JP6496375B2 - Program, computer apparatus, and program control method - Google Patents

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Description

本発明は、プログラム、コンピュータ装置、及びプログラム制御方法に関する。   The present invention relates to a program, a computer apparatus, and a program control method.

従来、プレイヤが操作する操作対象キャラクタ等を仮想空間上で移動させ、仮想空間上を探索することが可能なゲームが知られている。例えば、特許文献1には、建物オブジェクトが配置された仮想空間上を、操作対象キャラクタによって探索するゲームが記載されている。ゲームによっては、操作対象キャラクタを建物オブジェクト内に侵入させ、建物オブジェクト内を探索できるゲームもある。   2. Description of the Related Art Conventionally, a game is known in which an operation target character or the like operated by a player can be moved in a virtual space and searched for in the virtual space. For example, Patent Literature 1 describes a game in which an operation target character searches for a virtual space where a building object is arranged. Some games allow an operation target character to enter a building object and search the building object.

仮想空間上の建物オブジェクト内を探索可能にする方法としては、例えば、操作対象キャラクタが建物オブジェクトの入口に侵入すると、建物オブジェクトの内部として作成された、建物オブジェクトが配置されていた仮想空間とは異なる仮想空間へと、操作対象キャラクタを移動させる方法が知られている。また、例えば、建物オブジェクトの内部に、操作対象キャラクタが移動することが可能な仮想空間を直接的に作成しておく方法も知られている。この場合、建物オブジェクトが配置された仮想空間と、建物オブジェクトの内部の仮想空間とは、直接的につながった同一の仮想空間といえる。   As a method for making it possible to search the building object in the virtual space, for example, when the operation target character enters the entrance of the building object, what is the virtual space in which the building object is arranged created as the inside of the building object? A method of moving an operation target character to a different virtual space is known. In addition, for example, a method of directly creating a virtual space in which a manipulation target character can move inside a building object is also known. In this case, the virtual space in which the building object is arranged and the virtual space inside the building object can be said to be the same virtual space that is directly connected.

特開2005−63266号公報JP 2005-63266 A

しかし、前者のような方法では、操作対象キャラクタが建物オブジェクトへの出入りをする度に、移動先の仮想空間を生成するためのデータをローディングする必要が生じる。かかるローディング中はゲームをプレイすることができないため、ゲームへの没入感を低下させてしまうという問題があった。   However, in the method like the former, it is necessary to load data for generating a destination virtual space every time the operation target character enters and exits the building object. Since the game cannot be played during such loading, there is a problem that the feeling of immersion in the game is reduced.

また、後者のような方法では、建物オブジェクト内の仮想空間の広さは、建物オブジェクトの大きさとほぼ等しくなるため、例えば、建物オブジェクトの大きさを大きくしない限り、建物オブジェクト内に十分な探索スペースを確保することはできなかった。そのため、ゲーム上の表現が制約されてしまうという問題があった。   In the latter method, the size of the virtual space in the building object is almost equal to the size of the building object. For example, unless the size of the building object is increased, a sufficient search space in the building object is obtained. Could not be secured. Therefore, there is a problem that the expression on the game is restricted.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、ゲームへの没入感の低下を抑制し、ゲーム上の表現を向上させることが可能なゲームを提供することである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a game capable of suppressing a decrease in immersion in the game and improving the expression on the game.

非限定的な観点によると、本発明に係るプログラムは、コンピュータ装置において実行されるプログラムであって、コンピュータ装置を、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段として機能させる、プログラムである。   According to a non-limiting aspect, the program according to the present invention is a program executed on a computer apparatus, and the computer apparatus is configured to set a first area and a second area in a virtual space, Changing means for changing the size of a movable object movable in space in the virtual space according to the region where the movable object is located, the movable object from the first region to the second region, or the second Before and after moving from the first area to the first area, the program functions as display size control means for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same.

非限定的な観点によると、本発明に係るコンピュータ装置は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段と、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段と、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段とを備える、コンピュータ装置である。   According to a non-limiting aspect, the computer apparatus according to the present invention includes a region setting unit that sets a first region and a second region in a virtual space, and a virtual object on a movable object that can move in the virtual space. Change means for changing the size in accordance with the area where the movable object is located, and before and after the movable object moves from the first area to the second area, or from the second area to the first area. And a display size control means for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same.

非限定的な観点によると、本発明に係るプログラム制御方法は、コンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、コンピュータ装置に、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定ステップと、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更ステップと、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御ステップとを実行させる、プログラム制御方法である。   According to a non-limiting aspect, a program control method according to the present invention is a program control method executed in a computer apparatus, and an area for setting a first area and a second area in a virtual space in the computer apparatus. A setting step; a changing step of changing a size of the movable object movable in the virtual space in the virtual space according to an area where the movable object is located; and the movable object is changed from the first area to the second area. Or a display size control step for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same before and after moving from the second area to the first area. It is.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present invention solves one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the program execution process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the program execution process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the program execution process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the program execution process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the program execution process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、仮想空間におけるオブジェクトの大きさを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the magnitude | size of the object in virtual space corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、表示画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、表示画面の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game execution process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description regarding the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and is not limited to what is described here. In addition, the order of the processes constituting the flowchart described below is out of order as long as no contradiction or inconsistency occurs in the process contents.

[第一の実施の形態]
まず、本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、領域設定部101、変更部102、及び表示サイズ制御部103を少なくとも備える。
[First embodiment]
First, the outline of the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a computer apparatus corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer apparatus 1 includes at least an area setting unit 101, a changing unit 102, and a display size control unit 103.

領域設定部101は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する機能を有する。変更部102は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する機能を有する。表示サイズ制御部103は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する機能を有する。   The area setting unit 101 has a function of setting the first area and the second area in the virtual space. The changing unit 102 has a function of changing the size of a movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located. The display size control unit 103 sets the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. It has a function to control to be the same.

次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process in the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する(ステップS1)。次に、コンピュータ装置1は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する(ステップS2)。次に、コンピュータ装置1は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御し(ステップS3)、終了する。   The computer apparatus 1 sets a first area and a second area in the virtual space (step S1). Next, the computer apparatus 1 changes the size of the movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located (step S2). Next, the computer apparatus 1 determines the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Control is made to be substantially the same (step S3), and the process ends.

第一の実施の形態の一側面として、ゲームへの没入感の低下を抑制し、ゲーム上の表現を向上させることが可能なゲームを提供することである。   One aspect of the first embodiment is to provide a game that can suppress a decrease in immersion in the game and improve the expression on the game.

第一の実施の形態において、「コンピュータ装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルコンピュータ、又はウェアラブル型端末など、ゲームの実行処理を可能なものをいう。ここで、「ゲーム」とは、例えば、コンピュータ装置においてプログラムを起動して実行するコンピュータゲームをいい、ゲーム内容のジャンルは問わない。   In the first embodiment, the “computer device” may be a game execution process such as a stationary game machine, a portable game machine, a mobile phone, a smartphone, a tablet computer, a personal computer, or a wearable terminal. Say something. Here, the “game” refers to, for example, a computer game that starts and executes a program on a computer device, and the genre of the game content is not limited.

「仮想空間」とは、例えば、コンピュータ上の仮想的な空間をいう。「領域」とは、例えば、仮想空間の一部を構成する要素であって、大きさ、形状は問わない。「移動可能オブジェクト」とは、例えば、仮想空間内をプレイヤの操作指示に基づいて移動可能な有形の物体をいう。   “Virtual space” refers to a virtual space on a computer, for example. The “region” is, for example, an element that constitutes a part of the virtual space, and can be of any size and shape. The “movable object” refers to, for example, a tangible object that can move in a virtual space based on an operation instruction of a player.

「表示サイズ」とは、例えば、表示画面上における移動可能オブジェクトの大きさのことをいう。「表示サイズ」は、例えば、仮想空間上におけるオブジェクトの大きさ、並びに、仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置若しくは仮想カメラの視点などを変更することにより、制御することが可能なものである。   “Display size” refers to the size of a movable object on the display screen, for example. The “display size” is, for example, the size of the object in the virtual space, and the position of the virtual screen or the viewpoint of the virtual camera when generating a two-dimensional image by perspective-translating the virtual space from the virtual camera onto the virtual screen It is possible to control by changing the above.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、領域設定部111、変更部112、表示サイズ制御部113、及び移動速度制御部114を少なくとも備える。
[Second Embodiment]
Next, the outline of the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a computer apparatus corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer apparatus 1 includes at least an area setting unit 111, a changing unit 112, a display size control unit 113, and a moving speed control unit 114.

領域設定部111は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する機能を有する。変更部112は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する機能を有する。   The area setting unit 111 has a function of setting the first area and the second area in the virtual space. The changing unit 112 has a function of changing the size of a movable object that can move in the virtual space in accordance with the area where the movable object is located.

表示サイズ制御部113は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する機能を有する。移動速度制御部114は、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御する機能を有する。   The display size control unit 113 sets the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. It has a function to control to be the same. The moving speed control unit 114 has a function of controlling the moving speed of the movable object on the display screen to be substantially the same regardless of whether the movable object is located in the first area or the second area. Have

次に、本発明の第二の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process in the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of the program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する(ステップS11)。次に、コンピュータ装置1は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する(ステップS12)。   The computer apparatus 1 sets a first area and a second area in the virtual space (step S11). Next, the computer apparatus 1 changes the size of the movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located (step S12).

次に、コンピュータ装置1は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する(ステップS13)。次に、コンピュータ装置1は、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御し(ステップS14)、終了する。   Next, the computer apparatus 1 determines the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Control is made to be substantially the same (step S13). Next, the computer apparatus 1 performs control so that the moving speed of the movable object on the display screen is substantially the same regardless of whether the movable object is located in the first area or the second area. (Step S14), the process ends.

第二の実施の形態の一側面として、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを変更した場合に生じうる、プレイヤの操作上の違和感を低減させることが可能になる。   As one aspect of the second embodiment, it is possible to reduce a sense of discomfort in the operation of the player that may occur when the size of the movable object in the virtual space is changed.

第二の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「仮想空間」、「領域」、「移動可能オブジェクト」、及び「表示サイズ」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the second embodiment, “computer device”, “game”, “virtual space”, “area”, “movable object”, and “display size” are the same as those described in the first embodiment. It can be used within the required range.

[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、領域設定部121、配置部122、変更部123、及び表示サイズ制御部124を少なくとも備える。
[Third embodiment]
Next, the outline of the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a computer apparatus corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer apparatus 1 includes at least an area setting unit 121, an arrangement unit 122, a change unit 123, and a display size control unit 124.

