JP2022118131A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022118131A
JP2022118131A JP2022099291A JP2022099291A JP2022118131A JP 2022118131 A JP2022118131 A JP 2022118131A JP 2022099291 A JP2022099291 A JP 2022099291A JP 2022099291 A JP2022099291 A JP 2022099291A JP 2022118131 A JP2022118131 A JP 2022118131A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
image data
display
image
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022099291A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7347594B2 (en
Inventor
鉉 岡村
Gen Okamura
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020082327A external-priority patent/JP6908157B2/en
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2022099291A priority Critical patent/JP7347594B2/en
Publication of JP2022118131A publication Critical patent/JP2022118131A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7347594B2 publication Critical patent/JP7347594B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing display control.
SOLUTION: A drawing list to which required information for displaying images is set is provided from a performance CPU 82 to a performance LSI 85. A plurality of drawing lists may be provided to display images corresponding to one update timing. In each of respective display devices 41, 43, 44, one drawing list in which image data to be used is set intensively may be provided. When the drawing list is provided, a prior transfer control part 94 reads image data designated in the drawing list from a memory module 83 to a VRAM 86. In this case, when the image data have already been read into the VRAM 86, no reading from the memory module 83 is performed. When the prior transfer control part 94 completes prior transfer of image data, it sets identification information corresponding to an area at the transfer destination to the drawing list.
SELECTED DRAWING: Figure 13
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる(例えば特許文献1参照)。 A pachinko game machine, a slot machine, and the like are known as a kind of game machine. As these game machines, those equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. The game machine is equipped with a memory in which image data is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the image data read from the memory. (see Patent Document 1, for example).

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration capable of appropriately performing display control, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing display control.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、画像を表示する表示手段と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報を提供する指示制御手段と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記指示制御手段により提供された所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第1制御を実行する第1制御手段と、
前記所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第2制御を実行する第2制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 provides display means for displaying an image,
image information storage means for storing image data in advance;
an instruction control means for providing instruction information for instructing the contents of an image to be displayed on the display means;
display control means for displaying an image on the display means based on the use of the image data in accordance with the content instructed in the instruction information;
with
The display control means is
first control means for executing first control necessary for displaying an image on the display means in accordance with predetermined instruction information provided by the instruction control means;
a second control means for executing a second control necessary for displaying an image on the display means according to the predetermined instruction information;
characterized by comprising

本発明によれば、表示制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, display control can be preferably performed.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)~(j)メイン表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the main display device. (a),(b)メイン表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the main display device; FIG. 第1サブ表示装置及び第2サブ表示装置を説明するための可変表示ユニットの模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram of a variable display unit for explaining a first sub-display device and a second sub-display device; (a),(b)各サブ表示装置の移動態様の一例を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating an example of the movement aspect of each sub display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 大当たり発生抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a jackpot generation lottery or the like. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU; 振分側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the distribution side MPU; FIG. 振分側MPUにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing table setting processing executed by the distribution side MPU; FIG. 演出制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the electrical composition of a production control device. 演出用CPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed by CPU for production|presentation. 演出用CPUにて実行される表示制御用のタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing for display control performed by CPU for production|presentation. 2D制御部及び3D制御部にて描画処理を実行する場合に利用されるレジスタの各種領域を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining various areas of registers used when drawing processing is executed by a 2D control unit and a 3D control unit; (a)~(c)2D用描画リストの内容を説明するための説明図である。4A to 4C are explanatory diagrams for explaining the contents of a 2D rendering list; FIG. (a),(b)3D用描画リストの内容を説明するための説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams for explaining the contents of a 3D rendering list; FIG. 2D制御部にて実行される2D描画処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing 2D drawing processing executed by a 2D control unit; 3D制御部にて実行される3D描画処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing 3D drawing processing executed by a 3D control unit; 3D描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how drawing data is created along with the execution of 3D drawing processing; (a)~(c)描画データが作成されるタイミング及び画像データが事前転送されるタイミングを説明するためのタイムチャートである。(a) to (c) are time charts for explaining the timing at which drawing data is created and the timing at which image data is transferred in advance. 転送前用の格納領域及び転送後用の格納領域を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a pre-transfer storage area and a post-transfer storage area; (a)事前転送領域を説明するための説明図であり、(b)識別情報カウンタを説明するための説明図である。(a) It is explanatory drawing for demonstrating an advance transfer area|region, (b) explanatory drawing for demonstrating an identification information counter. 検索用テーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a search table; FIG. (a)~(d)描画リストのアドレス情報の書き換え及び検索用テーブルのアドレスIDの書き換えが行われる様子を説明するための説明図である。8A to 8D are explanatory diagrams for explaining how the address information of the drawing list and the address ID of the search table are rewritten; FIG. 演出用CPUにて実行される描画リスト出力処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing drawing list output processing executed by a performance CPU; FIG. (a)~(e)遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが少なくとも次回の遊技回用の演出を開始させることが可能なタイミングにおいて事前転送領域に読み出された状態となる様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) The image data necessary for starting the effect for the game round is read out to the pre-transfer area at least at the timing when the effect for the next game round can be started. It is a time chart which shows a state. 事前転送制御部にて実行される事前転送処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing advance transfer processing executed by an advance transfer control unit; 事前転送制御部にて実行されるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing address information rewriting processing executed by a pre-transfer control unit; ファイルテーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a file table; VRAMとインデックス領域との関係を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the relationship between a VRAM and an index area; インデックステーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of an index table; 転送コントローラにて実行される転送実行処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing transfer execution processing executed by a transfer controller; 各表示装置に対応する画像データが集約して設定された1個の描画リストの内容を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the contents of one drawing list in which image data corresponding to each display device are aggregated and set; (a),(b)表示制御用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams for explaining execution target tables for display control; FIG. 演出用CPUにて実行される描画リストの作成処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing drawing list creation processing executed by an effect CPU; FIG. 各サブ表示装置に画像信号を出力するための電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing an electrical configuration for outputting an image signal to each sub-display device; FIG. (a)~(e)各サブ表示装置のそれぞれに1フレーム分の画像を表示させるために1個の描画データが作成される様子、及びその1個の描画データを利用して各サブ表示装置のそれぞれに1フレーム分の画像が表示される様子を説明するための説明図である。(a) to (e) How one piece of drawing data is created to display one frame of image on each sub display device, and each sub display device using the one piece of drawing data FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how an image for one frame is displayed in each of the . (a)~(d)各表示装置に画像信号が出力される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how image signals are output to respective display devices. 2D制御部にて実行される書き込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing writing processing executed by a 2D control unit; 2D制御部にて実行されるサブ表示用の描画領域への描画処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing drawing processing to a drawing area for sub-display executed by a 2D control unit; 第2表示回路にて実行される信号出力処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing signal output processing executed by the second display circuit; 変位演出期間における表示制御用の実行対象テーブルの一例を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of an execution target table for display control during a displacement effect period; (a),(b)各表示装置にて表示される右打ち報知画像の内容を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the right hitting notification image displayed on each display apparatus. (a)メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図であり、(b),(c)サブ側の右打ち報知画像として表示される内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of data stored in the memory module, and (b) and (c) are explanatory diagrams for explaining the contents displayed as a right-handed notification image on the sub side. . (a)~(d)サブ表示装置の変位状態に応じてサブ側の右打ち報知画像の回転速度が変更される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how the rotation speed of the sub-side hitting-right notification image is changed according to the displacement state of the sub-display device. 演出用CPUにて実行される右打ち報知用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for right-handed alert|reporting performed by CPU for production|presentation. (a)~(e)回転期間用画像を利用した演出の内容を説明するための説明図である。(a) to (e) are explanatory diagrams for explaining the details of effects using the rotation period image. 演出用CPUにて実行される回転移動表示の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting processing of the rotation movement display performed by CPU for production|presentation. (a)~(d)回転期間用画像を表示させるための画像データのパチンコ機設計段階における作成方法を説明するための説明図であり、(e)メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining a method of creating image data for displaying an image for a rotation period at the pachinko machine design stage, and (e) explanation of the contents of data stored in a memory module. It is an explanatory view for doing. 異常報知の実行対象となる事象を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining an event that is a target of execution of anomaly notification; (a)~(e)異常報知画像の表示態様を説明するための説明図である。4(a) to 4(e) are explanatory diagrams for explaining a display mode of an abnormality notification image. FIG. (a)~(d)サブ表示装置を変位させる演出が実行される期間における異常報知画像の表示態様を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining a display mode of an abnormality notification image during a period in which an effect of displacing the sub-display device is executed. 演出用CPUにて実行される報知用コマンドの対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correspondence process of the command for information performed by CPU for production|presentation. 演出用CPUにて実行される報知用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for information performed by CPU for production|presentation. メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of data stored in a memory module; (a)通常動画像データの内容を説明するための説明図であり、(b)特別動画像データの内容を説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining the contents of normal moving image data, and (b) an explanatory diagram for explaining the contents of special moving image data. (a)~(c)付属画像データを利用した画像の表示を行っている期間を利用して動画像データのデコード処理が実行される様子を示すタイムチャートである。(a) to (c) are time charts showing how moving image data is decoded using a period during which an image using attached image data is displayed. 演出用CPUにて実行される動画像データの使用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the use setting process of the moving image data performed by CPU for production|presentation. 動画デコーダにて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing decoding processing executed by a video decoder; 第2の実施形態におけるサブ表示用の描画領域を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a drawing area for sub-display in the second embodiment; 3D制御部にて実行されるサブ表示用の描画データ合成処理を示すフローチャートである。6 is a flow chart showing drawing data synthesizing processing for sub-display executed by a 3D control unit; 第3の実施形態における事前転送制御部にて実行されるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing address information rewriting processing executed by an advance transfer control unit according to the third embodiment; FIG. 第4の実施形態における演出用CPUにて実行される描画リスト出力処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing drawing list output processing executed by a performance CPU in the fourth embodiment; FIG. 事前転送制御部にて実行される事前転送処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing advance transfer processing executed by an advance transfer control unit;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図である。
<First Embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10. FIG.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its turning tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

内枠13には遊技盤21が搭載されている。図2は遊技盤21の正面図である。 A game board 21 is mounted on the inner frame 13 . FIG. 2 is a front view of the game board 21. FIG.

遊技盤21には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部22と外レール部23とが取り付けられており、これら内レール部22と外レール部23とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。内枠13において遊技盤21の下方に取り付けられた遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射操作装置24が手動操作されることにより遊技球の発射動作を行う。 An inner rail portion 22 and an outer rail portion 23 are attached to the game board 21 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The guide rail is configured as A game ball shot from a game ball shooting mechanism (not shown) attached to the bottom of the game board 21 in the inner frame 13 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail. The game ball shooting mechanism shoots game balls by manually operating a shooting operation device 24 provided on the front door frame 14 .

遊技盤21には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 The game board 21 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a general figure unit 38, etc. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when a ball enters the first working port 33 or when a ball enters the second working port 34, three prize balls are paid out. , when a ball enters the general prize winning port 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the special electric prize winning device 32, 15 prize balls are paid out. executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 In addition, the number of prize balls is arbitrary, for example, the second operation port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operation port 33, and the second operation port 34 may be the first operation port. The number of prize balls may be larger than 33.

その他に、遊技盤21の最下部にはアウト口21aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口21aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤21には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘21bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 21a is provided at the bottom of the game board 21, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 21a. The game board 21 is also provided with a large number of nails 21b for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口21aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening. A mode in which the liquid continues to flow down the game area PA without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of game balls into the out port 21a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 The entry of a game ball into the game ball is also expressed as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤21に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 21 . Both the first working port 33 and the second working port 34 are open upward. Further, the two operating ports 33 and 34 are vertically aligned with the first operating port 33 facing upward. The second operating port 34 is provided with a universal electrical accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. A game ball cannot enter the second operating port 34 when the universal electrical role 34a is closed, and the winning to the second operating port 34 becomes possible when the universal electrical role 34a is in the open state.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the direction in which the game ball flows. The through-gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34. - 特許庁

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the general figure unit 38 provided in the lower right corner which is the area where the game ball does not pass in the game area PA. Variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal diagram display section 38a ends, the state shifts to the electric power open state. In the general electric open state, the general electric accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the normal figure display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device or an organic EL display device. , CRT or other type of display such as a dot matrix display. In addition, as the pattern variably displayed in the normal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal pattern unit 38, a normal pattern holding display portion 38b is provided at a position adjacent to the normal pattern display portion 38a. The number of winning game balls in the through gate 35 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the normal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36のメイン表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed with the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. The result of the lottery is clearly indicated through the display effect on the special figure unit 37 and the main display device 41 of the variable display unit 36. - 特許庁

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域はメイン表示装置41の表示面よりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして大当たり発生抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、絵柄の変動表示が行われた後の停止結果として、大当たり発生抽選の結果に対応した表示が行われる。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 In detail, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface of the main display device 41. In the special figure display part 37a, the variable display of the pattern is performed by performing a jackpot occurrence lottery with the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34 as a trigger. Then, as a result of stopping after the variable display of the pattern is performed, a display corresponding to the result of the big win generation lottery is performed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, a liquid crystal display device, an organic EL display device , CRT or other type of display such as a dot matrix display. In addition, as the pattern displayed in the special figure display unit 37a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors is displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls won in the first operation port 33 or the second operation port 34 is reserved up to four, and the number of reservations is displayed by lighting the special figure reservation display part 37b.

メイン表示装置41について詳細には、メイン表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する演出制御装置80により表示内容が制御される。なお、メイン表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 More specifically, the main display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by an effect control device 80 described later. The main display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device. may

メイン表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。すなわち、特図表示部37aにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせてメイン表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、大当たり発生抽選の結果が大当たり結果となる遊技回では、メイン表示装置41において予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 In the main display device 41, when the variable display of the pattern is performed in the special figure display unit 37a based on the winning of the first operation port 33 or the winning of the second operation port 34, the variable display of the pattern is performed according to it. will be That is, when the variable display is performed in the special figure display section 37a, the variable display is performed in the main display device 41 accordingly. Then, for example, in a game turn in which the result of the jackpot generation lottery is the jackpot result, the symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on the activated line set in advance on the main display device 41 .

メイン表示装置41の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3(a)~図3(j)はメイン表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4(a)及び図4(b)はメイン表示装置41の表示面を示す図である。 The display contents of the main display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. FIGS. 3(a) to 3(j) are diagrams individually showing symbols displayed in a variable manner on the main display device 41, and FIGS. 4(a) and 4(b) show the display surface of the main display device 41. It is a figure which shows.

図3(a)~図3(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 3( a ) to 3 ( j ), the patterns, which are one type of pattern, include nine main patterns with numbers “1” to “9”, and shell-shaped patterns. It is composed of a sub pattern consisting of. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図4(a)に示すように、メイン表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 4A, the display surface of the main display device 41 is provided with three pattern rows Z1, Z2, Z3 of upper, middle and lower rows as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. Then, on the display surface, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4(b), the display surface is designed to stop-display three symbols for each row of symbols. It has become. Also, five effective lines are set on the display surface, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a big win moving image is displayed as a normal big win result or a 15R probability variable big win result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当するとともに、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せ又は同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。 In this pachinko machine 10, main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and even numbers (2, 4, 6, 8) are attached. The main pattern corresponds to the "non-specific pattern". When a 15R probability variable jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols or a combination of the same non-specific symbols are stopped and displayed. Also, when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. Also, in the case of an explicit 2R probability variable jackpot result to be described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in a state in which a predetermined symbol combination different from the same symbol combination is formed, and then, A demonstration video is displayed.

なお、メイン表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、メイン表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Note that the manner in which the symbols are variably displayed on the main display device 41 is not limited to the one described above and is arbitrary, and includes the number of symbol rows, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, and the like. can be changed as appropriate. Further, the patterns variably displayed on the main display device 41 are not limited to the above-described patterns, and for example, only numbers may be variably displayed as the patterns.

また、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及びメイン表示装置41にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 Also, based on the winning of any of the operation ports 33 and 34, the variable display is started in the special figure display unit 37a and the main display device 41, and the predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. corresponds to one game round.

図2の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく大当たり発生抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤21の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出がメイン表示装置41にて実行される。 Returning to the description of FIG. 2, when a jackpot is won in a jackpot generation lottery based on winning a prize in the first operating port 33 or winning a prize in the second operating port 34, it is possible to win a prize to the special electric prize winning device 32. switch to the open/close execution mode. The special electric prize winning device 32 includes a large prize winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 21, and an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode. It has become. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. Note that winning is not impossible in the closed state, but a state in which winning is less likely to occur than in the open state may be employed. In addition, in the opening/closing execution mode, a display effect corresponding to the opening/closing execution mode is executed on the main display device 41 .

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36においてメイン表示装置41の周囲を囲むように設けられたセンターフレーム42が遊技盤21の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAは、可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域と、上側領域にその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域と、上側領域にその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域と、左側領域及び右側領域のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域と、に区画されている。この場合に、第1作動口33及び第2作動口34は下側領域に設けられている。また、第1作動口33はセンターフレーム42に形成されたステージ42aの真下に配置されており、ステージ42aの中央から可変表示ユニット36外に排出される遊技球は第1作動口33に入賞し易くなっているとともに、ステージ42a上への遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は左側領域からの遊技球の入球を可能とするように形成されている。したがって、左側領域を遊技球が流下するように発射操作を行った方が、右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行う場合よりも、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入球が発生し易くなる。一方、特電入賞装置32は右側領域に設けられている。したがって、開閉実行モードが発生した場合にはそれまで左側領域を遊技球が流下するように発射操作を行っていたのであれば、右側領域を遊技球が流下する態様に発射操作態様を変更する必要がある。 A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PA. The center frame 42 provided to surround the main display device 41 in the variable display unit 36 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 21, so that the game area PA is variable. An upper area that is an area above a predetermined height position of the display unit 36, a left area that is an area that is continuous with the upper area below and to the left of the variable display unit 36, and an upper area that is below the variable display unit 36. A right area that is an area to the right of the variable display unit 36, and a lower area that is an area below the variable display unit 36 that is continuous below the left area and the right area. and . In this case, the first working opening 33 and the second working opening 34 are provided in the lower region. In addition, the first operating port 33 is arranged directly below the stage 42a formed in the center frame 42, and the game ball discharged from the center of the stage 42a to the outside of the variable display unit 36 enters the first operating port 33. In addition, the entrance portion of the guide passage that allows the game ball to be guided onto the stage 42a is formed so as to allow the game ball to enter from the left area. Therefore, when the shooting operation is performed so that the game ball flows down the left side region, the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side region. of game balls are likely to enter. On the other hand, the special electric prize winning device 32 is provided in the right area. Therefore, when the opening/closing execution mode occurs, if the shooting operation has been performed so that the game ball flows down the left area, it is necessary to change the shooting operation mode so that the game ball flows down the right area. There is

ここで、可変表示ユニット36には、上記メイン表示装置41の他に第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が設けられている。これら第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44について、図5を参照しながら説明する。図5は、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44を説明するための可変表示ユニット36の模式図である。 Here, the variable display unit 36 is provided with a first sub-display device 43 and a second sub-display device 44 in addition to the main display device 41 . These first sub-display device 43 and second sub-display device 44 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram of the variable display unit 36 for explaining the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44. FIG.

第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44はいずれも液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する演出制御装置により表示内容が制御される。なお、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。また、第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とで同一種類の表示装置が利用される構成に限定されることはなく、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方が液晶表示装置であり他方がドットマトリクス表示器であるといったように第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とで異なる種類の表示装置が利用される構成としてもよい。 Both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are configured as liquid crystal display devices having a liquid crystal display, and display contents are controlled by an effect control device, which will be described later. Note that the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are not limited to liquid crystal display devices, and may be other display devices having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. may be a dot matrix display. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the same type of display device is used for the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44. Different types of display devices may be used for the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, such that one is a liquid crystal display device and the other is a dot matrix display device.

第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とは同一形状の表示装置であり、表示面の解像度、表示面の形状及び表示面のサイズは相互に同一となっている。第1サブ表示装置43の表示面及び第2サブ表示装置44の表示面はいずれも長方形状となっている。これら第1サブ表示装置43の表示面及び第2サブ表示装置44の表示面はいずれもメイン表示装置41の表示面よりも狭く、さらには第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面とを合計した面積もメイン表示装置41の表示面よりも狭い。さらに言うと第1サブ表示装置43の表示面における長辺の寸法はメイン表示装置41における四角形状の表示面のいずれの辺の寸法よりも短く、第2サブ表示装置44の表示面における長辺の寸法はメイン表示装置41における四角形状の表示面のいずれの辺の寸法よりも短い。これにより、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44がメイン表示装置41とは別に設けられた構成であってもメイン表示装置41への遊技者の注目度が極端に低下してしまうことを阻止することが可能となる。 The first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are display devices having the same shape, and the resolution of the display surface, the shape of the display surface, and the size of the display surface are the same. Both the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are rectangular. The display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are both narrower than the display surface of the main display device 41. The total area of the display surface of the device 44 is also smaller than the display surface of the main display device 41 . In other words, the long side of the display surface of the first sub-display device 43 is shorter than any side of the rectangular display surface of the main display device 41, and the long side of the display surface of the second sub-display device 44 is is shorter than the dimension of any side of the rectangular display surface of the main display device 41 . As a result, even if the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are provided separately from the main display device 41, the player's attention to the main display device 41 is extremely reduced. It is possible to prevent this.

第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44はいずれもメイン表示装置41の表示面よりも前方に配置されている。第1サブ表示装置43には当該第1サブ表示装置43をメイン表示装置41の前方においてスライド移動及び回転移動させるための第1駆動ユニット45が設けられているとともに、第2サブ表示装置44には当該第2サブ表示装置44をメイン表示装置41の前方においてスライド移動及び回転移動させるための第2駆動ユニット46が設けられている。 Both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged in front of the display surface of the main display device 41 . The first sub-display device 43 is provided with a first driving unit 45 for sliding and rotating the first sub-display device 43 in front of the main display device 41. is provided with a second drive unit 46 for sliding and rotating the second sub-display device 44 in front of the main display device 41 .

第1駆動ユニット45は、センターフレーム42におけるメイン表示装置41の表示面を遊技盤21の前方に向けて露出させる長方形状の開口部42bの上方においてセンターフレーム42の裏側に設けられている。第2駆動ユニット46は、当該開口部42bの下方においてセンターフレーム42の裏側に設けられている。つまり、センターフレーム42には上下一対の駆動ユニット45,46が設けられている。 The first drive unit 45 is provided on the back side of the center frame 42 above a rectangular opening 42 b that exposes the display surface of the main display device 41 in the center frame 42 toward the front of the game board 21 . The second drive unit 46 is provided on the back side of the center frame 42 below the opening 42b. That is, the center frame 42 is provided with a pair of upper and lower drive units 45 and 46 .

第1駆動ユニット45及び第2駆動ユニット46は同一の構成となっている。具体的には、各駆動ユニット45,46は、横方向に延びる駆動レール45a,46aと、当該駆動レール45a,46aに沿って横方向に往復動可能であるとともに各サブ表示装置43,44を支持する支持部材45b,46bを縦方向に往復動させることを可能とするスライド駆動モータ45c,46cと、支持部材45b,46bにおいて回転可能に支持された各サブ表示装置43,44を回転駆動させる回転駆動モータ45d,46dと、を備えている。各サブ表示装置43,44は表示面がメイン表示装置41の表示面が向く方向と同一方向であるパチンコ機10前方を向くようにして回転駆動モータ45d,46dに支持されており、回転駆動モータ45d,46dが駆動状態となることによりパチンコ機10の前後方向を回転軸として回転する。 The first drive unit 45 and the second drive unit 46 have the same configuration. Specifically, each of the drive units 45 and 46 has drive rails 45a and 46a extending in the horizontal direction, and can reciprocate in the horizontal direction along the drive rails 45a and 46a, and each of the sub-display devices 43 and 44 is driven. Slide drive motors 45c, 46c for vertically reciprocating the supporting members 45b, 46b, and rotationally driving the respective sub display devices 43, 44 rotatably supported by the supporting members 45b, 46b. Rotation drive motors 45d and 46d are provided. The display surfaces of the sub-display devices 43 and 44 face the front of the pachinko machine 10 in the same direction as the display surface of the main display device 41, and are supported by rotation drive motors 45d and 46d. When 45d and 46d are driven, the pachinko machine 10 rotates with the front-rear direction as the rotation axis.

支持部材45b,46bは長板状となっており、その長手方向が縦方向となるようにしてスライド駆動モータ45c,46cに搭載されている。この場合、第1駆動ユニット45の支持部材45bにおける下端側に第1サブ表示装置43及び回転駆動モータ45dの組合せが搭載されており、第2駆動ユニット46の支持部材46bにおける上端側に第2サブ表示装置44及び回転駆動モータ46dの組合せが搭載されている。スライド駆動モータ45c,46cが支持部材45b,46bを縦方向に移動させる駆動状態となることにより、支持部材45b,46bが縦方向に移動し、それに伴って支持部材45b,46bと一体化されているサブ表示装置43,44及び回転駆動モータ45d,46dの組合せが縦方向に移動する。また、スライド駆動モータ45c,46cが駆動レール45a,46aに沿って横方向に移動する駆動状態となることにより、当該スライド駆動モータ45c,46cが横方向に移動し、それに伴ってスライド駆動モータ45c,46cと一体化されているサブ表示装置43,44、支持部材45b,46b及び回転駆動モータ45d,46dの組合せが横方向に移動する。 The support members 45b and 46b are elongated plates, and are mounted on the slide drive motors 45c and 46c so that their longitudinal direction is the vertical direction. In this case, the combination of the first sub-display device 43 and the rotary drive motor 45d is mounted on the lower end side of the support member 45b of the first drive unit 45, and the second display device is mounted on the upper end side of the support member 46b of the second drive unit 46. A combination of a sub-display device 44 and a rotary drive motor 46d is mounted. When the slide drive motors 45c and 46c are driven to move the support members 45b and 46b in the vertical direction, the support members 45b and 46b move in the vertical direction, and are integrated with the support members 45b and 46b accordingly. The combination of the sub-display devices 43, 44 and the rotary drive motors 45d, 46d moves in the vertical direction. Further, when the slide drive motors 45c and 46c are driven to move in the lateral direction along the drive rails 45a and 46a, the slide drive motors 45c and 46c move in the lateral direction. , 46c, the combination of the sub-displays 43, 44, support members 45b, 46b and rotary drive motors 45d, 46d moves laterally.

図5に示す状態は、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれが初期位置に配置されている状態である。この場合、第1サブ表示装置43は横長となる姿勢においてセンターフレーム42の開口部42bにおける上辺部に配置されており、第1サブ表示装置43の表示面における下半分がメイン表示装置41の表示面の前方において開口部42bから露出し上半分がセンターフレーム42の裏側に隠れた状態となっている。また、第2サブ表示装置44も横長となる姿勢においてセンターフレーム42の開口部42bにおける下辺部に配置されており、第2サブ表示装置44の表示面における上半分がメイン表示装置41の表示面の前方において開口部42bから露出し下半分がセンターフレーム42の裏側に隠れた状態となっている。このように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況では、両サブ表示装置43,44が縦方向に離間された位置関係となっている。また、両サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況では、各サブ表示装置43,44の横方向の位置が同一となっている。これにより、第1サブ表示装置43の下面の全体が第2サブ表示装置44の上面の全体と対向している。 The state shown in FIG. 5 is a state in which the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged at their initial positions. In this case, the first sub-display device 43 is placed on the upper side of the opening 42b of the center frame 42 in a landscape orientation, and the lower half of the display surface of the first sub-display device 43 is displayed on the main display device 41. The front part of the surface is exposed from the opening 42b and the upper half is hidden behind the center frame 42. - 特許庁The second sub-display device 44 is also arranged on the lower side of the opening 42b of the center frame 42 in a landscape orientation, and the upper half of the display surface of the second sub-display device 44 is the display surface of the main display device 41. is exposed from the opening 42b in front of the center frame 42, and the lower half is hidden behind the center frame 42. As shown in FIG. When both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged at the initial positions, the sub-display devices 43 and 44 are vertically separated from each other. Also, in a situation where both sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions, the positions of the sub-display devices 43 and 44 in the horizontal direction are the same. As a result, the entire bottom surface of the first sub-display device 43 faces the entire top surface of the second sub-display device 44 .

図6(a)及び図6(b)は各サブ表示装置43,44の移動態様の一例を説明するための説明図である。各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況においてスライド駆動モータ45c,46cが支持部材45b,46bを下方に移動させる駆動状態となることにより、横長となる姿勢を維持しながら第1サブ表示装置43が下方に移動するとともに横長となる姿勢を維持しながら第2サブ表示装置44が上方に移動する。そして、横長の姿勢の第1サブ表示装置43における下面と横長の姿勢の第2サブ表示装置44における上面とが近距離にて対向する位置まで各サブ表示装置43,44が相互に近付くようにして縦方向に移動することにより、図6(a)に示すように各サブ表示装置43,44が縦方向に並設された状態となる。この場合、第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面とが見た目上連続しているように配置され、これら表示面によって正方形状又は長方形状の一の面が形成されることとなる。この位置が第1並設位置である。第1並設位置では第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面との境界が横方向に延在するように存在している。なお、各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置されたことを検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置70では当該検知センサの検知結果に基づき各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置されたことを特定しスライド駆動モータ45c,46cの駆動状態を停止させる。 FIGS. 6(a) and 6(b) are explanatory diagrams for explaining an example of a movement mode of each of the sub display devices 43 and 44. FIG. When the sub-display devices 43 and 44 are placed at their initial positions, the slide drive motors 45c and 46c are driven to move the support members 45b and 46b downward. As the first sub-display device 43 moves downward, the second sub-display device 44 moves upward while maintaining the landscape orientation. Then, the sub-display devices 43 and 44 are brought closer to each other until the lower surface of the first sub-display device 43 in landscape orientation and the upper surface of the second sub-display device 44 in landscape orientation face each other at a short distance. 6(a), the sub-display devices 43 and 44 are vertically arranged side by side. In this case, the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are arranged so as to appear to be continuous, and these display surfaces form one square or rectangular surface. It will be done. This position is the first side-by-side position. In the first side-by-side position, the boundary between the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 exists so as to extend in the horizontal direction. In addition, a detection sensor (not shown) for detecting that each of the sub-display devices 43 and 44 is arranged at the first side-by-side position is provided, and in the distribution control device 70 described later, the detection result of the detection sensor is Based on this, it is specified that each of the sub-display devices 43 and 44 has been arranged at the first side-by-side position, and the drive state of the slide drive motors 45c and 46c is stopped.

図6(a)の状態において第1駆動ユニット45のスライド駆動モータ45cが第1サブ表示装置43を右方向及び下方向に移動させる駆動状態となるとともに第1駆動ユニット45の回転駆動モータ45dが第1サブ表示装置43を時計周りに回転させる駆動状態となり、さらに第2駆動ユニット46のスライド駆動モータ46cが第2サブ表示装置44を左方向及び上方向に移動させる駆動状態となるとともに第2駆動ユニット46の回転駆動モータ46dが第2サブ表示装置44を時計周りに回転させる駆動状態となることにより、図6(b)に示すように各サブ表示装置43,44が第2並設位置に配置された状態となる。第2並設位置では、各サブ表示装置43,44が縦長の姿勢となるとともに、縦長の姿勢の第1サブ表示装置43における左面と縦長の姿勢の第2サブ表示装置44における右面とが近距離にて対向することとなる。この場合、第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面とが見た目上連続しているように配置され、これら表示面によって正方形状又は長方形状の一の面が形成されることとなる。第2並設位置では第1サブ表示装置43の表示面と第2サブ表示装置44の表示面との境界が縦方向に延在するように存在している。なお、各サブ表示装置43,44が第2並設位置に配置されたことを検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置70では当該検知センサの検知結果に基づき各サブ表示装置43,44が第2並設位置に配置されたことを特定しスライド駆動モータ45c,46c及び回転駆動モータ45d,46dの駆動状態を停止させる。また、第1並設位置及び第2並設位置以外にも、初期位置及び後述する各中間位置を検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置70では各検知センサの検知結果に基づきスライド駆動モータ45c,46c及び回転駆動モータ45d,46dの駆動状態を停止させる。 In the state of FIG. 6A, the slide drive motor 45c of the first drive unit 45 is driven to move the first sub-display device 43 rightward and downward, and the rotary drive motor 45d of the first drive unit 45 is The first sub-display device 43 is driven to rotate clockwise, and the slide drive motor 46c of the second drive unit 46 is driven to move the second sub-display device 44 leftward and upward. When the rotary drive motor 46d of the drive unit 46 is driven to rotate the second sub-display device 44 clockwise, the sub-display devices 43 and 44 are moved to the second juxtaposed position as shown in FIG. 6(b). is placed in the In the second side-by-side position, each of the sub-display devices 43 and 44 takes a vertically long posture, and the left surface of the vertically long first sub-display device 43 and the right surface of the vertically long second sub-display device 44 are close to each other. They will face each other at a distance. In this case, the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 are arranged so as to appear to be continuous, and these display surfaces form one square or rectangular surface. It will be done. At the second side-by-side position, the boundary between the display surface of the first sub-display device 43 and the display surface of the second sub-display device 44 exists so as to extend in the vertical direction. In addition, a detection sensor (not shown) for detecting that each of the sub-display devices 43 and 44 is arranged at the second side-by-side position is provided, and the distribution control device 70 described later detects the detection result of the detection sensor. Based on this, it is specified that each of the sub-display devices 43 and 44 is arranged at the second side-by-side position, and the drive states of the slide drive motors 45c and 46c and the rotation drive motors 45d and 46d are stopped. Further, in addition to the first side-by-side position and the second side-by-side position, a detection sensor (not shown) for detecting the initial position and each intermediate position described later is provided, and the distribution control device 70 described later detects each The drive states of the slide drive motors 45c and 46c and the rotation drive motors 45d and 46d are stopped based on the detection results of the sensors.

各サブ表示装置43,44が配置される位置としては、初期位置、第1並設位置及び第2並設位置以外にも、図5に示す初期位置と図6(a)に示す第1並設位置との中間位置に各サブ表示装置43,44が配置される位置が存在している。また、それ以外にも、図6(b)に示す第2並設位置よりも第1サブ表示装置43が右方に移動するとともに第2サブ表示装置44が左方に移動する位置が存在している。これら各中間位置は、前者であれば第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とが縦方向に離間された位置関係となるとともに、後者であれば第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44とが横方向に離間された位置関係となる。また、第1サブ表示装置43が初期位置に配置された状態において、第2サブ表示装置44が第1並設位置に対応する位置、第2並設位置に対応する位置及び各中間位置に対応する位置に配置されることがあるとともに、第2サブ表示装置44が初期位置に配置された状態において、第1サブ表示装置43が第1並設位置に対応する位置、第2並設位置に対応する位置及び各中間位置に対応する位置に配置されることがある。 In addition to the initial position, the first side-by-side position, and the second side-by-side position, the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial position shown in FIG. 5 and the first side-by-side position shown in FIG. There is a position where each of the sub-display devices 43 and 44 is arranged at an intermediate position with respect to the set position. In addition, there is a position where the first sub-display device 43 moves to the right and the second sub-display device 44 moves to the left from the second side-by-side position shown in FIG. 6(b). ing. In the case of the former, these intermediate positions are such that the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are separated in the vertical direction. The positional relationship is such that the sub-display device 44 is laterally spaced apart. In addition, when the first sub-display device 43 is arranged at the initial position, the second sub-display device 44 corresponds to the position corresponding to the first side-by-side position, the position corresponding to the second side-by-side position, and each intermediate position. In addition, when the second sub-display device 44 is arranged at the initial position, the first sub-display device 43 is positioned at the position corresponding to the first side-by-side position and at the second side-by-side position. They may be arranged at corresponding positions and positions corresponding to each intermediate position.

初期位置以外の位置に各サブ表示装置43,44が配置されている状況においては、支持部材45b,46bがセンターフレーム42の開口部42bから露出することとなる。この場合に、これら支持部材45b,46bは無色透明に形成されているため、支持部材45b,46bが目立たないようにすることが可能となるとともに、メイン表示装置41に表示されている画像が支持部材45b,46bによって隠れてしまわないようにすることが可能となる。 In a situation where the sub-display devices 43 and 44 are arranged at positions other than the initial positions, the supporting members 45b and 46b are exposed from the opening 42b of the center frame 42. FIG. In this case, since the support members 45b and 46b are formed colorless and transparent, the support members 45b and 46b can be made inconspicuous and the image displayed on the main display device 41 can be supported. It is possible to avoid being hidden by the members 45b and 46b.

図1に示すように、上記構成の遊技盤21を有する内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 having the game board 21 configured as described above. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 through which substantially the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass in a colorless and transparent manner, but is not limited to this, and may be made of a synthetic resin in a colorless and transparent manner. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、裏パックユニット15に設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting portion 53 is provided above the window portion 51 . A pair of left and right speaker units 54 are provided for outputting sound effects and the like according to the game state. An upper bulging portion 55 bulging forward and a lower bulging portion 56 are vertically arranged below the window portion 51 . An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. As shown in FIG. The upper tray 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device provided in the back pack unit 15 and guiding them to the game ball shooting mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 56a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 55a.

内枠13の背面側には、主制御装置60と、振分制御装置70と、演出制御装置80とが搭載されている。また、裏パックユニット15には、払出装置68を含む払出機構部と、電源及び発射制御装置65と、払出制御装置66とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。 A main control device 60, a distribution control device 70, and an effect control device 80 are mounted on the back side of the inner frame 13. - 特許庁In addition, the back pack unit 15 is equipped with a payout mechanism including a payout device 68, a power supply and firing control device 65, and a payout control device 66. The electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described below.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

<主制御装置60>
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
<Main controller 60>
The main control device 60 has a main control board 61 that controls the main game. In the main controller 60, the board box housing the main control board 61 and the like may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. can be As the trace means, a plurality of case bodies constituting the board box are inseparably connected, and the structure of the connecting part (crimped part) that requires destruction of a predetermined part when separating, and the adhesive layer to be adhered when peeling off. A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies forming the board box is conceivable.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 62 is mounted on the main control board 61 . The MPU 62 includes a ROM 63 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 62, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 63. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

なお、ROM63として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM63として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM63と、RAM64とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。 As the ROM 63, memory means (that is, non-volatile memory means) is used that allows random access when reading control programs and fixed value data and does not require external power supply for memory retention. Specifically, a NOR type cache memory is used. However, the type of memory used as the ROM 63 is not limited to this, and any type of memory can be used as long as random access is possible. In addition, the configuration in which the control and calculation portion, the ROM 63, and the RAM 64 are integrated into one chip is not essential, and each function may be implemented as a separate chip, and some functions may be implemented as separate chips. It is good also as the structure mounted.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、電源及び発射制御装置65が接続されている。電源及び発射制御装置65は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61に動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板61だけでなく、払出制御装置66や後述する演出制御装置80といった他の機器にも供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power supply and launch control device 65 is connected to the input side of the MPU 62 . The power supply and launch control device 65 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Operating power is supplied to the main control board 61 based on the external power supplied from the commercial power source. Incidentally, the operating power is supplied not only to the main control board 61 but also to other devices such as the payout control device 66 and the effect control device 80 which will be described later.

なお、MPU62と電源及び発射制御装置65との電力経路上に停電監視基板を設けてもよい。この場合、当該停電監視基板により停電の発生が監視され、停電の発生が確認された場合にはMPU62に対して停電信号が送信されるようにすることで、MPU62において停電時用の処理を実行することが可能となる。 A power failure monitoring board may be provided on the power path between the MPU 62 and the power supply and launch control device 65 . In this case, the occurrence of a power failure is monitored by the power failure monitoring board, and when the occurrence of a power failure is confirmed, a power failure signal is transmitted to the MPU 62, so that the MPU 62 executes processing for power failure. It becomes possible to

また、MPU62の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や変動表示時間の決定抽選を実行する。 Various sensors (not shown) are connected to the input side of the MPU 62 . As a part of the various sensors, detection provided on a one-to-one basis with respect to the winning ball entry part such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34 and the through gate 35 A sensor is included, and the MPU 62 makes a prize winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section. In addition, the MPU 62 executes a jackpot generation lottery and a jackpot result type lottery based on the winning of the first operation port 33 and the second operation port 34, and executes a reach generation lottery and a variable display time determination lottery for each game round. do.

ここで、MPU62にて各種抽選を行うための構成について説明する。 Here, a configuration for performing various lotteries in the MPU 62 will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、メイン表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、メイン表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及びメイン表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、これら各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は抽選カウンタ用バッファ64aに設けられている。 The MPU 62 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display of the special figure display section 37a, the setting of the symbol display of the main display device 41, the display setting of the normal figure display section 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a hit random number counter C1 used for the jackpot generation lottery, a jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type such as the 15R probability variable jackpot result or the normal jackpot result, The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the main display device 41 fluctuates, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, the special figure display unit 37a and the main display device 41 and a variation type counter CS that determines the variation display time in . Furthermore, it is decided to use the general electric role release counter C4 used for the lottery of whether or not the general electric role 34a of the second operation port 34 is in the electric role open state. These counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter buffer 64a.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア64bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the reserved storage area 64b as an acquired information storage means when a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34. stored in

保留格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The reserved storage area 64b comprises a reserved area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3, and a fourth reservation area RE4. In addition, each numerical value information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 In the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second reservation area RE2 Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of →third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. By providing four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operation port 33 or the second operation port 34 are retained and stored. . It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular. The execution area AE is an area for moving each value stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and at the start of one game round is determined based on various numerical information stored in the execution area AE.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。 More specifically, the hit random number counter C1 is configured such that it is incremented by "1" in sequence within the range of 0 to 599, for example, and returns to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reservation storage area 64b at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening 34.例文帳に追加

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、大当たり発生抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The values of random numbers for winning the jackpot are stored in the ROM 63 as a success/failure table. As the success/failure table, a success/failure table for the low-probability mode and a success/failure table for the high-probability mode are set. In other words, the pachinko machine 10 has a low-probability mode and a high-probability mode set as the lottery mode in the jackpot generating lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two. On the other hand, under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is twenty. As long as the winning probability in the high-probability mode is higher than that in the low-probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reservation storage area 64b at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening 34.例文帳に追加

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の大当たり発生抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are (1) the mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the jackpot generating lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34.

開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が10個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が6個となるまで継続される。 As a mode of opening/closing control of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of winning to the special electric prize winning device 32 is relatively high and low during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening and closing of the large winning opening is performed 15 times from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is performed until 30 seconds elapses or the winning of the large winning opening occurs. Continue until the number reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing of the large winning opening is performed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening is performed until 0.2 sec elapses or the number of winnings to the large winning opening. This continues until there are 6 of them.

本パチンコ機10では、発射操作装置24が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構67が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口の開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In the pachinko machine 10, when the shooting operation device 24 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 67 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. be done. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening time of the big winning opening is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the large winning opening is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no winning of game balls occurs in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、1回の開放に対する開放時間及び1回の開放に対する上限入賞個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In addition, the number of openings and closings of the large winning opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the opening time for one opening, and the maximum number of winnings for one opening are higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode. , the value is not limited to the above value and is arbitrary as long as the frequency of winning to the special electric prize winning device 32 increases from the start to the end of the opening/closing execution mode.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に特電入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積を開放時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積を開放時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に特電入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening and closing execution mode of the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is substantially configured not to win. should be For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit winning number is set shorter than the opening time for one opening, while in the low-frequency winning mode, the game ball is opened once. It is also possible to set the product of the firing period and the upper limit winning number longer than the opening time. In addition, even if the shooting interval of the game ball and the opening time of the large winning hole once are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which no prize is actually awarded to the special electric prize winning device 32 .

第2作動口34の普電役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。 As the support mode in the general electric accessory 34a of the second operating port 34, when compared with the situation where the game ball is continued to be shot in the same manner with respect to the game area PA, the normal operation of the second operating port 34 A low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set so that the frequency with which the electronic device 34a is in the open state per unit time is relatively high or low.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric role open lottery using the general electric role open counter C4 is the same (for example, both 4/5 ), but in the high-frequency support mode, the number of times the general electric role 34a is in the open state is set more than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won. is set for a long time. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the general electric role item 34a occurs multiple times, the time from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time required for the next electric accessory open lottery after one electric accessory open lottery is performed is shorter than the low-frequency support mode. is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 33 is higher than in the second operation opening 34, but in the high frequency support mode, the second operation opening is more likely than the first operation opening 33. The probability of winning a prize to the mouth 34 is increased. Then, when a winning to the second operation port 34 occurs, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部38aにおける1回の変動表示時間を短くする)、当該確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. In addition, the time secured after one electric accessory open lottery is performed and the next electric accessory open lottery is performed (for example, based on the winning of the through gate 35 In a configuration in which multiple types of variable display time to be executed are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reserved time is more likely to be selected than the low-frequency support mode, or the average reserved time is shorter. may be Furthermore, the number of openings is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured after one electric accessary item open lottery is performed and the next electric accessary item open lottery is performed (that is, , Shorten one time fluctuation display time in the normal diagram display unit 38a), shorten the average time of the securing time and increase the winning probability, apply any one condition or any combination of conditions , the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM63に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、明示2R確変大当たり結果と、15R確変大当たり結果とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 63 as a distribution table. And, as such a distribution destination, a normal jackpot result, an explicit 2R probability variable jackpot result, and a 15R probability variable jackpot result are set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the jackpot generation lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition.

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The explicit 2R probability variable jackpot result is that the opening and closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening and closing execution mode ends, the jackpot generation lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. be. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result of the big-hit generation lottery results in winning the big-hit state, and the state shifts to the big-hit state.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The 15R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the jackpot occurrence lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the lottery result of the big-hit generation lottery results in winning the big-hit state, and the state shifts to the big-hit state.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、大当たり発生抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each game state, the normal game state means a state in which the jackpot occurrence lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the normal jackpot results, and "10 to 14" correspond to the explicit 2R probability variable jackpot results. , and "15 to 29" corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで保留格納エリア64bに格納される。 The reach random number counter C3 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of 0 to 238, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reservation storage area 64b at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening 34.例文帳に追加

ここで、本パチンコ機10には、メイン表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能なメイン表示装置41を備え、特電入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、メイン表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect on the main display device 41. - 特許庁The expected effect is that the main display device 41 is equipped with a variable display of symbols, and in game rounds in which the opening and closing execution mode of the special electric prize winning device 32 is a high frequency winning mode, the stop display result after the variable display is a special display. In the resulting game machine, before the variable display of the symbols on the main display device 41 is started and before the stop display result is derived and displayed, the player is made to think that the variable display state is likely to result in the special display result. Refers to the display state for

期待演出には、上記リーチ演出と、当該リーチ演出が発生する前段階などにおいてリーチ演出の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告演出との2種類が設定されている。 There are two kinds of expected effects, namely, the ready-to-win effect and an announcement effect for expecting the occurrence of the ready-to-win effect and the special display result in the stage before the ready-to-win effect occurs.

リーチ演出には、メイン表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win effect, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the main display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is realized. A display state is included in which combinations of possible ready-to-win patterns are displayed, and in that state, patterns are displayed in a variable manner in the remaining pattern rows. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background image to perform a ready-to-win effect. , the combination of the ready-to-win pattern is displayed in a reduced size or not displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface to perform the ready-to-win effect.

リーチ演出について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、メイン表示装置41の表示面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せが停止表示されることによりリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示が行われる。 Specifically, for the ready-to-win effect, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is displayed on a preset active line within the display surface of the main display device 41 as a step prior to ending the variable display of symbols. A ready-to-win line is formed by stop-displaying a combination of ready-to-win patterns in which there is a possibility of establishing a ready-to-win pattern, and under the condition that the ready-to-win line is formed, patterns are variably displayed by a final stop pattern row.

図4の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ演出となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Specifically, the display contents of FIG. 4 will be described. A reach line is formed by stop-displaying the main symbols having the same number on the lines L1 to L5, and in a situation where the reach line is formed, the symbols are displayed in a variable manner in the middle symbol row Z2. It becomes a reach production by being beaten. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbols having the same number as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol ends.

予告演出には、メイン表示装置41の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出の行われる場合の方がリーチ演出の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice effect, after the start of the variable display of the symbols on the display surface of the main display device 41, the symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, or in some of the symbol rows. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background image may be in a predetermined mode different from the previous mode, and the patterns on the pattern rows Z1 to Z3 may be in a predetermined mode different from the previous mode. This notice effect can occur in any game round when the ready-to-win effect is performed and when the ready-to-win effect is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ演出は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ演出の発生に対応している場合に実行される。一方、予告演出を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、振分制御装置70において行われる。 The ready-to-win effect is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in the game times when the open/close execution mode is entered. In addition, in game rounds in which the open/close execution mode is not entered, the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 is referenced, and the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing corresponds to the occurrence of the reach effect. is executed if On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice effect is made not by the main control device 60 but by the distribution control device 70 .

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける変動表示時間と、メイン表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するタイマ割込み処理が1回実行される毎に1回更新され、後述するメイン処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及びメイン表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the special figure display section 37a and the variation display time of the design in the main display device 41 in the MPU 62. The fluctuation type counter CS is updated once each time a timer interrupt process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process, which will be described later. Then, the value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display unit 37a and the start of the variation in the design by the main display device 41. When determining the variable display time, the variable display time table stored in advance in the variable display time table storage area of the ROM 63 is referred to.

普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後「0」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 For example, the general electric utility item release counter C4 is configured to be sequentially incremented by "1" within the range of 0 to 250, and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric role release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64c at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electrical role 34a to the open state based on the stored value of the general electrical role release counter C4.

MPU62の出力側には図7に示すように、払出制御装置66が接続されているとともに、電源及び発射制御装置65が接続されている。払出制御装置66には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置66は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置68により賞球や貸し球の払出制御を行う。電源及び発射制御装置65には、発射操作装置24が操作されていることに基づいて主制御装置60から発射許可コマンドが送信される。電源及び発射制御装置65は、主制御装置60から受信した発射許可コマンドに基づいて、遊技球発射機構67を駆動させ遊技球を遊技領域PAに向けて発射させる。 As shown in FIG. 7, the output side of the MPU 62 is connected with a payout control device 66 and a power source and a launch control device 65 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 66, for example, on the basis of the prize winning determination result to the prize winning ball entering portion. The payout control device 66 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 68 based on the prize ball command received from the main controller 60 . A firing permission command is transmitted from the main control device 60 to the power supply and firing control device 65 based on the fact that the firing operation device 24 is being operated. The power supply and shooting control device 65 drives the game ball shooting mechanism 67 based on the shooting permission command received from the main control device 60 to shoot the game ball toward the game area PA.

MPU62の出力側には、特図表示部37a及び普図表示部38aが接続されており、これら特図表示部37a及び普図表示部38aの表示制御がMPU62により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、MPU62において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示部38aの表示制御が実行される。 The special figure display section 37a and the general figure display section 38a are connected to the output side of the MPU 62, and the MPU 62 directly controls the display of these special figure display section 37a and the general figure display section 38a. In other words, display control of the special figure display section 37a is executed in the MPU 62 at each game round. In addition, when the lottery result of whether or not to open the universal electric accessory 34a is specified, the MPU 62 performs display control of the universal diagram display unit 38a.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉を開閉動作させる特電入賞駆動部、及び第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電役物駆動部が接続されている。つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、MPU62において特電入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電役物駆動部の駆動制御が実行される。また、MPU62の出力側には、振分制御装置70が接続されており、当該振分制御装置70に対して演出用の各種コマンドを送信する。 The output side of the MPU 62 is connected to a special electric prize driving unit that opens and closes the opening and closing door of the special electric prize winning device 32, and a general electric accessory driving unit that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operation opening 34. . That is, in the open/close execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the special electric prize driving section so that the big prize opening is opened and closed. In addition, when the general electrical role 34a is won in the open state, the MPU 62 executes drive control of the general electrical role driving unit so that the general electrical role 34a is opened and closed. A distribution control device 70 is connected to the output side of the MPU 62 , and various commands for effects are transmitted to the distribution control device 70 .

ここで、MPU62にて実行される処理について説明する。かかるMPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。 Here, processing executed by the MPU 62 will be described. The processing of the MPU 62 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, and timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 4 msec in this embodiment).

図9はメイン処理を示すフローチャートである。ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間においてメイン表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。続くステップS102ではRAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU62の内部機能レジスタの設定を行う。 FIG. 9 is a flowchart showing main processing. In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) elapses after the main process is activated. The operation start and initial setting of the main display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. In step S102, access to the RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源及び発射制御装置65に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply and firing control device 65 is manually operated, and in the subsequent step S105, whether or not the power failure flag of the RAM 64 is set to "1". determine whether Also, in step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed, and in the following step S107, whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In this pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the power-off occurrence information is not set, or when an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. At step S108, the RAM 64 is cleared. After that, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを振分制御装置70に送信する。 On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, step S109 is performed without executing the processing of step S108 on the condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. proceed to In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 64 is set to an initial value such as the initialization of a power failure flag, and a command corresponding to the current game state is sent to the distribution control device 70 in order to recognize the current game state. do.

その後、ステップS110~ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110~ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110~ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S110 to S113. In other words, although the MPU 62 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there will be a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S110 to S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S110 to S113 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110~ステップS113の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S110, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these updating processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the RAM 64, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, interrupt permission setting is performed to switch from the state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to the state in which it is permitted. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

次に、図10のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed periodically (for example, every 4 msec). First, in step S201, power failure information storage processing is executed. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 In subsequent step S202, random number update processing for lottery is executed. In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric role release counter C4, and the process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Afterwards, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. After that, in step S203, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, variation counter update processing is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、RAM64に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。 In subsequent step S205, a fraud detection process is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred. In the fraud detection process, the game stop flag provided in the RAM 64 is set to "1" by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 In the following step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". When a negative determination is made in step S206, the processes after step S207 are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電入賞駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電役物駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to various driving units is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric prize driving unit is started, and when the information to switch to the closed state is set Stop the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the general electrical role 34a of the second operation port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the general electrical role drive unit is started, and the information to switch to the closed state is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S208, read processing is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入賞の有無を特定する処理を実行する。 In the subsequent step S209, winning detection processing is executed. In the winning detection process, the signal received from each winning detection sensor is read, and the presence or absence of winning to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the through gate 35 is determined. Execute the process to identify the .

続くステップS210では、RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In the following step S210, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 64. FIG. In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置24への発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In the subsequent step S211, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed. In a situation where the shooting operation to the shooting operation device 24 is continued, as already explained, one game ball is shot at a predetermined shooting cycle of 0.6 sec.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 In the subsequent step S212, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing of step S208, disconnection of each prize detection sensor and opening of the gaming machine main body 12 and front door frame 14 are checked.

続くステップS213では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア64bに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア64bに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する大当たり発生抽選処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、大当たり発生抽選処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の変動表示時間を選択する処理を実行する。この場合、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをROM63から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタCSの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、その決定した遊技回の変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、振分制御装置70に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部37a及びメイン表示装置41にて遊技回用の演出が開始される。また、MPU62は変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に変動表示時間の計測を開始する。 In the following step S213, a special figure special electric control process for performing execution control of the game round and execution control of the opening and closing execution mode is executed. In the special special electric control process, when the winning to the first operation opening 33 or the second operation opening 34 occurs in a situation where the number of reservation information stored in the reservation storage area 64b is less than the upper limit number, The numerical value information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the point of time is stored as reserved information in the reserved storage area 64b in chronological order. In addition, in the special figure special electric control processing, on the condition that the reservation information is not during the game rotation and the opening and closing execution mode and the reservation information is stored, it is determined whether the reservation information corresponds to the jackpot winning. A lottery process and a distribution determination process for determining which jackpot result the reservation information corresponds to when the jackpot winning is supported are executed. In addition, in the special figure special electric control process, not only the jackpot occurrence lottery process and the distribution determination process, but if the reservation information does not correspond to the jackpot winning, whether the reservation information corresponds to the reach occurrence Along with executing a reach determination process for determining , a process for selecting the variation display time of the game round is performed using the numerical information of the variation type counter CS at that time. In this case, the fluctuation display time table corresponding to the presence or absence of the jackpot winning, the jackpot type, and the occurrence of reach occurrence is read from the ROM 63, and the read fluctuation display time table and the numerical information of the fluctuation type counter CS at that timing are used for this time. Determines the variable display time of game rounds. Then, a variation command including information on the variation display time of the determined game round and a type command including information on the game result are transmitted to the distribution control device 70, and variation of the pattern in the special figure display unit 37a start the display. As a result, one game round is started, and the effect for the game round is started on the special figure display section 37a and the main display device 41.例文帳に追加Also, the MPU 62 starts measuring the variable display time when it transmits the variable command and the type command.

また、特図特電制御処理では、1遊技回の実行中においては当該遊技回に対応する変動表示時間が経過した場合に、特図表示部37aにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、さらに確定表示時間(具体的には0.5sec)の計測を開始する。そして、特図表示部37aに停止結果が表示された状態を確定表示時間に亘って維持させる。確定表示時間が経過した場合、今回の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば、保留格納エリア64bに保留情報が記憶されていることを条件として、新たな遊技回を開始させるための処理を実行する。保留情報が記憶されていないのであれば、保留情報が新たに取得されるまで待機する。 In addition, in the special figure special electric control process, when the fluctuation display time corresponding to the game round has elapsed during the execution of one game round, the special figure display unit 37a is the jackpot occurrence lottery process and distribution of the game round this time A stop result corresponding to the result of the determination process is displayed, and measurement of the fixed display time (specifically, 0.5 sec) is started. Then, the state in which the stop result is displayed on the special figure display unit 37a is maintained over the fixed display time. When the fixed display time elapses, if the current game round corresponds to the result of losing, a new game round is started on condition that the hold information is stored in the hold storage area 64b. Execute the process. If the hold information is not stored, it waits until the hold information is newly acquired.

一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを振分制御装置70に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを振分制御装置70に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを振分制御装置70に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを振分制御装置70に送信するとともに、開閉実行モード後の大当たり発生抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。なお、開閉実行モードは、例えば3secといった期間に亘ってオープニング期間が発生し、このオープニング期間において開閉実行モードが発生したことを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。その後に、特電入賞装置32の開閉が実行されるラウンド遊技が所定回数実行される。そして、所定回数のラウンド遊技が実行された後に、例えば5secといった期間に亘ってエンディング期間が発生し、このエンディング期間において開閉実行モードが終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。 On the other hand, if the game round this time corresponds to the result of the big win, a process for starting the opening/closing execution mode is executed. At the time of this start, an opening command indicating that the opening/closing execution mode is started is transmitted to the distribution control device 70 . Also, in the special figure special electric control process, the process for starting each round game and the process for ending each round game are executed. In each of these processes, an open command indicating that the round game is started is transmitted to the distribution control device 70, and a close command that indicates that the round game is terminated is transmitted to the distribution control device 70. In addition, in the special figure special electric control process, when the opening and closing execution mode is terminated, an ending command indicating that is transmitted to the distribution control device 70, and the jackpot generation lottery mode after the opening and closing execution mode and the support mode are set. process. In the opening/closing execution mode, an opening period occurs over a period of, for example, 3 seconds, and an effect is executed that allows the player to recognize that the opening/closing execution mode has occurred during the opening period. After that, a round game in which opening and closing of the special electric prize winning device 32 is executed is executed a predetermined number of times. After the round game is executed a predetermined number of times, an ending period occurs over a period of, for example, 5 seconds, and an effect is executed that allows the player to recognize that the opening/closing execution mode will end during this ending period. .

タイマ割込み処理においてステップS213の特図特電制御処理を実行した後は、ステップS214にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 After performing the special figure special electric control process of step S213 in timer interrupt processing, normal figure general electric control processing is performed in step S214. In the general map general electric control process, when the prize to the through gate 35 is generated, the processing for acquiring the reservation information on the general map side is executed, and when the reservation information on the general map side is stored Then, open determination is performed for the reservation information, and processing for performing the production for the normal map is performed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 34a of the 2nd operation|movement opening 34 is performed.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに対応する保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに対応する保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the step S213 and step S214 immediately before, set the output information for reflecting the increase or decrease number of pending information corresponding to the special figure display unit 37a to the special figure pending display unit 37b. At the same time, output information is set for reflecting the increase/decrease number of the reservation information corresponding to the general pattern display section 38a in the general pattern reservation display section 38b. Further, in step S215, based on the processing results of step S213 and step S214 immediately before, along with setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 37a, the display content of the normal figure display unit 38a Set the output information for updating.

続くステップS216では、払出制御装置66から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 In the subsequent step S216, the content of the command and signal received from the payout control device 66 is confirmed, and payout state reception processing is executed for performing processing corresponding to the confirmation result. Also, in step S217, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In subsequent step S218, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt process. After that, the timer interrupt processing ends.

<振分制御装置70>
次に、振分制御装置70について説明する。
<Distribution control device 70>
Next, the distribution control device 70 will be described.

振分制御装置70は、図7に示すように、主制御装置60のMPU62から受信したコマンドに基づき各種表示装置41,43,44、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行する演出の実行内容を決定する機能を有する振分制御基板71と、振分制御基板71及び後述する演出制御装置80の制御に基づき各種駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54への駆動信号の出力を集約して行う機能を有する出力統合基板72と、を備えている。 As shown in FIG. 7, the distribution control device 70 executes effects executed by the various display devices 41, 43, 44, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 based on commands received from the MPU 62 of the main control device 60. Based on the distribution control board 71 having a function to determine the contents, the distribution control board 71 and the control of the production control device 80 described later, various drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 and an output integration board 72 having a function of consolidating and outputting the drive signals.

振分制御基板71はMPU73を備えている。MPU73には、当該MPU73により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM74と、そのROM74内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM75と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The distribution control board 71 has an MPU 73 . The MPU 73 includes a ROM 74 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 73, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 74. A RAM 75, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated.

なお、ROM74として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段(すなわち、不揮発性記憶手段)が用いられている。具体的には、NOR型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ROM74として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ROM74と、RAM75とが1チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。 As the ROM 74, memory means (that is, non-volatile memory means) is used, which allows random access when reading the control program and fixed value data and does not require external power supply for memory retention. Specifically, a NOR type cache memory is used. However, the type of memory used as the ROM 74 is not limited to this, and any type of memory can be used as long as random access is possible. In addition, the configuration in which the control and calculation portion, the ROM 74, and the RAM 75 are integrated into one chip is not essential, and each function may be implemented as a separate chip, and some functions may be implemented as separate chips. It is good also as the structure mounted.

MPU73には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU73の入力側には主制御装置60が接続されている。MPU73の出力側には演出制御装置80が接続されているとともに出力統合基板72が接続されている。ちなみに、振分制御基板71と出力統合基板72との電気的な接続は、振分制御基板71に設けられた振分側コネクタ76aと、出力統合基板72に設けられた出力統合側コネクタ76bとが信号線を介在させることなく接続されることにより行われている。これら振分側コネクタ76aと出力統合側コネクタ76bとの電気的な接続は着脱自在な状態で行われている。 The MPU 73 is provided with an input port and an output port. A main controller 60 is connected to the input side of the MPU 73 . The production control device 80 is connected to the output side of the MPU 73, and the output integration board 72 is connected. Incidentally, the electrical connection between the distribution control board 71 and the output integration board 72 consists of a distribution side connector 76a provided on the distribution control board 71 and an output integration side connector 76b provided on the output integration board 72. are connected without intervening signal lines. The distribution-side connector 76a and the output integration-side connector 76b are electrically connected detachably.

出力統合基板72は、モータ用駆動回路77と、ハーネス用コネクタ78と、を備えている。モータ用駆動回路77は、振分制御基板71のMPU73から出力された駆動データに基づき、第1サブ表示装置43を移動させるためのスライド駆動モータ45c及び回転駆動モータ45d、並びに第2サブ表示装置44を移動させるためのスライド駆動モータ46c及び回転駆動モータ46dに駆動信号を出力するための回路である。振分制御基板71のMPU73は、各駆動モータ45c,45d,46c,46dのそれぞれに対応した駆動データをそれぞれに対応したタイミングでモータ用駆動回路77に出力する。モータ用駆動回路77は、各駆動モータ45c,45d,46c,46dのそれぞれに対して個別に電気的に接続されており、振分制御基板71のMPU73から受信した駆動データに対応する駆動モータ45c,45d,46c,46dを個別に駆動制御する。 The output integrated board 72 includes a motor drive circuit 77 and a harness connector 78 . The motor drive circuit 77 operates a slide drive motor 45c and a rotation drive motor 45d for moving the first sub-display device 43 and a second sub-display device based on drive data output from the MPU 73 of the distribution control board 71. It is a circuit for outputting drive signals to a slide drive motor 46c and a rotation drive motor 46d for moving 44 . The MPU 73 of the distribution control board 71 outputs drive data corresponding to each of the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d to the motor drive circuit 77 at corresponding timings. The motor drive circuit 77 is electrically connected to each of the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d individually, and the drive motor 45c corresponding to the drive data received from the MPU 73 of the distribution control board 71. , 45d, 46c and 46d are individually driven and controlled.

モータ用駆動回路77から各駆動モータ45c,45d,46c,46dに信号を出力するための電気経路の途中位置に存在するようにして、ハーネス用コネクタ78が設けられている。また、ハーネス用コネクタ78は、後述する演出制御装置80の演出制御基板81に設けられた発光用回路87から表示発光部53に信号を出力するための電気経路、及び当該演出制御基板81に設けられた音出力用回路88からスピーカ部54に信号を出力するための電気経路の途中位置に存在している。既に説明したとおり各駆動モータ45c,45d,46c,46dは遊技盤21に搭載されており、表示発光部53及びスピーカ部54は前扉枠14に搭載されている。これら各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54のそれぞれに信号を出力するための信号線は、いずれも遊技盤21に設けられた中継基板にて中継される。この場合に、これら各信号線は一端が一のコネクタ部材に集約されているとともに他端も一のコネクタ部材に集約されたハーネスとして設けられている。そして、そのハーネスの一端が出力統合基板72のハーネス用コネクタ78と着脱自在な状態で電気的に接続されているとともに、そのハーネスの他端が上記中継基板に設けられたハーネス用コネクタと着脱自在な状態で電気的に接続されている。 A harness connector 78 is provided in the middle of an electrical path for outputting signals from the motor drive circuit 77 to the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d. In addition, the harness connector 78 is provided in an electric path for outputting a signal from the light emitting circuit 87 provided in the effect control board 81 of the effect control device 80 to be described later to the display light emitting unit 53, and in the effect control board 81. It exists in the middle position of the electric path for outputting a signal from the sound output circuit 88 to the speaker section 54 . As already explained, the driving motors 45c, 45d, 46c, and 46d are mounted on the game board 21, and the display light emitting section 53 and the speaker section 54 are mounted on the front door frame 14. FIG. Signal lines for outputting signals to the drive motors 45c, 45d, 46c, 46d, the display light emitting section 53, and the speaker section 54 are all relayed by a relay board provided on the game board 21. FIG. In this case, each of these signal lines is provided as a harness in which one end is integrated into one connector member and the other end is also integrated into one connector member. One end of the harness is detachably electrically connected to the harness connector 78 of the output integration board 72, and the other end of the harness is detachably connected to the harness connector provided on the relay board. are electrically connected in good condition.

詳細は後述するように表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御は演出制御装置80にて行われる。この場合に、表示発光部53に信号を出力するための信号線及びスピーカ部54に信号を出力するための信号線が各駆動モータ45c,45d,46c,46dに信号を出力するための信号線とともに出力統合基板72に集約されていることにより、メンテナンスなどに際して、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54と制御装置側との電気的接続を取り外す必要が生じた場合に、作業箇所が出力統合基板72に集約され、その作業性を向上させることが可能となる。 Light emission control of the display light emitting unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are performed by the performance control device 80 as will be described in detail later. In this case, the signal line for outputting the signal to the display light emitting unit 53 and the signal line for outputting the signal to the speaker unit 54 are the signal lines for outputting the signal to the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d. and the output integration board 72, it becomes necessary to remove the electrical connections between the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 and the control device for maintenance. In this case, work locations are consolidated on the output integration board 72, and workability can be improved.

また、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54に信号を出力するための各信号線が一のハーネスに集約されているとともに、そのハーネスの一端に設けられたコネクタ部材が出力統合基板72のハーネス用コネクタ78に接続された構成である。この場合、そのハーネスをハーネス用コネクタ78から取り外すことで、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54と制御装置側との電気的接続をまとめて解除することが可能となり、この点からもメンテナンスなどに際しての作業性を向上させることが可能となる。 Signal lines for outputting signals to the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 are integrated into one harness. The connector member is connected to the harness connector 78 of the output integrated board 72 . In this case, by removing the harness from the harness connector 78, the electrical connections between the drive motors 45c, 45d, 46c and 46d, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 and the control device side can be released collectively. From this point as well, it is possible to improve the workability during maintenance and the like.

発光用回路87から表示発光部53に信号を出力するための電気経路、及び音出力用回路88からスピーカ部54に信号を出力するための電気経路は、振分制御基板71に形成された電気回路及び出力統合基板72に形成された電気回路を通じてハーネス用コネクタ78に接続されている構成であるが、これら電気経路に振分制御基板71のMPU73が介在していない。これにより、表示発光部53及びスピーカ部54に信号を出力するための電気経路に振分制御装置70が介在する構成において、表示発光部53及びスピーカ部54に発光用回路87及び音出力用回路88から信号を出力するための処理に振分制御基板71のMPU73が介在しないようにすることが可能となる。なお、発光用回路87から表示発光部53に信号を出力するための電気経路、及び音出力用回路88からスピーカ部54に信号を出力するための電気経路に、振分制御基板71に形成された電気回路が含まれていない構成としてもよい。 An electrical path for outputting a signal from the light emitting circuit 87 to the display light emitting section 53 and an electrical path for outputting a signal from the sound output circuit 88 to the speaker section 54 are formed on the distribution control board 71. Although it is configured to be connected to the harness connector 78 through the electric circuit formed on the circuit and output integration board 72, the MPU 73 of the distribution control board 71 is not interposed in these electric paths. As a result, in a configuration in which the distribution control device 70 is interposed in an electric path for outputting signals to the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54, the light emitting circuit 87 and the sound output circuit are connected to the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54. It is possible to prevent the MPU 73 of the distribution control board 71 from intervening in the processing for outputting the signal from 88 . An electric path for outputting a signal from the light emitting circuit 87 to the display light emitting section 53 and an electric path for outputting a signal from the sound output circuit 88 to the speaker section 54 are formed on the distribution control board 71. A configuration that does not include such an electric circuit is also possible.

上記のとおり振分制御装置70には振分制御基板71だけではなく出力統合基板72が設けられており、これら振分制御基板71及び出力統合基板72は振分側コネクタ76a及び出力統合側コネクタ76bを利用して着脱自在な状態で電気的に接続されている。そして、出力統合基板72にはモータ用駆動回路77及びハーネス用コネクタ78が設けられている。これにより、各駆動モータ45c,45d,46c,46dの有無や数の増減を機種間で異ならせる必要が生じた場合や、各駆動モータ45c,45d,46c,46d、表示発光部53及びスピーカ部54に対する電気的な接続の態様を機種間で異ならせる必要が生じた場合には、機種間で出力統合基板72の構成を変更するだけでよく、振分制御基板71及び演出制御装置80の構成(プログラムやデータの構成を除く)をそれら機種間でそのまま利用することが可能となる。 As described above, the distribution control device 70 is provided with not only the distribution control board 71 but also the output integration board 72, and these distribution control board 71 and the output integration board 72 are connected to the distribution side connector 76a and the output integration side connector. 76b are used to detachably connect electrically. The output integrated board 72 is provided with a motor drive circuit 77 and a harness connector 78 . As a result, when there is a need to change the presence or absence of the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d and the increase/decrease in the number between models, the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 is required to be different between models, it is only necessary to change the configuration of the output integration board 72 between models, and the configuration of the distribution control board 71 and the production control device 80 (excluding the configuration of programs and data) can be used as they are between the models.

ここで、振分制御基板71のMPU73にて実行される処理について説明する。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64を主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、振分制御基板71のMPU73、ROM74及びRAM75を振分側MPU73、振分側ROM74及び振分側RAM75という。 Here, processing executed by the MPU 73 of the distribution control board 71 will be described. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 62, ROM 63 and RAM 64 of the main controller 60 will be referred to as the main MPU 62, main ROM 63 and main RAM 64, and the MPU 73, ROM 74 and RAM 75 of the distribution control board 71 will be referred to as the distribution side. It is called MPU73, distribution side ROM74, and distribution side RAM75.

図11は振分側MPU73にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flow chart showing timer interrupt processing which is repeatedly executed in the distribution side MPU 73 at a relatively short period (for example, 4 msec).

まずステップS301にて、各駆動モータ45c,45d,46c,46dの駆動制御、及び演出制御装置80の制御を実行するために使用される制御用テーブルを設定するためのテーブル設定処理を実行する。テーブル設定処理では、例えば主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を行うための制御パターンテーブルの設定を行う。続くステップS302では、各表示装置41,43,44の表示制御の内容、表示発光部53の発光制御の内容、及びスピーカ部54の音出力制御の内容を演出制御装置80に設けられた演出用CPU82に指示するためのコマンド選択処理を実行する。当該コマンド選択処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って演出用CPU82へのコマンド出力が行われる。 First, in step S301, a table setting process for setting a control table used for executing drive control of each drive motor 45c, 45d, 46c, 46d and control of the effect control device 80 is executed. In the table setting process, for example, a control pattern table for performing a process corresponding to a command received from the main MPU 62 is set. In the following step S302, the content of the display control of each of the display devices 41, 43, 44, the content of the light emission control of the display light emitting unit 53, and the content of the sound output control of the speaker unit 54 are transmitted to the performance controller provided in the performance control device 80. A command selection process for instructing the CPU 82 is executed. In the command selection process, a command is output to the effect CPU 82 according to the control table read out in the table setting process of step S301.

その後、ステップS303にて、各駆動モータ45c,45d,46c,46dの駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。当該可動物制御処理では、上記ステップS301のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って各駆動モータ45c,45d,46c,46dの駆動制御を実行する。その後、ステップS304にてポインタ更新処理を実行する。ポインタ更新処理では、現状の制御用テーブルのポインタ情報を次のポインタ情報に更新する。 After that, in step S303, a movable object control process for controlling the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d is executed. In the movable object control process, the drive motors 45c, 45d, 46c, and 46d are controlled according to the control table read out in the table setting process of step S301. Thereafter, pointer update processing is executed in step S304. In the pointer update process, the current pointer information in the control table is updated to the next pointer information.

<テーブル設定処理>
図12は、タイマ割込み処理(図11)のステップS301にて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
<Table setting processing>
FIG. 12 is a flow chart showing the table setting process executed in step S301 of the timer interrupt process (FIG. 11).

主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS401:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS402)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかを特定し、その特定した情報をRAM64に書き込む。 If the variation command and the type command have been received from the main MPU 62 (step S401: YES), a game result storage process is executed (step S402). Specifically, from the information contained in the type command, the results of the jackpot occurrence lottery and the distribution lottery determined by the main side MPU 62 at the start of the current game cycle are specified, and the specification is made. The information obtained is written in the RAM 64 .

その後、主側MPU62から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が予告演出の発生可能状況に対応する変動表示時間であることを条件として(ステップS403:YES)、予告抽選処理を実行する(ステップS404)。予告抽選処理では、今回の遊技回において各表示装置41,43,44にて予告演出を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告演出としては、既に説明したとおり、メイン表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にいずれかの表示装置41,43,44にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出が行われる場合の方がリーチ演出が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低い予告演出が発生し易くなるように設定されている。 After that, on the condition that the variable display time corresponding to the variable command received this time from the main MPU 62 is the variable display time corresponding to the possible occurrence of the preliminary announcement effect (step S403: YES), the preliminary announcement lottery process is executed. (Step S404). In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to perform the advance notice effect on each of the display devices 41, 43, 44 in the current game round. As already explained, such an advance notice effect is performed in a situation in which the symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3 after the main display device 41 starts variably displaying the symbols, or in some cases. In a situation where patterns are variably displayed in a plurality of pattern rows in the pattern rows, characters are displayed on one of the display devices 41, 43 and 44 separately from the patterns on the pattern rows Z1 to Z3. Also included are those in which the background screen is in a predetermined mode different from the previous mode, and in which the patterns on the pattern rows Z1 to Z3 are in a predetermined mode different from the previous modes. The advance notice effect can occur in any game round when the ready-to-win effect is performed and when the ready-to-win effect is not performed, but it is higher when the ready-to-win effect is performed than when the ready-to-win effect is not performed. It is set to occur with probability. In addition, the notice effect is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the result of losing, and the game times corresponding to the jackpot results have a lower appearance rate. is set to occur more easily.

予告抽選処理では、振分側ROM74に予め記憶されている予告抽選用テーブルを振分側RAM75に読み出す。当該予告抽選用テーブルは、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに1対1で対応させて用意されている。そして、振分側RAM75において定期的に更新されるように設けられた予告抽選用カウンタから値を取得するとともに、その取得した値に対応する予告抽選結果の情報を今回読み出した予告抽選用テーブルから特定する。 In the advance notice lottery process, the advance notice lottery table pre-stored in the distribution side ROM 74 is read out to the distribution side RAM 75 . The advance notice lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the combination of the variation command and the type command. Then, a value is acquired from the advance notice lottery counter provided so as to be periodically updated in the distribution side RAM 75, and information on the advance notice lottery result corresponding to the acquired value is obtained from the advance notice lottery table read this time. Identify.

ステップS403にて否定判定をした場合、又はステップS404の処理を実行した場合、主側MPU62から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間であることを条件として(ステップS405:YES)、リーチ演出抽選処理を実行する(ステップS406)。つまり、主側MPU62にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応している場合には、リーチ演出抽選処理にて実行対象のリーチ演出の種類が決定され、主側MPU62にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応していない場合にはリーチ演出抽選処理が実行されない。 When a negative determination is made in step S403, or when the process of step S404 is executed, the variable display time corresponding to the variable command received this time from the main side MPU 62 is the variable display time corresponding to the occurrence of the ready-to-win effect. (step S405: YES), the ready-to-win effect lottery process is executed (step S406). That is, when the variable display time of the game round determined by the main MPU 62 corresponds to the occurrence of the ready-to-win effect, the type of the ready-to-win effect to be executed is determined in the ready-to-win effect lottery process, and the main MPU 62 When the variable display time of the game round determined by does not correspond to the occurrence of the ready-to-win effect, the ready-to-win effect lottery process is not executed.

リーチ演出には、既に説明したとおり、メイン表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像やサブ表示装置43,44において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、メイン表示装置41の表示面の略全体及び各サブ表示装置43,44の表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。当該リーチ演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低いリーチ演出が発生し易くなるように設定されている。 As already described, the ready-to-win effect corresponds to the occurrence of the high-frequency winning mode by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the main display device 41. A display state is included in which a combination of ready-to-win symbols with a possibility of establishing a combination of jackpot symbols is displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. In addition, in the state where the ready-to-win pattern combination is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background image or the sub-display devices 43 and 44. After performing a reach effect by reducing or hiding a combination of reach patterns, substantially the entire display surface of the main display device 41 and substantially the entire display surface of each sub display device 43, 44 Predetermined It includes those that perform reach effects by displaying characters such as characters as animations. The ready-to-win effect is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than the game times corresponding to the result of losing, and the game times corresponding to the jackpot results have a low reach effect. It's set up to make it easier.

リーチ演出抽選処理では、振分側ROM74に予め記憶されているリーチ抽選用テーブルを振分側RAM75に読み出す。当該リーチ抽選用テーブルは、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに1対1で対応させて用意されている。そして、振分側RAM75において定期的に更新されるように設けられたリーチ抽選用カウンタから値を取得するとともに、その取得した値に対応するリーチ演出抽選結果の情報を今回読み出したリーチ抽選用テーブルから特定する。 In the ready-to-win effect lottery process, a ready-to-win lottery table pre-stored in the distribution side ROM 74 is read out to the distribution side RAM 75 . The ready-to-win lottery table is prepared in one-to-one correspondence with combinations of variation commands and type commands. Then, a value is obtained from a ready-to-win lottery counter provided so as to be periodically updated in the distribution side RAM 75, and information on the ready-to-win effect lottery result corresponding to the acquired value is read this time from a ready-to-win lottery table. Identify from

ステップS405にて否定判定をした場合、又はステップS406の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する(ステップS407)。停止図柄決定処理では今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインL1~L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一の奇数図柄の組合せは15R確変大当たり結果の場合に選択される一方、同一の偶数図柄の組合せは通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のいずれにおいても選択され得る。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 When a negative determination is made in step S405, or when the processing of step S406 is executed, stop symbol determination processing is executed (step S407). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is either the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result, it corresponds to the stop result that the same pattern combination is established on one effective line L1 to L5. information is determined as the information of the result of this stop. In this case, the same odd symbol combination is selected for the 15R probability variable jackpot result, while the same even symbol combination can be selected for both the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result. The effective lines L1 to L5 on which the same combination of symbols are stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示2R確変大当たり結果であれば、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1~L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 In the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is the explicit 2R probability variable jackpot result, the stop result is that the combination of the same symbol is not established on all the activated lines L1 to L5, and the activated line L1 Information corresponding to a stop result in which a specific combination of symbols (“3, 4, 1”) is established on L5 is determined as the current stop result information. In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ演出が発生しない場合には、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a result of losing, the presence or absence of the ready-to-win effect is specified from the content of the combination of the variation command and the type command. Then, when the ready-to-win effect occurs, it is a stop result that the combination of the same symbols and the combination of the above specific symbols is not established on all the effective lines L1 to L5, and on one or two effective lines L1 to L5 Information corresponding to a stop result in which a combination of ready-to-win symbols is established is determined as information of the current stop result. On the other hand, when the ready-to-win effect does not occur, it is a stop result that the combination of the same symbols and the combination of the above-mentioned specific symbols does not materialize on all of the activated lines L1 to L5, and the reach on all of the activated lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result in which the symbol combination is not established is determined as the information of the current stop result.

その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する(ステップS408)。制御パターンテーブルの設定処理では、予告抽選処理(ステップS404)の結果、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理(ステップS406)の結果、及び停止図柄決定処理(ステップS407)の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを振分側ROM74から読み出し振分側RAM75に記憶させる。 After that, a control pattern table setting process is executed (step S408). In the control pattern table setting process, the result of the advance notice lottery process (step S404), whether or not the ready-to-win effect occurs, the result of the ready-to-win effect lottery process (step S406) when the ready-to-win effect occurs, and the stop symbol determination process ( The control pattern table corresponding to the combination of the results of step S407) is read from the distribution side ROM 74 and stored in the distribution side RAM 75. FIG.

その後、変動表示時間の決定処理を実行する(ステップS409)。当該処理では、主側MPU62から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を、振分側RAM75に設けられた変動時間用カウンタにセットする。変動時間用カウンタは、今回の遊技回においてメイン表示装置41における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを振分側MPU73にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタにセットされた値は、振分側MPU73にてタイマ割込み処理(図11)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。 After that, determination processing of the variable display time is executed (step S409). In this process, information on the variable display time of the current game cycle is specified from the content of the variable command currently received from the main side MPU 62 , and the information on the specified variable display time is stored in the distribution side RAM 75 . variable time counter. The variable time counter is a counter for the distribution side MPU 73 to specify the timing of ending the variable display of the symbols on the main display device 41 and starting the fixed display of the symbols in the current game round. The value set in the variable time counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started in the distribution MPU 73, that is, each time 4 msec elapses.

ステップS408にて設定された制御パターンテーブルに従って演出の実行制御が行われている状況であって(ステップS410:YES)、ステップS409にてセットされた振分側RAM75の変動時間用カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS411:YES)、振分側RAM75に設けられた確定時間用カウンタに確定表示時間(具体的には0.5sec)の情報をセットする(ステップS412)。確定時間用カウンタにセットされた値は、振分側MPU73にてタイマ割込み処理(図11)が起動される度に、すなわち4msecが経過する度に1減算される。その後、確定表示開始コマンドを演出用CPU82に送信する(ステップS413)。これにより、演出用CPU82では、メイン表示装置41にて待機表示されている各図柄がそのまま確定表示され、さらにその確定表示された状態が確定表示時間(具体的には0.5sec)に亘って維持されるようにメイン表示装置41を表示制御する。 In the situation where the performance execution control is performed according to the control pattern table set in step S408 (step S410: YES), the value of the variable time counter of the distribution side RAM 75 set in step S409 If it is "0" (step S411: YES), information of the fixed display time (specifically, 0.5 sec) is set in the fixed time counter provided in the distribution side RAM 75 (step S412). The value set in the fixed time counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started in the distribution side MPU 73, that is, each time 4 msec elapses. After that, a fixed display start command is transmitted to the effect CPU 82 (step S413). As a result, in the effect CPU 82, each pattern that is standby-displayed on the main display device 41 is confirmed and displayed as it is, and the confirmed display state is maintained for the confirmation display time (specifically, 0.5 sec). The display of the main display device 41 is controlled so as to be maintained.

なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、ステップS414にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、主側MPU62からオープニングコマンドを受信している場合に開閉実行モード用の演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出し、主側MPU62からエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モード用の演出を終了させるための処理を実行する。また、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない状況においては、デモ表示演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出す。 In the table setting process, other processes are executed in step S414 in addition to the above processes. In other processing, for example, when an opening command is received from the main MPU 62, a control pattern table for executing the effect for the opening/closing execution mode is read, and when an ending command is received from the main MPU 62, executes processing for ending the effect for the opening/closing execution mode. Further, in a situation where neither the effect for the game round nor the effect for the opening/closing execution mode is being executed, the control pattern table for executing the demonstration display effect is read.

<演出制御装置80>
次に、演出制御装置80について説明する。図13は演出制御装置80の電気的構成を説明するための説明図である。
<Production control device 80>
Next, the effect control device 80 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the electrical configuration of the effect control device 80. As shown in FIG.

演出制御装置80は、演出用CPU82と、メモリモジュール83と、ワークメモリ84と、演出用LSI85と、VRAM86と、既に説明した発光用回路87及び音出力用回路88と、が搭載された演出制御基板81を備えている。 The production control device 80 is provided with a production CPU 82, a memory module 83, a work memory 84, a production LSI 85, a VRAM 86, and the light emission circuit 87 and sound output circuit 88 already described. A substrate 81 is provided.

演出用CPU82は、演出制御装置80においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、演出用CPU82は振分側MPU73と電気的に接続されており、振分側MPU73から送信された各種コマンドは演出用CPU82に入力される。演出用CPU82は、外部バス89を介してメモリモジュール83及びワークメモリ84と電気的に接続されており、振分側MPU73から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール83に記憶されたプログラム及び各種データをワークメモリ84に転送させる転送指示を行う。また、演出用CPU82は、外部バス89を介して演出用LSI85と電気的に接続されており、振分側MPU73から受信したコマンドに基づいて、各表示装置41,43,44に画像信号を出力させる描画指示、発光用回路87に発光用の駆動データを出力させる発光指示、及び音出力用回路88に音出力用の駆動データを出力させる音出力指示を行う。なお、メイン表示装置41では2次元画像(2D画像)又は3次元画像(3D画像)が表示されるとともに、これら2次元画像及び3次元画像が統合された画像が表示される。また、各サブ表示装置43,44では3次元画像は表示されることはなく、2次元画像のみが表示される。 The performance CPU 82 has a function as a main control unit in the performance control device 80, and reads, interprets, and executes control programs and the like. Specifically, the effect CPU 82 is electrically connected to the distribution side MPU 73 , and various commands transmitted from the distribution side MPU 73 are input to the effect CPU 82 . The production CPU 82 is electrically connected to the memory module 83 and the work memory 84 via an external bus 89, and based on commands received from the distribution side MPU 73, programs and various data stored in the memory module 83 are displayed. is transferred to the work memory 84. In addition, the performance CPU 82 is electrically connected to the performance LSI 85 via the external bus 89, and outputs image signals to the respective display devices 41, 43, 44 based on commands received from the distribution side MPU 73. a drawing instruction to cause the light emission circuit 87 to output drive data for light emission; and a sound output instruction to cause the sound output circuit 88 to output drive data for sound output. Note that the main display device 41 displays a two-dimensional image (2D image) or a three-dimensional image (3D image), and also displays an image obtained by integrating the two-dimensional image and the three-dimensional image. Also, the sub-display devices 43 and 44 do not display a three-dimensional image, but display only a two-dimensional image.

ワークメモリ84は、メモリモジュール83から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークメモリ84は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMといった他のRAMを用いてもよい。ワークメモリ84は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール83よりも速い。なお、記憶容量は1Gビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置80における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークメモリ84は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。 The work memory 84 is storage means for temporarily storing control data read from the memory module 83 and transferred, and for temporarily storing flags and the like. The work memory 84 has a volatile semiconductor memory that requires power supply from the outside for storing data, and more specifically, a DRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to DRAM, and other RAM such as SRAM may be used. The work memory 84 requires a faster data reading speed than the memory module 83 . Although the storage capacity is 1 Gbit, this storage capacity is arbitrary as long as the control in the effect control device 80 is executed satisfactorily. Also, the work memory 84 is used for both reading and writing when the pachinko machine 10 is used.

ワークメモリ84には、演出用CPU82からメモリモジュール83へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール83から制御用データが転送される。詳細には、演出用CPU82にて利用されるプログラム及びデータといった制御用データは全て、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合にワークメモリ84に読み出される。そして、演出用CPU82は、ワークメモリ84に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域(レジスタ群)に読み込み、各種処理を実行する。 Control data is transferred from the memory module 83 to the work memory 84 based on a data transfer instruction from the performance CPU 82 to the memory module 83 . Specifically, all control data such as programs and data used by the performance CPU 82 are read to the work memory 84 when the supply of operating power to the performance CPU 82 is started. Then, the performance CPU 82 reads the control data transferred to the work memory 84 into an internal memory area (register group) as necessary, and executes various processes.

メモリモジュール83は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、各表示装置41,43,44に画像を表示させるための各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール83は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は4Gビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置80における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール83は、パチンコ機10の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ(ROM)として用いられる。 The memory module 83 pre-stores control data including control programs and fixed value data, and pre-stores various image data for displaying images on the display devices 41 , 43 , and 44 . The memory module 83 has a non-volatile semiconductor memory that does not require power supply from the outside to retain data. Incidentally, although the storage capacity is 4 Gbits, such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the effect control device 80 is executed satisfactorily. Further, the memory module 83 is used as a non-write-only read-only memory (ROM) when the pachinko machine 10 is used.

