JP6492275B2 - GAME DEVICE AND PROGRAM - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device and a program.

音楽に合わせて画面に表示されるオブジェクトに対してタイミングよく操作を行う、所謂音楽ゲームがある。かかる音楽ゲームにおいては、ゲームモードの一種として、特許文献1に示すように、オブジェクトを表示させないゲームモードが存在する。   There is a so-called music game in which an object displayed on a screen in accordance with music is operated with good timing. In such a music game, as a kind of game mode, there is a game mode in which an object is not displayed as shown in Patent Document 1.

ところで、現実空間における人物の動きを1つ又は複数のカメラで撮影したり、周囲に照射した赤外線の飛行時間やその反射波の位相差を用いて人物までの距離を計測したりすることによって、人物の動きを捉える技術がある。これを例えば特許文献2に示すようにゲームの分野に応用し、ユーザを撮影してユーザの所定の部位(例えば、頭部、両眼部など)を追尾し、ユーザの動きの認識結果をゲームに反映させることも行われている。また、特許文献3に示すように、人物の動きを捉える技術を所謂ダンスゲームに応用し、画面に表示されたモデルの動きと合うようにダンスをするユーザの動きを検出するゲームもある。   By the way, by capturing the movement of a person in real space with one or a plurality of cameras, or by measuring the distance to the person using the flight time of infrared rays irradiated to the surroundings and the phase difference of the reflected waves, There is technology to capture the movement of people. For example, as shown in Patent Document 2, this is applied to the field of games, the user is photographed to track a predetermined part of the user (for example, the head, both eyes, etc.), and the recognition result of the user's movement is displayed in the game. It is also being reflected in. In addition, as shown in Patent Document 3, there is a game in which a technique for capturing a person's movement is applied to a so-called dance game, and the movement of a user who dances to match the movement of a model displayed on the screen is detected.

特開平11−151380号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-151380 特許第4117682号公報Japanese Patent No. 4117682 特開2011−239936号公報JP 2011-239936 A

しかし、特許文献1に示すゲームモードでは、オブジェクトを単に表示させないようにしたに過ぎず、表示させていない部分の画面を有効活用するには至っていない。また、特許文献3に示すようなダンスゲームの場合、画面に対して背を向けてプレイするプレイスタイル(背面プレイ)のユーザがいる。このようなプレイスタイルの場合、プレイするユーザは画面を見ないでプレイするため、ゲーム装置の画面全域にゲーム画面を表示する意義は必ずしも大きくない。このように、ゲームのプレイ状況によって、ゲーム装置の画面を有効活用できていない場合がある。   However, in the game mode shown in Patent Document 1, the object is simply not displayed, and the screen of the portion that is not displayed has not been effectively used. Moreover, in the case of a dance game as shown in Patent Document 3, there is a user of a play style (back play) that plays with his back to the screen. In the case of such a play style, since the user who plays plays without looking at the screen, the significance of displaying the game screen over the entire screen of the game device is not necessarily great. Thus, the screen of the game device may not be effectively utilized depending on the game play situation.

本発明のいくつかの態様は、ゲーム画面を有効活用するゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   An object of some aspects of the present invention is to provide a game device and a program that effectively use a game screen.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にするゲーム装置、及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a game device and a program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、ゲームのプレイ状況を検出するプレイ状況検出部と、前記プレイ状況検出部により特定のプレイ状況であることが検出された場合、前記ゲームのプレイに関する情報が表示されるプレイ画面の少なくとも一部の領域に、前記ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示する表示制御部と、を備えるゲーム装置である。   In order to solve the above-described problem, according to one aspect of the present invention, when a play situation detection unit that detects a play situation of a game and the play situation detection unit detect that the game is a specific play situation, A display control unit that displays information different from information related to the play of the game in at least a part of a play screen on which information related to the play is displayed.

また、本発明の一態様は、コンピュータを、請求項1から請求項8のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのゲーム制御プログラムである。   One embodiment of the present invention is a game control program for causing a computer to function as the game device according to any one of claims 1 to 8.

第1の実施形態に係るゲーム装置の一例を示す外観図。1 is an external view showing an example of a game device according to a first embodiment. 第1の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the game device which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るゲームのプレイ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen of the game which concerns on 1st Embodiment. ブラインドモードのプレイ画面の第1の例を示す図。The figure which shows the 1st example of the play screen of blind mode. ブラインドモードのプレイ画面の第2の例を示す図。The figure which shows the 2nd example of the play screen of blind mode. ブラインドモードのプレイ画面の第3の例を示す図。The figure which shows the 3rd example of the play screen of blind mode. ブラインドモードのプレイ画面の第4の例を示す図。The figure which shows the 4th example of the play screen of blind mode. 第1の実施形態に係るゲームシステムの概略構成の一例を示すブロック図。1 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of a game system according to a first embodiment. 第1の実施形態に係る表示制御処理の一例を示すフローチャート。6 is a flowchart illustrating an example of display control processing according to the first embodiment. 第2の実施形態に係るゲーム装置の一例を示す外観図。The external view which shows an example of the game device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るゲームのプレイ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen of the game which concerns on 2nd Embodiment. 背面プレイ時に広告宣伝情報が表示されたプレイ画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the play screen on which advertisement information was displayed at the time of back play. 第2の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図。The figure which shows an example of the hardware constitutions of the game device which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るゲームシステムの概略構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of schematic structure of the game system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る表示制御処理の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of display control processing according to the second embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。
[第1の実施形態]
本発明の第1の実施形態について説明する。
〔ゲーム装置10の概要〕
まず、本実施形態に係るゲーム装置10の概要について説明する。ゲーム装置10で実行されるゲームは、例えば、音楽に合わせてプレイ画面に表示される指示標識(例えば、操作位置と操作タイミングを指示するオブジェクト)に応じてユーザが操作を行うゲームである。例えば、楽曲毎に難易度が設定されており、その難易度と、指示標識に対するユーザの操作の正確性の割合を表す達成率とに基づいて得点が決定される。本実施形態では、音楽に合わせてプレイ画面に表示される指示標識に応じて、ユーザが足元に配置されている操作パネルを足で踏む操作を行う(ステップを踏む)、所謂ダンスゲームを例として説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First embodiment]
A first embodiment of the present invention will be described.
[Outline of Game Device 10]
First, an outline of the game apparatus 10 according to the present embodiment will be described. The game executed on the game apparatus 10 is, for example, a game that is operated by the user in accordance with an instruction mark (for example, an object that indicates an operation position and an operation timing) displayed on the play screen in accordance with music. For example, the degree of difficulty is set for each piece of music, and the score is determined based on the degree of difficulty and the achievement rate that represents the ratio of the accuracy of the user's operation with respect to the indication sign. In the present embodiment, a so-called dance game in which a user performs an operation of stepping on an operation panel arranged at his / her foot (stepping) according to an instruction sign displayed on a play screen in accordance with music is taken as an example explain.

図1は、本実施形態に係るゲーム装置10の一例を示す外観図である。図示するゲーム装置10は、ゲームセンターや遊園地等の遊戯施設に設置された所謂アーケードゲームの例である。また、図2は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲーム装置10は、CPU(Central Processing Unit)11と、通信部12と、記憶部13と、第1操作部14と、第2操作部15と、表示部16と、音出力部17とを備えている。   FIG. 1 is an external view showing an example of the game apparatus 10 according to the present embodiment. The illustrated game apparatus 10 is an example of a so-called arcade game installed in a game facility such as a game center or an amusement park. FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game apparatus 10 according to the present embodiment. The game apparatus 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a communication unit 12, a storage unit 13, a first operation unit 14, a second operation unit 15, a display unit 16, and a sound output unit 17. ing.

CPU11は、記憶部13に記憶された各種プログラムを実行し、ゲーム装置10の各部を制御する。通信部12は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB(Universal Serial Bus)等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークを介して接続される他の装置と通信する。   The CPU 11 executes various programs stored in the storage unit 13 and controls each unit of the game apparatus 10. The communication unit 12 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports, a plurality of USB (Universal Serial Bus) digital input / output ports, and the like, and communicates with other devices connected via a network. .

記憶部13は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、ROM(Read-Only Memory)、RAM(Random Access Memory)などを含み、ゲーム装置10が処理する各種情報やゲーム画面、ゲームの制御プログラム等を記憶する。   The storage unit 13 includes, for example, HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), ROM (Read-Only Memory, etc.). Various information processed by the game apparatus 10, game screens, game control programs, and the like are stored.

第1操作部14は、プレイする楽曲や難易度を選択する操作、プレイモードを選択する操作、及びプレイを開始する操作等を行うための操作ボタンを含んで構成されている。例えば、ユーザは、表示部16に表示されるメニュー画面を見ながら第1操作部14に対して操作することにより、プレイする楽曲の選択及びプレイモードの選択をしてプレイを開始させる。   The first operation unit 14 includes operation buttons for performing an operation for selecting a music to be played and a difficulty level, an operation for selecting a play mode, an operation for starting play, and the like. For example, the user operates the first operation unit 14 while looking at the menu screen displayed on the display unit 16, thereby selecting the music to be played and the play mode and starting the play.

第2操作部15は、ゲーム装置10において、プレイ画面を見ながらプレイするユーザの足元となる位置に設けられている。図1に示すように、第2操作部15は、前、後、左、及び右の各4方向を指す矢印がそれぞれ記載された4種類の操作パッドを備えている。この図1に示す例では、4種類の操作パッドが表示部16に対して左右に並んで2組み配置されており、一人でプレイすることも、二人でプレイすることも可能なように構成されている。   The 2nd operation part 15 is provided in the position used as the step of the user who plays, looking at a play screen in the game device 10. FIG. As shown in FIG. 1, the second operation unit 15 includes four types of operation pads on which arrows pointing in the four directions of front, rear, left, and right are respectively described. In the example shown in FIG. 1, four types of operation pads are arranged side by side with respect to the display unit 16 so that they can be played alone or by two people. Has been.

表示部16は、画像やテキスト等の情報を表示するディスプレイであり、例えば、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネル等を含んで構成される。表示部16は、ゲーム装置10が実行する各種のゲーム画面を表示する。   The display unit 16 is a display that displays information such as images and text, and includes, for example, a liquid crystal display panel, an organic EL (ElectroLuminescence) display panel, and the like. The display unit 16 displays various game screens executed by the game apparatus 10.

例えば、表示部16は、ゲーム画面として、プレイする楽曲や難易度の選択、プレイモードの選択、及びプレイ開始等を行うためのメニュー画面を表示する。また、表示部16は、ゲーム画面として、プレイ中に音楽に合わせてユーザが操作すべき第2操作部15の操作位置(例えば、操作パッド)と操作タイミング(例えば、操作パッドを踏むべきタイミング)とを指示するプレイ画面を表示する。図3は、本実施形態に係るゲームのプレイ画面の一例を示す図である。図示するプレイ画面G10では、画面の下辺L10から出現した矢印マークが、画面の上辺付近のステップゾーンL20に向かって移動する。この矢印マークが、第2操作部15の操作パッドに対応する指示標識であり、それぞれの操作パッドの矢印に対応するそれぞれの矢印マークがプレイ画面G10において出現する。下辺L10から出現した矢印マークがステップゾーンL20と重なるタイミングが、その矢印マークに対応する操作パッドを操作すべき(踏むべき)操作タイミングである。   For example, the display unit 16 displays, as a game screen, a menu screen for performing selection of music to be played and difficulty level, selection of a play mode, start of play, and the like. Further, the display unit 16 displays, as a game screen, the operation position (for example, operation pad) and operation timing (for example, timing to step on the operation pad) of the second operation unit 15 to be operated by the user according to music during play. A play screen is displayed to instruct. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a game play screen according to the present embodiment. In the illustrated play screen G10, an arrow mark that appears from the lower side L10 of the screen moves toward the step zone L20 near the upper side of the screen. This arrow mark is an indicator corresponding to the operation pad of the second operation unit 15, and each arrow mark corresponding to the arrow of each operation pad appears on the play screen G10. The timing at which the arrow mark appearing from the lower side L10 overlaps the step zone L20 is the operation timing at which the operation pad corresponding to the arrow mark should be operated (should be stepped on).

具体的には、ステップゾーンL20には、第2操作部15の8つの操作パッドの配置の並びに対応して、各操作パッドの矢印の形状をした8つのステップ位置が並んで表示されている。8つのステップ位置のそれぞれに対応する矢印マークは、それぞれのステップ位置から下辺L10に垂直におろした垂線と下辺L10との交点付近から出現し、それぞれの垂線上をそれぞれのステップ位置に向かって移動する。例えば、ステップ位置J1は、図1に示す操作パッド151に対応している。このステップ位置J1に対応する矢印マークN1は、ステップ位置J1から下辺L10に垂直におろした垂線V1と下辺L10との交点X1付近から出現し、垂線V1上をステップ位置J1に向かって移動する。そして、矢印マークN1がステップ位置J1と重なるタイミングが、矢印マークN1に対応する操作パッド151を操作すべき(踏むべき)操作タイミングである。   Specifically, in the step zone L20, eight step positions in the shape of arrows of the respective operation pads are displayed side by side corresponding to the arrangement of the eight operation pads of the second operation unit 15. Arrow marks corresponding to each of the eight step positions appear from the vicinity of the intersection of the perpendicular line perpendicular to the lower side L10 from the respective step position and the lower side L10, and move on the respective vertical lines toward the respective step position. To do. For example, the step position J1 corresponds to the operation pad 151 shown in FIG. The arrow mark N1 corresponding to the step position J1 appears from the vicinity of the intersection X1 between the vertical line V1 perpendicular to the lower side L10 from the step position J1 and the lower side L10, and moves on the vertical line V1 toward the step position J1. The timing at which the arrow mark N1 overlaps the step position J1 is the operation timing at which the operation pad 151 corresponding to the arrow mark N1 should be operated (should be stepped on).