領域設定部121は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する機能を有する。配置部122は、第1の領域に第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に第2配置オブジェクトを配置する機能を有する。ここで、配置部122により配置される第2配置オブジェクトは、仮想空間上における大きさが第1配置オブジェクトよりも小さいものである。   The area setting unit 121 has a function of setting the first area and the second area in the virtual space. The placement unit 122 has a function of placing the first placement object in the first area and placing the second placement object in the second area. Here, the second placement object placed by the placement unit 122 is smaller in size in the virtual space than the first placement object.

変更部123は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する機能を有する。ここで、変更部123は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更し、また、移動可能オブジェクトが第2の領域から第1の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更する機能を有する。   The changing unit 123 has a function of changing the size of a movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located. Here, when the movable object enters the second area from the first area, the changing unit 123 changes the size of the movable object so that the size of the movable object in the virtual space is reduced. When entering the first area from the second area, it has a function of changing the size of the movable object so as to increase in the virtual space.

表示サイズ制御部124は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する機能を有する。   The display size control unit 124 substantially reduces the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. It has a function to control to be the same.

次に、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process in the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of the program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する(ステップS21)。次に、コンピュータ装置1は、第1の領域に第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に第2配置オブジェクトを配置する(ステップS22)。ステップS22において配置される第2配置オブジェクトは、仮想空間上における大きさが第1配置オブジェクトよりも小さいものである。   The computer apparatus 1 sets a first area and a second area in the virtual space (step S21). Next, the computer apparatus 1 arranges the first placement object in the first area and places the second placement object in the second area (step S22). The second placement object placed in step S22 has a smaller size in the virtual space than the first placement object.

次に、コンピュータ装置1は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する(ステップS23)。ステップS23において、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更し、また、移動可能オブジェクトが第2の領域から第1の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更する。   Next, the computer apparatus 1 changes the size of the movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located (step S23). In step S23, when the movable object enters the second area from the first area, the size of the movable object is changed to be smaller in the virtual space, and the movable object is changed to the second area. When entering the first area, the size of the movable object is changed so as to increase in the virtual space.

次に、コンピュータ装置1は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御し(ステップS24)、終了する。   Next, the computer apparatus 1 determines the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Control is made to be substantially the same (step S24), and the process ends.

第三の実施の形態の一側面として、第2の領域内の広さを、第2の領域を第1の領域からプレイヤが見た場合よりも広く感じさせることができ、ゲーム上の表現を向上させることが可能になる。   As one aspect of the third embodiment, it is possible to make the area in the second area feel wider than when the player views the second area from the first area. It becomes possible to improve.

第三の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「仮想空間」、「領域」、「移動可能オブジェクト」、及び「表示サイズ」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the third embodiment, “computer device”, “game”, “virtual space”, “area”, “movable object”, and “display size” are the same as the contents described in the first embodiment. It can be used within the required range.

また、第三の実施の形態において、「第1配置オブジェクト」とは、例えば、仮想空間における第1の領域内に配置される有形の物体をいう。「第1配置オブジェクト」としては、具体的には、椅子、テーブル、樽、階段、宝箱、又は街人などのNPC(ノンプレイヤキャラクタ)等が挙げられる。   In the third embodiment, the “first placement object” refers to, for example, a tangible object placed in the first region in the virtual space. Specific examples of the “first placement object” include chairs, tables, barrels, stairs, treasure chests, NPCs (non-player characters) such as streetmen, and the like.

「第2配置オブジェクト」とは、例えば、仮想空間における第2の領域内に配置される有形の物体をいう。「第2配置オブジェクト」の具体例としては、「第1配置オブジェクト」において挙げたものと同様のオブジェクトが挙げられる。「第1配置オブジェクト」と「第2配置オブジェクト」の仮想空間上における大きさは、例えば、同一種類のオブジェクト間(例えば、宝箱同士、NPC同士)で比較した場合、「第2配置オブジェクト」の方が小さいことが好ましい。   The “second placement object” refers to a tangible object placed in a second area in the virtual space, for example. Specific examples of the “second arrangement object” include the same objects as those described in the “first arrangement object”. The sizes of the “first placement object” and the “second placement object” in the virtual space are, for example, “second placement object” when compared between objects of the same type (for example, treasure chests and NPCs). It is preferable that this is smaller.

[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、領域設定部131、変更部132、表示サイズ制御部133、及び表示態様制御部134を少なくとも備える。
[Fourth embodiment]
Next, an outline of the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a computer apparatus corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer apparatus 1 includes at least an area setting unit 131, a changing unit 132, a display size control unit 133, and a display mode control unit 134.

領域設定部131は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する機能を有する。変更部132は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する機能を有する。   The area setting unit 131 has a function of setting the first area and the second area in the virtual space. The changing unit 132 has a function of changing the size of a movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located.

表示サイズ制御部133は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する機能を有する。表示態様制御部134は、移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、または、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御する機能を有する。   The display size control unit 133 sets the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. It has a function to control to be the same. The display mode control unit 134 displays at least a part of the region different from the region where the movable object is located in a mode in which the player cannot visually recognize or in a mode in which it is less visible than the region where the movable object is positioned. It has a function to control.

次に、本発明の第四の実施の形態におけるプログラム(ゲームプログラム)実行処理について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。   Next, a program (game program) execution process in the fourth embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a flowchart of the program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置1は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する(ステップS31)。次に、コンピュータ装置1は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する(ステップS32)。   The computer apparatus 1 sets a first area and a second area in the virtual space (step S31). Next, the computer apparatus 1 changes the size in the virtual space of the movable object that can move in the virtual space according to the area where the movable object is located (step S32).

次に、コンピュータ装置1は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する(ステップS33)。次に、コンピュータ装置1は、移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、または、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御し(ステップS34)、終了する。   Next, the computer apparatus 1 determines the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Control is made to be substantially the same (step S33). Next, the computer apparatus 1 displays at least a part of the region different from the region where the movable object is located in a mode in which the player cannot visually recognize or in a mode in which it is less visible than the region where the movable object is positioned. Then, control is terminated (step S34).

第四の実施の形態の一側面として、第1の領域と第2の領域を設定したことにより生じるプレイヤの違和感を、低減させることが可能になる。   As one aspect of the fourth embodiment, it is possible to reduce the player's uncomfortable feeling caused by setting the first area and the second area.

第四の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「仮想空間」、「領域」、「移動可能オブジェクト」、及び「表示サイズ」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the fourth embodiment, “computer device”, “game”, “virtual space”, “area”, “movable object”, and “display size” are the same as those described in the first embodiment. It can be used within the required range.

また、第四の実施の形態において、「視認できない態様」とは、例えば、領域を覆うようなオブジェクト(例えば、建物オブジェクトの外観)によって領域内を視認できなくすることや、領域を覆うように所定の視界制限をかけるなど、従来公知の方法によりなされるものである。「視認しにくい態様」とは、例えば、移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも暗く見えるようにしたり、ぼかしたりする等の視界制限をかけるなど、従来公知の方法によりなされるものである。   In the fourth embodiment, the “invisible state” means, for example, that the area cannot be visually recognized by an object that covers the area (for example, the appearance of a building object) or that the area is covered. This is done by a conventionally known method such as applying a predetermined visibility restriction. “Aspect that is difficult to visually recognize” means, for example, a field of view in which at least a part of an area different from the area where the movable object is located is made darker or blurred than the area where the movable object is located. This is done by a conventionally known method such as applying a restriction.

[第五の実施の形態]
次に、本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、制御部11、RAM(Random Access Memory)12、ストレージ部13、サウンド処理部14、グラフィックス処理部15、外部記憶媒体読込部16、通信インタフェース17、及びインタフェース部18を少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。
[Fifth embodiment]
Next, an outline of the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer apparatus 1 includes at least a control unit 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a storage unit 13, a sound processing unit 14, a graphics processing unit 15, an external storage medium reading unit 16, a communication interface 17, and an interface unit 18. Are connected by an internal bus.

制御部11は、CPU(Central Processing Unit)やROM(Read Only Memory)から構成される。制御部11は、ストレージ部13や外部記憶媒体24に格納されたプログラムを実行し、コンピュータ装置1の制御を行う。また、制御部11は、時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、制御部11のワークエリアである。ストレージ部13は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The control unit 11 includes a CPU (Central Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory). The control unit 11 executes a program stored in the storage unit 13 or the external storage medium 24 to control the computer device 1. Moreover, the control part 11 is provided with the internal timer which time-measures. The RAM 12 is a work area for the control unit 11. The storage unit 13 is a storage area for storing programs and data.

外部記憶媒体読込部16は、プログラムが格納された外部記憶媒体24を装着することが可能である。外部記憶媒体24には、例えば、プログラム及びデータが記憶されている。外部記憶媒体24としては、例えば、ROMカートリッジやBD−ROM、DVD−ROM、CD−ROMなどが挙げられる。外部記憶媒体読込部16により、プログラム及びデータが外部記憶媒体24から読み出され、RAM12にロードされる。   The external storage medium reading unit 16 can be loaded with an external storage medium 24 in which a program is stored. For example, a program and data are stored in the external storage medium 24. Examples of the external storage medium 24 include a ROM cartridge, a BD-ROM, a DVD-ROM, and a CD-ROM. The external storage medium reading unit 16 reads programs and data from the external storage medium 24 and loads them into the RAM 12.

制御部11は、プログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行う。制御部11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力し、描画命令をグラフィックス処理部15に出力する。   The control unit 11 reads the program and data from the RAM 12 and performs processing. The control unit 11 processes the program and data loaded in the RAM 12 to output a sound output instruction to the sound processing unit 14 and output a drawing command to the graphics processing unit 15.

サウンド処理部14は、スピーカであるサウンド出力装置21に接続されている。制御部11がサウンド出力の指示をサウンド処理部14に出力すると、サウンド処理部14はサウンド出力装置21にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 14 is connected to a sound output device 21 that is a speaker. When the control unit 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 14, the sound processing unit 14 outputs a sound signal to the sound output device 21.

グラフィックス処理部15は、表示装置22に接続されている。表示装置22は、表示画面23を有している。制御部11が描画命令をグラフィックス処理部15に出力すると、グラフィックス処理部15は、フレームメモリ(フレームバッファ)19に画像を展開し、表示画面23上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィックス処理部15は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。グラフィックス処理部15は、制御部11だけで行ってきた描画に関する演算処理の一部を受け持ち、システム全体の負荷を分散させる役割を有する。   The graphics processing unit 15 is connected to the display device 22. The display device 22 has a display screen 23. When the control unit 11 outputs a drawing command to the graphics processing unit 15, the graphics processing unit 15 develops an image in a frame memory (frame buffer) 19 and outputs a video signal for displaying the image on the display screen 23. Output. The graphics processing unit 15 performs drawing of one image for each frame. One frame time of an image is, for example, 1/30 second. The graphics processing unit 15 is responsible for a part of arithmetic processing related to drawing performed only by the control unit 11 and has a role of distributing the load of the entire system.

