JP6511775B2 - Reverberation sound addition device - Google Patents

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Description

この発明は、入力された音響信号に残響音を示す信号を付加する装置に関する。   The present invention relates to an apparatus for adding a signal indicating reverberation to an input sound signal.

所定の空間の音響特性をシミュレートして、入力された音響信号(入力信号)に当該空間の残響音を示す信号(残響信号)を付加する技術がある。この技術では、入力信号に残響信号を付加して得られた出力信号がスピーカに供給され、残響音を伴った音が当該スピーカから放音される。   There is a technique of simulating an acoustic characteristic of a predetermined space and adding a signal (reversing signal) indicating a reverberation of the space to an input acoustic signal (input signal). In this technique, an output signal obtained by adding a reverberation signal to an input signal is supplied to a speaker, and a sound with reverberation is emitted from the speaker.

残響音の聴感的な印象に影響を与える物理的な要素の1つとして、残響音を構成する音の時間的な密度(以下、音密度という)がある。この残響音の音密度に対応する聴感的な印象を、残響音の密度感と呼ぶこととする。例えば、残響音の音密度が高ければ密で詰まった感じがある残響音となり、残響音の音密度が低ければ疎でまばらな感じがある残響音となる。   One of the physical factors that affect the auditory impression of the reverberation is the temporal density (hereinafter referred to as the sound density) of the sounds that make up the reverberation. An auditory impression corresponding to the sound density of the reverberation is referred to as the density of the reverberation. For example, if the sound density of the reverberation sound is high, it will be a dense and clogged reverberation sound, and if the sound density of the reverberation sound is low, it will be a reverberation sound that is sparse and sparse.

特開2000−069598号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-069598 特開2004−212797号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-212797

残響音の音密度は、入力信号の種類や内容、空間の音響特性などによって異なる。このため、好まれる残響音の音密度は異なる。例えば、ドラムなどのアタックの強い短音を出す楽器の音に付加する残響音としては、音密度が比較的に高い残響音が好まれる一方、残響の長いコンサートホールでのクラシック演奏などの音に付加する残響音としては、音密度が比較的に低い残響音が好まれる。このため、残響音の音密度を、入力信号の種類や内容、空間の音響特性などに応じて適切な大きさに制御したい、という要求がある。   The sound density of the reverberation differs depending on the type and content of the input signal, the acoustic characteristics of the space, and the like. For this reason, the sound density of the preferred reverberation is different. For example, as reverberation to be added to the sound of an instrument that produces strong shorts of attack such as drums, reverberation with a relatively high sound density is preferred, but for sounds such as a classical performance in a concert hall with a long reverberation As the reverberation to be added, reverberation with a relatively low sound density is preferred. For this reason, there is a demand for controlling the sound density of the reverberation sound to an appropriate size according to the type and content of the input signal, the acoustic characteristics of the space, and the like.

残響音の音密度を制御する技術の一例として、全域通過フィルタを用いて残響信号の発生密度を増大させる技術が特許文献1に開示されている(特許文献1の段落0008参照)。特許文献1に開示される櫛形フィルタと全域通過フィルタからなる残響音付加回路では、残響音の音密度を増大させつつ、残響音を生成することはできるものの、インパルスレスポンス(所定の空間の音響特性である時間応答を表す物理量。以下、IRと表記する。)を用いた畳み込み方式ではないために、所定の空間の音響特性を再現することができない。   As an example of a technique for controlling the sound density of reverberation, a technique for increasing the generation density of reverberation signals using an all-pass filter is disclosed in Patent Document 1 (see paragraph 0008 of Patent Document 1). In the reverberation addition circuit including the comb filter and the all-pass filter disclosed in Patent Document 1, although the reverberation can be generated while increasing the sound density of the reverberation, the impulse response (the acoustic characteristic of the predetermined space A physical quantity representing a time response, which is hereinafter referred to as “IR”, is not a convolution method, and therefore acoustic characteristics of a predetermined space can not be reproduced.

この発明は以上のような事情に鑑みてなされたものであり、所定の空間の音響特性をシミュレートしつつ、残響音の音密度を制御することが可能な残響音付加装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a reverberation addition apparatus capable of controlling the sound density of reverberation while simulating the acoustic characteristics of a predetermined space. To aim.

この発明は、所定のノイズを生成するノイズ生成手段と、ランダムな時間間隔を有するインパルス列からなるインパルスノイズを生成するインパルスノイズ生成手段と、前記ノイズと前記インパルスノイズとを加算して加算ノイズを生成する加算ノイズ生成手段と、前記加算ノイズと、空間の音響特性を表すインパルスレスポンスの振幅特性とを乗算して修正インパルスレスポンスを生成するインパルスレスポンス生成手段と、入力される音響信号に前記修正インパルスレスポンスを畳み込んで出力するインパルスレスポンス畳み込み手段と、を有することを特徴とする残響音付加装置を提供する。   The present invention adds noise by adding noise generation means for generating predetermined noise, impulse noise generation means for generating impulse noise consisting of an impulse train having random time intervals, and the noise and the impulse noise. The addition noise generation means for generating, the impulse response generation means for generating a correction impulse response by multiplying the addition noise and the amplitude characteristic of the impulse response representing the acoustic characteristic of the space, and the correction impulse for the input sound signal And an impulse response convolution means for convoluting and outputting the response.

この発明によれば、ランダムな時間間隔を有するインパルス列からなるインパルスノイズを加算した加算ノイズから修正インパルスレスポンスが生成され、この修正インパルスレスポンスが音響信号に畳み込まれる。これにより、畳み込まれた後の信号は、インパルスノイズに対応するランダムな時間間隔を有する。このため、畳み込まれた後の信号の音密度は変化する。従って、本残響音付加装置によれば、残響音の音密度を制御することができる。   According to the present invention, a corrected impulse response is generated from addition noise obtained by adding impulse noises composed of impulse trains having random time intervals, and the corrected impulse response is convoluted into an acoustic signal. Thereby, the signal after being convoluted has a random time interval corresponding to the impulse noise. For this reason, the sound density of the signal after being convoluted changes. Therefore, according to the reverberation addition device, the sound density of the reverberation can be controlled.

この発明の一実施形態である残響音付加装置1の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the reverberation addition apparatus 1 which is one Embodiment of this invention. 同残響音付加装置1のインパルスノイズ生成部60のインパルスノイズ生成処理の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the impulse noise production | generation process of the impulse noise production | generation part 60 of the reverberation addition apparatus 1 of the same. 同残響音付加装置1の信号処理部30の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the signal processing part 30 of the reverberation addition apparatus 1 of the same. 同信号処理部30の直接音計算部101、初期反射音計算部102および後部残響音計算部103の基本構成である音響計算部100の構成を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a configuration of an acoustic calculation unit 100 that is a basic configuration of the direct sound calculation unit 101, the initial reflection sound calculation unit 102, and the rear reverberation calculation unit 103 of the signal processing unit 30. 同信号処理部30の無相関IR畳み込みフィルタ105の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the uncorrelated IR convolution filter 105 of the signal processing part 30. FIG. 同無相関IR畳み込みフィルタ105の無相関IR生成部310が行う処理の内容を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the content of the process which the uncorrelated IR production | generation part 310 of the uncorrelated IR convolution filter 105 performs. 同無相関IR生成部310が行う処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process which the uncorrelated IR production | generation part 310 performs. 同無相関IR生成部310が帯域別時間伸縮処理部450により行う時間伸縮処理の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the time expansion-contraction process which the same uncorrelated IR production | generation part 310 performs by the time expansion-contraction part 450 by zone. 同帯域別時間伸縮処理の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the time expansion-contraction process according to the same zone. この発明の変形例(1)を説明する図である。It is a figure explaining the modification (1) of this invention. この発明の変形例(3)を説明する図である。It is a figure explaining the modification (3) of this invention. この発明の変形例(5)を説明する図である。It is a figure explaining the modification (5) of this invention. この発明の変形例(6)の信号処理部30Bの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the signal processing part 30B of the modification (6) of this invention.

以下、図面を参照し、この発明の実施形態について説明する。
<実施形態>
図1は、この発明の一実施形態による残響音付加装置1の構成を示すブロック図である。残響音付加装置1は、制御部10、入出力インタフェース(以下、入出力I/Fと表記する)20、信号処理部30、記憶部40、ノイズ生成部50、インパルスノイズ生成部60およびこれら構成要素間のデータ授受を仲介するバス70を含んでいる。残響音付加装置1は、音響信号が入力される入力系統を一つ有し、出力信号が出力される出力系統を複数(本実施形態ではN個)有している。残響音付加装置1には、この出力系統の数だけスピーカ80が接続されている。残響音付加装置1は、入力された音響信号(入力信号)に残響音を示す信号(残響信号)を付加してスピーカ80に出力する装置である。残響音付加装置1は、例えば、劇場や映画館などに用いられる。残響音付加装置1に接続された複数のスピーカ80は、例えば、劇場や映画館の壁などに設置される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Embodiment
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a reverberation adding apparatus 1 according to an embodiment of the present invention. The reverberation adding apparatus 1 includes a control unit 10, an input / output interface (hereinafter referred to as an input / output I / F) 20, a signal processing unit 30, a storage unit 40, a noise generation unit 50, an impulse noise generation unit 60, and these configurations. It includes a bus 70 that mediates the exchange of data between elements. The reverberation addition apparatus 1 has one input system to which an acoustic signal is input, and has a plurality of (N in this embodiment) output systems to which output signals are output. Speakers 80 are connected to the reverberation addition device 1 as many as the number of output systems. The reverberation addition device 1 is a device that adds a signal (reversing signal) indicating reverberation to the input acoustic signal (input signal) and outputs the signal to the speaker 80. The reverberation sound addition device 1 is used, for example, in a theater or a movie theater. The plurality of speakers 80 connected to the reverberation addition device 1 are installed, for example, on the wall of a theater or a cinema.

制御部10は、例えば、CPU(中央演算装置)である。制御部10は、記憶部40に記憶されているプログラム(図示略)を実行することにより、残響音付加装置1の制御中枢として機能する。記憶部40は、フラッシュROMなどの不揮発性記憶部やRAM(Random Access Memory)などの揮発性記憶部を含む記憶装置である。不揮発性記憶部には、制御装置10によって実行されるプログラムが記憶されている。このプログラムは、例えば、入力信号を加工するための各種のパラメータを信号処理部30に対して指示するプログラムなどである。また、不揮発性記憶部には、インパルスレスポンス(IR)が記憶されている。IRは、例えば、所定の空間(例えば劇場や映画館など)において測定することによって得られたインパルスレスポンスである。また、IRは、所定の空間について反射音の伝搬特性をシミュレート(計算)することによって得られたインパルスレスポンスでも良い。あるいは、実測または、シミュレート(計算)により得られたIRを適宜、組み合わせたり、編集、加工したりして得られたインパルスレスポンスでも良い。要は、所定の空間の音響特性を表すインパルスレスポンスであれば良い。本実施形態では、空間内の代表的な音源および受音点において測定されたIRが不揮発性記憶部に記憶されている。揮発性記憶部は、不揮発性記憶部内のプログラムを実行するためのワークエリアとして使用される。   The control unit 10 is, for example, a CPU (central processing unit). The control unit 10 functions as a control center of the reverberation addition device 1 by executing a program (not shown) stored in the storage unit 40. The storage unit 40 is a storage device including a non-volatile storage unit such as a flash ROM and a volatile storage unit such as a random access memory (RAM). The non-volatile storage unit stores a program to be executed by the control device 10. The program is, for example, a program that instructs the signal processing unit 30 on various parameters for processing an input signal. Further, an impulse response (IR) is stored in the non-volatile storage unit. The IR is, for example, an impulse response obtained by measuring in a predetermined space (for example, a theater or a cinema). The IR may be an impulse response obtained by simulating (calculating) the propagation characteristics of the reflected sound in a predetermined space. Alternatively, it may be an impulse response obtained by appropriately combining, editing, and processing IRs obtained by actual measurement or simulation (calculation). The point is that any impulse response that represents the acoustic characteristics of a predetermined space may be used. In this embodiment, IRs measured at representative sound sources and sound receiving points in space are stored in the non-volatile storage unit. The volatile storage unit is used as a work area for executing a program in the non-volatile storage unit.