音出力部17は、スピーカを含んで構成され、ゲームで選択された楽曲の音楽や各種効果音等を出力する。   The sound output unit 17 includes a speaker, and outputs music of music selected in the game, various sound effects, and the like.

〔プレイ画面における広告宣伝情報の表示例〕
本実施形態に係るゲーム装置10は、図3を参照して説明したプレイ画面でプレイする通常のプレイモードの他に、プレイ画面の少なくとも一部の領域を隠すプレイモード(以下、「ブラインドモード」ともいう)でプレイすることが可能である。ブラインドモードでは、ゲームのプレイに関する情報(例えば、音楽に合わせてユーザが操作すべき指示を示す情報)の少なくとも一部の領域が隠される。例えば、ブラインドモードでは、図3に示すプレイ画面G10の少なくとも一部の領域について矢印マークの表示が隠される。矢印マークの表示が隠されるとは、矢印マークが表示されなくなることをいう。一例として、矢印マークが表示されないようにする制御は、矢印マークを非表示にする制御、矢印マークを表示する制御をしたうえで矢印マークの上の階層に他のものを表示する制御、矢印マークの周辺を矢印マークと同じ色で塗りつぶし表示する制御等のいずれであってもよい。なお、矢印マークの表示が隠されるとは、完全に矢印マークが表示されなくなることに限らず、通常のプレイモードよりも矢印マークが見え難くなることであってもよい。例えば、通常のプレイモードに対して、矢印マークが薄い色で表示されたり、矢印マークが暗く表示されたりしてもよい。
[Display example of advertisement information on the play screen]
The game apparatus 10 according to the present embodiment has a play mode that hides at least a part of the play screen (hereinafter, “blind mode”) in addition to the normal play mode that plays on the play screen described with reference to FIG. Can also be played. In the blind mode, at least a partial area of information related to game play (for example, information indicating an instruction to be operated by the user in accordance with music) is hidden. For example, in the blind mode, the display of the arrow mark is hidden for at least a part of the play screen G10 shown in FIG. Hiding the display of the arrow mark means that the arrow mark is not displayed. As an example, the control for preventing the arrow mark from being displayed includes the control for hiding the arrow mark, the control for displaying the arrow mark, and the control for displaying other items in the hierarchy above the arrow mark, the arrow mark Any of the control for displaying the periphery of the object with the same color as the arrow mark may be used. It should be noted that the display of the arrow mark is not limited to the complete disappearance of the arrow mark, but may be that the arrow mark is less visible than in the normal play mode. For example, the arrow mark may be displayed in a light color or the arrow mark may be displayed darker than in the normal play mode.

以下では、このブラインドモードにおいて、プレイ画面の少なくとも一部の隠される領域(例えば、矢印マークが表示されなくなる領域、または矢印マークが見え難くなる領域)のことを「ブラインド領域」ともいう。ブラインドモードでは、移動する矢印マークが途中で消えたり突然現れたりすることになるため、通常のプレイモードよりもプレイの難易度が高くなる。   Hereinafter, in this blind mode, an area where at least a part of the play screen is hidden (for example, an area where the arrow mark is not displayed or an area where the arrow mark is difficult to see) is also referred to as a “blind area”. In the blind mode, the moving arrow mark disappears in the middle or suddenly appears, so that the difficulty level of play is higher than in the normal play mode.

また、ゲーム装置10は、ブラインドモードの場合には、矢印マークの表示を隠すブラインド領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示する。例えば、ゲーム装置10は、ゲームの提供元が用意した広告宣伝情報、またはゲーム装置10が設置されている施設が用意した広告宣伝情報等をブラインド領域に表示する。以下、図4から図7を参照して、ブラインドモードのプレイ画面の例について説明する。ここでは、ブラインド領域では矢印マークが表示されなくなる場合を例として説明する。   Further, in the blind mode, the game apparatus 10 displays information different from information related to game play in a blind area that hides the display of the arrow mark. For example, the game apparatus 10 displays the advertisement information prepared by the game provider, the advertisement information prepared by the facility where the game apparatus 10 is installed, or the like in the blind area. Hereinafter, an example of the play screen in the blind mode will be described with reference to FIGS. Here, a case where an arrow mark is not displayed in the blind area will be described as an example.

図4は、ブラインドモードのプレイ画面の第1の例を示す図である。図示するプレイ画面G20は、ステップゾーンL20に向かって移動する矢印マークが途中から消えるプレイモードのプレイ画面である。プレイ画面G20の全体の領域のうち上半分側かつステップゾーンL20の下側に含まれるブラインド領域LS10(L13からL16までの領域)が、矢印マークの表示を隠す領域である。プレイ画面G20の下辺L10から出現してステップゾーンL20へ移動する矢印マークは、移動の途中までは表示されるが、ブラインド領域LS10に差し掛かったところから表示されなくなる。矢印マークは、ブラインド領域LS10で表示はされないが移動は継続しており、ブラインド領域LS10を越えたステップゾーンL20で再び表示される。例えば、ゲーム装置10は、このブラインド領域LS10に広告宣伝情報を表示する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a first example of a blind mode play screen. The illustrated play screen G20 is a play mode play screen in which an arrow mark moving toward the step zone L20 disappears from the middle. Of the entire area of the play screen G20, the blind area LS10 (area from L13 to L16) included on the upper half side and below the step zone L20 is an area that hides the display of the arrow mark. The arrow mark that appears from the lower side L10 of the play screen G20 and moves to the step zone L20 is displayed until the middle of the movement, but is not displayed from the point where the blind area LS10 is reached. The arrow mark is not displayed in the blind area LS10, but continues to move, and is displayed again in the step zone L20 beyond the blind area LS10. For example, the game apparatus 10 displays advertisement information in the blind area LS10.

図5は、ブラインドモードのプレイ画面の第2の例を示す図である。図示するプレイ画面G30は、ステップゾーンL20に向かって移動する矢印マークが途中から出現するプレイモードのプレイ画面である。プレイ画面G30の全体の領域のうち下半分側に含まれるブラインド領域LS11(L10からL12までの領域)が、矢印マークの表示を隠す領域である。プレイ画面G30の下辺L10から出現してステップゾーンL20へ移動する矢印マークは、移動の途中までは表示されず、ブラインド領域LS11を越えた後に表示され、ステップゾーンL20まで移動する。例えば、ゲーム装置10は、このブラインド領域LS11に広告宣伝情報を表示する。   FIG. 5 is a diagram illustrating a second example of the play screen in the blind mode. The play screen G30 shown in the figure is a play mode play screen in which an arrow mark moving toward the step zone L20 appears from the middle. The blind area LS11 (area from L10 to L12) included in the lower half side of the entire area of the play screen G30 is an area that hides the display of the arrow mark. The arrow mark that appears from the lower side L10 of the play screen G30 and moves to the step zone L20 is not displayed until the middle of the movement, is displayed after the blind area LS11 is exceeded, and moves to the step zone L20. For example, the game apparatus 10 displays advertisement information in the blind area LS11.

図6は、ブラインドモードのプレイ画面の第3の例を示す図である。図示するプレイ画面G40は、ステップゾーンL20に向かって移動する矢印マークが途中から消えて、その後また出現するプレイモードのプレイ画面である。プレイ画面G40の全体の領域のうち中央付近のブラインド領域LS12(L11からL14までの領域)が、矢印マークの表示を隠す領域である。プレイ画面G40の下辺L10から出現してステップゾーンL20へ移動する矢印マークは、移動の途中までは表示されるが、ブラインド領域LS12に差し掛かったところから表示されなくなる。矢印マークは、ブラインド領域LS12で表示はされないが移動は継続しており、ブラインド領域LS12を越えた後再び表示されてステップゾーンL20まで移動する。例えば、ゲーム装置10は、このブラインド領域LS12に広告宣伝情報を表示する。   FIG. 6 is a diagram illustrating a third example of the play screen in the blind mode. The play screen G40 shown in the figure is a play mode play screen in which the arrow mark moving toward the step zone L20 disappears from the middle, and then appears again. Of the entire area of the play screen G40, a blind area LS12 (area from L11 to L14) near the center is an area that hides the display of the arrow mark. The arrow mark that appears from the lower side L10 of the play screen G40 and moves to the step zone L20 is displayed until the middle of the movement, but is not displayed from the point where it reaches the blind area LS12. The arrow mark is not displayed in the blind area LS12, but continues to move, and is displayed again after moving beyond the blind area LS12 to move to the step zone L20. For example, the game apparatus 10 displays advertisement information in the blind area LS12.

図7は、ブラインドモードのプレイ画面の第4の例を示す図である。図示するプレイ画面G50は、ステップゾーンL20に向かって移動する矢印マークがステップゾーンL20の直前まで表示されないプレイモードのプレイ画面である。プレイ画面G50のうちステップゾーンL20から下側のほぼ全体のブラインド領域LS13(L10からL15までの領域)が、矢印マークの表示を隠す領域である。プレイ画面G30の下辺L10から出現してステップゾーンL20へ移動する矢印マークは、ブラインド領域LS13を越えるまでは表示されず、ステップゾーンL20の直前で初めて表示される。例えば、ゲーム装置10は、このブラインド領域LS13に広告宣伝情報を表示する。   FIG. 7 is a diagram illustrating a fourth example of the play screen in the blind mode. The illustrated play screen G50 is a play mode play screen in which an arrow mark moving toward the step zone L20 is not displayed until just before the step zone L20. In the play screen G50, the substantially entire blind area LS13 (area from L10 to L15) below the step zone L20 is an area that hides the display of the arrow mark. The arrow mark that appears from the lower side L10 of the play screen G30 and moves to the step zone L20 is not displayed until it exceeds the blind area LS13, and is displayed for the first time immediately before the step zone L20. For example, the game apparatus 10 displays advertisement information in the blind area LS13.

このように、ゲーム装置10は、ブラインドモードの場合には、ブラインド領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる広告宣伝情報等を表示するため、そもそもゲームのプレイに関する情報が表示されないブラインド領域を有効活用することができる。なお、上述したブラインドモードのプレイ画面におけるブラインド領域は、例示しているだけであり、ブラインド領域の位置、幅、または形状等は任意に定めることができる。例えば、プレイ画面において、右半分と左半分でブラインド領域の位置、幅、または形状等が異なってもよい。また、ブラインドモードのプレイ画面の全体の領域をブラインド領域としてもよい。この場合、例えば、矢印マークはプレイ画面において一切表示されなくなる。なお、プレイ画面の全体の領域をブラインド領域とする場合でも、ステップゾーンのみ表示されるようにしてもよい。   In this way, in the blind mode, the game apparatus 10 displays advertisement information or the like that is different from information related to game play in the blind area. Therefore, the blind area in which no information related to game play is displayed in the first place is effective. Can be used. Note that the blind area on the above-described blind mode play screen is merely illustrated, and the position, width, shape, or the like of the blind area can be arbitrarily determined. For example, in the play screen, the position, width, or shape of the blind area may be different between the right half and the left half. Further, the entire area of the blind mode play screen may be a blind area. In this case, for example, the arrow mark is not displayed at all on the play screen. Even when the entire area of the play screen is a blind area, only the step zone may be displayed.

〔ゲームシステム1の構成〕
次に、図8を参照して、本実施形態に係るゲーム装置10を含んで構成されるゲームシステム1の構成について説明する。
図8は、本実施形態に係るゲームシステム1の概略構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置10と、センターサーバ30とのコンピュータ装置を備えている。これらのコンピュータ装置は、ネットワークNWを介して接続され、互いに情報を送受信することができる。なお、ここでは1台のゲーム装置10を図示しているが、任意の台数のゲーム装置10が、ネットワークNWを介してセンターサーバ30に接続されてもよい。
[Configuration of Game System 1]
Next, with reference to FIG. 8, the structure of the game system 1 comprised including the game device 10 which concerns on this embodiment is demonstrated.
FIG. 8 is a block diagram illustrating an example of a schematic configuration of the game system 1 according to the present embodiment. The game system 1 includes a computer device including a game device 10 and a center server 30. These computer apparatuses are connected via a network NW and can transmit and receive information to and from each other. Although one game apparatus 10 is illustrated here, an arbitrary number of game apparatuses 10 may be connected to the center server 30 via the network NW.

ネットワークNWは、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)等によって構成される情報通信ネットワークである。WANは、例えば、携帯電話網、PHS(Personal Handy−phone System)網、PSTN(Public Switched Telephone Network;公衆交換電話網)、専用通信回線網、VPN(Virtual Private Network)等によって構成される。   The network NW is an information communication network configured by a WAN (Wide Area Network), a LAN (Local Area Network), and the like. The WAN includes, for example, a mobile phone network, a PHS (Personal Handy-phone System) network, a PSTN (Public Switched Telephone Network), a dedicated communication line network, a VPN (Virtual Private Network), and the like.