インタフェース部18には、入力部20(例えば、コントローラやマウス、キーボード等)が接続され得る。プレイヤによる入力部20からの入力情報はRAM12に格納され、制御部11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。あるいは、インタフェース部18に記憶媒体読取装置を接続し、外部メモリ等からプログラム及びデータ等を読み込むことも可能である。また、表示装置22は、コンピュータ装置に備えられていても良く、例えば、タッチパネルを備えた表示装置22を入力部20とすることもできる。   An input unit 20 (for example, a controller, a mouse, a keyboard, etc.) can be connected to the interface unit 18. Input information from the input unit 20 by the player is stored in the RAM 12, and the control unit 11 executes various arithmetic processes based on the input information. Alternatively, it is also possible to connect a storage medium reader to the interface unit 18 and read programs and data from an external memory or the like. The display device 22 may be provided in a computer device. For example, the display device 22 provided with a touch panel may be used as the input unit 20.

通信インタフェース17は無線又は有線により通信ネットワーク2に接続が可能であり、通信ネットワーク2を介して他のコンピュータ装置との間で情報の送受信を行うことが可能である。   The communication interface 17 can be connected to the communication network 2 wirelessly or by wire, and can transmit and receive information to and from other computer devices via the communication network 2.

図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置1は、領域設定部141、関連付け部142、配置部143、移動制御部144、変更部145、表示サイズ制御部146、移動速度制御部147、及び表示態様制御部148を少なくとも備える。   FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a computer apparatus corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer apparatus 1 includes at least an area setting unit 141, an association unit 142, an arrangement unit 143, a movement control unit 144, a change unit 145, a display size control unit 146, a movement speed control unit 147, and a display mode control unit 148.

領域設定部141は、同一の仮想空間に第1の領域と、第1の領域とは異なる第2の領域とを設定する機能を有する。第1の領域としては、例えば、内部に侵入可能なオブジェクト(例えば、建物、乗り物など)が配置された街などのゲームフィールドであって、建物オブジェクトの内部を除く領域が挙げられる。また、第2の領域としては、例えば、上記建物オブジェクトの内部の領域が挙げられる。また、各領域の仮想空間上における位置は、同一の仮想空間内であれば、ゲームの進行中に変更されても良い。   The area setting unit 141 has a function of setting a first area and a second area different from the first area in the same virtual space. An example of the first area is a game field such as a city where an object (for example, a building, a vehicle, etc.) that can enter inside is arranged, and an area excluding the inside of the building object. Moreover, as a 2nd area | region, the area | region inside the said building object is mentioned, for example. Further, the position of each region in the virtual space may be changed during the game as long as it is within the same virtual space.

関連付け部142は、第1の領域に第1スケール値を関連付け、第2の領域に第1スケール値とは異なる第2スケール値を関連付ける機能を有する。第1の領域内のオブジェクトの少なくとも一部は、第1スケール値に応じて、仮想空間上における大きさが決定されることが好ましい。また、第2の領域内のオブジェクトの少なくとも一部は、第2スケール値に応じて、仮想空間上における大きさが決定されることが好ましい。   The associating unit 142 has a function of associating a first scale value with the first region and associating a second scale value different from the first scale value with the second region. It is preferable that the size of the object in the first region is determined in the virtual space according to the first scale value. In addition, it is preferable that the size of at least a part of the objects in the second region is determined in the virtual space according to the second scale value.

また、関連付け部142は、第1の領域と第2の領域との境界に、第1の領域から第2の領域へと移動した場合のスケール値、及び第2の領域から第1の領域へと移動した場合のスケール値を設定しても良い。   The associating unit 142 also has a scale value when moving from the first area to the second area at the boundary between the first area and the second area, and from the second area to the first area. You may set the scale value when moving.

配置部143は、第1の領域に第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に第2配置オブジェクトを配置する機能を有する。第1配置オブジェクトと第2配置オブジェクトの仮想空間上における大きさは、例えば、同一種類のオブジェクト間(例えば、宝箱同士、NPC同士)で比較した場合、第2配置オブジェクトの方が小さくなる。   The placement unit 143 has a function of placing the first placement object in the first area and placing the second placement object in the second area. For example, when the size of the first placement object and the second placement object in the virtual space is compared between the same type of objects (for example, between treasure chests and between NPCs), the second placement object is smaller.

なお、第1配置オブジェクトと第2配置オブジェクトの仮想空間上における大きさを、異なる種類のオブジェクト間で比較した場合、第2配置オブジェクトの方が大きくなることもあり得る。具体的には、第1配置オブジェクトが「花」であり、第2配置オブジェクトが「ベッド」であるような場合、「花」よりも「ベッド」の方が仮想空間上の大きさが大きくなることもあり得る。この場合において、「ベッド」の仮想空間上における大きさは、「ベッド」以外の他の第2配置オブジェクトと比較して、相対的に、ゲーム表現上の違和感がない大きさであることが好ましい。すなわち、「第1配置オブジェクト」同士、及び「第2配置オブジェクト」同士は、仮想空間上において、それぞれ同一のスケール感を有していることが好ましい。   When the sizes of the first placement object and the second placement object in the virtual space are compared between different types of objects, the second placement object may be larger. Specifically, when the first placement object is “flower” and the second placement object is “bed”, the size of the “bed” in the virtual space is larger than the “flower”. It can happen. In this case, it is preferable that the size of the “bed” in the virtual space is relatively large so that there is no sense of incongruity in the game expression as compared to the second placement object other than the “bed”. . That is, it is preferable that the “first placement objects” and the “second placement objects” have the same scale feeling in the virtual space.

移動制御部144は、プレイヤが入力部20を介して行う操作指示に基づいて、移動可能オブジェクトを仮想空間上で移動させる制御をする機能を有する。   The movement control unit 144 has a function of controlling movement of the movable object in the virtual space based on an operation instruction given by the player via the input unit 20.

変更部145は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する機能を有する。変更部145は、例えば、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域へと移動する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを小さくし、また、移動可能オブジェクトが第2の領域から第1の領域へと移動する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを大きくする。変更部145は、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、例えば、第1スケール値または第2スケール値に応じて、変更することが好ましい。   The changing unit 145 has a function of changing the size of a movable object that can move in the virtual space in accordance with the area where the movable object is located. For example, when the movable object moves from the first area to the second area, the changing unit 145 reduces the size of the movable object in the virtual space, and the movable object is in the second area. When moving from 1 to the first area, the size of the movable object in the virtual space is increased. The changing unit 145 preferably changes the size of the movable object in the virtual space according to, for example, the first scale value or the second scale value.

表示サイズ制御部146は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する機能を有する。移動可能オブジェクトが第1の領域と第2の領域との領域間を移動する場合、表示サイズ制御部146は、例えば、仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置を変更する、または、仮想カメラの視点を変更すること等により、表示サイズを制御することが好ましい。   The display size control unit 146 is configured to reduce the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. It has a function to control to be the same. When the movable object moves between the first area and the second area, the display size control unit 146 generates a two-dimensional image by perspective-transforming the virtual space from the virtual camera onto the virtual screen, for example. It is preferable to control the display size by changing the position of the virtual screen or changing the viewpoint of the virtual camera.

移動速度制御部147は、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が、同一の移動態様において、略同一になるよう制御する機能を有する。例えば、移動可能オブジェクトが、「歩行」と、「歩行」よりも移動速度が速い「走行」という、異なる移動態様によって移動可能である場合、「歩行」による表示画面上における移動速度は、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても略同一であり、また、「走行」による表示画面上における移動速度も、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても略同一であることが好ましい。   The moving speed control unit 147 is configured so that the moving speed of the movable object on the display screen is substantially the same in the movement mode regardless of whether the movable object is located in the first area or the second area. It has a function to control to be the same. For example, if the movable object can move in different modes of movement, “walking” and “running”, which is faster than “walking”, the moving speed on the display screen by “walking” is movable. Whether the object is located in the first area or the second area, it is substantially the same, and the moving speed on the display screen by “running” is also the same for the movable object in the first area or the second area. Even if it is located in any of the two regions, it is preferable that they are substantially the same.

表示態様制御部148は、移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、または、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御する機能を有する。表示態様制御部148は、例えば、領域の少なくとも一部を覆うような所定のオブジェクトを用いたり、領域の少なくとも一部に所定の視界制限をかける等の従来公知の手法により、表示態様を制御することが好ましい。   The display mode control unit 148 displays at least a part of the region different from the region where the movable object is located in a mode in which the player cannot visually recognize or a mode in which the player is less visible than the region where the movable object is positioned. It has a function to control. The display mode control unit 148 controls the display mode by a conventionally known method such as using a predetermined object that covers at least a part of the area, or applying a predetermined view restriction to at least a part of the area. It is preferable.

次に、本発明の第五の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。以下では、ゲームの一例として、プレイヤの操作指示に基づいて移動可能な移動可能オブジェクト(以下、プレイヤキャラクタともいう)を用いて仮想空間内を探索することができる、ロール・プレイング・ゲームを挙げて説明をする。なお、ゲームのジャンルとしては、ロール・プレイング・ゲームに限定されるわけではなく、例えば、アクションゲーム等、ジャンルを問わず適用することができる。   Next, a program execution process in the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 11 is a flowchart of the program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. In the following, as an example of a game, a role-playing game in which a virtual object can be searched using a movable object (hereinafter also referred to as a player character) that can move based on an operation instruction of the player is given. Explain. Note that the game genre is not limited to the role playing game, and can be applied to any genre such as an action game.

以下で例示するゲームにおいて、仮想空間上には、建物オブジェクトと、樽や宝箱、NPCなどの所定のオブジェクトとが配置された街フィールドが設定されている。また、建物オブジェクトの内部にも所定のオブジェクトが配置されている。街フィールドと建物オブジェクトの内部には、プレイヤキャラクタが移動可能な領域が設定されている。仮想カメラは、プレイヤキャラクタが表示画面上に表示されるよう、プレイヤキャラクタの移動に基づいて視点および/または視軸等のパラメータを変更することが好ましい。   In the game illustrated below, a town field in which building objects and predetermined objects such as barrels, treasure chests, and NPCs are arranged is set in the virtual space. A predetermined object is also arranged inside the building object. An area where the player character can move is set inside the town field and the building object. The virtual camera preferably changes parameters such as the viewpoint and / or the visual axis based on the movement of the player character so that the player character is displayed on the display screen.

