JP6510614B2 - Game information analysis system, analysis server, and game information analysis method - Google Patents

Game information analysis system, analysis server, and game information analysis method Download PDF

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Description

本発明は、ゲーミングマシンから得られる遊技情報に関して分析を行う遊技情報分析システムに関する。   The present invention relates to a gaming information analysis system that analyzes gaming information obtained from a gaming machine.

スロットマシン等のゲーミングマシンを配置して、プレーヤにゲームをプレイさせるホール店舗等では、人気があって、かつプレーヤが有利な遊技結果を得ることができる、顧客吸引力のあるゲーミングマシンを導入することによって、プレーヤの来店率を向上させたり、投資金額を増大させたりすることが重要である。   Introduce a gaming machine with customer attraction power that is popular in hall stores where players can play games by arranging gaming machines such as slot machines, etc., and players can obtain advantageous gaming results Therefore, it is important to improve the player visit rate or to increase the investment amount.

しかしながら、ホール店舗において健全な経営を継続するためには、顧客の満足度だけでなく、ホール店舗としての利益を確保して、ホール店舗の満足度も高めていく必要がある。すなわち、このような顧客の満足度とホール店舗の満足度を、適切なバランスで維持することが、より重要となる。   However, in order to continue sound management at hall stores, it is necessary to secure not only customer satisfaction but also profits as hall stores and to increase hall satisfaction. That is, it is more important to maintain such customer satisfaction and hall store satisfaction in an appropriate balance.

また、顧客の満足度は、単に金額収支だけで決定されるものではなく、ゲームごとの収支やゲームの推移など、様々な要因に影響を受ける。そのため、このような顧客の満足度を、顧客の心理状態を加味して評価することが望ましい。   In addition, the degree of customer satisfaction is not determined simply by the money balance, but is affected by various factors such as the balance of each game and the transition of the game. Therefore, it is desirable to evaluate such customer satisfaction in consideration of the customer's mental state.

しかしながら、顧客の心理状態は、顧客の内面の問題であり、コンピュータシステムが管理可能なデータによって効果的に評価することは難しい。   However, the customer's mental state is an internal issue of the customer, and it is difficult to effectively evaluate the data that can be managed by the computer system.

一方、これまでに、ホール店舗におけるゲーミングマシンの稼働データを管理する遊技情報システムが提案されている。例えば、特許文献1には、ゲーミングマシンから送信される消費数データ、払出数データ、当籤回数データ等を集計し分析する遊技情報統合システムが開示されている。   On the other hand, game information systems have been proposed which manage operation data of gaming machines in hall stores. For example, Patent Document 1 discloses a gaming information integration system that aggregates and analyzes consumption number data, payout number data, winning number data and the like transmitted from a gaming machine.

また、特許文献2には、パチンコ遊技装置の稼働データを集計管理する遊技場用管理装置が開示されている。   Further, Patent Document 2 discloses a game arcade management device that tabulates and manages operation data of a pachinko gaming machine.

特開2012−080936号公報JP 2012-080936 A 特開平11−207001号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-207001

上述したように、顧客の満足度は、顧客の心理状態も加味して評価することが望ましいが、特許文献1に開示されているような遊技情報統合システムは、ゲーミングマシンの稼働データ等に基づいて、店舗側の満足度を分析するものであり、プレーヤの心理状態から顧客の満足度を分析するといった発想は示されていない。   As described above, it is desirable to evaluate customer satisfaction in consideration of the customer's mental state, but the gaming information integrated system as disclosed in Patent Document 1 is based on operation data etc. of the gaming machine. The idea is to analyze the degree of satisfaction of the store and not to analyze the degree of satisfaction of the customer from the player's mental state.

したがって、特許文献1のような遊技情報統合システムには、プレーヤの心理状態をコンピュータシステムが管理可能なデータによって効果的に表現する技術については、なんら開示がない。   Therefore, in the gaming information integration system such as Patent Document 1, there is no disclosure at all about a technique for effectively expressing the player's mental state by data that can be managed by the computer system.

また、特許文献2に開示されているような遊技場用管理装置は、パチンコ遊技装置の稼働データを集計し、このような集計処理によって、サービスタイムにおける設定値等が適切かどうかを判断することができるが、この装置も、プレーヤの心理状態から顧客の満足度を分析するといった発想はなく、したがって、プレーヤの心理状態をコンピュータシステムが管理可能なデータによって効果的に表現する技術については、何も開示されていない。   In addition, the management device for a game arcade as disclosed in Patent Document 2 aggregates operation data of pachinko gaming devices, and determines whether a set value or the like in service time is appropriate by such aggregation processing. However, there is no idea that this device also analyzes customer satisfaction from the player's mental state. Therefore, what is the technology for effectively expressing the player's mental state with data that can be managed by the computer system? Nor is it disclosed.

また、ホール店舗を管理するコンピュータシステムにおいては、プレーヤの投資金額やゲーミングマシンの払出金額といった、限られた稼働データ(遊技情報)しか得られない場合もあるが、このような場合でも、顧客の満足度等を分析できるような遊技情報分析システムに対するニーズがある。しかしながら、そのようなシステムはこれまでに提案されていない。   In addition, in a computer system that manages hall stores, there may be cases where only limited operation data (gaming information) such as the player's investment amount and the payout amount of gaming machines can be obtained, but even in such a case, There is a need for a gaming information analysis system that can analyze satisfaction and the like. However, no such system has been proposed so far.

さらに、顧客の満足度等を分析するためには、同じプレーヤが、一連の複数のゲームにおいて、すなわち1回の勝負の単位において、勝ち負けを含めてどのような推移でIN/OUTがあったかを把握することが重要であるため、このような1勝負の区切りを判定することが望ましいが、これまでのシステムでは把握できておらず、上述のような限られた稼働データを用いて、この1勝負の区切りを推定するシステムについても、これまでニーズがありながら実現されていない。   Furthermore, in order to analyze customer satisfaction, etc., the same player grasps how IN / OUT has occurred, including wins and losses, in a series of multiple games, that is, in a unit of one game. It is desirable to determine such a break in the game because it is important to do so, but it has not been understood in the previous systems, and it is possible to use this limited game with the above-mentioned limited operation data. The system for estimating the delimitation of has not been realized, although there is a need to date.

したがって、本発明の目的は、ゲーミングマシンの稼働データに基づいた簡便、かつ効果的な表現を用いることによってプレーヤの心理状態を評価することができる遊技情報分析システムを提供することにある。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming information analysis system capable of evaluating a player's mental state by using a simple and effective expression based on operation data of a gaming machine.

さらに、本発明の目的は、プレーヤの心理状態を評価するために、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができる遊技情報分析システムを提供することにある。   Furthermore, an object of the present invention is to provide a game information analysis system capable of determining a break in one game in each game played in a gaming machine in order to evaluate a player's mental state.

本発明は、以下のような遊技情報分析システム、分析サーバ、および遊技情報分析方法を提供する。   The present invention provides a gaming information analysis system, an analysis server, and a gaming information analysis method as follows.

本発明の第1の実施態様に係る遊技情報分析システムは、下記の構成を有する。
分析サーバ(例えば、分析サーバ2012)を備える遊技情報分析システム(例えば、遊技情報分析システム2001)であって、
前記分析サーバは、
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシン(例えば、複数のスロットマシン2014)から受信する遊技情報受信部(例えば、図44に示す遊技情報受信部2254)と、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部(例えば、図44に示す遊技情報分析部2255)とを含み、
前記遊技情報分析部は、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミング(例えば、会員カードの挿入、イジェクト、非会員カード(ICカードやICチケット)の挿入、イジェクト、紙幣挿入、キャッシュアウト等のプレーヤの操作のタイミング)を取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析部は、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報(例えば、1セッションの平均プレイ時間、1セッションの平均プレイゲーム数、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔等)に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
遊技情報分析システム。
A game information analysis system according to a first embodiment of the present invention has the following configuration.
It is a game information analysis system (for example, game information analysis system 2001) provided with an analysis server (for example, analysis server 2012),
The analysis server
A gaming information receiving unit (for example, a gaming information receiving unit 2254 shown in FIG. 44) which receives gaming information including information on an investment amount and a payout amount from a gaming machine (for example, a plurality of slot machines 2014);
Including a game information analysis unit (for example, a game information analysis unit 2255 shown in FIG. 44) that performs analysis processing based on the game information;
The gaming information analysis unit
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, the operation timing (for example, insertion of a membership card, ejection, nonmember card (IC card or IC ticket) insertion, ejection, bill insertion, cashout, etc. Get the timing of the operation)
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
The gaming information analysis unit
Furthermore, statistical information related to one session performed by the gaming machine obtained from past game information (for example, average play time of one session, average number of play games of one session, average play interval of games in one session, etc.) Determine the section of the session based on
Game information analysis system.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。また、統計情報に基づいてゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りをより高い精度で判定することができるため、プレーヤの心理状態をより高い精度で効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated. In addition, since it is possible to determine with high accuracy the division of one game in each game performed in the gaming machine based on the statistical information, it is possible to effectively evaluate the player's mental state with higher accuracy.

本発明の第2の実施態様に係る分析サーバは、下記の構成を有する。
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信部と、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部とを含む分析サーバであって、
前記遊技情報分析部は、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析部は、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
分析サーバ。
The analysis server according to the second embodiment of the present invention has the following configuration.
A game information receiving unit that receives game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
It is an analysis server including a game information analysis unit which performs analysis processing based on the game information,
The gaming information analysis unit
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
The gaming information analysis unit
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Analysis server.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。また、統計情報に基づいてゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りをより高い精度で判定することができるため、プレーヤの心理状態をより高い精度で効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated. In addition, since it is possible to determine with high accuracy the division of one game in each game performed in the gaming machine based on the statistical information, it is possible to effectively evaluate the player's mental state with higher accuracy.

本発明の第3の実施態様に係る遊技情報分析方法は、下記の構成を有する。
分析サーバを備える遊技情報分析システムにおいて実行される遊技情報分析方法であって、
前記分析サーバにおいて、投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信ステップと、
前記分析サーバにおいて、前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析ステップとを含み、
前記遊技情報分析ステップは、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析ステップは、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
遊技情報分析方法。
A game information analysis method according to a third embodiment of the present invention has the following configuration.
A game information analysis method executed in a game information analysis system including an analysis server, comprising:
A game information receiving step of receiving game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine in the analysis server;
And a game information analysis step of performing analysis processing on the basis of the game information in the analysis server,
In the game information analysis step,
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
In the game information analysis step,
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Game information analysis method.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。また、統計情報に基づいてゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りをより高い精度で判定することができるため、プレーヤの心理状態をより高い精度で効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated. In addition, since it is possible to determine with high accuracy the division of one game in each game performed in the gaming machine based on the statistical information, it is possible to effectively evaluate the player's mental state with higher accuracy.

本発明の第4の実施態様に係る遊技情報分析方法は、下記の構成を有する。
分析サーバにおいて実行される遊技情報分析方法であって、
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信ステップと、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析ステップとを含み、
前記遊技情報分析ステップは、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析ステップは、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
遊技情報分析方法。
A game information analysis method according to a fourth embodiment of the present invention has the following configuration.
A game information analysis method executed on an analysis server, comprising:
A game information receiving step of receiving game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
Including a game information analysis step of performing analysis processing based on the game information;
In the game information analysis step,
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
In the game information analysis step,
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Game information analysis method.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。また、統計情報に基づいてゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りをより高い精度で判定することができるため、プレーヤの心理状態をより高い精度で効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated. In addition, since it is possible to determine with high accuracy the division of one game in each game performed in the gaming machine based on the statistical information, it is possible to effectively evaluate the player's mental state with higher accuracy.

更に、本発明は、以下のような遊技情報分析システム、分析サーバ、および遊技情報分析方法を提供する。   Furthermore, the present invention provides a game information analysis system, an analysis server, and a game information analysis method as follows.

本発明の第5の実施態様に係る遊技情報分析システムは、下記の構成を有する。
分析サーバ(例えば、分析サーバ2012)を備える遊技情報分析システム(例えば、遊技情報分析システム2001)であって、
前記分析サーバは、
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシン(例えば、複数のスロットマシン2014)から受信する遊技情報受信部(例えば、図44に示す遊技情報受信部2254)と、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部(例えば、図44に示す遊技情報分析部2255)とを含み、
前記遊技情報分析部は、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミング(例えば、会員カードの挿入、イジェクト、非会員カード(ICカードやICチケット)の挿入、イジェクト、紙幣挿入、キャッシュアウト等のプレーヤの操作のタイミング)を取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する、
遊技情報分析システム。
A game information analysis system according to a fifth embodiment of the present invention has the following configuration.
It is a game information analysis system (for example, game information analysis system 2001) provided with an analysis server (for example, analysis server 2012),
The analysis server
A gaming information receiving unit (for example, a gaming information receiving unit 2254 shown in FIG. 44) which receives gaming information including information on an investment amount and a payout amount from a gaming machine (for example, a plurality of slot machines 2014);
Including a game information analysis unit (for example, a game information analysis unit 2255 shown in FIG. 44) that performs analysis processing based on the game information;
The gaming information analysis unit
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, the operation timing (for example, insertion of a membership card, ejection, nonmember card (IC card or IC ticket) insertion, ejection, bill insertion, cashout, etc. Get the timing of the operation)
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in a gaming machine is determined.
Game information analysis system.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated.

本発明の第6の実施態様に係る遊技情報分析システムは、第5の実施態様において、下記の構成を有する。
前記遊技情報分析部は、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行うゲームの時間に関する統計情報(例えば、1セッションの平均プレイ時間、1セッションの平均プレイゲーム数、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔等)に基づいて、前記セッションの区間を判定する。
A gaming information analysis system according to a sixth embodiment of the present invention has the following configuration in the fifth embodiment.
The gaming information analysis unit
Furthermore, statistical information related to the time of a game played on a gaming machine obtained from past game information (eg, average play time of one session, average number of play games of one session, average play interval of games within one session, etc. The section of the session is determined based on.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りをより高い精度で判定することができるため、プレーヤの心理状態をより高い精度で効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the division of one game in each game performed in the gaming machine with higher accuracy, and thus it is possible to effectively evaluate the player's mental state with higher accuracy. .

本発明の第7の実施態様に係る分析サーバは、下記の構成を有する。
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信部と、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部とを含む分析サーバであって、
前記遊技情報分析部は、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する、
分析サーバ。
The analysis server according to the seventh embodiment of the present invention has the following configuration.
A game information receiving unit that receives game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
It is an analysis server including a game information analysis unit which performs analysis processing based on the game information,
The gaming information analysis unit
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in a gaming machine is determined.
Analysis server.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated.

本発明の第8の実施態様に係る遊技情報分析方法は、下記の構成を有する。
分析サーバを備える遊技情報分析システムにおいて実行される遊技情報分析方法であって、
前記分析サーバにおいて、投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信ステップと、
前記分析サーバにおいて、前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析ステップとを含み、
前記遊技情報分析ステップは、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する、
遊技情報分析方法。
The game information analysis method according to the eighth embodiment of the present invention has the following configuration.
A game information analysis method executed in a game information analysis system including an analysis server, comprising:
A game information receiving step of receiving game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine in the analysis server;
And a game information analysis step of performing analysis processing on the basis of the game information in the analysis server,
In the game information analysis step,
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in a gaming machine is determined.
Game information analysis method.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated.

本発明の第9の実施態様に係る遊技情報分析方法は、下記の構成を有する。
分析サーバにおいて実行される遊技情報分析方法であって、
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信ステップと、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析ステップとを含み、
前記遊技情報分析ステップは、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定する、
遊技情報分析方法。
A game information analysis method according to a ninth embodiment of the present invention has the following configuration.
A game information analysis method executed on an analysis server, comprising:
A game information receiving step of receiving game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
Including a game information analysis step of performing analysis processing based on the game information;
In the game information analysis step,
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in a gaming machine is determined.
Game information analysis method.

本発明のこのような構成により、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができるため、プレーヤの心理状態を効果的に評価することができる。   According to such a configuration of the present invention, it is possible to determine the break of one game in each game performed in the gaming machine, so that the player's mental state can be effectively evaluated.

本発明に係る遊技情報分析システムによって、プレーヤの心理状態に基づいた顧客の満足度が得られる。   The gaming information analysis system according to the present invention can obtain customer satisfaction based on the player's mental state.

本発明に係る遊技情報分析システムによって、ゲーミングマシンの稼働データ等に基づいて、ゲーミングマシンで行われる各ゲームにおける1勝負の区切りを判定することができ、プレーヤの心理状態を簡便、かつ効果的に評価することができる。   By the gaming information analysis system according to the present invention, it is possible to determine the division of one game in each game performed in the gaming machine based on operation data etc. of the gaming machine, and the player's mental state can be simplified and effectively. It can be evaluated.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムを概略的に示す図である。It is a figure showing roughly a game system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンを概略的に示す図である。FIG. 10 schematically shows a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲーミングマシンの基本的な機能を示す図である。FIG. 2 is a view showing basic functions of the gaming machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体構造を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンにおいて、上部ドアおよび下部ドアを開放した状態を示す斜視図である。FIG. 17 is a perspective view showing the upper door and the lower door in the slot machine according to the embodiment of the present invention in an open state. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンに組み込まれているPTS端末のPTSフロントユニットを示す斜視図である。FIG. 16 is a perspective view showing a PTS front unit of the PTS terminal incorporated in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るPTS端末の回路構成を示す図である。It is a figure which shows the circuit structure of the PTS terminal which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備えるシンボル組合せテーブルの例を示す図である。FIG. 16 shows an example of a symbol combination table provided in the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのメイン制御処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of main control processing of the slot machine related to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのスタートチェック処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of the start check process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのシンボル抽籤処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of symbol lottery processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのリール制御処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of reel control processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの払出数決定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the number-of-payouts determination processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのジャックポット関連処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of jackpot-related processing in the slot machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るボーナスゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the bonus game process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の遊技情報分析システムが必要とされる背景について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the background in which the game information analysis system of this invention is required. 本発明の遊技情報分析システムの特徴を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the characteristic of the game information analysis system of this invention. 本発明の遊技情報分析システムにおける分析処理の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the analysis process in the game information analysis system of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムの運用形態のバリエーションを表す図である。It is a figure showing the variation of the operation | use form of the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実現される遊技情報分析システムを表す図である。It is a figure showing the game information analysis system realized by the operation form of small-sized hall store online according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る、大規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実現される遊技情報分析システムを表す図である。It is a figure showing the game information analysis system realized by the operation form of large-scale hall store online according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る、オフラインの運用形態で実現される遊技情報分析システムを表す図である。It is a figure showing the game information analysis system realized by the offline operation form concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムであって、複数のホール店舗について分析処理が行われる遊技情報分析システムを表す図である。It is a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, and is a figure showing a game information analysis system by which analysis processing is performed about a plurality of hall stores. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムであって、複数の接続方法によってクライアント端末が分析サーバに接続される遊技情報分析システムを表す図である。It is a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, and is a figure showing a game information analysis system by which a client terminal is connected to an analysis server by a plurality of connection methods. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムであって、複数の種類のクライアント端末が利用できる遊技情報分析システムを表す図である。It is a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, and is a figure showing a game information analysis system which can use a plurality of kinds of client terminals. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムのソフトウエア構成例を示す図である。It is a figure which shows the software structural example of the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムの主な機能と特徴について概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline about main functions and features of a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムについて、売上と顧客心理のバランス診断についての概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary about balance diagnosis of sales and customer psychology about the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおけるマシン特性の分類の簡単な例を示す図である。It is a figure showing a simple example of classification of a machine characteristic in a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおけるプレーヤ特性の分類の簡単な例を示す図である。It is a figure showing a simple example of classification of a player characteristic in a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、マシン特性と顧客特性に基づくマッチング診断の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the matching diagnosis based on the machine characteristic and the customer characteristic in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムについてマシンの稼働率と収益性の分析についての概要を示す図である。It is a figure showing an outline about analysis of the operating rate and profitability of a machine about a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ゴト分析に関連して、疑いのあるマシン、プレーヤ、セッションの分析を行った例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of analysis of a suspected machine, a player, and a session in connection with Goto analysis in the game information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシンの故障頻度を分析した例を示す図である。In the game information analysis system which relates to one execution form of this invention, it is the figure which shows the example which analyzes the breakdown frequency of the machine. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシン分類と顧客分類による人気分析の例を示す図である。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing an example of popularity analysis by machine classification and a customer classification. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、売上目標と予測によるリスク管理の例を示す図である。It is a figure which shows the example of risk management by a sales target and prediction in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、プロモーション効果のシミュレーション結果の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the simulation result of the promotion effect in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、プロモーション効果のシミュレーション結果の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the simulation result of the promotion effect in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムのクライアント端末のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions of the client terminal of the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムの分析サーバのハードウエア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions of the analysis server of the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムに関連するホール管理サーバのハードウエア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions of the hole management server relevant to the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムのクライアント端末の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a client terminal of a game information analysis system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムの分析サーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the analysis server of the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムに関連するホール管理サーバの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the hall | hole management server relevant to the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面を示す図である。It is a figure which shows the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面を示す図である。It is a figure which shows the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の概要レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general report of the menu screen displayed with the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の概要レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general report of the menu screen displayed with the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の概要レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general report of the menu screen displayed with the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の概要レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general report of the menu screen displayed with the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の概要レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general report of the menu screen displayed with the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の概要レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the general report of the menu screen displayed with the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のマシンレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the machine report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のマシンレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the machine report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のマシンレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the machine report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のマシンレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the machine report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のマシンレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the machine report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のプレーヤレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the player report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のプレーヤレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the player report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のプレーヤレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the player report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のプレーヤレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the player report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のプレーヤレポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the player report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の会員レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the member report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の会員レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the member report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の会員レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the member report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の会員レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the member report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の会員レポートについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the member report of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のリアルタイムについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the real time of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のリアルタイムについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the real time of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のリアルタイムについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the real time of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の専門分析について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special analysis of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の専門分析について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special analysis of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の専門分析について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special analysis of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面の専門分析について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special analysis of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のツールについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the tool of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のツールについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the tool of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで表示されるメニュー画面のツールについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the tool of the menu screen displayed by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて想定されるユーザの代表的なユースケースについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the typical use case of the user assumed in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてオーナーに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding an owner in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてメニュー画面とオーナーに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding a menu screen and an owner in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、概要レポートで表示されるレポートを詳細に示した図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the report displayed by the outline report in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、概要レポートで表示されるレポートを詳細に示した図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the report displayed by the outline report in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、概要レポートで表示されるレポートを詳細に示した図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the report displayed by the outline report in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてマシンキーパーに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding a machine keeper in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてメニュー画面とマシンキーパーに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding a menu screen and a machine keeper in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシンレポートで表示されるレポートを詳細に示した図である。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing a report displayed by a machine report in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシンレポートで表示されるレポートを詳細に示した図である。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing a report displayed by a machine report in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、専門分析で表示されるレポートを詳細に示した図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed in detail the report displayed by expert analysis. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてマーケッターに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding a marketer in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてメニュー画面とマーケッターに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding a menu screen and a marketer in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、会員レポートで表示されるレポートを詳細に示した図である。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure showing a report displayed by member report in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ツールで表示されるレポートを詳細に示した図である。FIG. 7 is a diagram showing in detail a report displayed by a tool in the gaming information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ツールで表示されるレポートを詳細に示した図である。FIG. 7 is a diagram showing in detail a report displayed by a tool in the gaming information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ツールで表示されるレポートを詳細に示した図である。FIG. 7 is a diagram showing in detail a report displayed by a tool in the gaming information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ツールで表示されるレポートを詳細に示した図である。FIG. 7 is a diagram showing in detail a report displayed by a tool in the gaming information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ツールで表示されるレポートを詳細に示した図である。FIG. 7 is a diagram showing in detail a report displayed by a tool in the gaming information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてオペレータに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding an operator in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいてメニュー画面とオペレータに関するユースケースの関連性を例示した図である。It is the figure which illustrated the relevance of the use case regarding a menu screen and an operator in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、リアルタイムで表示されるレポートを詳細に示した図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the report displayed in real time in detail. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、基本機能に関連するレポートを一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system according to an embodiment of the present invention, it is a diagram in which the report related to the basic function is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、付帯機能に関連するレポートを一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system according to an embodiment of the present invention, a diagram relating to the accompanying function is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、基本指標を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the basic index as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシン基本指標を一覧表としてまとめた図である。In the gaming information analysis system according to an embodiment of the present invention, it is a diagram in which the machine basic index is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、プレーヤ基本指標を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the player basic index as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、バランス判定指標(1)を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the balance determination index (1) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、バランス判定指標(2)を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the balance determination index (2) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、バランス判定指標(2)を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the balance determination index (2) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、心理指標を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the psychological index as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、心理指標を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the psychological index as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、波動特性指標(1)を一覧表としてまとめた図である。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure which summarized wave characteristic index (1) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、波動特性指標(1)を一覧表としてまとめた図である。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a figure which summarized wave characteristic index (1) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、波動特性指標(2)を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the wave characteristic index (2) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、波動特性指標(2)を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the wave characteristic index (2) as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、セッション特性指標を一覧表としてまとめた図である。In the gaming information analysis system according to an embodiment of the present invention, it is a diagram in which the session characteristic index is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、カレンダー指標を一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system according to one embodiment of the present invention, a calendar index is a diagram that is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシンカテゴリを一覧表としてまとめた図である。In a game information analysis system according to an embodiment of the present invention, it is a diagram in which the machine category is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、マシンカテゴリを一覧表としてまとめた図である。In a game information analysis system according to an embodiment of the present invention, it is a diagram in which the machine category is summarized as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、プレーヤカテゴリを一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the player category as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、カレンダーカテゴリを一覧表としてまとめた図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is the figure which put together the calendar category as a list. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、ボーナスゲーム状態検出処理の処理手順の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the process sequence of a bonus game state detection process in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲーム収支の推移を例示したグラフである。15 is a graph illustrating transition of the game balance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲーム収支の推移を示したグラフを表示するために使用したデータを示す図である。FIG. 17 is a view showing data used to display a graph showing transition of the game balance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、通常時POの算出に関する処理を詳細に説明する図である。It is a figure which illustrates in detail the process regarding calculation of normal time PO in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンのゲーム収支の推移を例示したグラフである。15 is a graph illustrating transition of the game balance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図125のグラフに対応する遊技情報を含むデータを示す図である。FIG. 126 is a diagram showing data including game information corresponding to the graph of FIG. 125. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、ボーナスゲーム状態の候補の検出に関する処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence regarding detection of the candidate of a bonus game state in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、候補の再評価とボーナスゲーム状態の検出に関する処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence regarding re-evaluation of a candidate and detection of a bonus game state in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 1台のスロットマシンにおけるゲームの開始と終了のいくつかのパターンを示す図である。It is a figure which shows the several patterns of the start and completion of the game in one slot machine. 1台のスロットマシンにおけるゲームの開始と終了のいくつかのパターンを示す図である。It is a figure which shows the several patterns of the start and completion of the game in one slot machine. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、ゲーム収支の推移を示すデータを表す図である。It is a figure showing the data which show transition of a game balance in the game information analysis system concerning one embodiment of the present invention. 図131とは別のセッションについて、プレーヤのゲーム収支を示した図である。FIG. 132 shows a game balance of the player in a session different from that in FIG. 131. 図132に示したプレーヤの収支を、さらに50ゲームずつに細分化してローソクチャートに表した図である。FIG. 132 is a diagram further subdividing the balance of the player shown in FIG. 132 into 50 games and expressing them in a candle chart. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、各プレーヤに関するローソクチャートの表現を例示した図である。In the game information analysis system which relates to one execution form of this invention, it is the figure which illustrated the expression of the candle chart regarding each player. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ローソクチャート(陰線)についての代表的なパターンと、そのようなパターンを判定するためのパターン認識の基準について説明した図である。FIG. 7 is a view for explaining a representative pattern of a candle chart (shaded line) and pattern recognition criteria for determining such a pattern in the gaming information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ローソクチャート(陽線)についての代表的なパターンと、そのようなパターンを判定するためのパターン認識の基準について説明した図である。FIG. 7 is a diagram for describing a representative pattern of a candle chart (positive line) and a pattern recognition standard for determining such a pattern in the game information analysis system according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、ローソクチャートに基づいてプレーヤの心理状態のスコア化する、ローソクチャート関連心理スコア算出処理の手順を表すフローチャートである。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is a flowchart showing the procedure of a candle chart related psychology score calculation process which scores a player's psychological state based on a candle chart. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、顧客満足度スコア(全体)を求める処理の概要を示す図である。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is a figure which shows the outline | summary of the process which calculates | requires a customer satisfaction score (whole). 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、顧客満足度ランクを表すグラフである。In a game information analysis system concerning one embodiment of the present invention, it is a graph showing customer satisfaction rank. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおいて、顧客満足度バランスを表すグラフである。In the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention, it is a graph showing customer satisfaction degree balance. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムで利用される、代表的なマシン特性とプレーヤ特性を示す図である。It is a figure which shows the typical machine characteristic and player characteristic which are utilized by the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、マシン特性とプレーヤ特性とのマッチングの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the matching with a machine characteristic and a player characteristic in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、マシン特性とプレーヤ特性とのマッチングの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the matching with a machine characteristic and a player characteristic in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、マシン特性とプレーヤ特性とのマッチングの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the matching with a machine characteristic and a player characteristic in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、マシン特性とプレーヤ特性とのマッチングの処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the process of the matching with a machine characteristic and a player characteristic in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、月次会員特性レポートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a monthly member characteristic report in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システムにおける、マシンの故障リスク分析についてのレポートの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the report about failure risk analysis of a machine in the game information analysis system which concerns on one Embodiment of this invention.

本発明の一実施形態について、図面に基づいて説明する。   An embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

[ゲームシステムの概要の説明]
まず、図1を用いて、ゲームシステムの概要について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の全体像を模式的に示す概略図である。
[Description of outline of game system]
First, an outline of the game system will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a schematic view schematically showing an overview of a game system 1 according to an embodiment of the present invention.

ゲームシステム1は、ホール管理サーバ10、ジャックポットサーバ11、会員管理サーバ12、および複数のゲーミングマシンを備えている。ゲーミングマシンは、例えば、スロットマシンである。   The game system 1 includes a hole management server 10, a jackpot server 11, a member management server 12, and a plurality of gaming machines. The gaming machine is, for example, a slot machine.

ホール管理サーバ10は、ホール(遊技場)内の金銭の流れを集計・管理し、賃借表等を作成するとともに、他のサーバを管理する。また、ゲーミングマシンが単位ゲームを開始したタイミング、単位ゲームを終了したタイミング、および単位ゲームにおける抽籤結果などを含むアカウンティング情報を、各ゲーミングマシンから取得し蓄積する。   The hall management server 10 counts and manages the flow of money in the hall (gaming arcade), creates a rental chart and the like, and manages other servers. Also, accounting information including the timing at which the gaming machine started the unit game, the timing at which the unit game ended, and the lottery result in the unit game is acquired from each gaming machine and accumulated.

ジャックポットサーバ11は、ジャックポットにおけるジャックポット額の累積と払い出しを管理する。ジャックポットは、各ゲーミングマシンにおいてプレーヤが消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したゲーミングマシンがあった場合に、そのゲーミングマシンに対して、累積したジャックポット額のコインを払い出すものである。この場合、ゲーミングマシンは、1回の遊技ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置であるジャックポットサーバ11に送信する。ジャックポットサーバ11は、各スロットマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。   The jackpot server 11 manages the accumulation and payout of the jackpot amount in the jackpot. The jackpot accumulates a portion of the coins consumed by the player in each gaming machine as a jackpot amount, and when there is a gaming machine in which the jackpot trigger is established, the jacks accumulated for the gaming machine It pays out the pot amount coin. In this case, the gaming machine calculates an amount (cumulative amount) accumulated in the jackpot amount for each game and transmits the amount to the jackpot server 11 which is an external control device. The jackpot server 11 accumulates the accumulated amount sent from each slot machine in the jackpot amount.

会員管理サーバ12は、会員の個人情報、会員カード(ICカード)の情報、会員についての過去の遊技結果等の記憶、管理を行うためのサーバである。会員カード(ICカード)の発券は、例えば、会員カード発券端末によって行われる。会員登録時に、入力された会員の個人情報が、会員カードの識別コードとともに、会員管理サーバ12に記憶される。また、会員カード発券端末は、カメラを備えており、会員カードの発券時に、ICカードの発券を受けるプレーヤの顔の撮影を行うようにすることもできる。撮影した画像は、識別コードに対応付けて会員管理サーバ12に記憶される。   The member management server 12 is a server for storing and managing member's personal information, member card (IC card) information, past game results for members, and the like. Ticketing of a membership card (IC card) is performed by, for example, a membership card ticketing terminal. At the time of member registration, the input personal information of the member is stored in the member management server 12 together with the identification code of the member card. In addition, the membership card ticketing terminal may be equipped with a camera, and at the time of ticketing of a membership card, the face of the player receiving ticketing of the IC card may be photographed. The photographed image is stored in the member management server 12 in association with the identification code.

ゲーミングマシンは、図1に示すように、複数のエリア(例えば、図1に示すように、A−1〜A−3)に亘って設置される。ここで、エリアは、例えば、ホールの1フロアや、フロア内のエリアに対応する。この例では、エリアはA−1からA−3まで示されているが、これは一例にすぎない。   The gaming machine is installed across a plurality of areas (for example, A-1 to A-3 as shown in FIG. 1) as shown in FIG. Here, the area corresponds to, for example, one floor of the hall or an area within the floor. In this example, the areas are shown from A-1 to A-3, but this is only an example.

ゲーミングマシンはさらに、エリア内のゾーン(例えば、図1に示すように、Z−1〜Z−4)ごとに設置される。ここで、ゾーンは、エリア内の特定のスペースに対応する。この例では、ゾーンは、エリア内にそれぞれ4つ(Z−1からZ−4)設けられているが、これも一例にすぎない。また、この例では、1つのゾーンにそれぞれ8台のゲーミングマシンが配置されているが、これも一例に過ぎず、様々な台数を配置することができる。   The gaming machine is further installed for each zone (for example, Z-1 to Z-4 as shown in FIG. 1) in the area. Here, a zone corresponds to a specific space in the area. In this example, four zones (Z-1 to Z-4) are respectively provided in the area, but this is merely an example. Further, in this example, eight gaming machines are arranged in one zone, but this is only an example, and various numbers can be arranged.

ゲーミングマシンは、図1に示すように、エリアA−1のゾーンZ−1には、T−11a〜T−11hの8台が配置され、同様に、エリアA−1のゾーンZ−2には、T−12a〜T−12hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−1のゾーンZ−3には、T−13a〜T−13hの8台が配置され、エリアA−1のゾーンZ−4には、T−14a〜T−14hの8台が配置される。   As shown in FIG. 1, eight gaming machines T-11a to T-11h are arranged in zone Z-1 of area A-1, and similarly, in the zone Z-2 of area A-1, as shown in FIG. 8 units of T-12a to T-12h are arranged (hereinafter not shown), and 8 units of T-13a to T-13h are arranged in zone Z-3 of area A-1 and area A In the zone Z-4 of -1, eight units T-14a to T-14h are arranged.

さらに、図1に示すように、エリアA−2のゾーンZ−1には、T−21a〜T−21hの8台が配置され、同様に、エリアA−2のゾーンZ−2には、T−22a〜T−22hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−2のゾーンZ−3には、T−23a〜T−23hの8台が配置され、エリアA−2のゾーンZ−4には、T−24a〜T−24hの8台が配置される。また、エリアA−3のゾーンZ−1には、T−31a〜T−31hの8台が配置され、同様に、エリアA−3のゾーンZ−2には、T−32a〜T−32hの8台が配置され(以下、不図示)、エリアA−3のゾーンZ−3には、T−33a〜T−33hの8台が配置され、エリアA−3のゾーンZ−4には、T−34a〜T−34hの8台が配置される。   Furthermore, as shown in FIG. 1, eight units T-21a to T-21h are disposed in zone Z-1 of area A-2, and similarly, in zone Z-2 of area A-2, Eight units T-22a to T-22h are disposed (hereinafter not shown), and eight units T-23a to T-23h are disposed in zone Z-3 of area A-2, and area A-2 In the zone Z-4, eight units T-24a to T-24h are arranged. In addition, eight units of T-31a to T-31h are disposed in the zone Z-1 of the area A-3, and similarly, in the zone Z-2 of the area A-3, the units T-32a to T-32h are arranged. 8 units are arranged (hereinafter not shown), and 8 units T-33a to T-33h are arranged in zone Z-3 of area A-3 and in zone Z-4 of area A-3 , T-34a to T-34h are arranged.

なお、ゲーミングマシンのそれぞれは、図1に示すように、例えば、Ethernet(登録商標)によるLAN接続等を介して、ホール管理サーバ10、ジャックポットサーバ11、会員管理サーバ12に接続される。   Each of the gaming machines is connected to the hole management server 10, the jackpot server 11, and the member management server 12, for example, via a LAN connection by Ethernet (registered trademark), as shown in FIG.

また、各ゲーミングマシンにはそれぞれ、固有の識別子が付されており、ホール管理サーバ10等は、その識別子により、各ゲーミングマシンから送られてくるデータの出所を判別している。また、ホール管理サーバ10等からゲーミングマシンにデータを送信する場合にも、その識別子に基づいて送信先を指定している。このような識別子には、例えば、IPアドレスなどのネットワークアドレスが使用されうるが、ネットワークアドレス以外の識別子を設けて、個々のゲーミングマシンを管理することもできる。   Each gaming machine is given a unique identifier, and the hole management server 10 or the like determines the source of data sent from each gaming machine based on the identifier. Also, when transmitting data from the hole management server 10 or the like to the gaming machine, the transmission destination is specified based on the identifier. As such an identifier, for example, a network address such as an IP address may be used, but an identifier other than the network address may be provided to manage each gaming machine.

なお、ゲームシステム1は、様々な遊技を行うことが可能な1つのホール(遊技場)内に構築されてもよいし、複数のホールに亘って構築されてもよい。また、1つのホール内に構築される場合には、ホールのフロアやセクションごとにゲームシステム1が構築されてもよい。サーバとゲーミングマシンを接続する通信回線は、有線であっても無線であってもよく、また、インターネット(例えば、VPNを用いた秘匿回線として利用する)や、専用回線、交換回線等を採用することも可能である。   The game system 1 may be built in one hole (play field) where various games can be played, or may be built over a plurality of holes. Also, in the case of being built in one hole, the game system 1 may be built for each floor or section of the hole. The communication line connecting the server and the gaming machine may be wired or wireless, and also employs the Internet (for example, used as a secret line using VPN), a dedicated line, a switched line, etc. It is also possible.

[ゲーミングマシンの概略の説明]
次に、図2を参照して、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの概略について説明する。図2には、プレーヤトラッキング装置(Player Tracking Device)を含むゲーミングマシンである、スロットマシン1010の構成が概念的に示されている。なお、プレーヤトラッキング装置は、プレーヤトラッキングシステム(Player Tracking System)を実現するための端末であり、本明細書では、この装置を以降、PTS端末と称する。また、本実施形態におけるPTS端末は、PTSフロントユニットとPTS本体を含むように構成される。PTSフロントユニットは、ゲーミングマシンの前面に一体的に配置され、プレーヤによって操作される操作部を含む。また、PTS本体は、PTSフロントユニットにケーブル等で接続される制御部を含み、PTSフロントユニットから隔置される。なお、以下の説明では、ゲーミングマシンとしてスロットマシンを用いる場合について説明するが、本発明は、スロットマシンに限らず、種々のゲームを行うゲーミングマシンに適用することができる。
[Description of outline of gaming machine]
Next, an outline of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 conceptually shows the configuration of a slot machine 1010 which is a gaming machine including a player tracking device. The player tracking device is a terminal for realizing a player tracking system (Player Tracking System), and this device will be hereinafter referred to as a PTS terminal. In addition, the PTS terminal in the present embodiment is configured to include a PTS front unit and a PTS main body. The PTS front unit is integrally disposed on the front of the gaming machine, and includes an operation unit operated by the player. In addition, the PTS body includes a control unit connected to the PTS front unit by a cable or the like, and is spaced from the PTS front unit. In the following description, a slot machine is used as a gaming machine. However, the present invention is not limited to a slot machine, and can be applied to a gaming machine that performs various games.

図2に示すように、スロットマシン1010は、PTS端末1700を搭載し、さらに上側画像表示パネル1131、下側画像表示パネル1141、および精算機1868を備えている。スロットマシン1010は、PTS端末1700を介してホール管理サーバ10やジャックポットサーバ11等と、ネットワークを介して接続されている。本実施形態では、1つのスロットマシン1010に対して、1つのPTS端末1700が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1010 has a PTS terminal 1700 mounted thereon, and further includes an upper image display panel 1131, a lower image display panel 1141, and a settlement machine 1868. The slot machine 1010 is connected to the hall management server 10, the jackpot server 11, and the like via the PTS terminal 1700 via the network. In the present embodiment, one PTS terminal 1700 is provided for one slot machine 1010.

本実施形態では、PTS端末1700は、通信回線(又はスロットマシン1010)を介して、紙幣識別器1022と接続されている。   In the present embodiment, the PTS terminal 1700 is connected to the bill validator 1022 via a communication line (or slot machine 1010).

また、PTS端末1700は、所定のプロトコルに基づいて、コントローラ(後述する、スロットマシン1010のコントローラ1100)とデータの送受信を行うとともに、ネットワークを介して接続されているホール管理サーバ10、ジャックポットサーバ11、会員管理サーバ12等とデータ通信を行う。例えば、PTS端末1700からコントローラ1100に対しては、ゲームを開始するのに必要なクレジットの情報や、所定の演出の際に単位ゲームの停止を指示する停止コマンドなどが送信され、コントローラ1100からPTS端末1700に対しては、ゲーム結果としてのクレジットの情報や単位ゲームの開始通知、終了通知が送信される。   In addition, the PTS terminal 1700 transmits and receives data to and from a controller (a controller 1100 of the slot machine 1010 described later) based on a predetermined protocol, and a hole management server 10 and a jackpot server connected via a network. 11, perform data communication with the member management server 12 and the like. For example, the PTS terminal 1700 transmits, to the controller 1100, information on the credits necessary to start the game, a stop command instructing to stop the unit game at the time of a predetermined effect, etc. Information of credits as a game result, a start notification of a unit game, and an end notification are transmitted to the terminal 1700.

また、PTS端末1700からホール管理サーバ10には、単位ゲームの開始通知や終了通知、抽籤結果等を含むアカウンティング情報等が送信される。なお、本実施形態では、PTS端末1700を介してスロットマシン1010のアカウンティング情報を含む遊技情報をホール管理サーバ10等に送信しているが、PTS端末1700を備えることなく、コントローラ1100から通信インターフェイスを介して、又は、PTS端末1700以外の装置を介して、当該遊技情報をホール管理サーバ10等に送信することもできる。さらに、PTS端末1700と会員管理サーバ12との間では、会員のクレジットの情報等がやりとりされる。   Further, from the PTS terminal 1700 to the hole management server 10, accounting information including notification of start and end of unit game, lottery result, etc. is transmitted. In the present embodiment, game information including accounting information of the slot machine 1010 is transmitted to the hole management server 10 etc via the PTS terminal 1700, but without providing the PTS terminal 1700, the controller 1100 can communicate with the communication interface. The game information can also be transmitted to the hall management server 10 or the like via an apparatus other than the PTS terminal 1700. Furthermore, between the PTS terminal 1700 and the member management server 12, information of credit of members, etc. is exchanged.

ここで、会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。最初に、会員カード発券端末によって会員登録を行い、その際に、会員カード(ICカード)が発券される。その後、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700に会員カードを挿入し、そこで、現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTS端末1700へ送信される。PTS端末1700は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100に送信する。   Here, the game flow in the case of a member is as follows. First, membership registration is performed by a membership card ticketing terminal, and a membership card (IC card) is issued at that time. After that, the player inserts a membership card into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, and deposits cash there. When a bill is inserted, the bill validator 1022 discriminates the denomination and the amount of money, and as a result of the discrimination, the denomination data and the amount of money data are transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 obtains a credit for the game from the denomination data and the money amount data, and transmits this to the controller 1100.

コントローラ1100は、PTS端末1700から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTS端末1700へ送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払い出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額をそのまま会員カードに書き込み、会員カードを排出する。また、会員カードには、ゲームの実行等に応じて、所定のポイントが付与される。   The controller 1100 executes the game based on the credit transmitted from the PTS terminal 1700. A credit according to the game result is transmitted from the controller 1100 to the PTS terminal 1700, and a payout calculation based on the game result is performed in the PTS terminal 1700 to determine the amount to be paid out to the player. The PTS terminal 1700 writes the determined amount directly to the membership card and discharges the membership card. In addition, predetermined points are given to the membership card in accordance with the execution of the game or the like.

また、ゲーム毎に、(リアルタイム、又は所定のタイミングで)ゲーム結果としての払出金額(クレジット)が、PTS端末1700を介して、ホール管理サーバ10に、その会員の識別コードとともに送信される。このように送信された情報は、ホール管理サーバ10において、対応する会員のゲーム結果としてそれぞれ把握され蓄積される。   Further, for each game, the payout amount (credit) as the game result (in real time or at a predetermined timing) is transmitted to the hole management server 10 via the PTS terminal 1700 together with the identification code of the member. The information transmitted in this manner is grasped and accumulated in the hole management server 10 as the game result of the corresponding member.

会員であるプレーヤが次にゲームを行う場合、PTS端末1700は、挿入された会員カードを読み込むと、会員カードに記憶されている金額を読み取る。読み取られた金額は、クレジットに変換され、コントローラ1100に送信される。ゲーム結果に応じたクレジットは、上記と同様に、コントローラ1100からPTS端末1700へ送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払い出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額(クレジット)が決定される。このとき、挿入されている会員カードの金額に対して、ゲームの結果得られた金額を加算することによりこれを更新する。   When the player who is a member plays a game next, when the PTS terminal 1700 reads the inserted membership card, the PTS terminal 1700 reads the amount of money stored in the membership card. The read amount is converted into a credit and transmitted to the controller 1100. The credit according to the game result is transmitted from the controller 1100 to the PTS terminal 1700 in the same manner as described above, and the PTS terminal 1700 performs payout calculation based on the game result, and the amount (credit) to be paid out to the player is determined. Ru. At this time, this is updated by adding the amount obtained as a result of the game to the amount of the inserted member card.

このときさらに、PTS端末1700は、会員カードから読み取った識別コード(又は会員ID)と更新された金額を会員管理サーバ12に送信し、会員管理サーバ12は、PTS端末1700から送信された金額を、上記の識別コードで特定される会員の金額に加算し記憶する。この処理により、会員の保持する金額が常に管理される。   At this time, the PTS terminal 1700 further transmits the identification code (or member ID) read from the member card and the updated amount to the member management server 12, and the member management server 12 transmits the amount transmitted from the PTS terminal 1700. , It adds to the amount of money of the member specified with the above-mentioned identification code, and it memorizes. By this process, the amount of money held by the member is always managed.

会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、会員カードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン1010のように精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010において会員カードによる精算を行うことができる。   The player who is a member can then make a checkout based on the amount of money stored in the member card using a cashier counter or the like, as necessary. Further, in the case where the settlement machine 1868 is provided as in the slot machine 1010 described above, it is possible to perform settlement by the membership card in the slot machine 1010.

一方、非会員の場合の遊技フローは概略以下のようになる。プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700に現金を投入する。紙幣識別器1022は、紙幣が投入されると、金種および金額を識別し、その識別結果として、金種データおよび金額データがPTS端末1700へ送信される。PTS端末1700は、金種データおよび金額データから、ゲーム用のクレジットを求め、これをコントローラ1100へ送信する。   On the other hand, the game flow in the case of non-member is as follows. The player inputs cash into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010. When a bill is inserted, the bill validator 1022 discriminates the denomination and the amount of money, and as a result of the discrimination, the denomination data and the amount of money data are transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 obtains a game credit from the denomination data and the money data, and transmits this to the controller 1100.

コントローラ1100は、PTS端末1700から送信されたクレジットに基づいてゲームを実行する。ゲーム結果に応じたクレジットは、コントローラ1100からPTS端末1700に送信され、PTS端末1700において、ゲーム結果に基づく払い出し計算が行われて、プレーヤに払い出される金額が決定される。PTS端末1700では、この決定された金額を、スロットマシン1010にストックされている新たなICカードに書き込み、そのICカードを排出する。非会員は、ここで初めてICカードを手にすることになる。また、非会員は、現金の投入等によって、金額がチャージされた非会員カード(ICカードやICチケット)を取得することも可能であり、この場合は、この非会員カードを用いてゲームを行うことができる。   The controller 1100 executes the game based on the credit transmitted from the PTS terminal 1700. A credit according to the game result is transmitted from the controller 1100 to the PTS terminal 1700, and a payout calculation based on the game result is performed in the PTS terminal 1700 to determine the amount to be paid out to the player. The PTS terminal 1700 writes the determined amount to a new IC card stored in the slot machine 1010 and ejects the IC card. Non-members will get an IC card for the first time here. In addition, non-members can also acquire a non-member card (IC card or IC ticket) with a charged amount by inserting cash, etc. In this case, a game is played using this non-member card be able to.

非会員であるプレーヤはその後必要に応じて、キャッシャーカウンタ等で、ICカードに記憶されている金額に基づいて精算を行うことができる。また、上述したスロットマシン1010のように精算機1868を備える場合は、当該スロットマシン1010においてICカードによる精算を行うことができる。   The player who is not a member can then make a checkout based on the amount of money stored in the IC card using a cashier counter or the like, if necessary. Further, in the case where the settlement machine 1868 is provided as in the slot machine 1010 described above, it is possible to perform settlement by the IC card in the slot machine 1010.

また、ゲーム毎に、(リアルタイム、又は所定のタイミングで)ゲーム結果としての払出金額(クレジット)が、PTS端末1700を介して、ホール管理サーバ10に送信される。このように送信された情報は、ホール管理サーバ10において、非会員のゲーム結果として把握され蓄積される。   In addition, the payout amount (credit) as the game result (in real time or at a predetermined timing) is transmitted to the hole management server 10 via the PTS terminal 1700 for each game. The information transmitted in this manner is grasped and accumulated as a non-member game result in the hole management server 10.

[機能フロー図の説明]
図3を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーミングマシン(スロットマシン1010)の基本的な機能について説明する。図3に示すように、スロットマシン1010は、外部制御装置(例えば、ジャックポットサーバ11)にデータ通信可能に接続され、外部制御装置は、ホール内に設置された他の複数のスロットマシン1010にデータ通信可能に接続されている。
[Description of Function Flow Diagram]
The basic functions of the gaming machine (slot machine 1010) according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the slot machine 1010 is communicably connected to an external control device (for example, the jackpot server 11), and the external control device is connected to a plurality of other slot machines 1010 installed in the hall. Data communication is possible.

〈スタートチェック〉
まず、スロットマシン1010は、BETボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックし、続いて、スピンボタンがプレーヤにより押されたか否かをチェックする。
<Start check>
First, the slot machine 1010 checks whether the BET button has been pressed by the player, and subsequently checks whether the spin button has been pressed by the player.

〈シンボル決定〉
次に、スロットマシン1010は、スピンボタンがプレーヤにより押されると、シンボル決定用乱数値を抽出し、複数のリールのそれぞれに応じて、リールの回転を停止させたときにプレーヤに表示するシンボルを決定する。
<Symbol determination>
Next, the slot machine 1010 extracts a symbol determination random number value when the spin button is pressed by the player, and displays symbols displayed on the player when the reel rotation is stopped according to each of the plurality of reels. decide.

〈リール制御〉
次に、スロットマシン1010は、各リールの回転を開始させ、決定されたシンボルがプレーヤに表示されるように回転を停止させる。
<Reel control>
Next, the slot machine 1010 starts the rotation of each reel and stops the rotation so that the determined symbol is displayed to the player.

〈入賞判定〉
次に、スロットマシン1010は、各リールの回転が停止されると、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるか否かを判定する。
<Winning determination>
Next, when the rotation of each reel is stopped, the slot machine 1010 determines whether or not the combination of symbols displayed on the player relates to a winning.

〈払い出し〉
次に、スロットマシン1010は、プレーヤに表示されたシンボルの組合せが入賞に係るものであるとき、そのシンボルの組合せの種類に応じた特典をプレーヤに与える。例えば、スロットマシン1010は、コインの払い出しに係るシンボルの組合せが表示されたとき、そのシンボルの組合せに応じたコインの数をクレジット数に加算する。
<Disbursement>
Next, when the combination of symbols displayed on the player relates to winning, the slot machine 1010 gives the player a privilege according to the type of combination of symbols. For example, when the combination of symbols relating to the payout of coins is displayed, the slot machine 1010 adds the number of coins corresponding to the combination of the symbols to the number of credits.

また、スロットマシン1010は、ボーナスゲームトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ボーナスゲームを開始する。なお、本実施形態では、ボーナスゲームとして、コインを消費することなく、前述の停止予定シンボルの決定に係る抽籤が所定回数にわたって行われるゲーム(フリーゲーム)が行われる。   The slot machine 1010 also starts a bonus game when a combination of symbols related to the bonus game trigger is displayed. In the present embodiment, as a bonus game, a game (free game) is performed in which the lottery according to the determination of the to-be-stopped symbol is performed a predetermined number of times without consuming coins.

また、スロットマシン1010は、ジャックポットトリガーに係るシンボルの組合せが表示されたとき、ジャックポット額のコインを遊技者に払い出す。ジャックポットは、各ゲーミングマシンにおいて遊技者が消費したコインの一部をジャックポット額として累積していき、ジャックポットトリガーが成立したスロットマシン1010があったとき、そのスロットマシン1010に対して、累積したジャックポット額のコインを払い出す機能をいう。スロットマシン1010は、1回の遊技(単位ゲーム)ごとに、ジャックポット額に蓄積する額(累積額)を算出し、外部制御装置へ送信する。外部制御装置は、各ゲーミングマシンから送信されてきた累積額をジャックポット額に累積していく。   In addition, when the combination of symbols relating to the jackpot trigger is displayed, the slot machine 1010 pays out the coin of the jackpot amount to the player. The jackpot accumulates a portion of the coins consumed by the player in each gaming machine as the jackpot amount, and when there is a slot machine 1010 in which the jackpot trigger is established, the jackpot is accumulated with respect to the slot machine 1010 Function that pays out the coin of the jackpot amount. The slot machine 1010 calculates an amount (accumulated amount) to be accumulated in the jackpot amount for each game (unit game), and transmits the amount to the external control device. The external control device accumulates the accumulated amount sent from each gaming machine in the jackpot amount.

ここで、単位ゲームとは、BETボタンがプレーヤにより押されてBetの受付が開始されてから賞成立となり得る状態までの一連の動作である。   Here, a unit game is a series of operations from the start of acceptance of a bet by the player pressing a BET button to a state where a prize can be established.

〈演出の決定〉
スロットマシン1010は、ディスプレイによる画像の表示、ランプによる光の出力、およびスピーカによる音の出力によって演出を行う。スロットマシン1010は、演出用乱数値を抽出し、抽籤により決定されたシンボルなどに基づいて、演出の内容を決定する。
<Determination of production>
The slot machine 1010 effects by displaying an image by a display, outputting a light by a lamp, and outputting a sound by a speaker. The slot machine 1010 extracts a random number for effect, and determines the content of the effect based on the symbol or the like determined by the lottery.

[スロットマシンの構造]
次に、図4を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
[Slot machine structure]
Next, with reference to FIG. 4, the overall structure of the slot machine 1010 will be described.

スロットマシン1010では、遊技媒体として、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、ICカード1500に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。なお、スロットマシン1010は、遊技媒体としてコインを用いないような構造となっているが、これは一例に過ぎず、コインを含む様々な遊技媒体が使用できるスロットマシンとして構成することができる。   In the slot machine 1010, bills or electronic valuable information corresponding thereto are used as game media. In particular, in the present embodiment, credit related data such as cash data stored in the IC card 1500 is used. Although the slot machine 1010 has a structure in which coins are not used as game media, this is merely an example, and can be configured as a slot machine that can use various game media including coins.

スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012を含む筐体を備えている。キャビネット1011、およびトップボックス1012の主たる部分は、金属製板部材により形成される。また、キャビネット1011の前面には、上部ドア1142および下部ドア1144が設けられている。   The slot machine 1010 includes a cabinet including a cabinet 1011 and a top box 1012 installed on the upper side of the cabinet 1011. The cabinet 1011 and the main part of the top box 1012 are formed of metal plate members. Further, an upper door 1142 and a lower door 1144 are provided on the front surface of the cabinet 1011.

上部ドア1142の前面下側には、下側画像表示パネル1141が設けられている。下側画像表示パネル1141は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。   A lower image display panel 1141 is provided on the lower front side of the upper door 1142. The lower image display panel 1141 is a liquid crystal panel and constitutes a display.

また、上部ドア1142の前面で、上述した下側画像表示パネル1141の上部には、シンボル表示窓1135が設けられている。シンボル表示窓1135からは、キャビネット1011の内部に設けられた、5つのリールM1a〜M1eからなるリール装置M1が視認できるようになっている。各リールの周面には、12個のシンボルが描かれている。12個のシンボルは、リール装置M1の各リールの回転方向に沿って連続して配されており、シンボル列を形成している。各リールM1a〜M1eを回転させることによって、各リールに描かれたシンボルを縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。   In addition, a symbol display window 1135 is provided on the front of the upper door 1142 and on the upper part of the lower image display panel 1141 described above. From the symbol display window 1135, a reel device M1 formed of five reels M1a to M1e provided inside the cabinet 1011 can be visually recognized. Twelve symbols are drawn on the circumferential surface of each reel. The twelve symbols are continuously arranged along the rotational direction of each reel of the reel device M1 to form a symbol row. By rotating the reels M1a to M1e, it is possible to perform repositioning in which the symbols drawn on the reels are rotated in the longitudinal direction and then stopped.

ここで、「再配置」とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボルが外部のプレーヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転したリールM1a〜M1eが停止することによるシンボルの配置状態によって、所定の役に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。   Here, "relocation" means that symbols are again placed after the placement of symbols is released. The “arrangement” means that the symbol is visually recognizable to an external player. The slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout according to a predetermined combination is given according to the arrangement of symbols by stopping the rotated reels M1a to M1e.

なお、本実施形態は、メカニカルリール方式のリール装置M1を備えたスロットマシン1010であるが、スロットマシン1010は、擬似リールを表示するビデオリール方式のものであってもよく、また、ビデオリール方式とメカニカル方式が混在した方式のものであってもよい。   Although this embodiment is a slot machine 1010 provided with a mechanical reel system reel device M1, the slot machine 1010 may be a video reel system that displays a pseudo reel, and a video reel system. And the mechanical method may be mixed.

トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、遊技の内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。   An upper image display panel 1131 is provided on the front of the top box 1012. The upper image display panel 1131 is a liquid crystal panel and constitutes a display. The upper image display panel 1131 displays an image relating to an effect, and an image showing an introduction of the contents of the game and an explanation of a rule.

上述した下側画像表示パネル1141には、必要に応じて、クレジットの状況(例えば、プレーヤが現在所有するクレジットの合計数)を示すクレジット数表示部や端数現金を示す端数現金表示部が配置され、また、Bet内容等のゲームに関する各種の情報が表示される。ここで、「クレジット」とは、プレーヤがBetする際に使用するゲーム上での仮想の遊技媒体である。また、「端数現金」とは、投入された金額が足らないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。   On the lower image display panel 1141 described above, a credit number display unit indicating the status of credits (for example, the total number of credits currently owned by the player) and a fractional cash display unit indicating fractional cash are arranged as necessary. Also, various information regarding the game such as the content of Bet is displayed. Here, "credit" is a virtual game medium on the game used when the player makes a bet. Also, "fractional cash" is cash that has not been converted to credits because the amount of money inserted is insufficient.

後述するPTS端末1700にICカード1500が挿入されると、クレジット数表示部に、ICカードに記憶されていたクレジット数が表示され、端数現金表示部に、ICカードに記憶されていた端数現金が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、会員管理サーバ12に記憶される。   When the IC card 1500 is inserted into the PTS terminal 1700 described later, the number of credits stored in the IC card is displayed in the number-of-credits display unit, and the fraction cash stored in the IC card is displayed in the fraction cash display unit Is displayed. These numerical values are stored in the membership management server 12 in association with the identification code of the membership card.

ここで、ICカードは、例えば、非接触ICカードであり、クレジットなどの各種データの記録や演算をするためのIC(Integrated Circuit)が組み込まれ、例えば、NFC(Near Field Communication)のようなRFID(Radio Frequency Identification)技術を用いた近距離無線通信が可能となっている。プレーヤは、ICカード1500を用いることによりクレジット関連データを所有でき、さらに、異なるスロットマシン間において、これを自由に持ち運びすることができる。そして、プレーヤは、スロットマシン1010のPTS端末1700にICカード1500を挿入することにより、ICカード1500内に記憶されたクレジット関連データ(金額データ)を使用して、スロットマシン1010で単位ゲーム等の遊技を行うことができる。   Here, the IC card is, for example, a non-contact IC card and incorporates an IC (Integrated Circuit) for recording and computing various data such as a credit, for example, an RFID such as NFC (Near Field Communication) Near field communication using the (Radio Frequency Identification) technology is possible. The player can possess credit related data by using the IC card 1500, and can freely carry it among different slot machines. Then, the player inserts the IC card 1500 into the PTS terminal 1700 of the slot machine 1010, thereby using the credit related data (price data) stored in the IC card 1500, to execute a unit game or the like in the slot machine 1010. I can play a game.

