JP6509141B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6509141B2 JP2016019628A JP2016019628A JP6509141B2 JP 6509141 B2 JP6509141 B2 JP 6509141B2 JP 2016019628 A JP2016019628 A JP 2016019628A JP 2016019628 A JP2016019628 A JP 2016019628A JP 6509141 B2 JP6509141 B2 JP 6509141B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates pachinko Yu technique machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、表示演出を多様化するための方法として、遊技者が演出モード選択用ボタンを操作することにより、演出モードを変更できる構成のものが知られている(特開2004−154271号公報参照)。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, as a method for diversifying display effects, those having a configuration in which the effect mode can be changed by the player operating the effect mode selection button are known ( See JP 2004-154271 A).

特開2004−154271号公報JP 2004-154271 A

しかしながら演出モードの変更に関して、より好適に実行し興趣を向上させることが望まれている。 However , regarding the change of the rendering mode, it is desirable to more suitably execute and improve the interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、演出モードに関してより興趣の高いパチンコ遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and it is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine which is more interesting with regard to the rendering mode.

上記の課題を解決するために、本発明に係るパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、前記表示装置における表示演出の態様がそれぞれ異なる複数の演出モードの何れかを手動入力操作により選択変更する入力操作手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して前記表示装置を制御し、選択された演出モードと前記演出制御コマンドとに応じた表示演出パターンに基づいて表示演出を実行する副制御装置と、を有するパチンコ遊技機において、
前記副制御装置は、
現在設定されている演出モードを示すための情報を記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モードに対応して設けられ、前記演出制御コマンドに対応した前記表示演出パターンが予め記憶されている表示演出パターン記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶されている情報に対応した演出モードと、前記演出制御コマンドとによって決定される表示演出パターンに基づいて表示演出を実行する表示制御手段と、
前記入力操作手段からの信号に応じて、前記演出モード記憶手段の記憶内容を変更する演出モード変更手段と、を備え、
前記演出モード変更手段は、変更可能期間中の前記信号に応じて、前記演出モード記憶手段に新たな演出モードを示すための情報を設定記憶し、
前記表示制御手段は、前記新たな演出モードを示すための情報が設定記憶されることに基づいて、変更された演出モードを所定の告知態様で前記表示装置によって告知し、前記変更された演出モードに対応する表示演出パターンに基づいた表示演出の制御を新たに開始される変動表示から実行するものであり、
前記複数の演出モードは、前記変更可能期間中の前記信号に応じて所定の演出モードから次の演出モードに変更され、該変更が複数回行われることで再び前記所定の演出モードに変更され、
前記変更可能期間は、予め定められた所定の期間であり、
前記変更可能期間中であれば、前記信号に応じて何度でも前記演出モードが変更可能であり、
新たに開始される所定数の変動表示に対する保留情報を前記表示装置で表示する保留表示手段を備え、
該保留表示手段は、前記保留情報の表示態様に応じてその保留情報に対応する変動表示が特定の表示結果となる期待度を示唆する示唆表示を、キャラクタを表示することで実行するものであり、キャラクタには、第1のキャラクタと、一旦表示された第1のキャラクタに代えて表示される第2のキャラクタとが含まれ、演出モード毎に互いに異なる特定の前記第2のキャラクタが表示された場合には、該特定のキャラクタ以外の前記第2のキャラクタが表示された場合に比べ、対応する変動表示が特定の表示結果となる期待度がよりくなることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, the pachinko machine concerning the present invention is:
An input operation for selecting and changing one of a plurality of display modes for displaying a plurality of types of identification information in a variable manner based on the establishment of a predetermined start condition and a plurality of effect modes having different display effects on the display device by manual input operation Means, and the effect control command from the main control device to control the progress of the game to control the display device, and the display effect based on the display effect pattern according to the selected effect mode and the effect control command And a sub-control device for performing
The sub control unit is
Effect mode storage means for storing information for indicating a currently set effect mode;
Display effect pattern storage means provided corresponding to the effect mode, in which the display effect pattern corresponding to the effect control command is stored in advance;
A display control means for executing a display effect based on a display effect pattern determined by the effect mode corresponding to the information stored in the effect mode storage means, and the effect control command;
Effect mode changing means for changing the stored contents of the effect mode storage means in response to a signal from the input operation means;
The effect mode changing means sets and stores information for indicating a new effect mode in the effect mode storage means according to the signal in the changeable period,
The display control means notifies the changed effect mode in a predetermined notification mode by the display device based on setting and storing the information for indicating the new effect mode, and the changed effect mode Control of the display effect based on the display effect pattern corresponding to is executed from the newly started variable display,
The plurality of effect modes are changed from the predetermined effect mode to the next effect mode according to the signal in the changeable period, and are changed again to the predetermined effect mode by performing the change a plurality of times.
The changeable period is a predetermined period determined in advance.
During the changeable period, the effect mode can be changed any number of times according to the signal,
The display apparatus further includes a hold display unit that displays hold information on a predetermined number of newly started variable display on the display device.
The hold display means executes, by displaying a character, a suggestion display that suggests the degree of expectation that the variable display corresponding to the hold information will be a specific display result according to the display mode of the hold information. The character includes the first character and the second character displayed in place of the first character once displayed, and the specific second characters different from one another are displayed for each effect mode. If the, compared to the case where the other than the particular character second character is displayed, the expectation degree corresponding variation display is specific display results and said higher kuna Rukoto.

本発明によれば、演出モードに関してより興趣の高い遊技機を提供することができるAccording to the present invention, it is possible to provide a more interesting gaming machine with regard to the effect mode .

パチンコ機の正面図。Front view of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 第1図柄主表示装置の表示面の拡大図。The enlarged view of the display surface of a 1st pattern main display apparatus. 演出モード1の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of production mode 1. FIG. 演出モード2の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of production mode 2. FIG. 演出モード3の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of production mode 3. FIG. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図。The block diagram which showed the electric constitution of the pachinko machine. 主制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される通常処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the normal processing performed by MPU in a main control device. 図10の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the missing symbol counter update process performed in the normal processing of FIG. 図10の通常処理の中で実行される特別図柄変動処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the special symbol variation process performed in the normal processing of FIG. 図12の特別図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the change start process performed in the special symbol change process of FIG. タイマ割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed timer interruption processing. 図14のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャート。FIG. 15 is a flowchart showing a start winning process executed in the timer interrupt process of FIG. 14; FIG. NMI割込処理を示したフローチャート。The flowchart which showed NMI interruption processing. 装飾図柄列の展開図。The expanded view of a decorative design row. 表示制御装置内の各種カウンタの概要を示した図。The figure which showed the outline | summary of the various counters in a display control apparatus. 表示制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the main processing performed by MPU of a display control apparatus. 図19のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the decorative symbol counter update process performed in the main process of FIG. 表示制御装置のMPUにより実行されるコマンド受信処理を示したフローチャート。The flowchart which showed the command reception process performed by MPU of a display control apparatus. 主制御装置及び表示制御装置の機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram of a main control device and a display control device. 演出モード更新部及び装飾図柄表示制御部の具体的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the specific structure of an effect mode update part and a decorative symbol display control part. 演出モード変更切換制御部711による演出モード選択スイッチの有効期間設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effective period setting processing of the production mode selection switch by the production mode change switching control part 711. 演出モード選択変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production mode selective change processing. 装飾図柄表示制御部の演出モード選択変更処理に関連する表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the display control processing which relates to the production mode selective change processing of the decoration design display control section. 演出モード変更処理の具体例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the specific example of production mode change processing. 第2の形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of a 2nd form. 第2の形態の演出モード1の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of production mode 1 of a 2nd form. 第2の形態の演出モード2の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of production mode 2 of a 2nd form. 第2の形態の演出モード3の表示画面を示す図。The figure which shows the display screen of production mode 3 of a 2nd form. ノーマルリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a normal reach state. スーパーリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a super reach condition. スーパーリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a super reach condition. プレミアムリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a premium reach state. プレミアムリーチ状態の表示を示す図。The figure which shows the display of a premium reach state. 第2の形態の主制御装置及び表示制御装置の機能ブロック図。FIG. 7 is a functional block diagram of a main control device and a display control device of a second embodiment. 第2の形態の演出モード更新部及び装飾図柄表示制御部の具体的な構成を示すブロック図。FIG. 13 is a block diagram showing a specific configuration of a rendering mode updating unit and a decorative symbol display control unit of the second embodiment. 装飾図柄の変動態様の他の変形例を示す図であり、そのうち図39(1)は自転する装飾、図39(2)は自転の様子を示す図。It is a figure which shows the other modification of the fluctuation | variation aspect of a decorative symbol, and among them, FIG. 39 (1) is the decoration which autorotates, FIG. 39 (2) is a figure which shows the mode of autorotation.

本発明を説明するにあたり、名称の意味合いを説明しておく。
「識別情報を変動表示する」とは、識別情報を所定方向にスクロール表示する場合の他に、識別情報を自転させることで変動表示をする場合(図39参照)等も含まれる。
「演出モード変更入力手段」とは、最良の形態における演出モード選択ボタン900、演出モード選択スイッチ705等である。
「変動パターン記憶手段」とは最良の形態における演出モード用テーブルTB1〜TB3等である。
「遊技演出モード実行手段」とは最良の形態における画像形成部720等である。
「演出モード変更切換手段」とはスイッチ受付部710等である。
「演出モード変更切換制御手段」とは最良の形態における演出モード変更切換制御部711等である。
「待機画面表示期間」とは所謂デモ画面と称される待機画面期間の他に、変動終了後その終了時の停止画像のままデモ画面に変わるまでの期間を含む。
In describing the present invention, the meaning of the names will be described.
“Moving display of identification information” includes, in addition to the case of scrolling display of identification information in a predetermined direction, the case of display of fluctuation by rotating identification information (see FIG. 39) and the like.
The “effect mode change input unit” is the effect mode selection button 900, the effect mode selection switch 705, and the like in the best mode.
The "variation pattern storage means" are the presentation mode tables TB1 to TB3 and the like in the best mode.
The “game effect mode execution means” is the image forming unit 720 or the like in the best mode.
The “effect mode change switching means” is the switch receiving unit 710 or the like.
The "effect mode change switching control means" is the effect mode change switching control unit 711 or the like in the best mode.
The “standby screen display period” includes a period from the end of fluctuation to a state in which the stop image at the end is changed to the demo screen as well as the standby screen period called a so-called demo screen.

手段1においては、
複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、表示装置における表示演出の態様がそれぞれ異なる複数の遊技演出モードの何れかを手動入力操作により選択変更する演出モード変更入力手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して、選択された演出モードで演出制御コマンドに応じた変動パターンにより表示演出を実行する副制御装置とを有する遊技機において、
前記副制御装置は、
現在設定されている遊技演出モードを記憶する遊技演出モード記憶手段と、
前記複数の遊技演出モード毎に設けられ、演出制御コマンドに対応した変動パターンが予め記憶されている変動パターン記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から現在設定されている演出モードを読出し、その読出された演出モードと演出制御コマンドとで決定される変動パターンを前記変動パターン記憶手段から読出して、その変動パターンで表示演出を実行する遊技演出モード実行手段と、
前記遊技演出モード変更入力手段からのモード選択信号に応じて、前記演出モード記憶手段の記憶内容を変更する演出モード変更切換手段と、
待機画面表示期間及び少なくとも変動表示中の何れかの期間においてのみ、前記演出モード変更切換手段を能動化し、それ以外の期間は前記演出モード変更切換手段を不能動化する演出モード変更切換制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
In the means 1,
A display mode for changing and displaying multiple types of identification information, a production mode change input means for selecting and changing any of a plurality of game performance modes having different display effects on the display device by manual input operation, and the progress of the game In a gaming machine having a secondary control device that receives an effect control command from a main control device to be integrated and performs a display effect according to a variation pattern according to the effect control command in a selected effect mode,
The sub control unit is
Game effect mode storage means for storing the game effect mode currently set;
Variation pattern storage means provided for each of the plurality of game effect modes, in which the variation pattern corresponding to the effect control command is stored in advance;
The effect mode currently set is read out from the effect mode storage means, the fluctuation pattern determined by the read out effect mode and the effect control command is read out from the fluctuation pattern storage means, and the display effect is displayed with the fluctuation pattern. Game effect mode execution means to be executed,
Effect mode change switching means for changing the stored contents of the effect mode storage means in response to a mode selection signal from the game effect mode change input means;
Effect mode change switching control means for activating the effect mode change switching means only in the standby screen display period and at least any period during the variable display, and inactivating the effect mode change switching means in the other periods ,
It is characterized by having.

上記構成により、待機画面表示期間及び少なくとも変動表示中の何れかの期間においてのみ、演出モード更新手段が能動化される。従って、待機画面表示期間の他に、少なくとも変動表示中の何れかの期間において、遊技演出モード変更入力手段による選択変更が可能となる。この結果、保留球がある場合にも演出モードの変更が可能となるので、演出モード変更のために遊技を中止することに起因したいらいら感を解消することができる。また、保留球がなくなるまで遊技を中止することがないので、遊技機の稼働率の低下を防止できる。さらに、通常、パチンコホールにおいては、断続的に遊技を行う所謂単発打ちは禁止されている。これは、遊技機の稼働率の低下防止という目的の他、体感器等による不正行為を排除するという目的もある。したがって、単発打ちを行っている遊技者に対しては、そのような打法を行ってはいけない旨の注意がなされる。しかしながら、従来例のパチンコ機(保留球がある場合には保留球がなくなるまで演出モード選択用ボタンの操作ができない構成のパチンコ機)において、そのような注意がなされた場合に、演出モード変更のために遊技を中止している旨の反論がなされた場合には、正当な反論となりうるので、なすすべがない。この結果、遊技機の稼働率が低下する他、不正行為を助長することにもなりかねないという問題があり得るが、本発明に係るパチンコ機では、保留球があっても演出モード変更が可能であるので、上記の演出モード変更のために遊技を中止している旨の反論は正当となり得ない。従って、本発明に係る遊技機であれば、遊技機の稼働率の低下を防止できることに加えて、不正行為の防止を図ることができる。   According to the above configuration, the effect mode updating means is activated only in the standby screen display period and at least any period during the variable display. Therefore, in addition to the standby screen display period, the selection can be changed by the game effect mode change input unit at least in any period during the variable display. As a result, since it is possible to change the effect mode even when there is a holding ball, it is possible to eliminate the annoyance caused by stopping the game for the effect mode change. Further, since the game is not stopped until the holding balls disappear, it is possible to prevent the decrease in the operating rate of the gaming machine. Furthermore, usually, in pachinko halls, so-called single shot playing a game intermittently is prohibited. In addition to the purpose of preventing the decrease in the operating rate of the gaming machine, this also has the purpose of eliminating the fraudulent act by the sensation sensor or the like. Therefore, caution is given to the player who is making a single shot that the player should not make such a strike. However, in such a pachinko machine of the conventional example (a pachinko machine having a configuration in which the operation of the effect mode selection button can not be performed until there is no holding ball when there is a holding ball), such a change is made If there is an objection to the effect that the game has been stopped for the sake of making it a legitimate objection, there is nothing to do. As a result, the operating rate of the gaming machine may decrease, and there may be a problem of promoting cheating, but with the pachinko machine according to the present invention, the effect mode can be changed even if there is a holding ball. As such, it can not be justified that the game has been suspended for the above effect mode change. Therefore, with the gaming machine according to the present invention, in addition to the fact that the operating rate of the gaming machine can be prevented from being lowered, it is possible to prevent fraudulent acts.

手段2:手段1の遊技機において、
前記演出モード変更切換手段は、変更可能期間中にモード選択信号が入力されると、その選択された演出モードを告知する演出モード告知情報信号を前記遊技演出モード実行手段に出力し、
前記遊技演出モード実行手段は、演出モード告知情報信号を入力すると、その時点で演出モード告知情報を表示装置に表示し、選択された遊技演出モードの実質的な表示演出は、次変動から実行するように表示制御を行うことを特徴とする。
Means 2: In the game machine of Means 1,
When the mode selection signal is input during the changeable period, the effect mode change switching means outputs an effect mode notification information signal for notifying of the selected effect mode to the game effect mode execution means.
When the game effect mode execution means inputs an effect mode notification information signal, the effect mode notification information is displayed on the display device at that time, and a substantial display effect of the selected game effect mode is executed from the next variation It is characterized in that display control is performed.

上記構成により、変動表示中に演出モードの選択変更の入力がなされると、その時点で選択された遊技演出モードを告知する演出モード告知情報が表示され、選択された遊技演出モードの実質的な表示演出は、次変動から移行する。このように、変動中において、演出モードの選択変更の入力がなされると、その時点で演出モード告知情報が表示されるので、遊技者は演出モード変更が受け付けられたことを確認できるとともに、次変動における演出モードがどの演出モードであるかを演出モード告知情報によって知ることができる。   With the above configuration, when the selection change of the effect mode is input during the variable display, effect mode notification information for notifying the selected game effect mode at that time is displayed, and the substantial effect of the selected game effect mode is displayed. The display effect shifts from the next change. As described above, when the selection change of the effect mode is input during the change, since the effect mode notification information is displayed at that time, the player can confirm that the effect mode change has been accepted, and It is possible to know which effect mode is the effect mode in the variation by the effect mode notification information.

手段3:手段2の遊技機において、
前記演出モード告知情報は、現在変動中の背景画面を選択演出モードに対応した背景画
像に表示変更する情報であることを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine of means 2,
The effect mode notification information is information for changing the display of the currently changing background screen into a background image corresponding to the selected effect mode.

上記構成により、変動中において、演出モードの選択変更の入力がなされると、その時点で背景画像が選択された演出モードの背景画像に表示変更されるので、遊技者は演出モード変更が受け付けられたこと、及び次変動における演出モードがどの演出モードであるかを目視により確認することが可能となる。   According to the above configuration, when the selection change of the effect mode is input during the change, the display image is changed to the background image of the effect mode selected at that time, so the player receives the effect mode change It becomes possible to visually confirm which rendering mode is the rendering mode in the next fluctuation.

手段4:手段1又は手段2の遊技機において、
前記表示装置における変動表示は、複数種類の識別情報を連ねて構成される複数の識別情報列を変動表示するものであり、
前記副制御装置は、
さらに、待機画面期間中か変動期間中かで異なる論理値がセットされる待機画面フラグと、
複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列の変動表示が高速変動から減速変動するまでの期間を計測し、該期間経過時にタイマ告知信号を演出モード変更切換制御手段に出力するタイマと、
を備え、
前記演出モード変更切換制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマからタイマ告知信号がない場合のみ、演出モード変更切換手段を能動化することを特徴とする。
Means 4: In the gaming machine of Means 1 or Means 2,
The variable display in the display device is a variable display of a plurality of identification information strings configured by connecting a plurality of types of identification information,
The sub control unit is
Furthermore, a standby screen flag in which a different logic value is set during the standby screen period or during the fluctuation period;
And a timer that measures a period until the fluctuation display of the identification information string to be stopped first among the plurality of identification information strings changes from high speed fluctuation to deceleration fluctuation, and outputs a timer notification signal to the effect mode change switching control means when the period elapses. ,
Equipped with
When the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is in the standby screen, and the standby screen flag is a logical value indicating that the fluctuation period is in progress, and the timer notification signal is not output from the timer Only, it is characterized in that the effect mode change switching means is activated.

上記構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列の変動表示が高速変動から減速変動するまでの期間は、演出モード変更が可能となる。   With the above-described configuration, during the fluctuation display period as well as during the standby screen, the effect mode change period during which the fluctuation display of the identification information string to be stopped first among the plurality of identification information strings changes from the high speed fluctuation to the deceleration fluctuation Is possible.

手段5:手段1又は手段2の遊技機において、
前記表示装置における変動表示は、複数種類の識別情報を連ねて構成される複数の識別情報列を変動表示するものであり、
前記副制御装置は、
さらに、待機画面期間中か変動期間中かで異なる論理値がセットされる待機画面フラグと、
複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列が停止するまでの期間を計測し、該期間経過時にタイマ告知信号を演出モード変更切換制御手段に出力するタイマと、
を備え、
前記演出モード変更切換制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマからタイマ告知信号がない場合のみ、演出モード変更切換手段を能動化することを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine of Means 1 or Means 2,
The variable display in the display device is a variable display of a plurality of identification information strings configured by connecting a plurality of types of identification information,
The sub control unit is
Furthermore, a standby screen flag in which a different logic value is set during the standby screen period or during the fluctuation period;
A timer that measures a period until the identification information sequence to be stopped first among the plurality of identification information sequences stops, and outputs a timer notification signal to the effect mode change switching control means when the period elapses;
Equipped with
When the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is in the standby screen, and the standby screen flag is a logical value indicating that the fluctuation period is in progress, and the timer notification signal is not output from the timer Only, it is characterized in that the effect mode change switching means is activated.

上記構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、複数の識別情報列のうち最初に停止する識別情報列が停止するまでの期間は、演出モード変更が可能となる。
なお、演出モードの変更可能な期間を上記期間に規制しているのは、以下の理由による。即ち、演出モードの表示演出が、例えばステップアップ予告のような場合には最初に停止する識別情報列の停止後に開始されるので、それ以降においては演出モードの変更を不可としたものである。
With the above-described configuration, the effect mode can be changed during the period until the identification information sequence to be stopped first among the plurality of identification information sequences is stopped during the fluctuation display period as well as during the standby screen.
The reason why the changeable period of the effect mode is restricted to the above period is as follows. That is, since the display effect of the effect mode is started after the stop of the identification information sequence which is stopped first, for example, in the case of the step-up notice, the change of the effect mode can not be made thereafter.