まず、コンピュータ装置1は、同一の仮想空間に第1の領域と、第1の領域とは異なる第2の領域を設定する(ステップS41)。ここで、第1の領域とは、例えば、1以上の建物オブジェクトが配置された街フィールドであり、第2の領域とは、例えば、該建物オブジェクトの内部の領域である。   First, the computer device 1 sets a first area and a second area different from the first area in the same virtual space (step S41). Here, the first area is, for example, a town field in which one or more building objects are arranged, and the second area is, for example, an area inside the building object.

次に、コンピュータ装置1は、第1の領域に第1スケール値を関連付け、第2の領域に第1スケール値とは異なる第2スケール値を関連付ける(ステップS42)。次に、コンピュータ装置1は、第1の領域に所定の第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に所定の第2配置オブジェクトを配置する(ステップS43)。第1配置オブジェクトの少なくとも一部の仮想空間上における大きさは、第1スケール値に基づいて定められ、第2配置オブジェクトの少なくとも一部の仮想空間上における大きさは、第2スケール値に基づいて定められることが好ましい。   Next, the computer apparatus 1 associates the first scale value with the first region, and associates the second region with a second scale value different from the first scale value (step S42). Next, the computer apparatus 1 arranges a predetermined first arrangement object in the first area and arranges a predetermined second arrangement object in the second area (step S43). The size of at least part of the first placement object on the virtual space is determined based on the first scale value, and the size of at least part of the second placement object on the virtual space is based on the second scale value. Is preferably determined.

また、ステップS43において、第1配置オブジェクトと第2配置オブジェクトの仮想空間上における大きさは、例えば、同一種類のオブジェクト間(例えば、宝箱同士、NPC同士)で比較した場合、第2配置オブジェクトの方が小さくなることが好ましい。   In step S43, when the size of the first placement object and the second placement object in the virtual space is compared between, for example, the same type of objects (for example, treasure chests or NPCs), It is preferable that the direction is smaller.

次に、コンピュータ装置1は、プレイヤが入力部20を介して行う操作指示に基づいて、プレイヤキャラクタを仮想空間上で移動させる(ステップS44)。なお、ステップS44において移動するものは、プレイヤキャラクタに限定されるわけではなく、プレイヤが装備しているアイテム等のオブジェクトや、プレイヤまたはプレイヤキャラクタ等の仮想空間上における現在地点を示すシンボルなどであっても良い。   Next, the computer apparatus 1 moves the player character in the virtual space based on an operation instruction given by the player via the input unit 20 (step S44). Note that what is moved in step S44 is not limited to the player character, but is an object such as an item equipped by the player, a symbol indicating the current location in the virtual space such as the player or the player character, and the like. May be.

次に、コンピュータ装置1は、プレイヤキャラクタの仮想空間上における現在地を監視し、プレイヤキャラクタが異なる領域に侵入したか否か、すなわち、第1の領域から第2の領域へ移動したか、又は第2の領域から第1の領域へと移動したか否かを判定する(ステップS45)。プレイヤキャラクタが異なる領域に侵入していない場合(ステップS45においてNo)は、ステップS44の処理に戻る。   Next, the computer apparatus 1 monitors the current location of the player character in the virtual space and determines whether or not the player character has entered a different area, that is, moved from the first area to the second area, or It is determined whether or not the second area has moved to the first area (step S45). If the player character has not entered a different area (No in step S45), the process returns to step S44.

プレイヤキャラクタが異なる領域に侵入した場合(ステップS45においてYes)、コンピュータ装置1は、プレイヤキャラクタの仮想空間上における大きさを、プレイヤキャラクタが位置する領域に応じて変更する(ステップS46)。ステップS46では、例えば、プレイヤキャラクタが第1の領域から第2の領域へと侵入する場合は第2スケール値に基づいて、プレイヤキャラクタが第2の領域から第1の領域へと侵入する場合は第1スケール値に基づいて、プレイヤキャラクタの仮想空間上における大きさを変更する。   When the player character has entered a different area (Yes in step S45), the computer apparatus 1 changes the size of the player character in the virtual space according to the area where the player character is located (step S46). In step S46, for example, when the player character enters the second area from the first area, based on the second scale value, the player character enters the first area from the second area. Based on the first scale value, the size of the player character in the virtual space is changed.

以下、図12を用いて、ステップS41〜ステップS45のプログラム実行処理について、更に説明をする。図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、仮想空間におけるオブジェクトの大きさを示す模式図である。   Hereinafter, the program execution processing in steps S41 to S45 will be further described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram showing the size of an object in the virtual space, corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

図12には、第1の領域を示すための境界線31、第1の領域32、第1配置オブジェクト33、第2の領域を示すための境界線41、第2の領域42、第2配置オブジェクト43及び44、プレイヤキャラクタ51a及び51b、並びに、NPC52a及び52bが示されている。なお、図12中の点線は、仮想空間上の大きさを把握しやすいように示した補助線であり、仮想空間上に設定されているものではない。   In FIG. 12, the boundary line 31 for indicating the first area, the first area 32, the first arrangement object 33, the boundary line 41 for indicating the second area, the second area 42, the second arrangement Objects 43 and 44, player characters 51a and 51b, and NPCs 52a and 52b are shown. Note that the dotted lines in FIG. 12 are auxiliary lines shown so that the size in the virtual space can be easily grasped, and are not set in the virtual space.

境界線31及び境界線41は、本実施の形態に係る発明の理解を容易にするために示したものである。第1の領域32は、境界線31で囲まれた領域の内部、かつ、境界線41で囲まれた領域の外部であり、例えば、街フィールドである。第2の領域は、境界線41で囲まれた領域の内部の領域であり、例えば、建物オブジェクトの内部である。   The boundary line 31 and the boundary line 41 are shown to facilitate understanding of the invention according to the present embodiment. The first area 32 is inside the area surrounded by the boundary line 31 and outside the area surrounded by the boundary line 41, and is, for example, a town field. The second area is an area inside the area surrounded by the boundary line 41, for example, the inside of a building object.

第1配置オブジェクト33は、第1の領域32に配置されたオブジェクトであり、例えば、樽オブジェクトである。第2配置オブジェクト43及び44は、第2の領域42に配置されたオブジェクトである。第2配置オブジェクト43は、第1配置オブジェクト33と同種のオブジェクトであり、例えば、樽オブジェクトである。第2配置オブジェクト43は、第1配置オブジェクト33と同種のオブジェクトであるが、仮想空間上における大きさが、第1配置オブジェクト33よりも小さくなっている。   The 1st arrangement object 33 is an object arranged in the 1st field 32, for example, is a barrel object. The second placement objects 43 and 44 are objects placed in the second area 42. The second placement object 43 is the same type of object as the first placement object 33, and is, for example, a barrel object. The second placement object 43 is the same type of object as the first placement object 33, but the size in the virtual space is smaller than that of the first placement object 33.

第2配置オブジェクト44は、第1配置オブジェクト33とは異なる種類のオブジェクトであり、例えば、ベッドオブジェクトである。第2配置オブジェクト44の仮想空間上における大きさは、第2配置オブジェクト43よりも大きいが、第2配置オブジェクト43と同一のスケール感を有していることが好ましい。具体的には、第2配置オブジェクト43及び44は、第2の領域42に設定された第2スケール値に基づいて、仮想空間上における大きさが定められていることが好ましい。   The second placement object 44 is an object of a different type from the first placement object 33, for example, a bed object. The size of the second placement object 44 in the virtual space is larger than that of the second placement object 43, but preferably has the same scale feeling as the second placement object 43. Specifically, it is preferable that the size of the second placement objects 43 and 44 is determined in the virtual space based on the second scale value set in the second region 42.

プレイヤキャラクタ51a及び51bは、同一のオブジェクトであり、プレイヤからの操作指示に基づいて、仮想空間内を移動可能なオブジェクトである。第1の領域32内にいるプレイヤキャラクタ51aが、第2の領域42内へと移動した場合、仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更され、プレイヤキャラクタ51bとなる。また、第2の領域42内にいるプレイヤキャラクタ51bが、第1の領域32内へと移動した場合、仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更され、プレイヤキャラクタ51aとなる。   The player characters 51a and 51b are the same object, and are objects that can move in the virtual space based on an operation instruction from the player. When the player character 51a in the first area 32 moves into the second area 42, the player character 51a is changed to become smaller in the virtual space and becomes the player character 51b. Further, when the player character 51b in the second area 42 moves into the first area 32, the player character 51b is changed so as to increase in size in the virtual space and becomes the player character 51a.

NPC52a及び52bは、同一のオブジェクトであり、プレイヤからの操作指示によらず、自律的に仮想空間内を移動可能なオブジェクトである。第2の領域42内にいるNPC52aが、第1の領域32内へと移動した場合、仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更され、NPC52bとなる。また、第1の領域32内にいるNPC52bが、第2の領域42内へと移動した場合、仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更され、NPC52aとなる。   The NPCs 52a and 52b are the same object, and can move autonomously in the virtual space regardless of an operation instruction from the player. When the NPC 52a in the second area 42 moves into the first area 32, the NPC 52a is changed to increase in size in the virtual space and becomes the NPC 52b. Further, when the NPC 52b in the first area 32 moves into the second area 42, the NPC 52b is changed to become smaller in the virtual space and becomes the NPC 52a.

なお、NPC52aだけでなく、第1配置オブジェクト33等のオブジェクトも、例えば、プレイヤキャラクタやNPCの行動によって、領域間を移動することになる場合、仮想空間上における大きさが変更されることが好ましい。   It should be noted that not only the NPC 52a but also the objects such as the first placement object 33 are preferably changed in size in the virtual space when moving between areas due to the action of the player character or NPC, for example. .

各オブジェクトの仮想空間上における大きさは、例えば、各オブジェクトが存在する領域に設定されたスケール値に基づいて、決定されることが好ましい。具体的には、各オブジェクトに基準となる大きさ設定しておき、オブジェクトが第1の領域32に存在する場合には、第1スケール値に基づいた大きさに変更し、オブジェクトが第2の領域42に存在する場合には、第2スケール値に基づいた大きさに変更することが好ましい。このような構成により、第1の領域32内と第2の領域42内とを、同一の仮想空間でありながらもスケール感がそれぞれ異なる仮想空間とすることが容易になる。なお、基準となる大きさは、第1スケール値または第2スケール値のいずれかと同一の値を採用しても良い。   The size of each object in the virtual space is preferably determined based on, for example, a scale value set in a region where each object exists. Specifically, a reference size is set for each object, and when the object exists in the first area 32, the size is changed based on the first scale value, and the object is set to the second size. If it exists in the area 42, it is preferable to change the size based on the second scale value. With such a configuration, the first area 32 and the second area 42 can be easily made into virtual spaces having different scale feelings even though they are the same virtual space. The reference size may be the same value as either the first scale value or the second scale value.

