状態は、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれが初期位置に配置されている状態である。この場合、第1サブ表示装置43は横長となる姿勢においてセンターフレーム42の開口部42bにおける上辺部に配置されており、第1サブ表示装置43の表示面における下半分がメイン表示装置41の表示面の前方において開口部42bから露出し上半分がセンターフレーム42の裏側に隠れた状態となっている。また、第2サブ表示装置44も横長となる姿勢においてセンターフレーム42の開口部42bにおける下辺部に配置されており、第2サブ表示装置44の表示面における上半分がメイン表示装置41の表示面の前方において開口部42bから露出し下半分がセンターフレーム42の裏側に隠れた状態となっている。このように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況では、両サブ表示装置43,44が縦方向に離間された位置関係となっている。また、両サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況では、各サブ表示装置43,44の横方向の位置が同一となっている。これにより、第1サブ表示装置43の下面の全体が第2サブ表示装置44の上面の全体と対向している。   The state shown in FIG. 5 is a state in which each of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is arranged at an initial position. In this case, the first sub-display device 43 is disposed on the upper side of the opening 42b of the center frame 42 in a horizontally long posture, and the lower half of the display surface of the first sub-display device 43 is the display of the main display device 41. It is exposed from the opening 42 b in front of the surface and the upper half is hidden behind the center frame 42. The second sub-display device 44 is also disposed at the lower side of the opening 42b of the center frame 42 in a horizontally long posture, and the upper half of the display surface of the second sub-display device 44 is the display surface of the main display device 41. The lower half is exposed to the rear side of the center frame 42 and exposed from the opening 42 b at the front of the frame. As described above, in the situation where both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are disposed at the initial position, both sub-display devices 43 and 44 are in a positional relationship in which they are vertically separated. Further, in the situation where both the sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, the positions of the sub display devices 43 and 44 in the lateral direction are the same. Thus, the entire lower surface of the first sub-display device 43 faces the entire upper surface of the second sub-display device 44.

図6(a)及び図6(b)は各サブ表示装置43,44の移動態様の一例を説明するための説明図である。各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況においてスライド駆動モータ45c,46cが支持部材45b,46bを下方に移動させる駆動状態となることにより、横長となる姿勢を維持しながら第1サブ表示装置43が下方に移動するとともに横長となる姿勢を維持しながら第2サブ表示装置44が上方に移動する。そして、横長の姿勢の第1サブ表示装置43における下面と横長の姿勢の第2サブ表示装置44における上面とが近距離にて対向する位置まで各サブ表示装置43,44が相互に近付くようにして縦方向に移動することにより、図6(a)に示すように各サブ表示装置43,44が縦方向に並設された状態となる。この場合、第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面とが見た目上連続しているように配置され、これら表示面によって正方形状又は長方形状の一の面が形成されることとなる。この位置が第1並設位置である。第1並設位置では第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面との境界が横方向に延在するように存在している。なお、各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置されたことを検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置70では当該検知センサの検知結果に基づき各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置されたことを特定しスライド駆動モータ45c,46cの駆動状態を停止させる。   FIG. 6A and FIG. 6B are explanatory diagrams for explaining an example of the movement mode of each of the sub display devices 43 and 44. FIG. In a state where the sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, the slide drive motors 45c and 46c are in a drive state for moving the support members 45b and 46b downward, thereby maintaining the horizontally long attitude The second sub-display device 44 moves upward while maintaining the posture in which the first sub-display device 43 moves downward and becomes horizontally long. Then, the sub display devices 43 and 44 are made to approach each other to such a position that the lower surface of the first sub display device 43 in the horizontally long attitude and the upper surface of the second sub display device 44 in the horizontally long attitude face each other at a short distance. By vertically moving, the sub display devices 43 and 44 are arranged in parallel in the vertical direction as shown in FIG. 6A. In this case, the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are disposed so as to be continuous in appearance, and these display surfaces form one square or rectangular surface. It will be done. This position is the first juxtaposed position. In the first juxtaposed position, the boundary between the display surface of the first sub display 43 and the display surface of the second sub display 44 extends in the lateral direction. A detection sensor (not shown) is provided to detect that the sub display devices 43 and 44 are arranged at the first juxtaposed position, and the distribution control device 70 described later detects the detection results of the detection sensors. Based on this, it is specified that the sub display devices 43 and 44 are disposed at the first juxtaposed position, and the drive states of the slide drive motors 45c and 46c are stopped.

図6(a)の状態において第1駆動ユニット45のスライド駆動モータ45cが第1サブ表示装置43を右方向及び下方向に移動させる駆動状態となるとともに第1駆動ユニット45の回転駆動モータ45dが第1サブ表示装置43を時計周りに回転させる駆動状態となり、さらに第2駆動ユニット46のスライド駆動モータ46cが第2サブ表示装置44を左方向及び上方向に移動させる駆動状態となるとともに第2駆動ユニット46の回転駆動モータ46dが第2サブ表示装置44を時計周りに回転させる駆動状態となることにより、図6(b)に示すように各サブ表示装置43,44が第2並設位置に配置された状態となる。第2並設位置では、各サブ表示装置43,44が縦長の姿勢となるとともに、縦長の姿勢の第1サブ表示装置43における左面と縦長の姿勢の第2サブ表示装置44における右面とが近距離にて対向することとなる。この場合、第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面とが見た目上連続しているように配置され、これら表示面によって正方形状又は長方形状の一の面が形成されることとなる。第2並設位置では第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面との境界が縦方向に延在するように存在している。なお、各サブ表示装置43,44が第2並設位置に配置されたことを検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置70では当該検知センサの検知結果に基づき各サブ表示装置43,44が第2並設位置に配置されたことを特定しスライド駆動モータ45c,46c及び回転駆動モータ45d,46dの駆動状態を停止させる。また、第1並設位置及び第2並設位置以外にも、初期位置及び後述する各中間位置を検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置70では各検知センサの検知結果に基づきスライド駆動モータ45c,46c及び回転駆動モータ45d,46dの駆動状態を停止させる。   In the state of FIG. 6 (a), the slide drive motor 45c of the first drive unit 45 is in a drive state to move the first sub display device 43 in the right direction and downward, and the rotary drive motor 45d of the first drive unit 45 is The first sub display device 43 is driven to rotate clockwise, and the slide drive motor 46c of the second drive unit 46 is driven to move the second sub display device 44 in the left and upward directions. When the rotary drive motor 46d of the drive unit 46 is in a drive state for rotating the second sub display device 44 clockwise, as shown in FIG. 6B, the respective sub display devices 43 and 44 are arranged in the second juxtaposed position It will be placed in the In the second juxtaposed position, the sub-displays 43 and 44 are in the vertically long attitude, and the left surface of the first sub-display 43 in the vertically long attitude is close to the right surface of the second sub-display 44 in the vertically long attitude. It will face in distance. In this case, the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are disposed so as to be continuous in appearance, and these display surfaces form one square or rectangular surface. It will be done. At the second juxtaposed position, the boundary between the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 exists so as to extend in the vertical direction. A detection sensor (not shown) is provided for detecting that each of the sub display devices 43 and 44 is arranged at the second juxtaposed position, and the distribution control device 70 described later detects the detection result of the detection sensor. Based on this, it is specified that the sub display devices 43 and 44 are arranged at the second juxtaposed position, and the drive states of the slide drive motors 45c and 46c and the rotation drive motors 45d and 46d are stopped. In addition to the first juxtaposition position and the second juxtaposition position, a detection sensor (not shown) for detecting the initial position and each intermediate position described later is provided, and the distribution control device 70 described later detects each The drive states of the slide drive motors 45c and 46c and the rotation drive motors 45d and 46d are stopped based on the detection result of the sensor.

各サブ表示装置43,44が配置される位置としては、初期位置、第1並設位置及び第2並設位置以外にも、図5に示す初期位置と図6(a)に示す第1並設位置との中間位置に各サブ表示装置43,44が配置される位置が存在している。また、それ以外にも、図6(b)に示す第2並設位置よりも第1サブ表示装置43が右方に移動するとともに第2サブ表示装置44が左方に移動する位置が存在している。これら各中間位置は、前者であれば第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とが縦方向に離間された位置関係となるとともに、後者であれば第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とが横方向に離間された位置関係となる。また、第1サブ表示装置43が初期位置に配置された状態において、第2サブ表示装置44が第1並設位置に対応する位置、第2並設位置に対応する位置及び各中間位置に対応する位置に配置されることがあるとともに、第2サブ表示装置44が初期位置に配置された状態において、第1サブ表示装置43が第1並設位置に対応する位置、第2並設位置に対応する位置及び各中間位置に対応する位置に配置されることがある。   The positions at which the sub display devices 43 and 44 are arranged include the initial position shown in FIG. 5 and the first parallel position shown in FIG. 6 (a) in addition to the initial position, the first parallel position and the second parallel position. There is a position at which each of the sub display devices 43 and 44 is disposed at an intermediate position with respect to the setting position. In addition to this, there is a position where the first sub-display device 43 moves to the right and the second sub-display device 44 moves to the left than the second juxtaposed position shown in FIG. 6B. ing. Each of these intermediate positions has a positional relationship in which the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are vertically separated if the former is the first sub-display device 43 and the second sub-display device 43 if the latter. There is a positional relationship in which the sub display device 44 is laterally separated. Further, in a state where the first sub-display device 43 is disposed at the initial position, the second sub-display device 44 corresponds to the position corresponding to the first juxtaposition position, the position corresponding to the second juxtaposition position and each intermediate position And the second sub display device 44 is disposed at the initial position, the first sub display device 43 is disposed at the position corresponding to the first juxtaposition position, and in the second juxtaposition position. It may be disposed at a corresponding position and a position corresponding to each intermediate position.

初期位置以外の位置に各サブ表示装置43,44が配置されている状況においては、支持部材45b,46bがセンターフレーム42の開口部42bから露出することとなる。この場合に、これら支持部材45b,46bは無色透明に形成されているため、支持部材45b,46bが目立たないようにすることが可能となるとともに、メイン表示装置41に表示されている画像が支持部材45b,46bによって隠れてしまわないようにすることが可能となる。   In the situation where the respective sub display devices 43 and 44 are disposed at positions other than the initial position, the support members 45 b and 46 b are exposed from the opening 42 b of the center frame 42. In this case, since the support members 45b and 46b are formed to be colorless and transparent, the support members 45b and 46b can be made inconspicuous, and the image displayed on the main display device 41 is supported. It is possible to prevent the members 45b and 46b from hiding them.

図1に示すように、上記構成の遊技盤21を有する内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 having the game board 21 configured as described above. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 that enables the player to view substantially the entire game area PA from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin, and the game area PA may be made through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10 If it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、裏パックユニット15に設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   The display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. In addition, a pair of left and right speaker units 54 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided. Further, below the window 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 55a opened upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a opening similarly upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function for temporarily storing the game balls paid out from the payout device provided in the back pack unit 15, and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side while aligning them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 55a.

内枠13の背面側には、主制御装置60と、振分制御装置70と、演出制御装置80とが搭載されている。また、裏パックユニット15には、払出装置68を含む払出機構部と、電源及び発射制御装置65と、払出制御装置66とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the inner frame 13, a main control device 60, a distribution control device 70, and an effect control device 80 are mounted. Further, the back pack unit 15 is equipped with a payout mechanism including a payout device 68, a power supply and emission control device 65, and a payout control device 66. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

<主制御装置60>
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
<Main controller 60>
The main control device 60 has a main control board 61 which controls the main control of the game. In the main controller 60, the substrate box containing the main control substrate 61 and the like is provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening. You may As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of a joint portion (crimping portion) which requires destruction of a predetermined portion in the case of separation, and the adhesive layer becomes an adhesion target A configuration is conceivable in which a sealing seal that leaves a trace of having been peeled off by sticking is pasted across the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 is a ROM 63 storing various control programs to be executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated.

なお、ROM63として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM63として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM63と、RAM64とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。   As the ROM 63, storage means (that is, non-volatile storage means) that can be accessed randomly at the time of reading the control program and fixed value data and that do not require external power supply for storage are used. Specifically, NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and as long as random access is possible, the type of memory used as the ROM 63 is arbitrary. Further, the configuration in which the control and operation portion, the ROM 63, and the RAM 64 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions are separate chips. It may be configured to be mounted.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、電源及び発射制御装置65が接続されている。電源及び発射制御装置65は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61に動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板61だけでなく、払出制御装置66や後述する演出制御装置80といった他の機器にも供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power supply and emission control device 65 is connected to the input side of the MPU 62. The power supply and emission control device 65 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, operating power is supplied to the main control board 61 based on the external power supplied from the commercial power source. Incidentally, the operation power is supplied not only to the main control board 61 but also to other devices such as the payout control device 66 and the effect control device 80 described later.

なお、MPU62と電源及び発射制御装置65との電力経路上に停電監視基板を設けてもよい。この場合、当該停電監視基板により停電の発生が監視され、停電の発生が確認された場合にはMPU62に対して停電信号が送信されるようにすることで、MPU62において停電時用の処理を実行することが可能となる。   A power failure monitoring board may be provided on the power path between the MPU 62 and the power supply and emission control device 65. In this case, the occurrence of a power failure is monitored by the power failure monitoring board, and the power failure signal is transmitted to the MPU 62 when the occurrence of the power failure is confirmed, so that the MPU 62 executes processing for power failure. It is possible to

また、MPU62の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や変動表示時間の決定抽選を実行する。   Further, various sensors (not shown) are connected to the input side of the MPU 62. As a part of the various sensors concerned, detection provided in a one-to-one manner with respect to the winning correspondence entry portion such as general winning opening 31, special power winning device 32, first operation opening 33, second operation opening 34 and through gate 35 A sensor is included, and in the MPU 62, winning determination (entry determination) for each ball entry portion is performed. Further, the MPU 62 executes a big hit occurrence lottery and a big hit result type lottery based on the winning on the first operation port 33 and the second operation port 34, and executes a reach occurrence lottery of each game time and a determination lottery of variable display time Do.

ここで、MPU62にて各種抽選を行うための構成について説明する。   Here, the structure for performing various lottery in MPU62 is demonstrated.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、メイン表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、メイン表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及びメイン表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、これら各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は抽選カウンタ用バッファ64aに設けられている。   The MPU 62 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the special view display unit 37a, setting of symbol display of the main display device 41, setting of display of the common view display unit 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a jackpot occurrence lottery, a jackpot type counter C2 used when determining a jackpot type such as a 15R probability variation jackpot result or a regular jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach occurrence lottery when main display device 41 deviates, random number initial value counter CINI used for initial value setting of hit random number counter C1, special view display portion 37a and main display device 41 And the fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in Furthermore, a common use electric power release counter C4 used in a lottery for determining whether or not the common good type commercial product 34a of the second operation port 34 is to be in the electric power open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter buffer 64a.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア64bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to "0". The information corresponding to the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is a hold storage area 64b as acquired information storage means when winning in the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs. Stored in

保留格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 64b includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE includes a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, and the winning history to the first operation port 33 or the second operation port 34 At the same time, each numerical value information of the per-random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   If winnings to the first operation port 33 or the second operation port 34 occur in a plurality of consecutive times in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, the first holding area RE1 → the second holding area RE2 Each numerical value information is stored in chronological order in the order of the third reserve area RE3 and the fourth reserve area RE4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the first operation opening 33 or the second operation opening 34 is reserved and stored up to four at maximum. . The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular. The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special view display unit 37a is started, and at the start of one game cycle On the basis of the various numerical information stored in the execution area AE, a determination of success or failure is made.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。   More specifically, for each counter, the per random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by "1" each within a range of 0 to 599, for example, and to return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b at the timing when the gaming ball has won the first operation opening 33 or the second operation opening 34.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、大当たり発生抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the ROM 63 as a success or failure table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the jackpot generation lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   Under the gaming state where the low probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is twenty. If the probability of winning in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured such that “1” is sequentially added within the range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to “0”. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b at a timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の大当たり発生抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plural big hit results, (1) mode of opening and closing control of special electric winning a prize device 32 in opening and closing execution mode, (2) lottery mode in the jackpot occurrence lottery means after the opening and closing execution mode ends, (3) after the opening and closing execution mode ends A plurality of jackpot results are set by making a difference in the three conditions of the support mode of the commercial electric utility 34 a of the second operation port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が6個となるまで継続される。   As an aspect of the open / close control of the special power winning device 32 in the open / close execution mode, the frequency of occurrence of winnings on the special power winning device 32 in the period from the start to the end of the open / close execution mode is relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening is performed 15 times from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is until 30 seconds elapse or the winning to the special winning opening It is continued until the number becomes 10 pieces. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing of the special winning opening is performed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 0.2 sec elapses or the number of winnings to the large winning opening Is continued until six are reached.

本パチンコ機10では、発射操作装置24が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構67が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In the pachinko machine 10, in a situation where the player operates the launch operation device 24, the game ball launch mechanism 67 controls the drive so that one game ball is fired toward the game area PA in 0.6 sec. Be done. On the other hand, in the low frequency winning mode, as described above, the opening time of one big winning opening is 0.2 sec. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening / closing execution mode of the low frequency winning mode, winning of the gaming ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放時間及び1回の開放に対する上限入賞個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In the high frequency winning mode and low frequency winning mode, the number of opening and closing of the special winning opening, the opening time for one opening and the upper limit number of winnings for one opening are higher in high frequency winning mode than in low frequency winning mode If the frequency of occurrence of winnings to the special power winning device 32 becomes high between the start of the open / close execution mode and the end, the value is not limited to the above and is arbitrary.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に特電入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積を開放時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積を開放時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に特電入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the low-frequency winning mode in the opening / closing execution mode, substantially no winning of the special power winning device 32 occurs. You should do it. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit winning number is set shorter than the opening time for one opening, while in the low frequency winning mode, the game ball is open for one opening. The product of the firing cycle of and the upper limit winning number may be set to be longer than the open time. Also, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one big winning opening are not the above, it is substantially set by setting the latter to be shorter than the former in the low frequency winning mode. It is possible to easily realize a configuration in which the special power winning device 32 does not have a winning.

第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。   As a support mode in the commercial electric utility 34a of the second operation opening 34, the general operation of the second operating opening 34 when compared in the situation where the firing of the gaming ball is continued in the same manner with respect to the gaming area PA. The low frequency support mode and the high frequency support mode are set so that the frequency of the electronic article 34a being in an open state per unit time becomes relatively high and low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the open position winning state in the electric combination opening lottery using the common utility combination opening counter C4 is the same (for example, both 4/5 In the high-frequency support mode, the number of times the general-purpose object 34a is in the open state is selected more frequently than in the low-frequency support mode, and the number of times is set to one more Opening time is set long. In this case, when the open state is elected in the high-frequency support mode and the open state of the general purpose utility product 34a occurs a plurality of times, it is from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set to be shorter than one opening time. Furthermore, the high frequency support mode has a shorter time than the low frequency support mode as a securing time that is minimally secured after the one electric combination opening lottery is performed and the next electric combination opening lottery is performed. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning in the second operation port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the first operation port 33 is higher than that of the second operation port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operation port 33. There is a high probability that a winning on the mouth 34 will occur. And, when the winning a prize to the 2nd operation opening 34 occurs, because the payout of the game sphere of specified number is executed, in the high frequency support mode, the game while the player does not decrease the ball very much It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部38aにおける1回の変動表示時間を短くする)、当該確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. In addition, secure time to be secured when the next electric combination opening lottery is performed after one electric combination opening lottery is performed (e.g. In the configuration in which multiple types of variable display to be executed are prepared, in the high frequency support mode, it is set so that a short securing time is easier to be selected or the average securing time is shorter than the low frequency support mode. It may be Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is extended, and the securing time secured upon the next electric combination opening lottery being performed after the one electric combination opening lottery is performed (i.e., shorter) Or one of the condition of any combination or any of the conditions of shortening the average time of the securing time and increasing the probability of winning, in the common drawing display section 38a: May enhance the advantage of the frequent support mode over the low frequency support mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、明示2R確変大当たり結果と、15R確変大当たり結果とが設定されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 63 as a distribution table. Then, as such a distribution destination, a normal jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the jackpot occurrence lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, in the high-frequency support mode, the transition to the low-frequency support mode is made when the number of games has reached the end reference frequency (specifically, 100 times) after the transition.

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   In the explicit 2R probability variation jackpot result, the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the big hit occurrence lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. is there. The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the jackpot occurrence lottery becomes a jackpot state winning and shifts to the jackpot state by it.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the big hit occurrence lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode . The high probability mode and the high frequency support mode continue until the lottery result in the jackpot occurrence lottery becomes a jackpot state winning and shifts to the jackpot state by it.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、大当たり発生抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state refers to a state in which the jackpot generation lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode in relation to the above-described gaming states.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of "0 to 29" jackpot type counter C2, "0 to 9" usually correspond to the jackpot result, and "10 to 14" correspond to the explicit 2R probability variation jackpot result "15-29" correspond to the 15R probability variation jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by “1” within a range of 0 to 238 and to return to “0” after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 64b at a timing when the gaming ball has won the first operation port 33 or the second operation port 34.

ここで、本パチンコ機10には、メイン表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能なメイン表示装置41を備え、特電入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、メイン表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the main display device 41. The expected effect is provided with the main display device 41 capable of performing variable display of symbols, and the special display of the stop display result after the variable display is performed in the game round where the open / close execution mode of the special power prize device 32 is high frequency winning mode In the gaming machine as a result, the player is made to think that the variable display state is likely to be the special display result at a stage before the stop display result is derived and displayed after the variable display of the symbols on the main display device 41 is started. It says the display state for.

期待演出には、上記リーチ演出と、当該リーチ演出が発生する前段階などにおいてリーチ演出の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告演出との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types are set: the reach effect and the advance effect for expecting the occurrence of the reach effect or the special display result in the previous stage of the reach effect.

リーチ演出には、メイン表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach effect, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is made by stopping and displaying the symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the main display device 41. A combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, a display state in which the variable display of symbols is performed in the remaining symbol rows is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

リーチ演出について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、メイン表示装置41の表示面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せが停止表示されることによりリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示が行われる。   About reach production Specifically, the combination of the jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode on the preset effective line in the display surface of the main display device 41 as a step before the end of the fluctuation display of the symbols A reach line is formed by stopping and displaying the combination of the reach symbols that may be established, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図4の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ演出となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   If the display contents of FIG. 4 are specifically explained, first, in the state where the variation display of symbols is finished in symbol row Z1 of the upper row and the variation display of symbols is finished in symbol row Z3 of the lower row further, any one is effective A reach line is formed by stopping display of the main symbols with the same number attached to the lines L1 to L5, and the variation display of symbols is performed in the middle row of the symbol row Z2 in a situation where the reach line is formed. It becomes reach production by being treated. Then, when the high frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and the symbol row Z2 in the middle row is displayed. The variable display of the symbol is ended.

予告演出には、メイン表示装置41の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出の行われる場合の方がリーチ演出の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice effect, after the variable display of the symbols is started on the display surface of the main display device 41, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or a part of the symbol rows In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. Further, the background image may be a predetermined mode different from the previous modes, or the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 may be the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice effects may occur in any of the game rounds when reach effect is performed and when reach effect is not performed, but the case where reach effect is performed is higher than the case where reach effect is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ演出は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ演出の発生に対応している場合に実行される。一方、予告演出を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、振分制御装置70において行われる。   The reach effect is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round to shift to the open / close execution mode. In addition, in game times which are not transferred to the opening / closing execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing is referred to in response to the occurrence of reach effect with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63. Will be executed if On the other hand, the determination as to whether or not to perform the advance presentation effect is not performed in the main control device 60 but in the distribution control device 70.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける変動表示時間と、メイン表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、後述するメイン処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及びメイン表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to “0” after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 62 determines the fluctuation display time in the special view display unit 37 a and the fluctuation display time of the symbol in the main display device 41. The fluctuation type counter CS is updated once each time the timer interrupt process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time of the main process described later. Then, the value of the fluctuation type counter CS is acquired at the time of the start of the fluctuation display in the special view display unit 37a and the time of the fluctuation pattern determination at the start of the fluctuation of the symbol by the main display device 41. In addition, when determining the fluctuation display time, the fluctuation display time table stored in advance in the fluctuation display time table storage area of the ROM 63 is referred to.

普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   For example, the common utility battery release counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and return to “0” after reaching the maximum value. The commercial electric power release counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric power holding area 64c at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the general-purpose utility 34a is controlled to an open state by the value of the stored general-purpose utility open counter C4.

MPU62の出力側には図7に示すように、払出制御装置66が接続されているとともに、電源及び発射制御装置65が接続されている。払出制御装置66には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置66は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置68により賞球や貸し球の払出制御を行う。電源及び発射制御装置65には、発射操作装置24が操作されていることに基づいて主制御装置60から発射許可コマンドが送信される。電源及び発射制御装置65は、主制御装置60から受信した発射許可コマンドに基づいて、遊技球発射機構67を駆動させ遊技球を遊技領域PAに向けて発射させる。   As shown in FIG. 7, the payout control device 66 is connected to the output side of the MPU 62, and the power supply and emission control device 65 is also connected. A prize ball command is transmitted to the payout control device 66, for example, based on the result of the winning determination on the winning correspondence ball entry unit. The payout control device 66 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 68 based on the winning ball command received from the main control device 60. A release permission command is transmitted from the main control device 60 to the power supply and release control device 65 based on the fact that the release operation device 24 is operated. Based on the release permission command received from the main control device 60, the power supply and release control device 65 drives the game ball emission mechanism 67 to cause the game balls to be emitted toward the game area PA.

MPU62の出力側には、特図表示部37a及び普図表示部38aが接続されており、これら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御がMPU62により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、MPU62において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示部38aの表示制御が実行される。   The special view display unit 37a and the common view display unit 38a are connected to the output side of the MPU 62, and the display control of the special view display unit 37a and the common view display unit 38a is directly performed by the MPU 62. That is, the display control of the special view display unit 37 a is executed in the MPU 62 at each game play. Further, when the lottery result as to whether or not the common use role product 34a is to be opened is specified, the display control of the common view display unit 38a is executed in the MPU 62.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉を開閉動作させる特電入賞駆動部、及び第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電役物駆動部が接続されている。つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、MPU62において特電入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU62の出力側には、振分制御装置70が接続されており、当該振分制御装置70に対して演出用の各種コマンドを送信する。   The output side of the MPU 62 is connected to a special electric pay drive unit for opening and closing the open / close door of the special electric winning device 32, and a general electric utility driving unit for opening and closing the common electric utility 34a of the second operation port 34. . That is, in the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the special electric wire winning drive unit so that the special winning opening is opened and closed. In addition, when the open state of the common utility player 34a is won, the MPU 62 executes drive control of the common utility product drive unit so that the common utility product 34a is opened and closed. Further, a distribution control device 70 is connected to the output side of the MPU 62, and transmits various commands for effect to the distribution control device 70.

ここで、MPU62にて実行される処理について説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。   Here, the process executed by the MPU 62 will be described. The processes of the MPU 62 are roughly classified into a main process activated upon power-on and a timer interrupt process activated periodically (with a cycle of 4 msec in the present embodiment).

図9はメイン処理を示すフローチャートである。ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間においてメイン表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。続くステップS102ではRAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。   FIG. 9 is a flowchart showing the main processing. In step S101, power on wait processing is performed. In the power-on wait process, for example, the process waits until the predetermined time for wait (specifically, 1 sec) elapses after the main process is started, without progressing to the next process. The operation start and initialization of the main display device 41 are completed in the execution period of the power-on wait process. In the following step S102, access to the RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置65に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and emission control device 65 is manually operated, and in the subsequent step S105, the power failure flag of the RAM 64 is set to "1". Determine if In step S106, a checksum calculation process is performed to calculate a checksum. In the subsequent step S107, it is determined whether the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the RAM 64 is cleared. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを振分制御装置70に送信する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 64 such as initialization of the power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the distribution control device 70 to recognize the current gaming state. Do.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S113. That is, although the MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S110 to the step S113 is a non-periodic process which is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S111, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the RAM 64, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

次に、図10のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, 4 msec cycle). First, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power supply interruption is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of the power failure is specified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   In the subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general purpose battery release counter C4 is executed. Specifically, the present numerical value information was sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric utility release counter C4, and the process of adding one each of the read numerical information was executed. Later, the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". Thereafter, in step S203, the random number initial value updating process is performed as in step S111, and in step S204, the variation counter updating process is performed as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、RAM64に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。   In the subsequent step S205, a fraud detection process is performed to monitor whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred. In the fraud detection process, occurrence of multiple types of events is monitored, and it is confirmed that a predetermined event has occurred, thereby setting “1” to the game stop flag provided in the RAM 64.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   In the subsequent step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set to the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, processing in step S207 and subsequent steps is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電入賞駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電役物駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to various driving units is executed. For example, the output of the drive signal to the special electric wire prize drive unit is started when the information to switch the electric special prize winning device 32 to the open state is set, and the information concerned to be switched to the closed state is set. Stop output of drive signal. In addition, when the information to switch the common use utility 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the common use commons drive unit is started and the information to be switched to the closed Is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the following step S208, a reading process is performed. In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。   In the subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the prize detection process, the signals received from the respective prize detection sensors are read, and the presence or absence of prizes in the general prize port 31, the special power prize device 32, the first operation port 33, the second operation port 34, and the through gate 35 Execute processing to identify

続くステップS210では、RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 64. In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置24への発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the following step S211, a launch control process is performed to control the launch of the gaming ball. In the situation where the firing operation to the firing operation device 24 is continued, as described above, one gaming ball is fired in 0.6 sec which is a predetermined firing cycle.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S212, as input state monitoring processing, confirmation of disconnection of each winning detection sensor and confirmation of opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed based on the information read in the reading processing of step S208.

続くステップS213では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア64bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア64bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する大当たり発生抽選処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、大当たり発生抽選処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の変動表示時間を選択する処理を実行する。この場合、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをROM63から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタCSの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、その決定した遊技回の変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、振分制御装置70に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部37a及びメイン表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。また、MPU62は変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に変動表示時間の計測を開始する。   In the following step S213, special figure special power control processing for executing execution control of the game times and execution control of the open / close execution mode is executed. In the special figure special power control process, in the case where the first operation port 33 or the second operation port 34 has a winning in the situation where the number of suspension information stored in the suspension storage area 64b is less than the upper limit number, A process of storing each numerical value information of the per-random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 at the time point as the hold information in time series in the hold storage area 64b is executed. In addition, in the special figure special power control processing, big hit occurrence which decides whether or not the hold information corresponds to the big hit winning on condition that the game circulation is not in and the opening / closing execution mode is not and the hold information is stored. If it corresponds to the lottery process and the jackpot winning, the distribution determination process is executed to determine which jackpot result the hold information corresponds to. Further, in the special figure special power control process, in addition to the jackpot occurrence lottery process and the distribution determination process, if the hold information does not correspond to the jackpot win, whether the hold information corresponds to the reach occurrence or not While performing the reach determination process which determines A, the process which selects the fluctuation display time of a game time using the numerical information of the fluctuation | variation type | mold counter CS in that time is performed. In this case, the fluctuation display time table corresponding to the presence or absence of jackpot win, jackpot type and reach occurrence is read from the ROM 63, and the read fluctuation display time table and the numerical information of the fluctuation type counter CS at that timing Determine the variation display time of the game times. Then, a variation command including information of variation display time of the determined game times and a type command including information of gaming result are transmitted to the distribution control device 70, and variation of the pattern in the special view display portion 37a Start the display. As a result, one game cycle is started, and the special game display unit 37a and the main display device 41 start producing effects for the game cycle. Further, the MPU 62 starts measurement of the fluctuation display time when the fluctuation command and the type command are transmitted.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中においては当該遊技回に対応する変動表示時間が経過した場合に、特図表示部37aにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、さらに確定表示時間(具体的には0.5sec)の計測を開始する。そして、特図表示部37aに停止結果が表示された状態を確定表示時間に亘って維持させる。確定表示時間が経過した場合、今回の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば、保留格納エリア64bに保留情報が記憶されていることを条件として、新たな遊技回を開始させるための処理を実行する。保留情報が記憶されていないのであれば、保留情報が新たに取得されるまで待機する。   Further, in the special figure special power control process, during the execution of one game time, when the variation display time corresponding to the game time has elapsed, the jackpot generation lottery process and distribution of the current game time in the special figure display unit 37a The stop result corresponding to the result of the determination process is displayed, and the measurement of the definite display time (specifically, 0.5 sec) is started. Then, the state in which the stop result is displayed on the special view display unit 37a is maintained over the fixed display time. If the final display time has elapsed, and if the current game run is out of response, the new game run is started on condition that the hold information is stored in the hold storage area 64b. Execute the process If no hold information is stored, the process waits until hold information is newly acquired.

一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを振分制御装置70に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを振分制御装置70に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを振分制御装置70に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを振分制御装置70に送信するとともに、開閉実行モード後の大当たり発生抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。なお、開閉実行モードは、例えば3secといった期間に亘ってオープニング期間が発生し、このオープニング期間において開閉実行モードが発生したことを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。その後に、特電入賞装置32の開閉が実行されるラウンド遊技が所定回数実行される。そして、所定回数のラウンド遊技が実行された後に、例えば5secといった期間に亘ってエンディング期間が発生し、このエンディング期間において開閉実行モードが終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。   On the other hand, if the current game play corresponds to the jackpot result, processing for starting the open / close execution mode is executed. At the time of this start, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the distribution control device 70. Further, in the special view special power control process, a process for starting each round game and a process for ending each round game are executed. At the time of each processing, an open command indicating that a round game is started is transmitted to the distribution control device 70, and a close command indicating that the round game is ended is transmitted to the distribution control device 70. Also, in the special view special power control process, when ending the open / close execution mode, an ending command indicating that is sent to the distribution control device 70, and a jackpot occurrence lottery mode or support mode after the open / close execution mode is set. Execute the process of In the opening / closing execution mode, for example, an opening period occurs over a period such as 3 seconds, and an effect is executed to make it possible for the player to recognize that the opening / closing execution mode has occurred in the opening period. After that, a round game in which the special power prize device 32 is opened and closed is executed a predetermined number of times. Then, after a predetermined number of round games have been executed, an ending period occurs over a period of, for example, 5 seconds, and an effect is executed to make it possible for the player to recognize that the open / close execution mode is ended in this ending period. .

タイマ割込み処理においてステップS213の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS214にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   After the special figure special power control process of step S213 is executed in the timer interrupt process, the general view general power control process is executed in step S214. When the winning gate on the through gate 35 has been awarded, the routine control routine executes processing for acquiring the hold information on the general view side, and the hold information on the general view side is stored. Then, the release determination is performed on the hold information, and the release determination is used as a trigger to execute processing for producing effects for the common drawing. Also, based on the result of the open determination, processing is performed to open and close the general purpose utility product 34 a of the second operation port 34.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに対応する保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに対応する保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information corresponding to the special view display portion 37a on the special view hold display portion 37b is performed. At the same time, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information corresponding to the common drawing display unit 38 a on the common drawing reservation display unit 38 b is performed. Further, in step S215, based on the processing results of the previous step S213 and step S214, setting of output information for updating the display content of the special view display unit 37a is performed, and the display content of the common view display unit 38a is set. Set the output information for updating.

続くステップS216では、払出制御装置66から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S216, the contents of the command and signal received from the payout control device 66 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed. In the subsequent step S218, an external information setting process is performed to control the start and end of the output of the external signal according to the processing results of various processes executed in the timer interrupt process this time. Thereafter, this timer interrupt processing is ended.

<振分制御装置70>
次に、振分制御装置70について説明する。
<Distribution control device 70>
Next, the distribution control device 70 will be described.

振分制御装置70は、図7に示すように、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドに基づき各種表示装置41,43,44、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行する演出の実行内容を決定する機能を有する振分制御基板71と、振分制御基板71及び後述する演出制御装置80の制御に基づき各種駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54への駆動信号の出力を集約して行う機能を有する出力統合基板72と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the distribution control device 70 executes effects to be executed by the various display devices 41, 43, 44, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 based on commands received from the MPU 62 of the main control device 60. To various drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, display light emitting unit 53 and speaker unit 54 based on the control of distribution control substrate 71 having the function of determining contents, distribution control substrate 71 and effect control device 80 described later And an output integrated substrate 72 having a function of aggregating and outputting the drive signals of

振分制御基板71はMPU73を備えている。MPU73には、当該MPU73により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM74と、そのROM74内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM75と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。   The distribution control board 71 includes an MPU 73. The MPU 73 is a ROM 74 storing various control programs to be executed by the MPU 73 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 74 is executed. A certain RAM 75, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated.

なお、ROM74として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM74として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM74と、RAM75とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。   As the ROM 74, storage means (that is, non-volatile storage means) that can be accessed randomly when reading a control program or fixed value data and that do not require external power supply for storage are used. Specifically, NOR type cache memory is used. However, the present invention is not limited to this, and as long as random access is possible, the type of memory used as the ROM 74 is arbitrary. Further, the configuration in which the control and operation part, the ROM 74, and the RAM 75 are integrated into one chip is not essential, and each function may be mounted as a separate chip, and some functions are separate chips. It may be configured to be mounted.

MPU73には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU73の入力側には主制御装置60が接続されている。MPU73の出力側には演出制御装置80が接続されているとともに出力統合基板72が接続されている。ちなみに、振分制御基板71と出力統合基板72との電気的な接続は、振分制御基板71に設けられた振分側コネクタ76aと、出力統合基板72に設けられた出力統合側コネクタ76bとが信号線を介在させることなく接続されることにより行われている。これら振分側コネクタ76aと出力統合側コネクタ76bとの電気的な接続は着脱自在な状態で行われている。   The MPU 73 is provided with an input port and an output port. The main control unit 60 is connected to the input side of the MPU 73. The output control board 80 is connected to the output side of the MPU 73 as well as the effect control device 80. Incidentally, the electrical connection between the distribution control board 71 and the output integrated board 72 is achieved by the distribution side connector 76 a provided on the distribution control board 71 and the output integrated side connector 76 b provided on the output integrated board 72. Are connected without interposing a signal line. The electrical connection between the distribution side connector 76a and the output integration side connector 76b is made in a removable state.

出力統合基板72は、モータ用駆動回路77と、ハーネス用コネクタ78と、を備えている。モータ用駆動回路77は、振分制御基板71のMPU73から出力された駆動データに基づき、第1サブ表示装置43を移動させるためのスライド駆動モータ45c及び回転駆動モータ45d、並びに第2サブ表示装置44を移動させるためのスライド駆動モータ46c及び回転駆動モータ46dに駆動信号を出力するための回路である。振分制御基板71のMPU73は、各駆動モータ45c,45d,46c,46dのそれぞれに対応した駆動データをそれぞれに対応したタイミングでモータ用駆動回路77に出力する。モータ用駆動回路77は、各駆動モータ45c,45d,46c,46dのそれぞれに対して個別に電気的に接続されており、振分制御基板71のMPU73から受信した駆動データに対応する駆動モータ45c,45d,46c,46dを個別に駆動制御する。   The output integrated substrate 72 includes a motor drive circuit 77 and a harness connector 78. The motor drive circuit 77 is configured to move the first sub-display device 43 based on the drive data output from the MPU 73 of the distribution control board 71, the slide drive motor 45c and the rotational drive motor 45d, and the second sub-display device It is a circuit for outputting a drive signal to the slide drive motor 46c and the rotation drive motor 46d for moving 44. The MPU 73 of the distribution control board 71 outputs drive data corresponding to each of the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d to the motor drive circuit 77 at a timing corresponding to each. The motor drive circuit 77 is electrically connected to each of the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d individually, and the drive motor 45c corresponds to the drive data received from the MPU 73 of the distribution control board 71. , 45d, 46c, 46d are individually driven and controlled.

モータ用駆動回路77から各駆動モータ45c,45d,46c,46dに信号を出力するための電気経路の途中位置に存在するようにして、ハーネス用コネクタ78が設けられている。また、ハーネス用コネクタ78は、後述する演出制御装置80の演出制御基板81に設けられた発光用回路87から表示発光部53に信号を出力するための電気経路、及び当該演出制御基板81に設けられた音出力用回路88からスピーカ部54に信号を出力するための電気経路の途中位置に存在している。既に説明したとおり各駆動モータ45c,45d,46c,46dは遊技盤21に搭載されており、表示発光部53及びスピーカ部54は前扉枠14に搭載されている。これら各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54のそれぞれに信号を出力するための信号線は、いずれも遊技盤21に設けられた中継基板にて中継される。この場合に、これら各信号線は一端が一のコネクタ部材に集約されているとともに他端も一のコネクタ部材に集約されたハーネスとして設けられている。そして、そのハーネスの一端が出力統合基板72のハーネス用コネクタ78と着脱自在な状態で電気的に接続されているとともに、そのハーネスの他端が上記中継基板に設けられたハーネス用コネクタと着脱自在な状態で電気的に接続されている。   A harness connector 78 is provided in the middle of an electric path for outputting a signal from the motor drive circuit 77 to the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d. Further, the harness connector 78 is provided on an electric path for outputting a signal from the light emission circuit 87 provided on the effect control substrate 81 of the effect control device 80 described later to the display light emitting unit 53 and on the effect control substrate 81 It exists in the middle position of the electrical path for outputting a signal from the circuit 88 for the sound output to the speaker part 54. FIG. As described above, the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d are mounted on the game board 21, and the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are mounted on the front door frame 14. Signal lines for outputting signals to the drive motors 45c, 45d, 46c and 46d, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are all relayed by relay boards provided on the game board 21. In this case, these signal lines are provided as a harness, one end of which is integrated into one connector member and the other end of which is integrated into one connector member. Then, one end of the harness is electrically connected to the harness connector 78 of the output integrated board 72 in a detachable manner, and the other end of the harness is detachable from the harness connector provided on the relay board. It is electrically connected in the

詳細は後述するように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御は演出制御装置80にて行われる。この場合に、表示発光部53に信号を出力するための信号線及びスピーカ部54に信号を出力するための信号線が各駆動モータ45c,45d,46c,46dに信号を出力するための信号線とともに出力統合基板72に集約されていることにより、メンテナンスなどに際して、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54と制御装置側との電気的接続を取り外す必要が生じた場合に、作業箇所が出力統合基板72に集約され、その作業性を向上させることが可能となる。   The light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the effect control device 80 as described later in detail. In this case, a signal line for outputting a signal to the display light emitting unit 53 and a signal line for outputting a signal to the speaker unit 54 are signal lines for outputting a signal to each drive motor 45c, 45d, 46c, 46d. As well as being integrated on the output integrated board 72, it becomes necessary to disconnect the electrical connection between the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, and the control device side for maintenance. In this case, the work locations are concentrated on the output integrated substrate 72, and the workability can be improved.

また、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54に信号を出力するための各信号線が一のハーネスに集約されているとともに、そのハーネスの一端に設けられたコネクタ部材が出力統合基板72のハーネス用コネクタ78に接続された構成である。この場合、そのハーネスをハーネス用コネクタ78から取り外すことで、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54と制御装置側との電気的接続をまとめて解除することが可能となり、この点からもメンテナンスなどに際しての作業性を向上させることが可能となる。   Further, signal lines for outputting signals to the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are integrated in one harness, and provided at one end of the harness The connector member is connected to the harness connector 78 of the output integrated substrate 72. In this case, by disconnecting the harness from the harness connector 78, the electrical connection between the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, and the control device side may be collectively released. This also makes it possible to improve the workability of maintenance and the like.

発光用回路87から表示発光部53に信号を出力するための電気経路、及び音出力用回路88からスピーカ部54に信号を出力するための電気経路は、振分制御基板71に形成された電気回路及び出力統合基板72に形成された電気回路を通じてハーネス用コネクタ78に接続されている構成であるが、これら電気経路に振分制御基板71のMPU73が介在していない。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54に信号を出力するための電気経路に振分制御装置70が介在する構成において、表示発光部53及びスピーカ部54に発光用回路87及び音出力用回路88から信号を出力するための処理に振分制御基板71のMPU73が介在しないようにすることが可能となる。なお、発光用回路87から表示発光部53に信号を出力するための電気経路、及び音出力用回路88からスピーカ部54に信号を出力するための電気経路に、振分制御基板71に形成された電気回路が含まれていない構成としてもよい。   An electric path for outputting a signal from the light emission circuit 87 to the display light emitting unit 53 and an electric path for outputting a signal from the sound output circuit 88 to the speaker unit 54 Although the circuit is connected to the harness connector 78 through the electric circuit formed on the integrated circuit board 72, the MPU 73 of the distribution control board 71 is not interposed in these electric paths. Thus, in the configuration in which the distribution control device 70 intervenes in the electrical path for outputting a signal to the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the light emitting circuit 87 and the sound output circuit are provided to the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. It becomes possible to prevent the MPU 73 of the distribution control board 71 from being involved in the processing for outputting a signal from 88. The distribution control board 71 is formed on an electric path for outputting a signal from the light emission circuit 87 to the display light emitting portion 53 and an electric path for outputting a signal from the sound output circuit 88 to the speaker portion 54. It may be configured not to include an electrical circuit.

上記のとおり振分制御装置70には振分制御基板71だけではなく出力統合基板72が設けられており、これら振分制御基板71及び出力統合基板72は振分側コネクタ76a及び出力統合側コネクタ76bを利用して着脱自在な状態で電気的に接続されている。そして、出力統合基板72にはモータ用駆動回路77及びハーネス用コネクタ78が設けられている。これにより、各駆動モータ45c,45d,46c,46dの有無や数の増減を機種間で異ならせる必要が生じた場合や、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54に対する電気的な接続の態様を機種間で異ならせる必要が生じた場合には、機種間で出力統合基板72の構成を変更するだけでよく、振分制御基板71及び演出制御装置80の構成(プログラムやデータの構成を除く)をそれら機種間でそのまま利用することが可能となる。   As described above, not only the distribution control board 71 but also the output integrated board 72 are provided in the distribution control device 70, and the distribution control board 71 and the output integrated board 72 have the distribution side connector 76a and the output integration side connector It is electrically connected in a detachable state using 76b. The output integrated circuit board 72 is provided with a motor drive circuit 77 and a harness connector 78. As a result, there is a need to make the presence or absence and the number of the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d different among the models, or the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, the display light emitting unit 53 and the speaker unit When it is necessary to make the aspect of the electrical connection to 54 different among the models, it is sufficient to change the configuration of the output integrated board 72 among the models, and the configurations of the distribution control substrate 71 and the effect control device 80 It becomes possible to use (with the exception of the configuration of programs and data) between the models as it is.

ここで、振分制御基板71のMPU73にて実行される処理について説明する。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64を主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、振分制御基板71のMPU73、ROM74及びRAM75を振分側MPU73、振分側ROM74及び振分側RAM75という。   Here, the processing executed by the MPU 73 of the distribution control board 71 will be described. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 62, ROM 63 and RAM 64 of the main control unit 60 are referred to as the main MPU 62, main ROM 63 and main RAM 64, and the MPU 73 of the distribution control board 71, the ROM 74 and the RAM 75 are allocated The MPU 73, the distribution side ROM 74, and the distribution side RAM 75 are referred to.

図11は振分側MPU73にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flow chart showing timer interrupt processing which is repeatedly executed by the distributing MPU 73 in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

まずステップS301にて、各駆動モータ45c,45d,46c,46dの駆動制御、及び演出制御装置80の制御を実行するために使用される制御用テーブルを設定するためのテーブル設定処理を実行する。テーブル設定処理では、例えば主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を行うための制御パターンテーブルの設定を行う。続くステップS302では、各表示装置41,43,44の表示制御の内容、表示発光部53の発光制御の内容、及びスピーカ部54の音出力制御の内容を演出制御装置80に設けられた演出用CPU82に指示するためのコマンド選択処理を実行する。当該コマンド選択処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って演出用CPU82へのコマンド出力が行われる。   First, in step S301, a table setting process for setting a control table used to execute drive control of each drive motor 45c, 45d, 46c, 46d and control of the effect control device 80 is executed. In the table setting process, for example, setting of a control pattern table for performing a process corresponding to a command received from the main MPU 62 is performed. In the subsequent step S302, the effect of the display control of each display device 41, 43, 44, the content of the light emission control of the display light emitting unit 53, and the content of the sound output control of the speaker unit 54 are provided for effect controller 80 A command selection process for instructing the CPU 82 is executed. In the command selection process, the command output to the effect CPU 82 is performed according to the control table read in the table setting process of step S301.

その後、ステップS303にて、各駆動モータ45c,45d,46c,46dの駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。当該可動物制御処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って各駆動モータ45c,45d,46c,46dの駆動制御を実行する。その後、ステップS304にてポインタ更新処理を実行する。ポインタ更新処理では、現状の制御用テーブルのポインタ情報を次のポインタ情報に更新する。   Thereafter, at step S303, movable object control processing for performing drive control of each of the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d is executed. In the movable object control process, drive control of each of the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d is executed in accordance with the control table read out in the table setting process of step S301. Thereafter, pointer update processing is executed in step S304. In the pointer updating process, the pointer information of the current control table is updated to the next pointer information.

<テーブル設定処理>
図12は、タイマ割込み処理(図11)のステップS301にて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
<Table setting process>
FIG. 12 is a flowchart showing the table setting process executed in step S301 of the timer interrupt process (FIG. 11).

主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS401:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS402)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかを特定し、その特定した情報をRAM64に書き込む。   When the variable command and the type command are received from the main side MPU 62 (step S401: YES), storage processing of the game result is executed (step S402). Specifically, based on the information contained in the type command, it is specified which is the result of the jackpot occurrence lottery and the distribution lottery determined by the main side MPU 62 at the start of the current game run, and the specification The written information is written to the RAM 64.

その後、主側MPU62から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が予告演出の発生可能状況に対応する変動表示時間であることを条件として(ステップS403:YES)、予告抽選処理を実行する(ステップS404)。予告抽選処理では、今回の遊技回において各表示装置41,43,44にて予告演出を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告演出としては、既に説明したとおり、メイン表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にいずれかの表示装置41,43,44にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出が行われる場合の方がリーチ演出が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低い予告演出が発生し易くなるように設定されている。   Thereafter, the advance lottery process is executed on the condition that the variable display time corresponding to the variable command received from the main side MPU 62 this time is the variable display time corresponding to the generation possible situation of the notice effect (step S403: YES). (Step S404). In the advance lottery process, it is determined by lottery whether or not the advance notice effect is to be performed on each of the display devices 41, 43 and 44 in the current game run. As the advance notice effect, as described above, after the variable display of symbols is started on the main display device 41, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or In a situation where a symbol row is a symbol row being variably displayed by a plurality of symbol rows, the character is displayed on one of the display devices 41, 43 and 44 separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. What makes a background screen a predetermined | prescribed mode different from the aspect until then, and the thing which makes the pattern on the symbol row Z1-Z3 a predetermined | prescribed aspect different from the aspect before are also included. The advance notice may occur at any of the game times when the reach effect is performed and when the reach effect is not performed, but the direction when the reach effect is performed is higher than the case where the reach effect is not performed. It is set to occur with probability. In addition, the notice effect is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results compared to the game times corresponding to the out results, further notice effect of the appearance rate is lower in the game times corresponding to the jackpot result Is set to be easy to occur.

予告抽選処理では、振分側ROM74に予め記憶されている予告抽選用テーブルを振分側RAM75に読み出す。当該予告抽選用テーブルは、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに1対1で対応させて用意されている。そして、振分側RAM75において定期的に更新されるように設けられた予告抽選用カウンタから値を取得するとともに、その取得した値に対応する予告抽選結果の情報を今回読み出した予告抽選用テーブルから特定する。   In the advance lottery process, the advance lottery table stored in advance in the distribution ROM 74 is read out to the distribution RAM 75. The preliminary lottery table is prepared in one-to-one correspondence with the combination of the variable command and the type command. Then, a value is obtained from the notice lottery counter provided to be periodically updated in the distribution side RAM 75, and information on the notice lottery result corresponding to the obtained value is read from the notice lottery table read out this time. Identify.

ステップS403にて否定判定をした場合、又はステップS404の処理を実行した場合、主側MPU62から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間であることを条件として(ステップS405:YES)、リーチ演出抽選処理を実行する(ステップS406)。つまり、主側MPU62にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応している場合には、リーチ演出抽選処理にて実行対象のリーチ演出の種類が決定され、主側MPU62にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応していない場合にはリーチ演出抽選処理が実行されない。   If a negative determination is made in step S403, or if the process of step S404 is executed, the variation display time corresponding to the variation command received from the main MPU 62 this time is the variation display time corresponding to the occurrence of reach effect The reach effect lottery process is executed (step S406) under the condition of (step S405: YES). That is, when the variation display time of the game times determined by the main side MPU 62 corresponds to the occurrence of reach effect, the type of reach effect to be executed is determined by the reach effect lottery process, and the main side MPU 62 When the variable display time of the game times determined in the step does not correspond to the occurrence of the reach effect, the reach effect lottery process is not executed.

リーチ演出には、既に説明したとおり、メイン表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像やサブ表示装置43,44において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、メイン表示装置41の表示面の略全体及び各サブ表示装置43,44の表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。当該リーチ演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低いリーチ演出が発生し易くなるように設定されている。   In the reach effect, as described above, by stopping and displaying the symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the main display device 41, the high frequency winning mode was generated. A combination of reach symbols that may be a combination of jackpot symbols is displayed, and in that state, a display state in which the variation display of symbols is performed in the remaining symbol rows is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, displaying a predetermined character or the like as a moving image in the background image and the sub display devices 43 and 44. , And the combination of reach symbols is displayed in a reduced size or not displayed, and then substantially the entire display surface of the main display device 41 and the entire display surface of the respective sub display devices 43 and 44 are predetermined. What performs reach production by displaying the character of etc. as a moving image is included. The reach effect is more likely to occur in the game round corresponding to any of the jackpot results than in the game round corresponding to the gap result, and further the reach effect in the game round corresponding to the jackpot result is lower in appearance rate It is set to be easy to occur.

リーチ演出抽選処理では、振分側ROM74に予め記憶されているリーチ抽選用テーブルを振分側RAM75に読み出す。当該リーチ抽選用テーブルは、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに1対1で対応させて用意されている。そして、振分側RAM75において定期的に更新されるように設けられたリーチ抽選用カウンタから値を取得するとともに、その取得した値に対応するリーチ演出抽選結果の情報を今回読み出したリーチ抽選用テーブルから特定する。   In the reach effect lottery process, the table for the reach lottery stored in advance in the distribution side ROM 74 is read out to the distribution side RAM 75. The reach lottery table is prepared in one-to-one correspondence with the combination of the variation command and the type command. And while acquiring a value from the counter for reach lottery provided so that it might be periodically updated in distribution side RAM75, the table for reach lottery which read out the information of the reach production lottery result corresponding to the acquired value this time Identify from

ステップS405にて否定判定をした場合、又はステップS406の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する(ステップS407)。停止図柄決定処理では今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一の奇数図柄の組合せは15R確変大当たり結果の場合に選択される一方、同一の偶数図柄の組合せは通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれにおいても選択され得る。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   If a negative determination is made in step S405, or if the process of step S406 is performed, stop symbol determination processing is performed (step S407). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is either the big hit result or the 15R probability variation big hit result, corresponding to the stop result that the same combination of symbols is established on one of the valid lines L1 to L5 The information is determined as the information on the result of the current stop. In this case, the same odd symbol combination is selected in the case of the 15R probability variation jackpot result, while the same even symbol combination can usually be selected in either the large jackpot result or the 15R probability variation jackpot result. In addition, the effective lines L1-L5 in which the combination of the same symbol is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示2R確変大当たり結果であれば、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1〜L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an explicit 2R probability variation big hit result, it is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on all the valid lines L1 to L5, and one valid line L1. The information corresponding to the stop result in which the combination ("3.4.1") of a specific symbol combination is established on ~ L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ演出が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an out result, the presence or absence of the reach effect is specified from the contents of the combination of the variation command and the type command. And when reach production occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbol and the combination of the above-mentioned specific symbol are not realized on all the effective lines L1 to L5, and one or two on the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result in which the combination of reach symbols is established is determined as the information of the present stop result. On the other hand, when the reach effect is not generated, it is a stop result in which the combination of the same symbol and the combination of the specific symbol are not established on all the effective lines L1 to L5, and reach on all the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is not established is determined as the information of the present stop result.

その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する(ステップS408)。制御パターンテーブルの設定処理では、予告抽選処理(ステップS404)の結果、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理(ステップS406)の結果、及び停止図柄決定処理(ステップS407)の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを振分側ROM74から読み出し振分側RAM75に記憶させる。   Thereafter, control pattern table setting processing is executed (step S408). In the setting process of the control pattern table, as a result of the notice lottery process (step S404), presence or absence of reach effect, if reach effect occurs, result of reach effect lottery process (step S406), and stop symbol determination process The control pattern table corresponding to the combination of the results of step S407) is read out from the distribution side ROM 74 and stored in the distribution side RAM 75.

その後、変動表示時間の決定処理を実行する(ステップS409)。当該処理では、主側MPU62から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を、振分側RAM75に設けられた変動時間用カウンタにセットする。変動時間用カウンタは、今回の遊技回においてメイン表示装置41における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを振分側MPU73にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタにセットされた値は、振分側MPU73にてタイマ割込み処理(図11)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。   Thereafter, the variable display time determination process is executed (step S409). In the processing, information of the fluctuation display time of the current game is identified from the content of the fluctuation command currently received from the main MPU 62, and the information of the specified fluctuation display time is provided in the distribution RAM 75. Set to the counter for fluctuation time. The fluctuation time counter is a counter for specifying the timing at which the fluctuation display of the symbol on the main display device 41 is ended and the finalized display of the symbol is started by the distribution MPU 73 in the present game round. The value set in the fluctuation time counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated by the distribution side MPU 73, that is, 4 msec has elapsed.

ステップS408にて設定された制御パターンテーブルに従って演出の実行制御が行われている状況であって(ステップS410:YES)、ステップS409にてセットされた振分側RAM75の変動時間用カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS411:YES)、振分側RAM75に設けられた確定時間用カウンタに確定表示時間(具体的には0.5sec)の情報をセットする(ステップS412)。確定時間用カウンタにセットされた値は、振分側MPU73にてタイマ割込み処理(図11)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。その後、確定表示開始コマンドを演出用CPU82に送信する(ステップS413)。これにより、演出用CPU82では、メイン表示装置41にて待機表示されている各図柄がそのまま確定表示され、さらにその確定表示された状態が確定表示時間(具体的には0.5sec)に亘って維持されるようにメイン表示装置41を表示制御する。   In the situation where execution control of effect is being performed according to the control pattern table set in step S408 (step S410: YES), the value of the variation time counter of distribution side RAM 75 set in step S409 is If it is "0" (step S411: YES), information on the fixed display time (specifically, 0.5 sec) is set in the fixed time counter provided in the distribution side RAM 75 (step S412). The value set in the decision time counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is activated by the distribution MPU 73, that is, 4 msec has elapsed. Thereafter, a confirmation display start command is transmitted to the effect CPU 82 (step S413). As a result, in the effect CPU 82, each symbol displayed on standby in the main display device 41 is displayed as it is, and the displayed state is displayed for the fixed display time (specifically, 0.5 sec). The display control of the main display device 41 is performed so as to be maintained.

なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、ステップS414にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、主側MPU62からオープニングコマンドを受信している場合に開閉実行モード用の演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出し、主側MPU62からエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モード用の演出を終了させるための処理を実行する。また、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない状況においては、デモ表示演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出す。   In the table setting process, processes other than the above processes are executed in step S414. In the other processing, for example, when the opening command is received from the main MPU 62, the control pattern table for executing the effect for the opening / closing execution mode is read, and the ending command is received from the main MPU 62. Executes a process for ending the effect for the open / close execution mode. In addition, in a situation where neither the presentation for the game play nor the presentation for the opening / closing execution mode is executed, the control pattern table for executing the demonstration display presentation is read out.

<演出制御装置80>
次に、演出制御装置80について説明する。図13は演出制御装置80の電気的構成を説明するための説明図である。
<Effect control device 80>
Next, the effect control device 80 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the effect control device 80. As shown in FIG.

演出制御装置80は、演出用CPU82と、メモリモジュール83と、ワークメモリ84と、演出用LSI85と、VRAM86と、既に説明した発光用回路87及び音出力用回路88と、が搭載された演出制御基板81を備えている。   The effect control device 80 includes effect control including the effect CPU 82, the memory module 83, the work memory 84, the effect LSI 85, the VRAM 86, and the light emission circuit 87 and the sound output circuit 88 described above. A substrate 81 is provided.

演出用CPU82は、演出制御装置80においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、演出用CPU82は振分側MPU73と電気的に接続されており、振分側MPU73から送信された各種コマンドは演出用CPU82に入力される。演出用CPU82は、外部バス89を介してメモリモジュール83及びワークメモリ84と電気的に接続されており、振分側MPU73から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール83に記憶されたプログラム及び各種データをワークメモリ84に転送させる転送指示を行う。また、演出用CPU82は、外部バス89を介して演出用LSI85と電気的に接続されており、振分側MPU73から受信したコマンドに基づいて、各表示装置41,43,44に画像信号を出力させる描画指示、発光用回路87に発光用の駆動データを出力させる発光指示、及び音出力用回路88に音出力用の駆動データを出力させる音出力指示を行う。なお、メイン表示装置41では2次元画像(2D画像)又は3次元画像(3D画像)が表示されるとともに、これら2次元画像及び3次元画像が統合された画像が表示される。また、各サブ表示装置43,44では3次元画像は表示されることはなく、2次元画像のみが表示される。   The effect CPU 82 has a function as a main control unit in the effect control device 80, and reads, interprets, and executes a control program and the like. Specifically, the effect CPU 82 is electrically connected to the distribution MPU 73, and various commands transmitted from the distribution MPU 73 are input to the effect CPU 82. The effect CPU 82 is electrically connected to the memory module 83 and the work memory 84 via the external bus 89, and programs and various data stored in the memory module 83 based on the command received from the distribution MPU 73. Are transferred to the work memory 84. The effect CPU 82 is electrically connected to the effect LSI 85 via the external bus 89, and outputs an image signal to each display device 41, 43, 44 based on the command received from the distribution MPU 73. A drawing instruction to make the light emission instruction, a light emission instruction to make the light emission circuit 87 output driving data for light emission, and a sound output instruction to make the sound output circuit 88 output driving data for sound output are performed. The main display device 41 displays a two-dimensional image (2D image) or a three-dimensional image (3D image) and also displays an image in which the two-dimensional image and the three-dimensional image are integrated. Further, the three-dimensional image is not displayed on each of the sub display devices 43 and 44, and only the two-dimensional image is displayed.

ワークメモリ84は、メモリモジュール83から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークメモリ84は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。ワークメモリ84は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール83よりも速い。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置80における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークメモリ84は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The work memory 84 is a storage means for temporarily storing control data read from the memory module 83 and transferred and for temporarily storing flags and the like. The work memory 84 includes a volatile semiconductor memory which requires an external power supply for storage and storage. Specifically, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the DRAM, and another RAM such as an SRAM may be used. The work memory 84 needs to read data faster than the memory module 83. Although the storage capacity is 1 Gbit, such a storage capacity is optional as long as control by the effect control device 80 is satisfactorily performed. The work memory 84 is also used for reading and writing when the pachinko machine 10 is used.

ワークメモリ84には、演出用CPU82からメモリモジュール83へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール83から制御用データが転送される。詳細には、演出用CPU82にて利用されるプログラム及びデータといった制御用データは全て、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合にワークメモリ84に読み出される。そして、演出用CPU82は、ワークメモリ84に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。   Control data is transferred from the memory module 83 to the work memory 84 based on a data transfer instruction from the effect CPU 82 to the memory module 83. Specifically, control data such as programs and data used by the effect CPU 82 are all read out to the work memory 84 when the supply of operating power to the effect CPU 82 is started. Then, the effect CPU 82 reads the control data transferred to the work memory 84 into the internal memory area (register group) as necessary, and executes various processes.

メモリモジュール83は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、各表示装置41,43,44に画像を表示させるための各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール83は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置80における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール83は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。   The memory module 83 stores control data including control programs and fixed value data in advance, and also stores various image data for causing the display devices 41, 43, and 44 to display an image. The memory module 83 has a non-volatile semiconductor memory which does not require external power supply for storage. Incidentally, although the storage capacity is 4 G bits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the effect control device 80 is satisfactorily performed. Further, the memory module 83 is used as a non-write and read only memory (ROM) when using the pachinko machine 10.

メモリモジュール83に記憶されている各種画像データには、各表示装置41,43,44に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどといった2D画像用の画像データが含まれている。また、メモリモジュール83に記憶されている各種画像データには、メイン表示装置41に表示されるキャラクタなどのオブジェクトデータ、及び当該オブジェクトデータに貼り付けられるテクスチャデータなどといった3D画像用の画像データが含まれている。   In various image data stored in the memory module 83, image data for 2D images such as sprite data such as symbols and characters displayed on each display device 41, 43 and 44, background data, moving image data, etc. include. In addition, the various image data stored in the memory module 83 include object data such as characters displayed on the main display device 41 and image data for 3D images such as texture data attached to the object data. It is done.

ここで、各スプライトデータは、キャラクタの外形や模様を規定するビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットテーブルとの組合せを少なくとも含んでいる。また、背景データは、静止画像データが圧縮された状態のJPEG形式データとして記憶保持されている。動画像データについては、後に詳細に説明する。   Here, each sprite data includes at least a combination of bitmap format data that defines the outer shape and pattern of the character, and a color palette table that is referred to when determining the display color at each pixel of the bitmap image. There is. The background data is stored and held as JPEG format data in a state in which the still image data is compressed. Moving image data will be described in detail later.

また、オブジェクトデータとは、仮想3次元空間に相当する3次元の座標系であるワールド座標系に配置される3次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された3次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の3次元座標の頂点で定義される多角形平面である。オブジェクトデータには、例えばサーフェスモデルを適用するため、オブジェクトデータ毎に予め設定された基準座標を原点として、各ポリゴンの頂点座標情報が設定されている。つまり、各オブジェクトデータでは、自己完結のローカル座標系において各ポリゴンの相対位置(すなわち、向きやサイズ)が3次元的に定義されている。   Further, object data is a three-dimensional virtual object arranged in a world coordinate system which is a three-dimensional coordinate system corresponding to a virtual three-dimensional space, and is three-dimensional information constituted by a plurality of polygons. A polygon is a polygon plane defined by vertices of a plurality of three-dimensional coordinates. For example, in order to apply a surface model to the object data, vertex coordinate information of each polygon is set with reference coordinates set in advance for each object data as an origin. That is, in each object data, relative positions (i.e., orientation and size) of each polygon are three-dimensionally defined in a self-contained local coordinate system.

テクスチャデータとは、オブジェクトデータの各ポリゴンに貼り付けられる画像データであり、テクスチャデータがオブジェクトデータに貼り付けられることにより、オブジェクトデータに対応する画像、例えば図柄やキャラクタなどを含む表示画像が生成される。テクスチャデータの持ち方は、任意であるが、例えばビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットデータとの組合せを少なくとも含んでいる。   Texture data is image data to be attached to each polygon of object data, and by attaching texture data to object data, a display image including an image corresponding to object data, for example, a pattern or a character is generated. Ru. The way of holding texture data is arbitrary, but includes at least a combination of, for example, bitmap format data and color palette data to be referred to in determining the display color at each pixel of the bitmap image.

メモリモジュール83は、演出用CPU82にて利用される上記制御用データ及び各種画像データ以外にも、表示発光部53において所定のパターンによる発光を行わせるための発光用データ及びスピーカ部54から所定の音出力を行わせるための音出力用データを予め記憶している。発光用データは時系列の点灯パターンに対応した輝度データが所定の圧縮技術により圧縮された状態のデータであり、演出用LSI85において発光制御が実行される場合にはメモリモジュール83から読み出された発光用データにデコード処理が実行され、そのデコード処理により展開されたデータが利用される。音出力用データは時系列の音出力パターンに対応したサウンドデータが所定の圧縮技術により圧縮された状態のデータであり、演出用LSI85において音出力制御が実行される場合にはメモリモジュール83から読み出された音出力用データにデコード処理が実行され、そのデコード処理により展開されたデータが利用される。   In addition to the control data and various image data used by the effect CPU 82, the memory module 83 uses the light emission data and the speaker unit 54 to cause the display light emitting unit 53 to emit light in a predetermined pattern. Sound output data for causing sound output is stored in advance. The light emission data is data in a state in which the luminance data corresponding to the time series lighting pattern is compressed by a predetermined compression technique, and is read from the memory module 83 when the light emission control is executed in the effect LSI 85 A decoding process is performed on the light emission data, and the data expanded by the decoding process is used. The sound output data is data in a state in which sound data corresponding to the time-series sound output pattern is compressed by a predetermined compression technique, and is read from the memory module 83 when the sound output control is executed in the effect LSI 85 Decoding processing is performed on the output sound output data, and the data expanded by the decoding processing is used.

VRAM86は、表示発光部53を所定のパターンで発光させるために必要な各種データ、スピーカ部54から音を出力するために必要な各種データ、及び各表示装置41,43,44に画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM86は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。VRAM86は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール83よりも速い。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置80における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM86は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。   The VRAM 86 outputs various data necessary for causing the display light emitting unit 53 to emit light in a predetermined pattern, various data necessary for outputting a sound from the speaker unit 54, and an image output to each display device 41, 43, 44 Storage means for temporarily storing various data required for the purpose. The VRAM 86 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply for storage and storage, and more specifically, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, the present invention is not limited to the SDRAM, and another RAM such as a DRAM, an SRAM or a dual port RAM may be used. The VRAM 86 is faster than the memory module 83 in reading data. Although the storage capacity is 2 Gbits, the storage capacity is arbitrary as long as the control in the effect control device 80 is satisfactorily performed. The VRAM 86 is also used for reading and writing when using the pachinko machine 10.

演出用LSI85は、演出用CPU82からの描画指示に基づき、VRAM86に読み出されている画像データを用いて各表示装置41,43,44に描画を行う機能、演出用CPU82からの発光指示に基づき、演出用LSI85内に読み出されてデコード処理によって展開されているデータを用いて表示発光部53の発光制御を行う機能、及び演出用CPU82からの音出力指示に基づき、演出用LSI85内に読み出されてデコード処理によって展開されているデータを用いてスピーカ部54の音出力制御を行う機能を有している。   The effect LSI 85 has a function of performing drawing on each of the display devices 41, 43 and 44 using the image data read to the VRAM 86 based on the drawing instruction from the effect CPU 82, and based on the light emission instruction from the effect CPU 82 Based on the data read out into the effect LSI 85 and developed by the decoding process, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output instruction from the effect CPU 82 are read into the effect LSI 85. It has a function of performing sound output control of the speaker unit 54 using data that has been output and expanded by decoding processing.

詳細には、演出用LSI85は、I/F91と、転送コントローラ92と、レジスタ93と、事前転送制御部94と、動画デコーダ95と、2D制御部96と、3D制御部97と、第1表示回路98と、第2表示回路99と、発光用デコーダ101と、発光制御部102と、音用デコーダ103と、音出力制御部104と、を備えている。これら各回路91〜104は内部バス105を介して相互に接続されているとともに、内部バス105はI/F91を介して外部バス89と接続されている。   In detail, the effect LSI 85 includes the I / F 91, the transfer controller 92, the register 93, the advance transfer control unit 94, the video decoder 95, the 2D control unit 96, the 3D control unit 97, and the first display. A circuit 98, a second display circuit 99, a light emission decoder 101, a light emission control unit 102, a sound decoder 103, and a sound output control unit 104 are provided. The circuits 91 to 104 are mutually connected via an internal bus 105, and the internal bus 105 is connected to an external bus 89 via an I / F 91.

転送コントローラ92は、事前転送制御部94、2D制御部96、3D制御部97、発光制御部102及び音出力制御部104からの転送指示に基づきデータの転送を実行する。具体的には、メモリモジュール83から演出用LSI85のレジスタ93へのデータ転送、及びメモリモジュール83からVRAM86へのデータ転送を実行する。また、VRAM86からデータの読み出しを実行する。なお、レジスタ93は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール83よりも速い。   The transfer controller 92 executes data transfer based on transfer instructions from the advance transfer control unit 94, the 2D control unit 96, the 3D control unit 97, the light emission control unit 102, and the sound output control unit 104. Specifically, data transfer from the memory module 83 to the register 93 of the effect LSI 85 and data transfer from the memory module 83 to the VRAM 86 are executed. Also, the data read from the VRAM 86 is executed. The register 93 has a speed required to read data faster than that of the memory module 83.

事前転送制御部94は、演出用CPU82から送信されレジスタ93に記憶された描画リストに基づき、2D制御部96及び3D制御部97において1フレーム分の描画データを作成する場合に必要となる画像データが、その描画処理を実行するタイミングとなるまでにVRAM86に読み出されているように転送コントローラ92に転送指示を行う。これにより、2D制御部96及び3D制御部97において描画を実行するために必要な画像データはVRAM86に事前に読み出された状態となる。   The advance transfer control unit 94 is image data that is required when the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 create drawing data for one frame based on the drawing list transmitted from the CPU 82 for effect and stored in the register 93. However, the transfer controller 92 instructs the transfer controller 92 to transfer data as read out to the VRAM 86 until it is time to execute the drawing process. As a result, the image data required to execute drawing in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 is in a state of being read in advance to the VRAM 86.

動画デコーダ95はVRAM86に転送された動画像データのデコード処理を実行する。詳細は後述するが、動画像データにデコード処理が実行されることにより複数のデコード画像データ(2Dの静止画像データ)が作成され、それら複数のデコード画像データがレジスタ93に展開された状態となる。このレジスタ93に展開されたデコード画像データは2D制御部96及び3D制御部97において描画処理を実行する場合に利用される。   The moving picture decoder 95 executes a decoding process of moving picture data transferred to the VRAM 86. Although details will be described later, a plurality of decoded image data (2D still image data) are created by performing decoding processing on moving image data, and the plurality of decoded image data are expanded in the register 93. . The decoded image data expanded in the register 93 is used when the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute drawing processing.

2D制御部96及び3D制御部97は、演出用CPU82から送信されレジスタ93に記憶された描画リストに従った制御プログラムによる処理を実行する。なお、2D制御部96及び3D制御部97が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プラグラムを予め記憶したメモリを演出用LSI85に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって2D制御部96及び3D制御部97が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール83から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。   The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute processing by the control program according to the drawing list transmitted from the effect CPU 82 and stored in the register 93. Note that all of the control programs for operating the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 may be provided by the drawing list, and a memory in which the control program is stored in advance is built in the effect LSI 85 and the control program The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 may execute predetermined processing in accordance with the contents of the drawing list. Further, the control program may be read from the memory module 83 in advance.

2D制御部96及び3D制御部97において描画処理が実行される場合、VRAM86に読み出された画像データを用いて(又は加工することにより)、VRAM86に1フレーム分の描画データを作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで各表示装置41,43,44の表示面における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。詳細は後述するが、VRAM86には1フレーム分の描画データを作成するための領域として、メイン表示装置41及びサブ表示装置43,44のそれぞれに対して2個のフレーム領域が設けられている。各フレーム領域は、対応する表示装置41,43,44において1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域にはそれぞれ、各表示装置41,43,44のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。   When the drawing processing is executed in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97, drawing data for one frame is created in the VRAM 86 using (or by processing) the image data read to the VRAM 86. The drawing data for one frame means data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image on the display surface of each display device 41, 43, 44 is updated at a predetermined update timing. Say Although details will be described later, the VRAM 86 is provided with two frame areas for each of the main display 41 and the sub displays 43 and 44 as an area for creating drawing data for one frame. Each frame area is set to a capacity capable of storing drawing data of one frame in the corresponding display device 41, 43, 44. Specifically, each frame area includes a large number of unit areas corresponding to the dots (pixels) of the display devices 41, 43 and 44 at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is to be displayed. More specifically, the full color system is adopted, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green) and B (blue) in each dot. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is allocated to each color of RGB. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes. The present invention is not limited to the full color system. For example, in a configuration in which only 256 colors can be displayed in each dot, the storage capacity required to store color information in each unit area may be 1 byte.

ちなみに、3D制御部97はジオメトリ演算部及びレンダリング部を有している。ジオメトリ演算部は、レジスタ93に格納された描画リストに基づいて、配置対象として指定されているオブジェクトデータをワールド座標系内に配置する。また、ジオメトリ演算部は、オブジェクトデータをワールド座標系内に配置する場合及び配置した後に、各種の座標変換処理を実行する。そして、最終的に表示面のスクリーン座標に対応する3次元空間に対応させて、オブジェクトをクリッピングする。レンダリング部は、レジスタ93に格納された描画リストに基づいて、各オブジェクトデータを所定の2次元平面上に投影させて2次元データを作成するとともにテクスチャデータの貼付を行うことで、2次元データである1フレーム分の描画データを作成する。   Incidentally, the 3D control unit 97 has a geometry calculation unit and a rendering unit. The geometry calculation unit arranges the object data specified as the arrangement target in the world coordinate system based on the drawing list stored in the register 93. Further, the geometry calculation unit executes various coordinate conversion processes when and after arranging the object data in the world coordinate system. Then, the object is clipped in correspondence with the three-dimensional space finally corresponding to the screen coordinates of the display surface. The rendering unit projects each object data onto a predetermined two-dimensional plane based on the drawing list stored in the register 93 to create two-dimensional data and pastes texture data, thereby creating two-dimensional data. Create drawing data for one frame.

メイン表示装置41及びサブ表示装置43,44のそれぞれに対して2個のフレーム領域が設けられていることにより、例えばメイン表示装置41についての一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて当該メイン表示装置41への描画が実行されている状況において、メイン表示装置41についての他方のフレーム領域に今後用いられる描画データが作成される。つまり、フレーム領域としてダブルバッファ方式が採用されている。   By providing two frame regions for each of the main display device 41 and the sub display devices 43 and 44, for example, drawing data created in one frame region of the main display device 41 is used. In the situation where drawing on the main display device 41 is being performed, drawing data to be used in the other frame area of the main display device 41 is created. That is, the double buffer method is adopted as the frame area.

第1表示回路98は、メイン表示装置41に対応する2個のフレーム領域のうち出力対象となる一のフレーム領域に作成された描画データに基づいてメイン表示装置41の各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号をメイン表示装置41に出力する。詳細には、出力対象のフレーム領域から第1表示回路98へ描画データが転送される。その転送された描画データはメイン表示装置41の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて諧調データに変換される。そして、当該諧調データに基づいてメイン表示装置41の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。   The first display circuit 98 generates an image signal corresponding to each dot of the main display device 41 based on drawing data created in one frame region to be output among the two frame regions corresponding to the main display device 41. And outputs the image signal to the main display device 41. Specifically, the drawing data is transferred from the frame area to be output to the first display circuit 98. The transferred drawing data is subjected to resolution adjustment by a scaler (not shown) so as to correspond to the resolution of the main display device 41 and converted into gradation data. Then, an image signal corresponding to each dot of the main display 41 is generated and output based on the gradation data.

第2表示回路99は、各サブ表示装置43,44に対応する2個のフレーム領域のうち出力対象となる一のフレーム領域に作成された描画データに基づいて各サブ表示装置43,44の各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を各サブ表示装置43,44に出力する。詳細には、出力対象のフレーム領域から第2表示回路99へ描画データが転送される。その転送された画像データはサブ表示装置43,44の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて諧調データに変換される。そして、当該諧調データに基づいてサブ表示装置43,44の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。   The second display circuit 99 generates each of the sub display devices 43 and 44 based on the drawing data created in one frame region to be output among the two frame regions corresponding to the sub display devices 43 and 44. An image signal corresponding to a dot is generated, and the image signal is output to each of the sub display devices 43 and 44. Specifically, drawing data is transferred from the frame area to be output to the second display circuit 99. The transferred image data is subjected to resolution adjustment by a scaler (not shown) so as to correspond to the resolution of the sub display devices 43 and 44 and converted into gradation data. Then, based on the gradation data, an image signal corresponding to each dot of the sub display devices 43 and 44 is generated and output.

発光用デコーダ101は、演出用CPU82からの発光指示に基づき、発光制御部102において所定のタイミングで発光制御を実行する場合に必要となる発光用データが、その発光制御を実行するタイミングとなるまでにVRAM86に読み出されているように転送コントローラ92に転送指示を行う。また、発光用デコーダ101はVRAM86に事前転送された発光用データを読み出すとともにその発光用データに対してデコード処理を実行することにより展開後の輝度データを作成し、その作成した展開後の輝度データをレジスタ93に記憶させる。これにより、上記所定のタイミングとなるまでに当該発光用データの展開後の輝度データがレジスタ93に記憶された状態となる。   The light emission decoder 101 uses the light emission control unit 102 to execute light emission control at a predetermined timing based on the light emission instruction from the effect CPU 82 until the light emission data necessary for the light emission control becomes the timing to execute the light emission control. The transfer controller 92 instructs the transfer controller 92 to transfer data as read out to the VRAM 86. Further, the light emission decoder 101 reads the light emission data transferred to the VRAM 86 in advance and performs decoding processing on the light emission data to create expanded luminance data, and the generated expanded luminance data Are stored in the register 93. As a result, the luminance data after expansion of the light emission data is stored in the register 93 until the predetermined timing is reached.

発光制御部102は、演出用CPU82からの発光指示に基づき、レジスタ93に展開されている輝度データを発光用回路87に出力する。これにより、その輝度データに従った信号が発光用回路87から出力され、その輝度データに従った態様で表示発光部53が発光状態となる。   The light emission control unit 102 outputs the luminance data expanded in the register 93 to the light emission circuit 87 based on the light emission instruction from the effect CPU 82. As a result, a signal according to the luminance data is output from the light emission circuit 87, and the display light emitting unit 53 emits light in a mode according to the luminance data.

音用デコーダ103は、演出用CPU82からの音出力指示に基づき、音出力制御部104において所定のタイミングで音出力制御を実行する場合に必要となる音出力データが、その音出力制御を実行するタイミングとなるまでにVRAM86に読み出されているように転送コントローラ92に転送指示を行う。また、音用デコーダ103はVRAM86に事前転送された音出力データを読み出すとともにその音出力データに対してデコード処理を実行することにより展開後のサウンドデータを作成し、その作成した展開後のサウンドデータをレジスタ93に記憶させる。これにより、上記所定のタイミングとなるまでに当該音出力データの展開後のサウンドデータがレジスタ93に記憶された状態となる。   The sound decoder 103 executes the sound output control of the sound output data required when the sound output control unit 104 executes the sound output control at a predetermined timing based on the sound output instruction from the effect CPU 82 The transfer controller 92 is instructed to transfer data as read out to the VRAM 86 by the time the timing is reached. Further, the sound decoder 103 reads the sound output data transferred in advance to the VRAM 86 and decodes the sound output data to create sound data after expansion, and the generated sound data after expansion. Are stored in the register 93. As a result, the sound data after expansion of the sound output data is stored in the register 93 until the predetermined timing is reached.

音出力制御部104は、演出用CPU82からの音出力指示に基づき、レジスタ93に展開されているサウンドデータを音出力用回路88に出力する。これにより、そのサウンドデータに従った信号が音出力用回路88から出力され、そのサウンドデータに従った態様でスピーカ部54から音が出力される。   The sound output control unit 104 outputs the sound data expanded in the register 93 to the sound output circuit 88 based on the sound output instruction from the effect CPU 82. Thereby, a signal according to the sound data is output from the sound output circuit 88, and a sound is output from the speaker unit 54 in a mode according to the sound data.

<演出用CPU82の処理構成>
次に、演出用CPU82にて実行される処理について説明する。図14は演出用CPU82にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration of CPU 82 for effect>
Next, the process executed by the effect CPU 82 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a V interrupt process repeatedly activated in a cycle predetermined by the effect CPU 82, specifically, in a cycle of 20 msec.

なお、第1表示回路98はメイン表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面の左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面の右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。また、第2表示回路99はサブ表示装置43,44に1フレーム分の画像信号を出力する場合、各表示面の左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面の右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、演出用LSI85は各表示装置41,43,44の全てについて最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、演出用CPU82へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを演出用CPU82に認識させる。このV割込み信号の出力周期は1フレーム分の画像の更新周期と同一の20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。   When the first display circuit 98 outputs an image signal for one frame to the main display device 41, the first display circuit 98 starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of the display surface, and includes the dot at one end. The image signal is sequentially output to the dots aligned on the line, and the image signal is output from the top to the left dot to the right dot for each horizontal line. Then, an image signal is finally output to the dots in the lower right corner of the display surface. When the second display circuit 99 outputs an image signal for one frame to the sub display devices 43 and 44, the second display circuit 99 starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of each display surface, and ends the dot The image signal is sequentially output to the dots aligned on the horizontal lines included in the above, and the image signal is output to the dots from left to right in order from the top to the respective horizontal lines. Then, an image signal is finally output to the dots in the lower right corner of the display surface. In this case, the effect LSI 85 outputs the V interrupt signal to the effect CPU 82 at the timing when the image signal is output for the last dot of all the display devices 41, 43, 44, and the image of one frame is updated. The effect CPU 82 recognizes that the has been completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec which is the same as the image update cycle of one frame. In this regard, the V interrupt process can also be considered to be activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was activated, the V interrupt process is newly activated.

V割込み処理では、まずコマンド解析処理を実行する(ステップS501)。具体的には、ワークメモリ84に設けられたコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、演出用CPU82は振分側MPU73からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、振分側MPU73から受信しているコマンドを、ワークメモリ84のコマンドバッファに転送する。   In the V interrupt process, first, a command analysis process is executed (step S501). Specifically, the contents of the command stored in the command buffer provided in the work memory 84 are analyzed. Here, when receiving the strobe signal from the distributing MPU 73, the effect CPU 82 executes the command interrupt process regardless of what process is being executed at that time. In the command interrupt process, the command received from the distributing MPU 73 is transferred to the command buffer of the work memory 84.

その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として(ステップS502:YES)、コマンド対応処理を実行する(ステップS503)。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール83から読み出す。実行対象テーブルとしては、各表示装置41,43,44の表示制御を実行するためのテーブルと、表示発光部53の発光制御を実行するためのテーブルと、スピーカ部54の音出力制御を実行するためのテーブルと、が存在している。表示制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した動画を各表示装置41,43,44の表示面に表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理の内容が定められている。発光制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した発光パターンによる発光を表示発光部53に実行させる場合において、各発光制御タイミングにおける発光を行わせるために必要な処理の内容が定められている。音出力制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した音出力パターンによる音の出力をスピーカ部54に実行させる場合において、各音出力制御タイミングにおける音の出力を行わせるために必要な処理の内容が定められている。   After that, the command response process is executed (step S503) on condition that the result of the command analysis process corresponds to the result of receiving the new command (step S502: YES). In the command corresponding process, an execution target table for executing a program corresponding to the received command is read from the memory module 83. As the execution target table, a table for executing display control of each display device 41, 43, 44, a table for executing emission control of the display light emitting unit 53, and sound output control of the speaker unit 54 are executed. There is a table for you. In the execution target table for display control, when displaying a moving image corresponding to a received command on the display surface of each display device 41, 43, 44, an image of one frame at each update timing of the image is displayed. The contents of the processing required for the In the execution target table for light emission control, in the case where the light emission pattern corresponding to the received command is caused to emit light by the display light emitting unit 53, the contents of processing necessary to cause light emission at each light emission control timing are determined. ing. In the execution target table for sound output control, when the speaker unit 54 is caused to output sound according to the sound output pattern corresponding to the received command, it is necessary to perform sound output at each sound output control timing. The content of the process is defined.