手段6:手段1又は手段2の遊技機において、
前記表示装置における変動表示は、複数種類の識別情報を連ねて構成される複数の識別情報列を変動表示するものであり、
前記副制御装置は、
さらに、待機画面期間中か変動期間中かで異なる論理値がセットされる待機画面フラグと、
少なくとも識別情報によってリーチ状態が出現する以前の期間を計測し、該期間経過時にタイマ告知信号を演出モード変更切換制御手段に出力するタイマと、
を備え、
前記演出モード変更切換制御手段は、待機画面フラグが待機画面中を示す論理値である場合、及び、待機画面フラグが変動期間中を示す論理値であって且つ前記タイマからタイマ告知信号がない場合のみ、演出モード変更切換手段を能動化することを特徴とする。
In the gaming machine according to means 6: means 1 or 2,
The variable display in the display device is a variable display of a plurality of identification information strings configured by connecting a plurality of types of identification information,
The sub control unit is
Furthermore, a standby screen flag in which a different logic value is set during the standby screen period or during the fluctuation period;
A timer that measures a period before the reach state appears by at least identification information, and outputs a timer notification signal to the effect mode change switching control means when the period elapses;
Equipped with
When the standby screen flag is a logical value indicating that the standby screen is in the standby screen, and the standby screen flag is a logical value indicating that the fluctuation period is in progress, and the timer notification signal is not output from the timer Only, it is characterized in that the effect mode change switching means is activated.

上記構成により、待機画面中の他に、変動表示期間中においても、リーチ状態が出現する直前までは、演出モード変更が可能となる。   With the above-described configuration, the effect mode can be changed until just before the reach state appears, even during the variable display period, in addition to the standby screen.

手段7:手段1〜手段6の遊技機において、
保留球がある場合に、各保留球に関する変動表示で特別遊技状態発生の可能が大きいことを点灯色の変化により予告するように構成された保留ランプを備えたことを特徴とする。
Means 7: In the gaming machine of means 1 to 6,
When there is a holding ball, it is characterized in that it is provided with a holding lamp configured to notify by a change of lighting color that the possibility of the special gaming state occurrence is large in the variable display related to each holding ball.

特に特別遊技状態発生の可能性が大きい場合には、遊技者は異なる演出モードでチャレンジしたいという欲求が強く、このような欲求を満たすことが可能なため、遊技者は極め
て興奮状態で遊技を楽しむことができる。
In particular, when the possibility of the occurrence of the special gaming state is large, the player has a strong desire to challenge in different effect modes, and since such a desire can be satisfied, the player enjoys the game in an extremely excited state be able to.

手段8:手段1又は手段2の遊技機において、
前記遊技演出モード変更入力手段は、押しボタンであり、この押しボタンを押圧操作する度毎に前記複数の遊技演出モードが順次的に選択変更されることを特徴とする。
Means 8: In the gaming machine of Means 1 or Means 2,
The game effect mode change input unit is a push button, and the plurality of game effect modes are sequentially selected and changed each time the push button is pressed.

手段9:手段1又は手段2の遊技機において、
前記副制御装置は、識別情報の変動表示と共に、保留球に関連する情報を前記表示装置に表示すべく保留球関連情報画像を形成する保留球関連情報画像形成手段を有していることを特徴とする。
Means 9: In the gaming machine of Means 1 or Means 2,
The sub-control device has a holding ball related information image forming means for forming a holding ball related information image to display information related to the holding ball on the display device together with the variable display of the identification information. I assume.

上記構成により、表示装置には、識別情報の変動表示の他に、保留球に関連する情報が表示されるので、保留球関連情報に応じて、遊技者は保留球毎に異なった演出モードで表示演出を楽しむことができ、遊技の興趣性の向上を図ることができる。加えて、遊技者は表示装置の表示面のみを見て遊技を行なっていれば、保留球関連情報を知ることができ、遊技に集中することができる。   According to the above configuration, the display device displays information related to the holding ball in addition to the variable display of the identification information, so the player can change the holding ball in the effect mode different for each holding ball according to the holding ball related information. The display effect can be enjoyed, and the interest of the game can be improved. In addition, as long as the player is playing a game looking at only the display surface of the display device, he can know the holding ball related information and can concentrate on the game.

手段10:手段9の遊技機において、
前記保留球に関連する情報は、保留球の数であることを特徴とする。
手段11:手段10の遊技機において、
前記保留状態に関連する情報は、保留球の数に加えて、各保留球が変動表示する際に特別遊技状態発生の可能性が大きいことを予告する期待度表示であることを特徴とする。
上記の如く、期待度表示がなされることにより、期待度が大きい場合には、遊技者は保留球毎に異なった演出モードで表示演出を楽しむことができ、遊技の興趣性の向上を図ることができる。
Means 10: In the gaming machine of means 9,
The information related to the holding ball may be a number of holding balls.
Means 11: In the gaming machine of means 10,
The information related to the hold state is characterized in that, in addition to the number of the hold balls, an expectation degree display for notifying that the possibility of the special gaming state occurrence is large when the hold balls are variably displayed.
As described above, by displaying the degree of expectation, when the degree of expectation is large, the player can enjoy the display effect in the effect mode different for each holding ball, and the interest of the game can be improved. Can.

手段12:
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤と、
遊技者による発射操作に応じて、遊技球を前記遊技盤の遊技領域に打ち込む遊技球発射手段と、
遊技領域内に設けられ、識別情報を変動表示する表示装置と、
遊技領域内に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、
特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群を発生させる第1乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第1乱数発生手段で発生させた第1乱数群のうちの一の第1乱数を記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第1乱数記憶手段に記憶された第1乱数が当たり値であるか否かを判定する第1判定手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記表示装置の変動表示を開始させ、前記第1判定手段での判定結果に応じた変動表示結果を表示させるように前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記第1判定手段で当たり値であると判定された場合に遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる状態発生手段と、
前記第1乱数群とは別の乱数群であって、前記表示装置に表示すべき識別情報の変動表示内容を決定するための第2乱数群を発生させる第2乱数発生手段と、
前記入球検出手段での入球検出に基づいて、前記第2乱数発生手段で発生させた第2乱数群のうちの一の第2乱数を記憶する第2乱数記憶手段と、
前記第2乱数記憶手段に記憶された第2乱数が所定値であるか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段での判定結果に応じた制御信号を前記表示制御手段に出力する出力手段と、
遊技機を統括的に制御するとともに、前記表示制御手段に所定の情報を含む指示をする主制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
現在設定されている遊技演出モードを記憶する遊技演出モード記憶手段と、
前記複数の遊技演出モード毎に設けられ、演出制御コマンドに対応した変動パターンが予め記憶されている変動パターン記憶手段と、
前記演出モード記憶手段から現在設定されている演出モードを読出し、その読出された演出モードと演出制御コマンドとで決定される変動パターンを前記変動パターン記憶手段から読出して、その変動パターンで表示演出を実行する遊技演出モード実行手段と、
前記遊技演出モード変更入力手段からのモード選択信号に応じて、前記演出モード記憶手段の記憶内容を変更する演出モード変更切換手段と、
待機画面表示期間及び少なくとも変動表示中の何れかの期間においてのみ、前記演出モード変更切換手段を能動化し、それ以外の期間は前記演出モード変更切換手段を不能動化する演出モード変更切換制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
Means 12:
A game board having a game area in which game balls are hit;
Game ball firing means for hitting a game ball into the game area of the gaming board in response to a player's firing operation;
A display device provided in the game area for variably displaying identification information;
A ball-in means provided in the game area and capable of entering a game ball;
Ball entry detection means for detecting that the game ball has entered the ball entry means;
First random number generation means for generating a first random number group for determining whether or not to be a special gaming state;
First random number storage means for storing one of the first random numbers of the first random number group generated by the first random number generation means based on the sphere detection by the sphere detection means;
First determination means for determining whether or not the first random number stored in the first random number storage means is a hit value;
The display control of the display device is made to start the fluctuation display of the display device based on the ball detection by the ball detection means, and to display the fluctuation display result according to the judgment result of the first judgment means. Display control means for
State generation means for generating a game state advantageous to the player when it is determined by the first determination means that the value is a hit value;
Second random number generation means for generating a second random number group for determining the variable display content of the identification information to be displayed on the display device, the second random number group being a random number group different from the first random number group;
Second random number storage means for storing one second random number of the second random number group generated by the second random number generation means based on the sphere detection by the ball entry detection means;
A second determination unit that determines whether the second random number stored in the second random number storage unit is a predetermined value;
An output unit that outputs a control signal according to the determination result of the second determination unit to the display control unit;
Main control means for controlling the gaming machine as a whole and instructing the display control means to include predetermined information;
Equipped with
The display control means
Game effect mode storage means for storing the game effect mode currently set;
Variation pattern storage means provided for each of the plurality of game effect modes, in which the variation pattern corresponding to the effect control command is stored in advance;
The effect mode currently set is read out from the effect mode storage means, the fluctuation pattern determined by the read out effect mode and the effect control command is read out from the fluctuation pattern storage means, and the display effect is displayed with the fluctuation pattern. Game effect mode execution means to be executed,
Effect mode change switching means for changing the stored contents of the effect mode storage means in response to a mode selection signal from the game effect mode change input means;
Effect mode change switching control means for activating the effect mode change switching means only in the standby screen display period and at least any period during the variable display, and inactivating the effect mode change switching means in the other periods ,
It is characterized by having.

〔第1の形態〕
以下、本発明の第1の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described in detail based on the drawings. Here, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") is mentioned as a gaming machine, but the present invention is a gaming machine generally used to play a game on a game board using spheres in addition to winning devices for pachinko machines. It is possible to target the winning device of. The embodiment can be appropriately modified in design without departing from the subject matter of the present invention.

(パチンコ機正面側の構成)
図1はパチンコ機10の正面図である。図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持された内枠12とを備えている。以下に、外枠11と内枠12との構成を個別に詳細に説明する。
(Configuration of Pachinko machine front side)
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and an inner frame 12 supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. . The configurations of the outer frame 11 and the inner frame 12 will be individually described in detail below.

上記外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。このように構成することにより、パチンコ機の軽量化を図ることができるからである。   The outer frame 11 is generally formed in a rectangular shape by a wooden plate material, and the plate materials are assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum. By configuring in this manner, it is possible to reduce the weight of the pachinko machine.

一方、上記内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみてハンドル(後述する遊技球発射ハンドル18)設置箇所の反対側(図1のパチンコ機10の左側)で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に十分に開放できるようになっている。   On the other hand, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set to extend vertically on the opposite side (the left side of the pachinko machine 10 of FIG. 1) of the handle (the game ball launch handle 18 described later) The inner frame 12 can be sufficiently opened to the front side with the open / close axis as an axis.

内枠12は、大別すると、その最下部に取り付けられた下皿ユニット13と、この下皿ユニット13よりも上側の範囲で内枠12の左側の上下方向の開閉軸線を軸心にして開閉自在に取り付けられガラス板137を保持する前面枠セット14と、樹脂ベースと、この樹脂ベースの後側に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。これらの各構成を以下に詳細に説明する。   When the inner frame 12 is roughly divided, it opens and closes with the lower tray unit 13 attached to the lowermost portion thereof and the upper and lower opening and closing axes of the inner frame 12 in the upper range than the lower tray unit 13 as axes. It has a front frame set 14 freely attached and holding a glass plate 137, a resin base, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the rear side of the resin base. Each of these configurations is described in detail below.

上記下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13の前面側には、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18と灰皿22と音出力口24が設けられている。球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、後述の上皿が満タンになった場合等に排出口16より排出される遊技球を停留する役割がある。上記球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜くためのものであり、この球抜きレバー17を図2で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に停留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して遊技者の持球貯留箱(ドル箱)に排出することができる。上記遊技球発射ハンドル18は、下皿15よりも右方で手前側に突出するように配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が後述する遊技盤30の方へ打ち込まれるようになっている。上記音出力口24は、下皿ユニット13内あるいは背面に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。また、灰皿22は下皿15の左方に設けられている。灰皿22は左右方向(水平方向)の軸線を軸心にして回動(例えば前方側に向けて前回り)するように、その右側が下皿15に片持ち支持されている。   The lower tray unit 13 is fixed to the inner frame 12 by a fastener such as a screw. On the front side of the lower tray unit 13, a lower tray 15, a ball release lever 17, a game ball emission handle 18, an ashtray 22, and a sound output port 24 are provided. The lower plate 15 as a ball tray is provided substantially at the center of the lower plate unit 13, and plays a role of retaining the game ball discharged from the discharge port 16 when the upper plate described later becomes full. is there. The ball release lever 17 is for removing game balls in the lower plate 15. By moving the ball release lever 17 to the left in FIG. 2, a predetermined portion of the bottom surface of the lower plate 15 is opened, The gaming balls retained in the lower tray 15 can be discharged to the ball storage box (dollar box) of the player through the opening of the bottom of the lower tray 15. The gaming ball emission handle 18 is disposed to project to the front side on the right side of the lower plate 15. In response to the operation of the game ball emission handle 18 by the player, the game ball launch device 38 drives the game balls into the game board 30 described later. The sound output port 24 is an output port for outputting a sound from a speaker provided in the lower tray unit 13 or on the rear surface. Further, the ashtray 22 is provided on the left side of the lower tray 15. The right side of the ashtray 22 is supported in a cantilever manner on the lower plate 15 so as to rotate (for example, forward toward the front side) about an axis in the left-right direction (horizontal direction).

前面枠セット14の下部(上述の下皿15の上方位置)には、遊技球の受皿としての上皿19が前面枠セット14と一体的に設けられている。この上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方に内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット14に対し直接的に上皿19が設けられている。   At the lower part of the front frame set 14 (the upper position of the lower tray 15 described above), an upper tray 19 as a tray for gaming balls is provided integrally with the front frame set 14. The upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launch device 38 while aligning them in a line. In the conventional pachinko machine, the front decoration frame which can be opened and closed with respect to the inner frame is provided below the front frame set, and the upper tray is provided on the front decoration frame, but in the present embodiment, the front decoration frame is The upper tray 19 is provided directly on the front frame set 14, which is omitted.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。図2は遊技盤30の構成を示す正面図である。遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33(例えば作動チャッカ)、第2の始動口34(例えばスルーゲート)、可変表示装置ユニット35等を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33、第2の始動口34、可変表示装置ユニット35等は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(投物)が配設されている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view showing the structure of the game board 30. As shown in FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a first starting opening 33 (for example, an operation chucker), a second starting opening 34 (for example, a through gate), a variable display unit 35 and the like. The general winning opening 31, the variable winning device 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the variable display unit 35, etc. are respectively provided in the through holes formed by router processing in the gaming board 30. , And mounted from the front side of the game board 30 with wood screws or the like. The game ball enters the above-described general winning opening 31, variable winning device 32, and first starting opening 33, and the entering ball is detected by a detection switch (a winning opening switch, a count switch, an operation opening switch, etc.) A predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15) based on the output of the detection switch. In addition, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered the various winning devices etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path not shown. It has become. A large number of nails are implanted in the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (disposal) are disposed.

上記可変表示装置ユニット35は、第1の始動口33への入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42と、第2の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41を備えている。   The variable display unit 35 is triggered by winning on the first start opening 33, and the first symbol display unit 42 variably displays a first symbol (for example, a decorative symbol) as identification information, and a second start opening The second symbol display device 41 is provided to variably display a second symbol (for example, a normal symbol) using the passage of 34 as a trigger.

上記第2図柄表示装置41は、第2図柄用の表示部43a,43bと保留ランプ44(図3参照)とを備えている。この実施例では、第2図柄用の表示部43aは、例えば、第1図柄表示装置42の表示両面の上方に設けられ、その外観形状は「○」形状となっている一方、第2図柄用の表示部43bは、表示部43aの右側に隣接して設けられ、前述の表示部43aと同様に、その外観形状は「×」形状となっている。第2図柄表示装置41は、遊技球が第2の始動口34を通過する毎に例えば表示部43a、43bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、具体的には、表示部43a,43bが交互に光り、表示部43aで停止した場合に第1の始動口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第2の始動口31を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。なお、表示部43a,43bは、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される複数個の表示部としても良い。   The second symbol display device 41 includes display portions 43a and 43b for the second symbol and a holding lamp 44 (see FIG. 3). In this embodiment, the display portion 43a for the second symbol is provided, for example, above the display both sides of the first symbol display device 42, and the appearance shape is "o", while the display portion 43a for the second symbol is The display unit 43b is provided adjacent to the right side of the display unit 43a, and has an “X” shape in appearance as the display unit 43a described above. The second symbol display device 41 changes, for example, the display symbol (normal symbol) by the display portions 43a and 43b each time the game ball passes through the second starting opening 34. Specifically, the display portions 43a and 43b The first start port 33 is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time when it is alternately lit and stopped by the display unit 43a. The number of times the game ball has passed through the second starting opening 31 is held up to four times at maximum, and the number of times of holding is lit and displayed by the hold lamp 44. The display portions 43a and 43b may be a plurality of display portions that are variably displayed on a part of the first symbol display device 42 (liquid crystal display device).

第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中、及び右の3箇所に識別情報としての図柄が表示される(図3参照)。これら図柄が自転されるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。また、可変表示装置ユニット35には、第1図柄主表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   The first symbol display device 42 is configured as a liquid crystal display device, and the display content is controlled by a display control device 45 described later. In the first symbol display device 42, for example, symbols as identification information are displayed at three places of left, middle and right (see FIG. 3). As these symbols are rotated, they are variably displayed on the first symbol display device 42. Further, a center frame 47 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the first symbol main display unit 42.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1の始動口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄主表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。遊技球が第1の始動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、第1図柄主表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the gaming ball can not win or is difficult to win, and is operated repeatedly in an open state where the gaming ball can easily win in the case of a big hit and a normal closed state. ing. More specifically, when the gaming ball wins against the first starting opening 33, the symbol is variably displayed on the first symbol main display device 42, and the determined symbol after the stop becomes the combination of the predetermined symbols set in advance. The special game condition occurs on the necessary conditions. Then, the large winning opening of the variable winning device 32 is in a predetermined open state, and the gaming ball is configured to be in a state of being easy to win (big hit state). Specifically, with the elapse of a predetermined time or a predetermined number of winnings being made one round, the special winning opening of the variable winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times. The number of times the game ball passes the first starting opening 33 is held up to four times at maximum, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 46. The holding lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the first symbol main display device 42.

また、遊技盤30には、遊技球発射装置38から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品(例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの)にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール51と外レール52とを有する。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、一部(主に左側部)か内レール51に向かい合うようにして外レール52が形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51、52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   In addition, a rail unit 50 is attached to the game board 30 for guiding the game ball fired from the game ball launch device 38 to the upper part of the game board 30, and the game ball 30 is fired along with the turning operation of the game ball launch handle 18. The game balls are guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product (for example, one to which a fluorine resin is added and molded), and has an inner rail 51 and an outer rail 52 integrally formed in an inner and outer double. . The inner rail 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1⁄4 of the upper side, and the outer rail 52 is formed so as to face a part (mainly the left side) or the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the portions 51 (52) parallel to each other with a predetermined distance (portion on the left side) form a ball guide passage. The ball guiding passage is formed in the shape of a groove having a contact surface with the game board 30, that is, the shape of a groove whose front side is opened.

内レール51の先端部分には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51および外レール52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(外レール52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。   A return ball preventing member 53 is attached to the end of the inner rail 51. As a result, it is prevented that the gaming ball guided to the upper part of the game board 30 from the ball guiding passage between the inner rail 51 and the outer rail 52 is once again returned to the ball guiding passage. There is. In addition, a rubber return 54 is attached to the outer rail 52 at a position corresponding to the maximum flight portion of the gaming ball (a portion corresponding to the tip of the outer rail 52). Therefore, the game ball fired with a predetermined momentum or more is hit on the return rubber 54 and bounced back. On the inner surface of the outer rail 52, in order to make the game ball fly more smoothly, that is, to reduce the frictional resistance of the game ball, a sliding plate 55 as a long stainless steel metal band is formed. It is attached.

また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされるようになっている。   Further, an arc-shaped flange 56 protruding outward is formed on the outer peripheral portion of the rail unit 50. The flange 56 constitutes an attachment surface to the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 abuts on the game board 30, and in that state, a screw or the like is inserted through the plurality of through holes formed in the flange 56 Fastening of the rail unit 50 to 30 is performed.

内レール51および外レール52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路(図示せず)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部および左下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1,S2)やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。遊技盤30の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシールS1,S2を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   At the entrance of the ball guide passage between the inner rail 51 and the outer rail 52, a convex portion 57 is formed to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is provided in a substantially vertical direction from the inner rail 51 to the lower end portion of the rail unit 50, and guides the far ball not back to the game area but backflowing in the ball guiding passage to the far ball passage (not shown) I do the role for. The lower right corner and lower left corner of the game board 30 are spaces for attaching stickers (S1, S2 in FIG. 2) such as a certificate (for example, the serial number is described) and plates. The notches 58 and 59 are formed in the flange 56 in order to secure the bonding space. By attaching stickers S1 and S2 such as a certificate stamp to the lower right corner and the lower left corner of the game board 30, the uniqueness between the game board 30 and the certificate can be given.

ここで、前述した前面枠セット14について、図1を参照しつつより詳細に説明する。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。   Here, the front frame set 14 described above will be described in more detail with reference to FIG. The front frame set 14 is formed with a substantially elliptical window portion 101 so that most of the game area can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially center portion on the left and right sides curved relatively gently in comparison with the upper and lower sides. The substantially central portion may be linear.

前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり遊技状態時や羽根開放時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり遊技状態時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   The front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around its periphery (for example, a corner portion). These light emitting means are controlled to change the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit gaming state and the time of opening the wings, and play a role to enhance the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular electric decoration portion 102 containing light emitting means such as an LED is provided symmetrically in the left-right direction, and at the center of the annular electric decoration portion 102 and on the top of the pachinko machine 10 Similarly, a central illumination part 103 incorporating light emitting means such as an LED is provided. In the pachinko machine 10, the central electric decoration portion 103 functions as a big hit lamp, and lights up or blinks in the big hit gaming state to notify that it is in the big hit gaming state. Furthermore, an upper dish electronic decoration portion 104 incorporating light emitting means such as LEDs is also provided around the upper dish 19. In addition, on the left and right sides of the central electric decoration part 103, there are provided a prize ball lamp 105 which is lit during payout ball payout and an error display lamp 106 which is lit upon a predetermined error. Further, a small window 107 made of transparent resin is provided adjacent to the lower end portion of the annular illumination portion 102 so that a part of the surface of the inner frame 12 or the surface of the game board 30 can be viewed. Since a predetermined portion of the small window 107 is flat, a certificate stamp or the like attached to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by the machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置部から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, below the window portion 101, a ball rental operation unit 120 is disposed, and the ball rental operation unit 120 is provided with a ball rental button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. When the rental ball operation unit 120 is operated with a bill, a card, etc. being inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the gaming ball is lent according to the operation. To be done. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded in the card etc. (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper tray 19 as long as the remaining amount exists in the card etc. Be done. The return button 122 is operated to request return of a card or the like inserted in the card unit. The frequency display unit 123 displays balance information of a card or the like. In the case of a pachinko machine in which gaming balls are directly lent out from the ball lending device unit to the upper tray without passing through a card unit, the so-called cash machine does not require the ball rental operation unit 120. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the rental ball operation unit 120. As a result, it is possible to share the ball rental operation unit between the pachinko machine and the cash machine using the card unit.