また、各オブジェクトの仮想空間上における大きさは、スケール値を用いずに決定されても良い。例えば、各オブジェクト毎に、第1の領域32内に存在する場合の仮想空間上の大きさの値、第2の領域42内に存在する場合の仮想空間上の大きさの値をそれぞれ設定しておき、設定された値に基づいて、各オブジェクトの仮想空間上における大きさを決定しても良い。   Further, the size of each object in the virtual space may be determined without using the scale value. For example, for each object, a size value in the virtual space when it exists in the first area 32 and a size value in the virtual space when it exists in the second area 42 are set. In addition, the size of each object in the virtual space may be determined based on the set value.

図12を用いて説明した上記のような構成により、例えば、街フィールドと該街フィールドに配置された建物オブジェクトの内部とを、同一の仮想空間として作成した場合においても、建物オブジェクトの内部の広さを、建物オブジェクトを街フィールドから見た場合の広さよりも擬似的に大きく表現することができ、ゲームの趣向性を向上させることが可能になる。   With the above-described configuration described with reference to FIG. 12, for example, even when a town field and the inside of a building object arranged in the city field are created as the same virtual space, the area inside the building object is expanded. Therefore, the building object can be expressed in a pseudo-larger manner than the area when the building object is viewed from the city field, and the game's preference can be improved.

なお、図12においては、第1の領域32と第2の領域42しか図示していないが、これらの領域とは異なる第3の領域を設けても良い。第3の領域は、例えば、第2の領域42が設けられた建物オブジェクトとは異なる他の建物オブジェクトの内部の領域や、第2の領域42が設けられた建物オブジェクトの内部に作成されている所定の部屋や所定のフロア等の内部の領域など、第1の領域32または第2の領域42と少なくとも一部が接した領域であれば良い。第3の領域は、第1の領域32または第2の領域42について説明した内容を適用して作成することができる。また、第3の領域は、例えば、第3スケール値を採用して、第1の領域32及び第2の領域のいずれとも異なるスケール感を有するものとしても良い。   In FIG. 12, only the first region 32 and the second region 42 are shown, but a third region different from these regions may be provided. The third area is created, for example, in an area inside another building object different from the building object in which the second area 42 is provided, or in a building object in which the second area 42 is provided. Any area that is at least partially in contact with the first area 32 or the second area 42, such as an area inside a predetermined room or a predetermined floor, may be used. The third area can be created by applying the contents described for the first area 32 or the second area 42. Further, the third region may have a scale feeling different from any of the first region 32 and the second region by adopting, for example, a third scale value.

図11のフローチャートの説明に戻る。コンピュータ装置1は、プレイヤキャラクタの表示画面上における表示サイズを、プレイヤキャラクタが異なる領域に侵入した前後において略同一になるよう制御する(ステップS47)。ステップS46において、プレイヤキャラクタの仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更された場合、ステップS47では、例えば、仮想カメラの視点をプレイヤキャラクタに近づける、又は仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置を仮想空間側へと近づけるような制御が行われることが好ましい。   Returning to the flowchart of FIG. The computer device 1 controls the display size of the player character on the display screen to be substantially the same before and after the player character enters a different area (step S47). In step S46, when the size of the player character is changed to be small, in step S47, for example, the viewpoint of the virtual camera is brought close to the player character, or the virtual space is seen through the virtual screen from the virtual camera. It is preferable that control is performed so that the position of the virtual screen is closer to the virtual space when the two-dimensional image is generated by conversion.

また、ステップS46において、プレイヤキャラクタの仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更された場合、ステップS47では、例えば、仮想カメラの視点をプレイヤキャラクタから遠ざける、又は仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置を仮想空間側から遠ざけるような制御が行われることが好ましい。   If the size of the player character in the virtual space is changed in step S46, for example, in step S47, the viewpoint of the virtual camera is moved away from the player character, or the virtual space is moved from the virtual camera on the virtual screen. It is preferable to perform control so as to move the position of the virtual screen away from the virtual space side when generating a two-dimensional image through perspective transformation.

ステップS47の処理により、プレイヤキャラクタが異なる領域へと侵入する前後において、表示画面上に表示されるプレイヤキャラクタの表示サイズは変更されないので、プレイヤキャラクタの仮想空間上の大きさを変更しても、プレイヤは、違和感を覚えることなくゲームプレイを継続できるようになる。   The display size of the player character displayed on the display screen is not changed before and after the player character enters the different area by the process of step S47, so even if the size of the player character in the virtual space is changed, The player can continue playing the game without feeling uncomfortable.

なお、ステップS47の処理は、少なくともプレイヤキャラクタが異なる領域へと侵入する前後において実行されれば良い。例えば、プレイヤキャラクタが異なる領域へと侵入した後に、プレイヤが仮想カメラのパラメータを変更する操作指示を行なったり、所定のイベントが開示された場合などは、プレイヤキャラクタの表示サイズが変更されても良い。   Note that the process of step S47 may be executed at least before and after the player character enters a different area. For example, the display size of the player character may be changed when the player gives an operation instruction to change the parameters of the virtual camera or a predetermined event is disclosed after the player character has entered a different area. .

次に、コンピュータ装置1は、プレイヤキャラクタが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、又は、プレイヤキャラクタが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御する(ステップS48)。このような構成により、第1の領域内と第2の領域内とが異なるスケール感に基づいて作成されていることでプレイヤに生じる違和感を、低減させることが可能になる。   Next, the computer device 1 performs control so that at least a part of the area different from the area where the player character is located is displayed in such a manner that the player cannot visually recognize or is less visible than the area where the player character is located. (Step S48). With such a configuration, it is possible to reduce a sense of incongruity caused to the player because the first area and the second area are created based on different scale feelings.

次に、コンピュータ装置1は、プレイヤキャラクタの表示画面上における移動速度を、プレイヤキャラクタが異なる領域に侵入した前後において略同一になるよう制御し(ステップS49)、終了する。   Next, the computer device 1 controls the movement speed of the player character on the display screen so as to be substantially the same before and after the player character enters a different area (step S49), and the process ends.

以下、図13及び図14を用いて、ステップS46〜ステップS49のプログラム実行処理について、更に説明をする。図13及び図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、表示画面の一例を示す模式図である。なお、図13及び図14中の点線は、仮想空間上の大きさを把握しやすいように示した補助線であり、仮想空間上に設定されているものではない。   Hereinafter, the program execution process in steps S46 to S49 will be further described with reference to FIGS. 13 and 14 are schematic views showing an example of a display screen corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The dotted lines in FIGS. 13 and 14 are auxiliary lines shown so that the size in the virtual space can be easily grasped, and are not set in the virtual space.

図13は、特に、プレイヤキャラクタが第1の領域に存在する場合の表示画面の一例を示す模式図である。図13では、二重枠線で示される表示画面23内に、第1の領域71、第1配置オブジェクト72a、NPC73、境界線81、第2の領域82、第2配置オブジェクト83a及び84a、NPC85、並びに、プレイヤキャラクタ91aが示されている。   FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of a display screen especially when the player character exists in the first area. In FIG. 13, the first area 71, the first arrangement object 72 a, the NPC 73, the boundary line 81, the second area 82, the second arrangement objects 83 a and 84 a, and the NPC 85 are displayed in the display screen 23 indicated by the double frame. In addition, a player character 91a is shown.

第1の領域71は、境界線81で囲まれた領域外の領域であり、例えば、街フィールドである。第1の領域71内には、第1配置オブジェクト72a及びNPC73、並びに、プレイヤキャラクタ91aが存在している。第1配置オブジェクト72aは、例えば、樽オブジェクトであり、NPC73は、例えば、街フィールドを自律的に移動するNPCである。   The first area 71 is an area outside the area surrounded by the boundary 81 and is, for example, a town field. In the first area 71, there are a first placement object 72a, an NPC 73, and a player character 91a. The first placement object 72a is, for example, a barrel object, and the NPC 73 is, for example, an NPC that autonomously moves in a town field.

第2の領域82は、境界線81で囲まれた領域内の領域であり、例えば、建物オブジェクトの内部の領域である。境界線81は、例えば、建物オブジェクトの外観部とほぼ同一の位置に設定されることが好ましい。また、境界線81は、表示画面23上には表示されないことが好ましい。   The second area 82 is an area within the area surrounded by the boundary line 81, for example, an area inside the building object. The boundary line 81 is preferably set at substantially the same position as the exterior part of the building object, for example. Moreover, it is preferable that the boundary line 81 is not displayed on the display screen 23.

第2の領域82内には、第2配置オブジェクト83a及び84a、並びにNPC85が存在している。第2配置オブジェクト83aは、第1配置オブジェクト72aと同種のオブジェクトであり、例えば、樽オブジェクトである。第2配置オブジェクト84aは、第1配置オブジェクト72aとは異なる種類のオブジェクトであり、例えば、ベッドオブジェクトである。NPC85は、例えば、建物オブジェクト内を自律的に移動するNPCである。   In the second area 82, the second placement objects 83a and 84a and the NPC 85 exist. The second arrangement object 83a is the same type of object as the first arrangement object 72a, and is, for example, a barrel object. The second placement object 84a is a different type of object from the first placement object 72a, for example, a bed object. The NPC 85 is, for example, an NPC that autonomously moves within a building object.

図13において、第1配置オブジェクト72aは、点線で区切られた正方形9つ分の大きさを有するのに対して、第2配置オブジェクト83aは、前記正方形1つ分の大きさしか有さない。同様に、NPC73は、前記正方形9つ分の大きさを有するのに対して、NPC85は、前記正方形1つ分の大きさしか有さない。すなわち、第2配置オブジェクト83a及びNPC85の仮想空間上における大きさは、それぞれ、第1配置オブジェクト72a及びNPC73よりも小さい。   In FIG. 13, the first placement object 72a has a size corresponding to nine squares divided by dotted lines, whereas the second placement object 83a has a size corresponding to only one square. Similarly, the NPC 73 has a size corresponding to the nine squares, whereas the NPC 85 has a size corresponding to only one square. That is, the size of the second placement object 83a and the NPC 85 in the virtual space is smaller than that of the first placement object 72a and the NPC 73, respectively.