なお、プレーヤは、ホールに設置される機械から、コインや紙幣などの現金を現金データとして、ICカード1500に貯めることができてもよい。   The player may be able to store cash such as coins and bills from the machine installed in the hall in the IC card 1500 as cash data.

下部ドア1144の前面最上部の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられている。スロットマシン1010では、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ(不図示)による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。   Speakers 1112 are provided on the left and right of the top front of the lower door 1144 respectively. In the slot machine 1010, an effect of a unit game is executed by the display of an image by the upper image display panel 1131, the output of sound by the speaker 1112 and the output of light by a lamp (not shown).

また、下部ドア1144の前面であって、当該スピーカ1112の下側には、PTS端末1700のフロント部分であるPTSフロントユニット1700aが組み込まれており、PTSフロントユニット1700aの右側には、印刷物排出口1136およびビル投入口1137が配置されている。   In addition, a PTS front unit 1700a which is a front portion of the PTS terminal 1700 is incorporated on the front side of the lower door 1144 below the speaker 1112 and a printed matter outlet is provided on the right side of the PTS front unit 1700a. 1136 and a bill input 1137 are arranged.

さらに、下部ドア1144の前面には、PTSフロントユニット1700aの下側に、コントロールパネル1030が配置されている。コントロールパネル1030は、平板状のベース板を備え、当該ベース板上には、複数の操作ボタン(すなわち、スピンボタン1031、最大BETボタン1032、5BETボタン1033、3BETボタン1034、2BETボタン1035、1BETボタン1036、ヘルプボタン1037、および、CASHOUTボタン1038)が配置されている。   Furthermore, a control panel 1030 is disposed on the lower side of the PTS front unit 1700 a on the front of the lower door 1144. The control panel 1030 has a flat base plate, and on the base plate, a plurality of operation buttons (ie, a spin button 1031, a maximum BET button 1032, a 5 BET button 1033, a 3 BET button 1034, a 2 BET button 1035, a 1 BET button 1036, a help button 1037, and a CASHOUT button 1038) are arranged.

スピンボタン1031は、プレーヤが押圧操作し易く且つ識別し易くするため、他のボタンよりも大きなサイズの円形状に形成されている。スピンボタン1031は、ベース板の右端部に配置されており、押圧操作によりゲームをスタートさせる機能を有している。   The spin button 1031 is formed in a circular shape larger in size than the other buttons in order to make it easy for the player to perform pressing operation and identification. The spin button 1031 is disposed at the right end of the base plate, and has a function of starting a game by pressing operation.

最大BETボタン1032〜1BETボタン1036は、スピンボタン1031の左側に等間隔で一列状に配置されている。これらの操作ボタンは、四角形状に形成されている。右端に配置された最大BETボタン1032は、押圧操作により10倍等の最大のベット数(Bet数)でゲームを行わせる機能を有している。5BETボタン1033は、押圧操作により5倍のBet数でゲームを行わせる機能を有している。3BETボタン1034は、押圧操作により3倍のBet数でゲームを行わせる機能を有している。2BETボタン1035は、押圧操作により2倍のBet数でゲームを行わせる機能を有している。1BETボタン1036は、押圧操作により1倍のBet数でゲームを行わせる機能を有している。   The maximum BET buttons 1032 to 1 BET buttons 1036 are arranged on the left side of the spin button 1031 in a line at equal intervals. These operation buttons are formed in a square shape. The maximum BET button 1032 disposed at the right end has a function to play a game with the maximum bet number (number of bets) such as 10 times by pressing operation. The 5 BET button 1033 has a function to play a game with a Bet number of 5 times by pressing operation. The 3 BET button 1034 has a function to play a game with a triple bet number by pressing operation. The 2 BET button 1035 has a function to play a game with twice the number of Bet by pressing operation. The 1 BET button 1036 has a function to play a game with a Bet number of 1 × by pressing operation.

ヘルプボタン1037、およびCASHOUTボタン1038は、ベース板の左端部に前後方向に配置されている。ヘルプボタン1037は、押圧操作によりゲーム方法等を示すヘルプ情報を下側画像表示パネル1141等に表示させる機能を有している。また、CASHOUTボタン1038は、押圧操作によりクレジット等を、ICカード1500に記憶させたり、印刷形態で出力させたりする機能を有している。   The help button 1037 and the CASHOUT button 1038 are disposed in the front-rear direction at the left end of the base plate. The help button 1037 has a function of displaying help information indicating a game method or the like on the lower image display panel 1141 or the like by a pressing operation. Further, the CASHOUT button 1038 has a function of storing a credit or the like in the IC card 1500 or outputting it in a print mode by pressing operation.

さらに、スロットマシン1010は、キャビネット1011の側部に通気孔1133、および、吸気孔1134が配置され、トップボックス1012の側部に通気孔1132が配置される。また、通気孔1133の位置に対応するキャビネット1011の内部には、ファン(不図示)が配設され、同様に、通気孔1132の位置に対応するトップボックス1012の内部には、ファン(不図示)が配設されている。これらのファンによって、スロットマシン1010の内部の空気が外部に排出されるとともに、吸気孔1134から外部の空気が取り込まれ、このような空気の循環によって、スロットマシン1010内部の温度が調整される。   Furthermore, in the slot machine 1010, a vent 1133 and an air inlet 1134 are disposed on the side of the cabinet 1011 and a vent 1132 is disposed on the side of the top box 1012. In addition, a fan (not shown) is disposed inside the cabinet 1011 corresponding to the position of the vent 1133, and a fan (not shown) is similarly provided inside the top box 1012 corresponding to the position of the vent 1132. ) Are arranged. These fans discharge the air inside the slot machine 1010 to the outside and take in the outside air from the air intake holes 1134, and the circulation of such air adjusts the temperature inside the slot machine 1010.

また、スロットマシン1010のキャビネット1011の側部には、上部ドア1142と下部ドア1144を開けるためのキーを差し込むキーシリンダー1138と、上部ドア1142と下部ドア1144をロックするためのドアロックバー1139が設けられている。   In addition, on the side of the cabinet 1011 of the slot machine 1010, there is a key cylinder 1138 into which keys for opening the upper door 1142 and the lower door 1144 are inserted, and a door lock bar 1139 for locking the upper door 1142 and the lower door 1144. It is provided.

次に、図5を参照して、上部ドア1142、および、下部ドア1144が開放された状態のスロットマシン1010と、キャビネット1011の内部構造について説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the internal structure of the slot machine 1010 with the upper door 1142 and the lower door 1144 opened and the cabinet 1011 will be described.

図5は、上部ドア1142、および下部ドア1144が開放された状態のスロットマシン1010を示す斜視図である。図5に示すように、スロットマシン1010のトップボックス1012の前面には、上述したように、上側画像表示パネル1131が配置されており、トップボックス1012の側部には、通気孔1132が配置されている。スロットマシン1010のキャビネット1011は、前面が開口された箱型形状に形成されており、上部ドア1142が前面上部に配置されていると共に、下部ドア1144が前面下部に配置されている。   FIG. 5 is a perspective view showing the slot machine 1010 with the upper door 1142 and the lower door 1144 opened. As shown in FIG. 5, the upper image display panel 1131 is disposed on the front of the top box 1012 of the slot machine 1010 as described above, and the vent holes 1132 are disposed on the side of the top box 1012 ing. The cabinet 1011 of the slot machine 1010 is formed in a box shape having an open front, and the upper door 1142 is disposed at the upper front and the lower door 1144 is disposed at the lower lower front.

また、キャビネット1011の側部上側には、通気孔1133が配置され、キャビネット1011の側部中段には、吸気孔1134が配置されている。さらに、吸気孔1134の近傍に、上述のキーシリンダー1138、およびドアロックバー1139が配置されている。   Further, the vent hole 1133 is disposed on the upper side of the cabinet 1011, and the intake hole 1134 is disposed on the middle side of the cabinet 1011. Further, the above-mentioned key cylinder 1138 and door lock bar 1139 are disposed in the vicinity of the air inlet 1134.

図5に示すように、キャビネット1011は、、左端部において上部ドア1142および下部ドア1144を回転自在に軸支している。上部ドア1142とキャビネット1011とは、上部ドア1142の上端部および下端部において回転自在に軸支されていると共に、上部ドア開放機構1143により連結されている。上部ドア開放機構1143は、上部ドア1142の下側に配置され、上部ドア1142の裏面壁に一端部が回転自在に軸支された棒状部材1143aと、キャビネット1011の前面側に横設されたスライド部材1143bとを有している。スライド部材1143bは、棒状部材1143aの他端部を水平方向に移動自在に係合し、上部ドア1142を所定の開放角度で一時停止させ、外部から所定以上の力で閉鎖する方向に付勢されたときに閉鎖方向に回動させるようになっている。   As shown in FIG. 5, the cabinet 1011 rotatably supports the upper door 1142 and the lower door 1144 at the left end. The upper door 1142 and the cabinet 1011 are rotatably supported at the upper end portion and the lower end portion of the upper door 1142 and connected by an upper door opening mechanism 1143. The upper door opening mechanism 1143 is disposed below the upper door 1142, and has a rod 1143a rotatably supported at one end on the back wall of the upper door 1142, and a slide horizontally disposed on the front side of the cabinet 1011 And a member 1143b. The slide member 1143b engages the other end of the rod-like member 1143a horizontally movably, temporarily stops the upper door 1142 at a predetermined opening angle, and is biased from the outside in a direction to close with a predetermined force or more. It is designed to be pivoted in the closing direction.

また、下部ドア1144とキャビネット1011とは、下部ドア1144の上端部および下端部において回転自在に支持されていると共に、下部ドア開放機構1145により連結されている。下部ドア開放機構1145は、下部ドア1144の下側に配置され、下部ドア1144の裏面壁に一端部が回転自在に軸支された棒状部材1145aと、キャビネット1011の前面側に横設されたスライド部材1145bとを有している。スライド部材1145bは、棒状部材1145aの他端部を水平方向に移動自在に係合し、下部ドア1144を所定の開放角度で一時停止させ、外部から所定以上の力で閉鎖する方向に付勢されたときに閉鎖方向に回動させるようになっている。   The lower door 1144 and the cabinet 1011 are rotatably supported at the upper end and the lower end of the lower door 1144 and connected by the lower door opening mechanism 1145. The lower door opening mechanism 1145 is disposed below the lower door 1144, and has a rod member 1145a rotatably supported at one end on the back wall of the lower door 1144 and a slide horizontally disposed on the front side of the cabinet 1011 And a member 1145b. The slide member 1145b engages the other end of the rod-like member 1145a movably in the horizontal direction, temporarily stops the lower door 1144 at a predetermined opening angle, and is biased from the outside in a direction to close with a predetermined force or more. It is designed to be pivoted in the closing direction.

上部ドア1142には、上述したように、シンボル表示窓1135が配置され、シンボル表示窓1135は、リールカバー1135aで覆われている。リールカバー1135aは、例えば、透明液晶パネルや透明パネル等のベースパネルと、ベースパネルの前面に設けられたタッチパネルとを備えている。リールカバー1135aで覆われたシンボル表示窓1135は、リール装置M1の各リールの周面に描かれているシンボルのうち、5列3行の15個のシンボルを外部から視認可能にしている。   As described above, the symbol display window 1135 is disposed on the upper door 1142, and the symbol display window 1135 is covered with the reel cover 1135a. The reel cover 1135a includes, for example, a base panel such as a transparent liquid crystal panel or a transparent panel, and a touch panel provided on the front surface of the base panel. The symbol display window 1135 covered by the reel cover 1135a makes it possible to visually recognize, from the outside, fifteen symbols in five columns and three rows among the symbols drawn on the peripheral surface of each reel of the reel device M1.

また、図5には、下部ドア1144の中段に配置されたPTSフロントユニット1700aが示されている。PTSフロントユニット1700aは、下部ドア1144を閉めた状態において、キャビネット1011の内部に収納されるようになっている。PTSフロントユニット1700aを含むPTS端末1700の構成については後で詳細に説明する。   Further, FIG. 5 shows a PTS front unit 1700 a disposed in the middle of the lower door 1144. The PTS front unit 1700 a is housed inside the cabinet 1011 with the lower door 1144 closed. The configuration of the PTS terminal 1700 including the PTS front unit 1700a will be described in detail later.

キャビネット1011の右下部には、ビルストッカ1147が収納されている。図4に示したビル投入口1137は、ビルストッカ1147の挿入口(紙幣識別器1022の挿入口)に連絡されている。ビルストッカ1147は、ビル投入口1137に投入された紙幣を内部に引き込んだ後、紙幣の真贋判定を行って、不正な紙幣であればビル投入口1137から排出し、正規の紙幣であれば、紙幣の種類ごとに区分して収納等を行う機能を有している。また、キャビネット1011の中段には、キャビネット1011内の空間を仕切る棚板部材1149が配置されている。棚板部材1149は、金属製の薄板により形成されている。   A bill stocker 1147 is accommodated at the lower right portion of the cabinet 1011. The building insertion slot 1137 shown in FIG. 4 is in communication with the insertion slot of the bill stocker 1147 (the insertion slot of the bill validator 1022). The bill stocker 1147 draws the bill inserted into the bill insertion slot 1137 into the inside and then determines the authenticity of the bill, and discharges it from the bill insertion slot 1137 if it is an incorrect bill, and the bill if it is a legitimate bill. It has a function to store and store by sorting according to the type of Further, at the middle stage of the cabinet 1011, a shelf board member 1149 is disposed which divides the space in the cabinet 1011. The shelf plate member 1149 is formed of a thin plate made of metal.

例えば、PTS本体1700bは、図5に示すように、キャビネット1011の内部であって、棚板部材1149の上部に配置される。PTS本体1700bは、マグネットを有しており、キャビネット1011の内側側面にマグネットで吸着される。このとき、キャビネット1011の内側側面で、当該マグネットに接触又は近接する部分は、少なくとも金属製部材で構成される。なお、PTSフロントユニット1700aとPTS本体1700bとは、所定のネットワーク(例えば、所定のケーブル)によって接続されるが、ここでは図示を省略した。   For example, as shown in FIG. 5, the PTS main body 1700 b is disposed inside the cabinet 1011 and above the shelf board member 1149. The PTS body 1700 b has a magnet and is attracted to the inner side surface of the cabinet 1011 by the magnet. At this time, in the inner side surface of the cabinet 1011, the portion in contact with or in proximity to the magnet is made of at least a metal member. Although the PTS front unit 1700a and the PTS main body 1700b are connected by a predetermined network (for example, a predetermined cable), illustration thereof is omitted here.

なお、ここまで、スロットマシン1010を、図4、および図5に示すような構成の装置として説明してきたが、様々な他の構成の装置としてもよい。   Although the slot machine 1010 has been described above as an apparatus configured as shown in FIGS. 4 and 5, it may be configured as an apparatus of various other configurations.

[PTS端末の構成]
次に、図6を参照して、PTSフロントユニット1700aの構成について説明する。PTS端末1700は、スロットマシン1010の下部ドア1144に組み込まれたPTSフロントユニット1700aと、スロットマシン1010のキャビネット1011の内部に格納されたPTS本体1700bを備え、PTSフロントユニット1700aとPTS本体1700bとは、所定のネットワーク(例えば、所定のケーブル)によって接続される。なお、PTS端末1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインタフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
[Configuration of PTS terminal]
Next, the configuration of the PTS front unit 1700a will be described with reference to FIG. The PTS terminal 1700 includes a PTS front unit 1700a incorporated in the lower door 1144 of the slot machine 1010, and a PTS main body 1700b stored inside the cabinet 1011 of the slot machine 1010, and the PTS front unit 1700a and the PTS main body 1700b are , A predetermined network (for example, a predetermined cable). Note that the PTS terminal 1700 can be incorporated into various types of gaming machines of various manufacturers by exchanging data using a data interface shared with gaming machines.

図6は、図4、および図5に示したPTSフロントユニット1700aのみを拡大して示した図である。図6に示すように、PTSフロントユニット1700aはパネル1710を有しており、パネル1710の前面に配置された各部がプレーヤによって視認され、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010のキャビネット1011の内部に収納され、プレーヤからは視認できないようになっている。   FIG. 6 is an enlarged view of only the PTS front unit 1700 a shown in FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 6, the PTS front unit 1700a has a panel 1710, each part disposed on the front of the panel 1710 is visually recognized by the player, and members disposed on the back of the panel 1710 correspond to those of the slot machine 1010. It is housed inside the cabinet 1011 and can not be viewed by the player.

パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは6.2インチ(約15.7cm)である。また、LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。なお、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボード、マウス、ボタンといった他の入力装置によってプレーヤの指示を入力するようにしてもよい。   On the front right side of the panel 1710, an LCD 1719 having a touch panel function is provided. The LCD 1719 displays, for example, member information and information for the member, and the size of the screen is 6.2 inches (about 15.7 cm). In addition, an LCD cover 1719a is provided around the LCD 1719. In this example, the LCD 1719 is configured to have a touch panel function, but the player's instruction may be input by another input device such as a keyboard, a mouse, or a button.

また、LCD1719、LCDカバー1719aの上方には、LEDに接続されて発光する発光板1720aが設けられている。発光板1720aは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721aに接続され、フルカラーLED1721aの発光に応じて発光する。   Further, above the LCD 1719 and the LCD cover 1719a, a light emitting plate 1720a connected to the LED and emitting light is provided. The light emitting plate 1720a is made of, for example, polycarbonate, is connected to a plurality of (for example, seven) full color LEDs 1721a disposed on the back side of the panel 1710, and emits light in response to the light emission of the full color LED 1721a.

LCD1719、LCDカバー1719aの下方には、同様に、LEDに接続されて発光する発光板1720bが設けられている。発光板1720bは、例えば、ポリカーボネートで構成され、パネル1710の裏側に配置された複数の(例えば、7つの)フルカラーLED1721b(不図示)に接続され、これらのフルカラーLED1721bの発光に応じて発光する。   Below the LCD 1719 and the LCD cover 1719a, similarly, a light emitting plate 1720b connected to the LED and emitting light is provided. The light emitting plate 1720b is made of, for example, polycarbonate, is connected to a plurality of (for example, seven) full color LEDs 1721b (not shown) disposed on the back side of the panel 1710, and emits light in response to the light emission of these full color LEDs 1721b.

また、LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部又はパネル1710の裏側に配置された人体検出カメラ1713(不図示)が、この撮像窓1712を介してプレーヤを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。   An imaging window 1712 is provided on the right side of the LCD 1719, and a human body detection camera 1713 (not shown) disposed inside the LCD cover 1719a or on the back of the panel 1710 passes the player through the imaging window 1712. Take an image. The imaging window 1712 may be, for example, a half mirror material subjected to shield processing such as smoke.

また、LCD1719の右下のLCDカバー1719aには、ホームボタン1722が設けられている。ホームボタン1722は、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。   Further, a home button 1722 is provided on the LCD cover 1719a at the lower right of the LCD 1719. The home button 1722 is a button for causing the screen displayed on the LCD 1719 to transition to a predetermined upper screen.

さらに、LCD1719の右側のLCDカバー1719aには、スピーカ用ダクト1706が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1707が設けられている。同様に、LCD1719の左側には、スピーカ用ダクト1708が設けられており、これに対応するパネル1710の裏側の位置には、バスレフ型(バス・レフレックス型)のスピーカ1709(不図示)が設けられている。これらのスピーカは、PTS端末1700の専用スピーカであり、スロットマシン1010に設けられたスロットマシンゲーム用のスピーカ1112とは別に設けられている。これらのスピーカは、演出や、音声による通話を実現したり、ICカード1500の抜き忘れによる報知音を出力したりすることができる。なお、スピーカからの音が、上述したスピーカ用ダクト1706、1708を通って前方(プレーヤ側)にステレオで聞こえるように構成されているため、パネル1710の裏側にスピーカを設置することができ、結果的にPTSフロントユニット1700aの(パネル面の)省スペース化が実現される。   Furthermore, a speaker duct 1706 is provided on the LCD cover 1719a on the right side of the LCD 1719, and a bass reflex (bus reflex) speaker 1707 is provided at the corresponding position on the back side of the panel 1710. ing. Similarly, a speaker duct 1708 is provided on the left side of the LCD 1719, and a bass reflex type (bus reflex type) speaker 1709 (not shown) is provided at the corresponding position on the back side of the panel 1710. It is done. These speakers are dedicated speakers of the PTS terminal 1700, and are provided separately from the slot machine game speakers 1112 provided in the slot machine 1010. These speakers can realize effects, a voice call, and output a notification sound due to forgetting to remove the IC card 1500 or the like. In addition, since the sound from the speaker is configured to be heard in stereo in the front (player side) through the above-described speaker ducts 1706 and 1708, the speaker can be installed on the back side of the panel 1710, and the result is In addition, space saving (of the panel surface) of the PTS front unit 1700a is realized.

また、LCD1719の左下のLCDカバー1719aには、マイク用開口部1714と、マイク用開口部1716が設けられており、これらに対応するLCDカバー1719aの内部には、それぞれマイク1715、1717(不図示)が設けられている。   In the lower left LCD cover 1719a of the LCD 1719, a microphone opening 1714 and a microphone opening 1716 are provided, and the microphones 1715 and 1717 (not shown) are provided in the corresponding LCD cover 1719a. ) Is provided.

パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLED1731(不図示)が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLED1733(不図示)が点灯するようになっている。   At the lower left of the front of the panel 1710, a card insertion slot 1730 is provided to which the IC card 1500 can be inserted or removed. The card insertion portion of the card insertion slot 1730 is provided with a full color LED 1731 (not shown), and can notify the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1742 described later by lighting in multiple colors. it can. An eject button 1732 is provided in the card insertion slot 1730, and a red LED 1733 (not shown) provided in the vicinity of the eject button 1732 lights up so that the position of the eject button 1732 and the process of the eject operation can be understood. It is supposed to

また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行ったプレーヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、カード挿入口1730に排出される。   A card unit 1741 and a card stacker 1742 are provided at a position on the back side of the panel 1710 corresponding to the card insertion slot 1730. The card insertion slot 1730 is configured as a part of the card unit 1741. The card stacker 1742 can store about 30 sheets of the IC card 1500, and the IC card 1500 stored in the card stacker 1742 can be used when a player who has newly played a unit game pays credits. It is taken out and discharged to the card insertion slot 1730.

カード挿入口1730から取り込まれ、カードユニット1741において保持されているICカード1500は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。   The IC card 1500 taken in from the card insertion slot 1730 and held in the card unit 1741 updates credit information by NFC or the like at the time of settlement of credits, and then ejects the IC card 1500 from the card insertion slot 1730. The IC card 1500 is completely stored inside the card unit 1741 while the player is playing a unit game.

また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレーヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレーヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置し席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。   Further, at the time of settlement of credits, when the absence of the player is detected by the human body detection camera or the like despite the IC card 1500 remaining, the IC card 1500 can be configured to be stored in the card stacker 1742 . As a result, for example, even if the player leaves the IC card 1500 and then leaves the seat after knowing that the remaining credit is low, or even if he forgot to take the IC card 1500, the IC card 1500 It does not stay held in the card unit 1741 for a long time.

パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。   A USB terminal 1737 and an audio terminal 1738 are provided on the front upper left of the panel 1710. The USB terminal 1737 is configured such that a USB device can be connected here to perform charging and the like. Also, the audio terminal 1738 is, for example, a 4-pole terminal, and a headset can be inserted here to make a call with the other party with a headphone and a microphone. In addition, the audio terminal 1738 can be used as a two-pole or three-pole terminal so that audio can be heard with headphones.

パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFIDモジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLED1746(不図示)が配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。   A touch unit 1745 is provided on the front of the panel 1710 and on the left side of the LCD 1719. The touch unit 1745 is a writer that writes data by data communication to an IC device (for example, a contactless IC card, a mobile phone having a communication function by NFC, etc.) including an IC chip, or data from the IC device An RFID module that can function as a reader that reads data by communication is included. In addition, LEDs 1746 (not shown) are disposed at the front four corners of the touch unit 1745, respectively. In addition to the touch unit 1745, or in place of the touch unit 1745, an information recording medium reader for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided. In this case, instead of the IC card 1500, a magnetic card can be used as a membership card.

上述したように、本実施形態に係るPTSフロントユニット1700aは、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。また、ここまで、PTSフロントユニット1700aを、図6に示すような構成の装置として説明してきたが、様々な他の構成の装置としてもよい。   As described above, the PTS front unit 1700a according to the present embodiment can be omitted because various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, etc. are integrally formed into one unit. Realization of space. Also, so far, the PTS front unit 1700a has been described as an apparatus configured as shown in FIG. 6, but may be an apparatus of various other configurations.

[スロットマシンの回路構成]
次に、図7を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
[Circuit configuration of slot machine]
Next, with reference to FIG. 7, the configuration of the circuit provided in the slot machine 1010 will be described.

ゲーミングボード1050は、内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053と、メモリカード1054に対応したカードスロット1055と、GAL(Generic Array Logic)1056に対応したICソケット1057と、を備えている。   The gaming board 1050 is provided with a CPU 1051, a ROM 1052 and a boot ROM 1053 mutually connected by an internal bus, a card slot 1055 corresponding to a memory card 1054, and an IC socket 1057 corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 1056. .

メモリカード1054は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラム、画像や音による演出を実行するためのプログラムが含まれている。また、上記ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。シンボル決定プログラムは、再配置されるシンボルを決定するためのプログラムである。   The memory card 1054 is composed of a non-volatile memory, and stores a game program and a game system program. The game program includes a program related to game progression and a program for performing effects by images and sounds. Also, the game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining symbols to be rearranged.

また、カードスロット1055は、メモリカード1054を挿抜可能に構成されており、IDEバスによってマザーボード1070に接続されている。したがって、カードスロット1055からメモリカード1054を抜き取り、メモリカード1054に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード1054をカードスロット1055に差し込むことにより、スロットマシン1010で行われるゲームの種類や内容を変更することができる。   The card slot 1055 is configured to be able to insert and remove the memory card 1054 and is connected to the motherboard 1070 by an IDE bus. Therefore, the memory card 1054 is removed from the card slot 1055, another game program is written in the memory card 1054, and the memory card 1054 is inserted into the card slot 1055, thereby changing the type and contents of the game played in the slot machine 1010. be able to.

GAL1056は、OR固定型アレイ構造を有するPLD(Programmable Logic Device)の一種である。GAL1056は、複数の入力ポートと出力ポートとを備えており、入力ポートに所定の入力があると、対応するデータを出力ポートから出力する。   The GAL 1056 is a type of PLD (Programmable Logic Device) having a fixed OR array structure. The GAL 1056 is provided with a plurality of input ports and output ports, and when the input port has a predetermined input, the corresponding data is output from the output port.

また、ICソケット1057は、GAL1056を着脱可能なように構成されており、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。メモリカード1054を別のプログラムが書き込まれたものに差し替えるか、又は、メモリカード1054に書き込まれたプログラムを別のものに書き換えることによって、スロットマシン1010で行われる遊技の内容を変更することができる。   Also, the IC socket 1057 is configured to be able to attach and detach the GAL 1056, and is connected to the motherboard 1070 by the PCI bus. The contents of the game played in the slot machine 1010 can be changed by replacing the memory card 1054 with one in which another program is written or rewriting the program written in the memory card 1054 into another. .

内部バスによって互いに接続されたCPU1051、ROM1052およびブートROM1053は、PCIバスによってマザーボード1070に接続されている。PCIバスは、マザーボード1070とゲーミングボード1050との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード1070からゲーミングボード1050への電力供給を行う。   The CPU 1051, the ROM 1052 and the boot ROM 1053 mutually connected by the internal bus are connected to the motherboard 1070 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the mother board 1070 and the gaming board 1050, and supplies power from the mother board 1070 to the gaming board 1050.

ROM1052には、認証プログラムが記憶される。ブートROM1053には、予備認証プログラムおよびCPU1051が予備認証プログラムを起動するためのプログラム(ブートコード)等が記憶されている。   The ROM 1052 stores an authentication program. The boot ROM 1053 stores a preliminary authentication program and a program (boot code) for the CPU 1051 to start the preliminary authentication program.

認証プログラムは、ゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを認証するためのプログラム(改竄チェックプログラム)である。予備認証プログラムは、上記認証プログラムを認証するためのプログラムである。認証プログラムおよび予備認証プログラムは、対象となるプログラムが改竄されていないことの認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されている。   The authentication program is a program (falsification check program) for authenticating the game program and the game system program. The preliminary authentication program is a program for authenticating the authentication program. The authentication program and the preliminary authentication program are described in accordance with a procedure (authentication procedure) for authenticating that the target program is not falsified.

マザーボード1070は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU1071と、ROM(Read Only Memory)1072と、RAM(Random Access Memory)1073と、通信インターフェイス1082と、を備えている。ここで、メインCPU1071は、スロットマシン1010のコントローラ1100に対応する。   The motherboard 1070 is configured using a commercially available general-purpose motherboard (a printed wiring board on which the basic components of a personal computer are mounted), and communicates with the main CPU 1071, ROM (Read Only Memory) 1072, RAM (Random Access Memory) 1073 And an interface 1082. Here, the main CPU 1071 corresponds to the controller 1100 of the slot machine 1010.

ROM1072は、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU1071により実行されるBIOS(Basic Input/Output System)などのプログラムと恒久的なデータとが記憶されている。メインCPU1071によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われる。また、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054に記憶されているゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの取込処理が開始される。なお、本発明において、ROM1072は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 1072 is a memory device such as a flash memory, and stores programs such as a BIOS (Basic Input / Output System) executed by the main CPU 1071 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 1071, predetermined peripheral device initialization processing is performed. Also, processing for loading the game program and the game system program stored in the memory card 1054 is started via the gaming board 1050. In the present invention, the ROM 1072 may or may not be rewritable.

RAM1073には、メインCPU1071が動作する際に用いられるデータやシンボル決定プログラムなどのプログラムが記憶される。例えば、前述のゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、RAM1073には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、遊技回数、Bet数、払出数、クレジット数などを管理するカウンタを記憶する領域や、抽籤により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。   The RAM 1073 stores data used when the main CPU 1071 operates, and programs such as a symbol determination program. For example, when the above-described game program, game system program, and authentication program are loaded, these can be stored. In addition, the RAM 1073 is provided with a work area when executing the program. For example, an area for storing counters for managing the number of games, the number of bets, the number of payouts, the number of credits, etc., an area for storing symbols (code numbers) determined by lottery, etc. are provided.

通信インターフェイス1082は、PTS端末1700とメインCPU1071との間でデータの送受信を制御するためのものである。また、マザーボード1070には、後述するドアPCB(Printed Circuit Board)1090および本体PCB1110が、それぞれUSBによって接続されている。また、マザーボード1070には、電源ユニット1081が接続されている。   The communication interface 1082 is for controlling transmission and reception of data between the PTS terminal 1700 and the main CPU 1071. Further, a door PCB (Printed Circuit Board) 1090 and a main body PCB 1110, which will be described later, are connected to the motherboard 1070 by USB, respectively. Also, a power supply unit 1081 is connected to the motherboard 1070.

電源ユニット1081からマザーボード1070に電力が供給されると、マザーボード1070のメインCPU1071が起動するとともに、PCIバスを介してゲーミングボード1050に電力が供給されてCPU1051が起動される。   When the power is supplied from the power supply unit 1081 to the mother board 1070, the main CPU 1071 of the mother board 1070 is activated, and the electric power is supplied to the gaming board 1050 via the PCI bus to activate the CPU 1051.

ドアPCB1090および本体PCB1110には、スイッチやセンサなどの入力装置や、メインCPU1071により動作が制御される周辺装置が接続されている。   Connected to the door PCB 1090 and the main body PCB 1110 are input devices such as switches and sensors, and peripheral devices whose operations are controlled by the main CPU 1071.

ドアPCB1090には、コントロールパネル1030、および冷陰極管1093が接続されている。   A control panel 1030 and a cold cathode tube 1093 are connected to the door PCB 1090.

コントロールパネル1030には、前述の各ボタンに対応して、スピンスイッチ1031S、最大BETスイッチ1032S、5BETスイッチ1033S、3BETスイッチ1034S、2BETスイッチ1035S、1BETスイッチ1036S、ヘルプスイッチ1037S、およびCASHOUTスイッチ1038Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレーヤによって押されたことを検出し、メインCPU1071に対して信号を出力する。   The control panel 1030 is provided with spin switches 1031 S, maximum BET switches 1032 S, 5 BET switches 1033 S, 3 BET switches 1034 S, 2 BET switches 1035 S, 1 BET switches 1036 S, help switches 1037 S, and CASHOUT switches 1038 S corresponding to the above-described buttons. It is done. Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player, and outputs a signal to the main CPU 1071.

冷陰極管1093は、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141の背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The cold cathode tube 1093 functions as a backlight installed on the back side of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141, and lights up based on a control signal output from the main CPU 1071.

本体PCB1110には、ランプ1111、スピーカ1112、プリンタ1171、およびグラフィックボード1130が接続されている。なお、紙幣識別器1022は、この例では、PTS端末1700に接続されているが、スロットマシン1010に接続されている構成としてもよい。   A lamp 1111, a speaker 1112, a printer 1171, and a graphic board 1130 are connected to the main body PCB 1110. Although the bill validator 1022 is connected to the PTS terminal 1700 in this example, it may be connected to the slot machine 1010.

ランプ1111は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて点灯する。スピーカ1112は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいてBGM等の音を出力する。プリンタ1171は、例えば、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、RAM1073に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン1010の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケットとして出力する。   The lamp 1111 lights up based on the control signal output from the main CPU 1071. The speaker 1112 outputs a sound such as BGM based on the control signal output from the main CPU 1071. The printer 1171 prints, on a ticket, a barcode in which data such as the number of credits, date and time and identification number of the slot machine 1010 stored in the RAM 1073 are encoded, based on a control signal output from the main CPU 1071, for example. Output as a ticket with barcode.

なお、上側画像表示パネル1131や下側画像表示パネル1141をタッチパネルとして構成することもできる。タッチパネルは、プレーヤの指などが触れた位置を検出し、その検出した位置に対応した信号をメインCPU1071に対して出力する。   The upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141 can also be configured as a touch panel. The touch panel detects a position touched by a player's finger or the like, and outputs a signal corresponding to the detected position to the main CPU 1071.

紙幣識別器1022は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット1011内に受け入れるものである。そして、キャビネット1011内に投入された紙幣はコイン枚数に換算され、換算されたコイン枚数に相当するクレジットがプレーヤの所有クレジットとして加算される。   The bill validator 1022 is for validating the propriety of the bill and for receiving a legitimate bill into the cabinet 1011. Then, the bill inserted into the cabinet 1011 is converted into the number of coins, and a credit corresponding to the converted number of coins is added as a credit owned by the player.

グラフィックボード1130は、メインCPU1071から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル1131および下側画像表示パネル1141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード1130は、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAMなどを備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード1054から読み出されてRAM1073に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 1130 controls display of an image performed by each of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141 based on a control signal output from the main CPU 1071. The graphic board 1130 includes a video display processor (VDP) that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 1054 and stored in the RAM 1073.

モータ駆動回路1153は、FPGA(Field Programmable Gate Array)1155およびドライバ1154を備える。モータ駆動回路1153には、各リールM1a〜M1eの回転を行うステッピングモータ1159a〜1159eが接続されている。FPGA1155は、プログラミング可能なLSI等の電子回路であり、ステッピングモータ1159a〜1159eの制御回路として機能する。ドライバ1154は、ステッピングモータ1159a〜1159eに入力するパルスの増幅回路として機能する。   The motor drive circuit 1153 includes an FPGA (Field Programmable Gate Array) 1155 and a driver 1154. The motor drive circuit 1153 is connected to stepping motors 1159a to 1159e which rotate the respective reels M1a to M1e. The FPGA 1155 is a programmable electronic circuit such as an LSI, and functions as a control circuit of the stepping motors 1159a to 1159e. The driver 1154 functions as an amplification circuit of pulses input to the stepping motors 1159a to 1159e.

インデックス検出回路1151は、回転中の各リールM1a〜M1eの位置を検出するものであり、さらに、各リールM1a〜M1eの脱調を検出可能である。位置変更検出回路1152は、各リールM1a〜M1eの回転が停止した後におけるリールの停止位置の変更を検出する。例えば、位置変更検出回路1152は、実際には入賞に係るシンボルの組合せではないにも拘わらず、不正などの外的な作用によって、入賞に係るシンボルの組合せになるように停止位置が変更された場合、各リールM1a〜M1eの停止位置の変更を検出する。位置変更検出回路1152は、例えば、各リールM1a〜M1eの内側部分に所定間隔で取り付けられたフィン(不図示)を検出することにより、各リールM1a〜M1eの停止位置の変更を検出可能に構成されている。   The index detection circuit 1151 detects the position of each of the rotating reels M1a to M1e, and can detect a step out of each of the reels M1a to M1e. The position change detection circuit 1152 detects a change in stop position of the reels after the rotation of each of the reels M1a to M1e is stopped. For example, although the position change detection circuit 1152 is not actually a combination of symbols relating to winning, the stop position is changed to be a combination of symbols relating to winning due to an external action such as fraud. In the case, the change of the stop position of each of the reels M1a to M1e is detected. The position change detection circuit 1152 is configured to be able to detect a change in stop position of each of the reels M1a to M1e, for example, by detecting fins (not shown) attached to the inner part of each of the reels M1a to M1e at predetermined intervals. It is done.

なお、ステッピングモータ1159a〜1159eの励磁方式は、特に限定されるものではなく、1−2相励磁方式や2相励磁方式を採用することが可能である。また、ステッピングモータにかえて、DCモータを採用してもよい。DCモータが採用される場合、本体PCB110には、偏差カウンタ、D/A変換器、サーボ増幅器が順に接続され、サーボ増幅器にDCモータが接続されることになる。また、DCモータの回転位置は、ロータリエンコーダによって検出され、ロータリエンコーダから偏差カウンタに対してDCモータの現在の回転位置がデータとして供給される。   The excitation method of the stepping motors 1159a to 1159e is not particularly limited, and it is possible to adopt a 1-2 phase excitation method or a two phase excitation method. Also, instead of the stepping motor, a DC motor may be employed. When a DC motor is employed, a deviation counter, a D / A converter, and a servo amplifier are sequentially connected to the main body PCB 110, and the DC motor is connected to the servo amplifier. Further, the rotational position of the DC motor is detected by a rotary encoder, and the current rotational position of the DC motor is supplied as data from the rotary encoder to the deviation counter.

なお、ここまで、スロットマシン1010の回路構成を、図7に示すような構成のものとして説明してきたが、様々な他の構成を採用することができる。   Although the circuit configuration of the slot machine 1010 has been described above as the configuration shown in FIG. 7, various other configurations can be adopted.

[PTS端末の回路構成]
次に、図8を参照して、PTS端末1700が備える回路等の構成について説明する。上述したように、PTS端末1700は、PTSフロントユニット1700aとPTS本体1700bを備えるが、図8では、PTS端末1700が備える回路等を、PTSフロントユニット1700aに含まれる回路等と、PTS本体1700bに含まれる回路等に分けて示すものとする。
[Circuit configuration of PTS terminal]
Next, with reference to FIG. 8, the configuration of circuits and the like included in the PTS terminal 1700 will be described. As described above, the PTS terminal 1700 includes the PTS front unit 1700a and the PTS main body 1700b. However, in FIG. 8, the circuits and the like included in the PTS terminal 1700 are included in the PTS main unit 1700b and the circuits included in the PTS front unit 1700a. It shall be shown divided into included circuits etc.

PTS端末1700を制御するPTSコントローラ1750は、CPU1751、ROM1752、およびRAM1753を有する。   The PTS controller 1750 that controls the PTS terminal 1700 includes a CPU 1751, a ROM 1752, and a RAM 1753.

CPU1751は、PTS端末1700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPU1751は、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。   The CPU 1751 controls execution of each component of the PTS terminal 1700, and executes or calculates various programs stored in the ROM 1752. For example, the CPU 1751 executes a credit update program to update credit related data stored in the IC card 1500.

ROM1752は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1751により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM1752には、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラム等が記憶されうる。   The ROM 1752 comprises a memory device such as a flash memory, and stores permanent data to be executed by the CPU 1751. For example, the ROM 1752 can store a credit update program or the like that rewrites credit related data stored in the IC card 1500.

RAM1753は、ROM1752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。   The RAM 1753 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in the ROM 1752.

外部記憶装置1754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1751で実行されるプログラムや、CPU1751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。   The external storage device 1754 is, for example, a storage device such as a hard disk drive, and stores programs executed by the CPU 1751 and data used by programs executed by the CPU 1751.

サーバI/F(インターフェイス)1755は、ホール管理サーバ10やジャックポットサーバ11等のサーバとPTS端末1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェイス)1756は、スロットマシン1010とPTS端末1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。   A server I / F (interface) 1755 implements data communication between a server such as the hall management server 10 or the jackpot server 11 and the PTS terminal 1700. A gaming machine I / F (interface) 1756 implements data communication between the slot machine 1010 and the PTS terminal 1700, and a prescribed protocol may be used for the data communication.

その他、PTS端末1700は、紙幣識別器I/F(インターフェイス)1757を介して紙幣識別器1022と、精算機I/F(インターフェイス)1758を介して精算機1868と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。   In addition, the PTS terminal 1700 is connected to the bill validator 1022 via the bill validator I / F (interface) 1757 and to the settlement machine 1868 via the settlement machine I / F (interface) 1758, and data is output as necessary. Can be sent and received.

USB制御部1759は、USB端子1737において電源ユニット1760からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子1737を充電可能とする。プレーヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子1737に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。   The USB control unit 1759 determines whether to supply power from the power supply unit 1760 at the USB terminal 1737, and enables charging of the USB terminal 1737 when a predetermined condition is satisfied. The player can connect the electronic device to the USB terminal 1737 and charge the electronic device when the predetermined condition is satisfied.

発光部LED駆動部1761は、LCD1719の上側の発光板1720aを発光させるために、フルカラーLED1721aを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、LCD1719の下側の発光板1720bを発光させるために、フルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。   The light emitting unit LED drive unit 1761 controls the full color LED 1721a to light up at a predetermined timing in order to cause the light emitting plate 1720a on the upper side of the LCD 1719 to emit light, and causes the light emitting plate 1720b on the lower side of the LCD 1719 to emit light Control is performed to turn on the LED 1721b at a predetermined timing.

LCD制御部1762は、LCD1719に会員の情報や会員向けの情報等を表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレーヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレーヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がCPU1751に送信される。   The LCD control unit 1762 controls the LCD 1719 to display member information, information for the member, etc., and to display data read from the IC card 1500 or data input by the player. The LCD 1719 has a touch panel function, and a predetermined signal is transmitted to the CPU 1751 when the player operates the touch panel.

ホームボタン1722は、LCD1719の近傍に設けられ、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレーヤによりホームボタン1722が押されると、そのプレーヤの操作がCPU1751に送信され、CPU1751は、当該操作に応じて、LCD1719の表示を更新するよう、LCD制御部1762に指令を送信する。   The home button 1722 is provided in the vicinity of the LCD 1719 and is a button for causing the screen displayed on the LCD 1719 to transition to a predetermined upper screen. When the player presses the home button 1722, the operation of the player is transmitted to the CPU 1751, and the CPU 1751 transmits an instruction to the LCD control unit 1762 to update the display of the LCD 1719 according to the operation.

ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部1763a、ICカード吸入排出制御部1763b、LED制御部1763cを備える。   The IC card control unit 1763 controls insertion, ejection, writing of credit data, and the like of the IC card 1500. The IC card control unit 1763 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit 1763a, an IC card suction and discharge control unit 1763b, and an LED control unit 1763c.

ICカードR/W制御部1763aは、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データを更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。   The IC card R / W control unit 1763 a controls the card unit 1741 to update the credit related data stored in the IC card 1500. When the IC card 1500 is newly issued, credit related data corresponding to the settled amount is stored. The card unit 1741 has an antenna unit for reading or writing data in the IC card 1500 by NFC or the like.

カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。   The card unit 1741 has functions of an IC card reader for reading information stored in the IC card 1500 and an IC card writer for writing information in the IC card 1500, but as one having either function as required. It is also good.

ICカード吸入排出制御部1763bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレーヤによってカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレーヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。   The IC card suction and discharge control unit 1763 b controls suction and discharge of the IC card 1500. When the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730 by the player, control is performed to hold the IC card in the card unit 1741 while the player is playing a game. Further, after the credit related data is written to the IC card 1500 at the time of settlement, control is performed to eject the IC card 1500. Furthermore, when the eject button 1732 is pressed, the IC card 1500 is ejected.

また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。   When the IC card 1500 is newly issued, the IC card 1500 is newly taken out from the card stacker 1742 and the IC card 1500 is supplied to the card unit 1741 to store the credit related data.

LED制御部1763cは、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLED(フルカラーLED1731)を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLED(赤色のLED1733)を点灯するよう制御する。   The LED control unit 1763c controls to turn on an LED (full color LED 1731) provided in the vicinity of the card insertion slot 1730 of the card unit 1741 and turns on an LED (red LED 1733) provided in the vicinity of the eject button 1732. Control to

タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部1764aとLED制御部1764bを備えている。   The touch unit control unit 1764 controls data transmission and reception accompanying touch operations of the IC card 1500, a mobile phone, a smartphone, and the like. The touch unit control unit 1764 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit 1764 a and an LED control unit 1764 b.

非接触R/W制御部1764aは、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。   The noncontact R / W control unit 1764a determines whether the IC card 1500 or the mobile phone is close to a predetermined distance (for example, there is a touch operation) in the touch unit 1745, and the proximity is close to the predetermined distance. The reading result and the like are acquired from the touch unit 1745. The touch unit 1745 includes an antenna unit for performing data transmission and reception with the IC card 1500 or a mobile phone by NFC or the like.

タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。   The touch unit 1745 has functions of an IC card reader for reading information stored in the IC card 1500 and a mobile phone, and an IC card writer for writing information in the IC card 1500 and a mobile phone, but either one of them is used as needed. It may have the function of

LED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLED1746を制御し、所定のタイミングで点灯させる。   The LED control unit 1764 b controls the LEDs 1746 disposed at the front four corners of the touch unit 1745 and lights the LEDs 1746 at a predetermined timing.

DSP1765は、マイク1715、1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU1751に送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707、1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU1751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。   The DSP 1765 receives audio data acquired from the microphones 1715 and 1717, performs predetermined audio processing, and then transmits the data to the CPU 1751. Also, the DSP 1765 transmits the received audio data to the speakers 1707 and 1709. Further, the DSP 1765 outputs the received voice to the headphone to the audio terminal connected to the headset, processes the voice received from the microphone, and transmits the processed voice to the CPU 1751. Here, a schematic configuration is shown, and an A / D converter, a D / A converter, an amplifier and the like are omitted.

カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレーヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU1751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、ホール管理サーバ10や会員管理サーバ12等に送信される。   The camera control unit 1766 acquires an image of the player or the like captured by the human body detection camera 1713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 1751. The data is transmitted to, for example, the hole management server 10 or the member management server 12 via the server I / F 1755.

なお、ここまで、PTS端末1700の回路構成を、図8に示すような構成のものとして説明してきたが、様々な他の構成を採用することができる。   Although the circuit configuration of the PTS terminal 1700 has been described above as the configuration shown in FIG. 8, various other configurations can be adopted.

[シンボル組合せテーブルの構成]
次に、図9を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。
シンボル組合せテーブルは、入賞に係るシンボルの図柄の組合せと払出数とを規定している。スロットマシン1010では、リール装置M1の5列のリールM1a〜M1e(第1リール〜第5リール)のシンボル列の回転が停止され、入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せと一致する場合に、入賞が成立する。そして、入賞役に応じて、クレジットの付与等の特典がプレーヤに与えられる。なお、入賞ライン上に表示されたシンボルの組合せが、シンボル組合せテーブルにより規定されているシンボルの組合せの何れとも一致しない場合には、入賞が不成立(いわゆるハズレ)となる。
[Composition of symbol combination table]
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
The symbol combination table defines the combination of symbols of the symbols related to winning and the number of payouts. In the slot machine 1010, the rotation of the symbol rows of the five reels M1a to M1e (first to fifth reels) of the reel device M1 is stopped, and the combination of symbols displayed on the pay lines is the symbol combination table. If the symbol combination matches a prescribed symbol combination, a winning is achieved. Then, in accordance with the winning combination, the player is given benefits such as the provision of credits. If the combination of symbols displayed on the pay line does not match any of the combinations of symbols defined by the symbol combination table, the winning will not be established (a so-called loss).

基本的に、「RED」、「APPLE」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」および「ORANGE」の各シンボルが全5列のリールM1a〜M1eにおいて入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞が成立する。ただし、「CHERRY」および「ORANGE」の各シンボルについては、1つ又は3つのリールにおいて入賞ライン上に表示された場合にも、入賞が成立する。   Basically, each of the symbols "RED", "APPLE", "BLUE 7", "BELL", "CHERRY", "STRAWBERRY", "PLUM" and "ORANGE" wins on reels M1a to M1e in all five lines. If all the lines are displayed on the line, winning will be established. However, for each of the symbols "CHERRY" and "ORANGE", winning is achieved even when displayed on the pay line on one or three reels.

例えば、リール装置M1の全5列のリールM1a〜M1eにおいてシンボル「BLUE 7」が入賞ライン上に揃って表示された場合、入賞役は「BLUE」となり、払出数として「10」が決定される。そして、決定された払出数に基づいてクレジットの付与が行われる。このようなクレジットの付与は、例えば、加算されたクレジットが、ICカード1500に記憶された後、カード挿入口1730から排出されることによって行われる。   For example, when the symbols "BLUE 7" are displayed on the pay line on all five reels M1a to M1e of the reel device M1, the winning combination is "BLUE" and "10" is determined as the number of payouts. . Then, a credit is provided based on the determined number of payouts. Such credit granting is performed, for example, by discharging the added credit from the card insertion slot 1730 after being stored in the IC card 1500.

[スロットマシンで実行されるプログラムの内容]
次に、図10ないし図16を参照して、スロットマシン1010により実行されるプログラムの一例について説明する。
[Contents of program executed on slot machine]
Next, an example of a program executed by the slot machine 1010 will be described with reference to FIGS. 10 to 16.

〈メイン制御処理〉
まず、図10を参照して、メイン制御処理について説明する。図10は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010のメイン制御処理のフローチャートを示す図である。
<Main control processing>
First, main control processing will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a view showing a flowchart of main control processing of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、スロットマシン1010に電源が投入されると、メインCPU1071は、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM1073に書き込む(ステップS11)。   First, when the slot machine 1010 is powered on, the main CPU 1071 reads the authenticated game program and game system program from the memory card 1054 via the gaming board 1050 and writes the read game program and game system program in the RAM 1073 (step S11).

次に、メインCPU1071は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS18)。例えば、Bet数や抽籤により決定されたシンボルなど、RAM1073の作業領域において1回の遊技ごとに不要となるデータがクリアされる。   Next, the main CPU 1071 performs at-one-game-end initialization processing (step S18). For example, data that becomes unnecessary for each game in the work area of the RAM 1073, such as the number of bets and symbols determined by lottery, is cleared.

次に、メインCPU1071は、後で説明するスタートチェック処理を行う(ステップS19)。この処理では、BETスイッチやスピンスイッチの入力のチェックなどが行われる。   Next, the main CPU 1071 performs start check processing to be described later (step S19). In this process, the input of the BET switch or the spin switch is checked.

次に、メインCPU1071は、後で説明するシンボル抽籤処理を行う(ステップS20)。この処理では、シンボル決定用乱数値に基づいて停止予定シンボルが決定される。   Next, the main CPU 1071 performs symbol lottery processing which will be described later (step S20). In this process, the scheduled stop symbol is determined based on the symbol determination random value.

次に、メインCPU1071は、演出内容決定処理を行う(ステップS21)。メインCPU1071は、演出用乱数値を抽出し、予め定められた複数の演出内容の何れかを抽籤により決定する。演出内容は、入賞役やスロットマシン1010におけるゲームの状況に応じて決定することができる。例えば、入賞役とスロットマシン1010におけるゲームの状況とに応じて、それぞれの演出に関する抽籤確率を変動させるように構成することができる。   Next, the main CPU 1071 performs effect content determination processing (step S21). The main CPU 1071 extracts a random number for effect, and determines one of a plurality of predetermined effect contents by lottery. The contents of the effect can be determined according to the winning combination and the situation of the game in the slot machine 1010. For example, in accordance with the winning combination and the situation of the game in the slot machine 1010, the lottery probability regarding each effect can be changed.

次に、メインCPU1071は、後で説明するリール制御処理を行う(ステップS22)。この処理では、リール装置M1の5列のリールM1a〜M1e(第1リール〜第5リール)の回転が開始され、ステップS20のシンボル抽籤処理において決定された停止予定シンボルが所定の位置(例えば、シンボル表示窓1135)に停止される。つまり、各リールに関して、停止予定シンボルを含む3つのシンボルがシンボル表示窓1135内に表示される。   Next, the main CPU 1071 performs a reel control process described later (step S22). In this process, the rotation of the five rows of reels M1a to M1e (first to fifth reels) of the reel device M1 is started, and the planned stop symbols determined in the symbol lottery process in step S20 are at predetermined positions (for example, It is stopped at the symbol display window 1135). That is, for each reel, three symbols including the scheduled stop symbol are displayed in the symbol display window 1135.

次に、メインCPU1071は、後で説明する払出数決定処理を行う(ステップS23)。この処理では、入賞ラインL上に表示されたシンボルの組合せに基づいて払出数が決定され、RAM1073に設けられた払出数記憶領域に格納される。   Next, the main CPU 1071 performs payout amount determination processing which will be described later (step S23). In this process, the number of payouts is determined based on the combination of symbols displayed on the pay line L, and is stored in the number-of-payouts storage area provided in the RAM 1073.

次に、メインCPU1071は、ゲーム結果通知処理を行う(ステップS25)。この処理は、単位ゲームが終了した終了時間(例えば、払出数決定処理が行われた時間)、ゲーム内容(例えば、払出数)、およびスロットマシン1010を識別する識別コードを含むデータを、PTS端末1700に送信する処理である。また、ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500に係る会員の識別コードもPTS端末1700に送信される。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、ホール管理サーバ10において、このデータが、遊技を行っているプレーヤ毎、マシン毎のゲーム経過に関する情報(遊技情報)として蓄積される。   Next, the main CPU 1071 performs game result notification processing (step S25). This process is a PTS terminal that includes data including an end time when a unit game is over (for example, a time when the number-of-payouts determination processing has been performed), a game content (for example, the number of It is processing to send to 1700. When the IC card 1500 or the like is inserted and the player can be identified, the identification code of the member relating to the IC card 1500 is also transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 transmits this data to the hole management server 10, and the hole management server 10 stores this data as information (game information) on the progress of the game for each player who is playing a game and for each machine. .

次に、メインCPU1071は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS26)。メインCPU1071は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、後で説明するボーナスゲーム処理を行う(ステップS27)。   Next, the main CPU 1071 determines whether a bonus game trigger has been established (step S26). When the main CPU 1071 determines that the bonus game trigger has been established, the main CPU 1071 performs a bonus game process described later (step S27).

メインCPU1071は、ステップS27の処理の後、又はステップS26においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したとき、メインCPU1071は、払出処理を行う(ステップS28)。メインCPU1071は、払出数記憶領域に格納されている値をRAM1073に設けられているクレジット数記憶領域に加算する。ここで例えば、プレーヤがCASHOUTボタンを押すと、これを検出したCASHOUTスイッチ1038SがメインCPU1071に信号を出力し、カードユニット1741に保持されているICカード1500に記憶されているクレジット数に、クレジット数記憶領域の値が加算される。なお、プリンタ1171により、バーコード付チケットを発行するようにしても良い。払出処理が終了すると、S18の処理に戻り、単位ゲームを繰り返す。   After the processing of step S27 or when determining that the bonus game trigger is not established in step S26, the main CPU 1071 performs payout processing (step S28). The main CPU 1071 adds the value stored in the number-of-payouts storage area to the number-of-credits storage area provided in the RAM 1073. Here, for example, when the player presses the CASHOUT button, the CASHOUT switch 1038S that detects this outputs a signal to the main CPU 1071, and the credit number stored in the IC card 1500 stored in the card unit 1741 The value of the storage area is added. The barcoded ticket may be issued by the printer 1171. When the payout process is completed, the process returns to the process of S18, and the unit game is repeated.

〈スタートチェック処理〉
次に、図11を参照して、スタートチェック処理について説明する。図11は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010のスタートチェック処理のフローチャートを示す図である。
<Start check process>
Next, the start check process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a view showing a flowchart of start check processing of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

メインCPU1071は、カード挿入口1730から挿入されたICカード1500がカードユニット1741に保持されたか否かや、紙幣識別器1022に紙幣の投入がされたか否かを判別する(ステップS41)。メインCPU1071は、ICカード1500の挿入や紙幣の投入を検出したと判別したときには、当該ICカード1500、当該紙幣の正当性を確認したうえで、クレジット数記憶領域を加算する(ステップS42)。   The main CPU 1071 determines whether the IC card 1500 inserted from the card insertion slot 1730 is held by the card unit 1741 or whether a bill has been inserted into the bill validator 1022 (step S41). When the main CPU 1071 determines that the insertion of the IC card 1500 or the insertion of a bill has been detected, the main CPU 1071 confirms the legitimacy of the IC card 1500 and the bill, and adds the credit number storage area (step S42).

メインCPU1071は、ステップS42の後、又はステップS41においてICカード1500等の挿入を検出していないと判別したときには、クレジット数記憶領域は0であるか否かを判別する(ステップS43)。メインCPU1071は、クレジット数記憶領域は0ではないと判別したときには、BETボタン(例えば、最大BETボタン1032、5BETボタン1033、3BETボタン1034、2BETボタン1035、1BETボタン1036のいずれか)の操作受付を許可する(ステップS44)。   After step S42 or when determining in step S41 that the insertion of the IC card 1500 or the like has not been detected, the main CPU 1071 determines whether the credit number storage area is 0 (step S43). When the main CPU 1071 determines that the credit number storage area is not 0, the operation acceptance of the BET button (for example, any of the maximum BET button 1032, 5 BET button 1033, 3 BET button 1034, 2 BET button 1035, and 1 BET button 1036) Permit (step S44).

次に、メインCPU1071は、BETボタンの操作を検出したか否かを判別する(ステップS45)。メインCPU1071は、BETボタンがプレーヤによって押されたことをBETスイッチ(例えば、最大BETスイッチ1032S、5BETスイッチ1033S、3BETスイッチ1034S、2BETスイッチ1035S、1BETスイッチ1036Sのいずれか)により検出したときは、BETボタンの種別に基づいて、RAM1073に設けられているBET数記憶領域を加算し、クレジット数記憶領域を減算する(ステップS46)。   Next, the main CPU 1071 determines whether or not the operation of the bet button has been detected (step S45). When the main CPU 1071 detects that the BET button has been pressed by the player using a BET switch (for example, any of the maximum BET switch 1032S, 5 BET switch 1033S, 3 BET switch 1034 S, 2 BET switch 1035 S, and 1 BET switch 1036 S), the BET is detected. The bet number storage area provided in the RAM 1073 is added based on the type of the button, and the credit number storage area is subtracted (step S46).

次に、メインCPU1071は、BET数記憶領域は最大であるか否かを判別する(ステップS47)。メインCPU1071は、BET数記憶領域は最大であると判別したときには、BET数記憶領域の更新を禁止する(ステップS48)。メインCPU1071は、ステップS48の後、又はステップS47においてBET数記憶領域は最大ではないと判別したときには、スピンボタンの操作受付を許可する(ステップS49)。   Next, the main CPU 1071 determines whether or not the bet number storage area is maximum (step S47). When the main CPU 1071 determines that the bet number storage area is maximum, the main CPU 1071 prohibits updating of the bet number storage area (step S48). After step S48 or when determining that the bet number storage area is not the maximum in step S47, the main CPU 1071 permits operation acceptance of the spin button (step S49).

メインCPU1071は、ステップS49の後、ステップS45においてBETボタンの操作を検出していないと判別したとき、又はS43においてクレジット数記憶領域は0であると判別したときには、スピンボタンの操作を検出したか否かを判別する(S50)。メインCPU1071は、スピンボタンの操作を検出していないと判別したときには、ステップS41に移る。   If the main CPU 1071 determines that the operation of the BET button is not detected in step S45 after step S49, or if it is determined in step S43 that the credit number storage area is 0, has the operation of the spin button been detected? It is determined whether or not it is (S50). When the main CPU 1071 determines that the operation of the spin button has not been detected, the process proceeds to step S41.

メインCPU1071は、スピンボタンの操作を検出したと判別したときには、後で説明するジャックポット関連処理を行う。この処理は、Betされたクレジットの一部を、例えば、ジャックポットのために蓄積されるジャックポット額として、PTS端末1700を介してジャックポットサーバ11に払い出す(ステップS51)。   When the main CPU 1071 determines that the operation of the spin button has been detected, the main CPU 1071 performs jackpot-related processing described later. In this process, a part of the credited Bet is paid out to the jackpot server 11 via the PTS terminal 1700, for example, as a jackpot amount accumulated for the jackpot (step S51).

次に、メインCPU1071は、ゲーム開始通知処理を行う(ステップS52)。この処理は、単位ゲームが開始されたゲーム開始時間、ゲーム内容(例えば、Bet数)、およびスロットマシン1010を識別する識別コードを含むデータを、PTS端末1700に送信する処理である。また、ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500に係る会員の識別コードもPTS端末1700に送信される。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、ホール管理サーバ10において、このデータが、遊技を行っているプレーヤ毎、マシン毎のゲーム経過に関する情報(遊技情報)として蓄積される。ステップS52の処理が終了したら、スタートチェック処理を終了する。   Next, the main CPU 1071 performs game start notification processing (step S52). This process is a process of transmitting to the PTS terminal 1700 data including a game start time at which a unit game is started, game contents (for example, the number of bets), and an identification code for identifying the slot machine 1010. When the IC card 1500 or the like is inserted and the player can be identified, the identification code of the member relating to the IC card 1500 is also transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 transmits this data to the hole management server 10, and the hole management server 10 stores this data as information (game information) on the progress of the game for each player who is playing a game and for each machine. . When the process of step S52 is completed, the start check process is ended.