〔センターサーバ30の構成〕
センターサーバ30は、サーバ制御部310と、サーバ通信部32と、サーバ記憶部33とを備えている。サーバ制御部310は、センターサーバ30の制御中枢として機能するCPU等を備えており、センターサーバ30の各部を制御するとともに、サーバ通信部32を介してゲーム装置10と各種情報を送受信する。例えば、サーバ制御部310は、サーバ通信部32を介して、サーバ記憶部33に記憶されている各種情報(例えば、収録楽曲情報や配信情報)をゲーム装置10に送信する。サーバ通信部32は、例えば、複数のイーサネット(登録商標)ポートや複数のUSB等のデジタル入出力ポート等を含んで構成され、ネットワークNWを介して接続されるゲーム装置10と通信を行う。
[Configuration of Center Server 30]
The center server 30 includes a server control unit 310, a server communication unit 32, and a server storage unit 33. The server control unit 310 includes a CPU or the like that functions as a control center of the center server 30. The server control unit 310 controls each unit of the center server 30 and transmits / receives various information to / from the game apparatus 10 via the server communication unit 32. For example, the server control unit 310 transmits various information (for example, recorded music information and distribution information) stored in the server storage unit 33 to the game apparatus 10 via the server communication unit 32. The server communication unit 32 includes, for example, a plurality of Ethernet (registered trademark) ports and a plurality of digital input / output ports such as a USB, and communicates with the game apparatus 10 connected via the network NW.

サーバ記憶部33は、HDDやSSD、EEPROM、ROM、RAMなどを含み、センターサーバ30が処理する各種情報や画像、プログラム等を記憶する。例えば、サーバ記憶部33は、収録楽曲情報記憶部331と、配信情報記憶部332とを備えている。収録楽曲情報記憶部331は、ゲーム装置10において実行される音楽ゲームに収録されている収録楽曲情報を記憶する。配信情報記憶部332は、ゲーム装置10に配信するための広告宣伝情報を記憶する。例えば、この広告宣伝情報には、ゲーム装置10の提供元が提供しているゲーム及びこれから提供を開始する予定のゲームの広告宣伝情報等が含まれる。   The server storage unit 33 includes an HDD, an SSD, an EEPROM, a ROM, a RAM, and the like, and stores various information, images, programs, and the like processed by the center server 30. For example, the server storage unit 33 includes a recorded music information storage unit 331 and a distribution information storage unit 332. The recorded music information storage unit 331 stores recorded music information recorded in a music game executed in the game apparatus 10. The distribution information storage unit 332 stores advertisement information for distribution to the game apparatus 10. For example, the advertisement information includes advertisement information of a game provided by the provider of the game apparatus 10 and a game scheduled to be provided from now on.

なお、この広告宣伝情報には、ゲーム装置10の提供元以外から提供される広告宣伝情報が含まれてもよい。ゲーム装置10の提供元以外とは、ゲーム装置10の提供元と提携する会社(ゲーム会社及びゲーム以外の会社を含む)や雑誌や電子媒体の発行元等である。また、サーバ記憶部33は、センターサーバ30に内蔵されるものに限らず、USB等のデジタル入出力ポート等によって接続された外付け型の記憶装置でもよいし、ネットワークNWを介して接続される他のサーバ装置に内蔵される記憶装置でもよい。   Note that the advertisement information may include advertisement information provided from a source other than the provider of the game apparatus 10. Other than the provider of the game apparatus 10 is a company (including a game company and a company other than a game) that is affiliated with the provider of the game apparatus 10 or a publisher of a magazine or electronic medium. Further, the server storage unit 33 is not limited to the one built in the center server 30 but may be an external storage device connected via a digital input / output port such as a USB, or connected via a network NW. A storage device incorporated in another server device may be used.

〔ゲーム装置10の構成〕
ゲーム装置10は、記憶部13に記憶されているゲームの制御プログラムをCPU11が実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110を備えている。ゲーム制御部110は、ゲーム装置10の各部を制御するとともに、センターサーバ30と通信して各種情報を送受信する。記憶部13には、ゲームの制御プログラム及びゲームで使用する各種情報が記憶されている。例えば、記憶部13は、楽曲情報記憶部131と、配信情報記憶部132と、施設情報記憶部133とを備えている。
[Configuration of Game Device 10]
The game apparatus 10 includes a game control unit 110 as a functional configuration realized by the CPU 11 executing a game control program stored in the storage unit 13. The game control unit 110 controls each unit of the game apparatus 10 and communicates with the center server 30 to transmit and receive various information. The storage unit 13 stores a game control program and various information used in the game. For example, the storage unit 13 includes a music information storage unit 131, a distribution information storage unit 132, and a facility information storage unit 133.

楽曲情報記憶部131は、ゲームでプレイ可能な楽曲情報を記憶する。この楽曲情報は、センターサーバ30に記憶されている収録楽曲情報のうちの一部または全部をゲーム装置10が取得した情報である。例えば、楽曲情報記憶部131に記憶されている楽曲情報には、楽曲毎の識別情報(例えば、楽曲ID)、音楽データ、楽曲名、アーティスト名、プレイの難易度、PV映像等が関連付けられて記憶されている。なお、PV映像は、楽曲のプロモーションビデオ映像であり、ゲームのプレイには関係しない情報である。   The music information storage unit 131 stores music information that can be played in the game. This music information is information that the game apparatus 10 has acquired part or all of the recorded music information stored in the center server 30. For example, the music information stored in the music information storage unit 131 is associated with identification information (for example, music ID) for each music, music data, music name, artist name, difficulty of play, PV video, and the like. It is remembered. The PV video is a music promotion video and is not related to the game play.

配信情報記憶部132は、センターサーバ30から配信される広告宣伝情報等を記憶する。この配信情報記憶部132に記憶される広告宣伝情報は、センターサーバ30に記憶されている広告宣伝情報の一部または全部であり、センターサーバ30からゲーム装置10が取得した広告宣伝情報である。   The distribution information storage unit 132 stores advertisement information distributed from the center server 30. The advertisement information stored in the distribution information storage unit 132 is a part or all of the advertisement information stored in the center server 30, and is the advertisement information acquired by the game apparatus 10 from the center server 30.

施設情報記憶部133は、ゲーム装置10を設置している施設が用意した広告宣伝情報等を記憶する。この施設が用意した広告宣伝情報には、例えば、施設で行われるイベントの情報、施設に新しく設置された他のゲーム装置や施設にこれから設置される予定のゲーム装置の情報等が含まれる。   The facility information storage unit 133 stores advertisement information and the like prepared by the facility where the game apparatus 10 is installed. The advertisement information prepared by the facility includes, for example, information on events to be performed in the facility, information on other game devices newly installed in the facility, and information on game devices scheduled to be installed in the facility.

次に、ゲーム制御部110について詳しく説明する。ゲーム制御部110は、操作入力受付部111と、プレイモード設定部112と、プレイ状況検出部115と、プレイ制御部116と、表示制御部117と、音出力制御部118とを備えている。   Next, the game control unit 110 will be described in detail. The game control unit 110 includes an operation input reception unit 111, a play mode setting unit 112, a play situation detection unit 115, a play control unit 116, a display control unit 117, and a sound output control unit 118.

操作入力受付部111は、第1操作部14に対するユーザの操作入力を受け付ける。例えば、操作入力受付部111は、プレイする楽曲を選択する操作入力、プレイモードを選択する操作入力、及びプレイ開始を選択する操作入力を受け付ける。また、操作入力受付部111は、第2操作部15が備える2組みの4種類の操作パッド(即ち、8つの操作パッド)のそれぞれに対するユーザの操作入力を受け付ける。   The operation input receiving unit 111 receives a user operation input to the first operation unit 14. For example, the operation input receiving unit 111 receives an operation input for selecting a music to be played, an operation input for selecting a play mode, and an operation input for selecting play start. In addition, the operation input receiving unit 111 receives a user's operation input for each of the two sets of four types of operation pads (that is, eight operation pads) included in the second operation unit 15.

プレイモード設定部112は、操作入力受付部111が受け付けたプレイモードを選択するユーザの操作入力に基づいて、実行するプレイモードを設定する。例えば、プレイモード設定部112は、ユーザの操作入力に基づいて、通常のプレイモード、またはブラインドモードを含むプレイモードのいずれかを設定する。なお、ブラインドモードは、例えば図4から図7を参照して説明した各種のブラインドモードのうちのいずれであってもよいが、以下では、説明を容易にするために、ブラインドモードの種類に係わらず、単にブラインドモードとして説明する。   The play mode setting unit 112 sets a play mode to be executed based on the operation input of the user who selects the play mode received by the operation input receiving unit 111. For example, the play mode setting unit 112 sets either a normal play mode or a play mode including a blind mode based on a user operation input. Note that the blind mode may be any of the various blind modes described with reference to FIGS. 4 to 7, for example. Instead, it will be described simply as a blind mode.

プレイ状況検出部115は、ゲーム装置10が実行するゲームのプレイ状況が、特定のプレイ状況であるか否かを検出する。ここで、特定のプレイ状況とは、プレイ画面の少なくとも一部の領域に、プレイに関する情報とは異なる情報(例えば、広告宣伝情報)を表示可能なプレイ状況であって、本実施形態ではブラインドモードでプレイする状況のことを指す。プレイ状況検出部115は、プレイモード設定部112により設定されたプレイモードに基づいて、ブラインドモードを含むプレイモードであるか否かを判定する。   The play situation detection unit 115 detects whether or not the play situation of the game executed by the game apparatus 10 is a specific play situation. Here, the specific play situation is a play situation in which information (for example, advertisement information) different from information related to play can be displayed in at least a part of the area of the play screen. It refers to the situation where you play. Based on the play mode set by the play mode setting unit 112, the play status detection unit 115 determines whether or not the play mode includes a blind mode.

プレイ制御部116は、操作入力受付部111がプレイ開始を選択する操作入力を受け付けると、プレイモード設定部112により設定されたプレイモードでゲームのプレイを制御する。例えば、プレイ制御部116は、選択された楽曲のデータとプレイモードに基づくプレイ画面を生成する。例えば、プレイ制御部116は、通常のプレイモードの場合には、ブラインド領域のない通常のプレイ画面(例えば、図3に示すプレイ画面G10)を生成する。一方、プレイ制御部116は、ブラインドモードを含むプレイモードの場合には、ブラインド領域が発生するプレイ画面(例えば、図4から図7に示すプレイ画面G20、G30、G40、G50のいずれか)を生成する。なお、ここで生成されるブラインドモードのプレイ画面は、ブラインド領域にプレイに関する情報とは異なる情報(広告宣伝情報等)が未だ含まれないプレイ画面である。   When the operation input receiving unit 111 receives an operation input for selecting start of play, the play control unit 116 controls the play of the game in the play mode set by the play mode setting unit 112. For example, the play control unit 116 generates a play screen based on the selected music data and the play mode. For example, in the normal play mode, the play control unit 116 generates a normal play screen without a blind area (for example, the play screen G10 shown in FIG. 3). On the other hand, in the play mode including the blind mode, the play control unit 116 displays a play screen (for example, any one of the play screens G20, G30, G40, and G50 illustrated in FIGS. 4 to 7) in which a blind area is generated. Generate. Note that the blind mode play screen generated here is a play screen in which information (advertisement information, etc.) different from information related to play is not yet included in the blind area.

そして、プレイ制御部116は、生成したプレイ画面を表示部16に表示させる指示を表示制御部117に行う。また、プレイ制御部116は、選択された楽曲の音楽データ、及びゲームの効果音を音出力部17から出力させるための指示を音出力制御部118に行う。   Then, the play control unit 116 instructs the display control unit 117 to display the generated play screen on the display unit 16. The play control unit 116 also instructs the sound output control unit 118 to output the music data of the selected music and the sound effect of the game from the sound output unit 17.

表示制御部117は、プレイ制御部116による指示に基づいて、プレイ制御部116が生成したプレイ画面を表示部16に表示する制御をする。例えば、プレイ状況検出部115によりプレイモードがブラインドモードを含まないと判定された場合(即ち、特定のプレイ状況ではないことが検出された場合)、表示制御部117は、プレイ制御部116が生成した通常のプレイ画面を表示部16に表示する(例えば、図3参照)。   The display control unit 117 performs control to display the play screen generated by the play control unit 116 on the display unit 16 based on an instruction from the play control unit 116. For example, when the play status detection unit 115 determines that the play mode does not include the blind mode (that is, when it is detected that the play mode is not a specific play status), the display control unit 117 is generated by the play control unit 116. The normal play screen is displayed on the display unit 16 (see, for example, FIG. 3).