図13において、第2の領域82内(グレーで網掛けされた領域)は、例えば、建物オブジェクトの外観で覆われており、表示画面23上は認識できなくなっている。このような構成により、同種のオブジェクトが、第1の領域71内と第2の領域82内とで異なる大きさを有していることに対する違和感を、プレイヤに生じさせないようにすることが可能である。   In FIG. 13, the second area 82 (area shaded in gray) is covered with, for example, the appearance of a building object and cannot be recognized on the display screen 23. With such a configuration, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the same kind of objects having different sizes in the first area 71 and the second area 82. is there.

図14は、図13に示される第2の領域82内の所定の地点P1へと、プレイヤキャラクタ91aが移動した場合の表示画面の一例を示す模式図である。図14では、二重枠線で示される表示画面23内に、第1の領域71、第1配置オブジェクト72b、境界線81、第2の領域82、第1配置オブジェクトと同種の第2配置オブジェクト83b、第1配置オブジェクトと異なる種類の第2配置オブジェクト84b、並びに、プレイヤキャラクタ91bが示されている。図13と同一の符号が付されているものについては、図13で説明した内容を援用する。   FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of a display screen when the player character 91a moves to a predetermined point P1 in the second area 82 shown in FIG. In FIG. 14, the first area 71, the first arrangement object 72 b, the boundary 81, the second area 82, and the second arrangement object of the same type as the first arrangement object are displayed in the display screen 23 indicated by the double frame. 83b, a second arrangement object 84b of a type different from the first arrangement object, and a player character 91b are shown. The same reference numerals as those in FIG. 13 are used for the contents described in FIG.

プレイヤキャラクタ91bは、第2の領域82内に侵入した際に、仮想空間上における大きさを小さくされている。具体的には、図13におけるプレイヤキャラクタ91aは、第1の領域71に存在しているときは、点線で区切られた正方形9つ分の大きさを有していたが、第2の領域82内に侵入した際に、前記正方形1つ分の大きさに変更され、プレイヤキャラクタ91bとなっている。   When the player character 91b enters the second area 82, the player character 91b is reduced in size in the virtual space. Specifically, when the player character 91a in FIG. 13 exists in the first area 71, the player character 91a has a size corresponding to nine squares divided by dotted lines, but the second area 82 When it enters, it is changed to the size of one square and becomes the player character 91b.

一方で、プレイヤキャラクタ91aが第2の領域82に侵入した際に、仮想カメラの位置等が変更されたことにより、プレイヤキャラクタ91bの表示画面23上における表示サイズは、プレイヤキャラクタ91aと略同一になっている。すなわち、表示画面23からは、プレイヤキャラクタ91の仮想空間上における大きさが変更されたことを認識できないようになっている。   On the other hand, when the player character 91a enters the second area 82, the display size of the player character 91b on the display screen 23 is substantially the same as that of the player character 91a because the position of the virtual camera is changed. It has become. That is, the display screen 23 cannot recognize that the size of the player character 91 in the virtual space has been changed.

また、プレイヤキャラクタ91bは、第2の領域82内に侵入した際に、仮想空間上における移動速度を遅くされている。例えば、図13におけるプレイヤキャラクタ91aが、所定の時間で前記正方形3つ分の移動をするような移動速度だと仮定すると、プレイヤキャラクタ91bは、前記所定の時間で前記正方形1つ分を移動するような移動速度に変更される。移動速度は、例えば、各領域に設定されたスケール値に応じて変更しても良い。   Further, when the player character 91b enters the second area 82, the moving speed in the virtual space is slowed down. For example, assuming that the player character 91a in FIG. 13 moves at a speed that moves three squares in a predetermined time, the player character 91b moves one square in the predetermined time. It is changed to such moving speed. For example, the moving speed may be changed according to the scale value set in each area.

一方で、プレイヤキャラクタ91aが第2の領域82に侵入した際に、仮想カメラの位置等が変更されたことにより、プレイヤキャラクタ91bの表示画面23上における移動速度は、プレイヤキャラクタ91aと略同一になっている。例えば、表示画面23上における表示サイズは、図13における前記正方形3×3により形成される正方形1つが図14における前記正方形1つと略同一となっているので、プレイヤキャラクタ91a及び91bの表示画面23上の移動速度は、略同一となる。   On the other hand, when the player character 91a enters the second area 82, the moving speed of the player character 91b on the display screen 23 is substantially the same as that of the player character 91a because the position of the virtual camera is changed. It has become. For example, as for the display size on the display screen 23, one square formed by the 3 × 3 squares in FIG. 13 is substantially the same as the one square in FIG. The upper moving speed is substantially the same.

これらのような構成により、例えば、プレイヤキャラクタ91の仮想空間上における大きさを変更しても、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   With such a configuration, for example, even if the size of the player character 91 in the virtual space is changed, it is possible to reduce a sense of incongruity felt by the player during play and maintain a sense of immersion in the game. become.

第1配置オブジェクト72bと、第2配置オブジェクト83b及び84bとは、仮想空間上における大きさが変更されていないが、上記のように仮想カメラの位置等が変更されたことにより、表示画面23上における表示サイズが大きくなっている。例えば、図13における第1配置オブジェクト72aと、図14における第2配置オブジェクト83bは、同種のオブジェクトであり、仮想空間上における大きさは異なるが、表示画面23上における表示サイズは、略同一となっている。   The first placement object 72b and the second placement objects 83b and 84b are not changed in size in the virtual space. However, as the position of the virtual camera is changed as described above, The display size at has increased. For example, the first placement object 72a in FIG. 13 and the second placement object 83b in FIG. 14 are the same kind of objects, and the sizes in the virtual space are different, but the display sizes on the display screen 23 are substantially the same. It has become.

このような構成により、例えば、街フィールドと該街フィールドに配置された建物オブジェクトの内部とが異なるスケール感で作成しても、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   With such a configuration, for example, even if a city field and the inside of a building object arranged in the city field are created with different scale feelings, it is possible to reduce the sense of incongruity felt by the player during play. It becomes possible to maintain an immersive feeling.

また、図14において、表示画面23に表示される第1の領域71内(グレーが付された領域)は、例えば、視界制限の処理が施されたことにより、表示画面23上は認識できない、又は認識しにくくなっている。第1の領域71内と第2の領域82内とで、スケール感が大きく異なる場合(例えば、スケール値が所定の値以上異なる場合等)は、第1の領域71内を表示画面23上で認識できないように構成することが好ましい。一方で、第1の領域71内と第2の領域82内とで、スケール感が大きく異ならない場合は、第1の領域71内を表示画面23上で認識しにくくなるよう構成しても良い。   In FIG. 14, the first area 71 (grayed area) displayed on the display screen 23 cannot be recognized on the display screen 23 due to, for example, a view restriction process. Or it is difficult to recognize. When the scale feeling is greatly different between the first area 71 and the second area 82 (for example, when the scale value differs by a predetermined value or more), the first area 71 is displayed on the display screen 23. It is preferable to configure so that it cannot be recognized. On the other hand, when the scale feeling is not significantly different between the first area 71 and the second area 82, the first area 71 may be difficult to recognize on the display screen 23. .

このような構成により、例えば、同種のオブジェクトが第1の領域71内と第2の領域82内とで異なる大きさを有していても、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   With such a configuration, for example, even if the same type of object has different sizes in the first area 71 and the second area 82, it is possible to reduce the uncomfortable feeling that the player feels during play. It becomes possible to maintain a sense of immersion in the game.

上記では、第五の実施の形態として、コンピュータ装置単独でプログラム処理を行う場合を説明したが、第五の実施の形態の変形例として、例えば、プレイヤにより操作されるコンピュータ装置と、該コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムを採用することもできる。この場合、例えば、図11のステップS41〜ステップS49の各処理は、それぞれ、矛盾が生じない範囲で、コンピュータ装置1またはサーバ装置3のいずれかで実行することができる。   In the above, the case where the program processing is performed by the computer device alone has been described as the fifth embodiment. However, as a modification of the fifth embodiment, for example, a computer device operated by a player and the computer device It is also possible to adopt a game system realized in a server device that can be connected by communication. In this case, for example, each process of step S41 to step S49 in FIG. 11 can be executed by either the computer apparatus 1 or the server apparatus 3 as long as no contradiction occurs.

第五の実施の形態の一側面として、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定し、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更することで、例えば、第1の領域内と第2の領域内とで、スケール感がそれぞれ異なる仮想空間を作成する等、ゲーム上の表現を向上させることができる。   As one aspect of the fifth embodiment, the first area and the second area are set in the virtual space, and the size of the movable object in the virtual space is changed according to the area where the movable object is located. By doing so, for example, it is possible to improve the expression on the game, for example, by creating virtual spaces with different feelings of scale in the first area and in the second area.

また、第五の実施の形態の一側面として、第1の領域と第2の領域とが同一の仮想空間に設定されていることにより、例えば、一方の領域から他方の領域へと移動する際に、新たな仮想空間を作成するためのローディングが不要となり、ゲームへの没入感の低下を抑制することができる。   Further, as one aspect of the fifth embodiment, when the first region and the second region are set in the same virtual space, for example, when moving from one region to the other region In addition, loading for creating a new virtual space is not required, and a decrease in immersion in the game can be suppressed.

第五の実施の形態の一側面として、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御することで、例えば、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを変えても、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, the movable object is displayed on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. By controlling the display size to be substantially the same, for example, even if the size of the movable object in the virtual space is changed, it is possible to reduce the sense of incongruity felt by the player during play, and to make the game feel immersive. Can be maintained.

第五の実施の形態の一側面として、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御することで、例えば、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, the moving speed of the movable object on the display screen is substantially the same regardless of whether the movable object is located in the first area or the second area. By controlling so, for example, it is possible to reduce a sense of incongruity felt by the player during play, and to maintain a sense of immersion in the game.

第五の実施の形態の一側面として、第2配置オブジェクトの少なくとも一部の仮想空間上における大きさが、第1配置オブジェクトの少なくとも一部よりも小さいことにより、例えば、第2の領域の広さを、第1の領域から見た第2の領域の広さよりも、擬似的に広く表現することが可能になり、ゲーム上の表現を向上させることができる。   As one aspect of the fifth embodiment, since the size of at least a part of the second placement object in the virtual space is smaller than at least a part of the first placement object, for example, the second area is widened. Therefore, it is possible to express the size of the second area in a pseudo manner wider than the width of the second area viewed from the first area, and the expression on the game can be improved.