演出用CPU82が振分側MPU73から受信するコマンドとしては、変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定表示開始コマンド、報知開始コマンド及び報知解除コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した演出又は報知を各表示装置41,43,44、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。   The command received by the effect CPU 82 from the distribution side MPU 73 includes a command at the start of variation, a command at the start of advance effect production, a command at the start of normal reach, a command at the start of super reach, a confirmation display start command, a notification start command, There is a notification cancellation command and the like. When these commands are received, the execution target table necessary for executing effects or notifications corresponding to the respective commands in the display devices 41, 43, 44, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 is read out.

ステップS502にて否定判定をした場合又はステップS503の処理を実行した場合、発光制御用のタスク処理(ステップS504)、音出力制御用のタスク処理(ステップS505)及び表示制御用のタスク処理(ステップS506)を実行する。   If a negative determination is made in step S502 or if the process of step S503 is performed, task processing for light emission control (step S504), task processing for sound output control (step S505), and task processing for display control (step S500) Execute S506).

発光制御用のタスク処理では、発光制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した発光態様を実現するために演出用LSI85に発光指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、今回が発光用データのデコード処理の実行を指示するタイミングである場合にはメモリモジュール83においてその発光用データが記憶されているエリアのアドレス情報、レジスタ93においてその発光用データを転送するエリアのアドレス情報、及び発光用デコーダ101にその発光用データのデコード処理を指示するための情報などが存在している。また、今回が表示発光部53の発光態様の変更を指示するタイミングである場合、上記各種データには、レジスタ93に展開されている発光用データのうち使用対象となるデータが記憶されているエリアのアドレス情報などが存在している。   In the task process for light emission control, by referring to the control data of the present processing cycle in the execution target table set as the use target of light emission control, effects are realized to realize the light emission mode corresponding to the current instruction timing. The setting of various data necessary for instructing the LSI 85 to emit light is performed. Specifically, as the various data, when it is the timing to instruct execution of the decoding process of the light emission data, the address information of the area in which the light emission data is stored in the memory module 83, the register 93 There exist address information of an area to which light emission data is transferred, and information for instructing the light emission decoder 101 to decode the light emission data. In addition, when it is the timing to instruct the change of the light emission mode of the display light emitting unit 53, an area in which data to be used among the light emission data expanded in the register 93 is stored in the various data. Address information etc. exists.

音出力制御用のタスク処理では、音出力制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した音出力態様を実現するために演出用LSI85に音出力指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、今回が音出力用データのデコード処理の実行を指示するタイミングである場合にはメモリモジュール83においてその音出力用データが記憶されているエリアのアドレス情報、レジスタ93においてその音出力用データを転送するエリアのアドレス情報、及び音用デコーダ103にその音出力用データのデコード処理を指示するための情報などが存在している。また、今回がスピーカ部54の音出力態様の変更を指示するタイミングである場合、上記各種データには、レジスタ93に展開されている音出力用データのうち使用対象となるデータが記憶されているエリアのアドレス情報などが存在している。   In the task processing for sound output control, the sound output mode corresponding to the current instruction timing is realized by referring to the control data of the current processing cycle in the execution target table set as the use target of sound output control. Therefore, various data necessary for instructing the sound output to the LSI for effect 85 are set. Specifically, as the various data, when it is the time to instruct execution of the decoding process of the sound output data, address information of the area where the sound output data is stored in the memory module 83, the register 93 The address information of the area to which the sound output data is transferred and the information for instructing the sound decoder 103 to decode the sound output data are present. In addition, when it is the timing to instruct the change of the sound output mode of the speaker unit 54, data to be used among the sound output data developed in the register 93 is stored in the various data. Area address information etc. exist.

表示制御用のタスク処理では、表示制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために演出用LSI85に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール83において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域の情報、制御対象の画像データを書き込む際の座標の情報、当該画像データを書き込む際のスケールの情報、及び当該画像データを書き込む際の一律α値(半透明値)の情報などが存在している。   In display processing task processing, an image for one frame corresponding to the current instruction timing is displayed by referring to the control data of the current processing cycle in the execution target table set as the display control usage target. For this purpose, various data necessary for instructing drawing to the effect LSI 85 are set. Specifically, as the various data, address information of an area in which image data to be controlled is stored in the memory module 83, information on a frame area to be created with drawing data using the image data to be controlled, control There exist information of coordinates when writing target image data, information of scale when writing the image data, and information of uniform alpha value (semi-transparent value) when writing the image data.

その後、リスト出力処理を実行する(ステップS507)。リスト出力処理では、今回の処理回の指示タイミングに対応した発光態様とするための発光リスト、今回の処理回の指示タイミングに対応した音出力態様とするための音出力リスト、及び今回の処理回の指示タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストのそれぞれを作成し、それら作成した各種リストを演出用LSI85に送信する。この場合、発光リストでは、直前の発光制御用のタスク処理にて把握された発光用のデータが使用対象として設定される。演出用LSI85の発光用デコーダ101は当該発光リストに従って発光用データのデコード処理を実行し、演出用LSI85の発光制御部102は当該発光リストに従って発光用回路87に発光用のデータを出力する。また、音出力リストでは、直前の音出力制御用のタスク処理にて把握された音出力用のデータが使用対象として設定される。演出用LSI85の音用デコーダ103は当該音出力リストに従って音出力用データのデコード処理を実行し、演出用LSI85の音出力制御部104は当該音出力リストに従って音出力用回路88に音出力用のデータを出力する。また、描画リストでは、直前の表示制御用のタスク処理にて把握された画像データが描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97では、この描画リストに従ってVRAM86のフレーム領域に描画データを作成する。この2D制御部96及び3D制御部97における処理については後に詳細に説明する。   Thereafter, list output processing is executed (step S507). In the list output process, a light emission list for setting the light emission mode corresponding to the instruction timing of the current processing cycle, a sound output list for setting the sound output mode corresponding to the instruction timing of the current processing cycle, and the current processing cycle Each of the drawing lists for displaying the image for 1 frame corresponding to the instruction | indication timing of these is created, and the created various lists are transmitted to LSI 85 for effects. In this case, in the light emission list, data for light emission grasped in the task processing for light emission control immediately before is set as a use target. The light emission decoder 101 of the effect LSI 85 executes the light emission data decoding process according to the light emission list, and the light emission control unit 102 of the effect LSI 85 outputs light emission data to the light emission circuit 87 according to the light emission list. Further, in the sound output list, data for sound output grasped in the task processing for sound output control immediately before is set as a use target. The sound decoder 103 of the effect LSI 85 executes decoding processing of sound output data according to the sound output list, and the sound output control unit 104 of the effect LSI 85 outputs sound to the sound output circuit 88 according to the sound output list. Output data. Further, in the drawing list, the image data grasped in the task processing for display control immediately before is the drawing target, and the parameter information updated in the task processing is also set. The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the effect LSI 85 create drawing data in the frame area of the VRAM 86 according to the drawing list. The processes in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 will be described in detail later.

ステップS506における表示制御用のタスク処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。   The task processing for display control in step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず制御開始用の設定処理を実行する(ステップS601)。制御開始用の設定処理では、現状設定されている表示制御用の実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で演出用CPU82において新たに制御(演算)を開始する個別画像を設定するための処理を実行する。なお、個別画像とは、図柄用の画像データ及び背面用の画像データなどの静止画像データにより規定される一の2D画像や、オブジェクト用の画像データとテクスチャ用の画像データとの組合せにより規定される一の3D画像のことである。   First, setting processing for control start is executed (step S601). In the setting process for control start, a process for setting an individual image to newly start control (calculation) in the CPU for effect 82 at the current processing cycle based on the execution target table for display control currently set. Run. The individual image is defined by one 2D image defined by still image data such as image data for pattern and image data for back side, and a combination of image data for object and image data for texture. This is a 3D image of

制御開始用の設定処理について具体的には、まず現状設定されている表示制御用の実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークメモリ84において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に1対1で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータ情報を設定する。   About the setting process for control start Specifically, based on the execution target table for display control currently set at present, it is determined whether there is an individual image to be the control start target in the current processing cycle. Do. If it exists, the work memory 84 searches an empty buffer area for performing various calculations in order to control the individual image, and makes a one-to-one comparison with the individual image grasped as the control start target. Allocate a free buffer area to correspond. Furthermore, initialization processing is executed for all the reserved free buffer areas, and parameter information for control start according to the individual image is set for the initialized free buffer areas.

その後、制御更新対象を把握する(ステップS602)。この制御更新対象は、制御開始用の設定処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に1フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。   Thereafter, the control update target is grasped (step S602). The control update target is an individual image for which setting processing for control start has been completed, and is an individual image that may be included in an image of one frame after the current processing cycle.

その後、背景用演算処理を実行する(ステップS603)。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタのうち2D用の画像であれば、仮想2次元平面における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータ情報を演算して導き出す。一方、背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタのうち3D用の画像であれば、ワールド座標系内における座標、回転角度、スケール、明暗を付けるためのライトの情報、投影を行うためのカメラの情報、及びZテスト指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。   Thereafter, the background calculation process is executed (step S603). In the background operation processing, if it is an image for the backmost side that constitutes the image of the background, or an image for 2D among the characters for background, coordinates in the virtual two-dimensional plane, rotation angle, scale, uniform α value And α data specification and the like are performed to calculate various parameter information necessary for creating a drawing list. On the other hand, in the background operation processing, if it is an image for the backmost side which constitutes the image of the background, or an image for 3D among the characters for background, coordinates in the world coordinate system, rotation angle, scale, light and dark A process of computing and deriving various parameters necessary for creating a drawing list, such as information of a light to put on, information of a camera to perform projection, and Z test specification, etc. is executed.

その後、演出用演算処理を実行する(ステップS604)。演出用演算処理では、リーチ演出、予告演出及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。また、各種報知を行う場合に表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。   Thereafter, effect calculation processing is executed (step S604). In the effect calculation process, the above-mentioned various parameters are calculated and derived for individual images to be displayed in various effects such as reach effect, advance notice effect and jackpot effect. Further, processing is performed to calculate and derive the various parameters for the individual image to be displayed when performing various types of notification.

その後、図柄用演算処理を実行する(ステップS605)。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。   Thereafter, symbol operation processing is executed (step S605). In the symbol calculation processing, among the symbols to be subjected to variable display in each game run, the control update target of this time is grasped. In addition, the above-mentioned various parameter information is derived for the control update target grasped.

ちなみに、ステップS603〜ステップS605の各処理では、ステップS601にて設定された制御開始用のパラメータを更新する処理を実行する。また、ステップS603〜ステップS605の各処理では、個別画像の各種パラメータを画像更新タイミングとなる度に特定のパターンに従って変化させるように設定されたアニメーション用データが用いられる。このアニメーション用データは、個別画像の種類に応じて定められている。また、アニメーション用データは、メモリモジュール83に予め記憶されており、演出用CPU82において読み出す必要があるタイミングとなるまでにワークメモリ84に事前転送される。   Incidentally, in each processing of step S603 to step S605, processing of updating the control start parameter set in step S601 is executed. Also, in each processing of step S603 to step S605, animation data set so as to change various parameters of the individual image in accordance with a specific pattern each time the image update timing is reached is used. The animation data is determined according to the type of individual image. The animation data is stored in advance in the memory module 83, and is transferred to the work memory 84 in advance before it is necessary to read out the data in the effect CPU 82.

その後、描画指示対象の把握処理を実行する(ステップS606)。描画指示対象の把握処理では、上記ステップS603、ステップS604及びステップS605の各演算処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に対応する1フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、各種個別画像の座標、回転角度及びスケールの情報を参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、2D制御部96及び3D制御部97において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象ではない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、2D制御部96及び3D制御部97の処理負荷の低減が図られる。但し、これに限定されることはなく、演出用CPU82において制御対象となる個別画像と、2D制御部96及び3D制御部97において制御対象となる個別画像とが同一である構成としてもよく、この場合、ステップS606の処理を実行する必要がなくなる。   Thereafter, a process of grasping the drawing instruction target is executed (step S606). In the process of grasping the drawing instruction target, among the individual images that have been subjected to the control update target in each of the calculation processes of steps S603, S604, and S605, an image for one frame corresponding to the drawing data creation instruction of this time Execute processing to grasp the contained individual image. The said grasping | ascertainment is performed by performing a predetermined calculation with reference to the information of the coordinate of various individual images, a rotation angle, and a scale. The individual image grasped here is set as a drawing target in the drawing list. In this way, the individual images specified in the drawing list are not the individual images for which control has already been started, but are only the individual images to be displayed, so that the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 can display There is no need to select individual images of the above, and even if it is not selected, it is not necessary to perform unnecessary drawing processing on individual images not to be displayed. Thereby, the processing load of the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 can be reduced. However, the present invention is not limited to this, and the individual image to be controlled by the effect CPU 82 and the individual image to be controlled by the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 may be identical. In this case, there is no need to execute the process of step S606.

表示制御用のタスク処理の結果に基づき作成される描画リストを利用して、2D画像及び3D画像を表示させる内容について説明する。   The contents for displaying 2D images and 3D images using the drawing list created based on the result of task processing for display control will be described.

メイン表示装置41において画像が表示される場合、奥側に表示されていると遊技者に認識されるように背景画像が表示され、所定の表示演出が発生する場合には背景画像の手前に演出用キャラクタなどといった演出画像が表示され、さらに遊技回用の演出である場合には背景画像及び演出画像よりも手前側に表示されていると遊技者に認識されるように図柄画像が表示される。この場合、背景画像及び演出画像は3D制御部97による描画処理の実行に基づき3D画像で表示され、図柄画像は2D制御部96による描画処理の実行に基づき2D画像で表示される。したがって、メイン表示装置41において画像を表示させるための描画リストとしては、背景画像及び演出画像に関しては3D画像を表示させるための3D用描画リストによる描画指示が行われ、図柄画像に関しては2D画像を表示させるための2D用描画リストによる描画指示が行われる。メイン表示装置41における画像の表示として、背景画像及び演出画像については3D画像を表示することでリアルな画像表示を可能としながら、図柄画像については2D画像を表示することで処理負荷を軽減させることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、背景画像については3D画像が表示され、演出画像及び図柄画像については2D画像が表示される構成としてもよく、背景画像及び図柄画像については3D画像が表示され、演出画像については2D画像が表示される構成としてもよく、背景画像及び演出画像については2D画像が表示され、図柄画像については3D画像が表示される構成としてもよい。   When the image is displayed on the main display device 41, the background image is displayed so that the player recognizes that the image is displayed on the back side, and when a predetermined display effect is generated, the effect is displayed in front of the background image. An effect image such as a game character is displayed, and if it is an effect for game use, a symbol image is displayed so that the player recognizes that the effect image is displayed on the front side of the background image and the effect image. . In this case, the background image and the effect image are displayed as a 3D image based on the execution of the drawing process by the 3D control unit 97, and the symbol images are displayed as a 2D image based on the execution of the drawing process by the 2D control unit 96. Therefore, as a drawing list for displaying an image on the main display device 41, a drawing instruction by a 3D drawing list for displaying a 3D image is performed for the background image and the effect image, and a 2D image is generated for the symbol image. A drawing instruction based on a 2D drawing list for display is performed. As a display of an image on the main display device 41, a realistic image display is possible by displaying 3D images for background images and effect images, while reducing a processing load by displaying 2D images for symbol images Is possible. However, the present invention is not limited thereto, and a 3D image may be displayed for background images, a 2D image may be displayed for effect images and symbol images, and a 3D image is displayed for background images and symbol images. A 2D image may be displayed for the effect image, a 2D image may be displayed for the background image and the effect image, and a 3D image may be displayed for the symbol image.

図16は2D制御部96及び3D制御部97にて描画処理を実行する場合に利用されるレジスタ93の各種領域を説明するための説明図である。レジスタ93には図16に示すようにメイン表示装置41に画像を表示させるために利用される領域として、メイン表示用の描画領域111が設けられている。メイン表示用の描画領域111には、メイン表示装置41に2D画像として図柄画像を表示させるための描画データが作成される2D描画領域112と、メイン表示装置41に3D画像として背景画像及び演出画像を表示させるための描画データが作成される3D描画領域113と、が設けられている。また、メイン表示用の描画領域111には、メイン用第1フレーム領域114と、メイン用第2フレーム領域115と、が設けられている。メイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のそれぞれには、2D描画領域112に作成された描画データと3D描画領域113に作成された描画データとを合成させることでメイン表示装置41に表示させるための1フレーム分の描画データが作成される。この場合、メイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のうち一方のフレーム領域に作成された描画データを用いてメイン表示装置41への描画が実行されている状況において、他方のフレーム領域に対して今後用いられる描画データが作成される。   FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining various areas of the register 93 used when the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute drawing processing. The register 93 is provided with a drawing area 111 for main display as an area used for displaying an image on the main display 41 as shown in FIG. In the drawing area 111 for main display, a 2D drawing area 112 in which drawing data for displaying a symbol image as a 2D image on the main display device 41 is created, and a background image and effect image as a 3D image in the main display device 41 And a 3D drawing area 113 in which drawing data for displaying the image is created. In the drawing area 111 for main display, a main first frame area 114 and a main second frame area 115 are provided. The main display device is configured by combining the drawing data created in the 2D drawing area 112 and the drawing data created in the 3D drawing area 113 in each of the main first frame area 114 and the main second frame area 115 Drawing data for one frame to be displayed on the screen 41 is created. In this case, in the situation where drawing on the main display device 41 is being performed using drawing data created in one of the first main frame area 114 and the second main frame area 115, the other is Drawing data to be used in the future for the frame area is created.

一方、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44において画像が表示される場合、奥側に表示されていると遊技者に認識されるように背景画像が表示され、所定の表示演出が発生する場合には背景画像の手前に演出用キャラクタなどといった演出画像が表示される。この場合、これら背景画像及び演出画像は2D画像で表示される。つまり、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44においては2D画像が表示されるものの3D画像は表示されない。したがって、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に関しては、3D用描画リストによる描画指示は行われることはなく、2D用描画リストによる描画指示が行われる。各サブ表示装置43,44における画像の表示においては3D画像を利用することなく2D画像のみを利用する構成とすることにより、メイン表示装置41だけではなく各サブ表示装置43,44が設けられた構成においてそれら各サブ表示装置43,44において画像を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。   On the other hand, when an image is displayed on the first sub display device 43 and the second sub display device 44, a background image is displayed to be recognized by the player as being displayed on the back side, and a predetermined display effect is displayed. When it occurs, an effect image such as an effect character is displayed in front of the background image. In this case, the background image and the effect image are displayed as 2D images. That is, although the 2D image is displayed in the first sub display device 43 and the second sub display device 44, the 3D image is not displayed. Therefore, regarding the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, the drawing instruction by the 3D drawing list is not performed, and the drawing instruction by the 2D drawing list is performed. Not only the main display device 41 but also the sub display devices 43 and 44 are provided by using only the 2D image without using the 3D image in displaying the images in the sub display devices 43 and 44. In the configuration, it is possible to reduce the processing load for displaying an image on each of the sub display devices 43 and 44.

レジスタ93には図16に示すように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像を表示させるために利用される領域として、サブ表示用の描画領域116が設けられている。サブ表示用の描画領域116には、サブ用第1フレーム領域117と、サブ用第2フレーム領域118と、が設けられている。サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のそれぞれには、2D制御部96により各サブ表示装置43,44に2D画像として背景画像及び演出画像を表示させるための描画データが作成される。また、詳細は後述するが、サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のそれぞれには、第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データとを合計した分の描画データが作成される。この場合、サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44への描画が実行されている状況において、他方のフレーム領域に対して今後用いられる描画データが作成される。   The register 93 is provided with a drawing area 116 for sub display as an area used to display an image on the first sub display device 43 and the second sub display device 44 as shown in FIG. The sub display drawing area 116 is provided with a sub first frame area 117 and a sub second frame area 118. In each of the sub first frame area 117 and the sub second frame area 118, the 2D control unit 96 creates drawing data for displaying background images and effect images as 2D images on the respective sub display devices 43 and 44. Be done. Further, although details will be described later, drawing data and a second for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 in each of the first sub-frame region 117 and the second sub-frame region 118 The drawing data for the sum of the drawing data for displaying the image of one frame on the sub display device 44 is created. In this case, drawing on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is performed using the drawing data created in one of the sub first frame area 117 and the sub second frame area 118. In the situation where it is being executed, drawing data to be used in the future for the other frame area is created.

上記のようにメイン表示装置41における1フレーム分の画像として2D画像及び3D画像の両方が同時に表示され得るとともに、各サブ表示装置43,44における1フレーム分の画像として2D画像が表示される構成において、1フレーム分の画像更新タイミングとなる度にメイン表示装置41及び各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいて1フレーム分の画像が更新されるとともに当該画像更新タイミングにおける各1フレーム分の画像を更新するために少なくとも1個の2D用描画リストと少なくとも1個の3D用描画リストとの組合せが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される。つまり、少なくとも1個の2D用描画リストに対する2D制御部96による描画処理と少なくとも1個の3D用描画リストに対する3D制御部97による描画処理とが完了することで、各表示装置41,43,44における1フレーム分の画像の描画データの作成が完了する。   As described above, a 2D image and a 3D image can be simultaneously displayed as an image of one frame in the main display device 41, and a 2D image is displayed as an image of one frame in each of the sub display devices 43 and 44. In each of the main display device 41 and each of the sub display devices 43 and 44, the image for one frame is updated each time the image update timing for one frame is reached, and the image for one frame at the image update timing is updated. A combination of at least one 2D drawing list and at least one 3D drawing list is provided from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 for updating. That is, the display processing by each of the display devices 41, 43 and 44 is completed when the drawing processing by the 2D control unit 96 for at least one drawing list for 2D and the drawing processing by the 3D control unit 97 for at least one drawing list for 3D are completed. The creation of drawing data of an image for one frame in is completed.

次に、2D画像を表示させるための2D用描画リストについて、図17(a)〜図17(c)の説明図を参照しながら説明する。   Next, a 2D drawing list for displaying a 2D image will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 17A to 17C.

2D用描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該2D用描画リストに対応する画像を表示するための描画データをいずれのフレーム領域114,115,117,118に描画するのかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。具体的には、メイン表示装置41に画像を表示させるための描画データをメイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のうちいずれに描画するのかを示す情報が設定されているとともに、各サブ表示装置43,44に画像を表示させるための描画データをサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうちいずれに描画するのかを示す情報が設定されている。また、ヘッダ情報には各種指定情報が設定されている。   Header information is set in the 2D drawing list. In the header information, information of a target buffer is set, which is information indicating in which frame areas 114, 115, 117, and 118 drawing data for displaying an image corresponding to the 2D drawing list is to be drawn. There is. Specifically, information indicating which of the first main frame area 114 and the second main frame area 115 the drawing data for causing the main display device 41 to display an image to be drawn is set. Information indicating which of the first sub-frame area 117 and the second sub-frame area 118 the drawing data for displaying an image on each of the sub display devices 43 and 44 is set is set. In addition, various designation information is set in the header information.

2D用描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、1フレーム分の画像を表示するために用いられる複数種類の画像データに対応する情報として、各画像データのフレーム領域114,115,117,118への描画順序を示す表示順優先データの情報と、各画像データのパラメータ情報と、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレス情報と、が設定されている。詳細には、表示順優先データの情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させてパラメータ情報及びアドレス情報の組合せが設定されている。   In the 2D drawing list, frame areas 114, 115, 117, 118 of each image data as information corresponding to a plurality of types of image data used to display an image of one frame besides the header information. Information of display order priority data indicating a drawing order to be drawn, parameter information of each image data, and address information corresponding to an address of an area in which each image data is stored are set. Specifically, the information of display order priority data is set to be sequential numerical value information, and a combination of parameter information and address information is set corresponding to each numerical information one to one. .

上記表示順優先データは、1フレーム分の画像において表示面奥側に位置するように表示させたい個別画像から先に描画対象となるように設定されている。なお、個別画像とは、背景データといった静止画像データにより規定される一の静止画像や、図柄スプライトデータといったスプライトデータにより規定される一のスプライトのことである。図17(a)の2D用描画リストでは、背景データが最初の描画対象として設定されているとともに、スプライトデータAが2番目、スプライトデータBが3番目、・・・として設定されている。したがって、描画対象のフレーム領域に対して、最初に背景データが書き込まれ、その後に当該背景データに重なるようにしてスプライトデータAが書き込まれ、さらにスプライトデータBが書き込まれる。   The display order priority data is set such that an individual image to be displayed so as to be positioned on the back side of the display surface in an image for one frame is to be drawn first. The individual image is one still image defined by still image data such as background data, or one sprite defined by sprite data such as graphic sprite data. In the 2D drawing list of FIG. 17A, background data is set as the first drawing target, sprite data A is set as the second, sprite data B is set as the third, and so on. Therefore, background data is first written to a frame area to be drawn, and then sprite data A is written to overlap the background data, and sprite data B is written.

パラメータ情報P(0),P(1),P(2),・・・には、複数種類のパラメータが設定されている。背景データのパラメータP(0)について具体的には、図17(b)に示すように、背景データを書き込む場合における仮想2次元平面(フレーム領域114,115,117,118)上の位置を示す座標の情報と、背景データを書き込む場合における仮想2次元平面上の回転角度を示す回転角度の情報と、背景データの初期状態として設定されているサイズに対して、フレーム領域に書き込む際の倍率を示すスケールの情報と、背景データを書き込む場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報とが設定されている。上記パラメータの種類は、図17(c)に示すように、スプライトデータAについても同様である。   A plurality of types of parameters are set in the parameter information P (0), P (1), P (2),. More specifically, as shown in FIG. 17B, the parameter P (0) of the background data indicates the position on the virtual two-dimensional plane (frame areas 114, 115, 117, 118) when the background data is written. Coordinates information, rotation angle information indicating the rotation angle on the virtual two-dimensional plane when writing background data, and scaling factor when writing to the frame area for the size set as the initial state of background data Information on the scale shown, uniform alpha value information indicating the entire transparency information (or transparency information) when writing background data, and information on alpha data specification indicating the application status and target of alpha data are set. There is. The types of parameters are the same as for sprite data A as shown in FIG. 17 (c).

座標の情報は、画像データを構成する全ピクセルについて個別に設定されるのではなく、一の画像データに対して一の座標の情報が設定される。具体的には、座標の情報が指定される基準ピクセルとして画像データの中心の1ピクセルが設定されている。2D制御部96では、指定される座標の情報が画像データの中心の1ピクセルであることを認識可能となっており、画像データの配置に際してはその中心の1ピクセルが指定された座標上となるようにする。これにより、演出用CPU82において一の画像データに対して指定すべき座標の情報の情報容量(すなわちデータ量)を抑えることができる。また、演出用LSI85において画像データの全ピクセルについて座標を認識可能としておく必要がないため、プログラムの簡素化も図られる。   The coordinate information is not set individually for all the pixels constituting the image data, but information of one coordinate is set for one image data. Specifically, one pixel at the center of the image data is set as a reference pixel for which coordinate information is specified. The 2D control unit 96 can recognize that the information of the designated coordinate is one pixel at the center of the image data, and when arranging the image data, the one pixel at the center is on the designated coordinate Let's do it. As a result, it is possible to suppress the information volume (that is, the data volume) of the information of the coordinates to be designated for one image data in the CPU 82 for effect. In addition, since it is not necessary for the effect LSI 85 to recognize the coordinates of all the pixels of the image data, the program can be simplified.

ちなみに、上記基準ピクセルは中心の1ピクセルに限定されることはなく、例えば左上や右上といった隅角のピクセルであってもよい。スプライトデータや静止画像データは基本的に矩形状として規定されているため、隅角のピクセルを基準ピクセルとすることで、演出用LSI85において基準ピクセルの認識を行い易くなる。   Incidentally, the reference pixel is not limited to one central pixel, and may be, for example, a pixel at an upper left or upper right corner. Since the sprite data and the still image data are basically defined as a rectangular shape, making the corner pixel a reference pixel makes it easy to recognize the reference pixel in the effect LSI 85.

また、一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、演出用CPU82における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されている。当該αデータは、同一の背景データ又は同一のスプライトデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。   The uniform α value is transmission information applied to all pixels of one image data, and is numerical information derived as a calculation result in the effect CPU 82. The uniform α value is uniformly applied to all pixels of the image data. On the other hand, α data is transparency information applied in units of pixels of background data and sprite data, and is stored in advance in the memory module 83 as image data. The α data can make the transmission information different for each pixel within the same background data or the same sprite data. The α data has a larger data capacity than program data for uniformly setting the α value.

アドレス情報A(0),A(1),A(2),・・・には、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が設定されている。ここで、各画像データを演出用LSI85において利用する場合、メモリモジュール83から画像データを直接読み出して利用するのではなく、その画像データの利用開始タイミングとなるまでにメモリモジュール83からVRAM86に設けられた事前転送領域86a(図13参照)に読み出すとともにその事前転送領域86aから画像データを読み出して利用する。この場合に、演出用CPU82から演出用LSI85に出力される2D用描画リストにおいては、動画像データにデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データを除いて、アドレス情報としてメモリモジュール83にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報が設定されている。そして、演出用LSI85の事前転送制御部94においてそのアドレスIDの情報に対応するメモリモジュール83のアドレスのエリアから事前転送領域86aへの画像データの転送が行われた場合、事前転送領域86aにおいてその画像データの転送が行われたエリアのアドレスに対応する情報が、2D用描画リストにおいて今回の読み出し対象となった画像データに対応するアドレス情報に上書きされる。   In the address information A (0), A (1), A (2),..., Information corresponding to the address of the area in which each image data is stored is set. Here, when each image data is used in the effect LSI 85, the image data is not read out directly from the memory module 83 and used, but is provided from the memory module 83 to the VRAM 86 until the use start timing of the image data. The image data is read out to the advance transfer area 86a (see FIG. 13) and read out and used from the advance transfer area 86a. In this case, in the 2D drawing list output from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85, the memory module 83 is used as address information except for the decoded image data created by executing the decoding process on the moving image data. Information of the address ID corresponding to the address of the area in which each image data is stored is set. When the image data transfer from the area of the address of the memory module 83 corresponding to the information of the address ID is performed in the advance transfer control unit 94 of the effect LSI 85 to the advance transfer area 86a, the transfer is performed in the advance transfer area 86a. The information corresponding to the address of the area to which the image data has been transferred is overwritten on the address information corresponding to the image data to be read out this time in the 2D drawing list.

一方、デコード画像データはレジスタ93に設けられた動画用の展開領域119(図16参照)に書き込まれるため、メモリモジュール83からの読み出しを必要としない。したがって、2D用描画リストにおいてデコード画像データが設定されている場合、当該デコード画像データに対応するアドレス情報には動画用の展開領域119において今回の使用対象のデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスが設定されている。デコード画像データについては事前転送制御部94において事前転送領域86aへの転送対象外として扱われるため、描画リストにおいてデコード画像データに対応するアドレス情報の事前転送制御部94による書き換えは実行されない。但し、これに限定されることはなく、デコード画像データに対応するアドレス情報は当初はブランクとなっており、事前転送領域94においてそのアドレス情報に、動画用の展開領域119にてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報が設定される構成としてもよい。   On the other hand, since the decoded image data is written in the moving image development area 119 (see FIG. 16) provided in the register 93, reading from the memory module 83 is not necessary. Therefore, when the decoded image data is set in the 2D drawing list, the decoded image data to be used at this time is stored in the moving image development area 119 in the address information corresponding to the decoded image data. An address has been set. The decoded image data is treated as an object not to be transferred to the advance transfer area 86a in the advance transfer control unit 94. Therefore, rewriting of address information corresponding to the decoded image data in the drawing list is not performed by the advance transfer control unit 94. However, the present invention is not limited to this, and the address information corresponding to the decoded image data is initially blank, and the decoded image data in the moving image expansion area 119 is added to the address information in the pretransfer area 94. The information for specifying the address of the area in which is stored may be set.

アドレス情報の書き換えが行われた2D用描画リストは2D制御部96において描画処理の実行対象となるが、2D制御部96はその描画処理に際して2D用描画リストにてアドレス情報として設定されている情報に対応する事前転送領域86a又は動画用の展開領域119から画像データを読み出す。ちなみに、2D用描画リストには使用対象の画像データとして動画像データが設定され得るが、動画像データが設定されている場合にはその動画像データがメモリモジュール83から事前転送領域86aにまず読み出され、事前転送領域86aに読み出された動画像データに対して演出用LSI85の動画デコーダ95によるデコード処理が実行される。そして、そのデコード処理により得られた複数のデコード画像データが、既に説明したとおり動画用の展開領域119に記憶される。但し、動画像データ自体は2D制御部96による描画処理の実行対象から除外される。   The 2D drawing list in which the address information has been rewritten is an execution target of the drawing process in the 2D control unit 96. However, the 2D control unit 96 is information set as address information in the 2D drawing list at the time of the drawing process. The image data is read out from the pre-transfer area 86a corresponding to the expansion area 119 for the moving image. Incidentally, although moving image data may be set as image data to be used in the 2D drawing list, when moving image data is set, the moving image data is first read from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a. Decoding processing is performed by the moving image decoder 95 of the effect LSI 85 on moving image data that has been output and read to the advance transfer area 86a. Then, the plurality of decoded image data obtained by the decoding process are stored in the moving image development area 119 as described above. However, the moving image data itself is excluded from the execution target of the drawing processing by the 2D control unit 96.

このように演出用CPU82から演出用LSI85に出力される2D用描画リストにはアドレス情報としてメモリモジュール83にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報が設定される一方、当該画像データのメモリモジュール83からの転送先のエリアを特定するためのアドレスの情報が設定されない。これにより、演出用CPU82から出力される2D用描画リストの情報量を抑えることが可能となる。また、演出用CPU82は画像データが転送される事前転送領域86aのエリアを特定するためのアドレスの情報を2D用描画リストに設定する必要がないため、2D用描画リストを作成する場合の演出用CPU82の処理負荷を軽減させることが可能となる。   As described above, in the 2D drawing list output from the effect CPU 82 to the effect LSI 85, information of an address ID corresponding to an address of an area in which each image data is stored is set by the memory module 83 as address information. On the other hand, address information for specifying the transfer destination area from the memory module 83 of the image data is not set. As a result, it is possible to reduce the amount of information of the 2D drawing list output from the effect CPU 82. Further, since the effect CPU 82 does not need to set the information of the address for specifying the area of the advance transfer area 86a to which the image data is transferred to the 2D drawing list, the effect for the case of creating the 2D drawing list It is possible to reduce the processing load of the CPU 82.

また、演出用LSI85の事前転送制御部94におけるメモリモジュール83から事前転送領域86aへの画像データの転送が完了した場合には2D用描画リストのアドレス情報が、メモリモジュール83において転送対象の画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報から、事前転送領域86aにおいてその転送対象の画像データが転送されたエリアのアドレスに対応する情報に書き換えられる。これにより、画像データが転送される事前転送領域86aのエリアのアドレスに対応する情報が2D用描画リストに当初設定されていなかったとしても、2D制御部96において描画処理を実行する場合には事前転送領域86aのエリアのアドレスに対応する情報が2D用描画リストに設定されている状態となる。   When transfer of image data from the memory module 83 to the advance transfer area 86a in the advance transfer control unit 94 of the effect LSI 85 is completed, the address information of the 2D drawing list is transferred to the image data to be transferred in the memory module 83. Is rewritten to the information corresponding to the address of the area to which the image data to be transferred is transferred in the advance transfer area 86a, from the information of the address ID corresponding to the address of the area in which is stored. As a result, even if the information corresponding to the address of the area of the advance transfer area 86a to which the image data is transferred is not initially set in the 2D drawing list, the advance process when the 2D control unit 96 executes the drawing process Information corresponding to the address of the area of the transfer area 86a is set in the 2D drawing list.

次に、3D画像を表示させるための3D用描画リストについて、図18(a)及び図18(b)の説明図を参照しながら説明する。   Next, a 3D drawing list for displaying a 3D image will be described with reference to the explanatory views of FIG. 18A and FIG. 18B.

3D用描画リストには、2D用描画リストと同様にヘッダ情報が設定されている。当該ヘッダ情報の内容は2D用描画リストの場合と同様である。3D用描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、今回の描画データの作成に際してワールド座標系への配置対象となる複数種類の画像データに対応する情報として、各画像データのワールド座標系への配置順序を示す表示順優先データの情報と、各画像データのパラメータ情報と、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレス情報と、が設定されている。詳細には、表示順優先データの情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させてパラメータ情報及びアドレス情報の組合せが設定されている。   Similar to the 2D drawing list, header information is set in the 3D drawing list. The contents of the header information are the same as in the case of the 2D drawing list. In the 3D drawing list, in addition to the above header information, information corresponding to a plurality of types of image data to be arranged in the world coordinate system when creating drawing data this time, to the world coordinate system of each image data Information of display order priority data indicating arrangement order, parameter information of each image data, and address information corresponding to an address of an area in which each image data is stored are set. Specifically, the information of display order priority data is set to be sequential numerical value information, and a combination of parameter information and address information is set corresponding to each numerical information one to one. .

図18(a)の3D用描画リストでは、背面用の画像データが最初の描画対象として設定されているとともに、背景用オブジェクトAが2番目、背景用オブジェクトBが3番目、・・・として設定されている。また、これら背景用の画像データよりも後の順番として、演出用の画像データが設定されており、例えば演出用オブジェクトAがm番目、演出用オブジェクトBがm+1番目、・・・として設定されている。   In the 3D drawing list in FIG. 18A, the image data for the back is set as the first drawing object, and the background object A is set as the second, the background object B as the third,. It is done. Further, image data for effect is set as the order after the image data for background, for example, the object for effect A is set to the m-th, the object for effect B is set to the m + 1-th,. There is.

パラメータ情報P’(0),P’(1),P’(2),・・・,P’(m),P’(m+1),・・・には、複数種類のパラメータ情報が設定されている。背面用の画像データのパラメータ情報P’(0)について具体的には、図18(b)に示すように、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の位置を示す座標の情報(X値の情報,Y値の情報,Z値の情報)と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の回転角度を示す回転角度の情報と、背面用の画像データの初期状態として設定されているスケールに対して、ワールド座標系に設定する際の倍率を示すスケールの情報と、背面用の画像データを設定する場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、が設定されている。   A plurality of types of parameter information are set in parameter information P '(0), P' (1), P '(2), ..., P' (m), P '(m + 1), ... ing. More specifically, parameter information P ′ (0) of the image data for the back surface, as shown in FIG. 18B, is information of coordinates indicating the position in the world coordinate system in the case of setting the image data for the back surface. (X-value information, Y-value information, Z-value information), rotation angle information indicating the rotation angle in the world coordinate system when setting the back surface image data, and the initial state of the back surface image data The scale information indicating the magnification when setting in the world coordinate system with respect to the scale set as the state, and the uniform α indicating the entire transmission information (or transparency information) when setting the image data for the back surface Value information and are set.

ここで、座標の情報は、オブジェクトデータの全頂点について個別に設定される。また、この座標の情報はオブジェクトデータに対して設定されているが、テクスチャデータには設定されていない。テクスチャデータは、各ピクセルの座標値が、オブジェクトデータの各頂点に関連付けて予め定められている。この座標値は、ワールド座標系における座標値とは異なるUV座標値であり、オブジェクトデータ及びテクスチャデータの組合せに対して付属させた状態でメモリモジュール83に記憶されている。このUV座標値はテクスチャマッピングする際に演出用LSI85の3D制御部97により参照される。   Here, coordinate information is set individually for all vertices of object data. Also, the information of this coordinate is set to the object data, but not set to the texture data. In the texture data, the coordinate value of each pixel is predetermined in association with each vertex of the object data. The coordinate values are UV coordinate values different from the coordinate values in the world coordinate system, and are stored in the memory module 83 in a state of being attached to the combination of the object data and the texture data. The UV coordinate values are referred to by the 3D control unit 97 of the effect LSI 85 when texture mapping is performed.

パラメータ情報P’(0)には、背面用の画像データを描画用の仮想2次元平面上に投影する場合における仮想カメラの座標及び向きの情報を含むカメラの情報と、背面用の画像データをレンダリングする場合における陰影を決定する仮想光源の位置及び向きの情報を含むライトの情報と、が設定されている。   The parameter information P ′ (0) includes camera information including information on coordinates and direction of the virtual camera in the case of projecting the image data for the back on the virtual two-dimensional plane for drawing, and the image data for the back And light information including information on the position and orientation of a virtual light source that determines a shadow in rendering.

パラメータ情報P’(0)には、隠面消去を行う手法の一種であるZバッファ法の適用有無を示すZテスト指定の情報が設定されている。Zバッファ法とは、ワールド座標系内において多数のオブジェクトや2次元画像が奥行き方向(Z軸方向)に重なった場合に、Z軸上に並ぶ各ピクセル(又は各ボクセル、各画素、各ポリゴン)について視点からの距離を順次参照し、最も視点に近いピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域における対応する単位エリアに設定する深度調整用の処理方法である。   In the parameter information P ′ (0), Z test designation information indicating whether or not to apply the Z buffer method, which is a type of hidden surface removal method, is set. In the Z-buffer method, each pixel (or each voxel, each pixel, each polygon) aligned on the Z axis when many objects or a two-dimensional image overlap in the depth direction (Z axis direction) in the world coordinate system. For the depth adjustment processing method, the distance from the viewpoint is sequentially referred to, and the numerical information set for the pixel closest to the viewpoint is set for the corresponding unit area in the frame area.

なお、上記隠面消去を行う手法としてZバッファ法以外にも、Zソート法が設定されている。Zソート法とは、Z軸上に並ぶ各ピクセルについて、各ピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域における対応する単位エリアに順次設定する深度調整用の処理方法である。当該Zソート法を適用する場合には、各ピクセルに設定されているα値が参照されて、Z軸上に並ぶ各ピクセルの色情報に対応した数値情報に対して対応するα値が適用された状態で、それら数値情報の加算処理や融合用の演算処理が実行されることとなる。Zソートによる隠面処理の具体的な処理構成の説明は省略するが、エフェクト画像を表示させる場合に起動される。   In addition to the Z buffer method, a Z sort method is set as a method of performing the hidden surface removal. The Z sort method is a processing method for depth adjustment in which numerical information set in each pixel is sequentially set in a corresponding unit area in a frame area for each pixel aligned on the Z axis. When the Z sort method is applied, the α value set for each pixel is referred to, and the corresponding α value is applied to numerical information corresponding to color information of each pixel aligned on the Z axis. In this state, addition processing of the numerical information and calculation processing for fusion are performed. Although the description of the specific processing configuration of the hidden surface processing by Z sorting is omitted, the processing is started when the effect image is displayed.

パラメータ情報P’(0)には、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報と、フォグの適用有無及び適用対象を示すフォグ指定の情報と、が設定されている。ここで、α値とは対応するピクセルの透過情報のことである。このα値の描画リスト上における設定の仕方として、上記一律α値を指定する方法と、αデータ指定を行う方法とがある。一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、演出用CPU82における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、2次元の静止画像データやテクスチャデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されている。当該αデータは、同一の静止画像データ又は同一のテクスチャデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。   In the parameter information P ′ (0), information of α data specification indicating whether or not α data is applied and application target, and information of fog specification indicating whether or not fog is applied and application are set. Here, the α value is transmission information of the corresponding pixel. There are two methods of setting the α value on the drawing list: a method of specifying the above-mentioned uniform α value and a method of specifying α data. The uniform α value is transmission information applied to all pixels of one image data, and is numerical information derived as a calculation result in the effect CPU 82. The uniform α value is uniformly applied to all pixels of the image data. On the other hand, the α data is transmission information applied in units of pixels of two-dimensional still image data and texture data, and is stored in advance in the memory module 83 as image data. The alpha data can make the transmission information different for each pixel within the same still image data or the same texture data. The α data has a larger data capacity than program data for uniformly setting the α value.

フォグとは、ワールド座標系において所定方向、具体的にはZ軸方向の位置に対する明るさの度合いを調整するための情報である。フォグは、霧を表現したり、洞窟内を表現したりする場合に使用される。ここで、1フレーム分の画像の全体に対して単一のフォグを適用してもよい。この場合、1フレーム分の画像に一定の態様でフォグがかかることとなる。また、これに代えて、1フレーム分の画像の全体に対して複数のフォグを適用してもよい。この場合、Z軸方向の奥側に配置されているオブジェクトに対してその他のオブジェクトと同様のフォグを適用すると暗すぎることで質感がでないような状況において、当該オブジェクトには別のフォグを設定する構成とするとよい。これにより、上記質感を損なわせないようにしつつ、フォグを設定することによる効果を得ることができる。   Fog is information for adjusting the degree of brightness with respect to a position in a predetermined direction in the world coordinate system, specifically, in the Z-axis direction. Fog is used when expressing fog or expressing in a cave. Here, a single fog may be applied to the entire image of one frame. In this case, fog is applied in a fixed manner to an image of one frame. Alternatively, a plurality of fogs may be applied to the entire image of one frame. In this case, another fog is set to the object in a situation where the texture is not displayed because it is too dark when applying the same fog as the other objects to the object arranged on the far side in the Z-axis direction. It is good to be configured. As a result, it is possible to obtain an effect by setting the fog while preventing the above-mentioned texture from being lost.

アドレス情報A’(0),A’(1),A’(2),・・・には、2D用描画リストと同様に、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が設定されている。この場合、演出用CPU82から演出用LSI85に出力される3D用描画リストにおいては、アドレス情報として、メモリモジュール83にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報が設定されている点と、演出用LSI85の事前転送制御部94においてVRAM86の事前転送領域86aへの画像データの転送が完了した場合に事前転送領域86aにおいて画像データが転送されたエリアのアドレスに対応する情報にアドレス情報が書き換えられる点と、3D用描画リストにデコード画像データが設定されている場合にはそのアドレス情報には動画用の展開領域119においてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が当初から設定されておりそのアドレス情報に対する事前転送制御部94による書き換え処理は実行されない点とは、2D用描画リストと同様である。但し、3D画像においては1種類の個別画像を表示するためにオブジェクトの画像データとテクスチャの画像データとを要するため、一の描画対象としてオブジェクトの画像データとテクスチャの画像データとが設定されているとともに、それらオブジェクトの画像データ及びテクスチャの画像データのそれぞれについてアドレス情報が設定されている。   The address information A ′ (0), A ′ (1), A ′ (2),... Has information corresponding to the address of the area in which each image data is stored, as in the 2D drawing list. It is set. In this case, in the 3D drawing list output from the effect CPU 82 to the effect LSI 85, information of an address ID corresponding to an address of an area in which each image data is stored in the memory module 83 is set as address information. Corresponding to the address of the area to which the image data is transferred in the pretransfer area 86a when the transfer of the image data to the pretransfer area 86a of the VRAM 86 is completed in the pretransfer control unit 94 of the effect LSI 85 The address information is rewritten to the information, and if the decoded image data is set in the 3D drawing list, the address of the area where the decoded image data is stored in the moving image development area 119 in the address information The information corresponding to is set from the beginning and its address information Rewriting process by pre-transfer control unit 94 for the point that is not executed, the same as the 2D for drawing list. However, since it is necessary to display image data of an object and image data of a texture in order to display one type of individual image in a 3D image, image data of the object and image data of the texture are set as one drawing target In addition, address information is set for each of the image data of the object and the image data of the texture.

次に、2D制御部96にて実行される2D描画処理について説明する。図19は2D制御部96にて実行される2D描画処理を示すフローチャートである。なお、2D制御部96はメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して2D描画処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用LSI85への動作電力の供給が開始された場合に2D制御部96の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、2D制御部96がメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。   Next, 2D drawing processing executed by the 2D control unit 96 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a 2D drawing process performed by the 2D control unit 96. The 2D control unit 96 executes 2D drawing processing using programs and data stored in advance in the memory module 83. These programs and data are all read out to a register provided inside the 2D control unit 96 when the supply of operation power to the effect LSI 85 is started. However, the present invention is not limited to this, and the 2D control unit 96 may be provided as a dedicated circuit that does not use programs and data stored in advance in the memory module 83.

まず演出用LSI85のレジスタ93に設けられた2D作成完了フラグの値が「0」であって当該レジスタ93に描画処理の実行が未完了の2D用描画リストが存在しているか否かを判定する(ステップS701)。2D作成完了フラグは、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストに対する描画処理が完了した状態であってその描画処理によりメイン表示用の描画領域111における2D描画領域112に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された状態ではないことを2D制御部96にて特定するためのフラグである。1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストに対する描画処理が完了した場合に2D作成完了フラグに「1」がセットされ、その描画処理により2D描画領域112に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された場合に2D作成完了フラグが「0」クリアされる。また、未完了の2D用描画リストがある場合とは、全ての画像データに対する描画処理が完了していない2D用描画リストが存在している場合、及び未だ描画処理の実行対象となっていない2D用描画リストが存在している場合が該当する。   First, it is determined whether or not the value of the 2D creation completion flag provided in the register 93 of the effect LSI 85 is “0”, and the 2D drawing list for which the execution of the drawing processing is not completed exists in the register 93 (Step S701). The 2D creation completion flag is a state in which the drawing process for the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, and the drawing process is performed in the 2D drawing area 112 in the main display drawing area 111 by the drawing process. The flag is used to specify in the 2D control unit 96 that the data is not drawn in the first main frame area 114 or the second main frame area 115 to create drawing data for one frame. . When the drawing process for the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, “1” is set in the 2D creation completion flag, and the drawing data generated in the 2D drawing area 112 by the drawing process is one frame When drawing in the main first frame area 114 or the main second frame area 115 in order to create drawing data for the minute, the 2D creation completion flag is cleared to “0”. Furthermore, when there is an incomplete 2D drawing list, there is a 2D drawing list for which drawing processing for all image data has not been completed, and 2D for which drawing processing is not yet executed. The case where there is a drawing list for this is applicable.

2D作成完了フラグの値が「0」であって未完了の2D用描画リストが存在している場合、描画対象の更新処理を実行する(ステップS702)。描画対象の更新処理では、今回新たに1個の2D用描画リストを描画処理の実行対象とする場合、その2D用描画リストにおける表示順優先データの最初に設定されている画像データを今回の描画処理の実行対象として選択する。一方、今回が1個の2D用描画リストの作成途中である場合、前回描画処理の実行対象となった画像データの表示順優先データに対して次の表示順優先データに設定されている画像データを今回の描画処理の実行対象として選択する。   If the value of the 2D creation completion flag is “0” and there is an incomplete 2D drawing list, update processing of the drawing object is executed (step S702). In the drawing target updating process, when one 2D drawing list is newly set as the execution target of the drawing process, the image data set first in the display order priority data in the 2D drawing list is drawn this time Select as the target of processing. On the other hand, when the current drawing is in the process of creating one 2D drawing list, the image data set to the next display order priority data with respect to the display order priority data of the image data that was the target of execution of the drawing process last time Is selected as the execution target of the current drawing process.

その後、今回の描画処理の実行対象となっている画像データが転送されている事前転送領域86aのエリアのアドレス又は今回の描画処理の実行対象となっているデコード画像データが展開されている動画用の展開領域119のエリアのアドレスを、2D用描画リストにおけるアドレス情報から把握する(ステップS703)。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域86aに対応している場合には、事前転送領域86aのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ92に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域119に対応している場合には、動画用の展開領域119のそのアドレスから画像データを読み出す。   After that, for moving images in which the address of the area of the prior transfer area 86a to which the image data that is the target of execution of the current drawing processing is transferred or the decoded image data that is the target of execution of the current drawing processing is expanded The address of the area of the expansion area 119 is grasped from the address information in the 2D drawing list (step S703). In this case, when the address grasped from the address information corresponds to the advance transfer area 86a, the transfer controller 92 is instructed to transfer the image data from the address of the advance transfer area 86a. On the other hand, when the address obtained from the address information corresponds to the moving image development area 119, the image data is read from the address of the moving image expansion area 119.

また、今回の描画処理の実行対象となっている画像データに対して適用するパラメータを、2D用描画リストにおけるパラメータ情報を利用して演算などを実行することにより把握する(ステップS704)。その後、今回の描画処理の実行対象となっている画像データを、ステップS704にて把握したパラメータを適用した状態で描画対象となるエリアに描画するための書き込み処理を実行する(ステップS705)。この書き込み処理では、メイン表示装置41に画像を表示させるための描画データを作成する場合であればレジスタ93の2D描画領域112に書き込み処理を実行し、サブ表示装置43,44に画像を表示させるための描画データを作成する場合であればレジスタ93のサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち今回の描画データの作成対象である側のフレーム領域に書き込み処理を実行する。   Also, the parameters to be applied to the image data that is the execution target of the current drawing process are grasped by executing calculations using parameter information in the 2D drawing list (step S704). Thereafter, a writing process for drawing the image data which is the execution target of the current drawing processing in the area which is the drawing target in a state where the parameters grasped in step S704 are applied is executed (step S705). In this writing process, if drawing data for displaying an image on the main display device 41 is to be created, the writing process is executed in the 2D drawing area 112 of the register 93, and the image is displayed on the sub display devices 43 and 44. In the case of creating drawing data for writing, the writing process is executed in the sub first frame area 117 and the sub second frame area 118 of the register 93 on the side of the frame area on which the current drawing data is to be generated. .

その後、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについてステップS702〜ステップS705の処理の実行が完了したか否かを判定する(ステップS706)。1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストの数が1個である場合、その2D用描画リストにおいて描画指示対象となっている複数種類の画像データのうち最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されている。また、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストの数が2個である場合、描画処理の実行対象となる順番が後側の2D用描画リストにおいて描画指示対象となっている複数種類の画像データのうち最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されている。ステップS706では今回の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定する。作成完了データが設定されている場合(ステップS706:YES)、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについてステップS702〜ステップS705の処理の実行が完了したことを意味するため、レジスタ93の2D作成完了フラグに「1」をセットする(ステップS707)。   After that, it is determined whether or not the execution of the processing in steps S702 to S705 has been completed for all the image data specified in one or two 2D drawing lists corresponding to the image display for one frame (step S702). Step S706). When the number of 2D drawing lists corresponding to the image display for one frame is one, the image data of the last order among the plurality of types of image data which is the drawing instruction target in the 2D drawing list Creation completion data is set in association with the display order priority data. In addition, when the number of 2D drawing lists corresponding to the image display for one frame is two, a plurality of types for which drawing instructions are to be made in the rear 2D drawing list in the order of execution targets of the drawing process The creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order among the image data of (1). In step S706, it is determined whether creation completion data is set in addition to the present display order priority data. If creation completion data is set (step S706: YES), execution of the processing in steps S702 to S705 is complete for all image data specified in the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame In order to indicate that it has done, "1" is set to the 2D creation completion flag of the register 93 (step S707).

次に、3D制御部97にて実行される3D描画処理について説明する。図20は3D制御部97にて実行される3D描画処理を示すフローチャートである。なお、3D制御部97はメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して3D描画処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用LSI85への動作電力の供給が開始された場合に3D制御部97の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、3D制御部97がメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。   Next, 3D drawing processing executed by the 3D control unit 97 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing 3D drawing processing executed by the 3D control unit 97. The 3D control unit 97 executes 3D drawing processing using programs and data stored in advance in the memory module 83. These programs and data are all read out to a register provided inside the 3D control unit 97 when the supply of operation power to the effect LSI 85 is started. However, the present invention is not limited to this, and the 3D control unit 97 may be provided as a dedicated circuit that does not use programs and data stored in advance in the memory module 83.

まず演出用LSI85のレジスタ93に設けられた3D作成完了フラグの値が「0」であって当該レジスタ93に描画処理の実行が未完了の3D用描画リストが存在しているか否かを判定する(ステップS801)。3D作成完了フラグは、1フレーム分の画像表示に対応する3D用描画リストに対する描画処理が完了した状態であってその描画処理によりメイン表示用の描画領域111における3D描画領域113に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された状態ではないことを3D制御部97にて特定するためのフラグである。1フレーム分の画像表示に対応する3D用描画リストに対する描画処理が完了した場合に3D作成完了フラグに「1」がセットされ、その描画処理により3D描画領域113に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された場合に3D作成完了フラグが「0」クリアされる。また、未完了の3D用描画リストがある場合とは、全ての画像データに対する描画処理が完了していない3D用描画リストが存在している場合、及び未だ描画処理の実行対象となっていない3D用描画リストが存在している場合が該当する。   First, it is determined whether or not there is a 3D drawing list in which the value of the 3D creation completion flag provided in the register 93 of the effect LSI 85 is “0” and the drawing process has not been completed in the register 93 (Step S801). The 3D creation completion flag is a state in which the drawing process for the 3D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, and the drawing process is performed in the 3D drawing area 113 in the drawing area 111 for main display by the drawing process. The flag is used to specify in the 3D control unit 97 that the data is not drawn in the first main frame area 114 or the second main frame area 115 to create drawing data for one frame. . When the drawing process for the 3D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, “1” is set in the 3D creation completion flag, and the drawing data generated in the 3D drawing area 113 by the drawing process is one frame When drawing in the main first frame area 114 or the main second frame area 115 in order to create the drawing data for the minute, the 3D creation completion flag is cleared to “0”. Furthermore, when there is an incomplete 3D drawing list, there is a 3D drawing list for which drawing processing for all image data has not been completed, and 3D for which drawing processing is not yet executed. The case where there is a drawing list for this is applicable.

3D作成完了フラグの値が「0」であって未完了の3D用描画リストが存在している場合、ステップS802〜ステップS810の処理を実行する。なお、ステップS802〜ステップS810の処理ではまず1個の3D用描画リストにおいて最後の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定し、作成完了データが設定されている場合にはその1個の3D用描画リストのみをステップS802〜ステップS810の処理の実行対象とする。一方、作成完了データが設定されていない場合には、次の順番の3D用描画リストにおいて最後の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定し、作成完了データが設定されている場合にはそれまでの2個の3D用描画リストをまとめてステップS802〜ステップS810の処理の実行対象とする。これにより、1フレーム分の画像を表示させるための3D用描画リストとして複数の3D用描画リストが設定されている場合であっても、3D用の描画データを適切に作成することが可能となる。   When the value of the 3D creation completion flag is “0” and there is an incomplete 3D drawing list, the processing of steps S802 to S810 is executed. In the processing in steps S802 to S810, first, it is determined whether or not creation completion data is set in association with the last display order priority data in one 3D drawing list, and creation completion data is set. If it is, only the one 3D drawing list is subjected to the processing of steps S802 to S810. On the other hand, when the creation completion data is not set, it is determined whether the creation completion data is set to accompany the last display order priority data in the 3D drawing list of the next order, and the creation completion data Is set, the two previous 3D rendering lists are put together and subjected to the processing of step S802 to step S810. Thereby, even when a plurality of 3D drawing lists are set as a 3D drawing list for displaying an image of one frame, 3D drawing data can be appropriately created. .

ステップS802では、3D用描画リストにおいて描画対象として指定された背景用の画像データが記憶されている事前転送領域86a又は動画用の展開領域119のエリアのアドレスを、3D用描画リストにおけるアドレス情報から把握する(ステップS802)。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域86aに対応している場合には、事前転送領域86aのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ92に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域119に対応している場合には、動画用の展開領域119のそのアドレスから画像データを読み出す。その後、背景用の設定処理を実行する(ステップS803)。   In step S802, the address of the area of the advance transfer area 86a or the development area 119 for moving image in which the image data for background designated as the drawing object in the 3D drawing list is stored is taken from the address information in the 3D drawing list. It grasps (step S802). In this case, when the address grasped from the address information corresponds to the advance transfer area 86a, the transfer controller 92 is instructed to transfer the image data from the address of the advance transfer area 86a. On the other hand, when the address obtained from the address information corresponds to the moving image development area 119, the image data is read from the address of the moving image expansion area 119. Thereafter, background setting processing is executed (step S803).

背景用の設定処理では、ステップS802にてアドレス情報を把握した背景用の画像データがワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、ワールド座標系への配置を行うために参照する空きバッファ領域を画像データ毎に検索し、空きバッファ領域を確保した場合にはその領域の初期化処理を実行する。その後、3D用描画リストにおけるパラメータ情報において指定された座標、回転角度及びスケールとなるように、その背景用の画像データについてのローカル座標系の座標値をワールド座標系の座標値に変換させるワールド変換処理を実行して、上記確保したバッファ領域に設定する。配置されている場合には、3D用描画リストにおけるパラメータ情報を利用して演算などを実行することにより対象となる背景用の画像データに適用するパラメータを把握して、既に確保されたバッファ領域に設定されている各種パラメータの更新処理を実行する。また、背景用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない背景用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。   In the setting processing for background, it is determined whether or not the image data for background for which the address information has been grasped in step S802 is already arranged in the world coordinate system. If it is not arranged, a vacant buffer area to be referred to for arrangement in the world coordinate system is searched for each image data, and if a vacant buffer area is secured, initialization processing of that area is executed. Thereafter, world conversion is performed to convert the coordinate values of the local coordinate system for the image data for the background into the coordinate values of the world coordinate system so that the coordinates, rotation angle and scale specified in the parameter information in the 3D drawing list are obtained. Execute processing to set the reserved buffer area. If it is arranged, the parameter applied to the image data for the background to be a target is grasped by executing calculation using parameter information in the drawing list for 3D, and the buffer area already secured is obtained. Executes update processing of set various parameters. In addition, in the setting processing for background, control termination processing is executed to delete the image data for background not designated in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

その後、3D用描画リストにおいて描画対象として指定された演出用の画像データが記憶されている事前転送領域86a及び動画用の展開領域119のエリアのアドレスを、3D用描画リストにおけるアドレス情報から把握する(ステップS804)。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域86aに対応している場合には、事前転送領域86aのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ92に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域119に対応している場合には、動画用の展開領域119のそのアドレスから画像データを読み出す。その後、演出用の設定処理を実行する(ステップS805)。   After that, the addresses of the areas of the pre-transfer area 86a in which the image data for effect specified as the drawing target in the 3D drawing list is stored and the moving area 119 for moving image are grasped from the address information in the 3D drawing list (Step S804). In this case, when the address grasped from the address information corresponds to the advance transfer area 86a, the transfer controller 92 is instructed to transfer the image data from the address of the advance transfer area 86a. On the other hand, when the address obtained from the address information corresponds to the moving image development area 119, the image data is read from the address of the moving image expansion area 119. After that, setting processing for effect is executed (step S805).

演出用の設定処理では、ステップS804にてアドレス情報を把握した演出用の画像データがワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、各種パラメータの更新処理を実行する。また、演出用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない演出用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。   In the setting process for effect, it is determined whether or not the image data for effect for which the address information is grasped in step S804 is already arranged in the world coordinate system. If not arranged, processing for starting arrangement is executed as in the case described in the setting processing for background. In the case where they are arranged, updating processing of various parameters is executed as in the case described in the setting processing for background. Further, in the setting process for effect, a control end process is executed to delete the image data for effect not specified in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

上記ステップS802〜ステップS805の処理が実行されることにより、図21の説明図に示すように、X軸,Y軸,Z軸で規定されたワールド座標系内に、3D用描画リストにより配置対象として指定されている最背面画像用の画像データPC1と、各種オブジェクトデータPC2〜PC10とが、同じく3D用描画リストにより指定されている座標、回転角度及びスケールで配置されたシーンの設定が完了する。なお、図21においては、最背面画像用の画像データPC1や各種オブジェクトデータPC2〜PC10が配置されている様子を簡易的に示している。   As a result of execution of the processing of the above step S802 to step S805, as shown in the explanatory view of FIG. 21, the arrangement target by the 3D drawing list in the world coordinate system defined by the X axis, Y axis and Z axis. The setting of the scene in which the image data PC1 for the rearmost image specified as and the various object data PC2 to PC10 are arranged at the coordinates, rotation angle and scale specified by the drawing list for 3D as well is completed . Note that FIG. 21 simply shows how the image data PC1 for the rearmost image and various object data PC2 to PC10 are arranged.

その後、カメラ座標系(カメラ空間)への変換処理を実行する(ステップS806)。カメラ座標系への変換処理では、3D用描画リストにより指定されたカメラの情報により、視点の座標及び向きを決定するとともに、その視点の座標及び向きに基づいて、ワールド座標系を、視点を原点としたカメラ座標系(カメラ空間)に変換する。これにより、図21に示すように、カメラ形状で示す視点PC11が設定され、それに対応した座標系が設定された状態となる。   Thereafter, conversion processing to the camera coordinate system (camera space) is executed (step S806). In the conversion process to the camera coordinate system, the coordinates and the direction of the viewpoint are determined by the information of the camera specified by the drawing list for 3D, and the world coordinate system is set to the origin based on the coordinates and the direction of the viewpoint Convert to the camera coordinate system (camera space). As a result, as shown in FIG. 21, the viewpoint PC 11 indicated by the camera shape is set, and the coordinate system corresponding thereto is set.

ここで、カメラの情報は、個別画像(最背面画像用の画像データPC1及び各種オブジェクトデータPC2〜PC10)毎に設定されており、実際には個別画像毎にカメラ座標系が存在することとなる。このように個別画像毎にカメラ座標系が設定されることにより視点切換を個別に行うことが可能となり、描画データの作成の自由度が高められる。但し、説明の便宜上、図21には全ての個別画像が単一の視点に設定されている状態を示す。   Here, camera information is set for each individual image (image data PC1 for the backmost image and various object data PC2 to PC10), and in actuality, a camera coordinate system exists for each individual image. . By setting the camera coordinate system for each individual image as described above, it is possible to individually perform viewpoint switching, and the degree of freedom in creating drawing data is enhanced. However, for convenience of explanation, FIG. 21 shows a state in which all the individual images are set to a single viewpoint.

その後、視野座標系(視野空間)への変換処理を実行する(ステップS807)。視野座標系への変換処理では、上記各カメラ座標系を、視点からの視野(視野角)に対応する視野座標系に変換する。これにより、各個別画像について、対応する視点の視野内に含まれている場合にはそれが抽出されるとともに、視点から近い個別画像が拡大されるとともに、視点から遠い個別画像が縮小される。   Thereafter, conversion processing to the visual field coordinate system (visual field space) is executed (step S807). In the conversion process to the view coordinate system, each camera coordinate system is converted to the view coordinate system corresponding to the view (viewing angle) from the viewpoint. As a result, when each individual image is included in the field of view of the corresponding viewpoint, it is extracted, the individual image near the viewpoint is enlarged, and the individual image far from the viewpoint is reduced.

その後、クリッピング処理を実行する(ステップS808)。クリッピング処理では、ステップS807にて抽出された各個別画像が、それぞれ対応する視点を共通の原点として把握される。そして、その状態で描画対象のメイン表示装置41に対応するフレーム領域114,115に応じたスクリーン領域PC12(図21を参照)に対応する空間を基準として、ステップS807にて抽出された各個別画像をクリッピングする。   Thereafter, clipping processing is performed (step S808). In the clipping process, the individual images extracted in step S807 are grasped with the corresponding viewpoints as the common origin. Then, each individual image extracted in step S 807 on the basis of the space corresponding to the screen area PC 12 (see FIG. 21) corresponding to the frame area 114 115 corresponding to the main display device 41 to be drawn in this state. Clip.

その後、ライティング処理を実行する(ステップS809)。ライティング処理では、3D用描画リストにより指定されたライトの情報により、仮想光源の種類、座標及び向きを決定するとともに、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトについて上記仮想光源に基づき陰影や反射等を演算する。   Thereafter, the writing process is executed (step S809). In the lighting process, the type, coordinates, and direction of the virtual light source are determined based on the information of the light specified by the 3D drawing list, and shadows, reflections, etc. are determined based on the virtual light source for each object extracted by the clipping process. Calculate

その後、ステップS808にてクリッピングされ、さらにライティング処理が完了した各個別画像を、仮想2次元平面であるスクリーン領域PC12に投影(例えば、透視投影や平行投影)するとともに、その投影後のデータに対して色情報の設定処理を実行することで3D用の描画データをレジスタ93における3D描画領域113に作成する(ステップS810)。色情報の設定処理では、投影後のデータに対して、ピクセル単位(すなわちポリゴン単位)又は頂点単位で、色情報を設定することで、各オブジェクトの外観を決定する。かかる色情報の設定処理では、基本的に、投影後のデータに対して、それぞれに対応するテクスチャデータを貼り付けるテクスチャマッピング処理が実行される。また、状況によっては、バンプマッピングや透明度マッピングなどの処理が実行される。   Thereafter, each individual image clipped in step S808 and for which lighting processing has been completed is projected (for example, perspective projection or parallel projection) onto the screen area PC12 which is a virtual two-dimensional plane, and the data after the projection is By executing setting processing of color information, 3D drawing data is created in the 3D drawing area 113 of the register 93 (step S810). In the color information setting process, the appearance of each object is determined by setting color information in pixel units (that is, in polygon units) or in vertex units for the data after projection. In the color information setting process, basically, a texture mapping process is performed to paste texture data corresponding to each of the data after projection. Also, depending on the situation, processing such as bump mapping and transparency mapping may be performed.

ステップS801にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理を実行した場合、レジスタ93の3D作成完了フラグに「1」をセットする(ステップS811)。その後、レジスタ93の2D作成完了フラグ及び3D作成完了フラグの両方に「1」がセットされているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストに対する2D制御部96による描画処理及び1フレーム分の画像表示に対応する3D用描画リストに対する3D制御部97による描画処理が完了したか否かを判定する(ステップS812)。つまり、各表示装置41,43,44における1フレーム分の画像の描画データの作成が完了したか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S801, or if the process of step S810 is performed, "1" is set in the 3D creation completion flag of the register 93 (step S811). Thereafter, the 2D control unit for the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame is determined by determining whether "1" is set in both the 2D creation completion flag and the 3D creation completion flag of the register 93. It is determined whether the drawing process by the 3D control unit 97 with respect to the drawing list for 96 and the drawing list for 3D corresponding to the image display for one frame is completed (step S812). That is, it is determined whether the creation of drawing data of an image of one frame in each of the display devices 41, 43 and 44 is completed.

ステップS812にて肯定判定をした場合には、2D作成完了フラグ及び3D作成完了フラグの両方を「0」クリアする(ステップS813)。その後、描画データ合成処理を実行する(ステップS814)。描画データ合成処理では、レジスタ93のメイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のうち今回の描画データの作成対象となっているフレーム領域に、まず3D描画領域113に作成されている描画データを書き込み、その後に2D描画領域112に作成されている描画データを書き込む。この場合、2D描画領域112において画像データが設定されていない領域には完全透過のα値が設定されているため、作成対象のフレーム領域において3D描画領域113から書き込まれた描画データに対して、2D描画領域112における図柄画像に対応する部分の描画データのみが追加で描画されることとなる。この図柄画像に対応する部分の描画データの描画に際しては、不透過のα値が設定されている領域については上書きが行われ、半透明のα値が設定されている領域についてはその半透明のα値を利用したブレンド処理が行われる。描画データ合成処理が実行されることにより、メイン表示装置41に1フレーム分の画像を表示させるための描画データの作成が完了する。なお、各サブ表示装置43,44については既に説明したとおりサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち作成対象のフレーム領域に対して画像データが直接描画されるため、2D描画処理(図19)にてレジスタ93の2D作成完了フラグに「1」がセットされた時点で、各サブ表示装置43,44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データの作成が完了している。   When an affirmative determination is made in step S812, both the 2D creation completion flag and the 3D creation completion flag are cleared to "0" (step S813). Thereafter, drawing data synthesis processing is executed (step S814). In the drawing data combining process, the first one of the first main frame area 114 and the second main frame area 115 of the register 93 is first generated in the 3D drawing area 113 in the frame area for which drawing data is to be generated this time. Then, the drawing data created in the 2D drawing area 112 is written. In this case, since the α value of complete transmission is set in the 2D drawing area 112 where image data is not set, drawing data written from the 3D drawing area 113 in the frame area to be created is Only drawing data of a portion corresponding to a symbol image in the 2D drawing area 112 is additionally drawn. When drawing the drawing data of the portion corresponding to the symbol image, overwriting is performed for the area where the opaque α value is set, and for the area where the translucent α value is set, the translucent is Blending processing is performed using the α value. Execution of the drawing data combining process completes the generation of drawing data for displaying an image of one frame on the main display device 41. In each sub display device 43 and 44, as described above, the image data is directly drawn to the frame area to be created out of the first sub-frame area 117 and the second sub-frame area 118, so 2D When the 2D creation completion flag of the register 93 is set to "1" in the drawing process (FIG. 19), the creation of drawing data for displaying an image of one frame on each of the sub display devices 43 and 44 is completed. doing.

<演出用LSI85における描画リストの取り扱いに関する構成>
次に、演出用LSI85における描画リストの取り扱いに関する構成について説明する。既に説明したとおりメイン表示装置41及び各サブ表示装置43,44のそれぞれにはフレーム領域114,115,117,118が2個ずつ設けられており、一方のフレーム領域に作成された描画データによる1フレーム分の画像の表示が行われている状況において、他方のフレーム領域に対して次の画像の更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示するための描画データが作成される。また、描画データの作成に際してはメモリモジュール83に予め記憶された画像データが利用されるが、描画データの作成に際して利用される画像データは当該画像データを利用した描画データの作成タイミングとなるまでにVRAM86の事前転送領域86aに転送される。
<Configuration regarding handling of drawing list in production LSI 85>
Next, the configuration regarding handling of the drawing list in the effect LSI 85 will be described. As described above, two frame areas 114, 115, 117 and 118 are provided in each of the main display 41 and the respective sub displays 43 and 44, and one of the drawing data created in one of the frame areas is used. In a situation where an image for a frame is displayed, drawing data for displaying an image for one frame at the update timing of the next image in the other frame area is created. Further, although image data stored in advance in the memory module 83 is used for creating drawing data, the image data used for creating the drawing data is the timing for creating drawing data using the image data. It is transferred to the pretransfer area 86a of the VRAM 86.

描画データが作成されるタイミング及び画像データが事前転送されるタイミングについて、図22のタイムチャートを参照しながら説明する。図22(a)は画像データの事前転送期間を示し、図22(b)は描画データの作成期間を示し、図22(c)は各表示装置41,43,44の画像の更新タイミングを示す。   The timing when drawing data is created and the timing when image data is transferred in advance will be described with reference to the time chart of FIG. 22 (a) shows the prior transfer period of image data, FIG. 22 (b) shows the creation period of drawing data, and FIG. 22 (c) shows the update timing of the image of each display device 41, 43, 44. .

図22(c)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング、t8のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれにおいて、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44における画像の更新が開始される。また、図22(b)に示すように、これらt1〜t9のタイミングのそれぞれにおいて描画データの作成が行われる。これら描画データは、現状の画像の更新タイミングに対応するフレーム順序に対して次の更新タイミングに対応するフレーム順序の描画データとなっている。例えばt1のタイミングでは図22(c)に示すように各表示装置41,43,44においてkフレーム目の画像の更新が行われるのに対して、図22(b)に示すようにk+1フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始される。なお、既に説明したとおり各表示装置41,43,44においてダブルバッファ方式が採用されているため、一のフレーム領域に作成された描画データを利用して画像の表示が行われている状況において他のフレーム領域に対して次の画像の更新タイミングに対応する描画データが作成される。   As shown in FIG. 22C, the main display is made at timing t1, timing t2, timing t3, timing t4, timing t5, timing t6, timing t7, timing t8, and timing t9. Updating of the image on the device 41, the first sub display 43 and the second sub display 44 is started. Further, as shown in FIG. 22B, drawing data is created at each of the timings t1 to t9. These drawing data are drawing data of the frame order corresponding to the next update timing with respect to the frame order corresponding to the current image update timing. For example, while the display device 41, 43, 44 updates the k-th frame image as shown in FIG. 22C at the timing of t1, the k + 1st frame as shown in FIG. Creation of drawing data for displaying an image of is started. Note that, as described above, since the double buffer method is adopted in each of the display devices 41, 43, and 44, another image is displayed in a situation where image display is performed using drawing data created in one frame area. The drawing data corresponding to the update timing of the next image is created for the frame area of.

上記のように各表示装置41,43,44における画像の表示及び描画データの作成が行われる構成において、描画データの作成に際して利用される画像データは当該画像データを利用して作成される描画データの作成開始タイミングよりも前のタイミングにおいてVRAM86に読み出された状態となる。かかる事前転送の態様は複数種類存在している。その一態様は、描画データの作成に際して利用される画像データを、当該画像データを利用して作成される描画データの作成期間に対して直前の作成期間を利用して読み出す態様である。具体的には、t1のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+1フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+2フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始される。同様に、t2のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+2フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+3フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始され、t3のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+3フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+4フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始され、t4のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+4フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+5フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始される。このような画像データの読み出し態様によれば、VRAM86に確実に読み出しておく必要がある画像データのデータ容量を2フレーム分に留めることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the display of the image and the creation of the drawing data are performed in each of the display devices 41, 43 and 44, the image data used for creating the drawing data is the drawing data created using the image data The VRAM 86 is read out at a timing prior to the creation start timing of. There are multiple types of such pre-transfer modes. One of the modes is a mode in which image data used for creating drawing data is read using a preparation period immediately before a preparation period of drawing data created using the image data. Specifically, as shown in FIG. 22 (a), while the creation of drawing data for displaying the image of the (k + 1) th frame is started as shown in FIG. 22 (b) at the timing of t1. The reading of the image data necessary for creating the drawing data for displaying the image of the (k + 2) th frame on the VRAM 86 is started. Similarly, at timing t2, creation of drawing data for displaying an image of the (k + 2) th frame is started as shown in (b) of FIG. 22, while k + 3 as shown in (a) of FIG. Reading of the image data necessary for creating drawing data for displaying the image of the frame to the VRAM 86 is started, and at timing t3, the image of the k + 3th frame is displayed as shown in FIG. Creation of drawing data is started, while reading of image data necessary for creation of drawing data for displaying an image of the k + 4th frame is started as shown in FIG. At timing t4, as shown in FIG. 22 (b), creation of drawing data for displaying an image of the (k + 4) th frame is started. ) Reading from VRAM86 of image data necessary for generation of the drawing data for displaying the k + 5 th frame image as shown in is started. According to such an image data reading mode, it is possible to keep the data capacity of the image data which needs to be read out to the VRAM 86 reliably to two frames.

事前転送の他の態様は、1フレーム分の描画データの作成に必要な画像データの読み出し期間が一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間に制限されるのではなく、描画データの作成に際して利用される画像データが当該画像データを利用して作成される描画データの作成開始タイミングよりも前のタイミングにおいてVRAM86に読み出された状態となるようにしながら、一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間を跨ぐようにして画像データの読み出しが行われる態様である。換言すれば、一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間において、所定フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しが完了するとともに当該所定フレーム目に対して次の順番のフレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しが開始される態様である。具体的には、図22(b)に示すように、t5のタイミングにてk+5フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t6のタイミングにてk+6フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t7のタイミングにてk+7フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t8のタイミングにてk+8フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t9のタイミングにてk+9フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにt5のタイミングからt9のタイミングの途中のタイミングに亘って、k+6フレーム目〜k+9フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが行われる。このような画像データの読み出し態様によれば、所定フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しに要する期間が一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間以上となる場合であっても、その超過期間を、画像データの読み出しに要する期間が画像更新タイミング間の期間よりも短いことによって生じる読み出しの空き時間を利用して吸収することが可能となる。   Another aspect of the pre-transfer is that the readout period of the image data required to create the drawing data for one frame is not limited to the period between the image update timing of one and the image update timing of the next, but drawing One image update timing while the image data used for data creation is read out to the VRAM 86 at a timing prior to the creation start timing of drawing data created using the image data The image data is read out in such a manner as to extend over the period between the next image update timing and the next image update timing. In other words, in a period between one image update timing and the next image update timing, readout of image data necessary for creating drawing data for displaying an image of a predetermined frame is completed and the predetermined frame is completed. This is an aspect in which readout of image data necessary for creating drawing data for displaying an image of the next frame to the eye is started. Specifically, as shown in FIG. 22B, creation of drawing data for displaying the image of the k + 5th frame is started at the timing of t5, and the image of the k + 6th frame is displayed at the timing of t6. Creation of drawing data for starting is started, and creation of drawing data for displaying an image of the k + 7th frame is started at the timing of t7, and drawing for displaying the image of the k + 8th frame at the timing of t8 While the creation of data is started and the creation of drawing data for displaying the image of the k + 9th frame is started at the timing of t9, the timing of t5 to t9 as shown in FIG. Image data necessary for creating drawing data for displaying images of the k + 6th frame to the k + 9th frame over the middle of the timing Reading to VRAM86 of data is performed. According to such an aspect of reading out image data, a period required for reading out image data necessary for creating drawing data for displaying an image of a predetermined frame is one of the image update timing and the next image update timing. Even if the interval is longer than the interval, it is possible to absorb the excess period by using the idle time of readout caused by the period required for readout of the image data being shorter than the period between the image update timings. It becomes.

演出用CPU82による演出用LSI85に対する画像データの事前転送の指示は、既に説明したとおり描画リストを利用して行われる。演出用CPU82から送信された段階の描画リストには、描画データの作成に際して必要な画像データの種類と対応付けて当該画像データが記憶されているメモリモジュール83のエリアのアドレスに対応する情報が設定されているものの、VRAM86におけるその画像データの転送先のエリアのアドレスに対応する情報は設定されていない。演出用LSI85の事前転送制御部94によりVRAM86への画像データの転送が行われた場合、上記画像データが記憶されているメモリモジュール83のエリアのアドレスに対応する情報が、VRAM86におけるその画像データの転送先のエリアのアドレスに対応する情報に書き換えられる。そして、演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97はそのアドレス情報が書き換えられた後の描画リストを利用して、VRAM86において画像データが読み出されているエリアを特定するとともにそのエリアから読み出した画像データを利用して描画データを作成する。   The instruction for the advance transfer of image data to the effect LSI 85 by the effect CPU 82 is performed using the drawing list as described above. Information corresponding to the address of the area of the memory module 83 in which the image data is stored is set in the drawing list of the stage transmitted from the CPU 82 for effect in association with the type of image data necessary for generating drawing data. However, information corresponding to the address of the transfer destination area of the image data in the VRAM 86 is not set. When the image data transfer to the VRAM 86 is performed by the advance transfer control unit 94 of the effect LSI 85, the information corresponding to the address of the area of the memory module 83 storing the image data is the image data in the VRAM 86. It is rewritten to the information corresponding to the address of the transfer destination area. Then, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the effect LSI 85 use the drawing list after the address information has been rewritten to specify the area where the image data is read out in the VRAM 86 and from the area Drawing data is created using the read image data.

このような描画リストの扱いに対応させて演出用LSI85のレジスタ93において描画リストが格納される領域が設定されている。図23は演出用LSI85のレジスタ93において描画リストが格納される領域を説明するための説明図である。   An area where the drawing list is stored is set in the register 93 of the effect LSI 85 in correspondence with the handling of such a drawing list. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining an area where the drawing list is stored in the register 93 of the effect LSI 85. As shown in FIG.

図23に示すようにレジスタ93には、演出用CPU82から送信された描画リストが順次格納されることとなる転送前用の格納領域121と、転送前用の格納領域121に格納された描画リストにおいて指定されている画像データのVRAM86への事前転送が完了することでその転送先のエリアのアドレスに対応する情報が上書きされた描画リストが順次格納されることとなる転送後用の格納領域122とが設けられている。転送前用の格納領域121には転送前の第1〜第20格納領域121a〜121tが設けられており、演出用CPU82から送信された描画リストは格納領域121a〜121tに順次格納される。具体的には、第m格納領域まで描画リストが格納されている状況で演出用CPU82から新たな描画リストが送信された場合、その描画リストは第m+1格納領域に格納される。また、事前転送制御部94において描画リストにより指定された画像データの事前転送を行う場合には、転送前用の格納領域121に先に格納された描画リストから順に事前転送の対象となる。具体的には、転送前の第1格納領域121aに格納されている描画リストから事前転送の実行対象となり、当該描画リストが事前転送の実行対象となった場合には転送前の第1格納領域121aを「0」クリアした後に第m+1格納領域に格納されている描画リストが第m格納領域にシフトされる。なお、転送前用の格納領域121に格納可能な描画リストの数は20個に限定されることはなく、演出用CPU82から送信される描画リストを演出用LSI85において全て処理できるのであれば任意である。ちなみに各表示装置41,43,44において1フレーム分の画像を表示させるためには、既に説明したとおり1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストと1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストが利用されるため、転送前用の第1〜第20格納領域121a〜121tのうち最大4個の格納領域が1フレーム分の画像表示に対応する描画リストを格納するために利用される。   As shown in FIG. 23, the register 93 stores a pre-transfer storage area 121 and a pre-transfer storage area 121. The pre-transfer storage area 121 sequentially stores the drawing list transmitted from the effect CPU 82. Storage area 122 for transfer, in which the drawing list in which the information corresponding to the address of the transfer destination area is overwritten is sequentially stored by completing the advance transfer of the image data specified in step V to the VRAM 86. And are provided. First to twentieth storage areas 121a to 121t before transfer are provided in the storage area 121 for transfer, and the drawing list transmitted from the CPU 82 for effect is sequentially stored in the storage areas 121a to 121t. Specifically, when a new drawing list is transmitted from the effect CPU 82 in a situation where the drawing list is stored up to the m-th storage area, the drawing list is stored in the (m + 1) -th storage area. When the advance transfer control unit 94 performs the advance transfer of the image data specified by the drawing list, the advance transfer targets in order from the drawing list previously stored in the storage area 121 for transfer. Specifically, when the drawing list stored in the first storage area 121a before the transfer becomes the execution target of the advance transfer, and the drawing list becomes the execution target of the advance transfer, the first storage area before the transfer After clearing 121 a to “0”, the drawing list stored in the (m + 1) -th storage area is shifted to the m-th storage area. The number of drawing lists that can be stored in the pre-transfer storage area 121 is not limited to 20. Arbitrary LSI 85 can optionally process all of the drawing lists transmitted from CPU 82 for presentation. is there. Incidentally, in order to display an image for one frame in each display device 41, 43, 44, as described above, one or two 2D drawing lists corresponding to the image display for one frame and one frame Since one or two 3D drawing lists corresponding to image display are used, up to four storage areas of the first to twentieth storage areas 121a to 121t for transfer are displayed for one frame It is used to store the drawing list corresponding to.