一方、プレイ状況検出部115によりプレイモードがブラインドモードを含むと判定された場合(即ち、特定のプレイ状況であることが検出された場合)、表示制御部117は、プレイ制御部116が生成したブラインドモードのプレイ画面のブラインド領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示したプレイ画面を表示部16に表示する。例えば、表示制御部117は、プレイに関する情報とは異なる情報として、広告宣伝情報をブラインド領域に表示する(例えば、図4から図7参照)。具体的には、表示制御部117は、配信情報記憶部132に記憶されている広告宣伝情報、または施設情報記憶部133に記憶されている広告宣伝情報のうちのいずれかの情報を、ブラインド領域に表示する。   On the other hand, when the play status detection unit 115 determines that the play mode includes the blind mode (that is, when it is detected that the play mode is a specific play status), the display control unit 117 is generated by the play control unit 116. In the blind area of the play screen in the blind mode, a play screen displaying information different from information related to game play is displayed on the display unit 16. For example, the display control unit 117 displays the advertisement information as information different from the information related to play in the blind area (for example, see FIGS. 4 to 7). Specifically, the display control unit 117 displays any information of the advertisement information stored in the distribution information storage unit 132 or the advertisement information stored in the facility information storage unit 133 as a blind area. To display.

なお、ブラインド領域に表示する広告宣伝情報は、配信情報記憶部132または施設情報記憶部133に記憶されている広告宣伝情報のなかから、予め設定された優先順位に従って選択されてもよいし、ランダムに選択されてもよい。優先順位は、例えば、新着順、配信情報より施設情報を優先した順またはその逆、ゲーム毎に設定された順等、任意に設定することができる。   The advertisement information to be displayed in the blind area may be selected from advertisement information stored in the distribution information storage unit 132 or the facility information storage unit 133 according to a preset priority order, or randomly. May be selected. The priority order can be arbitrarily set, for example, the order of arrival, the order in which the facility information is prioritized over the distribution information, or vice versa, or the order set for each game.

音出力制御部118は、プレイ制御部116による指示に基づいて、プレイする楽曲の音楽データ、及びゲームの効果音を音出力部17から出力させる。   The sound output control unit 118 causes the sound output unit 17 to output the music data of the music to be played and the sound effect of the game based on the instruction from the play control unit 116.

〔プレイ画面における表示制御処理の動作〕
次に、図9を参照して、本実施形態に係るゲーム装置10のゲーム制御部110がプレイ画面における広告宣伝表示を制御する表示制御処理の動作について説明する。図9は、本実施形態に係るプレイ画面における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Operation of display control processing on play screen]
Next, with reference to FIG. 9, the operation of the display control process in which the game control unit 110 of the game apparatus 10 according to the present embodiment controls the advertisement display on the play screen will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of display control processing on the play screen according to the present embodiment.

ゲーム制御部110は、第1操作部14を介してプレイモードを選択するユーザの操作入力を受け付けると、受け付けた操作入力に基づいて、実行するプレイモードを設定する。例えば、プレイモード設定部112は、ユーザの操作入力に基づいて、通常のプレイモード、またはブラインドモードを含むプレイモードのいずれかを設定する(ステップS100)。   When the game control unit 110 receives an operation input of a user who selects a play mode via the first operation unit 14, the game control unit 110 sets a play mode to be executed based on the received operation input. For example, the play mode setting unit 112 sets either a normal play mode or a play mode including a blind mode based on a user operation input (step S100).

次に、ゲーム制御部110は、第1操作部14を介してプレイ開始を選択する操作入力を受け付けると、ステップS100で設定したプレイモードでゲームのプレイを開始する(ステップS102)。また、ゲーム制御部110は、ゲームのプレイ状況が、特定のプレイ状況であるか否かを検出する。具体的には、ゲーム制御部110は、設定されたゲームのプレイモードがブラインドモードを含むか否かを判定する(ステップS104)。   Next, when the game control unit 110 receives an operation input for selecting the start of play via the first operation unit 14, the game control unit 110 starts playing the game in the play mode set in step S100 (step S102). Moreover, the game control part 110 detects whether the play situation of a game is a specific play situation. Specifically, the game control unit 110 determines whether or not the set game play mode includes a blind mode (step S104).

そして、ブラインドモードを含むと判定された場合(ステップS106:YES)、ゲーム制御部110は、ブラインド領域に広告宣伝情報の表示を行うプレイ画面を表示部16に表示する。具体的には、ゲーム制御部110は、ブラインドモードのプレイ画面を生成するとともに、生成したプレイ画面のブラインド領域に広告宣伝情報を重畳して表示したプレイ画面(図4から図7参照)を表示部16に表示する(ステップS108)。   And when it determines with including a blind mode (step S106: YES), the game control part 110 displays the play screen which displays advertising information on a blind area on the display part 16. FIG. Specifically, the game control unit 110 generates a play screen in the blind mode and displays a play screen (see FIGS. 4 to 7) that displays advertisement information superimposed on the blind area of the generated play screen. The information is displayed on the unit 16 (step S108).

そして、ゲーム制御部110は、ゲームのプレイが継続されている間は(ステップS110:NO)、ステップS108のブラインドモードのプレイ画面を表示する処理を継続する。また、ゲーム制御部110は、ゲームのプレイが終了すると(ステップS110:YES)、プレイ画面の表示を終了する。   And while the game play is continued (step S110: NO), the game control unit 110 continues the process of displaying the blind mode play screen in step S108. Moreover, the game control part 110 will complete | finish the display of a play screen, if the play of a game is complete | finished (step S110: YES).

一方、ブラインドモードを含まないと判定された場合(ステップS106:NO)、ゲーム制御部110は、通常のプレイモードのプレイ画面(図3参照)を表示部16に表示する(ステップS112)。   On the other hand, when it is determined that the blind mode is not included (step S106: NO), the game control unit 110 displays a normal play mode play screen (see FIG. 3) on the display unit 16 (step S112).

そして、ゲーム制御部110は、ゲームのプレイが継続されている間は(ステップS114:NO)、ステップS112の通常のプレイモードのプレイ画面を表示する処理を継続する。また、ゲーム制御部110は、ゲームのプレイが終了すると(ステップS114:YES)、プレイ画面の表示を終了する。   And while the game play is continued (step S114: NO), the game control unit 110 continues the process of displaying the play screen in the normal play mode in step S112. Moreover, the game control part 110 will complete | finish the display of a play screen, if the play of a game is complete | finished (step S114: YES).

〔第1の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10は、プレイ状況検出部115と、表示制御部117と、を備えている。プレイ状況検出部115は、ゲームのプレイ状況を検出する。表示制御部117は、プレイ状況検出部115により特定のプレイ状況であることが検出された場合、ゲームのプレイに関する情報が表示されるプレイ画面の少なくとも一部の領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示する。
[Summary of First Embodiment]
As described above, the game apparatus 10 according to the present embodiment includes the play status detection unit 115 and the display control unit 117. The play situation detection unit 115 detects the game play situation. When the play status detection unit 115 detects that the play status is a specific play status, the display control unit 117 displays information related to game play in at least a part of the play screen on which information related to game play is displayed. Displays different information.

例えば、プレイ状況検出部115は、ゲームのプレイモードに基づいて、ゲームのプレイ状況を検出する。
これにより、ゲーム装置10は、ゲームのプレイモードに基づいて、プレイ画面の領域の中でプレイに影響の少ない領域を、上記一部の領域としてプレイに関する情報とは異なる情報を表示することができるため、ゲーム画面を有効活用することができる。例えば、ゲーム装置10は、プレイ画面の領域の中でプレイに影響の少ない領域に、プレイするユーザ以外に向けた情報(例えば、広告宣伝情報等)を表示することができ、プレイするユーザ以外の者に対して有効活用することができる。
For example, the play status detection unit 115 detects the game play status based on the game play mode.
Thereby, the game apparatus 10 can display information different from the information related to play by using, as the partial area, an area having a little influence on play in the area of the play screen based on the play mode of the game. Therefore, the game screen can be used effectively. For example, the game apparatus 10 can display information (for example, advertising information) other than the user who plays in an area of the play screen where the play is less affected. It can be effectively used for the person.

具体的には、プレイ状況検出部115は、プレイモードが、プレイ画面の少なくとも一部の領域を隠すモード(例えば、ブラインドモードを含むプレイモード)である場合に、上記特定のプレイ状況であることを検出する。そして、表示制御部117は、この一部の領域(例えば、ブラインド領域)に、プレイに関する情報とは異なる情報を表示する。
これにより、ゲーム装置10は、例えば、ブラインドモードでプレイする場合には、プレイ画面のブラインド領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、プレイ画面のうちプレイに関する情報が表示されない領域を有効活用することができる。即ち、ゲーム装置10は、ゲームのプレイモードに基づいて、プレイ画面の領域の中でプレイに影響の少ない領域に、プレイに関する情報とは異なる情報を表示することができ、ゲーム画面を有効活用することができる。
Specifically, the play situation detection unit 115 is the specific play situation when the play mode is a mode that hides at least a part of the play screen (for example, a play mode including a blind mode). Is detected. And the display control part 117 displays the information different from the information regarding a play in this one part area | region (for example, blind area | region).
Thereby, for example, when the game apparatus 10 plays in the blind mode, information different from information related to game play is displayed in the blind area of the play screen, so that information related to play in the play screen is not displayed. The area can be used effectively. That is, the game apparatus 10 can display information different from information related to play in an area of the play screen that has little influence on play based on the game play mode, and effectively uses the game screen. be able to.

このように、ゲーム装置10は、特定のプレイ状況である場合に、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、ゲーム画面を有効活用することができる。   As described above, when the game apparatus 10 is in a specific play situation, information different from information related to game play is displayed in at least a part of the play screen, so that the game screen can be effectively used. .

例えば、表示制御部117は、ゲームのプレイに関する情報として音楽に合わせてユーザが操作すべき指示を示す情報(例えば、指示標識)をプレイ画面に表示する。一方、表示制御部117は、プレイに関する情報とは異なる情報として、広告宣伝情報を表示する。
これにより、ゲーム装置10は、プレイ画面において、ゲームのプレイに関する情報を表示するとともに、そのプレイに関する情報を妨げることなく広告宣伝情報も表示することができる。
For example, the display control unit 117 displays information (for example, an instruction sign) indicating an instruction to be operated by the user according to music as information related to game play on the play screen. On the other hand, the display control unit 117 displays advertisement information as information different from information related to play.
Thereby, the game device 10 can display information related to the play of the game on the play screen and also display the advertisement information without interfering with the information related to the play.

なお、ブラインド領域に表示される情報は、広告宣伝情報に限られるものではなく、プレイに関する情報とは異なる他の情報であってもよい。例えば、ブラインド領域に表示される情報は、ゲームをプレイするユーザ向けの告知(例えば、イベント等の告知)であってもよいし、ニュース、天気、運勢等の情報であってもよい。また、楽曲のPV映像もプレイには直接的に関係しない情報であるため、このブラインド領域に表示される情報としてもよい。   Note that the information displayed in the blind area is not limited to the advertisement information, and may be other information different from the information related to play. For example, the information displayed in the blind area may be a notification for a user who plays the game (for example, notification of an event or the like), or information such as news, weather, or fortune. Moreover, since the PV video of the music is also information that is not directly related to play, it may be information displayed in this blind area.

また、本実施形態では、プレイ画面の少なくとも一部の領域を隠すモード及びその領域を、それぞれブラインドモード及びブラインド領域と称して説明したが、モード及び領域の名称は他の名称であってもよい。   In the present embodiment, the mode for hiding at least a part of the play screen and the area are referred to as the blind mode and the blind area, respectively. However, the name of the mode and the area may be other names. .

また、本実施形態では、音楽に合わせてプレイ画面に表示される指示標識に応じて、ユーザが足元に配置されている操作パネルを足で踏む操作を行う(ステップを踏む)ゲームを例として説明したが、これに限られるものではない。例えば、プレイ画面の少なくとも一部の領域を隠すモードがあるゲームであれば、音楽合わせてプレイ画面に表示される指示標識に応じて、ユーザが手で操作を行う音楽ゲームや、敵キャラクタとバトルするバトルゲーム等の各種ゲームにおいて、本実施形態のプレイ画面における表示制御処理を適用することができる。   Further, in the present embodiment, a game in which a user performs an operation of stepping on an operation panel arranged at his / her foot (stepping) according to an instruction sign displayed on the play screen in accordance with music will be described as an example. However, it is not limited to this. For example, if the game has a mode that hides at least a part of the area of the play screen, a music game in which the user operates by hand according to an instruction sign displayed on the play screen together with music, an enemy character and a battle In various games such as a battle game, the display control process on the play screen of the present embodiment can be applied.

[第2の実施形態]
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
第1の実施形態では、ブラインドモードのプレイ画面のブラインド領域に広告宣伝情報等を表示することでゲーム画面を有効活用する例を説明したが、本実施形態では、所謂ダンスゲームにおいて、ユーザがプレイ画面に背を向けて背面プレイをしているときに、プレイ画面に広告宣伝情報等を表示することでゲーム画面を有効活用する例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, the example in which the game screen is effectively used by displaying the advertisement information or the like in the blind area of the play screen in the blind mode is described. An example in which the game screen is effectively used by displaying advertisement information or the like on the play screen when playing back with the back facing the screen will be described.