さらに、灰皿22の上方には、演出モード選択ボタン900が設けられている。この演出モード選択ボタン900は、第1図柄主表示装置42での表示演出の態様が異なる複数の演出モードを選択するためのボタンである。本実施の形態では、3つの演出モードが設定されている。演出モード1は、ナチュラルステージモードとも称されるものであり、図4に示すように、背景としては岩や珊瑚に太陽光が充分に注ぐ状態の浅瀬をイメージしたものであり、変動図柄は蛸や魚等に数字が付加された数字付キャラクタである。この演出モード1では、泡、又は魚群の出現により大当たりになる可能性が大きいことを予告する表示演出効果が行われる。なお、初期状態では、演出モード1が設定されており、演出モードの選択変更操作がなければ、演出モードは演出モード1の状態のままであり、演出モード1での変動表示が行われる。   Furthermore, above the ashtray 22, a rendering mode selection button 900 is provided. The effect mode selection button 900 is a button for selecting a plurality of effect modes having different display effects on the first symbol main display device 42. In the present embodiment, three effect modes are set. The production mode 1 is also referred to as a natural stage mode, and as shown in FIG. 4, the background is an image of shallow water in a state where sunlight sufficiently pours into a rock or a weir. It is a numbered character with numbers added to fish and the like. In this effect mode 1, a display effect effect is performed to predict that there is a high possibility of becoming a big hit by the appearance of a bubble or a school of fish. In the initial state, the effect mode 1 is set, and if there is no selection mode changing operation in the effect mode, the effect mode remains in the effect mode 1 state, and fluctuation display in the effect mode 1 is performed.

演出モード2は、トレジャーステージモードとも称されるものであり、図5に示すように、背景としては海底にローマ神殿が沈んでおり、太陽光が若干注ぐ中層程度の海底の状態をイメージしたものであり、変動図柄は演出モード1と同様の数字付キャラクタである。この演出モード2では、例えば所定のキャラクタが順次出現する態様によって大当たり状態の可能性が大きいことを予告するステップアップ予告等の表示演出効果が行われる。   The production mode 2 is also referred to as a treasure stage mode, and as shown in FIG. 5, the Roman temple is sunk in the seabed as the background, and it is an image of the state of the seabed about the middle layer where sunlight slightly flows. The variation symbol is a numbered character similar to the effect mode 1. In the effect mode 2, for example, a display effect such as a step-up notice for notifying that the possibility of the jackpot state is large is performed by an aspect in which predetermined characters appear sequentially.

演出モード3は、ラグーンステージモードとも称されるものであり、図6に示すように、背景として海底に沈没船が存在しており、太陽光が全く注がない深海をイメージしたものであり、変動図柄は演出モード1と同様の数字付キャラクタである。この演出モード3では、例えばボタン予告や連続予告等の表示演出効果が行われる。   The production mode 3 is also referred to as a lagoon stage mode, and as shown in FIG. 6, there is a sunken ship on the seabed as a background, and is an image of a deep sea where there is no sunlight. The variation symbol is a numbered character similar to the effect mode 1. In this effect mode 3, for example, display effect effects such as button advance notice and continuous advance notice are performed.

(パチンコ機の電気的構成及び各種制御処理)
次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU501が搭載されている。MPU501には、該MPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるROM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
(Electric configuration and various control processing of pachinko machine)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. The main controller 261 is equipped with an MPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The MPU 501 is a ROM 502 storing various control programs to be executed by the MPU 501 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. A ROM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

ROM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The ROM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and temporarily stores various data in the RAM 503. A backup area 503a is provided in addition to the memory and the area for the purpose.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図25参照)において実行される。なお、MPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores the values of the stack pointer, the respective registers, the I / O, etc. when the power is shut off (including the time of the power outage, the same applies hereinafter) when the power is shut off due to the occurrence of a power outage. The area of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power shutoff based on the information of the backup area 503a when the power is turned on (including the power-on upon power failure cancellation, the same applies hereinafter). Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing (see FIG. 33), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 25) when the power is turned on. . The power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 501 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

主制御装置261のMPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。   An input / output port 505 is connected to the MPU 501 of the main control device 261 via a bus line 504 configured by an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 505 are a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a display control device 45, and other switches not shown.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU511は、そのMPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout motor 358a. The MPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program executed by the MPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   Like the RAM 503 of the main controller 261, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 313 even after the pachinko machine 10 is turned off. The RAM 513 is provided with a backup area 513 a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data and the like.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のMPU501と同様、MPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing values such as a stack pointer at the time of power shutdown, each register, and I / O when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. Based on the information of the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the MPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the MPU 511 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure, and the power failure signal SG1 is When input to the MPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

払出制御装置311のMPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the MPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 configured by an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 515 are the RAM erase switch circuit 543, the main controller 261, the launch controller 312, the payout motor 358a, and the like.

発射制御装置312は、発射モータによる遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータは、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータが駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor, and the launch motor is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, a release permission signal is output from the payout control device 311, a sensor signal is detected by the player touching the game ball release handle 18, a release for stopping the release The firing motor is driven on condition that the stop switch is not operated, and the gaming ball is fired with a strength according to the amount of operation of the gaming ball firing handle 18.

表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における特別図柄等の変動表示を制御するものである。表示制御装置45は、MPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置261の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、MPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には第1図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 controls variable display of a special symbol or the like in the first symbol display device 42. The display control device 45 includes an MPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531 are provided. The output side of the main controller 261 is connected to the input side of the input port 527, and the MPU 521, the ROM 522, the work RAM 523 and the image controller 526 are connected to the output side of the input port 527 and the output port via the bus line 530 528 is connected. An audio lamp control device 262 is connected to the output side of the output port 528. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a first symbol display device 42 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置45のMPU521は、主制御装置261から送信される図柄表示用のコマンドに基づいて第1図柄表示装置42の表示を制御する。ROM522は、MPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、MPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 521 of the display control device 45 controls the display of the first symbol display device 42 based on the symbol display command transmitted from the main control device 261. The ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the MPU 521 executes various programs. Memory.

ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、MPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて表示装置42に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the first symbol display device 42, and the display content of the first symbol display device 42 is changed by rewriting the content of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the first symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timing of each of the MPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The symbols are superimposed in the order of the layers for which the priority order has been determined and displayed on the display device 42.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323を有するRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては、払出制御装置311を介して動作電圧(12ボルト及び5ボルトの電圧)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power supply interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 having a RAM erase switch 323. ing. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). The outline of the power supply unit 541 is a voltage of 12 volts AC supplied from the outside, and a voltage of 12 volts for driving various switches and motors, a voltage of 5 volts for logic, and RAM backup. A backup voltage or the like is generated, and the voltage of 12 volts, the voltage of 5 volts, and the backup voltage are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. An operation voltage (a voltage of 12 volts and a voltage of 5 volts) is supplied to the emission control device 312 through the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分は時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting the power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 501 of the main control device 261 and the MPU 511 of the payout control device 311 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of the stable DC voltage of 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply 541, and determines that a power failure (power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22 volts, The power failure signal SG1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. The main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure by the output of the power failure signal SG1, and execute NMI interrupt processing. The power supply 541 outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute NMI interrupt processing even after 24 volts DC stability is less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 261 and the payout control device 311 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323が押下された場合に、主制御装置261及び払出制御装置311へ、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置261及び払出制御装置311は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main control device 261 and the payout control device 311 when the RAM erase switch 323 is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 261 and the payout control device 311 clear the data in the backup areas 503a and 513a.

ここで、第1図柄表示装置42の表示内容について説明する。第1図柄表示装置42には、図3に示すように、表示画面の下側端部に特別図柄が表示される特別図柄表示部42bが設けられ、表示画面の中央部には、基本的には右から左にスクロールする装飾図柄が表示される装飾図柄表示部42aが設けられる。特別図柄表示部42bには左・中・右の3つの図柄列が表示され、装飾図柄表示部42aには上段・中段・下段に区分けされた3つの表示領域に3つの図柄列Z1〜Z3が表示される。ここでは、特別図柄表示部42bに表示される特別図柄を主として説明する。   Here, the display content of the first symbol display device 42 will be described. As shown in FIG. 3, the first symbol display device 42 is provided with a special symbol display portion 42b in which a special symbol is displayed at the lower end of the display screen, and basically at the center of the display screen Is provided with a decorative symbol display unit 42a in which a decorative symbol that scrolls from right to left is displayed. Three symbol rows of left, middle and right are displayed in the special symbol display portion 42b, and three symbol rows Z1 to Z3 are displayed in three display areas divided into upper, middle and lower stages in the decorative symbol display portion 42a. Is displayed. Here, the special symbol displayed on the special symbol display portion 42b will be mainly described.

特別図柄表示部42bには、「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄が表示されるものであり、左・中・右の3つにそれぞれ区分けされた横長楕円形状の各表示領域にて、「○」「△」「☆」「×」「#」「*」、「○」の順に繰り返して表示される図柄列を構成する。この特別図柄の変動表示は始動口33(図2参照)への入賞に基づいて開始され、一定時間後に3つの特別図柄の変動表示が同時に停止する。その停止後に「○」「△」「☆」「×」「#」「*」のうちいずれかの図柄が3つ揃って停止すると大当たりとなり、その後に大当たり動画が表示される。一方、変動表示の停止時に特別図柄が3つ揃っていなければ外れとなり、始動口33への入賞に基づいて再度の変動表示が行われる。   In the special symbol display portion 42b, six types of special symbols of “○” “△” “☆” “×” “#” “#” “*” are displayed, and the left, middle and right three are displayed respectively. In each of the divided display regions of the oblong oval shape, a symbol row that is repeatedly displayed in the order of “o” “Δ” “☆” “x” “#” “*” “o” is configured. The variation display of this special symbol is started based on winning on the starting opening 33 (see FIG. 2), and after a predetermined time, the variation display of the three special symbols is simultaneously stopped. If three symbols out of "○" "△" "☆" "×" "#" "*" are aligned and stopped after that stop, it will be a big hit, and then a big hit movie will be displayed. On the other hand, if three special symbols are not aligned at the time of the stop of the variable display, the display is removed, and the variable display is performed again based on the winning of the starting opening 33.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置261内のMPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第1図柄表示装置42の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、変動パターン選択に使用する種別を決定する変動種別カウンタCSと、特別図柄表示部42bの左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを備えている。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the MPU 501 in the main control device 261 performs the jackpot lottery and the setting of the symbol display of the first symbol display device 42 and the like by using various counter information at the time of the game. Specifically, As shown in FIG. 8, when the jackpot random number counter C1 used for lottery of the jackpot, the jackpot symbol counter C2 used for selection of jackpot symbols of the first symbol display device 42, and the first symbol display device 42 move out Reach random number counter C3 used for reach lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of big hit random number counter C1, fluctuation type counter CS for determining type used for fluctuation pattern selection, special symbol display section 42b left, middle and right off symbol counters CL, used to set off symbols for left symbol row, middle symbol row and right symbol row M, and a CR.

ここで、変動パターンとは、変動表示の特徴が共通するものを区分した場合における各パターン(形態)を意味している。   Here, the variation pattern means each pattern (form) in the case where the features of the variation display are common.

上記カウンタC1〜C3,CINI,CS、は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、MPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、始動口33への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and then returns to 0. Further, out-of-place symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the MPU 501, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a storage ball storage area consisting of one execution area and four storage areas (storage first to fourth areas), and each of these areas is for the game ball to the starting opening 33 In accordance with the winning timing, the values of the big hit random number counter C1, the big hit symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored respectively.

次いで、各カウンタの具体的な内容について詳述する。   Next, the specific contents of each counter will be described in detail.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜676)、タイマ割込毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、特別図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄(本実施形態においては「○」の図柄)の組合せによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時という。   For example, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (i.e., 676). In particular, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is configured as a loop counter that is updated in the same range as the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and within the remaining time of normal processing. It is updated repeatedly with. The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment) and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the starting opening 33. There are two types of jackpot random number values, one for low probability and one for high probability, and the number of jackpot random numbers at low probability is 2 and the value is “337, 673”. The number of random numbers that will be jackpots when there is a high probability is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”. In the high probability state, a combination of special symbols is a jackpot by a combination of probability fluctuation symbols (in the present embodiment, a symbol of “」 ”) determined in advance, and a state in which the subsequent jackpot probability is increased as added value. The so-called definite change time is used, and the normal time (low probability time) means the time when there is no such change condition.

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の特別図柄表示部42bにおける変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、特別図柄が6種類設定されているので、6個(0〜5)のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜5の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり5)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。なお、本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄は記号の図柄であり、装飾図柄は数字の図柄であるが、特別図柄も装飾図柄と同様に数字の図柄で、かつ、同一数字に設定するようにしてもよい。また本実施形態においては、大当たりの際に表示される特別図柄が「○」の時(装飾図柄では奇数の時)には、次の大当たりが発生するまで確変となり、特別図柄が「○」以外の時(装飾図柄では偶数の時)には次の大当たりが発生するまで確変でない通常状態となる。   The jackpot symbol counter C2 determines the symbol at the time of fluctuation stop in the special symbol display portion 42b of the first symbol display device 42 in the case of a jackpot, and in the present embodiment, six types of special symbols are set Therefore, six (0 to 5) counter values are prepared. That is, the jackpot symbol counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 5 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 5). The jackpot symbol counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment) and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the starting opening 33. In the present embodiment, the special symbol displayed at the time of the jackpot is the symbol symbol, and the decorative symbol is the symbol of the numeral, but the special symbol is the symbol of the numeral similarly to the decorative symbol and is the same It may be set to a number. Further, in the present embodiment, when the special symbol displayed at the time of the big hit is "o" (when it is an odd number in the decorative symbol), it becomes definite variation until the next big hit occurs, and the special symbol is other than "o" At the time of (in the decorative symbol even number), it will be in the normal state which is not positive until the next big hit occurs.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜11の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり11)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後に最終停止図柄が大当たりとならずに停止する「外れリーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタC3=0は外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタC3=1〜11は完全外れに該当する。   The reach random number counter C3 is, for example, sequentially incremented by one within the range of 0 to 11 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 11). In the present embodiment, the reach random number counter C3 is used to draw "out reach" in which the final stop design does not become a big hit after reach occurs and "complete out" in which no reach occurs. For example, the reach random number counter C3 = 0 corresponds to the outreach, and the reach random number counters C3 = 1 to 11 correspond to the complete out.

ここで、リーチとは、第1図柄表示装置42の表示画面に表示される特別図柄(又は装飾図柄)が変動表示を開始した後、先に停留する図柄の組合せが同一図柄(複数の有効ラインがある装飾図柄においてはいずれかの有効ライン上で同一図柄)であって大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている図柄の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆して大当たりの図柄の組合せを遊技者に期待させる表示であり、興趣演出の1種である。興趣演出とは、変動表示の途中で第1図柄表示装置42の表示画面にリーチに代表される所定の図柄を現出させたり、スピーカから特定の音声を出力したり、或いは、振動用のモータによって遊技球発射ハンドル18を振動させる等、通常とは異なる態様を変動表示に伴わせて変動表示後の表示結果が大当たりとなることを遊技者に期待させる演出である。   Here, with regard to reach, after the special symbol (or the decorative symbol) displayed on the display screen of the first symbol display device 42 starts variable display, the combination of symbols to be parked first is the same symbol (a plurality of effective lines In the decorative symbol there is a same symbol on any effective line) and fulfills the jackpot condition, suggesting to the player that it will be a jackpot depending on the display result of the symbol that the variable display continues This is a display that allows the player to expect a combination of symbols of jackpots, and is a kind of entertainment effect. In the middle of the fluctuation display, the interest effect is to make the display screen of the first symbol display device 42 reveal a predetermined symbol represented by reach, output a specific sound from a speaker, or a motor for vibration. This is an effect that causes the player to expect that the display result after the variable display will be a big hit by causing the game ball emission handle 18 to vibrate, etc., and causing the variable display to be accompanied by an aspect different from normal.

なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込毎に1回)更新され、遊技球が始動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The reach lottery may be individually set in accordance with the state of the lottery probability of the first symbol display device 42, the number of operation pending balls at the start of fluctuation, and the like. The reach random number counter C3 is periodically updated (once in each timer interruption in the present embodiment), and stored in the holding ball storage area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the start opening 33.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順位1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この変動種別カウンタCSによって、ショートリーチ(変動開始から変動停止までの変動時間が15秒から16秒)、ミドルリーチ(変動時間が20秒から22秒)、又は、ロングリーチ(変動時間が30秒から32秒)にするか等、特別図柄のリーチ種別が決定される。変動種別カウンタCSの値を構成する「0〜198」のそれぞれに対応していずれのリーチとするかは、大当たり時と外れリーチ時とに対して別々の比率で予め割り当てられる。主制御装置261のROM502には、変動種別カウンタCSの値と各リーチ種別(または各変動時間)毎に対応したコマンドとが予め対応付けて記憶されている。ここで,変動種別カウンタCSを必ずしも1つだけ設けてリーチ種別を決定する必要はなく、2以上の変動種別カウンタCSを使用してリーチ種別を決定しても良い。   The fluctuation type counter CS is, for example, incremented by 1 within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). With this fluctuation type counter CS, short reach (the fluctuation time from 15 seconds to 16 seconds from fluctuation start to fluctuation stop), middle reach (the fluctuation time from 20 seconds to 22 seconds), or long reach (the fluctuation time is 30 seconds) The reach type of the special symbol is determined, such as whether it is from 32 seconds). Which reach is to be made corresponding to each of “0 to 198” constituting the value of the fluctuation type counter CS is pre-assigned at different ratios to the jackpot time and the outreach time. The value of the fluctuation type counter CS and the command corresponding to each reach type (or each fluctuation time) are stored in advance in the ROM 502 of the main control device 261 in association with each other. Here, it is not necessary to provide only one fluctuation type counter CS to determine the reach type, and the reach type may be determined using two or more fluctuation type counters CS.

カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による装飾図柄および特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してカウンタCSのバッファ値が取得される。
左・中・右の図柄列毎に使用される第1〜第3外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左図柄列、中図柄列、右図柄列の外れ停止図柄を決定するためのものである。各図柄列には「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄の何れかが表示されることから、各図柄列にそれぞれ対応した6個(0〜5)のカウンタ値が用意されている。カウンタ値が0に対しては「○」の特別図柄が対応し、カウンタ値が1に対しては「△」、カウンタ値が2に対しては「☆」というように1つのカウンタ値に対してそれぞれの特別図柄が対応している。第1外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の図柄が決定され、第2外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の図柄が決定され、第3外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の図柄が決定される。
The counter CS is updated once each time a normal process described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the counter CS is acquired at the time of the change pattern determination at the start of the change of the decorative symbol and the special symbol by the first symbol display device 42.
The first, second and third off-set symbol counters CL, CM, CR used for each left, middle, and right symbol row stop out of the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row when the big hit lottery is out. It is for determining a symbol. Each of the symbol columns displays one of six types of special symbols of “○”, “Δ”, “☆”, “x”, “#”, “*”, so six symbols (0 Counter values of 5) to 5) are prepared. A special symbol of "o" corresponds to a counter value of 0, and for one counter value, such as "△" for a counter value of 1, and "☆" for a counter value of 2, Each special symbol corresponds. The symbol of the left symbol row is determined by the first off symbol counter CL, the symbol of the middle symbol row is determined by the second offset symbol counter CM, and the symbol of the right symbol row is determined by the third offset symbol counter CR.

本実施の形態では、MPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位2ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「6」が減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが、RAM503の外れリーチ図柄バッファB7及び完全外れ図柄バッファB8の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて外れリーチ図柄バッファB7及び完全外れ図柄バッファB8の何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the MPU 501. That is, at the time of updating each out-of-hand symbol counter CL, CM, CR, the value of lower 2 bits of R register is added to the previous value, and "6" is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. Is determined. Each off symbol counter CL, CM, CR is updated in the normal processing so that the update time does not overlap, and the combination of the off symbol counter CL, CM, CR is out of reach reach pattern buffer B7 of RAM 503 and complete off symbol buffer It is stored in any of B8. Then, when the fluctuation pattern is determined at the start of fluctuation of the special symbol, any buffer value of the out-of-reach symbol buffer B7 and the completely out-of-symbol buffer B8 is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3変動種別カウンタCSの大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, if importance is placed on irregularity, it is desirable to set the sizes of the big hit random number counter C1 and the reach random number counter C3 fluctuation type counter CS to different prime numbers and to make the values not synchronized in any case.

次に、図9から図16のフローチャートを参照して、主制御装置261内のMPU501により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2ミリ秒(以下「ms」で表す)周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the MPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 16. The processing of the MPU 501 can be roughly divided into main processing activated upon power-on and timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 2 milliseconds (hereinafter referred to as “ms”)). The NMI interrupt process is activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図14は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置261のMPU501により例えば2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S601)。即ち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。次に、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S602)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B4に格納する。   FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms by the MPU 501 of the main control device 261. In the timer interrupt process, first, read processing of various winning switches is executed (S601). That is, the state of various switches connected to the main control device 261 (but excluding the RAM erase switch 323) is read, and the state of the switch is determined to store detection information (winning detection information). Next, the random number initial value counter CINI is updated (S602). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area B4 of the RAM 503.