転送後用の格納領域122には転送後の第1〜第20格納領域122a〜122tが設けられており、事前転送制御部94において画像データの事前転送が完了してアドレス情報が書き換えられた描画リストは格納領域122a〜122tに順次格納される。具体的には、第n格納領域まで描画リストが格納されている状況で事前転送制御部94における一の描画リストについての画像データの事前転送が完了した場合、その描画リストはアドレス情報の書き換えが行われた後に第n+1格納領域に格納される。また、2D制御部96又は3D制御部97において描画データの作成を行う場合には、転送後用の格納領域122に先に格納された描画リストから順に描画処理の実行対象となる。具体的には、転送後用の第1格納領域122aに格納されている描画リストから描画処理の実行対象となり、当該描画リストが描画処理の実行対象となった場合には転送後の第1格納領域122aを「0」クリアした後に第n+1格納領域に格納されている描画リストが第n格納領域にシフトされる。なお、転送後用の格納領域122に格納可能な描画リストの数は20個に限定されることはなく、事前転送が完了した描画リストを2D制御部96及び3D制御部97において全て処理できるのであれば任意である。ちなみに各表示装置41,43,44において1フレーム分の画像を表示させるためには、既に説明したとおり1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストと1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストが利用されるため、転送後用の第1〜第20格納領域122a〜122tのうち4個の格納領域が1フレーム分の画像表示に対応する描画リストを格納するために利用される。   The first to twentieth storage areas 122a to 122t after transfer are provided in the transfer storage area 122, and the advance transfer control unit 94 completes the advance transfer of the image data and the address information is rewritten. The list is sequentially stored in the storage areas 122a to 122t. Specifically, when the advance transfer of the image data for one drawing list in the advance transfer control unit 94 is completed in the situation where the drawing list is stored up to the n-th storage area, the drawing list is rewritten with the address information After being performed, it is stored in the (n + 1) -th storage area. Further, when drawing data is created in the 2D control unit 96 or 3D control unit 97, drawing processing is to be executed in order from the drawing list previously stored in the storage area 122 for transfer. Specifically, the drawing process is to be executed from the drawing list stored in the first storage area 122a for transfer, and when the drawing list is an execution target for the drawing process, the first storage after transfer is performed. After the area 122 a is cleared to “0”, the drawing list stored in the (n + 1) -th storage area is shifted to the n-th storage area. The number of drawing lists that can be stored in the post-transfer storage area 122 is not limited to 20, and the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 can process all drawing lists for which advance transfer has been completed. If there is, it is optional. Incidentally, in order to display an image for one frame in each display device 41, 43, 44, as described above, one or two 2D drawing lists corresponding to the image display for one frame and one frame Since one or two 3D drawing lists corresponding to image display are used, four storage areas of the first to twentieth storage areas 122a to 122t for transfer are used to display an image of one frame. Used to store the corresponding drawing list.

なお、転送後用の格納領域122として2D用描画リストを格納するための格納領域群と、3D用描画リストを格納するための格納領域群とを別々に設ける構成としてもよい。この場合、2D制御部96による2D用描画リストの読み出しと、3D制御部97による3D用描画リストの読み出しとを、それら2D用描画リスト及び3D用描画リストの間での格納領域への設定順序とは無関係に独立して行うことが可能となる。   A storage area group for storing a 2D drawing list and a storage area group for storing a 3D drawing list may be separately provided as the storage area 122 for transfer. In this case, the reading order of the 2D drawing list by the 2D control unit 96 and the reading of the 3D drawing list by the 3D control unit 97 are set in the storage area between the 2D drawing list and the 3D drawing list. Can be done independently of each other.

次に、画像データが事前転送されるVRAM86の事前転送領域86aの構成及び事前転送領域86aに読み出されている画像データの扱いについて説明する。図24(a)は事前転送領域86aを説明するための説明図である。   Next, the configuration of the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 to which image data is pre-transferred and the handling of the image data read out to the pre-transfer area 86a will be described. FIG. 24A is an explanatory diagram for describing the pre-transfer area 86a.

図24(a)に示すように、事前転送領域86aはVRAM86の一部の領域として設定されている。事前転送領域86aは、多数の画像データを一度に記憶保持しておくことが可能な記憶容量となっている。具体的には、256個の画像データを一度に記憶保持しておくことが可能なように、256個のデータ格納エリア123が設けられている。各データ格納エリア123はいずれも同一の記憶容量となっており、その記憶容量は最大の記憶容量の画像データを格納可能な容量となっている。また、事前転送領域86aへの読み出し対象として、1個のデータ格納エリア123の記憶容量よりも合計の記憶容量が小さい複数の画像データが存在している場合であっても、それら複数の画像データは1個のデータ格納エリア123に対して1個の画像データが読み出される。   As shown in FIG. 24A, the pre-transfer area 86a is set as a part of the VRAM 86. The pretransfer area 86a has a storage capacity capable of storing and holding a large number of image data at one time. Specifically, 256 data storage areas 123 are provided so that 256 image data can be stored and held at one time. Each data storage area 123 has the same storage capacity, and the storage capacity is a capacity capable of storing image data of the maximum storage capacity. Further, even if there are a plurality of image data whose total storage capacity is smaller than the storage capacity of one data storage area 123 as a target to be read out to the advance transfer area 86a, the plurality of image data One image data is read out to one data storage area 123.

事前転送制御部94は描画リストに従って画像データを読み出す場合、画像データの読み出し先の対象となるデータ格納エリア123が予め定められた順序で順次変更されるようにする。具体的には、データ格納エリア123は第0番目〜第255番目といった順序が生じるように設定されており、第k番目のデータ格納エリア123における最終アドレスは第k+1番目のデータ格納エリア123における開始アドレスと連番となっている。事前転送制御部94は1個の画像データを事前転送領域86aに読み出す場合、その直前の事前転送の実行回において読み出し対象となった画像データを格納したデータ格納エリア123に対して次の順番のデータ格納エリア123に今回の読み出し対象の画像データを記憶させる。   When reading the image data according to the drawing list, the prior transfer control unit 94 sequentially changes the data storage area 123 which is the target of reading the image data in a predetermined order. Specifically, the data storage area 123 is set to have an order of 0th to 255th, and the final address in the kth data storage area 123 is the start in the (k + 1) th data storage area 123. It is a serial number with an address. When the pre-transfer control unit 94 reads one piece of image data into the pre-transfer area 86a, the following sequence is performed for the data storage area 123 storing the image data to be read out in the preceding pre-transfer execution time. The data storage area 123 stores image data to be read this time.

この読み出し先のデータ格納エリア123の種類を特定するために演出用LSI85のレジスタ93には図24(b)の説明図に示すように識別情報カウンタ124が設けられている。識別情報カウンタ124は1バイトのデータ容量となっており、「0」〜「255」の数字に対応する情報のいずれかを設定可能となっている。事前転送制御部94は1個の画像データを事前転送領域86aに記憶させる場合、識別情報カウンタ124に設定されている情報に対応するデータ格納エリア123にその画像データを記憶させる。そして、画像データを記憶させた後は、識別情報カウンタ124に設定されている情報に対応する値を1加算し、画像データの格納対象を次の順番のデータ格納エリア123に更新する。   In order to specify the type of the data storage area 123 of the read destination, an identification information counter 124 is provided in the register 93 of the effect LSI 85 as shown in the explanatory diagram of FIG. The identification information counter 124 has a data capacity of 1 byte, and can set any of the information corresponding to the numbers “0” to “255”. When storing one piece of image data in the prior transfer area 86 a, the prior transfer control unit 94 stores the image data in the data storage area 123 corresponding to the information set in the identification information counter 124. Then, after storing the image data, the value corresponding to the information set in the identification information counter 124 is incremented by one, and the storage target of the image data is updated to the data storage area 123 of the next order.

データ格納エリア123が上記のように255個設けられている構成において、第255番目のデータ格納エリア123に画像データを記憶させた場合における次の事前転送の処理回では、第0番目のデータ格納エリア123が画像データの転送先となる。この場合、第0番目のデータ格納エリア123に既に読み出されていた画像データは新たな画像データの読み出しに際して消去されることとなる。但し、描画リストにより読み出しが指示された画像データが描画データの作成に際して利用されることなく消去されてしまわないように、事前転送領域86aのデータ格納エリア123の数は設定されている。具体的には、図22(a)におけるt5のタイミング〜t9のタイミングに示すような事前転送の態様が、描画データの作成に際してその後に使用する目的で事前転送領域86aに事前に転送される画像データの数が最も多くなる態様であるが、この場合において想定される最大数の画像データの数よりもデータ格納エリア123の数は多い。より詳細には、3フレーム分の画像データがその後に使用する目的で事前転送領域86aに読み出されることとなるが、3フレーム分の画像データの数として想定される最大数の画像データの数よりもデータ格納エリア123の数は多い。これにより、所定の描画リストに従って画像データを事前転送したにも関わらず、その所定の描画リストに対応する描画データを作成する段階においてその事前転送したはずの画像データが事前転送領域86aから消去されてしまっているという事態が生じないようにすることが可能となる。   In the configuration in which 255 data storage areas 123 are provided as described above, the 0th data storage is performed at the next pre-transfer processing cycle when image data is stored in the 255th data storage area 123 The area 123 is the transfer destination of the image data. In this case, the image data already read out to the zeroth data storage area 123 is erased when new image data is read out. However, the number of data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a is set so that the image data instructed to be read out by the drawing list is not erased without being used in creating the drawing data. Specifically, an aspect of the pre-transfer as shown in the timing t5 to the timing t9 in FIG. 22 (a) is an image previously transferred to the pre-transfer area 86a for the purpose of later using in creating drawing data. Although this is an aspect in which the number of data is the largest, the number of data storage areas 123 is larger than the number of the maximum number of image data assumed in this case. More specifically, although three frames of image data are read out to the pre-transfer area 86a for the purpose of later use, the maximum number of image data assumed as the number of three frames of image data is considered. Also, the number of data storage areas 123 is large. Thereby, although drawing data is pre-transferred according to a predetermined drawing list, image data which should be pre-transferred is deleted from pre-transfer area 86a at the stage of creating drawing data corresponding to the predetermined drawing list. It is possible to prevent the occurrence of the situation where the

事前転送領域86aにデータ格納エリア123が256個設けられた構成においては、既にデータ格納エリア123のいずれかに読み出されている画像データと同一の画像データの転送指示が描画リストにより行われ得る。この場合、その画像データをわざわざメモリモジュール83から読み出して事前転送領域86aに読み出していると、読み出し効率が悪くなってしまう。そこで、本パチンコ機10では、描画リストにより転送指示の対象となった画像データが既にデータ格納エリア123に存在している場合には、その画像データについてはメモリモジュール83からの読み出しは行わない構成となっている。   In the configuration in which 256 data storage areas 123 are provided in the pre-transfer area 86a, a transfer instruction of the same image data as the image data already read out to any of the data storage areas 123 can be given by the drawing list . In this case, if the image data is purposely read out from the memory module 83 and read out to the pre-transfer area 86a, the read efficiency will deteriorate. Therefore, in the pachinko machine 10, when the image data targeted for transfer instruction according to the drawing list already exists in the data storage area 123, the image data is not read from the memory module 83. It has become.

但し、既に説明したとおり事前転送制御部94はレジスタ93の識別情報カウンタ124を参照することで画像データの読み出し対象となるデータ格納エリア123を予め定められた順序で順次更新する構成となっている。したがって、事前転送制御部94は描画リストにより転送指示の対象となった画像データが既にデータ格納エリア123のいずれかに存在している場合、その画像データを現状の識別情報カウンタ124に対応するデータ格納エリア123にコピーする。つまり、当該画像データについてはメモリモジュール83からの読み出しは行わないものの、事前転送領域86a内におけるデータ格納エリア123間においてデータのコピーが行われる。これにより、識別情報カウンタ124に従った順序によるデータ格納エリア123への画像データの読み出しを可能としつつ、画像データの読み出し効率を高めることが可能となる。なお、描画リストにより転送指示の対象となった画像データが現状の識別情報カウンタ124に対応するデータ格納エリア123に既に存在している場合には画像データのコピーを行うことなくその状態を維持させながら、識別情報カウンタ124の更新のみを行う。   However, as described above, the advance transfer control unit 94 is configured to sequentially update the data storage area 123 to be read out of the image data in a predetermined order by referring to the identification information counter 124 of the register 93. . Therefore, when the image data targeted for transfer instruction according to the drawing list already exists in any of the data storage areas 123, the prior transfer control unit 94 outputs the image data as data corresponding to the current identification information counter 124. Copy to the storage area 123. That is, although the image data is not read from the memory module 83, copying of data is performed between the data storage areas 123 in the advance transfer area 86a. This makes it possible to increase the image data readout efficiency while enabling the image data readout to the data storage area 123 in the order according to the identification information counter 124. If the image data targeted for transfer instruction by the drawing list already exists in the data storage area 123 corresponding to the present identification information counter 124, the state is maintained without copying the image data. While updating the identification information counter 124 only.

描画リストによる転送指示の対象となった画像データがデータ格納エリア123に既に存在しているか否かを事前転送制御部94において特定することを可能とするために、演出用LSI85のレジスタ93には検索用テーブル125が設けられている。図25は検索用テーブル125を説明するための説明図である。   In order to enable the advance transfer control unit 94 to specify whether the image data targeted for transfer instruction by the drawing list already exists in the data storage area 123, the register 93 of the effect LSI 85 A search table 125 is provided. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the search table 125. As shown in FIG.

検索用テーブル125は図25に示すように、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に1対1で対応させて設定された識別情報がデータ格納エリア123の順番に合わせて連番となるようにして設定されているとともに、各識別情報に1対1で対応させてアドレスIDが設定されている。アドレスIDは、データ格納エリア123に格納されている画像データの種類を事前転送制御部94において特定可能とするデータである。より詳細には、アドレスIDは演出用CPU82から送信される描画リストにおいて画像データのアドレス情報として設定されている情報であり、当該アドレスIDは対応する画像データがメモリモジュール83において記憶されているエリアの開始アドレスに対応している。事前転送制御部94は、既に説明したとおり、描画リストにおいて指示されている画像データをメモリモジュール83から事前転送領域86aに転送した場合には当該事前転送領域86aにおいてその画像データを読み出したエリアのアドレスに対応する情報を描画リストのアドレス情報に上書きするが、その際に、描画リストのアドレス情報にそれまで設定されていたアドレスID群のうち開始アドレスに対応するアドレスIDを検索用テーブル125においてその画像データが読み出されたデータ格納エリア123の識別情報に対応するアドレスIDの格納エリアに書き込む。これにより、検索用テーブル125には、データ格納エリア123に格納されている画像データに対応する開始アドレスのアドレスIDが、各データ格納エリア123に対応させて設定されることとなる。よって、事前転送制御部94は検索用テーブル125を参照することで、描画リストにより転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aに既に読み出されているか否かを特定することができるとともに、既に読み出されている場合には当該画像データが読み出されているデータ格納エリア123の種類を特定することができる。   As shown in FIG. 25, the search table 125 is such that the identification information set in a one-to-one correspondence with the data storage area 123 of the advance transfer area 86a is sequential in accordance with the order of the data storage area 123. The address ID is set corresponding to each identification information on a one-to-one basis. The address ID is data that enables the advance transfer control unit 94 to specify the type of image data stored in the data storage area 123. More specifically, the address ID is information set as address information of the image data in the drawing list transmitted from the CPU 82 for effect, and the address ID is an area where the corresponding image data is stored in the memory module 83. It corresponds to the start address of. As described above, when the image data specified in the drawing list is transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a, the pre-transfer control unit 94 reads the image data in the pre-transfer area 86a. The information corresponding to the address is overwritten on the address information of the drawing list, but at that time, the address ID corresponding to the start address in the address ID group previously set in the address information of the drawing list is searched in the search table 125 It writes in the storage area of the address ID corresponding to the identification information of the data storage area 123 from which the image data was read. As a result, the address ID of the start address corresponding to the image data stored in the data storage area 123 is set in the search table 125 in association with each data storage area 123. Therefore, the advance transfer control unit 94 refers to the search table 125 to specify whether the image data that is the target of the transfer instruction is already read out to the advance transfer area 86 a by the drawing list. As well as being able to do this, when it has already been read out, it is possible to specify the type of data storage area 123 from which the image data is read out.

図26(a)〜図26(d)を参照しながら描画リストのアドレス情報の書き換え及び検索用テーブルのアドレスIDの書き換えが行われる様子について説明する。図26(a)は演出用CPU82から演出用LSI85に送信された描画リストを説明するための説明図であり、図26(b)は描画リストに従った画像データの事前転送が行われる前の状況における検索用テーブル125を説明するための説明図であり、図26(c)は画像データの事前転送が完了してアドレス情報の書き換えが完了した後の描画リストを説明するための説明図であり、図26(d)は描画リストに従った画像データの事前転送が完了した後の状況における検索用テーブル125を説明するための説明図である。   The state in which the rewriting of the address information of the drawing list and the rewriting of the address ID of the search table are performed will be described with reference to FIGS. 26A to 26D. FIG. 26A is an explanatory diagram for explaining the drawing list transmitted from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85, and FIG. FIG. 26 (c) is an explanatory diagram for describing a drawing list after completion of advance transfer of image data and completion of rewriting of address information. FIG. 26D is an explanatory diagram for describing the search table 125 in a situation after the advance transfer of image data according to the drawing list is completed.

図26(a)に示すように演出用CPU82から演出用LSI85に送信された描画リストには表示順優先データが「0」の画像データに対応するアドレス情報として「A253」〜「A257」のアドレスIDの範囲が設定されており、表示順優先データが「1」の画像データに対応するアドレス情報として「B348」〜「B350」のアドレスIDの範囲が設定されており、表示順優先データが「2」の画像データに対応するアドレス情報として「C001」〜「C003」のアドレスIDの範囲が設定されている。この場合、表示順優先データが「0」の画像データはメモリモジュール83において「A253」〜「A257」のアドレスIDの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなり、表示順優先データが「1」の画像データはメモリモジュール83において「B348」〜「B350」のアドレスIDの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなり、表示順優先データが「2」の画像データはメモリモジュール83において「C001」〜「C003」のアドレスIDの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなる。   As shown in FIG. 26A, in the drawing list transmitted from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85, the addresses of "A253" to "A257" as the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "0". A range of ID is set, and a range of address IDs “B348” to “B350” is set as address information corresponding to image data whose display order priority data is “1”, and “display order priority data is“ A range of address IDs "C001" to "C003" is set as the address information corresponding to the image data of 2 ". In this case, the image data of which the display order priority data is “0” is stored in the memory module 83 in the area of the address range corresponding to the address ID range of “A253” to “A257”. The image data of “1” is stored in the area of the address range corresponding to the range of the address ID of “B348” to “B350” in the memory module 83, and the image data of “2” as display order priority data Are stored in the area of the address range corresponding to the range of the address ID of "C001" to "C003" in the memory module 83.

事前転送制御部94において図26(a)の描画リストにおいて指定されている画像データの事前転送を行う場合、まず検索用テーブル125を参照することでその事前転送対象の画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123のいずれかに既に読み出されているか否かを特定する。この特定に際してはアドレスIDの開始アドレスが利用されるため、表示順優先データが「0」の画像データであれば「A253」が検索用テーブル125に設定されているか否かを特定し、表示順優先データが「1」の画像データであれば「B348」が検索用テーブル125に設定されているか否かを特定し、表示順優先データが「2」の画像データであれば「C001」が検索用テーブル125に設定されているか否かを特定する。   When performing preliminary transfer of the image data specified in the drawing list of FIG. 26A in the preliminary transfer control unit 94, the image data of the preliminary transfer target is firstly referred to by referring to the search table 125. It is specified whether or not it is already read out to any of the data storage area 123 of. Since the start address of the address ID is used for this identification, if the display order priority data is image data of “0”, it is specified whether “A 253” is set in the search table 125 and the display order If the priority data is "1" image data, it is specified whether "B 348" is set in the search table 125, and if the display order priority data is "2" image data, "C001" is searched. It is specified whether it is set in the table 125 or not.

図26(b)に示す態様の検索用テーブル125であって画像データの読み出し先のデータ格納エリア123に対応する識別情報が「123」である状況において図26(a)に示す描画リストに従った画像データの事前転送を行う場合、表示順優先データが「0」の画像データに対して設定されているアドレスIDの開始アドレス(「A253」)が検索用テーブル125における「120」の識別情報に対応するアドレスIDとして設定されている。したがって、事前転送制御部94は表示順優先データが「0」の画像データについてはメモリモジュール83から事前転送領域86aへの読み出しを行うのではなく、「120」の識別情報に対応するデータ格納エリア123に格納された画像データを「123」の識別情報に対応するデータ格納エリア123にコピーする。この場合、メモリモジュール83から画像データを読み出す必要がない点で読み出し効率が向上する。また、検索用テーブル125において「123」の識別情報に対応するアドレスIDの情報を、図26(d)に示すように、その画像データのアドレスIDの開始アドレスに書き換える。このように検索用テーブル125のアドレスIDの情報が書き換えられることにより、各データ格納エリア123における画像データの格納状況と検索用テーブル125の内容とを対応付けることが可能となる。   In the situation where the identification information corresponding to the data storage area 123 of the read-out destination of the image data is “123” in the search table 125 of the mode shown in FIG. 26 (b), the drawing list shown in FIG. When carrying out prior transfer of the image data, the start address ("A253") of the address ID set for the image data whose display order priority data is "0" is the identification information of "120" in the search table 125 Is set as an address ID corresponding to. Therefore, the advance transfer control unit 94 does not read image data of which display order priority data is "0" from the memory module 83 to the advance transfer area 86a, but a data storage area corresponding to identification information of "120". The image data stored in 123 is copied to the data storage area 123 corresponding to the identification information of "123". In this case, the reading efficiency is improved because it is not necessary to read the image data from the memory module 83. Further, in the search table 125, the information of the address ID corresponding to the identification information of "123" is rewritten to the start address of the address ID of the image data as shown in FIG. 26 (d). As described above, by rewriting the information of the address ID of the search table 125, it is possible to associate the storage condition of the image data in each data storage area 123 with the content of the search table 125.

なお、このように画像データのコピーが行われたとしても「120」の識別情報に対応するデータ格納エリア123に記憶された画像データはそのまま記憶保持され、検索用テーブル125における「120」の識別情報に対応するアドレスIDの情報は「A253」に維持される。この場合、検索用テーブル125にはアドレスIDの情報が「A253」となった識別情報が複数存在することとなるが、事前転送対象の画像データが事前転送領域86aに既に読み出されているか否かの特定は値が小さい識別情報から順に行われるため、アドレスIDの開始アドレスが「A253」である画像データが事前転送対象となった場合には値が小さい識別情報に対応するデータ格納エリア123からの画像データのコピーが行われることとなる。   Even if image data is copied in this way, the image data stored in the data storage area 123 corresponding to the identification information of "120" is stored and held as it is, and identification of "120" in the search table 125 is performed. The information of the address ID corresponding to the information is maintained at "A253". In this case, a plurality of pieces of identification information in which the information of the address ID is "A253" exist in the search table 125, but whether or not the image data to be transferred in advance is already read out to the transfer region 86a. Since identification of items is performed in order from the identification information with the smallest value, when the image data whose start address of the address ID is "A253" becomes the advance transfer target, the data storage area 123 corresponding to the identification information with the smaller value. The copy of the image data from will be performed.

一方、表示順優先データが「1」及び「2」の画像データについてはアドレスIDの開始アドレスが図26(b)に示す検索用テーブル125に設定されていない。したがって、これら画像データについてはメモリモジュール83から事前転送領域86aへの事前転送が行われる。そして、事前転送が完了した場合には検索用テーブル125の書き換え処理が実行されることで、図26(d)に示すように検索用テーブル125における「124」の識別情報に対応するアドレスIDの情報として「B348」が設定されるとともに、検索用テーブル125における「125」の識別情報に対応するアドレスIDの情報として「C001」が設定される。   On the other hand, the start address of the address ID is not set in the search table 125 shown in FIG. 26B for the image data whose display order priority data is “1” and “2”. Therefore, for the image data, pre-transfer from memory module 83 to pre-transfer area 86 a is performed. Then, when the advance transfer is completed, rewriting processing of the search table 125 is executed, whereby the address ID corresponding to the identification information of “124” in the search table 125 is obtained as shown in FIG. "B348" is set as the information, and "C001" is set as the information of the address ID corresponding to the identification information of "125" in the search table 125.

上記のように各画像データの事前転送が行われた場合、事前転送制御部94は描画リストの識別情報の書き換え処理を実行する。この場合、図26(c)に示すように、表示順優先データが「0」の画像データに対応するアドレス情報には、当該画像データが格納されたデータ格納エリア123の種類に対応する識別情報が上書きされる。具体的には、表示順優先データが「0」の画像データは識別情報が「123」に対応するデータ格納エリア123にコピーされたため、表示順優先データが「0」の画像データに対応するアドレス情報には「123」が上書きされる。また、動画像データに対してデコード処理を実行することで作成されたデコード画像データが設定されている表示順優先データに対して次の表示順優先データに設定されているデコード画像データ以外の画像データに対応するアドレス情報にも、当該画像データが格納されたデータ格納エリア123の種類に対応する識別情報が上書きされる。なお、デコード画像データに対応するアドレス情報には、動画用の展開領域119においてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定可能とするための情報が当初から設定されている。   As described above, when the advance transfer of each image data is performed, the advance transfer control unit 94 executes the process of rewriting the identification information of the drawing list. In this case, as shown in FIG. 26C, in the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "0", identification information corresponding to the type of the data storage area 123 in which the image data is stored. Is overwritten. Specifically, since the image data having the display order priority data "0" is copied to the data storage area 123 corresponding to the identification information "123", the address corresponding to the image data having the display order priority data "0" The information is overwritten with "123". In addition, with respect to display order priority data in which decoded image data created by performing decoding processing on moving image data is set, an image other than decoded image data set in the next display order priority data The identification information corresponding to the type of the data storage area 123 in which the image data is stored is also overwritten on the address information corresponding to the data. In the address information corresponding to the decoded image data, information for making it possible to specify the address of the area where the decoded image data is stored in the moving image development area 119 is set from the beginning.

一方、表示順優先データが「1」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、その画像データが格納されたデータ格納エリア123に対応する識別情報が書き込まれるのではなく、オフセット値として「1」を示すデータが書き込まれる。所定の識別情報に対応するデータ格納エリア123に画像データが読み出された転送処理回の次の転送処理回では、所定の識別情報に1加算後の識別情報に対応するデータ格納エリア123が画像データの転送先となる。したがって、表示順優先データが「1」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、オフセット値として「1」を示すデータが書き込まれることとなる。これにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。   On the other hand, the image data is stored in the address information corresponding to the image data in which the display order priority data is image data after "1" and the image data corresponding to the immediately preceding display order priority data is not the decoded image data. The identification information corresponding to the data storage area 123 is not written, but data representing “1” is written as an offset value. In the transfer processing cycle following the transfer processing cycle in which the image data is read out to the data storage area 123 corresponding to the predetermined identification information, the data storage area 123 corresponding to the identification information after adding 1 to the predetermined identification information is an image It becomes the transfer destination of data. Therefore, for address information corresponding to image data in which the display order priority data is image data after “1” and the image data corresponding to the immediately preceding display order priority data is not the decoded image data, “1” is used as an offset value. Will be written. This makes it possible to reduce the processing load for rewriting the address information.

以上説明したような画像データの事前転送、及び事前転送後における描画リストの書き換えを可能とするための処理構成を以下に説明する。まず演出用CPU82にて実行される描画リスト出力処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。なお、描画リスト出力処理は、表示制御用の実行対象テーブルにおいて示されている描画リストの出力タイミングである場合に、V割込み処理(図14)におけるステップS507の一部の処理として実行される。ちなみに、演出用CPU82から演出用LSI85への描画リストの出力態様を、図22(a)のt1〜t5のタイミングで示す態様及び図22(a)のt5〜t9のタイミングで示す態様のうちいずれの態様とするかは表示制御用の実行対象テーブルにおいて定められている。   The processing configuration for enabling the advance transfer of image data as described above and the rewriting of the drawing list after the advance transfer will be described below. First, the drawing list output process executed by the effect CPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The drawing list output process is executed as part of the process of step S507 in the V interrupt process (FIG. 14) when it is the output timing of the drawing list indicated in the execution target table for display control. Incidentally, any one of the modes showing the output mode of the drawing list from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 at the timing of t1 to t5 in FIG. 22A and the mode showing the timing of t5 to t9 in FIG. It is determined in the execution target table for display control whether or not the mode is selected.

まず各表示装置41,43,44においてデモ表示中であるか否かを判定する(ステップS901)。デモ表示とは、遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出の終了後において遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合に開始される表示演出である。デモ表示では、第1デモ期間と第2デモ期間とが交互に発生する。第1デモ期間では、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにて遊技回用の演出が行われる場合と同一の背景画像が表示されている状況において、メイン表示装置41の図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が所定の期間に亘って表示される。第2デモ期間では、所定の背景画像が表示されている状況において図柄が所定の動作を行う画像の表示が終了されて、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される。   First, it is determined whether a demonstration is being displayed on each of the display devices 41, 43 and 44 (step S901). The demonstration display is a waiting period for the start of a predetermined demonstration start without the presentation for the game circulation or the presentation for the opening / closing execution mode being started after the presentation for the game circulation or the presentation for the opening / closing execution mode is ended. It is a display effect started when (for example, 0.1 sec) has elapsed. In the demonstration display, the first demonstration period and the second demonstration period occur alternately. In the first demonstration period, in the situation where the same background image is displayed as when the effects for the game round are performed on each of the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44, An image in which the symbols displayed stop on the symbol rows Z1 to Z3 of the main display device 41 perform a predetermined operation is displayed over a predetermined period. In the second demonstration period, the display of the image in which the symbol performs a predetermined operation is ended in a state where a predetermined background image is displayed, and a moving image of a maker name, a model name or a predetermined character is displayed.

ここで、遊技回用の演出は、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された直後であれば、各表示装置41,43,44に所定の背景画像が表示された状態であってメイン表示装置41の図柄列Z1〜Z3上に所定の図柄が停止表示された状態から開始される。これに対して、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された直後において遊技回用の演出が開始されることなくデモ表示が行われる場合には、第1デモ期間においては各表示装置41,43,44に上記所定の背景画像が表示された状態であってメイン表示装置41の図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている上記所定の図柄が所定の動作を行っている画像が表示される。また、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の最後のタイミングではメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置41においては図柄列Z1〜Z3上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。当該遊技回用の演出の終了後に開閉実行モード用の演出が開始されるか否かに関係なく、次の遊技回用の演出が開始される場合には前回の遊技回用の演出が終了したタイミングにおける画像の表示状態から開始される。そして、遊技回用の演出の終了後にデモ表示が行われる場合には、第1デモ期間においては各表示装置41,43,44に上記所定の背景画像が表示された状態であって前回の遊技回用の演出が終了する場合にメイン表示装置41の図柄列Z1〜Z3上に停止表示された図柄が所定の動作を行っている画像が表示される。つまり、デモ表示の第1デモ期間では、次回の遊技回用の演出を開始させる場合に表示される画像を利用した表示が行われる。したがって、デモ表示の第1デモ期間においては次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aに読み出された状態となる。   Here, the effects for the game session are immediately after the supply of the operation power to the effect CPU 82 is started, the predetermined background image is displayed on each display device 41, 43, 44, and the main It starts from a state where a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the display device 41. On the other hand, if the demonstration display is performed immediately after the supply of the operation power to the CPU 82 for presentation is started without the presentation of the game circulation being started, each display device 41 in the first demonstration period , 43, 44 and the above-mentioned predetermined symbol displayed on the symbol columns Z1 to Z3 of the main display device 41 is in a state in which the predetermined background image is displayed, and an image in which the predetermined symbol is performing a predetermined operation is displayed. Be done. In addition, even if the effect for any type of game round is executed, the final display timing of the effect for the game round of the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 While the predetermined background image is displayed in each, in the main display device 41, the symbols corresponding to the stop result are stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3. Regardless of whether or not the effect for the opening / closing execution mode is started after the effect for the game operation is ended, the effect for the previous game operation is ended when the effect for the next game operation is started It starts from the display state of the image in timing. Then, when the demonstration display is performed after the effect for the game cycle is over, the predetermined background image is displayed on each display device 41, 43, 44 in the first demonstration period, and the previous game is performed. When the effect for a round is finished, an image in which the symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the main display device 41 perform a predetermined operation is displayed. That is, in the first demonstration period of the demonstration display, the display using the image displayed when the effect for the next game cycle is started is performed. Therefore, in the first demonstration period of the demonstration display, the image data necessary for starting the presentation for the next game cycle is read out to the advance transfer area 86a.

デモ表示中である場合(ステップS901:YES)、ワークメモリ84に設けられたデモ表示中カウンタの値を1加算する(ステップS902)。デモ表示中カウンタは、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データの全てを利用して上記第1デモ期間を開始するタイミングとなったことを演出用CPU82にて特定するためのカウンタである。1加算後におけるデモ表示中カウンタの値が第1デモ期間の開始基準値となっている場合(ステップS903:YES)、デモ表示中カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS904)、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが今回の描画リストにおいて指定されるようにするためのデータ設定を行う(ステップS905)。これにより、デモ表示が継続されている状況であっても遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが定期的に使用対象となり、VRAM86の事前転送領域86aに読み出された状態となる。   If a demo is being displayed (step S901: YES), the value of the counter during demo display provided in the work memory 84 is incremented by 1 (step S902). The demonstration display counter is used to specify that the timing for starting the first demonstration period has been reached using the effect CPU 82 using all of the image data necessary to start the game circulation effect next time. It is a counter. If the value of the counter during demo display after 1 addition is the start reference value of the first demo period (step S 903: YES), after clearing the value of the counter during demo display to “0” (step S 904), the game Data setting is performed so that the image data necessary for starting the next-generation effect next time is specified in the current drawing list (step S 905). As a result, even if the demonstration display is continued, the image data necessary for starting the effect for the next game will be periodically used and read out to the advance transfer area 86a of the VRAM 86. It becomes.

また、デモ表示中ではない状況であっても(ステップS901:NO)、演出用CPU82への動作電力の供給開始時又は開閉実行モード用の演出においてエンディング期間が実行されている場合における終了前タイミングである場合(ステップS906:YES)、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが今回の描画リストにおいて指定されるようにするためのデータ設定を行う(ステップS905)。なお、開閉実行モード中においてステップS905の処理が実行される場合、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが事前転送の対象として設定されるものの描画データを作成するための使用対象としては設定されない。   In addition, even when the demonstration display is not being performed (step S901: NO), the timing before the end when the supply period of the operation power to the CPU 82 for presentation is started or the ending period is executed in the presentation for the open / close execution mode If it is (step S906: YES), data setting is performed so that the image data necessary for starting the effect for the next game will be specified in the current drawing list (step S905). In addition, when the process of step S 905 is executed in the open / close execution mode, the use for creating drawing data of the image data necessary for starting the effect for the next game cycle being set as the target of prior transfer It is not set as a target.

上記ステップS901〜ステップS906の処理が実行されることにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データは、少なくとも次回の遊技回用の演出を開始させることが可能なタイミングにおいてVRAM86の事前転送領域86aに読み出された状態となる。この様子を図28のタイムチャートを参照しながら説明する。図28(a)は遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出し指示が描画リストにより行われるタイミングを示し、図28(b)は遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aに読み出されている期間を示し、図28(c)は遊技回用の演出が実行されている期間を示し、図28(d)は開閉実行モード用の演出が実行されている期間を示し、図28(e)はデモ表示の実行期間を示す。   By executing the processing of steps S901 to S906, the image data required to start the effects for the game cycle is at least at a timing at which the effects for the next game cycle can be started. It will be in the state read to the prior transfer area 86a. This situation will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 28 (a) shows the timing at which an instruction to read out the image data necessary to start the effects for the game is given by the drawing list, and FIG. 28 (b) is necessary to start the effects for the game 28 (c) shows a period during which effects for game circulation are being executed, and FIG. 28 (d) shows an effect for open / close execution mode. 28 (e) shows the execution period of the demonstration display.

t1のタイミングで演出用CPU82への動作電力の供給が開始されることにより、図28(a)に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データのメモリモジュール83から事前転送領域86aへの読み出しが行われる。その後、t2のタイミングで、t1のタイミグから遊技回用の演出が開始されることなく開始待ち期間が経過することで、図28(e)に示すようにデモ表示が開始される。デモ表示では最初に次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データを利用した画像表示が行われる第1デモ期間が開始されることとなるため、当該t2のタイミングで図28(a)に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。   By the start of the supply of the operation power to the CPU 82 for effect at the timing of t1, as shown in FIG. 28 (a), the advance transfer from the memory module 83 of the image data necessary to start the effect for the game cycle Reading to the area 86a is performed. Thereafter, at the timing of t2, when the start waiting period elapses without the presentation of the game circulation being started from the timing of t1, the demonstration display is started as shown in FIG. 28 (e). In the demonstration display, the first demonstration period in which the image display using the image data necessary to start the presentation for the next game circulation is to be performed first is started, so the timing shown in FIG. As shown in a), readout of image data necessary to start an effect for game use is performed.

ここで、既に説明したとり事前転送領域86aには256個のデータ格納エリア123が設けられているが、描画リストにより指定された画像データの事前転送に際しては画像データの読み出し先のデータ格納エリア123が上書きされる。その一方、既に説明したとおり、描画リストにより事前転送が指定された画像データが事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123に既に読み出されている場合にはその画像データについてはメモリモジュール83から読み出されるのではなく、データ格納エリア123間のコピーによって読み出し先のデータ格納エリア123に記憶される。この場合、メモリモジュール83から画像データを読み出す必要がない点で、読み出し先のデータ格納エリア123への画像データの読み出しを早期に行うことが可能となる。   Here, 256 data storage areas 123 are provided in the preliminary transfer area 86a already described, but when transferring in advance the image data designated by the drawing list, the data storage area 123 of the reading destination of the image data Is overwritten. On the other hand, as described above, when the image data for which the pre-transfer is designated by the drawing list is already read out to any data storage area 123 of the pre-transfer area 86a, the memory module 83 is selected for the image data. The data is stored in the data storage area 123 of the read destination by copying between the data storage areas 123 instead of reading out the data. In this case, since it is not necessary to read out the image data from the memory module 83, it is possible to early read out the image data to the data storage area 123 of the read destination.

この場合に、t2のタイミングにおいては、t1のタイミングにて事前転送領域86aに事前転送された遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが記憶保持された状態となっている。したがって、t2のタイミングでは、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。また、データ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、現状の識別情報カウンタ124の値に対応するデータ格納エリア123に当該画像データが格納されることとなるため、当該画像データがデータ格納エリア123から消去されるにはデータ格納エリア123において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する必要がある。つまり、次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aから消去されるタイミングとして、データ格納エリア123において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する分の余裕が生まれることとなる。   In this case, at the timing of t2, the image data necessary for starting the effect of the game circulation previously transferred to the advance transfer area 86a at the timing of t1 is stored and held. Therefore, at the timing of t2, copying of the image data is performed between the data storage areas 123 of the advance transfer area 86a, and reading of the image data from the memory module 83 is not performed. Further, the image data is copied between the data storage areas 123, and the image data is stored in the data storage area 123 corresponding to the value of the current identification information counter 124, so the image data is data In order to be erased from the storage area 123, it is necessary to make one round of switching of the image data readout object in the data storage area 123. In other words, there is a margin for one cycle of switching of the image data read object in the data storage area 123 as the timing at which the image data necessary for starting the next game production effect is erased from the advance transfer area 86a. It will be.

その後、デモ表示が継続されている状況におけるt3のタイミングで、第1デモ期間が再度開始される。この場合、当該t3のタイミングで図28(a)に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。第1デモ期間は、第1デモ期間が前回開始されたタイミングで「0」クリアされてその後に定期的に更新されるデモ表示中カウンタの値が開始基準値に達することで再開される。この開始基準値は、次回の遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データの全てが事前転送領域86aに記憶保持され続ける範囲で第1デモ期間が開始されるように設定されている。これにより、デモ表示の継続期間に関係なくデモ表示が実行されている間は次回の遊技回用の演出の開始に際して必要な画像データはいずれも事前転送領域86aのデータ格納エリア123に読み出された状態となっている。かかる構成であることにより、t3のタイミングでは、t2のタイミングにてデータ格納エリア123間においてコピーが行われた遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが記憶保持された状態となっている。したがって、t3のタイミングでは、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。また、t3のタイミングで、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123間においてコピーされることにより、当該次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aから消去されるタイミングとして、データ格納エリア123において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する分の余裕が生まれることとなる。   After that, the first demonstration period is started again at timing t3 in a situation where the demonstration display is continued. In this case, as shown in FIG. 28 (a) at the timing of the t3, reading of image data necessary to start the effects for the game routine is performed. The first demo period is restarted when the value of the counter in the demo display, which is cleared to “0” at the timing when the first demo period was started last, and is periodically updated thereafter, reaches the start reference value. The start reference value is set such that the first demonstration period is started within a range in which all the image data necessary to start the next game production effect next time is stored and held in the advance transfer area 86a. There is. As a result, while the demonstration display is being executed regardless of the duration of the demonstration display, any image data necessary for starting the presentation for the next game circulation is read out to the data storage area 123 of the advance transfer area 86a. It is in a state of With this configuration, at the timing of t3, the image data necessary for starting the effect of the game cycle for which copying has been performed between the data storage areas 123 at the timing of t2 is stored and held. ing. Therefore, at timing t3, copying of the image data is performed between the data storage areas 123 of the advance transfer area 86a, and reading of the image data from the memory module 83 is not performed. In addition, the image data necessary for starting the effects for the game circulation is copied between the data storage areas 123 at the timing of t3, and the image necessary for starting the effects for the next game circulation As the timing at which data is erased from the pre-transfer area 86a, a margin for one round of switching of the image data read object in the data storage area 123 is created.

その後、t4のタイミングで遊技回用の演出を開始させる条件が成立することで、図28(e)に示すようにデモ表示が終了されて図28(c)に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、当該t4のタイミングで図28(a)に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。デモ表示の第1デモ期間においては既に説明したとおり次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aに読み出された状態となるとともに、デモ表示の継続期間に関係なく当該画像データが事前転送領域86aに読み出された状態が維持されるように第1デモ期間が再度開始される。したがって、t4のタイミングでは、今回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123に記憶保持された状態となっている。よって、t4のタイミングでは、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。   After that, when the condition for starting the effects for game circulation is established at the timing of t4, the demonstration display is ended as shown in FIG. 28 (e) and the effect for game circulations as shown in FIG. 28 (c) Is started. In this case, as shown in FIG. 28 (a) at the timing of the t4, reading of image data necessary to start the effects for the game routine is performed. In the first demonstration period of the demonstration display, as described above, image data necessary for starting the presentation for the next game cycle is read out to the pre-transfer area 86a, and the duration of the demonstration display is maintained. The first demo period is started again so that the state in which the image data is read out to the pre-transfer area 86a is maintained regardless of the relationship. Therefore, at the timing of t4, the image data necessary to start the presentation for the current game is stored and held in the data storage area 123 of the advance transfer area 86a. Therefore, at the timing of t4, copying of the image data is performed between the data storage areas 123 of the advance transfer area 86a, and reading of the image data from the memory module 83 is not performed.

その後、t5のタイミングで図28(c)に示すように遊技回用の演出の終了タイミングとなる。この場合、既に説明したとおり、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の終了期間ではメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置41においては図柄列Z1〜Z3上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。つまり、当該画像を表示させるための画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123に読み出された状態となっている。なお、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データのデータ格納エリア123への事前転送は、図22(a)のt5〜t9のタイミングにおける事前転送の態様によって行われている。これにより、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データの事前転送にある程度の時間を要する場合であっても、当該画像データを遊技回用の演出の終了期間が開始されるまでにデータ格納エリア123に事前転送しておくことが可能となる。   After that, as shown in FIG. 28C, at the timing of t5, the end timing of the effect for the game routine is reached. In this case, as described above, the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 43 in the end period of the effect for the game turn, even if the effect for any kind of game turn is executed. A predetermined background image is displayed on each of the sub display devices 44, and the symbols corresponding to the stop result are stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 on the main display device 41. That is, the image data for displaying the image is read out to the data storage area 123 of the advance transfer area 86a. In addition, the advance transfer to the data storage area 123 of the image data necessary for displaying the image in the end period of the effect for game circulation is a line of the advance transfer mode at the timing of t5 to t9 in FIG. It is As a result, even if it takes a certain amount of time to advance image data necessary to display an image in the ending period of the game circulation effect, the ending period of the game circulation effect is the image data. It is possible to advance transfer to the data storage area 123 before the start.

その後、t6のタイミングで図28(c)に示すように新たな遊技回用の演出が開始される。この場合、当該t6のタイミングで図28(a)に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。既に説明したとおり遊技回用の演出が終了した後に新たな遊技回用の演出が開始される場合、前回の遊技回用の演出が終了したタイミングにおける画像の表示状態から開始される。また、今回の遊技回用の演出は前回の遊技回用の演出が終了してからデモ表示への移行が行われることなく開始されている。したがって、t6のタイミングでは、今回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データはデータ格納エリア123に読み出された状態となっているため、データ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。   After that, as shown in FIG. 28C at time t6, a new presentation for game play is started. In this case, as shown in FIG. 28A, readout of image data necessary to start the effects for the game routine is performed at the timing of t6. As described above, when a new game session effect is started after the game session effect is ended, the image display state is started from the timing when the previous game session effect is ended. In addition, the presentation for the current game session is started without transition to the demonstration display after the presentation for the previous game session is completed. Therefore, at the timing of t6, the image data necessary to start the presentation for the current game is read out to the data storage area 123. Copying is performed, and reading of the image data from the memory module 83 is not performed.

その後、遊技回用の演出が継続されている状況であるt7のタイミングで、図28(b)に示すように今回の遊技回用の演出におけるリーチ演出などを実行するために必要な画像データのデータ格納エリア123への事前転送によって、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123から消去される。但し、遊技回用の演出が継続されている状況であるため、少なくとも当該遊技回用の演出の終了期間となるまでは遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが利用される状況とならない。   After that, as shown in FIG. 28 (b), at the timing of t7, which is a situation where the presentation for the game circulation is continued, of the image data necessary for executing the reach presentation etc. in the presentation for the game circulation this time. By prior transfer to the data storage area 123, the image data necessary to start the effects for game play is deleted from the data storage area 123. However, since the game circulation effect is continued, the image data required to start the game circulation effect is used at least until the end period of the game circulation effect. It does not take.

その後、t8のタイミングで、図28(c)に示すように遊技回用の演出の終了タイミングとなる。この場合、既に説明したとおり、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の終了期間ではメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置41においては図柄列Z1〜Z3上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。つまり、当該画像を表示させるための画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123に読み出された状態となっている。なお、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データのデータ格納エリア123への事前転送は、図22(a)のt5〜t9のタイミングにおける事前転送の態様によって行われている。これにより、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データの事前転送にある程度の時間を要する場合であっても、当該画像データを遊技回用の演出の終了期間が開始されるまでにデータ格納エリア123に事前転送しておくことが可能となる。   Thereafter, at timing t8, as shown in FIG. In this case, as described above, the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 43 in the end period of the effect for the game turn, even if the effect for any kind of game turn is executed. A predetermined background image is displayed on each of the sub display devices 44, and the symbols corresponding to the stop result are stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 on the main display device 41. That is, the image data for displaying the image is read out to the data storage area 123 of the advance transfer area 86a. In addition, the advance transfer to the data storage area 123 of the image data necessary for displaying the image in the end period of the effect for game circulation is a line of the advance transfer mode at the timing of t5 to t9 in FIG. It is As a result, even if it takes a certain amount of time to advance image data necessary to display an image in the ending period of the game circulation effect, the ending period of the game circulation effect is the image data. It is possible to advance transfer to the data storage area 123 before the start.

今回の遊技回は大当たり結果に対応しているため、t8のタイミングで図28(d)に示すように開閉実行モード用の演出が開始される。その後、開閉実行モード用の演出が継続されている状況であるt9のタイミングで、図28(b)に示すように直前の遊技回用の演出における終了期間において読み出された遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123から消去される。但し、開閉実行モード用の演出が継続されている状況であるため、少なくとも当該開閉実行モード用の演出の終了タイミングとなるまでは遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが利用される状況とならない。   Since the current game round corresponds to the jackpot result, the effect for the open / close execution mode is started at the timing of t8 as shown in FIG. 28 (d). Thereafter, at the timing of t9 at which the effect for the open / close execution mode is continued, as shown in FIG. 28 (b), the effect for the game effect read in the end period of the effect for the game effect immediately before The image data necessary to start the process is erased from the data storage area 123. However, since the effect for the open / close execution mode is continued, the image data necessary to start the effect for the game cycle is used at least until the end timing of the effect for the open / close execution mode. The situation does not

その後、t10のタイミングで、開閉実行モード用の演出においてエンディング期間が実行されている場合における所定の終了前タイミングとなる、したがって、当該t10のタイミングで図28(a)に示すように次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123に読み出される。この画像データは、開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出又はデモ表示が開始されるまでは少なくとも記憶保持される。   After that, at the timing of t10, a predetermined timing before the end is reached when the ending period is being executed in the effect for the opening / closing execution mode, therefore, the next game is performed as shown in FIG. The image data necessary to start the effect for circulation is read out to the data storage area 123. This image data is stored at least until the effect for the open / close execution mode is finished and a new effect or demonstration display for game play is started.

その後、t11のタイミングで図28(d)に示すように開閉実行モード用の演出が終了して図28(c)に示すように新たな遊技回用の演出が開始される。この場合、当該t11のタイミングで図28(a)に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われるが、当該画像データはt10のタイミングでデータ格納エリア123に読み出された状態となっているため、データ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。   Thereafter, at t11, as shown in FIG. 28 (d), the effect for the open / close execution mode is finished, and as shown in FIG. 28 (c), a new effect for game circulation is started. In this case, as shown in FIG. 28A, reading of image data necessary to start the effects for the game is performed at the timing of t11, but the image data is stored in the data storage area 123 at the timing of t10. The image data is copied between the data storage areas 123, and the image data is not read from the memory module 83.

以上のとおりデータ格納エリア123に事前転送された画像データは他の画像データの事前転送に伴って順次消去されていく構成であっても、遊技回用の演出を開始させるタイミングにおいては当該遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123に既に読み出された状態となっている。これにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データをメモリモジュール83から読み出すためにある程度の期間を要する構成であったとしても、当該画像データの読み出し期間の影響で遊技回用の演出の開始が遅れてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。   As described above, even if the image data transferred in advance to the data storage area 123 is sequentially erased along with the other transfer of the image data, the game cycle is started at the timing of starting the presentation for the game cycle The image data necessary to start the effect for the image has already been read out to the data storage area 123. As a result, even if it takes a certain period of time to read out from the memory module 83 the image data necessary to start the effects for the game, the effect of the read-out period of the image data is for the game It is possible to prevent occurrence of an event that the start of presentation is delayed.

描画リスト出力処理(図27)の説明に戻り、ステップS903にて否定判定をした場合、ステップS905の処理を実行した場合、又はステップS906にて否定判定をした場合、2D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS907)。当該集約処理では、今回の処理回において2D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。この場合、ステップS905の処理が実行されている場合には、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データであって2D制御部96の描画処理にて利用される画像データが上記集約処理における特定対象に含まれる。   Returning to the description of the drawing list output process (FIG. 27), when a negative determination is made in step S903, the process of step S905 is executed, or when a negative determination is made in step S906, aggregation of 2D image data The process is executed (step S 907). In the aggregation process, all image data to be set in the 2D drawing list in the current processing cycle are specified. In this case, when the process of step S 905 is being executed, the image data necessary for starting the effects for the game cycle, which is the image data used in the drawing process of the 2D control unit 96, is the above-described aggregation It is included in specific targets in processing.

その後、ステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS908)。なお、基準個数は複数個数であれば任意である。ステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS908:NO)、1個の2D用描画リストを作成する(ステップS909)。当該1個の2D用描画リストには、ステップS907にて集約した2D用の画像データの全てが設定される。そして、その2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS910)。2D制御部96は既に説明したとおり2D描画処理(図19)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。   Thereafter, it is determined whether the number of 2D image data collected in step S 907 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S 908). The reference number may be any number as long as it is a plurality. If the number of 2D image data collected in step S 907 is less than the reference number (NO in step S 908), one 2D drawing list is created (step S 909). All of the 2D image data collected in step S 907 are set in the one 2D drawing list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order in the 2D drawing list (step S 910). The 2D control unit 96 determines whether or not the creation completion data is set in the 2D drawing process (FIG. 19) as already described, thereby one or two for 2D corresponding to the image display for one frame. It is specified that drawing processing has been completed for all image data specified in the drawing list.

一方、ステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS908:YES)、2個の2D用描画リストを作成する(ステップS911)。この場合、ステップS907にて集約した2D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の2D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の2D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の2D用描画リストのうち2D制御部96において後に描画処理の実行対象となる2D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS912)。具体的には、当該2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。2D制御部96は既に説明したとおり2D描画処理(図19)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。   On the other hand, if the number of 2D image data collected in step S 907 is equal to or greater than the reference number (YES in step S 908), two 2D drawing lists are created (step S 911). In this case, the image data for 2D collected in step S 907 is set to be dispersed in two 2D drawing lists while securing the continuity of the writing order. The number of image data in each of these two 2D drawing lists is less than the reference number. Then, of the two 2D drawing lists, the 2D control unit 96 sets creation completion data in the 2D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S 912). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order in the drawing list for 2D. The 2D control unit 96 determines whether or not the creation completion data is set in the 2D drawing process (FIG. 19) as already described, thereby one or two for 2D corresponding to the image display for one frame. It is specified that drawing processing has been completed for all image data specified in the drawing list.

上記のようにステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数未満であれば1個の2D用描画リストにそれら画像データを設定し、基準個数以上であれば複数の2D用描画リストにそれら画像データを分散させて設定することにより、1個の2D用描画リストに設定される画像データの個数を基準個数未満に抑えることが可能となる。これにより、1フレーム分の画像を表示させるために必要な2D用の画像データの個数が変動したとしても、1個の2D用描画リストのデータ容量を所定容量以下とすることが可能となる。よって、演出用CPU82から演出用LSI85に送信される1個の2D用描画リストのデータ容量が極端に大きくなってしまわないようにすることが可能となり、それに伴って1個の2D用描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   As described above, if the number of 2D image data collected in step S 907 is less than the reference number, the image data is set in one 2D drawing list, and if it is the reference number or more, a plurality of 2D drawing By dispersing and setting the image data in the list, the number of image data set in one 2D drawing list can be reduced to less than the reference number. As a result, even if the number of 2D image data required to display an image of one frame changes, the data capacity of one 2D drawing list can be reduced to a predetermined capacity or less. Therefore, it becomes possible to prevent the data capacity of one 2D drawing list transmitted from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 from becoming extremely large, and accordingly, one 2D drawing list can be obtained. It is possible to prevent the transmission period from becoming extremely long.

描画リスト出力処理では、ステップS910又はステップS912の処理を実行した場合、3D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS913)。当該集約処理では、今回の処理回において3D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。この場合、ステップS905の処理が実行されている場合には、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データであって3D制御部97の描画処理にて利用される画像データが上記集約処理における特定対象に含まれる。   In the drawing list output process, when the process of step S 910 or step S 912 is performed, an aggregation process of 3D image data is performed (step S 913). In the aggregation process, all pieces of image data to be set in the 3D drawing list in this processing cycle are specified. In this case, when the process of step S 905 is being executed, the image data necessary for starting the effects for the game cycle, which is the image data used in the drawing process of the 3D control unit 97, is the above-described aggregation It is included in specific targets in processing.

その後、ステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS914)。なお、基準個数は複数個数であれば任意である。ステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS914:NO)、1個の3D用描画リストを作成する(ステップS915)。当該1個の3D用描画リストには、ステップS913にて集約した3D用の画像データの全てが設定される。そして、その3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS916)。3D制御部97は既に説明したとおり3D描画処理(図20)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。   After that, it is determined whether the number of 3D image data collected in step S913 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S914). The reference number may be any number as long as it is a plurality. If the number of 3D image data collected in step S913 is less than the reference number (step S914: NO), one 3D drawing list is created (step S915). All of the 3D image data collected in step S913 are set in the one 3D drawing list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order in the 3D drawing list (step S916). The 3D control unit 97 determines whether or not the creation completion data is set in the 3D drawing process (FIG. 20) as already described, thereby one or two for 3D corresponding to the image display for one frame. It is specified that drawing processing has been completed for all image data specified in the drawing list.

一方、ステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS914:YES)、2個の3D用描画リストを作成する(ステップS917)。この場合、ステップS913にて集約した3D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の3D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の3D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の3D用描画リストのうち3D制御部97において後に描画処理の実行対象となる3D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS918)。具体的には、当該3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。3D制御部97は既に説明したとおり3D描画処理(図20)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。   On the other hand, if the number of 3D image data collected in step S913 is equal to or greater than the reference number (step S914: YES), two 3D drawing lists are created (step S917). In this case, the 3D image data collected in step S 913 is dispersed and set in two 3D drawing lists while securing the continuity of the writing order. The number of image data in each of these two 3D drawing lists is less than the reference number. Then, among the two 3D drawing lists, the 3D control unit 97 sets creation completion data in the 3D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S 918). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order in the 3D drawing list. The 3D control unit 97 determines whether or not the creation completion data is set in the 3D drawing process (FIG. 20) as already described, thereby one or two for 3D corresponding to the image display for one frame. It is specified that drawing processing has been completed for all image data specified in the drawing list.

上記のようにステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数未満であれば1個の3D用描画リストにそれら画像データを設定し、基準個数以上であれば複数の3D用描画リストにそれら画像データを分散させて設定することにより、1個の3D用描画リストに設定される画像データの個数を基準個数未満に抑えることが可能となる。これにより、1フレーム分の画像を表示させるために必要な3D用の画像データの個数が変動したとしても、1個の3D用描画リストのデータ容量を所定容量以下とすることが可能となる。よって、演出用CPU82から演出用LSI85に送信される1個の3D用描画リストのデータ容量が極端に大きくなってしまわないようにすることが可能となり、それに伴って1個の3D用描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   As described above, if the number of 3D image data collected in step S913 is less than the reference number, the image data is set in one 3D drawing list, and if it is the reference number or more, a plurality of 3D drawing By dispersing and setting the image data in the list, the number of pieces of image data set in one 3D rendering list can be reduced to less than the reference number. As a result, even if the number of 3D image data required to display an image of one frame changes, the data volume of one 3D rendering list can be made equal to or less than a predetermined volume. Therefore, it becomes possible to prevent the data capacity of one 3D drawing list transmitted from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 from becoming extremely large, and accordingly, one 3D drawing list can be obtained. It is possible to prevent the transmission period from becoming extremely long.

ステップS916の処理を実行した場合又はステップS918の処理を実行した場合、演出用LSI85への出力対象の描画リストを把握する(ステップS919)。この場合、最少で1個の2D用描画リストと1個の3D用描画リストとを把握し、最多で2個の2D用描画リストと2個の3D用描画リストとを把握する。その後、ステップS919にて把握した複数の描画リストのうち1個の描画リストを演出用LSI85に出力するための処理を実行する(ステップS920)。そして、ステップS919にて把握した全ての描画リストの演出用LSI85への出力が完了していない場合には(ステップS921:YES)、それら全ての描画リストの出力が完了するまでステップS920の処理を繰り返す。これにより、1フレーム分の画像を表示させるための描画リストの出力が行われる。   When the process of step S916 is performed or when the process of step S918 is performed, the drawing list of the output object to the effect LSI 85 is grasped (step S919). In this case, at least one 2D drawing list and one 3D drawing list are grasped, and a maximum of two 2D drawing lists and two 3D drawing lists are grasped. Thereafter, processing for outputting one drawing list out of the plurality of drawing lists grasped in step S919 to the effect LSI 85 is executed (step S920). Then, when the output to all of the drawing lists grasped in step S919 to the effecting LSI 85 is not completed (step S921: YES), the process of step S920 is performed until the output of all the drawing lists is completed. repeat. As a result, the drawing list for displaying an image of one frame is output.

この場合、1個の2D用描画リストと1個の3D用描画リストとが交互に出力対象となるようにしてもよい。当該構成とすることにより、1フレーム分の画像を表示させるための描画リストとして2D用描画リスト及び3D用描画リストのうち少なくとも一方が2個である場合であっても、演出用LSI85には2D用描画リストと3D用描画リストとが交互に送信されることとなる。そして、このように描画リストが送信されることにより、レジスタ93における転送前用の格納領域121及び転送後の格納領域122には2D用描画リストと3D用描画リストとが交互に格納されることとなる。これにより、例えば転送後用の格納領域122における転送後の第1格納領域122aから2D制御部96が2D用描画リストを読み出した後は、当該転送後の第1格納領域122aに3D用描画リストがシフトされることとなり、3D制御部97において3D用描画リストを読み出すことが可能となる。よって、2D制御部96と3D制御部97とにおいて同時に描画処理が実行されるようにことが可能となる。   In this case, one 2D drawing list and one 3D drawing list may be alternately output. With this configuration, even if at least one of the drawing list for 2D and the drawing list for 3D is two as a drawing list for displaying an image of one frame, the effect LSI 85 performs 2D. The drawing list and the 3D drawing list are alternately transmitted. Then, by transmitting the drawing list in this manner, the 2D drawing list and the 3D drawing list are alternately stored in the storage area 121 before transfer and the storage area 122 after transfer in the register 93. It becomes. Thus, for example, after the 2D control unit 96 reads the 2D drawing list from the first storage area 122a after transfer in the storage area 122 for transfer, the 3D drawing list is stored in the first storage area 122a after the transfer. Is shifted, and the 3D control unit 97 can read out the 3D drawing list. Therefore, the drawing processing can be performed simultaneously in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97.

次に、演出用LSI85の事前転送制御部94にて実行される事前転送処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。なお、事前転送制御部94はメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して定期的(例えば2msec周期)に事前転送処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用LSI85への動作電力の供給が開始された場合に事前転送制御部94の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、事前転送制御部94がメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。   Next, advance transfer processing executed by the advance transfer control unit 94 of the effect LSI 85 will be described with reference to the flowchart of FIG. The advance transfer control unit 94 uses the program and data stored in advance in the memory module 83 to execute advance transfer processing periodically (for example, in a cycle of 2 msec). These programs and data are all read out to a register provided inside the advance transfer control unit 94 when the supply of operation power to the effect LSI 85 is started. However, the present invention is not limited to this, and the advance transfer control unit 94 may be provided as a dedicated circuit that does not use programs and data stored in advance in the memory module 83.

事前転送処理では、まず事前転送が未完了の描画リストが存在しているか否かを判定する(ステップS1001)。具体的には1個の描画リストについての事前転送の処理が開始されているものの当該1個の描画リストに設定されている全ての画像データに対する事前転送の処理が完了していない場合には事前転送が未完了の描画リストが存在していることとなる。また、1個の描画リストについての事前転送の処理が完了している場合であっても、演出用LSI85のレジスタ93における転送前用の格納領域121(図23参照)に未だ事前転送の処理の実行対象となっていない描画リストが存在している場合には事前転送が未完了の描画リストが存在していることとなる。   In the pre-transfer process, first, it is determined whether there is a drawing list for which pre-transfer has not been completed (step S1001). More specifically, if the advance transfer process for one drawing list is started but the advance transfer process for all image data set in the one drawing list is not completed, the advance is performed. There is a drawing list whose transfer has not been completed. In addition, even if the pre-transfer process for one drawing list is completed, the pre-transfer storage area 121 (see FIG. 23) in the register 93 of the effect LSI 85 is still pre-transfer If there is a drawing list not to be executed, it means that there is a drawing list for which the pretransfer has not been completed.

未完了の描画リストが存在している場合(ステップS1001:YES)、今回の事前転送処理において事前転送の対象となる画像データを把握する(ステップS1002)。この場合、1個の描画リストについての事前転送の処理の途中タイミングである場合にはその描画リストにおいて前回の処理回で事前転送処理の対象となった画像データに対して表示順優先データが次の順番の画像データを今回の事前転送の対象として把握する。また、新たな描画リストについての事前転送の処理の開始タイミングである場合にはその描画リストにおいて表示順優先データが最初の順番の画像データを今回の事前転送の対象として把握する。   If there is an incomplete drawing list (step S1001: YES), image data to be subjected to prior transfer in the current advance transfer process is grasped (step S1002). In this case, if it is in the middle of the advance transfer process for one drawing list, the display order priority data is next to the image data that has been subjected to the advance transfer process in the previous processing cycle in the drawing list. The image data in the order of 1 is grasped as the target of this advance transfer. Further, when it is the start timing of the advance transfer process for the new drawing list, the image data with the first display priority data in the drawing list is grasped as the target of the current advance transfer.

ステップS1002にて把握した事前転送の対象の画像データが動画像データに対してデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データである場合には(ステップS1003:YES)、ステップS1004〜ステップS1015の処理を実行することなくステップS1016に進む。一方、ステップS1002にて把握した事前転送の対象の画像データがデコード画像データではない場合には(ステップS1003:NO)、レジスタ93の識別情報カウンタ124(図24(b)参照)の値を1加算する(ステップS1004)。そして、その1加算後における識別情報カウンタ124の値が当該識別情報カウンタ124の最大値を超えている場合には(ステップS1005:YES)、識別情報カウンタ124の値を「0」クリアする(ステップS1006)。   If the image data to be transferred in advance that has been identified in step S1002 is decoded image data created by executing the decoding process on moving image data (step S1003: YES), steps S1004 to S1015 The process proceeds to step S1016 without executing the process of On the other hand, if the image data to be transferred in advance that has been identified in step S1002 is not decoded image data (step S1003: NO), the value of the identification information counter 124 (see FIG. 24B) of the register 93 is set to 1 The addition is performed (step S1004). Then, if the value of the identification information counter 124 after the one addition exceeds the maximum value of the identification information counter 124 (step S1005: YES), the value of the identification information counter 124 is cleared to "0" (step S1005) S1006).

ステップS1005にて否定判定をした場合、又はステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1002にて把握した事前転送の対象の画像データに対応させて描画リストに設定されたアドレス情報を参照することで、当該画像データに対応するアドレスIDの範囲における開始アドレスを把握する(ステップS1007)。そして、検索用テーブル125(図25)の照合処理を実行することで、その開始アドレスが検索用テーブル125(図25参照)のいずれかの識別情報に対応させて設定されているか否かを特定する(ステップS1008)。   If a negative determination is made in step S1005, or if the process of step S1006 is executed, by referring to the address information set in the drawing list in correspondence with the image data of the object of advance transfer grasped in step S1002. Then, the start address in the range of the address ID corresponding to the image data is grasped (step S1007). Then, by executing the collation process of the search table 125 (FIG. 25), it is specified whether or not the start address is set corresponding to any identification information of the search table 125 (see FIG. 25). (Step S1008).

当該照合処理において上記開始アドレスが検索用テーブル125に設定されていないことを特定した場合(ステップS1009:NO)、メモリモジュール83からの読み出し設定処理を実行する(ステップS1010)。具体的には、今回の事前転送対象の画像データに対応させて描画リストのアドレス情報に設定されたアドレスIDの範囲を転送コントローラ92に出力する。また、今回の事前転送対象の画像データの転送先を転送コントローラ92に認識させるべく、事前転送領域86aのデータ格納エリア123において識別情報カウンタ124の現状の値を識別情報として転送コントローラ92に出力する。これにより、今回の事前転送対象の画像データがメモリモジュール83から読み出され、その読み出された画像データがデータ格納エリア123において今回の転送先のエリアに書き込まれる。なお、当該画像データの転送を行うための転送コントローラ92の処理内容については後に説明する。   When it is specified in the comparison process that the start address is not set in the search table 125 (step S1009: NO), a read setting process from the memory module 83 is executed (step S1010). Specifically, the range of the address ID set in the address information of the drawing list is output to the transfer controller 92 in association with the image data to be previously transferred. Further, in order to make the transfer controller 92 recognize the transfer destination of the image data to be transferred in advance this time, the current value of the identification information counter 124 is output to the transfer controller 92 as identification information in the data storage area 123 of the advance transfer area 86a. . As a result, the image data to be transferred in advance this time is read from the memory module 83, and the read image data is written in the data transfer area in the data storage area 123. The processing contents of the transfer controller 92 for transferring the image data will be described later.

一方、ステップS1008の照合処理において上記開始アドレスが検索用テーブル125に設定されていることを特定した場合(ステップS1009:YES)、事前転送領域86a内のコピー設定処理を実行する(ステップS1011)。具体的には、検索用テーブル125において上記開始アドレスが設定されている識別情報に対応するデータ格納エリア123に記憶さされている画像データを、識別情報カウンタ124の現状の値に対応するデータ格納エリア123にコピーするための指示を転送コントローラ92に与える。この場合、コピー元のデータ格納エリア123に対応する識別情報と、コピー先のデータ格納エリア123に対応する識別情報とを転送コントローラ92に出力する。これにより、メモリモジュール83からの画像データの読み出しを要することなく、今回の事前転送の対象の画像データがデータ格納エリア123において今回の転送先のエリアに書き込まれる。   On the other hand, when it is specified that the start address is set in the search table 125 in the collation process of step S1008 (step S1009: YES), the copy setting process in the advance transfer area 86a is executed (step S1011). Specifically, the image data stored in the data storage area 123 corresponding to the identification information for which the start address is set in the search table 125 is stored as the data corresponding to the current value of the identification information counter 124. The transfer controller 92 is instructed to copy to the area 123. In this case, identification information corresponding to the copy source data storage area 123 and identification information corresponding to the copy destination data storage area 123 are output to the transfer controller 92. As a result, the image data to be transferred in advance is written to the area of the transfer destination in the data storage area 123 without the need to read out the image data from the memory module 83.

ステップS1010又はステップS1011の処理を実行した場合、検索用テーブル125の書き換え処理を実行する(ステップS1012)。具体的には、今回の転送先のエリアとなったデータ格納エリア123に対応する検索用テーブル125のアドレスIDの情報に対して、今回の事前転送の対象の画像データに対応させて描画リストのアドレス情報に設定されているアドレスIDの範囲における開始アドレスの情報を上書きする。これにより、検索用テーブル125の内容を、各データ格納エリア123に実際に格納されている画像データの種類の内容と一致させることが可能となる。   When the process of step S1010 or step S1011 is executed, the process of rewriting the search table 125 is executed (step S1012). Specifically, the information of the address ID of the search table 125 corresponding to the data storage area 123 which has become the transfer destination area of this time is made to correspond to the image data of the object of the prior advance transfer this time. Overwrites the information of the start address in the range of the address ID set in the address information. As a result, the contents of the search table 125 can be made to match the contents of the type of image data actually stored in each data storage area 123.

その後、今回の事前転送の対象となった画像データが動画像データであることを条件として(ステップS1013:YES)、その動画像データのデコード指示を演出用LSI85の動画デコーダ95に対して行う(ステップS1014)。このデコード指示に際しては、データ格納エリア123において今回のデコード指示の対象となっている動画像データが格納されているエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報と、レジスタ93における動画用の展開領域119においてその動画像データに対するデコード処理により得られるデコード画像データを記憶させるエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報とを当該動画デコーダ95に提供する。これにより、動画デコーダ95においてデコード指示の対象となっている動画像データに対してデコード処理が実行され、当該デコード処理により作成されたデコード画像データが動画用の展開領域119において指定されたエリアに書き込まれる。   Thereafter, under the condition that the image data targeted for the current advance transfer is moving image data (step S1013: YES), the instruction for decoding the moving image data is issued to the moving image decoder 95 of the effect LSI 85 ( Step S1014). At the time of this decoding instruction, information for enabling the moving image decoder 95 to specify an area in the data storage area 123 in which the moving image data which is the target of the current decoding instruction is stored, and for moving images in the register 93 The moving picture decoder 95 is provided with information for enabling the moving picture decoder 95 to specify an area for storing decoded image data obtained by decoding the moving picture data in the development area 119. As a result, decoding processing is performed on the moving image data that is the target of the decoding instruction in the moving image decoder 95, and the decoded image data created by the decoding processing is in the area designated in the moving image expansion area 119. Will be written.

ステップS1013にて否定判定をした場合、又はステップS1014の処理を実行した場合、アドレス情報の書き換え処理を実行する(ステップS1015)。図30はアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。   If a negative determination is made in step S1013, or if the process of step S1014 is executed, the address information rewrite process is executed (step S1015). FIG. 30 is a flowchart showing the rewriting process of the address information.

アドレス情報の書き換え処理では、今回の事前転送の対象となった画像データが、描画リストにおいて最初の表示順優先データに対応させて設定されている画像データ、及び直前の表示順優先データにデコード画像データが設定されている画像データのうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS1101)。ステップS1101にて肯定判定をした場合、描画リストにおいて今回の事前転送の対象となった画像データに対応するアドレス情報に、当該画像データが今回格納されたデータ格納エリア123の種類に対応する識別情報を上書きする(ステップS1102)。   In the address information rewriting process, the image data set as the target of the current advance transfer is the image data set corresponding to the first display order priority data in the drawing list, and the decoded image as the immediately preceding display order priority data. It is determined whether the data is any one of the set image data (step S1101). If an affirmative determination is made in step S 1101, identification information corresponding to the type of the data storage area 123 in which the image data is stored this time in the address information corresponding to the image data targeted for advance transfer in the present in the drawing list Is overwritten (step S1102).

一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、直前の表示順優先データに対応する画像データが事前転送されたデータ格納エリア123の識別情報に対するオフセット値が「1」であることを示すデータが、描画リストにおいて今回の事前転送対象となった画像データに対応するアドレス情報に書き込まれる。このように識別情報の書き込みを行うのではなくオフセット値が「1」であることを示すデータを一律に書き込むことにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。一方、描画リストにおいて最初の表示順優先データに対応させて設定されている画像データについてはそれよりも前に画像データが設定されていないため、上記のとおりアドレス情報に識別情報を上書きする。また、デコード画像データはレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶されているため、それらデコード画像データのアドレス情報には動画用の展開領域119における対応するエリアのアドレスが設定されている。したがって、直前の表示順優先データにデコード画像データが設定されている画像データについてはオフセット値によってアドレス情報を特定することができないため、上記のとおりアドレス情報に識別情報を上書きする。   On the other hand, when a negative determination is made in step S1101, the data indicating that the offset value for the identification information of the data storage area 123 to which the image data corresponding to the immediately preceding display priority data has been transferred in advance is "1", It is written in the address information corresponding to the image data that has become the current advance transfer target in the drawing list. Thus, by uniformly writing data indicating that the offset value is “1” instead of writing identification information, it is possible to reduce the processing load for rewriting the address information. . On the other hand, since no image data is set before the image data set corresponding to the first display order priority data in the drawing list, the identification information is overwritten on the address information as described above. Further, since the decoded image data is stored in the moving image expansion area 119 in the register 93, the address information of the decoded image data is set with the address of the corresponding area in the moving image expansion area 119. Therefore, as for the image data in which the decoded image data is set to the immediately preceding display priority data, the address information can not be specified by the offset value, and the identification information is overwritten on the address information as described above.

事前転送処理(図29)の説明に戻り、ステップS1003にて肯定判定をした場合、又はステップS1015にてアドレス情報の書き換え処理を実行した後は、今回の処理回で1個の描画リストについての事前転送が完了していることを条件として(ステップS1016:YES)、事前転送の完了処理を実行する(ステップS1017)。事前転送の完了処理では、今回事前転送が完了した描画リストをレジスタ93における転送後用の格納領域122において今回の格納対象の格納領域122a〜122t(図23参照)に格納する。これにより、当該描画リストがその後に2D制御部96による描画処理又は3D制御部97による描画処理の実行対象となる。また、事前転送の完了処理では、レジスタ93における転送前用の格納領域121に事前転送が完了していない描画リストが存在している場合には転送前の第1格納領域121aから新たな描画リストを読み出すとともに、転送前用の格納領域121における第1〜第20格納領域121a〜121t間において描画リストがシフトされるようにするための処理を実行する。   Returning to the description of the pre-transfer process (FIG. 29), if an affirmative determination is made in step S1003, or after the address information rewrite process is performed in step S1015, one drawing list for the current process is executed. On the condition that the pre-transfer is completed (step S1016: YES), the pre-transfer completion process is executed (step S1017). In the pre-transfer completion process, the drawing list for which the pre-transfer has been completed this time is stored in the post-transfer storage area 122 in the register 93 in the storage areas 122 a to 122 t (see FIG. 23) to be currently stored. As a result, the drawing list becomes an execution target of the drawing process by the 2D control unit 96 or the drawing process by the 3D control unit 97 thereafter. In addition, in the completion process of advance transfer, when there is a drawing list in the register 93 for which transfer is not completed in the storage area 121 for transfer before transfer, a new drawing list is transferred from the first storage area 121a before transfer. Is executed, and processing for shifting the drawing list between the first to twentieth storage areas 121a to 121t in the pre-transfer storage area 121 is executed.

<演出用LSI85における描画リストの取り扱いに関する構成の効果>
メモリモジュール83に予め記憶された画像データがVRAM86の事前転送領域86aに転送されることにより、2D制御部96及び3D制御部97においてその画像データを使用する場合にはメモリモジュール83から直接読み出すのではなく事前転送領域86aから読み出せばよい。この場合に、所定の画像データが事前転送領域86aへの転送指示の対象となっている場合、当該所定の画像データが事前転送領域86aに記憶されていないのであればメモリモジュール83から事前転送領域86aに所定の画像データが読み出され、当該所定の画像データが事前転送領域86aに既に記憶されているのであれば当該所定の画像データのメモリモジュール83からの転送は行われない。これにより、既に事前転送領域86aに所定の画像データが記憶されているにも関わらず当該所定の画像データについてメモリモジュール83からの転送が更に行われてしまわないようにすることが可能となり、メモリモジュール83からの画像データの読み出し効率を高めることが可能となる。
<Effect of configuration regarding handling of drawing list in LSI 85 for effect>
When the image data stored in advance in the memory module 83 is transferred to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86, the image data is read directly from the memory module 83 when the 2D control unit 96 and 3D control unit 97 use the image data. Instead, it may be read from the pretransfer area 86a. In this case, when the predetermined image data is the target of the transfer instruction to the advance transfer area 86a, if the predetermined image data is not stored in the advance transfer area 86a, the advance transfer area from the memory module 83 If predetermined image data is read out in 86a and the predetermined image data is already stored in the advance transfer area 86a, transfer of the predetermined image data from the memory module 83 is not performed. This makes it possible to prevent further transfer from the memory module 83 to the predetermined image data even though the predetermined image data is already stored in the advance transfer area 86a. It is possible to increase the efficiency of reading image data from the module 83.

事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123に既に読み出されている画像データについて転送指示が発生した場合には、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間においてその画像データのコピーが実行される。これにより、メモリモジュール83からの画像データの更なる読み出しを不要としながら、転送指示として指定されているデータ格納エリア123に画像データを記憶させることが可能となる。   When a transfer instruction is generated for image data already read out to any data storage area 123 of the advance transfer area 86a, copying of the image data is executed between the data storage areas 123 of the advance transfer area 86a. Ru. This makes it possible to store the image data in the data storage area 123 designated as the transfer instruction while making it unnecessary to further read out the image data from the memory module 83.

事前転送領域86aの各データ格納エリア123に格納されている画像データの種類に対応するデータが設定された検索用テーブル125が設けられており、当該検索用テーブル125を参照することで、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123に記憶されているか否かが特定される。これにより、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aに既に読み出されているか否かの特定を効率良く行うことが可能となる。   A search table 125 in which data corresponding to the type of image data stored in each data storage area 123 of the pretransfer area 86a is set is provided. By referring to the search table 125, a transfer instruction is provided. It is specified whether or not the target image data is stored in any data storage area 123 of the advance transfer area 86a. As a result, it can be efficiently specified whether the image data which is the target of the transfer instruction has already been read out to the advance transfer area 86a.

事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123への画像データの転送が行われた場合には、その転送先となったデータ格納エリア123と画像データの種類との対応関係が反映されるように検索用テーブル125の内容が更新される。これにより、検索用テーブル125の内容を事前転送領域86aの最新の記憶状態に対応させることが可能となる。   When image data is transferred to any data storage area 123 of the pre-transfer area 86a, the correspondence between the data storage area 123 which is the transfer destination and the type of image data is reflected. The contents of the search table 125 are updated. As a result, the contents of the search table 125 can be made to correspond to the latest storage state of the advance transfer area 86a.

描画リストには使用対象となる画像データに対応する情報としてメモリモジュール83において当該画像データが記憶されているエリアを特定するためのアドレスIDが設定されており、事前転送制御部94においてメモリモジュール83から事前転送領域86aへの画像データの転送が行われる場合にはアドレスIDを利用してメモリモジュール83においてその画像データが記憶されているエリアが特定される。この場合に、そのアドレスIDとして設定されている情報が、データ格納エリア123に記憶されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125に設定されている。これにより、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aに記憶されているか否かの特定を、検索用テーブル125を利用して行う場合に、描画リストにおいて提供されているアドレスIDをそのまま利用することが可能となる。よって、当該特定を行う場合の処理構成を簡素化することが可能となる。   In the drawing list, an address ID for specifying an area in which the image data is stored is set in the memory module 83 as information corresponding to the image data to be used. When transfer of image data from the above to the pre-transfer area 86a is performed, the area where the image data is stored is specified in the memory module 83 using the address ID. In this case, the information set as the address ID is set in the search table 125 as information for specifying the type of image data stored in the data storage area 123. Thereby, when specifying whether the image data which is the target of the transfer instruction is stored in the advance transfer area 86a using the search table 125, the address ID provided in the drawing list Can be used as it is. Therefore, it becomes possible to simplify the processing configuration in the case of performing the specification.

演出用CPU82から提供される描画リストには使用対象となる1個の画像データに対応させて、メモリモジュール83において記憶されているエリアに対応する複数のアドレスIDが設定されている構成において、データ格納エリア123に記憶されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125に設定されている情報は開始アドレスに対応するアドレスIDのみである。これにより、検索用テーブル125におけるデータ格納エリア123に記憶されている画像データの種類を特定するための情報の情報量を抑えることが可能となるとともに画像データが事前転送領域86aに記憶されているか否かを特定するために検索用テーブル125を参照する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。   In a configuration in which a plurality of address IDs corresponding to areas stored in the memory module 83 are set in correspondence with one image data to be used in the drawing list provided from the CPU 82 for effect, The information set in the search table 125 as information for specifying the type of image data stored in the storage area 123 is only the address ID corresponding to the start address. As a result, it is possible to reduce the amount of information for specifying the type of image data stored in the data storage area 123 in the search table 125 and at the same time whether the image data is stored in the prior transfer area 86a It becomes possible to reduce the processing load when referring to the search table 125 in order to specify whether or not it is not.

遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データは、デモ表示中において定期的に事前転送領域86aへの読み出し対象となるとともに、開閉実行モードの終了前タイミングとなることで事前転送領域86aへの読み出し対象となる。これにより、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に事前転送された画像データは他の画像データの事前転送に伴って順次消去されていく構成であっても、遊技回用の演出を開始させるタイミングにおいては当該遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123に既に読み出された状態となっている。これにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データをメモリモジュール83から読み出すためにある程度の期間を要する構成であったとしても、当該画像データの読み出し期間の影響で遊技回用の演出の開始が遅れてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。   The image data necessary for starting the effects for the game use is periodically read out to the advance transfer area 86a during the demonstration display, and the advance transfer area 86a can be performed before the end of the open / close execution mode. It becomes the target of reading out. As a result, even if the image data transferred in advance to the data storage area 123 of the transfer area 86a is erased sequentially along with the advance transfer of other image data, the timing for starting the presentation for the game cycle In the image data, image data required to start the effect for the game is already read out to the data storage area 123. As a result, even if it takes a certain period of time to read out from the memory module 83 the image data necessary to start the effects for the game, the effect of the read-out period of the image data is for the game It is possible to prevent occurrence of an event that the start of presentation is delayed.

演出用CPU82から提供された描画リストに設定されているアドレスIDに従って画像データをメモリモジュール83からVRAM86の事前転送領域86aに転送させた場合には、事前転送制御部94は事前転送領域86aにおいて画像データが記憶されたエリアを特定するための識別情報を描画リストに設定する。これにより、アドレスIDと識別情報との両方を描画リストに当初から設定しておく必要がないため、演出用CPU82から送信される描画リストの情報量を抑えることが可能となる。また、画像データが実際に事前転送領域86aに転送された場合にその画像データが転送された事前転送領域86aのエリアに対応する識別情報が描画リストに設定されるため、当該識別情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。   When image data is transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 according to the address ID set in the drawing list provided by the CPU 82 for effect, the pre-transfer control unit 94 generates an image in the pre-transfer area 86a. Identification information for specifying an area in which data is stored is set in the drawing list. Accordingly, since it is not necessary to set both the address ID and the identification information in the drawing list from the beginning, it is possible to suppress the amount of information of the drawing list transmitted from the CPU 82 for effect. Further, when the image data is actually transferred to the prior transfer area 86a, the identification information corresponding to the area of the prior transfer area 86a to which the image data is transferred is set in the drawing list. It is possible to improve the reliability.

演出用CPU82から提供された描画リストのアドレスIDに従って事前転送領域86aへの画像データの転送が実行された場合には、その画像データが転送された事前転送領域86aのエリアに対応する識別情報がアドレスIDを上書きするようにして描画リストのアドレス情報として設定される。これにより、画像データの転送が完了した後において2D制御部96又は3D制御部97に提供される描画リストの情報量を抑えることが可能となる。   When transfer of image data to the advance transfer area 86a is executed according to the address ID of the drawing list provided from the CPU 82 for presentation, the identification information corresponding to the area of the advance transfer area 86a to which the image data is transferred is The address ID is overwritten and set as address information of the drawing list. This makes it possible to reduce the amount of information of the drawing list provided to the 2D control unit 96 or 3D control unit 97 after the transfer of the image data is completed.

画像データの転送が完了した場合に描画リストのアドレス情報に上書きされる識別情報の方が描画リストに当初から設定されているアドレスIDよりも情報量が少ない。これにより、事前転送制御部94においてアドレス情報に識別情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。   When the transfer of the image data is completed, the identification information to be overwritten in the address information of the drawing list has a smaller amount of information than the address ID initially set in the drawing list. As a result, it is possible to reduce the processing load in the case where the prior transfer control unit 94 overwrites the identification information on the address information.

レジスタ93には演出用CPU82から提供された描画リストを記憶する転送前用の格納領域121と、事前転送制御部94による識別情報の設定が完了した描画リストを記憶する転送後用の格納領域122とが個別に設けられている。これにより、演出用CPU82から提供された描画リストと、画像データの事前転送が完了して識別情報が設定された描画リストとが記憶されるエリアが明確に区別されることとなり、これら描画リストを明確に区別することが可能となる。   A storage area 121 for transfer before storing the drawing list provided from the CPU 82 for effect in the register 93, and a storage area 122 after transfer for storing the drawing list for which the setting of identification information by the advance transfer control unit 94 is completed. And are provided separately. As a result, the area in which the drawing list provided by the effect CPU 82 and the drawing list in which the advance transfer of the image data is completed and the identification information is set is clearly distinguished, and these drawing lists It becomes possible to distinguish clearly.