入出力I/F20は、マウスなどの操作子やディスプレイなどの表示装置を含んでいる。入出力I/F20の操作子は、ユーザによる操作に応じた信号を制御部10に送る。また、入出力I/F20の表示装置は、制御部10の制御に応じた情報を画面に表示する。ユーザは、入出力I/F20によって空間の態様などを指定することができる。例えば、ユーザは、操作子を操作して空間の壁面の位置情報を指定する、という具合である。   The input / output I / F 20 includes an operation element such as a mouse and a display device such as a display. The operator of the input / output I / F 20 sends a signal corresponding to the operation by the user to the control unit 10. Further, the display device of the input / output I / F 20 displays information according to the control of the control unit 10 on the screen. The user can specify the aspect of the space and the like by the input / output I / F 20. For example, the user operates the operation element to specify the position information of the wall surface of the space.

ノイズ生成部50は、所定のノイズを生成するノイズ生成手段である。所定のノイズとは定常雑音であり、例えば、ホワイトノイズのように、レベルが一定であって広帯域の周波数成分を有する雑音である。本実施形態のノイズ生成部50は、出力系統毎に独立した異なる複数(N個)のノイズを生成する。より詳細には、ノイズ生成部50は、互いに無相関な(あるいは、互いに相関が低い)複数(N個)のノイズを生成する。ノイズ生成部50によって生成されるノイズは、IRの時間長さと同程度の時間長さを有し、例えば、10秒程度である。生成されたノイズは、信号処理部30に引き渡される。   The noise generation unit 50 is a noise generation unit that generates a predetermined noise. The predetermined noise is stationary noise, for example, noise such as white noise having a constant level and a wide band frequency component. The noise generation unit 50 of the present embodiment generates a plurality of (N) different types of noise that are independent for each output system. More specifically, the noise generation unit 50 generates a plurality (N) of noises that are uncorrelated (or less correlated). The noise generated by the noise generation unit 50 has a time length similar to that of IR, and is, for example, about 10 seconds. The generated noise is delivered to the signal processing unit 30.

インパルスノイズ生成部60は、ランダムな時間間隔で発生するインパルスの列で構成されるインパルスノイズを生成する手段である。本実施形態におけるランダムな時間間隔は、具体的には、所定の確率に応じた制御の下に決定される。すなわち、このインパルスノイズは、所定の確率の時間間隔を有するインパルス列からなるインパルスノイズである。図2は、インパルスノイズ生成部60のインパルスノイズ生成処理の概念を示す図である。図2(A)は、インパルス列における各インパルスが発生する時間間隔の確率密度を表す確率密度関数を示している。インパルスノイズ生成部60は、図2(A)に示す確率密度関数に従って各インパルスを発生してインパルス列を生成する。ここで、図2(A)の横軸のインパルスの時間間隔は、次のインパルスが発生するまでの時間間隔であり、縦軸の確率密度は、その時間間隔のインパルスを発生する確率である。具体的には、一例として、5ミリ秒の時間間隔で次のインパルスを発生する確率は1/8、10ミリ秒の時間間隔で次のインパルスを発生する確率は1/4、15ミリ秒の時間間隔で次のインパルスを発生する確率は1/8、などと設定される。   The impulse noise generation unit 60 is a means for generating impulse noise composed of a series of impulses generated at random time intervals. Specifically, the random time interval in the present embodiment is determined under control according to a predetermined probability. That is, this impulse noise is impulse noise consisting of an impulse sequence having a predetermined time interval. FIG. 2 is a diagram showing the concept of impulse noise generation processing of the impulse noise generation unit 60. As shown in FIG. FIG. 2A shows a probability density function representing the probability density of the time interval generated by each impulse in the impulse train. The impulse noise generation unit 60 generates impulses by generating each impulse in accordance with the probability density function shown in FIG. Here, the time interval of the impulse on the horizontal axis in FIG. 2A is the time interval until the next impulse occurs, and the probability density on the vertical axis is the probability of generating the impulse in that time interval. Specifically, as an example, the probability of generating the next impulse in a 5 ms time interval is 1/8, the probability of generating the next impulse in a 10 ms time interval is 1⁄4, 15 ms The probability of generating the next impulse in the time interval is set to 1/8, etc.

図2(B)は、図2(A)の確率密度関数を用いてインパルス列を生成する方法を例示する図である。図2(B)は、図2(A)の確率密度関数を、時間間隔が0から所定値までの区間を積分した関数値を示している。図2(B)に例示するインパルス列生成方法では、インパルスノイズ生成部60は、クロックなどに従って0から1までの間の乱数(具体的には疑似乱数)を一様に順次発生する乱数発生部を含んでいる。乱数発生部が発生する乱数の値は、図2(B)の確率密度の積分値に対応させる。インパルスノイズ生成部60は、発生した乱数の値に対応する確率密度の積分値から、時間間隔の値を決定する。そして、決定した時間間隔に基づいて、インパルス列発生部でインパルスを生成する。これにより、当初設定した時間間隔の確率密度関数に対応したインパルスを、所定の確率の時間間隔で順次発生していくことができる。ここで、発生したインパルスの時間間隔は時々刻々と変化するが、前述の確率密度関数に支配されており、インパルスの平均時間間隔は所定の値(確率密度関数で決定される値)に保たれる。実際には、例えば0.1秒から20秒程度の時間で1000個程度のインパルスをインパルス列内に含むようにインパルスの発生処理が実行される。従って、インパルスの平均時間間隔は0.1ミリ秒から20ミリ秒程度に設定される。生成されたインパルスノイズは、信号処理部30に引き渡される。   FIG. 2B is a diagram illustrating a method of generating an impulse train using the probability density function of FIG. 2A. FIG. 2B shows function values obtained by integrating the probability density function of FIG. 2A with a time interval of 0 to a predetermined value. In the impulse sequence generation method illustrated in FIG. 2B, the impulse noise generation unit 60 sequentially and uniformly generates random numbers between 0 and 1 (specifically, pseudo random numbers) according to a clock or the like. Contains. The value of the random number generated by the random number generation unit corresponds to the integral value of the probability density of FIG. 2 (B). The impulse noise generation unit 60 determines the value of the time interval from the integral value of the probability density corresponding to the value of the generated random number. Then, based on the determined time interval, an impulse train generation unit generates an impulse. Thus, impulses corresponding to the probability density function of the initially set time interval can be sequentially generated at the time interval of the predetermined probability. Here, although the time interval of the generated impulse changes every moment, it is governed by the above-mentioned probability density function, and the average time interval of the impulse is kept at a predetermined value (value determined by the probability density function) Be In practice, impulse generation processing is performed so that, for example, about 1000 impulses are included in an impulse sequence in a time of about 0.1 seconds to 20 seconds. Therefore, the average time interval of the impulses is set to about 0.1 ms to 20 ms. The generated impulse noise is delivered to the signal processing unit 30.

図1に示す信号処理部30は、例えば、DSP(デジタルシグナルプロセッサ)である。信号処理部30は、入力信号に残響信号を付加する処理を行う手段である。信号処理部30は、複数(本実施例ではN個)の出力端を有している。信号処理部30の複数の出力端の各々は、N個のスピーカ80に接続されている。なお、スピーカ80を駆動する電力増幅器は、図示を省略する。   The signal processing unit 30 illustrated in FIG. 1 is, for example, a DSP (digital signal processor). The signal processing unit 30 is means for performing processing for adding a reverberation signal to an input signal. The signal processing unit 30 has a plurality of (N in this embodiment) output terminals. Each of the plurality of output ends of the signal processing unit 30 is connected to the N speakers 80. The power amplifier for driving the speaker 80 is not shown.

図3は、信号処理部30の全体の構成を示す図である。図3に示すように、信号処理部30は、直接音計算部101と、初期反射音計算部102と、後部残響音計算部103と、音響特性近似フィルタ104と、無相関IR畳み込みフィルタ105と、乗算器106、107および108と、加算器109および110とを含んでいる。信号処理部30には、入力端115を介して一の入力信号が入力され、N個の出力系統を介して異なるN個の信号が出力される。   FIG. 3 is a diagram showing an entire configuration of the signal processing unit 30. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the signal processing unit 30 includes a direct sound calculation unit 101, an initial reflection sound calculation unit 102, a back reverberation calculation unit 103, an acoustic characteristic approximation filter 104, and a non-correlated IR convolution filter 105. , Multipliers 106, 107 and 108, and adders 109 and 110, respectively. One input signal is input to the signal processing unit 30 through the input terminal 115, and N different signals are output through N output systems.

一般に、ある空間において楽器などの音源から、受聴者が位置する受音点へ到達する音は、直接音と残響音とから構成される。また、残響音は、初期反射音と、後部残響音とから構成される。本明細書において、直接音とは、音源から受音点へ直接に到達する音のことを言う。残響音とは、直接音に続き、空間内の境界(壁面、天井等)で反射して受音点に到達する音のことをいう。初期反射音とは、空間内の境界で反射して受音点へ到達する音のうち、反射回数の少ない初期の反射音を言い、特に1次〜2次程度の反射音のことを言う。後部反射音とは、音響空間の壁面などで反射して受音点へ到達する音のうち、反射回数が初期反射音よりも多い反射音を言い、特に3次〜6次程度の反射音のことを言う。なお、n次(nは1、2、3・・・)反射音とは、空間内の境界において、n回反射した後に受音点へ到達する音のことを言う。また、上記で、2次、3次、6次などと示した次数は一例にすぎず、他の次数でも良い。   Generally, a sound reaching a sound receiving point where a listener is located from a sound source such as a musical instrument in a certain space is composed of a direct sound and a reverberation sound. Also, the reverberation sound is composed of an early reflection sound and a rear reverberation sound. In the present specification, the direct sound refers to a sound that reaches the sound receiving point directly from the sound source. The reverberation sound refers to a sound that follows a direct sound and is reflected by a boundary (a wall, a ceiling, etc.) in space to reach a sound receiving point. The early reflection sound refers to an early reflection sound with a small number of reflections among sounds that are reflected at the boundary in space and reach the sound receiving point, and particularly refers to a reflection sound of about 1st to 2nd order. Of the sounds that are reflected by the wall of the acoustic space and reach the receiving point, the back reflection sound refers to the reflection sound that has more reflections than the initial reflection sound, and in particular, the third to sixth reflection sound Say that. The n-th (n is 1, 2, 3...) Reflected sound means sound that reaches the sound receiving point after being reflected n times at the boundary in space. In addition, the orders described above as second order, third order, sixth order, and the like are merely examples, and other orders may be used.