メモリモジュール83に記憶されている各種画像データには、各表示装置41,43,44に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどといった2D画像用の画像データが含まれている。また、メモリモジュール83に記憶されている各種画像データには、メイン表示装置41に表示されるキャラクタなどのオブジェクトデータ、及び当該オブジェクトデータに貼り付けられるテクスチャデータなどといった3D画像用の画像データが含まれている。 The various image data stored in the memory module 83 include image data for 2D images such as sprite data such as patterns and characters displayed on the respective display devices 41, 43 and 44, background data, and moving image data. include. The various image data stored in the memory module 83 include object data such as characters to be displayed on the main display device 41, and image data for 3D images such as texture data pasted on the object data. is

ここで、各スプライトデータは、キャラクタの外形や模様を規定するビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットテーブルとの組合せを少なくとも含んでいる。また、背景データは、静止画像データが圧縮された状態のJPEG形式データとして記憶保持されている。動画像データについては、後に詳細に説明する。 Here, each sprite data includes at least a combination of bitmap format data that defines the outline and pattern of the character and a color palette table that is referred to when determining the display color of each pixel of the bitmap image. there is The background data is stored and held as JPEG format data in which the still image data is compressed. Moving image data will be described later in detail.

また、オブジェクトデータとは、仮想3次元空間に相当する3次元の座標系であるワールド座標系に配置される3次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された3次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の3次元座標の頂点で定義される多角形平面である。オブジェクトデータには、例えばサーフェスモデルを適用するため、オブジェクトデータ毎に予め設定された基準座標を原点として、各ポリゴンの頂点座標情報が設定されている。つまり、各オブジェクトデータでは、自己完結のローカル座標系において各ポリゴンの相対位置(すなわち、向きやサイズ)が3次元的に定義されている。 Object data is a three-dimensional virtual object arranged in a world coordinate system, which is a three-dimensional coordinate system corresponding to a virtual three-dimensional space, and is three-dimensional information composed of a plurality of polygons. A polygon is a polygonal plane defined by a plurality of vertices of three-dimensional coordinates. For example, since a surface model is applied to the object data, the vertex coordinate information of each polygon is set with reference coordinates set in advance for each object data as the origin. That is, each object data three-dimensionally defines the relative position (that is, orientation and size) of each polygon in a self-contained local coordinate system.

テクスチャデータとは、オブジェクトデータの各ポリゴンに貼り付けられる画像データであり、テクスチャデータがオブジェクトデータに貼り付けられることにより、オブジェクトデータに対応する画像、例えば図柄やキャラクタなどを含む表示画像が生成される。テクスチャデータの持ち方は、任意であるが、例えばビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットデータとの組合せを少なくとも含んでいる。 Texture data is image data that is pasted onto each polygon of object data. By pasting texture data onto object data, an image corresponding to the object data, such as a display image that includes patterns and characters, for example, is generated. be. Texture data may be stored in any manner, but may include at least a combination of bitmap format data and color palette data referenced when determining the display color of each pixel of the bitmap image.

メモリモジュール83は、演出用CPU82にて利用される上記制御用データ及び各種画像データ以外にも、表示発光部53において所定のパターンによる発光を行わせるための発光用データ及びスピーカ部54から所定の音出力を行わせるための音出力用データを予め記憶している。発光用データは時系列の点灯パターンに対応した輝度データが所定の圧縮技術により圧縮された状態のデータであり、演出用LSI85において発光制御が実行される場合にはメモリモジュール83から読み出された発光用データにデコード処理が実行され、そのデコード処理により展開されたデータが利用される。音出力用データは時系列の音出力パターンに対応したサウンドデータが所定の圧縮技術により圧縮された状態のデータであり、演出用LSI85において音出力制御が実行される場合にはメモリモジュール83から読み出された音出力用データにデコード処理が実行され、そのデコード処理により展開されたデータが利用される。 The memory module 83 stores, in addition to the control data and various image data used by the performance CPU 82 , light emission data for causing the display light emission section 53 to emit light according to a predetermined pattern, and predetermined data from the speaker section 54 . Sound output data for sound output is stored in advance. The light emission data is data obtained by compressing luminance data corresponding to a time-series lighting pattern by a predetermined compression technique. A decoding process is performed on the light emission data, and the data expanded by the decoding process is used. The sound output data is data obtained by compressing sound data corresponding to a time-series sound output pattern by a predetermined compression technique. A decoding process is performed on the output sound output data, and the data expanded by the decoding process is used.

VRAM86は、表示発光部53を所定のパターンで発光させるために必要な各種データ、スピーカ部54から音を出力するために必要な各種データ、及び各表示装置41,43,44に画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM86は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。VRAM86は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール83よりも速い。なお、記憶容量は2Gビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置80における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該VRAM86は、パチンコ機10の使用に際して、読み書き両用として用いられる。 The VRAM 86 outputs various data necessary for causing the display light emitting unit 53 to emit light in a predetermined pattern, various data necessary for outputting sound from the speaker unit 54, and image output to each display device 41, 43, 44. It is a storage means for temporarily storing various data necessary for The VRAM 86 has a volatile semiconductor memory that requires an external power supply for storing data, and more specifically, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to SDRAM, and other RAM such as DRAM, SRAM or dual port RAM may be used. The VRAM 86 requires a faster data reading speed than the memory module 83 . Although the storage capacity is 2 Gbits, this storage capacity is arbitrary as long as the control in the effect control device 80 is executed satisfactorily. Also, the VRAM 86 is used for both reading and writing when the pachinko machine 10 is used.

演出用LSI85は、演出用CPU82からの描画指示に基づき、VRAM86に読み出されている画像データを用いて各表示装置41,43,44に描画を行う機能、演出用CPU82からの発光指示に基づき、演出用LSI85内に読み出されてデコード処理によって展開されているデータを用いて表示発光部53の発光制御を行う機能、及び演出用CPU82からの音出力指示に基づき、演出用LSI85内に読み出されてデコード処理によって展開されているデータを用いてスピーカ部54の音出力制御を行う機能を有している。 The performance LSI 85 has a function of drawing on each display device 41, 43, 44 using the image data read out to the VRAM 86 based on the drawing instruction from the performance CPU 82, and based on the light emission instruction from the performance CPU 82. , the function of controlling the light emission of the display light emitting unit 53 using the data read into the effect LSI 85 and expanded by decoding processing, and the sound output instruction from the effect CPU 82. It has a function of controlling the sound output of the speaker unit 54 using the data that is output and expanded by decoding processing.

詳細には、演出用LSI85は、I/F91と、転送コントローラ92と、レジスタ93と、事前転送制御部94と、動画デコーダ95と、2D制御部96と、3D制御部97と、第1表示回路98と、第2表示回路99と、発光用デコーダ101と、発光制御部102と、音用デコーダ103と、音出力制御部104と、を備えている。これら各回路91~104は内部バス105を介して相互に接続されているとともに、内部バス105はI/F91を介して外部バス89と接続されている。 Specifically, the rendering LSI 85 includes an I/F 91, a transfer controller 92, a register 93, a preliminary transfer control section 94, a video decoder 95, a 2D control section 96, a 3D control section 97, a first display It includes a circuit 98 , a second display circuit 99 , a decoder for light emission 101 , a light emission control section 102 , a decoder for sound 103 and a sound output control section 104 . These circuits 91 to 104 are interconnected via an internal bus 105, which in turn is connected to an external bus 89 via an I/F 91. FIG.

転送コントローラ92は、事前転送制御部94、2D制御部96、3D制御部97、発光制御部102及び音出力制御部104からの転送指示に基づきデータの転送を実行する。具体的には、メモリモジュール83から演出用LSI85のレジスタ93へのデータ転送、及びメモリモジュール83からVRAM86へのデータ転送を実行する。また、VRAM86からデータの読み出しを実行する。なお、レジスタ93は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール83よりも速い。 The transfer controller 92 transfers data based on transfer instructions from the preliminary transfer control unit 94 , 2D control unit 96 , 3D control unit 97 , light emission control unit 102 and sound output control unit 104 . Specifically, data transfer from the memory module 83 to the register 93 of the production LSI 85 and data transfer from the memory module 83 to the VRAM 86 are executed. Also, data is read from the VRAM 86 . Note that the register 93 requires a faster data reading speed than the memory module 83 .

事前転送制御部94は、演出用CPU82から送信されレジスタ93に記憶された描画リストに基づき、2D制御部96及び3D制御部97において1フレーム分の描画データを作成する場合に必要となる画像データが、その描画処理を実行するタイミングとなるまでにVRAM86に読み出されているように転送コントローラ92に転送指示を行う。これにより、2D制御部96及び3D制御部97において描画を実行するために必要な画像データはVRAM86に事前に読み出された状態となる。 Based on the drawing list transmitted from the effect CPU 82 and stored in the register 93, the preliminary transfer control unit 94 is image data necessary when drawing data for one frame is created in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97. However, it instructs the transfer controller 92 to transfer so that it is read out to the VRAM 86 by the timing of executing the drawing process. As a result, the image data necessary for executing drawing in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 are read out to the VRAM 86 in advance.

動画デコーダ95はVRAM86に転送された動画像データのデコード処理を実行する。詳細は後述するが、動画像データにデコード処理が実行されることにより複数のデコード画像データ(2Dの静止画像データ)が作成され、それら複数のデコード画像データがレジスタ93に展開された状態となる。このレジスタ93に展開されたデコード画像データは2D制御部96及び3D制御部97において描画処理を実行する場合に利用される。 The video decoder 95 decodes the video data transferred to the VRAM 86 . Although the details will be described later, a plurality of pieces of decoded image data (2D still image data) are created by executing decoding processing on the moving image data, and the plurality of pieces of decoded image data are developed in the register 93. . The decoded image data developed in the register 93 is used when the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute drawing processing.

2D制御部96及び3D制御部97は、演出用CPU82から送信されレジスタ93に記憶された描画リストに従った制御プログラムによる処理を実行する。なお、2D制御部96及び3D制御部97が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プラグラムを予め記憶したメモリを演出用LSI85に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって2D制御部96及び3D制御部97が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール83から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。 The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute processing by a control program according to the drawing list transmitted from the performance CPU 82 and stored in the register 93 . It should be noted that all of the control programs for the operation of the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 may be provided by a drawing list, and a memory in which the control programs are stored in advance is incorporated in the production LSI 85, and the control program The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 may execute predetermined processing according to the contents of the drawing list and the contents of the drawing list. Alternatively, the control program may be read from the memory module 83 in advance.

2D制御部96及び3D制御部97において描画処理が実行される場合、VRAM86に読み出された画像データを用いて(又は加工することにより)、VRAM86に1フレーム分の描画データを作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで各表示装置41,43,44の表示面における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。詳細は後述するが、VRAM86には1フレーム分の描画データを作成するための領域として、メイン表示装置41及びサブ表示装置43,44のそれぞれに対して2個のフレーム領域が設けられている。各フレーム領域は、対応する表示装置41,43,44において1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域にはそれぞれ、各表示装置41,43,44のドット(画素)に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてR(赤),G(緑),B(青)のそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は1バイトでよい。 When drawing processing is executed in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 , drawing data for one frame is created in the VRAM 86 using (or by processing) the image data read out to the VRAM 86 . Drawing data for one frame is data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the images on the display surfaces of the display devices 41, 43, and 44 are updated at a predetermined update timing. That's what I mean. Although details will be described later, the VRAM 86 is provided with two frame areas for each of the main display device 41 and the sub-display devices 43 and 44 as areas for creating drawing data for one frame. Each frame area is set to have a capacity capable of storing drawing data for one frame in the corresponding display device 41 , 43 , 44 . Specifically, each frame region includes a large number of unit areas corresponding to the dots (pixels) of the display devices 41, 43, and 44 at a predetermined magnification. Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color to display. More specifically, a full-color system is adopted, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue) in each dot. Correspondingly, 1 byte (8 bits) is assigned to each color of RGB in each unit area. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes. It should be noted that the present invention is not limited to the full-color system, and for example, in a configuration in which each dot can display only 256 colors, the storage capacity required for storing color information in each unit area is 1 byte.

ちなみに、3D制御部97はジオメトリ演算部及びレンダリング部を有している。ジオメトリ演算部は、レジスタ93に格納された描画リストに基づいて、配置対象として指定されているオブジェクトデータをワールド座標系内に配置する。また、ジオメトリ演算部は、オブジェクトデータをワールド座標系内に配置する場合及び配置した後に、各種の座標変換処理を実行する。そして、最終的に表示面のスクリーン座標に対応する3次元空間に対応させて、オブジェクトをクリッピングする。レンダリング部は、レジスタ93に格納された描画リストに基づいて、各オブジェクトデータを所定の2次元平面上に投影させて2次元データを作成するとともにテクスチャデータの貼付を行うことで、2次元データである1フレーム分の描画データを作成する。 Incidentally, the 3D control section 97 has a geometry calculation section and a rendering section. Based on the drawing list stored in the register 93, the geometry calculation unit arranges the object data designated as the object to be arranged in the world coordinate system. In addition, the geometry calculation unit executes various coordinate conversion processes when and after arranging the object data in the world coordinate system. Finally, the object is clipped in correspondence with the three-dimensional space corresponding to the screen coordinates of the display surface. Based on the drawing list stored in the register 93, the rendering unit creates two-dimensional data by projecting each object data onto a predetermined two-dimensional plane and pastes the texture data to render the two-dimensional data. Create drawing data for one frame.

メイン表示装置41及びサブ表示装置43,44のそれぞれに対して2個のフレーム領域が設けられていることにより、例えばメイン表示装置41についての一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて当該メイン表示装置41への描画が実行されている状況において、メイン表示装置41についての他方のフレーム領域に今後用いられる描画データが作成される。つまり、フレーム領域としてダブルバッファ方式が採用されている。 Since two frame areas are provided for each of the main display device 41 and the sub-display devices 43 and 44, drawing data created in one frame region of the main display device 41, for example, can be used to display the corresponding image. While drawing is being performed on the main display device 41, drawing data that will be used in the other frame area on the main display device 41 is created. In other words, a double buffer system is adopted as the frame area.

第1表示回路98は、メイン表示装置41に対応する2個のフレーム領域のうち出力対象となる一のフレーム領域に作成された描画データに基づいてメイン表示装置41の各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号をメイン表示装置41に出力する。詳細には、出力対象のフレーム領域から第1表示回路98へ描画データが転送される。その転送された描画データはメイン表示装置41の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて諧調データに変換される。そして、当該諧調データに基づいてメイン表示装置41の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。 The first display circuit 98 generates an image signal corresponding to each dot of the main display device 41 based on drawing data created in one frame region to be output among two frame regions corresponding to the main display device 41. and outputs the image signal to the main display device 41 . Specifically, drawing data is transferred from the frame area to be output to the first display circuit 98 . The transferred drawing data is adjusted in resolution by a scaler (not shown) so as to correspond to the resolution of the main display device 41 and converted into gradation data. An image signal corresponding to each dot of the main display device 41 is generated and output based on the gradation data.

第2表示回路99は、各サブ表示装置43,44に対応する2個のフレーム領域のうち出力対象となる一のフレーム領域に作成された描画データに基づいて各サブ表示装置43,44の各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を各サブ表示装置43,44に出力する。詳細には、出力対象のフレーム領域から第2表示回路99へ描画データが転送される。その転送された画像データはサブ表示装置43,44の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて諧調データに変換される。そして、当該諧調データに基づいてサブ表示装置43,44の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。 The second display circuit 99 displays each of the sub-display devices 43 and 44 on the basis of the drawing data created in one of the two frame regions corresponding to each of the sub-display devices 43 and 44 to be output. An image signal corresponding to dots is generated, and the image signal is output to each of the sub display devices 43 and 44 . Specifically, drawing data is transferred from the output target frame area to the second display circuit 99 . The transferred image data is adjusted in resolution by a scaler (not shown) so as to correspond to the resolution of the sub-display devices 43 and 44, and converted into gradation data. An image signal corresponding to each dot of the sub-display devices 43 and 44 is generated and output based on the gradation data.

発光用デコーダ101は、演出用CPU82からの発光指示に基づき、発光制御部102において所定のタイミングで発光制御を実行する場合に必要となる発光用データが、その発光制御を実行するタイミングとなるまでにVRAM86に読み出されているように転送コントローラ92に転送指示を行う。また、発光用デコーダ101はVRAM86に事前転送された発光用データを読み出すとともにその発光用データに対してデコード処理を実行することにより展開後の輝度データを作成し、その作成した展開後の輝度データをレジスタ93に記憶させる。これにより、上記所定のタイミングとなるまでに当該発光用データの展開後の輝度データがレジスタ93に記憶された状態となる。 Based on the light emission instruction from the performance CPU 82, the light emission decoder 101 stores the light emission data necessary for executing light emission control at a predetermined timing in the light emission control unit 102 until the timing for executing the light emission control comes. Then, a transfer instruction is given to the transfer controller 92 so that the VRAM 86 is read out. Further, the light emission decoder 101 reads out the light emission data previously transferred to the VRAM 86 and executes decoding processing on the light emission data to create developed luminance data. is stored in the register 93. As a result, the luminance data after expansion of the light emission data is stored in the register 93 before the predetermined timing.

発光制御部102は、演出用CPU82からの発光指示に基づき、レジスタ93に展開されている輝度データを発光用回路87に出力する。これにより、その輝度データに従った信号が発光用回路87から出力され、その輝度データに従った態様で表示発光部53が発光状態となる。 The light emission control unit 102 outputs the luminance data developed in the register 93 to the light emission circuit 87 based on the light emission instruction from the effect CPU 82 . As a result, a signal according to the luminance data is output from the light emitting circuit 87, and the display light emitting section 53 is brought into a light emitting state according to the luminance data.

音用デコーダ103は、演出用CPU82からの音出力指示に基づき、音出力制御部104において所定のタイミングで音出力制御を実行する場合に必要となる音出力データが、その音出力制御を実行するタイミングとなるまでにVRAM86に読み出されているように転送コントローラ92に転送指示を行う。また、音用デコーダ103はVRAM86に事前転送された音出力データを読み出すとともにその音出力データに対してデコード処理を実行することにより展開後のサウンドデータを作成し、その作成した展開後のサウンドデータをレジスタ93に記憶させる。これにより、上記所定のタイミングとなるまでに当該音出力データの展開後のサウンドデータがレジスタ93に記憶された状態となる。 In the sound decoder 103, based on the sound output instruction from the performance CPU 82, the sound output control unit 104 executes the sound output control with the sound output data necessary for executing the sound output control at a predetermined timing. A transfer instruction is given to the transfer controller 92 so that the VRAM 86 has been read by the timing. Further, the sound decoder 103 reads out the sound output data transferred in advance to the VRAM 86 and decodes the sound output data to create expanded sound data. is stored in the register 93. As a result, the sound data after expansion of the sound output data is stored in the register 93 before the predetermined timing.

音出力制御部104は、演出用CPU82からの音出力指示に基づき、レジスタ93に展開されているサウンドデータを音出力用回路88に出力する。これにより、そのサウンドデータに従った信号が音出力用回路88から出力され、そのサウンドデータに従った態様でスピーカ部54から音が出力される。 The sound output control unit 104 outputs the sound data developed in the register 93 to the sound output circuit 88 based on the sound output instruction from the performance CPU 82 . As a result, a signal according to the sound data is output from the sound output circuit 88, and sound is output from the speaker unit 54 in a manner according to the sound data.

<演出用CPU82の処理構成>
次に、演出用CPU82にて実行される処理について説明する。図14は演出用CPU82にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration of CPU 82 for production>
Next, processing executed by the performance CPU 82 will be described. FIG. 14 is a flow chart showing V interrupt processing that is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically at a cycle of 20 msec, by the performance CPU 82 .

なお、第1表示回路98はメイン表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面の左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面の右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。また、第2表示回路99はサブ表示装置43,44に1フレーム分の画像信号を出力する場合、各表示面の左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面の右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、演出用LSI85は各表示装置41,43,44の全てについて最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、演出用CPU82へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを演出用CPU82に認識させる。このV割込み信号の出力周期は1フレーム分の画像の更新周期と同一の20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。 When the first display circuit 98 outputs an image signal for one frame to the main display device 41, it starts outputting the image signal from the dot in the upper left corner of the display surface, and then displays the horizontal line including the dot at one end. Image signals are sequentially output to dots arranged on a line, and image signals are sequentially output to dots from left to right for each horizontal line. Finally, an image signal is output for the dot in the lower right corner of the display surface. When the second display circuit 99 outputs image signals for one frame to the sub-display devices 43 and 44, the second display circuit 99 starts outputting image signals from the dot in the upper left corner of each display surface, and then outputs the dot at one end. image signals are sequentially output to the dots arranged on the horizontal lines included in the horizontal lines, and the image signals are sequentially output to the dots from the left to the right for each horizontal line. Finally, an image signal is output for the dot in the lower right corner of the display surface. In this case, the production LSI 85 outputs a V interrupt signal to the production CPU 82 at the timing of outputting the image signal for the last dot for all of the display devices 41, 43, and 44 to update the image of one frame. is made to recognize that the performance CPU 82 has been completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec, which is the same as the update cycle of the image for one frame. In this respect, the V interrupt process can be considered to be activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal has not been received, if 20 msec has passed since the previous V interrupt process was started, a new V interrupt process is started.

V割込み処理では、まずコマンド解析処理を実行する(ステップS501)。具体的には、ワークメモリ84に設けられたコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、演出用CPU82は振分側MPU73からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、振分側MPU73から受信しているコマンドを、ワークメモリ84のコマンドバッファに転送する。 In the V interrupt process, command analysis processing is first executed (step S501). Specifically, the contents of commands stored in a command buffer provided in the work memory 84 are analyzed. Here, when the effect CPU 82 receives the strobe signal from the distribution side MPU 73, whatever the process being executed at that time is, the command interrupt process is executed. In command interrupt processing, the command received from the distribution side MPU 73 is transferred to the command buffer of the work memory 84 .

その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として(ステップS502:YES)、コマンド対応処理を実行する(ステップS503)。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール83から読み出す。実行対象テーブルとしては、各表示装置41,43,44の表示制御を実行するためのテーブルと、表示発光部53の発光制御を実行するためのテーブルと、スピーカ部54の音出力制御を実行するためのテーブルと、が存在している。表示制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した動画を各表示装置41,43,44の表示面に表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理の内容が定められている。発光制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した発光パターンによる発光を表示発光部53に実行させる場合において、各発光制御タイミングにおける発光を行わせるために必要な処理の内容が定められている。音出力制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した音出力パターンによる音の出力をスピーカ部54に実行させる場合において、各音出力制御タイミングにおける音の出力を行わせるために必要な処理の内容が定められている。 After that, on condition that the result of the command analysis process corresponds to the result of receiving the new command (step S502: YES), the command correspondence process is executed (step S503). In the command correspondence processing, an execution object table for executing a program corresponding to the received command is read from the memory module 83 . The execution target tables include a table for executing display control of each display device 41, 43, 44, a table for executing light emission control of the display light emitting unit 53, and a table for executing sound output control of the speaker unit 54. There exists a table for In the execution object table for display control, when displaying a moving image corresponding to the received command on the display surfaces of the display devices 41, 43, and 44, one frame of image is displayed at each update timing of the image. The contents of the necessary processing are defined. In the execution target table for light emission control, when causing the display light emitting unit 53 to emit light according to the light emission pattern corresponding to the received command, the details of the processing necessary for causing light emission at each light emission control timing are defined. ing. In the execution target table for sound output control, when the speaker unit 54 is caused to output sound according to the sound output pattern corresponding to the received command, information necessary for outputting sound at each sound output control timing is stored. The content of processing is defined.

演出用CPU82が振分側MPU73から受信するコマンドとしては、変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定表示開始コマンド、報知開始コマンド及び報知解除コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した演出又は報知を各表示装置41,43,44、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。 The commands received by the production CPU 82 from the distribution side MPU 73 include a command at the start of fluctuation, a command at the start of notice production, a command at the start of normal reach, a command at the start of super reach, a command to start confirmation display, a command to start notification, and There is a notification release command and the like. When these commands are received, an execution target table necessary for executing effects or notifications corresponding to each of these commands on each of the display devices 41, 43, 44, the display light emitting section 53 and the speaker section 54 is read.

ステップS502にて否定判定をした場合又はステップS503の処理を実行した場合、発光制御用のタスク処理(ステップS504)、音出力制御用のタスク処理(ステップS505)及び表示制御用のタスク処理(ステップS506)を実行する。 If a negative determination is made in step S502 or if the processing of step S503 is executed, task processing for light emission control (step S504), task processing for sound output control (step S505), and task processing for display control (step S506) is executed.

発光制御用のタスク処理では、発光制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した発光態様を実現するために演出用LSI85に発光指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、今回が発光用データのデコード処理の実行を指示するタイミングである場合にはメモリモジュール83においてその発光用データが記憶されているエリアのアドレス情報、レジスタ93においてその発光用データを転送するエリアのアドレス情報、及び発光用デコーダ101にその発光用データのデコード処理を指示するための情報などが存在している。また、今回が表示発光部53の発光態様の変更を指示するタイミングである場合、上記各種データには、レジスタ93に展開されている発光用データのうち使用対象となるデータが記憶されているエリアのアドレス情報などが存在している。 In task processing for light emission control, by referring to the control data for the current processing time in the execution target table set as the use target for light emission control, an effect is generated to realize the light emission mode corresponding to the instruction timing of this time. Various data necessary for instructing the LSI 85 to emit light are set. Specifically, the various data include address information of the area in which the light emission data is stored in the memory module 83 and the address information of the area in which the light emission data is stored in the register 93 when it is the timing to instruct the execution of the decoding process of the light emission data. There are address information of the area to which the light emission data is transferred, information for instructing the light emission decoder 101 to decode the light emission data, and the like. Further, when it is the timing to instruct the change of the light emitting mode of the display light emitting unit 53, the above various data includes an area for storing the data to be used among the light emitting data developed in the register 93. address information, etc. exist.

音出力制御用のタスク処理では、音出力制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した音出力態様を実現するために演出用LSI85に音出力指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、今回が音出力用データのデコード処理の実行を指示するタイミングである場合にはメモリモジュール83においてその音出力用データが記憶されているエリアのアドレス情報、レジスタ93においてその音出力用データを転送するエリアのアドレス情報、及び音用デコーダ103にその音出力用データのデコード処理を指示するための情報などが存在している。また、今回がスピーカ部54の音出力態様の変更を指示するタイミングである場合、上記各種データには、レジスタ93に展開されている音出力用データのうち使用対象となるデータが記憶されているエリアのアドレス情報などが存在している。 In the task processing for sound output control, by referring to the control data of the current processing in the execution target table set as the use target of sound output control, the sound output mode corresponding to the current instruction timing is realized. Therefore, various data necessary for instructing the performance LSI 85 to output sound are set. More specifically, the various data include address information of an area in which the sound output data is stored in the memory module 83 when it is time to instruct the execution of the decoding process of the sound output data, register 93 address information of the area to which the sound output data is transferred, information for instructing the sound decoder 103 to decode the sound output data, and the like. Further, when it is the timing to instruct the change of the sound output mode of the speaker unit 54, the data to be used among the sound output data developed in the register 93 is stored in the various data. Area address information and the like exist.

表示制御用のタスク処理では、表示制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために演出用LSI85に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール83において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域の情報、制御対象の画像データを書き込む際の座標の情報、当該画像データを書き込む際のスケールの情報、及び当該画像データを書き込む際の一律α値(半透明値)の情報などが存在している。 In the task processing for display control, by referring to the control data for the current processing in the execution target table set as the use target for display control, an image for one frame corresponding to the current instruction timing is displayed. For this purpose, various data necessary for giving drawing instructions to the rendering LSI 85 are set. Specifically, the various data include address information of the area in which the image data to be controlled is stored in the memory module 83, information of the target frame area for which drawing data is to be created using the image data to be controlled, and control data. There are coordinate information for writing the target image data, scale information for writing the image data, uniform α value (semitransparent value) information for writing the image data, and the like.

その後、リスト出力処理を実行する(ステップS507)。リスト出力処理では、今回の処理回の指示タイミングに対応した発光態様とするための発光リスト、今回の処理回の指示タイミングに対応した音出力態様とするための音出力リスト、及び今回の処理回の指示タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストのそれぞれを作成し、それら作成した各種リストを演出用LSI85に送信する。この場合、発光リストでは、直前の発光制御用のタスク処理にて把握された発光用のデータが使用対象として設定される。演出用LSI85の発光用デコーダ101は当該発光リストに従って発光用データのデコード処理を実行し、演出用LSI85の発光制御部102は当該発光リストに従って発光用回路87に発光用のデータを出力する。また、音出力リストでは、直前の音出力制御用のタスク処理にて把握された音出力用のデータが使用対象として設定される。演出用LSI85の音用デコーダ103は当該音出力リストに従って音出力用データのデコード処理を実行し、演出用LSI85の音出力制御部104は当該音出力リストに従って音出力用回路88に音出力用のデータを出力する。また、描画リストでは、直前の表示制御用のタスク処理にて把握された画像データが描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97では、この描画リストに従ってVRAM86のフレーム領域に描画データを作成する。この2D制御部96及び3D制御部97における処理については後に詳細に説明する。 Thereafter, list output processing is executed (step S507). In the list output process, a light emission list for setting the light emission mode corresponding to the instruction timing of the current processing time, a sound output list for setting the sound output mode corresponding to the instruction timing of the current processing time, and a sound output list for setting the sound output mode corresponding to the instruction timing of the current processing time Each drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the instruction timing of . In this case, in the light emission list, the data for light emission grasped in the previous task processing for light emission control is set as the object to be used. The light emission decoder 101 of the effect LSI 85 decodes the light emission data according to the light emission list, and the light emission control section 102 of the effect LSI 85 outputs the light emission data to the light emission circuit 87 according to the light emission list. Further, in the sound output list, data for sound output grasped in the previous task processing for sound output control is set as a use target. The sound decoder 103 of the performance LSI 85 decodes the sound output data according to the sound output list. Output data. In addition, in the drawing list, the image data grasped by the previous task processing for display control becomes the drawing target, and the parameter information updated by the task processing is also set. The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the rendering LSI 85 create drawing data in the frame area of the VRAM 86 according to this drawing list. Processing in the 2D control unit 96 and 3D control unit 97 will be described in detail later.

ステップS506における表示制御用のタスク処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。 The task processing for display control in step S506 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず制御開始用の設定処理を実行する(ステップS601)。制御開始用の設定処理では、現状設定されている表示制御用の実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で演出用CPU82において新たに制御(演算)を開始する個別画像を設定するための処理を実行する。なお、個別画像とは、図柄用の画像データ及び背面用の画像データなどの静止画像データにより規定される一の2D画像や、オブジェクト用の画像データとテクスチャ用の画像データとの組合せにより規定される一の3D画像のことである。 First, a setting process for starting control is executed (step S601). In the setting process for control start, based on the currently set execution target table for display control, a process for setting an individual image for newly starting control (calculation) in the effect CPU 82 in this processing cycle. to run. An individual image is a 2D image defined by still image data such as image data for design and image data for back, or defined by a combination of image data for objects and image data for textures. A single 3D image that

制御開始用の設定処理について具体的には、まず現状設定されている表示制御用の実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークメモリ84において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に1対1で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータ情報を設定する。 Specifically, regarding the control start setting processing, first, based on the currently set execution target table for display control, it is determined whether or not there is an individual image to be the control start target in this processing cycle. do. If it exists, the work memory 84 is searched for an empty buffer area for performing various calculations in controlling the individual image, and the individual image grasped as the control start target is searched one-to-one. Allocate a free buffer area to support it. Furthermore, initialization processing is executed for all the reserved empty buffer areas, and parameter information for starting control corresponding to the individual image is set for the initialized empty buffer areas.

その後、制御更新対象を把握する(ステップS602)。この制御更新対象は、制御開始用の設定処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に1フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。 After that, the control update target is grasped (step S602). This control update target is an individual image for which setting processing for starting control has been completed and which may be included in an image for one frame after the current processing.

その後、背景用演算処理を実行する(ステップS603)。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタのうち2D用の画像であれば、仮想2次元平面における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータ情報を演算して導き出す。一方、背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタのうち3D用の画像であれば、ワールド座標系内における座標、回転角度、スケール、明暗を付けるためのライトの情報、投影を行うためのカメラの情報、及びZテスト指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。 After that, a background calculation process is executed (step S603). In the background calculation process, the backmost image that constitutes the background image, and the coordinates, rotation angle, scale, and uniform α value on the virtual two-dimensional plane if the background character is a 2D image. and various parameter information required to create a drawing list, such as α data designation, are calculated and derived. On the other hand, in the background arithmetic processing, the backmost image that constitutes the background image, and the 3D image of the background character, the coordinates, rotation angle, scale, and brightness in the world coordinate system are calculated. Light information for adding , camera information for projection, and various parameters necessary for creating a drawing list, such as Z-test designation, are calculated and derived.

その後、演出用演算処理を実行する(ステップS604)。演出用演算処理では、リーチ演出、予告演出及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。また、各種報知を行う場合に表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。 After that, a production calculation process is executed (step S604). In the effect calculation processing, processing for calculating and deriving the various parameters described above is executed for individual images to be displayed in various effects such as ready-to-win effect, advance notice effect, and big win effect. In addition, processing for calculating and deriving the various parameters described above is executed for individual images to be displayed when performing various notifications.

その後、図柄用演算処理を実行する(ステップS605)。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。 After that, a symbol calculation process is executed (step S605). In the symbol arithmetic processing, among the symbols to be changed and displayed in each game round, the current control update target is grasped. Also, the above various parameter information is derived for the grasped control update target.

ちなみに、ステップS603~ステップS605の各処理では、ステップS601にて設定された制御開始用のパラメータを更新する処理を実行する。また、ステップS603~ステップS605の各処理では、個別画像の各種パラメータを画像更新タイミングとなる度に特定のパターンに従って変化させるように設定されたアニメーション用データが用いられる。このアニメーション用データは、個別画像の種類に応じて定められている。また、アニメーション用データは、メモリモジュール83に予め記憶されており、演出用CPU82において読み出す必要があるタイミングとなるまでにワークメモリ84に事前転送される。 Incidentally, in each process of steps S603 to S605, a process of updating the parameters for starting control set in step S601 is executed. Also, in each process of steps S603 to S605, animation data set so as to change various parameters of the individual image according to a specific pattern each time the image is updated is used. This animation data is determined according to the type of individual image. The animation data is pre-stored in the memory module 83 and pre-transferred to the work memory 84 by the timing at which the performance CPU 82 needs to read it.

その後、描画指示対象の把握処理を実行する(ステップS606)。描画指示対象の把握処理では、上記ステップS603、ステップS604及びステップS605の各演算処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に対応する1フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、各種個別画像の座標、回転角度及びスケールの情報を参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、2D制御部96及び3D制御部97において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象ではない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、2D制御部96及び3D制御部97の処理負荷の低減が図られる。但し、これに限定されることはなく、演出用CPU82において制御対象となる個別画像と、2D制御部96及び3D制御部97において制御対象となる個別画像とが同一である構成としてもよく、この場合、ステップS606の処理を実行する必要がなくなる。 After that, a drawing instruction target grasping process is executed (step S606). In the processing for grasping the drawing instruction target, among the individual images that have become control update targets by the respective arithmetic processing in steps S603, S604, and S605, the one-frame image corresponding to the current drawing data creation instruction is selected. Executes a process to understand the contained individual images. The grasping is performed by executing a predetermined calculation with reference to the information of the coordinates, rotation angles and scales of various individual images. The individual image grasped here is set as a drawing target in the drawing list. In this way, the individual images specified in the drawing list are not all individual images for which control has been started, but only the individual images to be displayed. There is no need to select the individual images, and even if the individual images are not selected, there is no need to uselessly draw the individual images that are not to be displayed. As a result, the processing loads on the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 are reduced. However, it is not limited to this, and the individual image to be controlled by the effect CPU 82 and the individual image to be controlled by the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 may be the same. In this case, there is no need to execute the process of step S606.

表示制御用のタスク処理の結果に基づき作成される描画リストを利用して、2D画像及び3D画像を表示させる内容について説明する。 The content of displaying a 2D image and a 3D image using a drawing list created based on the results of task processing for display control will be described.

メイン表示装置41において画像が表示される場合、奥側に表示されていると遊技者に認識されるように背景画像が表示され、所定の表示演出が発生する場合には背景画像の手前に演出用キャラクタなどといった演出画像が表示され、さらに遊技回用の演出である場合には背景画像及び演出画像よりも手前側に表示されていると遊技者に認識されるように図柄画像が表示される。この場合、背景画像及び演出画像は3D制御部97による描画処理の実行に基づき3D画像で表示され、図柄画像は2D制御部96による描画処理の実行に基づき2D画像で表示される。したがって、メイン表示装置41において画像を表示させるための描画リストとしては、背景画像及び演出画像に関しては3D画像を表示させるための3D用描画リストによる描画指示が行われ、図柄画像に関しては2D画像を表示させるための2D用描画リストによる描画指示が行われる。メイン表示装置41における画像の表示として、背景画像及び演出画像については3D画像を表示することでリアルな画像表示を可能としながら、図柄画像については2D画像を表示することで処理負荷を軽減させることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、背景画像については3D画像が表示され、演出画像及び図柄画像については2D画像が表示される構成としてもよく、背景画像及び図柄画像については3D画像が表示され、演出画像については2D画像が表示される構成としてもよく、背景画像及び演出画像については2D画像が表示され、図柄画像については3D画像が表示される構成としてもよい。 When an image is displayed on the main display device 41, the background image is displayed so that the player recognizes that it is displayed on the back side, and when a predetermined display effect occurs, the background image is displayed in front of the background image. A performance image such as a character for a game is displayed, and in the case of a performance for a game round, a pattern image is displayed so that the player recognizes that it is displayed on the front side of the background image and the performance image. . In this case, the background image and effect image are displayed as 3D images based on execution of drawing processing by the 3D control unit 97, and the pattern images are displayed as 2D images based on execution of drawing processing by the 2D control unit 96. Therefore, as a drawing list for displaying an image on the main display device 41, a drawing instruction is given according to a 3D drawing list for displaying a 3D image for the background image and the effect image, and a 2D image for the pattern image. A drawing instruction is given using a 2D drawing list for display. As the image display on the main display device 41, the background image and effect image are displayed as 3D images to enable realistic image display, while the pattern images are displayed as 2D images to reduce the processing load. becomes possible. However, the present invention is not limited to this, and a 3D image may be displayed for the background image, and a 2D image may be displayed for the effect image and the pattern image, and a 3D image may be displayed for the background image and the pattern image. A 2D image may be displayed for the effect image, or a 2D image may be displayed for the background image and the effect image, and a 3D image may be displayed for the pattern image.

図16は2D制御部96及び3D制御部97にて描画処理を実行する場合に利用されるレジスタ93の各種領域を説明するための説明図である。レジスタ93には図16に示すようにメイン表示装置41に画像を表示させるために利用される領域として、メイン表示用の描画領域111が設けられている。メイン表示用の描画領域111には、メイン表示装置41に2D画像として図柄画像を表示させるための描画データが作成される2D描画領域112と、メイン表示装置41に3D画像として背景画像及び演出画像を表示させるための描画データが作成される3D描画領域113と、が設けられている。また、メイン表示用の描画領域111には、メイン用第1フレーム領域114と、メイン用第2フレーム領域115と、が設けられている。メイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のそれぞれには、2D描画領域112に作成された描画データと3D描画領域113に作成された描画データとを合成させることでメイン表示装置41に表示させるための1フレーム分の描画データが作成される。この場合、メイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のうち一方のフレーム領域に作成された描画データを用いてメイン表示装置41への描画が実行されている状況において、他方のフレーム領域に対して今後用いられる描画データが作成される。 FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining various areas of the register 93 used when the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute drawing processing. As shown in FIG. 16, the register 93 is provided with a drawing area 111 for main display as an area used for displaying an image on the main display device 41 . The drawing area 111 for main display includes a 2D drawing area 112 in which drawing data for displaying a pattern image as a 2D image on the main display device 41 is created, and a background image and effect image as a 3D image on the main display device 41. A 3D drawing area 113 is provided in which drawing data for displaying is created. A main first frame area 114 and a main second frame area 115 are provided in the drawing area 111 for main display. In each of the first frame area 114 for main and the second frame area 115 for main, the drawing data created in the 2D drawing area 112 and the drawing data created in the 3D drawing area 113 are combined to display the main display device. Drawing data for one frame to be displayed on 41 is created. In this case, in a situation where drawing data created in one frame region of the first main frame region 114 and the second main frame region 115 is used to perform drawing on the main display device 41, Rendering data for future use is created for the frame region.

一方、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44において画像が表示される場合、奥側に表示されていると遊技者に認識されるように背景画像が表示され、所定の表示演出が発生する場合には背景画像の手前に演出用キャラクタなどといった演出画像が表示される。この場合、これら背景画像及び演出画像は2D画像で表示される。つまり、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44においては2D画像が表示されるものの3D画像は表示されない。したがって、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に関しては、3D用描画リストによる描画指示は行われることはなく、2D用描画リストによる描画指示が行われる。各サブ表示装置43,44における画像の表示においては3D画像を利用することなく2D画像のみを利用する構成とすることにより、メイン表示装置41だけではなく各サブ表示装置43,44が設けられた構成においてそれら各サブ表示装置43,44において画像を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。 On the other hand, when an image is displayed on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, the background image is displayed so that the player recognizes that it is displayed on the back side, and a predetermined display effect is produced. When this occurs, an effect image such as a character for effect is displayed in front of the background image. In this case, the background image and effect image are displayed as 2D images. In other words, the 2D image is displayed on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, but the 3D image is not displayed. Therefore, with respect to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, drawing instructions are not given using the 3D drawing list, but drawing instructions are given using the 2D drawing list. In the image display on each of the sub-display devices 43 and 44, only the 2D image is used without using the 3D image, so that not only the main display device 41 but also the sub-display devices 43 and 44 are provided. In the configuration, it is possible to reduce the processing load for displaying images on each of the sub-display devices 43 and 44 .

レジスタ93には図16に示すように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像を表示させるために利用される領域として、サブ表示用の描画領域116が設けられている。サブ表示用の描画領域116には、サブ用第1フレーム領域117と、サブ用第2フレーム領域118と、が設けられている。サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のそれぞれには、2D制御部96により各サブ表示装置43,44に2D画像として背景画像及び演出画像を表示させるための描画データが作成される。また、詳細は後述するが、サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のそれぞれには、第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データとを合計した分の描画データが作成される。この場合、サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44への描画が実行されている状況において、他方のフレーム領域に対して今後用いられる描画データが作成される。 As shown in FIG. 16, the register 93 is provided with a drawing area 116 for sub-display as an area used for displaying images on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 . A sub first frame region 117 and a sub second frame region 118 are provided in the sub display drawing region 116 . In each of the sub first frame region 117 and the sub second frame region 118, the 2D control unit 96 creates drawing data for displaying the background image and effect image as 2D images on the respective sub display devices 43 and 44. be done. Although the details will be described later, each of the sub-first frame region 117 and the sub-second frame region 118 contains drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 and a second frame region. Drawing data for the sum of drawing data for displaying an image for one frame on the sub-display device 44 is created. In this case, rendering on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is performed using the rendering data created in one of the sub-first frame region 117 and the sub-second frame region 118. In the context of execution, future drawing data is created for the other frame region.

上記のようにメイン表示装置41における1フレーム分の画像として2D画像及び3D画像の両方が同時に表示され得るとともに、各サブ表示装置43,44における1フレーム分の画像として2D画像が表示される構成において、1フレーム分の画像更新タイミングとなる度にメイン表示装置41及び各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいて1フレーム分の画像が更新されるとともに当該画像更新タイミングにおける各1フレーム分の画像を更新するために少なくとも1個の2D用描画リストと少なくとも1個の3D用描画リストとの組合せが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される。つまり、少なくとも1個の2D用描画リストに対する2D制御部96による描画処理と少なくとも1個の3D用描画リストに対する3D制御部97による描画処理とが完了することで、各表示装置41,43,44における1フレーム分の画像の描画データの作成が完了する。 As described above, both the 2D image and the 3D image can be simultaneously displayed as one frame image on the main display device 41, and the 2D image is displayed as one frame image on each of the sub display devices 43 and 44. , each time an image update timing for one frame is reached, an image for one frame is updated in each of the main display device 41 and each of the sub display devices 43 and 44, and an image for each one frame at the image update timing is updated. A combination of at least one 2D drawing list and at least one 3D drawing list is provided from the production CPU 82 to the production LSI 85 for updating. That is, when the drawing process by the 2D control unit 96 for at least one 2D drawing list and the drawing process by the 3D control unit 97 for at least one 3D drawing list are completed, each of the display devices 41, 43, and 44 The creation of drawing data for one frame of image is completed in .

次に、2D画像を表示させるための2D用描画リストについて、図17(a)~図17(c)の説明図を参照しながら説明する。 Next, a 2D drawing list for displaying a 2D image will be described with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 17(a) to 17(c).

2D用描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該2D用描画リストに対応する画像を表示するための描画データをいずれのフレーム領域114,115,117,118に描画するのかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。具体的には、メイン表示装置41に画像を表示させるための描画データをメイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のうちいずれに描画するのかを示す情報が設定されているとともに、各サブ表示装置43,44に画像を表示させるための描画データをサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうちいずれに描画するのかを示す情報が設定されている。また、ヘッダ情報には各種指定情報が設定されている。 Header information is set in the 2D drawing list. Target buffer information indicating in which frame areas 114, 115, 117, and 118 the drawing data for displaying the image corresponding to the 2D drawing list is to be drawn is set in the header information. there is Specifically, information indicating in which of the main first frame area 114 and the main second frame area 115 drawing data for displaying an image on the main display device 41 is set. , information indicating in which of the sub first frame region 117 and the sub second frame region 118 drawing data for displaying an image on each of the sub display devices 43 and 44 is to be drawn. Various designation information is set in the header information.

2D用描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、1フレーム分の画像を表示するために用いられる複数種類の画像データに対応する情報として、各画像データのフレーム領域114,115,117,118への描画順序を示す表示順優先データの情報と、各画像データのパラメータ情報と、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレス情報と、が設定されている。詳細には、表示順優先データの情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させてパラメータ情報及びアドレス情報の組合せが設定されている。 In addition to the header information, the 2D drawing list contains frame areas 114, 115, 117, and 118 of each image data as information corresponding to a plurality of types of image data used to display an image of one frame. Information of display order priority data indicating the drawing order to the image data, parameter information of each image data, and address information corresponding to the address of the area in which each image data is stored are set. More specifically, the information of the display order priority data is set so as to be serial numbered numerical information, and the combination of parameter information and address information is set so as to correspond to each numerical information on a one-to-one basis. .

上記表示順優先データは、1フレーム分の画像において表示面奥側に位置するように表示させたい個別画像から先に描画対象となるように設定されている。なお、個別画像とは、背景データといった静止画像データにより規定される一の静止画像や、図柄スプライトデータといったスプライトデータにより規定される一のスプライトのことである。図17(a)の2D用描画リストでは、背景データが最初の描画対象として設定されているとともに、スプライトデータAが2番目、スプライトデータBが3番目、・・・として設定されている。したがって、描画対象のフレーム領域に対して、最初に背景データが書き込まれ、その後に当該背景データに重なるようにしてスプライトデータAが書き込まれ、さらにスプライトデータBが書き込まれる。 The display order priority data is set so that an individual image desired to be displayed so as to be located on the far side of the display surface in one frame image is drawn first. The individual image is one still image defined by still image data such as background data, or one sprite defined by sprite data such as design sprite data. In the 2D rendering list of FIG. 17A, the background data is set as the first rendering target, the sprite data A is set as the second, the sprite data B is set as the third, and so on. Therefore, the background data is first written to the frame area to be drawn, then the sprite data A is written so as to overlap the background data, and then the sprite data B is written.

パラメータ情報P(0),P(1),P(2),・・・には、複数種類のパラメータが設定されている。背景データのパラメータP(0)について具体的には、図17(b)に示すように、背景データを書き込む場合における仮想2次元平面(フレーム領域114,115,117,118)上の位置を示す座標の情報と、背景データを書き込む場合における仮想2次元平面上の回転角度を示す回転角度の情報と、背景データの初期状態として設定されているサイズに対して、フレーム領域に書き込む際の倍率を示すスケールの情報と、背景データを書き込む場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報とが設定されている。上記パラメータの種類は、図17(c)に示すように、スプライトデータAについても同様である。 A plurality of types of parameters are set in the parameter information P(0), P(1), P(2), . Specifically, the background data parameter P(0) indicates the position on the virtual two-dimensional plane (frame areas 114, 115, 117, 118) when writing the background data, as shown in FIG. Coordinate information, rotation angle information indicating the rotation angle on the virtual two-dimensional plane when background data is written, and magnification for writing in the frame area for the size set as the initial state of the background data. information of the scale to be displayed, information of uniform α value indicating the overall transparency information (or transparency information) when writing background data, and information of α data specification indicating whether or not to apply α data and the application target are set. there is The types of the above parameters are the same for the sprite data A as shown in FIG. 17(c).

座標の情報は、画像データを構成する全ピクセルについて個別に設定されるのではなく、一の画像データに対して一の座標の情報が設定される。具体的には、座標の情報が指定される基準ピクセルとして画像データの中心の1ピクセルが設定されている。2D制御部96では、指定される座標の情報が画像データの中心の1ピクセルであることを認識可能となっており、画像データの配置に際してはその中心の1ピクセルが指定された座標上となるようにする。これにより、演出用CPU82において一の画像データに対して指定すべき座標の情報の情報容量(すなわちデータ量)を抑えることができる。また、演出用LSI85において画像データの全ピクセルについて座標を認識可能としておく必要がないため、プログラムの簡素化も図られる。 Coordinate information is not individually set for all pixels forming image data, but one coordinate information is set for one piece of image data. Specifically, one pixel at the center of the image data is set as a reference pixel for which coordinate information is specified. The 2D control unit 96 is capable of recognizing that the specified coordinate information is one pixel at the center of the image data, and when arranging the image data, the center pixel is on the specified coordinates make it As a result, it is possible to reduce the information volume (that is, the data volume) of the coordinate information to be specified for one image data in the performance CPU 82 . In addition, since it is not necessary for the rendering LSI 85 to be able to recognize the coordinates of all the pixels of the image data, the program can be simplified.

ちなみに、上記基準ピクセルは中心の1ピクセルに限定されることはなく、例えば左上や右上といった隅角のピクセルであってもよい。スプライトデータや静止画像データは基本的に矩形状として規定されているため、隅角のピクセルを基準ピクセルとすることで、演出用LSI85において基準ピクセルの認識を行い易くなる。 Incidentally, the reference pixel is not limited to the center pixel, and may be, for example, a corner pixel such as an upper left or upper right pixel. Since sprite data and still image data are basically defined as rectangular, by using corner pixels as reference pixels, the effect LSI 85 can easily recognize the reference pixels.

また、一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、演出用CPU82における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されている。当該αデータは、同一の背景データ又は同一のスプライトデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。 The uniform α value is transparency information that is applied to all pixels of one image data, and is numerical information that is derived as a calculation result in the effect CPU 82 . The uniform α value is uniformly applied to all pixels of the image data. On the other hand, α data is transparency information applied to each pixel of background data and sprite data, and is pre-stored in the memory module 83 as image data. The α data can vary the transparency information for each pixel within the range of the same background data or the same sprite data. This α data has a larger data capacity than the program data for setting the uniform α value.

アドレス情報A(0),A(1),A(2),・・・には、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が設定されている。ここで、各画像データを演出用LSI85において利用する場合、メモリモジュール83から画像データを直接読み出して利用するのではなく、その画像データの利用開始タイミングとなるまでにメモリモジュール83からVRAM86に設けられた事前転送領域86a(図13参照)に読み出すとともにその事前転送領域86aから画像データを読み出して利用する。この場合に、演出用CPU82から演出用LSI85に出力される2D用描画リストにおいては、動画像データにデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データを除いて、アドレス情報としてメモリモジュール83にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報が設定されている。そして、演出用LSI85の事前転送制御部94においてそのアドレスIDの情報に対応するメモリモジュール83のアドレスのエリアから事前転送領域86aへの画像データの転送が行われた場合、事前転送領域86aにおいてその画像データの転送が行われたエリアのアドレスに対応する情報が、2D用描画リストにおいて今回の読み出し対象となった画像データに対応するアドレス情報に上書きされる。 The address information A(0), A(1), A(2), . Here, when each image data is used in the production LSI 85, the image data is not directly read out from the memory module 83 and used, but is stored in the VRAM 86 from the memory module 83 before the timing of starting use of the image data. The image data is read out to the pre-transfer area 86a (see FIG. 13), and the image data is read out from the pre-transfer area 86a and used. In this case, in the 2D drawing list output from the effect CPU 82 to the effect LSI 85, except for the decoded image data created by executing the decoding process on the moving image data, the address information stored in the memory module 83 is Information of an address ID corresponding to the address of the area where each image data is stored is set. When the preliminary transfer control section 94 of the performance LSI 85 transfers the image data from the area of the address of the memory module 83 corresponding to the information of the address ID to the preliminary transfer area 86a, the image data is transferred to the preliminary transfer area 86a. Information corresponding to the address of the area where the image data was transferred overwrites the address information corresponding to the image data to be read this time in the 2D drawing list.

一方、デコード画像データはレジスタ93に設けられた動画用の展開領域119(図16参照)に書き込まれるため、メモリモジュール83からの読み出しを必要としない。したがって、2D用描画リストにおいてデコード画像データが設定されている場合、当該デコード画像データに対応するアドレス情報には動画用の展開領域119において今回の使用対象のデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスが設定されている。デコード画像データについては事前転送制御部94において事前転送領域86aへの転送対象外として扱われるため、描画リストにおいてデコード画像データに対応するアドレス情報の事前転送制御部94による書き換えは実行されない。但し、これに限定されることはなく、デコード画像データに対応するアドレス情報は当初はブランクとなっており、事前転送領域94においてそのアドレス情報に、動画用の展開領域119にてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報が設定される構成としてもよい。 On the other hand, the decoded image data does not need to be read out from the memory module 83 because it is written in the moving image expansion area 119 (see FIG. 16) provided in the register 93 . Therefore, when the decoded image data is set in the 2D drawing list, the address information corresponding to the decoded image data is the area where the decoded image data to be used this time is stored in the moving image expansion area 119. address is set. Since the decoded image data is treated as not to be transferred to the preliminary transfer area 86a by the preliminary transfer control unit 94, the preliminary transfer control unit 94 does not rewrite the address information corresponding to the decoded image data in the drawing list. However, the present invention is not limited to this, and the address information corresponding to the decoded image data is initially blank. may be configured to set information for specifying the address of the area in which is stored.

アドレス情報の書き換えが行われた2D用描画リストは2D制御部96において描画処理の実行対象となるが、2D制御部96はその描画処理に際して2D用描画リストにてアドレス情報として設定されている情報に対応する事前転送領域86a又は動画用の展開領域119から画像データを読み出す。ちなみに、2D用描画リストには使用対象の画像データとして動画像データが設定され得るが、動画像データが設定されている場合にはその動画像データがメモリモジュール83から事前転送領域86aにまず読み出され、事前転送領域86aに読み出された動画像データに対して演出用LSI85の動画デコーダ95によるデコード処理が実行される。そして、そのデコード処理により得られた複数のデコード画像データが、既に説明したとおり動画用の展開領域119に記憶される。但し、動画像データ自体は2D制御部96による描画処理の実行対象から除外される。 The 2D drawing list in which the address information has been rewritten becomes a target for execution of drawing processing in the 2D control unit 96. During the drawing processing, the 2D control unit 96 receives the information set as the address information in the 2D drawing list. Image data is read out from the pre-transfer area 86a corresponding to , or the expansion area 119 for moving images. Incidentally, moving image data can be set as image data to be used in the 2D rendering list. A decoding process is performed by the moving image decoder 95 of the effect LSI 85 on the moving image data read out to the pre-transfer area 86a. Then, a plurality of pieces of decoded image data obtained by the decoding process are stored in the moving image development area 119 as already described. However, the moving image data itself is excluded from execution targets of rendering processing by the 2D control unit 96 .

このように演出用CPU82から演出用LSI85に出力される2D用描画リストにはアドレス情報としてメモリモジュール83にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報が設定される一方、当該画像データのメモリモジュール83からの転送先のエリアを特定するためのアドレスの情報が設定されない。これにより、演出用CPU82から出力される2D用描画リストの情報量を抑えることが可能となる。また、演出用CPU82は画像データが転送される事前転送領域86aのエリアを特定するためのアドレスの情報を2D用描画リストに設定する必要がないため、2D用描画リストを作成する場合の演出用CPU82の処理負荷を軽減させることが可能となる。 In this way, in the 2D drawing list output from the effect CPU 82 to the effect LSI 85, address ID information corresponding to the address of the area where each image data is stored in the memory module 83 is set as address information. On the other hand, address information for specifying the transfer destination area of the image data from the memory module 83 is not set. This makes it possible to reduce the amount of information in the 2D drawing list output from the effect CPU 82 . In addition, since the effect CPU 82 does not need to set the address information for specifying the area of the pre-transfer area 86a to which the image data is to be transferred in the 2D drawing list, the effect CPU 82 does not need to set the 2D drawing list. It becomes possible to reduce the processing load of the CPU 82 .

また、演出用LSI85の事前転送制御部94におけるメモリモジュール83から事前転送領域86aへの画像データの転送が完了した場合には2D用描画リストのアドレス情報が、メモリモジュール83において転送対象の画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報から、事前転送領域86aにおいてその転送対象の画像データが転送されたエリアのアドレスに対応する情報に書き換えられる。これにより、画像データが転送される事前転送領域86aのエリアのアドレスに対応する情報が2D用描画リストに当初設定されていなかったとしても、2D制御部96において描画処理を実行する場合には事前転送領域86aのエリアのアドレスに対応する情報が2D用描画リストに設定されている状態となる。 Further, when the transfer of the image data from the memory module 83 to the advance transfer area 86a in the advance transfer control unit 94 of the rendering LSI 85 is completed, the address information of the 2D drawing list is stored in the memory module 83 as the image data to be transferred. is stored, is rewritten to information corresponding to the address of the area to which the image data to be transferred is transferred in the pre-transfer area 86a. As a result, even if the information corresponding to the address of the area of the advance transfer area 86a to which the image data is transferred is not initially set in the 2D drawing list, the 2D control unit 96 can perform the drawing process in advance. Information corresponding to the address of the area of the transfer area 86a is set in the 2D drawing list.

次に、3D画像を表示させるための3D用描画リストについて、図18(a)及び図18(b)の説明図を参照しながら説明する。 Next, a 3D drawing list for displaying a 3D image will be described with reference to FIGS. 18(a) and 18(b).

3D用描画リストには、2D用描画リストと同様にヘッダ情報が設定されている。当該ヘッダ情報の内容は2D用描画リストの場合と同様である。3D用描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、今回の描画データの作成に際してワールド座標系への配置対象となる複数種類の画像データに対応する情報として、各画像データのワールド座標系への配置順序を示す表示順優先データの情報と、各画像データのパラメータ情報と、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレス情報と、が設定されている。詳細には、表示順優先データの情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に1対1で対応させてパラメータ情報及びアドレス情報の組合せが設定されている。 Header information is set in the 3D drawing list as in the 2D drawing list. The contents of the header information are the same as in the case of the 2D drawing list. In the 3D drawing list, in addition to the above header information, information corresponding to multiple types of image data to be placed in the world coordinate system when creating the drawing data this time is also stored in the world coordinate system for each image data. Information of display order priority data indicating the arrangement order, parameter information of each image data, and address information corresponding to the address of the area where each image data is stored are set. More specifically, the information of the display order priority data is set so as to be serial numbered numerical information, and the combination of parameter information and address information is set so as to correspond to each numerical information on a one-to-one basis. .

図18(a)の3D用描画リストでは、背面用の画像データが最初の描画対象として設定されているとともに、背景用オブジェクトAが2番目、背景用オブジェクトBが3番目、・・・として設定されている。また、これら背景用の画像データよりも後の順番として、演出用の画像データが設定されており、例えば演出用オブジェクトAがm番目、演出用オブジェクトBがm+1番目、・・・として設定されている。 In the 3D drawing list shown in FIG. 18A, the background image data is set as the first drawing object, and the background object A is set as the second, the background object B as the third, and so on. It is In addition, the image data for effect is set after the image data for background, for example, object A for effect is set as m-th object, object B for effect is m+1-th, and so on. there is

パラメータ情報P’(0),P’(1),P’(2),・・・,P’(m),P’(m+1),・・・には、複数種類のパラメータ情報が設定されている。背面用の画像データのパラメータ情報P’(0)について具体的には、図18(b)に示すように、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の位置を示す座標の情報(X値の情報,Y値の情報,Z値の情報)と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の回転角度を示す回転角度の情報と、背面用の画像データの初期状態として設定されているスケールに対して、ワールド座標系に設定する際の倍率を示すスケールの情報と、背面用の画像データを設定する場合における全体の透過情報(又は透明情報)を示す一律α値の情報と、が設定されている。 A plurality of types of parameter information are set in the parameter information P'(0), P'(1), P'(2), . . . , P'(m), P'(m+1), . ing. Specifically, regarding the parameter information P′(0) of the image data for the back surface, as shown in FIG. (X value information, Y value information, Z value information), rotation angle information indicating the rotation angle in the world coordinate system when back image data is set, and the initial value of back image data For the scale set as the state, uniform α indicating the scale information indicating the magnification when setting to the world coordinate system and the overall transparency information (or transparency information) when setting the image data for the back Value information and are set.

ここで、座標の情報は、オブジェクトデータの全頂点について個別に設定される。また、この座標の情報はオブジェクトデータに対して設定されているが、テクスチャデータには設定されていない。テクスチャデータは、各ピクセルの座標値が、オブジェクトデータの各頂点に関連付けて予め定められている。この座標値は、ワールド座標系における座標値とは異なるUV座標値であり、オブジェクトデータ及びテクスチャデータの組合せに対して付属させた状態でメモリモジュール83に記憶されている。このUV座標値はテクスチャマッピングする際に演出用LSI85の3D制御部97により参照される。 Here, coordinate information is individually set for all vertices of the object data. Also, this coordinate information is set for the object data, but is not set for the texture data. In the texture data, coordinate values of each pixel are predetermined in association with each vertex of the object data. This coordinate value is a UV coordinate value different from the coordinate value in the world coordinate system, and is stored in the memory module 83 in a state attached to a combination of object data and texture data. These UV coordinate values are referred to by the 3D control unit 97 of the rendering LSI 85 when texture mapping is performed.

パラメータ情報P’(0)には、背面用の画像データを描画用の仮想2次元平面上に投影する場合における仮想カメラの座標及び向きの情報を含むカメラの情報と、背面用の画像データをレンダリングする場合における陰影を決定する仮想光源の位置及び向きの情報を含むライトの情報と、が設定されている。 The parameter information P′(0) includes camera information including information on the coordinates and direction of the virtual camera when projecting the image data for the back onto a virtual two-dimensional plane for drawing, and the image data for the back. and light information, including position and orientation information for virtual light sources that determine shadows when rendering.

パラメータ情報P’(0)には、隠面消去を行う手法の一種であるZバッファ法の適用有無を示すZテスト指定の情報が設定されている。Zバッファ法とは、ワールド座標系内において多数のオブジェクトや2次元画像が奥行き方向(Z軸方向)に重なった場合に、Z軸上に並ぶ各ピクセル(又は各ボクセル、各画素、各ポリゴン)について視点からの距離を順次参照し、最も視点に近いピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域における対応する単位エリアに設定する深度調整用の処理方法である。 The parameter information P'(0) contains Z-test designation information indicating whether or not the Z-buffer method, which is a type of method for removing hidden surfaces, is applied. In the Z-buffer method, each pixel (or each voxel, each pixel, each polygon) lined up on the Z-axis when many objects and two-dimensional images overlap in the depth direction (Z-axis direction) in the world coordinate system is a processing method for depth adjustment in which the distance from the viewpoint is sequentially referred to, and the numerical information set in the pixel closest to the viewpoint is set in the corresponding unit area in the frame region.

なお、上記隠面消去を行う手法としてZバッファ法以外にも、Zソート法が設定されている。Zソート法とは、Z軸上に並ぶ各ピクセルについて、各ピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域における対応する単位エリアに順次設定する深度調整用の処理方法である。当該Zソート法を適用する場合には、各ピクセルに設定されているα値が参照されて、Z軸上に並ぶ各ピクセルの色情報に対応した数値情報に対して対応するα値が適用された状態で、それら数値情報の加算処理や融合用の演算処理が実行されることとなる。Zソートによる隠面処理の具体的な処理構成の説明は省略するが、エフェクト画像を表示させる場合に起動される。 Besides the Z-buffer method, the Z-sort method is also used as a method for removing hidden surfaces. The Z-sorting method is a processing method for depth adjustment in which numerical information set in each pixel arranged on the Z-axis is sequentially set in the corresponding unit area in the frame area. When applying the Z sorting method, the α value set for each pixel is referred to, and the corresponding α value is applied to the numerical information corresponding to the color information of each pixel arranged on the Z axis. In this state, addition processing and fusion processing for the numerical information are executed. Although a detailed description of the processing configuration of hidden surface processing by Z sorting is omitted, it is activated when an effect image is to be displayed.

パラメータ情報P’(0)には、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報と、フォグの適用有無及び適用対象を示すフォグ指定の情報と、が設定されている。ここで、α値とは対応するピクセルの透過情報のことである。このα値の描画リスト上における設定の仕方として、上記一律α値を指定する方法と、αデータ指定を行う方法とがある。一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、演出用CPU82における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、2次元の静止画像データやテクスチャデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されている。当該αデータは、同一の静止画像データ又は同一のテクスチャデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。 The parameter information P′(0) includes α data designation information indicating whether or not α data is applied and to whom it is applied, and fog designation information indicating whether or not fog is applied and to which fog is applied. Here, the α value is the transparency information of the corresponding pixel. As methods for setting the α value on the drawing list, there are a method of specifying the uniform α value and a method of specifying α data. The uniform α value is transparency information that is applied to all pixels of one image data, and is numerical information that is derived as a calculation result in the effect CPU 82 . The uniform α value is uniformly applied to all pixels of the image data. On the other hand, α data is transparency information applied to each pixel of two-dimensional still image data or texture data, and is stored in the memory module 83 in advance as image data. The α data can vary the transparency information for each pixel within the range of the same still image data or the same texture data. This α data has a larger data capacity than the program data for setting the uniform α value.

フォグとは、ワールド座標系において所定方向、具体的にはZ軸方向の位置に対する明るさの度合いを調整するための情報である。フォグは、霧を表現したり、洞窟内を表現したりする場合に使用される。ここで、1フレーム分の画像の全体に対して単一のフォグを適用してもよい。この場合、1フレーム分の画像に一定の態様でフォグがかかることとなる。また、これに代えて、1フレーム分の画像の全体に対して複数のフォグを適用してもよい。この場合、Z軸方向の奥側に配置されているオブジェクトに対してその他のオブジェクトと同様のフォグを適用すると暗すぎることで質感がでないような状況において、当該オブジェクトには別のフォグを設定する構成とするとよい。これにより、上記質感を損なわせないようにしつつ、フォグを設定することによる効果を得ることができる。 Fog is information for adjusting the degree of brightness with respect to a position in a predetermined direction, specifically in the Z-axis direction, in the world coordinate system. Fog is used to express fog or the inside of a cave. Here, a single fog may be applied to the entire image for one frame. In this case, the image for one frame is fogged in a certain manner. Alternatively, a plurality of fogs may be applied to the entire image for one frame. In this case, if the same fog as other objects is applied to the object located on the far side in the Z-axis direction, it will be too dark and the texture will not be obtained, so another fog is set for the object. configuration. As a result, it is possible to obtain the effect of setting the fog while not impairing the texture.

アドレス情報A’(0),A’(1),A’(2),・・・には、2D用描画リストと同様に、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が設定されている。この場合、演出用CPU82から演出用LSI85に出力される3D用描画リストにおいては、アドレス情報として、メモリモジュール83にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスIDの情報が設定されている点と、演出用LSI85の事前転送制御部94においてVRAM86の事前転送領域86aへの画像データの転送が完了した場合に事前転送領域86aにおいて画像データが転送されたエリアのアドレスに対応する情報にアドレス情報が書き換えられる点と、3D用描画リストにデコード画像データが設定されている場合にはそのアドレス情報には動画用の展開領域119においてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が当初から設定されておりそのアドレス情報に対する事前転送制御部94による書き換え処理は実行されない点とは、2D用描画リストと同様である。但し、3D画像においては1種類の個別画像を表示するためにオブジェクトの画像データとテクスチャの画像データとを要するため、一の描画対象としてオブジェクトの画像データとテクスチャの画像データとが設定されているとともに、それらオブジェクトの画像データ及びテクスチャの画像データのそれぞれについてアドレス情報が設定されている。 The address information A′(0), A′(1), A′(2), . is set. In this case, in the 3D rendering list output from the rendering CPU 82 to the rendering LSI 85, as the address information, address ID information corresponding to the address of the area where each image data is stored in the memory module 83 is set. and the address of the area to which the image data is transferred in the preliminary transfer area 86a when the preliminary transfer control unit 94 of the effect LSI 85 completes the transfer of the image data to the preliminary transfer area 86a of the VRAM 86. In addition, when the decoded image data is set in the 3D drawing list, the address information contains the address of the area in the moving image development area 119 where the decoded image data is stored. is set from the beginning, and rewriting processing for the address information by the advance transfer control unit 94 is not executed, as in the 2D drawing list. However, in a 3D image, object image data and texture image data are required to display one type of individual image, so object image data and texture image data are set as one drawing target. In addition, address information is set for each of the object image data and the texture image data.

次に、2D制御部96にて実行される2D描画処理について説明する。図19は2D制御部96にて実行される2D描画処理を示すフローチャートである。なお、2D制御部96はメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して2D描画処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用LSI85への動作電力の供給が開始された場合に2D制御部96の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、2D制御部96がメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。 Next, the 2D rendering process executed by the 2D control unit 96 will be described. FIG. 19 is a flow chart showing the 2D rendering process executed by the 2D control unit 96. As shown in FIG. The 2D control unit 96 uses programs and data pre-stored in the memory module 83 to execute 2D drawing processing. All of these programs and data are read out to registers provided inside the 2D control unit 96 when the supply of operating power to the performance LSI 85 is started. However, the configuration is not limited to this, and the 2D control unit 96 may be provided as a dedicated circuit that does not use the programs and data stored in advance in the memory module 83 .

まず演出用LSI85のレジスタ93に設けられた2D作成完了フラグの値が「0」であって当該レジスタ93に描画処理の実行が未完了の2D用描画リストが存在しているか否かを判定する(ステップS701)。2D作成完了フラグは、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストに対する描画処理が完了した状態であってその描画処理によりメイン表示用の描画領域111における2D描画領域112に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された状態ではないことを2D制御部96にて特定するためのフラグである。1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストに対する描画処理が完了した場合に2D作成完了フラグに「1」がセットされ、その描画処理により2D描画領域112に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された場合に2D作成完了フラグが「0」クリアされる。また、未完了の2D用描画リストがある場合とは、全ての画像データに対する描画処理が完了していない2D用描画リストが存在している場合、及び未だ描画処理の実行対象となっていない2D用描画リストが存在している場合が該当する。 First, it is determined whether or not the value of the 2D creation completion flag provided in the register 93 of the production LSI 85 is "0" and there is a 2D drawing list in the register 93 for which drawing processing has not been completed. (Step S701). The 2D creation completion flag is a state in which the drawing process for the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, and the drawing created in the 2D drawing area 112 in the main display drawing area 111 by the drawing process. A flag for specifying in the 2D control unit 96 that the data is not drawn in the main first frame area 114 or the main second frame area 115 in order to create drawing data for one frame. . When the drawing process for the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, the 2D creation completion flag is set to "1", and the drawing data created in the 2D drawing area 112 by the drawing process is one frame. When drawing is performed in the main first frame area 114 or the main second frame area 115 in order to create drawing data, the 2D creation completion flag is cleared to "0". In addition, the case where there is an incomplete 2D drawing list means the case where there is a 2D drawing list for which drawing processing for all image data has not been completed, and the case where there is a 2D drawing list for which drawing processing has not yet been executed. This is the case when a draw list for

2D作成完了フラグの値が「0」であって未完了の2D用描画リストが存在している場合、描画対象の更新処理を実行する(ステップS702)。描画対象の更新処理では、今回新たに1個の2D用描画リストを描画処理の実行対象とする場合、その2D用描画リストにおける表示順優先データの最初に設定されている画像データを今回の描画処理の実行対象として選択する。一方、今回が1個の2D用描画リストの作成途中である場合、前回描画処理の実行対象となった画像データの表示順優先データに対して次の表示順優先データに設定されている画像データを今回の描画処理の実行対象として選択する。 If the value of the 2D creation completion flag is "0" and there is an incomplete 2D drawing list, update processing of the drawing target is executed (step S702). In the drawing target update process, if a new 2D drawing list is to be executed for drawing processing this time, the image data set first in the display order priority data in the 2D drawing list is used for the current drawing. Select to execute the process. On the other hand, if one 2D drawing list is currently being created, the image data that is set to the display order priority data next to the display order priority data of the image data that was the target of the previous drawing process. is selected as the execution target of the current rendering process.

その後、今回の描画処理の実行対象となっている画像データが転送されている事前転送領域86aのエリアのアドレス又は今回の描画処理の実行対象となっているデコード画像データが展開されている動画用の展開領域119のエリアのアドレスを、2D用描画リストにおけるアドレス情報から把握する(ステップS703)。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域86aに対応している場合には、事前転送領域86aのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ92に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域119に対応している場合には、動画用の展開領域119のそのアドレスから画像データを読み出す。 After that, the address of the area of the pre-transfer area 86a to which the image data to be executed this time is transferred, or the moving image data to which the decoded image data to be executed this time is expanded. The address of the development area 119 is grasped from the address information in the 2D drawing list (step S703). In this case, if the address ascertained from the address information corresponds to the pre-transfer area 86a, the transfer controller 92 is instructed to read the image data from that address in the pre-transfer area 86a. On the other hand, if the address ascertained from the address information corresponds to the expansion area 119 for moving picture, the image data is read from that address in the expansion area 119 for moving picture.

また、今回の描画処理の実行対象となっている画像データに対して適用するパラメータを、2D用描画リストにおけるパラメータ情報を利用して演算などを実行することにより把握する(ステップS704)。その後、今回の描画処理の実行対象となっている画像データを、ステップS704にて把握したパラメータを適用した状態で描画対象となるエリアに描画するための書き込み処理を実行する(ステップS705)。この書き込み処理では、メイン表示装置41に画像を表示させるための描画データを作成する場合であればレジスタ93の2D描画領域112に書き込み処理を実行し、サブ表示装置43,44に画像を表示させるための描画データを作成する場合であればレジスタ93のサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち今回の描画データの作成対象である側のフレーム領域に書き込み処理を実行する。 Also, the parameters to be applied to the image data to be executed for the current drawing process are grasped by executing calculations using the parameter information in the 2D drawing list (step S704). After that, a write process is executed to draw the image data to be executed for the current drawing process in the drawing target area with the parameters grasped in step S704 applied (step S705). In this writing process, if drawing data for displaying an image on the main display device 41 is to be created, the writing process is executed in the 2D drawing area 112 of the register 93 and the image is displayed on the sub display devices 43 and 44. In the case of creating the drawing data for the current drawing data, the writing process is executed to the frame region of the first sub frame region 117 and the second sub frame region 118 of the register 93 where the drawing data is to be created this time. .

その後、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについてステップS702~ステップS705の処理の実行が完了したか否かを判定する(ステップS706)。1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストの数が1個である場合、その2D用描画リストにおいて描画指示対象となっている複数種類の画像データのうち最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されている。また、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストの数が2個である場合、描画処理の実行対象となる順番が後側の2D用描画リストにおいて描画指示対象となっている複数種類の画像データのうち最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されている。ステップS706では今回の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定する。作成完了データが設定されている場合(ステップS706:YES)、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについてステップS702~ステップS705の処理の実行が完了したことを意味するため、レジスタ93の2D作成完了フラグに「1」をセットする(ステップS707)。 After that, it is determined whether or not the processing of steps S702 to S705 has been completed for all the image data specified in one or two 2D drawing lists corresponding to image display for one frame ( step S706). When the number of 2D drawing lists corresponding to image display for one frame is one, the image data in the last order among the plurality of types of image data for which drawing is instructed in the 2D drawing list. Creation completion data is set in association with the display order priority data. In addition, when the number of 2D drawing lists corresponding to image display for one frame is two, a plurality of types of drawing instruction targets in the 2D drawing list on the rear side in the order of execution of drawing processing are specified. The creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data among the image data. In step S706, it is determined whether creation completion data is set in association with the current display order priority data. If creation completion data is set (step S706: YES), execution of the processing of steps S702 to S705 is completed for all image data specified in the 2D drawing list corresponding to image display for one frame. Since it means that the 2D creation completion flag of the register 93 is set to "1" (step S707).

次に、3D制御部97にて実行される3D描画処理について説明する。図20は3D制御部97にて実行される3D描画処理を示すフローチャートである。なお、3D制御部97はメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して3D描画処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用LSI85への動作電力の供給が開始された場合に3D制御部97の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、3D制御部97がメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。 Next, the 3D rendering process executed by the 3D control unit 97 will be described. FIG. 20 is a flow chart showing 3D drawing processing executed by the 3D control unit 97. As shown in FIG. The 3D control unit 97 executes 3D drawing processing using programs and data stored in advance in the memory module 83 . All of these programs and data are read out to a register provided inside the 3D control section 97 when the supply of operating power to the performance LSI 85 is started. However, the present invention is not limited to this, and the 3D control unit 97 may be provided as a dedicated circuit that does not use programs and data stored in advance in the memory module 83 .

まず演出用LSI85のレジスタ93に設けられた3D作成完了フラグの値が「0」であって当該レジスタ93に描画処理の実行が未完了の3D用描画リストが存在しているか否かを判定する(ステップS801)。3D作成完了フラグは、1フレーム分の画像表示に対応する3D用描画リストに対する描画処理が完了した状態であってその描画処理によりメイン表示用の描画領域111における3D描画領域113に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された状態ではないことを3D制御部97にて特定するためのフラグである。1フレーム分の画像表示に対応する3D用描画リストに対する描画処理が完了した場合に3D作成完了フラグに「1」がセットされ、その描画処理により3D描画領域113に作成された描画データが1フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第1フレーム領域114又はメイン用第2フレーム領域115に描画された場合に3D作成完了フラグが「0」クリアされる。また、未完了の3D用描画リストがある場合とは、全ての画像データに対する描画処理が完了していない3D用描画リストが存在している場合、及び未だ描画処理の実行対象となっていない3D用描画リストが存在している場合が該当する。 First, it is determined whether or not the value of the 3D creation completion flag provided in the register 93 of the production LSI 85 is "0" and there is a 3D drawing list in the register 93 for which drawing processing has not been completed. (Step S801). The 3D creation completion flag is a state in which the drawing process for the 3D drawing list corresponding to image display for one frame is completed, and the drawing created in the 3D drawing area 113 in the main display drawing area 111 by the drawing process. This is a flag for the 3D control unit 97 to specify that the data is not drawn in the main first frame area 114 or the main second frame area 115 in order to create drawing data for one frame. . When the drawing process for the 3D drawing list corresponding to the image display for one frame is completed, the 3D creation completion flag is set to "1", and the drawing data created in the 3D drawing area 113 by the drawing process is one frame. 3D creation completion flag is cleared to "0" when drawing is performed in the first frame area 114 for main or the second frame area 115 for main in order to create the drawing data. Further, the case where there is an incomplete 3D drawing list means the case where there is a 3D drawing list for which the drawing processing for all image data has not been completed, and the case where there is a 3D drawing list for which the drawing processing has not yet been executed. This is the case when a draw list for

3D作成完了フラグの値が「0」であって未完了の3D用描画リストが存在している場合、ステップS802~ステップS810の処理を実行する。なお、ステップS802~ステップS810の処理ではまず1個の3D用描画リストにおいて最後の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定し、作成完了データが設定されている場合にはその1個の3D用描画リストのみをステップS802~ステップS810の処理の実行対象とする。一方、作成完了データが設定されていない場合には、次の順番の3D用描画リストにおいて最後の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定し、作成完了データが設定されている場合にはそれまでの2個の3D用描画リストをまとめてステップS802~ステップS810の処理の実行対象とする。これにより、1フレーム分の画像を表示させるための3D用描画リストとして複数の3D用描画リストが設定されている場合であっても、3D用の描画データを適切に作成することが可能となる。 If the value of the 3D creation completion flag is "0" and there is an incomplete 3D drawing list, the processes of steps S802 to S810 are executed. In the processing of steps S802 to S810, first, it is determined whether creation completion data is set in association with the last display order priority data in one 3D drawing list. If so, only that one 3D drawing list is subjected to the processing of steps S802 to S810. On the other hand, if the creation completion data is not set, it is determined whether or not the creation completion data is set in association with the last display order priority data in the next 3D drawing list. is set, the two 3D drawing lists up to that point are collectively subjected to the processing of steps S802 to S810. As a result, even when a plurality of 3D drawing lists are set as a 3D drawing list for displaying an image for one frame, 3D drawing data can be created appropriately. .

ステップS802では、3D用描画リストにおいて描画対象として指定された背景用の画像データが記憶されている事前転送領域86a又は動画用の展開領域119のエリアのアドレスを、3D用描画リストにおけるアドレス情報から把握する(ステップS802)。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域86aに対応している場合には、事前転送領域86aのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ92に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域119に対応している場合には、動画用の展開領域119のそのアドレスから画像データを読み出す。その後、背景用の設定処理を実行する(ステップS803)。 In step S802, the address of the area of the pre-transfer area 86a or the moving image development area 119, in which the background image data designated as the object to be rendered in the 3D rendering list is stored, is obtained from the address information in the 3D rendering list. grasp (step S802). In this case, if the address ascertained from the address information corresponds to the pre-transfer area 86a, the transfer controller 92 is instructed to read the image data from that address in the pre-transfer area 86a. On the other hand, if the address ascertained from the address information corresponds to the expansion area 119 for moving picture, the image data is read from that address in the expansion area 119 for moving picture. Thereafter, background setting processing is executed (step S803).

背景用の設定処理では、ステップS802にてアドレス情報を把握した背景用の画像データがワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、ワールド座標系への配置を行うために参照する空きバッファ領域を画像データ毎に検索し、空きバッファ領域を確保した場合にはその領域の初期化処理を実行する。その後、3D用描画リストにおけるパラメータ情報において指定された座標、回転角度及びスケールとなるように、その背景用の画像データについてのローカル座標系の座標値をワールド座標系の座標値に変換させるワールド変換処理を実行して、上記確保したバッファ領域に設定する。配置されている場合には、3D用描画リストにおけるパラメータ情報を利用して演算などを実行することにより対象となる背景用の画像データに適用するパラメータを把握して、既に確保されたバッファ領域に設定されている各種パラメータの更新処理を実行する。また、背景用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない背景用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。 In the background setting process, it is determined whether or not the background image data whose address information has been grasped in step S802 has already been arranged in the world coordinate system. If it is not arranged, an empty buffer area to be referred to for arranging in the world coordinate system is searched for each image data, and when an empty buffer area is secured, the area is initialized. After that, world transformation that transforms the coordinate values of the local coordinate system for the background image data into the coordinate values of the world coordinate system so that the coordinates, rotation angle, and scale specified in the parameter information in the 3D drawing list are obtained. Execute the process and set it in the buffer area secured above. If it is arranged, the parameters to be applied to the target background image data are grasped by executing calculations using the parameter information in the 3D rendering list, and the parameters are stored in the already secured buffer area. Executes update processing for various set parameters. Also, in the background setting process, a control end process is executed to erase the background image data not specified in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

その後、3D用描画リストにおいて描画対象として指定された演出用の画像データが記憶されている事前転送領域86a及び動画用の展開領域119のエリアのアドレスを、3D用描画リストにおけるアドレス情報から把握する(ステップS804)。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域86aに対応している場合には、事前転送領域86aのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ92に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域119に対応している場合には、動画用の展開領域119のそのアドレスから画像データを読み出す。その後、演出用の設定処理を実行する(ステップS805)。 After that, the addresses of the areas of the pre-transfer area 86a and the moving image development area 119, in which the image data for rendering specified as the object to be drawn in the 3D drawing list are stored, are grasped from the address information in the 3D drawing list. (Step S804). In this case, if the address ascertained from the address information corresponds to the pre-transfer area 86a, the transfer controller 92 is instructed to read the image data from that address in the pre-transfer area 86a. On the other hand, if the address ascertained from the address information corresponds to the expansion area 119 for moving picture, the image data is read from that address in the expansion area 119 for moving picture. Thereafter, setting processing for effect is executed (step S805).

演出用の設定処理では、ステップS804にてアドレス情報を把握した演出用の画像データがワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、各種パラメータの更新処理を実行する。また、演出用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない演出用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。 In the effect setting process, it is determined whether or not the effect image data whose address information has been grasped in step S804 has already been arranged in the world coordinate system. If it is not arranged, the process for starting arrangement is executed in the same manner as described in the background setting process. If so, the various parameters are updated in the same manner as described in the background setting process. Also, in the effect setting process, a control end process is executed to erase image data for effect not specified in the current drawing list among the image data already arranged in the world coordinate system.

上記ステップS802~ステップS805の処理が実行されることにより、図21の説明図に示すように、X軸,Y軸,Z軸で規定されたワールド座標系内に、3D用描画リストにより配置対象として指定されている最背面画像用の画像データPC1と、各種オブジェクトデータPC2~PC10とが、同じく3D用描画リストにより指定されている座標、回転角度及びスケールで配置されたシーンの設定が完了する。なお、図21においては、最背面画像用の画像データPC1や各種オブジェクトデータPC2~PC10が配置されている様子を簡易的に示している。 By executing the processing of steps S802 to S805, as shown in the explanatory diagram of FIG. , and various object data PC2 to PC10 are arranged at the coordinates, rotation angles, and scales specified by the 3D drawing list. . FIG. 21 simply shows how the image data PC1 for the backmost image and various object data PC2 to PC10 are arranged.

その後、カメラ座標系(カメラ空間)への変換処理を実行する(ステップS806)。カメラ座標系への変換処理では、3D用描画リストにより指定されたカメラの情報により、視点の座標及び向きを決定するとともに、その視点の座標及び向きに基づいて、ワールド座標系を、視点を原点としたカメラ座標系(カメラ空間)に変換する。これにより、図21に示すように、カメラ形状で示す視点PC11が設定され、それに対応した座標系が設定された状態となる。 After that, conversion processing to the camera coordinate system (camera space) is executed (step S806). In the conversion process to the camera coordinate system, the coordinates and orientation of the viewpoint are determined based on the camera information specified by the 3D rendering list, and based on the coordinates and orientation of the viewpoint, the world coordinate system is converted to the origin. to the camera coordinate system (camera space). As a result, as shown in FIG. 21, a viewpoint PC11 indicated by a camera shape is set, and a corresponding coordinate system is set.

ここで、カメラの情報は、個別画像(最背面画像用の画像データPC1及び各種オブジェクトデータPC2~PC10)毎に設定されており、実際には個別画像毎にカメラ座標系が存在することとなる。このように個別画像毎にカメラ座標系が設定されることにより視点切換を個別に行うことが可能となり、描画データの作成の自由度が高められる。但し、説明の便宜上、図21には全ての個別画像が単一の視点に設定されている状態を示す。 Here, the camera information is set for each individual image (image data PC1 for the backmost image and various object data PC2 to PC10), and in reality, a camera coordinate system exists for each individual image. . By setting the camera coordinate system for each individual image in this way, it becomes possible to switch the viewpoint individually, and the degree of freedom in creating drawing data is increased. However, for convenience of explanation, FIG. 21 shows a state in which all individual images are set to a single viewpoint.

その後、視野座標系(視野空間)への変換処理を実行する(ステップS807)。視野座標系への変換処理では、上記各カメラ座標系を、視点からの視野(視野角)に対応する視野座標系に変換する。これにより、各個別画像について、対応する視点の視野内に含まれている場合にはそれが抽出されるとともに、視点から近い個別画像が拡大されるとともに、視点から遠い個別画像が縮小される。 After that, conversion processing to the visual field coordinate system (visual field space) is executed (step S807). In the conversion process to the visual field coordinate system, each camera coordinate system is converted into a visual field coordinate system corresponding to the visual field (viewing angle) from the viewpoint. As a result, when each individual image is included in the field of view of the corresponding viewpoint, it is extracted, the individual image closer to the viewpoint is enlarged, and the individual image farther from the viewpoint is reduced.

その後、クリッピング処理を実行する(ステップS808)。クリッピング処理では、ステップS807にて抽出された各個別画像が、それぞれ対応する視点を共通の原点として把握される。そして、その状態で描画対象のメイン表示装置41に対応するフレーム領域114,115に応じたスクリーン領域PC12(図21を参照)に対応する空間を基準として、ステップS807にて抽出された各個別画像をクリッピングする。 After that, clipping processing is executed (step S808). In the clipping process, each individual image extracted in step S807 is grasped with the corresponding viewpoint as a common origin. In this state, each individual image extracted in step S807 is based on the space corresponding to the screen area PC12 (see FIG. 21) corresponding to the frame areas 114 and 115 corresponding to the main display device 41 to be rendered. to clip.

その後、ライティング処理を実行する(ステップS809)。ライティング処理では、3D用描画リストにより指定されたライトの情報により、仮想光源の種類、座標及び向きを決定するとともに、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトについて上記仮想光源に基づき陰影や反射等を演算する。 After that, lighting processing is executed (step S809). In the lighting process, the type, coordinates, and direction of the virtual light source are determined based on the light information specified by the 3D rendering list, and shadows and reflections, etc. are added to each object extracted by the clipping process based on the virtual light source. Calculate.