〈シンボル抽籤処理〉
次に、図12を参照して、シンボル抽籤処理について説明する。図12は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010のシンボル抽籤処理のフローチャートを示す図である。
<Symbol lottery process>
Next, symbol lottery processing will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a view showing a flowchart of symbol lottery processing of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU1071は、シンボル決定用の乱数値を抽出する(ステップS111)。次に、メインCPU1071は、リール装置M1の5列のリールM1a〜M1e(第1リール〜第5リール)の停止予定シンボルを抽籤により決定する(ステップS112)。メインCPU1071は、各リールに応じて抽籤を行い、12個のシンボルの何れかを停止予定シンボルとして決定する。   First, the main CPU 1071 extracts random numbers for symbol determination (step S111). Next, the main CPU 1071 randomly determines to-be-stopped symbols of the five rows of reels M1a to M1e (first to fifth reels) of the reel device M1 (step S112). The main CPU 1071 performs lottery in accordance with each reel, and determines any one of 12 symbols as a scheduled stop symbol.

次に、メインCPU1071は、決定した各リールの停止予定シンボルをRAM1073に設けられているシンボル格納領域に格納する(ステップS113)。次に、メインCPU1071は、シンボル組合せテーブル(図9)を参照し、シンボル格納領域に基づいて入賞役を判定する(ステップS114)。メインCPU1071は、各リールにより入賞ライン上に表示されるシンボルの組合せと、シンボル組合せテーブルに規定されているシンボルの組合せとが一致するか否かを判定し、入賞役を決定する。この処理が行われると、シンボル抽籤処理を終了する。   Next, the main CPU 1071 stores the determined symbols to be stopped for the respective reels in the symbol storage area provided in the RAM 1073 (step S113). Next, the main CPU 1071 refers to the symbol combination table (FIG. 9) and determines a winning combination based on the symbol storage area (step S114). The main CPU 1071 determines whether or not the combination of symbols displayed on the pay line by each reel matches the combination of symbols specified in the symbol combination table, and determines a winning combination. When this process is performed, the symbol lottery process is ended.

〈リール制御処理〉
次に、図13を参照して、リール制御処理について説明する。図13は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010のリール制御処理のフローチャートを示す図である。
<Reel control processing>
Next, reel control processing will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a view showing a flowchart of a reel control process of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU1071は、ステッピングモータ1159a〜1159eを制御し、リール装置M1の5列のリールM1a〜M1eの回転を開始する(ステップS131)。次に、メインCPU1071は、ステッピングモータ1159a〜1159eを制御し、前述のシンボル格納領域に基づいて、5列のリールM1a〜M1eの回転を停止する(ステップS132)。この処理が行われると、リール制御処理を終了する。   First, the main CPU 1071 controls the stepping motors 1159a to 1159e to start rotation of the five rows of reels M1a to M1e of the reel device M1 (step S131). Next, the main CPU 1071 controls the stepping motors 1159a to 1159e to stop the rotation of the five rows of reels M1a to M1e based on the above-described symbol storage area (step S132). When this process is performed, the reel control process is ended.

なお、リール制御処理によるリールM1a〜M1eの回転開始・停止のタイミング、又はその他のタイミングに合わせて、演出内容決定処理(図10)で決定された演出が実行される。例えば、スロットマシン1010の上側画像表示パネル1131に動画や静止画を表示するとともに、これに同期させてスピーカ1112から音声を出力させ、ランプ1111を点灯することによって、当該演出を実行することができる。   The effect determined in the effect content determination process (FIG. 10) is executed in accordance with the timing of start / stop of the rotation of the reels M1a to M1e by the reel control process or other timing. For example, by displaying a moving image or a still image on the upper image display panel 1131 of the slot machine 1010 and outputting a sound from the speaker 1112 in synchronization with this, the effect can be performed by lighting the lamp 1111. .

〈払出数決定処理〉
次に、図14を参照して、払出数決定処理について説明する。図14は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010の払出数決定処理のフローチャートを示す図である。
<Number-of-payouts determination processing>
Next, the number-of-payouts determination processing will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the number-of-payouts determination processing of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU1071は、入賞役はジャックポットであるか否かを判別する(ステップS151)。メインCPU1071は、入賞役はジャックポットではないと判別したときには、入賞役に対応する払出数を決定する(ステップS152)。例えば、入賞役が「BELL」であるとき、払出数として「8」が決定される(図9を参照)。なお、ハズレのときは払出数として「0」が決定される。次に、メインCPU1071は、決定した払出数を払出数記憶領域に格納する(ステップS153)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   First, the main CPU 1071 determines whether the winning combination is a jackpot (step S151). When the main CPU 1071 determines that the winning combination is not a jackpot, the main CPU 1071 determines the number of payouts corresponding to the winning combination (step S152). For example, when the winning combination is "BELL", "8" is determined as the number of payouts (see FIG. 9). In the case of a loss, "0" is determined as the number of payouts. Next, the main CPU 1071 stores the determined number of payouts in the number-of-payouts storage area (step S153). When this process is performed, the number-of-payouts determination process ends.

メインCPU1071は、入賞役はジャックポットであると判別したときには、ジャックポットの入賞があった旨を外部制御装置(すなわち、ジャックポットサーバ11)に対して通知する(ステップS154)。なお、ジャックポットサーバ11は、通知を受けると、それまでに更新してきたジャックポット額をスロットマシン1010に対して送信する。このとき、ジャックポット額の一部(例えば80パーセント)を払い出しの対象とし、残り(例えば20パーセント)を次回のジャックポットトリガー成立時に備えて繰り越すようにしても良い。   When the main CPU 1071 determines that the winning combination is a jackpot, the main CPU 1071 notifies the external control device (that is, the jackpot server 11) that there is a jackpot winning (step S154). When the jackpot server 11 receives the notification, the jackpot server 11 transmits the amount of jackpot updated so far to the slot machine 1010. At this time, a portion (for example, 80 percent) of the jackpot amount may be the target of payout, and the remaining amount (for example, 20 percent) may be carried forward in preparation for the next establishment of the jackpot trigger.

次に、メインCPU1071は、ジャックポットサーバ11よりジャックポット額を受信する(ステップS155)。次に、メインCPU1071は、受信したジャックポット額を払出数記憶領域に格納する(ステップS156)。この処理が行われると、払出数決定処理を終了する。   Next, the main CPU 1071 receives the jackpot amount from the jackpot server 11 (step S155). Next, the main CPU 1071 stores the received jackpot amount in the number-of-payouts storage area (step S156). When this process is performed, the number-of-payouts determination process ends.

〈ジャックポット関連処理〉
次に、図15を参照して、ジャックポット関連処理について説明する。図15は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010のジャックポット関連処理のフローチャートを示す図である。
<Jackpot related processing>
Next, jackpot-related processing will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of jackpot related processing of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU1071は、累積額を算出する(ステップS171)。メインCPU1071は、BET数記憶領域に格納されている値と予め設定された累積割合との積をもとめ、ジャックポット額への累積額を算出する。   First, the main CPU 1071 calculates a cumulative amount (step S171). The main CPU 1071 obtains the product of the value stored in the bet amount storage area and the preset cumulative percentage, and calculates the cumulative amount to the jackpot amount.

次に、メインCPU1071は、算出された累積額をジャックポットサーバ11に対して送信する(ステップS172)。ジャックポットサーバ11は、累積額を受信すると、ジャックポット額を更新する。この処理が行われると、ジャックポット関連処理を終了する。   Next, the main CPU 1071 transmits the calculated accumulated amount to the jackpot server 11 (step S172). When the jackpot server 11 receives the accumulated amount, the jackpot server 11 updates the jackpot amount. When this process is performed, the jackpot related process is ended.

〈ボーナスゲーム処理〉
次に、図16を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。図16は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1010のボーナスゲーム処理のフローチャートを示す図である。
<Bonus game processing>
Next, the bonus game process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a view showing a flowchart of bonus game processing of the slot machine 1010 according to the embodiment of the present invention.

はじめに、メインCPU1071は、ボーナスゲーム数を決定する(ステップS191)。メインCPU1071は、ボーナスゲーム数決定用乱数値を抽出し、例えば「10」、「20」および「30」といった複数種類のボーナスゲーム数の何れかを抽籤により決定する。   First, the main CPU 1071 determines the number of bonus games (step S191). The main CPU 1071 extracts a bonus game number determination random number value, and randomly selects one of a plurality of types of bonus game numbers such as “10”, “20” and “30”.

次に、メインCPU1071は、決定したボーナスゲーム数をRAM1073に設けられているボーナスゲーム数記憶領域に格納する(ステップS192)。   Next, the main CPU 1071 stores the determined number of bonus games in the number-of-bonus game storage area provided in the RAM 1073 (step S192).

次に、メインCPU1071は、図10を参照して説明したステップS18の処理と同様に、1ゲーム終了時初期化処理を行う(ステップS193)。   Next, the main CPU 1071 performs at-one-game-end initialization processing as in the processing of step S18 described with reference to FIG. 10 (step S193).

次に、メインCPU1071は、ゲーム開始通知処理を行う(ステップS194)。この処理は、図11のステップS52に示すゲーム開始通知処理と同様のもので、(ボーナスゲームの)単位ゲームが開始されたゲーム開始時間、ゲーム内容(例えば、Bet数)、およびスロットマシン1010を識別する識別コードを含むデータを、PTS端末1700に送信する処理である。また、ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500に係る会員の識別コードもPTS端末1700に送信される。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、ホール管理サーバ10において、このデータが、遊技を行っているプレーヤ毎、マシン毎のゲーム経過に関する情報(遊技情報)として蓄積される。   Next, the main CPU 1071 performs game start notification processing (step S194). This process is similar to the game start notification process shown in step S 52 of FIG. 11 and includes the game start time at which the unit game (of the bonus game) is started, the game content (eg, the number of bets), and the slot machine 1010. This is processing of transmitting data including an identification code to be identified to the PTS terminal 1700. When the IC card 1500 or the like is inserted and the player can be identified, the identification code of the member relating to the IC card 1500 is also transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 transmits this data to the hole management server 10, and the hole management server 10 stores this data as information (game information) on the progress of the game for each player who is playing a game and for each machine. .

次に、メインCPU1071は、図12を参照して説明したシンボル抽籤処理を行う(ステップS195)。次に、メインCPU1071は、図10を参照して説明したステップS21の処理と同様に、演出内容決定処理を行う(ステップS196)。次に、メインCPU1071は、図13を参照して説明したリール制御処理を行う(ステップS197)。次に、メインCPU1071は、図14を参照して説明した払出数決定処理を行う(ステップS198)。   Next, the main CPU 1071 performs symbol lottery processing described with reference to FIG. 12 (step S195). Next, the main CPU 1071 performs an effect content determination process as in the process of step S21 described with reference to FIG. 10 (step S196). Next, the main CPU 1071 performs the reel control process described with reference to FIG. 13 (step S197). Next, the main CPU 1071 performs the number-of-payouts determination processing described with reference to FIG. 14 (step S198).

次に、メインCPU1071は、ゲーム結果通知処理を行う(ステップS199)。この処理は、図10のステップS25に示すゲーム結果通知書理と同様のもので、(ボーナスゲームの)単位ゲームが終了した終了時間(例えば、払出数決定処理が行われた時間)、ゲーム内容(例えば、払出数)、およびスロットマシン1010を識別する識別コードを含むデータを、PTS端末1700に送信する処理である。また、ICカード1500等が挿入されていてプレーヤが識別できる場合は、ICカード1500に係る会員の識別コードもPTS端末1700に送信される。PTS端末1700は、このデータを、ホール管理サーバ10に送信し、ホール管理サーバ10において、このデータが、遊技を行っているプレーヤ毎、マシン毎のゲーム経過に関する情報(遊技情報)として蓄積される。   Next, the main CPU 1071 performs game result notification processing (step S199). This process is the same as the game result notification shown in step S25 of FIG. 10, and the end time (for example, the time when the number-of-payouts determination process was performed) when the unit game (of the bonus game) ended, It is a process of transmitting data including (for example, the number of payouts) and an identification code for identifying the slot machine 1010 to the PTS terminal 1700. When the IC card 1500 or the like is inserted and the player can be identified, the identification code of the member relating to the IC card 1500 is also transmitted to the PTS terminal 1700. The PTS terminal 1700 transmits this data to the hole management server 10, and the hole management server 10 stores this data as information (game information) on the progress of the game for each player who is playing a game and for each machine. .

次に、メインCPU1071は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否かを判別する(ステップS200)。メインCPU1071は、ボーナスゲームトリガーが成立したと判別したときには、追加するボーナスゲーム数を決定する(ステップS201)。前述のステップS191の処理と同様に、ボーナスゲーム数の決定が行われる。次に、メインCPU1071は、決定したボーナスゲーム数をボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値に加算する(ステップS202)。   Next, the main CPU 1071 determines whether or not a bonus game trigger has been established (step S200). When determining that the bonus game trigger has been established, the main CPU 1071 determines the number of bonus games to be added (step S201). Similar to the process of step S191 described above, the number of bonus games is determined. Next, the main CPU 1071 adds the determined number of bonus games to the value stored in the number-of-bonus games storage area (step S202).

メインCPU1071は、ステップS202の処理の後、又はステップS200においてボーナスゲームトリガーが成立していないと判別したときには、払出処理を行う(ステップS203)。この払出処理では、メインCPU1071は、前述のステップS198の払出数決定処理にて払出数記憶領域に格納された値を、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値に加算する。ボーナス用払出数記憶領域は、ボーナスゲーム中に決定された払出数の合計を記憶する領域である。   After the processing of step S202, or when determining that the bonus game trigger has not been established in step S200, the main CPU 1071 performs payout processing (step S203). In this payout process, the main CPU 1071 adds the value stored in the number-of-payouts storage area in the number-of-payouts determination process of step S198 described above to the value stored in the number-of-payouts storage area for bonus. The bonus payout number storage area is an area for storing the total number of payouts determined in the bonus game.

そして、ボーナスゲーム処理が終了すると、メインCPU1071は、図10を参照して説明したステップS28の払出処理にて、ボーナス用払出数記憶領域に格納されている値をRAM1073に設けられているクレジット数記憶領域に格納されている値に加算する。つまり、ボーナスゲームにおいて決定された払出数の合計がまとめて払い出されることになる。   Then, when the bonus game process is completed, the main CPU 1071 determines the value stored in the bonus payout number storage area in the payout number storage area for bonus in the payout process of step S28 described with reference to FIG. Add to the value stored in the storage area. That is, the sum of the number of payouts determined in the bonus game is collectively dispensed.

次に、メインCPU1071は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値を1減算する(ステップS204)。次に、メインCPU1071は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0であるか否かを判別する(ステップS205)。メインCPU1071は、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0ではないと判別したときには、ステップS193の処理に移る。一方で、ボーナスゲーム数記憶領域に格納されている値は0であると判別したときには、ボーナスゲーム処理を終了する。ボーナスゲーム処理が終了すると、図10を参照して説明したステップS28の払出処理に移る。   Next, the main CPU 1071 subtracts 1 from the value stored in the number-of-bonus-games storage area (step S204). Next, the main CPU 1071 determines whether or not the value stored in the number-of-bonus-games storage area is 0 (step S205). When the main CPU 1071 determines that the value stored in the number-of-bonus-games storage area is not 0, it proceeds to the process of step S193. On the other hand, when it is determined that the value stored in the number-of-bonus-games storage area is 0, the bonus game process is ended. When the bonus game process is completed, the process proceeds to the payout process of step S28 described with reference to FIG.

本実施形態に係るスロットマシン1010では、ボーナスゲームとして実行されるゲームが、コインを消費することなく、停止予定シンボルの決定に係る抽籤が、抽籤により決定されたボーナスゲーム数だけ繰り返し行われるフリーゲームであるものとする。また、このときのBet数は、1BETボタン1036がプレーヤにより押された場合のBet数であるとする。   In the slot machine 1010 according to the present embodiment, a game to be executed as a bonus game is a free game in which lottery for determining the scheduled stop symbol is repeated for the number of bonus games determined by the lottery without consuming coins. Shall be Further, it is assumed that the number of bets at this time is the number of bets when the 1 BET button 1036 is pressed by the player.

[遊技情報分析システムの必要性と特徴]
次に、図17〜図19を参照して、本発明の遊技情報分析システムの必要性と特徴について説明する。図17は、遊技情報分析システムが必要とされる背景について説明するための図である。
[Necessity and Characteristics of Game Information Analysis System]
Next, the necessity and features of the gaming information analysis system of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a diagram for explaining the background in which the gaming information analysis system is required.

図17の課題に示すように、健全なホール店舗の運営を継続していく為には、単に、ホール店舗側の利益を追求するだけでは不十分であり、顧客の利益を考慮する必要がある(ここで、「ホール店舗」は、カジノや、ゲーミングマシンが配置される他の施設を含むものである)。   As shown in the task in Fig. 17, in order to continue the operation of a healthy hall store, it is not enough to merely pursue the profit of the hall store side, and it is necessary to consider the profit of the customer. (Here, "hall store" includes casinos and other facilities where gaming machines are arranged).

すなわち、ホール店舗と顧客のそれぞれに対して満足度を適切なバランスで維持することが重要である。しかしながら、従来のシステムでは、これらの満足度や、顧客の特性、ゲーミングマシンの特性を把握することは困難であった。   In other words, it is important to maintain the appropriate level of satisfaction for each of the hall store and the customer. However, in the conventional system, it has been difficult to grasp the degree of satisfaction of the customer, the characteristics of the customer, and the characteristics of the gaming machine.

そこで、本発明の遊技情報分析システムでは、上述の課題を解決するために、ホール店舗、顧客の双方の視点から遊技情報を分析し、最適な経営上を提供する。   Therefore, in the gaming information analysis system of the present invention, in order to solve the above-mentioned problems, gaming information is analyzed from the viewpoints of both a hall store and a customer to provide optimal management.

図18は、本発明の遊技情報分析システムの特徴を説明するための図である。本発明の遊技情報分析システムは、ホール店舗の運営が最適になるようなアドバイスと予測を行うエキスパートシステムであり、主たる特徴として、(1)スロットマシン等から提供される稼働データを顧客の心理と結びつけて運営バランスを判定すること、(2)マシン特性や顧客(プレーヤ)特性、満足度等を過去の稼働データに基づいて分類(カテゴライズ)すること、(3)過去データとの比較により、潜在リスクやトレンドの変化を検出すること、および(4)将来予測と収益性のシミュレーションを行うこと等が挙げられる。なお、本明細書においては、スロットマシン1010や後述のスロットマシン2014を含むゲーミングマシンを、必要に応じて「マシン」と称する。   FIG. 18 is a view for explaining the feature of the game information analysis system of the present invention. The gaming information analysis system according to the present invention is an expert system that performs advice and prediction so as to optimize the operation of a hall store, and its main features are: (1) operation data provided from a slot machine etc. Determining the operation balance by linking, (2) classifying (categorizing) machine characteristics, customer (player) characteristics, satisfaction etc. based on past operation data, (3) potential by comparison with the past data These include detecting changes in risks and trends, and (4) simulating future forecasts and profitability. In the present specification, a gaming machine including the slot machine 1010 and a slot machine 2014 described later will be referred to as a “machine” as necessary.

このような特徴を有する本発明の遊技情報分析システムにより、既存システムとして構築されているゲームシステムをより発展させ、ホール店舗運営に有益なアドバイスと予測をホール店舗のオーナー等に提供することができる。   The gaming information analysis system of the present invention having such features can further develop a game system constructed as an existing system, and provide valuable advice and prediction for hall store operations to hall store owners etc. .

図19は、本発明の遊技情報分析システムにおける分析処理の概要を説明するための図である。本発明の遊技情報分析システムは、既存システムの稼働データを有効活用して、総合的な遊技情報分析を行うことができる。既存システムから遊技情報分析システムには、例えば、マシンごと、顧客ごとの登録データ、およびマシンごと、顧客ごとの稼働データ(スロットマシンのIN/OUTに関するデータ、すなわち、プレーヤ投資金額(IN)とスロットマシン払出額(OUT))が提供され、遊技情報分析システムにおいて、稼働データの集計と分析が行われる。   FIG. 19 is a view for explaining an outline of analysis processing in the gaming information analysis system of the present invention. The gaming information analysis system of the present invention can perform comprehensive gaming information analysis by effectively utilizing operation data of the existing system. From the existing system to the gaming information analysis system, for example, per-machine, per-customer registration data, and per-machine, per-customer operation data (data regarding slot machine IN / OUT, ie, player investment amount (IN) and slot A machine payout amount (OUT) is provided, and the operation information is aggregated and analyzed in the gaming information analysis system.

遊技情報分析システムは種々の分析を行うが、例えば、(1)運営の健全性(バランス)の判定、(2)マシン/顧客の特性による分類、(3)潜在リスクやトレンドの変化の検出、および(4)将来の予測と潜在リスクやトレンドの発見等の分析を行う。   The game information analysis system performs various analysis, for example, (1) determination of operation soundness (balance), (2) classification according to machine / customer characteristics, (3) detection of change in potential risk or trend, And (4) analyze future forecasts and potential risks and trends.

遊技情報分析システムのこのような分析により、スピーディーかつ最適な経営判断と、健全なホール店舗運営に有益な情報が提供される。   Such analysis of the gaming information analysis system provides speedy and optimal management decisions and useful information for sound hall store operations.

[遊技情報分析システムの概要]
次に、図20〜図45を参照して、遊技情報分析システムの概要について説明する。本発明に係る遊技情報分析システムは、ホール店舗(又は店舗)に配置されるスロットマシン等のゲーミングマシンに関する遊技情報を取得し分析を行うものである。
[Overview of game information analysis system]
Next, an overview of the game information analysis system will be described with reference to FIGS. A gaming information analysis system according to the present invention acquires and analyzes gaming information on gaming machines such as slot machines disposed in hall stores (or stores).

図20は、遊技情報分析システムの代表的な運用形態のバリエーションを表す図である。図20に示すように、遊技情報分析システムの代表的な運用形態として、小規模ホール店舗向けオンライン、大規模ホール店舗向けオンライン、およびオフラインの各運用形態があり、さらに、オプションとしていくつかの付随的な運用形態が用意される。   FIG. 20 is a diagram showing a variation of a typical operation mode of the gaming information analysis system. As shown in FIG. 20, as a typical operation form of the game information analysis system, there are an operation form for small halls online, an online for large halls, and an offline operation, and further, some optional items Operation mode is prepared.

小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態では、遊技情報分析システムが、分析処理を行う(後述する)分析サーバを含み、この分析サーバは、ホール管理サーバから、分析に必要な遊技情報等をリアルタイム又はその他のタイミングで取得する。また、ホール管理サーバは、複数のゲーミングマシン(本実施形態ではスロットマシン)から、遊技状況に係る情報等を受信し蓄積する。ここで、ホール店舗管理サーバに接続されるゲーミングマシンの台数は、例えば、1000台以下といった、小規模ホール店舗におけるゲーミングマシンの台数である。   In the online mode of operation for small-scale hall stores, the gaming information analysis system includes an analysis server (described later) that performs analysis processing, and this analysis server performs real time or game information etc. necessary for analysis from the hall management server. Acquire at other timings. In addition, the hole management server receives and accumulates information and the like related to the gaming status from a plurality of gaming machines (slot machines in the present embodiment). Here, the number of gaming machines connected to the hall store management server is, for example, the number of gaming machines in a small hall store, such as 1000 or less.

大規模ホール店舗向けオンラインの運用形態では、小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態と同様に、遊技情報分析システムが、分析処理を行う(後述する)分析サーバを含み、この分析サーバは、ホール管理サーバから、分析に必要な遊技情報等をリアルタイム又はその他のタイミングで取得する。また、ホール管理サーバは、複数のゲーミングマシン(本実施形態ではスロットマシン)から、遊技状況に係る情報等を受信し蓄積する。ここで、ホール店舗管理サーバに接続されるゲーミングマシンの台数は、例えば、1000台より多い、大規模ホール店舗におけるゲーミングマシンの台数である。当該運用形態における分析サーバは、このように多くのゲーミングマシンから(ホール管理サーバを介して)データを受信して分析処理を行うため、コンピュータリソースに大きな負荷がかかる場合がある。そこで、複数の分析サーバによってこれらの分析処理を分散させ、各分析サーバに過大な負荷がかからないように構成することもできる。   In the online mode of operation for large-scale hall stores, the game information analysis system includes an analysis server (described later) that performs analysis processing as in the mode of online operation for small-scale hall stores. Game information and the like necessary for analysis are acquired from the server in real time or at other timings. In addition, the hole management server receives and accumulates information and the like related to the gaming status from a plurality of gaming machines (slot machines in the present embodiment). Here, the number of gaming machines connected to the hall store management server is, for example, the number of gaming machines in a large-scale hall shop, which is more than 1000. Since the analysis server in the operation mode receives data from many gaming machines (through the hole management server) and performs analysis processing in this manner, a large load may be applied to computer resources. Therefore, these analysis processes can be dispersed by a plurality of analysis servers so that each analysis server is not overloaded.

オフラインの運用形態では、小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態と同様に、遊技情報分析システムが、分析処理を行う分析サーバを含むように構成されるが、分析サーバからクライアント端末に送信される分析結果データ等はリアルタイムで受信するものではなく、かつネットワークを介して受信するものでもない。分析結果データ等は、例えば、CD−ROMや可搬型メモリのような、可搬型記録媒体を経由してクライアント端末に提供される。   In the off-line operation mode, the game information analysis system is configured to include an analysis server that performs analysis processing as in the online operation mode for small-scale hall stores, but the analysis transmitted from the analysis server to the client terminal Result data etc. are not received in real time, and are not received via the network. The analysis result data and the like are provided to the client terminal via a portable recording medium such as, for example, a CD-ROM or a portable memory.

遊技情報分析システムでは、オプションとして複数サイト(例えば、複数の独立したホール店舗や、同一のグループに属する複数のホール店舗等)の遊技情報等を用いて分析処理を行うように構成することができる。また、分析結果の表示等を、簡易認証対応を含む簡単な操作によって(分析サーバに接続された、後述するクライアント端末によって)指示することができる。さらに、上記のクライアント端末として、スマートフォン、携帯電話、PDA等のモバイル端末を利用することができ、既存システムのホール管理サーバ等から遊技情報等を取得することによって、システム間の連携を実現することもできる。   The game information analysis system can be configured to perform analysis processing using game information and the like of a plurality of sites (for example, a plurality of independent hall stores, a plurality of hall stores belonging to the same group, etc.) as an option . In addition, it is possible to indicate the display of the analysis result and the like (by the client terminal described later connected to the analysis server) by the simple operation including the simple authentication. Furthermore, mobile terminals such as smart phones, mobile phones, PDAs and the like can be used as the above client terminals, and cooperation between the systems can be realized by acquiring game information and the like from the hole management server of the existing system and the like. You can also.

図21は、小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実現される遊技情報分析システム2001aの構成例を示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing a configuration example of the game information analysis system 2001a realized in the online mode for small-scale hall stores.

遊技情報分析システム2001aは、図21に示すように、クライアント端末2011aと分析サーバ2012aを含み、図1に示すゲームシステム1のような、各ホール店舗に導入されているゲームシステムに接続される。ここで、ゲームシステムは、例えば、ホール管理サーバ2013aと、このホール管理サーバ2013aに接続される複数のスロットマシン2014a−1、2014a−2、2014a−3〜2014a−1000を含んでいる。   As shown in FIG. 21, the game information analysis system 2001a includes a client terminal 2011a and an analysis server 2012a, and is connected to a game system such as the game system 1 shown in FIG. Here, the game system includes, for example, a hole management server 2013a and a plurality of slot machines 2014a-1, 2014a-2, 2014a-3 to 2014a-1000 connected to the hole management server 2013a.

遊技情報分析システム2001aは、上述した小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実施されるシステムであり、上述のように1000台以下(1000台)のスロットマシンを含むものである。各スロットマシンは、ネットワークを介してホール管理サーバ2013aに接続され、各スロットマシンに投入される金額・コイン数(いわゆる、「IN」の情報であり、以降、Bet数、Bet額、Bet金額などと称する)や、各スロットマシンから払い出される金額・コイン数(いわゆる、「OUT」の情報であり、以降、払出数、払出額、払出金額などと称する)など、遊技状況を示す遊技情報がスロットマシンからリアルタイムでホール管理サーバ2013aに送信され、さらに、ホール管理サーバ2013aから分析サーバ2012aに送信される。   The game information analysis system 2001a is a system implemented in the above-described online small-scale store operation mode, and includes 1000 or less (1000) slot machines as described above. Each slot machine is connected to the hole management server 2013a via the network, and the amount of money and the number of coins (so-called "IN" information) to be inserted into each slot machine, and thereafter, the number of bets, the amount of bets, the amount of bets, etc. ), And the amount of money to be paid out from each slot machine, the number of coins (so-called "OUT" information, hereinafter referred to as the number of payouts, the amount paid out, the amount paid out, etc.) The information is transmitted from the machine to the hall management server 2013a in real time, and further transmitted from the hall management server 2013a to the analysis server 2012a.

また、ホール管理サーバ2013aに記憶される各スロットマシンに関するマシン情報が、分析サーバ2012aに送信される。マシン情報には、ゲーミングマシンを管理するために登録される固定情報と、プレーヤによる遊技に応じて変化する変動情報が含まれ、変動情報については、リアルタイムで各スロットマシンからホール管理サーバ2013aを介して分析サーバ2012aに送信されうる。   Further, machine information on each slot machine stored in the hole management server 2013a is transmitted to the analysis server 2012a. The machine information includes fixed information registered to manage the gaming machine and fluctuation information that changes according to the game played by the player, and the fluctuation information is transmitted from each slot machine in real time via the hole management server 2013a. Can be sent to the analysis server 2012a.

分析サーバ2012aにおける分析処理の結果として得られた分析結果データは、クライアント端末2011aに提供され、クライアント端末2011aは、ユーザの操作に応じて、受け取った分析結果データに基づき各種分析レポート等をクライアント端末2011aのディスプレイ等に表示するよう制御する。   Analysis result data obtained as a result of analysis processing in the analysis server 2012a is provided to the client terminal 2011a, and the client terminal 2011a receives various analysis reports etc. based on the received analysis result data according to the user's operation. Control to display on the display etc. of 2011a.

なお、分析サーバ2012aは、既存のゲームシステムに接続することができる。この場合、分析サーバ2012aは、ゲームシステムのホール管理サーバ2013aから送信されるデータのプロトコルとフォーマットを把握し、これに対応して受信を行うようにする必要がある。   The analysis server 2012a can connect to an existing game system. In this case, it is necessary for the analysis server 2012a to grasp the protocol and format of the data transmitted from the hole management server 2013a of the game system, and to perform reception correspondingly.

また、本明細書では、遊技情報分析システムを個別の運用形態によらず集合的に指す場合は、遊技情報分析システム2001と称するものとし、クライアント端末を個別の運用形態によらず集合的に指す場合は、クライアント端末2011と称するものとし、分析サーバを個別の運用形態によらず集合的に指す場合は、分析サーバ2012と称するものとし、ホール管理サーバを個別の運用形態によらず集合的に指す場合は、ホール管理サーバ2013と称するものとし、スロットマシンを個別の運用形態によらず集合的に指す場合は、スロットマシン2014と称するものとする。スロットマシン2014は、図2や図4に示すスロットマシン1010に対応する。   Further, in the present specification, when the gaming information analysis system is collectively referred to regardless of the individual operation mode, it is referred to as the gaming information analysis system 2001, and the client terminals are collectively referred to regardless of the individual operation mode. In this case, the client terminal 2011 shall be referred to, and if the analysis server is collectively referred to regardless of the individual operation mode, it shall be referred to as the analysis server 2012, and the hole management server shall be collectively referred to regardless of the individual operation mode When referring to the slot management server 2013, the slot machines are referred to collectively as the slot machine 2014 when referring collectively to the slot machines regardless of the individual operation mode. The slot machine 2014 corresponds to the slot machine 1010 shown in FIG. 2 and FIG.

図22は、大規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実現される遊技情報分析システム2001bの構成例を示す図である。   FIG. 22 is a view showing a configuration example of a game information analysis system 2001b realized in an online operation form for large scale hall stores.

遊技情報分析システム2001bは、図22に示すように、クライアント端末2011bと分析サーバ2012b−1〜分析サーバ2012b−4を含み、図1に示すゲームシステム1のような、各ホール店舗に導入されているゲームシステムに接続される。ここで、ゲームシステムは、例えば、ホール管理サーバ2013b〜ホール管理サーバ2013b−3と、これらのホール管理サーバ2013b〜ホール管理サーバ2013b−3に接続される複数のスロットマシン2014b−1、2014b−2、2014b−3〜2014b−1000、2014b−1001、2014b−1002、2014b−1003〜2014b−2000、2014b−2001、2014b−2002、2014b−2003〜2014b−3000を含んでいる。   As shown in FIG. 22, the gaming information analysis system 2001b includes a client terminal 2011b and an analysis server 2012b-1 to an analysis server 2012b-4, and is introduced to each hall store like the game system 1 shown in FIG. Connected to the game system. Here, the game system includes, for example, a hole management server 2013b to a hole management server 2013b-3, and a plurality of slot machines 2014b-1 and 2014b-2 connected to the hole management server 2013b to the hole management server 2013b-3. , 2014b-2014b-1000, 2014b-1001, 2014b-1002, 2014b-1003 to 2014b-2000, 2014b-2001, 2014b-2002, 2014b-2003 to 2014b-3000.

遊技情報分析システム2001bは、上述した大規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実施されるシステムであり、上述のように1000台より多い台数(3000台)のスロットマシンを含むものである。各スロットマシンは、ネットワークを介してホール管理サーバ2013b−1〜ホール管理サーバ2013b−3のうち、対応する1つのホール管理サーバに接続され、各スロットマシンに投入されるBet数や、払い出される払出数など、遊技状況を示す遊技情報がスロットマシンからリアルタイムで、対応するホール管理サーバ2013bに送信され、さらに、ホール管理サーバ2013b−1〜ホール管理サーバ2013b−3のそれぞれから分析サーバ2012b−1〜分析サーバ2012b−4のいずれかに送信される。   The game information analysis system 2001b is a system implemented in the above-described large-scale hall store online operation mode, and includes more than 1000 (3000) slot machines as described above. Each slot machine is connected to the corresponding one hole management server among the hole management server 2013b-1 to the hole management server 2013b-3 via the network, and the number of bets put into each slot machine and the payout to be paid out The gaming information indicating the gaming status such as the number is transmitted from the slot machine to the corresponding hole management server 2013b in real time, and further, from each of the hole management server 2013b-1 to the hole management server 2013b-3, the analysis server 2012b-1 to -4 It is transmitted to one of the analysis servers 2012b-4.

分析サーバ2012bは、この例では、4台の分析サーバ2012b−1〜分析サーバ2012b−4からなり、分析処理を分散して実行する。それぞれの分析サーバ2012bは、異なる分析処理を担当するように構成してもよいし、異なるスロットマシンの範囲について同じ分析処理を行うように構成してもよい。ホール管理サーバ2013b−1〜ホール管理サーバ2013b−3は、分析サーバ2012b−1〜分析サーバ2012b−4の処理内容にあわせて、必要なデータを各分析サーバ2012bに送信する。   In this example, the analysis server 2012b includes four analysis servers 2012b-1 to 2012b-4, and distributes and executes analysis processing. Each analysis server 2012b may be configured to be in charge of different analysis processing, or may be configured to perform the same analysis processing for a range of different slot machines. The hole management server 2013b-1 to the hole management server 2013b-3 transmit necessary data to each analysis server 2012b in accordance with the processing content of the analysis server 2012b-1 to the analysis server 2012b-4.

また、ホール管理サーバ2013b−1〜ホール管理サーバb−3に記憶される各スロットマシンに関するマシン情報が、必要に応じて、分析サーバ2012b−1〜分析サーバ2012b−4のすべて、又はいずれかに送信される。マシン情報には、ゲーミングマシンを管理するために登録される固定情報と、プレーヤによる遊技に応じて変化する変動情報が含まれ、変動情報については、リアルタイムで各スロットマシンからホール管理サーバ2013bを介して分析サーバ2012bに送信されうる。   In addition, machine information regarding each slot machine stored in the hole management server 2013b-1 to the hole management server b-3 may be included in all or any of the analysis servers 2012b-1 to the analysis server 2012b-4, as necessary. Will be sent. The machine information includes fixed information registered to manage the gaming machine and fluctuation information that changes according to the game played by the player, and the fluctuation information is transmitted from each slot machine via the hole management server 2013b in real time. Can be sent to the analysis server 2012b.

図23は、オフラインの運用形態で実現される遊技情報分析システム2001cの構成例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing a configuration example of the gaming information analysis system 2001c realized in the offline operation mode.

遊技情報分析システム2001cは、図23に示すように、クライアント端末2011cと分析サーバ2012cを含み、図1に示すゲームシステム1のような、各ホール店舗に導入されているゲームシステムに接続される。ここで、ゲームシステムは、例えば、ホール管理サーバ2013cと、このホール管理サーバ2013cに接続される複数のスロットマシン2014c−1、2014c−2、2014c−3〜マシン2014c−1000を含んでいる。この場合、クライアント端末2011cは、ネットワークを介して分析サーバ2012cに接続されていないため、「スタンドアロン端末」ということができる。   As shown in FIG. 23, the game information analysis system 2001c includes a client terminal 2011c and an analysis server 2012c, and is connected to a game system introduced to each hall store, such as the game system 1 shown in FIG. Here, the game system includes, for example, a hole management server 2013c and a plurality of slot machines 2014c-1, 2014c-2, 2014c-3, and machines 2014c-1000 connected to the hole management server 2013c. In this case, since the client terminal 2011c is not connected to the analysis server 2012c via the network, it can be referred to as a "stand-alone terminal".

遊技情報分析システム2001cは、上述した小規模ホール店舗向けオンラインの運用形態で実施されるシステムであり、上述のように1000台以内(1000台)のスロットマシンを含むものである。スロットマシン2014c−1〜スロットマシン2014c−1000のそれぞれとホール管理サーバ2013cとの接続、および送信データは、図21の遊技情報分析システム2001aと同様であり、分析サーバ2012cとホール管理サーバ2013cとの接続、および送信データも、図21の遊技情報分析システム2001aと同様である。   The game information analysis system 2001c is a system implemented in the above-described online small-scale store operation mode, and includes 1000 or less (1000) slot machines as described above. The connection between the slot machine 2014c-1 to the slot machine 2014c-1000 and the hole management server 2013c, and the transmission data are the same as in the gaming information analysis system 2001a of FIG. 21, and the analysis server 2012c and the hole management server 2013c Connection and transmission data are also the same as in the gaming information analysis system 2001a of FIG.

分析サーバ2012cにおける分析処理の結果として得られた分析結果データは、例えば、CD−ROMや可搬型メモリといった可搬型記録媒体に記憶されクライアント端末2011cに提供される。クライアント端末2011cは、受け取った分析結果データに基づいて、各種分析レポート等をクライアント端末2011cのディスプレイ等に表示するよう制御する。   Analysis result data obtained as a result of analysis processing in the analysis server 2012c is stored in a portable recording medium such as a CD-ROM or a portable memory, for example, and provided to the client terminal 2011c. The client terminal 2011 c controls to display various analysis reports and the like on the display and the like of the client terminal 2011 c based on the received analysis result data.

図24は、複数のホール店舗について分析処理が行われる遊技情報分析システム2001dの構成例を示す図である。遊技情報分析システム2001dは、例えば、上述した遊技情報分析システムの3つの構成例(遊技情報分析システム2001a、遊技情報分析システム2001b、遊技情報分析システム2001c)に関するオプションとして提供される。   FIG. 24 is a diagram showing a configuration example of a game information analysis system 2001d in which analysis processing is performed for a plurality of hall stores. The gaming information analysis system 2001d is provided as an option related to, for example, the three configuration examples (the gaming information analysis system 2001a, the gaming information analysis system 2001b, and the gaming information analysis system 2001c) of the gaming information analysis system described above.

遊技情報分析システム2001dは、図24に示すように、クライアント端末2011dと分析サーバ2012dを含み、図1に示すゲームシステム1のような、各ホール店舗に導入されているゲームシステムが複数接続される。ここで、ゲームシステムは、3つのホール店舗(ホール店舗A〜ホール店舗C)に関するゲームシステムである。ホール店舗Aに関するゲームシステムは、例えば、ホール管理サーバ2013d−Aと、このホール管理サーバ2013d−Aに接続される複数のスロットマシン2014d−A1、2014d−A2〜2014d−A1000を含んでいる。ホール店舗Bに関するゲームシステムは、例えば、ホール管理サーバ2013d−Bと、このホール管理サーバ2013d−Bに接続される複数のスロットマシン2014d−B1、2014d−B2〜スロットマシン2014d−B800を含んでいる。また、ホール店舗Cに関するゲームシステムは、例えば、ホール管理サーバ2013d−Cと、このホール管理サーバ2013d−Cに接続される複数のスロットマシン2014d−C1、2014d−C2〜2014d−C500を含んでいる。   As shown in FIG. 24, the game information analysis system 2001d includes a client terminal 2011d and an analysis server 2012d, and a plurality of game systems installed in each hall store such as the game system 1 shown in FIG. 1 are connected. . Here, the game system is a game system related to three hall stores (hall store A to hall store C). The game system related to the hall store A includes, for example, a hall management server 2013d-A and a plurality of slot machines 2014d-A1 and 2014d-A2 to 2014d-A1000 connected to the hole management server 2013d-A. The game system relating to the hall store B includes, for example, a hall management server 2013d-B, and a plurality of slot machines 2014d-B1 and 2014d-B2 to slot machine 2014d-B800 connected to the hole management server 2013d-B. . In addition, the game system for the hall store C includes, for example, a hall management server 2013d-C, and a plurality of slot machines 2014d-C1 and 2014d-C2 to 2014d-C500 connected to the hole management server 2013d-C. .

ホール店舗A〜ホール店舗Cは、上述した小規模ホール店舗にあたる(すなわち、すロットマシンの台数が1000台以内)。ホール店舗Aにおける、スロットマシン2014d−A1〜スロットマシン2014d−A1000のそれぞれとホール管理サーバ2013d−Aとの接続、および送信データは、図21の遊技情報分析システム2001aと同様であり、ホール店舗B、ホール店舗Cにおいても、対応する装置の接続、および送信データは、図21の遊技情報分析システム2001aと同様である。   The hall stores A to C correspond to the above-mentioned small-scale hall stores (that is, the number of small lot machines is less than 1000). The connection between the slot machines 2014d-A1 to the slot machines 2014d-A1000 and the hole management server 2013d-A in the hall store A, and the transmission data are the same as in the gaming information analysis system 2001a of FIG. Also in the hall store C, connection of corresponding devices and transmission data are the same as in the gaming information analysis system 2001a of FIG.

ホール管理サーバ2013d−Aから分析サーバ2012dに対しては、スロットマシン2014d−A1〜スロットマシン2014d−A1000の遊技情報等がリアルタイム、又はその他のタイミングで送信される。ホール管理サーバ2013d−Bから分析サーバ2012dに対しては、スロットマシン2014d−B1〜スロットマシン2014d−B800の遊技情報等がリアルタイム、又はその他のタイミングで送信される。ホール管理サーバ2013d−Cから分析サーバ2012dに対しては、スロットマシン2014d−C1〜スロットマシン2014d−C500の遊技情報等がリアルタイム、又はその他のタイミングで送信される。   Game information and the like of the slot machines 2014d-A1 to 2014d-A1000 are transmitted in real time or at other timings from the hole management server 2013d-A to the analysis server 2012d. Game information and the like of the slot machines 2014d-B1 to slot machines 2014d-B800 are transmitted in real time or at other timings from the hole management server 2013d-B to the analysis server 2012d. Game information and the like of the slot machines 2014d-C1 to slot machines 2014d-C500 are transmitted in real time or at other timings from the hole management server 2013d-C to the analysis server 2012d.

図25は、複数の接続方法によってクライアント端末が分析サーバに接続される遊技情報分析システム2001eの構成例を示す図である。遊技情報分析システム2001eは、例えば、上述した遊技情報分析システムの3つの構成例(遊技情報分析システム2001a、遊技情報分析システム2001b、遊技情報分析システム2001c)に関するオプションとして提供される。   FIG. 25 is a diagram showing a configuration example of the game information analysis system 2001e in which the client terminal is connected to the analysis server by a plurality of connection methods. The game information analysis system 2001e is provided as an option related to, for example, the three configuration examples (the game information analysis system 2001a, the game information analysis system 2001b, and the game information analysis system 2001c) of the game information analysis system described above.

遊技情報分析システム2001eは、図25に示すように、クライアント端末2011eと分析サーバ2012eを含み、図1に示すゲームシステム1のような、各ホール店舗に導入されているゲームシステムが接続される。ここで、ゲームシステムは、ホール管理サーバ2013eと、このホール管理サーバ2013eに接続される複数のスロットマシン2014e−1、2014e−2、2014e−3〜2014e−1000を含んでいる。   As shown in FIG. 25, the game information analysis system 2001e includes a client terminal 2011e and an analysis server 2012e, and is connected to a game system introduced to each hall store, such as the game system 1 shown in FIG. Here, the game system includes a hole management server 2013e and a plurality of slot machines 2014e-1, 2014e-2, 2014e-3 to 2014e-1000 connected to the hole management server 2013e.

また、遊技情報分析システム2001eのクライアント端末2011eは、2種類のクライアント端末(例えば、クライアント端末2011e−1、クライアント端末2011e−2)を含むように構成することができる。ここで、クライアント端末2011e−1は、ユーザがそのクライアント端末を操作して分析結果を表示させたりする場合に、ユーザID、およびパスワードを入力することによって、分析サーバ2012eに接続され、遊技情報分析システム2001eにログオンすることができるようになっている(通常認証)。   Also, the client terminal 2011e of the gaming information analysis system 2001e can be configured to include two types of client terminals (for example, the client terminal 2011e-1 and the client terminal 2011e-2). Here, when the user operates the client terminal to display the analysis result, the client terminal 2011e-1 is connected to the analysis server 2012e by inputting the user ID and the password, and the game information analysis is performed. It is possible to log on to the system 2001e (normal authentication).

一方、クライアント端末2011e−2は、ユーザID、およびパスワードをどちらも入力することなく、又は、ユーザIDや他の文字列を入力することのみによって、分析サーバ2012eに接続され、遊技情報分析システム2001eにログオンすることができるようになっている(簡易認証)。   On the other hand, the client terminal 2011e-2 is connected to the analysis server 2012e without inputting either the user ID and the password, or only by inputting the user ID and other character strings, and the game information analysis system 2001e You can log on to (simple authentication).

このように、クライアント端末2011e−1とクライアント端末2011e−2では、遊技情報分析システム2001eに対するログイン方法(認証方法)が異なるが、このような違いに応じて、遊技情報分析システム2001eで参照できるデータの範囲、取り扱うことができるデータ、利用できる機能等に差を設けるようにしてもよい。   Thus, although the login method (authentication method) to the gaming information analysis system 2001e differs between the client terminal 2011e-1 and the client terminal 2011e-2, data that can be referred to by the gaming information analysis system 2001e according to such a difference There may be differences in the range of data, the data that can be handled, the functions that can be used, etc.

図26は、複数の種類のクライアント端末が利用できる遊技情報分析システム2001fの構成例を示す図である。遊技情報分析システム2001fは、例えば、上述した遊技情報分析システムの3つの構成例(遊技情報分析システム2001a、遊技情報分析システム2001b、遊技情報分析システム2001c)に関するオプションとして提供される。   FIG. 26 is a view showing a configuration example of a game information analysis system 2001f that can be used by a plurality of types of client terminals. The gaming information analysis system 2001f is provided as an option related to, for example, the three configuration examples (the gaming information analysis system 2001a, the gaming information analysis system 2001b, and the gaming information analysis system 2001c) of the gaming information analysis system described above.

遊技情報分析システム2001fは、図26に示すように、クライアント端末2011fと分析サーバ2012fを含み、図1に示すゲームシステム1のような、各ホール店舗に導入されているゲームシステムが接続される。ここで、ゲームシステムは、ホール管理サーバ2013fと、このホール管理サーバ2013fに接続される複数のスロットマシン2014f−1、2014f−2、2014f−3〜2014f−1000を含んでいる。   As shown in FIG. 26, the game information analysis system 2001f includes a client terminal 2011f and an analysis server 2012f, and is connected to a game system introduced to each hall store, such as the game system 1 shown in FIG. Here, the game system includes a hole management server 2013f and a plurality of slot machines 2014f-1, 2014f-2, and 2014f-3 to 2014f-1000 connected to the hole management server 2013f.

また、遊技情報分析システム2001fのクライアント端末2011fは、2種類のクライアント端末(例えば、クライアント端末2011f−1、クライアント端末2011f−2)を含むように構成することができる。ここで、クライアント端末2011f−1は、デスクトップ型のパーソナルコンピュータであり、クライアント端末2011f−2は、タブレット型の可搬型コンピュータである。ここで、クライアント端末2011f−1は、LANケーブル、ルータ、およびインターネット等を介して分析サーバ2012fに接続されるのに対し、クライアント端末2011f−2は、無線LAN、無線ルータ、およびインターネット等を介し、又は、公衆無線通信ネットワーク、無線基地局、およびインターネット等を介して分析サーバ2012fに接続される。   Further, the client terminal 2011f of the gaming information analysis system 2001f can be configured to include two types of client terminals (for example, the client terminal 2011f-1 and the client terminal 2011f-2). Here, the client terminal 2011f-1 is a desktop personal computer, and the client terminal 2011f-2 is a tablet portable computer. Here, while the client terminal 2011f-1 is connected to the analysis server 2012f via a LAN cable, a router, the Internet, etc., the client terminal 2011f-2 is connected via a wireless LAN, a wireless router, the Internet etc. Alternatively, it is connected to the analysis server 2012 f via a public wireless communication network, a wireless base station, the Internet, or the like.

このように、クライアント端末2011f−1とクライアント端末2011f−2では、ハードウエアの構成が異なり、場合によっては、分析サーバ2012fに対する接続方法も異なるが、このような違いに応じて、遊技情報分析システム2001fで参照できるデータの範囲、取り扱うことができるデータ、利用できる機能等に差を設けるようにしてもよい。   As described above, the client terminal 2011f-1 and the client terminal 2011f-2 have different hardware configurations and, in some cases, different connection methods to the analysis server 2012f, but according to such a difference, the game information analysis system A difference may be made in the range of data that can be referred to in 2001 f, data that can be handled, available functions, and the like.

また、ここでは、デスクトップ型のパーソナルコンピュータとタブレット型の可搬型コンピュータを例示したが、スマートフォンや携帯電話など、分析サーバ2012fに接続可能な他の様々なコンピュータをクライアント端末として用いることができる。   In addition, although a desktop personal computer and a tablet portable computer are exemplified here, various other computers connectable to the analysis server 2012 f, such as a smartphone and a mobile phone, can be used as a client terminal.

ここまで、図21〜図26を参照して、遊技情報分析システムの構成について説明してきたが、これらの構成は一例に過ぎず、他の様々な構成で本発明に係る遊技情報分析システムを実現することができる。例えば、上述の例では、各スロットマシンの遊技情報等が、ホール管理コンピュータを介して分析サーバに送信されるが、他のコンピュータを介して分析サーバに送信されてもよく、他の様々な通信形態で各スロットマシンの遊技情報等が分析サーバで把握されうる。   So far, the configuration of the gaming information analysis system has been described with reference to FIGS. 21 to 26, but these configurations are merely an example, and the gaming information analysis system according to the present invention is realized with other various configurations. can do. For example, in the above-mentioned example, the gaming information and the like of each slot machine is transmitted to the analysis server through the hole management computer, but may be transmitted to the analysis server through another computer, and various other communication The game information and the like of each slot machine can be grasped by the analysis server in a form.

次に、図27を参照して、本発明に係る遊技情報分析システム2001のソフトウエア構成例について説明する。図27に示す例では、既存のゲームシステム(既存システム)に含まれるホール管理サーバ2013等から分析サーバ2012の分析エンジンに、過去から現在までに蓄積された遊技情報等が送信され、そこで過去分の分析処理が行われ、分析結果が分析データベースに記憶・蓄積される。分析エンジンを用いた分析処理は、ここではバッチ処理となっており、例えば、夜間にホール管理サーバから遊技情報等がインターネットを含むネットワーク経由で収集され、分析処理が行われる。   Next, with reference to FIG. 27, a software configuration example of the game information analysis system 2001 according to the present invention will be described. In the example shown in FIG. 27, game information and the like accumulated from the past to the present are transmitted from the hole management server 2013 or the like included in the existing game system (existing system) to the analysis engine of the analysis server 2012. Analysis processing is performed, and the analysis results are stored and accumulated in the analysis database. The analysis processing using the analysis engine is batch processing here, and for example, at night, game information and the like are collected from the hall management server via the network including the Internet, and the analysis processing is performed.

このような過去の蓄積データの分析処理によって、例えば、当該既存のゲームシステムに、途中から本発明の遊技情報分析システム2001を導入した場合であっても、しばらくの間、スロットマシンから遊技情報を取得して(統計データを得るための)分析を行うことなく、(過去の蓄積データによって)すぐに、現時点のプレーヤ特性やマシン特性を把握することができ、本発明の遊技情報分析システム2001を使用し始めた瞬間から、有効な分析レポートの出力等が可能となる。   Even if the gaming information analysis system 2001 of the present invention is introduced to the existing game system halfway through such analysis processing of accumulated data in the past, for a while, gaming information is The player information and the machine characteristic of the present time can be grasped immediately (by the past accumulated data) without acquiring and analyzing (for acquiring statistical data), the gaming information analysis system 2001 of the present invention From the moment of using it, it becomes possible to output an effective analysis report, etc.

もちろん、分析エンジンによる分析処理をリアルタイムで行い、分析結果を分析データベースに記憶するようにしてもよい。なお、この場合、分析処理に必要な遊技情報等は、ホール管理サーバから、リアルタイムに送信されてくる必要がある。   Of course, analysis processing by the analysis engine may be performed in real time, and analysis results may be stored in the analysis database. In this case, it is necessary to transmit game information and the like necessary for analysis processing from the hole management server in real time.

分析データベースに記憶された分析結果は、Webアプリケーションのようなユーザインタフェースによってユーザに提供される。例えば、分析サーバに接続されたクライアント端末で実行されるWebブラウザ(Web GUI)により、分析データベースに記憶された分析結果が取得・解釈され、ユーザに分析結果レポート等が(クライアント端末のディスプレイに)表示される。   The analysis results stored in the analysis database are provided to the user by a user interface such as a web application. For example, the analysis result stored in the analysis database is acquired and interpreted by the Web browser (Web GUI) executed by the client terminal connected to the analysis server, and the analysis result report etc. is displayed to the user (on the display of the client terminal) Is displayed.

また、分析サーバに接続されたクライアント端末で実行されるアプリケーションにより、分析データベースに記憶された分析結果が取得・解釈され、クライアント端末に接続されたプリンタ等に分析結果レポート等が印刷出力される。また、PDFのような所定のファイル形式でデータとして出力され、ユーザが他のコンピュータでそのデータを表示することにより、分析結果レポート等を確認することもできる。   Further, the analysis result stored in the analysis database is acquired and interpreted by an application executed by the client terminal connected to the analysis server, and an analysis result report etc. is printed out on a printer etc. connected to the client terminal. In addition, the analysis result report or the like can be confirmed by outputting data as a predetermined file format such as PDF and displaying the data by another computer.

さらに、分析サーバに接続されたクライアント端末で実行されるアプリケーションにより、分析データベースに記憶された分析結果が取得・解釈され、CSVやXMLのような所定のファイル形式でデータとして出力され、ユーザが他のコンピュータでそのデータを表示することにより、分析結果レポート等を確認することもできる。   Furthermore, the application executed on the client terminal connected to the analysis server acquires and interprets the analysis result stored in the analysis database, and outputs it as data in a predetermined file format such as CSV or XML, and the user can The analysis result report etc. can also be confirmed by displaying the data on the computer of.

またさらに、他のシステムから、WEB−APIを介して分析サーバにアクセスし、必要なデータを分析データベースから取得し、分析結果レポート等を編集・出力するようにしてもよい。WEB−APIは、遊技情報分析システムにおいて、所定のユーザが分析結果等を利用できるように、あらかじめ用意しておくことができる。   Furthermore, from another system, the analysis server may be accessed via the WEB-API, necessary data may be acquired from the analysis database, and an analysis result report etc. may be edited and output. The WEB-API can be prepared in advance so that a predetermined user can use the analysis result and the like in the gaming information analysis system.

次に、図28〜図39を参照して、本発明に係る遊技情報分析システム2001の主な機能と特徴について概要を説明する。第1の機能は、顧客心理と運営のバランスについての診断を行う機能である。本発明では、ゲームの推移に応じた顧客の心理分析を行うことが可能である。顧客の心理分析は、例えば、顧客(プレーヤ)のゲームの経緯(履歴)をローソクチャートによって表現することで心理状態を分類しスコア化するが、詳細については後で説明する。   Next, with reference to FIGS. 28 to 39, an outline of main functions and features of the game information analysis system 2001 according to the present invention will be described. The first function is a function to diagnose the balance between customer psychology and management. In the present invention, it is possible to conduct a psychometric analysis of the customer according to the transition of the game. The customer's psychological analysis classifies and scores the psychological state by, for example, expressing the history (history) of the customer's (player's) game by a candle chart, and the details will be described later.

また、本発明では、この顧客の心理と売上とのバランスについて診断を行うことができる。ホール店舗は、売上を重視して払出額を抑制すれば顧客の心理に悪影響を与えることとなり、本発明では、このような顧客心理と運営のバランスについて効果的な診断を行うことができる。   Further, in the present invention, a diagnosis can be made on the balance between the customer's psychology and sales. In the case of a hall store, if the emphasis is placed on sales and the payout amount is suppressed, the psychology of the customer will be adversely affected. In the present invention, it is possible to effectively diagnose such balance between the customer psychology and the operation.

図29には、売上と顧客心理のバランス診断についての概要が示されている。図29に示すように、売上、顧客心理(ローソク形状)、ホール店舗満足度スコア、および顧客満足度スコアといった各種ファクターに基づいて、バランスの診断を行う。代表的な運営バランスとしては、図29に示すように、顧客重視運営(ホール店舗不満、かつ顧客満足)、健全運営(ホール店舗満足、かつ顧客満足)、運営危機(ホール店舗不満、かつ顧客不満)、および売上重視運営(ホール店舗満足、かつ顧客不満)といったパターンがある。   An outline of balance diagnosis of sales and customer psychology is shown in FIG. As shown in FIG. 29, the balance is diagnosed based on various factors such as sales, customer psychology (in the shape of candle), hall store satisfaction score, and customer satisfaction score. As a typical operation balance, as shown in FIG. 29, customer-oriented operation (hall store dissatisfaction and customer satisfaction), sound operation (hall store satisfaction and customer satisfaction), operation crisis (hall store dissatisfaction, customer dissatisfaction) And sales-oriented management (hall store satisfaction and customer dissatisfaction).

ホール店舗は、利益の追求のみでは、顧客が不満を持ち、ホール店舗運営が安定したもにはならなくなる。本発明の遊技情報分析システム2001では、スコア化した顧客心理と売上の散布図から、ホール店舗の運営がバランスの良い状態となっているかどうかを診断することができる。   In the case of hall stores, customers are dissatisfied with the pursuit of profit alone, and the operation of hall stores will not be stable. In the gaming information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to diagnose whether or not the operation of the hall store is in a well-balanced state from the scatter diagram of the customer psychology and the sales that have been scored.

図28に示す、遊技情報分析システム2001の第2の機能は、マシンと顧客の特性を分析する機能である。本発明では、マシン(すなわち、スロットマシン等のゲーミングマシン)の特性と顧客(すなわち、遊技のプレーヤ、遊技者)の特性を分析することが可能であり、このことによってさらに、マシンと顧客の特性マッチング診断が可能となる。   The second function of the game information analysis system 2001 shown in FIG. 28 is a function of analyzing the characteristics of the machine and the customer. In the present invention, it is possible to analyze the characteristics of machines (i.e. gaming machines such as slot machines) and the characteristics of customers (i.e. game players, players), which further allow the characteristics of machines and customers. Matching diagnosis becomes possible.

図30には、マシン特性の分類の簡単な例が示されている。図30では、マシン特性指標のボラティリティに着目し、波の荒さや当籤確率等からマシン特性の分類、すなわち、この例では、それぞれのマシンが、波の荒いマシンか、波の小さいマシンかを分類する。図30に示す上のグラフには、ゲーム数の経過に応じて、Winloss/Betが大きく変化する、「波の荒いマシン」の例が示されている。一方、図30に示す下のグラフには、ゲーム数の経過に応じて、Winloss/Betがあまり変化しない、「波の小さいマシン」の例が示されている。   A simple example of classification of machine characteristics is shown in FIG. In FIG. 30, attention is given to the volatility of the machine characteristic index, and classification of machine characteristics from wave roughness and winning probability etc., that is, in this example, whether each machine is a rough wave machine or a small wave machine Do. The upper graph shown in FIG. 30 shows an example of “a machine with rough waves” in which Winloss / Bet changes significantly with the passage of the number of games. On the other hand, the lower graph shown in FIG. 30 shows an example of “a machine with a small amount of waves” in which Winloss / Bet does not change much with the progress of the number of games.