更に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する(S603)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,5,11)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域B1〜B3に格納する。その後は、始動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S604)。   Further, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are updated (S603). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are respectively incremented by 1, and their counter values reach the maximum values (676, 5, 11 in the present embodiment, respectively). Clear to 0 each time. Then, the updated values of the counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas B1 to B3 of the RAM 503. After that, the start winning process with the winning on the starting opening 33 is executed (S604).

図15のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が始動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する(S701)。遊技球が始動口33に入賞したと判別されると(S701:Yes)、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する(S702)。始動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であれば(S702:Yes)、作動保留球数Nを1加算し(S703)、更に、前記ステップS703で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリア700の空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S704)。一方、始動口33への入賞がないか(S701:No)、或いは、始動口33への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S702:No)、S703及びS704の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、MPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。   The start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the game ball has won the start opening 33 (start start) based on the detection information of the operation opening switch (S701). If it is determined that the gaming ball has won the starting opening 33 (S701: Yes), whether or not the number N of operation pending balls of the first symbol display device 42 is less than the upper limit (4 in the present embodiment) It discriminates (S702). If there is a winning on the starting opening 33 and the number of operation holding balls N <4 (S702: Yes), the number of operation holding balls N is incremented by one (S703), and the jackpot random number counter updated in step S703. The respective values of C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in the first vacant reserve area of the reserve sphere storage area 700 of the RAM 503 (S704). On the other hand, there is no winning at the starting opening 33 (S701: No), or even if there is a winning at the starting opening 33, if the number of operation holding balls is not N <4 (S702: No), each of S703 and S704. The process is skipped and the start winning process is ended. After the completion of the start winning process, the MPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が始動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い第1図柄主表示装置42の特別図柄表示部42bにて、特別図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後に特別図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(S704)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は2ms周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C3の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する特別図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定される。   In addition, when the game ball wins in the starting opening 33 (start winning), the variation display of the special symbol is started at the special symbol display portion 42b of the first symbol main display device 42 accordingly. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before the special symbol changes after winning and the symbol stops. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring an elapsed time after the start winning is set after the storage process (S704) of each counter value. Specifically, since the start winning process is executed in a cycle of 2 ms, for example, to measure an elapsed time of 5 seconds, set the timer value "2500" in the timer, and for each start winning process, set the timer value to 1 Subtract. This timer value is stored and managed in the holding ball storage area of the RAM 503, together with the values of the respective counters C1 to C3 at that time. Then, when setting a variation pattern of a special symbol to be described later, the timer value is referred to, and a variation pattern is set according to the remaining time (as symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed).

図16はNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置261のMPU501により実行される。このNMI割込処理により、電源遮断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置261内のMPU501のNMI端子に出力され、MPU501は実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始する。図16のNMI割込処理のプログラムは、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is executed by the MPU 501 of the main control unit 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the state of the main control unit 261 at the time of power interruption is stored in the backup area 503 a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU 501 in the main control unit 261, and the MPU 501 interrupts the control being executed. Start the NMI interrupt processing. The program for the NMI interrupt processing of FIG. 16 is stored in the ROM 502 of the main control unit 261. After the power failure signal is output, power is supplied from the power supply unit so that the processing of the main controller 261 can be performed for a predetermined time, and NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込処理では、まず、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し(S801)、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する(S802)。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し(S803)、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する(S804)。RAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する(S805)。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、RAM503のアクセスを禁止して(S806)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   In the NMI interrupt process, first, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 (S801), and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a (S802). Further, information on occurrence of power shutoff is set in the backup area 503a (S803), and a power shutoff notification command indicating that the power is shut off is transmitted to the other control device (S804). A RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a (S805). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. After that, the access to the RAM 503 is inhibited (S806), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のMPUのNMI端子に出力され、MPUは実行中の制御を中断して図16のNMI割込処理を開始する。その内容はステップS804の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the NMI interrupt processing stores the state of the payout control device 311 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like in the backup area 513a of the RAM 513. Be done. It is also the same that power is supplied from the power supply unit so that the processing of the payout control device 311 can be performed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout, the blackout signal SG1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the MPU in the payout control device 311, and the MPU interrupts the control being executed. The NMI interrupt processing of FIG. 16 is started. The contents are the same as the above description except that the power-off notification command in step S804 is not transmitted.

図9は主制御装置261内のMPU501により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理(例えば1秒程度)を実行する。払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信した後(S102),RAM503のアクセスを許可する(S103)。   FIG. 9 is a flow chart showing main processing executed by the MPU 501 in the main control device 261. This main process is started by power-on reset. In the main process, first, an initial setting process associated with power on is executed (S101). Specifically, in order to set a predetermined value to the stack pointer in advance and to wait for the sub-side control devices (the audio lamp control device 262, the payout control device 311, etc.) to become operable, Wait processing (for example, about one second) is performed. After transmitting the payout permission command to the payout control device 311 (S102), access to the RAM 503 is permitted (S103).

その後は、電源装置に設けたRAM消去スイッチがオンされているか否かを判別し(S104)、オンされていれば(S104:Yes)、バックアップデータをクリア(消去)するべく、処理をS114へ移行する。一方、RAM消去スイッチがオンされていなければ(S104:No)、更にRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S105)、記憶されていなければ(S105:No)、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をS114へ移行する。バックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS114へ移行する。なお、前述した通り、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply device is turned on (S104), and if it is turned on (S104: Yes), the process proceeds to S114 to clear (delete) the backup data. Transition. On the other hand, if the RAM erase switch is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power shutdown is stored in the backup area 503a of the RAM 503 (S105). No: Since the backup data is not stored, the process proceeds to S114 also in this case. If the occurrence information of the power supply cutoff is stored in the backup area 503a (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, calculated If the RAM determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to S114. As described above, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチが押されていれば、RAMの初期化処理(S114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(S114〜S116)に移行する。即ち、S114からのRAMの初期化処理では、RAM503の使用領域を0にクリアし(S114),RAM503の初期値を設定する(S115)。その後、割込みを許可して(S116),後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while pressing the RAM erase switch when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the time of opening the hall business. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to RAM initialization processing (S114 to S116). Also, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the initialization process (S114 to S116) of the RAM 503. That is, in the RAM initialization process from S114, the use area of the RAM 503 is cleared to 0 (S114), and the initial value of the RAM 503 is set (S115). Thereafter, the interrupt is permitted (S116), and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチがオンされておらず(S104:No)、電源遮断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、処理をS108へ移行して復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。即ち、復電時処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ(S108)、電源遮断の発生情報をクリアする(S109)。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し(S110)、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる(S111)。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し(S112)、割込みが許可状態であれば(S112:Yes)、割込みを許可し(S113)、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば(S112:No)、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。   On the other hand, if the RAM erase switch is not turned on (S104: No), occurrence information of power shutoff is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value etc.) is normal (S107) (Yes), the process proceeds to S108 to execute a process at the time of power recovery (a process at the time of power shutoff recovery). That is, in the power recovery process, the stack pointer at the time of power shutdown is restored (S108), and the power shutdown information is cleared (S109). Next, a command at the time of power recovery for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is shut off is transmitted (S110), and the use register is recovered from the backup area 503a of the RAM 503 (S111). Furthermore, before the power is turned off, it is checked whether or not the interrupt has been enabled (S112), and if the interrupt is enabled (S112: Yes), the interrupt is permitted (S113). If it is in the state (S112: No), the processing is returned to the address before the power-off while the interrupt is inhibited.

次に、図10のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ms周期の定期処理としてS201〜S207の各処理が実行され、その残余時間でS208〜S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S201 to S207 is executed as periodic processing of 4 ms cycle, and the counter updating processing of S208 to S210 is executed with the remaining time.

通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する(S201)。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄主表示装置42による特別図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、特別図柄の変動開始時において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(即ち、4ms毎に1つずつ)コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。   In the normal processing, first, output data such as a command updated in the previous processing is transmitted to each control device on the sub side (S201). Specifically, the presence or absence of the winning detection information is determined, and if there is the winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired gaming balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, at the time of variation display of the special symbol by the first symbol main display device 42, a stop symbol command, a variation pattern command, a determination command and the like are transmitted to the display control device 45. In addition, at the start of variation of special symbols, variation pattern command → stop symbol command of left symbol row → stop symbol command of middle symbol row → stop symbol command of right symbol row for each normal processing one by one (that is, One command is sent every 4 ms, and a confirmation command is sent at the end of the fluctuation time.

次に、変動種別カウンタCSの各値を更新する(S202)。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する(S203)。   Next, each value of the fluctuation type counter CS is updated (S202). Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment). Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Further, the out-of-design symbol counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row and the right symbol row are updated by the out-of-design symbol counter update processing (S203).

ここで、図11を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列に対応する第1外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し(S301)、更新時期であれば(S301:Yes)、第1外れ図柄カウンタCLを更新する(S303)。次に、左図柄列の更新時期でなければ(S301:No)、中図柄列に対応する第2外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別し(S302)、更新時期であれば(S302:Yes)、第2外れ図柄カウンタCMを更新する(S304)。更に中図柄列の更新時期でなければ(S302:No)、右図柄列の更新時期なので、右図柄列に対応する第3外れ図柄カウンタCRを更新する(S305)。   Here, the out-of-design symbol counter updating process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not it is the update time of the first off symbol counter CL corresponding to the left symbol row (S301), and if it is the update time (S301: Yes), the first off symbol counter CL is updated (S303) . Next, if it is not the update timing of the left symbol row (S301: No), it is determined whether it is the update timing of the second out-of-pattern counter CM corresponding to the middle symbol row (S302), and if it is the update timing (S302) : Yes), the second out-of-design symbol counter CM is updated (S304). If the middle symbol row is not updated (S302: No), the third symbol symbol CR corresponding to the right symbol row is updated because the right symbol row is updated (S305).

上記S303〜S305の各処理における外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位2ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に3を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新される。   In updating the out-of-out pattern counters CL, CM, and CR in each processing of S303 to S305, the value of the lower 2 bits of the R register is added to the previous counter value and 3 is added when the addition result exceeds the maximum value. The subtraction is performed, and the result of the calculation is deviated to be the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the updating process of CL, CM, and CR, the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row, each out-of-pattern counter CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the counter values do not overlap. As a result, every time the normal processing is performed three times, one set of the design symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し(S306)、大当たり図柄の組合せであれば(S306:Yes)、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組合せでなければ(S306:No)、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判断し(S307)、リーチ図柄の組合せであれば(S307:Yes)、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の外れリーチ図柄バッファB9に格納する(S308)。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せでなく(S306:No)、且つリーチ図柄の組合せでもなければ(S307:No)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せは外れリーチ以外の外れ図柄(完全外れ)の組合せになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せをRAM503の完全外れ図柄バッファB10に格納する(S309)。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR updated above is a combination of big hit symbols (S306), and if it is a combination of big hit symbols (S306: Yes), this processing is directly performed finish. If it is not a combination of jackpot symbols (S306: No), it is judged whether it is a combination of reach symbols (S307), and if it is a combination of reach symbols (S307: Yes), the out-of-pattern counter CL at that time The combination of CM and CR is stored in the outreach pattern buffer B9 of the RAM 503 (S308). If the combination of the out-of-out pattern counters CL, CM, CR is not the combination of the big hit symbols (S306: No) and the combination of the reach patterns (S307: No), the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR is out of reach Since this is a combination of other out-of-page symbols (complete out-of-line), in this case, the combination of out-of-out pattern counters CL, CM, CR is stored in the out-of-point pattern buffer B10 of the RAM 503 (S309).

外れ図柄カウンタCL,CM,CR更新処理(S203)の終了後は、図10の通常処理へ戻って、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S204)、第1図柄表示装置42による特別図柄の変動表示を行うための特別図柄変動処理を実行する(S205)。この特別図柄変動処理により、大当たり判定や特別図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、特別図柄変動処理の詳細は図12を参照して後述する。   After the end of the out-of-design symbol counters CL, CM and CR updating processing (S203), the processing returns to the normal processing of FIG. 10, and the winning ball counting signal and the dispensing abnormality signal received from the dispensing control device 311 are read (S204), Special symbol variation processing for performing variation display of special symbols by the symbol display device 42 is executed (S205). By this special symbol variation processing, the jackpot determination, the setting of the variation pattern of the special symbol, and the like are performed. The details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG.

特別図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する(S206)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。   After the end of the special symbol variation process, in the case of a jackpot state, a special winning opening opening and closing process for opening or closing the special winning opening of the variable winning device 32 is executed (S206). That is, the big winning opening is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether the gaming ball has won a specified number of winnings at the big winning opening. Then, when any of these conditions is established, the special winning opening is closed. At this time, on the condition that the gaming ball passes through the specific area, the continuous opening of the big winning opening is allowed, and this is repeatedly performed for a predetermined number of rounds.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4ms)が経過したか否かを判別し(S207)、既に所定時間が経過していれば(S207:Yes)、処理をS201へ移行し、前述したS201以降の各処理を繰り返し実行する。   After that, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has arrived, that is, whether a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing (S207). If has passed (S207: Yes), the process proceeds to S201, and the above-described S201 and subsequent steps are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S207:No)、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI、及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(S208,S209)。まず、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する(S208)。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。次に、カウンタCSの更新を実行する(S209)。具体的には、カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、カウンタCSの更新値をRAM503の変動種別カウンタバッファB6に格納する。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing (S207: No), random number initial time within the remaining time until the predetermined time is reached, ie until the next normal processing execution timing is reached The value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated (S208, S209). First, the random number initial value counter CINI is updated (S208). Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Next, the counter CS is updated (S209). Specifically, the counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the update value of the counter CS is stored in the variation type counter buffer B6 of the RAM 503.

ここで、S201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様にカウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S201-S206 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing updating of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The counter CS can also be updated randomly.

次に、図12及び図13のフローチャートを参照して、特別図柄変動処理(S205)を説明する。特別図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。   Next, the special symbol variation process (S205) will be described with reference to the flowcharts of FIG. 12 and FIG. In the special symbol variation process, first, it is determined whether or not a jackpot is in progress (S401). The jackpot includes the middle of a jackpot game displayed on the first symbol display device 42 at the time of the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game is over. If the result of the determination is that the jackpot is in progress (S401: Yes), the present processing ends.

大当たり中でなければ(S401:No)、第1図柄主表示装置42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄の変動表示中でなければ(S402:No)、第1図柄表示装置42の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する(S403)。作動保留球数Nが0であれば(S403:No)、そのまま本処理を終了する。作動保留球数N>0であれば(S403:Yes)、作動保留球数Nを1減算し(S404)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S405)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具体に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、特別図柄の変動開始処理を実行する(S406)。なお、変動開始処理については図13を参照して後述する。   If it is not during the jackpot (S401: No), it is determined whether or not the first symbol main display 42 is displaying the variation of the special symbol (S402). If the special symbol is not displaying the variation (S402: No) ), It is determined whether or not the number of operation-reserved balls N of the first symbol display device 42 is larger than 0 (S403). If the operation pending ball number N is 0 (S403: No), this process ends. If the operation holding ball number N> 0 (S403: Yes), the operation holding ball number N is decremented by 1 (S404), and the data stored in the holding ball storage area is shifted (S405). This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the pending ball storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending area → Specifically, data in each area is shifted such as a first holding area, a third holding area, a second holding area, and a fourth holding area, and a third holding area. After the data shift process, the variation start process of the special symbol is executed (S406). The change start process will be described later with reference to FIG.

S402の処理において、特別図柄の変動表示中である場合には(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S407)。特別図柄の変動時間はその特別図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、S408の処理の実行をスキップする(S407:No)。一方、特別図柄の変動時間が経過すれば(S407:Yes)、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定して(S408)、本処理を終了する。   In the process of S402, when the change display of the special symbol is in progress (S402: Yes), it is determined whether the change time has elapsed (S407). The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the special symbol, and execution of the process of S408 is skipped until this variation time passes (S407: No). On the other hand, if the variation time of the special symbol has passed (S407: Yes), the determination command set for the determination of the stop symbol is set (S408), and this processing is ended.

次に、図13のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理(S406)では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する(S501)。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Next, the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process (S406), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area (S501). Whether or not the jackpot is determined is determined based on the relation between the jackpot random number counter value and the mode at each time. As described above, "337, 673" is the winning value among the numbers 0 to 676 of the big hit random number counter C1 at the normal low probability, and at the high probability, "67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661 "is the hit value.

大当たりであると判別された場合(S501:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、即ち大当たり図柄を大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表す図示しないテーブルに基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する(S502)。テーブルには、大当たり図柄カウンタC2の数値「0」に対して「○」の特別図柄の表示を示す停止図柄コマンドが割り当てられ、「1」に対しては「△」を示すコマンドが、「2」に対しては「☆」を示すコマンドが、「3」に対しては「×」を示すコマンドが、「4」に対しては「#」を示すコマンドが、「5」に対しては「*」を示すコマンドが、それぞれ割り当てられる。また、大当たり図柄のうち、「○」の特定図柄(確変図柄)で揃った場合には以後確変状態に移行するが、他の特定図柄(非確変図柄)で揃った場合には確変状態に移行しない。   If it is determined that the jackpot (S501: Yes), the symbol corresponding to the value of jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the storage ball storage area, ie jackpot symbol is the value of jackpot symbol counter C2 and symbols and The symbol is determined based on a table (not shown) representing the correspondence relationship between the symbols, and the symbol is set as a stop symbol command (S502). In the table, the stop symbol command indicating the display of the special symbol of “o” is assigned to the numerical value “0” of the jackpot symbol counter C2, and the command indicating “Δ” for “1” is “2” "" Indicates a command indicating "☆", "3" indicates a command indicating "x", "4" indicates a command indicating "#", "5" indicates Commands indicating "*" are assigned respectively. In addition, of the big hit symbols, when it is aligned with a specific symbol (probable variation symbol) of "o", it shifts to a probability variation state thereafter, but shifts to a probability variation status when aligned with another specific symbol (non probability variation symbol) do not do.

次に、大当たり図柄で停止するまでの特別図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S503)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファB6に格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Next, the variation pattern of the special symbol until stopping with the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S503). At this time, the value of the fluctuation type counter CS stored in the counter buffer B6 of the RAM 503 is confirmed, and a reach type such as short reach, middle reach, long reach and the like and fluctuation time are determined based on the value. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the reach pattern is prescribed in advance by a table or the like.

S501の処理で大当たりではないと判別された場合には(S501:No)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生(外れリーチの発生)か否かを判別する(S504)。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜11の何れかであり、そのうち「0」が外れリーチ発生に該当し、「1〜11」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined that the jackpot is not a big hit in the process of S501 (S501: No), whether reach has occurred (occurrence of outreach) based on the value of reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area? It is determined whether or not it is (S504). In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 11, of which "0" corresponds to out-of-reach occurrence and "1 to 11" corresponds to no reach (complete out-of-reach).

外れリーチ発生の場合(S504:Yes)、RAM503の外れリーチ図柄バッファB7に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S505)。また、外れリーチを表示するための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S506)。このとき、S503の処理と同様に、RAM503のカウンタ用バッファB6に格納されている変動種別カウンタCSの値を確認し、その値に基づいてショートリーチ、ミドルリーチ、ロングリーチ等のリーチ種別と変動時間とを決定する。   If out-of-reach has occurred (S504: Yes), each value of left, middle, and right out-of-pattern counter CL, CM, CR stored in out-of-reach reach buffer B7 of RAM 503 is set as stop symbol command (S505) ). Further, a variation pattern for displaying the outreach is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command (S506). At this time, similarly to the processing of S503, the value of the fluctuation type counter CS stored in the counter buffer B6 of the RAM 503 is confirmed, and the reach type and fluctuation such as short reach, middle reach, and long reach based on the value. Decide time and time.

大当たりでなくリーチでもない場合には(S501:No,S504:No)、RAM503の完全外れ図柄バッファB8に格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する(S507)。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する(S511)。このとき、RAM503のカウンタ用バッファB6に格納されている変動種別カウンタCSの値に基づいて変動パターンが決定されるのはS503の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither jackpot nor reach (S501: No, S504: No), the left, middle and right out-of-pattern counter CL, CM, CR stored in the complete out-of-pattern buffer B8 of the RAM 503 The stop symbol command is set (S507). In addition, a fluctuation pattern for completely out of display is determined, and the fluctuation pattern is set as a fluctuation pattern command (S511). At this time, the fluctuation pattern is determined based on the value of the fluctuation type counter CS stored in the counter buffer B6 of the RAM 503, as in the process of S503. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed in any of the big hit, the reach occurrence and the non-reach occurrence, the present process is ended.

なお、完全外れの変動パターンは、変動開始時における作動保留球数Nの値に応じて定めても良く、例えば、作動保留球数Nが3以上のときに開始される完全外れの変動時間は、作動保留球数Nが3未満で開始される完全外れの変動時間より短くするようにしても良い。速やかに待機中の変動表示を消化して無駄な始動入賞を抑制しつつ、且つ、変動表示が途絶え難くなり、変動停止の状態が継続して遊技者の遊技意欲が減衰することを防止することができる。
次に、図3、図18〜図21を参照して第1図柄主表示装置42に表示される特別図柄
と装飾図柄とについて表示制御装置45の制御と共に説明する。
In addition, the fluctuation pattern of the complete deviation may be determined according to the value of the number of operation pending balls N at the start of the variation, for example, the time of complete deviation variation started when the number of operation pending balls N is 3 or more Alternatively, it may be made shorter than the completely out-of-out fluctuation time which is started when the number of operation holding balls N is less than 3. It is possible to quickly suppress the fluctuation display during standby and suppress useless start winnings, and make it difficult to stop the fluctuation display, and to prevent the state of fluctuation stop from continuing and the player's willingness to play to be attenuated. Can.
Next, the special symbol and the decorative symbol displayed on the first symbol main display unit 42 will be described together with the control of the display control unit 45 with reference to FIGS. 3 and 18 to 21.