その後、ステップS808にてクリッピングされ、さらにライティング処理が完了した各個別画像を、仮想2次元平面であるスクリーン領域PC12に投影(例えば、透視投影や平行投影)するとともに、その投影後のデータに対して色情報の設定処理を実行することで3D用の描画データをレジスタ93における3D描画領域113に作成する(ステップS810)。色情報の設定処理では、投影後のデータに対して、ピクセル単位(すなわちポリゴン単位)又は頂点単位で、色情報を設定することで、各オブジェクトの外観を決定する。かかる色情報の設定処理では、基本的に、投影後のデータに対して、それぞれに対応するテクスチャデータを貼り付けるテクスチャマッピング処理が実行される。また、状況によっては、バンプマッピングや透明度マッピングなどの処理が実行される。 After that, each individual image that has been clipped in step S808 and has undergone lighting processing is projected onto the screen area PC12, which is a virtual two-dimensional plane (for example, perspective projection or parallel projection), and the data after the projection is projected. 3D drawing data is created in the 3D drawing area 113 in the register 93 by executing the color information setting process (step S810). In the color information setting process, the appearance of each object is determined by setting color information for the projected data in units of pixels (that is, in units of polygons) or in units of vertices. In such color information setting processing, basically, texture mapping processing is executed for pasting texture data corresponding to each projected data. Also, depending on the situation, processes such as bump mapping and transparency mapping are performed.

ステップS801にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理を実行した場合、レジスタ93の3D作成完了フラグに「1」をセットする(ステップS811)。その後、レジスタ93の2D作成完了フラグ及び3D作成完了フラグの両方に「1」がセットされているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する2D用描画リストに対する2D制御部96による描画処理及び1フレーム分の画像表示に対応する3D用描画リストに対する3D制御部97による描画処理が完了したか否かを判定する(ステップS812)。つまり、各表示装置41,43,44における1フレーム分の画像の描画データの作成が完了したか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S801, or if the process of step S810 is executed, the 3D creation completion flag of the register 93 is set to "1" (step S811). After that, by determining whether "1" is set to both the 2D creation completion flag and the 3D creation completion flag of the register 93, the 2D control unit for the 2D drawing list corresponding to the image display for one frame 96 and the drawing process by the 3D control unit 97 for the 3D drawing list corresponding to image display for one frame are completed (step S812). In other words, it is determined whether or not the drawing data for one frame of the image in each of the display devices 41, 43, and 44 has been created.

ステップS812にて肯定判定をした場合には、2D作成完了フラグ及び3D作成完了フラグの両方を「0」クリアする(ステップS813)。その後、描画データ合成処理を実行する(ステップS814)。描画データ合成処理では、レジスタ93のメイン用第1フレーム領域114及びメイン用第2フレーム領域115のうち今回の描画データの作成対象となっているフレーム領域に、まず3D描画領域113に作成されている描画データを書き込み、その後に2D描画領域112に作成されている描画データを書き込む。この場合、2D描画領域112において画像データが設定されていない領域には完全透過のα値が設定されているため、作成対象のフレーム領域において3D描画領域113から書き込まれた描画データに対して、2D描画領域112における図柄画像に対応する部分の描画データのみが追加で描画されることとなる。この図柄画像に対応する部分の描画データの描画に際しては、不透過のα値が設定されている領域については上書きが行われ、半透明のα値が設定されている領域についてはその半透明のα値を利用したブレンド処理が行われる。描画データ合成処理が実行されることにより、メイン表示装置41に1フレーム分の画像を表示させるための描画データの作成が完了する。なお、各サブ表示装置43,44については既に説明したとおりサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち作成対象のフレーム領域に対して画像データが直接描画されるため、2D描画処理(図19)にてレジスタ93の2D作成完了フラグに「1」がセットされた時点で、各サブ表示装置43,44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データの作成が完了している。 If an affirmative determination is made in step S812, both the 2D creation completion flag and the 3D creation completion flag are cleared to "0" (step S813). After that, drawing data synthesizing processing is executed (step S814). In the drawing data synthesizing process, in the frame region for which the current drawing data is to be created, out of the main first frame region 114 and the main second frame region 115 of the register 93, first, the 3D drawing region 113 is created. 2D drawing data is written, and then the drawing data created in the 2D drawing area 112 is written. In this case, in the 2D drawing area 112, the area in which no image data is set is set with a completely transparent α value. Only the drawing data of the portion corresponding to the pattern image in the 2D drawing area 112 is additionally drawn. When drawing the drawing data of the part corresponding to this pattern image, the area for which the opaque α value is set is overwritten, and the area for which the translucent α value is set is overwritten. Blend processing is performed using the α value. By executing the drawing data synthesizing process, creation of drawing data for displaying an image of one frame on the main display device 41 is completed. As described above, for each of the sub display devices 43 and 44, the image data is directly drawn in the frame area to be created out of the first sub frame area 117 and the second sub frame area 118. When the 2D creation completion flag of the register 93 is set to "1" in the drawing process (FIG. 19), creation of drawing data for displaying one frame of image on each of the sub display devices 43 and 44 is completed. is doing.

<演出用LSI85における描画リストの取り扱いに関する構成>
次に、演出用LSI85における描画リストの取り扱いに関する構成について説明する。既に説明したとおりメイン表示装置41及び各サブ表示装置43,44のそれぞれにはフレーム領域114,115,117,118が2個ずつ設けられており、一方のフレーム領域に作成された描画データによる1フレーム分の画像の表示が行われている状況において、他方のフレーム領域に対して次の画像の更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示するための描画データが作成される。また、描画データの作成に際してはメモリモジュール83に予め記憶された画像データが利用されるが、描画データの作成に際して利用される画像データは当該画像データを利用した描画データの作成タイミングとなるまでにVRAM86の事前転送領域86aに転送される。
<Structure Regarding Handling of Drawing List in Production LSI 85>
Next, a description will be given of a configuration related to handling of the drawing list in the rendering LSI 85. FIG. As already explained, each of the main display device 41 and each of the sub-display devices 43 and 44 is provided with two frame areas 114, 115, 117 and 118, and one frame area based on drawing data created in one of the frame areas is displayed. In a situation where an image for a frame is being displayed, drawing data for displaying an image for one frame at the next image update timing is created for the other frame region. Image data pre-stored in the memory module 83 is used to create drawing data. It is transferred to the pre-transfer area 86 a of the VRAM 86 .

描画データが作成されるタイミング及び画像データが事前転送されるタイミングについて、図22のタイムチャートを参照しながら説明する。図22(a)は画像データの事前転送期間を示し、図22(b)は描画データの作成期間を示し、図22(c)は各表示装置41,43,44の画像の更新タイミングを示す。 The timing at which drawing data is created and the timing at which image data is pre-transferred will be described with reference to the time chart of FIG. 22(a) shows the pre-transfer period of the image data, FIG. 22(b) shows the drawing data creation period, and FIG. 22(c) shows the update timing of the images of the display devices 41, 43 and 44 .

図22(c)に示すようにt1のタイミング、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t7のタイミング、t8のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれにおいて、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44における画像の更新が開始される。また、図22(b)に示すように、これらt1~t9のタイミングのそれぞれにおいて描画データの作成が行われる。これら描画データは、現状の画像の更新タイミングに対応するフレーム順序に対して次の更新タイミングに対応するフレーム順序の描画データとなっている。例えばt1のタイミングでは図22(c)に示すように各表示装置41,43,44においてkフレーム目の画像の更新が行われるのに対して、図22(b)に示すようにk+1フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始される。なお、既に説明したとおり各表示装置41,43,44においてダブルバッファ方式が採用されているため、一のフレーム領域に作成された描画データを利用して画像の表示が行われている状況において他のフレーム領域に対して次の画像の更新タイミングに対応する描画データが作成される。 As shown in FIG. 22(c), at each of timing t1, timing t2, timing t3, timing t4, timing t5, timing t6, timing t7, timing t8 and timing t9, the main display Updating of images on the device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is started. Also, as shown in FIG. 22(b), drawing data is created at each of these timings t1 to t9. These drawing data are drawing data in a frame order corresponding to the next update timing with respect to the frame order corresponding to the current image update timing. For example, at timing t1, the display devices 41, 43, and 44 update the k-th frame image as shown in FIG. Creation of drawing data for displaying the image of is started. As already explained, each of the display devices 41, 43, and 44 employs the double buffer method. Drawing data corresponding to the update timing of the next image is created for the frame area of .

上記のように各表示装置41,43,44における画像の表示及び描画データの作成が行われる構成において、描画データの作成に際して利用される画像データは当該画像データを利用して作成される描画データの作成開始タイミングよりも前のタイミングにおいてVRAM86に読み出された状態となる。かかる事前転送の態様は複数種類存在している。その一態様は、描画データの作成に際して利用される画像データを、当該画像データを利用して作成される描画データの作成期間に対して直前の作成期間を利用して読み出す態様である。具体的には、t1のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+1フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+2フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始される。同様に、t2のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+2フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+3フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始され、t3のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+3フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+4フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始され、t4のタイミングでは、図22(b)に示すようにk+4フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにk+5フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが開始される。このような画像データの読み出し態様によれば、VRAM86に確実に読み出しておく必要がある画像データのデータ容量を2フレーム分に留めることが可能となる。 In the configuration in which images are displayed and drawing data is created on the display devices 41, 43, and 44 as described above, the image data used in creating the drawing data is the drawing data created using the image data. is read out to the VRAM 86 at a timing before the creation start timing of . There are multiple types of modes of such pre-transfer. One aspect is to read image data used in creating drawing data using a creation period immediately preceding a creation period of drawing data created using the image data. Specifically, at timing t1, as shown in FIG. The reading of the image data necessary for creating drawing data for displaying the k+2th frame image to the VRAM 86 is started. Similarly, at timing t2, creation of drawing data for displaying the k+2th frame image is started as shown in FIG. Image data necessary for creating drawing data for displaying the image of the th frame is started to be read into the VRAM 86, and at the timing of t3, the image of the k+3 th frame is displayed as shown in FIG. 22(a), the image data necessary for creating the drawing data for displaying the image of the k+4th frame is started to be read into the VRAM 86 as shown in FIG. , t4, the generation of drawing data for displaying the k+4th frame image is started as shown in FIG. 22(b). Image data necessary for creating drawing data for displaying the image of . According to such an image data reading mode, it is possible to limit the amount of image data that must be read to the VRAM 86 with certainty to two frames.

事前転送の他の態様は、1フレーム分の描画データの作成に必要な画像データの読み出し期間が一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間に制限されるのではなく、描画データの作成に際して利用される画像データが当該画像データを利用して作成される描画データの作成開始タイミングよりも前のタイミングにおいてVRAM86に読み出された状態となるようにしながら、一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間を跨ぐようにして画像データの読み出しが行われる態様である。換言すれば、一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間において、所定フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しが完了するとともに当該所定フレーム目に対して次の順番のフレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しが開始される態様である。具体的には、図22(b)に示すように、t5のタイミングにてk+5フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t6のタイミングにてk+6フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t7のタイミングにてk+7フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t8のタイミングにてk+8フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、t9のタイミングにてk+9フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図22(a)に示すようにt5のタイミングからt9のタイミングの途中のタイミングに亘って、k+6フレーム目~k+9フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのVRAM86への読み出しが行われる。このような画像データの読み出し態様によれば、所定フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しに要する期間が一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間以上となる場合であっても、その超過期間を、画像データの読み出しに要する期間が画像更新タイミング間の期間よりも短いことによって生じる読み出しの空き時間を利用して吸収することが可能となる。 Another aspect of pre-transfer is that the readout period of image data required to create drawing data for one frame is not limited to the period between one image update timing and the next image update timing. One image update timing while the image data used in creating the data is read out to the VRAM 86 at a timing prior to the start timing of creating the drawing data created using the image data. In this mode, the image data is read across the period between and the next image update timing. In other words, in the period between one image update timing and the next image update timing, reading of the image data necessary for creating drawing data for displaying the image of the predetermined frame is completed, and the image data of the predetermined frame is read. In this mode, reading of image data necessary for creating drawing data for displaying the image of the next frame to the eye is started. Specifically, as shown in FIG. 22B, at timing t5, creation of drawing data for displaying the k+5th frame image is started, and at timing t6, the k+6th frame image is displayed. At timing t7, creation of drawing data for displaying the image of the k+7th frame is started, and at timing t8, creation of drawing data for displaying the image of the k+8th frame is started. Creation of data is started, and at timing t9, creation of drawing data for displaying the image of the k+9th frame is started. Image data necessary for creating drawing data for displaying images of the k+6th frame to the k+9th frame are read out to the VRAM 86 over the middle of the timing. According to such an image data reading mode, the period required for reading the image data necessary for creating the drawing data for displaying the image of the predetermined frame is the difference between one image update timing and the next image update timing. Even if it is longer than the period between image update timings, it is possible to absorb the excess period by using the idle time for reading caused by the period required for reading image data being shorter than the period between image update timings. becomes.

演出用CPU82による演出用LSI85に対する画像データの事前転送の指示は、既に説明したとおり描画リストを利用して行われる。演出用CPU82から送信された段階の描画リストには、描画データの作成に際して必要な画像データの種類と対応付けて当該画像データが記憶されているメモリモジュール83のエリアのアドレスに対応する情報が設定されているものの、VRAM86におけるその画像データの転送先のエリアのアドレスに対応する情報は設定されていない。演出用LSI85の事前転送制御部94によりVRAM86への画像データの転送が行われた場合、上記画像データが記憶されているメモリモジュール83のエリアのアドレスに対応する情報が、VRAM86におけるその画像データの転送先のエリアのアドレスに対応する情報に書き換えられる。そして、演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97はそのアドレス情報が書き換えられた後の描画リストを利用して、VRAM86において画像データが読み出されているエリアを特定するとともにそのエリアから読み出した画像データを利用して描画データを作成する。 Instructions for advance transfer of image data from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 are made using the drawing list as already described. Information corresponding to the address of the area of the memory module 83 in which the image data is stored in association with the type of image data necessary for creating the drawing data is set in the stage drawing list transmitted from the effect CPU 82. However, information corresponding to the address of the transfer destination area of the image data in the VRAM 86 is not set. When the image data is transferred to the VRAM 86 by the advance transfer control unit 94 of the performance LSI 85, the information corresponding to the address of the area of the memory module 83 where the image data is stored is transferred to the VRAM 86 for the image data. It is rewritten with information corresponding to the address of the transfer destination area. Then, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the production LSI 85 use the drawing list after the address information has been rewritten to identify the area from which the image data is read in the VRAM 86, and from that area. Drawing data is created using the read image data.

このような描画リストの扱いに対応させて演出用LSI85のレジスタ93において描画リストが格納される領域が設定されている。図23は演出用LSI85のレジスタ93において描画リストが格納される領域を説明するための説明図である。 An area for storing the drawing list is set in the register 93 of the rendering LSI 85 in correspondence with such handling of the drawing list. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the area in which the drawing list is stored in the register 93 of the rendering LSI 85. As shown in FIG.

図23に示すようにレジスタ93には、演出用CPU82から送信された描画リストが順次格納されることとなる転送前用の格納領域121と、転送前用の格納領域121に格納された描画リストにおいて指定されている画像データのVRAM86への事前転送が完了することでその転送先のエリアのアドレスに対応する情報が上書きされた描画リストが順次格納されることとなる転送後用の格納領域122とが設けられている。転送前用の格納領域121には転送前の第1~第20格納領域121a~121tが設けられており、演出用CPU82から送信された描画リストは格納領域121a~121tに順次格納される。具体的には、第m格納領域まで描画リストが格納されている状況で演出用CPU82から新たな描画リストが送信された場合、その描画リストは第m+1格納領域に格納される。また、事前転送制御部94において描画リストにより指定された画像データの事前転送を行う場合には、転送前用の格納領域121に先に格納された描画リストから順に事前転送の対象となる。具体的には、転送前の第1格納領域121aに格納されている描画リストから事前転送の実行対象となり、当該描画リストが事前転送の実行対象となった場合には転送前の第1格納領域121aを「0」クリアした後に第m+1格納領域に格納されている描画リストが第m格納領域にシフトされる。なお、転送前用の格納領域121に格納可能な描画リストの数は20個に限定されることはなく、演出用CPU82から送信される描画リストを演出用LSI85において全て処理できるのであれば任意である。ちなみに各表示装置41,43,44において1フレーム分の画像を表示させるためには、既に説明したとおり1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストと1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストが利用されるため、転送前用の第1~第20格納領域121a~121tのうち最大4個の格納領域が1フレーム分の画像表示に対応する描画リストを格納するために利用される。 As shown in FIG. 23, the register 93 has a pre-transfer storage area 121 in which the drawing lists transmitted from the effect CPU 82 are sequentially stored, and a drawing list stored in the pre-transfer storage area 121. When the pre-transfer of the image data specified in 1 to the VRAM 86 is completed, the drawing list overwritten with the information corresponding to the address of the transfer destination area is sequentially stored in the post-transfer storage area 122. and are provided. The pre-transfer storage area 121 is provided with first to twentieth pre-transfer storage areas 121a to 121t, and the drawing list transmitted from the effect CPU 82 is sequentially stored in the storage areas 121a to 121t. Specifically, when a new drawing list is transmitted from the effect CPU 82 in a situation where drawing lists are stored up to the mth storage area, the drawing list is stored in the (m+1)th storage area. When the preliminary transfer control unit 94 performs preliminary transfer of the image data specified by the drawing list, the drawing lists stored first in the pre-transfer storage area 121 are sequentially transferred. Specifically, the drawing list stored in the first storage area 121a before transfer is subject to pre-transfer, and when the drawing list is subject to pre-transfer, the first storage area before transfer After clearing 121a to "0", the drawing list stored in the (m+1)th storage area is shifted to the mth storage area. Note that the number of drawing lists that can be stored in the pre-transfer storage area 121 is not limited to 20. Any drawing list transmitted from the effect CPU 82 can be processed by the effect LSI 85 . be. Incidentally, in order to display one frame of image on each of the display devices 41, 43, and 44, one or two 2D drawing lists corresponding to one frame of image display and one frame of Since one or two 3D drawing lists corresponding to image display are used, a maximum of four storage areas among the first to twentieth storage areas 121a to 121t before transfer can be used for image display of one frame. Used to store the draw list corresponding to the .

転送後用の格納領域122には転送後の第1~第20格納領域122a~122tが設けられており、事前転送制御部94において画像データの事前転送が完了してアドレス情報が書き換えられた描画リストは格納領域122a~122tに順次格納される。具体的には、第n格納領域まで描画リストが格納されている状況で事前転送制御部94における一の描画リストについての画像データの事前転送が完了した場合、その描画リストはアドレス情報の書き換えが行われた後に第n+1格納領域に格納される。また、2D制御部96又は3D制御部97において描画データの作成を行う場合には、転送後用の格納領域122に先に格納された描画リストから順に描画処理の実行対象となる。具体的には、転送後用の第1格納領域122aに格納されている描画リストから描画処理の実行対象となり、当該描画リストが描画処理の実行対象となった場合には転送後の第1格納領域122aを「0」クリアした後に第n+1格納領域に格納されている描画リストが第n格納領域にシフトされる。なお、転送後用の格納領域122に格納可能な描画リストの数は20個に限定されることはなく、事前転送が完了した描画リストを2D制御部96及び3D制御部97において全て処理できるのであれば任意である。ちなみに各表示装置41,43,44において1フレーム分の画像を表示させるためには、既に説明したとおり1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストと1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストが利用されるため、転送後用の第1~第20格納領域122a~122tのうち4個の格納領域が1フレーム分の画像表示に対応する描画リストを格納するために利用される。 The post-transfer storage area 122 is provided with first to twentieth post-transfer storage areas 122a to 122t. The list is sequentially stored in the storage areas 122a-122t. Specifically, when the advance transfer of image data for one drawing list in the advance transfer control unit 94 is completed in a situation where drawing lists are stored up to the n-th storage area, the address information of the drawing list cannot be rewritten. After being performed, it is stored in the (n+1)th storage area. When drawing data is created by the 2D control unit 96 or the 3D control unit 97, the drawing list stored first in the post-transfer storage area 122 is sequentially subjected to drawing processing. Specifically, the drawing list stored in the first storage area 122a for post-transfer is subject to execution of drawing processing, and when the drawing list is subject to execution of drawing processing, the first storage area after transfer is selected. After clearing the area 122a to "0", the drawing list stored in the (n+1)th storage area is shifted to the nth storage area. The number of drawing lists that can be stored in the post-transfer storage area 122 is not limited to 20, and the 2D control unit 96 and 3D control unit 97 can process all the drawing lists that have been pre-transferred. Optional if any. Incidentally, in order to display one frame of image on each of the display devices 41, 43, and 44, one or two 2D drawing lists corresponding to one frame of image display and one frame of Since one or two 3D drawing lists corresponding to image display are used, four storage areas among the first to twentieth storage areas 122a to 122t for post-transfer are used for image display of one frame. Used to store the corresponding draw list.

なお、転送後用の格納領域122として2D用描画リストを格納するための格納領域群と、3D用描画リストを格納するための格納領域群とを別々に設ける構成としてもよい。この場合、2D制御部96による2D用描画リストの読み出しと、3D制御部97による3D用描画リストの読み出しとを、それら2D用描画リスト及び3D用描画リストの間での格納領域への設定順序とは無関係に独立して行うことが可能となる。 A storage area group for storing the 2D drawing list and a storage area group for storing the 3D drawing list may be separately provided as the post-transfer storage area 122 . In this case, the reading of the 2D drawing list by the 2D control unit 96 and the reading of the 3D drawing list by the 3D control unit 97 are set in the storage area between the 2D drawing list and the 3D drawing list. can be done independently.

次に、画像データが事前転送されるVRAM86の事前転送領域86aの構成及び事前転送領域86aに読み出されている画像データの扱いについて説明する。図24(a)は事前転送領域86aを説明するための説明図である。 Next, the configuration of the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 to which image data is pre-transferred and the handling of the image data read out to the pre-transfer area 86a will be described. FIG. 24(a) is an explanatory diagram for explaining the pre-transfer area 86a.

図24(a)に示すように、事前転送領域86aはVRAM86の一部の領域として設定されている。事前転送領域86aは、多数の画像データを一度に記憶保持しておくことが可能な記憶容量となっている。具体的には、256個の画像データを一度に記憶保持しておくことが可能なように、256個のデータ格納エリア123が設けられている。各データ格納エリア123はいずれも同一の記憶容量となっており、その記憶容量は最大の記憶容量の画像データを格納可能な容量となっている。また、事前転送領域86aへの読み出し対象として、1個のデータ格納エリア123の記憶容量よりも合計の記憶容量が小さい複数の画像データが存在している場合であっても、それら複数の画像データは1個のデータ格納エリア123に対して1個の画像データが読み出される。 As shown in FIG. 24(a), the pre-transfer area 86a is set as a partial area of the VRAM86. The pre-transfer area 86a has a storage capacity capable of storing and holding a large number of image data at once. Specifically, 256 data storage areas 123 are provided so that 256 image data can be stored and held at once. Each data storage area 123 has the same storage capacity, and the storage capacity is a capacity capable of storing the maximum storage capacity of image data. In addition, even if there are a plurality of image data whose total storage capacity is smaller than the storage capacity of one data storage area 123 as objects to be read to the pre-transfer area 86a, the plurality of image data , one image data is read out for one data storage area 123 .

事前転送制御部94は描画リストに従って画像データを読み出す場合、画像データの読み出し先の対象となるデータ格納エリア123が予め定められた順序で順次変更されるようにする。具体的には、データ格納エリア123は第0番目~第255番目といった順序が生じるように設定されており、第k番目のデータ格納エリア123における最終アドレスは第k+1番目のデータ格納エリア123における開始アドレスと連番となっている。事前転送制御部94は1個の画像データを事前転送領域86aに読み出す場合、その直前の事前転送の実行回において読み出し対象となった画像データを格納したデータ格納エリア123に対して次の順番のデータ格納エリア123に今回の読み出し対象の画像データを記憶させる。 When reading the image data according to the drawing list, the advance transfer control unit 94 sequentially changes the data storage area 123 from which the image data is to be read in a predetermined order. Specifically, the data storage areas 123 are set so that the order from 0th to 255th occurs, and the final address in the kth data storage area 123 is the start address in the k+1th data storage area 123. Address and serial number. When one piece of image data is read out to the preliminary transfer area 86a, the preliminary transfer control unit 94 reads out the image data in the next order to the data storage area 123 storing the image data to be read in the previous execution of the preliminary transfer. The image data to be read this time is stored in the data storage area 123 .

この読み出し先のデータ格納エリア123の種類を特定するために演出用LSI85のレジスタ93には図24(b)の説明図に示すように識別情報カウンタ124が設けられている。識別情報カウンタ124は1バイトのデータ容量となっており、「0」~「255」の数字に対応する情報のいずれかを設定可能となっている。事前転送制御部94は1個の画像データを事前転送領域86aに記憶させる場合、識別情報カウンタ124に設定されている情報に対応するデータ格納エリア123にその画像データを記憶させる。そして、画像データを記憶させた後は、識別情報カウンタ124に設定されている情報に対応する値を1加算し、画像データの格納対象を次の順番のデータ格納エリア123に更新する。 In order to specify the type of the data storage area 123 of the read destination, the register 93 of the performance LSI 85 is provided with an identification information counter 124 as shown in the explanatory diagram of FIG. 24(b). The identification information counter 124 has a data capacity of 1 byte, and can be set to any of the information corresponding to the numbers "0" to "255". When storing one piece of image data in the preliminary transfer area 86 a , the preliminary transfer control section 94 stores the image data in the data storage area 123 corresponding to the information set in the identification information counter 124 . After the image data is stored, the value corresponding to the information set in the identification information counter 124 is incremented by 1, and the storage target of the image data is updated to the data storage area 123 in the next order.

データ格納エリア123が上記のように255個設けられている構成において、第255番目のデータ格納エリア123に画像データを記憶させた場合における次の事前転送の処理回では、第0番目のデータ格納エリア123が画像データの転送先となる。この場合、第0番目のデータ格納エリア123に既に読み出されていた画像データは新たな画像データの読み出しに際して消去されることとなる。但し、描画リストにより読み出しが指示された画像データが描画データの作成に際して利用されることなく消去されてしまわないように、事前転送領域86aのデータ格納エリア123の数は設定されている。具体的には、図22(a)におけるt5のタイミング~t9のタイミングに示すような事前転送の態様が、描画データの作成に際してその後に使用する目的で事前転送領域86aに事前に転送される画像データの数が最も多くなる態様であるが、この場合において想定される最大数の画像データの数よりもデータ格納エリア123の数は多い。より詳細には、3フレーム分の画像データがその後に使用する目的で事前転送領域86aに読み出されることとなるが、3フレーム分の画像データの数として想定される最大数の画像データの数よりもデータ格納エリア123の数は多い。これにより、所定の描画リストに従って画像データを事前転送したにも関わらず、その所定の描画リストに対応する描画データを作成する段階においてその事前転送したはずの画像データが事前転送領域86aから消去されてしまっているという事態が生じないようにすることが可能となる。 In the configuration in which 255 data storage areas 123 are provided as described above, when the image data is stored in the 255th data storage area 123, in the next pre-transfer processing, the 0th data storage area 123 is stored. Area 123 is the transfer destination of the image data. In this case, the image data already read into the 0th data storage area 123 is erased when new image data is read. However, the number of data storage areas 123 in the pre-transfer area 86a is set so that the image data whose reading is instructed by the drawing list is not erased without being used when creating the drawing data. Specifically, the pre-transfer mode shown in timings t5 to t9 in FIG. In this mode, the number of data is the largest, and the number of data storage areas 123 is larger than the maximum number of image data assumed in this case. More specifically, 3 frames of image data are read out to the pre-transfer area 86a for the purpose of subsequent use. The number of data storage areas 123 is also large. As a result, even though the image data has been pre-transferred according to the predetermined drawing list, the image data that should have been pre-transferred is erased from the pre-transfer area 86a at the stage of creating the drawing data corresponding to the predetermined drawing list. It is possible to prevent a situation in which the device is stuck.

事前転送領域86aにデータ格納エリア123が256個設けられた構成においては、既にデータ格納エリア123のいずれかに読み出されている画像データと同一の画像データの転送指示が描画リストにより行われ得る。この場合、その画像データをわざわざメモリモジュール83から読み出して事前転送領域86aに読み出していると、読み出し効率が悪くなってしまう。そこで、本パチンコ機10では、描画リストにより転送指示の対象となった画像データが既にデータ格納エリア123に存在している場合には、その画像データについてはメモリモジュール83からの読み出しは行わない構成となっている。 In a configuration in which 256 data storage areas 123 are provided in the pre-transfer area 86a, an instruction to transfer the same image data as the image data that has already been read into any of the data storage areas 123 can be given using the drawing list. . In this case, if the image data is read out from the memory module 83 and read out to the pre-transfer area 86a, the readout efficiency will be deteriorated. Therefore, in the pachinko machine 10, when the image data to which the transfer instruction is given by the drawing list already exists in the data storage area 123, the image data is not read from the memory module 83. It has become.

但し、既に説明したとおり事前転送制御部94はレジスタ93の識別情報カウンタ124を参照することで画像データの読み出し対象となるデータ格納エリア123を予め定められた順序で順次更新する構成となっている。したがって、事前転送制御部94は描画リストにより転送指示の対象となった画像データが既にデータ格納エリア123のいずれかに存在している場合、その画像データを現状の識別情報カウンタ124に対応するデータ格納エリア123にコピーする。つまり、当該画像データについてはメモリモジュール83からの読み出しは行わないものの、事前転送領域86a内におけるデータ格納エリア123間においてデータのコピーが行われる。これにより、識別情報カウンタ124に従った順序によるデータ格納エリア123への画像データの読み出しを可能としつつ、画像データの読み出し効率を高めることが可能となる。なお、描画リストにより転送指示の対象となった画像データが現状の識別情報カウンタ124に対応するデータ格納エリア123に既に存在している場合には画像データのコピーを行うことなくその状態を維持させながら、識別情報カウンタ124の更新のみを行う。 However, as already described, the advance transfer control unit 94 is configured to sequentially update the data storage area 123 from which image data is read out in a predetermined order by referring to the identification information counter 124 of the register 93. . Therefore, if the image data to which the transfer instruction is directed by the drawing list already exists in any of the data storage areas 123, the advance transfer control unit 94 transfers the image data to the data corresponding to the current identification information counter 124. Copy to storage area 123 . That is, although the image data is not read from the memory module 83, the data is copied between the data storage areas 123 in the pre-transfer area 86a. This makes it possible to read out the image data to the data storage area 123 in the order according to the identification information counter 124 and to improve the efficiency of reading out the image data. If the image data to which the transfer instruction is directed by the drawing list already exists in the data storage area 123 corresponding to the current identification information counter 124, that state is maintained without copying the image data. Meanwhile, only the identification information counter 124 is updated.

描画リストによる転送指示の対象となった画像データがデータ格納エリア123に既に存在しているか否かを事前転送制御部94において特定することを可能とするために、演出用LSI85のレジスタ93には検索用テーブル125が設けられている。図25は検索用テーブル125を説明するための説明図である。 In order to enable the preliminary transfer control unit 94 to specify whether or not the image data to which the transfer instruction is directed by the drawing list already exists in the data storage area 123, the register 93 of the rendering LSI 85 has A search table 125 is provided. FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the search table 125. As shown in FIG.

検索用テーブル125は図25に示すように、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に1対1で対応させて設定された識別情報がデータ格納エリア123の順番に合わせて連番となるようにして設定されているとともに、各識別情報に1対1で対応させてアドレスIDが設定されている。アドレスIDは、データ格納エリア123に格納されている画像データの種類を事前転送制御部94において特定可能とするデータである。より詳細には、アドレスIDは演出用CPU82から送信される描画リストにおいて画像データのアドレス情報として設定されている情報であり、当該アドレスIDは対応する画像データがメモリモジュール83において記憶されているエリアの開始アドレスに対応している。事前転送制御部94は、既に説明したとおり、描画リストにおいて指示されている画像データをメモリモジュール83から事前転送領域86aに転送した場合には当該事前転送領域86aにおいてその画像データを読み出したエリアのアドレスに対応する情報を描画リストのアドレス情報に上書きするが、その際に、描画リストのアドレス情報にそれまで設定されていたアドレスID群のうち開始アドレスに対応するアドレスIDを検索用テーブル125においてその画像データが読み出されたデータ格納エリア123の識別情報に対応するアドレスIDの格納エリアに書き込む。これにより、検索用テーブル125には、データ格納エリア123に格納されている画像データに対応する開始アドレスのアドレスIDが、各データ格納エリア123に対応させて設定されることとなる。よって、事前転送制御部94は検索用テーブル125を参照することで、描画リストにより転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aに既に読み出されているか否かを特定することができるとともに、既に読み出されている場合には当該画像データが読み出されているデータ格納エリア123の種類を特定することができる。 In the search table 125, as shown in FIG. 25, the identification information set in correspondence with the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a on a one-to-one basis is serially numbered according to the order of the data storage areas 123. In addition, an address ID is set in one-to-one correspondence with each piece of identification information. The address ID is data that enables the preliminary transfer control unit 94 to identify the type of image data stored in the data storage area 123 . More specifically, the address ID is information set as the address information of the image data in the drawing list transmitted from the effect CPU 82, and the address ID is the area in which the corresponding image data is stored in the memory module 83. corresponds to the starting address of As already explained, when the image data specified in the drawing list is transferred from the memory module 83 to the preliminary transfer area 86a, the preliminary transfer control section 94 transfers the image data from the read area of the preliminary transfer area 86a. The address information of the drawing list is overwritten with the information corresponding to the address. The image data is written in the storage area of the address ID corresponding to the identification information in the data storage area 123 from which the image data was read. As a result, the address ID of the start address corresponding to the image data stored in the data storage area 123 is set in the search table 125 in association with each data storage area 123 . Therefore, by referring to the search table 125, the pre-transfer control unit 94 can identify whether or not the image data, which is the target of the transfer instruction from the drawing list, has already been read into the pre-transfer area 86a. In addition, if the image data has already been read, the type of data storage area 123 from which the image data is read can be specified.

図26(a)~図26(d)を参照しながら描画リストのアドレス情報の書き換え及び検索用テーブルのアドレスIDの書き換えが行われる様子について説明する。図26(a)は演出用CPU82から演出用LSI85に送信された描画リストを説明するための説明図であり、図26(b)は描画リストに従った画像データの事前転送が行われる前の状況における検索用テーブル125を説明するための説明図であり、図26(c)は画像データの事前転送が完了してアドレス情報の書き換えが完了した後の描画リストを説明するための説明図であり、図26(d)は描画リストに従った画像データの事前転送が完了した後の状況における検索用テーブル125を説明するための説明図である。 How the address information of the drawing list and the address ID of the search table are rewritten will be described with reference to FIGS. 26(a) to 26(d). FIG. 26(a) is an explanatory diagram for explaining the rendering list transmitted from the rendering CPU 82 to the rendering LSI 85, and FIG. FIG. 26C is an explanatory diagram for explaining the search table 125 in this situation, and FIG. 26C is an explanatory diagram for explaining the drawing list after the pre-transfer of the image data is completed and the rewriting of the address information is completed. FIG. 26(d) is an explanatory diagram for explaining the search table 125 in a state after preliminary transfer of image data according to the drawing list is completed.

図26(a)に示すように演出用CPU82から演出用LSI85に送信された描画リストには表示順優先データが「0」の画像データに対応するアドレス情報として「A253」~「A257」のアドレスIDの範囲が設定されており、表示順優先データが「1」の画像データに対応するアドレス情報として「B348」~「B350」のアドレスIDの範囲が設定されており、表示順優先データが「2」の画像データに対応するアドレス情報として「C001」~「C003」のアドレスIDの範囲が設定されている。この場合、表示順優先データが「0」の画像データはメモリモジュール83において「A253」~「A257」のアドレスIDの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなり、表示順優先データが「1」の画像データはメモリモジュール83において「B348」~「B350」のアドレスIDの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなり、表示順優先データが「2」の画像データはメモリモジュール83において「C001」~「C003」のアドレスIDの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなる。 As shown in FIG. 26(a), the drawing list transmitted from the presentation CPU 82 to the presentation LSI 85 includes addresses of "A253" to "A257" as address information corresponding to image data with display order priority data of "0". A range of IDs is set, and a range of address IDs from "B348" to "B350" is set as address information corresponding to image data whose display order priority data is "1", and display order priority data is " A range of address IDs from "C001" to "C003" is set as the address information corresponding to the image data of "2". In this case, the image data whose display order priority data is "0" is stored in the area of the address range corresponding to the address ID range of "A253" to "A257" in the memory module 83. is stored in the area of the address range corresponding to the address ID range of "B348" to "B350" in the memory module 83. is stored in the memory module 83 in the area of the address range corresponding to the address ID range of "C001" to "C003".

事前転送制御部94において図26(a)の描画リストにおいて指定されている画像データの事前転送を行う場合、まず検索用テーブル125を参照することでその事前転送対象の画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123のいずれかに既に読み出されているか否かを特定する。この特定に際してはアドレスIDの開始アドレスが利用されるため、表示順優先データが「0」の画像データであれば「A253」が検索用テーブル125に設定されているか否かを特定し、表示順優先データが「1」の画像データであれば「B348」が検索用テーブル125に設定されているか否かを特定し、表示順優先データが「2」の画像データであれば「C001」が検索用テーブル125に設定されているか否かを特定する。 When pre-transfer of the image data specified in the drawing list of FIG. 26A is performed by the pre-transfer control unit 94, the search table 125 is first referred to so that the image data to be pre-transferred is transferred to the pre-transfer area 86a. is already read out to any of the data storage areas 123 of . Since the start address of the address ID is used for this identification, if the display order priority data is "0" for the image data, it is identified whether "A253" is set in the search table 125, and the display order is determined. If the priority data is "1", it specifies whether "B348" is set in the search table 125. If the display order priority data is "2", "C001" is searched. It specifies whether or not it is set in the application table 125 .

図26(b)に示す態様の検索用テーブル125であって画像データの読み出し先のデータ格納エリア123に対応する識別情報が「123」である状況において図26(a)に示す描画リストに従った画像データの事前転送を行う場合、表示順優先データが「0」の画像データに対して設定されているアドレスIDの開始アドレス(「A253」)が検索用テーブル125における「120」の識別情報に対応するアドレスIDとして設定されている。したがって、事前転送制御部94は表示順優先データが「0」の画像データについてはメモリモジュール83から事前転送領域86aへの読み出しを行うのではなく、「120」の識別情報に対応するデータ格納エリア123に格納された画像データを「123」の識別情報に対応するデータ格納エリア123にコピーする。この場合、メモリモジュール83から画像データを読み出す必要がない点で読み出し効率が向上する。また、検索用テーブル125において「123」の識別情報に対応するアドレスIDの情報を、図26(d)に示すように、その画像データのアドレスIDの開始アドレスに書き換える。このように検索用テーブル125のアドレスIDの情報が書き換えられることにより、各データ格納エリア123における画像データの格納状況と検索用テーブル125の内容とを対応付けることが可能となる。 In the retrieval table 125 shown in FIG. 26(b), in a situation where the identification information corresponding to the data storage area 123 from which the image data is read is "123", the rendering list shown in FIG. 26(a) is used. When pre-transferring such image data, the start address (“A253”) of the address ID set for the image data whose display order priority data is “0” is the identification information of “120” in the search table 125. is set as an address ID corresponding to Therefore, the pre-transfer control unit 94 does not read the image data with the display order priority data of "0" from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a, but instead reads the data storage area corresponding to the identification information of "120". The image data stored in 123 is copied to the data storage area 123 corresponding to the identification information of "123". In this case, reading efficiency is improved in that there is no need to read image data from the memory module 83 . Also, the information of the address ID corresponding to the identification information of "123" in the search table 125 is rewritten to the start address of the address ID of the image data as shown in FIG. 26(d). By rewriting the address ID information in the search table 125 in this way, it becomes possible to associate the storage status of the image data in each data storage area 123 with the contents of the search table 125 .

なお、このように画像データのコピーが行われたとしても「120」の識別情報に対応するデータ格納エリア123に記憶された画像データはそのまま記憶保持され、検索用テーブル125における「120」の識別情報に対応するアドレスIDの情報は「A253」に維持される。この場合、検索用テーブル125にはアドレスIDの情報が「A253」となった識別情報が複数存在することとなるが、事前転送対象の画像データが事前転送領域86aに既に読み出されているか否かの特定は値が小さい識別情報から順に行われるため、アドレスIDの開始アドレスが「A253」である画像データが事前転送対象となった場合には値が小さい識別情報に対応するデータ格納エリア123からの画像データのコピーが行われることとなる。 Even if the image data is copied in this way, the image data stored in the data storage area 123 corresponding to the identification information of "120" is stored as it is, and the identification of "120" in the search table 125 is retained. The information of the address ID corresponding to the information is maintained in "A253". In this case, the search table 125 has a plurality of pieces of identification information whose address ID information is "A253". This identification is performed in order from the identification information with the smallest value. Therefore, if the image data whose starting address of the address ID is "A253" is to be preliminarily transferred, the data storage area 123 corresponding to the identification information with the smallest value. The image data is copied from the .

一方、表示順優先データが「1」及び「2」の画像データについてはアドレスIDの開始アドレスが図26(b)に示す検索用テーブル125に設定されていない。したがって、これら画像データについてはメモリモジュール83から事前転送領域86aへの事前転送が行われる。そして、事前転送が完了した場合には検索用テーブル125の書き換え処理が実行されることで、図26(d)に示すように検索用テーブル125における「124」の識別情報に対応するアドレスIDの情報として「B348」が設定されるとともに、検索用テーブル125における「125」の識別情報に対応するアドレスIDの情報として「C001」が設定される。 On the other hand, for image data with display order priority data of "1" and "2", the start address of the address ID is not set in the search table 125 shown in FIG. 26(b). Therefore, these image data are pre-transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a. When the preliminary transfer is completed, the search table 125 is rewritten, so that the address ID corresponding to the identification information "124" in the search table 125 is changed as shown in FIG. 26(d). "B348" is set as the information, and "C001" is set as the information of the address ID corresponding to the identification information of "125" in the search table 125. FIG.

上記のように各画像データの事前転送が行われた場合、事前転送制御部94は描画リストの識別情報の書き換え処理を実行する。この場合、図26(c)に示すように、表示順優先データが「0」の画像データに対応するアドレス情報には、当該画像データが格納されたデータ格納エリア123の種類に対応する識別情報が上書きされる。具体的には、表示順優先データが「0」の画像データは識別情報が「123」に対応するデータ格納エリア123にコピーされたため、表示順優先データが「0」の画像データに対応するアドレス情報には「123」が上書きされる。また、動画像データに対してデコード処理を実行することで作成されたデコード画像データが設定されている表示順優先データに対して次の表示順優先データに設定されているデコード画像データ以外の画像データに対応するアドレス情報にも、当該画像データが格納されたデータ格納エリア123の種類に対応する識別情報が上書きされる。なお、デコード画像データに対応するアドレス情報には、動画用の展開領域119においてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定可能とするための情報が当初から設定されている。 When each image data is pre-transferred as described above, the pre-transfer control unit 94 rewrites the identification information of the drawing list. In this case, as shown in FIG. 26C, identification information corresponding to the type of data storage area 123 in which the image data is stored is included in the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "0". is overwritten. Specifically, since the image data whose display order priority data is "0" has been copied to the data storage area 123 whose identification information corresponds to "123", the address corresponding to the image data whose display order priority data is "0" "123" is overwritten in the information. In addition, an image other than the decoded image data set as the next display order priority data for the display order priority data in which the decoded image data created by executing the decoding process for the moving image data is set The address information corresponding to the data is also overwritten with the identification information corresponding to the type of the data storage area 123 in which the image data is stored. Note that the address information corresponding to the decoded image data is initially set with information for enabling identification of the address of the area in which the decoded image data is stored in the moving image development area 119 .

一方、表示順優先データが「1」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、その画像データが格納されたデータ格納エリア123に対応する識別情報が書き込まれるのではなく、オフセット値として「1」を示すデータが書き込まれる。所定の識別情報に対応するデータ格納エリア123に画像データが読み出された転送処理回の次の転送処理回では、所定の識別情報に1加算後の識別情報に対応するデータ格納エリア123が画像データの転送先となる。したがって、表示順優先データが「1」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、オフセット値として「1」を示すデータが書き込まれることとなる。これにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 On the other hand, the image data is stored in the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "1" or later and whose image data corresponding to the immediately preceding display order priority data is not decoded image data. The identification information corresponding to the data storage area 123 is not written, but the data indicating "1" is written as the offset value. In the next transfer processing cycle after the image data is read out to the data storage area 123 corresponding to the predetermined identification information, the data storage area 123 corresponding to the identification information after adding 1 to the predetermined identification information is stored as an image. Data transfer destination. Therefore, the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "1" or later and whose image data corresponding to the immediately preceding display order priority data is not decoded image data has an offset value of "1". is written. This makes it possible to reduce the processing load for rewriting the address information.

以上説明したような画像データの事前転送、及び事前転送後における描画リストの書き換えを可能とするための処理構成を以下に説明する。まず演出用CPU82にて実行される描画リスト出力処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。なお、描画リスト出力処理は、表示制御用の実行対象テーブルにおいて示されている描画リストの出力タイミングである場合に、V割込み処理(図14)におけるステップS507の一部の処理として実行される。ちなみに、演出用CPU82から演出用LSI85への描画リストの出力態様を、図22(a)のt1~t5のタイミングで示す態様及び図22(a)のt5~t9のタイミングで示す態様のうちいずれの態様とするかは表示制御用の実行対象テーブルにおいて定められている。 A processing configuration for enabling pre-transfer of image data as described above and rewriting of a drawing list after pre-transfer will be described below. First, the drawing list output process executed by the performance CPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the drawing list output process is executed as part of the process of step S507 in the V interrupt process (FIG. 14) when it is time to output the drawing list indicated in the execution target table for display control. Incidentally, the mode of outputting the drawing list from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 may be any of the mode shown at timings t1 to t5 in FIG. 22(a) and the mode shown at timings t5 to t9 in FIG. mode is defined in the execution object table for display control.

まず各表示装置41,43,44においてデモ表示中であるか否かを判定する(ステップS901)。デモ表示とは、遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出の終了後において遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合に開始される表示演出である。デモ表示では、第1デモ期間と第2デモ期間とが交互に発生する。第1デモ期間では、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにて遊技回用の演出が行われる場合と同一の背景画像が表示されている状況において、メイン表示装置41の図柄列Z1~Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が所定の期間に亘って表示される。第2デモ期間では、所定の背景画像が表示されている状況において図柄が所定の動作を行う画像の表示が終了されて、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される。 First, it is determined whether or not each display device 41, 43, 44 is displaying a demonstration (step S901). Demonstration display means a predetermined start waiting period for the start of the demonstration without starting the effect for the game cycle or the effect for the opening and closing execution mode after the end of the effect for the game cycle or the effect for the opening and closing execution mode. This is a display effect that is started when (for example, 0.1 sec) has elapsed. In the demonstration display, the first demonstration period and the second demonstration period alternately occur. In the first demonstration period, in a situation where the same background image is displayed as when the effect for the game round is performed on each of the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44, An image in which the symbols stopped on the symbol rows Z1 to Z3 of the main display device 41 perform a predetermined action is displayed for a predetermined period. During the second demonstration period, the display of the image in which the pattern performs a predetermined action in a situation where the predetermined background image is displayed is terminated, and the animation of the maker name, model name, or predetermined character is displayed.

ここで、遊技回用の演出は、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された直後であれば、各表示装置41,43,44に所定の背景画像が表示された状態であってメイン表示装置41の図柄列Z1~Z3上に所定の図柄が停止表示された状態から開始される。これに対して、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された直後において遊技回用の演出が開始されることなくデモ表示が行われる場合には、第1デモ期間においては各表示装置41,43,44に上記所定の背景画像が表示された状態であってメイン表示装置41の図柄列Z1~Z3上に停止表示されている上記所定の図柄が所定の動作を行っている画像が表示される。また、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の最後のタイミングではメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置41においては図柄列Z1~Z3上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。当該遊技回用の演出の終了後に開閉実行モード用の演出が開始されるか否かに関係なく、次の遊技回用の演出が開始される場合には前回の遊技回用の演出が終了したタイミングにおける画像の表示状態から開始される。そして、遊技回用の演出の終了後にデモ表示が行われる場合には、第1デモ期間においては各表示装置41,43,44に上記所定の背景画像が表示された状態であって前回の遊技回用の演出が終了する場合にメイン表示装置41の図柄列Z1~Z3上に停止表示された図柄が所定の動作を行っている画像が表示される。つまり、デモ表示の第1デモ期間では、次回の遊技回用の演出を開始させる場合に表示される画像を利用した表示が行われる。したがって、デモ表示の第1デモ期間においては次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aに読み出された状態となる。 Here, the effect for the game cycle is a state in which a predetermined background image is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44 immediately after the supply of operating power to the effect CPU 82 is started, and the main image is displayed. The game starts from a state in which predetermined symbols are stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the display device 41. FIG. On the other hand, if the demonstration display is performed immediately after the supply of the operating power to the performance CPU 82 is started without the performance for the game round being started, each display device 41 is displayed during the first demonstration period. , 43 and 44 are displayed with the predetermined background image, and an image is displayed in which the predetermined symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the main display device 41 are performing predetermined actions. be done. In addition, regardless of which type of game round effect is executed, the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 are displayed at the final timing of the game round effect. A predetermined background image is displayed on each of them, and the symbols corresponding to the stop result are displayed on the symbol rows Z1 to Z3 on the main display device 41 in a stopped manner. Regardless of whether or not the opening/closing execution mode effect is started after the end of the effect for the game cycle, when the effect for the next game cycle is started, the effect for the previous game cycle is completed. It starts from the display state of the image at the timing. Then, when the demonstration display is performed after the effect for the game round is finished, the predetermined background image is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44 during the first demonstration period, and the previous game is displayed. When the effect for the round ends, an image is displayed in which the symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the main display device 41 are performing a predetermined action. That is, in the first demonstration period of the demonstration display, the display using the image displayed when starting the effect for the next game round is performed. Therefore, in the first demo period of the demo display, the image data necessary for starting the effect for the next game round is read out to the pre-transfer area 86a.

デモ表示中である場合(ステップS901:YES)、ワークメモリ84に設けられたデモ表示中カウンタの値を1加算する(ステップS902)。デモ表示中カウンタは、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データの全てを利用して上記第1デモ期間を開始するタイミングとなったことを演出用CPU82にて特定するためのカウンタである。1加算後におけるデモ表示中カウンタの値が第1デモ期間の開始基準値となっている場合(ステップS903:YES)、デモ表示中カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS904)、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが今回の描画リストにおいて指定されるようにするためのデータ設定を行う(ステップS905)。これにより、デモ表示が継続されている状況であっても遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが定期的に使用対象となり、VRAM86の事前転送領域86aに読み出された状態となる。 If the demonstration is being displayed (step S901: YES), the value of the counter during demonstration display provided in the work memory 84 is incremented by 1 (step S902). The demonstration display counter is used by the effect CPU 82 to specify that it is time to start the first demonstration period using all of the image data necessary for starting the next game effect. is a counter. If the value of the counter during demonstration display after addition of 1 is the reference value for starting the first demonstration period (step S903: YES), after the value of the counter during demonstration display is cleared to "0" (step S904), the game Data setting is performed so that the image data necessary for starting the effect for the next time is designated in the current drawing list (step S905). As a result, even when the demonstration display is continued, the image data necessary for starting the next game effect are periodically used and read out to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86. becomes.

また、デモ表示中ではない状況であっても(ステップS901:NO)、演出用CPU82への動作電力の供給開始時又は開閉実行モード用の演出においてエンディング期間が実行されている場合における終了前タイミングである場合(ステップS906:YES)、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが今回の描画リストにおいて指定されるようにするためのデータ設定を行う(ステップS905)。なお、開閉実行モード中においてステップS905の処理が実行される場合、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが事前転送の対象として設定されるものの描画データを作成するための使用対象としては設定されない。 Also, even if the demonstration is not being displayed (step S901: NO), the timing before the end when the supply of operating power to the effect CPU 82 is started or when the ending period is being executed in the effect for the opening/closing execution mode If so (step S906: YES), data setting is performed so that the image data required to start the next game round effect is designated in the current drawing list (step S905). It should be noted that when the process of step S905 is executed during the open/close execution mode, the image data necessary for starting the effect for the game round next time is set as the target of advance transfer, but is used for creating the drawing data. Not set as a target.

上記ステップS901~ステップS906の処理が実行されることにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データは、少なくとも次回の遊技回用の演出を開始させることが可能なタイミングにおいてVRAM86の事前転送領域86aに読み出された状態となる。この様子を図28のタイムチャートを参照しながら説明する。図28(a)は遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出し指示が描画リストにより行われるタイミングを示し、図28(b)は遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aに読み出されている期間を示し、図28(c)は遊技回用の演出が実行されている期間を示し、図28(d)は開閉実行モード用の演出が実行されている期間を示し、図28(e)はデモ表示の実行期間を示す。 By executing the processing of steps S901 to S906, the image data necessary for starting the effect for the game round is stored in the VRAM 86 at least at the timing at which the effect for the next game round can be started. It is in a state of being read out to the pre-transfer area 86a. This state will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 28(a) shows the timing at which the drawing list instructs to read out the image data necessary to start the game round effect, and FIG. 28(b) shows the timing required to start the game round effect. 28(c) shows a period during which the game round effect is executed, and FIG. 28(d) shows the effect for the opening/closing execution mode. is executed, and FIG. 28(e) shows the period during which the demonstration display is executed.

t1のタイミングで演出用CPU82への動作電力の供給が開始されることにより、図28(a)に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データのメモリモジュール83から事前転送領域86aへの読み出しが行われる。その後、t2のタイミングで、t1のタイミグから遊技回用の演出が開始されることなく開始待ち期間が経過することで、図28(e)に示すようにデモ表示が開始される。デモ表示では最初に次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データを利用した画像表示が行われる第1デモ期間が開始されることとなるため、当該t2のタイミングで図28(a)に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。 By starting the supply of operating power to the performance CPU 82 at the timing of t1, the image data necessary for starting the performance for the game cycle is preliminarily transferred from the memory module 83 as shown in FIG. 28(a). A read is performed to region 86a. After that, at the timing of t2, the start waiting period elapses without the effect for the game round starting from the timing of t1, so that the demonstration display is started as shown in FIG. 28(e). In the demonstration display, first, the first demonstration period in which the image display using the image data necessary for starting the effect for the next game cycle is started. As shown in a), the image data necessary for starting the effect for the game round is read out.

ここで、既に説明したとり事前転送領域86aには256個のデータ格納エリア123が設けられているが、描画リストにより指定された画像データの事前転送に際しては画像データの読み出し先のデータ格納エリア123が上書きされる。その一方、既に説明したとおり、描画リストにより事前転送が指定された画像データが事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123に既に読み出されている場合にはその画像データについてはメモリモジュール83から読み出されるのではなく、データ格納エリア123間のコピーによって読み出し先のデータ格納エリア123に記憶される。この場合、メモリモジュール83から画像データを読み出す必要がない点で、読み出し先のデータ格納エリア123への画像データの読み出しを早期に行うことが可能となる。 Here, 256 data storage areas 123 are provided in the pre-transfer area 86a already described, but when image data designated by the drawing list is pre-transferred, the data storage area 123 of the read destination of the image data is not used. is overwritten. On the other hand, as already explained, if the image data whose advance transfer is designated by the drawing list has already been read into any of the data storage areas 123 of the advance transfer area 86a, the image data is stored in the memory module 83. The data is not read from the data storage area 123 but is stored in the data storage area 123 of the read destination by copying between the data storage areas 123 . In this case, since it is not necessary to read the image data from the memory module 83, it is possible to quickly read the image data to the data storage area 123, which is the read destination.

この場合に、t2のタイミングにおいては、t1のタイミングにて事前転送領域86aに事前転送された遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが記憶保持された状態となっている。したがって、t2のタイミングでは、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。また、データ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、現状の識別情報カウンタ124の値に対応するデータ格納エリア123に当該画像データが格納されることとなるため、当該画像データがデータ格納エリア123から消去されるにはデータ格納エリア123において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する必要がある。つまり、次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aから消去されるタイミングとして、データ格納エリア123において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する分の余裕が生まれることとなる。 In this case, at the timing of t2, the image data necessary for starting the effect for the game round, which was pre-transferred to the pre-transfer area 86a at the timing of t1, is stored. Therefore, at timing t2, the image data is copied between the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a, and the image data is not read from the memory module 83. FIG. In addition, since the image data is copied between the data storage areas 123 and stored in the data storage area 123 corresponding to the current value of the identification information counter 124, the image data is stored as data. In order to erase the data from the storage area 123, it is necessary to switch the image data reading target in the data storage area 123 once. In other words, as the timing at which the image data necessary for starting the effect for the next game round is erased from the pre-transfer area 86a, the data storage area 123 has enough margin for switching the reading target of the image data. It will happen.

その後、デモ表示が継続されている状況におけるt3のタイミングで、第1デモ期間が再度開始される。この場合、当該t3のタイミングで図28(a)に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。第1デモ期間は、第1デモ期間が前回開始されたタイミングで「0」クリアされてその後に定期的に更新されるデモ表示中カウンタの値が開始基準値に達することで再開される。この開始基準値は、次回の遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データの全てが事前転送領域86aに記憶保持され続ける範囲で第1デモ期間が開始されるように設定されている。これにより、デモ表示の継続期間に関係なくデモ表示が実行されている間は次回の遊技回用の演出の開始に際して必要な画像データはいずれも事前転送領域86aのデータ格納エリア123に読み出された状態となっている。かかる構成であることにより、t3のタイミングでは、t2のタイミングにてデータ格納エリア123間においてコピーが行われた遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが記憶保持された状態となっている。したがって、t3のタイミングでは、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。また、t3のタイミングで、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123間においてコピーされることにより、当該次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aから消去されるタイミングとして、データ格納エリア123において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する分の余裕が生まれることとなる。 After that, the first demonstration period is started again at the timing of t3 while the demonstration display is being continued. In this case, at the timing t3, as shown in FIG. 28(a), image data necessary for starting the effect for the game round is read out. The first demonstration period is restarted when the value of the counter during demonstration display, which is cleared to "0" at the timing when the first demonstration period was started last time and is periodically updated thereafter, reaches the start reference value. This start reference value is set so that the first demonstration period is started within a range in which all the image data necessary for starting the effect for the next game round next time are stored and held in the preliminary transfer area 86a. there is As a result, while the demonstration display is being executed regardless of the duration of the demonstration display, all the image data necessary for starting the effect for the next game round are read out to the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a. It is in a state of With this configuration, at the timing of t3, the image data necessary for starting the effect for the game cycle copied between the data storage areas 123 at the timing of t2 is stored and held. ing. Therefore, at timing t3, the image data is copied between the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a, and the image data is not read from the memory module 83. FIG. Further, at the timing of t3, the image data necessary for starting the effect for the next game round is copied between the data storage areas 123, and thus the image necessary for starting the effect for the next game round is copied. As for the timing at which the data is erased from the pre-transfer area 86a, there is enough time for switching the image data reading target in the data storage area 123 once.

その後、t4のタイミングで遊技回用の演出を開始させる条件が成立することで、図28(e)に示すようにデモ表示が終了されて図28(c)に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、当該t4のタイミングで図28(a)に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。デモ表示の第1デモ期間においては既に説明したとおり次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aに読み出された状態となるとともに、デモ表示の継続期間に関係なく当該画像データが事前転送領域86aに読み出された状態が維持されるように第1デモ期間が再度開始される。したがって、t4のタイミングでは、今回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123に記憶保持された状態となっている。よって、t4のタイミングでは、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。 After that, at the timing of t4, the condition for starting the game round effect is established, so that the demo display ends as shown in FIG. is started. In this case, at the timing t4, as shown in FIG. 28(a), image data necessary for starting the effect for the game round is read out. During the first demo period of the demo display, as already explained, the image data necessary for starting the effect for the next game round is read out to the pre-transfer area 86a, and during the duration of the demonstration display. Regardless, the first demonstration period is restarted so that the image data remains read out to pre-transfer area 86a. Therefore, at timing t4, the image data necessary for starting the effect for the current game round is stored in the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a. Therefore, at timing t4, the image data is copied between the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a, and the image data is not read from the memory module 83. FIG.

その後、t5のタイミングで図28(c)に示すように遊技回用の演出の終了タイミングとなる。この場合、既に説明したとおり、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の終了期間ではメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置41においては図柄列Z1~Z3上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。つまり、当該画像を表示させるための画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123に読み出された状態となっている。なお、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データのデータ格納エリア123への事前転送は、図22(a)のt5~t9のタイミングにおける事前転送の態様によって行われている。これにより、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データの事前転送にある程度の時間を要する場合であっても、当該画像データを遊技回用の演出の終了期間が開始されるまでにデータ格納エリア123に事前転送しておくことが可能となる。 After that, as shown in FIG. 28(c), at the timing of t5, it becomes the end timing of the effect for the game cycle. In this case, as already described, even if any type of game round effect is executed, the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second display device 43 are displayed during the end period of the game round effect. A predetermined background image is displayed on each of the sub-display devices 44, and the symbols corresponding to the stop result are displayed on the symbol rows Z1 to Z3 on the main display device 41. FIG. That is, the image data for displaying the image has been read into the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a. It should be noted that the advance transfer of the image data necessary for displaying the image during the end period of the effect for the game round to the data storage area 123 is carried out according to the form of the advance transfer at the timing of t5 to t9 in FIG. 22(a). It is As a result, even if it takes a certain amount of time to pre-transfer image data necessary for displaying an image during the end period of the effect for the game cycle, the image data can be transferred before the end period of the effect for the game cycle. It is possible to pre-transfer to the data storage area 123 before the start.

その後、t6のタイミングで図28(c)に示すように新たな遊技回用の演出が開始される。この場合、当該t6のタイミングで図28(a)に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。既に説明したとおり遊技回用の演出が終了した後に新たな遊技回用の演出が開始される場合、前回の遊技回用の演出が終了したタイミングにおける画像の表示状態から開始される。また、今回の遊技回用の演出は前回の遊技回用の演出が終了してからデモ表示への移行が行われることなく開始されている。したがって、t6のタイミングでは、今回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データはデータ格納エリア123に読み出された状態となっているため、データ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。 After that, at the timing of t6, as shown in FIG. 28(c), an effect for a new game cycle is started. In this case, at the timing t6, as shown in FIG. 28(a), image data necessary for starting the game round effect is read out. As already explained, when a new game round effect is started after the game round effect is finished, the display state of the image is started at the timing when the previous game round effect is finished. Also, the effect for the current game cycle is started without transitioning to the demo display after the effect for the previous game cycle is completed. Therefore, at timing t6, the image data necessary for starting the effect for the current game cycle has been read out to the data storage area 123. Copying is performed, and reading of the image data from the memory module 83 is not performed.

その後、遊技回用の演出が継続されている状況であるt7のタイミングで、図28(b)に示すように今回の遊技回用の演出におけるリーチ演出などを実行するために必要な画像データのデータ格納エリア123への事前転送によって、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123から消去される。但し、遊技回用の演出が継続されている状況であるため、少なくとも当該遊技回用の演出の終了期間となるまでは遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが利用される状況とならない。 After that, at the timing of t7 when the effect for the game round is being continued, image data necessary for executing the ready-to-win effect etc. in the effect for the current game round as shown in FIG. The image data necessary for starting the effect for the game round is erased from the data storage area 123 by the preliminary transfer to the data storage area 123 . However, since the effect for the game cycle continues, the image data necessary for starting the effect for the game cycle is used at least until the end period of the effect for the game cycle. does not become

その後、t8のタイミングで、図28(c)に示すように遊技回用の演出の終了タイミングとなる。この場合、既に説明したとおり、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の終了期間ではメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置41においては図柄列Z1~Z3上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。つまり、当該画像を表示させるための画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123に読み出された状態となっている。なお、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データのデータ格納エリア123への事前転送は、図22(a)のt5~t9のタイミングにおける事前転送の態様によって行われている。これにより、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データの事前転送にある程度の時間を要する場合であっても、当該画像データを遊技回用の演出の終了期間が開始されるまでにデータ格納エリア123に事前転送しておくことが可能となる。 After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 28(c), it becomes the end timing of the effect for the game cycle. In this case, as already described, even if any type of game round effect is executed, the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second display device 43 are displayed during the end period of the game round effect. A predetermined background image is displayed on each of the sub-display devices 44, and the symbols corresponding to the stop result are displayed on the symbol rows Z1 to Z3 on the main display device 41. FIG. That is, the image data for displaying the image has been read into the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a. The advance transfer of the image data necessary for displaying the image during the end period of the effect for the game round to the data storage area 123 is carried out according to the form of the advance transfer at the timing of t5 to t9 in FIG. 22(a). It is As a result, even if it takes a certain amount of time to pre-transfer image data necessary for displaying an image during the end period of the effect for the game cycle, the image data can be transferred before the end period of the effect for the game cycle. It is possible to pre-transfer to the data storage area 123 before the start.

今回の遊技回は大当たり結果に対応しているため、t8のタイミングで図28(d)に示すように開閉実行モード用の演出が開始される。その後、開閉実行モード用の演出が継続されている状況であるt9のタイミングで、図28(b)に示すように直前の遊技回用の演出における終了期間において読み出された遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123から消去される。但し、開閉実行モード用の演出が継続されている状況であるため、少なくとも当該開閉実行モード用の演出の終了タイミングとなるまでは遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが利用される状況とならない。 Since the current game round corresponds to the result of the big win, the opening/closing execution mode effect is started at the timing of t8 as shown in FIG. 28(d). After that, at the timing of t9 when the effect for the open/close execution mode is being continued, as shown in FIG. is erased from the data storage area 123 . However, since the effect for the opening/closing execution mode is being continued, the image data necessary for starting the effect for the game cycle is used at least until the end timing of the effect for the opening/closing execution mode. not be in a situation where

その後、t10のタイミングで、開閉実行モード用の演出においてエンディング期間が実行されている場合における所定の終了前タイミングとなる、したがって、当該t10のタイミングで図28(a)に示すように次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123に読み出される。この画像データは、開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出又はデモ表示が開始されるまでは少なくとも記憶保持される。 After that, at the timing of t10, it becomes a predetermined pre-end timing in the case where the ending period is executed in the effect for the opening/closing execution mode. Image data necessary for starting the effect for the round is read out to the data storage area 123 . This image data is stored and retained at least until the effect for the opening/closing execution mode ends and the effect for a new game cycle or demonstration display is started.

その後、t11のタイミングで図28(d)に示すように開閉実行モード用の演出が終了して図28(c)に示すように新たな遊技回用の演出が開始される。この場合、当該t11のタイミングで図28(a)に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われるが、当該画像データはt10のタイミングでデータ格納エリア123に読み出された状態となっているため、データ格納エリア123間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール83からの読み出しは行われない。 After that, at the timing of t11, the effect for the open/close execution mode ends as shown in FIG. 28(d), and the effect for the new game round starts as shown in FIG. 28(c). In this case, at the timing t11, the image data necessary for starting the effect for the game round is read out as shown in FIG. 28(a). Therefore, the image data is copied between the data storage areas 123 and the image data is not read from the memory module 83 .

以上のとおりデータ格納エリア123に事前転送された画像データは他の画像データの事前転送に伴って順次消去されていく構成であっても、遊技回用の演出を開始させるタイミングにおいては当該遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123に既に読み出された状態となっている。これにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データをメモリモジュール83から読み出すためにある程度の期間を要する構成であったとしても、当該画像データの読み出し期間の影響で遊技回用の演出の開始が遅れてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。 As described above, even if the image data pre-transferred to the data storage area 123 is sequentially erased along with the pre-transfer of other image data, at the timing of starting the effect for the game round, The image data necessary for starting the effect for the game has already been read into the data storage area 123 . As a result, even if it takes a certain amount of time to read out the image data necessary for starting the effect for the game from the memory module 83, the image data for the game will not be read out due to the influence of the readout period of the image data. It is possible to prevent the occurrence of the event that the start of the performance is delayed.

描画リスト出力処理(図27)の説明に戻り、ステップS903にて否定判定をした場合、ステップS905の処理を実行した場合、又はステップS906にて否定判定をした場合、2D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS907)。当該集約処理では、今回の処理回において2D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。この場合、ステップS905の処理が実行されている場合には、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データであって2D制御部96の描画処理にて利用される画像データが上記集約処理における特定対象に含まれる。 Returning to the description of the rendering list output process (FIG. 27), if a negative determination is made in step S903, if the process of step S905 is executed, or if a negative determination is made in step S906, 2D image data aggregation Processing is executed (step S907). In the aggregation process, all image data to be set in the 2D drawing list are specified in the current process. In this case, when the process of step S905 is being executed, the image data necessary for starting the effect for the game round and used in the drawing process of the 2D control unit 96 is collected as described above. Included in specific targets in processing.

その後、ステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS908)。なお、基準個数は複数個数であれば任意である。ステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS908:NO)、1個の2D用描画リストを作成する(ステップS909)。当該1個の2D用描画リストには、ステップS907にて集約した2D用の画像データの全てが設定される。そして、その2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS910)。2D制御部96は既に説明したとおり2D描画処理(図19)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。 After that, it is determined whether or not the number of pieces of 2D image data aggregated in step S907 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S908). Note that the reference number is arbitrary as long as it is a plurality of numbers. If the number of 2D image data aggregated in step S907 is less than the reference number (step S908: NO), one 2D drawing list is created (step S909). All of the 2D image data aggregated in step S907 are set in the single 2D drawing list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 2D drawing list (step S910). As already explained, the 2D control unit 96 determines whether or not creation completion data has been set in the 2D drawing process (FIG. 19), thereby obtaining one or two 2D images corresponding to image display for one frame. It specifies that rendering processing has been completed for all image data specified in the rendering list.

一方、ステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS908:YES)、2個の2D用描画リストを作成する(ステップS911)。この場合、ステップS907にて集約した2D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の2D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の2D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の2D用描画リストのうち2D制御部96において後に描画処理の実行対象となる2D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS912)。具体的には、当該2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。2D制御部96は既に説明したとおり2D描画処理(図19)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the number of pieces of 2D image data aggregated in step S907 is greater than or equal to the reference number (step S908: YES), two 2D drawing lists are created (step S911). In this case, the 2D image data aggregated in step S907 is dispersed and set in two 2D drawing lists while ensuring the continuity of the writing order. The number of pieces of image data in both of these two 2D rendering lists is less than the reference number. Then, of these two 2D drawing lists, the 2D control unit 96 sets the creation completion data to the 2D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S912). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 2D drawing list. As already explained, the 2D control unit 96 determines whether or not creation completion data has been set in the 2D drawing process (FIG. 19), thereby obtaining one or two 2D images corresponding to image display for one frame. It specifies that rendering processing has been completed for all image data specified in the rendering list.

上記のようにステップS907にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数未満であれば1個の2D用描画リストにそれら画像データを設定し、基準個数以上であれば複数の2D用描画リストにそれら画像データを分散させて設定することにより、1個の2D用描画リストに設定される画像データの個数を基準個数未満に抑えることが可能となる。これにより、1フレーム分の画像を表示させるために必要な2D用の画像データの個数が変動したとしても、1個の2D用描画リストのデータ容量を所定容量以下とすることが可能となる。よって、演出用CPU82から演出用LSI85に送信される1個の2D用描画リストのデータ容量が極端に大きくなってしまわないようにすることが可能となり、それに伴って1個の2D用描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 As described above, if the number of pieces of 2D image data aggregated in step S907 is less than the reference number, the image data are set in one 2D drawing list. By dispersing and setting the image data in the list, it is possible to suppress the number of pieces of image data set in one 2D drawing list to less than the reference number. As a result, even if the number of pieces of 2D image data required to display one frame of image varies, the data capacity of one 2D drawing list can be reduced to a predetermined capacity or less. Therefore, it is possible to prevent the data volume of one 2D drawing list transmitted from the presentation CPU 82 to the presentation LSI 85 from becoming extremely large. It is possible to prevent the transmission period from becoming extremely long.

描画リスト出力処理では、ステップS910又はステップS912の処理を実行した場合、3D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS913)。当該集約処理では、今回の処理回において3D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。この場合、ステップS905の処理が実行されている場合には、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データであって3D制御部97の描画処理にて利用される画像データが上記集約処理における特定対象に含まれる。 In the drawing list output process, when the process of step S910 or step S912 is executed, the 3D image data aggregation process is executed (step S913). In the aggregation process, all the image data to be set in the 3D drawing list are specified in the current process. In this case, when the process of step S905 is executed, the image data necessary for starting the effect for the game round and used in the drawing process of the 3D control unit 97 is collected. Included in specific targets in processing.

その後、ステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS914)。なお、基準個数は複数個数であれば任意である。ステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS914:NO)、1個の3D用描画リストを作成する(ステップS915)。当該1個の3D用描画リストには、ステップS913にて集約した3D用の画像データの全てが設定される。そして、その3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS916)。3D制御部97は既に説明したとおり3D描画処理(図20)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。 Thereafter, it is determined whether or not the number of pieces of 3D image data aggregated in step S913 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S914). Note that the reference number is arbitrary as long as it is a plurality of numbers. If the number of pieces of 3D image data aggregated in step S913 is less than the reference number (step S914: NO), one 3D drawing list is created (step S915). All of the 3D image data aggregated in step S913 are set in the single 3D rendering list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 3D rendering list (step S916). As already explained, the 3D control unit 97 determines whether or not creation completion data has been set in the 3D rendering process (FIG. 20), thereby obtaining one or two 3D images corresponding to image display for one frame. It specifies that rendering processing has been completed for all image data specified in the rendering list.

一方、ステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS914:YES)、2個の3D用描画リストを作成する(ステップS917)。この場合、ステップS913にて集約した3D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の3D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の3D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の3D用描画リストのうち3D制御部97において後に描画処理の実行対象となる3D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS918)。具体的には、当該3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。3D制御部97は既に説明したとおり3D描画処理(図20)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the number of pieces of 3D image data aggregated in step S913 is greater than or equal to the reference number (step S914: YES), two 3D drawing lists are created (step S917). In this case, the 3D image data aggregated in step S913 is distributed and set in two 3D drawing lists while ensuring the continuity of the writing order. The number of pieces of image data in both of these two 3D rendering lists is less than the reference number. Then, of these two 3D drawing lists, the 3D control unit 97 sets the creation completion data to the 3D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S918). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 3D drawing list. As already explained, the 3D control unit 97 determines whether or not creation completion data has been set in the 3D rendering process (FIG. 20), thereby obtaining one or two 3D images corresponding to image display for one frame. It specifies that rendering processing has been completed for all image data specified in the rendering list.

上記のようにステップS913にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数未満であれば1個の3D用描画リストにそれら画像データを設定し、基準個数以上であれば複数の3D用描画リストにそれら画像データを分散させて設定することにより、1個の3D用描画リストに設定される画像データの個数を基準個数未満に抑えることが可能となる。これにより、1フレーム分の画像を表示させるために必要な3D用の画像データの個数が変動したとしても、1個の3D用描画リストのデータ容量を所定容量以下とすることが可能となる。よって、演出用CPU82から演出用LSI85に送信される1個の3D用描画リストのデータ容量が極端に大きくなってしまわないようにすることが可能となり、それに伴って1個の3D用描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 As described above, if the number of 3D image data aggregated in step S913 is less than the reference number, the image data are set in one 3D drawing list. By dispersing and setting the image data in the list, it is possible to suppress the number of pieces of image data set in one 3D rendering list to less than the reference number. As a result, even if the number of pieces of 3D image data required to display one frame of image varies, the data capacity of one 3D drawing list can be reduced to a predetermined capacity or less. Therefore, it is possible to prevent the data volume of one 3D drawing list transmitted from the presentation CPU 82 to the presentation LSI 85 from becoming extremely large. It is possible to prevent the transmission period from becoming extremely long.

ステップS916の処理を実行した場合又はステップS918の処理を実行した場合、演出用LSI85への出力対象の描画リストを把握する(ステップS919)。この場合、最少で1個の2D用描画リストと1個の3D用描画リストとを把握し、最多で2個の2D用描画リストと2個の3D用描画リストとを把握する。その後、ステップS919にて把握した複数の描画リストのうち1個の描画リストを演出用LSI85に出力するための処理を実行する(ステップS920)。そして、ステップS919にて把握した全ての描画リストの演出用LSI85への出力が完了していない場合には(ステップS921:YES)、それら全ての描画リストの出力が完了するまでステップS920の処理を繰り返す。これにより、1フレーム分の画像を表示させるための描画リストの出力が行われる。 When the process of step S916 is executed or when the process of step S918 is executed, the drawing list to be output to the rendering LSI 85 is grasped (step S919). In this case, at least one 2D drawing list and one 3D drawing list are grasped, and at most two 2D drawing lists and two 3D drawing lists are grasped. After that, a process for outputting one of the plurality of drawing lists grasped in step S919 to the rendering LSI 85 is executed (step S920). If all the drawing lists grasped in step S919 have not been completely output to the rendering LSI 85 (step S921: YES), the process of step S920 is continued until the output of all drawing lists is completed. repeat. As a result, a drawing list for displaying an image for one frame is output.

この場合、1個の2D用描画リストと1個の3D用描画リストとが交互に出力対象となるようにしてもよい。当該構成とすることにより、1フレーム分の画像を表示させるための描画リストとして2D用描画リスト及び3D用描画リストのうち少なくとも一方が2個である場合であっても、演出用LSI85には2D用描画リストと3D用描画リストとが交互に送信されることとなる。そして、このように描画リストが送信されることにより、レジスタ93における転送前用の格納領域121及び転送後の格納領域122には2D用描画リストと3D用描画リストとが交互に格納されることとなる。これにより、例えば転送後用の格納領域122における転送後の第1格納領域122aから2D制御部96が2D用描画リストを読み出した後は、当該転送後の第1格納領域122aに3D用描画リストがシフトされることとなり、3D制御部97において3D用描画リストを読み出すことが可能となる。よって、2D制御部96と3D制御部97とにおいて同時に描画処理が実行されるようにことが可能となる。 In this case, one 2D drawing list and one 3D drawing list may alternately be output. With this configuration, even if at least one of the 2D drawing list and the 3D drawing list is two as a drawing list for displaying an image for one frame, the rendering LSI 85 can display the 2D drawing list. The drawing list for 3D and the drawing list for 3D are alternately transmitted. By transmitting the drawing list in this manner, the 2D drawing list and the 3D drawing list are alternately stored in the pre-transfer storage area 121 and the post-transfer storage area 122 of the register 93. becomes. As a result, for example, after the 2D control unit 96 reads out the 2D drawing list from the first storage area 122a after transfer in the storage area 122 for after transfer, the 3D drawing list is stored in the first storage area 122a after transfer. is shifted, and the 3D drawing list can be read out in the 3D control unit 97 . Therefore, it is possible for the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 to execute drawing processing at the same time.

次に、演出用LSI85の事前転送制御部94にて実行される事前転送処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。なお、事前転送制御部94はメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して定期的(例えば2msec周期)に事前転送処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用LSI85への動作電力の供給が開始された場合に事前転送制御部94の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、事前転送制御部94がメモリモジュール83に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。 Next, advance transfer processing executed by the advance transfer control section 94 of the performance LSI 85 will be described with reference to the flowchart of FIG. The pre-transfer control unit 94 uses programs and data pre-stored in the memory module 83 to periodically (for example, every 2 msec) perform pre-transfer processing. All of these programs and data are read out to a register provided inside the preliminary transfer control section 94 when the supply of operating power to the performance LSI 85 is started. However, the configuration is not limited to this, and the advance transfer control unit 94 may be provided as a dedicated circuit that does not use the programs and data stored in advance in the memory module 83 .

事前転送処理では、まず事前転送が未完了の描画リストが存在しているか否かを判定する(ステップS1001)。具体的には1個の描画リストについての事前転送の処理が開始されているものの当該1個の描画リストに設定されている全ての画像データに対する事前転送の処理が完了していない場合には事前転送が未完了の描画リストが存在していることとなる。また、1個の描画リストについての事前転送の処理が完了している場合であっても、演出用LSI85のレジスタ93における転送前用の格納領域121(図23参照)に未だ事前転送の処理の実行対象となっていない描画リストが存在している場合には事前転送が未完了の描画リストが存在していることとなる。 In the advance transfer process, first, it is determined whether or not there is a drawing list for which advance transfer has not been completed (step S1001). Specifically, if pre-transfer processing for one drawing list has started but pre-transfer processing for all image data set in that one drawing list has not been completed, pre-transfer This means that there is a drawing list whose transfer has not been completed. Further, even if the pre-transfer processing for one drawing list has been completed, the pre-transfer storage area 121 (see FIG. 23) in the register 93 of the rendering LSI 85 still has the pre-transfer processing. If there is a drawing list that is not to be executed, it means that there is a drawing list that has not been pre-transferred.

未完了の描画リストが存在している場合(ステップS1001:YES)、今回の事前転送処理において事前転送の対象となる画像データを把握する(ステップS1002)。この場合、1個の描画リストについての事前転送の処理の途中タイミングである場合にはその描画リストにおいて前回の処理回で事前転送処理の対象となった画像データに対して表示順優先データが次の順番の画像データを今回の事前転送の対象として把握する。また、新たな描画リストについての事前転送の処理の開始タイミングである場合にはその描画リストにおいて表示順優先データが最初の順番の画像データを今回の事前転送の対象として把握する。 If there is an incomplete drawing list (step S1001: YES), image data to be pre-transferred in this pre-transfer process is grasped (step S1002). In this case, if the timing is in the middle of pre-transfer processing for one drawing list, the display order priority data is next to the image data that was the target of pre-transfer processing in the previous processing in that drawing list. The image data in the order of is grasped as the target of this advance transfer. Also, when it is time to start pre-transfer processing for a new drawing list, the image data whose display order priority data is the first in that drawing list is grasped as the object of this pre-transfer.

ステップS1002にて把握した事前転送の対象の画像データが動画像データに対してデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データである場合には(ステップS1003:YES)、ステップS1004~ステップS1015の処理を実行することなくステップS1016に進む。一方、ステップS1002にて把握した事前転送の対象の画像データがデコード画像データではない場合には(ステップS1003:NO)、レジスタ93の識別情報カウンタ124(図24(b)参照)の値を1加算する(ステップS1004)。そして、その1加算後における識別情報カウンタ124の値が当該識別情報カウンタ124の最大値を超えている場合には(ステップS1005:YES)、識別情報カウンタ124の値を「0」クリアする(ステップS1006)。 If the image data to be pre-transferred ascertained in step S1002 is decoded image data created by executing decoding processing on moving image data (step S1003: YES), steps S1004 to S1015. , the process proceeds to step S1016. On the other hand, if the image data to be pre-transferred ascertained in step S1002 is not decoded image data (step S1003: NO), the value of the identification information counter 124 (see FIG. 24B) of the register 93 is set to 1. Add (step S1004). If the value of the identification information counter 124 after adding 1 exceeds the maximum value of the identification information counter 124 (step S1005: YES), the value of the identification information counter 124 is cleared to "0" (step S1006).

ステップS1005にて否定判定をした場合、又はステップS1006の処理を実行した場合、ステップS1002にて把握した事前転送の対象の画像データに対応させて描画リストに設定されたアドレス情報を参照することで、当該画像データに対応するアドレスIDの範囲における開始アドレスを把握する(ステップS1007)。そして、検索用テーブル125(図25)の照合処理を実行することで、その開始アドレスが検索用テーブル125(図25参照)のいずれかの識別情報に対応させて設定されているか否かを特定する(ステップS1008)。 If a negative determination is made in step S1005, or if the process of step S1006 is executed, the address information set in the drawing list corresponding to the image data to be transferred in advance grasped in step S1002 can be referred to. , the start address in the range of address IDs corresponding to the image data is grasped (step S1007). Then, by executing the matching process of the search table 125 (FIG. 25), it is specified whether or not the start address is set in correspondence with any identification information of the search table 125 (see FIG. 25). (step S1008).

当該照合処理において上記開始アドレスが検索用テーブル125に設定されていないことを特定した場合(ステップS1009:NO)、メモリモジュール83からの読み出し設定処理を実行する(ステップS1010)。具体的には、今回の事前転送対象の画像データに対応させて描画リストのアドレス情報に設定されたアドレスIDの範囲を転送コントローラ92に出力する。また、今回の事前転送対象の画像データの転送先を転送コントローラ92に認識させるべく、事前転送領域86aのデータ格納エリア123において識別情報カウンタ124の現状の値を識別情報として転送コントローラ92に出力する。これにより、今回の事前転送対象の画像データがメモリモジュール83から読み出され、その読み出された画像データがデータ格納エリア123において今回の転送先のエリアに書き込まれる。なお、当該画像データの転送を行うための転送コントローラ92の処理内容については後に説明する。 If it is determined in the collation process that the start address is not set in the search table 125 (step S1009: NO), read setting process from the memory module 83 is executed (step S1010). Specifically, the range of address IDs set in the address information of the drawing list is output to the transfer controller 92 in association with the current image data to be pre-transferred. In addition, the current value of the identification information counter 124 in the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a is output to the transfer controller 92 as identification information in order to make the transfer controller 92 recognize the transfer destination of the image data to be pre-transferred this time. . As a result, the image data to be preliminarily transferred this time is read from the memory module 83 and the read image data is written in the area of the transfer destination this time in the data storage area 123 . The details of the processing of the transfer controller 92 for transferring the image data will be described later.

一方、ステップS1008の照合処理において上記開始アドレスが検索用テーブル125に設定されていることを特定した場合(ステップS1009:YES)、事前転送領域86a内のコピー設定処理を実行する(ステップS1011)。具体的には、検索用テーブル125において上記開始アドレスが設定されている識別情報に対応するデータ格納エリア123に記憶さされている画像データを、識別情報カウンタ124の現状の値に対応するデータ格納エリア123にコピーするための指示を転送コントローラ92に与える。この場合、コピー元のデータ格納エリア123に対応する識別情報と、コピー先のデータ格納エリア123に対応する識別情報とを転送コントローラ92に出力する。これにより、メモリモジュール83からの画像データの読み出しを要することなく、今回の事前転送の対象の画像データがデータ格納エリア123において今回の転送先のエリアに書き込まれる。 On the other hand, if it is determined in the collation process of step S1008 that the start address is set in the search table 125 (step S1009: YES), the copy setting process in the pre-transfer area 86a is executed (step S1011). Specifically, the image data stored in the data storage area 123 corresponding to the identification information for which the start address is set in the search table 125 is stored as data corresponding to the current value of the identification information counter 124. It gives an instruction to transfer controller 92 to copy to area 123 . In this case, the identification information corresponding to the copy source data storage area 123 and the identification information corresponding to the copy destination data storage area 123 are output to the transfer controller 92 . As a result, the image data to be pre-transferred this time is written in the current transfer destination area in the data storage area 123 without reading the image data from the memory module 83 .

ステップS1010又はステップS1011の処理を実行した場合、検索用テーブル125の書き換え処理を実行する(ステップS1012)。具体的には、今回の転送先のエリアとなったデータ格納エリア123に対応する検索用テーブル125のアドレスIDの情報に対して、今回の事前転送の対象の画像データに対応させて描画リストのアドレス情報に設定されているアドレスIDの範囲における開始アドレスの情報を上書きする。これにより、検索用テーブル125の内容を、各データ格納エリア123に実際に格納されている画像データの種類の内容と一致させることが可能となる。 When the process of step S1010 or step S1011 is executed, the rewriting process of the search table 125 is executed (step S1012). Specifically, for the information of the address ID in the search table 125 corresponding to the data storage area 123 which is the current transfer destination area, the image data to be pre-transferred this time is associated with the drawing list. Overwrites the start address information in the range of address IDs set in the address information. This makes it possible to match the contents of the search table 125 with the contents of the types of image data actually stored in each data storage area 123 .

その後、今回の事前転送の対象となった画像データが動画像データであることを条件として(ステップS1013:YES)、その動画像データのデコード指示を演出用LSI85の動画デコーダ95に対して行う(ステップS1014)。このデコード指示に際しては、データ格納エリア123において今回のデコード指示の対象となっている動画像データが格納されているエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報と、レジスタ93における動画用の展開領域119においてその動画像データに対するデコード処理により得られるデコード画像データを記憶させるエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報とを当該動画デコーダ95に提供する。これにより、動画デコーダ95においてデコード指示の対象となっている動画像データに対してデコード処理が実行され、当該デコード処理により作成されたデコード画像データが動画用の展開領域119において指定されたエリアに書き込まれる。 After that, on condition that the image data to be pre-transferred this time is moving image data (step S1013: YES), an instruction to decode the moving image data is issued to the moving image decoder 95 of the effect LSI 85 ( step S1014). At the time of this decoding instruction, information for enabling the moving image decoder 95 to specify the area in the data storage area 123 where the moving image data to be decoded this time is stored, and information for the moving image in the register 93. Information is provided to the moving image decoder 95 so that the moving image decoder 95 can specify an area for storing the decoded image data obtained by decoding the moving image data in the decompression area 119 . As a result, the video decoder 95 executes the decoding process on the moving image data to be decoded, and the decoded image data created by the decoding process is transferred to the area specified in the moving image development area 119. written.

ステップS1013にて否定判定をした場合、又はステップS1014の処理を実行した場合、アドレス情報の書き換え処理を実行する(ステップS1015)。図30はアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。 When a negative determination is made in step S1013, or when the processing of step S1014 is executed, address information rewrite processing is executed (step S1015). FIG. 30 is a flow chart showing rewriting processing of address information.

アドレス情報の書き換え処理では、今回の事前転送の対象となった画像データが、描画リストにおいて最初の表示順優先データに対応させて設定されている画像データ、及び直前の表示順優先データにデコード画像データが設定されている画像データのうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS1101)。ステップS1101にて肯定判定をした場合、描画リストにおいて今回の事前転送の対象となった画像データに対応するアドレス情報に、当該画像データが今回格納されたデータ格納エリア123の種類に対応する識別情報を上書きする(ステップS1102)。 In the address information rewriting process, the image data to be pre-transferred this time is the image data set in correspondence with the first display order priority data in the drawing list, and the immediately preceding display order priority data. It is determined whether the data is any of the set image data (step S1101). If an affirmative determination is made in step S1101, identification information corresponding to the type of data storage area 123 in which the image data is stored this time is added to the address information corresponding to the image data to be pre-transferred this time in the drawing list. is overwritten (step S1102).