図3に示す音響特性近似フィルタ104は、シミュレートの対象とする空間の音色を付与する手段である。具体的には、音響特性近似フィルタ104は、初期反射音の伝搬経路の距離に応じた音の減衰特性を示すフィルタや、初期反射音が空間の壁面などで反射するときの壁面の音響特性に応じた減衰特性を示すフィルタなどである。   The acoustic characteristic approximation filter 104 shown in FIG. 3 is a means for giving the timbre of the space to be simulated. Specifically, the acoustic characteristic approximation filter 104 is a filter that indicates the attenuation characteristic of the sound according to the distance of the propagation path of the initial reflection sound, or the acoustic characteristic of the wall surface when the initial reflection sound is reflected by the wall surface of space. It is a filter etc. which show the corresponding attenuation characteristic.

直接音計算部101、初期反射音計算部102および後部残響音計算部103は、各々、直接音、初期反射音および後部残響音に関する伝搬特性を計算する手段である。より詳細には、直接音計算部101は、入力端115から入力される入力信号に対して空間の直接音の伝搬経路に対応する伝搬特性をシミュレートした結果を施して、乗算器106の接続された複数の出力ラインに振り分ける手段である。初期反射音計算部102は、入力端115から音響特性近似フィルタ104を介して入力される入力信号に対して初期反射音の各伝搬経路に対応する伝搬特性をシミュレートした結果を施して、乗算器107の接続された複数の出力ラインに振り分ける手段である。後部残響音計算部103は、入力端115から入力される入力信号に対して後部残響音の各伝搬経路に対応する伝搬特性をシミュレートした結果を施して、無相関IR畳み込みフィルタ105の接続された複数の出力ラインに振り分ける手段である。直接音計算部101の出力ライン数と初期反射音計算部102の出力ライン数と後部残響音計算部103の出力ライン数は、同数である。なお、直接音計算部101、初期反射音計算部102および後部残響音計算部103の各々の出力ラインは、残響音付加装置1の出力系統に対応している。   The direct sound calculation unit 101, the initial reflection sound calculation unit 102, and the rear reverberation calculation unit 103 are means for calculating the propagation characteristics of the direct sound, the initial reflection sound, and the rear reverberation, respectively. More specifically, the direct sound calculation unit 101 applies the result of simulating the propagation characteristic corresponding to the direct sound propagation path in space to the input signal input from the input terminal 115, and connects the multiplier 106. It is a means to distribute to a plurality of output lines. The initial reflection sound calculation unit 102 applies the result of simulating the propagation characteristics corresponding to each propagation path of the initial reflection sound to the input signal input from the input end 115 through the acoustic characteristic approximation filter 104 and performing multiplication. It is a means to distribute to a plurality of output lines connected to the unit 107. The rear reverberation calculation unit 103 applies the result of simulating the propagation characteristic corresponding to each propagation path of the rear reverberation to the input signal input from the input end 115, and connects the uncorrelated IR convolution filter 105. It is a means to distribute to a plurality of output lines. The number of output lines of the direct sound calculation unit 101, the number of output lines of the initial reflection sound calculation unit 102, and the number of output lines of the rear reverberation calculation unit 103 are the same. The output lines of the direct sound calculation unit 101, the initial reflection sound calculation unit 102, and the rear reverberation calculation unit 103 correspond to the output system of the reverberation addition apparatus 1.

直接音計算部101、初期反射音計算部102および後部残響音計算部103の基本的な構成は同じである。以下、これらの基本的な計算部を音響計算部100と表記する。音響計算部100は、例えば、鏡像法や音線法などの計算手法により、反射音の伝搬特性を計算する処理と、例えば、VBAP(Vector Base Amplitude Panning)法などの3次元パニング処理とを含んだ音場計算処理を行うものである。図4は、音響計算部100の構成を示す図である。音響計算部100は、ディレイライン210、フィルタ220、およびマトリクス部230を有する。これらの各部は、入力端201を介して入力された音響信号に対して制御部10から指示されたパラメータに応じた補正を施すための手段である。   The basic configurations of the direct sound calculation unit 101, the initial reflection sound calculation unit 102, and the rear reverberation calculation unit 103 are the same. Hereinafter, these basic calculation units will be referred to as a sound calculation unit 100. The sound calculation unit 100 includes, for example, a process of calculating propagation characteristics of reflected sound by a calculation method such as mirror image method or sound ray method, and a three-dimensional panning process such as a vector base amplitude panning (VBAP) method. The acoustic field calculation processing is performed. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the sound calculation unit 100. As shown in FIG. The sound calculation unit 100 includes a delay line 210, a filter 220, and a matrix unit 230. These units are means for performing correction according to the parameter instructed from the control unit 10 on the acoustic signal input through the input terminal 201.

ディレイライン210は、いわゆるマルチタップディレイである。ディレイライン210は、入力端201を介して入力された音響信号を伝送し、それぞれ異なる時間だけ遅延された信号を途中の複数のタップTi(i=1、2、3・・・)の各々から出力する手段であり、各タップから出力される信号は、それぞれ直接音および各反射音に対応する。このため、直接音計算部101、初期反射音計算部102および後部残響音計算部103の各々は、このタップTiの数が異なる。ディレイライン210における複数のタップTi(i=1、2、3・・・)の位置(すなわち、各タップから出力される信号の遅延時間)は、制御部10によって制御され、各遅延時間は、それぞれ直接音および各反射音の遅延時間に対応する。   The delay line 210 is a so-called multi-tap delay. The delay line 210 transmits the acoustic signal input through the input end 201, and the signals delayed by different times are respectively transmitted from the plurality of taps Ti (i = 1, 2, 3,...) On the way It is a means to output, The signal output from each tap respond | corresponds to a direct sound and each reflected sound, respectively. Therefore, each of the direct sound calculation unit 101, the initial reflection sound calculation unit 102, and the rear reverberation calculation unit 103 has different numbers of taps Ti. The positions of the plurality of taps Ti (i = 1, 2, 3,...) In the delay line 210 (that is, the delay times of the signals output from the respective taps) are controlled by the control unit 10. Each corresponds to the delay time of the direct sound and each reflected sound.

複数のタップTi(i=1、2、3・・・)の各々の後段には、乗算器220が設けられている。乗算器220は、ディレイライン210から出力された音信号に制御部10によって指示された特定の係数を乗算する手段である。乗算器220は、音源から発せられた音の音圧レベルが伝搬経路の経路長に応じて減衰する特性を反映するための手段である。例えば、タップT1に接続されている乗算器220は、タップT1に対応付けられた伝搬経路をたどって受音点へ到達する音(この場合は直接音)の減衰特性を反映する乗算処理を実行する。具体的には、乗算器220は、当該乗算器220に対応付けられた伝搬経路の経路長が長ければ比較的小さい数値を乗算する一方、同経路長が短ければ比較的大きい数値を乗算する、という具合である。   A multiplier 220 is provided downstream of each of the plurality of taps Ti (i = 1, 2, 3,...). The multiplier 220 is means for multiplying the sound signal output from the delay line 210 by a specific coefficient instructed by the control unit 10. The multiplier 220 is a means for reflecting the characteristic that the sound pressure level of the sound emitted from the sound source is attenuated according to the path length of the propagation path. For example, the multiplier 220 connected to the tap T1 executes multiplication processing that reflects the attenuation characteristics of the sound (in this case, direct sound) arriving at the sound reception point following the propagation path associated with the tap T1. Do. Specifically, the multiplier 220 multiplies a relatively small numerical value if the path length of the propagation path associated with the multiplier 220 is long, and multiplies a relatively large numerical value if the path length is short. And so on.

マトリクス部230は、乗算器220から出力された音響信号を複数(本実施形態ではN個)の出力ライン242に振り分ける手段であり、入力する乗算器220の数(直接音計算部101は1、初期反射音計算部102は2、後部残響音計算部103は4)×出力ラインの数(N)の入出力数を有する。出力ライン242の数は、信号処理部30の出力系統数(すなわち、スピーカ80の数)と同じである。以下、マトリクス部230をより詳細に説明する。マトリクス部230は、乗算器220から出力された信号が接続される各入力ライン241と各出力ライン242とが交差する各位置に、乗算器231と加算器232を有している。乗算器231は、入力ライン241を介して入力された信号に対して、制御部10によって指示された所定の係数を乗算して加算器232に出力する。乗算器231が実行する所定の係数を乗算する処理は、いわゆる3次元パニング処理である。すなわち、乗算器231には、各入力ライン241に入力される信号の示す音(直接音または反射音)が所定の位置に定位されるように出力系統毎に適切な係数が制御部10によって与えられる。この乗算器231による処理により、直接音および各反射音は、音源から受音点への伝搬方向を適切にシミュレートされることとなる。加算器232は、乗算器231から出力された音信号を出力ライン242に供給する。   The matrix unit 230 is a means for distributing the acoustic signal output from the multiplier 220 into a plurality of (N in this embodiment) output lines 242, and the number of multipliers 220 to be input (the direct sound calculation unit 101 has 1; The initial reflection sound calculation unit 102 has 2 and the rear reverberation calculation unit 103 has 4) × the number of output lines (N). The number of output lines 242 is the same as the number of output systems of the signal processing unit 30 (that is, the number of speakers 80). The matrix unit 230 will be described in more detail below. The matrix unit 230 includes a multiplier 231 and an adder 232 at each position where each input line 241 to which the signal output from the multiplier 220 is connected and each output line 242 cross. The multiplier 231 multiplies the signal input through the input line 241 by a predetermined coefficient instructed by the control unit 10 and outputs the product to the adder 232. The process of multiplying the predetermined coefficient performed by the multiplier 231 is a so-called three-dimensional panning process. That is, to the multiplier 231, an appropriate coefficient is given by the control unit 10 for each output system so that the sound (direct sound or reflected sound) indicated by the signal input to each input line 241 is localized at a predetermined position. Be By the processing by the multiplier 231, the direct sound and each reflected sound are appropriately simulated in the propagation direction from the sound source to the sound receiving point. The adder 232 supplies the sound signal output from the multiplier 231 to the output line 242.

このように、音響計算部100は、所定の空間における想定される伝搬経路ごとに音響信号への処理を行う構成となっている。以下では、ひとつの伝搬経路をシミュレートするために音響信号を処理する要素の集合を「特性制御系250」と表記する。図4の例では、ひとつの特性制御系250は、ひとつの入力ライン241に連なるディレイライン210(より詳細にはひとつのタップTi部分)とひとつの乗算器220とN個の乗算器231とからなる。以上が、音響計算部100の構成である。なお、この音響計算部100に関しては特許文献2に開示されている。   As described above, the sound calculation unit 100 is configured to perform processing on the sound signal for each assumed propagation path in a predetermined space. Hereinafter, a set of elements for processing an acoustic signal to simulate one propagation path will be referred to as a “characteristic control system 250”. In the example of FIG. 4, one characteristic control system 250 includes delay lines 210 (more specifically, one tap Ti portion) connected to one input line 241, one multiplier 220, and N multipliers 231. Become. The above is the configuration of the sound calculation unit 100. The acoustic calculation unit 100 is disclosed in Patent Document 2.