〔ゲーム装置10Aの概要〕
図10は、本実施形態に係るゲーム装置10Aの一例を示す外観図である。図示するゲーム装置10Aは、ゲームセンターや遊園地等の遊戯施設に設置された所謂アーケードゲームの例である。ゲーム装置10Aで実行されるゲームは、音出力部17Aから出力される音楽に合わせて表示部16Aのプレイ画面に表示されるお手本となるキャラクタの動きに応じて、プレイするユーザが体を動かすダンスゲームである。表示部16に対面する位置で体を動かすユーザの動きは、ユーザの動きを検出するためのセンサを備えた入力部18Aによって捉えられ、キャラクタの動きに対するユーザの動きの正確性の割合を表す達成率に基づいて得点が決定される。
[Outline of Game Device 10A]
FIG. 10 is an external view showing an example of the game apparatus 10A according to the present embodiment. The illustrated game apparatus 10 </ b> A is an example of a so-called arcade game installed in a game facility such as a game center or an amusement park. The game executed on the game device 10A is a dance in which a user who plays plays a body in accordance with the movement of a model character displayed on the play screen of the display unit 16A in accordance with the music output from the sound output unit 17A. It is a game. The movement of the user who moves his / her body at the position facing the display unit 16 is captured by the input unit 18A including a sensor for detecting the movement of the user, and represents the ratio of the accuracy of the user's movement to the movement of the character. A score is determined based on the rate.

このようなダンスゲームでは、ユーザの中には、プレイ画面に背を向けてプレイをする背面プレイを行うユーザがいる。例えば、熟練度の高いユーザは、プレイする楽曲で行うべき動きを把握しているため、プレイ画面を見ずに、プレイ画面と反対側の観衆のいる方を向いて背面プレイを行うことがある。この場合、表示部16Aに表示するプレイ画面は、ユーザには視認されないため、表示部16Aの画面全域にプレイ画面を表示する意義は必ずしも大きくない。そこで、ゲーム装置10Aは、表示部16Aに表示するプレイ画面に、広告宣伝情報等を表示することで、プレイするユーザ以外の者(例えば、観衆)に対して有効活用する。   In such a dance game, among users, there is a user who performs a back play in which the player plays with his back to the play screen. For example, a user with high skill level knows the movement to be performed in the music to be played, and thus may play the back face facing the audience on the opposite side of the play screen without looking at the play screen. . In this case, since the play screen displayed on the display unit 16A is not visually recognized by the user, the significance of displaying the play screen over the entire screen of the display unit 16A is not necessarily great. Therefore, the game device 10A displays advertisement information and the like on the play screen displayed on the display unit 16A, thereby effectively using the game device 10A for persons other than the user who plays the game (for example, the audience).

〔プレイ画面の表示例〕
図11及び図12を参照して、本実施形態に係るゲームのプレイ画面の表示例と、背面プレイ時に広告宣伝情報が表示されたプレイ画面の表示例とを説明する。
図11は、本実施形態に係るゲームのプレイ画面の一例を示す図である。図示するプレイ画面G60には、楽曲に合せて体を動かすお手本となるキャラクタが表示される。また、プレイ画面G60には、手や足等の動きのポイントとなる位置及びタイミングや、ポーズ等を指示する指示マーカーが表示される。
[Display example of play screen]
With reference to FIG.11 and FIG.12, the example of a display of the play screen of the game which concerns on this embodiment and the example of a display of the play screen on which advertisement information was displayed at the time of back play are demonstrated.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a game play screen according to the present embodiment. In the illustrated play screen G60, a character serving as a model for moving the body according to the music is displayed. In addition, on the play screen G60, an instruction marker for instructing a position and timing as a point of movement of a hand, a foot, a pose, and the like is displayed.

図12は、背面プレイ時に広告宣伝情報が表示されたプレイ画面の一例を示す図である。図示するプレイ画面G70では、画面の全体の領域に広告宣伝情報が表示されている。なお、この図では、画面の全体の領域に広告宣伝情報が表示される例を示しているが、画面の少なくとも一部に広告宣伝情報が表示されてもよい。例えば、プレイ画面G70の全体の領域を上下に2つに分け、上半分(または下半分)にお手本となるキャラクタが表示され、下半分(または上半分)に広告宣伝情報が表示されてもよい。また、プレイ画面G70の全体の領域を左右に2つに分け、左半分(または右半分)にお手本となるキャラクタが表示され、プレイ画面G70の右半分(または左半分)に広告宣伝情報が表示されてもよい。また、プレイ画面G70において、図11に示すプレイ画面G60と同様にお手本となるキャラクタが表示されるとともに、そのキャラクタと重ならない領域(画面の端の領域等)に広告宣伝情報が表示されてもよい。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a play screen on which advertisement information is displayed during back play. In the illustrated play screen G70, advertisement information is displayed in the entire area of the screen. In addition, in this figure, although the example in which advertising information is displayed on the whole area | region of a screen is shown, advertising information may be displayed on at least one part of a screen. For example, the entire area of the play screen G70 may be divided into two parts, and a model character may be displayed in the upper half (or lower half), and advertisement information may be displayed in the lower half (or upper half). . In addition, the entire area of the play screen G70 is divided into left and right, a model character is displayed on the left half (or right half), and advertising information is displayed on the right half (or left half) of the play screen G70. May be. Further, on the play screen G70, a model character is displayed in the same manner as the play screen G60 shown in FIG. 11, and advertisement information is displayed in a region that does not overlap with the character (such as a region at the end of the screen). Good.

〔ゲーム装置10Aのハードウェア構成〕
図13は、本実施形態に係るゲーム装置10Aのハードウェア構成の一例を示す図である。ゲーム装置10Aは、CPU11Aと、通信部12Aと、記憶部13Aと、操作部14Aと、表示部16Aと、音出力部17A、入力部18Aとを備えている。この図に示すCPU11A、通信部12A、記憶部13A、表示部16A、及び音出力部17Aのハードウェア構成は、図2に示すCPU11、通信部12、記憶部13、表示部16、及び音出力部17のハードウェア構成とそれぞれ同様であるため、その説明を省略する。
[Hardware Configuration of Game Device 10A]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the game apparatus 10A according to the present embodiment. The game apparatus 10A includes a CPU 11A, a communication unit 12A, a storage unit 13A, an operation unit 14A, a display unit 16A, a sound output unit 17A, and an input unit 18A. The hardware configuration of the CPU 11A, the communication unit 12A, the storage unit 13A, the display unit 16A, and the sound output unit 17A illustrated in this figure is the same as that of the CPU 11, the communication unit 12, the storage unit 13, the display unit 16, and the sound output illustrated in FIG. Since the hardware configuration of the unit 17 is the same as that of the unit 17, description thereof is omitted.

操作部14Aは、例えば、ゲームを開始するための操作ボタン(例えば、OKボタン)を備えている。本実施形態のゲーム装置10Aでは、例えば、ゲームの開始以降の操作は、入力部18Aが捉えるユーザの動きに基づいて検出される。   The operation unit 14A includes, for example, an operation button (for example, an OK button) for starting a game. In the game apparatus 10A of the present embodiment, for example, an operation after the start of the game is detected based on a user's movement captured by the input unit 18A.

入力部18Aは、ユーザの動きを捉えるためのセンサを備えており、表示部16Aの上側に設置されている。具体的には、入力部18Aは、表示部16Aに対面する側でプレイするユーザを撮影するカメラを備えており、撮影した画像を表す画像データを出力する。例えば、入力部18Aは、レイヤの動きを継続して捉えるための連続的または断続的が画像(例えば、動画像)の画像データを出力する。この画像データはCPU11Aで解析され、画像に含まれるユーザの部位(例えばユーザの手、足、顔など)が判別される。また、入力部18Aは、入力部18Aからユーザまでの距離を測定するための深度センサを備えている。深度センサには、赤外線の照射波を発射する発射部と、反射波を検知する検知部とが設けられている。入力部18Aは、照射波と反射波との位相差や、赤外線が発射されてからその反射波が検知されるまでの時間(飛行時間)に基づいて、照射波を発射した発射部から照射波を反射した物体までの距離(即ち、深度)を求める。入力部18Aは、深度センサによる深度の検知を所定の時間間隔で行い、測定した物体までの距離(深度)を表す深度データを出力する。   The input unit 18A includes a sensor for capturing a user's movement, and is installed on the upper side of the display unit 16A. Specifically, the input unit 18A includes a camera that captures a user who plays on the side facing the display unit 16A, and outputs image data representing the captured image. For example, the input unit 18A outputs image data of a continuous or intermittent image (for example, a moving image) for continuously capturing the movement of the layer. The image data is analyzed by the CPU 11A, and the user's part (for example, the user's hand, foot, face, etc.) included in the image is determined. The input unit 18A includes a depth sensor for measuring the distance from the input unit 18A to the user. The depth sensor is provided with a launching unit that emits an infrared irradiation wave and a detection unit that detects a reflected wave. Based on the phase difference between the irradiation wave and the reflected wave, and the time from when the infrared ray is emitted until the reflected wave is detected (flight time), the input unit 18A receives the irradiation wave from the emission unit that has emitted the irradiation wave. The distance (that is, the depth) to the object that reflects is obtained. The input unit 18A detects the depth by the depth sensor at a predetermined time interval, and outputs depth data representing the distance (depth) to the measured object.

〔ゲームシステムの構成〕
次に、図14を参照して、本実施形態に係るゲーム装置10Aを含んで構成されるゲームシステム1Aの構成について説明する。
図14は、本実施形態に係るゲームシステム1Aの概略構成の一例を示すブロック図である。ゲームシステム1Aは、ゲーム装置10Aと、センターサーバ30Aとのコンピュータ装置を備えている。これらのコンピュータ装置は、ネットワークNWを介して接続され、互いに情報を送受信することができる。なお、ここでは1台のゲーム装置10Aを図示しているが、任意の台数のゲーム装置10Aが、ネットワークNWを介してセンターサーバ30Aに接続されてもよい。
[Game system configuration]
Next, with reference to FIG. 14, a configuration of a game system 1A configured to include the game apparatus 10A according to the present embodiment will be described.
FIG. 14 is a block diagram showing an example of a schematic configuration of the game system 1A according to the present embodiment. The game system 1A includes a computer device including a game device 10A and a center server 30A. These computer apparatuses are connected via a network NW and can transmit and receive information to and from each other. Although one game apparatus 10A is illustrated here, an arbitrary number of game apparatuses 10A may be connected to the center server 30A via the network NW.

〔センターサーバ30Aの構成〕
センターサーバ30Aは、サーバ制御部310Aと、サーバ通信部32Aと、サーバ記憶部33Aとを備えている。サーバ制御部310A、サーバ通信部32A、及びサーバ記憶部33Aの基本的な構成は、図8に示すサーバ制御部310、サーバ通信部32、及びサーバ記憶部33の構成のそれぞれと同様である。サーバ記憶部33Aは、収録楽曲情報記憶部331Aと、配信情報記憶部332Aとを備えており、それぞれゲーム装置10Aを対象とした収録楽曲情報と配信情報とを記憶する。
[Configuration of Center Server 30A]
The center server 30A includes a server control unit 310A, a server communication unit 32A, and a server storage unit 33A. The basic configurations of the server control unit 310A, the server communication unit 32A, and the server storage unit 33A are the same as the configurations of the server control unit 310, the server communication unit 32, and the server storage unit 33 illustrated in FIG. The server storage unit 33A includes a recorded music information storage unit 331A and a distribution information storage unit 332A, and stores recorded music information and distribution information for the game apparatus 10A, respectively.

〔ゲーム装置10Aの構成〕
ゲーム装置10Aは、記憶部13Aに記憶されているゲームの制御プログラムをCPU11Aが実行することにより実現される機能構成として、ゲーム制御部110Aを備えている。ゲーム制御部110Aは、ゲーム装置10Aの各部を制御するとともに、センターサーバ30Aと通信して各種情報を送受信する。記憶部13Aには、ゲームの制御プログラム及びゲームで使用する各種情報が記憶されている。例えば、記憶部13Aは、楽曲情報記憶部131Aと、配信情報記憶部132Aと、施設情報記憶部133Aとを備えている。ここで、楽曲情報記憶部131A、配信情報記憶部132A、及び施設情報記憶部133Aのそれぞれに記憶される情報は、図8に示す楽曲情報記憶部131、配信情報記憶部132、及び施設情報記憶部133のそれぞれに記憶される情報と同様であり、その説明を省略する。
[Configuration of Game Device 10A]
The game apparatus 10A includes a game control unit 110A as a functional configuration realized by the CPU 11A executing a game control program stored in the storage unit 13A. The game control unit 110A controls each unit of the game apparatus 10A and communicates with the center server 30A to transmit and receive various information. The storage unit 13A stores a game control program and various information used in the game. For example, the storage unit 13A includes a music information storage unit 131A, a distribution information storage unit 132A, and a facility information storage unit 133A. Here, the information stored in each of the music information storage unit 131A, the distribution information storage unit 132A, and the facility information storage unit 133A is the music information storage unit 131, the distribution information storage unit 132, and the facility information storage shown in FIG. The information is the same as that stored in each of the units 133, and the description thereof is omitted.

ゲーム制御部110Aは、操作入力受付部111Aと、ユーザ検出部113Aと、プレイスタイル判定部114Aと、プレイ状況検出部115Aと、プレイ制御部116Aと、表示制御部117Aと、音出力制御部118Aとを備えている。
操作入力受付部111Aは、操作部14Aに対するユーザの操作入力を受け付ける。例えば、操作入力受付部111Aは、ゲームの開始を選択する操作入力を受け付ける。
The game control unit 110A includes an operation input reception unit 111A, a user detection unit 113A, a play style determination unit 114A, a play situation detection unit 115A, a play control unit 116A, a display control unit 117A, and a sound output control unit 118A. And.
The operation input receiving unit 111A receives a user operation input to the operation unit 14A. For example, the operation input receiving unit 111A receives an operation input for selecting the start of the game.