一方、ステップS1101にて否定判定をした場合、直前の表示順優先データに対応する画像データが事前転送されたデータ格納エリア123の識別情報に対するオフセット値が「1」であることを示すデータが、描画リストにおいて今回の事前転送対象となった画像データに対応するアドレス情報に書き込まれる。このように識別情報の書き込みを行うのではなくオフセット値が「1」であることを示すデータを一律に書き込むことにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。一方、描画リストにおいて最初の表示順優先データに対応させて設定されている画像データについてはそれよりも前に画像データが設定されていないため、上記のとおりアドレス情報に識別情報を上書きする。また、デコード画像データはレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶されているため、それらデコード画像データのアドレス情報には動画用の展開領域119における対応するエリアのアドレスが設定されている。したがって、直前の表示順優先データにデコード画像データが設定されている画像データについてはオフセット値によってアドレス情報を特定することができないため、上記のとおりアドレス情報に識別情報を上書きする。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1101, the data indicating that the offset value for the identification information in the data storage area 123 to which the image data corresponding to the previous display order priority data has been pre-transferred is "1" is It is written to the address information corresponding to the image data to be pre-transferred this time in the drawing list. By uniformly writing the data indicating that the offset value is "1" instead of writing the identification information in this way, it is possible to reduce the processing load for rewriting the address information. . On the other hand, for the image data set corresponding to the first display order priority data in the drawing list, since no image data is set before that, the address information is overwritten with the identification information as described above. Also, since the decoded image data is stored in the moving image expansion area 119 in the register 93, the address of the corresponding area in the moving image expansion area 119 is set as the address information of the decoded image data. Therefore, since the address information cannot be specified by the offset value for the image data for which the decoded image data is set in the immediately preceding display order priority data, the address information is overwritten with the identification information as described above.

事前転送処理(図29)の説明に戻り、ステップS1003にて肯定判定をした場合、又はステップS1015にてアドレス情報の書き換え処理を実行した後は、今回の処理回で1個の描画リストについての事前転送が完了していることを条件として(ステップS1016:YES)、事前転送の完了処理を実行する(ステップS1017)。事前転送の完了処理では、今回事前転送が完了した描画リストをレジスタ93における転送後用の格納領域122において今回の格納対象の格納領域122a~122t(図23参照)に格納する。これにより、当該描画リストがその後に2D制御部96による描画処理又は3D制御部97による描画処理の実行対象となる。また、事前転送の完了処理では、レジスタ93における転送前用の格納領域121に事前転送が完了していない描画リストが存在している場合には転送前の第1格納領域121aから新たな描画リストを読み出すとともに、転送前用の格納領域121における第1~第20格納領域121a~121t間において描画リストがシフトされるようにするための処理を実行する。 Returning to the description of the pre-transfer processing (FIG. 29), if the determination in step S1003 is affirmative, or after the address information rewriting processing is executed in step S1015, one rendering list will be processed in this processing. On condition that advance transfer is completed (step S1016: YES), advance transfer completion processing is executed (step S1017). In the pre-transfer completion process, the drawing list for which pre-transfer has been completed this time is stored in the current storage target storage areas 122a to 122t (see FIG. 23) in the post-transfer storage area 122 of the register 93. FIG. As a result, the drawing list becomes a target for subsequent execution of drawing processing by the 2D control unit 96 or drawing processing by the 3D control unit 97 . In the pre-transfer completion process, if a drawing list for which pre-transfer has not been completed exists in the pre-transfer storage area 121 of the register 93, a new drawing list is created from the pre-transfer first storage area 121a. are read out, and a process for shifting the drawing list among the first to twentieth storage areas 121a to 121t in the pre-transfer storage area 121 is executed.

<演出用LSI85における描画リストの取り扱いに関する構成の効果>
メモリモジュール83に予め記憶された画像データがVRAM86の事前転送領域86aに転送されることにより、2D制御部96及び3D制御部97においてその画像データを使用する場合にはメモリモジュール83から直接読み出すのではなく事前転送領域86aから読み出せばよい。この場合に、所定の画像データが事前転送領域86aへの転送指示の対象となっている場合、当該所定の画像データが事前転送領域86aに記憶されていないのであればメモリモジュール83から事前転送領域86aに所定の画像データが読み出され、当該所定の画像データが事前転送領域86aに既に記憶されているのであれば当該所定の画像データのメモリモジュール83からの転送は行われない。これにより、既に事前転送領域86aに所定の画像データが記憶されているにも関わらず当該所定の画像データについてメモリモジュール83からの転送が更に行われてしまわないようにすることが可能となり、メモリモジュール83からの画像データの読み出し効率を高めることが可能となる。
<Effect of configuration regarding handling of drawing list in production LSI 85>
The image data stored in advance in the memory module 83 is transferred to the advance transfer area 86a of the VRAM 86, so that the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 can directly read out the image data from the memory module 83 when using the image data. Instead, it should be read from the pre-transfer area 86a. In this case, if the predetermined image data is to be instructed to be transferred to the pre-transfer area 86a, and if the predetermined image data is not stored in the pre-transfer area 86a, the pre-transfer area is transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a. Predetermined image data is read out to 86a, and if the predetermined image data has already been stored in the pre-transfer area 86a, the predetermined image data is not transferred from the memory module 83. FIG. This makes it possible to prevent the predetermined image data from being further transferred from the memory module 83 even though the predetermined image data has already been stored in the pre-transfer area 86a. It is possible to improve the efficiency of reading image data from the module 83 .

事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123に既に読み出されている画像データについて転送指示が発生した場合には、事前転送領域86aのデータ格納エリア123間においてその画像データのコピーが実行される。これにより、メモリモジュール83からの画像データの更なる読み出しを不要としながら、転送指示として指定されているデータ格納エリア123に画像データを記憶させることが可能となる。 When a transfer instruction is issued for image data that has already been read into one of the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a, the image data is copied between the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a. be. As a result, the image data can be stored in the data storage area 123 specified as the transfer instruction while further reading of the image data from the memory module 83 is unnecessary.

事前転送領域86aの各データ格納エリア123に格納されている画像データの種類に対応するデータが設定された検索用テーブル125が設けられており、当該検索用テーブル125を参照することで、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123に記憶されているか否かが特定される。これにより、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aに既に読み出されているか否かの特定を効率良く行うことが可能となる。 A search table 125 is provided in which data corresponding to the types of image data stored in each data storage area 123 of the pre-transfer area 86a is set. is stored in any of the data storage areas 123 of the pre-transfer area 86a. As a result, it is possible to efficiently identify whether or not the image data that is the target of the transfer instruction has already been read into the pre-transfer area 86a.

事前転送領域86aのいずれかのデータ格納エリア123への画像データの転送が行われた場合には、その転送先となったデータ格納エリア123と画像データの種類との対応関係が反映されるように検索用テーブル125の内容が更新される。これにより、検索用テーブル125の内容を事前転送領域86aの最新の記憶状態に対応させることが可能となる。 When image data is transferred to one of the data storage areas 123 in the pre-transfer area 86a, the correspondence relationship between the data storage area 123 that is the transfer destination and the type of image data is reflected. , the contents of the search table 125 are updated. This allows the contents of the search table 125 to correspond to the latest storage state of the pre-transfer area 86a.

描画リストには使用対象となる画像データに対応する情報としてメモリモジュール83において当該画像データが記憶されているエリアを特定するためのアドレスIDが設定されており、事前転送制御部94においてメモリモジュール83から事前転送領域86aへの画像データの転送が行われる場合にはアドレスIDを利用してメモリモジュール83においてその画像データが記憶されているエリアが特定される。この場合に、そのアドレスIDとして設定されている情報が、データ格納エリア123に記憶されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125に設定されている。これにより、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域86aに記憶されているか否かの特定を、検索用テーブル125を利用して行う場合に、描画リストにおいて提供されているアドレスIDをそのまま利用することが可能となる。よって、当該特定を行う場合の処理構成を簡素化することが可能となる。 In the drawing list, an address ID for specifying an area in which the image data is stored in the memory module 83 is set as information corresponding to the image data to be used. When the image data is transferred from the pre-transfer area 86a to the pre-transfer area 86a, the area in which the image data is stored in the memory module 83 is specified using the address ID. In this case, information set as the address ID is set in the search table 125 as information for specifying the type of image data stored in the data storage area 123 . As a result, the address ID provided in the drawing list is used when specifying whether or not the image data to be transferred is stored in the pre-transfer area 86a using the search table 125. can be used as is. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration when performing the identification.

演出用CPU82から提供される描画リストには使用対象となる1個の画像データに対応させて、メモリモジュール83において記憶されているエリアに対応する複数のアドレスIDが設定されている構成において、データ格納エリア123に記憶されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125に設定されている情報は開始アドレスに対応するアドレスIDのみである。これにより、検索用テーブル125におけるデータ格納エリア123に記憶されている画像データの種類を特定するための情報の情報量を抑えることが可能となるとともに画像データが事前転送領域86aに記憶されているか否かを特定するために検索用テーブル125を参照する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。 In a configuration in which a plurality of address IDs corresponding to areas stored in the memory module 83 are set in association with one image data to be used in the drawing list provided from the effect CPU 82, the data Information set in the search table 125 as information for specifying the type of image data stored in the storage area 123 is only the address ID corresponding to the start address. This makes it possible to reduce the amount of information for specifying the type of image data stored in the data storage area 123 in the search table 125, and to determine whether the image data is stored in the pre-transfer area 86a. It is possible to reduce the processing load when referring to the search table 125 in order to identify whether or not.

遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データは、デモ表示中において定期的に事前転送領域86aへの読み出し対象となるとともに、開閉実行モードの終了前タイミングとなることで事前転送領域86aへの読み出し対象となる。これにより、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に事前転送された画像データは他の画像データの事前転送に伴って順次消去されていく構成であっても、遊技回用の演出を開始させるタイミングにおいては当該遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア123に既に読み出された状態となっている。これにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データをメモリモジュール83から読み出すためにある程度の期間を要する構成であったとしても、当該画像データの読み出し期間の影響で遊技回用の演出の開始が遅れてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。 The image data necessary for starting the effect for the game cycle is periodically read out to the pre-transfer area 86a during the demonstration display, and is read out to the pre-transfer area 86a at the timing before the end of the opening/closing execution mode. read target. As a result, even if the image data pre-transferred to the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a is sequentially erased in accordance with the pre-transfer of other image data, the timing for starting the effect for the game cycle. In , the image data necessary for starting the effect for the game cycle has already been read to the data storage area 123 . As a result, even if it takes a certain amount of time to read out the image data necessary for starting the effect for the game from the memory module 83, the image data for the game will not be read out due to the influence of the readout period of the image data. It is possible to prevent the occurrence of the event that the start of the performance is delayed.

演出用CPU82から提供された描画リストに設定されているアドレスIDに従って画像データをメモリモジュール83からVRAM86の事前転送領域86aに転送させた場合には、事前転送制御部94は事前転送領域86aにおいて画像データが記憶されたエリアを特定するための識別情報を描画リストに設定する。これにより、アドレスIDと識別情報との両方を描画リストに当初から設定しておく必要がないため、演出用CPU82から送信される描画リストの情報量を抑えることが可能となる。また、画像データが実際に事前転送領域86aに転送された場合にその画像データが転送された事前転送領域86aのエリアに対応する識別情報が描画リストに設定されるため、当該識別情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。 When the image data is transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 in accordance with the address ID set in the drawing list provided by the performance CPU 82, the pre-transfer control unit 94 transfers the image data in the pre-transfer area 86a. The identification information for specifying the area where the data is stored is set in the drawing list. Since it is not necessary to set both the address ID and the identification information in the drawing list from the beginning, the amount of information in the drawing list transmitted from the effect CPU 82 can be reduced. Further, when the image data is actually transferred to the preliminary transfer area 86a, the identification information corresponding to the area of the preliminary transfer area 86a to which the image data was transferred is set in the drawing list. Reliability can be improved.

演出用CPU82から提供された描画リストのアドレスIDに従って事前転送領域86aへの画像データの転送が実行された場合には、その画像データが転送された事前転送領域86aのエリアに対応する識別情報がアドレスIDを上書きするようにして描画リストのアドレス情報として設定される。これにより、画像データの転送が完了した後において2D制御部96又は3D制御部97に提供される描画リストの情報量を抑えることが可能となる。 When the image data is transferred to the preliminary transfer area 86a according to the address ID of the drawing list provided by the effect CPU 82, the identification information corresponding to the area of the preliminary transfer area 86a to which the image data is transferred is It is set as the address information of the drawing list so as to overwrite the address ID. This makes it possible to reduce the amount of information in the drawing list provided to the 2D control unit 96 or the 3D control unit 97 after the transfer of the image data is completed.

画像データの転送が完了した場合に描画リストのアドレス情報に上書きされる識別情報の方が描画リストに当初から設定されているアドレスIDよりも情報量が少ない。これにより、事前転送制御部94においてアドレス情報に識別情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。 The amount of identification information overwritten on the address information in the drawing list when the transfer of the image data is completed is smaller than the address ID initially set in the drawing list. This makes it possible to reduce the processing load when the address information is overwritten with the identification information in the advance transfer control unit 94 .

レジスタ93には演出用CPU82から提供された描画リストを記憶する転送前用の格納領域121と、事前転送制御部94による識別情報の設定が完了した描画リストを記憶する転送後用の格納領域122とが個別に設けられている。これにより、演出用CPU82から提供された描画リストと、画像データの事前転送が完了して識別情報が設定された描画リストとが記憶されるエリアが明確に区別されることとなり、これら描画リストを明確に区別することが可能となる。 The register 93 has a pre-transfer storage area 121 for storing the drawing list provided by the production CPU 82, and a post-transfer storage area 122 for storing the drawing list for which the setting of the identification information by the pre-transfer control unit 94 is completed. are provided separately. As a result, the area for storing the drawing list provided by the presentation CPU 82 and the drawing list in which the identification information has been set after the preliminary transfer of the image data is clearly distinguished. It becomes possible to distinguish clearly.

動画像データにデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データはレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶される。この場合に、デコード画像データは事前転送制御部94による事前転送領域86aへの事前転送の対象から除外されるとともに当該デコード画像データに対応するアドレス情報への識別情報の設定処理が行われない。これにより、描画リストのアドレス情報に対する情報の設定が事前転送制御部94において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。 The decoded image data created by executing the decoding process on the moving image data is stored in the developing area 119 for moving images in the register 93 . In this case, the decoded image data is excluded from being pre-transferred to the pre-transfer area 86a by the pre-transfer control unit 94, and the process of setting identification information to the address information corresponding to the decoded image data is not performed. As a result, it is possible to prevent the pre-transfer control unit 94 from wastefully setting information for the address information of the drawing list.

描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、オフセット値が「1」であることを示すデータが書き込まれる。これにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。 The address information corresponding to the image data whose display order priority data is "1" or later in the drawing list and whose image data corresponding to the display order priority data immediately before is not decoded image data has an offset value of "1". ” is written. This makes it possible to reduce the processing load for rewriting the address information.

画像データはVRAM86における複数のエリアに亘って記憶される構成において、画像データのVRAM86への転送が完了した場合にはそれら複数のエリアに対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に設定される。この場合、VRAM86における複数のエリアが識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、複数のエリアに対応するアドレスが全て設定される構成に比べて、事前転送制御部94において描画リストのアドレス情報に設定される情報量を抑えることが可能となる。 In a configuration where the image data is stored over a plurality of areas in the VRAM 86, when the transfer of the image data to the VRAM 86 is completed, the identification information corresponding to the plurality of areas is set as the address information of the drawing list. In this case, since a plurality of areas in the VRAM 86 are configured to be specified as a group of storage areas using identification information, compared to a configuration in which all addresses corresponding to the plurality of areas are set, the pre-transfer control unit 94 , it is possible to suppress the amount of information set in the address information of the drawing list.

一の更新タイミングの画像を表示させるために演出用CPU82から演出用LSI85に複数の描画リストが提供される。これにより、演出用CPU82から提供される1個の描画リストの情報量が極端に多くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、1個の描画リストに様々な情報が混在してしまい演出用LSI85の処理負荷が増加してしまわないようにすることが可能となる。 A plurality of drawing lists are provided from the production CPU 82 to the production LSI 85 in order to display an image at one update timing. As a result, it is possible to prevent the amount of information in one drawing list provided from the presentation CPU 82 from becoming excessively large, and to prevent various types of information from being mixed in one drawing list. It is possible to prevent the processing load of the performance LSI 85 from increasing.

2D制御部96に2D描画処理を実行させるために必要な情報は2D用描画リストとして演出用CPU82から提供されるとともに、3D制御部97に3D描画処理を実行させるために必要な情報は3D用描画リストとして演出用CPU82から提供される。これにより、使用対象となっている画像データが2D描画処理及び3D描画処理のいずれに対応しているのかの識別を描画リスト単位で行うことが可能となる。よって、演出用LSI85において画像データの種別を特定する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。 Information necessary for causing the 2D control unit 96 to execute 2D drawing processing is provided as a 2D drawing list from the presentation CPU 82, and information necessary for causing the 3D control unit 97 to execute 3D drawing processing is provided as a 3D drawing list. It is provided from the effect CPU 82 as a drawing list. As a result, it is possible to identify which of the 2D rendering process and the 3D rendering process the image data to be used corresponds to in units of rendering lists. Therefore, it is possible to reduce the processing load when specifying the type of image data in the rendering LSI 85 .

一の更新タイミングにおいて使用対象となる2D用の画像データが基準個数以上である場合にはそれら2D用の画像データが複数の2D用描画リストに分散させて設定される。また、一の更新タイミングにおいて使用対象となる3D用の画像データが基準個数以上である場合にはそれら3D用の画像データが複数の3D用描画リストに分散させて設定される。これにより、演出用CPU82から提供される1個の描画リストの情報量をある程度の情報量に抑えることが可能となり、1個の描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 When the number of 2D image data to be used at one update timing is equal to or greater than the reference number, the 2D image data are distributed and set in a plurality of 2D drawing lists. Further, when the number of 3D image data to be used at one update timing is equal to or greater than the reference number, the 3D image data are distributed and set in a plurality of 3D drawing lists. As a result, the amount of information in one drawing list provided from the performance CPU 82 can be suppressed to a certain extent, and the transmission period of one drawing list is prevented from becoming extremely long. becomes possible.

一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが提供される場合であっても、それら複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが一の更新タイミングにおいて集約して使用されることを演出用LSI85にて特定可能とするための作成完了データが最後の順番の2D用描画リスト又は最後の順番の3D用描画リストに設定される。これにより、それら複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが一の更新タイミングの画像を表示させるためのものであると演出用LSI85にて把握することが可能となる。 Even if a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists are provided to display an image at one update timing, the plurality of 2D drawing lists or the plurality of 3D drawing lists are is set in the last 2D drawing list or the last 3D drawing list so that the effect LSI 85 can specify that the data will be collectively used at the update timing of . This enables the effect LSI 85 to recognize that the plurality of 2D drawing lists or the plurality of 3D drawing lists are for displaying an image at one update timing.

演出用CPU82から提供された描画リストに従って画像データの事前転送を行う機能は事前転送制御部94に割り当てられており、当該描画リストに従って描画データを作成する機能は2D制御部96又は3D制御部97に割り当てられている。これにより、一の制御手段においてこれら処理がまとめて実行される構成に比べて処理負荷を分散させることが可能となる。 The function of pre-transferring image data according to the drawing list provided by the presentation CPU 82 is assigned to the advance transfer control unit 94, and the function of creating drawing data according to the drawing list is assigned to the 2D control unit 96 or the 3D control unit 97. assigned to. This makes it possible to disperse the processing load compared to a configuration in which these processes are collectively executed by one control means.

2D制御部96及び3D制御部97は事前転送制御部94において画像データの事前転送が完了した描画リストを利用して描画処理を実行する。これにより、同一の描画リストを演出用CPU82から複数提供することなく、各処理の機能を複数の制御手段に分散させることが可能となる。 The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 execute drawing processing using the drawing list for which the advance transfer of image data has been completed by the advance transfer control unit 94 . This makes it possible to distribute the functions of each process to a plurality of control means without providing a plurality of identical drawing lists from the production CPU 82 .

<転送コントローラ92に関する構成>
次に、演出用LSI85の転送コントローラ92においてデータの転送を行うための構成について説明する。
<Configuration regarding transfer controller 92>
Next, a configuration for transferring data in the transfer controller 92 of the performance LSI 85 will be described.

既に説明したとおり事前転送制御部94の制御に基づきメモリモジュール83からVRAM86の事前転送領域86aへ画像データが事前転送され、2D制御部96及び3D制御部97は描画データの作成に際してVRAM86の事前転送領域86aから画像データの読み出しを行い、動画デコーダ95は動画像データのデコード処理に際してVRAM86の事前転送領域86aから動画像データを読み出す。また、画像データの読み出し以外にも、発光用デコーダ101は発光用データのデコード処理に際してメモリモジュール83からVRAM86へ発光用データを事前転送するとともにその事前転送された発光用データをVRAM86から読み出す。また、音用デコーダ103は音出力データのデコード処理に際してメモリモジュール83からVRAM86へ音出力データを事前転送するとともにその事前転送された音出力データをVRAM86から読み出す。これら各種データを読み出す処理は転送コントローラ92において実行される。 As already explained, the image data is pre-transferred from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 based on the control of the pre-transfer control unit 94, and the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 pre-transfer the VRAM 86 when creating drawing data. Image data is read from the area 86a, and the moving image decoder 95 reads the moving image data from the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 when decoding the moving image data. In addition to reading the image data, the light emission decoder 101 pre-transfers the light emission data from the memory module 83 to the VRAM 86 and reads the pre-transferred light emission data from the VRAM 86 when decoding the light emission data. Further, the sound decoder 103 pre-transfers the sound output data from the memory module 83 to the VRAM 86 and reads out the pre-transferred sound output data from the VRAM 86 when the sound output data is decoded. The process of reading these various data is executed in the transfer controller 92 .

ここで、既に説明したとおり演出用CPU82から演出用LSI85に出力される描画リストには画像データのアドレス情報として、当該画像データが記憶されているメモリモジュール83の物理アドレスに対応するアドレスIDが設定されており、物理アドレスそのものは設定されていない。メモリモジュール83には既に説明したとおり画像データ以外のデータが設定されているとともに、何らデータが記憶されていないエリアも存在する。そうすると、メモリモジュール83の一部のエリアが画像データを記憶するためのエリアとして使用されていることとなり、それに伴って画像データを記憶しているエリアのアドレス範囲はメモリモジュール83の全体のアドレス範囲よりも狭い範囲となる。このような構成において、描画リストにアドレス情報として指定されるアドレスIDは、メモリモジュール83において画像データが記憶されているエリアのみを特定するための情報である。この場合、使用され得るアドレスIDの数はメモリモジュール83の物理アドレスの数よりも少なくなるため、それに伴って1個のアドレスIDを指定するためのデータ容量も物理アドレスを指定するためのデータ容量よりも小さくなる。そして、1個のアドレスIDを指定するためのデータ容量が小さくなることにより描画リストに指定されるアドレス情報のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に描画リストのデータ容量を小さくすることが可能となる。 Here, as already explained, an address ID corresponding to the physical address of the memory module 83 in which the image data is stored is set as the address information of the image data in the drawing list output from the effect CPU 82 to the effect LSI 85. and the physical address itself is not set. As described above, the memory module 83 stores data other than image data, and also has areas in which no data is stored. Then, a part of the area of the memory module 83 is used as an area for storing image data. narrower range than In such a configuration, the address ID specified as address information in the drawing list is information for specifying only the area in the memory module 83 where the image data is stored. In this case, the number of address IDs that can be used is less than the number of physical addresses in the memory module 83, so that the data capacity for specifying one address ID is less than the data capacity for specifying a physical address. be smaller than By reducing the data capacity for designating one address ID, the data capacity of the address information designated in the drawing list can be reduced, and as a result, the data capacity of the drawing list can be reduced. becomes possible.

事前転送制御部94においてはメモリモジュール83にて画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報としてアドレスIDを使用するため、メモリモジュール83からVRAM86の事前転送領域86aへの画像データの読み出し指示を転送コントローラ92に行う場合、当該転送コントローラ92に対してアドレスIDを提供する。転送コントローラ92には、図31の説明図に示すようにアドレスIDと物理アドレスとの対応関係を定めたファイルテーブル126が設定されている。ファイルテーブル126にはアドレスID(ID(0),ID(1),ID(2),・・・,ID(n+2))と1対1で対応させてメモリモジュール83の物理アドレス(AD(0),AD(1),AD(2),・・・,AD(n+2))が設定されている。転送コントローラ92は当該ファイルテーブル126を参照することで、事前転送制御部94から指定されたアドレスIDに対応するメモリモジュール83の物理アドレスを特定し、その特定した物理アドレスのエリアから画像データの読み出しを行う。 Since the pre-transfer control unit 94 uses the address ID as information for specifying the address of the area in which the image data is stored in the memory module 83, the image data from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 is transferred. , to the transfer controller 92, the address ID is provided to the transfer controller 92 concerned. The transfer controller 92 is set with a file table 126 that defines the correspondence between address IDs and physical addresses, as shown in the explanatory diagram of FIG. The file table 126 has a one-to-one correspondence with address IDs (ID(0), ID(1), ID(2), . ), AD(1), AD(2), . . . , AD(n+2)) are set. By referring to the file table 126, the transfer controller 92 specifies the physical address of the memory module 83 corresponding to the address ID specified by the advance transfer control unit 94, and reads the image data from the specified physical address area. I do.

転送コントローラ92における上記のようなアドレスの変換は、メモリモジュール83に対してだけではなくVRAM86に対しても行われる。この内容について以下に説明する。図32はVRAM86とインデックス領域との関係を説明するための説明図である。 The above address conversion in the transfer controller 92 is performed not only for the memory module 83 but also for the VRAM 86 . This content will be described below. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the VRAM 86 and the index area.

図32に示すようにVRAM86は複数のインデックス領域127a~127cに区画されている。具体的には、第1インデックス領域127aと、第2インデックス領域127bと、第3インデックス領域127cとの3個の領域に区画されている。第1インデックス領域127aに含まれているエリアはVRAM86のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであり、第2インデックス領域127bに含まれているエリアはVRAM86のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであって第1インデックス領域127aに含まれていないエリアであり、第3インデックス領域127cに含まれているエリアはVRAM86のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであって第1インデックス領域127a及び第2インデックス領域127bに含まれていないエリアである。また、第1インデックス領域127aに含まれているエリアの最終アドレスは第2インデックス領域127bに含まれているエリアの開始アドレスと連続しており、第2インデックス領域127bに含まれているエリアの最終アドレスは第3インデックス領域127cに含まれているエリアの開始アドレスと連続している。第1インデックス領域127aは発光用データが事前転送される領域として使用され、第2インデックス領域127bは音出力データが事前転送される領域として使用される。また、第3インデックス領域127cは画像データが事前転送される領域として使用される。つまり、VRAM86の事前転送領域86aは第3インデックス領域127cである。 As shown in FIG. 32, the VRAM 86 is partitioned into a plurality of index areas 127a-127c. Specifically, it is divided into three areas: a first index area 127a, a second index area 127b, and a third index area 127c. The area included in the first index area 127a is an area of the VRAM 86 with consecutive physical addresses, and the area included in the second index area 127b is an area of the VRAM 86 with consecutive physical addresses. An area that is not included in the first index area 127a and is included in the third index area 127c is an area in which the physical addresses are continuous in the area of the VRAM 86, and is the first index area 127a and the second index area 127b. This is an area not included in the Also, the final address of the area included in the first index area 127a is continuous with the start address of the area included in the second index area 127b, and the final address of the area included in the second index area 127b. The address is continuous with the start address of the area contained in the third index area 127c. The first index area 127a is used as an area to which light emission data is pre-transferred, and the second index area 127b is used as an area to which sound output data is pre-transferred. Also, the third index area 127c is used as an area to which image data is pre-transferred. That is, the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 is the third index area 127c.

図33は各インデックス領域127a~127cとVRAM86の物理アドレスとの対応関係を定めたインデックステーブル128を説明するための説明図である。なお、インデックステーブル128は転送コントローラ92に設定されている。 FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the index table 128 which defines the correspondence between the index areas 127a to 127c and the physical addresses of the VRAM 86. As shown in FIG. Note that the index table 128 is set in the transfer controller 92 .

図33に示すように、第1インデックス領域127a、第2インデックス領域127b及び第3インデックス領域127cのそれぞれには識別情報が設定されている。第1インデックス領域127aの識別情報は、発光用デコーダ101において発光用データをVRAM86へ読み出す場合にその発光用データのVRAM86における読み出し先のエリアを転送コントローラ92に指定する場合に利用されるとともに、発光用デコーダ101において発光用データをVRAM86から読み出す場合にその発光用データのVRAM86における読み出し元のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。第2インデックス領域127bの識別情報は、音用デコーダ103において音出力データをVRAM86へ読み出す場合にその音出力データのVRAM86における読み出し先のエリアを転送コントローラ92に指定する場合に利用されるとともに、音用デコーダ103において音出力データをVRAM86から読み出す場合にその音出力データのVRAM86における読み出し元のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。第3インデックス領域127cの識別情報は、事前転送制御部94において画像データをVRAM86へ読み出す場合にその画像データのVRAM86における読み出し先のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用されるとともに、2D制御部96及び3D制御部97において画像データをVRAM86から読み出す場合にその画像データのVRAM86における読み出し元のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。また、事前転送制御部94においてVRAM86の事前転送領域86aにおけるデータ格納エリア123間において画像データのコピーを行う場合にその画像データの記憶元及び記憶先のエリアを転送コントローラ92に指示する場合に利用される。 As shown in FIG. 33, identification information is set in each of the first index area 127a, the second index area 127b, and the third index area 127c. The identification information of the first index area 127a is used when the light emission decoder 101 reads the light emission data to the VRAM 86 and specifies the read destination area of the light emission data in the VRAM 86 to the transfer controller 92. It is used to indicate to the transfer controller 92 the area in the VRAM 86 from which the data for light emission is read out from the VRAM 86 in the decoder 101 for light emission. The identification information of the second index area 127b is used when the audio decoder 103 reads out the sound output data to the VRAM 86 and designates the read destination area in the VRAM 86 of the sound output data to the transfer controller 92. When the sound output data is read out from the VRAM 86 in the audio decoder 103, it is used to instruct the transfer controller 92 of the read source area in the VRAM 86 of the sound output data. The identification information of the third index area 127c is used to indicate to the transfer controller 92 the read destination area in the VRAM 86 of the image data when the image data is read to the VRAM 86 by the preliminary transfer control unit 94, and is used for the 2D control. This is used to indicate to the transfer controller 92 the read source area in the VRAM 86 of the image data when the image data is read from the VRAM 86 in the unit 96 and the 3D control unit 97 . It is also used to instruct the transfer controller 92 of the storage source and storage destination areas of the image data when the preliminary transfer control unit 94 copies the image data between the data storage areas 123 in the preliminary transfer area 86a of the VRAM 86. be done.

第1インデックス領域127a、第2インデックス領域127b及び第3インデックス領域127cのそれぞれの識別情報は、VRAM86における連続する複数の物理アドレスのエリアと対応付けられている。例えば、第1インデックス領域127aにおける「0」の識別情報はA(0)~A(4)の連続する5個の物理アドレスのエリアと対応付けられており、第2インデックス領域127bにおける「0」の識別情報はA(640)~A(644)の連続する5個の物理アドレスのエリアと対応付けられており、第3インデックス領域127cにおける「0」の識別情報はA(1920)~A(1924)の連続する5個の物理アドレスのエリアと対応付けられている。各識別情報に対応付けられている物理アドレスの数はいずれも5個で一定となっている。但し、これに限定されることはなく例えばインデックス領域127a~127cの種類毎に、識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が相違している構成としてもよい。 The identification information of each of the first index area 127a, the second index area 127b, and the third index area 127c is associated with a plurality of continuous physical address areas in the VRAM86. For example, the identification information of "0" in the first index area 127a is associated with five consecutive physical address areas A(0) to A(4), and "0" in the second index area 127b. is associated with five consecutive physical address areas A(640) to A(644), and the identification information of "0" in the third index area 127c is A(1920) to A( 1924) are associated with five consecutive physical address areas. The number of physical addresses associated with each piece of identification information is fixed at five. However, the number of physical addresses associated with the identification information may be different for each type of the index areas 127a to 127c.

このように一の識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が複数であることにより、転送コントローラ92にVRAM86へのデータの読み出し又はVRAM86からのデータの読み出しを指示する場合、指示する側においては複数の物理アドレスを指定しなくても一の識別情報を指定するだけで複数の物理アドレスに対応するエリアを指定することが可能となる。これにより、当該エリア指定をするために必要なデータ容量を抑えることが可能となる。 Since the number of physical addresses associated with one piece of identification information is plural in this way, when instructing the transfer controller 92 to read data to or from the VRAM 86, the instructing side makes it possible to specify an area corresponding to a plurality of physical addresses only by specifying one identification information without specifying a plurality of physical addresses. This makes it possible to reduce the amount of data required for specifying the area.

第1インデックス領域127aに設定されている識別情報の数は128個であるのに対して、第2インデックス領域127bに設定されている識別情報の数及び第3インデックス領域127cに設定されている識別情報の数はそれぞれ256個である。つまり、インデックス領域127a~127cの種類に応じて、設定されている識別情報の数が相違している。また、上記のとおり各識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が同一であるため、インデックス領域127a~127cの種類に応じて、各インデックス領域127a~127cに割り当てられているVRAM86の物理アドレスの総数が相違している。但し、これに限定されることはなく、各インデックス領域127a~127cに設定されている識別情報の数が同一である構成としてもよく、各インデックス領域127a~127cに割り当てられているVRAM86の物理アドレスの総数が同一である構成としてもよい。 While the number of identification information set in the first index area 127a is 128, the number of identification information set in the second index area 127b and the identification information set in the third index area 127c are 128 pieces. The number of pieces of information is 256 respectively. That is, the number of set identification information differs depending on the type of the index areas 127a to 127c. In addition, since the number of physical addresses associated with each piece of identification information is the same as described above, the physical addresses of the VRAM 86 assigned to each of the index areas 127a to 127c are determined according to the types of the index areas 127a to 127c. are different. However, it is not limited to this, and the number of identification information set in each of the index areas 127a to 127c may be the same. may have the same total number.

上記のようにインデックス領域127a~127cが設定されている構成において転送コントローラ92はVRAM86へのデータの読み出し指示又はVRAM86からのデータの読み出し指示を受けた場合、その指示を行った対象の種類からいずれのインデックス領域127a~127cを読み出し対象としているのかを特定する。具体的には、転送コントローラ92は、発光用デコーダ101から指示を受けた場合には第1インデックス領域127aを読み出し対象として特定し、音用デコーダ103から指示を受けた場合には第2インデックス領域127bを読み出し対象として特定し、事前転送制御部94、2D制御部96及び3D制御部97のいずれかから指示を受けた場合には第3インデックス領域127cを読み出し対象として特定する。転送コントローラ92において指示を受けている対象を特定するための構成は任意であるが、例えば転送コントローラ92に指示を与えるためのデータに当該指示を与える側を識別するための情報が設定されている構成が考えられる。転送コントローラ92に指示を与える側がインデックス領域127a~127cの種類を指定することなく識別情報のみを指定する構成であることにより、当該指示を与える側において転送コントローラ92にエリア指定をするために必要なデータ容量を抑えることが可能となる。 In the configuration in which the index areas 127a to 127c are set as described above, when the transfer controller 92 receives an instruction to read data from the VRAM 86 or an instruction to read data from the VRAM 86, the transfer controller 92 receives an instruction to read data from the VRAM 86. is to be read out. Specifically, the transfer controller 92 specifies the first index area 127a as a read target when receiving an instruction from the decoder for light emission 101, and specifies the second index area when receiving an instruction from the decoder for sound 103. 127b is specified as a read target, and when an instruction is received from any one of the advance transfer control unit 94, 2D control unit 96, and 3D control unit 97, the third index area 127c is specified as a read target. The transfer controller 92 may have any configuration for specifying the object receiving the instruction, but for example, information for identifying the side giving the instruction is set in the data for giving the instruction to the transfer controller 92. configuration is conceivable. Since the side that gives the instruction to the transfer controller 92 designates only the identification information without designating the type of the index areas 127a to 127c, the side that gives the instruction needs to specify the area to the transfer controller 92. Data volume can be suppressed.

以下、転送コントローラ92において実行される転送実行処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。なお、転送コントローラ92は転送実行処理を実行するための回路が予め設定された専用回路として設けられているが、これに限定されることはなくメモリモジュール83などに記憶されているプログラム及びデータを利用して転送実行処理を実行する汎用回路として設けられている構成としてもよい。 The transfer execution process executed by the transfer controller 92 will be described below with reference to the flowchart of FIG. Although the transfer controller 92 is provided as a dedicated circuit in which a circuit for executing transfer execution processing is preset, the transfer controller 92 is not limited to this, and can transfer programs and data stored in the memory module 83 or the like. It may be configured to be provided as a general-purpose circuit that is used to execute transfer execution processing.

転送実行処理では、メモリモジュール83からのデータの読み出し指示を受けている場合(ステップS1201:YES)、その読み出し指示を事前転送制御部94から受けているのであれば(ステップS1202:YES)、事前転送制御部94から受信しているアドレスIDに対応するメモリモジュール83の物理アドレスをファイルテーブル126を参照することで特定する(ステップS1203)。一方、読み出し指示を事前転送制御部94以外から受けている場合には、読み出し指示を行っている側からメモリモジュール83の物理アドレスを受信している。 In the transfer execution process, if an instruction to read data from the memory module 83 has been received (step S1201: YES), if the read instruction has been received from the preliminary transfer control unit 94 (step S1202: YES), The physical address of the memory module 83 corresponding to the address ID received from the transfer control unit 94 is identified by referring to the file table 126 (step S1203). On the other hand, when the read instruction is received from other than the advance transfer control unit 94, the physical address of the memory module 83 is received from the side issuing the read instruction.

その後、読み出し指示を行っている対象の種類からインデックス領域127a~127cの種類を特定するとともに当該読み出し指示を行っている側から受けている識別情報を特定する。そして、インデックス領域127a~127cの種類と識別情報との組合せに対応するVRAM86の物理アドレス群をインデックステーブル128から特定する(ステップS1204)。 After that, the type of the index areas 127a to 127c is specified from the type of the target for which the read instruction is issued, and the identification information received from the side issuing the read instruction is specified. Then, the physical address group of the VRAM 86 corresponding to the combination of the types of the index areas 127a to 127c and the identification information is identified from the index table 128 (step S1204).

その後、メモリモジュール83からの読み出し開始処理を実行する(ステップS1205)。この場合、メモリモジュール83において読み出し対象のデータが記憶されているエリアの物理アドレスを特定するためのアドレス信号とデータの読み出し指示信号をメモリモジュール83に送信する。これにより、今回の読み出し対象のデータがメモリモジュール83から出力される。そして、その出力されたデータをステップS1204にて特定した物理アドレス群に対応するVRAM86のエリアに書き込む。 After that, read start processing from the memory module 83 is executed (step S1205). In this case, an address signal for specifying the physical address of the area where the data to be read is stored in the memory module 83 and a data read instruction signal are transmitted to the memory module 83 . As a result, the data to be read this time is output from the memory module 83 . Then, the output data is written in the area of the VRAM 86 corresponding to the physical address group identified in step S1204.

今回の読み出し対象のデータの読み出しが完了した場合(ステップS1206:YES)、レジスタ93に設けられた対応する読み出し完了フラグに「1」をセットする(ステップS1207)。これにより、読み出し指示を与えた側は読み出し対象のデータのVRAM86への読み出しが完了したことを特定する。なお、読み出し指示を与えた側において読み出し対象のデータの読み出しが完了したことを特定した場合、読み出し完了フラグを「0」クリアする。 When reading of the data to be read this time is completed (step S1206: YES), the corresponding read completion flag provided in the register 93 is set to "1" (step S1207). As a result, the side that gave the read instruction specifies that the reading of the data to be read to the VRAM 86 has been completed. It should be noted that when it is specified that reading of the data to be read has been completed on the side that gave the read instruction, the read completion flag is cleared to "0".

転送実行処理において、VRAM86からのデータの読み出し指示を受けている場合(ステップS1208:YES)、読み出し指示を行っている対象の種類からインデックス領域127a~127cの種類を特定するとともに当該読み出し指示を行っている側から受けている識別情報を特定する。そして、インデックス領域127a~127cの種類と識別情報との組合せに対応するVRAM86の物理アドレス群をインデックステーブル128から特定する(ステップS1209)。また、読み出し指示を行っている側から受けている書き込み対象のエリアの情報を特定する(ステップS1210)。この場合、書き込み対象のエリアとしてはレジスタ93が挙げられる。また、事前転送制御部94の制御により事前転送領域86aのデータ格納エリア123間における画像データのコピーが行われる場合には、書き込み対象のエリアはデータ格納エリア123、すなわち第3インデックス領域127cとなる。 In the transfer execution process, if an instruction to read data from the VRAM 86 has been received (step S1208: YES), the type of the index areas 127a to 127c is specified from the type of object for which the read instruction is being issued, and the read instruction is issued. identify the identifying information received from the party Then, the physical address group of the VRAM 86 corresponding to the combination of the types of the index areas 127a to 127c and the identification information is specified from the index table 128 (step S1209). Also, the information of the write target area received from the side issuing the read instruction is specified (step S1210). In this case, the register 93 is an area to be written. Further, when the image data is copied between the data storage areas 123 of the preliminary transfer area 86a under the control of the preliminary transfer control section 94, the area to be written becomes the data storage area 123, that is, the third index area 127c. .

その後、VRAM86からの読み出し開始処理を実行する(ステップS1211)。この場合、ステップS1209にて特定した物理アドレス群を特定するためのアドレス信号とデータの読み出し指示信号をVRAM86に送信する。これにより、今回の読み出し対象のデータがVRAM86から出力される。そして、その出力されたデータをステップS1210にて特定した書き込み対象のエリアに書き込む。 After that, read start processing from the VRAM 86 is executed (step S1211). In this case, an address signal for specifying the physical address group specified in step S1209 and a data read instruction signal are transmitted to the VRAM86. As a result, the data to be read this time is output from the VRAM 86 . Then, the output data is written in the write target area specified in step S1210.

今回の読み出し対象のデータの読み出しが完了した場合(ステップS1212:YES)、レジスタ93に設けられた対応する読み出し完了フラグに「1」をセットする(ステップS1213)。これにより、読み出し指示を与えた側は読み出し対象のデータのVRAM86からの読み出しが完了したことを特定する。なお、読み出し指示を与えた側において読み出し対象のデータの読み出しが完了したことを特定した場合、読み出し完了フラグを「0」クリアする。 When reading of the data to be read this time is completed (step S1212: YES), the corresponding read completion flag provided in the register 93 is set to "1" (step S1213). As a result, the side that gave the read instruction specifies that reading of the data to be read from the VRAM 86 has been completed. Note that when it is specified that the reading of the data to be read has been completed on the side that gave the read instruction, the read completion flag is cleared to "0".

<転送コントローラ92に関する構成の効果>
VRAM86の各エリアは複数のインデックス領域127a~127cに区分けされており、それぞれのインデックス領域127a~127cに含まれている各エリアはインデックス領域127a~127c毎に設定された識別情報を利用して特定可能である。そして、2D制御部96及び3D制御部97などの制御実行部においてVRAM86からデータを読み出す必要がある場合には転送コントローラ92に対して、インデックス領域127a~127cの種類と当該インデックス領域127a~127c内において設定されている識別情報とを指定することで、読み出し対象のデータが記憶されているVRAM86のエリアが転送コントローラ92にて特定される。これにより、制御実行部においてデータの読み出し対象となるエリアの指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。
<Effects of Configuration Regarding Transfer Controller 92>
Each area of the VRAM 86 is divided into a plurality of index areas 127a to 127c, and each area included in each of the index areas 127a to 127c is specified using identification information set for each of the index areas 127a to 127c. It is possible. Then, when it is necessary to read data from the VRAM 86 in the control execution units such as the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97, the transfer controller 92 is notified of the types of the index areas 127a to 127c and the contents of the index areas 127a to 127c. By designating the identification information set in , the transfer controller 92 specifies the area of the VRAM 86 in which the data to be read is stored. This makes it possible to reduce the amount of information required for specifying the area from which data is to be read in the control execution unit.

また、それぞれのインデックス領域127a~127cにおける1の識別情報はVRAM86の複数のエリアをまとめて指定する情報となっている。これにより、それら複数のエリアのそれぞれについてアドレスを指定してそれら複数のエリアからデータを読み出す場合よりも、データの読み出し対象となるエリアの指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。 In addition, one piece of identification information in each of the index areas 127a to 127c is information for designating a plurality of areas of the VRAM 86 collectively. This makes it possible to reduce the amount of information required to specify the area from which data is to be read, as compared with the case where addresses are specified for each of the plurality of areas and data is read from the plurality of areas.

一のインデックス領域127a~127cに含まれるVRAM86の複数のエリアはアドレスが連続しているエリアである。また、一の識別情報により指定されるVRAM86の複数のエリアはアドレスが連続しているエリアである。これにより、インデックス領域127a~127cの種類や識別情報により指定されるVRAM86のエリアを特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 A plurality of areas of the VRAM 86 included in one index area 127a to 127c are areas having consecutive addresses. A plurality of areas of the VRAM 86 designated by one piece of identification information are areas having consecutive addresses. This makes it possible to reduce the processing load for identifying the areas of the VRAM 86 designated by the types of the index areas 127a to 127c and the identification information.

インデックス領域127a~127cの種類の情報と各インデックス領域127a~127cの識別情報との組合せに対するVRAM86のエリアの対応関係がインデックステーブル128に設定されており、転送コントローラ92は当該インデックステーブル128を参照することで上記組合せに対応するVRAM86のエリアを特定する。これにより、転送コントローラ92においてデータの読み出し対象となっているVRAM86のエリアを特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 The correspondence between the areas of the VRAM 86 with respect to combinations of the information on the types of the index areas 127a to 127c and the identification information of the respective index areas 127a to 127c is set in the index table 128, and the transfer controller 92 refers to the index table 128. By doing so, the area of the VRAM 86 corresponding to the above combination is specified. This makes it possible to reduce the processing load for specifying the area of the VRAM 86 from which data is to be read in the transfer controller 92 .

インデックス領域127a~127cは複数設定されている。これにより、それぞれの目的に対応させてインデックス領域127a~127cを設定することが可能となる。また、インデックス領域127a~127cの種類に応じてそれらに含まれるVRAM86のエリアの数が相違している。これにより、インデックス領域127a~127cのサイズをそれぞれの目的に適したサイズとすることが可能となる。 A plurality of index areas 127a to 127c are set. This makes it possible to set the index areas 127a to 127c corresponding to their respective purposes. Also, the number of areas of the VRAM 86 included in the index areas 127a to 127c differs depending on the type thereof. This makes it possible to set the sizes of the index areas 127a to 127c to sizes suitable for their respective purposes.

<複数の表示装置41,43,44において画像を表示させるための構成>
次に、画像の更新タイミングとなった場合に複数の表示装置41,43,44における画像をまとめて更新するための構成について説明する。
<Structure for Displaying Images on Multiple Display Devices 41, 43, 44>
Next, a configuration for collectively updating the images on the plurality of display devices 41, 43, and 44 when it is time to update the images will be described.

既に説明したとおり各更新タイミングにおいてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てにおいて画像の更新が行われる。当該画像の更新を行わせるために演出用CPU82から演出用LSI85に描画リストが出力されるが、当該描画リストは各表示装置41,43,44のそれぞれに対応させて個別に作成されるのではなく、1個又は2個の描画リストにメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に対応する画像データが集約して設定されることとなる。これにより、各表示装置41,43,44のそれぞれに対して個別に描画リストを作成する構成に比べて描画リストの数を抑えることが可能となる。 As described above, images are updated in all of the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 at each update timing. A drawing list is output from the presentation CPU 82 to the presentation LSI 85 in order to update the image. Instead, image data corresponding to the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 are collectively set in one or two drawing lists. This makes it possible to reduce the number of drawing lists compared to a configuration in which drawing lists are created individually for each of the display devices 41 , 43 and 44 .

図35は各表示装置41,43,44に対応する画像データが集約して設定された1個の描画リストの内容を説明するための説明図である。図35に示すように、描画指示の対象である背景画像用の画像データとして、メイン用の第1背景画像データと、第1サブ用の第1背景画像データと、第2サブ用の第1背景画像データと、メイン用の第2背景画像データと、第1サブ用の第2背景画像データと、第2サブ用の第2背景画像データと、メイン用の第3背景画像データと、第1サブ用の第3背景画像データと、第2サブ用の第3背景画像データとが設定されている。メイン用の第1~第3背景画像データはメイン表示装置41に背景画像を表示させるための画像データであり、第1サブ用の第1~第3背景画像データは第1サブ表示装置43に背景画像を表示させるための画像データであり、第2サブ用の第1~第3背景画像データは第2サブ表示装置44に背景画像を表示させるための画像データである。また、メイン用、第1サブ用及び第2サブ用のそれぞれにおいて第1背景画像データが最も奥側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであり、第2背景画像データがその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであり、第3背景画像データがその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データである。 FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the contents of one drawing list in which the image data corresponding to the respective display devices 41, 43 and 44 are collected and set. As shown in FIG. 35, as the image data for the background image which is the object of the drawing instruction, first background image data for the main, first background image data for the first sub, and first background image data for the second sub. Background image data, second background image data for main, second background image data for first sub, second background image data for second sub, third background image data for main, and 3rd background image data for 1 sub and 3rd background image data for 2 sub are set. The first to third background image data for main are image data for displaying a background image on the main display device 41, and the first to third background image data for the first sub are displayed on the first sub display device 43. This is image data for displaying a background image, and the first to third background image data for the second sub are image data for displaying the background image on the second sub-display device 44 . The second background image data is image data corresponding to an image displayed such that the first background image data exists on the farthest side in each of the main, first sub, and second sub uses. is image data corresponding to an image displayed as if it exists in front of it, and the third background image data is image data corresponding to an image displayed as if it exists in front of it. .

既に説明したとおり描画リストには描画対象のそれぞれの画像データに対して、画像データの描画順序を示す表示順優先データと、パラメータ情報と、アドレス情報とが設定されている。但し、1個の描画リストに対して2個以上の表示装置41,43,44に対応する画像データが設定される構成において、描画リストに指定されている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているかを示す専用のデータは描画リストに設定されていない。代わりに、画像データの描画順序を示すためのデータである表示順優先データを利用して、各画像データが描画対象となる表示装置41,43,44の種類が指定される。 As described above, display order priority data indicating the drawing order of image data, parameter information, and address information are set in the drawing list for each image data to be drawn. However, in a configuration in which image data corresponding to two or more display devices 41, 43, 44 are set for one drawing list, the image data specified in the drawing list is , 44 is not set in the drawing list. Instead, the display order priority data, which is data indicating the drawing order of the image data, is used to specify the type of display device 41, 43, 44 on which each image data is to be drawn.

具体的には、図35に示すように、メイン表示装置41に対応するメイン用の第1~第3背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」未満に設定されている。また、第1サブ表示装置43に対応する第1サブ用の第1~第3背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」以上であって第2表示対象基準値である「200」未満に設定されている。また、第2サブ表示装置44に対応する第2サブ用の第1~第3背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」以上に設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 35, for image data such as the first to third main background image data corresponding to the main display device 41, the value of the display order priority data is the first display target reference value. It is set to less than "100". Also, regarding the image data such as the first to third background image data for the first sub display device 43, the value of the display order priority data must be greater than or equal to "100", which is the first display target reference value. is set to less than "200", which is the second display target reference value. For the image data such as the first to third background image data for the second sub display device 44, the value of the display order priority data is set to "200" or higher, which is the second display target reference value. It is

演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97は表示順優先データの値を第1表示対象基準値及び第2表示対象基準値との関係で把握することにより、描画リストにおいて描画指示の対象となっている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているのかを把握することが可能となる。上記のように表示順優先データを利用して各画像データが描画対象となる表示装置41,43,44の種類が指定されることにより、画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているかを示す専用のデータを描画リストに設定する必要が生じない。これにより、描画リストのデータ構成を簡素化することが可能となる。ちなみに、1個の描画リストにおいてメイン表示装置41への描画対象として設定される画像データの最大数は第1表示対象基準値以下(100個以下)であり、1個の描画リストおいて第1サブ表示装置43への描画対象として設定される画像データの最大数は第2表示対象基準値と第1表示対象基準値との差分以下(100個以下)である。 The 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the rendering LSI 85 grasp the value of the display order priority data in relation to the first display target reference value and the second display target reference value, thereby determining the target of the drawing instruction in the drawing list. It is possible to grasp which of the display devices 41, 43 and 44 the corresponding image data corresponds to. By specifying the type of the display devices 41, 43, and 44 on which each image data is to be rendered using the display order priority data as described above, the image data corresponds to any of the display devices 41, 43, and 44. There is no need to set dedicated data in the draw list to indicate whether the This makes it possible to simplify the data configuration of the drawing list. Incidentally, the maximum number of image data set as objects to be drawn on the main display device 41 in one drawing list is equal to or less than the first display object reference value (100 or less). The maximum number of pieces of image data to be drawn on the sub-display device 43 is equal to or less than the difference between the second display target reference value and the first display target reference value (100 or less).

上記のような描画データは演出用CPU82における描画リスト出力処理(図27)にて作成されるが、当該描画リストを作成するために参照される情報は既に説明したとおり表示制御用の実行対象テーブルに設定されている。演出用CPU82はV割込み処理(図14)における表示制御用のタスク処理(ステップS506)にて表示制御用の実行対象テーブルを参照することで、描画リストに設定する各種データを導出する。 The drawing data as described above is created by the drawing list output process (FIG. 27) in the effect CPU 82, and the information referred to for creating the drawing list is the execution object table for display control as already explained. is set to The presentation CPU 82 derives various data to be set in the drawing list by referring to the display control execution object table in the display control task process (step S506) in the V interrupt process (FIG. 14).

図36(a)及び図36(b)は表示制御用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。図36(a)に示すように、表示制御用の実行対象テーブルはポインタ情報に1対1で対応させてタスクの内容の情報が設定されている。ポインタ情報は表示制御用のタスク処理(ステップS506)における各処理回においていずれのタスクの内容の情報を参照すべきであるかを演出用CPU82にて特定するための情報である。新たな表示制御用の実行対象テーブルが使用対象となった場合にはポインタ情報が「0」に対応するタスクの内容の情報が参照され、その後に表示制御用のタスク処理(ステップS506)の処理回が新たに実行される度に参照対象となるポインタ情報が1加算されるように更新されるとともにその更新後におけるポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御用のタスク処理が実行される。タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるために必要な画像データの種類、及びそれら画像データに適用する各種パラメータを導出するために必要な情報が設定されている。 FIGS. 36A and 36B are explanatory diagrams for explaining the execution target table for display control. As shown in FIG. 36(a), in the execution target table for display control, information on task contents is set in one-to-one correspondence with pointer information. The pointer information is information for the production CPU 82 to specify which task content information should be referred to in each processing in the task processing for display control (step S506). When a new execution target table for display control becomes a use target, the information on the content of the task corresponding to the pointer information "0" is referred to, and then the task processing for display control (step S506) is performed. Each time a new cycle is executed, the pointer information to be referenced is updated so as to be incremented by 1, and task processing for display control is performed by referring to the information on the contents of the task corresponding to the updated pointer information. is executed. The task content information includes the types of image data required to display an image of one frame at the corresponding update timing, and information required to derive various parameters to be applied to the image data. ing.

既に説明したとおり各更新タイミングにてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てにおいて画像の更新が行われるため、各ポインタ情報に対応するタスクの内容の情報には、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てについて、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるために必要な画像データの種類、及びそれら画像データに適用する各種パラメータを導出するために必要な情報が設定されている。図36(b)は所定の表示制御用の実行対象テーブルにおいて一のタスクの内容に設定されている背景画像用のデータの一例を説明するための説明図である。 As described above, images are updated in all of the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 at each update timing. is the type of image data necessary to display one frame of image at the corresponding update timing for all of the main display device 41, first sub-display device 43 and second sub-display device 44, and the image data Necessary information for deriving various parameters applied to is set. FIG. 36(b) is an explanatory diagram for explaining an example of background image data set in the content of one task in a predetermined execution object table for display control.

タスクの内容の情報は、各画像データがそのまま設定されているのではなく、画像データの種類の情報として各画像データに対応するアドレスIDの情報が設定されている。このアドレスIDの情報が描画リストのアドレス情報に設定される。また、画像データの種類の情報のそれぞれに対して、表示対象データ、表示順データ及びその他の情報の組合せが設定されている。その他の情報は、各画像データに適用する各種パラメータを導出するために利用される情報である。 The information about the content of the task is not set with each image data as it is, but is set with address ID information corresponding to each image data as information about the type of image data. The information of this address ID is set as the address information of the drawing list. Also, a combination of display target data, display order data, and other information is set for each type of image data. Other information is information used to derive various parameters to be applied to each image data.

表示対象データ及び表示順データは描画リストにおける表示順優先データを導出するために利用される情報である。詳細には、表示対象データは表示対象となる表示装置がメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のいずれであるかを演出用CPU82にて特定するためのデータである。具体的には、表示対象データの「0」がメイン表示装置41に対応しており、表示対象データの「1」が第1サブ表示装置43に対応しており、表示対象データの「2」が第2サブ表示装置44に対応している。表示順データは表示対象となる各表示装置41,43,44における描画順序を演出用CPU82にて特定するためのデータである。各表示装置41,43,44において表示順データの「0」が最も奥側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示し、表示順データの「1」がその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示し、表示順データの「2」がその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示す。 The display target data and the display order data are information used to derive the display order priority data in the drawing list. More specifically, the display target data is data for specifying which of the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is the display device to be displayed by the effect CPU 82. be. Specifically, the display target data "0" corresponds to the main display device 41, the display target data "1" corresponds to the first sub-display device 43, and the display target data "2". corresponds to the second sub-display device 44 . The display order data is data for specifying the drawing order in each of the display devices 41, 43 and 44 to be displayed by the effect CPU 82. FIG. In each of the display devices 41, 43, and 44, the display order data "0" indicates that the image data corresponds to the image displayed so as to exist on the farthest side, and the display order data "1" indicates It indicates that the image data corresponds to the image displayed as if it exists in front of it, and the display order data "2" corresponds to the image that is displayed as if it exists in front of it. Indicates image data.

演出用CPU82は表示対象データが「0」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データをそのまま設定する。これにより、図35に示す描画リストにおいてはメイン用の第1~第3背景画像データに対する表示順優先データとして「0」、「1」及び「2」といった値が設定される。また、演出用CPU82は表示対象データが「1」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データの値に第1表示対象基準値である「100」を加算した値を設定する。これにより、図35に示す描画リストにおいては第1サブ用の第1~第3背景画像データに対する表示順優先データとして「100」、「101」及び「102」といった値が設定される。また、演出用CPU82は表示対象データが「2」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データの値に第2表示対象基準値である「200」を加算した値を設定する。これにより、図35に示す描画リストにおいては第2サブ用の第1~第3背景画像データに対応する表示順優先データとして「200」、「201」及び「202」といった値が設定される。 The presentation CPU 82 sets the display order data as it is as the display order priority data in the drawing list for the image data whose display object data is "0". Thus, in the drawing list shown in FIG. 35, values such as "0", "1" and "2" are set as display order priority data for the first to third main background image data. For image data whose display object data is "1", the rendering CPU 82 adds "100", which is the first display object reference value, to the value of the display order data as display order priority data in the drawing list. set. Thus, in the drawing list shown in FIG. 35, values such as "100", "101" and "102" are set as display order priority data for the first to third background image data for the first sub. For image data whose display object data is "2", the rendering CPU 82 adds "200", which is the second display object reference value, to the value of the display order data as display order priority data in the drawing list. set. Thus, in the drawing list shown in FIG. 35, values such as "200", "201" and "202" are set as the display order priority data corresponding to the first to third background image data for the second sub.

上記のようにタスクの内容の情報に、描画対象となる表示装置41,43,44の種類を指定する表示対象データと、各表示装置41,43,44における画像データの描画順序を指定する表示順データとが設定されている。これにより、パチンコ機10の設計段階における表示制御用の実行対象テーブルの作成工程において設計者は、表示対象となる表示装置41,43,44の種類と各表示装置41,43,44における画像データの描画順序を把握しながらその把握した各情報をそのまま設定すればよく、描画リストの表示順優先データにおける各表示装置41,43,44に対応するオフセット値を把握しておく必要が生じない。よって、設計作業の容易化が図られ、それに伴って設計作業の効率化が図られる。 As described above, the task content information includes display target data specifying the types of the display devices 41, 43, and 44 to be rendered, and display data specifying the rendering order of the image data in each of the display devices 41, 43, and 44. sequential data is set. As a result, in the process of creating an execution target table for display control in the design stage of the pachinko machine 10, the designer can determine the types of the display devices 41, 43, and 44 to be displayed and the image data for each of the display devices 41, 43, and 44. It is sufficient to set each piece of information that has been grasped while grasping the drawing order of , and there is no need to grasp the offset value corresponding to each of the display devices 41, 43, and 44 in the display order priority data of the drawing list. Therefore, the design work can be facilitated, and the efficiency of the design work can be improved accordingly.

また、このように設計段階においては表示順優先データが設定されるのではなく表示対象データと表示順データとが設定される場合であっても、描画リストにおいては表示対象となる表示装置41,43,44の区別が表示順優先データを利用して行われる。これにより、画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているかを示す専用のデータを描画リストに設定する必要が生じないため、描画リストのデータ構成を簡素化することが可能となる。 In addition, even if the display target data and the display order data are set at the design stage instead of setting the display order priority data, the display device 41, 43 and 44 are distinguished by using the display order priority data. This eliminates the need to set dedicated data indicating which display device 41, 43, 44 the image data corresponds to in the drawing list, thereby simplifying the data structure of the drawing list. Become.

以下、表示対象データ及び表示順データを利用して描画リストの表示順優先データを設定する処理内容について説明する。図37は演出用CPU82にて実行される描画リストの作成処理を示すフローチャートである。なお、描画リストの作成処理は、描画リスト出力処理(図27)におけるステップS909、ステップS911、ステップS915及びステップS917のそれぞれにおいて1個の描画リストを作成する場合に実行される。 The processing contents for setting the display order priority data of the drawing list using the display target data and the display order data will be described below. FIG. 37 is a flow chart showing drawing list creation processing executed by the performance CPU 82 . The drawing list creation process is executed when one drawing list is created in each of steps S909, S911, S915, and S917 in the drawing list output process (FIG. 27).

まず今回の作成対象の描画リストにおける書き込み対象ポインタ更新処理を実行する(ステップS1301)。書き込み対象ポインタは、今回の作成対象の描画リストにおいて表示順優先データ、パラメータ情報及びアドレス情報を設定するエリアを演出用CPU82にて特定するために参照される情報である。新たな1個の描画リストの作成を開始する場合にはその描画リストにおける最初の順番のエリアに対応する値となるように書き込み対象ポインタの更新が行われ、それ以降はステップS1301の処理が実行される度に書き込み対象ポインタの値が1加算される。 First, processing for updating the write target pointer in the drawing list to be created this time is executed (step S1301). The write target pointer is information referred to by the effect CPU 82 to specify an area for setting the display order priority data, the parameter information and the address information in the drawing list to be created this time. When starting to create a new drawing list, the write target pointer is updated to a value corresponding to the first area in the drawing list, and after that, the process of step S1301 is executed. The value of the write target pointer is incremented by 1 every time it is written.

その後、今回の描画リストの設定対象となっている画像データの中に、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示対象データが「0」となっている画像データが存在しているか否かを判定する(ステップS1302)。具体的には、2D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS907にて特定した各種画像データの中に上記表示対象データが「0」となっている画像データが存在しているか否かを判定する。また、3D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS913にて特定した各種画像データの中に上記表示対象データが「0」となっている画像データが存在しているか否かを判定する。なお、これらの処理内容は後述するステップS1304においても同様である。 After that, among the image data to be set in the drawing list this time, the image data for which the display target data set in the contents of the current task in the execution target table for display control is "0" exists (step S1302). Specifically, if the 2D drawing list is to be created, the display target data is "0" in the various image data identified in step S907 of the drawing list output process (FIG. 27). It is determined whether or not there is image data that is If the 3D drawing list is to be created, the display target data is "0" in the various image data identified in step S913 of the drawing list output process (FIG. 27). Determine whether image data exists. These processing contents are the same in step S1304, which will be described later.

表示対象データが「0」となっている画像データが存在する場合には(ステップS1302:YES)、その画像データに対応する表示順データを表示順優先データとして設定する(ステップS1303)。具体的には、表示対象データが「0」となっている画像データが1個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「0」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。 If there is image data whose display target data is "0" (step S1302: YES), display order data corresponding to that image data is set as display order priority data (step S1303). Specifically, if there is only one image data whose display target data is "0", the image data is displayed in the display order set in the contents of the current task in the execution target table for display control. Data is set as display order priority data for the area corresponding to the current write target pointer. If there are a plurality of image data whose display target data is "0", the image data with the smallest display order data is selected from among the image data, and the The display order data to be displayed is set as the display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer.

表示対象データが「0」となっている画像データが存在していない場合(ステップS1302:NO)、今回の描画リストの設定対象となっている画像データの中に、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示対象データが「1」となっている画像データが存在しているか否かを判定する(ステップS1304)。表示対象データが「1」となっている画像データが存在する場合には(ステップS1304:YES)、その画像データに対応する表示順データに対して第1表示対象基準値である「100」を加算した値を表示順優先データとして設定する(ステップS1305)。具体的には、表示対象データが「1」となっている画像データが1個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データに第1表示対象基準値である「100」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「1」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データに第1表示対象基準値である「100」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。 If there is no image data whose display target data is "0" (step S1302: NO), the execution target table for display control does not exist in the image data set for the current drawing list. It is determined whether or not there is image data for which the display target data set in the content of the current task is "1" (step S1304). If there is image data whose display target data is "1" (step S1304: YES), the first display target reference value "100" is applied to the display order data corresponding to the image data. The added value is set as display order priority data (step S1305). Specifically, if there is only one piece of image data whose display target data is "1", the image data is displayed in the display order set in the current task content in the execution target table for display control. A value obtained by adding "100", which is the first display target reference value, to the data is set as the display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer. If there are a plurality of image data whose display target data is "1", the image data having the minimum display order data is selected from among the image data, and the image data corresponding to that image data is selected. A value obtained by adding "100", which is the first display target reference value, to the display order data to be displayed is set as the display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer.

表示対象データが「1」となっている画像データが存在していない場合(ステップS1304:NO)、表示対象データが「2」となっている画像データのみが存在していることを意味する。この場合、その画像データに対応する表示順データに対して第2表示対象基準値である「200」を加算した値を表示順優先データとして設定する処理を実行する(ステップS1306)。具体的には、表示対象データが「2」となっている画像データが1個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データに第2表示対象基準値である「200」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「2」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データに第2表示対象基準値である「200」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。 If there is no image data whose display target data is "1" (step S1304: NO), it means that there is only image data whose display target data is "2". In this case, a value obtained by adding "200", which is the second display target reference value, to the display order data corresponding to the image data is set as display order priority data (step S1306). Specifically, if there is only one image data whose display target data is "2", the display order set in the contents of the current task in the execution target table for display control is applied to that image data. A value obtained by adding "200", which is the second display object reference value, to the data is set as the display order priority data of the area corresponding to the current write object pointer. Also, if there are a plurality of image data whose display target data is "2", the image data with the minimum display order data is selected from among the image data, and the A value obtained by adding "200", which is the second display target reference value, to the display order data to be displayed is set as the display order priority data of the area corresponding to the current write target pointer.

以上の処理によれば、タスクの内容に設定されている表示対象データ及び表示順データを利用して一定の処理態様によって、各表示装置41,43,44のそれぞれに対応する表示順優先データを描画リストに設定することが可能となる。また、表示対象データが小さい値の画像データから順に描画リストの設定対象となることにより、メイン表示装置41→第1サブ表示装置43→第2サブ表示装置44の順序で描画リストに設定することが可能となる。 According to the above processing, the display order priority data corresponding to each of the display devices 41, 43, and 44 are generated in a certain manner using the display target data and the display order data set in the contents of the task. It can be set in the drawing list. In addition, since the image data to be displayed is set in the drawing list in order from the image data with the smallest value, the drawing list can be set in the order of main display device 41→first sub-display device 43→second sub-display device 44. becomes possible.

描画リストの作成処理では、ステップS1303、ステップS1305及びステップS1306のいずれかの処理を実行した場合、パラメータ情報の設定処理を実行するとともに(ステップS1307)、アドレス情報の設定処理を実行する(ステップS1308)。パラメータ情報の設定処理では、今回の表示順優先データの設定対象となった画像データについて直前の表示制御用のタスク処理(ステップS506)にて導出したパラメータ情報を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアのパラメータ情報として設定する。アドレス情報の設定処理では、今回の表示順優先データの設定対象となった画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されているアドレスIDを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアのアドレス情報として設定する。 In the drawing list creation process, if any one of steps S1303, S1305, and S1306 is executed, parameter information setting processing is executed (step S1307), and address information setting processing is executed (step S1308). ). In the parameter information setting process, the parameter information derived in the previous task process for display control (step S506) for the image data for which the current display order priority data is set is assigned to the current write target pointer. Set as area parameter information. In the address information setting process, the address ID set in the contents of the current task in the execution target table for display control is set to the current write target pointer for the image data for which the current display order priority data is set. It is set as the address information of the area corresponding to .

その後、書き込み対象の画像データが他に存在しているか否かを判定する(ステップS1309)。具体的には、2D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS907にて特定した各種画像データであって今回の1個の2D用描画リストへの設定対象となっている各種画像データの中にステップS1302~ステップS1308の実行対象となっていない画像データが存在しているか否かを判定する。また、3D用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理(図27)のステップS913にて特定した各種画像データであって今回の1個の3D用描画リストへの設定対象となっている各種画像データの中にステップS1302~ステップS1308の実行対象となっていない画像データが存在しているか否かを判定する。実行対象となっていない画像データが存在している場合には(ステップS1309:YES)、書き込み対象ポインタの更新処理(ステップS1301)を実行した後に、その実行対象となっていない画像データについてステップS1302~ステップS1308の処理を実行する。これにより、今回の1個の描画リストへの設定対象となっている画像データの全てに関して、今回の1個の描画リストへの表示順優先データ、パラメータ情報及びアドレス情報の組合せの設定が行われる。 After that, it is determined whether or not there is other image data to be written (step S1309). Specifically, if a 2D drawing list is to be created, the various image data specified in step S907 of the drawing list output process (FIG. 27) are used to create the current one 2D drawing list. It is determined whether or not there is image data that is not subject to the execution of steps S1302 to S1308 among the various image data that are subject to setting. Also, if a 3D drawing list is to be created, the various image data identified in step S913 of the drawing list output process (FIG. 27) are set in the current one 3D drawing list. It is determined whether or not there is image data that is not subject to the execution of steps S1302 to S1308 among the target image data. If there is image data that is not to be executed (step S1309: YES), after updating the write target pointer (step S1301), the image data that is not to be executed is processed in step S1302. to execute the processing of step S1308. As a result, the combination of the display order priority data, the parameter information, and the address information for the current single drawing list is set for all the image data to be set for the current single drawing list. .

<複数の表示装置41,43,44において画像を表示させるための構成の効果>
メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が設けられた構成においてこれら複数の表示装置41,43,44にて画像を表示させるための情報が1個の描画リスト(以下、当該描画リストを集約描画リストともいう)に集約された状態で演出用CPU82から演出用LSI85に提供される。これにより、複数の表示装置41,43,44のそれぞれについて個別に描画リストが提供される構成に比べ、演出用CPU82から演出用LSI85に提供される描画リストの数を抑えることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Images on Multiple Display Devices 41, 43, and 44>
In a configuration in which a main display device 41, a first sub-display device 43, and a second sub-display device 44 are provided, information for displaying images on the plurality of display devices 41, 43, and 44 is represented by one drawing list ( Hereinafter, the drawing list is also referred to as an aggregated drawing list) and provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 . This makes it possible to reduce the number of drawing lists provided from the presentation CPU 82 to the presentation LSI 85 compared to a configuration in which the presentation lists are individually provided for each of the plurality of display devices 41 , 43 and 44 .

同一の更新タイミングにおいて各表示装置41,43,44にて画像を表示させるための情報が集約描画リストに集約させて設定される。この場合、演出用LSI85は集約描画リストに設定されている全ての情報を一の更新タイミングにおける画像を表示させるための情報として扱えばよく、異なる複数の更新タイミングのうちいずれの更新タイミングに対応する情報であるかを判定するための処理を実行する必要がない。よって、演出用LSI85において集約描画リストを利用して実行する処理の処理負荷を軽減させることが可能となる。 Information for displaying images on the respective display devices 41, 43, and 44 at the same update timing is aggregated and set in the aggregate drawing list. In this case, the rendering LSI 85 may treat all the information set in the consolidated drawing list as information for displaying an image at one update timing, and the display may correspond to any update timing among a plurality of different update timings. There is no need to execute processing for determining whether it is information. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the process executed using the aggregate drawing list in the effect LSI 85 .

フレーム領域114,115,117,118への画像データの設定順序を2D制御部96及び3D制御部97にて特定するための表示順優先データを利用して、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているのかが特定される。これにより、設定対象となる表示装置41,43,44の種類を指定するための専用の情報を集約描画リストに設定する必要が生じないため、集約描画リストに設定される情報の種類数を抑えることが可能となる。 Using the display order priority data for specifying the setting order of the image data in the frame areas 114, 115, 117, and 118 in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97, the image data designated as the object to be used corresponds to which display device 41, 43, 44 is specified. This eliminates the need to set dedicated information for designating the types of the display devices 41, 43, and 44 to be set in the consolidated drawing list, thereby reducing the number of types of information set in the consolidated drawing list. becomes possible.

メイン表示装置41に対応する画像データは表示順優先データとして第1表示対象基準値未満の値が設定され、第1サブ表示装置43に対応する画像データは表示順優先データとして第1表示対象基準値以上であって第2表示対象基準値未満の値が設定され、第2サブ表示装置44に対応する画像データは表示順優先データとして第2表示対象基準値以上の値が設定される。これにより、表示順優先データを利用して設定対象となる表示装置41,43,44の種類を指定する構成において、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示装置41,43,44に対応しているのかが表示順優先データにおいて明確に区別される。よって、2D制御部96及び3D制御部97において設定対象となる表示装置41,43,44の種類を特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 For the image data corresponding to the main display device 41, a value less than the first display target reference value is set as display order priority data, and for the image data corresponding to the first sub-display device 43, the first display target reference value is set as display order priority data. A value greater than or equal to the second display target reference value and less than the second display target reference value is set, and a value equal to or higher than the second display target reference value is set as display order priority data for the image data corresponding to the second sub-display device 44 . As a result, in the configuration for designating the type of the display devices 41, 43, 44 to be set using the display order priority data, the image data designated as the use target is displayed on any of the display devices 41, 43, 44. The correspondence is clearly distinguished in the display order priority data. Therefore, it is possible to reduce the processing load for identifying the types of the display devices 41, 43, and 44 to be set in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97. FIG.

演出用CPU82は表示制御用の実行対象テーブルに設定されている情報に基づいて描画リストを作成する構成において、表示制御用の実行対象テーブルには表示順優先データがそのまま設定されているのではなく、設定対象となる表示装置41,43,44の種類に対応する表示対象データと、その表示装置41,43,44にて使用対象となる複数種類の画像データにおいてフレーム領域114,115,117,118への設定順序に対応する表示順データとが設定されており、それら表示対象データ及び表示順データを利用して表示順優先データが導出される構成である。これにより、パチンコ機10設計段階において表示制御用の実行対象テーブルを設定する場合に、設定対象となる表示装置41,43,44の種類とその表示装置41,43,44において使用対象となる複数種類の画像データの中における設定順序のみを設定すればよく、最終的な表示順優先データを設定する必要がない。よって、設計作業の容易化が図られる。 In the configuration where the effect CPU 82 creates a drawing list based on the information set in the execution object table for display control, the display order priority data is not set as it is in the execution object table for display control. , display target data corresponding to the types of the display devices 41, 43, 44 to be set, and frame regions 114, 115, 117, 118 is set, and the display order priority data is derived using the display target data and the display order data. As a result, when setting the execution target table for display control in the design stage of the pachinko machine 10, the types of the display devices 41, 43 and 44 to be set and the plurality of display devices to be used in the display devices 41, 43 and 44 are set. It is only necessary to set the setting order in the type of image data, and there is no need to set the final display order priority data. Therefore, the design work can be facilitated.

第1サブ表示装置43に対応する画像データについては表示順データに対して第1表示対象基準値を加算した結果の値が表示順優先データとして導出され、第2サブ表示装置44に対応する画像データについては表示順データに対して第2表示対象基準値を加算した結果の値が表示順優先データとして導出される。これにより、表示順優先データを導出するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 As for the image data corresponding to the first sub-display device 43, the value obtained by adding the first display target reference value to the display order data is derived as the display order priority data, and the image data corresponding to the second sub-display device 44 is derived. As for the data, the value obtained by adding the second display target reference value to the display order data is derived as the display order priority data. This makes it possible to reduce the processing load for deriving the display order priority data.

<各サブ表示装置43,44への表示出力に関する構成>
次に、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像信号を出力するための構成について説明する。
<Configuration for display output to each sub display device 43, 44>
Next, a configuration for outputting image signals to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 will be described.

既に説明したとおり演出用LSI85には、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに画像信号を出力するための回路として第2表示回路99が設けられている。図38は各サブ表示装置43,44に画像信号を出力するための電気的構成を示すブロック図である。図38に示すように第2表示回路99には第1出力部131と第2出力部132とが設けられている。第1出力部131からは第1サブ表示装置43に画像信号が出力され、第2出力部132からは第2サブ表示装置44に画像信号が出力される。これら画像信号の出力に際しては、演出用LSI85のレジスタ93に設けられたサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち今回の画像信号の出力対象となっているフレーム領域117,118に作成された描画データが参照される。この場合に、サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118はそれぞれ1個ずつしか設けられておらず、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているためサブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のうち一方のフレーム領域に作成された描画データに基づいて各サブ表示装置43,44に描画信号を出力している状況において他方のフレーム領域に次の更新タイミングにおける画像を表示させるための描画データが作成される。つまり、1個のフレーム領域117,118に作成された1個の描画データによって、第1サブ表示装置43における1フレーム分の画像が表示されるとともに第2サブ表示装置44における1フレーム分の画像が表示される。 As already described, the effect LSI 85 is provided with the second display circuit 99 as a circuit for outputting an image signal to each of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 . FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration for outputting image signals to the sub display devices 43 and 44. As shown in FIG. As shown in FIG. 38, the second display circuit 99 is provided with a first output section 131 and a second output section 132 . An image signal is output from the first output section 131 to the first sub-display device 43 , and an image signal is output from the second output section 132 to the second sub-display device 44 . When outputting these image signals, the frame areas 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 117, 118, 117, and 118B of the sub first frame area 117 and the sub second frame area 118 provided in the register 93 of the production LSI 85 are selected. The drawing data created in 118 is referenced. In this case, only one sub-first frame region 117 and one sub-second frame region 118 are provided, and since the double-buffer system is adopted as already described, the sub-first frame region 117 and the sub second frame area 118, the drawing signal is output to each of the sub display devices 43 and 44 based on the drawing data created in one of the frame areas. Rendering data for displaying an image in is created. That is, one frame of image is displayed on the first sub-display device 43 and one frame of the image is displayed on the second sub-display device 44 by one piece of drawing data created in one frame area 117, 118. is displayed.

図39は各サブ表示装置43,44のそれぞれに1フレーム分の画像を表示させるために1個の描画データが作成される様子、及びその1個の描画データを利用して各サブ表示装置43,44のそれぞれに1フレーム分の画像が表示される様子を説明するための説明図である。なお、図39においては第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるために1個の画像データのみが使用されるとともに第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるために1個の画像データのみが使用される場合について説明するが、各サブ表示装置43,44に1フレーム分の画像を表示させるために複数個の画像データが使用される場合についても同様である。 FIG. 39 shows how one piece of drawing data is created in order to display one frame of image on each of the sub-display devices 43 and 44, and how each sub-display device 43 uses the one piece of drawing data. , and 44, respectively. FIG. In FIG. 39, only one piece of image data is used to display one frame of image on the first sub-display device 43, and only one image data is used to display one frame of image on the second sub-display device 44. A case where only one image data is used for each sub-display device 43, 44 is described, but the same applies to a case where a plurality of image data are used for displaying one frame of image on each of the sub-display devices 43 and 44. .

図39(a)に示すデータは第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための画像データ133を簡略的に示したデータであり、図39(b)に示すデータは第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための画像データ134を簡略的に示したデータである。これら画像データ133,134は既に説明したとおりメモリモジュール83に予め記憶されており、メモリモジュール83に記憶された状態においてこれら画像データ133,134は個別のデータとして存在している。これら画像データ133,134は2D画像用の画像データであり縦横のそれぞれに複数のピクセルが存在する四角形状のデータとして設定されている。なお、以下の説明では画像データ133を第1サブ用画像データ133といい、画像データ134を第2サブ用画像データ134という。 The data shown in FIG. 39(a) is data simply showing the image data 133 for displaying one frame of image on the first sub-display device 43, and the data shown in FIG. 39(b) is the second data. This data simply shows the image data 134 for displaying the image for one frame on the sub-display device 44 . These image data 133 and 134 are pre-stored in the memory module 83 as already described, and when stored in the memory module 83, these image data 133 and 134 exist as individual data. These image data 133 and 134 are image data for 2D images, and are set as rectangular data in which a plurality of pixels exist in each of the vertical and horizontal directions. In the following description, the image data 133 will be referred to as the first sub image data 133 and the image data 134 will be referred to as the second sub image data 134 .

図39(c)は各サブ表示装置43,44のそれぞれに1フレーム分の画像を表示させるための1個の描画データが作成される1個のフレーム領域117,118を簡略的に示す図である。この1個のフレーム領域117,118は縦横のそれぞれに複数のドットが存在する四角形状のデータのエリアとして設定されている。この場合、フレーム領域117,118における縦方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況におけるこれらサブ表示装置43,44の縦方向のドット数に対応している。具体的には、フレーム領域117,118における縦方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況におけるこれらサブ表示装置43,44の縦方向のドット数に所定数(具体的には「1」)を積算した値と一致している。なお、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44は同一のドット数の表示装置であり、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況において各サブ表示装置43,44の縦方向のドット数は同一となっているとともに各サブ表示装置43,44の横方向のドット数も同一となっている。 FIG. 39(c) is a diagram schematically showing one frame area 117, 118 in which one piece of drawing data for displaying one frame of image on each of the sub display devices 43, 44 is created. be. Each of the frame regions 117 and 118 is set as a rectangular data area in which a plurality of dots are present in each of the vertical and horizontal directions. In this case, the number of dots in the vertical direction in the frame areas 117 and 118 corresponds to the number of dots in the vertical direction of the sub-display devices 43 and 44 when the sub-display devices 43 and 44 are arranged at their initial positions. there is Specifically, the number of dots in the vertical direction in the frame regions 117 and 118 is a predetermined number of dots in the vertical direction of the sub-display devices 43 and 44 when the sub-display devices 43 and 44 are arranged at their initial positions. It matches the value obtained by accumulating the number (specifically, "1"). Note that the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are display devices with the same number of dots, and both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged at the initial positions. , the number of dots in the vertical direction of each of the sub-display devices 43 and 44 is the same, and the number of dots in the horizontal direction of each of the sub-display devices 43 and 44 is also the same.

一方、フレーム領域117,118における横方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況における第1サブ表示装置43の横方向のドット数と第2サブ表示装置44の横方向のドット数との和に対応している。具体的には、フレーム領域117,118における横方向のドット数は、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況における第1サブ表示装置43の横方向のドット数と第2サブ表示装置44の横方向のドット数との和に上記所定数(具体的には「1」)を積算した値と一致している。 On the other hand, the number of dots in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 is the same as the number of dots in the horizontal direction of the first sub-display device 43 and the second sub-display device when the respective sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions. It corresponds to the sum of 44 dots in the horizontal direction. Specifically, the number of dots in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 is the number of dots in the horizontal direction of the first sub-display device 43 and the number of dots in the second sub-display device 43 when the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions. It matches the sum of the number of dots in the horizontal direction of the sub-display device 44 and the above predetermined number (specifically, "1").

上記のようにフレーム領域117,118のドット数が設定されていることにより第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データとの両方を1個のフレーム領域117,118に作成することが可能となる。 By setting the number of dots in the frame areas 117 and 118 as described above, drawing data for displaying an image for one frame on the first sub-display device 43 and image data for one frame on the second sub-display device 44 are displayed. It is possible to create both drawing data for displaying an image in one frame area 117 , 118 .

フレーム領域117,118への第1サブ用画像データ133及び第2サブ用画像データ134の設定態様について詳細には、第1サブ用画像データ133は既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、第1サブ用画像データ133は図39(a)に示すように縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。同様に、第2サブ用画像データ134も既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、第2サブ用画像データ134は図39(b)に示すように縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。また、図39(c)に示すように、フレーム領域117,118は既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。 In detail, the first sub-image data 133 and the second sub-image data 134 are set in the frame areas 117 and 118. As already described, the first sub-image data 133 has a plurality of dots vertically and horizontally. Therefore, as shown in FIG. 39(a), the first sub-image data 133 has a plurality of vertical lines formed of a plurality of vertically aligned dots arranged horizontally. Similarly, since the second sub-image data 134 also has a plurality of dots vertically and horizontally as already described, the second sub-image data 134 is arranged vertically as shown in FIG. 39(b). A plurality of vertical lines made up of a plurality of dots are arranged side by side in the horizontal direction. As shown in FIG. 39(c), since the frame areas 117 and 118 have a plurality of dots in each of the vertical and horizontal directions as described above, a vertical line made up of a plurality of dots arranged in the vertical direction is formed in the horizontal direction. are installed in parallel.

当該構成において、フレーム領域117,118にて横方向の奇数番目に設定されている縦ラインに分散させて第1サブ用画像データ133の各縦ラインのデータが設定されている。この場合、第1サブ用画像データ133における各縦ラインのデータは第1サブ用画像データ133における横方向の配列順序を崩さないようにしながら、フレーム領域117,118における横方向の奇数番目の各縦ラインに設定されている。また、フレーム領域117,118において横方向の偶数番目に設定されている縦ラインに分散させて第2サブ用画像データ134の各縦ラインのデータが設定されている。この場合、第2サブ用画像データ134における各縦ラインのデータは第2サブ用画像データ134における横方向の配列順序を崩さないようにしながら、フレーム領域117,118における横方向の偶数番目の各縦ラインに設定されている。 In this configuration, the data of each vertical line of the first sub-image data 133 is set so as to be distributed to the vertical lines set in odd-numbered horizontal lines in the frame areas 117 and 118 . In this case, each vertical line data in the first sub-image data 133 is arranged in each horizontal odd-numbered frame area 117, 118 while maintaining the horizontal arrangement order in the first sub-image data 133. set to a vertical line. Further, the data of each vertical line of the second sub image data 134 is set so as to be distributed to the even-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame regions 117 and 118 . In this case, the data of each vertical line in the second sub-image data 134 is arranged in each of the even-numbered horizontal lines in the frame regions 117 and 118 while maintaining the horizontal arrangement order of the second sub-image data 134 . set to a vertical line.

フレーム領域117,118において奇数番目の縦ラインに設定されているデータに対応する画像信号は、第2表示回路99の第1出力部131により第1サブ表示装置43におけるそれぞれ対応するドットに出力される。また、当該フレーム領域117,118において偶数番目の縦ラインに設定されているデータに対応する画像信号は、第2表示回路99の第2出力部132により第2サブ表示装置44におけるそれぞれ対応するドットに出力される。これにより、第1サブ表示装置43に出力される画像信号に対応するデータは図39(d)に示すようなデータとなり、第2サブ表示装置44に出力される画像信号に対応するデータは図39(e)に示すようなデータとなる。 The image signals corresponding to the data set in the odd-numbered vertical lines in the frame regions 117 and 118 are output to the corresponding dots in the first sub-display device 43 by the first output section 131 of the second display circuit 99. be. Further, the image signals corresponding to the data set in the even-numbered vertical lines in the frame regions 117 and 118 are output by the second output section 132 of the second display circuit 99 to the corresponding dots on the second sub-display device 44 respectively. output to As a result, the data corresponding to the image signal output to the first sub-display device 43 becomes the data shown in FIG. 39D, and the data corresponding to the image signal output to the second sub-display device 44 becomes The data is as shown in 39(e).

第2表示回路99における第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44への画像信号の出力は、演出用LSI85に設けられたクロック回路から第2表示回路99に入力されるクロック信号に同期させて行われる。詳細には、第2表示回路99は、クロック信号として受信する1個のパルス信号に対して、フレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインに存在している1ドットに対応する画像信号を第1サブ表示装置43に出力するとともに、当該1ドットに対して所定の横方向に並設された1ドットに対応する画像信号を第2サブ表示装置44に出力する。より詳細には、フレーム領域117,118に作成された描画データについて最初の画像信号の出力タイミングにおいては図39(c)のフレーム領域117,118における左上角に存在する1ドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、当該1ドットに対して右方に並設された1ドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。その次の画像信号の出力タイミングにおいては、最初の出力タイミングにおいて画像信号の出力対象となった2ドットに対して右方に並設された2ドットのうち横方向の奇数番目のドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、偶数番目のドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。その後、横方向の一ライン分について画像信号の出力が完了した後は、その1段下の横方向の一ラインについて左側から順に2ドットずつ画像信号の出力対象とする。 The output of the image signal to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 in the second display circuit 99 is synchronized with the clock signal input to the second display circuit 99 from the clock circuit provided in the production LSI 85. It is done by letting Specifically, the second display circuit 99 displays an image corresponding to one dot present in the horizontal odd-numbered vertical lines in the frame regions 117 and 118 for one pulse signal received as a clock signal. A signal is output to the first sub-display device 43, and an image signal corresponding to one dot arranged side by side in a predetermined horizontal direction with respect to the one dot is output to the second sub-display device 44. FIG. More specifically, at the output timing of the first image signal for the drawing data created in the frame areas 117 and 118, the image signal corresponding to one dot existing in the upper left corner of the frame areas 117 and 118 in FIG. is output to the first sub-display device 43, and an image signal corresponding to one dot arranged in parallel to the right side of the one dot is output to the second sub-display device 44. FIG. At the output timing of the next image signal, it corresponds to the odd-numbered dot in the horizontal direction among the two dots arranged side by side to the right of the two dots that were the object of output of the image signal at the first output timing. An image signal is output to the first sub-display device 43 and an image signal corresponding to even-numbered dots is output to the second sub-display device 44 . After that, after the output of the image signal for one horizontal line is completed, the image signal is output for each two dots in order from the left side for one horizontal line one step below.