図31には、プレーヤ特性の分類の簡単な例が示されている。図31では、プレーヤ特性指標の投資金額に着目し、それぞれのプレーヤが、1ゲーム当りのBet額(Bet/ゲーム)の大きいプレーヤと、1ゲーム当りのBet額(Bet/ゲーム)の大きいプレーヤとに分類される。図31に示す上のグラフには、一連のゲームからなる1つの勝負(セッション)ごとに、プレーヤ投資金額が大きく変化する、「1ゲーム当りのBet額の大きいプレーヤ」の例が示されている。一方、図31に示す下のグラフには、セッションごとに、プレーヤ投資金額があまり変化しない、「1ゲーム当りのBet額の小さいプレーヤ」の例が示されている。なお、図31のグラフで、プレーヤ投資金額のセッション内での変動が、上述したローソクチャートで表現されているが、ローソクチャートの詳細については、後述する。   A simple example of the classification of player characteristics is shown in FIG. In FIG. 31, focusing on the investment amount of the player characteristic index, each player has a player with a large Bet amount per game (Bet / game) and a player with a large Bet amount per game (Bet / game). are categorized. The upper graph shown in FIG. 31 shows an example of “a player with a large amount of bet per game,” in which the player investment amount greatly changes for each game (session) consisting of a series of games. . On the other hand, the lower graph shown in FIG. 31 shows an example of “a player with a small amount of bet per game,” in which the player investment amount does not change much for each session. In the graph of FIG. 31, the fluctuation of the player investment amount within the session is expressed by the above-described candlestick chart, but the details of the candle chart will be described later.

図32には、マシン特性と顧客特性に基づくマッチング診断の例が示されている。図30、および図31で示されたように、マシン特性による分類(波の荒いマシン/波の小さいマシン)、およびプレーヤ特性による分類(1ゲーム当りのBet額の大きいプレーヤ/1ゲーム当りのBet額の小さいプレーヤ)に基づいて、マシン台数比率とプレイ時間比率からマッチング診断が行われる。   FIG. 32 shows an example of matching diagnosis based on machine characteristics and customer characteristics. As shown in FIG. 30 and FIG. 31, classification by machine characteristics (rough machine / small machine with waves) and classification by player characteristics (large Bet amount per game / Bet per game) Matching diagnosis is performed based on the machine number ratio and the play time ratio based on the player with a small amount of money.

図32の特性マッチングのグラフに示すように、マシン特性=「波の小さいマシン」とプレーヤ特性=「1ゲーム当りのBet額の大きいプレーヤ」の組み合わせに関しては、マシン台数比率が大きく、プレイ時間比率が小さくなっている。したがって、プレーヤの稼働に対してマシンが多い、とのマッチング診断がなされる。一方、マシン特性=「波の荒いマシン」とプレーヤ特性=「1ゲーム当りのBet額の小さいプレーヤ」の組み合わせに関しては、マシン台数比率が小さく、プレイ時間比率が大きくなっている。したがって、この場合は、プレーヤの稼働に対してマシンが少ない、とのマッチング診断がなされる。このように、例えば、マシン特性とプレーヤ特性のマッチングから、顧客の遊技したいマシンが配備されているかどうかが診断される。   As shown in the graph of the characteristic matching of FIG. 32, with regard to the combination of machine characteristic = “machine with small wave” and player characteristic = “player with large amount of Bet per game”, the machine number ratio is large and the play time ratio Is getting smaller. Therefore, a matching diagnosis is made that the number of machines is large relative to the operation of the player. On the other hand, with regard to the combination of the machine characteristic = “rough wave machine” and the player characteristic = “player with a small amount of bet per game”, the machine number ratio is small and the play time ratio is large. Therefore, in this case, a matching diagnosis is made that the number of machines is small relative to the operation of the player. Thus, for example, from the matching of the machine characteristic and the player characteristic, it is diagnosed whether or not the customer's desired machine is deployed.

図28に示す、遊技情報分析システム2001の第3の機能は、潜在リスクやトレンドの変化を検出する機能である。本発明では、マシンの稼働と収益性の分析、ゴト分析、故障分析等によって、潜在リスクを検出することが可能であり、また、マシン分類と顧客分類に基づく人気分析等によって、トレンドの変化を検出することが可能である。なお、「ゴト」とは、不正な行為によってマシンからの払い出しを受ける行為である。   The third function of the gaming information analysis system 2001 shown in FIG. 28 is a function of detecting a change in potential risk or trend. In the present invention, it is possible to detect potential risks by machine operation and profitability analysis, Goto analysis, failure analysis etc., and trend changes by machine classification and popularity analysis based on customer classification etc. It is possible to detect. In addition, "Goto" is an act of receiving payment from a machine by an unfair act.

図33には、マシンの稼働率と収益性の分析についての概要が示されている。図33に示すように、稼働率、Bet/時、稼働スコア、および収益スコアといった各種ファクターに基づいて、稼働率と収益性のバランスの診断を行う。代表的な運営バランスとしては、図33に示すように、収益良好(稼働低い、かつ収益高い)、バランス良好(稼働高い、かつ収益高い)、バランス悪い(稼働低い、かつ収益低い)、および稼働良好(稼働高い、かつ収益低い)といったパターンがある。このような視点に基づいて、稼働と利益の両方から判断して、稼働効率の悪いマシンを抽出する。   FIG. 33 shows an overview of the analysis of machine availability and profitability. As shown in FIG. 33, the diagnosis of the balance between the operating rate and the profitability is performed based on various factors such as the operating rate, Bet / hour, the operating score, and the profit score. As a typical operation balance, as shown in FIG. 33, good income (low operation and high income), good balance (high operation and high income), unbalanced (low operation and low income), and operation There is a pattern of good (high operation and low profit). Based on such a viewpoint, judging from both operation and profit, machines with poor operation efficiency are extracted.

図34には、ゴト分析に関連して、疑いのあるマシン、プレーヤ、セッションの分析を行った例が示されている。図34の上段には、プレーヤAの判定結果が示されている。プレーヤAについて、4つのゴト判定方式(すなわち、1ゲームの多額Bet判定、マシンの故障判定、お札の出し入れ判定、および勝率判定)が実施され、すべての判定結果が「OK」となっている。   FIG. 34 shows an example of analysis of suspicious machines, players, and sessions in relation to Goto analysis. The upper part of FIG. 34 shows the determination result of the player A. For the player A, four goto determination methods (that is, determination of a large amount of money Bet in one game, determination of machine failure, determination of insertion and removal of bills, and determination of winning percentage) are performed, and all determination results are “OK”.

図34の下段には、プレーヤBの判定結果が示されている。プレーヤBについて、4つのゴト判定方式(すなわち、1ゲームの多額Bet判定、マシンの故障判定、お札の出し入れ判定、および勝率判定)が実施され、勝率判定以外は、判定結果が「NG」となっている。このような判定結果が得られたプレーヤBは、ゴト行為を行っている可能性があるプレーヤである要注意プレーヤとして抽出される。   The lower part of FIG. 34 shows the determination result of the player B. For the player B, four goto determination methods (that is, determination of a lot of bets in one game, determination of machine failure, determination of insertion and removal of bills, and determination of winning percentage) are performed, and the determination result is “NG” except for winning percentage determination. ing. The player B for which such a determination result is obtained is extracted as a caution player who is a player who may be performing a goto action.

図35には、マシンの故障頻度を分析した例が示されている。図35の上のグラフでは、2014年1月から2014年6月にかけて、マシンAのカードディスペンサーの故障回数が、閾値(240回)とともに示されている。また、図35の下のグラフでは、2014年1月から2014年6月にかけて、マシンAのキャビネットの故障回数が、閾値(44回)とともに示されている。各マシンのこうした故障発生についての信号は、各スロットマシンから送信され、本発明の遊技情報分析システムで把握される。このような分析によって、故障リスクの高いマシンの抽出が行われる。   FIG. 35 shows an example of analyzing the frequency of failure of a machine. In the upper graph of FIG. 35, the number of failures of the card dispenser of Machine A is shown along with the threshold value (240 times) from January 2014 to June 2014. Further, in the lower graph of FIG. 35, the number of failures of the cabinet of the machine A is shown along with the threshold value (44 times) from January 2014 to June 2014. A signal about such a failure occurrence of each machine is transmitted from each slot machine and grasped by the gaming information analysis system of the present invention. Such analysis results in the extraction of machines at high risk of failure.

図36には、マシン分類と顧客分類による人気分析の例が示されている。図36の上のグラフでは、個々のマシンから見たプレイ時間が示され、この例では、プレーヤAが最もプレイ時間が長く、その後、プレーヤB、プレーヤC、プレーヤDと続いていることがわかる。また、図36の下のグラフでは、プレーヤAがどのマシンで遊技をしているかが、プレイ時間によって示され、この例では、プレーヤAは、スロットAのプレイ時間が最も長く、その後、スロットC、ルーレット、スロットBと続いていることがわかる。このような分析によって、マシンと顧客(プレーヤ)の好みを把握することができる。   An example of popularity analysis by machine classification and customer classification is shown in FIG. The upper graph in FIG. 36 shows the play times as viewed from the individual machines, and in this example, it can be seen that player A has the longest play time and then continues with player B, player C, and player D. . Also, in the lower graph of FIG. 36, it is indicated by which play time the player A is playing a game by the play time. In this example, the player A has the longest play time of the slot A and then the slot C. , Roulette, slot B and so on. Such analysis allows us to understand the preferences of machines and customers (players).

図28に示す、遊技情報分析システム2001の第4の機能は、将来予測と収益性のシミュレーションを行う機能である。本発明では、売上目標の設定と予測によって、シミュレーションを行うことが可能であり、また、プロモーション効果についてのシミュレーションを行うことも可能である。   The fourth function of the game information analysis system 2001 shown in FIG. 28 is a function of performing prediction of future and simulation of profitability. In the present invention, it is possible to perform simulation by setting and forecasting sales targets, and it is also possible to simulate a promotion effect.

図37には、売上目標と予測によるリスク管理の例が示されている。図37のグラフは、縦軸が売上値、横軸が時間(年月)に設定され、各年月における売上目標値と売上予測値を示している。例えば、2014年1月から2014年5月までは、概ね売上目標を達成することができるが、2014年6月は、売上目標未達成となる可能性があることが分かる。このようなグラフを表示することによって、売上目標未達成のリスクを早期に発見することができる。   FIG. 37 shows an example of risk management by sales target and forecast. In the graph of FIG. 37, the vertical axis is the sales value, and the horizontal axis is the time (year and month), and shows the sales target value and the sales forecast value in each year. For example, although it is possible to generally achieve the sales target from January 2014 to May 2014, it is understood that the sales target may not be achieved in June 2014. By displaying such a graph, it is possible to quickly find out the risk that the sales target has not been achieved.

また、図38および図39には、プロモーション効果のシミュレーション結果が表示される。図38のグラフは、縦軸が売上値、横軸が時間(年月日)に設定され、それぞれの日におけるシミュレーション値と売上予測値を示している。シミュレーションは、来店頻度が高いと分類されたプレーヤについて、プロモーションを実施するものであり、そのシミュレーション結果Aは、プロモーションの効果として売上値が+100000であることを示しており、その効果は比較的低いことが分かる。   Further, simulation results of the promotion effect are displayed in FIG. 38 and FIG. In the graph of FIG. 38, the vertical axis is the sales value, and the horizontal axis is the time (date), and the simulation value and the sales forecast value on each day are shown. The simulation carries out a promotion for a player classified as having frequent visits, and the simulation result A shows that the sales value is +100000 as an effect of the promotion, and the effect is relatively low. I understand that.

図39のグラフは、縦軸が売上値、横軸が時間(年月日)に設定され、それぞれの日におけるシミュレーション値と売上予測値を示している。シミュレーションは、来店頻度が中程度と分類されたプレーヤと、来店頻度が低いと分類されたプレーヤについて、プロモーションを実施するものであり、そのシミュレーション結果Bは、プロモーションの効果として売上値が合計で+1000000であることを示しており、その効果は比較的高いことが分かる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001では、過去のデータを使用したシミュレーションを行って、プロモーションの効果を予測することができる。   In the graph of FIG. 39, the vertical axis is the sales value, and the horizontal axis is the time (date), and the simulation value and the sales forecast value on each day are shown. The simulation is for promoting a player who is classified as having a medium visit frequency and a player who is classified as having a low frequency of visiting a store, and the simulation result B shows that the sales value is a total of +1000000 as a promotion effect. It can be seen that the effect is relatively high. As described above, in the game information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to predict the effect of promotion by performing simulation using past data.

次に、図40〜図42を参照して、本発明に係る遊技情報分析システム2001で利用されるクライアント端末2011と分析サーバ2012のハードウエア構成、およびホール管理サーバ2013のハードウエア構成について説明する。   Next, the hardware configuration of the client terminal 2011 and analysis server 2012 used by the game information analysis system 2001 according to the present invention and the hardware configuration of the hole management server 2013 will be described with reference to FIGS. .

図40は、本発明に係るクライアント端末2011のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。クライアント端末2011は、CPU2101、ROM2102、RAM2103、外部記憶装置2104、ディスプレイ2105、キーボード2106、マウス2107、ネットワークI/F(インターフェイス)2108、およびスピーカ2109を含む。   FIG. 40 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the client terminal 2011 according to the present invention. The client terminal 2011 includes a CPU 2101, a ROM 2102, a RAM 2103, an external storage device 2104, a display 2105, a keyboard 2106, a mouse 2107, a network I / F (interface) 2108, and a speaker 2109.

CPU2101は、ROM2102、およびRAM2103に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、CPU2101は、ユーザの指示によってWEBブラウザを実行し、分析サーバ2012から受信した分析結果データ等に基づいて各種分析レポート等をディスプレイ2105に表示する。ROM(Read Only Memory)2102は、不揮発性メモリであり、クライアント端末2011の起動時に実行されるプログラム等が格納される。RAM(Random Access Memory)2103は揮発性メモリであり、CPU2101で実行される、上述したWEBブラウザのようなプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。   The CPU 2101 reads and executes control programs stored in the ROM 2102 and the RAM 2103. For example, the CPU 2101 executes the WEB browser according to the instruction of the user, and displays various analysis reports and the like on the display 2105 based on the analysis result data and the like received from the analysis server 2012. A ROM (Read Only Memory) 2102 is a non-volatile memory, and stores programs and the like that are executed when the client terminal 2011 starts up. A random access memory (RAM) 2103 is a volatile memory, and temporarily stores programs such as the above-described WEB browser executed by the CPU 2101 and data used by the programs during execution.

外部記憶装置2104は、例えば、ハードディスク装置のような記憶装置であり、WEBブラウザのプログラムデータや分析サーバ2012から受信した分析結果データ等が記憶される。   The external storage device 2104 is, for example, a storage device such as a hard disk drive, and stores program data of a WEB browser, analysis result data received from the analysis server 2012, and the like.

ディスプレイ2105は、ユーザによるタッチ操作が可能なタッチパネルを備えたタッチパネルディスプレイとして構成される。このディスプレイ2105は、例えば、液晶表示装置によって実現され、例えば、WEBブラウザによって分析レポート等が表示される。ここで、ユーザの操作がタッチパネルに入力されると、当該操作内容がCPU2101に送信され、その操作に応じた処理が行われる。   The display 2105 is configured as a touch panel display provided with a touch panel that allows a user to perform a touch operation. The display 2105 is realized by, for example, a liquid crystal display device, and an analysis report or the like is displayed by a WEB browser, for example. Here, when the user's operation is input to the touch panel, the content of the operation is transmitted to the CPU 2101, and processing according to the operation is performed.

キーボード2106、およびマウス2107は、ユーザが、指示やデータ入力等を行うための入力装置である。   A keyboard 2106 and a mouse 2107 are input devices for the user to input instructions and data.

ネットワークI/F2108は、インターネット等のネットワークを介して、分析サーバ2012と接続し、クライアント端末2011と分析サーバ2012との間のデータ送受信を制御する。例えば、このネットワークI/F2108を介して、クライアント端末2011から分析サーバ2012に対して、ユーザの指示内容が送信され、逆に、分析サーバ2012からクライアント端末2011に対しては、分析結果データ(WEBページ)が送信される。スピーカ2109は、各種の音声データを出力する。   A network I / F 2108 is connected to the analysis server 2012 via a network such as the Internet, and controls data transmission / reception between the client terminal 2011 and the analysis server 2012. For example, the content of the user's instruction is transmitted from the client terminal 2011 to the analysis server 2012 via the network I / F 2108, and conversely, the analysis server 2012 to the client terminal 2011 receives analysis result data (WEB Page) is sent. The speaker 2109 outputs various audio data.

なお、図40は、クライアント端末2011がデスクトップ型のコンピュータである場合の例を説明するものであるが、上述の通り、クライアント端末2011として、タブレット型のコンピュータやスマートフォン等、様々な他の形態のコンピュータを利用することができる。   Although FIG. 40 illustrates an example in which the client terminal 2011 is a desktop computer, as described above, the client terminal 2011 may be a tablet computer, a smartphone, or various other forms. You can use a computer.

クライアント端末2011が、図23に示すようなクライアント端末2011cのように、スタンドアロン端末として構成される場合は、分析サーバ2012から分析結果データ等がCD−ROMや可搬型メモリのような可搬型記録媒体にコピーされ、その可搬型記録媒体に記憶されたデータが、クライアント端末2011の外部記録媒体インターフェイス(不図示)を介して読み込まれて外部記憶装置2104に記憶された後、WEBブラウザによってその分析結果データ等が解釈され、最終的に、各種分析レポート等がディスプレイ2105に表示される。   When the client terminal 2011 is configured as a stand-alone terminal as in the client terminal 2011c as shown in FIG. 23, the analysis result data etc. from the analysis server 2012 is a portable recording medium such as a CD-ROM or a portable memory. Data stored in the portable storage medium is read via the external storage medium interface (not shown) of the client terminal 2011 and stored in the external storage device 2104, and the analysis result is then made by the web browser Data and the like are interpreted, and finally, various analysis reports and the like are displayed on the display 2105.

また、クライアント端末2011が、図26に示すようなクライアント端末2011f−2のように、無線通信によって分析結果データ等を受信する端末(例えば、タブレット型端末)として構成される場合、クライアント端末2011は、無線通信制御部、およびアンテナ(不図示)を有するように構成され、これらの構成要素を介して、無線ネットワークを含むネットワーク経由で、クライアント端末2011から分析サーバ2012に対してユーザの指示内容が送信される一方、分析サーバ2012からクライアント端末2011に対して分析結果データ等が送信される。   When the client terminal 2011 is configured as a terminal (for example, a tablet type terminal) that receives analysis result data and the like by wireless communication as in the client terminal 2011f-2 as illustrated in FIG. , A wireless communication control unit, and an antenna (not shown), and the contents of the user instruction from the client terminal 2011 to the analysis server 2012 via the network including the wireless network via these components While being transmitted, analysis result data and the like are transmitted from the analysis server 2012 to the client terminal 2011.

図41は、本発明に係る分析サーバ2012のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。分析サーバ2012は、CPU2201、ROM2202、RAM2203、外部記憶装置2204、ディスプレイ2205、キーボード2206、マウス2207、およびネットワークI/F(インターフェイス)2208を含む。   FIG. 41 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the analysis server 2012 according to the present invention. The analysis server 2012 includes a CPU 2201, a ROM 2202, a RAM 2203, an external storage device 2204, a display 2205, a keyboard 2206, a mouse 2207, and a network I / F (interface) 2208.

CPU2201は、ROM2202、およびRAM2203に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、CPU2201は、クライアント端末2011からのユーザの指示に応じて、対応する分析処理を実行し、分析結果データを生成する。ROM2202は、不揮発性メモリであり、分析サーバ2012の起動時に実行されるプログラム等が格納される。RAM2203は揮発性メモリであり、CPU2201で実行される、上述した分析処理を行うためのプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。   The CPU 2201 reads and executes control programs stored in the ROM 2202 and the RAM 2203. For example, the CPU 2201 executes corresponding analysis processing in response to a user's instruction from the client terminal 2011, and generates analysis result data. The ROM 2202 is a non-volatile memory, and stores programs and the like that are executed when the analysis server 2012 starts up. A RAM 2203 is a volatile memory, and temporarily stores a program for performing the above-described analysis processing executed by the CPU 2201, data used by the programs during execution, and the like.

外部記憶装置2204は、例えば、ハードディスク装置のような記憶装置であり、分析処理を行うためのプログラムデータ、クライアント端末2011に送信する分析結果データ、ホール管理サーバ2013から受信した遊技情報等が記憶される。   The external storage device 2204 is, for example, a storage device such as a hard disk device, and stores program data for performing analysis processing, analysis result data to be transmitted to the client terminal 2011, game information received from the hole management server 2013, etc. Ru.

ディスプレイ2205は、遊技情報分析システムの管理者によるタッチ操作が可能なタッチパネルを備えたタッチパネルディスプレイとして構成される。このディスプレイ2205は、例えば、液晶表示装置によって実現される。分析サーバ2012がリモート接続された端末から入力や指示を受信するような場合、分析サーバ2012はディスプレイ2205を備える必要はない。   The display 2205 is configured as a touch panel display provided with a touch panel that allows a manager of the game information analysis system to perform a touch operation. The display 2205 is realized by, for example, a liquid crystal display device. When the analysis server 2012 receives an input or instruction from a remotely connected terminal, the analysis server 2012 does not have to include the display 2205.

キーボード2206、およびマウス2207は、遊技情報分析システムの管理者が、指示やデータ入力等を行うための入力装置である。キーボード2206およびマウス2207についても、上述と同様に、分析サーバ2012がリモート接続された端末から入力や指示を受信するような場合、これらを備える必要はない。   A keyboard 2206 and a mouse 2207 are input devices for the administrator of the game information analysis system to input instructions and data. Similarly to the above, the keyboard 2206 and the mouse 2207 do not have to be provided if the analysis server 2012 receives an input or an instruction from a remotely connected terminal.

ネットワークI/F2208は、インターネット等のネットワークを介して、クライアント端末2011とホール管理サーバ2013に接続し、クライアント端末2011と分析サーバ2012、およびホール管理サーバ2013と分析サーバ2012との間のデータ送受信を制御する。例えば、このネットワークI/F2208を介して、クライアント端末2011から分析サーバ2012に対して、ユーザの指示内容が送信され、逆に、分析サーバ2012からクライアント端末2011に対しては、分析結果データ(WEBページ)が送信される。また、このネットワークI/F2208を介して、ホール管理サーバ2013から分析サーバ2012に対して、遊技情報等が送信される。   The network I / F 2208 connects the client terminal 2011 and the hall management server 2013 via a network such as the Internet, and transmits / receives data between the client terminal 2011 and the analysis server 2012 and between the hall management server 2013 and the analysis server 2012 Control. For example, the content of the user's instruction is transmitted from the client terminal 2011 to the analysis server 2012 via the network I / F 2208, and conversely, the analysis server 2012 to the client terminal 2011 receives analysis result data (WEB Page) is sent. Further, game information and the like are transmitted from the hole management server 2013 to the analysis server 2012 via the network I / F 2208.

なお、図41に示す分析サーバ2012は一例に過ぎず、他の様々な構成が可能である。   The analysis server 2012 shown in FIG. 41 is only an example, and various other configurations are possible.

図42は、ホール管理サーバ2013のハードウエア構成の一例を示すブロック図である。ホール管理サーバ2013は、既存のゲームシステムに含まれるホール管理サーバである場合もあるし、本発明に係る遊技情報分析システム2001に合わせて新たに導入される場合もある。ホール管理サーバ2013は、CPU2301、ROM2302、RAM2303、外部記憶装置2304、ディスプレイ2305、キーボード2306、マウス2307、およびネットワークI/F(インターフェイス)2308を含む。   FIG. 42 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the hole management server 2013. The hole management server 2013 may be a hole management server included in an existing game system, or may be newly introduced in accordance with the gaming information analysis system 2001 according to the present invention. The hole management server 2013 includes a CPU 2301, a ROM 2302, a RAM 2303, an external storage device 2304, a display 2305, a keyboard 2306, a mouse 2307, and a network I / F (interface) 2308.

CPU2301は、ROM2302、およびRAM2303に格納された制御プログラムを読み出して実行する。例えば、CPU2301は、スロットマシン2014から遊技情報が送信されてきた場合に、それらの情報を、必要に応じて適宜編集、集計し、外部記憶装置2304に蓄積する。ROM2302は、不揮発性メモリであり、ホール管理サーバ2013の起動時に実行されるプログラム等が格納される。RAM2303は揮発性メモリであり、CPU2301で実行される、上述した遊技情報の蓄積をコントロールするためのプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。   The CPU 2301 reads and executes the control program stored in the ROM 2302 and the RAM 2303. For example, when game information is transmitted from the slot machine 2014, the CPU 2301 appropriately edits and aggregates those information as needed, and stores the information in the external storage device 2304. The ROM 2302 is a non-volatile memory, and stores a program to be executed when the hole management server 2013 starts up. A RAM 2303 is a volatile memory, and temporarily stores a program for controlling accumulation of the game information described above, which is executed by the CPU 2301, and data used by the program during execution.

外部記憶装置2304は、例えば、ハードディスク装置のような記憶装置であり、遊技情報の蓄積をコントロールするためのプログラムデータ、遊技情報等が記憶される。   The external storage device 2304 is, for example, a storage device such as a hard disk drive, and stores program data, game information, and the like for controlling accumulation of game information.

ディスプレイ2305は、ホール店舗の管理者によるタッチ操作が可能なタッチパネルを備えたタッチパネルディスプレイとして構成される。このディスプレイ2305は、例えば、液晶表示装置によって実現される。ホール管理サーバ2013がリモート接続された端末から入力や指示を受信するような場合、ホール管理サーバ2013はディスプレイ2305を備える必要はない。   The display 2305 is configured as a touch panel display provided with a touch panel capable of a touch operation by a manager of a hall store. The display 2305 is realized by, for example, a liquid crystal display device. When the hall management server 2013 receives an input or instruction from a remotely connected terminal, the hall management server 2013 does not have to include the display 2305.

キーボード2306、およびマウス2307は、ホール店舗の管理者が、指示やデータ入力等を行うための入力装置である。キーボード2306およびマウス2307についても、上述と同様に、ホール管理サーバ2013がリモート接続された端末から入力や指示を受信するような場合、これらを備える必要はない。   A keyboard 2306 and a mouse 2307 are input devices for a manager of a hall store to perform instructions, data input, and the like. Similarly to the above, the keyboard 2306 and the mouse 2307 do not have to be provided when the hole management server 2013 receives an input or an instruction from a remotely connected terminal.

ネットワークI/F2308は、インターネット等のネットワークを介して分析サーバ2012と接続し、ホール店舗内のネットワーク等を介してスロットマシン2014に接続し、ホール管理サーバ2013と分析サーバ2012、およびスロットマシン2014とホール管理サーバ2013との間のデータ送受信を制御する。例えば、このネットワークI/F2308を介して、ホール管理サーバ2013から分析サーバ2012に対して遊技情報等が送信され、スロットマシン2014からホール管理サーバ2013に対して遊技情報等が送信される。   The network I / F 2308 is connected to the analysis server 2012 via a network such as the Internet, and is connected to the slot machine 2014 via a network in a hall store etc. The hole management server 2013 and the analysis server 2012, and the slot machine 2014 It controls data transmission and reception with the hall management server 2013. For example, game information and the like are transmitted from the hole management server 2013 to the analysis server 2012 via the network I / F 2308, and game information and the like are transmitted from the slot machine 2014 to the hole management server 2013.

なお、図42に示すホール管理サーバ2013は一例に過ぎず、他の様々な構成が可能である。   In addition, the hole management server 2013 shown in FIG. 42 is only an example, and other various configurations are possible.

次に、図43〜図45を参照して、本発明に係る遊技情報分析システム2001で利用されるクライアント端末2011と分析サーバ2012の各機能、およびホール管理サーバ2013の各機能について説明する。   Next, each function of the client terminal 2011 and analysis server 2012 used in the game information analysis system 2001 according to the present invention and each function of the hole management server 2013 will be described with reference to FIGS.

図43は、本発明に係るクライアント端末2011についての機能ブロック図である。クライアント端末2011は、入力制御部2151、表示制御部2152、アクセス制御部2153、WEBブラウザ2154、およびネットワークI/F(インターフェイス)部2155を含む。また、クライアント端末2011は、記憶装置2180(図40の外部記憶装置2104に対応)に、分析サーバ2012から受信した分析結果データ2181を、(必要に応じて)記憶する。   FIG. 43 is a functional block diagram of the client terminal 2011 according to the present invention. The client terminal 2011 includes an input control unit 2151, a display control unit 2152, an access control unit 2153, a web browser 2154, and a network I / F (interface) unit 2155. In addition, the client terminal 2011 stores (if necessary) the analysis result data 2181 received from the analysis server 2012 in the storage device 2180 (corresponding to the external storage device 2104 in FIG. 40).

入力制御部2151は、図40に示すディスプレイ2105やキーボード2106、マウス2107等の操作を検知し、操作内容をCPU2101に送信する。これによって、例えば、ユーザ等が、WEBブラウザ上で所望の分析レポートを表示させることができる。   The input control unit 2151 detects an operation of the display 2105, the keyboard 2106, the mouse 2107, etc. shown in FIG. 40, and transmits the content of the operation to the CPU 2101. Thus, for example, the user or the like can display a desired analysis report on the WEB browser.

表示制御部2152は、ディスプレイ2105に、画面等を表示するよう制御する。例えば、WEBブラウザ2154により生成された、分析レポート等を表示するWEBページをWEBブラウザ2154の指令に応じて表示するよう制御する。   The display control unit 2152 controls the display 2105 to display a screen or the like. For example, control is performed to display a WEB page generated by the WEB browser 2154 on which an analysis report or the like is displayed in response to an instruction from the WEB browser 2154.

アクセス制御部2153は、ユーザから入力されたユーザIDやパスワードを分析サーバ2012に送信して、分析サーバ2012よりアクセスが許可された場合に(認証OK)、分析サーバ2012からの分析結果データの受信等が可能となる。また、図25に示すような簡易認証が行われる場合、アクセス制御部2153は、分析サーバ2012との間の認証処理なしで、又は、ユーザIDのみを分析サーバ2012に送信することによって、分析サーバ2012とのデータ送受信を可能とする。   The access control unit 2153 transmits the user ID and password input from the user to the analysis server 2012, and when the access is permitted from the analysis server 2012 (authentication OK), reception of analysis result data from the analysis server 2012 Etc. becomes possible. Further, when simple authentication as shown in FIG. 25 is performed, the access control unit 2153 does not perform authentication processing with the analysis server 2012, or transmits only the user ID to the analysis server 2012, thereby making the analysis server Enables data exchange with 2012.

WEBブラウザ2154は、ユーザの操作に応じて、指定された分析レポートを表示するように、分析サーバ2012にリクエストを行い、当該リクエストの応答として分析サーバ2012から送信されてきたHTML形式の分析結果データや関連する画像データを受信し、受信した分析結果データ等を解釈してディスプレイ2105に表示するための分析レポート(WEBページ)を生成する。なお、この例では、WEBブラウザ2154を用いて分析レポートをディスプレイ2105に表示するようにしているが、他のアプリケーションを用いて同様の処理を行うように構成することもできる。   The WEB browser 2154 makes a request to the analysis server 2012 to display the designated analysis report according to the user's operation, and the analysis result data in HTML format transmitted from the analysis server 2012 as a response to the request And receives associated image data, interprets the received analysis result data and the like, and generates an analysis report (WEB page) for displaying on the display 2105. In this example, the analysis report is displayed on the display 2105 using the WEB browser 2154. However, similar processing can be performed using another application.

ネットワークI/F部2155は、図40のネットワークI/F2108を制御して、クライアント端末2011と分析サーバ2012との間のデータ送受信を制御する。   The network I / F unit 2155 controls the network I / F 2108 in FIG. 40 to control data transmission and reception between the client terminal 2011 and the analysis server 2012.

図44は、本発明に係る分析サーバ2012についての機能ブロック図である。分析サーバ2012は、アクセス制御部2251、WEBページ制御部2252、システム管理部2253、遊技情報受信部2254、遊技情報分析部2255、およびネットワークI/F(インターフェイス)部2256を含む。また、分析サーバ2012は、記憶装置2280(図41の外部記憶装置2204に対応)に、システム管理データ2281、および分析データベース2282を記憶する。ここで、分析データベース2282には、遊技情報データ2282a、指標データ2282b、および分析結果データ2282cが含まれる。   FIG. 44 is a functional block diagram of the analysis server 2012 according to the present invention. The analysis server 2012 includes an access control unit 2251, a WEB page control unit 2252, a system management unit 2253, a game information reception unit 2254, a game information analysis unit 2255, and a network I / F (interface) unit 2256. Further, the analysis server 2012 stores the system management data 2281 and the analysis database 2282 in the storage device 2280 (corresponding to the external storage device 2204 in FIG. 41). Here, the analysis database 2282 includes game information data 2282a, index data 2282b, and analysis result data 2282c.

アクセス制御部2251は、クライアント端末2011からログインがあった場合に、ユーザIDとパスワードを、システム管理データ2281のユーザ登録情報に基づいて認証チェックを行い、認証OKであれば、クライアント端末2011のアクセスを許可する。   When there is a login from the client terminal 2011, the access control unit 2251 performs an authentication check on the user ID and password based on the user registration information of the system management data 2281. If the authentication is OK, the access of the client terminal 2011 is made Allow

WEBページ制御部2252は、クライアント端末2011で実行されるWEBブラウザからWEBページのリクエストがあった場合に、リクエストされたWEBページを生成し、クライアント端末2011に送信する。例えば、クライアント端末2011から、分析レポートを表示する要求があった場合に、WEBページ制御部2252は、分析データベース2282の分析結果データ2282cや遊技情報分析部2255による分析処理の結果をWEBページとして生成し、それを分析結果データとしてクライアント端末2011に送信する。WEBページ制御部2252は、いわば、WEBサーバとして機能する機能部である。   The WEB page control unit 2252 generates a requested WEB page and sends it to the client terminal 2011 when there is a request for a WEB page from the WEB browser executed on the client terminal 2011. For example, when there is a request to display an analysis report from the client terminal 2011, the WEB page control unit 2252 generates the analysis result data by the analysis result data 2282c of the analysis database 2282 or the game information analysis unit 2255 as a WEB page. And transmit it to the client terminal 2011 as analysis result data. The WEB page control unit 2252 is a functional unit that functions as a WEB server.

システム管理部2253は、ユーザがクライアント端末2011を操作して、システム管理の操作(後述する、遊技情報分析システムのメニュー画面でシステム管理を選択して行うシステム管理に係る操作)を行った場合に、その操作・入力結果を記憶装置2280のシステム管理データ2281に記憶する。   When the user operates the client terminal 2011, and the system management unit 2253 performs a system management operation (an operation related to system management performed by selecting system management on the menu screen of the gaming information analysis system described later). The operation / input result is stored in the system management data 2281 of the storage device 2280.

例えば、システム管理の操作として、ユーザにより所定のデータやアルゴリズムをメンテナンスするデータ管理操作が行われた場合に、その操作による処理結果を、システム管理データ2281のデータ情報に記憶する。また、ユーザにより本システムを利用するユーザグループの権限を定義するグループ管理操作が行われた場合に、その操作による処理結果を、システム管理データ2281のグループ情報に記憶する。また、ユーザにより本システムを利用するユーザを登録するユーザ管理操作が行われた場合に、その操作による処理結果を、システム管理データ2281のユーザ登録情報に記憶する。ユーザ登録情報には、ユーザID、パスワード等が含まれる。また、本システムを利用したユーザのアクセス履歴を、システム管理データ2281のアクセス情報に記憶する。   For example, when a data management operation for maintaining predetermined data or algorithm is performed by the user as a system management operation, the processing result of the operation is stored in data information of the system management data 2281. When a user performs a group management operation that defines the authority of the user group using this system, the processing result of the operation is stored in the group information of the system management data 2281. Also, when a user management operation for registering a user who uses the present system is performed by the user, the processing result by the operation is stored in the user registration information of the system management data 2281. The user registration information includes a user ID, a password, and the like. Also, the access history of the user who has used this system is stored in the access information of the system management data 2281.

遊技情報受信部2254は、ホール管理サーバ2013から、遊技情報を受信する。遊技情報は、複数のスロットマシン2014から送信される遊技情報や、ホール管理サーバ2013で蓄積、編集、又は加工した遊技情報を含む。また、ホール店舗内のスロットマシン2014の遊技情報をリアルタイム、又はリアルタイムに近いタイミングで受信することができる。受信した遊技情報は、記憶装置2280の分析データベース2282の遊技情報データ2282aとして記憶される。   The game information receiving unit 2254 receives game information from the hole management server 2013. The game information includes game information transmitted from the plurality of slot machines 2014, and game information accumulated, edited or processed by the hole management server 2013. In addition, game information of the slot machine 2014 in the hall store can be received in real time or near real time. The received game information is stored as game information data 2282 a of the analysis database 2282 of the storage device 2280.

また、遊技情報分析システム2001が、既存のゲームシステムに導入される場合は、蓄積された過去の遊技情報を一括して受信することもできる。   In addition, when the gaming information analysis system 2001 is introduced into an existing game system, the accumulated past gaming information can be received collectively.

また、本発明の遊技情報分析システムでは、分析データベース2282に、遊技情報の分析で利用される指標データ2282bを保持しているが、遊技情報を受信するたびに更新、生成する必要があるものについては、後述する遊技情報分析部2255において指標データの計算を行い、指標データ2282bとして記憶する。   Also, in the gaming information analysis system of the present invention, the analysis database 2282 holds index data 2282b used for analysis of gaming information, but it is necessary to update and generate each time gaming information is received. In the game information analysis unit 2255 described later, index data is calculated and stored as index data 2282 b.

遊技情報分析部2255は、所定のタイミングで、分析データベース2282の遊技情報データ2282a、および指標データ2282b等に基づいて分析処理を行い、分析結果を、分析データベース2282の分析結果データ2282cとして記憶する。なお、遊技情報分析部2255が、分析処理を行うタイミングは、ユーザがクライアント端末2011を介して分析レポートの表示を要求してきたタイミングや、遊技情報受信部2254が遊技情報を受信したタイミングなど、様々なタイミングが設定されうる。   The game information analysis unit 2255 performs analysis processing based on the game information data 2282a and the index data 2282b of the analysis database 2282 at a predetermined timing, and stores the analysis result as analysis result data 2282c of the analysis database 2282. Note that the timing at which the gaming information analysis unit 2255 performs analysis processing is various, such as the timing at which the user requests the display of an analysis report via the client terminal 2011, the timing at which the gaming information reception unit 2254 receives gaming information, etc. Timing can be set.

また、上述のように、遊技情報受信部2254が、蓄積された過去の遊技情報を一括して受信したような場合は、夜間バッチによって、所定の遊技情報から分析処理を行ったり、指標データの生成を行ったりするように構成することもできる。   Also, as described above, when the gaming information receiving unit 2254 receives the accumulated past gaming information collectively, it performs analysis processing from predetermined gaming information by nighttime batch, or the index data It can also be configured to generate.

ネットワークI/F(インターフェイス)部2256は、図41のネットワークI/F2208を制御して、分析サーバ2012とクライアント端末2011との間のデータ送受信を制御するとともに、ホール管理サーバ2013から送信される遊技情報の受信を制御する。   A network I / F (interface) unit 2256 controls the network I / F 2208 of FIG. 41 to control data transmission and reception between the analysis server 2012 and the client terminal 2011, and also transmits a game transmitted from the hole management server 2013. Control the reception of information.

なお、図44に示す分析サーバ2012の各機能は、図41に示す分析サーバ2012のCPU2201の制御によって実行される。   Each function of the analysis server 2012 shown in FIG. 44 is executed by the control of the CPU 2201 of the analysis server 2012 shown in FIG.

図45は、ホール管理サーバ2013についての機能ブロック図である。ホール管理サーバ2013は、会員管理部2351、遊技関連データ管理部2352、遊技情報送信部2353、およびネットワークI/F(インターフェイス)部2354を含む。また、ホール管理サーバ2013は、記憶装置2380(図42の外部記憶装置2304に対応)に、会員管理データ2381、および遊技関連データ2382を記憶する。   FIG. 45 is a functional block diagram of the hole management server 2013. The hall management server 2013 includes a member management unit 2351, a game related data management unit 2352, a game information transmission unit 2353, and a network I / F (interface) unit 2354. Further, the hole management server 2013 stores member management data 2381 and game related data 2382 in the storage device 2380 (corresponding to the external storage device 2304 in FIG. 42).

ここで、会員管理データ2381は、ホール店舗において会員登録をした会員に関する情報を含む。また、遊技関連データ2382は、ホール管理サーバ2013から分析サーバ2012に送信される遊技情報を含み、各スロットマシン2014における遊技履歴が記憶される(会員の遊技履歴については、会員ID等の識別子と関連付けて管理される)ほか、スロットマシン2014のマシン情報や故障に関する情報を含む各種情報等も記憶される。   Here, the member management data 2381 includes information on a member who has registered as a member in a hall store. Further, the game related data 2382 includes game information transmitted from the hole management server 2013 to the analysis server 2012, and the game history in each slot machine 2014 is stored (for a member's game history, an identifier such as a member ID) In addition to being managed in association with each other, various information including machine information of the slot machine 2014 and information on a failure is also stored.

会員管理部2351は、ホール店舗での会員登録の操作を制御し、登録された会員の情報を、記憶装置2380の会員管理データ2381に記憶する。   The member management unit 2351 controls the member registration operation in the hall store, and stores the information of the registered member in the member management data 2381 of the storage device 2380.

遊技関連データ管理部2352は、遊技に関するデータを各スロットマシン2014から収集して、そのデータを、遊技関連データ2382に記憶する。遊技に関するデータには、スロットマシン2014における各ゲームの開始時間、終了時間、Bet額、払出額、マシンID、プレーヤID(会員の場合)のほか、遊技に関連する様々なデータが含まれる。   The game related data management unit 2352 collects data related to the game from each slot machine 2014 and stores the data in the game related data 2382. The data relating to the game includes the start time, the end time, the bet amount, the payout amount, the machine ID, the player ID (in the case of a member) of each game in the slot machine 2014, and various data related to the game.

遊技情報送信部2353は、遊技関連データ管理部2352により各スロットマシン2014から収集されたデータを、必要に応じて、予め設定されているアドレスの分析サーバ2012に送信する。ゲームの開始時間、終了時間、Bet額等、ゲームごとの情報は基本的にリアルタイムで送信されるが、送信のタイミングは、データの種類に応じて様々に決定される。   The game information transmission unit 2353 transmits the data collected from each slot machine 2014 by the game related data management unit 2352 to the analysis server 2012 of the address set in advance, as necessary. Although information for each game, such as a game start time, an end time, and a Bet amount, is basically transmitted in real time, the timing of transmission is determined variously according to the type of data.

図45に示すホール管理サーバ2013の各機能は、図42に示すホール管理サーバ2013のCPU2301の制御によって実行される。また、本発明に係る遊技情報分析システム2001は、ホール管理サーバ2013を含むゲームシステムとは独立して設計・開発される場合(例えば、他社が製造した既存のゲームシステムのホール管理サーバ2013から、遊技情報分析システム2001に遊技情報を送信するような場合)があり、このような場合には、ゲームシステムのホール管理サーバ2013における送信プロトコルおよび送信フォーマットと、遊技情報分析システム2001の分析サーバ2012における受信プロトコルおよび受信フォーマットとの間で整合性を図る必要がある。   Each function of the hole management server 2013 shown in FIG. 45 is executed by the control of the CPU 2301 of the hole management server 2013 shown in FIG. In addition, when the gaming information analysis system 2001 according to the present invention is designed and developed independently of the game system including the hole management server 2013 (for example, from the hole management server 2013 of an existing game system manufactured by another company), In the case where game information is transmitted to the game information analysis system 2001), in such a case, the transmission protocol and transmission format in the hall management server 2013 of the game system and the analysis server 2012 in the game information analysis system 2001 It is necessary to ensure consistency between the receiving protocol and the receiving format.

[遊技情報分析システムにおけるメニュー構成の概要]
次に、図46〜図76を参照して、本発明に係る遊技情報分析システム2001によってクライアント端末2011のディスプレイに表示される、階層構造を有するメニュー画面について説明する。
[Overview of Menu Configuration in Game Information Analysis System]
Next, with reference to FIGS. 46 to 76, a menu screen having a hierarchical structure, which is displayed on the display of the client terminal 2011 by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, will be described.

図46は、クライアント端末2011のディスプレイに表示されるメニュー画面2500を示す図であり、メニュー画面2500は、遊技情報分析システム2001の基本機能と関連付けられて示されている。メニュー画面2500は、例えば、ユーザがクライアント端末2011によって遊技情報分析システム2001にログインした場合に、クライアント端末2011のディスプレイに最初に表示される画面である。   FIG. 46 is a view showing a menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011. The menu screen 2500 is shown in association with the basic functions of the gaming information analysis system 2001. The menu screen 2500 is a screen initially displayed on the display of the client terminal 2011, for example, when the user logs in to the game information analysis system 2001 by the client terminal 2011.

図46に示すように、メニュー画面2500には、大きく、概要レポート表示部2510、マシンレポート表示部2520、プレーヤレポート表示部2530、会員レポート表示部2540、リアルタイム表示部2550、専門分析表示部2560、ツール表示部2570、およびシステム管理表示部2580の各表示部を含んでいる。   As shown in FIG. 46, the menu screen 2500 roughly includes a summary report display unit 2510, a machine report display unit 2520, a player report display unit 2530, a member report display unit 2540, a real time display unit 2550, a specialized analysis display unit 2560, A tool display unit 2570 and display units of a system management display unit 2580 are included.

図46の上部に示すように、遊技情報分析システム2001の基本機能は、概要レポート、マシンレポート、プレーヤレポート、および会員レポートを含む。これらの機能のうち、基本機能「概要レポート」は、概要レポート表示部2510に対応付けられ、すなわち、概要レポート表示部2510で提供される各レポートにより、当該基本機能が実現される。以降同様に、基本機能「マシンレポート」は、マシンレポート表示部2520に対応付けられ、基本機能「プレーヤレポート」は、プレーヤレポート表示部2530に対応付けられ、基本機能「会員レポート」は、会員レポート表示部2540に対応付けられる。   As shown at the top of FIG. 46, the basic functions of the gaming information analysis system 2001 include a summary report, a machine report, a player report, and a membership report. Among these functions, the basic function “outline report” is associated with the outline report display unit 2510, that is, the basic function is realized by each report provided by the outline report display unit 2510. Likewise, the basic function "machine report" is associated with the machine report display unit 2520, the basic function "player report" is associated with the player report display unit 2530, and the basic function "member report" is a member report. It is associated with the display unit 2540.

図47には、図46に示したものと同じメニュー画面2500が示されているが、ここでは、メニュー画面2500が、遊技情報分析システム2001の付帯機能と関連付けられて示されている。   Although the same menu screen 2500 as that shown in FIG. 46 is shown in FIG. 47, the menu screen 2500 is shown here in association with the incidental function of the game information analysis system 2001.

図47の上部に示すように、遊技情報分析システム2001の付帯機能は、リアルタイム、専門分析、ツール、およびシステム管理を含む。これらの機能のうち、付帯機能「リアルタイム」は、リアルタイム表示部2550に対応付けられ、すなわち、リアルタイム表示部2550で提供されるモニタ表示、レポートにより、当該基本機能が実現される。以降同様に、付帯機能「専門分析」は、専門分析表示部2560に対応付けられ、付帯機能「ツール」は、ツール表示部2570に対応付けられ、付帯機能「システム管理」は、システム管理表示部2580に対応付けられる。   As shown at the top of FIG. 47, incidental functions of the gaming information analysis system 2001 include real time, specialized analysis, tools, and system management. Among these functions, the incidental function “real time” is associated with the real time display unit 2550, that is, the basic function is realized by the monitor display and the report provided by the real time display unit 2550. Similarly, the incidental function "expert analysis" is associated with the specialized analysis display unit 2560, the incidental function "tool" is associated with the tool display unit 2570, and the incidental function "system management" is a system management display portion It corresponds to 2580.

図48は、メニュー画面2500のうち、概要レポート表示部2510で選択可能な各レポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 48 is a diagram for describing the function / purpose of each report selectable on the summary report display unit 2510 in the menu screen 2500.

概要レポート表示部2510で選択可能なレポートには、図48に示すように、日次稼働レポート、日次財務レポート、月次稼働レポート、月次財務レポート、および月次診断レポートがある。   The reports that can be selected by the summary report display unit 2510 include, as shown in FIG. 48, a daily operation report, a daily financial report, a monthly operation report, a monthly financial report, and a monthly diagnostic report.

ここで、日次稼働レポートは、ホール店舗全体の日次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、売上達成予測を行うことも可能である。日次財務レポートは、ホール店舗全体の日次の財務状況をレポートすることを目的とし、財務に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。   Here, the daily operation report aims to report the daily operation status of the whole hall store, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. It is also possible to make sales forecast. The purpose of the daily financial report is to report the daily financial situation of the whole store, and display various data that can detect changes in financial risks and trends.

月次稼働レポートは、ホール店舗全体の月次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、売上達成予測を行うことも可能である。月次財務レポートは、ホール店舗全体の月次の財務状況をレポートすることを目的とし、財務に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。   The monthly operation report aims to report the monthly operation status of the whole hall store, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. It is also possible to make sales forecast. The purpose of the monthly financial report is to report the monthly financial status of the whole store, and display various data that can detect changes in financial risks and trends.

また、月次診断レポートは、ホール店舗全体の月次の運営状態をレポートすることを目的とし、ホール店舗と顧客の満足度とのバランスについて判定するための各種データを表示する。また、スロットマシンの特性と顧客の特性とのマッチングを判定するための各種データを表示する。   Further, the monthly diagnostic report aims to report the monthly operation state of the whole hall store, and displays various data for determining the balance between the hall store and the customer satisfaction. Also, various data for determining matching between the characteristics of the slot machine and the characteristics of the customer are displayed.

図49は、概要レポート表示部2510で選択可能な日次稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。日次稼働レポートでは、図49に示すように、稼働サマリー、Winloss累積、Winloss比較、Bet推移、有効セッション推移、有効会員推移、稼働ユニット推移、稼働率推移、停止率推移、要注意セッション推移、および推移詳細が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 49 shows the contents of a report displayed when a selectable daily operation report is selected in the summary report display unit 2510. In the daily operation report, as shown in Figure 49, the operation summary, Winloss accumulation, Winloss comparison, Bet transition, active session transition, active member transition, active unit transition, operation rate transition, outage rate transition, caution session transition, And the transition details are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、稼働サマリーは、稼働関連指標のサマリー(例えば、Winloss、稼働率、セッション数、会員数等)を表示する。Winloss累積は、Winlossの目標達成率と予測分析結果を表示する。Winloss比較は、WinlossとHoldと稼働率の指標比較分析結果を表示する。Bet推移は、Betの変動リスクを検出するためのデータを表示する。有効セッション推移は、有効セッションの変動リスクを検出するためのデータを表示する。有効会員推移は、有効会員の変動リスクを検出するためのデータを表示する。稼働ユニット推移は、稼働マシン(この例では、スロットマシン)台数の推移を表示する。稼働率推移は、マシンの稼働率の変動リスクを検出するためのデータを表示する。停止率推移は、マシン停止時間の変動リスクを検出するためのデータを表示する。要注意セッション推移は、要注意セッションとして判定されたセッションを(リスク管理のために)表示する。推移詳細は、稼働関連指標の時系列リストを表示する。   Here, for example, the operation summary displays a summary of operation related indicators (for example, Winloss, operation rate, number of sessions, number of members, etc.). Winloss Cumulative displays Winloss's target achievement rate and forecast analysis results. Winloss Comparison displays the results of index comparison analysis of Winloss and Hold and Utilization. The Bet transition displays data for detecting the fluctuation risk of Bet. Effective session transition displays data for detecting fluctuation risk of effective session. The transition of effective members displays data for detecting the fluctuation risk of effective members. The operating unit transition displays the transition of the number of operating machines (in this example, slot machines). The operating rate transition displays data for detecting the fluctuation risk of the operating rate of the machine. The outage rate transition displays data for detecting the fluctuation risk of the machine downtime. The caution session transition displays (for risk management) a session determined as a caution session. The transition details display a time-series list of operation related indicators.

図50は、概要レポート表示部2510で選択可能な日次財務レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。日次財務レポートでは、図50に示すように、Winloss推移、貨幣の推移、貨幣毎の推移、キャッシュレスの推移、キャッシュレスカテゴリ、およびポイント推移が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 50 shows the contents of a report displayed when the selectable daily financial report is selected in the summary report display unit 2510. In the daily financial report, as shown in FIG. 50, the Winloss transition, the transition of money, the transition of each currency, the transition of cashless, the cashless category, and the transition of points are executed on, for example, the client terminal 2011 It is displayed on the display of the client terminal 2011 as one web page by the browser.

ここで、例えば、Winloss推移は、Winlossによる資金の時系列推移を表示する。貨幣の推移は、キャッシュボックスの貨幣の時系列推移を表示する。貨幣毎の推移は、キャッシュボックスの貨幣毎の時系列推移を表示する。キャッシュレスの推移は、キャッシュレスの時系列推移を表示する。キャッシュレスカテゴリは、キャッシュレスのカテゴリ(例えば、wat、クーポン、チケット等)の構成比率によるキャッシュレスのバランスを表示する。ポイント推移は、ポイントのバランスを示すデータを表示する。   Here, for example, the Winloss transition displays a time-series transition of funds by Winloss. The transition of money displays the time-series transition of money in the cash box. The change for each money displays the time-series change for each money of the cash box. The cashless transition displays a cashless chronological transition. The cashless category displays the balance of cashless by composition ratio of cashless categories (eg, wat, coupon, ticket, etc.). The point transition displays data indicating the balance of the points.

図51は、概要レポート表示部2510で選択可能な月次稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次稼働レポートでは、図51に示すように、稼働サマリー、Winloss累積、Winloss比較、Bet推移、有効セッション推移、有効会員推移、稼働ユニット推移、稼働率推移、停止率推移、要注意セッション推移、および推移詳細が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 51 shows the contents of a report displayed when a selectable monthly operation report is selected in the summary report display unit 2510. In the monthly operation report, as shown in Fig. 51, operation summary, Winloss accumulation, Winloss comparison, Bet transition, active session transition, active member transition, active unit transition, operation rate transition, outage rate transition, caution session transition, And the transition details are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

これらのレポートは、図49に関して説明した日次稼働レポートのそれぞれを、月次でまとめて表したものであるため、詳細な説明は省略する。   These reports are a monthly summary of each of the daily operation reports described with reference to FIG. 49, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

図52は、概要レポート表示部2510で選択可能な月次財務レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次財務レポートでは、図52に示すように、Winloss推移、貨幣の推移、貨幣毎の推移、キャッシュレスの推移、キャッシュレスカテゴリ、およびポイント推移が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 52 shows the contents of the report displayed when the selectable monthly financial report is selected in the overview report display unit 2510. In the monthly financial report, as shown in FIG. 52, the Winloss transition, the transition of money, the transition of each currency, the transition of cashless, the cashless category, and the transition of points are executed on, for example, the client terminal 2011 It is displayed on the display of the client terminal 2011 as one web page by the browser.

これらのレポートは、図50に関して説明した日次財務レポートのそれぞれを、月次でまとめて表したものであるため、詳細な説明は省略する。   These reports are a monthly summary of the daily financial reports described with reference to FIG. 50, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

図53は、概要レポート表示部2510で選択可能な月次診断レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次診断レポートでは、図53に示すように、満足度バランス、満足度バランス推移、人気マッチング、特性マッチング、およびフィーチャー特性マッチングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 53 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly diagnostic report is selected in the summary report display unit 2510. In the monthly diagnostic report, as shown in FIG. 53, satisfaction balance, satisfaction balance transition, popularity matching, characteristic matching, and feature characteristic matching are performed, for example, by the web browser executed on the client terminal 2011. It is displayed on the display of the client terminal 2011 as a web page.

ここで、例えば、満足度バランスは、顧客満足度を考慮した運営バランスの診断について表したデータを表示する。満足度バランス推移は、顧客満足度を考慮した運営バランスの時系列詳細について表示する。人気マッチングは、マシン(この例では、スロットマシン)構成比とプレイ時間比から見たマシン人気マッチングの分析結果を表示する。特性マッチングは、マシン構成比とプレイ時間比から見たマシン特性マッチングの分析結果を表示する。フィーチャー特性マッチングは、マシン構成比とプレイ時間比から見たマシン−フィーチャー特性マッチングの分析結果を表示する。   Here, for example, the degree of satisfaction balance displays data representing a diagnosis of operation balance in consideration of the degree of customer satisfaction. The satisfaction balance transition displays time series details of the operation balance in consideration of the customer satisfaction. Popularity matching displays analysis results of machine popularity matching viewed from the machine (in this example, slot machine) composition ratio and play time ratio. Characteristic matching displays the analysis result of machine characteristic matching viewed from the machine composition ratio and the play time ratio. Feature characteristic matching displays analysis results of machine-feature characteristic matching viewed from the machine composition ratio and the play time ratio.

図54は、メニュー画面2500のうち、マシンレポート表示部2520で選択可能な各レポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 54 is a diagram for describing the function / purpose of each report selectable on the machine report display unit 2520 in the menu screen 2500.

マシンレポート表示部2520で選択可能なレポートには、図54に示すように、日次マシンレ稼働ポート、月次マシン稼働レポート、月次マシン人気レポート、および月次マシン診断レポートがある。   The reports that can be selected by the machine report display unit 2520 include, as shown in FIG. 54, a daily machine resource operation port, a monthly machine operation report, a monthly machine popularity report, and a monthly machine diagnostic report.

ここで、日次マシン稼働レポートは、マシン(この例では、スロットマシン)の日次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、故障頻度が高いマシンを検出するためのデータや、ゴトの疑いがあるマシンを検出するためのデータを表示する。月次マシン稼働レポートは、マシンの月次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、故障頻度が高いマシンを検出するためのデータや、ゴトの疑いがあるマシンを検出するためのデータを表示する。   Here, the daily machine operation report is intended to report the daily operation status of machines (in this example, slot machines), and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. . In addition, it displays data for detecting machines with high failure frequency and data for detecting machines with suspected goth. The monthly machine operation report aims to report the monthly operation status of machines, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. In addition, it displays data for detecting machines with high failure frequency and data for detecting machines with suspected goth.

また、月次マシン人気レポートは、マシンの月次の人気状況をレポートすることを目的とし、人気機種や不人気機種のトレンドの変化を検出するためのデータを表示する。月次マシン診断レポートは、マシンの月次の運営状態をレポートすることを目的とし、ホール店舗の満足度と顧客の満足度のバランスを判定するためのなデータを表示する。また、収益と稼働のバランスを判定するためのデータを表示する。   In addition, the monthly machine popularity report aims to report the monthly popularity status of machines, and displays data for detecting changes in trends of popular models and unpopular models. The monthly machine diagnostic report aims to report the monthly operation status of the machine, and displays various data to determine the balance between the satisfaction of hall stores and the satisfaction of customers. It also displays data to determine the balance between revenue and operation.

図55は、マシンレポート表示部2520で選択可能な日次マシン稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。日次マシン稼働レポートでは、図55に示すように、稼働サマリー、Winloss比較、Bet推移、停止時間ランキング、および要注意セッションランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 55 shows the contents of a report displayed when a selectable daily machine operation report is selected in the machine report display unit 2520. In the daily machine operation report, as shown in FIG. 55, the operation summary, Winloss comparison, Bet transition, stop time ranking, and caution session ranking are one, for example, by the web browser executed on the client terminal 2011. It is displayed on the display of the client terminal 2011 as a web page.

ここで、例えば、稼働サマリーは、稼働関連指標のサマリー(例えば、Winloss/ユニット、プレイ時間/ユニット等)を表示する。Winloss比較は、Winloss/ユニットとBet/ユニットの指標比較分析結果を表示する。Bet推移は、Bet/ユニットの変動リスクを検出するためのデータを表示する。停止時間ランキングは、マシンの停止時間ランキングを表示する。要注意セッションランキングは、要注意セッションのマシンのランキングを表示する。   Here, for example, the operation summary displays a summary (for example, Winloss / unit, play time / unit, etc.) of operation related indicators. Winloss comparison displays the result of indicator comparison analysis of Winloss / unit and Bet / unit. The Bet transition displays data for detecting the risk of fluctuation of Bet / unit. The stop time ranking displays the stop time ranking of the machine. The caution session ranking displays the machine ranking of the caution session.

図56は、マシンレポート表示部2520で選択可能な月次マシン稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次マシン稼働レポートでは、図56に示すように、稼働サマリー、Winloss比較、Bet推移、停止時間ランキング、および要注意セッションランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 56 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly machine operation report is selected in the machine report display unit 2520. In the monthly machine operation report, as shown in FIG. 56, the operation summary, Winloss comparison, Bet transition, down time ranking, and caution session ranking are one, for example, by the web browser executed on the client terminal 2011. It is displayed on the display of the client terminal 2011 as a web page.

これらのレポートは、図55に関して説明した日次マシン稼働レポートのそれぞれを、月次でまとめて表したものであるため、詳細な説明は省略する。   These reports are a monthly summary of each of the daily machine operation reports described with reference to FIG. 55, and thus detailed descriptions thereof will be omitted.