第五の実施の形態の一側面として、移動可能オブジェクトが一方の領域から他方の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの大きさを、移動先の領域に配置された配置オブジェクトの大きさに応じた大きさに変更することで、例えば、それぞれの領域に配置された配置オブジェクトの大きさが異なることに対して、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, when a movable object enters from one area to the other area, the size of the movable object is set to the size of the arrangement object arranged in the movement destination area. By changing the size according to the size, for example, the discomfort that the player feels during play can be reduced compared to the size of the arranged objects arranged in each area, and the sense of immersion in the game can be reduced. Can be maintained.

第五の実施の形態の一側面として、移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、または、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御することで、例えば、第1の領域と第2の領域とが、それぞれスケール感の異なる仮想空間であったとしても、それにより生じるプレイヤの違和感を、低減させることが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, the player cannot visually recognize at least a part of the area different from the area where the movable object is located, or is less visible than the area where the movable object is located. For example, even if the first area and the second area are virtual spaces having different scale feelings, it is possible to reduce the player's uncomfortable feeling caused by the display. Become.

第五の実施の形態の一側面として、仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置を変更する、または、仮想カメラの視点を変更することにより表示サイズを制御することで、例えば、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを変えても、プレイ中にプレイヤが感じる違和感を少なくすることができ、ゲームへの没入感を維持させることが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, the position of the virtual screen is changed when the virtual space is perspective-transformed from the virtual camera onto the virtual screen to generate a two-dimensional image, or the viewpoint of the virtual camera is changed. By controlling the display size by this, for example, even if the size of the movable object in the virtual space is changed, it is possible to reduce a sense of incongruity felt by the player during play, and maintain a sense of immersion in the game. Is possible.

第五の実施の形態の一側面として、第1の領域に第1スケール値を関連付け、第2の領域に第1スケール値とは異なる第2スケール値を関連付け、移動可能オブジェクトが位置する領域に関連付けられたスケール値に応じて、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを変更することで、例えば、仮想空間上における移動可能オブジェクトの大きさの制御が容易になる。   As one aspect of the fifth embodiment, a first scale value is associated with the first area, a second scale value different from the first scale value is associated with the second area, and the movable object is located in the area. By changing the size of the movable object in the virtual space according to the associated scale value, for example, the size of the movable object in the virtual space can be easily controlled.

第五の実施の形態の一側面として、第1の領域に第1スケール値を関連付け、第2の領域に第1スケール値とは異なる第2スケール値を関連付け、各領域に配置されるオブジェクトの仮想空間上における大きさを、該オブジェクトが配置される領域に関連付けられたスケール値に応じて変更することで、例えば、同一の仮想空間上に、スケール感の異なる領域を作成することが容易になる。   As one aspect of the fifth embodiment, the first scale value is associated with the first area, the second scale value different from the first scale value is associated with the second area, and the objects arranged in the respective areas By changing the size in the virtual space according to the scale value associated with the area where the object is placed, for example, it is easy to create areas with different scale feelings in the same virtual space Become.

第五の実施の形態の一側面として、仮想空間上に配置された建物オブジェクトの内部の領域を第2の領域として設定し、該建物オブジェクトの外部の領域の少なくとも一部を第1の領域として設定することで、例えば、建物オブジェクトの内部の広さを、第1の領域から見た該建物オブジェクトの広さよりも、擬似的に広く表現することが可能になる。すなわち、第1の領域内において建物オブジェクトの大きさを大きくせずとも、建物オブジェクトの内部を擬似的に広く表現することができ、建物オブジェクトの内部に十分な探索スペースを提供することが可能になる。   As one aspect of the fifth embodiment, an area inside the building object arranged in the virtual space is set as the second area, and at least a part of the area outside the building object is set as the first area. By setting, for example, the width of the interior of the building object can be expressed in a pseudo-wider manner than the width of the building object viewed from the first region. That is, the inside of the building object can be expressed in a pseudo-wide manner without increasing the size of the building object in the first region, and a sufficient search space can be provided inside the building object. Become.

第五の実施の形態の一側面として、移動可能オブジェクトがプレイヤの操作指示に基づいて移動するものであることにより、例えば、プレイヤに対して、ゲームへの没入感の低下を抑制し、ゲーム上の表現を向上させたゲームを提供することができる。   As one aspect of the fifth embodiment, since the movable object moves based on the operation instruction of the player, for example, it is possible to suppress a decrease in the sense of immersion in the game, A game with improved expression can be provided.

第五の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「仮想空間」、「領域」、「移動可能オブジェクト」、及び「表示サイズ」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第五の実施の形態において、「第1配置オブジェクト」、及び「第2配置オブジェクト」は、それぞれ第三の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。また、第五の実施の形態において、「視認できない態様」、及び「視認しにくい態様」は、それぞれ第四の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the fifth embodiment, “computer device”, “game”, “virtual space”, “area”, “movable object”, and “display size” are the same as those described in the first embodiment. It can be used within the required range. In the fifth embodiment, the contents described in the third embodiment can be adopted as necessary for the “first arrangement object” and the “second arrangement object”. In the fifth embodiment, the contents described in the fourth embodiment can be adopted as necessary for the “mode that cannot be visually recognized” and the “mode that is difficult to visually recognize”.

また、第五の実施の形態において、「スケール値」とは、例えば、領域内部のオブジェクトの仮想空間上の大きさを決めるための値のことをいう。「スケール値」は、例えば、各オブジェクト毎の大きさを直接指定するものでも良いし、各オブジェクト毎に設定された基準の大きさを変更するための値であっても良い。   In the fifth embodiment, the “scale value” refers to, for example, a value for determining the size of the object inside the area in the virtual space. The “scale value” may be, for example, a value for directly specifying the size for each object, or a value for changing the reference size set for each object.

[第六の実施の形態]
次に、本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。
[Sixth embodiment]
Next, an outline of the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 15 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

図示するように、ゲームシステムは、複数のプレイヤ(プレイヤA、B・・・Z)によって操作される複数のコンピュータ装置1(コンピュータ装置1a、1b・・・1z)と、サーバ装置3と、通信ネットワーク2とから構成される。コンピュータ装置1は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置3と接続されている。なお、コンピュータ装置1はサーバ装置3と常時接続されていなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。   As shown in the figure, the game system communicates with a plurality of computer devices 1 (computer devices 1a, 1b,... 1z) operated by a plurality of players (players A, B... Z), and a server device 3. Network 2. The computer device 1 is connected to a server device 3 via a communication network 2. Note that the computer apparatus 1 may not be always connected to the server apparatus 3 as long as it can be connected as necessary.

第六の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、図9のコンピュータ装置のブロック図に示されるものと同じ構成を採用することができ、また、図9の説明として記載した内容を必要な範囲で採用できる。   The configuration of the computer device in the sixth embodiment can adopt the same configuration as that shown in the block diagram of the computer device in FIG. 9, and the contents described as the explanation of FIG. Can be adopted.

図16は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置3は、制御部201、RAM202、ストレージ部(HDD)203及び通信インタフェース204を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 3 includes a control unit 201, a RAM 202, a storage unit (HDD) 203, and a communication interface 204, which are connected by an internal bus.

制御部201は、CPUやROMから構成され、ストレージ部203に格納されたプログラムを実行し、サーバ装置3の制御を行う。また、制御部201は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM202は、制御部201のワークエリアである。ストレージ部203は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。制御部201は、プログラム及びデータをRAM202から読み出し、コンピュータ装置1から受信した要求情報をもとに、プログラム実行処理を行う。   The control unit 201 includes a CPU and a ROM, and executes a program stored in the storage unit 203 to control the server device 3. The control unit 201 also includes an internal timer that measures time. The RAM 202 is a work area for the control unit 201. The storage unit 203 is a storage area for storing programs and data. The control unit 201 reads the program and data from the RAM 202 and performs program execution processing based on the request information received from the computer apparatus 1.

図17は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム4は、領域設定部401、変更部402、及び表示サイズ制御部403を少なくとも備える。   FIG. 17 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game system 4 includes at least an area setting unit 401, a changing unit 402, and a display size control unit 403.

領域設定部401は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する機能を有する。変更部402は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する機能を有する。表示サイズ制御部403は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する機能を有する。   The area setting unit 401 has a function of setting the first area and the second area in the virtual space. The changing unit 402 has a function of changing the size of a movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located. The display size control unit 403 displays the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. It has a function to control to be the same.

次に、本発明の第六の実施の形態におけるゲーム実行処理について説明する。図18は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム実行処理のフローチャートである。   Next, a game execution process in the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 18 is a flowchart of the game execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

ゲームシステム4は、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する(ステップS51)。次に、ゲームシステム4は、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する(ステップS52)。次に、ゲームシステム4は、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御し(ステップS53)、終了する。   The game system 4 sets a first area and a second area in the virtual space (step S51). Next, the game system 4 changes the size of the movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located (step S52). Next, the game system 4 determines the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Control is made to be substantially the same (step S53), and the process ends.

第六の実施の形態の一側面として、ゲームへの没入感の低下を抑制し、ゲーム上の表現を向上させることが可能なゲームを提供することである。   As one aspect of the sixth embodiment, it is to provide a game capable of suppressing a decrease in immersion in the game and improving the expression on the game.

第六の実施の形態において、「コンピュータ装置」、「ゲーム」、「仮想空間」、「領域」、「移動可能オブジェクト」、及び「表示サイズ」は、それぞれ第一の実施形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。   In the sixth embodiment, “computer device”, “game”, “virtual space”, “area”, “movable object”, and “display size” are the same as the contents described in the first embodiment. It can be used within the required range.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Appendix]
The above description of the embodiments described the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.

[1] コンピュータ装置において実行されるプログラムであって、コンピュータ装置を、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段として機能させる、プログラム。 [1] A program executed in a computer device, the computer device comprising: a region setting means for setting a first region and a second region in the virtual space; a virtual space of a movable object movable in the virtual space Changing means for changing the upper size according to the area where the movable object is located, before and after the movable object moves from the first area to the second area, or from the second area to the first area The program that functions as display size control means for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same.

[2] コンピュータ装置を、さらに、移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御する移動速度制御手段として機能させる、[1]に記載のプログラム。 [2] The computer apparatus is further controlled so that the moving speed of the movable object on the display screen is substantially the same regardless of whether the movable object is located in the first area or the second area. The program according to [1], which is caused to function as a moving speed control means.