ユーザ検出部113Aは、入力部18Aにより出力される画像データと深度データとに基づいて、ユーザの体の部位(例えばユーザの手、足、顔など)とその動きを検出する。例えば、ユーザ検出部113Aは、入力部18Aが備えるカメラによって撮影された画像と、入力部18Aが備える深度センサによって測定された距離(深度)と、に基づいて、所謂モーションキャプチャーのように、現実空間におけるユーザの3次元的な動きを検出する。なお、ユーザ検出部113Aは、入力部18Aが備えるカメラによって撮影された画像から、プレイ画面に対面するユーザの顔を検出するため、表示部16Aに表示されるプレイ画面に対面するユーザの顔を検出する顔検出部としての機能を備えている。   113 A of user detection parts detect a user's body part (for example, a user's hand, a leg, a face, etc.) and its movement based on image data and depth data which were outputted by input part 18A. For example, the user detection unit 113A, like a so-called motion capture, is based on an image captured by a camera included in the input unit 18A and a distance (depth) measured by a depth sensor included in the input unit 18A. A three-dimensional movement of the user in space is detected. Note that the user detection unit 113A detects the face of the user facing the play screen displayed on the display unit 16A in order to detect the face of the user facing the play screen from the image captured by the camera provided in the input unit 18A. It has a function as a face detection unit to detect.

プレイスタイル判定部114Aは、ゲームをプレイするユーザのプレイスタイルを判定する。例えば、プレイスタイル判定部114Aは、ゲームをプレイするユーザがプレイ画面(表示部16A)に対して背を向けているか否か(即ち、背面プレイであるか否か)を判定する。具体的には、プレイスタイル判定部114Aは、ユーザ検出部113Aによりプレイ画面に対面するユーザの顔が検出されたか否かに基づいて、ユーザがプレイ画面に対して背を向けているか否かを判定する。例えば、プレイスタイル判定部114Aは、ユーザ検出部113Aによりプレイ画面に対面するユーザの顔が検出されない場合、プレイ画面に対してユーザが背を向けていると判定する。一方、プレイスタイル判定部114Aは、ユーザ検出部113Aによりプレイ画面に対面するユーザの顔が検出された場合、プレイ画面に対してユーザが背を向けていない、即ち、プレイ画面に顔を向けていると判定する。なお、プレイスタイル判定部114Aは、判定部の一例である。   The play style determination unit 114A determines the play style of the user who plays the game. For example, the play style determination unit 114A determines whether or not the user who plays the game is turning away from the play screen (display unit 16A) (that is, whether or not the back play is performed). Specifically, the play style determination unit 114A determines whether or not the user is turning away from the play screen based on whether or not the user detection unit 113A detects the face of the user facing the play screen. judge. For example, the play style determination unit 114A determines that the user is turning away from the play screen when the user detection unit 113A does not detect the face of the user facing the play screen. On the other hand, when the user detection unit 113A detects the face of the user facing the play screen, the play style determination unit 114A is not facing the play screen, that is, the face is facing the play screen. It is determined that The play style determination unit 114A is an example of a determination unit.

プレイ状況検出部115Aは、ゲーム装置10が実行するゲームのプレイ状況が、特定のプレイ状況であるか否かを検出する。ここで、特定のプレイ状況とは、プレイ画面の少なくとも一部の領域に、プレイに関する情報とは異なる情報(例えば、広告宣伝情報)を表示可能なプレイ状況であって、本実施形態では背面プレイでプレイする状況のことを指す。プレイ状況検出部115Aは、プレイスタイル判定部114Aの判定結果に基づいて、背面プレイであるか否かを検出する。具体的には、プレイ状況検出部115Aは、プレイスタイル判定部114Aによりユーザがプレイ画面に対して背を向けていると判定された場合、背面プレイであることを検出する。一方、プレイ状況検出部115Aは、プレイスタイル判定部114Aによりユーザがプレイ画面に対して背を向けていないと判定された場合、背面プレイではないことを検出する。なお、プレイ状況検出部115Aは、プレイ中は、背面プレイであるか否かの検出を予め設定された時間間隔で行う。   115 A of play condition detection parts detect whether the play condition of the game which the game device 10 performs is a specific play condition. Here, the specific play situation is a play situation in which information (for example, advertisement information) different from information related to play can be displayed in at least a part of the area of the play screen. It refers to the situation where you play. 115 A of play condition detection parts detect whether it is a back play based on the determination result of 114 A of play style determination parts. Specifically, the play status detection unit 115A detects that it is a back play when the play style determination unit 114A determines that the user is turning away from the play screen. On the other hand, if the play style determination unit 114A determines that the user is not turning away from the play screen, the play status detection unit 115A detects that the play is not a back play. It should be noted that the play status detection unit 115A detects whether or not a back play is being performed at a predetermined time interval during play.

プレイ制御部116Aは、操作入力受付部111Aがゲームの開始を選択する操作入力を受け付けると、楽曲を選択する楽曲選択画面及びプレイの難易度を選択する難易度選択画面を生成し、生成した楽曲選択画面及び難易度選択画面を表示部16Aに表示させる指示を表示制御部117Aに行う。また、表示部16に表示された楽曲選択画面及び難易度選択画面に対して、ユーザが体の動きによる操作入力で楽曲及び難易度を選択すると、プレイ制御部116Aは、ユーザ検出部113Aにより検出されたユーザの動きに基づいて、選択された楽曲及び難易度を特定する。そして、プレイ制御部116Aは、選択された楽曲及び難易度でゲームのプレイを制御する。   When the operation input receiving unit 111A receives an operation input for selecting the start of the game, the play control unit 116A generates a music selection screen for selecting music and a difficulty level selection screen for selecting the difficulty level of play, and the generated music The display control unit 117A is instructed to display the selection screen and the difficulty level selection screen on the display unit 16A. In addition, when the user selects the music and the difficulty level by the operation input based on the movement of the body on the music selection screen and the difficulty level selection screen displayed on the display unit 16, the play control unit 116A is detected by the user detection unit 113A. The selected music and the difficulty level are specified based on the movement of the user. Then, the play control unit 116A controls the game play with the selected music piece and the difficulty level.

例えば、プレイ制御部116Aは、選択された楽曲及び難易度によるプレイ画面(例えば、図12に示すプレイ画面G60)を生成し、生成したプレイ画面を表示部16Aに表示させる指示を表示制御部117Aに行う。また、プレイ制御部116Aは、選択された楽曲の音楽データ、及びゲームの効果音を音出力部17Aから出力させるための指示を音出力制御部118Aに行う。そして、プレイ制御部116Aは、プレイ画面におけるお手本となるキャラクタの動きと、ユーザ検出部113Aにより検出されたユーザの動きとに基づいて、随時得点を算出しながら楽曲が終了するまでプレイを継続し、楽曲が終了した時点でプレイを終了する。   For example, the play control unit 116A generates a play screen (for example, the play screen G60 shown in FIG. 12) based on the selected music piece and the difficulty level, and displays an instruction to display the generated play screen on the display unit 16A. To do. In addition, the play control unit 116A instructs the sound output control unit 118A to output the music data of the selected music and the sound effect of the game from the sound output unit 17A. Then, the play control unit 116A continues to play until the music ends while calculating a score as needed based on the movement of the character serving as a model on the play screen and the movement of the user detected by the user detection unit 113A. The play ends when the music ends.

表示制御部117Aは、プレイ制御部116Aによる指示に基づいて、楽曲選択画面及び難易度選択画面等を表示部16Aに表示する制御をする。また、表示制御部117Aは、プレイ制御部116Aによる指示に基づいて、プレイ制御部116Aが生成したプレイ画面を表示部16Aに表示する制御をする。例えば、プレイ状況検出部115Aにより背面プレイではないと判定された場合、表示制御部117Aは、プレイ制御部116Aが生成したプレイ画面を表示部16Aに表示する(例えば、図12参照)。   The display control unit 117A controls the display unit 16A to display a music selection screen, a difficulty level selection screen, and the like based on an instruction from the play control unit 116A. Further, the display control unit 117A performs control to display the play screen generated by the play control unit 116A on the display unit 16A based on an instruction from the play control unit 116A. For example, when it is determined that the play status detection unit 115A is not the back play, the display control unit 117A displays the play screen generated by the play control unit 116A on the display unit 16A (see, for example, FIG. 12).

一方、プレイ状況検出部115Aにより背面プレイであると判定された場合、表示制御部117Aは、プレイ制御部116Aが生成したプレイ画面をマスクして、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示部16Aに表示する。例えば、表示制御部117Aは、プレイに関する情報とは異なる情報として、広告宣伝情報を表示部16Aに表示する(例えば、図13参照)。具体的には、表示制御部117Aは、配信情報記憶部132Aに記憶されている広告宣伝情報、または施設情報記憶部133Aに記憶されている広告宣伝情報のうちのいずれかの情報を表示部16Aに表示する。   On the other hand, if the play status detection unit 115A determines that the play is a back play, the display control unit 117A masks the play screen generated by the play control unit 116A and displays information different from the information related to the game play. 16A. For example, the display control unit 117A displays advertisement information on the display unit 16A as information different from information related to play (see, for example, FIG. 13). Specifically, the display control unit 117A displays either the advertisement information stored in the distribution information storage unit 132A or the advertisement information stored in the facility information storage unit 133A. To display.

なお、第1の実施形態と同様に、表示部16Aに表示する広告宣伝情報は、配信情報記憶部132Aまたは施設情報記憶部133Aに記憶されている広告宣伝情報のなかから、予め設定された優先順位に従って選択されてもよいし、ランダムに選択されてもよい。優先順位は、例えば、新着順、配信情報より施設情報を優先した順またはその逆、ゲーム毎に設定された順等、任意に設定することができる。   As in the first embodiment, the advertising information displayed on the display unit 16A is set in advance from the advertising information stored in the distribution information storage unit 132A or the facility information storage unit 133A. It may be selected according to the order or may be selected at random. The priority order can be arbitrarily set, for example, the order of arrival, the order in which the facility information is prioritized over the distribution information, or vice versa, or the order set for each game.

また、表示制御部117Aは、プレイ状況検出部115Aにより所定の時間間隔で繰り返し検出される背面プレイであるか否かの検出結果に応じて、表示部16Aにプレイ画面を表示するか、またはプレイ画面の少なくとも一部の領域をマスクして広告宣伝情報を表示するかを随時選択する。   In addition, the display control unit 117A displays a play screen on the display unit 16A or plays based on a detection result of whether or not the play is a back play repeatedly detected at predetermined time intervals by the play status detection unit 115A. Whether to display the advertisement information by masking at least a part of the area of the screen is selected at any time.

音出力制御部118Aは、プレイ制御部116Aによる指示に基づいて、プレイする楽曲の音楽データ、及びゲームの効果音を音出力部17Aから出力させる。   The sound output control unit 118A causes the sound output unit 17A to output the music data of the music to be played and the sound effect of the game based on the instruction from the play control unit 116A.

〔プレイ画面における表示制御処理の動作〕
次に、図15を参照して、本実施形態に係るゲーム装置10Aのゲーム制御部110Aがプレイ画面における広告宣伝表示を制御する表示制御処理の動作について説明する。図15は、本実施形態に係るプレイ画面における表示制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Operation of display control processing on play screen]
Next, with reference to FIG. 15, the operation of the display control process in which the game control unit 110A of the game apparatus 10A according to the present embodiment controls the advertisement display on the play screen will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of display control processing on the play screen according to the present embodiment.

ここでは、ゲーム制御部110Aが、ゲームを開始するユーザの操作入力を、操作部14Aを介して受け付けたことに基づいてゲームを開始し、その後、入力部18Aが捉えるユーザの動きに基づいて検出された操作入力に基づいて、楽曲及び難易度の選択が終了しているものとして説明する。なお、ゲームが開始された後、楽曲及び難易度の選択の前に、まずユーザが予め設定された初期設定用の操作を行うことにより、入力部18Aが備えるカメラ及び深度センサ―の初期設定が行われてもよい。   Here, the game control unit 110A starts the game based on accepting the user's operation input for starting the game via the operation unit 14A, and then detects based on the user's movement captured by the input unit 18A. A description will be given assuming that the selection of the music and the difficulty level has been completed based on the input operation. In addition, after the game is started and before the selection of the music and the difficulty level, the user first performs an initial setting operation so that the initial setting of the camera and the depth sensor included in the input unit 18A is performed. It may be done.

ゲーム制御部110Aは、入力部18Aが捉えるユーザの動きに基づいてプレイを開始するユーザの操作入力を受け付けると、選択された楽曲及び難易度でプレイを開始する(ステップS200)。ゲーム制御部110Aは、プレイを開始すると、入力部18Aを介してユーザの体の部位(例えばユーザの手、足、顔など)とその動きの検出を開始する(ステップS202)。   110 A of game control parts will start a play with the selected music and difficulty, if the operation input of the user who starts a play based on the user's movement which the input part 18A catches is received (step S200). When the game control unit 110A starts playing, the game control unit 110A starts detecting the body part of the user (eg, the user's hand, foot, face, etc.) and its movement via the input unit 18A (step S202).