第1図柄主表示装置42には、その中央部に3つの図柄列(装飾図柄の図柄列)Z1〜Z3が表示される装飾図柄表示領域42aと、その画面下側端部に「○」「△」「☆」「×」「#」「*」の6種類の特別図柄が表示される特別図柄表示領域42bとが設けられる。   In the first symbol main display device 42, a decorative symbol display area 42a in which three symbol rows (design symbol rows of decorative symbols) Z1 to Z3 are displayed at the center, and "○" at the lower end of the screen There are provided a special symbol display area 42b in which six types of special symbols of Δ, "☆", "x", "#" and "*" are displayed.

特別図柄表示領域42bには、始動口33への入賞時に取得された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりであるときに3つ揃った図柄が停止して遊技者に大当たりの発生が示される。本実施形態のパチンコ機10においては、大当たりの発生を遊技者に示すための図柄として特別図柄と装飾図柄との2種類が設けられている。特別図柄は、図柄の種類を少なくして主制御装置261と表示制御装置45とのコマンドの種類を低減するために設けられたものである。一方、装飾図柄は、特別図柄と同期して変動が行われる図柄であり、特別図柄の変動開始と同時に(又はほぼ同時期に)変動を開始し、また特別図柄の変動停止と同時に(またはほぼ同時期に)変動を停止するものである。この装飾図柄は、遊技者に多種多様な表示演出を行って飽きにくい遊技性を備えるために設けられている。これら2種類の図柄を併用することにより、パチンコ機10に多彩な演出を備えつつ、主制御装置261から表示制御装置45へ送信するコマンドの種類を低減して主制御装置261の制御プログラムを簡略化したり、主制御装置261のROM502,RAM503等の記憶装置の使用領域を少なくすることができる。   In the special symbol display area 42b, when the value of the jackpot random number counter C1 acquired at the time of winning in the starting opening 33 is a jackpot, the symbols which are three aligned are stopped and the occurrence of the jackpot is shown to the player. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of special symbols and decorative symbols are provided as symbols for showing the occurrence of a jackpot to the player. The special symbol is provided to reduce the types of symbols and to reduce the types of commands of the main control device 261 and the display control device 45. On the other hand, the decorative symbol is a symbol whose fluctuation is performed in synchronization with the special symbol, and starts fluctuation simultaneously with (or almost at the same time) the fluctuation of the special symbol, and simultaneously (or almost (At the same time) to stop the fluctuation. This decorative pattern is provided to provide the player with a variety of display effects and to provide game characteristics that are hard to get bored. By using these two kinds of symbols in combination, while providing the pachinko machine 10 with various effects, the types of commands to be transmitted from the main control device 261 to the display control device 45 are reduced and the control program of the main control device 261 is simplified. It is possible to reduce the use area of storage devices such as the ROM 502 and the RAM 503 of the main control unit 261.

なお、必ずしも特別図柄と装飾図柄とを別々に設けて第1図柄表示装置42の表示制御を行わせる必要はなく、特別図柄に代えて装飾図柄の表示内容を主制御装置261の制御で直接決定するようにしても良い。また、表示制御装置45に対し、装飾図柄を特別図柄と同時に変動を開始し、または変動を停止するように制御を行わせる必要はない。特別図柄の変動表示と装飾図柄の変動表示とが同期して行われる、即ち、各図柄の変動表示が共に始動入賞に基づいて同一回数分行われるものであれば、装飾図柄と特別図柄の変動開始または変動停止の少なくとも一方のタイミングが一致しないように表示制御装置45に表示制御を行わせても良い。例えば、特別図柄の変動に遅れて、装飾図柄の変動を開始させたり、特別図柄の変動より先に装飾図柄の変動を停止させるようにしても良い。   In addition, it is not necessary to separately provide a special symbol and a decorative symbol to perform display control of the first symbol display device 42, and instead of the special symbol, the display content of the decorative symbol is directly determined by the control of the main controller 261. You may do it. In addition, it is not necessary for the display control device 45 to control the decorative symbol so as to start changing or stop changing at the same time as the special symbol. If the variation display of the special symbol and the variation display of the decoration symbol are performed synchronously, that is, if the variation display of each symbol is performed for the same number of times based on the start winning combination, the variation start of the decoration symbol and the special symbol Alternatively, display control may be performed by the display control device 45 so that at least one of the timings of the variable stop does not coincide. For example, the variation of the decorative symbol may be started later than the variation of the special symbol, or the variation of the decorative symbol may be stopped earlier than the variation of the special symbol.

次に装飾図柄表示領域42aに表示される装飾図柄について説明する。第1図柄表示装置42の装飾図柄表示領域42aには、図3に示すように、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1〜Z3が表示される。装飾図柄は、図3に示すように、例えばキャラクタ付きの「1」〜「9」の数字からなる主図柄と、主図柄より小さい貝からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄および副図柄によって装飾図柄の図柄列が形成される。装飾図柄で形成される各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。   Next, the decorative symbol displayed in the decorative symbol display area 42a will be described. In the decorative symbol display area 42a of the first symbol display device 42, as shown in FIG. 3, three upper row, middle row and lower row symbol rows Z1 to Z3 are displayed. The decorative symbol is, as shown in FIG. 3, constituted of, for example, a main symbol consisting of numerals “1” to “9” with a character and a sub-pattern consisting of a shell smaller than the main symbol. A design row of decorative symbols is formed by the designs. In each symbol row formed by the decorative symbols, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers and the sub symbols are arranged between the respective main symbols.

図17は、装飾図柄の図柄列Z1〜Z3を展開してその配列を示した図である。装飾図柄の図柄列Z1〜Z3のうち上段図柄列および下段図柄列Z1,Z3は、縦に18個の図柄を連ねて形成される。また、中段図柄列Z2は、縦に20個の図柄を連ねて形成される。各図柄列は、通常時には、特別図柄の変動開始と同時に周期性をもって右から左へとスクロールするように変動表示され、特別図柄が停止する前にすべての図柄列の変動が停止する。   FIG. 17 is a diagram showing the arrangement by expanding the symbol rows Z1 to Z3 of the decorative symbol. Among the symbol rows Z1 to Z3 of the decorative symbols, the upper row symbol row and the lower row symbol row Z1 and Z3 are formed by vertically connecting 18 symbols. Further, the middle-stage symbol row Z2 is formed by connecting twenty symbols vertically. Normally, each symbol row is displayed so as to scroll from right to left with periodicity simultaneously with the start of variation of the special symbol, and the variation of all symbol rows is stopped before the special symbol stops.

次に、各図柄列Z1〜Z3は、通常時には全て右から左へスクロールして変動表示が行われるものであり、図柄列Z2,Z3においては左方へ向けて数字が昇順に配置されているため主図柄の数字が昇順に現れ、図柄列Z1においては左方へ向けて数字が降順に配置されているため主図柄の数字が降順に現れる。   Next, all the symbol rows Z1 to Z3 are normally scrolled from right to left to perform variable display, and in the symbol rows Z2 and Z3, numbers are arranged in ascending order toward the left side Because the numbers of the main symbol appear in ascending order, the numbers in the symbol column Z1 are arranged in the descending order toward the left, and the numbers of the main symbol appear in the descending order.

また、装飾図柄は、図3に示すように、第1図柄表示装置42の装飾図柄表示部42aにおいて、上段・中段・下段の各図柄列毎に左・中・右の3段に表示される。始動口33への入賞すなわち始動入賞が発生すると、装飾図柄の変動表示が行われ、主制御装置261により選定された変動パターンに応じた一定時間の経過後に変動表示が停止し、第1図柄表示装置42には縦3×横3の9個の装飾図柄が表示結果として表示される。大当たり抽選に当選した変動表示においては、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めの一直線上に同一の主図柄(キャラクタ付きの数字の図柄)が3つ以上揃って停止するように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に大当たりの発生が示される。一方、大当たり抽選に外れた変動表示においては、9個の装飾図柄のうち水平あるいは斜めのいずれにも同一の主図柄が3つ以上揃って停止しないように表示制御装置45により制御が行われ、遊技者に外れの発生が示される。   Also, as shown in FIG. 3, the decorative symbols are displayed in the left, middle, and right three stages in the upper, middle, and lower symbol rows in the decorative symbol display portion 42a of the first symbol display device 42. . When a winning in the starting opening 33, ie, a starting winning, occurs, the variation display of the decorative symbol is performed, and the variation display is stopped after a predetermined time according to the variation pattern selected by the main controller 261, and the first symbol display On the device 42, nine decorative symbols of 3 * 3 are displayed as a display result. In the variable display winning the jackpot lottery, the display control device 45 so that three or more of the same main symbols (symbols with numbers with characters) are aligned and stopped on a horizontal or diagonal straight line among nine decorative symbols. Control is performed to indicate to the player the occurrence of a jackpot. On the other hand, in the variable display out of the big hit lottery, control is performed by the display control device 45 so that three or more of the same main symbols do not stop in alignment horizontally or diagonally among the nine decorative symbols, The player is notified of the occurrence of detachment.

次に、図18から図21を参照して装飾図柄表示部42aに停止表示される図柄制御の内容について説明する。表示制御装置45のMPU520は、主制御装置261から送信されるコマンドに基づいて装飾図柄の表示内容を選定する。図18は、表示制御装置45のRAM523に設けられ、装飾図柄表示部42aに表示する装飾図柄の選定に使用する各種カウンタの概要を模式的に示した図である。   Next, contents of symbol control to be stopped and displayed on the decorative symbol display unit 42a will be described with reference to FIGS. 18 to 21. FIG. The MPU 520 of the display control device 45 selects the display content of the decorative symbol based on the command transmitted from the main control device 261. FIG. 18 is a view schematically showing an outline of various counters provided in the RAM 523 of the display control device 45 and used for selecting a decorative symbol to be displayed on the decorative symbol display unit 42a.

第1〜第3装飾図柄カウンタS1〜S3は、各図柄列に表示する装飾図柄を決定するためのものである。図18に示す各図柄列Z1〜Z3の変動停止時には、コマ数分の装飾図柄の何れかが表示されることから、図柄列Z1,図柄列Z3については各18個(0〜117)、図柄列Z2については20個(0〜19)のカウンタ値がそれぞれ用意されている。第1装飾図柄カウンタS1により図柄列Z1の停止図柄が決定され、第2装飾図柄カウンタS2により図柄列Z2の停止図柄が、第3装飾図柄カウンタS3により図柄列Z3の停止図柄がそれぞれ決定される。   The first to third decorative symbol counters S1 to S3 are for determining a decorative symbol to be displayed in each symbol row. At the time of the fluctuation stop of each symbol column Z1-Z3 which are shown in Figure 18, because either of the decoration symbol for the frame number is indicated, 18 each (0-117), symbol regarding Z1 and symbol column Z3 Twenty (0 to 19) counter values are prepared for the column Z2. The stop symbol of the symbol row Z1 is determined by the first decorative symbol counter S1, the stop symbol of the symbol row Z2 is determined by the second decorative symbol counter S2, and the stop symbol of the symbol row Z3 is determined by the third decorative symbol counter S3. .

また、本実施の形態では、MPU521に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタS1〜S3の値をランダムに更新する。即ち、各装飾図柄カウンタS1〜S3の更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビット(即ち「0〜7」)の値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に各最大値分減算されて今回値が決定される。各装飾図柄カウンタS1〜S3は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが、RAM523の大当たり図柄バッファB20、リーチ図柄バッファB21及び完全外れ図柄バッファB22の何れかに格納される。そして、特別図柄の変動開始を示す変動パターンコマンドを受信した際に、コマンドの内容に応じて大当たり図柄バッファB20、リーチ図柄バッファB21及び完全外れ図柄バッファB22の何れかのバッファ値が取得される。   Further, in the present embodiment, the values of the counters S1 to S3 are randomly updated by using the value of the R register built in the MPU 521. That is, when updating each of the decorative symbol counters S1 to S3, the value of the lower 3 bits (that is, "0 to 7") of the R register is added to the previous value and each maximum value is obtained when the addition result exceeds the maximum value. The value is determined by subtracting a minute. The decorative symbol counters S1 to S3 are updated in the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 corresponds to the big hit symbol buffer B20, the reach symbol buffer B21 and the complete offset symbol buffer of the RAM 523. It is stored in any of B22. Then, when the fluctuation pattern command indicating the start of fluctuation of the special symbol is received, the buffer value of any of the jackpot symbol buffer B20, the reach symbol buffer B21 and the completely out of pattern buffer B22 is acquired according to the contents of the command.

次に、図19から図21を参照して、表示制御装置45のMPU521により実行される各処理について説明する。図19は、表示制御装置45のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, each process executed by the MPU 521 of the display control device 45 will be described with reference to FIGS. 19 to 21. FIG. 19 is a flowchart showing the main processing of the display control device 45, and this main processing is started by the reset upon power-on.

表示制御装置45のメイン処理は、まず電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S811)、RAMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う。その後、S812からS815の処理を4ms毎に繰り返し実行して、第1図柄主表示装置42の表示内容を制御する。   The main process of the display control device 45 first executes an initialization process upon power on (S811), initializes each value such as RAM and I / O, and sets each interrupt such as timer interrupt. Do. Thereafter, the processing of S812 to S815 is repeatedly executed every 4 ms to control the display content of the first symbol main display device 42.

まず、各表示装置41,42の表示内容にあわせた音声を出力するために音声ランプ制御装置262へ音声出力のコマンドを送信する外部出力処理を行い(S812),その後に上述した装飾図柄カウンタS1〜S5の更新を行う(S813)。   First, external output processing is performed to transmit a voice output command to the voice lamp control device 262 in order to output voice according to the display contents of the display devices 41 and 42 (S812), and thereafter the decorative symbol counter S1 described above The update of S5 is performed (S813).

ここで、図20を参照して、装飾図柄カウンタ更新処理(S813)を説明する。図20は、図19のメイン処理の中で実行される装飾図柄カウンタ更新処理(S813)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 20, the decorative symbol counter updating process (S813) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the decorative symbol counter updating process (S813) executed in the main process of FIG.

まず、いずれの図柄列の装飾図柄カウンタの更新時期かを判別し、その更新時期に合わせて更新時期となった図柄列の装飾図柄カウンタを更新するカウンタ更新処理(S821)を行う。具体的には、左図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第1図柄列Z1の装飾図柄カウンタS1を更新する。一方、第1図柄列Z1の更新時期でなければ、第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新する。同様に第3図柄列Z3の更新時期か否かを判別し、更新時期であれば第2図柄列Z2の装飾図柄カウンタS2を更新し、カウンタ更新処理(S821)を終了する。   First, it is determined which of the symbol rows of the decorative symbol counter is to be updated, and a counter updating process (S821) is performed to update the decorative symbol counter of the symbol row that has become the update timing. Specifically, it is determined whether or not it is time to update the decorative symbol counter S1 of the left symbol row Z1, and if it is the update period, the decorative symbol counter S1 of the first symbol row Z1 is updated. On the other hand, if it is not the update timing of the first symbol row Z1, it is determined whether it is the update timing of the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2. If it is the update timing, the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2 is selected. Update. Similarly, it is determined whether or not it is the update time of the third symbol row Z3. If it is the update time, the decorative symbol counter S2 of the second symbol row Z2 is updated, and the counter update process (S821) is ended.

上記S821の処理における装飾図柄カウンタS1〜S3の更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に最大値分を減算し、その演算結果を装飾図柄カウンタS1〜S3の今回値とする。上記S1〜S3の更新処理によれば、第1〜第3図柄列Z1〜Z3の各装飾図柄カウンタS1〜S3が1回の通常処理で1つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより通常処理を3回実行する毎に装飾図柄カウンタS1〜S3の1セット分が更新される。   In updating the decorative symbol counters S1 to S3 in the process of S821, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value and the maximum value is subtracted when the addition result exceeds the maximum value. The calculation result is used as the current value of the decorative symbol counters S1 to S3. According to the updating process of S1 to S3, since the respective decorative symbol counters S1 to S3 of the first to third symbol rows Z1 to Z3 are sequentially updated one by one in one normal processing, the updating of each counter value is performed. There is no overlap in time. Thus, one set of the decorative symbol counters S1 to S3 is updated every time the normal processing is performed three times.

その後、上記更新した装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが大当たり図柄の組合せになっているか否かを判別し(S826)、大当たり図柄の組合せであれば(S826:Yes)、そのときの装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRAM523の大当たり図柄バッファB20に格納し(S828)、本処理を終了する。大当たり図柄の組合せの判別としては、3列の図柄列に設定される有効ラインのいずれかに大当たり図柄の組合せが形成されるカウンタ値の組合せをすべて予め表示制御装置45のROM522に記憶させておき、その値と比較することにより行われる。   Thereafter, it is determined whether or not the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 updated above is a combination of big hit symbols (S826), and if it is a combination of big hit symbols (S826: Yes), the decorative symbol counter at that time The combination of S1 to S3 is stored in the jackpot symbol buffer B20 of the RAM 523 (S828), and the present process is ended. As determination of the combination of big hit symbols, all combinations of counter values in which the combination of big hit symbols is formed in any of the effective lines set in the three symbol rows are stored in advance in the ROM 522 of the display control device 45 , By comparing with the value.

S826の処理において大当たり図柄の組合せでなければ(S826:No)、リーチ図柄の組合せになっているか否かを判別し(S827)、リーチ図柄の組合せであれば(S827:Yes)、その時の装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRAM523のリーチ図柄バッファB21に格納する(S829)。装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せが大当たり図柄の組合せでなく(S826:No)、且つリーチ図柄の組合せでもなければ(S827:No)、装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せは完全外れの組合せ(リーチなし)になっているので、かかる場合には、その装飾図柄カウンタS1〜S3の組合せをRAM523の完全外れ図柄バッファB22に格納する(S830)。ここで、リーチ図柄の組合せと完全外れの組合せとは、通常停止変動、順停止変動および挟み停止変動の各変動パターンによりそれぞれ異なる場合があるが、各変動パターン毎に対応する図柄バッファをそれぞれ設けて、各変動パターンに対応する図柄の組合せを記させれば良い。   If it is not a combination of jackpot symbols in the process of S826 (S826: No), it is determined whether it is a combination of reach symbols (S827), and if it is a combination of reach symbols (S827: Yes), the decoration at that time The combination of the symbol counters S1 to S3 is stored in the reach symbol buffer B21 of the RAM 523 (S829). If the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is not the combination of the big hit symbols (S826: No) and the combination of the reach symbols (S827: No), the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is a completely out combination (reach In this case, the combination of the decorative symbol counters S1 to S3 is stored in the completely out of pattern buffer B22 of the RAM 523 (S830). Here, although the combination of reach design and the combination of complete distraction may differ depending on each fluctuation pattern of normal stop fluctuation, forward stop fluctuation and pinch stop fluctuation, a pattern buffer corresponding to each fluctuation pattern is provided respectively And the combination of symbols corresponding to each variation pattern may be written.

装飾図柄カウンタS1〜S3更新処理(S813)の終了後は、図19のメイン処理へ戻って第1図柄主表示装置42の装飾図柄表示部42aにおける装飾図柄の変動表示を進行させる装飾図柄表示処理を行う(S814)。その後には、特別図柄表示部42bにおける特別図柄の変動表示を進行させる特別図柄表示処理を行う(S815)。S814及びS815による表示制御は、主制御装置261より受信したコマンドに基づいて設定される図18に示す演出実行エリア701の内容に従って行われる。   After the end of the decorative symbol counter S1 to S3 update processing (S813), the processing returns to the main processing of FIG. 19 and advances the variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display portion 42a of the first symbol main display 42 (S814). Thereafter, special symbol display processing for advancing the variable display of the special symbol in the special symbol display portion 42b is performed (S815). The display control in S 814 and S 815 is performed in accordance with the contents of the effect execution area 701 shown in FIG. 18 set based on the command received from the main control device 261.

次に、前回のS812の処理の開始からの経過時間を確認する(S816)。S816の処理においてその経過時間が4ms未満であれば(S816:No)、4msが経過するまでS816の処理を繰り返す。S816の処理において4msが経過したことが確認されると(S816:Yes)、処理をS812へ移行し、その後の処理を実行する。   Next, the elapsed time from the start of the previous processing of S812 is confirmed (S816). If the elapsed time is less than 4 ms in the process of S816 (S816: No), the process of S816 is repeated until 4 ms has elapsed. If it is confirmed in the process of S816 that 4 ms has elapsed (S816: Yes), the process proceeds to S812, and the subsequent processes are executed.

S816の処理にてS812の処理からの経過時間に基づいて処理を進行させることにより、S812からS815の処理を4ms毎に行うことができ、4ms毎に装飾図柄カウンタS1〜S3の更新を行うことができる。なお、必ずしも装飾図柄の組合せを決定するためのカウンタを図柄列の数分設ける必要はなく、中央の1つの図柄列分だけカウンタを設け、その他は予め定めた組合せに従って固定的に表示しても良い。また、リーチとなる変動パターンを予め複数設定したテーブルを表示制御装置45に記憶し、そのテーブルから変動パターンを導出するようにしても良い。   By advancing the process based on the elapsed time from the process of S812 in the process of S816, the processes of S812 to S815 can be performed every 4 ms, and the decorative symbol counters S1 to S3 are updated every 4 ms. Can. In addition, it is not necessary to necessarily provide the counter for determining the combination of decorative symbols for the number of symbol rows, but provide the counters for only one symbol row in the center, and the other may be fixedly displayed according to a predetermined combination. good. Further, a table in which a plurality of fluctuation patterns to be reached is set in advance may be stored in the display control device 45, and the fluctuation patterns may be derived from the table.

次に、図21を参照して、表示制御装置45により行われるコマンド受信処理について説明する。図21は、表示制御装置45のコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理は、表示制御装置45において主制御装置261からコマンドを受信した場合に実行される割込処理であり、この処理によって主制御装置261から送信されたコマンドに予め対応付けされた処理が表示制御装置45で行われる。   Next, command reception processing performed by the display control device 45 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart of command reception processing of the display control device 45. The command reception process is an interrupt process that is executed when the display control device 45 receives a command from the main control device 261, and a process associated in advance with the command transmitted from the main control device 261 by this process. Is performed by the display control device 45.