動画像データにデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データはレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶される。この場合に、デコード画像データは事前転送制御部94による事前転送領域86aへの事前転送の対象から除外されるとともに当該デコード画像データに対応するアドレス情報への識別情報の設定処理が行われない。これにより、描画リストのアドレス情報に対する情報の設定が事前転送制御部94において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。   Decoded image data created by performing decoding processing on moving image data is stored in the moving image development area 119 in the register 93. In this case, the decoded image data is excluded from the target of prior transfer to the prior transfer area 86a by the prior transfer control unit 94, and the process of setting identification information to address information corresponding to the decoded image data is not performed. As a result, it is possible to prevent setting of information to the address information of the drawing list being performed wastefully in the advance transfer control unit 94.

描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、オフセット値が「1」であることを示すデータが書き込まれる。これにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。   The offset value is “1” in the address information corresponding to the image data whose display order priority data is “1” or later in the drawing list and the image data corresponding to the immediately preceding display order priority data is not the decoded image data "" Is written. This makes it possible to reduce the processing load for rewriting the address information.

画像データはVRAM86における複数のエリアに亘って記憶される構成において、画像データのVRAM86への転送が完了した場合にはそれら複数のエリアに対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に設定される。この場合、VRAM86における複数のエリアが識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、複数のエリアに対応するアドレスが全て設定される構成に比べて、事前転送制御部94において描画リストのアドレス情報に設定される情報量を抑えることが可能となる。   In a configuration in which image data is stored over a plurality of areas in the VRAM 86, when transfer of the image data to the VRAM 86 is completed, identification information corresponding to the plurality of areas is set in the address information of the drawing list. In this case, since the plurality of areas in VRAM 86 are identified as a group of storage areas using identification information, the prior transfer control unit 94 is compared to a configuration in which all the addresses corresponding to the plurality of areas are set. The amount of information set in the address information of the drawing list can be reduced.

一の更新タイミングの画像を表示させるために演出用CPU82から演出用LSI85に複数の描画リストが提供される。これにより、演出用CPU82から提供される1個の描画リストの情報量が極端に多くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、1個の描画リストに様々な情報が混在してしまい演出用LSI85の処理負荷が増加してしまわないようにすることが可能となる。   In order to display an image of one update timing, the rendering CPU 82 provides the rendering LSI 85 with a plurality of rendering lists. This makes it possible to prevent the amount of information of one drawing list provided from the effect CPU 82 from becoming extremely large, and various information is mixed in one drawing list. It becomes possible to prevent the processing load of the effect LSI 85 from increasing.

2D制御部96に2D描画処理を実行させるために必要な情報は2D用描画リストとして演出用CPU82から提供されるとともに、3D制御部97に3D描画処理を実行させるために必要な情報は3D用描画リストとして演出用CPU82から提供される。これにより、使用対象となっている画像データが2D描画処理及び3D描画処理のいずれに対応しているのかの識別を描画リスト単位で行うことが可能となる。よって、演出用LSI85において画像データの種別を特定する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。   The information necessary for causing the 2D control unit 96 to execute the 2D drawing process is provided from the effect CPU 82 as a 2D drawing list, and the information necessary for causing the 3D control unit 97 to execute the 3D drawing process is for 3D It is provided from the effect CPU 82 as a drawing list. As a result, it becomes possible to identify, in the drawing list unit, which of the 2D drawing process and the 3D drawing process the image data to be used corresponds to. Therefore, it is possible to reduce the processing load when specifying the type of image data in the effect LSI 85.

一の更新タイミングにおいて使用対象となる2D用の画像データが基準個数以上である場合にはそれら2D用の画像データが複数の2D用描画リストに分散させて設定される。また、一の更新タイミングにおいて使用対象となる3D用の画像データが基準個数以上である場合にはそれら3D用の画像データが複数の3D用描画リストに分散させて設定される。これにより、演出用CPU82から提供される1個の描画リストの情報量をある程度の情報量に抑えることが可能となり、1個の描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   When the number of 2D image data to be used at one update timing is equal to or greater than the reference number, the 2D image data is dispersed and set in a plurality of 2D drawing lists. Further, when the number of 3D image data to be used at one update timing is equal to or greater than the reference number, the 3D image data is dispersed and set in a plurality of 3D drawing lists. As a result, the amount of information of one drawing list provided from the CPU 82 for effect can be suppressed to a certain amount of information, and the transmission period of one drawing list is prevented from becoming extremely long. Is possible.

一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが提供される場合であっても、それら複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが一の更新タイミングにおいて集約して使用されることを演出用LSI85にて特定可能とするための作成完了データが最後の順番の2D用描画リスト又は最後の順番の3D用描画リストに設定される。これにより、それら複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが一の更新タイミングの画像を表示させるためのものであると演出用LSI85にて把握することが可能となる。   Even when a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists are provided to display an image of one update timing, the plurality of 2D drawing lists or the plurality of 3D drawing lists are one. The creation completion data for making it possible to specify the aggregate use at the update timing in the production LSI 85 is set in the final order 2D drawing list or the final order 3D drawing list. As a result, the effect LSI 85 can recognize that the plurality of 2D drawing lists or the plurality of 3D drawing lists are for displaying an image at one update timing.

演出用CPU82から提供された描画リストに従って画像データの事前転送を行う機能は事前転送制御部94に割り当てられており、当該描画リストに従って描画データを作成する機能は2D制御部96又は3D制御部97に割り当てられている。これにより、一の制御手段においてこれら処理がまとめて実行される構成に比べて処理負荷を分散させることが可能となる。   The function of performing advance transfer of image data according to the drawing list provided by the CPU 82 for effect is assigned to the advance transfer control unit 94, and the function of creating drawing data according to the drawing list is the 2D control unit 96 or 3D control unit 97. Assigned to As a result, the processing load can be distributed as compared with the configuration in which these processes are collectively executed in one control means.

2D制御部96及び3D制御部97は事前転送制御部94において画像データの事前転送が完了した描画リストを利用して描画処理を実行する。これにより、同一の描画リストを演出用CPU82から複数提供することなく、各処理の機能を複数の制御手段に分散させることが可能となる。   The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute the drawing process using the drawing list of which the advance transfer of the image data is completed in the advance transfer control unit 94. This makes it possible to distribute the function of each process to a plurality of control means without providing a plurality of identical drawing lists from the effect CPU 82.

<転送コントローラ92に関する構成>
次に、演出用LSI85の転送コントローラ92においてデータの転送を行うための構成について説明する。
<Configuration of Transfer Controller 92>
Next, a configuration for transferring data in the transfer controller 92 of the effect LSI 85 will be described.

既に説明したとおり事前転送制御部94の制御に基づきメモリモジュール83からVRAM86の事前転送領域86aへ画像データが事前転送され、2D制御部96及び3D制御部97は描画データの作成に際してVRAM86の事前転送領域86aから画像データの読み出しを行い、動画デコーダ95は動画像データのデコード処理に際してVRAM86の事前転送領域86aから動画像データを読み出す。また、画像データの読み出し以外にも、発光用デコーダ101は発光用データのデコード処理に際してメモリモジュール83からVRAM86へ発光用データを事前転送するとともにその事前転送された発光用データをVRAM86から読み出す。また、音用デコーダ103は音出力データのデコード処理に際してメモリモジュール83からVRAM86へ音出力データを事前転送するとともにその事前転送された音出力データをVRAM86から読み出す。これら各種データを読み出す処理は転送コントローラ92において実行される。   As described above, the image data is pre-transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 under the control of the pre-transfer control unit 94, and the 2D control unit 96 and 3D control unit 97 advance transfer of the VRAM 86 when creating drawing data. The image data is read out from the area 86a, and the moving picture decoder 95 reads out moving picture data from the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 at the time of decoding processing of moving picture data. In addition to reading out image data, the light emission decoder 101 transfers the light emission data from the memory module 83 to the VRAM 86 in advance and decodes the light emission data transferred from the VRAM 86 at the time of decoding the light emission data. In addition, the sound decoder 103 pre-transfers the sound output data from the memory module 83 to the VRAM 86 and decodes the pre-transferred sound output data from the VRAM 86 when decoding the sound output data. The process of reading these various data is executed in the transfer controller 92.

ここで、既に説明したとおり演出用CPU82から演出用LSI85に出力される描画リストには画像データのアドレス情報として、当該画像データが記憶されているメモリモジュール83の物理アドレスに対応するアドレスIDが設定されており、物理アドレスそのものは設定されていない。メモリモジュール83には既に説明したとおり画像データ以外のデータが設定されているとともに、何らデータが記憶されていないエリアも存在する。そうすると、メモリモジュール83の一部のエリアが画像データを記憶するためのエリアとして使用されていることとなり、それに伴って画像データを記憶しているエリアのアドレス範囲はメモリモジュール83の全体のアドレス範囲よりも狭い範囲となる。このような構成において、描画リストにアドレス情報として指定されるアドレスIDは、メモリモジュール83において画像データが記憶されているエリアのみを特定するための情報である。この場合、使用され得るアドレスIDの数はメモリモジュール83の物理アドレスの数よりも少なくなるため、それに伴って1個のアドレスIDを指定するためのデータ容量も物理アドレスを指定するためのデータ容量よりも小さくなる。そして、1個のアドレスIDを指定するためのデータ容量が小さくなることにより描画リストに指定されるアドレス情報のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に描画リストのデータ容量を小さくすることが可能となる。   Here, as described above, an address ID corresponding to the physical address of the memory module 83 in which the image data is stored is set as the address information of the image data in the drawing list output from the CPU 82 for effect to the LSI 85 for effect The physical address itself is not set. As described above, data other than image data is set in the memory module 83, and there is also an area in which no data is stored. Then, a partial area of memory module 83 is used as an area for storing image data, and accordingly, the address range of the area storing image data is the entire address range of memory module 83. It becomes a narrower range than. In such a configuration, the address ID specified as the address information in the drawing list is information for specifying only the area in the memory module 83 in which the image data is stored. In this case, the number of address IDs that can be used is smaller than the number of physical addresses of the memory module 83, and accordingly, the data capacity for specifying one address ID is also the data capacity for specifying a physical address. It becomes smaller than. Then, by reducing the data capacity for specifying one address ID, the data capacity of the address information specified in the drawing list can be reduced, and as a result, the data capacity of the drawing list can be reduced. Is possible.

事前転送制御部94においてはメモリモジュール83にて画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報としてアドレスIDを使用するため、メモリモジュール83からVRAM86の事前転送領域86aへの画像データの読み出し指示を転送コントローラ92に行う場合、当該転送コントローラ92に対してアドレスIDを提供する。転送コントローラ92には、図31の説明図に示すようにアドレスIDと物理アドレスとの対応関係を定めたファイルテーブル126が設定されている。ファイルテーブル126にはアドレスID(ID(0),ID(1),ID(2),・・・,ID(n+2))と1対1で対応させてメモリモジュール83の物理アドレス(AD(0),AD(1),AD(2),・・・,AD(n+2))が設定されている。転送コントローラ92は当該ファイルテーブル126を参照することで、事前転送制御部94から指定されたアドレスIDに対応するメモリモジュール83の物理アドレスを特定し、その特定した物理アドレスのエリアから画像データの読み出しを行う。   Since the advance transfer control unit 94 uses the address ID as information for specifying the address of the area in which the image data is stored in the memory module 83, the image data from the memory module 83 to the advance transfer area 86a of the VRAM 86 When the transfer controller 92 is instructed to read out, the address ID is provided to the transfer controller 92. In the transfer controller 92, as shown in the explanatory diagram of FIG. 31, a file table 126 in which the correspondence between the address ID and the physical address is defined is set. The physical address (AD (0) of the memory module 83 is made to correspond to the address ID (ID (0), ID (1), ID (2),..., ID (n + 2)) in the file table 126 one by one. , AD (1), AD (2), ..., AD (n + 2)) are set. The transfer controller 92 refers to the file table 126 to identify the physical address of the memory module 83 corresponding to the address ID designated by the advance transfer control unit 94, and reads out image data from the area of the identified physical address. I do.

転送コントローラ92における上記のようなアドレスの変換は、メモリモジュール83に対してだけではなくVRAM86に対しても行われる。この内容について以下に説明する。図32はVRAM86とインデックス領域との関係を説明するための説明図である。   The above address conversion in the transfer controller 92 is performed not only for the memory module 83 but also for the VRAM 86. The contents will be described below. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the VRAM 86 and the index area.

図32に示すようにVRAM86は複数のインデックス領域127a〜127cに区画されている。具体的には、第1インデックス領域127aと、第2インデックス領域127bと、第3インデックス領域127cとの3個の領域に区画されている。第1インデックス領域127aに含まれているエリアはVRAM86のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであり、第2インデックス領域127bに含まれているエリアはVRAM86のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであって第1インデックス領域127aに含まれていないエリアであり、第3インデックス領域127cに含まれているエリアはVRAM86のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであって第1インデックス領域127a及び第2インデックス領域127bに含まれていないエリアである。また、第1インデックス領域127aに含まれているエリアの最終アドレスは第2インデックス領域127bに含まれているエリアの開始アドレスと連続しており、第2インデックス領域127bに含まれているエリアの最終アドレスは第3インデックス領域127cに含まれているエリアの開始アドレスと連続している。第1インデックス領域127aは発光用データが事前転送される領域として使用され、第2インデックス領域127bは音出力データが事前転送される領域として使用される。また、第3インデックス領域127cは画像データが事前転送される領域として使用される。つまり、VRAM86の事前転送領域86aは第3インデックス領域127cである。   As shown in FIG. 32, the VRAM 86 is divided into a plurality of index areas 127a to 127c. Specifically, it is divided into three areas of a first index area 127a, a second index area 127b, and a third index area 127c. The area included in the first index area 127a is an area in which physical addresses are continuous in the area of VRAM 86, and the area included in the second index area 127b is an area in which physical addresses are continuous in the area of VRAM 86. An area not included in the first index area 127a, and an area included in the third index area 127c is an area where physical addresses are continuous in the area of the VRAM 86, and the first index area 127a and the second index area 127b It is an area not included in Also, the final address of the area included in the first index area 127a is continuous with the start address of the area included in the second index area 127b, and the final address of the area included in the second index area 127b. The address is continuous with the start address of the area included in the third index area 127c. The first index area 127a is used as an area to which light emission data is pre-transferred, and the second index area 127b is used as an area to which sound output data is pre-transferred. Further, the third index area 127c is used as an area to which image data is pre-transferred. That is, the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 is the third index area 127c.

図33は各インデックス領域127a〜127cとVRAM86の物理アドレスとの対応関係を定めたインデックステーブル128を説明するための説明図である。なお、インデックステーブル128は転送コントローラ92に設定されている。   FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining an index table 128 in which the correspondence between each index area 127a to 127c and the physical address of the VRAM 86 is defined. The index table 128 is set in the transfer controller 92.

図33に示すように、第1インデックス領域127a、第2インデックス領域127b及び第3インデックス領域127cのそれぞれには識別情報が設定されている。第1インデックス領域127aの識別情報は、発光用デコーダ101において発光用データをVRAM86へ読み出す場合にその発光用データのVRAM86における読み出し先のエリアを転送コントローラ92に指定する場合に利用されるとともに、発光用デコーダ101において発光用データをVRAM86から読み出す場合にその発光用データのVRAM86における読み出し元のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。第2インデックス領域127bの識別情報は、音用デコーダ103において音出力データをVRAM86へ読み出す場合にその音出力データのVRAM86における読み出し先のエリアを転送コントローラ92に指定する場合に利用されるとともに、音用デコーダ103において音出力データをVRAM86から読み出す場合にその音出力データのVRAM86における読み出し元のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。第3インデックス領域127cの識別情報は、事前転送制御部94において画像データをVRAM86へ読み出す場合にその画像データのVRAM86における読み出し先のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用されるとともに、2D制御部96及び3D制御部97において画像データをVRAM86から読み出す場合にその画像データのVRAM86における読み出し元のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。また、事前転送制御部94においてVRAM86の事前転送領域86aにおけるデータ格納エリア123間において画像データのコピーを行う場合にその画像データの記憶元及び記憶先のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。   As shown in FIG. 33, identification information is set in each of the first index area 127a, the second index area 127b, and the third index area 127c. The identification information of the first index area 127a is used when the light emission decoder 101 reads the light emission data to the VRAM 86 and the area to which the light emission data is read from the VRAM 86 is designated to the transfer controller 92. When the light emission data is read from the VRAM 86 in the decoder 101, it is used when instructing the transfer controller 92 of the area from which the light emission data is read from the VRAM 86. The identification information of the second index area 127b is used when the sound decoder 103 reads sound output data to the VRAM 86 and designates the area of the VRAM 86 for reading the sound output data to the transfer controller 92, and When the sound output data is read out from the VRAM 86 in the decoder 103, the transfer controller 92 is used to instruct the area from which the sound output data is read out in the VRAM 86. The identification information of the third index area 127c is used when instructing the transfer controller 92 to read out the image data read area in the VRAM 86 when reading the image data to the VRAM 86 in the advance transfer control unit 94, and When the image data is read out from the VRAM 86 in the unit 96 and the 3D control unit 97, it is used when instructing the transfer controller 92 the area from which the image data is read out in the VRAM 86. In addition, when the image data is copied between the data storage areas 123 in the advance transfer area 86a of the VRAM 86 in the advance transfer control unit 94, this is used when instructing the transfer controller 92 of the storage source and storage destination area of the image data. Be done.

第1インデックス領域127a、第2インデックス領域127b及び第3インデックス領域127cのそれぞれの識別情報は、VRAM86における連続する複数の物理アドレスのエリアと対応付けられている。例えば、第1インデックス領域127aにおける「0」の識別情報はA(0)〜A(4)の連続する5個の物理アドレスのエリアと対応付けられており、第2インデックス領域127bにおける「0」の識別情報はA(640)〜A(644)の連続する5個の物理アドレスのエリアと対応付けられており、第3インデックス領域127cにおける「0」の識別情報はA(1920)〜A(1924)の連続する5個の物理アドレスのエリアと対応付けられている。各識別情報に対応付けられている物理アドレスの数はいずれも5個で一定となっている。但し、これに限定されることはなく例えばインデックス領域127a〜127cの種類毎に、識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が相違している構成としてもよい。   Identification information of each of the first index area 127a, the second index area 127b, and the third index area 127c is associated with the area of a plurality of continuous physical addresses in the VRAM 86. For example, the identification information of "0" in the first index area 127a is associated with the area of five consecutive physical addresses of A (0) to A (4), and "0" in the second index area 127b. The identification information of is associated with the area of five consecutive physical addresses of A (640) to A (644), and the identification information of “0” in the third index area 127 c is A (1920) to A ( 1924) are associated with five consecutive physical address areas. The number of physical addresses associated with each piece of identification information is constant at five. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of physical addresses associated with the identification information may be different for each type of index area 127a to 127c.

このように一の識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が複数であることにより、転送コントローラ92にVRAM86へのデータの読み出し又はVRAM86からのデータの読み出しを指示する場合、指示する側においては複数の物理アドレスを指定しなくても一の識別情報を指定するだけで複数の物理アドレスに対応するエリアを指定することが可能となる。これにより、当該エリア指定をするために必要なデータ容量を抑えることが可能となる。   In this way, when the transfer controller 92 is instructed to read data from the VRAM 86 or read data from the VRAM 86 by a plurality of physical addresses associated with one piece of identification information, the instructing side It becomes possible to designate an area corresponding to a plurality of physical addresses only by designating one identification information without designating a plurality of physical addresses. This makes it possible to reduce the amount of data required to specify the area.

第1インデックス領域127aに設定されている識別情報の数は128個であるのに対して、第2インデックス領域127bに設定されている識別情報の数及び第3インデックス領域127cに設定されている識別情報の数はそれぞれ256個である。つまり、インデックス領域127a〜127cの種類に応じて、設定されている識別情報の数が相違している。また、上記のとおり各識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が同一であるため、インデックス領域127a〜127cの種類に応じて、各インデックス領域127a〜127cに割り当てられているVRAM86の物理アドレスの総数が相違している。但し、これに限定されることはなく、各インデックス領域127a〜127cに設定されている識別情報の数が同一である構成としてもよく、各インデックス領域127a〜127cに割り当てられているVRAM86の物理アドレスの総数が同一である構成としてもよい。   The number of pieces of identification information set in the first index area 127a is 128, while the number of pieces of identification information set in the second index area 127b and the identification set in the third index area 127c The number of pieces of information is 256 each. That is, the number of identification information set is different according to the type of the index areas 127a to 127c. Further, as described above, since the number of physical addresses associated with each identification information is the same, the physical address of the VRAM 86 allocated to each index area 127a to 127c according to the type of index area 127a to 127c. The total number of is different. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the number of identification information set in each index area 127a to 127c is the same, and the physical address of the VRAM 86 allocated to each index area 127a to 127c. The total number of may be identical.

上記のようにインデックス領域127a〜127cが設定されている構成において転送コントローラ92はVRAM86へのデータの読み出し指示又はVRAM86からのデータの読み出し指示を受けた場合、その指示を行った対象の種類からいずれのインデックス領域127a〜127cを読み出し対象としているのかを特定する。具体的には、転送コントローラ92は、発光用デコーダ101から指示を受けた場合には第1インデックス領域127aを読み出し対象として特定し、音用デコーダ103から指示を受けた場合には第2インデックス領域127bを読み出し対象として特定し、事前転送制御部94、2D制御部96及び3D制御部97のいずれかから指示を受けた場合には第3インデックス領域127cを読み出し対象として特定する。転送コントローラ92において指示を受けている対象を特定するための構成は任意であるが、例えば転送コントローラ92に指示を与えるためのデータに当該指示を与える側を識別するための情報が設定されている構成が考えられる。転送コントローラ92に指示を与える側がインデックス領域127a〜127cの種類を指定することなく識別情報のみを指定する構成であることにより、当該指示を与える側において転送コントローラ92にエリア指定をするために必要なデータ容量を抑えることが可能となる。   When the transfer controller 92 receives an instruction to read data from the VRAM 86 or an instruction to read data from the VRAM 86 in the configuration in which the index areas 127a to 127c are set as described above, any type of target for which the instruction is issued It is specified whether or not the index areas 127a to 127c are to be read out. Specifically, the transfer controller 92 specifies the first index area 127a as a read target when receiving an instruction from the light emission decoder 101, and the second index area when receiving an instruction from the sound decoder 103. When an instruction from any of the advance transfer control unit 94, the 2D control unit 96, and the 3D control unit 97 is received, the third index area 127c is specified as the read target. The configuration for specifying the target receiving the instruction in the transfer controller 92 is arbitrary, but for example, data for giving the instruction to the transfer controller 92 is set with information for identifying the side giving the instruction. The configuration is conceivable. Since the side which gives instructions to the transfer controller 92 designates only the identification information without specifying the type of the index areas 127a to 127c, the side which gives the instructions needs the area designation to the transfer controller 92. It is possible to reduce the data capacity.

以下、転送コントローラ92において実行される転送実行処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。なお、転送コントローラ92は転送実行処理を実行するための回路が予め設定された専用回路として設けられているが、これに限定されることはなくメモリモジュール83などに記憶されているプログラム及びデータを利用して転送実行処理を実行する汎用回路として設けられている構成としてもよい。   Hereinafter, the transfer execution process executed by the transfer controller 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. Although transfer controller 92 is provided as a dedicated circuit in which a circuit for executing transfer execution processing is set in advance, the present invention is not limited to this, and the program and data stored in memory module 83 or the like are not limited thereto. The configuration may be provided as a general-purpose circuit that performs transfer execution processing using it.

転送実行処理では、メモリモジュール83からのデータの読み出し指示を受けている場合(ステップS1201:YES)、その読み出し指示を事前転送制御部94から受けているのであれば(ステップS1202:YES)、事前転送制御部94から受信しているアドレスIDに対応するメモリモジュール83の物理アドレスをファイルテーブル126を参照することで特定する(ステップS1203)。一方、読み出し指示を事前転送制御部94以外から受けている場合には、読み出し指示を行っている側からメモリモジュール83の物理アドレスを受信している。   In the transfer execution process, if an instruction to read data from the memory module 83 is received (step S1201: YES), the instruction to read the data is received from the advance transfer control unit 94 (step S1202: YES). The physical address of the memory module 83 corresponding to the address ID received from the transfer control unit 94 is specified by referring to the file table 126 (step S1203). On the other hand, when the read instruction is received from other than the advance transfer control unit 94, the physical address of the memory module 83 is received from the side which issues the read instruction.

その後、読み出し指示を行っている対象の種類からインデックス領域127a〜127cの種類を特定するとともに当該読み出し指示を行っている側から受けている識別情報を特定する。そして、インデックス領域127a〜127cの種類と識別情報との組合せに対応するVRAM86の物理アドレス群をインデックステーブル128から特定する(ステップS1204)。   Thereafter, the types of the index areas 127a to 127c are specified from the type of the target for which the read instruction is issued, and the identification information received from the side for which the read instruction is issued is specified. Then, the physical address group of the VRAM 86 corresponding to the combination of the type of the index areas 127a to 127c and the identification information is specified from the index table 128 (step S1204).

その後、メモリモジュール83からの読み出し開始処理を実行する(ステップS1205)。この場合、メモリモジュール83において読み出し対象のデータが記憶されているエリアの物理アドレスを特定するためのアドレス信号とデータの読み出し指示信号をメモリモジュール83に送信する。これにより、今回の読み出し対象のデータがメモリモジュール83から出力される。そして、その出力されたデータをステップS1204にて特定した物理アドレス群に対応するVRAM86のエリアに書き込む。   Thereafter, processing for starting reading from the memory module 83 is executed (step S1205). In this case, the memory module 83 transmits to the memory module 83 an address signal for specifying the physical address of the area in which the data to be read is stored and a read instruction signal of the data. Thereby, the data to be read this time is output from the memory module 83. Then, the output data is written in the area of the VRAM 86 corresponding to the physical address group identified in step S1204.

今回の読み出し対象のデータの読み出しが完了した場合(ステップS1206:YES)、レジスタ93に設けられた対応する読み出し完了フラグに「1」をセットする(ステップS1207)。これにより、読み出し指示を与えた側は読み出し対象のデータのVRAM86への読み出しが完了したことを特定する。なお、読み出し指示を与えた側において読み出し対象のデータの読み出しが完了したことを特定した場合、読み出し完了フラグを「0」クリアする。   When the reading of the data to be read this time is completed (step S1206: YES), "1" is set to the corresponding reading completion flag provided in the register 93 (step S1207). Thus, the side which has given the read instruction specifies that the reading of the data to be read to the VRAM 86 is completed. When it is specified that the reading of the data to be read is completed on the side to which the reading instruction has been given, the reading completion flag is cleared to “0”.

転送実行処理において、VRAM86からのデータの読み出し指示を受けている場合(ステップS1208:YES)、読み出し指示を行っている対象の種類からインデックス領域127a〜127cの種類を特定するとともに当該読み出し指示を行っている側から受けている識別情報を特定する。そして、インデックス領域127a〜127cの種類と識別情報との組合せに対応するVRAM86の物理アドレス群をインデックステーブル128から特定する(ステップS1209)。また、読み出し指示を行っている側から受けている書き込み対象のエリアの情報を特定する(ステップS1210)。この場合、書き込み対象のエリアとしてはレジスタ93が挙げられる。また、事前転送制御部94の制御により事前転送領域86aのデータ格納エリア123間における画像データのコピーが行われる場合には、書き込み対象のエリアはデータ格納エリア123、すなわち第3インデックス領域127cとなる。   In the transfer execution process, when an instruction to read data from VRAM 86 is received (step S1208: YES), the type of index areas 127a to 127c is specified from the type of the target to which the read instruction is issued, and the read instruction is performed. Identify the identification information received from the Then, the physical address group of the VRAM 86 corresponding to the combination of the type of the index areas 127a to 127c and the identification information is specified from the index table 128 (step S1209). Further, the information of the area to be written which is received from the side which is performing the reading instruction is specified (step S1210). In this case, the area to be written includes the register 93. When copying of image data between the data storage areas 123 of the preliminary transfer area 86a is performed under the control of the preliminary transfer control unit 94, the area to be written becomes the data storage area 123, that is, the third index area 127c. .

その後、VRAM86からの読み出し開始処理を実行する(ステップS1211)。この場合、ステップS1209にて特定した物理アドレス群を特定するためのアドレス信号とデータの読み出し指示信号をVRAM86に送信する。これにより、今回の読み出し対象のデータがVRAM86から出力される。そして、その出力されたデータをステップS1210にて特定した書き込み対象のエリアに書き込む。   Thereafter, processing for starting reading from the VRAM 86 is executed (step S1211). In this case, an address signal for specifying the physical address group specified in step S1209 and a read instruction signal of data are transmitted to the VRAM 86. Thus, the data to be read this time is output from the VRAM 86. Then, the output data is written in the area to be written identified in step S1210.

今回の読み出し対象のデータの読み出しが完了した場合(ステップS1212:YES)、レジスタ93に設けられた対応する読み出し完了フラグに「1」をセットする(ステップS1213)。これにより、読み出し指示を与えた側は読み出し対象のデータのVRAM86からの読み出しが完了したことを特定する。なお、読み出し指示を与えた側において読み出し対象のデータの読み出しが完了したことを特定した場合、読み出し完了フラグを「0」クリアする。   When the reading of the data to be read this time is completed (step S1212: YES), "1" is set to the corresponding reading completion flag provided in the register 93 (step S1213). Thus, the side which has given the read instruction specifies that the reading of the data to be read from the VRAM 86 is completed. When it is specified that the reading of the data to be read is completed on the side to which the reading instruction has been given, the reading completion flag is cleared to “0”.

<転送コントローラ92に関する構成の効果>
VRAM86の各エリアは複数のインデックス領域127a〜127cに区分けされており、それぞれのインデックス領域127a〜127cに含まれている各エリアはインデックス領域127a〜127c毎に設定された識別情報を利用して特定可能である。そして、2D制御部96及び3D制御部97などの制御実行部においてVRAM86からデータを読み出す必要がある場合には転送コントローラ92に対して、インデックス領域127a〜127cの種類と当該インデックス領域127a〜127c内において設定されている識別情報とを指定することで、読み出し対象のデータが記憶されているVRAM86のエリアが転送コントローラ92にて特定される。これにより、制御実行部においてデータの読み出し対象となるエリアの指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。
<Effect of Configuration on Transfer Controller 92>
Each area of VRAM 86 is divided into a plurality of index areas 127a to 127c, and each area included in each of index areas 127a to 127c is identified using identification information set for each of index areas 127a to 127c. It is possible. When it is necessary to read data from the VRAM 86 in a control execution unit such as the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97, the type of index area 127a to 127c and the index area 127a to 127c are sent to the transfer controller 92. The transfer controller 92 specifies the area of the VRAM 86 in which the data to be read out is stored by specifying the identification information set in the above. As a result, it is possible to reduce the amount of information required to specify an area to be read out of data in the control execution unit.

また、それぞれのインデックス領域127a〜127cにおける1の識別情報はVRAM86の複数のエリアをまとめて指定する情報となっている。これにより、それら複数のエリアのそれぞれについてアドレスを指定してそれら複数のエリアからデータを読み出す場合よりも、データの読み出し対象となるエリアの指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。   Also, identification information of 1 in each of the index areas 127a to 127c is information for collectively designating a plurality of areas of the VRAM 86. As a result, it is possible to reduce the amount of information required to specify an area to be read out of data, as compared to the case where the address is specified for each of the plurality of areas and the data is read out from the plurality of areas.

一のインデックス領域127a〜127cに含まれるVRAM86の複数のエリアはアドレスが連続しているエリアである。また、一の識別情報により指定されるVRAM86の複数のエリアはアドレスが連続しているエリアである。これにより、インデックス領域127a〜127cの種類や識別情報により指定されるVRAM86のエリアを特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   A plurality of areas of the VRAM 86 included in one index area 127a to 127c are areas in which addresses are continuous. Further, a plurality of areas of the VRAM 86 designated by one piece of identification information are areas in which addresses are continuous. This makes it possible to reduce the processing load for specifying the area of the VRAM 86 specified by the types of the index areas 127a to 127c and the identification information.

インデックス領域127a〜127cの種類の情報と各インデックス領域127a〜127cの識別情報との組合せに対するVRAM86のエリアの対応関係がインデックステーブル128に設定されており、転送コントローラ92は当該インデックステーブル128を参照することで上記組合せに対応するVRAM86のエリアを特定する。これにより、転送コントローラ92においてデータの読み出し対象となっているVRAM86のエリアを特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   The correspondence relationship of the areas of the VRAM 86 with the combination of the information of the type of the index areas 127a to 127c and the identification information of the index areas 127a to 127c is set in the index table 128, and the transfer controller 92 refers to the index table 128 Thus, the area of the VRAM 86 corresponding to the above combination is specified. As a result, it is possible to reduce the processing load for specifying the area of the VRAM 86 which is the data read target in the transfer controller 92.

インデックス領域127a〜127cは複数設定されている。これにより、それぞれの目的に対応させてインデックス領域127a〜127cを設定することが可能となる。また、インデックス領域127a〜127cの種類に応じてそれらに含まれるVRAM86のエリアの数が相違している。これにより、インデックス領域127a〜127cのサイズをそれぞれの目的に適したサイズとすることが可能となる。   A plurality of index areas 127a to 127c are set. This makes it possible to set the index areas 127a to 127c in accordance with the respective purposes. Further, the number of areas of the VRAM 86 included in the index areas 127a to 127c is different according to the type of index area 127a to 127c. This makes it possible to set the size of the index areas 127a to 127c to a size suitable for each purpose.

<複数の表示装置41,43,44において画像を表示させるための構成>
次に、画像の更新タイミングとなった場合に複数の表示装置41,43,44における画像をまとめて更新するための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Images on Plural Display Devices 41, 43, 44>
Next, a configuration for collectively updating the images in the plurality of display devices 41, 43, and 44 when the image update timing is reached will be described.

既に説明したとおり各更新タイミングにおいてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てにおいて画像の更新が行われる。当該画像の更新を行わせるために演出用CPU82から演出用LSI85に描画リストが出力されるが、当該描画リストは各表示装置41,43,44のそれぞれに対応させて個別に作成されるのではなく、1個又は2個の描画リストにメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に対応する画像データが集約して設定されることとなる。これにより、各表示装置41,43,44のそれぞれに対して個別に描画リストを作成する構成に比べて描画リストの数を抑えることが可能となる。   As described above, the image is updated in all of the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 at each update timing. Although the drawing list is output from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 for updating the image, the drawing list may be individually created corresponding to each of the display devices 41, 43 and 44. Instead, the image data corresponding to the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 are collectively set in one or two drawing lists. As a result, the number of drawing lists can be reduced as compared with the configuration in which the drawing lists are individually created for each of the display devices 41, 43, and 44.

図35は各表示装置41,43,44に対応する画像データが集約して設定された1個の描画リストの内容を説明するための説明図である。図35に示すように、描画指示の対象である背景画像用の画像データとして、メイン用の第1背景画像データと、第1サブ用の第1背景画像データと、第2サブ用の第1背景画像データと、メイン用の第2背景画像データと、第1サブ用の第2背景画像データと、第2サブ用の第2背景画像データと、メイン用の第3背景画像データと、第1サブ用の第3背景画像データと、第2サブ用の第3背景画像データとが設定されている。メイン用の第1〜第3背景画像データはメイン表示装置41に背景画像を表示させるための画像データであり、第1サブ用の第1〜第3背景画像データは第1サブ表示装置43に背景画像を表示させるための画像データであり、第2サブ用の第1〜第3背景画像データは第2サブ表示装置44に背景画像を表示させるための画像データである。また、メイン用、第1サブ用及び第2サブ用のそれぞれにおいて第1背景画像データが最も奥側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであり、第2背景画像データがその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであり、第3背景画像データがその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データである。   FIG. 35 is an explanatory view for explaining the contents of one drawing list set by aggregating image data corresponding to the respective display devices 41, 43 and 44. In FIG. As shown in FIG. 35, first background image data for main, first background image data for first sub, and first sub image for second sub as image data for background image which is a target of drawing instruction. Background image data, second background image data for main, second background image data for first sub, second background image data for second sub, third background image data for main, and The third background image data for one sub and the third background image data for the second sub are set. The first to third background image data for main is image data for displaying the background image on the main display 41, and the first to third background image data for the first sub is displayed on the first sub-display 43. Image data for displaying a background image, and first to third background image data for the second sub are image data for displaying a background image on the second sub display device 44. The second background image data is image data corresponding to an image displayed such that the first background image data is present on the far side in each of the main, first sub, and second sub. Is the image data corresponding to the image displayed as existing on the front side, and the image data corresponding to the image displayed as the third background image data exists on the front side .

既に説明したとおり描画リストには描画対象のそれぞれの画像データに対して、画像データの描画順序を示す表示順優先データと、パラメータ情報と、アドレス情報とが設定されている。但し、1個の描画リストに対して2個以上の表示装置41,43,44に対応する画像データが設定される構成において、描画リストに指定されている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているかを示す専用のデータは描画リストに設定されていない。代わりに、画像データの描画順序を示すためのデータである表示順優先データを利用して、各画像データが描画対象となる表示装置41,43,44の種類が指定される。   As described above, display order priority data indicating the drawing order of image data, parameter information, and address information are set for each image data to be drawn in the drawing list. However, in a configuration in which image data corresponding to two or more display devices 41, 43, 44 are set for one drawing list, any display device 41, 43 has image data specified in the drawing list. , 44 is not set in the drawing list. Instead, the display order priority data, which is data for indicating the drawing order of the image data, is used to designate the type of the display devices 41, 43 and 44 for which each image data is to be drawn.

具体的には、図35に示すように、メイン表示装置41に対応するメイン用の第1〜第3背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」未満に設定されている。また、第1サブ表示装置43に対応する第1サブ用の第1〜第3背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」以上であって第2表示対象基準値である「200」未満に設定されている。また、第2サブ表示装置44に対応する第2サブ用の第1〜第3背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」以上に設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 35, for image data such as first to third background image data for main corresponding to main display device 41, the value of display order priority data is the first display target reference value It is set to less than "100". In addition, for image data such as first to third background image data for the first sub corresponding to the first sub display device 43, the value of the display order priority data is "100" or more, which is the first display target reference value. Is set to less than "200" which is the second display target reference value. Also, for image data such as first to third background image data for the second sub corresponding to the second sub display device 44, the value of the display order priority data is set to "200" or more, which is the second display target reference value It is done.

演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97は表示順優先データの値を第1表示対象基準値及び第2表示対象基準値との関係で把握することにより、描画リストにおいて描画指示の対象となっている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているのかを把握することが可能となる。上記のように表示順優先データを利用して各画像データが描画対象となる表示装置41,43,44の種類が指定されることにより、画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているかを示す専用のデータを描画リストに設定する必要が生じない。これにより、描画リストのデータ構成を簡素化することが可能となる。ちなみに、1個の描画リストにおいてメイン表示装置41への描画対象として設定される画像データの最大数は第1表示対象基準値以下(100個以下)であり、1個の描画リストおいて第1サブ表示装置43への描画対象として設定される画像データの最大数は第2表示対象基準値と第1表示対象基準値との差分以下(100個以下)である。   The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the LSI for effect 85 grasp the value of the display order priority data based on the relationship between the first display target reference value and the second display target reference value, thereby making the drawing instruction target in the drawing list. It becomes possible to grasp which display device 41, 43, 44 corresponds to which image data. As described above, by designating the types of display devices 41, 43 and 44 for which each image data is to be drawn using display order priority data, the image data corresponds to any display device 41, 43 or 44. There is no need to set dedicated data indicating whether you are in the drawing list. This makes it possible to simplify the data configuration of the drawing list. Incidentally, the maximum number of image data set as a drawing target on the main display device 41 in one drawing list is equal to or less than the first display target reference value (100 or less), and the first number in the one drawing list The maximum number of image data set as a drawing target to the sub display device 43 is equal to or less than the difference (100 or less) between the second display target reference value and the first display target reference value.

上記のような描画データは演出用CPU82における描画リスト出力処理(図27)にて作成されるが、当該描画リストを作成するために参照される情報は既に説明したとおり表示制御用の実行対象テーブルに設定されている。演出用CPU82はV割込み処理(図14)における表示制御用のタスク処理(ステップS506)にて表示制御用の実行対象テーブルを参照することで、描画リストに設定する各種データを導出する。   The drawing data as described above is created by the drawing list output process (FIG. 27) in the effect CPU 82, but the information referred to for creating the drawing list is the display target table for display control as already described. It is set to. The effect CPU 82 derives various data to be set in the drawing list by referring to the display control execution target table in the display control task process (step S506) in the V interrupt process (FIG. 14).

図36(a)及び図36(b)は表示制御用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。図36(a)に示すように、表示制御用の実行対象テーブルはポインタ情報に1対1で対応させてタスクの内容の情報が設定されている。ポインタ情報は表示制御用のタスク処理(ステップS506)における各処理回においていずれのタスクの内容の情報を参照すべきであるかを演出用CPU82にて特定するための情報である。新たな表示制御用の実行対象テーブルが使用対象となった場合にはポインタ情報が「0」に対応するタスクの内容の情報が参照され、その後に表示制御用のタスク処理(ステップS506)の処理回が新たに実行される度に参照対象となるポインタ情報が1加算されるように更新されるとともにその更新後におけるポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御用のタスク処理が実行される。タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるために必要な画像データの種類、及びそれら画像データに適用する各種パラメータを導出するために必要な情報が設定されている。   36 (a) and 36 (b) are explanatory diagrams for explaining an execution target table for display control. As shown in FIG. 36A, in the execution control table for display control, information of task contents is set in a one-to-one correspondence with pointer information. The pointer information is information for specifying in the effect CPU 82 the information of the contents of which task should be referred to in each processing cycle in the display control task process (step S506). When a new display control execution target table is to be used, the pointer information refers to the information of the task content corresponding to “0”, and thereafter, the processing of the display control task processing (step S506) The pointer information to be referred to is updated so as to be incremented by one each time the execution is newly executed, and the task processing for display control with reference to the information of the contents of the task corresponding to the pointer information after the update Is executed. The task content information includes the type of image data required to display an image for one frame at the corresponding update timing, and information required to derive various parameters to be applied to the image data. ing.

既に説明したとおり各更新タイミングにてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てにおいて画像の更新が行われるため、各ポインタ情報に対応するタスクの内容の情報には、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てについて、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるために必要な画像データの種類、及びそれら画像データに適用する各種パラメータを導出するために必要な情報が設定されている。図36(b)は所定の表示制御用の実行対象テーブルにおいて一のタスクの内容に設定されている背景画像用のデータの一例を説明するための説明図である。   As described above, since the image is updated in all of the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 at each update timing, the task information corresponding to each pointer information is used. Is a type of image data necessary to display an image of one frame at corresponding update timing for all of the main display device 41, the first sub display device 43 and the second sub display device 44, and the image data thereof The information necessary to derive various parameters to be applied to is set. FIG. 36 (b) is an explanatory view for explaining an example of data for background image set in the contents of one task in a predetermined display control execution target table.

タスクの内容の情報は、各画像データがそのまま設定されているのではなく、画像データの種類の情報として各画像データに対応するアドレスIDの情報が設定されている。このアドレスIDの情報が描画リストのアドレス情報に設定される。また、画像データの種類の情報のそれぞれに対して、表示対象データ、表示順データ及びその他の情報の組合せが設定されている。その他の情報は、各画像データに適用する各種パラメータを導出するために利用される情報である。   The information of the contents of the task is not the setting of each image data as it is, but the information of the address ID corresponding to each image data is set as the information of the type of image data. The information of this address ID is set in the address information of the drawing list. Further, combinations of display target data, display order data, and other information are set for each type of image data. The other information is information used to derive various parameters to be applied to each image data.

表示対象データ及び表示順データは描画リストにおける表示順優先データを導出するために利用される情報である。詳細には、表示対象データは表示対象となる表示装置がメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のいずれであるかを演出用CPU82にて特定するためのデータである。具体的には、表示対象データの「0」がメイン表示装置41に対応しており、表示対象データの「1」が第1サブ表示装置43に対応しており、表示対象データの「2」が第2サブ表示装置44に対応している。表示順データは表示対象となる各表示装置41,43,44における描画順序を演出用CPU82にて特定するためのデータである。各表示装置41,43,44において表示順データの「0」が最も奥側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示し、表示順データの「1」がその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示し、表示順データの「2」がその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示す。   The display target data and the display order data are information used to derive display order priority data in the drawing list. In detail, the display target data is data for specifying which one of the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 is to be displayed by the effect CPU 82 is there. Specifically, “0” of display target data corresponds to the main display device 41, “1” of display target data corresponds to the first sub display device 43, and “2” of display target data Corresponds to the second sub display device 44. The display order data is data for specifying the drawing order in each of the display devices 41, 43 and 44 to be displayed by the effect CPU. In each display device 41, 43, 44, it indicates that it is the image data corresponding to the image to be displayed such that "0" of the display order data is on the far side, and "1" of the display order data is It indicates that it is image data corresponding to an image displayed as existing on the front side, and corresponds to an image displayed as "2" on the display order data exists on the front side Indicates that it is image data.

演出用CPU82は表示対象データが「0」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データをそのまま設定する。これにより、図35に示す描画リストにおいてはメイン用の第1〜第3背景画像データに対する表示順優先データとして「0」、「1」及び「2」といった値が設定される。また、演出用CPU82は表示対象データが「1」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データの値に第1表示対象基準値である「100」を加算した値を設定する。これにより、図35に示す描画リストにおいては第1サブ用の第1〜第3背景画像データに対する表示順優先データとして「100」、「101」及び「102」といった値が設定される。また、演出用CPU82は表示対象データが「2」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データの値に第2表示対象基準値である「200」を加算した値を設定する。これにより、図35に示す描画リストにおいては第2サブ用の第1〜第3背景画像データに対応する表示順優先データとして「200」、「201」及び「202」といった値が設定される。   The effect CPU 82 sets the display order data as it is as the display order priority data of the drawing list for the image data whose display target data is “0”. As a result, in the drawing list shown in FIG. 35, values such as “0”, “1” and “2” are set as display order priority data for the first to third background image data for main use. In addition, for the image data whose display target data is "1", the effect CPU 82 sets a value obtained by adding "100" which is the first display target reference value to the value of the display order data as the display order priority data of the drawing list. Set Thereby, in the drawing list shown in FIG. 35, values such as "100", "101" and "102" are set as display order priority data for the first to third background image data for the first sub. In addition, for the image data whose display target data is "2", the effect CPU 82 sets a value obtained by adding "200", which is the second display target reference value, to the value of the display order data as display order priority data of the drawing list. Set Thereby, in the drawing list shown in FIG. 35, values such as "200", "201" and "202" are set as display order priority data corresponding to the first to third background image data for the second sub.

上記のようにタスクの内容の情報に、描画対象となる表示装置41,43,44の種類を指定する表示対象データと、各表示装置41,43,44における画像データの描画順序を指定する表示順データとが設定されている。これにより、パチンコ機10の設計段階における表示制御用の実行対象テーブルの作成工程において設計者は、表示対象となる表示装置41,43,44の種類と各表示装置41,43,44における画像データの描画順序を把握しながらその把握した各情報をそのまま設定すればよく、描画リストの表示順優先データにおける各表示装置41,43,44に対応するオフセット値を把握しておく必要が生じない。よって、設計作業の容易化が図られ、それに伴って設計作業の効率化が図られる。   As described above, display target data for specifying the type of the display devices 41, 43 and 44 to be drawn and information for specifying the drawing order of the image data in each of the display devices 41, 43 and 44 as information of task contents The order data is set. As a result, in the process of creating the execution target table for display control in the design stage of the pachinko machine 10, the designer selects the types of display devices 41, 43 and 44 to be displayed and the image data in each display device 41, 43 and 44. It is only necessary to set each piece of information grasped while grasping the drawing order of, and it is not necessary to grasp offset values corresponding to the respective display devices 41, 43 and 44 in the display order priority data of the drawing list. Therefore, the design work can be facilitated, and the design work can be made more efficient accordingly.

また、このように設計段階においては表示順優先データが設定されるのではなく表示対象データと表示順データとが設定される場合であっても、描画リストにおいては表示対象となる表示装置41,43,44の区別が表示順優先データを利用して行われる。これにより、画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているかを示す専用のデータを描画リストに設定する必要が生じないため、描画リストのデータ構成を簡素化することが可能となる。   In addition, even if display target data and display order data are set in the design stage instead of display order priority data in this way, the display device 41, which is the display target in the drawing list, Distinction of 43 and 44 is performed using display order priority data. As a result, since it is not necessary to set dedicated data indicating which display device 41, 43 or 44 the image data corresponds to in the drawing list, it is possible to simplify the data configuration of the drawing list. Become.

以下、表示対象データ及び表示順データを利用して描画リストの表示順優先データを設定する処理内容について説明する。図37は演出用CPU82にて実行される描画リストの作成処理を示すフローチャートである。なお、描画リストの作成処理は、描画リスト出力処理(図27)におけるステップS909、ステップS911、ステップS915及びステップS917のそれぞれにおいて1個の描画リストを作成する場合に実行される。   The processing content for setting the display order priority data of the drawing list using the display target data and the display order data will be described below. FIG. 37 is a flowchart showing a drawing list creation process executed by the effect CPU. The drawing list creation process is executed when one drawing list is created in each of step S909, step S911, step S915, and step S917 in the drawing list output process (FIG. 27).

まず今回の作成対象の描画リストにおける書き込み対象ポインタ更新処理を実行する(ステップS1301)。書き込み対象ポインタは、今回の作成対象の描画リストにおいて表示順優先データ、パラメータ情報及びアドレス情報を設定するエリアを演出用CPU82にて特定するために参照される情報である。新たな1個の描画リストの作成を開始する場合にはその描画リストにおける最初の順番のエリアに対応する値となるように書き込み対象ポインタの更新が行われ、それ以降はステップS1301の処理が実行される度に書き込み対象ポインタの値が1加算される。   First, write target pointer update processing in the drawing list to be created this time is executed (step S1301). The writing target pointer is information referred to in order to specify the display priority data, parameter information, and address information in the drawing list to be created by the effect CPU 82. When the creation of a new drawing list is started, the write target pointer is updated so as to have a value corresponding to the first order area in the drawing list, and the process of step S1301 is executed thereafter. The value of the write target pointer is incremented by one each time it is written.

その後、今回の描画リストの設定対象となっている画像データの中に、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示対象データが「0」となっている画像データが存在しているか否かを判定する(ステップS1302)。具体的には、2D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS907にて特定した各種画像データの中に上記表示対象データが「0」となっている画像データが存在しているか否かを判定する。また、3D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS913にて特定した各種画像データの中に上記表示対象データが「0」となっている画像データが存在しているか否かを判定する。なお、これらの処理内容は後述するステップS1304においても同様である。   After that, the image data for which the display target data set in the content of the current task in the execution control table for display control is “0” in the image data that is the setting target of the current drawing list Is determined (step S1302). Specifically, if the drawing list for 2D is to be created, the display target data is “0” in the various image data specified in step S 907 of the drawing list output process (FIG. 27). It is determined whether or not there is image data that is. Further, if the 3D drawing list is a creation target, the display target data is “0” in the various image data identified in step S 913 of the drawing list output process (FIG. 27). It is determined whether image data exists. The contents of these processes are the same as in step S1304 described later.

表示対象データが「0」となっている画像データが存在する場合には(ステップS1302:YES)、その画像データに対応する表示順データを表示順優先データとして設定する(ステップS1303)。具体的には、表示対象データが「0」となっている画像データが1個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「0」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。   If there is image data whose display target data is "0" (step S1302: YES), display order data corresponding to the image data is set as display order priority data (step S1303). Specifically, if there is only one piece of image data in which the display target data is "0", the display order set for the content of the current task in the display control execution target table for that image data Data is set as display order priority data of the area corresponding to the current writing target pointer. In addition, if there is a plurality of image data in which the display target data is "0", the image data having the smallest display order data among the image data is selected, and the image data is selected. The display order data to be set is set as the display order priority data of the area corresponding to the current writing target pointer.

表示対象データが「0」となっている画像データが存在していない場合(ステップS1302:NO)、今回の描画リストの設定対象となっている画像データの中に、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示対象データが「1」となっている画像データが存在しているか否かを判定する(ステップS1304)。表示対象データが「1」となっている画像データが存在する場合には(ステップS1304:YES)、その画像データに対応する表示順データに対して第1表示対象基準値である「100」を加算した値を表示順優先データとして設定する(ステップS1305)。具体的には、表示対象データが「1」となっている画像データが1個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データに第1表示対象基準値である「100」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「1」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データに第1表示対象基準値である「100」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。   If there is no image data whose display target data is “0” (step S1302: NO), an execution target table for display control is included in the image data that is the setting target of the current drawing list. It is determined whether there is image data in which the display target data set in the content of the current task in step 1 is “1” (step S1304). If there is image data whose display target data is “1” (step S1304: YES), “100”, which is the first display target reference value, is applied to the display order data corresponding to the image data. The added value is set as display order priority data (step S1305). Specifically, if there is only one piece of image data in which the display target data is "1", the display order of the image data set in the contents of the current task in the display control execution target table A value obtained by adding “100”, which is the first display target reference value, to the data is set as display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer. In addition, if there is a plurality of image data in which the display target data is "1", the image data having the smallest display order data among the image data is selected, and the image data is selected. A value obtained by adding “100” which is the first display target reference value to the display order data to be set is set as the display order priority data of the area corresponding to the current writing target pointer.

表示対象データが「1」となっている画像データが存在していない場合(ステップS1304:NO)、表示対象データが「2」となっている画像データのみが存在していることを意味する。この場合、その画像データに対応する表示順データに対して第2表示対象基準値である「200」を加算した値を表示順優先データとして設定する処理を実行する(ステップS1306)。具体的には、表示対象データが「2」となっている画像データが1個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データに第2表示対象基準値である「200」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「2」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データに第2表示対象基準値である「200」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。   If there is no image data whose display target data is "1" (step S1304: NO), it means that only image data whose display target data is "2" exist. In this case, processing for setting a value obtained by adding “200” which is the second display target reference value to the display order data corresponding to the image data is set as the display order priority data (step S1306). Specifically, if there is only one piece of image data whose display target data is "2", the display order of the image data set in the contents of the current task in the display target execution target table is displayed. A value obtained by adding “200”, which is the second display target reference value, to the data is set as display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer. Further, if there is a plurality of image data in which the display target data is "2", the image data having the smallest display order data among those image data is selected, and the image data corresponding to the image data is selected. A value obtained by adding “200” which is the second display target reference value to the display order data to be set is set as display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer.

以上の処理によれば、タスクの内容に設定されている表示対象データ及び表示順データを利用して一定の処理態様によって、各表示装置41,43,44のそれぞれに対応する表示順優先データを描画リストに設定することが可能となる。また、表示対象データが小さい値の画像データから順に描画リストの設定対象となることにより、メイン表示装置41→第1サブ表示装置43→第2サブ表示装置44の順序で描画リストに設定することが可能となる。   According to the above processing, the display order priority data corresponding to each of the display devices 41, 43 and 44 is displayed in a certain processing mode using the display target data and the display order data set in the contents of the task. It becomes possible to set in the drawing list. In addition, setting the drawing list in the order of the main display device 41 → the first sub-display device 43 → the second sub-display device 44 by sequentially setting the drawing list as the image data of the display target data in ascending order of values. Is possible.

描画リストの作成処理では、ステップS1303、ステップS1305及びステップS1306のいずれかの処理を実行した場合、パラメータ情報の設定処理を実行するとともに(ステップS1307)、アドレス情報の設定処理を実行する(ステップS1308)。パラメータ情報の設定処理では、今回の表示順優先データの設定対象となった画像データについて直前の表示制御用のタスク処理(ステップS506)にて導出したパラメータ情報を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアのパラメータ情報として設定する。アドレス情報の設定処理では、今回の表示順優先データの設定対象となった画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されているアドレスIDを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアのアドレス情報として設定する。   In the drawing list creation process, when one of the processes in step S1303, step S1305 and step S1306 is executed, the setting process of parameter information is executed (step S1307) and the setting process of address information is executed (step S1308). ). In the parameter information setting process, the parameter information derived in the immediately preceding display control task process (step S506) for the image data for which the display order priority data is currently set corresponds to the current writing target pointer. Set as area parameter information. In the address information setting process, the address ID set in the content of the current task in the display control execution target table for the image data for which the display order priority data has been set is the current write target pointer. Set as address information of the area corresponding to.

その後、書き込み対象の画像データが他に存在しているか否かを判定する(ステップS1309)。具体的には、2D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS907にて特定した各種画像データであって今回の1個の2D用描画リストへの設定対象となっている各種画像データの中にステップS1302〜ステップS1308の実行対象となっていない画像データが存在しているか否かを判定する。また、3D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS913にて特定した各種画像データであって今回の1個の3D用描画リストへの設定対象となっている各種画像データの中にステップS1302〜ステップS1308の実行対象となっていない画像データが存在しているか否かを判定する。実行対象となっていない画像データが存在している場合には(ステップS1309:YES)、書き込み対象ポインタの更新処理(ステップS1301)を実行した後に、その実行対象となっていない画像データについてステップS1302〜ステップS1308の処理を実行する。これにより、今回の1個の描画リストへの設定対象となっている画像データの全てに関して、今回の1個の描画リストへの表示順優先データ、パラメータ情報及びアドレス情報の組合せの設定が行われる。   Thereafter, it is determined whether there is another image data to be written (step S1309). Specifically, if the drawing list for 2D is to be created, the various image data specified in step S 907 of the drawing list output process (FIG. 27), and this one drawing list for 2D It is determined whether image data not subject to execution in steps S1302 to S1308 exists among various image data subject to setting. In addition, if the 3D drawing list is the creation target, the various image data specified in step S 913 of the drawing list output process (FIG. 27) are set to the current one 3D drawing list. It is determined whether image data not subject to execution in steps S1302 to S1308 is present in various image data as targets. If there is image data not to be executed (step S1309: YES), after executing the update processing of the writing target pointer (step S1301), step S1302 is performed for the image data not to be executed. The process of step S1308 is executed. As a result, the combination of the display order priority data, the parameter information and the address information in the one drawing list of this time is set for all the image data to be set in the one drawing list of this time. .

<複数の表示装置41,43,44において画像を表示させるための構成の効果>
メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が設けられた構成においてこれら複数の表示装置41,43,44にて画像を表示させるための情報が1個の描画リスト(以下、当該描画リストを集約描画リストともいう)に集約された状態で演出用CPU82から演出用LSI85に提供される。これにより、複数の表示装置41,43,44のそれぞれについて個別に描画リストが提供される構成に比べ、演出用CPU82から演出用LSI85に提供される描画リストの数を抑えることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Images on Plural Display Devices 41, 43, 44>
In the configuration in which the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 are provided, information for displaying an image on the plurality of display devices 41, 43 and 44 is one drawing list ( Hereinafter, the rendering CPU is provided from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 in a state where the drawing list is integrated into an aggregation drawing list). This makes it possible to reduce the number of drawing lists provided from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 as compared with a configuration in which the drawing list is individually provided for each of the plurality of display devices 41, 43, and 44.

同一の更新タイミングにおいて各表示装置41,43,44にて画像を表示させるための情報が集約描画リストに集約させて設定される。この場合、演出用LSI85は集約描画リストに設定されている全ての情報を一の更新タイミングにおける画像を表示させるための情報として扱えばよく、異なる複数の更新タイミングのうちいずれの更新タイミングに対応する情報であるかを判定するための処理を実行する必要がない。よって、演出用LSI85において集約描画リストを利用して実行する処理の処理負荷を軽減させることが可能となる。   Information for displaying images on the display devices 41, 43 and 44 at the same update timing is aggregated and set in the aggregation drawing list. In this case, the effect LSI 85 may treat all information set in the aggregation drawing list as information for displaying an image at one update timing, and corresponds to any update timing among a plurality of different update timings. There is no need to execute processing to determine whether it is information. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the process executed by using the intensive drawing list in the effect LSI 85.

フレーム領域114,115,117,118への画像データの設定順序を2D制御部96及び3D制御部97にて特定するための表示順優先データを利用して、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているのかが特定される。これにより、設定対象となる表示装置41,43,44の種類を指定するための専用の情報を集約描画リストに設定する必要が生じないため、集約描画リストに設定される情報の種類数を抑えることが可能となる。   Image data designated as an object of use using display order priority data for specifying the setting order of image data to the frame areas 114, 115, 117, 118 in the 2D control unit 96 and 3D control unit 97 Is specified to which display device 41, 43 or 44 it corresponds. As a result, there is no need to set dedicated information for specifying the type of display device 41, 43 or 44 to be set in the consolidated drawing list, so the number of types of information set in the consolidated drawing list can be reduced. It becomes possible.

メイン表示装置41に対応する画像データは表示順優先データとして第1表示対象基準値未満の値が設定され、第1サブ表示装置43に対応する画像データは表示順優先データとして第1表示対象基準値以上であって第2表示対象基準値未満の値が設定され、第2サブ表示装置44に対応する画像データは表示順優先データとして第2表示対象基準値以上の値が設定される。これにより、表示順優先データを利用して設定対象となる表示装置41,43,44の種類を指定する構成において、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているのかが表示順優先データにおいて明確に区別される。よって、2D制御部96及び3D制御部97において設定対象となる表示装置41,43,44の種類を特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   The image data corresponding to the main display device 41 has a value less than the first display target reference value set as display order priority data, and the image data corresponding to the first sub display device 43 has the first display object reference as display order priority data. A value equal to or greater than the value and smaller than the second display target reference value is set, and the image data corresponding to the second sub display device 44 has a value equal to or greater than the second display target reference value as display order priority data. Thus, in the configuration in which the types of the display devices 41, 43 and 44 to be set are specified using display order priority data, the image data specified as the use object is displayed on any of the display devices 41, 43 and 44. It is clearly distinguished in display order priority data whether it corresponds. Therefore, it is possible to reduce the processing load for specifying the type of display device 41, 43, 44 to be set in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97.

演出用CPU82は表示制御用の実行対象テーブルに設定されている情報に基づいて描画リストを作成する構成において、表示制御用の実行対象テーブルには表示順優先データがそのまま設定されているのではなく、設定対象となる表示装置41,43,44の種類に対応する表示対象データと、その表示装置41,43,44にて使用対象となる複数種類の画像データにおいてフレーム領域114,115,117,118への設定順序に対応する表示順データとが設定されており、それら表示対象データ及び表示順データを利用して表示順優先データが導出される構成である。これにより、パチンコ機10設計段階において表示制御用の実行対象テーブルを設定する場合に、設定対象となる表示装置41,43,44の種類とその表示装置41,43,44において使用対象となる複数種類の画像データの中における設定順序のみを設定すればよく、最終的な表示順優先データを設定する必要がない。よって、設計作業の容易化が図られる。   In the configuration in which the rendering CPU 82 creates the drawing list based on the information set in the execution target table for display control, the display order priority data is not set as it is in the execution target table for display control. Frame regions 114, 115, 117, and display object data corresponding to the types of display devices 41, 43, 44 to be set, and a plurality of types of image data to be used by the display devices 41, 43, 44; The display order data corresponding to the setting order to 118 is set, and the display order priority data is derived using the display target data and the display order data. As a result, when setting an execution target table for display control in the pachinko machine 10 design stage, the types of display devices 41, 43 and 44 to be set and the plurality to be used in the display devices 41, 43 and 44 It is sufficient to set only the setting order in the type of image data, and it is not necessary to set final display order priority data. Therefore, the design work can be facilitated.

第1サブ表示装置43に対応する画像データについては表示順データに対して第1表示対象基準値を加算した結果の値が表示順優先データとして導出され、第2サブ表示装置44に対応する画像データについては表示順データに対して第2表示対象基準値を加算した結果の値が表示順優先データとして導出される。これにより、表示順優先データを導出するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   For the image data corresponding to the first sub display device 43, the value obtained by adding the first display target reference value to the display order data is derived as the display order priority data, and the image corresponding to the second sub display device 44 For data, a value obtained by adding the second display target reference value to the display order data is derived as the display order priority data. This makes it possible to reduce the processing load for deriving display order priority data.

<各サブ表示装置43,44への表示出力に関する構成>
次に、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像信号を出力するための構成について説明する。
<Configuration regarding display output to each sub display device 43, 44>
Next, a configuration for outputting an image signal to the first sub display device 43 and the second sub display device 44 will be described.

既に説明したとおり演出用LSI85には、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに画像信号を出力するための回路として第2表示回路99が設けられている。図38は各サブ表示装置43,44に画像信号を出力するための電気的構成を示すブロック図である。図38に示すように第2表示回路99には第1出力部131と第2出力部132とが設けられている。第1出力部131からは第1サブ表示装置43に画像信号が出力され、第2出力部132からは第2サブ表示装置44に画像信号が出力される。これら画像信号の出力に際しては、演出用LSI85のレジスタ93に設けられたサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち今回の画像信号の出力対象となっているフレーム領域117,118に作成された描画データが参照される。この場合に、サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118はそれぞれ1個ずつしか設けられておらず、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているためサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち一方のフレーム領域に作成された描画データに基づいて各サブ表示装置43,44に描画信号を出力している状況において他方のフレーム領域に次の更新タイミングにおける画像を表示させるための描画データが作成される。つまり、1個のフレーム領域117,118に作成された1個の描画データによって、第1サブ表示装置43における1フレーム分の画像が表示されるとともに第2サブ表示装置44における1フレーム分の画像が表示される。   As described above, the effect LSI 85 is provided with the second display circuit 99 as a circuit for outputting an image signal to each of the first sub display device 43 and the second sub display device 44. FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration for outputting an image signal to each of the sub display devices 43 and 44. As shown in FIG. As shown in FIG. 38, the second display circuit 99 is provided with a first output portion 131 and a second output portion 132. An image signal is output from the first output unit 131 to the first sub-display device 43, and an image signal is output from the second output unit 132 to the second sub-display device 44. At the time of output of these image signals, a frame region 117 which is an output target of the current image signal out of the first sub-frame region 117 and the second sub-frame region 118 provided in the register 93 of the effect LSI 85. The drawing data created at 118 is referred to. In this case, only one each of the sub first frame area 117 and the sub second frame area 118 is provided, and since the double buffer method is adopted as already described, the sub first frame area In the situation where the drawing signal is outputted to each of the sub display devices 43 and 44 based on the drawing data created in one frame area among the second frame area 118 and the second sub-frame area 118, the next update timing in the other frame area Drawing data for displaying the image in the image of FIG. That is, an image for one frame in the first sub-display device 43 is displayed and an image for one frame in the second sub-display device 44 by one drawing data created in one frame region 117, 118. Is displayed.

図39は各サブ表示装置43,44のそれぞれに1フレーム分の画像を表示させるために1個の描画データが作成される様子、及びその1個の描画データを利用して各サブ表示装置43,44のそれぞれに1フレーム分の画像が表示される様子を説明するための説明図である。なお、図39においては第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるために1個の画像データのみが使用されるとともに第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるために1個の画像データのみが使用される場合について説明するが、各サブ表示装置43,44に1フレーム分の画像を表示させるために複数個の画像データが使用される場合についても同様である。   FIG. 39 shows a state in which one drawing data is created to display an image of one frame on each of the sub display devices 43 and 44, and each sub display device 43 using the one drawing data. , 44 each showing an image of one frame is displayed. In FIG. 39, only one image data is used to display an image of one frame on first sub-display device 43 and an image of one frame is displayed on second sub-display device 44. Although the case where only one image data is used is described, the same applies to the case where a plurality of image data are used to cause each of the sub display devices 43 and 44 to display an image of one frame. .

図39(a)に示すデータは第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための画像データ133を簡略的に示したデータであり、図39(b)に示すデータは第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための画像データ134を簡略的に示したデータである。これら画像データ133,134は既に説明したとおりメモリモジュール83に予め記憶されており、メモリモジュール83に記憶された状態においてこれら画像データ133,134は個別のデータとして存在している。これら画像データ133,134は2D画像用の画像データであり縦横のそれぞれに複数のピクセルが存在する四角形状のデータとして設定されている。なお、以下の説明では画像データ133を第1サブ用画像データ133といい、画像データ134を第2サブ用画像データ134という。   The data shown in FIG. 39 (a) is data schematically showing the image data 133 for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43, and the data shown in FIG. 39 (b) is the second. This is data schematically showing image data 134 for displaying an image of one frame on the sub display device 44. The image data 133 and 134 are stored in advance in the memory module 83 as described above, and in the state stored in the memory module 83, the image data 133 and 134 exist as individual data. These image data 133 and 134 are image data for 2D image, and are set as rectangular data in which a plurality of pixels exist in each of the vertical and horizontal directions. In the following description, the image data 133 is referred to as first sub-image data 133, and the image data 134 is referred to as second sub-image data 134.

図39(c)は各サブ表示装置43,44のそれぞれに1フレーム分の画像を表示させるための1個の描画データが作成される1個のフレーム領域117,118を簡略的に示す図である。この1個のフレーム領域117,118は縦横のそれぞれに複数のドットが存在する四角形状のデータのエリアとして設定されている。この場合、フレーム領域117,118における縦方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況におけるこれらサブ表示装置43,44の縦方向のドット数に対応している。具体的には、フレーム領域117,118における縦方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況におけるこれらサブ表示装置43,44の縦方向のドット数に所定数(具体的には「1」)を積算した値と一致している。なお、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44は同一のドット数の表示装置であり、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況において各サブ表示装置43,44の縦方向のドット数は同一となっているとともに各サブ表示装置43,44の横方向のドット数も同一となっている。   FIG. 39C is a diagram schematically showing one frame area 117, 118 in which one drawing data for displaying an image of one frame on each of the sub display devices 43, 44 is created. is there. The one frame area 117, 118 is set as an area of rectangular data in which a plurality of dots are present in each of the vertical and horizontal directions. In this case, the number of dots in the vertical direction in the frame areas 117 and 118 corresponds to the number of dots in the vertical direction of the sub display devices 43 and 44 in the situation where the respective sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position. There is. Specifically, the number of dots in the vertical direction in the frame areas 117 and 118 is determined by the number of dots in the vertical direction of the sub-displays 43 and 44 in the situation where the sub-displays 43 and 44 are arranged at the initial position. It corresponds to the value obtained by integrating the number (specifically, "1"). The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are display devices having the same number of dots, and both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged at the initial position. In each of the sub-displays 43 and 44, the number of dots in the vertical direction is the same, and in the sub-displays 43 and 44, the number of dots in the horizontal direction is also the same.

一方、フレーム領域117,118における横方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況における第1サブ表示装置43の横方向のドット数と第2サブ表示装置44の横方向のドット数との和に対応している。具体的には、フレーム領域117,118における横方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況における第1サブ表示装置43の横方向のドット数と第2サブ表示装置44の横方向のドット数との和に上記所定数(具体的には「1」)を積算した値と一致している。   On the other hand, the number of dots in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 is the number of dots in the horizontal direction of the first sub-display device 43 and the second sub-display device in the situation where the respective sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial position. It corresponds to the sum of 44 and the number of dots in the horizontal direction. Specifically, the number of dots in the horizontal direction in the frame regions 117 and 118 is the number of dots in the horizontal direction of the first sub-display device 43 and the second number of dots in the situation where the respective sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial position. This value coincides with the sum of the predetermined number (specifically, “1”) and the sum of the number of dots in the horizontal direction of the sub display device 44.

上記のようにフレーム領域117,118のドット数が設定されていることにより第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データとの両方を1個のフレーム領域117,118に作成することが可能となる。   As described above, by setting the number of dots in the frame areas 117 and 118, drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 and one frame of the second sub-display device 44 It is possible to create both of the drawing data for displaying an image in one frame area 117, 118.

フレーム領域117,118への第1サブ用画像データ133及び第2サブ用画像データ134の設定態様について詳細には、第1サブ用画像データ133は既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、第1サブ用画像データ133は図39(a)に示すように縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。同様に、第2サブ用画像データ134も既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、第2サブ用画像データ134は図39(b)に示すように縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。また、図39(c)に示すように、フレーム領域117,118は既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。   In detail about the setting mode of the first sub image data 133 and the second sub image data 134 in the frame areas 117 and 118, the first sub image data 133 has a plurality of dots in each of the vertical and horizontal directions as already described. Since the first sub-image data 133 exists, a plurality of vertical lines composed of a plurality of dots arranged in the vertical direction are arranged in the horizontal direction as shown in FIG. 39A. Similarly, since the second sub-image data 134 also has a plurality of dots in each of the vertical and horizontal directions as described above, the second sub-image data 134 is vertically arranged as shown in FIG. 39 (b). A plurality of vertical lines composed of a plurality of dots are arranged in the horizontal direction. Further, as shown in FIG. 39C, since the frame regions 117 and 118 have a plurality of dots in each of the vertical and horizontal directions as described above, the vertical line composed of the plurality of dots arranged in the vertical direction is in the horizontal direction. A plurality of units will be installed side by side.

当該構成において、フレーム領域117,118にて横方向の奇数番目に設定されている縦ラインに分散させて第1サブ用画像データ133の各縦ラインのデータが設定されている。この場合、第1サブ用画像データ133における各縦ラインのデータは第1サブ用画像データ133における横方向の配列順序を崩さないようにしながら、フレーム領域117,118における横方向の奇数番目の各縦ラインに設定されている。また、フレーム領域117,118において横方向の偶数番目に設定されている縦ラインに分散させて第2サブ用画像データ134の各縦ラインのデータが設定されている。この場合、第2サブ用画像データ134における各縦ラインのデータは第2サブ用画像データ134における横方向の配列順序を崩さないようにしながら、フレーム領域117,118における横方向の偶数番目の各縦ラインに設定されている。   In this configuration, the data of each vertical line of the first sub-image data 133 is set to be dispersed in the vertical lines set to odd numbers in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118. In this case, the data of each vertical line in the first sub-image data 133 does not break the arrangement order in the horizontal direction in the first sub-image data 133, while each odd number in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 It is set to vertical line. Further, the data of each vertical line of the second sub-image data 134 is set by dispersing the vertical lines set to even numbers in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118. In this case, even if the data of each vertical line in the second sub-image data 134 does not break the arrangement order of the second sub-image data 134 in the horizontal direction, each even-numbered horizontal direction in the frame areas 117 and 118 It is set to vertical line.

フレーム領域117,118において奇数番目の縦ラインに設定されているデータに対応する画像信号は、第2表示回路99の第1出力部131により第1サブ表示装置43におけるそれぞれ対応するドットに出力される。また、当該フレーム領域117,118において偶数番目の縦ラインに設定されているデータに対応する画像信号は、第2表示回路99の第2出力部132により第2サブ表示装置44におけるそれぞれ対応するドットに出力される。これにより、第1サブ表示装置43に出力される画像信号に対応するデータは図39(d)に示すようなデータとなり、第2サブ表示装置44に出力される画像信号に対応するデータは図39(e)に示すようなデータとなる。   The image signal corresponding to the data set in the odd-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118 is output to the corresponding dots in the first sub-display device 43 by the first output unit 131 of the second display circuit 99. Ru. Further, the image signal corresponding to the data set to the even-numbered vertical line in the frame area 117 and 118 is a dot corresponding to each in the second sub display device 44 by the second output section 132 of the second display circuit 99. Output to Thus, the data corresponding to the image signal output to the first sub-display device 43 becomes data as shown in FIG. 39 (d), and the data corresponding to the image signal output to the second sub-display device 44 is It becomes data as shown in 39 (e).

第2表示回路99における第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44への画像信号の出力は、演出用LSI85に設けられたクロック回路から第2表示回路99に入力されるクロック信号に同期させて行われる。詳細には、第2表示回路99は、クロック信号として受信する1個のパルス信号に対して、フレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインに存在している1ドットに対応する画像信号を第1サブ表示装置43に出力するとともに、当該1ドットに対して所定の横方向に並設された1ドットに対応する画像信号を第2サブ表示装置44に出力する。より詳細には、フレーム領域117,118に作成された描画データについて最初の画像信号の出力タイミングにおいては図39(c)のフレーム領域117,118における左上角に存在する1ドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、当該1ドットに対して右方に並設された1ドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。その次の画像信号の出力タイミングにおいては、最初の出力タイミングにおいて画像信号の出力対象となった2ドットに対して右方に並設された2ドットのうち横方向の奇数番目のドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、偶数番目のドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。その後、横方向の一ライン分について画像信号の出力が完了した後は、その1段下の横方向の一ラインについて左側から順に2ドットずつ画像信号の出力対象とする。   The output of the image signal to the first sub display device 43 and the second sub display device 44 in the second display circuit 99 is synchronized with the clock signal input to the second display circuit 99 from the clock circuit provided in the effect LSI 85. It is done. Specifically, the second display circuit 99 generates an image corresponding to one dot present in the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame regions 117 and 118 for one pulse signal received as a clock signal. A signal is output to the first sub-display device 43, and an image signal corresponding to one dot juxtaposed in a predetermined lateral direction with respect to the one dot is output to the second sub-display device 44. More specifically, at the output timing of the first image signal for the drawing data created in the frame areas 117 and 118, an image signal corresponding to one dot present in the upper left corner in the frame areas 117 and 118 of FIG. Is output to the first sub-display device 43, and an image signal corresponding to one dot juxtaposed to the right with respect to the one dot is output to the second sub-display device 44. At the output timing of the next image signal, it corresponds to the odd-numbered dot in the horizontal direction among the two dots juxtaposed to the right with respect to the two dots that became the output target of the image signal at the first output timing. The image signal is output to the first sub-display device 43, and the image signal corresponding to the even-numbered dot is output to the second sub-display device 44. Thereafter, after the output of the image signal for one line in the lateral direction is completed, the image signal is output in order of two dots from the left side for one line in the lateral direction one row lower.

各サブ表示装置43,44に画像信号が出力される様子について、第1表示回路98からメイン表示装置41に画像信号が出力されるタイミングとの関係を示しながら説明する。図40は各表示装置41,43,44に画像信号が出力される様子を示すタイムチャートであり、図40(a)は演出用LSI85のクロック回路から第1表示回路98及び第2表示回路99に出力されるクロック信号の出力態様を示し、図40(b)は第1表示回路98からメイン表示装置41に画像信号が出力される期間を示し、図40(c)は第2表示回路99から第1サブ表示装置43に画像信号が出力される期間を示し、図40(d)は第2表示回路99から第2サブ表示装置44に画像信号が出力される期間を示す。   The manner in which the image signal is output to each of the sub display devices 43 and 44 will be described with reference to the timing with which the image signal is output from the first display circuit 98 to the main display device 41. FIG. 40 is a time chart showing how an image signal is output to each of the display devices 41, 43 and 44. FIG. 40 (a) shows the first display circuit 98 and the second display circuit 99 from the clock circuit of the effect LSI 85. 40 (b) shows a period during which an image signal is outputted from the first display circuit 98 to the main display 41, and FIG. 40 (c) shows a second display circuit 99. FIG. 40 (d) shows a period in which the image signal is output from the second display circuit 99 to the second sub-display device 44. As shown in FIG.

t1のタイミングで、図40(a)に示すようにクロック信号として第1表示回路98及び第2表示回路99へのパルス信号の出力が開始される。この場合、当該t1のタイミングで、図40(b)に示すように第1表示回路98からメイン表示装置41へのフレーム領域114,115の1ドット分に対応する画像信号の出力が開始されるとともに、図40(c)に示すように第2表示回路99の第1出力部131から第1サブ表示装置43へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が開始される。   At timing t1, as shown in FIG. 40A, output of pulse signals to the first display circuit 98 and the second display circuit 99 is started as a clock signal. In this case, output of an image signal corresponding to one dot of the frame area 114, 115 from the first display circuit 98 to the main display device 41 is started at the timing of t1, as shown in FIG. At the same time, as shown in FIG. 40C, output of an image signal corresponding to one dot of the frame area 117, 118 from the first output unit 131 of the second display circuit 99 to the first sub Ru.

その後、第1表示回路98からメイン表示装置41へのフレーム領域114,115の1ドット分に対応する画像信号の出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図40(c)に示すように第2表示回路99の第1出力部131から第1サブ表示装置43へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が終了される。そして、当該t2のタイミングで、図40(d)に示すように第2表示回路99の第2出力部132から第2サブ表示装置44へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 40C, at timing t2, the output of the image signal corresponding to one dot of the frame area 114, 115 from the first display circuit 98 to the main display device 41 is continued. Thus, the output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 from the first output unit 131 of the second display circuit 99 to the first sub-display device 43 is ended. Then, at the timing of the time t2, an image corresponding to one dot of the frame area 117, 118 from the second output unit 132 of the second display circuit 99 to the second sub-display device 44 as shown in FIG. Signal output is started.

その後、t3のタイミングで、図40(a)に示すようにクロック信号における1パルス分の信号の出力が終了される。この場合、当該t3のタイミングで、図40(b)に示すように第1表示回路98からメイン表示装置41へのフレーム領域114,115の1ドット分に対応する画像信号の出力が完了するとともに、図40(d)に示すように第2表示回路99の第2出力部132から第2サブ表示装置44へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が完了する。   Thereafter, at timing t3, as shown in FIG. 40A, the output of the signal for one pulse in the clock signal is ended. In this case, at the timing of t3, as shown in FIG. 40 (b), the output of the image signal corresponding to one dot of the frame area 114, 115 from the first display circuit 98 to the main display device 41 is completed. As shown in FIG. 40D, the output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 from the second output section 132 of the second display circuit 99 to the second sub display device 44 is completed.

その後、t4〜t6のタイミング、t7〜t9のタイミング、t10〜t12のタイミングのそれぞれにおいてt1〜t3のタイミングと同様の信号出力が繰り返される。そして、上記のようにクロック信号におけるパルス信号の出力に同期した各画像信号の出力が行われることにより、1個のフレーム領域114,115に作成された1個の描画データを利用してメイン表示装置41において1フレーム分の画像の更新が行われる間に、1個のフレーム領域117,118に作成された1個の描画データを利用して第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて1フレーム分の画像の更新が行われる。   Then, the same signal output as the timing of t1 to t3 is repeated at each of the timing of t4 to t6, the timing of t7 to t9, and the timing of t10 to t12. Then, by outputting each image signal synchronized with the output of the pulse signal in the clock signal as described above, the main display is performed using one drawing data created in one frame area 114, 115. The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 using one drawing data created in one frame area 117, 118 while updating the image for one frame in the device 41. The image of one frame is updated in each of.

なお、フレーム領域114,115の1ドットがメイン表示装置41の1ドットと対応している場合にはメイン表示装置41の1ドットに対するフレーム領域114,115の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの出力期間において行われ、フレーム領域114,115の1ドットがメイン表示装置41の複数ドットと対応している場合にはメイン表示装置41の複数ドットに対するフレーム領域114,115の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの出力期間において行われる。また、フレーム領域117,118の1ドットが第1サブ表示装置43の1ドットと対応している場合には第1サブ表示装置43の1ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われ、フレーム領域117,118の1ドットが第1サブ表示装置43の複数ドットと対応している場合には第1サブ表示装置43の複数ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われる。また、フレーム領域117,118の1ドットが第2サブ表示装置44の1ドットと対応している場合には第2サブ表示装置44の1ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われ、フレーム領域117,118の1ドットが第2サブ表示装置44の複数ドットと対応している場合には第2サブ表示装置44の複数ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われる。   When one dot of the frame area 114, 115 corresponds to one dot of the main display device 41, an output of an image signal corresponding to one dot of the frame area 114, 115 to one dot of the main display device 41 is In the output period of one pulse of the clock signal, when one dot of the frame area 114, 115 corresponds to a plurality of dots of the main display 41, the frame area 114, 115 for a plurality of dots of the main display 41 The output of the image signal corresponding to one dot is performed in the output period of one pulse of the clock signal. Further, when one dot of the frame area 117, 118 corresponds to one dot of the first sub display 43, an image corresponding to one dot of the frame area 117, 118 for one dot of the first sub display 43 When the output of the signal is performed in the output period of one half of one pulse of the clock signal, and one dot of the frame area 117, 118 corresponds to a plurality of dots of the first sub display device 43, the first sub display device 43 The output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 with respect to the plurality of dots is performed in the output period of one half pulse of the clock signal. In addition, when one dot of the frame area 117, 118 corresponds to one dot of the second sub display 44, an image corresponding to one dot of the frame area 117, 118 for one dot of the second sub display 44 When the output of the signal is performed in an output period of one half of one pulse of the clock signal, and one dot of the frame area 117, 118 corresponds to a plurality of dots of the second sub display 44, the second sub display 44 The output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 with respect to the plurality of dots is performed in the output period of one half pulse of the clock signal.

以上のとおり、第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データとが1個のフレーム領域117,118に対して集約させて作成されることにより、各サブ表示装置43,44に対応する描画データがそれぞれ別のフレーム領域に作成される構成に比べて、フレーム領域117,118の数を抑えることが可能となる。   As described above, the drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 and the drawing data for displaying an image of one frame on the second sub-display device 44 are one frame area. Compared to the configuration in which the drawing data corresponding to each of the sub display devices 43 and 44 is created in separate frame regions by being aggregated and created with respect to 117 and 118, the number of frame regions 117 and 118 is It becomes possible to suppress.

クロック信号の1パルスの入力に対して、フレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、フレーム領域117,118の別の1ドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。これにより、第1サブ表示装置43における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングと、第2サブ表示装置44における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングとを略同一のタイミングとすることが可能となる。よって、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングに対して他方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングが大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。   An image signal corresponding to one dot of the frame area 117, 118 is output to the first sub-display 43 in response to one pulse input of the clock signal, and corresponds to another one dot of the frame area 117, 118. The image signal is output to the second sub display device 44. Thereby, the timing at which the image update for one frame in the first sub-display device 43 is completed and the timing at which the image update for one frame in the second sub-display device 44 is completed are substantially the same. Is possible. Therefore, the timing at which the image update for one frame of the other of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is completed with respect to the timing at which the image update for one frame is completed is large. It becomes possible to prevent it from shifting.

第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における奇数番目の縦ラインに設定されるとともに、第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における偶数番目の縦ラインに設定される。これにより、フレーム領域117,118から第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像信号を出力する場合、フレーム領域117,118における1ドットに対応する画像信号を第1サブ表示装置43に出力するとともにその1ドットに対して隣に存在する画像信号を第2サブ表示装置44に出力すればよいため、画像信号の出力対象となるドットの種類を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   Drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 is set to the odd-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118, and an image of one frame is displayed on the second sub-display device 44. Drawing data to be displayed is set to even-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118. Thus, when outputting an image signal from the frame areas 117 and 118 to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, the image signal corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 is output to the first sub-display device 43. And the image signal present next to one dot may be output to the second sub-display device 44, so the processing configuration for specifying the type of dot to be the output target of the image signal is simplified. It is possible to

以下、上記のような画像信号の出力を可能とする処理構成について説明する。まず2D制御部96にて実行される書き込み処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、書き込み処理は2D描画処理(図19)におけるステップS705にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration that enables the output of the image signal as described above will be described. First, the writing process performed by the 2D control unit 96 will be described with reference to the flowchart of FIG. The writing process is executed in step S705 in the 2D drawing process (FIG. 19).