図57は、マシンレポート表示部2520で選択可能な月次マシン人気レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次マシン人気レポートでは、図57に示すように、Betのテーマランキング、ゲームタイプの特性、デノミの特性、テーマの特性、ベンダーの特性、ベースP/Oの特性、マッチングクラスの特性、ゲームタイプの人気度、デノミの人気度、テーマの人気度、ベンダーの人気度、ベースP/Oの人気度、およびマッチングクラスの人気度が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 57 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly machine popularity report is selected in the machine report display unit 2520. Monthly machine popularity report, as shown in Figure 57, Bet theme ranking, game type characteristics, denomination characteristics, theme characteristics, vendor characteristics, base P / O characteristics, matching class characteristics, game type The popularity of denominations, the popularity of denominations, the popularity of themes, the popularity of vendors, the popularity of base P / Os, and the popularity of matching classes, for example by the web browser running on client terminal 2011 Is displayed on the display of the client terminal 2011 as a web page of

ここで、例えば、Betのテーマランキングは、Betのテーマについてランキングを表示する。ゲームタイプの特性は、ゲームタイプのBet比率を表示する。デノミの特性は、デノミのBet比率を表示する。テーマの特性は、テーマのBet比率を表示する。ベンダーの特性は、メーカーのBet比率を表示する。ベースP/Oの特性は、ベースP/OのBet比率を表示する。マッチングクラスの特性は、マシン特性クラスのBet比率を表示する。ゲームタイプの人気度は、ゲームタイプの会員比率を表示する。デノミの人気度は、デノミの会員比率を表示する。テーマの人気度は、テーマの会員比率を表示する。ベンダーの人気度は、メーカーの会員比率を表示する。ベースP/Oの人気度は、ベースP/Oの会員比率を表示する。マッチングクラスの人気度は、マシン特性クラスの会員比率を表示する。   Here, for example, the theme ranking of Bet displays a ranking for the theme of Bet. The game type characteristic displays the game type Bet ratio. The property of denomination displays the Bet ratio of denomination. The characteristic of the theme displays the Bet ratio of the theme. Vendor characteristics indicate the manufacturer's Bet ratio. The property of the base P / O indicates the Bet ratio of the base P / O. The property of the matching class indicates the Bet ratio of the machine property class. The popularity of the game type indicates the membership ratio of the game type. The popularity of denominations indicates the membership ratio of denominations. The degree of popularity of the theme indicates the membership ratio of the theme. Vendor popularity indicates the membership ratio of manufacturers. The popularity of the base P / O indicates the membership ratio of the base P / O. The popularity of the matching class indicates the membership rate of the machine characteristic class.

図58は、マシンレポート表示部2520で選択可能な月次マシン診断レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次マシン診断レポートでは、図58に示すように、稼働バランスサマリー、稼働バランス推移、満足度バランスサマリー、満足度バランス推移、およびマシン満足度が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 58 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly machine diagnostic report is selected in the machine report display unit 2520. In the monthly machine diagnostic report, as shown in FIG. 58, the operation balance summary, operation balance transition, satisfaction balance summary, satisfaction balance transition, and machine satisfaction are, for example, Web browsers being executed on the client terminal 2011 Is displayed on the display of the client terminal 2011 as one web page.

ここで、例えば、稼働バランスサマリーは、稼働率と収益性(Bet/H)の稼働バランスサマリーを表示する。稼働バランス推移は、稼働率と収益性(Bet/H)の稼働バランスの時系列詳細を表示する。満足度バランスサマリーは、ホール店舗の満足度と顧客の満足度のバランスをマシン台数分布で表示する。満足度バランス推移は、ホール店舗の満足度と顧客の満足度のバランスをマシン台数分布の時系列詳細で表示する。マシン満足度は、ホール店舗と顧客の満足度のバランスのマシン分布を表示する。   Here, for example, the operation balance summary displays the operation balance summary of operation rate and profitability (Bet / H). The operating balance transition displays the time series details of the operating balance and operating balance (Bet / H) operating balance. The satisfaction balance summary displays the balance between the satisfaction of hall stores and the satisfaction of customers in a machine number distribution. The satisfaction balance transition displays the balance between the satisfaction of hall stores and the satisfaction of customers in time series detail of the machine number distribution. Machine satisfaction displays the machine distribution of the balance of hall stores and customer satisfaction.

図59は、メニュー画面2500のうち、プレーヤレポート表示部2530で選択可能な各レポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 59 is a diagram for explaining the function / purpose of each report selectable on the player report display unit 2530 in the menu screen 2500.

プレーヤレポート表示部2530で選択可能なレポートには、図59に示すように、日次プレーヤ稼働レポート、月次プレーヤ稼働レポート、月次プレーヤ特性レポート、および月次プレーヤ診断レポートがある。   As the reports selectable in the player report display unit 2530, as shown in FIG. 59, there are a daily player operation report, a monthly player operation report, a monthly player characteristic report, and a monthly player diagnosis report.

ここで、日次プレーヤ稼働レポートは、プレーヤ全体の日次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、ゴトの疑いがあるセッションを検出できるようなデータを表示する。月次プレーヤ稼働レポートは、プレーヤ全体の月次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、ゴトの疑いがあるセッションを検出できるようなデータを表示する。月次プレーヤ特性レポートは、プレーヤ全体の月次の行動特性をレポートすることを目的とし、顧客の行動特性のトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。月次プレーヤ診断レポートは、プレーヤ全体の月次の心理状態をレポートすることを目的とし、顧客心理を判定するための各種データを表示する。   Here, the daily player operation report is intended to report the daily operation status of the entire player, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. In addition, it displays data that can detect a session that is suspicious of Goto. The monthly player operation report is intended to report the monthly operation status of the entire player, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. In addition, it displays data that can detect a session that is suspicious of Goto. The monthly player characteristics report aims to report monthly behavior characteristics of the entire player, and displays various data that can detect a change in the trend of the customer's behavior characteristics. The monthly player diagnostic report is intended to report the monthly mental state of the entire player, and displays various data for determining customer mentality.

図60は、プレーヤレポート表示部2530で選択可能な日次プレーヤ稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。日次プレーヤ稼働レポートでは、図60に示すように、稼働サマリー、Winloss比較、Bet推移、および要注意セッションランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 60 shows the contents of a report displayed when a selectable daily player operation report is selected in the player report display unit 2530. In the daily player operation report, as shown in FIG. 60, the operation summary, the Winloss comparison, the Bet transition, and the caution session ranking, for example, the client as one web page by the web browser executed on the client terminal 2011 It is displayed on the display of the terminal 2011.

ここで、例えば、稼働サマリーは、稼働関連指標のサマリー(例えば、Winloss/セッション、プレイ時間(分)/セッション等)を表示する。Winloss比較は、Winloss/セッションとプレイ時間(分)/セッションの指標比較分析結果を表示する。Bet推移は、Bet/セッションの変動リスクを検出するためのデータを表示する。要注意セッションランキングは、要注意セッションのマシンのランキングを表示する。   Here, for example, the operation summary displays a summary of operation-related indicators (for example, Winloss / session, play time (minutes) / session, etc.). Winloss Comparison displays the result of Winloss / Session and play time (minutes) / session index comparison analysis. The Bet transition displays data for detecting Bet / session fluctuation risk. The caution session ranking displays the machine ranking of the caution session.

図61は、プレーヤレポート表示部2530で選択可能な月次プレーヤ稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次プレーヤ稼働レポートでは、図61に示すように、稼働サマリー、Winloss比較、Bet推移、および要注意セッションランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 61 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly player operation report is selected in the player report display unit 2530. In the monthly player operation report, as shown in FIG. 61, the operation summary, Winloss comparison, Bet transition, and caution session ranking, for example, the client as one web page by the web browser executed on the client terminal 2011 It is displayed on the display of the terminal 2011.

これらのレポートは、図60に関して説明した日次プレーヤ稼働レポートのそれぞれを、月次でまとめて表したものであるため、詳細な説明は省略する。   These reports are a monthly representation of each of the daily player operation reports described with reference to FIG. 60, so detailed description will be omitted.

図62は、プレーヤレポート表示部2530で選択可能な月次プレーヤ特性レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次プレーヤ特性レポートでは、図62に示すように、プレーヤタイプのBetランキング、プレーヤタイプの特性、マッチングクラスの特性、プレーヤタイプの人気度、およびマッチングクラスの人気度が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 62 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly player characteristic report is selected in the player report display unit 2530. In the monthly player characteristic report, as shown in FIG. 62, the player type Bet ranking, player type characteristics, matching class characteristics, player type popularity, and matching class popularity are, for example, at the client terminal 2011. The web browser being executed is displayed on the display of the client terminal 2011 as a single web page.

ここで、例えば、プレーヤタイプのBetランキングは、プレーヤタイプのBetランキングを表示する。プレーヤタイプの特性は、プレーヤタイプのBet比率を表示する。マッチングクラスの特性は、プレーヤ特性のBet比率を表示する。プレーヤタイプの人気度は、プレーヤタイプのスロット、テーブル比率を表示する。マッチングクラスの人気度は、プレーヤ特性のスロット、テーブル比率を表示する。   Here, for example, the player type Bet ranking displays the player type Bet ranking. The player type characteristic indicates the player type Bet ratio. The property of the matching class indicates the Bet ratio of the player property. The player type popularity indicates the player type slot and table ratio. The popularity of the matching class indicates the slot of the player characteristic and the table ratio.

図63は、プレーヤレポート表示部2530で選択可能な月次プレーヤ診断レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次プレーヤ診断レポートでは、図63に示すように、Winlossセッションの比率推移、およびローソク足の比率推移が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 63 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly player diagnosis report is selected in the player report display unit 2530. In the monthly player diagnostic report, as shown in FIG. 63, the transition of the Winloss session ratio and the transition of the candlestick ratio are performed, for example, as one Web page by the Web browser executed on the client terminal 2011. Displayed on the display.

ここで、例えば、Winlossセッションの比率推移は、セッションの勝敗比率の時系列詳細を表示する。ローソク足の比率推移は、セッションのローソク形状の時系列詳細を表示する。   Here, for example, the transition of the Winloss session ratio displays time-series details of the session win / loss ratio. The candlestick ratio transition shows the time series details of the candle shape of the session.

図64は、メニュー画面2500のうち、会員レポート表示部2540で選択可能な各レポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 64 is a diagram for explaining the function / purpose of each report selectable on the membership report display unit 2540 in the menu screen 2500.

会員レポート表示部2540で選択可能なレポートには、図64に示すように、日次会員稼働レポート、月次会員稼働レポート、月次会員特性レポート、および月次会員診断レポートがある。   As reports which can be selected by the membership report display unit 2540, as shown in FIG. 64, there are a daily membership operation report, a monthly membership operation report, a monthly membership characteristic report, and a monthly membership diagnosis report.

ここで、日次会員稼働レポートは、会員の日次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、ゴトの疑いがある会員を検出できるようなデータを表示する。月次会員稼働レポートは、会員の月次の稼働状況をレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。また、ゴトの疑いがある会員を検出できるようなデータを表示する。月次会員特性レポートは、会員の月次の行動特性をレポートすることを目的とし、顧客の行動特性のトレンドの変化を検出できるような各種データを表示する。月次会員診断レポートは、会員の月次の心理状態をレポートすることを目的とし、顧客心理を判定するための各種データを表示する。   Here, the daily member operation report is intended to report the daily operation status of members, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. In addition, it displays data that can detect a member who is suspected of Goto. The monthly membership operation report aims to report the monthly activity status of members, and displays various data that can detect changes in operational risks and trends. In addition, it displays data that can detect a member who is suspected of Goto. The monthly membership characteristics report aims to report members' monthly behavior characteristics, and displays various data that can detect changes in trends in customer behavior characteristics. The monthly member diagnosis report is intended to report a member's monthly mental state, and displays various data for determining a customer's mental state.

図65は、会員レポート表示部2540で選択可能な日次会員稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。日次会員稼働レポートでは、図65に示すように、稼働サマリー、Winloss比較、Bet推移、および要注意セッションランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 65 shows the contents of a report displayed when a selectable daily membership operation report is selected in the membership report display unit 2540. In the daily member operation report, as shown in FIG. 65, the operation summary, the Winloss comparison, the Bet transition, and the caution session ranking, for example, the client as one web page by the web browser executed on the client terminal 2011 It is displayed on the display of the terminal 2011.

ここで、例えば、稼働サマリーは、稼働関連指標のサマリー(例えば、Winloss/人、プレイ時間(分)/人等)を表示する。Winloss比較は、Winloss/人とプレイ時間(分)/人の指標比較分析結果を表示する。Bet推移は、Bet/人の変動リスクを検出するためのデータを表示する。要注意セッションランキングは、要注意セッションのWinlossのランキングを表示する。   Here, for example, the operation summary displays a summary of operation related indicators (for example, Winloss / person, play time (minutes) / person, etc.). Winloss Comparison displays the results of Winloss / person and play time (minutes) / person indicator comparison analysis. The Bet transition displays data for detecting Bet / person's fluctuation risk. Warning session ranking shows the Winloss ranking of the warning session.

図66は、会員レポート表示部2540で選択可能な月次会員稼働レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次会員稼働レポートでは、図66に示すように、稼働サマリー、Winloss比較、Bet推移、および要注意セッションランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 66 shows the contents of a report displayed when a selectable monthly membership operation report is selected in the membership report display unit 2540. In the monthly member operation report, as shown in FIG. 66, the operation summary, the Winloss comparison, the Bet transition, and the caution session ranking, for example, the client as one web page by the web browser executed on the client terminal 2011 It is displayed on the display of the terminal 2011.

これらのレポートは、図65に関して説明した日次会員稼働レポートのそれぞれを、月次でまとめて表したものであるため、詳細な説明は省略する。   These reports are each a summary of the daily membership operation reports described with reference to FIG. 65 on a monthly basis, so a detailed description will be omitted.

図67は、会員レポート表示部2540で選択可能な月次会員特性レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次会員特性レポートでは、図67に示すように、国籍別のBetランキング、国籍別の特性、性別毎の特性、年代別の特性、来店間隔別の特性、来店頻度とBet額別の特性、国籍別の人気度、性別毎の人気度、年代別の人気度、来店間隔別の人気度、および来店頻度とBet額別の人気度が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 67 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly membership characteristic report is selected in the membership report display unit 2540. In the monthly member characteristic report, as shown in FIG. 67, the Bet ranking by nationality, the characteristic by nationality, the characteristic by gender, the characteristic by age, the characteristic by visit interval, the characteristic by visit frequency and the Bet amount, Popularity by nationality, popularity by gender, popularity by age, popularity by visit interval, and popularity by visit frequency and Bet amount, for example, by a web browser running on the client terminal 2011 , And is displayed on the display of the client terminal 2011 as one web page.

ここで、例えば、国籍別のBetランキングは、国籍別のBetランキングを表示する。国籍別の特性は、国籍別のBet比率を表示する。性別毎の特性は、性別毎のBet比率を表示する。年代別の特性は、年代別のBet比率を表示する。来店間隔別の特性は、来店間隔別のBet比率を表示する。来店頻度とBet額別の特性は、来店頻度と使用Bet額別のBet比率を表示する。国籍別の人気度は、国籍別のスロット、テーブル比率を表示する。性別毎の人気度は、性別毎のスロット、テーブル比率を表示する。年代別の人気度は、年代別のスロット、テーブル比率を表示する。来店間隔別の人気度は、来店間隔別のスロット、テーブル比率を表示する。来店頻度とBet額別の人気度は、来店頻度と使用Bet額別のスロット、テーブル比率を表示する。   Here, for example, the Bet ranking by nationality displays the Bet ranking by nationality. The characteristic by nationality displays the Bet ratio by nationality. The characteristic for each gender displays the Bet ratio for each gender. The characteristics by age show the Bet ratio by age. The property by visit interval displays the Bet ratio by visit interval. The visit frequency and Bet amount characteristics display the visit frequency and the Bet ratio according to the used Bet amount. The popularity by country shows the slot and table ratio by country. The degree of popularity for each gender displays the slot and table ratio for each gender. The degree of popularity by age displays the slot and table ratio by age. The degree of popularity according to the visit interval displays the slot and table ratio according to the visit interval. Visit frequency and popularity by Bet amount display slot and table ratio according to visit frequency and used Bet amount.

図68は、会員レポート表示部2540で選択可能な月次会員診断レポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。月次会員診断レポートでは、図68に示すように、プレーヤ満足度スコアランキングが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 68 shows the contents of a report displayed when the selectable monthly membership diagnosis report is selected in the membership report display unit 2540. In the monthly member diagnosis report, as shown in FIG. 68, the player satisfaction score rankings are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、プレーヤ満足度スコアランキングは、顧客満足度のランキングを表示する。   Here, for example, the player satisfaction score ranking displays a ranking of customer satisfaction.

図69は、メニュー画面2500のうち、リアルタイム表示部2550で選択可能なレポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 69 is a diagram for describing the function / purpose of the report selectable on the real time display unit 2550 in the menu screen 2500.

リアルタイム表示部2550で選択可能なレポートには、図69に示すように、リアルタイムモニタ、およびリアルタイムレポートがある。   The reports selectable by the real time display unit 2550 include a real time monitor and a real time report as shown in FIG.

ここで、リアルタイムモニタは、マシンや顧客の稼働状況をフロアマップ上にリアルタイムにモニタリングすることを目的とし、マシンや顧客の状態の監視画面を表示し、また、故障の検出やゴトの検出が可能なデータを表示する。リアルタイムレポートは、ホール店舗全体の稼働状況をリアルタイムにレポートすることを目的とし、稼働に関するリスクやトレンドの検出が可能なデータを表示し、また、故障の検出やゴトの検出が可能なデータを表示する。   Here, the real-time monitor aims to monitor the operating status of machines and customers on the floor map in real time, displays the monitoring screen of the status of machines and customers, and can detect faults and detect gotos. Display the relevant data. The real-time report aims to report the operating status of the entire hall store in real time, and displays data that can detect operating risks and trends, and displays data that can detect faults and detect gots. Do.

図70は、リアルタイム表示部2550で選択可能なリアルタイムモニタを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。リアルタイムモニタでは、図70に示すように、セッション、イベント、メーター、温度、湿度、電圧、および通話が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。また、オプションとして、カメラアングル、温度評価、および通話ラインが表示される。   FIG. 70 shows the contents of the report displayed when the selectable real-time monitor is selected by the real-time display unit 2550. In the real-time monitor, as shown in FIG. 70, the session, event, meter, temperature, humidity, voltage, and call are transmitted as one web page by the web browser executed on the client terminal 2011, for example. Displayed on the display. In addition, camera angle, temperature rating, and call line are optionally displayed.

ここで、例えば、セッションは、プレーヤの来店状況や要注意セッションのアラートを発生し、表示する。イベントは、マシンステータス(例えば、スタッカー、ジャックポット、ハンドベイ、メンテナンス等の状況)を表示する。メーターは、例えば、スロットマシン2014から送信されるメーターデータによって、要注意マシンの検出を行い、その状況を表示する。温度は、マシン温度の分布を表示する。湿度は、マシン湿度の分布を表示する。電圧は、マシン電圧の分布を表示する。通話は、通話ステータスを表示する。また、カメラアングルは、ホール店舗における監視カメラと視野範囲を表示する。温度評価は、フロア全体の温度マップを表示する。通話ラインは、通話ラインのイメージを表示する。   Here, for example, a session generates and displays an alert of a player's visit situation and a sensitive session. The event displays the machine status (eg, status of stacker, jackpot, hand bay, maintenance etc.). The meter detects a machine requiring attention by, for example, meter data transmitted from the slot machine 2014, and displays the situation. Temperature displays the distribution of machine temperature. Humidity displays the distribution of machine humidity. Voltage displays the distribution of machine voltage. The call displays the call status. Also, the camera angle displays the surveillance camera and the view range in the hall store. The temperature rating displays a temperature map of the entire floor. The call line displays an image of the call line.

図71は、リアルタイム表示部2550で選択可能なリアルタイムレポートを選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。リアルタイムレポートでは、図71に示すように、サマリー、およびチャートが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 71 shows the contents of a report displayed when the selectable real-time report is selected in the real-time display unit 2550. In the real-time report, as shown in FIG. 71, the summary and the chart are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、サマリーは、稼働指標のサマリー(当日分)を表示する。また、チャートは、時間足チャート(Winloss、Bet、セッション、会員、稼働率等)を表示する。時間足チャートは、例えば、一定の時間間隔で区切ってローソク足等のチャートを表現するものである。   Here, for example, the summary displays a summary of performance indicators (for the day). In addition, the chart displays a time chart (Winloss, Bet, session, membership, operation rate, etc.). The time chart is, for example, a chart representing a candlestick or the like divided at predetermined time intervals.

図72は、メニュー画面2500のうち、専門分析表示部2560で選択可能なレポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 72 is a diagram for explaining the function / purpose of the report selectable on the specialized analysis display unit 2560 in the menu screen 2500.

専門分析表示部2560で選択可能なレポートには、図72に示すように、プレーヤ心理分析、マシン波動分析、故障分析、ゴト分析、および相関分析がある。   Reports selectable in the professional analysis display unit 2560 include player psychometric analysis, machine wave analysis, failure analysis, goto analysis, and correlation analysis, as shown in FIG.

ここで、プレーヤ心理分析は、マシンの稼働データから、顧客(セッション)の勝敗パターンを分析し、顧客の心理状態を分類することを目的とし、セッション毎の遊技状態の分析が可能なデータを表示する。マシン波動分析は、マシンの稼働データから、ゲームの特性を示す指標を集計し、ゲーム性のパターンを分類することを目的とし、フィーチャー当籤確率とボラティリティ特性の分析が可能なデータを表示する。故障分析は、マシンのイベントログから原因別の故障回数を集計し、停止時間を算出することを目的とし、故障原因の分析が可能なデータを表示する。ゴト分析は、マシンの稼働データから、ゴト行為の疑いがある顧客(セッション)を抽出することを目的とし、要注意セッションの分析が可能なデータを表示する。相関分析は、指標間、カテゴリ間の時系列の変化の相関関係が高い組み合わせを抽出することを目的とし、通常では発見できない因果関係の分析が可能なデータを表示する。   Here, the player psychometric analysis is intended to analyze the outcome pattern of the customer (session) from the operation data of the machine, to classify the client's mental state, and display data capable of analyzing the gaming state for each session. Do. Machine wave analysis is intended to aggregate indexes indicating game characteristics from machine operation data, and to classify patterns of game characteristics, and display data capable of analyzing feature winning probability and volatility characteristics. The purpose of the failure analysis is to count the number of failures for each cause from the event log of the machine, to calculate the stop time, and to display data that can be analyzed for the cause of the failure. Goto analysis is intended to extract customers (sessions) who are suspected of goto behavior from machine operation data, and displays data that can be analyzed for caution sessions. The purpose of correlation analysis is to extract combinations that are highly correlated with changes in time series between indicators and categories, and displays data that can be analyzed for causality that can not be usually found.

図73は、専門分析表示部2560で選択可能なプレーヤ心理分析を選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。プレーヤ心理分析では、図73に示すように、心理サマリー、心理時系列リスト、およびローソクチャートが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 73 shows the contents of a report displayed when a player psychometric analysis selectable by the expert analysis display unit 2560 is selected. In the player psychometric analysis, as shown in FIG. 73, the psychology summary, the psychology time-series list, and the candle chart are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011. Is displayed.

ここで、例えば、心理サマリーは、月別の心理特性マシンリストを表示する。心理時系列リストは、マシン別の月足心理特性リストを表示する。ローソクチャートは、月別、マシン別の心理分析ローソクチャートを表示する。   Here, for example, the psychology summary displays a monthly psychology characteristic machine list. The psychology time series list displays a monthly foot psychology characteristic list by machine. The candlestick chart displays psychometric candlestick charts by month and by machine.

図74(A)は、専門分析表示部2560で選択可能なマシン波動分析を選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。マシン波動分析では、図74(A)に示すように、波動サマリー、および波動チャートが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 74A shows the contents of the report displayed when the selectable machine wave analysis is selected on the professional analysis display unit 2560. In the machine wave analysis, as shown in FIG. 74 (A), the wave summary and the wave chart are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011. Ru.

ここで、例えば、波動サマリーは、ゲーム特性マシンリストを表示する。波動チャートは、マシン別のWinloss/Betの波動チャートを表示する。   Here, for example, the wave summary displays the game characteristic machine list. Wave charts show Winloss / Bet wave charts for different machines.

図74(B)は、専門分析表示部2560で選択可能な故障分析を選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。故障分析では、図74(B)に示すように、故障サマリー、および故障回数の詳細が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 74B shows the contents of the report displayed when the selectable failure analysis is selected in the specialized analysis display unit 2560. In failure analysis, as shown in FIG. 74 (B), the failure summary and the details of the number of failures are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011. Be done.

ここで、例えば、故障サマリーは、月別の故障回数のマシンリストを表示する。故障回数の詳細は、月別、マシン別の故障回数の詳細リストを表示する。   Here, for example, the failure summary displays a machine list of the number of failures by month. For details of the number of failures, a detailed list of the number of failures by month and by machine is displayed.

図75(A)は、専門分析表示部2560で選択可能なゴト分析を選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。ゴト分析では、図75(A)に示すように、ゴトサマリーが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 75 (A) shows the contents of the report displayed when the selectable Goto analysis is selected on the professional analysis display unit 2560. In Goto analysis, as shown in FIG. 75A, a Goto summary is displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、ゴトサマリーは、月別の要注意セッションリスト、要注意マシンリスト、および要注意会員リストを表示する。   Here, for example, the Goto summary displays a monthly caution session list, a caution machine list, and a caution member list.

図75(B)は、専門分析表示部2560で選択可能な相関分析を選択した場合に表示されるレポートの内容を示している。相関分析では、図75(B)に示すように、相関サマリーと詳細が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 75 (B) shows the contents of the report displayed when the correlation analysis selectable in the specialized analysis display unit 2560 is selected. In the correlation analysis, as shown in FIG. 75B, the correlation summary and the details are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、相関サマリーと詳細は、指標とカテゴリ間の相関係数サマリーと詳細を表示する。   Here, for example, the correlation summary and the details display the correlation coefficient summary and details between the index and the category.

図76は、メニュー画面2500のうち、ツール表示部2570で選択可能なレポートの機能・目的を説明するための図である。   FIG. 76 is a diagram for describing the function / purpose of a report selectable on the tool display unit 2570 in the menu screen 2500.

ツール表示部2570で選択可能なレポートには、図76に示すように、アドホックレポートツール、マシン分析、会員分析、およびシミュレーションツールがある。   Reports selectable in the tool display unit 2570 include an ad hoc report tool, a machine analysis, a membership analysis, and a simulation tool as shown in FIG.

ここで、アドホックレポートツールは、データベースを利用して、ユーザ自身が任意のレポートを出力できるようにすることを目的とし、当該ツールによって、様々なデータベース機能が活用される。マシン分析は、全マシンのリストを表示することを目的とし、マシンの検索をすることもできる。会員分析は、全会員のリストを表示することを目的とし会員の検索をすることもできる。シミュレーションツールは、過去の実績データを参考にパラメータを変更した場合の売上/会員数等を試算することを目的とし、プロモーション等の投資効果の事前確認を行うことができるようなデータを表示する。   Here, the purpose of the ad hoc report tool is to make it possible for the user to output an arbitrary report using a database, and the tool utilizes various database functions. Machine analysis is intended to display a list of all machines, and can also search for machines. Member analysis can also search for members with the purpose of displaying a list of all members. The simulation tool aims to estimate sales / number of members etc. when changing parameters with reference to past performance data, and displays data that can be used to confirm in advance the effects of investment such as promotion.

図77(A)は、ツール表示部2570で選択可能なアドホックレポートツールを選択した場合に表示される項目を示している。アドホックレポートツールでは、図77(A)に示すように、レポート選択、レポート参照、およびアドホックレポートツールに関する各項目が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 77A shows items displayed when an ad hoc report tool selectable in the tool display unit 2570 is selected. In the ad hoc report tool, as shown in FIG. 77 (A), each item related to report selection, report reference, and ad hoc report tool is, for example, a client as one web page by the web browser executed on the client terminal 2011 It is displayed on the display of the terminal 2011.

ここで、例えば、レポート選択に関する項目として、レポートの選択をユーザが指示するための表示が行われる。レポート参照に関する項目として、レポートの参照をユーザが指示するための表示が行われる。アドホックレポートツールに関する項目として、カスタマイズレポート作成ツールの各種指定をユーザ指示するための表示が行われる。   Here, for example, as an item related to report selection, a display for instructing a user to select a report is performed. As an item related to report reference, display for instructing a user to refer to the report is performed. As an item related to the ad hoc report tool, a display for instructing the user of various designations of the customized report creation tool is performed.

図77(B)は、ツール表示部2570で選択可能なマシン分析を選択した場合に表示されるレポートを示している。マシン分析では、図77(B)に示すように、マシンリストが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 77B shows a report displayed when a selectable machine analysis is selected in the tool display unit 2570. In the machine analysis, as shown in FIG. 77B, the machine list is displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、マシンリストは、マシンリスト(例えば、ベース、稼働ステータス、特性、故障といった各項目を含む)を表示する。   Here, for example, the machine list displays a machine list (including, for example, items such as base, operation status, characteristics, and failure).

図78(A)は、ツール表示部2570で選択可能な会員分析を選択した場合に表示されるレポートを示している。会員分析では、図78(A)に示すように、会員リストが、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 78A shows a report displayed when a selectable member analysis is selected on the tool display unit 2570. In the member analysis, as shown in FIG. 78A, the member list is displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、会員リストは、会員リスト(例えば、個人、ベース、カテゴリといった各項目を含む)を表示する。   Here, for example, the membership list displays a membership list (for example, including items such as an individual, a base, and a category).

図78(B)は、ツール表示部2570で選択可能なシミュレーションツールを選択した場合に表示される項目を示している。シミュレーションツールでは、図78(B)に示すように、シミュレーションツールに関する項目が、例えば、クライアント端末2011で実行されているWebブラウザによって、ひとつのWebページとしてクライアント端末2011のディスプレイに表示される。   FIG. 78B shows the items displayed when the selectable simulation tool is selected in the tool display unit 2570. In the simulation tool, as shown in FIG. 78 (B), items related to the simulation tool are displayed on the display of the client terminal 2011 as one Web page, for example, by the Web browser executed on the client terminal 2011.

ここで、例えば、シミュレーションツールに関する項目として、プロモーション用のシミュレーション結果や、稼働に関するシミュレーション結果が表示される。   Here, for example, as an item related to the simulation tool, simulation results for promotion and simulation results for operation are displayed.

このほか、メニュー画面2500には、本発明に係る遊技情報分析システム2001についての設定等を行うために選択されるシステム管理表示部2580がある。システム管理表示部2580で選択可能な機能として、図47に示すように、データ管理、グループ管理、ユーザ管理、およびアクセス管理がある。   In addition, the menu screen 2500 includes a system management display unit 2580 which is selected to make settings and the like for the gaming information analysis system 2001 according to the present invention. As functions selectable by the system management display unit 2580, there are data management, group management, user management, and access management, as shown in FIG.

データ管理は、例えば、ホール管理サーバ2013から受信する遊技情報等について設定を行うために選択され、グループ管理は、例えば、クライアント端末2011、分析サーバ2012、およびホール管理サーバ2013のグルーピングについて設定を行うために選択される。   Data management is selected, for example, for setting game information received from the hole management server 2013, and group management is set for grouping of the client terminal 2011, analysis server 2012, and hole management server 2013, for example. To be selected.

また、ユーザ管理は、例えば、分析サーバ2012から提供される分析結果を受信するクライアント端末2011のユーザを登録し管理するために選択される。アクセス管理は、例えば、登録されたユーザがクライアント端末2011を利用して分析結果を参照等する場合に、参照可能な分析結果の範囲等をユーザやクライアント端末2011に応じて設定するために選択される。   Also, user management is selected, for example, to register and manage the user of the client terminal 2011 that receives the analysis result provided from the analysis server 2012. For example, when the registered user refers to the analysis result using the client terminal 2011, access management is selected to set the range or the like of the analysis result that can be referred to according to the user or the client terminal 2011. Ru.

[遊技情報分析システムに関するユースケース]
次に、図79〜図100を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001のユーザが、どのような態様でこの遊技情報分析システム2001を利用しうるかを、想定されるユーザごとのユースケースとして説明する。
[Use case for gaming information analysis system]
Next, with reference to FIGS. 79 to 100, it is assumed in what manner a user of game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention can use game information analysis system 2001. Described as a use case for each user.

図79は、本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001において想定されるユーザと、当該ユーザの代表的なユースケースを示した図である。遊技情報分析システム2001を利用するものとして想定されるユーザは、大きく4つに分類される。第1のユーザは、ホール店舗のオーナーである。オーナーは、ホール店舗の運営管理を行う者である。オーナーのユースケースとしては、例えば、ホール店舗全体の稼働指標の管理、売上リスクマネジメント、運営バランスの診断等がある。   FIG. 79 is a view showing a user assumed in the game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention and a typical use case of the user. Users assumed to use the game information analysis system 2001 are roughly classified into four. The first user is the owner of the hall store. The owner is a person who operates and manages the hall store. As a use case of the owner, there are, for example, management of the operation index of the whole hall store, sales risk management, diagnosis of operation balance and the like.

第2のユーザは、マシンキーパーである。マシンキーパーは、マシン(この例では、スロットマシン)の運用管理を担当する者である。マシンキーパーのユースケースとしては、例えば、マシンの人気トレンドの把握、マシンの保守管理、ゴト対策等がある。   The second user is a machine keeper. The machine keeper is a person in charge of operation management of a machine (in this example, a slot machine). Examples of use cases for machine keepers include grasping the popular trend of machines, maintenance and management of machines, and anti-goto measures.

第3のユーザは、マーケッターである。マーケッターは、ホール店舗の顧客を確保し、売上促進を図る者である。マーケッターのユースケースとしては、例えば、顧客トレンドの把握、プロモーション計画の立案、マーケティング調査等がある。   The third user is a marketer. A marketer is a person who secures customers of hall stores and promotes sales. Examples of marketer use cases include understanding of customer trends, development of promotion plans, and marketing research.

第4のユーザは、オペレータである。オペレータは、ホール店舗においてマシンやその他の装置のオペレーション業務を行う者である。オペレータのユースケースとしては、例えば、稼働指標のモニタリング、来客状況のモニタリング、マシンの稼働に関するモニタリング等がある。   The fourth user is an operator. An operator is a person who carries out operation operations of machines and other devices in a hall store. The use cases of the operator include, for example, monitoring of operation indicators, monitoring of visitor status, and monitoring of operation of machines.

図80は、オーナーに関するユースケースの関連性を例示した図である。オーナーの業務の中心には、ホール店舗の運営管理があり、その運営管理は、稼働指標の管理、売上リスクマネジメント、および運営バランスの診断という、個別の業務を含み、これらの個別の業務のそれぞれに関して、本発明の遊技情報分析システム2001の機能を有効に活用することができる。   FIG. 80 is a diagram illustrating the relevance of the use case regarding the owner. At the core of the owner's work is the management of hall stores, which includes the individual tasks of management of operation indicators, sales risk management, and diagnosis of operation balance, each of which is a separate task. , The functions of the game information analysis system 2001 of the present invention can be effectively utilized.

図81は、本発明の遊技情報分析システム2001において、クライアント端末2011のディスプレイに表示されるメニュー画面2500と、このメニュー画面2500のうちどの機能が、オーナーに関するユースケースにおいて有効に利用されるかを示した図である。オーナーに関するユースケースでは、図81に示すように、概要レポート表示部2510によって表示される概要レポートに含まれる種々のレポートが利用されうる。   81 shows a menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011 and which function of the menu screen 2500 is effectively utilized in the use case of the owner in the gaming information analysis system 2001 of the present invention. FIG. In the use case regarding the owner, as shown in FIG. 81, various reports included in the summary report displayed by the summary report display unit 2510 can be used.

また、オーナーに関する個別の業務は、図80を参照して説明した通り、稼働指標の管理、売上リスクマネジメント、および運営バランスの診断であるが、稼働指標の管理には、例えば、売上、稼働、来客に関する指標の確認等が含まれ、売上リスクマネジメントには、目標値に対する実績値と予測値の確認によるリスクマネジメント等が含まれ、運営バランスの診断には、顧客視点による運営状況のバランス診断等が含まれる。   Further, as described with reference to FIG. 80, the individual business related to the owner is management of operation index, sales risk management, and diagnosis of operation balance, but management of operation index includes, for example, sales, operation, The sales risk management includes the confirmation of the index concerning the visitor etc., the risk management etc. by the confirmation of the actual value and the forecast value against the target value, and the diagnosis of the operation balance includes the balance diagnosis of the operation situation from the customer point of view Is included.

図82には、概要レポート表示部2510によって表示される日次稼働レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、稼働サマリー(日次)が示されている(図49参照)。稼働サマリー(日次)では、Winloss、稼働率、セッション数、および会員数といった稼働関連指標について、実際の日次における当該指標の数値、および所定の期間(比較対象期間)における当該指標の平均値が表示され、さらに、実際の数値が平均値に対してどの程度変化しているかを示す変化率(%)が示されている。また、Winlossについて、その日における予算と、その予算をどの程度使用したかを示す予算使用率(%)が表示されている。   FIG. 82 shows an operation summary (daily) which is a part of a report displayed when an instruction to display a daily operation report displayed by the summary report display unit 2510 is given (see FIG. 49). ). In the operation summary (daily), regarding the operation related indicators such as Winloss, occupancy rate, number of sessions, and the number of members, the numerical value of the indicator in actual daily and the average value of the indicators in a predetermined period (comparison period) Is displayed, and further, a change rate (%) indicating how much the actual numerical value changes with respect to the average value is shown. In addition, for Winloss, the budget for that day and the budget usage rate (%) indicating how much the budget was used are displayed.

ここで、Winlossの数値が以前と比べて低下している(変化率が、比較的大きな−34.95という数値になっている)点に着目し、これを問題点と捉えると、ホールド(%)の変化率が−30.87、会員数の変化率が−24.53といった、大きな変化となって現れている点が原因として考えられる。そこで、オーナーは、対策として、例えば、設定P/Oの見直しや、プロモーションによる会員数アップを検討することができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、問題点の把握と改善策を的確に判断し、実施することができる。   Here, focusing on the fact that the Winloss number is lower than before (the change rate is relatively large -34.95), and holding this as a problem, hold (% It is considered that the cause is that the change rate of -30.87 and the change rate of the number of members show -24.53 and so on. Therefore, the owner can consider, for example, reviewing the setting P / O and increasing the number of members by promotion. As described above, by the report of the game information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to accurately determine and implement the problem understanding and the improvement measures.

図83には、概要レポート表示部2510によって表示される日次稼働レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、Winloss累積(日次)が示されている(図49参照)。Winloss累積(日次)は、縦軸がWinlossの累積値、横軸が日付(1カ月間の日付)のグラフであり、Winloss累積の実績値と予算が表示されている。また、本日日付以降のWinloss累積は、予想として、予想範囲(図83において、点線の矩形で表されたエリア)内に表示される。   FIG. 83 shows the Winloss accumulation (daily) which is a part of the report displayed when the display of the daily operation report displayed by the overview report display unit 2510 is instructed (see FIG. 49). ). In the Winloss cumulative (daily), the vertical axis is the cumulative value of Winloss, and the horizontal axis is the date (one month date) graph, and the actual value and budget of the Winloss cumulative are displayed. Also, the Winloss accumulation from today's date is displayed as an expectation within the expected range (an area represented by a dotted rectangle in FIG. 83).

ここで、図83のグラフより、今月の初めから現在に至るまで、Winloss累積が予算に達しておらず、また、今後(今月中)においても、Winloss累積が予算に達しない見込みであることが把握される。そこで、オーナーは、例えば、来店者数を増加させるための改善策や、マシンの稼働率を増加させるための改善策を検討することができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、目標達成管理を行うことができるとともに、問題点を早期に把握し事前の対策を講じてリスクを回避することができる。   Here, according to the graph in FIG. 83, the Winloss accumulation does not reach the budget from the beginning of this month to the present, and also it is expected that the Winloss accumulation will not reach the budget in the future (during this month) Be grasped. Thus, the owner can consider, for example, an improvement measure for increasing the number of visitors and an improvement measure for increasing the operation rate of the machine. As described above, with the report of the game information analysis system 2001 according to the present invention, it is possible to perform goal achievement management, and to grasp problems early and take prior measures to avoid risks.

図84には、概要レポート表示部2510によって表示される月次診断レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、満足度バランス推移(月次)が示されている(図53参照)。満足度バランス推移(月次)は、縦軸が顧客満足度スコア、横軸がホール店舗満足度スコアのグラフであり、この例では、2013年9月から2014年10月までのデータが月別にプロットされている。プロットされた各月の点が、右上のエリアに多くあれば、良好な満足度バランスであると言える。逆に、プロットされた各月の点が、左下のエリアに多くあれば、良好でない満足度バランスであると言える。   FIG. 84 shows satisfaction balance transition (monthly) which is a part of a report displayed when the display of the monthly diagnostic report displayed by the summary report display unit 2510 is instructed (figure). See 53). In the satisfaction balance transition (monthly), the vertical axis is the customer satisfaction score, and the horizontal axis is the hall store satisfaction score. In this example, the data from September 2013 to October 2014 is monthly. It is plotted. If there are many points in the upper right area for each month plotted, it can be said that there is a good satisfaction balance. Conversely, if there are many points in the lower left area for each month plotted, it can be said that the satisfaction balance is not good.

また、図84に示すグラフの原点から、横軸に最も近い方向に延びている線2511の付近にプロットされた点が多くある場合は、ホール店舗にとって満足度が高く、顧客にとって満足度が低い状態であり、満足度バランスとして良好であるとは言えない。一方、図84に示すグラフの原点から、縦軸に最も近い方向に延びている線2512の付近にプロットされた点が多くある場合は、ホール店舗にとって満足度が低く、顧客にとって満足度が高い状態であり、満足度バランスとして良好であるとは言えない。   In addition, when there are many points plotted near the line 2511 extending in the direction closest to the horizontal axis from the origin of the graph shown in FIG. 84, satisfaction with the hall store is high and satisfaction with the customer is low. It is a state, and it can not be said that it is good as satisfaction balance. On the other hand, when there are many points plotted near the line 2512 extending in the direction closest to the vertical axis from the origin of the graph shown in FIG. 84, satisfaction with the hall store is low and satisfaction with the customer is high. It is a state, and it can not be said that it is good as satisfaction balance.

ここで、図84のグラフより、顧客満足度と売上のバランスは概ね良好であるが、このときに、図83の分析結果も得られているとすると、Winloss値が目標を達成していないことが把握される。そこで、オーナーは、例えば、顧客満足度を維持しながら売上を上げるための改善策や、還元プロモーションを行いながら顧客と売上を向上させるための改善策を検討することができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、顧客満足度を考慮して、継続的な売上維持を図ることができ、また、利益だけでなく、顧客満足度(顧客への還元)を意識した運営を行うようにすることができる。   Here, according to the graph in FIG. 84, although the balance between customer satisfaction and sales is generally good, if the analysis result in FIG. 83 is also obtained at this time, the Winloss value does not achieve the target. Is grasped. Therefore, the owner can consider, for example, an improvement measure for increasing sales while maintaining customer satisfaction, or an improvement measure for improving sales with the customer while performing return promotion. Thus, the report of the gaming information analysis system 2001 of the present invention makes it possible to continuously maintain sales in consideration of customer satisfaction, and not only profit but also customer satisfaction (return to customer The management can be made conscious of).

図85は、マシンキーパーに関するユースケースの関連性を例示した図である。マシンキーパーの業務の中心には、マシンの運用管理があり、その運用管理は、マシン人気トレンドの把握、保守管理、およびゴト対策という、個別の業務を含み、これらの個別の業務のそれぞれに関して、本発明の遊技情報分析システム2001の機能を有効に活用することができる。   FIG. 85 illustrates the relevance of the use case for a machine keeper. At the heart of the work of the machine keeper is the operation management of machines, which includes individual tasks such as understanding of machine popularity trend, maintenance management, and anti-goto, and for each of these individual tasks, The functions of the gaming information analysis system 2001 of the present invention can be effectively utilized.

図86は、本発明の遊技情報分析システム2001において、クライアント端末2011のディスプレイに表示されるメニュー画面2500と、このメニュー画面2500のうちどの機能が、マシンキーパーに関するユースケースにおいて有効に利用されるかを示した図である。マシンキーパーに関するユースケースでは、図86に示すように、マシンレポート表示部2520によって表示されるマシンレポートに含まれる種々のレポートと、専門分析表示部2560によって表示されるゴト分析が利用されうる。   86 shows which function of the menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011 and the menu screen 2500 in the gaming information analysis system 2001 of the present invention is effectively used in the use case for the machine keeper FIG. In the use case for the machine keeper, as shown in FIG. 86, various reports included in the machine report displayed by the machine report display unit 2520 and Goto analysis displayed by the specialized analysis display unit 2560 can be used.

また、マシンキーパーに関する個別の業務は、図85を参照して説明した通り、マシン人気トレンドの把握、保守管理、およびゴト対策であるが、マシン人気トレンドの把握には、例えば、人気(不人気)マシンのトレンド確認等が含まれ(上述のマシンレポートが利用される)、保守管理には、例えば、故障頻度が高いマシンの確認等が含まれ(上述のマシンレポートが利用される)、ゴト対策には、投資金額や収支金額に疑いがある要注意マシン、要注意プレーヤの確認等が含まれる(上述のゴト分析が利用される)。   Also, as described with reference to FIG. 85, the individual tasks related to the machine keeper are grasping of the machine popularity trend, maintenance and management, and anti-goto measures, but for grasping the machine popularity trend, for example, popularity (unpopularity ) Including trend confirmation of machines (the above-mentioned machine report is used), maintenance management includes, for example, confirmation of machines with high failure frequency (the above-mentioned machine report is used) The measures include a cautionary machine with doubts on the investment amount and the balance amount, confirmation of the cautionary player, and the like (the above-mentioned Goto analysis is used).

図87には、マシンレポート表示部2520によって表示される月次マシン人気レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、ベンダーの特性(月次)が示されている(図57参照)。ベンダーの特性(月次)は、メーカー別のBet比率を月次で表すものであり、縦軸がBet比率、横軸が2013年12月〜2014年10月までの各月となっている棒グラフであり、各月のメーカー別Bet比率が示されている。   FIG. 87 shows vendor characteristics (monthly) which are a part of a report displayed when the display of the monthly machine popularity report displayed by the machine report display unit 2520 is instructed (figure). See 57). The vendor characteristic (Monthly) is a bar graph in which the Bet ratio by manufacturer is represented monthly, and the vertical axis is the Bet ratio, and the horizontal axis is each month from December 2013 to October 2014. And the Bet ratio by manufacturer for each month is shown.

ここで、図87のグラフより、各月におけるBet比率でみたメーカーごとのシェアを把握することができる。例えば、点線の矩形エリアに示すように、当該期間において、D社やE社のマシン(この例では、スロットマシン)のBet構成比に大きな変化があることを把握することができる。このような場合、マシンキーパーは、ホール店舗に導入するマシンの構成について見直しをしたり、稼働率の低いマシンに対するイベントを企画したりすることができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、マシン人気のトレンドを把握した最適なマシン構成を検討することができ、また、人気に陰りが出て稼働率が低くなったマシンに対するフォローアップを行うようにすることもできる。   Here, from the graph of FIG. 87, it is possible to grasp the manufacturer's share as viewed from the Bet ratio in each month. For example, as indicated by the dotted rectangular area, it can be understood that there is a large change in the Bet composition ratio of machines of company D or company E (in this example, slot machines) during the period. In such a case, the machine keeper can review the configuration of the machine to be introduced to the hall store or plan an event for a machine with a low operating rate. As described above, according to the report of the gaming information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to examine the optimum machine configuration which grasps the trend of the popularity of the machine, and for the machine whose utilization rate is low due to its popularity It is also possible to follow up.

図88には、マシンレポート表示部2520によって表示される月次マシン稼働レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、停止時間ランキング(月次)が示されている(図56参照)。停止時間ランキング(月次)は、停止時間の長いマシンを個別にランキング形式で表すものである。   FIG. 88 shows the stop time ranking (monthly) which is a part of the report displayed when the display of the monthly machine operation report displayed by the machine report display unit 2520 is instructed (figure). 56). The stop time ranking (monthly) represents machines with long stop times individually in a ranking format.

ここで、図88のグラフでは、マシンID=「0085」のマシン(この例では、スロットマシン)が最も停止時間が長く、次に、マシンID=「0043」のマシンの停止時間が長く、その次に、マシンID=「0053」のマシンの停止時間が長いことが表示され、故障によって停止時間の長いマシンがどのマシンであるかを把握することができる。このような場合、マシンキーパーは、停止時間削減のための定期メンテナンスの強化を行うよう検討したり、各マシンのオーバーホールを検討したりすることができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、マシントラブルによる稼働損失の削減を図ることができ、トラブルの少ないマシン運用を実現することができる。   Here, in the graph of FIG. 88, the machine with the machine ID = “0085” (in this example, the slot machine) has the longest stop time, and the machine with the machine ID = “0043” has the longest stop time, Next, it is displayed that the stop time of the machine with the machine ID = “0053” is long, and it is possible to grasp which machine is the long stop time by failure. In such a case, the machine keeper may consider strengthening regular maintenance to reduce downtime, or consider overhaul of each machine. As described above, by the report of the gaming information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to reduce the operation loss due to the machine trouble, and it is possible to realize the machine operation with few troubles.

図89には、専門分析表示部2560によって表示されるゴト分析の表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、ゴトサマリーが示されている(図75(A)参照)。図89に示すゴトサマリーには、要注意セッションの統計と、異常セッションのリスト(要注意セッションリスト)が表示されている。   FIG. 89 shows a goto summary which is a part of the report displayed when the display of the goto analysis displayed by the specialized analysis display unit 2560 is instructed (see FIG. 75A). In the Goto summary shown in FIG. 89, statistics of the caution session and a list of abnormal sessions (the caution session list) are displayed.

ここで、要注意セッションの統計では、セッション(プレーヤが行う一連のゲームからなる勝負)が勝ちとなったプレーヤのうち、ホール店舗の売上に対して異常な比率となっているものを要注意セッションとし、その要注意セッションのセッション数、合計Bet、およびWinlossを表示する。また、異常セッションのリストでは、疑わしいセッションと判定されたものをリスト表示する。セッションのリストには、開始日時、終了日時、識別ID(セッションID)、プレーヤID、マシンID、メーカー、テーマ、プレイ時間(h)、Bet計、Winloss、およびBet/ゲームのそれぞれが含まれる。この例では、異常セッションのリストは、勝ちの金額が大きい順(Winlossの値が小さい順)に表示されている。   Here, in the statistics of the caution session, among the players who have won the session (a game made up of a series of games played by the player), those having an abnormal ratio to the sales of the hall store are a caution session And, the number of sessions of the critical session, total Bet, and Winloss are displayed. Also, in the abnormal session list, those which are determined to be suspicious sessions are listed. The list of sessions includes the start date and time, end date and time, identification ID (session ID), player ID, machine ID, maker, theme, play time (h), total Bet, Winloss, and Bet / game. In this example, the abnormal session list is displayed in descending order of winning amount (in order of small Winloss value).

このようなレポートにより、マシンキーパーは、投資金額や収支金額が異常なセッションを効率的に発見することができ、例えば、要注意となったマシンやプレーヤに対する監視を強化するように改善策を講じることができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、ゴト対策を管理し、不正による損失を最小限に抑えるようにすることができる。   Such reports allow machine keepers to efficiently find sessions where the amount of investment or balance is abnormal, for example, take improvement measures to strengthen the monitoring of the machines and players that have become of high caution. be able to. As described above, according to the report of the game information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to manage anti-goto measures and minimize the loss due to fraud.

図90は、マーケッターに関するユースケースの関連性を例示した図である。マーケッターの業務の中心には、顧客確保(売上促進)があり、その顧客確保は、顧客トレンドの把握、プロモーション計画の立案、およびマーケティング調査という、個別の業務を含み、これらの個別の業務のそれぞれに関して、本発明の遊技情報分析システム2001の機能を有効に活用することができる。   FIG. 90 is a diagram illustrating the relevance of the use case related to the marketer. At the core of the marketer's business is customer retention (sales promotion), which includes individual tasks such as understanding of customer trends, development of promotion plans, and marketing research, each of which is an individual task. , The functions of the game information analysis system 2001 of the present invention can be effectively utilized.

図91は、本発明の遊技情報分析システム2001において、クライアント端末2011のディスプレイに表示されるメニュー画面2500と、このメニュー画面2500のうちどの機能が、マーケッターに関するユースケースにおいて有効に利用されるかを示した図である。マーケッターに関するユースケースでは、図91に示すように、プレーヤレポート表示部2530によって表示されるプレーヤレポートに含まれる種々のレポート、会員レポート表示部2540によって表示される会員レポートに含まれる種々のレポート、およびツール表示部2570によって表示されるアドホックレポートツールとシミュレーションツールが利用されうる。   FIG. 91 shows a menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011 and which function of the menu screen 2500 is effectively used in a use case related to a marketer in the gaming information analysis system 2001 of the present invention. FIG. In the use case relating to the marketer, as shown in FIG. 91, various reports included in the player report displayed by the player report display unit 2530, various reports included in the membership report displayed by the membership report display unit 2540, and The ad hoc report tool and simulation tool displayed by the tool display unit 2570 can be used.

また、マーケッターに関する個別の業務は、図90を参照して説明した通り、顧客トレンドの把握、プロモーション計画の立案、およびマーケティング調査であるが、顧客トレンドの把握には、顧客の属性や行動の傾向の確認等が含まれ(上述のプレーヤレポート、会員レポートが利用される)、プロモーション計画の立案には、プロモーションを実施する際の事前シミュレーション等が含まれ(上述のシミュレーションツールが利用される)、マーケティング調査には、アドホックツールによる詳細調査と任意レポートの作成等が含まれる(上述のアドホックレポートツールが利用される)。   Also, as described with reference to Figure 90, the individual operations related to marketers are grasping of customer trends, planning of promotion plans, and marketing research, but in order to grasp customer trends, trends of customer attributes and behavior Confirmation of the promotion (the above-mentioned player report and membership report are used), and the preparation of the promotion plan includes the prior simulation when the promotion is performed (the above-mentioned simulation tool is used), The marketing research includes detailed research by an ad hoc tool and creation of an arbitrary report (the above-mentioned ad hoc report tool is used).

図92には、会員レポート表示部2540によって表示される月次会員特性レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、来店頻度とBet額別の特性(月次)が示されている(図67参照)。図92に示す来店頻度とBet額別の特性(月次)は、顧客の来店頻度を含む顧客タイプ別にBet比率を月次で表すものであり、縦軸がBet比率、横軸が2013年12月〜2014年10月までの各月となっている棒グラフである。   FIG. 92 shows the visit frequency and the bet amount characteristic (monthly) which is a part of the report displayed when instructing the display of the monthly member characteristic report displayed by the member report display unit 2540. (See FIG. 67). The characteristics (monthly) by visit frequency and Bet value shown in FIG. 92 represent the Bet ratio monthly for each customer type including the frequency of customer visits, with the vertical axis representing the Bet ratio and the horizontal axis representing the year 2013 12 It is a bar graph which becomes each month from January to October, 2014.

ここで、図92のグラフより、各月におけるBet比率でみた顧客タイプごとのシェアを把握することができる。例えば、点線の矩形エリアに示すように、当該期間において、来店頻度が疎遠である顧客や高額Betの顧客のBet構成比に大きな変化があることを把握することができる。また、優良顧客のBet比率が減少していることも問題と捉えられる。このような場合、マーケッターは、例えば、高い来店頻度の顧客を優良顧客にするための方策としてポイント付与サービスを実施するよう検討したり、新規会員からの開拓を行うための方策を検討したりすることができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、顧客トレンドを把握したターゲット顧客へのアクションを検討・実施することができる。   Here, from the graph of FIG. 92, it is possible to grasp the share for each customer type as viewed from the Bet ratio in each month. For example, as indicated by a dotted rectangular area, it can be understood that there is a large change in the Bet composition ratio of the customers whose visit frequency is distant and the customers of high-priced Bet during the period. In addition, the decrease in Bet ratio of top customers is also considered as a problem. In such a case, the marketer may consider, for example, implementing a point granting service as a measure for making a customer with a high frequency of visits a good customer, or a measure for developing new members. be able to. As described above, according to the report of the gaming information analysis system 2001 of the present invention, it is possible to study and implement an action for a target customer who grasps the customer trend.

図93には、ツール表示部2570によって表示されるシミュレーションツールの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、シミュレーションツールのシミュレーション結果(プロモーション用のシミュレーション)が示されている(図78(B)参照)。図93に示すプロモーション用のシミュレーションは、Winlossに関する予想額、シミュレーション額、予想額とシミュレーション額との差分(%)、予算、現在の予算の使用分(%)を表示するとともに、2つのグラフを表示する。   FIG. 93 shows a simulation result (simulation for promotion) of the simulation tool, which is a part of the report displayed when the display of the simulation tool displayed by the tool display unit 2570 is instructed (diagram of FIG. 93). 78 (B)). The simulation for promotion shown in Fig. 93 displays the forecast for Winloss, the simulation, the difference between the forecast and the simulation (%), the budget, and the current budget usage (%), and also two graphs. indicate.

第1のグラフは、Winlossの予算に対して、Winloss予想(累積)とWinlossシミュレーション(累積)を表すものであり、縦軸がWinloss(累積)の額、横軸が2014年2月〜2014年12月までとなっており、Winloss予想(累積)とWinlossシミュレーション(累積)の推移を時間の経過とともに表すグラフとなっている。   The first graph shows the Winloss forecast (cumulative) and Winloss simulation (cumulative) against the budget of Winloss, the vertical axis is the amount of Winloss (cumulative), the horizontal axis is February 2014-2014 It is up to December, and it is a graph that represents the transition of the Winloss conjecture (accumulation) and the Winloss simulation (accumulation) over time.

第2のグラフは、Winloss予想(累積)とWinlossシミュレーション(累積)の時系列推移を表すものであり、縦軸がWinlossの額、横軸が2014年2月〜2014年12月までとなっており、Winloss予想とWinlossシミュレーションの推移を時間の経過とともに表すグラフとなっている。   The second graph shows the time series transition of Winloss forecast (cumulative) and Winloss simulation (cumulative), and the vertical axis is the amount of Winloss, and the horizontal axis is from February 2014 to December 2014. The graph shows the transition of Winloss forecast and Winloss simulation over time.

また、第1のグラフや第2のグラフに関して、稼働モデルや、マシンの稼働率/停止率を設定することもできる(図93の右上の設定エリア参照)。   In addition, with regard to the first graph and the second graph, it is also possible to set the operation model and the operating rate / stopping rate of the machine (see the setting area in the upper right of FIG. 93).

マーケッターは、プロモーションを実施したいときに、具体的な数値と効果を事前に把握しておきたいというニーズがある。そこで、図92に示すようなシミュレーションツールを用いれば、プロモーション費用とその効果についてシミュレーションを行い、より具体的な数値と効果を事前に把握することができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、過去の実績を活かしたプロモーション計画を立案することができ、また、費用やプロモーション対象の最適化を行うこともできる。   Marketers need to know in advance the specific figures and effects when they want to conduct a promotion. Therefore, by using a simulation tool as shown in FIG. 92, it is possible to simulate promotion costs and their effects, and to grasp more specific numerical values and effects in advance. As described above, it is possible to draw up a promotion plan that makes use of the past results, and to optimize the cost and the promotion target by the report of the game information analysis system 2001 of the present invention.

図94には、ツール表示部2570によって表示されるアドホックレポートツールの表示を指示した場合に表示されるレポート出力指示画面である、アドホックレポートツールが示されている(図77(A)参照)。図94に示すアドホックレポートツールは、左側に、指標を表示している指標エリアと、ディメンションを表示しているディメンションエリアが表示されている。指標としては、Bet計、ペイアウト計、ジャックポット、Winloss、ゲーム数等がある。ディメンションとしては、日次、週次、月次、四半期単位、年次等がある。   FIG. 94 shows the ad hoc report tool, which is a report output instruction screen displayed when the display of the ad hoc report tool displayed by the tool display unit 2570 is instructed (see FIG. 77 (A)). In the ad hoc report tool shown in FIG. 94, on the left side, an indicator area displaying an indicator and a dimension area displaying a dimension are displayed. Indicators include Bet, Payout, Jackpot, Winloss, Game Count, etc. The dimensions include daily, weekly, monthly, quarterly, yearly, etc.

また、図94の右側には、レポートの表示形態を指定するエリアがあり、表示・カウントする元となる対象を表す値(VALUE)を指定する欄、グルーピングを行う単位を示すグループ(GROUP)を指定する欄、表示順のソートを行う値を示すシリーズ(SERIES)を指定する欄、改ページを行う単位を示すページ(PEGE)を指定する欄、およびフィルタリングを行う単位を示すフィルタ(FILTER)を指定する欄が表示される。さらに、それぞれの入力欄には、表示に関する詳細な設定等を行うことができるアイコンを追加することができる。   Further, on the right side of FIG. 94, there is an area for specifying the display mode of the report, a column for specifying a value (VALUE) indicating an object to be displayed / counted, and a group (GROUP) indicating a unit for grouping. A column for designating, a column for designating a series (SERIES) indicating a value for sorting in display order, a field for designating a page (PEGE) indicating a unit for page break, and a filter (FILTER) indicating a unit for filtering The field to specify is displayed. Furthermore, in each of the input fields, an icon can be added that can be used to make detailed settings regarding display.

図94の例では、値(VALUE)の欄には、指標エリアから「ゲーム数」が指定されるとともに、ゲーム数についてのサマリーを表示し、90000件ごとに区切って頻度を表示するように設定された「設定」アイコンが指定される。グループ(GROUP)の欄には、指標エリアから「テーマ」が指定されている。他の欄には指定がされていない。   In the example of FIG. 94, “number of games” is specified from the index area in the column of value (VALUE), and a summary of the number of games is displayed, and it is set to display the frequency by dividing into 90000 pieces. The specified "setting" icon is specified. In the group (GROUP) column, "theme" is specified from the index area. It is not specified in other fields.