コマンド受信処理では、受信したコマンドを確認し(S841)、そのコマンドが変動パターンコマンドであれば(S841:変動パターンコマンド)、変動パターンコマンドを演出実行エリアに書き込む(S842)。この変動パターンコマンドに対応して特別図柄における変動時間とリーチの有無などの変動パターンが予め定められており、主制御装置261のMPU502で行われた各種の抽選に対応した変動表示が第1図柄表示装置42にて行われる。   In the command reception process, the received command is confirmed (S841), and if the command is a fluctuation pattern command (S841: fluctuation pattern command), the fluctuation pattern command is written in the effect execution area (S842). Corresponding to this fluctuation pattern command, fluctuation pattern such as fluctuation time and presence of reach in the special symbol is decided beforehand, fluctuation indication which corresponds to the various lottery which was done with MPU502 of main control 261 is the first design It is performed by the display device 42.

次に、受信した変動パターンコマンドの内容を確認し(S843)、大当たりの変動パターンコマンドであれば(S843:大当たり)、大当たり図柄カウンタバッファB20の値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として書き込んで格納する(S844)。S843の処理において受信したコマンドがリーチのものであれば(S843:リーチ)、変動パターンに対応したリーチ図柄バッファB21の値を演出実行エリア701に書き込む(S845)。受信したコマンドが完全外れのものであれば(S843:完全外れ)、変動パターンに対応した完全外れ図柄バッファB22の値を演出実行エリア701に書き込む(S846)。S844からS846の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定することで、特別図柄と装飾図柄とが共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができる。   Next, the content of the received fluctuation pattern command is confirmed (S843), and if it is a fluctuation pattern command of jackpot (S843: jackpot), the value of jackpot symbol counter buffer B20 is used as the stop symbol of the decoration symbol for the present fluctuation display. Write and store (S844). If the command received in the process of S 843 is for reach (S 843: reach), the value of the reach symbol buffer B 21 corresponding to the fluctuation pattern is written in the effect execution area 701 (S 845). If the received command is completely out (S843: completely out), the value of the completely out pattern buffer B22 corresponding to the fluctuation pattern is written in the effect execution area 701 (S846). By setting the value of the pattern buffer according to the change pattern command as the stop pattern of the decoration pattern for the current change display by the processing of S844 to S846, either the special design or the decoration pattern is either big hit, reach or completely out. Can be stopped by

その後、音声ランプ制御装置262へ保留ランプ46を1つ消灯させるランプ消灯コマンドを送信する(S847)。このS847の処理においては、RAM523に設けられたコマンド送信用のエリア(送信バッファ)にランプ消灯コマンドが一旦書き込まれ、前述した外部出力処理(S812)によってランプ消灯コマンドは送信される。S847の処理後、第1図柄表示装置42によって特別図柄と装飾図柄との変動表示を開始させ(S848)、コマンド受信処理を終了する。   Thereafter, a lamp extinguishing command to extinguish one of the holding lamps 46 is transmitted to the audio lamp control device 262 (S847). In the process of S 847, the lamp extinguishing command is once written in the area (transmission buffer) for command transmission provided in the RAM 523, and the lamp extinguishing command is transmitted by the above-described external output process (S 812). After the processing of S 847, the first symbol display device 42 starts variable display of the special symbol and the decorative symbol (S 848), and ends the command reception processing.

S841の処理において受信したコマンドが停止図柄コマンドであれば(S841:停止図柄コマンド)、停止図柄のデータを演出実行エリア701に書き込み(S849)、コマンド受信処理を終了する。受信したコマンドが確定コマンドであれば(S841:確定コマンド)、変動表示を確定停止させ(S850)、コマンド受信処理を終了する。また、S841の処理において受信したコマンドが、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、及び、確定コマンドのいずれでもなければ(S841:他のコマンド)、受信したコマンドに応じた各処理を実行して(S851)、コマンド受信処理を終了する。   If the command received in the process of S841 is a stop symbol command (S841: stop symbol command), data of the stop symbol is written in the effect execution area 701 (S849), and the command reception process is ended. If the received command is a confirmation command (S841: confirmation command), the variable display is fixedly stopped (S850), and the command reception process is ended. Also, if the command received in the process of S841 is not any of the variation pattern command, the stop symbol command, and the determination command (S841: another command), each process according to the received command is executed (S851) ), End command reception processing.

このように、表示制御装置45においては、主制御装置261から変動パターンコマンドを受信した場合にS843からS846の処理によって変動パターンコマンドに応じた図柄バッファの値を今回の変動表示に対する装飾図柄の停止図柄として設定する。これにより、主制御装置261によって行われる抽選結果に対応して特別図柄と装飾図柄とを共に大当たり、リーチまたは完全外れのいずれかで停止させることができ、主制御装置261の大当たりおよびリーチ抽選の結果に対応した装飾図柄の変動表示を実行することができる。   As described above, in the display control device 45, when the variation pattern command is received from the main control device 261, the value of the symbol buffer corresponding to the variation pattern command is stopped by the processing of S843 to S846. Set as a pattern. As a result, the special symbol and the decorative symbol can both be hit in a large pattern according to the lottery result performed by the main controller 261, and can be stopped at either reach or completely out, and the jackpot of the main controller 261 and the reach lottery It is possible to execute the variation display of the decorative symbol corresponding to the result.

次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の構成について、図22及び図23を用いて説明する。図22は主制御装置261及び表示制御装置45の機能ブロック図であり、図23は演出モード更新部及び装飾図柄表示制御部の具体的な構成を示すブロック図である。図22に示すように主制御装置261は、第1図柄表示装置42での図柄の変動表示結果が予め設定した特定の図柄の組合せ(大当たり図柄)となったことを必要条件に特別遊技状態を発生させる機能を有するものである。要するに、主制御装置261は、0〜676までの値をとり得る大当たり乱数カウンタC1(特別遊技状態となるか否かを決定するための第1乱数群)の値(第1乱数)に基づいて特別遊技状態を発生させているのである。   Next, the configuration of a further feature of the pachinko machine of the present invention will be described using FIGS. 22 and 23. FIG. FIG. 22 is a functional block diagram of main controller 261 and display control device 45, and FIG. 23 is a block diagram showing a specific configuration of the effect mode updating unit and the decorative symbol display control unit. As shown in FIG. 22, the main control device 261 requires the special gaming state on the condition that the variation display result of the symbols in the first symbol display device 42 becomes the combination of the specific symbols set in advance (the jackpot symbol). It has a function to generate. In short, the main control device 261 is based on the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 (the first random number group for determining whether or not to be the special gaming state) which can take values from 0 to 676 The special gaming state is generated.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、図22に示すように、大当たり乱数カウンタC1を発生させる第1乱数発生部400(第1乱数群発生機能)を有している。主制御装置261のRAM503は、第1の始動口33に遊技球が入賞する毎に、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)を備えている。また、主制御装置261のCPU501は、この保留球格納エリアに記憶された大大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であるか否かを判定する第1判定部404(判定機能)も有している。   Specifically, as shown in FIG. 22, the CPU 501 of the main control device 261 has a first random number generation unit 400 (first random number group generation function) that generates a big hit random number counter C1. The RAM 503 of the main control device 261 is provided with a holding ball storage area (first random number storage unit 402) for storing the value of the big hit random number counter C1 each time the gaming ball wins the first starting opening 33. The CPU 501 of the main control unit 261 also has a first determination unit 404 (determination function) that determines whether or not the value of the big and big hit random number counter C1 stored in the storage ball storage area is a hit value. There is.

なお、第1の始動口33に設けられた作動口スイッチでの遊技球の入賞検出のタイミングで、第1乱数発生部400での大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)がRAM503の保留球格納エリア(第1乱数記憶部402)に記憶されるようになっている。また、低確率時においては、第判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が2個の値「337,673」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。また、低確率時においては、第1判定部404は、第1乱数記憶部402に記憶された大当たり乱数カウンタC1の値(第1乱数)が10個の値「67,131,199,289,337,401,483,523,601,661」であれば大当たりと判定し、そうでなければ外れと判定する。上述の第1乱数発生部400、第1判定部404は、CPU501に所定のプログラムを実行させることで実現されている。   The value of the big hit random number counter C1 (first random number) in the first random number generation unit 400 is the holding ball of the RAM 503 at the timing of the detection of winning of the gaming ball by the operation port switch provided in the first starting port 33. It is stored in the storage area (first random number storage unit 402). Further, at the time of low probability, if the value (first random number) of the jackpot random number counter C1 stored in the first random number storage unit 402 is the two values “337, 673”, the first determination unit 404 Judge, otherwise judge as out of place. Further, at the time of low probability, the first determination unit 404 determines that the value (the first random number) of the jackpot random number counter C1 stored in the first random number storage unit 402 is ten values “67, 131, 199, 289, If it is "337, 401, 483, 523, 601, 661", it is judged as a jackpot, otherwise it is judged as being out. The first random number generation unit 400 and the first determination unit 404 described above are realized by causing the CPU 501 to execute a predetermined program.

そして、CPU501で大当たり乱数カウンタC1の値が当たり値であると判定した場合には、主制御装置261から可変入賞装置32に特別遊技状態とするための信号が出力される。可変入賞装置32は、主制御装置261からの当該指示に基づいて、遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動するという大当たり動作を実行する。
また、この実施例のパチンコ機10は、図22に示すように、大当たり乱数カウンタC1(第1乱数群)とは別の乱数群であって、第1図柄表示装置42の特別図柄表示部42bに表示すべき第1図柄の変動表示内容を決定するための第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3)を発生させる第2乱数発生部406と、作動スイッチでの入賞(入球)検出に基づいて、第2乱数発生部406で発生させた第2乱数群(リーチ乱数カウンタC3)のうちの一の第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3の値)を記憶する第2乱数記憶部408と、この第2乱数記憶部408に記憶された第2乱数の値(リーチ乱数カウンタC3の値)が所定値であるか否かを判定する第2判定部410と、この第2判定部410での判定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を第1図柄表示装置42に出力する入出力ポート505を備えている。
When the CPU 501 determines that the value of the big hit random number counter C1 is a hit value, the main control device 261 outputs a signal for setting the special game state to the variable winning device 32. Based on the instruction from the main controller 261, the variable winning device 32 executes a jackpot operation in which the gaming ball repeatedly operates in the open state where the game ball is easy to win and the normal closed state.
Further, as shown in FIG. 22, the pachinko machine 10 of this embodiment is a random number group different from the big hit random number counter C1 (first random number group), and the special symbol display portion 42b of the first symbol display device 42. The second random number generation unit 406 generates a second random number group (reach random number counter C3) for determining the variable display content of the first symbol to be displayed on the basis of the winning (entering) detection in the operation switch A second random number storage unit 408 that stores the value (the value of the reach random number counter C3) of one of the second random numbers (the reach random number counter C3) generated by the second random number generation unit 406; A second determination unit 410 determines whether or not the value of the second random number (the value of the reach random number counter C3) stored in the second random number storage unit 408 is a predetermined value, and the second determination unit 410 Control signal according to the judgment result And a input-output port 505 for outputting Nkomando) in the first symbol display device 42.

具体的には、主制御装置261のCPU501は、第2乱数発生部406と第2判定部410とを備えている。つまり、CPU501を所定のプログラムに従って動作させることで、主制御装置261において第2乱数発生部406及び第2判定部410なる機能を実現している。また、主制御装置261のCPU501は、第2判定部410での判定結果に応じた制御信号(変動パターンコマンド)を第1図柄主表示装置42に出力するように入出力ポート505を制御する。   Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 includes a second random number generation unit 406 and a second determination unit 410. That is, by operating the CPU 501 in accordance with a predetermined program, the main control device 261 realizes the functions of the second random number generation unit 406 and the second determination unit 410. Further, the CPU 501 of the main control device 261 controls the input / output port 505 so as to output a control signal (variation pattern command) according to the determination result of the second determination unit 410 to the first symbol main display device 42.

さらに、表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド等)を受信し、この各種コマンドに基づいて、第1図柄主表示装置42に所定の変動表示演出を表示させるようになっている。   Furthermore, the display control device 45 receives various commands (a variation pattern command, a stop symbol command, a determination command, etc.) from the main control device 261, and based on these various commands, it is determined in the first symbol main display device 42. The variable display effect is displayed.

この表示制御装置45は、主制御装置261からの各種コマンドを受信して受信コマンドの内容を解析する受信コマンド解析部700と、第1図柄表示装置42の表示制御を行う第1図柄表示制御部701と、第2図柄表示装置41の表示制御を行う第2図柄表示制御部702と、演出モードに応じた音響制御データ及びランプ点灯制御データを音声・ランプ制御装置262の音声制御部262A及びランプ制御部262Bに送信する音声・ランプ制御データ送信部703と、現在の設定されている演出モードを記憶する演出モード記憶部704と、演出モード選択スイッチ705からの選択信号によって演出モード記憶部704の演出モードを選択された演出モードに更新する演出モード変更部706を有する。第1図柄表示制御部701は、装飾図柄表示部42aの表示制御を行う装飾図柄表示制御部701Aと、特別図柄表示部42bの表示制御を行う特別図柄表示制御部701Bとを有する。   The display control unit 45 receives various commands from the main control unit 261 and analyzes the content of the received command, and a first symbol display control unit which controls the display of the first symbol display unit 42. 701, a second symbol display control unit 702 that performs display control of the second symbol display device 41, sound control data according to the rendering mode, and lamp lighting control data, the sound control unit 262A of the sound / lamp control device 262 and the lamp A voice / lamp control data transmission unit 703 to be transmitted to the control unit 262 B, a rendering mode storage unit 704 storing the currently set rendering mode, and a selection signal from the rendering mode selection switch 705 It has the production mode change part 706 which updates production mode to the selected production mode. The first symbol display control unit 701 has a decorative symbol display control unit 701A that performs display control of the decorative symbol display unit 42a, and a special symbol display control unit 701B that performs display control of the special symbol display unit 42b.

ここで、本発明の主たる特徴である演出モード変更部706及び装飾図柄表示制御部701Aの具体的な構成を図23を参照して詳述する。演出モード変更部706は、待機画面期間(所謂デモ画面と称される待機画面期間の他に、変動終了後その終了時の停止画像のままデモ画面に変わるまでの期間を含む)中か否かを示す待機画面フラグF1と、変動期間中において演出モード更新を有効とする期間を管理する2つの第1タイマTM1(保留球が3未満の場合の演出モード更新の有効期間管理用),第2タイマTM2(保留球が3以上の場合の演出モード更新の有効期間管理用)と、演出モード選択スイッチ705の選択変更信号の受付を行うスイッチ受付部710と、スイッチ受付部710の受付動作を許可するか、許可しないかを示す許可・不許可信号を出力する演出モード変更切換制御部711とを有する。   Here, the specific configurations of the effect mode changing unit 706 and the decorative symbol display control unit 701A, which are the main features of the present invention, will be described in detail with reference to FIG. Whether the effect mode changing unit 706 is in a standby screen period (including a period until the stop screen at the end of the change is changed to the demo screen after the end of the fluctuation, in addition to the standby screen period called a so-called demo screen) And a second first timer TM1 (for managing the effective period of effect mode update when the number of balls is less than 3) managing a period during which the effect mode update is effective during the fluctuation period, the second Permitted operation of switch accepting portion 710 for accepting timer TM2 (for effective period management of effect mode update when holding balls are 3 or more), selection change signal for effect mode selection switch 705, and switch accepting portion 710 And an effect mode change switching control unit 711 that outputs a permission / non-permission signal indicating whether to perform or not to permit.

待機画面フラグF1は待機画面期間中か変動表示期間中かを示すフラグであり、このフラグF1は、待機画面間中においては論理「0」と設定され、変動表示期間中においては論理「1」に設定されている。このフラグF1の設定処理は、演出モード変更切換部711によって行われる。即ち、初期化処理ではフラグF1は論理「0」に設定されており、遊技状態において演出制御コマンド(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等のコマンド)を受信すると、演出モード変更切換部711はフラグF1を論理「1」に設定する。また、変動表示期間終了時にはフラグF1を論理「0」に設定する。これにより、待機画面中は、フラグF1は論理「0」に設定され、変動表示期間中は論理「1」に設定される。   The standby screen flag F1 is a flag indicating whether it is in the standby screen period or in the variable display period, and this flag F1 is set to logic "0" during the standby screen, and is "1" in the variable display period. It is set to. The setting process of the flag F1 is performed by the effect mode change switching unit 711. That is, in the initialization process, the flag F1 is set to logic "0", and when the effect control command (complete out, normal reach, super reach, premium reach, jackpot, etc. command) is received in the gaming state, the effect mode change switching The unit 711 sets the flag F1 to logic "1". Further, at the end of the fluctuation display period, the flag F1 is set to logic "0". Thus, the flag F1 is set to logic "0" during the standby screen, and is set to logic "1" during the variable display period.

第1タイマTM1及び第2タイマTM2は、前述したように、変動期間中における演出モード選択変更可能な期間を管理するものであり、本実施例では変動期間中における演出モード選択変更可能期間としては、変動開始から第1図柄列Z1が高速変動から減速変動するまでの期間(高速変動期間)に設定されている。さらに、本実施例のパチンコ機では、保留球が3又は4の時は、保留球が3未満の時に比べて、変動期間が短縮されているので、高速変動期間も短くなっている。そこで、第1タイマTM1は、保留球が3未満の時の第1図柄列Z1の変動期間中における高速変動期間W1を管理し、一方、タイマTM2は、保留球が3又は4の時の第1図柄列Z1の変動期間中における高速変動期間W2を管理するようになっている。なお、演出モード変更切換部711は、待機画面フラグF1が論理「1」のときにスイッチ受付部710に受付動作許可信号を出力するとともに、タイマTM1,TM2の設定期間中においても、スイッチ受付部710に受付動作許可信号を出力する。これにより、待機画面中及び第1図柄列Z1の高速変動期間中に、演出モード選択スイッチ705の操作により、演出モードの選択変更が可能となっている。   As described above, the first timer TM1 and the second timer TM2 manage the period during which the effect mode can be changed during the fluctuation period, and in this embodiment, the effect mode selection changeable period during the fluctuation period It is set as a period (high speed fluctuation period) from the start of fluctuation to the first symbol row Z1 from the high speed fluctuation to the deceleration fluctuation. Furthermore, in the pachinko machine of the present embodiment, when the holding ball is 3 or 4, the fluctuation period is shortened compared to when the holding ball is less than 3, so the high-speed fluctuation period is also shortened. Therefore, the first timer TM1 manages the high-speed fluctuation period W1 during the fluctuation period of the first symbol row Z1 when the holding ball is less than 3, while the timer TM2 controls the third when the holding ball is 3 or 4 The high-speed fluctuation period W2 in the fluctuation period of the 1-pattern row Z1 is managed. The effect mode change switching unit 711 outputs an acceptance operation permission signal to the switch acceptance unit 710 when the standby screen flag F1 is logic "1", and the switch acceptance unit is also performed during the setting period of the timers TM1 and TM2. An acceptance operation permission signal is output at 710. As a result, during the standby screen and during the high-speed fluctuation period of the first symbol row Z1, the selection change of the effect mode is possible by the operation of the effect mode selection switch 705.

演出モード選択スイッチ705は、演出モード選択用押しボタン600の押圧操作の度ごとに検出信号をスイッチ受付部710に出力する。スイッチ受付部710では、受付動作許可状態にあるときは、カウンタC20のカウント値を1加算する。なお、カウンタC20は、「0」〜「2」までのカウント値を有し、最大値「2」に達した後は「0」に戻るループカウンタである。そして、カウンタC20のカウント値「0」が演出モード1に対応し、カウント値「1」が演出モード2に対応し、カウント値「2」が演出モード3に対応する。なお、スイッチ受付部710は、カウンタC20のカウント値の更新とともに、演出モード記憶部704の演出モードを、更新したカウント値に対応する演出モードに書換える。例えば、現在の演出モードが演出モード1の場合、演出モード記憶部704には演出モード1が記憶されており、スイッチ受付部710のカウント値は「0」であり、このような状態で、且つ、スイッチ受付部710が受付動作許可状態の場合に、演出モード選択スイッチ705が操作されると、スイッチ受付部710はカウント値を「1」にし、且つ、演出モード記憶部704の演出モードを「演出モード1」から「演出モード2」に書き換える。こうして、演出モード選択変更有効期間中に演出モード選択スイッチ705が操作されると、演出モード記憶部704の内容を選択した演出モードに書き換えることができる。なお、スイッチ受付部710が受付動作不許可状態の場合には、演出モード選択スイッチ705が操作されても、カウンタC20のカウント値の更新はされず、演出モード記憶部704の内容の書き換え処理も行われない。   The effect mode selection switch 705 outputs a detection signal to the switch reception unit 710 each time the production mode selection push button 600 is pressed. When the switch operation unit 710 is in the reception operation permission state, the count value of the counter C20 is incremented by one. The counter C20 is a loop counter having count values from "0" to "2" and returning to "0" after reaching the maximum value "2". Then, the count value “0” of the counter C20 corresponds to the effect mode 1, the count value “1” corresponds to the effect mode 2, and the count value “2” corresponds to the effect mode 3. In addition to updating the count value of the counter C20, the switch reception unit 710 rewrites the effect mode of the effect mode storage unit 704 to an effect mode corresponding to the updated count value. For example, when the current effect mode is the effect mode 1, the effect mode 1 is stored in the effect mode storage unit 704, the count value of the switch receiving unit 710 is “0”, and in such a state, When the rendering mode selection switch 705 is operated while the switch receiving unit 710 is in the receiving operation permission state, the switch receiving unit 710 sets the count value to “1”, and the rendering mode of the rendering mode storage unit 704 is “ Rewrite from "reproduction mode 1" to "reproduction mode 2". Thus, when the effect mode selection switch 705 is operated during the effect mode selection change effective period, the content of the effect mode storage unit 704 can be rewritten to the selected effect mode. When switch accepting portion 710 is in the non-accepting state, even if effect mode selection switch 705 is operated, the count value of counter C20 is not updated, and the process of rewriting the contents of effect mode storage portion 704 is also performed. It does not happen.