書き込み処理では、今回の書き込み対象となっている画像データについて描画リストに設定されている表示順優先データを特定し、その特定した表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」未満であるか否かを判定する(ステップS1401)。表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」未満である場合(ステップS1401:YES)、今回の書き込み対象となっている画像データがメイン表示装置41に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味するため、レジスタ93のメイン表示用の描画領域111における2D描画領域112に今回の書き込み対象となっている画像データを描画するための処理を実行する(ステップS1402)。2D描画領域112は既に説明したとおりメイン表示装置41に1フレーム分の画像を表示させるための描画データのうち2D画像用の描画データを作成するための領域である。   In the writing process, the display order priority data set in the drawing list is specified for the image data to be written at this time, and the value of the specified display order priority data is the first display target reference value “100”. It is judged whether it is less than "" (step S1401). When the value of the display order priority data is less than "100" which is the first display target reference value (step S1401: YES), the image data which is the current writing target corresponds to the drawing data corresponding to the main display 41 In order to mean that it is image data to be created, processing for drawing the image data to be written this time in the 2D drawing area 112 in the drawing area 111 for main display of the register 93 is executed ( Step S1402). The 2D drawing area 112 is an area for generating drawing data for a 2D image among drawing data for displaying an image of one frame on the main display 41 as described above.

一方、表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」以上である場合(ステップS1401:NO)、今回の書き込み対象となっている画像データがいずれかのサブ表示装置43,44に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味するため、レジスタ93におけるサブ表示用の描画領域116への描画処理を実行する(ステップS1403)。図42は当該描画処理を示すフローチャートである。   On the other hand, when the value of the display order priority data is "100" or more, which is the first display target reference value (step S1401: NO), the sub display device 43, which is the image data to be written this time In order to mean that it is image data for creating drawing data corresponding to 44, a drawing process to the drawing area 116 for sub display in the register 93 is executed (step S1403). FIG. 42 is a flowchart showing the drawing process.

まず今回の書き込み対象となっている画像データについて描画リストに設定されている表示順優先データを特定し、その特定した表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」未満であるか否かを判定する(ステップS1501)。表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」未満である場合(ステップS1501:YES)、今回の書き込み対象となった画像データが第1サブ表示装置43に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味する。この場合、まずレジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS1502)。描画回数カウンタは、今回の画像データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを2D制御部96にて特定するためのカウンタである。ステップS1502では今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている回転角度のパラメータに基づき、画像データをフレーム領域117,118に描画する場合の向きを特定し、その向きにおいて縦ラインの本数を演算により導出する。そして、その演算により導出した縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。   First, the display order priority data set in the drawing list is specified for the image data to be written this time, and the value of the specified display order priority data is less than "200" which is the second display target reference value. It is determined whether there is any (step S1501). When the value of the display order priority data is less than "200" which is the second display target reference value (step S1501: YES), the drawing data corresponding to the first sub-display device 43 is the image data to be written this time It means that it is the image data for creating. In this case, first, processing for setting the drawing number counter provided in the register 93 is executed (step S1502). The drawing number counter is a counter for specifying in the 2D control unit 96 how many vertical lines exist in the horizontal direction when the vertical line is taken as one unit in the image data this time. In step S1502, based on the parameter of the rotation angle set for the image data to be written in this time, the direction for drawing the image data in the frame area 117, 118 is specified, and the vertical line in that direction is specified. The number of is derived by calculation. Then, a value corresponding to the number of vertical lines derived by the calculation is set in the drawing number counter.

その後、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS1503)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている座標のパラメータ及び描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS1503にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS1504)。この場合、座標のパラメータの内容によっては、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて最も左側の位置に対応する縦ラインのデータであってもフレーム領域117,118の横方向の途中位置に存在する縦ラインに描画されることもある。   Thereafter, data of a vertical line corresponding to the value of the current drawing number counter is extracted from the image data to be written this time (step S1503). Further, of odd-numbered vertical lines in the horizontal direction of the frame areas 117 and 118 to be drawn, the coordinate parameters and drawing number counter set for the image data to be written at this time The vertical line corresponding to the current value is specified, and the data of the vertical line extracted in step S1503 is drawn on the vertical line of the specified frame area 117, 118 (step S1504). In this case, depending on the content of the parameter of the coordinate, even if it is the data of the vertical line corresponding to the leftmost position in the image data to be written this time, it exists in the middle position in the horizontal direction of the frame areas 117 and 118 May be drawn on vertical lines.

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS1505)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1506)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS1503及びステップS1504の処理を実行する。そして、ステップS1503及びステップS1504の処理が繰り返されることにより、今回の書き込み対象となっている画像データのフレーム領域117,118への描画が完了する。   Thereafter, the value of the drawing number counter is decremented by 1 (step S1505). Then, it is determined whether the value of the drawing number counter after the one subtraction is "0" (step S1506). If the value of the drawing number counter is not “0”, the processing of step S1503 and step S1504 is executed on the data of the vertical line corresponding to the new value of the drawing number counter. Then, the processes of step S1503 and step S1504 are repeated to complete the drawing of the image data to be written to this time in the frame areas 117 and 118.

表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」以上である場合(ステップS1501:YES)、今回の書き込み対象となった画像データが第2サブ表示装置44に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味する。この場合、ステップS1502と同様に、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS1507)。具体的には、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている回転角度のパラメータに基づき、画像データをフレーム領域117,118に描画する場合の向きを特定し、その向きにおいて縦ラインの本数を演算により導出する。そして、その演算により導出した縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。   When the value of the display order priority data is "200" or more which is the second display target reference value (step S1501: YES), the drawing data corresponding to the second sub display device 44 is the image data which is the current writing target It means that it is the image data for creating. In this case, as in step S1502, processing for setting the drawing number counter provided in the register 93 is executed (step S1507). Specifically, based on the parameter of the rotation angle set for the image data to be written this time, the direction in the case of drawing the image data in the frame areas 117 and 118 is specified, and The number of vertical lines is derived by calculation. Then, a value corresponding to the number of vertical lines derived by the calculation is set in the drawing number counter.

その後、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS1508)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている座標のパラメータ及び描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS1508にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS1509)。この場合、座標のパラメータの内容によっては、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて最も左側の位置に対応する縦ラインのデータであってもフレーム領域117,118の横方向の途中位置に存在する縦ラインに描画されることもある。   Thereafter, data of a vertical line corresponding to the value of the current drawing number counter is extracted from the image data to be written this time (step S1508). Further, among the even numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the coordinate parameters and the drawing frequency counter set for the image data to be written at this time The vertical line corresponding to the current value is specified, and the data of the vertical line extracted in step S1508 is drawn on the vertical line of the specified frame area 117, 118 (step S1509). In this case, depending on the content of the parameter of the coordinate, even if it is the data of the vertical line corresponding to the leftmost position in the image data to be written this time, it exists in the middle position in the horizontal direction of the frame areas 117 and 118 May be drawn on vertical lines.

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS1510)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1511)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS1508及びステップS1509の処理を実行する。そして、ステップS1508及びステップS1509の処理が繰り返されることにより、今回の書き込み対象となっている画像データのフレーム領域117,118への描画が完了する。   Thereafter, the value of the drawing number counter is decremented by 1 (step S1510). Then, it is determined whether or not the value of the drawing number counter after the one subtraction is "0" (step S1511). When the value of the drawing number counter is not “0”, the processing of step S1508 and step S1509 is executed on the data of the vertical line corresponding to the new value of the drawing number counter. Then, the processes of steps S1508 and S1509 are repeated to complete the drawing of the image data to be written in this time on the frame areas 117 and 118.

次に、演出用LSI85の第2表示回路99にて実行される信号出力処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2表示回路99は信号出力処理を実行するための回路が予め設定された専用回路として設けられているが、これに限定されることはなくメモリモジュール83などに記憶されているプログラム及びデータを利用して信号出力処理を実行する汎用回路として設けられている構成としてもよい。これは第1表示回路98についても同様である。   Next, signal output processing performed by the second display circuit 99 of the effect LSI 85 will be described with reference to the flowchart of FIG. Although the second display circuit 99 is provided as a dedicated circuit in which a circuit for performing signal output processing is set in advance, the present invention is not limited to this and the program stored in the memory module 83 or the like and The configuration may be provided as a general-purpose circuit that performs signal output processing using data. The same applies to the first display circuit 98.

クロック回路からのパルス信号の出力が開始された場合、信号出力タイミングとなる(ステップS1601:YES)。信号出力タイミングとなった場合、横座標の更新処理を実行する(ステップS1602)。横座標の更新処理では、今回の処理回が現状の画像信号の出力対象となっている描画データについて最初の画像信号の出力処理回である場合、フレーム領域117,118における左上角のドットが画像信号の出力対象となるドットとなるように座標情報の設定を行う。一方、今回の処理回が最初の画像信号の出力処理回ではない場合、現状の座標情報のうち横座標の情報が1ドット分右のドットにずれるように更新する。この場合、当該座標情報のうち縦座標の情報はそのまま維持される。   When the output of the pulse signal from the clock circuit is started, the signal output timing is reached (step S1601: YES). When the signal output timing has come, update processing of the abscissa is executed (step S1602). In the process of updating the abscissa, when the current processing cycle is the first output processing cycle of the image signal for the drawing data to which the current image signal is output, the dot in the upper left corner in the frame area 117, 118 Coordinate information is set so as to be a dot that is an output target of a signal. On the other hand, if the current processing cycle is not the first output processing cycle of the image signal, the information of the horizontal coordinate in the current coordinate information is updated so as to be shifted to the dot on the right by one dot. In this case, the information of the ordinate among the coordinate information is maintained as it is.

また、横座標の情報を1ドット分右のドットにずれるように更新した結果、その横座標の情報が横座標の最大値を超えた場合(ステップS1603:YES)、横座標の情報がフレーム領域117,118における最も左側のドットに対応する情報となるように当該横座標の情報を「0」クリアする(ステップS1604)。また、縦座標の情報がフレーム領域117,118における現状の縦座標のドットに対して1段下のドットに対応する情報となるように当該縦座標の情報を更新する(ステップS1605)。   Also, as a result of updating the information of the abscissa so as to shift to the dot on the right by one dot, as a result of the information of the abscissa exceeding the maximum value of the abscissa (YES in step S1603), the information of the abscissa is the frame area The information on the abscissa is cleared to "0" so as to be the information corresponding to the leftmost dot at 117 and 118 (step S1604). Also, the information on the ordinate is updated such that the information on the ordinate corresponds to the dot one step lower than the dot on the current ordinate in the frame areas 117 and 118 (step S1605).

その後、今回更新した結果の座標情報のドットに設定されている画像信号を第1出力部131から第1サブ表示装置43の対応するドットに出力する(ステップS1606)。この画像信号の出力期間は、クロック信号におけるパルス信号の出力期間の半分の期間以下となっている。当該画像信号の出力が完了した場合(ステップS1607:YES)、横座標の更新処理を実行する(ステップS1608)。横座標の更新処理では、現状の座標情報のうち横座標の情報が1ドット分右のドットにずれるように更新する。この場合、当該座標情報のうち縦座標の情報はそのまま維持される。その後、今回更新した結果の座標情報のドットに設定されている画像信号を第2出力部132から第2サブ表示装置44の対応するドットに出力する(ステップS1609)。この画像信号の出力期間は、クロック信号におけるパルス信号の出力期間の半分の期間以下となっている。当該画像信号の出力が完了した場合(ステップS1610:YES)、信号出力処理の今回の処理回が終了する。   After that, the image signal set to the dot of the coordinate information as the result of the update is output from the first output unit 131 to the corresponding dot of the first sub display 43 (step S1606). The output period of the image signal is equal to or less than a half period of the output period of the pulse signal in the clock signal. If the output of the image signal is completed (step S1607: YES), the process of updating the abscissa is executed (step S1608). In the process of updating the abscissa, the information of the abscissa among the current coordinate information is updated so as to be shifted to a dot on the right by one dot. In this case, the information of the ordinate among the coordinate information is maintained as it is. After that, the image signal set to the dot of the coordinate information as the result of the update is output from the second output unit 132 to the corresponding dot of the second sub display device 44 (step S1609). The output period of the image signal is equal to or less than a half period of the output period of the pulse signal in the clock signal. When the output of the image signal is completed (step S1610: YES), the current processing cycle of the signal output process ends.

以上のように信号出力処理が実行されることにより、図40のタイムチャートに示したようにクロック信号として一のパルス信号が第2表示回路99に入力される度に、フレーム領域117,118から第1サブ表示装置43に画像信号が出力されるとともに第2サブ表示装置44に画像信号が出力されることとなる。   By executing the signal output processing as described above, each time one pulse signal is input to the second display circuit 99 as the clock signal as shown in the time chart of FIG. The image signal is output to the first sub-display device 43 and the image signal is output to the second sub-display device 44.

ここで、既に説明したとおりメイン表示装置41は変位不可であるのに対して各サブ表示装置43,44は変位可能に設けられている。具体的には、第1サブ表示装置43は基本的に図5に示すような初期位置に配置されているとともに、第1サブ表示装置43を移動させる演出の実行期間においては図6(a)に示すような第1並設位置及び図6(b)に示すような第2並設位置などといった表示演出用の位置に配置される。また、第2サブ表示装置44は基本的に図5に示すような初期位置に配置されているとともに、第2サブ表示装置44を移動させる演出の実行期間においては図6(a)に示すような第1並設位置及び図6(b)に示すような第2並設位置などといった表示演出用の位置に配置される。   Here, as described above, the main display device 41 is not displaceable, whereas the sub display devices 43 and 44 are displaceable. Specifically, the first sub-display device 43 is basically disposed at the initial position as shown in FIG. 5, and during the effect execution period for moving the first sub-display device 43 as shown in FIG. It arrange | positions in the position for display effects, such as a 1st parallel installation position as shown to, and a 2nd parallel installation position as shown in FIG.6 (b). In addition, the second sub display device 44 is basically disposed at the initial position as shown in FIG. 5, and as shown in FIG. 6A in the execution period of the effect of moving the second sub display device 44. It is arrange | positioned in the position for display effects, such as a 2nd parallel-placed position as shown in FIG.6 (b), and the 1st parallel-placed position.

第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44を変位させる演出が実行される変位演出期間における表示制御用の実行対象テーブルの一例を図44に示す。図44に示す変位演出期間においては最初に第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示される。   An example of an execution target table for display control in a displacement effect period in which an effect of displacing the first sub display device 43 and the second sub display device 44 is performed is shown in FIG. In the displacement effect period shown in FIG. 44, the first main display device 41, the first sub display device 43, and the first sub display device 43 are first arranged in a state where both the first sub display device 43 and the second sub display device 44 are arranged at the initial position. Image display is performed on each of the two sub display devices 44. In this case, the first sub display 43 and the second sub display 44 display an image corresponding to being arranged at the initial position.

その後に、第2サブ表示装置44が初期位置に保持されるとともに第1サブ表示装置43が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43では表示演出用の画像が表示されるのに対して、第2サブ表示装置44では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示される。   After that, the main display device 41, the first sub-display device 44 is held in the initial position and the first sub-display device 43 is displaced or disposed in the position for display effect. Image display is performed on each of the display device 43 and the second sub display device 44. In this case, the first sub-display device 43 displays an image for display effect while the second sub-display device 44 displays an image corresponding to being arranged at the initial position.

その後に、第1サブ表示装置43が初期位置に配置されるとともに第2サブ表示装置44が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示されるのに対して、第2サブ表示装置44では表示演出用の画像が表示される。   After that, the main display device 41, the first sub-display device 43 is disposed at the initial position and the second sub-display device 44 is displaced or disposed at the position for display effect. Image display is performed on each of the display device 43 and the second sub display device 44. In this case, the image corresponding to being arranged at the initial position is displayed in the first sub-display device 43, whereas the image for display effect is displayed in the second sub-display device 44.

その後に、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方にて表示演出用の画像が表示される。   After that, the main display device 41, the first sub-display device 43 and the first sub-display device 43 and the first sub-display device 43 are arranged in a situation where both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are displaced or arranged at positions for display effects. Image display is performed on each of the two sub display devices 44. In this case, an image for display effect is displayed on both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44.

上記のように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が変位可能に設けられた構成において、各サブ表示装置43,44がいずれの位置に配置されている状況であったとしても、レジスタ93におけるサブ表示用の描画領域116のフレーム領域117,118には各更新タイミングにおいて既に説明した一定の処理によって第1サブ表示装置43に対応する描画データ及び第2サブ表示装置44に対応する描画データが集約して作成される。また、その集約して作成された描画データを利用して、既に説明した一定の処理によって第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに画像信号が出力される。これにより、描画データを作成するための処理構成及び画像信号を出力するための処理構成を各サブ表示装置43,44の位置に応じて切り換える必要が生じないため、処理構成を簡素化させることが可能となる。   As described above, in the configuration in which the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are provided displaceably, even if the respective sub-display devices 43 and 44 are disposed at any position, The frame areas 117 and 118 of the drawing area 116 for sub display in the register 93 correspond to the drawing data corresponding to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 by the constant processing already described at each update timing. Drawing data is aggregated and created. In addition, image signals are output to each of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 by the constant processing described above, using the drawing data created by collecting the data. As a result, there is no need to switch the processing configuration for creating the drawing data and the processing configuration for outputting the image signal according to the position of each of the sub display devices 43 and 44, so the processing configuration can be simplified. It becomes possible.

<各サブ表示装置43,44への表示出力に関する構成の効果>
第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データ(以下、第1描画データともいう)と第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データ(以下、第2描画データともいう)とが1個のフレーム領域117,118に対して集約して作成されることにより、各サブ表示装置43,44に対応する描画データがそれぞれ別のフレーム領域に作成される構成に比べて、フレーム領域117,118の数を抑えることが可能となる。これにより、フレーム領域117,118にアクセスするためのハード構成を簡素化しながら複数のサブ表示装置43,44において画像表示を行うことが可能となる。
<Effect of Configuration Regarding Display Output to Each Sub Display Device 43, 44>
Drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 (hereinafter also referred to as first drawing data) and drawing data for displaying an image of one frame on the second sub-display device 44 ( Hereinafter, the second drawing data (also referred to as “second drawing data”) is collectively generated in one frame area 117, 118, so that the drawing data corresponding to each of the sub display devices 43, 44 is in another frame area. It is possible to reduce the number of frame areas 117 and 118 as compared with the configuration to be created. This makes it possible to display an image on the plurality of sub display devices 43 and 44 while simplifying the hardware configuration for accessing the frame areas 117 and 118.

第1描画データと第2描画データとの両方が一のフレーム領域117,118に同時に設定された状態となる。これにより、第1描画データを作成する期間と第2描画データを作成する期間とを重複させることが可能となる。   Both the first drawing data and the second drawing data are simultaneously set in one frame area 117, 118. As a result, it is possible to overlap the period for creating the first drawing data and the period for creating the second drawing data.

同一の更新タイミングにおいて使用対象となる第1描画データと第2描画データとの両方が一のフレーム領域117,118に設定された状態となる。これにより、一のフレーム領域117,118に設定された第1描画データ及び第2描画データを異なる更新タイミングで個別に使用対象とする必要がないため、第2表示回路99の処理負荷を軽減させることが可能となる。   Both the first drawing data and the second drawing data to be used at the same update timing are set in one frame area 117, 118. Thus, the processing load of the second display circuit 99 is reduced because it is not necessary to individually use the first drawing data and the second drawing data set in one frame area 117, 118 at different update timings. It becomes possible.

第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における奇数番目の縦ラインに設定されるとともに、第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における偶数番目の縦ラインに設定される。これにより、フレーム領域117,118から第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像信号を出力する場合、フレーム領域117,118における1ドットに対応する画像信号を第1サブ表示装置43に出力するとともにその1ドットに対して隣に存在する画像信号を第2サブ表示装置44に出力すればよいため、画像信号の出力対象となるドットの種類を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。   Drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 is set to the odd-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118, and an image of one frame is displayed on the second sub-display device 44. Drawing data to be displayed is set to even-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118. Thus, when outputting an image signal from the frame areas 117 and 118 to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, the image signal corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 is output to the first sub-display device 43. And the image signal present next to one dot may be output to the second sub-display device 44, so the processing configuration for specifying the type of dot to be the output target of the image signal is simplified. It is possible to

クロック信号の1パルスの入力に対して、フレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、フレーム領域117,118の別の1ドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。これにより、第1サブ表示装置43における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングと、第2サブ表示装置44における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングとを略同一のタイミングとすることが可能となる。よって、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングに対して他方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングが大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。   An image signal corresponding to one dot of the frame area 117, 118 is output to the first sub-display 43 in response to one pulse input of the clock signal, and corresponds to another one dot of the frame area 117, 118. The image signal is output to the second sub display device 44. Thereby, the timing at which the image update for one frame in the first sub-display device 43 is completed and the timing at which the image update for one frame in the second sub-display device 44 is completed are substantially the same. Is possible. Therefore, the timing at which the image update for one frame of the other of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is completed with respect to the timing at which the image update for one frame is completed is large. It becomes possible to prevent it from shifting.

<右打ち報知画像141,143を表示させるための構成>
次に、各表示装置41,43,44に右打ち報知画像141,143を表示させるための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Right-Handed Notification Images 141 and 143>
Next, a configuration for causing the display devices 41, 43, and 44 to display the right-handed notification images 141 and 143 will be described.

既に説明したとおり遊技領域PAにおいて特電入賞装置32はセンターフレーム42を基準とした場合に右側領域に設けられている。したがって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32への入賞を発生させるためには右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行う必要がある。この場合、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44では遊技領域PAの右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行うべきであることを示す右打ち報知画像が表示される。   As described above, in the game area PA, the special power prize device 32 is provided in the right area when the center frame 42 is used as a reference. Therefore, in order to generate a prize on special electric power winning device 32 in the open / close execution mode, it is necessary to perform a firing operation so that the game ball flows down on the right side area. In this case, the main display 41, the first sub-display 43 and the second sub-display 44 indicate that the shooting operation should be performed so that the game ball flows down the right side area of the game area PA Is displayed.

図45(a)及び図45(b)は各表示装置41,43,44にて表示される右打ち報知画像141,143の内容を説明するための説明図である。図45(a)及び図45(b)に示すように、メイン表示装置41ではメイン側の右打ち報知画像141として、メイン表示装置41の表示面における縦方向の途中位置に横方向に延在させて帯状画像141aが表示されるとともに、その帯状画像141aに対して前方から重ねるようにして右打ちを指示する指示画像141bが表示される。このメイン側の右打ち報知画像141は開閉実行モードにおいて継続させて表示され、メイン表示装置41における表示位置及び表示態様は一定となっている。メイン側の右打ち報知画像141は図46(a)の説明図に示すように、メモリモジュール83に予め記憶されたメイン側の右打ち画像データ群142を利用して表示される。   FIGS. 45 (a) and 45 (b) are explanatory diagrams for explaining the contents of the right-handed notification images 141 and 143 displayed on the display devices 41, 43 and 44, respectively. As shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), the main display device 41 extends in the horizontal direction at a midway position on the display surface of the main display device 41 as the right-handed notification image 141 on the main side. As a result, a band-shaped image 141a is displayed, and an instruction image 141b instructing right-handling is displayed so as to overlap the band-shaped image 141a from the front. The right-handed notice image 141 on the main side is continuously displayed in the open / close execution mode, and the display position and the display mode on the main display device 41 are constant. The right-handed notification image 141 on the main side is displayed using the right-handed image data group 142 on the main side stored in advance in the memory module 83, as shown in the explanatory diagram of FIG.

開閉実行モードにおいては図45(a)に示すように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が第1並設位置に配置されることがあるとともに、図45(b)に示すように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が第2並設位置に配置されることがある。これらサブ表示装置43,44が第1並設位置又は第2並設位置に配置される場合、メイン表示装置41においてメイン側の右打ち報知画像141が表示されている領域の一部に対してパチンコ機10前方からサブ表示装置43,44が対向することとなる。この場合、メイン側の右打ち報知画像141の視認性がサブ表示装置43,44によって低下してしまうこととなる。これに対して、開閉実行モードにおいてサブ表示装置43,44が第1並設位置又は第2並設位置といった初期位置以外の位置に配置される場合には、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が表示される。なお、開閉実行モードにおいて第1サブ表示装置43が初期位置に配置されている場合には当該第1サブ表示装置43にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されることはなく、開閉実行モードにおいて第2サブ表示装置44が初期位置に配置されている場合には当該第2サブ表示装置44にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されることはない。   In the open / close execution mode, as shown in FIG. 45 (a), the first sub display 43 and the second sub display 44 may be arranged at the first juxtaposed position, and as shown in FIG. 45 (b). In some cases, the first sub display 43 and the second sub display 44 may be arranged in the second juxtaposed position. When the sub display devices 43 and 44 are arranged at the first juxtaposed position or the second juxtaposed position, a part of the area on the main display device 41 where the right-handed notification image 141 on the main side is displayed The sub display devices 43 and 44 face each other from the front of the pachinko machine 10. In this case, the visibility of the right-handed notification image 141 on the main side is reduced by the sub display devices 43 and 44. On the other hand, when the sub display devices 43 and 44 are arranged at positions other than the initial position such as the first juxtaposition position or the second juxtaposition position in the open / close execution mode, the first sub display device 43 and the second sub In each of the sub display devices 44, the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed. In the open / close execution mode, when the first sub display device 43 is arranged at the initial position, the first sub display device 43 does not display the right side notification image 143 on the sub side, and the open / close execution is performed. When the second sub-display device 44 is arranged at the initial position in the mode, the second sub-display device 44 does not display the right-handed notification image 143 on the sub side.

サブ側の右打ち報知画像143は、第1サブ表示装置43の表示面の一部に1個表示されるとともに、第2サブ表示装置44の表示面の一部にも1個表示される。メモリモジュール83には、図46(a)に示すようにサブ側の右打ち画像データ144が予め記憶されており、第1サブ表示装置43にサブ側の右打ち報知画像143を表示させる場合及び第2サブ表示装置44にサブ側の右打ち報知画像143を表示させる場合のいずれであってもサブ側の右打ち画像データ144が利用される。   One right-handed notification image 143 on the sub side is displayed on a part of the display surface of the first sub-display device 43, and one right-handed notification image 143 is also displayed on a part of the display surface of the second sub-display device 44. In the memory module 83, as shown in FIG. 46 (a), right-handed image data 144 on the sub side is stored in advance, and a case where the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed on the first sub display device 43; The sub-side right-handed image data 144 is used in any case where the sub-side right-handed notification image 143 is displayed on the second sub-display device 44.

第1サブ表示装置43においてサブ側の右打ち報知画像143が表示される位置は図45(a)の状態において右上の隅角部分であり、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置は第1サブ表示装置43が変位したとしても同一箇所に固定される。つまり、図45(a)の状態における第1サブ表示装置43の右上の隅角部分は図45(b)の状態においては右下の隅角部分となるが、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されているため、サブ側の右打ち報知画像143は図45(a)の状態では第1サブ表示装置43の右上の隅角部分に表示されるとともに図45(b)の状態では第1サブ表示装置43の右下の隅角部分に表示される。   The position at which the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed in the first sub-display device 43 is the upper right corner portion in the state of FIG. 45 (a). The display position of the image 143 is fixed to the same position even if the first sub display 43 is displaced. That is, the upper right corner portion of the first sub-display device 43 in the state of FIG. 45 (a) is the lower right corner portion in the state of FIG. 45 (b). Since the display position of the right-handed notice image 143 on the side is fixed, the right-handed notice image 143 on the sub side is displayed in the upper right corner portion of the first sub-display device 43 in the state of FIG. In the state shown in FIG. 45 (b), it is displayed at the lower right corner of the first sub display 43.

同様に、第2サブ表示装置44においてサブ側の右打ち報知画像143が表示される位置は図45(a)の状態において左下の隅角部分であり、第2サブ表示装置44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置は第2サブ表示装置44が変位したとしても同一箇所に固定される。つまり、図45(a)の状態における第2サブ表示装置44の左下の隅角部分は図45(b)の状態においては左上の隅角部分となるが、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されているため、サブ側の右打ち報知画像143は図45(a)の状態では第2サブ表示装置44の左下の隅角部分に表示されるとともに図45(b)の状態では第2サブ表示装置44の左上の隅角部分に表示される。   Similarly, the position at which the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed in the second sub-display device 44 is the lower left corner portion in the state of FIG. The display position of the right-handed notification image 143 is fixed at the same position even if the second sub display device 44 is displaced. That is, the lower left corner portion of the second sub display device 44 in the state of FIG. 45 (a) is the upper left corner portion in the state of FIG. 45 (b). Since the display position of the right-handed notice image 143 is fixed, the right-handed notice image 143 on the sub side is displayed in the lower left corner portion of the second sub display device 44 in the state of FIG. In the state shown in FIG. 45 (b), it is displayed at the upper left corner portion of the second sub display device 44.

上記のように各サブ表示装置43,44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されることにより、サブ表示装置43,44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置を決定付ける座標の情報をサブ表示装置43,44の変位状態に応じて切り換える必要が生じない。これにより、サブ側の右打ち報知画像143を表示させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。   As described above, by fixing the display position of the right-handed notification image 143 on the sub side in each of the sub display devices 43 and 44, the display position of the right-handed notification image 143 on the sub side in the sub display devices 43 and 44 is determined. There is no need to switch the information of the attached coordinates according to the displacement state of the sub display devices 43 and 44. This makes it possible to simplify the processing configuration for displaying the right-handed notification image 143 on the sub side.

また、各サブ表示装置43,44が上下に並設される第1並設位置に各サブ表示装置43,44が配置されている場合には図45(a)に示すように上側に配置されている第1サブ表示装置43の上部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されるとともに下側に配置されている第2サブ表示装置44の下部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示される。また、各サブ表示装置43,44が左右に並設される第2並設位置に各サブ表示装置43,44が配置されている場合には図45(b)に示すように左側に配置されている第2サブ表示装置44の上部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されるとともに右側に配置されている第1サブ表示装置43の下部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示される。つまり、第1並設位置及び第2並設位置のいずれに配置されている状況であっても第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が並設されることによって生じる表示領域の上下の各位置にサブ側の右打ち報知画像143が表示される。これにより、第1並設位置及び第2並設位置のいずれに配置されている状況であってもサブ側の右打ち報知画像143の視認性を高めることが可能となる。   Further, when the respective sub display devices 43 and 44 are disposed at the first juxtaposition position where the respective sub display devices 43 and 44 are juxtaposed vertically, as shown in FIG. The right-handed notification image 143 on the sub-side is displayed at the top of the first sub-display device 43 and the right-handed notification image 143 on the sub-side at the bottom of the second sub-display device 44 arranged below. Is displayed. When the sub display devices 43 and 44 are disposed at the second juxtaposition position where the respective sub display devices 43 and 44 are juxtaposed to the left and right, they are disposed on the left side as shown in FIG. The right-handed notification image 143 on the sub side is displayed at the top of the second sub-display device 44 and the right-handed notification image 143 on the sub side at the bottom of the first sub-display device 43 arranged on the right Is displayed. That is, regardless of whether the first sub-display device 43 or the second sub-display device 44 is arranged at any one of the first juxtaposition position and the second juxtaposition position, the upper and lower portions of the display area generated by juxtaposition The right-handed notification image 143 on the sub side is displayed at each position of. This makes it possible to improve the visibility of the right-handed notification image 143 on the sub side regardless of the first parallel arrangement position and the second parallel arrangement position.

各サブ表示装置43,44は開閉実行モードにおいて第1並設位置に配置されている状態と第2並設位置に配置されている状態とが交互に繰り返されるように駆動制御される。これにより、各サブ表示装置43,44が一体となった状態で時計周り方向に回転する状況と半時計周り方向に回転する状況とが交互に繰り返されることとなる。これに対して、サブ側の右打ち報知画像143は各サブ表示装置43,44がいずれの回転位置に配置されている状況であったとしても、右打ち指示の内容を遊技者が把握し易い画像となっている。   The sub display devices 43 and 44 are drive-controlled so that the state of being arranged at the first juxtaposition position and the state of being arranged at the second juxtaposition position are alternately repeated in the open / close execution mode. As a result, in the state where the sub display devices 43 and 44 are integrated, the situation of rotating in the clockwise direction and the situation of rotating in the counterclockwise direction are alternately repeated. On the other hand, even if the sub display devices 43 and 44 are arranged at any rotational position, the player can easily grasp the contents of the right-handling instruction, even if the sub-display information 43 on the sub side is placed at any rotational position. It is an image.

図46(b)及び図46(c)はサブ側の右打ち報知画像143として表示される内容を説明するための説明図である。図46(b)及び図46(c)に示すように、サブ側の右打ち報知画像143は外縁が円環状となっており、その円環状の幅部分に連続指示画像143aが表示されている。連続指示画像143aは、2個の「右打ち」という文字画像と2個の矢印画像とからなり、文字画像の両隣に矢印画像が存在するとともに矢印画像の両隣に文字画像が存在するようにして環状に配置されている。この場合、1個の文字画像と1個の文字画像とは円環状の中心を挟んで対向配置されているとともに各文字画像の上側が外周側となるようにして配置されている。これにより、一方の文字画像が下向きとなるような回転位置にサブ側の右打ち報知画像143が配置されている場合であっても他方の文字画像は上向きで表示されることとなる。よって、サブ側の右打ち報知画像143の回転位置がいずれであったとしても文字画像の内容を遊技者が把握し易くなっている。   FIG. 46 (b) and FIG. 46 (c) are explanatory diagrams for describing the contents displayed as the right-handed notification image 143 on the sub side. As shown in FIGS. 46 (b) and 46 (c), the outer edge of the right-handed notice image 143 on the sub side is annular, and the continuous indication image 143a is displayed in the annular width portion. . The continuous indication image 143a is made up of two character images "right-handed" and two arrow images so that an arrow image exists on both sides of the character image and a character image exists on both sides of the arrow image It is arranged in a ring. In this case, one character image and one character image are disposed opposite to each other across the annular center, and the upper side of each character image is disposed on the outer peripheral side. As a result, even if the right-handed notification image 143 on the sub side is disposed at a rotational position at which one of the character images is directed downward, the other character image is displayed in an upward direction. Therefore, the player can easily grasp the contents of the character image regardless of the rotation position of the right-handed notice image 143 on the sub side.

また、サブ側の右打ち報知画像143は各サブ表示装置43,44における表示位置を固定としながら、サブ側の右打ち報知画像143における円環状の中心部分を回転中心として一定方向(具体的には右方向、時計周り方向)に回転するように表示される。これにより、サブ表示装置43,44が配置されている位置に関係なく、文字画像の内容を遊技者が把握し易い回転位置においてサブ側の右打ち報知画像143が表示されるタイミングが確実に発生することとなる。   In addition, while the right-handed notification image 143 on the sub side is fixed in the display position in each of the sub display devices 43 and 44, the right-handed notification image 143 is fixed in a certain direction around the center of the ring in the right-handed notification image 143 on the sub side (specifically Is displayed to rotate in the clockwise direction). As a result, regardless of the position at which the sub display devices 43 and 44 are arranged, the timing at which the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed at a rotational position where the player can easily grasp the content of the character image occurs reliably. It will be done.

サブ側の右打ち報知画像143が一定方向に回転するように表示される構成において、その回転速度はサブ表示装置43,44の変位状態に応じて変更される。サブ表示装置43,44の変位状態に応じてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が変更される様子について、図47のタイムチャートを参照しながら説明する。図47(a)は各表示装置41,43,44にて右打ち報知が実行される期間を示し、図47(b)はメイン表示装置41にメイン側の右打ち報知画像141が表示される期間を示し、図47(c)はサブ表示装置43,44にサブ側の右打ち報知画像143が表示される期間を示し、図47(d)はサブ表示装置43,44が時計周り方向又は半時計周り方向に回転する期間を示す。   In the configuration in which the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed so as to rotate in a certain direction, the rotation speed is changed according to the displacement state of the sub display devices 43 and 44. The manner in which the rotational speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is changed according to the displacement state of the sub display devices 43 and 44 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 47 (a) shows a period in which the right-handed notification is executed in each of the display devices 41, 43 and 44, and FIG. 47 (b) shows the right-handed notification image 141 on the main side on the main display device 41. 47 (c) shows a period during which the sub display 43, 44 displays the right-handed notice image 143 on the sub side, and FIG. 47 (d) shows the sub display 43, 44 in the clockwise direction or Indicates a period of rotation in the counterclockwise direction.

t1のタイミングで図47(a)に示すように右打ち報知を開始すべきタイミングとなる。この場合、当該t1のタイミングで図47(b)に示すようにメイン表示装置41にてメイン側の右打ち報知画像141の表示が開始されるとともに、図47(c)に示すように各サブ表示装置43,44にてサブ側の右打ち報知画像143の表示が開始される。   At timing t1, as shown in FIG. 47 (a), it is timing to start right-handed notification. In this case, the main display device 41 starts displaying the right-handed notification image 141 on the main side as shown in FIG. 47 (b) at the timing of t1, and each sub as shown in FIG. 47 (c). Display of the right-handed notification image 143 on the sub side is started by the display devices 43 and 44.

ここで、サブ側の右打ち報知画像143は既に説明したとおり時計周り方向に回転するように表示されるが、その回転速度として第1速度と、当該第1速度よりも速い第2速度と、当該第2速度よりも速い第3速度とが存在している。最も速度が低い第1速度は各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向に回転する場合に設定される速度であり、中間の速度である第2速度は各サブ表示装置43,44の一体物の回転が行われない場合に設定される速度であり、最も速度が高い第3速度は各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向に回転する場合に設定される速度である。   Here, although the right-handed notice image 143 on the sub side is displayed so as to rotate in the clockwise direction as described above, the first speed and the second speed higher than the first speed are the rotation speeds thereof. There is a third speed higher than the second speed. The first speed with the lowest speed is the speed set when the combination of the sub-displays 43 and 44 rotates clockwise, and the second speed, which is an intermediate speed, is the sub-displays 43 and 44. The third speed at which the highest speed is set is the speed set when the ones of the respective sub-display devices 43 and 44 rotate in the counterclockwise direction. It is.

各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向に回転する場合にサブ側の右打ち報知画像143の時計周り方向の回転速度が最も低い第1速度に設定されることで、サブ側の右打ち報知画像143の回転方向と同一方向に各サブ表示装置43,44の一体物が回転する場合にはサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を相対的に低くすることが可能となる。これにより、サブ側の右打ち報知画像143の回転が必要以上に速くなってしまわないようにすることが可能となる。   When the integral of each sub display device 43 and 44 rotates in the clockwise direction, the rotation speed in the clockwise direction of the right-handed notification image 143 on the sub side is set to the lowest first speed. When the integral of each sub display device 43 and 44 rotates in the same direction as the rotation direction of the right notification image 143, the rotation speed of the right notification image 143 on the sub side can be relatively lowered. . This makes it possible to prevent the rotation of the right-handed notification image 143 on the sub side from becoming faster than necessary.

各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向に回転する場合にサブ側の右打ち報知画像143の時計周り方向の回転速度が最も高い第3速度に設定されることで、サブ側の右打ち報知画像143の回転方向とは逆方向に各サブ表示装置43,44の一体物が回転する場合にはサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を相対的に高くすることが可能となる。そして、このサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は各サブ表示装置43,44の一体物が逆方向に回転する場合の回転速度よりも速い速度となっている。これにより、各サブ表示装置43,44の一体物が逆方向に回転する場合であってもサブ側の右打ち報知画像143が時計周り方向に回転していると遊技者が認識する状況を持続させることが可能となる。   When the integral of each sub display device 43 and 44 rotates in the counterclockwise direction, the rotation speed in the clockwise direction of the right-handed notification image 143 on the sub side is set to the third highest speed. When an integral object of each of the sub display devices 43 and 44 rotates in a direction opposite to the rotation direction of the right-handed notification image 143, the rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side can be relatively increased. It becomes. The rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is higher than the rotation speed in the case where the integrated objects of the respective sub display devices 43 and 44 rotate in the reverse direction. As a result, even when the integrated object of each of the sub display devices 43 and 44 rotates in the opposite direction, the situation in which the player recognizes that the right-handed notification image 143 on the sub side rotates in the clockwise direction is maintained. It is possible to

t1のタイミングでは図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44は回転していない。したがって、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第2速度に設定される。   At the timing of t1, as shown in FIG. 47 (d), the sub display devices 43 and 44 are not rotated. Therefore, as shown in FIG. 47C, the rotational speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is set to the second speed.

その後、t2のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向への回転を開始する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第2速度から第1速度に変更される。これにより、各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向への回転を開始するのに合わせてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を減速させることが可能となる。   Thereafter, at time t2, as shown in FIG. 47 (d), the integral of each of the sub display devices 43 and 44 starts to rotate in the clockwise direction. In this case, as shown in FIG. 47C, the rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is changed from the second speed to the first speed. As a result, it is possible to reduce the rotational speed of the right-handed notification image 143 on the sub side in accordance with the start of the clockwise rotation of the sub-display devices 43 and 44 in one body.

その後、t3のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物の回転が停止する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第1速度から第2速度に復帰する。   Thereafter, at time t3, as shown in FIG. 47 (d), the rotation of the integrated body of the respective sub display devices 43 and 44 is stopped. In this case, as shown in FIG. 47 (c), the rotational speed of the right-handed notification image 143 on the sub side returns from the first speed to the second speed.

その後、t4のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向への回転を開始する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第2速度から第3速度に変更される。これにより、各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向への回転を開始するのに合わせてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を加速させることが可能となる。   Thereafter, at time t4, as shown in FIG. 47 (d), the integral of each of the sub display devices 43 and 44 starts to rotate in the counterclockwise direction. In this case, as shown in FIG. 47C, the rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is changed from the second speed to the third speed. Accordingly, it is possible to accelerate the rotational speed of the right-handed notification image 143 on the sub side in accordance with the start of the rotation in the counterclockwise direction by the integral of the sub display devices 43 and 44.

その後、t5のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物の回転が停止する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第1速度から第2速度に復帰する。   After that, as shown in FIG. 47 (d), the rotation of the integrated body of the respective sub display devices 43 and 44 is stopped at the timing of t5. In this case, as shown in FIG. 47 (c), the rotational speed of the right-handed notification image 143 on the sub side returns from the first speed to the second speed.

その後、t6のタイミングで図47(a)に示すように右打ち報知を終了すべきタイミングとなる。この場合、図47(b)に示すようにメイン表示装置41におけるメイン側の右打ち報知画像141の表示が終了されるとともに、図47(c)に示すように各サブ表示装置43,44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示が終了される。   After that, as shown in FIG. 47 (a), the timing for ending the right-handed notification is reached at the timing of t6. In this case, as shown in FIG. 47 (b), the display of the right-handed notice image 141 on the main side in the main display 41 is ended, and as shown in FIG. The display of the right-handed notification image 143 on the sub side is ended.

以下、上記のようなサブ側の右打ち報知画像143の表示を可能とするための処理構成について説明する。図48は演出用CPU82にて実行される右打ち報知用の設定処理を示すフローチャートである。なお、右打ち報知用の設定処理はV割込み処理(図14)におけるステップS506の表示制御用のタスク処理にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for enabling the display of the sub-right-handed notification image 143 as described above will be described. FIG. 48 is a flowchart showing setting processing for right-handed notification performed by the CPU 82 for effect. The setting processing for right-handed notification is executed in the task processing for display control in step S506 in the V interrupt processing (FIG. 14).

右打ち報知の開始タイミングである場合(ステップS1701:NO、ステップS1702:YES)、メイン側の右打ち報知画像141の表示開始用処理を実行する(ステップS1703)。当該処理では、メイン表示装置41において図45(a)及び図45(b)に示すようなメイン側の右打ち報知画像141の表示が開始されるように、メイン側の右打ち画像データ群142が描画処理の対象となるようにするための設定を行うとともに、メイン側の右打ち画像データ群142に今回適用するパラメータ情報を導出する。   If it is the start timing of the right-handed notification (step S1701: NO, step S1702: YES), processing for starting display of the main-side right-handed notification image 141 is executed (step S1703). In this process, the main-side right-handed image data group 142 is set so that the main-side right-handed notification image 141 as shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b) is started on the main display device 41. Are set as targets of the drawing processing, and parameter information to be applied this time to the right-handed image data group 142 on the main side is derived.

その後、サブ側の右打ち報知画像143についての座標情報を設定するための処理を実行する(ステップS1704)。当該処理では、第1サブ表示装置43における予め定められた隅角部分にサブ側の右打ち報知画像143が表示されるとともに第2サブ表示装置44における予め定められた隅角部分にサブ側の右打ち報知画像143が表示されるように、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに対応する固定の座標情報を2個導出する。また、当該処理では、第1サブ表示装置43にサブ側の右打ち報知画像143を表示させるために1個のサブ側の右打ち画像データ144について使用指示の設定を行うとともに、第2サブ表示装置44にサブ側の右打ち報知画像143を表示させるために1個のサブ側の右打ち画像データ144について使用指示の設定を行う。また、ステップS1705では、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報以外のパラメータ情報を導出するとともに、第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報以外のパラメータ情報を導出する。   Thereafter, processing for setting coordinate information on the sub-side right-handed notification image 143 is executed (step S1704). In this process, the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed at a predetermined corner portion of the first sub-display device 43 and the sub-side is displayed on a predetermined corner portion of the second sub-display device 44. Two pieces of fixed coordinate information corresponding to each of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are derived so that the right-handed notification image 143 is displayed. Further, in this process, in order to cause the first sub-display device 43 to display the sub-side right-handed notification image 143, setting of a use instruction for one sub-side right-handed image data 144 is performed, and the second sub-display is performed. In order to cause the apparatus 44 to display the sub-side right-handed notification image 143, the use instruction is set for one sub-side right-handed image data 144. In step S1705, parameter information other than the coordinate information to be applied to the sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display device 43 is derived, and used for the second sub-display device 44. Parameter information other than the coordinate information to be applied to the right-handed image data 144 on the side of the target is derived.

ステップS1703〜ステップS1705にて導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、メイン表示装置41にてメイン側の右打ち報知画像141の表示が開始されるとともに第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにてサブ側の右打ち報知画像143の表示が開始される。   The drawing data is created according to the drawing list in which the information derived in step S1703 to step S1705 is set, and the image signal is output according to the drawing data, whereby the main display 41 gives a right-handed notification on the main side. When the display of the image 141 is started, the display of the right-handed notification image 143 on the sub side is started on each of the first sub display device 43 and the second sub display device 44.

右打ち報知の実行期間である場合(ステップS1701:YES)、メイン側の右打ち報知画像141の更新処理を実行する(ステップS1706)。当該処理では、今回の更新指示に対応する更新タイミングの態様でメイン側の右打ち報知画像141が表示されるようにするためのパラメータ情報を導出する。当該パラメータ情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、メイン表示装置41におけるメイン側の右打ち報知画像141の表示内容が更新される。   When it is the execution period of the right-handed notification (step S1701: YES), the main-side right-handed notification image 141 is updated (step S1706). In the process, parameter information for causing the right-handed notification image 141 on the main side to be displayed in a mode of update timing corresponding to the current update instruction is derived. By displaying the image according to the drawing list in which the parameter information is set, the display content of the right-handed notification image 141 on the main side in the main display device 41 is updated.

その後、ステップS1704と同様に、サブ側の右打ち報知画像143についての座標情報を設定するための処理を実行する(ステップS1707)。当該処理では、ステップS1704にて導出された同一の座標情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれについて導出する。これにより、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されるとともに、第2サブ表示装置44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定される。   Thereafter, similarly to step S1704, processing for setting coordinate information on the sub-side right-handed notification image 143 is executed (step S1707). In the processing, the same coordinate information derived in step S1704 is used for the right-handed image data 144 on the sub side used for the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44. Derivation is made for each of the right-handed image data 144 on the sub side. As a result, the display position of the right-handed notification image 143 on the sub side in the first sub-display device 43 is fixed, and the display position of the right-handed notification image 143 on the sub side in the second sub-display device 44 is fixed.

その後、サブ表示装置43,44の一体物の回転期間ではない場合(ステップS1708:NO)、各サブ表示装置43,44に表示されるサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が第2速度となるようにするための回転情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれに適用する回転情報として導出する(ステップS1709)。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が第2速度の回転速度で回転しているように表示される。   After that, when it is not the rotation period of the sub-display devices 43 and 44 (step S1708: NO), the rotation speed of the sub-side right-handed notification image 143 displayed on each sub display device 43 and 44 is the second speed. Sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display 43 and sub-side right-handed image used for the second sub-display 44 It is derived as rotation information to be applied to each of the data 144 (step S1709). By displaying the image according to the drawing list in which the rotation information is set, it is possible that the right-handed notification image 143 on the sub side in each of the sub display devices 43 and 44 is rotated at the rotation speed of the second speed. Is displayed on.

サブ表示装置43,44の一体物の回転期間であってその回転方向が時計周り方向である場合(ステップS1708及びステップS1709:YES)、回転時の回転情報の第1更新処理を実行する(ステップS1711)。当該第1更新処理では、各サブ表示装置43,44に表示されるサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が第1速度となるようにするための回転情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれに適用する回転情報として導出する。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が第1速度の回転速度で回転しているように表示される。   If it is a rotation period of the sub-display device 43, 44 and the rotation direction is clockwise (step S1708 and step S1709: YES), the first update processing of the rotation information at the time of rotation is executed (step S1711). In the first update process, the rotation information for causing the rotation speed of the sub-side right-handed notification image 143 displayed on each of the sub display devices 43 and 44 to be the first speed is the first sub display device 43. Are derived as rotation information to be applied to each of the sub-side right-handed image data 144 used for the sub-side and the sub-side right-handed image data 144 used for the second sub-display device 44. By displaying the image according to the drawing list in which the rotation information is set, it is possible that the right-handed notification image 143 on the sub side in each of the sub display devices 43 and 44 is rotated at the first rotation speed. Is displayed on.

サブ表示装置43,44の一体物の回転期間であってその回転方向が半時計周り方向である場合(ステップS1708:YES、ステップS1710:NO)、回転時の回転情報の第2更新処理を実行する(ステップS1712)。当該第2更新処理では、各サブ表示装置43,44に表示されるサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が第3速度となるようにするための回転情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれに適用する回転情報として導出する。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が第3速度の回転速度で回転しているように表示される。   If it is a period during which the sub display devices 43 and 44 rotate, and the direction of rotation is counterclockwise (step S1708: YES, step S1710: NO), the second update process of the rotation information during rotation is executed (Step S1712). In the second update process, rotation information for causing the rotation speed of the sub-side right-handed notification image 143 displayed on each of the sub display devices 43 and 44 to be the third speed is the first sub-display device 43. Are derived as rotation information to be applied to each of the sub-side right-handed image data 144 used for the sub-side and the sub-side right-handed image data 144 used for the second sub-display device 44. By displaying the image according to the drawing list in which the rotation information is set, it is possible that the right-handed notification image 143 on the sub side is rotated at the third rotation speed at each of the sub display devices 43 and 44. Is displayed on.

ステップS1709、ステップS1711及びステップS1712のいずれかの処理を実行した場合、その他のパラメータの設定処理を実行する(ステップS1713)。当該処理では、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報及び回転情報以外のパラメータ情報を導出するとともに、第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報及び回転情報以外のパラメータ情報を導出する。   When one of the processes of step S1709, step S1711 and step S1712 is executed, setting process of other parameters is executed (step S1713). In this process, coordinate information and parameter information other than rotation information to be applied to the sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display device 43 are derived, and for the second sub-display device 44 The coordinate information and the parameter information other than the rotation information to be applied to the sub-side right-handed image data 144 to be used are derived.

<右打ち報知画像141,143を表示させるための構成の効果>
第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44において回転動作が行われる。これにより、遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、サブ側の右打ち報知画像143においては連続指示画像143aが環状に配置される。これにより、サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況であってもその報知用の連続指示画像143aの内容を遊技者に認識させることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Right-Handed Notification Image 141, 143>
A rotation operation is performed in the first sub display 43 and the second sub display 44. As a result, it is possible to give the player unexpectedness, and to improve the interest of the game. In this case, in the right-handed notice image 143 on the sub side, the continuous designation image 143a is annularly arranged. As a result, even if the sub display devices 43 and 44 are performing a rotation operation, it is possible to make the player recognize the content of the continuous instruction image 143a for notification.

サブ表示装置43,44においてはサブ側の右打ち報知画像143が回転しているように表示される。これにより、サブ表示装置43,44の回転位置がいずれの位置であったとしても所定の表示の向きとなったサブ側の右打ち報知画像143を遊技者に視認させることが可能となる。   In the sub display devices 43 and 44, the right-handed notification image 143 on the sub side is displayed as being rotated. As a result, even if the rotational position of the sub display devices 43 and 44 is any position, it is possible to allow the player to visually recognize the sub-side right-handed notification image 143 in which the predetermined display orientation is given.

サブ表示装置43,44における回転動作の動作態様に応じてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が変更されるため、サブ表示装置43,44における回転動作の動作態様がいずれの態様であったとしてもサブ側の右打ち報知画像143の表示内容を遊技者が認識し易い表示内容とすることが可能となる。   Since the rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is changed according to the operation mode of the rotation operation in the sub display devices 43 and 44, the operation mode of the rotation operation in the sub display devices 43 and 44 is any mode. Even if this is the case, it is possible to make the display content of the right-handed notice image 143 on the sub side the display content that is easy for the player to recognize.

<回転期間用画像153を表示させるための構成>
次に、各表示装置41,43,44に回転期間用画像153を表示させるための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Rotation Period Image 153>
Next, a configuration for displaying the rotation period image 153 on each of the display devices 41, 43, and 44 will be described.

サブ表示装置43,44は既に説明したとおり変位可能に設けられており、各サブ表示装置43,44が縦方向に並設された第1並設位置と各サブ表示装置43,44が横方向に並設された第2並設位置との間で回転可能となっている。この場合に、各サブ表示装置43,44が第1並設位置から第2並設位置に回転する場合に、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて各サブ表示装置43,44の一体物が回転していることが遊技者にとって分かりづらくなるようにするための回転期間用画像153が表示される。   The sub display devices 43 and 44 are provided displaceably as already described, and the first parallel installation position in which the sub display devices 43 and 44 are vertically aligned and the sub display devices 43 and 44 in the horizontal direction It is rotatable between a second juxtaposed position juxtaposed to one another. In this case, when the respective sub display devices 43 and 44 rotate from the first juxtaposition position to the second juxtaposition position, in each of the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44. A rotation period image 153 is displayed to make it difficult for the player to understand that the integral of each of the sub display devices 43 and 44 is rotating.

図49(a)〜図49(e)は回転期間用画像153を利用した演出の内容を説明するための説明図である。第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況において並設位置への移動開始タイミングとなることで、図49(a)及び図49(b)に示すように第1並設位置に向けた各サブ表示装置43,44の移動が開始される。この移動期間においては第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにてメイン表示装置41と連続性を有するような画像は表示されずに、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに個別に対応する移動期間用画像151が表示される。このように各表示装置41,43,44のそれぞれに個別に対応する移動期間用画像151が表示されることにより、各サブ表示装置43,44が初期位置から第1並設位置に向けて移動していることを遊技者は明確に把握することが可能となる。なお、各サブ表示装置43,44を変位させるための駆動制御は既に説明したとおり振分側MPU73にて実行される。   49 (a) to 49 (e) are explanatory diagrams for describing the contents of effects using the rotation period image 153. FIG. In the situation where both the first sub display 43 and the second sub display 44 are arranged at the initial position, as shown in FIGS. 49 (a) and 49 (b), this is the movement start timing to the juxtaposed position. As shown, the movement of the respective sub display devices 43 and 44 toward the first juxtaposition position is started. During this movement period, an image having continuity with the main display device 41 is not displayed on each of the first sub display device 43 and the second sub display device 44, and the main display device 41, the first sub display device The moving period image 151 corresponding to each of the 43 and the second sub display device 44 is displayed. As described above, the movement period image 151 corresponding to each of the display devices 41, 43 and 44 is displayed, so that the sub display devices 43 and 44 move from the initial position toward the first parallel arrangement position. The player can clearly grasp what he is doing. The drive control for displacing the sub display devices 43 and 44 is executed by the distribution MPU 73 as described above.

その後、各サブ表示装置43,44が同時に第1並設位置に配置されることで図49(b)に示すように各サブ表示装置43,44が縦方向に並びこれらサブ表示装置43,44によって一連の表示面が形成された状態となる。各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置された状態は並設表示期間に亘って維持される。この並設表示期間においては各サブ表示装置43,44によって形成された一連の表示面において所定のキャラクタ画像といった並設期間用画像152が表示される。並設期間用画像152は第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44との間の境界を跨ぐようにして両サブ表示装置43,44に亘って表示される。なお、メイン表示装置41においてサブ表示装置43,44と対向していない領域においてはサブ表示装置43,44に表示されている並設期間用画像152とは別の並設期間用画像152が表示される。   Thereafter, the sub display devices 43 and 44 are simultaneously arranged in the first juxtaposition position as shown in FIG. 49 (b), and the sub display devices 43 and 44 are vertically aligned. As a result, a series of display surfaces are formed. The state in which the respective sub display devices 43 and 44 are arranged at the first juxtaposed position is maintained over the juxtaposed display period. During the juxtaposition display period, a juxtaposition period image 152 such as a predetermined character image is displayed on a series of display surfaces formed by the sub display devices 43 and 44. The parallel arrangement period image 152 is displayed across the two sub display devices 43 and 44 so as to cross the boundary between the first sub display device 43 and the second sub display device 44. In the main display device 41, in a region not facing the sub display devices 43 and 44, a parallel arrangement period image 152 different from the parallel arrangement period image 152 displayed on the sub display devices 43 and 44 is displayed. Be done.

その後、並設表示期間が経過することで各サブ表示装置43,44の一体物が一連の表示面を形成した状態を維持しながら時計周り方向に回転し、それら一体物が同時に第2並設位置に配置される。この回転期間においては、図49(c)及び図49(d)に示すようにメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて回転期間用画像153が表示される。回転期間用画像153は、メイン表示装置41と第1サブ表示装置43との間の境界を跨ぐようにしてメイン表示装置41及び第1サブ表示装置43の両方に亘って表示されるとともに、メイン表示装置41と第2サブ表示装置44との間の境界を跨ぐようにしてメイン表示装置41及び第2サブ表示装置44の両方に亘って表示される。また、回転期間用画像153は、第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44との間の境界を跨ぐようにして両サブ表示装置43,44の両方に亘って表示される。また、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに亘って表示される回転期間用画像153の表示態様は、各サブ表示装置43,44の一体物の回転位置とは無関係となるような表示態様となっている。具体的には、メイン表示装置41の所定領域と境界を生じさせるサブ表示装置43,44の一体物の外縁部分は当該一体物の回転に伴って変化することとなるが、回転期間における所定のタイミングで上記所定領域とサブ表示装置43,44との両方に亘って表示される画像部分の表示内容が、回転期間におけるその前のタイミングで上記所定領域とサブ表示装置43,44との両方に亘って表示されていた画像部分との間で表示内容に連続性を有するように、回転期間用画像153の表示が行われる。これにより、メイン表示装置41において各サブ表示装置43,44と対向しない領域と各サブ表示装置43,44の表示面とによって一の表示面が形成されるとともに、その一の表示面が固定された面であると遊技者に認識されるような回転期間用画像153が当該一の表示面にて表示される。よって、各サブ表示装置43,44の一体物が回転していることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。   Thereafter, when the juxtaposition display period elapses, the integrated objects of the respective sub display devices 43 and 44 rotate clockwise while maintaining a state in which a series of display surfaces are formed, and the integrated objects are simultaneously arranged in the second juxtaposition Placed in position. During this rotation period, the rotation period image 153 is displayed on each of the main display device 41, the first sub display device 43 and the second sub display device 44 as shown in FIGS. 49 (c) and 49 (d). Ru. The rotation period image 153 is displayed across both the main display device 41 and the first sub display device 43 so as to straddle the boundary between the main display device 41 and the first sub display device 43. It is displayed across both the main display 41 and the second sub-display 44 so as to cross the boundary between the display 41 and the second sub-display 44. Further, the rotation period image 153 is displayed across both of the two sub-displays 43 and 44 so as to cross the boundary between the first sub-display 43 and the second sub-display 44. In addition, the display mode of the rotation period image 153 displayed across the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 is the rotation of the integrated one of the sub display devices 43 and 44. It is a display mode that becomes irrelevant to the position. Specifically, although the outer edge portion of the integrated unit of the sub-displays 43 and 44 which forms a boundary with the predetermined area of the main display unit 41 changes with the rotation of the integrated unit, the predetermined portion in the rotation period is changed. The display content of the image portion displayed across the predetermined area and the sub display devices 43 and 44 at the timing is displayed on both the predetermined area and the sub display devices 43 and 44 at the timing before that in the rotation period. The rotation period image 153 is displayed so as to have continuity in display content with the image portion that has been displayed over the entire area. As a result, one display surface is formed by the regions of the main display device 41 not facing the respective sub display devices 43 and 44 and the display surfaces of the respective sub display devices 43 and 44, and the one display surface is fixed. The rotation period image 153 which is recognized by the player as being the other side is displayed on the one display surface. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the integral of each of the sub display devices 43 and 44 is rotating.

その後、回転期間が経過することで各サブ表示装置43,44が図49(e)に示すように横方向に分離される分離期間となる。分離期間においては第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにてメイン表示装置41と連続性を有するような画像は表示されずに、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに個別に対応する分離期間用画像154が表示される。このように各表示装置41,43,44のそれぞれに個別に対応する分離期間用画像154が表示されることにより、各サブ表示装置43,44が第2並設位置から分離時位置に向けて移動していることを遊技者に把握させることが可能となる。   After that, when the rotation period passes, it becomes a separation period in which the respective sub display devices 43 and 44 are separated in the horizontal direction as shown in FIG. 49 (e). During the separation period, an image having continuity with the main display device 41 is not displayed on each of the first sub display device 43 and the second sub display device 44, and the main display device 41 and the first sub display device 43 are not displayed. The separation period image 154 corresponding to each of the second sub-display device 44 and the second sub-display device 44 is displayed. By displaying the separation period images 154 individually corresponding to the respective display devices 41, 43 and 44 in this manner, the sub display devices 43 and 44 are directed from the second juxtaposed position to the separated position. It becomes possible to make the player grasp that it is moving.

ここで、既に説明したとおり回転期間においては各サブ表示装置43,44の一体物が回転していることを遊技者に把握しづらくさせることを可能とする回転期間用画像153が各表示装置41,43,44のそれぞれにおいて表示される。そうすると、実際には各サブ表示装置43,44の一体物が第2並設位置に配置されているにも関わらず、当該一体物が第1並設位置に配置されていると遊技者が認識している状況が発生し得る。このような状況において各サブ表示装置43,44が分離時位置に向けて移動を開始すると、遊技者がその動作に意外性を感じるものと思われる。そして、そのような意外性を与えることで画像表示への注目度を高めることが可能となる。   Here, as described above, in the rotation period, the image for rotation period 153 which makes it difficult for the player to grasp that the integral of each sub display device 43 and 44 is rotating during the rotation period is each display device 41. , 43, 44 respectively. Then, the player recognizes that the integrated object is disposed at the first juxtaposition position despite the fact that the integrated object of each of the sub display devices 43 and 44 is actually disposed at the second juxtaposition position. A situation may occur. When the respective sub display devices 43 and 44 start moving toward the separation position in such a situation, it is considered that the player feels surprising in the operation. And by giving such unexpectedness, it becomes possible to raise the attention to image display.

以下、移動期間、並設表示期間、回転期間及び分離期間のそれぞれにおいて上記のような画像表示を行うための処理構成について説明する。図50は演出用CPU82にて実行される回転移動表示の設定処理を示すフローチャートである。なお、回転移動表示の設定処理はV割込み処理(図14)におけるステップS506の表示制御用のタスク処理にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for performing the above-described image display in each of the movement period, the parallel installation display period, the rotation period, and the separation period will be described. FIG. 50 is a flowchart showing setting processing of rotational movement display executed by the CPU 82 for effect. The setting process of rotational movement display is executed in the task process for display control in step S506 in the V interrupt process (FIG. 14).

並設位置への移動期間である場合(ステップS1801:YES)、各表示装置41,43,44のそれぞれに移動期間用画像151を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1802〜ステップS1804)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて移動期間用画像151が表示される。   When it is a movement period to a parallel installation position (step S1801: YES), while performing use setting of various image data for displaying the image 151 for movement periods in each of the display devices 41, 43 and 44, Various parameter information to be applied to the image data is derived (steps S1802 to S1804). The drawing data is created according to the drawing list in which the information derived here is set, and the image signal is output according to the drawing data, so that the image 151 for movement period is displayed on each display device 41, 43, 44. Be done.

並設表示期間である場合(ステップS1805:YES)、各表示装置41,43,44のそれぞれに並設表示期間用画像152を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1806〜ステップS1808)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて並設表示期間用画像152が表示される。   When it is a parallel installation display period (step S1805: YES), while performing the use setting of various image data for displaying the image 152 for parallel installation display periods in each of the display devices 41, 43, 44, the various images Various parameter information to be applied to the data is derived (steps S1806 to S1808). The drawing data is created in accordance with the drawing list in which the information derived here is set, and the image signal is output in accordance with the drawing data, so that the images 152 for the parallel display period are displayed on the respective display devices 41, 43 Is displayed.

回転期間である場合(ステップS1809:YES)、メイン表示装置41において各サブ表示装置43,44と対向しない領域と各サブ表示装置43,44の表示面とによって形成された一の表示面(以下、集約表示面ともいう)の全体に亘って回転期間用画像153を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1810〜ステップS1812)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて回転期間用画像153が表示される。   If it is a rotation period (step S1809: YES), one display surface formed by an area not facing the respective sub display devices 43 and 44 in the main display device 41 and the display surface of each sub display device 43 or 44 , Setting the usage of various image data for displaying the rotation period image 153 over the entire display (also referred to as an aggregate display surface), and deriving various parameter information to be applied to the various image data (step S 1810 to step S1812). The drawing data is created according to the drawing list in which the information derived here is set, and the image signal is output according to the drawing data, so that the rotation period image 153 is displayed on each of the display devices 41, 43 and 44. Be done.

ここで、回転期間用画像153を表示させるための画像データ156〜158のパチンコ機10設計段階における作成方法について図51の説明図を参照しながら説明する。当該画像データ156〜158を作成する場合には、まず回転期間において集約表示面の全体に亘って動画表示を行うための複数の2D画像データ155を作成する。当該複数の2D画像データ155は回転期間に含まれる各更新タイミングに1対1で対応させて作成する。その後、2D画像データ155のそれぞれから、対応する更新タイミングにおけるメイン表示装置41による表示範囲、第1サブ表示装置43による表示範囲及び第2サブ表示装置44による表示範囲のそれぞれに対応する画像データ156〜158を切り取る。   Here, a method of creating the image data 156 to 158 at the design stage of the pachinko machine 10 for displaying the rotation period image 153 will be described with reference to the explanatory view of FIG. In the case of creating the image data 156 to 158, first, a plurality of 2D image data 155 for moving image display over the entire aggregation display surface in the rotation period is created. The plurality of 2D image data 155 is created in one-to-one correspondence with each update timing included in the rotation period. Thereafter, from each of the 2D image data 155, image data 156 corresponding to the display range by the main display device 41 at the corresponding update timing, the display range by the first sub display device 43, and the display range by the second sub display device 44. Cut out ~ 158.

図49(c)に示す回転期間用画像153を表示するための画像データ156〜158の内容について説明すると、図49(c)に示す回転期間用画像153を表示させるための2D画像データ155をまず作成する(図51(a)参照)。この2D画像データ155からメイン表示装置41による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図51(b)に示すようにサブ表示装置43,44に表示される部分についてはブランクデータとなりそれ以外の部分については回転期間用画像153を表示させるための画像データ156が得られる。ブランクデータには黒色といったブランク用の色情報を設定するためのデータが設定される。但し、これに限定されることはなく、2D画像データ155がそのままメイン表示装置41用の画像データ156として用いられる構成としてもよい。この場合、仮にサブ表示装置43,44の駆動機構に故障が発生してサブ表示装置43,44の少なくとも一方が並設位置に配置されない状況が発生したとしても、そのサブ表示装置43,44において本来表示されるべき画像がメイン表示装置41にて表示されることとなる。   The contents of the image data 156 to 158 for displaying the rotation period image 153 shown in FIG. 49C will be described with reference to the 2D image data 155 for displaying the rotation period image 153 shown in FIG. 49C. First, it is created (see FIG. 51 (a)). When the data range corresponding to the display range by the main display device 41 is cut out from the 2D image data 155, as shown in FIG. 51 (b), the portions displayed on the sub display devices 43 and 44 become blank data. As for the portion, image data 156 for displaying the rotation period image 153 is obtained. Data for setting blank color information such as black is set in the blank data. However, the present invention is not limited to this, and the 2D image data 155 may be used as the image data 156 for the main display device 41 as it is. In this case, even if a failure occurs in the drive mechanism of the sub display devices 43 and 44 and a situation in which at least one of the sub display devices 43 and 44 is not arranged at the juxtaposed position occurs in the sub display devices 43 and 44. An image to be originally displayed is displayed on the main display 41.

2D画像データ155から第1サブ表示装置43による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図51(c)に示すように第1サブ表示装置43に回転期間用画像153を表示させるための画像データ157が得られる。また、2D画像データ155から第2サブ表示装置44による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図51(d)に示すように第2サブ表示装置44に回転期間用画像153を表示させるための画像データ158が得られる。   When a data range corresponding to the display range by the first sub-display device 43 is cut out from the 2D image data 155, an image for displaying the image 153 for rotation period on the first sub-display device 43 as shown in FIG. Data 157 is obtained. In addition, when the data range corresponding to the display range by the second sub display device 44 is cut out from the 2D image data 155, the rotation period image 153 is displayed on the second sub display device 44 as shown in FIG. 51 (d). Image data 158 is obtained.

上記のように各種画像データ156〜158を切り取った後、各種画像データ156〜158を使用対象となる表示装置41,43,44に対応するデータ形式に変更する。具体的には、メイン表示装置41の解像度は800×600であるのに対して、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の解像度はいずれも572×180である。したがって、メイン表示装置41に対応する画像データ156については当該メイン表示装置41の解像度に対応するピクセル数に調整され、サブ表示装置43,44に対応する画像データ157,158についてはサブ表示装置43,44の解像度に対応するピクセル数に調整される。   After cutting out the various image data 156 to 158 as described above, the various image data 156 to 158 are changed to the data format corresponding to the display devices 41, 43 and 44 to be used. Specifically, while the resolution of the main display device 41 is 800 × 600, the resolutions of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are both 572 × 180. Therefore, the image data 156 corresponding to the main display device 41 is adjusted to the number of pixels corresponding to the resolution of the main display device 41, and the image data 157 and 158 corresponding to the sub display devices 43 and 44 is the sub display device 43. , 44 are adjusted to the number of pixels corresponding to the resolution.

さらにまた、メイン表示装置41において回転期間用画像153が3D画像として表示されるのに対して、サブ表示装置43,44においては回転期間用画像153が2D画像として表示される。この場合、メイン表示装置41において回転期間用画像153が表示される場合には上記画像データ156は板状ポリゴンに貼り付けられるテクスチャデータとして用いられる。一方、サブ表示装置43,44において回転期間用画像153が表示される場合には上記画像データ157,158はスプライトデータとして用いられる。したがって、これらデータ形式に対応させるための調整が行われる。   Furthermore, while the rotation period image 153 is displayed as a 3D image in the main display device 41, the rotation period image 153 is displayed as a 2D image in the sub display devices 43 and 44. In this case, when the rotation period image 153 is displayed on the main display device 41, the image data 156 is used as texture data to be attached to the plate-like polygon. On the other hand, when the rotation period image 153 is displayed on the sub display devices 43 and 44, the image data 157 and 158 are used as sprite data. Therefore, adjustments are made to correspond to these data formats.

上記のような各表示装置41,43,44に対応する画像データ156〜158の作成は、回転期間における各更新タイミングのそれぞれに対して行われる。したがって、メモリモジュール83には回転期間用画像153を表示させるための画像データとして、図51(e)の説明図に示すように、メイン表示装置41用の第1画像データ群161、第1サブ表示装置43用の第2画像データ群162、及び第2サブ表示装置44用の第3画像データ群163が記憶されている。これら第1〜第3画像データ群161〜163にはそれぞれ、回転期間に含まれる更新タイミング数に対応する数分の画像データが含まれている。演出用LSI85は回転期間において各更新タイミングに対応する画像データを第1〜第3画像データ群161〜163から読み出して使用する。   The generation of the image data 156 to 158 corresponding to the display devices 41, 43 and 44 as described above is performed for each of the update timings in the rotation period. Therefore, as the image data for displaying the rotation period image 153 in the memory module 83, as shown in the explanatory view of FIG. 51 (e), the first image data group 161 for the main display device 41, the first sub A second image data group 162 for the display device 43 and a third image data group 163 for the second sub display device 44 are stored. The first to third image data groups 161 to 163 each include image data of a number corresponding to the number of update timings included in the rotation period. The effect LSI 85 reads out and uses image data corresponding to each update timing from the first to third image data groups 161 to 163 in the rotation period.

回転移動表示の設定処理(図50)の説明に戻り、分離期間である場合(ステップS1813:YES)、各表示装置41,43,44のそれぞれに分離期間用画像154を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1814〜ステップS1816)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて分離期間用画像154が表示される。   Returning to the description of the rotational movement display setting process (FIG. 50), if it is a separation period (step S 1813: YES), various images for displaying the separation period image 154 on each of the display devices 41, 43, 44 While setting the use of data, various parameter information to be applied to the various image data is derived (steps S1184 to S1816). The drawing data is created in accordance with the drawing list in which the information derived here is set, and the image signal is output in accordance with the drawing data, whereby the separation period image 154 is displayed on each of the display devices 41, 43 and 44. Be done.

<回転期間用画像153を表示させるための構成の効果>
サブ表示装置43,44が回転動作を行っている回転期間においてはサブ表示装置43,44が回転動作していることが遊技者にとって識別しづらくなるようにするための回転期間用画像153がサブ表示装置43,44にて表示される。これにより、遊技者が気付かないうちにサブ表示装置43,44が回転しているという状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Rotation Period Image 153>
The rotation period image 153 for making it difficult for the player to identify that the sub display devices 43 and 44 are rotating during the rotation period in which the sub display devices 43 and 44 are rotating is sub Displayed on the display devices 43 and 44. As a result, it becomes possible to cause a situation in which the sub display devices 43 and 44 are rotating before the player notices, and it is possible to improve the interest of the game.

回転期間用画像153はサブ表示装置43,44の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像である。これにより、サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況において当該サブ表示装置43,44に回転期間用画像153を表示させることによってサブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。   The rotation period image 153 is an image having no directivity in the direction along the display surfaces of the sub display devices 43 and 44. Thereby, the sub display devices 43 and 44 are rotating by displaying the rotation period image 153 on the sub display devices 43 and 44 in a situation where the sub display devices 43 and 44 are rotating. It is possible to make it difficult for the player to identify the

回転期間用画像153はサブ表示装置43,44の回転動作に追従することなく非回転の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示される。これにより、サブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。   The rotation period image 153 is displayed so as to be recognized by the player as being displayed on the non-rotation display surface without following the rotation operation of the sub display devices 43 and 44. As a result, it is possible to make it difficult for the player to identify that the sub display devices 43 and 44 are rotating.

サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況においては当該サブ表示装置43,44の表示面の周囲にメイン表示装置41の表示面の一部が存在するとともに、その表示面の一部の領域においてはサブ表示装置43,44における回転期間用画像153に対応する画像が表示される。これにより、回転動作を行っているサブ表示装置43,44の周囲において当該サブ表示装置43,44に表示されている回転期間用画像153と関連性を有する画像を表示させることが可能となり、メイン表示装置41及びサブ表示装置43,44において一体的な表示演出を行うことが可能となる。   In the situation where the sub display devices 43 and 44 are rotating, a part of the display surface of the main display device 41 exists around the display surface of the sub display devices 43 and 44, and a part of the display surface The image corresponding to the image 153 for rotation period in the sub display devices 43 and 44 is displayed in the area of. This makes it possible to display an image having relevance to the rotation period image 153 displayed on the sub display devices 43 and 44 around the sub display devices 43 and 44 performing the rotation operation, and the main It is possible to perform integral display effects in the display device 41 and the sub display devices 43 and 44.

特に、サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況においては当該サブ表示装置43,44の表示面の周囲全体に亘ってメイン表示装置41の表示面が存在している。これにより、サブ表示装置43,44の表示面をメイン表示装置41の表示面における一部の領域であると遊技者に錯覚させることが可能となり、サブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者に認識させづらくするような画像表示を行い易くなる。   In particular, in the situation where the sub display devices 43 and 44 are rotating, the display surface of the main display device 41 exists over the entire periphery of the display surface of the sub display devices 43 and 44. This makes it possible for the player to illusion that the display surface of the sub display device 43, 44 is a partial area on the display surface of the main display device 41, and the sub display device 43, 44 rotates. It becomes easy to perform image display which makes it difficult for the player to recognize the presence of the game.

メイン表示装置41の表示面とサブ表示装置43,44の表示面との境界を跨ぐようにしてこれら表示装置41,43,44に連続性を有する画像が表示される。これにより、それら画像に注目している遊技者はサブ表示装置43,44が回転動作をしていることを認識しづらくなる。   As the display surface of the main display 41 and the display surface of the sub-displays 43 and 44 are straddled, an image having continuity is displayed on the display 41, 43 and 44. This makes it difficult for the player who is focusing on the images to recognize that the sub display devices 43 and 44 are rotating.

回転期間が開始されるタイミングと回転期間が終了したタイミングとでサブ表示装置43,44の回転位置が異なっている。この場合、サブ表示装置43,44が回転動作していることを遊技者が認識しづらくされる回転期間用画像153が表示されている状況においてサブ表示装置43,44が回転動作をして当該サブ表示装置43,44の回転位置が異なるものとなる。これにより、気付かないうちにサブ表示装置43,44の回転位置が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。   The rotational positions of the sub display devices 43 and 44 differ between the timing when the rotation period starts and the timing when the rotation period ends. In this case, in a situation where the rotation period image 153 is displayed, which makes it difficult for the player to recognize that the sub display devices 43 and 44 are rotating, the sub display devices 43 and 44 rotate to The rotational positions of the sub display devices 43 and 44 are different. As a result, the player is expected to recognize that the rotational positions of the sub display devices 43 and 44 have been changed without noticing it, and the player can be given unexpectedness.

回転期間の前後においてはサブ表示装置43,44の回転位置を遊技者が認識し易い画像が当該サブ表示装置43,44にて表示され、回転期間においてはサブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者が認識しづらい回転期間用画像153が当該サブ表示装置43,44にて表示される。これにより、気付かないうちにサブ表示装置43,44の回転位置が変更されたという印象を遊技者に強く与えることが可能となる。   Before and after the rotation period, an image in which the player can easily recognize the rotation position of the sub display devices 43 and 44 is displayed on the sub display devices 43 and 44, and the sub display devices 43 and 44 rotate in the rotation period. The rotation period image 153 which makes it difficult for the player to recognize that the game is being performed is displayed on the sub display devices 43 and 44. This makes it possible to strongly give the player the impression that the rotational positions of the sub display devices 43 and 44 have been changed without noticing it.

<異常報知画像176を表示させるための構成>
次に、各表示装置41,43,44に異常報知画像176を表示させるための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Abnormality Notification Image 176>
Next, a configuration for displaying the abnormality notification image 176 on each of the display devices 41, 43, and 44 will be described.

本パチンコ機10においては異常報知の実行対象となる事象が複数種類存在している。図52は異常報知の実行対象となる事象を説明するための説明図である。異常報知の実行対象となる事象として、図52に示すように磁石検知と、電波検知と、大入賞口異常検知と、断線異常と、遊技球排出異常と、可動体異常と、満タン異常と、振動検知と、扉開放と、枠開放とが存在している。磁石検知とはパチンコ機10に設けられた図示しない磁力検知センサにて磁力を検知する事象のことである。電波検知とはパチンコ機10に設けられた図示しない電波検知センサにて電波を検知する事象のことである。大入賞口異常検知とは開閉実行モードではない状況において特電入賞装置32への遊技球の入球を検知する事象のことである。断線異常とは一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35に設けられた入賞検知センサから接続確認用の信号を主側MPU62にて受信していない事象のことである。遊技球排出異常とは遊技球を払い出すべく払出装置68を駆動制御しているにも関わらずその払出装置68からの遊技球の排出が検知されない事象のことである。可動体異常とは第2作動口34の普電役物34aを開放状態とすべく駆動制御しているにも関わらず普電役物34aが開放状態とならない事象のことである。満タン異常とは下皿56aが遊技球で満タンとなっている事象のことである。振動検知とはパチンコ機10に設けられた図示しない振動検知センサにて振動を検知する事象のことである。扉開放とは遊技機本体12が開放状態となっている事象のことである。枠開放とは前扉枠14が開放状態となっている事象のことである。   In the pachinko machine 10, there are a plurality of types of events to be subjected to abnormality notification. FIG. 52 is an explanatory diagram for describing an event which is an execution target of the abnormality notification. As shown in FIG. 52, magnet detection, radio wave detection, special winning opening abnormality detection, disconnection abnormality, game ball discharge abnormality, movable body abnormality, full tank abnormality, etc. , Vibration detection, door opening, and frame opening exist. The magnet detection is an event in which the magnetic force is detected by a magnetic force detection sensor (not shown) provided in the pachinko machine 10. The radio wave detection is an event of detecting a radio wave by a radio wave detection sensor (not shown) provided in the pachinko machine 10. The special winning opening abnormality detection is an event that detects the entrance of the gaming ball to the special power winning device 32 in a situation other than the opening / closing execution mode. With the disconnection abnormality, the main MPU 62 receives a signal for connection confirmation from the winning detection sensor provided on the general winning opening 31, the special power winning device 32, the first operation opening 33, the second operation opening 34 and the through gate 35. Not an event. The game ball discharge abnormality is an event in which the discharge of the game ball from the payout device 68 is not detected despite the drive control of the payout device 68 to pay out the game ball. The movable body abnormality is an event in which the general-purpose utility 34a is not brought into the open state despite the drive control of the common-use component 34a of the second operation port 34 to open the state. The full tank abnormality is an event in which the lower plate 56a is full with gaming balls. The vibration detection is an event in which vibration is detected by a vibration detection sensor (not shown) provided on the pachinko machine 10. The door open is an event in which the gaming machine main body 12 is in an open state. The frame open is an event in which the front door frame 14 is in the open state.

上記のような事象が発生した場合、表示発光部53にて異常報知用の発光が行われるとともにスピーカ部54から異常報知音が出力される。また、各表示装置41,43,44にて異常報知画像176が表示される。異常報知画像176では当該異常報知の実行契機となった事象の種類に対応した画像が表示され、具体的には当該事象の種類を示す文字が表示される。この場合に、既に説明したとおりサブ表示装置43,44は変位可能に設けられており、サブ表示装置43,44が変位することに伴ってメイン表示装置41においてパチンコ機10前方から視認可能となる範囲が変化する。これに伴ってサブ表示装置43,44が配置されている位置に応じて異常報知画像176の表示態様が異なっている。   When such an event as described above occurs, the light emitting unit 53 emits light for notification of an abnormality and the speaker unit 54 outputs an alarm sound. Further, the abnormality notification image 176 is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44. In the abnormality notification image 176, an image corresponding to the type of event that triggered the execution of the abnormality notification is displayed, and more specifically, a character indicating the type of the event is displayed. In this case, as described above, the sub display devices 43 and 44 are provided displaceably, and can be viewed from the front of the pachinko machine 10 on the main display device 41 as the sub display devices 43 and 44 are displaced. Range changes. Along with this, the display mode of the abnormality notification image 176 differs according to the position where the sub display devices 43 and 44 are arranged.

図53(a)〜図53(e)は異常報知画像176の表示態様を説明するための説明図である。サブ表示装置43,44がいずれも初期位置に配置されている状況においては、図53(a)に示すようにメイン表示装置41の表示面は各サブ表示装置43,44と対向している上下の一部の領域を除いてその大部分がパチンコ機10前方から視認可能となっている。したがって、サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況においては各サブ表示装置43,44と対向している上下の一部の領域を除いた非動作時の表示範囲171が異常報知画像176の表示範囲となる。   53 (a) to 53 (e) are explanatory diagrams for explaining the display mode of the abnormality notification image 176. FIG. In the situation where all the sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, the display surface of the main display device 41 faces the respective sub display devices 43 and 44 as shown in FIG. 53 (a). Most of the parts are visible from the front of the pachinko machine 10 except for a part of the area. Therefore, in the situation where the sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, the display range 171 at the time of non-operation excluding the upper and lower partial regions facing the respective sub display devices 43 and 44 is anomaly notification It becomes the display range of the image 176.

非動作時の表示範囲171は所定のサイズで表示された異常報知画像176を同時に7個表示することが可能な広さに設定されている。これに対して、既に説明したとおり異常報知の実行対象となる事象は8個以上存在している。この場合、異常報知の実行対象となる事象が同時に8個以上発生すると、そのうちの一部の事象については異常報知画像176を表示することができなくなってしまう。そこで異常報知の実行対象となる事象には図52に示すように優先度が設定されており、その優先度に従って異常報知の実行対象となる事象が選択される構成となっている。   The display range 171 at the time of non-operation is set to a size that can simultaneously display seven abnormality notification images 176 displayed in a predetermined size. On the other hand, there are eight or more events to be subjected to the abnormality notification as described above. In this case, when eight or more events targeted for execution of the anomaly notification occur simultaneously, the anomaly notification image 176 can not be displayed for some of the events. Therefore, the priority is set to the event to be the execution target of the abnormality notification as shown in FIG. 52, and the event to be the execution target of the abnormality notification is selected according to the priority.

優先度は、遊技ホールに多大な不利益を与えてしまう可能性がある不正行為に対応する第1事象グループが最も高く設定されている。第1事象グループには、磁石検知、電波検知及び大入賞口異常検知が含まれる。その次に、遊技の進行を正常に行えなくなってしまう可能性がある第2事象グループの優先度が高く設定されている。第2事象グループには、断線異常、遊技球排出異常、可動体異常及び満タン異常が含まれる。そして、正常通りに遊技が行われている状況であってもメンテナンスなどに際して発生し得る第3事象グループの優先度が最も低く設定されている。第3事象グループには、振動検知、扉開放及び枠開放が含まれる。   The priority is set highest for the first event group corresponding to the fraud that may cause great disadvantage to the gaming hall. The first event group includes magnet detection, radio wave detection, and special winning opening abnormality detection. Next, the priority of the second event group that may not be able to normally proceed with the game is set high. The second event group includes disconnection abnormality, game ball discharge abnormality, movable body abnormality and full tank abnormality. And, even in a situation where a game is being played normally, the priority of the third event group that may occur upon maintenance etc. is set to the lowest. The third event group includes vibration detection, door opening and frame opening.