その結果、図95に示すように、上段にゲーム数のサマリーが表示され、中段にゲーム数ごとのカウント(頻度)に関するヒストグラムが表示され、下段にテーマごとのゲーム数が表示される。   As a result, as shown in FIG. 95, a summary of the number of games is displayed in the upper row, a histogram regarding counts (frequencies) for each number of games is displayed in the middle, and the number of games for each theme is displayed in the lower.

図95の上段に表示されたサマリーには、ゲーム数の合計(SUM)、平均(AVG)、(1つのセッションにおける)最小ゲーム数(MIN)、(1つのセッションにおける)最大ゲーム数(MAX)、および標準偏差(STD)が示されている。   The summary displayed in the upper part of FIG. 95 includes the total number of games (SUM), average (AVG), minimum number of games (in one session) (MIN), maximum number of games (in one session) (MAX) , And standard deviation (STD) are shown.

図95の中段には、(1つのセッションにおける)ゲーム数ごとのカウント(頻度)が、ヒストグラムとして表現されている。例えば、ゲーム数が、1〜90000ゲームであった件数や、90001〜180000ゲームであった件数等が、それぞれ縦軸のカウントに応じてヒストグラムで表示される。   In the middle part of FIG. 95, the count (frequency) for each game number (in one session) is expressed as a histogram. For example, the number of games is the number of 1-90000 games, the number of 90001 to 180000 games, etc. are displayed as histograms according to the count of the vertical axis.

図95の下段には、テーマごとのゲーム数が示されている。例えば、テーマ=「A1」のゲーム数は、13,174件であり、テーマ=「A2」のゲーム数は、28,746件といった表示がされる。   The lower part of FIG. 95 shows the number of games for each theme. For example, the number of games with theme = “A1” is 13,174, and the number of games with theme = “A2” is 28,746.

上述した図94、および図95のレポートによって、マシンや顧客の情報、特性を多角的に分析することができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、マーケッターによってカスタマイズされたレポートの作成が可能となる。また、遊技情報分析システム独自の指標を含めた分析ツールを提供することもできる。   The reports of FIG. 94 and FIG. 95 described above allow for multi-dimensional analysis of machine and customer information and characteristics. Thus, the report of the gaming information analysis system 2001 of the present invention enables creation of a report customized by the marketer. In addition, it is possible to provide an analysis tool including an index unique to the game information analysis system.

また、マーケッターは、マシンや顧客の特性を、金額、稼働、カテゴリ別に特徴を把握したいという場合があるが、上述の図94、図95で示したアドホックレポートツールによるレポートによって、集計データの分布を確認することができ、また、プロモーション時に効果のある金額やカテゴリの把握が可能となる。   In addition, marketers sometimes want to understand the characteristics of machines and customers according to the amount, operation, and category, but the distribution of aggregated data is reported by the report by the ad-hoc report tool shown in FIG. 94 and FIG. 95 described above. It is possible to confirm and also to understand the amount of money and categories that are effective at the time of promotion.

図96は、アドホックレポートツールで、テーマごと、年代ごとの人気度(Bet額)を表したものである。   FIG. 96 is an ad hoc report tool, showing the popularity (Bet amount) for each theme and each age.

図96の上段にはサマリーが表示され、ここには、Bet額の合計(SUM)、平均額(AVG)、最小額(MIN)、最大額(MAX)、および標準偏差(STD)が示されている。   The upper part of FIG. 96 shows a summary, which shows the sum of Bet (SUM), average (AVG), minimum (MIN), maximum (MAX), and standard deviation (STD). ing.

図96の中段には、テーマ=「B2」のマシン(この例ではスロットマシン)における年代別のBet額合計を表した棒グラフが示されている。また、図96の下段には、テーマ=「A3」のマシンにおける年代別のBet額合計を表した棒グラフが示されている。   The middle part of FIG. 96 shows a bar graph showing the sum of Bet amounts by age in the machine with theme = “B2” (in this example, the slot machine). In the lower part of FIG. 96, there is shown a bar graph representing the total Bet amount according to age in the machine of theme = “A3”.

マーケッターは、マシンの人気を詳細に分析したいという場合があるが、上述の図96で示したアドホックレポートツールによるレポートによって、マシンの詳細な人気を把握することができ、また、人気マシンの顧客特徴分析を行うことが可能となる。例えば、図96を参照すると、テーマ=「B2」のマシンは、30代に人気であるが、30代を中心として、20代、40代、50代にもある程度人気があることが分かる。また、テーマ=「A3」のマシンは、圧倒的に40代に人気があり、他の年代にはほとんど人気がないことが分かる。   The marketer may want to analyze the popularity of machines in detail, but the report by the ad-hoc report tool shown in the above-mentioned Fig. 96 can grasp the detailed popularity of machines, and the customer characteristics of popular machines It will be possible to carry out the analysis. For example, referring to FIG. 96, it can be seen that the machine with theme = “B2” is popular in the 30s, but is also popular in the 20s, 40s and 50s, mainly in the 30s. Also, it can be seen that machines with theme = "A3" are overwhelmingly popular in the 40s and hardly popular in the other generations.

図97は、アドホックレポートツールで、会員タイプ別の稼働曜日を表したものである。   FIG. 97 shows an ad hoc report tool, which shows the days of operation by member type.

図97の上段にはサマリーが表示され、ここには、Bet額の合計(SUM)、平均額(AVG)、最小額(MIN)、最大額(MAX)、および標準偏差(STD)が示されている。   The upper part of Fig. 97 shows a summary, which shows the sum of Bet (SUM), average (AVG), minimum (MIN), maximum (MAX), and standard deviation (STD). ing.

図97の中段には、会員タイプ=「重要」の会員における曜日別の使用Bet額(稼働日、来店日)を表した棒グラフが示されている。また、図97の下段には、会員タイプ=「新規」の会員における曜日別の使用Bet額(稼働日、来店日)を表した棒グラフが示されている。   The middle part of FIG. 97 shows a bar graph representing the amount of use Bet (working day, visiting day) by day of week for members of member type = “important”. In the lower part of FIG. 97, there is shown a bar graph representing the amount of use Bet (working day, visiting day) by day of week for members of member type = “new”.

マーケッターは、会員タイプ別の稼働動向を把握したいという場合があるが、上述の図97で示したアドホックレポートツールによるレポートによって、会員の稼働トレンドを把握することができ、また、会員動向を前提としたプロモーション計画の立案を行うことが可能となる。例えば、図97を参照すると、会員タイプ=「重要」の会員については、水曜日の稼働が低調である傾向を有していることがわかる。また、会員タイプ=「新規」の会員については、金曜日の稼働が低調である傾向を有していることがわかる。   The marketer may want to grasp the operation trend by member type, but the report by the ad-hoc report tool shown in the above-mentioned FIG. 97 can grasp the member's operation trend, and also assumes the member trend. It is possible to make a plan of For example, referring to FIG. 97, it can be seen that, for members of member type = “important”, the operation on Wednesday tends to be sluggish. Also, it can be seen that for members of member type = “new”, the operation on Friday tends to be sluggish.

図98は、オペレータに関するユースケースの関連性を例示した図である。オペレータの業務の中心には、オペレーション業務があり、そのオペレーション業務は、稼働指標のモニタリング、来客状況のモニタリング、マシン稼働のモニタリングという、個別の業務を含み、これらの個別の業務のそれぞれに関して、本発明の遊技情報分析システム2001の機能を有効に活用することができる。   FIG. 98 is a diagram illustrating the relevance of the use case regarding the operator. At the heart of the operator's work is the operation work, which includes the individual tasks of monitoring the performance indicator, monitoring the visitor status, monitoring the machine operation, and for each of these individual tasks, The functions of the gaming information analysis system 2001 of the invention can be effectively utilized.

図99は、本発明の遊技情報分析システム2001において、クライアント端末2011のディスプレイに表示されるメニュー画面2500と、このメニュー画面2500のうちどの機能が、オペレータに関するユースケースにおいて有効に利用されるかを示した図である。オペレータに関するユースケースでは、図99に示すように、リアルタイム表示部2550によって表示されるリアルタイムモニタとリアルタイムレポートが利用されうる。   FIG. 99 shows a menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011 and which function of the menu screen 2500 is effectively used in the use case of the operator in the gaming information analysis system 2001 of the present invention. FIG. In the use case for the operator, as shown in FIG. 99, the real time monitor and the real time report displayed by the real time display unit 2550 can be used.

また、オペレータに関する個別の業務は、図98を参照して説明した通り、稼働指標のモニタリング、来客状況のモニタリング、およびマシン稼働のモニタリングであるが、稼働指標のモニタリングには、当日の売上や来客状況の確認等が含まれ(上述のリアルタイムレポートが利用される)、来客状況のモニタリングには、遊技中のプレーヤのフロアマップ上での確認等が含まれ(上述のリアルタイムモニタが利用される)、マシン稼働のモニタリングには、故障中のマシンのフロアマップ上での確認等が含まれる(上述のリアルタイムモニタが利用される)。   In addition, as described with reference to Figure 98, the individual tasks related to the operators are monitoring of operation indicators, monitoring of visitor status, and monitoring of machine operations, but for monitoring of operation indicators, sales and visitors of the day The confirmation of the situation is included (the above-mentioned real-time report is used), the monitoring of the visitor situation includes the confirmation etc on the floor map of the player in the game (the above-mentioned real-time monitor is used) The monitoring of the operation of the machine includes confirmation on the floor map of the faulty machine (the above-mentioned real-time monitor is used).

図100には、リアルタイム表示部2550によって表示されるリアルタイムレポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、サマリーやグラフが示されている(図71参照)。図100に示すリアルタイムレポートには、1つのサマリーと5つのグラフが表示されている。上段左側に示されたサマリーは、項目サマリーであり、Winloss、Bet計、稼働率(%)、ユニット数(マシン数)、セッション数、および会員数のそれぞれについて、リアルタイムの実績を表示する。Winlossについては、このほか、予算と、予算に対する現在の使用分(%)も表示される。   In FIG. 100, a summary or a graph, which is a part of a report displayed when an instruction to display a real-time report displayed by the real-time display unit 2550 is given (see FIG. 71). In the real-time report shown in FIG. 100, one summary and five graphs are displayed. The summary shown on the upper left side is an item summary, and displays real-time results for each of Winloss, total Bet, operation rate (%), number of units (number of machines), number of sessions, and number of members. For Winloss, you will also see the budget and the current percentage of budget used.

図100の上段右側に示されたグラフは、累積Winlossの実績の推移を現在時刻まで、時間の経過とともに表示するものである。累積Winlossの実績とともに、予想についても時間の経過とともに表示される。   The graph shown on the upper right side of the upper part of FIG. 100 is to display the transition of the accumulated Winloss results with the lapse of time until the current time. Along with cumulative Winloss results, forecasts are also displayed over time.

図100の中段左側に示されたグラフは、Bet計の推移を現在時刻まで、時間の経過とともに表示するものである。また、図100の中段右側に示されたグラフは、稼働セッション数の推移を現在時刻まで、時間の経過とともに表示するものである。なお、これらのグラフには、同時に、平均を表す直線も表示される。   The graph shown on the left side of the middle part of FIG. 100 displays the transition of the Bet meter with the passage of time until the current time. Further, the graph shown on the middle right side of FIG. 100 is to display the transition of the number of operating sessions as time passes until the current time. At the same time, a straight line representing an average is also displayed on these graphs.

図100の下段左側に示されたグラフは、稼働会員の数の推移を現在時刻まで、時間の経過とともに表示するものである。また、図100の下段右側に示されたグラフは、稼働率の推移を現在時刻まで、時間の経過とともに表示するものである。なお、これらのグラフには、同時に、平均を表す直線も表示される。   The graph shown on the lower left side of the lower part of FIG. 100 displays the transition of the number of operating members as time passes until the current time. Further, the graph shown on the lower right side of the lower part of FIG. 100 is to display the transition of the operation rate with the lapse of time until the current time. At the same time, a straight line representing an average is also displayed on these graphs.

上述した図100に示されたオンラインレポートによって、売上、マシン稼働、来客の時間帯別の推移を確認することができる。このように、本発明の遊技情報分析システム2001のレポートによって、オペレータは、日中の稼働状況を確認し、サービス業務を最適化することが可能となる。また、時間帯別の従業員数の増減をコントロールして効率的な人員配置を行うこともできる。   By the online report shown in FIG. 100 described above, it is possible to confirm the transition of sales, machine operation, and visitors by time zone. Thus, the report of the gaming information analysis system 2001 of the present invention enables the operator to confirm the daytime operation status and optimize the service operation. In addition, it is possible to control the increase and decrease of the number of employees by time zone and carry out efficient staffing.

[遊技情報分析システムのメニュー構成と指標]
次に、図101〜図120を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001が提供・利用するメニュー画面の構成、指標、カテゴリについて説明する。
[Menu configuration and indicators of gaming information analysis system]
Next, with reference to FIGS. 101 to 120, the configuration, index, and category of a menu screen provided and used by the game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention will be described.

図101は、図46に示したメニュー画面2500により提供される、基本機能に関連するレポートを一覧表としてまとめたものである。基本機能として、概要レポート、マシンレポート、プレーヤレポート、および会員レポートがある。概要レポートは、ホール店舗全体を対象とした分析レポートを提供し、日次稼働レポート、日次財務レポート、月次稼働レポート、月次財務レポート、および月次診断レポートを含む。マシンレポートは、マシン(この例では、スロットマシン)を対象とした分析レポートを提供し、日次マシン稼働レポート、月次マシン稼働レポート、月次マシン人気レポート、および月次マシン診断レポートを含む。   FIG. 101 shows a list of reports related to basic functions provided by the menu screen 2500 shown in FIG. Basic functions include summary reports, machine reports, player reports, and membership reports. Overview reports provide analysis reports for the entire hall store and include daily operation reports, daily financial reports, monthly operation reports, monthly financial reports, and monthly diagnostic reports. The machine report provides an analysis report for machines (in this example, slot machines), and includes a daily machine operation report, a monthly machine operation report, a monthly machine popularity report, and a monthly machine diagnostic report.

プレーヤレポートは、プレーヤ全体を対象として分析レポートを提供し、日次プレーヤ稼働レポート、月次プレーヤ稼働レポート、月次プレーヤ特性レポート、および月次プレーヤ診断レポートを含む。会員レポートは、会員を対象とした分析レポートを提供し、日次会員稼働レポート、月次会員稼働レポート、月次会員特性レポート、および月次会員診断レポートを含む。   The player report provides an analysis report covering the entire player, and includes a daily player operation report, a monthly player operation report, a monthly player characteristic report, and a monthly player diagnostic report. The membership report provides an analysis report for members, and includes a daily membership operation report, a monthly membership activity report, a monthly membership characteristic report, and a monthly membership diagnosis report.

図102は、図47に示したメニュー画面2500により提供される、付帯機能に関連するレポートや機能等を一覧表としてまとめたものである。付帯機能として、リアルタイム、専門分析、ツール、およびシステム管理がある。リアルタイムは、当日のホール店舗の状況をリアルタイムに把握するための機能であり、リアルタイムモニタ、およびリアルタイムレポートを含む。専門分析は、目的別の専門性の高い分析を提供するものであり、プレーヤ心理分析、マシン波動分析、故障分析、ゴト分析、および相関分析を含む。   FIG. 102 shows a list of reports, functions and the like related to the incidental functions provided by the menu screen 2500 shown in FIG. Incidental features include real-time, expert analysis, tools, and system management. The real time is a function for grasping the situation of the hall store on the day in real time, and includes a real time monitor and a real time report. The expert analysis provides a highly specialized analysis according to purpose, and includes player psychometric analysis, machine wave analysis, failure analysis, goto analysis, and correlation analysis.

ツールは、ユーザ自身による分析ツールであり、アドホックレポートツール、マシンリスト、会員リスト、およびシミュレーションツールを含む。システム管理は、システムの運用管理に関する機能を提供し、データ管理、グループ管理、ユーザ管理、およびアクセス管理を含む。   The tool is a user's own analysis tool and includes an ad hoc report tool, a machine list, a membership list, and a simulation tool. System management provides functions related to system operation management, and includes data management, group management, user management, and access management.

図103は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供される基本指標について説明、取得・集計方法とともに一覧表としてまとめた図である。投入金額(IN)は、プレーヤが投入した金額を表す。払出金額(OUT)は、スロットマシンが払い出した金額を表す。ジャックポット金額(JP)は、スロットマシンが払い出したジャックポット金額を表す。プレイ売上金額(Winloss)は、投入金額と払出金額の差分による売上金額を表す。ゲーム数(Games)は、スロットマシンで行われるゲーム数を表す。プレイ時間は、スロットマシンにおけるゲーム開始からゲーム終了までの時間を表す。セッション数は、プレーヤが行う一連の遊技の単位であって、複数のゲームからなる。   FIG. 103 is a view explaining the basic indexes provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, and collecting them as a list together with the acquisition / totaling method. The input amount (IN) represents the amount input by the player. The payout amount (OUT) represents the amount paid out by the slot machine. The jackpot amount (JP) represents the jackpot amount paid out by the slot machine. The play sales amount (Winloss) represents the sales amount by the difference between the input amount and the payout amount. The number of games (Games) represents the number of games played on the slot machine. The play time represents the time from the game start to the game end in the slot machine. The number of sessions is a series of game units played by the player, and is composed of a plurality of games.

投入金額、払出金額、ジャックポット金額、およびゲーム数は、ホール管理サーバから取得したデータ(スロットマシンから送信されたデータ)であり、プレイ売上金額、プレイ時間、およびセッション数は、ホール管理サーバから取得したデータ等から算出された情報である。また、ゲーム数を、ホール管理サーバから取得したデータ等から算出するようにしてもよい。   The input amount, the payout amount, the jackpot amount, and the number of games are data acquired from the hole management server (data transmitted from the slot machine), and the play sales amount, play time, and number of sessions are from the hole management server It is information calculated from the acquired data etc. Further, the number of games may be calculated from data or the like acquired from the hole management server.

図104は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるマシン基本指標について説明、取得・集計方法とともに一覧表としてまとめた図である。マシン基本指標としては、例えば、稼働率、停止時間、故障時間、ハンドベイ時間、その他停止時間、稼働日数/マシン、マシン台数(登録数)、実測PO、1ゲーム当りの平均Bet、故障イベント回数、非故障イベント回数、およびホールド率(Hold(%))がある。   FIG. 104 is an explanatory diagram of machine basic indexes provided by the game information analysis system 2001 according to the present invention, and a table summarizing with the acquisition / aggregation method. As the machine basic index, for example, operation rate, stop time, failure time, hand bay time, other stop time, number of days / machines, number of machines (number of registrations), measured PO, average Bet per game, number of failure events, There are the number of non-fault events and the hold rate (Hold (%)).

例えば、稼働率は、マシン(この例では、スロットマシン)の稼働率で、プレイ時間/営業時間により算出される。停止時間は、故障以外のサービス停止時間である。故障時間は、マシンの故障によるサービス停止時間である。実測POは、期間又はゲーム区間内のPO率であり、(OUT+IN)/IN×100で求められる。ホールド率は、(1−(OUT+JP)/IN)×100で求められる。   For example, the operating rate is the operating rate of a machine (in this example, a slot machine) and is calculated by play time / business hours. The stop time is a service stop time other than a failure. The failure time is a service stop time due to a machine failure. The measured PO is a PO rate in a period or a game section, and is obtained by (OUT + IN) / IN × 100. The hold ratio is determined by (1− (OUT + JP) / IN) × 100.

図105は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるプレーヤ基本指標について説明、取得・集計方法とともに一覧表としてまとめた図である。プレーヤ基本指標としては、例えば、会員数、来店回数、来店間隔、最新来店日からの経過日数、来店会員数、会員比率(%)、および顧客満足度スコアがある。   FIG. 105 is an explanatory diagram of player basic indexes provided by the game information analysis system 2001 according to the present invention, and is a diagram collected together with an acquisition / aggregation method. The player basic index includes, for example, the number of members, the number of visits, the interval between visits, the number of days since the latest visit date, the number of visit members, the membership ratio (%), and the customer satisfaction score.

図106は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるバランス判定指標(1)について説明、評価判定、判定閾値、集計方法・備考とともに一覧表としてまとめた図である。バランス判定指標(1)としては、例えば、満足度ランク、満足度バランス、ホール店舗満足度スコア、および顧客満足度スコアがある。   FIG. 106 is a diagram explaining the balance determination index (1) provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, and listing it together with the evaluation determination, the determination threshold, the counting method and remarks. The balance determination index (1) includes, for example, satisfaction rank, satisfaction balance, hall store satisfaction score, and customer satisfaction score.

図107、および図108は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるバランス判定指標(2)について説明、評価判定、判定閾値、集計方法・備考とともに一覧表としてまとめた図である。バランス判定指標(2)としては、例えば、形状心理スコア、収支心理スコア、ヒゲ心理スコア、ボリューム心理スコア、勝ちセッション期待値スコア、稼働バランススコア、稼働スコア、収益スコア、および会員スコアがある。   FIGS. 107 and 108 are diagrams explaining the balance determination index (2) provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, as a list together with the evaluation determination, the determination threshold, the counting method and remarks. The balance determination index (2) includes, for example, a shape psychology score, a balance psychology score, a beard psychology score, a volume psychology score, a winning session expectation value score, an operating balance score, an operating balance score, a profit score, and a member score.

図109、および図110は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供される心理指標について説明、評価判定、判定閾値、集計方法・備考とともに一覧表としてまとめた図である。心理指標としては、例えば、満足度クラス、勝1(比率)、勝2(比率)、勝3(比率)、勝4(比率)、敗1(比率)、敗2(比率)、敗3(比率)、敗4(比率)、分(比率)、累積売上金額(Open)、累積売上金額(High)、累積売上金額(Low)、累積売上金額(Close)、累積売上金額BB+3、累積売上金額BB−3、ローソク形状符号(心理スコア)、会員セッション比率、および勝率(セッション)がある。   FIGS. 109 and 110 are views explaining the psychological index provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, and listing it together with evaluation judgment, judgment threshold, counting method and remarks. As the psychological index, for example, satisfaction class, win 1 (ratio), win 2 (ratio), win 3 (ratio), win 4 (ratio), lose 1 (ratio), lose 2 (ratio), lose 3 (ratio) Ratio) Loses 4 (ratio), minutes (ratio), cumulative sales amount (Open), cumulative sales amount (High), cumulative sales amount (Low), cumulative sales amount (Close), cumulative sales amount BB + 3, cumulative sales amount There are BB-3, candle shape code (psychological score), membership session rate, and winning rate (session).

図111、および図112は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供される波動特性指標(1)について説明、評価判定、判定閾値、集計方法・備考とともに一覧表としてまとめた図である。波動特性指標(1)としては、例えば、Win/Bet、Win/Bet累積、Win/Bet累積(理論値)、区間判定、全区間Winloss/Bet倍率別当り間隔、通常区間Winloss/Bet倍率別当り間隔、放出区間Winloss/Bet倍率別当り間隔、全区間Winloss/Bet偏差、通常区間Winloss/Bet偏差、放出区間Winloss/Bet偏差、および放出時間率(%)がある。   FIGS. 111 and 112 are diagrams explaining the wave characteristic index (1) provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, and listing it together with evaluation judgment, judgment threshold, counting method and remarks. As wave characteristic index (1), for example, Win / Bet, Win / Bet accumulation, Win / Bet accumulation (theoretical value), section judgment, all section Winloss / Bet magnification interval, normal section Winloss / Bet magnification There are an interval, an interval of release interval Winloss / Bet, an interval of all intervals Winloss / Bet, a normal interval Winloss / Bet deviation, an interval of release Winloss / Bet, and an emission time ratio (%).

図113、および図114は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供される波動特性指標(2)について説明、評価判定、判定閾値、集計方法・備考とともに一覧表としてまとめた図である。波動特性指標(2)としては、例えば、フィーチャーゲーム倍率別発生回数、フィーチャーゲームPO、1ゲーム当りの平均Bet、特性(×100倍以上の当りの間隔)、特性(×100倍以上の平均倍率)、特性(低倍率時PO)、プログレッシブ発生数、ジャックポット発生数、会員ゲーム数比率、フィーチャーゲームの当り間隔、フィーチャーゲームの平均倍率、および通常POがある。   FIGS. 113 and 114 are diagrams for explaining the wave characteristic index (2) provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, and showing the evaluation judgment, the judgment threshold, the tabulation method and remarks as a list. As the wave characteristic index (2), for example, the number of occurrences by feature game magnification, feature game PO, average Bet per game, characteristic (interval per × 100 times or more), characteristic (× 100 times or more average magnification) ), Characteristic (low magnification PO), number of progressive occurrences, number of jackpot occurrences, member game number ratio, feature game hit interval, feature game average magnification, and normal PO.

図115は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるセッション特性指標について説明、評価判定、判定閾値、備考とともに一覧表としてまとめた図である。セッション特性指標としては、例えば、スロット投資金額(敗けセッション)、テーブル投資金額(敗けセッション)、スロット1ゲーム当り平均Bet、テーブル1ゲーム当り平均Bet、大当りを除く通常時PO(遊技したマシンのWin/Betの×100未満のPO率)、および通常PO(遊技したマシンの通常PO)があり。   FIG. 115 is a diagram in which session characteristic indicators provided by the game information analysis system 2001 according to the present invention are described, and are summarized as a list together with evaluation judgments, judgment thresholds, and remarks. As session characteristic indicators, for example, slot investment amount (losing session), table investment amount (losing session), average Bet per slot game, average Bet per table game, average PO excluding big hit, PO (game win There is a PO rate of less than × 100 of / Bet), and usually PO (ordinary PO of the machine played).

図116は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるカレンダー指標について説明、評価判定、判定閾値、備考とともに一覧表としてまとめた図である。カレンダー指標としては、例えば、ユーザ任意データがある。   FIG. 116 is a diagram in which calendar indexes provided by the game information analysis system 2001 according to the present invention are described in a list together with evaluation judgments, judgment thresholds, and remarks. As the calendar index, for example, there is user arbitrary data.

図117、および図118は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるマシンカテゴリについて、分類定義、備考とともに一覧表としてまとめた図である。マシンカテゴリとしては、例えば、デノミ、テーマ、ベンダー、ロケーション、設定ペイアウト率(%)、最新稼働日、ゲームタイプクラス(ゲーム種別)、ゲームタイプクラス(リンク有無)、ゲームタイプクラス(プログレッシブ有無)、ゲームタイプクラス(ディスプレイ形状)、ゲームタイプクラス(リール数)、ゲームタイプクラス(ライン数)、ゲームタイプクラス(1ラインBet数)、ゲームタイプクラス(ボーナス特性)、ゲームタイプクラス(テーブル種別)、ゲームタイプクラス、大当り間隔クラス(×100倍以上の当たりの間隔)、大当り平均倍率クラス(×100倍以上の平均倍率)、低倍率POクラス(×100倍以上の当りを除くPO)、フィーチャーの当り間隔クラス、フィーチャーの平均倍率クラス、通常POクラス、およびマシンユーザ定義がある。   FIGS. 117 and 118 are diagrams in which machine categories provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention are summarized as a list together with classification definitions and remarks. As machine categories, for example, denomination, theme, vendor, location, set payout rate (%), latest operation day, game type class (game type), game type class (link presence / absence), game type class (progressive presence / absence), Game type class (display shape), game type class (reel number), game type class (line number), game type class (1 line Bet number), game type class (bonus characteristics), game type class (table type), Game type class, big hit interval class (× 100 times or more per hit interval), big hit average magnification class (× 100 times or more average magnification), low magnification PO class (× 100 times or more except PO), feature Interval class, average magnification class of features, There is PO class, and the machine user-defined.

図119は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるプレーヤカテゴリについて、分類定義、備考とともに一覧表としてまとめた図である。プレーヤカテゴリとしては、例えば、プレーヤタイプ(会員/非会員)、プレーヤランク、性別、国籍、年代、最新稼働日、会員区分、遊技タイプ、および会員ユーザ定義がある。   FIG. 119 is a diagram in which player categories provided by the game information analysis system 2001 according to the present invention are summarized as a list together with classification definitions and remarks. The player category includes, for example, player type (member / non-member), player rank, gender, nationality, age, latest operation date, member classification, game type, and member user definition.

図120は、本発明に係る遊技情報分析システム2001で提供されるカレンダーカテゴリについて、分類定義、備考とともに一覧表としてまとめた図である。カレンダーカテゴリとしては、例えば、ユーザ任意カテゴリがある。   FIG. 120 is a diagram in which calendar categories provided by the gaming information analysis system 2001 according to the present invention are summarized as a list together with classification definitions and remarks. As the calendar category, for example, there is a user arbitrary category.

[ボーナスゲーム状態の検出]
次に、図121〜図128を参照して、プレーヤによって行われるスロットマシン2014の各ゲームがボーナスゲーム状態であるか否かを検出するボーナスゲーム状態検出処理について説明する。こうしたボーナス状態検出処理は、例えば、分析サーバ2012の遊技情報分析部2255が、バッチ又はリアルタイムに行う。なお、ここで、ボーナス状態とは、スロットマシン2014において、ゲームがボーナスゲームとして実施されている状態であり、ボーナスゲームには、フリーゲームやフィーチャーゲームなども含まれる。
[Detection of bonus game state]
Next, with reference to FIGS. 121 to 128, a bonus game state detection process for detecting whether or not each game of the slot machine 2014 performed by the player is in the bonus game state will be described. Such a bonus state detection process is performed, for example, in batch or in real time by the game information analysis unit 2255 of the analysis server 2012. Here, the bonus state is a state in which the game is implemented as a bonus game in the slot machine 2014, and the bonus game includes a free game, a feature game, and the like.

分析サーバ2012が、ホール管理サーバ2013を介してそれぞれのスロットマシン2014から、実施されたゲームがボーナスゲームであるという情報を得ることができれば、上述のボーナス状態検出処理は不要であるが、遊技情報として、各スロットマシン2014から、ゲームごとに開始時間、終了時間、プレーヤ投資金額、スロットマシン払出額、マシンIDといった情報が送信される場合であって、各ゲームがボーナスゲームであるか否かを遊技情報分析処理に用いようとする場合には、当該処理が必要となる。また、ボーナスゲームか否かを示す情報がゲームごとに付与されている場合であっても、ボーナスゲームではないが、実質的にボーナスゲーム状態であるといった状態を把握することができることが望ましい。   If the analysis server 2012 can obtain information that the implemented game is a bonus game from each slot machine 2014 via the hole management server 2013, the above-mentioned bonus state detection process is unnecessary, but the game information As a case where information such as start time, end time, player investment amount, slot machine payout amount, machine ID is transmitted from each slot machine 2014 for each game, and whether each game is a bonus game or not When it is intended to use for game information analysis processing, the processing is necessary. Further, even if information indicating whether or not the game is a bonus game is given for each game, it is desirable to be able to comprehend a state that the game is not a bonus game but is substantially a bonus game state.

図121は、ボーナスゲーム状態検出処理の処理手順の概要を示すフローチャートである。最初にステップS111において、通常時PO(ペイアウト)の算出が行われる。ペイアウトは、以下の式1により求められる。
ペイアウト=(スロットマシン払出金額/プレーヤ投資金額)×100 ・・(式1)
この処理は、例えば、所定の期間において、プレーヤの勝ちが多い放出区間とそれ以外の通常区間を判定し、通常区間におけるPO率を通常時POとして求める処理である。処理の詳細については後で説明する。
FIG. 121 is a flowchart showing an outline of the processing procedure of the bonus game state detection processing. First, in step S111, the normal time PO (payout) is calculated. The payout is determined by the following equation 1.
Payout = (slot machine payout amount / player investment amount) x 100 · · · (formula 1)
This processing is processing for determining, for example, the PO ratio in the normal section as the normal time PO by determining the release section in which the player wins a lot and the normal section other than that in a predetermined period. Details of the process will be described later.

ここで、所定の期間は、例えば、数時間、1日、1週間、1カ月といった期間であり、通常時POは、統計データとして事前に求めておくべき性質の情報である。したがって、図121のフローチャートでは、便宜上ステップS111として表記したが、通常時POの算出は、ボーナスゲーム状態検出処理が行われる前の任意のタイミングで実行されうるものである。また、この通常時POは、各スロットマシンに対して事前に求めておくことができる。   Here, the predetermined period is, for example, a period of several hours, one day, one week, one month, and the ordinary time PO is information of a property to be obtained in advance as statistical data. Therefore, in the flowchart of FIG. 121, for convenience, it is shown as step S111, but the calculation of the normal state PO can be executed at any timing before the bonus game state detection processing is performed. Also, this normal PO can be obtained in advance for each slot machine.

次に、ステップS112において、ボーナスゲーム状態の候補を検出する。この処理は、スロットマシン2014から送信されてきた各ゲームのデータから、ゲームごとのPOを求め、通常時POとの乖離が所定割合(又は所定値)以上であるゲームを、ボーナスゲーム状態の候補として検出する処理である。処理の詳細については後で説明する。   Next, in step S112, candidates for the bonus game state are detected. This processing obtains PO for each game from the data of each game transmitted from the slot machine 2014, and a game having a predetermined ratio (or a predetermined value) or more apart from the normal PO is a candidate for a bonus game state. It is processing to detect as. Details of the process will be described later.

次に、ステップS113において、ボーナスゲーム状態の候補として検出されたゲームについて再評価を行い、ステップS114において、最終的にボーナスゲームとしての条件を満たしたゲームをボーナスゲーム状態であるとして検出する。これらの処理の詳細についても、後で説明する。   Next, in step S113, the game detected as a candidate of the bonus game state is re-evaluated, and in step S114, a game which finally satisfies the condition as the bonus game is detected as the bonus game state. The details of these processes will also be described later.

図122は、スロットマシン2014におけるゲームについて、ゲーム収支の推移を例示したグラフである。図122の縦軸は金額を表しており、単位は、例えば、香港ドル(HKD)、アメリカドル(USD)、日本円(JPY)等である。図122の横軸は、ゲームを表している。この例では、プレーヤによって第1ゲームから第30ゲームまで行われた場合に、各ゲームでのプレーヤの投入金額の累積とスロットマシンの払出額の累積がどのように推移したかが示され、さらに、プレーヤにとっての収支金額が表されている。   FIG. 122 is a graph illustrating transition of the game balance for the game in the slot machine 2014. The vertical axis in FIG. 122 represents a monetary amount, and the unit is, for example, Hong Kong dollar (HKD), US dollar (USD), Japanese yen (JPY) or the like. The horizontal axis in FIG. 122 represents a game. In this example, when the player plays from the first game to the 30th game, it shows how the accumulation of the player's insertion amount and the accumulation of the slot machine's payout in each game transitioned. , The balance for the player is represented.

プレーヤの収支金額を表す線が、0より上であれば(プレーヤにとって)収支マイナスとなり、0より下であれば、(プレーヤにとって)収支プラスとなることを示す。   If the line representing the player's balance is above 0, then the balance is negative (for the player), and if below, the balance is positive (for the player).

図122の例では、プレーヤは、第1ゲームから第30ゲームまで、毎回一定のBet金額(5HKD)を投資し、各ゲームにおいてスロットマシン2014が、抽籤によって払出額を決定し、払い出しを行う。プレーヤの収支は、第1ゲーム〜第17ゲームまでマイナスであったが、第18ゲーム〜第23ゲームまでプラスに転じ、その後再びマイナスに戻り、最終的にプレーヤの収支はマイナス20(HKD)となったことが示されている。   In the example of FIG. 122, the player invests a fixed Bet amount (5HKD) each time from the first game to the 30th game, and in each game, the slot machine 2014 determines the payout amount by lottery and makes a payout. The player's balance was negative from the first game to the seventeenth game, but turned to plus from the eighteenth game to the twenty-third game and then returned to minus again, and finally the player's balance was minus 20 (HKD). It is shown that it has become.

このことは逆に、ホール店舗にとってみると、その収支は、第1ゲーム〜第17ゲームまでプラスであったが、第18ゲーム〜第23ゲームまでマイナスに転じ、その後再びプラスに戻り、最終的に20(HKD)の利益となったことを示している。   On the contrary, for the hall store, the balance is positive from the first game to the seventeenth game, but turns negative from the eighteenth game to the twenty-third game, and then returns to the positive again, and the final It shows that it became a profit of 20 (HKD).

図123は、図122のゲーム収支の推移を示したグラフを表示するために使用したデータを示す図であり、このデータは、スロットマシン2014からホール管理サーバ2013を経由して分析サーバ2012に送信された遊技情報である。   FIG. 123 is a diagram showing data used to display the graph showing transition of the game balance of FIG. 122, and this data is transmitted from the slot machine 2014 to the analysis server 2012 via the hole management server 2013 Game information.

図123の遊技情報には、ゲームNO、プレーヤ投資金額、スロットマシン払出額、ゲーム終了日時、ゲーム開始日時、会員識別コード(会員ID)、およびマシン識別コード(マシンコード)が含まれている。会員IDは、スロットマシン2014に会員カードが挿入された場合に、セットされる。このように、分析サーバ2012は、特定のスロットマシン2014が各ゲームでどのような投資、および払出が行われているのかを、例えば、リアルタイムで把握することができる。   The game information of FIG. 123 includes a game NO, a player investment amount, a slot machine payout amount, a game end date and time, a game start date and time, a member identification code (member ID), and a machine identification code (machine code). The membership ID is set when the membership card is inserted into the slot machine 2014. In this manner, the analysis server 2012 can grasp, for example, in real time, what kind of investment and payout are being made for a particular slot machine 2014 in each game.

次に、図124を参照して、図121のステップS111の通常時POの算出に関する処理を詳細に説明する。図124は、分析サーバ2012の遊技情報分析部2255が、スロットマシン2014から受信した遊技情報に基づいて種々の指標を計算した結果を示している。   Next, with reference to FIG. 124, the process relating to the calculation of the normal time PO in step S111 of FIG. 121 will be described in detail. FIG. 124 shows the result of having calculated various indexes based on the game information received from the slot machine 2014 by the game information analysis unit 2255 of the analysis server 2012.

図124に示されているゲームNO、プレーヤ投資金額(IN)、およびスロットマシン払出額(OUT)は、図123に示したゲームNO、プレーヤ投資金額、およびスロットマシン払出額と同様に、スロットマシン2014から受信した遊技情報である。   The game No., player's investment amount (IN) and slot machine payout (OUT) shown in FIG. 124 are the same as the game NO, player's investment and slot machine payout shown in FIG. It is game information received from 2014.

図124に示すPO(ペイアウト)は、ゲームごとに、以下の式2により分析サーバ2012で算出される。
PO=スロットマシン払出額(OUT)/プレーヤ投資金額(IN)×100 ・・(式2)
PO (payout) shown in FIG. 124 is calculated by the analysis server 2012 according to the following equation 2 for each game.
PO = slot machine payout amount (OUT) / player investment amount (IN) x 100 · · · (Equation 2)

また、図124に示すWinlossは、ゲームごとに、以下の式3により分析サーバ2012で算出される。
Winloss=プレーヤ投資金額(IN)−スロットマシン払出額(OUT) ・・(式3)
また、Winloss/Betは、上記のWinlossをBet額で除したものであり、ここでは、プレーヤ投資金額(IN)をBet額とする。
Also, Winloss shown in FIG. 124 is calculated by the analysis server 2012 according to the following Equation 3 for each game.
Winloss = Player investment amount (IN)-Slot machine payout amount (OUT) · · · (Equation 3)
Also, Winloss / Bet is obtained by dividing the above Winloss by the Bet amount, and here, the player investment amount (IN) is taken as the Bet amount.

ここで、Winloss/Betの移動平均をとると、各ゲームに関して、図124の右端の列に示すような値が得られる。このWinloss/Bet移動平均は、5ゲームのWinloss/Betの移動平均をとるものである(図111の指標「区間判定」参照)。なお、この例では、移動平均の対象となる5ゲームは、前の2ゲームと後の2ゲームを含むものとしているが、前の4ゲームを含んだ移動平均とするなど、様々に設定することができる。   Here, when the moving average of Winloss / Bet is taken, values as shown in the rightmost column of FIG. 124 are obtained for each game. This Winloss / Bet moving average is the Winloss / Bet moving average of 5 games (see the indicator "determination of section" in FIG. 111). In this example, the five games targeted for the moving average include the previous two games and the latter two games, but the moving average including the previous four games may be set variously. Can.

次に、Winloss/Bet移動平均についての閾値を−0.5とし、Winloss/Bet移動平均の値が−0.5より大きい場合、そのゲームの集合を「通常区間」とし、Winloss/Bet移動平均の値が−0.5以下の場合、そのゲームの集合を「放出区間」とする。このような処理を行うことで、プレーヤの勝ちが多い区間である放出区間と、プレーヤの勝ちが少ない通常区間とを判定することができる。   Next, if the threshold for the Winloss / Bet moving average is -0.5, and the value of the Winloss / Bet moving average is greater than -0.5, the set of games is set as the "normal interval", and the Winloss / Bet moving average If the value of is less than or equal to -0.5, then the set of games is taken as the "release interval". By performing such processing, it is possible to determine a release section, which is a section in which the player has many wins, and a normal section, in which the player has few wins.

その後、通常区間におけるPOの平均値を算出する(図124の点線矩形部分のPOが計算対象となる)。上述のように、通常時POは、1日や1週間といった期間で求めることができるが、ここでは便宜上、第1ゲームから第50ゲームによって求めるものとする。この結果、通常時POは、以下の式4で求められる。
通常時PO=1900/24=79.2(小数点第2位四捨五入) ・・(式4)
Thereafter, the average value of PO in the normal section is calculated (PO in the dotted-line rectangular portion in FIG. 124 is to be calculated). As described above, the normal PO can be obtained in a period such as one day or one week, but here, for convenience, it is determined from the first game to the 50th game. As a result, the normal time PO can be obtained by the following equation 4.
Normal time PO = 1900/24 = 79.2 (rounded to the second decimal place) · · · (Equation 4)

次に、図125、図126を参照して、図121のステップS112のボーナスゲーム状態の候補の検出に関する処理を詳細に説明する。図125は、スロットマシン2014におけるゲームについて、ゲーム収支の推移を例示したグラフである。図125のグラフは、図122で示したものとは別のゲームであるが、表記方法は同様である(ただし、縦軸の金額についてはより大きな数値となっている)。   Next, with reference to FIGS. 125 and 126, the process relating to the detection of the candidate for the bonus game state in step S112 in FIG. 121 will be described in detail. FIG. 125 is a graph showing transition of the game balance for the game in the slot machine 2014. The graph of FIG. 125 is a game different from that shown in FIG. 122, but the notation is the same (however, the amount of money on the vertical axis is a larger numerical value).

図125では、第18ゲームから第25ゲームにかけて(図125の点線楕円部分)、ボーナスゲームが実行され、スロットマシン払出額が急に大きな数値に変化していることがわかる。   In FIG. 125, it is understood that the bonus game is executed from the eighteenth game to the twenty-fifth game (dotted-line oval portion in FIG. 125), and the slot machine payout amount is suddenly changed to a large numerical value.

図126は、図125のグラフに対応する遊技情報であり、さらに、分析サーバ2012によって、ゲーム単位のPOと、PO移動平均が計算されている。このPO移動平均は、3ゲームのPOの移動平均をとるものである。なお、この例では、移動平均の対象となる3ゲームは、前の1ゲームと後の1ゲームを含むものとしているが、前の2ゲームを含んだ移動平均とするなど、様々に設定することができる。   FIG. 126 shows gaming information corresponding to the graph of FIG. 125, and further, PO by game and PO moving average are calculated by the analysis server 2012. This PO moving average is a moving average of PO of 3 games. In this example, the three games targeted for the moving average include one game before and one game after, but various settings such as moving average including the two previous games should be set. Can.

ここで、通常時POとして得られた数値である79.2を10倍して792とし、この数値をボーナスゲーム状態判定の閾値とすることができる。例えば、図126のPO移動平均で、閾値792を超えるゲームをボーナスゲーム状態の候補とすることができる。このような判定をすると、図126に示すように、ボーナスゲーム状態の候補(1)、ボーナスゲーム状態の候補(2)、およびボーナスゲーム状態の候補(3)が判定され、これらは、第8〜第10ゲーム、第17〜第26ゲーム、および第31〜第33ゲームに対応する。   Here, 79.2, which is a numerical value obtained as the ordinary time PO, can be multiplied by 10 to be 792, and this numerical value can be used as a threshold for bonus game state determination. For example, with the PO moving average in FIG. 126, a game exceeding the threshold 792 can be made a candidate for a bonus game state. When such a determination is made, candidates for the bonus game state (1), candidates for the bonus game state (2), and candidates for the bonus game state (3) are determined as shown in FIG. The game corresponds to the tenth game, the seventeenth to twenty-sixth games, and the thirty-first to the thirty-third games.

ここで、図121のステップS113の候補の再評価とステップS114のボーナスゲーム状態の検出に関する処理を詳細に説明する。ボーナスゲーム状態の候補としてゲームが検出された後、そのゲームのそれぞれについて、所定の条件を満たしたものを、最終的にボーナスゲーム状態であると判定する。所定の条件は、例えば、以下の第1の条件又は第2の条件を満たす場合である。   Here, the process regarding the re-evaluation of the candidate in step S113 of FIG. 121 and the detection of the bonus game state in step S114 will be described in detail. After a game is detected as a candidate for the bonus game state, it is determined that a game satisfying the predetermined condition is finally the bonus game state for each of the games. The predetermined condition is, for example, the case where the following first condition or second condition is satisfied.

第1の条件は、そのゲームが大当りであって、かつ、単発の大当りでないこと(例えば、数ゲーム前(又は後)にも大当りのゲームが存在すること)。
第2の条件は、そのゲームが大当りでないが、前後に複数の大当りが存在すること(例えば、数ゲーム前(又は後)に大当りのゲームが複数存在すること)。
The first condition is that the game is a big hit and is not a single hit (for example, a big hit game is present several games before (or after)).
The second condition is that the game is not a big hit, but there are multiple big hits before and after (for example, there are multiple big hit games before (or after) several games).

ここで、第1の条件および第2の条件で、大当りは、スロットマシン払出額が150以上であるとし、他の大当りの存在を確認する範囲が2ゲーム前から2ゲーム後までであるとすると、第8ゲーム〜第10ゲームは、ボーナスゲーム状態でないと判定され、第17ゲーム〜第26ゲームは、ボーナスゲーム状態であると判定され、第31ゲーム〜第33ゲームは、ボーナスゲーム状態でないと判定される。   Here, under the first condition and the second condition, it is assumed that the jackpot is 150 or more for the slot machine payout, and the range for confirming the existence of the other jackpot is from 2 games before to 2 games after , 8th game to 10th game is determined not to be in the bonus game state, 17th game to 26th game is determined to be in the bonus game state, and 31st game to 33rd game is not in the bonus game state It is judged.

このような分析サーバ2012による一連の処理によって、遊技情報で捉えた各ゲームが、ボーナスゲーム状態であるか否かを、ゲームがボーナスゲームであることを示す直接的なデータがなくても判定することができる。また、単発の大当りについては、前後のゲームの状況に基づいて、ボーナスゲームであるか否かを判断することができる。   Through a series of processes by the analysis server 2012, it is determined whether or not each game captured by the game information is in the bonus game state, even without direct data indicating that the game is a bonus game. be able to. In addition, it is possible to determine whether or not it is a bonus game, on the basis of the situation of the previous and subsequent games, for the one-time big hit.

次に、図127のフローチャートを参照して、図121のステップS112のボーナスゲーム状態の候補の検出に関する処理手順を説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 127, the processing procedure relating to the detection of candidates for the bonus game state in step S112 of FIG. 121 will be described.

最初に、ステップS121において、1つのマシンにおけるゲーム履歴データを取得する。このようなゲーム履歴データは、スロットマシン2014から送信される遊技情報に含まれる。また、ゲーム履歴データを取得する場合に、プレーヤが行う一連のゲームからなる1勝負の単位(セッション)ごとに取得するようにできる。   First, in step S121, game history data in one machine is acquired. Such game history data is included in the game information transmitted from the slot machine 2014. Further, when acquiring game history data, each game unit (session) consisting of a series of games played by the player can be acquired.

次に、ステップS122において、ゲーム単位にPOを算出する。その後、ゲームごとに処理を繰り返す。   Next, in step S122, PO is calculated for each game. After that, the process is repeated for each game.

ステップS123において、事前に求めた通常時POと、ステップS122で求めたPOを比較する。通常時POとPOの乖離が所定割合以上の場合(ステップS124のYES)、ステップS125において、そのゲームをボーナスゲーム状態の候補と判定する。例えば、上述のように、POが、通常時POの10倍以上であった場合に、そのゲームをボーナスゲーム状態の候補と判定することができるが、他の様々な基準を設けることができる。   In step S123, the normal time PO obtained in advance is compared with the PO obtained in step S122. If the difference between the normal time PO and the PO is equal to or more than a predetermined ratio (YES in step S124), the game is determined as a candidate for the bonus game state in step S125. For example, as described above, if the PO is ten times or more than the normal PO, the game can be determined as a candidate for the bonus game state, but various other criteria can be provided.

通常時POとPOの乖離が所定割合以上でない場合(ステップS124のNO)や、ステップS125の後、ステップS126ですべてのゲームについて比較が終了したか否かが判定され、終了していない場合は(ステップS126のNO)、ステップS123以降の処理を繰り返す。終了している場合は(ステップS126のYES)、当該処理を終了する。   If the difference between the normal PO and the PO is not equal to or more than a predetermined ratio (NO in step S124) or after step S125, it is determined in step S126 whether comparisons for all the games have been completed. (NO of step S126), the process after step S123 is repeated. If the process has ended (YES in step S126), the process ends.

この時点で、ボーナスゲーム状態の候補と判定されたゲームには、ゲーム履歴データの当該ゲームに対応付けられたエリアに、その旨のフラグ等が付与され、遊技情報データ2282aとして分析データベース2282に記憶される。   At this time, in the game determined to be the candidate of the bonus game state, an area indicating the game history data corresponding to the game is provided with a flag to that effect, and stored in the analysis database 2282 as game information data 2282a. Be done.

次に、図128のフローチャートを参照して、図121のステップS113の候補の再評価とステップS114のボーナスゲーム状態の検出に関する処理手順を説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 128, a processing procedure regarding re-evaluation of candidates in step S113 in FIG. 121 and detection of a bonus game state in step S114 will be described.

最初に、ステップS131において、ボーナスゲーム状態の候補と判定されたゲームのゲーム履歴データを取得する。このようなゲーム履歴データは、上述した分析データベース2282の遊技情報データ2282aから取得される。その後、ゲームごとに処理を繰り返す。   First, in step S131, game history data of a game determined as a candidate of the bonus game state is acquired. Such game history data is acquired from the game information data 2282a of the analysis database 2282 described above. After that, the process is repeated for each game.

次に、ステップS132で、当該ゲームが大当りか否かが判定される。大当りか否かは、例えば、上述のように、スロットマシン払出数が所定金額(150)以上の場合に、大当りと判定する。当該ゲームが大当りと判定された場合(ステップS132のYES)、ステップS133で、当該ゲームが単発の大当りか否かが判定される。この判定は、例えば、周辺の大当りのゲーム数(すなわち、前後の数ゲーム中に大当りが存在するかどうか)等に基づいて行われうる。   Next, in step S132, it is determined whether or not the game is a big hit. For example, as described above, if the number of slot machine payouts is equal to or more than a predetermined amount (150), it is determined that the jackpot is a big hit. If the game is determined to be a big hit (YES in step S132), it is determined in step S133 whether the game is a single hit. This determination may be made based on, for example, the number of big hit games in the vicinity (ie, whether or not a big hit exists in several games before and after).

当該ゲームが単発の大当りでない場合(ステップS133のNO)、ステップS134で、当該ゲームをボーナスゲーム状態であると判定する。   If the game is not a one-time big hit (NO in step S133), it is determined in step S134 that the game is in the bonus game state.

ステップS132において、当該ゲームが大当りと判定されない場合(ステップS132のNO)、ステップS135で、当該ゲームの前後に大当りが存在するか否かが判定される。この判定は、例えば、周辺の大当りのゲーム数(すなわち、前後の数ゲーム中に大当りが存在するかどうか)等に基づいて行われうる。   In step S132, when the game is not determined to be a big hit (NO in step S132), it is determined in step S135 whether or not a big hit exists before and after the game. This determination may be made based on, for example, the number of big hit games in the vicinity (ie, whether or not a big hit exists in several games before and after).

当該ゲームの前後に大当りが存在する場合(ステップS135のYES)、ステップS134で、当該ゲームをボーナスゲーム状態であると判定する。   If a big hit exists before and after the game (YES in step S135), it is determined in step S134 that the game is in the bonus game state.

当該ゲームが単発の大当りである場合(ステップS133のYES)、当該ゲームの前後に大当りが存在しない場合(ステップS135のNO)、又はステップS134の後、ステップS136ですべてのゲームについて比較が終了したか否かが判定され、終了していない場合は(ステップS136のNO)、ステップS132以降の処理を繰り返す。終了している場合は(ステップS136のYES)、当該処理を終了する。   If the game is a one-time big hit (YES in step S133), if there is no big hit before or after the game (NO in step S135), or after step S134, the comparison ends for all games in step S136. If it is not completed (NO in step S136), the processing after step S132 is repeated. If the process has ended (YES in step S136), the process ends.

この時点で、ボーナスゲーム状態と判定されたゲームには、ゲーム履歴データの当該ゲームに対応付けられたエリアに、その旨のフラグ等が付与され、遊技情報データ2282aとして分析データベース2282に記憶される。このデータを参照することによって、それぞれのゲームがボーナスゲームであるかどうかを判断することが可能となる。また、このデータに基づいて、ボーナスゲームの出現率を計算することも可能となる。   At this time, in the game determined to be in the bonus game state, a flag indicating that is added to the area associated with the game of the game history data, and stored in the analysis database 2282 as the game information data 2282a. . By referring to this data, it is possible to determine whether each game is a bonus game. In addition, it is also possible to calculate the appearance rate of the bonus game based on this data.

[セッション(1勝負)の検出]
プレーヤは、通常、1台のスロットマシン2014を用いて複数の連続したゲームを行い、基本的に、その単位での勝ち負けによって心理状態が左右される。本明細書では、このような連続したゲームでの1勝負のまとまりを「セッション」と呼ぶこととする。
[Detection of session (1 game)]
The player usually plays a plurality of consecutive games using one slot machine 2014, and basically, the state of mind is influenced by the winning and losing in that unit. In this specification, a group of one game in such successive games will be referred to as a “session”.

このようなセッションの単位での勝ち負けで、各プレーヤの心理状態が決定されるため、スロットマシン2014において連続して行われるゲームに関し、どこからどこまでは1つのセッションであるかを判定することは重要である。しかし、上述した、スロットマシン2014から分析サーバ2012に送信される遊技情報には、ゲームごとのプレーヤ投資金額やスロットマシン払出額等の情報は含まれるが、セッションの区切りや、どのゲームがどのセッションに属するといった情報はない。   Since the mental state of each player is determined by winning or losing in such session units, it is important to determine where one session is from where with respect to successive games in the slot machine 2014. is there. However, although the gaming information transmitted from the slot machine 2014 to the analysis server 2012 described above includes information such as the player investment amount for each game and the slot machine payout amount, the break of the session or which game is which session There is no information that belongs to

そこで、スロットマシン2014に関する他の情報から、セッションの区切りを判断することができれば非常に有効である。   Therefore, it is very effective if the session break can be determined from other information on the slot machine 2014.

図129、および図130は、1台のスロットマシン2014にけるゲームの開始と終了のいくつかのパターンを示す図である。   129 and 130 show several patterns of start and end of the game in one slot machine 2014.

図129(A)は、1台のスロットマシン2014において、会員によって会員カードがスロットマシン2014に挿入されることによってセッションの第1ゲームが開始され、その後、会員カードがイジェクトされることによって、セッションが終了し、直前のゲームが最終ゲームということになる。このようなパターンでは、開始ゲームと最終ゲームが明確にわかるため、セッションも明確に検出することができる。   In FIG. 129 (A), in one slot machine 2014, the first game of the session is started by the member card being inserted into the slot machine 2014 by the member, and then the session is performed by ejecting the member card. Ends, and the previous game is the final game. In such a pattern, since the starting game and the final game can be clearly seen, the session can be clearly detected.

このような場合に、会員のゲーム履歴は、会員管理サーバ12等に記憶され、さらに、1セッションの平均プレイ時間や、1セッションの平均プレイゲーム数、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔等の統計情報が、分析サーバ2012で算出され、分析データベース2282の指標データ2282bとして記憶される。なお、1セッションの平均プレイ時間、1セッションの平均プレイゲーム数、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔等は、ゲームや曜日等の違いに応じて異なる傾向となる可能性があり、それぞれに平均値を用意することができる。   In such a case, the member's game history is stored in the member management server 12 or the like, and further, the average play time of one session, the average number of play games of one session, the average play interval of games within one session, etc. The statistical information of is calculated by the analysis server 2012 and stored as index data 2282 b of the analysis database 2282. Note that the average play time of one session, the average number of play games per session, the average play interval of games in one session, etc. may tend to differ depending on the difference in the game, day of the week, etc. Average values can be prepared.

図129(B)は、1台のスロットマシン2014において、非会員によってセッション(1)が開始され、その後、非会員によってセッション(2)が開始されるパターンである。非会員は、現金や非会員カード(ICカードやICチケット)を利用してゲームを開始し、ゲームを終了する場合も、会員のように、会員カードをイジェクトするといった、所定の行為がないため、セッションを検出することが難しいが、スロットマシン2014に配設されたPTS端末1700の人体検出カメラ1713によりフェイシャル認証が行われる場合、セッション(1)とセッション(2)が同じ非会員によって実行されているのかどうかを判定することができるため、非会員としてのセッションを高精度に検出することができる。   FIG. 129 (B) shows a pattern in which session (1) is started by a non-member in one slot machine 2014 and then session (2) is started by the non-member. Non-members start the game using cash or non-member card (IC card or IC ticket), and even when the game is ended, there is no prescribed action such as ejecting the member card like members. It is difficult to detect a session, but when facial recognition is performed by the human body detection camera 1713 of the PTS terminal 1700 disposed in the slot machine 2014, session (1) and session (2) are executed by the same nonmember It is possible to detect non-member sessions with high accuracy because it can be determined whether

図129(B)において、スロットマシン2014に配設されたPTS端末1700の人体検出カメラ1713によって、着席判定が行われる場合は、セッション(1)とセッション(2)が同じ非会員によって実行されている1つのセッションかどうかを判定することは難しいため、事前に算出されている、上述の1セッションの平均プレイ時間や、1セッションの平均プレイゲーム数といった統計情報に基づいて、セッションの区切りを推定することができる。また、セッション(1)とセッション(2)の間隔、およびセッション(1)のなかのゲームの間隔、セッション(2)のなかのゲームの間隔が、事前に算出されている、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔と比較され、セッション(1)とセッション(2)が1つのセッションかどうか(あるいは、他にセッションの区切りがあるかどうか)が推定される。   In FIG. 129 (B), in the case where seat detection is performed by the human body detection camera 1713 of the PTS terminal 1700 disposed in the slot machine 2014, session (1) and session (2) are executed by the same nonmember Since it is difficult to determine whether there is one session, the session division is estimated based on statistical information such as the average play time of one session described above and the average number of play games of one session, which are calculated in advance. can do. In addition, the interval between session (1) and session (2), the interval between games in session (1), and the interval between games in session (2) are calculated in advance in one session. It is compared with the average play interval of the game, and it is estimated whether session (1) and session (2) are one session (or whether there is another session break).

図129(C)は、1台のスロットマシン2014において、非会員によって非会員カードが挿入されてセッション(1)が開始された後、非会員カードがイジェクトされ、さらにその後、非会員によって非会員カードが挿入されてセッション(2)が開始された後、しばらく間隔が空いて、その後、会員によって会員カードが挿入され、セッション(3)が開始されるパターンである。   In FIG. 129 (C), in one slot machine 2014, after a non-member card is inserted by a non-member and session (1) is started, the non-member card is ejected, and thereafter, the non-member is non-member After the card is inserted and the session (2) is started, there is an interval for a while, and then the member card is inserted by the member and the session (3) is started.

この場合、セッション(3)の開始によって、セッション(2)の終了が明らかとなり、セッション(3)が、セッション(1)およびセッション(2)とは異なるセッションであることが分かるが、セッション(1)とセッション(2)は、途中で非会員カードの抜き差しがあったものの同一のセッションである可能性がある。このような場合は、事前に算出されている、上述の1セッションの平均プレイ時間や、1セッションの平均プレイゲーム数といった統計情報に基づいて、セッションの区切りを推定することができる。また、セッション(1)とセッション(2)の間隔、およびセッション(1)のなかのゲームの間隔、セッション(2)のなかのゲームの間隔が、事前に算出されている、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔と比較され、セッション(1)とセッション(2)が1つのセッションかどうか(あるいは、他にセッションの区切りがあるかどうか)が推定される。   In this case, the start of session (3) reveals the end of session (2), and it can be seen that session (3) is a different session from session (1) and session (2). And session (2) may be the same session although the non-membership card has been inserted or removed along the way. In such a case, it is possible to estimate the session break based on statistical information such as the average play time of one session described above and the average number of play games of one session, which are calculated in advance. In addition, the interval between session (1) and session (2), the interval between games in session (1), and the interval between games in session (2) are calculated in advance in one session. It is compared with the average play interval of the game, and it is estimated whether session (1) and session (2) are one session (or whether there is another session break).