従って、特性制御系250をひとつの処理単位とすると、本実施形態における直接音計算部101、初期反射音計算部102および後部残響音計算部103は、前述した基本的な音響計算部100において、特性制御系250の数が異なるものといえる。すなわち、直接音計算部101は、直接音の伝搬経路の数だけ、すなわち、ひとつだけ特性制御系250を有している。初期反射音計算部102は、初期反射音のすべての伝搬経路の数だけ、すなわち、1次反射音のすべての伝搬経路の数と2次反射音のすべての伝搬経路の数を足し合わせた数だけ特性制御系250を有している。例えば、直方体の3次元空間では、1次反射音の伝搬経路の数は6個有り、2次反射音の伝搬経路の数は18個有るため、初期反射音計算部102の特性制御系250の個数は24個となる。後部残響音計算部103は、後部残響音のすべての伝搬経路の数だけ、すなわち、3次反射音のすべての伝搬経路の数と4次反射音のすべての伝搬経路の数と5次反射音のすべての伝搬経路の数と6次反射音のすべての伝搬経路の数とを足し合わせた数だけ特性制御系250を有している。   Therefore, assuming that the characteristic control system 250 is one processing unit, in the direct sound calculation unit 101, the initial reflection sound calculation unit 102, and the rear reverberation calculation unit 103 in the present embodiment, in the basic sound calculation unit 100 described above, It can be said that the number of characteristic control systems 250 is different. That is, the direct sound calculation unit 101 has the characteristic control system 250 as many as the number of propagation paths of the direct sound, that is, one. The initial reflected sound calculation unit 102 calculates the number of all propagation paths of the initial reflected sound, that is, the number obtained by adding the number of all propagation paths of the primary reflected sound and the number of all propagation paths of the secondary reflected sound. Only has a characteristic control system 250. For example, in a rectangular parallelepiped three-dimensional space, the number of propagation paths of primary reflected sound is six, and the number of propagation paths of secondary reflected sound is eighteen. The number is 24 pieces. The rear reverberation calculation unit 103 calculates the number of all propagation paths of the rear reverberation, that is, the number of all propagation paths of the third reflection and the number of all propagation paths of the fourth reflection and the fifth reflection. There are as many characteristic control systems 250 as the number obtained by adding the number of all propagation paths of and the number of all propagation paths of the sixth-order reflection sound.

次に、無相関IR畳み込みフィルタ105について説明する。無相関IR畳み込みフィルタ105は、後部残響音計算部103(より正確には、後部残響音計算部103のマトリクス部230)の出力段に設けられている。図5は、無相関IR畳み込みフィルタ105の構成を示す図である。無相関IR畳み込みフィルタ105は、後部残響音計算部103の出力ライン242毎にリバーブ300を有する。リバーブ300は、無相関IR生成部310と畳み込み処理部320とを含んでいる。   Next, the uncorrelated IR convolution filter 105 will be described. The uncorrelated IR convolution filter 105 is provided at the output stage of the rear reverberation calculation unit 103 (more precisely, the matrix unit 230 of the rear reverberation calculation unit 103). FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the uncorrelated IR convolution filter 105. As shown in FIG. The uncorrelated IR convolution filter 105 has a reverb 300 for each output line 242 of the rear reverberation calculation unit 103. The reverb 300 includes an uncorrelated IR generator 310 and a convolution processor 320.

無相関IR生成部310は、各リバーブ300間で互いに無相関な無相関IRを生成する手段である。無相関IR生成部310には、インパルスノイズ生成部60からインパルスノイズが供給され、ノイズ生成部50からノイズが供給され、記憶部40からIRが供給される。無相関IR生成部310が実行する無相関IR生成処理については、後に詳述する。畳み込み処理部320は、後部残響音計算部103から出力される音響信号に無相関IR生成部310が生成した無相関IRを畳み込む処理を行う手段である。畳み込み処理部320は、畳み込み処理により生成した音響信号を後部残響音を示す音響信号として出力する。   The uncorrelated IR generation unit 310 is a means for generating uncorrelated IRs uncorrelated with each other among the reverbs 300. Impulse noise is supplied from the impulse noise generation unit 60, noise is supplied from the noise generation unit 50, and IR is supplied from the storage unit 40 to the uncorrelated IR generation unit 310. The uncorrelated IR generation process performed by the uncorrelated IR generation unit 310 will be described in detail later. The convolution processing unit 320 is a unit that performs processing of convoluting the uncorrelated IR generated by the uncorrelated IR generation unit 310 with the acoustic signal output from the rear reverberation calculation unit 103. The convolution processing unit 320 outputs the acoustic signal generated by the convolution processing as an acoustic signal indicating the rear reverberation.

次に、図3に戻って説明する。直接音計算部101の出力段には、出力ライン242毎に乗算器106が設けられている。乗算器106は、直接音計算部101の出力端から出力される音響信号(直接音を示す音響信号)に制御部10によって指示された特定の係数を乗算する手段である。初期反射音計算部102の出力段には、出力ライン242毎に乗算器107が設けられている。乗算器107は、初期反射音計算部102の出力端から出力される音響信号(初期反射音を示す音響信号)に制御部10によって指示された特定の係数を乗算する手段である。無相関IR畳み込みフィルタ105の出力段には、後部残響音計算部103の出力ライン242毎に乗算器108が設けられている。乗算器108は、無相関IR畳み込みフィルタ105によるフィルタ処理のなされた音響信号(後部残響音を示す音響信号)に制御部10によって指示された特定の係数を乗算する手段である。乗算器106、107および108は、制御部10から指示される係数に応じて、直接音、初期反射音、後部残響音の各音量バランスを調整する役割を果たす。   Next, referring back to FIG. The output stage of the direct sound calculation unit 101 is provided with a multiplier 106 for each output line 242. The multiplier 106 is means for multiplying an acoustic signal (sound signal indicating direct sound) output from the output end of the direct sound calculation unit 101 by a specific coefficient instructed by the control unit 10. A multiplier 107 is provided for each output line 242 at the output stage of the initial reflected sound calculation unit 102. The multiplier 107 is means for multiplying the sound signal (sound signal indicating the initial reflected sound) output from the output end of the initial reflected sound calculation unit 102 by the specific coefficient instructed by the control unit 10. At the output stage of the uncorrelated IR convolution filter 105, a multiplier 108 is provided for each output line 242 of the rear reverberation calculation unit 103. The multiplier 108 is means for multiplying the acoustic signal filtered by the uncorrelated IR convolution filter 105 (the acoustic signal indicating the rear reverberation) by a specific coefficient designated by the control unit 10. The multipliers 106, 107 and 108 play the role of adjusting the volume balance of the direct sound, the early reflection sound, and the rear reverberation sound according to the coefficient instructed from the control unit 10.

加算器109は、乗算器106から出力される音響信号と乗算器107から出力される音響信号とを出力ライン242毎に加算する手段である。すなわち、加算器109は、出力系統毎に直接音と初期反射音とを加算する役割を果たす。加算器110は、加算器109から出力される音響信号と乗算器108から出力される音響信号とを出力ライン242毎に加算する手段である。すなわち、加算器110は、出力系統毎に直接音と初期反射音と後部残響音とを加算する役割を果たす。複数の加算器110の各々は、入力信号に残響信号を付加した出力信号を出力段のスピーカ80に出力する。   The adder 109 is a means for adding the acoustic signal output from the multiplier 106 and the acoustic signal output from the multiplier 107 for each output line 242. That is, the adder 109 plays the role of adding the direct sound and the initial reflection sound for each output system. The adder 110 is a means for adding the sound signal output from the adder 109 and the sound signal output from the multiplier 108 for each output line 242. That is, the adder 110 plays a role of adding the direct sound, the initial reflection sound, and the rear reverberation sound for each output system. Each of the plurality of adders 110 outputs an output signal obtained by adding a reverberation signal to an input signal to the speaker 80 of the output stage.

次に、無相関IR畳み込みフィルタ105の無相関IR生成部310が実行する無相関IR生成処理について詳述する。図6は、無相関IR生成部310が実行する無相関IR生成処理の内容を示す概念図である。図7は、同無相関IR処理の内容を示すフローチャートである。まず、制御部10は、インパルスノイズ生成部60が生成したインパルスノイズを各リバーブ300の無相関IR生成部310に各々送信する。並行して、制御部10は、ノイズ生成部50が生成した互いに無相関な複数(本実施例ではN個)のノイズを、各リバーブ300の無相関IR生成部310にそれぞれ送信する。さらに並行して、制御部10は、記憶部40に記憶されているIRを読み出して各リバーブの無相関IR生成部310に各々送信する。以降、リバーブ300毎の各無相関IR生成部310のうちの一の無相関IR生成部310を例に、図6および図7に基づいて説明する。   Next, the uncorrelated IR generation processing performed by the uncorrelated IR generation unit 310 of the uncorrelated IR convolution filter 105 will be described in detail. FIG. 6 is a conceptual diagram showing the contents of the non-correlated IR generation process performed by the non-correlated IR generation unit 310. As shown in FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the uncorrelated IR process. First, the control unit 10 transmits the impulse noise generated by the impulse noise generation unit 60 to the uncorrelated IR generation unit 310 of each reverb 300. In parallel, the control unit 10 transmits a plurality of (N in this embodiment) non-correlated noises generated by the noise generation unit 50 to the non-correlated IR generation units 310 of the respective reverbs 300. Furthermore, in parallel, the control unit 10 reads out the IRs stored in the storage unit 40 and transmits them to the uncorrelated IR generation units 310 of the respective reverberations. Hereinafter, one non-correlated IR generation unit 310 of the respective uncorrelated IR generation units 310 for each reverb 300 will be described based on FIGS. 6 and 7 as an example.

インパルスノイズが入力された無相関IR生成部310は、図6に示す乗算器401により当該インパルスノイズに係数g1を乗算する乗算処理を行う(図7:SA110)。同様に、ノイズを受信した無相関IR生成部310は、当該ノイズに係数g2を乗算する乗算処理を行う(SA120)。その後、各無相関IR生成部310は、係数g1を乗算したインパルスノイズと係数g2を乗算したノイズとを、加算器403により加算する加算処理を行う(SA130)。これにより、加算ノイズが生成される。すなわち、係数g1およびg2の乗算処理を担う乗算器401および402と、それら乗算処理後の信号の加算処理を担う加算器403とは、複数のノイズの各々にインパルスノイズを加算して複数の加算ノイズを生成する加算ノイズ生成手段である。生成された加算ノイズは、インパルスノイズを含むものであるため、インパルスノイズのインパルス列に対応する信号密度を有している。また、加算ノイズは、無相関なノイズを含むものであるため、各リバーブ300で生成された加算ノイズは、互いに無相関な信号となる。   The uncorrelated IR generation unit 310 to which the impulse noise is input performs multiplication processing of multiplying the impulse noise by the coefficient g1 by the multiplier 401 shown in FIG. 6 (FIG. 7: SA110). Similarly, the non-correlated IR generation unit 310 having received the noise performs a multiplication process of multiplying the noise by the coefficient g2 (SA120). Thereafter, each non-correlated IR generation unit 310 performs an addition process of adding the impulse noise multiplied by the coefficient g1 and the noise multiplied by the coefficient g2 by the adder 403 (SA130). This produces additive noise. That is, the multipliers 401 and 402 responsible for multiplication processing of the coefficients g1 and g2 and the adder 403 responsible for addition processing of the signals after the multiplication processing add impulse noise to each of a plurality of noises to perform a plurality of additions. It is addition noise generation means for generating noise. Since the generated additive noise contains impulse noise, it has a signal density corresponding to the impulse train of impulse noise. Moreover, since the addition noise includes uncorrelated noise, the addition noise generated by each reverb 300 becomes a signal uncorrelated with each other.