非動作時の表示範囲171は既に説明したとおり異常報知画像176を同時に7個表示することが可能な広さに設定されているため、第1事象グループに含まれる全ての事象と第2事象グループに含まれる全ての事象とが同時に発生したとしても、それら事象のそれぞれに対応する異常報知画像176を同時に表示することが可能である。その一方、第1事象グループに含まれる全ての事象及び第2事象グループに含まれる全ての事象だけではなく第3事象グループに含まれる事象も同時に発生した場合には、その第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176は表示されない。この場合、仮に第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176が先に表示されていたとしても、その後に第1事象グループに含まれる全ての事象と第2事象グループに含まれる全ての事象とが同時に発生した場合には、それまで実行されていた第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176の表示は中断され、優先度が高い側の事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。これにより、優先度が高い側の事象に対応する異常報知画像176の表示を優先させることが可能となる。   Since the display range 171 at the time of non-operation is set to such an extent that seven anomaly notification images 176 can be simultaneously displayed as described above, all events included in the first event group and the second event group Even if all the events included in the event occur simultaneously, it is possible to simultaneously display the anomaly notification image 176 corresponding to each of the events. On the other hand, if not only all events included in the first event group and all events included in the second event group but also events included in the third event group occur simultaneously, they are included in the third event group The anomaly notification image 176 corresponding to the event that is being displayed is not displayed. In this case, even if the anomaly notification image 176 corresponding to an event included in the third event group is displayed first, all events included in the first event group and all included in the second event group are thereafter displayed. When the event of the event occurs simultaneously, the display of the anomaly notification image 176 corresponding to the event included in the third event group being executed up to that point is interrupted, and the anomaly notification corresponding to the higher priority event Display of the image 176 is started. This makes it possible to give priority to the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the higher priority event.

また、その後に、第3事象グループに含まれる事象が継続している状況において優先度が高い側の事象の少なくとも一つが解消されてその事象に対応する異常報知画像176の表示が終了された場合には、第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。これにより、異常報知画像176の表示領域に余裕がある場合には、その時点で発生している事象に対応する異常報知画像176を表示させることが可能となる。   Also, thereafter, in a situation where the event included in the third event group continues, at least one of the higher priority events is canceled and the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the event is ended. The display of the abnormality notification image 176 corresponding to the event included in the third event group is started. As a result, when there is room in the display area of the abnormality notification image 176, it becomes possible to display the abnormality notification image 176 corresponding to the event occurring at that time.

なお、所定の事象が発生した状態が解消されておらずその所定の事象に対応する異常報知画像176が表示されている状況においてその所定の事象が再度発生した場合、その既に行っている異常報知画像176の表示が継続されるだけで、同一の事象に対応する異常報知画像176が複数表示されることはない。また、非動作時の表示範囲171に異常報知画像176が表示される場合、その異常報知画像176は演出用の画像の一部を上書きするようにして表示される。   When the predetermined event occurs again in a situation where the state in which the predetermined event has occurred is not canceled and the abnormality notification image 176 corresponding to the predetermined event is displayed, the already-informed abnormality alert Only the display of the image 176 is continued, and a plurality of abnormality notification images 176 corresponding to the same event will not be displayed. Further, when the abnormality notification image 176 is displayed in the display range 171 at the time of non-operation, the abnormality notification image 176 is displayed so as to overwrite a part of the image for effect.

次に、サブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される場合について説明する。サブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される場合、各サブ表示装置43,44は、初期位置と第1並設位置との間の領域(図53(b)参照)、第1並設位置となる領域(図53(c)参照)、第1並設位置と第2並設位置との間の領域、第2並設位置となる領域(図53(d)参照)、第2並設位置と分離時位置との間の領域、及び分離時位置となる領域(図53(e)参照)に配置される。この場合に、メイン表示装置41においてサブ表示装置43,44と対向し得る領域にて異常報知画像176を表示するとサブ表示装置43,44によって異常報知画像176が隠れてしまうおそれがある。その一方、メイン表示装置41において異常報知画像176が表示される領域をサブ表示装置43,44の位置に応じて細かく切り換えようとすると、異常報知画像176を表示するための処理構成が複雑化してしまう。そこで、サブ表示装置43,44を変位させる演出の実行期間において当該サブ表示装置43,44と常に対向しないメイン表示装置41の複数の表示範囲172〜174が異常報知画像176の表示範囲となる。具体的には、メイン表示装置41の左上の隅角部分に設定された動作時の第1表示範囲172と、メイン表示装置41の右上の隅角部分に設定された動作時の第2表示範囲173と、メイン表示装置41の右下の隅角部分に設定された動作時の第3表示範囲174とが設定されている。   Next, a case where an effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is performed will be described. When the effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is performed, the sub display devices 43 and 44 each have an area between the initial position and the first juxtaposition position (see FIG. 53B), the first parallel The area to be the installation position (see FIG. 53C), the area between the first juxtaposition position and the second juxtaposition position, the area to be the second juxtaposition position (see FIG. 53D), the second It is arranged in the area between the juxtaposition position and the separation position, and in the area to be the separation position (see FIG. 53E). In this case, when the abnormality notification image 176 is displayed in an area that can face the sub display devices 43 and 44 in the main display device 41, the abnormality notification image 176 may be hidden by the sub display devices 43 and 44. On the other hand, when the area in which the abnormality notification image 176 is displayed on the main display device 41 is to be finely switched according to the positions of the sub display devices 43 and 44, the processing configuration for displaying the abnormality notification image 176 is complicated. I will. Therefore, the plurality of display ranges 172 to 174 of the main display device 41 not always facing the sub display devices 43 and 44 in the execution period of the effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is the display range of the abnormality notification image 176. Specifically, the first display range 172 during operation set at the upper left corner portion of the main display device 41 and the second display range during operation set at the upper right corner portion of the main display device 41 An operation 173 and a third display range 174 during operation set at the lower right corner of the main display 41 are set.

動作時の第1〜第3表示範囲172〜174のそれぞれは所定のサイズで表示された異常報知画像176を1個のみ表示することが可能な広さに設定されている。つまり、サブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される期間においては、同時に表示することが可能な異常報知画像176の数は3個である。これに対して、既に説明したとおり異常報知の実行対象となる事象は8個以上存在している。したがって、この場合であっても既に説明した優先度に従って異常報知画像176の表示対象となる事象が選択され、その選択された事象について異常報知画像176が表示される。例えば異常報知の実行対象となる事象が4個以上発生している場合には、それら事象のうち優先度が高い3個の事象が選択され、その選択された3個の事象に対応する異常報知画像176が表示される。そして、異常報知画像176の表示対象となっているいずれかの事象が解消されてその事象についての異常報知画像176の表示が終了された場合には、異常報知画像176の表示対象となっていなかった優先度が低い側の事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。   Each of the first to third display ranges 172 to 174 at the time of operation is set to a size that can display only one abnormality notification image 176 displayed in a predetermined size. That is, in a period in which the effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is performed, the number of the abnormality notification images 176 that can be displayed simultaneously is three. On the other hand, there are eight or more events to be subjected to the abnormality notification as described above. Therefore, even in this case, the event to be displayed of the anomaly notification image 176 is selected according to the priority described above, and the anomaly notification image 176 is displayed for the selected event. For example, when four or more events to be subjected to abnormality notification occur, three events having high priority are selected from those events, and the abnormality notification corresponding to the selected three events is performed. An image 176 is displayed. Then, when one of the events targeted for display of the anomaly notification image 176 is eliminated and the display of the anomaly notification image 176 for the event is ended, the anomaly notification image 176 is not displayed. The display of the abnormality notification image 176 corresponding to the lower priority event is started.

ここで、既に説明したとおり第1事象グループに含まれる事象の数は3個である。この数は、動作時の第1〜第3表示範囲172〜174の数、すなわちサブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される期間において表示可能な異常報知画像176の数以下となっている。これにより、優先度が最も高い第1事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176はその事象がいずれのタイミングで発生したとしても即座に表示させることが可能である。   Here, as described above, the number of events included in the first event group is three. This number is equal to or less than the number of the first to third display ranges 172 to 174 at the time of operation, that is, the number of abnormality notification images 176 that can be displayed in the period when the effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is performed. There is. Thus, the abnormality notification image 176 corresponding to the event included in the first event group having the highest priority can be displayed immediately regardless of the timing at which the event occurs.

なお、所定の事象が発生した状態が解消されておらずその所定の事象に対応する異常報知画像176が表示されている状況においてその所定の事象が再度発生した場合、その既に行っている異常報知画像176の表示が継続されるだけで、同一の事象に対応する異常報知画像176が複数表示されることはない。また、メイン表示装置41における動作時の第1〜第3表示範囲172〜174以外の領域においては演出用の画像が表示される。   When the predetermined event occurs again in a situation where the state in which the predetermined event has occurred is not canceled and the abnormality notification image 176 corresponding to the predetermined event is displayed, the already-informed abnormality alert Only the display of the image 176 is continued, and a plurality of abnormality notification images 176 corresponding to the same event will not be displayed. In addition, in the area other than the first to third display ranges 172 to 174 at the time of operation of the main display device 41, an image for effect is displayed.

図54(a)〜図54(d)はサブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される期間における異常報知画像176の表示態様を説明するための説明図である。図54(a)に示すように各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置されている状況において上記事象のいずれか一つである第1異常が発生した場合、図54(b)に示すようにメイン表示装置41における動作時の第1表示範囲172にて第1異常が発生していることを示す異常報知画像176が表示される。また、第1サブ表示装置43においても異常が発生していることを示す共通報知画像175として「異常発生」という文字画像が表示される。この場合、例えば第1サブ表示装置43に共通報知画像175が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第1表示範囲172を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。なお、共通報知画像175はサブ表示装置43,44における演出用の画像の一部を上書きするようにして表示される。   54 (a) to 54 (d) are explanatory diagrams for describing a display mode of the abnormality notification image 176 in a period in which the effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is performed. When a first abnormality that is any one of the above events occurs in a situation where the respective sub display devices 43 and 44 are arranged at the first juxtaposed position as shown in FIG. As shown in), an abnormality notification image 176 indicating that the first abnormality has occurred is displayed in the first display range 172 at the time of operation of the main display device 41. Further, also in the first sub-display device 43, a character image "abnormality occurrence" is displayed as a common notification image 175 indicating that an abnormality has occurred. In this case, for example, by confirming that the common notification image 175 is displayed on the first sub-display device 43, it can be understood that an event has occurred and, further, the first display range at the time of operation By confirming 172, it is possible to grasp the type of event that is the target of execution of the anomaly notification. The common notification image 175 is displayed so as to overwrite a part of the effect image on the sub display devices 43 and 44.

また、共通報知画像175が表示されるサブ表示装置43,44の種類及び位置は各サブ表示装置43,44の変位状態に応じて相違する。具体的には、サブ表示装置43,44が初期位置と第1並設位置との間の領域(図53(b)参照)、第1並設位置となる領域(図53(c)参照)、又は第1並設位置と第2並設位置との間の領域に配置されている場合には、第1サブ表示装置43において第2サブ表示装置44との境界側とは反対側の端部寄りの位置に共通報知画像175が表示される。また、サブ表示装置43,44が第2並設位置となる領域(図53(d)参照)、第2並設位置と分離時位置との間の領域、又は分離時位置となる領域(図53(e)参照)に配置されている場合には、第2サブ表示装置44において上側の端部寄りの位置に共通報知画像175が表示される。   Further, the types and positions of the sub display devices 43 and 44 in which the common notification image 175 is displayed differ depending on the displacement state of the respective sub display devices 43 and 44. Specifically, an area between the initial position and the first juxtaposition position (see FIG. 53B), and an area in which the sub display devices 43 and 44 are the first juxtaposition position (see FIG. 53C) Or the end opposite to the boundary with the second sub-display device 44 in the first sub-display device 43 when it is disposed in the area between the first juxtaposition position and the second juxtaposition position The common notification image 175 is displayed at the position close to the part. Further, a region where the sub display devices 43 and 44 are in the second juxtaposition position (see FIG. 53D), a region between the second juxtaposition position and the separation position, or a region in the separation position (see FIG. When the second sub display device 44 is arranged at 53 (e)), the common notification image 175 is displayed at a position near the upper end of the second sub display device 44.

その後、第1異常が解消されていない状況において上記事象のいずれか一つであって第1異常とは異なる事象である第2異常が発生した場合、図54(c)に示すようにメイン表示装置41における動作時の第2表示範囲173にて第2異常が発生していることを示す異常報知画像176が表示される。また、この状況であっても第1サブ表示装置43においては「異常発生」という共通報知画像175が表示され続けている。この場合、例えば第1サブ表示装置43に共通報知画像175が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第1表示範囲172及び動作時の第2表示範囲173を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。   Thereafter, when a second abnormality occurs which is any one of the above events and is different from the first abnormality in a situation where the first abnormality is not resolved, the main display as shown in FIG. 54 (c) An abnormality notification image 176 indicating that a second abnormality has occurred is displayed in the second display range 173 at the time of operation of the device 41. Further, even in this situation, the common notification image 175 "abnormality occurrence" continues to be displayed on the first sub display device 43. In this case, for example, by confirming that the common notification image 175 is displayed on the first sub-display device 43, it can be understood that an event has occurred and, further, the first display range at the time of operation By checking the second display range 173 at the time of operation 172 and the operation, it is possible to grasp the type of the event that is the execution target of the abnormality notification.

その後、第1異常及び第2異常の両方が解消されていない状況において上記事象のいずれか一つであって第1異常及び第2異常とは異なる事象である第3異常が発生した場合、図54(d)に示すようにメイン表示装置41における動作時の第3表示範囲174にて第3異常が発生していることを示す異常報知画像176が表示される。また、この状況であっても第1サブ表示装置43においては「異常発生」という共通報知画像175が表示され続けている。この場合、例えば第1サブ表示装置43に共通報知画像175が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第1表示範囲172、動作時の第2表示範囲173及び動作時の第3表示範囲174を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。   Thereafter, in a situation where both the first abnormality and the second abnormality have not been resolved, a third abnormality that is any one of the above events and different from the first abnormality and the second abnormality occurs, as shown in FIG. As shown in 54 (d), an abnormality notification image 176 indicating that the third abnormality has occurred is displayed in the third display range 174 at the time of operation of the main display device 41. Further, even in this situation, the common notification image 175 "abnormality occurrence" continues to be displayed on the first sub display device 43. In this case, for example, by confirming that the common notification image 175 is displayed on the first sub-display device 43, it can be understood that an event has occurred and, further, the first display range at the time of operation By checking the second display range 173 at the time of operation and the third display range 174 at the time of operation, it is possible to grasp the type of the event which is the execution target of the abnormality notification.

図54(d)に示す状況において例えば第1異常の事象が解消された場合、動作時の第1表示範囲172における第1異常に対応する異常報知画像176の表示が終了される。この場合であっても、動作時の第2表示範囲173における第2異常に対応する異常報知画像176の表示、及び動作時の第3表示範囲174における第3異常に対応する異常報知画像176の表示は継続される。このように異常報知画像176の表示開始順序が先側である動作時の第1表示範囲172において異常報知画像176の表示が終了されたとしても、当該動作時の第1表示範囲172側に異常報知画像176の表示対象領域をシフトするのではなく既に表示対象となっている動作時の第2表示範囲173及び動作時の第3表示範囲174にて異常報知画像176の表示をそのまま継続することで、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。   In the situation shown in FIG. 54D, for example, when the event of the first abnormality is eliminated, the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the first abnormality in the first display range 172 at the time of operation is ended. Even in this case, the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the second abnormality in the second display range 173 at the time of operation, and the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the third abnormality in the third display range 174 at the time of operation. The display will continue. As described above, even if the display of the abnormality notification image 176 is ended in the first display range 172 at the time of the operation in which the display start order of the abnormality notification image 176 is the first side, the abnormality is on the first display range 172 side at the operation Instead of shifting the display target area of the notification image 176, the display of the abnormality notification image 176 is continued as it is in the second display range 173 in the operation which is already the display target and in the third display range 174 in the operation. Then, it becomes possible to make it easy to carry out the confirmation work as to whether or not the predetermined event is continuing.

また、このように動作時の第2表示範囲173及び動作時の第3表示範囲174にて異常報知画像176が表示されるとともに動作時の第1表示範囲172にて異常報知画像176が表示されていない状況において、新たな事象が発生した場合にはその新たに発生した事象に対応する異常報知画像176が動作時の第1表示範囲172にて表示される。この場合であっても表示が継続される異常報知画像176はそれまで表示されていた表示範囲172〜174において表示が継続されることとなる。よって、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。   Also, as described above, the abnormality notification image 176 is displayed in the second display range 173 during operation and the third display range 174 during operation, and the abnormality notification image 176 is displayed in the first display range 172 during operation. When a new event occurs in a situation not being displayed, an abnormality notification image 176 corresponding to the newly generated event is displayed in the first display range 172 during operation. Even in this case, the display of the abnormality notification image 176 whose display is continued is continued in the display ranges 172 to 174 which have been displayed until then. Therefore, it becomes possible to make it easy to carry out the confirmation work as to whether or not the predetermined event is continuing.

また、図54(d)に示す状況において第1異常の事象、第2異常の事象及び第3異常の事象とは異なる事象が発生した場合、その新たに発生した事象の優先度が第1〜第3異常のいずれかの事象の優先度よりも高いのであれば、第1〜第3異常の事象のうち最も優先度が低い事象に対応する異常報知画像176が表示されている表示範囲172〜174において、既に表示されている異常報知画像176が消去されるとともに、新たに発生した事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。この場合であっても表示が継続される異常報知画像176はそれまで表示されていた表示範囲172〜174において表示が継続されることとなる。よって、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。   Also, in the situation shown in FIG. 54 (d), when an event different from the event of the first abnormality, the event of the second abnormality, and the event of the third abnormality occurs, the priority of the newly generated event is If it is higher than the priority of any of the events of the third abnormality, the display range 172 to the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the lowest priority event among the events of the first to third abnormalities. At 174, the already displayed abnormality notification image 176 is erased, and the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the newly generated event is started. Even in this case, the display of the abnormality notification image 176 whose display is continued is continued in the display ranges 172 to 174 which have been displayed until then. Therefore, it becomes possible to make it easy to carry out the confirmation work as to whether or not the predetermined event is continuing.

以下、上記のような異常報知画像176の表示を可能とするための処理構成について説明する。図55は演出用CPU82にて実行される報知用コマンドの対応処理を示すフローチャートである。なお、報知用コマンドの対応処理はV割込み処理(図14)におけるステップS503のコマンド対応処理にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for enabling the display of the abnormality notification image 176 as described above will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the process of responding to a notification command executed by the CPU 82 for effect. Note that the process for handling the notification command is executed in the command handling process of step S503 in the V interrupt process (FIG. 14).

報知用コマンドの対応処理では振分側MPU73から報知開始コマンドを受信している場合(ステップS1901:YES)、その報知開始コマンドに対応する報知種類データを演出用CPU82のレジスタに記憶する(ステップS1902)。異常報知の実行対象となる事象が発生しているか否かの管理処理は主側MPU62にて実行される。主側MPU62は異常報知の実行対象となる事象が発生した場合にはその事象の種類の情報を含む異常発生コマンドを振分側MPU73に送信する。振分側MPU73は当該異常発生コマンドを受信した場合、当該異常発生コマンドの送信の契機となった事象の種類の情報を含む報知開始コマンドを演出用CPU82に送信する。この報知開始コマンドを受信することで、上記のとおり演出用CPU82は報知種類データを当該演出用CPU82のレジスタに記憶する。なお、同一の期間において複数の事象が同時に発生している場合、それら複数の事象のそれぞれに対応する報知種類データが演出用CPU82のレジスタに記憶されることとなる。また、演出用CPU82のレジスタに既に記憶されている報知種類データに対応する事象と同一の種類の事象に対応する報知開始コマンドを受信した場合には、その事象に対応する報知種類データの新たな記憶は行わない。   When the notification start command is received from the sorting MPU 73 in the processing for the notification command (step S1901: YES), the notification type data corresponding to the notification start command is stored in the register of the effect CPU 82 (step S1902) ). The main MPU 62 executes management processing as to whether or not an event for which an abnormality notification is to be performed has occurred. The main MPU 62 transmits an abnormality occurrence command including information on the type of the event to the distribution MPU 73 when an event targeted for execution of the abnormality notification occurs. When the distribution MPU 73 receives the abnormality generation command, the distribution MPU 73 transmits, to the effect CPU 82, a notification start command including information on the type of the event that triggered the transmission of the abnormality generation command. By receiving the notification start command, as described above, the effect CPU 82 stores the notification type data in the register of the effect CPU 82. When a plurality of events occur simultaneously in the same period, notification type data corresponding to each of the plurality of events is stored in the register of the CPU 82 for effect. When a notification start command corresponding to an event of the same type as the event corresponding to the notification type data already stored in the register of the effect CPU 82 is received, a new notification type data corresponding to the event is received. I do not remember.

演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合、V割込み処理(図14)における発光制御用のタスク処理(ステップS504)にて異常報知用の処理が実行される。これにより、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合には表示発光部53にて異常報知用の発光が継続される。また、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合、V割込み処理(図14)における音出力制御用のタスク処理(ステップS505)にて異常報知用の処理が実行される。これにより、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合にはスピーカ部54からの異常報知音の出力が継続される。また、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが記憶されている場合、表示装置41,43,44に異常報知画像176を表示するための処理を実行する。この処理内容については後に説明する。   When even one notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, the processing for notification of abnormality is executed in the task processing for light emission control (step S504) in the V interruption processing (FIG. 14). As a result, when at least one notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, the light emission for the abnormality notification is continued in the display light emitting unit 53. Further, when even one notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, the processing for notification of abnormality is executed in the task processing for sound output control (step S505) in the V interruption processing (FIG. 14). Ru. Thus, when at least one notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, the output of the abnormality notification sound from the speaker unit 54 is continued. Further, when the notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, processing for displaying the abnormality notification image 176 on the display devices 41, 43, 44 is executed. The contents of this process will be described later.

報知用コマンドの対応処理では振分側MPU73から報知解除コマンドを受信している場合(ステップS1903:YES)、その報知解除コマンドに対応する報知種類データを演出用CPU82のレジスタから消去する(ステップS1904)。異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたか否かの管理処理は主側MPU62にて実行される。主側MPU62は異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消された場合にはその事象の種類の情報を含む異常解消コマンドを振分側MPU73に送信する。振分側MPU73は当該異常解消コマンドを受信した場合、当該異常解消コマンドの送信の契機となった事象の種類の情報を含む報知解除コマンドを演出用CPU82に送信する。この報知解除コマンドを受信することで、上記のとおり演出用CPU82はその報知解除コマンドに対応する報知種類データを当該演出用CPU82のレジスタから消去する。これにより、その消去された報知種類データに対応する異常報知が全て終了される。   When the notification cancellation command is received from the sorting MPU 73 in the processing for the notification command (step S1903: YES), the notification type data corresponding to the notification cancellation command is deleted from the register of the effect CPU 82 (step S1904) ). The main MPU 62 executes management processing as to whether or not the state where the event for which abnormality notification is to be performed is occurring has been eliminated. When the state in which the event for which notification of abnormality is to be performed is occurring has been resolved, the main MPU 62 transmits an abnormality cancellation command including information on the type of the event to the distributing MPU 73. When the distribution MPU 73 receives the abnormality solution command, the distribution MPU 73 transmits, to the effect CPU 82, a notification cancellation command including information on the type of the event that has triggered the transmission of the abnormality solution command. By receiving the notification cancellation command, as described above, the effect CPU 82 deletes notification type data corresponding to the notification cancellation command from the register of the effect CPU 82. As a result, all the abnormal notification corresponding to the deleted notification type data is ended.

なお、主側MPU62にて異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたか否かを特定する方法は、検知センサによる検知結果を利用して発生の有無が特定される事象であればその検知センサによる検知結果がその事象が発生していないことに対応する検知結果となった場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよく、異常報知の実行対象となっている事象に対応させて設定されている解除操作が行われた場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよく、これら2つの条件のうち前者の条件が成立した後に後者の条件が成立した場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよい。   In the method of specifying whether or not the state where the event for which abnormality notification is being performed is occurring has been canceled by the main MPU 62 has been eliminated, the presence or absence of the occurrence is specified using the detection result by the detection sensor. If the detection result by the detection sensor is a detection result corresponding to the fact that the event has not occurred, the state in which the event for which notification of abnormality is to be performed is occurring is resolved. If the release operation set in accordance with the event for which abnormality notification is to be performed is performed, the event for which abnormality notification is to be performed has occurred. As a method of specifying that the state has been canceled, it is also possible to set an event that is subject to execution of an anomaly notification when the former condition is established after the former condition is established among these two conditions. There may be a method of identifying to have been eliminated.

次に、図56のフローチャートを参照しながら、演出用CPU82にて実行される報知用の設定処理について説明する。なお、報知用の設定処理は表示制御用のタスク処理(図15)におけるステップS604の演出用演算処理にて実行される。   Next, setting processing for notification performed by the CPU for effect 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. The setting process for notification is executed by the effect calculation process of step S604 in the task process for display control (FIG. 15).

サブ表示装置43,44を変位させる演出の実行期間ではない場合(ステップS2001:NO)、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが記憶されていることを条件として(ステップS2002:YES)、ステップS2003に進む。ステップS2003では、演出用CPU82のレジスタ記憶されている報知種類データの数が8個以上であるか否かを判定する。   When it is not the execution period of the effect for displacing the sub display devices 43 and 44 (step S2001: NO), on the condition that the notification type data is stored in the register of the effect CPU 82 (step S2002: YES), step S2003 Go to In step S2003, it is determined whether the number of pieces of notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is eight or more.

報知種類データの数が8個未満である場合には(ステップS2003:NO)、全ての報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2004)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。   When the number of notification type data is less than eight (step S2003: NO), individual notification image data corresponding to each of all the notification type data is to be the setting target of the current drawing list. The setting process is executed (step S2004). As a result, individual notification image data corresponding to each of the notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is set as the object to be drawn in the drawing list to be the current output target to the effect LSI 85.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送するとともに、その事前転送された個別報知画像データを利用して、現状発生している全ての報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が非動作時の表示範囲171にて表示されるようにする。この場合、報知対象の事象に設定されている優先度とは関係なく、その事象が発生した順序に従って非動作時の表示範囲171にて異常報知画像176が表示される。   By receiving the drawing list, the effect LSI 85 transfers in advance all of the individual notification image data set in the drawing list to the VRAM 86, and uses the individual notification image data transferred in advance to An abnormality notification image 176 corresponding to each of all the events to be notified that have occurred is displayed in the display range 171 during non-operation. In this case, the abnormality notification image 176 is displayed in the display range 171 at the time of non-operation according to the order in which the event occurs regardless of the priority set to the event to be notified.

報知種類データの数が8個以上である場合には(ステップS2003:YES)、既に説明した優先度の高い側から順に7個の報知種類データを報知対象として抽出する(ステップS2005)。そして、その抽選した7個の報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2006)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、ステップS2005にて抽出された7個の報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。   If the number of notification type data is eight or more (step S2003: YES), seven notification type data are extracted as notification targets in order from the side of high priority described above (step S2005). Then, a setting process is performed so that the individual notification image data corresponding to each of the seven notification type data selected for drawing will be the setting target of the current drawing list (step S2006). As a result, individual notification image data corresponding to each of the seven notification type data extracted in step S2005 is set as a drawing target in the drawing list to be the current output target to the effect LSI 85.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送するとともに、その事前転送された個別報知画像データを利用して、ステップS2005にて抽出された7個の報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が非動作時の表示範囲171にて表示されるようにする。この場合、報知対象の事象に設定されている優先度とは関係なく、その事象が発生した順序に従って非動作時の表示範囲171にて異常報知画像176が表示される。   By receiving the drawing list, the effect LSI 85 transfers in advance all of the individual notification image data set in the drawing list to the VRAM 86, and uses the individual notification image data transferred in advance to carry out a step. The abnormality notification image 176 corresponding to each of the seven notification target events extracted in S2005 is displayed in the display range 171 at the time of non-operation. In this case, the abnormality notification image 176 is displayed in the display range 171 at the time of non-operation according to the order in which the event occurs regardless of the priority set to the event to be notified.

サブ表示装置43,44を変位させる演出の実行期間である場合(ステップS2001:YES)、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが記憶されていることを条件として(ステップS2007:YES)、ステップS2008に進む。ステップS2008では、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のいずれかに共通報知画像175を表示させるための共通報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する。この場合、既に説明したとおりサブ表示装置43,44の位置に応じて共通報知画像175の表示対象となるサブ表示装置43,44の種類及び位置が異なるように描画リストの情報を設定する。   If it is the execution period of the effect for displacing the sub display devices 43 and 44 (step S2001: YES), the condition that the notification type data is stored in the register of the effect CPU 82 (step S2007: YES), step S2008 Go to In step S2008, the setting for causing the common notification image data for causing the common notification image 175 to be displayed on any of the first sub display device 43 and the second sub display device 44 to be the setting target of the present drawing list Execute the process In this case, the drawing list information is set so that the types and positions of the sub display devices 43 and 44 to be displayed on the common notification image 175 differ according to the positions of the sub display devices 43 and 44 as described above.

その後、演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データの数が4個未満である場合には(ステップS2009:NO)、全ての報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2010)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。   Thereafter, when the number of informing type data stored in the register of the effect CPU 82 is less than 4 (step S2009: NO), the individual informing image data corresponding to each of all informing type data is the current A setting process for setting a drawing list is executed (step S2010). As a result, individual notification image data corresponding to each of the notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is set as the object to be drawn in the drawing list to be the current output target to the effect LSI 85.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている共通報知画像データ及び個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送する。そして、その事前転送された共通報知画像データを利用して、現状の変位状態に対応するサブ表示装置43,44における現状の変位状態に対応する位置にて共通報知画像175が表示されるようにする。また、その事前転送された個別報知画像データを利用して、現状発生している全ての報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が動作時の第1〜第3表示範囲172〜174にて表示されるようにする。この場合、表示対象となる異常報知画像176の種類が減少又は増加したとしても、その前のタイミングから表示が継続されることとなる異常報知画像176の表示対象となる表示範囲172〜174は変更されない。   By receiving the drawing list, the effect LSI 85 transfers in advance to the VRAM 86 all of the common notification image data and the individual notification image data set in the drawing list. Then, using the previously transferred common notification image data, the common notification image 175 is displayed at the position corresponding to the current displacement state in the sub display devices 43 and 44 corresponding to the current displacement state. Do. In addition, the first to third display ranges 172 to 174 at the time of operation of the abnormality notification image 176 corresponding to each of all the notification target events currently generated using the individual notification image data transferred in advance. To be displayed in. In this case, even if the type of the abnormality notification image 176 to be displayed decreases or increases, the display ranges 172 to 174 to be displayed of the abnormality notification image 176 whose display is continued from the timing before that change. I will not.

演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データの数が4個以上である場合には(ステップS2009:YES)、既に説明した優先度の高い側から順に3個の報知種類データを報知対象として抽出する(ステップS2011)。そして、その抽選した3個の報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2012)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、ステップS2011にて抽出された3個の報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。   If the number of informing type data stored in the register of the effect CPU 82 is four or more (step S2009: YES), the three informing type data are notified in order from the high priority side described above. Are extracted (step S2011). Then, a setting process is performed so that the individual notification image data corresponding to each of the three notification type data selected for drawing will be the setting target of the current drawing list (step S2012). As a result, individual notification image data corresponding to each of the three notification type data extracted in step S2011 is set as a drawing target in the drawing list to be the current output target to the effect LSI 85.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている共通報知画像データ及び個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送する。そして、その事前転送された共通報知画像データを利用して、現状の変位状態に対応するサブ表示装置43,44における現状の変位状態に対応する位置にて共通報知画像175が表示されるようにする。また、その事前転送された個別報知画像データを利用して、ステップS2011にて抽出された3個の報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が動作時の第1〜第3表示範囲172〜174にて表示されるようにする。この場合、表示対象となる異常報知画像176の種類が減少又は増加したとしても、その前のタイミングから表示が継続されることとなる異常報知画像176の表示対象となる表示範囲172〜174は変更されない。   By receiving the drawing list, the effect LSI 85 transfers in advance to the VRAM 86 all of the common notification image data and the individual notification image data set in the drawing list. Then, using the previously transferred common notification image data, the common notification image 175 is displayed at the position corresponding to the current displacement state in the sub display devices 43 and 44 corresponding to the current displacement state. Do. In addition, the first to third display ranges at the time of operation of the abnormality notification image 176 corresponding to each of the three notification target events extracted in step S2011 using the individual notification image data transferred in advance. It is made to be displayed at 172-174. In this case, even if the type of the abnormality notification image 176 to be displayed decreases or increases, the display ranges 172 to 174 to be displayed of the abnormality notification image 176 whose display is continued from the timing before that change. I will not.

<異常報知画像176を表示させるための構成の効果>
メイン表示装置41の表示面と対向する範囲が広くなる所定対向位置(初期位置以外の位置)にサブ表示装置43,44が配置されている状況であっても、報知対象事象が発生した場合の異常報知画像176がメイン表示装置41において表示される。これにより、何らかの故障によってサブ表示装置43,44が所定対向位置に配置されない状況であったとしてもメイン表示装置41にて異常報知画像176が表示されることとなり、異常報知画像176を遊技者や遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Abnormality Notification Image 176>
Even when the sub display devices 43 and 44 are arranged at predetermined facing positions (positions other than the initial position) where the range facing the display surface of the main display device 41 is wide, a case where a notification target event occurs An abnormality notification image 176 is displayed on the main display 41. As a result, even if the sub display devices 43 and 44 are not arranged at the predetermined facing positions due to some kind of failure, the abnormality notification image 176 is displayed on the main display device 41, and the abnormality notification image 176 It becomes possible to make the manager of the game hall recognize.

メイン表示装置41の表示面において変位演出の実行期間の全体に亘ってサブ表示装置43,44と対向することがない領域にて異常報知画像176が表示される。これにより、サブ表示装置43,44の位置に応じて異常報知画像176の表示位置を変更するといった制御を行わなくても、メイン表示装置41に表示される異常報知画像176の視認性を確保することが可能となる。   The abnormality notification image 176 is displayed in an area which does not face the sub display devices 43 and 44 over the entire execution period of the displacement effect on the display surface of the main display device 41. Thereby, the visibility of the abnormality notification image 176 displayed on the main display device 41 is secured without performing control such as changing the display position of the abnormality notification image 176 according to the positions of the sub display devices 43 and 44. It becomes possible.

変位演出の実行期間ではメイン表示装置41の表示面において異常報知画像176を表示するための領域が制限される構成において、変位演出の実行期間において表示対象となる異常報知画像176の数が所定数に制限される。これにより、メイン表示装置41の表示面に表示される異常報知画像176のサイズをある程度大きく確保することが可能となる。   In the configuration in which the area for displaying the abnormality notification image 176 is limited on the display surface of the main display device 41 in the execution period of the displacement effect, the number of abnormality notification images 176 to be displayed in the execution period of the displacement effect is a predetermined number Limited to As a result, the size of the abnormality notification image 176 displayed on the display surface of the main display device 41 can be kept large to some extent.

複数種類の報知対象事象には異常報知画像176の表示対象となる優先度が設定されており、変位演出の実行期間において上記所定数を超える数の報知対象事象が発生した場合、優先度が高い側の報知対象事象に対応する異常報知画像176が優先して表示される。これにより、変位演出の実行期間においてはメイン表示装置41において表示対象となる異常報知画像176の数が所定数に制限される構成であっても、優先度が高い側の報知対象事象に対応する異常報知画像176を表示させることが可能となる。   The priority to be displayed of the abnormality notification image 176 is set to a plurality of types of notification target events, and when the number of notification target events exceeding the predetermined number occurs in the execution period of the displacement effect, the priority is high. The abnormality notification image 176 corresponding to the notification target event on the side is displayed with priority. Thereby, even in the configuration in which the number of abnormality notification images 176 to be displayed on the main display device 41 is limited to a predetermined number in the execution period of the displacement effect, it corresponds to the notification object event on the higher priority side. It is possible to display the abnormality notification image 176.

変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、サブ表示装置43,44にて共通報知画像175が表示される。これにより、報知対象事象が発生したことを強調することが可能となる。   When the notification target event occurs in the execution period of the displacement effect, the common notification image 175 is displayed on the sub display devices 43 and 44. This makes it possible to emphasize that the notification target event has occurred.

共通報知画像175は報知対象事象の種類に対応しない共通画像である。これにより、サブ表示装置43,44に共通報知画像175を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。   The common notification image 175 is a common image that does not correspond to the type of notification target event. As a result, the processing load for displaying the common notification image 175 on the sub display devices 43 and 44 can be reduced.

報知対象事象が発生した回数が複数回であってもサブ表示装置43,44に共通報知画像175を1個のみ表示させる。これにより、サブ表示装置43,44において共通報知画像175以外の画像が表示される領域を広く確保することが可能となる。   Even if the number of occurrences of the notification target event is a plurality of times, only one common notification image 175 is displayed on the sub display devices 43 and 44. As a result, it is possible to secure a wide area in which images other than the common notification image 175 are displayed in the sub display devices 43 and 44.

<特別動画像データ185を利用して画像表示を行うための構成>
次に、特別動画像データ185を利用して画像表示を行うための構成について説明する。
<Configuration for displaying an image using special moving image data 185>
Next, a configuration for displaying an image using the special moving image data 185 will be described.

画像データとして既に説明したとおり動画像データが存在している。この動画像データとして、図57の説明図に示すようにメモリモジュール83には、複数種類の通常動画像データ184を含む通常動画像データ群181と、複数種類の特別動画像データ185を含む特別動画像データ群182と、複数種類の付属画像データを含む付属画像データ群183と、が予め記憶されている。   As already described as image data, moving image data exists. As the moving image data, as shown in the explanatory diagram of FIG. 57, the memory module 83 includes a normal moving image data group 181 including a plurality of types of normal moving image data 184 and a special including a plurality of types of special moving image data 185. A moving image data group 182 and an attached image data group 183 including a plurality of types of attached image data are stored in advance.

図58(a)は通常動画像データ184の内容を説明するための説明図である。通常動画像データ184は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する1フレーム分のIピクチャデータと、第1の差分データに相当する複数フレーム分のPピクチャデータと、第2の差分データに相当する複数フレーム分のBピクチャデータと、を有している。   FIG. 58 (a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the normal moving image data 184. FIG. In the normal moving image data 184, file data is set to the first address, and subsequently, compressed data of each frame is set. A frame header is attached to the compressed data of each frame. The compressed data is I frame data for one frame corresponding to the reference data, P picture data for a plurality of frames corresponding to the first difference data, and B picture data for a plurality of frames corresponding to the second difference data And.

Iピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Pピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Bピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータと、1フレーム又は複数フレーム後のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。   The I picture data is data that can generate still image data of one frame by the data alone at the time of decoding. P picture data is data that can generate still image data of one frame by performing forward prediction with reference to I picture data or P picture data of one or more frames prior to decoding. . B picture data is bi-directionally predicted by referring to I picture data or P picture data of one frame or plural frames before and I picture data or P picture data of one frame or plural frames after decoding. , One frame worth of still image data can be created.

通常動画像データ184における圧縮データにおいては、1フレーム目のデータとしてIピクチャデータが設定されている。また、2フレーム目,・・,m―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、mフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。また、m+1フレーム目,・・,n―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、nフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。   In the compression data of the normal moving image data 184, I picture data is set as data of the first frame. Further, B picture data is set as data of the second frame,..., M−1 frame. In addition, P picture data is set as data of the mth frame. Also, B picture data is set as data of the (m + 1) -th frame,..., N-1 frame. In addition, P picture data is set as data of the nth frame. The arrangement pattern of the picture data is not limited to the above, and is arbitrary.

通常動画像データ184に対してデコード処理を実行することにより、当該通常動画像データ184から複数の更新タイミング分のデコード画像データ184a〜184d(以下、通常デコード画像データ184a〜184dという)がレジスタ93における動画用の展開領域119(図16参照)に作成されることとなる。これら通常デコード画像データ184a〜184dは、それら通常デコード画像データ184a〜184dにより表示される画像のうち一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなる。   By executing the decoding process on the normal moving image data 184, the decoded image data 184 a to 184 d (hereinafter referred to as normal decoded image data 184 a to 184 d) corresponding to a plurality of update timings from the normal moving image data 184 Will be created in the development area 119 (see FIG. 16) for moving images in The normal decoded image data 184 a to 184 d are image data in which the contents of a part of the images displayed by the normal decoded image data 184 a to 184 d are mutually different.

図58(b)は特別動画像データ185の内容を説明するための説明図である。特別動画像データ185は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて基準データに相当するIピクチャデータが複数設定されているが、これらIピクチャデータ以外の圧縮データは設定されていない。特別動画像データ185に対してデコード処理を実行することにより、当該特別動画像データ185から複数の更新タイミング分のデコード画像データ185a〜185d(以下、特別デコード画像データ185a〜185dという)がレジスタ93における動画用の展開領域119(図16参照)に作成されることとなる。これら特別デコード画像データ185a〜185dは、それら特別デコード画像データ185a〜185dにより表示される画像のうち少なくとも一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなっている。   FIG. 58 (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the special moving image data 185. In the special moving image data 185, file data is set at the first address, and a plurality of I picture data corresponding to the reference data is subsequently set, but compressed data other than these I picture data is not set. Decoded image data 185a to 185d (hereinafter referred to as specially decoded image data 185a to 185d) corresponding to a plurality of update timings from the special moving image data 185 are registered by executing decoding processing on the special moving image data 185 Will be created in the development area 119 (see FIG. 16) for moving images in The special decoded image data 185a to 185d are image data in which the contents of at least a part of the images displayed by the special decoded image data 185a to 185d are mutually different.

特別動画像データ185は、動画像データとして設定可能な最小単位数分のデコード画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分のデコード画像データについて具体的には、特別動画像データ185は48個のIピクチャデータが設定されており、当該特別動画像データ185により48個の特別デコード画像データ185a〜185dを再生可能となっている。なお、通常動画像データ184には、動画像データとして設定可能な最小単位数分の通常デコード画像データ184a〜184dを再生可能とするようにそのデータ量が設定されているものもあれば、動画像データとして設定可能な最小単位数分よりも多い数の通常デコード画像データ184a〜184dを作成可能とするようにそのデータ量が設定されているものもある。   The data amount of the special moving image data 185 is set such that the decoded image data for the minimum number of units that can be set as moving image data can be reproduced. Specifically, 48 pieces of I picture data are set as the special moving image data 185 for the decoded image data for the minimum number of units, and 48 special decoded image data 185a to 185d are set according to the special moving image data 185. It has become playable. It should be noted that some of the normal moving image data 184 may have the data amount set so that normal decoded image data 184a to 184d for the minimum number of units that can be set as moving image data can be reproduced. In some cases, the amount of data is set so as to be able to create more than the number of normally decoded image data 184 a to 184 d larger than the minimum number of units that can be set as image data.

特別デコード画像データ185a〜185dはテクスチャデータとして使用される。メモリモジュール83には特別デコード画像データ185a〜185dをテクスチャデータとして適用するための所定オブジェクトデータが予め記憶されている。特別デコード画像データ185a〜185dはいずれも同一の所定オブジェクトデータを適用対象とするものであり、特別デコード画像データ185a〜185dの連番の順序に従って所定オブジェクトデータへの適用対象となる特別デコード画像データ185a〜185dの種類が順次変更される。つまり、特別デコード画像データ185a〜185dは、所定オブジェクトデータに対応する個別画像の表示内容を、当該所定オブジェクトデータに適用するテクスチャデータを順次変更することにより、複数の更新タイミングに亘って連続的に変化させるための連番テクスチャデータとして用いられる。例えば、所定オブジェクトデータに対応する個別画像が、人、猫、魚、犬又は動物以外の物を表すキャラクタ画像である場合には、所定オブジェクトデータに適用する特別デコード画像データ185a〜185dの種類を当該特別デコード画像データ185a〜185dの連番の順序に従って順次変更することで、そのキャラクタ画像の模様や色が複数の更新タイミングに亘って連続的に変化することとなる。また、例えば、所定オブジェクトデータに対応する個別画像が背景画像である場合には、所定オブジェクトデータに適用する特別デコード画像データ185a〜185dの種類を当該特別デコード画像データ185a〜185dの連番の順序に従って順次変更することで、その背景画像の模様、背景画像の色、背景画像に含まれる個別画像の種類、及び背景画像に含まれる個別画像の表示位置などが複数の更新タイミングに亘って連続的に変化することとなる。   Special decoded image data 185a to 185d are used as texture data. In the memory module 83, predetermined object data for applying special decoded image data 185a to 185d as texture data is stored in advance. The special decoded image data 185a to 185d apply to the same predetermined object data, and the special decoded image data to be applied to the predetermined object data in the order of the serial numbers of the special decoded image data 185a to 185d. The types of 185a to 185d are sequentially changed. That is, the special decoded image data 185a to 185d are continuously changed over a plurality of update timings by sequentially changing the display content of the individual image corresponding to the predetermined object data by applying the texture data to the predetermined object data. It is used as serial number texture data for changing. For example, when the individual image corresponding to the predetermined object data is a character image representing an object other than a person, a cat, a fish, a dog or an animal, the type of special decoded image data 185a to 185d to be applied to the predetermined object data. By sequentially changing the special decoded image data 185a to 185d according to the order of serial numbers, the pattern or color of the character image changes continuously over a plurality of update timings. Also, for example, when the individual image corresponding to the predetermined object data is a background image, the type of the special decoded image data 185a to 185d to be applied to the predetermined object data is the order of the serial numbers of the special decoded image data 185a to 185d. By sequentially changing according to the pattern of the background image, the color of the background image, the type of the individual image included in the background image, and the display position of the individual image included in the background image, etc. continuously over a plurality of update timings. Will change to

上記のように特別動画像データ185が設定されていることにより、連番テクスチャデータを1個の動画像データとしてメモリモジュール83に記憶させておくことが可能となる。動画像データは既に説明したとおりVRAM86の事前転送領域86aに事前転送されるが、動画デコーダ95によりデコード処理が実行されることにより作成されたデコード画像データはレジスタ93における動画用の展開領域119に書き込まれる。デコード画像データはその全ての使用が完了するまで動画用の展開領域119に記憶保持されることとなる。このような構成において連番テクスチャデータを特別動画像データ185として用意することにより、その連番テクスチャデータを利用する場合にはVRAM86の事前転送領域86aに特別動画像データ185が一旦記憶保持されるものの、連番テクスチャデータとして機能する特別デコード画像データ185a〜185dは事前転送領域86aではなくレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶保持されることとなる。これにより、動画用の展開領域119を連番テクスチャとして利用する特別デコード画像データ185a〜185dの読み出し領域として利用することが可能となる。   By setting the special moving image data 185 as described above, it is possible to store the serial number texture data in the memory module 83 as one moving image data. The moving image data is transferred in advance to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 as described above, but the decoded image data created by executing the decoding process by the moving image decoder 95 is transferred to the moving image expansion area 119 in the register 93. Will be written. The decoded image data is stored and held in the moving image development area 119 until all of its use is completed. By preparing serial number texture data as special moving image data 185 in such a configuration, when using the serial number texture data, special moving image data 185 is temporarily stored and held in the pre-transfer area 86a of VRAM 86. However, the specially decoded image data 185a to 185d functioning as serial number texture data are stored and held in the moving image development area 119 in the register 93, not in the pre-transfer area 86a. As a result, it becomes possible to use the moving image development area 119 as a readout area of the special decoded image data 185a to 185d which is used as the serial number texture.

また、特別動画像データ185に含まれている圧縮データはいずれもIピクチャデータでありPピクチャデータ及びBピクチャデータは含まれていない。つまり、デコード後における特別デコード画像データ185a〜185dの数と同数のIピクチャデータが設定されており、1個のIピクチャデータから1個の特別デコード画像データ185a〜185dが作成されることとなる。これにより、特別動画像データ185をデコード処理することで作成された特別デコード画像データ185a〜185dをテクスチャデータとして利用する構成であったとしても、その特別デコード画像データ185a〜185dを用いて表示される画像の画質が通常のテクスチャデータを用いる場合よりも低下してしまわないようにすることが可能となる。   Also, the compressed data included in the special moving image data 185 are all I picture data, and P picture data and B picture data are not included. That is, the same number of I picture data as the number of specially decoded image data 185a to 185d after decoding is set, and one specially decoded image data 185a to 185d is generated from one I picture data. . Thus, even if special decoded image data 185a to 185d created by decoding special moving image data 185 is used as texture data, it is displayed using the special decoded image data 185a to 185d. It is possible to prevent the image quality of the image from being degraded as compared with the case of using normal texture data.

付属画像データ群183に記憶されている付属画像データは、通常動画像データ群181に含まれる複数の通常動画像データ184及び特別動画像データ群182に含まれる複数の特別動画像データ185のそれぞれに1対1で対応させて設けられている。付属画像データは、対応する動画像データ184,185に対してデコード処理が実行されている期間においてその動画像データ184,185によるデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dに対応する画像を表示するために利用される静止画像データである。具体的には、付属画像データは、対応する複数のデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dにおいて最初の使用順序のデコード画像データに対して画像の内容が連続性を有するように設定されている。例えば特別動画像データ185に対応する付属画像データは、当該特別動画像データ185から作成された特別デコード画像データ185a〜185dに対応する所定オブジェクトデータに適用されるテクスチャデータとなっている。   The attached image data stored in the attached image data group 183 includes the plurality of normal moving image data 184 included in the normal moving image data group 181 and the plurality of special moving image data 185 included in the special moving image data group 182. Are provided in one-to-one correspondence. The attached image data displays an image corresponding to the decoded image data 184a to 184d, 185a to 185d by the moving image data 184, 185 in a period during which the decoding process is performed on the corresponding moving image data 184, 185. Still image data used for Specifically, the attached image data is set such that the content of the image has continuity with the decoded image data in the first usage order in the corresponding plurality of decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d. . For example, the attached image data corresponding to the special moving image data 185 is texture data to be applied to predetermined object data corresponding to the special decoded image data 185 a to 185 d generated from the special moving image data 185.

付属画像データを利用した画像の表示を行っている期間を利用して動画像データ184,185のデコード処理が実行される様子を、図59のタイムチャートを参照しながら説明する。図59(a)は付属画像データを使用して画像表示が行われる期間を示し、図59(b)は動画像データ184,185のデコード期間を示し、図59(c)はデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを使用して画像表示が行われる期間を示す。   The manner in which the moving image data 184 and 185 are decoded using a period in which an image is displayed using attached image data will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 59 (a) shows a period in which image display is performed using attached image data, FIG. 59 (b) shows a decoding period of moving image data 184, 185, and FIG. 59 (c) shows decoded image data 184a. -184d, 185a-185d are used to illustrate the period during which image display takes place.

t1のタイミングで、図59(b)に示すように1個の動画像データ184,185のデコード処理を開始するタイミングとなることで、図59(a)に示すようにその1個の動画像データ184,185に対応する付属画像データを利用した画像の表示期間が開始される。その後、当該付属画像データを利用した画像の表示期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図59(b)に示すように上記1個の動画像データ184,185のデコード処理が完了する。これにより、レジスタ93における動画用の展開領域119にはその1個の動画像データ184,185から作成されたデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dが記憶された状態となる。その後、t3のタイミングで、図59(a)に示すように付属画像データを利用した画像の表示が終了し、図59(c)に示すように上記デコード処理により作成されたデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを利用した画像の表示期間が開始される。この表示期間は、上記デコード処理により作成されたデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dにおいて最後の順番のデコード画像データを利用した画像の表示が終了するt4のタイミングで終了する。   As shown in FIG. 59 (b), the timing to start the decoding process of one piece of moving image data 184 and 185 as shown in FIG. 59 (b) causes one moving image as shown in FIG. 59 (a). A display period of an image using attached image data corresponding to the data 184 and 185 is started. Thereafter, at timing t2, which is a timing in the middle of the display period of the image using the attached image data, the decoding process of the one piece of moving image data 184 and 185 is completed as shown in FIG. 59 (b). As a result, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d generated from the one moving image data 184 and 185 are stored in the moving image development area 119 in the register 93. Thereafter, at the timing of t3, the display of the image using the attached image data is finished as shown in FIG. 59 (a), and the decoded image data 184a ̃ produced by the above-mentioned decoding process as shown in FIG. 59 (c). A display period of an image using 184 d and 185 a to 185 d is started. This display period ends at the timing of t4 when the display of the image using the decoded image data of the last order in the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d generated by the decoding process is ended.

上記のとおり動画像データ184,185に1対1で対応させて付属画像データが設けられており、その付属画像データを利用した画像の表示期間を利用して動画像データ184,185のデコード処理が実行される。これにより、その後にデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを利用して表示される画像に対して対応する画像が表示されている状況下において動画像データ184,185のデコード処理が実行される。よって、画像の表示の連続性を担保しながら、画像表示の待ち時間を生じさせることなく動画像データ184,185のデコード処理を実行することが可能となる。   As described above, the attached image data is provided in one-to-one correspondence with the moving image data 184, 185, and the decoding process of the moving image data 184, 185 is performed using the display period of the image using the attached image data. Is executed. Thereby, decoding processing of moving image data 184, 185 is executed under a situation where an image corresponding to the image displayed by using decoded image data 184a to 184d, 185a to 185d is displayed thereafter. . Therefore, it is possible to execute the decoding process of the moving image data 184, 185 without generating the waiting time of the image display while securing the continuity of the display of the image.

以下、動画像データ184,185を利用した画像の表示を行うための処理構成について説明する。図60は演出用CPU82にて実行される動画像データの使用設定処理を示すフローチャートである。なお、動画像データの使用設定処理はタスク処理(図15)におけるステップS603の背景用演算処理又はステップS604の演出用演算処理にて実行される。   Hereinafter, a processing configuration for displaying an image using the moving image data 184 and 185 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing use setting processing of moving image data executed by the CPU 82 for effect. The use setting process of moving image data is executed by the background calculation process of step S603 or the effect calculation process of step S604 in the task process (FIG. 15).

動画像データ184,185の使用期間ではない場合(ステップS2101:NO)、1個の動画像データ184,185のデコード処理を開始するタイミングであるか否かを判定する(ステップS2102)。デコード処理を開始するタイミングである場合(ステップS2102:YES)、今回のデコード処理の対象となる1個の動画像データ184,185を把握するとともに(ステップS2103)、その動画像データ184,185に対応する付属画像データを把握する(ステップS2104)。そして、デコード処理を実行すべきことを示すデコード指定情報が今回の描画リストに設定されるようにする(ステップS2105)。   If the moving image data 184, 185 is not in use (step S2101: NO), it is determined whether it is time to start decoding of one moving image data 184, 185 (step S2102). If it is the timing to start the decoding process (step S2102: YES), one moving image data 184, 185 to be subjected to the current decoding process is grasped (step S2103), and the moving image data 184, 185 is selected. The corresponding attached image data is grasped (step S2104). Then, the decoding specification information indicating that the decoding process is to be performed is set in the current drawing list (step S2105).

上記ステップS2103〜ステップS2105の処理が実行されることにより、今回の描画リストには使用対象の画像データとして1個の動画像データ184,185とそれに対応する付属画像データが設定される。描画リストに動画像データ184,185が設定されている場合、既に説明したとおりその動画像データ184,185がVRAM86の事前転送領域86aに事前転送されるとともに、その事前転送された動画像データ184,185に対して動画デコーダ95によるデコード処理が実行される。但し、今回の描画リストに対応する描画処理においてはその動画像データ184,185及びその動画像データ184,185から作成されたデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dは描画処理の対象とはらなず、その代わりに付属画像データが描画処理の対象となる。   By executing the processes of steps S2103 to S2105, one moving image data 184 and 185 and corresponding attached image data corresponding thereto are set as image data to be used in the current drawing list. When moving image data 184 and 185 are set in the drawing list, the moving image data 184 and 185 are pre-transferred to the pre-transfer area 86 a of the VRAM 86 as described above, and the pre-transfered moving image data 184 , 185 are executed by the moving picture decoder 95. However, in the drawing process corresponding to the current drawing list, the moving image data 184, 185 and the decoded image data 184a to 184d, 185a to 185d created from the moving image data 184, 185 are the objects of the drawing process. Instead, attached image data is subjected to the drawing process.

ステップS2102にて否定判定をした場合、又はステップS2105の処理を実行した場合、動画像データ184,185及び付属画像データ以外の各種画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2106)。そして、今回の描画リストに設定される各種画像データに適用するパラメータ情報を更新するとともに当該描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2107)。   If a negative determination is made in step S2102, or if the process of step S2105 is executed, various image data other than the moving image data 184 and 185 and the attached image data are grasped as a setting target for the current drawing list (step S2106). ). Then, the parameter information applied to various image data set in the current drawing list is updated and grasped as a setting target for the drawing list (step S2107).

ここで、既に説明したとおり描画リストに動画像データ184,185が設定されている場合、演出用LSI85の事前転送制御部94は事前転送処理(図29)におけるステップS1013にて肯定判定をし、その動画像データ184,185のデコード指示を演出用LSI85の動画デコーダ95に対して行う(ステップS1014)。このデコード指示に際しては、VRAM86の事前転送領域86aにおけるデータ格納エリア123において今回のデコード指示の対象となっている動画像データ184,185が格納されているエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報と、レジスタ93における動画用の展開領域119においてその動画像データ184,185に対するデコード処理により得られるデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを記憶させるエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報とを当該動画デコーダ95に提供する。   Here, when the moving image data 184 and 185 are set in the drawing list as described above, the advance transfer control unit 94 of the effect LSI 85 makes an affirmative determination in step S1013 in the advance transfer process (FIG. 29), An instruction to decode the moving image data 184 and 185 is issued to the moving image decoder 95 of the effect LSI 85 (step S1014). In order to make it possible for the moving picture decoder 95 to specify an area in the data storage area 123 in the pretransfer area 86a of the VRAM 86 in which the moving picture data 184 and 185 which is the target of the current decoding instruction is stored. The moving image decoder 95 can specify an area for storing the following information and the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d obtained by decoding the moving image data 184 and 185 in the moving image expansion area 119 in the register 93. And information for the video decoder 95.

図61は動画デコーダ95にて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。デコード処理では、事前転送制御部94により提供された情報に基づき、データ格納エリア123において今回のデコード指示の対象となっている動画像データ184,185が格納されているエリアのアドレスを把握する(ステップS2201)。また、事前転送制御部94により提供された情報に基づき、レジスタ93における動画用の展開領域119においてその動画像データ184,185に対するデコード処理により得られるデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを記憶させるエリアのアドレスを把握する(ステップS2202)。その後、ステップS2201にて把握したアドレスに対応するデータ格納エリア123から動画像データ184,185を読み出すとともに、当該動画像データ184,185をデコードする。そして、そのデコード結果の各デコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを、ステップS2202にて把握したアドレスの各エリアに書き込む(ステップS2203)。これにより、動画像データ184,185から作成されたデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dがレジスタ93における動画用の展開領域119に展開された状態となる。この場合、その作成されたデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dにおいて最初の順番のデコード画像データは動画用の展開領域119における開始アドレスのエリアに記憶される。そして、その後に続くデコード画像データは当該開始アドレスのエリアに対して連続するエリアに順次記憶される。   FIG. 61 is a flowchart showing the decoding process performed by the moving picture decoder 95. In the decoding process, based on the information provided by the prior transfer control unit 94, the data storage area 123 grasps the address of the area in which the moving image data 184 and 185 which is the target of the current decoding instruction is stored ( Step S2201). Further, based on the information provided by the prior transfer control unit 94, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d obtained by the decoding process for the moving image data 184 and 185 are stored in the moving image expansion area 119 in the register 93. The address of the area to be made is grasped (step S2202). Thereafter, the moving image data 184 and 185 are read out from the data storage area 123 corresponding to the address grasped in step S2201, and the moving image data 184 and 185 are decoded. And each decoded image data 184a-184d and 185a-185d of the decoding result are written in each area of the address grasped | ascertained by step S2202 (step S2203). As a result, the decoded image data 184 a to 184 d and 185 a to 185 d generated from the moving image data 184 and 185 are expanded in the expansion area 119 for moving image in the register 93. In this case, the decoded image data of the first order in the generated decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d is stored in the area of the start address in the moving image development area 119. Then, the subsequent decoded image data are sequentially stored in an area contiguous to the area of the start address.

動画像データの使用設定処理(図60)の説明に戻り、動画像データ184,185の使用期間である場合(ステップS2101:YES)、ワークメモリ84に設けられたフレームカウンタの値に対応したデコード画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2108)。フレームカウンタは、1個の動画像データ184,185にデコード処理を実行することで作成された複数のデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dのうち何番目のデコード画像データを今回の使用対象とするのかを演出用CPU82にて特定するためのカウンタであり、デコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを利用した画像の表示を開始するタイミングにおいて「0」クリアされ、その後に1個のデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを使用対象として描画リストに設定する度に1加算される。フレームカウンタの値に対応したデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを描画リストに使用対象として設定する場合、演出用LSI85のレジスタ93における動画用の展開領域119においてフレームカウンタの値に対応するエリアのアドレスをアドレス情報として設定する。これにより、演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97は、使用対象となるデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dが記憶されているエリアを特定することが可能となり、その特定したエリアからデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを読み出して描画する。   Returning to the description of the use setting process of moving image data (FIG. 60), when the moving image data 184, 185 is in use period (step S2101: YES), decoding corresponding to the value of the frame counter provided in the work memory 84 The image data is grasped as an object to be set in the current drawing list (step S2108). The frame counter counts the number of decoded image data among the plurality of decoded image data 184 a to 184 d and 185 a to 185 d created by performing the decoding process on one moving image data 184 and 185 as the current target of use. It is a counter for specifying with CPU for production 82 whether or not it clears “0” at the timing which starts the display of the picture which utilizes decoded picture data 184a-184d and 185a-185d, after that one decoded picture One is added each time data 184a to 184d and 185a to 185d are set in the drawing list as the use target. When the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d corresponding to the value of the frame counter are to be used in the drawing list, an area corresponding to the value of the frame counter in the moving image development area 119 in the register 93 of the effect LSI 85. Address is set as address information. As a result, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the effect LSI 85 can specify the area where the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d to be used are stored, and the specified area The decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are read out and drawn.

その後、デコード画像データ184a〜184d,185a〜185d以外の各種画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2109)。また、今回の描画リストに設定される各種画像データに適用するパラメータ情報を更新するとともに当該描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2110)。そして、デコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを使用すべきことを示すデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dの使用指示情報が今回の描画リストに設定されるようにする(ステップS2111)。   Thereafter, various image data other than the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are grasped as a setting target for the current drawing list (step S2109). The parameter information to be applied to various image data set in the current drawing list is updated and grasped as a setting target for the drawing list (step S2110). Then, use instruction information of the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d indicating that the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d should be used is set in the drawing list of this time (step S2111).

既に説明したとおり事前転送制御部94は演出用CPU82から受信した描画リストに設定されている画像データの事前転送領域86aへの事前転送を行うが、描画リストに使用対象としてデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dが設定されている場合には、そのデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dについてはその時点で既にレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶されているため事前転送領域86aへの事前転送を行わない。詳細には、事前転送処理(図29)ではステップS1003にて今回の転送対象データがデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dであるか否かを判定し、今回の転送対象データがデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dであると判定した場合には(ステップS1003:YES)、ステップS1004〜ステップS1012に示す事前転送を行うための処理を実行しない。   As described above, the advance transfer control unit 94 performs advance transfer of the image data set in the drawing list received from the CPU for presentation 82 to the advance transfer area 86a, but the decoded image data 184a to 184d are used as objects in the drawing list. , 185a to 185d are set, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are already stored in the moving image development area 119 in the register 93 at that time, and so to the pre-transfer area 86a. Do not forward the More specifically, in the pre-transfer process (FIG. 29), it is determined in step S1003 whether the current transfer target data is the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d, and the current transfer target data is decoded image data If it is determined that they are 184a to 184d and 185a to 185d (step S1003: YES), the process for performing the advance transfer shown in steps S1004 to S1012 is not executed.

また、既に説明したとおり事前転送制御部94は事前転送領域86aへの事前転送を行った画像データについては、演出用CPU82から受信した描画リストに設定されているアドレス情報の書き換え処理(図30)を実行するが、上記のとおりデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dは事前転送領域86aへの事前転送の対象とならないため、デコード画像データ184a〜184d,185a〜185dについてはアドレス情報の書き換え処理(図30)を実行しない。詳細には、事前転送処理(図29)ではステップS1003にて今回の転送対象データがデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dであるか否かを判定し、今回の転送対象データがデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dであると判定した場合には(ステップS1003:YES)、ステップS1015に示すアドレス情報の書き換え処理を実行しない。なお、上記のとおりデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dについては演出用CPU82から送信される描画リストにおいて、レジスタ93における動画用の展開領域119にて記憶されているエリアのアドレスがアドレス情報として設定されている。   Further, as described above, the advance transfer control unit 94 rewrites the address information set in the drawing list received from the effect CPU 82 for the image data transferred to the advance transfer area 86a in advance (FIG. 30) As described above, since the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are not targets of prior transfer to the pretransfer area 86a, address information rewriting processing is performed for the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d. Do not execute (FIG. 30). More specifically, in the pre-transfer process (FIG. 29), it is determined in step S1003 whether the current transfer target data is the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d, and the current transfer target data is decoded image data If it is determined that they are 184a to 184d and 185a to 185d (step S1003: YES), the process of rewriting the address information shown in step S1015 is not executed. As described above, in the drawing list transmitted from the effect CPU 82 for the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d, the address of the area stored in the moving image expansion area 119 in the register 93 is used as address information. It is set.

<特別動画像データ185を利用して画像表示を行うための構成の効果>
差分データであるBピクチャデータ及びPピクチャデータを含まずにIピクチャデータを含む特別動画像データ185が設けられていることにより、当該特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データ185a〜185dを、通常動画像データ184にデコード処理を実行することにより作成される通常デコード画像データ184a〜184dよりも高画質とすることが可能となる。つまり、本構成によれば、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、通常の静止画像データを読み出す領域を利用しなくても、当該通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを使用することが可能となる。
<Effect of configuration for displaying an image using special moving image data 185>
Since special moving image data 185 including I picture data is provided without including B picture data and P picture data which are difference data, the special moving image data 185 is generated by executing the decoding process. The special decoded image data 185a to 185d can be made higher in image quality than the normal decoded image data 184a to 184d created by performing the decoding process on the normal moving image data 184. That is, according to the present configuration, it is possible to handle image data having the same image quality as normal still image data as moving image data. This makes it possible to use image data having an image quality comparable to that of the normal still image data without using an area for reading out the normal still image data.

特別動画像データ185はIピクチャデータを複数含む。これにより、特別動画像データ185にデコード処理を実行することで、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを複数作成することができる。   The special moving image data 185 includes a plurality of I picture data. As a result, by performing the decoding process on the special moving image data 185, a plurality of pieces of image data having an image quality comparable to that of normal still image data can be created.

特別動画像データ185にデコード処理を実行することで作成される複数の特別デコード画像データ185a〜185dは当該特別動画像データ185において定められている使用順序に従って使用される。これにより、複数の特別デコード画像データ185a〜185dを使用する場合に、その使用順序を特別動画像データ185とは別に設定する必要が生じない。よって、特別デコード画像データ185a〜185dが通常の静止画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されている構成に比べ、画像データの使用順序を設定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   The plurality of specially decoded image data 185 a to 185 d generated by performing the decoding process on the special moving image data 185 are used in accordance with the order of use defined in the special moving image data 185. As a result, when using a plurality of specially decoded image data 185a to 185d, it is not necessary to set the order of use separately from the special moving image data 185. Therefore, compared with the configuration in which the special decoded image data 185a to 185d are stored in advance in the memory module 83 as normal still image data, it is possible to reduce the processing load for setting the order of use of the image data.

2D制御部96及び3D制御部97において描画処理が実行されている期間において、これら2D制御部96及び3D制御部97とは別に設けられた動画デコーダ95にて特別動画像データ185のデコード処理が実行される。これにより、2D制御部96及び3D制御部97の処理負荷を増大させないようにしながら、デコード処理が実行されている期間が画像の表示待ち期間とならないようにすることが可能となる。   While the drawing processing is being performed in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97, decoding processing of special moving image data 185 is performed by the moving image decoder 95 provided separately from the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 To be executed. As a result, while the processing load of the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 is not increased, it is possible to prevent the period during which the decoding process is being performed from becoming the image display waiting period.

動画像データ184,185に1対1で対応させて付属画像データが設けられており、その付属画像データを利用した画像の表示期間を利用して動画像データ184,185のデコード処理が実行される。これにより、その後にデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dを利用して表示される画像に対して対応する画像が表示されている状況下において動画像データ184,185のデコード処理が実行される。よって、画像の表示の連続性を担保しながら、画像表示の待ち時間を生じさせることなく動画像データ184,185のデコード処理を実行することが可能となる。   Attached image data is provided in one-to-one correspondence with moving image data 184, 185, and decoding processing of moving image data 184, 185 is executed using a display period of an image using the attached image data. Ru. Thereby, decoding processing of moving image data 184, 185 is executed under a situation where an image corresponding to the image displayed by using decoded image data 184a to 184d, 185a to 185d is displayed thereafter. . Therefore, it is possible to execute the decoding process of the moving image data 184, 185 without generating the waiting time of the image display while securing the continuity of the display of the image.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態ではサブ表示装置43,44にて3D画像が表示されることはなく2D画像のみが表示される構成としたが、本実施形態ではメイン表示装置41と同様にサブ表示装置43,44にて2D画像及び3D画像の両方が表示され得る構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the first embodiment, the sub display devices 43 and 44 do not display 3D images but only 2D images are displayed. However, in the present embodiment, the sub display devices are the same as the main display device 41. Both the 2D image and the 3D image can be displayed at 43 and 44. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図62は本実施形態におけるサブ表示用の描画領域191を説明するための説明図である。サブ表示用の描画領域191には上記第1の実施形態におけるサブ表示用の描画領域116と同様に、サブ用第1フレーム領域117と、サブ用第2フレーム領域118とが設けられている。また、サブ表示用の描画領域191には、これらフレーム領域117,118以外に、第1サブ表示装置43に2D画像を表示させるための描画データが作成される第1サブ用の2D描画領域192と、第1サブ表示装置43に3D画像を表示させるための描画データが作成される第1サブ用の3D描画領域193と、第2サブ表示装置44に2D画像を表示させるための描画データが作成される第2サブ用の2D描画領域194と、第2サブ表示装置44に3D画像を表示させるための描画データが作成される第2サブ用の3D描画領域195と、が設けられている。   FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining a drawing area 191 for sub display in the present embodiment. Similar to the drawing area 116 for sub display in the first embodiment, the drawing area 191 for sub display is provided with a first sub frame area 117 and a second sub frame area 118 in the same manner as the drawing area 116 for sub display in the first embodiment. In addition to the frame areas 117 and 118 in the sub display drawing area 191, a first sub 2D drawing area 192 in which drawing data for causing the first sub display device 43 to display a 2D image is created. The first sub 3D drawing area 193 in which drawing data for displaying the 3D image on the first sub display device 43 is created, and the drawing data for displaying the 2D image in the second sub display device 44 A second sub 2D rendering area 194 to be created and a second sub 3D rendering area 195 for creating rendering data for displaying a 3D image on the second sub display device 44 are provided. .

サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のそれぞれには、第1サブ用の2D描画領域192に作成された描画データと第1サブ用の3D描画領域193に作成された描画データとを合成させることで第1サブ表示装置43に表示させるための1フレーム分の描画データが作成されるとともに、第2サブ用の2D描画領域194に作成された描画データと第2サブ用の3D描画領域195に作成された描画データとを合成させることで第2サブ表示装置44に表示させるための1フレーム分の描画データが作成される。また、上記第1の実施形態と同様に、フレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインに第1サブ表示装置43に対応する描画データが分散させて設定され、フレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインに第2サブ表示装置44に対応する描画データが分散させて設定される。   In each of the first sub-frame area 117 and the second sub-frame area 118, the drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub and the drawing created in the 3D drawing area 193 for the first sub The drawing data for one frame to be displayed on the first sub-display device 43 is created by combining the data and the drawing data created for the second sub in the 2D drawing area 194 for the second sub and for the second sub The rendering data for one frame to be displayed on the second sub display device 44 is created by combining the rendering data created in the 3D rendering area 195 of FIG. Further, similarly to the first embodiment, the drawing data corresponding to the first sub-display device 43 is dispersed and set in the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118. The drawing data corresponding to the second sub-display device 44 is set to be dispersed in the even-numbered vertical lines in the horizontal direction.

以下、フレーム領域117,118に描画データを作成するための処理構成について説明する。図63は3D制御部97にて実行されるサブ表示用の描画データ合成処理を示すフローチャートである。なお、サブ表示用の描画データ合成処理は3D描画処理(図20)におけるステップS814の描画データ合成処理の一部の処理として実行される。   The processing configuration for creating drawing data in the frame areas 117 and 118 will be described below. FIG. 63 is a flowchart showing drawing data combining processing for sub display performed by the 3D control unit 97. The drawing data combining process for sub display is executed as a part of the drawing data combining process of step S 814 in the 3D drawing process (FIG. 20).

第1サブ表示装置43に対応する描画データを作成する場合(ステップS2301:YES)、まず第1サブ用の3D描画領域193を出力元の領域として設定する(ステップS2302)。その後、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2303)。第1サブ用の3D描画領域193が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第1サブ用の3D描画領域193に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2303では第1サブ用の3D描画領域193に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。   When drawing data corresponding to the first sub display device 43 is created (step S2301: YES), first, the 3D drawing area 193 for the first sub is set as an area of the output source (step S2302). Thereafter, setting processing for the drawing number counter provided in the register 93 is executed (step S2303). When the first sub 3D rendering area 193 is set as an output source area, the rendering frequency counter counts vertical lines as one unit for rendering data created in the first sub 3D rendering area 193. In this case, the 3D control unit 97 is used to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2303, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the first sub 3D drawing area 193 is set in the drawing number counter.

その後、第1サブ用の3D描画領域193において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2304)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2304にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2305)。   Thereafter, vertical line data corresponding to the current value of the drawing number counter is extracted in the first sub 3D drawing area 193 (step S2304). Further, among the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame areas 117 and 118 The data of the vertical line extracted in step S2304 is drawn on the vertical line (step S2305).

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2306)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2307)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2304及びステップS2305の処理を実行する。そして、ステップS2304及びステップS2305の処理が繰り返されることにより、第1サブ用の3D描画領域193に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。   Thereafter, the value of the drawing number counter is decremented by 1 (step S2306). Then, it is determined whether or not the value of the drawing number counter after the one subtraction is "0" (step S2307). When the value of the drawing number counter is not “0”, the processing of step S2304 and step S2305 is executed on the data of the vertical line corresponding to the new value of the drawing number counter. Then, the processing of step S2304 and step S2305 is repeated to complete the drawing of the drawing data created in the first sub 3D drawing area 193 into the frame areas 117 and 118.

その後、第1サブ用の2D描画領域192を出力元の領域として設定する(ステップS2308)。そして、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2309)。第1サブ用の2D描画領域192が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第1サブ用の2D描画領域192に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2309では第1サブ用の2D描画領域192に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。   After that, the 2D drawing area 192 for the first sub is set as the area of the output source (step S2308). Then, processing for setting the drawing number counter provided in the register 93 is executed (step S2309). When the 2D drawing area 192 for the first sub is set as the area of the output source, the drawing frequency counter takes vertical lines as one unit for drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub. In this case, the 3D control unit 97 is used to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2309, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub is set in the drawing number counter.

その後、第1サブ用の2D描画領域192において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2310)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2310にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2311)。   Thereafter, vertical line data corresponding to the value of the current drawing number counter is extracted in the first sub-two-dimensional 2D drawing area 192 (step S2310). Further, among the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame areas 117 and 118 The data of the vertical line extracted in step S2310 is drawn on the vertical line (step S2311).

ここで、フレーム領域117,118のその縦ラインには既に第1サブ用の3D描画領域193に作成されていた描画データの一部が描画されている。したがって、ステップS2311ではステップS2310にて抽出した縦ラインのデータに対して付属させて設定されているαデータに応じて色情報の上書き処理、色情報のブレンド処理及び色情報の非設定のいずれかを実行する。具体的には、αデータが不透過に対応している場合にはステップS2310にて抽出した縦ラインのデータをフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに対してそのまま上書きする。αデータが半透明に対応している場合にはステップS2310にて抽出した縦ラインのデータとフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに設定されているデータとをαデータの値に対応させてブレンドさせる。αデータが完全透過に対応している場合にはステップS2310にて抽出した縦ラインのデータを設定しない。これにより、第1サブ用の3D描画領域193に作成されていた描画データと第1サブ用の2D描画領域192に作成されていた描画データとを重ね合わせた結果の描画データを作成することが可能となる。   Here, in the vertical lines of the frame areas 117 and 118, a part of the drawing data that has already been created in the first sub 3D drawing area 193 is drawn. Therefore, in step S2311, either the overwrite process of color information, the blend process of color information, or the non-setting of color information is performed according to α data set to be attached to the data of the vertical line extracted in step S2310. Run. Specifically, when the α data corresponds to the opaque state, the data of the vertical line extracted in step S 2310 is overwritten on the vertical line to be drawn of the frame areas 117 and 118 as it is. When the α data corresponds to semi-transparent, the data of the vertical line extracted in step S 2310 and the data set in the drawing object vertical line of the frame areas 117 and 118 are made to correspond to the value of the α data Make it blend. When the α data corresponds to complete transmission, the data of the vertical line extracted in step S2310 is not set. Thus, drawing data can be generated as a result of superposing the drawing data generated in the first sub 3D drawing area 193 and the drawing data generated in the first sub 2D drawing area 192. It becomes possible.

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2312)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2313)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2310及びステップS2311の処理を実行する。そして、ステップS2310及びステップS2311の処理が繰り返されることにより、第1サブ用の2D描画領域192に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。   Thereafter, the value of the drawing number counter is decremented by 1 (step S2312). Then, it is determined whether the value of the drawing number counter after the one subtraction is "0" (step S2313). If the value of the drawing number counter is not “0”, the processing of step S 2310 and step S 2311 is executed on the data of the vertical line corresponding to the new value of the drawing number counter. Then, the processing of step S 2310 and step S 2311 is repeated, thereby completing the drawing of the drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub in the frame areas 117 and 118.

一方、第2サブ表示装置44に対応する描画データを作成する場合(ステップS2301:NO)、まず第2サブ用の3D描画領域195を出力元の領域として設定する(ステップS2314)。その後、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2315)。第2サブ用の3D描画領域195が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第2サブ用の3D描画領域195に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2315では第2サブ用の3D描画領域195に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。   On the other hand, when drawing data corresponding to the second sub display device 44 is created (step S2301: NO), first, the 3D drawing area 195 for the second sub is set as an output source area (step S2314). Thereafter, setting processing for the drawing number counter provided in the register 93 is executed (step S2315). When the second sub 3D rendering area 195 is set as the output source area, the rendering frequency counter counts vertical lines as one unit for rendering data created in the second sub 3D rendering area 195. In this case, the 3D control unit 97 is used to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2315, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the second sub 3D drawing area 195 is set in the drawing number counter.

その後、第2サブ用の3D描画領域195において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2316)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2316にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2317)。   Thereafter, vertical line data corresponding to the value of the current drawing number counter is extracted in the second sub 3D drawing area 195 (step S2316). Further, among the even-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame areas 117 and 118 The data of the vertical line extracted in step S2316 is drawn on the vertical line (step S2317).

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2318)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2319)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2316及びステップS2317の処理を実行する。そして、ステップS2316及びステップS2317の処理が繰り返されることにより、第2サブ用の3D描画領域195に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。   Thereafter, the value of the drawing number counter is decremented by 1 (step S2318). Then, it is determined whether or not the value of the drawing number counter after the one subtraction is “0” (step S2319). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of step S2316 and step S2317 is executed on the data of the vertical line corresponding to the new value of the drawing number counter. Then, the processing of step S2316 and step S2317 is repeated, thereby completing the drawing of the drawing data created in the second sub 3D drawing area 195 in the frame areas 117 and 118.

その後、第2サブ用の2D描画領域194を出力元の領域として設定する(ステップS2320)。そして、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2321)。第2サブ用の2D描画領域194が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第2サブ用の2D描画領域194に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2321では第2サブ用の2D描画領域194に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。   Thereafter, the 2D drawing area 194 for the second sub is set as the area of the output source (step S2320). Then, the setting process to the drawing number counter provided in the register 93 is executed (step S2321). When the second sub 2D rendering area 194 is set as the output source area, the rendering frequency counter uses vertical lines as one unit for the rendering data created in the second sub 2D rendering area 194. In this case, the 3D control unit 97 is used to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2321, a value corresponding to the number of vertical lines of drawing data created in the second sub 2D drawing area 194 is set in the drawing number counter.

その後、第2サブ用の2D描画領域194において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2322)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2322にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2323)。   Thereafter, vertical line data corresponding to the value of the current drawing number counter is extracted in the second sub 2D drawing area 194 (step S2322). Further, among the even-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame areas 117 and 118 The data of the vertical line extracted in step S2322 is drawn on the vertical line (step S2323).

ここで、フレーム領域117,118のその縦ラインには既に第2サブ用の3D描画領域195に作成されていた描画データの一部が描画されている。したがって、ステップS2323ではステップS2322にて抽出した縦ラインのデータに対して付属させて設定されているαデータに応じて色情報の上書き処理、色情報のブレンド処理及び色情報の非設定のいずれかを実行する。具体的には、αデータが不透過に対応している場合にはステップS2322にて抽出した縦ラインのデータをフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに対してそのまま上書きする。αデータが半透明に対応している場合にはステップS2322にて抽出した縦ラインのデータとフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに設定されているデータとをαデータの値に対応させてブレンドさせる。αデータが完全透過に対応している場合にはステップS2322にて抽出した縦ラインのデータを設定しない。これにより、第2サブ用の3D描画領域195に作成されていた描画データと第2サブ用の2D描画領域194に作成されていた描画データとを重ね合わせた結果の描画データを作成することが可能となる。   Here, in the vertical lines of the frame areas 117 and 118, a part of the drawing data which has already been created in the second sub 3D drawing area 195 is drawn. Therefore, in step S2323, either the overwrite process of color information, the blend process of color information, or the non-setting of color information is performed according to α data set to be attached to the data of the vertical line extracted in step S2322. Run. Specifically, when the α data corresponds to the opaque state, the data of the vertical line extracted in step S2322 is overwritten as it is on the vertical line to be drawn of the frame areas 117 and 118 as it is. If the α data corresponds to semi-transparent, the data of the vertical line extracted in step S2322 and the data set in the drawing object vertical line of the frame areas 117 and 118 are made to correspond to the value of the α data Make it blend. If the α data corresponds to complete transmission, the data of the vertical line extracted in step S2322 is not set. Thus, drawing data can be generated as a result of overlapping the drawing data generated in the second sub 3D drawing area 195 and the drawing data generated in the second sub 2D drawing area 194. It becomes possible.

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2324)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2325)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2322及びステップS2323の処理を実行する。そして、ステップS2322及びステップS2323の処理が繰り返されることにより、第2サブ用の2D描画領域194に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。   Thereafter, the value of the drawing number counter is decremented by 1 (step S2324). Then, it is determined whether the value of the drawing number counter after the one subtraction is "0" (step S2325). When the value of the drawing number counter is not “0”, the processing of step S2322 and step S2323 is executed on the data of the vertical line corresponding to the new value of the drawing number counter. Then, the processing of step S2322 and step S2323 is repeated to complete the drawing of the drawing data created in the second sub 2D drawing area 194 into the frame areas 117 and 118.

以上詳述した本実施形態によれば、サブ表示装置43,44にて2D画像と3D画像とが同時に表示され得る構成であっても、第1サブ表示装置43に画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に画像を表示させるための描画データとの両方を一のフレーム領域117,118に同時に作成することが可能となる。   According to the present embodiment described above, even if the 2D image and the 3D image can be simultaneously displayed on the sub display devices 43 and 44, a drawing for causing the first sub display device 43 to display an image It is possible to simultaneously create both data and drawing data for displaying an image on the second sub display device 44 in one frame area 117 and 118 at the same time.

<第3の実施形態>
本実施形態では、事前転送制御部94におけるアドレス情報の書き換え処理(第1の実施形態では図30)の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of address information rewriting processing (FIG. 30 in the first embodiment) in the advance transfer control unit 94 is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図64は、本実施形態におけるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。まず今回の転送対象となった画像データを転送したVRAM86のエリアを新たなインデックス領域として設定する(ステップS2401)。なお、本実施形態ではVRAM86にデータ格納エリア123を有する事前転送領域86aは設定されていない。したがって、転送対象の画像データはデータ格納エリア123に転送されるのではなく、今回又はそれよりも前の描画リストにおいて設定されていた画像データであって未だ描画処理の実行対象となっていない画像データが記憶されているエリアとは異なるエリアに転送される。   FIG. 64 is a flow chart showing address information rewrite processing in the present embodiment. First, the area of the VRAM 86 to which the image data to be transferred this time has been transferred is set as a new index area (step S2401). In the present embodiment, the advance transfer area 86 a having the data storage area 123 is not set in the VRAM 86. Therefore, the image data to be transferred is not transferred to the data storage area 123, but is the image data set in the current or previous drawing list, and an image not yet subjected to the drawing process It is transferred to an area different from the area where the data is stored.