装飾図柄表示制御部701は、演出モード1〜演出モードにそれぞれ対応した3つの変動パターン変換用テーブルTB1〜TB3と、画像形成部720とを有する。
本実施の形態では、上記したように、3つの演出モード(「演出モード1」はナチュラルステージモードとも称される演出モード、「演出モード2」はトレジャーステージモードとも称される演出モード、「演出モード3」はラグーンステージモードとも称される演出モード)を有しており、この3つの演出モード毎に変動パターン変換用テーブルTB1〜TB3を備えている。
The decorative symbol display control unit 701 has three variation pattern conversion tables TB1 to TB3 respectively corresponding to the rendering mode 1 to the rendering mode, and an image forming unit 720.
In the present embodiment, as described above, three effect modes ("effect mode 1" is also referred to as a natural stage mode, "effect mode 2" is also referred to as a treasure stage mode, and "effect" Mode 3 ′ ′ has a rendering mode) also referred to as a lagoon stage mode, and is provided with fluctuation pattern conversion tables TB1 to TB3 for each of the three rendering modes.

テーブルTB1は演出モード1(ナチュラルステージモード)用のテーブルであり、テーブルTB2は演出モード2(トレジャーステージモード)用のテーブルであり、テーブルTB3は演出モード3(ラグーンステージモード)用のテーブルであり、それらテーブルTB1〜TB3には、演出制御コマンドに対応して変動パターンが予め格納されている。従って、テーブルTB1〜TB3を用いることにより、受信した演出制御コマンドと、演出モード記憶部704に記憶されている演出モードとによって、変動パターンが決定される。   Table TB1 is a table for effect mode 1 (natural stage mode), table TB2 is a table for effect mode 2 (treasure stage mode), and table TB3 is a table for effect mode 3 (lagoon stage mode) The fluctuation patterns are stored in advance in the tables TB1 to TB3 corresponding to the effect control command. Therefore, by using the tables TB1 to TB3, the fluctuation pattern is determined by the received effect control command and the effect mode stored in the effect mode storage unit 704.

画像形成部720は、装飾図柄画像を形成するためのものであり、演出モードに対応した背景画像を形成する背景画像形成部721と、演出モードに対応した変動図柄(キャラクタ)画像を形成するキャラクタ画像形成部722と、演出モードに対応した予告図柄等の画像を形成する予告図柄等画像形成部723と、背景画像が形成されたレイヤと、キャラクタ画像が形成されたレイヤと、予告図柄等の画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成するフレーム画像形成部724とを有する。これらの背景画像形成部721、キャラクタ画像形成部722及び予告図柄等画像形成部723は、コマンド解析部700で解析された演出制御コマンド(完全外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ、大当たり等のコマンド)が与えられると、演出モード記憶部704から現在設定されている演出モードを読出し、この演出モードに応じたテーブルの演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出す。背景画像形成部721は読出した変動パターンに基づいて背景画像を形成し、キャラクタ画像形成部722読出した変動パターンに基づいてキャラクタ画像を形成し、予告図柄等画像形成部723は予告図柄等の画像を形成する。そして、フレーム画像形成部724は、背景画像が形成されたレイヤと、キャラクタ画像が形成されたレイヤと、予告図柄等の画像が形成されたレイヤとから1フレーム画像を生成する。   The image forming unit 720 is for forming a decorative symbol image, and a background image forming unit 721 for forming a background image corresponding to the rendering mode, and a character for forming a variable symbol (character) image corresponding to the rendering mode An image forming unit 722, a notice symbol etc. forming an image such as a notice symbol corresponding to a rendering mode, an image forming unit 723 having a background image formed, a layer on which a character image is formed, a notice symbol etc. And a frame image forming unit 724 that generates a one-frame image from the layer in which the image is formed. The background image forming unit 721, the character image forming unit 722, and the notice symbol etc. image forming unit 723 are effect control commands analyzed by the command analysis unit 700 (commands such as complete removal, normal reach, super reach, premium reach, and jackpot) Is given, the effect mode currently set is read from the effect mode storage unit 704, and the variation pattern associated with the effect control command of the table according to the effect mode is read. The background image forming unit 721 forms a background image based on the read variation pattern, and the character image forming unit 722 forms a character image based on the read variation pattern. The notice symbol etc. image forming unit 723 is an image of notice symbol etc. Form Then, the frame image forming unit 724 generates one frame image from the layer in which the background image is formed, the layer in which the character image is formed, and the layer in which an image such as a notice symbol is formed.

なお、テーブル1に格納されている背景画像に関するデータは、何れの演出制御コマンドであっても、図4に示す背景画像となり得る画像データであり、テーブル2に格納されている背景画像に関するデータは、何れの演出制御コマンドであっても、図5に示す背景画像となり得る画像データであり、テーブル1に格納されている背景画像に関するデータは、何れの演出制御コマンドであっても、図6に示す背景画像となり得る画像データである。換言すれば、変動背景画像形成部721は、基本的には変動表示期間中は現在の演出モードに応じた背景画像を生成し続け、これにより、背景画像が変更されることはない。但し、後述するように、変動表示中に演出モードの選択変更がなされた場合は、その時点で、変動背景画像形成部721は、選択変更された演出モード用のテーブルから背景画像データを読み出すようになっている。従って、演出モードの選択変更がなされると、その時点で背景画像のみが選択された演出モード用背景画像に変更されて表示される。なお、選択された演出モードの実質的な演出表示は次回の変動表示から実行される。これにより、遊技者は、演出モード変更が受け付けられたことを確認できるとともに、次回の変動における演出モードがどの演出モードであるかを背景画像によって知ることができる。   The data on the background image stored in the table 1 is image data that can be the background image shown in FIG. 4 regardless of which effect control command, and the data on the background image stored in the table 2 is Any effect control command is image data that can be the background image shown in FIG. 5, and the data regarding the background image stored in the table 1 is any of the effect control commands in FIG. Image data that can be a background image to be shown. In other words, the variation background image forming unit 721 basically continues to generate a background image according to the current rendering mode during the variation display period, whereby the background image is not changed. However, as described later, when the selection of the effect mode is changed during the variable display, the variable background image forming unit 721 reads out the background image data from the table for the effect mode which has been changed. It has become. Therefore, when the effect mode is selected and changed, only the background image is changed to the effect mode background image selected at that time and displayed. In addition, the substantial presentation of the selected presentation mode is performed from the next variable display. Thereby, the player can confirm that the effect mode change has been accepted, and can know which effect mode the effect mode in the next fluctuation is by the background image.

なお、音声・ランプ制御データ送信部703は、現在の演出モードと演出制御コマンドとを送信データとして、音声・ランプ制御装置262に出力する。これにより、音声制御部262Aは、図示しない音声用テーブルから演出モードと演出制御コマンドによって決定される音声パターンを読出し、この音声パターンでスピーカを音響駆動する。また、ランプ制御部262Bは、図示しないランプ用テーブルから演出モードと演出制御コマンドによって決定される光パターンを読出し、この光パターンでランプを点灯駆動する。   The voice / lamp control data transmission unit 703 outputs the current rendering mode and the rendering control command to the voice / lamp control device 262 as transmission data. Thereby, the voice control unit 262A reads out a voice pattern determined by the effect mode and the effect control command from a voice table (not shown), and acoustically drives the speaker with this voice pattern. Further, the lamp control unit 262B reads out a light pattern determined by the effect mode and the effect control command from a lamp table (not shown), and drives the lamp to light with this light pattern.

(演出モード選択変更に関連する処理)
次いで、上記構成のパチンコ機の演出モード選択変更に関連する処理について説明する。本発明の主たる特徴は、変動期間中(正確には変動開始時から、第1図柄列Z1が高速変動から低速変動に変化するまでの期間中)に演出モードを選択変更することが可能であり、且つ、選択変更されたときはその時点で背景画像が選択演出モード用は背景画像に変更され、選択された演出モードの実質的な表示演出は次回の変動表示から実行されることを特徴とするものである。かかる演出モード選択変更に関連する処理について、図24〜図26を参照して説明する。
(Process related to production mode selection change)
Next, processing related to the effect mode selection change of the pachinko machine configured as described above will be described. The main feature of the present invention is that the effect mode can be selected and changed during the fluctuation period (precisely, from the start of fluctuation to the time when the first symbol row Z1 changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation). When the selection is changed, the background image is changed to the background image for the selected effect mode at that time, and the substantial display effect of the selected effect mode is performed from the next variable display. It is The process related to such an effect mode selection change will be described with reference to FIG. 24 to FIG.

図24は演出モード変更切換制御部711による演出モード選択スイッチの有効期間設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing processing for setting the effective period of the effect mode selection switch by the effect mode change switching control unit 711.

図24を参照して、変動表示画面中の演出モード選択変更処理について説明する。電源投入時の初期化処理によって待機画面フラグF1は、論理「0」に設定されている。その後、演出制御コマンドを受信したときは(ステップS1)、待機画面フラグF1を論理「1」に設定する(ステップS2)。次いで、保留球が3未満か否かが判断され(ステップS3)、YESであれば第1タイマTM1に演出モード変更有効期間としての高速変動期間W1をセットする(ステップS4)。ステップS3でNOであれば保留球が3以上であるので、第2タイマTM2に演出モード変更有効期間としての高速変動期間W2をセットする(ステップS5)。次いで、ステップS4、ステップS5のいずれの場合であっても、ステップS6に移り、スイッチ受付部710に受付状態許可信号を出力する。即ち、待機画面フラグF1が論理「1」であっても、第1タイマTM1又は第2タイマTM2のセット期間中はスイッチ受付部710に受付状態許可信号を出力する。これにより、スイッチ受付部710は、演出モード選択スイッチ705の選択操作を受け付ける受付可能状態となる。これにより、変動表示期間中における演出モード選択スイッチ705の有効期間が設定されたことになる。なお、この演出モード選択スイッチ有効期間中に、演出モード選択スイッチ705による演出モードの選択変更があると、図25に示す演出モード変更処理により、演出モード記憶部704の内容が選択演出モードに変更される。   The effect mode selection change processing in the variation display screen will be described with reference to FIG. The standby screen flag F1 is set to logic "0" by the initialization processing at the time of power-on. Thereafter, when the effect control command is received (step S1), the standby screen flag F1 is set to logic "1" (step S2). Next, it is determined whether the holding ball is less than 3 (step S3). If YES, the high speed fluctuation period W1 as the effect mode change effective period is set to the first timer TM1 (step S4). If NO in step S3, the holding ball is 3 or more, so the high speed fluctuation period W2 as the effect mode change effective period is set in the second timer TM2 (step S5). Next, in any case of step S4 and step S5, the process proceeds to step S6, and the acceptance status permission signal is output to the switch acceptance unit 710. That is, even when the standby screen flag F1 is the logic "1", the reception status permission signal is output to the switch reception unit 710 while the first timer TM1 or the second timer TM2 is set. As a result, switch accepting portion 710 is ready to accept the selection operation of effect mode selection switch 705. Thus, the effective period of the effect mode selection switch 705 in the variable display period is set. If the effect mode selection switch 705 changes the selection of the effect mode during the effect mode selection switch effective period, the contents of the effect mode storage unit 704 are changed to the selected effect mode by the effect mode change process shown in FIG. 25. Be done.

次いで、変動期間中に、第1タイマTM1(又は第2タイマTM2)により高速変動期間W1(第2タイマTM2の場合は高速変動期間W2)経過したことが告知されたときは(ステップS7)、第1タイマTM1(又は第2タイマTM2)をリセットする(ステップS8)とともに、待機画面フラグF1が論理「1」であるので、スイッチ受付部710に受付状態不許可信号を出力する(ステップS9)。これにより、変動表示中において、高速変動期間W1(第2タイマTM2の場合は高速変動期間W2)経過後は演出モード選択変更が不可となる。そして、変動期間終了(ステップS10)には待機画面フラグF1を論理「0」に設定し(ステップS11)、スイッチ受付部710に受付状態許可信号を出力する(ステップS12)。これにより、待機画面中は、スイッチ受付部710は演出モード選択スイッチ705の選択操作を受け付ける受付可能状態となる。   Next, when it is notified that the high-speed fluctuation period W1 (in the case of the second timer TM2, the high-speed fluctuation period W2) has elapsed by the first timer TM1 (or the second timer TM2) during the fluctuation period (step S7) The first timer TM1 (or the second timer TM2) is reset (step S8), and the acceptance screen non-permission signal is output to the switch acceptance unit 710 (step S9) since the standby screen flag F1 is logic "1". . Thereby, during the fluctuation display, after the high speed fluctuation period W1 (in the case of the second timer TM2, the high speed fluctuation period W2) has elapsed, the rendering mode selection change becomes impossible. Then, at the end of the fluctuation period (step S10), the standby screen flag F1 is set to logic "0" (step S11), and the acceptance status permission signal is output to the switch acceptance unit 710 (step S12). As a result, during the standby screen, switch accepting portion 710 is ready to accept the selection operation of effect mode selection switch 705.

次いで、図25を参照して、演出モード選択変更処理について説明する。図25は演出モード選択変更処理を示すフローチャートである。スイッチ受付部710が受付許可状態の場合において、演出モード選択スイッチ705が操作されると(ステップS20)、スイッチ受付部710は、カウンタC20のカウント値を1加算する(ステップS21)とともに、演出モード記憶部704の演出モードを、その加算された後のカウント値に対応する演出モードに書き換える(ステップS22)。これにより、演出モードの設定変更が更新されたことになる。そして、演出モードの変更告知信号を、画像形成部720に出力する(ステップS23)。なお、画像形成部720は、演出モードの変更告知信号を入力すると、図26に示す処理を行い、演出モードの選択時点から、背景画面が選択された演出モード用の背景画像に変更されて表示される。   Next, with reference to FIG. 25, the effect mode selection change process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing effect mode selection change processing. In the case where the switch acceptance unit 710 is in the acceptance permission state, when the rendering mode selection switch 705 is operated (step S20), the switch acceptance unit 710 adds 1 to the count value of the counter C20 (step S21), and the rendering mode The effect mode of the storage unit 704 is rewritten to the effect mode corresponding to the count value after the addition (step S22). By this, the setting change of the effect mode is updated. Then, the effect mode change notification signal is output to the image forming unit 720 (step S23). Note that the image forming unit 720 performs the process shown in FIG. 26 when the effect mode change notification signal is input, and the background screen is changed to a background image for effect mode selection from the point of selection of the effect mode and displayed. Be done.

次いで、図26を参照して、装飾図柄表示制御部701Aの演出モード選択変更処理に関連する表示制御処理を説明する。図26は装飾図柄表示制御部701Aの演出モード選択変更処理に関連する表示制御処理を示すフローチャートである。
演出制御コマンドを受信すると、コマンド解析部700でその内容が解析される。そして、受信コマンドが演出制御コマンド(変動パターンコマンド)であると、その演出制御コマンドが画像形成部720に与えられる。画像形成部720は、演出モード記憶部704から現在設定されている演出モードを読出し、テーブルTB1〜TB3のうち現在設定されている演出モードに対応するテーブルを参照して、演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出し、この変動パターンに応じた画像を形成する。なお、画像形成に際しては、背景画像形成部721は変動パターンに基づいて背景画像が形成されたレイヤを生成し、キャラクタ画像形成部722はキャラクタ画像が形成されたレイヤを生成し、予告図柄等画像形成部723は予告図柄等の画像が形成されたレイヤを生成し、フレーム画像形成部724において、これら複数のレイヤが重ねられて1フレーム画像が生成される。このような画像形成処理中において、演出モード変更告知信号を入力すると(ステップS30)、背景画面のみを選択演出モード用の背景画像に変更し、画像形成を続行する(ステップS33)。即ち、ステップS33では、背景画像形成部721は演出モード記憶部704から設定変更された演出モードを読出し、この設定変更された演出モードに対応するテーブルを参照して、演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出し、この変動パターンに基づいて背景画像が形成されたレイヤを生成する。キャラクタ画像形成部722及び予告図柄等画像形成部723は、演出モードの設定変更に影響を受けることなく、今回(演出モード設定変更前)の変動パターンに基づいてキャラクタ画像、予告図柄等の画像が形成されたレイヤを生成し続ける。これにより、演出モードの選択時点から、背景画面のみが、選択された演出モード用の背景画像に変更されて表示される。なお、画像形成処理中において、演出モード変更告知信号が入力されない場合は、今回の演出モードで画像形成処理を続行する(ステップS32)。そして、変動表示期間が終了すると(ステップS33)、画像形成処理は停止する(ステップS34)。
このような処理により、変動期間中(正確には変動開始時から、第1図柄列Z1が高速変動から低速変動に変化するまでの期間中)に演出モードを選択変更することが可能であり、且つ、選択変更されたときはその時点で背景画像が選択演出モード用は背景画像に変更され、選択された演出モードの実質的な表示演出は次回の変動表示から実行されることになる。
Next, with reference to FIG. 26, the display control process related to the effect mode selection change process of the decorative symbol display control unit 701A will be described. FIG. 26 is a flow chart showing display control processing related to the effect mode selection changing processing of the decorative symbol display control section 701A.
When the effect control command is received, the content is analyzed by the command analysis unit 700. Then, when the reception command is the effect control command (variation pattern command), the effect control command is given to the image forming unit 720. The image forming unit 720 reads out the currently set effect mode from the effect mode storage unit 704, refers to the table corresponding to the currently set effect mode among the tables TB1 to TB3, and associates it with the effect control command. The variation pattern is read out to form an image according to the variation pattern. In the image formation, the background image forming unit 721 generates a layer on which the background image is formed based on the variation pattern, and the character image forming unit 722 generates a layer on which the character image is formed, and an image such as a notice symbol The forming unit 723 generates a layer on which an image such as a notice symbol is formed, and the frame image forming unit 724 superimposes the plurality of layers to generate one frame image. During such an image forming process, when the effect mode change notification signal is input (step S30), only the background screen is changed to the background image for the selected effect mode, and the image formation is continued (step S33). That is, in step S33, the background image forming unit 721 reads the effect mode whose setting has been changed from the effect mode storage unit 704, and refers to the table corresponding to the effect mode whose setting is changed, to be associated with the effect control command. The variation pattern is read out, and a layer in which a background image is formed is generated based on the variation pattern. The character image forming unit 722 and the notice symbol etc. are not influenced by the setting change of the effect mode, and the image of the character image, the notice symbol, etc. is based on the fluctuation pattern of this time (before the effect mode setting change). Keep creating the formed layer. Thus, only the background screen is changed to the background image for the selected rendering mode and displayed from the selection time of the rendering mode. When the effect mode change notification signal is not input during the image forming process, the image forming process is continued in the current effect mode (step S32). Then, when the fluctuation display period ends (step S33), the image forming process is stopped (step S34).
By such processing, it is possible to selectively change the effect mode during the fluctuation period (precisely, from the start of fluctuation to the time when the first symbol row Z1 changes from high speed fluctuation to low speed fluctuation), When the selection is changed, the background image is changed to the background image for the selected effect mode at that time, and the substantial display effect of the selected effect mode is executed from the next variable display.

次いで、図27を参照して、演出モード変更処理を具体例に則して的説明する。図27は演出モード変更処理の具体例を示すタイミングチャートである。ここでは、保留球がない状態で、且つ、「演出モード1」で変動中に演出モード選択スイッチ705が操作された場合を想定する。第1回目の変動表示は、図27(1)に示すように、変動開始時刻t1から第1〜第3図柄列Z1〜Z3は共に高速変動し、次いで時刻t2で第1図柄列Z1は減速変動し、時刻t3で停止する。第2図柄列Z2、第3図柄列Z3も時刻t2以降順次減速変動し、第3図柄列Z3が停止し、次いで時刻4で第2図柄列Z2が停止し、全ての変動が終了する。   Next, with reference to FIG. 27, the effect mode change processing will be described based on a specific example. FIG. 27 is a timing chart showing a specific example of the effect mode change process. Here, it is assumed that the effect mode selection switch 705 is operated while changing in the "effect mode 1" without holding balls. In the first variable display, as shown in FIG. 27 (1), the first to third symbol rows Z1 to Z3 both change at high speed from the variation start time t1, and then the first symbol row Z1 is decelerated at time t2. It fluctuates and stops at time t3. The second symbol row Z2 and the third symbol row Z3 also decelerate and change sequentially from time t2, and the third symbol row Z3 stops, and then at time 4, the second symbol row Z2 stops, and all the variations end.

この変動表示中において、演出モード選択変更可能な期間は、図27(2)に示すように、時刻t1から時刻t2までの期間(第1図柄列Z1の高速変動期間(保留球が3未満の場合は期間W1に相当))である。この期間中の時刻t10(図27(4)参照)において、演出モード選択ボタン900が操作され、演出モード選択スイッチ705からの操作信号を入力すると、上記した処理により、時刻t10から背景画像が演出モード2用の背景画像に変更されて表示される(図27(5)参照)。この背景画像の変更により、遊技者は、演出モードの選択が受け付けられたこと、及び次回の変動が演出モード2であることを目視により確認することができる。なお、演出モード2の実質的な表示演出内容は次回の変動中に移行される(図27(3)参照)。   During this variable display, the effect mode selection changeable period is the period from time t1 to time t2 (the high speed fluctuation period of the first symbol row Z1 (the number of holding balls is less than 3) as shown in FIG. The case is equivalent to the period W1)). At time t10 (see FIG. 27 (4)) during this period, when the effect mode selection button 900 is operated and the operation signal from the effect mode selection switch 705 is input, the background image is produced from time t10 by the above process. The background image for mode 2 is changed and displayed (see FIG. 27 (5)). By changing the background image, the player can visually confirm that the selection of the effect mode has been accepted and that the next change is the effect mode 2. The substantial display effect content of the effect mode 2 is shifted during the next change (see FIG. 27 (3)).

なお、時刻t4から時刻t5までは停止図柄が表示されたままであり、時刻t5からデモ画面に変更され、時刻t6から第2回目の変動表示が開始する。この時刻t4から時刻t6までの期間は、演出モード選択変更可能な期間である(図27(2)参照)。   The stop symbol is displayed from time t4 to time t5, and is changed to the demonstration screen from time t5, and the second variation display starts from time t6. The period from time t4 to time t6 is a period in which the effect mode can be selected and changed (see FIG. 27 (2)).