係数g1および係数g2は、制御部10の指示により、それぞれ任意の値に設定される。係数g1および係数g2の値により、インパルスノイズとノイズの大きさおよびその加算比率が決定される。例えば、係数g1よりも係数g2を大きくするとインパルスノイズよりもノイズの比率が高くなり、残響音の音密度が高くなる。この場合、スピーカ80から放音される音は、残響音の密度感が高い音となる。一方、係数g2よりも係数g1を大きくするとノイズよりもインパルスノイズの比率が高くなり、残響音の音密度が低くなる。この場合、スピーカ80から放音される音は、残響音の密度感が低い音となる。すなわち、本実施形態では、係数g1と係数g2の値をそれぞれ独立して、制御部10が制御することで残響音の密度感を変えることができる。   The coefficient g1 and the coefficient g2 are respectively set to arbitrary values by the instruction of the control unit 10. The values of the coefficients g1 and g2 determine the magnitudes of the impulse noise and the noise and the addition ratio thereof. For example, when the coefficient g2 is made larger than the coefficient g1, the ratio of noise becomes higher than the impulse noise, and the sound density of the reverberation sound becomes high. In this case, the sound emitted from the speaker 80 is a sound with a high sense of density of the reverberation. On the other hand, when the coefficient g1 is made larger than the coefficient g2, the ratio of impulse noise becomes higher than the noise, and the sound density of reverberation sound becomes low. In this case, the sound emitted from the speaker 80 is a sound with a low sense of density of the reverberation. That is, in the present embodiment, the control unit 10 controls the values of the coefficient g1 and the coefficient g2 independently to change the sense of density of the reverberation sound.

次に、無相関IR生成部310は、区間分割部410により加算ノイズをその時間軸に沿って複数(図5では5個)の区間に分割する(SA140)。なお、図6では、ノイズとインパルスノイズの各々をそれらの時間軸に沿って複数の区間に分割しているように示しているが、これは直感的に分かり易くしているためであり、実際には、ノイズとインパルスノイズとを加算器403によって加算した後に複数の区間に分割される。   Next, the non-correlated IR generation unit 310 causes the section division unit 410 to divide the addition noise into a plurality of (five in FIG. 5) sections along the time axis (SA140). Although each of noise and impulse noise is shown as being divided into a plurality of sections along their time axis in FIG. 6, this is because it is intuitively easy to understand. Then, the noise and the impulse noise are added by the adder 403 and then divided into a plurality of sections.

次に、無相関IR生成部310は、区間分割部430によりIRを複数の区間に分割する(SA150)。区間分割部430の処理は、区間分割部410と同様の処理である。具体的には、区間分割部430では、IRをその時間軸に沿って複数の区間に分割する。IRの区間数は、加算ノイズの区間数と同じである。   Next, the non-correlated IR generation unit 310 causes the section division unit 430 to divide the IR into a plurality of sections (SA150). The process of the section dividing unit 430 is the same process as the section dividing unit 410. Specifically, the section dividing unit 430 divides the IR into a plurality of sections along the time axis. The number of IR intervals is the same as the number of addition noise intervals.

次に、無相関IR生成部310は、高速フーリエ変換(FFT)部420により窓関数処理および高速フーリエ変換を行う(SA160)。より詳細に説明する。無相関IR生成部310は、区間分割部410により分割された加算ノイズにおける連続する2区間の加算ノイズを抽出する。この際、無相関IR生成部310は、加算ノイズの先頭から時間軸に沿った順に2区間ずつ抽出することとなる。無相関IR生成部310は、抽出した2区間の加算ノイズに窓関数を乗算する。窓関数は、例えば、ハニング窓関数である。無相関IR生成部310は、窓関数が乗算された加算ノイズに高速フーリエ変換を行う。これにより、当該抽出された2区間ごとの加算ノイズを周波数変換した信号Hnoiseが順次生成される。   Next, the non-correlated IR generation unit 310 performs window function processing and fast Fourier transform by the fast Fourier transform (FFT) unit 420 (SA 160). It will be described in more detail. The non-correlated IR generation unit 310 extracts addition noise of two consecutive intervals in the addition noise divided by the interval division unit 410. At this time, the non-correlated IR generation unit 310 extracts two sections at a time along the time axis from the head of the addition noise. The uncorrelated IR generation unit 310 multiplies the extracted addition noise of the two sections by the window function. The window function is, for example, a Hanning window function. The uncorrelated IR generator 310 performs fast Fourier transform on the added noise multiplied by the window function. As a result, a signal Hnoise obtained by frequency-converting the extracted added noise in each of the two sections is sequentially generated.

次に、無相関IR生成部310は、高速フーリエ変換(FFT)部440により窓関数処理および高速フーリエ変換を行う(SA170)。高速フーリエ変換部440の処理は、高速フーリエ変換部420と同様の処理である。より詳細には、無相関IR生成部310は、区間分割部430により分割されたIRにおける連続する2区間のIRを抽出する。この際、無相関IR生成部310は、IRの先頭から時間軸に沿った順に2区間ずつ抽出することとなる。無相関IR生成部310は、抽出した2区間のIRに窓関数を乗算する。窓関数は、例えば、ハニング窓関数である。無相関IR生成部310は、窓関数が乗算されたIRに高速フーリエ変換を行う。これにより、当該抽出された2区間ごとのIRを周波数変換した信号が順次生成される。   Next, the uncorrelated IR generation unit 310 performs window function processing and fast Fourier transform by the fast Fourier transform (FFT) unit 440 (SA 170). The process of the fast Fourier transform unit 440 is the same process as the fast Fourier transform unit 420. More specifically, the non-correlated IR generation unit 310 extracts IRs of two consecutive intervals in the IRs divided by the interval division unit 430. At this time, the non-correlated IR generation unit 310 extracts two sections in order from the top of the IR along the time axis. The uncorrelated IR generation unit 310 multiplies the window function by the extracted two sections of IR. The window function is, for example, a Hanning window function. The uncorrelated IR generator 310 performs fast Fourier transform on the IR multiplied by the window function. Thereby, the signal which frequency-transformed IR of the said extracted 2 area every is produced | generated sequentially.

次に、無相関IR生成部310は、高速フーリエ変換部440による高速フーリエ変換後の音響信号に、帯域別時間伸縮処理部450による帯域別時間伸縮処理を行う(SA180)。帯域別時間伸縮処理は、時間伸縮処理を周波数帯域別に行う処理である。この時間伸縮処理は、後部残響音の残響時間を伸長(あるいは圧縮)する処理である。図8は、帯域別時間伸縮処理部450における時間伸縮処理の例を示す図である。図8(A)は、時間伸縮前を示している。図8(B)は、時間伸縮後を示しており、図8(A)を時間軸に沿った方向に1.5倍に時間伸長したものである。図8(A)および(B)の横軸は時間であり、縦軸は振幅である。例えば、1.5倍に時間伸長することにより、時間伸長前(図8(A))の一番左の時間位置(基準位置(m=0))から2番目(m=2)の時間位置の振幅は、時間伸長後(図8(B))の基準位置(m=0)から3番目(m=3)の時間位置において対応し、時間伸長前(図8(A))の基準位置(m=0)から4番目(m=4)の時間位置の振幅は、時間伸長後(図8(B))の基準位置(m=0)から6番目(m=6)の時間位置において対応する、という具合である。このような時間軸に沿った方向の伸縮は、例えば、単純な線形補間や多項式補間等によって実現することができる。このように、帯域別時間伸縮処理部450の時間伸縮処理は、高速フーリエ変換後の音響信号における周波数ビン毎の振幅の時間推移を時間軸に沿った方向に伸縮させる処理である。   Next, the non-correlated IR generation unit 310 performs the time-dependent time expansion / contraction process by the time-dependent time expansion / contraction process unit 450 on the acoustic signal after the fast Fourier transform by the fast Fourier transform unit 440 (SA180). The band-based time expansion / contraction process is a process of performing time expansion / contraction processing for each frequency band. This time expansion / contraction process is a process for expanding (or compressing) the reverberation time of the rear reverberation. FIG. 8 is a diagram showing an example of the time expansion / contraction process in the band-wise time expansion / contraction processing unit 450. FIG. 8 (A) shows before time expansion and contraction. FIG. 8B shows a state after time expansion and contraction, in which FIG. 8A is expanded by 1.5 times in the direction along the time axis. The horizontal axis of FIGS. 8A and 8B is time, and the vertical axis is amplitude. For example, by performing time expansion by 1.5 times, the second (m = 2) time position from the leftmost time position (reference position (m = 0)) before time expansion (FIG. 8A) The amplitude of corresponds to the third (m = 3) time position from the reference position (m = 0) after time extension (FIG. 8 (B)), and the reference position before time extension (FIG. 8 (A)) The amplitude of the fourth (m = 4) time position from (m = 0) is at the sixth (m = 6) time position from the reference position (m = 0) after time extension (FIG. 8 (B)). It corresponds to the situation. Such expansion and contraction in the direction along the time axis can be realized by, for example, simple linear interpolation or polynomial interpolation. As described above, the time expansion / contraction process of the per-band time expansion / contraction unit 450 is an expansion / contraction process of the time transition of the amplitude for each frequency bin in the acoustic signal after fast Fourier transform in the direction along the time axis.

図9は、時間伸縮処理を帯域別に行った例を示す図である。図9の横軸は周波数であり、縦軸は残響時間に対する時間伸縮の倍率である。図9の例では、周波数f2〜f3の帯域では、時間伸縮の倍率が1である。すなわち、周波数f2〜f3の帯域では、時間伸縮処理の前後で残響時間が変わらない。一方、周波数f2よりも低い周波数(特に周波数f1よりも低い周波数)では、時間伸縮の倍率が1よりも低くなっており、周波数f3よりも高い周波数(特に周波数f4よりも高い周波数)では、時間伸縮の倍率が1よりも高くなっている。すなわち、周波数f2よりも低い周波数では、時間伸縮処理によって時間が圧縮されて残響時間が短くなっており、周波数f3よりも高い周波数では、時間伸縮処理によって時間が伸長されて残響時間が長くなっている。従って、帯域別時間伸縮処理を行うことにより、例えば、中域の残響時間を変えずに低域と高域の残響時間を変える(ローダンプおよびハイダンプ)というように、帯域ごとに残響時間を個別に変更することができる。   FIG. 9 is a diagram showing an example in which the time expansion and contraction process is performed for each band. The horizontal axis of FIG. 9 is the frequency, and the vertical axis is the scaling factor of the time expansion and contraction with respect to the reverberation time. In the example of FIG. 9, the magnification factor of time expansion and contraction is 1 in the frequency bands f2 to f3. That is, in the frequency bands f2 to f3, the reverberation time does not change before and after the time expansion / contraction process. On the other hand, at frequencies lower than the frequency f2 (in particular, frequencies lower than the frequency f1), the time expansion factor is lower than 1 and at frequencies higher than the frequency f3 (especially higher than the frequency f4) The scaling factor is higher than 1. That is, at frequencies lower than frequency f2, the time expansion and contraction process compresses the time to shorten the reverberation time, and at frequencies higher than frequency f3, the time expansion and contraction process extends time and the reverberation time is longer There is. Therefore, the reverberation time is separately set for each band, for example, changing the low and high reverberation times (low dump and high dump) without changing the mid-range reverberation time, for example, by performing band-specific time expansion and contraction processing. It can be changed.