各サブ表示装置43,44に画像信号が出力される様子について、第1表示回路98からメイン表示装置41に画像信号が出力されるタイミングとの関係を示しながら説明する。図40は各表示装置41,43,44に画像信号が出力される様子を示すタイムチャートであり、図40(a)は演出用LSI85のクロック回路から第1表示回路98及び第2表示回路99に出力されるクロック信号の出力態様を示し、図40(b)は第1表示回路98からメイン表示装置41に画像信号が出力される期間を示し、図40(c)は第2表示回路99から第1サブ表示装置43に画像信号が出力される期間を示し、図40(d)は第2表示回路99から第2サブ表示装置44に画像信号が出力される期間を示す。 How the image signal is output to each of the sub display devices 43 and 44 will be described while showing the relationship with the timing at which the image signal is output from the first display circuit 98 to the main display device 41 . FIG. 40 is a time chart showing how image signals are output to the respective display devices 41, 43 and 44, and FIG. 40(b) shows the period during which the image signal is output from the first display circuit 98 to the main display device 41, and FIG. 40(c) shows the second display circuit 99. 40(d) shows a period during which the image signal is output from the second display circuit 99 to the second sub-display device 44. FIG.

t1のタイミングで、図40(a)に示すようにクロック信号として第1表示回路98及び第2表示回路99へのパルス信号の出力が開始される。この場合、当該t1のタイミングで、図40(b)に示すように第1表示回路98からメイン表示装置41へのフレーム領域114,115の1ドット分に対応する画像信号の出力が開始されるとともに、図40(c)に示すように第2表示回路99の第1出力部131から第1サブ表示装置43へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が開始される。 At the timing of t1, output of a pulse signal as a clock signal to the first display circuit 98 and the second display circuit 99 is started as shown in FIG. 40(a). In this case, at the timing t1, as shown in FIG. 40(b), the first display circuit 98 starts outputting an image signal corresponding to one dot of the frame areas 114 and 115 to the main display device 41. At the same time, as shown in FIG. 40(c), output of an image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 from the first output section 131 of the second display circuit 99 to the first sub-display device 43 is started. be.

その後、第1表示回路98からメイン表示装置41へのフレーム領域114,115の1ドット分に対応する画像信号の出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図40(c)に示すように第2表示回路99の第1出力部131から第1サブ表示装置43へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が終了される。そして、当該t2のタイミングで、図40(d)に示すように第2表示回路99の第2出力部132から第2サブ表示装置44へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が開始される。 After that, at the timing t2 in which the output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 114 and 115 from the first display circuit 98 to the main display device 41 is continued, as shown in FIG. Thus, the output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 from the first output section 131 of the second display circuit 99 to the first sub-display device 43 ends. At the timing t2, an image corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 is transmitted from the second output section 132 of the second display circuit 99 to the second sub-display device 44 as shown in FIG. 40(d). Signal output begins.

その後、t3のタイミングで、図40(a)に示すようにクロック信号における1パルス分の信号の出力が終了される。この場合、当該t3のタイミングで、図40(b)に示すように第1表示回路98からメイン表示装置41へのフレーム領域114,115の1ドット分に対応する画像信号の出力が完了するとともに、図40(d)に示すように第2表示回路99の第2出力部132から第2サブ表示装置44へのフレーム領域117,118の1ドット分に対応する画像信号の出力が完了する。 After that, at the timing of t3, the output of the signal for one pulse in the clock signal is terminated as shown in FIG. 40(a). In this case, at the timing t3, as shown in FIG. 40(b), the output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 114 and 115 from the first display circuit 98 to the main display device 41 is completed. 40(d), the output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 from the second output section 132 of the second display circuit 99 to the second sub-display device 44 is completed.

その後、t4~t6のタイミング、t7~t9のタイミング、t10~t12のタイミングのそれぞれにおいてt1~t3のタイミングと同様の信号出力が繰り返される。そして、上記のようにクロック信号におけるパルス信号の出力に同期した各画像信号の出力が行われることにより、1個のフレーム領域114,115に作成された1個の描画データを利用してメイン表示装置41において1フレーム分の画像の更新が行われる間に、1個のフレーム領域117,118に作成された1個の描画データを利用して第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて1フレーム分の画像の更新が行われる。 After that, the signal outputs similar to those at timings t1 to t3 are repeated at timings t4 to t6, timings t7 to t9, and timings t10 to t12, respectively. By outputting each image signal in synchronization with the output of the pulse signal in the clock signal as described above, the main display is performed using one piece of drawing data created in one frame region 114, 115. While the image for one frame is updated in the device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are displayed using one piece of drawing data created in one frame area 117, 118. , the image for one frame is updated.

なお、フレーム領域114,115の1ドットがメイン表示装置41の1ドットと対応している場合にはメイン表示装置41の1ドットに対するフレーム領域114,115の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの出力期間において行われ、フレーム領域114,115の1ドットがメイン表示装置41の複数ドットと対応している場合にはメイン表示装置41の複数ドットに対するフレーム領域114,115の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの出力期間において行われる。また、フレーム領域117,118の1ドットが第1サブ表示装置43の1ドットと対応している場合には第1サブ表示装置43の1ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われ、フレーム領域117,118の1ドットが第1サブ表示装置43の複数ドットと対応している場合には第1サブ表示装置43の複数ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われる。また、フレーム領域117,118の1ドットが第2サブ表示装置44の1ドットと対応している場合には第2サブ表示装置44の1ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われ、フレーム領域117,118の1ドットが第2サブ表示装置44の複数ドットと対応している場合には第2サブ表示装置44の複数ドットに対するフレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の1パルスの半分の出力期間において行われる。 When one dot of the frame areas 114 and 115 corresponds to one dot of the main display device 41, the output of the image signal corresponding to one dot of the frame regions 114 and 115 for one dot of the main display device 41 is This is performed during the output period of one pulse of the clock signal, and when one dot of the frame areas 114 and 115 corresponds to a plurality of dots of the main display device 41, the frame areas 114 and 115 corresponding to a plurality of dots of the main display device 41 are displayed. An image signal corresponding to one dot is output during the output period of one pulse of the clock signal. Also, when one dot in the frame areas 117 and 118 corresponds to one dot in the first sub-display device 43, an image corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 for one dot in the first sub-display device 43 is displayed. When the signal is output during the half output period of one pulse of the clock signal and one dot in the frame areas 117 and 118 corresponds to a plurality of dots on the first sub-display device 43, the first sub-display device 43 The output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 with respect to the plurality of dots is performed in the half output period of one pulse of the clock signal. Further, when one dot in the frame areas 117 and 118 corresponds to one dot in the second sub-display device 44, an image corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 for one dot in the second sub-display device 44 is displayed. When the signal is output during the half output period of one pulse of the clock signal and one dot in the frame areas 117 and 118 corresponds to a plurality of dots in the second sub-display device 44, the second sub-display device 44 The output of the image signal corresponding to one dot of the frame areas 117 and 118 with respect to the plurality of dots is performed in the half output period of one pulse of the clock signal.

以上のとおり、第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データとが1個のフレーム領域117,118に対して集約させて作成されることにより、各サブ表示装置43,44に対応する描画データがそれぞれ別のフレーム領域に作成される構成に比べて、フレーム領域117,118の数を抑えることが可能となる。 As described above, drawing data for displaying a one-frame image on the first sub-display device 43 and drawing data for displaying a one-frame image on the second sub-display device 44 form one frame area. 117 and 118, the number of frame areas 117 and 118 is reduced compared to the configuration in which the drawing data corresponding to each of the sub display devices 43 and 44 are created in separate frame areas. can be suppressed.

クロック信号の1パルスの入力に対して、フレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、フレーム領域117,118の別の1ドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。これにより、第1サブ表示装置43における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングと、第2サブ表示装置44における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングとを略同一のタイミングとすることが可能となる。よって、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングに対して他方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングが大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。 In response to the input of one pulse of the clock signal, an image signal corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 is output to the first sub-display device 43, and another one dot in the frame areas 117 and 118 is output. An image signal is output to the second sub-display device 44 . As a result, the timing of completing the update of one frame of the image on the first sub-display device 43 and the timing of completing the updating of one frame of the image on the second sub-display device 44 can be substantially the same timing. becomes possible. Therefore, the timing of completing one frame of image update for one of the first sub-display device 43 and second sub-display device 44 is greater than the timing of completing one frame of image updating for the other. It is possible to prevent deviation.

第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における奇数番目の縦ラインに設定されるとともに、第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における偶数番目の縦ラインに設定される。これにより、フレーム領域117,118から第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像信号を出力する場合、フレーム領域117,118における1ドットに対応する画像信号を第1サブ表示装置43に出力するとともにその1ドットに対して隣に存在する画像信号を第2サブ表示装置44に出力すればよいため、画像信号の出力対象となるドットの種類を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 Drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 is set to the odd-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118, and an image of one frame is displayed on the second sub-display device 44. Rendering data for display is set to even-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118 . As a result, when image signals are output from the frame areas 117 and 118 to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, the image signal corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 is output to the first sub-display device 43. , and the image signal adjacent to that one dot is output to the second sub-display device 44, simplifying the processing configuration for specifying the type of dot to be the output target of the image signal. It becomes possible to

以下、上記のような画像信号の出力を可能とする処理構成について説明する。まず2D制御部96にて実行される書き込み処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、書き込み処理は2D描画処理(図19)におけるステップS705にて実行される。 A processing configuration that enables output of the image signal as described above will be described below. First, the writing process executed by the 2D control unit 96 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the writing process is executed in step S705 in the 2D drawing process (FIG. 19).

書き込み処理では、今回の書き込み対象となっている画像データについて描画リストに設定されている表示順優先データを特定し、その特定した表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」未満であるか否かを判定する(ステップS1401)。表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」未満である場合(ステップS1401:YES)、今回の書き込み対象となっている画像データがメイン表示装置41に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味するため、レジスタ93のメイン表示用の描画領域111における2D描画領域112に今回の書き込み対象となっている画像データを描画するための処理を実行する(ステップS1402)。2D描画領域112は既に説明したとおりメイン表示装置41に1フレーム分の画像を表示させるための描画データのうち2D画像用の描画データを作成するための領域である。 In the writing process, the display order priority data set in the drawing list for the image data to be written this time is specified, and the value of the specified display order priority data is the first display target reference value of "100". ” (step S1401). If the value of the display order priority data is less than the first display target reference value of "100" (step S1401: YES), the image data to be written this time is the drawing data corresponding to the main display device 41. Since this means that the image data is to be created, processing is executed to draw the image data to be written this time in the 2D drawing area 112 in the main display drawing area 111 of the register 93 ( step S1402). As already described, the 2D drawing area 112 is an area for creating drawing data for a 2D image among the drawing data for displaying an image of one frame on the main display device 41 .

一方、表示順優先データの値が第1表示対象基準値である「100」以上である場合(ステップS1401:NO)、今回の書き込み対象となっている画像データがいずれかのサブ表示装置43,44に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味するため、レジスタ93におけるサブ表示用の描画領域116への描画処理を実行する(ステップS1403)。図42は当該描画処理を示すフローチャートである。 On the other hand, if the value of the display order priority data is equal to or greater than the first display target reference value of "100" (step S1401: NO), the image data to be written this time is one of the sub display devices 43, 44, the drawing process is executed to the sub-display drawing area 116 in the register 93 (step S1403). FIG. 42 is a flow chart showing the drawing process.

まず今回の書き込み対象となっている画像データについて描画リストに設定されている表示順優先データを特定し、その特定した表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」未満であるか否かを判定する(ステップS1501)。表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」未満である場合(ステップS1501:YES)、今回の書き込み対象となった画像データが第1サブ表示装置43に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味する。この場合、まずレジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS1502)。描画回数カウンタは、今回の画像データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを2D制御部96にて特定するためのカウンタである。ステップS1502では今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている回転角度のパラメータに基づき、画像データをフレーム領域117,118に描画する場合の向きを特定し、その向きにおいて縦ラインの本数を演算により導出する。そして、その演算により導出した縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。 First, the display order priority data set in the drawing list is specified for the image data to be written this time. It is determined whether or not there is (step S1501). If the value of the display order priority data is less than the second display target reference value of "200" (step S1501: YES), the image data to be written this time is the drawing data corresponding to the first sub-display device 43. It means that it is image data for creating . In this case, first, the processing for setting the number of times of drawing provided in the register 93 is executed (step S1502). The number-of-drawing counter is a counter for the 2D control unit 96 to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction when the vertical line is regarded as one unit for the current image data. In step S1502, based on the parameter of the rotation angle set for the image data to be written this time, the direction in which the image data is drawn in the frame areas 117 and 118 is specified, and the vertical line is drawn in that direction. The number of is derived by calculation. Then, a value corresponding to the number of vertical lines derived by the calculation is set in the number-of-drawing counter.

その後、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS1503)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている座標のパラメータ及び描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS1503にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS1504)。この場合、座標のパラメータの内容によっては、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて最も左側の位置に対応する縦ラインのデータであってもフレーム領域117,118の横方向の途中位置に存在する縦ラインに描画されることもある。 After that, in the image data to be written this time, the data of the vertical line corresponding to the current drawing counter value is extracted (step S1503). In addition, among the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the parameters of the coordinates set for the image data to be written this time and the number of times of drawing counter are set. A vertical line corresponding to the current value is specified, and the data of the vertical line extracted in step S1503 is drawn on the specified vertical line of the frame regions 117 and 118 (step S1504). In this case, depending on the content of the coordinate parameter, even the data of the vertical line corresponding to the leftmost position in the image data to be written this time exists in the middle position in the horizontal direction of the frame areas 117 and 118. It may also be drawn on a vertical line that

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS1505)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1506)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS1503及びステップS1504の処理を実行する。そして、ステップS1503及びステップS1504の処理が繰り返されることにより、今回の書き込み対象となっている画像データのフレーム領域117,118への描画が完了する。 After that, 1 is subtracted from the drawing number counter (step S1505). Then, it is determined whether or not the value of the number-of-drawing counter after subtracting 1 is "0" (step S1506). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of steps S1503 and S1504 is executed for the vertical line data corresponding to the new value of the drawing number counter. By repeating the processing in steps S1503 and S1504, the drawing of the image data to be written this time in the frame areas 117 and 118 is completed.

表示順優先データの値が第2表示対象基準値である「200」以上である場合(ステップS1501:YES)、今回の書き込み対象となった画像データが第2サブ表示装置44に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味する。この場合、ステップS1502と同様に、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS1507)。具体的には、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている回転角度のパラメータに基づき、画像データをフレーム領域117,118に描画する場合の向きを特定し、その向きにおいて縦ラインの本数を演算により導出する。そして、その演算により導出した縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。 If the value of the display order priority data is equal to or greater than the second display target reference value of "200" (step S1501: YES), the image data to be written this time is drawing data corresponding to the second sub-display device 44. It means that it is image data for creating . In this case, similarly to step S1502, setting processing is executed for the number of drawing times counter provided in the register 93 (step S1507). Specifically, based on the parameter of the rotation angle set for the image data to be written this time, the direction in which the image data is drawn in the frame areas 117 and 118 is specified, and in that direction The number of vertical lines is derived by calculation. Then, a value corresponding to the number of vertical lines derived by the calculation is set in the number-of-drawing counter.

その後、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS1508)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている座標のパラメータ及び描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS1508にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS1509)。この場合、座標のパラメータの内容によっては、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて最も左側の位置に対応する縦ラインのデータであってもフレーム領域117,118の横方向の途中位置に存在する縦ラインに描画されることもある。 After that, in the image data to be written this time, the data of the vertical line corresponding to the current drawing counter value is extracted (step S1508). In addition, among the even-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the parameter of the coordinates set for the image data to be written this time and the number of times of drawing counter are set. A vertical line corresponding to the current value is specified, and the vertical line data extracted in step S1508 is drawn on the specified vertical line of the frame areas 117 and 118 (step S1509). In this case, depending on the content of the coordinate parameter, even the data of the vertical line corresponding to the leftmost position in the image data to be written this time exists in the middle position in the horizontal direction of the frame areas 117 and 118. It may also be drawn on a vertical line that

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS1510)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1511)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS1508及びステップS1509の処理を実行する。そして、ステップS1508及びステップS1509の処理が繰り返されることにより、今回の書き込み対象となっている画像データのフレーム領域117,118への描画が完了する。 After that, 1 is subtracted from the drawing number counter (step S1510). Then, it is determined whether or not the value of the drawing number counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1511). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of steps S1508 and S1509 is executed for the vertical line data corresponding to the new value of the drawing number counter. By repeating the processing in steps S1508 and S1509, the drawing of the image data to be written this time in the frame areas 117 and 118 is completed.

次に、演出用LSI85の第2表示回路99にて実行される信号出力処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第2表示回路99は信号出力処理を実行するための回路が予め設定された専用回路として設けられているが、これに限定されることはなくメモリモジュール83などに記憶されているプログラム及びデータを利用して信号出力処理を実行する汎用回路として設けられている構成としてもよい。これは第1表示回路98についても同様である。 Next, the signal output processing executed by the second display circuit 99 of the performance LSI 85 will be described with reference to the flow chart of FIG. Although the second display circuit 99 is provided as a dedicated circuit in which a circuit for executing signal output processing is preset, the present invention is not limited to this, and the program stored in the memory module 83 or the like and the A configuration provided as a general-purpose circuit that executes signal output processing using data may be employed. The same applies to the first display circuit 98 as well.

クロック回路からのパルス信号の出力が開始された場合、信号出力タイミングとなる(ステップS1601:YES)。信号出力タイミングとなった場合、横座標の更新処理を実行する(ステップS1602)。横座標の更新処理では、今回の処理回が現状の画像信号の出力対象となっている描画データについて最初の画像信号の出力処理回である場合、フレーム領域117,118における左上角のドットが画像信号の出力対象となるドットとなるように座標情報の設定を行う。一方、今回の処理回が最初の画像信号の出力処理回ではない場合、現状の座標情報のうち横座標の情報が1ドット分右のドットにずれるように更新する。この場合、当該座標情報のうち縦座標の情報はそのまま維持される。 When the output of the pulse signal from the clock circuit is started, it is the signal output timing (step S1601: YES). When the signal output timing comes, the abscissa is updated (step S1602). In the abscissa update process, if the current process is the first image signal output process for the drawing data that is the output target of the current image signal, the dot at the upper left corner in the frame areas 117 and 118 is the image. Coordinate information is set so as to be the dot that is the object of signal output. On the other hand, if the current processing is not the first image signal output processing, the abscissa information among the current coordinate information is updated so as to shift one dot to the right. In this case, the ordinate information among the coordinate information is maintained as it is.

また、横座標の情報を1ドット分右のドットにずれるように更新した結果、その横座標の情報が横座標の最大値を超えた場合(ステップS1603:YES)、横座標の情報がフレーム領域117,118における最も左側のドットに対応する情報となるように当該横座標の情報を「0」クリアする(ステップS1604)。また、縦座標の情報がフレーム領域117,118における現状の縦座標のドットに対して1段下のドットに対応する情報となるように当該縦座標の情報を更新する(ステップS1605)。 If the information on the abscissa exceeds the maximum value of the abscissa (step S1603: YES) as a result of updating the information on the abscissa to the right dot by one dot, the information on the abscissa is the frame area. The information of the abscissa is cleared to "0" so that the information corresponds to the leftmost dot in 117, 118 (step S1604). Further, the information on the ordinate is updated so that the information on the ordinate corresponds to the dot one step below the dot on the current ordinate in the frame areas 117 and 118 (step S1605).

その後、今回更新した結果の座標情報のドットに設定されている画像信号を第1出力部131から第1サブ表示装置43の対応するドットに出力する(ステップS1606)。この画像信号の出力期間は、クロック信号におけるパルス信号の出力期間の半分の期間以下となっている。当該画像信号の出力が完了した場合(ステップS1607:YES)、横座標の更新処理を実行する(ステップS1608)。横座標の更新処理では、現状の座標情報のうち横座標の情報が1ドット分右のドットにずれるように更新する。この場合、当該座標情報のうち縦座標の情報はそのまま維持される。その後、今回更新した結果の座標情報のドットに設定されている画像信号を第2出力部132から第2サブ表示装置44の対応するドットに出力する(ステップS1609)。この画像信号の出力期間は、クロック信号におけるパルス信号の出力期間の半分の期間以下となっている。当該画像信号の出力が完了した場合(ステップS1610:YES)、信号出力処理の今回の処理回が終了する。 After that, the image signal set to the dot of the coordinate information updated this time is output from the first output unit 131 to the corresponding dot of the first sub-display device 43 (step S1606). The output period of this image signal is less than or equal to half the output period of the pulse signal in the clock signal. When the output of the image signal is completed (step S1607: YES), update processing of the abscissa is executed (step S1608). In the abscissa update process, the abscissa information among the current coordinate information is updated so as to be shifted to the right dot by one dot. In this case, the ordinate information among the coordinate information is maintained as it is. After that, the image signal set to the dot of the coordinate information updated this time is output from the second output unit 132 to the corresponding dot of the second sub-display device 44 (step S1609). The output period of this image signal is less than or equal to half the output period of the pulse signal in the clock signal. If the output of the image signal has been completed (step S1610: YES), the current processing round of the signal output processing ends.

以上のように信号出力処理が実行されることにより、図40のタイムチャートに示したようにクロック信号として一のパルス信号が第2表示回路99に入力される度に、フレーム領域117,118から第1サブ表示装置43に画像信号が出力されるとともに第2サブ表示装置44に画像信号が出力されることとなる。 By executing the signal output processing as described above, each time one pulse signal is input as a clock signal to the second display circuit 99 as shown in the time chart of FIG. An image signal is output to the first sub-display device 43 and an image signal is output to the second sub-display device 44 .

ここで、既に説明したとおりメイン表示装置41は変位不可であるのに対して各サブ表示装置43,44は変位可能に設けられている。具体的には、第1サブ表示装置43は基本的に図5に示すような初期位置に配置されているとともに、第1サブ表示装置43を移動させる演出の実行期間においては図6(a)に示すような第1並設位置及び図6(b)に示すような第2並設位置などといった表示演出用の位置に配置される。また、第2サブ表示装置44は基本的に図5に示すような初期位置に配置されているとともに、第2サブ表示装置44を移動させる演出の実行期間においては図6(a)に示すような第1並設位置及び図6(b)に示すような第2並設位置などといった表示演出用の位置に配置される。 Here, as already explained, the main display device 41 cannot be displaced, whereas the sub-display devices 43 and 44 are provided so as to be displaceable. Specifically, the first sub-display device 43 is basically arranged at the initial position as shown in FIG. and the second side-by-side position as shown in FIG. 6B. The second sub-display device 44 is basically arranged at the initial position as shown in FIG. It is arranged at positions for display effects such as the first side-by-side position and the second side-by-side position as shown in FIG. 6(b).

第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44を変位させる演出が実行される変位演出期間における表示制御用の実行対象テーブルの一例を図44に示す。図44に示す変位演出期間においては最初に第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示される。 FIG. 44 shows an example of an execution object table for display control during a displacement effect period in which an effect of displacing the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is executed. In the displacement rendering period shown in FIG. 44, first, the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 43 are arranged in the initial position. Images are displayed on each of the two sub display devices 44 . In this case, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 display an image corresponding to being arranged at the initial position.

その後に、第2サブ表示装置44が初期位置に保持されるとともに第1サブ表示装置43が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43では表示演出用の画像が表示されるのに対して、第2サブ表示装置44では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示される。 After that, in a situation where the second sub-display device 44 is held at the initial position and the first sub-display device 43 is displaced or arranged at a position for display effects, the main display device 41 and the first sub-display device 43 are displayed. Images are displayed on each of the display device 43 and the second sub-display device 44 . In this case, the first sub-display device 43 displays an image for display effects, while the second sub-display device 44 displays an image corresponding to being arranged at the initial position.

その後に、第1サブ表示装置43が初期位置に配置されるとともに第2サブ表示装置44が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示されるのに対して、第2サブ表示装置44では表示演出用の画像が表示される。 After that, the main display device 41 and the first sub-display device 43 are arranged in the initial position and the second sub-display device 44 is displaced or arranged in a position for display effects. Images are displayed on each of the display device 43 and the second sub-display device 44 . In this case, the first sub-display device 43 displays an image corresponding to being arranged at the initial position, while the second sub-display device 44 displays an image for display effects.

その後に、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方にて表示演出用の画像が表示される。 After that, in a situation where both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are displaced or arranged in positions for display effect, the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 43 are displayed. Images are displayed on each of the two sub display devices 44 . In this case, images for display effects are displayed on both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 .

上記のように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が変位可能に設けられた構成において、各サブ表示装置43,44がいずれの位置に配置されている状況であったとしても、レジスタ93におけるサブ表示用の描画領域116のフレーム領域117,118には各更新タイミングにおいて既に説明した一定の処理によって第1サブ表示装置43に対応する描画データ及び第2サブ表示装置44に対応する描画データが集約して作成される。また、その集約して作成された描画データを利用して、既に説明した一定の処理によって第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに画像信号が出力される。これにより、描画データを作成するための処理構成及び画像信号を出力するための処理構成を各サブ表示装置43,44の位置に応じて切り換える必要が生じないため、処理構成を簡素化させることが可能となる。 In the configuration in which the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are displaceably provided as described above, even if the respective sub-display devices 43 and 44 are arranged at any position, In the frame areas 117 and 118 of the drawing area 116 for the sub-display in the register 93, the drawing data corresponding to the first sub-display device 43 and the drawing data corresponding to the second sub-display device 44 are displayed by the predetermined processing already explained at each update timing. Rendering data is aggregated and created. Also, using the drawing data created by consolidation, image signals are output to each of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 by the already-described predetermined processing. This eliminates the need to switch the processing configuration for creating drawing data and the processing configuration for outputting image signals according to the positions of the sub-display devices 43 and 44, thereby simplifying the processing configuration. It becomes possible.

<各サブ表示装置43,44への表示出力に関する構成の効果>
第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データ(以下、第1描画データともいう)と第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データ(以下、第2描画データともいう)とが1個のフレーム領域117,118に対して集約して作成されることにより、各サブ表示装置43,44に対応する描画データがそれぞれ別のフレーム領域に作成される構成に比べて、フレーム領域117,118の数を抑えることが可能となる。これにより、フレーム領域117,118にアクセスするためのハード構成を簡素化しながら複数のサブ表示装置43,44において画像表示を行うことが可能となる。
<Effects of configuration regarding display output to sub-display devices 43 and 44>
Drawing data for displaying one frame of image on the first sub-display device 43 (hereinafter also referred to as first drawing data) and drawing data for displaying one frame of image on the second sub-display device 44 (hereinafter also referred to as first drawing data) hereinafter also referred to as second drawing data) are collectively created for one frame area 117, 118, so that the drawing data corresponding to each of the sub-display devices 43, 44 are stored in separate frame areas. It is possible to reduce the number of frame areas 117 and 118 compared to the created configuration. This makes it possible to display images on the plurality of sub-display devices 43 and 44 while simplifying the hardware configuration for accessing the frame areas 117 and 118 .

第1描画データと第2描画データとの両方が一のフレーム領域117,118に同時に設定された状態となる。これにより、第1描画データを作成する期間と第2描画データを作成する期間とを重複させることが可能となる。 Both the first drawing data and the second drawing data are set in one frame area 117, 118 at the same time. This allows the period for creating the first drawing data and the period for creating the second drawing data to overlap.

同一の更新タイミングにおいて使用対象となる第1描画データと第2描画データとの両方が一のフレーム領域117,118に設定された状態となる。これにより、一のフレーム領域117,118に設定された第1描画データ及び第2描画データを異なる更新タイミングで個別に使用対象とする必要がないため、第2表示回路99の処理負荷を軽減させることが可能となる。 Both the first drawing data and the second drawing data to be used at the same update timing are set in one frame area 117 or 118 . As a result, the first drawing data and the second drawing data set in one frame area 117, 118 do not need to be individually used at different update timings, so the processing load of the second display circuit 99 can be reduced. becomes possible.

第1サブ表示装置43に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における奇数番目の縦ラインに設定されるとともに、第2サブ表示装置44に1フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域117,118における偶数番目の縦ラインに設定される。これにより、フレーム領域117,118から第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に画像信号を出力する場合、フレーム領域117,118における1ドットに対応する画像信号を第1サブ表示装置43に出力するとともにその1ドットに対して隣に存在する画像信号を第2サブ表示装置44に出力すればよいため、画像信号の出力対象となるドットの種類を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 Drawing data for displaying an image of one frame on the first sub-display device 43 is set to the odd-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118, and an image of one frame is displayed on the second sub-display device 44. Rendering data for display is set to even-numbered vertical lines in the frame areas 117 and 118 . As a result, when image signals are output from the frame areas 117 and 118 to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, the image signal corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 is output to the first sub-display device 43. , and the image signal adjacent to that one dot is output to the second sub-display device 44, simplifying the processing configuration for specifying the type of dot to be the output target of the image signal. It becomes possible to

クロック信号の1パルスの入力に対して、フレーム領域117,118の1ドットに対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに、フレーム領域117,118の別の1ドットに対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される。これにより、第1サブ表示装置43における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングと、第2サブ表示装置44における1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングとを略同一のタイミングとすることが可能となる。よって、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングに対して他方についての1フレーム分の画像の更新が完了するタイミングが大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。 In response to the input of one pulse of the clock signal, an image signal corresponding to one dot in the frame areas 117 and 118 is output to the first sub-display device 43, and another one dot in the frame areas 117 and 118 is output. An image signal is output to the second sub-display device 44 . As a result, the timing of completing the update of one frame of the image on the first sub-display device 43 and the timing of completing the updating of one frame of the image on the second sub-display device 44 can be substantially the same timing. becomes possible. Therefore, the timing of completing one frame of image update for one of the first sub-display device 43 and second sub-display device 44 is greater than the timing of completing one frame of image updating for the other. It is possible to prevent deviation.

<右打ち報知画像141,143を表示させるための構成>
次に、各表示装置41,43,44に右打ち報知画像141,143を表示させるための構成について説明する。
<Structure for displaying right-handed notification images 141 and 143>
Next, a configuration for displaying the hitting-to-right notification images 141 and 143 on the respective display devices 41, 43 and 44 will be described.

既に説明したとおり遊技領域PAにおいて特電入賞装置32はセンターフレーム42を基準とした場合に右側領域に設けられている。したがって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32への入賞を発生させるためには右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行う必要がある。この場合、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44では遊技領域PAの右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行うべきであることを示す右打ち報知画像が表示される。 As already explained, in the game area PA, the special electric winning device 32 is provided in the right area when the center frame 42 is used as a reference. Therefore, in order to generate a prize to the special electric prize winning device 32 in the opening and closing execution mode, it is necessary to perform a shooting operation so that the game ball flows down the right side area. In this case, the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 display a right-handed notification image indicating that the shooting operation should be performed so that the game ball flows down the right side area of the game area PA. is displayed.

図45(a)及び図45(b)は各表示装置41,43,44にて表示される右打ち報知画像141,143の内容を説明するための説明図である。図45(a)及び図45(b)に示すように、メイン表示装置41ではメイン側の右打ち報知画像141として、メイン表示装置41の表示面における縦方向の途中位置に横方向に延在させて帯状画像141aが表示されるとともに、その帯状画像141aに対して前方から重ねるようにして右打ちを指示する指示画像141bが表示される。このメイン側の右打ち報知画像141は開閉実行モードにおいて継続させて表示され、メイン表示装置41における表示位置及び表示態様は一定となっている。メイン側の右打ち報知画像141は図46(a)の説明図に示すように、メモリモジュール83に予め記憶されたメイン側の右打ち画像データ群142を利用して表示される。 FIGS. 45(a) and 45(b) are explanatory diagrams for explaining the contents of the right-handed hitting notification images 141 and 143 displayed on the display devices 41, 43 and 44, respectively. As shown in FIGS. 45(a) and 45(b), on the main display device 41, as the main-side right-handed hitting notification image 141, the main display device 41 extends horizontally in the middle of the vertical direction on the display surface of the main display device 41. A band-shaped image 141a is displayed as a result, and an instruction image 141b is displayed so as to be superimposed on the band-shaped image 141a from the front to instruct the player to hit to the right. The main side hitting right notification image 141 is continuously displayed in the opening/closing execution mode, and the display position and display mode on the main display device 41 are constant. As shown in the explanatory diagram of FIG. 46(a), the main-side hitting-to-right notification image 141 is displayed using the main-side hitting-to-right image data group 142 pre-stored in the memory module 83. FIG.

開閉実行モードにおいては図45(a)に示すように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が第1並設位置に配置されることがあるとともに、図45(b)に示すように第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が第2並設位置に配置されることがある。これらサブ表示装置43,44が第1並設位置又は第2並設位置に配置される場合、メイン表示装置41においてメイン側の右打ち報知画像141が表示されている領域の一部に対してパチンコ機10前方からサブ表示装置43,44が対向することとなる。この場合、メイン側の右打ち報知画像141の視認性がサブ表示装置43,44によって低下してしまうこととなる。これに対して、開閉実行モードにおいてサブ表示装置43,44が第1並設位置又は第2並設位置といった初期位置以外の位置に配置される場合には、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が表示される。なお、開閉実行モードにおいて第1サブ表示装置43が初期位置に配置されている場合には当該第1サブ表示装置43にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されることはなく、開閉実行モードにおいて第2サブ表示装置44が初期位置に配置されている場合には当該第2サブ表示装置44にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されることはない。 In the opening/closing execution mode, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 may be arranged at the first juxtaposed position as shown in FIG. In some cases, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged at the second juxtaposed position. When these sub-display devices 43 and 44 are arranged at the first side-by-side position or the second side-by-side position, a part of the area where the main side hitting right notification image 141 is displayed on the main display device 41 is displayed. The sub-display devices 43 and 44 face each other from the front of the pachinko machine 10 . In this case, the visibility of the right hitting notification image 141 on the main side is reduced by the sub display devices 43 and 44 . On the other hand, when the sub-display devices 43 and 44 are arranged at a position other than the initial position such as the first juxtaposed position or the second juxtaposed position in the opening/closing execution mode, the first sub-display device 43 and the second The sub-side hitting-to-the-right notification image 143 is displayed on each of the sub display devices 44 . In addition, when the first sub-display device 43 is arranged at the initial position in the opening/closing execution mode, the sub-side right-hand hitting notification image 143 is not displayed on the first sub-display device 43, and the opening/closing execution mode is performed. In the mode, when the second sub-display device 44 is arranged at the initial position, the sub-side hitting-to-the-right notification image 143 is not displayed on the second sub-display device 44 .

サブ側の右打ち報知画像143は、第1サブ表示装置43の表示面の一部に1個表示されるとともに、第2サブ表示装置44の表示面の一部にも1個表示される。メモリモジュール83には、図46(a)に示すようにサブ側の右打ち画像データ144が予め記憶されており、第1サブ表示装置43にサブ側の右打ち報知画像143を表示させる場合及び第2サブ表示装置44にサブ側の右打ち報知画像143を表示させる場合のいずれであってもサブ側の右打ち画像データ144が利用される。 One sub-side hitting right notification image 143 is displayed on part of the display surface of the first sub-display device 43 and one is also displayed on part of the display surface of the second sub-display device 44 . As shown in FIG. 46( a ), the memory module 83 pre-stores the sub-side hitting right image data 144 . The sub-side hitting right image data 144 is used in any case where the sub-side hitting to right notification image 143 is displayed on the second sub-display device 44 .

第1サブ表示装置43においてサブ側の右打ち報知画像143が表示される位置は図45(a)の状態において右上の隅角部分であり、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置は第1サブ表示装置43が変位したとしても同一箇所に固定される。つまり、図45(a)の状態における第1サブ表示装置43の右上の隅角部分は図45(b)の状態においては右下の隅角部分となるが、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されているため、サブ側の右打ち報知画像143は図45(a)の状態では第1サブ表示装置43の右上の隅角部分に表示されるとともに図45(b)の状態では第1サブ表示装置43の右下の隅角部分に表示される。 The position where the sub-side hitting-right notification image 143 is displayed on the first sub-display device 43 is the upper right corner portion in the state of FIG. The display position of the image 143 is fixed at the same position even if the first sub-display device 43 is displaced. In other words, the upper right corner portion of the first sub-display device 43 in the state of FIG. 45(a) becomes the lower right corner portion in the state of FIG. 45(b). Since the display position of the hitting-to-the-right notification image 143 on the side is fixed, the hitting-to-the-right notification image 143 on the sub side is displayed in the upper right corner of the first sub-display device 43 in the state of FIG. In addition, in the state of FIG. 45(b), it is displayed in the lower right corner of the first sub-display device 43. FIG.

同様に、第2サブ表示装置44においてサブ側の右打ち報知画像143が表示される位置は図45(a)の状態において左下の隅角部分であり、第2サブ表示装置44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置は第2サブ表示装置44が変位したとしても同一箇所に固定される。つまり、図45(a)の状態における第2サブ表示装置44の左下の隅角部分は図45(b)の状態においては左上の隅角部分となるが、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されているため、サブ側の右打ち報知画像143は図45(a)の状態では第2サブ表示装置44の左下の隅角部分に表示されるとともに図45(b)の状態では第2サブ表示装置44の左上の隅角部分に表示される。 Similarly, the position where the sub-side right-handed notification image 143 is displayed on the second sub-display device 44 is the lower left corner portion in the state of FIG. The display position of the right hitting notification image 143 is fixed at the same position even if the second sub-display device 44 is displaced. In other words, the lower left corner portion of the second sub-display device 44 in the state of FIG. 45(a) becomes the upper left corner portion in the state of FIG. 45(b). Since the display position of the hitting right notification image 143 is fixed, the hitting right notification image 143 on the sub side is displayed in the lower left corner of the second sub display device 44 in the state of FIG. In the state of FIG. 45(b), it is displayed in the upper left corner of the second sub-display device 44. FIG.

上記のように各サブ表示装置43,44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されることにより、サブ表示装置43,44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置を決定付ける座標の情報をサブ表示装置43,44の変位状態に応じて切り換える必要が生じない。これにより、サブ側の右打ち報知画像143を表示させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。 By fixing the display position of the sub-side hit-to-right notification image 143 on each of the sub-display devices 43 and 44 as described above, the display position of the sub-side hit-to-right notification image 143 on the sub-display devices 43 and 44 is determined. There is no need to switch the information of the attached coordinates according to the displacement state of the sub-display devices 43 and 44 . As a result, it is possible to simplify the processing configuration for displaying the right hitting notification image 143 on the sub side.

また、各サブ表示装置43,44が上下に並設される第1並設位置に各サブ表示装置43,44が配置されている場合には図45(a)に示すように上側に配置されている第1サブ表示装置43の上部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されるとともに下側に配置されている第2サブ表示装置44の下部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示される。また、各サブ表示装置43,44が左右に並設される第2並設位置に各サブ表示装置43,44が配置されている場合には図45(b)に示すように左側に配置されている第2サブ表示装置44の上部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示されるとともに右側に配置されている第1サブ表示装置43の下部にてサブ側の右打ち報知画像143が表示される。つまり、第1並設位置及び第2並設位置のいずれに配置されている状況であっても第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44が並設されることによって生じる表示領域の上下の各位置にサブ側の右打ち報知画像143が表示される。これにより、第1並設位置及び第2並設位置のいずれに配置されている状況であってもサブ側の右打ち報知画像143の視認性を高めることが可能となる。 When the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the first side-by-side position where the sub-display devices 43 and 44 are vertically arranged side by side, the sub-display devices 43 and 44 are arranged on the upper side as shown in FIG. The sub-side hitting right notification image 143 is displayed on the upper part of the first sub-display device 43 that is placed on the lower side, and the sub-side hitting right notification image 143 is displayed on the lower part of the second sub-display device 44 that is arranged on the lower side. is displayed. When the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the second side-by-side position where the sub-display devices 43 and 44 are arranged side by side, the sub-display devices 43 and 44 are arranged on the left side as shown in FIG. The sub-side hit-to-the-right notification image 143 is displayed on the upper part of the second sub-display device 44, and the sub-side hit-to-the-right notification image 143 is displayed on the lower part of the first sub-display device 43 arranged on the right side. Is displayed. In other words, regardless of whether the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged in the first side-by-side position or the second side-by-side position, the vertical direction of the display area caused by the side-by-side arrangement of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 A sub-side right-handed notification image 143 is displayed at each position of . This makes it possible to improve the visibility of the sub-side hitting-to-right notification image 143 in either of the first side-by-side position and the second side-by-side position.

各サブ表示装置43,44は開閉実行モードにおいて第1並設位置に配置されている状態と第2並設位置に配置されている状態とが交互に繰り返されるように駆動制御される。これにより、各サブ表示装置43,44が一体となった状態で時計周り方向に回転する状況と半時計周り方向に回転する状況とが交互に繰り返されることとなる。これに対して、サブ側の右打ち報知画像143は各サブ表示装置43,44がいずれの回転位置に配置されている状況であったとしても、右打ち指示の内容を遊技者が把握し易い画像となっている。 Each of the sub-display devices 43 and 44 is driven and controlled so that the state of being arranged at the first juxtaposed position and the state of being arranged at the second juxtaposed position are alternately repeated in the open/close execution mode. As a result, the situation in which the sub-display devices 43 and 44 rotate clockwise and the situation in which the sub-display devices 44 rotate counterclockwise are alternately repeated. On the other hand, the sub-side right-handed notification image 143 makes it easy for the player to understand the content of the right-handed instruction regardless of the rotational positions of the sub display devices 43 and 44. It is an image.

図46(b)及び図46(c)はサブ側の右打ち報知画像143として表示される内容を説明するための説明図である。図46(b)及び図46(c)に示すように、サブ側の右打ち報知画像143は外縁が円環状となっており、その円環状の幅部分に連続指示画像143aが表示されている。連続指示画像143aは、2個の「右打ち」という文字画像と2個の矢印画像とからなり、文字画像の両隣に矢印画像が存在するとともに矢印画像の両隣に文字画像が存在するようにして環状に配置されている。この場合、1個の文字画像と1個の文字画像とは円環状の中心を挟んで対向配置されているとともに各文字画像の上側が外周側となるようにして配置されている。これにより、一方の文字画像が下向きとなるような回転位置にサブ側の右打ち報知画像143が配置されている場合であっても他方の文字画像は上向きで表示されることとなる。よって、サブ側の右打ち報知画像143の回転位置がいずれであったとしても文字画像の内容を遊技者が把握し易くなっている。 FIGS. 46(b) and 46(c) are explanatory diagrams for explaining the contents displayed as the right-handed hitting notification image 143 on the sub side. As shown in FIGS. 46(b) and 46(c), the right-handed notification image 143 on the sub side has an annular outer edge, and the continuous instruction image 143a is displayed in the width portion of the annular shape. . The continuous indication image 143a is composed of two character images "Right shot" and two arrow images, and the arrow images are present on both sides of the character images, and the character images are present on both sides of the arrow images. arranged in a circle. In this case, one character image and one character image are arranged to face each other across the center of the ring, and are arranged so that the upper side of each character image is on the outer peripheral side. As a result, even when the sub-side right-handed notification image 143 is arranged at a rotational position in which one character image faces downward, the other character image is displayed upward. Therefore, the player can easily grasp the content of the character image regardless of the rotational position of the right-handed informing image 143 on the sub side.

また、サブ側の右打ち報知画像143は各サブ表示装置43,44における表示位置を固定としながら、サブ側の右打ち報知画像143における円環状の中心部分を回転中心として一定方向(具体的には右方向、時計周り方向)に回転するように表示される。これにより、サブ表示装置43,44が配置されている位置に関係なく、文字画像の内容を遊技者が把握し易い回転位置においてサブ側の右打ち報知画像143が表示されるタイミングが確実に発生することとなる。 In addition, while the display position of the sub-side right-handed notification image 143 on each of the sub-display devices 43 and 44 is fixed, the central portion of the circular ring in the sub-side right-handed notification image 143 is the rotation center in a certain direction (specifically, to the right, clockwise). As a result, regardless of the positions at which the sub-display devices 43 and 44 are arranged, the timing at which the sub-side hitting right notification image 143 is displayed at the rotational position where the player can easily grasp the content of the character image is surely generated. It will be done.

サブ側の右打ち報知画像143が一定方向に回転するように表示される構成において、その回転速度はサブ表示装置43,44の変位状態に応じて変更される。サブ表示装置43,44の変位状態に応じてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が変更される様子について、図47のタイムチャートを参照しながら説明する。図47(a)は各表示装置41,43,44にて右打ち報知が実行される期間を示し、図47(b)はメイン表示装置41にメイン側の右打ち報知画像141が表示される期間を示し、図47(c)はサブ表示装置43,44にサブ側の右打ち報知画像143が表示される期間を示し、図47(d)はサブ表示装置43,44が時計周り方向又は半時計周り方向に回転する期間を示す。 In the configuration in which the sub-side hitting-to-the-right notification image 143 is displayed so as to rotate in a certain direction, the rotation speed is changed according to the displacement state of the sub display devices 43 and 44 . How the rotational speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 is changed according to the displacement state of the sub-display devices 43 and 44 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 47(a) shows a period in which hitting to the right is announced on each of the display devices 41, 43 and 44, and FIG. FIG. 47(c) shows a period during which the sub-side right-handed notification image 143 is displayed on the sub display devices 43 and 44, and FIG. It indicates the period of rotation in the counterclockwise direction.

t1のタイミングで図47(a)に示すように右打ち報知を開始すべきタイミングとなる。この場合、当該t1のタイミングで図47(b)に示すようにメイン表示装置41にてメイン側の右打ち報知画像141の表示が開始されるとともに、図47(c)に示すように各サブ表示装置43,44にてサブ側の右打ち報知画像143の表示が開始される。 At the timing t1, as shown in FIG. 47(a), it is the timing to start the notification of hitting to the right. In this case, at the timing of t1, as shown in FIG. The display of the right hitting notification image 143 on the sub side on the display devices 43 and 44 is started.

ここで、サブ側の右打ち報知画像143は既に説明したとおり時計周り方向に回転するように表示されるが、その回転速度として第1速度と、当該第1速度よりも速い第2速度と、当該第2速度よりも速い第3速度とが存在している。最も速度が低い第1速度は各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向に回転する場合に設定される速度であり、中間の速度である第2速度は各サブ表示装置43,44の一体物の回転が行われない場合に設定される速度であり、最も速度が高い第3速度は各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向に回転する場合に設定される速度である。 Here, the right hitting notification image 143 on the sub side is displayed so as to rotate in the clockwise direction as already described, but the rotation speed is a first speed, a second speed faster than the first speed, There is a third speed that is higher than the second speed. The first speed, which is the lowest speed, is the speed set when the unit of each of the sub-display devices 43, 44 rotates clockwise, and the second speed, which is the intermediate speed, is the speed of each of the sub-display devices 43, 44. The third speed, which is the highest speed, is the speed set when the integral objects of the sub-display devices 43 and 44 rotate counterclockwise. is.

各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向に回転する場合にサブ側の右打ち報知画像143の時計周り方向の回転速度が最も低い第1速度に設定されることで、サブ側の右打ち報知画像143の回転方向と同一方向に各サブ表示装置43,44の一体物が回転する場合にはサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を相対的に低くすることが可能となる。これにより、サブ側の右打ち報知画像143の回転が必要以上に速くなってしまわないようにすることが可能となる。 When the integrated object of each of the sub display devices 43 and 44 rotates in the clockwise direction, the clockwise rotation speed of the sub-side right hitting notification image 143 is set to the lowest first speed, so that the sub-side When the sub-display devices 43 and 44 are rotated in the same direction as the rotation direction of the right-handed informing image 143, the rotation speed of the right-handed informing image 143 on the sub side can be made relatively low. . As a result, it is possible to prevent the rotation of the right hitting notification image 143 on the sub side from becoming faster than necessary.

各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向に回転する場合にサブ側の右打ち報知画像143の時計周り方向の回転速度が最も高い第3速度に設定されることで、サブ側の右打ち報知画像143の回転方向とは逆方向に各サブ表示装置43,44の一体物が回転する場合にはサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を相対的に高くすることが可能となる。そして、このサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は各サブ表示装置43,44の一体物が逆方向に回転する場合の回転速度よりも速い速度となっている。これにより、各サブ表示装置43,44の一体物が逆方向に回転する場合であってもサブ側の右打ち報知画像143が時計周り方向に回転していると遊技者が認識する状況を持続させることが可能となる。 By setting the rotation speed in the clockwise direction of the sub-side right hitting notification image 143 to the highest third speed when the integrated object of each of the sub-display devices 43 and 44 rotates in the counterclockwise direction, the sub-side When the sub-display devices 43 and 44 are rotated in a direction opposite to the rotation direction of the hitting-right notification image 143, the rotation speed of the hitting-right notification image 143 on the sub side can be relatively increased. becomes. The rotation speed of the right-handed informing image 143 on the sub side is faster than the rotation speed when the sub-display devices 43 and 44 integrally rotate in the opposite direction. As a result, even when the sub-display devices 43 and 44 integrally rotate in the opposite direction, the player continues to recognize that the right-handed hitting notification image 143 on the sub-side rotates clockwise. It is possible to

t1のタイミングでは図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44は回転していない。したがって、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第2速度に設定される。 At timing t1, the sub-display devices 43 and 44 are not rotating as shown in FIG. 47(d). Therefore, as shown in FIG. 47(c), the rotation speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 is set to the second speed.

その後、t2のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向への回転を開始する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第2速度から第1速度に変更される。これにより、各サブ表示装置43,44の一体物が時計周り方向への回転を開始するのに合わせてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を減速させることが可能となる。 After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 47(d), the sub-display devices 43 and 44 integrally start rotating clockwise. In this case, as shown in FIG. 47(c), the rotational speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 is changed from the second speed to the first speed. This makes it possible to reduce the rotation speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 in accordance with the start of clockwise rotation of the sub-display devices 43 and 44 .

その後、t3のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物の回転が停止する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第1速度から第2速度に復帰する。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 47(d), the rotation of the sub-display devices 43 and 44 is stopped. In this case, as shown in FIG. 47(c), the rotation speed of the sub-side hitting to right notification image 143 returns from the first speed to the second speed.

その後、t4のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向への回転を開始する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第2速度から第3速度に変更される。これにより、各サブ表示装置43,44の一体物が半時計周り方向への回転を開始するのに合わせてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度を加速させることが可能となる。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 47(d), the sub-display devices 43 and 44 integrally start rotating in the counterclockwise direction. In this case, as shown in FIG. 47(c), the rotation speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 is changed from the second speed to the third speed. This makes it possible to accelerate the rotational speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 in accordance with the start of counterclockwise rotation of the sub-display devices 43 and 44 .

その後、t5のタイミングで図47(d)に示すように各サブ表示装置43,44の一体物の回転が停止する。この場合、図47(c)に示すようにサブ側の右打ち報知画像143の回転速度は第1速度から第2速度に復帰する。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 47(d), the integral rotation of the respective sub-display devices 43 and 44 is stopped. In this case, as shown in FIG. 47(c), the rotation speed of the sub-side hitting to right notification image 143 returns from the first speed to the second speed.

その後、t6のタイミングで図47(a)に示すように右打ち報知を終了すべきタイミングとなる。この場合、図47(b)に示すようにメイン表示装置41におけるメイン側の右打ち報知画像141の表示が終了されるとともに、図47(c)に示すように各サブ表示装置43,44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示が終了される。 After that, as shown in FIG. 47(a), at the timing of t6, it is the timing to end the notification of hitting to the right. In this case, as shown in FIG. 47(b), the display of the main side hitting right notification image 141 on the main display device 41 ends, and as shown in FIG. The display of the right hitting notification image 143 on the sub side ends.

以下、上記のようなサブ側の右打ち報知画像143の表示を可能とするための処理構成について説明する。図48は演出用CPU82にて実行される右打ち報知用の設定処理を示すフローチャートである。なお、右打ち報知用の設定処理はV割込み処理(図14)におけるステップS506の表示制御用のタスク処理にて実行される。 Hereinafter, a processing configuration for enabling the display of the hitting-to-the-right notification image 143 on the sub side as described above will be described. FIG. 48 is a flow chart showing a setting process for notification of hitting to the right executed by the performance CPU 82 . Note that the setting process for right-handed notification is executed in the task process for display control in step S506 in the V interrupt process (FIG. 14).

右打ち報知の開始タイミングである場合(ステップS1701:NO、ステップS1702:YES)、メイン側の右打ち報知画像141の表示開始用処理を実行する(ステップS1703)。当該処理では、メイン表示装置41において図45(a)及び図45(b)に示すようなメイン側の右打ち報知画像141の表示が開始されるように、メイン側の右打ち画像データ群142が描画処理の対象となるようにするための設定を行うとともに、メイン側の右打ち画像データ群142に今回適用するパラメータ情報を導出する。 If it is time to start hitting to the right notification (step S1701: NO, step S1702: YES), processing for starting display of the hitting to the right notification image 141 on the main side is executed (step S1703). In this process, the main right hitting image data group 142 is displayed so that the main right hitting notification image 141 as shown in FIGS. is set to be the object of rendering processing, and parameter information to be applied this time to the right-handed image data group 142 on the main side is derived.

その後、サブ側の右打ち報知画像143についての座標情報を設定するための処理を実行する(ステップS1704)。当該処理では、第1サブ表示装置43における予め定められた隅角部分にサブ側の右打ち報知画像143が表示されるとともに第2サブ表示装置44における予め定められた隅角部分にサブ側の右打ち報知画像143が表示されるように、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに対応する固定の座標情報を2個導出する。また、当該処理では、第1サブ表示装置43にサブ側の右打ち報知画像143を表示させるために1個のサブ側の右打ち画像データ144について使用指示の設定を行うとともに、第2サブ表示装置44にサブ側の右打ち報知画像143を表示させるために1個のサブ側の右打ち画像データ144について使用指示の設定を行う。また、ステップS1705では、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報以外のパラメータ情報を導出するとともに、第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報以外のパラメータ情報を導出する。 Thereafter, a process for setting coordinate information for the sub-side hitting-to-right notification image 143 is executed (step S1704). In this process, the sub-side hitting right notification image 143 is displayed in a predetermined corner portion of the first sub-display device 43, and the sub-side hitting notification image 143 is displayed in a predetermined corner portion of the second sub-display device 44. Two pieces of fixed coordinate information corresponding to each of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are derived so that the right hitting notification image 143 is displayed. Further, in this processing, a use instruction is set for one sub-side right-handed hitting image data 144 in order to display the sub-side right-handed hitting notification image 143 on the first sub-display device 43, and the second sub-display device 43 In order to display the sub-side hitting right notification image 143 on the device 44, a use instruction is set for one piece of sub-side hitting right image data 144. FIG. In step S1705, parameter information other than the coordinate information applied to the sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display device 43 is derived, and used for the second sub-display device 44. Parameter information other than the coordinate information to be applied to the right-handed image data 144 on the secondary side is derived.

ステップS1703~ステップS1705にて導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、メイン表示装置41にてメイン側の右打ち報知画像141の表示が開始されるとともに第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにてサブ側の右打ち報知画像143の表示が開始される。 Drawing data is created in accordance with the drawing list in which the information derived in steps S1703 to S1705 is set, and an image signal is output in accordance with the drawing data. When the image 141 starts to be displayed, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 start to display the sub-side hitting-to-the-right notification image 143 .

右打ち報知の実行期間である場合(ステップS1701:YES)、メイン側の右打ち報知画像141の更新処理を実行する(ステップS1706)。当該処理では、今回の更新指示に対応する更新タイミングの態様でメイン側の右打ち報知画像141が表示されるようにするためのパラメータ情報を導出する。当該パラメータ情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、メイン表示装置41におけるメイン側の右打ち報知画像141の表示内容が更新される。 If it is the execution period of the hitting to the right notification (step S1701: YES), update processing of the hitting to the right notification image 141 on the main side is executed (step S1706). In this process, parameter information is derived for displaying the main side hitting-to-right notification image 141 in the mode of update timing corresponding to the current update instruction. By displaying the image according to the drawing list in which the parameter information is set, the display content of the main side hitting right notification image 141 on the main display device 41 is updated.

その後、ステップS1704と同様に、サブ側の右打ち報知画像143についての座標情報を設定するための処理を実行する(ステップS1707)。当該処理では、ステップS1704にて導出された同一の座標情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれについて導出する。これにより、第1サブ表示装置43におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定されるとともに、第2サブ表示装置44におけるサブ側の右打ち報知画像143の表示位置が固定される。 Thereafter, as in step S1704, processing for setting coordinate information for the sub-side hitting-to-right notification image 143 is executed (step S1707). In this process, the same coordinate information derived in step S1704 is used for the sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display device 43 and for the second sub-display device 44. Each of the right shot image data 144 on the sub side is derived. As a result, the display position of the sub-side hitting-to-right notification image 143 on the first sub-display device 43 is fixed, and the display position of the sub-side hitting-to-right notification image 143 on the second sub-display device 44 is also fixed.

その後、サブ表示装置43,44の一体物の回転期間ではない場合(ステップS1708:NO)、各サブ表示装置43,44に表示されるサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が第2速度となるようにするための回転情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれに適用する回転情報として導出する(ステップS1709)。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が第2速度の回転速度で回転しているように表示される。 After that, if it is not the period of rotation of the unit of the sub display devices 43 and 44 (step S1708: NO), the rotation speed of the sub-side hitting right notification image 143 displayed on each of the sub display devices 43 and 44 is the second speed. The sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display device 43 and the sub-side right-handed image data 144 used for the second sub-display device 44 It is derived as rotation information applied to each of the data 144 (step S1709). By displaying the image according to the drawing list in which the rotation information is set, the sub-side right-handed notification image 143 on each of the sub-display devices 43 and 44 seems to be rotating at the rotation speed of the second speed. to be displayed.

サブ表示装置43,44の一体物の回転期間であってその回転方向が時計周り方向である場合(ステップS1708及びステップS1709:YES)、回転時の回転情報の第1更新処理を実行する(ステップS1711)。当該第1更新処理では、各サブ表示装置43,44に表示されるサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が第1速度となるようにするための回転情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれに適用する回転情報として導出する。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が第1速度の回転速度で回転しているように表示される。 If it is the rotation period of the sub-display devices 43 and 44 and the direction of rotation is clockwise (step S1708 and step S1709: YES), the first update process of the rotation information during rotation is executed (step S1711). In the first update process, rotation information for setting the rotation speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 displayed on each of the sub-display devices 43 and 44 to the first speed is displayed on the first sub-display device 43. and the sub-side right-handed image data 144 used for the second sub-display device 44, respectively. By displaying the image according to the drawing list in which the rotation information is set, the sub-side right-handed notification image 143 on each of the sub-display devices 43 and 44 seems to be rotating at the rotation speed of the first speed. to be displayed.

サブ表示装置43,44の一体物の回転期間であってその回転方向が半時計周り方向である場合(ステップS1708:YES、ステップS1710:NO)、回転時の回転情報の第2更新処理を実行する(ステップS1712)。当該第2更新処理では、各サブ表示装置43,44に表示されるサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が第3速度となるようにするための回転情報を、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144及び第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144のそれぞれに適用する回転情報として導出する。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置43,44のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像143が第3速度の回転速度で回転しているように表示される。 If it is during the rotation period of the sub-display devices 43 and 44 and the direction of rotation is counterclockwise (step S1708: YES, step S1710: NO), the second update process of rotation information during rotation is executed. (step S1712). In the second update process, rotation information for setting the rotation speed of the sub-side hitting-to-right notification image 143 displayed on each of the sub-display devices 43 and 44 to the third speed is set to the first sub-display device 43. and the sub-side right-handed image data 144 used for the second sub-display device 44, respectively. By displaying the image according to the drawing list in which the rotation information is set, the sub-side hitting right notification image 143 on each of the sub-display devices 43 and 44 seems to be rotating at the rotation speed of the third speed. to be displayed.

ステップS1709、ステップS1711及びステップS1712のいずれかの処理を実行した場合、その他のパラメータの設定処理を実行する(ステップS1713)。当該処理では、第1サブ表示装置43に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報及び回転情報以外のパラメータ情報を導出するとともに、第2サブ表示装置44に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ144に適用する座標情報及び回転情報以外のパラメータ情報を導出する。 If any one of steps S1709, S1711 and S1712 has been executed, another parameter setting process is executed (step S1713). In this process, parameter information other than coordinate information and rotation information applied to the sub-side right-handed image data 144 used for the first sub-display device 43 is derived, and for the second sub-display device 44 Parameter information other than coordinate information and rotation information to be applied to the sub-side right-handed image data 144 to be used is derived.

<右打ち報知画像141,143を表示させるための構成の効果>
第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44において回転動作が行われる。これにより、遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、サブ側の右打ち報知画像143においては連続指示画像143aが環状に配置される。これにより、サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況であってもその報知用の連続指示画像143aの内容を遊技者に認識させることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Right Strike Notification Images 141 and 143>
A rotation operation is performed on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 . As a result, it is possible to give the player a sense of surprise, and to improve the interest in the game. In this case, in the right hitting notification image 143 on the sub side, the continuous indication image 143a is arranged in a ring. As a result, even when the sub-display devices 43 and 44 are rotating, the player can recognize the content of the notifying continuous instruction image 143a.

サブ表示装置43,44においてはサブ側の右打ち報知画像143が回転しているように表示される。これにより、サブ表示装置43,44の回転位置がいずれの位置であったとしても所定の表示の向きとなったサブ側の右打ち報知画像143を遊技者に視認させることが可能となる。 On the sub-display devices 43 and 44, the sub-side hitting-to-the-right notification image 143 is displayed as if it is rotating. As a result, it is possible for the player to visually recognize the sub-side hitting right notification image 143 in a predetermined display orientation regardless of the rotational positions of the sub-display devices 43 and 44 .

サブ表示装置43,44における回転動作の動作態様に応じてサブ側の右打ち報知画像143の回転速度が変更されるため、サブ表示装置43,44における回転動作の動作態様がいずれの態様であったとしてもサブ側の右打ち報知画像143の表示内容を遊技者が認識し易い表示内容とすることが可能となる。 Since the rotation speed of the sub-side right-handed notification image 143 is changed according to the operation mode of the rotation operation on the sub-display devices 43 and 44, the operation mode of the rotation operation on the sub-display devices 43 and 44 does not matter which mode. Even so, it is possible to make the display content of the right hitting notification image 143 on the sub side easy for the player to recognize.

<回転期間用画像153を表示させるための構成>
次に、各表示装置41,43,44に回転期間用画像153を表示させるための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Rotation Period Image 153>
Next, a configuration for displaying the rotation period image 153 on each of the display devices 41, 43 and 44 will be described.

サブ表示装置43,44は既に説明したとおり変位可能に設けられており、各サブ表示装置43,44が縦方向に並設された第1並設位置と各サブ表示装置43,44が横方向に並設された第2並設位置との間で回転可能となっている。この場合に、各サブ表示装置43,44が第1並設位置から第2並設位置に回転する場合に、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて各サブ表示装置43,44の一体物が回転していることが遊技者にとって分かりづらくなるようにするための回転期間用画像153が表示される。 The sub-display devices 43 and 44 are displaceable as already explained, and the first side-by-side position where the sub-display devices 43 and 44 are arranged side by side in the vertical direction and the sub-display devices 43 and 44 are arranged side by side in the horizontal direction. It is rotatable between a second side-by-side position arranged side by side. In this case, when each of the sub-display devices 43 and 44 rotates from the first side-by-side position to the second side-by-side position, each of the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 A rotation period image 153 is displayed so as to make it difficult for the player to understand that the integrated objects of the respective sub-display devices 43 and 44 are rotating.

図49(a)~図49(e)は回転期間用画像153を利用した演出の内容を説明するための説明図である。第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の両方が初期位置に配置されている状況において並設位置への移動開始タイミングとなることで、図49(a)及び図49(b)に示すように第1並設位置に向けた各サブ表示装置43,44の移動が開始される。この移動期間においては第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにてメイン表示装置41と連続性を有するような画像は表示されずに、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに個別に対応する移動期間用画像151が表示される。このように各表示装置41,43,44のそれぞれに個別に対応する移動期間用画像151が表示されることにより、各サブ表示装置43,44が初期位置から第1並設位置に向けて移動していることを遊技者は明確に把握することが可能となる。なお、各サブ表示装置43,44を変位させるための駆動制御は既に説明したとおり振分側MPU73にて実行される。 FIGS. 49(a) to 49(e) are explanatory diagrams for explaining the content of the effect using the rotation period image 153. FIG. In the situation where both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged at the initial position, the movement start timing to the side-by-side position becomes the timing shown in FIGS. 49A and 49B. Movement of each of the sub-display devices 43 and 44 toward the first side-by-side position is started as shown. During this movement period, images that are continuous with the main display device 41 are not displayed on the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, respectively. 43 and the second sub-display device 44 respectively display corresponding moving period images 151 . In this way, by displaying the moving period images 151 individually corresponding to each of the display devices 41, 43, and 44, each of the sub-display devices 43 and 44 moves from the initial position toward the first side-by-side position. The player can clearly grasp what is being done. The drive control for displacing the respective sub display devices 43 and 44 is executed by the distribution side MPU 73 as already explained.

その後、各サブ表示装置43,44が同時に第1並設位置に配置されることで図49(b)に示すように各サブ表示装置43,44が縦方向に並びこれらサブ表示装置43,44によって一連の表示面が形成された状態となる。各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置された状態は並設表示期間に亘って維持される。この並設表示期間においては各サブ表示装置43,44によって形成された一連の表示面において所定のキャラクタ画像といった並設期間用画像152が表示される。並設期間用画像152は第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44との間の境界を跨ぐようにして両サブ表示装置43,44に亘って表示される。なお、メイン表示装置41においてサブ表示装置43,44と対向していない領域においてはサブ表示装置43,44に表示されている並設期間用画像152とは別の並設期間用画像152が表示される。 After that, the sub-display devices 43 and 44 are arranged in the first side-by-side position at the same time so that the sub-display devices 43 and 44 are arranged vertically as shown in FIG. 49(b). A series of display surfaces are formed by The state in which the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the first side-by-side position is maintained over the side-by-side display period. During this juxtaposition display period, juxtaposition period images 152 such as predetermined character images are displayed on a series of display surfaces formed by the respective sub-display devices 43 and 44 . The juxtaposition period image 152 is displayed across both sub-display devices 43 and 44 so as to straddle the boundary between the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 . Note that in a region of the main display device 41 that is not opposed to the sub-display devices 43 and 44, a side-by-side setting period image 152 different from the side-by-side setting period image 152 displayed on the sub-display devices 43 and 44 is displayed. be done.

その後、並設表示期間が経過することで各サブ表示装置43,44の一体物が一連の表示面を形成した状態を維持しながら時計周り方向に回転し、それら一体物が同時に第2並設位置に配置される。この回転期間においては、図49(c)及び図49(d)に示すようにメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにおいて回転期間用画像153が表示される。回転期間用画像153は、メイン表示装置41と第1サブ表示装置43との間の境界を跨ぐようにしてメイン表示装置41及び第1サブ表示装置43の両方に亘って表示されるとともに、メイン表示装置41と第2サブ表示装置44との間の境界を跨ぐようにしてメイン表示装置41及び第2サブ表示装置44の両方に亘って表示される。また、回転期間用画像153は、第1サブ表示装置43と第2サブ表示装置44との間の境界を跨ぐようにして両サブ表示装置43,44の両方に亘って表示される。また、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに亘って表示される回転期間用画像153の表示態様は、各サブ表示装置43,44の一体物の回転位置とは無関係となるような表示態様となっている。具体的には、メイン表示装置41の所定領域と境界を生じさせるサブ表示装置43,44の一体物の外縁部分は当該一体物の回転に伴って変化することとなるが、回転期間における所定のタイミングで上記所定領域とサブ表示装置43,44との両方に亘って表示される画像部分の表示内容が、回転期間におけるその前のタイミングで上記所定領域とサブ表示装置43,44との両方に亘って表示されていた画像部分との間で表示内容に連続性を有するように、回転期間用画像153の表示が行われる。これにより、メイン表示装置41において各サブ表示装置43,44と対向しない領域と各サブ表示装置43,44の表示面とによって一の表示面が形成されるとともに、その一の表示面が固定された面であると遊技者に認識されるような回転期間用画像153が当該一の表示面にて表示される。よって、各サブ表示装置43,44の一体物が回転していることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。 After that, when the side-by-side display period elapses, the sub-display devices 43 and 44 rotate clockwise while maintaining a state in which a series of display surfaces are formed. placed in position. During this rotation period, the rotation period image 153 is displayed on each of the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 as shown in FIGS. 49(c) and 49(d). be. The rotation period image 153 is displayed across both the main display device 41 and the first sub-display device 43 so as to straddle the boundary between the main display device 41 and the first sub-display device 43. The image is displayed across both the main display device 41 and the second sub-display device 44 across the boundary between the display device 41 and the second sub-display device 44 . Further, the rotation period image 153 is displayed across both the sub-display devices 43 and 44 so as to straddle the boundary between the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 . In addition, the display mode of the rotation period image 153 displayed across the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 is the same as the rotation of the sub-display devices 43 and 44. The display mode is such that it is independent of the position. Specifically, the outer edge portion of the integrated body of the sub-display devices 43 and 44 that creates a boundary with the predetermined area of the main display device 41 changes as the integrated body rotates. The display content of the image portion displayed over both the predetermined area and the sub-display devices 43 and 44 at the timing is displayed on both the predetermined area and the sub-display devices 43 and 44 at the previous timing during the rotation period. The rotation period image 153 is displayed so that the display content has continuity with the image portion that was displayed over the period. As a result, one display surface is formed by the display surfaces of the sub-display devices 43 and 44 and the areas of the main display device 41 that do not face the sub-display devices 43 and 44, and the one display surface is fixed. A rotation period image 153 is displayed on the one display surface so that the player recognizes that it is the one surface. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp that the sub display devices 43 and 44 are rotating.

その後、回転期間が経過することで各サブ表示装置43,44が図49(e)に示すように横方向に分離される分離期間となる。分離期間においては第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれにてメイン表示装置41と連続性を有するような画像は表示されずに、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに個別に対応する分離期間用画像154が表示される。このように各表示装置41,43,44のそれぞれに個別に対応する分離期間用画像154が表示されることにより、各サブ表示装置43,44が第2並設位置から分離時位置に向けて移動していることを遊技者に把握させることが可能となる。 After that, when the rotation period elapses, it becomes a separation period in which the sub-display devices 43 and 44 are separated in the horizontal direction as shown in FIG. 49(e). During the separation period, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 do not display an image that is continuous with the main display device 41, and the main display device 41 and the first sub-display device 43 are not displayed. , and the second sub-display device 44, the corresponding separation period image 154 is displayed. By displaying the separation period image 154 individually corresponding to each of the display devices 41, 43, and 44 in this manner, the sub-display devices 43 and 44 move from the second side-by-side position toward the separation position. It becomes possible for the player to grasp that he or she is moving.

ここで、既に説明したとおり回転期間においては各サブ表示装置43,44の一体物が回転していることを遊技者に把握しづらくさせることを可能とする回転期間用画像153が各表示装置41,43,44のそれぞれにおいて表示される。そうすると、実際には各サブ表示装置43,44の一体物が第2並設位置に配置されているにも関わらず、当該一体物が第1並設位置に配置されていると遊技者が認識している状況が発生し得る。このような状況において各サブ表示装置43,44が分離時位置に向けて移動を開始すると、遊技者がその動作に意外性を感じるものと思われる。そして、そのような意外性を与えることで画像表示への注目度を高めることが可能となる。 Here, as already explained, each display device 41 has a rotation period image 153 that makes it difficult for the player to grasp that the sub-display devices 43 and 44 are rotating during the rotation period. , 43 and 44 respectively. As a result, the player recognizes that the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the first side-by-side position even though the sub-display devices 43 and 44 are actually arranged at the second side-by-side position. situations can occur. If the sub-display devices 43 and 44 start to move toward the separation position in such a situation, the player is likely to find the action surprising. By providing such unexpectedness, it is possible to increase the degree of attention to the image display.

以下、移動期間、並設表示期間、回転期間及び分離期間のそれぞれにおいて上記のような画像表示を行うための処理構成について説明する。図50は演出用CPU82にて実行される回転移動表示の設定処理を示すフローチャートである。なお、回転移動表示の設定処理はV割込み処理(図14)におけるステップS506の表示制御用のタスク処理にて実行される。 A processing configuration for performing the image display as described above in each of the movement period, the side-by-side display period, the rotation period, and the separation period will be described below. FIG. 50 is a flow chart showing setting processing of rotational movement display executed by the performance CPU 82 . Note that the rotational movement display setting processing is executed in the task processing for display control in step S506 in the V interrupt processing (FIG. 14).

並設位置への移動期間である場合(ステップS1801:YES)、各表示装置41,43,44のそれぞれに移動期間用画像151を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1802~ステップS1804)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて移動期間用画像151が表示される。 If it is the period of movement to the side-by-side position (step S1801: YES), use settings of various image data for displaying the image 151 for the movement period on each of the display devices 41, 43, and 44 are performed. Various parameter information to be applied to the image data is derived (steps S1802 to S1804). Rendering data is created according to the rendering list in which the information derived here is set, and an image signal is output according to the rendering data, whereby the movement period image 151 is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44. be done.

並設表示期間である場合(ステップS1805:YES)、各表示装置41,43,44のそれぞれに並設表示期間用画像152を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1806~ステップS1808)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて並設表示期間用画像152が表示される。 If it is the side-by-side display period (step S1805: YES), use settings of various image data for displaying the side-by-side display period image 152 on each of the display devices 41, 43, and 44 are performed, and the various images are displayed. Various parameter information to be applied to the data is derived (steps S1806 to S1808). Rendering data is created according to the rendering list in which the information derived here is set, and image signals are output according to the rendering data, so that the side-by-side display period image 152 is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44. is displayed.

回転期間である場合(ステップS1809:YES)、メイン表示装置41において各サブ表示装置43,44と対向しない領域と各サブ表示装置43,44の表示面とによって形成された一の表示面(以下、集約表示面ともいう)の全体に亘って回転期間用画像153を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1810~ステップS1812)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて回転期間用画像153が表示される。 If it is the rotation period (step S1809: YES), one display surface (hereinafter referred to as a (also referred to as an aggregated display surface) are set for use of various image data for displaying the rotation period image 153 over the entire surface, and various parameter information to be applied to the various image data are derived (step S1810 to step S1810). S1812). Rendering data is created according to the rendering list in which the information derived here is set, and an image signal is output according to the rendering data, whereby the rotation period image 153 is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44. be done.

ここで、回転期間用画像153を表示させるための画像データ156~158のパチンコ機10設計段階における作成方法について図51の説明図を参照しながら説明する。当該画像データ156~158を作成する場合には、まず回転期間において集約表示面の全体に亘って動画表示を行うための複数の2D画像データ155を作成する。当該複数の2D画像データ155は回転期間に含まれる各更新タイミングに1対1で対応させて作成する。その後、2D画像データ155のそれぞれから、対応する更新タイミングにおけるメイン表示装置41による表示範囲、第1サブ表示装置43による表示範囲及び第2サブ表示装置44による表示範囲のそれぞれに対応する画像データ156~158を切り取る。 Here, a method of creating the image data 156 to 158 for displaying the rotation period image 153 at the design stage of the pachinko machine 10 will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. When creating the image data 156 to 158, first, a plurality of 2D image data 155 are created for moving image display over the entire aggregate display surface during the rotation period. The plurality of 2D image data 155 are created in one-to-one correspondence with each update timing included in the rotation period. After that, from each of the 2D image data 155, image data 156 corresponding to the display range of the main display device 41, the display range of the first sub-display device 43, and the display range of the second sub-display device 44 at the corresponding update timing. Cut ~158.

図49(c)に示す回転期間用画像153を表示するための画像データ156~158の内容について説明すると、図49(c)に示す回転期間用画像153を表示させるための2D画像データ155をまず作成する(図51(a)参照)。この2D画像データ155からメイン表示装置41による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図51(b)に示すようにサブ表示装置43,44に表示される部分についてはブランクデータとなりそれ以外の部分については回転期間用画像153を表示させるための画像データ156が得られる。ブランクデータには黒色といったブランク用の色情報を設定するためのデータが設定される。但し、これに限定されることはなく、2D画像データ155がそのままメイン表示装置41用の画像データ156として用いられる構成としてもよい。この場合、仮にサブ表示装置43,44の駆動機構に故障が発生してサブ表示装置43,44の少なくとも一方が並設位置に配置されない状況が発生したとしても、そのサブ表示装置43,44において本来表示されるべき画像がメイン表示装置41にて表示されることとなる。 The contents of the image data 156 to 158 for displaying the rotation period image 153 shown in FIG. 49(c) will be described. First, it is created (see FIG. 51(a)). When the data range corresponding to the display range by the main display device 41 is cut out from the 2D image data 155, the portions displayed on the sub-display devices 43 and 44 become blank data as shown in FIG. 51(b). Image data 156 for displaying the rotation period image 153 is obtained for the portion. Data for setting blank color information such as black is set in the blank data. However, the configuration is not limited to this, and the 2D image data 155 may be used as it is as the image data 156 for the main display device 41 . In this case, even if a failure occurs in the drive mechanism of the sub-display devices 43 and 44 and at least one of the sub-display devices 43 and 44 is not arranged in the juxtaposed position, the sub-display devices 43 and 44 The image that should be displayed originally is displayed on the main display device 41 .

2D画像データ155から第1サブ表示装置43による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図51(c)に示すように第1サブ表示装置43に回転期間用画像153を表示させるための画像データ157が得られる。また、2D画像データ155から第2サブ表示装置44による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図51(d)に示すように第2サブ表示装置44に回転期間用画像153を表示させるための画像データ158が得られる。 When the data range corresponding to the display range by the first sub-display device 43 is cut out from the 2D image data 155, an image for displaying the rotation period image 153 on the first sub-display device 43 is obtained as shown in FIG. 51(c). Data 157 are obtained. Further, when the data range corresponding to the display range by the second sub-display device 44 is cut out from the 2D image data 155, as shown in FIG. of image data 158 is obtained.

上記のように各種画像データ156~158を切り取った後、各種画像データ156~158を使用対象となる表示装置41,43,44に対応するデータ形式に変更する。具体的には、メイン表示装置41の解像度は800×600であるのに対して、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の解像度はいずれも572×180である。したがって、メイン表示装置41に対応する画像データ156については当該メイン表示装置41の解像度に対応するピクセル数に調整され、サブ表示装置43,44に対応する画像データ157,158についてはサブ表示装置43,44の解像度に対応するピクセル数に調整される。 After the various image data 156 to 158 are cut out as described above, the various image data 156 to 158 are changed into data formats corresponding to the display devices 41, 43 and 44 to be used. Specifically, the resolution of the main display device 41 is 800×600, while the resolution of both the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is 572×180. Therefore, the image data 156 corresponding to the main display device 41 is adjusted to the number of pixels corresponding to the resolution of the main display device 41, and the image data 157 and 158 corresponding to the sub display devices 43 and 44 are adjusted to the sub display device 43. , 44 to the number of pixels corresponding to the resolution.

さらにまた、メイン表示装置41において回転期間用画像153が3D画像として表示されるのに対して、サブ表示装置43,44においては回転期間用画像153が2D画像として表示される。この場合、メイン表示装置41において回転期間用画像153が表示される場合には上記画像データ156は板状ポリゴンに貼り付けられるテクスチャデータとして用いられる。一方、サブ表示装置43,44において回転期間用画像153が表示される場合には上記画像データ157,158はスプライトデータとして用いられる。したがって、これらデータ形式に対応させるための調整が行われる。 Furthermore, while the rotation period image 153 is displayed as a 3D image on the main display device 41 , the rotation period image 153 is displayed as a 2D image on the sub display devices 43 and 44 . In this case, when the rotation period image 153 is displayed on the main display device 41, the image data 156 is used as texture data to be pasted on the planar polygon. On the other hand, when the rotation period image 153 is displayed on the sub display devices 43 and 44, the image data 157 and 158 are used as sprite data. Therefore, adjustments are made to accommodate these data formats.

上記のような各表示装置41,43,44に対応する画像データ156~158の作成は、回転期間における各更新タイミングのそれぞれに対して行われる。したがって、メモリモジュール83には回転期間用画像153を表示させるための画像データとして、図51(e)の説明図に示すように、メイン表示装置41用の第1画像データ群161、第1サブ表示装置43用の第2画像データ群162、及び第2サブ表示装置44用の第3画像データ群163が記憶されている。これら第1~第3画像データ群161~163にはそれぞれ、回転期間に含まれる更新タイミング数に対応する数分の画像データが含まれている。演出用LSI85は回転期間において各更新タイミングに対応する画像データを第1~第3画像データ群161~163から読み出して使用する。 The creation of the image data 156 to 158 corresponding to the respective display devices 41, 43, 44 as described above is performed at each update timing during the rotation period. Therefore, as the image data for displaying the rotation period image 153 in the memory module 83, as shown in FIG. A second image data group 162 for the display device 43 and a third image data group 163 for the second sub-display device 44 are stored. Each of the first to third image data groups 161 to 163 contains image data of a number corresponding to the number of update timings included in the rotation period. The effect LSI 85 reads and uses the image data corresponding to each update timing from the first to third image data groups 161 to 163 during the rotation period.

回転移動表示の設定処理(図50)の説明に戻り、分離期間である場合(ステップS1813:YES)、各表示装置41,43,44のそれぞれに分離期間用画像154を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する(ステップS1814~ステップS1816)。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置41,43,44にて分離期間用画像154が表示される。 Returning to the description of the rotational movement display setting process (FIG. 50), if it is the separation period (step S1813: YES), various images for displaying the separation period image 154 on each of the display devices 41, 43, and 44. Data usage settings are made, and various parameter information to be applied to the various image data are derived (steps S1814 to S1816). Rendering data is created according to the rendering list in which the information derived here is set, and image signals are output according to the rendering data, whereby the separation period image 154 is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44. be done.

<回転期間用画像153を表示させるための構成の効果>
サブ表示装置43,44が回転動作を行っている回転期間においてはサブ表示装置43,44が回転動作していることが遊技者にとって識別しづらくなるようにするための回転期間用画像153がサブ表示装置43,44にて表示される。これにより、遊技者が気付かないうちにサブ表示装置43,44が回転しているという状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Rotation Period Image 153>
During the rotation period in which the sub-display devices 43 and 44 are rotating, the rotation period image 153 is sub-displayed to make it difficult for the player to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are rotating. It is displayed on the display devices 43 and 44 . As a result, it is possible to create a situation in which the sub-display devices 43 and 44 are rotating without the player's awareness, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

回転期間用画像153はサブ表示装置43,44の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像である。これにより、サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況において当該サブ表示装置43,44に回転期間用画像153を表示させることによってサブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。 The rotation period image 153 is an image having no directivity in the direction along the display surfaces of the sub display devices 43 and 44 . As a result, the rotation period image 153 is displayed on the sub-display devices 43 and 44 while the sub-display devices 43 and 44 are rotating, so that the sub-display devices 43 and 44 are rotating. can be made difficult for the player to identify.

回転期間用画像153はサブ表示装置43,44の回転動作に追従することなく非回転の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示される。これにより、サブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。 The rotation period image 153 is displayed so that the player recognizes that it is displayed on a non-rotating display surface without following the rotation of the sub-display devices 43 and 44 . This makes it difficult for the player to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are rotating.

サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況においては当該サブ表示装置43,44の表示面の周囲にメイン表示装置41の表示面の一部が存在するとともに、その表示面の一部の領域においてはサブ表示装置43,44における回転期間用画像153に対応する画像が表示される。これにより、回転動作を行っているサブ表示装置43,44の周囲において当該サブ表示装置43,44に表示されている回転期間用画像153と関連性を有する画像を表示させることが可能となり、メイン表示装置41及びサブ表示装置43,44において一体的な表示演出を行うことが可能となる。 When the sub-display devices 43 and 44 are rotating, part of the display surface of the main display device 41 exists around the display surfaces of the sub-display devices 43 and 44, and part of the display surface An image corresponding to the rotation period image 153 on the sub display devices 43 and 44 is displayed in the area of . As a result, it is possible to display an image related to the rotation period image 153 displayed on the sub-display devices 43 and 44 around the sub-display devices 43 and 44 that are rotating. The display device 41 and the sub-display devices 43 and 44 can perform an integrated display effect.

特に、サブ表示装置43,44が回転動作を行っている状況においては当該サブ表示装置43,44の表示面の周囲全体に亘ってメイン表示装置41の表示面が存在している。これにより、サブ表示装置43,44の表示面をメイン表示装置41の表示面における一部の領域であると遊技者に錯覚させることが可能となり、サブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者に認識させづらくするような画像表示を行い易くなる。 In particular, when the sub-display devices 43 and 44 are rotating, the display surface of the main display device 41 exists over the entire periphery of the display surfaces of the sub-display devices 43 and 44 . As a result, it is possible for the player to have the illusion that the display surfaces of the sub-display devices 43 and 44 are part of the display surface of the main display device 41, and the sub-display devices 43 and 44 rotate. It becomes easy to perform an image display that makes it difficult for the player to recognize the presence.

メイン表示装置41の表示面とサブ表示装置43,44の表示面との境界を跨ぐようにしてこれら表示装置41,43,44に連続性を有する画像が表示される。これにより、それら画像に注目している遊技者はサブ表示装置43,44が回転動作をしていることを認識しづらくなる。 Continuous images are displayed on the display devices 41 , 43 and 44 across the boundaries between the display surface of the main display device 41 and the display surfaces of the sub-display devices 43 and 44 . This makes it difficult for the player who pays attention to those images to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are rotating.

回転期間が開始されるタイミングと回転期間が終了したタイミングとでサブ表示装置43,44の回転位置が異なっている。この場合、サブ表示装置43,44が回転動作していることを遊技者が認識しづらくされる回転期間用画像153が表示されている状況においてサブ表示装置43,44が回転動作をして当該サブ表示装置43,44の回転位置が異なるものとなる。これにより、気付かないうちにサブ表示装置43,44の回転位置が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。 The rotation positions of the sub-display devices 43 and 44 are different between the timing when the rotation period starts and the timing when the rotation period ends. In this case, in a situation where the rotation period image 153 is displayed, which makes it difficult for the player to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are rotating, the sub-display devices 43 and 44 rotate and the corresponding image is displayed. The rotational positions of the sub display devices 43 and 44 are different. As a result, it is expected that the player will recognize that the rotational positions of the sub-display devices 43 and 44 have been changed without realizing it, and it is possible to provide the player with surprise.

回転期間の前後においてはサブ表示装置43,44の回転位置を遊技者が認識し易い画像が当該サブ表示装置43,44にて表示され、回転期間においてはサブ表示装置43,44が回転動作をしていることを遊技者が認識しづらい回転期間用画像153が当該サブ表示装置43,44にて表示される。これにより、気付かないうちにサブ表示装置43,44の回転位置が変更されたという印象を遊技者に強く与えることが可能となる。 Before and after the rotation period, images are displayed on the sub-display devices 43 and 44 so that the player can easily recognize the rotation positions of the sub-display devices 43 and 44. During the rotation period, the sub-display devices 43 and 44 rotate. A rotation period image 153 that is difficult for the player to recognize is displayed on the sub-display devices 43 and 44 . This makes it possible to give the player a strong impression that the rotational positions of the sub display devices 43 and 44 have been changed without realizing it.

<異常報知画像176を表示させるための構成>
次に、各表示装置41,43,44に異常報知画像176を表示させるための構成について説明する。
<Configuration for Displaying Abnormality Notification Image 176>
Next, a configuration for displaying the abnormality notification image 176 on each display device 41, 43, 44 will be described.

本パチンコ機10においては異常報知の実行対象となる事象が複数種類存在している。図52は異常報知の実行対象となる事象を説明するための説明図である。異常報知の実行対象となる事象として、図52に示すように磁石検知と、電波検知と、大入賞口異常検知と、断線異常と、遊技球排出異常と、可動体異常と、満タン異常と、振動検知と、扉開放と、枠開放とが存在している。磁石検知とはパチンコ機10に設けられた図示しない磁力検知センサにて磁力を検知する事象のことである。電波検知とはパチンコ機10に設けられた図示しない電波検知センサにて電波を検知する事象のことである。大入賞口異常検知とは開閉実行モードではない状況において特電入賞装置32への遊技球の入球を検知する事象のことである。断線異常とは一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35に設けられた入賞検知センサから接続確認用の信号を主側MPU62にて受信していない事象のことである。遊技球排出異常とは遊技球を払い出すべく払出装置68を駆動制御しているにも関わらずその払出装置68からの遊技球の排出が検知されない事象のことである。可動体異常とは第2作動口34の普電役物34aを開放状態とすべく駆動制御しているにも関わらず普電役物34aが開放状態とならない事象のことである。満タン異常とは下皿56aが遊技球で満タンとなっている事象のことである。振動検知とはパチンコ機10に設けられた図示しない振動検知センサにて振動を検知する事象のことである。扉開放とは遊技機本体12が開放状態となっている事象のことである。枠開放とは前扉枠14が開放状態となっている事象のことである。 In the pachinko machine 10, there are a plurality of types of events for which anomaly notification is to be executed. FIG. 52 is an explanatory diagram for explaining an event for which anomaly notification is to be executed. As shown in FIG. 52, events to be executed for abnormality notification include magnet detection, radio wave detection, large winning opening abnormality detection, disconnection abnormality, game ball ejection abnormality, movable body abnormality, and full tank abnormality. , vibration detection, door open, and frame open. Magnet detection is an event in which a magnetic force detection sensor (not shown) provided in the pachinko machine 10 detects a magnetic force. The radio wave detection is an event in which radio waves are detected by a radio wave detection sensor (not shown) provided in the pachinko machine 10 . The large winning opening abnormality detection is an event that detects the entry of a game ball to the special electric winning device 32 in a situation other than the open/close execution mode. Disconnection abnormality means that the main side MPU 62 receives a connection confirmation signal from the winning detection sensor provided in the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34 and the through gate 35. It is an event that does not occur. The game ball discharge abnormality is an event in which discharge of game balls from the payout device 68 is not detected although the payout device 68 is drive-controlled to pay out the game balls. The movable body abnormality is a phenomenon in which the general electrical accessory 34a of the second operating port 34 does not open even though the general electrical accessory 34a is controlled to be in the open state. The full tank abnormality is an event in which the lower tray 56a is filled with game balls. Vibration detection is an event in which vibration is detected by a vibration detection sensor (not shown) provided in the pachinko machine 10 . Door opening is an event in which the gaming machine main body 12 is in an open state. Frame opening refers to an event in which the front door frame 14 is in an open state.