また、ゲーム制御部110Aは、ユーザのプレイスタイルを判定する。例えば、ゲーム制御部110Aは、ゲームをプレイするユーザがプレイ画面(表示部16A)に対して背を向けているか否か(即ち、背面プレイであるか否か)を判定する。具体的には、プレイスタイル判定部114Aは、入力部18Aが備えるカメラによって撮影された画像から、プレイ画面に対面するユーザの顔が検出されたか否かに基づいて、ユーザがプレイ画面に対して背を向けているか否かを判定する(ステップS204)。   Moreover, 110 A of game control parts determine a user's play style. For example, the game control unit 110 </ b> A determines whether or not the user who plays the game is turning away from the play screen (display unit 16 </ b> A) (that is, whether or not the back play is performed). Specifically, the play style determination unit 114A determines whether or not the user has played the play screen based on whether or not the face of the user facing the play screen is detected from an image captured by a camera included in the input unit 18A. It is determined whether or not the back is turned (step S204).

そして、ユーザがプレイ画面に対して背を向けている(即ち、背面プレイである)と判定された場合(ステップS206:YES)、ゲーム制御部110Aは、プレイ画面をマスクして、広告宣伝情報を表示部16Aに表示する(ステップS208)、(例えば、図13参照)。   If it is determined that the user is turning away from the play screen (that is, the back play) (step S206: YES), the game control unit 110A masks the play screen and displays the advertisement information. Is displayed on the display unit 16A (step S208) (see, for example, FIG. 13).

一方、ユーザがプレイ画面に対して背を向けていない(即ち、背面プレイではない)と判定された場合(ステップS206:NO)、ゲーム制御部110Aは、選択された楽曲及び難易度に基づく通常のプレイ画面(例えば、図12参照)を表示部16Aに表示する(ステップS210)。   On the other hand, when it is determined that the user does not turn his back to the play screen (that is, not the back play) (step S206: NO), the game control unit 110A is based on the selected music and the difficulty level. Is displayed on the display unit 16A (step S210).

そして、ゲーム制御部110Aは、ゲームのプレイが継続されている間は(ステップS212:NO)、ステップS202に処理を戻し、ユーザの検出処理と、背面プレイであるか否かの判定処理と、判定結果に応じたプレイ画面の表示処理とを繰り返し行う。また、ゲーム制御部110Aは、ゲームのプレイが終了すると(ステップS212:YES)、プレイ画面の表示を終了する。   Then, the game control unit 110A returns the process to step S202 while the game play is continued (step S212: NO), a user detection process, and a determination process as to whether or not the back play is performed, The play screen display process according to the determination result is repeated. Moreover, 110 A of game control parts will terminate the display of a play screen, if the play of a game is complete | finished (step S212: YES).

〔第2の実施形態のまとめ〕
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置10Aは、プレイ状況検出部115Aと、表示制御部117Aと、を備えている。プレイ状況検出部115Aは、ゲームのプレイ状況を検出する。表示制御部117Aは、プレイ状況検出部115Aにより特定のプレイ状況であることが検出された場合、ゲームのプレイに関する情報が表示されるプレイ画面の少なくとも一部の領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示する。
[Summary of Second Embodiment]
As described above, the game device 10A according to the present embodiment includes the play situation detection unit 115A and the display control unit 117A. The play status detection unit 115A detects the play status of the game. When the play status detection unit 115A detects that the play status is a specific play status, the display control unit 117A displays information related to game play in at least a part of the play screen on which information related to game play is displayed. Displays different information.

例えば、ゲーム装置10Aは、ゲームをプレイするユーザがプレイ画面に対して背を向けているか否かを判定するプレイスタイル判定部114A(判定部の一例)を備えている。そして、プレイ状況検出部115Aは、プレイスタイル判定部114Aによりユーザがプレイ画面に対して背を向けていると判定された場合、上記特定のプレイ状況であることを検出する。
これにより、ゲーム装置10Aは、例えば、背面プレイの場合には、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、プレイするユーザが見ていないプレイ画面を、プレイするユーザ以外の者に対して有効活用することができる。
For example, the game device 10 </ b> A includes a play style determination unit 114 </ b> A (an example of a determination unit) that determines whether or not a user who plays a game is turning away from the play screen. When the play style determination unit 114A determines that the user is turning away from the play screen, the play situation detection unit 115A detects the specific play situation.
Thus, for example, in the case of back play, the game apparatus 10A displays information different from information related to game play in at least a part of the play screen, so that the play screen that the user who plays does not see is displayed. It can be effectively used for persons other than the user who plays.

このように、ゲーム装置10Aは、特定のプレイ状況である場合に、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、ゲーム画面を有効活用することができる。   As described above, when the game apparatus 10A is in a specific play situation, information different from information related to game play is displayed in at least a part of the play screen, so that the game screen can be used effectively. .

例えば、ゲーム装置10Aは、プレイ画面に対面するユーザの顔を検出するユーザ検出部113A(顔検出部の一例)を備えている。そして、プレイスタイル判定部114A(判定部の一例)は、ユーザ検出部113Aによりプレイ画面に対面するユーザの顔が検出されない場合、プレイ画面に対してユーザが背を向けていると判定する。一方、プレイスタイル判定部114Aは、ユーザ検出部113Aによりプレイ画面に対面するユーザの顔が検出された場合、プレイ画面に対してユーザが背を向けていないと判定する。
これにより、ゲーム装置10Aは、プレイ画面に対してユーザの顔が向いていない場合に、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示することができる。また、ゲーム装置10Aは、プレイ中にユーザの体の部位とその動きを検出するユーザ検出部113Aの機能を利用してユーザの顔を検出することにより、ユーザが背面プレイであるか否かを判定するので、新たな装置を追加することなく、ユーザの背面プレイを検出することができる。
For example, the game device 10 </ b> A includes a user detection unit 113 </ b> A (an example of a face detection unit) that detects a user's face facing the play screen. Then, the play style determination unit 114A (an example of a determination unit) determines that the user is turning away from the play screen when the user detection unit 113A does not detect the face of the user facing the play screen. On the other hand, the play style determination unit 114A determines that the user is not facing away from the play screen when the user detection unit 113A detects the face of the user facing the play screen.
Thereby, 10 A of game devices can display the information different from the information regarding the play of a game in the at least one part area | region of a play screen, when a user's face is not facing with respect to a play screen. In addition, the game device 10A detects whether the user is in the back play by detecting the user's face using the function of the user detection unit 113A that detects the body part and the movement of the user's body during play. Since it determines, a user's back play can be detected, without adding a new apparatus.

なお、本実施形態では、入力部18Aを介してユーザの体の部位と動きを検出するユーザ検出部113Aの検出結果を利用して背面プレイを検出する構成例を説明したが、ユーザの体の部位と動きを検出する機能を備えていないゲーム装置に、本実施形態のプレイ画面における表示制御処理を適用することもできる。例えば、ユーザの体の部位と動きを検出する機能を備えていないゲーム装置は、ユーザを撮影するカメラが撮影した画像から顔を検出する顔検出部を備えることで、この顔検出部によりユーザの顔が検出されたか否かに基づいて、背面プレイであるか否かを検出することができる。この構成の場合には、プレイするユーザが居ない場合にも顔が検出されずに背面プレイであると検出される懸念があるため、ユーザの体重を検知する圧力センサ等を併用して背面プレイであるか否かを検出する構成としてもよい。また、ユーザの体重の検知のみを利用して、所定の時間継続してユーザが居ないと判断できる場合には、背面プレイ時と同様に、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示する構成としてもよい。また、本実施形態のゲーム装置10Aにおいて、第1の実施形態と同様に、ユーザにより選択されたプレイモードに基づいて、プレイ画面の少なくとも一部の領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するか否かを判定してもよい。   In the present embodiment, the configuration example in which the back play is detected using the detection result of the user detection unit 113A that detects the body part and movement of the user via the input unit 18A has been described. The display control process in the play screen of this embodiment can also be applied to a game device that does not have a function of detecting a part and a motion. For example, a game device that does not have a function of detecting the body part and movement of a user includes a face detection unit that detects a face from an image captured by a camera that captures the user. Based on whether or not a face is detected, it is possible to detect whether or not it is a back play. In the case of this configuration, there is a concern that even if there is no user to play, the face is not detected and it is detected that it is a back play, so a back sensor is used in combination with a pressure sensor that detects the user's weight. It is good also as a structure which detects whether it is. Further, when it is possible to determine that there is no user continuously for a predetermined time using only detection of the user's weight, at least a part of the play screen is related to game play as in the case of back play. It is good also as a structure which displays the information different from information. Further, in the game device 10A of the present embodiment, as in the first embodiment, information different from information related to game play is displayed in at least a part of the play screen based on the play mode selected by the user. Whether or not to display may be determined.

また、表示制御部117Aは、ゲームのプレイに関する情報として音楽に合わせてユーザが操作すべき指示を示す情報(例えば、お手本となるキャラクタや指示マーカー)をプレイ画面に表示する。一方、表示制御部117Aは、プレイに関する情報とは異なる情報として、広告宣伝情報を表示する。
これにより、ゲーム装置10Aは、ユーザがプレイ画面を見てプレイをしているときにはユーザが操作すべき指示を示す情報をプレイ画面に表示し、ユーザがプレイ画面を見ないで背面プレイをしているときには、ユーザ以外の者に対して広告宣伝情報を表示することができる。
In addition, the display control unit 117A displays information indicating an instruction to be operated by the user in accordance with music (for example, a character or instruction marker as a model) on the play screen as information related to game play. On the other hand, the display control unit 117A displays advertisement information as information different from information related to play.
Thereby, the game apparatus 10A displays information indicating an instruction to be operated by the user on the play screen when the user is playing while watching the play screen, and the user plays the back without looking at the play screen. When it is, the advertising information can be displayed to persons other than the user.

なお、背面プレイ時のプレイ画面に表示される情報は、広告宣伝情報に限られるものではなく、プレイに関する情報とは異なる他の情報であってもよい。例えば、背面プレイ時のプレイ画面に表示される情報は、ゲームをプレイするユーザ向けの告知(例えば、イベント等の告知)であってもよいし、ニュース、天気、運勢等の情報であってもよい。また、楽曲のPV映像もプレイには直接的に関係しない情報であるため、背面プレイ時のプレイ画面に表示される情報としてもよい。   In addition, the information displayed on the play screen at the time of a back play is not restricted to advertisement information, It may be other information different from the information regarding play. For example, the information displayed on the play screen at the time of the back play may be a notification for a user who plays the game (for example, notification of an event or the like), or may be information such as news, weather, or fortune. Good. Moreover, since the PV video of the music is also information that is not directly related to play, it may be information displayed on the play screen at the time of back play.

なお、本実施形態で説明したユーザの体の部位と動きを検出する方法は一例であって、この方法に限られるものではない。ユーザの体の部位と動きを検出する方法として、他の公知の方法を適用してもよい。   The method for detecting the body part and movement of the user described in the present embodiment is an example, and is not limited to this method. Other known methods may be applied as a method of detecting the body part and movement of the user.

[変形例]
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1及び第2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and includes a design and the like within a scope not departing from the gist of the present invention. For example, the configurations described in the first and second embodiments described above can be arbitrarily combined.

上記実施形態では、ゲーム画面を表示する表示部16(16A)をゲーム装置10(10A)が備えている構成を説明したが、これに限られるものではない。ゲーム装置10(10A)は、有線または無線で接続される外部の表示装置にゲーム画面を表示してもよい。   In the above embodiment, the configuration in which the game apparatus 10 (10A) includes the display unit 16 (16A) that displays the game screen has been described, but the present invention is not limited thereto. Game device 10 (10A) may display a game screen on an external display device connected by wire or wirelessly.

上記実施形態では、ゲーム装置10(10A)が、ゲームセンターや遊園地等の遊戯施設に設置された所謂アーケードゲームである例を説明したが、これに限られるものではない。例えば、ゲーム装置10(10A)は、PC(Personal Computer)、タブレットPC、スマートフォンやフィーチャーフォン等の携帯電話機、携帯情報端末(PDA:Personal Digital Assistant)、家庭用のゲーム専用機等であってもよい。この場合、ゲーム装置10(10A)が備える各部の構成は、各装置に応じた形態で構成されればよい。   In the above embodiment, the example has been described in which the game apparatus 10 (10A) is a so-called arcade game installed in a game facility such as a game center or an amusement park, but is not limited thereto. For example, the game apparatus 10 (10A) may be a PC (Personal Computer), a tablet PC, a mobile phone such as a smartphone or a feature phone, a personal digital assistant (PDA), a home-use game dedicated machine, or the like. Good. In this case, the configuration of each unit included in the game device 10 (10A) may be configured in a form corresponding to each device.

なお、ゲーム制御部110(110A)の一部又は全部は、LSI(Large Scale Integration)やASIC(Application Specific Integrated Circuit)等のハードウェアの集積回路として実現してもよい。   A part or all of the game control unit 110 (110A) may be realized as a hardware integrated circuit such as an LSI (Large Scale Integration) or an ASIC (Application Specific Integrated Circuit).