次に、図6に示すように、無相関IR生成部310は、合成処理部460により、高速フーリエ変換部420により得られた信号Hnoiseに、帯域別時間伸縮処理部450により得られた信号Hirの絶対値を乗算する合成処理を行い、合成処理の結果である信号Hを出力する(SA190)。なお、合成処理部460による乗算する合成処理は、区間分割部410および区間分割部430によって加算ノイズおよびIRの各々の前述の2区間が出力されるごとに行われる。上述の合成処理により、IRの周波数応答の振幅(いわゆる周波数特性)に、加算ノイズの時間応答の特性を反映させることができる。ここで加算ノイズには、広帯域の定常ノイズとインパルス列で構成されるインパルスノイズとが加算されているため、合成処理により得られた信号Hを畳み込んだ残響音には、加算ノイズに応じた音密度が反映されている。また、合成処理により得られた信号Hには、加算ノイズの位相特性が保存されているので、各リバーブ300の信号Hも互いに無相関な信号となる。   Next, as shown in FIG. 6, the non-correlated IR generation unit 310 causes the synthesis processing unit 460 to generate the signal Hnoise obtained by the fast Fourier transform unit 420 by the band-wise time expansion / contraction unit 450. The signal H which is the result of the combining process is output (SA 190). Note that the combining processing by the combining processing unit 460 is performed each time the section dividing unit 410 and the section dividing unit 430 output the above-described two sections of each of the addition noise and IR. By the above-described synthesis processing, it is possible to reflect the characteristic of the time response of the addition noise on the amplitude (so-called frequency characteristic) of the frequency response of IR. Here, since the wide-band stationary noise and the impulse noise composed of an impulse sequence are added to the addition noise, the reverberation sound obtained by the convolution of the signal H obtained by the synthesis processing corresponds to the addition noise. Sound density is reflected. Further, since the phase characteristic of the addition noise is stored in the signal H obtained by the synthesis processing, the signals H of the respective reverberations 300 also become uncorrelated signals.

次に、無相関IR生成部310は、合成処理部460によって得られた信号Hに対して逆フーリエ変換(IFFT)部470により順次逆フーリエ変換(IFFT)を行う(SA200)。次に、無相関IR生成部310は、IRのすべての時間範囲について高速フーリエ変換を行ったか否かを判別する(SA210)。ステップSA210の判別結果がNoの場合、無相関IR生成部310は、抽出する連続する2区間の範囲を1区間後方へシフトして(SA220)、ステップSA160に戻る。そして、無相関IR生成部310は、ステップSA160からSA210の処理を繰り返す。この繰り返しの際、ステップSA160では、1区間後方へシフトした加算ノイズを抽出して窓関数処理および高速フーリエ変換を行い、ステップSA170では、1区間後方へシフトしたIRを抽出して窓関数処理および高速フーリエ変換を行う。このように、無相関IR生成部310は、ステップSA160からSA210の繰り返し毎に1区間を重複させつつIRおよび加算ノイズの全範囲に亙って短時間フーリエ変換を行う。   Next, the non-correlated IR generation unit 310 sequentially performs inverse Fourier transform (IFFT) on the signal H obtained by the synthesis processing unit 460 by the inverse Fourier transform (IFFT) unit 470 (SA200). Next, the non-correlated IR generation unit 310 determines whether fast Fourier transform has been performed for all time ranges of IR (SA210). If the determination result in step SA210 is No, the non-correlated IR generation unit 310 shifts the range of two consecutive sections to be extracted backward by one section (SA220), and returns to step SA160. Then, the non-correlated IR generation unit 310 repeats the processing of steps SA160 to SA210. In this repetition, in step SA160, the addition noise shifted backward by one interval is extracted to perform window function processing and fast Fourier transformation, and in step SA170, the IR shifted backward in one interval is extracted to perform window function processing Perform fast Fourier transform. As described above, the non-correlated IR generation unit 310 performs short-time Fourier transformation over the entire range of the IR and the addition noise while overlapping one section every repetition of steps SA160 to SA210.

そして、ステップSA210の判別結果がYesの場合、無相関IR生成部310は、ステップSA160からSA210までの繰り返しによって得られた複数の逆フーリエ変換結果を合成して終了する(SA230)。このようにして、無相関IR生成部310は、後部残響音計算部103の出力ライン242毎に互いに無相関な無相関IRを生成する。以上のような無相関IR生成部310の処理内容を考慮すれば、無相関IRは、空間の音響特性を表すIRを加算ノイズによって修正したインパルスレスポンスであり、無相関IR生成部310の合成処理部460は、加算ノイズと空間の音響特性を表すIRの振幅特性とを乗算して修正したインパルスレスポンスを生成する手段であるといえる。   Then, if the determination result in step SA210 is Yes, the non-correlated IR generation unit 310 combines a plurality of inverse Fourier transform results obtained by repeating steps SA160 to SA210, and ends the process (SA230). In this manner, the uncorrelated IR generator 310 generates uncorrelated IRs uncorrelated with each other for each output line 242 of the rear reverberation calculation unit 103. In consideration of the processing content of the uncorrelated IR generation unit 310 as described above, the uncorrelated IR is an impulse response obtained by correcting the IR representing the acoustic characteristic of the space by the addition noise, and the synthesis processing of the uncorrelated IR generation unit 310 The unit 460 can be said to be means for generating an impulse response corrected by multiplying the addition noise and the amplitude characteristic of IR representing the acoustic characteristic of the space.

以上のように、本実施形態の残響音付加装置1は、直接音を示す音響信号を生成する手段(具体的には直接音計算部101)と、初期反射音を示す音響信号を生成する手段(具体的には初期反射音計算部102および音響特性近似フィルタ104)と、後部反射音を示す音響信号を生成する手段(具体的には後部残響音計算部103および無相関IR畳み込みフィルタ105)と、を別個に有している。直接音を示す音響信号を生成する手段では、音響特性近似フィルタ104のようなフィルタ処理は行わない。これにより、音質劣化の少ない直接音が得られる。初期反射音を示す音響信号を生成する手段では、ディレイと3次元パニングに加え音響特性近似フィルタ104によるフィルタ処理を行う。これにより、方向感が保たれた初期反射音であり、空間の音色が再現された初期反射音が得られる。後部残響音を示す音響信号を生成する手段では、ディレイと3次元パニングに加え無相関IRを畳み込むフィルタ処理を行う。このため、後部残響音を示す音響信号は、複数のスピーカの各々に接続される出力ライン毎に無相関となる。この無相関IRは、IRの周波数応答の振幅(いわゆる周波数特性)に加算ノイズの時間応答の特性が反映されて修正されたインパルスレスポンスである。加算ノイズは、所定の確率の時間間隔を有するインパルス列からなるインパルスノイズを加算することによって生成される。このため、後部残響音を示す音響信号は、加算ノイズの音密度に対応した音密度を有する。従って、残響音付加装置1では、加算ノイズの加算比率を変えて加算ノイズの音密度を制御することにより、後部残響音を示す音響信号の音密度を制御することができる。これらより、残響音付加装置1では、方向感およびIRの音色が保たれ、拡がり感があり、適切な残響音の密度感を有する後部残響音が得られる。従って、残響音付加装置1によれば、所定の空間の音響特性をシミュレートして当該空間の音響特性を再現しつつ、残響音の音密度を制御することができる。また、無相関IRは一のIRから生成されるため、所定の空間の音響特性を反映する残響音を生成することができる。   As described above, the reverberation addition apparatus 1 of the present embodiment includes a unit (specifically, the direct sound calculation unit 101) that generates an acoustic signal indicating a direct sound, and a unit that generates an acoustic signal indicating an initial reflection sound. (Specifically, the initial reflection sound calculation unit 102 and the acoustic characteristic approximation filter 104) and means for generating an acoustic signal indicating the rear reflection sound (specifically, the rear reverberation calculation unit 103 and the uncorrelated IR convolution filter 105) And separately. The means for generating an acoustic signal indicating direct sound does not perform filtering such as the acoustic characteristic approximation filter 104. As a result, direct sound with less deterioration in sound quality can be obtained. The means for generating an acoustic signal indicating an initial reflection sound performs filtering by the acoustic characteristic approximation filter 104 in addition to the delay and three-dimensional panning. As a result, an initial reflected sound with a sense of direction being maintained and an initial reflected sound in which the timbre of space is reproduced can be obtained. The means for generating an acoustic signal representing the rear reverberation performs a filtering process that convolves the uncorrelated IR in addition to the delay and the three-dimensional panning. For this reason, the acoustic signal indicating the rear reverberation is uncorrelated for each output line connected to each of the plurality of speakers. The uncorrelated IR is a modified impulse response in which the characteristic of the time response of the additive noise is reflected on the amplitude (so-called frequency characteristic) of the IR frequency response. The additive noise is generated by adding impulse noise consisting of an impulse train having a predetermined probability time interval. For this reason, the acoustic signal indicating the rear reverberation has a sound density corresponding to the sound density of the additive noise. Therefore, in the reverberation addition apparatus 1, the sound density of the acoustic signal indicating the rear reverberation can be controlled by changing the addition ratio of the addition noise to control the sound density of the addition noise. From these, in the reverberation addition device 1, the sense of direction and the tone of IR are maintained, and there is a sense of spreading, and a rear reverberation having an appropriate sense of reverberation density can be obtained. Therefore, according to the reverberation addition apparatus 1, the sound density of the reverberation can be controlled while simulating the acoustic characteristics of a predetermined space to reproduce the acoustic characteristics of the space. Also, since the uncorrelated IR is generated from one IR, it is possible to generate a reverberation that reflects the acoustic characteristics of a predetermined space.