その後、レジスタ93に設けられたインデックステーブルの書き換え処理を実行する(ステップS2402)。インデックステーブルは、インデックス領域を特定するためのインデックス情報と、今回の転送対象となった画像データを転送したVRAM86のエリアのアドレス群との対応関係が設定されたテーブルである。インデックステーブルにはインデックス情報とVRAM86のエリアのアドレス群との対応関係が、VRAM86に事前転送されている画像データの数分設定されている。インデックステーブルの書き換え処理では、ステップS2401にて新たに設定したインデックス領域を特定するためのインデックス情報と、今回の転送対象となった画像データを転送したVRAM86のエリアのアドレス群とを両者を対応付けた状態でインデックステーブルに書き込む。   Thereafter, the process of rewriting the index table provided in the register 93 is executed (step S2402). The index table is a table in which the correspondence between index information for specifying the index area and the address group of the area of the VRAM 86 to which the image data to be transferred this time has been transferred is set. In the index table, the correspondence between index information and the address group of the area of the VRAM 86 is set for the number of image data transferred to the VRAM 86 in advance. In the index table rewriting process, the index information for specifying the index area newly set in step S2401 is associated with the address group of the area of the VRAM 86 to which the image data to be transferred this time has been transferred. Write in the index table

その後、新たに設定したインデックス領域を特定するためのインデックス情報を、描画リストにおける今回の転送対象となった画像データに対応するアドレス情報に上書きする(ステップS2403)。2D制御部96及び3D制御部97は当該画像データを描画する場合、描画リストのアドレス情報から当該画像データに対応するインデックス情報を読み出し、その読み出したインデックス情報を転送コントローラ92に提供する。転送コントローラ92はその提供されたインデックス情報に対応するVRAM86のエリアをインデックステーブルから把握し、そのVRAM86のエリアから読み出した画像データを2D制御部96又は3D制御部97に提供する。   Thereafter, the index information for specifying the newly set index area is overwritten on the address information corresponding to the image data that has become the transfer target in the drawing list (step S2403). When drawing the image data, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 read out the index information corresponding to the image data from the address information of the drawing list, and provide the transfer controller 92 with the read index information. The transfer controller 92 grasps the area of the VRAM 86 corresponding to the provided index information from the index table, and provides the 2D control unit 96 or 3D control unit 97 with the image data read from the area of the VRAM 86.

以上詳述した本実施形態によれば、インデックス領域の種類とVRAM86のエリアとの関係が必要に応じて変更されることにより、インデックス領域を利用したVRAM86のエリアの集約指定を柔軟に利用することが可能となる。   According to the present embodiment described above in detail, by changing the relationship between the type of index area and the area of the VRAM 86 as needed, flexible use is made of the aggregation designation of the area of the VRAM 86 using the index area Is possible.

<第4の実施形態>
本実施形態では、演出用CPU82から一の更新タイミングにおける画像を表示させるための描画リストとして複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リリストが提供された場合、演出用LSI85の事前転送制御部94においてそれら描画リストの統合が行われる。以下当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In this embodiment, when a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists are provided as a drawing list for displaying an image at one update timing from the effect CPU 82, the advance transfer control unit of the effect LSI 85 At 94, integration of the drawing lists is performed. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は演出用CPU82にて実行される本実施形態における描画リスト出力処理を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flowchart showing drawing list output processing according to the present embodiment which is executed by the CPU 82 for effect.

まず2D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS2501)。当該集約処理では、今回の処理回において2D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。その後、ステップS2501にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS2502)。ステップS2501にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS2502:NO)、1個の2D用描画リストを作成する(ステップS2503)。当該1個の2D用描画リストには、ステップS2501にて集約した2D用の画像データの全てが設定される。そして、その2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS2504)。2D制御部96は2D描画処理(図19)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。   First, aggregation processing of 2D image data is executed (step S2501). In the aggregation process, all image data to be set in the 2D drawing list in the current processing cycle are specified. Thereafter, it is determined whether or not the number of 2D image data collected in step S2501 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S2502). If the number of 2D image data collected in step S2501 is less than the reference number (step S2502: NO), one 2D drawing list is created (step S2503). All of the 2D image data collected in step S2501 are set in the one 2D drawing list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data of the last order image data in the 2D drawing list (step S2504). The 2D control unit 96 designates in one or two 2D drawing lists corresponding to the image display for one frame by determining whether or not creation completion data is set in the 2D drawing process (FIG. 19) It is specified that drawing processing has been completed for all image data being processed.

一方、ステップS2501にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS2502:YES)、2個の2D用描画リストを作成する(ステップS2505)。この場合、ステップS2501にて集約した2D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の2D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の2D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の2D用描画リストのうち2D制御部96において先に描画処理の実行対象となる2D用描画リストに統合指示情報を設定する(ステップS2506)。具体的には、当該2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて統合指示情報を設定する。統合指示情報は、演出用LSI85の事前転送制御部94において事前転送処理の対象となった連続する2個の描画リストを1個の描画リストに統合することを当該事前転送制御部94に指示するための情報である。その後、これら2個の2D用描画リストのうち2D制御部96において後に描画処理の実行対象となる2D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS2507)。具体的には、当該2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。   On the other hand, if the number of 2D image data collected in step S2501 is equal to or greater than the reference number (step S2502: YES), two 2D drawing lists are created (step S2505). In this case, the 2D image data collected in step S2501 is dispersed and set in two 2D drawing lists while securing the continuity of the writing order. The number of image data in each of these two 2D drawing lists is less than the reference number. The integration instruction information is first set in the 2D drawing list to be subjected to the drawing process in the 2D control unit 96 among the two 2D drawing lists (step S2506). Specifically, integration instruction information is set in association with the display order priority data of the last order image data in the 2D drawing list. The integration instruction information instructs the advance transfer control unit 94 to integrate two consecutive drawing lists, which are targets of the advance transfer processing in the advance transfer control unit 94 of the effect LSI 85, into one drawing list. It is information for. After that, of the two 2D drawing lists, the 2D control unit 96 sets creation completion data in the 2D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S2507). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order in the drawing list for 2D.

描画リスト出力処理では、ステップS2504又はステップS2507の処理を実行した場合、3D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS2508)。当該集約処理では、今回の処理回において3D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。その後、ステップS2508にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS2509)。ステップS2508にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS2509:NO)、1個の3D用描画リストを作成する(ステップS2510)。当該1個の3D用描画リストには、ステップS2508にて集約した3D用の画像データの全てが設定される。そして、その3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS2511)。3D制御部97は3D描画処理(図20)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。   In the drawing list output process, when the process of step S2504 or step S2507 is executed, 3D image data consolidation process is executed (step S2508). In the aggregation process, all pieces of image data to be set in the 3D drawing list in this processing cycle are specified. Thereafter, it is determined whether or not the number of 3D image data collected in step S2508 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S2509). If the number of 3D image data collected in step S2508 is less than the reference number (step S2509: NO), one 3D drawing list is created (step S2510). All of the 3D image data collected in step S2508 are set in the one 3D drawing list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data of the last order image data in the 3D drawing list (step S 2511). The 3D control unit 97 designates in one or two 3D drawing lists corresponding to the image display for one frame by determining whether or not creation completion data is set in the 3D drawing process (FIG. 20) It is specified that drawing processing has been completed for all image data being processed.

一方、ステップS2508にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS2509:YES)、2個の3D用描画リストを作成する(ステップS2512)。この場合、ステップS2508にて集約した3D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の3D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の3D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の3D用描画リストのうち3D制御部97において先に描画処理の実行対象となる3D用描画リストに統合指示情報を設定する(ステップS2513)。具体的には、当該3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて統合指示情報を設定する。その後、これら2個の3D用描画リストのうち3D制御部97において後に描画処理の実行対象となる3D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS2514)。具体的には、当該3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。   On the other hand, if the number of 3D image data collected in step S2508 is equal to or greater than the reference number (step S2509: YES), two 3D drawing lists are created (step S2512). In this case, the 3D image data collected in step S2508 is dispersed and set in two 3D drawing lists while securing the continuity of the writing order. The number of image data in each of these two 3D drawing lists is less than the reference number. Of the two 3D drawing lists, the 3D control unit 97 first sets integration instruction information in the 3D drawing list to be subjected to drawing processing (step S 2513). Specifically, integration instruction information is set in association with the display order priority data of the last order image data in the 3D drawing list. Thereafter, among the two 3D drawing lists, the 3D control unit 97 sets creation completion data in the 3D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S 2514). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data of the image data of the last order in the 3D drawing list.

描画リスト出力処理では、ステップS2511又はステップS2514の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS2515)。その他の処理では、上記第1の実施形態における描画リスト出力処理(図27)のステップS919〜ステップS921の処理を実行する。なお、ステップS2501の前に、上記第1の実施形態における描画リスト出力処理(図27)のステップS901〜ステップS906の処理が実行される構成としてもよい。   In the drawing list output process, when the process of step S 2511 or step S 2514 is executed, other processes are executed (step S 2515). In the other processes, the processes of steps S919 to S921 of the drawing list output process (FIG. 27) in the first embodiment are executed. The process of steps S901 to S906 of the drawing list output process (FIG. 27) in the first embodiment may be executed before step S2501.

図66は事前転送制御部94にて実行される本実施形態における事前転送処理を示すフローチャートである。   FIG. 66 is a flowchart showing the pre-transfer process in the present embodiment executed by the pre-transfer control unit 94.

まずその他の処理を実行する(ステップS2601)。その他の処理では、上記第1の実施形態における事前転送処理(図29)のステップS1001〜ステップS1015の処理を実行する。その後、今回の処理回で1個の描画リストについての事前転送が完了していることを条件として(ステップS2602:YES)、今回の描画リストに統合指示情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2603)。統合指示情報が設定されている場合(ステップS2603:YES)、レジスタ93における転送前用の格納領域121において今回事前転送が完了した描画リストに対して次の順番に設定されている描画リストを事前転送処理の実行対象として読み出す(ステップS2604)。その後、レジスタ93に設けられた統合フラグに「1」をセットする(ステップS2605)。   First, other processing is executed (step S2601). In the other processes, the processes of steps S1001 to S1015 of the pre-transfer process (FIG. 29) in the first embodiment are executed. Thereafter, it is determined whether integration instruction information is set in the current drawing list on the condition that the advance transfer of one drawing list is completed in the present processing cycle (step S2602: YES). (Step S2603). If integration instruction information is set (step S2603: YES), the drawing list currently set in the next order with respect to the drawing list for which pre-transfer has been completed in advance is previously made in the storage area 121 for transfer before transfer in register 93 It is read as an execution target of transfer processing (step S2604). After that, “1” is set in the integration flag provided in the register 93 (step S2605).

一方、今回の描画リストに統合指示情報が設定されていない場合(ステップS2603:NO)、レジスタ93の統合フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2606:YES)、統合処理を実行する(ステップS2607)。統合処理では、統合指示情報が設定されていた描画リストと今回事前転送が完了した描画リストとを1個の描画リストとして統合する。この場合、各描画リストに設定されていた画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら1個の描画リストに集約される。その後、レジスタ93の統合フラグを「0」クリアする(ステップS2608)。   On the other hand, when integration instruction information is not set in the current drawing list (step S2603: NO), the integration processing is performed on condition that "1" is set in the integration flag of the register 93 (step S2606: YES). Are executed (step S2607). In the integration process, the drawing list for which integration instruction information has been set and the drawing list for which advance transfer has been completed this time are integrated as one drawing list. In this case, the image data set in each drawing list is consolidated into one drawing list while securing the continuity of the writing order. Thereafter, the integration flag of the register 93 is cleared to "0" (step S2608).

ステップS2606にて否定判定をした場合、又はステップS2608の処理を実行した場合、事前転送の完了処理を実行する(ステップS2609)。事前転送の完了処理では、今回事前転送が完了した描画リストが統合処理(ステップS2607)の対象となっていない場合にはその描画リストをレジスタ93における転送後用の格納領域122において今回の格納対象の格納領域122a〜122t(図23参照)に格納する。一方、今回事前転送が完了した描画リストが統合処理(ステップS2607)の対象となっている場合には統合処理後の1個の描画リストをレジスタ93における転送後用の格納領域122において今回の格納対象の格納領域122a〜122t(図23参照)に格納する。   If a negative determination is made in step S2606, or if the process of step S2608 is executed, the advance transfer completion process is executed (step S2609). In the pre-transfer completion process, if the drawing list for which the pre-transfer has been completed this time is not the target of the integration process (step S2607), the drawing list is stored in the storage area 122 for transfer after transfer in the register 93 Are stored in storage areas 122a to 122t (see FIG. 23). On the other hand, when the drawing list for which the advance transfer has been completed this time is the target of the integration process (step S2607), the one drawing list after the integration process is stored in the storage area 122 for transfer in the register 93 this time. It stores in the target storage areas 122a to 122t (see FIG. 23).

以上詳述した本実施形態によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供された場合、演出用LSI85の事前転送制御部94においてそれら複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが1個の描画リストに統合される。これにより、2D制御部96又は3D制御部97において描画リストに従った描画処理を実行する場合に複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストを参照する必要がなくなる。   According to the present embodiment described above, when a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists are provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 in order to display an image of one update timing, effects are produced. The plurality of 2D drawing lists or the plurality of 3D drawing lists are integrated into one drawing list in the pre-transfer control unit 94 of the LSI 85. This eliminates the need to refer to a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists when the 2D control unit 96 or 3D control unit 97 executes drawing processing according to the drawing list.

また、上記のような描画リストの統合は、事前転送制御部94において複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストについての画像データの事前転送処理が完了した場合に実行される。これにより、画像データを事前転送する契機を複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストを統合する契機として兼用することが可能となる。   Further, the integration of the drawing lists as described above is executed when the advance transfer processing of image data for a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists is completed in the advance transfer control unit 94. As a result, it is possible to use an opportunity to transfer image data in advance as an opportunity to integrate a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists.

なお、統合処理の実行対象となる描画リストの数は2個に限定されることはなく、1フレーム分の画像を表示させるために3個以上の2D用描画リスト又は3個以上の3D用描画リストが演出用CPU82から供給されるのであれば3個であってもよい。また、1フレーム分の画像を表示させるために演出用CPU82から提供される2D用描画リストと3D用描画リストとが統合処理の実行対象となる構成としてもよい。   The number of drawing lists to be subjected to the integration process is not limited to two, and three or more 2D drawing lists or three or more 3D drawings may be used to display an image of one frame. If the list is supplied from the effect CPU 82, three may be provided. In addition, the 2D drawing list and the 3D drawing list provided by the effect CPU 82 to display an image for one frame may be configured to be an execution target of the integration process.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)VRAM86の事前転送領域86aに既に読み出されている画像データが、演出用CPU82から提供された描画リストにおいて新たに読み出し対象として設定された場合、その画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123間においてコピーされる構成に限定される構成に代えて、当該コピーが行われることなく、その画像データが既に格納されているデータ格納エリア123に対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に設定される構成としてもよい。この場合、画像データの書き込み対象が後側となるデータ格納エリア123に読み出し対象の画像データを格納させることはできないが、データ格納エリア123間における画像データのコピーを行う必要がなくなる。   (1) When the image data already read out in the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 is newly set as a read target in the drawing list provided from the effect CPU 82, the image data is data in the pre-transfer area 86a. Instead of the configuration limited to the configuration copied between the storage areas 123, the identification information corresponding to the data storage area 123 in which the image data is already stored is the address information of the drawing list without the copying being performed. The configuration may be set to In this case, although the image data to be read can not be stored in the data storage area 123 on the rear side of which the image data is to be written, it is not necessary to copy the image data between the data storage areas 123.

(2)VRAM86の事前転送領域86aとは別に履歴領域を設け、当該履歴領域に事前転送領域86aに事前転送された画像データが当該事前転送された順序に従って記憶される構成としてもよい。この場合、例えば履歴領域として256個や512個といった複数個の画像データを記憶可能な記憶エリアを確保する。そして、予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域が画像データの格納対象となるとともに、最後の順番の記憶領域に対して画像データを格納した場合には最初の順番の記憶領域が画像データの格納対象となる構成とする。当該構成においては事前転送領域86aに新たに画像データが事前転送される度に、その画像データが履歴領域において格納対象となっている記憶領域に格納されるようにする。そして、演出用CPU82から提供された描画リストにおいて指定されている画像データが事前転送領域86aに読み出された状態となるようにする場合には、まずその画像データが履歴領域のいずれかの記憶領域に記憶されていないか否かを特定する。履歴領域のいずれかの記憶領域に記憶されている場合には、その記憶領域に記憶されている画像データを事前転送領域86aに読み出す。一方、履歴領域のいずれの記憶領域にも記憶されていない場合には、メモリモジュール83から事前転送領域86aにその画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データを履歴領域において現状の格納対象となっている記憶領域に格納する。当該構成であってもメモリモジュール83から画像データを読み出す頻度を低減させることが可能となる。また、当該構成であれば事前転送領域86aとは別に履歴領域が設けられるため、事前転送領域86aには演出用LSI85に提供されている描画リストにて使用対象として指定されている画像データのみが読み出されるようにすることが可能となる。なお、上記履歴領域がVRAM86とは別のRAMに設けられている構成としてもよい。   (2) A history area may be provided separately from the pre-transfer area 86a of the VRAM 86, and the image data pre-transferred to the pre-transfer area 86a may be stored in the history area according to the order of pre-transfer. In this case, for example, a storage area capable of storing a plurality of image data such as 256 or 512 as a history area is secured. Then, when the plurality of storage areas are the storage targets of the image data according to the predetermined order, and the image data is stored in the storage area of the final order, the storage area of the first order is the image data The configuration is to be stored. In this configuration, each time image data is newly transferred to the pretransfer area 86a, the image data is stored in the storage area to be stored in the history area. Then, when the image data specified in the drawing list provided from the CPU 82 for effect is read out to the advance transfer area 86a, first, the image data is stored in one of the history areas. It is specified whether or not it is stored in the area. When stored in any storage area of the history area, the image data stored in the storage area is read out to the prior transfer area 86a. On the other hand, when it is not stored in any storage area of the history area, the image data is read from the memory module 83 to the advance transfer area 86a, and the read image data becomes the current storage target in the history area. Store in the specified storage area. Even with this configuration, the frequency of reading image data from the memory module 83 can be reduced. In addition, since the history area is provided separately from the pre-transfer area 86a in this configuration, only the image data designated as the use target in the drawing list provided to the effect LSI 85 is provided in the pre-transfer area 86a. It becomes possible to make it read. The history area may be provided in a RAM different from the VRAM 86.

(3)演出用CPU82から提供された描画リストのアドレス情報に設定されていたアドレスID群のうち開始アドレスに対応するアドレスIDのみが検索用テーブル125に設定される構成に代えて、最終アドレスに対応するアドレスIDのみが検索用テーブル125に設定される構成としてもよく、中間アドレスに対応するアドレスIDのみが検索用テーブル125に設定される構成としてもよい。また、開始アドレスに対応するアドレスIDと最終アドレスに対応するアドレスIDとが検索用テーブル125に設定される構成としてもよく、アドレスID群の全体が検索用テーブル125に設定される構成としてもよい。これにより、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に格納されている画像データの種類の特定をより正確に行うことが可能となる。   (3) Of the address ID group set in the address information of the drawing list provided by the effect CPU 82, only the address ID corresponding to the start address is set in the search table 125 instead of the final address. Only the corresponding address ID may be set in the search table 125, or only the address ID corresponding to the intermediate address may be set in the search table 125. In addition, the address ID corresponding to the start address and the address ID corresponding to the final address may be set in the search table 125, or the entire address ID group may be set in the search table 125. . This makes it possible to more accurately identify the type of image data stored in the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a.

(4)データ格納エリア123に格納されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125にアドレスIDが設定される構成に代えて、例えば画像データのそれぞれに識別情報が設定されている場合にはその識別情報が上記画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125に設定される構成としてもよい。この場合、上記識別情報が1個のアドレスIDよりも情報量が少ないのであれば、上記画像データの種類を特定するための情報量を少なくすることが可能となる。   (4) As information for specifying the type of image data stored in the data storage area 123, instead of the address ID being set in the search table 125, for example, identification information is set in each of the image data If it does, the identification information may be set in the search table 125 as information for specifying the type of the image data. In this case, if the identification information has a smaller amount of information than one address ID, the amount of information for specifying the type of the image data can be reduced.

(5)VRAM86に事前転送領域86aとは別に常駐領域を設け、遊技回用の演出を開始させるために必要な変動開始用の画像データや異常報知用の画像データは演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合に常駐領域に読み出され、当該動作電力が供給されている間はその読み出された状態が維持されるようにしてもよい。この場合、任意のタイミングで遊技回用の演出を開始させる開始条件や異常報知を開始させる開始条件が成立したとしても、常駐領域から読み出した画像データを利用して画像を表示させることができるため、メモリモジュール83から画像データを読み出す場合に比べて、上記開始条件が成立してから画像の表示が開始されるまでに要する期間を短縮させることが可能となる。   (5) A resident area is provided in the VRAM 86 separately from the advance transfer area 86a, and the image data for fluctuation start and the image data for error notification necessary for starting the effects for game circulation are the operating power to the effect CPU 82 May be read out to the resident area, and the read state may be maintained while the operation power is supplied. In this case, the image can be displayed using the image data read from the resident area even if the start condition for starting the effects for the game circulation at any timing and the start condition for starting the abnormal notification are satisfied. As compared with the case where the image data is read out from the memory module 83, it is possible to shorten the time required from the establishment of the start condition to the start of the display of the image.

(6)読み出し対象となったデータがRAMに既に読み出されている場合にはそのデータをROMから読み出さない構成、及び読み出し対象となったデータがRAMに既に読み出されている場合にはそのデータをRAMのエリア間においてコピーするという構成を、画像データ以外のデータに対して適用してもよい。   (6) If the data to be read out is already read out to the RAM, the configuration is such that the data is not read out from the ROM, and if the data to be read out is already read out to the RAM The configuration of copying data between areas of the RAM may be applied to data other than image data.

(7)描画リストにおいて指定されている画像データの事前転送領域86aへの事前転送が完了した場合に、その転送先のデータ格納エリア123に対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に上書きされる構成に限定されることはなく、その識別情報が描画リストにおいてアドレス情報とは別の情報として設定される構成としてもよい。この場合であっても、演出用CPU82から提供される描画リストにおいては転送先のエリアに対応する情報が設定されていないため、当該描画リストの情報量を低減させることが可能となる。   (7) When the prior transfer to the prior transfer area 86a of the image data designated in the drawing list is completed, the identification information corresponding to the data storage area 123 of the transfer destination is overwritten on the address information of the drawing list The present invention is not limited to the configuration, and the identification information may be set in the drawing list as information other than the address information. Even in this case, the information corresponding to the transfer destination area is not set in the drawing list provided by the effect CPU 82, so the amount of information of the drawing list can be reduced.

(8)事前転送制御部94は描画リストにおいて指定されている画像データが事前転送領域86aにおける転送先のデータ格納エリア123に記憶された状態となったか否かを特定し、記憶された状態となったことを特定した場合にそのデータ格納エリア123に対応する識別情報を描画リストに設定する構成としてもよい。これにより、描画リストにおいて識別情報が設定されていることが、画像データの読み出しが完了していることを意味することとなる。   (8) The advance transfer control unit 94 specifies whether the image data designated in the drawing list is stored in the data storage area 123 of the transfer destination in the advance transfer area 86a, and stores the image data in the stored state. When it has been identified that the data has become missing, identification information corresponding to the data storage area 123 may be set in the drawing list. Thus, setting identification information in the drawing list means that reading of image data is completed.

(9)動画像データ184,185にデコード処理が実行されることにより作成されるデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dがレジスタ93に記憶される構成に代えて、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に記憶される構成としてもよい。当該構成において、1個のデータ格納エリア123に対して1個のデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dが格納される構成とした場合、デコード画像データ184a〜184d,185a〜185dをデータ格納エリア123に記憶させた場合にはそのデータ格納エリア123に対応する識別情報を描画リストのアドレス情報に設定される構成としてもよい。また、このようにデコード画像データ184a〜184d,185a〜185dであっても識別情報が設定される構成においては、描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データは、直前の表示順優先データに対応する画像データが読み出されているエリアに対してアドレスが連続するエリアに読み出されることとなる。したがって、描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データに対応するアドレス情報にはオフセット値のみを設定する構成とすることが可能となる。これにより、画像データの事前転送が完了した後におけるアドレス情報の情報量を少なくすることが可能となる。   (9) Instead of the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d created by performing the decoding process on the moving image data 184 and 185 being stored in the register 93, data storage in the pre-transfer area 86a The configuration may be stored in the area 123. In this configuration, when one piece of decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d is stored in one data storage area 123, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are stored as data storage areas. When stored in 123, the identification information corresponding to the data storage area 123 may be set in the address information of the drawing list. Further, in the configuration where identification information is set even if decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d as described above, image data whose display order priority data is “1” or later in the drawing list is the display order immediately before that. With respect to the area in which the image data corresponding to the priority data is read out, the address is read out in the continuous area. Therefore, only the offset value can be set in the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "1" or later in the drawing list. This makes it possible to reduce the amount of address information after the advance transfer of image data is completed.

(10)画像データの事前転送が完了した場合、描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データはアドレス情報としてオフセット値が設定される構成に限定されることはなく、いずれの画像データであってもアドレス情報には当該画像データが読み出されているエリアのアドレスを特定するための情報である識別情報が設定される構成としてもよい。   (10) When the advance transfer of the image data is completed, the image data having display order priority data “1” or later in the drawing list is not limited to the configuration in which the offset value is set as address information. Even in the case of data, identification information which is information for specifying an address of an area from which the image data is read may be set as the address information.

(11)描画リストといった指示情報において指定されているデータの事前転送が完了した場合にはそのデータの転送先のエリアに対応する情報を指示情報に設定する構成を、画像を表示させるための描画リストとは異なる指示情報を利用する構成に対して適用してもよい。   (11) A drawing for displaying an image in a configuration in which information corresponding to an area to which the data is transferred is set as instruction information when advance transfer of data designated in the instruction information such as the drawing list is completed The present invention may be applied to a configuration that uses instruction information different from the list.

(12)一の更新タイミングの画像を表示させるために最大で2個の2D用描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される構成に代えて、3個又は4個以上の2D用描画リストが提供され得る構成としてもよい。また、一の更新タイミングの画像を表示させるために最大で2個の3D用描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される構成に代えて、3個又は4個以上の3D用描画リストが提供され得る構成としてもよい。   (12) Three or four or more 2D drawings are displayed instead of a configuration in which up to two 2D drawing lists are provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 in order to display an image of one update timing. A list may be provided. In addition, instead of the configuration in which up to two 3D drawing lists are provided from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85 for displaying an image at one update timing, three or four or more 3D drawing lists are provided. May be provided.

(13)一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の描画リストが常に演出用CPU82から演出用LSI85に提供される構成に代えて、一の更新タイミングの画像を表示させるために1個の描画リストのみが演出用CPU82から演出用LSI85に提供され得る構成としてもよい。例えば3D画像を表示する機能を有していない構成においては1個の2D用描画リストのみが提供されることとなる。この場合、一の更新タイミングにおいて使用対象となる2D用の画像データが基準個数未満であれば1個の描画リストのみが提供され、一の更新タイミングにおいて使用対象となる2D用の画像データが基準個数以上であれば複数の描画リストが提供される構成としてもよい。   (13) Instead of a configuration in which a plurality of rendering lists are always provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 in order to display an image at one update timing, one is used to display an image at one update timing. Only the drawing list may be provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85. For example, in a configuration that does not have the function of displaying 3D images, only one 2D drawing list will be provided. In this case, if the image data for 2D to be used at one update timing is less than the reference number, only one drawing list is provided, and the image data for 2D to be used at one update timing is a reference A plurality of drawing lists may be provided if the number is equal to or more than the number.

(14)2D用の画像データと3D用の画像データとが異なる描画リストに設定される構成に限定されることはなく、これら2D用の画像データと3D用の画像データとが同一の描画リストに設定される構成としてもよい。この場合、演出用CPU82から提供される描画リストの数を少なくすることが可能となる。但し、当該構成においては描画リスト内にて2D用の画像データと3D用の画像データとが明確に区別される必要がある。当該区別するための構成として具体的には、2D用の画像データは所定数値範囲の表示順優先データが設定されるようにし、3D用の画像データは当該所定数値範囲とは重複しない特定数値範囲の表示順優先データが設定されるようにする構成が考えられる。これにより、2D用の画像データと3D用の画像データとが同一の描画リストに集約して設定される構成であったとしても、それら2D用の画像データと3D用の画像データとを描画リストにおいて明確に区別させることが可能となる。   (14) There is no limitation to the configuration in which the image data for 2D and the image data for 3D are set in different drawing lists, and the image data for these 2D and the image data for 3D are the same drawing list The configuration may be set to In this case, the number of drawing lists provided by the effect CPU 82 can be reduced. However, in the configuration, the image data for 2D and the image data for 3D need to be clearly distinguished in the drawing list. Specifically, as a configuration for distinguishing the display data, the display order priority data of a predetermined numerical value range is set as the image data for 2D, and the specific numerical value range in which the 3D image data does not overlap with the predetermined numerical value range A configuration is conceivable in which the display order priority data of is set. Thus, even if the image data for 2D and the image data for 3D are integrated and set in the same drawing list, the image data for 2D and the image data for 3D are drawn in the drawing list. It is possible to make a clear distinction in

また、上記のように2D用の画像データと3D用の画像データとが同一の描画リストに集約させて設定される構成においては、2D制御部96及び3D制御部97のうち一方においてその描画リストを利用した描画処理が完了した後に他方においてその描画リストを利用した描画処理が実行されるようにすることで、同一の描画リストを演出用CPU82から演出用LSI85に複数提供する必要がない。   Further, in the configuration in which the 2D image data and the 3D image data are aggregated and set in the same drawing list as described above, one of the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 displays the drawing list. It is not necessary to provide a plurality of the same drawing list from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 by performing the drawing process using the drawing list on the other side after the drawing process using the is completed.

(15)メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に対応する画像データが1個の描画リストに集約して設定される構成に限定されることはなく、一部の表示装置に対応する画像データは他の表示装置に対応する画像データとは別の描画リストに設定される構成としてもよい。例えば、メイン表示装置41に対応する画像データのみが設定された描画リストと、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に対応する画像データが設定された描画リストとが演出用CPU82から提供される構成としてもよく、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに対応する描画リストが演出用CPU82から提供される構成としてもよい。この場合、描画リスト単位で設定対象となる表示装置41,43,44が区別されることとなるため、2D制御部96及び3D制御部97において設定対象となる表示装置41,43,44の特定を行い易くなる。   (15) The image data corresponding to the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 is not limited to the configuration in which the image data are collectively set in one drawing list. The image data corresponding to the display device may be set in a drawing list different from the image data corresponding to the other display devices. For example, a rendering list in which only image data corresponding to the main display device 41 is set and a rendering list in which image data corresponding to the first sub display device 43 and the second sub display device 44 are set from the effect CPU 82 A configuration may be provided, and a rendering list corresponding to each of the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 may be provided from the effect CPU 82. In this case, since the display devices 41, 43, 44 to be set targets are distinguished in drawing list units, the display devices 41, 43, 44 to be set targets in the 2D control unit 96 and 3D control unit 97 are specified. It will be easier to

(16)演出用CPU82から提供された描画リストが演出用LSI85において複数の描画リストに分割されて、その分割された各描画リストが2D制御部96又は3D制御部97において利用される構成としてもよい。例えば、2D用の画像データと3D用の画像データとが使用対象として集約された1個の描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供され、演出用LSI85では画像データの事前転送を行ったタイミングなどにおいてその1個の描画リストから2D用の画像データが設定された描画リストと3D用の画像データが設定された描画リストとに分割する構成としてもよい。これにより、演出用CPU82から提供される描画リストの数を少なく抑えながら、2D制御部96及び3D制御部97のそれぞれに対応する描画リストをそれら2D制御部96及び3D制御部97に個別に提供することが可能となる。   (16) The drawing list provided from the effect CPU 82 is divided into a plurality of drawing lists in the effect LSI 85, and each divided drawing list is used in the 2D control unit 96 or 3D control unit 97. Good. For example, one rendering list in which the image data for 2D and the image data for 3D are integrated as the use object is provided from the CPU 82 for effect to the LSI for effect 85, and the LSI for effect 85 performs the prior transfer of the image data It is also possible to divide into a drawing list in which 2D image data is set from the one drawing list at timing etc. and a drawing list in which 3D image data is set. Thereby, the drawing list corresponding to each of the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 is individually provided to the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 while suppressing the number of drawing lists provided from the CPU 82 for effect small. It is possible to

(17)同一の描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に複数提供される構成としてもよい。この場合、例えば描画リストには画像データのメモリモジュール83における記憶元のエリアに対応するアドレスIDだけではなくその画像データのVRAM86における記憶先のエリアに対応する情報も設定されている構成とするとともに、それら同一の複数の描画リストのうち1個の描画リストは事前転送制御部94に提供され1個の描画リストは2D制御部96及び3D制御部97に提供される構成としてもよい。当該構成によれば、事前転送制御部94において全ての画像データの事前転送が完了していない描画リストについて2D制御部96及び3D制御部97における描画処理の実行対象とすることが可能となる。   (17) A plurality of the same drawing list may be provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85. In this case, for example, not only the address ID corresponding to the area of the storage source of the image data in the memory module 83 but also information corresponding to the area of the storage destination of the image data in the VRAM 86 are set in the drawing list. One drawing list out of the same plurality of drawing lists may be provided to the advance transfer control unit 94 and one drawing list may be provided to the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97. According to this configuration, it becomes possible to set the drawing list in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 as the execution target of the drawing list in which the advance transfer of all image data is not completed in the advance transfer control unit 94.

(18)事前転送領域86aの各データ格納エリア123のそれぞれに対応させて読み出し完了フラグを設け、事前転送制御部94において転送先のデータ格納エリア123への画像データの転送が完了した場合にはそのデータ格納エリア123に対応する読み出し完了フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、2D制御部96及び3D制御部97は読み出し完了フラグに「1」がセットされていることを条件としてそのデータ格納エリア123から画像データの読み出しを行い、画像データの読み出しを行った場合にはそのデータ格納エリア123に対応する読み出し完了フラグを「0」クリアする構成としてもよい。これにより、画像データの読み出しが完了していないデータ格納エリア123からの画像データの読み出し処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   (18) A read completion flag is provided corresponding to each data storage area 123 of the advance transfer area 86a, and the transfer of image data to the data storage area 123 of the transfer destination is completed in the advance transfer control unit 94 The read completion flag corresponding to the data storage area 123 may be set to “1”. In this case, when the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 read out the image data from the data storage area 123 on the condition that the reading completion flag is set to “1”, the image data is read out. Alternatively, the read completion flag corresponding to the data storage area 123 may be cleared to "0". This makes it possible to prevent the process of reading out the image data from the data storage area 123 whose image data has not been completely read out.

(19)インデックス領域127a〜127c毎にそれらインデックス領域127a〜127cの一の識別情報により集約して指定されるVRAM86のエリアの数が相違している構成としてもよい。これにより、それぞれのインデックス領域127a〜127cに記憶されることとなるデータの種類に適したサイズのエリアを一の識別情報により指定することが可能となる。   (19) The configuration may be such that the number of areas of the VRAM 86 that are collectively designated by the identification information of the index areas 127a to 127c is different for each of the index areas 127a to 127c. As a result, it is possible to specify an area of a size suitable for the type of data to be stored in each of the index areas 127a to 127c using one piece of identification information.

(20)インデックス領域127a〜127cにおける一の識別情報によりVRAM86の複数のエリアが指定される構成に限定されることはなく、一の識別情報によりVRAM86の1個のエリアが指定される構成としてもよい。また、一の識別情報によりVRAM86の1個のエリアが指定されるインデックス領域と、一の識別情報によりVRAM86の複数のエリアが指定されるインデックス領域とが存在している構成としてもよい。   (20) The present invention is not limited to a configuration in which a plurality of areas of VRAM 86 are designated by one piece of identification information in index areas 127a to 127c, and a configuration in which one area of VRAM 86 is designated by one piece of identification information Good. Further, an index area in which one area of the VRAM 86 is designated by one piece of identification information and an index area in which a plurality of areas of the VRAM 86 are designated by one piece of identification information may be present.

(21)一のインデックス領域127a〜127cにアドレスが連続しないVRAM86のエリアが含まれている構成としてもよく、一の識別情報により指定されるVRAM86のエリアとしてアドレスが連続しないエリアが含まれている構成としてもよい。   (21) One index area 127a to 127c may include an area of VRAM 86 in which addresses are not continuous, or an area in which addresses are not continuous is included as an area of VRAM 86 specified by one identification information. It is good also as composition.

(22)特別動画像データ185にIピクチャデータが複数種類設定されている構成に限定されることはなく、特別動画像データ185にはIピクチャデータが1種類のみ設定されている構成としてもよい。この場合、特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データは1種類のみとなる。当該構成であっても、テクスチャデータといった静止画像データをVRAM86の事前転送領域86aとは異なる領域に読み出すことが可能となる。   (22) The special moving image data 185 is not limited to a configuration in which a plurality of types of I picture data are set, and the special moving image data 185 may have a configuration in which only one type of I picture data is set. . In this case, only one type of specially decoded image data is generated by performing the decoding process on the special moving image data 185. Even in this configuration, still image data such as texture data can be read out to an area different from the pre-transfer area 86a of the VRAM 86.

また、当該構成において特別動画像データ185には同一種類のIピクチャデータが複数設定されている構成としてもよい。この場合、特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより同一の特別デコード画像データが複数作成されることとなる。当該構成においては同一の特別デコード画像データを複数の更新タイミングに亘って使用する場合、特別動画像データ185に対応する使用順序に従って特別デコード画像データを使用するだけで、同一の特別デコード画像データを複数の更新タイミングに亘って使用することが可能となる。また、このように同一の特別デコード画像データが複数作成される場合、使用対象となるのはそのうちの1個の特別デコード画像データのみであり残りの特別デコード画像データはデコード処理後において記憶されているエリアから消去される構成としてもよい。   In addition, in the configuration, a plurality of I picture data of the same type may be set in the special moving image data 185. In this case, the same special decoded image data is created in a plurality by performing the decoding process on the special moving image data 185. In the configuration, when the same special decoded image data is used over a plurality of update timings, the same special decoded image data is used only by using the special decoded image data in accordance with the use order corresponding to the special moving image data 185. It becomes possible to use over a plurality of update timings. In addition, when a plurality of identical specially decoded image data are thus created, only one of the specially decoded image data is to be used, and the remaining specially decoded image data is stored after the decoding process. It may be configured to be erased from the existing area.

(23)VRAM86又はレジスタ93に別保存用エリアを設け、特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより作成された特別デコード画像データ185a〜185dはその別保存用エリアに別保存される構成としてもよい。この場合、特別デコード画像データ185a〜185dの使用期間が一旦終了したとしても次回の使用に際しては別保存用エリアからその特別デコード画像データ185a〜185dを読み出す構成とすることで、特別動画像データ185に対する再度のデコード処理を実行する必要がなくなる。   (23) A special storage area is provided in the VRAM 86 or the register 93, and the special decoded image data 185a to 185d created by performing the decoding process on the special moving image data 185 are separately stored in the separate storage area It may be In this case, even if the period of use of the special decoded image data 185a to 185d is temporarily ended, the special decoded image data 185a to 185d is read out from the separate storage area at the next use. There is no need to execute the decoding process again for.

(24)特別動画像データ185はBピクチャデータやPピクチャデータなどの差分データを有しているが、差分が「0」となるようにそれら差分データが設定されている構成としてもよい。この場合、同一の特別デコード画像データが複数作成されることとなる。   (24) The special moving image data 185 includes difference data such as B picture data and P picture data, but the difference data may be set such that the difference is “0”. In this case, a plurality of identical specially decoded image data will be created.

(25)静止画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されているテクスチャデータは、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール83から読み出されてVRAM86のテクスチャ用エリアに書き込まれる構成としてもよい。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリアにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリアに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとすると演出用LSI85の処理負荷が増加してしまう。これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ185として記憶することにより、テクスチャ用エリアの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてレジスタ93における動画用の展開領域119に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画用の展開領域119を兼用する場合において、当該動画用の展開領域119にはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ185にデコード処理を実行することで作成された特別デコード画像データ185a〜185dが読み出されるため、演出用LSI85における動画用の展開領域119の扱いを当該動画用の展開領域119に読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。   (25) The texture data stored in advance in the memory module 83 as still image data is all read out from the memory module 83 when the supply of the operation power to the effect CPU 82 is started, and is used for the texture of the VRAM 86 It may be configured to be written to the area. In this case, the required storage capacity in the texture area increases as the type of texture data increases. On the other hand, if it is attempted to change the type of texture data read out to the texture area every time the type of texture data to be used changes, the processing load of the effect LSI 85 increases. On the other hand, partial texture data is stored as special moving image data 185, and replacement of the texture area is not necessary, while partial expansion of the texture data in the register 93 is performed as needed. It becomes possible to read out the area 119. Also, in the case where the moving image development area 119 is also used as an area for using texture data, the texture data itself is not read out in the moving image expansion area 119 but decoding processing is performed on the special moving image data 185. Since the special decoded image data 185a to 185d created by the execution are read out, the handling of the moving image expansion area 119 in the effect LSI 85 is changed according to the type of data read out to the moving image expansion area 119. There is no need.

また、上記構成においてテクスチャデータだけではなくオブジェクトデータも、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合にメモリモジュール83からVRAM86のオブジェクト用エリアに読み出される構成としてもよい。この場合、オブジェクトデータをVRAM86に適宜のタイミングで読み出す必要がない。   In the above configuration, not only texture data but also object data may be read out from the memory module 83 to the object area of the VRAM 86 when the supply of operation power to the effect CPU 82 is started. In this case, it is not necessary to read object data into the VRAM 86 at an appropriate timing.

(26)第1サブ表示装置43に画像を表示させるための描画データ(以下、第1描画データともいう)と、第2サブ表示装置44に画像を表示させるための描画データ(以下、第2描画データともいう)とが一のフレーム領域117,118に設定される構成において、横方向の配列順序における奇数番目の縦ラインと偶数番目の縦ラインとに分散させて第1描画データと第2描画データとが分散させて設定される構成に限定されない。   (26) Drawing data for displaying an image on the first sub-display device 43 (hereinafter also referred to as first drawing data), and drawing data for displaying an image on the second sub-display device 44 (hereinafter, second In a configuration in which drawing data is also set in one frame area 117, 118, the first drawing data and the second drawing data are dispersed into odd-numbered vertical lines and even-numbered vertical lines in the arrangement order in the horizontal direction. The configuration is not limited to the configuration in which the drawing data is distributed and set.

例えば、一のフレーム領域117,118における左半分に第1描画データが設定され、右半分に第2描画データが設定される構成としてもよい。また、例えば一のフレーム領域117,118における上半分に第1描画データが設定され、下半分に第2描画データが設定される構成としてもよい。また、例えば一のフレーム領域117,118における縦方向の配列順序における奇数番目の横ラインと偶数番目の横ラインとに分散させて第1描画データと第2描画データとが分散させて設定される構成としてもよい。また、第1描画データの一部を構成する第1描画部分データと第2描画データの一部を構成する第2描画部分データとが一ラインの単位で交互に配列されるのではなく、第1描画データの最小単位のドットと第2描画データの最小単位のドットとが縦方向及び横方向のそれぞれにおいて交互に配列される構成としてもよい。   For example, the first drawing data may be set in the left half of one frame area 117 and 118, and the second drawing data may be set in the right half. Further, for example, the first drawing data may be set in the upper half of one frame area 117 and 118, and the second drawing data may be set in the lower half. Further, for example, the first drawing data and the second drawing data are set to be dispersed by being distributed to odd-numbered horizontal lines and even-numbered horizontal lines in the arrangement order in the vertical direction in one frame area 117, 118. It is good also as composition. In addition, the first drawing partial data forming a part of the first drawing data and the second drawing partial data forming a part of the second drawing data are not alternately arranged in units of one line, but The dot of the minimum unit of one drawing data and the dot of the minimum unit of the second drawing data may be alternately arranged in each of the vertical direction and the horizontal direction.

(27)第1サブ表示装置43のドット数と第2サブ表示装置44のドット数とが同一である構成に限定されることはなく第1サブ表示装置43のドット数と第2サブ表示装置44のドット数とが異なる構成としてもよい。この場合、一のフレーム領域117,118において第1描画データを設定するために確保されている領域に含まれるドット数と第2描画データを設定するために確保されている領域に含まれるドット数とが、それらドット数の違いに応じて異なる構成としてもよく同一である構成としてもよい。   (27) The number of dots of the first sub-display device 43 and the number of dots of the second sub-display device 44 are not limited to the same configuration, and the number of dots of the first sub-display device 43 and the second sub-display device The number of dots of 44 may be different. In this case, the number of dots included in the area reserved for setting the first drawing data in one frame area 117 and 118 and the number of dots included in the area reserved for setting the second drawing data However, they may be different from each other depending on the difference in the number of dots.

(28)第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方の表示装置がセンターフレーム42の裏側に隠れてパチンコ機10前方から視認不可となっている状況において、他方の表示装置が視認可能となる状況が生じ得る構成としてもよい。この場合、センターフレーム42の裏側に隠れている上記一方の表示装置においては何ら画像が表示されない構成としてもよい。当該構成であっても上記他方の表示装置に画像を表示させるための描画データは一のフレーム領域117,118においてその描画データに対応する一部の領域に設定される。当該構成において、上記一方の表示装置に対応する描画データの設定は行われない構成としてもよく、上記一方の表示装置において画像は表示されないものの当該一方の表示装置に対応する描画データの設定が行われる構成としてもよい。上記一方の表示装置に対応する描画データの設定が行われる構成とした場合、上記一方の表示装置にて画像が表示される状況であるか否かに関係なく、一のフレーム領域117,118に対して第1描画データと第2描画データとの両方が設定されることとなる。   (28) In a situation where one of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is hidden behind the center frame 42 and can not be viewed from the front of the pachinko machine 10, the other display device is It is good also as composition which the situation which becomes visible may arise. In this case, no image may be displayed on the one display device hidden behind the center frame 42. Even in this configuration, drawing data for displaying an image on the other display device is set in one of the frame areas 117 and 118 as a partial area corresponding to the drawing data. In the configuration, the setting of drawing data corresponding to the one display device may not be performed, and although the image is not displayed on the one display device, the setting of the drawing data corresponding to the one display device is a line It may be a configuration to be When the setting of the drawing data corresponding to the one display device is performed, the one frame area 117 or 118 is displayed regardless of whether the image is displayed on the one display device. In contrast, both the first drawing data and the second drawing data are set.

また、センターフレーム42の裏側に隠れている上記一方の表示装置においては同一色表示が行われる構成としてもよい。この場合は、当該一方の表示装置に対応する描画データとして同一色表示を行わせるようにするための描画データが設定されることとなるため、上記一方の表示装置がセンターフレーム42の裏側に隠れている状況であるか否かに関係なく、一のフレーム領域117,118に対して第1描画データと第2描画データとの両方が設定されることとなる。   Further, in the one display device hidden behind the center frame 42, the same color display may be performed. In this case, drawing data for causing the same color display to be performed is set as the drawing data corresponding to the one display device, so the one display device is hidden behind the center frame 42. Both the first drawing data and the second drawing data are set for one frame area 117, 118 regardless of whether or not the situation is the same.

(29)各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている場合にはいずれもセンターフレーム42の裏側に隠れてパチンコ機10前方から視認不可となる構成としてもよい。この場合に、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている場合にはそれら各サブ表示装置43,44においては何ら画像が表示されないものの、一のフレーム領域117,118に対して第1描画データと第2描画データとの両方が設定される構成としてもよい。また、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている場合にはそれら各サブ表示装置43,44においては同一色表示が行われるとともに、一のフレーム領域117,118には同一色表示を行わせるための第1描画データと第2描画データとの両方が設定される構成としてもよい。この場合、その一のフレーム領域117,118にはその全体のドットに同一の色情報(数値情報)が設定されることとなる。   (29) When the respective sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, they may be hidden behind the center frame 42 so that they can not be viewed from the front of the pachinko machine 10. In this case, when the respective sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, no image is displayed on each of the respective sub display devices 43 and 44, but Both the first drawing data and the second drawing data may be set. In addition, when the respective sub display devices 43 and 44 are arranged at the initial position, the same color display is performed in the respective sub display devices 43 and 44, and the same color display is performed in one frame area 117 and 118. Both of the first drawing data and the second drawing data may be set to execute the process. In this case, the same color information (numerical value information) is set to the entire dot in the one frame area 117, 118.

(30)所定の描画タイミングでは一のフレーム領域117,118に第1描画データのみが設定され、他の描画タイミングではその一のフレーム領域117,118に第2描画データのみが設定される構成としてもよい。この場合、一のフレーム領域117,118における一部の領域が第1描画データを設定するための領域であり他の領域が第2描画データを設定するための領域である構成としてもよく、第1描画データを設定する描画タイミングであれば第1描画データが一のフレーム領域117,118の全体に亘って設定されるとともに第2描画データを設定する描画タイミングであれば第2描画データが一のフレーム領域117,118の全体に亘って設定される構成としてもよい。   (30) Only the first drawing data is set in one frame area 117, 118 at a predetermined drawing timing, and only the second drawing data is set in the one frame area 117, 118 at another drawing timing. It is also good. In this case, a partial area in one of the frame areas 117 and 118 may be an area for setting the first drawing data, and another area may be an area for setting the second drawing data. If the drawing timing is to set 1 drawing data, the first drawing data is set over the entire one of the frame areas 117 and 118, and if the drawing timing is to set the second drawing data, the second drawing data is 1 It may be configured to be set over the entire frame areas 117 and 118 of

(31)クロック信号の1パルスの入力により第1描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに第2描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される構成に限定されることはなく、クロック信号の1パルスの入力により第1描画データにおける複数ドット分に対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに第2描画データにおける複数ドット分に対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される構成としてもよい。また、クロック信号の1パルスの入力により画像信号の出力対象となるドット数が第1描画データと第2描画データとで異なる構成としてもよい。   (31) An image signal corresponding to one dot in the first drawing data is output to the first sub-display device 43 by the input of one pulse of the clock signal and an image signal corresponding to one dot in the second drawing data is The configuration is not limited to the configuration to be output to the second sub display device 44, and an image signal corresponding to a plurality of dots in the first drawing data is output to the first sub display device 43 by the input of one pulse of the clock signal. Alternatively, an image signal corresponding to a plurality of dots in the second drawing data may be output to the second sub display device 44. In addition, the first drawing data and the second drawing data may have different numbers of dots to be output targets of the image signal by the input of one pulse of the clock signal.

また、クロック信号の1パルスの入力により第1描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力され、その次の1パルスの入力により第2描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される構成としてもよい。この場合、第1描画データ及び第2描画データにおける全てのドット分の画像信号の出力が完了するまでに要する時間が長くなるものの、第1サブ表示装置43への画像信号の出力と第2サブ表示装置44への画像信号の出力とを交互に行うことが可能となる。   In addition, an image signal corresponding to one dot of the first drawing data is output to the first sub-display 43 by the input of one pulse of the clock signal, and one dot of the second drawing data is output by the next one pulse. The second sub display device 44 may output an image signal corresponding to the second sub display device 44. In this case, although it takes a long time to complete the output of image signals for all dots in the first drawing data and the second drawing data, the output of the image signal to the first sub-display device 43 and the second sub It becomes possible to alternately perform the output of the image signal to the display device 44.

(32)第1描画データと第2描画データとでドット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1描画データ及び第2描画データの両方に画像信号の出力が完了していないドットが存在している状況においては第1サブ表示装置43への画像信号の出力と第2サブ表示装置44への画像信号の出力とが交互に行われ、第1描画データ及び第2描画データのうちドット数が少ない側の画像信号の出力が完了した後はドット数が多い側の画像信号の出力のみが繰り返される構成としてもよい。   (32) The first drawing data and the second drawing data may have different dot numbers. In this case, the output of the image signal to the first sub-display device 43 and the second sub-display in the situation where the dot for which the output of the image signal is not completed exists in both the first drawing data and the second drawing data. After the output of the image signal to the device 44 is alternately performed and the output of the image signal on the side having the smaller number of dots among the first drawing data and the second drawing data is completed, the image signal on the side having the larger number of dots is Only the output may be repeated.

(33)使用対象となる画像データが一の描画リストに集約して設定される対象の表示装置はメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てである構成に限定されることはなく、集約して設定される対象がメイン表示装置41及び第1サブ表示装置43である構成としてもよく、メイン表示装置41及び第2サブ表示装置44である構成としてもよく、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44である構成としてもよい。4個以上の表示装置が設けられている構成においては、4個以上の表示装置に対応する画像データが一の描画リストに集約して設定される構成としてもよい。   (33) In the configuration in which the target display devices for which the image data to be used are collectively set in one drawing list are the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 The configuration is not limited, and the target to be collectively set may be the main display 41 and the first sub-display 43, or may be the main display 41 and the second sub-display 44. The first sub display device 43 and the second sub display device 44 may be configured. In a configuration in which four or more display devices are provided, image data corresponding to four or more display devices may be aggregated and set in one drawing list.

(34)描画リストにおいて設定対象となる表示装置41,43,44を指定するための情報として表示順優先データが兼用される構成に限定されることはなく、設定対象となる表示装置41,43,44の種類を特定するための情報が描画リストに設定される構成としてもよい。この場合、例えばメイン表示装置41に対応する画像データ群と第1サブ表示装置43に対応する画像データ群と第2サブ表示装置44に対応する画像データ群との間で同一の表示順優先データが設定された画像データが存在する構成としてもよい。当該構成においてはメイン表示装置41→第1サブ表示装置43→第2サブ表示装置44といったように画像データの使用順序が表示装置41,43,44の種類に応じて予め設定されていることにより、異なる表示装置41,43,44間において同一の表示順優先データが存在していたとしても、各画像データを順次使用対象とすることが可能となる。   (34) There is no limitation to the configuration in which the display order priority data is shared as information for specifying the display devices 41, 43 and 44 to be set in the drawing list, and the display devices 41 and 43 to be set , 44 may be set in the drawing list. In this case, for example, the same display order priority data among the image data group corresponding to the main display device 41, the image data group corresponding to the first sub display device 43, and the image data group corresponding to the second sub display device 44. The image data may be set to exist. In this configuration, the order of use of the image data is set in advance according to the type of the display devices 41, 43 and 44, such as the main display device 41 → the first sub display device 43 → the second sub display device 44. Even if the same display order priority data exists among different display devices 41, 43, 44, it becomes possible to sequentially use each image data.

(35)表示制御用の実行対象テーブルには表示対象データと表示順データとが設定されており、それら表示対象データと表示順データとから表示順優先データが導出される構成に限定されることはなく、表示制御用の実行対象テーブルにおいて表示順優先データが設定されている構成としてもよい。この場合、表示対象データと表示順データとから表示順優先データを導出する必要がない点で処理負荷を軽減させることが可能となる。   (35) Display target data and display order data are set in the execution target table for display control, and it is limited to a configuration in which display order priority data is derived from the display target data and the display order data. Instead, display order priority data may be set in the display control execution target table. In this case, it is possible to reduce the processing load in that there is no need to derive display order priority data from the display target data and the display order data.

(36)回転期間用画像153の表示内容は上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば回転期間用画像153としてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘って同一色表示が行われる構成としてもよく、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘って幾何学模様が表示される構成としてもよい。   (36) The display content of the rotation period image 153 is not limited to that in the above embodiment, and is arbitrary. For example, as the rotation period image 153, the main display device 41, the first sub display device 43 and the second sub The same color may be displayed over the entire display 44, and a geometric pattern may be displayed over the main display 41, the first sub-display 43 and the second sub-display 44. It may be

(37)サブ表示装置43,44が回転動作を行う期間においてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44では縦横の方向性がある画像が表示されるとともにその画像が非回転面に表示されていると遊技者に認識されるようにサブ表示装置43,44の回転に追従させることなく表示される構成としてもよい。例えばメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘ってキャラクタ画像及び背景画像の少なくとも一方が表示されるとともにその画像がサブ表示装置43,44の回転動作とは無関係に縦横の方向性を維持しながら同一の範囲に表示され続ける構成としてもよい。これにより、当該画像に注目している遊技者に対してサブ表示装置43,44が回転していることを認識しづらくさせることが可能となる。   (37) During the period in which the sub display devices 43 and 44 perform the rotation operation, the main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 display an image having vertical and horizontal directivity and the image It may be configured to be displayed without following the rotation of the sub display devices 43 and 44 so as to be recognized by the player as being displayed on the non-rotation surface. For example, at least one of a character image and a background image is displayed over the entire main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44, and the image is a rotation operation of the sub display devices 43 and 44 May be configured to continue to be displayed in the same range while maintaining the vertical and horizontal orientation independently. As a result, it is possible to make it difficult for the player focusing on the image to recognize that the sub display devices 43 and 44 are rotating.

(38)サブ表示装置43,44がメイン表示装置41の前方において横方向又は縦方向にスライド移動する場合にこれらメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘って画像が表示されるとともに、その画像が固定面に表示されていると遊技者に認識されるようにサブ表示装置43,44のスライド移動に追従させることなく表示される構成としてもよい。例えばメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘ってキャラクタ画像及び背景画像の少なくとも一方が表示されるとともにその画像がサブ表示装置43,44のスライド動作とは無関係に縦横の方向性を維持しながら同一の範囲に表示され続ける構成としてもよい。これにより、当該画像に注目している遊技者に対してサブ表示装置43,44がスライド移動していることを認識しづらくさせることが可能となる。   (38) When the sub display devices 43 and 44 slide in the lateral direction or the longitudinal direction in front of the main display device 41, the entire main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44 The image may be displayed over the image, and may be displayed without following the slide movement of the sub display devices 43 and 44 so that the player recognizes that the image is displayed on the fixed surface. For example, at least one of the character image and the background image is displayed over the entire main display device 41, the first sub display device 43, and the second sub display device 44, and the image is a slide operation of the sub display devices 43 and 44 May be configured to continue to be displayed in the same range while maintaining the vertical and horizontal orientation independently. As a result, it is possible to make it difficult for the player focusing on the image to recognize that the sub display devices 43 and 44 slide.

(39)サブ表示装置43,44が変位動作をしていることを遊技者に認識しづらくさせる画像の表示期間はサブ表示装置43,44が回転動作をする回転期間に限定されることはなく、例えばサブ表示装置43,44が初期位置からスライド移動を開始してからサブ表示装置43,44が分離時位置に配置されるまで継続される構成としてもよい。これにより、遊技者が気付かないうちにサブ表示装置43,44を初期位置から分離時位置まで変位させることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。   (39) The display period of the image that makes it difficult for the player to recognize that the sub display devices 43 and 44 are performing the displacement operation is not limited to the rotation period in which the sub display devices 43 and 44 perform the rotation operation. For example, the sub display devices 43 and 44 may start slide movement from the initial position and may continue until the sub display devices 43 and 44 are disposed at the separation position. As a result, it becomes possible to displace the sub display devices 43 and 44 from the initial position to the separation position before the player notices it, and it is possible to give the player unexpectedness.

(40)変位可能なサブ表示装置43,44が複数設けられている構成に限定されることはなく、1個のみ設けられている構成としてもよく、3個以上設けられている構成としてもよい。   (40) The configuration is not limited to a configuration in which a plurality of displaceable sub display devices 43 and 44 are provided, and may be a configuration in which only one is provided, or a configuration in which three or more are provided. .

(41)サブ表示装置43,44がメイン表示装置41の表示面が向く方向を回転軸として所定方向に1周以上することが可能な構成としてもよい。   (41) The sub display devices 43 and 44 may be configured to be able to make one or more turns in a predetermined direction with the direction in which the display surface of the main display device 41 faces as a rotation axis.

(42)第2作動口34が遊技領域PAにおける右側領域に設けられており、高頻度サポートモードにおいては右側領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成においては、高頻度サポートモードにおいてもサブ側の右打ち報知画像143が表示される構成としてもよい。   (42) In the configuration in which the second operation port 34 is provided in the right area in the game area PA, and the firing operation is performed so that the gaming ball flows down in the high frequency support mode, the high frequency support mode Also in the above, the right-handed notification image 143 on the sub side may be displayed.

(43)サブ側の右打ち報知画像143の回転速度がサブ表示装置43,44の回転態様に応じて変更される構成としたが、サブ側の右打ち報知画像143の回転速度が変更されない構成としてもよい。   (43) Although the rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is changed according to the rotation mode of the sub display devices 43 and 44, the rotation speed of the right-handed notification image 143 on the sub side is not changed It may be

(44)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において異常報知画像176が、メイン表示装置41にてサブ表示装置43,44と対向し得る領域であっても表示される構成としてもよい。この場合、異常報知画像176を表示可能な領域を広く確保することが可能となる。   (44) The abnormality notification image 176 may be displayed even in an area where the main display device 41 may face the sub display devices 43 and 44 in the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44. . In this case, it is possible to secure a wide area in which the abnormality notification image 176 can be displayed.

(45)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、報知対象事象の優先度に関係なく報知対象事象が発生した順序に従って当該報知対象事象に対応する異常報知画像176が順次表示されていく構成としてもよい。また、当該構成に代えて、サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、報知対象事象の発生順序に関係なく報知対象事象の優先度に従って当該報知対象事象に対応する異常報知画像176が順次表示されていく構成としてもよい。   (45) When the notification target event occurs in the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the abnormality notification corresponding to the notification target event according to the order in which the notification target event occurs regardless of the priority of the notification target event The image 176 may be sequentially displayed. Also, instead of the configuration, when a notification target event occurs in the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the notification target event is generated according to the priority of the notification target event regardless of the generation order of the notification target events. The corresponding anomaly notification image 176 may be displayed in sequence.

(46)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において所定の報知対象事象が発生した場合には当該報知対象事象に対応する異常報知画像176がメイン表示装置41にて表示されるとともにサブ表示装置43,44が初期位置に復帰する構成としてもよい。これにより、メイン表示装置41にて表示されている異常報知画像176に注目させることが可能となる。   (46) When a predetermined notification target event occurs in the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the abnormality notification image 176 corresponding to the notification target event is displayed on the main display device 41 and the sub The display devices 43 and 44 may return to their initial positions. As a result, it is possible to focus attention on the abnormality notification image 176 displayed on the main display device 41.

(47)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において所定の報知対象事象が発生した場合には、その報知対象事象に対応する異常報知画像176がメイン表示装置41ではなくサブ表示装置43,44にて表示される構成としてもよい。これにより、異常報知画像176を目立たせることが可能となる。   (47) When a predetermined notification target event occurs in the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the abnormality notification image 176 corresponding to the notification target event is not the main display device 41 but the sub display device 43. , 44 may be displayed. This makes it possible to make the abnormality notification image 176 stand out.

(48)3D用の画像データを利用した3D画像のみが表示される構成としてもよい。この場合、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに対応する画像データの全てを共通のワールド座標系に配置し、その状態からメイン表示装置41用の描画データと、第1サブ表示装置43用の描画データと、第2サブ表示装置44用の描画データとを個別に作成する構成としてもよい。これにより、各表示装置41,43,44のそれぞれに対応するワールド座標系を個別に用意する必要がないため、処理負荷を軽減させることが可能となる。   (48) Only the 3D image using the 3D image data may be displayed. In this case, all of the image data corresponding to each of the main display device 41, the first sub display device 43 and the second sub display device 44 are arranged in the common world coordinate system, and drawing for the main display device 41 is performed from that state. The data, the drawing data for the first sub-display device 43, and the drawing data for the second sub-display device 44 may be separately created. As a result, there is no need to individually prepare the world coordinate system corresponding to each of the display devices 41, 43 and 44, so that the processing load can be reduced.

(49)カメラ(視点)がワールド座標系に配置される画像データ毎に個別に設定される構成としたが、これに代えて、ワールド座標系に配置される全画像データに対して単一のカメラが共通して設定される構成としてもよい。また、投影前にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行う構成としてもよい。   (49) Although the camera (viewpoint) is configured to be set individually for each image data arranged in the world coordinate system, instead of this, it is single for all image data arranged in the world coordinate system. The camera may be commonly set. Further, before projection, color information such as texture mapping may be set.

(50)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、振分制御基板71により演出制御装置80が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、演出制御装置80が振分制御基板71を制御する構成としてもよい。また、振分制御基板71と演出制御装置80とが別々に設けられた構成に代えて、これらが一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それらのうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それらの両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。   (50) Instead of the configuration in which the presentation control device 80 is controlled by the distribution control board 71 based on the command transmitted from the main control device 60, presentation control based on the command transmitted from the main control device 60 The apparatus 80 may control the distribution control board 71. Also, instead of the configuration in which the distribution control board 71 and the effect control device 80 are provided separately, they may be provided as one control device, and one of them may be the main control device 60. And both functions may be integrated into the main control device 60.

(51)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (51) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a motorized role opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a right enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.情報を予め記憶する第1記憶手段(メモリモジュール83)と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶する第2記憶手段(VRAM86)と、
転送指示の対象となっている所定情報が前記第2記憶手段に記憶されている否かを特定する記憶特定手段(事前転送制御部94におけるステップS1007及びステップS1008の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第1記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第1記憶手段からの転送を行わない転送実行手段(事前転送制御部94におけるステップS1009及びステップS1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. First storage means (memory module 83) for storing information in advance;
A second storage unit (VRAM 86) for storing the information read from the first storage unit;
Storage specifying means (a function of executing the processing of step S1007 and step S1008 in the advance transfer control unit 94) for specifying whether or not the predetermined information which is the target of the transfer instruction is stored in the second storage means;
When it is specified by the storage specification means that the predetermined information is not stored in the second storage means, the predetermined information is transferred from the first storage means, and the predetermined information is stored in the second storage means Transfer execution means that does not transfer the predetermined information from the first storage means when the storage specifying means specifies that it is being performed (performs the processes of step S1009 and step S1010 in the advance transfer control unit 94) Function),
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第1記憶手段に予め記憶された情報が第2記憶手段に転送されることにより、その情報を使用する場合には第1記憶手段から直接読み出すのではなく第2記憶手段から読み出せばよい。この場合に、所定情報が転送指示の対象となっている場合、当該所定情報が第2記憶手段に記憶されていないのであれば第1記憶手段から第2記憶手段に所定情報が読み出され、当該所定情報が第2記憶手段に既に記憶されているのであれば当該所定情報の第1記憶手段からの転送は行われない。これにより、既に第2記憶手段に所定情報が記憶されているにも関わらず当該所定情報について第1記憶手段からの転送が更に行われてしまわないようにすることが可能となり、第1記憶手段からの情報の読み出し効率を高めることが可能となる。   According to the feature A1, the information stored in advance in the first storage means is transferred to the second storage means, so that when the information is used, the second storage means is not read out directly from the first storage means You can read from. In this case, when the predetermined information is the target of the transfer instruction, if the predetermined information is not stored in the second storage unit, the predetermined information is read from the first storage unit to the second storage unit, If the predetermined information is already stored in the second storage unit, transfer of the predetermined information from the first storage unit is not performed. This makes it possible to prevent further transfer of the predetermined information from the first storage means even though the predetermined information is already stored in the second storage means, and the first storage means It is possible to increase the efficiency of reading information from the

特徴A2.前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定されている場合であって、当該所定情報が記憶されている前記第2記憶手段の記憶領域が前記転送指示において指定されている記憶先の記憶領域とは異なる別記憶領域である場合、前記別記憶領域に記憶されている前記所定情報を利用して当該所定情報を前記記憶先の記憶領域に記憶させる記憶実行手段(事前転送制御部94におけるステップS1011の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. In the case where it is specified by the storage specifying unit that the predetermined information is stored in the second storage unit, the storage area of the second storage unit in which the predetermined information is stored is the transfer instruction Storage in which the predetermined information is stored in the storage area of the storage destination using the predetermined information stored in the other storage area when the storage area is a different storage area from the storage area of the storage destination specified in The gaming machine according to feature A1, comprising execution means (a function of executing the process of step S1011 in the advance transfer control unit 94).

特徴A2によれば、第2記憶手段に既に読み出されている所定情報について転送指示が発生した場合には、第2記憶手段の記憶領域間においてその所定情報のコピーが実行される。これにより、第1記憶手段からの所定情報の更なる読み出しを不要としながら、転送指示として指定されている記憶領域に所定情報を記憶させることが可能となる。   According to the feature A2, when a transfer instruction is generated for the predetermined information already read in the second storage unit, copying of the predetermined information is executed between the storage areas of the second storage unit. Thus, it becomes possible to store the predetermined information in the storage area designated as the transfer instruction while making it unnecessary to further read out the predetermined information from the first storage means.

特徴A3.前記記憶特定手段は、前記第2記憶手段の記憶領域の種類と当該記憶領域に記憶されている情報の種類との対応関係が設定された検索用情報群(検索用テーブル125)を利用して、前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されているか否かを特定することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The storage specifying means uses a search information group (search table 125) in which the correspondence between the type of the storage area of the second storage means and the type of the information stored in the storage area is set. A game machine according to feature A1 or A2, characterized in that it is specified whether the predetermined information is stored in the second storage means.

特徴A3によれば、検索用情報群が設けられていることにより、転送指示の対象となっている所定情報が第2記憶手段に既に読み出されているか否かの特定を効率良く行うことが可能となる。   According to the feature A3, by providing the search information group, it is possible to efficiently specify whether the predetermined information that is the target of the transfer instruction has already been read out by the second storage unit. It becomes possible.

特徴A4.前記第2記憶手段において前記転送指示にて指定されている記憶先の記憶領域に前記所定情報が記憶された場合、その記憶先の記憶領域の種類と前記所定情報の種類との対応関係が新たに設定されるように前記検索用情報群の内容を更新する内容更新手段(事前転送制御部94におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. When the predetermined information is stored in the storage area of the storage destination designated by the transfer instruction in the second storage means, the correspondence between the type of the storage area of the storage destination and the type of the predetermined information is new The game according to the feature A3, characterized in that the content updating means (function to execute the process of step S1012 in the advance transfer control unit 94) for updating the contents of the search information group to be set to Machine.

特徴A4によれば、第2記憶手段の記憶領域への情報の転送が行われた場合には、その記憶領域と情報との対応関係が反映されるように検索用情報群の内容が更新される。これにより、検索用情報群の内容を第2記憶手段の最新の記憶状態に対応させることが可能となる。   According to the feature A4, when the information is transferred to the storage area of the second storage unit, the content of the search information group is updated so that the correspondence between the storage area and the information is reflected. Ru. This makes it possible to make the contents of the search information group correspond to the latest storage state of the second storage means.

特徴A5.前記転送指示においては前記所定情報の種類を前記転送実行手段に特定させるための情報として前記第1記憶手段において前記所定情報が記憶されているエリアを特定するための特定用情報(アドレスID)が提供され、
前記検索用情報群には、前記所定情報の種類を特定するための情報として前記特定用情報又は当該特定用情報に含まれる情報が設定されることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。
Feature A5. In the transfer instruction, specification information (address ID) for specifying an area in which the predetermined information is stored in the first storage unit is information for causing the transfer execution unit to specify the type of the predetermined information. Provided
In the information group for search, the identification information or information included in the identification information is set as information for identifying the type of the predetermined information. Machine.

特徴A5によれば、転送指示にて提供される情報が検索用情報群において設定されている。これにより、転送指示の対象となっている所定情報が第2記憶手段に記憶されているか否かの特定を、検索用情報群を利用して行う場合に、転送指示において提供されている情報をそのまま利用することが可能となる。よって、当該特定を行う場合の処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature A5, the information provided by the transfer instruction is set in the search information group. Thereby, when specifying whether or not the predetermined information which is the target of the transfer instruction is stored in the second storage means using the search information group, the information provided in the transfer instruction is It becomes possible to use as it is. Therefore, it becomes possible to simplify the processing configuration in the case of performing the specification.

特徴A6.前記特定用情報には、前記第1記憶手段において前記所定情報が記憶されているエリアの開始アドレスに対応する情報が含まれており、
前記検索用情報群には、前記所定情報の種類を特定するための情報として前記開始アドレスに対応する情報が設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The identification information includes information corresponding to the start address of the area in which the predetermined information is stored in the first storage unit,
In the search information group, information corresponding to the start address is set as information for specifying a type of the predetermined information. The gaming machine according to the feature A5.

特徴A6によれば、検索用情報群において所定情報の種類を特定するための情報が開始アドレスに対応する情報であることにより、第1記憶手段において所定情報が記憶されているエリアの全てのアドレスに対応する情報が含まれている構成に比べて、検索用情報群における所定情報の種類を特定するための情報の情報量を抑えることが可能となるとともに所定情報が第2記憶手段に記憶されているか否かを特定するために検索用情報群を参照する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature A6, since the information for specifying the type of the predetermined information in the search information group is the information corresponding to the start address, all the addresses of the area in which the predetermined information is stored in the first storage means Compared to the configuration including the information corresponding to 、, it is possible to reduce the information amount of the information for specifying the type of the predetermined information in the search information group, and the predetermined information is stored in the second storage means It is possible to reduce the processing load when referring to the search information group in order to specify whether or not it is.

特徴A7.前記所定情報は前記第2記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される情報であり、
前記検索用情報群において前記記憶領域の種類を特定するために設定されている種類情報は、前記複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報であることを特徴とする特徴A3乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The predetermined information is information stored over a plurality of storage areas in the second storage unit,
The type information set to specify the type of the storage area in the search information group is identification information for identifying the plurality of storage areas as a group of storage areas. Feature A3 To the gaming machine according to any one of A6.

特徴A7によれば、第2記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、検索用情報群における種類情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature A7, since the plurality of storage areas in the second storage unit are identified as a group of storage areas using identification information, it is possible to reduce the amount of information of type information in the search information group It becomes.

特徴A8.前記第2記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていき、最後の順番の記憶領域への情報の記憶処理が実行された次の記憶処理の実行回では、最初の順番の記憶領域に情報が記憶されることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The second storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas in accordance with a predetermined order, and the storage process of the information in the last storage area is performed. The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, wherein information is stored in an area.

特徴A8によれば、第2記憶手段の記憶領域は記憶処理の実行対象としてループすることとなるため、第2記憶手段の記憶容量を適度なものとすることが可能となる。また、第2記憶手段の複数の記憶領域は予め定められた順序に従って順次、記憶処理の実行対象となるため、記憶処理の実行対象となる記憶領域の特定を行うための処理構成を簡素化させることが可能となる。   According to the feature A8, since the storage area of the second storage means is looped as the execution target of the storage processing, the storage capacity of the second storage means can be made appropriate. In addition, since a plurality of storage areas of the second storage means are sequentially subjected to storage processing in a predetermined order, the processing configuration for specifying the storage area to be the storage processing execution target is simplified. It becomes possible.

特徴A9.前記第1記憶手段は、少なくとも所定状況において任意のタイミングで発生し得る所定事象が発生した場合に制御手段にて用いられる任意情報(変動開始用の画像データ)を記憶しており、
前記所定状況において前記第2記憶手段に前記任意情報が記憶された状態が維持されるように、前記第2記憶手段の所定記憶領域に前記任意情報が記憶されている状況において当該任意情報が前記第2記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に記憶されるようにする記憶維持手段(演出用CPU82におけるステップS903〜ステップS906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The first storage means stores arbitrary information (image data for change start) used by the control means when at least a predetermined event that can occur at any timing in a predetermined situation occurs.
The arbitrary information is stored in the predetermined storage area of the second storage unit such that the arbitrary information is stored in the second storage unit so that the arbitrary information is stored in the second storage unit in the predetermined situation. A memory maintaining unit (function to execute the processing of step S903 to step S906 in the effect CPU 82) to be stored in the storage area which is the execution target of the storage processing in the second storage unit is characterized. The gaming machine according to the feature A8.

特徴A9によれば、第2記憶手段の記憶領域が記憶処理の実行対象としてループする構成であったとしても、所定状況においては任意情報が第2記憶手段に記憶され続けることとなる。これにより、所定事象が発生したタイミングにおいては第2記憶手段に既に任意情報が読み出されているようにすることが可能となり、所定事象が発生したタイミングで第1記憶手段から第2記憶手段への任意情報の転送を必要としない。特に、本構成によれば、第2記憶手段において任意情報を記憶しておくための専用の記憶領域を用意する必要がないため、第2記憶手段の記憶領域を使用する場合の自由度を高められる。   According to the feature A9, even if the storage area of the second storage unit is configured to loop as the execution target of the storage processing, the arbitrary information is continuously stored in the second storage unit in the predetermined situation. This makes it possible to read out the arbitrary information in the second storage unit at the timing when the predetermined event occurs, and from the first storage unit to the second storage unit at the timing when the predetermined event occurs. Does not require the transfer of any information. In particular, according to the present configuration, since it is not necessary to prepare a dedicated storage area for storing arbitrary information in the second storage means, the degree of freedom when using the storage area of the second storage means is increased. Be

特徴A10.前記記憶維持手段は、前記所定記憶領域に記憶されている前記任意情報を利用して、前記第2記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に前記任意情報を記憶させることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The storage maintaining means is characterized in that the arbitrary information is stored in a storage area which is an execution target of the storage process in the second storage means by using the arbitrary information stored in the predetermined storage area. The gaming machine according to feature A9.

特徴A10によれば、所定状況において任意情報が第2記憶手段に記憶され続けるようにするために、当該任意情報を第1記憶手段から定期的に読み出す必要が生じない。よって、情報の読み出し効率を高めながら、所定状況において任意情報が第2記憶手段に記憶され続けるようにすることが可能となる。   According to the feature A10, there is no need to periodically read out the arbitrary information from the first storage means in order to keep the arbitrary information stored in the second storage means in the predetermined situation. Therefore, it is possible to keep the arbitrary information stored in the second storage unit in the predetermined situation while enhancing the information reading efficiency.

特徴A11.前記第2記憶手段は、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速く、
当該遊技機は、前記第2記憶手段に転送された情報を利用して制御を実行する制御手段(2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. The second storage means has a speed required to read information faster than when reading from the first storage means.
The gaming machine includes control means (2D control unit 96, 3D control unit 97) for executing control using the information transferred to the second storage means, of the features A1 to A10. The gaming machine according to any one.

特徴A11によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に情報が読み出され、その読み出された情報を利用して制御手段にて制御が実行されることにより、制御手段において情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られる。この場合に、上記特徴A1などにおいて記載された構成を備えていることにより、第2記憶手段への情報の転送を好適に行うことが可能となる。   According to the feature A11, the information is read out to the second storage means, which is faster than the speed required to read out the information from the first storage means, and the control means uses the read information to perform control. By being executed, the control means can shorten the time required to read out the information. In this case, by including the configuration described in the feature A1 or the like, it is possible to preferably transfer information to the second storage unit.

なお、特徴A1〜A11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features A1 to A11. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.制御用情報を予め記憶する第1記憶手段(メモリモジュール83)と、
当該第1記憶手段から読み出された前記制御用情報を記憶する第2記憶手段(VRAM86)と、
指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指定されている前記制御用情報が前記第2記憶手段に読み出された状態となるようにする転送実行手段(事前転送制御部94)と、
前記指示情報に従って前記制御用情報を利用した制御を実行する制御実行手段(2D制御部96、3D制御部97)と、
を備え、
前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記第1記憶手段において前記制御用情報が記憶されている領域を特定するための記憶元情報(アドレスID)が設定されており、
前記転送実行手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記指示情報において指定されている前記制御用情報が前記第2記憶手段に読み出された状態とした場合、当該第2記憶手段において前記制御用情報が読み出された領域を特定するための記憶先情報(識別情報)を当該指示情報に設定し、
前記制御実行手段は、前記転送実行手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報において指定されている前記制御用情報が読み出されている前記第2記憶手段の記憶領域から当該制御用情報を読み出すことを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. First storage means (memory module 83) for storing control information in advance;
A second storage unit (VRAM 86) for storing the control information read from the first storage unit;
Instruction control means (effect CPU 82) for providing instruction information (drawing list);
Transfer execution means (previous transfer control unit 94) for causing the control information specified in the instruction information to be read out to the second storage means;
Control execution means (2D control unit 96, 3D control unit 97) that executes control using the control information according to the instruction information;
Equipped with
In the instruction information provided from the instruction control means, storage source information (address ID) for specifying an area in which the control information is stored in the first storage means is set.
When the transfer execution means executes the transfer process using the storage source information and the control information designated in the instruction information is read out to the second storage means, (2) storage destination information (identification information) for specifying the area from which the control information has been read in the storage means is set in the instruction information;
The control execution means uses the instruction information after the storage destination information has been set by the transfer execution means, and the control information specified in the instruction information is read out. A game machine characterized by reading out the control information from a storage area of storage means.

特徴B1によれば、指示情報に設定された記憶元情報に従って制御用情報を第2記憶手段に転送させた場合には、第2記憶手段において制御用情報が記憶された領域を特定するための記憶先情報がその指示情報に設定される。これにより、記憶元情報と記憶先情報との両方を指示情報に当初から設定しておく必要がないため、指示制御手段から送信される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。また、制御用情報が実際に第2記憶手段に転送された場合にその制御用情報が転送された第2記憶手段の領域に対応する情報が記憶先情報として指示情報に設定されるため、記憶先情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。   According to the feature B1, when the control information is transferred to the second storage means in accordance with the storage source information set in the instruction information, the second storage means identifies the area in which the control information is stored. Storage destination information is set in the instruction information. As a result, it is not necessary to set both the storage source information and the storage destination information in the instruction information from the beginning, so it is possible to reduce the amount of information of the instruction information transmitted from the instruction control means. Further, when the control information is actually transferred to the second storage unit, the information corresponding to the area of the second storage unit to which the control information is transferred is set as the instruction information as the storage destination information. It becomes possible to improve the reliability of the contents of destination information.

特徴B2.前記転送実行手段は、前記指示情報の前記記憶元情報を上書きするようにして前記記憶先情報を設定することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the transfer execution means sets the storage destination information so as to overwrite the storage source information of the instruction information.

特徴B2によれば、指示情報の記憶元情報に従って制御用情報の転送が実行された場合には、その制御用情報が転送された第2記憶手段の領域に対応する記憶先情報が上記記憶元情報を上書きするようにして指示情報に設定される。これにより、制御用情報の転送が完了した後において制御実行手段に提供される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature B2, when transfer of control information is executed according to the storage source information of the instruction information, storage destination information corresponding to the area of the second storage means to which the control information is transferred is the storage source It is set in the instruction information so as to overwrite the information. This makes it possible to reduce the amount of instruction information provided to the control execution means after the transfer of control information is completed.

特徴B3.前記記憶先情報の方が前記記憶元情報よりも情報量が少ないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the storage destination information has a smaller amount of information than the storage source information.

特徴B3によれば、転送実行手段において記憶元情報に対して記憶先情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to reduce the processing load in the case where storage destination information is overwritten on storage source information in the transfer execution means.

特徴B4.前記指示制御手段から提供された前記指示情報を記憶する記憶領域(転送前用の格納領域121)と、前記転送実行手段による前記記憶先情報の設定が完了した前記指示情報を記憶する記憶領域(転送後用の格納領域122)と、が区別されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. Storage area (storage area 121 for transfer before storage) storing the instruction information provided from the instruction control means, storage area storing the instruction information for which setting of the storage destination information by the transfer execution means is completed The gaming machine according to any one of the features B1 to B3 characterized by being distinguished from the storage area 122 for transfer.

特徴B4によれば、指示制御手段から提供された指示情報と、制御用情報の転送が完了して記憶先情報が設定された指示情報とが記憶される記憶領域が明確に区別されることにより、これら指示情報を明確に区別することが可能となる。   According to the feature B4, the storage area in which the instruction information provided from the instruction control means and the instruction information in which the transfer of the control information is completed and the storage destination information is set is clearly distinguished It is possible to clearly distinguish these instruction information.

特徴B5.前記制御用情報として、前記第2記憶手段への読み出し対象とならない所定制御用情報(デコード画像データ)が存在しており、
前記転送実行手段は、前記指示情報に前記所定制御用情報が設定されている場合、当該所定制御用情報を前記第2記憶手段に読み出すための処理及び当該所定制御用情報に対応する情報として前記記憶先情報を前記指示情報に設定する処理の両方を実行しないことを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. As the control information, there is a predetermined control information (decoded image data) that is not to be read out to the second storage unit,
When the predetermined control information is set in the instruction information, the transfer execution means is a process for reading the predetermined control information into the second storage means and the information corresponding to the predetermined control information. A gaming machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that both of the processing of setting storage destination information in the instruction information are not executed.

特徴B5によれば、第2記憶手段への読み出し対象とならない所定制御用情報については転送実行手段における指示情報への記憶先情報の設定は行われないため、記憶先情報の設定が転送実行手段において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B5, the setting of the storage destination information in the instruction information in the transfer execution means is not performed for the predetermined control information not to be read out to the second storage means, the setting of the storage destination information is the transfer execution means It is possible to avoid being executed needlessly.

特徴B6.前記第2記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていく構成であり、
前記転送実行手段は、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が所定の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記第2記憶手段においてその転送処理の実行対象となった前記制御用情報が読み出された領域に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)と、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が前記所定の順序に対して次の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記第2記憶手段において前記所定の順序に対応する前記制御用情報が読み出された領域に対する前記次の順序に対応する前記制御用情報が読み出された領域のアドレスの差分に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1103の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The second storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas in a predetermined order,
The transfer execution means is
In the case where a transfer process using the storage source information in which the execution order of the transfer process is a predetermined order is executed in the instruction information, the control information for which the transfer process is to be performed in the second storage means Means for setting information corresponding to the area from which the data has been read in the instruction information as the storage destination information (a function of executing the process of step S1102 in the advance transfer control unit 94)
When the transfer process using the storage source information is performed in the instruction information, the execution order of the transfer process is the next order to the predetermined order, the second storage unit corresponds to the predetermined order. Means for setting information corresponding to the difference of the address of the area from which the control information is read out corresponding to the next order to the area from which the control information is read out in the instruction information as the storage destination information (A function of executing the process of step S1103 in the advance transfer control unit 94),
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, comprising:

特徴B6によれば、指示情報において転送処理の実行順序が所定の順序に対して次の順序である制御用情報については記憶先情報としてアドレスの差分に対応する情報が設定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature B6, the information corresponding to the difference in the address is set as the storage destination information for the control information in which the execution order of the transfer processing is the next order with respect to the predetermined order in the instruction information. It is possible to suppress the amount of storage destination information set in the instruction information.

特徴B7.所定の制御用情報は前記第2記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される構成であり、
前記転送実行手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記所定の制御用情報が前記複数の記憶領域に読み出された状態とした場合、当該複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報を前記記憶先情報として前記指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The predetermined control information is configured to be stored across a plurality of storage areas in the second storage unit,
The transfer execution means executes the transfer process using the storage source information, and when the predetermined control information is read out to the plurality of storage areas, the plurality of storage areas are a group of A feature B1 to B characterized by including means for setting identification information for identifying as a storage area in the instruction information as the storage destination information (a function of executing the processing of step S1102 in the advance transfer control unit 94). The gaming machine according to any one of B6.

特徴B7によれば、第2記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature B7, since the plurality of storage areas in the second storage unit are identified as a group of storage areas using identification information, the amount of storage destination information set in the instruction information is suppressed. Is possible.

なお、特徴B1〜B7のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of any one of the features B1 to B7, the features A1 to A11, the features B1 to B7, the features C1 to C8, the features D1 to D7, the features E1 to E11, the features F1 to F10, the features G1 to G10 One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群及び上記特徴B群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature group A and the feature group B, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are equipped with control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of games are executed based on execution of processing by the control elements according to a program read from the read-only storage elements. Is controlled. It is also known that a control element and a read only memory element are integrated into one chip.