また、上述のゲーム装置10(10A)の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することによりゲーム装置10(10A)としての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部または外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムに既に記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   In addition, a program for realizing the functions of the above-described game apparatus 10 (10A) is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed, thereby executing the game. Processing as the apparatus 10 (10A) may be performed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, a “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, and what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係るゲーム装置(10、10A)は、ゲームのプレイ状況を検出するプレイ状況検出部(115、115A、S104、S204)と、前記プレイ状況検出部により特定のプレイ状況であることが検出された場合、前記ゲームのプレイに関する情報が表示されるプレイ画面の少なくとも一部の領域に、前記ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示する表示制御部(117、117A、S108、S208)と、を備える。   (Supplementary Note 1) A game device (10, 10A) according to one aspect of the present invention is configured to have a play situation detection unit (115, 115A, S104, S204) that detects a game play situation and the play situation detection unit. When it is detected that the game is in a play situation, the display control unit (117, 117) displays information different from the information related to the game play in at least a part of the play screen on which the information related to the game play is displayed. 117A, S108, S208).

付記1の構成によれば、ゲーム装置は、特定のプレイ状況である場合に、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、ゲーム画面を有効活用することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 1, when the game device is in a specific play situation, information different from information related to game play is displayed in at least a part of the play screen, so that the game screen is effectively used. be able to.

(付記2)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置(10)であって、前記プレイ状況検出部(115、S104)は、前記ゲームのプレイモードに基づいて、前記ゲームのプレイ状況を検出する。   (Additional remark 2) Moreover, 1 aspect of this invention is the game device (10) of Additional remark 1, Comprising: The said play condition detection part (115, S104) is based on the play mode of the said game. Detect the play situation.

付記2の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームのプレイモードに基づいて、プレイ画面の領域の中でプレイに影響の少ない領域を、上記一部の領域としてプレイに関する情報とは異なる情報を表示することができるため、ゲーム画面を有効活用することができる。   According to the configuration of the supplementary note 2, the game apparatus displays information different from the information related to the play by using, as the partial area, an area having a little influence on the play in the play screen area based on the game play mode. This makes it possible to effectively use the game screen.

(付記3)また、本発明の一態様は、付記2に記載のゲーム装置であって、前記プレイ状況検出部(115、S104、S106)は、前記プレイモードが、前記プレイ画面の少なくとも一部の領域を隠すモードである場合に前記特定のプレイ状況であることを検出し、前記表示制御部(117、S108)は、前記一部の領域に、前記プレイに関する情報とは異なる情報を表示する。   (Additional remark 3) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device of Additional remark 2, Comprising: The said play condition detection part (115, S104, S106) is at least one part of the said play screen in the said play mode. The display control unit (117, S108) displays information that is different from the information related to the play in the partial area when it is in the mode for hiding the area. .

付記3の構成によれば、ゲーム装置は、例えば、ブラインドモードでプレイする場合には、プレイ画面のブラインド領域に、ゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、プレイ画面のうちプレイに関する情報が表示されない領域を有効活用することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 3, for example, when playing in the blind mode, the game device displays information different from information related to game play in the blind area of the play screen. The area where information is not displayed can be used effectively.

(付記4)また、本発明の一態様は、付記1に記載のゲーム装置であって、前記ゲームをプレイするユーザが前記プレイ画面に対して背を向けているか否かを判定する判定部(114A、S204、S206)、を備え、前記プレイ状況検出部(115A、S204、S206)は、前記判定部により前記ユーザが前記プレイ画面に対して背を向けていると判定された場合、前記特定のプレイ状況であることを検出する。   (Additional remark 4) Moreover, 1 aspect of this invention is the game device of Additional remark 1, Comprising: The determination part which determines whether the user who plays the said game has turned his back to the said play screen ( 114A, S204, S206), and the play status detection unit (115A, S204, S206) is identified when the determination unit determines that the user is turning away from the play screen. It is detected that it is a play situation.

付記4の構成によれば、ゲーム装置は、例えば、背面プレイの場合には、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示するので、ユーザが見ていないプレイ画面を、ユーザ以外の者に対して有効活用することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 4, for example, in the case of back play, the game device displays information different from information related to game play in at least a part of the play screen, so that the user has not seen the play. The screen can be effectively used for persons other than the user.

(付記5)また、本発明の一態様は、付記4に記載のゲーム装置であって、前記プレイ画面に対面するユーザの顔を検出する顔検出部(113A、S202)を備え、前記判定部は、前記顔検出部により前記プレイ画面に対面するユーザの顔が検出されない場合、前記プレイ画面に対してユーザが背を向けていると判定し、前記顔検出部により前記プレイ画面に対面するユーザの顔が検出された場合、前記プレイ画面に対してユーザが背を向けていないと判定する。   (Additional remark 5) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device of Additional remark 4, Comprising: The face detection part (113A, S202) which detects the user's face which faces the said play screen is provided, The said determination part If the face of the user facing the play screen is not detected by the face detection unit, it is determined that the user is turning away from the play screen, and the user facing the play screen by the face detection unit When the face is detected, it is determined that the user is not turning his back to the play screen.

付記5の構成によれば、ゲーム装置は、プレイ画面に対してユーザの顔が向いていない場合に、プレイ画面の少なくとも一部の領域にゲームのプレイに関する情報とは異なる情報を表示することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 5, when the user's face is not facing the play screen, the game device may display information different from information relating to game play in at least a part of the play screen. it can.

(付記6)また、本発明の一態様は、付記1から付記5のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記表示制御部は、前記プレイ画面の領域の中でプレイに影響の少ない領域を、前記一部の領域として前記プレイに関する情報とは異なる情報を表示する。   (Additional remark 6) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 5, Comprising: The said display control part influences a play in the area | region of the said play screen. Information different from the information related to the play is displayed with the small area as the partial area.

付記6の構成によれば、ゲーム装置は、ゲームのプレイには影響を与えないように、プレイ画面を他のことに有効活用することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 6, the game apparatus can effectively use the play screen for other purposes so as not to affect the game play.

(付記7)また、本発明の一態様は、付記1から付記6のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記表示制御部は、前記プレイに関する情報とは異なる情報として、広告宣伝情報を表示する。   (Additional remark 7) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 6, Comprising: The said display control part is advertisement as information different from the information regarding the said play. Display information.

付記7の構成によれば、ゲーム装置は、特定のプレイ状況である場合に、プレイ画面の少なくとも一部の領域に広告宣伝情報を表示するので、ゲーム画面を有効活用することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 7, when the game device is in a specific play situation, the advertising information is displayed in at least a part of the play screen, so that the game screen can be effectively used.

(付記8)また、本発明の一態様は、付記1から付記7のいずれか一項に記載のゲーム装置であって、前記表示制御部は、前記ゲームのプレイに関する情報として、音楽に合わせてユーザが操作すべき指示を示す情報を前記プレイ画面に表示する。   (Additional remark 8) Moreover, 1 aspect of this invention is a game device as described in any one of Additional remark 1 to Additional remark 7, Comprising: The said display control part is according to music as information regarding the play of the said game. Information indicating an instruction to be operated by the user is displayed on the play screen.

付記8の構成によれば、ゲーム装置は、プレイ画面には音楽に合わせてユーザが操作すべき指示を示す情報が表示するので、ダンスゲームを含む音楽ゲームのプレイを実行しつつ、プレイ画面の少なくとも一部の領域にプレイに関する情報とは異なる情報を表示することができる。   According to the configuration of Supplementary Note 8, since the game device displays information indicating an instruction to be operated by the user according to the music on the play screen, the game device displays the play screen while performing the play of the music game including the dance game. Information different from information related to play can be displayed in at least some of the areas.

(付記9)また、本発明の一態様に係るプログラムは、コンピュータを、付記1から付記8のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラムである。   (Additional remark 9) Moreover, the program which concerns on 1 aspect of this invention is a program for functioning a computer as a game device as described in any one of additional remark 1 to additional remark 8.

1,1A ゲームシステム、11,11A CPU、12,12A 通信部、13,13A 記憶部、14 第1操作部、14A 操作部、15 第2操作部、16,16A 表示部、17,17A 音出力部、18A 入力部、30,30A センターサーバ、32,32A サーバ通信部、33,33A サーバ記憶部、110,110A ゲーム制御部、111,111A 操作入力受付部、112 プレイモード設定部、113A ユーザ検出部、114A プレイスタイル判定部、115,115A プレイ状況検出部、116,116A プレイ制御部、117,117A 表示制御部、118,118A 音出力制御部、131,131A 楽曲情報記憶部、132,132A 配信情報記憶部、133,133A 施設情報記憶部、310,310A サーバ制御部、331,331A 収録楽曲情報記憶部、332,332A 配信情報記憶部   1, 1A game system, 11, 11A CPU, 12, 12A communication unit, 13, 13A storage unit, 14 first operation unit, 14A operation unit, 15 second operation unit, 16, 16A display unit, 17, 17A sound output Unit, 18A input unit, 30, 30A center server, 32, 32A server communication unit, 33, 33A server storage unit, 110, 110A game control unit, 111, 111A operation input reception unit, 112 play mode setting unit, 113A user detection Unit, 114A play style determination unit, 115, 115A play status detection unit, 116, 116A play control unit, 117, 117A display control unit, 118, 118A sound output control unit, 131, 131A music information storage unit, 132, 132A distribution Information storage unit, 133, 133A Facility information storage unit, 310, 10A server control unit, 331,331A From music information storage unit, 332,332A delivery information storage unit

Claims (6)

ゲームのプレイモードに基づいて前記ゲームのプレイ状況を検出するプレイ状況検出部と、
前記プレイ状況検出部により特定のプレイ状況であることが検出された場合、ユーザが操作または動作すべき指示を示す情報である前記ゲームのプレイに関する情報が表示されるプレイ画面の少なくとも一部の領域に、前記ゲームのプレイに関する情報とは関係しない情報を表示する表示制御部と、
を備え、
前記プレイ状況検出部は、
前記プレイモードが、前記プレイ画面の少なくとも一部の領域を隠すモードである場合に前記特定のプレイ状況であることを検出し、
前記表示制御部は、
前記プレイ画面の少なくとも一部の領域に、前記プレイに関する情報とは関係しない情報を表示する、
ゲーム装置。
A play status detection unit for detecting the play status of the game based on the play mode of the game;
When the play status detection unit detects a specific play status, at least a part of the play screen on which information related to play of the game, which is information indicating an instruction to be operated or operated by the user, is displayed A display control unit for displaying information not related to information relating to the game play;
With
The play status detection unit
When the play mode is a mode that hides at least a part of the play screen, the specific play situation is detected,
The display control unit
Displaying information unrelated to the information relating to the play in at least a part of the play screen ;
Game device.
ゲームをプレイするユーザが、ユーザが操作または動作すべき指示を示す情報である前記ゲームのプレイに関する情報が表示されるプレイ画面に対して背を向けているか否かを判定する判定部と、
前記判定部により前記ユーザが前記プレイ画面に対して背を向けていると判定された場合、特定のプレイ状況であることを検出するプレイ状況検出部と、
前記プレイ状況検出部により前記特定のプレイ状況であることが検出された場合、前記プレイ画面の少なくとも一部の領域に、前記ゲームのプレイに関する情報とは関係しない情報を表示する表示制御部と、
を備えるゲーム装置。
A determination unit that determines whether or not a user who plays a game is turning away from a play screen on which information regarding play of the game, which is information indicating an instruction to be operated or operated by the user, is displayed;
When it is determined by the determination unit that the user is turning away from the play screen, a play situation detection unit that detects a specific play situation;
A display control unit that displays information that is not related to information related to play of the game in at least a part of the play screen when the play status detection unit detects the specific play status;
A game device comprising:
前記プレイ画面に対面するユーザの顔を検出する顔検出部を備え、
前記判定部は、
前記顔検出部により前記プレイ画面に対面するユーザの顔が検出されない場合、前記プレイ画面に対してユーザが背を向けていると判定し、前記顔検出部により前記プレイ画面に対面するユーザの顔が検出された場合、前記プレイ画面に対してユーザが背を向けていないと判定する、
請求項2に記載のゲーム装置。
A face detection unit for detecting the face of the user facing the play screen;
The determination unit
If the face of the user facing the play screen is not detected by the face detection unit, it is determined that the user is turning away from the play screen, and the face of the user facing the play screen by the face detection unit Is detected, it is determined that the user is not turning his back against the play screen.
The game device according to claim 2.
前記表示制御部は、
前記プレイ画面の領域の中でプレイに影響の少ない領域を、前記プレイ画面の少なくとも一部の領域として前記プレイに関する情報とは関係しない情報を表示する、
請求項1に記載のゲーム装置。
The display control unit
Displaying information that is not related to information about the play as an area that has little influence on play in the area of the play screen as at least a part of the area of the play screen ;
The game device according to claim 1 .
前記表示制御部は、
前記ゲームのプレイに関する情報として、音楽に合わせてユーザが操作すべき指示を示す情報を前記プレイ画面に表示する、
請求項1から請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
The display control unit
As information regarding the play of the game, information indicating an instruction to be operated by the user according to music is displayed on the play screen.
The game device according to any one of claims 1 to 4.
コンピュータを、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
Computer
The program for functioning as a game device as described in any one of Claims 1-5.
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