図130(A)は、1台のスロットマシン2014において、非会員によって紙幣が挿入されてセッション(1)が開始された後、しばらく間隔が空いて、非会員によって紙幣が挿入されてセッション(2)が開始された後、また、しばらく間隔が空いて、その後、非会員によって紙幣が挿入され、セッション(3)が開始されるパターンである。   In FIG. 130 (A), after a bill is inserted by a non-member and session (1) is started in one slot machine 2014, an interval is left for a while, and a bill is inserted by a non-member and a session (2 After the initiation of), there is also a short interval after which a bill is inserted by a non-member and a session (3) is started.

この場合、セッション(1)、セッション(2)、およびセッション(3)は、1つのセッションなのか別個のセッションなのか判定ができない。そこで、事前に算出されている、上述の1セッションの平均プレイ時間や、1セッションの平均プレイゲーム数といった統計情報に基づいて、セッションの区切りを推定することができる。また、セッション(1)、セッション(2)、およびセッション(3)のそれぞれの間隔、およびセッション(1)のなかのゲームの間隔、セッション(2)のなかのゲームの間隔、セッション(3)のなかのゲーム間隔が、事前に算出されている、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔と比較され、セッション(1)、セッション(2)およびセッション(3)が1つのセッションかどうか(あるいは、他にセッションの区切りがあるかどうか)が推定される。   In this case, it can not be determined whether session (1), session (2) and session (3) are one session or separate sessions. Therefore, it is possible to estimate the break of the session based on the statistical information such as the average play time of one session described above and the average number of play games of one session, which are calculated in advance. Also, session (1), session (2), and session (3) intervals, and game interval in session (1), game interval in session (2), session (3) The game interval of some is compared with the pre-calculated average play interval of the game of one session, and whether session (1), session (2) and session (3) are one session (or Whether there is another session break) is estimated.

図130(B)は、1台のスロットマシン2014において、非会員によって紙幣が挿入されてセッション(1)が開始された後、キャッシュアウトが行われ(例えば、図4に示すスロットマシン1010のCASHOUTボタン1038が押下され)、その後、非会員によって紙幣が挿入されてセッション(2)が開始された後、しばらく間隔が空いて、その後、非会員によって紙幣が挿入され、セッション(3)が開始されるパターンである。   In FIG. 130 (B), after a bill is inserted by a non-member and session (1) is started in one slot machine 2014, cash out is performed (for example, CASHOUT of slot machine 1010 shown in FIG. 4). After the button (1038) is pressed and then the bill is inserted by the non-member and session (2) is started, there is an interval for a while, then the bill is inserted by the non-member and session (3) is started Pattern.

この場合、セッション(1)については、キャッシュアウトがされているため、基本的には、1つの独立したセッションの終わりとして判断される。また、セッション(2)、およびセッション(3)は、1つのセッションである可能性があるため、事前に算出されている、上述の1セッションの平均プレイ時間や、1セッションの平均プレイゲーム数といった統計情報に基づいて、セッションの区切りを推定することができる。また、セッション(2)とセッション(3)の間隔、およびセッション(2)のなかのゲームの間隔、セッション(3)のなかのゲームの間隔が、事前に算出されている、1セッションのなかのゲームの平均プレイ間隔と比較され、セッション(2)とセッション(3)が1つのセッションかどうか(あるいは、他にセッションの区切りがあるかどうか)が推定される。   In this case, since the session (1) is cashed out, it is basically judged as the end of one independent session. In addition, since session (2) and session (3) may be one session, the average play time of one session and the average number of play games of one session are calculated in advance. Based on the statistical information, session breaks can be estimated. In addition, the interval between the session (2) and the session (3), the interval between games in the session (2), and the interval between games in the session (3) are calculated in advance in one session. It is compared with the average play interval of the game to estimate whether session (2) and session (3) are one session (or whether there is another session break).

このように、セッションの判定は、会員、非会員のそれぞれについて様々な方法によって行われるが、上述の方法は一例に過ぎない。また、本発明の遊技情報分析システム2001では、会員のセッションについては、会員IDと結びつけられて、どの会員がどのセッションを実行したかが特定されるが、非会員のセッションについては、セッションを実行した非会員を特定することはできない。しかしながら、多くのこのような「匿名」ともいえる非会員の個々のセッションに関する情報を集計することにより、その非会員のセッションにおけるプレイ時間、ゲーム数、1ゲーム当りのBet金額といった、プレーヤ特性に準ずる指標に基づいて分類することができ、そのように分類されたセッションのプレーヤが、どのような心理状態であるかといった傾向等を把握することができる。例えば、非会員のうち、1セッションでのゲーム数の多いグループについて、顧客満足度スコアがどのように分布するかを分析することができる。   Thus, although the determination of a session is performed by various methods about each of a member and a nonmember, the above-mentioned method is only an example. Further, in the gaming information analysis system 2001 of the present invention, for a member's session, it is linked with a member ID to identify which member executed which session, but for a non-member's session, a session is executed. Can not identify the non-members who However, by aggregating information about many such "anonymous" individual non-member sessions, it is possible to conform to player characteristics such as play time, number of games, and Bet amount per game in the non-member sessions. Classification can be made based on the index, and the player of such a classified session can grasp the tendency as to what kind of mental state it is. For example, among non-members, it can be analyzed how the customer satisfaction score is distributed for a group having a large number of games in one session.

[ゲーム特性のローソクチャート表現]
次に、図131〜図137を参照して、スロットマシン2014におけるゲーム特性のローソクチャート表現について説明する。
[Loss chart representation of game characteristics]
Next, with reference to FIGS. 131 to 137, the candle chart representation of the game characteristic in the slot machine 2014 will be described.

図131は、ゲーム収支の推移を示すデータであり、ゲームNO、プレーヤ投資金額、およびスロットマシン払出額は、図122のゲーム収支の推移を示したグラフを表示するために使用した図123に示すデータと同様のものであり、このデータは、スロットマシン2014からホール管理サーバ2013を経由して分析サーバ2012に送信された遊技情報である。   FIG. 131 is data showing the transition of the game balance, and the game No., the player investment amount, and the slot machine payout amount are shown in FIG. 123 used to display a graph showing the transition of the game balance of FIG. The data is similar to the data, and the data is game information transmitted from the slot machine 2014 via the hole management server 2013 to the analysis server 2012.

図131には、ゲームNO、プレーヤ投資金額、およびスロットマシン払出額のほか、プレーヤ投資金額、およびプレーヤ収支金額が表されており、これらのデータが、図122のグラフのプレーヤ投資金額(累積)、およびプレーヤ収支金額として表されている。   In addition to the game NO, the player investment amount, and the slot machine payout amount, the player investment amount and the player balance amount are shown in FIG. 131, and these data are the player investment amount (accumulation) of the graph of FIG. , And is represented as the player's balance.

また、図131に示された第1ゲームから第33ゲームは、上述したセッションの検出によって1つのセッションとして判定されたものであり、この例では、プレーヤは、第1ゲームから第33ゲームを行い、収支は−35(単位は、例えばHKD)で勝負を終えたことになる。図131に示すように、このセッションにおけるプレーヤの収支に関しては、開始時の収支が0で、終了時の収支が−35、最小収支は−40、最大収支は15であることが分かる。   Also, the first game to the 33rd game shown in FIG. 131 are determined as one session by the detection of the above-mentioned session, and in this example, the player performs the 33rd game from the first game The balance is -35 (the unit is HKD, for example). As shown in FIG. 131, regarding the player's balance in this session, it is understood that the balance at the start is 0, the balance at the end is -35, the minimum balance is -40, and the maximum balance is 15.

図132は、図131とは別のセッションについて、プレーヤのゲーム収支を示したものである。セッションは第1ゲーム〜第200ゲームであり、プレーヤの収支に関しては、セッション開始時の収支が0で、セッション終了時の収支が−1400、最小収支は−1900、最大収支は600である。   FIG. 132 shows the game balance of the player for a session different from that of FIG. The session is the first game to the 200th game, and the balance at the beginning of the session is 0, the balance at the end of the session is -1400, the minimum balance is -1900, and the maximum balance is 600 with respect to the player's balance.

ここで、こうしたプレーヤの当該セッションにおける収支経緯が、図132の右側に、ローソクチャートして表してある。ローソクチャートは、株価の変動(四本足)を端的に表すチャートとして知られるもので、始値より終値の方が高いものが陽線であり、実体の下端には始値が対応付けられ、実体の上端には終値が対応付けられ、上ヒゲの上端には高値が対応付けられ、下ヒゲの下端には安値が対応付けられる。陽線の実体は白抜きの矩形で表される。一方、始値より終値の方が低いものが陰線であり、実体の下端には終値が対応付けられ、実体の上端には始値が対応付けられ、上ヒゲの上端には高値が対応付けられ、下ヒゲの下端には安値が対応付けられる。陰線の実体は黒塗りの矩形で表される。   Here, the balance of such a player's session in the session is shown as a candlestick chart on the right side of FIG. The candlestick chart is known as a chart that represents the fluctuation of stock prices (four-footed), the one whose closing price is higher than the opening price is the positive line, and the opening price is associated with the lower end of the entity. The closing price is associated with the upper end of the, the high price is associated with the upper end of the upper beard, and the low price is associated with the lower end of the lower beard. The entity of the sun is represented by an open rectangle. On the other hand, the lower line is the lower line when the final price is lower than the open price, and the lower end of the entity is associated with the final price, the upper end of the entity is associated with the open price, and the upper end of the upper beard is associated with the high price. The lower end of the lower beard is associated with the low price. The shaded lines are represented by black rectangles.

また、ローソクチャートには、どのような期間で四本足を捉えるかによって、日足、週足、月足、年足などの種類がある。日足は、1日のなかでの始値、高値、安値、終値をローソクチャートに表すもので、週足は、1週間のなかでの始値、高値、安値、終値をローソクチャートに表すもので、月足は、1月のなかでの始値、高値、安値、終値をローソクチャートに表すもので、年足は、1年のなかでの始値、高値、安値、終値をローソクチャートに表すものである。   In addition, candlesticks have different types such as daily, weekly, monthly, and annual depending on what period they capture four feet. The daily price shows the opening price, the high price, the low price, and the closing price on a daily basis on the candlestick chart, and the weekly price shows the opening price, the high price, the low price, and the closing price on a weekly candlestick chart The monthly price shows the open price, high price, low price and close price in January in the candlestick chart, and the annual price is the open price in the year, the high price, the low price and the close price in the candlestick chart Represent.

図132の右側のローソクチャートの説明に戻ると、このローソクチャートは、陽線であり、セッションの開始からセッションの終わりまで、プレーヤの最終的な収支がマイナスになったことを示している。実体の下端には、セッションの開始時の収支(0)が対応付けられ、実体の上端には、セッション終了時の収支(−1400)が対応付けられ、下ヒゲの下端には、最大収支の600が対応付けられ、上ヒゲの上端には、最小収支の−1900が対応付けられている。   Returning to the explanation of the candle chart on the right side of FIG. 132, this candle chart is a positive line, and indicates that the final balance of the player has become negative from the start of the session to the end of the session. The bottom of the entity is associated with the balance at the beginning of the session (0), the top of the entity is associated with the balance at the end of the session (-1400), and the bottom of the lower beard is associated with the maximum balance. 600 is associated, and at the upper end of the upper beard, -1900 of the minimum balance is associated.

図132に示されたローソクチャートにおいて、実体の長さ、下ヒゲの長さ、上ヒゲの長さは、上述のセッションにおける収支の額に対応している。また、このようにしてローソクチャートを表すことにより、下ヒゲは、勝ち金額を投資していることを表し、下ヒゲの長さは、その投資の額を表している。一方、上ヒゲは、負け金額を取り戻していることを表し、上ヒゲの長さは、その取り戻した額を表している。   In the candlestick chart shown in FIG. 132, the entity length, the length of the lower beard, and the length of the upper beard correspond to the amount of balance in the above-mentioned session. Also, by representing the candlestick in this manner, the lower beard indicates that the winning amount has been invested, and the length of the lower beard represents the amount of the investment. On the other hand, the upper beard indicates that the lost amount has been recovered, and the length of the upper beard represents the amount recovered.

図133は、図132に示したプレーヤの収支を、さらに50ゲームずつに細分化してローソクチャートに表した図である。図132では、セッション全体の収支経緯が1つのローソクチャートに表されたものであったが、図133では、このセッションを4つのゲーム区間に分割して、その区間でそれぞれローソクチャートに表現している。このようにすることで、セッションにおける収支経緯(ゲームの勝負の変動)をより詳細に表すことができる。   FIG. 133 shows the balance of the player shown in FIG. 132 further divided into 50 games and represented on a candle chart. In FIG. 132, the balance of the entire session was represented in one candlestick chart, but in FIG. 133, this session is divided into four game sections, and each section is represented in the candle chart. There is. By doing this, it is possible to represent in more detail the balance of the session (variation in the game).

図133の下段には、第1ゲーム〜第50ゲームの収支経緯に対応するローソクチャートが示されている。このローソクチャートは陰線となる。四本足(セッションの開始時の収支、最大収支、最小収支、セッションの終了時の収支)は、それぞれ(0、600、0、450)である。また、図133の下段には、第51ゲーム〜第100ゲームの収支経緯に対応するローソクチャートが示されている。このローソクチャートは陽線となる。四本足(セッションの開始時の収支、最大収支、最小収支、セッションの終了時の収支)は、それぞれ(450、450、−1900、−1900)である。   The bottom of FIG. 133 shows a candle chart corresponding to the balance of the first game to the 50th game. This candlestick chart is a dark line. The four legs (balance at the beginning of the session, maximum balance, minimum balance, balance at the end of the session) are (0, 600, 0, 450), respectively. In the lower part of FIG. 133, a candle chart corresponding to the balance of the 51st game to the 100th game is shown. This candlestick is a positive line. The four legs (balance at the beginning of the session, maximum balance, minimum balance, balance at the end of the session) are (450, 450, −1900, −1900), respectively.

さらに、図133の下段には、第101ゲーム〜第150ゲームの収支経緯に対応するローソクチャートが示されている。このローソクチャートは陰線となる。四本足(セッションの開始時の収支、最大収支、最小収支、セッションの終了時の収支)は、それぞれ(−1900、−500、−1900、−700)である。また、図133の下段には、第151ゲーム〜第200ゲームの収支経緯に対応するローソクチャートが示されている。このローソクチャートは陽線となる。四本足(セッションの開始時の収支、最大収支、最小収支、セッションの終了時の収支)は、それぞれ(−700、−600、−1400、−1400)である。   Further, in the lower part of FIG. 133, a candle chart corresponding to the balance of the 101st game to the 150th game is shown. This candlestick chart is a dark line. The four legs (balance at the beginning of the session, maximum balance, minimum balance, balance at the end of the session) are (−1900, −500, −1900, −700), respectively. Further, in the lower part of FIG. 133, a candle chart corresponding to the balance of the 151st game to the 200th game is shown. This candlestick is a positive line. The four legs (balance at the beginning of the session, maximum balance, minimum balance, balance at the end of the session) are (−700, −600, −1400, −1400), respectively.

図134は、各プレーヤに関するローソクチャートの表現を例示した図である。この例では、各ローソクチャートが、プレーヤ投資金額に関連付けて(出来高ベースで)表示されているため、プレーヤ投資金額といった掛け金も容易に把握することができる。   FIG. 134 is a view exemplifying the representation of the candle chart for each player. In this example, since each candlestick chart is displayed (on a trade basis) in association with the player investment amount, it is possible to easily grasp a premium such as the player investment amount.

例えば、プレーヤ1のローソクチャートは、陰線であり、四本足(セッションの開始時の出来高、最大出来高、最小出来高、セッションの終了時の出来高)は、それぞれ(420、110、550、260)である。このローソクチャートは、プレーヤがセッションの最初に420の投資を行い、途中で、550まで投資額が増加する局面と、110まで投資額が減少する局面を経て、最終的に、260が手元に残ったことを表している。   For example, the candlestick chart of player 1 is a dark line, and four legs (volume at the start of the session, maximum volume, minimum volume, volume at the end of the session) are (420, 110, 550, 260) respectively. is there. In this candlestick chart, the player invests 420 at the beginning of the session, and while the investment amount increases to 550 and the investment amount decreases to 110, 260 finally remains at hand. Represents what happened.

プレーヤ2のローソクチャートは、陽線であり、四本足(セッションの開始時の出来高、最大出来高、最小出来高、セッションの終了時の出来高)は、それぞれ(260、110、550、370)である。このローソクチャートは、プレーヤがセッションの最初に260の投資を行い、途中で、550まで投資額が増加する局面と、110まで投資額が減少する局面を経て、最終的に、370が手元に残ったことを表している。   The candlestick of the player 2 is a positive line, and four legs (the volume at the start of the session, the maximum volume, the minimum volume, and the volume at the end of the session) are (260, 110, 550, 370), respectively. In this candlestick chart, after the player invests 260 at the beginning of the session, the investment amount increases to 550 and the investment amount decreases to 110, and 370 finally remains at hand. Represents what happened.

プレーヤ3のローソクチャートは、陽線であり、四本足(セッションの開始時の出来高、最大出来高、最小出来高、セッションの終了時の出来高)は、それぞれ(370、110、550、495)である。このローソクチャートは、プレーヤがセッションの最初に370の投資を行い、途中で、550まで投資額が増加する局面と、110まで投資額が減少する局面を経て、最終的に、495が手元に残ったことを表している。   The candle chart of the player 3 is a positive line, and four legs (the volume at the start of the session, the maximum volume, the minimum volume, and the volume at the end of the session) are (370, 110, 550, 495), respectively. In this candlestick chart, after the player invests 370 at the beginning of the session, the investment amount increases up to 550 and the investment amount decreases down to 110, and 495 finally remains on hand Represents what happened.

プレーヤ4のローソクチャートは、陰線であり、四本足(セッションの開始時の出来高、最大出来高、最小出来高、セッションの終了時の出来高)は、それぞれ(495、110、550、330)である。このローソクチャートは、プレーヤがセッションの最初に495の投資を行い、途中で、550まで投資額が増加する局面と、110まで投資額が減少する局面を経て、最終的に、330が手元に残ったことを表している。   The candle chart of the player 4 is a dark line, and four legs (the volume at the start of the session, the maximum volume, the minimum volume, and the volume at the end of the session) are (495, 110, 550, 330), respectively. In this candlestick chart, the player invests 495 at the beginning of the session, and in the middle, the investment amount increases up to 550 and the investment amount decreases down to 110, and finally 330 remains at hand Represents what happened.

プレーヤ5のローソクチャートは、陰線であり、四本足(セッションの開始時の出来高、最大出来高、最小出来高、セッションの終了時の出来高)は、それぞれ(330、60、370、160)である。このローソクチャートは、プレーヤがセッションの最初に330の投資を行い、途中で、370まで投資額が増加する局面と、60まで投資額が減少する局面を経て、最終的に、160が手元に残ったことを表している。   The candle chart of the player 5 is a dark line, and four legs (the volume at the start of the session, the maximum volume, the minimum volume, the volume at the end of the session) are (330, 60, 370, 160), respectively. In this candlestick chart, after the player invests 330 at the beginning of the session, the investment amount increases up to 370 and the investment amount decreases up to 60, and finally 160 remains on hand Represents what happened.

[ローソクチャートによるプレーヤ心理状態の推定]
上述したようなローソクチャートは、その個別の形状、又は複数の形状の並び(組み合わせ)によって、プレーヤの心理状態を推定することができる。このようなローソクチャートの表現により、1勝負(1セッション)あたりの結果を単純に勝ち金/負け金で表現するのではなく、プレーヤのゲーム収支がどのような経過をたどり、最終的な勝敗に至ったのかを推定し、プレーヤの心理状態をスコア化する。
[Estimation of player's mental state by candle chart]
In the candlestick as described above, the player's mental state can be estimated by the individual shape or the arrangement (combination) of a plurality of shapes. With such a representation of the candlestick chart, the result per game (session) is not simply expressed by the winnings / losings, but the progress of the game balance of the player follows the final outcome It estimates what has been achieved and scores the player's mental state.

これによって、一方的に勝った場合、一方的に負けた場合、勝っていたが最終的に負けた場合、負けていたが最終的に勝った場合、勝ち負けがあったが最終的にイーブンであった場合等に、1セッションあたりのゲーム結果を分類し、より詳細なプレーヤの心理状態を把握することができる。   By this, if you win unilaterally, you lose unilaterally, you win, you lose if you finally lose, you lose if you finally win, you win or lose but you are finally even In such a case, it is possible to classify the game result per session and grasp the player's mental state in more detail.

図135は、ローソクチャート(陰線)についての代表的なパターンと、そのようなパターンを判定するためのパターン認識の基準について説明した図である。   FIG. 135 is a view for explaining a representative pattern of a candle chart (shaded line) and a standard of pattern recognition for determining such a pattern.

図135に示す「陰線坊主」は、ゲーム推移としては、比較的単調な経緯で最終的に負けるパターンである。ローソクチャートは、所定の長さ(L)以上の実体を有する形状となる。また、実体の長さに対して所定の割合の短い長さ(L1)以下の上下のヒゲがある場合もこのパターンに含まれる。   The “invisible line” shown in FIG. 135 is a pattern that eventually loses in a relatively monotonous manner as the game transition. The candle chart has a shape having an entity of a predetermined length (L) or more. In addition, the case where upper and lower beards of a predetermined ratio or less of a short length (L1) or less with respect to the length of the entity are included in this pattern.

「陰線カラカサ」は、ゲーム推移としては、途中で負けた後に取り戻すが、最初の状態までは戻らないといった負けパターンである。ローソクチャートは、所定の長さ(L)以下の実体を有する形状となる。また、実体の長さに対して所定の割合の長さ(L2)以上の下ヒゲがある。   The “hidden line karakasa” is a losing pattern in which, as a game transition, it is recovered after losing on the way, but it does not return to the initial state. The candle chart has a shape having an entity equal to or less than a predetermined length (L). In addition, there is a lower beard than the length (L2) of a predetermined ratio with respect to the length of the entity.

「陰線トンカチ」は、ゲーム推移としては、途中で勝った後に負けて最終的に最初の状態より負けるといった負けパターンである。ローソクチャートは、所定の長さ(L)以下の実体を有する形状となる。また、実体の長さに対して所定の割合の長さ(L2)以上の上ヒゲがある。   The “hidden line Tonachi” is a game pattern in which a player wins on the way and then loses and eventually loses from the first state. The candle chart has a shape having an entity equal to or less than a predetermined length (L). In addition, there is an upper beard that is longer than a predetermined ratio (L2) with respect to the length of the entity.

「陰線十字」は、ゲーム推移としては、途中の勝ち負けを経て、最終的に最初の状態より少し負けるといった負けパターンである。ローソクチャートは、極めて短い所定の長さ(L3)以下の実体を有する形状となる。また、所定の長さ(L4)以上の上下のヒゲがある。   The “cross shadow” is a losing pattern in which the game progress is such that, after winning and losing on the way, it eventually loses a little more than the first state. The candle chart has a shape having an entity of a very short predetermined length (L3) or less. In addition, there are upper and lower beards of a predetermined length (L4) or more.

図136は、ローソクチャート(陽線)についての代表的なパターンと、そのようなパターンを判定するためのパターン認識の基準について説明した図である。   FIG. 136 is a diagram for describing a representative pattern of a candle chart (positive line) and a standard of pattern recognition for determining such a pattern.

図136に示す「陽線坊主」は、ゲーム推移としては、比較的単調な経緯で最終的に勝つパターンである。ローソクチャートは、所定の長さ(L)以上の実体を有する形状となる。また、実体の長さに対して所定の割合の短い長さ(L1)以下の上下のヒゲがある場合もこのパターンに含まれる。   The “Yoshinbosen” shown in FIG. 136 is a pattern that is ultimately won in a relatively monotonous manner as the game transition. The candle chart has a shape having an entity of a predetermined length (L) or more. In addition, the case where upper and lower beards of a predetermined ratio or less of a short length (L1) or less with respect to the length of the entity are included in this pattern.

「陽線カラカサ」は、ゲーム推移としては、途中で負けた後に取り戻し、最初の状態よりも勝つといった勝ちパターンである。ローソクチャートは、所定の長さ(L)以下の実体を有する形状となる。また、実体の長さに対して所定の割合の長さ(L2)以上の下ヒゲがある。   The game line “Konaka Karakasa” is a winning pattern in which a player loses on the way and then recovers, and he wins over the first state. The candle chart has a shape having an entity equal to or less than a predetermined length (L). In addition, there is a lower beard than the length (L2) of a predetermined ratio with respect to the length of the entity.

「陽線トンカチ」は、ゲーム推移としては、途中で勝った後に負けて最終的に最初の状態より勝った状態となる勝ちパターンである。ローソクチャートは、所定の長さ(L)以下の実体を有する形状となる。また、実体の長さに対して所定の割合の長さ(L2)以上の上ヒゲがある。   The “Yon-line Tonkachi” is a winning pattern in which, after winning in the middle, the player loses and eventually wins over the first state. The candle chart has a shape having an entity equal to or less than a predetermined length (L). In addition, there is an upper beard that is longer than a predetermined ratio (L2) with respect to the length of the entity.

「陽線十字」は、ゲーム推移としては、途中の勝ち負けを経て、最終的に最初の状態より少し勝つといった勝ちパターンである。ローソクチャートは、極めて短い所定の長さ(L3)以下の実体を有する形状となる。また、所定の長さ(L4)以上の上下のヒゲがある。   In the game transition, the “Yoshiku Cross” is a winning pattern in which the player wins and loses on the way and finally wins slightly over the first state. The candle chart has a shape having an entity of a very short predetermined length (L3) or less. In addition, there are upper and lower beards of a predetermined length (L4) or more.

また、図136には、「十字クロス」のパターンと、そのパターンを判定するための基準についての説明がある。「十字クロス」は、途中の勝ち負けを経て、最終的に最初の状態に戻るという、イーブンのパターンである。ローソクチャートは、実体の長さがほぼゼロであり、所定の長さ(L5)以上の上下のヒゲがある。   Further, FIG. 136 describes the “cross pattern” and the criteria for determining the pattern. "Cross" is an even pattern in which it returns to its initial state after winning and losing on the way. In a candle chart, the length of an entity is almost zero, and there are upper and lower beards of a predetermined length (L5) or more.

図135、および図136を参照して、ローソクチャートについての代表的なパターンと、そのようなパターンを判定するための基準について説明したが、これらは例示に過ぎず、他の様々なパターンを設定することができ、それに応じて、それらのパターンを判定するための基準を様々に設定することができる。また、ここで説明したローソクチャートのパターンの例は、株価分析に準じた形状を挙げているが、ゲーム特性の分析を行う者として独自の形状を設定することもできる。   Although representative patterns for candle charts and criteria for determining such patterns have been described with reference to FIGS. 135 and 136, these are merely examples, and various other patterns are set. In accordance therewith, various criteria can be set for determining those patterns. In addition, although the example of the candlestick pattern described here gives a shape according to stock price analysis, it is also possible to set a unique shape as a person who analyzes game characteristics.

以上、説明したように、ローソクチャートは、基本的にプレーヤが1勝負を行う(すなわち、セッションの)間でのゲーム経過の変動を表現するものであるが、例えば、プレーヤごと、マシンごと、マシンが配置される島ごと、時間帯ごと等、さまざまな単位でまとめてローソクチャートに表現することもできる。   As described above, the candlestick chart basically represents the variation of the game progress between the players playing one game (ie, in the session). For example, every player, every machine, every machine It can also be expressed in a candlestick chart in various units such as each island where it is placed, every time zone, etc.

[ローソクチャートによるプレーヤの心理状態の推定に基づいた顧客満足度の算出]
上述のように、セッションにおけるゲーム収支の推移に応じて、ローソクチャートを作成することができ、そのローソクチャートのパターンや形状等に応じたスコアを算出して、プレーヤの心理状態をスコア化することができる。
[Calculation of customer satisfaction based on estimation of player's mental state by candle chart]
As described above, it is possible to create a candle chart according to the transition of the game balance in the session, calculate a score according to the pattern, shape, etc. of the candle chart, and score the player's mental state Can.

図137は、ローソクチャートに基づいてプレーヤの心理状態のスコア化する、ローソクチャート関連心理スコア算出処理の手順を表すフローチャートである。このような処理は、分析サーバ2012の遊技情報分析部2255によって行われる。   FIG. 137 is a flowchart showing a procedure of a candlestick chart related psychological score calculation process for scoring a player's mental state based on the candlestick chart. Such processing is performed by the game information analysis unit 2255 of the analysis server 2012.

最初に、ステップS141において、分析対象の期間における分析対象のプレーヤについて、1セッションにおけるゲーム履歴データを取得する。次に、ステップS142において、Bet額(プレーヤ投資金額)とスロットマシン払出額から、ゲームごとのプレーヤの収支金額を時系列に算出する。   First, in step S141, game history data in one session is acquired for a player to be analyzed in a period to be analyzed. Next, at step S142, the player's balance for each game is calculated in time series from the Bet amount (player's investment amount) and the slot machine payout amount.

ステップS143において、ステップS142で算出されたプレーヤの収支金額の推移に基づいて、当該セッションのゲーム履歴をローソクチャートで表現し、そのローソクチャートがどのパターンに該当するかを決定し、そのパターンを割り当てる。ここで、ローソクチャートは、セッションを構成する複数のゲームの単位に細分化されて表現されることもできる(すなわち、1セッションが複数のローソクチャートで表現される)。この場合、複数のローソクチャートの並びや組み合わせが所定のパターンに該当するかを決定し、そのパターンに割り当てることもできる。   In step S143, based on the transition of the player's balance calculated in step S142, the game history of the session is represented by a candle chart, it is determined which pattern the candle chart corresponds to, and the pattern is assigned. . Here, the candlestick chart can be subdivided into a plurality of game units constituting a session (that is, one session can be represented by a plurality of candle charts). In this case, it is possible to determine whether or not the arrangement or combination of the plurality of candle charts correspond to a predetermined pattern, and to assign the pattern.

ステップS144において、ローソクチャートの割当状況(割当比率)に基づいて、当該セッションの勝敗パターン心理スコアを算出する(図109参照)。   In step S144, based on the assignment status (assignment ratio) of the candlestick chart, a winning / losing pattern psychology score of the session is calculated (see FIG. 109).

次に、ステップS145において、当該セッションの形状心理スコアを、割り当てられたローソクチャートの形状に基づいて算出する。また、形状心理スコアは、標準偏差等に基づいて、低、中、高の3段階に分類することができる(図107参照)。さらに、ステップS146において、当該セッションのヒゲ心理スコアを、割り当てられたローソクチャートのヒゲの長さに基づいて算出する。また、ヒゲ心理スコアは、標準偏差等に基づいて、低、中、高の3段階に分類することができる(図107参照)。   Next, in step S145, the shape psychology score of the session is calculated based on the shape of the assigned candle chart. Further, the shape psychology score can be classified into three stages of low, middle and high based on the standard deviation and the like (see FIG. 107). Further, in step S146, the beard psychology score of the session is calculated based on the length of the beard of the assigned candlestick chart. In addition, the beard psychology score can be classified into three stages of low, middle, and high based on the standard deviation and the like (see FIG. 107).

次に、ステップS147において、ステップS144〜ステップS146で算出された各心理スコアをローソクチャート関連心理スコアに加算する。   Next, in step S147, each psychology score calculated in step S144 to step S146 is added to the candlestick related psychology score.

ステップS148において、当該プレーヤの他のセッションがある場合(ステップS148のYES)、他のセッションに対して、ステップS141以降の処理を繰り返す。当該プレーヤの他のセッションがない場合(ステップS148のNO)、処理を終了する。   In step S148, when there is another session of the player (YES in step S148), the processing from step S141 onward is repeated for the other session. If there is no other session of the player (NO in step S148), the process ends.

図138は、図137で示したフローチャートで算出されたローソクチャート関連心理スコアに基づいて、プレーヤごとの顧客満足度スコアが算出され、さらに、それらが統合されて、顧客満足度スコア(全体)が求められる処理の概要を示す図である。   In FIG. 138, the customer satisfaction score for each player is calculated based on the candlestick related psychology score calculated in the flowchart shown in FIG. 137, and further, they are integrated to obtain the customer satisfaction score (whole). It is a figure which shows the outline | summary of the process calculated | required.

プレーヤごとの顧客満足度スコアは、そのプレーヤの「心理度」と、「満足度」を所定の方法によって合成することにより算出される。プレーヤの心理度は、図137で示したフローチャートで算出されたローソクチャート関連心理スコア、収支心理スコア、およびボリューム心理スコアに基づいて算出される。   The customer satisfaction score for each player is calculated by combining the player's "psychology" and "satisfaction" according to a predetermined method. The player's degree of psychology is calculated based on the candlestick chart related psychology score, balance psychology score, and volume psychology score calculated in the flowchart shown in FIG.

収支心理スコアは、プレーヤのインカム値をセッションごとにまとめたもので、標準偏差等に基づいて、低、中、高の3段階に分類することができる(図107参照)。また、ボリューム心理スコアは、セッションごとのゲーム数をまとめたものであり、標準偏差等に基づいて、低、中、高の3段階に分類することができる(図107参照)。   The balance psychology score is the player's income value summarized for each session, and can be classified into three stages of low, middle and high based on the standard deviation and the like (see FIG. 107). Also, the volume psychology score is a summary of the number of games for each session, and can be classified into three levels of low, middle and high based on the standard deviation and the like (see FIG. 107).

プレーヤの満足度は、勝ちセッション期待値等に基づいて算出される。勝ちセッション期待値は、1カ月の勝ちセッションの平均金額であり、標準偏差等に基づいて、低、中、高の3段階に分類することができる(図107参照)。   The player's satisfaction level is calculated based on the winning session expectation value and the like. The expected value of the winning session is the average price of the winning session in one month, and can be classified into three levels of low, medium, and high based on the standard deviation and the like (see FIG. 107).

このようにして求められたプレーヤごとの顧客満足度スコアは、全プレーヤ又は所定のプレーヤ(例えば、会員)の範囲でまとめられ、顧客全体としての顧客満足度スコアが生成される。   The thus-obtained customer satisfaction score for each player is summarized in the range of all players or predetermined players (for example, members), and a customer satisfaction score as a whole customer is generated.

プレーヤごとに求められた顧客満足度スコアは、会員のものについては会員IDに対応付けられ管理される。このような本発明の仕組みにより、プレーヤの心理状態まで含めた会員管理が可能となり、単純な勝ち金/負け金で会員のカテゴライズを行うのではなく、どのような心理状態でゲームを楽しめたかをスコア化して管理できる。   The customer satisfaction score obtained for each player is managed in association with the member ID for the member's. Such a mechanism of the present invention makes it possible to manage the members including the player's mental state, and instead of categorizing the members with simple winnings / losings, it is possible to know what mental state the player enjoys the game. It can be scored and managed.

また、会員の来店頻度とその心理状態(例えば、顧客満足度スコア)をともに把握し、早い段階で疎遠会員の候補を推定することができる。またさらに、勝ち金は少なくても楽しめた(顧客満足度が高い)会員を把握し、それらの会員を様々な側面からより詳細に分類を行うこともできる。   In addition, it is possible to grasp both the visit frequency of members and their mental state (for example, customer satisfaction score), and to estimate the candidates of alien members at an early stage. Furthermore, it is possible to identify the members who enjoyed the least winnings (high customer satisfaction), and to classify those members in more detail from various aspects.

また、顧客満足度スコアをマシンごとに集計することによって、マシンの特性、タイプを把握することができる。これまで、マシンについてはカタログで示される情報しかなかったが、実際にプレーヤが実行するゲームの結果、プレーヤに与えた心理的影響を加味して個々のマシンを評価することができる。   In addition, by collecting customer satisfaction scores for each machine, it is possible to grasp machine characteristics and types. So far, there was only the information shown in the catalog for the machines, but as a result of the game actually played by the player, individual machines can be evaluated taking into consideration the psychological effects given to the player.

[短期でのPO乖離に基づいたゴト分析]
従来の遊技情報分析システムでは、ゴト行為をリアルタイムに検出することは困難であった。しかし、本発明に係る遊技情報分析システム2001では、上述のように、「ボーナスゲーム状態の検出」、および「セッション(1勝負)の検出」が可能となり、また、「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」が行われることにより、これらの新たな機能を用いた、より精度が高く、誤検出の少ない効果的なゴト検出が可能となった。
[Goto analysis based on PO deviation in the short term]
In the conventional game information analysis system, it is difficult to detect a goto action in real time. However, in the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, as described above, "detection of a bonus game state" and "detection of a session (one game)" become possible, and "representation of game characteristics by candlestick chart" By using these new functions, it has become possible to perform effective Goto detection with higher accuracy and fewer false detections using these new functions.

本発明に係る遊技情報分析システム2001では、分析サーバ2012の遊技情報分析部2255によってゴト分析が行われ、ゴト行為を検出したり、ゴト行為の可能性を検出したりした場合は、クライアント端末2011のディスプレイにアラート表示を行う等のアラート処理を行うことができる。   In the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, when the gaming information analysis unit 2255 of the analysis server 2012 performs a goto analysis and detects a goto behavior or a possibility of a goto activity, the client terminal 2011 Alert processing such as displaying an alert on the display of can be performed.

例えば、「ボーナスゲーム状態の検出」に関して、本発明に係る遊技情報分析システム2001では、事前に所定期間に亘る通常時POを算出し、通常区間の平均的なふるまいを把握するようにし、通常時POとの乖離が所定程度以上であった場合に、当該ゲームがボーナスゲーム状態であると判定している。上述した例では、通常時POが79.2と算出された場合(図124参照)、ゲームのPO(前後1ゲームを含んだ3ゲームの移動平均)が、792以上となるゲームをボーナスゲームとして検出した(図126参照)。   For example, with regard to “detection of a bonus game state”, the gaming information analysis system 2001 according to the present invention calculates a normal time PO for a predetermined period in advance to grasp an average behavior of a normal section, If the deviation from PO is equal to or greater than a predetermined level, it is determined that the game is in the bonus game state. In the example described above, when the normal PO is calculated to be 79.2 (see FIG. 124), a game in which the PO of the game (moving average of 3 games including 1 game before and after) is 792 or more is considered as a bonus game Detected (see FIG. 126).

そこで、ゴト分析のために、ここでは、通常時POが79.2であると仮定した場合に、例えば、ゲームのPO(前後1ゲームを含んだ3ゲームの移動平均)が、792(79.2の10倍)〜38600(79.2の500倍)までをボーナスゲームとして検出し、それ以上のPOの値である場合に、ゴト行為が行われている(あるいは、ゴト行為が行われている可能性がある)として、アラート処理を行うことができる。   Therefore, for Goto analysis, here, assuming that the normal PO is 79.2, for example, the PO of the game (moving average of three games including one before and after) is 792 (79. 2 up to 10 times) to 38,600 (79.2 times 500) is detected as a bonus game, and if it is a value of PO or more, a goto action is being performed (or a goto action is being performed Alert processing can be performed.

また、「セッション(1勝負)の検出」に関して、本発明に係る遊技情報分析システム2001では、会員カードの挿入やイジェクト等に基づいて、セッションの区切りを検出するとともに、過去に行われた、こうした会員カードの挿入/イジェクトによって得られた1セッションの平均プレイ時間や、1セッションの平均プレイゲーム数といった統計情報等から、高精度にセッションの区切りを推定することができる。   Further, with regard to “detection of session (one game)”, the gaming information analysis system 2001 according to the present invention detects a session break based on insertion, ejection, etc. of a member card, and such a session is performed in the past. It is possible to estimate the session break with high accuracy from the average play time of one session obtained by inserting / ejecting a member card, statistical information such as the average number of play games of one session, or the like.

そこで、ゴト分析のために、ここでは、検出又は推定された1セッションにおいて、ゲーム数、プレイ時間、PO、Winloss、Bet、Winloss/Bet、その他の遊技情報に関する値が、過去のセッションの同値に関して得られている平均値等と比べて著しく乖離している場合に、ゴト行為が行われている(あるいは、ゴト行為が行われている可能性がある)として、アラート処理を行うことができる。   Therefore, for Goto analysis, here, in one session detected or estimated, the number of games, play time, PO, Winloss, Bet, Winloss / Bet, and other values related to game information are the same as those in the past session. When there is a significant deviation from the obtained average value or the like, the alert process can be performed on the assumption that the goto action is being performed (or there is a possibility that the goto action is being performed).

例えば、上述した図89に示す、メニュー画面2500の専門分析表示部2560によって表示されるゴト分析の表示を指示した場合に表示されるレポート(ゴトサマリー)では、セッション単位にゴト行為の可能性があるものをリストする「要注意セッションリスト」が提供されている。この要注意セッションリストは、セッションの単位で算出されたWinlossの値が異常値を示すものを、Winlossの値が小さい順にリスト表示している。   For example, in the report (Goto summary) displayed when the display of Goto analysis displayed by the expert analysis display unit 2560 of the menu screen 2500 shown in FIG. 89 described above (Goto summary), there is a possibility of Goto action per session. A "careful session list" is provided that lists certain things. In this cautionary session list, the Winloss values calculated on a session basis show abnormal values, and the Winloss values are listed in ascending order.

また、「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」に関して、本発明に係る遊技情報分析システム2001では、1セッションにおけるゲーム経過に応じて、ローソクチャートを生成し、そのローソクチャートの形状が、どのパターンに当てはまるかによって、プレーヤの心理状態をスコア化することができる。   Further, with regard to “representation of game characteristics by candlestick chart”, the gaming information analysis system 2001 according to the present invention generates candlestick charts according to the progress of the game in one session, and the shape of the candlestick chart applies to any pattern Can score the player's mental state.

そこで、ゴト分析のために、ここでは、1セッションにおけるゲーム経過に応じて生成されたローソクチャートが、事前に用意されたどのパターンにも当てはまらなかったり、ローソクチャートのうち、実体やヒゲが異常な形状となったりする場合に、ゴト行為が行われている(あるいは、ゴト行為が行われている可能性がある)として、アラート処理を行うことができる。   Therefore, for Goto analysis, here, the candle chart generated according to the game progress in one session does not apply to any pattern prepared in advance, or the entity or the beard is abnormal among the candle charts. When it becomes a shape, an alert process can be performed assuming that a goto action is being performed (or a goto action may be being performed).

なお、上述したゴト分析のための方法や条件は一例に過ぎず、本発明に係る遊技情報分析システム2001の「ボーナスゲーム状態の検出」、「セッション(1勝負)の検出」、および「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」の各機能を応用して、様々な方法でゴト分析を行うことができる。   Note that the above-described method and conditions for Goto analysis are merely examples, and “detection of a bonus game state”, “detection of a session (one game)”, and “game characteristics” of the gaming information analysis system 2001 according to the present invention. It is possible to perform Goto analysis in various ways by applying each function of “representation by candle chart” of

[顧客心理を考慮した遊技情報分析システム]
ホール店舗の運営においては、顧客であるプレーヤから投資金額を収入として受け取る一方、スロットマシンによる払出額が支出として必要となるため、他の業種とは異なり、運営側の利益追求のみでは、遊技情報分析システムとして不十分である。
[Game Information Analysis System Considering Customer's Psychology]
In the operation of the hall store, while receiving the investment amount as income from the player who is the customer, the amount paid out by the slot machine is required as the expenditure, unlike the other industries, the game information only by the profit pursuit of the operation side Not enough as an analysis system.

そこで、本発明に係る遊技情報分析システム2001では、ホール店舗から得られる運営データ(例えば、マシン稼働状況データを含む遊技情報)に、顧客の心理状態を結びつけて分析可能とすることで、顧客満足度をスコア化する。またさらに、ホール店舗満足度スコアも算出し、顧客満足度とホール店舗満足度を対比させることによって、両者のバランスを表示し、ホール店舗のオーナー等に対して、運営バランスの診断を容易に行えるようにした。   Therefore, in the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, the customer satisfaction can be achieved by linking the operation condition (for example, the game operation information including the machine operation status data) obtained from the hall store to the customer's mental condition. Score the degree. Furthermore, the hall store satisfaction score is also calculated, and by comparing the customer satisfaction level with the hall store satisfaction level, the balance between the two is displayed, and the operation balance can be easily diagnosed to the owner of the hall store etc. I did it.

顧客満足度とホール店舗満足度を対比させて満足度バランスを表示するレポートとして、例えば、図84に示す満足度バランス推移(月次)がある。ここでは、図84の満足度バランス推移(月次)のグラフと類似するグラフについて、図139、および図140を参照して詳細に説明する。これらのグラフも、クライアント端末2011のディスプレイに表示されたメニュー画面2500からユーザが指示を行うことにより、分析サーバ2012による分析処理が行われ、クライアント端末2011のディスプレイ等に出力される。   For example, the satisfaction balance transition (monthly) shown in FIG. 84 is presented as a report for displaying the satisfaction balance by comparing the customer satisfaction level with the hall store satisfaction level. Here, a graph similar to the graph of satisfaction level balance transition (monthly) of FIG. 84 will be described in detail with reference to FIGS. 139 and 140. These graphs are also subjected to analysis processing by the analysis server 2012 when the user gives an instruction from the menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011, and are output to the display of the client terminal 2011 or the like.

図139は、図84と同様に、横軸にホール店舗満足度スコア、縦軸に顧客満足度スコアを表すグラフ2600であり、ホール店舗と顧客の満足度スコアを合成した満足度ランクを表すグラフとなっている。ホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアにしたがって、点をプロットすると、その点から原点までの距離(半径サイズ)が、全体の満足度(満足度ランク)となる。   Similar to FIG. 84, FIG. 139 is a graph 2600 showing the hole store satisfaction score on the horizontal axis and the customer satisfaction score on the vertical axis, and a graph showing the satisfaction rank obtained by combining the satisfaction score of the hall store and the customer. It has become. When points are plotted according to the hall store satisfaction score and the customer satisfaction score, the distance from the point to the origin (radius size) becomes the overall satisfaction (satisfaction rank).

ここで、ホール店舗満足度スコアは、例えば、Winloss/日/マシンを、全てのマシンについて月次にまとめたものである。もちろん、ホール店舗満足度スコアとして、他の指標を加味することもできる。また、顧客満足度スコアは、例えば、図138に示すように、各プレーヤの心理度と満足度から得られた顧客満足度スコアをすべてのプレーヤ(又はすべての会員)について統合し、月次でまとめた顧客満足度スコアである。上述のホール店舗満足度スコア、および顧客満足度スコアは最小値=0、最大値100になるよう標準化されたスコアである。また、標準偏差を用いて、3つのレベル(Low、Normal、High)に分類することもできる(図106参照)。   Here, the hall store satisfaction score is, for example, a Winloss / day / machine summarized monthly for all machines. Of course, another index can be added as a hall store satisfaction score. Also, as shown in FIG. 138, for example, the customer satisfaction score integrates the customer satisfaction score obtained from the psychology and satisfaction of each player for all players (or all members), and monthly It is a customer satisfaction score summarized. The above-mentioned hall store satisfaction score and customer satisfaction score are standardized so that the minimum value = 0 and the maximum value 100. Also, the standard deviation can be used to classify into three levels (Low, Normal, High) (see FIG. 106).

例えば、満足度ランクは、半径サイズの閾値に応じて、以下のように5段階に評価される(図106参照)。
・(1)0≦非常に不満<30×(2)1/2
・(2)30×(2)1/2≦不満<40×(2)1/2
・(3)40×(2)1/2≦普通<60×(2)1/2
・(4)60×(2)1/2≦満足<70×(2)1/2
・(5)70×(2)1/2≦非常に満足≦100×(2)1/2
For example, the satisfaction rank is evaluated in five stages as follows according to the radius size threshold (see FIG. 106).
・ (1) 0 ≦ very dissatisfaction <30 × (2) 1/2
· (2) 30 × (2) 1/2 ≦ dissatisfaction <40 × (2) 1/2
· (3) 40 × (2) 1/2 ≦ ordinary <60 × (2) 1/2
· (4) 60 × (2) 1/2 ≦ satisfactory <70 × (2) 1/2
(5) 70 × (2) 1/2 ≦ very satisfactory ≦ 100 × (2) 1/2

図139では、(1)の満足度ランク「非常に不満」に対応するエリアは、横軸のホール店舗満足度スコア=30、かつ縦軸の顧客満足度スコア=30の点(30、30)と原点(0、0)との距離(半径サイズ=30×(2)1/2)を半径として、原点から扇型に形成されるエリア(すなわち、円弧2601の内側)である。 In FIG. 139, the area corresponding to the satisfaction rank “very dissatisfied” in (1) is a point (30, 30) where the hole shop satisfaction score on the horizontal axis = 30 and the customer satisfaction score = 30 on the vertical axis. And the origin (0, 0) (radius size = 30 × (2) 1/2 ) as a radius, and is an area (that is, the inside of the arc 2601) formed in a fan shape from the origin.

また、(2)の満足度ランク「不満」に対応するエリアは、横軸のホール店舗満足度スコア=40、かつ縦軸の顧客満足度スコア=40の点(40、40)と原点(0、0)との距離(半径サイズ=40×(2)1/2)を半径として、原点から扇型((1)の満足度ランク「非常に不満」に対応するエリアを除く)に形成されるエリア(すなわち、円弧2602の内側で円弧2601の外側)である。 In addition, the area corresponding to the satisfaction degree rank “dissatisfaction” of (2) is the point (40, 40) of the hall store satisfaction score of the horizontal axis = 40 and the customer satisfaction score = 40 of the vertical axis and the origin (0 , 0) and a radius (radial size = 40 × (2) 1/2 ) is defined as a radius from the origin to a sector (except the area corresponding to the satisfaction rank "very dissatisfied" of (1)) Area (ie, inside the arc 2602 and outside the arc 2601).

また、(3)の満足度ランク「普通」に対応するエリアは、横軸のホール店舗満足度スコア=60、かつ縦軸の顧客満足度スコア=60の点(60、60)と原点(0、0)との距離(半径サイズ=60×(2)1/2)を半径として、原点から扇型((1)の満足度ランク「非常に不満」に対応するエリアと(2)の満足度ランク「不満」に対応するエリアを除く)に形成されるエリア(すなわち、円弧2603の内側で円弧2602の外側)である。 In addition, the area corresponding to the satisfaction rating rank “normal” in (3) is the point (60, 60) of the hall store satisfaction score of the horizontal axis = 60 and the customer satisfaction score = 60 of the vertical axis and the origin (0 , 0) distance from the origin (radius size = 60 × (2) 1/2 ) as the radius, fan-like from the origin ((1) area corresponding to satisfaction rank "very dissatisfied" and (2) satisfaction This is an area (i.e., the inside of the arc 2603 and the outside of the arc 2602) formed in the rank rank "except for the area corresponding to the dissatisfaction".

さらに、(4)の満足度ランク「満足」に対応するエリアは、横軸のホール店舗満足度スコア=70、かつ縦軸の顧客満足度スコア=70の点(70、70)と原点(0、0)との距離(半径サイズ=70×(2)1/2)を半径として、原点から扇型((1)の満足度ランク「非常に不満」に対応するエリア、(2)の満足度ランク「不満」に対応するエリア、および(3)の満足度ランク「普通」に対応するエリアを除く)に形成されるエリア(すなわち、円弧2604の内側で円弧2603の外側)である。 Furthermore, the area corresponding to the satisfaction rank "Satisfied" in (4) is the point (70, 70) of the hole shop satisfaction score on the horizontal axis = 70 and the customer satisfaction score on the vertical axis = 70 and the origin (0 , 0) distance from the origin (radius size = 70 × (2) 1/2 ) as the radius, the area corresponding to the satisfaction rank "very dissatisfied" of the fan-shaped (1) from the origin, the satisfaction of (2) An area corresponding to the degree rank “dissatisfaction” and an area formed in the area except the area corresponding to the satisfaction rank “normal” of (3) (ie, the inside of the arc 2604 and the outside of the arc 2603).

またさらに、(5)の満足度ランク「非常に満足」に対応するエリアは、横軸のホール店舗満足度スコア=100、かつ縦軸の顧客満足度スコア=100の点(100、100)と原点(0、0)との距離(半径サイズ=100×(2)1/2)を半径として、原点から扇型((1)の満足度ランク「非常に不満」に対応するエリア、(2)の満足度ランク「不満」に対応するエリア、(3)の満足度ランク「普通」に対応するエリア、および(4)の満足度ランク「満足」に対応するエリアを除く)に形成されるエリア(すなわち、横軸のホール店舗満足度スコア=100、縦軸の顧客満足度スコア=100で形成される矩形2605の内側で円弧2604の外側)である。 Furthermore, the area corresponding to the satisfaction rank "very satisfied" in (5) is that the hole shop satisfaction score on the horizontal axis = 100, and the customer satisfaction score on the vertical axis = 100 (100, 100) The radius from the origin (0, 0) to the origin (0, 0) (radius size = 100 × (2) 1/2 ) and a sector from the origin (an area corresponding to the satisfaction rank "very dissatisfied" of (1), (2 It is formed in the area corresponding to the satisfaction rank "dissatisfaction" in), the area corresponding to the satisfaction rank "normal" in (3), and the area corresponding to the satisfaction rank "satisfied" in (4)) The area (ie, the inside of a rectangle 2605 formed by the hole store satisfaction score of the horizontal axis = 100, the customer satisfaction score of the vertical axis = 100, and the outside of the arc 2604).

図139の例では、満足度ランクに対応するエリアは、それぞれ均等な半径サイズでは構成されておらず、対応するエリアの面積も均等となっていない。このように、満足度ランクを任意の判定方法により評価することができる。   In the example of FIG. 139, the areas corresponding to the satisfaction ranks are not configured with uniform radius sizes, and the areas of the corresponding areas are not even. As described above, the satisfaction rank can be evaluated by any determination method.

ここで、図139のグラフ2600に、ホール店舗満足度スコア=70、顧客満足度スコア=30の点(70、30)である点2611をプロットすると、この点2611は、(3)の満足度ランク「普通」に対応するエリアに配置され、満足度ランク=「普通」と評価される。   Here, when a point 2611 which is a point (70, 30) of the hall store satisfaction score = 70 and the customer satisfaction score = 30 is plotted on the graph 2600 of FIG. 139, the point 2611 is the satisfaction of (3) It is arranged in the area corresponding to the rank "normal", and the satisfaction degree rank = "normal" is evaluated.

また、ホール店舗満足度スコア=60、顧客満足度スコア=70の点(60、70)である点2612をプロットすると、この点2612は、(4)の満足度ランク「満足」に対応するエリアに配置され、満足度ランク=「満足」と評価される。   In addition, when the point 2612 which is the point (60, 70) of the hall store satisfaction score = 60 and the customer satisfaction score = 70 is plotted, the point 2612 corresponds to an area corresponding to the satisfaction rank “satisfied” in (4). It is arranged in and it is evaluated that satisfaction rank = "satisfaction".

さらに、ホール店舗満足度スコア=10、顧客満足度スコア=30の点(10、30)である点2613をプロットすると、この点2613は、(1)の満足度ランク「非常に不満」に対応するエリアに配置され、満足度ランク=「非常に不満」と評価される。   Furthermore, when the point 2613 which is the point (10, 30) of the hole store satisfaction score = 10 and the customer satisfaction score = 30 is plotted, this point 2613 corresponds to the satisfaction rank "very dissatisfied" of (1) It is placed in the area where the customer is satisfied, and the degree of satisfaction rank = “very dissatisfied” is evaluated.

図139の例では、上述のように、ホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアに応じて3つの点(点2611、点2612、点2613)をグラフ2600にプロットしたが、このようなそれぞれの点を、月次のホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアに応じた点としてグラフ上に同時に表せば、満足度ランクに関する月次の推移を容易に把握することができる。   In the example of FIG. 139, as described above, three points (point 2611, point 2612, point 2613) are plotted in the graph 2600 according to the hall store satisfaction score and the customer satisfaction score, but each of such points If the point is simultaneously displayed on the graph as a point corresponding to the monthly hall store satisfaction score and the customer satisfaction score, it is possible to easily grasp the monthly transition regarding the satisfaction rank.

図140は、図139と同じ構成のグラフ2620であるが、図139のグラフ2600とは視点が異なり、ホール店舗と顧客の間の満足度バランスを表すグラフとなっている。ホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアにしたがって、点をプロットすると、その点が、グラフ2620の縦軸と横軸の間で、どの角度の位置に属するかで、ホール店舗と顧客の間の満足度バランスが判定される。   FIG. 140 is a graph 2620 having the same configuration as that of FIG. 139, but the viewpoint is different from the graph 2600 of FIG. 139, and it is a graph showing the satisfaction balance between the hall store and the customer. When points are plotted according to the hole store satisfaction score and the customer satisfaction score, it is determined at which angle position the point belongs between the vertical axis and the horizontal axis of the graph 2620, between the hall store and the customer. Satisfaction balance is determined.

例えば、満足度バランスは、グラフ2620において、グラフの横軸から縦軸に向かう角度の閾値に応じて、以下のように5段階に評価される(図106参照)。
・(1)0≦ホール店舗の満足度がより強い(店舗より強い)<15
・(2)15≦ホール店舗の方が強い(店舗より)<45
・(3)45≦普通<55
・(4)55≦顧客の方が強い(顧客より)<75
・(5)75≦顧客の満足度がより強い(顧客より強い)≦90
For example, in the graph 2620, the satisfaction balance is evaluated in five stages as follows according to the threshold value of the angle from the horizontal axis of the graph to the vertical axis (see FIG. 106).
・ (1) 0 ≦ Hall shop satisfaction is stronger (more stronger than the store) <15
・ (2) 15 ≦ Hall stores are stronger (than stores) <45
(3) 45 ≦ normal <55
・ (4) 55 ≦ customer stronger (than customer) <75
(5) 75 ≦ stronger customer satisfaction (stronger than customer) ≦ 90

図140では、(1)の満足度バランス「ホール店舗の満足度がより強い」に対応するエリアは、グラフ2620の横軸と、横軸に対して15度の角度で配置される線2624の間のエリアである。   In FIG. 140, the area corresponding to the satisfaction balance “more satisfaction of hall stores” in (1) is the horizontal axis of the graph 2620 and the line 2624 disposed at an angle of 15 degrees with respect to the horizontal axis. It is an area between them.

また、(2)の満足度バランス「ホール店舗の方が強い」に対応するエリアは、上述の線2624と、横軸に対して45度の角度で配置される線2623の間のエリアである。   In addition, the area corresponding to the satisfaction balance “the hall store is stronger” in (2) is an area between the line 2624 described above and a line 2623 disposed at an angle of 45 degrees with respect to the horizontal axis. .

また、(3)の満足度バランス「普通」に対応するエリアは、上述の線2623と、横軸に対して55度の角度で配置される線2622の間のエリアである。   The area corresponding to the satisfaction balance “normal” of (3) is an area between the line 2623 described above and a line 2622 arranged at an angle of 55 degrees with respect to the horizontal axis.

さらに、(4)の満足度バランス「顧客の方が強い」に対応するエリアは、上述の線2622と、横軸に対して75度の角度で配置される線2621の間のエリアである。   Furthermore, the area corresponding to the satisfaction balance “the customer is stronger” in (4) is an area between the line 2622 described above and a line 2621 disposed at an angle of 75 degrees with respect to the horizontal axis.

またさらに、(5)の満足度バランス「顧客の満足度がより強い」に対応するエリアは、上述の線2621と、縦軸の間のエリアである。   Still further, the area corresponding to the satisfaction balance “stronger customer satisfaction is higher” in (5) is an area between the above-described line 2621 and the vertical axis.

図140の例では、満足度バランスに対応するエリアは、それぞれ均等な角度のエリアとして構成されておらず、対応するエリアの面積も均等となっていない。例えば、上述の(3)の満足度バランス「普通」に対応するエリアには、相対的に顧客満足度スコアの方がホール店舗満足度スコアより高いエリアが設定されている。このように、満足度バランスを任意の判定方法により評価することができる。   In the example of FIG. 140, the areas corresponding to the satisfaction balance are not configured as areas of equal angles, and the areas of the corresponding areas are not even. For example, an area corresponding to the customer satisfaction score relatively higher than the hall store satisfaction score is set in the area corresponding to the satisfaction balance “normal” of (3) described above. Thus, the satisfaction balance can be evaluated by any determination method.

ここで、図140のグラフ2620に、ホール店舗満足度スコア=70、顧客満足度スコア=30の点(70、30)である点2631(図139の点2611と同じ位置の点)をプロットすると、この点2631は、(2)の満足度バランス「ホール店舗の方が強い」に対応するエリアに配置され、満足度バランス=「ホール店舗の方が強い」と評価される。   Here, when the point 2631 (the point at the same position as the point 2611 in FIG. 139) which is the point (70, 30) of the hall store satisfaction score = 70 and the customer satisfaction score = 30 is plotted in the graph 2620 in FIG. This point 2631 is placed in the area corresponding to the satisfaction balance “Hall store is stronger” in (2), and the satisfaction balance = “Hall store is stronger” is evaluated.

また、ホール店舗満足度スコア=60、顧客満足度スコア=70の点(60、70)である点2632(図139の点2612と同じ位置の点)をプロットすると、この点2632は、(3)の満足度バランス「普通」に対応するエリアに配置され、満足度バランス=「普通」と評価される。   Further, when a point 2632 (a point at the same position as the point 2612 in FIG. 139) which is the point (60, 70) of the hall store satisfaction score = 60 and the customer satisfaction score = 70 is plotted, this point 2632 is (3 Is placed in the area corresponding to the satisfaction balance “normal”, and the satisfaction balance is evaluated as “normal”.