そして、この時刻t4から時刻t6までの期間中、演出モード選択スイッチが操作されない場合は、時刻t6から開始される変動表示は、演出モード2による変動表示となる(図27(3)参照)。時刻t4から時刻t6までの期間中、演出モード選択スイッチ705が1回操作された場合は、時刻t6から開始される変動表示は、演出モード3による変動表示となる(図27(3)参照)   Then, when the effect mode selection switch is not operated during the period from time t4 to time t6, the variable display started from time t6 is the variable display in effect mode 2 (see FIG. 27 (3)). When the effect mode selection switch 705 is operated once during the period from time t4 to time t6, the variable display started from time t6 is the variable display in the effect mode 3 (see FIG. 27 (3)).

このようにして、待機画面中の他に、変動表示期間においても演出モードを選択変更することができる。この結果、保留球が存在する場合でも、演出モードを選択変更することが可能となる。これにより、保留球毎に異なった演出モードで遊技を楽しむことができる。特に、大当たり発生となる確率が高い(期待度が大きい)ことを予告するために保留ランプの点灯色を変えるように構成すれば(例えば、通常では赤色で保留ランプを点灯し、期待度が大きい場合には、そのことを予告するため緑色で保留ランプを点灯する場合)、遊技者は保留球毎に異なった演出モードで表示演出を楽しむことができ、遊技の興趣性の向上を図ることができる。なお、保留球がなくなるまで遊技を中止することにより、遊技機の稼働率低下という従来例の問題点も解消することができる。   In this manner, the effect mode can be selected and changed not only during the standby screen but also during the variable display period. As a result, even when there is a holding ball, it is possible to selectively change the effect mode. In this way, it is possible to enjoy the game in a different effect mode for each holding ball. In particular, if it is configured to change the lighting color of the holding lamp in order to predict that the probability of becoming a jackpot occurrence is high (the degree of expectation is high) (for example, the holding lamp is usually lit in red and the degree of expectation is high In this case, the player can enjoy the display effect in the effect mode different for each holding ball, if the holding lamp is lit in green in order to give notice of the fact), and it is intended to improve the interest of the game. it can. In addition, by stopping the game until the holding balls disappear, it is possible to solve the conventional problem of lowering the operation rate of the gaming machine.

〔第2の形態〕
以下、第2の形態を、図28〜図38に基づいて詳細に説明する。図28は第2の形態の遊技盤の構成を示す正面図、図29は第2の形態の演出モード1の表示画面を示す図、図30は第2の形態の演出モード2の表示画面を示す図、図31は第2の形態の演出モード3の表示画面を示す図、図32はノーマルリーチ状態の表示を示す図、図33及び図34はスーパーリーチ状態の表示を示す図、図35及び図36はプレミアムリーチ状態の表示を示す図、図37は第2の形態の主制御装置及び表示制御装置の機能ブロック図、図38は第2の形態の演出モード更新部及び装飾図柄表示制御部の具体的な構成を示すブロック図である。
Second Embodiment
Hereinafter, the second embodiment will be described in detail based on FIGS. 28 to 38. FIG. 28 is a front view showing the configuration of the game board of the second embodiment, FIG. 29 is a diagram showing a display screen of effect mode 1 of the second embodiment, and FIG. 30 is a display screen of effect mode 2 of the second embodiment. FIG. 31 shows the display screen of the effect mode 3 of the second embodiment, FIG. 32 shows the display of the normal reach state, FIGS. 33 and 34 show the display of the super reach state, FIG. FIG. 36 is a view showing a display of the premium reach state, FIG. 37 is a functional block diagram of the main controller and display control device of the second embodiment, and FIG. 38 is a effect mode updating unit and decorative symbol display control unit of the second embodiment. It is a block diagram showing the concrete composition of.

第2の形態では保留ランプは省略されており(図28参照)、それに代えて、装飾図柄表示部42の表示面の下部左隅を占める領域950(以下、保留球表示領域950と称する)に、保留球の保留状態及び各保留球に関する変動時の大当たり状態発生の期待度を表示するようになっている。   In the second embodiment, the holding lamp is omitted (see FIG. 28), and instead, in an area 950 (hereinafter referred to as holding ball display area 950) occupying the lower left corner of the display surface of the decorative symbol display unit 42, It is designed to display the holding status of the holding balls and the degree of expectation of occurrence of the jackpot state at the time of fluctuation regarding each holding ball.

以下に、保留球表示領域950の具体的な表示態様を説明する。
保留球表示領域950には、図29〜図31に示すように、通常、保留球の数に対応した表示、例えば、第1領域950aには数字の1、第2領域950bには数字の2、第3領域950cには数字の3、第4領域950dには数字の4が表示されるような構造となっている。このような構造とすることにより、遊技者は保留球がいくつあるのかが即座にわかるという利点がある。ただし、このような表示だけでは遊技が単調になる。
そこで、主制御装置261における大当たり乱数カウンタの抽選結果、及びリーチ乱数カウンタの抽選結果により、大当たり又は外れリーチとなることが選択された場合には、数字以外の表示であって下記の各リーチに対応した表示も行なう。ここで、各リーチ状態を、以下のように定義しておく。
(a)ノーマルリーチ状態
ノーマルリーチ状態とは、図32に示すように、キャラクタが出現する等の状態変化を
伴わずに図柄列Z2が停止するような状態であって、大当たり状態となる確率が低い状態
をいう。
Hereinafter, a specific display mode of the holding ball display area 950 will be described.
In the holding ball display area 950, as shown in FIG. 29 to FIG. 31, normally, a display corresponding to the number of holding balls, for example, 1 for the first area 950a and 2 for the second area 950b. The third area 950 c is configured to display the numeral 3 and the fourth area 950 d may display the numeral 4. This structure has an advantage that the player can immediately know how many holding balls there are. However, such display alone makes the game monotonous.
Therefore, when it is selected that the jackpot or the outreach is selected by the lottery result of the jackpot random number counter in the main control device 261 and the lottery result of the reach random number counter, it is a display other than numbers and to each reach below. It also displays the corresponding display. Here, each reach state is defined as follows.
(A) Normal reach state In the normal reach state, as shown in FIG. 32, the symbol row Z2 is stopped without any state change such as appearance of a character, and the state in which the jackpot state is low is low. Say

(b)スーパーリーチ状態
スーパーリーチ状態とは、図33に示すようにリーチ状態開始時に泡650が出現し、その後図34に示すようにサンゴ礁651が出現して図柄列Z2が通常とは異なる停止パターンを醸し出す(例えば、図柄列Z2がゆっくりと変動した後に停止する等)ような状態であって、大当たり状態となる確率が中程度の状態をいう。
(B) Super reach state In the super reach state, bubbles 650 appear at the start of the reach state as shown in FIG. 33, and then reefs 651 appear as shown in FIG. A state in which a pattern is created (for example, the symbol row Z2 is slowly moved and then stopped, etc.), and the state in which the probability of becoming a jackpot state is medium is said.

(c)プレミアムリーチ状態
プレミアムリーチ状態とは、図35に示すようにリーチ状態開始時に赤色の魚群652が出現し、その後図36に示すようにキャラクタであるマリンちゃん653が出現して図柄列Z2が通常とは異なる停止パターンを醸し出す(例えば、図柄列Z2がゆっくりと変動した後に停止する等)ような状態であって、大当たり状態となる確率が極めて高い(略100%)の状態をいう。
(C) Premium reach state In the premium reach state, a red fish group 652 appears at the start of the reach state as shown in FIG. 35, and then, as shown in FIG. Is a state that produces a stop pattern different from normal (for example, it stops after slowly changing the pattern row Z2), which means that the probability of becoming a jackpot state is extremely high (approximately 100%).

ここで、1〜4の数字に代えて、魚の卵のキャラクタが出現した場合には、ノーマルリーチ状態となるように設定しておき、魚の卵のキャラクタが消えるまで(魚の卵のキャラクタに対応する保留球の消化が開始されるまで)に魚の卵のキャラクタが割れて魚キャラクタが出現すればスーパーリーチ状態又はプレミアムリーチ状態となるように設定しておく。この際、背景モード(浅瀬、中層、深海)に対応する魚(例えば、浅瀬であれば鯵のキャラクタ、中層であれば真鯛のキャラクタ、深海であればオコゼのキャラクタ)が出現した場合にはプレミアムリーチ状態となり、背景モードに対応しない魚のキャラクタが出現した場合にはスーパーリーチ状態になるように設定されている。   Here, instead of the numbers 1 to 4, when a fish egg character appears, the normal reach state is set, and the fish egg character disappears until the fish character disappears (the hold corresponding to the fish egg character It is set so as to be in the super reach state or the premium reach state if the character of the fish egg breaks and the fish character appears until the digestion of the ball is started). At this time, a premium is given when a fish corresponding to the background mode (shallow, middle layer, deep sea) (eg, a shark character for shallow water, a true character for middle layer, an okose character for deep water) appears In the reach state, when the fish character not corresponding to the background mode appears, the super reach state is set.

但し、上記の構成に限定するものではなく、キャラクタの出現時点でどのようなリーチ状態となるかを規定していても良い。例えば、魚の卵のキャラクタが出現した場合には、ノーマルリーチ状態となるように設定し、サンゴ礁のキャラクタが出現した場合には、スーパーリーチ状態となるように設定し、マリンちゃんのキャラクタが出現した場合には、プレミアムリーチ状態となるように設定しておいても良い。   However, the present invention is not limited to the above-described configuration, and it may be defined what kind of reach state the character will be in at the present time. For example, when a fish egg character appears, the normal reach state is set, and when a reef character appears, a super reach state is set, and a marine character appears. May be set to be in a premium reach state.

また、リーチ状態になる場合にのみキャラクタが出現する構成に限定するものではなく、完全はずれ状態の場合にもキャラクタが出現する構成にすることも可能である。このようなキャラクタの出現機会を増しておけば、遊技者のわくわく感が向上する機会が増して、遊技に一層めりはりをつけることができる。その一方、リーチ状態になる場合であってもキャラクタが出現しない構成にしても良いことは勿論である。   Further, the present invention is not limited to the configuration in which the character appears only in the reach state, and the character may appear in the completely out state. If the appearance opportunity of such characters is increased, the opportunity to improve the player's sense of excitement is increased, and the game can be further enhanced. On the other hand, it is a matter of course that the character may not appear even in the reach state.

上記の表示を可能とするため、第2の形態では、装飾図柄表示制御部701Aは、図37及び図38に示すように、背景画像形成部721、キャラクタ画像形成部722、及び予告図柄等画像形成部723の他に、保留球表示領域950に表示される画像を生成する保留画像形成部725を備えている。保留画像形成部725は、保留球を示すコマンドを受信すると、保留球表示領域950に表示すべき所定の画像(保留球数の表示や、大当たり発生の可能性が大きい場合にはそのことを予告する期待度表示等の画像)を形成する。   In order to enable the above display, in the second embodiment, as shown in FIGS. 37 and 38, the decorative symbol display control unit 701A is a background image forming unit 721, a character image forming unit 722, an image such as a notice symbol, etc. In addition to the forming unit 723, a holding image forming unit 725 that generates an image displayed in the holding ball display area 950 is provided. When the command for indicating the holding ball is received, the holding image forming unit 725 displays a predetermined image to be displayed in the holding ball display area 950 (display of the number of holding balls and, when the possibility of occurrence of a big hit is large, the notice Form an image (such as an indication of the degree of expectation).

なお、上記の保留画像形成部725による画像形成処理を除いて、画像形成部720の画像形成処理は第1の形態と同様である。即ち、画像形成部720は、演出モード記憶部704から現在設定されている演出モードを読出し、テーブルTB1〜TB3のうち現在設定されている演出モードに対応するテーブルを参照して、演出制御コマンドに対応付けられた変動パターンを読出し、この変動パターンに応じた画像を形成する。画像形成に際しては、背景画像形成部721は変動パターンに基づいて背景画像が形成されたレイヤを生成し、キャラクタ画像形成部722はキャラクタ画像が形成されたレイヤを生成し、予告図柄等画像形成部723は予告図柄等の画像が形成されたレイヤを生成し、加えて保留画像形成部725による所定の画像が形成されたレイヤを生成し、フレーム画像形成部724において、これら複数のレイヤが重ねられて1フレーム画像が生成される。そして、このような1フレーム画像が順次第1装飾図柄表示装置42に出力されることにより、装飾図柄表示部42aには装飾図柄が変動表示されるとともに、保留球表示領域950には保留球の数や大当たりの期待度の大きさ等が表示される。   The image forming process of the image forming unit 720 is the same as that of the first embodiment except for the image forming process of the reserve image forming unit 725 described above. That is, the image forming unit 720 reads out the currently set effect mode from the effect mode storage unit 704, refers to the table corresponding to the currently set effect mode among the tables TB1 to TB3, and generates the effect control command. The associated fluctuation pattern is read out to form an image according to the fluctuation pattern. At the time of image formation, the background image forming unit 721 generates a layer on which the background image is formed based on the fluctuation pattern, and the character image forming unit 722 generates a layer on which the character image is formed. 723 generates a layer on which an image such as a notice pattern is formed, and additionally generates a layer on which a predetermined image is formed by the reserved image forming unit 725, and a plurality of layers are overlapped in a frame image forming unit 724. Thus, one frame image is generated. Then, such one frame image is sequentially output to the first decorative symbol display device 42, so that the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display unit 42a, and the holding ball display area 950 is made The number, the size of the expectation of the jackpot, etc. are displayed.

このようにして、第2の形態では、装飾図柄表示部42aには、装飾図柄の変動表示の他に、保留球の数や大当たり期待度の大きさ等が表示されるので、期待度が大きい場合には、遊技者は保留球毎に異なった演出モードで表示演出を楽しむことができ、遊技の興趣性の向上を図ることができる。加えて、保留球の数や期待度の大きさ等は、装飾図柄表示部42aの保留球表示領域950で表示されるので、遊技者は装飾図柄表示部42aのみを見て遊技を行なっていれば、期待度の大きさを知ることができ、遊技に集中することができる。   Thus, in the second embodiment, the decorative symbol display unit 42a displays the number of holding balls, the size of the jackpot expectation, etc. in addition to the variable display of the decorative symbol, so the degree of expectation is high. In this case, the player can enjoy the display effect in the effect mode which is different for each holding ball, and the interest of the game can be improved. In addition, since the number of holding balls, the size of the degree of expectation, etc. are displayed in the holding ball display area 950 of the decorative symbol display section 42a, the player is playing a game only looking at the decorative symbol display section 42a. For example, it is possible to know the size of the degree of expectation and to concentrate on the game.

以上、一実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described above based on the embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the scope of the present invention. It can be guessed that.

(その他の事項)
(1)上記実施の形態では、変動表示中における演出モード選択スイッチの有効期間は、第1図柄列Z1の高速変動期間中に限られていたけれども、本発明はこれに限定されるものではなく、第1図柄列Z1の変動が停止するまで演出モードの選択変更を可能とするようにしてもよい。さらに、リーチ状態が出現する直前まで演出モードの選択変更を可能とするようにしてもよい。
(Other matters)
(1) In the above embodiment, the effective period of the effect mode selection switch during the variable display is limited during the high speed fluctuation period of the first symbol row Z1, but the present invention is not limited to this. The selection change of the effect mode may be made possible until the fluctuation of the first symbol row Z1 is stopped. Furthermore, the selection change of the effect mode may be enabled until immediately before the reach state appears.

(2)上記実施の形態では、変動表示として、装飾図柄を所定方向(横方向)にスクロール表示させたけれども、装飾図柄を自転させることで変動表示をするようにしてもよい。自転による変動表示とは、例えば、図39(1)に示すように「一」、「二」、…の数字からなり矢印方向に自転する装飾図柄ZYを左、中、右の3箇所L,M,Rに表示し、それらの装飾図柄を図39(2)に示すように自転表示させることにより変動表示を行う場合が該当する。   (2) In the above embodiment, the decorative symbol is scrolled in the predetermined direction (horizontal direction) as the variable display, but the variable display may be performed by rotating the decorative symbol. The variable display by rotation is, for example, as shown in FIG. 39 (1), the decorative symbol ZY rotating in the direction of the arrow, consisting of the numbers “1”, “2”,. A case where variable display is performed by displaying on M, R and displaying their decorative symbols as shown in FIG. 39 (2) corresponds to this.

(3)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有するいわゆる第2種パチンコ遊技機などに実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機として実施するようにしても良い。   (3) The present invention may be implemented on a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, it may be implemented in a so-called second type pachinko gaming machine having a winning device having a special area such as V zone. Furthermore, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as another gaming machine such as a slot machine, an allearch, and mahjong.

(4)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機、スロットマシン、アレパチ、麻雀など他の遊技機、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機に適用可能である。尚、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   (4) The present invention is applicable to pachinko machines of different types from the above embodiment, slot machines, other gaming machines such as arelapi and mahjong, and gaming machines in which a pachinko machine and a slot machine are fused. In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbols is provided, and a handle for ball launch is used. There is one that is not prepared. In this case, after the injection of a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated as a necessary condition that the final symbol at the time of the stop is the so-called jackpot symbol, the player receives the lower portion A lot of balls are paid out.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a pachinko machine.

10 パチンコ機(遊技機)
42 第1図柄表示装置
45 表示制御装置
705 演出モード選択スイッチ
720 画像形成部
710 スイッチ受付部
704 演出モード記憶部
706 演出モード変更部
711 演出モード変更切換制御部
725 保留画像形成部
900 演出モード選択ボタン
Z1〜Z3 図柄列
TB1〜TB3 演出モード用テーブル
950 保留球表示領域
10 Pachinko machines (game machines)
42 first symbol display device 45 display control device 705 effect mode selection switch 720 image forming unit 710 switch receiving unit 704 effect mode storage unit 706 effect mode changing unit 711 effect mode changing switching control unit 725 pending image forming unit 900 effect mode selection button Z1 to Z3 Design row TB1 to TB3 Effect mode table 950 Holding ball display area

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を変動表示する表示装置と、前記表示装置における表示演出の態様がそれぞれ異なる複数の演出モードの何れかを手動入力操作により選択変更する入力操作手段と、遊技の進行を統括する主制御装置からの演出制御コマンドを受信して前記表示装置を制御し、選択された演出モードと前記演出制御コマンドとに応じた表示演出パターンに基づいて表示演出を実行する副制御装置と、を有するパチンコ遊技機において、
前記副制御装置は、
現在設定されている演出モードを示すための情報を記憶する演出モード記憶手段と、
前記演出モードに対応して設けられ、前記演出制御コマンドに対応した前記表示演出パターンが予め記憶されている表示演出パターン記憶手段と、
前記演出モード記憶手段に記憶されている情報に対応した演出モードと、前記演出制御コマンドとによって決定される表示演出パターンに基づいて表示演出を実行する表示制御手段と、
前記入力操作手段からの信号に応じて、前記演出モード記憶手段の記憶内容を変更する演出モード変更手段と、を備え、
前記演出モード変更手段は、変更可能期間中の前記信号に応じて、前記演出モード記憶手段に新たな演出モードを示すための情報を設定記憶し、
前記表示制御手段は、前記新たな演出モードを示すための情報が設定記憶されることに基づいて、変更された演出モードを所定の告知態様で前記表示装置によって告知し、前記変更された演出モードに対応する表示演出パターンに基づいた表示演出の制御を新たに開始される変動表示から実行するものであり、
前記複数の演出モードは、前記変更可能期間中の前記信号に応じて所定の演出モードから次の演出モードに変更され、該変更が複数回行われることで再び前記所定の演出モードに変更され、
前記変更可能期間は、予め定められた所定の期間であり、
前記変更可能期間中であれば、前記信号に応じて何度でも前記演出モードが変更可能であり、
新たに開始される所定数の変動表示に対する保留情報を前記表示装置で表示する保留表示手段を備え、
該保留表示手段は、前記保留情報の表示態様に応じてその保留情報に対応する変動表示が特定の表示結果となる期待度を示唆する示唆表示を、キャラクタを表示することで実行するものであり、キャラクタには、第1のキャラクタと、一旦表示された第1のキャラクタに代えて表示される第2のキャラクタとが含まれ、演出モード毎に互いに異なる特定の前記第2のキャラクタが表示された場合には、該特定のキャラクタ以外の前記第2のキャラクタが表示された場合に比べ、対応する変動表示が特定の表示結果となる期待度がよりくなることを特徴とするパチンコ遊技機。
An input operation for selecting and changing one of a plurality of display modes for displaying a plurality of types of identification information in a variable manner based on the establishment of a predetermined start condition and a plurality of effect modes having different display effects on the display device by manual input operation Means, and the effect control command from the main control device to control the progress of the game to control the display device, and the display effect based on the display effect pattern according to the selected effect mode and the effect control command And a sub-control device for performing
The sub control unit is
Effect mode storage means for storing information for indicating a currently set effect mode;
Display effect pattern storage means provided corresponding to the effect mode, in which the display effect pattern corresponding to the effect control command is stored in advance;
A display control means for executing a display effect based on a display effect pattern determined by the effect mode corresponding to the information stored in the effect mode storage means, and the effect control command;
Effect mode changing means for changing the stored contents of the effect mode storage means in response to a signal from the input operation means;
The effect mode changing means sets and stores information for indicating a new effect mode in the effect mode storage means according to the signal in the changeable period,
The display control means notifies the changed effect mode in a predetermined notification mode by the display device based on setting and storing the information for indicating the new effect mode, and the changed effect mode Control of the display effect based on the display effect pattern corresponding to is executed from the newly started variable display,
The plurality of effect modes are changed from the predetermined effect mode to the next effect mode according to the signal in the changeable period, and are changed again to the predetermined effect mode by performing the change a plurality of times.
The changeable period is a predetermined period determined in advance.
During the changeable period, the effect mode can be changed any number of times according to the signal,
The display apparatus further includes a hold display unit that displays hold information on a predetermined number of newly started variable display on the display device.
The hold display means executes, by displaying a character, a suggestion display that suggests the degree of expectation that the variable display corresponding to the hold information will be a specific display result according to the display mode of the hold information. The character includes the first character and the second character displayed in place of the first character once displayed, and the specific second characters different from one another are displayed for each effect mode. If the the pachinko game that compared with the case where the other than the particular character second character is displayed, the expectation degree corresponding variation display is specific display results and said higher kuna Rukoto Machine.
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