上記のような事象が発生した場合、表示発光部53にて異常報知用の発光が行われるとともにスピーカ部54から異常報知音が出力される。また、各表示装置41,43,44にて異常報知画像176が表示される。異常報知画像176では当該異常報知の実行契機となった事象の種類に対応した画像が表示され、具体的には当該事象の種類を示す文字が表示される。この場合に、既に説明したとおりサブ表示装置43,44は変位可能に設けられており、サブ表示装置43,44が変位することに伴ってメイン表示装置41においてパチンコ機10前方から視認可能となる範囲が変化する。これに伴ってサブ表示装置43,44が配置されている位置に応じて異常報知画像176の表示態様が異なっている。 When the above event occurs, the display light emitting unit 53 emits light for notification of abnormality, and the speaker unit 54 outputs an abnormality notification sound. Further, an abnormality notification image 176 is displayed on each of the display devices 41, 43, and 44. FIG. In the anomaly notification image 176, an image corresponding to the type of the event that triggered the execution of the anomaly notification is displayed. Specifically, characters indicating the type of the event are displayed. In this case, as already explained, the sub display devices 43 and 44 are displaceably provided, and as the sub display devices 43 and 44 are displaced, the main display device 41 becomes visible from the front of the pachinko machine 10. Range changes. Along with this, the display mode of the abnormality notification image 176 differs according to the positions where the sub-display devices 43 and 44 are arranged.

図53(a)~図53(e)は異常報知画像176の表示態様を説明するための説明図である。サブ表示装置43,44がいずれも初期位置に配置されている状況においては、図53(a)に示すようにメイン表示装置41の表示面は各サブ表示装置43,44と対向している上下の一部の領域を除いてその大部分がパチンコ機10前方から視認可能となっている。したがって、サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている状況においては各サブ表示装置43,44と対向している上下の一部の領域を除いた非動作時の表示範囲171が異常報知画像176の表示範囲となる。 53(a) to 53(e) are explanatory diagrams for explaining the display mode of the abnormality notification image 176. FIG. In a situation where both the sub-display devices 43 and 44 are arranged at their initial positions, the display surface of the main display device 41 faces the respective sub-display devices 43 and 44 as shown in FIG. 53(a). Most of them can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 except for a part of the area. Therefore, in a situation where the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions, the non-operating display range 171 excluding the upper and lower partial regions facing the respective sub-display devices 43 and 44 is used to notify the abnormality. It becomes the display range of the image 176 .

非動作時の表示範囲171は所定のサイズで表示された異常報知画像176を同時に7個表示することが可能な広さに設定されている。これに対して、既に説明したとおり異常報知の実行対象となる事象は8個以上存在している。この場合、異常報知の実行対象となる事象が同時に8個以上発生すると、そのうちの一部の事象については異常報知画像176を表示することができなくなってしまう。そこで異常報知の実行対象となる事象には図52に示すように優先度が設定されており、その優先度に従って異常報知の実行対象となる事象が選択される構成となっている。 The non-operating display range 171 is set to a size capable of simultaneously displaying seven abnormality notification images 176 displayed in a predetermined size. On the other hand, as already explained, there are eight or more events for which anomaly notification is to be executed. In this case, if eight or more events for which anomaly notification is to be executed occur at the same time, the anomaly notification image 176 cannot be displayed for some of the events. Therefore, as shown in FIG. 52, a priority is set for an event to be notified of anomaly, and an event to be notified of anomaly is selected according to the priority.

優先度は、遊技ホールに多大な不利益を与えてしまう可能性がある不正行為に対応する第1事象グループが最も高く設定されている。第1事象グループには、磁石検知、電波検知及び大入賞口異常検知が含まれる。その次に、遊技の進行を正常に行えなくなってしまう可能性がある第2事象グループの優先度が高く設定されている。第2事象グループには、断線異常、遊技球排出異常、可動体異常及び満タン異常が含まれる。そして、正常通りに遊技が行われている状況であってもメンテナンスなどに際して発生し得る第3事象グループの優先度が最も低く設定されている。第3事象グループには、振動検知、扉開放及び枠開放が含まれる。 Priority is set to the highest for the first event group corresponding to fraudulent acts that may give a great disadvantage to the gaming hall. The first event group includes magnet detection, radio wave detection, and big prize opening abnormality detection. Next, a high priority is set for the second event group, which may prevent the game from progressing normally. The second event group includes disconnection abnormality, game ball discharge abnormality, movable body abnormality and full tank abnormality. The lowest priority is set for the third event group, which may occur during maintenance or the like even when the game is played normally. A third event group includes vibration detection, door open and frame open.

非動作時の表示範囲171は既に説明したとおり異常報知画像176を同時に7個表示することが可能な広さに設定されているため、第1事象グループに含まれる全ての事象と第2事象グループに含まれる全ての事象とが同時に発生したとしても、それら事象のそれぞれに対応する異常報知画像176を同時に表示することが可能である。その一方、第1事象グループに含まれる全ての事象及び第2事象グループに含まれる全ての事象だけではなく第3事象グループに含まれる事象も同時に発生した場合には、その第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176は表示されない。この場合、仮に第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176が先に表示されていたとしても、その後に第1事象グループに含まれる全ての事象と第2事象グループに含まれる全ての事象とが同時に発生した場合には、それまで実行されていた第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176の表示は中断され、優先度が高い側の事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。これにより、優先度が高い側の事象に対応する異常報知画像176の表示を優先させることが可能となる。 Since the display range 171 during non-operation is set to be wide enough to simultaneously display seven abnormal notification images 176 as described above, all the events included in the first event group and the second event group Even if all the events included in . On the other hand, if not only all the events included in the first event group and all the events included in the second event group but also the events included in the third event group occur at the same time, the events included in the third event group The anomaly notification image 176 corresponding to the event is not displayed. In this case, even if the abnormality notification image 176 corresponding to the event included in the third event group is displayed first, all the events included in the first event group and all the events included in the second event group are displayed after that. occurs at the same time, the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the event included in the third event group that has been executed until then is interrupted, and the abnormality notification corresponding to the event with the higher priority is displayed. Display of image 176 begins. This makes it possible to give priority to the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the event with the higher priority.

また、その後に、第3事象グループに含まれる事象が継続している状況において優先度が高い側の事象の少なくとも一つが解消されてその事象に対応する異常報知画像176の表示が終了された場合には、第3事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。これにより、異常報知画像176の表示領域に余裕がある場合には、その時点で発生している事象に対応する異常報知画像176を表示させることが可能となる。 Further, after that, in a situation where the events included in the third event group continue, at least one of the events with the higher priority is canceled and the display of the abnormality notification image 176 corresponding to that event ends. , the display of the anomaly notification image 176 corresponding to the event included in the third event group is started. As a result, when the display area of the abnormality notification image 176 has enough space, it is possible to display the abnormality notification image 176 corresponding to the event occurring at that time.

なお、所定の事象が発生した状態が解消されておらずその所定の事象に対応する異常報知画像176が表示されている状況においてその所定の事象が再度発生した場合、その既に行っている異常報知画像176の表示が継続されるだけで、同一の事象に対応する異常報知画像176が複数表示されることはない。また、非動作時の表示範囲171に異常報知画像176が表示される場合、その異常報知画像176は演出用の画像の一部を上書きするようにして表示される。 Note that if the predetermined event occurs again in a situation in which the state in which the predetermined event has occurred has not been resolved and the abnormality notification image 176 corresponding to the predetermined event is displayed, the abnormality notification that has already been performed Only the display of the image 176 is continued, and multiple abnormality notification images 176 corresponding to the same event are not displayed. Further, when the abnormality notification image 176 is displayed in the non-operating display range 171, the abnormality notification image 176 is displayed so as to partially overwrite the image for effect.

次に、サブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される場合について説明する。サブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される場合、各サブ表示装置43,44は、初期位置と第1並設位置との間の領域(図53(b)参照)、第1並設位置となる領域(図53(c)参照)、第1並設位置と第2並設位置との間の領域、第2並設位置となる領域(図53(d)参照)、第2並設位置と分離時位置との間の領域、及び分離時位置となる領域(図53(e)参照)に配置される。この場合に、メイン表示装置41においてサブ表示装置43,44と対向し得る領域にて異常報知画像176を表示するとサブ表示装置43,44によって異常報知画像176が隠れてしまうおそれがある。その一方、メイン表示装置41において異常報知画像176が表示される領域をサブ表示装置43,44の位置に応じて細かく切り換えようとすると、異常報知画像176を表示するための処理構成が複雑化してしまう。そこで、サブ表示装置43,44を変位させる演出の実行期間において当該サブ表示装置43,44と常に対向しないメイン表示装置41の複数の表示範囲172~174が異常報知画像176の表示範囲となる。具体的には、メイン表示装置41の左上の隅角部分に設定された動作時の第1表示範囲172と、メイン表示装置41の右上の隅角部分に設定された動作時の第2表示範囲173と、メイン表示装置41の右下の隅角部分に設定された動作時の第3表示範囲174とが設定されている。 Next, a case where an effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is executed will be described. When the effect of displacing the sub-display devices 43 and 44 is executed, each of the sub-display devices 43 and 44 moves between the initial position and the first side-by-side position (see FIG. 53(b)), the first side-by-side An area to be the installation position (see FIG. 53(c)), an area between the first juxtaposition position and the second juxtaposition position, an area to be the second juxtaposition position (see FIG. 53(d)), the second It is arranged in a region between the juxtaposed position and the separated position and a region that becomes the separated position (see FIG. 53(e)). In this case, if the abnormality notification image 176 is displayed on the main display device 41 in a region that can face the sub-display devices 43 and 44, the abnormality notification image 176 may be hidden by the sub-display devices 43 and 44. FIG. On the other hand, if the area in which the abnormality notification image 176 is displayed on the main display device 41 is to be finely switched according to the positions of the sub-display devices 43 and 44, the processing configuration for displaying the abnormality notification image 176 becomes complicated. put away. Therefore, the plurality of display ranges 172 to 174 of the main display device 41 that do not always face the sub-display devices 43 and 44 during the performance execution period for displacing the sub-display devices 43 and 44 become the display range of the abnormality notification image 176 . Specifically, a first display range 172 during operation set in the upper left corner of the main display device 41 and a second display range 172 during operation set in the upper right corner of the main display device 41. 173 and a third display range 174 during operation set in the lower right corner of the main display device 41 .

動作時の第1~第3表示範囲172~174のそれぞれは所定のサイズで表示された異常報知画像176を1個のみ表示することが可能な広さに設定されている。つまり、サブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される期間においては、同時に表示することが可能な異常報知画像176の数は3個である。これに対して、既に説明したとおり異常報知の実行対象となる事象は8個以上存在している。したがって、この場合であっても既に説明した優先度に従って異常報知画像176の表示対象となる事象が選択され、その選択された事象について異常報知画像176が表示される。例えば異常報知の実行対象となる事象が4個以上発生している場合には、それら事象のうち優先度が高い3個の事象が選択され、その選択された3個の事象に対応する異常報知画像176が表示される。そして、異常報知画像176の表示対象となっているいずれかの事象が解消されてその事象についての異常報知画像176の表示が終了された場合には、異常報知画像176の表示対象となっていなかった優先度が低い側の事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。 Each of the first to third display ranges 172 to 174 at the time of operation is set to a size that allows only one abnormality notification image 176 displayed in a predetermined size to be displayed. In other words, the number of abnormality notification images 176 that can be displayed simultaneously is three during the period in which the effect of displacing the sub-display devices 43 and 44 is executed. On the other hand, as already explained, there are eight or more events for which anomaly notification is to be executed. Therefore, even in this case, an event to be displayed as the abnormality notification image 176 is selected according to the priority already described, and the abnormality notification image 176 is displayed for the selected event. For example, when four or more events for which anomaly notification is to be executed have occurred, three events with a high priority among those events are selected, and the anomaly notification corresponding to the selected three events is performed. Image 176 is displayed. When any of the events for which the abnormality notification image 176 is to be displayed is resolved and the display of the abnormality notification image 176 for that event is ended, the abnormality notification image 176 is not displayed. The display of the anomaly notification image 176 corresponding to the event with the lower priority is started.

ここで、既に説明したとおり第1事象グループに含まれる事象の数は3個である。この数は、動作時の第1~第3表示範囲172~174の数、すなわちサブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される期間において表示可能な異常報知画像176の数以下となっている。これにより、優先度が最も高い第1事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像176はその事象がいずれのタイミングで発生したとしても即座に表示させることが可能である。 Here, as already explained, the number of events included in the first event group is three. This number is equal to or less than the number of the first to third display ranges 172 to 174 during operation, that is, the number of abnormality notification images 176 that can be displayed during the period during which the effect of displacing the sub-display devices 43 and 44 is executed. there is As a result, the abnormality notification image 176 corresponding to the event included in the first event group with the highest priority can be displayed immediately regardless of when the event occurs.

なお、所定の事象が発生した状態が解消されておらずその所定の事象に対応する異常報知画像176が表示されている状況においてその所定の事象が再度発生した場合、その既に行っている異常報知画像176の表示が継続されるだけで、同一の事象に対応する異常報知画像176が複数表示されることはない。また、メイン表示装置41における動作時の第1~第3表示範囲172~174以外の領域においては演出用の画像が表示される。 Note that if the predetermined event occurs again in a situation in which the state in which the predetermined event has occurred has not been resolved and the abnormality notification image 176 corresponding to the predetermined event is displayed, the abnormality notification that has already been performed Only the display of the image 176 is continued, and multiple abnormality notification images 176 corresponding to the same event are not displayed. Also, in areas other than the first to third display ranges 172 to 174 during operation on the main display device 41, images for presentation are displayed.

図54(a)~図54(d)はサブ表示装置43,44を変位させる演出が実行される期間における異常報知画像176の表示態様を説明するための説明図である。図54(a)に示すように各サブ表示装置43,44が第1並設位置に配置されている状況において上記事象のいずれか一つである第1異常が発生した場合、図54(b)に示すようにメイン表示装置41における動作時の第1表示範囲172にて第1異常が発生していることを示す異常報知画像176が表示される。また、第1サブ表示装置43においても異常が発生していることを示す共通報知画像175として「異常発生」という文字画像が表示される。この場合、例えば第1サブ表示装置43に共通報知画像175が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第1表示範囲172を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。なお、共通報知画像175はサブ表示装置43,44における演出用の画像の一部を上書きするようにして表示される。 FIGS. 54(a) to 54(d) are explanatory diagrams for explaining the display mode of the abnormality notification image 176 during the period when the effect of displacing the sub display devices 43 and 44 is executed. As shown in FIG. 54(a), when the sub-display devices 43 and 44 are arranged in the first side-by-side position, the first abnormality, which is one of the above events, occurs. ), an abnormality notification image 176 indicating that the first abnormality has occurred is displayed in the first display range 172 during operation on the main display device 41 . In addition, a character image of "abnormal occurrence" is displayed as the common notification image 175 indicating that an abnormality has occurred on the first sub-display device 43 as well. In this case, for example, by confirming that the common notification image 175 is displayed on the first sub-display device 43, it is possible to grasp that some event has occurred, and furthermore, the first display range during operation By checking 172, it is possible to grasp the type of the event for which the abnormality notification is to be executed. It should be noted that the common notification image 175 is displayed so as to partially overwrite the image for effect on the sub display devices 43 and 44 .

また、共通報知画像175が表示されるサブ表示装置43,44の種類及び位置は各サブ表示装置43,44の変位状態に応じて相違する。具体的には、サブ表示装置43,44が初期位置と第1並設位置との間の領域(図53(b)参照)、第1並設位置となる領域(図53(c)参照)、又は第1並設位置と第2並設位置との間の領域に配置されている場合には、第1サブ表示装置43において第2サブ表示装置44との境界側とは反対側の端部寄りの位置に共通報知画像175が表示される。また、サブ表示装置43,44が第2並設位置となる領域(図53(d)参照)、第2並設位置と分離時位置との間の領域、又は分離時位置となる領域(図53(e)参照)に配置されている場合には、第2サブ表示装置44において上側の端部寄りの位置に共通報知画像175が表示される。 Also, the types and positions of the sub-display devices 43 and 44 on which the common notification image 175 is displayed differ according to the displacement state of each of the sub-display devices 43 and 44 . Specifically, the sub-display devices 43 and 44 are in the area between the initial position and the first side-by-side position (see FIG. 53(b)), and the area at the first side-by-side position (see FIG. 53(c)). , or when arranged in the region between the first side-by-side position and the second side-by-side position, the edge of the first sub-display device 43 opposite to the boundary side with the second sub-display device 44 A common notification image 175 is displayed at a position closer to the part. In addition, the sub-display devices 43 and 44 may be arranged in the second side-by-side position (see FIG. 53(d)), the area between the second side-by-side position and the separation position, or the separation position (see FIG. 53(d)). 53(e)), the common notification image 175 is displayed on the second sub-display device 44 at a position near the upper edge.

その後、第1異常が解消されていない状況において上記事象のいずれか一つであって第1異常とは異なる事象である第2異常が発生した場合、図54(c)に示すようにメイン表示装置41における動作時の第2表示範囲173にて第2異常が発生していることを示す異常報知画像176が表示される。また、この状況であっても第1サブ表示装置43においては「異常発生」という共通報知画像175が表示され続けている。この場合、例えば第1サブ表示装置43に共通報知画像175が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第1表示範囲172及び動作時の第2表示範囲173を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。 After that, when the second abnormality, which is one of the above events and is different from the first abnormality, occurs while the first abnormality is not resolved, the main display is shown in FIG. 54(c). An anomaly notification image 176 indicating that a second anomaly has occurred is displayed in the second display range 173 during operation of the device 41 . Even in this situation, the first sub-display device 43 continues to display the common notification image 175 of "abnormal occurrence". In this case, for example, by confirming that the common notification image 175 is displayed on the first sub-display device 43, it is possible to grasp that some event has occurred, and furthermore, the first display range during operation By confirming 172 and the second display range 173 during operation, it is possible to grasp the type of the event for which the abnormality notification is to be executed.

その後、第1異常及び第2異常の両方が解消されていない状況において上記事象のいずれか一つであって第1異常及び第2異常とは異なる事象である第3異常が発生した場合、図54(d)に示すようにメイン表示装置41における動作時の第3表示範囲174にて第3異常が発生していることを示す異常報知画像176が表示される。また、この状況であっても第1サブ表示装置43においては「異常発生」という共通報知画像175が表示され続けている。この場合、例えば第1サブ表示装置43に共通報知画像175が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第1表示範囲172、動作時の第2表示範囲173及び動作時の第3表示範囲174を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。 After that, in a situation where both the first and second abnormalities have not been resolved, if any one of the above events occurs and the third abnormality, which is an event different from the first and second abnormalities, occurs. As shown in 54(d), an abnormality notification image 176 indicating that the third abnormality has occurred is displayed in the third display range 174 during operation of the main display device 41 . Even in this situation, the first sub-display device 43 continues to display the common notification image 175 of "abnormal occurrence". In this case, for example, by confirming that the common notification image 175 is displayed on the first sub-display device 43, it is possible to grasp that some event has occurred, and furthermore, the first display range during operation 172, the second display range 173 during operation, and the third display range 174 during operation, it is possible to grasp the type of event for which the abnormality notification is to be executed.

図54(d)に示す状況において例えば第1異常の事象が解消された場合、動作時の第1表示範囲172における第1異常に対応する異常報知画像176の表示が終了される。この場合であっても、動作時の第2表示範囲173における第2異常に対応する異常報知画像176の表示、及び動作時の第3表示範囲174における第3異常に対応する異常報知画像176の表示は継続される。このように異常報知画像176の表示開始順序が先側である動作時の第1表示範囲172において異常報知画像176の表示が終了されたとしても、当該動作時の第1表示範囲172側に異常報知画像176の表示対象領域をシフトするのではなく既に表示対象となっている動作時の第2表示範囲173及び動作時の第3表示範囲174にて異常報知画像176の表示をそのまま継続することで、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。 In the situation shown in FIG. 54(d), for example, when the event of the first abnormality is resolved, the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the first abnormality in the first display range 172 during operation is terminated. Even in this case, the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the second abnormality in the second display range 173 during operation and the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the third abnormality in the third display range 174 during operation Display continues. Thus, even if the display of the abnormality notification image 176 ends in the first display range 172 during operation in which the display start order of the abnormality notification image 176 is on the first side, the display of the abnormality notification image 176 is displayed on the side of the first display range 172 during the operation. Instead of shifting the display target area of the notification image 176, the display of the abnormality notification image 176 is continued as it is in the second display range 173 during operation and the third display range 174 during operation which are already displayed. , it is possible to easily perform the work of confirming whether or not the predetermined event continues.

また、このように動作時の第2表示範囲173及び動作時の第3表示範囲174にて異常報知画像176が表示されるとともに動作時の第1表示範囲172にて異常報知画像176が表示されていない状況において、新たな事象が発生した場合にはその新たに発生した事象に対応する異常報知画像176が動作時の第1表示範囲172にて表示される。この場合であっても表示が継続される異常報知画像176はそれまで表示されていた表示範囲172~174において表示が継続されることとなる。よって、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。 In this manner, the abnormality notification image 176 is displayed in the second display range 173 during operation and the third display range 174 during operation, and the abnormality notification image 176 is displayed in the first display range 172 during operation. When a new event occurs in a situation where the device is not in operation, an abnormality notification image 176 corresponding to the newly occurred event is displayed in the first display range 172 during operation. Even in this case, the display of the abnormality notification image 176 that continues to be displayed continues in the display range 172 to 174 that has been displayed until then. Therefore, it becomes possible to facilitate the confirmation work of whether or not the predetermined event continues.

また、図54(d)に示す状況において第1異常の事象、第2異常の事象及び第3異常の事象とは異なる事象が発生した場合、その新たに発生した事象の優先度が第1~第3異常のいずれかの事象の優先度よりも高いのであれば、第1~第3異常の事象のうち最も優先度が低い事象に対応する異常報知画像176が表示されている表示範囲172~174において、既に表示されている異常報知画像176が消去されるとともに、新たに発生した事象に対応する異常報知画像176の表示が開始される。この場合であっても表示が継続される異常報知画像176はそれまで表示されていた表示範囲172~174において表示が継続されることとなる。よって、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。 Also, in the situation shown in FIG. 54(d), if an event different from the first abnormal event, the second abnormal event, and the third abnormal event occurs, the priority of the newly generated event is 1st to 1st. If the priority of any event of the third abnormality is higher, the display range 172 ~ where the abnormality notification image 176 corresponding to the event with the lowest priority among the first to third abnormality At 174, the abnormality notification image 176 that has already been displayed is erased, and the display of the abnormality notification image 176 corresponding to the newly occurring event is started. Even in this case, the display of the abnormality notification image 176 that continues to be displayed continues in the display range 172 to 174 that has been displayed until then. Therefore, it becomes possible to facilitate the confirmation work of whether or not the predetermined event continues.

以下、上記のような異常報知画像176の表示を可能とするための処理構成について説明する。図55は演出用CPU82にて実行される報知用コマンドの対応処理を示すフローチャートである。なお、報知用コマンドの対応処理はV割込み処理(図14)におけるステップS503のコマンド対応処理にて実行される。 A processing configuration for enabling display of the abnormality notification image 176 as described above will be described below. FIG. 55 is a flow chart showing a notification command handling process executed by the performance CPU 82 . Note that processing for handling the notification command is executed in the command handling processing of step S503 in the V interrupt processing (FIG. 14).

報知用コマンドの対応処理では振分側MPU73から報知開始コマンドを受信している場合(ステップS1901:YES)、その報知開始コマンドに対応する報知種類データを演出用CPU82のレジスタに記憶する(ステップS1902)。異常報知の実行対象となる事象が発生しているか否かの管理処理は主側MPU62にて実行される。主側MPU62は異常報知の実行対象となる事象が発生した場合にはその事象の種類の情報を含む異常発生コマンドを振分側MPU73に送信する。振分側MPU73は当該異常発生コマンドを受信した場合、当該異常発生コマンドの送信の契機となった事象の種類の情報を含む報知開始コマンドを演出用CPU82に送信する。この報知開始コマンドを受信することで、上記のとおり演出用CPU82は報知種類データを当該演出用CPU82のレジスタに記憶する。なお、同一の期間において複数の事象が同時に発生している場合、それら複数の事象のそれぞれに対応する報知種類データが演出用CPU82のレジスタに記憶されることとなる。また、演出用CPU82のレジスタに既に記憶されている報知種類データに対応する事象と同一の種類の事象に対応する報知開始コマンドを受信した場合には、その事象に対応する報知種類データの新たな記憶は行わない。 In the corresponding process of the notification command, if the notification start command is received from the distribution side MPU 73 (step S1901: YES), the notification type data corresponding to the notification start command is stored in the register of the production CPU 82 (step S1902 ). The main MPU 62 executes the management process of whether or not an event for which an abnormality notification is to be executed has occurred. The main MPU 62 transmits an abnormality occurrence command including information on the type of the event to the distribution MPU 73 when an event for which an abnormality notification is to be executed occurs. When the distribution side MPU 73 receives the abnormality occurrence command, it transmits to the performance CPU 82 a notification start command including information on the type of event that triggered the transmission of the abnormality occurrence command. By receiving this notification start command, the effect CPU 82 stores the notification type data in the register of the effect CPU 82 as described above. In addition, when a plurality of events occur simultaneously in the same period, the notification type data corresponding to each of the plurality of events is stored in the register of the CPU 82 for effect. Further, when a notification start command corresponding to an event of the same type as the event corresponding to the notification type data already stored in the register of the performance CPU 82 is received, new notification type data corresponding to the event is received. does not store.

演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合、V割込み処理(図14)における発光制御用のタスク処理(ステップS504)にて異常報知用の処理が実行される。これにより、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合には表示発光部53にて異常報知用の発光が継続される。また、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合、V割込み処理(図14)における音出力制御用のタスク処理(ステップS505)にて異常報知用の処理が実行される。これにより、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが1個でも記憶されている場合にはスピーカ部54からの異常報知音の出力が継続される。また、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが記憶されている場合、表示装置41,43,44に異常報知画像176を表示するための処理を実行する。この処理内容については後に説明する。 If even one piece of notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, abnormality notification processing is executed in the light emission control task processing (step S504) in the V interrupt processing (FIG. 14). As a result, when even one piece of notification type data is stored in the register of the performance CPU 82, the display light emitting section 53 continues to emit light for abnormality notification. Further, when even one piece of notification type data is stored in the register of the effect CPU 82, the abnormality notification processing is executed in the task processing (step S505) for sound output control in the V interrupt processing (FIG. 14). be. As a result, when even one piece of notification type data is stored in the register of the performance CPU 82, the output of the abnormality notification sound from the speaker unit 54 is continued. Further, when the notification type data is stored in the register of the performance CPU 82, processing for displaying the abnormality notification image 176 on the display devices 41, 43, 44 is executed. The contents of this processing will be described later.

報知用コマンドの対応処理では振分側MPU73から報知解除コマンドを受信している場合(ステップS1903:YES)、その報知解除コマンドに対応する報知種類データを演出用CPU82のレジスタから消去する(ステップS1904)。異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたか否かの管理処理は主側MPU62にて実行される。主側MPU62は異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消された場合にはその事象の種類の情報を含む異常解消コマンドを振分側MPU73に送信する。振分側MPU73は当該異常解消コマンドを受信した場合、当該異常解消コマンドの送信の契機となった事象の種類の情報を含む報知解除コマンドを演出用CPU82に送信する。この報知解除コマンドを受信することで、上記のとおり演出用CPU82はその報知解除コマンドに対応する報知種類データを当該演出用CPU82のレジスタから消去する。これにより、その消去された報知種類データに対応する異常報知が全て終了される。 In the corresponding process of the notification command, if the notification cancellation command is received from the distribution side MPU 73 (step S1903: YES), the notification type data corresponding to the notification cancellation command is erased from the register of the production CPU 82 (step S1904 ). The main MPU 62 executes a management process as to whether or not the state in which the event for which the abnormality notification is to be executed has occurred has been resolved. The main MPU 62 transmits an abnormality resolution command including information on the type of the event to the distribution MPU 73 when the state in which the event for which the abnormality notification is to be executed is occurring is resolved. When the distribution-side MPU 73 receives the abnormality resolution command, it transmits to the performance CPU 82 a notification cancellation command including information on the type of event that triggered the transmission of the abnormality resolution command. By receiving this notification cancel command, the effect CPU 82 erases the notification type data corresponding to the notification cancel command from the register of the effect CPU 82 as described above. As a result, all anomaly reports corresponding to the deleted report type data are terminated.

なお、主側MPU62にて異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたか否かを特定する方法は、検知センサによる検知結果を利用して発生の有無が特定される事象であればその検知センサによる検知結果がその事象が発生していないことに対応する検知結果となった場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよく、異常報知の実行対象となっている事象に対応させて設定されている解除操作が行われた場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよく、これら2つの条件のうち前者の条件が成立した後に後者の条件が成立した場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよい。 The method of determining whether or not the state in which the event for which the abnormality notification is to be executed has been resolved in the main MPU 62 uses the detection result of the detection sensor to determine whether or not the event has occurred. If the event is an event, when the detection result by the detection sensor corresponds to the detection result that the event has not occurred, the state in which the event for which the anomaly notification is to be executed is occurring is resolved. It is also possible to use a method of specifying that the event for which the abnormality notification is to be performed has occurred when the cancellation operation set in correspondence with the event for which the abnormality notification is to be performed is performed. A method of specifying that the state has been resolved may be used, and when the latter condition is satisfied after the former condition is satisfied, the event for which the abnormality notification is to be executed is occurring. It is good also as a method of specifying that was eliminated.

次に、図56のフローチャートを参照しながら、演出用CPU82にて実行される報知用の設定処理について説明する。なお、報知用の設定処理は表示制御用のタスク処理(図15)におけるステップS604の演出用演算処理にて実行される。 Next, referring to the flowchart of FIG. 56, the notification setting process executed by the performance CPU 82 will be described. Note that the notification setting process is executed in the effect calculation process of step S604 in the display control task process (FIG. 15).

サブ表示装置43,44を変位させる演出の実行期間ではない場合(ステップS2001:NO)、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが記憶されていることを条件として(ステップS2002:YES)、ステップS2003に進む。ステップS2003では、演出用CPU82のレジスタ記憶されている報知種類データの数が8個以上であるか否かを判定する。 If it is not the performance execution period for displacing the sub-display devices 43 and 44 (step S2001: NO), on condition that the notification type data is stored in the register of the performance CPU 82 (step S2002: YES), step S2003 proceed to In step S2003, it is determined whether or not the number of notification type data stored in the register of the performance CPU 82 is eight or more.

報知種類データの数が8個未満である場合には(ステップS2003:NO)、全ての報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2004)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。 If the number of notification type data is less than 8 (step S2003: NO), the individual notification image data corresponding to all the notification type data are to be set in the current drawing list. Setting processing is executed (step S2004). As a result, the individual notification image data corresponding to each of the notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is set as the object to be drawn in the drawing list to be output to the effect LSI 85 this time.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送するとともに、その事前転送された個別報知画像データを利用して、現状発生している全ての報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が非動作時の表示範囲171にて表示されるようにする。この場合、報知対象の事象に設定されている優先度とは関係なく、その事象が発生した順序に従って非動作時の表示範囲171にて異常報知画像176が表示される。 By receiving the drawing list, the effect LSI 85 pre-transfers all of the individual notification image data set in the drawing list to the VRAM 86, and uses the pre-transferred individual notification image data to display the current state. Abnormality notification images 176 corresponding to all the events to be notified are displayed in the non-operating display range 171 . In this case, the abnormality notification image 176 is displayed in the non-operating display range 171 according to the order in which the events occurred regardless of the priority set for the event to be notified.

報知種類データの数が8個以上である場合には(ステップS2003:YES)、既に説明した優先度の高い側から順に7個の報知種類データを報知対象として抽出する(ステップS2005)。そして、その抽選した7個の報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2006)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、ステップS2005にて抽出された7個の報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。 If the number of notification type data is 8 or more (step S2003: YES), 7 pieces of notification type data are extracted as notification targets in descending order of priority (step S2005). Then, a setting process is executed so that the individual notification image data corresponding to each of the selected seven notification type data are to be set in the current drawing list (step S2006). As a result, individual notification image data corresponding to each of the seven notification type data extracted in step S2005 is set as a drawing target in the drawing list to be output to the effect LSI 85 this time.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送するとともに、その事前転送された個別報知画像データを利用して、ステップS2005にて抽出された7個の報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が非動作時の表示範囲171にて表示されるようにする。この場合、報知対象の事象に設定されている優先度とは関係なく、その事象が発生した順序に従って非動作時の表示範囲171にて異常報知画像176が表示される。 By receiving the drawing list, the effect LSI 85 pre-transfers all of the individual notification image data set in the drawing list to the VRAM 86, and uses the pre-transferred individual notification image data to perform step The abnormality notification image 176 corresponding to each of the seven notification target events extracted in S2005 is displayed in the non-operating display range 171 . In this case, the abnormality notification image 176 is displayed in the non-operating display range 171 according to the order in which the events occurred, regardless of the priority set for the event to be notified.

サブ表示装置43,44を変位させる演出の実行期間である場合(ステップS2001:YES)、演出用CPU82のレジスタに報知種類データが記憶されていることを条件として(ステップS2007:YES)、ステップS2008に進む。ステップS2008では、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のいずれかに共通報知画像175を表示させるための共通報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する。この場合、既に説明したとおりサブ表示装置43,44の位置に応じて共通報知画像175の表示対象となるサブ表示装置43,44の種類及び位置が異なるように描画リストの情報を設定する。 If it is the performance execution period for displacing the sub display devices 43 and 44 (step S2001: YES), on condition that the notification type data is stored in the register of the performance CPU 82 (step S2007: YES), step S2008 proceed to In step S2008, setting is made so that the common notification image data for displaying the common notification image 175 on either the first sub-display device 43 or the second sub-display device 44 is to be set in the current drawing list. Execute the process. In this case, the drawing list information is set so that the types and positions of the sub-display devices 43 and 44 to be displayed with the common notification image 175 are different according to the positions of the sub-display devices 43 and 44, as described above.

その後、演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データの数が4個未満である場合には(ステップS2009:NO)、全ての報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2010)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。 After that, when the number of notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is less than 4 (step S2009: NO), the individual notification image data corresponding to each of all the notification type data is displayed this time. A setting process is executed to make the object to be set in the drawing list (step S2010). As a result, the individual notification image data corresponding to each of the notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is set as the object to be drawn in the drawing list to be output to the effect LSI 85 this time.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている共通報知画像データ及び個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送する。そして、その事前転送された共通報知画像データを利用して、現状の変位状態に対応するサブ表示装置43,44における現状の変位状態に対応する位置にて共通報知画像175が表示されるようにする。また、その事前転送された個別報知画像データを利用して、現状発生している全ての報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が動作時の第1~第3表示範囲172~174にて表示されるようにする。この場合、表示対象となる異常報知画像176の種類が減少又は増加したとしても、その前のタイミングから表示が継続されることとなる異常報知画像176の表示対象となる表示範囲172~174は変更されない。 Upon receiving the drawing list, the effect LSI 85 pre-transfers all of the common notification image data and individual notification image data set in the drawing list to the VRAM 86 . Then, using the pre-transferred common notification image data, the common notification image 175 is displayed at the position corresponding to the current displacement state on the sub-display devices 43 and 44 corresponding to the current displacement state. do. In addition, by using the individual notification image data transferred in advance, an abnormality notification image 176 corresponding to each event to be notified that is currently occurring is displayed in the first to third display ranges 172 to 174 at the time of operation. to be displayed with In this case, even if the number of types of abnormality notification images 176 to be displayed decreases or increases, the display range 172 to 174 to be displayed of the abnormality notification images 176 to be displayed from the previous timing is changed. not.

演出用CPU82のレジスタに記憶されている報知種類データの数が4個以上である場合には(ステップS2009:YES)、既に説明した優先度の高い側から順に3個の報知種類データを報知対象として抽出する(ステップS2011)。そして、その抽選した3個の報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する(ステップS2012)。これにより、演出用LSI85への今回の出力対象となる描画リストには、ステップS2011にて抽出された3個の報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。 When the number of notification type data stored in the register of the effect CPU 82 is four or more (step S2009: YES), the three notification type data are to be notified in order from the already explained higher priority side. (step S2011). Then, a setting process is executed so that the individual notification image data corresponding to each of the three randomly selected notification type data are to be set in the current drawing list (step S2012). As a result, individual notification image data corresponding to each of the three notification type data extracted in step S2011 is set as a drawing target in the drawing list to be output to the effect LSI 85 this time.

演出用LSI85は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている共通報知画像データ及び個別報知画像データの全てをVRAM86に事前転送する。そして、その事前転送された共通報知画像データを利用して、現状の変位状態に対応するサブ表示装置43,44における現状の変位状態に対応する位置にて共通報知画像175が表示されるようにする。また、その事前転送された個別報知画像データを利用して、ステップS2011にて抽出された3個の報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像176が動作時の第1~第3表示範囲172~174にて表示されるようにする。この場合、表示対象となる異常報知画像176の種類が減少又は増加したとしても、その前のタイミングから表示が継続されることとなる異常報知画像176の表示対象となる表示範囲172~174は変更されない。 Upon receiving the drawing list, the effect LSI 85 pre-transfers all of the common notification image data and individual notification image data set in the drawing list to the VRAM 86 . Then, using the pre-transferred common notification image data, the common notification image 175 is displayed at the position corresponding to the current displacement state on the sub-display devices 43 and 44 corresponding to the current displacement state. do. Further, using the pre-transferred individual notification image data, the abnormality notification image 176 corresponding to each of the three notification target events extracted in step S2011 is displayed in the first to third display ranges during operation. 172 to 174 to be displayed. In this case, even if the number of types of abnormality notification images 176 to be displayed decreases or increases, the display range 172 to 174 to be displayed of the abnormality notification images 176 to be displayed from the previous timing is changed. not.

<異常報知画像176を表示させるための構成の効果>
メイン表示装置41の表示面と対向する範囲が広くなる所定対向位置(初期位置以外の位置)にサブ表示装置43,44が配置されている状況であっても、報知対象事象が発生した場合の異常報知画像176がメイン表示装置41において表示される。これにより、何らかの故障によってサブ表示装置43,44が所定対向位置に配置されない状況であったとしてもメイン表示装置41にて異常報知画像176が表示されることとなり、異常報知画像176を遊技者や遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
<Effect of Configuration for Displaying Abnormality Notification Image 176>
Even in a situation in which the sub-display devices 43 and 44 are arranged at predetermined facing positions (positions other than the initial positions) where the range facing the display surface of the main display device 41 is widened, when the event to be notified occurs. An abnormality notification image 176 is displayed on the main display device 41 . As a result, even if the sub-display devices 43 and 44 are not arranged at predetermined facing positions due to some kind of failure, the abnormality notification image 176 is displayed on the main display device 41, and the abnormality notification image 176 is displayed by the player or the It is possible to make the manager of the game hall recognize it.

メイン表示装置41の表示面において変位演出の実行期間の全体に亘ってサブ表示装置43,44と対向することがない領域にて異常報知画像176が表示される。これにより、サブ表示装置43,44の位置に応じて異常報知画像176の表示位置を変更するといった制御を行わなくても、メイン表示装置41に表示される異常報知画像176の視認性を確保することが可能となる。 The abnormality notification image 176 is displayed on the display surface of the main display device 41 in an area that does not face the sub-display devices 43 and 44 throughout the execution period of the displacement effect. As a result, the visibility of the abnormality notification image 176 displayed on the main display device 41 is ensured without performing control such as changing the display position of the abnormality notification image 176 according to the positions of the sub display devices 43 and 44. becomes possible.

変位演出の実行期間ではメイン表示装置41の表示面において異常報知画像176を表示するための領域が制限される構成において、変位演出の実行期間において表示対象となる異常報知画像176の数が所定数に制限される。これにより、メイン表示装置41の表示面に表示される異常報知画像176のサイズをある程度大きく確保することが可能となる。 In the configuration in which the area for displaying the abnormality notification images 176 on the display surface of the main display device 41 is limited during the execution period of the displacement effect, the number of the abnormality notification images 176 to be displayed during the execution period of the displacement effect is a predetermined number. is limited to This makes it possible to secure a certain size of the abnormality notification image 176 displayed on the display surface of the main display device 41 .

複数種類の報知対象事象には異常報知画像176の表示対象となる優先度が設定されており、変位演出の実行期間において上記所定数を超える数の報知対象事象が発生した場合、優先度が高い側の報知対象事象に対応する異常報知画像176が優先して表示される。これにより、変位演出の実行期間においてはメイン表示装置41において表示対象となる異常報知画像176の数が所定数に制限される構成であっても、優先度が高い側の報知対象事象に対応する異常報知画像176を表示させることが可能となる。 A plurality of types of notification target events are set with priority to be displayed in the abnormality notification image 176, and if a number of notification target events exceeding the predetermined number occurs during the execution period of the displacement effect, the priority is high. The anomaly notification image 176 corresponding to the notification target event on the side is preferentially displayed. As a result, even if the number of abnormality notification images 176 to be displayed on the main display device 41 is limited to a predetermined number during the execution period of the displacement effect, the notification target event with the higher priority can be handled. It becomes possible to display the abnormality notification image 176 .

変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、サブ表示装置43,44にて共通報知画像175が表示される。これにより、報知対象事象が発生したことを強調することが可能となる。 When a notification target event occurs during the execution period of the displacement effect, the common notification image 175 is displayed on the sub display devices 43 and 44 . This makes it possible to emphasize that the event to be reported has occurred.

共通報知画像175は報知対象事象の種類に対応しない共通画像である。これにより、サブ表示装置43,44に共通報知画像175を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。 The common notification image 175 is a common image that does not correspond to the type of notification target event. This makes it possible to reduce the processing load for displaying the common notification image 175 on the sub display devices 43 and 44 .

報知対象事象が発生した回数が複数回であってもサブ表示装置43,44に共通報知画像175を1個のみ表示させる。これにより、サブ表示装置43,44において共通報知画像175以外の画像が表示される領域を広く確保することが可能となる。 Only one common notification image 175 is displayed on the sub display devices 43 and 44 even if the notification target event occurs multiple times. As a result, it is possible to secure a large area in which images other than the common notification image 175 are displayed on the sub display devices 43 and 44 .

<特別動画像データ185を利用して画像表示を行うための構成>
次に、特別動画像データ185を利用して画像表示を行うための構成について説明する。
<Configuration for image display using special moving image data 185>
Next, a configuration for displaying an image using the special moving image data 185 will be described.

画像データとして既に説明したとおり動画像データが存在している。この動画像データとして、図57の説明図に示すようにメモリモジュール83には、複数種類の通常動画像データ184を含む通常動画像データ群181と、複数種類の特別動画像データ185を含む特別動画像データ群182と、複数種類の付属画像データを含む付属画像データ群183と、が予め記憶されている。 As image data, there is moving image data as already explained. As this moving image data, as shown in the explanatory diagram of FIG. 57, the memory module 83 stores a normal moving image data group 181 including a plurality of types of normal moving image data 184 and a special moving image data group 181 including a plurality of types of special moving image data 185 . A moving image data group 182 and an attached image data group 183 including a plurality of types of attached image data are stored in advance.

図58(a)は通常動画像データ184の内容を説明するための説明図である。通常動画像データ184は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する1フレーム分のIピクチャデータと、第1の差分データに相当する複数フレーム分のPピクチャデータと、第2の差分データに相当する複数フレーム分のBピクチャデータと、を有している。 FIG. 58(a) is an explanatory diagram for explaining the contents of the normal moving image data 184. FIG. In the normal moving image data 184, file data is set at the first address, followed by compressed data of each frame. A frame header is attached to the compressed data of each frame. The compressed data consists of one frame of I-picture data corresponding to the reference data, a plurality of frames of P-picture data corresponding to the first difference data, and a plurality of frames of B-picture data corresponding to the second difference data. and have

Iピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Pピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Bピクチャデータは、復号に際して、1フレーム又は複数フレーム前のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータと、1フレーム又は複数フレーム後のIピクチャデータ若しくはPピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、1フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。 The I-picture data is data that can be used alone to create one frame of still image data when decoded. P-picture data is data capable of creating still image data for one frame by performing forward prediction with reference to I-picture data or P-picture data one or more frames before when decoding. . B-picture data can be bidirectionally predicted by referring to I-picture data or P-picture data one or more frames before and I-picture data or P-picture data one or more frames after when decoding. , is data capable of creating still image data for one frame.

通常動画像データ184における圧縮データにおいては、1フレーム目のデータとしてIピクチャデータが設定されている。また、2フレーム目,・・,m―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、mフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。また、m+1フレーム目,・・,n―1フレーム目のデータとしてBピクチャデータが設定されている。また、nフレーム目のデータとしてPピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。 In the compressed data in the normal moving image data 184, I picture data is set as the first frame data. Also, B picture data is set as the data of the 2nd frame, . . . , m−1th frame. Also, P picture data is set as the m-th frame data. B-picture data is set as the m+1-th, . . . , n-1-th frame data. Also, P picture data is set as the n-th frame data. Note that the arrangement pattern of picture data is not limited to the one described above and is arbitrary.

通常動画像データ184に対してデコード処理を実行することにより、当該通常動画像データ184から複数の更新タイミング分のデコード画像データ184a~184d(以下、通常デコード画像データ184a~184dという)がレジスタ93における動画用の展開領域119(図16参照)に作成されることとなる。これら通常デコード画像データ184a~184dは、それら通常デコード画像データ184a~184dにより表示される画像のうち一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなる。 By executing a decoding process on the normal moving image data 184, the decoded image data 184a to 184d corresponding to a plurality of update timings (hereinafter referred to as normal decoded image data 184a to 184d) are stored in the register 93 from the normal moving image data 184. is created in the expansion area 119 (see FIG. 16) for moving images in . These normal decoded image data 184a to 184d are image data in which the contents of some of the images displayed by the normal decoded image data 184a to 184d are different from each other.

図58(b)は特別動画像データ185の内容を説明するための説明図である。特別動画像データ185は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて基準データに相当するIピクチャデータが複数設定されているが、これらIピクチャデータ以外の圧縮データは設定されていない。特別動画像データ185に対してデコード処理を実行することにより、当該特別動画像データ185から複数の更新タイミング分のデコード画像データ185a~185d(以下、特別デコード画像データ185a~185dという)がレジスタ93における動画用の展開領域119(図16参照)に作成されることとなる。これら特別デコード画像データ185a~185dは、それら特別デコード画像データ185a~185dにより表示される画像のうち少なくとも一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなっている。 FIG. 58(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the special moving image data 185. As shown in FIG. In the special moving image data 185, file data is set at the first address, followed by a plurality of I picture data corresponding to reference data, but no compressed data other than these I picture data is set. By executing the decoding process on the special moving image data 185, decoded image data 185a to 185d corresponding to a plurality of update timings (hereinafter referred to as special decoded image data 185a to 185d) from the special moving image data 185 are stored in the register 93. is created in the expansion area 119 (see FIG. 16) for moving images in . These special decoded image data 185a to 185d are image data in which the contents of at least a part of the images displayed by the special decoded image data 185a to 185d are different from each other.

特別動画像データ185は、動画像データとして設定可能な最小単位数分のデコード画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分のデコード画像データについて具体的には、特別動画像データ185は48個のIピクチャデータが設定されており、当該特別動画像データ185により48個の特別デコード画像データ185a~185dを再生可能となっている。なお、通常動画像データ184には、動画像データとして設定可能な最小単位数分の通常デコード画像データ184a~184dを再生可能とするようにそのデータ量が設定されているものもあれば、動画像データとして設定可能な最小単位数分よりも多い数の通常デコード画像データ184a~184dを作成可能とするようにそのデータ量が設定されているものもある。 The data amount of the special moving image data 185 is set so that the minimum number of units of decoded image data that can be set as moving image data can be reproduced. Specifically, for the decoded image data of the minimum unit number, the special moving image data 185 is set with 48 I picture data, and the special moving image data 185 creates 48 special decoded image data 185a to 185d. can be played. Some of the normal moving image data 184 have a data amount set so that normal decoded image data 184a to 184d for the minimum number of units that can be set as moving image data can be reproduced. In some cases, the amount of data is set so that normal decoded image data 184a to 184d in a number larger than the minimum number of units that can be set as image data can be generated.

特別デコード画像データ185a~185dはテクスチャデータとして使用される。メモリモジュール83には特別デコード画像データ185a~185dをテクスチャデータとして適用するための所定オブジェクトデータが予め記憶されている。特別デコード画像データ185a~185dはいずれも同一の所定オブジェクトデータを適用対象とするものであり、特別デコード画像データ185a~185dの連番の順序に従って所定オブジェクトデータへの適用対象となる特別デコード画像データ185a~185dの種類が順次変更される。つまり、特別デコード画像データ185a~185dは、所定オブジェクトデータに対応する個別画像の表示内容を、当該所定オブジェクトデータに適用するテクスチャデータを順次変更することにより、複数の更新タイミングに亘って連続的に変化させるための連番テクスチャデータとして用いられる。例えば、所定オブジェクトデータに対応する個別画像が、人、猫、魚、犬又は動物以外の物を表すキャラクタ画像である場合には、所定オブジェクトデータに適用する特別デコード画像データ185a~185dの種類を当該特別デコード画像データ185a~185dの連番の順序に従って順次変更することで、そのキャラクタ画像の模様や色が複数の更新タイミングに亘って連続的に変化することとなる。また、例えば、所定オブジェクトデータに対応する個別画像が背景画像である場合には、所定オブジェクトデータに適用する特別デコード画像データ185a~185dの種類を当該特別デコード画像データ185a~185dの連番の順序に従って順次変更することで、その背景画像の模様、背景画像の色、背景画像に含まれる個別画像の種類、及び背景画像に含まれる個別画像の表示位置などが複数の更新タイミングに亘って連続的に変化することとなる。 Special decoded image data 185a-185d are used as texture data. The memory module 83 stores in advance predetermined object data for applying the special decoded image data 185a to 185d as texture data. All of the special decoded image data 185a to 185d are intended to be applied to the same predetermined object data. The types of 185a to 185d are changed sequentially. That is, the special decoded image data 185a to 185d continuously change the display content of the individual image corresponding to the predetermined object data over a plurality of update timings by sequentially changing the texture data applied to the predetermined object data. It is used as serial number texture data for changing. For example, if the individual image corresponding to the predetermined object data is a character image representing an object other than a person, cat, fish, dog, or animal, the type of special decoded image data 185a to 185d to be applied to the predetermined object data is By sequentially changing the special decoded image data 185a to 185d in accordance with the order of serial numbers, the pattern and color of the character image will change continuously over a plurality of update timings. Further, for example, when the individual image corresponding to the predetermined object data is a background image, the type of the special decoded image data 185a to 185d to be applied to the predetermined object data is determined in the order of the serial numbers of the special decoded image data 185a to 185d. , the pattern of the background image, the color of the background image, the type of the individual image included in the background image, the display position of the individual image included in the background image, etc. are continuously changed over a plurality of update timings. will change to

上記のように特別動画像データ185が設定されていることにより、連番テクスチャデータを1個の動画像データとしてメモリモジュール83に記憶させておくことが可能となる。動画像データは既に説明したとおりVRAM86の事前転送領域86aに事前転送されるが、動画デコーダ95によりデコード処理が実行されることにより作成されたデコード画像データはレジスタ93における動画用の展開領域119に書き込まれる。デコード画像データはその全ての使用が完了するまで動画用の展開領域119に記憶保持されることとなる。このような構成において連番テクスチャデータを特別動画像データ185として用意することにより、その連番テクスチャデータを利用する場合にはVRAM86の事前転送領域86aに特別動画像データ185が一旦記憶保持されるものの、連番テクスチャデータとして機能する特別デコード画像データ185a~185dは事前転送領域86aではなくレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶保持されることとなる。これにより、動画用の展開領域119を連番テクスチャとして利用する特別デコード画像データ185a~185dの読み出し領域として利用することが可能となる。 By setting the special moving image data 185 as described above, it is possible to store serial texture data in the memory module 83 as one piece of moving image data. The moving image data is pre-transferred to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 as already described, but the decoded image data created by the execution of the decoding process by the moving image decoder 95 is stored in the moving image developing area 119 in the register 93. written. The decoded image data is stored and held in the moving image expansion area 119 until all uses thereof are completed. By preparing serial number texture data as the special moving image data 185 in such a configuration, the special moving image data 185 is temporarily stored in the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 when using the serial number texture data. However, the special decoded image data 185a to 185d functioning as sequential texture data are stored and held in the moving image expansion area 119 of the register 93, not in the pre-transfer area 86a. As a result, it becomes possible to use the expansion area 119 for moving images as a reading area for the special decoded image data 185a to 185d that use serial number textures.

また、特別動画像データ185に含まれている圧縮データはいずれもIピクチャデータでありPピクチャデータ及びBピクチャデータは含まれていない。つまり、デコード後における特別デコード画像データ185a~185dの数と同数のIピクチャデータが設定されており、1個のIピクチャデータから1個の特別デコード画像データ185a~185dが作成されることとなる。これにより、特別動画像データ185をデコード処理することで作成された特別デコード画像データ185a~185dをテクスチャデータとして利用する構成であったとしても、その特別デコード画像データ185a~185dを用いて表示される画像の画質が通常のテクスチャデータを用いる場合よりも低下してしまわないようにすることが可能となる。 Also, all of the compressed data included in the special moving image data 185 are I picture data, and do not include P picture data and B picture data. That is, the same number of I-picture data as the number of special decoded image data 185a-185d after decoding is set, and one piece of special decoded image data 185a-185d is created from one piece of I-picture data. . As a result, even if the special decoded image data 185a to 185d created by decoding the special moving image data 185 is used as texture data, the special decoded image data 185a to 185d are used for display. Therefore, it is possible to prevent the image quality of the image to be degraded compared to the case of using normal texture data.

付属画像データ群183に記憶されている付属画像データは、通常動画像データ群181に含まれる複数の通常動画像データ184及び特別動画像データ群182に含まれる複数の特別動画像データ185のそれぞれに1対1で対応させて設けられている。付属画像データは、対応する動画像データ184,185に対してデコード処理が実行されている期間においてその動画像データ184,185によるデコード画像データ184a~184d,185a~185dに対応する画像を表示するために利用される静止画像データである。具体的には、付属画像データは、対応する複数のデコード画像データ184a~184d,185a~185dにおいて最初の使用順序のデコード画像データに対して画像の内容が連続性を有するように設定されている。例えば特別動画像データ185に対応する付属画像データは、当該特別動画像データ185から作成された特別デコード画像データ185a~185dに対応する所定オブジェクトデータに適用されるテクスチャデータとなっている。 The attached image data stored in the attached image data group 183 are each of the plurality of normal moving image data 184 included in the normal moving image data group 181 and the plurality of special moving image data 185 included in the special moving image data group 182. are provided in one-to-one correspondence with each other. The attached image data displays images corresponding to the decoded image data 184a to 184d, 185a to 185d based on the moving image data 184, 185 while the corresponding moving image data 184, 185 is being decoded. This is still image data used for Specifically, the attached image data is set such that the image content of the corresponding decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d has continuity with the decoded image data in the first order of use. . For example, the attached image data corresponding to the special moving image data 185 is texture data applied to the predetermined object data corresponding to the special decoded image data 185a to 185d created from the special moving image data 185. FIG.

付属画像データを利用した画像の表示を行っている期間を利用して動画像データ184,185のデコード処理が実行される様子を、図59のタイムチャートを参照しながら説明する。図59(a)は付属画像データを使用して画像表示が行われる期間を示し、図59(b)は動画像データ184,185のデコード期間を示し、図59(c)はデコード画像データ184a~184d,185a~185dを使用して画像表示が行われる期間を示す。 How the moving image data 184 and 185 are decoded using the period during which the image using the attached image data is displayed will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 59(a) shows a period during which image display is performed using attached image data, FIG. 59(b) shows a period for decoding moving image data 184 and 185, and FIG. 59(c) shows decoded image data 184a. 184d and 185a to 185d are used to indicate the period during which image display is performed.

t1のタイミングで、図59(b)に示すように1個の動画像データ184,185のデコード処理を開始するタイミングとなることで、図59(a)に示すようにその1個の動画像データ184,185に対応する付属画像データを利用した画像の表示期間が開始される。その後、当該付属画像データを利用した画像の表示期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図59(b)に示すように上記1個の動画像データ184,185のデコード処理が完了する。これにより、レジスタ93における動画用の展開領域119にはその1個の動画像データ184,185から作成されたデコード画像データ184a~184d,185a~185dが記憶された状態となる。その後、t3のタイミングで、図59(a)に示すように付属画像データを利用した画像の表示が終了し、図59(c)に示すように上記デコード処理により作成されたデコード画像データ184a~184d,185a~185dを利用した画像の表示期間が開始される。この表示期間は、上記デコード処理により作成されたデコード画像データ184a~184d,185a~185dにおいて最後の順番のデコード画像データを利用した画像の表示が終了するt4のタイミングで終了する。 At the timing t1, as shown in FIG. 59(b), decoding processing of one moving image data 184, 185 is started, so that one moving image data as shown in FIG. An image display period using the attached image data corresponding to the data 184 and 185 is started. After that, at the timing t2, which is the timing in the middle of the display period of the image using the attached image data, the decoding processing of the moving image data 184 and 185 is completed as shown in FIG. 59(b). As a result, decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d created from the one piece of moving image data 184 and 185 are stored in moving image development area 119 in register 93. FIG. After that, at timing t3, the display of the image using the attached image data ends as shown in FIG. 59(a). An image display period using 184d and 185a to 185d is started. This display period ends at the timing t4 when the display of the image using the last decoded image data among the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d created by the above decoding process ends.

上記のとおり動画像データ184,185に1対1で対応させて付属画像データが設けられており、その付属画像データを利用した画像の表示期間を利用して動画像データ184,185のデコード処理が実行される。これにより、その後にデコード画像データ184a~184d,185a~185dを利用して表示される画像に対して対応する画像が表示されている状況下において動画像データ184,185のデコード処理が実行される。よって、画像の表示の連続性を担保しながら、画像表示の待ち時間を生じさせることなく動画像データ184,185のデコード処理を実行することが可能となる。 As described above, the attached image data is provided in one-to-one correspondence with the moving image data 184 and 185, and the decoding process of the moving image data 184 and 185 is performed using the display period of the image using the attached image data. is executed. As a result, the moving image data 184 and 185 are decoded under the condition that images corresponding to images displayed using the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are displayed. . Therefore, it is possible to decode the moving image data 184 and 185 without waiting for image display while ensuring the continuity of image display.

以下、動画像データ184,185を利用した画像の表示を行うための処理構成について説明する。図60は演出用CPU82にて実行される動画像データの使用設定処理を示すフローチャートである。なお、動画像データの使用設定処理はタスク処理(図15)におけるステップS603の背景用演算処理又はステップS604の演出用演算処理にて実行される。 A processing configuration for displaying an image using the moving image data 184 and 185 will be described below. FIG. 60 is a flow chart showing the moving image data use setting process executed by the performance CPU 82. As shown in FIG. The moving image data use setting process is executed in the background calculation process of step S603 or the effect calculation process of step S604 in the task process (FIG. 15).

動画像データ184,185の使用期間ではない場合(ステップS2101:NO)、1個の動画像データ184,185のデコード処理を開始するタイミングであるか否かを判定する(ステップS2102)。デコード処理を開始するタイミングである場合(ステップS2102:YES)、今回のデコード処理の対象となる1個の動画像データ184,185を把握するとともに(ステップS2103)、その動画像データ184,185に対応する付属画像データを把握する(ステップS2104)。そして、デコード処理を実行すべきことを示すデコード指定情報が今回の描画リストに設定されるようにする(ステップS2105)。 If it is not the usage period of the moving image data 184, 185 (step S2101: NO), it is determined whether or not it is time to start decoding processing of one moving image data 184, 185 (step S2102). If it is time to start the decoding process (step S2102: YES), one moving image data 184, 185 to be decoded this time is grasped (step S2103), and the moving image data 184, 185 is The corresponding attached image data is grasped (step S2104). Decoding designation information indicating that the decoding process should be executed is set in the current drawing list (step S2105).

上記ステップS2103~ステップS2105の処理が実行されることにより、今回の描画リストには使用対象の画像データとして1個の動画像データ184,185とそれに対応する付属画像データが設定される。描画リストに動画像データ184,185が設定されている場合、既に説明したとおりその動画像データ184,185がVRAM86の事前転送領域86aに事前転送されるとともに、その事前転送された動画像データ184,185に対して動画デコーダ95によるデコード処理が実行される。但し、今回の描画リストに対応する描画処理においてはその動画像データ184,185及びその動画像データ184,185から作成されたデコード画像データ184a~184d,185a~185dは描画処理の対象とはらなず、その代わりに付属画像データが描画処理の対象となる。 By executing the processing of steps S2103 to S2105, one piece of moving image data 184 and 185 and the associated attached image data are set in the current drawing list as the image data to be used. When the moving image data 184 and 185 are set in the draw list, the moving image data 184 and 185 are pre-transferred to the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 as already described, and the pre-transferred moving image data 184 , 185 are decoded by the video decoder 95 . However, in the drawing process corresponding to the current drawing list, the moving image data 184, 185 and the decoded image data 184a-184d, 185a-185d created from the moving image data 184, 185 are not subject to the drawing process. Instead, the attached image data is the target of rendering processing.

ステップS2102にて否定判定をした場合、又はステップS2105の処理を実行した場合、動画像データ184,185及び付属画像データ以外の各種画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2106)。そして、今回の描画リストに設定される各種画像データに適用するパラメータ情報を更新するとともに当該描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2107)。 If a negative determination is made in step S2102, or if the process of step S2105 is executed, various types of image data other than the moving image data 184, 185 and attached image data are grasped as objects to be set in the drawing list this time (step S2106). ). Then, the parameter information to be applied to the various image data set in the drawing list this time is updated and grasped as the setting target in the drawing list (step S2107).

ここで、既に説明したとおり描画リストに動画像データ184,185が設定されている場合、演出用LSI85の事前転送制御部94は事前転送処理(図29)におけるステップS1013にて肯定判定をし、その動画像データ184,185のデコード指示を演出用LSI85の動画デコーダ95に対して行う(ステップS1014)。このデコード指示に際しては、VRAM86の事前転送領域86aにおけるデータ格納エリア123において今回のデコード指示の対象となっている動画像データ184,185が格納されているエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報と、レジスタ93における動画用の展開領域119においてその動画像データ184,185に対するデコード処理により得られるデコード画像データ184a~184d,185a~185dを記憶させるエリアを動画デコーダ95において特定可能とするための情報とを当該動画デコーダ95に提供する。 Here, as already explained, when the moving image data 184 and 185 are set in the rendering list, the advance transfer control unit 94 of the production LSI 85 makes an affirmative determination in step S1013 in the advance transfer process (FIG. 29), A decoding instruction for the moving image data 184 and 185 is issued to the moving image decoder 95 of the effect LSI 85 (step S1014). When issuing this decoding instruction, the moving image decoder 95 can identify the area in the data storage area 123 in the pre-transfer area 86a of the VRAM 86 in which the moving image data 184 and 185 that are the target of this decoding instruction are stored. and the area for storing the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d obtained by decoding the moving image data 184 and 185 in the moving image development area 119 in the register 93 can be specified in the moving image decoder 95. and information for the video decoder 95 .

図61は動画デコーダ95にて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。デコード処理では、事前転送制御部94により提供された情報に基づき、データ格納エリア123において今回のデコード指示の対象となっている動画像データ184,185が格納されているエリアのアドレスを把握する(ステップS2201)。また、事前転送制御部94により提供された情報に基づき、レジスタ93における動画用の展開領域119においてその動画像データ184,185に対するデコード処理により得られるデコード画像データ184a~184d,185a~185dを記憶させるエリアのアドレスを把握する(ステップS2202)。その後、ステップS2201にて把握したアドレスに対応するデータ格納エリア123から動画像データ184,185を読み出すとともに、当該動画像データ184,185をデコードする。そして、そのデコード結果の各デコード画像データ184a~184d,185a~185dを、ステップS2202にて把握したアドレスの各エリアに書き込む(ステップS2203)。これにより、動画像データ184,185から作成されたデコード画像データ184a~184d,185a~185dがレジスタ93における動画用の展開領域119に展開された状態となる。この場合、その作成されたデコード画像データ184a~184d,185a~185dにおいて最初の順番のデコード画像データは動画用の展開領域119における開始アドレスのエリアに記憶される。そして、その後に続くデコード画像データは当該開始アドレスのエリアに対して連続するエリアに順次記憶される。 FIG. 61 is a flow chart showing the decoding process executed by the video decoder 95. FIG. In the decoding process, based on the information provided by the advance transfer control unit 94, the address of the area in which the moving image data 184 and 185, which is the target of the current decoding instruction, is stored in the data storage area 123 ( step S2201). Also, based on the information provided by the advance transfer control unit 94, decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d obtained by decoding the moving image data 184 and 185 are stored in the moving image development area 119 of the register 93. The address of the area to be set is grasped (step S2202). Thereafter, moving image data 184 and 185 are read out from the data storage area 123 corresponding to the address grasped in step S2201, and the moving image data 184 and 185 are decoded. Then, each of the decoded image data 184a-184d and 185a-185d of the decoding result is written in each area of the address grasped in step S2202 (step S2203). As a result, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d created from the moving image data 184 and 185 are developed in the moving image development area 119 in the register 93. FIG. In this case, the decoded image data in the first order among the generated decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d is stored in the start address area of the moving image rendering area 119. FIG. Then, subsequent decoded image data are sequentially stored in areas that are continuous with respect to the area of the start address.

動画像データの使用設定処理(図60)の説明に戻り、動画像データ184,185の使用期間である場合(ステップS2101:YES)、ワークメモリ84に設けられたフレームカウンタの値に対応したデコード画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2108)。フレームカウンタは、1個の動画像データ184,185にデコード処理を実行することで作成された複数のデコード画像データ184a~184d,185a~185dのうち何番目のデコード画像データを今回の使用対象とするのかを演出用CPU82にて特定するためのカウンタであり、デコード画像データ184a~184d,185a~185dを利用した画像の表示を開始するタイミングにおいて「0」クリアされ、その後に1個のデコード画像データ184a~184d,185a~185dを使用対象として描画リストに設定する度に1加算される。フレームカウンタの値に対応したデコード画像データ184a~184d,185a~185dを描画リストに使用対象として設定する場合、演出用LSI85のレジスタ93における動画用の展開領域119においてフレームカウンタの値に対応するエリアのアドレスをアドレス情報として設定する。これにより、演出用LSI85の2D制御部96及び3D制御部97は、使用対象となるデコード画像データ184a~184d,185a~185dが記憶されているエリアを特定することが可能となり、その特定したエリアからデコード画像データ184a~184d,185a~185dを読み出して描画する。 Returning to the description of the moving image data use setting process (FIG. 60), if the moving image data 184 and 185 are within the use period (step S2101: YES), decoding corresponding to the value of the frame counter provided in the work memory 84 is performed. The image data is grasped as an object to be set in the drawing list this time (step S2108). The frame counter selects which number of the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d created by executing the decoding process on one moving image data 184 and 185. It is a counter for specifying by the performance CPU 82 whether to display the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d. Each time the data 184a to 184d and 185a to 185d are set in the drawing list as objects to be used, 1 is added. When the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d corresponding to the value of the frame counter are set as objects to be used in the drawing list, the area corresponding to the value of the frame counter in the expansion area 119 for moving images in the register 93 of the production LSI 85 address as address information. As a result, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 of the production LSI 85 can specify the area in which the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d to be used are stored. The decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are read from and drawn.

その後、デコード画像データ184a~184d,185a~185d以外の各種画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2109)。また、今回の描画リストに設定される各種画像データに適用するパラメータ情報を更新するとともに当該描画リストへの設定対象として把握する(ステップS2110)。そして、デコード画像データ184a~184d,185a~185dを使用すべきことを示すデコード画像データ184a~184d,185a~185dの使用指示情報が今回の描画リストに設定されるようにする(ステップS2111)。 After that, various image data other than the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are grasped as objects to be set in the current drawing list (step S2109). Also, the parameter information to be applied to the various image data set in the current drawing list is updated and grasped as the setting target in the drawing list (step S2110). Then, use instruction information for the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d indicating that the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d should be used is set in the current rendering list (step S2111).

既に説明したとおり事前転送制御部94は演出用CPU82から受信した描画リストに設定されている画像データの事前転送領域86aへの事前転送を行うが、描画リストに使用対象としてデコード画像データ184a~184d,185a~185dが設定されている場合には、そのデコード画像データ184a~184d,185a~185dについてはその時点で既にレジスタ93における動画用の展開領域119に記憶されているため事前転送領域86aへの事前転送を行わない。詳細には、事前転送処理(図29)ではステップS1003にて今回の転送対象データがデコード画像データ184a~184d,185a~185dであるか否かを判定し、今回の転送対象データがデコード画像データ184a~184d,185a~185dであると判定した場合には(ステップS1003:YES)、ステップS1004~ステップS1012に示す事前転送を行うための処理を実行しない。 As already explained, the pre-transfer control unit 94 pre-transfers the image data set in the drawing list received from the effect CPU 82 to the pre-transfer area 86a. , 185a to 185d are set, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are already stored in the moving image decompression area 119 in the register 93 at that time, so they are transferred to the pre-transfer area 86a. no prior transfer of Specifically, in the preliminary transfer process (FIG. 29), it is determined in step S1003 whether or not the data to be transferred this time is the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d. 184a to 184d and 185a to 185d (step S1003: YES), the processing for pre-transfer shown in steps S1004 to S1012 is not executed.

また、既に説明したとおり事前転送制御部94は事前転送領域86aへの事前転送を行った画像データについては、演出用CPU82から受信した描画リストに設定されているアドレス情報の書き換え処理(図30)を実行するが、上記のとおりデコード画像データ184a~184d,185a~185dは事前転送領域86aへの事前転送の対象とならないため、デコード画像データ184a~184d,185a~185dについてはアドレス情報の書き換え処理(図30)を実行しない。詳細には、事前転送処理(図29)ではステップS1003にて今回の転送対象データがデコード画像データ184a~184d,185a~185dであるか否かを判定し、今回の転送対象データがデコード画像データ184a~184d,185a~185dであると判定した場合には(ステップS1003:YES)、ステップS1015に示すアドレス情報の書き換え処理を実行しない。なお、上記のとおりデコード画像データ184a~184d,185a~185dについては演出用CPU82から送信される描画リストにおいて、レジスタ93における動画用の展開領域119にて記憶されているエリアのアドレスがアドレス情報として設定されている。 Further, as already described, the preliminary transfer control unit 94 performs rewriting processing of the address information set in the drawing list received from the effect CPU 82 for the image data previously transferred to the preliminary transfer area 86a (FIG. 30). However, as described above, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are not subject to pre-transfer to the pre-transfer area 86a. (FIG. 30) is not executed. Specifically, in the preliminary transfer process (FIG. 29), it is determined in step S1003 whether or not the data to be transferred this time is the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d. If it is determined to be 184a to 184d and 185a to 185d (step S1003: YES), the address information rewriting process shown in step S1015 is not executed. As described above, for the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d, the address of the area stored in the moving image development area 119 in the register 93 is used as the address information in the drawing list transmitted from the effect CPU 82. is set.

<特別動画像データ185を利用して画像表示を行うための構成の効果>
差分データであるBピクチャデータ及びPピクチャデータを含まずにIピクチャデータを含む特別動画像データ185が設けられていることにより、当該特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データ185a~185dを、通常動画像データ184にデコード処理を実行することにより作成される通常デコード画像データ184a~184dよりも高画質とすることが可能となる。つまり、本構成によれば、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、通常の静止画像データを読み出す領域を利用しなくても、当該通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを使用することが可能となる。
<Effect of configuration for image display using special moving image data 185>
Since the special moving image data 185 including I picture data without including B picture data and P picture data, which are difference data, is provided, the special moving image data 185 is created by executing a decoding process. The special decoded image data 185a-185d can be of higher image quality than the normal decoded image data 184a-184d created by executing the decoding process on the normal moving image data 184. FIG. That is, according to this configuration, it is possible to handle image data having image quality equivalent to that of normal still image data as moving image data. As a result, it is possible to use image data having the same image quality as that of the normal still image data without using an area for reading the normal still image data.

特別動画像データ185はIピクチャデータを複数含む。これにより、特別動画像データ185にデコード処理を実行することで、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを複数作成することができる。 The special moving image data 185 includes a plurality of I picture data. As a result, by executing the decoding process on the special moving image data 185, it is possible to create a plurality of pieces of image data whose image quality is approximately the same as that of normal still image data.

特別動画像データ185にデコード処理を実行することで作成される複数の特別デコード画像データ185a~185dは当該特別動画像データ185において定められている使用順序に従って使用される。これにより、複数の特別デコード画像データ185a~185dを使用する場合に、その使用順序を特別動画像データ185とは別に設定する必要が生じない。よって、特別デコード画像データ185a~185dが通常の静止画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されている構成に比べ、画像データの使用順序を設定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 A plurality of special decoded image data 185 a to 185 d created by executing decoding processing on the special moving image data 185 are used according to the order of use defined in the special moving image data 185 . Thus, when using a plurality of special decoded image data 185a to 185d, there is no need to set the order of use separately from the special moving image data 185. FIG. Therefore, compared to the configuration in which the special decoded image data 185a to 185d are pre-stored in the memory module 83 as normal still image data, it is possible to reduce the processing load for setting the order of use of the image data.

2D制御部96及び3D制御部97において描画処理が実行されている期間において、これら2D制御部96及び3D制御部97とは別に設けられた動画デコーダ95にて特別動画像データ185のデコード処理が実行される。これにより、2D制御部96及び3D制御部97の処理負荷を増大させないようにしながら、デコード処理が実行されている期間が画像の表示待ち期間とならないようにすることが可能となる。 During the period when the drawing process is executed in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97, the special moving image data 185 is decoded by the moving image decoder 95 provided separately from the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97. executed. As a result, it is possible to prevent the period during which the decoding process is being performed from becoming an image display waiting period while preventing an increase in the processing load on the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 .

動画像データ184,185に1対1で対応させて付属画像データが設けられており、その付属画像データを利用した画像の表示期間を利用して動画像データ184,185のデコード処理が実行される。これにより、その後にデコード画像データ184a~184d,185a~185dを利用して表示される画像に対して対応する画像が表示されている状況下において動画像データ184,185のデコード処理が実行される。よって、画像の表示の連続性を担保しながら、画像表示の待ち時間を生じさせることなく動画像データ184,185のデコード処理を実行することが可能となる。 Attached image data is provided in one-to-one correspondence with the moving image data 184, 185, and decoding processing of the moving image data 184, 185 is executed using the display period of the image using the attached image data. be. As a result, the moving image data 184 and 185 are decoded under the condition that images corresponding to images displayed using the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are displayed. . Therefore, it is possible to decode the moving image data 184 and 185 without waiting for image display while ensuring the continuity of image display.

<第2の実施形態>
上記第1の実施形態ではサブ表示装置43,44にて3D画像が表示されることはなく2D画像のみが表示される構成としたが、本実施形態ではメイン表示装置41と同様にサブ表示装置43,44にて2D画像及び3D画像の両方が表示され得る構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the first embodiment, the sub-display devices 43 and 44 do not display 3D images and only 2D images are displayed. Both 2D and 3D images can be displayed at 43 and 44 . The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図62は本実施形態におけるサブ表示用の描画領域191を説明するための説明図である。サブ表示用の描画領域191には上記第1の実施形態におけるサブ表示用の描画領域116と同様に、サブ用第1フレーム領域117と、サブ用第2フレーム領域118とが設けられている。また、サブ表示用の描画領域191には、これらフレーム領域117,118以外に、第1サブ表示装置43に2D画像を表示させるための描画データが作成される第1サブ用の2D描画領域192と、第1サブ表示装置43に3D画像を表示させるための描画データが作成される第1サブ用の3D描画領域193と、第2サブ表示装置44に2D画像を表示させるための描画データが作成される第2サブ用の2D描画領域194と、第2サブ表示装置44に3D画像を表示させるための描画データが作成される第2サブ用の3D描画領域195と、が設けられている。 FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the drawing area 191 for sub-display in this embodiment. A sub first frame area 117 and a sub second frame area 118 are provided in the sub display drawing area 191 in the same manner as the sub display drawing area 116 in the first embodiment. In addition to the frame areas 117 and 118, the sub-display drawing area 191 includes a first sub-2D drawing area 192 in which drawing data for displaying a 2D image on the first sub-display device 43 is created. 3D drawing area 193 for the first sub, in which drawing data for displaying a 3D image on the first sub display device 43 is created, and drawing data for displaying a 2D image on the second sub display device 44 are generated. A 2D drawing area 194 for the second sub to be created and a 3D drawing area 195 for the second sub to create drawing data for displaying a 3D image on the second sub display device 44 are provided. .

サブ用第1フレーム領域117及びサブ用第2フレーム領域118のそれぞれには、第1サブ用の2D描画領域192に作成された描画データと第1サブ用の3D描画領域193に作成された描画データとを合成させることで第1サブ表示装置43に表示させるための1フレーム分の描画データが作成されるとともに、第2サブ用の2D描画領域194に作成された描画データと第2サブ用の3D描画領域195に作成された描画データとを合成させることで第2サブ表示装置44に表示させるための1フレーム分の描画データが作成される。また、上記第1の実施形態と同様に、フレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインに第1サブ表示装置43に対応する描画データが分散させて設定され、フレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインに第2サブ表示装置44に対応する描画データが分散させて設定される。 The drawing data created in the 2D drawing region 192 for the first sub and the drawing data created in the 3D drawing region 193 for the first sub are respectively stored in the sub first frame region 117 and the sub second frame region 118 . 1 frame of drawing data to be displayed on the first sub-display device 43 is created by synthesizing the data with the drawing data created in the 2D drawing area 194 for the second sub and the drawing data for the second sub-use. 1 frame of drawing data to be displayed on the second sub-display device 44 is created by synthesizing the drawing data created in the 3D drawing area 195 . Further, as in the first embodiment, drawing data corresponding to the first sub-display device 43 are distributed and set in odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame regions 117 and 118. Drawing data corresponding to the second sub-display device 44 are distributed and set on even-numbered vertical lines in the horizontal direction.

以下、フレーム領域117,118に描画データを作成するための処理構成について説明する。図63は3D制御部97にて実行されるサブ表示用の描画データ合成処理を示すフローチャートである。なお、サブ表示用の描画データ合成処理は3D描画処理(図20)におけるステップS814の描画データ合成処理の一部の処理として実行される。 A processing configuration for creating drawing data in the frame areas 117 and 118 will be described below. FIG. 63 is a flow chart showing drawing data synthesizing processing for sub display executed by the 3D control unit 97 . Note that the drawing data synthesizing process for sub-display is executed as part of the drawing data synthesizing process in step S814 in the 3D rendering process (FIG. 20).

第1サブ表示装置43に対応する描画データを作成する場合(ステップS2301:YES)、まず第1サブ用の3D描画領域193を出力元の領域として設定する(ステップS2302)。その後、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2303)。第1サブ用の3D描画領域193が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第1サブ用の3D描画領域193に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2303では第1サブ用の3D描画領域193に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。 When drawing data corresponding to the first sub display device 43 is to be created (step S2301: YES), the 3D drawing area 193 for the first sub is first set as the output source area (step S2302). After that, a setting process for the number of times of drawing provided in the register 93 is executed (step S2303). When the 3D drawing area 193 for the first sub is set as the output source area, the number of drawing times counter is set in units of vertical lines for the drawing data created in the 3D drawing area 193 for the first sub. In this case, the 3D control unit 97 uses it to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2303, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the 3D drawing area 193 for the first sub is set in the drawing count counter.

その後、第1サブ用の3D描画領域193において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2304)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2304にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2305)。 After that, in the 3D drawing area 193 for the first sub, the vertical line data corresponding to the current value of the number-of-drawing counter is extracted (step S2304). Among the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame areas 117 and 118 are drawn. The vertical line data extracted in step S2304 is drawn on the vertical line (step S2305).

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2306)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2307)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2304及びステップS2305の処理を実行する。そして、ステップS2304及びステップS2305の処理が繰り返されることにより、第1サブ用の3D描画領域193に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。 After that, 1 is subtracted from the drawing number counter (step S2306). Then, it is determined whether or not the value of the number-of-drawing counter after subtracting 1 is "0" (step S2307). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of steps S2304 and S2305 is executed for the vertical line data corresponding to the new value of the drawing number counter. By repeating the processing of steps S2304 and S2305, rendering of the rendering data created in the 3D rendering area 193 for the first sub to the frame areas 117 and 118 is completed.

その後、第1サブ用の2D描画領域192を出力元の領域として設定する(ステップS2308)。そして、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2309)。第1サブ用の2D描画領域192が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第1サブ用の2D描画領域192に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2309では第1サブ用の2D描画領域192に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。 After that, the 2D drawing area 192 for the first sub is set as the output source area (step S2308). Then, a setting process for the number of times of drawing provided in the register 93 is executed (step S2309). When the 2D drawing area 192 for the first sub is set as the output source area, the number of drawing times counter is set in units of vertical lines for the drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub. In this case, the 3D control unit 97 uses it to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2309, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub is set in the drawing count counter.

その後、第1サブ用の2D描画領域192において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2310)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2310にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2311)。 After that, in the 2D drawing area 192 for the first sub, vertical line data corresponding to the current value of the number-of-drawing counter is extracted (step S2310). Among the odd-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame areas 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame areas 117 and 118 are drawn. The vertical line data extracted in step S2310 is drawn on the vertical line (step S2311).

ここで、フレーム領域117,118のその縦ラインには既に第1サブ用の3D描画領域193に作成されていた描画データの一部が描画されている。したがって、ステップS2311ではステップS2310にて抽出した縦ラインのデータに対して付属させて設定されているαデータに応じて色情報の上書き処理、色情報のブレンド処理及び色情報の非設定のいずれかを実行する。具体的には、αデータが不透過に対応している場合にはステップS2310にて抽出した縦ラインのデータをフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに対してそのまま上書きする。αデータが半透明に対応している場合にはステップS2310にて抽出した縦ラインのデータとフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに設定されているデータとをαデータの値に対応させてブレンドさせる。αデータが完全透過に対応している場合にはステップS2310にて抽出した縦ラインのデータを設定しない。これにより、第1サブ用の3D描画領域193に作成されていた描画データと第1サブ用の2D描画領域192に作成されていた描画データとを重ね合わせた結果の描画データを作成することが可能となる。 Here, part of the drawing data that has already been created in the 3D drawing area 193 for the first sub is drawn on the vertical lines of the frame areas 117 and 118 . Therefore, in step S2311, one of overwriting processing of color information, blending processing of color information, and non-setting of color information is performed according to the α data attached to the vertical line data extracted in step S2310. to run. Specifically, when the α data corresponds to opacity, the data of the vertical line extracted in step S2310 is overwritten as it is on the vertical line to be drawn in the frame areas 117 and 118 . If the α data corresponds to translucency, the vertical line data extracted in step S2310 and the data set for the vertical lines to be drawn in the frame areas 117 and 118 are made to correspond to the value of the α data. to blend. If the α data corresponds to complete transparency, the vertical line data extracted in step S2310 is not set. As a result, it is possible to create drawing data as a result of overlapping the drawing data created in the 3D drawing area 193 for the first sub and the drawing data created in the 2D drawing area 192 for the first sub. It becomes possible.

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2312)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2313)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2310及びステップS2311の処理を実行する。そして、ステップS2310及びステップS2311の処理が繰り返されることにより、第1サブ用の2D描画領域192に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。 After that, 1 is subtracted from the drawing number counter (step S2312). Then, it is determined whether or not the value of the number-of-drawing counter after subtracting 1 is "0" (step S2313). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of steps S2310 and S2311 is executed for the vertical line data corresponding to the new value of the drawing number counter. By repeating the processing of steps S2310 and S2311, the drawing of the drawing data created in the 2D drawing region 192 for the first sub to the frame regions 117 and 118 is completed.

一方、第2サブ表示装置44に対応する描画データを作成する場合(ステップS2301:NO)、まず第2サブ用の3D描画領域195を出力元の領域として設定する(ステップS2314)。その後、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2315)。第2サブ用の3D描画領域195が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第2サブ用の3D描画領域195に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2315では第2サブ用の3D描画領域195に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。 On the other hand, when drawing data corresponding to the second sub display device 44 is to be created (step S2301: NO), the 3D drawing area 195 for the second sub is first set as the output source area (step S2314). After that, a setting process for the number of times of drawing provided in the register 93 is executed (step S2315). When the 3D drawing area 195 for the second sub is set as the output source area, the number of drawing times counter is set in units of vertical lines for the drawing data created in the 3D drawing area 195 for the second sub. In this case, the 3D control unit 97 uses it to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2315, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the 3D drawing area 195 for the second sub is set in the drawing count counter.

その後、第2サブ用の3D描画領域195において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2316)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2316にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2317)。 After that, in the 3D drawing area 195 for the second sub, the vertical line data corresponding to the current value of the number-of-drawing counter is extracted (step S2316). Among the even-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame regions 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame regions 117 and 118 are drawn. The vertical line data extracted in step S2316 is drawn on the vertical line (step S2317).

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2318)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2319)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2316及びステップS2317の処理を実行する。そして、ステップS2316及びステップS2317の処理が繰り返されることにより、第2サブ用の3D描画領域195に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。 After that, 1 is subtracted from the drawing number counter (step S2318). Then, it is determined whether or not the value of the number-of-drawing counter after subtracting 1 is "0" (step S2319). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of steps S2316 and S2317 is executed for the vertical line data corresponding to the new value of the drawing number counter. By repeating the processing of steps S2316 and S2317, rendering of the rendering data created in the 3D rendering area 195 for the second sub to the frame areas 117 and 118 is completed.

その後、第2サブ用の2D描画領域194を出力元の領域として設定する(ステップS2320)。そして、レジスタ93に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する(ステップS2321)。第2サブ用の2D描画領域194が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第2サブ用の2D描画領域194に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを3D制御部97にて特定するために利用される。ステップS2321では第2サブ用の2D描画領域194に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。 After that, the 2D drawing area 194 for the second sub is set as the output source area (step S2320). Then, a setting process for the number of times of drawing provided in the register 93 is executed (step S2321). When the 2D drawing area 194 for the second sub is set as the output source area, the number of drawing times counter is set in units of vertical lines for the drawing data created in the 2D drawing area 194 for the second sub. In this case, the 3D control unit 97 uses it to specify how many vertical lines exist in the horizontal direction. In step S2321, a value corresponding to the number of vertical lines of the drawing data created in the 2D drawing area 194 for the second sub is set in the drawing count counter.

その後、第2サブ用の2D描画領域194において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する(ステップS2322)。また、描画対象となっているフレーム領域117,118における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域117,118の縦ラインに対して、ステップS2322にて抽出した縦ラインのデータを描画する(ステップS2323)。 After that, in the 2D drawing area 194 for the second sub, the vertical line data corresponding to the current value of the number-of-drawing counter is extracted (step S2322). Among the even-numbered vertical lines in the horizontal direction in the frame regions 117 and 118 to be drawn, the vertical line corresponding to the current value of the drawing number counter is specified, and the specified frame regions 117 and 118 are drawn. The vertical line data extracted in step S2322 is drawn on the vertical line (step S2323).

ここで、フレーム領域117,118のその縦ラインには既に第2サブ用の3D描画領域195に作成されていた描画データの一部が描画されている。したがって、ステップS2323ではステップS2322にて抽出した縦ラインのデータに対して付属させて設定されているαデータに応じて色情報の上書き処理、色情報のブレンド処理及び色情報の非設定のいずれかを実行する。具体的には、αデータが不透過に対応している場合にはステップS2322にて抽出した縦ラインのデータをフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに対してそのまま上書きする。αデータが半透明に対応している場合にはステップS2322にて抽出した縦ラインのデータとフレーム領域117,118の描画対象の縦ラインに設定されているデータとをαデータの値に対応させてブレンドさせる。αデータが完全透過に対応している場合にはステップS2322にて抽出した縦ラインのデータを設定しない。これにより、第2サブ用の3D描画領域195に作成されていた描画データと第2サブ用の2D描画領域194に作成されていた描画データとを重ね合わせた結果の描画データを作成することが可能となる。 Here, part of the drawing data that has already been created in the 3D drawing area 195 for the second sub is drawn on the vertical lines of the frame areas 117 and 118 . Therefore, in step S2323, one of color information overwriting processing, color information blending processing, and color information non-setting is performed in accordance with the α data attached to the vertical line data extracted in step S2322. to run. Specifically, if the α data corresponds to opacity, the data of the vertical line extracted in step S2322 is overwritten as it is on the vertical line to be drawn in the frame areas 117 and 118 . If the α data corresponds to translucency, the vertical line data extracted in step S2322 and the data set for the vertical lines to be drawn in the frame areas 117 and 118 are made to correspond to the value of the α data. to blend. If the α data corresponds to complete transparency, the vertical line data extracted in step S2322 is not set. As a result, it is possible to create drawing data as a result of overlapping the drawing data created in the 3D drawing area 195 for the second sub and the drawing data created in the 2D drawing area 194 for the second sub. It becomes possible.