[3] コンピュータ装置を、さらに、第1の領域に第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に第2配置オブジェクトを配置する配置手段として機能させ、前記配置手段により配置される第2配置オブジェクトの少なくとも一部は、仮想空間上における大きさが第1配置オブジェクトの少なくとも一部よりも小さいものであり、前記変更手段が、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更し、また、移動可能オブジェクトが第2の領域から第1の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更する、[1]または[2]に記載のプログラム。 [3] The computer device further causes the computer device to function as a placement unit that places the first placement object in the first region and places the second placement object in the second region, and the second placement placed by the placement unit. At least a part of the object is smaller in size in the virtual space than at least a part of the first placement object, and the changing means intrudes the movable object from the first area to the second area. When the movable object is changed so that the size of the movable object in the virtual space is reduced, and the movable object enters the first region from the second region, the size of the movable object in the virtual space is changed. The program according to [1] or [2], wherein the program is changed so as to increase.

[4] コンピュータ装置を、さらに、移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、または、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御する表示態様制御手段として機能させる、[1]〜[3]のいずれかに記載のプログラム。 [4] The computer device is further displayed in a manner in which at least a part of the region different from the region in which the movable object is located is invisible to the player or in a manner that is less visible than the region in which the movable object is located. The program according to any one of [1] to [3], wherein the program is caused to function as a display mode control unit that performs control.

[5] 前記表示サイズ制御手段が、仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置を変更する、または、仮想カメラの視点を変更することにより表示サイズを制御する、[1]〜[4]のいずれかに記載のプログラム。 [5] The display size control means changes the position of the virtual screen when generating a two-dimensional image by perspective-transforming the virtual space from the virtual camera onto the virtual screen, or changing the viewpoint of the virtual camera. The program according to any one of [1] to [4], wherein the display size is controlled by.

[6] コンピュータ装置を、さらに、第1の領域に第1スケール値を関連付け、第2の領域に第1スケール値とは異なる第2スケール値を関連付ける関連付け手段として機能させ、前記変更手段が、移動可能オブジェクトが位置する領域に関連付けられたスケール値に応じて、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを変更する、[1]〜[5]のいずれかに記載のプログラム。 [6] The computer apparatus further functions as an association unit that associates a first scale value with the first region and associates a second scale value different from the first scale value with the second region, and the changing unit includes: The program according to any one of [1] to [5], wherein the size of the movable object in the virtual space is changed according to a scale value associated with an area where the movable object is located.

[7] プログラムが、コンピュータ装置を、第1の領域に第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に第2配置オブジェクトを配置する配置手段として機能させるものであり、第1配置オブジェクトの仮想空間上における大きさが、第1スケール値に応じたものであり、第2配置オブジェクトの仮想空間上における大きさが、第2スケール値に応じたものである、[6]に記載のプログラム。 [7] The program causes the computer device to function as an arrangement unit that arranges the first arrangement object in the first area and arranges the second arrangement object in the second area. The program according to [6], wherein the size on the space corresponds to the first scale value, and the size on the virtual space of the second placement object corresponds to the second scale value.

[8] 前記領域設定手段が、仮想空間上に配置された建物の内部の領域を第2の領域として設定し、建物の外部の領域の少なくとも一部を第1の領域として設定する、[1]〜[7]のいずれかに記載のプログラム。 [8] The area setting means sets the area inside the building arranged in the virtual space as the second area, and sets at least a part of the area outside the building as the first area. ] The program in any one of [7].

[9] 移動可能オブジェクトが、プレイヤの操作指示に基づいて移動するものである、[1]〜[8]のいずれかに記載のプログラム。 [9] The program according to any one of [1] to [8], wherein the movable object moves based on an operation instruction from the player.

[10] 仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段と、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段と、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段とを備える、コンピュータ装置。 [10] Area setting means for setting the first area and the second area in the virtual space, and the size of the movable object that can move in the virtual space in the virtual space is set to the area in which the movable object is located. The change means for changing the display size and the display size of the movable object on the display screen before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. A computer apparatus comprising display size control means for controlling to be substantially the same.

[11] コンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、コンピュータ装置に、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定ステップと、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更ステップと、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御ステップとを実行させる、プログラム制御方法。 [11] A program control method executed in a computer apparatus, the area setting step for setting a first area and a second area in the virtual space in the computer apparatus, and a movable object movable in the virtual space Changing the size of the object in the virtual space according to the area where the movable object is located, and the movable object from the first area to the second area, or from the second area to the first area. And a display size control step for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same before and after the movement.

[12] プレイヤにより操作されるコンピュータ装置と、該コンピュータ装置と通信により接続可能なサーバ装置とにおいて実現されるゲームシステムであって、仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段と、仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段と、移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段とを備える、ゲームシステム。 [12] A game system realized by a computer device operated by a player and a server device that can be connected to the computer device by communication, and a region in which a first region and a second region are set in a virtual space Setting means; changing means for changing the size of the movable object movable in the virtual space in the virtual space according to the area where the movable object is located; and the movable object is changed from the first area to the second area. Or a display size control means for controlling the display size of the movable object on the display screen before and after moving from the second area to the first area.

1 コンピュータ装置
11 制御部
12 RAM
13 ストレージ部
14 サウンド処理部
15 グラフィックス処理部
16 外部記憶媒体読込部
17 通信インタフェース
18 インタフェース部
19 フレームメモリ
20 入力部
21 サウンド出力装置
22 表示装置
23 表示画面
24 外部記憶媒体
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
201 制御部
202 RAM
203 ストレージ部
204 通信インタフェース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Computer apparatus 11 Control part 12 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Storage part 14 Sound processing part 15 Graphics processing part 16 External storage medium reading part 17 Communication interface 18 Interface part 19 Frame memory 20 Input part 21 Sound output device 22 Display apparatus 23 Display screen 24 External storage medium 2 Communication network 3 Server apparatus 201 Control unit 202 RAM
203 Storage unit 204 Communication interface

Claims (7)

コンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
コンピュータ装置を、
仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段、
仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段、
移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段
移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御する移動速度制御手段
として機能させる、プログラム。
A program executed on a computer device,
Computer equipment,
Area setting means for setting the first area and the second area in the virtual space;
Changing means for changing the size of the movable object movable in the virtual space on the virtual space in accordance with the area where the movable object is located;
Display for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Size control means ,
Even if the movable object is located in either the first area or the second area, the movable object is caused to function as a movement speed control means for controlling the movement speed of the movable object on the display screen to be substantially the same . program.
コンピュータ装置を、さらに、
第1の領域に第1配置オブジェクトを配置し、第2の領域に第2配置オブジェクトを配置する配置手段
として機能させ、
前記配置手段により配置される第2配置オブジェクトの少なくとも一部は、仮想空間上における大きさが第1配置オブジェクトの少なくとも一部よりも小さいものであり、
前記変更手段が、
移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが小さくなるよう変更し、また、移動可能オブジェクトが第2の領域から第1の領域へと侵入する場合、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさが大きくなるよう変更する、
請求項1に記載のプログラム。
A computer device,
Function as an arrangement means for arranging the first arrangement object in the first area and arranging the second arrangement object in the second area;
At least a portion of the second placement object placed by the placement means is smaller in size in the virtual space than at least a portion of the first placement object,
The changing means is
When the movable object enters the second area from the first area, the size of the movable object is changed to be smaller in the virtual space, and the movable object is changed from the second area to the first area. When entering an area, change the size of the movable object in the virtual space to be larger.
The program according to claim 1 .
コンピュータ装置を、さらに、
移動可能オブジェクトが位置する領域とは異なる領域内の少なくとも一部を、プレイヤが視認できない態様、または、移動可能オブジェクトが位置する領域よりも視認しにくい態様で表示するよう制御する表示態様制御手段
として機能させる、請求項1または2に記載のプログラム。
A computer device,
As display mode control means for controlling to display at least a part of the region different from the region where the movable object is located in a mode in which the player cannot visually recognize or in a mode in which it is less visible than the region where the movable object is positioned The program according to claim 1 or 2 , wherein the program is made to function.
前記表示サイズ制御手段が、
仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する際における仮想スクリーンの位置を変更する、または、仮想カメラの視点を変更することにより表示サイズを制御する、
請求項1〜のいずれかに記載のプログラム。
The display size control means is
Changing the position of the virtual screen when generating a two-dimensional image by perspective-transforming the virtual space from the virtual camera onto the virtual screen, or controlling the display size by changing the viewpoint of the virtual camera;
The program according to any one of claims 1 to 3 .
コンピュータ装置を、さらに、
第1の領域に第1スケール値を関連付け、第2の領域に第1スケール値とは異なる第2スケール値を関連付ける関連付け手段
として機能させ、
前記変更手段が、
移動可能オブジェクトが位置する領域に関連付けられたスケール値に応じて、移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを変更する、
請求項1〜のいずれかに記載のプログラム。
A computer device,
Associating means for associating a first scale value with the first region and associating a second scale value different from the first scale value with the second region;
The changing means is
Change the size of the movable object in the virtual space according to the scale value associated with the area where the movable object is located,
The program in any one of Claims 1-4 .
仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定手段と、
仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更手段と、
移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御手段と
移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御する移動速度制御手段と
を備える、コンピュータ装置。
Area setting means for setting the first area and the second area in the virtual space;
Changing means for changing the size of the movable object movable in the virtual space in accordance with the area where the movable object is located;
Display for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. Size control means ;
A moving speed control means for controlling the moving speed of the movable object on the display screen to be substantially the same regardless of whether the movable object is located in the first area or the second area . Computer device.
コンピュータ装置において実行されるプログラム制御方法であって、
コンピュータ装置に、
仮想空間に第1の領域と第2の領域を設定する領域設定ステップと、
仮想空間上を移動可能な移動可能オブジェクトの仮想空間上における大きさを、移動可能オブジェクトが位置する領域に応じて変更する変更ステップと、
移動可能オブジェクトが第1の領域から第2の領域、または第2の領域から第1の領域へと移動する前後において、移動可能オブジェクトの表示画面上における表示サイズが略同一になるよう制御する表示サイズ制御ステップと
移動可能オブジェクトが第1の領域または第2の領域のいずれに位置する場合であっても、移動可能オブジェクトの表示画面上における移動速度が略同一になるよう制御する移動速度制御ステップと
を実行させる、プログラム制御方法。
A program control method executed in a computer device, comprising:
Computer equipment,
An area setting step for setting the first area and the second area in the virtual space;
A change step of changing a size of the movable object movable in the virtual space on the virtual space according to an area where the movable object is located;
Display for controlling the display size of the movable object on the display screen to be substantially the same before and after the movable object moves from the first area to the second area or from the second area to the first area. A size control step ;
Even if the movable object is located in either the first area or the second area, a movement speed control step is executed to control the movement speed of the movable object on the display screen so as to be substantially the same . , Program control method.
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