<他の実施形態>
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明には他にも実施形態が考えられる。例えば次の通りである。
Other Embodiments
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, another embodiment can be considered to this invention. For example:

(1)残響音付加装置は、無指向性の音源から放音されて受音した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様に限られず、指向性を有する音源から放音されて受音した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様であっても良い。例えば、図10に示すように、音源の正面方向の軸と受音点とのなす角度θdや鏡像法による仮想音源の正面方向の軸と受音点とのなす角度θrに応じて各伝搬経路における減衰パラメータなどに重み係数を掛ける、という具合である。この態様では、音源の指向性(例えば、楽器の指向性)を考慮した残響音を付加することができる。 (1) The reverberation sound addition device is not limited to a mode in which reverberation sound simulating the acoustic characteristics of space is added to the sound emitted and received from the nondirectional sound source, and the sound emission from the directivity sound source is not limited It is also possible to add a reverberation that simulates the acoustic characteristics of space to the sound received and received. For example, as shown in FIG. 10, each propagation path according to an angle θd between an axis of the sound source in the front direction and the sound receiving point and an angle θr between the axis of the virtual sound source in the mirror image method and the sound receiving point It is the condition that the attenuation parameter etc. in the above are multiplied by the weighting factor. In this aspect, reverberation in consideration of the directivity of a sound source (for example, the directivity of a musical instrument) can be added.

(2)残響音付加装置は、位置が固定された音源から放音されて受音した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様に限られず、移動する音源から放音されて受音した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様であっても良い。この態様では、制御部10が、音源の位置と受音点の位置の情報を逐次取得し、音響計算部の各要素のパラメータを逐次決定することで実現することができる。この態様では、音源の位置がリアルタイムに変化しても残響音を付加することができる。 (2) The reverberation sound addition device is not limited to a mode in which reverberation sound simulating the acoustic characteristics of space is added to the sound emitted and received from the sound source whose position is fixed, and it is emitted from the moving sound source A reverberation sound obtained by simulating the acoustic characteristics of space may be added to the received sound. In this aspect, the control unit 10 can be realized by sequentially acquiring the information of the position of the sound source and the position of the sound receiving point and sequentially determining the parameters of each element of the acoustic calculation unit. In this aspect, reverberation can be added even if the position of the sound source changes in real time.

(3)残響音付加装置は、移動するとともに指向方向が変わる音源から放音されて受音した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様であっても良い。例えば、図11に示すように、指向性を有する音源が正面方向に向かって進行しつつ90度左折する、という場合が挙げられる。この態様では、前述の音源の移動の態様と指向性を有する音源の態様を組み合わせることにより実現することができる。この態様では、例えば、正面方向に向かって歩行しつつ90度左折しながら話をする人の話声に空間の残響音を付加することができる。 (3) The reverberation addition apparatus may be configured to add a reverberation that simulates the acoustic characteristics of space to the sound that is emitted and received from a sound source that changes in directivity direction while moving. For example, as shown in FIG. 11, there is a case where a sound source having directivity turns 90 degrees while advancing toward the front direction. This aspect can be realized by combining the aspect of the movement of the sound source described above and the aspect of the sound source having directivity. In this aspect, for example, it is possible to add the reverberation of space to the speech of the person who speaks while turning 90 degrees while walking toward the front direction.

(4)残響音付加装置は、位置が固定された受音点に到達した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様に限られず、移動する受音点に到達した音に空間の音響特性をシミュレートした残響音を付加する態様であっても良い。この態様においても、前述の音源の移動の態様と同様にして実現することができる。この態様では、受音点の位置がリアルタイムに変化しても残響音を付加することができる。また、音源と受音点の両方が移動する場合をシミュレートする態様であっても勿論良い。また、受音点が移動する態様の音源は、無指向性であっても良いし指向性を有していても良い。 (4) The reverberation addition apparatus is not limited to a mode in which reverberation that simulates the acoustic characteristics of the space is added to the sound reaching the sound receiving point whose position is fixed, and the sound reaching the moving sound receiving point It may be an aspect of adding reverberation that simulates the acoustic characteristics of space. Also in this aspect, it can be realized in the same manner as the above-described aspect of moving the sound source. In this aspect, reverberation can be added even if the position of the sound receiving point changes in real time. Of course, it may be a mode of simulating the case where both the sound source and the sound receiving point move. In addition, the sound source in the aspect in which the sound receiving point moves may be nondirectional or may have directivity.

(5)上記実施形態の残響音付加装置1では、音響特性近似フィルタ104を初期反射音計算部102の前段に設けていた。しかし、図12に示すように、初期反射音計算部102の後段に音響特性近似フィルタ104Aを設けても良い。この態様では、初期反射音計算部102の出力ライン242毎に音響特性近似フィルタ104Aを設ける。このようにすると、制御部10は、出力ライン242毎の各音響特性近似フィルタ104Aに異なったパラメータを指示することができる。従って、この態様では、空間の音色がより詳細に再現された初期反射音が得られる。 (5) In the reverberation addition apparatus 1 of the above-described embodiment, the acoustic characteristic approximation filter 104 is provided at the front stage of the initial reflection sound calculation unit 102. However, as shown in FIG. 12, an acoustic characteristic approximation filter 104A may be provided at a stage subsequent to the initial reflected sound calculation unit 102. In this aspect, the acoustic characteristic approximation filter 104A is provided for each output line 242 of the initial reflected sound calculation unit 102. In this way, the control unit 10 can designate different parameters to the respective acoustic characteristic approximation filters 104A for each output line 242. Therefore, in this aspect, an initial reflection sound in which the timbre of the space is reproduced in more detail can be obtained.

(6)上記実施形態による信号処理部30は、入力信号が入力される入力端を1つだけ有していた。しかし、信号処理部は、入力端を複数有し、その複数の入力端の各々に異なる入力信号が供給されても良い。図13は、2個の入力端201aおよび201bを有する信号処理部30Bの構成例を示す図である。図13の信号処理部30Bは、入力端201aに接続される初期反射音計算部102aおよび後部残響音計算部103aと、入力端201bに接続される初期反射音計算部102bおよび後部残響音計算部103bとを含んでいる。信号処理部30Bは、初期反射音計算部102aにおいて入力端201aから供給される第1の入力信号に対して1次〜2次反射音(初期反射音)のシミュレーションを行い、初期反射音計算部102bにおいて入力端201bから供給される第2の入力信号に対して1次〜2次反射音(初期反射音)のシミュレーションを行う。次いで、信号処理部30Bは、初期反射音計算部102aから出力される音響信号と初期反射音計算部102bから出力される音響信号とを加え合わせた後に、音響特性近似フィルタ104Bのフィルタ処理を行う。また、これらの処理に並行して、信号処理部30Bは、後部残響音計算部103aにおいて入力端201aから供給される第1の入力信号に対して3次〜6次反射音(後部残響音)のシミュレーションを行い、後部残響音計算部103bにおいて入力端201bから供給される第2の入力信号に対して3次〜6次反射音(後部残響音)のシミュレーションを行う。次いで、信号処理部30Bは、後部残響音計算部103aから出力される音響信号と後部残響音計算部103bから出力される音響信号とを加え合わせた後に、無相関IR畳み込みフィルタ105Bのフィルタ処理を行う。このような構成により、第1の入力信号と第2の入力信号の各々に残響信号を付加することができる。 (6) The signal processing unit 30 according to the above-described embodiment has only one input end to which an input signal is input. However, the signal processing unit may have a plurality of input ends, and different input signals may be supplied to each of the plurality of input ends. FIG. 13 is a diagram showing a configuration example of a signal processing unit 30B having two input ends 201a and 201b. The signal processing unit 30B of FIG. 13 includes an initial reflected sound calculation unit 102a and a rear reverberation calculation unit 103a connected to the input end 201a, and an initial reflected sound calculation unit 102b and a rear reverberation calculation unit connected to the input end 201b. And 103b. The signal processing unit 30B simulates primary to secondary reflected sound (initially reflected sound) on the first input signal supplied from the input end 201a in the initial reflected sound calculation unit 102a, and the initial reflected sound calculation unit A simulation of primary to secondary reflected sound (initial reflected sound) is performed on a second input signal supplied from the input end 201b at 102b. Next, the signal processing unit 30B performs filtering on the acoustic characteristic approximation filter 104B after adding the acoustic signal output from the initial reflected sound calculation unit 102a and the acoustic signal output from the initial reflected sound calculation unit 102b. . Further, in parallel to these processes, the signal processing unit 30B causes the rear reverberation calculation unit 103a to generate third to sixth reflected sounds (rear reverberation) with respect to the first input signal supplied from the input end 201a. The rear reverberation calculation unit 103b simulates third to sixth reflections (rear reverberation) on the second input signal supplied from the input terminal 201b. Next, the signal processing unit 30B adds the acoustic signal output from the rear reverberation calculation unit 103a and the acoustic signal output from the rear reverberation calculation unit 103b, and then performs the filtering process of the uncorrelated IR convolution filter 105B. Do. With such a configuration, reverberation signals can be added to each of the first input signal and the second input signal.

(7)上記実施形態の残響音付加装置1では出力系統が複数あった。しかし、残響音付加装置は、出力系統がひとつであっても良い。この態様では、ノイズ生成部は、ノイズを一つだけ生成し、無相関IR生成部は、修正されたインパルスレスポンスを一つだけ生成することとなる。この態様においても、加算ノイズとIRとから修正されたインパルスレスポンスが生成される点において上記実施形態と同様であるため、上記実施形態と同様に、残響音の音密度を制御することができる。 (7) The reverberation addition apparatus 1 of the above embodiment has a plurality of output systems. However, the reverberation addition device may have one output system. In this aspect, the noise generation unit generates only one noise, and the uncorrelated IR generation unit generates only one corrected impulse response. Also in this aspect, since the impulse response corrected from the additive noise and the IR is generated as in the above embodiment, the sound density of the reverberation can be controlled as in the above embodiment.

(8)上記実施形態の残響音付加装置1では、インパルスノイズとノイズの加算比率を調整することで加算ノイズの音密度を変化させていた。しかし、残響音付加装置は、インパルスノイズ生成部60におけるインパルス列の時間間隔を変えることで加算ノイズの音密度を変えても良い。例えば、制御部10の指示に応じて確率密度関数を変えてインパルス列の時間間隔を変える、という具合である。この態様は、例えば、異なる空間を移動する場合など(具体例としては、トンネルの中から外に出る場合など)に適用可能である。また、残響音付加装置は、インパルス列の時間間隔の変化の態様を音源毎に異なるようにしても良い。また、残響音付加装置は、インパルスノイズとノイズの加算比率の態様を音源毎に異なるようにしても良い。これらの態様では、音源の種類に応じて適切な残響音を付加することができる。 (8) In the reverberation sound addition apparatus 1 of the above embodiment, the sound density of the addition noise is changed by adjusting the addition ratio of the impulse noise and the noise. However, the reverberation addition apparatus may change the sound density of the addition noise by changing the time interval of the impulse train in the impulse noise generation unit 60. For example, according to the instruction of the control unit 10, the probability density function is changed to change the time interval of the impulse train. This aspect is applicable, for example, when moving from a different space (as a specific example, when going out of a tunnel). Further, the reverberation addition apparatus may make the mode of change of the time interval of the impulse train different for each sound source. Also, the reverberation addition apparatus may make the aspect of the addition ratio of impulse noise and noise different for each sound source. In these aspects, appropriate reverberation can be added according to the type of sound source.