さらに、ホール店舗満足度スコア=10、顧客満足度スコア=30の点(10、30)である点2633(図139の点2613と同じ位置の点)をプロットすると、この点2633は、(4)の満足度バランス「顧客の方が強い」に対応するエリアに配置され、満足度バランス=「顧客の方が強い」と評価される。   Further, when a point 2633 (point in the same position as the point 2613 in FIG. 139) which is the point (10, 30) of the hole store satisfaction score = 10 and the customer satisfaction score = 30 is plotted, this point 2633 becomes (4 The satisfaction balance of) is placed in the area corresponding to "the customer is stronger", and the satisfaction balance = "the customer is stronger" is evaluated.

図140の例では、上述のように、ホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアに応じて3つの点(点2631、点2632、点2633)をグラフ2620にプロットしたが、このようなそれぞれの点を、月次のホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアに応じた点としてグラフ上に同時に表せば、満足度バランスに関する月次の推移を容易に把握することができる。   In the example of FIG. 140, as described above, three points (point 2631, point 2632, point 2633) are plotted in the graph 2620 according to the hall store satisfaction score and the customer satisfaction score. If the points are simultaneously displayed on the graph as points corresponding to the monthly hall store satisfaction score and the customer satisfaction score, it is possible to easily grasp the monthly transition regarding the satisfaction degree balance.

また、図139のグラフ2600と、図140のグラフ2620を合わせてそれぞれの点を、満足度ランク、および満足度バランスの点から総合的に評価することもできる。例えば、図140の点2631(図139の点2611)は、満足度ランク=「普通」で、満足度バランス=「ホール店舗の方が強い」と評価される。図140の点2632(図139の点2612)は、満足度ランク=「満足」で、満足度バランス=「普通」と評価される。図140の点2633(図139の点2613)は、満足度ランク=「非常に不満」で、満足度バランス=「顧客の方が強い」と評価される。   In addition, the graph 2600 of FIG. 139 and the graph 2620 of FIG. 140 can be combined to comprehensively evaluate each point in terms of satisfaction rank and satisfaction balance. For example, point 2631 in FIG. 140 (point 2611 in FIG. 139) is evaluated as satisfaction rank = “normal” and satisfaction balance = “hole shop is stronger”. Point 2632 in FIG. 140 (point 2612 in FIG. 139) is evaluated as satisfaction rank = “satisfaction” and satisfaction balance = “normal”. A point 2633 in FIG. 140 (point 2613 in FIG. 139) is evaluated as satisfaction rank = “very dissatisfaction” and satisfaction balance = “customer is stronger”.

[既存のゲームシステムとの接続を可能とした遊技情報分析システム]
本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001は、上述のようにゲームシステムに接続して、当該ゲームシステムから、マシン稼働データなどの情報(例えば、各ゲームにおけるIN/OUTの情報等)からなる遊技情報を取得し、当該遊技情報から、顧客であるプレーヤの金額収支(単純な勝ち負け)だけでなく、プレーヤの遊技における心理状態を判定するような遊技分析を行う。
[Game information analysis system that allows connection with existing game systems]
The game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention is connected to the game system as described above, and information such as machine operation data from the game system (for example, information of IN / OUT in each game, etc.) The game analysis is performed to determine not only the money balance (simple win / loss) of the player who is the customer but also the mental state of the player's game from the game information.

遊技情報分析システム2001に接続されるゲームシステムは、遊技情報分析システム2001とは独立して設計・開発される場合がある。例えば、他社が製造した既存のゲームシステムにおける遊技情報を新規に遊技情報分析システム2001で受信して分析を行うような場合である。   The game system connected to the game information analysis system 2001 may be designed and developed independently of the game information analysis system 2001. For example, the game information analysis system 2001 newly receives game information in an existing game system manufactured by another company and analyzes the game information.

遊技情報分析システム2001の分析サーバ2012は、こうした既存のゲームシステムですでに稼働しているホール管理サーバ2013やスロットマシン2014から、遊技情報を受信することになるが、その場合、分析サーバ2012は、ゲームシステムのホール管理サーバ2013から送信されるデータのプロトコルとフォーマットを把握し、これに対応して受信を行うように構成することができる。   Although the analysis server 2012 of the game information analysis system 2001 receives game information from the hole management server 2013 or slot machine 2014 already operating in such an existing game system, in this case, the analysis server 2012 The protocol and format of data transmitted from the hall management server 2013 of the game system can be grasped, and reception can be performed correspondingly.

本発明の遊技情報分析システム2001は、上述のように、ボーナスゲームを特定するための情報なしに、プレーヤの投資金額とスロットマシン2014の払出額に基づいて、ボーナスゲーム状態のゲームを検出し、さらに、セッションの検出や、ゲーム特性のローソクチャートでの表現等を実現することができるため、接続された既存のゲームシステムからも、基本的にIN/OUTに関する遊技情報で遊技情報の効果的な分析を行うことができる。また、既存のゲームシステムによって蓄積された過去の遊技情報(例えば、マシン稼働データ)を用いて、同様の遊技情報の分析を行うことができる。   As described above, the game information analysis system 2001 of the present invention detects a game in the bonus game state based on the investment amount of the player and the payout amount of the slot machine 2014 without the information for specifying the bonus game. Furthermore, since it is possible to realize the detection of the session, the expression of the game characteristics in the candlestick chart, etc., from the connected existing game system, the game information is basically effective with the game information related to IN / OUT. Analysis can be performed. Further, similar game information can be analyzed using past game information (for example, machine operation data) accumulated by the existing game system.

既存のゲームシステムによって蓄積された過去の遊技情報を用いて、プレーヤの心理状態を含むプレーヤ特性、マシン特性などを分析できることによって、例えば、当該既存のゲームシステムに、途中から本発明の遊技情報分析システム2001を導入した場合であっても、しばらくの間、スロットマシンから遊技情報を取得して分析を行うことなく、(過去の蓄積データによって)すぐに、現時点のプレーヤ特性やマシン特性を把握することができ、本発明の遊技情報分析システム2001を使用し始めた瞬間から、有効な分析レポートの出力等が可能となる。   The player information including the player's mental state, machine characteristics, etc. can be analyzed using the past game information accumulated by the existing game system, for example, the game information analysis of the present invention from the middle of the existing game system Even when the system 2001 is introduced, the player information and the machine characteristic of the present time are immediately grasped (by the accumulated data in the past) without acquiring game information from the slot machine and analyzing it for a while From the moment when the game information analysis system 2001 of the present invention starts to be used, it becomes possible to output an effective analysis report and the like.

[ローソクチャートを用いたマシンの分析・分類]
本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001は、上述のようにゲームシステムに接続して、当該ゲームシステムから、マシン稼働データなどの情報(例えば、各ゲームにおけるIN/OUTの情報)からなる遊技情報を取得し、当該遊技情報から、顧客であるプレーヤの金額収支(単純な勝ち負け)だけでなく、プレーヤの遊技における心理状態を判定するような遊技分析を行う。
[Analysis and classification of machines using candle charts]
The game information analysis system 2001 according to the embodiment of the present invention is connected to the game system as described above, and from the game system, information such as machine operation data (for example, information of IN / OUT in each game) Based on the game information, the game analysis is performed to determine not only the money balance (simple win / loss) of the player who is the customer but also the mental state of the player in the game.

この結果、遊技情報分析システム2001では、マシンごとの、各ゲームに関するIN/OUTの情報から、「ボーナスゲーム状態の検出」、「セッション(1勝負)の検出」、および「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」の各機能を提供することができる。そして、このような機能を利用して、マシン(スロットマシン)を分類することにより、現行の稼働率や売り上げ、カタログスペックなどからは判別が困難なマシン分析を可能とする。   As a result, in the gaming information analysis system 2001, "detection of a bonus game state", "detection of a session (1 game)", and "a game chart of the characteristic of the game" from the IN / OUT information about each game for each machine. Each function of "expression" can be provided. And, by classifying machines (slot machines) using such a function, it is possible to perform machine analysis which is difficult to determine from the current operation rate, sales, catalog specs and the like.

マシンごとによるセッションの分析から、上述した「セッション(1勝負)の検出」と「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」によって、ローソクチャート関連心理スコアが算出され、顧客満足度スコアが求められる(図138参照)。ここでは、この顧客満足度スコアは、月次でマシンごとに求められるものである。一方、ホール店舗満足度スコアは、例えば、Winloss/日/マシンを、マシンごとに月次にまとめたものである。   From the analysis of the session for each machine, a candle chart related psychology score is calculated and a customer satisfaction score is obtained by the “session (one game) detection” and the “expression of game characteristics in a candle chart” described above (FIG. 138) reference). Here, the customer satisfaction score is obtained on a per-machine basis on a monthly basis. On the other hand, the hall store satisfaction score is, for example, a Winloss / day / machine summarized monthly for each machine.

ここで、図140と同様に、横軸にホール店舗満足度スコア、縦軸に顧客満足度スコアを表すグラフを表示させ、各マシンにおいて、ホール店舗と顧客の満足度バランスがどのように分布しているのかを把握することができる。このグラフでは、1台のマシンに対応する点がそれぞれプロットされ、マシンごとの満足度バランスの状態が示され、そのバランスの状態に応じて、マシンを分類(カテゴライズ)することができる。また、図139のように、満足度ランクを把握することもできる。なお、このグラフも、クライアント端末2011のディスプレイに表示されたメニュー画面2500からユーザが指示を行うことにより、分析サーバ2012による分析処理が行われ、クライアント端末2011のディスプレイ等に出力される。   Here, as in FIG. 140, a graph is displayed representing the hall store satisfaction score on the horizontal axis and the customer satisfaction score on the vertical axis, and how the balance between the hall store and the customer satisfaction is distributed in each machine You can figure out what you are doing. In this graph, points corresponding to one machine are plotted, the state of satisfaction balance for each machine is shown, and machines can be classified (categorized) according to the state of the balance. In addition, as shown in FIG. 139, the degree of satisfaction can be grasped. This graph is also subjected to analysis processing by the analysis server 2012 when the user gives an instruction from the menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011, and is output to the display or the like of the client terminal 2011.

また、遊技情報分析システム2001では、マシンごとに、大当りに相当する所定額以上の払出額があるゲームが何ゲーム間隔で発生するかを示す、大当りゲーム数間隔(Win/Betの×100以上の当りのゲーム数間隔)を算出するとともに、大当りに相当する所定額以上の払出額があるゲームにおける大当り平均倍率(Win/Betの×100以上のWin/Betの平均値)を算出することができる(図113参照)。   Also, in the gaming information analysis system 2001, the number of big hit game intervals (× 100 or more of Win / Bet or more indicates the number of game intervals at which a game with a payout amount equal to or greater than a predetermined amount corresponding to a big hit occurs. It is possible to calculate the number-of-hits game interval and to calculate the average big hit ratio (average value of Win / Bet's x 100 or more of Win / Bet) in a game having a payout amount equal to or greater than a predetermined amount corresponding to a big hit. (See Figure 113).

このようなマシンごとの大当りゲーム数間隔や大当り平均倍率の算出では、上述した、「ボーナスゲーム状態の検出」により、どのゲームがボーナスゲームであるかを判定するステップが含まれている。こうして算出された、マシンごとの大当りゲーム数間隔や大当り平均倍率を、単独で、あるいは、上述のマシンごとの満足度バランスに関連付けて表示することができ、また、大当りゲーム数間隔や大当り平均倍率によって分類されたマシンについて、対応する満足度バランスを対応付けて表示することができる。   The calculation of the big hit game number interval and the big hit average magnification for each machine includes a step of determining which game is a bonus game by the above-mentioned "detection of a bonus game state". The big hit game number interval and the big hit average ratio for each machine thus calculated can be displayed alone or in association with the satisfaction balance for each machine described above, and the big hit game number interval and the big hit average ratio The corresponding satisfaction balance can be associated and displayed for the machines classified by.

また、遊技情報分析システム2001では、マシンID等から、個々のマシンのベンダー(メーカー)やテーマを取得することができるため、こうしたマシン特性とマシンごとの顧客満足度スコアとを関連付けて、マシンについて、メーカーごとの顧客満足度や、テーマごとの顧客満足度を表示することができる。   In addition, in the game information analysis system 2001, since it is possible to acquire the vendor (maker) and the theme of each machine from the machine ID etc., the machine characteristic is associated with the customer satisfaction score for each machine, It is possible to display customer satisfaction by manufacturer and customer satisfaction by theme.

また、マシンごとの顧客満足度スコアと大当りゲーム数間隔や大当り平均倍率とを関連付けて、マシンについて、大当りに関する特性と顧客満足度を対比させて表示したりすることができる。例えば、上述した図30では、大当り平均倍率(ボラティリティ)の高いものを「波の荒いマシン」とし、大当り平均倍率の低いものを「波の小さいマシン」として分類したが、このような分類において、それぞれの顧客満足度を示すようにすることができる。   In addition, it is possible to associate and display the big hit characteristic and the customer satisfaction for the machine by associating the customer satisfaction score for each machine with the big hit game interval and the big hit average magnification. For example, in FIG. 30 described above, a machine with high jackpot average magnification (volatility) is classified as a “rough machine of waves”, and a machine with low jackpot average magnification is classified as a “machine with small waves”. Each customer satisfaction can be shown.

なお、マシンの人気度という意味では、上述のローソクチャート関連心理スコアや顧客満足度スコアのほか、Bet金額(各マシンに投資されている額や割合)、Bet金額/ゲーム、プレイ時間、プレイゲーム数等によっても把握することができる。図87には、マシンがメーカー単位に分類され、その分類されたメーカーごとのBet比率で人気度を把握できるようなレポート(メーカーのBet比率(月次))が示されている。   In addition to the above-mentioned candlestick-related psychology score and customer satisfaction score in terms of the popularity of the machine, the Bet amount (the amount or percentage invested in each machine), Bet amount / game, play time, play game It can be grasped also by the number etc. FIG. 87 shows a report (Manufacturer's Bet ratio (monthly)) in which machines are classified by maker and the degree of popularity can be grasped by the Bet ratio for each classified maker.

このようなマシンの分析、分析結果に応じた分類によって、カタログスペック等では把握できないマシンの情報を得ることができ、マシンのトレンドを推測することもできる。   Such analysis of the machine and classification according to the analysis result can provide information of the machine which can not be grasped by the catalog spec or the like, and can also estimate the trend of the machine.

図141には、代表的なマシン特性が示されている。このうち、ローソクチャート関連心理スコア、顧客満足度スコア、ホール店舗満足度スコア、満足度バランス、満足度ランク、大当りゲーム数間隔、大当り平均倍率、Bet金額、Bet金額/ゲーム、プレイ時間、プレイゲーム数、Winloss/Bet(全区間)、Winloss/Bet(通常区間)、およびWinloss/Bet(放出区間)等の情報は、各スロットマシンから受信したIN/OUTに関する情報からなる遊技情報から求められる。また、マシンID、テーマ(ゲームの内容)、ベンダー(メーカー)等の情報は、登録データから求められる。このほか、マシン特性には様々なものがあり、図103〜図120に示した指標等のなかにも含まれている。   FIG. 141 shows representative machine characteristics. Among them, candlestick related psychology score, customer satisfaction score, hall store satisfaction score, satisfaction balance, satisfaction rank, big hit game interval, big hit average ratio, Bet amount, Bet amount / Bet amount / game, play time, play game Information such as the number, Winloss / Bet (all sections), Winloss / Bet (normal sections), and Winloss / Bet (release sections) is obtained from gaming information including information on IN / OUT received from each slot machine. Also, information such as machine ID, theme (content of game), vendor (maker), etc. is obtained from the registration data. Besides the above, there are various machine characteristics, which are included in the indexes shown in FIGS.

[ローソクチャートを用いたプレーヤの分析・分類]
本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001は、上述のようにゲームシステムに接続して、当該ゲームシステムから、マシン稼働データなどの情報(例えば、各ゲームにおけるIN/OUTの情報)からなる遊技情報を取得し、当該遊技情報から、顧客であるプレーヤの金額収支(単純な勝ち負け)だけでなく、プレーヤの遊技における心理状態を判定するような遊技分析を行う。
[Analysis and classification of players using candle charts]
The game information analysis system 2001 according to the embodiment of the present invention is connected to the game system as described above, and from the game system, information such as machine operation data (for example, information of IN / OUT in each game) Based on the game information, the game analysis is performed to determine not only the money balance (simple win / loss) of the player who is the customer but also the mental state of the player in the game.

この結果、遊技情報分析システム2001では、プレーヤごとの、各ゲームに関するIN/OUTの情報から、「ボーナスゲーム状態の検出」、「セッション(1勝負)の検出」、および「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」の各機能を提供することができる。そして、このような機能を利用して、プレーヤを分類することにより、プレーヤのプレイスタイル等の分析を可能とする。なお、プレーヤについて、各ゲームの遊技内容が把握できるのは、通常、遊技の際に会員カードを用いることでプレーヤが特定される「会員」であるが、セッションの単位で、非会員を含むプレーヤの遊技内容をとらえ、これらのセッションの特性を分類等して分析することにより、匿名のプレーヤとして遊技の傾向を把握することができる。   As a result, in the gaming information analysis system 2001, "detection of a bonus game state", "detection of a session (one game)" and "a characteristic chart of game characteristics" are made from IN / OUT information on each game for each player. Each function of "expression" can be provided. Then, by using such a function and classifying the players, it is possible to analyze the player's play style and the like. The player who can grasp the game contents of each game is usually a "member" whose player is specified by using a member card at the time of a game, but a player including non-members in session units. It is possible to grasp the tendency of the game as an anonymous player by capturing the contents of the game and classifying and analyzing the characteristics of these sessions.

プレーヤごとによるセッションの分析から、上述した「セッション(1勝負)の検出」と「ゲーム特性のローソクチャートによる表現」によって、ローソクチャート関連心理スコアが算出され、顧客満足度スコアが求められる(図138参照)。ここでは、この顧客満足度スコアは、月次でプレーヤごとに求められるものである。一方、ホール店舗満足度スコアは、例えば、そのプレーヤのWinlossを、月次でまとめたものである。   From the analysis of the session by each player, a candle chart related psychology score is calculated and a customer satisfaction score is obtained by the “detection of session (one game)” and the “expression of game characteristics in a candle chart” described above (FIG. 138 reference). Here, the customer satisfaction score is obtained for each player on a monthly basis. On the other hand, the hole store satisfaction score is, for example, the monthly sum of Winloss of the player.

ここで、図140と同様に、横軸にホール店舗満足度スコア、縦軸に顧客満足度スコアを表すグラフを表示させ、各プレーヤにおいて、ホール店舗と顧客の満足度バランスがどのように分布しているのかを把握することができる。このグラフでは、1人の会員に対応する点がそれぞれプロットされ、会員ごとの満足度バランスの状態が示され、そのバランスの状態に応じて、プレーヤを分類(カテゴライズ)することができる。また、図139のように、満足度ランクを把握することもできる。なお、このグラフも、クライアント端末2011のディスプレイに表示されたメニュー画面2500からユーザが指示を行うことにより、分析サーバ2012による分析処理が行われ、クライアント端末2011のディスプレイ等に出力される。   Here, as in FIG. 140, the horizontal axis represents a hall store satisfaction score, and the vertical axis represents a graph representing a customer satisfaction score, and in each player, how the balance between the hall store and the customer satisfaction is distributed You can figure out what you are doing. In this graph, points corresponding to one member are plotted, the state of satisfaction balance for each member is shown, and players can be classified (categorized) according to the state of the balance. In addition, as shown in FIG. 139, the degree of satisfaction can be grasped. This graph is also subjected to analysis processing by the analysis server 2012 when the user gives an instruction from the menu screen 2500 displayed on the display of the client terminal 2011, and is output to the display or the like of the client terminal 2011.

図142には、代表的なプレーヤ特性が示されている。このうち、ローソクチャート関連心理スコア、顧客満足度スコア、ホール店舗満足度スコア、満足度バランス、満足度ランク、Bet金額、Bet金額/ゲーム、プレイ時間、およびプレイゲーム数等の情報は、各スロットマシンから受信したIN/OUTに関する情報からなる遊技情報から求められる。また、会員ID、会員の国籍、会員の年代、会員性別等の情報は、登録データから求められる。さらに、会員区分(現役会員、休眠会員、幽霊会員等)や遊技タイプ(優良会員、高Bet会員、高来店会員、疎遠会員、新規会員等)は、登録データ、又は遊技情報(遊技履歴を評価することによって求められる情報)から求められる。このほか、プレーヤ特性には様々なものがあり、図103〜図120に示した指標等のなかにも含まれている。   FIG. 142 shows representative player characteristics. Among them, information such as candlestick related psychology score, customer satisfaction score, hall store satisfaction score, satisfaction balance, satisfaction rank, Bet amount, Bet amount / game, play time, number of play games, etc. is each slot It is obtained from game information including information on IN / OUT received from the machine. Further, information such as member ID, member's nationality, member's age, member gender and the like can be obtained from registration data. In addition, membership classification (active members, dormant members, ghost members, etc.) and game types (excellent members, high Bet members, high-visit members, estranged members, new members, etc.) have their registration data or game information (game history evaluated) Information required by Besides the above, there are various player characteristics, which are included in the indicators shown in FIGS.

[分類されたマシン特性とプレーヤ特性とのマッチング]
本発明に係る遊技情報分析システム2001では、上述のような分析により、分類されたマシン特性と、分類されたプレーヤ特性とをマッチングさせることができ、プレーヤ特性に合ったマシン特性かどうかの分析が可能となる。
[Matching classified machine characteristics with player characteristics]
In the gaming information analysis system 2001 according to the present invention, it is possible to match the classified machine characteristics with the classified player characteristics by the above analysis, and it is possible to analyze whether the machine characteristics match the player characteristics or not. It becomes possible.

ここで、図143を参照すると、マシン使用履歴データとして、プレーヤ投資金額、スロットマシン払出金額、ゲーム開始日時、ゲーム終了日時、会員識別コード(会員ID)、およびマシン識別コード(マシンID)からなる複数のレコードが示されている。このデータは、各スロットマシンからゲームごとに、本発明に係る遊技情報分析システム2001に送信される遊技情報の例である。   Here, referring to FIG. 143, the machine usage history data includes a player investment amount, a slot machine payout amount, a game start date and time, a game end date and time, a member identification code (member ID), and a machine identification code (machine ID). Multiple records are shown. This data is an example of game information transmitted from the slot machine to the game information analysis system 2001 according to the present invention for each game.

こうした遊技情報の履歴を蓄積し、所定の期間(例えば、1日、1週、1月等)で集計することにより、図144に示すような、会員−マシン対応テーブルを作成することができる。こうしたテーブルにより、会員が、所定の期間、どのマシンで遊技したかを把握することができる。   By accumulating the history of such game information and totaling it in a predetermined period (for example, one day, one week, one month, etc.), a member-machine correspondence table as shown in FIG. 144 can be created. With such a table, it is possible to know which machine a member has played for a predetermined period.

また、図143のマシン使用履歴データから、会員ごとのBet金額/ゲーム別の使用マシン管理テーブル(不図示)を作成することもできる。このテーブルは、会員IDごとに、その会員が使用したマシンのマシンIDを記憶する。例えば、投資したBet金額/ゲームの平均額が大きな順に、その会員IDの会員が使用したマシンのマシンIDが記憶される。   In addition, it is also possible to create a machine-to-be-used management table (not shown) for each member's Bet amount / game from the machine usage history data of FIG. This table stores, for each member ID, the machine ID of the machine used by that member. For example, machine IDs of machines used by members of the member ID are stored in descending order of the amount of invested Bet / the average amount of games.

また、図143のマシン使用履歴データから、使用頻度順の使用マシン管理テーブル(不図示)を作成することもできる。このテーブルは、会員IDごとに、使用頻度の高い順に、その会員IDの会員が使用したマシンのマシンIDを記憶する。   In addition, it is possible to create a machine-in-use management table (not shown) in order of frequency of use from the machine use history data of FIG. This table stores, for each member ID, machine IDs of machines used by members of the member ID in descending order of usage frequency.

例えば、このようなテーブルを設けることによって、上記で説明したマシン特性とプレーヤ特性のマッチングを行うことができる。なお、ここで示すマッチングの例は一例に過ぎない。他の様々な方法で、マシン特性とプレーヤ特性を結びつけ、マッチングを行うことができる。   For example, by providing such a table, matching between the machine characteristics and player characteristics described above can be performed. In addition, the example of the matching shown here is only an example. Machine characteristics and player characteristics can be linked and matched in various other ways.

例えば、プレーヤ特性として、Bet金額/ゲームが大きいと分類されているプレーヤの会員IDを抽出し、その会員IDの会員が使用するマシンを、図144に示す会員−マシン対応テーブル、又は、Bet金額/ゲーム別の使用マシン管理テーブルを用いて特定することができる。なお、ここで各プレーヤに対応付けられるマシンは、プレーヤが使用した全てのマシンでも、所定の基準によって選択された1つ又は複数のマシンでもよい。   For example, the member ID of the player classified as having a large Bet amount / game is extracted as the player characteristic, and a machine used by a member of the member ID is a member-machine correspondence table shown in FIG. This can be specified using a use machine management table for each game. Here, the machine associated with each player may be all machines used by the player or one or more machines selected according to a predetermined standard.

このような使用マシンの特定を、Bet金額/ゲームが大きいと分類されているプレーヤのすべてに対して行うことによって、マシンのグループが抽出される。そこで、そのマシンのグループについて、所定のマシン特性を見ることによって、Bet金額/ゲームが大きいと分類されているプレーヤが使用するマシンの傾向を把握することができる。例えば、それらのマシンの顧客満足度スコアは、どのような分布になっているか、プレイ時間は、どのような分布になっているかなどを把握することができる。   A group of machines is extracted by identifying such used machines with respect to all players whose Bet amount / game is classified as large. Therefore, by looking at predetermined machine characteristics for the group of machines, it is possible to grasp the tendency of machines used by a player classified as having a large Bet amount / game. For example, it can be grasped what distribution the customer satisfaction score of those machines is, how the play time is distributed, etc.

逆に、マシン特性として所定の分類がされているマシンを抽出し、プレーヤのマシン使用実態を通して(例えば、図144の会員−マシン対応テーブル等を参照して)、関連する会員IDを抽出し、その会員IDのプレーヤからなるグループについて、所定のプレーヤ特性を見ることによって、所定のマシン特性のマシンに関連するプレーヤの傾向を把握することができる。   Conversely, the machine having the predetermined classification as the machine characteristic is extracted, and the associated member ID is extracted through the player's machine usage status (for example, with reference to the member-machine correspondence table of FIG. 144), By looking at a predetermined player characteristic for a group consisting of players of that member ID, it is possible to grasp the player's tendency associated with the predetermined machine characteristic machine.

さらに、このようなプレーヤ特性とマシン特性のマッチングによって、会員の年代別に人気のマシンを表示させたり、それぞれの年代に人気のマシンをテーマごとに表示させたり、様々な分析を行うことができる。   Furthermore, by matching such player characteristics with machine characteristics, it is possible to display popular machines according to member's age, display popular machines for each age by theme, and perform various analyses.

また、非会員や、非会員を含む全会員を対象とした分析を行う場合、プレーヤに代えて、セッションを用いて、マッチングを行ってもよい。すなわち、図143に示したマシン使用履歴データから、所定期間に、プレーヤが行った一連の複数のゲームであるセッションが求められ、このセッションのそれぞれに対応するマシンが特定される。その関係が、図145に示すセッション−マシン対応テーブルで示されている。なお、セッションは、上述したセッションの検出方法等を用いて検出される。   In addition, when analysis is performed on all members including non-members and non-members, matching may be performed using a session instead of the player. That is, from the machine use history data shown in FIG. 143, a session which is a series of a plurality of games played by the player in a predetermined period is obtained, and a machine corresponding to each of the sessions is specified. The relationship is shown in the session-machine correspondence table shown in FIG. The session is detected using the above-described session detection method or the like.

ここで、各セッションについて種々の特性を求めることができる。例えば、セッションに関する顧客満足度スコア、セッションのトータル時間、セッションの平均Bet/ゲーム、セッションの会員比率等である。このようなセッション特性は、セッションが1人のプレーヤによって行われることから、プレーヤの特性に準ずるものと考えることができる。   Here, various characteristics can be determined for each session. For example, customer satisfaction score for session, total time of session, average Bet / game of session, membership ratio of session, etc. Such session characteristics can be considered to conform to the player characteristics since the session is performed by one player.

そこで、セッション特性とマシン特性を結びつけ、マッチングを行うことができる。   Therefore, session characteristics and machine characteristics can be linked to perform matching.

例えば、セッション特性として、顧客満足度スコアが大きいと分類されているセッションを抽出し、そのセッションで使用されるマシンを、図145に示すセッション−マシン対応テーブルを用いて特定することができる。   For example, as a session characteristic, a session classified as having a high customer satisfaction score can be extracted, and a machine used in the session can be identified using a session-machine correspondence table shown in FIG.

このような使用マシンの特定を、顧客満足度スコアが大きいと分類されているセッションのすべてに対して行うことによって、そのセッションで使用されたマシンのグループが抽出される。そこで、そのマシンのグループについて、所定のマシン特性を見ることによって、顧客満足度スコアが大きいと分類されているセッションで使用されるマシンの傾向を把握することができる。例えば、それらのマシンのメーカーや稼働率は、どのような分布になっているか、プレイ時間は、どのような分布になっているかなどを把握することができる。   By identifying such used machines for all of the sessions classified as having a high customer satisfaction score, the group of machines used in the session is extracted. Therefore, by looking at predetermined machine characteristics for the group of machines, it is possible to grasp the tendency of machines used in a session classified as having a high customer satisfaction score. For example, it can be grasped what kind of distribution the maker and the operating rate of those machines are, and what kind of distribution the play time is.

[分類されたマシンとプレーヤの時間割合による人気分析]
上述のようなマシン特性やプレーヤ特性を用いて、当該特性に基づいて時間割合で分析を行うことにより、人気マシンのプレーヤ特性割合やターゲット顧客の好みのマシン特性割合などを分析することができる。
[Popular analysis by time ratio of classified machines and players]
By performing analysis at a time rate based on the above-mentioned machine characteristics and player characteristics, it is possible to analyze a player characteristic ratio of a popular machine, a machine characteristic ratio of a target customer's preference, and the like.

図146のレポートは、例えば、図46に示すメニュー画面2500の会員レポート表示部2540によって表示される月次会員特性レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、40代会員の遊技テーマの特性(月次)が示されている。図146に示す来店頻度と40代会員の遊技テーマの特性(月次)は、40代会員の遊技に関し、遊技テーマ別にプレイ時間比率を月次で表すものであり、縦軸がプレイ時間比率、横軸が2013年12月〜2014年10月までの各月となっている棒グラフである。   The report of FIG. 146 is, for example, a part of a report displayed when an instruction to display a monthly membership characteristic report displayed by the membership report display unit 2540 of the menu screen 2500 shown in FIG. 46 is given. The characteristics of the game theme (monthly) are shown. The visit frequency shown in FIG. 146 and the characteristics (monthly) of the game theme of the 40's member represent the play time ratio on a monthly basis by game theme for the game of the 40's member, and the vertical axis represents the play time ratio, The horizontal axis is a bar graph with each month from December 2013 to October 2014.

ここで、図146のグラフより、各月におけるプレイ時間比率でみた遊技テーマごとのシェアを把握することができる。例えば、点線の矩形エリアに示すように、当該期間において、遊技テーマAと遊技テーマBのプレイ時間構成比に大きな変化があることを把握することができる。このことは、このタイミングで40代の会員について、人気の遊技テーマのトレンドが劇的に変化したことを示している。このような場合、マーケッター等は、人気の遊技テーマのマシンや、これに類するタイプのマシンを導入するなど、顧客トレンドを把握したターゲット顧客へのアクションを検討・実施することができる。   Here, from the graph of FIG. 146, it is possible to grasp the share for each game theme viewed in the play time ratio in each month. For example, as indicated by a dotted rectangular area, it can be understood that there is a large change in the play time configuration ratio between the game theme A and the game theme B in the period. This indicates that the trend of popular game themes has changed dramatically for members in their 40s at this timing. In such a case, a marketer or the like can consider and implement an action for a target customer who grasps a customer trend, such as introducing a popular gaming theme machine or a machine of a similar type.

図146のグラフを表示するために、遊技情報分析システム2001は、プレーヤ特性として40代として分類されている会員が利用するマシンと、そのマシンのプレイ時間を、所定のテーブル(不図示、図142に示す使用マシン管理テーブルに類するものであり、蓄積された遊技情報(図142のマシン使用履歴データ)から求められる)より、月ごとに把握した後、対応するマシンのマシン特性から遊技テーマ(ゲーム内容)を取得して、その遊技テーマごと、月ごとにプレイ時間を集計し、これを標準化してプレイ時間比率として表示する。   In order to display the graph of FIG. 146, the gaming information analysis system 2001 uses predetermined tables (not shown, FIG. 142) machines used by members classified as 40's as player characteristics and play times of the machines. It is similar to the machine-in-use management table shown in FIG. 142 and is grasped for each month from the accumulated game information (machine use history data in FIG. 142), and then the game theme (game Content is acquired, the play time is totaled for each game theme and for each month, and this is standardized and displayed as a play time ratio.

図146の例では、プレーヤ特性とマシン特性に基づいて、時間割合(プレイ時間比率)による分析を行ったが、Bet比率による分析を行ってもよい。例えば、図87に示す、ベンダーの特性(月次)のレポートや、図92に示す、来店頻度とBet額別の特性(月次)のレポートでは、マシン特性の分類ごとに、又はプレーヤ特性の分類ごとに、標準化されたBet割合が、棒グラフで示されている。   In the example of FIG. 146, the analysis by the time ratio (play time ratio) is performed based on the player characteristic and the machine characteristic, but the analysis by the Bet ratio may be performed. For example, in the report of vendor characteristics (monthly) shown in FIG. 87 or the report of characteristics according to visit frequency and bet amount (monthly) shown in FIG. 92, classification of machine characteristics or player characteristics For each category, standardized Bet percentages are shown in a bar graph.

また、時間割合やBet割合の他に、ユーザ数やマシン数など、他の基準によって分析が行われてもよい。   Also, the analysis may be performed based on other criteria such as the number of users and the number of machines in addition to the time ratio and the Bet ratio.

[マシンの故障分析に基づく故障リスク分析、ゴト分析]
本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001では、故障が発生した場合、マシンごとに、故障の発生と故障箇所を示すデータ等を(各スロットマシン2014より)遊技情報として受信し、これらを時系列に蓄積する。マシンの故障は、マシン内部のセンサや故障検知回路が故障を判別してイベント(故障通知イベント)を発生させる場合もあるし、所定のキープアライブ信号に応答する形で(例えば、正常であることを知らせる)データを送信するようにする場合もある。
[Failure risk analysis based on machine failure analysis, Goto analysis]
In the gaming information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention, when a failure occurs, data etc. indicating the occurrence of the failure and the location of the failure are received as gaming information (from each slot machine 2014) for each machine. Is accumulated in time series. A machine failure may cause a sensor or failure detection circuit inside the machine to detect a failure and generate an event (failure notification event), or respond to a predetermined keepalive signal (for example, being normal In some cases, data may be transmitted.

一部のホール店舗では、24時間で営業を行っており、マシンが故障等により停止すると、それがそのままマシンの稼働率低下につながり、損失の原因となる。遊技情報分析システム2001では、各マシンの故障履歴を蓄積し管理することにより、マシンの故障箇所をマシンごと、およびマシンの部位(機能部)ごとに、いち早く把握し、表示やアラートを行うことができる。またさらに、故障したマシンや故障した箇所に関連するマシン(例えば、故障の多いマシンのメーカーのマシンや、故障の多い機能部、部品等を共通的に利用しているマシンなど)を、予め、故障の可能性が高いマシンとして管理できる。そのため、マシンの故障に対して早急に対応したり、マシンが故障する前に、点検や交換などの適切な対処を行って故障を未然に防ぐようにしたりすることができる。このような故障リスク分析は、上述のように、マシンが24時間稼働するような環境では、特に重要である。   Some hall stores operate for 24 hours, and when a machine is stopped due to a failure etc., it leads to a decline in the machine operation rate and causes losses. In the gaming information analysis system 2001, by accumulating and managing the failure history of each machine, it is possible to quickly grasp and display or alert the broken part of the machine for each machine and each part (functional part) of the machine. it can. Furthermore, a machine that has a fault or a fault location (for example, a machine of a maker of a machine with many faults, a machine that commonly uses a functional part with many faults, parts, etc.) It can be managed as a machine with high possibility of failure. Therefore, it is possible to promptly respond to a machine failure, or to take appropriate measures such as inspection or replacement before the failure of the machine to prevent the failure in advance. Such failure risk analysis is particularly important in environments where machines run 24 hours a day, as described above.

また、通常は、故障の発生により、スロットマシン2014からイベント信号が送信されるが、これらの信号のなかには、故障の発生を示すイベント信号(故障発生信号)と、故障でないイベント信号(非故障信号)として送信されるものが含まれ、さらに、非故障信号には、実質的には故障に関する通知であるものが含まれる。本発明の遊技情報分析システム2001では、このようなイベント信号をすべて把握することができ、これらのイベント信号の発生割合を加味しながら各マシンの故障リスクを管理することができる。   Also, normally, when a fault occurs, event signals are transmitted from the slot machine 2014. Among these signals, an event signal (fault occurrence signal) indicating the occurrence of a fault and an event signal not fault (non-fault signal) And the non-fault signal includes what is substantially a notification about a fault. In the gaming information analysis system 2001 of the present invention, all such event signals can be grasped, and the failure risk of each machine can be managed while taking into consideration the generation ratio of these event signals.

また、イベント信号が頻繁に発生するマシンは、ゴト行為が行われている可能性も疑われる。このようなゴト分析に関し、本発明の遊技情報分析システム2001は、イベント信号の頻度(例えば、故障発生率)と、対応するマシンのIN/OUTの関係から、ゴト行為の可能性を判断し、表示やアラートを行うことができる。   In addition, machines that frequently generate event signals are also suspected of having a goto action. With regard to such goto analysis, the gaming information analysis system 2001 of the present invention determines the possibility of goto action from the relationship between the frequency of event signals (eg, failure occurrence rate) and the IN / OUT of the corresponding machine, It can be displayed and alerted.

さらに、ゴト分析に関し、故障発生率の急激な変化を判定し、その変化率に応じてゴト行為の可能性をいくつかのレベルで通知するようにすることもできる。   Furthermore, with regard to Goto analysis, it is possible to determine an abrupt change in failure incidence rate, and to notify the possibility of Goto action on several levels according to the change rate.

なお、本発明の遊技情報分析システム2001は、各スロットマシン2014からのイベント信号に基づいて、上述のような故障リスク分析やゴト分析を行うものであるが、スロットマシン2014からのイベント信号(送信データ)をリアルタイムで分析サーバ2012に取り込んで、故障リスクやゴト行為に関する通知をリアルタイムで行うことも、スロットマシン2014からの送信データをホール管理サーバ2013や分析サーバ2012に蓄積しておいて、後で、所定の期間分の蓄積データに対して、故障リスクやゴト行為の分析を行うこともできる。   The gaming information analysis system 2001 of the present invention performs the above-mentioned failure risk analysis and goto analysis based on the event signal from each slot machine 2014, but the event signal from the slot machine 2014 (transmission Data) in real time in the analysis server 2012, and notification on failure risk and goto action in real time, or transmission data from the slot machine 2014 is stored in the hole management server 2013 or analysis server 2012, It is also possible to analyze failure risk and goth action on accumulated data for a predetermined period.

図147は、本発明の遊技情報分析システム2001における、マシンの故障リスク分析についてのレポートを示す図である。このレポートは、例えば、図47に示すメニュー画面2500の専門分析表示部2560によって表示される故障分析の表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、マシン故障分析(リアルタイム)が示されている。図147は、マシンの故障分析に関して集計等したデータを月次で表すものであり、マシンごとに、故障に関する項目(例えば、イベント信号により得られた情報等から分析された項目)が表示される。   FIG. 147 is a diagram showing a report on machine failure risk analysis in the gaming information analysis system 2001 of the present invention. This report is, for example, a machine failure analysis (real time) which is a part of the report displayed when the display of the failure analysis displayed by the specialized analysis display unit 2560 of the menu screen 2500 shown in FIG. 47 is instructed. It is done. FIG. 147 shows monthly data relating to the failure analysis of a machine, and an item related to the failure (for example, an item analyzed from information obtained by an event signal) is displayed for each machine. .

図147では、各マシンに対して、マシンID、ステータス、ベンダー、テーマ、セッション数、ゲーム数、プレイ時間(h)、故障発生信号、非故障信号、およびトータル停止時間(h)が示されている。   In FIG. 147, machine ID, status, vendor, theme, number of sessions, number of games, play time (h), failure occurrence signal, non failure signal, and total stop time (h) are shown for each machine. There is.

マシンIDは、マシンを識別するためのコードであり、ステータスは、マシンの状況を3段階で示すシグナル表示であり、ベンダーは、マシンのメーカーであり、テーマが、マシンで実行されるゲームの内容であり、セッション数は、本発明の遊技情報分析システム2001で算出される、プレーヤの一連のゲーム(1勝負)の単位であり、ゲーム数は、マシンで実行されるゲームの数であり、プレイ時間(h)は、プレーヤがプレイした時間であり、故障発生信号は、マシンから送信された、故障の発生を示すイベント信号(故障発生信号)の数であり、非故障信号は、マシンから送信された、故障でないイベント信号(非故障信号)の数であり、トータル停止時間(h)は、マシンが何らかの理由で停止した時間であり、通常、単にプレーヤが遊技をしていないだけの正常状態の時間は含まない。   The machine ID is a code for identifying the machine, the status is a signal indication indicating the status of the machine in three stages, the vendor is the maker of the machine, and the theme is the content of the game executed on the machine The number of sessions is the unit of the player's series of games (one game) calculated by the gaming information analysis system 2001 of the present invention, and the number of games is the number of games to be executed on the machine. Time (h) is the time played by the player, the failure occurrence signal is the number of event signals (failure occurrence signals) transmitted from the machine indicating the occurrence of a failure, and the non-failure signal is sent from the machine The number of non-faulty event signals (non-faulty signals), and the total outage time (h) is the time when the machine has been Ya does not include the time of the normal state of not just a game.

ここで、ステータスは、マシンの状態に応じてランク付けされた3段階のステータスに応じて、シグナル表示が行われる。例えば、故障分析の結果、マシンの状態が良好であれば、信号機のスタイルをしたシグナル表示の左端の丸形状部分が、緑色に表示される(そうでない場合、この部分は黒色で表示される)。マシンの状態に何らかのリスク(リスク小)があれば、信号機のスタイルをしたシグナル表示の中央の丸形状部分が、黄色に表示される(そうでない場合、この部分は黒色で表示される)。マシンの状態が危険(リスク大)であれば、信号機のスタイルをしたシグナル表示の右端の丸形状部分が、赤色に表示される(そうでない場合、この部分は黒色で表示される)。   Here, the status is signaled according to the three-stage status ranked according to the state of the machine. For example, as a result of failure analysis, if the state of the machine is good, the round shape of the left end of the signal display in the style of the traffic light is displayed in green (otherwise, this portion is displayed in black) . If there is any risk (small risk) in the machine's condition, the central round shape of the traffic light styled signal display will be displayed in yellow (otherwise this part will be displayed in black). If the condition of the machine is dangerous (high risk), the right-hand round part of the traffic light-styled signal display will be displayed in red (otherwise this part will be displayed in black).

上述のマシンの状態は、例えば、マシンから送信されてきたイベント信号(故障信号や非故障信号)等の所定期間における数、送信の間隔、故障率、故障箇所や、これらの所定期間における変化率、およびトータル停止時間などに応じて故障リスクが評価され、その故障リスクの大きさごとに3段階のランクに判定される。なお、図147の例は、リアルタイムの表示であって、危険(リスク大)となったマシンが新たに発生した場合に、クライアント端末2011において、アラート表示や音声アラート通知等を行うようにすることができるが、蓄積された所定期間のイベント信号等を利用して、過去の所定期間に関するマシンの状態を表示するようにしてもよい。   The state of the above-mentioned machine is, for example, the number of event signals (fault signals or non-fault signals) transmitted from the machine in a predetermined period, the transmission interval, the failure rate, the failure location, and the change rate in these predetermined periods. , And the total stop time, etc., the failure risk is evaluated, and it is determined in three ranks according to the magnitude of the failure risk. Note that the example in FIG. 147 is a display in real time, and when a machine that has become dangerous (a large risk) newly occurs, the client terminal 2011 performs alert display, voice alert notification, etc. However, the state of the machine with respect to the past predetermined period may be displayed using the event signal or the like of the predetermined period accumulated.

図147に示されたマシン故障分析(リアルタイム)において、リスト表示されたマシンの行をマウスやタッチパネル等で選択すると、そのマシンについて、故障箇所(機能部)ごとのイベント信号の数がヒストグラムにより示される(不図示)。この例では、上述した故障信号と非故障信号に分けて表示される。   In the machine failure analysis (real time) shown in FIG. 147, when a row of a machine displayed in a list is selected with a mouse or a touch panel, the number of event signals for each failure location (functional part) is shown by a histogram for that machine. (Not shown). In this example, the above-described failure signal and non-failure signal are displayed separately.

例えば、紙幣識別器、カードディスペンサー、キャビネット、および通信コントローラといった、マシンの機能部ごとに、イベント信号の数がヒストグラムで示される。また、それぞれに機能部については、故障信号の数と非故障信号の数が別個にヒストグラムで表示される。   For example, for each functional part of the machine, such as a bill validator, a card dispenser, a cabinet, and a communication controller, the number of event signals is indicated by a histogram. Also, for each functional unit, the number of failure signals and the number of non-failure signals are displayed separately in a histogram.

また、マシン故障分析に関しては、図88を参照して上述したように、例えば、図46に示すメニュー画面2500のマシンレポート表示部2520によって表示される月次マシン稼働レポートの表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、停止時間ランキング(月次)を表示して、マシンについて停止時間ランキング(月次)を把握することができる。また、マシンレポート表示部2520によって表示される日次マシン稼働レポートの表示を指示した場合には、停止時間ランキング(日次)を表示させることができる。   Further, regarding machine failure analysis, as described above with reference to FIG. 88, for example, when displaying of the monthly machine operation report displayed by the machine report display unit 2520 of the menu screen 2500 shown in FIG. The outage time ranking (monthly), which is a part of the displayed report, can be displayed to grasp the outage time ranking (monthly) for the machine. In addition, when the display of the daily machine operation report displayed by the machine report display unit 2520 is instructed, the stop time ranking (daily) can be displayed.

また、ゴト分析に関しては、図89を参照して上述したように、例えば、図47に示すメニュー画面2500の専門分析表示部2560によって表示されるゴト分析の表示を指示した場合に表示されるレポートの一部である、ゴトサマリー(すなわち、要注意セッションの統計、異常セッションのリスト(要注意セッションリストや要注意マシンリスト)等)を表示して、疑わしいセッションに基づいて判断した、疑わしいマシンを把握することができる。   Also, with regard to goto analysis, as described above with reference to FIG. 89, for example, a report displayed when the display of goto analysis displayed by the specialized analysis display unit 2560 on the menu screen 2500 shown in FIG. The suspicious machines that were judged based on the suspicious session by displaying the Goto summary (that is, the statistics of the caution session, the abnormal session list (the caution session list, the caution machine list, etc.) that are part of It can be grasped.

[プロモーション分析]
ホール店舗では、例えば、会員の来店率向上や、プレイ時間・Bet金額の増大などの促進を行うために、特定のプレーヤ特性をもつプレーヤにクーポンを配布する。クーポンの付与形態としては、ICカードのクーポンを提供したり、会員カードにポイントを付与したり、食事券や買い物券として付与したりといった、様々な形態が存在する。ICカードのクーポンのように、会員カードとは異なる電子媒体により提供されるクーポンは、通常、単純な払い戻し(CASHOUT)ができないように管理されている。このようなクーポンの提供は、プロモーションの代表的な例である。ホール店舗では、このほかにも様々なプロモーションを行うことができる。
Promotion Analysis
In the hall store, for example, coupons are distributed to players having specific player characteristics in order to promote, for example, an increase in the rate of members coming to the store and an increase in play time and amount of money. There are various forms of providing coupons, such as providing IC card coupons, providing points to membership cards, and providing them as meal coupons and shopping vouchers. Coupons provided by electronic media different from membership cards, such as IC card coupons, are usually managed so that simple refunds (CASHOUT) can not be made. Providing such coupons is a representative example of a promotion. In the hall store, various other promotions can be performed.

本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001では、プロモーションとして支出した支出額と、このプロモーションによる利益の提供を受けたプレーヤが、その後ゲーム等で使った使用金額を管理することができ、その支出額と使用金額との関係により、当該プロモーションが成功したかどうかを分析する。   In the game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention, the amount of spending spent as a promotion and the amount of money used by the player after receiving the benefit of the promotion can be managed thereafter. Analyze the success of the promotion based on the relationship between the amount spent and the amount used.

また、このように、プロモーションによる利益の提供を受けたプレーヤや会員について、上述したローソクチャート関連心理スコアや顧客満足度を算出して、それらの指標がどのように変化したか、例えば、クーポンを配布するといったプロモーションの効果の度合いを分析することができる。また、配布されたクーポンを使用したか否かを、プレーヤ特性別に分析するようもできる。   Also, as described above, for the player or member who has received the benefit of the promotion, the above-mentioned candlestick related psychology score and customer satisfaction degree are calculated, and how those indices changed, for example, coupons It is possible to analyze the degree of effectiveness of promotion such as distribution. In addition, whether or not the distributed coupon is used can be analyzed for each player characteristic.

また、上述したローソクチャート関連心理スコアや顧客満足度を算出して、満足度の低いプレーヤに対して、クーポンの配布等のプロモーションを実施することができる。   In addition, it is possible to calculate a coupon, etc., for a player with a low degree of satisfaction by calculating the above-described candlestick-related psychology score and the degree of customer satisfaction.

またさらに、プロモーションの前後で、ホール店舗満足度スコアと顧客満足度スコアとの満足度バランスを分析し(図139、図140参照)、プロモーションの効果を、満足度バランスの視点から分析、評価することもできる。   Furthermore, before and after the promotion, the satisfaction balance between the hall store satisfaction score and the customer satisfaction score is analyzed (see FIGS. 139 and 140), and the effects of the promotion are analyzed and evaluated from the viewpoint of satisfaction balance It can also be done.

また、本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001は、シミュレーションツールによって、プロモーションの効果を分析することができる。例えば、図47に示すメニュー画面2500のツール表示部2570によって表示されるシミュレーションツールの表示を指示し、所定のプレーヤ特性(プレーヤカテゴリー)のプレーヤに対して、プロモーションの実施を指定すると(プロモーションの内容はあらかじめツールに対して設定される)、プロモーションの効果が金額によって示されるとともに、グラフにシミュレーション結果が表示される。このようなシミュレーションの計算は、例えば、スロットマシン2014から送信される、IN/OUTの情報を含む遊技情報を蓄積した過去データを用いて行われる。   In addition, the game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention can analyze the effects of the promotion by using a simulation tool. For example, when instructing the display of the simulation tool displayed by the tool display unit 2570 of the menu screen 2500 shown in FIG. 47 and designating the execution of the promotion to the player of the predetermined player characteristic (player category) (promotion content (Previously set for the tool), the effect of the promotion is indicated by the amount of money, and the simulation result is displayed in the graph. Such simulation calculation is performed using, for example, the past data stored in the gaming information including IN / OUT information transmitted from the slot machine 2014.

図38を参照して上述したシミュレーションでは、プレーヤカテゴリ=「来店頻度(高)」のプレーヤを対象として所定のプロモーションを実施した場合のシミュレーション結果Aが示され、低いプロモーション効果であったことが示されている。すなわち、プロモーションの効果は、6ヶ月後に+10000(シミュレーション値が、売上予想値を少し上回っている)であった。   The simulation described above with reference to FIG. 38 shows simulation result A in the case where a predetermined promotion is performed for a player with player category = "visit frequency (high)", indicating that the promotion effect is low. It is done. That is, the effect of the promotion was +10000 (the simulation value is slightly higher than the sales forecast value) after six months.

また、図39を参照して上述したシミュレーションでは、プレーヤカテゴリ=「来店頻度(中)」のプレーヤと、プレーヤカテゴリ=「来店頻度(低)」のプレーヤを対象として所定のプロモーションを実施した場合のシミュレーション結果Bが示され、高いプロモーション効果であったことが示されている。すなわち、プロモーションの効果は、6ヶ月後に+100000(シミュレーション値が、売上予想値を大きく上回っている)であった。   Further, in the simulation described above with reference to FIG. 39, a predetermined promotion is performed for a player with player category = “visit frequency (middle)” and a player with player category = “visit frequency (low)”. Simulation result B is shown, and it is shown that it was a high promotion effect. That is, the effect of the promotion was +100000 (the simulation value is significantly higher than the sales forecast value) after six months.

また、図93を参照して上述したシミュレーションでは、プロモーションを実施する際の事前のシミュレーションの結果が表示されている。このシミュレーションによって、プロモーションを実施する前に、具体的な数値を把握することができる。図93のグラフには、2014年2月〜2014年12月までのWinloss予想(累積と日次)と、これに対するWinlossシミュレーション(累積と日次)が示され、予想とシミュレーションにどの程度の差があるかが把握できるようになっている。   Moreover, in the simulation described above with reference to FIG. 93, the result of the simulation in advance when the promotion is performed is displayed. By this simulation, it is possible to grasp specific numerical values before implementing the promotion. The graph in Fig. 93 shows the Winloss forecast (cumulative and daily) from February 2014 to December 2014 and the corresponding Winloss simulation (cumulative and daily), and the difference between the forecast and the simulation Can be identified.

[アドホックレポートツール]
本発明の一実施形態に係る遊技情報分析システム2001は、クライアント端末2011のユーザ自身がレポートの表示項目等を選択することができる、アドホックレポートツールを備えている。アドホックツールは、図47に示すメニュー画面2500のツール表示部2570によって表示されるアドホックレポートツールの表示を指示した場合に、レポート出力指示画面が表示される(図94参照)。
Ad Hoc Report Tool
The game information analysis system 2001 according to an embodiment of the present invention includes an ad hoc report tool that allows the user of the client terminal 2011 to select a display item etc. of a report. When the ad hoc tool instructs to display the ad hoc report tool displayed by the tool display unit 2570 of the menu screen 2500 shown in FIG. 47, a report output instruction screen is displayed (see FIG. 94).

ここでユーザは、指標を表示している指標エリアから、データを出力する対象となる指標を、1つ又は複数選択して「VALUE」欄に指定する。これらの指標には、Bet計やペイアウト計などのほか、セッション数、通常PO、通常区間Winloss/Bet倍率別当り間隔、ローソクチャート関連心理度スコア、顧客満足度スコア、満足度バランス等、本発明において、独自に算出される項目を指定することができる。このような項目は、スロットマシン2014から送信される、IN/OUTの情報を含む遊技情報に基づいて算出される。   Here, the user selects one or more indicators to be output data from the indicator area displaying the indicators, and designates them in the “VALUE” column. These indicators include Bet and Payouts, the number of sessions, normal PO, intervals per normal section Winloss / Bet magnification, candlestick related psychology score, customer satisfaction score, satisfaction balance, etc. In, you can specify the item to be calculated independently. Such items are calculated based on game information transmitted from the slot machine 2014, including information of IN / OUT.

ディメンションエリアでは、日次、週次、月次、四半期単位、年次等のディメンションが表示されている。   In the dimension area, dimensions such as daily, weekly, monthly, quarterly, and yearly are displayed.

このようなアドホックレポートツールでユーザが指示をすることにより、例えば、ゲーム数に関するサマリーと、ゲーム数ごとのカウント(頻度)を表すレポート(図95参照)、Bet額に関するサマリーと、テーマごと、年代ごとの人気度(Bet額)を表すレポート(図96参照)、Bet額に関するサマリーと、会員タイプ(重要、新規等)別の稼働曜日を表すレポート(図97参照)を、クライアント端末2011のディスプレイに表示させることができる。なお、この例では、基本的にデータを2次元に展開して表示するが、3次元のグラフを表示することも可能である。   By instructing the user with such an ad-hoc report tool, for example, a summary relating to the number of games, a report representing counts (frequency) for each number of games (see FIG. 95), a summary relating to the bet amount, each theme, chronology The report showing the degree of popularity (Bet amount) for each (see Fig. 96), the summary concerning the Bet amount, and the report showing the operation day for each member type (important, new etc) (see FIG. 97) Can be displayed. In this example, data is basically expanded and displayed in two dimensions, but it is also possible to display a three-dimensional graph.

グラフに表示するマシン特性およびプレーヤ特性の少なくとも1つが、複数のカテゴリに分類され、アドホックレポートツールは、そのカテゴリごとに、対応するカウント値、時間、他の特性(又は、カウント値、時間、他の特性の割合)を表示させることができる。   At least one of the machine characteristic and the player characteristic to be displayed in the graph is classified into a plurality of categories, and the ad hoc report tool, for each category, corresponds to the corresponding count value, time, other characteristic (or count value, time, other Can be displayed.

また、アドホックレポートツールに対する上述のような(ユーザによる)項目の指定は、テンプレートとして登録することができる。例えば、ヒストグラム分析、マシン分析、会員分析として、表示項目、および表示態様のパターンを登録しておくことができ、任意のタイミングで呼び出して実行し、レポートを表示させることができる。   Also, the specification of the above-mentioned items (by the user) for the ad hoc report tool can be registered as a template. For example, display items and patterns of display modes can be registered as histogram analysis, machine analysis, and membership analysis, and can be called and executed at any timing to display a report.

上述した実施形態では、遊技場を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、遊技場などの娯楽施設以外の他の施設にも適用可能である。例えば、デパート、百貨店、アウトレットモールを含むショッピングセンターなどの商業施設、このような商業施設や遊技施設に加えて、飲食施設や映画館といった複数の施設が集まっている建物・地域である複合商業施設に適用することができる。また、例えば、ホテル、空港、駅などの施設にも適用することができる。 In the above-mentioned embodiment, although a game arcade was mentioned as an example and explained, it is not restricted to this, and it is applicable also to other institutions other than recreation facilities, such as a game arcade. For example, commercial facilities such as department stores, department stores, shopping centers including outlet malls, complex commercial facilities that are buildings / areas where several facilities such as eating and drinking facilities and movie theater are gathered in addition to such commercial facilities and game facilities. It can be applied to In addition, for example, it can be applied to facilities such as hotels, airports, and stations.

1 ゲームシステム
1010,2014 スロットマシン
1011 キャビネット
1030 コントロールパネル
1131 上側画像表示パネル
1135 シンボル表示窓
1141 下側画像表示パネル
1700 PTS端末
1700a PTSフロントユニット
1700b PTS本体
2001 遊技情報分析システム
2011 クライアント端末
2012 分析サーバ
2013 ホール管理サーバ
1 game system 1010, 2014 slot machine 1011 cabinet 1030 control panel 1131 upper image display panel 1135 symbol display window 1141 lower image display panel 1700 PTS terminal 1700a PTS front unit 1700b PTS main body 2001 gaming information analysis system 2011 client terminal 2012 analysis server 2013 Hall management server

Claims (4)

分析サーバを備える遊技情報分析システムであって、
前記分析サーバは、
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信部と、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部とを含み、
前記遊技情報分析部は、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析部は、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
遊技情報分析システム。
It is a game information analysis system provided with an analysis server,
The analysis server
A game information receiving unit that receives game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
Including a game information analysis unit that performs analysis processing based on the game information;
The gaming information analysis unit
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
The gaming information analysis unit
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Game information analysis system.
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信部と、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析部とを含む分析サーバであって、
前記遊技情報分析部は、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析部は、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
分析サーバ。
A game information receiving unit that receives game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
It is an analysis server including a game information analysis unit which performs analysis processing based on the game information,
The gaming information analysis unit
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
The gaming information analysis unit
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Analysis server.
分析サーバを備える遊技情報分析システムにおいて実行される遊技情報分析方法であって、
前記分析サーバにおいて、投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信ステップと、
前記分析サーバにおいて、前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析ステップとを含み、
前記遊技情報分析ステップは、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析ステップは、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
遊技情報分析方法。
A game information analysis method executed in a game information analysis system including an analysis server, comprising:
A game information receiving step of receiving game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine in the analysis server;
And a game information analysis step of performing analysis processing on the basis of the game information in the analysis server,
In the game information analysis step,
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
In the game information analysis step,
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Game information analysis method.
分析サーバにおいて実行される遊技情報分析方法であって、
投資金額および払出額に関する情報を含む遊技情報を、ゲーミングマシンから受信する遊技情報受信ステップと、
前記遊技情報に基づいて、分析処理を行う遊技情報分析ステップとを含み、
前記遊技情報分析ステップは、
前記遊技情報から、各ゲームの開始タイミングおよび終了タイミングを取得し、
前記遊技情報から、プレーヤのゲーミングマシンに対する投資および精算に関する操作タイミングを取得し、
前記開始タイミング、終了タイミング、および操作タイミングに基づいて、同じプレーヤがゲーミングマシンで行う一連の複数のゲームであるセッションの区間を判定し、
前記遊技情報分析ステップは、
さらに、過去の遊技情報から得られた、ゲーミングマシンで行う1セッションに関する統計情報に基づいて、前記セッションの区間を判定する、
遊技情報分析方法。
A game information analysis method executed on an analysis server, comprising:
A game information receiving step of receiving game information including information on an investment amount and a payout amount from the gaming machine;
Including a game information analysis step of performing analysis processing based on the game information;
In the game information analysis step,
The start timing and the end timing of each game are acquired from the game information,
From the gaming information, obtain the operation timing regarding investment and settlement of the player in the gaming machine,
Based on the start timing, the end timing, and the operation timing, a section of a session which is a series of a plurality of games played by the same player in the gaming machine is determined.
In the game information analysis step,
Further, the section of the session is determined based on statistical information on one session performed by the gaming machine, which is obtained from past gaming information.
Game information analysis method.
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