また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。   There is also known a configuration in which a control element is used to perform sound output control and display control. In this case, the operation of the control target device is controlled based on the processing performed by the control element in accordance with the data read from the read only memory element.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to preferably read out information from the storage means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記指示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報を複数提供する複数提供手段(演出用CPU82におけるステップS907〜ステップS921の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Display means for displaying an image (main display device 41, first sub display device 43, second sub display device 44);
Image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
Instruction control means (effect CPU 82) for providing instruction information (drawing list) for instructing the content of the image to be displayed on the display means;
Display control means (effect LSI 85) for causing the display means to display an image based on utilization of the image data in accordance with the content instructed in the instruction information;
Equipped with
The instruction control means is provided with a plurality providing means for providing a plurality of the instruction information in order to display an image of one update timing in the display means (function to execute the processing of step S907 to step S921 in the effect CPU). A gaming machine characterized by having

特徴C1によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が提供される場合がある。これにより、指示制御手段から提供される1個の指示情報の情報量が極端に多くなること、又は1個の指示情報に様々な情報が混在してしまい表示制御手段の処理負荷が増加してしまうことなどといった事象の発生を抑制しながら指示情報の提供を好適に行うことが可能となる。   According to the feature C1, a plurality of pieces of instruction information may be provided to display an image of one update timing. As a result, the information amount of one piece of instruction information provided from the instruction control means becomes extremely large, or various pieces of information are mixed in one instruction information, and the processing load of the display control means increases. It is possible to preferably provide the instruction information while suppressing the occurrence of an event such as an end.

特徴C2.前記複数提供手段は、第1種類に含まれる前記画像データと第2種類に含まれる前記画像データとをそれぞれ異なる前記指示情報において使用対象として設定することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to the feature C1, wherein the plurality of providing means set the image data included in the first type and the image data included in the second type as targets of use in the different instruction information. .

特徴C2によれば、画像データの種類に応じて別々の指示情報に画像データの使用指示情報が設定される。これにより、指示情報の種類に対応する処理を表示制御手段は実行すればよく、指示情報にて使用対象となっている画像データがいずれの種類に該当しているのかの区別を使用対象となっている画像データの単位で表示制御手段にて個別に行う必要が生じない。よって、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature C2, use instruction information of image data is set in separate instruction information according to the type of image data. Thereby, the display control means may execute the processing corresponding to the type of the instruction information, and the discrimination of which type the image data to be used by the instruction information corresponds to is used There is no need to separately perform the display control means in units of image data being stored. Therefore, the processing load of the display control means can be reduced.

特徴C3.前記表示制御手段は、
仮想3次元空間内に前記画像データとして3次元データを配置することに基づき作成されたデータを利用して前記表示手段に画像を表示させる第1表示制御手段(3D制御部97)と、
前記3次元データではない2次元データを利用して前記表示手段に画像を表示させる第2表示制御手段(2D制御部96)と、
を備え、
前記第1種類に含まれる画像データは前記第1表示制御手段にて利用されるデータであり、前記第2種類に含まれる画像データは前記第2表示制御手段にて利用されるデータであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The display control means
First display control means (3D control unit 97) for displaying an image on the display means using data created based on arrangement of three-dimensional data as the image data in the virtual three-dimensional space;
A second display control unit (2D control unit 96) for displaying an image on the display unit using two-dimensional data other than the three-dimensional data;
Equipped with
The image data included in the first type is data used by the first display control unit, and the image data included in the second type is data used by the second display control unit The gaming machine according to feature C2, characterized in that

3次元データの画像データを利用して画像を表示させる場合と、2次元データの画像データを利用して画像を表示させる場合とで表示制御手段は異なる処理を実行する。この場合に、特徴C3によれば、3次元データの画像データと2次元データの画像データとが1個の指示情報において混在して設定されることがないため、表示制御手段は3次元データ及び2次元データのいずれに対応しているのかの識別を指示情報単位で行うことが可能となる。よって、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。   The display control means executes different processing in the case of displaying an image using image data of three-dimensional data and in the case of displaying an image using image data of two-dimensional data. In this case, according to the feature C3, since the image data of the three-dimensional data and the image data of the two-dimensional data are not mixedly set in one instruction information, the display control means determines the three-dimensional data It becomes possible to identify which one of the two-dimensional data it corresponds to in units of instruction information. Therefore, the processing load of the display control means can be reduced.

特徴C4.前記指示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために所定数以上の前記画像データを利用する場合の方が、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために所定数未満の前記画像データを利用する場合よりも、提供する前記指示情報の数を多くすることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. The instruction control means causes the display means to display an image of one update timing when the image data of a predetermined number or more is used to display an image of one update timing in the display means. The gaming machine according to any one of the features C1 to C3, characterized in that the number of the instruction information to be provided is increased compared to the case of using less than a predetermined number of the image data.

特徴C4によれば、1個の指示情報において使用対象として設定される画像データの数が極端多くなってしまわないようにすることが可能となる。これにより、指示制御手段から提供される1個の指示情報の情報量をある程度抑えることが可能となり、1個の指示情報の送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C4, it is possible to prevent the number of pieces of image data set as a use target in one piece of instruction information from becoming extremely large. Thus, the amount of information of one piece of instruction information provided from the instruction control means can be suppressed to a certain extent, and the transmission period of one piece of instruction information can be prevented from becoming extremely long. .

特徴C5.前記複数提供手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報を複数提供する場合、それら複数の指示情報が一の更新タイミングの画像を表示させるためにまとめて使用される情報であることを示す情報を設定する集約情報設定手段(第1の実施形態では演出用CPU82におけるステップS912及びステップS918の処理を実行する機能、第4の実施形態では演出用CPU82におけるステップS2506〜ステップS2507及びステップS2513〜ステップS2514の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. When a plurality of instruction information are provided to display an image of one update timing in the display unit, the plurality of provision means are collectively used to display an image of one update timing when the plurality of instruction information are provided. Aggregate information setting means for setting information indicating that the information is information (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S912 and step S918 in the effect CPU 82, in the fourth embodiment, the step in the effect CPU 82 The gaming machine according to any one of the features C1 to C4 comprising a function of executing the processing of S2506 to step S2507 and step S2513 to step S2514.

特徴C5によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が提供される場合であっても、それら複数の指示情報が集約して使用されることを表示制御手段にて特定可能とするための情報が指示制御手段により設定される。これにより、それら複数の指示情報が一の更新タイミングの画像を表示させるためのものであると表示制御手段にて把握することが可能となる。   According to the feature C5, even when a plurality of pieces of instruction information are provided to display an image of one update timing, the display control means indicates that the plurality of pieces of instruction information are collectively used. Information for enabling identification is set by the instruction control means. Thus, the display control unit can grasp that the plurality of pieces of instruction information are for displaying an image of one update timing.

特徴C6.前記表示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるための前記指示情報として第1指示情報と第2指示情報とが提供された場合、それら第1指示情報と第2指示情報とを1個の指示情報に集約させる集約手段(事前転送制御部94におけるステップS2607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C6. When the first instruction information and the second instruction information are provided as the instruction information for displaying the image of one update timing in the display unit, the display control unit performs the first instruction information and the second instruction. A game according to any one of the features C1 to C5, comprising aggregation means (a function for executing the processing of step S2607 in the advance transfer control unit 94) for aggregating information and information into one instruction information Machine.

特徴C6によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が表示制御手段に提供されたとしても、表示制御手段にてそれら複数の指示情報が1個の指示情報に集約される。これにより、表示制御手段において指示情報に従った表示制御を実行する場合に複数の指示情報を参照する必要がなくなる。   According to the feature C6, even if a plurality of pieces of instruction information are provided to the display control means to display an image of one update timing, the plurality of pieces of instruction information are integrated into one piece of instruction information in the display control means Be done. As a result, when performing display control according to the instruction information in the display control means, it is not necessary to refer to a plurality of instruction information.

特徴C7.前記表示制御手段は、前記指示情報において指定されている前記画像データが読み出し記憶手段(VRAM86)に読み出された状態となるようにする転送実行手段(事前転送制御部94)を備え、
前記集約手段は、前記第1指示情報と前記第2指示情報とが前記転送実行手段による転送処理の対象となった場合にそれら第1指示情報と第2指示情報とを1個の指示情報に集約させることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The display control means includes transfer execution means (previous transfer control unit 94) for causing the image data specified in the instruction information to be read out and read out to the storage means (VRAM 86).
The aggregation unit combines the first instruction information and the second instruction information into one instruction information when the first instruction information and the second instruction information are targets of transfer processing by the transfer execution unit. The gaming machine according to Feature C6, which is characterized in that it is integrated.

特徴C7によれば、指示情報において指定されている画像データが読み出し記憶手段に事前に読み出されることにより表示制御手段において画像データを利用する場合の処理速度を高めることが可能となる。この場合に、一の更新タイミングの画像を表示させるための複数の指示情報は、転送実行手段による転送処理の対象となった場合にそれに合わせて集約されるため、事前転送の契機を複数の指示情報を集約する契機として兼用することが可能となる。   According to the feature C7, it is possible to increase the processing speed when using the image data in the display control means by reading out the image data specified in the instruction information in advance in the storage means. In this case, a plurality of pieces of instruction information for displaying an image of one update timing are aggregated in accordance with the transfer processing by the transfer execution unit, and therefore, a plurality of instructions for advance transfer are given. It can also be used as a trigger for collecting information.

特徴C8.前記表示制御手段は、前記指示制御手段により提供された前記指示情報を記憶する指示情報記憶領域(転送前の第1〜第20格納領域121a〜121t)を複数備え、
前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報が複数提供される場合、それら複数の前記指示情報はアドレスが連続する複数の前記指示情報記憶領域に順次記憶されることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The display control means comprises a plurality of instruction information storage areas (first to twentieth storage areas 121a to 121t before transfer) for storing the instruction information provided by the instruction control means,
When a plurality of pieces of instruction information are provided to display an image of one update timing in the display unit, the plurality of pieces of instruction information are sequentially stored in the plurality of instruction information storage areas in which the address is continuous. The gaming machine according to any one of features C1 to C7.

特徴C8によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるための複数の指示情報はアドレスが連続する指示情報記憶領域に記憶されるため、それら複数の指示情報を読み出すための処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature C8, a plurality of pieces of instruction information for displaying an image of one update timing are stored in the instruction information storage area in which the addresses are continuous, so the processing configuration for reading out the plurality of pieces of instruction information is simplified. It is possible to

なお、特徴C1〜C8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features C1 to C8. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴C群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature C group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of suitably performing display control is required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.情報を予め記憶する第1記憶手段(メモリモジュール83)と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶する第2記憶手段(VRAM86)と、
当該第2記憶手段に読み出された情報を利用して制御を実行する制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記第2記憶手段には複数の記憶領域が設けられており、それら複数の記憶領域にはそれぞれアドレス情報が設定されており、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための集約指定情報(インデックスNo又は識別情報)を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. First storage means (memory module 83) for storing information in advance;
A second storage unit (VRAM 86) for storing the information read from the first storage unit;
A control unit (effect LSI 85) that executes control using the information read out to the second storage unit;
Equipped with
A plurality of storage areas are provided in the second storage means, and address information is set in each of the plurality of storage areas,
The control means uses aggregation designation information (index No or identification information) for specifying a plurality of the storage areas collectively which is a part of the storage areas provided in the second storage means. It is possible to read information from the plurality of storage areas.

特徴D1によれば、集約指定情報を利用することで当該集約指定情報に対応する複数の記憶領域からまとめて情報を読み出すことが可能である。これにより、それら複数の記憶領域のそれぞれについてアドレス情報を指定してそれら複数の記憶領域から情報を読み出す場合よりも、情報の読み出し対象となる記憶領域の指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。   According to the feature D1, by using the aggregation designation information, the information can be collectively read out from a plurality of storage areas corresponding to the aggregation designation information. As a result, it is possible to reduce the amount of information required to specify a storage area to be read out of information, compared to the case where the address information is specified for each of the plurality of storage areas and the information is read out from the plurality of storage areas. It becomes.

特徴D2.前記集約指定情報により集約して指定される対象の前記記憶領域は対応するアドレス情報が連続していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to the feature D1, wherein the storage area to be designated collectively by the aggregation designation information is a series of corresponding address information.

特徴D2によれば、集約指定情報とそれにより指定される記憶領域との対応関係が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D2, it is possible to prevent the correspondence between the aggregation designation information and the storage area designated thereby from being complicated.

特徴D3.前記制御手段は、前記集約指定情報に対応する複数の前記記憶領域のうちの一部の記憶領域に対応させて設定された前記アドレス情報とは異なる識別情報を利用して、当該一部の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The control means uses identification information different from the address information set corresponding to a part of the plurality of storage areas corresponding to the aggregation designation information, and stores the part of the storage area. The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized in that it is possible to read out information from the area.

特徴D3によれば、集約指定情報を利用して複数の記憶領域をまとめて指定する場合であっても、それら複数の記憶領域のうちの一部の記憶領域からの情報の読み出しを行うことが可能となる。   According to the feature D3, even when a plurality of storage areas are collectively designated using aggregation designation information, reading of information from a part of the plurality of storage areas may be performed. It becomes possible.

特徴D4.前記制御手段は、
前記第2記憶手段における前記集約指定情報に対応する前記記憶領域から情報を読み出す読み出し手段(転送コントローラ92)と、
当該読み出し手段に情報の読み出しを指示し、当該読み出し手段が読み出した情報を利用して制御を実行する制御実行手段(2D制御部96、3D制御部97)と、
を備え、
前記読み出し手段は、前記集約指定情報と前記アドレス情報との対応関係が設定された対応関係情報群(インデックステーブル128)を利用して、前記制御実行手段による読み出し指示に対応する前記記憶領域を特定することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The control means
Reading means (transfer controller 92) for reading information from the storage area corresponding to the aggregation designation information in the second storage means;
Control execution means (2D control unit 96, 3D control unit 97) for instructing the reading means to read information and using the information read by the reading means to execute control;
Equipped with
The reading unit specifies the storage area corresponding to the read instruction by the control execution unit using a correspondence information group (index table 128) in which a correspondence between the aggregation designation information and the address information is set. A game machine according to any one of the features D1 to D3 characterized in that:

特徴D4によれば、対応関係情報群を利用する構成であることにより、集約指定情報に対応する記憶領域の種類の特定を読み出し手段において効率的に行うことが可能となる。   According to the feature D4, by using the correspondence information group, the reading unit can efficiently specify the type of the storage area corresponding to the aggregation designation information.

特徴D5.前記制御手段は、前記集約指定情報と複数の前記記憶領域との関係を変更することが可能な変更手段(事前転送制御部94におけるステップS2401〜ステップS2403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. The control means is provided with changing means capable of changing the relationship between the aggregation designation information and the plurality of storage areas (function of executing the processing of step S2401 to step S2403 in the advance transfer control unit 94). A game machine according to any one of features D1 to D4 characterized in that.

特徴D5によれば、集約指定情報と複数の記憶領域との関係を必要に応じて変更することが可能であるため、集約指定情報を利用した記憶領域の集約指定を柔軟に利用することが可能となる。   According to the feature D5, since it is possible to change the relationship between the aggregation designation information and the plurality of storage areas as necessary, it is possible to flexibly use the aggregation designation of the storage area using the aggregation designation information. It becomes.

特徴D6.前記制御手段は、前記第2記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための第1集約指定情報(インデックスNo.1)を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であり、前記第2記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための第2集約指定情報(インデックスNo.2)を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D6. The control means uses first aggregation designation information (index No. 1) which is a part of the storage areas provided in the second storage means and is used to collectively designate a plurality of the storage areas. Information can be read out from the plurality of storage areas, and is a part of the storage areas provided in the second storage means, for collectively specifying a plurality of the storage areas. A game machine according to any one of the features D1 to D5, characterized in that information can be read out from the plurality of storage areas using second aggregation designation information (index No. 2).

特徴D6によれば、第2記憶手段の記憶領域を複数の集約領域に区別することが可能となる。これにより、目的に応じて集約領域を複数設定することが可能となる。   According to the feature D6, it is possible to distinguish the storage area of the second storage means into a plurality of aggregation areas. This makes it possible to set a plurality of aggregation areas in accordance with the purpose.

特徴D7.前記第1集約指定情報により指定される前記記憶領域の数と前記第2集約指定情報により指定される前記記憶領域の数とを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。   Feature D7. It is possible to make the number of the storage areas designated by the first aggregation designation information different from the number of the storage areas designated by the second aggregation designation information. Gaming machine.

特徴D7によれば、目的に応じて集約領域を複数設定することが可能な構成において、各集約領域の設定の自由度を高められる。   According to the feature D7, in the configuration in which a plurality of aggregation areas can be set according to the purpose, the degree of freedom in setting each aggregation area can be increased.

なお、特徴D1〜D7のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features D1 to D7. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature D group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are equipped with control elements such as a CPU and read-only storage elements such as a ROM, and a series of games are executed based on execution of processing by the control elements according to a program read from the read-only storage elements. Is controlled. It is also known that a control element and a read only memory element are integrated into one chip.

また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。   There is also known a configuration in which a control element is used to perform sound output control and display control. In this case, the operation of the control target device is controlled based on the processing performed by the control element in accordance with the data read from the read only memory element.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to preferably read out information from the storage means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記指示制御手段により提供された所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第1制御を実行する第1制御手段(事前転送制御部94)と、
前記所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第2制御を実行する第2制御手段(2D制御部96、3D制御部97)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Display means for displaying an image (main display device 41, first sub display device 43, second sub display device 44);
Image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
Instruction control means (effect CPU 82) for providing instruction information (drawing list) for instructing the content of the image to be displayed on the display means;
Display control means (effect LSI 85) for causing the display means to display an image based on utilization of the image data in accordance with the content instructed in the instruction information;
Equipped with
The display control means
A first control unit (previous transfer control unit 94) that executes a first control necessary to display an image on the display unit according to predetermined instruction information provided by the instruction control unit;
A second control unit (2D control unit 96, 3D control unit 97) that executes a second control necessary to display an image on the display unit according to the predetermined instruction information;
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、所定の指示情報に従って第1制御を実行する制御手段と当該所定の指示情報に従って第2制御を実行する制御手段とが第1制御手段と第2制御手段とで別々に設けられている。これにより、一の制御手段において第1制御及び第2制御の両方がまとめて実行される構成に比べて処理負荷を分散させることが可能となる。   According to the feature E1, the control means for executing the first control according to the predetermined instruction information and the control means for executing the second control according to the predetermined instruction information are separately provided in the first control means and the second control means. It is done. This makes it possible to distribute the processing load as compared with the configuration in which both the first control and the second control are collectively performed in one control means.

特徴E2.前記第2制御手段は、前記第1制御手段において前記第1制御の実行対象となった後の前記所定の指示情報に従って前記第2制御を実行することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to the feature E1, wherein the second control means executes the second control in accordance with the predetermined instruction information after the first control means becomes an execution target of the first control. .

特徴E2によれば、所定の指示情報が第1制御手段及び第2制御手段において順次利用される。これにより、同一の指示情報を指示制御手段から複数提供することなく、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E2, predetermined instruction information is sequentially used in the first control means and the second control means. As a result, the above-described excellent effects can be achieved without providing a plurality of identical instruction information from the instruction control means.

特徴E3.前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを記憶する読み出し記憶手段(VRAM86)を備え、
前記第1制御手段は、前記所定の指示情報において使用対象として設定されている前記画像データが前記読み出し記憶手段に読み出された状態となるようにするものであり、
前記第2制御手段は、前記読み出し記憶手段に読み出された前記画像データを前記所定の指示情報において指示されている内容に従って利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させるものであることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A read storage unit (VRAM 86) for storing the image data read from the image information storage unit;
The first control means is configured to cause the image data set as the use target in the predetermined instruction information to be in a state of being read by the read storage means.
The second control means causes the display means to display an image based on using the image data read out by the read out storage means in accordance with the content instructed in the predetermined instruction information. The game machine according to feature E1 or E2, characterized in that

特徴E3によれば、所定の指示情報に従って画像データを読み出し記憶手段に読み出す制御は第1制御手段において行われ、所定の指示情報に従って画像データを利用することで画像を表示させる制御は第2制御手段において行われる。この場合、第1制御手段と第2制御手段とで処理負荷を分散させた構成において、第1制御手段及び第2制御手段のそれぞれで実行される制御内容を明確に異ならせることが可能となる。   According to the feature E3, the control for reading out the image data according to the predetermined instruction information and reading it into the storage means is performed in the first control means, and the control for displaying the image by using the image data according to the predetermined instruction information is the second control It takes place in the means. In this case, in the configuration in which the processing load is distributed between the first control means and the second control means, it is possible to make the control contents to be executed differently in each of the first control means and the second control means different. .

特徴E4.前記第1制御手段は、前記第2制御手段にて所定の更新タイミングにおける画像を表示させるための前記所定の指示情報に従って前記表示手段に画像を表示させる処理が実行されている状況において、前記所定の更新タイミングよりも後の更新タイミングにおける画像を表示させるための前記所定の指示情報に従って前記読み出し記憶手段に前記画像データが読み出された状態となるようにすることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。   Feature E4. The first control means is configured to execute the process of causing the display means to display an image according to the predetermined instruction information for displaying an image at a predetermined update timing by the second control means. In the feature E3, the image data is read out to the reading storage means according to the predetermined instruction information for displaying the image at the update timing later than the update timing of Of gaming machines.

特徴E4によれば、第2制御手段にて画像を表示させる処理が実行されている期間を利用して、それとは独立した第1制御手段による制御により、その後に使用される画像データを読み出し記憶手段に事前に転送することが可能となる。   According to the feature E4, the image data to be used after that is read out and stored under the control of the first control means independent of that using the period during which the process of displaying the image is executed by the second control means. It is possible to forward to the means in advance.

特徴E5.前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記画像情報記憶手段において前記画像データが記憶されている領域を特定するための記憶元情報(アドレスID)が設定されており、
前記第1制御手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記指示情報において指定されている前記画像データが前記読み出し記憶手段に読み出された状態とした場合、当該読み出し記憶手段において前記画像データが読み出された領域を特定するための記憶先情報(識別情報)を当該指示情報に設定し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報において指定されている前記画像データが読み出されている前記読み出し記憶手段の記憶領域から当該画像データを読み出すことを特徴とする特徴E3又はE4に記載の遊技機。
Feature E5. In the instruction information provided by the instruction control means, storage source information (address ID) for specifying an area in which the image data is stored in the image information storage means is set.
When the first control means executes the transfer process using the storage source information and the image data specified in the instruction information is read out by the read storage means, the read storage is performed Storage destination information (identification information) for specifying an area from which the image data is read out is set in the instruction information;
The second control means uses the instruction information after the storage destination information has been set by the first control means, and the image data specified in the instruction information is read out. A game machine according to feature E3 or E4, characterized in that the image data is read out from the storage area of the storage means.

特徴E5によれば、指示情報に設定された記憶元情報に従って画像データを読み出し記憶手段に転送させた場合には、読み出し記憶手段において画像データが記憶された領域を特定するための記憶先情報がその指示情報に設定される。これにより、記憶元情報と記憶先情報との両方を指示情報に当初から設定しておく必要がないため、指示制御手段から送信される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。また、画像データが実際に読み出し記憶手段に転送された場合にその画像データが転送された読み出し記憶手段の領域に対応する情報が記憶先情報として指示情報に設定されるため、記憶先情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。   According to the feature E5, when the image data is read out according to the storage source information set in the instruction information and transferred to the storage means, the storage destination information for specifying the area where the image data is stored is the read storage means It is set in the instruction information. As a result, it is not necessary to set both the storage source information and the storage destination information in the instruction information from the beginning, so it is possible to reduce the amount of information of the instruction information transmitted from the instruction control means. Further, when the image data is actually read out and transferred to the storage means, the information corresponding to the area of the read out storage means to which the image data is transferred is set in the instruction information as the storage destination information. It is possible to improve the reliability of

特徴E6.前記第1制御手段は、前記指示情報の前記記憶元情報を上書きするようにして前記記憶先情報を設定することを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。   Feature E6. The game machine according to Feature E5, wherein the first control means sets the storage destination information so as to overwrite the storage source information of the instruction information.

特徴E6によれば、指示情報の記憶元情報に従って画像データが転送された場合には、その画像データが転送された読み出し記憶手段の領域に対応する記憶先情報が上記記憶元情報を上書きするようにして指示情報に設定される。これにより、制御用情報の転送が完了した後において第2制御手段に提供される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature E6, when the image data is transferred according to the storage source information of the instruction information, storage destination information corresponding to the area of the reading storage means to which the image data is transferred overwrites the storage source information And the instruction information is set. This makes it possible to reduce the amount of instruction information provided to the second control means after the transfer of control information is completed.

特徴E7.前記記憶先情報の方が前記記憶元情報よりも情報量が少ないことを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。   Feature E7. The game machine according to Feature E6, wherein the storage destination information has a smaller amount of information than the storage source information.

特徴E7によれば、第1制御手段において記憶元情報に対して記憶先情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature E7, it is possible to reduce the processing load in the case where the storage source information is overwritten with the storage destination information in the first control means.

特徴E8.前記指示制御手段から提供された前記指示情報を記憶する記憶領域(転送前用の格納領域121)と、前記第1制御手段による前記記憶先情報の設定が完了した前記指示情報を記憶する記憶領域(転送後用の格納領域122)と、が区別されていることを特徴とする特徴E5乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E8. Storage area for storing the instruction information provided by the instruction control means (storage area 121 for transfer before storage), and storage area for storing the instruction information for which setting of the storage destination information by the first control means has been completed A game machine according to any one of features E5 to E7, characterized in that (storage area 122 for transfer) is distinguished.

特徴E8によれば、指示制御手段から提供された指示情報と、画像データの転送が完了して記憶先情報が設定された指示情報とが記憶される記憶領域が明確に区別されることにより、これら指示情報を明確に区別することが可能となる。   According to the feature E8, the storage area in which the instruction information provided from the instruction control means and the instruction information in which the transfer of the image data is completed and the storage destination information is set is clearly distinguished by It is possible to clearly distinguish these instruction information.

特徴E9.前記画像データとして、前記読み出し記憶手段への読み出し対象とならない所定画像データ(デコード画像データ)が存在しており、
前記第1制御手段は、前記指示情報に前記所定画像データが使用対象として設定されている場合、当該所定画像データを前記読み出し記憶手段に読み出すための処理及び当該所定画像データに対応する情報として前記記憶先情報を前記指示情報に設定する処理の両方を実行しないことを特徴とする特徴E5乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. As the image data, predetermined image data (decoded image data) not to be read out to the read out storage means is present,
When the predetermined image data is set as the use target in the instruction information, the first control means performs a process for reading the predetermined image data into the reading storage means and the information as information corresponding to the predetermined image data. The gaming machine according to any one of the features E5 to E8, wherein both of the processing of setting storage destination information to the instruction information are not executed.

特徴E9によれば、読み出し記憶手段への読み出し対象とならない所定画像データについては第1制御手段における指示情報への記憶先情報の設定は行われないため、記憶先情報の設定が第1制御手段において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature E9, the setting of the storage destination information in the instruction information in the first control means is not performed for the predetermined image data not to be read out to the reading storage means, the setting of the storage destination information is the first control means It is possible to avoid being executed needlessly.

特徴E10.前記読み出し記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていく構成であり、
前記第1制御手段は、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が所定の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記読み出し記憶手段においてその転送処理の実行対象となった前記画像データが読み出された領域に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)と、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が前記所定の順序に対して次の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記読み出し記憶手段において前記所定の順序に対応する前記画像データが読み出された領域に対する前記次の順序に対応する前記画像データが読み出された領域のアドレスの差分に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1103の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E5乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The read storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas in a predetermined order,
The first control means is
When the transfer process using the storage source information in which the execution order of the transfer process is a predetermined order is executed in the instruction information, the image data which is the target of the transfer process is read in the read storage means A unit for setting information corresponding to the output area as the storage destination information in the instruction information (a function of executing the process of step S1102 in the advance transfer control unit 94);
When the transfer process using the storage source information is performed in the instruction information, the execution order of the transfer process is next to the predetermined order, the read storage unit corresponds to the predetermined order. A unit for setting information corresponding to the difference of the address of the area from which the image data is read out corresponding to the next order with respect to the area from which the image data is read out in the instruction information as the storage destination information A function of executing the process of step S1103 in the control unit 94),
The gaming machine according to any one of the features E5 to E9, comprising:

特徴E10によれば、指示情報において転送処理の実行順序が所定の順序に対して次の順序である画像データについては記憶先情報としてアドレスの差分に対応する情報が設定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature E10, in the instruction information, for the image data in which the execution order of the transfer processing is the next order with respect to the predetermined order, the information corresponding to the address difference is set as the storage destination information. It is possible to reduce the amount of storage destination information set in the instruction information.

特徴E11.特定画像データは前記読み出し記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される構成であり、
前記第1制御手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記特定画像データが前記複数の記憶領域に読み出された状態とした場合、当該複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報を前記記憶先情報として前記指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E5乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The specific image data is configured to be stored across a plurality of storage areas in the readout storage means,
When the first control means executes the transfer process using the storage source information and the specific image data is read out to the plurality of storage areas, the plurality of storage areas are stored as a group A feature E5 to E10 characterized by comprising means for setting identification information for identifying as an area in the instruction information as the storage destination information (function for executing the process of step S1102 in the advance transfer control unit 94). The gaming machine according to any one of the above.

特徴E11によれば、読み出し記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature E11, since the plurality of storage areas in the reading and storing means are identified as a group of storage areas by using the identification information, the amount of storage destination information set in the instruction information can be suppressed. It becomes possible.

なお、特徴E1〜E11のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features E1 to E11. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶した画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記画像データを用いて前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記画像情報記憶手段には、デコード処理が実行されることにより複数のデコード画像データが作成される動画像データとして、前記デコード処理において前記デコード画像データを作成する場合の基準となる基準データ(Iピクチャデータ)を含み前記デコード処理が実行される場合に当該基準データに対する差分を提供することが可能な差分データ(Bピクチャデータ、Pピクチャデータ)を含まない特別動画像データ(特別動画像データ185)が記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Display means for displaying an image (main display device 41, first sub display device 43, second sub display device 44);
Image information storage means (memory module 83) storing image data in advance;
A display control unit (effect LSI 85) for displaying an image on the display unit using the image data;
Equipped with
In the image information storage means, reference data (I) is used as a reference when creating the decoded image data in the decoding process as moving image data in which a plurality of decoded image data are created by executing the decoding process. Special moving image data (special moving image data 185) that does not include difference data (B picture data, P picture data) that includes picture data and can provide a difference with respect to the reference data when the decoding process is performed. Game machine characterized in that it is stored.

特徴F1によれば、差分データを含まずに基準データを含む特別動画像データが設けられていることにより、当該特別動画像データにデコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データを、通常の動画像データにデコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データよりも高画質とすることが可能となる。つまり、本構成によれば、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、通常の静止画像データを読み出す領域を利用しなくても、当該通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを使用することが可能となる。   According to the feature F1, since the special moving image data including the reference data is provided without including the difference data, the decoded image data created by performing the decoding process on the special moving image data is generally It becomes possible to make the image quality higher than that of the decoded image data created by performing the decoding process on the moving image data. That is, according to the present configuration, it is possible to handle image data having the same image quality as normal still image data as moving image data. This makes it possible to use image data having an image quality comparable to that of the normal still image data without using an area for reading out the normal still image data.

特徴F2.前記特別動画像データは、前記基準データを複数含むことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the special moving image data includes a plurality of the reference data.

特徴F2によれば、特別動画像データにデコード処理を実行することで、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを複数作成することができる。   According to the feature F2, by performing the decoding process on the special moving image data, it is possible to create a plurality of pieces of image data having the same image quality as normal still image data.

特徴F3.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される複数のデコード画像データは当該特別動画像データにおいて定められている使用順序に従って使用されることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. The game according to the feature F2, wherein a plurality of decoded image data created by executing the decoding process on the special moving image data is used in accordance with the order of use defined in the special moving image data Machine.

特徴F3によれば、特別動画像データから作成された複数のデコード画像データを使用する場合に、その使用順序を特別動画像データとは別に設定する必要が生じない。これにより、デコード画像データが通常の静止画像データとして画像情報記憶手段に予め記憶されている構成に比べて、画像データの使用順序を設定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature F3, when using a plurality of decoded image data created from the special moving image data, it is not necessary to set the order of use separately from the special moving image data. This makes it possible to reduce the processing load for setting the order of use of the image data as compared with the configuration in which the decoded image data is stored in advance in the image information storage unit as normal still image data.

特徴F4.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行するデコード手段(動画デコーダ95)を備え、
当該デコード手段は、前記デコード画像データを利用した画像が表示される更新タイミングよりも前の更新タイミングの画像を表示させるための処理が前記表示制御手段にて実行されている状況において前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. And decoding means (moving picture decoder 95) for performing the decoding process on the special moving picture data,
The special moving image in the situation where the display control unit is executing processing for displaying an image at update timing earlier than the update timing when the image using the decoded image data is displayed. The gaming machine according to any one of the features F1 to F3 characterized in that the decoding process is performed on data.

特徴F4によれば、他の画像データを利用して画像を表示させるための処理が表示制御手段にて実行されている期間において、当該表示制御手段とは別に設けられたデコード手段にて特別動画像データのデコード処理が実行される。これにより、表示制御手段の処理負荷を増大させないようにしながら、デコード処理が実行されている期間が画像の表示待ち期間とならないようにすることが可能となる。   According to the feature F4, while the processing for displaying an image using other image data is being executed by the display control unit, the special moving image is provided by the decoding unit provided separately from the display control unit. Decoding processing of image data is performed. This makes it possible to prevent the period during which the decoding process is being performed from becoming the image display waiting period while preventing the processing load of the display control means from increasing.

特徴F5.前記画像情報記憶手段には、前記特別動画像データに対応させて付属画像データが記憶されており、
当該遊技機は、前記特別画像データに前記デコード処理を実行するデコード手段(動画デコーダ95)を備え、
当該デコード手段は、前記付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が前記表示制御手段にて実行されている状況において前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. In the image information storage means, attached image data is stored in association with the special moving image data,
The gaming machine includes decoding means (moving picture decoder 95) for performing the decoding process on the special image data,
The decoding means executes the decoding process on the special moving image data in a situation where the display control means is executing a process for displaying an image using the attached image data. The gaming machine according to any one of F1 to F4.

特徴F5によれば、特別動画像データに対応する付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が実行されている状況において特別動画像データのデコード処理が実行されるため、特別動画像データに対応する画像を表示するための処理が実行されている期間を利用して、特別動画像データのデコード処理を実行することが可能となる。   According to the feature F5, the special moving image data decoding process is performed in a situation where the process for displaying the image using the attached image data corresponding to the special moving image data is being performed. The special moving image data decoding process can be performed using the period during which the process for displaying the image corresponding to the image is being performed.

特徴F6.前記付属画像データは、前記特別動画像データから作成された前記デコード画像データのうち最初に使用対象となるデコード画像データを用いて表示される画像に対して直前の更新タイミングに対応する画像を表示させるための画像データであることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The attached image data displays an image corresponding to an update timing immediately before the image displayed using the decoded image data to be used first among the decoded image data created from the special moving image data The gaming machine according to feature F5, which is image data for causing the game to be played.

特徴F6によれば、付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が実行されている期間を利用して特別動画像データのデコード処理を実行する構成において、付属画像データを用いて表示される画像とデコード画像データを用いて表示される画像との連続性を担保することが可能となる。   According to the feature F6, in the configuration in which the special moving image data decoding process is performed using the period during which the process for displaying the image using the additional image data is performed, the special moving image data is displayed using the additional image data It is possible to secure the continuity between the image to be displayed and the image to be displayed using the decoded image data.

特徴F7.前記表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている所定画像データに所定処理を実行することで当該所定画像データに対応する画像を表示させる所定処理実行手段(3D制御部97におけるステップS810の処理を実行する機能)を備え、
前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される前記デコード画像データに対応する画像を表示させる場合、前記所定処理実行手段により前記デコード画像データに対して前記所定処理が実行される構成であり、
前記表示制御手段において前記画像データが利用される場合、当該画像データが前記画像情報記憶手段から読み出し用記憶手段(VRAM86、レジスタ93)に読み出される構成であり、
前記読み出し用記憶手段は、前記所定画像データが記憶される第1読み出し領域(VRAM86)と、前記デコード画像データが読み出される第2読み出し領域(レジスタ93)と、を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The display control means performs predetermined processing on predetermined image data stored in the image information storage means to display an image corresponding to the predetermined image data (step S810 in the 3D control unit 97) Function to execute the processing of
When displaying an image corresponding to the decoded image data created by performing the decoding process on the special moving image data, the predetermined process is performed on the decoded image data by the predetermined process execution unit Configuration,
When the image data is used in the display control means, the image data is read out from the image information storage means to the read storage means (VRAM 86, register 93),
The read storage means includes a first read area (VRAM 86) in which the predetermined image data is stored, and a second read area (register 93) in which the decoded image data is read. The gaming machine according to any one of features F1 to F6.

特徴F7によれば、表示制御手段において画像データが利用される場合、当該画像データが画像情報記憶手段から直接使用されるのではなく、読み出し用記憶手段に一旦読み出された後に使用される構成であるため、画像データを読み出し用記憶手段に事前に読み出しておくことで表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データを即座に使用することが可能となる。また、読み出し用記憶手段には、所定画像データが読み出される第1読み出し領域と、特別動画像データのデコード画像データが読み出される第2読み出し領域とが設けられていることにより、それぞれの用途に応じた読み出し用の領域が設定されることとなり、表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データの種類に応じて領域の指定を行うことが可能となる。   According to the feature F7, when image data is used in the display control means, the image data is not used directly from the image information storage means, but is used after being read once to the read-out storage means Therefore, by reading out the image data in advance to the storage means for reading out, when using the image data in the display control means, it is possible to use the image data immediately. In addition, according to the respective applications, the read-out storage means is provided with a first read-out area in which predetermined image data is read out and a second read-out area in which decoded image data of special moving image data is read out. The read area is set, and when the image data is used in the display control means, it is possible to specify the area according to the type of the image data.

この場合に、上記特徴F1の構成を備え、差分データを含まない特別画像データが画像情報記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第1読み出し領域ではなく第2読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第1読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第1読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   In this case, special image data that has the configuration of the feature F1 and does not include difference data is stored in the image information storage unit. As a result, since the special image data is read out not to the first reading area but to the second reading area, it is not necessary to secure the area for using the special image data in the first reading area. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity required in the first read area.

特徴F8.前記画像情報記憶手段には、前記所定画像データが複数種類記憶されており、
当該遊技機は、
所定の読み出しタイミングとなった場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第1読み出し領域に読み出す第1読み出し実行手段と、
前記特別動画像データ以外の動画像データに対応するデコード画像データが前記第2読み出し領域に記憶されている状況で、前記特別動画像データに対応するデコード画像データを前記第2読み出し領域に記憶させる場合、そのデコード画像データを当該第2読み出し領域に既に記憶されているデコード画像データに対して上書きする第2読み出し実行手段と、
を備えていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. A plurality of types of the predetermined image data are stored in the image information storage means,
The game machine is
First reading execution means for reading out all of the plurality of types of predetermined image data into the first reading area when the predetermined reading timing is reached;
The decoded image data corresponding to the special moving image data is stored in the second reading region in a situation where the decoded image data corresponding to moving image data other than the special moving image data is stored in the second reading area Second read execution means for overwriting the decoded image data already stored in the second read area with the decoded image data;
The gaming machine according to feature F7, comprising:

特徴F8によれば、複数種類の所定画像データの全てが第1読み出し領域に読み出されるため、所定画像データを必要に応じて読み出す必要がなくなる。その一方、第2読み出し領域には必要に応じてデコード画像データが読み出され、新たなデコード画像データが作成される場合には第2読み出し領域に対して上書きされる。これにより、第2読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、差分データを含まない特別画像データが画像情報記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第1読み出し領域ではなく第2読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第1読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第1読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature F8, since all of the plurality of types of predetermined image data are read out to the first reading area, it is not necessary to read out the predetermined image data as needed. On the other hand, decoded image data is read out to the second readout region as necessary, and when new decoded image data is created, the second readout region is overwritten. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the second read area. In this case, special image data that has the configuration of the feature F1 and does not include difference data is stored in the image information storage unit. As a result, since the special image data is read out not to the first reading area but to the second reading area, it is not necessary to secure the area for using the special image data in the first reading area. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity required in the first read area.

特徴F9.前記第1読み出し実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第1読み出し領域に読み出すことを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。   Feature F9. The game machine according to Feature F8, wherein the first read execution means reads all of the plurality of types of predetermined image data to the first read area when the supply of operation power is started.

特徴F9によれば、複数種類の所定画像データの全てが第1読み出し領域に読み出された状態を早期に生じさせることが可能となる。   According to the feature F9, it is possible to quickly generate a state in which all of the plurality of types of predetermined image data are read out to the first readout region.

特徴F10.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データは、3次元画像を表示するために用いられるテクスチャデータであることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F10. The decoded image data created by performing the decoding process on the special moving image data is texture data used to display a three-dimensional image, according to any one of the features F1 to F9 characterized in that The gaming machine described.

特徴F10によれば、テクスチャデータを利用する場合において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F10, when using texture data, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、特徴F1〜F10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to any one of the features F1 to F10. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.画像を表示する表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
設定用記憶手段(サブ用第1フレーム領域117、サブ用第2フレーム領域118)に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき当該表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段として第1表示手段(第1サブ表示装置43)と第2表示手段(第2サブ表示装置44)とを備え、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段に画像を表示させるための第1描画データを前記設定用記憶手段の一部の領域に作成し、前記第2表示手段に画像を表示させるための第2描画データを前記設定用記憶手段の他の領域に設定する集約設定手段(第1の実施形態では2D制御部96におけるサブ表示用の描画領域への描画処理を実行する機能、第2の実施形態では3D制御部97におけるサブ表示用の描画データ合成処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Display means (first sub display device 43, second sub display device 44) for displaying an image;
Image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
Drawing data is created based on setting the image data in setting storage means (sub first frame area 117, second sub frame area 118), and an image signal corresponding to the drawing data is displayed on the display means. A display control unit (effect LSI 85) for displaying an image on the display unit based on the output;
In a gaming machine provided with
The display means includes a first display means (first sub-display device 43) and a second display means (second sub-display device 44) as the display means,
The display control means generates first drawing data for displaying an image on the first display means in a partial area of the setting storage means, and displays the image on the second display means. 2 Aggregation setting means for setting drawing data in another area of the setting storage means (in the first embodiment, a function of executing drawing processing to a drawing area for sub display in the 2D control unit 96, second embodiment) A game machine characterized by comprising a function of executing drawing data combining processing for sub display in the 3D control unit 97 in the form.

特徴G1によれば、第1表示手段に画像を表示させるための第1描画データと第2表示手段に画像を表示させるための第2描画データとが同一の設定用記憶手段に作成される。これにより、表示手段が複数存在する場合であっても設定用記憶手段の数を抑えることが可能となり、設定用記憶手段にアクセスするためのハード構成を簡素化しながら複数の表示手段における画像表示を実現することが可能となる。   According to the feature G1, the first drawing data for displaying the image on the first display means and the second drawing data for displaying the image on the second display means are created in the same setting storage means. This makes it possible to reduce the number of setting storage means even when there are a plurality of display means, and to simplify the hardware configuration for accessing the setting storage means while displaying images on the plurality of display means. It becomes possible to realize.

特徴G2.前記第1描画データが作成される前記設定用記憶手段の一部の領域は第1設定領域(奇数ラインの領域)に定められており、前記第2描画データが作成される前記設定用記憶手段の他の領域は第2設定領域(偶数ラインの領域)に定められていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. A partial area of the storage means for setting in which the first drawing data is created is defined as a first setting area (area of odd line), and the storage means for setting in which the second drawing data is created The game machine according to Feature G1, wherein another area of the game area is defined as a second setting area (area of even line).

特徴G2によれば、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、その設定用記憶手段において第1描画データが設定される領域が固定されるとともにその設定用記憶手段において第2描画データが設定される領域が固定される。これにより、第1描画データ及び第2描画データを作成する度に設定用記憶手段における領域の割り当てを行う必要がなくなり、処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature G2, in the configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage unit, the area in which the first drawing data is set is fixed in the setting storage unit At the same time, the area where the second drawing data is set is fixed in the setting storage means. As a result, there is no need to allocate the area in the setting storage unit each time the first drawing data and the second drawing data are created, and the processing configuration can be simplified.

特徴G3.前記第1描画データの一部を構成する第1描画部分データが前記第2描画データの一部を構成する複数の第2描画部分データ間に存在し、前記第2描画部分データが複数の前記第1描画部分データ間に存在するように、前記設定用記憶手段におけるデータの配列順序が設定されることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. First drawing partial data constituting a part of the first drawing data exists among a plurality of second drawing partial data constituting a part of the second drawing data, and the second drawing partial data includes a plurality of the plurality of the second drawing partial data. The gaming machine according to feature G2, wherein an arrangement order of data in the setting storage unit is set so as to exist between the first drawing portion data.

特徴G3によれば、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、それら第1描画データ及び第2描画データのそれぞれを設定用記憶手段の全体に分散させて設定することが可能となる。   According to the feature G3, in a configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage means, each of the first drawing data and the second drawing data It becomes possible to disperse and set.

特徴G4.前記設定用記憶手段における少なくとも所定方向のデータ配列順序において、前記第1描画部分データと前記第2描画部分データとが交互に配列されることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。   Feature G4. The gaming machine according to feature G3, wherein the first drawing portion data and the second drawing portion data are alternately arranged in a data arrangement order of at least a predetermined direction in the setting storage means.

特徴G4によれば、第1描画部分データと第2描画部分データとが交互に配列されることにより、所定方向に配列されている順序に従って各描画部分データを画像信号の出力対象とするだけで、第1表示手段及び第2表示手段への画像信号の出力を交互に行うことが可能となる。   According to the feature G4, the first drawing partial data and the second drawing partial data are alternately arranged, so that each drawing partial data can be set as an output target of the image signal according to the order of arrangement in the predetermined direction. It becomes possible to alternately output the image signal to the first display means and the second display means.

特徴G5.前記集約設定手段は、前記第1描画データと前記第2描画データとの両方が前記設定用記憶手段に設定された状態となるようにすることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. In any one of the features G1 to G4, the aggregation setting unit is configured to set both of the first drawing data and the second drawing data in the setting storage unit. The gaming machine described.

特徴G5によれば、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、第1描画データを作成する期間と第2描画データを作成する期間とを重複させることが可能となる。   According to the feature G5, in a configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are generated in the same setting storage unit, a period in which the first drawing data is generated and a period in which the second drawing data are generated are It is possible to duplicate.

特徴G6.前記集約設定手段は、同一の更新タイミングにおいて使用対象となる前記第1描画データと前記第2描画データとの両方が前記設定用記憶手段に設定された状態となるようにすることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。   Feature G6. The aggregation setting means is characterized in that both the first drawing data and the second drawing data to be used at the same update timing are set in the setting storage means. The gaming machine according to feature G5.

特徴G6において、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、一の更新タイミングにおいて第1表示手段と第2表示手段との両方の画像を更新することが可能となる。   In the feature G6, in the configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage unit, both images of the first display unit and the second display unit are updated at one update timing. It is possible to

特徴G7.前記表示制御手段は、信号出力契機が1回発生したことに基づいて、前記第1描画データの一部を構成する第1描画単位データに対応する前記画像信号と前記第2描画データの一部を構成する第2描画単位データに対応する前記画像信号とを出力する信号出力手段(第2表示回路99における信号出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G7. The display control means is configured to generate the image signal corresponding to first drawing unit data constituting a part of the first drawing data and a part of the second drawing data based on the occurrence of a signal output trigger once. G2 to G6 are characterized by including signal output means (function to execute signal output processing in the second display circuit 99) for outputting the image signal corresponding to the second drawing unit data constituting the The gaming machine according to any one.

特徴G7によれば、信号出力契機が1回発生したことに基づいて、第1表示手段への画像信号の出力と第2表示手段への画像信号の出力との両方が行われる。これにより、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、第1表示手段における画像の更新と第2表示手段における画像の更新とを同時に開始することが可能となるとともに同時に進行させることが可能となる。   According to the feature G7, both the output of the image signal to the first display means and the output of the image signal to the second display means are performed based on the occurrence of the signal output trigger once. Thus, in the configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage unit, updating of the image in the first display unit and updating of the image in the second display unit are simultaneously started. And it is possible to proceed simultaneously.

特徴G8.前記第1描画単位データは前記第1描画データにおける最小単位のデータであり、前記第2描画単位データは前記第2描画データにおける最小単位のデータであることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。   Feature G8. The game according to the feature G7, wherein the first drawing unit data is data of a minimum unit in the first drawing data, and the second drawing unit data is data of a minimum unit in the second drawing data. Machine.

特徴G8によれば、信号出力契機が1回発生したことに基づいて第1表示手段への画像信号の出力と第2表示手段への画像信号の出力との両方が行われる構成において、それら画像信号の出力対象となるデータが最小単位のデータであることにより、1回の信号出力契機に対する画像信号の出力処理の実行期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature G8, in the configuration in which both the output of the image signal to the first display means and the output of the image signal to the second display means are performed based on the occurrence of one signal output trigger, the images Since the data to be output of the signal is the data of the minimum unit, it is possible to prevent the execution period of the output process of the image signal for one signal output timing from becoming extremely long.

特徴G9.1回の前記信号出力契機によって前記画像信号の出力対象となる前記第1描画単位データと前記第2描画単位データとは前記設定用記憶手段におけるデータの配列順序において隣り合う順序に設定されていることを特徴とする特徴G7又はG8に記載の遊技機。   Feature G9.1 The first drawing unit data and the second drawing unit data to be the output target of the image signal are set to be adjacent in the arrangement order of the data in the storage means for setting by the signal output timing of the G91 times The gaming machine according to feature G7 or G8 characterized in that

特徴G9によれば、設定用記憶手段において隣り合う描画単位データを1回の信号出力契機に対する画像信号の出力対象とするだけで、1回の信号出力契機の発生に対して第1表示手段への画像信号の出力と第2表示手段への画像信号の出力との両方を行うことが可能となる。   According to the feature G9, the first display unit is provided for the occurrence of one signal output trigger only by setting the drawing unit data adjacent to one another in the setting storage unit as the output target of the image signal for one signal output trigger. It is possible to perform both the output of the image signal and the output of the image signal to the second display means.

特徴G10.前記第1描画データは当該第1描画データを作成するために前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを用いて作成され、
前記第2描画データは当該第2描画データを作成するために前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを用いて作成されることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. The first drawing data is created using the image data read from the image information storage unit to create the first drawing data,
In any one of the features G1 to G9, the second drawing data is generated using the image data read from the image information storage unit to generate the second drawing data. Of gaming machines.

特徴G10によれば、画像データを用いて第1描画データが個別に作成されるとともに画像データを用いて第2描画データが個別に作成される。これにより、第1描画データ及び第2描画データの両方を同時に作成するための画像データを画像情報記憶手段に予め記憶させておく必要が生じない。   According to the feature G10, the first drawing data is individually generated using the image data, and the second drawing data is separately generated using the image data. As a result, there is no need to store image data for simultaneously creating both the first drawing data and the second drawing data in the image information storage unit in advance.

なお、特徴G1〜G10のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features G1 to G10. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを設定用記憶手段(メイン用第1フレーム領域114、メイン用第2フレーム領域115、サブ用第1フレーム領域117、サブ用第2フレーム領域118)に設定することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段として第1表示手段(第1サブ表示装置43)と第2表示手段(第2サブ表示装置44)とを備え、
前記指示制御手段は、前記指示情報として、前記第1表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データを指定する情報及び前記第2表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データを指定する情報の両方が集約して設定された集約指示情報(図35に示す描画リスト)を提供し得るものであることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. Display means for displaying an image (main display device 41, first sub display device 43, second sub display device 44);
Image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
Instruction control means (effect CPU 82) for providing instruction information (drawing list) for instructing the content of the image to be displayed on the display means;
The storage means for setting the image data in accordance with the content instructed in the instruction information (first main frame area 114, main second frame area 115, sub first frame area 117, sub second frame area 118) A display control unit (effect LSI 85) for displaying an image on the display unit based on the setting of
In a gaming machine provided with
The display means includes a first display means (first sub-display device 43) and a second display means (second sub-display device 44) as the display means,
The instruction control means is, as the instruction information, information for specifying the image data to be used for displaying the image on the first display means, and a use object for displaying the image on the second display means. A gaming machine characterized in that aggregation instruction information (drawing list shown in FIG. 35) can be provided in which both of the information specifying the image data are collected and set.

特徴H1によれば、複数の表示手段において画像を表示させるための情報が集約指示情報に集約された状態で表示制御手段に提供される。これにより、複数の表示手段のそれぞれについて個別に指示情報が提供される構成に比べ、指示制御手段から表示制御手段に提供される指示情報の数を抑えることが可能となる。   According to the feature H1, information for displaying an image on a plurality of display means is provided to the display control means in a state of being aggregated into the aggregation instruction information. This makes it possible to reduce the number of pieces of instruction information provided from the instruction control means to the display control means, as compared with the configuration in which the instruction information is provided individually for each of the plurality of display means.

特徴H2.前記集約指示情報には、同一の更新タイミングにおいて前記第1表示手段及び前記第2表示手段のそれぞれに画像を表示させるための情報が設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。   Feature H2. The gaming machine according to the feature H1, characterized in that information for displaying an image on each of the first display means and the second display means at the same update timing is set in the aggregation instruction information. .

特徴H2によれば、同一の更新タイミングにおいて各表示手段にて画像を表示させるための情報が集約指示情報に集約させて設定されているため、表示制御手段は集約指示情報に設定されている全ての情報を一の更新タイミングにおける画像を表示させるための情報として扱えばよく、異なる複数の更新タイミングのうちいずれの更新タイミングに対応する情報であるかを判定するための処理を実行する必要がない。よって、表示制御手段において集約指示情報を利用して実行する処理の処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature H2, since the information for displaying the image on each display means at the same update timing is aggregated in the aggregation instruction information and set, the display control means is all set in the aggregation instruction information It is sufficient to treat the information of 1 as the information for displaying the image at one update timing, and it is not necessary to execute the processing for determining which of the plurality of different update timings the information corresponds to. . Therefore, it is possible to reduce the processing load of the process to be executed using the aggregation instruction information in the display control means.

特徴H3.前記指示情報には使用対象として複数の前記画像データが指定されており、
前記表示制御手段は、前記指示情報に設定されている設定順序情報(表示順優先データ)に従った順序で、当該指示情報において使用対象として指定されている複数の前記画像データを前記設定用記憶手段に順次設定する構成であり、
前記集約指示情報においては、使用対象として指定されている前記画像データが前記第1表示手段及び前記第2表示手段のうちいずれの表示手段に画像を表示させるためのデータであるかが前記設定順序情報を利用して指定されていることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. In the instruction information, a plurality of the image data are designated as objects to be used,
The display control means is configured to store, in the setting storage, the plurality of pieces of image data designated as usage targets in the instruction information in the order according to the setting order information (display order priority data) set in the instruction information. It is a configuration to set to the means sequentially,
In the aggregation instruction information, the setting order determines whether the image data designated as the use object is data for displaying an image on any of the first display means and the second display means. The gaming machine according to feature H1 or H2, characterized in that the information is specified using information.

特徴H3によれば、画像データの設定順序を表示制御手段にて特定するための設定順序情報を利用して、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示手段に対応しているのかが特定される。これにより、設定対象となる表示手段の種類を指定するための専用の情報を集約指示情報に設定する必要が生じないため、集約指示情報に設定される情報の種類数を抑えることが可能となる。   According to the feature H3, by using the setting order information for specifying the setting order of the image data by the display control means, which display means corresponds to the image data specified as the use target It is identified. As a result, since it is not necessary to set dedicated information for specifying the type of display means to be set in the aggregation instruction information, it is possible to reduce the number of types of information set in the aggregation instruction information. .

特徴H4.前記集約指示情報において前記第1表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データに対応する前記設定順序情報は第1順序範囲の情報群(第1表示対象基準値以上であって第2表示対象基準値未満の値)に含まれ、前記集約指示情報において前記第2表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データに対応する前記設定順序情報は第2順序範囲の情報群(第2表示対象基準値以上の値)に含まれていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The setting order information corresponding to the image data to be used to display an image on the first display means in the aggregation instruction information is a group of information in a first order range (more than a first display target reference value, The setting order information corresponding to the image data to be used for displaying an image on the second display means in the aggregation instruction information is included in the second order range, which is included in the value less than the second display target reference value) The gaming machine according to the feature H3, characterized in that it is included in the information group (value equal to or higher than the second display target reference value).

特徴H4によれば、設定順序情報を利用して設定対象となる表示手段の種類を指定する構成において、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示手段に対応しているのかが設定順序情報において明確に区別される。これにより、表示制御手段において設定対象となる表示手段の種類を特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature H4, in the configuration in which the type of display means to be set is specified using the setting order information, the setting order as to which display means corresponds to the image data specified as the use target It is clearly distinguished in the information. This makes it possible to reduce the processing load for specifying the type of display means to be set in the display control means.

特徴H5.前記指示制御手段は、基準情報群(表示制御用の実行対象テーブル)を参照して前記指示情報を作成する指示情報作成手段(演出用CPU82における描画リストの作成処理を実行する機能)を備え、
前記基準情報群には、使用対象となる前記画像データの種類を前記指示情報作成手段において特定するための情報として、表示対象となる表示手段の種類に対応する種類情報(表示対象データ)と、当該表示対象となる表示手段にて使用対象となる複数種類の前記画像データにおいて前記設定用記憶手段への設定順序に対応する個別順序情報(表示順データ)と、が設定されており、
前記指示情報作成手段は、前記種類情報と前記個別順序情報とに基づいて前記設定順序情報を導出することを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。
Feature H5. The instruction control means includes instruction information creating means (function of executing a drawing list creation process in the effect CPU 82) for creating the instruction information with reference to a reference information group (execution target table for display control),
In the reference information group, type information (display target data) corresponding to the type of display means to be displayed, as information for specifying the type of the image data to be used in the instruction information creation means; Individual order information (display order data) corresponding to the setting order to the setting storage means is set in a plurality of types of image data to be used by the display means to be displayed.
The gaming machine according to the feature H3 or H4, wherein the instruction information creation means derives the setting order information based on the type information and the individual order information.

特徴H5によれば、基準情報群には設定順序情報がそのまま設定されているのではなく種類情報と個別順序情報とが設定されており、それら種類情報及び個別順序情報を利用して設定順序情報が導出される構成である。これにより、遊技機設計段階において基準情報群を設定する場合に、設定対象となる表示手段の種類とその表示手段において使用対象となる複数種類の画像データの中における設定順序のみを設定すればよく、最終的な設定順序情報を設定する必要がない。よって、設計作業の容易化が図られる。   According to the feature H5, in the reference information group, the setting order information is not set as it is but the type information and the individual order information are set, and using the type information and the individual order information, the setting order information Is the configuration to be derived. As a result, when setting the reference information group in the gaming machine design stage, it is sufficient to set only the type of display means to be set and the setting order among plural types of image data to be used in the display means. There is no need to set the final setting order information. Therefore, the design work can be facilitated.

特徴H6.前記指示情報作成手段は、前記個別順序情報に対応する数値情報に対して前記種類情報に対応する数値情報を利用して所定の演算処理(演出用CPU82におけるステップS1305及びステップS1306の処理)を実行し、当該所定の演算処理により導出された数値情報を前記設定順序情報とすることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。   Feature H6. The instruction information creating means executes predetermined arithmetic processing (processing of step S1305 and step S1306 in the effect CPU 82) using numerical value information corresponding to the type information on numerical value information corresponding to the individual order information. The gaming machine according to the feature H5, wherein numerical value information derived by the predetermined arithmetic processing is used as the setting order information.

特徴H6によれば、基準情報群に設定されている種類情報と個別順序情報とを利用して設定順序情報を導出する場合、それら種類情報及び個別順序情報を利用して所定の演算処理を実行するだけでよいため、設定順序情報を導出するための処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature H6, when setting order information is derived using the type information and the individual order information set in the reference information group, predetermined arithmetic processing is executed using the type information and the individual order information It is possible to reduce the processing load for deriving the setting order information, as it is sufficient.

なお、特徴H1〜H6のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features H1 to H6. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群及び上記特徴H群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature E group, the feature F group, the feature G group, and the feature H group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as that illustrated above, a configuration capable of suitably performing display control is required, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴I群>
特徴I1.画像を表示する所定表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
当該所定表示手段を変位させる変位駆動制御手段(振分側MPU73におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出用CPU82、演出用LSI85)と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況において、当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が識別しづらい変位対応画像(回転期間用画像153)を当該所定表示手段に表示させる変位対応制御手段(演出用CPU82におけるステップS1810〜ステップS1812の処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. Predetermined display means (first sub display device 43, second sub display device 44) for displaying an image;
Displacement drive control means (function of executing the process of step S303 in the distribution side MPU 73) for displacing the predetermined display means;
Display control means (effect CPU 82, effect LSI 85) for executing display control of the predetermined display means;
Equipped with
The display control means is a displacement-corresponding image (the rotation period image 153) that the player is hard to identify that the predetermined display means is performing a displacement operation in a situation where the predetermined display means is performing a predetermined displacement operation. A game corresponding to the displacement display control means for causing the predetermined display means to display (the function of executing the processing of step S 1810 to step S 1812 in the effect CPU 82, 2D control unit 96, 3D control unit 97) Machine.

特徴I1によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況において当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が識別しづらい変位対応画像が所定表示手段にて表示される。これにより、遊技者が気付かないうちに所定表示手段が変位しているという状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature I1, in a situation where the predetermined display means is performing the predetermined displacement operation, the displacement display image is displayed by the predetermined display means which makes it difficult for the player to identify that the predetermined display means is performing the displacement operation. Ru. As a result, it becomes possible to cause a situation in which the predetermined display means is displaced before the player notices, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴I2.前記所定の変位動作は、前記所定表示手段における所定の回転動作であり、
前記変位対応画像は、前記所定表示手段の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The predetermined displacement operation is a predetermined rotation operation on the predetermined display means,
The gaming machine according to feature I1, wherein the displacement correspondence image is an image having no directivity in a direction along the display surface of the predetermined display means.

特徴I2によれば、変位対応画像は所定表示手段の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像であることにより、所定表示手段が所定の回転動作を行っている状況において当該所定表示手段に変位対応画像を表示させることによって所定表示手段が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。   According to the feature I2, since the displacement correspondence image is an image having no directivity in the direction along the display surface of the predetermined display means, the predetermined display means performs the predetermined rotation operation on the predetermined display means. By displaying the displacement correspondence image, it is possible to make it difficult for the player to identify that the predetermined display means is rotating.

特徴I3.前記変位対応画像は、非変位の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示されることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。   Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the displacement correspondence image is displayed so as to be recognized by the player as being displayed on a non-displacement display surface.

特徴I3によれば、変位対応画像は非変位の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示されるため、所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。   According to the feature I3, since the displacement corresponding image is displayed so as to be recognized by the player when displayed on the non-displacement display surface, the player is notified that the predetermined display means is performing the displacement operation. It is possible to make identification difficult.

なお、特徴I3の構成についてより具体的には、「前記変位対応画像は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行う場合に当該所定表示手段の周囲において当該所定表示手段に追従しない部材との関係での表示の向きが変更されないように表示される」という構成が挙げられる。   More specifically, regarding the configuration of the feature I3, “the displacement corresponding image is a member that does not follow the predetermined display means around the predetermined display means when the predetermined display means performs the predetermined displacement operation. The display direction is displayed so as not to be changed.

特徴I4.画像を表示する特定表示手段(メイン表示装置41)を備え、
前記所定表示手段は、前記特定表示手段の表示面の一部に対して当該表示面の向く方向から対向する位置において遊技機前方から前記特定表示手段の表示面と前記所定表示手段の表示面との両方が視認可能となる所定姿勢で前記所定の変位動作を行う構成であり、
前記変位対応制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行っている場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定表示手段の表示面の周囲に存在する領域に、前記変位対応画像に対応する画像を表示させることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. A specific display means (main display device 41) for displaying an image;
The predetermined display means includes a display surface of the specific display means and a display surface of the predetermined display means from the front of the gaming machine at a position facing the display surface of the specific display means from the direction in which the display surface faces. Is configured to perform the predetermined displacement operation in a predetermined posture in which both of the
When the predetermined display means is performing the predetermined displacement operation, the displacement corresponding control means may display the displacement corresponding image in an area existing around the display surface of the predetermined display means on the display surface of the specific display means. A game machine according to any one of the features I1 to I3, characterized in that an image corresponding to is displayed.

特徴I4によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況においては当該所定表示手段の表示面の周囲に特定表示手段の表示面の一部が存在するとともに、その表示面の一部の領域においては所定表示手段における変位対応画像に対応する画像が表示される。これにより、所定の変位動作を行っている所定表示手段の周囲において当該所定表示手段に表示されている変位対応画像と関連性を有する画像を表示させることが可能となり、所定表示手段及び特定表示手段において一体的な表示演出を行うことが可能となる。   According to the feature I4, when the predetermined display means performs the predetermined displacement operation, a part of the display surface of the specific display means is present around the display surface of the predetermined display means, and In the area of the part, an image corresponding to the displacement corresponding image in the predetermined display means is displayed. As a result, it becomes possible to display an image having relevance to the displacement-corresponding image displayed on the predetermined display means around the predetermined display means performing a predetermined displacement operation, and the predetermined display means and the specific display means It is possible to perform integral display effects in

特徴I5.前記所定表示手段は、当該所定表示手段の表示面の周囲全体に亘って前記特定表示手段の表示面が存在することとなる位置に配置されている状況において前記所定の変位動作を行うことを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。   Feature I5. The predetermined display means is characterized in that the predetermined displacement operation is performed in a situation where the display surface of the specific display means is present over the entire periphery of the display surface of the predetermined display means. The gaming machine according to the feature I4.

特徴I5によれば、所定表示手段の表示面を特定表示手段の表示面における一部の領域であると遊技者に錯覚させることが可能となり、所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者に認識させづらくするような画像表示を行い易くなる。   According to the feature I5, it is possible to make the player illusion that the display surface of the predetermined display means is a partial area on the display surface of the specific display means, and it is possible to It becomes easy to perform the image display which makes it hard for the person to recognize.

特徴I6.前記所定対応制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行っている場合、前記変位対応画像として、前記特定表示手段の表示面と前記所定表示手段の表示面との境界を跨ぐようにして前記特定表示手段及び前記所定表示手段に連続性を有する画像を表示させることを特徴とする特徴I4又はI5に記載の遊技機。   Feature I6. The predetermined correspondence control means straddles the boundary between the display surface of the specific display means and the display surface of the predetermined display means as the displacement corresponding image when the predetermined display means performs the predetermined displacement operation. The game machine according to feature I4 or I5, characterized in that an image having continuity is displayed on the specific display means and the predetermined display means.

特徴I6によれば、所定表示手段の周囲において表示されている特定表示手段の画像と所定表示手段に表示されている画像とが連続性を有するように表示されるため、それら画像に注目している遊技者は所定表示手段が変位動作をしていることを認識しづらくなる。   According to the feature I6, since the image of the specific display means displayed around the predetermined display means and the image displayed on the predetermined display means are displayed so as to have continuity, attention is paid to those images It is difficult for the player who is present to recognize that the predetermined display means is in the displacing operation.

特徴I7.前記所定の変位動作を開始するタイミングと当該所定の変位動作を終了するタイミングとで前記所定表示手段の配置状態が異なることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I7. The gaming machine according to any one of the features I1 to I6, wherein the arrangement state of the predetermined display means differs between the timing of starting the predetermined displacement operation and the timing of ending the predetermined displacement operation.

特徴I7によれば、所定表示手段が変位動作していることを遊技者に認識しづらくさせる変位対応画像が表示されている状況において所定表示手段が変位動作をして当該所定表示手段の配置状態が異なるものとなることにより、気付かないうちに所定表示手段の配置状態が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。   According to the feature I7, the predetermined display means performs the displacement operation in a situation where the displacement corresponding image is displayed to make it difficult for the player to recognize that the predetermined display means is displaced, and the arrangement state of the predetermined display means By being different from each other, it is expected that the player recognizes that the arrangement state of the predetermined display means has been changed without noticing, and it is possible to give the player unexpectedness.

特徴I8.前記表示制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行う前に当該所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像(並設期間用画像152)を前記所定表示手段に表示させ、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行った後に当該所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像(分離期間用画像154)を前記所定表示手段に表示させる手段(演出用CPU82におけるステップS1806〜ステップS1808及びステップS1814〜ステップS1816の処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。   Feature I8. The display control means displays, on the predetermined display means, an image (parallel arrangement period image 152) which allows the player to easily recognize the arrangement state of the predetermined display means before the predetermined display means performs the predetermined displacement operation. Means for causing the predetermined display means to display an image (image for separation period 154) that the player can easily recognize the arrangement state of the predetermined display means after the predetermined display means performs the predetermined displacement operation A game machine according to the feature I7 characterized by comprising a function to execute the processing of step S1806 to step S1808 and step S1184 to step S1816 in the CPU 82, 2D control unit 96, 3D control unit 97).

特徴I8によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行う前後においては所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像が所定表示手段にて表示され、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況においては当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が認識しづらい変位対応画像が所定表示手段にて表示される。これにより、気付かないうちに所定表示手段の配置状態が変更されたという印象を遊技者に強く与えることが可能となる。   According to the feature I8, before and after the predetermined display means performs the predetermined displacement operation, an image in which the player can easily recognize the arrangement state of the predetermined display means is displayed by the predetermined display means, and the predetermined display means performs the predetermined displacement operation In the situation in which the player is performing the displacement operation, the displacement display image is displayed on the predetermined display means which makes it difficult for the player to recognize that the predetermined display means is performing the displacement operation. This makes it possible to strongly give the player the impression that the arrangement state of the predetermined display means has been changed before noticing.

特徴I9.前記所定表示手段として第1表示手段(第1サブ表示装置43)と第2表示手段(第2サブ表示装置44)とを備え、
前記変位駆動制御手段は、前記第1表示手段と前記第2表示手段とが所定方向に並設された状態においてこれら第1表示手段及び第2表示手段に前記所定の変位動作を開始させ、これら第1表示手段と第2表示手段とが前記所定方向とは異なる方向に並設された状態において前記所定の変位動作を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. The first display means (first sub display device 43) and the second display means (second sub display device 44) are provided as the predetermined display means.
The displacement drive control means causes the first display means and the second display means to start the predetermined displacement operation in a state where the first display means and the second display means are arranged in parallel in a predetermined direction, The game according to any one of features I1 to I8, characterized in that the predetermined displacement operation is ended in a state where the first display means and the second display means are juxtaposed in a direction different from the predetermined direction. Machine.

特徴I9によれば、所定の変位動作の前後で第1表示手段と第2表示手段との並設方向が異なるものとなる。この場合に所定の変位動作が行われている状況において変位対応画像が表示されることにより第1表示手段及び第2表示手段が所定の変位動作を行っていることを遊技者が認識しづらくなる。これにより、気付かないうちに第1表示手段と第2表示手段との並設方向が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。   According to the feature I9, the parallel arrangement direction of the first display means and the second display means is different before and after the predetermined displacement operation. In this case, the player can not easily recognize that the first display means and the second display means are performing the predetermined displacement operation by displaying the displacement corresponding image in a situation where the predetermined displacement operation is being performed. . As a result, the player is expected to recognize that the parallel direction of the first display means and the second display means has been changed without noticing it, and it becomes possible to give the player unexpectedness.

なお、特徴I1〜I9のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features I1 to I9. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.画像を表示する所定表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
当該所定表示手段を回転動作させる回転駆動制御手段(振分側MPU73におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出用CPU82、演出用LSI85)と、
を備え、
当該表示制御手段は、報知用の文字画像が環状に配置された環状報知画像(サブ側の右打ち報知画像143)を前記所定表示手段に表示させる環状報知制御手段(演出用CPU82における右打ち報知用の設定処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. Predetermined display means (first sub display device 43, second sub display device 44) for displaying an image;
Rotation drive control means (a function of executing the processing of step S303 in the distributing MPU 73) for rotating the predetermined display means;
Display control means (effect CPU 82, effect LSI 85) for executing display control of the predetermined display means;
Equipped with
The display control means is an annular notification control means for causing the predetermined display means to display an annular notification image (right-handed notification image 143 on the sub side) in which a character image for notification is annularly arranged (right-turn notification in the effect CPU 82 A game machine having a function of executing setting processing for the 2D control unit 96 and a 3D control unit 97).

特徴J1によれば、所定表示手段において回転動作が行われることにより遊技者に意外性を与えることが可能となり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、報知用の文字画像が環状に配置される。これにより、所定表示手段が特定の回転動作を行っている状況であってもその報知用の文字画像の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature J1, by performing the rotation operation in the predetermined display means, it is possible to give the player unexpectedness and to improve the interest of the game. In this case, a text image for notification is annularly arranged. As a result, even when the predetermined display means is performing a specific rotation operation, it is possible to allow the player to recognize the content of the text image for notification.

特徴J2.前記環状報知制御手段は、前記環状報知画像が回転しているように表示させることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。   Feature J2. The gaming machine according to Feature J1, wherein the ringing notification control means causes the ringing notification image to be displayed so as to be rotated.

特徴J2によれば、環状報知画像が回転しているように表示されるため、所定表示手段の回転位置がいずれの位置であったとしても所定の表示の向きとなった環状報知画像を遊技者に視認させることが可能となる。   According to the feature J2, since the annular notification image is displayed as being rotated, the player is notified of the annular notification image in which the predetermined display direction is given no matter where the rotation position of the predetermined display means is. It is possible to make the

特徴J3.前記環状報知制御手段は、前記所定表示手段における回転動作の動作態様に応じて前記環状報知画像の回転表示態様を変更させることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。   Feature J3. The gaming machine according to Feature J2, wherein the ring notification control means changes the rotation display mode of the ring notification image according to the operation mode of the rotation operation in the predetermined display means.

特徴J3によれば、所定表示手段における回転動作の動作態様に応じて環状報知画像の回転表示態様が変更されるため、所定表示手段における回転動作の動作態様がいずれの態様であったとしても環状報知画像の表示内容を遊技者が認識し易い表示内容とすることが可能となる。   According to the feature J3, the rotation display mode of the annular notification image is changed according to the operation mode of the rotation operation of the predetermined display means, and therefore the ring operation mode of the predetermined display means may be any ring It is possible to set the display content of the notification image as the display content that the player can easily recognize.

なお、特徴J1〜J3のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features J1 to J3. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.画像を表示する特定表示手段(メイン表示装置41)と、
画像を表示する所定表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
前記特定表示手段の表示面の一部に対して当該表示面の向く方向から対向する所定対向位置に前記所定表示手段を変位させる変位制御手段(振分側MPU73におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されるように前記変位制御手段による制御が実行されている状況において報知対象事象が発生した場合に、特定報知画像(異常報知画像176)を前記特定表示手段に表示させる報知制御手段(演出用CPU82におけるステップS2008〜ステップS2012の処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. Specific display means (main display device 41) for displaying an image;
Predetermined display means (first sub display device 43, second sub display device 44) for displaying an image;
Displacement control means for displacing the predetermined display means to a predetermined opposite position facing in a direction of the display surface with respect to a part of the display surface of the specific display means (function to execute the processing of step S303 in the distribution side MPU 73 )When,
The specific notification image (abnormal notification image 176) is displayed as the specific notification image when a notification target event occurs in a situation where the control by the displacement control device is being performed such that the predetermined display device is disposed at the predetermined opposing position. Notification control means to be displayed on the means (function to execute the processing of step S2008 to step S2012 in the effect CPU 82, 2D control unit 96, 3D control unit 97),
A game machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定表示手段が所定対向位置に配置されるように制御が実行されている状況であっても、報知対象事象が発生した場合の特定報知画像が特定表示手段において表示される。これにより、何らかの故障によって所定表示手段が所定対向位置に配置されない状況であったとしても特定表示手段にて特定報知画像が表示されることとなり、特定報知画像を遊技者や遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。   According to the feature K1, even when the control is performed so that the predetermined display means is arranged at the predetermined facing position, the specific notification image when the notification target event occurs is displayed on the specific display means . As a result, the specific notification image is displayed by the specific display device even if the predetermined display device is not disposed at the predetermined facing position due to some failure, and the specific notification image can be displayed to the player or the game hall administrator. It becomes possible to make it recognize.

特徴K2.前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記報知対象事象が発生した場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定表示手段と対向していない領域にて前記特定報知画像の少なくとも一部を表示させることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。   Feature K2. When the notification target event occurs in a situation where the predetermined display means is disposed at the predetermined facing position, the notification control means sets an area not facing the predetermined display means on the display surface of the specific display means. The gaming machine according to feature K1, wherein at least a part of the specific notification image is displayed.

特徴K2によれば、所定表示手段によって特定報知画像が完全に隠れてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定表示手段が所定対向位置に配置されている状況であっても特定表示手段に表示される特定報知画像の視認性を確保することが可能となる。   According to the feature K2, it is possible to prevent the specific notification image from being completely hidden by the predetermined display means. This makes it possible to ensure the visibility of the specific notification image displayed on the specific display means even in the situation where the predetermined display means is disposed at the predetermined opposing position.

特徴K3.前記変位制御手段は、所定変位期間において前記所定対向位置が変化するように前記所定表示手段を変位させるものであり、
前記報知制御手段は、前記所定変位期間において前記報知対象事象が発生した場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定変位期間の全体に亘って前記所定表示手段と対向することがない領域にて前記特定報知画像を表示させることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. The displacement control means displaces the predetermined display means so that the predetermined facing position changes in a predetermined displacement period,
When the notification target event occurs in the predetermined displacement period, the notification control unit causes the display surface of the specific display unit not to face the predetermined display unit over the entire predetermined displacement period. The gaming machine according to feature K2, wherein the specific notification image is displayed.

特徴K3によれば、所定変位期間の全体に亘って所定表示手段と対向することがない領域にて特定報知画像が表示されることにより、所定表示手段の位置に応じて特定報知画像の表示位置を変更するといった制御を行わなくても、特定表示手段に表示される特定報知画像の視認性を確保することが可能となる。   According to the feature K3, the specific notification image is displayed in a region not facing the predetermined display unit over the entire predetermined displacement period, so that the display position of the specific notification image according to the position of the predetermined display unit It is possible to secure the visibility of the specific notification image displayed on the specific display means, without performing control to change H.

特徴K4.前記報知対象事象は複数種類存在しており、
前記特定報知画像は前記報知対象事象に対応させて複数種類存在しており、
前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況においては、表示対象となる前記特定報知画像の数を所定数に制限することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. There are a plurality of types of notification target events,
There are a plurality of types of the specific notification image corresponding to the notification target event,
In the situation where the predetermined display means is disposed at the predetermined facing position, the notification control means limits the number of the specific notification images to be displayed to a predetermined number. The gaming machine according to any one.

特徴K4によれば、特定表示手段にて特定報知画像を表示するための領域が制限されている状況において表示対象となる特定報知画像の数が所定数に制限されることにより、特定表示手段に表示される特定報知画像のサイズをある程度確保することが可能となる。   According to the feature K4, the number of the specific notification images to be displayed is limited to a predetermined number in a situation where the region for displaying the specific notification image is limited by the specific display unit. It becomes possible to secure the size of the specific notification image to be displayed to some extent.

特徴K5.複数種類の前記報知対象事象には前記特定報知画像の表示対象となる優先度が設定されており、
前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記所定数を超える数の前記報知対象事象が発生している場合、前記優先度が高い側の前記報知対象事象に対応する前記特定報知画像を表示させることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. The priority to be displayed of the specific notification image is set to a plurality of types of the notification target events,
The notification control means is configured to notify the user of the higher priority when the notification target event having a number exceeding the predetermined number is generated in a situation where the predetermined display device is disposed at the predetermined facing position. The gaming machine according to feature K4, wherein the specific notification image corresponding to an event is displayed.

特徴K5によれば、所定表示手段が所定対向位置に配置されている状況では表示対象となる特定報知画像の数が所定数に制限される構成であっても、優先度が高い側の報知対象事象に対応する特定報知画像を表示させることが可能となる。   According to the feature K5, in the situation where the predetermined display means is disposed at the predetermined facing position, even if the number of specific notification images to be displayed is limited to a predetermined number, the notification target on the higher priority side It is possible to display a specific notification image corresponding to an event.

特徴K6.前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記報知対象事象が発生した場合、前記所定表示手段に所定報知画像(共通報知画像175)を表示させることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature K6. The notification control means causes the predetermined display means to display a predetermined notification image (common notification image 175) when the notification target event occurs in a situation where the predetermined display means is disposed at the predetermined facing position. The game machine according to any one of features K1 to K5.

特徴K6によれば、特定表示手段にて特定報知画像が表示されるだけではなく、所定表示手段においても所定報知画像が表示されるため、報知対象事象が発生したことを強調することが可能となる。   According to the feature K6, not only the specific notification image is displayed on the specific display unit, but also the predetermined notification image is displayed on the predetermined display unit, so that it is possible to emphasize that the notification target event has occurred. Become.

特徴K7.前記所定報知画像は、前記報知対象事象の種類に対応しない共通画像であることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。   Feature K7. The gaming machine according to Feature K6, wherein the predetermined notification image is a common image that does not correspond to the type of the notification target event.

特徴K7によれば、所定表示手段においては報知対象事象の種類に対応した画像が表示されるのではなく報知対象事象の種類に対応しない共通画像が所定報知画像として表示されることにより、所定表示手段に所定報知画像を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。   According to the feature K7, the predetermined display means does not display an image corresponding to the type of the notification target event, but displays a common image not corresponding to the type of the notification target event as the predetermined notification image. It becomes possible to reduce the processing load for displaying the predetermined notification image on the means.

特徴K8.前記報知制御手段は、前記報知対象事象が発生した回数が複数回であっても前記所定表示手段に前記所定報知画像を1個のみ表示させることを特徴とする特徴K6又はK7に記載の遊技機。   Feature K8. The gaming machine according to the feature K6 or K7, wherein the notification control means causes the predetermined display means to display only one of the predetermined notification image even if the number of occurrences of the notification target event is a plurality of times. .

特徴K8によれば、報知対象事象が発生した回数が複数回であっても所定表示手段には所定報知画像が1個のみ表示されることにより、所定表示手段において所定報知画像以外の画像が表示される領域を広く確保することが可能となる。   According to the feature K8, only one predetermined notification image is displayed on the predetermined display unit even if the number of times of occurrence of the notification target event is a plurality of times, whereby an image other than the predetermined notification image is displayed on the predetermined display unit It is possible to secure a wide area of

なお、特徴K1〜K8のいずれか1の構成に対して、特徴A1〜A11、特徴B1〜B7、特徴C1〜C8、特徴D1〜D7、特徴E1〜E11、特徴F1〜F10、特徴G1〜G10、特徴H1〜H6、特徴I1〜I9、特徴J1〜J3、特徴K1〜K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, the feature A1 to A11, the feature B1 to B7, the feature C1 to C8, the feature D1 to D7, the feature E1 to E11, the feature F1 to F10, the feature G1 to G10 with respect to the configuration of any one of the features K1 to K8. One or more of the features H1 to H6, the features I1 to I9, the features J1 to J3, and the features K1 to K8 may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention of the feature group I, the feature group J, and the feature group K, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. As these gaming machines, one having a display device such as a liquid crystal display device is known. In the gaming machine, a memory in which data for an image is stored in advance is mounted, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the data for the image read from the memory. It becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、41…メイン表示装置、43…第1サブ表示装置、44…第2サブ表示装置、73…振分側MPU、82…演出用CPU、83…メモリモジュール、85…演出用LSI、86…VRAM、92…転送コントローラ、93…レジスタ、94…事前転送制御部、95…動画デコーダ、96…2D制御部、97…3D制御部、114…メイン用第1フレーム領域、115…メイン用第2フレーム領域、117…サブ用第1フレーム領域、118…サブ用第2フレーム領域、121…転送前用の格納領域、121a〜121t…転送前の第1〜第20格納領域、122…転送後用の格納領域、125…検索用テーブル、128…インデックステーブル、143…サブ側の右打ち報知画像、152…並設期間用画像、153…回転期間用画像、154…分離期間用画像、175…共通報知画像、176…異常報知画像、185…特別動画像データ。   10: Pachinko machine, 41: main display device, 43: first sub display device, 44: second sub display device, 73: distribution side MPU, 82: CPU for effect, 83: memory module, 85: LSI for effect 86: VRAM 92: transfer controller 93: register 94: pretransfer controller 95: video decoder 96: 2D controller 97: 3D controller 114: first frame area for main 115: main For the second frame area 117 for the sub first frame area 118 for the sub second frame area 121 for the pre-transfer storage area 121a to 121 t for the first to twentieth storage areas before the transfer 122 for the sub-frame Storage area for transfer, 125: search table, 128: index table, 143: right side notification image on the sub side, 152: image for parallel arrangement period, 153: rotation During image, 154 ... separation period image, 175 ... common notification image, 176 ... abnormality notification image 185 ... special video data.

Claims (2)

情報を予め記憶する第1記憶手段と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶する第2記憶手段と、
転送指示の対象となっている所定情報が前記第2記憶手段に記憶されている否かを特定する記憶特定手段と、
前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第1記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第1記憶手段からの転送を行わない転送実行手段と、
を備え、
前記第2記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従って前記複数の記憶領域に情報が順次記憶されていき、最後の順番の記憶領域への情報の記憶処理が実行された次の記憶処理の実行回では、最初の順番の記憶領域に情報が記憶される構成であり、
前記第1記憶手段は、少なくとも所定状況において任意のタイミングで発生し得る所定事象が発生した場合に制御手段にて用いられる任意情報を記憶しており、
本遊技機は、前記所定状況において前記第2記憶手段に前記任意情報が記憶された状態が維持されるように、前記第2記憶手段の所定記憶領域に前記任意情報が記憶されている状況において当該任意情報が前記第2記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に記憶されるようにする記憶維持手段を備えていることを特徴とする遊技機。
First storage means for storing information in advance;
Second storage means for storing the information read from the first storage means;
Storage specifying means for specifying whether predetermined information targeted for transfer instruction is stored in the second storage means;
When it is specified by the storage specification means that the predetermined information is not stored in the second storage means, the predetermined information is transferred from the first storage means, and the predetermined information is stored in the second storage means A transfer execution unit that does not transfer the predetermined information from the first storage unit when it is specified by the storage specification unit;
Equipped with
The second storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas in accordance with a predetermined order, and the storage processing of information in the last storage area is performed. Information is stored in the area,
The first storage means stores arbitrary information used by the control means when at least a predetermined event that can occur at any timing in a predetermined situation occurs.
In the gaming machine, in the situation where the arbitrary information is stored in the predetermined storage area of the second storage means so that the state in which the optional information is stored in the second storage means is maintained in the predetermined situation. A game machine characterized by comprising storage maintaining means for storing the arbitrary information in a storage area which is an execution target of the storage process in the second storage means.
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a game is performed using a gaming medium.
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