(9)上記実施形態の残響音付加装置1では、制御部10が加算ノイズの音密度を変化させていた。しかし、ユーザによって操作される加算ノイズの音密度を調整するノブのような操作子をインパルスノイズ生成部60に有し、その操作子の操作に応じて加算ノイズの音密度が変化するようになっていても良い。この際、操作子の操作によって、インパルスノイズとノイズの加算比率を変化させても良いし、インパルス列の時間間隔を変化させても良いし、加算比率と時間間隔の両方を変化させても良い。 (9) In the reverberation sound addition apparatus 1 of the above embodiment, the control unit 10 changes the sound density of the addition noise. However, an operator such as a knob for adjusting the sound density of the additive noise operated by the user is provided in the impulse noise generation unit 60, and the sound density of the additive noise is changed according to the operation of the operator. May be At this time, the addition ratio of impulse noise and noise may be changed by the operation of the manipulator, the time interval of the impulse sequence may be changed, or both the addition ratio and the time interval may be changed. .

(10)上記実施形態の無相関IR生成部310は、複数の加算ノイズの各々の振幅特性および位相特性と、IRの振幅特性とを各々合成して互いに無相関な複数の無相関IRを生成していた。しかし、無相関IR生成部は、複数の加算ノイズの各々の少なくとも位相特性と、IRの振幅特性とを各々合成して互いに無相関な複数の無相関IRを生成しても良い。加算ノイズの少なくとも位相特性を用いることで、生成される複数のインパルス応答が互いに無相関になるからである。 (10) The uncorrelated IR generation unit 310 of the above embodiment combines the amplitude characteristic and the phase characteristic of each of the plurality of addition noises with the amplitude characteristic of IR to generate a plurality of uncorrelated IRs that are mutually uncorrelated. Was. However, the uncorrelated IR generation unit may combine each of at least phase characteristics of each of the plurality of addition noises and the amplitude characteristic of IR to generate a plurality of uncorrelated IRs uncorrelated with each other. This is because by using at least the phase characteristic of the additive noise, the plurality of generated impulse responses become uncorrelated with each other.

(11)上記実施形態の無相関IR生成部310は、帯域別時間伸縮処理450を行っていたが、帯域別時間伸縮処理450を省略しても良い。 (11) Although the non-correlated IR generation unit 310 of the above-described embodiment performs the band-based time expansion and contraction process 450, the band-based time expansion and contraction process 450 may be omitted.

(12)上記実施形態におけるノイズ生成部50が生成するノイズ(定常雑音)は、ホワイトノイズ以外のノイズ、例えば、ガウシアンノイズやピンクノイズなどであっても良い。 (12) The noise (stationary noise) generated by the noise generation unit 50 in the above embodiment may be noise other than white noise, such as Gaussian noise or pink noise.

(13)上記実施形態の残響音付加装置1では、3次〜6次反射音をシミュレートして後部残響音を示す音響信号を生成していた。しかし、後部残響音についてのシミュレートは、3次〜6次反射音に限られない。例えば、3次〜5次反射音をシミュレートして後部残響音を示す音響信号を生成しても良いし、3次〜7次反射音をシミュレートして後部残響音を示す音響信号を生成しても良い。後部残響音を示す音響信号を生成するための反射音の次数は、シミュレートする所定の空間の音響特性や、制御する残響音の音密度を考慮して決定すれば良い。 (13) In the reverberation addition apparatus 1 of the above embodiment, the third to sixth reflection sounds are simulated to generate an acoustic signal indicating a rear reverberation. However, the simulation for the rear reverberation is not limited to the third to sixth reflections. For example, the third to fifth reflections may be simulated to generate an acoustic signal indicating a rear reverberation, or the third to seventh reflections may be simulated to generate an acoustic signal indicating a rear reverberation. You may. The order of the reflected sound for generating the acoustic signal representing the rear reverberation may be determined in consideration of the acoustic characteristics of the predetermined space to be simulated and the sound density of the reverberation to be controlled.

(14)上記実施形態では、加算ノイズ生成手段、インパルスレスポンス生成手段およびインパルスレスポンス畳み込み手段を電子回路(具体的には信号処理部30)により実現していた。しかし、例えば、制御部に残響音付加プログラムを実行させることによりコンピュータを、加算ノイズ生成手段、インパルスレスポンス生成手段およびインパルスレスポンス畳み込み手段として機能させても良い。また、制御部に残響音付加プログラムを実行させることによりコンピュータを、ノイズ生成手段およびインパルスノイズ生成手段として機能させても良い。この場合、残響音付加プログラムは、残響音付加装置にインストールされた状態で取引されても良いし、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶された状態で別個に取引されても良いし、ネットワークを介したダウンロードにより取引されても良い。 (14) In the above embodiment, the addition noise generation means, the impulse response generation means, and the impulse response convolution means are realized by the electronic circuit (specifically, the signal processing unit 30). However, for example, the computer may function as addition noise generation means, impulse response generation means, and impulse response convolution means by causing the control unit to execute a reverberation addition program. In addition, the computer may function as a noise generation unit and an impulse noise generation unit by causing the control unit to execute a reverberation addition program. In this case, the reverberation addition program may be traded as installed in the reverberation addition apparatus, may be separately traded as stored in a computer readable storage medium, or may be networked. It may be traded by downloading.

1…残響音付加装置、10…制御部、20…入出力I/F、30…信号処理部、40…記憶部、50…ノイズ生成部、60…インパルスノイズ生成部、70…バス、80…スピーカ、100…音響計算部、101…直接音計算部、102…初期反射音計算部、103…後部残響音計算部、104…音響特性フィルタ、105…無相関IR畳み込みフィルタ、106,107,108…乗算器、109,110…加算器、115,201…入力端、116…出力端、210…ディレイライン、220…乗算器、230…マトリクス部、231…乗算器、232…加算器、241…入力ライン、242…出力ライン、250…特性制御系、T…タップ、300…リバーブ、310…無相関IR生成部、320…畳み込み処理部、401,402…乗算器、403…加算器、410,430…区間分割部、420,450…高速フーリエ変換部、450…帯域別時間伸縮処理部、460…合成処理部、470…逆高速フーリエ変換部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... reverberation sound addition apparatus, 10 ... control part, 20 ... input / output I / F, 30 ... signal processing part, 40 ... storage part, 50 ... noise generation part, 60 ... impulse noise generation part, 70 ... bus, 80 ... Speaker 100 100 sound calculation unit 101 direct sound calculation unit 102 initial reflection sound calculation unit 103 rear reverberation calculation unit 104 acoustic characteristic filter 105 uncorrelated IR convolution filter 106, 107, 108 ... multiplier, 109, 110 ... adder, 115, 201 ... input end, 116 ... output end, 210 ... delay line, 220 ... multiplier, 230 ... matrix section, 231 ... multiplier, 232 ... adder, 241 ... Input line, 242: Output line, 250: Characteristic control system, T: Tap, 300: Reverb, 310: Uncorrelated IR generator, 320: Convolution processor, 401, 402 ... Adder, 403 ... adder, 410, 430 ... section dividing unit, 420,450 ... fast Fourier transform unit, 450 ... band by the time expansion and contraction processing unit, 460 ... synthesis processing section, 470 ... inverse fast Fourier transform unit.

Claims (5)

所定のノイズを生成するノイズ生成手段と、
ランダムな時間間隔を有するインパルス列からなるインパルスノイズを生成するインパルスノイズ生成手段と、
前記ノイズと前記インパルスノイズとを加算して加算ノイズを生成する加算ノイズ生成手段と、
前記加算ノイズと、空間の音響特性を表すインパルスレスポンスの振幅特性とを乗算して修正インパルスレスポンスを生成するインパルスレスポンス生成手段と、
入力される音響信号に前記修正インパルスレスポンスを畳み込んで出力するインパルスレスポンス畳み込み手段と、
を有することを特徴とする残響音付加装置。
Noise generation means for generating predetermined noise;
Impulse noise generating means for generating impulse noise consisting of impulse trains having random time intervals;
Addition noise generation means for generating addition noise by adding the noise and the impulse noise;
Impulse response generation means for generating a corrected impulse response by multiplying the addition noise by an amplitude characteristic of an impulse response representing an acoustic characteristic of space;
Impulse response convolution means for convoluting the modified impulse response with the input acoustic signal and outputting the signal;
A reverberant sound addition device characterized by having.
前記加算ノイズ生成手段は、
前記インパルスノイズに第1の係数を乗算する第1の乗算手段と、
前記ノイズに第2の係数を乗算する第2の乗算手段と、
前記第1の乗算手段の出力と前記第2の乗算手段の出力とを加算して前記加算ノイズを生成する加算手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の残響音付加装置。
The addition noise generation means
First multiplication means for multiplying the impulse noise by a first coefficient;
Second multiplying means for multiplying the noise by a second coefficient;
Addition means for adding the output of the first multiplication means and the output of the second multiplication means to generate the addition noise;
The reverberation adding device according to claim 1 , characterized in that:
前記インパルスノイズ生成手段は、所定の確率密度関数に従った時間間隔でインパルスを発生して前記インパルス列を生成することを特徴とする請求項1または2に記載の残響音付加装置。   The reverberation sound addition device according to claim 1 or 2, wherein the impulse noise generating means generates impulses at time intervals according to a predetermined probability density function to generate the impulse train. 前記ノイズ生成手段は、互いに無相関な複数のノイズを生成し、
前記加算ノイズ生成手段は、前記複数のノイズの各々に前記インパルスノイズを加算して複数の加算ノイズを生成し、
前記インパルスレスポンス生成手段は、前記複数の加算ノイズの各々と前記インパルスレスポンスの振幅特性とを乗算して、互いに無相関な複数の修正インパルスレスポンスを生成し、
前記インパルスレスポンス畳み込み手段は、前記入力される音響信号に、前記インパルスレスポンス生成手段が生成する前記複数の修正インパルスレスポンスの各々を畳み込んで出力する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1の請求項に記載の残響音付加装置。
The noise generating means generates a plurality of noises that are uncorrelated with each other,
The addition noise generation unit adds the impulse noise to each of the plurality of noises to generate a plurality of addition noises.
The impulse response generation means multiplies each of the plurality of addition noises by the amplitude characteristic of the impulse response to generate a plurality of corrected impulse responses uncorrelated with one another.
The impulse response convolution unit convolutes each of the plurality of modified impulse responses generated by the impulse response generation unit into the input acoustic signal, and outputs the convoluted signal. The reverberation sound addition apparatus according to claim 1.
コンピュータを、
所定のノイズを生成するノイズ生成手段と、
ランダムな時間間隔を有するインパルス列からなるインパルスノイズを生成するインパルスノイズ生成手段と、
前記ノイズと前記インパルスノイズとを加算して加算ノイズを生成する加算ノイズ生成手段と、
前記加算ノイズと、空間の音響特性を表すインパルスレスポンスの振幅特性とを乗算して修正インパルスレスポンスを生成するインパルスレスポンス生成手段と、
入力される音響信号に前記修正インパルスレスポンスを畳み込んで出力するインパルスレスポンス畳み込み手段、
として機能させることを特徴とする残響音付加プログラム。
Computer,
Noise generation means for generating predetermined noise;
Impulse noise generating means for generating impulse noise consisting of impulse trains having random time intervals;
Addition noise generation means for generating addition noise by adding the noise and the impulse noise;
Impulse response generation means for generating a corrected impulse response by multiplying the addition noise by an amplitude characteristic of an impulse response representing an acoustic characteristic of space;
Impulse response convolution means for convoluting the modified impulse response with the input acoustic signal and outputting the same
Reverberation sound addition program characterized in that it functions as.
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