その後、描画回数カウンタの値を1減算する(ステップS2324)。そして、その1減算後における描画回数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS2325)。描画回数カウンタの値が「0」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップS2322及びステップS2323の処理を実行する。そして、ステップS2322及びステップS2323の処理が繰り返されることにより、第2サブ用の2D描画領域194に作成されている描画データのフレーム領域117,118への描画が完了する。 After that, 1 is subtracted from the drawing number counter (step S2324). Then, it is determined whether or not the value of the number-of-drawing counter after subtracting 1 is "0" (step S2325). If the value of the drawing number counter is not "0", the processing of steps S2322 and S2323 is executed for the vertical line data corresponding to the new value of the drawing number counter. By repeating the processing of steps S2322 and S2323, the drawing of the drawing data created in the 2D drawing region 194 for the second sub to the frame regions 117 and 118 is completed.

以上詳述した本実施形態によれば、サブ表示装置43,44にて2D画像と3D画像とが同時に表示され得る構成であっても、第1サブ表示装置43に画像を表示させるための描画データと第2サブ表示装置44に画像を表示させるための描画データとの両方を一のフレーム領域117,118に同時に作成することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, even in a configuration in which a 2D image and a 3D image can be displayed simultaneously on the sub-display devices 43 and 44, drawing for displaying an image on the first sub-display device 43 is performed. Both the data and the drawing data for displaying the image on the second sub-display device 44 can be created in one frame area 117, 118 at the same time.

<第3の実施形態>
本実施形態では、事前転送制御部94におけるアドレス情報の書き換え処理(第1の実施形態では図30)の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the address information rewriting process (FIG. 30 in the first embodiment) in the preliminary transfer control unit 94 is different from that in the first embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図64は、本実施形態におけるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。まず今回の転送対象となった画像データを転送したVRAM86のエリアを新たなインデックス領域として設定する(ステップS2401)。なお、本実施形態ではVRAM86にデータ格納エリア123を有する事前転送領域86aは設定されていない。したがって、転送対象の画像データはデータ格納エリア123に転送されるのではなく、今回又はそれよりも前の描画リストにおいて設定されていた画像データであって未だ描画処理の実行対象となっていない画像データが記憶されているエリアとは異なるエリアに転送される。 FIG. 64 is a flow chart showing rewriting processing of address information in this embodiment. First, the area of the VRAM 86 where the image data to be transferred this time is transferred is set as a new index area (step S2401). Incidentally, in this embodiment, the pre-transfer area 86a having the data storage area 123 is not set in the VRAM 86. FIG. Therefore, the image data to be transferred is not transferred to the data storage area 123, but is the image data set in the drawing list at this time or before and which has not yet been subjected to drawing processing. It is transferred to an area different from the area where the data is stored.

その後、レジスタ93に設けられたインデックステーブルの書き換え処理を実行する(ステップS2402)。インデックステーブルは、インデックス領域を特定するためのインデックス情報と、今回の転送対象となった画像データを転送したVRAM86のエリアのアドレス群との対応関係が設定されたテーブルである。インデックステーブルにはインデックス情報とVRAM86のエリアのアドレス群との対応関係が、VRAM86に事前転送されている画像データの数分設定されている。インデックステーブルの書き換え処理では、ステップS2401にて新たに設定したインデックス領域を特定するためのインデックス情報と、今回の転送対象となった画像データを転送したVRAM86のエリアのアドレス群とを両者を対応付けた状態でインデックステーブルに書き込む。 After that, the index table provided in the register 93 is rewritten (step S2402). The index table is a table in which the correspondence relationship between index information for specifying the index area and the address group of the area of the VRAM 86 to which the image data to be transferred this time is transferred is set. In the index table, correspondence relationships between index information and address groups in areas of the VRAM 86 are set for the number of image data previously transferred to the VRAM 86 . In the index table rewriting process, the index information for specifying the index area newly set in step S2401 and the address group of the area of the VRAM 86 where the image data to be transferred this time are transferred are associated with each other. Write to the index table in the state

その後、新たに設定したインデックス領域を特定するためのインデックス情報を、描画リストにおける今回の転送対象となった画像データに対応するアドレス情報に上書きする(ステップS2403)。2D制御部96及び3D制御部97は当該画像データを描画する場合、描画リストのアドレス情報から当該画像データに対応するインデックス情報を読み出し、その読み出したインデックス情報を転送コントローラ92に提供する。転送コントローラ92はその提供されたインデックス情報に対応するVRAM86のエリアをインデックステーブルから把握し、そのVRAM86のエリアから読み出した画像データを2D制御部96又は3D制御部97に提供する。 After that, the address information corresponding to the image data to be transferred this time in the drawing list is overwritten with the index information for specifying the newly set index area (step S2403). When drawing the image data, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 read index information corresponding to the image data from the address information in the drawing list and provide the read index information to the transfer controller 92 . The transfer controller 92 grasps the area of the VRAM 86 corresponding to the provided index information from the index table, and provides the image data read from the area of the VRAM 86 to the 2D control section 96 or the 3D control section 97 .

以上詳述した本実施形態によれば、インデックス領域の種類とVRAM86のエリアとの関係が必要に応じて変更されることにより、インデックス領域を利用したVRAM86のエリアの集約指定を柔軟に利用することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, by changing the relationship between the type of index area and the area of the VRAM 86 as necessary, it is possible to flexibly use the area aggregation specification of the VRAM 86 using the index area. becomes possible.

<第4の実施形態>
本実施形態では、演出用CPU82から一の更新タイミングにおける画像を表示させるための描画リストとして複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リリストが提供された場合、演出用LSI85の事前転送制御部94においてそれら描画リストの統合が行われる。以下当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, when a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists are provided as a drawing list for displaying an image at one update timing from the effect CPU 82, the pre-transfer control unit of the effect LSI 85 Consolidation of the draw lists is performed at 94 . The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図65は演出用CPU82にて実行される本実施形態における描画リスト出力処理を示すフローチャートである。 FIG. 65 is a flow chart showing drawing list output processing in this embodiment executed by the effect CPU 82 .

まず2D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS2501)。当該集約処理では、今回の処理回において2D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。その後、ステップS2501にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS2502)。ステップS2501にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS2502:NO)、1個の2D用描画リストを作成する(ステップS2503)。当該1個の2D用描画リストには、ステップS2501にて集約した2D用の画像データの全てが設定される。そして、その2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS2504)。2D制御部96は2D描画処理(図19)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の2D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。 First, 2D image data aggregation processing is executed (step S2501). In the aggregation process, all image data to be set in the 2D drawing list are specified in the current process. After that, it is determined whether or not the number of pieces of 2D image data aggregated in step S2501 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S2502). If the number of 2D image data aggregated in step S2501 is less than the reference number (step S2502: NO), one 2D drawing list is created (step S2503). All of the 2D image data aggregated in step S2501 are set in the single 2D rendering list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 2D rendering list (step S2504). The 2D control unit 96 determines whether or not creation completion data is set in the 2D drawing process (FIG. 19), and specifies in one or two 2D drawing lists corresponding to image display for one frame. It specifies that the drawing process has been completed for all the image data.

一方、ステップS2501にて集約した2D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS2502:YES)、2個の2D用描画リストを作成する(ステップS2505)。この場合、ステップS2501にて集約した2D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の2D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の2D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の2D用描画リストのうち2D制御部96において先に描画処理の実行対象となる2D用描画リストに統合指示情報を設定する(ステップS2506)。具体的には、当該2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて統合指示情報を設定する。統合指示情報は、演出用LSI85の事前転送制御部94において事前転送処理の対象となった連続する2個の描画リストを1個の描画リストに統合することを当該事前転送制御部94に指示するための情報である。その後、これら2個の2D用描画リストのうち2D制御部96において後に描画処理の実行対象となる2D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS2507)。具体的には、当該2D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。 On the other hand, if the number of pieces of 2D image data aggregated in step S2501 is greater than or equal to the reference number (step S2502: YES), two 2D drawing lists are created (step S2505). In this case, the 2D image data aggregated in step S2501 is distributed and set in two 2D drawing lists while ensuring the continuity of the writing order. The number of pieces of image data in both of these two 2D rendering lists is less than the reference number. Of these two 2D drawing lists, the 2D control unit 96 first sets the integration instruction information to the 2D drawing list to be executed for drawing processing (step S2506). Specifically, the integration instruction information is set in association with the display order priority data for the last image data in the 2D drawing list. The integration instruction information instructs the preliminary transfer control unit 94 of the performance LSI 85 to integrate two continuous drawing lists that are the targets of the preliminary transfer processing into one drawing list. It is information for After that, among these two 2D drawing lists, the 2D control unit 96 sets the creation completion data to the 2D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S2507). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 2D drawing list.

描画リスト出力処理では、ステップS2504又はステップS2507の処理を実行した場合、3D用の画像データの集約処理を実行する(ステップS2508)。当該集約処理では、今回の処理回において3D用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。その後、ステップS2508にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数(例えば10個)以上であるか否かを判定する(ステップS2509)。ステップS2508にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数未満である場合には(ステップS2509:NO)、1個の3D用描画リストを作成する(ステップS2510)。当該1個の3D用描画リストには、ステップS2508にて集約した3D用の画像データの全てが設定される。そして、その3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する(ステップS2511)。3D制御部97は3D描画処理(図20)において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、1フレーム分の画像表示に対応する1個又は2個の3D用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。 In the drawing list output process, if the process of step S2504 or step S2507 is executed, the 3D image data aggregation process is executed (step S2508). In the aggregation process, all the image data to be set in the 3D drawing list are specified in the current process. Thereafter, it is determined whether or not the number of pieces of 3D image data aggregated in step S2508 is equal to or greater than a reference number (for example, 10) (step S2509). If the number of 3D image data aggregated in step S2508 is less than the reference number (step S2509: NO), one 3D rendering list is created (step S2510). All the 3D image data aggregated in step S2508 are set in the single 3D drawing list. Then, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 3D rendering list (step S2511). The 3D control unit 97 determines whether or not creation completion data is set in the 3D rendering process (FIG. 20), thereby specifying in one or two 3D rendering lists corresponding to image display for one frame. It specifies that the drawing process has been completed for all the image data.

一方、ステップS2508にて集約した3D用の画像データの個数が基準個数以上である場合には(ステップS2509:YES)、2個の3D用描画リストを作成する(ステップS2512)。この場合、ステップS2508にて集約した3D用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら2個の3D用描画リストに分散させて設定される。これら2個の3D用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら2個の3D用描画リストのうち3D制御部97において先に描画処理の実行対象となる3D用描画リストに統合指示情報を設定する(ステップS2513)。具体的には、当該3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて統合指示情報を設定する。その後、これら2個の3D用描画リストのうち3D制御部97において後に描画処理の実行対象となる3D用描画リストに作成完了データを設定する(ステップS2514)。具体的には、当該3D用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。 On the other hand, if the number of pieces of 3D image data aggregated in step S2508 is greater than or equal to the reference number (step S2509: YES), two 3D drawing lists are created (step S2512). In this case, the 3D image data aggregated in step S2508 is dispersed and set in two 3D drawing lists while ensuring the continuity of the writing order. The number of pieces of image data in both of these two 3D rendering lists is less than the reference number. Of these two 3D drawing lists, the 3D control unit 97 first sets integration instruction information to the 3D drawing list that is to be subjected to drawing processing (step S2513). Specifically, the integration instruction information is set in association with the display order priority data for the last image data in the 3D rendering list. After that, among these two 3D drawing lists, the 3D control unit 97 sets the creation completion data to the 3D drawing list to be subjected to drawing processing later (step S2514). Specifically, creation completion data is set in association with the display order priority data for the last image data in the 3D drawing list.

描画リスト出力処理では、ステップS2511又はステップS2514の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS2515)。その他の処理では、上記第1の実施形態における描画リスト出力処理(図27)のステップS919~ステップS921の処理を実行する。なお、ステップS2501の前に、上記第1の実施形態における描画リスト出力処理(図27)のステップS901~ステップS906の処理が実行される構成としてもよい。 In the drawing list output process, when the process of step S2511 or step S2514 is executed, other processes are executed (step S2515). In other processing, the processing of steps S919 to S921 of the rendering list output processing (FIG. 27) in the first embodiment is executed. It should be noted that the processing of steps S901 to S906 of the rendering list output processing (FIG. 27) in the first embodiment may be executed before step S2501.

図66は事前転送制御部94にて実行される本実施形態における事前転送処理を示すフローチャートである。 FIG. 66 is a flow chart showing advance transfer processing in this embodiment executed by the advance transfer control unit 94 .

まずその他の処理を実行する(ステップS2601)。その他の処理では、上記第1の実施形態における事前転送処理(図29)のステップS1001~ステップS1015の処理を実行する。その後、今回の処理回で1個の描画リストについての事前転送が完了していることを条件として(ステップS2602:YES)、今回の描画リストに統合指示情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2603)。統合指示情報が設定されている場合(ステップS2603:YES)、レジスタ93における転送前用の格納領域121において今回事前転送が完了した描画リストに対して次の順番に設定されている描画リストを事前転送処理の実行対象として読み出す(ステップS2604)。その後、レジスタ93に設けられた統合フラグに「1」をセットする(ステップS2605)。 First, other processing is executed (step S2601). In other processes, the processes of steps S1001 to S1015 of the advance transfer process (FIG. 29) in the first embodiment are executed. Thereafter, on condition that advance transfer for one drawing list has been completed in the current processing (step S2602: YES), it is determined whether integration instruction information is set in the current drawing list. (Step S2603). If the integration instruction information is set (step S2603: YES), the drawing list that is set in the next order to the drawing list that has been pre-transferred this time is stored in the pre-transfer storage area 121 of the register 93 in advance. It is read out as an execution target of transfer processing (step S2604). After that, the integration flag provided in the register 93 is set to "1" (step S2605).

一方、今回の描画リストに統合指示情報が設定されていない場合(ステップS2603:NO)、レジスタ93の統合フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2606:YES)、統合処理を実行する(ステップS2607)。統合処理では、統合指示情報が設定されていた描画リストと今回事前転送が完了した描画リストとを1個の描画リストとして統合する。この場合、各描画リストに設定されていた画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら1個の描画リストに集約される。その後、レジスタ93の統合フラグを「0」クリアする(ステップS2608)。 On the other hand, if no integration instruction information is set in the current rendering list (step S2603: NO), the integration process is performed on condition that the integration flag of the register 93 is set to "1" (step S2606: YES). is executed (step S2607). In the integration process, the drawing list for which the integration instruction information has been set and the drawing list for which advance transfer has been completed this time are integrated as one drawing list. In this case, the image data set in each drawing list is aggregated into one drawing list while ensuring the continuity of the writing order. After that, the integration flag of the register 93 is cleared to "0" (step S2608).

ステップS2606にて否定判定をした場合、又はステップS2608の処理を実行した場合、事前転送の完了処理を実行する(ステップS2609)。事前転送の完了処理では、今回事前転送が完了した描画リストが統合処理(ステップS2607)の対象となっていない場合にはその描画リストをレジスタ93における転送後用の格納領域122において今回の格納対象の格納領域122a~122t(図23参照)に格納する。一方、今回事前転送が完了した描画リストが統合処理(ステップS2607)の対象となっている場合には統合処理後の1個の描画リストをレジスタ93における転送後用の格納領域122において今回の格納対象の格納領域122a~122t(図23参照)に格納する。 If a negative determination is made in step S2606, or if the process of step S2608 is executed, advance transfer completion process is executed (step S2609). In the pre-transfer completion processing, if the drawing list for which pre-transfer has been completed this time is not subject to integration processing (step S2607), the drawing list is stored in the post-transfer storage area 122 of the register 93 as the current storage target. are stored in storage areas 122a to 122t (see FIG. 23). On the other hand, if the drawing list that has been pre-transferred this time is the target of the integration processing (step S2607), one drawing list after the integration processing is stored in the post-transfer storage area 122 of the register 93 this time. Store in the target storage areas 122a to 122t (see FIG. 23).

以上詳述した本実施形態によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供された場合、演出用LSI85の事前転送制御部94においてそれら複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストが1個の描画リストに統合される。これにより、2D制御部96又は3D制御部97において描画リストに従った描画処理を実行する場合に複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストを参照する必要がなくなる。 According to the present embodiment described in detail above, when a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists are provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 in order to display an image at one update timing, the effect The plurality of 2D drawing lists or the plurality of 3D drawing lists are integrated into one drawing list in the preliminary transfer control unit 94 of the LSI 85 . This eliminates the need to refer to a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists when the 2D control unit 96 or the 3D control unit 97 executes drawing processing according to the drawing list.

また、上記のような描画リストの統合は、事前転送制御部94において複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストについての画像データの事前転送処理が完了した場合に実行される。これにより、画像データを事前転送する契機を複数の2D用描画リスト又は複数の3D用描画リストを統合する契機として兼用することが可能となる。 Also, the drawing list integration as described above is executed when the preliminary transfer processing of image data for a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists is completed in the preliminary transfer control unit 94 . This makes it possible to use the opportunity to pre-transfer image data as the opportunity to integrate a plurality of 2D drawing lists or a plurality of 3D drawing lists.

なお、統合処理の実行対象となる描画リストの数は2個に限定されることはなく、1フレーム分の画像を表示させるために3個以上の2D用描画リスト又は3個以上の3D用描画リストが演出用CPU82から供給されるのであれば3個であってもよい。また、1フレーム分の画像を表示させるために演出用CPU82から提供される2D用描画リストと3D用描画リストとが統合処理の実行対象となる構成としてもよい。 Note that the number of drawing lists to be executed for integration processing is not limited to two, and three or more 2D drawing lists or three or more 3D drawing lists are required to display an image for one frame. If the list is supplied from the effect CPU 82, the number may be three. Also, the 2D drawing list and the 3D drawing list provided by the presentation CPU 82 for displaying one frame of image may be subjected to the integration process.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configuration of the above-described embodiment.

(1)VRAM86の事前転送領域86aに既に読み出されている画像データが、演出用CPU82から提供された描画リストにおいて新たに読み出し対象として設定された場合、その画像データが事前転送領域86aのデータ格納エリア123間においてコピーされる構成に限定される構成に代えて、当該コピーが行われることなく、その画像データが既に格納されているデータ格納エリア123に対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に設定される構成としてもよい。この場合、画像データの書き込み対象が後側となるデータ格納エリア123に読み出し対象の画像データを格納させることはできないが、データ格納エリア123間における画像データのコピーを行う必要がなくなる。 (1) When image data that has already been read into the preliminary transfer area 86a of the VRAM 86 is newly set as a read target in the drawing list provided by the effect CPU 82, the image data is the data of the preliminary transfer area 86a. Instead of the configuration limited to the configuration in which the image data is copied between the storage areas 123, the identification information corresponding to the data storage area 123 in which the image data is already stored is used as the address information of the drawing list. may be configured to be set to In this case, the image data to be read cannot be stored in the data storage area 123 to which the image data is to be written, but it is not necessary to copy the image data between the data storage areas 123 .

(2)VRAM86の事前転送領域86aとは別に履歴領域を設け、当該履歴領域に事前転送領域86aに事前転送された画像データが当該事前転送された順序に従って記憶される構成としてもよい。この場合、例えば履歴領域として256個や512個といった複数個の画像データを記憶可能な記憶エリアを確保する。そして、予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域が画像データの格納対象となるとともに、最後の順番の記憶領域に対して画像データを格納した場合には最初の順番の記憶領域が画像データの格納対象となる構成とする。当該構成においては事前転送領域86aに新たに画像データが事前転送される度に、その画像データが履歴領域において格納対象となっている記憶領域に格納されるようにする。そして、演出用CPU82から提供された描画リストにおいて指定されている画像データが事前転送領域86aに読み出された状態となるようにする場合には、まずその画像データが履歴領域のいずれかの記憶領域に記憶されていないか否かを特定する。履歴領域のいずれかの記憶領域に記憶されている場合には、その記憶領域に記憶されている画像データを事前転送領域86aに読み出す。一方、履歴領域のいずれの記憶領域にも記憶されていない場合には、メモリモジュール83から事前転送領域86aにその画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データを履歴領域において現状の格納対象となっている記憶領域に格納する。当該構成であってもメモリモジュール83から画像データを読み出す頻度を低減させることが可能となる。また、当該構成であれば事前転送領域86aとは別に履歴領域が設けられるため、事前転送領域86aには演出用LSI85に提供されている描画リストにて使用対象として指定されている画像データのみが読み出されるようにすることが可能となる。なお、上記履歴領域がVRAM86とは別のRAMに設けられている構成としてもよい。 (2) A history area may be provided separately from the pre-transfer area 86a of the VRAM 86, and the image data pre-transferred to the pre-transfer area 86a may be stored in the history area in accordance with the pre-transfer order. In this case, for example, a storage area capable of storing a plurality of image data such as 256 or 512 is secured as a history area. Image data is stored in the plurality of storage areas according to a predetermined order, and when image data is stored in the storage area in the last order, the storage area in the first order stores the image data. The configuration is to be stored. In this configuration, each time new image data is pre-transferred to the pre-transfer area 86a, the image data is stored in the storage area that is the storage target in the history area. When the image data specified in the drawing list provided from the effect CPU 82 is read out to the preliminary transfer area 86a, first, the image data is stored in any of the history areas. Determines whether or not it is stored in the area. If the image data is stored in any storage area of the history area, the image data stored in that storage area is read to the pre-transfer area 86a. On the other hand, if the image data is not stored in any storage area of the history area, the image data is read from the memory module 83 to the pre-transfer area 86a, and the read image data becomes the current storage object in the history area. stored in the storage area Even with this configuration, it is possible to reduce the frequency of reading image data from the memory module 83 . Also, with this configuration, a history area is provided separately from the preliminary transfer area 86a. It is possible to make it read out. Note that the history area may be provided in a RAM separate from the VRAM 86. FIG.

(3)演出用CPU82から提供された描画リストのアドレス情報に設定されていたアドレスID群のうち開始アドレスに対応するアドレスIDのみが検索用テーブル125に設定される構成に代えて、最終アドレスに対応するアドレスIDのみが検索用テーブル125に設定される構成としてもよく、中間アドレスに対応するアドレスIDのみが検索用テーブル125に設定される構成としてもよい。また、開始アドレスに対応するアドレスIDと最終アドレスに対応するアドレスIDとが検索用テーブル125に設定される構成としてもよく、アドレスID群の全体が検索用テーブル125に設定される構成としてもよい。これにより、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に格納されている画像データの種類の特定をより正確に行うことが可能となる。 (3) Instead of setting in the search table 125 only the address ID corresponding to the start address among the address ID group set in the address information of the drawing list provided from the effect CPU 82, Only the corresponding address ID may be set in the search table 125 , or only the address ID corresponding to the intermediate address may be set in the search table 125 . Alternatively, the address ID corresponding to the start address and the address ID corresponding to the final address may be set in the search table 125, or the entire address ID group may be set in the search table 125. . This makes it possible to more accurately identify the type of image data stored in the data storage area 123 of the pre-transfer area 86a.

(4)データ格納エリア123に格納されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125にアドレスIDが設定される構成に代えて、例えば画像データのそれぞれに識別情報が設定されている場合にはその識別情報が上記画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル125に設定される構成としてもよい。この場合、上記識別情報が1個のアドレスIDよりも情報量が少ないのであれば、上記画像データの種類を特定するための情報量を少なくすることが可能となる。 (4) Instead of setting an address ID in the search table 125 as information for specifying the type of image data stored in the data storage area 123, for example, identification information is set for each piece of image data. If the image data is stored, the identification information thereof may be set in the search table 125 as information for specifying the type of the image data. In this case, if the identification information contains less information than one address ID, the amount of information for specifying the type of image data can be reduced.

(5)VRAM86に事前転送領域86aとは別に常駐領域を設け、遊技回用の演出を開始させるために必要な変動開始用の画像データや異常報知用の画像データは演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合に常駐領域に読み出され、当該動作電力が供給されている間はその読み出された状態が維持されるようにしてもよい。この場合、任意のタイミングで遊技回用の演出を開始させる開始条件や異常報知を開始させる開始条件が成立したとしても、常駐領域から読み出した画像データを利用して画像を表示させることができるため、メモリモジュール83から画像データを読み出す場合に比べて、上記開始条件が成立してから画像の表示が開始されるまでに要する期間を短縮させることが可能となる。 (5) A resident area is provided in the VRAM 86 separately from the pre-transfer area 86a, and the image data for starting variation and the image data for announcing an abnormality necessary for starting the effect for the game round are supplied to the CPU 82 for effect. may be read into the resident area when the supply of the operating power is started, and the read state may be maintained while the operating power is being supplied. In this case, even if the start condition for starting the effect for the game cycle or the start condition for starting the abnormality notification is satisfied at any timing, the image can be displayed using the image data read from the resident area. , it is possible to shorten the period required from the establishment of the start condition to the start of image display, as compared with the case where the image data is read out from the memory module 83 .

(6)読み出し対象となったデータがRAMに既に読み出されている場合にはそのデータをROMから読み出さない構成、及び読み出し対象となったデータがRAMに既に読み出されている場合にはそのデータをRAMのエリア間においてコピーするという構成を、画像データ以外のデータに対して適用してもよい。 (6) If the data to be read has already been read to the RAM, the data is not read from the ROM, and if the data to be read has already been read to the RAM, that data is not read from the ROM. The configuration of copying data between areas of the RAM may be applied to data other than image data.

(7)描画リストにおいて指定されている画像データの事前転送領域86aへの事前転送が完了した場合に、その転送先のデータ格納エリア123に対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に上書きされる構成に限定されることはなく、その識別情報が描画リストにおいてアドレス情報とは別の情報として設定される構成としてもよい。この場合であっても、演出用CPU82から提供される描画リストにおいては転送先のエリアに対応する情報が設定されていないため、当該描画リストの情報量を低減させることが可能となる。 (7) When the pre-transfer of the image data specified in the drawing list to the pre-transfer area 86a is completed, the identification information corresponding to the transfer destination data storage area 123 is overwritten on the address information of the drawing list. The configuration is not limited, and the identification information may be set in the drawing list as information separate from the address information. Even in this case, since information corresponding to the transfer destination area is not set in the drawing list provided by the effect CPU 82, the amount of information in the drawing list can be reduced.

(8)事前転送制御部94は描画リストにおいて指定されている画像データが事前転送領域86aにおける転送先のデータ格納エリア123に記憶された状態となったか否かを特定し、記憶された状態となったことを特定した場合にそのデータ格納エリア123に対応する識別情報を描画リストに設定する構成としてもよい。これにより、描画リストにおいて識別情報が設定されていることが、画像データの読み出しが完了していることを意味することとなる。 (8) The pre-transfer control unit 94 identifies whether or not the image data specified in the drawing list has been stored in the data storage area 123 of the transfer destination in the pre-transfer area 86a. It is also possible to adopt a configuration in which identification information corresponding to the data storage area 123 is set in the drawing list when the problem is identified. Accordingly, the fact that the identification information is set in the drawing list means that the reading of the image data has been completed.

(9)動画像データ184,185にデコード処理が実行されることにより作成されるデコード画像データ184a~184d,185a~185dがレジスタ93に記憶される構成に代えて、事前転送領域86aのデータ格納エリア123に記憶される構成としてもよい。当該構成において、1個のデータ格納エリア123に対して1個のデコード画像データ184a~184d,185a~185dが格納される構成とした場合、デコード画像データ184a~184d,185a~185dをデータ格納エリア123に記憶させた場合にはそのデータ格納エリア123に対応する識別情報を描画リストのアドレス情報に設定される構成としてもよい。また、このようにデコード画像データ184a~184d,185a~185dであっても識別情報が設定される構成においては、描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データは、直前の表示順優先データに対応する画像データが読み出されているエリアに対してアドレスが連続するエリアに読み出されることとなる。したがって、描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データに対応するアドレス情報にはオフセット値のみを設定する構成とすることが可能となる。これにより、画像データの事前転送が完了した後におけるアドレス情報の情報量を少なくすることが可能となる。 (9) Data storage in the pre-transfer area 86a instead of the configuration in which the decoded image data 184a-184d and 185a-185d created by decoding the moving image data 184 and 185 are stored in the register 93. It may be configured to be stored in the area 123 . In this configuration, when one piece of decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d is stored in one data storage area 123, the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d are stored in the data storage area. 123, the identification information corresponding to the data storage area 123 may be set as the address information of the drawing list. Further, in the configuration in which the identification information is set even for the decoded image data 184a to 184d and 185a to 185d in this way, the image data whose display order priority data is "1" or later in the drawing list is displayed in the immediately preceding display order. The image data corresponding to the priority data is read out to an area whose address is continuous with respect to the area from which the image data is read. Therefore, it is possible to set only the offset value to the address information corresponding to the image data whose display order priority data is "1" or later in the drawing list. This makes it possible to reduce the amount of address information after pre-transfer of image data is completed.

(10)画像データの事前転送が完了した場合、描画リストにおいて表示順優先データが「1」以降の画像データはアドレス情報としてオフセット値が設定される構成に限定されることはなく、いずれの画像データであってもアドレス情報には当該画像データが読み出されているエリアのアドレスを特定するための情報である識別情報が設定される構成としてもよい。 (10) When the preliminary transfer of the image data is completed, the image data whose display order priority data is "1" or later in the drawing list is not limited to the configuration in which the offset value is set as the address information. Even in the case of data, identification information, which is information for specifying the address of the area from which the image data is read, may be set in the address information.

(11)描画リストといった指示情報において指定されているデータの事前転送が完了した場合にはそのデータの転送先のエリアに対応する情報を指示情報に設定する構成を、画像を表示させるための描画リストとは異なる指示情報を利用する構成に対して適用してもよい。 (11) When the advance transfer of data specified in instruction information such as a drawing list is completed, information corresponding to the transfer destination area of the data is set in the instruction information. It may be applied to a configuration that uses indication information different from the list.

(12)一の更新タイミングの画像を表示させるために最大で2個の2D用描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される構成に代えて、3個又は4個以上の2D用描画リストが提供され得る構成としてもよい。また、一の更新タイミングの画像を表示させるために最大で2個の3D用描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供される構成に代えて、3個又は4個以上の3D用描画リストが提供され得る構成としてもよい。 (12) Instead of providing a maximum of two 2D rendering lists from the rendering CPU 82 to the rendering LSI 85 in order to display an image at one update timing, 3 or 4 or more 2D rendering lists A configuration may be provided in which a list may be provided. Further, in place of the configuration in which a maximum of two 3D drawing lists are provided from the presentation CPU 82 to the presentation LSI 85 in order to display an image at one update timing, three or four or more 3D drawing lists may be provided. may be provided.

(13)一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の描画リストが常に演出用CPU82から演出用LSI85に提供される構成に代えて、一の更新タイミングの画像を表示させるために1個の描画リストのみが演出用CPU82から演出用LSI85に提供され得る構成としてもよい。例えば3D画像を表示する機能を有していない構成においては1個の2D用描画リストのみが提供されることとなる。この場合、一の更新タイミングにおいて使用対象となる2D用の画像データが基準個数未満であれば1個の描画リストのみが提供され、一の更新タイミングにおいて使用対象となる2D用の画像データが基準個数以上であれば複数の描画リストが提供される構成としてもよい。 (13) In place of the structure in which a plurality of drawing lists are always provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 in order to display an image at one update timing, one drawing list is provided to display an image at one update timing. A configuration may be adopted in which only the drawing list can be provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 . For example, in a configuration that does not have a function of displaying 3D images, only one 2D drawing list is provided. In this case, if the number of 2D image data to be used at one update timing is less than the reference number, only one drawing list is provided, and the 2D image data to be used at one update timing is the reference. A configuration may be adopted in which a plurality of drawing lists are provided as long as the number is greater than the number.

(14)2D用の画像データと3D用の画像データとが異なる描画リストに設定される構成に限定されることはなく、これら2D用の画像データと3D用の画像データとが同一の描画リストに設定される構成としてもよい。この場合、演出用CPU82から提供される描画リストの数を少なくすることが可能となる。但し、当該構成においては描画リスト内にて2D用の画像データと3D用の画像データとが明確に区別される必要がある。当該区別するための構成として具体的には、2D用の画像データは所定数値範囲の表示順優先データが設定されるようにし、3D用の画像データは当該所定数値範囲とは重複しない特定数値範囲の表示順優先データが設定されるようにする構成が考えられる。これにより、2D用の画像データと3D用の画像データとが同一の描画リストに集約して設定される構成であったとしても、それら2D用の画像データと3D用の画像データとを描画リストにおいて明確に区別させることが可能となる。 (14) The 2D image data and the 3D image data are not limited to the configuration in which different drawing lists are set, and the 2D image data and the 3D image data are set in the same drawing list. may be configured to be set to In this case, it is possible to reduce the number of drawing lists provided from the effect CPU 82 . However, in this configuration, it is necessary to clearly distinguish between 2D image data and 3D image data in the drawing list. Specifically, as a configuration for the distinction, display order priority data within a predetermined numerical range is set for 2D image data, and a specific numerical range that does not overlap with the predetermined numerical range is set for 3D image data. display order priority data is set. As a result, even if the 2D image data and the 3D image data are collectively set in the same drawing list, the 2D image data and the 3D image data can be combined into the drawing list. It is possible to make a clear distinction in

また、上記のように2D用の画像データと3D用の画像データとが同一の描画リストに集約させて設定される構成においては、2D制御部96及び3D制御部97のうち一方においてその描画リストを利用した描画処理が完了した後に他方においてその描画リストを利用した描画処理が実行されるようにすることで、同一の描画リストを演出用CPU82から演出用LSI85に複数提供する必要がない。 Further, in the configuration in which the 2D image data and the 3D image data are collectively set in the same drawing list as described above, one of the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 After completing the drawing processing using the drawing list, the drawing processing using the drawing list is executed on the other side, so that there is no need to provide a plurality of the same drawing lists from the performance CPU 82 to the performance LSI 85.例文帳に追加

(15)メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に対応する画像データが1個の描画リストに集約して設定される構成に限定されることはなく、一部の表示装置に対応する画像データは他の表示装置に対応する画像データとは別の描画リストに設定される構成としてもよい。例えば、メイン表示装置41に対応する画像データのみが設定された描画リストと、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44に対応する画像データが設定された描画リストとが演出用CPU82から提供される構成としてもよく、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに対応する描画リストが演出用CPU82から提供される構成としてもよい。この場合、描画リスト単位で設定対象となる表示装置41,43,44が区別されることとなるため、2D制御部96及び3D制御部97において設定対象となる表示装置41,43,44の特定を行い易くなる。 (15) The configuration in which the image data corresponding to the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 are collectively set in one drawing list is not limited. The image data corresponding to one display device may be set in a separate drawing list from the image data corresponding to the other display devices. For example, a drawing list in which only image data corresponding to the main display device 41 is set and a drawing list in which image data corresponding to the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are set are sent from the presentation CPU 82. Alternatively, the drawing lists corresponding to the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 may be provided from the effect CPU . In this case, the display devices 41, 43, and 44 to be set are distinguished for each drawing list. easier to do.

(16)演出用CPU82から提供された描画リストが演出用LSI85において複数の描画リストに分割されて、その分割された各描画リストが2D制御部96又は3D制御部97において利用される構成としてもよい。例えば、2D用の画像データと3D用の画像データとが使用対象として集約された1個の描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に提供され、演出用LSI85では画像データの事前転送を行ったタイミングなどにおいてその1個の描画リストから2D用の画像データが設定された描画リストと3D用の画像データが設定された描画リストとに分割する構成としてもよい。これにより、演出用CPU82から提供される描画リストの数を少なく抑えながら、2D制御部96及び3D制御部97のそれぞれに対応する描画リストをそれら2D制御部96及び3D制御部97に個別に提供することが可能となる。 (16) A drawing list provided from the effect CPU 82 may be divided into a plurality of drawing lists in the effect LSI 85, and each divided drawing list may be used in the 2D control unit 96 or the 3D control unit 97. good. For example, one rendering list in which 2D image data and 3D image data are aggregated as objects to be used is provided from the rendering CPU 82 to the rendering LSI 85, and the rendering LSI 85 transfers the image data in advance. The single drawing list may be divided into a drawing list in which 2D image data is set and a drawing list in which 3D image data is set depending on the timing. As a result, the drawing lists corresponding to the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 are individually provided to the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 while keeping the number of drawing lists provided from the effect CPU 82 small. It becomes possible to

(17)同一の描画リストが演出用CPU82から演出用LSI85に複数提供される構成としてもよい。この場合、例えば描画リストには画像データのメモリモジュール83における記憶元のエリアに対応するアドレスIDだけではなくその画像データのVRAM86における記憶先のエリアに対応する情報も設定されている構成とするとともに、それら同一の複数の描画リストのうち1個の描画リストは事前転送制御部94に提供され1個の描画リストは2D制御部96及び3D制御部97に提供される構成としてもよい。当該構成によれば、事前転送制御部94において全ての画像データの事前転送が完了していない描画リストについて2D制御部96及び3D制御部97における描画処理の実行対象とすることが可能となる。 (17) A plurality of identical drawing lists may be provided from the effect CPU 82 to the effect LSI 85 . In this case, for example, not only the address ID corresponding to the storage source area of the image data in the memory module 83 but also the information corresponding to the storage destination area of the image data in the VRAM 86 is set in the drawing list. , one drawing list out of the same plurality of drawing lists may be provided to the advance transfer control section 94 and one drawing list may be provided to the 2D control section 96 and the 3D control section 97 . According to this configuration, it is possible to make a drawing list for which advance transfer of all image data has not been completed in the advance transfer control unit 94 a target for execution of drawing processing in the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 .

(18)事前転送領域86aの各データ格納エリア123のそれぞれに対応させて読み出し完了フラグを設け、事前転送制御部94において転送先のデータ格納エリア123への画像データの転送が完了した場合にはそのデータ格納エリア123に対応する読み出し完了フラグに「1」をセットする構成としてもよい。この場合、2D制御部96及び3D制御部97は読み出し完了フラグに「1」がセットされていることを条件としてそのデータ格納エリア123から画像データの読み出しを行い、画像データの読み出しを行った場合にはそのデータ格納エリア123に対応する読み出し完了フラグを「0」クリアする構成としてもよい。これにより、画像データの読み出しが完了していないデータ格納エリア123からの画像データの読み出し処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 (18) A readout completion flag is provided for each data storage area 123 of the pre-transfer area 86a. A read completion flag corresponding to the data storage area 123 may be set to "1". In this case, the 2D control unit 96 and the 3D control unit 97 read the image data from the data storage area 123 under the condition that the read completion flag is set to "1". Alternatively, the read completion flag corresponding to the data storage area 123 may be cleared to "0". This makes it possible to prevent the image data from being read from the data storage area 123 for which the image data has not yet been read.

(19)インデックス領域127a~127c毎にそれらインデックス領域127a~127cの一の識別情報により集約して指定されるVRAM86のエリアの数が相違している構成としてもよい。これにより、それぞれのインデックス領域127a~127cに記憶されることとなるデータの種類に適したサイズのエリアを一の識別情報により指定することが可能となる。 (19) The number of areas of the VRAM 86 collectively designated by one identification information of the index areas 127a to 127c may be different for each of the index areas 127a to 127c. As a result, it is possible to designate an area having a size suitable for the type of data to be stored in each of the index areas 127a to 127c with one piece of identification information.

(20)インデックス領域127a~127cにおける一の識別情報によりVRAM86の複数のエリアが指定される構成に限定されることはなく、一の識別情報によりVRAM86の1個のエリアが指定される構成としてもよい。また、一の識別情報によりVRAM86の1個のエリアが指定されるインデックス領域と、一の識別情報によりVRAM86の複数のエリアが指定されるインデックス領域とが存在している構成としてもよい。 (20) The configuration is not limited to the configuration in which a plurality of areas of the VRAM 86 are designated by one piece of identification information in the index areas 127a to 127c. good. Alternatively, there may be an index area in which one area of the VRAM 86 is designated by one piece of identification information and an index area in which a plurality of areas of the VRAM 86 are designated by one piece of identification information.

(21)一のインデックス領域127a~127cにアドレスが連続しないVRAM86のエリアが含まれている構成としてもよく、一の識別情報により指定されるVRAM86のエリアとしてアドレスが連続しないエリアが含まれている構成としてもよい。 (21) One index area 127a to 127c may include an area of VRAM 86 with discontinuous addresses, and an area of discontinuous addresses may be included as an area of VRAM 86 designated by one piece of identification information. may be configured.

(22)特別動画像データ185にIピクチャデータが複数種類設定されている構成に限定されることはなく、特別動画像データ185にはIピクチャデータが1種類のみ設定されている構成としてもよい。この場合、特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データは1種類のみとなる。当該構成であっても、テクスチャデータといった静止画像データをVRAM86の事前転送領域86aとは異なる領域に読み出すことが可能となる。 (22) The special moving image data 185 is not limited to the configuration in which a plurality of types of I picture data are set, and the special moving image data 185 may be configured to set only one type of I picture data. . In this case, only one type of special decoded image data is created by executing the decoding process on the special moving image data 185 . Even with this configuration, still image data such as texture data can be read out to an area different from the pre-transfer area 86 a of the VRAM 86 .

また、当該構成において特別動画像データ185には同一種類のIピクチャデータが複数設定されている構成としてもよい。この場合、特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより同一の特別デコード画像データが複数作成されることとなる。当該構成においては同一の特別デコード画像データを複数の更新タイミングに亘って使用する場合、特別動画像データ185に対応する使用順序に従って特別デコード画像データを使用するだけで、同一の特別デコード画像データを複数の更新タイミングに亘って使用することが可能となる。また、このように同一の特別デコード画像データが複数作成される場合、使用対象となるのはそのうちの1個の特別デコード画像データのみであり残りの特別デコード画像データはデコード処理後において記憶されているエリアから消去される構成としてもよい。 Also, in this configuration, a plurality of I picture data of the same type may be set in the special moving image data 185 . In this case, by executing the decoding process on the special moving image data 185, a plurality of identical special decoded image data will be created. In this configuration, when the same special decoded image data is used over a plurality of update timings, the same special decoded image data can be obtained simply by using the special decoded image data according to the order of use corresponding to the special moving image data 185. It can be used over multiple update timings. Further, when a plurality of identical special decoded image data are generated in this manner, only one of the special decoded image data is used, and the remaining special decoded image data are stored after the decoding process. It may be configured such that it is erased from the area in which it is located.

(23)VRAM86又はレジスタ93に別保存用エリアを設け、特別動画像データ185にデコード処理を実行することにより作成された特別デコード画像データ185a~185dはその別保存用エリアに別保存される構成としてもよい。この場合、特別デコード画像データ185a~185dの使用期間が一旦終了したとしても次回の使用に際しては別保存用エリアからその特別デコード画像データ185a~185dを読み出す構成とすることで、特別動画像データ185に対する再度のデコード処理を実行する必要がなくなる。 (23) A separate storage area is provided in the VRAM 86 or the register 93, and the special decoded image data 185a to 185d created by decoding the special moving image data 185 are separately stored in the separate storage area. may be In this case, even if the usage period of the special decoded image data 185a to 185d has expired, the special moving image data 185a to 185d can be read out from the separate storage area for the next use. There is no need to perform decoding processing again for .

(24)特別動画像データ185はBピクチャデータやPピクチャデータなどの差分データを有しているが、差分が「0」となるようにそれら差分データが設定されている構成としてもよい。この場合、同一の特別デコード画像データが複数作成されることとなる。 (24) The special moving image data 185 has difference data such as B-picture data and P-picture data, but the difference data may be set so that the difference is "0". In this case, a plurality of identical special decoded image data will be created.

(25)静止画像データとしてメモリモジュール83に予め記憶されているテクスチャデータは、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール83から読み出されてVRAM86のテクスチャ用エリアに書き込まれる構成としてもよい。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリアにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリアに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとすると演出用LSI85の処理負荷が増加してしまう。これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ185として記憶することにより、テクスチャ用エリアの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてレジスタ93における動画用の展開領域119に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画用の展開領域119を兼用する場合において、当該動画用の展開領域119にはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ185にデコード処理を実行することで作成された特別デコード画像データ185a~185dが読み出されるため、演出用LSI85における動画用の展開領域119の扱いを当該動画用の展開領域119に読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。 (25) Texture data pre-stored in the memory module 83 as still image data are all read from the memory module 83 and stored in the VRAM 86 for texture use when the supply of operating power to the effect CPU 82 is started. It may be configured to be written in the area. In this case, as the types of texture data increase, the storage capacity required in the texture area increases. On the other hand, if the type of texture data read out to the texture area is changed each time the type of texture data to be used changes, the processing load on the rendering LSI 85 will increase. On the other hand, by storing part of the texture data as the special moving image data 185, it is possible to eliminate the need to replace the texture area while part of the texture data is expanded for moving images in the register 93 as required. It becomes possible to read out to area 119 . Further, when the moving image development area 119 is also used as an area for using texture data, the texture data itself is not read into the moving image development area 119, but the special moving image data 185 is decoded. Since the special decoded image data 185a to 185d created by the execution are read out, the handling of the dynamic image development area 119 in the production LSI 85 is changed according to the type of data read out to the dynamic image development area 119. no need arises.

また、上記構成においてテクスチャデータだけではなくオブジェクトデータも、演出用CPU82への動作電力の供給が開始された場合にメモリモジュール83からVRAM86のオブジェクト用エリアに読み出される構成としてもよい。この場合、オブジェクトデータをVRAM86に適宜のタイミングで読み出す必要がない。 In the above configuration, not only the texture data but also the object data may be read from the memory module 83 to the object area of the VRAM 86 when the supply of operating power to the performance CPU 82 is started. In this case, it is not necessary to read the object data to the VRAM 86 at appropriate timing.

(26)第1サブ表示装置43に画像を表示させるための描画データ(以下、第1描画データともいう)と、第2サブ表示装置44に画像を表示させるための描画データ(以下、第2描画データともいう)とが一のフレーム領域117,118に設定される構成において、横方向の配列順序における奇数番目の縦ラインと偶数番目の縦ラインとに分散させて第1描画データと第2描画データとが分散させて設定される構成に限定されない。 (26) Drawing data for displaying an image on the first sub-display device 43 (hereinafter also referred to as first drawing data) and drawing data for displaying an image on the second sub-display device 44 (hereinafter referred to as second drawing data) are set in one frame area 117, 118, the first drawing data and the second drawing data are distributed over the odd-numbered vertical lines and the even-numbered vertical lines in the horizontal arrangement order. It is not limited to the configuration in which the drawing data is distributed and set.

例えば、一のフレーム領域117,118における左半分に第1描画データが設定され、右半分に第2描画データが設定される構成としてもよい。また、例えば一のフレーム領域117,118における上半分に第1描画データが設定され、下半分に第2描画データが設定される構成としてもよい。また、例えば一のフレーム領域117,118における縦方向の配列順序における奇数番目の横ラインと偶数番目の横ラインとに分散させて第1描画データと第2描画データとが分散させて設定される構成としてもよい。また、第1描画データの一部を構成する第1描画部分データと第2描画データの一部を構成する第2描画部分データとが一ラインの単位で交互に配列されるのではなく、第1描画データの最小単位のドットと第2描画データの最小単位のドットとが縦方向及び横方向のそれぞれにおいて交互に配列される構成としてもよい。 For example, the first drawing data may be set in the left half of one frame region 117 or 118, and the second drawing data may be set in the right half. Alternatively, for example, the first drawing data may be set in the upper half of one frame region 117 or 118, and the second drawing data may be set in the lower half. Also, for example, the first drawing data and the second drawing data are distributed and set to the odd-numbered horizontal lines and the even-numbered horizontal lines in the vertical arrangement order in one frame region 117, 118. may be configured. In addition, instead of alternately arranging the first drawing portion data forming part of the first drawing data and the second drawing portion data forming part of the second drawing data in units of one line, The minimum unit dot of one drawing data and the minimum unit dot of the second drawing data may be alternately arranged in the vertical direction and the horizontal direction.

(27)第1サブ表示装置43のドット数と第2サブ表示装置44のドット数とが同一である構成に限定されることはなく第1サブ表示装置43のドット数と第2サブ表示装置44のドット数とが異なる構成としてもよい。この場合、一のフレーム領域117,118において第1描画データを設定するために確保されている領域に含まれるドット数と第2描画データを設定するために確保されている領域に含まれるドット数とが、それらドット数の違いに応じて異なる構成としてもよく同一である構成としてもよい。 (27) The number of dots of the first sub-display device 43 and the number of dots of the second sub-display device 44 are not limited to the same configuration. A configuration having a different number of dots from 44 may be used. In this case, the number of dots included in the area reserved for setting the first drawing data in one frame area 117, 118 and the number of dots included in the area reserved for setting the second drawing data may be configured differently depending on the difference in the number of dots, or may be configured to be the same.

(28)第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のうち一方の表示装置がセンターフレーム42の裏側に隠れてパチンコ機10前方から視認不可となっている状況において、他方の表示装置が視認可能となる状況が生じ得る構成としてもよい。この場合、センターフレーム42の裏側に隠れている上記一方の表示装置においては何ら画像が表示されない構成としてもよい。当該構成であっても上記他方の表示装置に画像を表示させるための描画データは一のフレーム領域117,118においてその描画データに対応する一部の領域に設定される。当該構成において、上記一方の表示装置に対応する描画データの設定は行われない構成としてもよく、上記一方の表示装置において画像は表示されないものの当該一方の表示装置に対応する描画データの設定が行われる構成としてもよい。上記一方の表示装置に対応する描画データの設定が行われる構成とした場合、上記一方の表示装置にて画像が表示される状況であるか否かに関係なく、一のフレーム領域117,118に対して第1描画データと第2描画データとの両方が設定されることとなる。 (28) In a situation where one of the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 is hidden behind the center frame 42 and cannot be seen from the front of the pachinko machine 10, the other display device A configuration in which a situation in which visual recognition is possible may occur may be adopted. In this case, the one display device hidden behind the center frame 42 may not display any image. Even with this configuration, drawing data for displaying an image on the other display device is set in a partial area corresponding to the drawing data in one frame area 117 or 118 . In this configuration, the drawing data corresponding to the one display device may not be set, and although the image is not displayed on the one display device, the drawing data corresponding to the one display device may be set. It may be configured to be In the case where drawing data corresponding to one of the display devices is set, regardless of whether or not an image is displayed on one of the display devices, one frame region 117 or 118 is displayed. In contrast, both the first drawing data and the second drawing data are set.

また、センターフレーム42の裏側に隠れている上記一方の表示装置においては同一色表示が行われる構成としてもよい。この場合は、当該一方の表示装置に対応する描画データとして同一色表示を行わせるようにするための描画データが設定されることとなるため、上記一方の表示装置がセンターフレーム42の裏側に隠れている状況であるか否かに関係なく、一のフレーム領域117,118に対して第1描画データと第2描画データとの両方が設定されることとなる。 Further, the one display device hidden behind the center frame 42 may display the same color. In this case, since the drawing data for displaying the same color is set as the drawing data corresponding to the one display device, the one display device is hidden behind the center frame 42. Both the first drawing data and the second drawing data are set for one frame area 117 or 118 regardless of whether or not it is in a state where the drawing data is displayed.

(29)各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている場合にはいずれもセンターフレーム42の裏側に隠れてパチンコ機10前方から視認不可となる構成としてもよい。この場合に、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている場合にはそれら各サブ表示装置43,44においては何ら画像が表示されないものの、一のフレーム領域117,118に対して第1描画データと第2描画データとの両方が設定される構成としてもよい。また、各サブ表示装置43,44が初期位置に配置されている場合にはそれら各サブ表示装置43,44においては同一色表示が行われるとともに、一のフレーム領域117,118には同一色表示を行わせるための第1描画データと第2描画データとの両方が設定される構成としてもよい。この場合、その一のフレーム領域117,118にはその全体のドットに同一の色情報(数値情報)が設定されることとなる。 (29) When the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions, they may be hidden behind the center frame 42 and invisible from the front of the pachinko machine 10 . In this case, when the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions, no image is displayed on each of the sub-display devices 43 and 44. A configuration may be adopted in which both the first drawing data and the second drawing data are set. Further, when the sub-display devices 43 and 44 are arranged at the initial positions, the same color display is performed on each of the sub-display devices 43 and 44, and the same color display is performed in one frame region 117 and 118. It is also possible to set both the first drawing data and the second drawing data for performing the above. In this case, the same color information (numerical information) is set for the entire dots in the frame areas 117 and 118 of one.

(30)所定の描画タイミングでは一のフレーム領域117,118に第1描画データのみが設定され、他の描画タイミングではその一のフレーム領域117,118に第2描画データのみが設定される構成としてもよい。この場合、一のフレーム領域117,118における一部の領域が第1描画データを設定するための領域であり他の領域が第2描画データを設定するための領域である構成としてもよく、第1描画データを設定する描画タイミングであれば第1描画データが一のフレーム領域117,118の全体に亘って設定されるとともに第2描画データを設定する描画タイミングであれば第2描画データが一のフレーム領域117,118の全体に亘って設定される構成としてもよい。 (30) A configuration in which only the first drawing data is set in one of the frame regions 117 and 118 at predetermined drawing timings, and only the second drawing data is set in the one frame regions 117 and 118 at other drawing timings. good too. In this case, a part of the frame areas 117 and 118 may be used to set the first drawing data, and the other area may be used to set the second drawing data. At the drawing timing for setting one drawing data, the first drawing data is set over the entire one frame area 117, 118, and at the drawing timing for setting the second drawing data, the second drawing data is set. may be set over the entire frame areas 117 and 118 of .

(31)クロック信号の1パルスの入力により第1描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに第2描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される構成に限定されることはなく、クロック信号の1パルスの入力により第1描画データにおける複数ドット分に対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力されるとともに第2描画データにおける複数ドット分に対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される構成としてもよい。また、クロック信号の1パルスの入力により画像信号の出力対象となるドット数が第1描画データと第2描画データとで異なる構成としてもよい。 (31) By inputting one pulse of the clock signal, an image signal corresponding to one dot in the first drawing data is output to the first sub-display device 43, and an image signal corresponding to one dot in the second drawing data is output. The configuration is not limited to output to the second sub-display device 44, and an image signal corresponding to a plurality of dots in the first drawing data is output to the first sub-display device 43 by inputting one pulse of the clock signal. Also, an image signal corresponding to a plurality of dots in the second drawing data may be output to the second sub-display device 44 . Further, the first drawing data and the second drawing data may differ in the number of dots to which the image signal is to be output by inputting one pulse of the clock signal.

また、クロック信号の1パルスの入力により第1描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第1サブ表示装置43に出力され、その次の1パルスの入力により第2描画データにおける1ドット分に対応する画像信号が第2サブ表示装置44に出力される構成としてもよい。この場合、第1描画データ及び第2描画データにおける全てのドット分の画像信号の出力が完了するまでに要する時間が長くなるものの、第1サブ表示装置43への画像信号の出力と第2サブ表示装置44への画像信号の出力とを交互に行うことが可能となる。 Further, by inputting one pulse of the clock signal, an image signal corresponding to one dot in the first drawing data is output to the first sub-display device 43, and by inputting the next one pulse, one dot in the second drawing data is output. may be configured such that an image signal corresponding to is output to the second sub-display device 44 . In this case, although the time required to complete the output of the image signals for all dots in the first drawing data and the second drawing data is longer, the output of the image signals to the first sub-display device 43 and the It is possible to alternately output the image signal to the display device 44 .

(32)第1描画データと第2描画データとでドット数が異なる構成としてもよい。この場合、第1描画データ及び第2描画データの両方に画像信号の出力が完了していないドットが存在している状況においては第1サブ表示装置43への画像信号の出力と第2サブ表示装置44への画像信号の出力とが交互に行われ、第1描画データ及び第2描画データのうちドット数が少ない側の画像信号の出力が完了した後はドット数が多い側の画像信号の出力のみが繰り返される構成としてもよい。 (32) The number of dots may differ between the first drawing data and the second drawing data. In this case, in a situation where both the first drawing data and the second drawing data include dots for which the output of the image signal has not been completed, the output of the image signal to the first sub-display device 43 and the second sub-display are performed. The output of the image signal to the device 44 is alternately performed, and after the output of the image signal of the side with the smaller number of dots of the first drawing data and the second drawing data is completed, the output of the image signal of the side with the larger number of dots is output. A configuration in which only the output is repeated may be employed.

(33)使用対象となる画像データが一の描画リストに集約して設定される対象の表示装置はメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全てである構成に限定されることはなく、集約して設定される対象がメイン表示装置41及び第1サブ表示装置43である構成としてもよく、メイン表示装置41及び第2サブ表示装置44である構成としてもよく、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44である構成としてもよい。4個以上の表示装置が設けられている構成においては、4個以上の表示装置に対応する画像データが一の描画リストに集約して設定される構成としてもよい。 (33) The main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44 are all the target display devices for which the image data to be used are collectively set in one drawing list. There is no limitation, and the targets to be collectively set may be the main display device 41 and the first sub-display device 43, or may be the main display device 41 and the second sub-display device 44. , the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 . In a configuration in which four or more display devices are provided, image data corresponding to four or more display devices may be collectively set in one drawing list.

(34)描画リストにおいて設定対象となる表示装置41,43,44を指定するための情報として表示順優先データが兼用される構成に限定されることはなく、設定対象となる表示装置41,43,44の種類を特定するための情報が描画リストに設定される構成としてもよい。この場合、例えばメイン表示装置41に対応する画像データ群と第1サブ表示装置43に対応する画像データ群と第2サブ表示装置44に対応する画像データ群との間で同一の表示順優先データが設定された画像データが存在する構成としてもよい。当該構成においてはメイン表示装置41→第1サブ表示装置43→第2サブ表示装置44といったように画像データの使用順序が表示装置41,43,44の種類に応じて予め設定されていることにより、異なる表示装置41,43,44間において同一の表示順優先データが存在していたとしても、各画像データを順次使用対象とすることが可能となる。 (34) The configuration in which the display order priority data is also used as information for designating the display devices 41, 43, and 44 to be set in the drawing list is not limited. , 44 may be set in the drawing list. In this case, for example, the same display order priority data among the image data group corresponding to the main display device 41, the image data group corresponding to the first sub-display device 43, and the image data group corresponding to the second sub-display device 44 is displayed. It is also possible to adopt a configuration in which there is image data in which is set. In this configuration, the order of use of image data is set in advance according to the types of display devices 41, 43, and 44, such as main display device 41→first sub-display device 43→second sub-display device 44. Even if the same display order priority data exists among different display devices 41, 43 and 44, each image data can be used sequentially.

(35)表示制御用の実行対象テーブルには表示対象データと表示順データとが設定されており、それら表示対象データと表示順データとから表示順優先データが導出される構成に限定されることはなく、表示制御用の実行対象テーブルにおいて表示順優先データが設定されている構成としてもよい。この場合、表示対象データと表示順データとから表示順優先データを導出する必要がない点で処理負荷を軽減させることが可能となる。 (35) Display target data and display order data are set in the execution target table for display control, and the configuration is limited to that display order priority data is derived from the display target data and display order data. Instead, the display order priority data may be set in the execution target table for display control. In this case, the processing load can be reduced in that it is not necessary to derive the display order priority data from the display target data and the display order data.

(36)回転期間用画像153の表示内容は上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば回転期間用画像153としてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘って同一色表示が行われる構成としてもよく、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘って幾何学模様が表示される構成としてもよい。 (36) The display contents of the rotation period image 153 are not limited to those in the above embodiment, and are arbitrary. The same color display may be performed over the entire display device 44, and a geometric pattern may be displayed over the main display device 41, the first sub-display device 43, and the second sub-display device 44. may be

(37)サブ表示装置43,44が回転動作を行う期間においてメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44では縦横の方向性がある画像が表示されるとともにその画像が非回転面に表示されていると遊技者に認識されるようにサブ表示装置43,44の回転に追従させることなく表示される構成としてもよい。例えばメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘ってキャラクタ画像及び背景画像の少なくとも一方が表示されるとともにその画像がサブ表示装置43,44の回転動作とは無関係に縦横の方向性を維持しながら同一の範囲に表示され続ける構成としてもよい。これにより、当該画像に注目している遊技者に対してサブ表示装置43,44が回転していることを認識しづらくさせることが可能となる。 (37) During the period when the sub-display devices 43 and 44 rotate, the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 display an image having vertical and horizontal directions, and the image is displayed. It may be configured to be displayed without following the rotation of the sub-display devices 43 and 44 so that the player recognizes that it is displayed on the non-rotating surface. For example, at least one of a character image and a background image is displayed over the entirety of the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, and the image is displayed along with the rotation of the sub-display devices 43 and 44. may be configured to continue to be displayed in the same range while maintaining vertical and horizontal directionality regardless. This makes it difficult for the player watching the image to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are rotating.

(38)サブ表示装置43,44がメイン表示装置41の前方において横方向又は縦方向にスライド移動する場合にこれらメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘って画像が表示されるとともに、その画像が固定面に表示されていると遊技者に認識されるようにサブ表示装置43,44のスライド移動に追従させることなく表示される構成としてもよい。例えばメイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44の全体に亘ってキャラクタ画像及び背景画像の少なくとも一方が表示されるとともにその画像がサブ表示装置43,44のスライド動作とは無関係に縦横の方向性を維持しながら同一の範囲に表示され続ける構成としてもよい。これにより、当該画像に注目している遊技者に対してサブ表示装置43,44がスライド移動していることを認識しづらくさせることが可能となる。 (38) When the sub-display devices 43 and 44 slide horizontally or vertically in front of the main display device 41, the entire main display device 41, first sub-display device 43 and second sub-display device 44 The image may be displayed over the sub-display devices 43 and 44 without following the slide movement so that the player recognizes that the image is displayed on the fixed surface. For example, at least one of a character image and a background image is displayed over the entirety of the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44, and the image is displayed when the sub-display devices 43 and 44 slide. may be configured to continue to be displayed in the same range while maintaining vertical and horizontal directionality regardless. This makes it difficult for the player watching the image to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are sliding.

(39)サブ表示装置43,44が変位動作をしていることを遊技者に認識しづらくさせる画像の表示期間はサブ表示装置43,44が回転動作をする回転期間に限定されることはなく、例えばサブ表示装置43,44が初期位置からスライド移動を開始してからサブ表示装置43,44が分離時位置に配置されるまで継続される構成としてもよい。これにより、遊技者が気付かないうちにサブ表示装置43,44を初期位置から分離時位置まで変位させることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。 (39) The display period of the image that makes it difficult for the player to recognize that the sub-display devices 43 and 44 are moving is not limited to the rotation period during which the sub-display devices 43 and 44 rotate. Alternatively, for example, the sub-display devices 43 and 44 may continue to slide from the initial position until the sub-display devices 43 and 44 are positioned at the separation position. As a result, the sub-display devices 43 and 44 can be displaced from the initial position to the separated position without the player noticing, and the player can be given an unexpected feeling.

(40)変位可能なサブ表示装置43,44が複数設けられている構成に限定されることはなく、1個のみ設けられている構成としてもよく、3個以上設けられている構成としてもよい。 (40) The configuration is not limited to a configuration in which a plurality of displaceable sub-display devices 43 and 44 are provided, and a configuration in which only one is provided, or a configuration in which three or more are provided may be employed. .

(41)サブ表示装置43,44がメイン表示装置41の表示面が向く方向を回転軸として所定方向に1周以上することが可能な構成としてもよい。 (41) The sub-display devices 43 and 44 may be configured so as to be able to make one turn or more in a predetermined direction with the direction in which the display surface of the main display device 41 faces as the axis of rotation.

(42)第2作動口34が遊技領域PAにおける右側領域に設けられており、高頻度サポートモードにおいては右側領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成においては、高頻度サポートモードにおいてもサブ側の右打ち報知画像143が表示される構成としてもよい。 (42) In the configuration in which the second operation port 34 is provided in the right side area of the game area PA, and the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area in the high frequency support mode, the high frequency support mode Also, the configuration may be such that the sub-side hitting-to-right notification image 143 is displayed.

(43)サブ側の右打ち報知画像143の回転速度がサブ表示装置43,44の回転態様に応じて変更される構成としたが、サブ側の右打ち報知画像143の回転速度が変更されない構成としてもよい。 (43) The rotation speed of the hitting-right notification image 143 on the sub side is changed according to the rotation mode of the sub-display devices 43 and 44, but the rotation speed of the hitting-right notification image 143 on the sub side is not changed. may be

(44)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において異常報知画像176が、メイン表示装置41にてサブ表示装置43,44と対向し得る領域であっても表示される構成としてもよい。この場合、異常報知画像176を表示可能な領域を広く確保することが可能となる。 (44) During the execution period of the displacement rendering of the sub-display devices 43 and 44, the abnormality notification image 176 may be displayed even in an area of the main display device 41 that can face the sub-display devices 43 and 44. . In this case, it is possible to secure a large area in which the abnormality notification image 176 can be displayed.

(45)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、報知対象事象の優先度に関係なく報知対象事象が発生した順序に従って当該報知対象事象に対応する異常報知画像176が順次表示されていく構成としてもよい。また、当該構成に代えて、サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、報知対象事象の発生順序に関係なく報知対象事象の優先度に従って当該報知対象事象に対応する異常報知画像176が順次表示されていく構成としてもよい。 (45) When a notification target event occurs during the execution period of the displacement effect of the sub-display devices 43 and 44, abnormal notification corresponding to the notification target event according to the order of occurrence of the notification target event regardless of the priority of the notification target event The image 176 may be configured to be displayed sequentially. Further, instead of this configuration, when a notification target event occurs during the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the notification target event is processed according to the priority of the notification target event regardless of the order of occurrence of the notification target event. A configuration may be adopted in which the corresponding abnormality notification images 176 are sequentially displayed.

(46)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において所定の報知対象事象が発生した場合には当該報知対象事象に対応する異常報知画像176がメイン表示装置41にて表示されるとともにサブ表示装置43,44が初期位置に復帰する構成としてもよい。これにより、メイン表示装置41にて表示されている異常報知画像176に注目させることが可能となる。 (46) When a predetermined notification target event occurs during the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the abnormality notification image 176 corresponding to the notification target event is displayed on the main display device 41 and the sub The display devices 43 and 44 may be configured to return to their initial positions. This makes it possible to draw attention to the abnormality notification image 176 displayed on the main display device 41 .

(47)サブ表示装置43,44の変位演出の実行期間において所定の報知対象事象が発生した場合には、その報知対象事象に対応する異常報知画像176がメイン表示装置41ではなくサブ表示装置43,44にて表示される構成としてもよい。これにより、異常報知画像176を目立たせることが可能となる。 (47) When a predetermined notification target event occurs during the execution period of the displacement effect of the sub display devices 43 and 44, the abnormality notification image 176 corresponding to the notification target event is displayed on the sub display device 43 instead of the main display device 41. , 44 may be used. This makes it possible to make the abnormality notification image 176 stand out.

(48)3D用の画像データを利用した3D画像のみが表示される構成としてもよい。この場合、メイン表示装置41、第1サブ表示装置43及び第2サブ表示装置44のそれぞれに対応する画像データの全てを共通のワールド座標系に配置し、その状態からメイン表示装置41用の描画データと、第1サブ表示装置43用の描画データと、第2サブ表示装置44用の描画データとを個別に作成する構成としてもよい。これにより、各表示装置41,43,44のそれぞれに対応するワールド座標系を個別に用意する必要がないため、処理負荷を軽減させることが可能となる。 (48) A configuration may be adopted in which only 3D images using 3D image data are displayed. In this case, all the image data corresponding to each of the main display device 41, the first sub-display device 43 and the second sub-display device 44 are arranged in a common world coordinate system, and from that state the drawing for the main display device 41 is performed. Data, drawing data for the first sub-display device 43, and drawing data for the second sub-display device 44 may be created separately. This eliminates the need to individually prepare the world coordinate system corresponding to each of the display devices 41, 43, and 44, so that the processing load can be reduced.

(49)カメラ(視点)がワールド座標系に配置される画像データ毎に個別に設定される構成としたが、これに代えて、ワールド座標系に配置される全画像データに対して単一のカメラが共通して設定される構成としてもよい。また、投影前にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行う構成としてもよい。 (49) Although the camera (viewpoint) is set individually for each image data arranged in the world coordinate system, instead of this, a single camera (viewpoint) is set for all image data arranged in the world coordinate system. A configuration in which cameras are set in common may be adopted. Also, the configuration may be such that color information such as texture mapping is set before projection.

(50)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、振分制御基板71により演出制御装置80が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、演出制御装置80が振分制御基板71を制御する構成としてもよい。また、振分制御基板71と演出制御装置80とが別々に設けられた構成に代えて、これらが一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それらのうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それらの両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。 (50) Based on the command transmitted from the main control device 60, instead of the configuration in which the production control device 80 is controlled by the distribution control board 71, based on the command transmitted from the main control device 60, the production control The device 80 may be configured to control the distribution control board 71 . Also, instead of the configuration in which the distribution control board 71 and the effect control device 80 are provided separately, these may be provided as a single control device, one of which functions is the main control device 60 , or both of these functions may be integrated in main controller 60 .

(51)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (51) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.情報を予め記憶する第1記憶手段(メモリモジュール83)と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶する第2記憶手段(VRAM86)と、
転送指示の対象となっている所定情報が前記第2記憶手段に記憶されている否かを特定する記憶特定手段(事前転送制御部94におけるステップS1007及びステップS1008の処理を実行する機能)と、
前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第1記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第1記憶手段からの転送を行わない転送実行手段(事前転送制御部94におけるステップS1009及びステップS1010の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. a first storage means (memory module 83) for pre-storing information;
a second storage means (VRAM 86) for storing information read from the first storage means;
storage identifying means for identifying whether or not the predetermined information that is the target of the transfer instruction is stored in the second storage means (function for executing the processes of steps S1007 and S1008 in the advance transfer control section 94);
When the storage identification means identifies that the predetermined information is not stored in the second storage means, the predetermined information is transferred from the first storage means, and the predetermined information is stored in the second storage means. If the storage specification means specifies that the predetermined information is transferred from the first storage means, the transfer execution means (preceding transfer control unit 94 executes the processing of steps S1009 and S1010 function) and
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、第1記憶手段に予め記憶された情報が第2記憶手段に転送されることにより、その情報を使用する場合には第1記憶手段から直接読み出すのではなく第2記憶手段から読み出せばよい。この場合に、所定情報が転送指示の対象となっている場合、当該所定情報が第2記憶手段に記憶されていないのであれば第1記憶手段から第2記憶手段に所定情報が読み出され、当該所定情報が第2記憶手段に既に記憶されているのであれば当該所定情報の第1記憶手段からの転送は行われない。これにより、既に第2記憶手段に所定情報が記憶されているにも関わらず当該所定情報について第1記憶手段からの転送が更に行われてしまわないようにすることが可能となり、第1記憶手段からの情報の読み出し効率を高めることが可能となる。 According to feature A1, the information stored in advance in the first storage means is transferred to the second storage means, so that when the information is to be used, it is not directly read out from the first storage means but stored in the second storage means. can be read from In this case, when the predetermined information is the target of the transfer instruction, if the predetermined information is not stored in the second storage means, the predetermined information is read from the first storage means to the second storage means, If the predetermined information has already been stored in the second storage means, the predetermined information is not transferred from the first storage means. As a result, even though the predetermined information has already been stored in the second storage means, it is possible to prevent the predetermined information from being further transferred from the first storage means. It is possible to improve the efficiency of reading information from.

特徴A2.前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定されている場合であって、当該所定情報が記憶されている前記第2記憶手段の記憶領域が前記転送指示において指定されている記憶先の記憶領域とは異なる別記憶領域である場合、前記別記憶領域に記憶されている前記所定情報を利用して当該所定情報を前記記憶先の記憶領域に記憶させる記憶実行手段(事前転送制御部94におけるステップS1011の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. a case where it is specified by the storage specifying means that the predetermined information is stored in the second storage means, and the storage area of the second storage means storing the predetermined information is the transfer instruction; If the storage area is a separate storage area different from the specified storage destination storage area, the specified information stored in the separate storage area is used to store the specified information in the storage destination storage area. The gaming machine according to feature A1, further comprising execution means (a function for executing the process of step S1011 in the preliminary transfer control section 94).

特徴A2によれば、第2記憶手段に既に読み出されている所定情報について転送指示が発生した場合には、第2記憶手段の記憶領域間においてその所定情報のコピーが実行される。これにより、第1記憶手段からの所定情報の更なる読み出しを不要としながら、転送指示として指定されている記憶領域に所定情報を記憶させることが可能となる。 According to feature A2, when a transfer instruction is generated for the predetermined information already read out to the second storage means, the predetermined information is copied between the storage areas of the second storage means. This makes it possible to store the predetermined information in the storage area designated as the transfer instruction while eliminating the need to further read the predetermined information from the first storage means.

特徴A3.前記記憶特定手段は、前記第2記憶手段の記憶領域の種類と当該記憶領域に記憶されている情報の種類との対応関係が設定された検索用情報群(検索用テーブル125)を利用して、前記所定情報が前記第2記憶手段に記憶されているか否かを特定することを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The storage identification means uses a search information group (search table 125) in which a correspondence relationship between the type of the storage area of the second storage means and the type of information stored in the storage area is set. , The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein it is specified whether or not the predetermined information is stored in the second storage means.

特徴A3によれば、検索用情報群が設けられていることにより、転送指示の対象となっている所定情報が第2記憶手段に既に読み出されているか否かの特定を効率良く行うことが可能となる。 According to the feature A3, by providing the search information group, it is possible to efficiently specify whether or not the predetermined information to be the target of the transfer instruction has already been read out to the second storage means. It becomes possible.

特徴A4.前記第2記憶手段において前記転送指示にて指定されている記憶先の記憶領域に前記所定情報が記憶された場合、その記憶先の記憶領域の種類と前記所定情報の種類との対応関係が新たに設定されるように前記検索用情報群の内容を更新する内容更新手段(事前転送制御部94におけるステップS1012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. When the predetermined information is stored in the storage area of the storage destination specified by the transfer instruction in the second storage means, a correspondence relation between the type of the storage area of the storage destination and the type of the predetermined information is newly established. The game according to feature A3, characterized by comprising content update means (function for executing the processing of step S1012 in the advance transfer control unit 94) for updating the content of the search information group so that it is set to machine.

特徴A4によれば、第2記憶手段の記憶領域への情報の転送が行われた場合には、その記憶領域と情報との対応関係が反映されるように検索用情報群の内容が更新される。これにより、検索用情報群の内容を第2記憶手段の最新の記憶状態に対応させることが可能となる。 According to feature A4, when information is transferred to the storage area of the second storage means, the content of the search information group is updated so as to reflect the correspondence relationship between the storage area and the information. be. This makes it possible to make the contents of the search information group correspond to the latest storage state of the second storage means.

特徴A5.前記転送指示においては前記所定情報の種類を前記転送実行手段に特定させるための情報として前記第1記憶手段において前記所定情報が記憶されているエリアを特定するための特定用情報(アドレスID)が提供され、
前記検索用情報群には、前記所定情報の種類を特定するための情報として前記特定用情報又は当該特定用情報に含まれる情報が設定されることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。
Feature A5. In the transfer instruction, identification information (address ID) for identifying an area in which the predetermined information is stored in the first storage means is included as information for causing the transfer execution means to identify the type of the predetermined information. provided,
The game according to feature A3 or A4, wherein the specifying information or information included in the specifying information is set as information for specifying the type of the predetermined information in the searching information group. machine.

特徴A5によれば、転送指示にて提供される情報が検索用情報群において設定されている。これにより、転送指示の対象となっている所定情報が第2記憶手段に記憶されているか否かの特定を、検索用情報群を利用して行う場合に、転送指示において提供されている情報をそのまま利用することが可能となる。よって、当該特定を行う場合の処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature A5, the information provided by the transfer instruction is set in the search information group. Thereby, when specifying whether or not the predetermined information, which is the target of the transfer instruction, is stored in the second storage means by using the search information group, the information provided in the transfer instruction can be used. It can be used as it is. Therefore, it is possible to simplify the processing configuration when performing the identification.

特徴A6.前記特定用情報には、前記第1記憶手段において前記所定情報が記憶されているエリアの開始アドレスに対応する情報が含まれており、
前記検索用情報群には、前記所定情報の種類を特定するための情報として前記開始アドレスに対応する情報が設定されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The identification information includes information corresponding to a start address of an area in which the predetermined information is stored in the first storage means,
The gaming machine according to feature A5, wherein information corresponding to the start address is set in the search information group as information for specifying the type of the predetermined information.

特徴A6によれば、検索用情報群において所定情報の種類を特定するための情報が開始アドレスに対応する情報であることにより、第1記憶手段において所定情報が記憶されているエリアの全てのアドレスに対応する情報が含まれている構成に比べて、検索用情報群における所定情報の種類を特定するための情報の情報量を抑えることが可能となるとともに所定情報が第2記憶手段に記憶されているか否かを特定するために検索用情報群を参照する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to characteristic A6, since the information for specifying the type of the predetermined information in the search information group is the information corresponding to the start address, all addresses in the area where the predetermined information is stored in the first storage means In comparison with a configuration in which information corresponding to is included, it is possible to suppress the amount of information for specifying the type of predetermined information in the search information group, and the predetermined information is stored in the second storage means. It is possible to reduce the processing load when referring to the search information group in order to specify whether or not the

特徴A7.前記所定情報は前記第2記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される情報であり、
前記検索用情報群において前記記憶領域の種類を特定するために設定されている種類情報は、前記複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報であることを特徴とする特徴A3乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The predetermined information is information stored across a plurality of storage areas in the second storage means,
Characteristic A3, wherein the type information set for specifying the type of the storage area in the search information group is identification information for identifying the plurality of storage areas as a group of storage areas. The game machine according to any one of A6.

特徴A7によれば、第2記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、検索用情報群における種類情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature A7, since the plurality of storage areas in the second storage means are configured to be specified as a group of storage areas using identification information, it is possible to suppress the amount of type information in the search information group. becomes.

特徴A8.前記第2記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていき、最後の順番の記憶領域への情報の記憶処理が実行された次の記憶処理の実行回では、最初の順番の記憶領域に情報が記憶されることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The second storage means has a plurality of storage areas,
The information is sequentially stored in the plurality of storage areas according to a predetermined order, and in the next execution of the storage process after the information is stored in the storage area in the last order, the storage in the first order is performed. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein information is stored in the area.

特徴A8によれば、第2記憶手段の記憶領域は記憶処理の実行対象としてループすることとなるため、第2記憶手段の記憶容量を適度なものとすることが可能となる。また、第2記憶手段の複数の記憶領域は予め定められた順序に従って順次、記憶処理の実行対象となるため、記憶処理の実行対象となる記憶領域の特定を行うための処理構成を簡素化させることが可能となる。 According to feature A8, since the storage area of the second storage means is looped as an execution target of storage processing, it is possible to make the storage capacity of the second storage means moderate. In addition, since the plurality of storage areas of the second storage means are sequentially subjected to storage processing according to a predetermined order, the processing configuration for specifying storage areas to be subjected to storage processing can be simplified. becomes possible.

特徴A9.前記第1記憶手段は、少なくとも所定状況において任意のタイミングで発生し得る所定事象が発生した場合に制御手段にて用いられる任意情報(変動開始用の画像データ)を記憶しており、
前記所定状況において前記第2記憶手段に前記任意情報が記憶された状態が維持されるように、前記第2記憶手段の所定記憶領域に前記任意情報が記憶されている状況において当該任意情報が前記第2記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に記憶されるようにする記憶維持手段(演出用CPU82におけるステップS903~ステップS906の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The first storage means stores at least arbitrary information (image data for starting fluctuation) used by the control means when a predetermined event that can occur at any timing in a predetermined situation occurs,
In a situation in which the arbitrary information is stored in a predetermined storage area of the second storage means, the arbitrary information is stored in the predetermined situation so that the state in which the arbitrary information is stored in the second storage means is maintained in the predetermined situation. It is characterized by having a memory maintenance means (function for executing the processing of steps S903 to S906 in the performance CPU 82) that stores in the memory area that is the execution target of the memory processing in the second memory means. The gaming machine according to feature A8.

特徴A9によれば、第2記憶手段の記憶領域が記憶処理の実行対象としてループする構成であったとしても、所定状況においては任意情報が第2記憶手段に記憶され続けることとなる。これにより、所定事象が発生したタイミングにおいては第2記憶手段に既に任意情報が読み出されているようにすることが可能となり、所定事象が発生したタイミングで第1記憶手段から第2記憶手段への任意情報の転送を必要としない。特に、本構成によれば、第2記憶手段において任意情報を記憶しておくための専用の記憶領域を用意する必要がないため、第2記憶手段の記憶領域を使用する場合の自由度を高められる。 According to the feature A9, even if the storage area of the second storage means is configured to loop as a target of storage processing, the arbitrary information will continue to be stored in the second storage means in a predetermined situation. As a result, arbitrary information can be already read out to the second storage means at the timing when the predetermined event occurs, and the information is transferred from the first storage means to the second storage means at the timing when the predetermined event occurs. does not require the transfer of any information of In particular, according to this configuration, since it is not necessary to prepare a dedicated storage area for storing arbitrary information in the second storage means, the degree of freedom in using the storage area of the second storage means is increased. be done.

特徴A10.前記記憶維持手段は、前記所定記憶領域に記憶されている前記任意情報を利用して、前記第2記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に前記任意情報を記憶させることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The storage maintaining means stores the arbitrary information in the storage area, which is the object of the storage processing in the second storage means, by using the arbitrary information stored in the predetermined storage area. The gaming machine according to feature A9.

特徴A10によれば、所定状況において任意情報が第2記憶手段に記憶され続けるようにするために、当該任意情報を第1記憶手段から定期的に読み出す必要が生じない。よって、情報の読み出し効率を高めながら、所定状況において任意情報が第2記憶手段に記憶され続けるようにすることが可能となる。 According to feature A10, there is no need to periodically read the arbitrary information from the first storage means in order to keep the arbitrary information stored in the second storage means in a predetermined situation. Therefore, it is possible to keep the arbitrary information stored in the second storage means in a predetermined situation while improving the information reading efficiency.

特徴A11.前記第2記憶手段は、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速く、
当該遊技機は、前記第2記憶手段に転送された情報を利用して制御を実行する制御手段(2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The second storage means has a speed required for reading information faster than reading from the first storage means,
The game machine is characterized by comprising control means (2D control unit 96, 3D control unit 97) that executes control using the information transferred to the second storage means. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A11によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に情報が読み出され、その読み出された情報を利用して制御手段にて制御が実行されることにより、制御手段において情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られる。この場合に、上記特徴A1などにおいて記載された構成を備えていることにより、第2記憶手段への情報の転送を好適に行うことが可能となる。 According to feature A11, the information is read out to the second storage means in which the speed required for reading the information is faster than when reading out from the first storage means, and the read information is used to perform control by the control means. By executing this, the time required for reading information in the control means can be shortened. In this case, the provision of the configuration described in the feature A1 or the like makes it possible to suitably transfer information to the second storage means.

なお、特徴A1~A11のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of any one of the features A1 to A11, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.制御用情報を予め記憶する第1記憶手段(メモリモジュール83)と、
当該第1記憶手段から読み出された前記制御用情報を記憶する第2記憶手段(VRAM86)と、
指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指定されている前記制御用情報が前記第2記憶手段に読み出された状態となるようにする転送実行手段(事前転送制御部94)と、
前記指示情報に従って前記制御用情報を利用した制御を実行する制御実行手段(2D制御部96、3D制御部97)と、
を備え、
前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記第1記憶手段において前記制御用情報が記憶されている領域を特定するための記憶元情報(アドレスID)が設定されており、
前記転送実行手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記指示情報において指定されている前記制御用情報が前記第2記憶手段に読み出された状態とした場合、当該第2記憶手段において前記制御用情報が読み出された領域を特定するための記憶先情報(識別情報)を当該指示情報に設定し、
前記制御実行手段は、前記転送実行手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報において指定されている前記制御用情報が読み出されている前記第2記憶手段の記憶領域から当該制御用情報を読み出すことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. a first storage means (memory module 83) for pre-storing control information;
a second storage means (VRAM 86) for storing the control information read from the first storage means;
Instruction control means (drawing CPU 82) for providing instruction information (drawing list);
a transfer execution means (advance transfer control unit 94) that causes the control information specified in the instruction information to be read into the second storage means;
Control execution means (2D control unit 96, 3D control unit 97) that executes control using the control information according to the instruction information;
with
storage source information (address ID) for specifying an area in which the control information is stored in the first storage means is set in the instruction information provided from the instruction control means;
When the control information specified in the instruction information is read out to the second storage means by executing the transfer process using the storage source information, the transfer execution means 2 setting storage destination information (identification information) for specifying an area from which the control information is read in the storage means as the instruction information;
The control execution means utilizes the instruction information after the storage destination information is set by the transfer execution means to read the control information specified in the instruction information. A gaming machine characterized by reading out the control information from a storage area of a storage means.

特徴B1によれば、指示情報に設定された記憶元情報に従って制御用情報を第2記憶手段に転送させた場合には、第2記憶手段において制御用情報が記憶された領域を特定するための記憶先情報がその指示情報に設定される。これにより、記憶元情報と記憶先情報との両方を指示情報に当初から設定しておく必要がないため、指示制御手段から送信される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。また、制御用情報が実際に第2記憶手段に転送された場合にその制御用情報が転送された第2記憶手段の領域に対応する情報が記憶先情報として指示情報に設定されるため、記憶先情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。 According to the feature B1, when the control information is transferred to the second storage means according to the storage source information set in the instruction information, the second storage means stores the area where the control information is stored. Storage destination information is set in the instruction information. Accordingly, since it is not necessary to set both the storage source information and the storage destination information in the instruction information from the beginning, it is possible to suppress the information amount of the instruction information transmitted from the instruction control means. Further, when the control information is actually transferred to the second storage means, the information corresponding to the area of the second storage means to which the control information is transferred is set in the instruction information as the storage destination information. It is possible to improve the reliability of the content of the destination information.

特徴B2.前記転送実行手段は、前記指示情報の前記記憶元情報を上書きするようにして前記記憶先情報を設定することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the transfer executing means sets the storage destination information by overwriting the storage source information of the instruction information.

特徴B2によれば、指示情報の記憶元情報に従って制御用情報の転送が実行された場合には、その制御用情報が転送された第2記憶手段の領域に対応する記憶先情報が上記記憶元情報を上書きするようにして指示情報に設定される。これにより、制御用情報の転送が完了した後において制御実行手段に提供される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to the feature B2, when the control information is transferred according to the storage source information of the instruction information, the storage destination information corresponding to the area of the second storage means to which the control information was transferred is the storage source. It is set in the instruction information so as to overwrite the information. This makes it possible to reduce the amount of instruction information provided to the control execution means after the transfer of the control information is completed.

特徴B3.前記記憶先情報の方が前記記憶元情報よりも情報量が少ないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B2, wherein the amount of information of the storage destination information is smaller than that of the storage source information.

特徴B3によれば、転送実行手段において記憶元情報に対して記憶先情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to feature B3, it is possible to reduce the processing load when the storage destination information is overwritten on the storage source information in the transfer executing means.

特徴B4.前記指示制御手段から提供された前記指示情報を記憶する記憶領域(転送前用の格納領域121)と、前記転送実行手段による前記記憶先情報の設定が完了した前記指示情報を記憶する記憶領域(転送後用の格納領域122)と、が区別されていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. A storage area (pre-transfer storage area 121) for storing the instruction information provided by the instruction control means, and a storage area for storing the instruction information for which the setting of the storage destination information by the transfer execution means has been completed ( The game machine according to any one of features B1 to B3, characterized in that the post-transfer storage area 122) is distinguished from the storage area 122).

特徴B4によれば、指示制御手段から提供された指示情報と、制御用情報の転送が完了して記憶先情報が設定された指示情報とが記憶される記憶領域が明確に区別されることにより、これら指示情報を明確に区別することが可能となる。 According to the feature B4, the storage area for storing the instruction information provided from the instruction control means and the instruction information for which the transfer of the control information is completed and the storage destination information is set is clearly distinguished. , it is possible to clearly distinguish these indication information.

特徴B5.前記制御用情報として、前記第2記憶手段への読み出し対象とならない所定制御用情報(デコード画像データ)が存在しており、
前記転送実行手段は、前記指示情報に前記所定制御用情報が設定されている場合、当該所定制御用情報を前記第2記憶手段に読み出すための処理及び当該所定制御用情報に対応する情報として前記記憶先情報を前記指示情報に設定する処理の両方を実行しないことを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. Predetermined control information (decoded image data) not to be read out to the second storage means exists as the control information,
When the predetermined control information is set in the instruction information, the transfer execution means performs a process for reading out the predetermined control information into the second storage means and performs the above-mentioned processing as information corresponding to the predetermined control information. The game machine according to any one of features B1 to B4, characterized in that neither of the processes of setting the storage destination information to the instruction information is executed.

特徴B5によれば、第2記憶手段への読み出し対象とならない所定制御用情報については転送実行手段における指示情報への記憶先情報の設定は行われないため、記憶先情報の設定が転送実行手段において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B5, the storage destination information is not set in the instruction information in the transfer execution means for the predetermined control information that is not read out to the second storage means. It is possible to prevent useless execution in .

特徴B6.前記第2記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていく構成であり、
前記転送実行手段は、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が所定の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記第2記憶手段においてその転送処理の実行対象となった前記制御用情報が読み出された領域に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)と、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が前記所定の順序に対して次の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記第2記憶手段において前記所定の順序に対応する前記制御用情報が読み出された領域に対する前記次の順序に対応する前記制御用情報が読み出された領域のアドレスの差分に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1103の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The second storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas according to a predetermined order,
The transfer executing means is
When transfer processing is executed using the storage source information in which the order of execution of the transfer processing is a predetermined order in the instruction information, the control information that is the target of execution of the transfer processing in the second storage means means for setting information corresponding to the area from which is read as the storage destination information in the instruction information (function for executing the process of step S1102 in the preliminary transfer control unit 94);
When the transfer process using the storage source information whose execution order of the transfer process is next to the predetermined order in the instruction information is executed, the second storage means corresponds to the predetermined order. means for setting information corresponding to the address difference of the area from which the control information corresponding to the next order with respect to the area from which the control information has been read is set in the instruction information as the storage destination information. (the function of executing the process of step S1103 in the advance transfer control unit 94);
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized by comprising:

特徴B6によれば、指示情報において転送処理の実行順序が所定の順序に対して次の順序である制御用情報については記憶先情報としてアドレスの差分に対応する情報が設定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to the feature B6, for the control information whose execution order of the transfer process in the instruction information is next to the predetermined order, information corresponding to the address difference is set as the storage destination information. , it is possible to suppress the information amount of the storage destination information set in the instruction information.

特徴B7.所定の制御用情報は前記第2記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される構成であり、
前記転送実行手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記所定の制御用情報が前記複数の記憶領域に読み出された状態とした場合、当該複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報を前記記憶先情報として前記指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Predetermined control information is stored across a plurality of storage areas in the second storage means,
When the predetermined control information has been read into the plurality of storage areas by executing the transfer process using the storage source information, the transfer execution means divides the plurality of storage areas into a group. Characteristic features B1 to B1, characterized by comprising means for setting identification information for identifying a storage area in the instruction information as the storage destination information (function for executing the process of step S1102 in the preliminary transfer control unit 94). The gaming machine according to any one of B6.

特徴B7によれば、第2記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature B7, since the plurality of storage areas in the second storage means are configured to be identified as a group of storage areas using identification information, the amount of storage destination information set in the instruction information can be suppressed. becomes possible.

なお、特徴B1~B7のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of any one of the features B1 to B7, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群及び上記特徴B群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions of the characteristic group A and the characteristic group B, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。 A pachinko game machine, a slot machine, and the like are known as a kind of game machine. These game machines are equipped with a control element such as a CPU and a read-only memory element such as a ROM, and a series of games are played based on the control element executing processing according to a program read from the read-only memory element. is controlled. It is also known that a control element, a read-only storage element, and the like are integrated into one chip.

また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。 A configuration using a control element for controlling sound output and display is also known. In this case, the operation of the device to be controlled is controlled based on the processing being executed by the control element according to the data read from the read-only storage element.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one exemplified above, it is necessary to suitably read out information from the storage means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴C群>
特徴C1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記指示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報を複数提供する複数提供手段(演出用CPU82におけるステップS907~ステップS921の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. display means for displaying images (main display device 41, first sub-display device 43, second sub-display device 44);
image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
instruction control means (drawing CPU 82) for providing instruction information (drawing list) for instructing the content of the image to be displayed on the display means;
display control means (rendering LSI 85) for displaying an image on the display means based on the use of the image data in accordance with the content instructed in the instruction information;
with
The instruction control means includes a plurality of means for providing a plurality of pieces of instruction information (a function of executing the processes of steps S907 to S921 in the production CPU 82) for displaying an image at one update timing on the display means. A gaming machine characterized in that

特徴C1によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が提供される場合がある。これにより、指示制御手段から提供される1個の指示情報の情報量が極端に多くなること、又は1個の指示情報に様々な情報が混在してしまい表示制御手段の処理負荷が増加してしまうことなどといった事象の発生を抑制しながら指示情報の提供を好適に行うことが可能となる。 According to feature C1, a plurality of pieces of instruction information may be provided to display an image at one update timing. As a result, the information amount of one piece of instruction information provided from the instruction control means becomes extremely large, or various information is mixed in one piece of instruction information, which increases the processing load of the display control means. It is possible to suitably provide the instruction information while suppressing the occurrence of events such as storage.

特徴C2.前記複数提供手段は、第1種類に含まれる前記画像データと第2種類に含まれる前記画像データとをそれぞれ異なる前記指示情報において使用対象として設定することを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to feature C1, wherein the multiple providing means sets the image data included in the first type and the image data included in the second type as objects to be used in the different instruction information. .

特徴C2によれば、画像データの種類に応じて別々の指示情報に画像データの使用指示情報が設定される。これにより、指示情報の種類に対応する処理を表示制御手段は実行すればよく、指示情報にて使用対象となっている画像データがいずれの種類に該当しているのかの区別を使用対象となっている画像データの単位で表示制御手段にて個別に行う必要が生じない。よって、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to feature C2, image data use instruction information is set in separate instruction information according to the type of image data. As a result, the display control means only needs to execute processing corresponding to the type of instruction information. This eliminates the need for the display control means to perform the processing individually for each image data unit. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the display control means.

特徴C3.前記表示制御手段は、
仮想3次元空間内に前記画像データとして3次元データを配置することに基づき作成されたデータを利用して前記表示手段に画像を表示させる第1表示制御手段(3D制御部97)と、
前記3次元データではない2次元データを利用して前記表示手段に画像を表示させる第2表示制御手段(2D制御部96)と、
を備え、
前記第1種類に含まれる画像データは前記第1表示制御手段にて利用されるデータであり、前記第2種類に含まれる画像データは前記第2表示制御手段にて利用されるデータであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The display control means is
first display control means (3D control unit 97) for displaying an image on the display means using data created based on arranging three-dimensional data as the image data in the virtual three-dimensional space;
A second display control means (2D control unit 96) for displaying an image on the display means using two-dimensional data that is not three-dimensional data;
with
The image data included in the first type is data used by the first display control means, and the image data included in the second type is data used by the second display control means. The gaming machine according to feature C2, characterized by:

3次元データの画像データを利用して画像を表示させる場合と、2次元データの画像データを利用して画像を表示させる場合とで表示制御手段は異なる処理を実行する。この場合に、特徴C3によれば、3次元データの画像データと2次元データの画像データとが1個の指示情報において混在して設定されることがないため、表示制御手段は3次元データ及び2次元データのいずれに対応しているのかの識別を指示情報単位で行うことが可能となる。よって、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。 The display control means executes different processing depending on whether an image is displayed using three-dimensional image data or when displaying an image using two-dimensional image data. In this case, according to the feature C3, since the image data of three-dimensional data and the image data of two-dimensional data are not mixedly set in one piece of instruction information, the display control means controls the three-dimensional data and the two-dimensional data. It is possible to identify which of the two-dimensional data corresponds to each instruction information. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the display control means.

特徴C4.前記指示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために所定数以上の前記画像データを利用する場合の方が、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために所定数未満の前記画像データを利用する場合よりも、提供する前記指示情報の数を多くすることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The instruction control means causes the display means to display the image at one update timing when a predetermined number or more of the image data are used to display the image at one update timing on the display means. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the number of the instruction information to be provided is increased compared to the case where less than a predetermined number of the image data is used for each game.

特徴C4によれば、1個の指示情報において使用対象として設定される画像データの数が極端多くなってしまわないようにすることが可能となる。これにより、指示制御手段から提供される1個の指示情報の情報量をある程度抑えることが可能となり、1個の指示情報の送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C4, it is possible to prevent the number of image data set as use targets from becoming extremely large in one piece of instruction information. As a result, the information amount of one piece of instruction information provided from the instruction control means can be suppressed to some extent, and the transmission period of one piece of instruction information can be prevented from becoming extremely long. .

特徴C5.前記複数提供手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報を複数提供する場合、それら複数の指示情報が一の更新タイミングの画像を表示させるためにまとめて使用される情報であることを示す情報を設定する集約情報設定手段(第1の実施形態では演出用CPU82におけるステップS912及びステップS918の処理を実行する機能、第4の実施形態では演出用CPU82におけるステップS2506~ステップS2507及びステップS2513~ステップS2514の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. When providing a plurality of the instruction information for displaying an image at one update timing on the display means, the plurality of providing means collectively uses the plurality of instruction information for displaying the image at one update timing. Aggregate information setting means for setting information indicating that it is information to be displayed (function for executing the processing of steps S912 and S918 in the production CPU 82 in the first embodiment, step in the production CPU 82 in the fourth embodiment The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S2506 to S2507 and steps S2513 to S2514.

特徴C5によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が提供される場合であっても、それら複数の指示情報が集約して使用されることを表示制御手段にて特定可能とするための情報が指示制御手段により設定される。これにより、それら複数の指示情報が一の更新タイミングの画像を表示させるためのものであると表示制御手段にて把握することが可能となる。 According to feature C5, even when a plurality of pieces of instruction information are provided to display an image at one update timing, the display control means can be used to collectively use the plurality of pieces of instruction information. Information for enabling identification is set by the instruction control means. This enables the display control means to recognize that the plurality of pieces of instruction information are for displaying an image at one update timing.

特徴C6.前記表示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるための前記指示情報として第1指示情報と第2指示情報とが提供された場合、それら第1指示情報と第2指示情報とを1個の指示情報に集約させる集約手段(事前転送制御部94におけるステップS2607の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. When the first instruction information and the second instruction information are provided as the instruction information for displaying the image at one update timing on the display means, the display control means controls the display means to display the first instruction information and the second instruction information. The game according to any one of features C1 to C5, characterized in that it comprises aggregating means for aggregating information into one piece of instruction information (a function of executing the processing of step S2607 in the advance transfer control unit 94). machine.

特徴C6によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が表示制御手段に提供されたとしても、表示制御手段にてそれら複数の指示情報が1個の指示情報に集約される。これにより、表示制御手段において指示情報に従った表示制御を実行する場合に複数の指示情報を参照する必要がなくなる。 According to feature C6, even if a plurality of pieces of instruction information are provided to the display control means in order to display an image at one update timing, the display control means aggregates the plurality of pieces of instruction information into one piece of instruction information. be done. This eliminates the need to refer to a plurality of pieces of instruction information when the display control means executes display control according to the instruction information.

特徴C7.前記表示制御手段は、前記指示情報において指定されている前記画像データが読み出し記憶手段(VRAM86)に読み出された状態となるようにする転送実行手段(事前転送制御部94)を備え、
前記集約手段は、前記第1指示情報と前記第2指示情報とが前記転送実行手段による転送処理の対象となった場合にそれら第1指示情報と第2指示情報とを1個の指示情報に集約させることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The display control means comprises transfer execution means (prior transfer control section 94) that causes the image data specified in the instruction information to be read out to the read storage means (VRAM 86),
The aggregating means combines the first instruction information and the second instruction information into one instruction information when the first instruction information and the second instruction information are subject to transfer processing by the transfer execution means. The gaming machine according to feature C6, which is characterized by consolidation.

特徴C7によれば、指示情報において指定されている画像データが読み出し記憶手段に事前に読み出されることにより表示制御手段において画像データを利用する場合の処理速度を高めることが可能となる。この場合に、一の更新タイミングの画像を表示させるための複数の指示情報は、転送実行手段による転送処理の対象となった場合にそれに合わせて集約されるため、事前転送の契機を複数の指示情報を集約する契機として兼用することが可能となる。 According to the feature C7, the image data specified by the instruction information is read out in advance to the readout storage means, so that the processing speed when the image data is used in the display control means can be increased. In this case, a plurality of pieces of instruction information for displaying an image at one update timing are aggregated according to when the transfer processing by the transfer executing means is performed. It is possible to use it also as an opportunity to collect information.

特徴C8.前記表示制御手段は、前記指示制御手段により提供された前記指示情報を記憶する指示情報記憶領域(転送前の第1~第20格納領域121a~121t)を複数備え、
前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報が複数提供される場合、それら複数の前記指示情報はアドレスが連続する複数の前記指示情報記憶領域に順次記憶されることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The display control means comprises a plurality of instruction information storage areas (first to twentieth storage areas 121a to 121t before transfer) for storing the instruction information provided by the instruction control means,
When a plurality of pieces of instruction information are provided for displaying an image at one update timing on the display means, the plurality of pieces of instruction information are sequentially stored in a plurality of pieces of instruction information storage areas having consecutive addresses. The gaming machine according to any one of the characterizing features C1 to C7.

特徴C8によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるための複数の指示情報はアドレスが連続する指示情報記憶領域に記憶されるため、それら複数の指示情報を読み出すための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature C8, a plurality of pieces of instruction information for displaying an image at one update timing are stored in an instruction information storage area with consecutive addresses, so the processing configuration for reading the plurality of pieces of instruction information is simplified. It becomes possible to

なお、特徴C1~C8のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of any one of the features C1 to C8, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴C群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention of the characteristic group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。 A pachinko game machine, a slot machine, and the like are known as a kind of game machine. As these game machines, those equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. The game machine is equipped with a memory in which image data is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the image data read from the memory. becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration capable of appropriately performing display control, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.情報を予め記憶する第1記憶手段(メモリモジュール83)と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶する第2記憶手段(VRAM86)と、
当該第2記憶手段に読み出された情報を利用して制御を実行する制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記第2記憶手段には複数の記憶領域が設けられており、それら複数の記憶領域にはそれぞれアドレス情報が設定されており、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための集約指定情報(インデックスNo又は識別情報)を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. a first storage means (memory module 83) for pre-storing information;
a second storage means (VRAM 86) for storing information read from the first storage means;
Control means (production LSI 85) that executes control using the information read out to the second storage means;
with
A plurality of storage areas are provided in the second storage means, and address information is set in each of the plurality of storage areas,
The control means uses aggregation designation information (index number or identification information) for collectively designating a plurality of the storage areas which are part of the storage areas provided in the second storage means. and can read out information from the plurality of storage areas.

特徴D1によれば、集約指定情報を利用することで当該集約指定情報に対応する複数の記憶領域からまとめて情報を読み出すことが可能である。これにより、それら複数の記憶領域のそれぞれについてアドレス情報を指定してそれら複数の記憶領域から情報を読み出す場合よりも、情報の読み出し対象となる記憶領域の指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。 According to the feature D1, by using the aggregation designation information, it is possible to collectively read information from a plurality of storage areas corresponding to the aggregation designation information. This makes it possible to reduce the amount of information required to specify the storage area from which information is to be read, as compared with the case where address information is specified for each of the plurality of storage areas and information is read from the plurality of storage areas. becomes.

特徴D2.前記集約指定情報により集約して指定される対象の前記記憶領域は対応するアドレス情報が連続していることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the address information corresponding to the target storage areas aggregated and designated by the aggregation designation information is continuous.

特徴D2によれば、集約指定情報とそれにより指定される記憶領域との対応関係が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D2, it is possible to prevent the correspondence relationship between the aggregation designation information and the storage areas designated by it from becoming complicated.

特徴D3.前記制御手段は、前記集約指定情報に対応する複数の前記記憶領域のうちの一部の記憶領域に対応させて設定された前記アドレス情報とは異なる識別情報を利用して、当該一部の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The control means uses identification information different from the address information set in association with a part of the plurality of storage areas corresponding to the aggregation designation information to store the part. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein information can be read from the area.

特徴D3によれば、集約指定情報を利用して複数の記憶領域をまとめて指定する場合であっても、それら複数の記憶領域のうちの一部の記憶領域からの情報の読み出しを行うことが可能となる。 According to feature D3, even when a plurality of storage areas are collectively designated using the aggregation designation information, information can be read from a portion of the plurality of storage areas. It becomes possible.

特徴D4.前記制御手段は、
前記第2記憶手段における前記集約指定情報に対応する前記記憶領域から情報を読み出す読み出し手段(転送コントローラ92)と、
当該読み出し手段に情報の読み出しを指示し、当該読み出し手段が読み出した情報を利用して制御を実行する制御実行手段(2D制御部96、3D制御部97)と、
を備え、
前記読み出し手段は、前記集約指定情報と前記アドレス情報との対応関係が設定された対応関係情報群(インデックステーブル128)を利用して、前記制御実行手段による読み出し指示に対応する前記記憶領域を特定することを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The control means is
reading means (transfer controller 92) for reading information from the storage area corresponding to the aggregation designation information in the second storage means;
Control execution means (2D control unit 96, 3D control unit 97) that instructs the reading means to read information and executes control using the information read by the reading means;
with
The readout means identifies the storage area corresponding to the readout instruction by the control execution means by using a correspondence relationship information group (index table 128) in which the correspondence relationship between the aggregation designation information and the address information is set. The game machine according to any one of features D1 to D3, characterized by:

特徴D4によれば、対応関係情報群を利用する構成であることにより、集約指定情報に対応する記憶領域の種類の特定を読み出し手段において効率的に行うことが可能となる。 According to the feature D4, by using the correspondence information group, it is possible to efficiently specify the type of the storage area corresponding to the aggregation designation information in the reading means.

特徴D5.前記制御手段は、前記集約指定情報と複数の前記記憶領域との関係を変更することが可能な変更手段(事前転送制御部94におけるステップS2401~ステップS2403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D5. The control means includes change means (a function of executing the processes of steps S2401 to S2403 in the preliminary transfer control section 94) capable of changing the relationship between the aggregation designation information and the plurality of storage areas. The game machine according to any one of features D1 to D4, characterized by:

特徴D5によれば、集約指定情報と複数の記憶領域との関係を必要に応じて変更することが可能であるため、集約指定情報を利用した記憶領域の集約指定を柔軟に利用することが可能となる。 According to feature D5, since the relationship between the aggregation designation information and a plurality of storage areas can be changed as needed, it is possible to flexibly use the aggregation designation of storage areas using the aggregation designation information. becomes.

特徴D6.前記制御手段は、前記第2記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための第1集約指定情報(インデックスNo.1)を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であり、前記第2記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための第2集約指定情報(インデックスNo.2)を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The control means uses first collective designation information (index No. 1) for collectively designating a plurality of the storage areas which are part of the storage areas provided in the second storage means. and information can be read from the plurality of storage areas, and a part of the storage areas provided in the second storage means for collectively designating the plurality of storage areas. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein information can be read from the plurality of storage areas by using the second aggregation designation information (index No. 2).

特徴D6によれば、第2記憶手段の記憶領域を複数の集約領域に区別することが可能となる。これにより、目的に応じて集約領域を複数設定することが可能となる。 According to feature D6, it is possible to distinguish the storage area of the second storage means into a plurality of aggregate areas. This makes it possible to set a plurality of aggregated areas according to the purpose.

特徴D7.前記第1集約指定情報により指定される前記記憶領域の数と前記第2集約指定情報により指定される前記記憶領域の数とを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. Characteristic feature D6, characterized in that the number of storage areas specified by the first aggregation specifying information and the number of storage areas specified by the second aggregation specifying information can be different. game machine.

特徴D7によれば、目的に応じて集約領域を複数設定することが可能な構成において、各集約領域の設定の自由度を高められる。 According to feature D7, in a configuration in which a plurality of aggregated areas can be set according to purposes, the degree of freedom in setting each aggregated area can be increased.

なお、特徴D1~D7のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of any one of the features D1 to D7, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention of the characteristic group D, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御素子及びROMなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが1チップ化されたものも知られている。 A pachinko game machine, a slot machine, and the like are known as a kind of game machine. These game machines are equipped with a control element such as a CPU and a read-only memory element such as a ROM, and a series of games are played based on the control element executing processing according to a program read from the read-only memory element. is controlled. It is also known that a control element, a read-only storage element, and the like are integrated into one chip.

また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。 A configuration using a control element for controlling sound output and display is also known. In this case, the operation of the device to be controlled is controlled based on the processing being executed by the control element according to the data read from the read-only memory element.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one exemplified above, it is necessary to suitably read out information from the storage means, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記指示制御手段により提供された所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第1制御を実行する第1制御手段(事前転送制御部94)と、
前記所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第2制御を実行する第2制御手段(2D制御部96、3D制御部97)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Features E1. display means for displaying images (main display device 41, first sub-display device 43, second sub-display device 44);
image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
instruction control means (drawing CPU 82) for providing instruction information (drawing list) for instructing the content of the image to be displayed on the display means;
display control means (rendering LSI 85) for displaying an image on the display means based on the use of the image data in accordance with the content instructed in the instruction information;
with
The display control means is
first control means (prior transfer control section 94) for executing first control necessary for displaying an image on the display means in accordance with predetermined instruction information provided by the instruction control means;
a second control means (2D control section 96, 3D control section 97) for executing a second control necessary for displaying an image on the display means according to the predetermined instruction information;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、所定の指示情報に従って第1制御を実行する制御手段と当該所定の指示情報に従って第2制御を実行する制御手段とが第1制御手段と第2制御手段とで別々に設けられている。これにより、一の制御手段において第1制御及び第2制御の両方がまとめて実行される構成に比べて処理負荷を分散させることが可能となる。 According to the feature E1, the control means for executing the first control according to predetermined instruction information and the control means for executing the second control according to the predetermined instruction information are separately provided for the first control means and the second control means. It is This makes it possible to distribute the processing load compared to a configuration in which both the first control and the second control are collectively executed by one control means.

特徴E2.前記第2制御手段は、前記第1制御手段において前記第1制御の実行対象となった後の前記所定の指示情報に従って前記第2制御を実行することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the second control means executes the second control according to the predetermined instruction information after the first control is executed by the first control means. .

特徴E2によれば、所定の指示情報が第1制御手段及び第2制御手段において順次利用される。これにより、同一の指示情報を指示制御手段から複数提供することなく、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature E2, the predetermined instruction information is sequentially used in the first control means and the second control means. As a result, it is possible to achieve the above-described excellent effects without providing a plurality of pieces of the same instruction information from the instruction control means.

特徴E3.前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを記憶する読み出し記憶手段(VRAM86)を備え、
前記第1制御手段は、前記所定の指示情報において使用対象として設定されている前記画像データが前記読み出し記憶手段に読み出された状態となるようにするものであり、
前記第2制御手段は、前記読み出し記憶手段に読み出された前記画像データを前記所定の指示情報において指示されている内容に従って利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させるものであることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. reading storage means (VRAM 86) for storing the image data read from the image information storage means;
The first control means causes the image data set to be used in the predetermined instruction information to be in a state of being read out to the readout storage means,
The second control means causes the display means to display an image on the basis of using the image data read out to the readout storage means in accordance with the contents instructed in the predetermined instruction information. The gaming machine according to feature E1 or E2, characterized by:

特徴E3によれば、所定の指示情報に従って画像データを読み出し記憶手段に読み出す制御は第1制御手段において行われ、所定の指示情報に従って画像データを利用することで画像を表示させる制御は第2制御手段において行われる。この場合、第1制御手段と第2制御手段とで処理負荷を分散させた構成において、第1制御手段及び第2制御手段のそれぞれで実行される制御内容を明確に異ならせることが可能となる。 According to feature E3, the control of reading out the image data to the storage means according to the predetermined instruction information is performed by the first control means, and the control of displaying the image by using the image data according to the predetermined instruction information is performed by the second control. done in means. In this case, in a configuration in which the processing load is distributed between the first control means and the second control means, it is possible to clearly differentiate the control contents executed by the first control means and the second control means respectively. .

特徴E4.前記第1制御手段は、前記第2制御手段にて所定の更新タイミングにおける画像を表示させるための前記所定の指示情報に従って前記表示手段に画像を表示させる処理が実行されている状況において、前記所定の更新タイミングよりも後の更新タイミングにおける画像を表示させるための前記所定の指示情報に従って前記読み出し記憶手段に前記画像データが読み出された状態となるようにすることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The first control means controls the display means to display an image on the display means in accordance with the predetermined instruction information for displaying an image at a predetermined update timing. Characteristic feature E3, characterized in that the image data is read out to the readout storage means in accordance with the predetermined instruction information for displaying the image at the update timing later than the update timing of game machine.

特徴E4によれば、第2制御手段にて画像を表示させる処理が実行されている期間を利用して、それとは独立した第1制御手段による制御により、その後に使用される画像データを読み出し記憶手段に事前に転送することが可能となる。 According to the feature E4, the image data to be used thereafter is read and stored under the control of the first control means independent of the period during which the process of displaying the image is being executed by the second control means. It becomes possible to transfer in advance to the means.

特徴E5.前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記画像情報記憶手段において前記画像データが記憶されている領域を特定するための記憶元情報(アドレスID)が設定されており、
前記第1制御手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記指示情報において指定されている前記画像データが前記読み出し記憶手段に読み出された状態とした場合、当該読み出し記憶手段において前記画像データが読み出された領域を特定するための記憶先情報(識別情報)を当該指示情報に設定し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報において指定されている前記画像データが読み出されている前記読み出し記憶手段の記憶領域から当該画像データを読み出すことを特徴とする特徴E3又はE4に記載の遊技機。
Feature E5. storage source information (address ID) for specifying an area in which the image data is stored in the image information storage means is set in the instruction information provided from the instruction control means;
When the image data specified in the instruction information is read out to the readout storage means by executing the transfer process using the storage source information, the first control means controls the readout storage means. setting storage destination information (identification information) for specifying an area from which the image data is read in the instruction information,
The second control means uses the instruction information after the storage destination information has been set by the first control means to read the image data specified in the instruction information. The game machine according to feature E3 or E4, wherein the image data is read out from the storage area of the storage means.

特徴E5によれば、指示情報に設定された記憶元情報に従って画像データを読み出し記憶手段に転送させた場合には、読み出し記憶手段において画像データが記憶された領域を特定するための記憶先情報がその指示情報に設定される。これにより、記憶元情報と記憶先情報との両方を指示情報に当初から設定しておく必要がないため、指示制御手段から送信される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。また、画像データが実際に読み出し記憶手段に転送された場合にその画像データが転送された読み出し記憶手段の領域に対応する情報が記憶先情報として指示情報に設定されるため、記憶先情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。 According to feature E5, when the image data is read and transferred to the storage means according to the storage source information set in the instruction information, the storage destination information for specifying the area where the image data is stored in the read storage means is It is set to the instruction information. Accordingly, since it is not necessary to set both the storage source information and the storage destination information in the instruction information from the beginning, it is possible to suppress the information amount of the instruction information transmitted from the instruction control means. Further, when the image data is actually transferred to the readout storage means, the information corresponding to the area of the readout storage means to which the image data was transferred is set in the instruction information as the storage destination information. It is possible to improve the reliability of

特徴E6.前記第1制御手段は、前記指示情報の前記記憶元情報を上書きするようにして前記記憶先情報を設定することを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The gaming machine according to feature E5, wherein the first control means sets the storage destination information so as to overwrite the storage source information of the instruction information.

特徴E6によれば、指示情報の記憶元情報に従って画像データが転送された場合には、その画像データが転送された読み出し記憶手段の領域に対応する記憶先情報が上記記憶元情報を上書きするようにして指示情報に設定される。これにより、制御用情報の転送が完了した後において第2制御手段に提供される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature E6, when image data is transferred according to the storage source information of the instruction information, the storage destination information corresponding to the area of the reading storage means to which the image data is transferred overwrites the storage source information. is set as the instruction information. This makes it possible to reduce the amount of instruction information provided to the second control means after the transfer of the control information is completed.

特徴E7.前記記憶先情報の方が前記記憶元情報よりも情報量が少ないことを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to characteristic E6, wherein the amount of information of the storage destination information is smaller than that of the storage source information.

特徴E7によれば、第1制御手段において記憶元情報に対して記憶先情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to the feature E7, it is possible to reduce the processing load when overwriting the storage source information with the storage destination information in the first control means.

特徴E8.前記指示制御手段から提供された前記指示情報を記憶する記憶領域(転送前用の格納領域121)と、前記第1制御手段による前記記憶先情報の設定が完了した前記指示情報を記憶する記憶領域(転送後用の格納領域122)と、が区別されていることを特徴とする特徴E5乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. A storage area (pre-transfer storage area 121) for storing the instruction information provided from the instruction control means, and a storage area for storing the instruction information for which the setting of the storage destination information by the first control means is completed. (storage area 122 for after transfer), and the gaming machine according to any one of features E5 to E7.

特徴E8によれば、指示制御手段から提供された指示情報と、画像データの転送が完了して記憶先情報が設定された指示情報とが記憶される記憶領域が明確に区別されることにより、これら指示情報を明確に区別することが可能となる。 According to the feature E8, the storage area for storing the instruction information provided by the instruction control means and the instruction information for which the transfer of the image data is completed and the storage destination information is set is clearly distinguished. It is possible to clearly distinguish these pieces of instruction information.

特徴E9.前記画像データとして、前記読み出し記憶手段への読み出し対象とならない所定画像データ(デコード画像データ)が存在しており、
前記第1制御手段は、前記指示情報に前記所定画像データが使用対象として設定されている場合、当該所定画像データを前記読み出し記憶手段に読み出すための処理及び当該所定画像データに対応する情報として前記記憶先情報を前記指示情報に設定する処理の両方を実行しないことを特徴とする特徴E5乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. The image data includes predetermined image data (decoded image data) that is not to be read out to the readout storage means,
When the predetermined image data is set in the instruction information as a target to be used, the first control means performs processing for reading the predetermined image data into the reading storage means and performs the above-mentioned The gaming machine according to any one of features E5 to E8, characterized in that neither of the processes of setting the storage destination information to the instruction information is executed.

特徴E9によれば、読み出し記憶手段への読み出し対象とならない所定画像データについては第1制御手段における指示情報への記憶先情報の設定は行われないため、記憶先情報の設定が第1制御手段において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E9, the storage destination information is not set in the instruction information in the first control means for the predetermined image data that is not to be read out to the readout storage means. It is possible to prevent useless execution in .

特徴E10.前記読み出し記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていく構成であり、
前記第1制御手段は、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が所定の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記読み出し記憶手段においてその転送処理の実行対象となった前記画像データが読み出された領域に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)と、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が前記所定の順序に対して次の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記読み出し記憶手段において前記所定の順序に対応する前記画像データが読み出された領域に対する前記次の順序に対応する前記画像データが読み出された領域のアドレスの差分に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1103の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E5乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The reading storage means has a plurality of storage areas,
Information is sequentially stored in the plurality of storage areas according to a predetermined order,
The first control means is
When transfer processing using the storage source information in which the order of execution of the transfer processing is a predetermined order in the instruction information is executed, the image data targeted for execution of the transfer processing is read in the reading storage means. means for setting information corresponding to the outputted area to the instruction information as the storage destination information (function for executing the process of step S1102 in the preliminary transfer control unit 94);
In the instruction information, when the transfer process using the storage source information whose execution order of the transfer process is next to the predetermined order is executed, the reading storage means corresponds to the predetermined order. Means for setting information corresponding to the address difference of the area from which the image data was read corresponding to the next order with respect to the area from which the image data was read as the storage destination information in the instruction information (preliminary transfer a function of executing the processing of step S1103 in the control unit 94);
The gaming machine according to any one of features E5 to E9, characterized by comprising:

特徴E10によれば、指示情報において転送処理の実行順序が所定の順序に対して次の順序である画像データについては記憶先情報としてアドレスの差分に対応する情報が設定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature E10, for image data whose transfer processing execution order in the instruction information is next to the predetermined order, information corresponding to the address difference is set as the storage destination information. It is possible to suppress the information amount of the storage destination information set in the instruction information.

特徴E11.特定画像データは前記読み出し記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される構成であり、
前記第1制御手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記特定画像データが前記複数の記憶領域に読み出された状態とした場合、当該複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報を前記記憶先情報として前記指示情報に設定する手段(事前転送制御部94におけるステップS1102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E5乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The specific image data is stored across a plurality of storage areas in the reading storage means,
When the specific image data has been read into the plurality of storage areas by executing transfer processing using the storage source information, the first control means stores the plurality of storage areas as a group of storage areas. Characteristics E5 to E10 characterized in that means for setting identification information for identifying the area as the storage destination information in the instruction information (function for executing the process of step S1102 in the preliminary transfer control unit 94). The gaming machine according to any one of 1.

特徴E11によれば、読み出し記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature E11, since a plurality of storage areas in the read storage means are configured to be specified as a group of storage areas using identification information, the amount of storage destination information set in the instruction information can be suppressed. It becomes possible.

なお、特徴E1~E11のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of any one of features E1 to E11, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶した画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記画像データを用いて前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備え、
前記画像情報記憶手段には、デコード処理が実行されることにより複数のデコード画像データが作成される動画像データとして、前記デコード処理において前記デコード画像データを作成する場合の基準となる基準データ(Iピクチャデータ)を含み前記デコード処理が実行される場合に当該基準データに対する差分を提供することが可能な差分データ(Bピクチャデータ、Pピクチャデータ)を含まない特別動画像データ(特別動画像データ185)が記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. display means for displaying images (main display device 41, first sub-display device 43, second sub-display device 44);
image information storage means (memory module 83) storing image data in advance;
Display control means (production LSI 85) for displaying an image on the display means using the image data;
with
In the image information storage means, reference data (I picture data) and does not include difference data (B picture data, P picture data) capable of providing a difference with respect to the reference data when the decoding process is executed (special video data 185 ) is stored.

特徴F1によれば、差分データを含まずに基準データを含む特別動画像データが設けられていることにより、当該特別動画像データにデコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データを、通常の動画像データにデコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データよりも高画質とすることが可能となる。つまり、本構成によれば、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、通常の静止画像データを読み出す領域を利用しなくても、当該通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを使用することが可能となる。 According to the feature F1, since the special moving image data including the reference data without including the difference data is provided, the decoded image data created by executing the decoding process on the special moving image data can be normally The image quality can be higher than that of the decoded image data created by executing the decoding process on the moving image data. That is, according to this configuration, it is possible to handle image data having image quality equivalent to that of normal still image data as moving image data. As a result, it is possible to use image data having the same image quality as that of the normal still image data without using an area for reading the normal still image data.

特徴F2.前記特別動画像データは、前記基準データを複数含むことを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the special moving image data includes a plurality of the reference data.

特徴F2によれば、特別動画像データにデコード処理を実行することで、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを複数作成することができる。 According to the feature F2, by executing the decoding process on the special moving image data, it is possible to create a plurality of pieces of image data whose image quality is approximately the same as that of normal still image data.

特徴F3.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される複数のデコード画像データは当該特別動画像データにおいて定められている使用順序に従って使用されることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. The game according to feature F2, wherein the plurality of decoded image data created by executing the decoding process on the special moving image data are used in accordance with the order of use determined in the special moving image data. machine.

特徴F3によれば、特別動画像データから作成された複数のデコード画像データを使用する場合に、その使用順序を特別動画像データとは別に設定する必要が生じない。これにより、デコード画像データが通常の静止画像データとして画像情報記憶手段に予め記憶されている構成に比べて、画像データの使用順序を設定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to feature F3, when using a plurality of pieces of decoded image data created from special moving image data, there is no need to set the order of use separately from the special moving image data. This makes it possible to reduce the processing load for setting the order of use of the image data, compared to the configuration in which the decoded image data is pre-stored in the image information storage means as normal still image data.

特徴F4.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行するデコード手段(動画デコーダ95)を備え、
当該デコード手段は、前記デコード画像データを利用した画像が表示される更新タイミングよりも前の更新タイミングの画像を表示させるための処理が前記表示制御手段にて実行されている状況において前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. Decoding means (moving image decoder 95) for executing the decoding process on the special moving image data,
The decoding means reproduces the special moving image in a situation in which the display control means is executing a process for displaying an image at an update timing prior to an update timing at which an image using the decoded image data is displayed. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, wherein the decoding process is performed on data.

特徴F4によれば、他の画像データを利用して画像を表示させるための処理が表示制御手段にて実行されている期間において、当該表示制御手段とは別に設けられたデコード手段にて特別動画像データのデコード処理が実行される。これにより、表示制御手段の処理負荷を増大させないようにしながら、デコード処理が実行されている期間が画像の表示待ち期間とならないようにすることが可能となる。 According to the feature F4, during a period in which the display control means is executing processing for displaying an image using other image data, the special moving image is generated by the decoding means provided separately from the display control means. A decoding process of the image data is performed. As a result, it is possible to prevent the period during which the decoding process is being executed from becoming an image display waiting period while preventing an increase in the processing load on the display control means.

特徴F5.前記画像情報記憶手段には、前記特別動画像データに対応させて付属画像データが記憶されており、
当該遊技機は、前記特別画像データに前記デコード処理を実行するデコード手段(動画デコーダ95)を備え、
当該デコード手段は、前記付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が前記表示制御手段にて実行されている状況において前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The image information storage means stores attached image data corresponding to the special moving image data,
The gaming machine comprises decoding means (video decoder 95) for executing the decoding process on the special image data,
The decoding means executes the decoding process on the special moving image data in a situation where the display control means is executing a process for displaying an image using the attached image data. The game machine according to any one of F1 to F4.

特徴F5によれば、特別動画像データに対応する付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が実行されている状況において特別動画像データのデコード処理が実行されるため、特別動画像データに対応する画像を表示するための処理が実行されている期間を利用して、特別動画像データのデコード処理を実行することが可能となる。 According to the feature F5, the decoding process of the special moving image data is executed in a situation where the process for displaying the image using the attached image data corresponding to the special moving image data is executed. It is possible to execute the decoding process of the special moving image data using the period during which the process for displaying the image corresponding to is executed.

特徴F6.前記付属画像データは、前記特別動画像データから作成された前記デコード画像データのうち最初に使用対象となるデコード画像データを用いて表示される画像に対して直前の更新タイミングに対応する画像を表示させるための画像データであることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The attached image data displays an image corresponding to an update timing immediately before the image displayed using the decoded image data to be used first among the decoded image data created from the special moving image data. The gaming machine according to feature F5, characterized in that the image data is for making the game play.

特徴F6によれば、付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が実行されている期間を利用して特別動画像データのデコード処理を実行する構成において、付属画像データを用いて表示される画像とデコード画像データを用いて表示される画像との連続性を担保することが可能となる。 According to the feature F6, in the configuration in which the decoding process of the special moving image data is performed using the period during which the process for displaying the image using the attached image data is being performed, the attached image data is used for display. It is possible to ensure continuity between the image displayed using the decoded image data and the image displayed using the decoded image data.

特徴F7.前記表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている所定画像データに所定処理を実行することで当該所定画像データに対応する画像を表示させる所定処理実行手段(3D制御部97におけるステップS810の処理を実行する機能)を備え、
前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される前記デコード画像データに対応する画像を表示させる場合、前記所定処理実行手段により前記デコード画像データに対して前記所定処理が実行される構成であり、
前記表示制御手段において前記画像データが利用される場合、当該画像データが前記画像情報記憶手段から読み出し用記憶手段(VRAM86、レジスタ93)に読み出される構成であり、
前記読み出し用記憶手段は、前記所定画像データが記憶される第1読み出し領域(VRAM86)と、前記デコード画像データが読み出される第2読み出し領域(レジスタ93)と、を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The display control means includes a predetermined process execution means (step S810 in the 3D control section 97) for displaying an image corresponding to the predetermined image data by executing a predetermined process on the predetermined image data stored in the image information storage means. function to execute the processing of
When displaying an image corresponding to the decoded image data created by executing the decoding process on the special moving image data, the predetermined process executing means executes the predetermined process on the decoded image data. is the configuration,
When the image data is used in the display control means, the image data is read from the image information storage means to read storage means (VRAM 86, register 93),
The reading storage means is characterized by comprising a first reading area (VRAM 86) for storing the predetermined image data and a second reading area (register 93) for reading the decoded image data. A gaming machine according to any one of features F1 to F6.

特徴F7によれば、表示制御手段において画像データが利用される場合、当該画像データが画像情報記憶手段から直接使用されるのではなく、読み出し用記憶手段に一旦読み出された後に使用される構成であるため、画像データを読み出し用記憶手段に事前に読み出しておくことで表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データを即座に使用することが可能となる。また、読み出し用記憶手段には、所定画像データが読み出される第1読み出し領域と、特別動画像データのデコード画像データが読み出される第2読み出し領域とが設けられていることにより、それぞれの用途に応じた読み出し用の領域が設定されることとなり、表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データの種類に応じて領域の指定を行うことが可能となる。 According to feature F7, when image data is used in the display control means, the image data is not used directly from the image information storage means, but is used after being read out once to the readout storage means. Therefore, by reading the image data into the reading storage means in advance, the image data can be immediately used when the image data is used in the display control means. Further, the reading storage means is provided with a first reading area from which predetermined image data is read and a second reading area from which decoded image data of the special moving image data is read. Then, the reading area is set, and when the image data is used in the display control means, it becomes possible to designate the area according to the type of the image data.

この場合に、上記特徴F1の構成を備え、差分データを含まない特別画像データが画像情報記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第1読み出し領域ではなく第2読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第1読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第1読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 In this case, the special image data having the configuration of the feature F1 and not containing the difference data is stored in the image information storage means. As a result, since the special image data is read out not in the first readout area but in the second readout area, there is no need to secure an area for using the special image data in the first readout area. Therefore, it is possible to reduce the required storage capacity in the first readout area.

特徴F8.前記画像情報記憶手段には、前記所定画像データが複数種類記憶されており、
当該遊技機は、
所定の読み出しタイミングとなった場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第1読み出し領域に読み出す第1読み出し実行手段と、
前記特別動画像データ以外の動画像データに対応するデコード画像データが前記第2読み出し領域に記憶されている状況で、前記特別動画像データに対応するデコード画像データを前記第2読み出し領域に記憶させる場合、そのデコード画像データを当該第2読み出し領域に既に記憶されているデコード画像データに対して上書きする第2読み出し実行手段と、
を備えていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. a plurality of types of the predetermined image data are stored in the image information storage means;
The game machine is
a first read execution means for reading all of the plurality of types of predetermined image data into the first read area when a predetermined read timing has come;
In a situation where decoded image data corresponding to moving image data other than the special moving image data is stored in the second readout area, the decoded image data corresponding to the special moving image data is stored in the second readout area. a second reading execution means for overwriting the decoded image data already stored in the second reading area with the decoded image data,
The gaming machine according to feature F7, characterized by comprising:

特徴F8によれば、複数種類の所定画像データの全てが第1読み出し領域に読み出されるため、所定画像データを必要に応じて読み出す必要がなくなる。その一方、第2読み出し領域には必要に応じてデコード画像データが読み出され、新たなデコード画像データが作成される場合には第2読み出し領域に対して上書きされる。これにより、第2読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、差分データを含まない特別画像データが画像情報記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第1読み出し領域ではなく第2読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第1読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第1読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature F8, since all of the plurality of types of predetermined image data are read into the first readout area, it is not necessary to read out the predetermined image data as needed. On the other hand, the decoded image data is read into the second readout area as necessary, and when new decoded image data is created, the second readout area is overwritten. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the second readout area. In this case, the special image data having the configuration of the feature F1 and not containing the difference data is stored in the image information storage means. As a result, since the special image data is read out not in the first readout area but in the second readout area, there is no need to secure an area for using the special image data in the first readout area. Therefore, it is possible to reduce the required storage capacity in the first readout area.

特徴F9.前記第1読み出し実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第1読み出し領域に読み出すことを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. The gaming machine according to feature F8, wherein the first reading executing means reads all of the plurality of types of predetermined image data to the first reading area when supply of operating power is started.

特徴F9によれば、複数種類の所定画像データの全てが第1読み出し領域に読み出された状態を早期に生じさせることが可能となる。 According to the feature F9, it is possible to quickly create a state in which all of the plurality of types of predetermined image data are read out to the first readout area.

特徴F10.前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データは、3次元画像を表示するために用いられるテクスチャデータであることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. Any one of features F1 to F9, wherein the decoded image data created by executing the decoding process on the special moving image data is texture data used for displaying a three-dimensional image. The game machine described.

特徴F10によれば、テクスチャデータを利用する場合において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature F10, it is possible to obtain excellent effects as already described when texture data is used.

なお、特徴F1~F10のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of any one of the features F1 to F10, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.画像を表示する表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
設定用記憶手段(サブ用第1フレーム領域117、サブ用第2フレーム領域118)に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき当該表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段として第1表示手段(第1サブ表示装置43)と第2表示手段(第2サブ表示装置44)とを備え、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段に画像を表示させるための第1描画データを前記設定用記憶手段の一部の領域に作成し、前記第2表示手段に画像を表示させるための第2描画データを前記設定用記憶手段の他の領域に設定する集約設定手段(第1の実施形態では2D制御部96におけるサブ表示用の描画領域への描画処理を実行する機能、第2の実施形態では3D制御部97におけるサブ表示用の描画データ合成処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. display means for displaying images (first sub-display device 43, second sub-display device 44);
image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
Rendering data is created based on setting the image data in the setting storage means (sub-first frame area 117, sub-second frame area 118), and an image signal corresponding to the rendering data is displayed on the display means. Display control means (production LSI 85) for displaying an image on the display means based on the output;
In a game machine equipped with
A first display means (first sub-display device 43) and a second display means (second sub-display device 44) are provided as the display means,
The display control means creates first drawing data for displaying an image on the first display means in a partial area of the storage means for setting, and creates first drawing data for displaying an image on the second display means. 2. Consolidation setting means for setting drawing data in another area of the setting storage means (in the first embodiment, the function of executing drawing processing to the drawing area for sub-display in the 2D control unit 96; A game machine characterized by comprising a function of executing drawing data synthesizing processing for sub-display in a 3D control unit 97 in a form.

特徴G1によれば、第1表示手段に画像を表示させるための第1描画データと第2表示手段に画像を表示させるための第2描画データとが同一の設定用記憶手段に作成される。これにより、表示手段が複数存在する場合であっても設定用記憶手段の数を抑えることが可能となり、設定用記憶手段にアクセスするためのハード構成を簡素化しながら複数の表示手段における画像表示を実現することが可能となる。 According to feature G1, the first drawing data for displaying an image on the first display means and the second drawing data for displaying an image on the second display means are created in the same setting storage means. As a result, even when there are a plurality of display means, the number of setting storage means can be reduced, and image display on a plurality of display means can be achieved while simplifying the hardware configuration for accessing the setting storage means. Realization is possible.

特徴G2.前記第1描画データが作成される前記設定用記憶手段の一部の領域は第1設定領域(奇数ラインの領域)に定められており、前記第2描画データが作成される前記設定用記憶手段の他の領域は第2設定領域(偶数ラインの領域)に定められていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. A partial area of the setting storage means for creating the first drawing data is defined as a first setting area (area of odd lines), and the setting storage means for creating the second drawing data. The gaming machine according to feature G1, wherein the other area is set in the second set area (even-numbered line area).

特徴G2によれば、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、その設定用記憶手段において第1描画データが設定される領域が固定されるとともにその設定用記憶手段において第2描画データが設定される領域が固定される。これにより、第1描画データ及び第2描画データを作成する度に設定用記憶手段における領域の割り当てを行う必要がなくなり、処理構成を簡素化することが可能となる。 According to feature G2, in a configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage means, the area in which the first drawing data is set is fixed in the setting storage means. At the same time, the area in which the second drawing data is set is fixed in the setting storage means. This eliminates the need to allocate areas in the setting storage means each time the first drawing data and the second drawing data are created, thereby simplifying the processing configuration.

特徴G3.前記第1描画データの一部を構成する第1描画部分データが前記第2描画データの一部を構成する複数の第2描画部分データ間に存在し、前記第2描画部分データが複数の前記第1描画部分データ間に存在するように、前記設定用記憶手段におけるデータの配列順序が設定されることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The first drawing portion data forming part of the first drawing data exists between a plurality of second drawing portion data forming a portion of the second drawing data, and the second drawing portion data is present among the plurality of said drawing portion data. The game machine according to feature G2, wherein the arrangement order of the data in the setting storage means is set so as to exist between the first drawing portion data.

特徴G3によれば、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、それら第1描画データ及び第2描画データのそれぞれを設定用記憶手段の全体に分散させて設定することが可能となる。 According to feature G3, in a configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage means, each of the first drawing data and the second drawing data is stored in the entire setting storage means. It is possible to set by distributing to

特徴G4.前記設定用記憶手段における少なくとも所定方向のデータ配列順序において、前記第1描画部分データと前記第2描画部分データとが交互に配列されることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. The game machine according to feature G3, wherein the first drawing portion data and the second drawing portion data are alternately arranged in at least a predetermined direction data arrangement order in the setting storage means.

特徴G4によれば、第1描画部分データと第2描画部分データとが交互に配列されることにより、所定方向に配列されている順序に従って各描画部分データを画像信号の出力対象とするだけで、第1表示手段及び第2表示手段への画像信号の出力を交互に行うことが可能となる。 According to feature G4, by arranging the first drawing portion data and the second drawing portion data alternately, it is only necessary to set each drawing portion data as an output target of an image signal in accordance with the order in which they are arranged in a predetermined direction. , the image signal can be alternately output to the first display means and the second display means.

特徴G5.前記集約設定手段は、前記第1描画データと前記第2描画データとの両方が前記設定用記憶手段に設定された状態となるようにすることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. According to any one of the characteristics G1 to G4, the aggregation setting means sets both the first drawing data and the second drawing data to the setting storage means. The game machine described.

特徴G5によれば、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、第1描画データを作成する期間と第2描画データを作成する期間とを重複させることが可能となる。 According to feature G5, in a configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage means, the period for creating the first drawing data and the period for creating the second drawing data are separated. Duplication is possible.

特徴G6.前記集約設定手段は、同一の更新タイミングにおいて使用対象となる前記第1描画データと前記第2描画データとの両方が前記設定用記憶手段に設定された状態となるようにすることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The aggregation setting means is characterized in that both the first drawing data and the second drawing data to be used at the same update timing are set in the setting storage means. The game machine according to feature G5.

特徴G6において、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、一の更新タイミングにおいて第1表示手段と第2表示手段との両方の画像を更新することが可能となる。 In feature G6, in the configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage means, the images of both the first display means and the second display means are updated at one update timing. It becomes possible to

特徴G7.前記表示制御手段は、信号出力契機が1回発生したことに基づいて、前記第1描画データの一部を構成する第1描画単位データに対応する前記画像信号と前記第2描画データの一部を構成する第2描画単位データに対応する前記画像信号とを出力する信号出力手段(第2表示回路99における信号出力処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G7. The display control means controls the image signal corresponding to the first drawing unit data constituting a part of the first drawing data and the part of the second drawing data based on the occurrence of the signal output opportunity once. and the image signal corresponding to the second drawing unit data constituting the feature G1 to G6. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴G7によれば、信号出力契機が1回発生したことに基づいて、第1表示手段への画像信号の出力と第2表示手段への画像信号の出力との両方が行われる。これにより、第1描画データ及び第2描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、第1表示手段における画像の更新と第2表示手段における画像の更新とを同時に開始することが可能となるとともに同時に進行させることが可能となる。 According to feature G7, both the output of the image signal to the first display means and the output of the image signal to the second display means are performed based on the occurrence of the signal output opportunity once. Thus, in a configuration in which both the first drawing data and the second drawing data are created in the same setting storage means, the updating of the image on the first display means and the update of the image on the second display means are started at the same time. It becomes possible to proceed at the same time.

特徴G8.前記第1描画単位データは前記第1描画データにおける最小単位のデータであり、前記第2描画単位データは前記第2描画データにおける最小単位のデータであることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。 Feature G8. The game according to feature G7, wherein the first drawing unit data is the minimum unit data in the first drawing data, and the second drawing unit data is the minimum unit data in the second drawing data. machine.

特徴G8によれば、信号出力契機が1回発生したことに基づいて第1表示手段への画像信号の出力と第2表示手段への画像信号の出力との両方が行われる構成において、それら画像信号の出力対象となるデータが最小単位のデータであることにより、1回の信号出力契機に対する画像信号の出力処理の実行期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature G8, in the configuration in which both the output of the image signal to the first display means and the output of the image signal to the second display means are performed based on the occurrence of the signal output opportunity once, the image Since the data to be output of the signal is the data of the minimum unit, it is possible to prevent the execution period of the image signal output process for one signal output trigger from becoming extremely long.

特徴G9.1回の前記信号出力契機によって前記画像信号の出力対象となる前記第1描画単位データと前記第2描画単位データとは前記設定用記憶手段におけるデータの配列順序において隣り合う順序に設定されていることを特徴とする特徴G7又はG8に記載の遊技機。 Characteristic G9. The first drawing unit data and the second drawing unit data to be output of the image signal by one signal output opportunity are set in the order in which the data are arranged in the setting storage means so as to be adjacent to each other. The gaming machine according to feature G7 or G8, characterized in that

特徴G9によれば、設定用記憶手段において隣り合う描画単位データを1回の信号出力契機に対する画像信号の出力対象とするだけで、1回の信号出力契機の発生に対して第1表示手段への画像信号の出力と第2表示手段への画像信号の出力との両方を行うことが可能となる。 According to the feature G9, by setting the adjacent drawing unit data in the setting storage means as the output target of the image signal for one signal output opportunity, the first display means can be displayed for one signal output opportunity. It is possible to output both the image signal of the second display means and the image signal output to the second display means.

特徴G10.前記第1描画データは当該第1描画データを作成するために前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを用いて作成され、
前記第2描画データは当該第2描画データを作成するために前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを用いて作成されることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. the first drawing data is created using the image data read from the image information storage means for creating the first drawing data;
The second drawing data according to any one of features G1 to G9, wherein the second drawing data is created using the image data read from the image information storage means for creating the second drawing data. game machine.

特徴G10によれば、画像データを用いて第1描画データが個別に作成されるとともに画像データを用いて第2描画データが個別に作成される。これにより、第1描画データ及び第2描画データの両方を同時に作成するための画像データを画像情報記憶手段に予め記憶させておく必要が生じない。 According to the feature G10, the first drawing data is individually created using the image data, and the second drawing data is individually created using the image data. This eliminates the need to previously store image data for simultaneously creating both the first drawing data and the second drawing data in the image information storage means.

なお、特徴G1~G10のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of any one of the features G1 to G10, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.画像を表示する表示手段(メイン表示装置41、第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段(メモリモジュール83)と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報(描画リスト)を提供する指示制御手段(演出用CPU82)と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを設定用記憶手段(メイン用第1フレーム領域114、メイン用第2フレーム領域115、サブ用第1フレーム領域117、サブ用第2フレーム領域118)に設定することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段(演出用LSI85)と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段として第1表示手段(第1サブ表示装置43)と第2表示手段(第2サブ表示装置44)とを備え、
前記指示制御手段は、前記指示情報として、前記第1表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データを指定する情報及び前記第2表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データを指定する情報の両方が集約して設定された集約指示情報(図35に示す描画リスト)を提供し得るものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. display means for displaying images (main display device 41, first sub-display device 43, second sub-display device 44);
image information storage means (memory module 83) for storing image data in advance;
instruction control means (drawing CPU 82) for providing instruction information (drawing list) for instructing the content of the image to be displayed on the display means;
Storage means for setting the image data according to the contents instructed in the instruction information (main first frame area 114, main second frame area 115, sub first frame area 117, sub second frame area 118) ), display control means (production LSI 85) for displaying an image on the display means,
In a game machine equipped with
A first display means (first sub-display device 43) and a second display means (second sub-display device 44) are provided as the display means,
The instruction control means provides, as the instruction information, information designating the image data to be used for displaying the image on the first display means and information for designating the image data to be used for displaying the image on the second display means. 35. A gaming machine capable of providing aggregation instruction information (drawing list shown in FIG. 35) in which both of the information specifying the image data are aggregated and set.

特徴H1によれば、複数の表示手段において画像を表示させるための情報が集約指示情報に集約された状態で表示制御手段に提供される。これにより、複数の表示手段のそれぞれについて個別に指示情報が提供される構成に比べ、指示制御手段から表示制御手段に提供される指示情報の数を抑えることが可能となる。 According to the feature H1, information for displaying images on a plurality of display means is provided to the display control means in a state where the information is aggregated into the aggregation instruction information. This makes it possible to reduce the number of instruction information provided from the instruction control means to the display control means, compared to a configuration in which instruction information is individually provided for each of the plurality of display means.

特徴H2.前記集約指示情報には、同一の更新タイミングにおいて前記第1表示手段及び前記第2表示手段のそれぞれに画像を表示させるための情報が設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to feature H1, wherein information for displaying an image on each of the first display means and the second display means at the same update timing is set in the aggregation instruction information. .

特徴H2によれば、同一の更新タイミングにおいて各表示手段にて画像を表示させるための情報が集約指示情報に集約させて設定されているため、表示制御手段は集約指示情報に設定されている全ての情報を一の更新タイミングにおける画像を表示させるための情報として扱えばよく、異なる複数の更新タイミングのうちいずれの更新タイミングに対応する情報であるかを判定するための処理を実行する必要がない。よって、表示制御手段において集約指示情報を利用して実行する処理の処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to feature H2, information for displaying an image on each display unit at the same update timing is aggregated and set in the aggregation instruction information. can be treated as information for displaying an image at one update timing, and there is no need to execute processing for determining which update timing of a plurality of different update timings the information corresponds to. . Therefore, it is possible to reduce the processing load of the process executed by the display control means using the aggregation instruction information.

特徴H3.前記指示情報には使用対象として複数の前記画像データが指定されており、
前記表示制御手段は、前記指示情報に設定されている設定順序情報(表示順優先データ)に従った順序で、当該指示情報において使用対象として指定されている複数の前記画像データを前記設定用記憶手段に順次設定する構成であり、
前記集約指示情報においては、使用対象として指定されている前記画像データが前記第1表示手段及び前記第2表示手段のうちいずれの表示手段に画像を表示させるためのデータであるかが前記設定順序情報を利用して指定されていることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. a plurality of image data are specified as objects to be used in the instruction information;
The display control means stores the plurality of image data specified as use targets in the instruction information in the order according to setting order information (display order priority data) set in the instruction information. It is a configuration in which the means are sequentially set,
In the aggregation instruction information, the order of setting determines whether the image data designated as the object to be used is data for displaying an image on which of the first display means and the second display means. The gaming machine according to feature H1 or H2, wherein the designation is made using information.

特徴H3によれば、画像データの設定順序を表示制御手段にて特定するための設定順序情報を利用して、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示手段に対応しているのかが特定される。これにより、設定対象となる表示手段の種類を指定するための専用の情報を集約指示情報に設定する必要が生じないため、集約指示情報に設定される情報の種類数を抑えることが可能となる。 According to feature H3, it is possible to determine to which display means the image data designated to be used corresponds by using the setting order information for specifying the setting order of the image data by the display control means. identified. As a result, there is no need to set dedicated information for designating the type of display means to be set in the aggregation instruction information, so it is possible to reduce the number of types of information set in the aggregation instruction information. .

特徴H4.前記集約指示情報において前記第1表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データに対応する前記設定順序情報は第1順序範囲の情報群(第1表示対象基準値以上であって第2表示対象基準値未満の値)に含まれ、前記集約指示情報において前記第2表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データに対応する前記設定順序情報は第2順序範囲の情報群(第2表示対象基準値以上の値)に含まれていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. In the aggregation instruction information, the setting order information corresponding to the image data to be used for displaying the image on the first display means is the information group in the first order range (the first display target reference value or more and The setting order information corresponding to the image data included in the second display target reference value) and used to display the image on the second display means in the aggregation instruction information is the second order range (a value equal to or greater than the second display target reference value), the gaming machine according to feature H3.

特徴H4によれば、設定順序情報を利用して設定対象となる表示手段の種類を指定する構成において、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示手段に対応しているのかが設定順序情報において明確に区別される。これにより、表示制御手段において設定対象となる表示手段の種類を特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to feature H4, in the configuration for specifying the type of display means to be set using the setting order information, the setting order is to determine which display means the image data designated as the object to be used corresponds to. Distinguished in information. This makes it possible to reduce the processing load for specifying the type of display means to be set in the display control means.

特徴H5.前記指示制御手段は、基準情報群(表示制御用の実行対象テーブル)を参照して前記指示情報を作成する指示情報作成手段(演出用CPU82における描画リストの作成処理を実行する機能)を備え、
前記基準情報群には、使用対象となる前記画像データの種類を前記指示情報作成手段において特定するための情報として、表示対象となる表示手段の種類に対応する種類情報(表示対象データ)と、当該表示対象となる表示手段にて使用対象となる複数種類の前記画像データにおいて前記設定用記憶手段への設定順序に対応する個別順序情報(表示順データ)と、が設定されており、
前記指示情報作成手段は、前記種類情報と前記個別順序情報とに基づいて前記設定順序情報を導出することを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。
Feature H5. The instruction control means includes an instruction information creation means (function for executing drawing list creation processing in the production CPU 82) that creates the instruction information by referring to a reference information group (execution target table for display control),
The reference information group includes type information (display target data) corresponding to the type of display means to be displayed as information for specifying the type of the image data to be used in the instruction information generating means; Individual order information (display order data) corresponding to the setting order in the setting storage means is set for the plurality of types of image data to be used on the display means to be displayed,
The gaming machine according to feature H3 or H4, wherein the instruction information creating means derives the setting order information based on the type information and the individual order information.

特徴H5によれば、基準情報群には設定順序情報がそのまま設定されているのではなく種類情報と個別順序情報とが設定されており、それら種類情報及び個別順序情報を利用して設定順序情報が導出される構成である。これにより、遊技機設計段階において基準情報群を設定する場合に、設定対象となる表示手段の種類とその表示手段において使用対象となる複数種類の画像データの中における設定順序のみを設定すればよく、最終的な設定順序情報を設定する必要がない。よって、設計作業の容易化が図られる。 According to the characteristic H5, the setting order information is not set as it is in the reference information group, but the type information and the individual order information are set. is derived. As a result, when setting the reference information group at the game machine design stage, it is sufficient to set only the type of display means to be set and the order of setting among the plurality of types of image data to be used in the display means. , there is no need to set the final set order information. Therefore, the design work can be facilitated.

特徴H6.前記指示情報作成手段は、前記個別順序情報に対応する数値情報に対して前記種類情報に対応する数値情報を利用して所定の演算処理(演出用CPU82におけるステップS1305及びステップS1306の処理)を実行し、当該所定の演算処理により導出された数値情報を前記設定順序情報とすることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The instruction information creating means executes predetermined arithmetic processing (processing of step S1305 and step S1306 in the performance CPU 82) using the numerical information corresponding to the type information on the numerical information corresponding to the individual order information. The gaming machine according to feature H5, wherein numerical information derived by the predetermined arithmetic processing is used as the setting order information.

特徴H6によれば、基準情報群に設定されている種類情報と個別順序情報とを利用して設定順序情報を導出する場合、それら種類情報及び個別順序情報を利用して所定の演算処理を実行するだけでよいため、設定順序情報を導出するための処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to the feature H6, when the setting order information is derived using the type information and the individual order information set in the reference information group, the type information and the individual order information are used to execute a predetermined arithmetic process. Therefore, it is possible to reduce the processing load for deriving the setting order information.

なお、特徴H1~H6のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of any one of the features H1 to H6, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴E群、上記特徴F群、上記特徴G群及び上記特徴H群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions of the feature group E, the feature group F, the feature group G, and the feature group H, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。 A pachinko game machine, a slot machine, and the like are known as a kind of game machine. As these game machines, those equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. The game machine is equipped with a memory in which image data is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the image data read from the memory. becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is a demand for a configuration capable of appropriately performing display control, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴I群>
特徴I1.画像を表示する所定表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
当該所定表示手段を変位させる変位駆動制御手段(振分側MPU73におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出用CPU82、演出用LSI85)と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況において、当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が識別しづらい変位対応画像(回転期間用画像153)を当該所定表示手段に表示させる変位対応制御手段(演出用CPU82におけるステップS1810~ステップS1812の処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. predetermined display means for displaying images (first sub-display device 43, second sub-display device 44);
displacement drive control means for displacing the predetermined display means (function for executing the process of step S303 in the distribution side MPU 73);
Display control means (CPU 82 for production, LSI 85 for production) that executes display control of the predetermined display means;
with
The display control means controls a displacement-corresponding image (rotation period image 153) that makes it difficult for the player to recognize that the predetermined display means is performing the displacement motion in a situation where the predetermined display means is performing the predetermined displacement motion. ) is displayed on the predetermined display means (the function of executing the processing of steps S1810 to S1812 in the production CPU 82, the 2D control unit 96, the 3D control unit 97). machine.

特徴I1によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況において当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が識別しづらい変位対応画像が所定表示手段にて表示される。これにより、遊技者が気付かないうちに所定表示手段が変位しているという状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I1, the predetermined display means displays a displacement corresponding image that makes it difficult for the player to recognize that the predetermined display means is performing the displacement motion in a situation where the predetermined display means is performing the predetermined displacement motion. be. As a result, it is possible to create a situation in which the predetermined display means is displaced without the player being aware of it, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴I2.前記所定の変位動作は、前記所定表示手段における所定の回転動作であり、
前記変位対応画像は、前記所定表示手段の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像であることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. the predetermined displacement operation is a predetermined rotation operation in the predetermined display means;
The game machine according to feature I1, wherein the displacement-corresponding image is an image having no directivity in a direction along the display surface of the predetermined display means.

特徴I2によれば、変位対応画像は所定表示手段の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像であることにより、所定表示手段が所定の回転動作を行っている状況において当該所定表示手段に変位対応画像を表示させることによって所定表示手段が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。 According to feature I2, since the displacement-corresponding image is an image having no directivity in the direction along the display surface of the predetermined display means, when the predetermined display means is performing a predetermined rotating operation, the predetermined display means By displaying the displacement corresponding image, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the predetermined display means is rotating.

特徴I3.前記変位対応画像は、非変位の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示されることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。 Feature I3. The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the displacement-corresponding image is displayed so as to be recognized by the player as being displayed on a non-displacement display surface.

特徴I3によれば、変位対応画像は非変位の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示されるため、所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。 According to the feature I3, the displacement-corresponding image is displayed in such a way that the player recognizes that it is displayed on the non-displaced display surface. It is possible to make identification difficult.

なお、特徴I3の構成についてより具体的には、「前記変位対応画像は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行う場合に当該所定表示手段の周囲において当該所定表示手段に追従しない部材との関係での表示の向きが変更されないように表示される」という構成が挙げられる。 More specifically, regarding the configuration of feature I3, "the displacement-corresponding image is a member that does not follow the predetermined display means around the predetermined display means when the predetermined display means performs the predetermined displacement operation. is displayed in such a way that the orientation of the display is not changed in relation to".

特徴I4.画像を表示する特定表示手段(メイン表示装置41)を備え、
前記所定表示手段は、前記特定表示手段の表示面の一部に対して当該表示面の向く方向から対向する位置において遊技機前方から前記特定表示手段の表示面と前記所定表示手段の表示面との両方が視認可能となる所定姿勢で前記所定の変位動作を行う構成であり、
前記変位対応制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行っている場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定表示手段の表示面の周囲に存在する領域に、前記変位対応画像に対応する画像を表示させることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. A specific display means (main display device 41) for displaying an image is provided,
The predetermined display means displays the display surface of the specific display means and the display surface of the predetermined display means from the front of the game machine at a position facing a part of the display surface of the specific display means in the direction in which the display surface faces. is configured to perform the predetermined displacement operation in a predetermined posture in which both are visible,
The displacement-corresponding control means displays the displacement-corresponding image in a region existing around the display surface of the predetermined display means on the display surface of the specific display means when the predetermined display means is performing the predetermined displacement operation. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that an image corresponding to is displayed.

特徴I4によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況においては当該所定表示手段の表示面の周囲に特定表示手段の表示面の一部が存在するとともに、その表示面の一部の領域においては所定表示手段における変位対応画像に対応する画像が表示される。これにより、所定の変位動作を行っている所定表示手段の周囲において当該所定表示手段に表示されている変位対応画像と関連性を有する画像を表示させることが可能となり、所定表示手段及び特定表示手段において一体的な表示演出を行うことが可能となる。 According to feature I4, in a situation where the predetermined display means is performing a predetermined displacement operation, a part of the display surface of the specific display means exists around the display surface of the predetermined display means, and a part of the display surface An image corresponding to the displacement-corresponding image on the predetermined display means is displayed in the area of . As a result, it is possible to display an image having relevance to the displacement-corresponding image displayed on the predetermined display means around the predetermined display means performing the predetermined displacement operation, and the predetermined display means and the specific display means , it is possible to perform an integrated display effect.

特徴I5.前記所定表示手段は、当該所定表示手段の表示面の周囲全体に亘って前記特定表示手段の表示面が存在することとなる位置に配置されている状況において前記所定の変位動作を行うことを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The predetermined display means performs the predetermined displacing operation in a situation where the display surface of the specific display means is arranged over the entire circumference of the display surface of the predetermined display means. The gaming machine according to feature I4.

特徴I5によれば、所定表示手段の表示面を特定表示手段の表示面における一部の領域であると遊技者に錯覚させることが可能となり、所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者に認識させづらくするような画像表示を行い易くなる。 According to feature I5, it is possible for the player to have the illusion that the display surface of the predetermined display means is a part of the display surface of the specific display means. This makes it easier to display an image that makes it difficult for people to recognize it.

特徴I6.前記所定対応制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行っている場合、前記変位対応画像として、前記特定表示手段の表示面と前記所定表示手段の表示面との境界を跨ぐようにして前記特定表示手段及び前記所定表示手段に連続性を有する画像を表示させることを特徴とする特徴I4又はI5に記載の遊技機。 Feature I6. The predetermined correspondence control means, when the predetermined display means is performing the predetermined displacement operation, sets the displacement correspondence image so as to straddle the boundary between the display surface of the specific display means and the display surface of the predetermined display means. The game machine according to feature I4 or I5, characterized in that images having continuity are displayed on the specific display means and the predetermined display means.

特徴I6によれば、所定表示手段の周囲において表示されている特定表示手段の画像と所定表示手段に表示されている画像とが連続性を有するように表示されるため、それら画像に注目している遊技者は所定表示手段が変位動作をしていることを認識しづらくなる。 According to feature I6, since the image of the specific display means displayed around the predetermined display means and the image displayed on the predetermined display means are displayed so as to have continuity, attention should be paid to these images. It becomes difficult for the player who is there to recognize that the predetermined display means is displacing.

特徴I7.前記所定の変位動作を開始するタイミングと当該所定の変位動作を終了するタイミングとで前記所定表示手段の配置状態が異なることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I7. The game machine according to any one of features I1 to I6, wherein the predetermined display means is arranged differently at the timing of starting the predetermined displacing motion and the timing of ending the predetermined displacing motion.

特徴I7によれば、所定表示手段が変位動作していることを遊技者に認識しづらくさせる変位対応画像が表示されている状況において所定表示手段が変位動作をして当該所定表示手段の配置状態が異なるものとなることにより、気付かないうちに所定表示手段の配置状態が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。 According to feature I7, in a situation where a displacement-corresponding image that makes it difficult for the player to recognize that the predetermined display means is displacing is displayed, the predetermined display means is displaced and the predetermined display means is arranged. are different, it is expected that the player will recognize that the arrangement state of the predetermined display means has been changed without realizing it, and it is possible to give the player unexpectedness.

特徴I8.前記表示制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行う前に当該所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像(並設期間用画像152)を前記所定表示手段に表示させ、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行った後に当該所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像(分離期間用画像154)を前記所定表示手段に表示させる手段(演出用CPU82におけるステップS1806~ステップS1808及びステップS1814~ステップS1816の処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. The display control means displays an image (side-by-side installation period image 152) on the predetermined display means so that the player can easily recognize the arrangement state of the predetermined display means before the predetermined display means performs the predetermined displacement operation. and means for causing the predetermined display means to display an image (separation period image 154) that allows the player to easily recognize the arrangement state of the predetermined display means after the predetermined display means has performed the predetermined displacing operation. The gaming machine according to feature I7, characterized by comprising a function for executing the processes of steps S1806 to S1808 and steps S1814 to S1816 in the CPU 82, a 2D control unit 96, and a 3D control unit 97).

特徴I8によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行う前後においては所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像が所定表示手段にて表示され、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況においては当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が認識しづらい変位対応画像が所定表示手段にて表示される。これにより、気付かないうちに所定表示手段の配置状態が変更されたという印象を遊技者に強く与えることが可能となる。 According to feature I8, before and after the predetermined display means performs the predetermined displacement operation, the predetermined display means displays an image that allows the player to easily recognize the arrangement state of the predetermined display means, and the predetermined display means performs the predetermined displacement operation. is being performed, a displacement-corresponding image is displayed on the predetermined display means so that it is difficult for the player to recognize that the predetermined display means is performing the displacement motion. This makes it possible to give the player a strong impression that the layout state of the predetermined display means has been changed without realizing it.

特徴I9.前記所定表示手段として第1表示手段(第1サブ表示装置43)と第2表示手段(第2サブ表示装置44)とを備え、
前記変位駆動制御手段は、前記第1表示手段と前記第2表示手段とが所定方向に並設された状態においてこれら第1表示手段及び第2表示手段に前記所定の変位動作を開始させ、これら第1表示手段と第2表示手段とが前記所定方向とは異なる方向に並設された状態において前記所定の変位動作を終了させることを特徴とする特徴I1乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. A first display means (first sub-display device 43) and a second display means (second sub-display device 44) are provided as the predetermined display means,
The displacement drive control means causes the first display means and the second display means to start the predetermined displacement operation in a state in which the first display means and the second display means are arranged side by side in a predetermined direction. The game according to any one of features I1 to I8, characterized in that the predetermined displacing motion is terminated in a state in which the first display means and the second display means are arranged side by side in a direction different from the predetermined direction. machine.

特徴I9によれば、所定の変位動作の前後で第1表示手段と第2表示手段との並設方向が異なるものとなる。この場合に所定の変位動作が行われている状況において変位対応画像が表示されることにより第1表示手段及び第2表示手段が所定の変位動作を行っていることを遊技者が認識しづらくなる。これにより、気付かないうちに第1表示手段と第2表示手段との並設方向が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。 According to feature I9, the direction in which the first display means and the second display means are arranged side by side differs before and after the predetermined displacement operation. In this case, by displaying the displacement-corresponding image in a situation where the predetermined displacement action is being performed, it becomes difficult for the player to recognize that the first display means and the second display means are performing the predetermined displacement action. . As a result, it is expected that the player will recognize that the orientation of the first display means and the second display means has been changed without realizing it, and it is possible to provide the player with surprise.

なお、特徴I1~I9のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of any one of the features I1 to I9, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.画像を表示する所定表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
当該所定表示手段を回転動作させる回転駆動制御手段(振分側MPU73におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出用CPU82、演出用LSI85)と、
を備え、
当該表示制御手段は、報知用の文字画像が環状に配置された環状報知画像(サブ側の右打ち報知画像143)を前記所定表示手段に表示させる環状報知制御手段(演出用CPU82における右打ち報知用の設定処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. predetermined display means for displaying images (first sub-display device 43, second sub-display device 44);
Rotation drive control means for rotating the predetermined display means (function for executing the process of step S303 in the distribution side MPU 73);
Display control means (CPU 82 for production, LSI 85 for production) that executes display control of the predetermined display means;
with
The display control means causes the predetermined display means to display an annular notification image (right-handed notification image 143 on the sub side) in which notification character images are arranged in a ring (annular notification control means (right-handed notification in the production CPU 82). 2D control unit 96, 3D control unit 97).

特徴J1によれば、所定表示手段において回転動作が行われることにより遊技者に意外性を与えることが可能となり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、報知用の文字画像が環状に配置される。これにより、所定表示手段が特定の回転動作を行っている状況であってもその報知用の文字画像の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature J1, it is possible to provide the player with an unexpectedness by performing a rotating action on the predetermined display means, thereby making it possible to improve the amusement of the game. In this case, the notification character images are arranged in a circle. This makes it possible for the player to recognize the content of the notifying character image even in a situation where the predetermined display means is performing a specific rotating motion.

特徴J2.前記環状報知制御手段は、前記環状報知画像が回転しているように表示させることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to feature J1, wherein the annular notification control means displays the annular notification image as if it is rotating.

特徴J2によれば、環状報知画像が回転しているように表示されるため、所定表示手段の回転位置がいずれの位置であったとしても所定の表示の向きとなった環状報知画像を遊技者に視認させることが可能となる。 According to feature J2, since the annular notification image is displayed as if it is rotating, the player can display the annular notification image in a predetermined display orientation regardless of the rotational position of the predetermined display means. can be visually recognized.

特徴J3.前記環状報知制御手段は、前記所定表示手段における回転動作の動作態様に応じて前記環状報知画像の回転表示態様を変更させることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。 Feature J3. The gaming machine according to feature J2, wherein the annular notification control means changes the rotation display mode of the annular notification image according to the operation mode of the rotation operation of the predetermined display means.

特徴J3によれば、所定表示手段における回転動作の動作態様に応じて環状報知画像の回転表示態様が変更されるため、所定表示手段における回転動作の動作態様がいずれの態様であったとしても環状報知画像の表示内容を遊技者が認識し易い表示内容とすることが可能となる。 According to the characteristic J3, since the rotational display mode of the annular notification image is changed according to the operation mode of the rotational movement in the predetermined display means, the circular notification image is displayed regardless of the mode of the rotational movement in the predetermined display means. It is possible to make the display content of the notification image easy for the player to recognize.

なお、特徴J1~J3のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of any one of features J1 to J3, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.画像を表示する特定表示手段(メイン表示装置41)と、
画像を表示する所定表示手段(第1サブ表示装置43、第2サブ表示装置44)と、
前記特定表示手段の表示面の一部に対して当該表示面の向く方向から対向する所定対向位置に前記所定表示手段を変位させる変位制御手段(振分側MPU73におけるステップS303の処理を実行する機能)と、
前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されるように前記変位制御手段による制御が実行されている状況において報知対象事象が発生した場合に、特定報知画像(異常報知画像176)を前記特定表示手段に表示させる報知制御手段(演出用CPU82におけるステップS2008~ステップS2012の処理を実行する機能、2D制御部96、3D制御部97)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. a specific display means (main display device 41) for displaying an image;
predetermined display means for displaying images (first sub-display device 43, second sub-display device 44);
Displacement control means for displacing the predetermined display means to a predetermined facing position facing a part of the display surface of the specific display means from the direction in which the display surface faces (function for executing the processing of step S303 in the distribution side MPU 73 )When,
When an event to be notified occurs in a situation where control is executed by the displacement control means so that the predetermined display means is arranged at the predetermined facing position, the specific notification image (abnormality notification image 176) is displayed as the specific display. Notification control means (function for executing the processing of steps S2008 to S2012 in the production CPU 82, 2D control unit 96, 3D control unit 97) to be displayed on the means,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定表示手段が所定対向位置に配置されるように制御が実行されている状況であっても、報知対象事象が発生した場合の特定報知画像が特定表示手段において表示される。これにより、何らかの故障によって所定表示手段が所定対向位置に配置されない状況であったとしても特定表示手段にて特定報知画像が表示されることとなり、特定報知画像を遊技者や遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。 According to the characteristic K1, the specific notification image is displayed on the specific display means when the event to be notified occurs even in a situation where the predetermined display means is arranged at a predetermined facing position. . As a result, the specific notification image is displayed by the specific display means even if the predetermined display means cannot be arranged at the predetermined facing position due to some failure, and the specific notification image is displayed to the player or the manager of the game hall. It is possible to recognize.

特徴K2.前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記報知対象事象が発生した場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定表示手段と対向していない領域にて前記特定報知画像の少なくとも一部を表示させることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The notification control means, when the event to be notified occurs in a situation where the predetermined display means is arranged at the predetermined facing position, displays the notification in a region not facing the predetermined display means on the display surface of the specific display means. The gaming machine according to feature K1, wherein at least part of the specific notification image is displayed by pressing the button.

特徴K2によれば、所定表示手段によって特定報知画像が完全に隠れてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定表示手段が所定対向位置に配置されている状況であっても特定表示手段に表示される特定報知画像の視認性を確保することが可能となる。 According to the feature K2, it is possible to prevent the specific notification image from being completely hidden by the predetermined display means. This makes it possible to ensure the visibility of the specific notification image displayed on the specific display means even in a situation where the specific display means is arranged at a predetermined facing position.

特徴K3.前記変位制御手段は、所定変位期間において前記所定対向位置が変化するように前記所定表示手段を変位させるものであり、
前記報知制御手段は、前記所定変位期間において前記報知対象事象が発生した場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定変位期間の全体に亘って前記所定表示手段と対向することがない領域にて前記特定報知画像を表示させることを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. The displacement control means displaces the predetermined display means such that the predetermined facing position changes during a predetermined displacement period,
When the event to be notified occurs during the predetermined displacement period, the notification control means controls the display surface of the specific display means so as to display an image in a region that does not face the predetermined display means over the entire predetermined displacement period. The gaming machine according to feature K2, wherein the specific notification image is displayed.

特徴K3によれば、所定変位期間の全体に亘って所定表示手段と対向することがない領域にて特定報知画像が表示されることにより、所定表示手段の位置に応じて特定報知画像の表示位置を変更するといった制御を行わなくても、特定表示手段に表示される特定報知画像の視認性を確保することが可能となる。 According to the feature K3, the specific notification image is displayed in a region that does not face the predetermined display means over the entire predetermined displacement period, so that the display position of the specific notification image is changed according to the position of the predetermined display means. It is possible to ensure the visibility of the specific notification image displayed on the specific display means without performing control such as changing the .

特徴K4.前記報知対象事象は複数種類存在しており、
前記特定報知画像は前記報知対象事象に対応させて複数種類存在しており、
前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況においては、表示対象となる前記特定報知画像の数を所定数に制限することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. There are a plurality of types of the event to be reported,
A plurality of types of the specific notification image exist corresponding to the notification target event,
The features K1 to K3, wherein the notification control means limits the number of the specific notification images to be displayed to a predetermined number in a situation where the predetermined display means is arranged at the predetermined facing position. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴K4によれば、特定表示手段にて特定報知画像を表示するための領域が制限されている状況において表示対象となる特定報知画像の数が所定数に制限されることにより、特定表示手段に表示される特定報知画像のサイズをある程度確保することが可能となる。 According to the feature K4, the number of specific notification images to be displayed is limited to a predetermined number in a situation where the area for displaying the specific notification images on the specific display means is limited, so that the specific display means It is possible to ensure a certain size of the specific notification image to be displayed.

特徴K5.複数種類の前記報知対象事象には前記特定報知画像の表示対象となる優先度が設定されており、
前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記所定数を超える数の前記報知対象事象が発生している場合、前記優先度が高い側の前記報知対象事象に対応する前記特定報知画像を表示させることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. A priority for displaying the specific notification image is set for the plurality of types of notification target events,
The notification control means, when the number of the notification target events exceeding the predetermined number occurs in a situation where the predetermined display means is arranged at the predetermined facing position, the notification target of the higher priority side The gaming machine according to feature K4, wherein the specific notification image corresponding to the event is displayed.

特徴K5によれば、所定表示手段が所定対向位置に配置されている状況では表示対象となる特定報知画像の数が所定数に制限される構成であっても、優先度が高い側の報知対象事象に対応する特定報知画像を表示させることが可能となる。 According to the feature K5, even if the number of specific notification images to be displayed is limited to a predetermined number in a situation where the predetermined display means are arranged at predetermined facing positions, the notification target on the side with the higher priority It is possible to display a specific notification image corresponding to the event.

特徴K6.前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記報知対象事象が発生した場合、前記所定表示手段に所定報知画像(共通報知画像175)を表示させることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K6. The notification control means causes the predetermined display means to display a predetermined notification image (common notification image 175) when the notification target event occurs in a situation where the predetermined display means is arranged at the predetermined facing position. The gaming machine according to any one of the characterizing features K1 to K5.

特徴K6によれば、特定表示手段にて特定報知画像が表示されるだけではなく、所定表示手段においても所定報知画像が表示されるため、報知対象事象が発生したことを強調することが可能となる。 According to the feature K6, not only the specific notification image is displayed on the specific display means, but also the predetermined notification image is displayed on the predetermined display means, so that it is possible to emphasize the occurrence of the notification target event. Become.

特徴K7.前記所定報知画像は、前記報知対象事象の種類に対応しない共通画像であることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。 Feature K7. The gaming machine according to feature K6, wherein the predetermined notification image is a common image that does not correspond to the type of the event to be notified.

特徴K7によれば、所定表示手段においては報知対象事象の種類に対応した画像が表示されるのではなく報知対象事象の種類に対応しない共通画像が所定報知画像として表示されることにより、所定表示手段に所定報知画像を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。 According to the feature K7, the predetermined display means does not display an image corresponding to the type of the notification target event, but displays a common image that does not correspond to the type of the notification target event as the predetermined notification image. It is possible to reduce the processing load for causing the means to display the predetermined notification image.

特徴K8.前記報知制御手段は、前記報知対象事象が発生した回数が複数回であっても前記所定表示手段に前記所定報知画像を1個のみ表示させることを特徴とする特徴K6又はK7に記載の遊技機。 Feature K8. The gaming machine according to feature K6 or K7, wherein the notification control means causes the predetermined display means to display only one predetermined notification image even if the number of occurrences of the event to be notified is plural. .

特徴K8によれば、報知対象事象が発生した回数が複数回であっても所定表示手段には所定報知画像が1個のみ表示されることにより、所定表示手段において所定報知画像以外の画像が表示される領域を広く確保することが可能となる。 According to feature K8, even if the number of occurrences of the event to be notified is plural, only one predetermined notification image is displayed on the predetermined display means, so that images other than the predetermined notification image are displayed on the predetermined display means. It is possible to secure a wide area where

なお、特徴K1~K8のいずれか1の構成に対して、特徴A1~A11、特徴B1~B7、特徴C1~C8、特徴D1~D7、特徴E1~E11、特徴F1~F10、特徴G1~G10、特徴H1~H6、特徴I1~I9、特徴J1~J3、特徴K1~K8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of any one of the features K1 to K8, features A1 to A11, features B1 to B7, features C1 to C8, features D1 to D7, features E1 to E11, features F1 to F10, features G1 to G10 , features H1 to H6, features I1 to I9, features J1 to J3, and features K1 to K8. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴I群、上記特徴J群及び上記特徴K群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions of the characteristic group I, the characteristic group J, and the characteristic group K, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。 A pachinko game machine, a slot machine, and the like are known as a kind of game machine. As these game machines, those equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. The game machine is equipped with a memory in which image data is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display unit of the display device using the image data read from the memory. becomes.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a certain period of time or after the lapse of a predetermined period of time, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、41…メイン表示装置、43…第1サブ表示装置、44…第2サブ表示装置、73…振分側MPU、82…演出用CPU、83…メモリモジュール、85…演出用LSI、86…VRAM、92…転送コントローラ、93…レジスタ、94…事前転送制御部、95…動画デコーダ、96…2D制御部、97…3D制御部、114…メイン用第1フレーム領域、115…メイン用第2フレーム領域、117…サブ用第1フレーム領域、118…サブ用第2フレーム領域、121…転送前用の格納領域、121a~121t…転送前の第1~第20格納領域、122…転送後用の格納領域、125…検索用テーブル、128…インデックステーブル、143…サブ側の右打ち報知画像、152…並設期間用画像、153…回転期間用画像、154…分離期間用画像、175…共通報知画像、176…異常報知画像、185…特別動画像データ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 41... Main display device 43... First sub-display device 44... Second sub-display device 73... Distribution side MPU 82... Production CPU 83... Memory module 85... Production LSI , 86... VRAM, 92... Transfer controller, 93... Register, 94... Pre-transfer controller, 95... Video decoder, 96... 2D controller, 97... 3D controller, 114... First frame area for main, 115... Main second frame area for sub 117 first frame area for sub 118 second frame area for sub 121 pre-transfer storage area 121a to 121t first to twentieth storage area before transfer 122 Post-transfer storage area 125 Search table 128 Index table 143 Sub-side right-handed notification image 152 Parallel setting period image 153 Rotation period image 154 Separation period image 175 --- Common notification image, 176 --- Abnormality notification image, 185 --- Special moving image data.

Claims (1)

画像を表示する表示手段と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報を提供する指示制御手段と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記指示制御手段により提供された所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第1制御を実行する第1制御手段と、
前記所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第2制御を実行する第2制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
display means for displaying an image;
image information storage means for storing image data in advance;
an instruction control means for providing instruction information for instructing the contents of an image to be displayed on the display means;
display control means for displaying an image on the display means based on the use of the image data in accordance with the content instructed in the instruction information;
with
The display control means is
first control means for executing first control necessary for displaying an image on the display means in accordance with predetermined instruction information provided by the instruction control means;
a second control means for executing a second control necessary for displaying an image on the display means according to the predetermined instruction information;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2022099291A 2020-05-08 2022-06-21 gaming machine Active JP7347594B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022099291A JP7347594B2 (en) 2020-05-08 2022-06-21 gaming machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020082327A JP6908157B2 (en) 2019-05-21 2020-05-08 Pachinko machine
JP2021108246A JP2021151585A (en) 2020-05-08 2021-06-30 Game machine
JP2022099291A JP7347594B2 (en) 2020-05-08 2022-06-21 gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021108246A Division JP2021151585A (en) 2020-05-08 2021-06-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022118131A true JP2022118131A (en) 2022-08-12
JP7347594B2 JP7347594B2 (en) 2023-09-20

Family

ID=77886955

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021108246A Pending JP2021151585A (en) 2020-05-08 2021-06-30 Game machine
JP2022099291A Active JP7347594B2 (en) 2020-05-08 2022-06-21 gaming machine

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021108246A Pending JP2021151585A (en) 2020-05-08 2021-06-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2021151585A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014068845A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2022099292A (en) * 2020-12-22 2022-07-04 花王株式会社 Liquid detergent composition for clothes
JP2022099290A (en) * 2020-12-22 2022-07-04 花王株式会社 Liquid detergent composition for clothes
JP2022099293A (en) * 2020-12-22 2022-07-04 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション Method, system and computer program for generating computation so as to be executed in target trusted execution environment (tee) (provisioning secure/encrypted virtual machines in cloud infrastructure)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6103753B2 (en) * 2012-12-19 2017-03-29 サミー株式会社 Game machine
JP5909569B1 (en) 2015-02-18 2016-04-26 株式会社藤商事 Game machine
JP6582662B2 (en) 2015-07-21 2019-10-02 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014068845A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2022099292A (en) * 2020-12-22 2022-07-04 花王株式会社 Liquid detergent composition for clothes
JP2022099290A (en) * 2020-12-22 2022-07-04 花王株式会社 Liquid detergent composition for clothes
JP2022099293A (en) * 2020-12-22 2022-07-04 インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション Method, system and computer program for generating computation so as to be executed in target trusted execution environment (tee) (provisioning secure/encrypted virtual machines in cloud infrastructure)

Also Published As

Publication number Publication date
JP7347594B2 (en) 2023-09-20
JP2021151585A (en) 2021-09-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6296013B2 (en) Game machine
JP6164259B2 (en) Game machine
JP2017023333A (en) Game machine
JP6705131B2 (en) Amusement machine
JP2020127782A (en) Game machine
JP2019130426A (en) Game machine
JP6531538B2 (en) Gaming machine
JP6690146B2 (en) Amusement machine
JP2022118131A (en) game machine
JP2022118130A (en) game machine
JP2022118132A (en) game machine
JP2022118133A (en) game machine
JP2022132647A (en) game machine
JP7355139B2 (en) gaming machine
JP6521120B2 (en) Gaming machine
JP6531536B2 (en) Gaming machine
JP6531537B2 (en) Gaming machine
JP6693061B2 (en) Amusement machine
JP2020116458A (en) Game machine
JP2020114548A (en) Game machine
JP6299695B2 (en) Game machine
JP2020116445A (en) Game machine
JP2020108855A (en) Game machine
JP2020073030A (en) Game machine
JP2020073125A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220621

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230307

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20230424

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230524

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230808

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230821

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7347594

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150